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【オービス】ブレイド・オブ・アルカナ21【封印】

1 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:06:21 ID:M8ZDxUsb
「オービスとは時の支配者にして 因果の始まりである 秘密の門の保持者にして 探求者である」
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition  166頁より引用

第3版が発売され、勢いを増すF.E.A.R.社の「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズについて語り合うスレです。
ブレカナをずっと遊び続けてきた人も久しぶりに帰ってきた人も新規さんも仲良くどうぞ。

ところで男のエルフって何か微妙だな。レインキュンがおにゃのこならもっとよかったのに。

・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・3rd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF…ブレカナであれば何でも。

前スレ:
【天の火】ブレイド・オブ・アルカナ20【注ぐ日】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147714732/l50

2 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:07:11 ID:???
過去スレ:
【ブレイド・オブ・アルカナってどう?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987781427.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? シーン2】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10101/1010198484.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ? 3ラウンド目】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1017/10173/1017336475.html
【ブレイド・オブ・アルカナPC(4)】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1022/10227/1022771813.html
ブレイド・オブ・アルカナ【希望】5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10281/1028169957.html
【ブレイド・オブ・アルカナ、どうよ?V:フィニス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10367/1036743544.html
【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048777835/
【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/

3 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:08:00 ID:???
【裏切りの】ブレイド・オブ・アルカナ第9【聖女】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055172813/
【聖桿騎士】ブレイド・オブ・アルカナ10【枚の盾】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058928982/
【猟犬】ブレイド・オブ・アルカナXI【レクス】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064597875/
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091045446/
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
【創造の】ブレイド・オブ・アルカナ16【禁忌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125566415/
【星よ】ブレイド・オブ・アルカナ17【導け】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138425605/
【銀の】ブレイド・オブ・アルカナ18【左手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144325525/
【MAD】ブレイド・オブ・アルカナ19【どこ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1145942094/

4 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:09:07 ID:???
公式サイト:

FEAROnline
http://www.fear.co.jp/
ログイン・テーブルトークRPGシリーズ
http://www.enterbrain.co.jp/agn/index.html

5 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:10:02 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:10:57 ID:???
>>1
乙!

7 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:12:35 ID:???
>>1
おt

8 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:13:22 ID:???
>>1


9 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:16:09 ID:???
   ヾ〃〃ミミミミ
    |  ヾミミミ      / ̄ ̄ ̄ ̄
    |ト イ / ̄`l   < パリイ!
 ○―ヽ_/´ ̄ `l    \____
  `‐(  ヽ__/
     、_ _/〇__/
     |ノ l   /
      と.」と_」

   アダマス代表

10 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:19:31 ID:???


11 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:24:18 ID:???
笑わない街読んだ。ダイアナタソテラモエス

12 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:31:18 ID:???
>>9
このスレに来るなら「パリー」っていっとけ。

13 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:35:52 ID:???
アイテムとしてエキストラが買えるようになったけどこれはPCは
お金を出さないと自分用のエキストラを出せないってことなんだろうか。
アイテムとして設定した以上お金を使ってるPCと使ってないPCで
扱いが違わないと不公平だろうしな。

14 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:38:21 ID:???
>>13
初期の1500Fから100F払うか、経験点で買え

15 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:50:42 ID:???
1C=100F=経験点1点だからすぐに買えるしね

16 :NPCさん:2006/06/15(木) 21:53:02 ID:???
笑わない街のミハイルも1C払ってアルフレッドを買ったんだろうか。
《主我》って初期の特技5レベルのうちの1レベル分を使うには微妙だなと
思ってたけどエキストラが手に入ってしかも取替え自由だから
ちょっとお徳感が出てきたかな。

17 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/06/15(木) 23:14:15 ID:???
>>1
おちゅかれー。
ついにオービスまで来たねー。
次はなにかしらー?

18 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:30:09 ID:???
悪徳表でひとつ。

19 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:38:14 ID:???
>>17
魔神とかどうかな?

「笑わない街」読んだ。スタンダードな街系シナリオだなぁ。
多分プレイヤーは盛り上がってるんだろうケド読み手としての感想は「普通」。
やっぱブレカナは自分でやらなきゃダメだ!!(リプレイを読んでゲームがやりたくなったという)

20 :NPCさん:2006/06/15(木) 23:55:19 ID:???
9聖女+補欠聖女はどない?

21 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:08:28 ID:???
どうにもこうにもなあ…FEARは騎乗と主我魔器がそんなに嫌いか?
魔技にはエラッタ入ったらしいわ、エルスは騎乗ほとんど役に立たないわ、
相変わらず騎乗クリティカル上がる特技は少ないわ、
主我魔器は奇跡を復活用に出来るったって通常特技として飛んで来る斬鉄剣やら
粉砕剣やらの恐怖にとても見合わないわ、常時特技さえ扱いづらくなるわで。

いつになったらランス突撃メインのアダマスとか戦場を渡り歩く妖刀をまっとうにやらせてくれるんだよ…orz

22 :NPCさん:2006/06/16(金) 00:46:59 ID:???
エルスが騎乗すると<シミュラクラム>使用不能はまいった。
エルスの価値がまた1ページ…(下がった)

23 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:03:12 ID:???
>>21
騎乗が嫌いなんじゃなくてエルスが嫌いなんでしょ?

24 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:17:43 ID:???
エルス完全脂肪

25 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:28:30 ID:???
せめて<騎乗>でドッジを〜!!

26 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:35:01 ID:???
>>24
元々死産だったから。

27 :NPCさん:2006/06/16(金) 01:41:16 ID:???
エルスよりも、判定値-5・代償D2で、
どんな判定もクリティカル+4!
そんな過去の森人を何とかしてもらいたい。

森人みかけたらとりあえず殴っておくか

28 :NPCさん:2006/06/16(金) 02:02:11 ID:???
魔技の話、どこにあるんだ?

29 :NPCさん:2006/06/16(金) 02:20:14 ID:???
聖グラディウシア騎士団、っていうより聖(セント)☆グラディウシア騎士団

30 :NPCさん:2006/06/16(金) 03:52:00 ID:???
>>28
鈴吹太郎の未来、P58の3E正誤表に載ってる。
誤:効果参照 正:<格闘><重武器><軽武器><射撃>
というもの。

ただFEARonlineのエラッタには載ってないんだよね
正直修正入れるほどのものか? という気もするし
エラッタのエラッタであって欲しかったりするわけだが…

31 :NPCさん:2006/06/16(金) 06:39:07 ID:???
《祭器》は魔器を使用した判定かどうかっつーグレーゾーンに白黒つけたんだと思うが、ランス突撃はどうなんだろうなぁ。
厳密に言えばランスの使用技能は重武器なんで騎乗判定では使用してないことになるんだろうが、俺なら魔剣ジャンルの特技はたいてい組み合わせ可能にするかもしれん。

32 :NPCさん:2006/06/16(金) 07:06:33 ID:???
ほら見ろー!
やっぱ指揮はエラッタ逝きだったじゃないか!!
俺を馬鹿扱いしたやつ十回氏ね、十回!
バーカバーカ!はげちゃえ!

33 :NPCさん:2006/06/16(金) 07:51:42 ID:???
アルカナのコロナと聖職者の登頂部を表すコロナをかけつつ
《口撃》《注目》を匂わす>>32はウェントス=アクシス=アングルス



34 :NPCさん:2006/06/16(金) 09:30:39 ID:???
ゲイトオブザブレイブでディアボルスに
装備としての魔器に影響を与える特技と奇跡を無効化するとか
宿主に常時の特技の効果を与えられるようになるとかいう
特技が追加されればいいのに。

鈴吹太郎の未来の5ペ−ジに載ってるゲイトオブザブレイブの表紙の
眼帯して翼の生えた兜被ってるおにゃのこは誰なんだろう。
アーグリフですとか言われたら俺は喜んで亡霊騎士になるよ。

35 :NPCさん:2006/06/16(金) 09:52:50 ID:???
>>31
アダマスがランスで突撃をしようとすると問題なんだよ。
アダマスの《突撃》は騎乗技能での判定なんでなあ…。
まあそりゃ、威力が旋風撃と同じなんだから縛りかけられるのはしゃーないが、
せめて代償にRくっつけるとかして、もちょっと何とかならんものか…

36 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:04:02 ID:???
>>34
白鳥人ですと言われても喜んで亡霊騎士になるくせに!
即ち貴様が亡霊騎士となるのは必定!

37 :NPCさん:2006/06/16(金) 10:49:55 ID:???
白鳥人ですって言われたら俺は白鳥人に転生するよ。

38 :NPCさん:2006/06/16(金) 11:48:18 ID:???
3rdのタイトルのフォントが何か分かる人いる?
コピー本でもつくろうと画策してるわけだが
タイトルの形式を似せたいんだよね…

39 :NPCさん:2006/06/16(金) 12:48:50 ID:???
FEAROnlineで鈴吹太郎の未来が発売予定から好評発売中になってるな。

40 :NPCさん:2006/06/16(金) 14:13:18 ID:OxQsnznq
>>35
無理言わんでも、《馬術》で十分だと思うのだが。
魔器ヘビースピアで《援護》&《魔器開放》を持ち、
《突撃》《ファミリアムーブ》《馬術》とすれば、
ダイス5D20 判定値7 クリティカル値4
ですよ。十分だと思うんだが…

《森の人》と秘伝の書を使えば《人馬一体》もいけるね。(多分やりすぎ。)

41 :NPCさん:2006/06/16(金) 16:59:48 ID:???
個人的には一番嫌われてるのはフルキフェルだと思う
というか誰か《雄々しき誇り》の使用方法を価値を教えてくれ

以前は使っても気絶中は判定できないから確実に失敗するネタ特技だったのに
今は気絶したら特技の宣言できないからそもそも使えないクズ特技にランクアップだぜ?
勝手に「この特技は気絶を受けていても特別に使用でき、判定できる」の一文を加えればいいのか?





・・・ちなみに、気絶してても常時の特技は効果がある、でいいよね?

42 :NPCさん:2006/06/16(金) 17:07:14 ID:???
「笑わない街」読了。良い意味でクセのないリプレイ。
「まことの騎士」みたいなのを期待すると肩すかしを食らうかもしれないけど
ブレカナ3rd初の書き下ろしリプレイとしてはイイんじゃないかなあというデキ。
ハイデルランド英雄譚より、よほどプレイエイドとして役に立つかと。
旧派司祭やグラディウシア騎士のPCを持ってる方は読んで損なし。

43 :NPCさん:2006/06/16(金) 18:44:05 ID:???
>>42
シナリオ面では悪くなかったし確かによい意味で癖の無いアクトで俺も割りといいと思った。

ただ、あれ見てふと思ったんだけど。数少ないアンゲリア七世に意見できる人物が
巡回の旅に出ちまったらアンゲリア七世が大爆走するんじゃねぇの?とか。
あと、なんか微妙にグラディウシア騎士団PCがやりづらくなった印象を受けた。
単に俺がマレーネ萌えなだけだけどな!

44 :NPCさん:2006/06/16(金) 18:50:42 ID:???
そういや3rdルルブにグラディウシア騎士団について書かれてたっけ?

45 :NPCさん:2006/06/16(金) 18:53:24 ID:???
大爆走したアンゲリアをシナリオネタにすればいいじゃないか。

>>44
無かったような気がする。

46 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:06:10 ID:???
>>45
大爆走といわれて暴れん坊将軍よろしく身分を隠して悪を斬るアンゲリア七世というネタを思いついた
PC達はそれを影からサポート
むしろ、アンゲリア七世がPC
ほら、グラディウス入ってるのはこういうことだよね! ね!

47 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:15:42 ID:???
>>40
そうは言うがな大佐。騎乗では回避や受けのクリティカルもダイスもほとんど上がらないんで、
自分の身を守ったりアダマスとしての本分を果たすには重武器も一緒に取らなきゃならず、
特技も防御用と攻撃用を分けて取らなきゃならんから、経験点使用キャラ
前提でないとつらいんだ。
まあ、アダマスが二人いれば何とかなりそうではあるんだが。

…むしろアルドール代わりに使うか?ただ、技能レベルを食われるのがきつめだが。

48 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:27:59 ID:???
>>43
まあリプレイの結果は公式で採択されないし、
未だにマレーネがグラディウシア騎士団を握ってて問題なし。

しかし…6/7日版エラッタの《魔技》の修正は
HPの6/15日版エラッタでは削られてるんだが…
こりゃ適用しないのが正しいのか…??

49 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:32:48 ID:???
アダマスで攻撃したがるっつーのが、そもそも経験点突っ込みキャラでないと考えちゃイカン事だと思うのだが。
0経験点アダマスはとりあえず《防護》からのリアクションを揃えるのが先決だと思われ。

50 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:37:26 ID:???
>>49
そんなことはないだろう
アダマスは攻撃系もそろってるし

51 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:39:14 ID:???
>49
メイクアップだって攻撃特技は取っているわけだし。
初っぱなから変なところに特化させるのもアレっちゃアレな気がする。

52 :NPCさん:2006/06/16(金) 19:41:13 ID:???
《ツバメ返し》とか強い特技もあるしな。

53 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:00:59 ID:???
シミュラクラムの例もあるし、騎乗アダマスは作っちゃイケないと作り手からのメッセージなんジャマイカ

54 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:22:35 ID:???
FEARコンかなにかで騎乗キャラが大暴れでもしたんだろうか
この粛清っぷりは。

55 :NPCさん:2006/06/16(金) 20:44:05 ID:???
>>40
正直エルスは不要と思われ。

>>49
そんなことないだろ?

>>53
エルスの特技が騎乗アダマスに何の関係が。


56 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:48:02 ID:???
エルス=アダマスの完璧騎乗スタイルは人類の夢だったわけだが、それが絶たれた、という事。

57 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:50:43 ID:???
完璧騎乗位スタイルで我慢しとけ。

58 :NPCさん:2006/06/16(金) 23:58:53 ID:???
弱体化はしたけど別にできなくなったわけじゃないな。
ゲイトオブザブレイブで何かしら救済されるかも知れんし。

59 :NPCさん:2006/06/17(土) 00:25:20 ID:???
ファンタスマとフィニスを救済して欲しい。

60 :NPCさん:2006/06/17(土) 01:19:22 ID:???
コロナとレクスは見事に救済されたんだがな…
ファンタスマとフィニスは追加特技に期待かねえ。

61 :NPCさん:2006/06/17(土) 03:32:31 ID:???
フィニスは先の先でむやみやたらに先制出来るから別にいいじゃん。

62 :NPCさん:2006/06/17(土) 03:58:43 ID:???
一応、D代償軽減の装飾品が追加されたから……
焼け石に水とか言うな。

63 :NPCさん:2006/06/17(土) 08:44:52 ID:???
あれ魔法だけじゃなかったっけ?

64 :NPCさん:2006/06/17(土) 09:17:20 ID:???
ファンタスマとフィニスの一部特技には十分効果がある。
白兵フィニスは相変わらず辛いがな。

65 :NPCさん:2006/06/17(土) 10:35:52 ID:???
今回のエラッタで何よりも困ったのは、
自PCのリエッタが激しく弱くなってしまったことだ。
どうせエピックプレイだし、エルス落とそうかな?

66 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:00:49 ID:???
頑張って続けろ。こう、分離行動相当の騎乗状態とか言えば、ある程度はキープできる。

67 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:03:58 ID:???
エルスを2枚入れて騎乗用のファミリアと特技用のファミリアにすればいいんじゃね?

68 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:22:30 ID:???
自分は軍馬に乗り、同一エンゲージにファミリアを配置。
これで命の絆とシミュラクラムを両方使える!

69 :NPCさん:2006/06/17(土) 12:24:51 ID:???
ファミリアは軍馬に寄生してる回虫とか言っといて
演出上軍馬をファミリアとして扱うとちょっといいかなと思った。

70 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:12:26 ID:???
リプレイ読んだが、超萎え。
なんだよあの萌え司教はよおおおおおおおおおおおお。
もう騎士団キャラコンバードする気なくした('A`)

71 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:23:04 ID:???
当時のグラディウシア騎士団のトップが誰なのかについては諸説あり
後世の歴史家達の間でも見解が分かれているとかなんとかいって
別の人がトップなことにすればいいじゃないか。

72 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:26:50 ID:???
このスレには、萌えキャラにきょーれつな拒絶反応示すヤツが
かならず現われるなw

73 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:30:19 ID:???
ダイアナタソハァハァ
アンゲリアタソとダイアナタソの学校生活とかを妄想するともう
俺はダメだ

74 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:42:00 ID:???
>>70
細かいことだが枢機卿にも3種類あってだな、必ずしも司教ではないんだよ。
司教枢機卿が最も一般的な枢機卿であることに違いはないが、それ以外にも司祭枢機卿、助祭枢機卿(天慧院院長)がある。
今回のリプレイでは、ダイアナは自らを司教と名乗ったことはなかったように思うが、俺が勘違いしてるか?

75 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:42:21 ID:???
萌えキャラは好きだが、グラディウシア騎士団でやることはないだろう。
別に一騎士としてならまったく構わないどころか萌えるけどね。
あーあ、がっくりだ。

76 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:50:45 ID:???
お前が感じた感情はSSSでリーズが出てきたときと同じ感情だ。
鎮める方法はない。俺にはお手上げだ。

77 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:52:08 ID:???
萌え要素は他のゲームで出せばいいのにな
BoAにはイラネ

78 :NPCさん:2006/06/17(土) 13:57:00 ID:???
>>75
エインス萌えな漏れが来ましたよ

79 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:10:30 ID:???
萎え司教など、エピックプレイの名の下にすげ替えてやればよかろう。
リエッタもヒルデガルドもみんな髭面の猛将にしてしまえ。

80 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:14:58 ID:???
物凄いだみ声で「兄者ぁーっ!!」と叫びながらハルバード片手に奮戦する
身の丈9尺で髭面(燕人張飛クリソツ)なヒルダ。

81 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:16:45 ID:???
お前らの言いたいことはよく判らんが、
ゴッダードは萌えキャラなんでブレカナに萌えキャラは必要だよ。

82 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:28:24 ID:???
リーズに拒否感持った奴は多いが
リエッタは比較的そんなこと無いように見受けられるな。

83 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:32:31 ID:???
萌えキャラが存在するだけで萎えたりはしない。

自分のキャラの「上司」や「依頼役」であるから問題。
リーズは、まだガイリングから直接依頼されれば済む話だったが、
ダイアナはそういった逃げが使えない。

別キャラに変えればいいと言うが、GMに余計な手間を求めるくらいなら
最初から騎士団キャラやんねーよ、って気分になる。

84 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:36:14 ID:???
特に騎士団の場合は、OPでの煮え演出がすべてだった部分があるからねぇ。
後方処理課第三班のリーダーがアルファになったら萎えるヤツも多いだろ。そういうもんだ。

85 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:38:22 ID:???
話の筋から察するに、聖グラディウシア騎士団のトップが
そのダイアナとか言う萌え司教になったということか?
サイモン・ブラックはどこに行ったんだ?
奴が健在ならサイモンを依頼者にすればいい。

86 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:40:29 ID:???
じゃあ元司教のままやれば良いじゃん。
少なくとも1070までは現職だろ?

87 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:42:22 ID:???
>84
いや、N◎VA者はその手のバカ人事に揉まれまくった猛者だから。

88 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:50:51 ID:???
別に少女枢機卿なのが悪いんじゃなくて、
ただの一般人というか、役割とキャラクター性が乖離しているのがイヤ。
あれはPCとしてはアリなキャラ立てだろうが、依頼役NPCとして使うには
騎士団PCのキャラ立てにも物語性にもまったく利益をもたらさない。
PCとNPCでは求められるものが違うだろうに。

89 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:53:30 ID:???
1070年のいつにダイアナが継いだかはわからないんだし、
エピックで年代違うこともあるだろうからほかのキャラ(つまりマレーネさま)からの依頼にすればいくね?
PC4とか5とかの導入の依頼主代わることなんてよくあることだし(黒騎士、コンラッド、リザベートの3人のどれかが多いかな?)
そう問題はないと思うんだが

90 :NPCさん:2006/06/17(土) 14:56:27 ID:???
>88
じゃあ公式無視しろよ。で、ループ。

91 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:05:36 ID:???
とゆーかリプレイを公式に扱う必要もないしな。
さらにいえば幾ら無視しても問題ないのがエピックだし

92 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:10:40 ID:???
ブレカナはN◎VAと違いリプレイ=公式じゃないだろうに。
騒ぐことか?

93 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:12:49 ID:???
公式じゃないけど、コンベンションで出すGMは増える罠

94 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:18:56 ID:???
何を揉めてるのかよくわからんが、
萌え萌え言いたいことだけはわかった。

95 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:31:12 ID:???
運悪く進めば、件のサプリに設定もろとも記載される恐れがあるけどな>萌え司教
いっそグ団PCを作らなければ、それで済む話しさ。

96 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:33:28 ID:???
>>65
むしろ人型の守護神ファミリアになってエキストラのグライフを購入とかしたらどうか。

97 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:35:58 ID:???
>>95
運悪く?
最初から狙ってるんだと思うが。

98 :NPCさん:2006/06/17(土) 15:57:50 ID:???
だろうなあ。
グ団の解説とともに載る可能性大。
いや載るからこそリプで使ったと思われ。

99 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:01:50 ID:???
>97
気休めにツッコミを入れんなw

100 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:12:15 ID:???
>>96
もう一度FAQとルール読み直して気がついたんだが、
《ファミリアライド》で騎乗すればファミリアがアイテム扱いになるから、
攻撃対象にならなくなるんだな。
《ファミリアムーブ》や《援護》はこれまでどおり使えるし、
《シミュラクラム》関連を外せばアタッカーとしては十分いけそうだな。
感動的なまでに打たれ弱くなったから、
防御はパリー+《ファミリアガード》+《戦術》で何とかするしかないが…

101 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:21:25 ID:???
載るかなぁ? ダイアナ。正直載らんと思うけどなぁ。
というか何のためのエピックルールだよ。
グダグダしたいんなら愚痴スレにでも言ってくれ。

102 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:22:07 ID:???
あ、そうか。騎乗しているとファミリアはアイテム扱いになるからコロナ正位置で反逆されなくなるんだ。
なんだ、十分使い道あるじゃん。

103 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:23:06 ID:???
素直にダイアナタソに萌えておけばそれで解決なのに。

104 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:25:47 ID:???
ダイアナがそんなに好きかー!

105 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:29:55 ID:???
>>104
大好きですよ。

106 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:35:02 ID:???
あ、騎乗しているとファミリアアタックは使えないけどファミリアブレスは使えるじゃん。
ファミリアブレス+ファミリアブラスト+ファミリアストームで3d10+6のI。
突撃したほうが楽か。。。

107 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:36:28 ID:???
3rdから入ったので笑わない街で始めて聖グラディウシア騎士団のことを
知った俺様がきましたよ。何故拒否反応が出ているのかよく分からないので
2ndの聖グラディウシア騎士団がどんなだったのか誰か説明してくれなさい。

108 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:37:41 ID:???
>>106
トループとかの雑魚をなぎ払いたい時には良いかもね。
でもそのために特技枠割くかというとなぁ…

109 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:43:47 ID:???
>>107
オレにとって別に指導者の交代なんてものはどうでもいい。
要は『教義や良心の狭間で自分に与えられた断罪の力を振るうべきかを悩む聖職者』、
という枠はPCであるべきだと思うのだよ。NPCの統率者がそれでは困る。
だからヒルダを孕ませた香具師と同じく、後釜が不明なだけなら気にもしなかったんだが…
ダイアナが公式設定になったら、その、なんだ、困るって奴なんだ。
確かにエピックでやればいいんだけどな。


110 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:49:22 ID:???
>>108
むしろ雑魚戦はファミリアブレス、ボス戦には指揮名将激励という風に使い分けを。。。
騎乗の意味がありませんな。

111 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:51:40 ID:???
>>110
なんの、《援護》でノーコスト、判定値圧迫なしでダイス増やせますよ。
それだけでもエルス強いと思うんだけどな。

112 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:53:03 ID:???
>>109
何を困るのかがよくわからん。

113 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:54:35 ID:???
>いっそグ団PCを作らなければ、それで済む話しさ


そうだね。

114 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:55:47 ID:???
>確かにエピックでやればいいんだけどな。


そうだね。

115 :NPCさん:2006/06/17(土) 16:56:59 ID:???
>>111
だったら騎乗しないでファミリアアタック飛ばしていたほうが。。。
コロナ正位置には弱いけどさ。

116 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:01:58 ID:???
>>115
範囲攻撃であっさり昇天というのが多いので…
そういったことを心配することも無く、
安易にダイスボーナスを得られるのは大きいと思いますね。

117 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:08:04 ID:???
>>116
うーん、そういやそうか。
追加モンスターなりファミリア作成ルールなりでマーテルのファミリア作れれば
八面六臂で守りつつH代償を回復するって言うのが出来て面白そうなんだが。

118 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:34:26 ID:???
というかいまいちなリプレイだった。
シナリオがグダグダな印象。
いまいち殺戮者っぽくないんだよな、敵が。
もっと悪いことしてくれよー、って思う。

119 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:39:28 ID:???
>>118
十分悪いことしてたとは思うが……

オフィシャルで∵紋章∵「ええい、○○様がこのようなところにおられるはずがない!」を
ぶちまけたのは笑えた。

120 :NPCさん:2006/06/17(土) 17:56:10 ID:???
ちなみに騎乗中のファミリアは、「紋章」は効かないが「爆破」は効く。
注意されたし。

121 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:00:37 ID:???
マルクが死刑になるときいてやってきました。

122 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:03:48 ID:???
《ファミリアブレス》はダメージの延びしろはあんまりありませんが、
単純に〈交渉〉で範囲魔法攻撃ができる、というだけでお釣りが来るほどのアドバンテージかと。
個人的には、何でメイクアップの推奨アルカナが持ってないんだろうというくらいですが。
(《ファミリアアタック》って、射程が至近で使い辛いんですよね)

123 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:06:48 ID:???
ブレカナにはユーザが作ったチャートとか
ツールとかはないのな。
N◎VAとかD&Dのユーザと交流ないのかね。

なんてことをちょっと意外に感じた俺は
明日もブレカナ。

124 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:09:40 ID:???
確かあったよ。

125 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:10:53 ID:???
>>124
詳しく

126 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:13:11 ID:???
覚えてない。

127 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:16:51 ID:???
>N◎VAとかD&Dのユーザと交流ないのかね

交流があると何があるの?



128 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:29:54 ID:???
>>123
貴公は一つのゲームしかせんのかね?

129 :123:2006/06/17(土) 18:30:19 ID:???
>>127
気分を悪くさせたなら謝るわ。
ブレカナのほかにN◎VAとかD&Dを遊ぶことが多いんだけど
http://gamemaster.jp/tnd/tool/chart.html
http://dnd.achoo.jp/CDSPE/spelllistII/spelllist35II_index.htm
みたいな便利チャートのようなものってブレカナには
見当たらないな、とふと思ったのさ。

交流があると技術とかノウハウの共有が行われやすいからさ。
N◎VAとD&Dのキャラ投稿.cgiの元が同じであるように。
今度暇があったら簡単なチャートでも自作してみる。

130 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:40:42 ID:???
>>129
いや、別に気分を悪くはしてないよ?
というか、こっちこそ不快にさせたらあやまる。

131 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:49:18 ID:???
>>129
その手のチャートがあまりブレカナには必要ない可能性は高い。
特技の効果とか全部のせる訳にはいかんし。
でも、キャラ投稿cgiやキャラ作成マクロは便利かも?かも

132 :NPCさん:2006/06/17(土) 18:50:36 ID:???
2ndなら特技の効果とか詳しく載せてるサイトがどっかにあったな。

133 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:05:36 ID:???
>>109
だからPCでやったんだろ

134 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:28:04 ID:???
そいつが次には恥も外聞もなくNPCで出てくるであろう未来に対して彼は唾を吐いてるのじゃないかな。

135 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:34:21 ID:???
というかダイアナを公式NPCにしたくないんだったら
こんなところで愚痴書いてる場合じゃない。
とっととFEARにメールを送るんだ。

109の言うとおり
『教義や良心の狭間で自分に与えられた断罪の力を振るうべきかを悩む聖職者』
としてはダイアナは十分いいRPをしてると思うし
旧派司祭のPCが新派やウルフェンのPC、NPCと馴れ合う時の指針としては
いいプレイガイドになると思うけどなあ。

136 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:39:57 ID:???
ノエルはすでにその道を1stの時点で通過している!!

137 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:52:25 ID:???
「ペネレイアのグラディウシア騎士団は教皇の尖兵として粛清を遂行している」という文があるわけだが。
ダイアナが嫌ならそっちにいったらどうか。
粛清遂行といったところで、殺戮者狩りをやらないわけじゃあるまい。
厳しい職場だろうが、その分煮えロールには凝れそうな気もする。

138 :NPCさん:2006/06/17(土) 19:54:21 ID:???
>>107
聖グラディウシア騎士団とはブレカナ1stサプリ「ランド・オブ・ザ・ギルティ」に初登場した設定。

教皇庁に所属する秘密の宗教騎士団(オーダー)で、闇の鎖の死者たち(魔神や殺戮者、異端者たち)と戦うのを団の存在目的としている。
所属員は身分を隠してあらゆる場所・階層に潜伏し闇の勢力を監視しており、ひとたび指令が下ればそ仮面を投げ捨て戦いに身を投じる。
団員はやむにやまれぬ場合以外は身分を明かす事を許されておらず、事態が一件落着した暁には名乗る事も無く立ち去る事となる。
団員は全員記録上死んでおり、この世の何処にも存在しない。
団の秘密を守ることは最優先事項で、これを守るために戦友を消したり己の命を絶つ必要がある場合は、団員は躊躇わずそれを実行する。

これはアンゲリア一世が創設した最初の聖グラディウシア騎士修道会が内部告発によって全員時の教皇刺殺の嫌疑をかけられ火刑に処された事実に由来する。
(これが557年・血染めの聖母座事件。今のグラディウシア騎士団はその後秘密裏に再生された新生グラディウシア騎士団なのだ)
闇に隙を見せればたちまちその牙に食いちぎられてしまう事を異端と戦い続けるものたちは皆知っているのだ。

2ndエディションになってPCD枠の標準的な導入として「聖グラディウシア騎士団所属のPCが特務枢機卿マレーネ・ジーベルより指令を受ける」
というスタイルが公式シナリオなどで使われるようになった。

決め台詞として
「沈黙を貫くのだ、墓場まで」や
「闇の力に一矢報いられるのなら何度でも死のう。古のアルカナのように、この身闇の鎖に砕かれるまで」がある。

別名「沈黙の守護者」。団員には掌に念で浮かび上がる剣十字の刺青があり、その証明となっている。

1060年の時点では教皇庁にある騎士団本部を取り仕切るのがサイモン・ブラック総長。
ハイデルランド分団長がアグネス・エリジウシア・ビュランとなっている。
特務枢機卿マレーネ・ジーベルは騎士団ではないが、異端情報をその権力を利用して収集し騎士団に回しているようだ。



ダ・ヴィンチコード見てビックリしたけど、グラディウシア騎士団って「テンプル騎士団」がネタ元みたいだね。
その全滅の経緯がそのままだったのでニヤニヤしちまった。

139 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:05:51 ID:???
おお、かっこいいな。サンクス。

140 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:11:34 ID:???
>>112
わかった、きっと109が似たコンセプトのPCを持ってたんだよ!!

141 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:11:44 ID:???
ネタ元は全滅の経緯だけだよ。

142 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:19:13 ID:???
>ペネレイアのグラディウシア騎士団は教皇の尖兵として粛清を遂行している

汚物は消毒だー!とか叫びながら粛清対象を火炙りにしてるんだろうな。
なんてかっこいいんだグラディウシア騎士。ゲイトオブザブレイブにぜひ設定を載せて欲しい。

143 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:22:47 ID:???
ヘタするとゲイト・オブ・ザ・ブレイヴの後の
LoG互換サプリまで出てこないんじゃ…
って気もするだよ。

144 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:29:24 ID:???
2ndだと聖グラディウシア騎士であることを表す特殊因果律が
あったんだっけ。まあ笑わない街で出た情報だけでも十分
聖グラディウシア騎士のロールプレイはやれるだろうけどな。

145 :NPCさん:2006/06/17(土) 20:43:00 ID:???
>>144
初出は「ランド・オブ・ザ・ギルティ」なので1st。
これに特殊因果律も載ってる。

因果律:沈黙の守護者

▼祝福
あなた自身のアルカナが何であるかに関わらず、マーテルの特技を一つ使用できる。
アクト中いつでも指定でき、条件が現在過去未来であっても構わない。

▼呪い
あなたは決して己の身分を他人に言ってはならない。
もし信頼できない相手に知られたならばその相手を殺さねばならない。
また祝福で得た特技の代償には[H2]が加算される。

こんな感じ。

146 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/18(日) 00:06:40 ID:???
>129
『cgiは同じ人が作ったんじゃなかったっけ?』

147 :NPCさん:2006/06/18(日) 00:50:27 ID:???
おいら、CGIとかわかんないけど、身内用にいろいろ作ってるよ
一部は公開もしてるけど、アクセス記録を見るにあんまり知られてないように思う。

148 :NPCさん:2006/06/18(日) 01:01:13 ID:???
いくつかツールがあるサイトは知ってるけど
うかつに2chで晒せないしなあ。

149 :NPCさん:2006/06/18(日) 03:07:22 ID:???
勝手にURL晒すのはあまり良くないとも思うんだが、作者さんも他の人に使って欲しいと宣伝もしてたのでこの前見つけたのを上げてみる。

ttp://mkt.k-server.org/TRPG/

使い勝手の良さそうなツールなので、こういうのをきっかけにブレカナのオンセとか増えるといいなぁと思ったり。

150 :NPCさん:2006/06/18(日) 03:24:15 ID:???
>149
ランダム中国人名作成が個人的大ヒット

151 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:30:56 ID:???
そういえばブレカナってあんまりオンセは盛んじゃない?
オンラインセッション・メン簿スレとかで検索しても見つからなかったし。

152 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:40:20 ID:???
タロットの扱いをどうするか、だな。

153 :NPCさん:2006/06/18(日) 20:40:22 ID:???
鎖の処理をどうするか、あたりが問題のひとつだな。
各自管理が望ましいといえばそうだが。

154 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:12:56 ID:???
>>149
ブレカナのオンセを増やしたいならこことかメン簿スレとかで
「オンセやろうぜ」って言う方が早いぞ。というわけでGMよろ。

155 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:22:15 ID:???
GMが手元に管理して、PLはやりとりの宣言と
手元の鎖を記録するだけでもいけるぞ<オンセ

総枚数とかはかえって間違い少ないくらいだ

156 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:23:52 ID:???
GFコンのサプリ情報〜。
ゲート・オブ・ザ・ブレイブの表紙公開。鮭と白鳥人の女性。
とりあえずフルキフェルの種族が10追加。あと追加サンプルキャラ32体は全部同じ絵師がイラストつけたらしい。

157 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:30:55 ID:???
10種類追加か。ルルブの187ページに載ってる異種族は10種類で
エルフとウルフェンは紹介済みだよな。あとの2種類はどんなだろう。
wktkが止まらん。表紙は鈴吹太郎の未来に載ってたけど。

158 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:35:14 ID:???
エルフとウルフェンも改めて紹介されるんじゃね?

159 :NPCさん:2006/06/18(日) 21:41:25 ID:???
発売予定は7月という以上のことは判らない?

160 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:20:52 ID:???
ウルフェン、エルフ、オウガ、ドヴェルグ、カヴィーナス、
ザルム、エント、オオカミワシ、オーク、ヴァルフェーで10じゃね?

161 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:26:20 ID:???
エルフとウルフェンはもう紹介されてるから10追加っていうには
異種族が全部で12種類にならないと嘘じゃね?

162 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:40:35 ID:???
これ以上ふやしてどーするって気もするが
増えるんだとしたら、闇の眷属にン・アディクの民追加といってみるテスト

163 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:54:16 ID:???
「追加」って言うのが>>156の勘違いの可能性は?

164 :NPCさん:2006/06/18(日) 22:55:02 ID:???
あるあ…

165 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:04:15 ID:???
追加特技がどれ位あるのか知りたいなぁ。

166 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:07:34 ID:???
なんでサンプルキャラが32体もいるんだろう。

167 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:10:29 ID:WthoYveQ
現在のアルカナごとに1体で、ディアボロスは武器か防具かで2体、
フルキフェル10種族で計32というところじゃないか。

168 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:15:53 ID:???
おお、なるほど。

ふと疑問に思ったんだがフルキフェルを複数枚取るときって
過去現在未来で種族が違っててもいいんだっけ?
過去がエルフで現在がウルフェンで未来がオウガとか。

169 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:20:14 ID:???
よくない。

170 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:30:11 ID:???
「追加で10種類に」くらいの表現だったら勘違いしてもおかしくないな。

アステエル(フルキフェルではないが)とハイ・オークを追加、というのはどうだろう。

171 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:32:17 ID:???
PCのオークはすべてハイ・オーク、だったはずだけどなあ

172 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:32:41 ID:???
PCのオークは皆ハイ・オークだ。

173 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:34:39 ID:???
アステエルの表現方法→アルカナにフィニスを入れる

ダメ…?

174 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:35:52 ID:???
つ特殊因果律

175 :NPCさん:2006/06/19(月) 15:53:35 ID:???
オークは醜いが、ハイオークはエキゾチックな美しさすらある……んじゃなかったのかあああ(1st)
公式イラストじゃ、オークもハイオークも見分けつかねぇッス。


176 :NPCさん:2006/06/19(月) 16:00:34 ID:???
オークはいわゆる人間が闇の鎖で歪んだ種族で、ハイオークはアグラオフォティスが歪んだ種族ゆえ
ハイオークは醜くもエキゾチックな外見と永遠の命を持ってるんじゃなかったかな?

177 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:01:03 ID:???
アグラオフォティスって何?

178 :NPCさん:2006/06/19(月) 17:18:45 ID:???
>>177
人間と違って“柔らかい霊質”で作られた存在で、アステエルとエルフのご先祖様。
貴妃レコルディオンとかがそうだったような。

179 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:14:38 ID:???
ハイオークの「エキゾチックな美しさ」は黒歴史。

180 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:21:34 ID:???
まぁ、実際、2ndのSSSのフルキフェルに載ってるハイオークは・・・まぁ、豚だわな。

181 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:25:45 ID:???
飛べない豚はただの豚

182 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:36:01 ID:???
アグラオフォティスはエルフが天宮語で自らの種族を指す時に使う呼称。
ヒューリン(いわゆるルール上の森人)とアステエルをひっくるめてこう呼ぶ。
レコルデオンはアステエル。
178はLoGの解説をきちんと読み直すように。

183 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:38:35 ID:???
いまどき1stのサプリが売ってると思ってること&1stの内容を常識だと思ってること自体がどうかと思うんだが・・・

184 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:41:12 ID:???
つーか、BoAにもこんなマニアがいる時代になったんだな。

185 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:42:19 ID:???
いや、よく知らんのならそれはそれで問題はないが、
記載と違うことを質問に対する回答としてレスするのは問題だろう?

あと近場のイエサブでまだ売ってたぜLoG。

186 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:45:07 ID:???
>>185
それならお前の言い方が問題じゃね?

187 :NPCさん:2006/06/19(月) 19:46:46 ID:???
>>185は問題になるように言い方じゃねえだろう。
むしろ>>183が負け惜しみしただけでは。

188 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:18:09 ID:???
手元にある資料(ナイト・オブ・アルカナ第17回 エルフたち)によると、
「天宮語でエルフを"アグラオフォティス"というが、これははるか古代のエルフの祖たちを指す言葉である」
とあるな。

以下要約。

武器を望んだもの(アイオーン:人間)は塵、自尊心のために大きく強い身体を望んだもの(ギガース:鬼人)と
輝く黄金と透き通った石の所有を望んだもの(ナノース:岩人)は岩による身体を与えられたが、母と精霊から
与えられた光ではなく自らの手で光を創造することを望んだものは霊質による身体を得たため他の種のように
寿命で死ぬことはなく病むこともなかったが、自らを自嘲し"アグラオフォティス"(偽者の精霊)と呼んだ。

189 :NPCさん:2006/06/19(月) 20:34:22 ID:???
オフィシャルに両方の記載があるとは、いやはやなんとも。
ナイト・オブ・アルカナでもレコルデオンはアステエル扱いのようだ。
あれかね、エルフからみると霊長類みたいなフィーリングの単語なのか?
アグラオフォティスってのは。

190 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:03:18 ID:???
新しい記載に従うのがよかろうよ

191 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:11:00 ID:???
新サプリが出るのを待つとすっかねえ。

192 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:19:56 ID:???
7月予定ってことは実際に発売するのは8月とかだよな。

193 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:42:00 ID:???
「先生、>182の書物と>188の書物ではアグラオフォティスの記述に食い違いがあるようですが…」
「うむ、これらはこの時代の有力な説の筆頭なのじゃが…決め手がないのぉ。
 アステエルというものは尽きぬ寿命を持つと伝承にはある。直に聞くことが出来ればよいのだが…
 ヒューリン達と違い、そもそも存在自体が御伽噺のようなものだからの…」

とかいって複数の古文書相手に悪戦苦闘してるアクシスとアクシスの卵との姿を想像した。

194 :NPCさん:2006/06/19(月) 21:42:30 ID:???
最初6月予定だったのが延びたんだから
これ以上遅くなることは多分無い。

195 :NPCさん:2006/06/20(火) 00:55:12 ID:???
色々ぶった切るけど、
逆奇跡が追加された事で評価の上がった奇跡ってなんだろ?
個人的には不可知と拡大が逆奇跡のお陰で格段に使いやすくなったと思うんだが。
あと、経験点がある&蘇生役が居る場合限定で逆因果応報。
代償のお陰で消される事が少ないのでわりとお勧め。

196 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:06:52 ID:???
>>195
カバーリングするディアボルスなら魔器逆位置が最後の防御手段になるんじゃないかな。
相対的に言えばオービスもかな。「全然使えねぇ!!」が「もしかしたら使えるかも」くらいにはなったんじゃないかと。


197 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:11:01 ID:???
>>195
紋章だな。人知れず戦うときでも使えるようになった。

198 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:15:13 ID:???
つ 大破壊
正位置の魔法クリティカルは重要だ。
《威厳》に《優しき恵み》
と《治癒の光》とか《慈愛の光》とか組み合わせるとなんちゃって再生逆位置だしな。
判定値に余裕があるなら他の補助系魔法も混ぜればいいし。

逆位置も範囲(選択)になった上に2ndよりもダメージ上がってしかも代償なし。

あとは紋章だな。
アルドール・コロナが自分の攻撃のときに《旋風撃》《憤怒》+逆位置紋章とか
グラディウスが《二刀流》から《剣槍》《変異抜刀》のときに使うとかすりゃ実質代償なしでダメージ+3D10。

戦鬼は死神の手の目標にならなくなっただけで株が上がった。
逆位置魔器は実質ディアボルス特技が仕えなくなるんで代償がやや重めとはいえ優秀だ。

逆位置因果応報は普通にリアクションされる時点でショボイと思う。

199 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:20:06 ID:???
特に「アグラオフォティス」と呼ぶ場合は、
それこそ堕天の時代に生きていた連中(父祖達)か、
現に知っていて今も生きているような連中を差す、程度じゃねぇカナ。

現代に生まれたエルフ的には「偽物の精霊」なんつーてもあんま実感なかろう。

200 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:23:56 ID:???
あれ?ちょっときになった。
絶対攻撃の対象(攻撃の対象ではなく奇跡の対象)に対応して逆不可知を掛けた場合、
絶対攻撃を打ち消せるのか?

201 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:24:39 ID:???
>>198
威厳を組み合わせてる時点で補助にはならんと思うが。
どんな嫌がらせだよ。

202 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:26:03 ID:???
>>201
緊急回復にはなるんじゃね?
割り込みタイミングで力の限り補助系仕込みつつ回復できるのは
場合によっては使えると思う。クリティカルCt-2は痛いけどな。
ちなみに威厳を組み合わせないと魔法攻撃にならない。

203 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:27:10 ID:???
>>201
セカンドアクション時やシーンの終わりに使えば関係ない。
死ぬよりすぐなくなるクリティカル-2が嫌だという変わり者がいるんだったらすまんな。

204 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:36:46 ID:???
>>202.>>203
>>201
>判定値に余裕があるなら他の補助系魔法も混ぜればいいし。
に対して。

んなトリッキーな方法で回復する前に祈念で出来る補助なんてあらかたかけられるだろう。

205 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:40:54 ID:???
>>200
「対象が攻撃や特技、奇跡などの対象になった際に使用することで、対象から除外する」
打ち消すというか無駄撃ちさせるってことになるだろうけど、ルール的には問題なく見えるな
ただ、読み方によっては攻撃以外に対しては使えない、とも読めるような気もするので、始める前に確認した方が吉



個人的には、対象:自身も打ち消してもいいかが気になる(正位置の∵不死∵とか)

206 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:43:37 ID:???
「対象がダメージを受ける行動の対象になった際に使用する」ってエラッタが出たりして。

207 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:44:23 ID:???
>>204
そうでもない。
判定値の問題上1行動で範囲にかけれる補助って1〜2個ぐらいだからな。
範囲じゃない場合はそれこそ1行動で掛けきらないし。
まあ、割り込みで確実に回復できるってだけで緊急用としては使えると思う。

>>205
そこまでは問題ないんだが……
「対象の居なくなった絶対攻撃」は差し戻しになるのか、それとも無駄うちになるのか。
例えば無敵防御を対象に拡大をかけて、無敵防御が天真とかで消えたら拡大は差し戻しになるよな?
これと同じことになるんだろうか、と気になった。いまはGM判断かな?

208 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:54:31 ID:???
>>207
判定値っつったって範囲化するだけなら優しき恵みの−2だけじゃん。

つかさ、優しき恵みは「範囲:シーン(任意)」じゃないから敵も対象になるよ。

209 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:57:27 ID:???
しまった、範囲じゃなくて「対象:シーン(任意)じゃない」だな。

210 :NPCさん:2006/06/20(火) 01:57:34 ID:???
>>208
つ《聖歌》あと、流石にシーンまでの拡大は無茶だ。

211 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:23:23 ID:???
>>210
それは>>198に言ってくれ。

212 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:24:46 ID:???
>>207
そして差し戻しになった∵絶対攻撃∵を改めて使用する、と
∵不可知∵に完全に意味がなくなるし、そう裁定するGMはまずいないと思う
まあ、文章的にそう取れなくも無い、というのが問題なんだけど・・・
とはいえ、そういう判断のGMはルナに個人的な恨みがあるとしか思えんがな

213 :NPCさん:2006/06/20(火) 02:56:20 ID:???
いつも自分と同じエンゲージに味方が固まってるのか?
逆位置∵大破壊∵撃ってくださいといってるようなもんだな。

《運命の輪》《魔術師》でお手軽シーン攻撃とかあるわけだし、敵を25点回復させるのと
同一エンゲージにいない味方全員を25点回復(+昏睡から復帰)させることを考えたら、
俺は後者を選ぶ。

214 :NPCさん:2006/06/20(火) 03:07:30 ID:???
逆位置大破壊?
回復してお釣りくるじゃん
どうぞどうぞ

215 :NPCさん:2006/06/20(火) 03:12:15 ID:???
3D10の実ダメージで回復する奇怪な生物がブレカナの世界にはいるのかw

216 :NPCさん:2006/06/20(火) 03:55:00 ID:???
16点ダメージ受けたあとに25点回復+昏倒回復ということだろうよ。

217 :NPCさん:2006/06/20(火) 04:19:27 ID:???
相手が∵死神の手∵とか持ってないといいね…(´・ω・`)

あと、開始早々∵大破壊∵三連発とか。私はやられて死ぬかと思ったよ。

218 :NPCさん:2006/06/20(火) 04:23:22 ID:???
二つも三つも奇跡使ってくれるの?
ありがたやありがたや。

219 :NPCさん:2006/06/20(火) 05:50:13 ID:???
そういやぁ今もPCの奇跡総数-1が適正な殺戮者奇跡保持数なんだろうか。

220 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:20:39 ID:???
佐々木あかね先生のイラストを、みんなが叩くから、ブレイド・オブ・アルカナの仕事をしたくなくなっちゃったみたいだね。

221 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:42:52 ID:???
アリアンとダブクロがあったからじゃね?

222 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:47:08 ID:???
「笑わない街」だとPC4人で11個だったなあ。
でも公式シナリオだともっと少ないのもある。
戦闘バランスのとりかたについてGFで記事がはやくほしいとこかな。

223 :NPCさん:2006/06/20(火) 07:48:54 ID:???
>>213
拡大逆位置使われたら敵だけ回復するぞ。

224 :NPCさん:2006/06/20(火) 08:01:09 ID:???
>>220
アルシャードガイアやってるんじゃないか?
もしかしたら両方のリプのイラストも描いてるのかも。

225 :NPCさん:2006/06/20(火) 08:40:01 ID:???
>>223
拡大にエラッタ出ていた?
正位置は選択不能、
逆位置は対象になる行動をする人の同意が必要。
なんていまいちな奇跡では?


226 :NPCさん:2006/06/20(火) 08:52:57 ID:???
逆位置∵大破壊∵は特技を組み合わせられないのではないのン?

227 :NPCさん:2006/06/20(火) 09:12:34 ID:???
同意が必要なのは行動する人にではなく
行動の対象になる人に対してだと思われ。<逆拡大

228 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:22:20 ID:???
不利益な行動を敵に割り振るのはできないが、
範囲に有益な効果を一体に絞り直すことはできそうやね。
例えばPC単体への回復を∵拡大∵で殺戮者巻き込みにした上で、
逆位置∵拡大∵で殺戮者のみに移し換えるなんて戦術は文面からはできそうだ。

229 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:40:02 ID:???
出来るだろうけど回復一回潰す為に拡大二つ消費は微妙じゃね?

230 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:47:55 ID:???
確かに。 でも奇跡数の水増しにはなるから、時と場合に応じて使えるかも


231 :NPCさん:2006/06/20(火) 10:49:44 ID:???

殺戮者の奇跡数は増えるし、PCに与える被害は少ない(回復1回潰し)、
さらに殺戮者に回復手段を与えるという禁じ手をさりげなくスルーできる上に、
全体効率としてやや低め。
GMとしてみるならば悪くない戦略だ。

232 :NPCさん:2006/06/20(火) 11:00:41 ID:???
ついでにPC側の∵拡大∵も正位置で使うことを推奨できるしな
鳥取だとほとんど殺戮者の範囲攻撃を逆位置で単体にしとるもんで…

233 :NPCさん:2006/06/20(火) 13:47:17 ID:???
∵拡大∵正位置→∵拡大∵逆位置について

@奇跡はまとめて宣言→一括解決。
A∵拡大∵逆位置の効果には次の記載がある。
 「ただし、その対象はもともと”アクションの対象”でなければならず〜」

逆位置の宣言時にはまだ正位置の効果は受けてない。
よって逆位置の効果によって変更される対象:単体は
正位置の効果を受ける前の対象しか選択できないのか?

それとも実は縮小先は解決時に選べ、拡大後に含まれていればいいのか?

234 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:11:15 ID:???
>>233
本来的にいえば
正位置拡大の宣言&解決→拡大逆位置の宣言&解決
になるんだけど面倒だから一辺に解決する事が多い、って感じじゃないのか?

235 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:37:44 ID:???
流れを絶対攻撃して疑問。
そういや、《見切り》って「ダイスを2回振って好きな方を適用出来る」のか、
「判定を2回行う」のか、どっちなんだろうな?
2回とも組み合わせは変えられないって記述を見るに後者なのか?
後者だと、代償が実質R2に化けてしまうんだが…

236 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:43:36 ID:???
>>234
拡大は正逆で宣言するタイミング同じだから同時に処理だろう。

237 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:53:34 ID:???
>235
代償が実質2倍ってのはその手の特技によくあるから、気にするな。

238 :NPCさん:2006/06/20(火) 20:55:30 ID:???
>>235
いや、流石に前者だろう。多分。
少なくとも俺の鳥取ではそう処理してる。

>>236
拡大は奇跡の原則の例外って判断でよさそうじゃね?

239 :NPCさん:2006/06/20(火) 21:31:38 ID:???
>>235
3rdルールブックP260質疑応答に、支払う代償は一回でよいと回答があります。

240 :235:2006/06/20(火) 21:53:26 ID:???
あ、ほんとだ。完璧に見落としだった…申し訳ねえ。
これがファンタスマの悪徳か。

【ただの馬鹿と言う】

241 :NPCさん:2006/06/21(水) 20:26:49 ID:???
エラッタ再UPを確認。
《魔技》のエラッタはWeb掲載版でやっぱり抜けてたようだ。

242 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:35:44 ID:???
そういえば前スレでいわれてた《名将》に単体の特技組み合わせるのは駄目っての、リプレイで《名将》+《激励》してるからできるっぽいな
まぁ、稲葉リプは割とルール間違えてることあるから微妙なとこだが

243 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:37:47 ID:???
>>242
つエラッタ

244 :NPCさん:2006/06/22(木) 16:48:50 ID:???
>>242
おや?エラッタでてたのか
気づいてなかったよ、thx

245 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:17:58 ID:???
エラッタ見たが、コロナの《闇色の毒》に修正入ってないのな。
あれ、通常の邪毒バッドステータスのルールで扱うとあんまりにぶち壊しな特技の気がするんだが。
解除しない限り毎クリンナップにダメージはともかくマヒ食らうんじゃ、APが高かったり行動順系の特技を持ってるパーティが使うとかなり悪辣過ぎるぞこれ。
リアクションできないまま殺戮者がフクロにされる…D3くらいじゃ代償安すぎだこれ。

246 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:21:26 ID:???
そこでフィニスの殺戮者ですよ。

247 :NPCさん:2006/06/23(金) 00:46:29 ID:???
マヒが嫌なら《檻砕き》でも積んどけ。
もしくはアダマス未来にするか毒の効かないフィニスにするとかな。
GoB出ればたぶん豚人の《悪食》とかも大丈夫だと思うぞ。

248 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:37:00 ID:???
ところで《元力付与》でちょっとした疑問があるんだが、
《元力:炎》を付与した武器でパリーする時に、《元力:炎》の効果のクリティカル+1を受けれるだろうか?
攻撃する時にしか効果を得られないとは書いてないし、《元力:炎》はタイミング指定ないし…
ちょっと否定する根拠が見つからなかったんだが

249 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:39:22 ID:???
エラッタ出るまでは戦闘中ずっとでいいんじゃないかと。

250 :NPCさん:2006/06/23(金) 16:56:13 ID:???
《元力:炎》いいな。

251 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:43:37 ID:???
>248
2ndの頃うちの鳥取では、自力じゃ《自動防御》以外でクリティカルが上がらなかったアダマスにかけてたな
3rdは判定値が厳しい上にリアクションのクリティカルが上がり辛いから、さらに重要度が増したんジャマイカ

252 :NPCさん:2006/06/23(金) 17:58:46 ID:???
アダマス=アクア=エルフが
自動防御+反射防御3Lv+真撃3Lv+自然の申し子+森の加護+木々の魂
でさらに《元力:炎》を付与してもらえばリアクションのクリティカル+14か。
(;´Д`)ハァハァハァハァ/lァ/lァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア

253 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:09:32 ID:???
おお、実は意外と使えるじゃまいか元力付与!
元力武装のメリットは<元力>レベルがなくても使えるって事ぐらいか…

>252
その組み合わせの時点で秘伝があっても判定値-11なわけだが、判定値15も残ってるのか?w

254 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:18:46 ID:???
グラディウス=アダマス=エルフならリアクションのクリティカル値が17までいくぞ。
魔法攻撃にパリーできないけどな。

255 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:23:46 ID:???
エルフのクリティカル特技は優秀だなぁ。

256 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:06:35 ID:???
魔法攻撃にパリーするときってクリティカルしないと
ダイスペナルティとかバッドステータスとかの効果は
普通に受けるんでいいんだよな?

257 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:08:58 ID:???
>>256

もう少しおちついて質問するヨロシ。

258 :NPCさん:2006/06/23(金) 20:14:25 ID:???
あれ、分かりにくかった?具体的に言うと例えば
ファンタスマの《幻像》をパリーで防ごうとした時に
パリーにクリティカルすれば命中しなかったことになって
ダイスペナは喰らわないけど普通に成功しただけだと
ダイスペナを食らうよな?っていいたかった。

259 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:12:54 ID:???
言いたいことは大体あってるぞ。
[パリー]しようが、当たったことに変わりはない。

260 :NPCさん:2006/06/23(金) 22:53:01 ID:???
ルルブp67左上参照。
成功=「命中し〜」 クリ=「命中しなかった」

261 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:03:53 ID:???
>>258
そのとーり
たしか1stの頃からそういう処理だったよ。

262 :NPCさん:2006/06/24(土) 00:25:16 ID:???
あれ、よく考えたら魔法じゃなくてもそうだよな?
グラディウスの《粉砕剣》とか。なんで魔法限定で
話してたんだろう。

263 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:14:53 ID:???
3rdから始めた初心者です。

攻撃判定のクリティカルが出た時って防御側もクリティカルじゃないと防げないんですか?
それともクリティカルの効果はダメージ計算のときにしか影響ないのですか?

あと、黄金の杯で殺戮者の能力値的にPCの攻撃が当たらなかったのですがそれに関して何か初心者が見落としてそうなポイントってありますか?

GM含め全員素人でやってるのでほんと至らぬ質問しかできないのですがお願いします



264 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:21:37 ID:???
全ての答えはルールブックにある。
自分の質問を至らぬと分かっているならば、
ルールブックの関連ページを開けばよかろう。
【手元にルルブがない者の戯言】
【まあ結構マジだけど】

265 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:30:47 ID:???
>>264の言う通りルルブにあるはずなんだが……

クリティカルはクリティカルじゃないと防げない。パリーの効果は有効。
殺戮者にPCの攻撃が当たらない、って訳分からんな。能力値的?なんのこっちゃ。

ダイス目のことなら知らんが、パリーしてダメージが通らないとかのことだったら(そんなことも無いと思うんだが)、
仕様です。

266 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:31:07 ID:???
>>264
皆で何度も読み直してるつもりなんですけどよくわからないんですよ

267 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:32:20 ID:???
>>263
「相手以下の目を出さなければ回避出来ない」んだから、クリティカル値以下の出目を
1と見なすブレカナのシステムにおいては回避もクリティカル(つまり1)でしか出来んわな。

あと、攻撃が当たらない件については、PCパーティの構成が知りたいが、とりあえずは
「攻撃に用いる技能が3レベルあれば、回避3レベルのニザラとは出目勝負。
3つ振って能力値以下が出ないことはそうそうないから。

あとは、特技の組み合わせすぎで判定値そのものが低くなり過ぎてそもそも攻撃が成功しない
ってオチにだけ気をつければ大丈夫。

基本ルールでは「能力値以下であれば成功、両方成功であれば能力値の高低に関わらず、
ダイス目の低かった方が勝ち(同値なら防御側優先)」なので、特殊な回避技能のない
ニザラ相手なら問題なく当たるだろう。

ついでにPC側の主力攻撃キャラには効率のいいクリティカル上昇をマンチにならない
程度に取らせておくと戦闘が長引き過ぎずに済む。
あと、魔法を撃ってもいい。ニザラみたいな知性が低くて自我の技能レベルも高くない
奴には面白いように当たるから。回避や受けの出来る魔法は除いて。


268 :オレたち憑神族:2006/06/24(土) 20:35:30 ID:???
>>263
P66からの◆ドッジと◆パリーを見るんだ。でドッジは対決となり、パリーは対決とならない。
よってドッジの場合は要クリティカルだが、パリーの場合はクリティカルは不要だ。ただしパリーでのクリティカルは命中しなかった事になる。

あと、敵が回避が得意なようだと解ったなら即座に∵絶対命中∵とか叩き込んだ方がいい。このゲームは色んな意味で短気決戦が望まれるからな。
その上で、GMの判断で回避レベルとかを下げてもいい。無論始まる前の調整としてな。

269 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:36:48 ID:???
同じく3rdからの初心者
>>266
クリティカルは出目1として扱う
出目が同数なら受動側の勝利

私は初め、達成値だの成功度だのって概念がないってことに気づかなかったけど、同じ勘違いしてない?

270 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:39:36 ID:???
>>267
わかりやすい説明ありがとうございます。
対決するのを忘れてました。
対決を考えればクリティカルのこともニザラのことも解決ですね。

何度も読み合わせたのに気づかずお騒がせして恥ずかしい限りです。
答えてくださった皆さん、ありがとうございました。

271 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:39:45 ID:???
達成値や成功度なんて、出しようがないルールだが……
そういうミスもあるのねー。

272 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:42:10 ID:???
…………ああ、ドッジの判定に成功した時点で回避した事になってたのか
そりゃ当たらんわ。永遠に当たらん。

273 :オレたち憑神族:2006/06/24(土) 20:42:29 ID:???
というかP65に図解されているからこれ見れば解ると思うのだけど。
いやその煽りでは無くて、ここまで解り易く書かれても解らないという人を見て驚いて、完璧なものは出来ないとは言いたくないけど、まだまだ遠いんだなあと思った。
ついでに今のうちに、図解の命中判定ステップのボックスと防御判定ステップのボックスの間に●カバーリング宣言タイミング、と書いておくと解り易いと思う。

274 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:43:15 ID:???
他のFEARゲーと混ぜちまったのかも知れないなあ。TRPG歴が短かったり、
同じゲームをキャンペーンでやりまくってた一点集中型ならよくあるよくある。

まあ頑張れ。歓迎するぞ、新たなアルカナの刃よ。オーレリア様もみてるw

275 :NPCさん:2006/06/24(土) 20:53:28 ID:???
いいなあみんな
俺もBoAやりたいー!
昔の仲間たちとはみんな離れ離れになっちまって連絡取り合うことすらままならないんだよ・・・orz

276 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:13:43 ID:???
メン簿スレで人集めるかオンセサイトに参加するかするといいよ。

277 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:21:17 ID:???
>>274
ずっとDXやってたものでン
なぜかBoAは買ってからサンプル1回しかやれてない…

>>276
ずっと上の方で、BoAのオンセってないねーって話なかったっけ?

278 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:28:07 ID:???
メン簿スレでは募集してないっぽいな。まあ>>277が募集すればそれで解決だ。
オンセサイトはなんか前にスレで宣伝されてたようながするな。

279 :277:2006/06/24(土) 21:39:42 ID:???
当サークルは、現在メンバー募集は行なっておりません

…完全に身内でのお遊戯って雰囲気なんだよなぁ(苦笑)

280 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:46:00 ID:???
そういえば
独語の人名なんて分からんのですが、キャラ名ってどうやって決めてます?
特にファミリーネーム

281 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:51:34 ID:???
銀英伝でも引っ張り出せば良い。

282 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:52:49 ID:???
銀英伝わかんねい…

283 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:55:54 ID:???
独語はあんまり意識してないな。NPCの名前とかを参考にしながら適当に。

>>279
どこのサークル?

284 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:56:19 ID:???
ドイツのサッカー選手から名前もらえば良いじゃん

285 :279:2006/06/24(土) 21:57:02 ID:???
横浜

286 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:05:10 ID:???
どうしてもやりたいならメンバー募集してるサークルかオンセサイトを探すしかないな。
俺も相手居なかったからオンセサイトに登録して2回位セッションしたが結構面白かった。

287 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:08:02 ID:???
>>284
アサモアとか、ボドルスキとか?


288 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:14:06 ID:???
ドイツ 人名 でググれ

289 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:17:27 ID:???
>>288
いいの見つかった
二八ー

290 :275:2006/06/24(土) 22:32:03 ID:???
意見くれた人ありがとう
オンセに興味あるのでちょっと調べてみます
仕事の都合上平日休みが多いから時間合わせるのが大変そうだけど・・・

291 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:33:14 ID:???
二日に分けるとかすれば、平日でも結構いけるよ。
戦闘まで初日でやって、二日目で戦闘&EDとかにすれば。
……まぁいきなり他人にそんな話持ちかけるのはなんだし、自分でGMするのが前提になっちゃうけどさ。

292 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:01:14 ID:???
人名ならここのをよく参考にしてる。
人名対照表が、ノッティング→ドルトニイもしくはその反対の変換に便利
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/aya.htm

あと、下のは意味から名前を検索できるので便利。英語だけど。
http://www.mybirthcare.com/favorites/babynames.asp

293 :NPCさん:2006/06/25(日) 10:57:16 ID:???
最近2ndの特技の解説とかしてるサイトを見たんだが
3rdよりクリティカル値が上げやすそうだな。特にリアクション。
あとフィニスとファンタスマがなんかえらく強そうなのが泣ける。

294 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:43:28 ID:???
以前のファンタスマは《魔獣召喚》のせいでかなりの厨仕様だったからにゃー。
今回はちょっと弱すぎる気がしないでもないが…。
でも3rdだって《金縛り》でアダマス無力化できるし、(尊厳さえ気にしなければ)そこそこいけるんじゃ?
《闇色の毒》の方が強い?そうですか、すみませんorz

リアクションのクリティカルが上げにくくなったことはよかったんじゃないかな?
自分のPCでウェントス=グラディウス=コロナのクリティカルキャラをやったときは周囲の視線が痛かったから…。

295 :NPCさん:2006/06/25(日) 11:59:39 ID:???
>>252

296 :294:2006/06/25(日) 12:06:11 ID:???
>>295
ああ、2ndの問題点は「簡単に」クリティカルが伸ばせたことだと思うんだ。
あと能力値が伸ばしやすかったせいで、高いクリティカル値でも判定値に余裕があった。
そのコンボは確かにすごいクリティカル値だけど経験値や判定値で無理しているからなぁ。
まぁカーネイジ相手だとクリティカルなんて頼りにならないけどなー。

297 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:07:28 ID:???
>カーネイジ相手だとクリティカルなんて頼りにならないけどなー。
詳しく

298 :294:2006/06/25(日) 12:09:46 ID:???
大昔のシナリオ集の敵データだけど、これってネタバレになるんじゃろうか…。

299 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:11:10 ID:???
・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。

300 :294:2006/06/25(日) 12:13:09 ID:???
了解、それじゃメル欄使わせてもらうよ。

301 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:25:02 ID:???
カーネイジも強いがダイスペナルティをかけまくればどんなに頑張っても当てられるよな。
クリティカル馬鹿には1Dしか振らせなければよい。
今はファンブル値15止まりっぽいが昔はもっと下がったからなぁ…

あと魔印持ちなら奈落落ちで判定値下げさせるとか

…まあ奇跡や魔印で押すのが手っとり早いが。

302 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:43:54 ID:???
カーネイジは粉微塵になって死んだ。

303 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:59:34 ID:???
馬鹿な……あっけなさ過ぎる!
カーネイジーーーーー!

304 :NPCさん:2006/06/26(月) 03:29:31 ID:???
あれが最後のカーネイジとは思えない。
いずれ第二、第三のカーネイジが・・・。

305 :オレたち憑神族:2006/06/26(月) 05:00:20 ID:???
カーネイジはしゃちょーの未来のシナリオにて今日も元気です。

306 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:53:12 ID:???
ありゃどう見てもソウルエッジです。
本当に(ry

307 :NPCさん:2006/06/26(月) 11:05:43 ID:???
っていうかディアボルス自体がソウルエッ(ry

308 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:25:50 ID:???
>>306
あれがソウルエッジだとすると、やぱりペナンス突き刺して封印せにゃならんのだろうか。
そしてそれが結晶体になったり、再び分離されて青い月のリモコンになったりするのかなぁ……

すげえな、ディアボルス。

309 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:42:49 ID:???
ディアボルスなんて爆破されたらそれで終わりだよ。

310 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:49:07 ID:???
∵魔器∵使えばええやん。その為の奇跡やろが

311 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:04:09 ID:???
じゃあ、その∵魔器∵を∵天真∵で。

312 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:01:26 ID:???
PLを凹ますことしかできないGMは、ブレカナにいらない。

313 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:02:31 ID:???
他のゲームにもいらねえよ。

314 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:09:02 ID:???
おいおい、今の流れはカネジちゃんにPCが∵爆破∵その後、カネジ∵魔器∵<PC∵天真∵
となってるのだろう?

まぁそんなGM『困ったちゃんスレ』以外にはいらないけどな

315 :NPCさん:2006/06/27(火) 06:36:24 ID:???
ああ、カネジちゃんに∵爆破∵か。
鳥取じゃ>>309 みたいにカネジが∵爆破∵されて終わり、なんてことはないんでPCの事だと思ってたよ。

316 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:55:31 ID:???
まぁ『メロディ・オブ・ミンストラル』のカーネイジ最終戦では既に∵爆破∵ で砕けなくなってるしな。

317 :NPCさん:2006/06/27(火) 09:58:36 ID:???
最終戦はばっちゃが(メール覧)だけどな

318 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:34:26 ID:???
加護は別ゲーだぜ!!

319 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:46:51 ID:???
えーと、神業だっけ?(1stの身も蓋もない誤記)

320 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:40:46 ID:???
き、き、き……合気?

321 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:50:27 ID:???
バカだなぁ。
要120%奇跡だろ?

322 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:28:20 ID:???
ゲイトオブザブレイブで魔器が爆破されなくなる特技とかが追加されればいいのに。

323 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:29:36 ID:???
>>314
そもそもカーネイジは(メール欄)だから爆破効かないという罠

324 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:55:18 ID:???
カーネイジの欠片は爆破できるよな。

325 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:02:38 ID:???
聖痕の類を持ってても《主我》ディアボンなら∵爆破∵で死ぬじゃろ

326 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:10:23 ID:???
>>323
効かないっつーかどっかでまた復活しちゃうだけだよな。

327 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:47:13 ID:???
殺せなくなっただけで生体武器は∵爆破∵出来るけどね…

カーネイジ「キシャァァァァァ!無駄ダ我ハ剣ノ王!小賢シイ聖痕ナドデハ我ガ身ニ傷一ツ負ワセラレヌソワ!」

PC「確かにお前を砕く事はかなわないかもしれない…しかし!!今までお前が戯れに奪ってきた命の力を、我が友ノアより受け継いだ奇跡の力を見よ!!(∵爆破∵)」

カーネイジ「グルァァァァー!!!我ノ刃ニ…亀裂ガ!?」


こんな感じか?

328 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:12:55 ID:???
おまえらねたばれきんしなの

329 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:25:46 ID:???
じゃあ何かネタ振ってくれ。

330 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:49:35 ID:???
じゃあネタ
どのアルカナが一番エロいのか?

331 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:53:18 ID:???
クレアータに1票。パーツを付け替えたり追加したりすることでどんな妄想にも応えられる。

332 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:53:47 ID:???
>>322
ありえない。

333 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:12:46 ID:???
魔器が爆破されなくなるなんてことは有り得ないが、粉砕剣や斬鉄剣にやや強くなるような
特技が追加されないとは言いにくい。多分そんなの出ないだろうけど。

334 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:18:12 ID:???
魔器は使徒ディアボルスの欠片なのに奇跡ならともかく
単なる特技で粉砕されるのはどうよとは思う。

335 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:28:54 ID:???
その代わり不死でも再生でも魔器でも生き返れるじゃないか。
贅沢言うな。特技も強いくせに。

336 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:36:11 ID:???
特技で破壊されるのに奇跡でないと直らないのがキビシス
ということじゃなかろうか。

337 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:36:33 ID:???
>>334
それを言ったら、聖痕者は使徒の欠片なのに(以下略)という話になる。
聖痕の神性と、宿る物質は別々に考えれ。
宿る物質が壊れたところで使徒の欠片自体はどうにかされたりしないよ。

>>333
防御修正をあげれば間接的に強くなると思う……それじゃダメか。ダメだな。

338 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:01:14 ID:???
特技で昏倒状態になるなら納得できるのか?

339 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:35:08 ID:???
つか、ミンスのカネジ、主我持ってたっけ?
ただのディアボルスメインの魔神じゃなかった?

340 :超神ドキューソ@殺戮者:2006/06/27(火) 20:41:30 ID:5eJ8b4Oi
>>330
魔鎧ディアボルス。∵爆破∵で剥かれる。

341 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:47:56 ID:???
《童顔》もちのアングルスが最強。

342 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:53:27 ID:???
エロス。

343 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:57:21 ID:???
∵心友∵以上、《恋人》未満。

344 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:16:47 ID:???
だがどちらもエルスの属性。むしろエロス。

345 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:41:58 ID:???
elocutionが得意なのはファンタスマ。
……スマソ。スルーして続けてくれ。

346 :NPCさん:2006/06/28(水) 07:38:51 ID:MhJRyU+R
グラディウス。
前はよく鞭の粉砕剣で鎧や服を剥がしたな〜とか。
二刀流とかどーよ

347 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:16:00 ID:???
レクスでウィップもって縛鎖で素手捕縛はどうじゃろか?

348 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:36:46 ID:???
アダマス。
受けキャラだけに。

349 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:23:44 ID:???
『Little Wing −弘司画集−』朝日ソノラマより7月中旬発売!

は別にどうでもいいんだが7月中旬発売の本の情報が載ってるのに
まだゲイトオブザブレイブの情報が出ないのは7月下旬とか8月とかに
発売だからなんだろうか。

350 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:33:51 ID:???
つ [GoBが出るまでが七月です]

351 :NPCさん:2006/06/28(水) 22:07:12 ID:???
げーと・おぶ・ばびろん?
それなんてFate?

352 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:18:08 ID:???
省略形はGotBなんじゃまいか

353 :NPCさん:2006/06/28(水) 23:33:21 ID:???
FEARゲーの略称はアルファベット三文字と決まっておる。

354 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:25:38 ID:???
NWとDXのことを たまにはおもいだしてあげてください
うらにわのアルジャーノンのおはかに おはなをあげてください
ちゃーりぃごーどん

355 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:39:28 ID:???
獣縛…

356 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:18:43 ID:???
ドラゴンアームズ……
テラ……天羅……
みんな……死んで……しまった……

357 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:47:25 ID:???
むしろアルファベット3文字が少数派なのでは…?

358 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:05:38 ID:???
新約魔獣の絆はBBNTで4文字だしなぁ。

359 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:16:46 ID:???
ブレカナ関係は三文字だべ?
LoGとかMoMとかRoGとかCoFとかな

360 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:25:03 ID:???
ランギルはどーした

361 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:17:54 ID:???
左から三番目、右からだと二番目。

362 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:44:11 ID:???
…え?

363 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:49:41 ID:???
ブレカナでオススメなリプレイ置いてるサイトあったら教えてもらえませんか?
明日の夜、初めてのGMやるんで雰囲気を掴んでおきたいんです。

軽くググってみたんですがなかなか見つからない

364 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:26:28 ID:???
>>362
Rand of Guilty

365 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:54:34 ID:???
Load of Glory

366 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:49:33 ID:???
>>363
とりあえず「BoA リプレイ」でググったらいっぱい出てきたぞ

中味読んでねーけどとりあえず一番初めにあった奴
http://arc.2-d.jp/replay/

367 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:03:17 ID:???
>>363
『アザレアの花が咲く頃』(どこにあるかは自分で見つけてね☆)あたりの
BoA2ndのシナリオを参考にしても良いんじゃないかな?

368 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:12:11 ID:???
「捧げよ、聖痕!」
でググるのもなかなか

369 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:55:02 ID:???
>>366-368
ありがとう、略称とかそっちでググるのがコツでしたか
色々見てきます

370 :NPCさん:2006/06/30(金) 06:58:20 ID:???
3rdルールにおいて、絶対攻撃や天の火とかの「奇跡で発生した命中」については
ダメージロールの"封傷の呪符"や《活劇》も防御行動とみなして使用不可とするのは正しいのだろうか?

うちの鳥取で
PL:「命中判定をCLで発生させる、が奇跡の効果だから実ダメージ軽減は可能では?」
GM:「奇跡以外では防御行動は行えない、とあるのでダメ軽減は防御行動とみなし不可」
という話が出た事があって。
揉めそうになったらGM判断に従うということでGM案を通してまとまったんだが実際はどうなんだろうか。
ルール的にはダメ確定後の実ダメ軽減はアリのような気もするんだが
奇跡の効果を特技で減らせちゃうのはどうよ、というGM判断にも理があるように思えるんで……

自分の鳥取でどう扱ってるかご意見求む。

371 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:01:02 ID:???
うちの鳥取では軽減不可だと死神の手逆の立場が無くなるから
基本的に軽減可能と言うことになってる。
ルール的にも特記されてない以上奇跡によるクリティカルに軽減不可効果があるとも思えないし。

372 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:01:12 ID:???
>>370
p66によると物理攻撃に対する防御行動はドッジとパリーの二つだけ
ダメ減は防御行動に含まれていない
よって"封傷の呪符"や《活劇》は使用可能

373 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:36:27 ID:???
ウチでは防御行動というのはいわゆるリアクション行動の事だと解釈してる。
なのでリアクションでない活劇なんかは使えるという判断。逆にパリーやドッジではないが呼吸は使えない。

374 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:40:34 ID:???
大破壊や戦鬼逆、死神の手逆、それと軽減不可特技によるもの以外のダメージは軽減可能かと思う。
防御行動=タイミング:リアクションを指していると考えればその他のタイミングの特技(具体的にはダメージ軽減系特技)は使用できそうだ。

375 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:03:58 ID:???
防御行動はドッジ、パリー、その他の抵抗判定だろう
それ以外はおk

376 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:27:56 ID:???
うちでも死神の手逆とかのテキスト参考にして軽減可能と見てるが
悩ましいのがカバーリング。一応防御行動じゃないからできるだろうけどGMやっててせつなかったんで不可にしちまったが
やっぱりちゃんと可にしておくべきかな、どう思う?

あと活劇とかと封傷呪符の同時使用の可不可についても参考までに。

377 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:13:13 ID:???
>>376

1、カバーリングは命中判定の直後から防御行動が行われる前に宣言しなければならない(p232■カバーリング)
2、アルドール、イグニス、エフェクトスの正位置、エルスの逆位置に対しては奇跡を使わなければ防御行動が発生しない。
3、従って上記の奇跡に対してはカバーリングを宣言するタイミングが存在しない。

という3段論法で俺は不可にした。
この処理の場合、アクアの逆位置は防御行動取れるんでカバーリング可けども。

378 :377:2006/06/30(金) 15:17:42 ID:???
おおっと。2、にルナの正位置も追加。

379 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:42:39 ID:???
カバーリングは防御行動じゃないけどな。

380 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:26:16 ID:???
カバーリング宣言のタイミングである命中判定と防御行動宣言の両方がないんだから
カバーリング宣言出来ないんじゃないか、って話だろ。
カバーリング自体が防御行動とは言うとらん

381 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:30:55 ID:???
>377
>活劇とかと封傷呪符の同時使用の可不可
同タイミングで対象も同じなのでOKなのではないかと(もっとも、アイテム使用は特技ではないけどなー)。
それに、不許可にすると、《活劇》などを持つ位ならば封傷持った方がいいという話になって、
ダメージ軽減系特技の立つ瀬が無くなっちゃうからな。
まあ困った時はPL有利に判定だ

382 :NPCさん:2006/06/30(金) 16:51:48 ID:???
逆に複数の軽減系特技を段階的に使用するのはどうだろう?
全部自分が使うならまだしも他人からも飛んで来たり《殉死》が混ざったり。

383 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:01:43 ID:???
>>380                     ↓↓↓↓
命中判定はあるだろ。「この攻撃による命中判定はクリティカルで成功する」って奇跡の説明にあるし。

384 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:02:59 ID:???
うちは全部許可でやってるな。
《活劇》&《希望》+《守護結界》+封傷の呪符で5D10軽減とか嫌になる事もなくはないが。

ただ2ndの頃と比べて自衛手段の代償が高くつくんで
可能な限り認めてやりたいというのはあるかも。

385 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:09:09 ID:???
《仁王立ち》も加えれば7D10軽減できるな。
ウェントス=アダマス=マーテルで
《活劇》《希望の風》《仁王立ち》《防護》《守護結界》
とか今度やってみようかな。

386 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:35:00 ID:???
>>385
・2ndアクションが代償の値上がりや修正値UPで気軽に使いにくくなった
・能力上げがしんどい
・代償Dの特技がやたらに増え、DP減少量が増え回復量は減った

これらの状況を見るとサードではマーテルの価値上がったよな。
《浄め》でノーリスクで物忌みできるし、《守護結界》で強力なダメージスポイルも可。

387 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:03:08 ID:???
>376
カバーリングは特技使わない限りは行動消費するわけだし、
消費しない唯一のアダマスにとって、カバーリングは華だ。
認めてやれ。

388 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:10:57 ID:???
>>386
アングルス2人が向かい合って互いに《希望の微笑み》を使えば
DPはいくらでも回復するぞ。マーテル入れて《浄め》するとなおよし。

389 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:45:20 ID:???
>>388
範囲(選択)で代償DR、自分も巻き込めるからな。
射程:至近だし、微笑んでるヒマあれば支援した方が効率良さそうではあるが……

ところでミドルフェイズに戦闘にもなってない状況で
「微笑みあって全員のDP全快しますね」と言ってくるのは却下していいのだろうか?

390 :NPCさん:2006/06/30(金) 19:57:19 ID:???
>>389
《浄め》使えなくて代償DRがじきに払えなくなるから安心しる

391 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:12:26 ID:???
わざわざ《浄め》を使わなくてもメジャーアクションを消費すれば
物忌みできるな。てかマーテルが入ってるなら《治癒の光》とかで
回復できるし。

392 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:20:59 ID:???
戦闘中じゃないとメジャーアクションでは物忌みできません
舞台裏に引っ込め

393 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:22:00 ID:???
>>389
戦闘になってない以上アクションは発生しないし
そもそも表舞台じゃ物忌みできないから通しでいいんじゃないか。

394 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:28:10 ID:???
>>392
おれいいことおもいついた!
PC同士で戦えばいいんじゃね?

395 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:43:05 ID:???
>>394
“GMが戦闘開始を宣言すると、シーンはラウンド進行と呼ばれる特別な進行単位に移る”
GM戦闘開始を宣言しないとPC同士で戦ってもラウンド進行にはならないんじゃ?

396 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:43:05 ID:???
>>394
おまえマジ頭いいな!

397 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:10:22 ID:???
流れに乗って質問してみるぜ!

問1.ダイスペナルティ軽減系の特技で放心や狼狽のダイスペナは軽減可能か
問2.ルナ未来の《闇走》はクリティカル低下系の特技の効果も無視可能か

クリティカル低下系がマジ怖いルナに合いの手を(´・ω・`)

398 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:14:07 ID:???
ダメ軽減のタイミング(表記)、
「ダメージロールの直後」(《活劇》《希望の風》《戦車》)
「実ダメージ算出の際」(《守護結界》《仁王立ち》《気合い》)
「ダメージを適応する直前」(《シュミラクラム》)
「実ダメージが適応される直前」(「封傷の呪符」)
「実ダメージが算出された直後」(∵無敵防御∵逆)
の異なる奴なら同じダメージに使っても良いんじゃないかと屁理屈こねてみる。

399 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:14:25 ID:???
そして尊厳を踏みにじる行為としてGMから逆位置の鎖を貰う>>392>>394であった。

400 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:17:37 ID:???
あ、「ダメージロールの直後」から《希望の風》抜かして《鉄身》入れてくれ。

401 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:20:33 ID:???
>>398


>>399
そして《浄め》でその鎖を正位置に戻す>>392>>394であった。

402 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:22:48 ID:???
鳥取では全部同時に適用できて良いだろ、ってことになったな>ダメージ軽減
《守護結界》が何らかの特技とバッティングしたらマーテル悲しいし、かと言ってマーテルいなくなったら存亡の危機だし。

403 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:23:02 ID:???
>>398
確かに屁理屈に聞こえるけど、少なくとも「ダメージロールの直後」とそれ以外は異なるタイミングだよねぇ

404 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:33:17 ID:???
>>398のを順番に並べる事もできそうだな。
「ダメージロールの直後」→「実ダメージ算出の際」
→「実ダメージが算出された直後」→「実ダメージが適応される直前」
とか。
《シュミラクラム》は知らん。

405 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:34:09 ID:???
>>398
GM判断に任せるのが一番手っ取り早いが、こんな感じか。
表記が若干違うだけで同じと思われるのを統合してみた。


「ダメージロール直後」
《活劇》+《希望の風》、《鉄身》、《戦車》
      ↓
「実ダメージ算出の際」
《守護結界》、《仁王立ち》、《気合い》
      ↓
「実ダメージ算出直後」
∵無敵防御(裏)∵
      ↓
「実ダメージが適応される直前=ダメージを適応する直前」
《シミュラクラム》、《殉死》、「封傷の呪符」

406 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:37:09 ID:???
>>405
おぉ、分かりやすい。
だがそれをFEARが意図して作ってたら凄いな。

407 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:38:57 ID:???
>>404-405
ケコーンおめ
まだジューンブライドだなw

408 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:41:46 ID:???
適用

>>406
まぁ意図してないだろうね

409 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:46:41 ID:???
だがバランス的には少し落ち着くな。
7D軽減とかされた日には、∵無敵防御(裏)∵ が泣く。

410 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:51:46 ID:???
>408
ダメージ算出のフローチャートとか載せてるし、意図してるんじゃね?

411 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:58:48 ID:???
>>409
∵無敵防御(裏)∵の真価は「範囲:シーン(選択)」だろう。
明らかに遠すぎる場所のダメージ、かつ複数ターゲットでも減殺可能なのがメリット。

軽減のコストや使用条件もバカにならんし
制限も多いからアリアリでもいいんでないかな。

412 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:24:41 ID:???
何気に皆から忘れられてる「実ダメージ算出の際」 の《魔殻》

413 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:35:21 ID:???
《魔殻》は悪くない
だが《魔殻》より使える特技が多すぎるんだ

414 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:41:41 ID:???
>>413
誰も使ってないから忘れられてたってことか貴様!

415 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:45:37 ID:???
うちのキャラは使ってるぞ。
魔鎧所有Lv5+進化Lv3+魔殻Lv3+悪魔の鱗で装甲値+19+1D10だ。
でもSクリティカルは勘弁な。

416 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:48:06 ID:???
オレも質問
皆さん威嚇射撃ってどう裁く?
対象:効果参照(射程内のエンゲージをひとつ封鎖する)
ってことなんだが、エンゲージ内にいるPCやNPCがリアクション取れると思う?
あんまり使う人いないかもしれんけど、ちと、悩ましいんだ。

417 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:02:40 ID:???
そもそもダメージロールって言葉自体曖昧なんだけどな
P67の「ダメージロールの手順」を見ると
ダメージロールの直後というのはサイコロ振った直後じゃなくて
実ダメージを適用した後、という風になる。

実はこの記載揺れって
各パートを担当したライターの中で統一が図れてないだけか?

418 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:09:48 ID:???
>>416
俺なら、エンゲージが対象であって、
エンゲージ内のPCが対象ではないのでリアクション不可かな。
封鎖されてるエンゲージから離脱するときに
PCは〈運動〉で対決できるんだからそんなに一方的だとは思わないし。
そもそもエンゲージ内に敵がいなきゃ離脱を行う必要もないから
基本的に他メンバーがいる状態で戦うPCのほうが使うに有利で
PCフレンドリーな裁定にもなるかと。

419 :NPCさん:2006/07/01(土) 00:15:22 ID:???
GoBって値段的にCoF並みの厚さなのかなぁ?

420 :NPCさん:2006/07/01(土) 02:43:56 ID:???
ちと、ルールブックを見ていて思ったことを質問します。
∵拡大∵正位置を使用すると、対象が一段階上にスライドしますよね?
この際の「範囲」「シーン」は選択ができないので、範囲内に自分がいた場合自分も巻き込むんでしょうか?
そうだとすると、シーン攻撃を使いづらくなると思うんですが、やっぱり仕様でしょうか?
自分は巻き込まない記述が見つけられないんで、あるとしたらページを教えてもらえるとうれしいです。
どうか、お願いします。



421 :NPCさん:2006/07/01(土) 02:48:34 ID:???
仕様。

422 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:29:04 ID:???
仕様。

423 :NPCさん:2006/07/01(土) 03:35:06 ID:???
殺戮者ならシーン攻撃しかけて不死で甦らせりゃいいじゃんなぁ。

424 :420:2006/07/01(土) 03:56:55 ID:???
ふむふむ、やっぱりそうなんですか。
不死で復活はアリかもですね、参考にします。

どうも、ありがとうございました。

425 :NPCさん:2006/07/01(土) 07:22:16 ID:???
2ndでは『対象:シーンの場合自分を含まない』
だったので『∵大破壊∵∵拡大∵∵死神の手∵』セットで鬼のような骨の王でした。

まぁ高経験点プレイだったのでPCの一撃で騎士も王もトんだんだけどね

426 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:11:30 ID:???
>>397
問1.出来るんじゃね?
問2.無理だろ。

427 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:28:31 ID:???
気になったのですが
捕縛を受けているときに移動すると、捕縛しているキャラクターはどうなりますか?
《刃乗り》とか絵的に楽しい感じになる気がしてならないのですが

428 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:50:58 ID:???
どうにもならんだろ?

429 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:56:36 ID:???
どうもならない。
演出なら構えが崩れた、腕に痺れが残った等、適当にいっとけばいい。

430 :NPCさん:2006/07/01(土) 15:36:11 ID:???
捕縛された武器が如意棒

431 :427:2006/07/01(土) 20:18:03 ID:???
なるへそ、適当に演出すればいいのか
ども、二八です

432 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:34:32 ID:???
なんで誰も《障壁》に言及してないのだろうか(´・ω・`)
マーテルアクシスの相性はぶっちぎりに最高だぜ!

433 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:37:15 ID:???
>>432
HPがきついから。
マーテル特技を連続魔法なんかしたら死ぬし。
二回目の魔法で自分を回復すればいいじゃないか、ですって?
回復魔法の判定が失敗することはよくあることですよ。フフ

434 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:24:26 ID:???
>432
言うまでも無く、って奴じゃないー?

435 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:01:16 ID:???
>>433
失敗つっても無茶しない限りは4Dの判定値7〜8ぐらいは残るだろうから
まあ、大丈夫じゃね?
連続魔法の代償が痛いけど。

436 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:42:01 ID:???
しっかし、版が変わったけどそんなに遊びにくくなったの?
2版から3版に変わってから、3版に変わって遊びにくくなったとか、うだうだ言う香具師が多くて、3版から遊び始めた身としては非常にうっとうしい。
素直に楽しく遊びたいんだけど、周りで「コンボが組みにくい」「代償がきつい」とか言われるとねぇ。
君らがそう思うのは、自由だけど3版で楽しく遊びたい人の気分を害するのは、どうなのかねぇ。

437 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:44:59 ID:???
代償が厳しくなって(Rとかはむしろ減ったけど)遊びやすくなったと思うよ。

438 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:04:13 ID:???
>>436
代償や修正が厳しくなったからそのあたりを考えてコンボ使い分けるのが楽しくなったと思う。
逆奇跡とか面白い要素も増えたしね。

ただ、ファンタスマとフィニスとオービスはもうちょっと救済しても良いんじゃないかなとおもうけど……

439 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:15:48 ID:???
フィニス・オービスはメインに据えるアルカナでもないし、どちらかといえばフレーバー(永生者とか古代魔術の研究者とか)に
根拠が欲しいときに取る様な印象があるからあのままでもいいと思うがなぁ。
ファンタスマは2ndで魔獣召還をはじめとした特技が強かった上に、奇跡が異様に使えた(多分オフィシャルの目に余ったのだろう)
から一挙に修正した結果が現状なんじゃないかと。救済策としては代償を多少軽減するくらいだろうけど、これは別冊にアイテム
載ってたから、GoBにものるんじゃなかろうかね?GoBの追加特技次第って部分もまだまだ一杯あるし。

440 :436:2006/07/02(日) 16:20:29 ID:???
色々変わったのは、判った。
正直、俺の鳥取で版が変わった事で、うだうだと否定的な愚痴を垂れる馬鹿が多くて、うざいんです。
俺はブレカナ3rdを楽しみたいんだけど、こういうのが周りにいるとブレカナ自体にマイナスイメージがついちゃってどうしたもんかなぁと思うわけです。

441 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:21:52 ID:???
>>436

超コンボを使って遊びたい人には、遊びづらくなった。
全体的なバランスで考えると、3RDは2NDよりも良いシステムだと思う。

コンボが組にくい(能力値が上げづらいため)
代償がきつい
この2つは、高経験点キャラと低経験点キャラの差を埋めるのに有効だから、むしろ改善点だと思われる。

2NDが良いと言うのなら、2NDやってろと言いたい。

442 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:26:47 ID:???
ていうか鳥取の話をされても困る
良いメンバーに恵まれなくてご愁傷様、としか言えんわ

443 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:34:54 ID:???
系統としてアルシャードff以降のFEARゲーバランス(HealやBuf特技がクライマックスでもそれなりに意味がある)なので
プレイ感覚は変化したかもしれず

444 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:35:01 ID:???
>>439
フィニスはわりと立場を示すアルカナだが
一応《秘儀魔法》という専用技能のあるオービスをフレーバーアルカナと申すか。
いや、希望判定だし修正でかいし正直扱い辛いけど。

445 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:46:17 ID:???
もう7月なのにGoBの発売日が発表されない件について

446 :NPCさん:2006/07/02(日) 17:31:14 ID:???
>>439
待て待て、専用魔法のあるオービスはメインに据えなかったら何にしろと言うのだw
まあ、現状アクシスとでも組み合わせるしか救いの道がないけど。
ファンタスマと同じで、殺戮者ならそれなりの使いようもあるんだけどなー。クリティカルさえ上がれば。

先攻前提なら太陽+正義+魔術師+運命の輪でリアクションダイス−1でシーンに武器破壊+ダイスペナルティ付与だとか。
この時点で判定値-16とか言うふざけた数値を無視さえすれば。
運命の輪を切るにしても、クリティカル上昇を最低限入れるとすると、やっぱそんな感じの修正食らうわけで。

殺戮者でもやっぱ使いづらいか、これは。ダメージソースほとんどないし。

447 :NPCさん:2006/07/02(日) 17:43:23 ID:???
>>440
「コンボが組みにくい」「代償がきつい」っていうのはまさにその通りだからなあ。
俺も3rdになって、ゲームバランスは明らかに良くなったと思うけど、世の中には
ゲームをしたいんじゃなくて、自分の好きな演出をしたいだけのプレイヤーも
いるからね。
必要なのはもっとやりたいセッションの方向性を話し合うことじゃないかな。
「ゲームバランスは良くなったって話だけど」って一回意見を聞いてみたら?

448 :NPCさん:2006/07/02(日) 18:46:31 ID:???
オービスは、十分に使えると思うんだがな
教皇なんて、どんな大ダメージを一度に受けても死亡しない3RDでは、戦闘系(特にアルドール)が持っておくとかなり有効だし
運命の輪+女帝なんて、判定値や代償は重いが数人の昏倒者を一度に救える(可能性がある)ことを考えると、十分に使えると思う。
殺戮者がシーン全体攻撃→全員昏倒クラスのダメージ
自分は、教皇で立っておいて、自分の行動で運命の輪+女帝で回復させるとヒーローだと思うよ。

節制・星・隠者は、リサーチで活躍するし
太陽は、ディアボルスやアクア相手に活躍するだろう。

オービスは、逆位置の奇跡の事も考えると、強いほうだと思うけどなぁ。
本当に救済の必要あるか?

449 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:01:03 ID:???
>>448
その、残念ながら運命の輪+女帝クラスのことは他の回復系アルカナでもできるんだ。
なにより希望というのが辛い。
初期で上げても13が限界だ(アルカナによってはもうちょい増えるが)
運命の輪+女帝なんてやろうにも判定値が2〜3しか残らないぞ。
主力として使う物の判定修正値がもうちょい大人しければよいんだが。

魔術師や審判、正義、太陽と見るものも多いんだけど、やっぱり修正値がね……

450 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:30:03 ID:???
>>449
運命の輪+女帝クラスの事は他の回復系アルカナでもできるのは、確かだけど
マーテルだとアクトに1回(選択じゃないから、敵が昏倒してても回復するけど)
他は奇跡使わないとできないんじゃないか?
あと、マーテルやアングルスの回復と違って、H代償じゃないから、自分が昏倒から戻ったときに使えるのも充分利点だと思う。

たしかに初期は辛いが成長していく事を考えると、DPの代償がきつい3RDだと例えオービスもっていなくても、いずれ希望をあげるようになるよ。
初期キャラだと、太陽単独(可能ならアクシスの魔力集中も)でも、役に立つと思うんだけどね

451 :NPCさん:2006/07/02(日) 19:38:59 ID:???
希望だけ上げやすくしても良かったかもな

452 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:28:41 ID:???
経験点を少なくとも三桁稼がないととてもじゃないが使いにくい。

453 :NPCさん:2006/07/02(日) 20:39:20 ID:???
>>449
オービスは他のアルカナの象徴めいた事を単体でやるアルカナだからなあ。
確かに初期キャラでオービス特技使いまくるのは厳しいように思うが。代償も高めだし。
おいしいとこどりな分だけ特化してない弱さは仕方ないんじゃないか?

今は2nd時代と違って「コンボ持ってない奴は人に非ず」なわけでもないし
状況を見ながら的確に行動していけば十分楽しめると思うぞ。

454 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:18:49 ID:???
まあ、それにしたって秘儀魔法のクリティカル上昇くらいはあってもいいんじゃないかと思うがな。
他のアルカナに頼らないとクリティカルを上げる特技が一切ないもんなあ。
あと、現在以外はダイスボーナスをつける手段が全然ないのもきつい。

それに、初期キャラからやることが多いうちの鳥取だと、やっぱ初期はパーティのお荷物化しかねんのよな。
パーティ人数が少ないとうかつに取れない。
太陽にしても、相手や仲間より早く行動出来ないと真価は発揮出来ないから、やっぱ微妙になるし。

455 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:04:09 ID:???
初期なら≪魔術師≫≪正義≫≪炎の紋≫のコンボを使って行けば十分戦闘力は稼げると思うぞ。
特に≪魔術師≫は3rd環境では非常に珍しい、代償の一切かからない魔法攻撃。
攻撃力もそれなりで範囲(選択)、さらにリアクションにペナルティまで与えられる至れり尽くせりの優秀な特技ではないかと。
あとは≪塔≫≪戦車≫あたりで防御力を補填すればよいかと。

ついでに、幸運の護符で一回振り直しができたりするし。

456 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:24:56 ID:???
ディアボロスとフィニス組み込めば、
能力値は「秘伝の書」+《能力強化》で+3になるし、
クリティカルも《祭器》《練達の業》で+3〜+5、
《先の先》で行動順も早くできるぞ。


457 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:26:07 ID:???
>>456
ディアボロスとフィニスは奇跡が……

458 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:28:05 ID:???
>>457
自己復活、緊急回避、万能、ソコソコ使えると思うが?

459 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:32:59 ID:???
>>458
ディアボロスは本当に『最後の手段』だから微妙なんだよなぁ。
恐らく後衛にいるであろう魔法使い系が自己防御・再生二つ持つのはちょっと微妙。
ってあれ?逆魔器つかったら《能力強化》とかも効果失う……よね?

460 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:35:16 ID:???
奇跡を取るか、特技(コンボ)を取るか、どちらかを選べ。

461 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:41:38 ID:???
後衛だからこそ「お前ウザイ」と奇跡の的になって死ぬような気も。
『最後の手段』は殺戮者の『最後の手段』に対抗するものと決め込めば良いんじゃね?

462 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:50:33 ID:???
ちょいと流れを∴死神の手∴して質問。
フィニスの《鎖解き》処理ってどうなるんだ?
まず代償のCの処理として鎖を一枚交換。
その後に交換した鎖を含む表向きの鎖を一枚GMに返す、ていう流れでいいのかな。
実質二枚交換してるような物になるからちょっと引っかかったんだが。

463 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:06:05 ID:???
いいよ。

464 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:17:38 ID:???
>>456
今時そんな詭弁する奴いるのかと素直に感心した

465 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:24:25 ID:???
>>463
thx。
代償がCなんでこの代償を発生させる特技か?
と深読みしてしまっていた。素直に読めばいいんだな。

466 :NPCさん:2006/07/03(月) 01:39:50 ID:???
ウェントスの特技、《運命の風》と聞くと切なくなります

別に難民じゃないですが



467 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:34:08 ID:???
>>464
漏れも《孤独の道》で似たような事やってるのだが・・・。

468 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:48:07 ID:???
>>467
秘伝の書で《孤独の道》を指定した場合、
「ただし、判定修正値は最高でも0までにしかならない」から
《孤独の道》の判定修正値が0になるだけジャマイカ

469 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:36:58 ID:???
秘伝の書は別の特技に使えばいいじゃないか。
《能力強化》とか《孤独の道》を単体で使うわけじゃないだろうし。

470 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:20:17 ID:???
うむ。秘伝の書云々は直接《能力強化》や《孤独の道》に使うわけでなくて
単に合計でそれだけ判定値を増やせると言いたいだけだろう。

ところで、明示的に「取得出来ない」と書いてある《元力:●》と、レベルも重複もないので2つ目を取得出来ない《不死不変》を除いて、
自動取得の特技は経験値によって取得出来るのだろうか?
つまり《盟友》をたくさん取ったり魔鎧で全身を固めたりの類いだが…

471 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:30:22 ID:???
>>470
俺なら迷わず不許可と言う。

ディアボルスの数以上に複数取得してはいけない、とは書かれていないから
解釈次第では不可能ではないだろうが、正直マンチの領域だと思うぞ。


だって複数取得がデフォならボルスエルスのレクタとか存在価値ないじゃない(´・ω・`)
複数欲しければアルカナ重ね取りだろう。彼等だけのウリを奪っちゃいかんと思うのよ。

472 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:44:48 ID:???
マンチだとは思うが、禁止と断定出来るほどの根拠もないな…
FEARにメールするしかなかろう。

取得出来ないのなら、もしかして《魔鎧所有》《魔剣所有》のレベルも経験値で伸ばせなかったりするだろうか?
…と思ったが、上限が5なのだからそれはないか。


473 :NPCさん:2006/07/04(火) 14:19:41 ID:???
>>472
レベル上げると性能が上がると明記されてるだろw

474 :NPCさん:2006/07/04(火) 14:57:44 ID:???
>473
ディアボルスのアルカナを重ね取りしないと上げられないのかと思ったんだよw
新たに取得出来ない、を念頭に置いてアルカナの説明を読んでみると
そうとれなくもないなと思ってみたんだ。
《魔剣所有》にしても《魔鎧所有》にしてもやたら性能高いし。

これでは我らが《伝家の宝刀》が(ry

475 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:13:20 ID:???
>>474
《伝家の宝刀》は聖痕なんてうさんくさいものの力を借りずに
堂々と人類の作った業物を複数持ち歩ける最高にオイシイ特技だぞ!




もうコロナいらない子なんて言われない時代だしな(ボソ)

476 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:25:40 ID:???
>>474
上限までレベルを上げれば《伝家の宝刀》の方が
《魔剣所有》より強いじゃないか。

477 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:27:00 ID:???
参考までに、2ndまではアルカナ一枚につき魔器もしくはファミリア一つだったよ。

478 :NPCさん:2006/07/04(火) 15:30:42 ID:7bnmUqjD
>>474
おまい、「思い」すぎ

479 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:48:22 ID:???
《牙使い》取得時、右手ないし左手と口を使って「装備部位:両手」の武器って装備できるの?
表記がないから無理?

480 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:53:07 ID:???
「ディアボロスのアルカナを複数持っている場合、別の魔器を所有しても(ry」
「エルスのアルカナを複数取得した場合は《盟友》をエルスのアルカナの数だけ(ry」
な訳だから、アルカナ一枚で複数取りは不可でわ?
ただLvを上げるのは無問題に正当な権利だと思われ。


481 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:55:28 ID:???
>>479
左右の手で両手武器持って口で盾持とうが効果は変わらないし、良いんでない?

482 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:21:55 ID:???
>>479
アレはつまりガッツが片手&口でドラゴン殺し使って使徒をぶった切った故事に由来するから
出来るんじゃねーかと。

483 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:30:28 ID:???
要は「片手」相当だしょ?
両手は「片手」が二ついるんだと解釈すれば分かりやすいかと。

484 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:57:46 ID:???
>>481-483
なるへそ分かりましたン
アリガトゴザマス

485 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:52:48 ID:???
>>475
聖痕無くても魔器はもてるよ?

486 :NPCさん:2006/07/05(水) 03:46:19 ID:???
>>485
ディアボルスのアルカナなしで魔器持つのってできたっけ

487 :NPCさん:2006/07/05(水) 03:52:11 ID:???
それはできない。

488 :NPCさん:2006/07/05(水) 04:42:25 ID:???
主我魔器しかないな

489 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:05:59 ID:???
>>486
何も聖痕者にしかアルカナがないわけじゃない

490 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:55:35 ID:???
特技は取得できるからな。ディアボルストループを作れば量産型魔剣を持った一団が作れるぞ!

491 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:54:33 ID:???
斬鉄剣一閃で終了するトループか……シナリオのスパイスにはいいかも

492 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:24:16 ID:???
雑魚で出したな。
主我持ちトループで、剣が大量に浮いてる感じのやつ。

493 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:28:16 ID:???
[魔鎧][主我]の服でトループだな?
んで斬鉄剣でトランクス一丁のエキストラになるのかwww
ルナ=グラ=ディアorアダ
かな?

ところで、昔[自動人形]とかの聖痕無しクレアータは∵爆破∵できたが

今はできるのか?
斬鉄剣でヤれるのか?

494 :NPCさん:2006/07/05(水) 13:47:21 ID:???
トループで自律行動してくる時点でアイテム扱いじゃないから不可。
トラップの類ではないわけだしな。

まあGMの拡大解釈で物品扱いだと言うならあえて反論はしないが。

495 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:25:58 ID:???
最近ブレカナに入ったんだが、クレアータの身体構造ってどーなっとるんだ。

496 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:39:21 ID:???
>>495
……変態

497 :聖マルク:2006/07/05(水) 14:39:36 ID:???
GF8-2より、クレアータには大きく分けて2つの分類がある。
ひとつはケーテ(kette:鎖?)。
“ケーテを製造する錬金術師は、四元素七性質の理論を発展させ、
金属の本質である、「水銀と硫黄」の性質を利用する”
要約すると、「第一質料(プリマ・マテリア)」によって作られた、
「自己回転歯車(異世界に軸があり、自ら回転する歯車)」を動力源とし、
皮膚はユートラム・ヴェラム(羊や牛の胎児の皮)を第五元素で処理したものを使う。
最終的にコレー(クレアータ)の紋章を刻むことで生命が吹き込まれて完成。
自己回転歯車はいつか停止するので、そのときがケーテの寿命となる。

498 :聖マルク:2006/07/05(水) 14:51:31 ID:???
よく見たら書いてあったな。古代天宮言語のようだ。ラテン語でいいんだっけ。

もうひとつはクルーゼ。
子宮体内膜と、受精することのなかった卵胞が混入した女性の月経出血を、
湿化した硫黄と共に蒸留器に四十日間密閉し、人の形になってきたら、
第五元素(あるいは血液)を用いて、馬の胎内に等しい温度を維持して四十週間養う。
人間の子供のミニチュアのような姿ができあがったら(これをピグメーンと呼ぶ)、
コレーの紋章を刻めば身体は大きく成長を開始する。

なお、さらに高等な、両方の性質を持つ「ケーテ・クルーゼ」というクレアータも存在して、
このあたりはゲンスフライシュをはじめとする数少ない錬金術師にしか作れないという。

499 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:51:23 ID:???
サイボーグとホムンクルス、両方存在するってことか

500 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:12:33 ID:???
つまり

ナマモノ、半分機械、全機械

どんなニーズにも対応できるということだな?

501 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:13:03 ID:???
カカシみたいな、リビングドールは出来ないのか。

502 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:22:47 ID:???
そんなもんフレーバーで解決。
人間なんて不完全な分子機械に過ぎんって言葉もあることだし、人工生命体=クレアータ なわけだから
人の手で作られてればアトムだろうがASIMOだろうが南極2号だろうがクレアータってことで。

503 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:55:35 ID:???
オフィシャルにも機械に身体の一部を置き換えたクレアータなんていくらでもいるしな

504 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:25:58 ID:???
まさか王子とフェリックスがあんな事になるなんて予想してなかったぜハハハ!

ところで俺のヒルダが孕むに至ったエピソードってSSSとかGFとかで出た事ある?

505 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:27:38 ID:???
>>497-498
遅レスだがわかりやすくサンクス、最近GF買ってなかったんでありがたい。

506 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:09:31 ID:???
>>504
ない。

というか、ヒルダの父親はPCであるって前書きに書いてあるやん。

507 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:39:20 ID:???
>>566
ヘルマンは俺だったのか!w

508 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:55:56 ID:???
566に期待。

それはそれとして、ヒルダの子の父親でヘルマンなPCというのはどうだろう。

509 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:57:54 ID:???
俺はアンセルなPCの方が、次点でカール。

510 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:41:56 ID:???
ノエルに決まってるじゃないか。時期的にもちょうど一致する。
ヒルダに救出されて共にフェルゲンから亡命したってのもその伏線だよ!

511 :NPCさん:2006/07/06(木) 03:11:48 ID:???
やはりノエルはオービス逆位置を使って…!

ノエルがなんかの拍子にペナンスの所持者になっちゃったてのは考えられるところではあるね。

512 :NPCさん:2006/07/06(木) 06:35:26 ID:???
ノエルは三王会戦でカーネイジの破片持って大暴れしながら死んだんですよきっと

「テメェらが弱っちいから……アタシはいつでも尻ぬぐいさ……」って感じで。

513 :NPCさん:2006/07/06(木) 07:38:49 ID:???
カーネイジの破片を股間に生やしてヒルダと一夜を

まで読んだ

514 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:24:46 ID:???
見れば見るほど納得いかないんですが
ウォーハンマーのデータってあれで正しいんですか?
数値的にはフレイルが両手になっただけなんですけど

515 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:37:01 ID:???
文句があるならFEARに言え。ここで言っても解決しないぞ。
すでにメールかなんか出してていってるんなら、3ヶ月経っても修正ないんだからあれで正しいんだよ。

516 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:52:19 ID:???
>>514
値段も違うぞ。あとウォーハンマーはLサイズだから
超巨大武器にするとラージベルトに入れられるという利点(?)があるな。

517 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:15:27 ID:???
質問です。
ハイデルランド地域以外にある国について記されている記事はありますか?
3rdのルールブックで「その他の国々」と書かれている、バルヴィエステ王国、エクセター王国、ブリスランド王国
などを舞台としたシナリオやリプレイはあるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

518 :NPCさん:2006/07/06(木) 23:19:51 ID:???
グラディウスSSSがブリスランドじゃなかったっけ?
あとはフィニスがバルヴィエステの方だったような。

519 :オレたち憑神族:2006/07/07(金) 00:25:00 ID:???
そういやGoBが3600円ということで大型サプリと見ていいはずだよな。
まあサンプル32種でカラーページに結構取られるとはいえ、モノクロのサンプルページと異種族紹介だけで全部埋まるとは思えないんだ。
追加アイテムをSSSから編集再録してくれたとしてもまだ足りない。
そこでGF連載分のナイト・オブ・アルカナをまとめてくれるだろうと期待している。そこでその他の国々の設定があればいいなあ。

520 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:37:03 ID:???
>>519
>GoBが3600円
それはどこでわかるの?

521 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:43:17 ID:???
>>520
ゲーマーズ・フィールドに書いてある。


ところで、7月とだけ発表されたが、いつ頃なんだろうな?
早く読みたいんだが。

522 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:45:47 ID:???
発売日はゲーマーズ・フィールドにも書いてないのか。
なんか8月以降にずれ込みそうな悪寒。

523 :NPCさん:2006/07/07(金) 07:46:00 ID:???
[ALf G]があるから遅れてるのかねぇ?

524 :NPCさん:2006/07/07(金) 07:59:03 ID:wkIqa0QJ
関係ないだろ?

525 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:02:27 ID:???
>>522
GF商品は発売日を明記しないのが常。
……とはいえ、この時期になってもまだ公式HPに紹介が上がらないのは不安だが。

526 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:05:46 ID:???
W灰が終わるころには買えるかなぁ〜と思っていたのだが…

527 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:06:21 ID:???
>>525
インペリアルジェイドやブライトナイトフォルティッシモはフラゲ報告後にサイトに紹介のったりしたからさ。
突然発売されてることもあるよ。

一番確実なのは秋葉YSとR&Rショップでの予定表。
発売一週間くらい前には情報入るらしいんで。

528 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:09:58 ID:???
>3600円

これ、1600円の誤植とかじゃねーの?
正直、GF誌に載ってる紹介ではそんな大型サプリになるような分量があるとは思えん。
100ページぐらいだと思うんだがなぁ。

ナイト・オブ・アルカナとかSSS再編集があるなら、紹介の時点で書いてるだろ。




529 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:46:56 ID:???
ボッタkry

530 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:50:29 ID:???
>>529
言ってはいけないことを!!!!!!

531 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:36:34 ID:???
>>528
>GF誌に載ってる紹介
詳しく

532 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:48:29 ID:???
>>531
>>156以上の情報はなし。

533 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:04:57 ID:???
そうなのか。ハイデルランドテイルズには魔印と追加特技が
載るとあったからそのデータが多いせいで高いんだといいな。

534 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:57:35 ID:???
イエローサブマリンでみかけた情報

7月下旬

orz

535 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:36:52 ID:???
7月中には出るのか。

536 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:01:17 ID:???
この段階で下旬と書いているなら、8月初頭ぐらいは見ておいた方がよい。
8月初頭ぐらいだと踏んだなら、8月中旬もあり得ると思っておいたほうがよい。
8月中旬というのは8月下旬と大差ないことを覚えておけばよい。
8月下旬は9月上旬の親戚だって知っているならそれでよい。

537 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:07:57 ID:???
今年中には出るのか。

538 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:12:45 ID:???
夏には出ますよ。

539 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:15:56 ID:???
ブレカナ3rdが3800円で300ページ位だから
GoBは3600円なら250ページ位はあって欲しい。

540 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:17:43 ID:???
予定は予定。
店頭に並んだ日が発売日。

541 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:18:28 ID:???
>>538
そんなことを言ってもストブリは出ない。

542 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:19:13 ID:???
 3600円と言うのが誤植ならいいのに……
(8600円とか言われると「衝撃更に倍!」だが)


543 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:22:02 ID:???
1600円で300項とかなら神サプリなのに。

544 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:36:50 ID:???
160円で3000項とかなら神サプリなのに。

545 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:57:40 ID:???
そんな回収古紙の束はいらん。

546 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:38:36 ID:???
正直なところ、LoG並みとは言わんからCoF並みの厚みはほしいよなぁ…
それより、1ヶ月遅れた理由は何だろ。誰か原稿でも落としたのか?

547 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:32:22 ID:???
高いのはタロットを付ける布石だといいな!

8月中旬までに出るならALfのサプリと合わせて買う
それなら普通のサプリ二冊分くらいだしな。
あっちはファミ通文庫だから安い
しかしアッチは締め切りと誤植にうるさいので今頃会社十でガンばってるのかもな


548 :NPCさん:2006/07/08(土) 03:16:02 ID:???
ライターがするのは誤植じゃなくて誤字だと思う。

549 :NPCさん:2006/07/08(土) 05:20:59 ID:???
ところで、ゲーマーズ・フィールド10-5にある「獅子の騎士エヴァン」の記述。
GF誌10-5では、エヴァンの父ウルリックがアイルハルトに長い間仕えており、アイルハルトの
勝利を見る事なく戦場に倒れた云々とある。
この「勝利」とは、文字通りの意味なのか、それとも文学的な意味で「ハイデルランド北部に
王国を打ちたてた事」を「勝利」ととらえているのか、どちらなのだろう?
前者なら、アイルハルトの軍勢がかなり弱かったことになるけど……。やっぱり後者?

550 :NPCさん:2006/07/08(土) 05:40:36 ID:???
>>549
冒頭に「初代の桿の騎士は統一の戦いを生きのびた云々」とあるから、ハイデルランド統一=アイルハルトの勝利、なんじゃないかな。
まぁ歴史なんてかなり曖昧なものだし、エピックプレイも導入されたので、敗戦に次ぐ敗戦のアイルハルト軍を支え続け死んでしまったウルリックってのもシナリオによってはアリでしょう。
この場合ウルリックの嫁さんはかなりの先見の持ち主か、あるいはお馬鹿のどっちかでしょうがw

551 :NPCさん:2006/07/08(土) 07:18:23 ID:???
ろくすっぽ言葉もしゃべれないようなウーアーな主を何故か持ったウルリックが
悔し涙を流しながら各地を転戦し敗走し、
ようやくあーぱーな主君が優秀な伴侶を得て覚醒したと思った矢先に戦死。

すげー泣けてくる。。。

552 :NPCさん:2006/07/08(土) 07:58:29 ID:???
CoFの年表によると、アイルハルトが845年頃生誕で、初代の聖桿騎士団が叙任されたのが862年頃という事を言いたいのか?
ちなみにGF誌10-5によると、「獅子の騎士エヴァン」がアイルハルトの従者になったのは14歳のときらしいけど。

553 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:08:47 ID:???
いくらオオカミワシに育てられたとはいえ、しゃべることくらいは出来るだろー。

554 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:26:46 ID:???
……? ちなみにアイルハルトが生まれ故郷のヴァインガルドの王になったのは15歳のときな。
これはLoG58頁にある。CoFの年表でいうなら860年頃だ。
さて。ウルリックの長年仕えたって、はたしてどれくらいなんだろう?

555 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:39:11 ID:???
人里に舞い戻ったのがいつなのかしらんからアレだが、
十年くらいじゃないか?

556 :NPCさん:2006/07/08(土) 08:57:52 ID:???
LoG188頁を見てるのならわかると思うが、右段26行目に「こうしてハイデルランド北部に15年の月日が流れた」とあるぞ?
それから、右段31行目に「この受難の時、あるいは"ヴァルターの暗黒時代"は、アイルハルトの帰還によって終わりを告げた。
白鳥の乙女に連れられ、父王の聖剣を腰に下げた少年がヴァインガルドへ戻ってきた時、彼の祖国はその金髪に明るく照らされ、
その白い肌のように美しく甦った」ともある。

ここで異説というか妄想として、ウルリックはアイルハルトの父王アンゼルムに仕えていた騎士で、アイルハルトの帰還後の第一戦で、
死亡というのをあげておきます。

557 :NPCさん:2006/07/08(土) 09:03:52 ID:???
御免。妄想訂正。
GF誌10-5によると、エヴァンは母から騎士の作法を教えてもらってない。
だから、ウルリックはアイルハルトに仕えなかったとしたほうが筋が通るや。

558 :NPCさん:2006/07/08(土) 09:31:58 ID:???
つまり年表に辻褄を合わせるわけですね

559 :NPCさん:2006/07/08(土) 09:55:30 ID:ndMYL+Vl
>551
おまい……
とても賢明な種族であるオオカミワシに育てられ、スヴァンヒルデの教育を受けたヤツが、うーあーなわけなかろう。

560 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:56:17 ID:???
ヴェデってヴァルグリウスのことだよね。
これであとブレカナリメイクされて無いキャラってクロンブライとマクローナンぐらいか?
三つの槍の探索は復刊されないだろうな・・・

561 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:34:30 ID:???
マクローナンは“南の風の”ローナンとして登場しているとか何スレか前で語られてたような。

562 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:40:03 ID:???
>>559
だれが幼児期に人語を教えるん?

563 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:42:57 ID:???
オオカミワシの王様とか王妃様とか。

564 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:08:52 ID:???
すくなくとも尻尾振ったり3番目の羽根を動かしたりする会話は、子供アインハルトにはできないもんなぁ。
いや、オオカミワシがそういう会話してるのかどうか知らないけどさ。

565 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:58:50 ID:???
いや、オオカミワシは人語を介するだろ。
喋れないオオカミワシPCなんて見たこともない。

566 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:02:36 ID:???
オオカミワシもドルトニィ語話せるだろ。
じゃねーとオオカミワシPCどーすんだ。
まぁハイデルランドはアイルハルト後にドルトニィ語に統一されたという記述もあるので王妃と王様かな、教えたのは。

567 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:21:38 ID:???
オオカミワシは人類(シャドウラン的解釈)なのを忘れてはいけない

568 :517:2006/07/08(土) 19:31:52 ID:???
>518
情報ありがとうございます。
その他の国の設定はあまりないのですね。

569 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:35:44 ID:???
星を見た者たる翼人の王と女王ならびに白鳥人の九人の姉の中でも長女であるスヴァンヒルデは
《言語理解》くらい持ってるだろうし、ハイデルランドを統べる王者として育てたアイルハルトにも
教授していて当然なんじゃなかろうか?

570 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:05:30 ID:???
>>568
CoFの特殊因果律の中に幾つかブリスランド関係のもの(51番の天馬騎士団等)があったはず。
エクセターについての記事はほとんど知らないなぁ。
バルヴィエステ、ブリスランドの歴史的なエピソードならLoG、CoFに幾つか載ってたと思うが、現在のハイデルランド以外についての設定をまとめて載せてるような記事は見たことない。
必要なら、GMが適当に自作してしまっていいんじゃないかな

571 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:21:51 ID:???
エクセターはちょくちょくハイデルランドにちょっかい掛けてるって記述があったな。

ウチの卓ではエクセターは
ある島に隠されてる魔神の封印を解こうとして、
独立戦争に暗黒騎士団派遣して代理戦争させる黒幕ですが?

572 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:44:22 ID:???
んで、団長はデュランダルって言う名前の神聖騎士に片目貫かれるのか?

573 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:01:52 ID:???
そうそう、んでそいつを後で捕まえて地下牢で色々と陰謀の影をちらつかせるんだ。

574 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:38:48 ID:???
ハイデルランドとヴァレリア島じゃ住民の知的レベルが随分と差があるでしょ。
いや、何もハイデルランドの住民がアフォだと言ってるわけじゃなく、
良くも悪くも「近代的」なヴァレリア島と「中世的」なハイデルランドじゃ
考え方やら価値観やらに大きな差があるってことだが。

575 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:01:56 ID:???
>>571の言うところのある島≠ハイデルランドじゃないの?

576 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:09:53 ID:???
>575
タクテクスオウガというゲームがあってな

577 : ◆MIOV67Atog :2006/07/09(日) 12:28:20 ID:???
『印地うちで一撃のゲームだったっけ?』

578 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:46:10 ID:???
レベルアップのお祝いにみんなで背中から石投げつけるゲーム

579 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:16:59 ID:???
>>576
それはしってますよ?

580 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:11:42 ID:???
さて、みんなはルートヴィッヒは何者だと思う?
3rdからのポッと出の癖にやたら重要な役割を与えられているが。
魔神とかならアルカナ載ってないと思うしなぁ。

581 :NPCさん:2006/07/10(月) 02:48:28 ID:???
>さて、みんなはルートヴィッヒは何者だと思う?
ネクライムの人だと思う。

582 :NPCさん:2006/07/10(月) 08:20:18 ID:???
今は亡きクックラカン様の幻影

583 :NPCさん:2006/07/10(月) 12:24:27 ID:???
>>581
ときめく心もしも無くしたらフッフーフフ

584 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:35:33 ID:???
>>583
見えないのさ 空には何も フッフーフフ

585 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:53:56 ID:???
>>584
不思議な青いビィ〜ムゥ・・・
---糸冬---

586 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:21:24 ID:???
中の人は子安武人。いやなんとなく。

587 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:49:57 ID:???
>>129あたりで呼ばれたのでブレカナチャートを作りに来ました。

588 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:33:38 ID:???
どうぞ。

589 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:45:26 ID:???
>>580
魔人の手下じゃないかな?エロイーズあたりと似たような立ち位地くらいで。


590 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:13:14 ID:???
GOB8月に確定・・・・

591 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:21:32 ID:???
実際に発売するのは10月以降だろうな。

592 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:31:38 ID:???
>>591
いや、さすがにJGCまでには発売すると思うが。



593 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:28:16 ID:???
また延期かよ。

594 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:52:21 ID:???
追加特技は1アルカナにつき5つ、らしいねー

595 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:57:11 ID:???
少なっ
遅れまくって3600円で
100ページ位しかなかったらもう
俺はダメだ。

596 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:10:43 ID:???
少ないってことは無いでしょ。データ数にして110個ある計算だし。

3×4の12個構成だから、1ページ辺り、
■12
345
■12
345
って感じの構成かね。

加えて、追加種族は1種族に付き+11特技増えるわけだし、
単純計算で187個、18ページだよ。
サンプルキャラ31体?がデータとイラストで62ページ。
シナリオ1本載れば12ページ。
魔印が載るならもうちょい増えるのか?
確かに、100ページぐらいの本になりそうだな。

597 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:16:39 ID:???
種族はイラストと種族解説つきで1種族4ページ取ってくれるといいなあ。
サンプルキャラにはGMページでシナリオフックがついてくるんじゃないかと予想。
それでも150ページくらいか?

598 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:22:50 ID:???
だから3600円が誤植ちゃうんかと。


599 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:29:12 ID:???
種族イラストはサンプルキャラクターに回されるんじゃないかな。

600 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:35:31 ID:???
遅れているのはアレかね、やっぱガイアの分かね。

601 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:49:28 ID:???
俺は絵師の問題じゃないかなとか踏んでる…

602 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:11:17 ID:???
3600円ならCoF級と思っとけば良いんとちゃうかな?
分量的には200ページくらい。

603 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:14:57 ID:???
SSSウン冊分とかな。

604 :NPCさん:2006/07/12(水) 03:05:25 ID:???
SSSの話は止めて。
哀しくなるからやめて。

605 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:31:42 ID:???
ダメだったのかSSS?

606 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:34:16 ID:???
高いじゃん。
初めの方の出来は酷いもんだし。

607 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:39:25 ID:???
SSSなんてコアなファンが高いのを承知で買う同人誌なんだからあの値でも問題ないだろ。

608 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:50:44 ID:???
>>604
SSS三冊分の値段だから・・・約50ページかorz

609 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:59:24 ID:???
N◎VA−D換算なら80〜90ページ分ぐらいはある。
つまり、100ページ台でFA。

610 :NPCさん:2006/07/13(木) 12:35:08 ID:???
2ndの時は追加種族や特殊因果律がすぐ遊べるように
ほぼ同時にRoGが出たもんだったが…

やっぱユーザーすくないのかねえ?
ビミョウに扱い悪いよーな気がするよブレカナ…

611 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:15:29 ID:???
萌え萌え方向に強化されれば、ユーザーも増えるんでね?

612 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:25:41 ID:???
くいすたのネタにもっととりあげてもらえるように
おたよりでも書くか。

613 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:29:10 ID:???
「ザルムだ」「ザルムシナリオをやるに違いない!」

614 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:44:01 ID:???
RoG2ndは1st版の焼き直しだから早めに出ても不思議じゃなかった。
1st時はもっと長い間放置されたわけだし、すでに充実のサポート体制が決まっている3rdが扱い悪いわけなかろう。
この夏、他にもいっぱい出すみたいだからな、サプリの多少の遅れは目を瞑ろうぞ。

615 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:03:37 ID:???
サンプルキャラクタ32体
種族クラス10種(ヴァルフェー・オーク・ザルム・トレント・オオカミワシ・オーガなど)
シナリオ二本
追加特技一クラス5つ

コレに特殊因果律ルールと数種の特殊因果律データ、
異種族背景が付くと嬉しいがどうじゃろ?
コレだと100ページ超だが。

616 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:57:28 ID:???
サンプルキャラとフルキフェルが各2ページとして、これだけで80ページ超えるから、100ページってことはないだろうな。
出来たら特殊因果律50個くらいあると良いんだが。でないと豚人や白鳥人がPCで使えないし。

つーか、早く発売日を確定してもらいたいんだがな…
個人的理由でJGCに被るといろいろ面倒なんでな。

617 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:23:23 ID:???
>>611
パーソナリティーズといい、グラディウシアのはわわ団長といい、もうその方向にシフトしつつあると思うorz

618 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:42:31 ID:???
GF誌の連載記事やSSSの追加NPC等
BoAはとうに萌え路線で溢れておると言うのに・・・

619 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:58:02 ID:???
>>612
∴封印∴逆位置で天丼特盛とかですか。

620 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:05:50 ID:???
ここんとこ何回か間違ってるのを見かけて気になってたんだが、
奇跡は ∴(ゆえに) ではなく ∵(なぜならば) だぞ。

それはそうと、サチならオクルスの目(3D20振ってファンブル)を出してくれるはずだと信じてる。
あと、モモがどんなトンチキキャラを作るのかが楽しみだw

621 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:04:39 ID:???
エレメンタラー三枚どりに対抗するならエフェクトスレクトスか?
でもこれってフツーに強いしな。
ここはエルス三枚かディアボ三枚とみた!

622 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:07:29 ID:???
アルドール=イグニス=エフェクトス
攻撃系奇跡三枚で

623 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:09:52 ID:???
サチも単に低い目をよく出す、だけならブレカナでは強運なんだろうが…
ここは期待にもれず下方ルールではデカい目をふってしまうと見た。

624 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:15:18 ID:???
モモはオービス入ってたぞ。

625 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:30:24 ID:???
>>621
ファンタスマレクタに決まっているだろう。
『あなただけが知る真実だが、この世界は、
偽りと幻想、そしてちょっとした優しさで出来ている』

626 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:39:45 ID:???
>>621
でもエレメンタラー3レベルもふつうに強いぞ

627 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:20:15 ID:???
そーなのか。俺アルシャードやってないんだわ。
GF誌購読してっから、クラスの概要くらいはわかるけど

628 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:23:21 ID:???
エレメンタラー3レベルのポイントは強い弱いにあるのじゃなくて、
メインクラス(だか基本クラスだかそんな名称の)をとってない変則キャラということにあると思われ。

629 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:49:25 ID:???
そーいやブレカナって、基本クラスみたいな概念はないよな。
防御キャラを作ってもらうつもりで推奨アダマスにしといたら
攻撃型アダマスができあがってきました、みたいな問題って
そのへんにあるのかも知れん。

まあ基本クラスを導入しろってわけじゃないんだけど。

630 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:55:48 ID:???
22のアルカナ全てが対等なんだ。素晴らしいじゃないか。
エルス?何それ、うまいの?

631 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:22:44 ID:???
アダマスクリーチャーは今後も使えるようにはならんだろうし、アルカナの組み合わせ上、
コロナやアングルスなんかの交渉が強い組み合わせが鉄板になっちまうのがなぁ…
変わったところで、グラディウスの《凶眼》が使えるくらいか。
逆位置の心友がファミリアブレスでも使えればすこしは変わるんだがねぇ…

632 :NPCさん:2006/07/14(金) 05:28:07 ID:???
>>629
アダマス自体が優秀な攻撃特技を持ってるから、基本クラスがどうこうって問題じゃないだろ。
GMの説明不足か、PLが慣れてないor馬鹿なだけだ。

633 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:35:37 ID:???
そういう説明不足、慣れ不足からくるエラーを回避する
システムからの仕掛けがブレカナにはないなあ
ってハナシなんじゃないかねえ?
それの有無が良いか悪いかは評価が分かれるとこだろうけど。
まあ現状でもメイクアップでやるなら回避はできてるかな?

ところでエラーで思い出したが
登場判定の運用に個人的に詰まってる。
宣言のみで登場したり、リソース支払って登場するゲームばっかやってたせいか
判定に失敗されてPC同士がうまく合流できなかったりして
シナリオがうまく回らないことが多いんだよな。
今はもう「判定なしで登場しちゃっていいよ」とか処理してるけど
本来判定する意味があってデザインされてるんだから
できればルールどおりやりたいんだけど……
実際このゲームの登場判定って何を意図して作られてるんだろ。
そのへんが分かればいい運用法が見つかると踏んでるんだが

634 :NPCさん:2006/07/14(金) 09:47:35 ID:???
同行者指定ルールとかなかったっけ

635 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:21:23 ID:???
ルール通りだと最初に「シーンプレイヤー」と「同行者」を決めるはず。
最初から同行してれば問題ないし、後からカッコつけて出たい奴は「因縁で複数回登場判定」「シーンカード効果でふりなおし」「登場判定にボーナスのある特技」などで保険をかけるようにすればそうそうミスらないかと。

登場判定は「各PCの個別行動を容認し」「シーンプレイヤーをちゃんと目立たせ」「シーン状況が変わったとき登場を試みる事が出来」「出れるか出れないかという博打要素の楽しみ」も得れる利点があると思う。

GMが困るなら判定なしにしてもいいだろうし。

636 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:22:54 ID:???
>>633
登場判定は、成功しないとヤバイ状況を1回作ってみると輝くと思うぞ
しかも、何らかのリソースを払わないと登場すら難しいくらいの

637 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:45:02 ID:???
しかしちょっと頭捻らないと、あまり有用な使い道がないのもたしかだよな(いやもちろんそれなりに意味はあるんだが)。

登場判定って俺は凄く好きだけど、なんというか遠藤システムの過渡期のデザインの名残って気もする。
なんというか邂逅マトリクスの仲間みたいな。

638 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:05:18 ID:???
同行者は活用させてもらってるけど
進行上シーンの始まった時点じゃどうするか決めかねるプレイヤーもいるしなあ…
やっぱり「出れるか出れないかという博打要素の楽しみ」ってのが
登場に判定を設けている意図なのかな?

あとサイコロを振ることで、ああ登場したいんだなって意思は明確になるけど
判定が入ることで微妙にシーン進行に待ったがかかるのも
個人的にぎくしゃくする原因なのかもなあ。
特に一人が登場して芋ヅル式に登場判定始めたりするとグダグダっぽくなるような。
このへんはそーいうもので、俺が過敏なだけなんだろうか?

639 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:06:51 ID:???
登場判定はラウンド進行中くらいしかやってないな。
それか、出ようが出まいがどうでも良い時に振らせると
PLは結構「自分の力で出た!」という気になれるようだ。

640 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:23:34 ID:???
>>638
同感だ
特に自分の後にゾロゾロついてこられると大変イラつく

641 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:57:06 ID:???
ところで質問なんだが「同行者」ってシーンプレイヤーと同行していなくても良いの?
例えば、「シーン冒頭でシーンプレイヤーと鉢合わせする」という解説で、
同行者としての名乗りを上げて良いのかということなんだけど。

642 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:12:32 ID:???
ルルブによると、シーンプレイヤーと一緒に登場するのが
同行者指定のルールらしい。
なのでシーン冒頭でばったり会ったことにしても
登場が同時期なら問題なかろう。

まあ俺なら多少ずれてても結果は同じだから通すけどね

643 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:49:39 ID:???
なあところで同行者といえば3rdからの新参としてちょっと質問なんだけど、
シーンプレイヤー以外の登場PCの鎖ってどのタイミングで渡すの? 
2ndのRoGリプレイだと登場した瞬間、『まことの騎士』だとシーンの最後に配布してるんだが。

公式リプがこうなんだからアバウトでいいのかなーって気もするけど、シーン内に束縛が発生したり、宴判定が起こるとこれって結構大きな差になるような……?

644 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:57:37 ID:???
2ndは登場判定を行わなければ鎖がもらえなかったから登場した直後に配っていた。
3rdは登場判定を行わなかった(同行者や自動登場)PCでも鎖がもらえるため、シーンの最後にそのシーンに登場していたPCに配るのが妥当。

645 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:01:01 ID:???
2ndは2nd、3rdは3rd
それぞれのルールは違うものと考えた方がいい。
3rdはシーン終了時に渡すで良し。

646 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:07:40 ID:???
ああ、なるほど! じゃあもうひとつ、対決ステージのシーンプレイヤー以外の鎖ってどうすればいいのかな?
戦闘開始時か、最初のシーンタロットを配布するときか、それとも戦闘終了後か。とゆーか戦闘中はシーンタロットはいちいち配るけど、それ以外の登場PCにも登場分のタロット配るのか?

あとあとどのみち聖痕の解放直前にはそのシーンの登場分タロットは配るの? なんかルールブックの端書だと「登場判定をさせたなら配る」とタロット貰うのに登場判定がいらない3rdのルールからすると微妙な事が書いてあるんだけど。

647 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:06:25 ID:???
そうだね。

648 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:21:56 ID:???
>>646
>対決ステージのシーンプレイヤー以外の鎖ってどうすればいいのかな?

自分の奇跡の使用に伴う鎖や特技による代償、悪徳等でない限り
クライマックスの戦闘シーン(ラウンド)で配られるタロットはシーンプレイヤー
に与えられる一枚のみとなっています


649 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:35:35 ID:???
>>648
ありがとう! 腑に落ちたよ。
タロット関係の細かい采配は読んでもやってもよくわからなくて……。いろいろ教えて君になっちゃってごめん。

650 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:49:45 ID:???
>>649
Web配布の追補Q&Aにその質問はのってたから
今後のためにDLしておいたほうがいいと思うよ

651 :NPCさん:2006/07/15(土) 01:43:31 ID:???
久々にNET見に行ったら、香ばしいのが沸いてた

652 :NPCさん:2006/07/15(土) 12:52:58 ID:???
.netがまだあったことが驚きだ…。

653 :NPCさん:2006/07/17(月) 19:00:50 ID:???
GOBは装備品関係も充実させたらしい。

654 :NPCさん:2006/07/17(月) 20:52:16 ID:???
データ関係は各アルカナ毎に左ページにアルカナ解説、右ページに特技5つ、アルカナ用装備5つって感じかね?




655 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:11:22 ID:???
発売延びてるんだから誤植はナシにしてもらいたいもんだ

656 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:33:54 ID:???
誤植以外の所で延びているわけだから、誤植もちゃんと付属されているよ。

657 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:44:42 ID:???
逆に誤植チェックする時間すらも他の作業に使ってるから増えてるかもしれないな。

658 :NPCさん:2006/07/17(月) 23:47:19 ID:???
遊べないレベルで無いなら誤植あってもいいから早く出してほしい(´・ω・`)

659 :NPCさん:2006/07/18(火) 02:51:23 ID:???
美しいが意見している

660 :NPCさん:2006/07/18(火) 07:50:40 ID:???
そういえば、NPCは何人くらい追加されるんだろうか。
グラディウシアの人たちは出そうだけど…。

661 :NPCさん:2006/07/18(火) 10:00:58 ID:???
>誤植以外の所

ってなに?

662 :NPCさん:2006/07/18(火) 16:32:08 ID:???
杯の騎士は人数も分からんから好き勝手に殺戮者として出しているが
やっぱ公式でサポートされたりするんだろうか。

663 :NPCさん:2006/07/18(火) 20:04:14 ID:???
こないだGFコンでサプリで出るキャンペーンのシナリオやったな。
黄金の杯をめぐるキャンペーンになるって。

664 :NPCさん:2006/07/19(水) 12:43:16 ID:???
1と2がエンゲージ、3が別エンゲージにいる状況下で
1に∵紋章(逆)∵→∵拡大∵→∵拡大(逆)∵。
最終的に対象になれるものは誰?

665 :NPCさん:2006/07/19(水) 14:07:24 ID:???
∵紋章∵逆の対象は範囲(選択)、この時点での効果が及ぶのは1
∵拡大∵が発生して∵紋章∵逆の対象はシーンに変更、この時点での効果が及ぶのは123
∵拡大∵逆が発生して∵紋章∵逆の対象は∵拡大∵逆使用者任意の単体に。
ただしもともとのアクションの対象でなければならない。
その上∵拡大∵逆の使用に同意していなければならない。

「もともとのアクションの対象」を
範囲(選択)と読むか、∵紋章∵逆使用者がルールに従って選んだ1とするかが問題だな。
俺なら前者をとって、12いずれか(∵拡大∵逆の使用に同意していること)とする。

666 :NPCさん:2006/07/19(水) 16:30:04 ID:???
>>664
>>228

667 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:57:50 ID:???
「もともとのアクションの対象」を∵拡大∵逆位置の直前、「シーン」と看做す事も出来ると思うがどうか。

668 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:01:46 ID:???
GoBは何時出るんだろう。

669 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:36:23 ID:???
出るまでが夏だろうよ。

670 :NPCさん:2006/07/23(日) 05:59:52 ID:???
なにそのエンギア。ふざけてるの?

671 :NPCさん:2006/07/23(日) 09:05:09 ID:???
某ラノベはこの間ついに夏がやってきたな

672 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:11:46 ID:???
>>671
言ってやるな…彼らは夏の到来によって極寒の冷夏に叩き落されたんだ…。

673 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:51:25 ID:???
ところでいきなりなんだけどさ。
発売以来、ページ開いてなかったんだけど、急に明日GMすることになっちゃって。

教えて君で悪いけど、エラッタとかで、効果の適用とかすごく変わった点ってあったりする?


674 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:18:20 ID:???
GMするなら、わるいこたいわないから
エラッタダウンロードして
ルルブに訂正書き込みしときな。

675 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:08:10 ID:???
今度オンセでブレカナやろうと思ってるんだが、タロット関連どうしようかと悩んでいる。
GM側がパソコンの外で管理するしかないのかねえ。もちろんPLも自分の所持している鎖は自分の手元で管理してもらうとして。

オンセやってる人、どういう風にしているか参考までに教えてくれまいか。

676 :NPCさん:2006/07/26(水) 03:11:13 ID:???
うちでやった時は、鎖の取得・返却・物忌みなどなど逐次宣言、
各人手元にタロットを置いておくこと、ってな感じだったな。
慣れれば割合いける。奇跡の処理時にクロストークにならないよう気を付ければ。
オンセじゃよくやるが、ゲーム上の宣言・セリフとPL相談がまざんないようにチャンネル二つ併用するのが良い。

677 :NPCさん:2006/07/26(水) 13:34:12 ID:???
うちもそんなん。基本的に鎖はGMが管理。
PLは持ってる鎖と正逆、裏表、返却する鎖を申告。
どうしても忘れるからC代償や奇跡を使った時の鎖は
PLがGMに請求を積極的にしてる。
ただこの方法だと、ルルブにある「裏になった鎖はメモしてはいけない」
という記載は無視することになってしまう。
まあ、そこはオンセなので仕方ないということで。
これを管理できるカード支援搭載チャットとかあったら
喜んで使用しちゃうんだけどな…
N◎VAに対応したツールは多いんだけどね

678 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:16:15 ID:???
>663
どんなのだった?
もしよかったらネタバレスレにでも頼む。

679 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:59:57 ID:???
う〜ん、過疎ってるなぁ

まぁ、でもそろそろ(だよな?)ゲート・オブ・ブレイブ出るはずだし、そしたら加速するか

680 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:52:42 ID:???
そろそろというか、やっぱりJGC合わせに近いものになったというか。
しかし楽しみだ。
(ブタさん貯金箱を太らせつつ)

681 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:02:27 ID:???
>>680
ちょ、その貯金箱、入れた金食ってんじゃないのか?>太ってる

682 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:38:28 ID:???
たぶん8月下旬になっちゃうだろうと悲観的な俺。

683 :NPCさん:2006/07/30(日) 06:04:41 ID:???
貯金箱を太らせて食べるなんて、なんて悪食な!!!


684 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:24:31 ID:???
むしろ悪徳だな。

685 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:29:56 ID:???
ほら、裏位置で・・・・・・ウェントスをどうぞ

686 :NPCさん:2006/07/31(月) 04:43:21 ID:???
GoBまだ〜(AA略

687 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:46:51 ID:???
ガキ肉会長が初期メンバーだよな。

688 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:47:39 ID:???
ご免誤爆した。

689 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:36:31 ID:???
いよいよ8月ですが。
今度こそ本当に発売されるでしょうか?

690 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:15:47 ID:???
さすがに今月中には出ると思いたいなあ…
このスレもかなり過疎ってるしね

691 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:45:02 ID:???
夢が現実になっていたならば、今頃は…

692 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:04:43 ID:???
JGC合わせってのもありがちだけど、この際そうあってほしい


693 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:40:42 ID:???
その場で売りぬくチャンスだから
JGCには何とかあわせてくるんじゃないかなーとも思うね。

694 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/08/01(火) 21:54:50 ID:???
月末発売のJGCで先行発売かしらねー。

695 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:58:21 ID:???
今の俺たち、さながら暗い夜空を見上げてタメ息つくハイデルランドの住民だな。

696 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:49:43 ID:???
天に星無く地にサプリ無く
ってな感じかなw


697 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:44:47 ID:???
実際、みんなセッションやってる?
俺はそもそもTRPG自体ができない環境なので全くやってないのだが

698 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:26:01 ID:???
この前、新たなケルファーレン公を誕生させたよ。

699 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:23:43 ID:???
SSSかよ。

700 :NPCさん:2006/08/02(水) 02:31:06 ID:???
天シナリオ、初期作成でやって全滅したよ。

701 :NPCさん:2006/08/02(水) 06:18:02 ID:???
>700
PC4人?

702 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:39:43 ID:???
>>694
月末でやっと「先行発売」ってのもなぁ…
中旬には出てほしいよ。

703 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:29:06 ID:???
JGCでの発売だと、アルシャードガイアとかぶるからなぁ……

704 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:23:11 ID:???
誰かカール王子に救いの手を!!

705 :NPCさん:2006/08/03(木) 01:28:55 ID:???
コミケで同人が出るらしいよ<裸の大将王子

706 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:00:10 ID:???
ブレカナに向いた季節は秋冬。
夏は似合わんよ

707 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:31:39 ID:???
>>704
壁l・・)ジー…

708 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:29:21 ID:???
>705
宣伝乙

709 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:59:02 ID:???
まだなんも情報出てないのがなー。そろそろ発売日発表してもいいのに。
早く豚作りたいよ豚。

710 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:10:39 ID:???
闇の眷族は因果律関係のサプリが出ないとPCにできん可能性があるからなぁ。
迫害されるのがわかっててやるんならそれは構わんと思うんだがな。
PCは豚人だけでブレダと戦争して聖痕者ぶち殺してまわるシナリオとか。

【T&Tが通った道だという】

711 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:32:03 ID:???
3rdでは特殊因果律が無くてもPCにできる仕様だったりすればいいのに。

712 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:57:49 ID:x5vdu354
週頭に新宿YS行ったときは八月上旬の貼り紙があったけど、どうなんだろね。
今週末予定のアクトにはまぁありえねぇとして、さすがにJGC前には店頭に出てて欲しいなぁ

713 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:49:11 ID:???
サンプルを募集

送られてきたブツがあまりにも(ry

仕方がないので自分達で作る

イラスト発注遅れる

今に至る

(+д+)マズー

714 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:23:24 ID:???
そろそろフラゲッターが出てきてもいいよな。

715 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:43:39 ID:???
盆休み明け後の17日出荷だそうな。
入荷が早いトコで当日夕。

716 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:44:57 ID:???
17日って上旬じゃなくね?

717 :715:2006/08/05(土) 16:50:15 ID:???
>上旬じゃなくね?
ま、そのとおりだけどな。
ガイアにばっか気をとられてたがアルシャードの『みっどがるど』の方と一緒らしい。同時並行作業乙!


718 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:16:25 ID:???
なるほど
ま、JGC当日に会場で購入するつもりだったから予定通りということで
連れの分も頼まれてるから帰りの荷物はトンでもないことになりそうだ


719 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:41:49 ID:???
ううむ、17日か……。
まあ楽しみに待つ時間が増えるというのはこれでいい事だ、と自分に言い聞かせつつ。

最近、『三王会戦』なるトンチキなボードゲームの構想が頭から離れない。
通常3プレイヤーしかできないが、拡張パックを買う事で『北荻』と
『ガイリングがちょっと早く蘇っちゃったブレダ王国』がプレイ可能な感じの。

「ぎゃー! 【亡霊城】がこっち来たー!?」
「ううむ、教皇軍が落ちそうだな……。【機械神の加護】を使用して機械兵にしてしまおう」
「待て、ここで【ルードヴィッヒの離脱】だと!? 前線の黄金杯騎士が総崩れじゃねえか!」
「はいはいロブレンドさんはあっち行ってて下さいね、氷竜で出迎えますから」
「いいやもう、ノエル堕ちれ。お前は殺戮者のが使い勝手が良い」

などといった阿鼻叫喚なプレイ光景を想像w
ゲーム的には各軍毎に聖痕を持たせての取り合い&潰しあいになって、
ターン開始時にランダムで引かれるイベントがかなり重視されるタイプのゲームになるのだろうか。
問題はディープなブレカナプレイヤーでないと理解できない単語が乱発される事だが。

720 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:44:37 ID:???
おもしろそーだなw
いっそ同人で作って、ついでにFEARに送りつけてみたらどーだ

721 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:51:50 ID:???
ボードゲームにするなら元ゲーアリにするのがいいかも。

722 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:01:11 ID:???
そこは風雲録辺りを使ってしまうのが良いんじゃないかな。

723 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:49:41 ID:???
一応突っ込んどくけど
『北荻』じゃなくて、『北狄』な。

724 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:51:05 ID:???
>>北萩
き、きたはぎ?

725 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:54:01 ID:???
キタハギ一族というオリジナル派閥の話かと思った。

726 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:53:46 ID:???
そこはノーザンハギスとか、しれっとデタラメを言ってしまうべきだよ。

727 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:27:38 ID:???
>キタハギ
ぐはΣ 思いっきり間違ってるな、すまん皆orz

ところで、三王会戦って大体どの位の規模の戦いなのかルールブックに書いてある?
「かつてないほどの兵力」やら「広大な戦域」やらは書いてあって、一週間の戦いなのは分かるんだが、
具体的な兵数なんかが全く書いてないように見える。いやまあ軍記物じゃないから当然っちゃ当然なんだがw

一応、シャッテンビルトの説明欄に三千を二百で抑えたという記述があるから、それを基準に考えるべきかしらん。

728 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:34:53 ID:???
そういうのは、エピックプレイのときに好き勝手言えるように書いてないんだと思う。

729 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:38:24 ID:???
ゲームにするなら、三千も二百も1ユニットに過ぎないというような処理をした方が良いかと。
つまり、戦力:Xみたいなその程度で構わない。

730 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:43:35 ID:???
つ エキストラ3000人vsトループ200人

731 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:45:17 ID:???
というかエキストラ∞人、じゃないのか

732 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:34:26 ID:???
200で1ユニットが3000で15ユニットを、ZOCと反撃行動でやっつけたんだよきっと。

733 :NPCさん:2006/08/08(火) 17:54:38 ID:???
今頃気付いたが、フィニスのサンプルキャラはメタルレガース一足分初期が有利なのか・・・
他にもそういうのいるのかねえ

734 :NPCさん:2006/08/08(火) 18:36:30 ID:???
サンプルキャラなんて使わんから知らね

735 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:34:51 ID:???
サンプルっつーか、メイクアップだろ?
1060年を舞台にしてアクシスのメイクアップを使用した場合
「宮廷魔術エルフ」か……国によっては微妙だな
これでは「今日はみんなメイクアップで作ってね」とは言い辛いぞ


736 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:39:06 ID:???
逆にハイデルランド併合戦争真っ只中に
エステルランド公国に使えるエルフの魔術師、
とか燃えてきちゃうのは俺だけだろーか……

737 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:59:00 ID:???
非常にイマジネーションを刺激されるよな!

738 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:57:32 ID:???
そうやってムダに期待するからGMが引くんじゃねーの?

739 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:09:04 ID:???
引かれたら引っ込めて別コンセプトを提示すりゃいいだけのハナシさ。
萎えてプリプレイに望んでるプレイヤーより
燃えてるプレイヤーのほうが俺は嬉しいけどなあ…?

740 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:31:32 ID:???
そこで「だからエルフ混じりを受け入れろ。全員煮えろ」
と考えるようだと、傲慢ではある。

741 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:10:11 ID:???
GM「何でエルフが公国についてるのん?」
PL1「んーソレはアレだよ(以下設定という名の適当ないいわけ)」
GM「ふーん(展開によってはその設定使っとくか)」
PL1「(あぁこのキャラそういう設定だったんか…)」

742 :NPCさん:2006/08/11(金) 06:55:11 ID:i3LqwyTw
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/allindex/indexpr.html によると、「ゲート・オブ・ザ・ブレイブ」は8月19日に税込価格3780円で発売らしい。

743 :NPCさん:2006/08/11(金) 07:00:22 ID:???
おおよそガイシュツ。

744 :NPCさん:2006/08/11(金) 07:04:36 ID:???
当初は ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/allindex/indexpr.html でも8月17日となってたんだよ。
つまり、さらに2日遅れ(ry

745 :NPCさん:2006/08/11(金) 07:16:37 ID:???
ちなみにプレイスペース広島( ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm )だと、8月18日発売予定らしい。

746 :NPCさん:2006/08/11(金) 08:00:43 ID:???
某ゲームは月末発売のはずを前倒しだったとゆーのにな…
まあ発売元違うけどさ。

747 :NPCさん:2006/08/11(金) 09:08:27 ID:???
FEAR自体の経営状態がSNEの盛り返しとD&Dの好調で悪化してるからな。GoBのせいで倒産するかも。

748 :NPCさん:2006/08/11(金) 09:35:57 ID:???
GoBって一応6月発売予定だったのに、散々遅れて8月20日前後か
発表したものが、発売遅れるんならHPで告知くらいしてもらいたい。

FEARの経営状態悪くなったんなら、
遅れた商品の告知はせず、発売している商品が版を重ねたってことを告知し続けている、不誠実さが問題かなぁ

普通の会社なら、発売日遅れたらお客に告知位するしな

ところで、版を重ねたって情報をもらって嬉しい人いるのか?

749 :NPCさん:2006/08/11(金) 09:56:32 ID:???
そういうのはここで愚痴らずメールなりハガキなり送れ。

750 :NPCさん:2006/08/11(金) 09:57:11 ID:???
FEARが誠実になったら、即刻全てのシステムを回収して焚書しないといけないな。

751 :NPCさん:2006/08/11(金) 10:01:35 ID:???
>>749
べつに、FEARの経営状態悪くなってもいいから、メールとかは送らない

752 :NPCさん:2006/08/11(金) 10:13:05 ID:???
ただの指摘マンかw

753 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:16:40 ID:???
>>747
意味不明。
FEARの経営状態が悪化しているかどうかについてのソースがない。
また「FEAR自体の経営状態」が何故「SNEの盛り返しとD&Dの好調で悪化」するのか。

754 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:28:46 ID:???
はい、釣れました♪

755 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:31:59 ID:???
>>746
某ゲームって何?

756 :NPCさん:2006/08/11(金) 11:37:15 ID:???
そりゃ、BoAなんかとはモノが違う、アルシャード・ガイアのことさ♪
なんでALGのサプリを作るパワー回してまでBoAのサプリなんか作ってるんだろうね♪

757 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:30:36 ID:???
ガイアは最初から8月中旬発売予定だ
レーベルの発売日と違うのは今の話題にはそぐわないな

758 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:00:18 ID:???
>>756
日本語でおk

759 :NPCさん:2006/08/11(金) 13:55:56 ID:???
おまいら、ファンタスマの殺戮者のやらかす悪徳に反応しすぎですよ。w

760 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:17:10 ID:???
悪徳>いやステラという線もある

761 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:26:48 ID:???
>>754
釣り?
ツッコミ待ちだろ

762 :NPCさん:2006/08/12(土) 02:15:19 ID:???
遍く全てのスレに等しく与えられよう、夏の恩恵。
そは厨と呼ばれるものなり

763 :NPCさん:2006/08/14(月) 21:27:52 ID:+oI2YVN6
そういえば、コミケでBoAのシナリオ集売ってたってきいたんだけど買った人いる?


764 :ジャン○朗:2006/08/14(月) 21:41:52 ID:???
……来たれり。

買い損ねたけど、カール王子をテーマにしたシナリオ3本セットの同人誌が出ておったぞ。
残念ながら、他はわからぬ。

765 :NPCさん:2006/08/15(火) 22:54:34 ID:???
ゲート・オブ・ブレイブの告知がFEAR公式に出たぞ。

766 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:07:25 ID:???
充実の大型サプリメントらしいね。

767 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:10:43 ID:???
追加特技もあんのか
100種以上ってことは、アルカナ毎に5個+一般特技くらいか?

768 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:12:06 ID:???
ヘルマンが1965年まで生きている件について

769 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:13:08 ID:???
マジで3780円かよ。
これでミッドガルドより薄かったら怒るで


770 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:13:47 ID:???
シナリオ4本、フルキフェル10種(既存2種含む)、追加特技100、追加アイテム70、クリーチャー20か…
アルカナの解説はまたアルサスの話なんかなぁ…エリックいねーからバリー・シーゲル男色…じゃなく男爵登場か?

771 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:21:57 ID:???
4ヶ月たってから初心者ガイドがつくってのも間が悪い気はするが…
まあ仕方ないやね

772 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:25:32 ID:???
『アルシャードガイアRPGルールブック』
『明日(みらい)へのプロファイル』
『未来の絆』
は発売日が確定してるのになんでGoBは
確定してないんだろう。

773 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:39:38 ID:???
>>772
出版社がちゃんとしてないからじゃないか?

774 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:47:28 ID:???
つかGFが出版するのはいつも発売日は明記されて無いぞ。

775 :NPCさん:2006/08/15(火) 23:55:29 ID:???
そうなのか。

776 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:15:14 ID:???
お客様の中にフラゲされた方はいらっしゃいませんかー?
お客様の中にフラゲされた方はいらっしゃいませんかー?

777 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/08/16(水) 17:23:05 ID:???
問屋が今日までお休みじゃないのー?

778 :NPCさん:2006/08/16(水) 17:28:08 ID:???
ALGは入ったらしいんだけど・・・

779 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:23:06 ID:???
まさかまた発売延期とかしないよな。

780 :NPCさん:2006/08/16(水) 20:30:00 ID:???
言うな。恐ろしいことを考えるんじゃない。

781 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:13:21 ID:???
発売は明日だよ。

782 :NPCさん:2006/08/16(水) 21:18:19 ID:???
ということは、俺の地元は明後日で、俺が入手するのは明々後日か。

783 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:05:49 ID:???
19日じゃないの?

784 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:16:05 ID:???
>>783
今日見たら秋葉YSでは17日予定になってた。

785 :NPCさん:2006/08/17(木) 00:00:28 ID:???
くそう、何だかどきどきして眠れないぜ!

786 :NPCさん:2006/08/17(木) 10:01:35 ID:???
いよいよ発売日ですよ!
+ 。  + 。 *   ワクワクテカテカ  +
  ∧_∧  +  ワクワク  *  テカテカテカテカ
 (0☆∀☆) 。*  ワクワクキラキラ
 (0゜∪ ∪ +  。テカテカ + +  ワクワクワクワク
 と_0)_0) +  * +   ワクテカ  +

787 :NPCさん:2006/08/17(木) 11:56:14 ID:???
買った人マダー?

788 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:27:26 ID:???
さっき、秋葉のYSに電話したら、もう入荷してるって。
俺は今日は買いに行けないから、誰か買って来て!

789 :NPCさん:2006/08/17(木) 16:35:38 ID:???
秋葉は遠いなぁ。秋葉で売ってるなら横浜でも売ってるよな。

790 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:00:58 ID:???
俺は明日JGCで買う予定だからパス
誰かヨロ!

791 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:06:08 ID:???
お客様の中に今日買う方はいらっしゃいませんかー?
お客様の中に今日買う方はいらっしゃいませんかー?

792 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:14:49 ID:???
明日買いに行く。

793 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:21:36 ID:???
雨降ってるから明日にしよう

794 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:25:59 ID:???
新宿のイエサブにも売ってたー
仕事終わったらよむぞー

795 :NPCさん:2006/08/17(木) 17:28:38 ID:???
>>794
レビューよろ。

796 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:10:49 ID:???
買って来た。

とりあえず流し読みした感想。

サンプルキャラ→妙にアダマスとアクシスが多い希ガス
追加特技→現在限定が強化された感じ
フルキフェルとか→解説と絵は1stLoGの使いまわし
クリーチャー作成ルール追加→いらねー
アイテム→MサイズLサイズもマイナーなしで準備できるようになった
シナリオ→読んでない

総括→内容からすると1000円くらく高く感じる

797 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:12:49 ID:???
サンプルどんな名前の奴いた?
(いや、自分のが採用されたか知りたいもので)

798 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:22:22 ID:???
>クリーチャー作成ルール追加
さて、エルスキャラを作らなくては。

799 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:26:43 ID:???
流離いの剣士、虹を継ぐ者、炎の人形、イスマリアの聖徒、放蕩貴族、騎士の導き手、
竜騎兵、不破の騎士、一騎当千、導きの隠者、知の探究者、断罪の嘴、竜殺しの弟子、
次なる勇者、幼き少年、凶弾を放つ者、魔鎧騎士、戦場の孤狼、風の乙女、緑の騎士、
鬼人の騎士、天翔る戦士、夜の監視者、河の貴婦人、岩の戦士、背を向けた白鳥、
北より来る者、幸せの運び手、宵闇の道化師、破壊の錬金術師、脅威の射手、悠久の研鑽者


あー、あと白鳥人と豚人が普通にPCで使えるようになってるな

800 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:28:22 ID:???

サンプルと特技中心か
うーん、様子見だな

801 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:30:26 ID:???
そして800が買わなかったことでブレカナは売り上げ不振と見られて打ち切られるのであった。
てなことにならんようにいいから買っとけ。

802 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:31:19 ID:???
>>799
d。








…全没かorz

803 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:32:51 ID:???
レビュー乙。明日にでも買いに行くかな。

804 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:34:07 ID:???
>>802
名前変わっている可能性もあるんだ
投稿者のところの名前確認するから名前言うてみ(ぉ

805 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:35:01 ID:???
>>804
元寝た投稿者の名前出てるんで巣か?

806 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:36:46 ID:???
出てるぞ
漏れも、漏れの鳥取のやつも乗ってる
あとはチャクラ厨とか、CoFなど他のサプリで見た常連もいるな

807 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:37:04 ID:???
ところで追加特技でフィニスとファンタスマは救済されたよな?な?

808 :805:2006/08/17(木) 19:38:21 ID:???
×元寝た投稿者
○採用者

さすがに投稿したのに名前が載ってないなんてことは…




ちなみに「ゴ」で始まるんですが…

809 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:45:15 ID:???
>>807
フィニス:
漏れは元から弱くねーよという意見なんだが…
バッステ打ち消し、魔法版闇の闘気、魔法の判定値+3(1シーン1回)、因果律を見る、
あらゆる攻撃のクリティカル+1&ダメージ+3(現在限定)って感じで魔法が強化されてる

ファンタスマ:
魔獣召喚と瞬間召喚復活。でもLv1クリーチャーだけ
ただ、新特技「集団催眠」と「縛めの霧(現在限定)」で地位向上
あとはD代償1点軽減だけど代償H4なやつ

>>808
おめでとう、ゴで始まるのは一人しかいないw

810 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:48:04 ID:???
>>808
一応確認するから、最後の文字も言うてくれ

811 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:51:52 ID:???
まあ、一人しかいないならどうせ言っちゃっても関係ないわなあw

812 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:54:08 ID:???
そういや、エラッタやFAQは載ってなかったのかな?

813 :NPCさん:2006/08/17(木) 19:54:14 ID:???
>>809-810
むしろズバット言っちゃっていいんじゃない?

814 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:07:20 ID:???
あれ?俺が投稿下の採用されてる気がする

同じ名前の別の人が投稿したサンプルかも知れんが

815 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:36:39 ID:???
>>814
どのサンプル?

816 :NPCさん:2006/08/17(木) 20:43:30 ID:???
>>815
風の乙女
エフェクトス=フルキフェル=ステラのエルフとして送った

817 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:12:29 ID:???
こちらも入手〜。
シナリオ部分は、まずキャンペーンの概要が2ページ、
1本目がシナリオ形式で12ページ、
2〜4本目はシナリオプロット+敵データで各4ページでした。
1本目のシナリオは>>663で言及されていたもの。

>>814=816
採用おめでとう。ぴったり同じアルカナです。

818 :814=816:2006/08/17(木) 21:15:37 ID:???
うしっ、後はどんなイラストつけてくれてるかだな
設定はロードスのディードリットっぽく送ったんだが

819 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:17:57 ID:???
クリーチャー作成ルールってエルスとかファンタスマで使えるの?

820 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:18:12 ID:???
サンプルイラストのイラストレーターさんだーれ?

821 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:22:11 ID:???
サンプルの絵はすがのたすくだな

822 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:26:46 ID:???
くっ、そんな気はしていたが…
まあいい。コンベにあまりいかないから使うこともなかろう

823 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:28:53 ID:???
クリーチャー作成>当然使える、ただ1レベルからで能力値の最大値が10
(経験点で上げることは出来る)だから初期で特化して暴れるのは無理

824 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:26:05 ID:???
>>812
最近、サプリにはエラッタとか載らなくなってきてるね

825 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:39:31 ID:???
しかし何が原因であんなに発刊が遅れたんだか

826 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:43:15 ID:???
やっぱ絵か文章が遅れたんだろうなあ・・・

827 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:46:57 ID:???
なんか面白いアイテムあった?
796の「MサイズLサイズもマイナーなしで準備できるようになった」
ってのはマジかね…。スリーヴシースとかの意味がなくなるような。

828 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:48:41 ID:???
逆に考えるんだ
サンプルの投稿が多すぎてうれしい悲鳴で、その出来の検証に時間がかかったとか

829 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:50:02 ID:???
>>827
マジだけど、もとよりラージベルトが無茶だったんだよ・・・
LLは瞬時に準備できて、MやLが準備できないほうがおかしかろうて。

>>826
絵か文章が遅れた
だったら、すがのたすくが遅れたとしか思えないぞ(笑)
文章量みると、そんなにないし、イラストは殆ど使い回しだしな

830 :NPCさん:2006/08/17(木) 22:59:47 ID:???
フィニスとファンタスマは救済が入ったか。
能力値の関係でやはりビミョーな使い心地のオービスはどうなったかのう

831 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:03:05 ID:???
サプリメント製作者のスタッフリスト希望

832 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:11:30 ID:???
>オービス救済
フィニス、アクシスに「魔法の判定値に+3」という特技が加わり、
オービス本体にも「希望絡みの判定値に+2(代償H2)」、
一般特技に「任意の技能の判定値に+1(意訳)」が入って大分ヒャッホウな状況。

個人的に気になる特技といえば、
ファンタスマの《命魂の変転》(組み合わせた魔法のD代償を1軽減)が地味に強く、
アクアの《死刻》(与えたダメージを任意のタイミングで適用できる)がゲロ強いと思った。

833 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:14:26 ID:???
ごめん、一般技能の「任意の技能の〜」は嘘だった、忘れてくれorz

834 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:31:29 ID:???
お、オービスけっこうイケるようになったんだな。
なんだかんだとフィードバックされてるのか。
オービスのキャラクターでも妄想しておくか。

835 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:44:51 ID:???
シナリオを読んでGMをやるべきか
シナリオを読まずにPLの機会を待つべきか…悩む。

836 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:46:59 ID:???
中とってシナリオを読んでPLの機会を待つのはどうだろう。

837 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:53:30 ID:???
ヲイヲイ。
でも実はマスター的には別GMで同じシナリオ遊んでる人が
PC4あたりで入ってくるとラクな局面があったりするよな。

838 :NPCさん:2006/08/17(木) 23:56:36 ID:???
>>809
フィニスの代償が気になるな……
フィニスは弱くないんだけどD代償がきつめで殺戮者なら強い、
ってイメージがあるから。その辺りは救済されたのかな。

839 :NPCさん:2006/08/18(金) 10:07:20 ID:???
先生サプリはすでに一般発売されているんですか?
教えて下さいお願いします

840 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:16:36 ID:???
売ってるよ。

841 :NPCさん:2006/08/18(金) 13:41:58 ID:???
>>838
因果律をみやぶるの以外は全部D代償。

842 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:20:25 ID:???
《○○(既存の特技名)U》っていうネーミングは
正直どうかと思わないでもない。

843 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:29:53 ID:???
グラディウスとイグニスに特技によるダメージ軽減を封じる特技が追加されて
俺の鉄身+仁王立ち+守護結界+封傷の呪符でダメージ7D軽減するのだけが
売りのキャラがピンチな件について。

844 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:32:52 ID:???
竜騎兵のサンプルだが、《馬上弓》を使おうとすると、FAQにより《援護》が使えない件について。

845 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:38:54 ID:???
騎乗してても援護は使えるってFAQに書いてあるよ。

846 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:45:40 ID:???
あれ? ホントだ。スクロールの途中までしか読んでなかった。

847 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:54:11 ID:???
フルキフェルは種族共通の特技は追加されたけど
種族ごとの特技は追加無しか。追加されると実質+10個
でバランスが悪いのは分かるけどちょっと残念だな。
というか共通特技より種族ごとの特技をそれぞれ+5個して
欲しかった。

848 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:20:19 ID:???
3780円で200ページちょいか。微妙に高いような気もするけどこんなもんかな。

849 :オレたち憑神族:2006/08/18(金) 15:39:39 ID:???
もしかして今回の目玉は実はシナリオなんじゃいかと思ってきた。
4本という数と予告を見ると、これは初のエピック対応キャンペーンシナリオ集ではないかな。このシナリオが面白ければ値段分取れるのかも。
もちろん、ならシナリオと分けて売れとか、PL専門には不要とかも解るけど。むう、今更分けるのは無理だし。まずはシナリオを遊んでからかなあ。

850 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:40:52 ID:???
シナリオ1+シナリオフック3だろ?
ちょっと微妙だな。

851 :NPCさん:2006/08/18(金) 15:45:30 ID:???
3rdから入った俺にはパーソナリティが追加されたのが嬉しかったかな。
ノエルとかノエルとか。リプレイキャラでパーソナリティになってるのは
ランドグリーズだけか。ダイアナとか来るのかなと思ってたけど。

852 :オレたち憑神族:2006/08/18(金) 15:48:26 ID:???
確かに紹介ページに1本+プロット3本て書いてあったよorz
そっかあ。そっかあ・・・。
まあ、オレも厚みがあまり無くてビビって、さらに今の脳に合わせてミッドガルドを選んでしまった程度だからなあ。
でも後で買うよ。ドワーフ出来るし。

853 :NPCさん:2006/08/18(金) 16:09:35 ID:???
パーソナリティーズにノエル追加とな?!(衝撃のあまり杖を落としながら)

854 :NPCさん:2006/08/18(金) 16:56:41 ID:???
バイト先の本屋には、本部にデータすらきてない
黄色潜水艦に行くべきか、SCの人に頼んでひたすら待つか…

855 :NPCさん:2006/08/18(金) 16:59:09 ID:???
イエサブだと普通に売ってるな。早く欲しいなら買いに行ったほうがいいんじゃね?

856 :NPCさん:2006/08/18(金) 17:51:58 ID:???
オークきめぇw

857 :NPCさん:2006/08/18(金) 18:45:52 ID:???
イエサブは取次通してないのかも
普通の書店なら取次通すから出荷から3〜4日程度かかる

858 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:00:52 ID:???
カヴィーナスが可愛すぎる件について

859 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:18:50 ID:???
GoB購入。オービスは《杖の王》が強いな。
実ダメージ+重圧はかなり鬼だ。
判定値の問題もフォローが効くようになってるし。

860 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:46:16 ID:???
ひそかにディアボだけ特技が+10なのな。
社長がディアボ好きだから?

861 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:50:43 ID:???
そういえばディアボルスは共通も魔剣も魔鎧も特技が追加されてるな。
でもエルスも本体用特技とファミリア用特技で+10だな。その愛を
フルキフェルにも注いで欲しかった。

862 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:53:06 ID:???
ひそかに《宿命の再会》っていい特技ダナ。
登場判定に失敗してのたうちまわる他PCをフォローしてもいいし
気の知れた仲間同士でプレイするときに
ニヤニヤしながら使ってもよさそーだ

863 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:53:45 ID:???
ノエルは表情が何かこう…回想シーンに出てきそうな笑顔だったな。
あと、お帰り暗殺者。待ってたよ。

864 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:56:33 ID:???
どうして誰もマティアスきゅんに言及しませんか

865 :NPCさん:2006/08/18(金) 20:59:30 ID:???
そういや、初のリプレイ出身公式キャラがおりましたね。
追加NPC。

…と書くとすごい不安がられそう。

866 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:00:09 ID:???
>>851

867 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:03:55 ID:???
ウェントスになぜか魔法系特技が追加されてるなあ。
間接的なファンタスマ救済かねえ

868 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:19:27 ID:???
アルドール=アダマス=あと何かでトゥーハンドシールドを《剛力》で
両手に持って《八重垣》+《鉄壁》でパリーするキャラとかやりたくなった。

869 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:30:36 ID:???
なんだかんだいってデータは豊富なんだよなあ。
ただ目新しいのが少ないから…
出る時期が当初の予定通りなら、もっと好評価だったろうに。

870 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:35:40 ID:???
何で2ヶ月も遅れたんだろうな。

871 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:43:58 ID:???
イラストがあがるのが遅かったか、ALGに人手を取られたか

872 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:47:23 ID:???
闇の眷属だけあってヴェルフェーとオークの特技は代償がきついな。
免罪符を買い込んで神の許しを請わないとすぐに堕ちそうだ。でも
免罪符を売って金を取るってなんか堕落してるような気がするな。

873 :NPCさん:2006/08/18(金) 21:53:44 ID:???
GoB買ってきた
魔獣召還戻ってきた
思わず過去の経験点すべてつぎ込んで
召還ファンタスマキャラ組んでしまったじゃまいかw

874 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:01:49 ID:???
GoB買ってきた
200ページしかないサプリで
殆ど再録の記事とサンプルキャラで100ページ使っているのにはがっかりした。
シナリオは読んでないので、評価できないけど
いいなと思ったのは、167ページの『武器の準備について』の記事くらいかな。

この内容だと1500円くらいの価値しか感じない。

875 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:04:13 ID:???
たぶんあれだな
ルルブと同時発売なら神サプリ
当初予定なら良サプリ
今だと、まー、フツウ?

876 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:09:46 ID:???
秋にでる予定の特殊因果律サプリはどれぐらい遅れるんだろう。

877 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:27:00 ID:???
悲しいこと言うなよ…

878 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:50:11 ID:???
>>874
再録は構わないと思うんだ。良い情報はできるだけ多くの手段で手に入れたい。

が。何とは言わないが、毎回雰囲気にそぐわなくてもレベルが低くてもゾンビのように
くっついてくるあの方のコンテンツは許せん。ページのにぎやかしにもならん。

879 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:00:34 ID:???
同意…。あの記事収録するなら、
ナイトオブアルカナの世界設定とか再収録してホシイ。
相性のいいアルカナを紹介するのは全然悪くないんだがな・・・

880 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:17:13 ID:???
SSSとナイトオブアルカナの記事は再録してもらいたいね。

サンプルキャラとかルルブにつけてもらいたかった。

881 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:35:56 ID:???
プレイエイドも実はルルブにつけてほしかったよなあ。
まあ補足ってカンジなのでルルブに載ってないわけじゃないんだが。
サンプルキャラは…まあメイクアップがサンプルキャラだと思えば。

882 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:39:16 ID:???
再度、サプリメントのスタッフリスト希望。

……詳しいことが書かれないってのは、FEAR信者にもヤマシイ何かがあるのかな?

ちなみに本当は今日買いにいくつもりだったが、そのへんがちっとも書かれないので、まだ買いにいってない。

883 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:41:56 ID:???
書いてもいいけどぶっちゃけめんどくさい
この人が書いてるなら買うとかこいつが書いてるなら買わないとか
名前挙げてくれればチェックするけど?

884 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:43:51 ID:???
なら買わないでいいや。

885 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:45:31 ID:???
ものすごいクレクレ厨だなw
そもそもヤマシイってのはどんな論理展開だ?


886 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:49:45 ID:???
何だかすぐに過疎りそうだな。この様子だと。


887 :NPCさん:2006/08/18(金) 23:54:26 ID:???
一般書店の店頭にはまだ並んでないみたいだからな
今日新宿のブックファーストと有隣堂いったけど、どっちもまだ入荷してないって言われた
紀伊国屋は行ってないからわからんけど

888 :854:2006/08/19(土) 00:21:30 ID:???
>>887
私のバイト先の本屋って有隣堂
差し当たり有隣堂は8月18日現在>>854こんな状況

889 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:38:01 ID:???
つか新サプリのスタッフリストが気になるって一体誰の信者なのかと、
もっと中身を見ようぜ!

890 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:39:57 ID:???
半分ぐらいサンプルで埋められたクソサプリだしなぁ。
サンプルいらんからあの残り三本のシナリオちゃんと作ってくれよ。
素材はいいのに。

891 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:46:26 ID:???
新種族のキャラのサンプルはあっていいと思う。
サンプル削ってその分安くしてくれたらよかったな。

892 :NPCさん:2006/08/19(土) 00:52:19 ID:???
サンプルキャラはあってもいいと思うが、追加サプリでページ割くモンじゃない罠

893 :NPCさん:2006/08/19(土) 01:00:35 ID:???
無くてもいい要素もあるけどいい要素だってあるじゃないか。
クレアータが目からビームを出せるようになったりとか。

894 :NPCさん:2006/08/19(土) 01:07:44 ID:???
個人的には《霊操》復活が一番嬉しい

895 :聖騎士:2006/08/19(土) 01:43:12 ID:???
サンプルキャラが多いのはコンベとかでブレカナやりにくいのを克服するためじゃないかな。
おれなんかデータに弱いというかキャラ作ってて途中でメンドくさくなったり、
セッションを楽しむ上で効率の良いキャラ組が苦手なんでそういうのありがたいんだけど。
エピックプレイで新しいキャラデータ組む手間が省けて便利そうだし。

みんなはアレかランドオブギルティみたいなのを求めていた?
あれ深淵の運命の書っぽい企画だよね

今回のゲートオブブレイブは予感の書って感じなのかな?
PCテンプレートからシナリオを紡ぐってのも面白そうじゃね?

896 :アーキ厨:2006/08/19(土) 02:22:10 ID:???
イラストがあってキャラ説明があって、データが揃っている。これは重要なことですよ。
とはいえ、サンプルの重要性は、初心者さんや一見さんと接する機会のあるなしで
大きく変わってきますからねぇ。
22アルカナ+異種族バリエーションで実質32クラスという数量も、災いしてしまったんでしょうか。
少なくとも、私には神サプリなんですが。

897 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:36:50 ID:???
32もいらねーよ。>サンプル

898 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:41:40 ID:???
だからスタッフリスト希望と。

どんなサプリメントであれ、中身を捻じ曲げるようなスタッフがいたら、買うのに躊躇するだろ。

899 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:42:29 ID:???
さっきからスタッフスタッフ言ってる奴は何だ?
マジウザイんだけど。

900 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:47:33 ID:???
なんかね。もうFEARの製品は買うだけダメダメなような気がしてきた。

901 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:51:43 ID:???
>898
はいはい。
カナザーはいるよ、とマジレス。

902 :NPCさん:2006/08/19(土) 02:58:24 ID:???
三輪なのかぴよぷーなのか…

903 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:02:10 ID:???
>>900
ダメだね、もうダメダメ。
公式の告知は遅れるし、告知はキッチリ守るし、全然詰まんない、ネタになんない。

904 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:18:50 ID:???
>>898
買わなくていいじゃん。
ストブリでも買えよ。

905 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:19:13 ID:???
サンプルキャラにエルスは何枚入ってますか

906 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:22:36 ID:???
希望希望ってうるせえなこのクレクレ厨は
人の善意を当然のように期待すんなや、みっともない


907 :NPCさん:2006/08/19(土) 03:24:31 ID:???
闇の誘惑によってDPが減っているという実演か

908 :NPCさん:2006/08/19(土) 06:44:13 ID:???
レイブン復活について。

909 :NPCさん:2006/08/19(土) 06:46:18 ID:???
ところで聞きたいんですけど、最初のほうの金沢のアルカナ紹介って、何かの再録ですか?

910 :NPCさん:2006/08/19(土) 06:46:43 ID:???
>908
妥当な処置かと。

911 :NPCさん:2006/08/19(土) 06:57:15 ID:???
>>898
だから、その中身を捻じ曲げるとお前が危惧してる人物名挙げてくれれば
そいつが書いてるかどうかチェックしてやるっつーのに
なんでお前のために全員の名前書くなんて労力割かにゃならねんだよ

>>908
正直存在自体完全に忘れてたw
旧作じゃ一人だけシナリオに絡めらづらいキャラだったがうまくまとめたなって感じ

912 :NPCさん:2006/08/19(土) 08:01:30 ID:???
>>909
GF別冊の再録。

レイヴンもそーだが、名前すら覚えてなかった1stの掲載NPCが
シナリオでとりあげられてるのにもビックリさ…

913 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:08:30 ID:???
>>911
多分全員の名前を書いても「あいつが書いてるのか。これはダメだね」とか言って
そのあいつが誰なのか聞かれてもスルーして糞糞連呼するだけなんじゃね?
誰が書いてるとダメなのか聞かれても答えない(答えられない?)のを見てるとそう思う。

914 :NPCさん:2006/08/19(土) 09:40:19 ID:???
何かを嫌うのに、たいした理由は要らないのさ。



でも、嫌い続けるのはアホのやることだけどね。
リソースはもっと有益な方に向けろよニート。

915 :NPCさん:2006/08/19(土) 10:27:59 ID:???
>>864
最初はショタなんて興味ねーよとスルーしてたが
紹介文の最後に「実は女児であるとの噂も根強く囁かれている」
と書いてあるのに気がついて俺の中の何かが弾けた。

916 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:03:12 ID:???
ウルフェンとエルフとエントとオウガとカヴィーナスとオークのパーソナリティがいない件について

917 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:41:45 ID:???
ウルフェンとエルフは基本ルルブに載ってるからいいじゃん。オークはバーヴェがいるだろ。
人間の女王とか書いてあるけど未来がフルキフェルで多分オークだからこれからどんどん
太っていって最後には立派な豚女王になるんだよ。

918 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:46:07 ID:???
ウルフェン:シドで我慢しる!
エルフ:シムーンで我慢しる!
エント:クレア(LoG2nd)で我慢しる!
オウガ:トラウゴット(SSSVol.20「終わりなき試練」)で我慢しる!
カヴィーナス:ハウスカッツェ(CoF)で我慢しる!
オーク:ゲーマルクで我慢しる!


919 :NPCさん:2006/08/19(土) 12:53:46 ID:???
>エント:クレア(LoG2nd)で我慢しる! 
>オウガ:トラウゴット(SSSVol.20「終わりなき試練」)で我慢しる! 
>カヴィーナス:ハウスカッツェ(CoF)で我慢しる!

3rdから入ったのでどれも持っていない件について

920 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:00:00 ID:???
新サプリが出たのにあんまり伸びないな。
手に入れた人がまだ少ないのかあるいは
そもそも買おうと思ってる人が少ないのか。

921 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:03:25 ID:???
まだ買えてない…
イエサブの通販で頼んだんだが、いつ来るやら

922 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:12:01 ID:???
>>920
>そもそも買おうと思ってる人が少ないのか。
そんなこと言うなよ…でもブレカナ自体やってる人が
実は少ないんじゃないかなという気がするのは秘密だ。

923 :NPCさん:2006/08/19(土) 13:23:41 ID:???
買ってきた。
CONTRIBUTORSに名前はあったが投稿したサンプルキャラクターと同一データは無く…。
まぁ、CONTRIBUTORSに名前があるのは67名でサンプルは32体、
その上、大半のサンプルはこのサプリで追加された特技を持っているのだから、そのまま掲載になった人は少ないのかな。

924 :NPCさん:2006/08/19(土) 14:22:16 ID:???
150ページの特殊道具の説明文の中には「貴族などが身を守るために使用する影武者」
が追加されたとあるのに影武者というアイテムが見当たらない件について

925 :NPCさん:2006/08/19(土) 14:23:37 ID:???
つ【エラッタ】
つ【以下の文を削除】

926 :NPCさん:2006/08/19(土) 14:34:39 ID:???
>>920
伸びてるじゃん
クレ厨のおかげだがw

927 :NPCさん:2006/08/19(土) 14:47:43 ID:???
表紙に描かれてるのがヴァルフェーとザルムなのは分かったけど
反対側の旗持ってでかい鳥にのってる人は何なんだろう。

928 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:29:41 ID:???
よく読んだらP209に遅れた理由が書いてあったな。
サンプルキャラのテキストとイラストの手間が原因か。

929 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:46:13 ID:???
>>927
鳥を育てまくったエルスじゃないかな。

930 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:51:25 ID:???
複数採用者が結構いるようだから、投稿者の大半は不採用と思われ。

931 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:54:15 ID:???
総投稿者数でも出てるのか

932 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:59:12 ID:???
いや、あの見た目で実は体格10しかなかったりするのかもしれない。

オリジナルクリーチャーは能力値を割り振った後トループみたいに
アルカナごとの能力値を足せたりすれば初期でも実用的だったんだけどな。
能力値10じゃ何をするにもきついな。経験点をつぎ込むのが前提なのか。
3rdから入ったんで2dndからの持ち越しとかないから辛いぜ。

933 :NPCさん:2006/08/19(土) 16:01:00 ID:???
×2dnd
○2nd
だった。

934 :アーキ厨:2006/08/19(土) 16:42:47 ID:???
エルスにして《援護》を受け合うとか、判定値にプラスのある特技を取ってみるとか、
範囲型援護の対象に巻き込んでしまうとか、まあ或る程度の工夫は必要になりますね。
それでも、手数が増えるということは、かなりのメリットになるわけでして。
この辺りのデメリットをどう乗りこなすのかが、クリーチャー使いの面白いところでしょうか。

935 :NPCさん:2006/08/19(土) 17:26:13 ID:???
判定値が低いなら判定がいらない特技を持たせればいいんじゃね?アダマスで防護取らせて盾にするとか。

936 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:02:04 ID:???
誰かこのスレでサンプル採用された香具師はいる?
逆にまったく不採用だった香具師とか。

937 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:08:38 ID:???
投稿規定をミスったらしく、名簿にすら名前がなかったよ、ハハハ……orz

938 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:20:56 ID:???
ところで、オリジナルクリーチャー作っていて疑問があったんだが、いいかな?
・フィニスやディアボルスのアルカナを選択した場合、自動取得特技はもらえるのか?
・フルキフェルのアルカナを選択した場合、種族を選択できるのか?
・時系特技はダメだと思ったけど、何処に書いてあったっけ?
・装備常備化特技は《言葉持つもの》も必要になるよね?

939 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:49:22 ID:???
FEARの製品不買運動スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155924756/

……の参加者だから、わかりません!

940 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:50:39 ID:???
便乗質問
エルスのクリーチャー作ると自動取得の盟友貰えるの?

941 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:04:58 ID:???
投稿規定ミスさえなければ名簿に名前は載るのか。
とすると総投稿者数100にも満たずか。やはりブレカナ人気無いのかね。

942 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:09:25 ID:???
他の投稿サプリで、100名越えって何かあったっけ?

943 :941:2006/08/19(土) 19:20:48 ID:???
>>942
いや、なにか実例があってではないのだが、
他は投稿採用者で同じくらいの人数が出ていたような気がしていたんだ。
気のせいならすまん。

944 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:21:09 ID:???
>採用
 俺はほぼ確定っぽいのがひとつと、メジャーネタで微妙かもしれないのがひとつ。
 どちらも名称・アルカナ・特技・紹介文などがほぼ同じ。
 羅漢銭キャラなんてネタ半分で送ったんで、他とかぶることはないと思いたいが。

945 :NPCさん:2006/08/19(土) 19:51:32 ID:???
>>938
>・フィニスやディアボルスのアルカナを選択した場合、自動取得特技はもらえるのか?
もらえるんじゃないか?根拠は無いけど。

>・フルキフェルのアルカナを選択した場合、種族を選択できるのか?
別に選択できてもいいと思う。根拠は無いけど。

>・時系特技はダメだと思ったけど、何処に書いてあったっけ? 
3rdのP244にアルカナは一つだけで現在しかないってあるから現在の特技は取れるんじゃね?

>・装備常備化特技は《言葉持つもの》も必要になるよね? 
取っても装備を使えないってだけで装備常備化特技を取得すること自体はできるんじゃね?

946 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:06:00 ID:???
>>940
貰えそうな気もするけどエルスPCがエルスなファミリアを取るとファミリアが無限増殖するのがアレだな。
ファミリアの盟友はファミリアの本体ですってことにしとけばいいんだろうけど。

947 :NPCさん:2006/08/19(土) 20:38:44 ID:???
>>936
未だ未確認だが>>799のリストの名称からして一つは採用されたっぽい。
正直一番ネタっぽいキャラだったんだがなぁ。

>>940
2ndではトループやファミリアはトループ取得特技や≪盟友≫は持てなかったけどな。
ファミリアの無限増殖を考えると、持てないでいいんじゃないかなぁ。

948 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:03:45 ID:???
ファミリアはトループは持てたよ
トループは記述は特に無かった気がするけど
<夜の兄弟>での無限増殖を考えると無理かな

949 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:39:14 ID:???
質疑応答のページを作ってそういうのも書いておいてくれたらよかったのにな。

950 :NPCさん:2006/08/19(土) 21:54:41 ID:???
トループはトループを所持できない。
最新Q&Aで言及されてる。

951 :NPCさん:2006/08/19(土) 22:17:30 ID:???
いや、>>938とか>>940とかも含めてさ。
あと追加のエラッタとか。

952 :NPCさん:2006/08/19(土) 23:46:30 ID:???
なんつーか、サンプルキャラのイラスト、
わりかしイイのと、何じゃこりゃ?ってのとが混在してるな…
苦手分野のある絵師さんなのか?

953 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:31:58 ID:???
>>944
すまん。羅漢銭キャラ俺も送ってるわ。
アルカナが順番違いなくらいだったので自分のに手が入ったかと思っていたがあいのこだったか。

954 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:02:38 ID:???
通常は装備できないけど一応オオカミワシ用の武器防具は存在して
GMは装備の購入を制限してもよいとなってるんだが、オオカミワシが
武器防具を購入して装備するには結局どうすればいいんだ?
オオカミワシ用の武器防具を欲しがる変わり者と言い張ればOK?

955 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:04:42 ID:???
ごめん、いまいち何を言いたいか判らない。

956 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:06:48 ID:???
>>954
入手できるかは君んとこのGMに聞け、と行間に書いてあるんだと思われ。

957 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:19:07 ID:???
いや、サンプルもメイクアップもオオカミワシは丸裸だし
通常は武器防具を装備できないってあったからなんか
特別な方法でも使わないと装備しちゃいけないのかな
とか思ってさ。GMが許可したら普通にオオカミワシ用
トゥーハンドシールドとか持たせていいのか。分かった。
ありがとう。でもそうすると《翼の手》が何か微妙だな。
許可されなかった時用の特技なのか。

958 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:39:33 ID:???
違うぞ。
オオカミワシは《翼の手》を持っていないとオオカミワシ用トゥーハンドシールドすら装備できないんだ。

959 :ありよし@羊の呪い:2006/08/20(日) 02:18:57 ID:???
旧版にはオオカミワシでも装備できるマントがあった

960 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:04:13 ID:???
ハシラにああいう注釈があるってことは
基本的に種族用の防具ってデータは用意しない方針なのかも知れんなあ。

しかし見れば見るほどオオカミワシってPCとしては使いづらいな。
オークはPCに指定してるシナリオがあったりもしたけど…
使ったことある人っている?

961 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:42:50 ID:???
アイルハルトがオオカミワシに育てられた、という伝承があるんで、アイルハルト絡みの
シナリオで聖棹騎士団関係の枠に入ってるとこを見たことがあるくらい。

ザルムもだけど、種族コミニティを離れた彼らが何をやってるかっていうのがいまいちわ
からないんだよなぁ

962 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:54:38 ID:???
やっと到着した!
これで会話に入れない寂しい思いともお別れだ!

>961
PCとしての設定の幅のために曖昧にしてるんじゃないかな

963 :NPCさん:2006/08/20(日) 14:11:34 ID:???
なら敵で出そうぜ。
北狄に組した悪のオオカミワシとか。

964 :ありよし@羊の呪い:2006/08/20(日) 14:20:21 ID:???
>963
だまされて北狄側についていた、
セリフの末尾に「デス」をつける陽気な平和主義者のオオカミワシなら出した


965 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:02:03 ID:9lVPYJEu
>>932
考えてみた。 アングルス-エルス-マーテル
《聖歌》《慈愛の光》《守護結界》《援護》《喜びの歌》
これでクリーチャに2ターン目に3dブースト
とは言ってもクリーチャの特技を8割成功させたいなら5d.6以下成功
だからコンボ枠は10-6で4しかとれない‥意外としょぼい

聖歌に秘伝の書くっつけて、ボーナス【共感】+1は確定(?)
問題は <祈念><交渉><自我>を3-2-2とするか3-3-1とするか‥。
正直将来的に《加護》とる必要あんのかな‥

スレ違いスマソ。こっそりGoBのデータが入ってないのは内緒

966 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:25:12 ID:???
別にスレ違いじゃないと思うが。

967 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:37:15 ID:???
今回の追加特技
<元力融合><新たなる境地><ファミリアウェイブ><ファミリアマジック>
といった組合せ制限を緩和する特技が面白いなと思った。

968 :NPCさん:2006/08/20(日) 18:47:53 ID:9lVPYJEu
購入予定日の火曜日まで待ちきれない‥セツナス

コンボ緩和特技だけでも知りた(ry

969 :NPCさん:2006/08/20(日) 20:18:31 ID:???
>>968 概略だけ。代償とかは買って確認するように。

ウェントス 《自由なる業》魔法系D代償軽減
フィニス 《千年の経験》魔法系判定値+3
エルス 《理外の身体》あらゆる判定値+3《守護神》専用
ファンタスマ 《命魂の変転》魔法系D代償軽減
アクシス 《魔術知識》魔法系判定値+3
オービス 《水の紋》魔法系判定値+2
一般 《才能》特定技能の判定値+LV÷3
アイテム 皆伝の書 特定特技の判定値+2
アイテム 免罪符 D代償-2
アイテム 生命薬 H代償-2

全体的に弱いといわれていた魔法系の地位向上がメイン。
…しかし強めだったエフェクトスが猛威を振るうことになりそうだ。


970 :NPCさん:2006/08/20(日) 20:32:30 ID:???
エフェクトス 《源初の血統》元力判定値+3

…ってなのもあった。うーんエフェクトス強いなあ

971 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:03:59 ID:???
ちょいとデータを見てて思ったのだが、さっそくエラッタっぽいものがあるな。

《死の宣告の印》の対象は「ダメージロール」が正しいっぽい。
《転移の印》は「特技などの効果の対象を」にしないと文脈が通らない。

スリングはこのまま投射武器の扱いにしておくと
いちいちスリングの皮ひもごと投げてることになってしまう。
投げても無くならないという補足を入れるか、弓カテゴリに入れたほうがスッキリかも。

972 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:08:16 ID:???
基本のブロウガンも投射武器ですが

973 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:37:12 ID:???
前から気になってたんだが何でエフェクトスの特技には
種別が現在過去未来の特技がないんだ?

974 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:50:25 ID:???
《希望の光》がマイナーアクションなのに技能:《祈念》があるのもたぶんエラッタだな。

それはそれとして《杖の王》テラ恐ろしす。

975 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:59:12 ID:???
>>968
コンボ緩和特技としては
エフェクトス:《元力融合》:<祈念><言霊><魔術><秘儀魔法>と<元力>の組合せ
マーテル:《新たなる境地》:<言霊><元力><魔術><秘儀魔法>と<祈念>の組合せ
エルス:《ファミリアウェイブ》:《ファミリアアタック》と<格闘><軽武器><重武器><射撃>の組合せ
エルス:《ファミリアマジック》:《ファミリアブレス》と<祈念><言霊><元力><魔術><秘儀魔法>の組合せ
鬼人:《夜叉》:<重武器>と<格闘>の組合せ
猫人:《猫の智恵》:<祈念><言霊><元力><魔術><秘儀魔法>の内2系統の魔法の組合せ
がある

976 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:00:14 ID:???
>>972
うわほんとだ。
使い捨て吹き矢…ツバでもたまって使い物にならなくなるんだろうかw

977 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:16:43 ID:???
>>973
単なるミスじゃないの?

978 :COOK羅漢:2006/08/21(月) 00:30:06 ID:???
>>973
アルカナの枚数によって元力の制限があるからじゃないですかね?

979 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:40:12 ID:???
>>978
ずいぶん久しぶりにオマエさんの名前を見た気がするよ

980 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:38:52 ID:???
この早さだと次スレは>>990でよさそうだな。

981 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:55:47 ID:???
スレタイどうする?

982 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:10:25 ID:???
【】ブレイド・オブ・アルカナ22【】
まだ使われて無いのもあるけど
大アルカナはオービスまで行っちゃったしな。
GoBのサンプルキャラの名前とか?
【流離いの】【剣士】 【虹を】【継ぐ者】 【炎の】【人形】
みたいな。まあ立てる人が好きにつければいいんじゃね?

983 :カール一世:2006/08/21(月) 14:16:16 ID:???
【GoB】ブレイド・オブ・アルカナ22【発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156137021/

たてるだけたてたぞ。自由に使うがよい。

984 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:38:53 ID:???
>>983


985 :NPCさん:2006/08/21(月) 14:53:36 ID:???
埋めるか。

986 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:11:20 ID:???
埋め

987 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:13:38 ID:???
埋め

988 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:15:07 ID:???
もうちょっと何か書けよ。
たとえば…そうマンフレートの帽子の中に何が隠されてるか、とか。

989 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:19:33 ID:???
マンフレートって誰だっけ?

990 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:22:35 ID:???
誰だっけ。

991 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:24:15 ID:???
もしかしてマンフリート?

992 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:27:05 ID:???
そんなことよりマティアスタソの性別について議論しようぜ。

993 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:29:34 ID:???
ザルムが凄く美味しそうな件について

994 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:39:18 ID:???
そんなことよりバーヴェが人間なのかそれともオークなのかについて議論しようぜ。
文中で人間って明記してあるのにアルカナにフルキフェルが入ってるのはおかしいよな。

995 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:40:35 ID:???
フルキフェルの加護と力だけ得てるんじゃねーの?

996 :NPCさん:2006/08/21(月) 15:43:53 ID:???
93ページに人間キャラを作るときはフルキフェルのアルカナを持たせてはいけないと
書いてあるんだよな。まあNPCには適用されないルールなのかも知れんが。

997 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:02:08 ID:???
バーヴェの持ってるフルキフェルは多分オークだと思うが
やっぱり《悪臭》とか使ったりするんだろうか。あの見た目で。

998 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:21:07 ID:???
ウメー

999 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:21:39 ID:???
そういうジャンルもあるしね。ワキとか足とか。

1000 :NPCさん:2006/08/21(月) 16:22:51 ID:???
ベーアマンに食われるザルムの姫君というのは2ndから使い古されたネタ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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