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Aの魔法陣 ver1.1

1 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:12:27 ID:???
アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、5月にルールブック(Ver3)が出版されたTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんな作品、通称「Aマホ」を語ろうと言うスレッドです。

アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
Aの魔法陣質問掲示板
ttp://www.alfasystem.net/A/wbbs/view.cgi

世界観については以下が詳しい
Aの魔法陣Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/player_of_a/pages/1.html
世界の謎萌えWiki
ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html

前スレ
Aの魔法陣 ver1.0
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148730534/

2 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:13:59 ID:???
Aマホ関連リンク

Aマホ初心者修練所
ttp://www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/

暇潰しAマホ道場
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30524/

2マホ実況スレ(2マホで検索)
http://live22x.2ch.net/livesaturn/

また、この板にあるオンラインセッション・メン簿スレでオンセを募集したり、
>>1にあるAの魔法陣質問掲示板で不定期に行われるセッションに参加してみるのもいいかもしれません

3 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:22:09 ID:???
このスレのマスコットキャラ

名前:奈留保君
種族:猫耳ロリふたなり少年
年齢:ふたなり暦半年、正確な年齢は不明、とりあえずロリらしい
性格:リアリストな一面があるが適当なところもあったりする
根源力:778
設定
胸がほぼ洗濯板で一人称僕、元美少年だったが悪い忍者の陰謀でふたなりで猫耳となった
元美少年ではあるが、現在では完全に(一部分を除いて)女の子であるため猫耳ロリふたなり少年という謎な肩書きがついている。
過去には悪い忍者から逃げ回っていたが、
いろいろあって現在は野良猫のように近所の大き目の公園でホームレスのおじちゃんに助けられながら暮らしている。
なお体が変化してから家族にあっておらず、妹のことを心配している。

4 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:22:39 ID:???
>>3
原型:異世界からころげ落ちてきた居候
A:見た目
●女のボックス。
かなり小さい
B:突起物
●耳?のボックス。
動物の耳みたい
C:性格
●素直でない善人のボックス。
実は恥ずかしがりやである
D:特殊能力
●怪光線+能力強化のボックス
対象に道具を与えて能力を強化、あるいは怪光線を出す
E:弱点
●かわいいものと罪のない笑顔のボックス
守ってやろうという気になる

成功要素:判定単位100の時
顔・外見 2(155.6) 2個
「猫耳」「平らな胸」
言葉遣い 2(155.6) 2個
「な→にゃ」「○○してくれ」
体格 1(77.8) 1個
「ロリ体型」
能力・技能 2(233.4) 2個
「ふたなり」「ものすごくH」
持ち物 2(155.6) 2個
「石」「スケスケの拘束具」

5 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:44:22 ID:???
この変なテンプレは何なんだ?

6 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:47:37 ID:???
>>5
2スレくらい前に作られたマスコットキャラみたい

7 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:56:07 ID:???
ばるばるこちゃんみたいなもんか?

8 :NPCさん:2006/06/14(水) 01:58:37 ID:???
全体的に厨臭いをテーマにして作ったんだとは思うが・・・
これを作る自体が厨臭い気がする。

9 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:06:02 ID:???
芝村「楽しく遊べないのはプレイングが悪いからです。このゲームは優秀だ」

10 :NPCさん:2006/06/14(水) 02:06:53 ID:???
また話題のループが始まるのか

11 :NPCさん:2006/06/14(水) 09:52:55 ID:???
>>9
んなこといってたっけ?

でも実際、皆はどうなの?
俺は1/5セッションぐらいで凄く楽しめるんだが

12 :NPCさん:2006/06/14(水) 11:56:43 ID:???
自分も同じくらい。
面白いわけではないけど、つまらないとか飽きたわけでもやってらんないわけでもないっていうのも含めると4/5くらいかな。

13 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:42:24 ID:???
たまにすげえ面白い。
それ以外は普通、って感じだな。

14 :NPCさん:2006/06/14(水) 19:52:54 ID:???
セッションってよりはTCGとかボードゲームやる感覚に近いかな。
暇つぶしにはちょうどいい。

15 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:27:19 ID:???
ハッタリのブログに、芝村がプレイヤーやってるセッションのリプレイが載ってるな。

16 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:40:42 ID:???
>15
 どんな感じ?

17 :NPCさん:2006/06/14(水) 21:43:35 ID:???
>>16
ttp://www.adolescencelost.net/A/060610/index.html

18 :NPCさん:2006/06/15(木) 05:26:20 ID:???
やーべぇな。背景設定全く分からんにも関わらず、公式オンセのログみて笑い転げたw。
しかし、会話の端々を見ても、かなり運用に癖があるようではあるな。

アマゾンで頼んだルルブは今日受け取りの予定。じっくりと取り組みますわ。

19 :NPCさん:2006/06/15(木) 06:03:23 ID:???
今回のゲームはひさしぶりに面白かった

20 :NPCさん:2006/06/15(木) 17:55:39 ID:???
芝村の前提変換で同じのが2回通ってたり
少年のときは全体移動却下されてるのに、次は宣言もなく全体移動してたりとか
ワケワカラン

21 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:03:36 ID:???
それが芝SDクオリティ

22 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:33:15 ID:???
>20
>少年のときは全体移動却下されてるのに、次は宣言もなく全体移動してたりとか
これは少年のPLが1人で偵察に行くという目的の行動宣言だとSDが理解してたから、
全体移動が却下されてるんだと思うが。

少年のPLが単独偵察するつもりだったかどうかは良く判らんが、反応から見て
単独偵察として処理される事に不満は無さそうだぞ。

23 :NPCさん:2006/06/15(木) 18:54:27 ID:???
>>20
>>17のこと?
だったらそれは芝村じゃなくてSDの責任ちゃうか。

24 :NPCさん:2006/06/15(木) 20:58:50 ID:???
なぜSDは
1.芝村の同じ前提条件を2回適用したのか
2.全体移動宣言もなしに全体移動したことにしたのか
3.ワケワカラン
ってこと?

25 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:48:46 ID:???
つーか、芝村のエースゲームの方がルール適用はよっぽどわけわからんと思うが。

26 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:56:44 ID:???
作品の裏設定がわけワカラン時点で予想できた事だ

27 :NPCさん:2006/06/16(金) 08:55:16 ID:???
>>25
どのあたりがわからないのか直接聞いてみればいいじゃん
Aマホ公式掲示板に、初心者質問歓迎スレあるんだしさ

俺は今回の公式オンセの処理のがわからんかった
一応難易度は削りきったけどM*は達成できてないから失敗ってことか?

28 :NPCさん:2006/06/16(金) 09:14:18 ID:???
削り切れてねえ
受動が本筋のM*に絡んでないから
受動で難易度削れずに最後の行動に移って失敗だ

29 :NPCさん:2006/06/16(金) 09:36:24 ID:???
投槍回避の難易度無視しても、難易度自体は削れてると思うんだけど…
かぼちゃの馬車で道を塞ぐ:40
元凶と思われる魔法使いを見つける:20
魔法使いと相打ち:15
で75ちょうど削りきれてると思うんだが違うのか?
(見つけるの20では削れて、相打ちの15は削れないってのも変な話だし)

30 :29:2006/06/16(金) 10:01:28 ID:???
すまん、さっき感想板見たらしばむーのチャット回答が出てた
でもこれってやっぱり変じゃないか?
M*設定的に無理なくターニを手助けする
なんだから、直接でないとはいえ、元凶の魔法使いを討ち取って
ターニが生き残るように行動したんだから、十分M*に絡んだ行動だと思うんだけど

31 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:10:04 ID:???
ターニがボスを倒したと認識してない限り戦いながら進む+敵は士気がない
骸骨兵や幽鬼ということで元凶倒しても意味ないっぽいね。

32 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:26:47 ID:???
>>17
これはひどいな…。
いや楽しんでる本人たちには申し訳ないが。
終始いきあたりばったりで、話としての展開も整合性皆無だし。

とりあえず読み物とした場合、芝村のいう最近の出来レースのようなシステムには
Aマホはかなうべくもない代物だと言うことがよくわかる。

33 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:50:51 ID:???
だからどうした!

34 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:59:59 ID:???
>>33
単に自分のすばらしい物語とやらを否定されて腐ってる語り部GMだろ
するーしろ


35 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:05:41 ID:???
むしろ芝村が語りb(ry

今回の奴は殆どギャグシナリオだから別にそうでもないと思うけどな>語り部
要求するのが生け贄じゃなくて松坂牛2tとか馬鹿馬鹿しい物だったら笑えた気がするが

36 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:41:00 ID:???
ガチな戦術ものがやりたかったから話は適当にくっつけただけじゃないかな。
参加者の興味は戦術であってギャグやストーリー性じゃないだろうし。
芝村が参加してるっつっても、別に客の視点を意識してるわけでもないカジュアルプレイだろうよ。

37 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:06:31 ID:???
ところで、難易度設定について。
 行動宣言「AしてBすることでCします」
と行動宣言「Cします」+前提変換「A,Bします」
の難易度が後者のほうが全然お得だったり
 前提変換「絶技○○をして〜しやすくします」に、
さらに成功要素で絶技を提出できたり、みたいなことが芝SDを含め結構多い気がするが、
これはどうなの?

38 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:14:47 ID:???
統合ペナルティをさけると
行動宣言「AしてBすることでCします」
と行動宣言「Cします」+前提変換「A,Bします」
という記述になるね。
あとのはわからん。


39 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:24:50 ID:???
ところでルールブックに書いてある「説得力」が適用された事例を見たことがないのだが

40 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:30:58 ID:???
キャラクター表現が自由なわりには
番長学園ほどの個性がでないのが不思議だ

41 :NPCさん:2006/06/16(金) 13:34:13 ID:???
あのノリは最初は楽しいけどすぐ飽きるからなぁ・・・

42 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:03:39 ID:???
すぐ飽きる人もいれば飽きない人もいる。

43 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:18:28 ID:???
ごんちゃんは好きだ
かわいいから

44 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:09:37 ID:???
>>41
そのレスは危険だ。
大抵のゲームに適用できるからな。

45 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:19:26 ID:???
>>44
Aマホは飽きないんだろ。

46 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:30:32 ID:???
>>45
まーたお前か

47 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:43:01 ID:???
>>46
誰?

48 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:46:42 ID:???
>>47
俺だ!たちばなとうべえだ!

49 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:47:05 ID:???
>>37
どうなの?って何が聞きたいのかよく分からんが、俺がSDなら、
Cは大元の行動、目的(M*なら花見をするとか、T*なら花見のために買い出しをするとか)で、
AやBはCのための具体的行動(買い出しに地図や自転車を使うとか)という扱いにする。
で、Cで実際の難易度が決まって、A,Bで前提変換が起こる、という理解をしている。
だから前者後者で実質的な差はないが、それを分かりやすいように行動宣言してるんだと思う。

50 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:50:12 ID:???
>>32
吟遊詩人乙。

51 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:57:25 ID:???
>>50
レッテル貼り乙。

52 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:59:00 ID:???
つうか芝村がPLに参加してるってだけだろ、そのリプレイ。
わざわざ取り上げてどうこう話題にする必要が感じられんが。

53 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:02:46 ID:???
まあ話題のないスレだしな。

54 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:18:38 ID:???
>>52
芝村がSDに忠告してない箇所は全て正しいんだぜ?
(芝村がSDに忠告してる箇所もあるからなおさらな)

55 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:32:01 ID:???
>54
マジレスすると、んなわけねぇだろ
「芝村がSDに忠告してる箇所は間違いだ」が正しくても、その裏の
「芝村がSDに忠告してない箇所は間違いでない」は正しいとは限らない

56 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:34:16 ID:???
それじゃ芝村も恣意的にSDに忠告したりしなかったりするんだな。
フェアじゃねえな。

57 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:40:26 ID:???
>>56
そりゃ「SD次第」が認められてるから、
忠告して不利になることはしないというのもテクニックのひとつ。

58 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:45:01 ID:???
>>56
口プロレスじゃ当然。

59 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:41:24 ID:???
暇潰しAマホ道場でファンタジーのPCをやりたいという人が来とるよ
SDやれる人いたらよろしく

60 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:24:28 ID:???
20
少年の行動宣言で自分は泳いでって言ってるから単独偵察って意味なんじゃねえの?
あとタイミングを読みやすいのと知覚範囲外で突入するのは別にかぶってないじゃん。読解力不足だね。

61 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:35:25 ID:???
とにかく芝村を叩きたいという思いが先行してるからそうなるんだろうな。

62 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:41:21 ID:???
>>60
少年よりも、宣言なしパーティ移動

まどか:前提変換:骸骨は疲れない=タイミングが同じで動いているから突入タイミングをよみやすい
SD:なるほど。5削れます。
SD:30です。
(略)
まどか:前提変換2:骸骨は疲れない=タイミングが同じで動いているから突入タイミングをよみやすい
SD:5削れて26です。

読解力不足やね



63 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:46:57 ID:???
個人ページのリプレイをあげつらって叩きか。
おめでてーな。

64 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:54:17 ID:???
あっちの住人は卓ゲの事知らないで突っ込んでくるからこまる。

流石にプレイヤーがエラッタを出す事を知らないと知った時は愕然としたが。

65 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:55:44 ID:???
>>63
>>62は明らかに読解力不足だろ。
そんな脊髄反射してるとスレが荒れるから止めろ。

66 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:15:54 ID:???
>>62
1回目の骸骨は疲れない、は質疑応答で確認してるだけ。
2回目が実質的な前提変換のタイミングでの設定だろ。
よく見ろよ。視力も不足か?

67 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:19:49 ID:???
>62
叩きたい気持ちは判らんでも無いが、恥ずかしいから良く内容を確認してから書こうな。

68 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:27:20 ID:???
釣りでした。

69 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:29:33 ID:???
アイタタタタタタタ

70 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:33:10 ID:???
>>69
は釣られたのか分かってやってるのかどっちだ?

71 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:35:24 ID:???
分かってやってるには芸が無いよな

72 :NPCさん:2006/06/16(金) 21:43:41 ID:???
ワーイ

73 :NPCさん:2006/06/17(土) 11:47:15 ID:???
96 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 10:30:30 ID:???
Aマホはとても楽しいゲームだよ。PLやってる限りでは。
定型詩をこねくり回すような、制限内での最善を模索する楽しみがある。
でも、SDだけは何があっても絶対やりたくない。
物凄くツマラン。誘導不可だから物語構築に欠片も関われず、
しかもPLのような試行錯誤や思考の楽しみも皆無。
システム的にただのランダマイザの機能しか期待されてない。
これで楽しめってのが無理。

74 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:56:48 ID:???
>73
吟遊詩人乙。

75 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:03:01 ID:???
>>73
どこのスレ?

76 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:06:08 ID:???
Aの魔法陣スキルアップマニュアル
ttp://blog.tendice.jp/200606/article_26.html

存在に気付かれ無さそうだし
こっちには貼っといたほうがいいかな

77 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:10:13 ID:???
>>76
>○序列の法則、説得力の法則、前提変換の法則を使え
参考になるのはこれぐらいかな
あとは「TRPGとしてのAマホ」にはあまり関係ない

78 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:40:44 ID:???
Aマホというかオンセ(ターニの帰還)マニュアルって感じだな

79 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:45:12 ID:???
芝村はこういうの書かせるとロクなこと言わないよなぁ。
SDだけやってりゃいいのに。

80 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:11:47 ID:???
『Aマホのプレイングレベルが上がれば他のTRPGのプレイングレベルも上がる』
これを俺は信じてたんだが、スキルアップマニュアルを読んだら
『Aマホのプレイングレベルが上がれば他のTRPGの和マンチレベルも上がる』
のような気がしてきたのは秘密だ。

81 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:18:25 ID:???
RPと行動判定を繋ぐという点ではいい経験になる…のかな?
SD次第とはいえ単なる独白・語りではAマホの行為判定には関与し辛いわけで

82 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:20:56 ID:???
RPと行動判定を繋がないのが昨今のゲームじゃね?

83 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:35:26 ID:???
一概にそーでもないぞ。
たとえばN◎VAなんかは神業やコンボがRP次第で応用範囲変わってくるし。

84 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:41:03 ID:???
N◎VAは既に伝統あるゲームだよ。
昨今っていうのは例えばアルシャードとかね。

85 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:52:07 ID:???
むしろ、昨今のゲームは判定とRPが剥離しがちになることもあるからそれを埋めるのに向くってことじゃね?

86 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:54:36 ID:???
むしろ役に立つのはメタプレイ視点を持ちやすくなることかな。
これは昨今のゲームで重要だし。

87 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:05:36 ID:???
スキルアップマニュアルではメタプレイよりもロールプレイ重視してないか?

88 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:29:11 ID:???
まあ、確実に言えるのは

「真に受けるな」

ってことか。うっかり真に受けるような初心者はこのスレ見ないだろうけどさ

89 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:30:24 ID:???
初心者ねえ。

90 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:59:21 ID:???
>88
このスレは見ないな。
でもマニュアルは見るだろうなw

91 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:01:54 ID:???
「ターニの帰還」オンセの時間制限って
TRPG慣れしてる人にとっては普通のレベルなんですか?
ご意見・アドバイス伺いたいです

92 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:31:32 ID:???
成功要素提出まで3分とかまともな神経じゃやってられない

93 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:03:53 ID:???
普通は時間制限自体がないな。あんまり長考するのは推奨されないけど。
まあ、あれはああいう競技なんだろう。

94 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:09:39 ID:???
>>91
少なくとも他のシステムじゃ見たこともないよ。
ただ、Aマホの場合はいくらでもプレイヤーが考え込んじゃう可能性もあるから、
ある程度は制限時間を設けるのもありだと思う。

95 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:17:19 ID:???
でもオンセでやってるとある程度制限時間つけないとダレるね。
質疑応答とか行動宣言とかひっくるめて10分〜15分ぐらいにすると
適度に緊張感が保てて良い感じ。

96 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:37:08 ID:???
> この文章を読んで意味がつかめるようになるまで勉強すれば、貴方はAマホを利用した儀式魔術でもそれなり以上の活躍をすることができるでしょう。

って事は、これ>>78のいう通りなのか。
じゃあ俺は要らないかな……。

97 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:39:15 ID:???
より正確にはオンセマニュアルでもなくて、
儀式魔術用マニュアルだな


98 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:48:17 ID:???
Aマホに重要なのはSDの傾向を掴むことだから、
芝村SD相手の儀式魔術なら、そりゃ芝村の書いたものは多少なりとも参考になるんじゃないかな。
ただ他では逆効果ってことも十分ありうる。

99 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:01:34 ID:???
少なくとも他のTRPGにはこのマニュアルは役に立たないどころか、逆効果。
TRPGは競技じゃないんだ。

100 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:11:46 ID:???
そりゃあ、あるゲーム向けのガイド(しかも特異なゲーム)が他のゲームでそのまま有用な事の方が珍しいだろうよw
(まあ卓の全員のコンセンサスがあると結構回ってしまうが)

101 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:15:30 ID:???
突発オンセ、特にブリッツでやるときは
2ターン以上のゲームにしたほうがいい気がする昨今なんだが、
どうだろう。

識者の意見聞かせてくれ。

102 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:24:01 ID:???
多人数なら計画的な協力プレイができるし、ミスをリカバーできるチャンスも生まれるのは利点だろうな。
ただ、あんまり長いターンでブリッツだと集中力などの面で負担が大きいかも。

103 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:24:29 ID:???
2ターンゲームは一人のPLに学習、リベンジの機会があるからいいとは思う

104 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:55:13 ID:???
1ターンだとどうしても手番が終わると手持ち無沙汰になるからな。
挽回のチャンスがあることも考えると二ターン以上のゲームの方がPLとしては嬉しいと思う。

105 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:19:40 ID:???
結局尺の都合しか考えずにプレイヤーを無視したいつもの芝が悪いということで

106 :101:2006/06/17(土) 20:38:13 ID:???
トン。
問題は時間がかかりすぎる事なんだけど
1ターン目を学習ターンと割りきっちゃえば
シビアに時間くぎってもアリな気がするんだよね。

ブリッツPC4人2ターンで3時間でいけないかシミュってみるわ。

107 :NPCさん:2006/06/17(土) 21:25:32 ID:???
書籍版前の芝村SDのブリッツでは確か1ターン90分でプレイしてたっつぅ記録があるな。
その時は日常編なのに判定単位を400まで上げてた。

108 :NPCさん:2006/06/17(土) 22:33:49 ID:???
ああ、確かに成功要素が減ればその分軽くなるわな

109 :NPCさん:2006/06/18(日) 09:00:43 ID:???
うむむ、まとめて書けばよかった。
その時は原成功要素が3つだったから結局所持成功要素は3。
で、余りそぐわないものには難易度0が連発されてたように思う。

110 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:07:45 ID:???
ttp://kaiho.main.jp/takahasi/a-maho.html
よくわかるAの魔法陣
ちょ、例題ヒドス(w

111 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:38:49 ID:???
>>110
何なんだこれww
手間はさっぱり掛かってないが
意外性にワロタw

112 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:09:57 ID:???
>110
最近気まぐれにルルブ入手したものの
どう遊んだらいいかさっぱり分からなかったが、
これのおかげで理解できた気がするw

113 :NPCさん:2006/06/19(月) 10:25:31 ID:???
>101
1ターンゲームには1ターンゲームの面白さはあるけど、2ターン以上のゲームも、
それ相応の面白さはあるね。

時間が取れるなら2ターン以上のゲームの方が面白いかも。
(あるいは、1ターンゲームを2回まわす、ってのもあるな)

ついでに>99にマジレス。
ものによる。 「TRPGは競技じゃない」と断言するにはTRPGの含む範囲は広すぎる。

114 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:18:08 ID:???
>>110
これはすごい

115 :NPCさん:2006/06/19(月) 12:35:18 ID:???
「高橋メソッド」でぐぐると楽しいモノがけっこう出てくるな、シスマゲドンとかw

116 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:06:58 ID:???
>>110
芝村節よりも、最初からこういう広告をぶった方が新規を集められたような気も

117 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:31:38 ID:???
>>116
その場合、新規が少々入っても、芝村節にあこがれてる信者集団が減ると考えたんじゃね。
俺もそう思うし。

118 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:36:21 ID:???
>>110みたいな新規さん向けの例に加えて、信者が喜ぶようなM*の例を出しておけばおkってことか。

119 :NPCさん:2006/06/19(月) 18:20:46 ID:???
そろそろ誰か「裸だよ」って言ってやれよ。

120 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:02:50 ID:???
お前が言えば?

121 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:24:25 ID:???
芝だと普通に「今ごろ気付いたんですか」と返事しそうだな。

122 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:39:43 ID:???
芝がそう言ったとたんエース達も「最初から知った上でわざとやってた」

123 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:49:43 ID:???
出張オツ。

124 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:46:46 ID:???
とすると、ハッタリは裸のフタナリか!

125 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:00:43 ID:???
すまんがネタで買ってみた口の漏れには展開がさっぱり読めないんだが

126 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:21:24 ID:???
適性がないってことで、諦めて。

127 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:25:58 ID:???
>125
作者に対する粘着のかたがたがゲサロから出張してこられているのです。
あとハッタリくんとかに対してもー。

なので気にするな。

128 :NPCさん:2006/06/19(月) 22:17:10 ID:???
粘着なの……か?

129 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:26:28 ID:???
そういえばハッタリ叩きは他のスレでも偶にみるな
芝村は叩かれても当然だし別にどうでもいいがハッタリは何かやったの?

130 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:29:47 ID:???
うーん、どうなんだろうね。
受賞したカオスフレアが、オリジナリティのない、
単なるこれまでのFEAR系TRPGの焼き直しだろ
みたいな意見は前にちょっとあったけど、
いまとなっては圧倒的な情報量でもって
FEARにあるゲームなら何でも出来るって点を逆にウリにしてるし。

まあ、単に同じ場所でだべってた相手が成功したんでやっかみ入れてるだけじゃないかな。

131 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:30:13 ID:???
当人のキャラクターの「アク」の問題です。

132 :NPCさん:2006/06/19(月) 23:37:12 ID:???
>>129
うわー、知らないんだ。
知らなくていいよ。

133 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:54:54 ID:???
ガンパレードA−DICと式神A−DICと
絢爛A−DICは書籍化前にネットアップからはじめるそうだ

134 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:32:55 ID:???
ソースは?

135 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:34:22 ID:???
>134
ttp://blog.tendice.jp/200606/article_30.html

136 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:53:52 ID:???
びっくりするほど嫌なSDだなー。
これで手本のつもりなのか・・・?

137 :NPCさん:2006/06/20(火) 08:05:55 ID:???
これは血も涙もないエース専用ゲームだからな
手本のつもりでやってるわけではないだろう

138 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:47:59 ID:???
まー、これを見ると信者専用ゲーと言われても仕方ないと思う

139 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:50:03 ID:???
うんうん

140 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:57:19 ID:???
>>135
読んだがさっぱり意味がわからん(´・ω・`)

やっぱりアルファゲーやってないと楽しめないみたいね、このゲーム。

141 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:00:43 ID:???
>140
公式は見なくていい。
ゲームはゲームだから楽しめるかどうかはメンツ次第。

142 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:05:02 ID:???
面子の中でもSDは特に重要だな
後はセッションのネタに使える、参加者全員が共通認識を構築しやすい
話題があれば尚面白くなる可能性は上がるだろうね

143 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:07:46 ID:???
このゲームは基本的に世界観は自作前提なので、
公式ではアルファゲーの世界観を使ってやってるってだけ。
個人でやるぶんには現実の近所なり好きな漫画なりを題材にするのが一番いい。
一応ルールブックにもアルファゲー臭のほとんどないサンプル世界観データもついてる。

144 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:08:56 ID:???
>>141
現代のネット環境を考えると、公式の展開や情報提供を無視して、
ゲーム単体のみで評価せよってのは無茶な気が。

ここだって、しょっちゅう芝村に直接言えとか書かれるわけだし。

145 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:10:44 ID:???
>>143
>一応ルールブックにもアルファゲー臭のほとんどないサンプル世界観データ

いや、あれアルファゲーしてないと、ネタがつながっていかないものばかりだと思うが。
サンプルキャラクターからして、そんな感じだぞ。

146 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:13:41 ID:???
そうか? 普通に一昔前によくあるセンスの悪いラノベって感じだったが。

147 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:46:00 ID:???
>>144
言ってる意味がわからんが、普通に遊んでみたらいいんじゃないか?
公式知らないなら知らないなりに遊べるゲームなので適当に遊びたいように遊んでくれ。

あれはNOTスタンダートとSD本人が言ってるように、普通に遊んでないやり方だよ

148 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:05:20 ID:???
>公式知らないなら知らないなりに遊べるゲームなので適当に遊びたいように遊んでくれ。

花見したりトイレ我慢したり、ねw

149 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:36:12 ID:???
>148
何かムカついた!

北斗の拳あるか?あれば、一人頭成功要素3っつくらいで
M:残虐な行為をされるか、残虐な行為をしてケンシロウに通りすがってもらう 難易度:6
悪党キャラなら非道な行為に必要な成功要素を取る、例:【モヒカンヘッズ】【自慢の肩スパイク】【未来を考えない】
村人キャラなら悲惨に殺されそうな成功要素を取る、例:【老人】【種もみ】【村の希望】

これで協調宣言して【老人】が【モヒカンヘッズ】に【自慢の肩スパイク】で吹っ飛ばされて【種もみ】を奪われるも、
【村の希望】だから返してくれとすがりつくが【未来を考えない】悪党に食われる、で難易度達成!!
たまたま通りすがったケンシロウが悪党をアジャパーしたよ!M達成だ!とかで遊べるだろうが!もっと創造しる!

ちなみにこれは海法たんからパクった!文句は受け付けない!

150 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:42:26 ID:???
日本語でおk

151 :NPCさん:2006/06/20(火) 12:47:05 ID:???
>>149
わかったから落ち着けイザーク

152 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:21:21 ID:???
とりあえず小太刀右京さんは、ここでくちゃべる無能より数段も格が上であるということはよくわかった。

153 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:23:48 ID:???
>>152
そりゃ、ハッタリは性格はともかくTRPGに関してはバカ(いい意味で)だからな。
多分、おおよそ世間に出回ってるTRPGは遊んでるんじゃないか。
しかも、齧った、ってレベルじゃなく、のめり込んだ、ってレベルで。


そんな時間が俺にも欲しいぜ!


154 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:46:18 ID:???
時間は作るものです。
まあ、ヒマのある学生のうちに動いていたハッタリの作戦勝ちだ。

155 :NPCさん:2006/06/20(火) 15:54:14 ID:???
ヒマのある学生?

学生だったっけ?

156 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:29:36 ID:???
違うだろ? まあ暇はあったみたいだけど

157 :NPCさん:2006/06/20(火) 16:36:02 ID:???
学生時代からずっと、ではあるだろうな多分。まだあの年齢だし。

158 :NPCさん:2006/06/20(火) 17:09:57 ID:???
学生って高校?中学?小学?

159 :NPCさん:2006/06/20(火) 19:38:10 ID:???
そういやハッタリって今何歳なんだ?
芝村とも面識があるようだし、互いを呼び捨てるぐらいには親しいらしいし。

容姿からは何とも判断つきかねるのだが。

160 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:04:14 ID:???
27だっけか

161 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:17:32 ID:???
うえ、結構トシいってんのね……。
年収いくらなんじゃろ…?

162 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:29:45 ID:???
俺の予想より若いな、ハッタリ。
つーかSW前後からTRPGはじめた奴でも、もう普通に三十くらいだろ。

163 :NPCさん:2006/06/20(火) 22:04:59 ID:???
大学はいってないんだな。

164 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:09:06 ID:???
>>162
小学生のときに初めてSW触った私はいま20代前半だよ

165 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:12:39 ID:???
使用はルルブ日常編、根源力は1000から初めよ

状況はこうだ。
 
○土曜の朝、公園に行ったら猫耳ロリふたなり少年がいた。夢にまでみたシチュエーションだ。どうにかして家で飼えないものか。

M*奈留保君を自宅に連れ帰る:難易度、44:判定単位、100:1ターン1日:ターンエンド、1ターン(国家権力にかぎつけられるから):抽出条件、住人ならば、このキャラへの愛

キャラ登録とロールと前提変換と要素提出を一気にだしてください。成功は先着様一名。ではどうぞ

166 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:56:59 ID:???
で、このシステムはTRPGとしては微妙ではなかろうか・・・
厨がGM、PLの中に一人でもいた場合処理がテラオソロシスぎる。

167 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:59:10 ID:???
前提変換:早朝なので人気はありません
前提変換:家はすぐ近くです
前提変換:一人暮らしです
前提変換:こんなこともあろうかと監禁部屋も準備済み
前提変換:こんなこともあろうかとシュミレーションは綿密です

【サディスト】気絶させるのに容赦はありません
【血気盛んな性格】遠慮はありません
【筋肉ムキムキ】楽に運べます
【荷物運びが得意】楽に運べます


アイテム
棍棒 【殴る】きぜつさせます
麻袋 中に突っ込みます
ロープ しばって動けなくします
タオル さるぐつわにします

絶技
大跳躍 ビューんと飛んで速攻持ち帰り

一時
【もう、ハァハァしてて見境がない】
【周囲の環境は観察済み】

168 :NPCさん:2006/06/21(水) 00:59:58 ID:???
PLに厨がいるならSD(GM)がそいつに警告3つ食らわせて退場させりゃいい
SDが厨ならセッション後PLから総スカン食らって信頼が地に落ちるだけ

169 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:01:02 ID:???
自演だろうなぁ・・・

170 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:52:33 ID:???
>>167
前提変換、上から
-2
-2
+-0
+-0
+-0

残40

使用A−DICはルールブック記載の日常編です。
ボックス設定までは省略してもいいですが、抽出の便宜のため原成功要素は記述しましょう。

(例)顔・外見(原成功要素):【筋肉ムキムキ】(成功要素)

ファンタジーではないために絶技は存在しません。

アイテムは二つまでです。

【筋肉ムキムキ】は抽出されませんでした。

171 :NPCさん:2006/06/21(水) 01:58:25 ID:???
はいはい、テラステラス。

172 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:24:45 ID:???
>>170
わり、まじだったのかwwww
まだルルブ読んでないから見よう見まねでテキトーに書いてたよ

つか、今生まれて初めてやってみて悩んだのが、前提変換と一時の区別がつかないんだけど。
周囲の環境は観察済みで前提変換かけるのと、一時で出すのとどっちにすべきもんなの、この場合。
なんか、一時とか廃止してよかったんじゃないかとオモタ。

173 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:35:11 ID:???
>>172
周囲の環境は設定として提出して、難易度を大幅に下げられるなら前提変換、
ちょっとしか有効そうじゃない(下手すると難易度あがる)時は一時的成功要素にするといい。
例えば「M*火事を消火する」だったとして、「前夜から雨が降っている」なら大幅に削れる前提変換になる。
だが、「さっきから雨が降り出した」なら一時的成功要素にしてもあまり変わらないだろうな。

あと一時的成功要素は成功要素に登録してない持ち物、例えば
「今拾った棒」とか「火事だと聞いて水をくんだバケツ」とか
そういうものを登録するのにも使える。
この辺はどう頑張っても前提変換にはならんけど、ある程度有効なことは間違いないからね。

174 :NPCさん:2006/06/21(水) 02:46:51 ID:???
たとえば成功要素「筋力」「バケツ」を持っているキャラが巨大なナメクジ(全長5m)を倒す場合

手ごろな棒切れを拾って殴るなら「筋力」が抽出されて「棒切れ」が一時的成功要素になる。
一時的成功要素は登録した成功要素には入っていないけれど、状況に応じて得られる成功要素で、最大で二個まで提出可能。

で、上記の行動の前提は、「ナメクジを殴り殺す」訳だが、大量の塩を使って殺す場合やキャラクターが戦車に乗っている場合、両腕を怪我している場合は難易度が変わってくる。
塩漬けにするならば「バケツ」も抽出されるようになる
戦車に乗っていれば難易度が下がるだろう
両腕に怪我してたら「筋力」の抽出も危ういし難易度も上がってしまう

175 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:18:10 ID:???
話しは変わるけど、
本スレには伯牙さんの事を知ってる人はいないのかな…トーゴタンとかさ

新規の人が集まるのは嬉しいけど、同時に何だか悲しくもあるなぁ

176 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:24:11 ID:???
そんな話本スレとやらでしろよ

177 :175:2006/06/21(水) 11:25:15 ID:???
トーゴタンは伯牙さんじゃなくてまさひろさんだった…自分自身が忘れてることに悲しくなった

178 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:25:58 ID:???
なんでネットゲームのヲチまで卓ゲで面倒見にゃならんのだ

179 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:29:28 ID:???
伯牙さんはAマホの有力プレイヤーだよ
Aマホのスレで話してもおかしくない話題だと思うけど…

180 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:30:50 ID:???
( ゚д゚)ポカーン

181 :NPCさん:2006/06/21(水) 11:32:29 ID:???
このスレの役割も、ルールブックの発売と共に変わったって事だな

182 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:02:05 ID:???
例外的なヲチスレ互換から、普通のスレになりつつあると言う事だな。
ちと寂しい気がしなくも無いが、今までが異常だったんだろう。

183 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:26:16 ID:???
まぁ正式に書籍として発売された訳だし、普通のスレになるのは健全じゃまいか

184 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:36:56 ID:???
>173
思うんだが、雨が降っている振らないをプレイヤーが決定できない限り、
それは難易度に織り込まれている気がするんだが。
それとも、雨降る中で火事を消す時に
「雨が降っているから消しやすい」って状況を解説すると難易度下がるもんなのか?

185 :NPCさん:2006/06/21(水) 12:58:23 ID:???
>184
SDが決定して無い事はPLが決定できるから、SDが「天候は自由に決めて良いよ」と
PLに言ったなら「雨が降っているから消しやすい」って状況を解説して難易度が下がるな。

まぁ、普通のSDは火事を消す時の難易度に天気は反映してるから、上記の様な設定を
PLに決めさせる事は無いと思うが。

186 :NPCさん:2006/06/21(水) 13:33:16 ID:???
SDが決めてなければPLが状況設定できるってのはこのゲームの特徴の一つ
ルルブ付属のリプレイだと雪降らせてペンギンが腹で滑って高速移動とかやってたな

187 :NPCさん:2006/06/21(水) 15:19:09 ID:???
つー つー しゅたっ

188 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:08:23 ID:???
前提変換は環境全部に改変をもたらす事が可能だけど、
一時要素はPCが一時的に持ちうる要素としてとらえられる傾向がある

つまり、「風が強く、天気が良いのでよく燃える」で前提変換をかけ、
派生してさらに「天気が良いので気分爽やか」と一時要素を出す事も可能

あいまいで「大きな変化」を前提変換で規定して、
その派生で「小さな状態」を要素として出すという戦術だ

逆に言えば、「俺は今日、気分が爽やかだ」は前提変換させがたいし、
「天気が良い」は一時要素としては弾かれる恐れがある

189 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:15:38 ID:???
>>184
>185-186の解説もそうだし、最初から雨が降っていたとしても
「説得力の法則」があるから難易度は下がりやすくなるだろうな。

190 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:33:28 ID:???
>189
難易度が下がる場合、SDは雨降る中で火事を消火するというゲームにも関わらず、
雨による消火活動への影響を最初の難易度に織り込んでいなかったということか?
そういう「そう言われりゃそうか」で難易度を下げるのは、このゲームはアリなのか?

191 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:34:37 ID:???
ついでに聞くと、同じようにSDがシーン中の状況について再分析して
難易度が上がることもあり得ると思うのだが、それもアリ?

192 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:35:48 ID:???
アリだろ。SDしだい。

193 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:44:57 ID:???
>>165
名前=名無し
年齢不明
性別不明
血液型不明
星座不明

ボックス
A性別、感情的で思慮が浅い
B血液型、内向的で飽きっぽい
A+B、暗く、ネクラな雰囲気でユーモアがない
D副属性、自分に優しく人に厳しい。統率力がない
E特性、一つの専門分野に打ち込んでいる

顔外見【目立たない】【同族と区別し難い】
言葉遣い【端的】【独特な語呂】
体格【常に変化する】
能力技能【煽り】【叩き】【発狂】
持ち物【カメラ】【アニメDVD】

194 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:48:01 ID:???
>190
Yes <難易度が下がる場合、雨による影響を最初の難易度に織り込んでなかった
でも、そんな馬鹿なSDは少ないだろうから、雨で難易度下げるのは難しいな。

>191はゲーム中にPLの行動を無関係にやっぱり難易度2倍にするよって事?
普通は無いだろ。 PLが提案した設定に従って難易度が上昇する事はあるが。

SDがデータ作成間違った場合の対応は、やり直すか、そのまま進めるかだろう。
他のTRPGでモンスターのデータ間違えたようなもん。

195 :NPCさん:2006/06/21(水) 16:48:41 ID:???
>>190
アリもアリ。

196 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:02:05 ID:???
>>165
行動宣言
対象を家にまねく

前提変換
早朝なので人気はない
家はすぐ近く
猫は本来夜行性なので昼間に捕獲する事は容易
今は冬なので猫は飢えている。近所のコンビニで旨い棒を大量に買って誘いだす
家で猫を飼っている

要素
【目立たない】公僕の目をごまかす
【同族と区別し難い】同上
【常に変化する】同上
【端的】勢いで会話の主導権を握る
【独特な語呂】したしみやすい
【煽り】身体的特徴を煽って会話の主導権を握る
【叩き】公園に無断で居ちゃいけないと脅迫する
【アニメDVD】興味を誘う
【カメラ】興味を誘う

一時要素
「体にまとわり付く猫の匂い」安心感を与える
「旨い棒のキラキラしたラメの袋」猫は光物がすき

197 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:03:15 ID:???
>>191
再分析はないだろ
一度決定した難易度を本人の考えだけで変化させるのはゲームじゃない

198 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:13:10 ID:???
>197
例えばサッカーであるプレイヤーが「スパイク履いているんで、一時的要素でいい?」
って聞いたときにSDが「スパイク履くのは当然だと思ってたから織り込み済み。
履いてなかったら難易度上げるね」みたいなことはありうるんじゃね?

199 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:16:54 ID:???
>>198
それでわざわざ「じゃあ、履いてないことにしてください」って言うPLがいるのなら、SDの独断じゃなくてOKだ。

前提に織り込み済みのことは、要素として提出しなくても織り込んでる事になると思うから、
アイテム【スパイク】と提出しなくても難易度は変化しないはず

200 :NPCさん:2006/06/21(水) 17:22:17 ID:???
さらに言えば、やさしいSDなら
アイテム【スパイク】を抽出してくれる。

出さなくても前提にあるのなら、出せるとなればそれは【普通よりもすごいスパイク】ってことになるから

なお、SDは「これこれこういう理由でこの要素は抽出しませんよ」とはいえるけど、理由もなしに「この要素は出さないで」とは言えない筈

201 :NPCさん:2006/06/21(水) 19:19:12 ID:???
>198
PL1: 「スパイク履いているんで、前提変換起きる?」
折り込み済みなので置きません。

PL2:「スパイク履いてません」
そういう設定にするなら、難易度が+2上昇します。

これはPLの宣言で状況が変化してるんであって、SD本人の考えだけで
変化してる訳ではない、という話だろう。

これを踏まえた上で。
PL1: 「一時成功要素【スパイク】はok?」
SDによりますが、今回はok
とかはありえるかと。

202 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:01:52 ID:???
魔法の言葉!「SD次第!」

何かこれ一つであらゆる疑問が吹き飛ばせそうな気がしてきたぜー。
このスレのれぞんでーとるがっ

203 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:14:38 ID:???
SDが唯一できないこと。
それはPCを勝手に動かすこと。

204 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:14:43 ID:???
まあTRPGってそんなもんだ。

205 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:38:44 ID:???
>>204の書き込み、age虫かと思った

206 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:52:43 ID:???
>>203
ターニの帰還ではターニにPCが狂戦士の種を飲ませましたが? SDの指示で

207 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:02:01 ID:???
>>206
残念だが、それはPCが飲ませたんであって、SDがPCの了解を得ずに飲ませたわけではない

208 :NPCさん:2006/06/21(水) 21:17:02 ID:???
PLの了解はとってなかったがなw

209 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:02:57 ID:???
PL=PCではなく、PL+SD=PCというのが公式見解らしい

210 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:07:09 ID:???
まあPL=PCは明確に違うけどね。

211 :NPCさん:2006/06/21(水) 22:48:55 ID:???
ターニの帰還については、PLとPCの関係の裏設定がいまいち不明

212 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:38:06 ID:???
むしろ全体的に微妙

213 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:09:56 ID:???
>>196
>行動宣言
>対象を家にまねく
行動の難易度は半分になり、22です
行動分割ではありません

>前提変換
>早朝なので人気はない
>家はすぐ近く
>猫は本来夜行性なので昼間に捕獲する事は容易
>今は冬なので猫は飢えている。近所のコンビニで旨い棒を大量に買って誘いだす
>家で猫を飼っている
上から−2、−2、-1、-2、-2、あわせて-9 残13です

>要素
○【目立たない】公僕の目をごまかす
○【同族と区別し難い】同上
×【常に変化する】同上
×【端的】勢いで会話の主導権を握る
×【独特な語呂】したしみやすい
○【煽り】身体的特徴を煽って会話の主導権を握る
○【叩き】公園に無断で居ちゃいけないと脅迫する
○【アニメDVD】興味を誘う
×【カメラ】興味を誘う
一時要素
○「体にまとわり付く猫の匂い」安心感を与える
○「旨い棒のキラキラしたラメの袋」猫は光物がすき

抽出数は7です。
6足りませんがどうします?

214 :NPCさん:2006/06/22(木) 00:26:10 ID:???
荒らしだなこれは

215 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:15:25 ID:???
>手ごろな棒切れを拾って殴るなら「筋力」が抽出されて「棒切れ」が一時的成功要素になる。

うーん。駄目だわかんね。
前提変換:さっき拾った棒切れを武器にします
でもいいんじゃね?

一時:手近にある塩をかけて弱らせる
前提変換:塩があるのでかけて弱らせます
一時:【戦車に乗車する】踏み潰します
前提変換:戦車に乗車してふみつぶします


だったら一個以上減らせる前提にしとけ全部、と思っちゃう。
まあ、SD次第だといわれたらそれまでなんだけど、それってどういうルールよとか思うし。

216 :NPCさん:2006/06/22(木) 01:43:16 ID:???
>>215
前提変換:さっき拾った棒きれを武器にします
の場合確実に下がるかはわからないわけよ。
相手が剣を持っていて棒きれを武器にしても前提変換されないかもしれない。
それより一時成功要素として提出すればもうちょっとうまく1個として抽出される可能性がある。

前提変換:手近にある塩をかけて弱らせます
は一時にするなら「手近にある塩」だね。
一時的成功要素ってのは「モノ」であることが多い。

モノを使うってことが確実な前提変換になる場合とならない場合があるんだ。
車と自転車の差と、剣と棒きれの差は同じじゃないからな。

217 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:12:08 ID:???
つまりこういうことか。

厳密な区別じゃなく、魂で区別しろ、ハートでな。

ということ?
小学生の喧嘩なら、棒切れで前提変換できるが、ターニのテンダイス相手に棒切れなんて意味ねーというのは理解できる。

が。

厳密に区別運用できる自信はないなorz

218 :NPCさん:2006/06/22(木) 02:37:03 ID:???
前提変換ってのは難易度決定や抽出の条件の前提を変化させるものだから
提出した要素がそれらを『新たに変化させてない』なら難易度や抽出条件に反映されない、
というか既に反映済みなので『新たに変化しない』わけ。
一時的成功要素は『その状況にあって活用されうる(一時的な)要素』ということが重要なので
前提を変化させているかどうかは重要ではない。
この違いにより、『前提変換で使えない要素を一時的成功要素として用いる』ことが可能。

たとえば『暗い部屋の中で痴漢する』というM*があるとしたら
前提変換:『部屋が暗い』は(もちろんSD次第だが)通らないと思われる。
最初から『暗い部屋の中である』という前提が想定の中に含まれているから。
これに対し、一時的成功要素『部屋が暗い』は前提を何ら変化させていないが、
『その状況にあって活用されうる(一時的な)要素』となるので成功要素としてカウントされうる。

また、この状況で
前提変換:『前が見えないくらい部屋が暗い』とするとあるいは前提は変化しうる。
SDが想定する程度から外れている可能性があるから。
ただし、この前提は逆に狙いを定めにくくなる可能性もあるため、
難易度を上昇させる危険もあるわけ。

219 :NPCさん:2006/06/22(木) 04:11:07 ID:???
>>217
概ねその理解で問題ないと思う。
シーン全体に影響するような状況描写であれば、取りあえず前提変換に放り込む。
それは織り込み済みです言われたら一時成功要素としてリサイクルする、っつーくらいでよいんではないかな。

SDとしてはPLの提出した前提が状況に矛盾していなければ受け入れて難易度に反映すればよいし
矛盾していれば却下すればよいし、既に想定済みの状況であれば、想定済みですと言うだけのことかと。



220 :NPCさん:2006/06/22(木) 06:55:35 ID:???
>>218
thx 良く解った

221 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:24:46 ID:W5kkSyau
唐突な質問だが、このルールブックのために\1500出して後悔してる人いる?
そんなに高いものじゃないが、RPGの積みルールブック
さらに増やすのもどうかと思って迷ってる。

222 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:31:46 ID:???
アップされてるオンセのログを読んでもプレイする気がおきない
もしくはこれからもオンセでプレイするつもりないのなら
買わないほうがいいよ
想像してるほど立派なルルブじゃないし
内容知りたきゃネットにアップしてあるルールを読めばいい

223 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:31:55 ID:???
>>221
つむのが半分趣味と化してる俺にとってはモウマンタイ
今まで買ったルルブのうち実際使ったの10%未満www

224 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:33:38 ID:???
>>221
デザイナーズノートだけ立ち読みしなさい。

この本の中で一番面白いから。

225 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:37:19 ID:???
ゲサロがヒマだからって出てくるなよなあ

226 :NPCさん:2006/06/22(木) 20:39:30 ID:???
TRPGの人は閉鎖的だな

227 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:01:27 ID:???
閉鎖的というより卓ゲ板より厨多いのがな
板違いな話されても困るし

228 :NPCさん:2006/06/22(木) 21:40:15 ID:???
>>221
後悔というか合わない人も買った中にはいるのは割と当たり前な気がするけど。
ちなみに自分は後悔していない。

229 :NPCさん:2006/06/22(木) 22:26:00 ID:???
1000円台以下のルルブはなんでも買ってるからなあ。
なるほど、こういうゲームデザインもあるのかと参考になった。
デザイナーズノートとかは聞き流した。
あとは機会があればプレイするかもってくらいかな。

230 :NPCさん:2006/06/22(木) 23:13:53 ID:???
まぁ積読にしても後悔はしないけど。

231 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:17:58 ID:???
数千円ならともかく1500円だしな

232 :NPCさん:2006/06/23(金) 02:19:43 ID:???
期待しなければ悔やむことはないからな。

233 :NPCさん:2006/06/23(金) 09:05:25 ID:???
下には下があるって事だな。 もっとゴミなルルブなどいくらもある。

234 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:37:32 ID:???
かって後悔は1500じゃしないと思う。
満足もしないと思うが

235 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:48:35 ID:???
まあ、4000、5000払って外れって時よりかは、マシだな。

236 :NPCさん:2006/06/23(金) 15:49:16 ID:???
>>233
遊ばれないルールブックは等価だよ。

237 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:08:33 ID:???
それは流石に極論だなあ。
読む為に買う人とか色々世の中には居て、でまあその価値観を否定する必要は無いだろう。

238 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:15:45 ID:???
>>236
俺は厳しいが公平だ ルルブ差別は許さん
○○豚、××豚、□□豚を、俺は見下さん
すべて―――

平等に価値がない!

(○○、××、□□にはお好きなルール名を入れてください)

239 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:19:24 ID:???
>236
ルルブが等しく価値がなく、価格に差があるからな。
高いだけで遊べないルルブはゴミ中のゴミだ。

Aマホは比較的身の程を知ってる方だな。


240 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:24:32 ID:???
ギガまと申したか

241 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:47:18 ID:???
物に関わらず、新しいルールを普及させるのは内輪でも大変だからな。
余程今後プレイし続けるという確証がない限り、新ルールは全て個人的な読み物止まり。
ルルブ買って、実際に五回十回とプレイする確率なんか一割もない。

ちなみに、Aマホは内輪で受けが悪かったから読み物止まり・・・

242 :NPCさん:2006/06/23(金) 19:03:21 ID:???
面白くプレイできなかったのは>>241の人間性が低いからです。
Aマホは悪くありません。


243 :NPCさん:2006/06/23(金) 19:04:16 ID:???
>>242
出来は悪いけどな。

244 :NPCさん:2006/06/23(金) 19:17:55 ID:???
発想は良いよね
危なくて他じゃあ出来ない事をよくもまあここまでと感心しきり

245 :NPCさん:2006/06/23(金) 19:39:44 ID:???
>>242
ちゃんと読んでくれよ。
読み物止まりって書いてるだろ?内輪で読ませたらPL連から受けが悪くてさ。
受けが悪いルールをいちいち覚えさせたり、ルルブ買わせたり出来ないから
結局まともにプレイしてないんよ。
特にガンパレ自体をPSでプレイしてない奴には、単なる色物としか見て貰えなかったな。

246 :NPCさん:2006/06/23(金) 19:44:38 ID:???
>>245
そいつはスルーしとけ。

247 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:20:50 ID:???
自分の所は3日で元取れた

248 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:28:59 ID:???
>>244
あれを読んで発想が良いとか言う人は、なんつーか、ライトユーザー or 若いんだなーと思う。


249 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:33:59 ID:???
芝村曰わくすぐに飽きて遊ばなくなるそうだが

250 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:44:58 ID:???
>>248
老害乙

251 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:50:20 ID:???
>>249
すぐっつーか、2年くらいだと見てるらしいね。遊ばれなくなるまで。

252 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:02:00 ID:???
>>248
このスレになんで来てるのかわからん。

253 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:03:25 ID:???
2年は見通し甘い気もするけどそんな感じだね

254 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:04:19 ID:???
>>253
そもそも遊んでもらえてないけどね。

255 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:08:20 ID:???
だから芝村叩きはゲサロでやれって

256 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:18:07 ID:???
567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 20:46:56 ID:???
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
つまり、今ぐらいまではスランプの停滞がない程度のレベルということですか?
芝村@SD の発言 :
Aマホは理論上はスランプが発生しないように作ってます。
芝村@SD の発言 :
だから。スランプより先にあきてやめますね。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
……なるほど。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
それは想定外でした。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
ありがとうございます。

なんかいろいろと言葉を選んでる感が伝わってくるぜ三田!

257 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:18:44 ID:???
ゲサロでやっても向こうの人が困るだろ
ゲハにまた芝村スレたててそこでやれ

258 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:19:33 ID:???
579 名前:Dマン[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 20:57:18 ID:???
>>567
> 芝村@SD の発言 :
> だから。スランプより先にあきてやめますね。
すげぇや。

581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 20:59:55 ID:???
>>579
そこは逆に突っ込むと可哀相になるポイントだなw

586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 21:12:45 ID:???
三田相手にはしゃいでAマホトンデモ理論を語る芝が痛すぎる・・・。

587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 21:13:51 ID:???
当然のこと言っても面白くないって。

588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 21:15:20 ID:???
感想戦だけ読んだ。

芝、確かに痛いな・・・こんなのを鵜呑みにしてる信者はヤバすぎるとおもう。

589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 21:18:28 ID:???
他のシステムを一切やったことがないなら、鵜呑みもありえるかもだけど。
Aマホのルルブ、最初のほう読んでみたらその辺は大抵想像がつくよ;

259 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:20:06 ID:???
545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 20:01:37 ID:???
芝村@SD の発言 :
日本のゲームデザイナーは脳科学の延長でゲームつくらないんで
芝村@SD の発言 :
進歩が遅れている部分があります。
芝村@SD の発言 :
いつかは日本でも凄いゲームつくりたいですね。

http://miyabi.coolcat.cc/cgi/tbbs/tbbs.php?mode=oneres&no=180&num=180&page=1&k=1

546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 20:19:11 ID:???
つーか非スタンダードを作った人の妄言はどうでもいいよ。

260 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:20:59 ID:???
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 21:19:26 ID:???
>>584

ttp://sakanagi.sakura.ne.jp/clerks/imageboad/file/0621_AceGameA2.txt


ttp://miyabi.coolcat.cc/file/0621u.txt

裏見てると、芝村がAマホで鍛えたエースやらいうのより、初めての三田が延々頑張ってるのでワラタ
リプレイスレでも言われてたけど、誉めるのうまいね。

261 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:34:42 ID:???
芝村は痛かったガンパレは面白かったAマホは微妙だった
それだけの事さ

262 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:36:27 ID:???
芝の言うことを鵜呑みにしてる信者さんたちは、
他からみるとキチガイにしか見えないことをちゃんと知った方がいいよ。

263 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:39:54 ID:???
だからアンチはアルファスレに帰れよ
関係ない板で延延同じことやってるのもキチガイだよ

264 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:50:52 ID:???
どう見てもTRPG関連の発言で叩かれているのに板違いとはねぇw

265 :NPCさん:2006/06/23(金) 21:54:15 ID:???
デザイナーがドンだけ痛い発言してようがね、このスレでは止めてくれ
スレ違いですから
こっちで続きやってくれ

大嫌いな卓上ゲーム業界人 四人目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117146288/


266 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:05:00 ID:???
Kusakabe Youichiと芝村を戦わせてみたい

267 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:05:44 ID:???
>>266
むしろage蟲と戦わせて不毛な戦いを見てみたいぜ。

268 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:19:05 ID:???
でもレゴブロックでダンジョン作る芝はちょっと可愛い。

269 :NPCさん:2006/06/23(金) 23:49:49 ID:???
レゴはいいね 俺もやってみよっと

270 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:26:31 ID:???
>>267
あ、それ面白そうだ。
age虫の奴、無意味に語るの好きそうだし、
今度依頼してみようかしらん。

271 :NPCさん:2006/06/24(土) 05:46:25 ID:???
263と265に同意
芝の人はともかく、Aマホを楽しんでる人もいるんだから、そんな剣呑な雰囲気にされてはたまったもんじゃない。
微妙なら微妙でいいじゃない。それをわざわざここへ言いに来て何のメリットがあるのさ。

272 :NPCさん:2006/06/24(土) 07:55:33 ID:???
それをしたがるのがアンチという輩なのさ

273 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:14:10 ID:???
それに対してただ単にやめろとしかいえないあたり。
アンチの言っていることは正しいのでは?

274 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:33:00 ID:???
>273
いや、論破は簡単なんだが、面倒なだけ。
トンデモ理論とか言ってるが話している内容はトンデモではない。
ネット検索して見ればいいじゃん。

275 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:35:36 ID:???
>>273
いや、何で?意味がわからんぜ。

276 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:17:25 ID:???
Aマホマンセーしか書いていけないってことはないだろ。

277 :NPCさん:2006/06/24(土) 12:19:05 ID:???
ゲームに対する問題点の指摘とかはイイだろうけどサ。

たんなるクレーマーや芝村憎しで下らんことを書き綴るな、ヴォケが

といいたいだけだろう

278 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:06:47 ID:???
>>274
面倒ではなくてできないんだって素直に認めればいいのに。

279 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:12:21 ID:???
作者の言動に関する論争は業界人スレやダードスレででもやってくれ。
俺みたいに公式と公式ゲームがどうでもいいユーザーもいるんだ。
もちろんマンセーしか書いていけないことはないだろうけど、
少なくともこのスレは実際にAマホを買ってプレイしている人間のものだろう。

280 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:14:53 ID:???
疑問がある。というと「芝村に直接聞け」といわれてしまうこのスレで
Aマホと芝村自身の言動を切り離して語るのは不可能だと思うが。

281 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:17:13 ID:???
>>280
芝村というゲームデザイナーの【痛い発言】をここで公開する意味は?

282 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:31:22 ID:???
>>278
んじゃ、順にな。
ttp://gc.sfc.keio.ac.jp/class/2005_14630/slides/11/31.html
ttp://www.et.soft.iwate-pu.ac.jp/~tubo/2000b/2_human/human7.html
他多数。
芝村が三田との会話で説明していた人の認知部分のメカニズム解説
Norman 7段階モデルで検索するか"7段階モデル"とか"3段階モデル"でぐぐれ。

あとバンダイのおもちゃのほうはネットで同じようなのがでている。

283 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:41:48 ID:???
>>283
どうみても他の国産ゲームのほうがモデルに沿ってると思うよ。

284 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:45:14 ID:???
>>283
自爆乙 沿ってると思うではなくちゃんとどのゲームと比較してどうだったのか述べないと説得力皆無だよ。

285 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:48:18 ID:???
>>281
ルールブックに書かれている「痛いあとがき」について語るのと
同程度の意味はあるな。


286 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:49:52 ID:???
だーかーらーあああああ!
デザイナーが嫌いだろうと気に入らなかろうとどうでもいいが、
そんな話に興味がねえこのスレ住民をまきこむんじゃねええええ!

といっているのだが、何で理解してくれないのか?

そういう文句は本人に言え!俺等関係ねえだろ!

287 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:52:49 ID:???
名無し自衛軍兵ピザ芝村
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140455654/
ここなら人もいなくていいんじゃねえかな。

ゲームを遊ぶときの問題とかなら歓迎するけれど、他のゲームと比べてどこが駄目だから芝村駄目だなとかは他所いってくれ。

288 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:57:44 ID:???
…本格的に卓ゲ板の常識を知らん奴が居るようだ

289 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:57:58 ID:???
デザイナーの話には興味あるけどアンチというか痛いとかキモイとかつけるのはどう考えてもスレ違いだと思われますが。
煽りたがりや叩きたがりで話したいお方はこの窓を閉じるか別の場所へ行くことを強くおすすめいたします。

スレ違いでないとおっしゃるのでしたら、
その話はヤメレという人に対してどこがどうなってスレ違いでないのかを完璧に証明したほうがお互いのためではないでしょうか。

互いの意思疎通をする気がないのでしたら窓を閉じたりスレを移る以前に、どうぞチラシの裏を差し上げますのでご存分にお書上げください。

290 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:58:38 ID:???
>>286
おれも君が芝村に興味がないことに対しては興味がない。
そうやって騒ぐのはやめてくれ。関係ないから。

291 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:58:56 ID:???
>>286
相互理解する気のない奴らなんだから相手するだけ無駄。スルー汁
どうせ飽きたら巣に帰るか他所行くから

それよか式神A-DICβ版マダー?

292 :NPCさん:2006/06/24(土) 13:59:41 ID:???
まあ、アレだな。
これからこのスレ住人というかテンプレに
「NGに芝村を入れると幸せになります」
とでも一文入れるか。

293 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:00:14 ID:???
>>289
その辺をひっくるめて「デザイナーの話」ですからスレ違いではありません。

思い込みで話すのはいかがなものかと思いますが?

294 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:01:36 ID:???
>>293
ところであなたはAマホをプレイしてるんで?
いや、単なる個人的興味だから答えなくてもいいけど。

295 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:01:44 ID:???
>>291
相互理解をするつもりがないのは、芝村の話をするなといっている連中だと思うが。

デザイナーの話をするのは問題ないのだろ?
にもかかわらず禁止しようとしているのだからそれなりの理由が必要なはずなのに
「どう考えてもスレ違い」以上の説明をしようとしないのだから。

296 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:02:18 ID:???
>>294
オンセで一回。今度オフでやる予定。
ルールも持ってるよ。

297 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:04:32 ID:???
>>295
じゃ、説明しようか。

Aの魔法陣を遊ぶ上で、芝村デザイナーがとんでもないむちゃくちゃな発言をしたことで、
何か問題が在るのか?

それがAの魔法陣に関係することなら議論の余地は在る。
おいおい、デザイナーがルールと違うこと言ってるぞ、どういうことだ?
ああでもないこうでもない。

これが有意義なデザイナーの発言に対するレスポンス。

しかしだ。

芝村が俺様ゲーム理論や俺様美学を語ったとして、それがAの魔法陣プレイヤーに
対してどのような影響が在るのか。

まったくないよね。
だから、スレ違い。
OK?


298 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:05:13 ID:???
いやだってさ、究極的には
「芝村ってダメだなあ」「そうだな」
っていう会話がしたいだけじゃないのか?

誰かの悪口が言いたいだけなら、該当スレへどーぞー、なわけで。

Aマホの話をするさいにデザイナーの話するのは全然構わんが、
それが上のような形になるならどっかいけーっつーだけで。

299 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:06:31 ID:???
もう少しわかりやすく説明してくれんか?
俺がイヤだから気に入らないヤツは出て行けといってるようにしか読めないので。

300 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:06:49 ID:???
おっと、またアンチが出張してきてんのか?
ご苦労なこって

301 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:07:16 ID:???
>>297で理解できないならもうスルーするしかないな

302 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:08:18 ID:???
>>299
>>297の説明で分からないのか?

303 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:08:23 ID:???
>>296
どう? おもしろかった?

304 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:09:19 ID:???
>>293
それは大変失礼致しました。こちらと致しましては「デザイナーが話すAの魔法陣に関する話」という意味でございます。
ですが痛いとかキモイとかつけるのはどう考えてもスレ違いだと思われますが。

さらにどんな方にもご理解いただけますようつけ加えますなら、
ここによく出入りする人の多くは「デザイナーの容姿・性格などの個性に関する感想」でなくて「Aマホ話の内容に関する感想」でございます。
それにつきましても、ただ単に痛いとかキモイとか連呼するのみでははなはだスレ違いかと思われますが。

どうぞ、皆さんの書いている文章の意味をよく汲み取ってくださいませ。

305 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:09:48 ID:???
せっかく「ここには芝村の言うことを鵜呑みにしてるヤツなんていない」ってアンチを拒否してたのに、
>>282みたいなヤツがいるからまた荒れる。
たぶん中学生か高校生だと思うが、芝理論なんて真に受けると恥かくからやめとけ。

306 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:10:47 ID:???
>>296
回答ども。いいな、俺もオンばっかなんでオフでやりたい。

>>297
同意。
カオスフレアのスレでハッタリの痛さを延々語るのはちょっとアレだろうし。
それにそんなことわざわざ言われなくてもわかってるしな。

307 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:12:56 ID:???
というかさ、業界人スレに芝アンチが行けば神になれるんじゃね?
ここのところあのスレもだいぶ流れが止まってるし、
あたらっしい餌だとみんな大喜びすると思うが。

308 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:14:50 ID:???
こういった流れになってレスが加速すると、
Aマホに関心を寄せてる奴もけっこう多いんだ、俺だけじゃないんだと安心する。

309 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:15:24 ID:???
ところで公式がなかなか手をださなそうなA-DICでも考えないか?
学園+魔法あたりが需要も有り気な気がする

310 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:16:06 ID:???
>>297
一言「まったくないよね」しかいえないってあたりで相手を説得する気がまったくないことがわかります。
さっきから「みんなもそう思っている」という思い込みを元に話しているようですが、どうにかならんものでしょうか?

芝村の俺様ゲーム理論やら俺様美学は、Aマホのデザインポリシーと密接な関連があるのですよ。
芝村の言動と切り離してAマホのデザインポリシーを語ることはできない。
ルールに直接かかれていない部分はデザインポリシーを元に補完する必要があるわけで、
Aマホゲーマーには大きな影響があります。

芝村とAマホが切り離せないあたりでAマホというルールがまったく練られてない
同人レベル以下のゲームであることが示されていると思いますがそれはそれで
別の話かな。

311 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:16:15 ID:???
>>309
ハリポッターなの?
面白いかもな。

312 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:17:37 ID:???
流れぶったぎりで聞きます。

ゆかり戦記はVer3用のA-DICに進化しないんですかねえ・・・?
あれ好きだったんだが…根源力500で服が1000くらいの犬妖精使いたいよう…

313 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:17:45 ID:???
ここは映画公開にあわせてサイレントヒルなんかのホラー物とか

314 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:18:35 ID:???
>>312
進化しないと嘆く前に、進んで自分で進化させましょう


いや、マジでマジで。
A-DICの自作って結構面白いぜ?

315 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:19:19 ID:???
もはや言いがかりレベルにしか見えないぞ

316 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:20:16 ID:???
>>303
正直退屈だった。
(1ターンゲームで)最初のほうに行動してしまうと後のほうで
何もできないので、だんだん眠くなる。
茶々入れだけですごすのはちとつらい。

317 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:20:36 ID:???
>>311
あまり詳しくはないけど蓬莱学園とやらをイメージしたんだけど、そっちもいいなあ

>>312
ずっと音沙汰なしだったヴァンシスカがいきなり公開間近になったし、そのうちでるんじゃないかな

318 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:21:24 ID:???
>>312
ゆかり戦記には詳しくないので判らないけど
公式では難しいかもしれない。

自分で作ってみるか、匿名で要望をだしとくと、真面目に反応がかえってくると思うよ。

319 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:21:53 ID:???
>>305
こっちはソース出してるんだ。そっちも恥かく言うならソース出して
反撃してみたら?

320 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:22:48 ID:???
>>309
そうだな

原型はすぐには思いつかないが

容姿:2
言葉遣い:2
持ち物:3
体力:2
魔力:3

みたいな感じかね?

321 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:22:49 ID:???
>>316
それはちょっとわかるな。
2ターンゲームだと後のことを考えられるし順番も変えられるからいいんだけど。

322 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:23:09 ID:???
>>316
プレイヤーの人数と1ゲームにかかった時間は?
一人一人が長考だとダレるんで1ターンならある程度巻き入れた方がいいかもね。

323 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:23:38 ID:???
>>316
あるよなあ、オンセでの順番問題。

茶々入れるのも悪いし、ロールをしてもいいのかも迷うし

324 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:23:53 ID:???
>>320
あとは式神の簡易版みたいな感じで使い魔欲しいかも。

325 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:25:21 ID:???
>>304
デブだとかなんとかはさすがにスレ違いだとは思いますが、Aマホに絡んだ
ネタでもおなかいっぱい痛くてキモイねたはありますので。
そういうのは排除できないと思いますよ。

というか芝村の容姿だけを語っているやつはそうそういないでしょ?
居もしない仮想敵に吼えるのはどうかと思います。

>>306
普通のTRPGはこなれていてある程度デザイナ依存性が低いので切り離しやすい
とは思うけど。
デザインポリシーの話をすると3レス目には「芝村に直接聞け」といわれて
しまうこのスレでは芝村ネタを切り離せないと思いますよ。

326 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:26:09 ID:???
>>316
芝村も運用変えてるな。今は公式オンセが2ターンゲームになってる。
それとも今後2ターンゲームになったりするんだろか。

327 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:26:12 ID:???
使い魔は生物非生物分けたいな。
あと魔法は絶技と同じようにつくればいいかな?
学園は現代っぽいのとハリポタっぽいのどっちがいいのかね。

328 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:26:21 ID:???
>>324
それはNPCのマウントにすればいいんじゃない?
妖精とかといっしょで、追加設定で取れるようにするとか。

329 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:26:46 ID:???
デザイナーが最悪で最低で悪魔のような男だったとしても、ゲームが面白ければそれでいいじゃない

330 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:27:24 ID:???
>310
書かれてない部分というか、明記されてるもの意外は魔法の言葉「SD次第」だよ。

>314
おk、作ってみるかね。カードはマウント扱いで根源力もつ、ってことでいいかな。
精霊と変わらんきもするが。

331 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:27:45 ID:???
>>327
個人的にはハリポタがいいな。
っていうかゲド戦記ぽいの。

332 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:28:02 ID:???
>>325
逆に考えるんだ、このスレはAマホを遊べればそれでよくて、デザインポリシーとやらは関係ない。

333 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:28:16 ID:???
現代っぽいところに魔法使い、だとファンタジーA−DICとの住み分けが微妙かもだし、
ハリポタっぽい舞台、もしくは魔法学校の校内限定がいいかもね。

334 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:28:43 ID:???
>>325
容姿だけとはどこにも書いてないみたいだぞ。書き込みをよく見てみたら?


335 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:28:54 ID:???
>>319
あのURLがソース? へぇw
まあ、他の国産ルールに少し目を通してみたらいいんじゃないの。
ああ、中学生の小遣いじゃ買えないかなw

336 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:29:36 ID:???
デザイナーが天使のような容姿で万民の理想となりうる最高の性格をしててバチカンなぞから聖人の称号をもらったとしても、つくったそのゲームがつまんなきゃ評価はされないよ

337 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:29:37 ID:???
今、大宇宙からのありがたいメッセージが来た!

「ここから200レスほどは、Aマホの話ではなく芝村の人間性の話をしたいやつが延々暴れるであろう…」

338 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:31:08 ID:???
「Aマホに関連する発言」しか叩かれてないのに、スレ違いと言い張るのはどうかなぁ。
不快なら徹底スルーしかない。そんなの卓上だけじゃなくて2ちゃんの常識だろ。

とりあえず>>319は、自分がアンチを呼んでいることに気づけ。半年ROMってろ。

339 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:31:21 ID:???
>>337
正直なところ、興味はある
教師の私生活とか皇太子殿下の私生活とかを気にするのと一緒で

340 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:32:19 ID:???
>>319
ほら、じゃあそっちが言うご立派なルール名出してみなよww
具体的に比較してやろうじゃないか。
ソースは別にurlにかぎらねえぜ。こっちは。



341 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:33:36 ID:???
よし、まずは舞台設定をするべきだな。

場所は

・現代社会の裏に在る魔法社会
・魔法が現代の科学のように進化した世界

と、どっちがいいと思うよ?

342 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:33:48 ID:???
>>340
は誤爆。319は俺だった・・・
>>335


343 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:34:58 ID:???
>>341
2番

344 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:35:26 ID:???
>341
下のほうが明るそうでいいな。
どっちにしろ絶技データが大量にいりそうだなあ。ガンバレ。

345 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:35:52 ID:???
>>341
二番目のほうが夢があって素敵

346 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:35:58 ID:???
>>340
アンチ認定

347 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:37:27 ID:???
>>341
上はファンタジーA-DICでもできそうだしな。
下は設定量が多くなりそうなのがネックか。

348 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:40:28 ID:???
そうすると、設定多くなるよな。

舞台は魔法が当たり前の世界で、現代っぽい
まあ、ハリーポッターの魔法社会が表に出てるような世界と。

で、プレイヤーはその世界で、著名な魔法学校、
幼稚舎から大学までの一貫教育を受けることができ、
18年間通い続ければ、温室育ちの純粋培養魔法使いが
箱入りで出荷されるという感じで。



349 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:40:38 ID:???
>>2の「暇潰しAマホ道場」の管理人です。
今の流れを見てオリジナルA−DIC用スレを作ってみましたので、
もしよかったら発表やテストプレイに使ってください。(余計なお世話だったらすみません)

350 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:40:45 ID:???
アイテム(薬や材料など)
魔法
NPC
施設(教室や実験室から迷いの森など)

このあたりを数字抜きでひたすら用意するか。
いわゆるマジックアイテムは現実にあるものに適当なこじつけ+詳細データで。

351 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:42:35 ID:???
>>334
君こそレスをちゃんと読んでほしいのだが。
芝村の容姿の話がスレ違いというのは認めるがそんなものはない。という話をしているわけなので。
もちろんそれ以外の芝村の話に関してはスレ違いではない。

352 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:42:58 ID:???
初期設定ボックスで学科を選んで、
対応する絶技やマジックアイテムが使えるようになる、とかどうだろう。

353 :334:2006/06/24(土) 14:48:57 ID:???
>>351
…うわ。確かに。ゴメン、マジゴメン。勘違いしてたよ。

354 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:51:00 ID:???
>魔法学園A−DIC
・原型は初等部、中等部、高等部の3パターン
(教師は立場設定的に有利なのでNPC専用か追加設定)

・選んだ学科とクラブでそれぞれ対応する絶技が取れる(誰でも取れる絶技もあり)

みたいな感じだろうか。ちょっと蓬莱学園っぽいな。

355 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:51:22 ID:???
>>330
> 書かれてない部分というか、明記されてるもの意外は魔法の言葉「SD次第」だよ。

「SD次第」なので「デザイナのデザインポリシに沿って判定しよう」と思ったわけだが。
「デザイナのデザインポリシに沿った妥当な処理を行おう」というのはそうおかしな
思い付きではないと思う。

たとえばCoCで技能の記述がない判定をしようと思ったときどうするか。
・関連性のある能力値x5で判定
・近い技能値に修正を行って判定
という処理をする人が多いと思うが
・サイコロを振らせて6が出たら成功
という処理をする人はあまりいない。
つまりみんなデザインポリシに沿った判定方法を無意識のうちにつくっているから。

Aマホの場合はまだこなれていないので
「サイコロを振って6で成功はデザインポリシに沿っているいえるだろうか?」
というのも話題になると思うわけ。

そもそもなんでも「SD次第」ではルールなんかいらんってことになるわけで。

356 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:51:41 ID:???
お、いい感じじゃん

357 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:54:08 ID:???
薬品作成
マジックアイテム作成(薬品と統合?)
使い魔、召喚
魔術(火の玉や飛行魔術
学科はとりあえずこんなとこか。
他の要素は全部の科で必修にでもすればいくらでも増やせそう。

358 :NPCさん:2006/06/24(土) 14:56:31 ID:???
クラブ活動は、料理研究会でスーパー手料理って感じ?
でもまあこのへんは厳密にありものから選ばせずに、
料理研究会設定にすればスーパー手料理が取れるって処理でもいいかもね。

359 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:01:02 ID:???
>355
何て返したらいいのかわからん。つまりデザインポリシの話がしたいのか?
だったら直接聞けるルートがある以上、直接本人に聞いた方が良くないか?と答えるしかないわけで。
だって俺よくわかんねーし。

少なくとも俺がSDやるときにデザインポリシーとやらを考えて判定したりしたことはない。
それが行動宣言に対して適正かどうかしか見てないが。
だからサイコロを振って6で成功という判定も行動宣言次第でいいんじゃないか?

360 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:01:13 ID:???
>>354
クラブ活動を忘れちゃいけないと思う
現実とは逆に歴史研究会とか生物部とか美術部とかの文化系がすげえ人気出そう

361 :360:2006/06/24(土) 15:02:52 ID:???
ごめん、>>358見逃してた

ところで、魔法の体育会系が思い浮かばない

362 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:12:13 ID:???
>>361
っ 「多目的魔術理論同好会」

ボックスを魔法関連のみにして、体力系の設定を部活で補うようにすればいいんじゃないかな

363 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:16:06 ID:???
魔法の体育会系?
・クィデッチなどの架空の競技を行う部。
・野球などの実在する競技に魔法アリにする。
・フレイムアロー弓道や、グラビティ柔道、アースクエイク山岳部など、
特定の魔法と競技を混合する。
・実在の競技を魔法無しで地道に頑張る。
適当に考えりゃ幾らでも出てくるがな。

364 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:18:15 ID:???
>>359
> 少なくとも俺がSDやるときにデザインポリシーとやらを考えて判定したりしたことはない。
無意識のうちに考えて判定しているんだよ。

> それが行動宣言に対して適正かどうかしか見てないが。
適正かどうかはデザインポリシー(あるいはそれの実装であるゲームシステム)に適合するかどうか。
なのだが。

365 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:22:28 ID:???
>>363
アースクエイク山岳部ってめっちゃ危険…
>・実在の競技を魔法無しで地道に頑張る。
普通ですがな

366 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:25:15 ID:???
まあそういう見方もあるかも。
でも意識的には考えてないからデザインポリシーについてどう思う?とか聞かれてもなんとも答えられませんが。
っていうかどんな話がしたいの?何て返したものかわからんよ。

367 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:31:49 ID:???
>>355
自分の場合、たとえばなんでもない人がロールでおみくじを引いたときとかはダイスロールで結果を決めるかな。
行動宣言で「おみくじで大吉を当てる」とかだったら普通に処理するけど。

たしかデザイナーがSDのゲームだと一度通常の判定後に1d6させて1・2・3で首を刎ねてたなぁ。

368 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:34:46 ID:???
名前:「遠話の腕輪」
効果:遠話の魔法がかかった腕輪、任意に選んだほかの遠話の腕輪を通して会話ができる
価格:金貨*枚
作成難易度:*

アイテムデータはこんな感じか
他に設定する部分はあるかね

369 :NPCさん:2006/06/24(土) 15:45:05 ID:???
>>368
根源力をつけとく便利

370 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:15:31 ID:???
>>366
>っていうかどんな話がしたいの?何て返したものかわからんよ。
じゃあ黙ってれば?


371 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:52:07 ID:???
そして沈黙

372 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:53:04 ID:???
>>367
> 行動宣言で「おみくじで大吉を当てる」とかだったら普通に処理するけど。

現実は1d6の6かも知れないが、幸運度などのパラメータがあるならばそっちを
使うべき。
幸運度を実装しているというのは何らかのデザインポリシーの表れだからね。

それに逆らって1d6でやるのだとすればそれはシステムのポリシーの不理解で、
いただけない。

373 :NPCさん:2006/06/24(土) 16:57:26 ID:???
>>372
言ってる事が既にAマホがどーのじゃなくてデザインポリシーとシステムについてのご高説になってるぞ

374 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:08:05 ID:???
この間のA-DIC式神みたいに、設定ボックスでいくつかの魔法の系統を取れて、
それとからんだ行動宣言なら根源力に修正、とかだったら色々な魔法が使えるんじゃないか
絶技で作ると気軽に使えなかったり、突拍子のない使い方がしづらい気がする

375 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:18:28 ID:???
>>373
このスレで芝村の話をすることは問題がないということの根拠としての
「デザインポリシーとシステムのご高説」ですから。

まぁそういうわけで芝村の話のビックマウス発言に対してここでかたる
ことは問題がないわけですよ。

376 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:24:17 ID:???
つか、まだ居たんだなお前

377 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:32:53 ID:???
俺が思うに一番の戦犯はそうやって噛み付く(または釣られる)香具師だ。
芝村が痛いだなんだと言う話に一々反応するからそうなる。
気に入らないなら聞き流してれば所詮雑談なんだからすぐ終わるだろうに。

378 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:35:19 ID:???
>>375
だからといって、発言をコピペされてこいつ痛いよねーとか言われても、その、なんだ、困る。
デザインポリシーとやらに関わるというならその部分だけ要約して取り上げてくれ。
それが面倒だっていうならアンチスレかヲチスレにでも行って一人で存分に堪能してくれ。
もしくはチラシの裏にでも書いててくれ。

379 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:42:41 ID:???
>>377
周囲が芝村の味方をしてるんじゃなくて純粋にお前をウザがってると気付け

380 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:44:32 ID:???
スルーしろと言っている奴が一番スルーできてないのは何故だろう

381 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:45:58 ID:???
無理もない。素人だからな。

382 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:47:01 ID:???
雑談がしたいというよりもスレを巻き込んだ議論にもっていきたがっているように見えるぞ

383 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:47:09 ID:???
>>379
俺はこれが今日始めての書き込みなんだが
少し落ち着け

384 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:55:22 ID:???
うむ、いい具合にギスギスしてるな

385 :NPCさん:2006/06/24(土) 17:58:19 ID:???
>>376
独り言ならチラシの裏にどうぞ。

386 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:00:55 ID:???
芝村嫌いは芝村の話を長々とするな
芝村擁護(便宜上こう呼ぶ)は「芝村痛いよね」位に過剰反応するな。


以上!

387 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:01:30 ID:???
俺はこれが今日始めての書き込みなんだが
また老害が来てるのか

388 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:02:54 ID:???

この状況で釣ってる馬鹿はどこのどいつだ?

389 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:03:45 ID:???
ま、作者について語ると大抵ろくな話にならん。
TRPG業界人なんてたいてい痛い奴ばっかだし。
アルシャードスレの、井上の痛い前書きに対する反応(つぅか完全スルー)くらいにしとけってことだな。

390 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:23:21 ID:???
とりあえず気に食わない相手に老害とレッテル貼れば安心できるバカも来てるようだなw


391 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:28:40 ID:???
そして自分自身もまたレッテルを貼っている人間だということに気づかないのであった

392 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:36:22 ID:???
気がついていないということにしたいおばかさんも来ましたね。

393 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:41:34 ID:???
M*ここを日記帳と間違えてるバカをスルーして別の話をする 難易度3

394 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:43:07 ID:???
たったの3かよ

395 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:43:32 ID:???
俺はこれが今日始めての書き込みなんだが
また老害が来てるのか

396 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:44:41 ID:???
>>389
まあ芝村ほどキチガイっぽく他社を攻撃するデザイナーは他にいないからねぇ。

397 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:47:54 ID:???
M*と書けばその後ろに何を書いてもいいと思ってるバカも来ましたね。

398 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:48:25 ID:???
他社ってどこだ?
具体名でくわしく

399 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:50:30 ID:???
そろそろゲサロに帰ってくれないかな

400 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:51:14 ID:???
明確に攻撃してはいないと思うが
芝村嫌いに言わせるとちょっとした発言も何でもネガティブに取るからウザイ
芝村が嫌いならなんでAの魔法陣スレに来るの?
としか言い様がないっつの

401 :NPCさん:2006/06/24(土) 18:58:46 ID:???
まあ、「日本のTRPGは遅れてる」とか、芝に言われたらそりゃ腹も立つだろう。
卓上周りの人間は、芝の妄言に耐性がなくて大変だな。

402 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:02:58 ID:???
結局、攻撃された他社とやらの具体的な説明は出来ないのか

403 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:03:06 ID:???
>>401
その程度で腹を立てる卓ゲ住人てw
どんだけ沸点低いんだよw

ぶっちゃけ、その程度のビッグマウスなら卓ゲ業界じゃごまんといるよ。
集めて佃煮にして喰えるくらい。

404 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:03:59 ID:???
>>403
具体的に誰?

405 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:05:32 ID:???
>>404
その前に攻撃された他社とやらの名前を先に出せよwwww

406 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:06:10 ID:???
>>404
このスレみたほうが早い
グループSNEなんてビッグマウスの集まりのようなもんだし

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117146288/

407 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:06:32 ID:???
>>403
> ぶっちゃけ、その程度のビッグマウスなら卓ゲ業界じゃごまんといるよ。

芝村のような嘘吐きはなかなかいないけどな。

408 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:11:24 ID:???
芝村憎しもここまで来ると病気だな

409 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:13:21 ID:???
芝村の嘘つきも十分病気の範囲だけどね
今年一番売れるTRPGなんでしょ?

410 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:14:31 ID:???
具体的に他社の名前を出したことは少ないんじゃないかな。かなり全体攻撃。

日本のRPGの発展は歪んでる。
Aマホは、ほかの国産RPGをたやすく撃墜できる。
日本のゲームデザイナーは脳医学の延長でゲームをつくらないから駄目。

とかそんな感じ。

411 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:15:01 ID:???
儲儲とか言ってるがアンチ芝村の方がよっぽど宗教っぽい罠

とっとと流れを魔法学園とか式神A-DICとかに戻してくれ、頼むから

412 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:16:34 ID:???
>>410
ますます腹を立てる理由がないな

はいはい、天狗の仕業天狗の仕業

くらいでスルーだろw

413 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:25:38 ID:???
>>410
芝村@SD の発言:
日本のゲームデザイナーは脳科学の延長でゲームつくらないんで
進歩が遅れている部分があります。
いつかは日本でも凄いゲームつくりたいですね。

これか。悪口と言うか問題提起じゃねえの?
受け取り方次第だろうけど。な。

414 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:27:43 ID:???
>>413
じゃあ進んだゲームを作ればよかったのにね。
20年遅れの雑誌の付録みたいな出来損ないを作らないで。

415 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:29:23 ID:???
>>413
それ、最近のだーいぶマイルドになった発言。

初期は、もっとひどかった。

416 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:29:28 ID:???
つか、まだ居たのかお前

417 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:29:38 ID:???
>>414
>20年遅れの雑誌の付録みたいな出来損ないを作らないで。
だから何でこのスレにいるんだよ。芝叩きたいならアンチスレ行けって

418 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:32:26 ID:???
>>417
釣られるなって何回言ったらわかるの?
お前ホントに頭悪いのな。
お前が、アンチを、居座らせてるんだ。
半年ROMってろボケが。

419 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:32:44 ID:???
端から見てると誰が何やってるかよく分かるな
煽ろうとしてるやつに引っかかる奴
さっき馬鹿にされて悔しいので必死な奴に
いい加減にしてくれな気分の奴(俺もそうだが)

420 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:33:37 ID:???
キレてるの?

421 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:35:01 ID:???
キレてないっすよ

俺キレさすとしたらハッタリくらいのもんっすよ

422 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:35:06 ID:???
ほー誰が何をやってるのか分かるのか
すごいな

423 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:36:21 ID:???
>>415
喋ってる相手が三田だから、マイルドになっただけじゃねえか?
スランプになる前に飽きてやめるなんて言ったのも、それぐらいだろ。

424 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:40:42 ID:???
ここよりゲサロの方がAマホの話してるな

425 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:43:06 ID:???
今までのパターンだと、ここで暴れるのに飽きたら次の標的はゲサロになるけどな

426 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:02:08 ID:???
>>425
アンチスレ行けっていってる人いるけど
アンチスレないからなぁ

427 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:04:24 ID:???
つくりゃいいじゃん

428 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:05:02 ID:???
>>427
何回かあったんだけどすぐに落ちる

429 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:06:51 ID:???
大嫌いな卓上ゲーム業界人 四人目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117146288/

430 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:14:50 ID:???
粘着はIDが出るところは大嫌いなチキンだからな
そのせいで誰も使わないからすぐ落ちる

それでも立て直し続ければいいと思うんだがな

431 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:20:13 ID:???
IDが出るの嫌い=後ろめたい
分かってるならやらなきゃ良い様な

432 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:39:24 ID:???
触るなっていうのに。お前等ほんと低脳だな。

433 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:44:36 ID:???
流れをA-DICに戻そうぜ。
やっぱ魔法学院の地下にダンジョンは必要だと思うんだ。

434 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:00:35 ID:???
そして衣服のみを溶かすスライムとか、
おにゃにょこだけを捕らえる生臭い粘液にまみれた触手生物とかな!

435 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:01:26 ID:???
>>434
よし、帰れ!

436 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:01:31 ID:???
>>432
ごめん、触られると痛いところだったw?

437 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:04:25 ID:???
>>433
もちろん、何故か股間近くのふとももに噛み付く弱毒性の毒蛇も
極少数生息してるんだよな?
しかも女の子にしか噛み付かないけしからん奴。


438 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:06:02 ID:???
じゃあ俺は尿意を催す魔法を使うはぐれスライムがいればいいよ。
もちろんダンジョンだからトイレはないんだ。

439 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:36:49 ID:???
個人的には魔法学園A−dicは色んな魔法が使えるより、「初期作成時に学科に従ってその中から一つだけ使える魔法(絶技)を選ぶ」くらい限定されてるといいと思う。
なんかそっちの方が「俺だけの魔法」感があっていいなと思ったり。

440 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:38:43 ID:???
ここで真面目な漏れは『反エロ化ガス』で流れをD&Dなブラディーな感じにしよう!!

441 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:07:06 ID:???
まさかこんなところでオリジナルTRPGスレで挫折していた
エッチなファンタジー学園モノが実現する日がこようとは。

俺も全面的に協力させてもらう!

442 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:18:09 ID:???
ラブリースライムはいいよな!
マジでいいよな!

443 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:21:42 ID:???
A-DICエッチなファンタジー学園モノ:原型触手怪人

444 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:25:34 ID:???
今北産業で蒸し返すようだけど、俺、>>355辺りの意見にちょっと賛同。
個々の発言をいちいち取り上げるのはアホだが、デザインの意図がどの辺りにあるかを
考えておくのはゲームをするに当たって有用だと思う。
「SD次第」ってのは当然だが、自分なりにゲームを裁量して運用する際に、
そのルールの狙いがどこら辺りにあるのかを理解していれば、より的確な対応が出来る。
特にAマホは個々人の裁量で成り立っている部分が多い分、その辺りの話が多くなるのはしょうがない。

あと「本人に聞け」って言うのはちょっとどうかな。
それこそ儲と言うもので、別にデザイナーの意見に従いたいわけじゃないだろう。
芝が「Aマホは画期的でどんな世界観、ゲームにも超対応!」というのをそのまま有難がってもしょうがない。

ちなみに最終的に俺が興味あるのは
「芝というデザイナーが作ったAマホは、どのような意図の元、結果どのようなゲームに仕上がっているのか。
そしてそのゲームをユーザーはどのように見ているのか。どのように運用しているのか」
という所。こんなん、本人に聞けませんわ。
2chは遠慮がない分、その辺り期待してマス。

445 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:32:51 ID:???
Aの魔法陣inちょっぴりHな魔法学園

レギュレーション
・PCの性別は♀限定
・エッチな成功要素は性向要素といふ
・基本的に地下ダンジョンに潜る過程でHなめにあわなければならない



446 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:39:06 ID:???
>444
判定するにあたって、どんな意図で作られたのか?というデザインポリシーが知りたいのであれば
本人に聞くのがもっとも正確だと思う。だって俺等じゃねえもん作ったの。製作意図とかまったくわかりません。

んで一番下の返答だが、製作意図はわからん。
結果なんか変わったゲームが出来てる。TRPG初心者が広く遊んでいる。
見方はさまざま、すげえゲームだと思う人から駄ゲーと思う人まで両極端。
遊ばれ方はオンセが活発。また、ハウスごとにA-DIC作って遊んだりするのが多いように見える。
そんなところじゃないか?

447 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:40:50 ID:???
おまいら・・・エロの力は偉大だなぁと改めて思ったマル

448 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:48:16 ID:???
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、デザインポリシーはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | ちょっぴりHな魔法学園を進めろっ! ちょっぴりHな魔法学園をっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/

449 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:11:49 ID:???
今北産業で説明待たずに一方的に喋り出す奴初めて見た

450 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:13:53 ID:???
>>449
ゲサロでは当たり前なんだろ

451 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:17:21 ID:???
>>415
レギュレーションに追加してくれ。

・外見系の性向要素は相反するような性向要素の登録はできない
・精神系においてはこの限りではない

452 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:43:36 ID:???
じゃあこのスレに沿った話題として
リアルタイム進行だけど、式神A-DICがネット公開されるかもしれません
今やってるチャットセッションでお披露目なのかな

453 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:49:05 ID:???
今公開されてる

454 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:58:32 ID:???
>>449
さっき来て、スレの流れ読んでから発言してんだから当たり前。
何がお前の琴線に触れたのかすら判らん。

455 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:40:30 ID:???
今(今このスレに)北(来たばかりで事情が分からないから、流れを掻い摘んで)産業(三行で説明してくれないか。)

456 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:59:28 ID:???
芝村が厨だという話はスレ違いと叫ぶ信者
デザイナーが厨なのはゲームに関係すると無理な主張するアンチ
しまいにゃ(流れからして)信者の一人と思われる奴が荒らし化

以上『どっちでもいいから他所でやれバカ!』派の香具師でした。

457 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:05:57 ID:???
>>456
それが一番多い意見だと思うんだが

458 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:18:45 ID:???
意見としてはそうだな

問題は上にあるように、ID表示鯖に行きたがらないからゲサロと卓ゲを行ったりきたり

459 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:12:09 ID:???
デザイナーが、AマホいうTRPGに対してした発言までゲサロで扱えって言われてもね。
>>456-457とか自演臭すぎて鼻がまがる。

460 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:15:01 ID:???
>>459
激しく同意

461 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:16:25 ID:???
>>459
確かに言う通りだ

462 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:17:22 ID:???
>>459
芝がAの魔法陣について言及したのならどんな内容でもここで扱うべきだと俺も思う
芝や公式ゲームを無視したい人の目論見は一体なんなんだ?

463 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:18:17 ID:???
>>459
僕も同意です

464 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:18:44 ID:???
>>462
ただのアンチか、大絢爛のネットゲームで酷い目にあってアンチになったとかじゃないの?

465 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:18:46 ID:???
今とても酷い自演を見た

466 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:20:35 ID:???
いくらなんでもわざとだろ
本気でやってるなら精神を疑う

467 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:21:37 ID:???
しかしゲサロのスレを見る限りホンモノがいてもおかしくはないな

468 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:25:18 ID:???
実際、話題の切り分けとしてはどうなるのがええんかねぇ
まぁ、今の時間帯で話し合ってもまとまらんか

469 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:30:58 ID:???
XXX 名前:NPCさん
つうか芝村が厨だとシステムも厨だな

XXX 名前:NPCさん
言えてるw
なんてゆうか本当にこれルール?みたいな

XXX 名前:NPCさん
ガンパレA-DICはまだか?

XXX 名前:NPCさん
まだだろ


見たいな感じで普通に流せば良いと思う。
何で一々噛み付くのかと




470 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:32:25 ID:???
何を流すべきが曖昧だから相手する人が出て、噛みつく奴も出るって循環なので
大まかにでも切り分けというか枠は必要かなと思ったんだ

471 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:35:21 ID:???
製作者の人格とシステムは関係ねーよでいいんじゃないの?

472 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:38:03 ID:???
雑談として3レスや5レスは大目に見る
10レス以上続くようなら、そろそろシステムの話に戻れと注意または誘導
この手の話題が3レス以上続く事はまずないし

473 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:41:16 ID:???
デザインポリシーは?

474 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:45:59 ID:???
というわけで、ここは我々AマホちょっぴりHな魔法学園作成委員会が占拠させていただく。
現在潜入工作員は漏れ一人! 求む、有志!

475 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:49:58 ID:???
>>471
人格に問題があるとうまくプレイできないらしいじゃないですか、このゲーム。

476 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:53:43 ID:???
芝村がデザイナーとして、Aマホのシステムや設計について直接語った
ことを建設的に引用するなら問題ないだろ。
ルーリングについて、芝がこういってたよ、とかは、誰も問題にしてない。

芝村が厨であるかどうかを議論するための引用は、スレ違いということで。

477 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:55:12 ID:???
>>475
そりゃSDの人格だろw
芝の人格はあまり関係ない

478 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:56:14 ID:???
5分に一度喧嘩を売らないといけないような奴や、奇声を発し続けるような奴は無理だろうが、ふたなりが好きなくらいなら問題ないから大丈夫。

そして工作員その2! ナニが生えてくる薬は必須だと思います!

479 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:57:44 ID:???
要するに>>355>>444が正しくて、
>>456 >>457は自演のアホということでFA?

480 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:05:28 ID:???
>>477
「人格に問題があるとうまくプレイできない」という場合の「人格に問題」は
芝村が考えるところの「人格に問題」だから、芝村自身の人格は影響するんでねぇの?

芝村は芝村の人格に問題があるとは思ってないだろうから(問題があるなら彼自身SDが
できないはず)芝村の人格を取り上げて「こういうのは『問題がない』らしい」という
ことを検討するのはありだろう。

481 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:05:36 ID:???
(´-`).。oO(どこをどう考えたら>>479の結論になるんだろう)

482 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:09:00 ID:???
そもそも人格に問題があると云々の記述を単なる与太として流せばいいんじゃね?

483 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:10:48 ID:???
つーかAマホやめて大活劇やればいいんじゃね?

484 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:13:28 ID:???
>>481
芝村について語るのはアリなんだから自動的にそうなるんじゃね?

485 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:15:39 ID:???
480が言っているようなのが、デザインポリシーとして論ずるべき部分ってことだな
で、それはどこぞのラノベじみた痛いA-DICよりも話題にする価値があると思う

486 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:16:19 ID:???
>>482
そうすると、どこからどこまでが与太かって話になると思うんだが。

487 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:19:28 ID:???
いやあ、最高記録がどうのこうの、最高性能がどうのって真に受けてる馬鹿はさすがにいないだろ?

488 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:25:03 ID:???
>>487
初サプリを40人でさっとまわしてたのを見ると、俺は真に受けた。
ちょぴっとだよ。



489 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:26:45 ID:???
>>445
そのゲームデザインには盲点がある




SDがハァハァして正常に判定できないからこまる

490 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:31:16 ID:???
>>489
プレイヤがデヴヲタではハァハァできないので問題なし。

491 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:39:15 ID:???
>>490
心の目を開け
目に見える三次元は幻なのだ




ハァハァ

492 :NPCさん:2006/06/25(日) 03:40:56 ID:???
どーでもいいが、さりげなく>>478でハッタリが自己主張しとる

493 :NPCさん:2006/06/25(日) 06:57:51 ID:???
よし、ここまでのレギュをまとめよう。

Aの魔法陣inちょっぴりHな魔法学園

レギュレーション
・PCは♀限定(ただしふたなり、ショタはSD判断によって許可)
・エッチな成功要素は性向要素といふ
・基本的に地下ダンジョンに潜る過程でHなめにあわなければならない
・外見系の性向要素は相反するような性向要素の登録はできない
・精神系においてはこの限りではない

設定ボックスは使用しない方がキャラクターの自由度が増すと思うんだが、
その他に「ちょぴ学」を楽しもうとする上であーした方がいいこうした方がいいというのはないか?

494 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:17:08 ID:???
>設定ボックスは使用しない方がキャラクターの自由度が増す
それでもボックスは付けておいた方が無難。
設定が特殊なゲームはデザイン側の「つまり、こーいうの」が少ないと、
何やりたいのか全く分かってもらえないことがあるから。

>Hなめにあわなければならない
判定失敗が前提? 成功してもHな目に遭うの?

495 :NPCさん:2006/06/25(日) 08:21:46 ID:???
A:エッチな目にあうまでがイントロで、そこから脱出することなどが目的
B:「M*北斗真拳の伝承者に殺される」というようなスタンスで「M*Hな目にあってしまう」
C:成功するとPCの好きなエッチな展開へ。失敗するとPCの嫌いな展開へ。

496 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:34:47 ID:???
どっちかというとM*として「Hな目に合う」が標準的に組み込まれているため、
難易度を削るT*(Hモンスター出現とか)が出され、それに対してPCが持ちうる性向要素を駆使して
Hなシチュエーションを再現していくのかと思った。

失敗すると無駄にエロいだけで、難易度は達成されないという正に外道。

497 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:41:19 ID:???
失敗したらPCエロ
成功したらNPCエロ

498 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:48:38 ID:???
まずは専用のモンスターデータとダンジョン罠データから作り込んでいくのがいいかもしれんね

499 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:09:06 ID:???
妖精サプリを使うんだ! 寝かせてくれないとか体力絶倫とかでかいとかはちゃめちゃにえっちぃよ。

500 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:14:43 ID:???
すまんが趣味が特殊過ぎて付いていけない漏れがいる

501 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:20:49 ID:???
魔法学園の生徒がダンジョンへもぐる目的は

・湧いてくるモンスター(一部人形)を捕獲してから売ってお金儲け
・武道派生徒の定期試験代わり
・肝試し
・ストレス発散

のほかに何かあるかな?

そもそもに生徒が学園へと通う理由とか
学園周りの環境も決めとくといいかも

502 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:25:01 ID:???
>>500
PCがふたなり限定なとことかがだめなん?

学園生徒ぐらいにならハァハァできる?

503 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:28:49 ID:???
いやエロネタ自体白ける・・・
俺が変なのか?

504 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:35:03 ID:???
>503
普通だ。普通だが、まあ、その…。

盛り上がってる人がヘンタイなんだよう!!

505 :NPCさん:2006/06/25(日) 13:42:00 ID:???
>>504
最高の褒め言葉だぜ

>>503
すまん、ちょっとはしゃぎすぎた。見苦しいだろうが流してくれると助かる。
ついでに新しい価値観を知って一緒にダメ人間に成ろうぜ!

506 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:16:03 ID:???
だが断る

507 :NPCさん:2006/06/25(日) 14:38:34 ID:???
まずは普通に魔法学園を作ろうや。
魔法とかアイテム追加すればエロ以外も対応できそうだし。

508 :NPCさん:2006/06/25(日) 18:26:22 ID:???
>501
・蔵書探索
・魔力の溜まった鉱石が取れる
・力ある者の義務として世界平和を遂行する(この場合、ダンジョンというより異世界への出張)

509 :NPCさん:2006/06/25(日) 18:35:24 ID:???
よし! なにか似たような作品を参考にすれば作りやすいな
ベルファール魔法学え(ry

510 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:26:22 ID:???
ちょっとスレの本義から外れるが。
たま〜にエロ指向のリプレイやらルールやら見かけるけど、
お前ら、ああ言うのオフでプレイ出来る?
ここで今書かれてるエロ魔法学園でもいいけど、オンセのチャットでなら
気合と妄想でカバーできるなくもないだろうが、流石にオフじゃ無理だろ?
もしオフでも出来る奴がいたら、俺、結構尊敬するかも。

511 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:02:34 ID:???
今マジカルバケーションてゲームやってるからそれがちらついてしかたない

512 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:11:47 ID:???
>>510
だからこそ、オンセやBBSセッションに向いたAマホで作るんじゃないか。
いやはや素晴らしいモノを芝村は作ってくれた。

513 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:16:45 ID:???
>510
前に葱先生のブログでエロゲーを作るオフラインセッションやってなかったか?

514 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:19:29 ID:???
>>512
手軽さと言う点では便利だよな

>>513
やってたな

515 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:23:33 ID:???
>>513
ttp://kaiho.at.webry.info/200604/article_16.html
これだな

516 :NPCさん:2006/06/25(日) 20:33:43 ID:???
つうかルールイラネーんじゃねーの?<エロエロ魔法学園オンセ

517 :NPCさん:2006/06/26(月) 09:28:53 ID:???
なりチャ+ルールでエロオンセですよ
ルールは必要

518 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:01:07 ID:???
なりチャで済むならルールいらんべ。

519 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:23:30 ID:???
そこはルールがあるんだよー、TRPGなんだよーという建前がないと、
エロセを楽しめない人がいるから。

520 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:33:06 ID:???
モイキー

521 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:57:02 ID:???
SWでキャラだけ作って、ルール使わずにナリチャするほうが手軽

522 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:13:03 ID:???
デモンパはどんな感じになるんだろうか

523 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:05:11 ID:???
SNEスレでどうぞ。

と言いつつ、Aマホユーザーって結構ソードワールド世代が多いのかな?
いやふとそんな気がしたんだが。

524 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:59:57 ID:???
ところで、革の鎧+盾の成功要素が敵の数分増えるってシステムはバランス悪くないか?
何回か見たけど、この部分は修正するべきだと思うんだけど・・・

525 :NPCさん:2006/06/26(月) 17:19:08 ID:???
>>524
芝村はザコの集団よりボス1匹のほうが強いことを表現するシステムとか言ってた。
逆に言えばボスよりザコの集団が強いシステムにしたけりゃそれでいいんじゃね?

526 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:09:53 ID:???
>524
システムの問題ではなく、SDの考え(腕)の問題だな。

基本的には状況による。飽和攻撃を仕掛けられたら当然抽出しない。
少なくとも、52vs2の時はあまりに非現実的でPLとの外延近接が構成できないから、
オレなら抽出しないぞ。>524が聞きたいのはそういうことだろ?w

527 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:30:42 ID:???
1プレイヤーとして生き残られる状況は歓迎するべきなのに
爆発的抽出されるくらいなら大量に飛び掛ってきた敵に押し潰されたり
防具引っぺがされて齧られた方がマシに思えるのは何故だろう。

528 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:32:15 ID:???
>いたいけな美少女冒険者が防具引っぺがされて
まで読んだ

529 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:32:59 ID:???
その方が納得しやすいからじゃないかな。
理不尽な世界で遊ぶと不安だし楽しくないからな。

大量に飛び掛ってきた敵に押し潰されるなら、自分の腕が悪かったと納得できる。

530 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:37:37 ID:???
芝村は単騎がけができるように
飽和攻撃の効果を抜いていると言ってたな

531 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:44:14 ID:???
>>530
AマホのSDというか常識まかせのシステムだとルールで明文化しないと
現実離れしたことができないんだろうな。


532 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:18:47 ID:???
>>530
つうか、そういうことはルールに明記しておくか、
セッションの前に言えと思うんだが。

533 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:00:06 ID:???
>>532
ルールに明記されている。
200Pにあるよ。

534 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:09:00 ID:???
>>533
違う違う。
飽和攻撃の効果を抜くって裁定すること。

んなもん、セッション中に外延近接できるかよ。

535 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:11:16 ID:???
>>532
せめてルルブ読んでから叩こうね、アンチ君

536 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:22:29 ID:???
>>535
飽和攻撃抜くって、ルルブに書いてるか?

537 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:43:55 ID:???
流石にこれは信者とか言われてもしょうがない言動だな
何でもかんでもアンチ認定する奴は厨だと自覚しろ。他の奴が迷惑だ。

538 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:49:33 ID:???
>>534
違う違う。 飽和攻撃の効果を抜く=ルールブックの記載どおりのこと。
特定条件で抽出しないとかいうのは526の鳥取での話。

539 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:52:56 ID:???
まあまあ、おちつきたまえよ
脳内でハァハァして平和に行こうじゃないか

飽和攻撃というシチュエーション、一つの分野としてセッションでは使えるな
一匹ならたいしたことのない雑魚敵に捕らえられ(ry

540 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:57:23 ID:???
「くやしいっ……いつもならこんな奴らにっ……」

541 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:58:58 ID:???
つうか、芝村自体「じゃあ、君は敵の中に飛び込んだ。死んだ」っていう裁定と
今回みたいなのを両方採用してるから、ひでえ手加減に見えるんだと思うが。

542 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:06:48 ID:???
>>541
Aマホファンタジーでは掲示板ゲームの頃から爆発抽出はあったよ。
公式過去ログでも検索してみ。


543 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:18:14 ID:???
>>542
あるのは知ってるよ。
「じゃあ飛び込んだ、死んだ」との違いが、いまいちはっきりしないなというだけ。

544 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:26:50 ID:???
>>543
542じゃないが、そこで外延近接だ。SDの意図と一致する行動を・・・
って書こうとしてこれは、”PCを特定の方向に誘導しようとするSD”
なんじゃないかと思ってしまったw

545 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:26:52 ID:???
つうか、別にPLは爆発的抽出を狙った行動でない上に、
狙っていてもターニが上質の革鎧着て、ぴたりあのタイミングでやってきてないと、やっぱり死んでる。

手加減じゃなきゃ何かと。

546 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:27:34 ID:???
>>543
Aマホファンタジーのときは知ってる限り防具がある場合は
全部受動の末殺してるね。
それ以外はヲチしてないからよくわからん。スマソ

547 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:42:10 ID:???
魔法学園は?

548 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:05:48 ID:???
>>545
エースゲームじゃなくてお客相手ってことだろ。
露骨だとは思ったが。

549 :NPCさん:2006/06/26(月) 23:24:10 ID:???
20対3000みたいなときは、P199の集団戦闘ルールの方が有効にならんか?

550 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:10:47 ID:???
ちょこっとやってみたが、やっぱりおいらにゃダイスが必要だった

GMやPLの期待を裏切る神の思し召しが必要ですたわ

551 :NPCさん:2006/06/27(火) 05:36:51 ID:???
成功要素1足りませんね、という時のPLの顔は見物だぞ?
あとは5足りないのに、やけっぱちで振って成功される時とか。
ダイスの神様は、Aマホでは結構経験した。

1.PLは、ダイスを振らないように頑張る。
2.SDは、その努力を汲んだ上で、ダイスを振らないといけないくらいの
難易度にしておく。

というところだと思う。


552 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:13:00 ID:???
とゆーか、結局のところAマホってPL側から提案される成功要素は
こじつけが少なくないから、よっぽど難易度設定間違わない限り
ギリギリに調節するのは難しくないわな。

553 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:17:46 ID:???
前提で減らされまくってちょーキビシイんだが…

前半はギリギリなんだけど後半から巻き返される…
何かコツないかなあ。もっとギリギリでくりあーみたいにしたいんだが。

554 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:57:04 ID:???
認めたうえで難易度を少なく減らせばいいだけなんでねぇの?
プレイヤとしては結果は少なかったとしても提案が認められれば、
とりあえず満足できるものだし。


555 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:58:32 ID:???
初期難易度を見積もって高める。
前提変換の基準を厳しめにする。

556 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:13:39 ID:???
そんなにバランス取りって難しいもんかな?
数値の増減が全てSDの胸先三寸なんで、
どうとでもできるはずなんだが。
自分でちょい厳しいかな 程度にしておくと
ほどよく緊張感がでる。

557 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:16:22 ID:???
前提変換で削れる難易度に上限があるってことは
根源力によってはクリア不可能なものがあるってことでしょうか?

558 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:19:18 ID:???
ないとはいいきれない、としかいいようがない。

559 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:39:56 ID:???
それは1Lv戦士がドラゴンを倒せないのと同じだろ。
そんな状況はいくらでも想定しうるが、実際にセッションとなるかどうかは別。

560 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:53:28 ID:???
まあ前提変換の上限は目安だしね。
つまりSD次第セッション次第。

561 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:03:52 ID:???
ルールブックに50%上限と書かれていることは忘れるべきですか?

562 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:44:16 ID:???
公式セッションでも33%とか25%以下までしょっちゅう下がってるしなあ。

563 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:55:00 ID:???
つうか33%制限ってセッション前に言ってるのに、120→20とか下げてたりもする。
よく分からん。

564 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:21:58 ID:???
「本来は33%までだけど、あなたの前提変換はとても素晴らしいので制限を突破しましたよ」
って演出みたいなものだろう、あれは。
芝村SDの場合はそういう目安でやってるってだけだから、どうするかは個々のSD次第だ。

565 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:25:50 ID:???
どういう意図のルールなんだか分からんな<50%制限
守る必要のないルール...というより破るためのルールなら作らなければいいのに。

566 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:27:02 ID:???
基準が無いとどんだけ減らせばいいかわからねーよ!という人のための
50%なので、バランス崩れない程度なら越えてもいいんだろうな。

あとは開始時に事前に前提変換による低下上限を宣言しとけば
PLにも親切だと思うお。

567 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:39:15 ID:???
「難易度低下の目安」としか書いていないので、50%ぴったりで止めなくてはいけない理由がわからない。

ようするに566に同意。目安以上に下がるのは難易度のつけなおしってやつかなぁ。よく見てないんだけど。

568 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:50:08 ID:???
最近のオンセだと相手の腕に応じて手加減に使ってる感じだな

569 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:18:14 ID:???
一周してルールいらなくなったんじゃね

570 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:01:56 ID:???
というか「目安」とはっきりルルブにもあるんだから、守るも何も無いと思うのだが。
「目安」なんだからきっちりそのままにしなくてもルール守ってますよ?

571 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:36:16 ID:???
セッション前に、わざわざ33%制限と言ってるのに、破ってる件について。

572 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:46:32 ID:???
33%制限と言いつつ50%までしか下がらないならともかく、
別にプレイヤー有利になる分には構わないと思うが。

573 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:47:19 ID:???
制限なんてもんは、面白ければ、という大義名分の前においては
何の意味もないってこった。

574 :NPCさん:2006/06/28(水) 02:49:42 ID:???
プレイヤーに「SDの予想を超えて下げた俺スゲー」っていい気にならせるための演出だろう、あれは。
GMテクニックとしてはよくある類のものだ。

575 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:06:41 ID:???
ホストプレイヤーとしては当然の心得。

576 :NPCさん:2006/06/28(水) 03:38:49 ID:???
ああ、SDってGMというよりホストプレイヤー役だもんなあ。納得いった。

577 :NPCさん:2006/06/28(水) 04:55:23 ID:???
SDならではの楽しみってないもんなぁ…。
シナリオはどっちかというとPLがほとんど作り上げてしまうシステムだし。
というか、作り上げるぐらいの気概でないとクリアできない。

まあ、ラクっていえばラクなんだけど、充実感は他のゲームでGM
してた方が数倍マシではある。
付き合いだから頼まれればやるけどさ。

578 :NPCさん:2006/06/28(水) 05:08:46 ID:???
まぁな。
だからか、うちではSD交替して2本以上まとめてやることが多い。

579 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:52:21 ID:???
『 TRPGゲーマーハード 』

Aの魔法陣プレイの為にセンターに潜入するTRPGゲーマー。
だが、それは芝村の巧妙な罠だった。

「TRPGゲーマーの理論は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな芝村なんかに…!」
「よかったじゃないですか 外延近接のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、難易度を用意しろ。みんなで減らしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「TRPGゲーマーの生エースゲ〜ット」
(いけない…!成功要素が万能ばっかりなのを悟られたら…!)
「生TRPGゲーマー様の生運任せのダイスロースを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、中間判定に当たってしまったか。甘い絢爛舞踏がいつまでもとれないだろう?」


580 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:52:26 ID:???
俺は兄妹相手にソードワールドでGMやろうとした事があったんだけど
シナリオを上手く組めなくて何度も試みてはあまり上手くいかないと言う事ばっかだったんだけど
Aマホは、舞台をちょこっと考えてMを決めればPLがいろいろとやってくれるので
俺みたいなシナリオ組んだりするのが上手くない奴でもゲームとして回せる

俺は人が集まってわいわいやれる事自体が楽しいので
とてもありがたいシステムとして使ってるなぁ

中にはシナリオを組むのが物凄く上手い奴も、AマホからTRPGに入った人の中から
出てくるかもしらんよ。そんな人が他のシステムにも手出してくれたら面白いんじゃないかなと


581 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:52:31 ID:???
>>580
つまりAマホはプレイヤーには面倒な工夫を強いるが
SDはバカでも務まるってことか。
貴重な意見ありがとう。

582 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:33:21 ID:???
準備が比較的要らんことによるフットワークの軽さはあるわな
GM(SD)やるのに手っ取り早いシステムではあると思う

583 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:53:41 ID:???
>>580
それはないだろう。
あったとしても限りなく低い確率。
Aマホやってる限り、話はこじつけ、裁量も応用の利かない単純な奴ら
ばかりであることは目に見えてる。

584 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:56:19 ID:???
まあ、俺の物語を聞けー!なGMスタイルの人はSDやってもつまらんだろうな。
逆にそういうのが苦手な人はSDがやりやすいと感じることもあるんじゃないかな。

585 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:56:49 ID:???
>>583
自己紹介ありがとう。
もう少しまともなこと書き込めるようになったらまた来なさい。

586 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:59:22 ID:???
>>583
なるほど、Aの魔法陣以外のTRPGから入るとこんな風になるのか

587 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:00:33 ID:???
まさに老害

588 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:05:30 ID:???
たいした準備なくてもその場の思いつきでできる軽さは間違いなくAマホの利点だろ
酒飲みながら狂ったテンションでその場の思いつきで遊ぶとかなり盛り上がるぜ

589 :583:2006/06/28(水) 19:05:59 ID:???
ろうがいに ケンカをうるとは…
どこまでも たのしいひとたちだ!
どうしても やるつもり ですね
これも しばむらちゅうの サガか…
よろしい しぬまえに ろうがいのちから
とくと めに やきつけておけ!

590 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:06:44 ID:???
すぐにコピペ改変に走るあたりに老害の引出しの少なさを痛感する

591 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:07:21 ID:???
M*「老害を倒し、Aマホの新たなる天地を切り開け」 難易度50
根源値1000 判定値100

592 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:14:09 ID:???
なぜゲサロから来た人たちはTRPGを真摯に学ぼうとしないのか……
TRPGもコンシューマーと同じゲームではあるが、本質はぜんぜん違うのに。

593 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:17:15 ID:???
そのくらいで「新たなる天地」が切り開かれちゃうAマホってすごいね。

594 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:20:17 ID:???
だって所詮Aマホはその程度なんだもの。
いい意味でも悪い意味でも。
駄プレイは出るが傑作プレイは出ない。
それがAマホの負った業。

595 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:26:32 ID:???
傑作プレイってどんなの?

596 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:29:09 ID:???
万人を爆笑させたり、感動させたりするプレイのことなんじゃね?

597 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:29:38 ID:???
参考までに聞きたいんだけど、>>594の傑作ってどんなプレイですか?

598 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:30:51 ID:???
なんで>>594に万人を爆笑させたり、感動させたりするプレイかどうかが判断できるん?

599 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:31:13 ID:???
真摯にRPG学ばんでもAマホだけやりたけりゃAマホ覚えてやってりゃええと思うぞ

600 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:31:52 ID:???
リプレイで「傑作」なんて読んだことないけどなんかある?

601 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:34:02 ID:???
ルナル六部作とかは傑作プレイではないけど傑作リプレイだよね!
FEARだときくたけリプレイとか!

そういうドラマスティックなリプレイはAマホだと望めるんだろうか!?
この辺りのことをみんなと話題にしてみたい!

602 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:34:59 ID:???

Aマホに限らず、リプレイで感動するのが無理なんだが

603 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:35:04 ID:???
>>592
逆にTRPGから向こうに行ってコンシューマーを「真摯に学ぶ」わけでもないだろうに、
その苦行志向というか、TRPGが格上で奥が深いみたいな主張はどうかと。
しょせんゲームでしょせん趣味だよ、CRPGだろうがTRPGだろうがボードゲームだろうがTCGだろうが。

604 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:37:27 ID:???
別のTRPGがして見たくなったらカオスフレアも遊ぶといいでゴz…いいですよ

605 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:39:46 ID:???
昨日の感想戦でようやくズーム&ダイブの概念が理解できたな
もうちょっと解りやすい言語で喋ってくれないとおじさん困っちゃうよ

606 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:41:23 ID:???
>>603
俺は趣味をなくしたら生きる気がしない
「しょせん」とか言うのはやめてくれ

607 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:41:25 ID:???
前スレでも誰かが言ってたけど、
Aマホの主な遊び方は3分でシナリオができるお手軽カップラーメンでジャンクフードだろ?
ならそれでいいじゃない。駄菓子には駄菓子の価値があるさ。

608 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:45:09 ID:???
>>606
しょせんお前の人生、しょせん俺の人生、しょせん芝村の妄言、しょせんゲーマーの戯言だ

609 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:45:30 ID:???
>>605
なにそのズーム&ダイブって

610 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:46:40 ID:???
>>608
了解したよニヒリスト
カツ丼でも食って元気出せ

611 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:47:31 ID:???
>>609
ttp://blog.tendice.jp/200606/article_55.html
ここの中盤あたりから参照

612 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:49:02 ID:???
はっきりいってコンシューマーゲームなんて、今時学ばなくても誰でも馬鹿でも普通にやってる。
でもTRPGは普通に憶える機会が無いから、学ばないと駄目だろ。
麻雀と一緒。
苦行とか関係ないし。


613 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:52:55 ID:???
>>612
別に誰でもやってるからって簡単ってことでもなくね?
みんな歩いてるからって赤ん坊がすぐに歩けるようになるとは思えないんだが

614 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:56:49 ID:???
だーかーら、Aマホってのはカップラーメンなわけよ。
手軽でそれほどマズくはないって感じ。

もっとおいしいもん食いたかったらD&Dなり
FEARゲーなりをやってろっての。
どれだけいえばわかるんだ。

615 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:58:01 ID:???
まあアルキメンデスみたいなもんだよな。

616 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:01:16 ID:???
>>614
なんか俺とお前の間には意見の隔たりがあるな

俺はD&Dのほうがジャンクフードっぽく感じられる
パッケージは色々だけど、入ってる素材は最初から決まっていて、パッケージ見て選んだらあとはお湯を注ぐだけみたいな感じ
俺の遊び方が悪いのかな

617 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:02:59 ID:???
>>611
ありがとう

ちょっと見ただけなんでよくわからんのが、これはタイムアウトを前提にしてるのか?
そこはなんか微妙だな

618 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:03:16 ID:???
ためしにやってみよっかってスタンスの人が、学べ! とか言われたら身構えちゃうじゃん。
手軽にTRPG始めるポータルとしてなら、そんなのはない方がいい。

Aマホがポータルになってるとはあまり思えんが。

619 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:03:51 ID:???
水張った鍋とコンロおいて
後はお前らでどうにかしろみたいな

620 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:04:59 ID:???
学ばないでどうやってゲーム憶えるんだよ。
芝村だって教育が大切だって言ってる。

621 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:05:39 ID:???
ポータル云々を別にしてAマホは単体でふつーに遊べるし遊び続けられるゲームだろう、サポートだってある

622 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:07:14 ID:???
素材から好きなもんを闇鍋的にぶっこめるAマホ
エロからグロまでなんでもぶっこめるAマホ

貴方の恥ずかしい妄想もオンセで大フィーバ

623 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:08:32 ID:???
Aマホは簡単には出来るがただそれだけ。
唯一の特色はオンセBBSセッションがやりやすい。

超人モノだったりロボットモノだったり、
ドラマティックファンタジーだったり
アフターホロコーストだったり、
やりたいイメージがある程度固まってるなら、
それをテーマにしたTRPGをやった方が楽しいのは確実。

だが、サプリなどを集める金もかからないし、
極端な話、SDは問題であるM*をぽーんとPLに投げ出す
だけですむから、その点は他のTRPGにはマネできない。

624 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:09:38 ID:???
>>623
エロい学園ものをやりたいんですがどうしたら良いでしょうか先生

625 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:10:05 ID:???
AマホもD&Dもアコースティック・リーフもそれぞれに面白いけどな。
ベトナム料理とフランス料理と中華料理のどれが上手いかなじりあってもしゃあねえだろ。

つうか他のRPGが好きなやつはシャンとしろ。別に芝村がお前らの好きなメーカーを滅ぼしに来たりはせん。
Aマホファンもしっかりしろ。オレたちが遊んでるゲームは十分おもしれぇ。

626 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:10:45 ID:???
>>620
もちろんルールを覚えることや学習して成長していくことは大事だけど、
いきなり「学べ」から始めるのでは、
初心者に向けるスタンスとしてはちょっと二の足を踏ませかねないのでは?
まずは「楽しめ」であとは楽しませながら教えていけばいいだろう。

627 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:12:03 ID:???
ゆとり教育か…

628 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:12:32 ID:???
俺は623じゃないがCSTなんかどう?

629 :先生:2006/06/28(水) 20:15:06 ID:???
>>624
あなたが主体となって「エロい学園」A−DICを作り上げるのです。

例:
「パンチラ」
モロはない。チラであるが故に、刹那の瞬間に覗く秘境の一端は男性の探究心を擽る。

私に出来るのはここまでです。
後はあなたの頑張り次第でしょう。

630 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:18:47 ID:???
あれ、624は他のシステムではエロい学園ものがやりにくいって言いたいんじゃね?

Aマホでやるなら、ダメージで【羞恥心】【スカートのガード】【スポーツブラ】
みたいな要素をどんどん停止させていけばいいと思うよ

631 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:34:06 ID:???
ありがとうっ、ありがとう安西先生

おれ、もう一度がんばってみるから……!

632 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:40:45 ID:???
根源力:1000
原成功要素
容 姿:2
体 格:1
口 調:1
性 癖:2
衣 服:4

M*触手モンスターから逃げ出せ 難易度35 1時間 1ターン30分


633 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:59:46 ID:???

容 姿:2 骨太、ざらつくスネ毛
体 格:1 シュワちゃん
口 調:1 超音波
性 癖:2 ホモ、攻め
衣 服:4 ふんどし、鉄の胸当て、鉄のかぶと、20キロの小手バンド

634 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:19:34 ID:???
>>616
まぁシナリオはたくさんあるから、(英語さえ読めれば)簡単に面白い
セッションが遊べるな。ジャンクフードというよりは「すき焼きセット」
みたいなものか。
材料は全部そろって切りそろえられているから火にかければ本格的な
料理がすぐ食べられる。プレイヤーもマスターも手ぶらでやってきて
オッケー。

Aマホはポン酢醤油な。プレイヤーが具を持って来るから、SDはなべを
沸かして待っているだけでいい。
プレイヤーたちが具を持ってこないと料理にならないが。
具によっては「ポン酢醤油かけなくても食えるよな?」となるのもあたりも
Aマホっぽい。

635 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:39:13 ID:???
Aマホなんてマホマホいってりゃいいんだよっ!

636 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:45:56 ID:???
♪マホ〜

637 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:54:54 ID:???
Aの魔法陣の精霊。
呼べる鬼械神は…と

638 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:54:53 ID:???
ずいぶんと若い魔道書だな

639 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:11:35 ID:???
>>625
>つうか他のRPGが好きなやつはシャンとしろ。別に芝村がお前らの好きなメーカーを滅ぼしに来たりはせん。
ほんとこれに尽きるよな
卓ゲ板中から危機感持った荒らしが集ってきてるんじゃなかろうかと思えてくるぜ

640 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:14:14 ID:???
被害妄想のたくましいお方ですね。

641 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:16:13 ID:???
元から人口少ないんだから、互いに食い合うよりも新規開拓したほうが良くない?

642 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:19:21 ID:???
そんなわけでこれから10レスに1つ「エロい学園」のA−DIC能力を書き込んでいくことにしましょう。

643 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:36:09 ID:???
では早速罠を一つ……と思ったらファンタジーの「いやらしい空気」がそのまま使えることに気づいた

644 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:38:32 ID:???
「えろい空気」でいいじゃない

645 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:54:44 ID:???
エロ学園エロ学園いっている奴らがキモ過ぎる。
いい加減勘弁してほしい。

……粘着荒らしの新しい手ならお手上げ。大成功だorz

646 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:59:25 ID:???
他ゲームと比較してプチスタンダードスレやらかすよりはよっぽど建設的だけどな

647 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:02:11 ID:???
スタンダードスレってなんだ?そんなもん知らんがな

まさかエロ学園推進してる奴=このスレを正常進行させないために
粘着してる老害、か?
エロのセンスがいまいち古いし…

648 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:04:11 ID:???
>>647
他人を老害呼ばわりする前に、まず検索機能くらい覚えたまえ。
いいかい、ここはゲサロじゃなくて卓ゲだ。そこにはそこに応じた言葉遣いがある。

スタンダードスレというのは、卓ゲ板の有名な隔離スレで、
「どのRPGがスタンダードにふさわしいか」という愚かな話題で日々煽りあっている。
基本的に、この板では比較議論はそこでやれ、と言われているのさ。

わかったかい?

649 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:05:51 ID:???
ダードスレはスレ住人全体が荒ら(ry
荒らしというかエロに走るやつは必ず一定数いる。
俺もここでやらないで欲しいが

650 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:06:02 ID:???
時々ああいうエロネタが出るのはむしろスレが健全な証拠だ。
長続きしてるシステムのスレでは別段珍しくない。
この板のセンス自体が若干古いことが多いしな。

651 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:06:37 ID:???
つまり、スタンダードスレの住人ってのがエロ学園ネタでスレ引っ掻き回してるわけか

652 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:08:29 ID:???
>>651
もし本気でそう思っているなら、キミは底抜けのバカだな。

653 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:09:21 ID:???
>>652
そうやって煽る品性のない君も底なしの馬鹿だ。
やめいみっともない

654 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:09:54 ID:???
あー、自分の経験上、エロネタに走るのは多分荒らしじゃなくて普通のユーザーだよ。
卓上板には珍しくないことなんだ、ああいうノリは。もちろんそうじゃないスレもあるけどね。
そういう空気が耐えられないなら、ゲサロに帰った方がいい。

655 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:09:58 ID:???
>>652
痛いところ突かれたからって煽るのイクナイ

656 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:10:27 ID:???
ぱーと2

ttp://www.ocn.ne.jp/sports/espa/raika/report/images/03_ph_01.jpg

657 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:10:41 ID:???
とりあえず荒れたら猥談に持ち込んで荒らしを避けるっていう技法を開発したバカがいてな。
ハッタリとか言う名前だった。

658 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:11:59 ID:???
ところで住んでるスレの都合上、ハッタリについてよく知らんのだが誰か詳しく解説してくれ

659 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:12:45 ID:???
コテハンが延々エロトークしたり、エロっぽいオリジナルシステムを作ったり、
エロゲライターにして卓ゲー業界人を輩出したりする板だからな、ここは。

660 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:13:37 ID:???
小太刀右京。
卓ゲ板の人にせよ、ゲサロ流れの人にせよ、これだけで説明終了だと思うが

661 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:16:24 ID:???
>>660
本家サイト関係は知らん
1500円組だから

662 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:16:49 ID:???
>1500円組だから


663 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:17:39 ID:???
>>661
ルルブ巻末のリプレイを書いてる売れてない駆け出しの下手なライター。

664 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:19:36 ID:???
エロネタでもサプリ(A-DIC)に繋げる気があるなら普通のネタだよなぁ
何が不満なのかよくわからん

665 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:20:56 ID:???
要するにエロネタがイヤなら他のネタを振れってことだ。
ところで今式神A-DICオンセ終了。超おもしろかった。

666 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:22:08 ID:???
>>650
しかしいい加減しつこいんじゃね?
食いついてるのも1,2人しかいないようだし。

普通の魔法学園でという突っ込みすら受けているのに、なんでエロに固執するのやら。

667 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:22:51 ID:???
>>664
エロ抜きにしようという流れに持っていっているのに、しつこくエロを続けるところ。

668 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:22:54 ID:???
>>661
最近入ってきた人ってことか? まあいいや。

忍者ハッタリくん=小太刀右京。ポーランドとフタナリをこよなく愛する元この板のコテハン。
去年、相方の三輪と共著した異界戦記カオスフレアでTRPGプロデビュー、コテハン引退。
副業でエロゲーライター、式神七夜月シナリオ、ギルティギアのドラマCDなど、微妙な仕事をしてる。
昔は誰彼かまわず噛み付く論客だったんで敵も多いが、味方も多い。外見ピザデブ。確か27歳くらい。

669 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:23:07 ID:???
エロ叩きもうぜー
建設的話題と言うことで>>665に式神A-DICの感想を聞いてみたいぜ

670 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:23:09 ID:???
>>666
だからネタを振れっつうのに。
叩きに回ってもしゃーねーだろが。

671 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:26:00 ID:???
ところでガンパレA-DICが出るという話は本当なのか?
式神しか決まってないように見えるんだが

672 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:26:01 ID:???
>>669
俺も聞きたーい。

673 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:26:01 ID:???
「水蜜桃」
それは安寧を表現するに最も相応しき形容。
人を惹きつけ、あるいは狂わせうる魔の果実。
そのやわらかな実が露になる時、紛うことなき至福の
悦楽が身体を走り抜ける。

674 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:26:35 ID:???
>>669
式神能力のおかげで自然に式神を使う流れにこじつけるんで、
「式神の城」っぽくなって面白かった。

取り回しやすくて( ・∀・)イイ!

675 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:27:36 ID:???
>>671
話は出てる
ネットでβ公開、試験運用?、書籍化みたいなサイクルだとか
式神のβ公開はその皮切り

676 :665:2006/06/29(木) 00:28:59 ID:???
あと、原設定がすげぇ厨(褒め言葉)なんで、自然に式神っぽい厨キャラができあがる。
超人病成分が超満足。N◎VAに毒されたオレたちでも遊べるぜ! って感じかな。

677 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:29:21 ID:???
>>668
トンクス
「本屋を見てたらAマホがあったんで手にとって裏をみて1500円だったので買ってみた」組でふ
ハッタリが叩かれてるのはよく見るけど本人をみた事がないのでよく知らんかった。

678 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:37:32 ID:???
>>665
なるほどトンクス、今度うちでもやってみよう

679 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:59:39 ID:???
>>670
>667

680 :NPCさん:2006/06/29(木) 03:15:12 ID:???
Aマホは戦闘の事を考えなくても遊べるってのが好きだ
一番最初にAマホ公式でやってたのはバスケだった
ルールブック日常編の例に出てくるのは花見だ

Aマホ以外でこんな感じの…例えば学校の体育館の
掃除をするみたいなゲームが遊べるシステムってないんかな?
俺はTRPG全体には明るくないもんで知らんのだ

681 :NPCさん:2006/06/29(木) 03:20:57 ID:???
>>680
やろうと思えば何でも出来るが、とりあえず君にはガープスを勧めておこう。
ハマれば世界がグンと広がること請け合いだし。

682 :NPCさん:2006/06/29(木) 06:01:20 ID:???
>>680
実はほとんどない。ロールやアドリブで学校の掃除をすることはできるが、
ゲームとして「学校の掃除をする:難易度15」とかを遊ぶゲームはAマホ以外あまり見かけない。
もちろん、「敏捷力判定で難易度12、成功すれば掃除が終わるよ」というプレイスタイルは可能だが。

戦闘のことを考えずに楽しいなら、ヴァンパイア:ザ・マスカレードとか好きだなあ。メイドRPGとか。

683 :NPCさん:2006/06/29(木) 08:55:41 ID:???
>671
ガンパレでなくガンオケA-DIC
芝村が「まだ作ってない」って言ってたから当分放置プレイ

684 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:04:23 ID:???
とりあえずこれからのサプリなりリプレイなりの売れ行き次第だろうね。

685 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:49:40 ID:???
今年一番売れたTRPGらしいから、売り上げは問題ないだろう。

686 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:01:33 ID:???
わからんよ。基本ルールブックは売れたがサプリやリプレイが売れないとなったら、
エンターブレインはサプリを継続して売ったりはしないだろう。

687 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:32:42 ID:???
>>682
>敏捷力判定で難易度12、成功すれば掃除が終わるよ

掃除に役立つ魔法も使います。
ローブから掃除に適した服装に着替えます。
冒険者の前はメイドだったので、掃除は得意です。
箒の扱いには慣れています。
使い魔が手伝ってくれます。

とかやってマスターが難易度減らしていくようなプレイスタイルを使えばできるじゃん。
交渉判定とかと同じだろ。

芝がAマホやれば他のTRPGも上達する、ってのはこういうことだろ。



688 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:40:13 ID:???
>>687
まあ、そういう工夫をすりゃ何でもAマホになるつうか、
メソッドは何にでも使えるというやつだね。

ただ、それを「N◎VAでもAマホが出来る」と言い張れるのかどうかはわからん(笑)。

いずれにせよ、他のRPGとの比較はもうめんどくさいよパトラッシュ。

689 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:47:35 ID:???
その例をアリにすると口プロレス暗黒時代へ逆戻りなんだが…
Aマホ以外ではやめておけ

690 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:48:28 ID:???
>>634
>687みたいなのが出てくるあたりもポン酢しょうゆ…というかマヨネーズみたいな感じのゲームと感じるね。

なんでもマヨネーズかければいいってもんじゃないんだよ!w

691 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:48:59 ID:???
たとえばN◎VAで、

 ・熟練のカブトワリなので射撃に馴れています
 ・遮蔽物を取っているので狙撃に有利です
 ・自分専用にカスタマイズしたライフルを持っています

 とか演出しても、達成値が上がったりはしないからな。
そこはルールの違いだ。つうか上がられたらたまったもんじゃねえ。死ぬ。

692 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:49:38 ID:???
>>689
だよな。
普通はそんな御託を並べても「いいからサイコロを振れ」でおしまい。

693 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:22:07 ID:???
>>691
N◎VA-Rはそんなゲームだったって風の噂に聞いたんだが

694 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:25:11 ID:???
>>693
うん、そだよ。
で、今はそういうゲームじゃない。そっちには進化しなかったって話だ。
すまん、旧版にまで言及してると猛烈に面倒で。
まあN◎VAの部分をアルシャードとかニルヴァーナとか好きなのに読み替えてくれ。
意味は通じると思う。

695 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:30:27 ID:???
>今年一番売れたTRPG
ソースは?

じゃあ芝村はどういうことを指して
「Aマホがうまくなれば他のTRPGもうまくなる」
とのたまったのか、議論しよう。

696 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:37:46 ID:???
どうもこうも、詐術の基本テクニックだよ。
「料理が上手くなれば、仕事もうまくできるようになる」とかそういうのと一緒。

697 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:38:46 ID:???
>>695
それを逆手に取ったのか、ハッタリは
「他のRPGをやればやるほど、Aマホが上手くなる」って言ってTRPGを売りつけてまわってるなw

698 :NPCさん:2006/06/29(木) 14:29:38 ID:???
>>695 一番売れた
根拠は多分出版社とかからのデータだろうから企業秘密に当たると思うぞ。
あと確定じゃないから。
今年一番売れたTRPGになるだろう、だから。

699 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:36:05 ID:???
うーん、どうだろうなぁ。
文庫でALGがあるし。

700 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:42:02 ID:???
1000円のなんかもあるよ。なんか服が脱げる奴!

701 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:49:29 ID:???
>>691
・熟練のカブトワリなので射撃に馴れています → 射撃技能を上げる
・遮蔽物を取っているので狙撃に有利です → 遮蔽を取る(N◎VAは遮蔽取れなかったっけ?)
・自分専用にカスタマイズしたライフルを持っています → いい武器を買う

みたいな、それぞれのルールに則った有効な方法を思いつく思考を育てるってことなのかもしらん。
もちろんAマホやってなくてもその程度思いつく人はそりゃ多いだろうけど。
あと交渉ごとなんかは、ロールプレイで難易度下がることが別におかしくないシステムやGMも多いから、
現在のTPRGシーンにおいても口プロレス(というと聞こえは悪いが)が役に立つこともあるんじゃないだろうか。

702 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:52:02 ID:???
Aマホ以外で687みたいなこと言われたら
「ゲーム開始事前に申請のない設定で、数値判定に直接影響を及ぼそうという行為は一切却下」
と言うだろうな、俺がGMなら。
冒険者の前はメイドだというのなら、何でメイド技能持ってないの?みたいな。

703 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:57:40 ID:???
>>702
安心しろ。Aマホでも原設定及び設定ボックスに書いてない設定はナチュラルに却下されるから。

>>701
ま、口プロレスのやりすぎで単なるうざいゲーマーと思われる可能性もあるけどな。
基本的にはルールの枠内で頭を使うのが上達する、そこにポイントを絞ってあるんで
比較的わかりやすい、くらいに思ってる。

704 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:28:51 ID:???
>>697
そりゃ、AマホでほかのTRPGがうまくなった実例はないが、
ほかのTRPGがうまい結果、Aマホは楽々こなせるのは、
ハッタリにしろ加納にしろ三田にしろ、簡単に実例だせるからな。

705 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:45:53 ID:???
>>704
誰がくだらない詐術にかかると思ってるんだ?

それはほかのTRPGがうまい奴の中にはAマホがうまい奴もいる。程度の意味しかないよ。

706 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:48:40 ID:???
>>695
今年というなら、ebで一番売れたのがパワーオブラブで、
業界全体ではARAのトラベルガイドだろうにね。

707 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:50:51 ID:???
>>706
スタンダードスレへ(・∀・)カエレ!!

708 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:01:40 ID:???
芝村いわく「Aマホは練習機としても優秀です」
これはTRPGの練習機ってことだろ?
詐術の練習機じゃないよな。

709 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:13:23 ID:???
練習機としては操縦性が悪すぎないか?

710 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:18:42 ID:???
>>709
そうか? オレは取り回しやすくて綺麗に動くんでお気に入りだが。
どこでミスったか如実にわかるし、どうしたらいいのか作者に直で聞けるしな。

このRPGはいいぞ。MSで言えばギャン、戦闘機なら雷電、戦車でいえばファイアフライみたいなもんだ。

711 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:34:03 ID:???
>>710
究極的に使いにくい例ばっかやないかいw

712 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:52:42 ID:???
スタンダードスレとやらを見てきたけど、見事に芝アンチの巣窟だな…
二度と見たくない気分になった

713 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:57:19 ID:???
>>712
ま、あれはああいうところだ(笑)。

714 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:59:19 ID:???
>>712
仕方ないよ
向こうでも指摘されてたけど、楽しめない無能が成長するのではなく
反感からアンチにまわってるようなもんだから、
基本的にアンチかつ馬鹿の両方を満たす人しかいないもの、あのスレ(笑)

715 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:59:52 ID:???
>>714
まあ、だからここにスタンダード分を漏れださせるな。
阿呆か。

716 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:06:36 ID:???
ダードが芝アンチの巣窟?
なんとまぁ斬新な意見だ

717 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:10:08 ID:???
外から見るとそう見えるんだろうなあ……

718 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:30:16 ID:???
信者とアンチは鏡に映った写し見である。
よく心しておいた方が良いぞ

719 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:46:12 ID:???
>>706
全然だよ。Aマホの5分の1くらいだぜ。普通の書店が扱うかどうかで大差ついてる。

720 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:47:36 ID:???
少なくともこちらのスレにもいてほしくない人材ではあるな>>714

721 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:50:54 ID:???
でもスタンダードスレで叩かれてた部分はまっとうな批判だと思うよ。
芝の言動の悪いところだけ取り出して、Aマホ自体には興味ないみたいだから
こことは関係ないけどね。

722 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:51:52 ID:???
>>719
普通の書店でも取り扱ってたか?
少なくとも俺の家の近くの大型書店には入ってなかったけど…。

いつも通りTRPG書籍扱ってるところで買ったし。

723 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:53:25 ID:???
>>722
 うん。実は攻略本扱いで棚は違うけどかなり出てる。
書店員が言うんだから間違いない。


724 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:53:27 ID:???
>722
一般書店だとゲーム攻略本にまぎれて売ってた

725 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:01:56 ID:???
>>723
きみ719?

726 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:04:20 ID:???
あー、確かになんかアルファシステムって名前で
攻略本の棚に配置されてるんだよな。

会社の近くの本屋もゲームラボのならびに置いてあった。
TRPGの本は柱のところなのに無くてあせったよ。


727 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:07:02 ID:???
自分が買いに行った本屋では一応TRPGコーナーがあるのに
ゲーム攻略本の所に平積みされてた

728 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:12:48 ID:???
>>721
だからスタンダードスレに帰れ

729 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:15:03 ID:???
うちの場合は、TRPG関連自体は扱ってないけど、Aマホは攻略本とかムック、画集など
電源ゲーム関連書籍のカテゴリとして入ってきてるね
こういう経路の違いってのはあるから、一番売れてるってのはあながち嘘でもないと思う
売れ行きというかそもそも目に付く機会自体が違う

730 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:22:35 ID:???
>>725
ええ。そうです。

731 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:40:33 ID:???
うわー、ここに移ってきたゲサロ出身の芝村儲って本当にいたんだ!!

732 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:40:36 ID:???
まあコンピューターゲーム業界とTRPG業界は業界規模が天地の差だからなあ。
アルファ信者が1人1冊買っただけでもTRPG業界的にはすげー売れた事になるのかもな。

733 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:03:06 ID:???
安いから冊数だけは稼げるんじゃないだろうか
売り上げは知らん

734 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:12:00 ID:???
>>719
>>732
>>733
おまえら芝村に夢見過ぎ。
1万も売れてねーって。

735 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:29:14 ID:???
そう言われてもどのくらい売れると凄いのかが分からんし、そういう話題はもっと後でもいいんじゃないかな

それよりも魔法学園サプリはどうなった

736 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:32:59 ID:???
>>719
文庫出てで普通の書店で買えるんですが。
ルールブックの隣に置いてね。
大型書店であまりまくってるだけのAマホとは比べものになりません。

737 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:42:16 ID:???
>>736
え。どこで余ってるの? というか、買えなくて困ってるんでマジ教えてください。

738 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:51:33 ID:???
ARAって出たの去年だっけ?
ルルブ売上のトップ狙うんなら、そういう意味では恵まれてるんでないかな。

あとはALGをどうやって押さえ込むかだが。
なかなか見物ではある。
Aの魔法陣は好きだが、これで打ちのめされて芝村が
得意のビッグマウスを少しでも自重してくれたらなぁとは思う。

739 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:58:22 ID:???
>>738
これまでに何度も打ちのめされたハズの芝村だが
そのビッグマウスっぷりはますます絶好調なので
望みは薄いと思われ

740 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:14:38 ID:???
だよなぁ……。
現状、芝村のビッグマウスのせいでAの魔法陣が叩かれていると
いえなくもないので、奴には厚顔無恥っぷりをなおしてほしいんだが。

741 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:15:50 ID:???
>>736
それと売り上げに何の因果関係が?
商売なんだから欠品しないようにするのは当然でしょ?

742 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:38:07 ID:???
>738
押さえこむ気自体がなさそうだぞ。むしろ売れて欲しがってた

743 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:44:13 ID:???
出版社は「TRPG」ってジャンル単位で売り上げ見るからな。
全体としてTRPGが売れるんだ、とエンターブレインが判断したほうが、そりゃ芝村も企画が通りやすいだろ。

744 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:57:38 ID:???
芝自身は、Aマホはあまりスタンダードになってほしくないって言ってた気がする
システム関係なくTRPG人口を増やしたいと思ってるのは何となく伝わるんだけどな

745 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:21:17 ID:???
しかし発行部数なんて正確な数は出版社くらいしか知らんからなあ。
実際どの程度売れたらTRPGとして成功なん?

あの値段だと初版1万5千くらいいかないと赤字も赤字だと思うんだが。
印税が10%として。

746 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:19:44 ID:???
しかし、開発コストは相当安そうだぞ。
まあこれも推測しか出来ないからそれ以上言えないんだが……。

747 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:33:44 ID:???
>>744
あの言動のとこからそんなことが読み取れるのか不思議。

748 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:00:19 ID:???
アッー!
読み取るのは個人の自由だからなぁ…。

749 :NPCさん:2006/06/30(金) 08:56:22 ID:???
>>747
のば通というネットラジオで744なこと言ってたんだよ。


750 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:00:18 ID:???
>747 こんなことも言ってるので

+ 芝村 > 今年はカードゲームが壊滅的被害で、TRPGは減少に歯止めがかからん。やばい。 (6/29-22:00:00)
+ ** > カードゲーム、全般的に壊滅ですか・・・ (6/29-22:01:15)
+ 芝村 > 駄目だね。俺が出動する可能性だってある>カードゲーム (6/29-22:02:30)
+ ** > 横から失礼します。 減少に歯止めがかからない、というのは、新規参入がやはりまだ少ない、ということなんでしょうか??> (6/29-22:02:04)
+ 芝村 > 新規参入なんか望むべくもないよ。売れないんだから>**さん (6/29-22:03:33)
+ ** > MMOやらなんやらに食われてたり、ゲームする人口自体が減ってたりしますし (6/29-22:03:36)
+ 芝村 > MMO? いや、そこはもっと、落ち目だから>**さん (6/29-22:04:17)
+ 芝村 > プレイ課金0円でも集客が足りない現状です>**さん (6/29-22:04:46)
+ ** > TRPG、MMORPG、カード全て全滅…? じゃあ今流行ってるのって、なんなんでしょう(汗 (6/29-22:05:38)
+ 芝村 > DS。>** (6/29-22:06:20)
+ ** > TRPGの減少に歯止めがかからないというのは、既存ユーザーも離れているという意味でしょうか?>芝村さん (6/29-22:10:13)
+ 芝村 > 既存ユーザーも結婚すりゃTRPGは遊びにくいからねえ>** (6/29-22:12:04)
+ 芝村 > 悲しいことにAマホの勝因として分析されているのがTRPG以外の棚にならんだことだったし(笑) (6/29-22:12:36)
+ 芝村 > ま、まあ売れてくれればいいやと自分を慰めてます(笑) 今のところの業界の希望はアルシャードガイアだけだね。 (6/29-22:17:18)
+ 芝村 > ガイアが売れなかったら業界の心が折れそう。>** 全然関係ないけど私と河嶋さんが二人して売れてくれんかなと言う(笑) (6/29-22:20:19)
+ ** > お二人がなりふり構わず宣伝すれば馬鹿売れするんじゃないですか(笑)>芝村さんと河嶋さん (6/29-22:21:07)
+ 芝村 > だからこうして今やってるでしょ?>**さん (6/29-22:21:45)


751 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:35:16 ID:???
スタンダードを誤解してるヤツがいるなぁ。
あのスレはわざと煽って遊ぶスレだってのにな。

752 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:38:37 ID:???
まあ、だから出てくんなって言われるんだがな。

753 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:54:27 ID:???
>>750
しかし芝は否定的な台詞はよく話題にされるがそういう台詞は大抵気にされないな。
これも人徳か。

754 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:05:14 ID:???
人徳ってwww

755 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:06:20 ID:???
単にアンチが自分の都合いい情報だけ編集して流してるだけでしょ。


756 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:14:07 ID:???
これ以上アンチだの信者だのは荒れるからやめれ

757 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:27:06 ID:???
>>750もひどい内容だけど・・・755みたいな信者さんは、あっさり詐欺やカルト宗教につかまりそうだね。


758 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:28:13 ID:???
>>753
このくらいでいちいち気にしていると禿げちゃうものね。
そのくらい普段からほら吹き過ぎあおりまくりなんですよ。

759 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:34:59 ID:???
おアンチの>>757は今度は妄想までもちこんだぞ。
で、>>758の脳内しばむーはソースとしてどこでどんなホラ吹いてんだ。
だから自分の都合いい情報だけ編集して流してるって言われるんだよボケ。

760 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:43:57 ID:???
>TRPGは減少に歯止めがかからん
はい嘘です。ユーザーの増減をカウントする方法、それも「今年は」なんてスパンでは、存在しません。

>新規参入なんか望むべくもないよ。売れないんだから
今年の「売れない」TRPGってどれのことでしょう?
それは去年出たものより売れてないんでしょうか。
ていうかTRPGが今年にはいって売れてない、という事実はありません。

>MMO? いや、そこはもっと、落ち目だから
はい嘘です。「MMOが落ち目」なのではありません。
コンテンツが増えたことにより、勝ち組と負け組が分かれているだけ。

>プレイ課金0円でも集客が足りない現状です
主語を曖昧にする、基本的な詐術。

>Aマホの勝因として分析されているのがTRPG以外の棚にならんだことだったし
こんなの真に受ける人いるのか? ちなみに、「Aマホが今年一番売れた」というのは既に嘘。

>ガイアが売れなかったら業界の心が折れそう
「Aマホが今年一番売れる」と言ったのが嘘になったので、今度は「ALGが売れなかったらTRPGは終わり」
=「ALGはそれだけ特別なのでAマホが負けてもしかたがない」にすりかえ。
エセ予言者のよく使う手。

761 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:46:07 ID:???
今日もアンチ頑張ってるな

762 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:46:59 ID:???
>>759
ええと……何でそんなに必死なの?

信者ですら芝村のビックマウスっぷりは認めているというのに。

763 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:49:22 ID:???
まあ、760がTRPGの詳しい売上データを出してくれるのを待とう

764 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:53:42 ID:???
>TRPGは減少に歯止めがかからん
はい嘘です。ユーザーの増減をカウントする方法、それも「今年は」なんてスパンでは、存在しません。

業界が情報とりまとめてるよ。

>新規参入なんか望むべくもないよ。売れないんだから
今年の「売れない」TRPGってどれのことでしょう?
それは去年出たものより売れてないんでしょうか。

ebの事業部ごとの収支ミロ。

>MMO? いや、そこはもっと、落ち目だから
はい嘘です。「MMOが落ち目」なのではありません。
コンテンツが増えたことにより、勝ち組と負け組が分かれているだけ。

各社の売り上げをミロ

>プレイ課金0円でも集客が足りない現状です
主語を曖昧にする、基本的な詐術。

お前が曖昧にシテンダボケ


765 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:57:05 ID:???
>Aマホの勝因として分析されているのがTRPG以外の棚にならんだことだったし
こんなの真に受ける人いるのか? ちなみに、「Aマホが今年一番売れた」というのは既に嘘。

ソースダセ

>ガイアが売れなかったら業界の心が折れそう
「Aマホが今年一番売れる」と言ったのが嘘になったので、今度は「ALGが売れなかったらTRPGは終わり」
=「ALGはそれだけ特別なのでAマホが負けてもしかたがない」にすりかえ。
エセ予言者のよく使う手。

Aマホの成功理由がTRPGではないからと分析を受けての発言でしょ?


766 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:58:32 ID:???
  ■■■■■■■■
/  ''''''    ''''''  ■
| (●),   、(●)   |
|    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
|    `-=ニ=- '     |  やめて!私のために争わないでっ!!!
!     `ニニ´      .!      
\ _______ /

767 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:06:26 ID:???
759は、必死というよりも情報をよく吟味しようとせずに芝村憎しというだけでどんな些細な事にでもやたらに噛み付いてきて、結果、スレを荒らす奴に対するこのスレの住人のタマシイのサケビってやつじゃないか?

768 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:19:24 ID:???
信者とアンチは鏡に映った写し見である。
よく心しておいた方が良いぞ

769 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:22:07 ID:???
まあ、>>760のように脳内ソースと芝村発言の拡大解釈だけでぎゃんぎゃんと噛み付いてくる沸点の低い人間は勘弁してくれということでいいんじゃないか

770 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:24:16 ID:???
>>767
「このスレの住人」って芝村のビックマウスすら否定しちゃうほどの信者の事を指すの?
そういう定義もありだけどさ。でもそれだと「このスレの住人」って>759だけってことになりかねないよ。


771 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:26:36 ID:???
相手の議論の根拠の弱さを指摘しただけで信者あつかいされてもな

772 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:33:25 ID:???
>>770
よく読め

>>767は芝村憎しというだけでどんな些細な事にでもやたらに噛み付いてくる人間に対しての文句だ

773 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:33:52 ID:???
とりあえずスタンダードスレに言ってくれ。
できれば芝村自身も。

774 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:44:50 ID:???
↓ よし、気分を変えるためにとりあえず脱ぐんだ。大丈夫、下心なんか無いから。

775 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:48:00 ID:???
>>774
いやんちょっとだけよ。ちら。

>>772
お前もよく読め
> このスレの住人のタマシイのサケビってやつじゃないか?

これには「誰だよその住人って奴はよ」って突っ込みをいられずにはいられん。
>767ただ一人の叫びっていうならはいそうですかそうですか。で済むけどな。

776 :767:2006/06/30(金) 14:52:24 ID:???
わかったわかった
このスレの住人じゃなくて、おれ一人だけのタマシイのサケビだ

納得したか?

777 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:53:26 ID:???
>776
俺も協調行動宣言するぜ


778 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:53:59 ID:???
>>777
俺も俺も。

779 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:58:10 ID:???
なんにせよスレが荒れるのは望むところではないから、自分も協調しておこう。

780 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:01:47 ID:???
俺も協調しつつ

脱 が せ て も ら お う

だけど、写真に撮るのは勘弁な

781 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:04:22 ID:???
>>776-779
必死すぎる自演に涙が出てきますね。

782 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:05:06 ID:???
今こそエロカメラマンサプリを作るときか!
ナニが何だか分からんが。

783 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:07:47 ID:???
みんな裸になれば世界は平和になるんだよ!
争いの無い理想郷で鳩が飛ぶんだよ!

なんかタバコ屋のトメさん(83さい)が昔そんなこと言ってたような気がするよ、多分きっと!!

784 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:15:46 ID:???
「スレが荒れるのは嫌だと言うと、自演あつかいされる〜るぅららら〜」

                                   By トメ(83) 魂のブルース

785 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:25:26 ID:???
こんなに無駄にレスが進むなんて以前からしたら考えられないね

まるでゲサロのアルファスレみたいじゃないか

786 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:32:20 ID:???
「心が荒んで悲しい時は脱げばいいのさ〜裸になるのは気持ちいいんだよ〜まっぱっぱっ〜」

                                   By トメ(83) のコーラス隊

787 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:53:17 ID:???
別に芝村がどんな大言壮語しようとA魔するのには関係ない





・・・・・・とかいうとまたデザインポリシーとか持ち出す奴がいるんだろうか

788 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:57:00 ID:???
>>787
よくわかってるじゃんw
A魔と芝村は不可分の存在なのだよ。

789 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:59:18 ID:???
じゃあエラッタやA-DICのチェックだけであとは公式見ず芝村に関わらずに遊んでる俺はなんなんだろうか

790 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:08:05 ID:???
何も考えていないライトユーザですね。

791 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:11:32 ID:???
だがそれがいい。

792 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:26:50 ID:???
では、ここのアイドルは以降トメさん(83)がなるということで方々よろしいですね

793 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:34:28 ID:???
いいんじゃないか。
>>3の奴は小鬼にむさぼり喰われたってことで。

794 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:34:44 ID:???
ふたなりから老女まで!
って、えらいストライクゾーンが広いスレだな、おいw


795 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:39:30 ID:???
殺伐とした世の中だからこそ瀬戸口の示した精神を忘れちゃイカンのですよ
たしか奴は幼女から老女まで幅広くOKだったっけ?

もちろん俺は>>3も支持するぜ

796 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:15:41 ID:???
そろそろ学習という物を覚えて欲しい訳だが
スルーって言葉知ってるか?

797 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:27:02 ID:???
>392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 15:55:13 ID:???
>>>389
>Aマホ信者がこのスレに実在すると思ってるようなのが山ほどいる時点でそれは_
>ちょっと信者のRPするだけでみんな信じ込むんだもんなwwww
スタンダードスレより。
やっぱりアンチが信者RPしてAマホの評判落とそうと狙ってたみたいだね。

798 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:51:33 ID:???
俺には信者の後釣り宣言に見えるが?

799 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:58:08 ID:???
きっと賢明なる皆様はお気づきになられておられますよね?

これは信者たちの自演工作なのです。

800 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:05:03 ID:???
俺はこれが今日始めての書き込みなんだが
また老害が来てるのか

801 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:06:13 ID:???
老害兼アンチがこことスタスレでねちねち工作してるみたいね

802 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:06:54 ID:???
+ 芝村 > 今年はカードゲームが壊滅的被害で、TRPGは減少に歯止めがかからん。やばい。 (6/29-22:00:00)
+ ** > カードゲーム、全般的に壊滅ですか・・・ (6/29-22:01:15)
+ 芝村 > 駄目だね。俺が出動する可能性だってある>カードゲーム (6/29-22:02:30)

早く行ってやれよ。
そして帰ってくんな。

803 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:20:12 ID:???
魔法学園サプリにおけるトメさん(83)の役柄は売店のおばあちゃんという設定でお願いします
耳年増な生徒にイケナイ知識をたんまりと吹き込むというキャラで登場してください

804 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:23:00 ID:???
おばあちゃんのアブナイ耳袋?

805 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:37:13 ID:???
よいか、意中の人と「らぶらぶ」になりたいのなら、朝、パンを咥えながら道でぶつかるんじゃ!
さすれば、その恋見事に成就しよう…

                                   By トメ(83) 恋のヒケツはわしに聞け より抜粋

806 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:52:00 ID:???
トメさんwwwwEXP高すぎwwwwwっうぇ

807 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:53:56 ID:???
俺にはアホが1人で騒いでる様にしか見えん

808 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:46:02 ID:???
多分、最近ゲサロ、実況で騒いでるお馬鹿が乗り込んできただけだと思うから気にしないほうがいいよ

809 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:48:14 ID:???
トメさんすごww

一見デザイナーを叩いているようにしか見えない文章からデザインなんとかをどうやって読み取るのかわからないや。
正直言ってつまんなーい。

トメさんとかSD次第な部分の裁定の相談とかバカな自分にでも分かる話なら面白いけどね。

810 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:49:53 ID:???
流れをぶった切って、式神A-DICやってみたけど楽しいね。
副属性が強力なおかげで自然と派手な原作っぽい展開になる。

811 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:55:52 ID:???
ターニの帰還でガンパレードA−DICを使うのがあるから
もう少ししたらガンパレードA−DICも公開になりそうだな

812 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:01:07 ID:???
俺屍A-DICとリンダキューブA-DICが欲しいな

813 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:04:14 ID:???
ガンパレA-DICに士魂号L型がなかったら芝村に120mmL45で風穴を開けて良いですか?
人型戦車などいらん!!士魂号L型とミケさえあれば漏れは満足!!!!!!!!!

814 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:07:12 ID:???
士魂号L型があれば女子高戦車兵プレイも可能か
いや、別に人型でやってもいいんだが

815 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:07:35 ID:???
>>813
風穴どころか消し飛びます
ミンチよりも酷い事になります


816 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:14:27 ID:???
>>813 モコスは?

817 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:17:07 ID:???
仁義なきガンパレ
ttp://batotama.sakura.ne.jp/gpmj/72.html

まあ、これでも読んで落ち着け。

818 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:30:07 ID:???
>>813
ネット公開版は簡易版だからデータは少ないかもな

819 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:57:48 ID:???
>>813
おまいさん、前スレでも同じ事言ってたな
グリーレ12じゃどうしても代用出来んか?

820 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:21:22 ID:???
グリーレじゃ萌えない&あれは自走砲

戦車と自走砲じゃ装甲がダンチですたい。
というか設定(と気分)が重要なAマホで相当品だけで済ますのは萎える。
FEAR系が相当品ルールがありながら段々同じような武器が増えてく傾向にあるのも同じ理由だと思う。

821 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:27:23 ID:???
>>820
とりあえず今後の関連商品(ガンオケなりサプリメントなりリプレイなり)をちゃんと新品で買って、
アンケートハガキにその希望を書いて送るのが一番だね。
売り上げがある、需要があると思えばなんとかなる。というよりそう思ってるほうが健全だと思う。

822 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:30:07 ID:???
Aマホそのものに需要がないからなあ。

823 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:31:13 ID:???
話が微妙にずれてないか?それは
なんで代用できないかという話だったはずだが

824 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:48:03 ID:???
>>823
へ? ガンオケA-DICを芝村が作ってるから、士魂号L型が入ってるといいね、っていうおしゃべりじゃなかったの?

825 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:51:25 ID:???
61式や74式では駄目なのか?<士魂L型の代わり
…とは言うがそれすらのってるか俺にはわからんが

826 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:51:59 ID:???
もう芝村はとっととガンパレオケ・式神・精霊機動弾A−DICを作って
コンシューマ業界へ去れ、と思う。

っていうか、早くガンオケつくれよ。

827 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:53:18 ID:???
>>825
それはあれだろ。
ガンダムRPGやるときに「グフのデータはザクで。まあ両方ジオンのMSだし」って言うようなもんじゃないか(笑)

>>826
ガンオケ青は無事マスターアップしたようなこと書いてるやん。
A-DIC?

828 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:54:26 ID:???
>>826
コンシューマもお断りだ
カードゲーム業界に呼ばれてるみたいだからそっちで精を出してほしいわ

829 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:12:33 ID:???
>>827
つまり>>826はガンパレシリーズのさらなるコンシューマ新作を求めるツンデレ。

830 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:24:38 ID:???
単体でもAマホのA-DICとしても遊べるTCGとかどうよ。
版権キャラクターカードとか絶技カードとか、シナリオカードでランダムにMを生成とか。
やっぱ売れないか。

831 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:34:41 ID:???
>>830
アイディアは面白いな
あったら俺は買っちまいそうだが…
何気に無名世界観のTGCってあったら売れ…ないか

832 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:35:25 ID:???
TGCってなんだよTCGだよ俺…

833 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:36:41 ID:???
芝村がRPGamerでTCG形式のTRPGは商売にならんので考えてみたがやめる、って書いてたよ。
ちょうど今月のやつ。

834 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:41:07 ID:???
>>833
その話のポイントはどこにあるんだ?

835 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:55:21 ID:???
芝村が>830をやらないんじゃないかという事じゃないのか?

836 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:59:54 ID:???
TCG形式ってーとエルジェネのランダムテンプレートとかか?
そりゃ、売れないだろうが。

837 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:30:11 ID:???
TRPGだって売れてないのにな。

838 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:35:57 ID:???
例えばPCの能力をカード化して、デッキ=PCを作成する。
当然、持っていないカードはPCは作れない。
ルールブック1冊当たり、120枚程度のスターターがついていて、1プレイヤー1冊ぐらい買うと良い。
サプリやペラめのシナリオ集に15枚程度のブースターが付く。

839 :NPCさん:2006/07/01(土) 05:17:44 ID:???
>>838
バイオレンスみたくなるな。

>経験値はルールブックに付属してあるカードを使用し、コピーしてはならない。
>プレイヤーに渡す経験値カードが無くなったなら、もう一冊この本を購入すること。
>本が売れればそれだけ俺に印税が入ってくるってことだからな。
>プレイヤーが勝手にこの本を購入して、経験値カードを使う事もOKだ。

840 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:27:14 ID:???
>>830
ランダムにシナリオ生成とキャラクター作製ならロータスのカードを使えばいいと思うよ。

841 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:31:06 ID:???
芝村がランチェスターとか偉そうな事を言ってるが・・・
武器効率の設定からして不定な物が何か役に立つのだろうか?
同等装備じゃないと事実上役にたたんよーな

842 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:51:36 ID:???
>>841
SDが「ゴブリンと一般兵の装備はだいたい同等くらいなのでランチェスター二乗則で裁定しよう」と決めたのに、
プレイヤーが口を出すのはルール違反だと思うが。

843 :NPCさん:2006/07/02(日) 04:42:34 ID:???
ランチェスターとか言うとえらそうなのか…
わけわからんぜ…

844 :NPCさん:2006/07/02(日) 05:30:32 ID:???
二乗則つーことはゴブも兵士も主武器が弓だの銃だのなのか

845 :NPCさん:2006/07/02(日) 07:03:58 ID:???
>>844
ランチェスター法則に遠距離火器であるかどうかは関係なかったと思うが。
そりゃ元は戦闘機だけど。

846 :NPCさん:2006/07/02(日) 07:18:10 ID:???
>>841
ランチェスターN2公式は

「攻撃力=兵力数2乗×武器性能」な。

>芝村@SD:ランチェスター則で最終勝敗を計算しています。

>芝村@SD:計算結果出ました。18500名が無事。


 単純に18500-3000でN2公式に入れてみたところ、
 (18500(1500人はレーザーで潰滅)の二乗−3000の二乗)の平方根は18255だったんで、
 芝村の計算結果から245人多い損害を出すことになる。

 たぶん何かオレが変数を見落としているか、単にSDが甘めに裁定したんだろうが、
 概算するにSDは小鬼と20000の兵の武器性能にはほぼ差がないと考えていたんじゃないかな。

847 :NPCさん:2006/07/02(日) 07:22:51 ID:???
>>845
おーざっぱにいって、遠距離火器の類じゃない場合は二乗しない

848 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:02:15 ID:???
>>846
直前の敵の判定を見るに壊滅したのはレーザーで死亡したの450人、壊乱で脱落が450人の計900人だと思う。

849 :NPCさん:2006/07/02(日) 09:09:36 ID:???
>>848
感謝。しかしもう面倒なので計算はしない。
とりあえず近似値でよろしかろう。

850 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:43:27 ID:???
>>844 , >>847
ランチェスターの第一法則は一騎打ち、対して第二法則は一対多が生起する
場合に用いられる。
今回の場合、第一法則で包囲戦をすると彼我の損害が同一になるんで変なことになる。
包囲戦では古代戦でも第二法則が適用したほうがらしい感じになるんじゃないかな。


851 :XH-834 ◆cDoEScEBCQ :2006/07/02(日) 12:24:27 ID:???
実は古代の歩兵戦において単純に1対1になるのは珍しい。
陣形の密度によって1対1.2とか1対1.5とかになる例があったりする。
だから単純に第一法則を当てはめる訳には行かない場合があったりする。

あと、包囲とか側面攻撃の場合、実際のダメージより心理的効果が大きい。
後ろに敵がいるという噂だけで実にあっさりしき崩壊して壊滅、というのがあったりする。
この点は単純なランチェスターの法則には組み込まれていないので注意が必要。
実際古代における戦いにおいては、死傷よる壊滅より、士気崩壊による壊滅のほうが一般的だったり。
合戦による死傷率って実は小さいのよ。しかも人死の多くは敗走時に出るものだし。

852 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:53:50 ID:???
旦那は物知りだなあ

853 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:02:37 ID:???
旦那は戦争ヲタだなあ

854 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:09:05 ID:???
旦那はJガイルだなあ

855 :NPCさん:2006/07/02(日) 17:58:45 ID:???
ところでコテハンではあまり名乗らない方が良いと思うんだ

856 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:11:42 ID:???
都合のいいときだけコテハン使う奴はコテなんか最初から使うべきじゃないだろ。
マルクとかマルクとかマルクとか


あれ?

857 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:33:45 ID:???
>合戦による死傷率って実は小さいのよ。しかも人死の多くは敗走時に出るものだし。

坂上先生の授業でも言ってますな。つか、ランチェスター法則の解説としてはあれが一番判り易い気もする。

858 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:39:57 ID:???
>>ところでコテハンではあまり名乗らない方が良いと思うんだ
お前みたいなモグリは10年ほどROMってると良いと思うんだ

859 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:40:32 ID:???
あまり関係ないが、イタリアだっけか、戦死者1、戦死理由は帰還中の落馬、とかやったの

860 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:32:24 ID:???
何も知らん新参が古参を老害と呼び
やがてその新参もキャリアを積んでそれなりの見識を語るようになると
時の新参に老害呼ばわりされる

歴史は繰り返すものだな……

861 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:35:02 ID:???
>>860
老害乙。
なんつうかキャリアさえ古ければえらいというその考えは本当にどうかと思うよ。
ヘソを噛んで氏ね。

862 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:46:05 ID:???
へそは無理だけどティンポなら可能

863 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:48:10 ID:???
>>862
ちゅぱちゅぱしてるのか

864 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:49:53 ID:???
厨な新参は年月が経っても何も学ばず厨な老害になるだけじゃないか?

865 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:44:35 ID:???
>>863
シグルイポンポコリン

866 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:46:26 ID:???
>>865
シグルイポンポコリンと申したか

867 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:05:21 ID:???
>>861
860はそんなこと言ってないが。
お前さんはレスつけたようでいて自分の脳内敵と戦ってるだけだよ。
いいねえ、若いねえ。

868 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:15:44 ID:???
>>867
煽るなちゅーの
若(ry

869 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:23:11 ID:???
新参と老害の果てしなきバトル

870 :861:2006/07/03(月) 21:41:13 ID:???
>>867
まあ1スレ目から常駐してるわけなんだが。

871 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:02:44 ID:???
1スレ目からいると何がどうなるんだ?

872 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:04:19 ID:???
>>871
マイナスイオンが発散されておばあちゃんが健康になった結果知恵を付けた仮面ライダーが世界を救ったり救わなかったりするよ。
風が吹けば光陰矢のごとし行き交う時もまた旅人なればそれにつけても金のほしさよ。

873 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:05:11 ID:???
落ち着け。
>>867は「新参」じゃなくて「若い」って言ってるんだから、それはレスになってるか微妙だ。
(俺は文脈的に、年齢を指す言葉としての「若い」だと思うぞ)

874 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:07:41 ID:???
そもそも人間は脳内で仮想的にシュミレートした他者の模擬人格と対話すること以外永遠にできねえんだよ! 余裕!

875 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:21:58 ID:???
人は変わっていくわ
人の革新、ニュータイプなら本当に理解しあえる・・・

876 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:25:07 ID:???
そんなふうに考えている時期が(ry

877 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:32:34 ID:+VoORwFc
M*人の革新ニュータイプとなり人と分かり合う:難易度50:判定単位100:制限時間:一生

878 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:43:57 ID:???
正解はキャラ登録シーンで獲得したヒーローポイントで、「ニュータイプだった」という設定をとれば良いと。

879 :NPCさん:2006/07/04(火) 07:01:52 ID:???
残念ながらヒーローポイント制度はこのゲームから消去されています。
難易度は測定不可能です。成功要素をどうぞ。

880 :NPCさん:2006/07/04(火) 08:05:27 ID:???
>>878
懐かしすぎるなそれ

881 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:55:13 ID:???
あれ? ヒーローポイントってなくなったんだっけ? あと専門家やマスコット修正とかも。

882 :NPCさん:2006/07/04(火) 10:02:56 ID:???
>>881
全部なくなっているよ。


883 :NPCさん:2006/07/04(火) 10:09:33 ID:???
もはや幹部育成云々の跡形もなしか。
確かver1の時、そんなこと吹いてたよな。

884 :NPCさん:2006/07/04(火) 10:58:50 ID:???
>>883
どうかな。 見方にもよるけど、儀式魔術の名目でまさにそれがされている気もするが。

885 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:03:06 ID:???
エースに業界人が多いのもその布石かもな
逆のルート(ファン→ゲーム参加→エース到達→業界人(芝村の下で仕事))を提示する、と。

886 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:46:11 ID:???
それはまずないな。

887 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:23:43 ID:???
まあ既にそれ系の仕事をしている人が、アルファ系の仕事もするようになる、って事ならありえるだろうが。
つかそれは芝村系に限った事ではないけどな。
良くある話だ。

888 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:12:02 ID:???
>883
社員研修の話だよな?この流れだとスタッフ登用に誤読されてる気がするが

889 :NPCさん:2006/07/04(火) 17:26:18 ID:???
芝村がアルファから離れちゃったしな

890 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:57:41 ID:???
本家のAマホリプレイ見てると芝村ってGMとしてどうよと思うな
好みはあるだろうが少なくとも鳥取にいられると迷惑ではある。

891 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:07:29 ID:???
まあそりゃ趣味はあるだろうな。
自分がPLの時はちゃんとGMを立ててるから、俺は迷惑には思わなかったりするだろうし。

892 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:11:04 ID:???
芝村のセッションは「絶対なる正解」っていうのが芝村の中にあって、
それから逸脱してるものは何であれ否定される、って感じがするなあ。

それを、「絶対公正な判断」とするか、「融通の利かない」と取るかではなかろうか

893 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:19:45 ID:???
まあ俺はGMのしゃべる事は芝村じゃなくても絶対だと思ってるがそういう意味で良かった?

894 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:52:19 ID:???
Aマホってそういうゲームでしょ
すり合わせるっていう
でも陳腐以下と王道なら芝は王道を取る

895 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:08:59 ID:???
芝村のどこが王道なんだ?
奇道だろあれ

896 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:16:32 ID:???
そう思う奴はプレイヤーとしてのレベルが低い

そう思う俺信者

897 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:32:16 ID:???
王道というか、芝村の中での鳥取だな。
つまりは良くも悪くも俺基準。

898 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:39:15 ID:???
鳥取鳥取言うがある程度の基準はあると思うわけだ。
「変な鳥取」「普通の鳥取」と言った。
芝村は確実に「変な鳥取」に入ると思うがどうか?

899 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:51:58 ID:???
否定はしないが賛成もしない。
何故なら鳥取の時点で普通かそうでないかを
語るのは無意味だからだ。

900 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:07:45 ID:???
ていうか鳥取ってなんですか? という私初心者。

901 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:08:57 ID:???
君は母国の都道府県名も知らないのかね。
一度小学生からやり直したまえ。

902 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:13:32 ID:???
つか、本人もAマホでやっているのは曲芸だと、再三言ってるよーな。

903 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:36:30 ID:???
芝村はそんな曲芸がやりたかったんだろ?

904 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:06:28 ID:???
芝村の言う曲芸って「他の奴には出来ない俺様の超絶ますたりんぐ」
の事じゃないかと思うんだが・・・・
普段の言動見てるとそんな希ガス

905 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:32:45 ID:???
この所の芝のSDっぷりを見てると、どうしても超弩級の吟遊詩人GMにしか
見えない俺ガイル

906 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:36:38 ID:???
そりゃ、参加するようなファンはその方が嬉しいんじゃないか?

907 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:00:57 ID:???
>>902
うむ、気持ちは分かるが具体的発言を引用してみると良いよ。
多分ちょっとニュアンス違うと思う。

> 芝村@SD:いや、力量がフルにいるほどでもないですよ(笑)
> 芝村@SD:本当にフルで必要になるのは曲芸の嵐をかけてる時のAマホですから。

とか言ってたりするわけで、「Aマホでやっている事」=「曲芸」と言う主張ではないぽいよ。

908 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:33:13 ID:???
別に顔つき合わせてるわけでなし。
たかがパンピーに本音出すほど芝村もバカじゃないでしょ。

クリエイターなんてのは、所詮キワモノばかりだから。

909 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:51:58 ID:???
芝がキワモノなだけ。
クリエイター一般が芝のように法螺吹きなわけではない。

910 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:52:50 ID:???
ゲサロの粘着は「芝」呼ばわりですぐわかるなあ。
それはともかく巣に帰ってくれんか。

911 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:53:56 ID:???
ゲサロなんて行ったことないんだが・・・。
信者ってこわいなぁ。

912 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:56:32 ID:???
>>911
まあそれならそれでダードなり2マホなり帰ってくれい。
嫌いな業界人スレでも構わないけど。

913 :NPCさん:2006/07/06(木) 04:00:50 ID:???
芝村がホラ吹きなのも言っちゃいけないのかここは?
「クリエイターなんてのはキワモノばかり」というのは言い過ぎで、
クリエイターの中でも芝村がキワモノだ、と言ってるだけなんだが。
なんだかなぁ。

914 :NPCさん:2006/07/06(木) 05:07:05 ID:???
公家板に来たばかりなのかもしれんが、
ここじゃデザイナーがトンチキなこと言っても
システムを製作・提供したことに敬意を表して一切馬鹿にしないという風潮だからね
デザイナーがいなければ俺達はTRPGで遊べない
感謝と崇拝は当然だよ

915 :NPCさん:2006/07/06(木) 05:28:03 ID:???
嘘を吹き込むなw

916 :NPCさん:2006/07/06(木) 06:16:48 ID:???
わかりやすく言うと、デザイナーの人格談義は荒れる元なので忌避される傾向があるのよ。
芝村に限らず、ユーザーとの距離が近いからどうしてもね。

917 :NPCさん:2006/07/06(木) 06:39:51 ID:???
それってこのスレだけじゃ・・・。

918 :NPCさん:2006/07/06(木) 06:45:41 ID:???
卓ゲ板を公家板っていう奴、滅多にいないよな

他の板の住人ならともかく

919 :NPCさん:2006/07/06(木) 08:23:29 ID:???
根本的な問題として





芝以外のクリエイターについて比較できるほど
詳しい奴が何人居るのだろう。

と素朴な疑問

920 :NPCさん:2006/07/06(木) 09:02:32 ID:tSJ32LTu
比較してどうする?
クリエーターの事なんて、知らなかろうがゲームは遊べるしな。
出すゲームが面白いかつまらないか以上に、クリエーターの事なんか知る必要性がない

921 :NPCさん:2006/07/06(木) 09:32:37 ID:???
クリエーターが何を意図してルールを作成し、どんな遊び方が最もその特性を
引き出すのかを知る上でクリエーターを知る必要性はあるかも知れないが、
「芝がクソ」とかいう情報にまったく価値が無いのは同意。


922 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:09:14 ID:???
>>920
出荷の後全く修正が行われないゲームならそうだけど。
どんどん変化していくTRPGの場合、デザイナがどんな奴か知っておいたほうがいい。

923 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:48:51 ID:???
>>919
JGCに毎回出て、きくたけイノジュン王子その他と直に何回か
話したってのじゃあダメかい?
当然、選抜卓にもPLとしての参加経験が何度かある。

そうした経験の中から言っても、芝村のビッグマウスは十分に
キワモノ扱いできる部類だと思うよ。

924 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:50:50 ID:???
921に同意。
クソとかバカとかこんなヤツが作ったTRPGなんかダメとか、
仮にそういうことを主張したいのならもっと最適なスレがあると思うんだけどな。

個人的には文頭とか文末に(事実かどうかはともかく)罵倒するような言葉を入れただけで反応する人もいるから
そういうのも考えて欲しいというか。

925 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:55:41 ID:???
2chで何あまったれたこといってんの?

926 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:56:24 ID:???
最初に俺が芝村って痛いGMじゃね?って言い出したのが悪かった。
ブログのリプレイみて『うわ・・・痛いGMだ』とか思ったんで書き込んだんだが・・・・・・

927 :NPCさん:2006/07/06(木) 11:01:30 ID:???
>>926
別にいいんじゃね?
ここは言わばそういうのをぶちまけるところ。
そのための匿名掲示板だ。

実は俺もAマホというのに興味が出て
掲示板を覗いてみたら芝村の人格を知ってしまい
純粋にガンパレだとか式神をマンセーできなくなってしまったorz
まあ、何事も中の人を知るのはよくないってことで。
声優しかり、クリエイターしかり。

928 :NPCさん:2006/07/06(木) 11:07:32 ID:???
>927
ひとことで言うとスレ違い。クリエーターの人格について語るスレは
沢山あるから、そっち言ってこい。

929 :NPCさん:2006/07/06(木) 11:08:38 ID:???
>>927
> 掲示板を覗いてみたら芝村の人格を知ってしまい
> 純粋にガンパレだとか式神をマンセーできなくなってしまったorz

まぁギャップがあった場合はそうかもしれんが。
芝村の場合は「あぁやっぱり」なので問題ないよ。

930 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:40:19 ID:???
>>928
アンチが沸くのがお前のせいだってわかってる?

931 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:46:02 ID:???
うんうん、>>928みたいな奴がいる限り
いつまでもアンチは沸き続けるだろうね

932 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:58:12 ID:???
>>923
で、芝村とは直に会って何度も話したのか?
そうでないと比較できないと思うがね。

つうか芝村とは何度も遊んだけど、オレから見るとすごく親切で上手なGMなんでそこはなんとも。
少なくともハッタリよりは上手いよ。

933 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:59:01 ID:???
>929
けど、俺もそんな感じかな。芝村について全く知らない状態でGPMやって、
ああこりゃ面白いな、と。で、その芝村がTRPG作ったらしいと聞いて、
巻末目当てにアルファサーガ買って、なんだこりゃ、と掲示板見たわけよ。

そしたらまさかなぁ、まさか好きだったGPMの中の微妙だと感じた部分が、
よもやデザイナーの中核部分だったとは。

934 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:36:24 ID:???
>>933
巻末目当て?いつの時代の話だ。


935 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:52:54 ID:???
そうさな、アルファサーガ出た直後の話だな。

936 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:09:11 ID:???
>935
偉い昔だなあ。昨日見たように語る老害乙。


937 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:10:51 ID:???
どのくらいの年月を経たら老害認定されるんですか?

938 :NPCさん:2006/07/06(木) 14:16:02 ID:???
あなたが老害と思ったもの。それが老害です。

939 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:15:11 ID:???
年月にかかわらず、許容の精神を忘れた人が老害です

940 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:17:24 ID:???
>>933
微妙だと思うなら粘着しないでさっさと去ねばいいのに何やってんの?

941 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:18:33 ID:???
お前も煽るときだけ喜々と書き込んでんじゃねーよ

942 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:19:45 ID:???
煽りってそういうもんじゃねーの?

943 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:24:45 ID:???
ここを煽り合いスレだと思ってるの?

944 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:25:27 ID:???
そういう風に仕向けてるのはどこのどいつで?

945 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:47:08 ID:???
少なくとも944は含まれるな。

946 :NPCさん:2006/07/06(木) 16:01:38 ID:???
じゃあ>>945もだね^^

947 :NPCさん:2006/07/06(木) 16:04:55 ID:???
そんなのどうでもいいから遊ぼうぜ。

948 :NPCさん:2006/07/06(木) 17:36:33 ID:HImdcf7O
買ってみたんですが、全然面白くありませんでした。
作者のマスターベーション押し付けられてもなぁ。。。

949 :NPCさん:2006/07/06(木) 17:53:29 ID:???
そろそろ次スレ立ててくる

950 : ◆5GBapmFDjc :2006/07/06(木) 17:56:33 ID:???
Aの魔法陣 ver1.2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152176068/

スレ立て終了
名無しに戻る

951 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:12:24 ID:???
何度も言われてることだけどさ、スレの雰囲気とかそういうのじゃなくって
ちゃんとテンプレにダメなものはダメって書かないといつまでも同じことの無限ループになると思うんだけど。

952 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:22:53 ID:???
>>951
こんな感じ?

・公式セッションのウォッチングや実況はスレ違いです。ゲームサロンのアルファシステムスレでどうぞ。

・アルファシステム系電源ゲームの話題はスレ違いです。アルファスレや該当作品のスレでどうぞ。

・作者叩きや公式業界人叩きはこちらでどうぞ。このスレで行うのはスレ違いです。

大嫌いな卓上ゲーム業界人 四人目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117146288/

953 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:28:03 ID:???
・他のシステムとの過剰な比較や売り上げの話題はスレ違いです。スタンダードスレでどうぞ。

・芝村の発言は適度にスルーすることを覚えましょう。

これも必須じゃないか?

954 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:37:39 ID:???
それで立て直しよろ

955 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:40:34 ID:???
次のに付け加えれば良いだろ
一々立て直しなんぞするな

956 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:54:41 ID:???
公式セッションとか言ってるけど、大絢爛とAマホは別物だと明記した方がいいんじゃないのか


957 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:55:46 ID:???
>>956
別物っつてもなあ。密接な関係があるのは確かだし。

958 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:56:40 ID:???
そのあたりは詳しくないんで識者頼む。

959 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:57:34 ID:???
いっそテンプレに
「作者の芝村は厨」と書いておくのも手かと

960 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:00:20 ID:???
>>959
アンチ乙。
全ての人間が芝村を嫌いなわけじゃないつうのな。

961 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:01:55 ID:???
儲とアンチの果てしないバトルは次スレでも続く

962 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:02:00 ID:???
厨が絶対悪というわけでもあるまい。
事実あのビッグマウスは厨行為以外の何物でもない。

963 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:02:58 ID:???
>>950
乙です

964 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:03:54 ID:???
NG推奨ワードに「厨」も入れとくか。
なんか幽々白書の海藤の特殊能力みたいになってきたな。
富樫作品ってAマホ再現向けだと思わねぇ?

965 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:04:00 ID:???
>>962
だからつってスレで芝村に粘着されても困るわけだが。
ゲームと作者の人格を直結されても困るし、ビッグマウスについていえばとにかくこの冬の時代にルールを出してくれるならなんでもいい。

966 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:05:23 ID:???
そのための予防線をテンプレに書いとこうって話じゃんか。

967 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:05:44 ID:???
>>966
テンプレで粘着してどーするよ。

968 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:08:46 ID:???
仮にテンプレだけで済むならそれでよかろ。
テンプレ読まないで粘着する奴は知らんが、叩き出す大義名分は立つだろ。
「芝村は厨。厨叩きは他所池」って旨書いとけばさ。

969 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:13:09 ID:???
>>968
だーかーらー。それだとこのスレ自体がアンチスレになっちまうだろうが。
アフォか。

970 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:14:29 ID:???
ただでさえ業界人アンチスレが過疎ってるんだから、
大いにあっちで盛り上げてくれ。

971 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:17:43 ID:???
ハッタリと芝、同時に粘着できていいぞ、アンチスレ。

972 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:24:54 ID:???
そして平和に過疎っていくわけか、まあそれもいいか。

973 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:29:26 ID:???
賞味期限つきのゲームだしな

974 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:36:45 ID:???
>>958
識者でもないが、大絢爛は無名世界観という世界観においてストーリーを進めていく
ものなんだが、これはAマホを使うとは限らない
現在Aマホ発売直後につき強化月間みたいな状態で、大絢爛=Aマホ、に見えるだけ

975 :NPCさん:2006/07/06(木) 19:59:56 ID:???
公式セッション=芝村がSDのセッションという認識でいいと思うよ。思うよ!

976 :NPCさん:2006/07/06(木) 20:08:31 ID:???
バカのせいでまた荒れたわけだが
アンチとかなんだ言うの自体止めろ
芝村叩きの時点じゃ荒れてすらいなかったじゃねぇか

977 :NPCさん:2006/07/06(木) 20:36:33 ID:???
>>976
うんうん。とりあえず、これ以上騒がなければいいと思うよ。次スレも出来てるんだし。

というわけで埋め

978 :NPCさん:2006/07/06(木) 21:23:22 ID:???
でも公式サプリのA−DICが大絢爛でしか見れないし
リプレイ見れるのもそこくらいだし

979 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:27:26 ID:???
とりあえず芝村叩きだろうがAマホっ!叩きだろうが
反応するのはやめれ
新スレで早速引っかかってる奴がいるが(釣る方も釣る方だが

980 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:38:26 ID:???
卓上板は煽り耐性低いことが多いからな。
ゲサロ流れの奴にいいように釣られるんだろう。
頼むからスルーを覚えてくれ。

981 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:44:11 ID:???
・煽り叩きはスルーシル

これも追加かなぁ。

982 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:33:43 ID:???
煽り耐性ってか見境なしに噛み付く奴とか多いしなぁ
周りみんな敵に見えてたり、自分と口論してるのは一人だと思い込んだり
もう少し冷静になって回りが見えるようになって欲しい

983 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:41:29 ID:???
そんなのは一部のバカだけだぞ。
ほとんどはそう見られるのを楽しんでるからやっかい。

984 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:50:22 ID:???
いや、真性は多いぞこの板
ちょっと煽られると簡単に興奮して見境なくなる。
他人からしたら荒らしと何の違いもなく迷惑

この板でもある程度煽りがある訳だから学習できるはずなんだが・・・

985 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:54:12 ID:???
それは思い込みだって。

986 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:21:27 ID:???
>>984
自己紹介?

987 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:29:23 ID:???
>>986
釣り乙

988 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:33:21 ID:???
レベル低すぎでワロス

989 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:36:20 ID:???
>>985
「それは思い込みだって。」これ自体が思い込みでは?
マジレスも何かも知れんが

990 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:37:19 ID:???
じゃあソースだして。

991 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:39:01 ID:???
>>974
なるほど納得。
ものは試しで掲示板ゲームに参加したりしたんだが、
何故にこんなにAマホ向きじゃないゲーム進行してるのか腑に落ちなかったんだわ。

あれはAマホでやるべきじゃない。芝もいっぱしのゲームデザイナーなら、
アレ向きのシステムをデザインしてやったほうがお互い平和にやれる気もするんだがなあ。

992 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:04:49 ID:???
>>990
ツマンネ

993 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:07:27 ID:???
>>991
負け惜しみ乙。

994 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:09:00 ID:???
専業TRPGデザイナーじゃない芝にそこまで求めるなよ。

995 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:10:23 ID:???
さっきから煽ってるつもりらしい奴がどうにも日本語が読めないんじゃないかという疑念に駆られてる件について

意味がわからん・・・

996 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:11:16 ID:???
そういう輩はスルーするんだ。

997 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:25:47 ID:???
ume

998 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:26:09 ID:???
(´-`).。oO(ゲサロが静かになったと思ったらこっち来てたんだな)

999 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:27:31 ID:???
999なら次スレはもっと煽りや叩きや痛い子がいない落ち着いたスレになる!

1000 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:35:04 ID:???
M*次スレを和やかに進行させる 難易度1000 :判定単位200:制限時間: 1000レス 抽出条件:落ち着いたレス(2ちゃんねらーの場合)



1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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