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【モンスター】六門世界RPG その15【コレクション】

1 :NPCさん:2006/06/07(水) 03:23:24 ID:Osm+pt76
SNEの『六門世界RPG』について語り合うスレです。

同社のTCG『モンスター・コレクション』、小説『六門世界』『モンコレノベル』と背景世界は共通ですが、知らなくても無問題。
モンスターの召喚育成、簡単ながら選択肢の多い戦闘システム、魅力的な多数のアイテムと財産は力だ、が特色だ。
君も仲間やモンスターとパーティを組んで冒険に出かけよう!

新サプリ『六門世界RPG モンスター・コレクション』が今夏発売予定。


前スレ
【モンスター】六門世界RPG その14【コレクション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146629080/

関連情報は>>2-5あたりにあるはず。

2 :NPCさん:2006/06/07(水) 03:25:16 ID:???
◎関連サイト(公式ページは要チェック!)
『六門世界RPG』の2chログ置場
ttp://fnord.hp.infoseek.co.jp/
グループSNE公式ホームページ六門世界の部屋
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
六門世界−非公式データ集(このスレやデザイナー加藤ヒロノリ氏HPに投稿された簡易モンスターのまとめ)
ttp://www.asint.jp/~tomtom/6Gate/


3 :NPCさん:2006/06/07(水) 09:36:44 ID:???
乙!

4 :追加モンスターリスト 1/2:2006/06/07(水) 09:56:00 ID:???
SSサイズ
 火:《ウコバチ》GF誌 10th-Season Vol.3
 風:《ブルー・シルフ》GF誌 9th-Season Vol.6
 聖:《ティンカーベル》モンコレ小説『召喚士マリア3』
 魔:《グレムリン》R&R誌 Vol.2
   《ドブラット》GF誌 10th-Season Vol.2
 X:《ホムンクルス》※六属性から選択 モンコレ小説『召喚士マリア2』

Sサイズ
 水:《ハンマー・クラブ》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 土:《コボルド》R&R誌 Vol.13
   《マーブル・ビートル》R&R誌 Vol.5
 風:《ポケット》R&R誌 Vol.4
   《カッター・フェレット》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 聖:《キューピッド》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ケット・シー》R&R誌 Vol.13
 魔:《スプリガン》※Mサイズ相当 リプレイ『呪われ剣士と夢の島』
 X:《ドラゴン・パピー》※六属性から選択 サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ドルフィン》※水/聖から選択 サプリメント『海賊都市クロスボーン』

5 :追加モンスターリスト 2/2:2006/06/07(水) 09:56:41 ID:???
Mサイズ
 火:《ラミア》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《パイロ・ファントム》R&R誌 Vol.12
   《デザート・ドレイク》GF誌 10th-Season Vol.1
 水:《マーマン》《マーメイド》R&R誌 Vol.4、サプリメント『海賊都市クロスボーン』再掲
 土:《サボテンマン》GF誌 9th-Season Vol.5
 風:《ハヌマーン》※Lサイズ相当 GF誌 10th-Season Vol.4
 魔:《ホーント》リプレイ『守られ騎士と死者の鍵』
   《ダークエルフ》R&R誌 Vol.5
   《ファントム・ビースト》モンコレ小説『召喚士マリア4』
   《ヘル・オルトロス》モンコレ小説『召喚士マリアな日々 熱湯編』

Lサイズ
 火:《ミノタウロス》R&R誌 Vol.13
 水:《スキュラ》R&R誌 Vol.13
 魔:《エティン》リプレイ『やりすぎ射手と燃える森』

6 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:01:12 ID:mBjWL65S
よし、即死防止だ!
旧版→キャラコレでの武器の変化について、重要点をまとめてみたぞ!

・「アーバレスト」が、「ST15」から「ST15(+4)」の武器に変更。
・「タワーシールド」が大型盾から中型盾に変更。DXペナルティが−1に軽減したぞ!やった!
・新投擲武器「ブーメラン」が登場!なんかすげえカッコイイぞ!
 射撃B評価で手元に戻ってくるけど、初期レベルだとなかなか出ないから気をつけて。
・近接でも射撃でも使える新武器「スタッフスリング」登場! 防護点が「3D」と高めで使いやすそうだ!
・「クロスボウ」が片手でも使用できるようになった!射撃ペナルティ−1を受けるけど、威力は高いぞ!
 なにより、これで馬上で右手にランス、左手にクロスボウというビジュアル的にカッコイイことができる!
・「エストック」が無くなった。手軽な値段と重量の両手武器だったんだけどなあ…。
・格闘用武器が追加されたぞ!これでモンクも安泰(金を使える)だぞ!


大体、こんなところかな!?

7 :NPCさん:2006/06/07(水) 10:13:20 ID:???
>>6
追加支援
・15(+5)装備複数追加
・アロー、クォレルの値段変化
・大型武器はLサイズが片手でもてなくなった(誤植?)
・ブリットの値段が載ってねえ

8 :NPCさん:2006/06/07(水) 11:28:24 ID:???
・Mサイズ以外のモンスターに装備を与えるルールの整備

これは大きいと思う。
全国の《ホムンクルス》使いの半分くらいは、
ブレストアーマーとラウンドシールドを買いに走ったんじゃなかろうか。

9 :NPCさん:2006/06/07(水) 11:36:36 ID:???
そう言えば、簡易モンスターデータのところに、装備可能かどうか乗ってる欄があったね。

10 :NPCさん:2006/06/07(水) 12:17:34 ID:???
>>8
勝手にもうホムンクルスに着せてたが
SやSSだと割安になるようにはしてなかった
手間賃は変わらないとしていたので

11 :1/2:2006/06/07(水) 14:27:06 ID:???

SSサイズ
 火:《ウコバチ》GF誌 10-3
 風:《ブルー・シルフ》GF誌9-6
 聖:《ティンカーベル》小説『召喚士マリア3』
 魔:《グレムリン》 R&R誌vol.2
   《ドブラット》GF誌10-2
 X:《ホムンクルス》 小説『召喚士マリア2』
Sサイズ
 水:《ハンマー・クラブ》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 土:《コボルド》R&R誌vol.13
   《マーブル・ビートル》R&R誌vol.5
 風:《ポケット》 R&R誌vol.4
   《カッター・フェレット》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 聖:《キューピッド》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ケット・シー》R&R誌vol.13
 魔:《スプリガン》M相当 新リプレイ1巻
 X:《ドラゴン・パピー》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ドルフィン》サプリメント『海賊都市クロスボーン』

12 :1/2:2006/06/07(水) 14:28:38 ID:???

SSサイズ
 火:《ウコバチ》GF誌 10-3
 風:《ブルー・シルフ》GF誌9-6
 聖:《ティンカーベル》小説『召喚士マリア3』
 魔:《グレムリン》 R&R誌vol.2
   《ドブラット》GF誌10-2
 X:《ホムンクルス》 小説『召喚士マリア2』
Sサイズ
 水:《ハンマー・クラブ》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 土:《コボルド》R&R誌vol.13
   《マーブル・ビートル》R&R誌vol.5
 風:《ポケット》 R&R誌vol.4
   《カッター・フェレット》サプリメント『海賊都市クロスボーン』
 聖:《キューピッド》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ケット・シー》R&R誌vol.13
 魔:《スプリガン》M相当 新リプレイ1巻
 X:《ドラゴン・パピー》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《ドルフィン》サプリメント『海賊都市クロスボーン』

13 :2/2:2006/06/07(水) 14:29:30 ID:???
Mサイズ
 火:《ラミア》サプリメント『迷宮都市メルラルズ』
   《パイロ・ファントム》R&R誌vol.12
   《デザート・ドレイク》GF誌10-1
 水:《マーマン》《マーメイド》 R&R誌vol.4、サプリメント『海賊都市クロスボーン』再掲
 土:《サボテンマン》GF誌9-5
 風:《ハヌマーン》GF誌10-4
 魔:《ホーント》新リプレイ2巻
   《ダークエルフ》 R&R誌vol.5
   《ファントム・ビースト》小説『召喚士マリア4』
   《ヘル・オルトロス》小説『召喚士マリアな日々熱湯編』
Lサイズ
 火:《ミノタウロス》R&R誌vol.13
   《ガルム》小説『召喚士マリア5』
 水:《スキュラ》R&R誌vol.13
 魔:《エティン》 新リプレイ3巻

'06年04月末日現在


14 :NPCさん:2006/06/07(水) 14:44:09 ID:???
今、明らかに誤植とわかっていて、さらにどう処理すればいいのかもわからないものって、ダブルアタックアップの抜けくらい?

15 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:56:47 ID:???
完全に分からないのは今の所それくらいだね。
あとはやっぱ一点攻撃関係はFAQ出して貰いたい。
(まあ、7レベルになるまで関係ないけどな……)

16 :NPCさん:2006/06/07(水) 18:59:00 ID:???
>前スレ>998
マジックフォースは明確なんだけどね。
チャージやディフェンダーなど、どのダメージを増やすのかが曖昧な記述のものもある。
それらをどう処理するか次第で、通用するコンボが鳥取ごとに変わってくるんだよね。

だからうちでは、全ての特技について明確に基本ダメージが増えるか、追加ダメージが増えるか、
あるいはそれらの全てについて有効なのか(急所狙いなど)、がはっきりするまでは
以前と同じ曖昧なままにして裁定する。

17 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:31:50 ID:???
武器ダメージ以外に曖昧なものって何がある?

18 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:50:15 ID:???
とりあえず一番必要なエラッタはどうやったら睡眠やリジェネーション以外の方法で
魔法生物やアンデッドのHPを回復すれば良いか?ではないかと思う

19 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:52:40 ID:???
治癒の薬じゃダメなん?

20 :NPCさん:2006/06/07(水) 19:57:20 ID:???
>>19
キャラコレではダメになった。

21 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:07:52 ID:???
>>18
応急手当やツボ診療や治癒結界じゃね?

22 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:35:23 ID:???
LLやXLのモンスは船上に存在できないそうだが、
飛べるLL以上のモンス(例えばアークエンジェル)が飛びながら船員として航海に参加ってのは許されるのかね

23 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:38:45 ID:???
船についてくることはできるだろうが、
船員としてまともに機能するとは思えんなw
「すんません、舵とろうとしたら握りつぶしちゃいました」とか
「ごめんなさい、ロープ思い切り引っ張ったらマストごと千切れました」とかなりそうだ。

24 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:45:12 ID:???
ドルフィンの釣り技能とかもあるし、船上にいなくても複合判定に参加くらいはできると思うけど、船を動かすのに必要な人数に数えられるかまではわからないな。

25 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:49:52 ID:???
サイズLL以上のモンスターは船員として計上できない。
これはクロスボーンに明記されてることだと思ったが。

ただ、LLサイズ以上であっても
海中エリアや空中エリア、応援エリアへの存在には制約がないから
船についてくることだけは可能だろうな。


26 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:50:15 ID:???
ドルフィンの釣りか、アレは危険なものだ。
少なくとも釣り技能持ちが他にいない時に海釣り判定に使うもんじゃないw

27 :NPCさん:2006/06/07(水) 20:52:44 ID:???
>>26
ナニがあったんだ?

28 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:15:09 ID:???
前スレの998あたりの議論なんだが、
マジックフォースは説明のところには基本ダメージを上昇させると書いてあるんだが、
ダブルスローのところの説明では追加ダメージは一回分しか乗らないという例に使われていて、
結局どっちなんだかよくわからない。

ダブルスローの説明を見ると特殊能力であるレンジ攻撃ダメージアップも一回分しか乗らないように読めるんだが、
これでいいのかな?

29 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:17:56 ID:???
>>27
前にこのスレでも書いたけど、航海1日目で余裕の釣りE評価、海釣りもE評価に。
モンスター出現チェックのダイス目が振るって巨大ザメ出現。
あわれなパーティーは早速30000ギルダーの借金を負うことになった。

30 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:39:04 ID:???
>>29
うわぁ…ご愁傷様、としか言えぬ。

31 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:43:34 ID:???
ダブルスローは低レベルの特技だけに、
投擲武器2つを消費することによって、
武器の基本ダメージ分だけダメージを上昇させる特技と解釈している。
ダブルブーメランとかそれなりに使えるんじゃないかな。

32 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:50:55 ID:???
>>18
送還して再召喚。
骨なら放置プレイでいいんだけどね。

33 :NPCさん:2006/06/07(水) 21:57:35 ID:???
精神耐性の代償として手軽には回復できないということだろう。

34 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:01:26 ID:???
>>25
いかにルルブが読まれていないか、フィーリングで書き込みがされているのかよくわかる。

35 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:04:45 ID:???
アンデット、魔法生物の有利な点は毒無効、病気無効、精神無効
気配消し判定値がDX15固定(微妙)ってあたりか
精霊も毒無効、病気無効のくせに普通になおるのは
ちとひいきされてるような気がするが

36 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:12:17 ID:???
>>21
そーいや、応急手当やツボ診療だとフツーに治るのナ>魔法生物

イメージ考えて、治癒薬や治癒魔法じゃ治らないとしたわけじゃなさそうだ。

37 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:15:41 ID:???
きっと欠けたとこをパテで埋めてるんだよ>魔法生物の応急手当

38 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:19:51 ID:???
《ホムンクルス》連れてるのに
ホリオダもヒーラーもいなかったウチのPTは、
急遽《カッター・フェレット》を支配することで難を凌いだよ。
まあ、モンスター支配2で支配したから別に無駄はないんだが。

39 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:25:08 ID:???
個人的にはホムンクルスは魔法生物特有の耐性がないんで
薬が効いてもいい気がするが

40 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:40:54 ID:???
ホムンクルスとかの再録はないって話だよね。
そういった修正を入れるかどうかは卓まかせになるんだろうな。

41 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:43:11 ID:???
ツボ治療、以前はアンデッドや魔法生物には効かなかったのに
キャラコレ導入すると効くようになってるのな。
あえて強化したのか、単に書き忘れただけでエラッタが出るのかはまだ判らんが。

42 :NPCさん:2006/06/07(水) 22:53:32 ID:???
上級ルールじゃなくてセカンドエディションていうことにしておいてくれれば、
以前のデータとの矛盾は新しい方に統一するで済んだんだけど、
現状では変更なのか誤りなのかがわからないんだよな。

43 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:06:24 ID:???
>>41
実は書き忘れのエラッタなのだが、
SNEが(メールで指摘されたにも関わらず)そんな細かい修正を出すはずはなく
仕方ないのでみんな変更されたという解釈でプレイしていたところ、
イベントで杉浦に直接質問した勇者が
「あれ書き忘れらしいよ」という情報をもたらしてスレが一時騒然とするも
「まあSNEだし」「それがヒロノリクオリティ」と諦めモード

……となるのに1000ギルダー

44 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:30:01 ID:???
>>35
精霊は普通召喚しておけるかが微妙な時が
あるからどうだろ
まあ、アンデッドも微妙だが

45 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:32:02 ID:???
おーいおまいらー。
剣の舞いの有効活用の仕方を教えてくれー。
どんな風に成長させればいいんだー。

46 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:33:10 ID:???
>>45
せっかく成長が選択できるんだから、剣の舞をとらなきゃいいのさ。

47 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:37:02 ID:???
単純に考えたら、装甲はぺらぺらだけど攻撃力がやたら高い後衛キャラ、なんだろうなあ…

48 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:38:43 ID:???
>>45
IQが15(+1)以上の敵が多そうな時に選択するとか…

49 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:41:46 ID:???
>>45
前スレにあったトンボ返り偵察員が攻撃にも参加!
・・・とか?

50 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:44:31 ID:???
アーチャー/バトダンの投擲キャラで使うとか。
レンジ攻撃に対する生存性が格段に上がるので、悪くない選択だと思うんだけど。

51 :NPCさん:2006/06/07(水) 23:48:38 ID:???
書き込んでから気付いたけど、シーフ/バトダンで
トンボ返り偵察&後衛からバックスタブ
はいけないかな?

52 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:09:22 ID:???
ttp://www.akibablog.net/archives/2006/06/etcpure_vol2.html
富士見ドラゴンブックの人気作品がついにコミカライズ!

……いつのまにこんなことに。

53 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:13:06 ID:???
人気……?
しかし、ずいぶんとムチムチだな

54 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:17:16 ID:???
正統派……?

まあ、むちむちだから、いいか。

55 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:26:44 ID:???
その、とりあえず、なんだ。画像は有り難く保存した。

56 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:30:35 ID:???
>>45
ガイドを参考に、ダブルスローとってブーメランをポケットに入れておけば間違いないんじゃなかろうか。

57 :NPCさん:2006/06/08(木) 00:52:57 ID:???
一点攻撃に関して、
Bに、
このとき、追加ダメージ(「○近接攻撃〜地形召喚などの効果を含む)までを加えた値を算出する。
とある。
これに従うなら、ダメージは1回ごとに全てのダメージ上昇手段を適用し合計すると読み取れる。
問題となる記述がややこしいのは、
@の、
使う攻撃方法(攻撃回数)を2つ以上宣言する。
この部分だよな。
このときの宣言が、
モンク格闘による2回を使用する。
右手のロングソードと左手のショートソードを使用する。
となるのか、
モンク格闘1回とモンク格闘によるバックスタブ1回を使用する。
右手のロングソードによるバックスタブと左手のショートソードによるバックスタブを使用する。
と細かく宣言するのか、
どちらになるのか。
個人的には前者で豪快にいきたい。

58 :NPCさん:2006/06/08(木) 16:51:06 ID:???
バトルダンサーの真髄は、後衛キャラに成長させてこそ発揮される!
「剣の舞」+「ダブルスロー」でぶん投げろブーメラン!
ビジュアル的なカッコよさはマジすげえぜ!

59 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:45:22 ID:???
ポケットに入れておけば盾も持てて、防御面もバッチリだな!

60 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:46:15 ID:???
>>58
シーフ/ダンサーあたりの後衛で、
多彩な才能を使って舞いを伸ばしまくり、舞に行為修正つく鎧を着れば戦力としてもかなりのものだと思う。

61 :NPCさん:2006/06/08(木) 17:50:43 ID:???
バトダン/アーチャーで(逆でもいいが)
狙撃+剣の舞+ダブルスローなツインブーメランとかどうよ。
S評価なら、12Dというアーバレストも真っ青のダイス数が炸裂じゃぜ?

62 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:06:43 ID:???
夢が広がってきたな。

63 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:07:28 ID:???
その頃にはアーチャー/アーチャーのアーバレストが凄いことになっているような気もするぞw

64 :NPCさん:2006/06/08(木) 22:58:13 ID:???
バックスタブやハイドインシャドーを剣の舞に載せれるなら、
後衛からダメージディーラーになれるかも

65 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:10:07 ID:???
>>64
バックスタブもハイドインシャドウも、どっちも近接攻撃にしか使えないから、無理。

66 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:18:55 ID:???
うん、よく読むと
バスタブは対象が斜め前にいないと駄目なんだね

しかし、剣の舞いは
“後衛から近接攻撃できるスキル”
と言う解釈は間違ってる?
普通に強打とか重ねられると思ってたんだけど

67 :NPCさん:2006/06/08(木) 23:34:25 ID:???
>>66
ハイドインシャドウも斜め前の敵にしか使えない。

ただ、ブーメランを投擲するわけじゃないのね?
近接武器での攻撃ならどっちも効果がありそうだね。
「正面エリア」が、前衛後衛関係なく、縦一列のエリアを指すのなら、だけど。

68 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:22:45 ID:???
>>63
いや、>>61のコンボはメイン3/サブ3でいけるが、その頃はまだアーバレストを使いこなせてないと思う。
行為修正−2はなんだかんだいって普通に痛い。
それに、剣の舞は防御無効化できるので十分強い。

69 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:26:15 ID:???
>>67
それもちょっと迷うよな。

正面に敵が居ない=目の前のエリアには味方は居るけど敵は居ないので後ろエリアのどこからでも可能

って解釈も出来る。


70 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:35:41 ID:???
正面エリアの隣に対してのみ使える。

71 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:39:23 ID:???
>>68
STメインの成長なら、アーチャー3/アーチャー2で最低7D+11。
ショートレンジを使うなら、7D+30。
ダイス目の2は5、1は6へ入れ替え、3と4は振り足し。

ダイス目の最低値は、最初の出目が全て2か5だった時の35。

とゆーコンボが前スレで出てたな。

72 :NPCさん:2006/06/09(金) 00:41:51 ID:???
>>71
ちなみに、C評価で、だ。

73 :NPCさん:2006/06/09(金) 01:39:08 ID:???
>>71
その成長パターン、下手すっとC評価すら危うい気がするが。
行為修正打ち消せない限り安定するとは言い難いと思う。
それに、そもそもショートレンジする前に星になりかねん。

74 :NPCさん:2006/06/09(金) 03:06:51 ID:???
そうか、当たるかどうかまで考えなかったな俺は…
まあ、成長しだいってことなんだろうけどな
結局は

75 :NPCさん:2006/06/09(金) 10:42:35 ID:???
>>73
ST15(+3)は必須として、残り3枠でDXとHPかHTあげればいいんじゃね?
狙撃があるから行為修正+1までいけるし、C評価くらい楽勝だ。

前に出た場合、一撃に耐えられるかどうかは知らんが。

76 :NPCさん:2006/06/09(金) 13:15:35 ID:???
狙撃体勢とってるアーチャーなんて最優先攻撃対象だもんなあ
俺がGMなら間違いなくジャベリンかジャスティス飛ばすな。
全ての戦闘技能に行為修正は怖いなあ。
魔法抵抗も確実に失敗だろうし。

77 :NPCさん:2006/06/09(金) 15:21:35 ID:???
無理にアーバレストを持てるように成長させんでも、ロングボウで十分強い。>アーチャー
狙撃体勢になったアーチャーを守るために仲間みんなが奮闘、ってのも面白い。

78 :NPCさん:2006/06/09(金) 17:52:26 ID:???
>ショートレンジ&狙撃を援護
ストライキングで強化したり、とうせんぼアップでかばったりとかする価値十分だな。

79 :NPCさん:2006/06/09(金) 19:22:20 ID:???
>>69
正面エリア≠目前エリアだとしたら舞にハイドやスタブは乗りそうだな。

80 :NPCさん:2006/06/10(土) 16:12:05 ID:???
ナイト/モンクでのモンク格闘による一点防御。
DEXが充分に成長していれば、かなり使えると思うけどどうかな?
見た目は軽装な前衛盾という新しいスタイル確立できそうなんだけど。

81 :NPCさん:2006/06/10(土) 17:07:01 ID:???
BP使うのが前提の壁役ってどうなのよ

82 :NPCさん:2006/06/10(土) 17:17:08 ID:???
>80
ディフェンダー取りまくれば実用に足ると思うけどね

83 :NPCさん:2006/06/10(土) 18:24:53 ID:???
一点防御とれるまで成長したパーティに襲い掛かる強力な攻撃って、だいたいデカイやつの範囲攻撃だと思うから
一点防御で自分はノーダメージにして、とおせんぼで味方一人のダメージも引き受けるとかできるかなり凄い壁役だと思うよ。
ダゴン級の敵相手に自分ともう一人を護りきれそう。

キャラコレ前までは筋肉万歳浴びてフェイント防御でクラーケンの攻撃に平気で耐えたりするモンク/デュエリストを個人的に押してたけど
モンクだけでフェイント防御できるようになったし、筋肉万歳と格闘技術と一点防御の相性がかなりいいんで
俺の中ではナイト/モンクが最優秀壁になってる。

しかし、このレベルになったときの敵ってどんなのかな。
モンコレが楽しみで仕方がない。

84 :NPCさん:2006/06/10(土) 18:39:11 ID:???
通し付けて殴れば相手に防御回数使わせやすいのもポイント高い。

85 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:19:56 ID:???
モンクは1〜2レベルで「HP+50%」が取れるようになったからな。
「モンク・モンク」にして取りまくればHPがうっはうは。面白いクラスになったと思うよ。

86 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:26:00 ID:???
DXが+5ならフェイント防御と一点防御で+5×7回の35点の追加防護。
武器破損なしのBP2点消費でこれだけ上げれればおいしい。
Mサイズの2D×6回とブレストの1Dにマジックフォースで1Dアップとして、
フェイント防御の修正2があればA評価は出るだろう。
ならば34Dの平均値で119、追加防護と合わせれば154点+基本防護。
一線で壁をやるに充分な値だと思うけど問題は、
そこまで成長できれば強いだろうが、低レベル時はどうするんだ?

87 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:37:13 ID:???
>>86
バトルガントレットの追加防護点2D+3は下手な鎧よりも高い。
値段も安いから鉄壁でがんがん壊してもあまり問題ない。
壁役としては悪くないと思うぞ。

88 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:07:00 ID:???
>>86
低レベルの時は鉄壁が使えるモンク。
殴りに行く時は通し入れれば良いんで、別に弱いわけでもなんでもない。
狙って成長させれば、防護点アップとBPアップが溢れ返る事にもなる。
ナイト/モンクは鳥取でその有用性をアピールしたことがあるなあ。

89 :NPCさん:2006/06/10(土) 22:53:23 ID:???
能力値とBPが充分な高レベル帯はともかく、
序盤はST、DX、HT、HP、攻撃力、防御力を
どういうバランスで上げればいいんだ?


90 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:00:00 ID:???
そこまで具体的な話だとパーティーメンバー次第でかなり変わると思うぞ。
まあ盾役ならまずはHT最優先ではあるだろうが。

91 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:03:28 ID:???
そりゃアンタ、そこを悩むのが楽しいんじゃないか
他のキャラとの兼ね合いもあるしな

俺ならST13→HT15→防御4の順で上げてDXは後回しにする

92 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:10:30 ID:???
俺もDXは後回しだな。
低レベル帯なら、防御回数もそれほど必要ないしな。
俺なら最初の成長でST13HT13にして、ナイト2レベル時にHT15、モンク2レベル時に攻撃3防御3かな。
DXはサブのモンクが3レベルになる頃13有れば上等だろう。

93 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:17:08 ID:???
バトルガントレットの必要能力がSTなんで、
以前みたいにグラップラーナックルを使うためにDXを13まで伸ばす必要性は低くなったな。
俺はST13、HT13から始めて、HT14、防御3と伸ばすかな。その次にHPかDXに。

94 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:18:50 ID:???
ヘイストかければ防御300越え狙える!

Dでも発動すればいいエンデュランス、ストライキング、サンドカーテン、インビンシブル、レジストといった呪文あるし
巡りで行動つかわずに自己回復できる

タゲ固定の問題さえなんとかなれば結構いける

95 :NPCさん:2006/06/10(土) 23:20:47 ID:???
>>89
>>88も指摘してるが、序盤は鉄壁を使えるモンクとして。
1/1 ST13、HT13
2/1 攻撃3、防御3
2/2 ST14、ST15
ここまではこんな感じで上げておけば良いんじゃない?



96 :NPCさん:2006/06/11(日) 09:59:19 ID:???
1/1 HT14
2/1 HT15 HP+50%
2/2 HP+50% HP+50%

ここまでやれば、「モンク・モンク」でHP90までいける!
でも100には乗らないんだよな…。人間の壁だ。

97 :NPCさん:2006/06/11(日) 11:16:57 ID:???
DXをまったく上げないモンクの最大の問題は二回目の攻撃を受けた時どうするかですね。
モンク格闘は一回しか防御できませんから。
二回の攻撃を受けることはよくあることですからね。
だから私は最初はSTとDXを伸ばしますね。
バトルガントレットを使うためにSTは必要ですから譲れませんしね。
DXは防御回数を増やすためです。
HTは後回しですかね。
HTを軽視しているわけではないんですが。
一回しか防御できないと不安なんですよね。
モンクの場合は鎧が薄いですから。
できるだけ鎧の防御には頼りたくないんです。
そうなるとモンク格闘の防御回数は命綱ですから。

98 :NPCさん:2006/06/11(日) 11:36:15 ID:???
DXを1つ上げて2回防御できるようになっとくぐらいならいいが
低レベル時に3回以上攻撃されることは稀だしその場合はHTあげた方が効果的だからなあ

そもそもHT上げないとせっかく防御回数増やしても評価が低くて大して防げないぜ

99 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:16:11 ID:???
パーティの構成にもよると思うけど、最初のうちはモンク格闘で一回、鎧で一回あればいいと思うよ。

100 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:38:42 ID:???
というか、最初から律儀にモンク格闘を使うこともあるまい。
正直、DXボーナスが2〜3になるくらいまでは
モンク格闘の防御性能なんてカスもいいとこなんだから、
素直に片手武器と盾を持ってていいと思うぞ。

101 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:45:38 ID:???
モンク格闘捨てれば鎧も重いの着れるしな。
初期の基本防護点数点上昇はけっこう大きい。

102 :NPCさん:2006/06/11(日) 12:53:17 ID:???
>>96
なんでHTを15で止めるのさ。

103 :NPCさん:2006/06/11(日) 13:17:26 ID:???
現時点で、人間が独力で到達しうる最大HPは
8/6純モンクの171点か?
キャラコレ導入前の最大値が94だったから、
実に2倍近くも限界が伸びてるんだな。キャラコレ凄ぇ。

104 :NPCさん:2006/06/11(日) 14:12:39 ID:???
>>100-101
そんな奴はモンクとは言わん。
モンクを名乗るならば、常に素手と服一枚で通せ。

105 :NPCさん:2006/06/11(日) 14:16:10 ID:???
>>103
純モンク8/6ってHT18、HP850%の153点じゃない?

>>104
メインクラスはナイトという話なので問題ないと思われ。

106 :NPCさん:2006/06/11(日) 17:36:18 ID:???
低レベルのころは重い鎧まとって劣化ナイトといわれても耐え忍ぶ。
十分に成長したころに鉄壁を使って鎧を壊す。
ここから真の力を見せてやるとばかりにモンク格闘を活用する。
これでどうだ。

107 :NPCさん:2006/06/11(日) 18:18:20 ID:???
北斗の拳ごっこが出来るのか

108 :NPCさん:2006/06/11(日) 18:30:54 ID:???
ゴツイ鎧の中からユリアがでてくるのか。

109 :NPCさん:2006/06/12(月) 00:22:45 ID:???
強打鉄壁が耐久度1でも使えると明記されたのは嬉しいよね。

110 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:01:00 ID:???
ウォリアー/モンクのPCがバトルガントレット装備で強打や鉄壁を使った場合、
減るのはバトルガントレットの耐久度だよね。
そのPCのHPじゃなしに。

111 :NPCさん:2006/06/12(月) 01:49:18 ID:???
武器を使った強打だから、武器の耐久度が減るし、増やす追加ダメージ(説明文の形)は武器の必要STで計算すると思う。

鉄壁も同様の処理だけど、ウォリアー/モンクじゃ鉄壁は使えないよ。

112 :NPCさん:2006/06/12(月) 09:09:50 ID:???
武器「格闘&モンク格闘」を使ったときだけ、耐久度ではなくHPが減るというわけやね。

にしても、チャージとディフェンダーのルール変更で、パンチパンチがえらいことになってるんだが。
「ビーストマスター/ビーストマスター」で選ぶとまさに鬼神のごとし。


113 :NPCさん:2006/06/12(月) 10:56:21 ID:???
>>106
どこのニート仮面ライダーだ、それw

114 :NPCさん:2006/06/12(月) 11:06:17 ID:???
PC強化の話題が盛んだけど、GMの対応はどうしたもんかな。
殺るか殺られるか、少ないターン数で決着する傾向が強まった気がするのだが。

115 :NPCさん:2006/06/12(月) 12:24:32 ID:???
>>114
もともと六門ってそういうゲームじゃないか?
4ターン以上かかるときは、大体敵が固いだけなことが多い気ガス。

116 :NPCさん:2006/06/12(月) 13:06:09 ID:???
リミット6の地形で敵を60体出せば、
最速でも10ターンは戦闘を持続できるよ!

          ハ_ハ  
        ('(゚∀゚∩ できるよ!
         ヽ  〈 
          ヽヽ_)


117 :NPCさん:2006/06/12(月) 14:16:13 ID:/37Dc7AH
>>106
メインをモンクにすれば、フェイント防御が使えて、HPが多いナイトと言い張ることも可能。
通し覚えた後の攻撃力も魅力。無論、重装備。通しで武器は壊れないし。
モンク格闘?DX?何それ、おいしいの!?
BPが多くて、フェイント攻撃が使えてもいいがな。

118 :NPCさん:2006/06/12(月) 14:27:40 ID:???
メインがモンクでしかもフェイント防御選ぶのはさすがに推奨できない組み合わせだな
7レベルまでやらないならそこまで差は出ないけどさ

119 :NPCさん:2006/06/12(月) 15:06:49 ID:???
メインがモンクなら土属性魔法を伸ばしやすいジャマイカ!

120 :NPCさん:2006/06/12(月) 15:12:54 ID:???
メインモンクで重装備とかまじあり得ん。
システム上禁止にしてしまえ。

【馬鹿は暴論を吐いた】

121 :NPCさん:2006/06/12(月) 15:14:13 ID:???
せっかくの一点攻撃にフェイント攻撃を併用できないのは
勿体無い、ってことを>>118は言いたいんじゃないのか?
BPアップが取れない分、通しや一点攻撃の使用回数も減るし。

個人的には、フェイント防御やHPアップによる生存性の向上は
攻撃力の低下と引き換えにしても考える価値のある選択肢だと思うがな。

122 :NPCさん:2006/06/12(月) 16:48:22 ID:???
>>110-112
今回の強打は必要ST分増加させるだけなんで、必要DXだけの武器には使えないっぽい。
バトルガントレットはそれでいいとして、クロスボーン持ってない人がパワーグローブ装備してるときや
クロスボーン掲載の分類モンク格闘にある必要STのない武器を装備してるとき強打でダメージ増えないのは
寂しいんで、ウチの卓ではモンク格闘で戦ってるときは強打でPCのHPを減らすようにすると思う。
ウォリアー/モンクがバトルガントレット+重装備してるときは耐久度減って、軽装備のときはHP減るってのも
煩雑な気もするんでどうかとも思ってるんだけど、そんなことにはたぶんならないだろうってことで。

123 :NPCさん:2006/06/12(月) 16:52:44 ID:???
モンク/ナイトをいじめるな!
うちのパーティの最高の盾兼アタッカーなんだぞ。・・・・カニの次に。

124 :NPCさん:2006/06/12(月) 16:53:00 ID:???
>>122
そんなに例外処理が発生しそうな裁定をするくらいなら、
「必要STがなくて必要DXしかない場合、そっちの数字を使う」の方が
まだしもすっきりした裁定だと思うぞ。

というか、必要能力値→必要STになったのは
「今回からレンジ攻撃には入らなくなったし、DXいらんよね」という
軽率な思い込みの産物だとしか思えないんだかどうだろうw

125 :NPCさん:2006/06/12(月) 17:41:45 ID:???
軽率な思いこみでもなんでもなく、射撃武器と格闘用武器は強打に使えない、ということだろ。
ようするに拳に爪だのサックだのつけてても、格闘で強打するなら素手と同じ処理をしろっていうことだ。

126 :NPCさん:2006/06/12(月) 17:50:06 ID:???
え、ちょおま今までの話からどうやったらそういう結論が出るんだw

127 :NPCさん:2006/06/12(月) 18:45:15 ID:???
>>124
パワーグローブが泣けることになるんで勘弁してください。orz

128 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:01:24 ID:???
パワーグローブはあくまで「格闘・モンク格闘のダメージにボーナス」なので威力以外は格闘扱い、
強打や鉄壁での扱いもそれに準じる(増えるのはSTボーナスの2倍、使用時にダメージ1D)、って考え方もある。
強打鉄壁で壊れていかないのはちと有利すぎるかもしれないけど。

129 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:15:41 ID:???
>>128
バトルガントレットもパワーグローブと同じように考えていいのかな?
必要ST、耐久度1点減少ではなく、STボーナスの2倍、使用時にダメージ1Dだって。

130 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:35:51 ID:???
>>129
分類:格闘武器は全てその処理にするのがスマートでわかりやすいと思う。

>>124=126は反対するかもしれないけど。

131 :NPCさん:2006/06/12(月) 19:57:00 ID:???
反対とか賛成とか言うのもいいけど、ここはSNEに質問メールを送っとこうぜ!
まだキャラコレ発売されて2週間も経ってねえしな! エラッタ等早く公開して欲しいよな!

132 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:02:38 ID:???
>>130
俺は124でも126でもないが、バトルガントレットでウォリアー/ウォリアーが強打したときもHP減るのは何か違和感がある。
分類が剣だろうが槍だろうが格闘武器だろうが強打の効果は変わらないと思うし。
つーか、武器を使用する「格闘」は武器の耐久度を減らすとしか読めない俺は頭悪いのかな?

133 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:08:20 ID:???
>>132
どうしてわざわざ例外を基準にして考えようとするのかわからない。
純ウォリがバトルガントレット使うのか?
仮に不利を承知で使うとしても、
「籠手つけた拳で強打したら拳や腕が痛くなる」
というのに何か違和感でも?

134 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:12:13 ID:???
つ【武器を使用する「格闘」】

135 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:18:04 ID:???
整理すると、ルールを馬鹿正直に適用したら必要DXしかない武器で強打してもダメージは増えず壊れるだけ。
それじゃさすがに可哀想だろってことで

>>122 >>125 >>130
 格闘武器での強打は素手として扱う(HPを減らしてSTボーナス2倍)派

>>124
 必要DXしかない武器の強打は武器の必要DX分ダメージを増やせばいいじゃん派
  (>>127パワーグローブが泣けることになるので勘弁して下さい派)

の2派が出てきたわけだ。

俺は必要STのある武器は武器での強打扱い、必要DXだけの武器は素手強打扱いでいいじゃんと思うけどな。

136 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:23:39 ID:???
ここまで意見が分かれてるってことはエラッタ対象だってこった
メールしようぜメール。さすがにそろそろホームページ更新されるだろうし

137 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:34:25 ID:???
>>135
あー、格闘技術の項目読むとモンク格闘は格闘武器込みなんじゃないかと思うんだ。
ルールを馬鹿正直に適用したら、「武器をしようしない格闘」と「モンク格闘」でHPを減らしてSTボーナス2倍になる気がする。
つまり「武器をしようした格闘」は必要ST使う、と。

>>133
そんなに例外的な話じゃないと思うよ。
ST鍛えてSTボーナス2倍強打すると増えるダメージは16点。
怪力の装飾品使えば22点。
筋肉万歳浴びれば更に10点増える。
ぶちかましでこれが倍になるんだ。
強いと思わないか?
ウォリアー/ウォリアーやウォリアー/デュエリストとかがサブ武器として持ってておかしいとは思えない。
いや、俺の考えじゃこれはモンクの特典なんで上にあるとおり不可なんだけどもね。

138 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:47:06 ID:???
問題はSNEのホームページには何も期待できないってことだな

139 :NPCさん:2006/06/12(月) 20:48:12 ID:???
ここで話に上った分でメール送られたのはどれくらいあるんだろうな。

140 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:13:01 ID:???
>>135
クロスボーンだとパワーグローブは分類がモンク格闘になってて必要ST10だよね。
でも、基本ルールだと格闘にも使えて必要STがない。
パワーグローブ装備して強打した場合、格闘でもHPを減らしてSTボーナス2倍でいいと思う。

141 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:14:11 ID:???
>>140>>137へのレス。
スマヌ。

142 :NPCさん:2006/06/12(月) 21:24:54 ID:???
>>138
なに、モンスターコレクションの教えてブラザーには載るさー……

143 :NPCさん:2006/06/12(月) 22:31:52 ID:???
R&Rのサポート記事に、毎回1〜2個ずつでもいいから
教えて六門ブラザーを連載してくれれば実に素晴らしいのだがな。
欲を言うなら、わくわくモンスター・ガイドもR&Rに移籍できないものかw

144 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:00:27 ID:???
R&Rのリプはウォーロック/ホリオダ、オーガ/モンク、エルフ/アーチャー、リザードマン/ウォリアーで西遊記ネタらしいな。

145 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:08:51 ID:???
お、斬新で面白そう。>西遊記
六門はそういうことできるんだよな。

146 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:11:31 ID:???
そこまでキャラコレとモンコレのルールのプッシュリプになるとは思わなかったw

147 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:21:47 ID:???
エルフ=猿説には突っ込まんのか?

148 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:23:20 ID:???
何のことかわからん。>猿

149 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:26:26 ID:???
R&Rスレに書いたが一応。エルフ娘は豚です。常に発情してますw

前スレでトークショーで聞いた人が書いてたけど、一応PC用種族について。
エルフ、ドワーフ、オーク、オーガ、マーマン&マーメイド、
リザードマン、ケンタウロス、バードマン、ダークエルフ、
ケット・シー、ワルキュリア、サキュバス&インキュバスの12種族。

オーガはリプレイ中で「◇力をためる」、リザードマンは「◎テイルアタック」を使用してた。

150 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:27:18 ID:???
いや、エルフは猪八戒だろ

151 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:28:49 ID:???
サキュバスが出来るのは実にエロイことだね。

152 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:30:45 ID:???
ワルキュリアも負けじとエロいことをしよう。

153 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:32:01 ID:???
負けじとお腹を見せるケット・シーに萌えた。

154 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:38:07 ID:???
>>149
うは、俺がやりたかった種族が1つもねぇでやんのorz
どうやら各属性に2つずつ割り振る方針みたいだが、
ワルキュリアやサキュバスなんて潰しの効かん奴よりは
ゴブリンとかコボルトとかを優先して欲しかったのぅ。

155 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:41:13 ID:???
ツブシが効くとかはどうでもいい。ワルキュリアとサキュバスがPCに選べると言うだけで意味がある。

156 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:44:41 ID:???
どっちの意味でも、ハーピィいないのは辛いな。
まあ「そのうちR&Rで追加されるだろ」くらいに思って気長に待つさ。

……さて、リザードマン/デュエリストのために斬鉄剣を用意しておかねば。


157 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:49:11 ID:???
よし、ケンタウロスランス二槍流の出番だ
デュエリストかダンサーか悩むな・・・

158 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:50:47 ID:???
今の世代はエルフ=猿説を知らないのか……
時の流れとは無常なものだ。

159 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:52:47 ID:???
>>156
戦輪を回すにはクラス何を選べばいいと思う?

160 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:53:56 ID:???
>>159
ダンサーかシーフ。

161 :NPCさん:2006/06/12(月) 23:59:53 ID:???
ぎゃー、ラミアとサボテンマンとスキュラがイネえ。
あと、ブルー・シルフとコボルトとゴブリンとティンカー・ベルとホムンクルスとヴァンパイアは何処だー!

162 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:02:24 ID:???
>>161
え、なに。
それらのモンスターは、モンスター・コレクションに収録されないの?

163 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:06:40 ID:???
>>162
PCとして使えるモンスター、ってことじゃね?

もっとも、前スレでの情報によれば再録は無いとのことなんで、どのみち載ってないだろうけど。

164 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:08:48 ID:???
ダークエルフやケット・シーがいるから、基本ルルブ限定っていうわけでもないんだな。
どうせモンコレ待ちなら、もっとPCにできるモンスターの種類があってもいいのになぁ。

165 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:09:12 ID:???
>>162
ごめんごめん
>>149を見ての感想。
あと、ハーピー使えないとかどういうことですか、プンプン

166 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:19:29 ID:???
>>164
もっと多くのモンスターをPCにといっても、たとえば>>149のオーガやらリザードマンやらが新能力使ってたりする辺り、
単純に既存のモンスターデータ+クラスではなくて新クラスを追加するのと同じようなもんだと思われるので、
そうそう大量にPC用モンスターを増やせるとも思えないんだよね。

バランス的にもPC用モンスターはそれぞれ、人間クラスと同程度の性能でレベル1から成長するように
作られてるんじゃないかと思ってるんだけど……リプレイのレベルとかどうなってたんだろう。

167 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:19:41 ID:???
再録ないのか>モンコレ

ドラゴンパピーを7レベル以上に成長できるようにならんかと、
密かに期待していたんだがなあ……

168 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:32:46 ID:???
>>166
リプレイは経験枠6つからスタート。
モンスターPCでもメイン/サブが2レベルずつになってるのかな。

Lサイズからスタートのオーガがかなり強い気がする。

169 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:33:40 ID:???
しかし種族がクラスとなると、
ツボ治療ができるモンクのリザードマンをどう表現するべきか。

170 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:39:54 ID:???
>>168
なるほど。
オーガはモンスターデータだと3レベルからになるはずだから、
やっぱりPC用はレベル1からなのかな。
しかし、確かにサイズLは強いね。

>>169
素手で戦うこと自体はモンクじゃなくても出来る。なのでリザードマン/ヒーラーを推してみる。

171 :NPCさん:2006/06/13(火) 00:41:58 ID:???
Lサイズのモンクは素直に強そうだな。

172 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:07:37 ID:???
プラントウォールの魔法と、地形召喚「木漏れ日の下で」は相性が良いなぁ。


173 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:17:04 ID:???
コンボってやつだな。

174 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:26:48 ID:???
「◇天空の風」併用でチャージ10レベルに達した
ケンタウロス・モンクは地味に恐ろしい存在かも知れん。

175 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:29:21 ID:???
先攻時にウォークライ使うとチャージのるのかな。
ケンタウロス軍団に火ウィザードがつくと凄いことになりそう。

176 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:38:01 ID:???
ウォークライによるダメージは近接攻撃やレンジ攻撃としては扱わないとあるから、チャージは乗らない気がする。

177 :NPCさん:2006/06/13(火) 01:38:47 ID:???
ウォークライによるダメージは近接攻撃やレンジ攻撃としては扱わないとあるから、チャージは乗らない気がする。

178 :NPCさん:2006/06/13(火) 08:41:49 ID:???
PCとして扱えるモンスターって、PCのときと召喚獣のときではデータが変わるんかいな。

179 :NPCさん:2006/06/13(火) 08:42:47 ID:???
その記述はウォークライに対する対抗やリアクションに関する制限だと思うが。
そういう意味として近接攻撃として扱わないなら、
近接攻撃ダメージアップ、ストライキングの追加ダメージ、ベノム・ブレイド、怪力の薬あたりも全滅だ。

180 :NPCさん:2006/06/13(火) 08:57:08 ID:???
>>149
PC種族、想像以上に多いな。
でも微妙に痒いところが残っててモゾモゾするな。

181 :NPCさん:2006/06/13(火) 12:06:45 ID:???
焦らし作戦という奴では。
まぁ、対応してくれないだけって事も多いんだけどな。

182 :NPCさん:2006/06/13(火) 20:02:51 ID:???
モンコレちゃんと作られてるんだなぁ。
こりゃ、エラッタ更新はモンコレでて忙しくなくなった頃かな。

183 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:32:50 ID:???
ハイドインシャドウって近接攻撃にのみ効果が適用されるのに実際の処理にはレンジ攻撃にも修正かかるのはエラッタだよな

184 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:42:56 ID:???
>>183
追加条件のところと実際の処理のところで記載が違ってるから、どっちか一方は間違いだろうな。

個人的にはハイドインシャドウとショートレンジは併用できていいと思うんで、実際の処理の方の記載のほうが正しいような気がするが。

185 :NPCさん:2006/06/13(火) 22:53:29 ID:???
条件と処理が違うのは薙ぎ払いもそうだな。
モンク格闘じゃ使えないのにHP減少の記述がある。
まあ、今後大型の格闘武器が追加されるのを見越した記述の可能性もあるが。

186 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:04:41 ID:???
大型格闘武器に棍とか追加されないかと期待する俺がいる。

187 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:37:39 ID:???
モンクに蹴り技が欲しかった。

188 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:49:28 ID:???
モンク格闘は蹴りも関節技も含めた総合体術だと認識してるぜ?

189 :NPCさん:2006/06/13(火) 23:59:18 ID:???
つまりオーガ格闘術はポージングまで含めた総合芸術な訳だな。

190 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:09:18 ID:???
リザードマン戦斗術は粋な台詞回しまで含めた総g(ry

191 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:35:11 ID:???
>>188
攻撃に行為修正もらえる柔道着みたいな鎧とか追加されてもいいよな。
相手もモンクだったら相手の攻撃にも行為修正あげちゃうとかで。

192 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:19:33 ID:???
格闘、モンク格闘は拳で殴るだけだろ
投げは転倒くらいさせるだろうし、極めたら◇まきつきっぽい処理になるだろ

193 :NPCさん:2006/06/14(水) 14:57:04 ID:???
まあ気持ちは分かるが思いっきり抽象戦闘な六門だからな。
公式見解は出てないしルルブにも記載が無いわけで、各卓で好きに解釈しときゃいいんじゃねー。

194 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:48:31 ID:???
モンク格闘で大ダメージ与えて、「奥義・地獄極楽落とし!」とか叫んでも、
別にルール上の問題はないぞ。

195 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:51:46 ID:???
>地獄極楽落とし

どっちだよ。

196 :NPCさん:2006/06/14(水) 15:56:16 ID:???
地獄のような苦痛が、極楽浄土の気持ちよさに変わってしまう―――

そんな投げ技。

197 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:05:25 ID:???
つまり「ぬふぅ」というわけだな!

198 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:13:41 ID:???
くやしいっ!けど・・・

199 :NPCさん:2006/06/14(水) 16:24:16 ID:???
クリムゾンは蟻だけで十分だw

200 :NPCさん:2006/06/14(水) 18:04:08 ID:???
オーガに大きくなる薬使って斬鉄剣ニ刀流…夢だけは広がるなあ

201 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:04:26 ID:???
モンスターPCって、召喚獣でなくてもいいわけ?
オーがとかダークエルフとかヤバくね?

202 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:33:37 ID:???
まあ、乱暴な人間くらいには危険なんじゃないかね。

203 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:45:38 ID:???
ソスラテルならあんまり問題はないと思う
それ以外の地域なら明らかに怪しまれて
村人とまともな交渉が出来ない程度で
いきなり処刑はされないと思うんで大丈夫のはず
まあ、種族ごとの立場やら文化も紹介するらしいので
モンコレ待ちかな

PS 何となくWGの悪夢が一瞬脳裏をよぎったんだけど
心配しないでSNEの力を信じればいいんだよね?

204 :NPCさん:2006/06/14(水) 20:56:00 ID:???
PC種族増やすよりも、既存の魔法使い系召喚獣にも
4レベル魔法を使えるような修正ルールが欲しいナ。>モンコレ

205 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:06:09 ID:???
モンスターも4レベル魔法使えるルールは既にあるじゃないか

206 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:08:33 ID:???
簡易モンスターはね。

まあX属性呪文魔法、って形で属性を自由に選んで成長できるモンスターも、場合によっては使えるけど。

207 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:21:34 ID:???
>>203
だからWGは六門RPGのサプリじゃないってば。
単なる関連商品だ。

208 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:21:53 ID:???
メルラルズのルールでエルフをPCにすると、
追加5枠という純ウィザードと大差ない速度で
土属性呪文4レベルに達するな。

209 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:39:44 ID:???
>>207
そういえばどこにもサプリメントだとは書いてないな(笑)
へっぽこガイドみたいなもんだったのか

流石に簡易だけ使えてPC用は使えない、なんてことには
しないと思う、最高レベルが5のフェアリー辺りは怪しいけど



210 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:03:50 ID:???
キャラコレを導入してメルラルズやるとどうなるかな、と検証してみた。
……サル公ハンマーの貫通攻撃がどえらいことになるのぅ。

211 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:06:52 ID:???
流れをきってすまんが質問。
トレハンとヒーラー重ねた場合、薬って4割引きになりますか?

212 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:09:50 ID:???
現行ルールでは、ファイア・ドラゴンにアイス・ストームとゲイボルグは使えないんだな。
つか、使える既存モンスター、いないな。

213 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:11:41 ID:???
>>211
GMにもよるだろうけど、オレがGMなら許可するね。

214 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:13:45 ID:???
>>207>>209
前にも紹介したような気もするが、
Web角川の予約ページでは、はっきりとサプリメントと書かれていたりするんだな
ttp://www.kadokawa.co.jp/shop/sp/shop_sp_34.html

215 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:16:50 ID:???
>>212
つストーム・ドラゴン

216 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:18:42 ID:???
>>201-203
クロスボーンでも問題ないね。
メルラルズでもオークあたりと同程度の待遇なんじゃないかな。
あと、うろ覚えなんだけどリプでオーが襲ってつかまってなかった?
現在進行形でソラステルと戦争でもしてない限り、ある程度の人権?はあるんじゃないかな。

217 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:20:54 ID:???
>>216
アレはアカデミー所有のオーガを殺っちゃったから、捕まった。
法律的には人権よりも、他人の所有物(召喚獣)を損壊した罪、だナ。

218 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:22:03 ID:???
傭兵ギルド等に所属してれば問題ないってことか。

219 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:23:54 ID:???
>>212
既存の簡易データなら、
《ユグドラシル》が魔属性以外の超級呪文を全て使いこなすぞ。

詳細データだと、成長のさせ方によっては
《エルフ》が任意の2属性の、
《ティンカーベル》が任意の1属性の、
《ハヌマーン》が風属性の超級呪文を使えるようになるはず。


220 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:25:24 ID:???
>>217
ソラステルとサザンって国交ないんだっけ?
あるんなら、他国の所有物と見なしてそうだね。

221 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:31:05 ID:???
>>220
AR100ごろにたしか百年戦争終結だよね?
ってことは国交あってもおかしくないんでない?

222 :NPCさん:2006/06/14(水) 22:41:07 ID:???
エルフやドワーフがサモナーの虐待から保護されてるのも、ヤツラの国が睨みをきかせてるからだろうしなぁ。

223 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:11:04 ID:???
リプレイ面白かったけど・・・ウォーロックのテストプレイとしてはどうなんだろな

224 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:36:16 ID:???
R&Rのリプ読んだんだが、これって
ポーシ=コダマ
ユイファー=ノゾミ
クウゴ=ゴドー
ゴージ=マサル
じゃないのか?
だとしたら、あのメンバーの復活はちょっとうれしいかも。

225 :NPCさん:2006/06/14(水) 23:48:13 ID:???
オーガは食人をするから、
人間の多い地方ではかなり嫌がられると思う。

226 :NPCさん:2006/06/15(木) 00:02:02 ID:???
今までモンスターPCはいまいちな印象だったけど、
今回のリプレイ読むとモンコレではかなり強化されているようだな。

227 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:44:54 ID:???
>>212
フェニックス
サイクロプス
イビルアイズ・サイクロプス
ゴールデンバウム
髑髏の海賊魔術師
一人だけでアイスストームもしくはゲイボルグの打てるモンスター。

228 :NPCさん:2006/06/15(木) 09:46:38 ID:???
>>227
「もしくは」じゃなくて「同時に」だね

229 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:03:24 ID:???
キャラコレで合体魔法使えるようになったんじゃなかったっけ?
魔法枠共有できたよね?

230 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:01:22 ID:???
ゲイボルグやファイア・ストリームをファイア・ドラゴンに使わせたい場合に違和感なく登場させられる風スペル枠持ちってどんなモンスターかな。
風より火の超級呪文の方使いやすいストーム・ドラゴンも、どうにかしたい。

231 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:40:48 ID:???
ファイア・ドラゴンにマジックアイテムを(ry

232 :NPCさん:2006/06/15(木) 22:51:54 ID:???
ファイア・ドラゴンとストーム・ドラゴンが同時に登場すればいいんでねえの

233 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:08:12 ID:???
誰かに支配されてる以外でそんな状況あるのか?
支配ありなら、もうなんでもいいわけで。

234 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:08:39 ID:???
それがいやならドラゴンパピーを風属性にして成長とか

235 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:12:14 ID:???
ドラゴンには高度な知性があるんだから、ファイアドラゴンとストームドラゴンが旧知の仲、って事もあるんじゃない?

236 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:16:01 ID:???
登場の動機なんてマスターが考えればいいだけだろ。
火属性と風属性は険悪という訳でも無いし、ドラゴンには十分な知性もある。
相応の理由をつければ、妥協して共闘するのもありえるだろう。
ドラゴンの生態は知らんが実は夫婦とか。
面倒なら古代帝国遺跡のゲートキーパーでいいし。

237 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:16:50 ID:???
高度な知性があるんだから、縄張り争いとかしないで友情が芽生えるんですね。

238 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:20:33 ID:???
いや、縄張り争いをして殴り合った結果、互いを認め合って友情が芽生えるんだ。

239 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:28:52 ID:???
火竜「へへ、おめえ風属性の割りにやるじゃねえか」
風竜「おめえこそ、火属性の割には根性がありやがる」

240 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:30:54 ID:???
統合すると、
旧知のライバルだったストームドラゴンが人間に敗れ、
忘れ形見の風属性ドラゴンパピーの保護竜となった、
ファイアドラゴンが登場すれば良いということですね。

241 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:48:40 ID:???
サラマンダーを成長させて風属性をとらせるとか
火の精霊を使役してゲイボルグやファイア・ストリームを使うファイア・ドラゴン

242 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:52:18 ID:???
>>239
どこの「レジェンズ」だw

243 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:04:31 ID:l0SjzZIF
ああ「レジェンズ」も六門世界のシナリオのネタにいいかも知れない。

244 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:05:55 ID:???
六門に限らずな質問なんだけど、
プレイ中に合言葉が必要な場合、PCにちゃんと言わせてる?
キーワードを手に入れてたら「合言葉を言う」の宣言じゃダメなのか?

245 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:10:31 ID:???
一般論で言うなら別にいいと思うけど、
キーワードを口にすることが演出的に意味を持つ場合
(「勇者の墓の前で魔と戦う誓いを立てる」とかな)
には、ちゃんとキーワードを口にして欲しい、と思うことはあるかもね。

246 :NPCさん:2006/06/16(金) 22:58:50 ID:???
>>244
ベテラン同士ならPLの好きにさせる。
言いたい奴も居るし面倒くさがる奴も居るしな。
初心者PL相手なら「大切な情報はメモしておくものだよ」というのを覚えさせるために言わせる。
思い出せなかったらIQベースの適当な技能を振らせて一番良かったPCが覚えていたことにする。
全員E評価ならシラネw
メルラルズだったらダンジョンをシャフルしてもう一度探しに行かせればいい。


247 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:08:47 ID:???
>>246
や、別にもう一度確認に行かせるだけで、シャッフルはしなくてもいいんじゃないか?

248 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:10:27 ID:???
>>247
ごめん。「最悪」って言葉を入れ忘れた。


249 :NPCさん:2006/06/17(土) 02:33:51 ID:???
>>244
GMが合言葉をなんのために用意したかが問題かな。
PLに言わせるためにGMが苦労して用意したものをスルーするのはGMの精神衛生上よろしくない。
手に入れたときにGMに確認しとくのが間違いないだろうな。

250 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:51:30 ID:???
あのリプレイは言わせることに意味があったのか?

251 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:13:59 ID:???
>>244の関係者登場?

252 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:17:49 ID:???
R&Rのリプレイのこと?
合言葉が「好きだー!、ジェシカ、ラブラブハリケーン!」(仮)
見たいなもんだったりする(笑)

253 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:26:54 ID:???
それこそまさに
言わせることに意味がある合言葉だなw

254 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:06:52 ID:???
質問です。
ルビーの蜜とかでボーナスが増えた場合、判定値も増やしていいんでしょうか。

255 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:14:10 ID:???
>>254
ルビーの蜜の効果は、能力値に+2点と行為修正+1。

能力値が普段15以下だったなら、例えばST13のキャラが飲めば、
ST関連の判定は、ST15として判定できるよ。

元々ST15以上だった場合は、ダメージボーナスに+2されるだけだけれどね。

256 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:45:36 ID:???
>>252
もうひとつの合言葉も敵を認識するネタ見たいなもんだ。

257 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:56:37 ID:???
>>254,255
増えるのはあくまで能力値ボーナスであって、能力値が増えるのは違うと思う

258 :NPCさん:2006/06/18(日) 08:32:00 ID:???
同属性の呪文魔法の追加条件って、複合スペルにスペル枠提供するときには効果が適用されないってことでいいのかな?
他に「呪文魔法」使用時でなく、同じ属性の「呪文魔法」の〈呪文魔法〉判定ってのが思いつかなくて。
そうすると、複合スペルの使用者は習得者のことで、他の参加者はバックファイアの対象にならなかったりするんだろうか?

259 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:59:48 ID:???
複数を対象にすると面倒だから、どっちも行動を消費した者が対象でいいんじゃない

260 :NPCさん:2006/06/18(日) 17:18:08 ID:???
>複合スペルの使用者は習得者のことで、他の参加者はバックファイアの対象にならなかったりするんだろうか?

そこまで考えていない、に一票。まあ理由結論共>>259でいいんじゃね?

261 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:02:58 ID:???
まぁ、そだな。

262 :バードマン万歳:2006/06/20(火) 10:04:11 ID:VjDGen0q
ルルブ読み返して思ったんだが。
「近接戦闘可能にならないと戦闘ターンが開始されない」ととれる。
とゆーことは地上ウン十メートルを飛行してれば、
弓矢以外恐れずに偵察可能なはず。
バードマン偵察隊、優秀ジャマイカ?

263 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:20:03 ID:???
つ[タービュランス]

264 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:28:18 ID:???
相手に飛べる奴がいたらそいつと出会った瞬間ターン開始で
地上から魔法やらなんやらが飛んでくるわけだな


265 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:21:29 ID:???
ライトニング・ボルトも射程が50mあるから結構うえも狙えるね。

266 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:55:17 ID:???
空飛ぶ偵察隊は普通に考えて優秀だしね。
まず飛べるのに見てきてもらうっての、やらない?

ただ、うちでは気付かれたら戦闘開始にしてるけど。

267 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:15:31 ID:???
屁理屈をこねるなら、
バードマン側が地上に降りて敵の前衛に近接攻撃することは
いつでもできるわけだから、即座に戦闘発生としてもいいかもな。

まあ、そんなこと言わなくても、
戦闘が発生しなくても射撃合戦はできると明記されている以上
同じように呪文合戦や特殊能力合戦を発生させていいわけだけどさ。


268 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:47:35 ID:???
モンスターPCのサブクラスって、いくつ選択肢があるんだろうね。
やっぱり、各種族とも同じ数に調整されてるのかな?
バードマンにトレハンあってほしいなぁ。
そうすりゃ、ハーピーなんかに大きな顔させないのに。

269 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:51:51 ID:???
>>267
弓は射程が長いからねぇ。
魔法や特殊能力はほとんどが10mしか届かないから、
弓だけが届くっていう状況も空中からの偵察じゃあ多そう。
遮蔽物のない空中で10mなんて至近距離に近づいて
偵察することも少ないだろうし。

270 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:53:08 ID:???
ハーピーは大きい顔じゃなくて大きい胸だよ。
バードマンでは歯が立たない。


271 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:56:59 ID:???
ハーピィのイラストはケンタウロスと双璧をなすエロさだからな・・・

272 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:58:35 ID:???
だが腕を振るって飛行するために筋肉が発達したハーピーの胸よりも、
バードマンの方がさわり心地は柔らかそうだ。

273 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:04:56 ID:???
ルールブックのケンタウロス娘はけしからんほどエロいよな!
なんだよあの乳。本当にけしからん!

274 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:08:39 ID:???
ケンタウロスの下乳とハーピィの股間は、それだけで召喚する価値がある。



……って、ばっちゃがゆってた。

275 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:14:22 ID:EKWzrk0e
>>269
射撃武器が<射撃力>×50m、投擲武器が<射撃力>×5mだっけか?

276 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:17:33 ID:EKWzrk0e
MC2基本セットのケンタウロス風使い隊だったか。
つエロイ乳


277 :NPCさん:2006/06/21(水) 03:35:12 ID:???
フェアリーファイアについて質問。
戦闘中にフェアリーファイアを唱えて発動成功します。この同じターンにモンスター
にぶつけることは可能でしょうか?それとぶつけることによる行為評価は存在しますか?
また行為評価が存在してる場合ファンブルをしたらどうなりますか?

278 :NPCさん:2006/06/21(水) 05:16:03 ID:???
>>277
 キャラコレ準拠でよければ
 後者の質問はもっかいるるぶを読み直せ。前者に関しての自分の解釈は

 フェアリーファイアを攻撃に用いるには「◇特殊能力」として扱う。
 つまりつかったら行動完了。だからできない。というのが基本だが、ヘイストなどの効果で普通タイミングを使用しても行動完了にならなきゃ、何度でも使えるんだろうな。

279 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:02:48 ID:???
今気付いたんだが、キャラコレを導入すると
《キュクレインの矢》で相手の攻撃を阻止できなくなる?
トレハン不在でアーチャーの魔法の矢が対抗を担ってた
ウチのPT的にはえらく痛いなぁ……

280 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:26:38 ID:???
>>279
相手の防御を上回ればいいだけでそ。

281 :《弓と盾を持つ天使》愛好会:2006/06/21(水) 17:43:34 ID:SIAFJVZU
>>279
 後攻型なら
1)《ストライキング》をかけてもらって評価を上げる
2)《ブラックライトニング》をショートボウでもいいら買う
…敵が強いと結構S評価でるしなぁ。不安はぬぐえないが成功率はちょっとはマシ
 特にイニシアチブに問題ないなら
3)先手とって、敵の防御回数を使わせてから《キュクレインの矢》
(防御できない以上、確実に行動完了だと思われる)

 魔法の矢なら後衛→後衛が可能なので、
先攻で敵後衛を行動完了にって使い方が有効では?
(HT、《防御力》が前衛より低いと思われるとき)

 3)方式の場合先攻とれれば、
敵の防御回数+1本の《キュクレインの矢》で強敵1体を足止めできる。
凄い勢いでギルダーが飛んでいくがw

282 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:08:03 ID:???
>>280
いや、近接攻撃なりレンジ攻撃なりを実行した時点で
相手は行動完了になってしまってるんだから、
それに対抗して相手を行動完了にしたところで
すでに実行された攻撃は止められないんじゃないか?

283 :初心者GM+経験枠4:2006/06/21(水) 18:34:49 ID:SIAFJVZU
>>282
 [対抗]の効果はそのアクションに先んじて効果を発揮するから、
近接攻撃・レンジ攻撃を行う前に行動完了に出来る…と思う。

 でないと、ダメージ与えるだけの[対抗]手段が悲しい事に…

284 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:42:29 ID:???
対抗で使える時点でデザイナーは攻撃を止められる意図で書きたかったんだとわかるだろ
察してやれよ

285 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:47:50 ID:???
しかし、2ndとも言えるキャラコレは意図が読みにくいよ。
《キュクレインの矢》は行動完了にするだけに変更された可能性もある。
旧ルールでは行動完了になった場合、攻撃が失敗になるという一文があった。
今のルールだと、ヘイストをかけておけば攻撃は通りそうな感じ。
まあ、スペースの都合で省略されてるだけで効果は以前のままだと思うんだが。

286 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:53:51 ID:???
同じキャラコレでも、類似した効果を持つ
《トルクメンの矢》や《プラズマ・インパクト》には
行動完了にさせる効果と一緒に
消耗品や◇特殊能力の使用を失敗させる効果が併記されてるんだよな。

キャラコレで追加・変更されたデータについては
確かに明確な処理手順が記載されていてやりやすいんだが、
「対抗をどう処理するか」という基本ルールの領分が曖昧では何ともかんとも。

287 :NPCさん:2006/06/21(水) 18:55:04 ID:SIAFJVZU
>>285
行動回数が余っていようと行動完了になったらお終いジャマイカ?

288 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:07:31 ID:???
ヘイストは一回行動完了にされてもアクションできるとQ&Aにて回答が。
なので、お終いじゃないのは確か。
行動完了にする上に攻撃に失敗させるっていう表記がヘイストの2回分のアクションを両方消費させると誤解を生んだってことで今回の表記になったのかな。
行動完了=攻撃失敗ってのは自明ってことで。

289 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:14:58 ID:???
>>288
ところがどっこい、キャラコレの《ヘイスト》には
「1回目のアクションで行動完了になるような効果を受けてしまった場合、
 2回目のアクションも実行できなくなる」と明記されているのさブラザー。

290 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:22:31 ID:???
アクションの処理手順を厳密に記述して欲しい。
俺のとこだと

1.アクションの内容と対象を宣言
  ↓
2.必要なコストを消費(行動完了にする、BPやスペル枠を支払う、消耗品や装備耐久度を消費する)
  ↓
3.必要ならば技能判定を行い、その評価とダメージを算出する
  ↓
4.対抗の宣言と解決
  ↓
5.対抗の結果、アクションが実行不可能になった場合、アクションの効果は発揮されず終了
  ↓
6.対象のリアクション
  ↓
7.アクションの最終的な結果を出し、適用

という手順でやってたんだが、
これだと《トルクメンの矢》の処理に矛盾が出るんだよなぁ。

291 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:53:06 ID:???
まあ厳密にやるのも不可能じゃないだろうが、
問題が出そうなとこだけ適当にGMが裁定する方がコスト的に楽じゃね?

292 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:55:49 ID:???
トルクメンの矢とかは、高速詠唱のように行動を使用しないで発動させる魔法、アイテム、特殊能力の使用方法を見据えての記述。
攻撃には行動の使用が伴うというTCG時代からのルールに法り、行動完了=攻撃不能。
それならタイダルウェイブはなんやねんというのは無視する。

293 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:43:10 ID:???
行動完了=攻撃不能というのはそうなんだが、
むしろ攻撃失敗=攻撃終了=行動完了ということを言いたいのではないかと。
対抗はさかのぼって処理するから、行動が阻害された場合、
それが行動自体がなかったことになるのか行動は終わったことになるのかというのが
TCGやってなかった人間にはわからないので、「行動完了にさせる」という説明が
常に必要なのではないかと思う。

294 :パーティに一体《モンスタープラント》を:2006/06/22(木) 06:46:44 ID:gZ2T6KEE
>>292
>>293
同意。
 「TCG知っているからなんとなく判る」っての多いね。
デザイナー側はTCGが骨の髄まで染み込んでるから
そこら辺気付き辛いんだろうなぁ。
 ダメージだけの対抗手段は相手をHP0以下にしないと行動阻止できない。
 打ち消す、行動完了にするといった記述がある場合は
残りHPに関係なくその行動を阻止できる。
大雑把にはこれでいいんジャマイカ?

 ところで、◎とおせんぼ、◎守護命令、◎かばう でブロックされた場合、
ブロックしたキャラクターが追加効果も引き受けるでいいんだろうか?

295 :NPCさん:2006/06/22(木) 09:54:39 ID:???
◎とおせんぼ、◎守護命令、◎かばう(◇特殊能力)はダメージだけ。
近接。レンジ攻撃を◎かばう なら追加効果も引き受けられる。

296 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:33:32 ID:???
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『6人で協力、合計で火枠30個消費した
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  《スパイラル・フレイム》を通された』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 《サンクチュアリ》で最終ダメージ半減だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________


297 :NPCさん:2006/06/22(木) 14:36:05 ID:???
>>296
まだ間に合うか知らんが、それ無理だぞw
キャラコレになって、
「消費できるスペル枠の最大値は「○火属性呪文」レベルまで」という一文がついたからな。

298 :296:2006/06/22(木) 14:42:18 ID:???
>>297
ま、マジかえ!?
確かに、先手とってディスペルとかで無理やり通されると
物理攻撃オンリーのキャラはマジで成す術ないしなぁ……

キャラコレ、前からあったデータにも地味な変更入ってるから
慣れるまでは色々と問題起こりそうだぜ


299 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:24:49 ID:???
>>297
…ちょっと待て
てことは、カードでスパイラルフレイム撃つのって何の意味もなくなったって事か?
あるいはマジックアイテムから擬似スペル枠大量に突っ込んでのスパイラルフレイムもダメ?

300 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:52:27 ID:F8qPLGoy
 >>299
 オイラの卓では最低でも1は保障するようにしとこう。 

 火と土は自分で取っといた方が強いってことか?
《プロテクション》が1ターン持続になって喜んでたのに…
 しかし、火属性つよいなぁ。
《フラッシュデトネイター》で消耗品を焼き捨て
《スパイラルフレイム》で物理ダメージを減らし
《フレアー》は決まると洒落にならん。


301 :NPCさん:2006/06/23(金) 01:11:24 ID:???
>>300
TCGでも火の魔法は小回り効かないけど強力だったからな。

302 :NPCさん:2006/06/23(金) 06:32:56 ID:F8qPLGoy
火属性呪文2Lvの使い手が2人いるだけで脅威。範囲攻撃呪文なんて
《スリープ》《レジスト》《ディスペルマジック》《バックファイア》以外じゃ止まらない。
単体なら《サンドカーテン》やら《プロテクション》でしのげるけど。


303 :NPCさん:2006/06/23(金) 07:02:18 ID:F8qPLGoy
誰か闘技場の《紅の豚》を確実に倒せるパーティ構成(3人)を教えてくれ。
(オーク傭兵隊×3、オーク錬金術師×1)
”同時攻撃→先攻取られて《ファイアーボール》で死亡した”
風・銀鷲使いのエレメンタラー/ビーストマスターより

304 :NPCさん:2006/06/23(金) 10:32:49 ID:???
>>300
>《プロテクション》が1ターン持続になって喜んでたのに…
前から効果時間は1ターンだけど?

305 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:29:18 ID:???
>>303
何か色々とツッコミ所が多すぎてどうしたもんだか。
まず、+3人のカードに3人PTで挑む時点で不利なのは当たり前だし、
同時攻撃やらファンブルやら不確定要素には事欠かないシステムなのに
「確実に倒せる」なんて夢を見てるのもどうよ。



306 :NPCさん:2006/06/23(金) 12:41:41 ID:???
ファイアーボール対策を一枚用意すればいいんでない?

307 :NPCさん:2006/06/23(金) 14:37:15 ID:???
>>303
召&聖 召&召 弓&弓。助っ人にマーブルビートル&シルフ&モンスタープラント。サンクュチュアリとフレアーのカード。弓は全員持つ
(シルフはサラマンダー、マーブルはクリムゾンアントでも可)
弓と虫と草が前衛

同時攻撃は6対4でこっちが有利なので無視
先手取ったらひたすら攻撃。弓弓は錬金に集中。シルフのヘイストも弓。聖はサンクチュアリ用に待機
後攻なら聖はサンクチュアリで行動済。召はフレアー。残りは先手時といっしょ
以後はケースバイケース


これで負けえたらあきらめれw

308 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:25:39 ID:Aq+g/efF
>>303>>307
あの人数をお助け+1人で相手しないといけないからな〜。
うちでも当った時は無茶だと感じた。
一応、クラウドキルの一発で落とせる筈。
鷹でイニシャチブ+4、ネクロマンサー&シーフでイニシャチブ+2なら、
絶対先攻で魔力強化+3のクラキルを叩き込んでまず勝てる。
鏡の国なら泣くが。
後は、象+火ウィズとか…これなら、初期+2枠で勝てる。

309 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:41:29 ID:???
空中エリアありの地形なら、全員にレビテートで楽勝。

310 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:47:12 ID:Aq+g/efF
>>308
勘違い(汗)
スレ汚してスマン。ノービスの方ね。
ウィザード(火)/ウィザード(火)+ウォーリア&ナイト+銀鷹とかで何とかなりそう。
前衛陣にガッツランチ食べさせて、ファイアーボールならディスラプトすれば多分負けない。
象×2+ナイト/ナイトとかでもいいけど…多分反則。

311 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:48:49 ID:Aq+g/efF
>>309
それって、同時攻撃は届くのでは?

312 :303:2006/06/23(金) 16:32:52 ID:F8qPLGoy
レスありですm( )m
 コスト的には火2Lvのキャラを入れるのが安上がりなようなので
今から作成してきやす。

 上級カード+1かぁ。予算があれば検討しやす。


313 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:33:29 ID:???
>>311
ネタのつもりだったけど、ちゃんとレビテート使い隊を考えてみた。
サモナー(モンスタープラント)/ナイト、エレメンタラー(風)/ウィザード(風)、ウィザード(火)/ウィザード(火)。
頻繁にパフェ食うパーティ。
相手の近接攻撃を食らわない分で判定勝ちを狙う戦略。
苦手な地形ではモンスタープラントの影で消耗を抑えながらギブアップ受付を待つ感じか。
金が貯まりにくそうなパーティなんで、モンスター知識でS出して敵のHPカウントしながら消耗をおさえないといけないかも。
支配2でラック用インプとかいいかもしれない。

314 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:27:01 ID:???
準備フェイズのモンスター知識判定って助っ人決定の後にやるって書いてあるんだけど、みんなそうやってる?
鳥取じゃメインキャラクターだけ先に判定して誰を助っ人にするか考える助けにしてる。

315 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:42:49 ID:???
つうか、闘技場でノービスクラスで一番強いのは豚やゴブリン共ではなく
ケンタウロスの野郎達だと思うのは俺の気のせいですか。そうですか。

316 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:23:02 ID:???
蟻も侮れんぞ。
まあ、実際に体験して一番泣きそうになったのは、聖都猿軍団in小さな小さな部屋だったが。

317 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:35:23 ID:???
攻撃魔法が無かったら、クリムゾンアント×4がテラヤバス。

318 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:07:35 ID:F8qPLGoy
>>315
 確かにあのイニシアチブはオニだな。
 しかし、前衛がガッツランチをくってたオカゲで凌げたよ。
>>316
 出会った事無いけど、聖都猿軍団は怖い。
 イニシアチブのために、やはりシーフ1人はいてほしいなぁ…

319 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:12:30 ID:???
ネクロ/ネクロででスケルトンナイト出しとくのはどうなん?

320 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:00:06 ID:???
スケルトンは、助っ人に含まれないので、HPの合計勝負で役に立たなくなるという
弱点はある。

321 :NPCさん:2006/06/24(土) 01:08:14 ID:???
しかし、効果時間1時間なので準備フェイズで召喚しておいてもOKと思われる。
ウォーロックと協力すれば一回でスケルトンナイト2体呼べたりするし、強力なのは間違いない。

322 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:04:30 ID:cu9bK1XP
>>314
助っ人決定前にやってる。いや、でないと初期キャラはかなりつらい。

323 :NPCさん:2006/06/24(土) 10:45:04 ID:???
助っ人に含まれないモンスターって、金でかった軍用動物もそうだよね。
軍用動物は簡易データだって明記されたから成長しなくなっちゃったけど、買う価値はある。

324 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:55:09 ID:cu9bK1XP
ワールウィンドは確かに強い。
あと、<騎乗>3Lvの飛び道具使いを載せたペガサスも。

325 :NPCさん:2006/06/25(日) 05:29:55 ID:???
昨日、後輩たちと闘技場で遊んできた。

「これ、チャンバラトリオなのに×4っておかしいですよね。エラッタかな?」

……な、泣いてなんかいないぞ俺ぁ! タバコの煙が目に染みただけだ!orz

326 :NPCさん:2006/06/25(日) 07:46:39 ID:???
え?
トリオなのに×4っておかしいじゃん。

327 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:24:19 ID:???
「サザンの闘技場」という名前からネタだからな。
ナウなヤングには理解できんのですよ。
オロチ、ジライヤ、ツナデ、ダ・ヴィンチ、鬼武者、あなたの隣人、紅の豚、チャンバラトリオ
いじわるバアさん、談合三兄弟、倶楽部「道楽」、キリンさんが好き、鷲の団
蝶々婦人、アタック12、蟹光線、悪魔の無限増殖、白い悪魔、腹黒い三連星
推奨年齢高めのネタが多い。

328 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:13:12 ID:???
>>326
チャンバラトリオが三人しかいないわけないじゃん!何いってんのさ。

329 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:22:17 ID:???
レストア使って2倍回復したいんです。
使ってから寝ると3時間の睡眠で通常の回復をするってことは、使って9時間寝れば2倍回復するんですよね?
闘技場とかの特別な管理をしてる場合には6時間に効果時間延長すれば2倍回復していいんでしょうか?
それとも、睡眠時間が3時間ですむだけで、2倍の回復はできないんでしょうか。

330 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:46:03 ID:???
寝過ぎるとかえって寝起きが疲れるもんだ。
単純に睡眠時間が増えたからと言って回復量が増えるわけではないだろう。

331 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:51:44 ID:???
「俺12時間寝たから倍回復ね!」と言ってるようなもんだしなぁ。
つーか、最初の3時間でBPやSP、スペル枠は全快してるんだから、
HPくらいは治癒の薬をケチらず回復してもいいんじゃマイカw

332 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:00:03 ID:???
>>331
や、闘技場の話だからBPやらは2点しか回復しない。

333 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:50:07 ID:???
闘技場ならそれこそ「ラブパフェ食え」でいい気がするな。
そうすると《リフレッシュ》が役立たず呪文になっちまうが、
《ポリモルフ》始め他にも役に立たない呪文はあるわけだし。

334 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:51:17 ID:???
《リフレッシュ》じゃねぇ、《レストア》だ。
つーか、【精神】効果を予防できるわ
持続1時間だから事前にかけて参戦できるわで
役立たずどころか無茶苦茶便利じゃねぇかよ!w

335 :NPCさん:2006/06/25(日) 15:15:59 ID:???
便利だけど見劣りする魔法。
それがレストア。

336 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:04:00 ID:???
闘技場のルールに「呪文魔法・特殊能力など、「効果時間が10分以内」の効果によるパワーアップは、試合前にすることはできない」と書いてあるんだが、
これはウィザードの呪文時間延長で10分→1時間に変更した呪文魔法も含まれるんだろうか?
マジック・シールドやサンド・カーテンが予めかけてあるのは、かなり強いんだが。

フェニックスだったんだよ・・・戦闘中ならディスラプト使えたんだよ・・・orz

337 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:12:22 ID:???
>>336
元々のルールの言いたい事が多分
あらかじめ強化するの禁止だから
そのやり方は屁理屈に近いと思うので俺なら禁止

338 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:56:56 ID:???
上で言われてる、アンデッドの創造や騎乗動物の連れ込みも俺なら却下するかな。
「戦闘開始時点でいるなら頭数にカウント、戦闘中に呼び出すならノーカウント」ってのが
あのルールの言いたいことだと思うし。

339 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:47:04 ID:???
20代半の俺が>>327の1/3〜半分近くわからない。
推奨年齢何歳なんだ?

340 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:11:41 ID:???
同じく20代半ばの俺は9割わかるが
年代的に20代半ば〜30代ぐらいじゃないか

341 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:15:28 ID:???
蟹光線はイブセマスジーを撃って来る様には見えないのが残念でしょうがない。

342 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:14:09 ID:???
悪魔の無限増殖ってのは、青い丸ダヌキの出る漫画で出てきた栗まんじゅうだろ?

343 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:20:23 ID:???
いや、Wizのグレーターデーモン養殖。

344 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:21:50 ID:???
>>341
だか冷凍光線は撃ってくるぞw

345 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:46:14 ID:???
>>336
含まれないと思うなぁ。
出来ない理由が試合前に効果時間が切れるとかじゃなく魔法でチェックされるからだし、チェック係の持ってる事前のパワーアップが許されているもののリストには効果時間が1時間以上のものだけが載ってる感じなのではないかな。
なので、俺は効果時間が評価によって変動するものもアウトだと思う。

346 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:57:53 ID:???
>>345
いや、そうは言い切れないぞ。この記述を作ったのが何となくで
矢を番えるのは隊列変更タイミングで、って書いたSNE連中なら
やりかねんぞ。

347 :NPCさん:2006/06/26(月) 02:06:07 ID:???
うん。
でも、>>346みたいに真相不明とレスしても困るだろうから個人的に思ったことを書いたんだよ。
押し付けてるように読めたらゴメン。

348 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:34:36 ID:???
>>336
PCが効果時間操作するのは闘技場的にはイカサマってことでいいんじゃない?
だって、バランス悪いと思ったんでしょ?
フェニックス戦以外のバランス良かったなら今のままでカモ認定すればいい。
鳥取でバランス悪いと思ったらどんどん調整しながら遊べばいいと思うが。
準備フェイズで助っ人決定前にモンスター知識判定してる鳥取とか多いと思うし。

349 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:43:49 ID:???
昨日のプレイでパーティのモンク/ナイトに黄金化したプレートメイルを薦めた。
即座に却下された。
彼はこの日のプレイで黄金化したバトルガントレットを3段階ほど壊した・・

ついでにプレートメイル着て鉄壁すりゃいいのに・・・と思った心の闇。


350 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:09:08 ID:???
盾も一緒に勧めるべきかと。

351 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:22:56 ID:???
フォースブーメラン×2が投げたまま返ってこないヤツとかいたなぁ。
行為修正が+2つこうが+3つこうがさらにラックがかかっていようがファンブル振る時は振るからねぇ。

352 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:11:20 ID:???
各クラスの綴りとかアルファベット3文字くらいに省略したものとか教えてください。

353 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:17:40 ID:???
少なくとも公式や2chなどで統一された略称はない。
各鳥取や個人サイトレベルでは知らんが。

354 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:21:40 ID:???
アルファベット3文字というと、FAGとかMAGとかSAMとかNINとかそういうやつか

355 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:30:17 ID:???
WARRIORとWARLOCKがどっちもWARで被るな。
それ以外は、アルファベット先頭3文字で区別つくんだが。

356 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:01:54 ID:???
WARrior
KNIght
DUElist
THieF
MoNK
ARCher
treasureHuNTer
HolyOrDer
WIZard
SuMmoNer

BaRD
battleDuNCer
HEaLer
NeCRomancer

ELeMentaler
BeaSTmaster

WarLoCk

戦騎剣盗拳弓宝聖魔召
吟踊癒死
精獣


こんなもんだろうか。漢字での省略は2chで結構よく使われてたような。

357 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:06:26 ID:???
>精獣
意図的に並べただろw

358 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:09:15 ID:???
いや待て。
基本ルール、メルラルズ追加、R&R(クロスボーン)追加、キャラコレ追加で
改行しただけだろw

359 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:40:56 ID:???
>>356
助かりました。
ありがとうございます。

360 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:48:57 ID:???
>>356
ウォーロックは魚にしようぜ

361 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:52:53 ID:???
いや、ウォーリアーこそ魚に相応しい。

362 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:54:16 ID:???
シフト変更で土日出勤になって、ろくに遊べない……
サザンの闘技場ならちょっとした時間でも遊べそうだが、
平日夜にオンセで闘技場やろーぜ、とか言ったら乗ってくれる人、いる?

363 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:01:05 ID:???
平日夜に集まって数時間六門って結構できるもんだよ。
社会人でも。

364 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:48:30 ID:???
>>362
余裕で乗るが、対抗豊富な六門のオンセをどこでどうやるか問題かな。
身近に仲間がいるなら平日夜に晩飯くって飲みながら、
酒の肴に「サザンの闘技場」というのもいいかもな。

365 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:28:49 ID:???
>>364
闘技場じゃないオンセをやったことがあるが、
対抗が発生しうる状況になったら、対抗可能な全員が
「通し」を宣言するまで処理を先に進めない、くらいでどうにかなる。
基本的にアクションとリアクションの間に対抗が挟まるから、
対抗を無視して一人で勝手に進めてしまうってのは起こりにくいしね。

366 :NPCさん:2006/06/27(火) 04:00:51 ID:???
 というか六門は戦闘マップなんかもカッチリしてるから、オンセでは意外とやりやすい部類かもしれない。
 メルラルズやクロスボーンなんかなら、途中で切っても、再開するとき楽だしな

367 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:34:34 ID:???
ターン毎にメインプレイヤーが交替するサザンならGMも交替制でいけるか?

368 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:54:35 ID:???
まあGMなしでもできるくらいだしな。
ただ、オフラインで遊んだ時の経験から言わせてもらうと、
ルール解釈の相違が生じた時に最終決定権を持つ、裁定者としてのGMは
回り持ちじゃなく一人に固定しておいた方が面倒は少ないかな。

369 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:47:13 ID:???
>>356
ウォーロックは錠にしようぜ

370 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:55:32 ID:???
キャラコレで日本語表記が確定したんだから、その最初の一文字がいいと思うよ。

戦騎剣修舞盗射探吟癒魔聖死精獣召儀

371 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:51:37 ID:???
まあでもやっぱ略す必要が無い時はそのまま書いた方が分かりやすいね……。
モンクとか直感的に分からんわ。

372 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:40:26 ID:???
ダメージでダゴン倒した人いる?
全滅しかけながらも(実際に数人死んだ)
サキュバス×4の魅了+夢で辛勝したが、まともに戦っても勝てるもんなのか?

373 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:32:09 ID:???
チキンな俺らはバジリスク先生に頼んだから判らんw
つーか、バジリスクにはいい加減エラッタ出さんのかねぇ。

374 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:18:37 ID:???
バジリスクって味方巻き込まないようになることには船に乗れなくなるような。
運良く大きくなりすぎない間に戦えたのか。
それとも、レビテートで一日中飛ばしてた……とか?

ちなみに、うちの卓はダメージで倒したよ。
自分巻き込んでのクラウドキルとか形振りかまわず倒しにいったけど、PC5人+モンスター4体の前に倒れた。
前衛一人とモンスター一、二匹落として全滅間近ではあったんだけどなぁ。
応援エリアにも回復役がいたのが大きかったかな。

375 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:02:07 ID:???
つ即時召喚

キャラコレ導入すれば、一点攻撃やらウォークライやら増えるからもっと楽にダメージ勝ちできるかもな。

376 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:39:18 ID:???
>>372
PL5人+モンス3体で割と余裕気味に勝利。
戦闘開始と同時にアイテムの擬似枠まで全開でのスパイラルフレイム使って
毎ターンサンクチュアリを欠かさないようにしてたから死ぬ気は欠片もしなかった。
ダゴンは属性的に物理攻撃を軸に据えないと怖くならないんだよね。
逆に言えば、物理対策しっかりやってればそう辛くはならないはず。
…キャラコレ導入で擬似枠スパイラルフレイムが禁止になったから厳しくなったが。

377 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:53:50 ID:???
まあその替り、新しい撃退手段も増えたと思おうぜ

378 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:57:04 ID:???
しかしクラウド・キルに呪文ボーナスが適用されるようになったので、とめそこなうと一瞬で死んでしまうw

379 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:14:51 ID:???
そういやテストリプ、簡易データなのにS評価あったな。
モンコレ導入したらダゴンあたり、我慢強さSになるんじゃないかな。

380 :NPCさん:2006/06/28(水) 08:08:05 ID:???
>>374
船員として働くことはできないらしいけど、乗船そのものができないって記述あったっけ?

>>379
ダゴンの我慢強さがSになっても僕らにはヴァーニングバイパーがいるじゃないか!
どうやってダメージを通すかは各人で考えるように。

381 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:31:16 ID:???
>>380
CB:p37、船上リミット用の戦場参照。

382 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:24:53 ID:ONTpFxWx
デフレクションでディスペルとか消せるのはでかいかも。
レジスト使える奴かユニコーンがいないときついかな。
オーロラカーテンは…2×2は狭いかな。

383 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:30:25 ID:???
偉大なるゴブリン大先生がレジスト連発してれば、ダゴンのクラウド・キルなぞ怖くないですよ。
でも、サンクチュアリがないと、後衛一瞬で全滅するけどね。

384 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:08:22 ID:???
魔法抵抗に行為修正つけた対抗要員が十分いればダゴンはそれほど危険な相手じゃないな。
ダゴンが斬り込めなかったら勝負はついたも同然ってくらい。

385 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:33:45 ID:AnWUoAxQ
思い起こしてみると、毎ターンの魔法結界とスパイラルフレイムとユニコーンが勝因だった希ガス。

386 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:09:12 ID:???
大きくなる薬使ったシーフやエティンの斬鉄剣二刀流で切り刻んだ卓とかないのかな。
キャラコレでLサイズが大型武器を肩手持ちできなくなったのはコレが原因だとにらんでるんだけど。

387 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:48:59 ID:???
4レベルの呪文がやたらとスペル枠食うせいで癒しの杖が一層強くなった気がする

388 :初心者GM経験枠+3:2006/06/29(木) 22:58:11 ID:3FxATuZ0
 ウォーロックをラスボスに設定してるんですが。
賢者の石+詠唱短縮+ファイアーストームで普通にパーティ壊滅するような。
 儀式スペルじゃない!発生した魔法ダメージに対抗したんだ!
って屁理屈でサンクチュアリをアリにした方がイインデショウカ?



389 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:16:30 ID:???
>>388
ファイア・ストームは魔法抵抗でダメージ半分なんだが
詠唱2ならパーティのLV次第だが耐えられないこともないはず
相手が詠唱3なら2ターンまでにダメージや精神の効果を与えて止めれば
いいだけ
つーか詠唱短縮が使えるラスボスならメイン7なんだから
パーティの人数とLVいくつを見込んでるんだ?

390 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:22:06 ID:???
あとサンクチュアリだが儀式に対抗でなく普通で使うか
儀式以外に対抗で使えばいいだけの話
効果時間は1ターンなんだから

391 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:30:12 ID:???
>>388
PC側に対抗方法が無いような攻撃は使わない方が良い。
どうしてもウォーロックをボスに使いたいならPCが成長するまでは賢者の石を持たせないほうがいい。
ウォーロック/ネクロの3/3ぐらいで、コウモリに偵察させて気付いたところで準備開始。
PCがノンビリしてボスの準備が間に合ったらスケルトンナイトを盾にしたボスが待ってると。


392 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:48:25 ID:???
>>388
サンクチュアリは対抗/ダメージ(味方)だから合法的にありだと思うぞ?
(発生源の種類を問わず対抗できる。基本p44… 微妙だな基本は既に当てにならんし)
ふむ…、キャラコレp90の記述からすると 対抗/すべて(敵)のスリープはとばせんのだろうかな。

まぁ、それはさておきPTレベルはどのくらいなんだ?
具体的に言うと魔法抵抗は成功するレベルなのか?

あと詠唱はいくつで打つつもりだ?詠唱2で短縮使って撃つなら1Tに1回敵全体へ13dの魔法ダメージ
レベルにもよるが敵の壁がやわらかくてすみやかにBOSSを落とせるならレベルとPT構成にもよるがまぁ、ありだろ
2回以上通るようだと、全滅が見えるかもな

詠唱3で撃つつもりなら魔法ダメージ21dか。レベルにもよるがまぁ、通ると死人続出の可能性高いな
打たす前に止めろ〜とやるならいいが、イニシアダイスしだいでPC全滅とかさせて恨まれないようにな
事前情報渡して速攻つぶせさせるとかサンドカーテンかけとくとかか まぁ、セッション頑張れ

以上、対抗:ダメージ(味方)は有効前提での回答

393 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:08:23 ID:???
389だが、俺は儀式だからサンクチュアリは対抗で打てないと思ってたが
言われてみりゃダメージだから対抗できるの解釈の方が正しい気がするな
ただこれもFAQ待ちか?スリープも微妙だし
多分全般的に>>392が正しい予感

394 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:27:34 ID:???
いやー、対抗:儀式魔法でしか対抗できないんだから出来ないだろ。
この記述から考えると他の解釈はありえないと思う。
基本ルールブックの記述の方が優先度高いと裁定するなら別だが、普通に考えてキャラコレの方が優先度高いだろうしな。

395 :NPCさん:2006/06/30(金) 03:46:22 ID:???
『儀式魔法に[対抗]できるのは[対抗:儀式魔法]の効果だけ』というのは、
「(今まで魔法といえば呪文魔法しかなかったので、)
魔法に対抗するには[対抗:呪文魔法]でOKでしたが、
儀式魔法にはそのタイプの方法では対抗できません」という意味だと思う。

だから、そこから発生するダメージには[対抗:ダメージ]で対抗できると思う。

[対抗:すべて(敵)]のスリープが対抗できるのかが怪しいけど、これはOKなんじゃないだろうか?
魔法を打ち消すんじゃなくて、対象を眠らせて、アクションを失敗させるという効果だから。
>>392も指摘するキャラコレP90の(本書には[対抗:儀式魔法]の効果は収録されていません)の一文だけど、
これはあくまで[対抗:儀式魔法]というタイミングの魔法・アイテム・特殊能力を収録していませんという情報なだけで、
「キャラコレ記載の内容のものでは対抗できません」と解釈してしまうのは誤解だと思う。

396 :初心者GM経験枠+3:2006/06/30(金) 07:43:56 ID:hQyUQs+8
>>389-395
 レス感謝。
短縮使って詠唱1+1の2で使う予定。
キャンペーンのラスボスなので、最低でも4セッションはあとの予定です。
現在、PCは4人で経験枠は10。
(ナイト/デュエリスト、シーフ/シーフ、エレメンタラー[火]/アーチャー
 サモナー/ヒーラー。召喚モンスターは猿、甲虫、ワルキュリアの後攻デック)

目下コンバート中なのでどう成長させてくるかは不明。
一応、<魔法抵抗>+1の指輪くばって、魔法の植物使用後に戦闘ってのを想定。

397 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:34:11 ID:???
>>395
その解釈なら「儀式魔法には[対抗:呪文魔法]では対抗できない]と書くんじゃないかな
「[対抗:儀式魔法]だけ」なら素直にそう解釈する方が正しいと思うよ

398 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:53:16 ID:???
>>395
対抗は別に「ダメージに対抗する」とか言うものじゃないぞ。
あれはタイミングを規定しているだけであって、等しく大元になった行動に対して対抗しているんだ。
(そうじゃないと、攻撃対抗をした後ダメージ対抗したり出来るという理屈が生まれかねんし)
(「状況から考えると出来そう」とか言い出すと味方→味方の対抗だって出来ちゃう)

つか素直に考えれば対抗できないって書いてあるんだから出来ないだろうに。

399 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:16:42 ID:???
スリープは儀式魔法に対抗できるの?できないの?

とりあえずQ&Aに投稿して聞いてみるよ。

400 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:12:44 ID:???
”対抗とは一口に簡単に解説すると
「発生した何かに対して、それよりも後に宣言するにもかかわらず、それよりも先に効果を発揮する事が出来る使用タイミング」”

”儀式魔法に対抗できるのは対抗:儀式魔法の効果だけです(本書には対抗:儀式魔法の効果は収録されていません)”

”対抗ダメージ(味方)はダメージが発生したとき、そのダメージを受けるキャラクターに使用できる〜〜ダメージ全般を対象としているため発生源の種類を問わず対抗できる”

必要そうなとこ抜き出し。デザイン意図までは責任をもてないがルールターム的には
儀式魔法より早く動く事ができるのは対抗:儀式魔法だけ。儀式魔法によって発生したダメージにダメージ対抗は問題ないとなるな
もっともQ&Aがでて、ダメージ対抗も出来ませんとかいわれても驚かんが(ルールブックちゃんと作れよw

>>398さすがにもう少しルルブ読み込め
ダメージ対抗はまさしくダメージに対抗している。
攻撃対抗をした後ダメージ対抗>タイミングが一緒なので無理
味方>味方の対抗>対抗:X(敵)はXを行った敵キャラが対象。対抗:X(味方)はXを行われた味方キャラが対象。
連続で同一陣営が対抗する話なら無理と明記されている

スリープはなぁ すべてと書かれてるが>>395と解釈するにはさすがに都合よすぎだな。
眠らせるからOKとかいう話ではなく。「すべて」の中に儀式魔法が入ってるかどうかだな問題は
本書には無いとある以上デザイン意図的には対処できないようにしたかったんだろうしなぁ。
本書には無いかスリープどちらかにエラッタが入るんではないかな

401 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:25:06 ID:???
書き終わってふと思ったんだが
>>398の卓では例えばファイアジャベリン撃たれてダメージまで振っちゃうと
対抗:呪文魔法は出来ないとか裁定してない?

対抗:Xも対抗:ダメージもダメージまで見てから対抗できるよ
(リアクションこの場合魔法抵抗までしちゃうとだめだが

タイミングを規定の部分でそう思ったわけだけど勘違いならスマン

402 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:31:37 ID:???
儀式魔法は電光石火ライクな能力を基本で持ってると思ってた。
TCGやってた人には違和感ない処理だと思うし。

>>400
つ【RB:p44】
大本になった行動に対抗すると明記されてる。
アクションの処理して(ダメージあるならダメージまで出した後)魔法抵抗等のリアクションの前に対抗を行うタイミングがある。
ここで、条件に合う対抗を行える。
ダメージが発生するアクションなら対抗:ダメージが対抗に使える候補に上るわけ。
近接攻撃に対抗できなくする電光石火に対抗:ダメージで対抗できない理由もコレ。

403 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:56:06 ID:hQyUQs+8
 防御付与ならできると。
い、いかんタダのとおせんぼだとコメットから庇えなひ!

404 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:09:16 ID:???
>>396
アイテムで調整するつもりなら、アクアマリン某とかの打消したり邪魔したり味方護ったりするやつの特殊召喚符あげるとか、打消すアイテムあげるとかいう手もあるかな。
TCGの儀式スペル対策を自作するのは雰囲気でていいんじゃないかと。

>>403
付与:防御はりアクションに付随するものだからOKだね。
ちゃんと読んでれば物理ダメージを防御するリアクションに付与するものって書いてあるのに気が付くと思うけど。
どんなとおせんぼでコメットから庇うつもりなのか。

405 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:11:27 ID:???
注:とおせんぼみたいに物理ダメージ以外にも使えるやつは付与:防御にできない。

406 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:14:42 ID:???
基本的に付与:防御にならない。
が正しいか。
日本語が不自由でスレを汚してすまない。

407 :403:2006/06/30(金) 16:50:20 ID:hQyUQs+8
>>404
悪い、とおせんぼアップを勘違いしてたよたヨorz

しかしイメージ的にはナイトにはとおせんぼで
後衛のお姫様を守れるようにしてほしい。

408 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:06:35 ID:???
お姫様は応援エリアにいるべきものなのです

409 :403:2006/06/30(金) 17:12:05 ID:hQyUQs+8
 リミットはなるべく埋めるってルールは無視して演出優先にするか。
 お姫様を守る家来衆(肉の壁)で埋めるか。
 どっちにしたもんかなぁ。

410 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:41:13 ID:???
戦闘に参加しなけりゃ戦場リミットを埋める必然性はないべ。

411 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:46:22 ID:???
>クラス:プリンセス
味方一人を応援エリアに送る常動型特諸能力を自分のナイト役に与える特殊能力を持ってるんだよ。
クラスレベル1に○騎士叙勲+1とかレベル3あたりに騎士叙勲アップ+1とかあるんだよ。
きっとそうだよ。

412 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:47:16 ID:???
「姫は私が守る」
と、リミットをスケルトンで埋め尽くすネクロ・ネクロ!
まぁ本人も応援エリアにいそうではあるが。

413 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:49:20 ID:???
「お前が!守って!ねえ!」

414 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:49:58 ID:???
有能な姫はバードを持ってるんだろうな
ホイッスルでスルっとナイトの後ろにもぐりこむ

415 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:16:37 ID:???
ナイトの後ろでも儀式魔法は食らうけどな

416 :403:2006/06/30(金) 19:26:55 ID:hQyUQs+8
ウチの卓では儀式呪文への対抗:ダメージはアリってことにしよう…
ハウスルールであるのは百も承知だが。

コメットの中一人、一点防御により無傷で佇むナイト。
「ま、守れなかったのか?」(自問自答)


417 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:18:31 ID:???
>>411
レベル7まで上がれば味方全員の行動回数+1とか覚えて
殺戮集団になれます

GFでモンコレの情報掲載、あんまり新情報はないけど
追加モンスター38種とのこと
イラストからすると、クラーケンとかフェニックスとかイビルアイズ
あたりが追加されるみたい

418 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:20:43 ID:???
>416
やべぇ、ワロスw

419 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:24:58 ID:???
>>417
わくわくモンスターガイドは終わり?
ちょうど1シーズンだし切りのいい所ではあったけど。

420 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:36:47 ID:???
今回は特別偏、次回予告なんて物は無いので
どうなるかは分からない(笑)
まあ、終わるって言ってないから続くと希望的観測をします

421 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:02:41 ID:???
リプレイWの絵師がマンガ連載始めるんだね。
絵師のサイトに行ったけど下手だって言われると過剰防衛する人だね。
下手なんだから開き直らずに謙虚にデッサンからやり直したらいいのに。

422 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:59:42 ID:???
確かに根本的に体型とか変だな。
上手い下手は良くわからんが。

423 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:24:47 ID:???
前からよく言われてるけど、そこまで下手かねえ?

424 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:04:56 ID:???
まあ少なくとも下手なエロ漫画家よか十分にうまいと思われ。
デモパラの上田とか。

425 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:05:37 ID:???
そうだな、モンコレ絵師でいうと
中村亮と比較して筋肉の描き方がヘタすぎるな。

426 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:10:26 ID:???
結城信輝とくらべて唇のエロさで負けてる

427 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:28:27 ID:???
末弥純と比べてモンスターのカッコよさで負けてる

428 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:40:45 ID:???
七水号多と比べて漢分がまるで足りんな

429 :398:2006/07/01(土) 00:40:55 ID:???
流れぶった切ってすまん。

>>400
あー、どういえばいいかな、レス元からの流れも見て欲しいのだが。
「ダメージに対して対抗」というのは>>395
「だから、そこから発生するダメージには[対抗:ダメージ]で対抗できると思う」
に対して言ってるいる言葉なんだけど、あー。
いや>>402がわりと代弁してくれてるんだが。

ダメージはトリガーなのは確かだが、対象ではない。
で、結局トリガーの種類がどうであろうと、対抗というもの自体は「●対抗ってなに?」にあるように「大本になった行動に対して使用できる」なのな。
である以上、対抗:ダメージも儀式魔法という行動に対して対抗する事になるのよ。

ちなみに百歩譲って「ダメージ全般を対象としているため発生源の種類を問わず対抗できる」からOKと考えた場合でも、
「不可能」と「可能」とで矛盾が発生するだけで、「儀式魔法によって発生したダメージにダメージ対抗は問題ない」とはならんだろ。

あとまあ、()で言った事は、背理法みたいなもんでして。
対抗:ダメージが、その大元となる対抗元が行動そのものではなくダメージなのだとしたら、対抗:アクション色々(味方)とタイミングが同じなの変じゃろ、と。
「魔法を打ち消すんじゃなくて、対象を眠らせて、アクションを失敗させるという効果だから」などと言う理屈で記述がひっくり返ったら、味方のクラックに対抗:ダメージ(味方)出来るとかいう理屈も通りかねんぞ、と、
そういうような事が言いたかったんだが、まあ()でくくる位なので本題ではないから気にしないでー。
ちょっと厨返しな無理やり論法だし、引っかかるなら見なかった事にしてくれると助かる。


>>401
平気ぜよ。
むしろ君んとこでは、電光石火に対して対抗:ダメージなら対抗できる、と裁定してるのかが気になる。

430 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:54:15 ID:???
>>416
一点防御は付与:防御だからもとからOKなのでは?

431 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:24:48 ID:???
乗り遅れたー
>>425-428
お前ら、そんなピンポイントをその道のエキスパート達と比べてどうすんだよ。
榊では話にならないと言うか、そんな土俵で戦って誰が勝負出来るんだよ。
>>421のように、あくまで絵の基本であるデッサン力を問うて、寺田克也に比べてデッサン力がないとか比較してやれ。

432 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:50:26 ID:???
つ 投げやりな突っ込み

433 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:05:23 ID:WFx1XhC4
>>425-428
 モンコレは何十人と絵師がいるんだから、このままレスを伸ばすと大変なことに。

といいつつ、竹本泉先生の素朴な絵が好きだ といっておこうw

434 :NPCさん:2006/07/01(土) 13:50:40 ID:???
対抗については、これはOK、これはNGみたいな表を公式に出してくれんかなー。

あいまいなルール解釈は嫌いじゃないけど、対抗についてはその可否でプレイが大きく変わるでの。

435 :NPCさん:2006/07/01(土) 17:36:18 ID:???
>>434
現状で問題ないと思うがね。
儀式魔法に関してはスリープの記述と矛盾するだけだし、
対抗:ダメージは近接・射撃・呪文含むダメージが発生する行動に対してということで、
トレハンが爆砕華投げたら使えるけどダメージの発生しない薬とかを投げたときには使えない、という意味で。
他に何かわからないところある?

436 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:38:32 ID:???
じゃあ質問。
「◎ダブルアタック」の解説に「[対抗:◇特殊能力]でのみ[対抗]可能」とあるけど、
つまりこれはプロテクションとかスリープじゃダブルアタックは止まらないってこと?

437 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:53:53 ID:???
>>436
スリープは対抗で使える。
プロテクションは対抗ではだめ(もちろん事前にかけられていた場合はダメージ減らせる)。

素直に考えればこうなるし、それで何も不都合はないと思うけど。

438 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:09:10 ID:???
何にしても、スリープの[対抗:すべて]は曖昧すぎるよな。
◎特殊能力にも対抗できるのか、とか考えちゃうよ俺ぁ。

439 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:24:14 ID:???
[対抗:すべて]は[対抗:儀式魔法]を含むのか?

440 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:28:18 ID:???
一字一句ルール通りに解釈したいってんならともかく、
「本書には[対抗:儀式魔法]の効果は収録されていません。」
なんだから普通に考えりゃ含まない。

441 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:30:57 ID:???
サンクス。
儀式魔法の項目の対抗制限コメントの方を優先的に考えるってことか。
まあ、儀式魔法のことだし、その方が自然か。

442 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:32:37 ID:???
>>439
デザイナーとしては含まないつもりだったんだろうけど、
そういう記述である以上はエラッタが出るまでは対抗できる、にするしかないだろう。


うちの卓ではGM権限で不許可にするけど。
儀式魔法が即座に発動するんならともかく、
敵味方ともにウォーロックを中心に発動まで何ターンか
右往左往っていうのが戦術的に面白いと思うし。

443 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:41:45 ID:???
>>438
そりゃあ「対抗」の基本概念に反するからな。
対抗は行動=アクションに応じて使うもんだから、アクションにならんものには基本的に対抗できない、で良いだろう。
勿論特記がありゃその限りではないが。
ま、ちょっち分かり難いのはその通りだねー。

444 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:43:10 ID:???
待て待て、>>440の一文があるんだからそっち優先だろ。
○すべて があるからってあらゆる攻撃に耐性が付くわけじゃない、 とかす あたりには無力だったりするしな。

445 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:08:15 ID:???
[対抗:すべて]は全てのアクションに対して対抗できるという基本的な対抗のルールに則った記述であり、例外的な処理をするわけではない。
◎特殊能力のようなアクションでないものや、例外処理が適用されている儀式魔法のようなものに対抗はできない。

446 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:16:09 ID:???
断言してもいいが、ここで俺らが議論してる十分の一もヒロノリは考えてないだろうなw
呆気なく「すべてなんだから儀式魔法にも対抗できます」
「ダメージなんだからプロテクションで防げます」と回答されて
一同がっくりに1000ギルダーくらい賭けるぜ。

447 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:17:28 ID:???
なら、俺は対抗できないにヨルムンガルド級一隻賭けるわ。

448 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:35:06 ID:???
「どうとでも言い訳は立つんだから、公式回答が出るまでは
 各卓でやりやすいよう、納得できるよう、面白いように好きに決めれ」でFAだろ。
むしろ、公式回答が出ても気に入らなきゃ無視するくらいの勢いで。

449 :NPCさん:2006/07/02(日) 03:07:44 ID:???
>>440の一文も、
「〜は収録されておらず、本書に記載されている特殊能力、魔法、消耗品では儀式魔法に対抗できません。」
とあれば、スリープ論議も起こらずに済んだけど、普通そんな不恰好な文章は書かないよなー。


スリープは[普通/対抗:すべて(敵)]。
アーチャーの「◇行動阻止」は[対抗:近接攻撃(敵)/対抗:レンジ攻撃(敵)/対抗:呪文魔法(敵)/
対抗:消耗品(敵)/対抗:◇特殊能力(敵)]。
ウィンド・カッターは[普通/対抗:近接攻撃(敵)/対抗:レンジ攻撃(敵)/対抗:呪文魔法(敵)/
対抗:◇特殊能力(敵)/対抗:消耗品(敵)]。
(◇特殊能力と消耗品は順不同?)

スリープと行動阻止、ウィンド・カッターでは対抗できる対象が違うのか?
「違いをつけるために表記が異なる」とも推測できるけど、
スリープは基本ルールをコピーしちゃっただけでした、なんて回答されそうなんだよなー。
そんな六門カワユス。

450 :NPCさん:2006/07/02(日) 03:29:33 ID:???
表記の揺れはホントなんとかしてほしい。

451 :NPCさん:2006/07/02(日) 03:57:20 ID:???
風ウィザードと儀式ウォーロックは相性がいいな。
後攻でヘイストからの詠唱2、次ターンにヘイストの+2で先手を取って
さらにヘイストつき詠唱2とやればかなりローリスクで詠唱4の儀式が出せる。
イニシアチブコントロール持ちがいるとさらに安定するしな。

452 :NPCさん:2006/07/02(日) 05:39:58 ID:???
>>449
いやそりゃ普通に対象違うと思って問題ないんじゃ?
即時召還とかモンスタ送還とかポケット入れ替えとか他にもアクションはあるぞ。
「スリープは基本ルールをコピーしちゃっただけでした」と言われる可能性が絶対無いとはそりゃあ言わないが……、
別にそう思うのが妥当な事態は無かったと思うんだが。
「スリープと行動阻止、ウィンド・カッターでは対抗できる対象が違う」で問題でも起こったの?

◇特殊能力と消耗品の順番が違うのはこりゃ普通に表記揺れだろうが、まあ流石にこれで問題は起きないだろう。
アホではあるが、それだけだな。

453 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:08:44 ID:SkcmIuvZ
そうか、召喚術に対抗するなんて考えてなかった。
スリープなら、即時召喚や地形召喚を妨害できるんだぁw

454 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:20:23 ID:???
召喚術に対抗とか考えてた人は以前からいたと思うよ。
対抗:消耗品の使えるタイミングが明記されたのも魔術カードを使用したときにバックファイア使えるかって疑問に答えたものだと思うし。

455 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:14:23 ID:???
地形召喚の効果って空中エリアにも有効?

456 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:16:30 ID:SkcmIuvZ
底なし沼は飛んでるだけで無効だが、後は不明。
2×2では地上のみ、自軍/敵軍エリア全体なら空中エリアも含む。
ってな解釈でいいんジャマイカ?
妖精の輪は素晴らしい。コレがあると連戦の負担がかなり減る。
闘技場にウォーロック(地形召喚)/デュエリストで挑んだバカ

457 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:10:28 ID:???
>>456
ウォーロックをサブじゃないのかw

458 :NPCさん:2006/07/03(月) 02:26:23 ID:???
射撃力+1を嫌ったか

459 :NPCさん:2006/07/03(月) 09:25:51 ID:???
正誤表をまとめてみました。

ちょっとこれからばたばたしそうなので
中途半端でごみ(特に後半)もついてます。ごめんなさい。

ttp://sakizaki.sakura.ne.jp/trpg/sixgates/sixgates.html

460 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:12:51 ID:???
ルルブとキャラコレで表記が違う場合、キャラコレを優先するよう書いてあるのに、そこを誤植とかほざくのはなぜ?
特に特殊能力の成長パターンや、初期作成修正の変更(アーチャー・トレハン)を勝手に「誤植」扱いするなよ。
自分の願望通りじゃないと誤植ですか、おめでてえな。

だがまあ、いちいち纏めた労力は尊敬に値する、乙。

461 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:19:10 ID:???
>>460に“オトナ”を感じた

462 :456:2006/07/03(月) 14:18:45 ID:Fv8z7/n4
>>458
 慧眼おそれいる。くわえてIQ12、召喚術1あればもう十分なので、
他の能力値・戦闘技能に成長を集中できる…との未来予想図。

コンセプトは一芸のできる短期決戦用壁(フェイント防御でBPがつきるまでw)。
相手に合わせて魔法抵抗強化、防御力強化、事故対策、回復、ダメージアップと
選択肢も多い。(1日BP回までってのがネック)
結構強いと思うんだよ。パーティ戦では。

463 :NPCさん:2006/07/03(月) 18:51:37 ID:???
>>460
んー前のスレッドで話題にのぼっていたのと
既存のPCにはそれなりに影響があるかなあと思ったので載せました。
特に主張するつもりはありません。

文中にあるように不確かだと思うので斜体字で書いておきました。

といいつつHTMLでEMタグだと強調の意味があって斜体になるとは
いえないようなのでIタグに直しました。

464 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:00:06 ID:???
>>459
乙。
正誤表もどきにレス。

・p35 クラス修正(メインサブとも)
・p36 特殊能力6レベル
・p41 特殊能力(右側の選択)3レベル
・p57 薬品調合
これらは「p34 アーチャーの特殊能力」のように備考だけにしておくほうがいいのでは?

・p42 特殊能力5レベル
これは「p63 ダブルアタックアップ」の表記漏れでは?

・p86 ライト
これは「効果:効果範囲内を」→「効果:対象を中心として」、「●光源は使用者だが、使用者自身が」→「●光源は対象だが対象自身が」がエラッタで、街灯や敵、単独行動をとる味方などに使えるように使用とした可能性もあると思う。

465 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:22:05 ID:???
>>462
結構強いには同意。
BPアップが凄いからBP足りると思うし、闘技場じゃ前衛ができると有利だと思う。

ところで、疾風迅雷があるデュエリストからはメインクラス修正の射撃力+1を外して欲しいと思う俺。
他の前衛クラスにはあったほうがいいと思うんだけどね。

466 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:54:28 ID:???
LLサイズのモンスターは船上に存在できないため、ファイアドラゴンを飛行させていたPC海賊船。
そこで敵襲を受けて海戦スタート。この場合の海戦速力はどうするべきだろうか?

467 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:55:59 ID:???
どうするべき、とは?

468 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:57:33 ID:???
船とドラゴンで速度が違う場合どうすべきかな、と。

469 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:05:06 ID:???
別に扱えばいいんじゃね?

470 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:05:40 ID:???
ドラゴン以外が飛んでたときはどうやってたのさ?

471 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:06:09 ID:???
それか遅い方に統一するか

472 :エストックまでしか倒してない:2006/07/03(月) 20:32:38 ID:Fv8z7/n4
ファイアドラゴンなら換算して海戦速度5になるから通常航行についていける。
自前で飛んでる以上+5〜ー5まで任意に決定できるんジャマイカ?
ドラゴンライダーのっけてれば防御回数もそこそこ。
単騎で敵を足止めして本船は逃亡。しかる後にドラゴンも撤収。
できても好い気がするが強すぎる気もする。
オイラはこういう例外処理、嫌いじゃないぞ。

473 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:37:08 ID:???
海戦速度が必要なのは海戦の時で、白兵戦にならなきゃドラゴンは参加できないから関係ないんじゃないの?

474 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:48:37 ID:???
船の方が遅い→モンスターが船に合わせて動く
船の方が速い→モンスターをロープで繋いで牽引

とか何とか理由をこじつけて、
とにかく船の速度を基準に判断するのが一番シンプルではあるかな。

475 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:53:38 ID:???
1・遅い方に合わせる
2・船に合わせる

のどちらかはGM次第、もしくは別々に行動させろってとこか。
大型モンスと船での挟み撃ちってのも楽しそうではあるな。

476 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:23:49 ID:???
>>464
修正してみました。

ライトですがほかの光源(ランタンとかたいまつとか)も
半径10mなので、464さんの修正のほうが正しいような
気がしているのですが、半径10mだと敵空中エリアまで
照らせるのかなあといった疑問がちょっと残ったので
一応併記するかたちにしています。

477 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:24:57 ID:Fv8z7/n4
>>465
 射撃力+1を外してDX+1っすか?
 タダでさえBPふえてHPも大目なデュエリストがますます引っ張りダコにw
なんか前衛人気って
デュエリスト>ナイト>=モンク/超えられない壁/ウォーリア
な気がする。あ、シーフ、バトルダンサーは中衛ってことで。
 

478 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:33:55 ID:???
ナイトが前衛人気クラス上位に来る日が来ようとはな・・・

479 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:49:13 ID:???
メインクラスとしては確かに人気ないが、
サブにして前衛力を底上げするクラスとしては
ウォーリアもそこそこ人気だなぁ俺の鳥取だと。

480 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:54:49 ID:???
うちでは
デュエリスト>越えられない壁>シーフ>モンク>ウォリアー>バトルダンサー>ナイト
だったな。
実際、今やってるキャンペーンでも前衛三枚中二枚にデュエリスト入ってるし。

481 :NPCさん:2006/07/04(火) 00:29:27 ID:ohYBbsEW
そういえば、R&RもふくめてリプレイPCで採用されて無いよな。
ビーストマスター
それに比べてトレハン、デュエリストは…
(サモナーは六門の華だからしょうがない)

482 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:10:04 ID:???
エレメンタラーにももっと光を!
・・・いやまあ、強すぎるんでこれ以上焦点当てなくてもいいですね。

483 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:19:56 ID:???
ビーストマスターとサモナー同時運用するとうざいからだろうな。

484 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:26:08 ID:???
サモナー、ビスマス、ネクロ、エレメン、ホリオダで
全員モンスター使役できるパーティーっていうのはどうかな?

485 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:28:12 ID:???
PL3人とかならいいと思う

486 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:28:46 ID:???
その中でホリオダだけ極端に弱い気がするのは何故だろう。
頼む、黙って治癒結界とってくれ。

487 :NPCさん:2006/07/04(火) 01:30:03 ID:???
キャラコレ導入前のビスマスは、
(アーチャー+ヒーラー+サモナー)÷5ってな勢いの薄クラスだったからなぁ。
強打命令や鉄壁命令、ダブルアタックが追加されたお陰で
今では、他のクラスにない楽しみ方ができるいいクラスだと思うよ。

488 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:07:12 ID:???
ガイドに書かれてる通り、前衛の一番の役割は壁だから。
ナイトとデュエリストならメインかサブのどちらかに入れるだけである程度安定した壁役になれると思う。
ナイトがディフェンダー取らなくてもよくなって先攻パーティとの相性アップしたし。
火力寄りの前衛クラスは2枚とも前衛クラスで組まないと不安が残るかな。
盾持たないこと多いし。
なので、ナイトやデュエリストが入る率が他の前衛向きクラスより高いのは自然なことだとオレは思ってる。

489 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:11:20 ID:ohYBbsEW
地味にオヤツの値段が下がってる。治癒の団子50Gって…
ペガサス乗りのナイトを作ったら、クオータースタッフしか買えんかったorz

490 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:19:00 ID:ohYBbsEW
ビスマスの友獣も壁としてなら十分強いよ。
ホースに騎乗して追加HPとして扱うとかw
オヤツの値段もこっそり下がってて更にオトク。
なので、ビスマス/ウォーリアなホース使いの運送屋をPUSHしておこう。

491 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:38:34 ID:???
キャラコレ導入で株が大幅上昇した前衛はナイトとモンクだと思う。
安定かつ圧倒的な防御力、瞬間最大火力という点で他の追随を許さない。
デュエリストは大型モンスの導入でプレッシャーの効果が薄れたけど、
やっぱり他に替えの効かない能力だから、有効度は高い。
逆にウォリは魔法や弓で十分に代役できる。
バトダンは元々微妙だしな。

492 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:50:12 ID:???
BPアップだけでもデュエやモンクには価値がある。

493 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:25:42 ID:???
>>491
ビスマス/ビスマスのサンド・ウォームに騎乗して
プレッシャーかけてくるうちのデュエリストをどうにかしてくれw

494 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:38:05 ID:???
狭い地形にサンド・ウォームより大きな前衛とか範囲魔法でOK。

495 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:57:27 ID:???
>>491
メルラルズをキャラコレ導入したバトダンで遊ぶと凄いことに。
舞い8レベルの前に評価Sでない簡易データは相手にならない。

496 :NPCさん:2006/07/04(火) 10:17:55 ID:???
IQ15(+1)の壁は破れないけどな。
「〇戦舞」には、行為修正なんていらんからIQの壁を破れるようにして欲しかった……

497 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:03:34 ID:???
結局、キャラコレって売れたのかな。
ウチのサークルの所有状況は
基本4冊にメルラルズ2冊、クロスボーン6冊、キャラコレ9冊と
明らかにキャラコレが売れまくってるけど。

498 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:16:20 ID:???
>>490
ビスマス/シーフでペガサスナイトですよ!

>>497
うちの鳥取でも基本持ってないがキャラコレ持ってる奴は結構居るな。
本の出来もいいし、安いからねえ。

499 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:14:03 ID:ohYBbsEW
>>498
ペガサスの搭載3に必要な常用具は3×300Gで900G
みんな常用具は高いって知ってるよね。
>>493
スリープで蟲を寝かせて、応援エリアへはじき出してしまえ!

PLにとってはこうなるだろうなぁ。これからは。
キャラコレ>基本>越えられない壁>メルラルズ・クロスボーン
メルラルズやクロスボーンのアイテム類はあるに越した事はないが。

ところでGMやってるんやけど、どうも戦闘がぬるめに。
(ナイト3/デュエリスト2 シーフ3/シーフ2 火エレメンタラー3/アーチャー2 サモナー3/ヒーラー2 猿 甲虫 ワルキュリア
の後攻デック。イニシアチブ2操作でディフェンダー持ち3体ってなんだよorz)
このパーティを恐怖に陥れる6Lvサモナーのお奨め召喚獣を教えて下さい。
奴らは目下コンバート中なので、更に強くなっていると思われやす。


500 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:50:12 ID:???
>6Lvサモナー
サモナー6/サモナー6が召喚したモンスター4体だけで戦う感じ?
それとも、サモナー6/???を含むモンスター2体(送還/即時召喚あり)で戦うのかな?

501 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:21:42 ID:???
>>499
>ペガサスの搭載3に必要な常用具は3×300Gで900G
借金でもして買え!

6LVサモナーなら、限界成長ブルー・シルフの五連電撃で後衛一人は焼き払えるだろ。
サンクチュ打たれたらティンカー・ベルあたりでホーリー・ディスラプトすりゃいい。
ってか、スライムで喰っちまえよ。

502 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:28:53 ID:???
噂によると、◎特殊能力に対抗は出来ない。(アクションではないから!)
故に先行取ればサンクチュアリ打たれる心配は無かったりする。
電撃怖いなあ。
……いや流石に酷いので対抗していいよ、というGM多そうだが。

503 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:41:22 ID:???
>>502
こらこら、ルール上対抗されないのが当然だろうが。

>……いや流石に酷いので対抗していいよ、
こんな出鱈目な運用するGM見たことないぞ。

504 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:44:26 ID:???
スライムで喰って、そのスライムに自分でファイアジャベリン。
これで間違いなく一人は殺れるだろう。
これこそ俺の必殺技。
ただ、その後PLからリアルファイト仕掛けられる可能性のある諸刃の剣。

505 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:49:35 ID:???
>>502-503
その噂はデマだと思う。
上のほうで話にでてるスリープの[対抗:すべて]と電光石火とかの対抗できないものの話で勘違いを起こしてるんだと思うぞ。
[対抗:すべて(敵)]はRB:p44で言うところの[対抗:アクション色々(敵)]だから、アクションでない◎特殊能力には対抗できない。
[対抗:ダメージ(味方)]はダメージを発生させた大元の行動(アクションとは書かれてない)に対抗するものだから電光石火の効果を受けた近接攻撃でダメージが発生してても対抗できない。
ここら辺の話がごちゃ混ぜになってる。

>>449
パーティの強さランクは30くらいか。
フェニックスと戦える強さなんだなぁ。
何を呼んでも強さランクを同じくらいにすればぬるくいとは言われないんじゃない?
強いて言うと、後攻に特化してるパーティには転倒狙いが俺の常套手段かな。

506 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:51:18 ID:???
>>503
君はハウスルールという言葉を聞いた事無いか?
いや、もしくは聞いた事はあっても見た事は無いのかもしれんな。
結構世の中には溢れているものなのだよ、ハウスルールは。

507 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:55:52 ID:???
>>505内の>>449>>499の間違い……orz

508 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:57:23 ID:???
正直、ルールが曖昧な部分ならともかく、そうでない部分にハウスルール持ち出して欲しくはないな。

>>499
対抗命の六門で後攻型パーティーとは、勇気ある連中だ。
成長したノームでクラック一発かましてやりゃ、それまでだろ。
メイルシュトロームも混ぜればなお確実だな。

509 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:01:58 ID:???
>>505
「行動」が「アクション」ではないと断定するのは強弁が過ぎると思うが。
一方で「[対抗:すべて(敵)]はRB:p44で言うところの[対抗:アクション色々(敵)]」とか断言してるけど、明確には根拠ないじゃん。
P40アクションの説明は、「取ることの出来るアクション(行動)は〜」から始まるし、
対抗:ダメージは「実は[対抗:アクション色々(味方)]と使用できるタイミングなどは同じ」というのも考慮すべきだろう。

510 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:04:44 ID:???
>>508
ほんとにハウスルールに慣れてないんだな。
別に>>502は押し付けてるわけじゃないんだし、そもそも本来のルールと違うのを分かってやってるからハウスルールなんだぜ。

511 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:07:07 ID:???
根本的に「ハウスルールなんて認められねえ」って言ってんだろ、お前バカジャネーノ。

512 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:15:27 ID:???
鳥取以外でハウスルール前提で話すんな、ってこったろ。

513 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:20:24 ID:???
>>502がハウスルール前提で話してるように見えるのか。
そりゃ上3行見てないだけなんじゃないの。
上3行が前提とした上で、ハウス処理するGMが多そうだな、というただの感想だろありゃ。

514 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:26:44 ID:???
最近までハウスだという自覚なしで処理してたのが、
「気絶・死亡すると即座に応援エリア送り」だったな。
本当は、ターン終了までは無防備な状態で戦場に残る。

ただ、ARAのトドメ問題みたいなのが発生するし
(特にサモナーなんざ、殺さない理由が見当たらんくらいだ)
前衛を倒し、後衛を即座に引きずり出してアタックできるのが好みだから
今でもハウス処理を続行してる。

515 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:29:35 ID:???
>>509
普通のところを読めば公式の考えがわかるが、基本ルール時には◎特殊能力単体でダメージを発生させることはなかった。
追加ルールにて変更があったのだから、対抗の根本的な定義のところを読むのが適してるだろう。
ここで、行動の一つであるアクションの説明を読むのはいいことだか、優先順位としては対抗の説明部分に劣る。
あと、ダメージ(敵)が存在しない以上、「[対抗:すべて(敵)]はRB:p44で言うところの[対抗:アクション色々(敵)]」は明白だと思うが?

516 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:30:53 ID:???
ああ、ルールの勘違いをそのままハウスとして定着させちゃうのは、良くある事ではあるな。
正しいルールにするとキャラコンセプト崩壊する時とかあるしw

517 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:39:29 ID:???
>>513
>>508,510の事なんだけどな。
>>502は唐突すぎて何を意図してるのか理解できなかった。

518 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:55:52 ID:???
>>515
「行動の一つであるアクション」という概念がそもそもあやしいって事さね。
例えばアクションの説明は本文には「行動が終了すると「行動完了」状態になる」とあるがまとめには「アクションが終了すると「行動完了」状態になる」とある。
他にもP42「行動順番を最後にずらす」とかを見てみると、アクションという言葉は出てこなかったりする。
「ずらした人が複数いれば、GMから見て時計回りに『行動』を行っていく」とかあったりもする。そこに入れるべきはアクションじゃねーのかよヒロノリよ。
アクション終了したら「行動完了」になるというアレな用語の事もふまえて、この辺りの記述においてアクションと行動を明白に区別してない可能性が否定できないだろう、という事。
別にそうであると主張はしないが、断定するのは如何か、とな。
「優先順位としては対抗の説明部分に劣る」のも絶対とはいえんだろう。
「行動」が何を指すのか定義されてないんだからな。

> ダメージ(敵)が存在しない以上、「[対抗:すべて(敵)]はRB:p44で言うところの[対抗:アクション色々(敵)]」は明白だと思うが?
[対抗:すべて(敵)]は定義されてない以上、対抗の基本ルール以外は確かな事言えないだろう。
対抗基本ルールの「行動」を「アクション」とみなさないなら、それこそ◎特殊能力に対抗できてもおかしくないという事になると思うぞ。

519 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:01:44 ID:???
>>517
その>>508>>510>>502からの流れを組んで発言してたんだろうから、そこだけ切り出してはニュアンスが変わるだろう。
理解できなかったら聞けば良いと思うが、まあどうでもいいか。

520 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:15:14 ID:???
マジックアイテム関連でごく稀にあるコマンドワードだが、あれって唱えるだけでも1アクション消費するのかな?

521 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:48:29 ID:???
大抵のコマンドワード物にはアクション使うかどうか明記してあった気がしたけど、書いてないのあったっけ?

522 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:58:31 ID:???
大抵アクションにはならんみたいね

523 :499:2006/07/04(火) 23:58:48 ID:ohYBbsEW
レスthx
>>501
 ブルーシルフの巻のGFを入手していないので…何号でしたっけ?
>>504
 リアルファイトする勇気がないので見送らせていただきやす。
>>505
 プライアーピットやアイスストームでやすな。考えときやす。
>>508
 必要とあれば先攻も取りにきやす。(シーフ/シーフがイニシアチブコントロール4って;;)
 また、仕留めそこなった後のフレアーが怖ひ…

生かさず殺さず(殺されず?)2ターンは持たしたいので。
 今のところ魔のドラゴンパピーがブラインドネスやらスタンクラウドを使って
召喚獣から無力化していこうかと…

524 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:00:52 ID:???
>>523
前スレか今スレくらいから、追加モンスターリストもテンプレになってるぞ。

525 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:10:39 ID:???
>>12-13 をよろしく

526 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:10:53 ID:???
>>523
PT編成見る限り、ビートルの性能に頼りきりなんで、先攻取られても特に問題あるまい。
それこそメイルシュトロームで流しちまえば良いんだし。
フレアーなんて偉大なる土属性呪文様の前には、足元にも及びませんよ。
てか、対抗要員が三枚しか居ないんだから、対抗しきれないぐらい特殊能力ぶち込んでやればびびるんじゃね?

527 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:54:39 ID:???
簡易データから選ぶなら、強さランク30の後攻パーティ相手はクロスボーン簡易データの大鏡蟲、マッド・ボア、グレート・タスクがちょうどいいんだけど。
渦を巻く香料をサモナーに持たせて、バジリスクとそのサポートに土ホムンクルスでも呼んでやればスリルは感じてもらえると思う。
モンスター合わせて7〜8体の大所帯相手はバランス難しいね。
俺ならサモナーの支配する高レベルオークとサモナーの支配とは無関係なその部下たちを10体前後ぶつけるかなぁ。

528 :NPCさん:2006/07/05(水) 05:32:38 ID:???
>>499
サモ6/ネクロ2
6レベルバーニングヴァイパー×2
スケルトン・アーチャー×2
スケルトン・ソルジャー×3
他の召喚モンスは無視
サモにはクラウド・キルの魔術カード
スケルトン・アーチャーには、それぞれトルクメンとキュクレインの矢が入った矢筒
矢は先攻時に普通タイミングで打って行動完了狙い
スケルトンの創造×2+矢筒を渡す×2で、4ターンの余裕が必要

529 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:40:09 ID:???
Mサイズで飛べなくて【精神】も有効な人間にとっては、土属性呪文は永遠の脅威だよな。
アクション2つを無駄打ちさせる攻撃対応プライアー・ピットとかマジ勘弁。

530 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:46:47 ID:???
もともとクラックとレジストだけで、風や魔を上回ってたのに、ブライアーピットの強化だもんなあ。
それでも、聖火水には追いつけないが。

531 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:09:07 ID:???
サンド・カーテンと呪文時間延長のべらぼうな相性の良さとかも考えるに、俺は水とは甲乙付けがたいんじゃないかと思うぞ。
セッションの傾向によってひっくり返るレベルの差だと思う。
聖と火はそもそも役割がまるっきり違うから追いつくのは(というか直接比較する事が)無理だが。

532 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:22:27 ID:???
水は各レベルに優秀な魔法が必ずあるからなあ。
土は四レベル魔法が使い難すぎる。

533 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:40:22 ID:???
敵が使うとゲロやばかったりするがな。
……やめて《リビング・フォレスト》使う《ユグドラシル》軍団とかマジやめて。

534 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:05:24 ID:???
ペトリフィケーションはどっちが使ってもやばいと思うぞ。
文字通りの一撃必殺だもの。
大抵人間が相手だからBで良い敵側の方が少し使いやすいけど。

プラントウォールは他のキャラ次第だから難しいわね。
壁としては十分タフなので上手く使えば面白そうではあるけど。

535 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:09:53 ID:???
エラッタなかなか出ないね。

536 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:53:18 ID:???
その分、モンコレに力が注がれてると思おう。
昔のQ&Aを覆してるとこ多いし、公式サイト更新より先にモンコレの巻末に載るんじゃないかな。

537 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:45:45 ID:???
そういやもう七月になったが、発売日とか価格とかそういう方面でのモンコレの追加情報は無いのか?

538 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:21:05 ID:???
発売日とか価格は発表済みで変更されてないと思うが。

539 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:48:02 ID:???
これかい?

Role&Roll RPGシリーズ
モンスター・コレクション
六門世界RPGサモナーズガイド

加藤ヒロノリ・杉浦武夫/グループSNE 著 安田均 監修
A4変形判 112頁 予価2,500円(税別) 2006年7月下旬発売予定

★新サプリメント『キャラクター・コレクション』の発売を5月に控えた『六門世界RPG』に、さらなるサプリメントが登場する。

『キャラクター・コレクション』で開放された上級レベルに対応すべく、
高レベルのモンスターを一挙掲載。
もちろん低レベル層のモンスターも大幅に追加。
『モンスター・コレクション』の名に恥じない内容となっている。
だが最大の目玉は、エルフやドワーフといった
デミヒューマンのプレイヤー・キャラクター化だろう。
「召喚モンスター」としてではなく、クラス選択の幅などを用意した、
人間と変わらない立場でエルフなどを遊ぶためのルールは、
『六門世界RPG』の遊びの幅を大きく広げてくれるはずだ!


540 :NPCさん:2006/07/06(木) 11:51:27 ID:???
新紀元社では7月下旬、
SNE公式では7月31日、
そして何故かamaoznでは7月28日になってるな。

541 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:22:19 ID:???
正式な発売予定日が7月末日
書店入荷予定日が7月28日
どっちにしても7月下旬
なんの問題もないぞ

542 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:28:36 ID:???
6月下旬だったデモパラは7月4日に延びたぞw

543 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:22:24 ID:???
個人的には1ヵ月くらいの遅延なら許容範囲だなあ

544 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:23:45 ID:???
完成度を高めるための遅延なら歓迎するね。
急いで作って、エラッタの山だったりすると目も当てられない。

545 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:11:40 ID:???
ちなみにamazonの発売日は激しく当てにならんと思うぞ。
……amaoznとamazonは違うとかそういう高度なボケじゃないよね?

546 :NPCさん:2006/07/07(金) 06:26:20 ID:jd4VvtOO
 モンコレに載る教えてブラザーのためにいろいろ議論しとこうかw
とりあえず、ダブルアタックアップは1Lvごとにダメージ+1Dくらいでいいのかな?

547 :NPCさん:2006/07/07(金) 06:38:39 ID:???
>>モンコレ
ところで、エルフがウィザードになれないのはどうなんだと思った。

548 :NPCさん:2006/07/07(金) 06:49:13 ID:???
>>547
その情報は初耳だが、イベントか何かでテストプレイに参加した人かい?

549 :NPCさん:2006/07/07(金) 08:13:30 ID:???
>548
GF誌の連載記事の話じゃないかな?

550 :NPCさん:2006/07/07(金) 08:39:12 ID:???
人間のウィザードとの差別化だろ。
種族的に魔法使い的要素が強いのはウィザードになれない。

551 :NPCさん:2006/07/07(金) 08:57:08 ID:???
つまりエルフという種族自体がウィザード扱いなわけか。
まあ、モンコレ待ちだな。

552 :NPCさん:2006/07/07(金) 09:14:01 ID:???
TRPGのエルフはTCGのエルフ魔道攻撃隊とか防衛隊とかを
スペックとしてはともかく、クラスとしては再現できないのか…


553 :NPCさん:2006/07/07(金) 09:38:52 ID:???
追加モンスターもそのうち全部収録してくれ。
特にダークエルフとかダークエルフとかダークエロフとか。

554 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:48:28 ID:???
エルフダークでいいではないかハトコよ。

555 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:15:47 ID:???
エルフは数少ない四レベル魔法が使える強モンス

556 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:21:15 ID:???
しかし、明らかにティンカーベルより格下。
まあ、R&Rのリプレイ読む限り、エルフはマジックフォース使えるようだが。

557 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:49:08 ID:???
ティンカーベルはスペル枠数がなぁ

558 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:56:33 ID:???
どうせスペル打ち切ったら、送還して新しいの呼ぶんだから、モーマンタイよ。

559 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:31:35 ID:???
マーマン/マーメイド、インキュバス/サキュバスもなれないぞ。
ホーリーオーダー、ネクロマンサー、エレメンタラーあたりで我慢だな。

560 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:36:06 ID:???
サキュバス/エレメンって十分強いような。

561 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:41:23 ID:???
サキュ・インキュバス/ホリオダってさ、どんな宗教やってるのかね?
仮に出来たら、気になるよなぁ…

562 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:48:08 ID:???
そりゃやっぱ
「ラブ&ピース!フリー○ックス!」
の70sヒッピー宗教だべ。

563 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:57:23 ID:???
インキュバスサキュバスは普通に考えてネクロマンサー限定だろ

564 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:00:43 ID:???
理由を述べろ、阿呆

565 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:26:08 ID:3veY9vG3
>>533
>……やめて《リビング・フォレスト》使う《ユグドラシル》軍団とかマジやめて。
その様子では気づいておられませんな。
強化された《リジェネレーション》の脅威に。
毎ターン《キュアウーンズ》以上に回復してくるんですが。

566 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:34:32 ID:3veY9vG3
>>546
>とりあえず、ダブルアタックアップは1Lvごとにダメージ+1Dくらいでいいのかな?
近接・レンジダメージアップに合わせて、「+2」だと大胆予想。
それでは少し弱いので、友獣と飼主にそれぞれ1Lvごとにダメージ「+2」を与えるので、
合計で「+4」になるのでは?

567 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:35:47 ID:???
ユグドラシルが《リジェネレーション》と《リビング・フォレスト》使ったら
毎ターン23D+7D回復ですか?

568 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:40:16 ID:???
>>564
魔属性のデーモンにホリオダは無理
エレはOK

569 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:58:31 ID:???
ウィザードは?

570 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:11:29 ID:???
GFは読んでないんだが、種族ごとのクラス制限についてそんなに詳しく言及されてたのか?

571 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:16:16 ID:???
>>570
エルフとダークエルフについてしか、言及されてなかった。
あとはサモナーを選択できるのは人間だけ、ってことくらい。

572 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:28:05 ID:???
魔法使い系でもウォーロックはOK?
そういえば12種族に特にトレハン向けな種族がいなそうだ
もちろん無理があるわけじゃないが

573 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:38:51 ID:???
>552
今月のR&Rのリプレイでエルフ/アーチャーがマジックフォースを使ってたから、
選択する成長パターンによっては、ほぼウィザードと同じになるんじゃないかな?

574 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:48:12 ID:???
「速射」+アーチャー系能力か
「X属性呪文」+ウィザード系能力かを
二択分岐で伸ばしていく形になるんだろうね<エルフ
全部ウィザード寄りの分岐を選んでいけば
合計6〜8レベルの呪文魔法は覚えるだろうから、
ウィザード選べなくても十分に呪文魔法の達人たりうるかと。

575 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:05:15 ID:???
>>546
>>566
実は「ダブルアタックアップ」は存在せず、
「レンジ攻撃ダメージアップ」のタイプミスだと言う事実。
…を激しく予想。

576 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:05:38 ID:???
>>567
それどういう計算してるんだ?
HTボーナスが+27だから《リジェネレーション》で28D、
呪文追加ボーナスが10DのA評価だから《リビング・フォレスト》で17D、
合計で毎ターン45D回復することになると思うが。

……どないせぇっちゅうねん。

577 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:13:06 ID:???
>>572
ウォーロックも無理。
まあキャラコレニも人間だけの技術とかそんなこと書いてあったしね。

578 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:28:40 ID:???
>576
HP611で毎ターン45D回復かよ……
期待値は157.5だから勝ち目が見あたらねえな……

579 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:52:12 ID:???
>>576
(+22)だけ見てた&呪文追加ボーナスを足してなかった
正直すまんかった。
ついでに地形《妖精の輪》で+3D回復もどうぞ

580 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:08:48 ID:???
頼みのバジリスク先生もリフレッシュかけられてたらどうにもならんしな……。

581 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:09:17 ID:???
つ【◇死の宣告】

582 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:26:13 ID:???
《リジェネレーション》って呪文追加ボーナス入るの?
入っても入らなくてもLサイズモンスターにかけると
しゃれにならないのは変わりないけど。

583 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:35:44 ID:???
>>582
何でそんな思い違いをしたのやら。
落ち着いて、キャラコレ読め。

584 :582:2006/07/08(土) 00:46:42 ID:???
>>583
キャラコレ読む限り入らないようにしか読めないけど
576あたりの流れを見ると入るのかな?という気がしてきて。

真面目な話、六門のルールの勘違いは相当多いので、正直読み間違いで
ないか自信が無い。

585 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:03:04 ID:???
>>584
落ち着いて、もう一度>>576読め。

586 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:03:55 ID:???
>>584
576を見てなんで「リジェネレーションに」呪文追加ボーナスが
あるように見えるんだ?

587 :582:2006/07/08(土) 01:07:27 ID:lWWneodi
>>585
すまん。
飲みすぎて頭が回ってない・・・
もう寝るよ・・・

588 :NPCさん:2006/07/08(土) 05:58:38 ID:???
つまりディスペル最強ってことだな

589 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:36:22 ID:???
ディスペルもディスペルできるけどな。
やっぱり先攻有利とか数は力とか呪文時間延長は使えるね、程度かと。

590 :NPCさん:2006/07/08(土) 09:48:47 ID:???
Lサイズ以上が複数リミット占有するようになったせいで、
大型モンスターが封殺されやすくなったのはちと痛いよな。

基本ルール時代、リミット10に
ユグドラシルがみっしり生えてたときは
思わずGMにリアルファイト仕掛けそうになったぞ。

591 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2006/07/08(土) 09:54:00 ID:???
どれだけ総ランクが高いんですか>>590

592 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:27:56 ID:???
バジリスク一匹で全ユグドラシルが石化したとかそういうオチがつくんだよきっと

593 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:38:57 ID:e6Eiv3/F
6Lvサラマンダーのイクスプロージョン二連でもおつりがくるのか…
寝かせた隙にLサイズ飛行モンスターで空中につりあげるとか。
落下ダメージって10mおきにダイス(生命力/2)個だったはず。

594 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:23:57 ID:???
>>590
GM−PL間の信頼が薄い卓ですね。

595 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:40:11 ID:???
本気でPC殺りにくるGMか……某チュンクエスト思い出した。

596 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:29:08 ID:e6Eiv3/F
 PLvsGMの知恵比べというか、ガチでやりたいって卓もあるんジャマイカ。
ハックラ万歳な卓とか、PLが毎回死線をくぐる卓とか…。
まあ950の卓のGMはよほどゲーマー能力に自信がなかったのだろう。
PCが育ちすぎてたとか。
…多分…きっと…もしかしたら…可能性が零とは…

597 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:52:20 ID:???
六門ほどガチに向かんゲームも珍しいけどな。
大型モンスターのHPが高過ぎ&一撃必殺系能力が強過ぎて、
まともにダメージがどうこうと考えるのも馬鹿馬鹿しくなる。
基本ルール発売直後から問題視されてるバジリスクに未だエラッタが出ない辺り、
オフィシャルからしてバランス調整を完全放棄してるみたいだしな。

598 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:28:43 ID:???
それは考え方次第だろ
別にクライマックスなるフェイズが用意されてるわけじゃないんだし
一つの戦闘だけを抜き出してガチじゃないなんて言われてもな
メルラルズ、クロスボーンは十分ガチだと思ってる
バジリスクはPL側が無茶するとGMも同様にやってくるっていうアレのための罠だと
信頼関係を量るというか
ある意味、ガチの極致ですな

599 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:46:02 ID:???
ハーピー軍団でイニシとって魔法と投石で対抗の後衛潰されたあげく、
バジリスクで石化とか嫌がらせ以外のなにものでもない。

600 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:51:36 ID:???
それは本当にただの嫌がらせだろう
ガチとかそういったものではなく
信頼関係のない卓はTRPGそのものに向いてない

601 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:56:41 ID:???
となるとメルラルズとかクロボンて嫌がらせの宝庫?

602 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:58:44 ID:???
>宝庫
ここんとこ詳しく。

603 :NPCさん:2006/07/09(日) 06:38:09 ID:???
アンチ来てる?
メルラルズとかクロボンじゃ石化で全滅しても痛くないし、金が余ってるパーティーだったら難癖つけて適正レベルに落とすのにちょうどいいタイミング。
バジリスクで実際に困る場合なんて、ヴァンパイアがNPC向けって気が付かないくらい錬度が低い卓か、上手く回せないくせにPLにダメって言えないダメGMの卓くらいでしょ。
バジリスクで失敗したあとはムギャオーせずに良く話し合って卓の錬度を上げるのに役立てよう。

……RPGは全般的に悪意に弱いなんてことは既にわかりきっていることだよね?

604 :NPCさん:2006/07/09(日) 08:47:57 ID:???
煽るな

605 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:27:50 ID:???
悪意に善意で対抗することは困難なので、
できるかぎり法で武装した方が良い、
というのが最近の流れ。

606 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:44:54 ID:???
>>600
TRPGはメンツ全員が楽しむための「方法」なのにそれを取り違えると
いかんよなぁ
どこを楽しめるかは人それぞれだが、
>>590とかGMが皆を楽しませようとしてるとはあんまり思えん

607 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:53:06 ID:???
【名前】戦車in帝國陸軍兵士
【属性】戦車
【大きさ】戦車並
【攻撃力】主砲の他にむき出しの機銃がある戦車
【防御力】戦車並
【素早さ】戦車並。中の人たちは軍人並。
【長所】護国のため戦う勇士たち
【短所】指揮する陸佐は猫派
【備考】機銃を撃つ人と戦車を操縦する人で最低二名は搭乗している。

【名前】超ちきがい号inちきがい博士
【属性】強力破壊殺戮兵器
【大きさ】2メートル程度。抽象的な美術品のような形。
【攻撃力】毒ガス弾を三発装備。射程は30メートルほどで5メートル程度の爆発を起こす。弾速はグレネード程度か。
     数秒で直径20メートルくらいに拡散し、吸った人間は3秒くらいで鼻血を出して昏倒。おそらく死亡。
【防御力】小銃の弾では傷一つつかない。ただし搭乗者はむき出しになっている。
【素早さ】秒速100メートル程度で飛行。中の人は中年男性。
【特殊能力】両腕が生える。右手には通り魔用の剃刀を装備。左手には博士の友『閻魔蟋蟀の中也』を装備している。
【長所】帝國陸軍を全滅させた
【短所】乗ってる人の主義主張。あと名前。

【名前】でっかい虫
【属性】巨大昆虫
【大きさ】最大描写で全長2キロほど
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の昆虫並
【特殊能力】両脇の気門から無数の人間を排出し続けている。人間に意識があるのかは不明。
【長所】でかい
【短所】怖いというか気持ち悪いというか

608 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:57:27 ID:???
誤爆スマソ

>>603
メルラルズで使う分にはヴァンパイア強いよ。

609 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:21:17 ID:???
でも、メルラルズでヴァンパイア使って酷い目にあったという報告はでないな

610 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:09:45 ID:???
メルラルズでPCがヴァンパイア使おうと思ったら、
ほぼ最下層に行ってると思うぞ。
下手したら後はサル公だけってなりかねないし。

611 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:19:22 ID:???
サキュバスと組んで魅了使いまくってたな。あの頃Sで抵抗されることなかったし。

612 :NPCさん:2006/07/10(月) 07:13:59 ID:???
テストリプでダイスで変動しない簡易データでもSでるようになってたしね。
行為修正もらってたり、基準値15でレベル7以上ならS固定とかあるんだろうね。

613 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:04:57 ID:???
質問。
魔法の矢って矢筒スロット埋めたほうがよいのかなぁ?

614 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:05:30 ID:???
>>613
ポケットに入れとけ。

615 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:17:47 ID:???
>>614
キャラコレP72に矢筒に入れるとある

616 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:31:46 ID:???
>>615
そうだったのか。訂正ありがとう。
そうか、矢筒か・・・。アーチャーって強いな・・・。

617 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:06:48 ID:???
火力のあるアーチャーなら魔法の矢を使うまでもない。
というかアーチャーの火力がもったいない。
サモナーとか対抗手段の乏しい後衛クラスが使うといい。

618 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:26:00 ID:???
魔法の矢はモンスターでも使えるしね。

619 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:27:25 ID:???
地形召喚に寄せたウォーロック/ウォーロックがよくお世話になります。

620 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:23:11 ID:???
魔法の矢は防御回数削るのに使える。
弓矢を使えるヤツならホリオダやネクロの中途半端な召喚モンスターでも使えるモンスターの仲間入りできる。

621 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:27:59 ID:???
闘技場の素材福引だが、合成はしてもらえるとあるが、どこにも買取してもらえるとは書いてない。
これってちょっとしたトラップだね。鉱石選べば大もうけじゃん!とか考えたのは俺だけじゃないはずだし。

622 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:10:15 ID:???
それをトラップと言う?
買取なしで適正なリスクとリターンだと思うよ。
他のPCとの交渉は自由なんだし。

623 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:57:32 ID:???
みんな闘技場で合成って使ってるのか?
不確定要素が多過ぎて、素直に出来合いを買った方が良いと思うんだが。

624 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:30:58 ID:???
斬鉄剣作りたいやつにとっては素晴らしいと思う。それ以外は正直微妙。

625 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:40:18 ID:???
斬鉄剣は金が貯まり次第狙いたい気がするよね。
あと、半額のときは福引していい気がする。
作りたい候補が複数あれば初期でも得できると思う。
試合前に使用OKな秘薬は作っておいて損はしないだろうし。

626 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:43:18 ID:???
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/6mon/
延期した?

627 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:58:49 ID:???
計画通り…!!

628 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:22:25 ID:???
半月ならば……半月ならば、まだ我慢できるっ!!

629 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:44:53 ID:???
短い天下だったな。こんなところで付き合いのよさを発揮してもしょうがないだろうにw>SNE

たまーにFEARが遅れると、SNEも遅れます
FEARが遅れなくても、SNEは遅れます
いついかなる時でも、SNEの予定は遅れます

630 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:44:52 ID:???
俺はSNEスキーだが、奴等の出す予定なんて既に信じちゃいないぞw
とりあえず、最初の告知から1年内に出れば普通だ。

631 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:48:50 ID:???
うむ。まさに予定通りの延期だw

632 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:56:29 ID:???
SNEや新紀元社が更新されてないってのはなぁ……。

633 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:29:19 ID:???
ユエルのサプリにも杉浦が関与してるっぽいから、そのせいかね。
まあ、翻訳機を通さないヒロノリ語を叩きつけられるよりは
半月遅れてでもいくらか整形されたものが出るほうがマシだわなw

634 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:48:31 ID:???
内情に詳しいようで。

635 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:12:11 ID:???
キャラコレエラッタ更新

636 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:46:26 ID:???
このスレででた問題は全部解答されてるっぽいね。
結局、基本ダメージとか武器ダメージとかはフィーリングだったあたりにヒロノリっぽさを感じてみたり。
しかし、モンコレ延期情報がでてないのはどういうことなんだろう?

637 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:03:34 ID:???
せんせー
エラッタでスケルトンの創造が スベルトン の創造:1になっています
スベルトンって何ですか!?

638 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:07:24 ID:???
それくらいフィーリングで察しろ。

639 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:12:13 ID:???
ギャー、ツボ診療とか治癒結界も魔法生物に効かないようになった!

640 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:14:45 ID:???
これで魔法生物は回復不能か?

641 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:16:15 ID:???
送還→召喚で全快するよ?

642 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:19:07 ID:???
>>641
それやると召喚ポイント消費しちゃうし。

643 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:20:42 ID:???
リジェネレーションでも回復するけど、スペル枠消費しちゃうな。

644 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:25:56 ID:???
エナジードレインなんかでも回復は可能かな。

645 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:42:16 ID:???
ここで一度、魔法生物の人気を下げておいて、ソラステルを舞台にしたメルクロ型サプリで錬金術師を追加するに決まってる、そうに決まってるんだ…!
モンスターPCも普通の住人と変わらないし、モンコレの次あたりに出ないかな。

646 :NPCさん:2006/07/12(水) 20:59:27 ID:???
>>640
応急手当は効くはず…

647 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:12:12 ID:???
>>636
敵ウォーロックに応援できなくなってたりしてるね
ただ、儀式のダメージに対抗できるかとか儀式に
スリープで対抗できるかとかがまだかな

648 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:20:14 ID:???
も、モンクの通しはやっぱり武器破損でごわすか?
……まあ、強打に比べてあからさまに強かったし適正だと思うけどさ。

649 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:28:03 ID:???
ダブルアタックアップ、何気に強いな。
これだけダメージが高い行動なら、キャンセル能力がなくても
ダメージだけでの行動阻止が十分に期待できる。

650 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:41:49 ID:???
モンク格闘で強打+通ししたら耐久度四点消費か。
モンクにゃ、高価な魔法の武器は使えねぇな。

651 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:55:45 ID:???
モンク格闘なら体内ダメージじゃね?

652 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:18:26 ID:???
>>647とか>>651とかはエラッタではなく、Q&Aでの回答ってことなのかな

653 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:03:37 ID:???
>>650
「素手」という選択肢があるだけウォリアーよりマシだろう。
ウォリアーは、魔法の武器なんか一生持っちゃいけないクラスだからな。

654 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:16:32 ID:???
ウォリアーといえばさ、アーク・エンジェルやグレーター・デーモンの装備品が最強武器として適当だと思うんだが、
こいつらが敵として出て倒したときに装備品って回収して装備してる?
普通なら回収できるのに強すぎるから却下って言われそうで怖いんだが。
天使の衣なんか分類は布鎧っぽいのにかなりの性能なんで。

655 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:20:54 ID:???
それくらいのを倒せるレベルなら装備してても問題ないんじゃ……言い過ぎか。

656 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:50:28 ID:???
>>654
基本価格が高くて、強打を躊躇するからそこまで強すぎでもないと思う。
グレーター・デーモンの方はともかく、
アーク・エンジェルのIQ15なんてウォリアーはそうそうやらんしな。

657 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:57:47 ID:???
>>654
強すぎるから却下ってのはGMの都合っぽくて好きじゃないな
そんなことするぐらいなら俺ならアーク・エンジェル自体を敵で出さない

658 :NPCさん:2006/07/13(木) 06:38:10 ID:IXlT1YBc
>>639
妖精の輪は有効だよ

659 :NPCさん:2006/07/13(木) 07:15:16 ID:???
みんなでレジェンド・ブレードを装備すればいいと思います!

660 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:11:56 ID:???
>>654
耐久度決めるときの盛り上がりかたは強いもののほうが大きいから、強すぎるから却下ってのはもったいない
それに、そのレベルになったら大事なアイテムくらいは持たせておきたい
じゃないと儀式魔法で壊そうとしてみたりラスト・イーターで壊そうとしてみたり楽しめない

661 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:03:13 ID:???
アークエンジェルやグレーターデーモンの武器は魔法の武器扱いなのかな。
そうだとしたら、工芸で修理できないからウォリアーには不向きかも。

662 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:25:11 ID:h9c0IK6e
それにしてもシーフの初期取得の探索はDXのままで良いのかと

663 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:40:51 ID:???
アース・ディストラプトの消費も水のままやね。
まだまだエラッタは多そうだけど、
次の更新はモンコレの一月後くらいだろうなw

664 :NPCさん:2006/07/13(木) 11:56:49 ID:???
>>654
倒したら一緒に消えてなくなるんぢゃね?

665 :NPCさん:2006/07/13(木) 12:28:49 ID:???
レッサーデーモンの剣なんか
メルラルズで強打用武器として複数本持ってた
普通だと思ってたけどうちの鳥取限定だったのか

666 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:31:57 ID:???
>>664
なくならないぞ。ルール的に見れば手に入れられるのが普通。
残り耐久度決定で崩れ去る可能性はあるが。
メルラルズにはレッサーデーモンの剣を集めてくれというクエストもある。

仮に召喚された天使や悪魔だったとしても、
基本P.50のQ11を見るに、装備品はゲットできる。

667 :654:2006/07/13(木) 18:08:27 ID:???
>>655-657>>660
トン。素直によこせといっておく。
>>659
それどこに載ってる?

ウォリアー向け2Hの最強の武器が裁きの剣(アーク・エンジェル)や魔神の剣(グレーターでモン)ならば、
ナイト等1H向けの最強の武器はクロボンp82ページに乗っている怪腕の騎士サレオスの持っている魔海騎士の怪刀でいいのかな?
魔法の剣/L・1H/必要:15(+2)/4800Gってあるし。
Lサイズだけどキャラコレ見る限りLサイズで1Hの武器ならばMサイズでも1Hで問題ないみたいだし。
ダメージ5D+3、追加暴御殿3D−3、修繕費1440の高品質武器だしぜひほしいんだよな。

668 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:37:45 ID:???
>>667
クロスボーンの武器合成表(22p)にレジェンドブレード載ってるよ。
インビジブルアーマー、シールドってラストイーターに壊されるよね?

669 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:14:55 ID:???
>>667
暴御殿に吹いたw

670 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:52:53 ID:???
モンコレさえ出れば召喚モンスも4レベル魔法が使える…それを心の糧にして生きています。

671 :NPCさん:2006/07/14(金) 04:22:19 ID:???
>>668
壊されるよ。レジェンドブレードは特徴が「耐久度が減らない」に対して、
インヴィシブルは「鉄壁を使っても、耐久度が減らない」だから。
つまり、ファンブルでも耐久度が減る、実はインヴィシブルじゃねぇじゃん!って装備。

672 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:49:15 ID:???
なあなあ、壊れないって意味ならインヴィンシブルではないのか?

673 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:19:48 ID:???
壊れる壊れないは修理費の有無でわかる。

674 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:28:54 ID:???
9月のR&Rで特集リプレイ

675 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:25:04 ID:???
モンコレでホースとかのレベル上限6が8とかに上がると良いなあ

676 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:20:08 ID:???
ドラゴンパピーも上がってくれるとありがたいね。

677 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:11:21 ID:???
ドラゴンパピーはどっちかというとファイアドラゴンやストームドラゴン、
ウォータードラゴンになれるようにしてほしい。
今のままだと何のつながりもないから。

678 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:30:29 ID:???
今のままだと限界まで成長させてもせいぜいドラゴンキッズ程度だよね。

679 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:00:53 ID:???
>>677
既存のドラゴンとは微妙に違うんだよな。
風のドラゴン・パピーは進軍タイプ:高々度飛行でブレス属性が吹雪。ストーム?フロスト?

火:ファイア・ドラゴン
水:ウォーター・ドラゴンorパール・ドラゴン
土:ストーン・バジリスク
風:フロスト・ドラゴン
聖:ミラージュ・ドラゴンorスター・ドラゴン
魔:スワンプ・ヒドラ

近そうなのを適当に挙げてみたが、現状だと成長したらこんな感じかね。
能力は遠く及ばないが……。

680 :NPCさん:2006/07/15(土) 09:59:41 ID:???
魔属性ならラドーンとか近そう>パピーの行く末

681 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:21:15 ID:rvsEM1XU
火:サーベルドラゴン
水:フィヨルドドラゴン
土:アシッドドラゴン、フォレストドラゴン
風:リンドブルム、カイトドラゴン
聖:クラウドドラゴン
もお忘れなく。

ウチの卓ではモンコレカードを駒代わりにしているから
適当なカードがあればおしえてくだせえ。
(PCは人間/召喚術士カードから選んでもらっている。)
やはり6Lvドラゴンパピー(魔)はラドーンでやる予定。


682 :NPCさん:2006/07/16(日) 19:49:41 ID:6/N+wS+p
>>675
ホースの上限が8になってLサイズになったらいいな。
象のような巨馬に騎乗してむしけらどもを踏み潰すモンクがやりたいン。

683 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:22:03 ID:???
なにそのフレディ

684 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:29:09 ID:???
なにそのラオウの愛馬

685 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:48:23 ID:???
質問をさせてください。

表紙のイラストにひかれて「キャラクター・コレクション」を購入しました。
六門世界RPGは、未プレイ、未読なのですが、
コダマ、ゴドー、マサル、ヒカリ、ノゾミのやりとりが楽しく、正直、声にだして
笑ってしまいました。
彼らは、ルールブックやリプレイなどに登場するのでしょうか?


686 :NPCさん:2006/07/16(日) 20:51:49 ID:???
>>682
馬鹿野郎
ホースはどんなに成長してもMサイズのままだからこそ価値があるんだろう
騎乗することでリミットが変わらないのに戦闘に参加しているキャラが一人増えることによって同時攻撃のときに受けるダメージを減らすという大いなる成果をだなあ

687 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:05:17 ID:???
でもサイズアップした方がST、HT、HPの上がりも良いし、追加ダメージと追加防護点も上がるんだよね

688 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:32:17 ID:???
>>685
ルールブックには出ない、ヒロノリリプにもあの名前では出ないが…
ロボロクス=ゴドー、ミカ=ヒカリ、コダマ=クエルだっけ?
中の人あては得意じゃないんで詳しい人に任せた
適当言ってるかもしれん

あとはこれのメルラルズの部分か
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:Tn7sYEU9tksJ:judge001.cocolog-nifty.com/kateu/2004/08/+%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3&hl=ja&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja

689 :NPCさん:2006/07/16(日) 21:45:01 ID:???
>>685
彼らの中の人はヒロノリの友人なので、
ヒロノリがマスターするリプレイでPLをやったりする(>>688にあるような)

ゴドーやヒカリといったキャラ自体は97年頃に出ていたRPGドラゴンという
ドラマガの増刊として数ヶ月に1度発売されていた雑誌の
モンコレTCGの紹介記事にリプレイのキャラとして登場したのが初。
RPGドラゴン9号に第一回が載って、13号に第五回が載ってるとこまでは確認できる
これっていつまで続いたんだっけ。

で、キャラ自体はこの記事とモンコレTCGがよくわかる本ぐらいにしか出てないんじゃないかな

690 :NPCさん:2006/07/16(日) 22:23:43 ID:???
レオーネ=ボス
ザイド=北沢
ミカ=友野?
クエル=大塚
ロボロクス=杉浦=コダマ
杉浦以外はSNEの人じゃないからリプレイにはでていない。
一応昔あった央華のリプレイに微妙に違う名前で登場しているけど、アレ今手に入るか?
他にはmini文庫のモンコレ質問本にもいたけど、コレの方が入手難易度は高そうだ。

691 :NPCさん:2006/07/16(日) 23:23:10 ID:???
六門関連ではないが、ヒロノリの“央華封神”リプレイ、「男、央華に立つ!」(メディアワークス 電撃文庫)にて、ゴドー達がPLとして出てくる。
あと、モンコレ2TCGのカードリスト「魔法帝国の興亡」や「六王国の戦火」辺りでも、顔を出していたような…

692 :GM初心者+経験枠4:2006/07/17(月) 07:25:32 ID:UUccvT5e
>>687
 何処の松風ですか?
やはりボスのための外付けHPだよ。対物理攻撃専用の。
(くそう、山賊を全員騎乗させとけばもっと持ったのに。)


693 :NPCさん:2006/07/17(月) 14:02:36 ID:???
>>689
アルドラ廃刊するまで続いた。

694 :685:2006/07/17(月) 20:41:05 ID:???
ありがとうございました!
RPGドラゴン誌など、入手困難なもの多いですが(汗
覚えておいて機会があれば読んでみます!

まずは六門世界TRPGを購入しまっす!


695 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:24:29 ID:???
地形召喚で空中庭園とか、ジャッジメントとかの召喚はいつ採用されるだろうかと小一時間(ry

696 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:33:30 ID:???
相違やハーピィをPCとして使う場合、一番合うクラスはバトルダンサーだと思う。

697 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:51:12 ID:???
モンコレでPCキャラとして選択できる12キャラのデータを
他のモンスターキャラに流用がどの程度できるのかな
それ次第で人間型モンスター総コンバートも無理ではないかもしれん

698 :NPCさん:2006/07/17(月) 21:56:12 ID:???
デミヒューマン総PC化計画
でも馬とかをナイトにできたらガッチガチで面白いだろうなあ……

699 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:18:46 ID:???
エルフ、ドワーフ
オーク、オーガ
マーマン&マーメイド、リザードマン
ケンタウロス、バードマン
ケット・シー、ワルキュリア
ダークエルフ、サキュバス&インキュバス
上の方にあったけどこの12(13?14?)種族が今回PC化されるんだな。
ケット・シーがS、オーガがLサイズで他はMサイズ。
水中適応のマーマンと飛行のバードマン、ワルキュリア、サキュバス。
他種族をPC化するための基礎データは揃ってそうな気がする。

700 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:28:38 ID:???
>699
なぜハーピィがいないのかと小一時間(ry

701 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:32:33 ID:???
バードマン&ハーピーにすればいいのにね
まぁバードマンには女性もいるらしいけど

702 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:41:04 ID:???
種族以外にもバードマンとハーピィは両方飛べるだけで
手の機構的にもゲームデータ的にも全然違うぞ
端的に言うとバードマンはスペルが使えないが
ハーピィは使える
PC化するにはサブクラス制限が異なる

まあTCG的にはサキュバスとインキュバスも本来違うはずだが…

703 :NPCさん:2006/07/18(火) 00:03:07 ID:???
まあTCG忘れればその二つは性別の差だからなあ。
バードマンとハーピィの方が全然違うやね。

704 :モンクも人間専用に!:2006/07/18(火) 07:38:16 ID:9ePcwXIe
TCGででてくるサブクラスありにできそうな種族を列挙してみる。
ミノタウロス、アンドロスコーピオン、ラヴァー、ギルマン、スキュラ、
ゴブリン、コボルト、トロール、ポケット、ハーピィ、スノーマン。
古代帝国期ならラクシャーサ、アーマン、ガネーシャ、バステト、アヌビス、ハイゴブリンと。

スペル枠は種族特殊能力に依存か、
同属性の魔法遣いクラス(死霊・精霊使いやホリオダ)でカヴァー。
(*持ちってエルフぐらいだよね?)
アイテム枠はヒーラーかトレハンをサブクラスに認めることで再現。

ただ、無心教に入信してそうもないオーガのモンクがOKってのが引っかかる。
もともとオーガ格闘術で攻撃回数増えるのに…。


705 :NPCさん:2006/07/18(火) 09:51:39 ID:???
無心教は迷える衆生を差別せんよ、きっと。汎神教だしな。
とはいえ、北方で盛んな宗教だから、南に住むオーガが入信しているのは確かに奇妙だが。

もしかしたら、オーガ格闘術目当てで、無心教側からスカウトしたのかも知れん。
無心教の格闘術は、古代ガネーシャの格闘術が元になっているともいうし、
他種族の格闘術を取り込むことに忌避感が無いんじゃないかと妄想。

もっとも俺はそれよりも、ヴァンパイアにさぶクラスが認められていないのが解せん・・・

706 :NPCさん:2006/07/18(火) 10:00:01 ID:???
まぁ、いろんな意味でPCには不向きな気がするからなぁ…>ヴァンパイア
サブクラスはPC用のデータだから仕方ないんじゃない?

707 :NPCさん:2006/07/18(火) 12:50:51 ID:???
オーガのモンクは無心教というよりオーガ独自の流派じゃないのか?
それがモンスターデータとしてみたオーガの格闘術。
名前忘れたけどO.P.Bのソドムとゴモラが使ってたし。

708 :NPCさん:2006/07/18(火) 17:14:05 ID:???
>>699

とりあえず基本ルールブックに載っているデミヒューマンは確定ではないですかね。
具体的にいうとゴブリン、オーク、ギルマン、リザードマン、エルフ、ドワーフ、ケンタウロス、バードマン、ハーピィ、オーガ、トロールの十一種類。
後の一つはサプリメントで追加されたマーマン(マーメイド)でしょう。

709 :NPCさん:2006/07/18(火) 18:12:13 ID:???
>>708
いや、今回データ化されるのは>>699の種族だけ。
ゴブとかギルマンとかハーピィとかトロールは居ない。

710 :NPCさん:2006/07/18(火) 22:02:28 ID:???
オーガの◇ちからをためる
リザードマンの◎テイルアタック
が確定でこれは他に流用できそう

エルフの◇マジックフォース
は効果が2Dだがエルフ/アーチャーだったので
これもエルフの能力か
上にエルフはウィザードがサブクラスで取れないとあったし

711 :704:2006/07/19(水) 07:26:58 ID:qhB85ifR
>>704
モンク格闘の源流はガネーシャというのはありそうだ。
もしかしたら無心教そのものがガネーシャ発祥かも…
>>707
オーが格闘術はダメージ増加に加え最終的には3回攻撃可能なまでに達するので、
現状で十分再現可能だとオイラは思う。
(オーガパワーブラザース。あ、アイテムか)

ともかく、モンク格闘は人間が他種族格闘術を換骨奪胎した非力な人間用ものだと思いたい。
(防御重視なスタンスとか。回数だけだが…)
暗黒時代にアレックスやボルカノさんみたいに異種族の格闘術を学んだ無心教徒がいて、
人間用に調整したのではいかと。
まぁアレックスの弟子やら孫弟子が関与してるのではとオイラはにらんでいるよ。

なので、たとえ異種族だろうとモンク格闘の師匠は人間ということにしときたい。
R&Rリプのクウゴの師匠は人間のようだし。

712 :704:2006/07/19(水) 07:34:17 ID:qhB85ifR
タイプミス
>>704じゃなくて>>705だ。
それと
オーガパワーブラザーズだな。
スレ汚しして申し訳ない

713 :NPCさん:2006/07/19(水) 09:24:52 ID:???
W二巻、経験値の取得がちょっと変則的だったな。
二巻で手に入れた経験値の合計は4だから、三巻の冒頭でヴァーニーがサイズアップするのか……
巻末のモンスターシートはセイレーン。
つか防御手段が我慢って……それに全体的に見てもあまり強くないな。

714 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:24:07 ID:???
応援ができてスペルが使えるから、それほど弱いとは思わないんだが……


715 :NPCさん:2006/07/20(木) 08:05:04 ID:???
1レベルから空を飛べる、ウィザード/バードと考えりゃ優秀、かな?>セイレーン
Mサイズなんで、召喚獣としては力不足に感じるかも。

716 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:05:53 ID:???
同じMサイズ1レベルモンスターの亜人と比べればセイレーンの能力値は破格だよ。

717 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:45:55 ID:???
セイレーンはレベル上限が5ってのがなあ。
やっぱ最低6は欲しいのが正直な所。
モンスターの能力が51、特殊能力/一般技能が65上げる余地があるのに、
成長による振り分けが20しかないのは少なすぎる。
7まで上げられても良いと思う。

718 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:42:31 ID:???
>>717
能力上げる余地はいろいろあるけど、近接ダメージがしょぼいからSTと攻撃力はあげる意味が乏しく、
レンジ攻撃もできないからDXをレベルアップボーナスで14まで行けば十分、あげても15まで。
レベル6までいってさらに9つ成長するのは成長しすぎのような気がする。

719 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:21:36 ID:???
なんか急に停まったな。リプも出たというに。

720 :NPCさん:2006/07/21(金) 18:26:34 ID:???
リプ読み終わったけど、ここで終っとけとしか感想が出てこない。
キャラコレとモンコレつかった新シリーズ初めてくれれば丁度いいだろうし。

721 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:14:28 ID:???
あのリプってクロスボーンを生かせてる?

722 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:19:59 ID:???
またヒロノリがマスターやってくれんかなあ

723 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:20:10 ID:HmCpe/y4
そんな購買意欲を削ぐようなことをイワンでくれ。
(ネタバレよりマシか)
まぁGamersFieldより安く追加モンスターが手に入るから結局、買うんだがw

セイレーンか…超級呪文は使えないのか。
浮かせて《スコール》の夢が途絶えた。

724 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:55:43 ID:???
最初のヒロノリのリプは、下ネタある?

725 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:06:38 ID:???
あるよ。
ユニコーンが非処女のマンコ(←なぜか伏せ字にできない)の臭いを嗅いで、ゲロを吐きそうな表情になったりする。

726 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:11:07 ID:???
>1さんスレたて乙!

727 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:48:34 ID:???
>>724
ユニコーンはこれ以上無いほどのセクハラ生物だぞ。
SNEのリプにしては珍しくPCを裸に剥かなかったが、NPCがエロ娘って感じだしな。



728 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:59:18 ID:???
ヒロノリがやるならブラザーの面子でやってほしい
しかしヒロノリが再登板する可能性は低いよな
次やるとしたら誰だろう

729 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:04:23 ID:???
いやいや、ヒロノリで西遊記リプ文庫化の可能性もだな。

730 :NPCさん:2006/07/22(土) 07:51:51 ID:???
あるあr……ねーよ

731 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:35:22 ID:???
六門のユニコーンの問題は子供か清らかな乙女でないとペナルティを受けるという特殊能力がありながら子供と清らかな乙女の条件が設定されていないことでしょう。
子供というのは何歳までなんですか。
清らかな乙女というのはどういう条件を満たしていれば清らかなんですか。
そういうルールがあるのならどういう時にそのルールが働くのかをきちんと決めておかないと駄目でしょう。

732 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:47:34 ID:???
世界観による、でいいじゃん。
つまりGM判断。

733 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:48:16 ID:???
子供の年齢>シナリオの都合で変わります
清らかな乙女>処女ってこと


734 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:50:21 ID:???
アナルだけ調教済みでもいいんかい
ドライアドは常に処女かい

735 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:27 ID:???
全身あらゆる所が開発されまくった調教済みでも膜があればok

736 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:17:20 ID:???
妖魔夜行でそんなネタあったな>アナルだけだから処女

ドライアドは受粉するだけだから大丈夫!

737 :オイラは今回のリプ楽しめたよ:2006/07/22(土) 23:03:38 ID:LgIrVAMs
妖精とか精霊とか性別がビミョーだなぁ。
それなら、まだホムンクルスの方がマシな気がする。

まぁ結局はその卓のGM次第なんだが。

738 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:44:53 ID:???
あと1週間ほどでモンコレ発売か楽しみだ
延期情報はデマだよね
SNEにも出版社にも延期情報ないから

739 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:03:23 ID:???
心配しなくても延期する。SNEを信じろ。

740 :NPCさん:2006/07/23(日) 13:36:05 ID:???
延期もなにも、JGCで初売りっていってたけど?

741 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:47:27 ID:???
はははご冗談を

742 :NPCさん:2006/07/24(月) 07:37:05 ID:ywpUURKv
発売日通りに出ると驚くオイラは、SNEにどっぷりつかっているのか?
キャラコレが発売日にでたから、一縷の希望はもっていたが…ヤハリな。
カスカなノゾミだから希望なんだヨ。


743 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:49:29 ID:???
SNE以外の製品まで発売日どおりに出ると驚くようならどっぷりつかりすぎ。
SNEの製品が発売日どおりに出ると驚くだけなら普通のユーザー。

744 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:54:40 ID:???
つか、JGCで初売りって当初の予定より遅れてるじゃん。

745 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:01:30 ID:???
JGCっていつー?

746 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:17:32 ID:???
>745
そのくらい聞く前にググレ
8/18(金)〜8/20(日)だ

747 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:27:27 ID:???
「JGC初売り」を守るため
JGCの日程をずらしてきたりして。

748 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:37:12 ID:???
そんなバカなw

749 :742:2006/07/25(火) 07:27:27 ID:fB9Y4CVm
>>743
あ、うん。普通のユーザーだよ。
まぁ発売日に買うこと自体がまれなんだが。

JGCでフラゲできるといいなぁ。(希望的観測)

750 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:45:15 ID:???
JGCで早売りってどこのソース?

751 :NPCさん:2006/07/25(火) 18:52:11 ID:???
メイドといえば銃
執事といえば格闘技
義妹といえば何?

752 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:13:18 ID:???
>義妹といえば何?

ラスボス。

753 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:57:35 ID:???
あの女の匂いがする!
お兄ちゃんの身体から、あの女の匂いがするよぉぉぉ!!!
ドコーン

754 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:58:56 ID:???
>>747
何を言っているんだ
もしかしたら2007年のJGCで初売りされるかもしれないじゃないか

755 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:04:26 ID:???
ふと思ったんだが、がちでクラーケンと戦う場合、
バーニング・ヴァイパーなどの毒の牙があるとすっごく戦いやすくなるのな
近接攻撃さえすれば判定になるし、相手が水属性だと我慢比べに行為修正−1だし
一点でもダメージを通さなければいけないわけではないし、HTと毒の牙を上げていればクラーケンでも十分通じるしな
ところで他に毒の牙を持ってるようなモンスターいたか?
それにリプレイもダメージが通らないと判定に移ってない気がするんだが気のせいだろうか

756 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:14:58 ID:???
烏賊みたいな物理攻撃しかできねーヤツなら、
前衛ナイト/デュエ2人で足止めできんか?
その前にサキュバスで終わりそうな気もする。

757 :NPCさん:2006/07/27(木) 01:48:31 ID:???
>>755
正しい裁定ではないかもしれんが、うちの鳥取もダメージが通らないと判定に移らないな。
それでも強いが。
BPもいらない常時発動の能力だし。

758 :NPCさん:2006/07/27(木) 05:35:56 ID:???
強打命令やダブルアタックで無理矢理通す大作戦で。投げ矢やハンマーも絡めて一つ。

759 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:50:58 ID:P1wmPrDM
◇ダブルアタックには◎とおし・◎強打とかのらんのだろうなぁ。
特殊能力として扱うとか書いてるから。
うーむ。ヒーラーの英雄の酒2倍投げでも+10か。防御回数使わせないとなぁ…。
紅蛇の毒として武器に塗れたらなぁ。

あ、ウンディーネの◇水の洗礼が決まれば、どのモンスターにも効くようになるよ。
(○毒の牙)

760 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:16:45 ID:???
>>753
キモウト乙。

761 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:57:43 ID:y9NxfRJV
>>755
CB持ってないんで適当だが、
ヒドラに時間延長《ストライング》を予め掛けておき、更に、
「調合投薬」(英雄&怪力)+「マジックフォース」(アップ付き)+《ワールウィンド》
とかの力押しで1ターンキルは…無理かな?
ダメージは75点×6(物理)程度。XLモンスが倒せるレベルじゃないな。
ガイガーとか《ヘイスト》まで使えば逝くかな。

762 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:07:27 ID:???
HP・防御回数・防護点とどれも半端ない数値なんで、もう一押し無いと1ターンキルは難しいかなぁ。

763 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:42:48 ID:y9NxfRJV
後は《セブン》、《鏑矢の陣》、《ブラック・フォッグ》位しかないな。
ここまですると、85点×12、防護点25点無視(最大)だからいけそう。
(PTはサモナー=トレハン(5/1)、ヒドラ、ドラゴンパピー・魔、ウィザード=ウィザード(4/3)、
ウォーロック=ヒーラー(4/3)、シーフ=サモナー(4/3)、フェアリー×2とか)

764 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:47:04 ID:y+8G8btG
アリの巣コロリってあるじゃん
蟻の行列にポンと置くと一瞬ビックリして列が乱れる
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る
そいつをマネして何匹も入る
毒とも知らずにツブツブを運び出す
一匹が一粒づつ
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい
一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ
せっせとせっせとせっせとせっせと
蟻さんって働き者だなと思う
俺も頑張らなきゃなと思う
次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない
ほんとにいない
探してもいない
泣きたくなった


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください
信じるか信じないかはあなた次第です

765 :NPCさん:2006/07/28(金) 04:23:35 ID:???
>>764
コピペウザ。

766 :NPCさん:2006/07/28(金) 18:20:45 ID:???
FGまだー?

767 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:17:27 ID:???
質問です。
召喚術の支配が及ぶ距離や召喚・送還が可能な距離ってどこかに定められていますか?

768 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:22:22 ID:???
例え召喚地点を大気圏上層に指定することすら可能でございます。

769 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:34:09 ID:???
>>767
基本的に召喚術で呼ばれたモンスターとは魂で結ばれているはずなので、
距離は関係ありません。
要は、召喚した本人が意識を保っているかどうかが、支配に関係しているはず。
確か、カッツェはそうだったはず。

770 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:50:01 ID:???
PS広島で8月23日発売になってるが…

771 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:54:15 ID:tqFvxBVP
>>770
JGC先行発売か

772 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:06:40 ID:???
一ヵ月近く延期かぁ・・・。
まあいいけどさ、何でいつも夏休みが終わるころに出すんだろう。逆やろー

773 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:25:07 ID:???
>>772
六門世界RPGのメインターゲットが、夏休みとかあんまり関係ない世代なんじゃないか。
たぶん、ヒロノリが自分と同世代20代半から30代あたりを狙ったんじゃないかと思う。
その辺の世代がストライクな細かいネタとかあるし。

774 :NPCさん:2006/07/30(日) 06:21:25 ID:???
延期は嘘だね
新紀元社にもSNEとヒロノリにもそんな情報出てないもの

775 :初心者GM+経験枠6?:2006/07/30(日) 07:59:35 ID:lNVn8JhB
今週、見事(?)にキャンペーンにケリをつけたんだが。
モンコレでないとサモナーやるPLがキャラ作らんとか言うんだ。
新キャンペーンは一体いつまでお預けなんだろう?

それにしてもシーフ/シーフのハイドインシャドウ+バックスタブ+二刀流は鬼だった。

776 :NPCさん:2006/07/30(日) 08:44:53 ID:???
>775
キャンペーン終了おめ。

>〜いつできるんだろう?

サモナーPLにGMしてもらって、メルラルズやクロスボーンに出掛けてみると良いと思うよ。

777 :初心者GM+経験枠6?:2006/07/30(日) 09:01:19 ID:lNVn8JhB
>776
 なるほど。その手があったか。早速 打診してみるよ。thx

778 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:35:49 ID:???
NPCが活躍するシナリオがあがってくる悪寒w

779 :初心者GM+経験枠6? :2006/07/30(日) 14:12:55 ID:HUziSyef
JGC公式サイトによると、新紀元社の物販リストに
『六門世界RPGサモナーズガイド モンスター・コレクション』先行販売とあった。
フライングゲットは18日以降ってことかいな。

>NPCが活躍するシナリオがあがってくる悪寒w
PCに焦点を当てるよう個別導入を考えてるんで、
キャラが上がらんとシナリオが…

780 :NPCさん:2006/07/30(日) 15:59:49 ID:???
おまいら冷静になって
召喚娘2巻の冒頭を読むんだ!
夢から覚めよう、な!

781 :夢追人:2006/07/31(月) 07:59:20 ID:ryROGenW
『ひょっとしたら続き、でないかも』ってのは
召喚娘リプレイのことジャマイカ?

ともかく、(何割かしらんが)出来てる以上、刊行はされるだろう。(モンコレ)
それからしばらくはエラッタに奔走してそれが一息ついからだよ。
最悪。(→続きがでない)



782 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:28:08 ID:???
グダグダ言ってないで、今日当たりロールステーションに行ってみりゃ済むことじゃねえか。
イエサブでは、先週の段階では延期なんて言ってなかったぞ。

783 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:09:23 ID:???
買ってきた

784 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:12:23 ID:???
またまたご冗談を。

785 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:12:36 ID:???
kwsk

786 :NPCさん:2006/07/31(月) 16:12:05 ID:???
お、俺は騙されんぞ?!

787 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:18:22 ID:???
いや本当
本当にまだ出てない

788 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:10:06 ID:???
モンコレはJGC先行発売予定みたいだなぁ
ガイドブックにそう書いてある。

789 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:12:04 ID:???
>>788
お、そうなんだ。
SWツアーはどんな感じ?

790 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:57:38 ID:???
本当にでたら、ヒロノリのところで宣伝紹介だけはすると思う。

791 :NPCさん:2006/08/01(火) 01:08:56 ID:???
仕事の昼休みにステーションとイエサブ両方行って来た。
ステーションでは、告知なし。
イエサブでは、八月発売予定に変わってた。

792 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:15:42 ID:???
延期するのは最初から信用してないからまあいいんだけど、
延期の情報が発表されないのは本当にイライラする。
だれかこの猛りを静めてクレ。

793 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:57:04 ID:???
>792
っ《ウェスタの鎮静剤》

794 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:17:50 ID:9Hl2RvX9
出たよ。延期情報。

↓では今日は8/23らしいが。
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/6mon/

795 :NPCさん:2006/08/02(水) 07:58:43 ID:???
>794
モンコレが発売中になっているのは気のせいか?

796 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:19:00 ID:???
新紀元社のサイトを見る限り、出版されていない。>モンスター・コレクション

…JGCで買えるか、不安になってきた(((;゜Д゜)))

797 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:04:55 ID:???
メールするといいよ。ワールドガイドの時、サイトによって発売日がまちまちだから
メールしたらちゃんと返事くれた。でも、あの時言った事今回改善されてないんだな…

798 :NPCさん:2006/08/02(水) 16:21:50 ID:???
モンコレの延期で、手持ちブタさんになってしもーた。
どーしよー。

799 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:06:29 ID:???
それを言うなら「子持ち無沙汰」だ

800 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:51:33 ID:???
>798
リザードマン特別攻撃隊七人衆の活躍を見守るとか、六門以外のゲームや遊びをするとかしてみては?

801 :NPCさん:2006/08/03(木) 07:42:02 ID:???
>>796
でも七月発売予定のままだぞ?

802 :NPCさん:2006/08/03(木) 08:45:28 ID:???
どの程度の頻度でセッションしてるのかわからないが、
もし学生で夏休みなら1カ月あれば余裕でメルラルズ攻略できるんじゃない?
キャラコレ活用して、いろんなPTで攻略してみてくれ。
それでリプレイとまでいかなくてもレポートうpしてくれ。
キャラは後衛型のダンサーがみてみたいんで、よろしく。

803 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:46:56 ID:???
>>802
それが人に物を頼む態度か?
一般常識からやり直してこいや。

804 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:59:07 ID:???
>>802
じゃあ漏れがやってあげよう。
何か他に希望があったら言いたまえ。

805 :NPCさん:2006/08/03(木) 10:30:44 ID:???
俺はいい加減PLやりたい

806 :NPCさん:2006/08/03(木) 11:56:28 ID:???
>>805
いつもPLやってるやつにメルラルズやクロスボーンのGMやってもらえば?

807 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:42:30 ID:???
「ゲームをやる気はあるし好きなゲームだが、買う気が無い」とか主張しやがる。

808 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:54:55 ID:H7i5495T
貸してあげればよいのでは?

809 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:47:53 ID:???
>>807
全PLがそんなこと言ってるなら外へ逃げるか諦めるかするしかあるまい。

810 :NPCさん:2006/08/08(火) 03:56:53 ID:???
みんなモンコレ延期のショックから立ち直れないのか。
延期なんていつものことじゃないか!気にすんなよ。

811 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:41:32 ID:???
暇つぶしにみんなでマスターランク以上の闘技場モンスターでも考えるか?(莫迦は何かをほざいている

812 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:52:22 ID:???
まぁ、カリカリすんなよ。
六門世界にも夏休みはあるさ。

…かく言う漏れはJGCのシナリオコンテスト合わせで、ひーこらシナリオを書いているんだがな。orz

813 :NPCさん:2006/08/08(火) 13:07:33 ID:???
発売が延期になったのは、直前で高レベル闘技場データを入れることになったからだぜ?

814 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:27:18 ID:???
実際のところ、いつ発売になったんだっけ?
もうわけわかんないよぅ・・・

815 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:48:20 ID:???
SWツアー/パダと同じ日

816 :NPCさん:2006/08/10(木) 19:57:24 ID:???
ふらげマダー?

817 :NPCさん:2006/08/11(金) 00:57:58 ID:???
コミケでふらげ。
ていうか、六門で同人は出るのだろうか?

818 :NPCさん:2006/08/11(金) 08:10:48 ID:???
でかした!
よし、では至急中身を報告すること。頼むぞスネーク!

819 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:44:36 ID:???
コミケで出ているのは、モンコレじゃなくて同人ですよw

コミケは今日開催だから、817はふらげしますという予告だったと思うが。。。

820 :NPCさん:2006/08/14(月) 09:58:29 ID:???
二時間後にGMなのに、シナリオが出来てませんよ・・・

821 :NPCさん:2006/08/14(月) 11:40:28 ID:???
何もかも忘れて寝てしまえ

822 :NPCさん:2006/08/14(月) 12:43:47 ID:???
あー、遅かったか。
せっかくシナリオがあったのに。

823 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:05:35 ID:???
メルラルズかクロスボーンを持って逝く

824 :NPCさん:2006/08/14(月) 13:31:52 ID:???
闘技場で万事解決!

825 :NPCさん:2006/08/14(月) 19:04:32 ID:???
>>807
クラーケン二体にヘイストかけて毎ターン40回攻撃で泣かせる

826 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:12:28 ID:???
GMも泣くはめになるぞそんなことしたらw

827 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:53:00 ID:???
クラーケンと勝負するレベルのナイト/デュエリストの基本防御力ってどの程度だ?
なんとなくヒドラの攻撃をノーガードで乗り切ったナイトを思い出した。

828 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:41:00 ID:???
>>827
クロスボーンの暗黒海域での黒い悪夢が経験枠30未満だから、レベルはメイン5のサブ4ぐらいかな。
るるぶでやると、HTボーナス7に防護点アップで8あとは防具。
素材の集まり具合にもようるけど、鎧と盾で最低でも6最高だと13ぐらい(基本防護点21〜28)。
キャラコレだとHTボーナス8に、防護点アップが最大で10までいける(基本防護点24から31)。
あとはカニ砕きで+1。

クラーケンのダメージはS評価で50点ぐらいだから基本防護点だけでしのぐのは厳しいかと。
ドーピングしてスパイラル・フレイムがあれば何とかなるか。

829 :NPCさん:2006/08/15(火) 09:34:39 ID:???
>>821-825
サンキュウ、何とかなったよ。


で、だ。
モンコレは21日入荷予定だってよ<秋葉イエサブ
ロールロールステーションなら、もう少し早くなるのかな?

830 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:02:37 ID:???
ttp://images.amazon.com/images/P/4775304887.01._SS500_SCLZZZZZZZ_V61760356_.jpg
モンコレ表紙

831 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:19:35 ID:???
ワルキュリアさんがぶっといのを手で・・・

832 :NPCさん:2006/08/15(火) 17:53:38 ID:???
右上の人、見たことある!
たしか鋼の錬金術師にでてた!

833 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:27:03 ID:???
右上の人、キン骨マンと一緒にいた人か?

左下のオークw

834 :NPCさん:2006/08/15(火) 18:44:33 ID:???
このぬこはケットシー?


835 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:28:35 ID:???
オークというより機械獣に見える。

836 :NPCさん:2006/08/15(火) 21:48:50 ID:???
おだてりゃ木にでも登りそうなツラだな>オーク

837 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:06:06 ID:???
ゆけ!機械獣オークF1!

838 :NPCさん:2006/08/16(水) 00:51:59 ID:???
JGCが18日からだから
買った人からの報告を期待しておくか
よろー

839 :NPCさん:2006/08/16(水) 08:45:41 ID:???
20日にでも書泉グランデに並ぶ事を期待

840 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:03:31 ID:???
早くて21日入荷だと思うが

841 :NPCさん:2006/08/17(木) 07:06:42 ID:???
明日には手にする人はいるんだよね〜 羨ましい〜

842 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:10:17 ID:???
何で安田が答えてんだよ

843 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:40:37 ID:???
マリアな日々ゲット。
追加モンスターは突撃竜とスカルミリオーネ(簡易)。

モンコレは19日に当日参加かな…。

844 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:17:54 ID:???
マリアな日々見る限りだと、モンコレ導入でモンスターも成長を選択できるようになるみたいな。

845 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:29:24 ID:???
それは4ヶ月ほど前にハヌマーンが追加されたときからわかっていたことではある。

846 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:42:50 ID:???
キャラコレ+モンコレ+αで遊べるようにαなサプリが欲しい。
同じムックか文庫で。
それ一冊でも遊べるようにルール+一部のデータ+シナリオみたいなのを。
ともかく遊ぶのに必要なものから基本ルルブを外せるようにして欲しい。

847 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:43:20 ID:???
明日ゲットした人はレポよろしくだぜ!

848 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:12:16 ID:???
>>845
ハヌマーンの時は3つのスキルからどれを成長させるかだけだった筈。
今回の場合成長タイプAと成長タイプBがあり、AではSTとチャージメインに上昇、BではHPと突進メインに上昇とそんな感じ。
今手元に無いんでうろ覚えだが。

849 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:39:50 ID:???
>>846
それはきっと2nd。早く出てほしい。

850 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:40:56 ID:???
>>846
ムックて

851 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:24:59 ID:???
ガチャピンがどうかしたか?

852 :NPCさん:2006/08/18(金) 09:52:34 ID:???
さいきんアルルゥに飼われてるらしい。

853 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:49:10 ID:???
>>850
大判のサプリのことをムックって言うやつはどこにでもいるから気にしないほうが良い

854 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:07:35 ID:???
やはりアルルゥはビーストマスター/ビーストマスター?

855 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:08:23 ID:???
モンコレのレポまだー?

856 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:14:01 ID:???
当日で入って買い物だけして帰ってきたぜ

857 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:54:43 ID:???
モンコレは買わなかったけどな

858 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:16:43 ID:???
地味に重要な変化。

アクアリウムは海中感知
アニマルは鋭敏感覚と追跡
バードは鋭敏感覚
アンデッドはと魔法生物は気配消し

これらの基準値が能力値にかかわらず15として扱われることになった。
アニマルの時代がやってきた感がある。

859 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:20:04 ID:???
もももっとくやしく!くやしく!

860 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:26:27 ID:???
早売りの本屋でモンコレが売ってたんで購入!
個人的に気になった所をピックアップ。

モンスターとしてのダークエルフが収録されてねえorz

サイズアップによるステータス上昇が一律に。
でもXLに成長したときのST+12HT+8HP+500%基本ダメージ+2D追加防護点+2Dはやりすぎだと思う。

サモナー用モンスターとしてクラーケンが登場。
攻撃回数および防御回数は六回に減ったが、もともと水中以外では五回に減るのでむしろ増えてる。

待ちに待ったベヘモスが仲間に。
成長選択しだいではディフェンダー16という悪魔に。

エルフやサキュバスのおねーさんがエロイですせんせー。

亜人種PCの場合、人種をメインクラス、一般クラスをサブにする。
メインの成長限界は6、これは初期レベルに置いては亜人種の方が強いが、成長性は人間の方が高いためらしい。
また基本的に人間PCは人間の中でも優れた才能を持っているという前提があるためこうなるらしい。

861 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:41:18 ID:???
メインをクラス、サブを種族にすることについては書いてある?

862 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:46:35 ID:???
異種族部分のデータは必ずメインデータになるとあるから無理。
監修者ノートによればハーフはおいおいR&Rで追加する予定だそうで。
ハーフはメインとサブを逆転するような形で遊んでみる、とあるのでハーフはサブ専門にする気かね?

863 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:53:11 ID:???
>>860
今日のあんたはヒーローだぜ! 君は六門世界の神になる…!
でで、闘技場の追加ルールは掲載されてた?

864 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:59:35 ID:???
闘技場に関しては対戦相手決定表レベル11マスターからレベル14レジェンドまでの4つしか追加されてない。

865 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:01:36 ID:???
異種族を使う上での人間社会での立場とかその種族の文化とか
その辺りに関する記述やプレイの指針みたいなのはある?

特にオークやオーガ、ダークエルフ、サキュバス/インキュバスあたりは
人間のパーティに混じったり街中に入りにくい気がするんだが
どう折り合いをつけるんだろう…

866 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:06:19 ID:???
>>864
それで十分。もともとキャラコレの表にもレジェンドまでしかないしね。


とにかく、はやくエロいおねーさん方を見たくてしかたがありません!

867 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:09:44 ID:???
>>865
オーク:人間に警戒されやすいので、やや扱いづらい。
ケット・シー:人間PCなみ。ただし、子供なみに軽く扱われがち。
ダークエルフ:人間PCなみ。一部では警戒される。ただし、普通はエルフとエルフとパーティを組まない。
サキュ/インキュ:人間に警戒されやすいので扱いづらい。ただし、成長すれば人間なみ。

と簡単な指針ならこんな感じ。
種族解説では人間の反応や冒険の動機などがさらに詳しく説明されているのでそちらを読み込めば特に問題はないかと。
ただ属性/分類、出現頻度、居住地域、体格や寿命はともかく、寿命って書く必要あったのか?
ダークエルフの出産1人、兄弟2人とかすっごく気になっちゃうんだが。

868 :867:2006/08/19(土) 18:11:21 ID:???
>寿命って書く必要あったのか?
子供だったorz

869 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:12:46 ID:???
>>867
落ち着いてくれ。

>ただ属性/分類、出現頻度、居住地域、体格や寿命はともかく、寿命って書く必要あったのか?

寿命は必要だと思うのか、思わないのかw

870 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:58:25 ID:???
ダークエルフはタマゴを産むと思ってる人がいるかもしれないジャマイカ!

871 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:16:53 ID:???
そうだ忘れてた。
載ってる追加モンスターの数は38。

872 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:18:28 ID:???
キタコレ!
成長は何レベルまで?

873 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:55:20 ID:???
>>871
できれば何が追加されたかを詳しく

874 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:18:16 ID:???
>>860
どこで売ってたの? 書泉?

875 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:18:58 ID:???
成長は変わらず8レベルまで。
召喚難度Sのモンスターがサイズアップした場合、S(−1)と行為修正にマイナスが付く。
以下サイズアップの度に同じ手順を繰り返す。

追加モンスター

火属性
ウルヴァリン       S  アニマル   友獣3
カーバンクル       S  モンスター
フェニックス       S  バード
フライング・バッファロー M  モンスター
イフリート        L  精霊
ブロンズ・ゴーレム    L  魔法生物
レックス         LL レプタイル

水属性
セルキー         SS 妖精
フライング・マンタ    S  アクアリウム 友獣3
カプリコーン       M  モンスター
クロコダイル       M  レプタイル  友獣5
ナーガ/ナーギニー    M  ドラゴン
シー・サーペント     L  レプタイル  友獣8
クラーケン        LL モンスター

876 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:20:08 ID:???
続き
土属性
ミミック         SS 魔法生物
エポナ          S  アニマル
コカトリス        S  バード
ディープ・グリーン    S  プラント
メドゥーサ        M  モンスター
トリケラトプス      L  レプタイル  友獣8
ベヒモス         LL モンスター

風属性
ガス・クラウド      S  魔法生物
サテュロス        S  妖精
ブレイン・マンティス   S  インセクト
ヌエ           M  モンスター
アエロファンテ      L  モンスター
ジン/ジニー       L  精霊
ロック          LL バード

聖属性
ウィル・オー・ウィスプ  SS 魔法生物
リュンクス        S  アニマル
コアトル         M  ドラゴン
スフィンクス       L  モンスター
スター・ドラゴン     LL ドラゴン

魔属性
地獄蝿          S  インセクト
ナイトメア        M  精霊
バンシー         M  精霊
イビルアイズ       L  魔法生物
サイクロプス       LL ジャイアント

877 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:22:35 ID:???
メモ帳で揃えて載せたのにorz

>>274
書泉じゃなくて普通に早売りをやってる店。
ブレカナのサプリが見えたからもしかしたら! と思ったらモンコレもあった。

878 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:29:38 ID:???
>>877
ふーん。地元のお店かなんかか。
うらやましいな。

879 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:30:50 ID:???
電車でいける距離ではあるが、地元じゃないいんだが……

880 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:06:26 ID:???
>>879
あの店か。
わざわざ交通費払ってJGCまで行くこともなかったか…

今回は低レベルの聖属性で前に出せるモンスターが来たのがうれしい。

881 :NPCさん:2006/08/19(土) 22:36:46 ID:???
ワルキュリアの特殊能力が結構いけそう。
聖なる武具は壊れないというのはいいですね。(BP1点必要なのが厳しいですが)
ケット・シーの特殊武器もかなり強いですね。
DXを最大成長させると、C評価で11Dのダメージ、追加防護点も10Dになるなんて。
其処までが大変そうですが・・・
エルフ、ドワーフ、オーガは普通に強そうでした。

882 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:14:26 ID:???
トリケラトプスにシー・サーペント
イカしたやつらがビスマスの仲間にきたな
とりあえず、かぶりつくか。

883 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:57:00 ID:???
そういやモンスターシート自体には変更あったのかな。


884 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:25:35 ID:???
PCでオーガって、1レベルから始まるんですか?

885 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:48:32 ID:???
イフリートやジンが追加されたのは嬉しいんだが、
まさかサラマンダーやシルフは切り捨てられたのかと不安で仕方ないぜ。
既存モンスター(詳細データ)の4レベル魔法習得について指標があればいいんだが。

886 :NPCさん:2006/08/20(日) 08:19:10 ID:???
>>885
既存モンスターは知覚のルールへの対応と装備使用の可否の明確化ぐらいしかない。

>>884
オーガも1レベルから。他のPC種族と比べると初期能力が2点高くなってる。

887 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:04:21 ID:???
今日あたり書泉でフラゲできそう?>モンコレ

888 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:34:10 ID:???
>>885
キャラコレにある6LV時に習得が指標なんだろう

889 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:11:50 ID:???
そろそろ六門のシリアスなリプが読みたいゾ
キャラコレ絵が似合いそうなリプを

890 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:20:30 ID:???
R&Rでリプレイが始まるぞ
絵師はキャラコレだけどシリアスかは別問題だぞ

891 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:35:37 ID:???
大阪でのモンコレ入荷状況。

昨日(8/20)は日本橋と梅田の「とらのあな」で確認。SWの「パダ」と一緒に。
日本橋の方で買いました。

しかし日本橋のイエサブでは未入荷。
梅田の書店でも見なかった。
今日あたりから出てるんじゃないかと。

892 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:07:15 ID:???
>>890
リプが始まる、ってことは連載? だったら嬉しいなぁ。

893 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:54:03 ID:???
連載だお。作者はヒロノリ
R&Rの次号予告に書いてあった。

しかし六門班ひといねーなー。
ヒロノリ、杉浦、篠谷で篠谷はSWのリプが決まり、杉浦はガープス班に
半分いってる感じだし。北沢はマリア以外はデモンパだろうし、これから
展開どうすんだよ。
JGCではSNEコンで3卓たってたから(SWの次に多い)SNE内では
力いれてるのか?

894 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:02:47 ID:???
連載はアンケート結果次第じゃない
あの絶対領域を誇るデュエリストでないかな
絵が一緒ってあの絵が使われるわけではないって?

895 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:03:57 ID:???
ヒロノリってことは西遊記リプの続きか!
またエルフオッパイが見れるんですね!

896 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:10:14 ID:???
とりあえず、JGCでSNE卓に潜り込めたんでいくらか聞いてみた。
エラッタのテキストのみないしはpdf版は要望があったから
そのうち作られるかも知れない。

既存モンスターの追加成長とかの改造方法は余裕ができたら、みたいな感じだった。
あまり期待せんで待つが吉だろうよ。

897 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/21(月) 20:36:37 ID:???
>>890
キャラコレって事は…絵師シンノスケ!?
まじ!?ヒャッホウ!エロい尻の挿絵が拝めるってこったな!!

898 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:01:53 ID:???
>>897
パーティ構成が
オーガ、ドワーフ、トレハン、バード、ビスマス、ウォーロック
でキャラコレ、モンコレのイラストどおりだったらどうする?

>>889の希望するような劇渋のシリアスリプレイになりそうだが
よく考えるとヒロノリなのでムリ

899 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:16:55 ID:???
それはそれで、引き締まった尻を堪能するのみ。

900 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:22:04 ID:???
そのパーティイラストがR&Rの表紙だったら、とりあえず神棚に飾ってみる。

901 :NPCさん:2006/08/22(火) 04:06:10 ID:???
……公開が可能かどうかは聞いてこなかったから詳しくは言わないが、ヒロノリリプの戦闘バランスはかなりハードだったぞ。普通に全滅が見えた。

902 :NPCさん:2006/08/22(火) 08:43:40 ID:???
>>901
それはあの鉄巨人戦を見てれば、
容易に想像できる。

903 :NPCさん:2006/08/22(火) 08:48:40 ID:???
ひょっとしなくてもワルキュリアてBPが続く限り「強打」「鉄壁」したい放題?

904 :NPCさん:2006/08/22(火) 13:42:04 ID:???
「BPが続く限り」の時点でたかが知れてるしどうでもいいんじゃないか?w

905 :NPCさん:2006/08/22(火) 16:43:27 ID:???
レベルが上がれば馬鹿にならない強さだと思うぞ。
ワルキュリアは装備を買わなくていいし、修理代もかからないとなるとモンク以上に金が余りそうだ。

906 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:13:12 ID:???
補給問題考えるとクロボンで大活躍じゃないか
その気になれば海上でも飛べるし

907 :NPCさん:2006/08/22(火) 17:25:25 ID:1gXkmw0p
ワルキュリア選択可能クラスはウォーリア・ナイト・デュエリスト・アーチャー。
ウォーリア・ナイトに人気が集中すると思われる。
ワルキュリア/ナイト堅すぎ。

908 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:42:20 ID:???
ごく自然な形で聖騎士になれるわけか

909 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:29:38 ID:???
ケットシーの妖精とサキュバスのデーモンは魔法の発動体はいらないと記述あるけど
ワルキュリアのエンジェルは要るのか?
俺が見逃してるだけ?

910 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:44:51 ID:???
個人的にはオークの雄叫びが対象自身なのに1ターンだけって……
普通3ターンじゃねえ?とか……

911 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:45:14 ID:???
>>905
サブクラスのBPなんてたかが知れてる

912 :NPCさん:2006/08/22(火) 22:48:24 ID:???
>>909
いらないんじゃないか? 
「魔法を使うのに発動体が必要なのは人間とデミヒューマンだけ」
と、モンコレP11に発動体に関する記述がある。

913 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:15:46 ID:???
>>910
まだ入手してないんで見当違いかもしれないけど、◎特殊能力だったりしないの?

914 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:23:22 ID:???
雄叫びは◎特殊能力だよ。913正解!

915 :NPCさん:2006/08/23(水) 09:51:21 ID:???
>910
目一杯レベルを上げれば+10までいくんだから3ターンも続いたら強すぎるでしょ。

最大でも6レベルまでしか成長しない◎さかだてるのほうが微妙だ。
◎さかだてるを使ってやっとSサイズによる装備の貧弱さを補えるぐらいなのに1ターンしか続かないなんて…。

916 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:49:33 ID:???
>>907
BPアップが取れるデュエリストだと思うが。
強打やら、鉄壁やらよりも、「◇採魂」連発がやばすぎる。
抵抗不能、ダメージ減少不能で最低6Dダメージとか、イカレポンチにも程がある。

917 :NPCさん:2006/08/23(水) 12:10:01 ID:???
種族解説の「体重」が、やけにリアルな数値だw

918 :NPCさん:2006/08/23(水) 15:51:23 ID:JywWwMAc
ヒント:《レストア》

919 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:27:03 ID:???
例によって誤植とか正しいのかどうかわからない記述とか探そうぜw

コアトルの簡易データ、タイム・ウォッチャーが持つ「時の歯車:5」は実は4が正しいんじゃないのかとか。
もしくはコアトルの成長テーブルが間違っているのか。
あとエルフの聖樹司祭、火属性呪文もカードもないのにスペル枠に火と書いてあるとか、「土属性呪文:5」
ってあるけどエレメンタラーの属性呪文とそれ以外の属性呪文って足してもいいの?とか。
「魔神殺し」で減少可能なダメージには体内ダメージが含まれるのかも気になるところだ。

920 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:40:41 ID:???
>>919
>エレメンタラーの属性呪文とそれ以外の属性呪文って足してもいいの?

自分のところでは普通に加算してるね。
「X」属性呪文と「契約X」属性呪文の違いは、
エレメンの属性呪文は単に選択肢が狭められてるだけ、という解釈。
んで、ウィズ1/エレメン1で火2レベルとかにした場合、1レベルの呪文は杖か結晶石の
どちらかだけで行使可能で、2レベル呪文の行使には両方必要、という扱い。


そんなことより本屋で注文したモンコレがまだ来ない。助けて。

921 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:18:04 ID:???
フライングバッファローが異常に使いやすいね。
Mサイズ前衛の定番になりそうだ。

922 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:22:08 ID:???
>>919
>スペル枠に火と書いてあるとか

自分で答えを言ってると思うが。土の超級用じゃね?

923 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:54:43 ID:???
今外にいて本見てないけどエルフに関しては何一つ間違いにみえない
コアトルは帰ってから確認してみるわ
「スペル枠:火」は複合属性呪文のためだろ
クラスが跨がっても同名のレベル有り技能は基本的に加算される
そうでなければ召喚術や儀式系の高レベルには到達することすらできない
ただでさえ現状では召喚術の最高レベルへ到達出来ないというのに

924 :919:2006/08/23(水) 21:16:10 ID:???
土の超級のこと忘れていた、サンクス。

>>923
確かに同名なら加算するのはわかるんだが、エレメンタラーは「契約X属性呪文」って
書いてあるもんでうちの鳥取では加算するかどうかもめたんよ。
正直>>920の処理でいいと思うが、GM判断ではダメだった。

925 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:16:50 ID:???
一番使い使い勝手の悪い異種族は?

926 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:29:10 ID:???
あえて言うなら人間かな?

927 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:48:50 ID:ndhTqa6q
オークは作る気がしない。
オーガはLサイズの魅力があるが...
この2つはシナリオ進行上かなり問題があると思う。
村・町での情報収集に参加できない・目立つ・職務質問され放題。
まぁ舞台がソラステルなら問題ないんだが。
サザンの闘技場で名を上げて社会的信用を...ムリか。

928 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:01:12 ID:???
>>927
他のPCに半裸といっていいカッコしたムチプリお姉さんをしてもらって、
そのキャラに首輪付けられて引かれてることにすれば万事解決だよ。

929 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:05:23 ID:JywWwMAc
設定上はオーガ。次点でオーク。(MCに書いてある。)

データ面では、初期のマーマン/マーメイドがダントツ。地上で行動できないしw
(ある意味ギルマン以下)
それと、ケット・シーが決め手に欠ける感アリ。

930 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:20:47 ID:JywWwMAc
>>928
「ののしってください!!『このブタ野郎!』と! 」

……ショージキ、MC最大の収穫は、
激チチ・エルフ姐でも激シブ・ドワーフ爺でもなく、
あの下卑たブタ野郎だと思う。
(女性である可能性もあり。)
「オーク傭兵団」のイラストじゃあ、こうはいかない。

931 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:45:54 ID:???
前衛型ワルキュリアの最優はデュエリストだと思う。
BPアップで採魂の回数を増やし、フェイントで攻撃と防御の確実性を増す。
異種族PCだとレベル6までしか上げられないのは惜しいが、
そのうち人間が10/10まで上げられるようになれば異種族PCも8まで行かないかなあ、とちょっと期待。

932 :NPCさん:2006/08/24(木) 09:02:42 ID:???
大変だっ!
オーガはロープを上れないぞ!!

933 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:41:20 ID:???
ストームドラゴンもファイアドラゴンも相変わらず超級呪文を使えない…その辺はどうにかして欲しかった

934 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:26:22 ID:???
呪文だけでなく全体的に以前より強くなってるよね。<モンスター

935 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:54:21 ID:???
その代わり、特殊能力がベルアップ無しで成長するタイプのモンスターがいなくなっている気がする。

936 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:08:39 ID:???
レックスの搭載と地獄蠅の死体感知だけかな?

ところで分類:ダイナソアの説明がないよねw

937 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:20:38 ID:???
っと、レックスの簡易データ見たらレプタイルになってるや。
モンスターシートのは誤植かな。

938 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:21:10 ID:???
レプタイルの誤植だろうな
基本データの魔法生物含めて

939 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:40:29 ID:???
クラスのイラストすげー格好よくね?
豚に惚れたぜ!

940 :NPCさん:2006/08/25(金) 02:37:04 ID:???
カーバンクルの「◎赤い閃光」は1ターンにBPを注ぎ込んでもOKだよね?
4レベルなら1ターンに16D点、
5レベルなら1ターンに25D点、
6レベルなら1ターンに36D点のダメージを打ち込める。
(5レベルの頃なら魔法抵抗:Aはされまくりだろうけど)

送還→即時召喚で「赤い閃光」を繰り返すのが楽しみだー。
ブルー・シルフでくじけた夢を再現してくれた。

941 :NPCさん:2006/08/25(金) 06:31:20 ID:???
JGCでいろいろ質問してきたんだが・・・・・・
めちゃくちゃバランスに影響する回答えらくたくさんもらってエラッタ&Q&A更新
待ちわびてるんだがなかなかこないな。モンコレエラッタと同時かのぅ
ほんとにこの回答で導入していいかすげー困るんだが

それはそれとして、今回誤植の類少ないね。
エラッタだろうと思って報告出したのまだ9個しかない。
やはり発売が予定よりだいぶ延びてJGCあわせになったから見直しの余裕できたのかね?

セルキーかわいいよセルキー

942 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:42:34 ID:???
セルキーのアザラシ姿、リプレイでも小説でもいいからイラスト見せて欲しい。

943 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:01:22 ID:???
>>939
この絵師さん知らない人だけど、俺も好き。
魚の骨咥えっ放しのケット・シーとかも良いよね。

944 :NPCさん:2006/08/25(金) 14:10:05 ID:???
ケット・シーは胸毛がセクシー。

945 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:48:32 ID:???
サキュバスの手の位置やばくね?
もう少し下だったら発禁だったなちくしょう!

946 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:54:00 ID:???
>>921
眠ってるヤツは瞬殺できるしな。

947 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:57:58 ID:???
>>941
回答したのがヒロノリだと7割の確立であてにならない。

948 :NPCさん:2006/08/26(土) 13:08:55 ID:???
モンコレ出たのに盛り上がってないな……
六門もう駄目ぽ?

949 :NPCさん:2006/08/26(土) 18:51:15 ID:???
スレに元気がないのはいかんね。
せっかくモンコレも手に入ったし、盛り上げるために何かしようか?いつぞやみたいにリプレイ書いたり。
何かネタある?

950 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:58:36 ID:???
キャラコレのときみたいに全種族のレビューとか?

951 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:04:11 ID:???
PL用モンスターデータも爆増したので
散逸している全てのモンスターデータ有り有りで
属性別お薦めチョイスを

952 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:19:34 ID:???
>>948
つか、みんな遊ぶのに忙しいんじゃね?
かく言う俺も、明日はモンコレ導入後初セッション
ケットシー/デュエリストで暴れてくるにゃー

953 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:24:21 ID:???
漏れは女オークをやって、「このメス豚!」と罵られてくるぜぶひー

954 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:36:42 ID:???
>>953
罵るのがインキュバスだったらある意味妥当
ワルキュリアだったらかなりサド

955 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:37:49 ID:???
流れも何も気にせずに、モンコレで追加された新キャラよりも、防御回数が3回あって硬くて筋肉質なレインスラッグが今でも好きです。

956 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:00:21 ID:???
レインスラッグにのしかかられるヴァルキュリアの少女

957 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:06:52 ID:???
クラーケンの触手に弄ばれるガッツなオーガのメス

958 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:14:52 ID:???
マーマン・マーメイドの体長200cm体重100kgに思わず吹いたんだけど、これって誤植?それとも下半身が長くて重いの?
間違いとも正しいとも言いきれない微妙な数値だ・・・

959 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:24:23 ID:???
モンスタークラス(という呼び方でいいのかな)はこの先もじゃんじゃん追加していって欲しいなー。
ゴブリンとかバンパイアとかやりたいよー。

960 :NPCさん:2006/08/27(日) 11:33:05 ID:???
>>958
下半身が長くて重いんじゃね?

961 :NPCさん:2006/08/27(日) 11:51:26 ID:???
今ざっと調べてみたが、
体長約2mのマグロで体重150〜200kg(種類により異なる)ってとこらしい。
腰から下(約半分)が魚だと考えると、人間の上半身分も合わせて
100kgってのは納得できる数字じゃねぇかな。

962 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:20:37 ID:???
水の中だと、浮力で軽くなるからねー。陸上生物より大きく、重くできるな。
鯨と象を比較すれば分かる。

963 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:28:19 ID:???
>>961
すなわち、六門世界のマーメイドはマグロだと。

964 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:31:03 ID:???
>マーメイド
肉がつまってる部分が人間と近い160cmとして、尾びれが40cmくらい。
水中を泳ぎ続けるのは相当筋肉質になりそうだから、妥当な体長・体重だと思うよ。

ケンタウロスやリザードマンの体長・体重も特に違和感ない。

965 :NPCさん:2006/08/27(日) 12:41:57 ID:???
PC用異種族は誰もサブにウィザードを取れないのは
何か世界観的に意味があるのかな。
逆にエレメンタラーはだいたいなれる。
アカデミアみたいに学ぶ場所がないから?

966 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:12:30 ID:???
マーメイドやワルキュリアはトイレに行くのだろうか・・・。
ケンタウロスも人間用のトイレだと大変だよな。角度とか。
しかし昼間から何を真剣に考えてるんだ漏れは。

967 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:46:25 ID:???
>>966
そういう事いうと、
ケンタウロスの女子を後ろから観察する、
とか思いつくから駄目ですよ。

968 :NPCさん:2006/08/27(日) 15:41:50 ID:???
蹴り飛ばされるぞそんなことしてたらw

969 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:19:27 ID:???
オークは身長とイラストから考えると軽く思えない?

970 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:21:36 ID:???
>>966
トイレもそうだが街中での寝床や食事する場所はどうなるんだろう。

971 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:30:11 ID:???
ケンタウロス、オーガ→馬小屋じゃね?

オーク→豚小屋
バードマン→鳥小屋
マーメイド→風呂場
ケット・シー→段ボール箱

972 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:42:18 ID:???
>>966
下界に降りたワルキュリアは老化するってことは代謝があるわけだから、トイレにも行くんじゃない?

973 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:52:14 ID:???
マーマン/マーメイドは垂れ流しだな
自分たちの街でそうだろうし

974 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:07:24 ID:???
ところで、ラーとフェニックスなら、お前らどっち取るよ?




いや、答えは聞かずとも分かってるけどさ。

975 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:55:35 ID:???
下界に来た途端、初めて受ける尿意に困惑するワルキュリアたんモエス

976 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:48:46 ID:???
ケット・シーやバードマンは、風呂嫌いだろうな
熱い湯が苦手そうだし
バードマンが羽をバタバタさせながら体を洗うのは、なんか楽しそうだ。

977 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:38:03 ID:???
アヒルって、石鹸で洗うと羽毛の油が落ちて、溺れ死んじゃうらしいよ。

豚は意外ときれい好き。だからオークがそうだとは思わないけどね。

異種族が入ると、生活の何気ないシーンもいちいち盛り上がりそうだ。
衣食住とか冠婚葬祭とか。

978 :NPCさん:2006/08/28(月) 04:16:14 ID:???
>>958
ちなみにD&Dの人魚(マーフォーク)は体長約2.4m、体重約200kgだよ。
その程度余裕余裕。

979 :NPCさん:2006/08/28(月) 05:49:02 ID:???
異種族婚かぁ…いいな。子供作れるかどうかは別として。

980 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:26:01 ID:???
>>965
大学院は六王国時代にあった、アルカディアの魔術を継承、保存してた人間の国がベースらしい。
もしかしたら、異種族を嫌ってるのかもね。

981 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:54:09 ID:???
エルリクシリーズのワルキュリアは前衛っぽかったと思うんだがどうか?

982 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:42:42 ID:???
何が言いたいのさ?

983 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:35:52 ID:???
>>981
エルリクシリーズはTCG準拠で書かれてるから参考にならないと思う。
マリアに出張ってきたときでさえTCG準拠っぽかったし。

984 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:38:05 ID:???
考えれば、考えるほどわけが分からなくなる。

なあ、ケンタウロスって、普段どうやって寝てるんだ?

985 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:39:32 ID:???
>>984
止まると酸素の供給が止まるので、ずっと走り続けているそうだよ。

986 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:43:26 ID:???
>>984
目瞑って寝るんじゃない?

987 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:47:40 ID:???
>>984
馬だって横になって寝るんだから、ケンタウロスも横になるんじゃない?

ところで>>980、次スレよろ。

988 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:48:01 ID:???
>>985
マグロかよ!

>>986
0点

989 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:52:33 ID:???
>>987
馬よりもキリンの方が近くないかな?

990 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:52:36 ID:???
>>987
体のバランスからすると、一度横になっちゃうと起き上がるのがかなり大変そうなんだけど。

991 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:56:25 ID:???
>>963
>>988
六門世界はマグロだらけですね。

992 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:40:36 ID:???
《ワルキュリア》もベッドじゃマグロだよ。

993 :NPCさん:2006/08/28(月) 17:57:07 ID:???
>>992
バッカお前、ワルキュリアは背中の翼で仰向けになれないから、うつぶせになってバックとか馬乗りとかで、
無茶テクニシャンですよw

994 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:06:35 ID:???
>>993
ワルキュリアに翼はないw

995 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:52:00 ID:???
980じゃないけど、新スレ建てておきます。


996 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:54:09 ID:???
【モンスター】六門世界RPG その16【コレクション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156758754/


997 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:17:30 ID:???
このエロい流れの中でよく冷静にスレを建てたな。
乙。

998 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:28:21 ID:???
ココロばーさんのデータプリーズ

999 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:00:38 ID:???
君のココロの中にあるよ

1000 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:59:42 ID:???
1000をゲットしたら、オークやるよ。女で。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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