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【AG】アルシャード56【再び】

1 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:16:11 ID:Sg4u5swl
AGC「なんで俺だけサンプルが無いんだろう……」

ここは剣と魔法と機械のモアスタンダードファンタジーRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

★前スレ
【メカ耳?】アルシャード55【ウサ耳?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149560035/

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10の間

2 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:16:49 ID:???
《最新サプリメント》

●ブライトナイトフォルティッシモ
ISBN4-86224-005-4 定価:1890円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・キャンペーンシナリオ集。旧版のシナリオ集『ブライトナイト』のテーマを受け継ぎつつもストーリーは完全な完全新作となっている、旧版『ブライトナイト』と同じ時間軸のキャンペーンなので、同時展開させることも可能。
・全5話のシナリオ+シナリオフック5つ。
・追加クラス:ブライトナイト
 AG(アームドギア)を操るための独立クラス。AGは白兵・射撃・魔法の3タイプがある。特技は21種。武装データは旧版からは数倍に増えて26種。ブライトナイトのサンプルキャラクターは白兵系と射撃系の二種掲載。
・追加データ:帝国軍装備
 動力甲冑に関するデータを追加。旧版の追加要素は全てフォロー。
・ストーリーは旧版とはまったく違うもので、プリムローズのブライトナイトと真帝国のブライトナイトがとものPCとして使用され、共通の敵に対して呉越同舟する・・・ というもの。

3 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:17:22 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年08月下旬 『ミッドガルド・ワールドガイド』発売
▼2006年08月下旬 『アルシャード ガイア』発売
▼2006年08月下旬 『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』発売
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売


●ミッドガルド・ワールドガイド情報 (2006年6月23日時点)
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせかも?
・表紙はぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれてた。(※ソースはGFコン。あくまで絵柄からの推測ということです)

>正確にはオウガって紹介された訳じゃなくて角が生えていたので多分オウガだろうと思った。
>イラストは黒髪の角付き和風美人の横顔って感じだった。
>ちなみにターマイトは某日曜朝8時の主役っぽかった。

4 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:17:55 ID:???
●アルシャードガイア情報 (2006年6月24日時点)
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代ファンタジー。サプリメントではなく完全新作TRPG。
・アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・エンターブレインファミ通文庫で基本ルールブック発売。価格は千円は超えない予定。発売はJGC合わせ。
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしいが詳細は不明。
・新クラス:判明しているものは「ガンスリンガー」「フォックステイル」
・既存クラスの新データ:判明してるものとしては、ファイターのマーシャルアーツ系特技がつく
・FFから移籍されるクラス:ソードマスター、サモナー(※サンプルキャラクターのイラストや解説からの推測。具体的ソースはなし)
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm


●ガイアリプレイ情報 (2006年6月23日時点)
・ルールブックと同時期にファミ通文庫で『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』を発売。GMは矢野俊策。

>矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
>丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。

5 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:46:28 ID:???
>>1
乙カレー。

女性PL2人、新人ってのは誰だろうな。
声優つながりで「ゆりしぃ」あたりを引っ張ってくれたら神なんだが。

6 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:52:38 ID:???
きゃつは仕事がない・金がない言ってる割に忙しいので無理じゃろう。

7 :NPCさん:2006/06/24(土) 21:54:25 ID:???
>>6
TRPGは「ダイエットによい」と言って引っ張る。

8 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:22:35 ID:???
ギャラをうまい棒で支払う。

9 :テンプレ残り:2006/06/24(土) 22:26:12 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード・フォルティッシモ製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm


10 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:27:10 ID:???
>>9
悪い、忘れてた
サンクス

11 :前スレ980:2006/06/24(土) 22:39:46 ID:???
>>1乙。スレ立て代行ありがとうございます。

さっそく質問なんですが、キャンペーンクエストが入る場合、シナリオ中にもらえるクエスト枠2個は一個つぶれるんでしょうか?
それともキャンペーンクエストはPCのクエスト枠4つ(グランドクエスト含んで4つ、サクセションは考えない)を消費しないのでしょうか?
ただ、消費しないならレコードシートに書く欄がないんだよね・・・・

12 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:47:10 ID:???
>>11
OTRにもBLKffにもちゃんと書いてあるぞ?
キャンペーンクエストは他のクエストと置換え可能だと明記してある。
具体的にはBLKffのP34。
基本ルールのクエストの取得と破棄の延長線上のルールだな。
質問する前にちゃんとよく読もう。

13 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:48:37 ID:???
これは定期的に出る話題だが、

・キャンペーンクエストは二つ目のパーソナルクエストとしてレコードシートに記入せよ
・シナリオ中に3つ以上のクエストが提示されたときにキャンペーンクエストを破棄してもよい

このうち、「シナリオ中に3つ以上のクエストが提示されたときにキャンペーンクエストを破棄してもよい」が旧ブラナイから続く誤植だと思う。
本当は「二つ以上」のはず。
理由はOTRの一話目で、二つ目のクエストをクライマックス前に渡すのだが、ここで註釈として
「このクエストを受け取りキャンペーンクエストを破棄してもよい」
と書いてあるからだ。
二つ目のクエストはキャンペーンクエストの破棄が前提なんだな。

BRKffのシナリオには「二つ目のクエスト」が多いため、キャンペーンを通じて「クエスト枠オーバーにおける破棄」をPLは意識することになるな。

14 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:51:20 ID:???
>>11
どの種類がいくつ持てるとか考えるからややこしい。
クエストはサクセションしない限りは【アスガルド探索】を含めて4つしかもてない。
これが大前提。
パソクエが一個ふえたなら、それだけシナリオ中にクエストが取れなくなる。

15 :NPCさん:2006/06/24(土) 22:53:53 ID:???
>>13
・・・・深いなぁw

16 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:10:21 ID:???
前スレから。

他の特技との兼ね合い考えると>>991の別個命中判定が必要という解釈の方がゲームバランスはとれてるようには思える。
少なくとも強すぎという印象はないし、そこまで弱いとも思わない。
《カットインアタック》が自動命中特技なら加護《シャレム》の価値がこの特技以下に落ちそうなので俺はウシマルの命中判定が必要という解釈を推す。


前スレ>>1000
いや、防御判定の代わりに使ってるんだから、判定は増えてないんじゃないの?

17 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:13:36 ID:???
>>16−! 《シャヘル》、《シャヘル》!

18 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:14:21 ID:???
>>16
サムライの《無拍子》は判定:命中値になってるから、
攻撃は自動命中と考えるのが自然だと思うが。
防御判定の代わりに使って自動成功なんだから、
その上で命中判定やったら一個増えてるよ?

19 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:16:18 ID:???
はじめは《カットインアタック》の自動命中派だったが、《シャヘル》が本文に攻撃を行うとしか書いてなくて判定が必要とみんな解釈してるんだから、
《カットインアタック》も同じ理由で判定が必要だと思い直してきた。



20 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:17:59 ID:???
>>18
>防御判定の代わりに使って自動成功

いや、特技が自動成功で発動して初めて「防御判定の代わりに攻撃が行える」効果が発揮するんだから、順番が逆だろ。

21 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:19:30 ID:???
カード型レイアウトは記述がギリギリの文章量だとこういう分かりにくさが起こるのはデメリットだな。



22 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:21:23 ID:???
なあに、文字数が多くたってわからない文章はわからないさ。

23 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:22:25 ID:???
だったらわかる文章を書いてくれよ……金出して買うんだぞ……

24 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:23:56 ID:???
>>23
試しに「分かる文章」書いてみなよ。

25 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:24:02 ID:???
び、微妙だ・・・・
《無拍子》を例にとると確かに「判定値:自動成功」は特技発動後に攻撃が自動成功するようにも思えるが・・・・

判定必要ないなら必要ないって書くと思うし、必要ならば必要って書くと思うんだよな。
本来は。
明らかにテキスト量限界で書いてないだけで。
やっぱFAQ待ちかな



26 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:25:07 ID:???
>>19
シャヘルは命中がクリティカルじゃない代わりにダメージが多く増える(かもしれない)フレイヤじゃん。
加護としての性能が低いかは単なる主観だろ。
カウンターアタックが自動命中じゃないとする根拠にはならんだろ。

27 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:28:09 ID:???
>>24
はあ?書いたら俺がお前から金をもらえるのか?

それともわかりやすい文章が書けないなら文句言うなとでも?

28 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:28:17 ID:???
よし、おまえらをさらに混乱させよう。

《インタラプト》は判定:自動成功だ。

29 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:31:28 ID:???
>>28
《インタラプト》は「判定値:自動成功」だが、これは判定の権利を得るだけ・・・
なんだよな?
《インタラプト》で発生する行動が自動成功って解釈の方が正しいのかな?

30 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:32:08 ID:???
《シャヘル》弱いかな? むしろ強い加護だと思うんだが。
ブレイク時だと初期キャラでも10点前後、
5レベルで15〜20点、10レベルで《トール》に匹敵するダメージが出るんだぞ?
しかもその後もうなぎのぼり。攻撃回数も増えるし。
《ヘイムダル》が使えるドラグナーが使うと恐ろしい物がある。
あと敵が使うとヒャッハーな気持ちなれるぜ? 《タケミカヅチ》〜

31 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:33:59 ID:???
>>27
やるから書いてみなよ。
フォーマットはアルシャードffのままな。

32 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:35:03 ID:???
>>31
書けないよw
で、どうするの?

33 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:36:24 ID:???
《インタラプト》はタイミングがイニシアチブプロセスで、
効果がメインプロセスを得るだろうが。そもそも同列には比べられない。


34 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:36:44 ID:???
>>32
そうですか。じゃ黙ってたらw

35 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:37:52 ID:???
まあALFはガチガチのTCG系テキストではないから、こういう分かりにくい部分がたまにでてくるのはしょうがない所もある。
(それどころか、あえてルールとフレーバーを混在できるような記述がされてたりする)

《カウンターアタック》が《無拍子》系か《インタラプト》系かどちらで解釈すべきかは、公式でFAQかエラッタでもでない限りはしばらくはGM次第としかいいようはないな。

36 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:38:56 ID:???
>>32
>>27での記述と矛盾があるようなんだが。。。
それではとても分かる文章を書いてくれとはいえないんじゃない?
自分の読解力、文章力の問題というところをまず疑ったら?

37 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:39:04 ID:???
>>33
でもそれいうなら、《無拍子》の効果は「ダメージを与える」で《カウンターアタック》は「攻撃を行う」だ。
こちらも同列にはできんだろうが。

38 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:40:55 ID:???
>>34
なんで?さっぱりわからん。
お前は金を出して買うものに不備があったら文句言わないのか?
小説の設定が無茶苦茶でももっといい小説を書ける小説家以外は黙ってなきゃいけないのか?

>>36
読解力があってどうにかなるなら今の議論はなんなのさ。

39 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:44:07 ID:???
>>20
カットインアタックはタイミングがリアクションだよ。
君の言うような処理をするならタイミングをオートアクションにするのが自然じゃない?

40 :腐死者ジェインソ:2006/06/24(土) 23:46:40 ID:???
《カウンターアタック》で気になることは、効果が
「メジャーアクションで攻撃を行う」とか「メインプロセスを得る」じゃないんだよな。
つまり、《カウンターアタック》ではメジャーアクションが発生しないんだ。
だから、攻撃が自動成功だろうが判定必要だろうが、マイナーアクションやメジャーアクションの特技を使って攻撃できないんだよな?

とまあ、記述の矛盾点についてまた1つつついてみた。

41 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:50:18 ID:???
>>40
メジャーアクションが発生しないなら厳密には特技なしの攻撃判定さえできない?
判定が発生しないから、自動命中なのかな?

となると、「一切の判定とタイミング特技をともなわない攻撃というものが自動命中で発生する」とするいう解釈が一番自然?

42 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:53:47 ID:???
《無拍子》はメジャーアクション発生しないため、素の攻撃でのダメージが行われると解釈するなら、
《カウンターアタック》も同じだろうな。

43 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:55:20 ID:???
>>38
俺が理解できないものはみんな理解できない。
俺が満足しないものはみんな満足できない。
俺の意見は唯一絶対であり、誰も逆らうことは許されない。

44 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:56:22 ID:???
メインプロセスが発生しないなら、命中判定を別個行わせない方がルール的にはスムーズかなぁ。

45 :ウシマル:2006/06/24(土) 23:57:25 ID:???
>《カットインアタック》問題
AVFp.43の《反撃》をチェックしてみると、本文の後半部分は同じ。
つまり、この二つの特技の差は「使用タイミング」および「使用条件」なのだろう。
効果としては、同じ種類の処理を行うものと思われる。

《反撃》の場合はクリティカルで防御成功、《カットインアタック》だと単なる相打ち狙いw

46 :NPCさん:2006/06/24(土) 23:59:37 ID:???
>>43
そんなこと言ってません。社員乙とでも言って欲しいのか?

47 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:00:42 ID:???
>>45
それはわかるが、しかしそれは《反撃》に判定が必要かどうかという新たな議題が出だだけで、問題の解決になってない罠。

でも本文テキストは確かに全く同じなのでどう解釈するにしろ二つの特技の処理の仕方はGMは同じにすべきだろうね。

48 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:02:21 ID:???
俺的には>>39のが一番納得できるな。
確かにリアクションを自動成功させておいてもう一回判定を発生させるってのはややこしくなるだけで何のメリットもない。
攻撃側だって命中判定があったとしてもリアクションじゃない以上例えば《プレディクションオペレート》みたいにリアクションにペナルティ与える特技も効果を発揮しないわけだし。
それなら《カットインアタック》を使った時点で自動命中の攻撃が発生するのか、そもそもタイミングがエラッタなのかの方がすっきりする。

49 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:03:03 ID:???
AVF見たが《反撃》と《カウンターアタック》のタイミングが違う意味が理解できない。
どういうこと?


50 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:06:27 ID:???
誰か、問題点をまとめてくれ

51 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:07:04 ID:???
>>49
《反撃》はリアクション終了後に行うが、《カウンターアタック》はリアクションと同時(正確には直前)に行うからってことじゃない?
今回の記述周りは、オートアクション特技《反撃》の記述を効果が似てるからといってリアクション特技に持ってきていたから発生した問題かもな。

52 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:10:49 ID:???
>>50
基本的に三点

・《カウンターアタック》は「判定値:自動成功」だが、これは《カウンターアタック》で発生する攻撃が自動成功という意味なのか、それとも《カウンターアタック》を行う権利が自動成功なだけで判定にはダイスが必要なのか
・そもそも《カウンターアタック》で発生する攻撃はメジャーアクションと書いてないのだがどう処理するのか。
・《カウンターアタック》と同じ疑問が《反撃》にも発生するのだが、両者は同じ処理を行うものなのか

53 :52:2006/06/25(日) 00:31:43 ID:???
せっかくだから公式に質問メールした。
質問してきた人数が多いとFEARも速めに動くかもしれんから、気になっててヒマがあるクエスターどももメールよろしく

54 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:38:00 ID:???
もし《カットインアタック》が自動成功じゃなかったら、相手の命中判定と対決にならないか?

55 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:45:56 ID:???
マジキューGAIA広告
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1151163883.JPG

56 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:49:36 ID:???
>>54
タイミングがリアクションだとそうなるのかなぁ。ううむ。

>>55
前スレで言われてたがサモナーっぽいな。
でもサモンカード持ってないしなぁ



57 :NPCさん:2006/06/25(日) 00:52:07 ID:???
>>49
《カットインアタック》の場合、相手の攻撃が自動命中になる記述が必要だから
リアクションの方が都合が良いんじゃないか?

58 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:12:59 ID:???
シリウスじゃね?
後ろのは獣化後。

59 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:19:47 ID:???
表紙の一番後ろにいるのはフォックスステイルだったのか。
ロゴなしで表紙みてはじめて耳にきづいた。
てかでかすぎだろコレ。まあそういうでかい耳の種族なんだろうが。
、これじゃまた横がダードで暴れるっての。


60 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:28:21 ID:???
BRKffってキャンペーンの間に自作シナリオはさむことが前提なんだな。
だってそうでもしないとシナリオ間の推奨レベル差が埋まらない。
FLHもシナリオ間の推奨レベル差そうだったが、それ以上にレベル差があるよこれ。

61 :腐死者ジェインソ:2006/06/25(日) 01:33:28 ID:???
>>60
メンドイならばキャンペーンの合間にシナリオクラフトをはさんで経験点稼げという暗黙のWFSの広告なのだよ。
イヤ冗談抜きでキャンペーンの合間シナリオクラフトをはさむのはマジおすすめ。
経験点調整のためにシナリオ作る手間は省けるから。
もちろん経験点調整のために実際に手間かけて自作シナリオ作るのもまた面白みだけどな。

62 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:41:17 ID:???
ざっと読んだが、サンプルの「ドラグナー」の意味がわからん。
なんで帝国のAG使いが竜騎兵なんて呼ばれるんだろう。

63 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:41:52 ID:???
>>60
推奨レベルに達するか分からないのって、最終話くらいのもんだぞ?

64 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:43:08 ID:???
>>62
つ「機甲戦記」

65 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:43:48 ID:???
PC1「ドラグナーの意味、知ってるか?」
フレア「意味!?」
PC2「そう、俺たちゃ騎兵隊…! ミッドガルドって城を守る騎兵隊さ!!」


>>62は今すぐスーパーロボット大戦を(ry

66 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:43:50 ID:???
>>62
現実では馬上で火器を使う騎兵を竜騎兵と呼ぶことから
アームドギアB使いは竜騎兵と呼ばれるんじゃないかと推測

67 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:45:52 ID:???
>>64-65
あ、そういやそういうアニメがあったな。名前しか知らないけど。

>>66
なるほど。パンツァーリッターが帝国で騎士称号で称えられるのと同じか。
THX。

68 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:47:24 ID:???
>>66
現実のは「ドラグーン」で、「ドラグナー」はアレだけどな。

69 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:47:33 ID:???
>>63
だが個人的にはいくら経験点がもらえても、1シナリオに2レベル以上アップさせるのは美しくないと感じてしまうので
俺はフックを入れようと思う。

70 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:48:30 ID:???
>>69
CD&D厨か?w

71 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:48:58 ID:???
「パンツァー・ドラグーン」とか呼ばれるほうがそれっぽいが、なんかどっかで聞いたことがあるような。
なんかあったよな?

72 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:50:09 ID:???
>>71
サターンの竜に乗って戦うSTG

73 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:51:48 ID:???
>>71
なんかあった、どころじゃねぇっての。
セガ様をなめんな。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~it2t-oosm/game/panz.html


Xボックスでも復活だ!

ttp://www.panzer-dragoon.com/jpn/index.html




74 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:53:09 ID:???
で、結局「ゾルダート・ドラグナー」は男の子なの? 女の子なの?
それが分からないと今晩も眠れません!!

75 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:54:01 ID:???
>>74
キサマはまだまだ甘い。
俺はブライト・ナイトもおにゃのこに見えてしまう。


76 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:54:58 ID:???
俺なんかフレアがショタっ子に見えるもんね!

77 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:55:46 ID:???
よくわからんが、これはサクラコの罠ということで安達に責任をとってもらえないいんだろうか。

78 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:56:59 ID:???
>>75
え、それはデフォでしょ!?

【馬鹿は対抗心をむき出しにした!】

79 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:58:16 ID:???
ブライト・ナイトは腰つきがえっちすぎるんだよ。
特にサンプルのイラストだと。


80 :NPCさん:2006/06/25(日) 01:59:49 ID:???
やっべ、どっちも女の子にしか見えなくなってきた!

81 :オレたち憑神族:2006/06/25(日) 02:03:02 ID:???
サクラコの領域は40以上なので残念ながら範囲外だな。あと迷うならみんなふたなりになればいいんですよ。

しかし帝国で竜に乗る騎兵とか言うとかなりアレでいいな。アンジェラがムギャオーしててロッテがケラケラ笑っているのが見える。

82 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:07:33 ID:???
PC1:モモ
PC2:サチ
PC3:サクラコ

GMはフミで。

83 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:09:10 ID:???
サクラコはダーモットとダーニングとゾンバルトのどれがいいんだろうか。

84 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:16:05 ID:???
まて!ここ何のスレw

>>83
ズィーペン

85 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:17:31 ID:???
ところで、ゾルとブラナイのクラスってあんまり相性よくない気がするんだが。
ゲパルトギアとアームドギアの装備や特技が上手くかみ合わないような。

86 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:21:04 ID:???
>>85
マルチクラスを生かすには工夫が必要だな。
とりあえず帝国軍装備は《帝国十字章》をひたすらとりつづける姿が目に浮かぶw

87 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:23:26 ID:???
>>85
動力甲冑を生かそうとはせず、低レベルに豊富な人体改造を表す常時特技をガシガシとりまくってサイボーグ兵士になっていけばいいんじゃねーか?

88 :NPCさん:2006/06/25(日) 02:35:24 ID:???
>>87
なるほど。機械改造を生体改造テクスチャにすれば、強化人間や生体CPUフレーバーになっていいかもな。

89 :NPCさん:2006/06/25(日) 09:51:50 ID:???
ゾルダートも優秀だけどブライトナイトはそれに輪をかけて優秀な面が目立つから
クラスレベル上げるならブライトナイト優先かなぁ。
でもそれだとPC1とかぶるからゾルダートをあげる展開になるのかしら。

90 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:04:20 ID:???
なあ、ちょっと前の議論だけど、《カウンターアタック》と《カットインアタック》がごっちゃになっててわけわかめなんだが

91 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:20:50 ID:???
>>90
全部カットインアタックの話だと思えばいいかと。

92 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:26:56 ID:???
そもそもカウンターアタックなんて能力存在しないし。

93 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:41:11 ID:???
《アームドギアC》のために、パンツァーの《フレアブレイズ》相当の追加特技が出ないかな
(差別化のためにないんかな?《フレアブレイズ)

あと、リンクスと《アームドギアB》は相性が良さそうだw
(・・・『燃えよ!戦車学校』を背中に隠しつつ)

PC全員がブライトナイト取っても、キャンペーンは出来ますか?

94 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:45:12 ID:???
>>93
出来るんじゃないか?
旧版でやってたらGMが魔法攻撃型しか敵を出さなくなったが、
今ならそんなこともあるまい。

95 :NPCさん:2006/06/25(日) 12:57:38 ID:???
>>92
旧版にあったやん

96 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:33:05 ID:???
旧版の話でないのは流れ見れば分かるだろうに…

97 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:16:46 ID:???
クレメンス専用AG「アカツキ」
黄金色に輝くそのAGは黄金の森ゾアネスヘイムの女王クレメンスの専用乗騎である。
G=M社のエージェントによってもたらされたこのカスタム機体により、女王自ら、帝国軍の黄金の森侵攻を三度にわたって退けたという。
そのメインフレームは魔法戦仕様のアームドギアCを流用し、AGガンブレイドと《魔法弓》との組み合わせにより、超遠距離砲撃を可能としている。
女王専用機ではあるが、クレメンスは最近彼女の「トモダチ」にこの乗騎を貸与し、女王の名代として、黄金の森の外での悪の芽を摘むように指示したという。

98 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:21:38 ID:???
>>91
名前が恐ろしくダサいですね。何故ヤシマ風なのかも激しく疑問。
機体のカラーリングはクレメンスの二つ名もあって、いい選択だと思います。
ただ、AGガンブレイドだと4回しか射撃できませんからチョイスとしては微妙かな?

99 :98:2006/06/25(日) 19:22:24 ID:???
アンカー間違えました
正しくは>>97

100 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:24:24 ID:???
>>99
名前は元ネタまんまなんで。
でも確かにヤシマ風だね。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD_%28%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY%29

101 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:24:26 ID:???
まぁ名前は俺も本編に出たときからどうかとは思っていました。

102 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:25:57 ID:???
勘違いした百式パロだからなw

103 :98:2006/06/25(日) 19:29:58 ID:???
>>100
ありがとうございます、種ネタだったんですか。
それにしても厨臭い設定ですね、この機体。ツッコミ所満載w

104 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:33:43 ID:???
>>98
武装がAGガンブレイドだけってのはあり得ないだろうw

105 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:36:33 ID:???
>>97 最後はアイン(偽名)やグラーフに、乗り回されそうな悪趣味な機体ですな

AGマナファルターって誘導兵器?


106 :NPCさん:2006/06/25(日) 19:46:10 ID:???
>>105
その辺の連中は、色に対する色情狂の系譜の人たちだからな。赤とか金色とか。

107 :NPCさん:2006/06/25(日) 21:56:23 ID:???
マナファルターのファルターの語源って何?

108 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:12:08 ID:???
ドイツ語でその発音だとFalter=蝶、蛾だろうか。
未入手でどんな武器か分からんから、正しいかどうかはかなり不安だが。

109 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:17:07 ID:???
ああ、それっぽい=蝶、蛾

110 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:19:33 ID:???
1、マナフィルターの誤植。でも、マナフィルターってのも意味がイマイチわからん?
2、蝶の意味だと月光蝶のオマージュでしょうか。

111 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:22:26 ID:???
機体の周囲を浮遊する兵器ってあるから一応、ビットとかファンネル系の武器っぽい>マナファルター
ファンネルって漏斗って意味らすぃね、関係ないけーど

112 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:37:09 ID:???
>ファンネル
キュベレイのが漏斗っぽい形してたからだ。

113 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:40:18 ID:???
>>111
蝶だとすると月光蝶みたくナノマシン(この場合マナマシン?)を周囲に散布する兵器かも

114 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:41:35 ID:???
>>112
そりゃ知ってる

115 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:46:00 ID:???
「蝶サイコー!」って感じに魔法の威力を高めるマナ粒子をばら撒くんじゃない?

116 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:41:42 ID:???
>>98
《魔法弓》のテキスト読む限り武器の使用回数は使わない気もする

117 :腐死者ジェインソ:2006/06/26(月) 00:49:30 ID:???
SATSUGAIせよとクラウザーさんに言われたので5勢力が入り乱れて秘宝争奪する地獄のシナリオやってきましたよ。
加護つきリーダー+モブ軍団をミドルで4回戦闘、クライマックスでボス二人+側近6人。ここまでジェットコースターなシナリオやったのははじめてだったが、いやー、なんとかなるもんだな。
300回以上はダイス振ったんちゃうか。


118 :NPCさん:2006/06/26(月) 00:57:59 ID:???
なんだよ、DMCはデフォルトでアルシャードの参考文献になったのかw

119 :腐死者ジェインソ:2006/06/26(月) 01:06:18 ID:???
>>118
PLの感想が「まるでダイスにレイプされているようだ!」って言ってたのでスタンダードなんだろう。多分。
よく読むとすばらしいボーイ・ミーツ・ガールにみえないこともないですし。



120 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:14:02 ID:???
そうか。きっとナウいドヴェルグの間ではクラウザーさん大人気なんだな。

121 :NPCさん:2006/06/26(月) 08:49:15 ID:???
帝国から強奪された奈落弾頭・搭載のブライトナイト二号機と、それを追うブライトナイト一号機

ダーモット「待ちに待った時が来たのだ!
多くの英霊が無駄死で無かったことの証の為に・・・
再びウェストリ王国の理想を掲げる為に! 廃の屑成就のために!
ハイ=ウェストリよ!私は帰ってきた!! 」

通常のキャンペーンでも、クラス:ブライトナイトは使用できますか? ・・・最後は三号機で宇宙決戦だな

122 :NPCさん:2006/06/26(月) 09:06:59 ID:???
>>121
BRFの導入により、アームドギアはミッドガルドに十数機は存在できることになったので(量産型AGとは別にアームドギアのカテゴリの”ホンモノ”が複数存在できる)、
旧BRKや新BRKのキャンペーンがどう展開しようが、別のアームドギアを活躍させることは可能だよ。

ただし、AGってやっぱ設定として「他の兵器よりも強い」ので(複数ったって十数機しかないんだし)、データも普通のパンツァーや動力甲冑よりも強いわけだ。
だから、キャンペーンにクラス:ブライトナイトを導入するときはやはりバランスは注意しないといろいろ大変かも。
特に、パーティーにリッターや動力甲冑使いのゾルがいる中にブラナイを入れると、当事者性としても性能的なものとしても、それらのPCを食ってしまうキラきゅん状態になるかもしれんので。
(まあ性能としてはいちがいにいえないけど。ゾルやリッターがブラナイよりも強くできる方法論はマルチクラス次第でいくらでもあるし)

123 :罵蔑痴坊:2006/06/26(月) 09:55:44 ID:???
PC全員AG乗りにすればいいじゃない? [AGファイト?]

124 :NPCさん:2006/06/26(月) 10:02:24 ID:???
PC全員ブラナイ縛りは「ただなんとなくブラナイ1LVがあるだけでやることはブラナイのクラス使わない行動」なPCが2,3人は出てくるだろうからなぁ。

125 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:10:17 ID:???
ブライトナイトがあらゆるクラスと組合せ可能な、相性万能なクラスの方が困るけどな


126 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:11:08 ID:???
BRKとBRFをガチにクロスオーバーさせるようにキャンペーンできるかな?
三田が作ってたギーアンキャンペーンみたいに。

127 :NPCさん:2006/06/26(月) 14:53:24 ID:xw7kzpQe
最終話はどっちのキャンペーンのPCでも出せますよ、みたいな?

128 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:02:56 ID:???
BRFには時系列は書いてあるけど、クロスオーバー要素はかなり薄いな。
基本的にクロスオーバーしないように作られてるし。
クロスオーバーするなら、『接着剤』になる勢力かNPCかが必要だね。
ゾンバルトじゃそういうような使い方はちょっと役不足(←むしろ正しい方の意味で)かぁ




129 :NPCさん:2006/06/26(月) 15:16:35 ID:???
接着剤はPCにやらせればどうか?
旧PC3(G=M社エージェント)が、両方のシナリオで毎回出てくるという。
BRKとBRFを混ぜたときの全11話のそれぞれのシナリオのプレイ順番を構築しなおせば、矛盾なく両方で出せるような気がする。

130 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:22:15 ID:???
GM社はどちらにも絡んでいるんだから簡単に接点持たせるならそこかな。

131 :NPCさん:2006/06/26(月) 16:42:20 ID:???
BRFのPC3はかなり投げっぱなしだから、これをBRKのPC3ハンドアウトと絡ませてもいけそうだしね。
魔法系エージェントで・・・ って感じならBRFの推奨クラスとも矛盾なくいけるかな。

132 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:15:37 ID:???
たまにはヨルムンのエージェントが活躍するシナリオがやりたい。
公式では1回もフォローしてないんじゃないか?

133 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:41:19 ID:???
軍需コングロマリットは基本的に敵役が王道だしなぁ。
G=Mエージェントでさえ、「人助け」と「社の利益の追求」を上手く融合させるにはハンドアウトにいろいろ工夫が必要なのに。


134 :NPCさん:2006/06/26(月) 18:54:17 ID:???
G=M社も相当なワルだけどな。
帝国企業として甘い汁を吸いながら、テロリストやレジスタンスを支援しているのはどう言い訳しても悪逆非道だよ。

135 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:05:16 ID:???
PCはウィンカスター支社を拠点に行動することが多いから、PCエージェントにとっては帝国企業としてのG=M社というものがあまり意識されないからなー
ウィンカスター周辺で活躍するエージェントは帝国人でなくて現地出身のPCも多いだろうし。

ある意味、G=M社の黒い部分を目立たないように上手に作ってるよなw

136 :NPCさん:2006/06/26(月) 19:17:28 ID:???
>>126
三田そんなシナリオも書いてたのかw

137 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:16:36 ID:???
ギア・アンティーク・ルネッサンスのサプリメントl「エンドレスエナジー」だな。
同時期にあった三田脚本のCDドラマを題材にしたキャンペーンで、基本的に王道なボーイ・ミーツ・ガールなシナリオが展開する。
このキャンペーンが「紅」で、同じ本にこのキャンペーンの裏をあらわす「蒼」のキャンペーンが載ってる。これはちょっとひねったボーイ・ミーツ・ガールで。
で、最終的に「紅」と「蒼」のそれぞれのヒロインとPCが合流し、大団円を迎えるというもの。


138 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:20:44 ID:???
植田佳奈がヒロインやったやつだな。
その時にいずれ自分の小説をCDドラマ化するんで、
そのとき出演してもらうという約束を取り付けたとか。

139 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:35:05 ID:???
>>138
くそっっくそっ死ね三田

140 :NPCさん:2006/06/26(月) 20:35:47 ID:???
エレメンタルジェレイドかと思った

141 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:00:23 ID:???
>>139
ダイヤ巣にかえれ

142 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:29:45 ID:???
《スクランブル》ってすでにAGに載ってるときに別のAGに乗り換えるのにも使えるのかな?

143 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:50:32 ID:???
ストライクの空中換装?



144 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:01:30 ID:???
>>143
ガンガークロスフォーメーションだと思うが

145 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:03:03 ID:fbuSWL8x
>>144
それじゃ失敗しちゃうじゃんw

146 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:08:01 ID:???
選択したAGに強制的に搭乗状態になる特技だから、すでにAGに載ってるときに別のタイプのに乗り換えるのにも使っていいんじゃね?
どうせヴィークルから降りるだけならオートアクションだろうから、降りる→《スクランブル》をするのとなんら変わらん。

147 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:20:35 ID:R8Yr4Jdh
水陸両用動力甲冑ってのがあるけど、これを生かすことのできる「水中」での戦闘ってのはルール的にはどうやって表せばいいんだろうか。

148 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:28:48 ID:???
カオスフレアの方法論は距離が実数のALFでは難しいと先に言っておく。

149 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:34:32 ID:???
適当に判定に−修正付けたり、水陸両用動力甲冑のボーナスに
PCと比較しての有利さは含まれているとする
などということしか思いつかない凡夫

150 :腐死者ジェインソ:2006/06/26(月) 22:51:09 ID:???
現状、水中でのシチュというのがALFではそこまで一般的ではないので、飛行状態のように[水中行動]がルールになってるわけではないな。
だから、「水中でボーナスを得る」という特技での「水中」は、なんかそういうのがサプリかなんかで定義されない限りはGMの環境セッティング依存だね。
ある意味で他のFEARゲと逆行してるこういうSW的な(いい意味での)フレーバーとルールが曖昧な部分は結構ALFらしいな。

まー、結局は「これが水中というものだ!」とは今んとこいえないので、シナリオごとに状況ルールを使い捨てで実装させていくというのがデフォだろう。

基本的に、

1、水中に入らないようにして戦うというシチュなのか(海上戦闘)?
2.水中で戦うというシチュ自体がしたいのか?

という二つによって変わると思う。

1の場合は、「水中に入ると移動以外に行動が不能」とするのがいいと思う。
これは旧BRKで実際にあったルーリング。

2の場合は、水中でも行動は普通にできるが、水中が得意なキャラはボーナスが得られる特技を設定するというのがいい。
メロウという種族に《水棲》というのがあるので、基本的に水中で活動する生物には全部それつけとけばらしくなる。
水陸両用動力甲冑の場合も水中ではボーナス、なのでこの系統だね。
呼吸の問題については毎ラウンドクリンナップフェイズに1d6のダメージでも与えておけばそれっぽいんじゃない?
ルールとしては[邪毒]相当で扱うといいかも。毎ラウンドのセットアッププロセスで全員に[邪毒]が強制的にかかる。
ただし《水棲》や水中行動用のそれっぽい装備をもってるなら大丈夫。
また、ブレイクした場合はシャードの力で守られる(バッドステータス相当だから)

151 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:19:22 ID:???
毎ラウンド自動的に邪毒相当を受けるっていうのは盲点だったな。
確かにそれっぽい感じはするね。
邪毒相当ゆえにブレイクしたら無効っていうのはイメージ的な説得力もある良いギミックになってると思う。

152 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:36:10 ID:???
つうか、ブラナイffにのってる水陸療養動力甲冑をはじめとしたゾルダードの追加データって、確かに非常に嬉しいんだが、
よく考えてみるとこのキャンペーンの中では使う機会ないよな。

PC2がサンプルのゾルダード・ドラグナー使ったとしても、それでゾルのLVあげて動力甲冑装備とりだしたらただの馬鹿だろ。
ゾルダードの追加データはミッドガルドワールドガイドに載せた方が良くなかったか?

153 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:46:56 ID:HcoQKOPP
今まではバルキリくらいだった本文装備武器ですがブラナイにもでてきたわけで。

ここで質問なんですが、本文装備ってどう扱うべきなんだろうか。すでに昔語られてたらごめんなさい。
今困ったのは、ミサイルの命中上昇と装備個数に関して。
前者は、本文に装備なんだが、この武器命中があがるタイプなんだよな。
本文はいつもつけてる基準だといつも上がるわけだ。逆に言えば、下がるのはいつも下がるわけで。どう考えるべきなんだ。
後者は装備個数。シールドガトリングな武器に一つにつき一つとか書いてあるけど、逆に言えば他の武器は際限がないと。
バックラー持ち放題?なら同じのは一つしかもてない?
でもそれならあんな記述つける意味がわからん。そもそもいくつもつけていいのか?一つだけならバックラー持つとヴァルキリーは戦艦武装つけられない。

どう考えるべきなんだろうか。

154 :NPCさん:2006/06/27(火) 00:53:25 ID:???
いくつでも装備して良いんじゃね?

>前者

何が問題なんだかよく分からん

>後者

鳥取では盾は装備しててもひとつしか有効じゃないって裁定でやってる

155 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:43:48 ID:???
「同タイミングで使う装備は例え複数装備していても一つしか使えない」みたいなルール無かったっけ?

156 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:05:45 ID:???
>>155
ないだろ

157 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:36:51 ID:???
|ω・)つカオスフレア

158 :NPCさん:2006/06/27(火) 03:40:54 ID:???
ARAではそうだったな。

159 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:33:34 ID:???
旧版QOGには「手持ち:−」があって、こういうFAQがなされたこともあるが・・・・

>Q:魔導プログラムは“手持ち:−”となっていますが、これは複数を同時に装備した状態としてあつかえるのでしょうか?
>A:はい。扱ってもかまいません。ただし特に明記されていない限り、一度の攻撃に使用できるプログラムは一種類となります。

まあ、「手持ち:−」と「手持ち:本文」は”違うもの”だけどな。
バックラー無限装備が許されるとも思えないし。

160 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:28:31 ID:???
ボディにつける、AGオプションアーマーとAGマナファルターは複数装備・可だよな
両手に持つ、AGフラッシュダガーとAGグレイピストルは二つ装備すると+1ボーナスがある。

手で持つか、ボディにマウントするかの違いじゃないか?エロい人には分らん足がない機体や
手が「四本ある」機体なら、どうか知らんが、後はGMの常識に委ねる。

これは違うかもしれないが、《W.A.R.S》のルミナスフェザーx40とかあった。

コーライ・ソウガ「我が不動真刀流に、断てぬものなし!!」
……もし、ブライトナイトで、轟魔刀を使いたいと言うと、王道から外れますか?

161 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:42:39 ID:HcoQKOPP
かなりのコメントがきてて有り難いことです。
前者について
これはホーミングミサイルで命中+1が入る
これを大量に付けると命中がひどいことになりそうな気がしまして。
まあバンカーとかの−が常につくのはきつくないか?とか感じたのもありますが。

取りあえずGMの良心任せですね。

ついでにミサイルポッド至近は流石に使えないってw

162 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:50:55 ID:???
>バックラー無限装備

ALFでは「同じ名前の特技は重複して同時に効果を発揮しない」(※)という記述はあったのは確かだが、
アイテムについてはこういうルールはなかったよな?

※重複して効果が発揮できるという注釈がある《トール》は例外

163 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:54:49 ID:HcoQKOPP
かなりのコメントがきてて有り難いことです。
前者について
これはホーミングミサイルで命中+1が入る
これを大量に付けると命中がひどいことになりそうな気がしまして。
まあバンカーとかの−が常につくのはきつくないか?とか感じたのもありますが。

取りあえずGMの良心任せですね。

ついでにミサイルポッド至近は流石に使えないってw

164 :162:2006/06/27(火) 08:55:43 ID:???
あと、バックラーの回避値上昇やエンジェルウィングのダメージ上昇は「効果」だが、武器の命中値修正は「効果」ではないので、
例え、「同じ名前のアイテムは同時に効果が重複しない」とされていても「効果ではなく修正値は武器の『修正値重複』のルールに従い重複可能」ということが考えられるかも??

だが、修正値重複のテキストが「右手と左手にそれぞれ武器をもっていた場合〜」と書かれているのも微妙。

装備部位:本文は右手と左手にも装備しないから、修正値は「使用されない」??
しかし、それなら、装備部位:本文の修正値が数値で-2とかあってもそれが切使わないのかというとやっぱりおかしなことになるわけで・・・・

165 :NPCさん:2006/06/27(火) 09:02:38 ID:???
>装備部位:本文は右手と左手にも装備しないから、修正値は「使用されない」??

重複しない、だけで、使用されないという解釈にはならんだろ。
その場合は、本文の武器を使うときに、右手左手やその他の同時装備している[本文]武器の修正を一切無視し、今から使う[本文]武器の修正のみで判定する、という解釈でいいんじゃないか?
[本文]武器の修正は重複しない、と言う解釈するならばの話だけど。

166 :NPCさん:2006/06/27(火) 09:43:06 ID:???
本文]武器の修正は重複しないとなると、バックラーって意味をなさなくならないか?

167 :NPCさん:2006/06/27(火) 09:46:17 ID:???
バックラーの回避ボーナスは命中修正値ではなく、あくまで装備による効果だから、命中修正が同時装備の武器と重複しようがしまいが問題なく回避ボーナスは得られる。
バックラーの問題点はバックラーを複数もったときに『回避ボーナスという”効果”』が重複するかどうかだ。

168 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:10:04 ID:???
>>162
>※重複して効果が発揮できるという注釈がある《トール》は例外

というか《トール》は特技じゃないからそのルールの適用外

>>163
命中修正は右手と左手のしか重ならないから、手持ちの武器で攻撃する時は未装備+右手+左手
本文の武器で攻撃する時は未装備+攻撃する武器だろう


169 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:19:24 ID:???
>命中修正は右手と左手のしか重ならないから、手持ちの武器で攻撃する時は未装備+右手+左手
>本文の武器で攻撃する時は未装備+攻撃する武器だろう

やっぱこう解釈するのが一番無難かな。

あと、修正値の重複でなく「効果の重複」の方については、同名のものは効果は重複しないというのは特技だけでなく加護やアイテムにもかかるような書き方されてなかったっけ?
そうえないと、いちいち本文に『このアイテムの効果は重複可能である』というように書いている特殊アイテムがある意味がわからん。


170 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:25:06 ID:???
修正値と効果、重複するのはどっち?

アクセサリの「効果」は確か重複しないんだったな。

一つしか持てなかった「魔導増幅ロッド」は、「効果」の重複は無かった、と思う。
そのせいか、アクセサリのようにいつも腰にマウントしてたがw

171 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:26:34 ID:???
アクセサリはそもそも同じものをふたつ以上装備できない

172 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:28:01 ID:???
基本ルルブが今手元にないからどういう記述だったかは今は確認できんが、
基本ルールに書いてあることを、さらに強調する形で本文に書いてあるとしても、そこはおかしかないだろ。

大体、「重複する」という注釈されてるアイテムだけでなく、「重複しない」と注釈されてるアイテムもあるんだから。




173 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:29:30 ID:???
そもそも、重複するという特殊記述があるマナファルターや帝国十字章は、武器でもアクセサリでもマテリアルでもない。
だから、重複するという特殊記述がされてるんじゃないのか?




174 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:50:36 ID:???
>>170
とりあえず、「右手と左手の命中修正値」が重複するのは確定。



175 :174:2006/06/27(火) 10:54:10 ID:???
おおっと、命中修正値っていうのはあくまで、武器のデータ記述フォーマットで[命中:]と書かれてる部分な。
本文に1セッションに1回だけ命中値にボーナスが… とかは修正でなく<効果>のうち。
あと、マテリアルの本文に「これを組み込むとその武器の攻撃は命中に+1」とかあっても<効果>のはず。


176 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:55:55 ID:???
『装備品』が、右手と左手の命中修正値が重複するのは確定。で、OK?
バックラーは「アクセサリ」や「マテリアル」じゃないし。

《帝国軍装備》《AGウェポンパック》は「装備品」だから、重複する

(「アクセサリ」みたいな「装備品」だよな、わざわざ重複するって書くとすると
ボディに装備しそうな、マナファルターや帝国十字章など)

177 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:59:43 ID:???
>>176
もうちょっと文章見直せ
何が言いたいのかさっぱり分からん

とりあえず右手と左手の武器の命中修正が重複するのは確定
ルールブックに書いてある

178 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:44:05 ID:???
>>176

179 :NPCさん:2006/06/27(火) 11:46:24 ID:???
ところで、俺の記憶が正しければバックラーの修正値って0だった気がするんだが。
だからこれについては重複はほとんど関係ないわな。
回避ボーナスが重複するかだけで。



180 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:36:03 ID:???
>>176
>《帝国軍装備》《AGウェポンパック》は「装備品」だから、重複する

どういう発想からこういうのがでてきたんだ?
「重複すると書かれてる一般装備は重複する」が正確なところだろう。


181 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:39:36 ID:???
面倒だから、そのタイミングで使用するアイテムの修正のみでいいんじゃね?

182 :NPCさん:2006/06/27(火) 12:51:56 ID:???
同じ名前の特技の効果が重複しないように、同じアイテムを複数持ってても効果は重複しない…(重複可能と特記されたなら別)
とするのが一番無難じゃないか?
旧版では同じマテリアルを一つの武器に複数つけても重複しないっていうFAQが出たこともあるし。


で、右手と左手の「修正値」は、それとは関係なく重複する、で問題はないでしょ。

そそて、装備部位:本文の「修正値」はどことも重複しない。
つまり、右手や左手で武器を使うときに本文装備の修正値は足されない。
そして装備部位:本文の武器を使うときは、他の装備部位:本文の修正は無視して、使おうとしている装備部位:本文の修正のみ意識する。
ただし、このときに右手左手の修正もつけるかどうかはなんともいえない。
右手と左手の「修正値」は「常に」重複するのかどうかってことだが。

183 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:16:51 ID:???
シールド2個装備は旧版でよくやった手だね。《ポップアップ》のメイン使用場所だった。
バックラーの側に「種別:盾の武器を装備している場合、回避上昇効果は得られない」
というようなオプションがあればよりスマートになるのかもね。
バックラーを複数装備したい人は、
「自分ができるのであれば、GMも同じことができる、それもコスト関係なしに」
というのを肝に銘じておけばいいと思うよ。

装備部位:本文のものに関しては、「装備可能枠がそれぞれ1つずつある」で考えればいいんじゃないかな。
枠としては「右手/左手/防具(バックラー/マイクロミサイル/旧版スティールガントレットetc)」のように。

「装備部位:本文」でかつ「重複して装備可能」というような記述がない限りは各1つずつじゃないかな、と。
装備修正値については、どうなんだろうねー? 182さんの言うとおり、やっぱりなんとも言えない。

184 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:18:39 ID:???
ルルブ読んでもわからんって事はコンベンションとかでは毎回GMに確認が必要ってことだね。

PL マイクロミサイル使うときって命中値は両手に装備した武器の修正受けますか?
GM 受けます。
PL ポジトロンキャノンは戦艦専用ですけどこっちもそうですか?
GM えーと、そっちは両手関係ない気もするけど…やっぱり受けることにしましょう。
PL バックラーって片腕に1個ずつで両腕で2個装備できますか?
GM 1個だけにして下さい。
PL バックラーを装備して同時にラウンドシールド使うのってアリですか?
GM もう好きにしていいよ…
PL だってルールブック読んでもわからないから仕方ないじゃないですか!


そんな困ったちゃんと出会えるコンベンション。

185 :NPCさん:2006/06/27(火) 16:24:38 ID:???
旧版では猫も杓子もスティールガントレット装備してたのもいいおもひ出。

186 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:32:32 ID:???
ティルビッツ「拳狼よ!勇気の雷鳴を呼べ!」(《スクランブル》中w)

《テイクオフ》や《エンジェルウィング》で、ブライトナイトって、
飛行状態になれるんだっけ?

187 :NPCさん:2006/06/27(火) 17:58:08 ID:HcoQKOPP
出来ない理由はないだろ。

188 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:34:33 ID:???
ヴァルキリー/ブライトナイトで、
アームドギア相当の本体巨大化は、既に踏み固められた道だよな?

189 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:50:09 ID:???
旧版ではヴァルキリー/ゾルダート(動力甲冑)だな。

190 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:56:33 ID:???
バトルシップ相当のアームドギアは駄目なんだろうか。

191 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:10:24 ID:???
ブレイクしないとAGが使えないという枷を自分につけれるならばどうぞ

192 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:16:22 ID:???
むむ。
ならばブレイクするとバトルシップと合身できるというのはどうだ。

193 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:23:48 ID:???
そういえば、防具が重ね着できるかどうかもルールでは厳密化されてないことに気づいた。

194 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:26:45 ID:???
まあそれいうなら、そもそも、「手持ち:片手は、片手につき一個しかもてない」なんて書いてないけどな!

195 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:38:19 ID:???
手持ち:本文で初めて気づいたんだが、エンジェルウィングって本文装備なんじゃなくて、帝国十字章と同じでただのアイテムなんだな。
これっていちいち《W.A.R.S》で準備状態を宣言しなくても、所持してるだけで効果を発揮できるのか。

196 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:49:28 ID:???
ざっとルルブとサプリ見直したんだが、やはり「複数所持していた場合、効果は重複する」という記述が別個書かれるものがあるということは、
逆説的に、この記述がないものは、「複数所持していても効果は重複しない」と考えるべきだろうね。
机上のダード論ならともかく、実プレイでは常識で判断もまあ必要だよ。

命中修正重複に関しては、メールするかなぁ。


197 :196:2006/06/27(火) 22:10:19 ID:???
というわけでメールしたー

ところでWARからこっち、天使ネタが増えたよね。

198 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:18:45 ID:???
一発目のシナリオ集からしてアレだからねぇ。

199 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:19:54 ID:???
そういえば、ffの方はいいとして、旧版での方の天使ってのは結局なんだったんだろうか。

200 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:21:01 ID:???
じゅんいっちゃんからエンゼルギア分でも滲み出てきているのかねえ>天使ネタ

201 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:24:33 ID:???
>>197
今回もヴァーチャーズとかだしな
そもそもffのアームドギア自体が色々天使絡みだし
そして、ふと思ったが毒ガス攻撃を阻止した後
「わたし本物の天使様を見たの。鋼鉄の天使様を」とかジャーナリストに語る村の少女
とかやっても良いのかしら?

【馬鹿のアームドギアは何かやたら重武装だ】

202 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:24:39 ID:???
まあ、天使分の追加は新世紀スタンダードではあるよな。
だけど、個人的にはボスキャラテンプレートだけじゃなくて通常エネミーデータで天使が欲しかったんだがな。
いや、メタトロンとかサマエルとかのレベルじゃなくて。もっと手軽に天使軍団みたいな感じで出せた方がそれっぽかった気がする。、


203 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:26:42 ID:???
ヴァルキリー出せばいいんじゃねぇの(鼻くそをほじりながら)

204 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:31:35 ID:???
まー、ヴァルキリーをモブとして扱うのが非ボスで天使出すのは一番速いだとうね

205 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:34:07 ID:???
>>201
てか、アームドギアってシュネルギアと設定が(ry

>>202
気補ルルブのヴァルのデータ使うならば10レベルだからかなり高レベルモブでだけどな。
ま、最低でも10レベルもあるのか、みたいな強さの方が天使軍団って感じはするけど。

206 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:37:16 ID:???
10レベルでもHPが35しかないから結構ザコいよ。

207 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:41:48 ID:???
>>206
でも、《フレイヤ》があるからなぁ。


208 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:17:40 ID:???
モブ化して何グループかを軍団として出すなら、《フレオヤ》は外しておいたほうがいいだろうな。
んでHPを倍(巨大化相当ということで)にしとけば、10レベル級になるんじゃね?

209 :NPCさん:2006/06/27(火) 23:18:53 ID:???
「ふれーおやー!」

210 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:10:38 ID:???
天使が人間を宗教的回心させるために行う『啓示』って、もしかしてクエスト?

211 :NPCさん:2006/06/28(水) 00:19:45 ID:???
「千年王国(理想郷)のビジョン」を見せるって奴か。
ルール的ギミックから世界観を解説するなら、クエストとして解釈するのが一番それっぽいだろうな。
【クエスト:千年王国の実現】を渡してるんだと思う。
強制力はないけど、常にそのことが心に楔として埋め込まれるという。
マクシミリアンもバウアーもそんな感じなんだろう。

実はクエスターの「アスガルドへ至れ」も基本的にはまったく同じだと思うんだよな。
シャードによりアスガルドの強烈なビジョンとかを常に見せられて、探索のためのモチベーションを作ってる気もする。
ただし、そのヴィジョンは人間にとっては記憶もできず知覚もできないもので、ただ、印象として【アスガルドへ到達する】というクエストが心に刻まれるという。



212 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:00:02 ID:???
千年王国と書いてアスガルドとルビが振られていたりしてw

213 :NPCさん:2006/06/28(水) 08:25:51 ID:???
「千年王国(アスガルド)を見せる」天使と戦うPCか・・・
・・・魔人我ーとか言いたくなるなあ、ロケパンチないけどw


214 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:43:15 ID:MLsc0sne
クエスト枠オーバーによるクエスト破棄が発生したとき、できれば、「その時点で破棄するクエストが達成できてるかどうか」をチェックできたらいいと思うんだが・・・・
つまり、破棄するときに「すでに達成できてるクエスト」なら経験点が入るという形。
そのほうがPLのモチベもあがりやすいと思うんだよな。
特に破棄が発生しやすいキャンペーンにおいては。

実際どうだろ? ハウスでこういうやり方して問題なさそうかね?

215 :ウシマル:2006/06/28(水) 10:00:06 ID:???
>214
君がGMなら無問題でしょう。要するにバランス調整の問題やから。
プレイヤー側からGMに請求するのはやめた方が。

ただ、「小さなアフター」を挿入する形式になるので、
その時点でプレイが中断されてしまうことは意識しましょうね。
セッション運用テンポの乱れや、プレイ時間の延長に繋がるので‥‥
(そこで完全に中断して、前後編に分けるならアリか)

216 :NPCさん:2006/06/28(水) 10:12:05 ID:???
う〜ん、確かに破棄に関してはなぁ。
セッション中により自分のキャラにあっているクエストに書き換えるというギミックはいいと思うんだが、
『別に破棄しなくてもこのクエスト達成できるんだがなぁ、でも新しく提示されたクエストはより望ましいよなぁ』
ていうとき(結構多いよな?)、破棄は「もったいない」と思うことはしばしばあるな。

あとは、クエスト途中達成を可能にすれば、ミドルを上手く誘導するためのギミックに使いやすいね。

デメリットは、>>215で出てることについてはあまり問題じゃないと思う。
なぜなら、通常の破棄→新しいクエスト書き込み、という流れですでにセッションは一時的に中断するからあまり変わらない。
それよりも、シナリオ途中でクエスト達成を断定しにくいシチュが実は多いんじゃないだろうかということだな。
特に、GMがいわゆる大ドンデン返しを用意してたときとかさ。
現状ではクエストが達成できてるように見えるけど、クライマックス直前でそれをくつがえす状況が用意してる、みたいなときに、。
シナリオ途中でクエスト達成が「まだだ」とGMが言うことによって、多少のネタバレがでてくるかな、と。

217 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:29:22 ID:???
クエストのシナリオ中での達成を可能にするかについては、デザイナー側も考えたとは思うんだよ。
この部分は誰でも思いつくだろうし。

でもあえてそれができない仕様にしたのには意図はあるんだとは思う。

218 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:35:03 ID:???
クエストというのは呪いですからな。
そこから解放された自由なプレイ?
別のゲームやったら?

219 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:37:43 ID:???
>>218
クエストっていうのはあくまでPLのモチベーションをあげるためのポジティブ系ギミックでしょ?
確かに設定的には呪いという側面もあるが、デザイン思想的に「ストレスを高めて、カタルシスにつなげる」っていうネガティブ系ギミックじゃあるまいて。
強制力も何もないんだから、はじめっから解放されてるよ。

220 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:40:24 ID:???
>>219
「アスガルドへ至る」から解放されたいっていうお馬鹿さんを想定した。

221 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:40:28 ID:???
>>218
なんでクエストの途中達成を認めることが、クエストからの解放につながるんだ?
じゃあ、クライマックスで達成することだってクエストからの解放だよな?

222 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:42:12 ID:???
>>221
そうだよ。

223 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:55:51 ID:???
よくわからんが、クエストをぽこぽこ達成させるようなマスタリングはクソってことでFA?

224 :NPCさん:2006/06/28(水) 14:59:56 ID:???
システムからのストレス攻撃っつーのは矢野にゃんっぽい責め方ではあるね。
これも新世紀モアスタンダードなんだろうか。

225 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:01:27 ID:???
まあ、シナリオメイキングのガイダンスとかみると、

・OPで渡すクエストはクライマックスまで達成できないようなものに拘ると、個別クエストは作りにくい。
だから、個別クエストはミドルで達成可能なものでもいいよ。

・でも、それだと個別クエスト達成後はモチベーション下がるかもしれないので、
クライマックスへいたるための統一されたクエストをシナリオ中に渡そう

と、こういう考え方になってるな。
クエストの途中昇華→新クエスト取得、を認めてしまうと、個別クエストの連続でゲームが動くことになって、
”パーティーで同じ目的に向かって突き進む”というALSが強く意識しているシナリオ進行が薄くなる恐れがあったから、途中達成がないんではないだろうか。
実はALSは個別ストーリーゲームとはちょっと違うからな



226 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:03:27 ID:???
>>224
ALSのクエストの裏返しと言われるニルヴァーナのギアスとかも矢野だよな。
あれは明確な途中達成ギミックだが。

227 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:04:16 ID:???
>>224
社長もストラテジでストレスは必要って言ってたしな

228 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:08:21 ID:???
ALSのストレスっつーと、ブレイクかな?
ブレイクするかしないかというジレンマ。
HPを取るならブレイクしない方が有利、MPを取るならブレイクした方が有利、という…


旧版ではブレイクしたときのメリットがffより薄いうえに、ブレイクしないときのメリットさえもffより薄いから、。
ジレンマとして上手く機能してなかったけどな。

229 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:12:17 ID:???
旧版は特技によるHP回復があまりに低すぎたからな。
ブレイクしないという選択に重みが全くなかった。

230 :NPCさん:2006/06/28(水) 15:22:41 ID:???
無印とffとの最大の違いは、ffはラウンド数が長期の戦闘にすごく面白みが出るようになったこと。
おかげで敵の数が出せるし、複雑かつ距離の開いた戦場もやりやすい。
特にミドルフェイズでこういう戦闘がやりやすい。
HPが回復しやすい代わりに、MPコストが激しいので、
長期戦では、すぐにブレイクしてフルパワーでなく、なるべくダメージを受けないようにしつつ的確にHPを回復させMPを節約しつつ、決めるときは決める。最後の手段に加護もある。クライマックスまで加護を溜めておく義務があるわけでもない。使い時を見極めるんだ…!
みたいな、戦闘シーンでの長期的なリソース配分の面白さが無印に比べ段違いだ。

ある意味違うゲームというか、よりSWやD&Dっぽい非FEARゲー(?)らしくなったというか。


無印は短期決戦にしないとPCが全滅しがちだったんでなぁ。

231 :NPCさん:2006/06/28(水) 17:49:00 ID:???
>>230 の説明で ff を買いたくなった! 行ってくる!


232 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:01:11 ID:???
よし、がんがれ!
いや、本気でffは旧版よりあらゆる意味で面白さが増してるので、オススメだお
特にサプリ展開が旧版に比べて非常に上手にできてる。

233 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:15:39 ID:???
しかしまあ、旧版でサプリ買い集めてた人の中には移行に二の足踏むかなぁという気持ちもわかるけどね。
全クラスのffアップデートってD&D日本語版でさえやらないある意味での暴挙じゃない?
(日本語版は3.5E見越してクラス本出さずに大全出したからな)

俺もffの方はあらゆる部分で旧版より勝ってると思うクチだが、ffへの移行によってALSから離れたユーザも結構いるんじゃないかと思うと複雑な気分ではあるね。
ffアップデートサプリは新規情報も多いんだけど、やっぱり印象論としては『また同じようなのをいくつも買いなおさねばならないのか…orz』と思われてもしょうがない部分はある。
実質的に完全独立しているWFSとかの完全新規サプリも、結局AVFやWARを買ってないとつらそうって感じで旧版ユーザーには避けられそうだしさ。

234 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:21:46 ID:???
事実上被ってるのはAVAffくらいだけどね。
痕は逆に内容変わりすぎなぐらいだし。


235 :腐死者ジェインソ:2006/06/28(水) 18:28:41 ID:???
ffのモアスタンダードっぷりは素晴らしいのだが、無印→ffへの変化がドラスティックさが全くなく、むしろ完全なバランス見直しというかドラスティックさを排除してスタンダード性を高めるための版上げみたいなところにさ。
無印の時点から、やりたかったのはffみたいなゲームなんだろうなと思うところは多いのよ。
新しい需要に対応して版上げしたってのではなくて、無印があえて言うが「不出来な部分があったので」ffにしましたみたいな。
本音を言うと、無印はアルシャードのβ版で、俺たちは金出して壮大なテストプレイにつきあわされたのかもと思うことはちょっとある。うん、ちょっとだけね。

まあ、ffに限らず、DX2ndやブレカナ2ndや天羅零みたいに短期で版ageしたものは、どれも似た性格は持ってるかもとも思うけどね。


あと、ガイアが出たらそれをきっかけに旧版やってたユーザーがffに移行することもありえるんじゃないかな。
さすがにガイアは新規情報がほとんどだから旧版ユーザーも買いやすい。文庫だしな。

236 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:38:12 ID:???
どうせティルナやフライハイの焼き直しだろうけどな。

237 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:42:07 ID:???
>>234
ffになってからの追加要素はこう、インパクトよりも『スタンダードっぽい要素』の補完という意味合いが強いからなぁ。
旧版で強く目立った、一種のトンチキさとか暴走気味な部分とかを主眼に期待してた人にはガッカリ感はあるかもよ。

238 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:43:25 ID:???
>>236
NWの焼き直しというならわかるが、ALGをTNOやFLHの焼き直しと見るのはどうよ?
ALGにドヴェルグやリンクスの文化設定が載るのかYO!

239 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:44:07 ID:???
スタンダードっぽいところが強化された感じはないがなあ。
単純にバランスの取り直しにしか見えないというか。

240 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:47:11 ID:???
ガイアは買うが、NWで代用が聞きそうだったら
いい加減似たようなゲームを出して水増し商品の
リリースやめろよクソがとFEARにクレームつけようかなとは思ってる。

241 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:49:03 ID:???
はいはい

242 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:51:41 ID:???
>>239
天使分の追加とか、AGが複数いるとか、帝国神官ができるようになったとか、あと冒険者ギルドとしてのWFSの存在とか、さらにはシナリオクラフトそのものとか…

こういう部分は、旧版ユーザーが「いや、ミッドガルドの世界観のスタンダードからいったらなんでこれができないのか理解できない」「アルシャードはこういう遊び方の方がそれっぽくね?」
とか思っていた部分の最大公約数的な補完というのは大きいと思うんだけど、どう?

ffの追加要素って全く意外なインパクトだった?
俺はかなり「ようやくきたか! まってました!」みたいな感じがあるんだよなぁ。
ALGについても俺にとっては「ようやくきたか! まってました!」ってのはかなりある。
TNO見た人間は、いつかは地球編ができたら面白いのになぁと漠然とは感じたことはあると思う。俺だけかねぇ。

243 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:52:08 ID:???
俺はガイアも買わないね。
大体文庫なんて使い勝手の悪いルールブックを出してどうすんだか。
どうせ高いサプリメントを買わなきゃロクに遊べもしないんだろ。
アホすぎ。

244 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:55:56 ID:???
>>242
またなのは厨かと言われそうだが、なのはをはじめて見てからずっと、ALSで地球編やるのを渇望してたよ。

245 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:57:47 ID:???
>>243
まー、その辺りは立ち読みして調べるし、
何よりも文庫サイズですむというのは何にも勝る利便性を持つんだ。
できればサプリも文庫で出してほしいところではあるんだが、
FEARの貧困な経済力ではそれもムリというもの。
ムック形式でないと利益が少ないんだ。

246 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:58:33 ID:???
>>244
頼むから消えてくれロリコン

247 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:59:08 ID:???
>>245
FEARのではなくて出版社のじゃないの?

248 :腐死者ジェインソ:2006/06/28(水) 18:59:57 ID:???
ffと混ぜてクロノきゅんを作ろうと今から計画練ってる俺なら構わないよな!

249 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:00:41 ID:???
>>247
そういやそうか、ゲーマーズフィールドの資本力が貧困なのか。

250 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:01:15 ID:???
>>249
この場合ebだろ。
富士見はサプリを文庫で出してるし。

251 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:02:02 ID:???
サプリはエンブレから出るそうなので、トラベルガイドみたいにエンブレが「文庫でおK」といってくるなら文庫かもしれない。
でも、サプリはB5で欲しいっていう意見の方が、コアユーザーの多いこのスレじゃ多数派になりそうな予感も。

252 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:03:24 ID:???
>>251
ルールブックもB5の方がいい。
少しはSNEを見習え。

253 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:04:44 ID:???
アリアンロッドみたいに基本ルールは文庫、続きはムックで、というスタイルになるんだろうか。
それとも上級ルールとかも文庫で出して「ついにソードワールドに肩を並べたぞ!」と叫んでみるとか(嘘)

254 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:05:56 ID:???
井上自身が文庫だからと大はしゃぎしてるからしょうがねーべ。
それにまあ、文庫であることはやはりいろいろと大きいわけで。
比較的手軽に手にとってもらえるというのが確実にあるよ。
このスレの外を見る限り、ALSはやたことないけどガイアは買ってみようかみたいな意見もちらほらあるし。



255 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:07:23 ID:???
この板の意見は別に多数派ってわけじゃないけどな。

256 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:09:22 ID:???
まいのりてぃだからといって何の不都合がある

257 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:10:38 ID:???
大勢に影響しない。

258 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:12:42 ID:???
大勢に影響する必要などない

259 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:14:10 ID:???
別にマジョリティを気取る必要はないが、新しい風を入れるために文庫で…というインパクトは必要だろう。
あと、要するに「きくたけリプレイ層」をひっぱりこもうという戦略があるだろうから、中身以上に文庫という「ガワ」が必須だ。
井上自身がこういっている。
「そのゲームの”一回目のプレイ”をやろうというモチベーションにシステムの影響力は低い。ある意味で見た目の印象が全てだ」
と。
だから、文庫であるという「ガワ」は、ガイアのコンセプトには重要なんだと思うわけだ。

もちろん、逆に、「文庫だから」という見た目で、プレイしない人間もいるだろうけどな。




260 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:16:17 ID:???
ワールドメインなら文庫でもいいんじゃない?それこそトラベルガイドみたいな。
クラスとかは文庫の版型にしづらそうだなーとか思うので、
データ的追加は主に既存クラスの特技かアイテムかになると思うが───

と思いつつ、ALGでどんなレイアウトでクラスを記述するのかすごい気になってる。
修正表なんか特にキツそうだよね。横にしてページ丸々使うわけにもいかないだろうし。

レベルを制限してサイズを減らすにしてもなあ。
多分ページ下半分くらい使うとかになるだろうけど………
文庫で見やすいサイズって、どのくらいの大きさになるんじゃろか。

261 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:18:42 ID:???
>>260
レイアウトに関しては井上はやればできる子だろう。
そこらへんにこだわりもってるし、Blogやラジオでは文庫であることを相当切望してた感じもあるので、そこらへんで下手をうつことはすまい。
文庫であることが足かせになるようなゲームには意地でもしないと思う。



262 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:19:04 ID:???
アルシャードのルールそのままなら

・クラス説明
・基本能力値
・コンストラクションアイテム
・加護
・初期取得と成長
・戦闘値修正表
・特技

があるんだよな。どうなるんだろうか……。

263 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:19:10 ID:???
ARAレイアウトのパクリなんじゃない?

264 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:19:14 ID:???
>>261
井上に夢を見すぎ。

265 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:21:15 ID:???
>>264
そりゃ、人生において大切なことはみんな井上の前書きから教わったからね!



266 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:24:07 ID:???
>>265
何て……可哀想な子……

267 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:35:48 ID:???
ARAを参考にすると、

・加護
加護データだけでまとめる。種族スキル相当。
これでクラスのところには名前だけでよくなる。

・特技
これはそのまま。でもサイズを確保しようとすると、
4つ/ページくらいになっちゃう希ガス。まあそれでも十分か。
クラスでカードスクウェア1個+1LVの3個で1ぺージ、
その他にARAばりに3ページとったとして12個。
十分にも程があった。

クラスの説明は………
1クラスに2ページ見開き。
右ページ上半分にクラス説明、
下半分に基本能力値、コンストラクションアイテム。
(初期取得と成長は、特技の最初のページのクラス名が入るカード部に挿入)
左ページに戦闘値修正表。
行と列をALFと入れ替えて、縦がレベル、横が戦闘値修正………

くらいだと思うが、修正表レイアウトを逆にするなんて井上はやらないよなぁ。
やっぱレベル制限して横幅短くするだけか。

268 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:57:29 ID:???
ALGってレベルはどこまであげられるんだろうな。
各クラス10レベルまでってのはさすがに無理か。

269 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:26:48 ID:???
そういやALSのシステムだとレベル上限があるんだっけか。
となるとARAの下位互換ちっくになってしまうんだなぁ。

270 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:30:08 ID:???
ALGで10レベルまで、サプリメントで20レベルまでじゃないか?

>269
スキル直列のシステムはどうしたってスキル並列のシステムの下位互換にはならんだろう。

271 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:31:24 ID:???
>>270
私はあなたほどフィーリング能力がズバ抜けていないので俺
言語で話すのはおよしになってください、お願いします。

272 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:32:23 ID:???
どうもARA>ALGってことにしたい人がいるみたいだな。

273 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:36:17 ID:???
>>270
サプリメント第一弾が上級ルールブック(仮だけど)って言うくらいだし、
たぶんそんな感じだろう。

274 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:36:44 ID:???
特技の直列・並列は割と昔からこことかブレカナとかダードとかのスレで既存の用語な希ガス

275 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:37:00 ID:???
>>272
どうしてそうなるのかがわからん。

276 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:39:54 ID:???
>>269
いや、レベル上限なんてないぞ?

277 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:54:44 ID:???
ガイア効果でけっこう未経験者もスレに来てるのかね

278 :268:2006/06/28(水) 21:57:56 ID:???
俺が言ったのは各クラスの特技やらなんやらのデータが何レベルまで文庫に入ってるかなあって事なんだけどね。

279 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:59:47 ID:???
>>277
早すぎw

280 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/28(水) 22:09:38 ID:0KiK4PnT
個人的には版上げされたルーンナイトの性能で
真にffのモアスタンダード性が問われるのだと思う。
(ルンナがリンボ界送りになるストブリエフェクト発生

281 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:03:33 ID:???
>>279
ここに未経験者がおるでノシ

282 :ウシマル:2006/06/29(木) 00:10:24 ID:???
しかし、どっちかっつーとALGでこそ、ルーンナイトが求められるのではナイか。

ポーズ決めて絶叫したら不思議アーマーが装着される、なんてギミックが有効なのは
「正体を隠す必要がある」(かもしれん)現代っぽい世界ならではだろう。

‥‥ミッドガルドじゃ「なんで普段から着てないの?」とかツッコミ入って終わりだからなぁ。


283 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:13:22 ID:???
>>282
ルーンナイト「その方がカッコイイから!」

284 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:57:52 ID:???
>>282
「あんな糞重いもん普段から着れるか!」

285 :NPCさん:2006/06/29(木) 00:59:25 ID:???
ソードマスターとの融合が有力視されていたルーンナイトだが、ソードマスターのガイアへの移籍の話が浮上したことによって、
逆に、ルーンナイトはミッドガルドワールドガイドに単体で載る可能性が高まったな。

ルーンメタルはもっと「いろいろな形態に変形する」って感じを体感できるようなギミックにして欲しいところだな。
あとは過去スレにも出てたけど、せっかくルーンの名を冠するのだから、フレーバーをルーン魔術とからめて欲しい。

286 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:01:27 ID:???
>>282
クラス名をルーンナイトからイケメンライダーに変更してみるか?

287 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:04:31 ID:???
いや、ショーワライダーとヘーセーライダーで

288 :NPCさん:2006/06/29(木) 01:05:55 ID:???
>>285
あと、ルーンメタルって意志があるとかいう設定だった気もするが。
ここらへんを上手に表現でするために、ソードマスターとマルチクラスしやすいようにして欲しいところだな。


289 :NPCさん:2006/06/29(木) 07:25:13 ID:???
>>287
例の時間帯(日曜7時30分から8時30分。場合によっては、9時まで延長)にのっとって、スーパーヒーローにしようぜ。


290 :NPCさん:2006/06/29(木) 09:30:44 ID:???
やっぱ、前スレだったかにあった武装美少女の話しとか考えると、ルーンナイトはイメージ的にはヴァルキリーに食われまくってるというのは否めないなぁ・・・
いや、ヴァルキリーの方が元からあるんだから、ルーンナイトの方が工夫しろとしかいえないけどさ。

ソードマスターにしろ、ヴァルキリーにしろ、現状でのルーンナイトから想起されるイメージの能力が全部他クラスにあるんだよな。
そんな中でルーンナイトでしかできない部分ってのは何があるのだろうか?

291 :NPCさん:2006/06/29(木) 10:27:14 ID:???
WARSが武器をいっぱいとるというタイプだったから、ルーンナイトはやはり愛用の武器一個がさまざまな機能が追加されて進化していくというのがいいな。
あ、でもそれはソードマスターなのか…

292 :NPCさん:2006/06/29(木) 11:12:25 ID:???
サムライとルーンナイトで・・・ヨロイ伝をやろうかなw

青銅 暗黒 白銀 黄金 と色を変えるとか、

装甲がアップするとか、ヨロイ狩りに合うとか、
物理攻撃と魔法攻撃のどちらかに特化するとか

293 :罵蔑痴坊:2006/06/29(木) 12:14:17 ID:???
ブルースフィアに妖邪界が侵攻してくるんだな?

294 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:22:58 ID:???
こーこーろーは サムラァーイ サムラァーイ ブシドォー !!

295 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:35:15 ID:???
>>291
武器の進化の仕方がもっと、『改造してる!』って感じられるようにするとソードマスターとの差異が出て面白いんじゃないかね。
専用マテリアル取得&無料改造とか…
フレーバー的にいうと「パーツ」をつけくわえて、レベルがあがるたびに見た目がゴテゴテしていくのを感じられる感じ。
ソードマスターの成長はもっとスマートというか、そういう見た目のゴテゴテさはあまり感じないからな。





296 :NPCさん:2006/06/29(木) 12:42:06 ID:???
あれだよ。
初めはただの剣だったのに、槍の穂先つけて刺し属性も可能にしたり、巨大な石突をつけて殴属性可能にしたり、
剣がポールアームっぽくなっていって、あげくその武器に羽はやしたり、コンソールつけたり、魔法陣が発生したり、なんかもう原型とどめなくなっていくんだよ。

そして最後には通販で買えるドイツ製の百徳ナイフみたいなゴテゴテさに。


297 :NPCさん:2006/06/29(木) 13:05:36 ID:???
F90みたいにデストロイドのDパーツとかヴェスパー・パーツとか、
アサルト・パーツとか サポート・タイプ とかで、
ごてごての換装パーツで!

最後は、シェルエット・ミラージュ・ ルーンナイトとかw

298 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/29(木) 13:31:37 ID:???
>>294
ルーンナイトは心もやさしい

299 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:01:46 ID:???
ルーンメタルを装着するとすべての戦闘値+1!
シルバールーン(LV5)で+2!
ゴールドルーン(LV10)で+3!!


…とかなら多少マシかな?

300 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:04:01 ID:???
剣がパカッと割れて間からビーム撃つくらいの進化はして欲しいね。
そういや、武装錬金の進化後のランスは、竜の顎を模していて敵を噛み砕くと思ったんだがなぁ

301 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:26:15 ID:Cz3W+JYq
ところでおまいら、今日はパイレーツマーチffが載る予定の日だぞ。
まあどうせ夜だろうけど。

302 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:30:43 ID:???
おっと、確認しにいったらサイトが微妙に更新してるやん。
ずっと放置しっぱなしだったサプリ紹介ページがようやくBRFまでフォローしてくれたか。
ガイアへのリンクも貼ってるし。

パイレーツマーチはまだだったけどな。

303 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:33:45 ID:???
>>294
チャックノリスと森口博子吹いた

304 :NPCさん:2006/06/29(木) 15:38:23 ID:???
ヴァルキリー/サムライでからくり剣豪でも作るか。

305 :NPCさん:2006/06/29(木) 16:00:37 ID:???
サクセションの舞でも踊るのか?

306 :殺助:2006/06/29(木) 16:19:13 ID:???
>>304
呼んだナリか?

307 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:03:45 ID:???
・ルーンメタルの装着変形はオートアクションで可能にする。
普段は剣だが、防御時だけ盾になるとかも自由自在。

・ルーンメタルの変形形態は毎LVWARSのように習得できる。
基本的には「剣」「斧」「弓」「銃」「槍」「杖」「鎧」「盾」など、「種別:」ごとに一種類を用意。

・特定種別を専門化することで効果があがる特技なども。


まあ、ヴァルキリーの亜種っぽいが・・・ 現状よりはマシやろ。

308 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:09:50 ID:???
あと、ルーン文字を刻むことでルーンメタルを強化できる特技が欲しい。
マテリアル扱いで。
いや、アクセサリの方が使い勝手がいいか。

309 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:12:30 ID:???
ルーンが刻まれたカードを装着することで微妙に外装も変化するわけだな!
あどべんとっ!

310 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:17:43 ID:???
ルーン文字のギミックは、WARS的変形機構のフレーバーで表せばいいんじゃないだろうか。
メタルにルーンを一つ刻むごとに新しい機能が追加されるって感じで。

ベルカナのルーン→回復ロッドに
ソーンのルーン→槍形態に
ラグズのルーン→ヴィークル形態に変形可能に

こんな感じ。
占いマニアとかは不満かもしれんが、ルーンの意味と機能の対応はある程度は適当にでっちあげることは許容するということで。

311 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:35:01 ID:???
俺は形態変形とルーンは分けたいところだな。

形態の多様化を目指すとなると、パンツァーやAGみたいに各形態に強化特技… とはできなくなる。
そこで各形態のパワーアップを専用マテリアルで再現するのがいいんじゃないかと思った。それをルーンを刻むというので表すというのはどうか?
ルーンメタルの武器改造は専用マテリアル(ルーン)以外では不可能として、一形態ごとに違う武器とみなす。
で、ルーン文字の取得は特技ではなくゴルドによる購入であらわすの。ハンターウェポンが近いかも。もちろん別個に改造資金も支払う。
マテリアルは一形態につき三個までしかつけられないから、バランスもとりやすいと思う。

312 :浅倉たけすぃ:2006/06/29(木) 17:37:08 ID:???
だが刻まれた紋様が魔力を発揮するってのはバーバリアンとかぶるんだよな。

>309
今の流行りはカードより鍵だぜ
熱く萌え盛れDADADADA!

313 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:41:30 ID:???
>>312
表現の方法論を変えればまあ問題ないんじゃない?
それいうなら、フレーバーとしてはルーンナイトとソードマスターがすでに被ってるんだし。


314 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:52:28 ID:???
>>311
専門の改造ができるというのを特徴とするのは面白いアプローチかもしれんな。
W.A.R.S.が改造不可なので差別化はしやすいかも。

ところで、種別:AGって改造可能だっけ。
帝国軍装備みたいに価格についてなんか特記してたっけか。
LV*1000って安さでかまへんの?

315 :NPCさん:2006/06/29(木) 17:56:28 ID:???
5000Gと書いてなかったか

316 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:12:40 ID:???
>たけすぃ

…“萌え上がれ”とは、また廃レベルな命令だな…

317 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:21:37 ID:???
>>309
>>312
えーと
星の力を秘めた鍵で
ルーンの刻まれたカードの封印をといて魔法を使い、
多彩な衣装で外装も変化すると。
そいつは萌えるな。


318 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:23:17 ID:???
>>315
そうだっけ? さすがにたっかいなー


319 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:24:18 ID:???
>>317
しかもそいつが自我をもってて、ソードマスターとからめると擬人化もおk

320 :NPCさん:2006/06/29(木) 19:49:20 ID:???
パイレーツマーチきたよきたよー。

321 :NPCさん:2006/06/29(木) 20:34:16 ID:???
おお! ちゃんと四天王と戦えるようになっとる!

でも、相変わらずOPでやられる奴がいるがナーw

322 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/29(木) 20:44:54 ID:???
>311
そうか、奈落に落ちるとルーンを20個もくっつけるんだな!

323 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:02:33 ID:???
GFフラゲ。
ガイアのクラスリストが紹介されていたんだが、その中にルーンナイトが。

324 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:13:09 ID:???
>>323
ソードマスターは?
そっちまで入ってると結局ルーンナイトは……

325 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:20:27 ID:???
>>324
いる。
サブクラスはエンチャンター(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人、ストレンジャー改名?)、
ガンスリンガー、サモナー、ソードマスター、ルーンナイト、レジェンド。
種族クラスでフォックステイルとヴァンピール。

ただ解説を見るとソードマスターが武具ではなく魔法の武器の使い手と限定されているので、
防具を強化する特技はルーンナイトの方に割り振られるのかもしれない。

326 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:24:17 ID:???
まあ、ソードマスターって名前なんだから防具は含まれていない方が自然って気もするな。

ていうか、これでルーンナイトにもちゃんと意味が!?

327 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:26:18 ID:???
魔器はソードマスター、魔鎧はルーンナイトか。まあ妥当だな。
しかし吸血鬼種族(だよね?)か……いよいよNW分が入ってきたなあ。

328 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:27:28 ID:???
>レジェンド

ま、ままままままさか、BBNT分も混入ーっ!?

329 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:28:13 ID:???
ヴァンピールはALFに持ち込めば奈落でない吸血鬼も出来たりするわけか
確かそれなりに需要はあったような記憶もあるし

330 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:28:23 ID:???
あ、あいぎすの立場は!?

>>326
う〜ん、コンバートのこと考えると魔鎧キャラができなくなるとも思えないんだけどなー
それはそうと、マジカルガンナー子さんのコスプレくさい衣服はやはりルーンメタルだったのかね。

331 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:29:45 ID:???
>>923
ミッドガルドワールドガイドの方はなんか載ってた?

332 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:30:04 ID:???
>>328
むしろ勇者成分でね?

333 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:31:24 ID:???
>オーヴァーランダー(異世界人、ストレンジャー改名?)、

しかし、改名する意味ってあんのか?
「ストレンジャー」って別にミッドガルド特有の単語でもないし。

もしかしてストレンとは別クラス・・・ か?



334 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:32:19 ID:???
あ、でも、丹藤のリプレイでのキャラが学校の怪談なんだろ?
じゃあレジェンドはやっぱりBBNT系じゃねーの?

335 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:33:43 ID:???
ストレンジャーは「異邦人」な意味だから、
ブルースフィアを舞台にブルースフィア人が使うのはちょっと不自然だろう。
オーヴァーランダー(世界を越える者?)なら、どっちの世界を舞台にしてもおかしくな

336 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:33:46 ID:???
>>333
それを言ったらパンツァーリッターとブライトナイトって別クラス化する意味あったのかよ、と。

337 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:33:56 ID:???
>>334
もしや狐と吸血鬼以外の妖怪分はそれでやれ、って事かも

338 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:34:56 ID:???
フラゲの人、もしよかったら各クラスの解説をお願いします

339 :腐死者ジェインソ:2006/06/29(木) 21:35:39 ID:???
BBNT分としてレジェンドが入るのならば・・・

さあ、アマいもんも俺が樹里たんをとられたような複雑な気持ちを味合うがいい!
いっしょに奈落におちようよ(ゲヘゲヘ


340 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:40:24 ID:???
ヴァンピールは吸血鬼も含むんだろうけど、奈落との混血児。
レジェンドは世界を変える力を持つとしか書いてなくて詳細不明。
ミッドガルドに関しては、AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が
とりあえず収録される予定としか。

341 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:41:22 ID:???
なるほど、トンクス
その説明だと勇者クラスっぽいな、レジェンド

342 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:41:36 ID:???
>世界を変える力を持つ
なんかNWの裁定者を思い出した。

343 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:42:32 ID:???
>AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が とりあえず収録される予定

その書かれ方だと、リストラされるクラスはひとつも無しってことなのかなあ。

344 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:43:02 ID:???
>ミッドガルドに関しては、AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が
>とりあえず収録される予定としか。

おお、じゃあかんりの分量じゃね?
でも上級クラスはカットなんだろうな。


345 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:44:06 ID:???
>>343
ルーンナイトが拾われた以上、何も削ることはできない。
いいか? これでリストラされたらそいつはルーンナイト以下という烙印を押されるんだぞ!?

346 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:45:09 ID:???
>>345
全米が泣いた

347 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:46:48 ID:???
コアな話をするが、サモナーがガイアにいったってことは、帰還後の杵島功一郎をPCにできるってことだな!

いや、やりたい奴がいるかどうかはすごい微妙だが。
しかしウチの鳥取ではなぜかゾンバルト並みの人気を誇る功一郎きゅんであった。

348 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:50:44 ID:???
MGW掲載クラスは

サブクラス:アウトロウ、キャバルリー、ニンジャ、バーバリアン
種族クラス:オウガ、ザウルス、ターマイト、フェアリー、メロウ

ということになるな。

349 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:50:51 ID:???
>>335
ああ、なるほど、そういう考え方をすれば確かに…
界渡りの能力を持つ者=オーヴァーランダーって考え方ね。

350 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:54:40 ID:???
ごめん間違えた。ミッドガルド掲載予定クラスにアウトロウの名前がない。
ルーンナイト以下?

351 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:55:05 ID:???
しかし、吸血鬼はいいとして、もう1つが狐って、現代ファンタジーの種族クラスとしてはどうなんだ?
人造人間とか狼男とかの方がそれっぽいんじゃないか?

352 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:56:12 ID:???
>>350
ひでぇ!
いやまてまて。まだ悲観するのは早い・・・
たまたま載ってないだけだ。

353 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:56:14 ID:???
ヴァルキリーとシリウスの立場がなくなるからジャネ
あるいはそれで代用しろとか

354 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:56:49 ID:???
>>351
ヴァルキリーとシリウスもってくれば済むだろう。
それらがもう一回ALGに載ってもショボーンじゃね?

355 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:57:21 ID:???
その辺はヴァルキリーとシリウスという既出クラスがあるので
姉妹品のALFとAVFをよろしく!

356 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:58:09 ID:???
まあ、和風伝奇的ファンタジーの異種族としては狐は代表的なものだろうな。
んで、西洋分として吸血鬼。
妥当なとこじゃね?


357 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:58:22 ID:???
サムライやニンジャ分が何でガイアにないんだ!
海兵隊分のジャーヘッドもガイアにこそ相応しい!
みたいな話になるのはブルーなんで、どうでも良か。

358 :NPCさん:2006/06/29(木) 21:59:16 ID:???
>>353-355
この重婚っぷり。まさに発情期のリンクス並みの淫乱さだな!

359 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:00:13 ID:???
>320
抜けただけだろー
数少ない盗賊・魔法系クラスなんだから消えちゃ困る!

360 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:00:51 ID:???
しかし、これでやっと吸血鬼、人狼、人造人間の三大人外がALS界にも揃ったわけか。
念力集中まじかるぽかーん♪

361 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:00:55 ID:???
ストレンジャー子さんが「オーヴァーランダー子」さんに変わると微妙じゃね?



362 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:02:17 ID:???
ストレンジャーってクラス自体は残るかまた別に用意されるんじゃないか?
WFSのコリン君とかはストレンジャー表記だったし。

363 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:03:05 ID:???
ミッドガルドの方にストレンが別に載る可能性ってのもないでもない?


364 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:04:02 ID:???
>>361
オーヴァー子にすると収まりが良くなる

365 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:04:23 ID:???
そもそも、今のランンナップじゃストレンジャー子さんが表紙を飾れる場所がなくなってるんじゃないか?
そして着々とアイドルの座を固めつつあるマジカルガンナー子さんが。



366 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:06:12 ID:???
ストレンジャー子さんはミッドガルドでこそ輝くアイドルだから問題ないよ

367 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:06:28 ID:???
ハブとマングースをバックに頂上決戦するんだな!

368 :浅倉たけすぃ:2006/06/29(木) 22:06:30 ID:???
そして怒り狂うやにお。
いやマジカルガンナーもぽぽるちゃ絵かw

369 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:11:47 ID:???
>>336
それはかなりあるな
キャンペーンの主軸だし

370 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:13:03 ID:???
>>367
そして、その戦いの漁夫の利を狙うフォックステイル子ちゃんの邪悪な笑みが闇に浮かぶ



371 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:13:28 ID:???
勇者候補生とガイアの申し子がレジェンドで、あとは1つずつかな
勇者候補生の能力は未だに予想できんのだが

372 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:14:13 ID:???
>>370
なにそのCV:宍戸留美な猫かぶりロリっ娘

373 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:19:15 ID:???
いや、なんかおらwktkしてきたぞ!
この、ffとつなげることでいきなり表現力が広がるようにあえて隙をつくってるようなガイアのクラス構成がなんともいえず心憎い。

夜の山道を一人の少年がバイクで走っていたときに、空が割れて傷ついたアームドギアが降ってきて、主人公をパイロットに選ぶとか超やりてー!

374 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:22:51 ID:???
>>372
いまキミのおかげでとてもいいWEB漫画案がうかんだ。
感謝する。

375 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:24:32 ID:???
>>312
じゃあ、武器がしゃべるとか相棒の動物型乗り物召喚とか追加希望ですか?
俺は希望します。

376 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:30:31 ID:???
ガイア単体で見た場合はNWとは若干雰囲気が違うのかな?
しかしまあ、やはりルーンナイトが浮いてるというか、旧版から知っている人にはショック極まりない。
現代魔法ファンタジーにルーンナイト…w


377 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:31:18 ID:???
アイギスが対奈落機関として出てくるのかね?

378 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:33:02 ID:???
もう、アイギスは設定は残すが、アイギスにルーンナイトがいたというのは黒歴史として封印するつもりだなこりゃ。
まあ、アイギスはハンドアウトにあったとしても、推奨クラスにルーンナイトが入らないというとんでもない扱いだったけどな、もともと。

379 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:34:24 ID:???
>>377
うーん、出張するならエクスカリバーの方がと思ったが、
いまいちミッドガルドでは印象の薄いアイギス分をガイアへ移すのはアリかもしれないな。
それにアイギスは一応いろんな世界に組織があっておかしくない。設定としては。


380 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:36:23 ID:???
どうだろう。アイギスは古代の遺産の監視という部分も大きいから、地球にアルフ文明がないとつらいんじゃない?
いやまあ、ブルーローズばりにブルースフィアには古代文明があるかもしれんが。

381 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:36:57 ID:???
異世界ファンタジーよりは現代ファンタジーの方が向いてる気がするが>ルーンナイト

382 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:38:27 ID:???
ていうか、ミッドガルドのアイギスの設定とルーンナイトというクラスのイメージが見事に一致してないんだよな。

383 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:38:43 ID:???
>>364
オーヴァーニーソ子にすると更に良い

384 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:40:08 ID:???
鎧モノが現代日本に戻ってきたと考えるんだ

385 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:40:45 ID:???
>>361
Oちゃんにすれば良いんじゃね?

386 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:41:46 ID:???
レビュアがアンゼロット役を兼ねます。

387 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:46:44 ID:???
>>385
まけんくんはいるけどきょうかちゃんがいない罠

388 :浅倉たけすぃ:2006/06/29(木) 22:47:17 ID:???
>>380
お前凄いな
ブルースフィアのルーンナイト像が掴めてきたぜ!
ゴーゴーゴーゴーレディゴー
ルーンナイトスタートアップ!

389 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:47:52 ID:???
>>384
鎧モノはたいてい現代が舞台だったからな。
星矢・トルーパー。シュラトは……主人公が現代人?

390 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:53:25 ID:???
ルーンナイト=NWの転生者?

391 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:54:35 ID:???
カニアーマーかよw

392 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:56:24 ID:???
蟹座!?

393 :NPCさん:2006/06/29(木) 22:59:18 ID:???
ちょwwwデスマスクwwwww

394 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:12:53 ID:???
>>388
AMスーツじゃいかんかね?
あー人狼がいなかったり天狼拳がないのが悔やまれる……

395 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:15:55 ID:???
キャンサーのことか…………



       ↓

396 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:21:22 ID:???
つまりのりピー語を標準語にしろと

397 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:38:34 ID:???
まおちゃんのパパを呼んで来い。

398 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:04:13 ID:???
>>364
締りがよくなる、に読めた
地下いってくる

399 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:45:28 ID:???
オーヴァーランダーとストレンジャーがあえて別クラスだと考えるべきなのかどうか微妙だなぁ。
ストレンのクラス能力というのがミッドガルドの大地にいないと使えないとかだったら別クラスなのかも…


400 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:51:21 ID:???
オーヴァーランダーがミッドガルドに来たらストレンジャーになるとか。

401 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:56:24 ID:???
>>400
そうなると、ミッドガルドの異世界人は全員、異世界へ渡る「素質」があったってことか?
って感じにならんか?

402 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:58:14 ID:???
出会ってしまった獣が二匹
互いに牙を向き合う野獣
一匹は絵描き、一匹はアメリカお化け
それがスタンダード、それが新世紀

井 上 純 一
菊 池 た け し

奴等が出会えば天使が遅れる
妄言が熱く奏でる男の詩…
奇跡の新世紀スタンダードTRPG
「アルシャード:ガイア」

403 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:59:32 ID:???
>天使が遅れる
えんぜるぎあのことかあああああああああああああーっ!

404 :NPCさん:2006/06/30(金) 00:59:39 ID:???
>>400
ミッドガルドへわたった異世界人がみなストレンジャークラスを持ってるわけじゃないだろう。
FLHをみてもそうだし。
ストレンジャークラスは、世界律をゆがめる能力を持つイレギュラーたち、のことだ。
ただの異世界人、異世界クエスターはストレンジャーでなくてもいい。
だから、オーヴァーランダーという素質がストレンジャーというクラスにはある、という解釈は十分可能。


405 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:02:46 ID:???
オーヴァーランダーってミッドガルド人をALGでやるためのクラスじゃないの?
地球人=オーヴァーランダーなの?



406 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:05:01 ID:???
>>405
その解釈が一番自然なんだが、そうなるとストレンジャーでいいじゃんということになるのよね。

407 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:08:47 ID:???
ストレンジャーの名前を変えました、ってのが正解だと思うんだけど、変えた意味はいまいちみえんな。
そもそも>>335の解釈では地球人以外のストレンジャーを想定してない。


408 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:14:48 ID:???
>>335は一番最後の行がポイントではないかな。
二つの世界をまたぐキャンペーンで、出身世界に戻ってきたときに「ストレンジャー」と呼ばれるのは不自然だろう。
>>404であるような素質をもつ”オーヴァーランダー能力”というのをでっちあげたのではないかと。



409 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:18:06 ID:???
>天使が遅れる
えんぜるぎあのことかあああああああああああああーっ!


410 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:24:28 ID:???
もしもシュネルギアとかがffとつなげなくても平気で出るようなゲームならある意味でNWとは全然違うな。


411 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:29:33 ID:???
>>410

エンチャンター(杖使い) →ウィザード相当?
オーヴァーランダー →ストレンジャー相当?
ガンスリンガー → ジャーヘッドの攻撃特化版?
サモナー → 同じ
ソードマスター → 同じ
ルーンナイト → 同じ
レジェンド → NWの勇者相当?
ヴァンピール → NWの吸血鬼?
フォックステイル → ヴァグランツ相当な補助系な気がする(根拠なし)

ううむ、ffとつなげないと、メカ分は少ない気もするけどな。



412 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:35:27 ID:???
ALGにALFクラスを導入するためのガイドは付くと思うんだ。
蒼球ではこのクラスはこの様な設定のものとして扱う、みたいな。
それが基本か上級かは判らんが。

413 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:36:04 ID:???
たしかにメカ分薄いなー。こう、マッドサイエンティストみたいなクラスが欲しいかも。
あともしかしてガイア基本はヴィークルルールカットか? なんか乗れそうなクラスないし……。

414 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:37:24 ID:???
そのへんはしっかりありそうだね。
まあ超常能力やハイテクがどの程度認知されてる設定なのか、
PCたちが戦う時に一般人の目に触れないようにしたり誤魔化したりする設定があるのかどうかで、
メカを乗り回せるかどうかが大きく左右されそうだが。

415 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:40:28 ID:???
>>411
その「相当」ってのはバランス取っただけの同じデータってこと? なら違うと思うけど。

416 :NPCさん:2006/06/30(金) 01:57:34 ID:???
>>414
PCはシャードの力によって一般人からは感知されない結界を張ることができます。
たとえばある文献ではこの能力を「月匣」と称しており・・・とかしてきそうで怖い。

417 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:42:18 ID:???
既出な疑問だけどALGの基本クラスのデータってALFと被るんかね、やっぱり。

418 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:52:22 ID:???
基本くらいは被るんじゃないかねぇ。
別にそのままでも違和感なさそうだし。

419 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:52:35 ID:???
公式ページでシナリオ更新してた。
戦士の休息(WAR版)とパイレーツマーチが追加。
とりあえずパイレーツマーチは昔のをやってないだけに楽しそうだ。
戦士の休息の方はWARで追加されたクラス全てを使用していて、
前に公開されていたのより良さそうな感じがする。
前の奴がもともと帝国クラスを使用したシナリオだったからってのもあるんだが。

420 :NPCさん:2006/06/30(金) 02:59:44 ID:???
GF最新号情報

GF10-5裏面広告で重大情報が判明。
まず、アルシャードガイアのシステムは「汎用システム」であることが判明。
しかも、D&Dならd20システム、SWなら2D6システムと呼ばれるところのこのシステム名が広告にも明記されている。

「F.E.A.R.が自信を持ってお送りする汎用ルール『スタンダードRPGシステム』搭載」

もう一度、繰り返すよ?
ALGのシステム名は、

「スタンダードRPGシステム」

と言います。製品名ロゴの上にも高らかに「スタンダードRPGシステム」と記載されています。

これはネタではありません。マジです。

以上、スタンダードスレより転載。

421 :NPCさん:2006/06/30(金) 03:49:13 ID:???
つまりそれはスタンダードなRPGを作りたい人が勝手にパクってもよい
システムということか。

422 :NPCさん:2006/06/30(金) 04:00:59 ID:???
それが許されるなら毎日のように新聞を出したい人は毎日新聞をパクってもよいことになるが。

423 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:04:43 ID:???
>>420
汎用システム……N◎VAで懲りてなかったんだな

424 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:10:30 ID:???
NOVAのそれと違ってまだつぶしが効きそうな気がするけど、
まあ続きのタマ次第だな。

425 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:25:16 ID:???
つまり和製ガープスの二の舞という奴か。

426 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:31:55 ID:???
GURPSと違ってコアルールのみを売ったりしないだろ。

427 :NPCさん:2006/06/30(金) 05:39:02 ID:???
せいぜいダブクロのステージ制みたいなもんじゃないかなぁ。

428 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/30(金) 07:21:45 ID:9mm21INi
>>388
いや、かつてのルーンメタルがレリクスだった事から、古代アルフの血を継ぐ12の戦士かも知れないじゃないか!
あるいは、外宇宙から古代アルフの末裔が帰ってきて、レリクスを巡って争うとか。X!装着!

429 :NPCさん:2006/06/30(金) 08:34:50 ID:???
>>428 シゃーク隊長ー!
ルーンナイトとフェアリーで・・・スプリガンでもやるかw

社長?が喋る(魔器)杖?をやると聞いたんだが、ソードマスターでは無さそうだな

430 :NPCさん:2006/06/30(金) 08:52:21 ID:???
>>429
いや、逆にソードマスター以外考えられないが・・・
それともGF誌で違うっていうような情報でたのかな?

431 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:41:51 ID:???
>>414
派手なメカ使う場合は、なんか戦闘用異空間をつくらなくちゃつかいにくいかもだな。
現代ものでは定番のギミックだが、NWの月匣やDXのワーディングみたいにシステムとからめてないとちょっとご都合的な印象も高めるんだよな。

「生活拠点」ってのを上手く使うと戦闘用異空間が… とかちょっと考える。


432 :ドルフ☆レーゲン:2006/06/30(金) 09:51:36 ID:???
シャードのゾーンみたいな感じのが結界として作用したり。
いずれにせよ日常空間や一般人の目を気にせずバトれる仕掛けはデフォであるのでは。

433 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:55:09 ID:???
あ、ゾーンは確かに結界みたいのにつかえそうね。
概念空間だの閉鎖空間だので戦うことで建造物もブチ壊せる感じで。


>>431
ブレイクすることでシャードのゾーンが強化されて人の目につかなくなる結果を貼る。
→バレないようにするには一人はブレイクする必要がある
ってのはどうだろう。

きつすぎか?

434 :NPCさん:2006/06/30(金) 09:56:41 ID:???
ガイアの加護使って毎回シナリオの最後に元に戻すって言うのも中々味わい深い。

435 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:01:46 ID:???
>>432
怪異が日常では隠されてるという設定での現代ものでも、実はそういう仕掛けがある現代ものの方が少ない気がする。
ナイトウィザードとダブルクロスとゼノスケープくらいしかないんじゃね?

異能使いもデモパラもビーストバインドNTもフェアリーアースも女神転生Xも、世間にバレないようにするにはPLやGMがいろいろ工夫しろ、って感じだたのでは。
(今手元にルフブがある状態でないので記憶に基づいて書いてるので実は仕掛けがあったならスマソ)

旧BBには「目撃者判定」があって結構面白かったね。

436 :NPCさん:2006/06/30(金) 10:32:53 ID:???
シーン制の場合は、バレないように工夫して場所をセッティングするという形よりかは、なんかリソース的な何かでバレないようにする方がスマートな気もせんでもない。

437 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:23:20 ID:???
パイレーツ・マーチ、掲載時からちょっと疑問だったのが最後の「PC全員と常にエンゲージ」の解釈なんだよな。
だからといってシーン全体を常に1エンゲージとして扱うってわけじゃない… よな?
(それだと射撃系キャラは絶望的なことに)


438 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:25:07 ID:???
銃刀法とかがマジで厄介なのが!

退魔戦記

439 :NPCさん:2006/06/30(金) 11:37:02 ID:???
>>437
あの処理、エンゲージとかの記述は無視して、”PC側からは距離関係なくあらゆる攻撃ができる”ってだけで考えた方がいいだろうな。
どうせ向こうは「範囲(選択)」だし。
しかし掲載時もデッドリーなシナリオだったが、もっとデッドリーさが上がってるな。やはりALFはこういうスーパーピンチな展開がもっとも似合うね、

>>438
退魔官が銃刀法に縛られて何もできないという脅威のゲームだったからな!
あの設定はなんだったんだ。イジメか。


440 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:34:32 ID:???
リプレイで《イーヴァルディ》を《マジックシールド》してるなあ
普通に《カバーリング》してるなあ

後者はともかく、前者は明らかに間違いだよな

441 :パペッチポー:2006/06/30(金) 12:46:55 ID:???
戦闘は奈落空間に引きずりこまれて、そこで行われる。
奈落を閉じればその場所で起こったことは“無かった”ことにされる。

PC側に結界能力があるよりは、敵が使うほうがスマートかにゃー?
…プリキュア? 

戦闘空間にはレジェンドの力が関わるのかも。(>340-342)

442 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:47:25 ID:???
神属性だからなぁ。
《カバーリング》は神属性だからできないってわけじゃないんじゃなかったっけ?

443 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:49:31 ID:???
>>441
敵が使うとNWまんまだからなぁ。
いくらNW的とはいえさすがにちょいとね。

んー、でも奈落は地球上には顕現できないという設定だから、むしろ異空間設定はありがちかも・・・
って、それじゃまずますエミュレイターと同じだな。まあ別に似た感じなのが悪いわけじゃないけど。

444 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:49:38 ID:???
>>442
それは昔から解釈が分かれてる
「〈神〉属性のダメージは加護以外の効果で移し替えることはできない」をどう取るかだね

445 :NPCさん:2006/06/30(金) 12:51:54 ID:???
もしもカバーリングできないとイーヴァルディで同行NPCが確実に死ねるのがちょいな。


446 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:48:42 ID:???
>>445
《イドゥン》するか《オーディン》すればよろしい。
演出でかばったりバリア張ったりどうとでもお好きなように。

まあ、PC1のハンターがヒロインを守るならGMも許しそうだけど。
敵も神ダメージをカバーリングできるっていう対等の条件なら問題ないだろうし。


そもそも神ダメージは移し変えできないなんて余計なことルルブに書かなければいいのにな。

447 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:49:01 ID:???
《ティール》や《フェンリル》を絡めろって意味もあるかもしれんけどね。
特に、つかいにくいといわれる《フェンリル》立場は高まる。
でも《フェンリル》使いがいることってあまりデフォでもないからなぁ

448 :NPCさん:2006/06/30(金) 13:50:36 ID:???
神ダメージは移し変えできないってルルブに明記されてるなら、議論の余地なくカバーリング不可じゃないの>
意見が別れるのはなぜ?

449 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:06:19 ID:???
カバーリング要員のはずのハンターが護衛対象への加護ダメージに対して
なすすべもないって事にいくらかの不満があるのだろう。

あと、《ティール》を同時に使うならいいんじゃないかな?っていう説がある。
《ティール》はあくまでも自分へのダメージを防ぐ加護であって、
移し変える効果は《カバーリング》なんだから屁理屈という気もするが。

450 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:08:29 ID:???
これ、素早く《トール》と《カバーリング》、早く宣言できた方が勝ちということになっちゃうんだよね

451 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:10:31 ID:???
俺も個人的には《ティール》はありで良い気がする。
ボスの加護で神ダメージ使うこと多いしな。

452 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:12:30 ID:???
>>450
アクション側が優先じゃなかったか

453 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:16:30 ID:???
同じダメージロールのタイミングだからアクション側の《トール》が優先だな。
〈神〉ダメージは移し替え不可能ってことなら、
《トール》って言われたらそこで自動的に《カバーリング》は不可能になる。

454 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:30:29 ID:???
ところで、投擲武器は使用後破壊されると明言されたな
さらばワイヤーフック……

455 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:31:52 ID:???
>>452-453
そういやそうか
おかしなこと言った、スマン

456 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:53:04 ID:???
>>454
え、ホント?
どこに書いてあった?

457 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:53:57 ID:???
>>456
破壊だったか失われるだったか(まあ変わらないが)
GFに掲載されていた6月30日付けのFAQ

458 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:55:37 ID:???
神ダメージ移し変え不可は、まあ「そういうルールだ」といわれると矛盾もないし納得するしかないんだが、
ゲームバランスとしてハンターの見せ場を奪ってるのがイヤなんだよなぁ。
強引な解釈しないと《ティール》も使えないし。




459 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:56:14 ID:???
あ、GF誌に載ってたのか。
サイトじゃまだだから今日くらいに載るかな?


460 :NPCさん:2006/06/30(金) 14:57:37 ID:???
拾いにいけるかなと思ってたけど、そうか、失われるか。
前々から微妙だと思ってたワイヤーフックだが、さらに弱くなったな。
てか、あれは[捕縛]効果くらいつけてやれると思うんだけどな。




461 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:01:15 ID:???
>>458
メールで出すにしても、矛盾点じゃないしな。
このルールがむっちゃ不満なんだけどなんとかせぇや、っていうのでも場合によってはFAQやエラッタの反映されたりするんだろうか。

462 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:02:35 ID:???
>>461
「〈神〉属性によるダメージは加護以外では移し替えできませんが、
〈神〉属性のダメージを《カバーリング》したあとに《ティール》を使用して打ち消すことはできますか?」

とかそんな質問をすれば案外おkと返ってくるかも知れんぞ

463 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:03:52 ID:???
>>461
明らかにバランス崩壊させるおかしいデータやルールならエラッタで変わるよ。
旧版のダブルブリットとか。
神属性移し変え不可っていうのは、バランスの観点では妥当かもしれない部分もあるので微妙。


464 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:05:06 ID:???
>>462
おお、その質問文章グッドだね。
いただきます。

465 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:08:12 ID:???
そういや、《ダブルウェポン》に[手持ち:本文]の武器使って良いってことは、
《両手持ち》+《ダブルウェポン》もできるんだよなw
《セフィロト》+《両手持ち》+《ダブルウェポン》とかどうだろうか
魔導値低すぎだがw


466 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:09:17 ID:???
Q.「かばう」《カバーリング》は移し替えですか?
が先のような


467 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:11:01 ID:???
しかし、.「かばう」《カバーリング》以外に移し変えなんてないような気もする。
《身代わりの羊》はダメージ処理よりも前に行われるからこっちの方が有効だね。
範囲攻撃には対処できんが・・・

468 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:11:56 ID:???
>>466
その意図も書いた方が良いな

・〈神〉属性のダメージは加護以外の効果で移し替えができませんが、
 [かばう]や《カバーリング》は移し替えですか?

・上記の質問で[かばう]や《カバーリング》が移し替えである場合、
 〈神〉属性のダメージを《カバーリング》したあとに《ティール》で打ち消すこともできませんか?

まあ移し替えだとは思うが

469 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:14:37 ID:???
>>465
それもFAQ?
手持ち:本文をいくつも展開してたら、全部ダメージ増加するのん?
・・・・ヤバクネ?

470 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:15:15 ID:???
>>469
ルールブックの記述通りふたつだけです

471 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:15:59 ID:???
>>470
ああびっくりした。
「二つ」を選べるってだけか。


472 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:17:21 ID:???
>>471
「右手+本文」ならOKになった(左手+本文や、本文+本文は駄目)
《三刀流》してる時も、その内のふたつを選ぶ

473 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:21:55 ID:???
ちょい質問
《タケミカヅチ》で受けたダメージを《タケミカヅチ》することはできるかな?

474 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:26:26 ID:???
>>473
それ前も出た気がするが、不可能じゃなかったっけ。

475 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:34:38 ID:???
>>474
1回跳ね返すまではできなかったっけ?
そのあとさらに、ってのはできないけど。

で、跳ね返ったときのダメージが倍になるのかで揉めた記憶が。



476 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:36:19 ID:???
>>475
1回跳ね返すのができるなら、《スノトラ》+《タケミカヅチ》でもう1回はできそうだね

477 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:39:27 ID:???
二回目以降は出来ない、とするのが無難

可能だと裁定するならば、加護が続く限り何回でも可能になる
多分倍にはならない筈だし

478 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:41:43 ID:???
>>477
2回目以降は同タイミングに加護はひとつまでしか宣言できないから無理
>>476の言ってるように《スノトラ》があるならその数まではOK
そのときにダメージがどうなるのかは分からない

479 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:44:16 ID:???
Aが普通に攻撃→Bは《ダケミカヅチ》でAに攻撃→Aはさらにそれを《ダケミカヅチ》でBに攻撃(※)

※Aが普通に攻撃したときに、《トール》などのタイミング:ダメージロールの加護を使ってないときに限る。


とりあえず、ここまではOKということでFA?






480 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:45:07 ID:???
>>479
《タケミカヅチ》は宣言:ダメージロールじゃないよ

481 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:45:32 ID:???
>>480
あれ、そうだっけ?

482 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:46:52 ID:???
ところで、タイミングが「いつでも」なら、「同タイミングに加護はひとつまでしか宣言できない」の制限がなくなるのはあってるよな?

483 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:48:28 ID:???
Q:宣言が“いつでも”となっている加護(《オーディン》《ブラギ》など)は、他の加護を使用した直後などにも使えるのですか?
A:可能です。“いつでも”となっている加護は同一タイミングで何回でも使用できるとします。

旧版FAQだけどな。
ただffになってもこの部分の記述は変わってないので有効でいいだろう。
どうせオーディンとブラギしかない・・・ よな?


484 :NPCさん:2006/06/30(金) 15:56:37 ID:???
>>481
《タケミカヅチ》は[宣言:実ダメージ適用の際に宣言]

485 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/30(金) 16:27:57 ID:???
では、こういうのはどうだろう?

ストレンジャー→スタレンジャー☆

486 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:00:19 ID:???
なんか戦隊ものをパロディしたグラビアアイドル出てくる深夜のドラマにありそう。

487 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:13:00 ID:???
すごく基本的な質問なんですが。
《イドゥン》って自分が死んだ時自分には使えないんでしょうか?
ほかに蘇生してくれる味方が居ないときのホワイトメイジはHPがギリギリになったら
さっさと自分に《イドゥン》しておかないと危険?

488 :NPCさん:2006/06/30(金) 17:46:57 ID:???
ええっと、最終的にはGM判断だが「使用できる」という解釈がこのスレでは一般的。
根拠は旧版のFAQの以下の記述より。

>Q:キャラクターが死亡してしまった場合、使わずに残った加護は使用できますか?
>A:シーンが変わって、キャラクターの死亡が確定した場合、シャードが霧散します。よって、死亡したシーン中(その戦闘中)でなら加護は使用できますが、次のシーン以後は使用できなくなります。



旧版のFAQは参考程度ということを念頭においておけば、ffでも矛盾ない解答が多い。
>>9の旧版製品紹介サイトから見れるので、一度目を通しておくのもいいかもね。




489 :NPCさん:2006/06/30(金) 18:29:51 ID:???
>>488
ありがとうございます。
あまり根拠もなく死んだあとも《イドゥン》を自分に使うのはOKって事にしてプレイしているのですが、
そういうFAQがあったんですね〜

490 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:16:32 ID:???
積層都市って人口どれくらいだと思う?(GM判断というのは前提にあるが、あくまで妄想ベースで
100万前後ってところだろうか

491 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:17:16 ID:???
正直《ティール》と同時宣言だった場合は[神]属性を《カバーリング》可能だと、
《ティール》の使用価値が物凄く上がるんだが。
現状《イドゥン》の完全下位互換だから、それくらいの特権が有ってもいいと思うのよね。
ハンターの見せ場にもなるし。

492 :NPCさん:2006/06/30(金) 20:19:26 ID:???
《ティール》はバッドステータス以外の特技や装備の効果も打ち消せる、という点においては《イドゥン》の上位
まあ《イドゥン》の方が数倍使いやすいという点においては同意ですが

493 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:14:05 ID:???
一応は、タイミング的には《カバーリング》と《ティール》は「同時」だから、
「加護をからめてるので神属性ダメージj0移しかえが可能に」とは考えることは可能だ。
まあ、GM次第だね。できてもいいんちゃう?

494 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:26:09 ID:???
なぁなぁ、エンチャンターが「杖使い」っていうのは、杖の使用に特化したクラスってこと?
イメージ的にソードマスターと被る気もするが・・・・



495 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:33:23 ID:???
あれだろ。
刀みたいな白兵用以外の魔法アイテムを使うクラスだろ。

496 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:34:52 ID:???
ガイアはキャラのスタイルからクラスが作られてる感じだから分けるのはありじゃね?
ffはキャラのスタイル以上に、背景設定からクラス分けされてる感じだけど。
ここらは異世界ファンタジーと現代魔法ファンタジーの差異やね


497 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:37:12 ID:???
>>494
ソードマスター:武器
ルーンナイト:防具
エンチャンター:杖(魔法具)
な棲み分けって事なんじゃなかろうか

そして、ガンスリンガーってやっぱ銃取得系あるんかね?
その場合、ソードマスターはさらに白兵武器特化になりそうなんだが

498 :腐死者ジェインソ:2006/06/30(金) 21:39:46 ID:???
エンチャンターが杖使いのクラスってわけじゃなくて、エンチャンターの特徴のひとつにチャンターロッドがあるってだけだとオモ
社長が杖PCをやっている以上、エンチャンター/ソードマスターというマルチクラスに意味はあるんだろう。
つまり、機能としては被ってないと思いたい。

すごいひねった考え方で、チャンターロッド=ヴィークルでエンチャンターはパンツァーリッター相当というのはどうだろう。
チャンターロッドが箒の後継ならばこれはアリのはずだ!

499 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:41:58 ID:???
>>498
とか言ってたらエンチャンターの特技にチャンターロッド用主我特技あったりしてな

500 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:42:22 ID:???
井上は佐藤順一ファンだしありそうだな>杖にまたがる

501 :NPCさん:2006/06/30(金) 21:59:22 ID:???
つまり、ただ勇気を出すだけで夢の続きが現実になるのか!

502 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:00:16 ID:???
”リリカルなのは”でぐぐってみると良いと思うぞ<杖使い

503 :アマいもん:2006/06/30(金) 22:06:06 ID:???
オレ、イイコト考えた!
ガイアでは、奈落は人の心を欠落させていくんだよな?
だったら精霊と契約させて、空いた隙間に精霊を詰め込ンでけば万事オーケーじゃあねえ?

>>339
もともと妖魔夜カーだったオレサマは、旧約BBの伝説の住人で降天済み。
じゃあな、ジェイ。またな。

>>342
噂で偉業を広めてポシビリティで世界法則を変えるンだね。ペルソナー!

>>351
天使だ、天使持って来い! いや、ヴァルキリー入った金子一馬系のじゃあなくて!
何にしても、羽の生えたおにゃのこ/ショタ/マッチョ親父は現代ファンタジーには欠かせないンじゃよー!

>>356
そーいや昔、ハッタリだかマサ死だかが言ってたンだが、東洋のメルヘンにおける「狐」っつーのは、西洋の「エルフ」に相当するらしいな、兄弟。
つまり安倍清明はハーフエルフなんでゴザるよー、だそーだ。

>>361
大庭蘭子、とか……。

504 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:07:05 ID:???
またなの(ry

いやもうALFでFF7は避けられない並みに避けられないだとうからしょうがないけどな。

それはそうとなのはで空飛んでるのは杖ではなく靴だな。
杖が武器兼ヴィークルというと、カードキャプターさくらという偉大な先達がおりますな。


505 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:09:09 ID:???
>>504
剣使って空中戦やらかす時はあっちも靴に羽生やしたよな

506 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:10:42 ID:???
>>500
魔法使いTai?

507 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:16:44 ID:???
これでサンプルシナリオが
異世界から侵略してきた、釣鐘型機械に憑依した奈落
とかだったら俺はじゅんいっちゃんを一生尊敬する。

508 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:17:28 ID:???
>>507
尊敬してもいいが、ものも言わずに殴るな。
そんときは。

509 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:18:42 ID:???
でもまあ、実際空飛ぶキャラは欲しいよね。

510 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:19:31 ID:???
>>508
でもTNOですでにストレンジ・ドーン分が入っているという見方もあるぞ。

511 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:19:53 ID:???
チャンダーロッドに弾帯ついてるのを見てどれみの魔法玉を連想した俺は
なのは未見。

512 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:21:53 ID:???
GFではチャンバースタッフなんだが、名前変わったのかな

513 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:23:29 ID:???
>>512
GFの方が新しいからそっち優先だろう。
もしくはガンナーズブルームとウィットブレードみたいに二種類あるとか。

514 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:25:00 ID:???
しかし、なのはのパロディ元が平成ライダーシリーズということも忘れてはならない。

つまり、ルーンナイトは超携帯電話をもつべきだよな!


515 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:28:09 ID:???
>>514
むしろ、PC全員魔法の携帯電話で変身。

格闘戦闘が充実するらしいので、
携帯電話にカードをスラッシュして変身するプリティでキュアキュアな井上・きくたけコンビも再現可能

516 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:30:04 ID:???
>>514
ガンスリとルーンナイトでG3とか真っ先に考えたなんて言えねえ……

517 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:31:18 ID:???
大型メカが出しにくいなら、小物メカに凝って欲しいよねー
なんかおもちゃにできそうなくらいはw



518 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:32:11 ID:???
というかエンチャンターって、
TNOのウィザード追加スキルを独立再編したクラスだと思うんだが。
明らかに魔道書より弱かった杖を、
なのは分を入れてリファイン&パワーアップでバランス取ったんじゃね?

519 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:34:47 ID:???
>>514
エンター押したらエクシードチャージ開始するレイジングハート幻視した

520 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:41:56 ID:???
>>519
変身でエラーするヒロインがいるな。やりたくなってきた。

521 :浅倉たけすぃ:2006/06/30(金) 22:44:29 ID:???
>>519
「これでファイズたんやブレイドたんができるぞ!」まで読んだ。

522 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:47:34 ID:???
>>521
サモナーも絡ませてロイヤルストレートフラッシュ、は基本過ぎて言わなかったのに!
【馬鹿は杖だとむしろ最強の触れ込みで微妙だったアレを忘れている】

523 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/06/30(金) 22:52:48 ID:PkAs+7Ya
>>494
魔法の発動体が機械杖ってだけだろ。
杖に鍵を差し込んで魔法を使うんだ、きっと。

>>515
それだ!ガイアのルーンナイトは、携帯電話にIDカードをスラッシュして、近くに隠された端末からルーン装備の入った黒いアタッシュケースを受け取るんだ!
昔は公衆電話や銅像の下とかにカードスロット隠してたのに、時代の変化はすげぇなぁ…

そういや、ガンスリンガー娘がP90なんぞ抱えてたな。あのヘンテコ銃も、いつの間にかメジャーになったもんだ。

524 :ありよし:2006/06/30(金) 22:53:11 ID:???
自分の行動を放棄し一人を「かばい」
《カバーリング》を使ってもう一人のダメージを引き受け
自分で3人分のダメージを受けてから《イドゥン》してもらえば
誰一人死ななくてすんだんじゃないか
そう考えていた時期が、俺にもありました

525 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:53:13 ID:???
>>523
>P90

そりゃガンスリンガー娘だからな

526 :NPCさん:2006/06/30(金) 22:58:22 ID:???
Chamber Staffだと、イメージ的には魔法増幅ロッドの親戚みたいな感じかねぇ。


527 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:00:42 ID:???
装填する弾丸によって様々な追加効果が受けられるといいんだけど。

528 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:01:45 ID:???
>>526
セフィロトの親戚かも試練。弾倉あるし。

529 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:02:26 ID:???
>>527
「ロード○○カートリッジ!」ってか?
いや、まあ、それはそれで新世代スタンダード分と言えなくもないが

530 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:03:38 ID:???
ルーンナイト+エンチャンター+他
ttp://www.geocities.jp/futaba145378/img/1074603444934.png

531 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:05:14 ID:???
>>530
なにこれ?

532 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:05:14 ID:???
>>529
しかし、そこらへんはすでにガンナーズブルームが通った道のような……。
V3環境なら夜闇+魔術師+強化人間で十分再現可能なんだよなぁ。

533 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:06:16 ID:???
>>531
ライダーたんシリーズだな。
平成ライダーのほとんどを美少女化している
ごるごむ総帥の保管庫

534 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:06:45 ID:???
>>531
女性化王陀だと思う
そして、なんか凄い勢いでスーパー弁護士(これも助手共々女性化?)を作りたくなった

535 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:07:25 ID:???
ふと思ったがデッカー分が足りない。
NWでできなかったから出てくるとふんでるんだがなぁ。
ここは上級に期待するか。

レインとかゃネウロの今の展開は新世紀現代魔法ファンタジーだよね?






536 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:09:04 ID:???
ネウロの犯人はいい奈落ですからね。

537 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:11:30 ID:???
>>535
ネウロはたしかに面白いけど、現代魔法ファンタジーの代表格といえるかなぁw
どうにも『ドーピングコンソメスープだ!』とか、
『フーンフフーンフーンフーンフーン』とか、
『俺はオレの中身がわからないんだ』とかしか出てこないw
でもレイン分欲しいね。ああいうサイバーなのも有ると夢ひろがりんぐ。

538 :NPCさん:2006/06/30(金) 23:50:34 ID:???
>>516
燦然しようとしてたオレは少数派。

539 :浅倉たけすぃ:2006/07/01(土) 00:19:32 ID:???
>>516
あれは光属性のエレメンタラーなんじゃないか?
羞恥心の感情失ってるしな。

どうでもいいがレインと言われるとlainしか出てこないぜ

540 :オレたち憑神族:2006/07/01(土) 00:31:43 ID:???
>>521
萌え雑誌マジキューの中で幼女たちにガチバトルをやらせて血まで吹きだすゆぅの乙。

そっか、現代アクションはほとんどが現代ファンタジーと言えるんだな。

541 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:05:18 ID:???
>>539を見て、「なぜこのタイミングでふたご姫?」と考えてたのが俺だけだと把握した。

542 :NPCさん:2006/07/01(土) 01:18:42 ID:???
>>486
そうか。だが、正体は「人間大の高知性ヒトデ」なんだ。

543 :NPCさん:2006/07/01(土) 02:38:38 ID:???
>>541
同志よ!

544 :NPCさん:2006/07/01(土) 04:47:27 ID:???
ふと神殺しの剣の剣先が鍵の形をしているという妄想をしてみた。
古代神に触れるとプログラムを瞬時に書き換えて古代神のOSにバグを発生させるのだ。

545 :NPCさん:2006/07/01(土) 06:59:46 ID:???
>>544
聖鍵のこと? それとも某型月の愛すべき金ピカが持つ宝具のこと?

546 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:06:29 ID:???
>>544
それなら槍とか注射器の方がらしくね?

547 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:07:01 ID:???
マグネットパワーを封じたアレでしょ。

548 :NPCさん:2006/07/01(土) 08:57:32 ID:???
>>546
鍵の形をした剣というのは、それだけで超スタンダードなんだよ。
名前を出してはいけない某キングダムのネズミの王様だって、闇のキーマスターなくらいなんだから。

549 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:40:14 ID:???
聖鍵ってか?

ffに出番が無さそうな、アウトロウとストレンジャーと大張いや、バーバリアンは、
ローンいや、ルーンナイトに負けたのだろうか?

まとめて違うサプリに、いつか出ると希望。・・・八月になったら誰かレポお願いしますヨ〜

550 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:50:22 ID:???
>>549

551 :NPCさん:2006/07/01(土) 09:51:56 ID:???
>>549
一応、ガイア+ミッドガルドワールドガイドで旧AMW/TNOの上級クラス以外はフォローされると思ってるんだがなぁ。
まだ、アウトロウとかが出ないと決まったわけじゃないよね?
今までのガイシュツ情報の中ではっきりと見かけないだけで。


552 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:00:39 ID:???
アウトロウとストレンジャーとヴァグランツで、
「俺は、どの世界からも外れたフリーターマンなのさ・・・働きたいくないでござる、ござる」
とか、やりたかったよw。

オーヴァーランダーがあるから、ストレンジャー子はアウトかもしれない。

553 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:04:02 ID:???
>>549
ストレンジャーはオーバーランダーとレジェンドに再編されただけだろう。
前貼り、ではなくバーバリアンはミッドガルドに乗るとGFに明記(変更の可能性ありだが)。
アウトロウは…情報無いなぁ(;´Д`)

554 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:05:11 ID:???
ぶっちゃけ、アウトロウ「だけ」出さない理由ってのもあまり思いつかないしなぁ。

555 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:25:39 ID:???
ガイア上級で追加とか。>アウトロウ
ブルースフィアでも使いやすい上に需要がありそうなクラスだから、
ガイアのおかげで逆にリストラはなくなったと思うんだ。

556 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:45:43 ID:???
背景設定と絡んでないクラスがのきなみガイアに行った感じはするから、アウトロウも可能性はあるかもね。
ルーンナイトはアイギス絡みなのにガイア行きだが…
まあ、やっぱアイギス支部でも地球にあるんかね


557 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:50:08 ID:???
南極にゲートがあるらしいから、きっとミョルニル山と繋がっているんだろう

558 :NPCさん:2006/07/01(土) 10:57:20 ID:???
>南極にゲート
へー(・∀・)
それもGF情報?

559 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:14:07 ID:???
>>558
その通り。南極点のゲートが本拠地らしい。
アイギスはウートガルドとの関連も深いし、
世界移動手段はエクスカリバーよりも豊富そうだから適任な気がする。


560 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:15:24 ID:???
>南極にゲート
なにそのSAN値下がりそうな設定。

561 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:39:52 ID:???
魔装機神を思い出したのは俺だけでいい…

きくたけといえばバンプレストの黒歴史の真魔装(ry


562 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:52:26 ID:???
>>548
まあフロイト的には鍵も剣も男性の(ry

563 :NPCさん:2006/07/01(土) 11:56:02 ID:???
異世界人でなくてもミッドガルドのクラスとるためには、地球でミッドガルドの技術がある程度手に入る環境が必須なんだが、
一応、組織レベルでの異世界間交流はあるみたいなのかな。


564 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:01:28 ID:???
GFで久々にシナリオ載ったらしいんだが、どんな感じだった?

565 :NPCさん:2006/07/01(土) 14:38:20 ID:???
>>541
ずっと佐藤順一の流れだったからなw

コンピュータ系のクラスやるならソーサラーとはちょっとイメージ変えて欲しいところもあるが。
ソーサラーはネットワークをどうこうするクラスじゃないしな。


566 :NPCさん:2006/07/01(土) 14:57:25 ID:???
ガイアって前書きで井上が愛を語り、きくたけは超★あとがきを書いて締めるというのだけは鉄板だよな?

567 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:20:04 ID:???
>>566
何その、それだけで8発はイっちまいそうなお子様ランチ。

568 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:52:05 ID:???
ゲートが南極ってのは
井上の事だからきっとナディアネタだと思った俺ガイル。
ほら、世界樹が凍ってたやん?

アウトロウはガイアのスカウトに吸収されたりして。

569 :NPCさん:2006/07/01(土) 18:56:20 ID:???
南極から敵が出てくるっていうので
アニメの海底軍艦を思い出したのは俺だけか。
【言うまでもない】

570 :NPCさん:2006/07/01(土) 19:06:23 ID:???
南極にゲート……JAMか!!
つまりアルシャードガイアは人間と神秘の相克を極限まで追及したハードファンタジーなんだね!


571 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:09:00 ID:???
時計仕掛け第三部とシナリオクラフトリプレイの件はまだ出てない?

572 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:38:21 ID:???
>>568
ガイアにおける立ち位置としてのアウトロウの典型はスカウト+ガンスリだろうしな

573 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:39:20 ID:???
意味があるのかないのかはまだ不明だが。


サンプル「ガイアの申し子」の制服の校章がストレンジャー子さんと同じ。
制服デザインが同じだから気になってはいたんだが・・・
マジカルガンナーも同じ制服だ。

銃使いの少女は制服が違うが、こちらはこちらで万色学園の制服に見えるんだが・・・



574 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:41:05 ID:???
>>671
kwsk

575 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:42:51 ID:???
>>574
ずいぶんとロングパスだのぅ

576 :NPCさん:2006/07/01(土) 20:47:37 ID:???
GFのリプのタイトルはラジアータのパロかな?

577 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:03:37 ID:???
>>573
そういくつも制服のデザインなどできないと考えれば、いっそ共通点にしてしまえ、
というのはあるかも。描き慣れるという意味も含めて。

578 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:08:30 ID:???
シリーズもののCRPGや続編もののアニメや漫画でも、
お遊びで防具や武器やサブキャラの顔が同じだったりすることもあるしな。

579 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:15:23 ID:???
ガイアの表紙イラストでマジカルガンナー子さんの奥に居るダガー持った少年の
制服もガンスリンガーとおそろい≒万色学園?

580 :腐死者ジェインソ:2006/07/01(土) 21:26:10 ID:???
よーし、俺もようやくGFゲット
ルーナイトがイラストつきでガイアにあるよ。しかも前よりカラーリング派手だし。
ああ、なんかショックだ。なにかショックかわからんがショックだ。


581 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/01(土) 21:28:58 ID:EET20Wmk
フフフ、やはりルーンナイトは不滅。

582 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:31:05 ID:???
万色は結構歴史ある学校って事だから姉妹校があってもおかしく無いだろう。

583 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:32:07 ID:???
タチバナセンセがガイアに出てくるのも近いか?w

584 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:37:56 ID:???
>>581
そんなこといってもストブリは(ry

585 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:46:34 ID:???
待て、発売予定がR&Rに載ったのでSNEの力を信じると
幸せになれる

586 :アマいもん:2006/07/01(土) 21:48:49 ID:???
>>500
アリアンフロドさんだね!

>>582
軽子坂高校のヒトがペルソナに出てくるよーなモンだね。

587 :NPCさん:2006/07/01(土) 21:56:03 ID:???
ぽぽるちゃ詰め合わせ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1151758513.JPG


588 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:06:19 ID:???
異世界の騎士、多分セイバー意識してるんだろうけど、さらに元ネタのアグリアスっぽいな。

589 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:08:59 ID:???
カードマスターがベタベタなコロコロ風だが、
冷静に考えるとTNOの設定まんまでイラスト化されてるあたりがすげぇ。

590 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:11:30 ID:???
アグリアス姉さん>とすると空気の読めないあの爺さんも?

591 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:18:33 ID:???
>コロコロ風
どうも新ルーンナイトがスーパーフェニックスに見えてきた

592 :ありよし:2006/07/01(土) 22:19:50 ID:???
>589
エルジェネシス学園のデュエリスト風でもある

593 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:20:52 ID:???
オーヴァーランダーがアグリアス様だとすると全クラス中最悪の行動値に・・・

594 :腐死者ジェインソ:2006/07/01(土) 22:22:08 ID:???
>>593
バカヤロウ!
アグリアスさまは鈍足なんじゃねぇ!


鈍足かつ非力なんだ。

595 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:22:41 ID:???
>>591
おまえのせいでそう見えるようになっちまった!

596 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:23:58 ID:???
サイバーアップかちょ!
相変わらず微妙に古いところもってくるなこの新世紀スタンダードは!

597 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:25:26 ID:???
銃使いはちょっと『フルメタル・パニック!』っぽい。

598 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:25:45 ID:???
>>587
オウガと思われる角付きねーちゃんが普通に美人だな。

599 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:26:24 ID:???
俺は『ノワール』を思い浮かべたかな。
銃器はガンスリンガーガールだけど。

600 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:26:53 ID:???
>>597
ガンスリならロボは我慢するが、元がそれならロボが欲しいな

601 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:27:27 ID:???
>>598
和風って言われてたけど黒髪なだけで、どちらかというと大陸のシャーマン風だな。

602 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:28:29 ID:???
ガンスリンガーが所属するとある組織っていうのは、ガンスリンガーというクラスにアイギスみたいな背景設定がくっつくってことなんかね?

603 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:28:31 ID:???
むしろ『ガンスリンガー・ガール』じゃないか?>銃使い
“組織”に所属とか、無感情っぽいでザインとか。

604 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:29:08 ID:???
って>>599で既出だったよ

605 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:30:58 ID:???
厨設定スレに出てきそうな「元傭兵の高校生」とかをプレイするわけだな!!(ちょっと嬉しそうに)

606 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:32:04 ID:???
やばい、かなりワクワクしてきた。
この厨っぽい期待の裏切らなさがやはり井上ゲーよ。

607 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:35:50 ID:???
ミッドガルドの表紙のキャバルリーと異世界の騎士が同一人物だったら面白かったかもw


608 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:40:47 ID:???
ぽぽるちゃ、一時期の瞳崩れ系からかなり立ち直ってるね。
銃使い子ちゃんがかなるツボス。


ルーンナイトはフェニックスはフェニックスでも
俺には一騎に見えた。

609 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:42:08 ID:???
ガイアの申し子だけ性能が見当付かないな。NWの大いなる者っぽくもあるが。

610 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:42:41 ID:???
>>608
S=FV3の頃が一番ひどかった気がする。
特に全身絵書いたときのデッサンが・・・


611 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:43:28 ID:???
>>509
解説文にも書いてるけど、本当に何の武器もfガジェットもない「普通の子」だからなぁ。


612 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:44:18 ID:???
>609
ホワイトメイジ×2・レジェンド ってとこじゃないか?

613 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:45:38 ID:???
ルーンナイトの本距離が南極って、まさかアスガルド編が北極だったからそのパロディとか…?

614 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:48:43 ID:???
>>613
北の聖域アスガルドは北極そのものにあるんでなくて、「北極海を臨む北欧のどこか」だぞ。

615 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:49:30 ID:???
>アスガルド編
北欧神話つながり?
じゃあポラリスのヒルダがリーダーかw

616 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:50:57 ID:???
アスガルド編ネタつながりなら、「ガイアの地上代行者」ってのは普通にいそうだな。



617 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:58:23 ID:???
こういうの見ると星矢はガチに現代魔法ファンタジーだったんだなとか思う。

ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/saint/nenpyo.htm


618 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:06:59 ID:???
リプレイ見たがマジックシールドについては、結局あれで助かってないから結果的にはまあルールどおりなんじゃない?
カバーリングについては正しく処理するともう一人死人が出たから微妙だが…

これってメール送ったら第三話でなんかフォロー入るのかなぁw


619 :オレたち憑神族:2006/07/01(土) 23:09:11 ID:???
ルンナがなぜかハイブリットに見えるのは赤いラインのせいかカラーリングのせいか。
カードマスターの上に浮かぶ風船はミニファミリアで後ろのアグモンがサモナー分だろうか。
にしてもこのカードホルダーはひどいなあ。一見デュエルディスクかと思いきや実はドラグバイザーとブレイドラウザーの合わせ技か。もっとやれ。

620 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:20:28 ID:???
>>618
しかしあの時点で《イーヴァルディ》はガチに全滅を狙ってるだろう。
かわたなのデッドリーさはマジ惚れるな。

少し手加減しながらもスリルを与えるなら、《フレイヤ》を使って光の矢でのエンゲージ攻撃をグラーフ以外の3人にした方が良かったかもな。
そうすれば一人はサツキの《バルドル》で助かる。
そして、残り一人はカバーリングでエクスがダメージ引き受ける(神属性じゃないから可能)。そして《イドゥン》でエクス復活させる。
これで死人はでないな。う〜ん、でもちょっとわざとらしすぎるかな?

でも、『攻撃手段があるからには全力で攻めろ』という鈴吹イズム的にはかわたなは情に流されずに(?)よくやったと思うぞ。
やっぱ、たまにはPC殺しとかないとFEARのリプレイはブックがすぎるとかいわれちまうしなw





>>619
>カードマスターの上に浮かぶ風船

タバコすいながら食べると死ねるユルセルームの生物だと思ってた



621 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:21:44 ID:???
>>618
ルール通りの裁定だと実はエリーも死んでるw
エクスのHPはブレイク時で16なので、ちょっきり死亡だ。
《イドゥン》をエクスに使わないと倒しきれ無い可能性が高かった以上、
エリーが死ぬしかない。

622 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:25:36 ID:???
しかしグラーフだけは余裕で生き残れてるんだよな。
さすが虚無の翼が何度落されても復活する男だ。

623 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:26:58 ID:???
ちょ、てか、この話の流れって誰かPC死んだの!?


624 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:28:00 ID:???
>>623
買って読みましょう。
全てはそこからですわ。

625 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:30:35 ID:???
サツキがアボン。
クライマックスでボスが瀕死のときに、エクスが最後のとどめに攻撃する直前、
過半数がブレイクしてるパーティーに対してボスが、《ブラギ》で《イーヴァルディ》を割り込ませて攻撃。
このときに行われたPC側の《イーヴァルディ》への対抗手段がルールブックでは不可能なので論議を呼んでいる。

626 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:32:43 ID:???
>>625
>>624の努力をむだにするなよ

627 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:34:12 ID:???
実はさ、死亡確定するまで加護が使えるという裁定がある以上、
既に死亡状態の奴が《フェンリル》で味方を守るとか、
他の奴の攻撃に《トール》とか出来るんだよな。
残留思念大活躍w

628 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:34:46 ID:???
指摘のメール出したらリプレイにあわせてルールが改訂されたりしてなw

【昔そんなゲームがあったような気がせんでもない】


629 :623:2006/07/01(土) 23:37:00 ID:???
>>625
マジかっ!
ラジオドラマのCMどうすんだろ。いきなり黒いぞ。

>>624
>>626
スマンデシタ。ちゃんと明日買いにいきます。


630 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:38:39 ID:???
>>627
シリウス3枚のキャラは場合によっては加護使い果たすまで死にっぱなしで放置
とか考える奴がいるだろうな
死亡したシリウスに対して
「とりあえず3発引き受けろ、イドゥンはそれからだ」
とか言う鬼なホワメイ出たりしてな

631 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:40:46 ID:???
>>628
意味があってこのルールにしてるんだろうし(特に[神]属性軽減不能)、
ARAリプみたいに『この裁定は間違いだからまねしないでね☆』とか、
『TRPGにはこの手の間違いはつきものだけど、
巻き戻して裁定をやり直す必要は無いよ♪』とか書いて終わりだろう。

632 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:43:55 ID:???
>>621
エリーが死んだら、エクスは悲観のあまりに衝動に身を任せて奈落に取り込まれて殺戮兵器になってしまいそうだ。
そこでサツキが生きてたら、少女のぬくもりがエクスの暴走を止める〜みたいなベタ展開が期待できそうなんだが。
両方死んでたらグラーフがその役目になるのかw




633 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:45:49 ID:???
>>632
カミーユばりに精神崩壊するエクスしか思いつかないw

634 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:47:15 ID:???
エリーが死んだら、やっぱエイリアスでエリーそっくりのキャラが出てきてエクスがとまどうってのをやりそうだな

635 :NPCさん:2006/07/01(土) 23:54:55 ID:???
まさしくそれだ

636 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:13:16 ID:???
>>564
遅レスだが。
タイトルは「静謐の要塞」。サクタは丹藤武敏。
帝国キャラオンリーのシナリオ。
テロリストが基地をのっとってお忍びで慰問していたマリエルを人質に。
PCたちはマリエル救出のために特殊チーム組んでガンドッグするっていうかメタルギアするシナリオ。
シナリオは全編基地の中でですすむ擬似ダンジョンみたいな感じ。
クエスト経験点がミドルで敵に発見されるたびに減少していくという面白ギミックが特徴(これはPLに伝えることが前提のギミックなのでネタバレではないのであしからず)

637 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:16:30 ID:???
その間にマリエルはテロリストたちに慰みものにされるという素敵シナリオですねwktk

638 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/02(日) 00:39:39 ID:???
>>605
よーし小官「元戦場の犬が自称癒し系魔法少女に転向したけど
ホンモノの魔法使いのいる世界に召還されちゃって挫折して廃業した
メガネの地味な女子高校生」ヤッチャウゾー


639 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:42:56 ID:???
>>638
しょうがないなあ、それと因縁のあるメイドは俺がやってやるよ

640 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:46:07 ID:???
ここでじゃあ俺は元軍人のメイドと言い出すとぱにぽになのかブラックラグーンなのかわからなくなる罠。

どっちでもいいと迂闊に言えないぐらいこの2つの間には差があるw
具体的には怖さとか。

641 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:46:22 ID:???
じゃあその二人に惚れられるNPC男子学生役はGMとして拙者が。

642 :NPCさん:2006/07/02(日) 00:55:18 ID:???
>>640
見分け方はゾルダート入りか否か、って辺りかな
後者はあのターミネーターっぷり見る限り絶対に入ってる

643 :浅倉たけすぃ:2006/07/02(日) 01:11:31 ID:???
>>633
エクス「うわぁwww大きな奈落が出たり引っ込んだりしてる、アポルオンかな?、いやアポルオンは違うゲームのモンスターだもんな。」

644 :NPCさん:2006/07/02(日) 01:13:47 ID:???
>>640
そこで遭えて混ぜちゃうのがスタンダードだと思った俺。
どっちかしか知らない人も、両方知ってる人も、どっちも知らない人も楽しめるよ!

645 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:31:39 ID:???
GF誌でクラスは全部で14種類って書いてるんだが、紹介されてるのって基本4クラスにサブクラス7種、種族クラス2種(>>325)で合計13種類しかないんだが。
これは現時点で公開できないシークレットがあるのか、14種類というのが誤植なのかどっちだろう。


646 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:41:51 ID:???
異世界の騎士がオ^ヴァーランダーだとするなら、
勇者候補生とガイアの申し子のどっちかがレジェンドで、
もう片方が未発表クラスってことはないだろうか?

647 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:43:32 ID:???
一個だけ未発表にするのもちょっと意図がみえんな。
14種類ってのが誤植な気もするな〜w

でも、基本クラス4、サブクラス8、種族クラス2だと、ALFと同じだから14種類という数もありそうではあるんだが。

648 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:45:56 ID:???
発表された中で、勇者候補生のイラストイメージに合うのがないのはちょっと気になってはいる。


649 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:50:52 ID:???
●現在発表されてるサンプル

勇者候補生
マジカルガンナー
ガイアの巫女
自称正義の不良少年
ガイアの申し子
銃使い
復讐鬼
異世界の騎士
世界の護り人
カードマスター

何が気になるって、発表されてるサブクラス+種族クラスよりも一個多いこと。
ALFと同じでサブクラス+種族クラス1つにつき一個のサンプルが原則とすると、やはり隠しがある?

650 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:53:10 ID:???
>異世界の騎士

……キャバルリーかッ!?

651 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:56:22 ID:???
異世界の騎士はオーヴァーランダーのサンプルだろう。
それにキャバルリーはミッドガルドの方に載るのがすでに予定されている。

652 :NPCさん:2006/07/02(日) 02:57:37 ID:???
やっぱりアウトロウかなぁ。

653 :NPCさん:2006/07/02(日) 03:00:15 ID:???
俺の予想

勇者候補生  → ???(シークレット?)
マジカルガンナー  → エンチャンター 
ガイアの巫女  → フォックステイル
自称正義の不良少年  →  ソードマスター
ガイアの申し子  → レジェンド
銃使い  → ガンスリンガー
復讐鬼  → ヴァンピール
異世界の騎士  →  オーヴァーランダー
世界の護り人  → ルーンナイト
カードマスター  → サモナー

レジェンドがすごい汎用性のあるクラスで、勇者候補生がレジェンドの第二パターンみたいなサンプルなのかもしれないけどね
(ブラナイが二つサンプルあったように)

654 :NPCさん:2006/07/02(日) 05:27:19 ID:???
>>653
俺はそう思った。
どちらもキーワードはガイアだし、ALGの中心となるガイア持ちに
ヒーロー用とヒロイン用を両方用意したというのはありそう。
同じく名前で言えばガイアの巫女もガイア持ちかも知れん。

655 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:15:06 ID:???
俺がちょっと気になったのは、「ガイアの巫女」といって巫女服まで着用しながらオラクルかあるいはそれに相当するクラスが見られないことかな。
やっぱりあれは巫女分が異種族の文化背景としてあらかじめフォックステイルに組み込まれているってことなんかな? ガイアに仕える奉仕種族だとか八百万の神だとかなんとか。

まぁ巫女服だけなら装備品で普通にありそうだけどなー!


656 :NPCさん:2006/07/02(日) 08:22:23 ID:???
>巫女服

サモナー⇒カード使い⇒カードマスター⇒陰陽師

と言う線も考えられませんか。られませんね。

657 :ありよし:2006/07/02(日) 09:43:05 ID:???
>638-641
じゃあ二挺拳銃なちびっ子先生はおいらがやります
名前は「レベッカ」で。愛称は好きな方でよんでくれ

658 :NPCさん:2006/07/02(日) 11:41:49 ID:???
>>657
よろしくな、トゥーハンド。

659 :NPCさん:2006/07/02(日) 12:12:14 ID:???
>>657
まだチェコちゃんを狙っているのか

660 :パペッチポー:2006/07/02(日) 13:10:15 ID:???
神社ならまあ各地に(都会にすら!)あるし、
デフォの生活拠点が神社なんだろうな>フォックステイル

661 :NPCさん:2006/07/02(日) 13:45:40 ID:???
おキツネさまハァハァ

662 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:34:06 ID:???
あやかしびと系ネタだと思わせて、実は子ぎつねヘレンを狙っていたという大ドンデン返し希望。
全国のTRPGゲーマー号泣。

663 :腐死者ジェインソ:2006/07/02(日) 14:39:55 ID:???
いやいや、井上先生ならばそれくらいで終わるわけなし。
実はさらにその中に、グリコ森永事件の「キツネ目の男」の謎が隠されているというケウマーコードをしてくれるに違いない。
そして、それは三億円事件の謎と絡みだし、最終的にアルシャードGAIAの出版は日本の黒幕を引きずりだすことに・・・・

664 :ウシマル:2006/07/02(日) 14:45:45 ID:???
遅まきながらGF誌入手。エリーゼ‥‥(ほろり)。
「ボス戦闘では手を抜くなっ!」思想は大賛成だが。

クライマックス戦闘で、第一戦闘ラウンドの最初のイニシアチブプロセスで、
ボス敵が《フレイヤ》と《イーヴァルディ》を連続使用してるのは、ルール適用ミスだよね?
 → ALFp.137「加護の宣言はひとつのタイミングで、ひとりのキャラクターにつき1回しか行えない」

‥‥これがなければ死人は出てない気もするね。まぁ結果論だけどな!

(※) 「一人二役で、実際には二人のキャラクターが居た」扱いだ、という反論もあるだろうが
   戦闘開始時に「敵は一体」「行動タイミングも移動も同一」と明言してる。どうかなぁ。



>アルシャードガイア
あ、そうか! AGも動力甲冑もデータ互換で導入できるなら、アニバスターやれるんだな。
「オーヴァーランダー」で剣狼伝説レイナも可能。楽しみだねぃ。

ところで、アルシャードガイア専用スレって必要だろうか。このスレと混在路線?


665 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:47:51 ID:???
データが混ぜて使えるなら一緒でいいんじゃない?

666 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:49:03 ID:???
AG導入で現代ロボものはみんなやりそうだなあ。
それこそBRKffを改造してガイア舞台に回したり。
ほとんど逆カオスフレアって感じだな。

667 :NPCさん:2006/07/02(日) 14:58:48 ID:???
まー、カオスフレアはALSから流出した高次アルコーンみたいなもんだからな(グノーシスネタ)


668 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:01:53 ID:???
ALGはいいとして、もしも「スタンダードRPGシステム」がなんかネタでなく、
アルシャードもタイトルを冠しないものが出たならスレ再編は考えるべきなのかもしれんな。

たとえばニルヴァー(ry



669 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:03:51 ID:???
割と冗談ではなくニルヴァーナ再誕はアリだと思ってる自分。
アフターホロコーストものって舞台は捨てがたい。

670 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:04:40 ID:???
ただスキルLV制だからなぁ。


671 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:05:19 ID:???
>>574
次号はWFSのシナリオクラフトリプレイ。執筆は伊藤和幸。
次々号から時計仕掛けの破壊神の第三部開始。


672 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:07:22 ID:???
>>670
でも、ニルヴァーナはクラスレベル制にしてもあまり問題なく動くと思ってるのは俺だけだろうか。
異能使いよりかはスタンダードRPGシステム統合に問題はなさそう。

あと、「スタンダードRPGシステム」というのは、スキルLVやCLは関係ないかもよ。
CL制はあくまで「アルシャードの性質」で「スタンダードRPGシステム」の性質ではないかも。




673 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:09:01 ID:???
データが混ぜて使えるなら、ヴァンピールとガンスリンガーとパンツァーリッターで
奈落(ろりグナ〜デ)を泣くまで、しばくのもいいのか?

関係ないが、ミットガルドの表紙へが、みんな「おんにゃのこ」かどうか、WFSに調査依頼出したら、
ティファナの紅茶を出された。れ、レベルがー!!


674 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:13:31 ID:???
旧版でもキャバルリーは割と性別不明だったしなー。
ちゃんと今回もそう見て見えないことはない。

675 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:15:47 ID:???
まずコリンが本当に男の子かどうかを調べなくちゃいけないと思うんだ。

676 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:16:21 ID:???
異世界の騎士はエクスカリバーの派遣員かね。剣の紋章っぽいのが鎧についてるし。

677 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:17:10 ID:???
ううむ。ミッドガルドのキャバルリーは、ARAルージュのクリスが男なくらいは、男性にも見えるんだよなぁ。


678 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:19:39 ID:???
>>676
フライハイのPC5な感じはするね。
《キャバリエ》持ちならレアミューなしでこんな感じにできるし。

679 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:21:17 ID:???
そりゃおめぇ、鎧を外した姿で第一種接近遭遇した時に
「お、お前女だったのかー!?」「女で悪いか!」
をやるために決まってるじゃないかでスタンダード。

680 :678:2006/07/02(日) 15:22:06 ID:???
スマソ、まちがった。
「フライハイのPC4な感じがする」でした。


ALGではフライハイのPC5はエクスカリバーじゃなくてアイギス所属に決まってるんだ。

ttp://p3.atlus.co.jp/character/chara10.html


681 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:23:17 ID:???
>>679
なにそのアニメ三銃士

682 :NPCさん:2006/07/02(日) 15:29:44 ID:???
なんとなく、ガイアのアイギスは現地人をルーンナイトに任命してそうだな。
その方がヒーローものっぽいし、エクスカリバーがミッドガルド人派遣型なら差別化になるし。

683 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:04:35 ID:???
ルーンナイトであることが一般人にバレるとレビュア様の手でオークに変えられてしまうのだな。

684 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:07:57 ID:???
なにそのスーがスーっと消えた変身ヒーロー。

685 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:12:24 ID:???
使いやすいデータ改定&ヒーローもの再現の需要でルーンナイトが一躍人気クラスになると予言しよう。

686 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:34:57 ID:???
ルーンナイトは1〜2レベルだけ取ってあとはファイターしか伸ばさないようなクラスかもしれんけどな。

687 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:44:36 ID:???
それでも以前の百倍はマシだ。

688 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:46:30 ID:???
何で出る前からそんなに悲観的なんだ。
もっと夢を見ようぜ。付属シナリオのPC1枠がルーンナイトとか。

689 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:49:21 ID:???
そんな、推奨クラスに載るだけで充分でございます

690 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:42:09 ID:ngWdQGWH
クラスも大抵わかってっきたが、しかし現状でのイラストも含めた情報では、やはりNWとの差別化があんま見えんなぁ。
どうするつもりだろ?

NWはNWでバリバリやるから安心しるとGF誌できくたけがいっている以上、NWとALGは雰囲気(←ネタ言うのも面倒くさいから変換した)を変えていくとは思うんだけどな。

691 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:44:30 ID:???
NWの方は、リプレイで路線イメージが大きく変わる前のダンジョンアタック路線に立ち返るんじゃないか?
きくたけリプレイNW的なノリを楽しみたいならガイアって感じで。

692 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:51:57 ID:???
>>691
うーん、そういう方向は確かにありそうだが・・・
今さらダンジョンハックに立ち返っても、不満たまるNWファンもでてこないかね?
NWのノリが好きな人間がそのまま「いくら似ている雰囲気でも、結局は柊もアンゼもベルもエミュレーターも世界結界もない、違う世界の違うシステムのゲーム」であるALGに移行するとも思えないし。


693 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:54:42 ID:???
PL「月に代わっておしおk・・」
GM「ちょっとまてぇ!」
PL「ルーンナイトだから間違って無いだろうがっ!」

694 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:56:22 ID:???
S=FやNWはいい意味で(悪い意味もあるが)古臭いシステムとバランスのゲームだから、
あのプレイ感覚だけでも需要はあるんじゃないかねぇ。

695 :NPCさん:2006/07/02(日) 21:58:03 ID:???
きくたけ自身はALGについて「ナイトウィザードではできなかったことをやってみたい」とマジキューで語ってる。
でも、現状の情報では正直いってそういう「ナイトウィザードではできなかったこと」はまだまだ見えないのよね。

いや、そりゃffとつなげればいくらでもNWとは違うことができるよ?
メカ分、ヴィークル分が増えるだけで大分変わる。
でも、きくたけのあのセリフは、あくまでALG単体で「NWとの差別化を意識してる」って意味だとは思うんだよな。


696 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:00:24 ID:???
全部スタンダードシステムに集約されるから心配すんな。ハァ。

697 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:02:40 ID:???
これでスタンダードシステムがコケりゃ大惨事だな。
歴史の再現で、そのまま第二の冬の時代の引き金になりそうな予感すらある。
ほんとにがんばってほしい。

698 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:05:15 ID:???
S=F/NWのあのインフレ気味な判定システムは残していきたい伝統だ。
でもあのシステムはやっぱり現代ものにはあわん気もするのは確か。
暴力的な剣の一振り、殺戮的な魔法の炎、そういう、アメリカンな残虐バトル異世界ファンタジーな「蛮族ども」にこそ似合うシステムだと思うし。
S=Fが、あくまで第一世界ではどんなにギャグでも中世の蛮族どもの世界で科学と文明の叡智がない弱肉強食世界なのはまことに正しい方向だとも思ったり。

699 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:06:52 ID:???
>>696-697
てか、「スタンダーフォRPGシステム」ってのはJGCの”吼える”のためのネタにすぎんあいだろ・
実際、ALSプロダクツ以外でなんか出す気なんか絶対ないと思ってる俺がいるんだが。


700 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:08:31 ID:???
さんざん既出かもしれんが
きくたけ「いやぁー、スルトの剣も好評だったし、また、ALSで好き勝手やらせてくれよ」
井上「やめろ!俺の美しいALSを、これ以上汚すな!」

で、折衷案がガイアってこと?

701 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:08:34 ID:???
>>697
こけるくらいなら、ネタですましてAL;S系以外で無理に出すな、というのはあるけどね。
まあ、確かに統合した方が良かったよね?というシステムも2、3個はあるがな。

702 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:09:58 ID:???
>>700
きくたけと井上がALGでどういう関係にあるかがわからんのよな。
きくたけは名前だけでなく実際の主導で開発してるんだろうか?


703 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:12:34 ID:???
生活拠点とか[特徴]のマルチ習得とかのALGの独自要素はきくたけに発案なのかも知れないね、

704 :NPCさん:2006/07/02(日) 22:25:27 ID:???
>>697
汎用システムっていう名目はALFとALGだけで達成できてるし、FEARが他ゲーも
このシステムで出しますと表明してるわけじゃないから、傷にはならんような。

705 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:09:24 ID:???
そもそも「ダードシステム」なるものがドコからドコまでを指すのかが明確でない以上議論の仕様がなくないか?

706 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:15:53 ID:???
・nd6をベースにした上方判定
・ALSで使われてるタイプのタイミングと組み合わせのルール
・クラス制
・特技制
・クラスごとにブレイクスルーがある

これだけの共通点でも汎用ルールとはいえる。
そうなると、現時点ですでにかなりの数のFEARのゲームが「スタンダードRPGシステム」だ。

707 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:29:50 ID:???
ALFと完全互換のシステムを「スタンダードRPGシステム」と呼ぶことにしたんだろう。
混ぜて使えないんじゃ、同じシステム名を名乗る意味が薄いからな。

708 :NPCさん:2006/07/02(日) 23:55:37 ID:???
エクスがパンツァーとったのってイメージ的にも、セッシォン中のRP的にもあってねぇなぁと思ってたが、
エンディングの別れのシーンだけは、すごい雰囲気出てて良かった。

709 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:04:28 ID:???
>>706
例えば?

710 :ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/07/03(月) 00:06:45 ID:i0TCyHuo
>709
デモンp

711 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:08:49 ID:???
>>709
ニルヴァーナと異能使いとBBNTはこの条件ならOKじゃね。
スタレは上方判定じゃないから違うか。

あとフェアリーアースももちろんOkだ。

712 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:13:17 ID:???
フェアリーアースがスタンダードRPG化したら祭りになるだろうな。

仮にシステムを解放するなら、レイアウトまで解放してあげてほしい。
ありえないだろうけどね。

713 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:16:04 ID:???
んー、でもシステムやレイアウトに著作権みたいなのってあるんかな?
確か「ゲームルールには著作権は発生しない。文章には発生する」って見解がSLGの世界ではかつてされたんだよな。


714 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:17:05 ID:???
著作権がなくてもさ、実際に同じものを作るのはデータの提供を受けたりしないと無理だと思うよん。
解放してあげたら、というのはそういうつもり。

715 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:19:36 ID:???
まあ、
「なぜかALFやALGと相互完全移植が可能なデータをもつ、全く無関係のゲーム」を勝手に作っても、法的には問題ないとは思う。多分。

716 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:26:15 ID:???
>>715
GF大賞に「スタンダードRPG部門」なんてのができるかも知れないなw

717 :NPCさん:2006/07/03(月) 01:03:48 ID:???
>>711
ニルヴァーナってD10じゃなかったっけ? 俺の記憶違い?

718 :NPCさん:2006/07/03(月) 02:00:03 ID:???
>>707
確かになぁ。それが出来ないと意味ないもんなぁ。

【後ろ手にドラゴンハーフと捨てプリとマギウスシリーズを隠しつつ】

719 :NPCさん:2006/07/03(月) 02:00:25 ID:???
>>711
ニルヴァーナは2d10。

720 :NPCさん:2006/07/03(月) 02:54:15 ID:???
バランスはかなり微妙な上、ブレイクスルーがD10に変換しただけだったので
かなり微妙なデキではあったな>ニル
今でもサポートが続いてるのが不思議なぐらい。

そんなんだったら、MHMの改訂版ダシテホスィ

721 :NPCさん:2006/07/03(月) 04:37:48 ID:???
>>711
スタレは技能Lv個D20を振って最も高い目に能力値修正を足す
立派な上方ロールですがなにか

722 :NPCさん:2006/07/03(月) 04:52:56 ID:???
スタレは……その……ごめん

723 :NPCさん:2006/07/03(月) 06:01:13 ID:???
あやまるなよっ! あやまってほしくなんか、ないッ!

724 :NPCさん:2006/07/03(月) 08:44:59 ID:???
スタレは、スタンダードRPGに統合すると、あの防御クリティカルの味がなくなるがいいのか?


いや、あのバランスはいくら仕様と言い張ってもただのバグだろうという意見もちらほらあるが。

725 :NPCさん:2006/07/03(月) 10:11:57 ID:???
みんな、なのはなのは言うけど、俺はALGで初めに感じたのは「りりか」なんだよなぁ。
ルーンナイトもいるしさ。


726 :NPCさん:2006/07/03(月) 10:28:47 ID:???
「りりかSOS」キャンペーンセッティング


・PC1に渡されたハンドアウトの推奨クラスが「ホワイトメイジ」。
GMが一言「ああ、でもガチバトルだから。キミ、前線で戦ってナ」

・しかもパーティー人数が二人。PC2は非クエスターなので加護なし。

・PC1の《イドゥン》がキャンペーン中に使用回数決定されるという鬼設定

・しかも、敵のとどめさしたあとに《イドゥン》で助けないとクエスト経験点がもらえないので、自身の回復には使えない。

・さらに恐ろしいことになぜか《ヒール》をとらないPC1。回復はポーション頼りだ。

・最終回にサクセションして《ガイア》がもらえるが、GMが一言「これ使うと君死ぬから」


どう見てもデスマスターです。本当にありがとうございました。



727 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:38:48 ID:???
今更だけど、GFに載ったシナリオが
拡散波動砲エネルギー充填
電影クロスゲージ明度20
セーフティロック解除
薬室内圧力上昇
対ショック対せんこうぼうぎょオン
エネルギー充填128%
って感じですよね


728 :NPCさん:2006/07/03(月) 11:59:00 ID:???
>>725
地球の病を癒すために戦うってのは確かにりりかっぽい世界観かもしれぬ。
その病に侵された人間が悪に走るところとかも。

そういや、ALGの解説を見ると、ブルースフィアのクエスターはそれこそりりかみたいに「奈落を浄化」することができるような書き方されてるんだけど、
本当にそれならffとは違う感じのギミックとかもありそうだな。
(ffでは奈落に侵されたものを助けれるかどうかはGM判断にすぎなかった。・・・まあ、大抵の公式シナリオでは奈落に落ちた相手を助けることは想定されてないが)

729 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:07:52 ID:???
>>728
《ガイア》の加護の特殊性がALGにも引き継がれるなら、《ガイア》でのみ奈落浄化可能ってのがありそうだ。
《ガイア》をクライマックスの後に使えるか否かでエンディング分岐とかさ。

730 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:09:49 ID:???
奈落という陰我を切り裂くルーンナイトをやろうと思っているオレは少数派。

アイギス=番犬所って事で。

731 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:12:58 ID:???
「奈落だ→倒してもいいや」としておいた方が都合がいい事もあるからな。

732 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:20:49 ID:???
>>731
でも、ALGの設定が「奈落は人の心に巣くう」って強調されてるから、殺しにくいジレンマってのはあえて狙ってるんじゃねーかな。
DXにはならんとは思うが。

ALFでは奈落以外の敵もいろいろ出せる世界観だったから、比較として、奈落は「倒しても罪悪感のない奴」につける属性というのが(義務ではないし明記もされてないが)暗黙に推奨されてたと思う。
ALGは奈落退治に特に焦点をあわせてるようなので、逆に「殺して欲しくないという記号」が別個必要になるんではないかな。
とはいえ、《BOSS属性》もたれると殺さざるを得ないんだが。


733 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:22:45 ID:???
NWもエミュレーターは人の心に巣くうって設定じゃなかったか?
でもガチ殺ししてね?


734 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:26:09 ID:???
NWでは、エミュレーターはふだんは実体化できないので人を乗っ取るが、
月匣の中では実体化できるため、基本的にはダイブのあとエミュレーター本体をつぶして、乗っ取られた人は助かるという形が初期は定番だった。


最近では、そもそも人間を乗っ取るようなエミュレーター自体があまり出ずに、魔王とか悪のウィザードとか、「殺しても良いという記号」つきの敵がボスなのがトレンド。
魔王にいたっては死んでも時間たてば復活するんで、なかよくけんかしなでもなんら問題はない。
ある意味で、罪悪感はほとんどでないような設計が目指されてる。



735 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:31:02 ID:???
きくたけ世界には絶対悪ってあまりないからね。
魔王やエミュレーターや古代神でさえ共存しようと思えばできる。

奈落はffと同じノリだと、ガチな絶対悪で、ベルみたいなと呉越同舟するのはまず無理な印象もあるけど。

736 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:36:11 ID:???
プラーナ狙ってるエミュレイターってベル=フライくらいしか印象にないw

737 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:41:57 ID:???
ベル=フライじゃなくてクラウス=フライだった!

738 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:47:57 ID:???
エミュレーターがいるからヤバいっていう危機感があまりないしな。
世界結果のおかげと言えるんだけど。

739 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:52:59 ID:???
ベルはシナリオに出ないところでプラーナ吸ってると思うヨ。
プラーナ不足すると、ロリに戻っちゃうからネ。

740 :NPCさん:2006/07/03(月) 13:02:47 ID:???
>>738
現代ものだと、世界設定として危機感が出しにくいからね。
エンギアみたいに危機が一般レベルで認知されてるならまた別だが。

DXは世界の危機でなく日常の崩壊というPCレベルの危機をシステムに組み込んだので、危機感は良くでてるゲームになってると思う。
異能使いも予感とかで危機感は出るな。
やはりシステムギミックで事件に対する危機感、不安などを煽るような何かがあったほうが、世界の影で戦うっていうような現代ものではやりやすいかもしれない。

741 :NPCさん:2006/07/03(月) 13:22:15 ID:???
>>727
今からちょっとGF買いに行ってくる!

742 :NPCさん:2006/07/03(月) 14:33:29 ID:???
>●奈落の発生
(中略)
> そこで奈落の使徒たちが見出したのは、人の心であった。
> 絶望にうちひしがれ、愛を失った人の心に奈落の種子ともいうべきモノを埋め込む。
> 奈落は人の心の中で芽吹き、マナを奪いながら、奈落は巨大な力をその宿主に与える。
> こうして生まれるのが、奈落の怪物、騎士、使徒などと呼ばれる存在だ。
> 彼らはみずからの心に開いた虚無の穴を埋めるべく、マナを求める。だが、その穴は決して埋まることはなく、加速度的に暴走していく。
> その結果として奈落の下僕たちを待つのは、破滅と破壊のみである。なぜなら本当にマナを使い切ってしまえば、その存在は消えてしまうからだ。

>■『ガイア』のテーマ
(中略)
> このシャードに選ばれし神の後継者、クエスターは、奈落を消し去ることも可能だ。



紹介文でのこの記述だけでは、、奈落に囚われた人たちを助けることができるのかどうかはわからんな。
奈落を消し去るという手段に、奈落に囚われた人たちを殺さなくてはいけないというのが含まれている可能性もある。




743 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:01:32 ID:???
〜現代超常アクションものでのSATSUGAI要素比較〜

●ナイトウィザード
月匣(敵が作る特殊な閉鎖空間)の中ではエミュレーター(精神寄生体みたいなもの)は実体化できるので、そこを戦場にすることで操られていた宿主を助けれるというのが定番。
ゲームルール的に、敵を倒す=殺すになりがち。ただし即死はない(生死判定あり)
●ダブルクロス
ジャーム(暴走した超能力者)を治す方法というのはないが、ジャーム=悪という世界観ではないので、になった敵を殺さなくてはいけないわけでもない(PCの目的はジャーム退治でなく事件の解決であることが多いから)
ゲームルール的には、敵を倒しても、生命は助けやすい(即死はない。また死亡確定は倒れてから2シーン後)。
●異能使い/BBNT
PCが戦う敵はたいていは魔性のものであって人外なので深く考えずにブチ殺してかまわない。
ゲームルール的には、強大な敵は即死することが多い(ALSのBOSS属性と同じ)
●デモンパラサイト
ヴィシャス(悪い寄生虫)に乗っ取られる奴は基本的に悪人という設定なので、あまり深く考えずオシオキしてもかまわない。
ヴィシャスから解放された宿主は殺す必要ないが、後遺症が残る。ゲームルール的には「とどめ」を刺すと意識しない限りは敵も味方も死にはしない。


744 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:06:04 ID:???
>>743
デモパラに異議あり。
ヴィシャスとマイトには本質的な差がない。
要はこらえ性も無く力使いすぎて衝動ためすぎた悪魔憑きがヴィシャスになる訳だし。
寄生虫そのものに善悪がないのはレネゲイドウィルスと似てる。それ以外は全然似てないけど。

745 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:32:32 ID:???
昨日、ブライトナイトffが終わりましたよ
感想 「これ、カオスフレアだったら、ラスボス瞬殺だよな」

746 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:35:26 ID:???
ほほう。ネタバレスレあたりにレポ希望しちゃったりなんかして。

747 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:39:28 ID:???
おーもう回したんだ、うらやましい。うちでも企画中なので同じくレポ希望。

748 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:55:41 ID:???
>>746
>>747
残念だが全く当てにならないと思うぞ
なにしろ

「キャンペーンハンドアウトを貰うPCが変わっている」

などと言う事態になっているからな

戦闘は厳しかったです。フレアが欲しくなりました

749 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:05:33 ID:???
そういやぁヴァーレスライヒ以降帝国キャラが多くなった鳥取なんだけど
ありゃあ元帝国兵とか脱走兵とかにしなくちゃ使いづらくてたまらんな。
ブラナイffも現役帝国兵は一人だけでいいと思う。
>>748
フレアはサービスシーンが多くていいよな。

750 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:10:10 ID:???
>>726

昔自作シナリオでGMしたときの話
・クイックスタート:ウィザード/コンストラクション:ホワイトメイジ
・所属:エクスカリバーの一員
というお約束なハンドアウトで
「サムライ/ファイター/ホワイトメイジ」
というある種ステキなキャラを作った奴がいた。白がガチなら誰が回復役をするんだと………


751 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:12:22 ID:???
>>748
それはむしろより興味があるぞw

バレについては、一応ネタバレスレというのもあるぜよ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/l50



752 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:16:33 ID:???
>>749
んー、でもむしろBKFは帝国キャラ主体の視点にそれ以外が混じってるというようにもとれへん?

といいたいところだが、まあ実際はプリムローズ視点が中心のイメージカモナ
PC5がちょっとかわいそうと思うのはある。
AGもたない帝国兵っていうのは、なんというかPC1、PC2の踏み台的な感じだわな。


753 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:18:43 ID:???
えー、むしろそれがおいしい立場じゃん、PC5。>踏み台
PC1や2の成長を見守る古参兵とかやれるし。

754 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:20:21 ID:???
>>752
PC5はPC1PC2を横目にエリートダガーダブルウェポンで安定した強さを発揮するのが妥当。

755 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:29:20 ID:???
エリートダガーダブルウェポンはAG以上にヤバいからなぁ・・・w
鳥取じゃ事前にそれ用にシナリオバランス組まない限りは禁止してる。

でも、どうせAG載りが二人もいるBKFだったらむしろバランス調整のためにエリートダガーダブルウェポン解放して、
生身でAG並みの攻撃力発揮する装甲猟兵ってのはいいかも。


756 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:42:06 ID:???
>>751
一応キャラメイクの辺りを書いた後はリクがあれば

757 :NPCさん:2006/07/03(月) 21:45:47 ID:???
>>756
乙。シナリオ展開については簡単にでいいからよければおしえてほしいな。

758 :Sin ◆Sin.5Cb9MQ :2006/07/03(月) 23:11:07 ID:???
>743

異能使いに異議あり。
ゲームルール的には倒せないから封印とか。そんな感じもあるし
あとは、悪い人間のせいで魔性が生まれたとか妖怪があばれるようになったとかがかなり楽に設定できるから
そのジレンマを愉しむとか、悪いのは自分たち人間の方なのにという止め方ができるしっ

いや、異能スレに帰りますが

759 :NPCさん:2006/07/03(月) 23:21:40 ID:???
>>758
昔の鬼太郎のアニメのノリだな。

760 :浅倉たけすぃ:2006/07/04(火) 00:13:07 ID:???
>758
ノンマルトやギエロン星獣とかか

761 :NPCさん:2006/07/04(火) 00:46:10 ID:???
エリートダガー二刀流は一回やったけど卑怯臭い火力になるからな
エイリアス2 ゾルダート3とかだけど。

762 :NPCさん:2006/07/04(火) 02:43:27 ID:???
>>761
そのクラス構成はどう見てもマンチです。
本当にありがとうございました。

763 :NPCさん:2006/07/04(火) 09:42:29 ID:???
帝国クラスは他のクラスより明確に強いからな。
世界設定上あたりまえという部分もあるんだが。
ヴァーレス・ライヒのカバラ力は世界一ィィィィィィィ!

まあ、帝国クラスだけでセッションするとかなら相対的に敵を強くすりゃいいだけなんだが、
帝国クラスと非帝国クラスが混在したときに、PC間に差がつくことがあるのがちょっとアレなんだな。
『ミッドガルド』で非帝国圏のクラスがどっと追加/強化されると思うんで、帝国キャラと非帝国キャラとの混在パーティーもやりやすくなるかな?

764 :腐死者ジェインソ:2006/07/04(火) 10:03:53 ID:???
>>760
ああ、ALGには是非キリヤマ隊長分は欲しいね。

「アルフの海底基地は完全粉砕した! われわれの勝利だ! 海もわれわれ人間のものだ! われわれの海底開発を邪魔する者は二度と現れないだろう!」


まあ、でもこういう特撮系の防衛隊のノリはちょっと欲しい。勇者シリーズみたいなのでもいいけど、この「秘密基地」とか「(ロボットアニメの)研究所」みたいなな感じの奴な。
こういうのがあるとNWとは大分違いがでるけど、やはり秘密基地ガジェットを自然に溶け込ませるには、ヴィークル/ロボなんかの大型メカ分の増加が必須かなぁ。

765 :NPCさん:2006/07/04(火) 11:55:57 ID:???
しかしエラッタとFAQはいつアップされるんじゃろうか

766 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:06:37 ID:???
恒例どおりなら15日頃だろ

767 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:32:06 ID:???
WEB更新のときは15日版ということいくつか追加されてるといいな。

エリートダガーは相変わらずスルーだなぁ。
ううむ、あれで仕様ということでいいんかな。



768 :NPCさん:2006/07/04(火) 12:39:16 ID:???
古代モール文明の隆盛とかを垣間見たときに比べれば許容範囲ではあるけどな。
旧版の2倍の攻撃力ってのはいろいろ思うけど。
むしろ問題は、ゾルダード3レベルが必要って縛りが、果たしてこの能力とバランスとれてるかどうかって事だと思う。


769 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:02:43 ID:???
>>767
一応メールで送ってはいるけどスルーされてるから仕様でFAなのかもね

>>768
1本限りならまだ良いんだけどねえ
3レベルになったとたんに2本所持できるし

770 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:05:15 ID:???
>>769
3レベルから取得できるから、2本もつには4レベル必要じゃないか?

771 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:06:43 ID:???
>>770
GMの許可が必要だが、プリプレイで変更すれば3レベルで3本持つことも可能だぞ

772 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:08:07 ID:???
ネタバレスレから移行。

ブライトナイトというクラスを体験した人ももうちらごらいるかもしれんが、あのキャンペーンからはなれて、
単独であのクラス見たときのバランスってどんな感じだと思う?


いや、俺は今現在話題沸騰のエリートダガーダブルウェポンよりも実はおとなしいんじゃないかと思ってたりするんだが。

773 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:09:44 ID:???
>>771
それは・・・・
仮に変更するとしても、それはレベルアップのしなおしみたいな感覚でやるもんなんじゃないの?


774 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:12:35 ID:???
>>773
現状の記述では、現在のクラスレベルを参照するだけに見えるな

775 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:46:10 ID:???
とことで「プリプレイで変更」はルール的にはイレギュラーあくまでゴールデンルールの範疇の話だよな?


776 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:49:35 ID:???
>>775
結局のところゴールデンルールの範疇だが
特技に書いてあるんだからイレギュラーってほどでもないのでは


777 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:53:56 ID:???
「プリプレイで変更可能」って特技欄に明記あったっけ?

あ、「クラスレベル個所持している」という記述をどう解釈するかってことか。


778 :NPCさん:2006/07/04(火) 13:55:57 ID:???
>>777
明記されてるよ

779 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:16:13 ID:???
ALGは世界観の解説とかはどれくらいできるのかなぁ。
文庫だと組織やパーソナリティ掲載とかは期待せんほうがいいのかな。

780 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:17:41 ID:???
>>779
値段以外の期待は一切しない方が身のためではある。

781 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:33:27 ID:???
800〜900円ということは、ARAよりは分厚いんかね。
まあ最低限のことしか書いてないだろうが、邂逅表のルールも引き継がれるならある程度の組織やNPCの設定も必須かもナ

782 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:34:09 ID:???
>>781
まああれだろ。
SWベーシック並み。
もしくは棄てプリ並み。

783 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:37:50 ID:???
ファミ通文庫での実績なら赤巫女が552ページで882円。
これくらいあるとかなり余裕はでるが、赤巫女の後書きで「二度と出来ない」とかいってたんでどうかな。

あと、あまり分厚くて記述量が多いのは、文庫ルールブックのメリットを殺すという問題もあるしね。

784 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:39:32 ID:???
サイコロの代わりにも使えます、というのはどうだろう?

785 :パペッチポー:2006/07/04(火) 16:41:02 ID:???
ARA程度の記述は期待して良いんじゃないかなあ。
トラップや、ギルドルールが無い分余裕が出来るから…もう少し記述が増えるか?
でも、ガジェット分の各種アイテムデータもそこそこ載るだろうから相殺されるか?

786 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:41:29 ID:???
>>764
各ページの下部分に2d6の出目が印刷されてるとか?

787 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:42:02 ID:???
>>786

立方体になってるってことだと思われwww

788 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:42:46 ID:???
>>784
やあ、WFRP厨くんじゃないか! 久しぶりだなぁ。元気してた?

>>786
そっちかよ!


789 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:44:28 ID:???
分厚いのはまだしも、分冊はカンベンな。

790 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:46:41 ID:???
>>789
分冊にできるくらいなら赤巫女は分冊になっとるわ!

791 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:48:09 ID:???
>>790
あれは分冊すると高いからだろう。分冊したら合計で1000円は超えたはず。
まあネタで分厚くしたってのもあるだろうけどwwww

792 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:53:40 ID:???
まぁ、厚さ議論は実物見るまでのお楽しみで良いじゃない。

例のアイツらが来てしまいそうだし。

793 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:54:24 ID:???
後書き見ると分冊したかったんだが、ebがさせてくれなかった、みたいに書いてない?
フレイスV3は分冊なんだよな。

でも、SW基本(ベーシックじゃないぞ)くらいまでの分厚さなら、まあ文庫ゲーとしても許容範囲なんじゃない?



794 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:55:43 ID:???
むしろシート類をどうするかが気になるぜ。
キャラシー、レコードシ−ト、セッションシート、3種類必要になるわけだが。

795 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:04:15 ID:???
文庫には簡易版を載せ、大きいシートはネットでダウンロード出来るようにするとか。

796 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:07:38 ID:???
シート類のダウンロードはB5版でもやってるからな。

797 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:07:40 ID:???
カバー裏と裏表紙と折り込みを並べると大きいキャラシーが完成するとか

798 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:07:58 ID:???
キャラシーだけのせてレコードシートとセッションシートはメモですませとかいっても、意外に回せるような気もするけどな。
pdfでダウンロードするのはどうせやるだろうし。

799 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:09:56 ID:???
レコードシートとセッションシートは文庫サイズでもやってやれないことはない気がする。
レイアウトの魔術師じゅんいっちゃんが一晩でやってくれるだろう。

800 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:18:15 ID:???
文庫サイズでシートが載せれても、文庫ページに印刷されたんじゃコピーがしにくくて、実用に耐えられないのではないか?
サイズも拡大率をユーザーが設定しなくちゃいけないし・・・
(文庫→B5って何%だ?)


801 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:18:55 ID:???
>>794
つARA

802 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:21:43 ID:???
ARAってレコードシートやギルドシートってどうしてたっけ?
鳥取じゃpdfでしか使ったことないからあんま意識してなかったなぁ


803 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:30:18 ID:???
>>800
カバー裏とか折り込みって手もあるんじゃないか?

804 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:37:08 ID:???
ARAは昔のSWみたくシートがついてたな。
まぁ実際のプレイでは最初からpdfをDLして使ってたけど。

央華のカバー裏にもシートを載っけると言うのは当時は衝撃的だったな。
その後当たり前に使われてるところを見ると、やはりアレが効果的という事か。

805 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:41:46 ID:???
ゲームブックみたいに、キャラシーを別個用意して本にはさんでおくって方法はできないのかね。
この部分は文庫ゲームブックから文庫RPGに受け継がれなかったのは、すごく不思議。



806 :浅倉たけすぃ:2006/07/04(火) 18:44:04 ID:???
>>805
ウォーハンマーがそうじゃなかったか?
挟み忘れのクレームとか多かったんで、本体に付属させることにしたんだと思うぜ

807 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:44:18 ID:???
>>805
紛失しやすいんよ、アレ。

808 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:46:11 ID:???
ま、ALFを買ったらもっと快適っていう消極的なアピールにはなるかもね。

809 :NPCさん:2006/07/04(火) 18:49:18 ID:???
イエサブとかのゲームショップでは、購入者にクリアファイルつきでキャラシーもプレゼントとかやってくれると面白そうと思ったり。
JGC同時販売なら、会場でそういうオマケつけるのもちょっとしたサービスになるかもね。

810 :腐死者ジェインソ:2006/07/04(火) 18:59:45 ID:???
ARA系でシートをつけるってのが一番無難だろな。
あれはあれでコピーしにくいが、まあ文庫のページからコピーするよりかはマシ。

カバー裏は便利なんだが、カバーなくしたり破れたりするとな絶望のどん底に…
学生時代は乱暴にカバンに入れてたりしたからすぐボロボロになって、死活問題だったな。


ところで、今年はJGCでALG一番乗りしたかったんだが、二次募集なくなってしょんぼりだよー
はやめにやっときゃよかった。
今年はきくたけイベントと吼えるがネタ被る気もするんだがどうするんだろ。

811 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:14:49 ID:???
>>810
文庫は安いから、ボロボロになったらエラッタ適応も兼ねて買い直せばいいと思うよ!

【バカは学生の頃の金銭的猶予がいか程かを忘れている】

812 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:17:20 ID:???
最初に「コピー用のコピー」を取ったりはみんなしないのか?

813 :NPCさん:2006/07/04(火) 19:18:49 ID:???
>>812
普通はコピー用の原本確保するもんだと思うけど、
>>810な感じだと、カバー無くすよりは多い頻度で無くすと思うぜ。

814 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:02:19 ID:???
俺は最初にカバー外しちゃうね。そんで取っておく。

815 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:17:30 ID:???
文庫で参考資料が入るのかってのもちょっと気になってたり。


816 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:21:54 ID:???
アリアンは入ってなかったっけね。

817 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:34:21 ID:???
上級にも入ってなかったっけか。
S=FやNWにもなかったな。きくたけはこういうのは嫌いなのやも。

818 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:37:06 ID:???
ALG参考資料予測(あると仮定して)

本命
・プリキュア
・Fate
・なのは
・カオスフレア
・ナイトウィザード

対抗
・シャナ
・デジモン
・BLOOD+
・ダブルクロス

大穴
・フェアリーアース



819 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:43:42 ID:???
ジョジョ4部とか、ハルヒも入るんじゃね?

820 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:44:48 ID:???
赤ずきん辺りが早速入ってたりして。

821 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:45:12 ID:???
ハルヒがALGよりカオスフレアのサプリとかで参考にされそうな

822 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:46:15 ID:???
>>820
チャチャが入るとはルーンナイトのスタンダード性はすさまじいな、さすがマジカルプリンセスだとか一瞬思ったが、おとぎ銃士の方ね。


823 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:48:37 ID:???
真っ先に東京が出てきた俺はもうだめだorz

824 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:54:36 ID:???
>東京
ミュウミュウ?

825 :ストレイキャット三世@奈落バージョン:2006/07/04(火) 21:56:51 ID:???
ブルースフィアを頂きますにゃん★


826 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:58:50 ID:???
>>825
なんかお前さん、ガイアに来てからの方が生き生きしてないか?

827 :NPCさん:2006/07/04(火) 21:59:33 ID:???
>>824
赤ずきん

828 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:03:58 ID:???
東京赤ずきん
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E8%B5%A4%E3%81%9A%E3%81%8D%E3%82%93

829 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:05:49 ID:???
>>818
何その、誰かをピンポイントに狙った大穴。

830 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:08:10 ID:???
BABYLON、と書こうと思ったが、
あれって今見るとそんなに派手な設定でも無くなっちゃったな。

831 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:10:48 ID:???
この手のジャンルはアニメや漫画よりも、ラノベとゲームが強いような感じもする。

832 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:20:45 ID:???
>>830
バビロンっつーかXは、どちらかといったら魔都東京200Xだよな。
東京だけで世界の命運が決まるところとか。

833 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:27:40 ID:???
>>832
シャーマンキングもそんな感じだったのかもしれん。>東京だけで世界の命運が決まる

あー、そういや、地球全土を舞台に大冒険するようなジュブナイルアドベンチャーな要素がALGに強ければ、NWとは確かに大分違う感じになるやも。



834 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:31:04 ID:???
>>772
パンツァーUとあまりプレイ感が変わらないかと。
あのデザインはファフナーっぽさを感じられるんで俺は好きだ。

835 :NPCさん:2006/07/04(火) 22:52:07 ID:LDqRpimp
>>833
それは確かに、現代地球版アルシャードって感じの立ち位置だな。
まーシナリオ次第でどうにでもできる部分ではあるが、たとえば組織とかが地球のいろんな地域の本拠地があるって感じにするといろいろ出しやすそう。
とりあえず南極になんかあるのは確定してるか。

836 :ウシマル:2006/07/04(火) 23:18:27 ID:???
アルシャードガイアに欲しい要素は「秘密基地」だな。
「活動拠点」成長ルールとかあったら面白いんじゃなかろうか。

情報収集の場、奈落封印アイテムの貯蔵庫、傷を癒すための隠れ家、
表社会で活きる要素(お店・学校・部活・会社・官庁・漫画・2ch・恋愛・スポーツ・etc‥‥)などを、
パーティ共有資産として扱うのだ。‥‥って、これだと迷宮キングダム路線か?

837 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:20:42 ID:???
いやいや、俺も秘密基地は欲しい。
終クロ路線をやりたいものだ。

838 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:21:37 ID:???
>>836
いや、それはもうARAでやっちゃってるからw
あと、ALGがどうなるかは分からないが、個別導入を考えるとそういうのはあんまり向かないんじゃない?

839 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:22:16 ID:???
ガイアのレジェンドってどんなクラスだろうな?
ビーストバインドのレジェンドとは違うだろうし…
やっぱハルヒもどきか?

840 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:27:39 ID:???
レジェンドって言ったらお前、過去の英雄だよ。
正義超人とか!

841 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:30:18 ID:???
「PCたちの秘密基地がつくれるぞ!」っていうのはGF別冊ですでに公表されてるがな。

842 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:34:04 ID:???
迷キンみたいな感じかどうかはしらないが、生活拠点はパーティーくんだときにそれぞれのPCたちのを融合してパーティー共有のものにできるということ。
ちなみにこれはキャンペーン用のルールだそうです。


843 :ウシマル:2006/07/04(火) 23:39:23 ID:???
>841-842
情報提供さんくす!オラ凄ェわくわくしてきたぞ!
ああアルシャードガイア楽しみだなぁっ

>838
個別導入でも別に問題ないんじゃない? パーティ共有リソースとして使えればいいんだし。
(PC同士が、互いの存在に気づかないまま共有リソースに影響を与え続けるのも面白いかもね!)w

ARAについては勉強不足だったな。精進します。あんがと!

844 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:40:54 ID:???
全員のを融合ってことは、部屋割りとか決められるんだろうかっ。
誰の隣になるかドキトキとか! シャワー室が一つしかないせいでハプニングとか!

845 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:49:46 ID:???
GF別冊の生活拠点についての解説の抜粋

------------------------------------
キャラクターは自らが生活している空間を設定することになる。
それこそ、路上生活から執事・メイド付きの大邸宅まで様々な生活ランクに合わせた生活拠点が用意されている。
これらをベースにして、自分だけの空間を持つことができる。
もし、固定されたメンツでキャンペーンプレイを行う場合は、生活拠点を合成して使うことができる。つまり、間借りするというわけだ、
これを利用して、誰かの生活拠点ではない拠点、すなわちきPCたちの秘密基地を製作することもできるのだ。


846 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:55:47 ID:???
PC2のお嬢様の豪邸を間借りする貧乏少年PC1とか、
PC1の旧家に異世界の騎士やら世界の守り手やらが全員居候してるとか、
そういったスタンダードな光景が再現できるわけだな!

847 :NPCさん:2006/07/04(火) 23:58:43 ID:???
そして梁山泊へ

848 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:00:11 ID:???
いいなあそういうの、廃ビルに隠してる武器やら道具取りに行くとかも絵になりそうだ

849 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:00:19 ID:???
PC1の家に未来から来たロボットやら宇宙人やら忍者やらが居候してるとか、
そういったスタンダードな光景は再現できますか?
【馬鹿はフジコスタンダードを思い浮かべた】

850 :腐死者ジェインソ:2006/07/05(水) 00:04:40 ID:???
これはあれだな。
妖怪アパートみたいなのがやれるんだと見た。
なんか超常の存在がいっぱい集まってるようなアパートみたいな。
荒井チェリーのワンダフルデイズみたいな(マイナーか・・・orz 「みえるひと」の方がよかったか)
旧BB分といっていいかも。
まあ、アマいもんは今度こそ奈落の底に嘗め尽くされるんだな。仮面の男あたりに道にかれるのはスタンダードらしいぜ?

>>829
ええと、そして俺も奈落の底に嘗め尽くされろと?

851 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/05(水) 00:07:33 ID:anwZINKu
>850
つまり、新井素子のあかね荘か(古

852 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:08:20 ID:???
>>850
俺、氷属性魔法飛ばす年齢不詳ロリやるんで後はよろしく

853 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:09:16 ID:???
【俺はクロノアイズを思い浮かべた】

854 :聖マルク:2006/07/05(水) 00:12:28 ID:???
>849
普通にできるだろう。

855 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:43:31 ID:???
>>839
他のPCを雑種呼ばわりする英雄王や、いつも腹ペコの騎士王をやるためのクラスじゃねーの。>レジェンド
いや、このサンプルキャラを見ると、マジでな。。。

856 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:45:06 ID:???
>>855
異世界の騎士のことか?
あれはレジェンドもってないだろ

857 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:46:00 ID:???
>>856
クラス構成は未だわからんだろう。

858 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:46:57 ID:???
レジェンドはガイア持ちだろうナ。

859 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:49:06 ID:???
>>858
ストレンジャーとオーヴァーランダーとレジェンドの区分が分かりにくいな

860 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:51:28 ID:???
レジェンドは「世界を変える力を持つクラス」という
謎な解説しかなかったからなぁ。
>>855
異世界の騎士はファイター+オーヴァーランダーあたりじゃない?
たしかにイラストはハラペコニートな騎士王様みたいだけどな。

しかしエンチャンターもよくわからんクラスだな。
ウィザードみたいな立ち位置になるんだろうか?

861 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:54:52 ID:???
>>860
ファイター・オーヴァーランダーはほぼ確定としてあと1個なんだろうな
普通にどっちかが2枚ってのもありそうだが

862 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:55:40 ID:???
レジェンドはガイア版オラクルって感じじゃ?

863 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:58:18 ID:???
>レジェンドは「世界を変える力を持つクラス」

相棒の胸元から剣を出したり
上半身半裸で車に乗ったりするクラスか!

864 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:58:49 ID:???
レジェンドっぽいのはガイアの申し子と勇者候補生あたりじゃないか?

>>859
ストレンジャーとオーヴァーランダーは名前が違うだけで
同じようなクラスなんじゃないかなと予測。

865 :NPCさん:2006/07/05(水) 00:59:03 ID:???
>>860
付与魔術師・・という方向性とあのチャンバー杖はチョットずれるよなー。
魔法具を『呪付』して自ら使うみたいな位置づけか。
ちと、旧版ウィザードのアルケミストと被るか。

866 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:00:29 ID:???
>>863
おお、なるほど。
初期装備:DIOSの剣で1d8回復みたいな。

867 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:06:50 ID:???
エンチャンターはチャンターロッドから、マナクリスタルの弾丸を撃つ戦闘魔法使いらしいぞ。


868 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:10:48 ID:???
そういえば、チャンバー子とガイアの落とし子はストレンジャー子と同じ学校なんだな。
一方、勇者候補生と銃使いは万色学園の生徒か。
つまり、ブルースフィアには万色学園は戻ってる?

ストレンジャー子学園も公式設定ができるのかもね。

869 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:18:37 ID:???
>>864
前者も後者もその通りだと思う

870 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:19:48 ID:???
つか、なのはだろ>エンチャンター

カオスフレアスレで妄想振りまいていた連中もALGでおk、になったわけだ。

871 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:20:34 ID:???
>>870
それだけとも思えんし、まだ何か混ざるんじゃないか?

872 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:22:06 ID:???
NWのあかりん分が移植されてきそうだな。

873 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:22:08 ID:???
>>871
このへんとか。

http://windmill.suki.gr.jp/product/6th/chara.htm

874 :NPCさん:2006/07/05(水) 01:25:34 ID:???
>>872
箒分? それはけっこうありそうな感じもする
あと、魔弾銃分というか魔法弓系の能力もありそうな気がする

875 :NPCさん:2006/07/05(水) 02:13:11 ID:???
>853
フライハイに続く長谷川分か?
まぁ、SF雑居モノは割とありふれてるし、別にという感じだが。

グランサーネタだが、理想郷アスガルドを作り出すために、
幾田のリーフワールドを意のままに改ざんするクエスター“千界の王”とか面白そうだ。

876 :オレたち憑神族:2006/07/05(水) 02:39:46 ID:???
チャ、チャンターって、なんだ!?

サンバも踊るのか。

877 :NPCさん:2006/07/05(水) 08:51:34 ID:???
>>860
エンチャンターはウィザードではないかという推測が有力だが、俺はここに異を唱えてみたい。
ポイントは、ALGにサモナーがいること。
旧版をやったことある人ならご存知のように、アルシャードのサモナーというクラスは、魔法強化系のクラスで、
ある意味でウィザードに近い性能を持つ。
旧版ではウィザードとサモナーは別のサプリに掲載されていたのもあって住み分けができていたのだが、
14個(13個?)のクラスという制限、また基本ルールブックという一番初めに出す本において、似た立ち位置のクラスを果たして二つも載せるものなのだろうか?

878 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:04:52 ID:???
エンチャンターはマナ弾丸で戦うって部分からも、攻撃系なクラスなんではないのかな。
魔法戦士系?
ALSの既存クラスで言うとエレメンタラーやフェアリーみたいな感じの。

879 :ウシマル:2006/07/05(水) 09:06:37 ID:???
>エンチャンター
むしろ、ここは「M:tG」の全体エンチャントを張りまくるようなイメージではないだろうか? つまり「結界師」「風水師」。
セットアップ特技で、いろいろシーン全体に影響を与えるんだぜー。基本支援系だけど、積み重ねてコンボ組めると楽しそう。

一般人を巻き込まないよう、現実世界から隔離して戦闘フィールド形成、などを「他のクラスより上手に出来る」なら、
割と存在意義はありそうな気がする。アクション要素少ないから、見た目地味だけどな!(ユーノくん‥‥:涙)

単純にマナ弾丸で戦うイメージだけなら、ソーサラーのほうが強いしさ。併用の余地は欲しいところ。

880 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:11:19 ID:???
>>879
う〜ん、もしも「結界師」「風水師」のイメージをしたいのなら、現代魔法ファンタジーなんだからそれこそ「それっぽいクラス」を作るんじゃないかな?

881 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/05(水) 09:29:37 ID:???
いやいや、プレイヤーによって様々な術者を演出してもらうために
あえてフレーバーを薄くしてクラスを設定してるのかもよ。

882 :NPCさん:2006/07/05(水) 09:49:06 ID:???
>>881
エンチャンターはすごい濃いフレーバーじゃないか??

…いや、考えてみれば、エンチャンター自体は単純に「エンチャントするクラス」ってだけで
チャンバースタッフがNWの箒みたいに非クラスアイテムという可能性もあるのか…


883 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:04:59 ID:???
誰も言わないなら俺が言おう
>873
全年齢板に18禁URL貼るな
せめて注意書き付けろ

884 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:08:54 ID:???
>>864
>ストレンジャーとオーヴァーランダーは名前が違うだけで
>同じようなクラスなんじゃないかなと予測。

俺もそう踏んでるんだが、一つだけ不安な点も。
加護どうなるんかね?
レジェンドがある時点でオーヴァーランダーに《ガイア》がつくとはあまり思えないんだよな…
いや、レジェンドとオーヴァーランダーが同じ加護でもいいんだけどさぁ。

885 :NPCさん:2006/07/05(水) 10:29:32 ID:???
ここで俺はストレイトジャケット説を推す

886 :パペッチポー:2006/07/05(水) 10:56:29 ID:???
無音詠唱をTRPG的に再現するなら…
マイナーアクションでエンチャント系の効果をラウンド中、自身のみに発揮できる。ただし使用回数制限つき。
という感じかにゃー?

887 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:07:51 ID:???
>>881
それはアルシャードではあんまやって欲しくないな……

>>884
レジェンドが《ガイア》でオーヴァーランダーは別物だろうねえ
《ヘルモード》みたいなのだと予想してる
あ、あとソードマスターの加護もどうなるんだろうね
基本ルールブックで加護かぶらせるとは思えないし

888 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:10:15 ID:???
それぞれ現代モノにあった加護をベストチョイスするんだろうさ。
まあ、とりあえずなのは分入ってるんだったら
エンチャンターは《ニョルド》だろうな。

889 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:34:29 ID:???
>>887
《ガイア》のギミックを生かしてストレンをいれてキャンペーンしてる鳥取(ウチとか)も結構あるだろうから、
ストレン→オーヴァーランダーになった場合は、この部分に何らかの救済策はあるのを信じたいが。

別に加護がガイアでなくてもいいんだ。
でも、ルール的に《小さな奇跡》みたいなのができるというギミックがオーヴァーランダーに自動習得である。それだけでいいんだよ…


890 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:40:59 ID:???
むしろ、《ガイア》は実はPC全員が使うことが可能と予想する。
何か強大なリソースを支払うことで、加護を《ガイア》相当にできるとか。

ただし、レジェンドはそのリソースを支払わなくていい、みたいな。



891 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:50:27 ID:???
>889
ガイア導入時にキャラ組みなおしとかすればいいんじゃないの?
面倒ならガイア導入はキャンペーン終了後にして、それまでは単発で遊ぶとか…

つか、そういうレギュってそれこそ鳥取の勝手なんだから、ガイア発売と同時に全ての鳥取が新レギュに書き換えなくちゃならん義務はないぞ?

892 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:51:39 ID:???
>>889
でもガイアのためにストレンジャーをレジェンド/オーヴァーランダーにするのはマルチクラス枠に制限にひっかかるぞ

893 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:52:40 ID:???
ガイアはストレンジャーのもっとも大きな特徴だったから、それが出来なくなるなんてことは考えられないけどな。


894 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:54:19 ID:???
ALGが出た時点で相当品クラスだったストレンジャーはなくなると予想している俺

895 :NPCさん:2006/07/05(水) 11:54:23 ID:???
オーヴァーランダー追加特技

《異界の加護》
LV:1
自動習得
タイミング:常時

効果:
あなたは、他のクラスの加護を習得することができる



これで《ガイア》を選べばいいんだよ。

896 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:11:13 ID:???
>>895
俺ならこうするかな、

----------------------
《異界の加護》
LV:1
自動習得
タイミング:オートアクション
代償:本文

効果:
あなたは、他のクラスの加護を使用することができる。宣言のタイミングや効果などは使用する加護に従う。
ただし、この特技を使用するにはあなたが持っている「オーヴァーランダークラスの加護」を代償として一つ使用する必要がある。
この代償はブレイクしていても支払う必要がある。
なお、この特技を使用するとあなたは即座にブレイクする。
この特技は1シナリオに1回しか使用できない。
------------------------

使用条件がヌルいか?
ただあまりきつすぎても使いづらいしなぁ。

897 :聖マルク:2006/07/05(水) 12:12:18 ID:???
勇者候補生って背景の魔法陣から武器とかを召喚しているようだが……。

実はサモナー戦士系ってことはないよな? 召喚武器は別クラスのものになるってことか?

898 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:14:26 ID:???
>>8i97
イメージ的にはFLHで追加された召喚武器を使用してるのがそれっぽいのは確か。
ただ、「スカウト/レジェンド/サモナー」とかいうクラス構成はどうなんだろうか。
クラス構成自体がただの推測なんてなんともいえないんだが。

899 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:16:22 ID:???
>>896
ブレイクしたうえにHPが1になる。
《ガイア》との差を際立たせるならこれくらいやってもいいんじゃないか。

900 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:23:18 ID:???
>>898
主人公的クイックスタートだから、ファイター入ってそうな気はするんだが
ビジュアルからはスカウト(《ダブルウェポン》)っぽいんだよなw

901 :NPCさん:2006/07/05(水) 12:25:44 ID:???
ファイター系サンプルが不良少年がいるから、差別化はあるんじゃね?
とはいえ、スカウト系のサンプルは銃使いな気もするけど。

902 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:07:09 ID:???
>>870
あのスレの妄想はやって楽しいかとかできるかとかとは関係ない思考実験みたいなものだからいいんだよ。
ていうかあのスレの楽しみを奪うことはやめてやれ。


903 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:31:00 ID:???
あっちはあっちで魔法学園が追加されるらしいから、それでなのは分も追加じゃねーの?
むしろガイアを意識した追加かもしれんけど。

904 :NPCさん:2006/07/05(水) 14:52:09 ID:???
魔法学園分となのは分はびっみょーに違う気もするが。
マジカルプリンセスならおk

905 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:05:42 ID:???
ALGにも輝明や六道みたいなフシギ学園分はあるのか。
さすがに食傷気味な気もせんではないが。


906 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:23:56 ID:???
>>905
無いと色々と困るけどな。

907 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:28:18 ID:???
私立奈落学園というのがあってな。

908 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:36:45 ID:???
なにその炎の転校生に潰されそうな学校。

909 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:47:18 ID:???
でも別に退魔学校はなくてもPCの所属組織がきちんとあれば退魔学生ができる気もするが。

むしろアカデミー分校がありそうな気がする。
NWでいうなら輝明学園でなくてダンガルド魔法学校の方だ。


910 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:52:24 ID:???
ここで魔人学園ですよ
ちょっとブルースフィアのシャードの力が大きく吹き上がってる旧校舎があったりします

911 :NPCさん:2006/07/05(水) 15:58:07 ID:???
>>909
どーだろ。アカデミーの理念からすると、魔法が隠蔽されてる地球世界ではアカデミーはいらん気もする。
つうか、マナが豊富なはずのブルースフィアではなぜ魔法文明が発達しなかったんだろうか。


912 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:00:21 ID:???
みんなごく普通に魔法的なものを使っているからじゃないの?

913 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:01:51 ID:???
熱素的なもの>マナ

914 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:04:04 ID:???
NWみたいに意図的な隠蔽が古代に施されたというのもあるのかもしれんな。
まあこれもありがちだが。

異能使いみたいにここらへんは理屈を考えないという方がスマートなのかもしれない。

915 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:05:57 ID:???
ブルースフィアに魔法が発達しなかったことは、ミッドガルドがなぜ魔法文明が発達したかってことと重ね合わせればわかるぞ。



アカデミーが地球にはないから、アルフではない「ヒト」という種族は魔法の使い方を知る術がなかった。

916 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:18:48 ID:???
>>818
ペルソナ3とか滑り込みそうだな

917 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:20:42 ID:???
>>916
タイミング的にはベストではあるな。
サモナー参考資料?


918 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/05(水) 16:28:11 ID:???
バルキリーもおるでよ!

919 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:38:26 ID:???
>ペル3
夜になると異界化する学校でバトルとか、
むしろあっちがNW(あるいは共通の元ネタ)を参考にしたんじゃないか?
と思わなくもないが考えすぎか

920 :アマいもん:2006/07/05(水) 16:44:12 ID:???
コードネームはエンチャンター。

>>818
ナイトゥルースとリバーサーもー。

>>850
最近のジェインソの煽りが、どう見ても低過ぎると言う愚痴。
BBNTのアダルティなトンチキさなンて、イイ子ちゃんのALGがどーやったってマネできやしねーぜ。
苦行しろとは言わないが、愛や絆が足りないんだよ。
老害乙でも構わないが、PC2を主我パンツにしてPC1に穿かせるなンてのも余裕でできるから終わってるぜ。

921 :スピードルック・スパイラルマン:2006/07/05(水) 16:47:19 ID:???
BBNTなどアダルトというより、アダルトぶった乳臭いガキにすぎんくせによく言うわwwwww


922 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:49:29 ID:???
ペルソナ3は原NWの雰囲気は高いが、ALGとはちょっと違うかもな。
アイギスたんや銃のガジェットはNWよりもALG向きだが。

923 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:54:19 ID:???
さて、そもそもNWなんぞ見たことも触ったこともないから
NWNW言われてもさっぱり、っつうか変な先入観キモイ
ってな感じの俺が来ましたよ、と。

924 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:58:31 ID:???
興味があればドゾ

[紅い月を]S=F+NWきくたけ総合スレ19[撃て]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152062826/l50


とりあえずリプレイが出てるからそっち読むのが早いかねー。

925 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:59:24 ID:???
おまえら、NWだけじゃなくて、たまにはアーケンローズと被ってるじゃないかと戦々恐々してください。

926 :NPCさん:2006/07/05(水) 16:59:47 ID:???
きくたけも絡らんだ現代物である以上、NWNW言われてしまうのは必然です。こんにちは。

927 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:02:23 ID:???
今更アーケンローズを拾ってきたら俺は井上ときくたけのスタンダードセンスにむしろ小躍りする。


928 :NPCさん:2006/07/05(水) 17:03:25 ID:???
アーケンロースって井上が原案、きくたけが製作って奴なんだよな?
こりゃあ、もしかするとシャレにならんかもよ?



929 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:46:11 ID:???
ALGはスレ分けたほうがいいんじゃね?
分ける必要ないなら、S=FとNWも統合な。

930 :NPCさん:2006/07/05(水) 18:52:39 ID:???
>>929
S=FとNWは遙か昔にスレ統合してるから、ALGは分ける必要はないな。

931 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:05:09 ID:???
ルールが完全互換なのに分ける方が混乱するとオモ



ていうか、発売前にそんなこと言われても。

932 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:10:39 ID:???
アーケンローズはTRPGには向かない構造だけどね。
PC同士でガチヂュエルはできまい。
だけど、マルクト機関とか瑞鳳学園とかの固有名詞くらいは引き継がれたりしてな。
ブレカナの「真教」とかALSの「ウェストリ」程度のお遊びで。



ところであれって、時期的には舞−Himeの影響抜きで作られたのか。



933 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:26:59 ID:???
>>931
じゃあスタンダードシステムスレに変更したほうが良くね?
仮にスタンダードシステムエンジンでリメイクされたニルヴァーナとか出てもここ?

934 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:28:42 ID:???
>>933
なにがどのくらい出版されるかが決まってから考えればいい。
SWと棄てプリだって共通システムだけど別スレなんだから。

935 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:29:37 ID:???
完全互換だったらここでいいんじゃね?

しかし、予定もないものについて仮定に仮定を重ねても仕方ないと思うぞ。

936 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:41:14 ID:???
>>932
ウェストリって何からなの?

937 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:42:18 ID:???
初期は分けても良いかもね<ALG、ALF
どっちも別々のラインでサプリメントが出るし

938 :NPCさん:2006/07/05(水) 19:43:57 ID:???
しかし、最初から混ぜて遊べるようになってる辺り別のラインとも言い難いと思う

939 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:05:49 ID:???
つうかAMWとTNOの新版対応に、初心者向けの文庫ルールと、
ポストNWをかぶせただけだろ。
実質ミッドガルドとALGはあわせてAMWff+TNOffな訳で、
どうして分けようなんて意見が出てくるのか理解に苦しむ。
ALG参入組の為にスレタイの検索性を良くする方法を考えたり、
新しいテンプレを考案するってなら実に大賛成だが。

940 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:09:12 ID:???
>>936
エンゼルコア。エンゼルギアにもウェストリという国は今でもある。

さらに元ネタは、北欧神話で西を意味する古ゲール語だけど。

941 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:31:46 ID:???
【ff】アルシャード総合そのxx【ガイア】

とりあえずスレタイは今後はこれで統一すればいいんじゃね?
ネタタイトルにはできなくなるが、検索性的にはこれでいいと思う。

942 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:35:01 ID:???
「そのxx」はちょっとみにくくなるから、半角スペース開ける感じの方がいいな。

【ff】アルシャード総合スレ 57【ガイア】

943 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:38:39 ID:???
既存ファンはALGを受け入れるが
ALGから入ってきた新規参入者達がALFファンを老害扱いする予感w

944 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:42:08 ID:???
>>942
検索のことを考えるなら
【ALF】アルシャード総合スレ 57【ALG】
あたりでどうでしょうか?

945 :NPCさん:2006/07/05(水) 20:58:15 ID:???
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
でも長さ的には大丈夫だな、3ケタいったとしても。

>>943
S=FとNWでそんなことがあったようにはあまり思えないが。

946 :テンプレ案:2006/07/05(水) 21:43:30 ID:???
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
--------------------------

剣と魔法、SFメカ、現代アクション・・・ 様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社のスタンダードRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
現在は『アルシャード』『アルシャード・フォルティッシモ』『アルシャード・ガイア』の3シリーズを扱っています。


★前スレ
【AG】アルシャード56【再び】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151151371/l50

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10の間


947 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:44:56 ID:???
>>405
くだんねー煽り。
他板の他スレまで「ソ厨」かよ。


948 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:45:58 ID:???
テポドン並みの誤爆やっちまった・・orz

奈落に身をつかしてくる。

949 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:48:08 ID:???
アーケンローズってNWの姉妹品じゃなかったっけ。
NWはまずくてもアーケンローズとつなげるのはOKなの?


950 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:49:04 ID:???
>>947
君、ALSスレを荒らさないでくれよ。。。。

951 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:49:30 ID:???
>>949
それはおK

952 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:50:32 ID:???
>>949
いまのところアーケンとNWが繋がっているという事実はないね。


953 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:52:01 ID:???
アーケンローズはNWと関係あるかはまだわからないな。
とりあえずNWの固有名詞はアーケンローズには一個も出てない。
だから、あれはファー・ジ・アースの世界観とは限らない。

あと、パロディみたいなのするならマニアックなところからとった方が叩かれないですむw
ていうか、NWとつなげるのは普通に考えたらやるわけなし。
向こうは向こうでまだ独自に展開していくんだから。

954 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:53:14 ID:???
よそで喧嘩腰で書き込みしてるのが誤爆してばれると恥ずかしいよね。

955 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:53:53 ID:???
ええと、アーケンローズは富士見に版権あるからALGには難しいんじゃない?

それとも富士見ももう忘れてる?
ていうか、何ヶ月放置だアレ。

956 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:58:33 ID:???
>>955
もともと季刊だから。
そういう意味では1号分でてないだけだ。

957 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:13:52 ID:???
アーケンローズのスタンダードRPG化はいいかもなぁ。
学園抗争もの=舞HiME成分の補充?
学園をステージとするセッティングなら、ブルースフィアにもうまく組み込めるかもね。

958 :腐死者ジェインソ:2006/07/06(木) 00:30:08 ID:???
銃使いの少女が持っている銃だけど、

右手=ソーコム
左手=P90

でいいのかな?


959 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:36:53 ID:???
どちらも特殊部隊御用達であるチョイスがにくいよな!

960 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:44:39 ID:???
そもそもP90で片手で扱えるん?

961 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:50:41 ID:???
正確に目標物を射抜くというのなら無理。
ただ撃って弾丸ばら撒くだけなら可能。

962 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:52:44 ID:???
>>960
シャードの力で強化とかされてるから大丈夫とマジレス

963 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:53:10 ID:???
細かな現代銃器の型式とかデータ化されるのかしら。
ガンドッグに挑戦。

964 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:53:39 ID:???
>>960
ガンスリンガー子ならできる

965 :NPCさん:2006/07/06(木) 00:54:54 ID:???
カオスフレアでも割と詳しくデータ化されてるし、期待していいんじゃね?>現代銃器

966 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:14:47 ID:???
ラジオではなんか銃とかいろいろ調べたっていってたっけ?

967 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:33:03 ID:???
ギアスみたく銃の種別のみで扱われる気がするな。
で銃専用マテリアルでプレイヤー毎の差別化を計る、とか。

968 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:36:36 ID:???
銃弾系のアイテムがあれば良いんじゃないか

969 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:50:28 ID:???
>>968
「お前に相応しいソイルは決まった!!

全てをなぎ払う怒り 《トール》!
全てを焼き尽くす 《ニョルド》!
産み出すことを許さない 《オーディン》! 」

970 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:58:06 ID:???
ガンスリンガーはWARSみたいにクラス装備として銃器リストから選べるんじゃね?
現代日本もので普通に銃が手に入るのも微妙だし。

971 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:00:36 ID:???
ところでガンスリンガーが所属する「ある組織」ってなんですか。
エがついたり、アで始まったりする組織かな?

972 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:01:38 ID:???
銃器ってことは政府系かね。
なんか内閣調査室退魔課とかそういう感じの

973 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:03:52 ID:???
その二つはすでに他のサンプルにいるし、
ブルースフィア側の秘密機関が新規に設定されるんじゃないかなあ。
ネタ元みたいに強化人間とか作ってる割とダークなとこかも。

974 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:03:53 ID:???
UGとかだったら笑える。

975 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:14:48 ID:???
>>971
社会福祉公社

976 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:18:42 ID:???
ゆうせいこうしゃ(優生公社)なんてのはどうだろう
遺伝子的に優良な子供たちを生み出して、社会ダーウィニズムにもとづいた世界改革のために暗躍する組織

977 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:19:52 ID:???
むしろミカエルの眼で

978 :NPCさん:2006/07/06(木) 02:24:17 ID:???
>>977
パニッシャーーーーーー!!

979 :NPCさん:2006/07/06(木) 07:38:22 ID:???
新スレ立てようと思ったが失敗。だれか代理たのむ。
ちなみに>>1>>946のテンプレで、>>2は以下でやってみました。

>>2テンプレ
------------------------

★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm


980 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:10:41 ID:???
おk、やってみる。

981 :NPCさん:2006/07/06(木) 10:13:19 ID:PD/lFLr5
ダメでした… 代理お願いしますー
一応ageとこう。・


>>971
元ネタキボンウ

>>976
設定はありがちにスタンダードだが、シャレは効いてるなw


982 :ウシマル:2006/07/06(木) 11:16:17 ID:???
うぃ。立ててみた。

【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152151333/l50


ってヤバイな。そろそろ出勤時間なので皆にフォローをお願いするです。ごめん!

983 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/06(木) 11:35:35 ID:???
>エやア
普通にエクスカリバーとアイギスじゃないのかしらん。

アイギスと言えば昨日ペルソナ3の話題が出たとき
そういえば「ガイアにバルキリーないやん」と思ったが
突っ込みがなかったのでイイや。どうせ混ぜて遊べるしネ。

984 :NPCさん:2006/07/06(木) 11:41:22 ID:???
>>982
乙!

>>983
んなもん、アイギス所属のアイギスたんがミッドガルドからやってくるに決まってるやん!


あと、美沢センセのフシギ科学力にかかればヴァルキリーくらい作れるらしいゾ★

985 :NPCさん:2006/07/06(木) 12:50:40 ID:???
美沢センセって何?

986 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:01:57 ID:???
フライハイのNPC
なぜか学園でPC5ヴァルキリーの修理設備を持ってたりする

987 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:02:12 ID:???
>>985
旧版のサプリメント「フライハイ 漂流学園」に出てくるNPC。

ブルースフィア世界の日本の首都圏近郊にある私立万色学園に最近保険教諭として赴任にしてきた女性。フルネームは「美沢映(みさわ・あきら)」
赴任以前の前歴は謎につつまれており、なぜかハイテクに強い。強いというか、レリクスを解析できるバケモノ。

「フライハイ」では、地球製のヴァルキリーというとんでもないものをPCにする方法論がある(体内にレリクス以外の技術が混在していることを表す《イレギュラー》という特技がとれる)
そのストレンジヴァルキリーのためのコネとして用意されたのが美沢映というNPCである。
フライハイキャンペーンえは、ストレンジヴァルキリーのメンテナンスなどは美沢先生のみが可能ということになっている。
なんで彼女がそんなことができるのかの謎はこのキャンペーンでは残念ながらあかされない。






988 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:06:19 ID:???
>>986-987
THX。フライハイは噂には聞いていたが、実物は見てないのよね。
アルシャードで突然ベタな日本人名が出てくるとちょっとフシギな感覚になる…
フライハイはガイアの原型みたいなものなのかな?

989 :NPCさん:2006/07/06(木) 13:11:20 ID:???
フライハイ(以下FLHと表記)はガイアとも大分違うと思う。
ガイアはPCがクラスとして特殊能力者だけど、FLHは本当に全ての人間がただの一般人から始まる。
ここらへんの「地球人は何の能力もないただの一般人。だからこそガイアの加護を持つ」みたいなイノセントの象徴みたいなのが旧版のブルースフィアでは強調されてた。

むしろ、ガイアが発表されたことでFLHはアルシャードに組み込みにくくなったかもという懸念があるくらいだ。

990 :NPCさん:2006/07/06(木) 16:51:10 ID:???
フライハイに登場したブルースフィア人はたまたま全員非クエスターだっただけで、
クエスターだった連中(ガイアのPC)は来なかったってだけじゃないかな?

991 :NPCさん:2006/07/06(木) 17:18:50 ID:???
>>990
そりゃそうだろうけど、ただフライハイが今後のffでキャンペーンセッティングとしては入れにくいなと。
むしろガイアのクラスを「使わない」ことで味が出るキャンペーンだから。
ガイア展開してるときに、ガイアが使えないけれどブルースフィアネタを出すのもちょいとなって感じがするし。

実際、これをどこで、どういう形式で拾うか。FEARも考えあぐねてるんじゃない?



992 :NPCさん:2006/07/06(木) 17:24:01 ID:???
そうかな?
別にブルースフィアで戦ってるクエスターたちがミッドガルドに召喚されて来るんでも、
ミッドガルドに来てから覚醒したPCと実は元からクエスターだったPCが共闘するんでも、
どっちでもなんとでもなる気がするが。

993 :NPCさん:2006/07/06(木) 17:38:26 ID:???
逆転ホームラン!

ガイアシナリオ集をフライハイと同時間軸の事件にしてしまうんだよ。
BRKとBRFが間接的につながってるみたいに。
万色学園の時空移動をきっかけに、ブルースフィアでもある事件が起こる、とかさ。



994 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:35:03 ID:???
第二万色学園とか出せば、どうだろう?

995 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:43:18 ID:???
輝明学園武蔵野校かよw

996 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:44:21 ID:???
「活動拠点」は部活でもいいんだろうか?・・・たけし城もいいなあ

997 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:46:10 ID:???
ヒゲ部、光画部、げんしけん…

ハッ…なんでもありません。

でも部活だったら地球防衛部とかにしちゃうかもw

998 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:47:01 ID:???
>活動拠点=部活

その手があったか!
今の流行りでいくならやっぱ部長だけ何も知らないエキストラなんだろうか。

999 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:51:50 ID:???
>>998
げんしけん?


1000 :NPCさん:2006/07/06(木) 18:52:21 ID:???
>>999
あの部長こそクエスターだろうがw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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