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TRPG:シャドウラン、どないやねん?

1 :Janus:2006/06/27(火) 07:33:45 ID:WWNmOn3X
■TRPG シャドウランについて語るスレです。
■日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
■過去ログ・過去スレは>>2-10
■Shadowrun公式サイト(http://www.shadowrunrpg.com/

2 :Janus:2006/06/27(火) 07:34:46 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/

TRPG:シャドウラン、どうくる?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/

TRPG:シャドウラン、どうや?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/

TRPG:シャドウラン、どうなん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/

TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/

TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html

TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html

TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html

3 :Janus:2006/06/27(火) 07:35:39 ID:???
■新スレッドについて
新スレは>950に一任、無理なら>950が指名、反応無い時は>970に一任。スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、 その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

■以降の新スレッド予定スレタイリスト
12以降:未定

▼リンク集
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

▼情報
Janusfaced's Hideout(公式サイトの翻訳記事等)
 http://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html

▼データ(アーキタイプ、サンプル・キャラクター、データ、イラスト)
Frozen Guppy(アーキタイプ・イラスト)
 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/

▼オンライン無法地帯のシャドウラン・リプレイ(2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮) より)
第1部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/261.zip
第2部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/262.zip
第3部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/263.zip

 自分のサイトをこうして晒すのに、どこか照れを感じます・・・

4 :Janus:2006/06/27(火) 07:36:27 ID:???
WizKids, Inc. has sole ownership of the names, logo, artwork, marks, photographs, sounds, audio, video and/or any proprietary material used in connection with the game Shadowrun.
WizKids, Inc. has granted permission to 'Shadowrun: TRPG, how does it taste?' to use such names, logos, artwork, marks and/or any proprietary materials for promotional and informational purposes on its website
but does not endorse, and is not affiliated with 'Shadowrun: TRPG, how does it taste?' in any official capacity whatsoever.
Finally, Janus is neither Janu-tan nor a "Juvenile Appeared Nicety Usherette into Shadowrun". EVER, NEVER, and FOREVER.

 (シャドウラン・ゲームに関連する名称、ロゴ、絵画、マーク、写真、音声、録音、録画等の著作物は、ウィズキッズ社が単独所有しています。
 ウィズキッズ社は、宣伝と情報提供のために、これら名称、ロゴ、絵画、マーク等の著作物のウェブサイトにおける使用の許可を『TRPG:シャドウラン、どないやねん?』に与えましたが、
いかなる意味でも、『TRPG:シャドウラン、どないやねん?』に対する公式な承認も提携も行ってはいません。
 最後に、Janusはやぬたんでも“シャドウランへの委員長系幼女案内者”でもありません。過去にも今にも未来にも。)

 ・・・本当に許可したのかどうか、ウィズキッズ社を小一時間問い詰めたいところですが。

5 :NPCさん:2006/06/27(火) 08:05:39 ID:???
やぬたん乙。
以下、このスレはやぬたんでハァハァする流れになりました。

6 :NPCさん:2006/06/27(火) 10:39:16 ID:???
やぬたん乙。さあ前スレを埋めるか。

7 :NPCさん:2006/06/27(火) 18:17:18 ID:pI25ggZo
>>3
>▼オンライン無法地帯のシャドウラン・リプレイ(2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮) より)
上記のリプレイ3つですがいずれも
「404 Not Found」とのことです


8 :NPCさん:2006/06/27(火) 19:15:42 ID:???
羞恥に頬を染めるヤヌたん乙。

9 :Janus:2006/06/27(火) 19:42:19 ID:???
>5-6,8
 誰がやぬたんです、誰がヤヌたんです? >4が読めないのですかあなた方には?
 私の頬が紅く染まるのは、こうした人が人で在るために欠かすことのできない最低限の廉恥心すら持たない妄想禽獣に対する怒りと憤りのなせる業です!
 そう・・・私は無実、決して萌えキャラにはなりません。これまでも、これからも!

>7
 う・・・確認してませんでした。


10 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/06/27(火) 20:55:26 ID:???
『どじっこなやぬたんかわいいよやぬたん』

11 :NPCさん:2006/06/27(火) 21:30:25 ID:???
そうだよ、これからはやぬぴーとかやぬぴょんだよ!!

12 :7:2006/06/27(火) 23:38:25 ID:???
>>9
やぬこたんのばか……


13 :Janus:2006/06/28(水) 00:40:15 ID:???
>10
 楽しいですか? 人の些細なミスをあげつらって楽しいですか?
 そんな歪んだ趣味と「やぬたん」なんて非現実的妄想の持ち主なんて、
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149230181/555
 されてしまってください!

>11
 やぬぴーでもやぬぴょんでもありません!

>12
 そしてやぬこさんでもありません!
 ・・・まったく、そんなに女性PLのほんわかお姉さん系PCやら男性サブマスの健気な妹系NPCやらにアタックされて闇に走るPC1が見たいのですか?


14 :NPCさん:2006/06/28(水) 07:58:18 ID:???
やぬにゃんの両乳首を背後から捏ね繰り回す?

15 :NPCさん:2006/06/28(水) 09:38:39 ID:???
なんだかんだ言いながらもネタに付き合ってくれるやぬたんは素敵だ。

16 :NPCさん:2006/06/28(水) 18:01:54 ID:???
>13
 横レスだが観たいな。>女性PLのほんわかお姉さん系PC
 まあ、ヤヌの人には期待してませんよ?

17 :Janus:2006/06/28(水) 19:35:40 ID:???
>14
 「やのにゃん」こと矢野俊策氏の(以下略)、ですか?
 えっちなのはいけないと思います、スレ違いもほどほどに!

>15
 だからやぬたん違うです、ちょっと空気を読んでまぐれでネタを拾っただけのこの地味コテは!

 ・・・まったく、少しはSRスレらしい話題を提供しようという心がけは無いのですか?


18 :NPCさん:2006/06/28(水) 19:42:30 ID:???
今『トリデオアイドルぱすてる☆ヤヌたん』のシムチップ見るのに忙しいからさぁー

(そう言えば4thになってこの辺のメディアに何か変化はあったのだろうか?)

19 :NPCさん:2006/06/28(水) 20:36:21 ID:???
>>18
それぜひうpキボン
福音は皆で享受するものだ

20 :NPCさん:2006/06/28(水) 21:02:18 ID:???
やぬたん弄りは前スレの埋めでやらん?

21 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/06/29(木) 14:48:33 ID:???
やぬ氏おつかれさまであります!

22 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:00:12 ID:???
前スレ埋め終わったので一度だけageさせてもらいますぞ

23 :NPCさん:2006/07/02(日) 16:09:10 ID:???
日本語版での質問です
ゲーム開始後、カルマを消費して成長させた場合、技能レベルに最大値は存在しないのでしょうか?

24 :Janus:2006/07/02(日) 20:43:39 ID:???
>18
 そんな非現実的非良心的非人道的作品、没収です!

 ・・・SR4で新規に登場したメディアはあまりありませんけど、既存の機器が非常に手軽になりました。
 サイバーアイの一部にトリデオを再生させながら散歩するのも、センサーを仕込んだIDタグをばら撒いて探知ネットワークを構築するのも簡単に行えます。

>19
 ・・・まあ、「やぬたん祭り」とやらをここで行うべきではない、と言う認識は正しいと思いますよ。

>23
 存在しません。
 ただし、第三版対応の某シナリオに登場する世界レベルの実力者でも、得意技能のレーティングは一般技能で10、専門家でも12です。
 これが目安となるのではないでしょうか。


25 :NPCさん:2006/07/03(月) 09:05:12 ID:???
ドジャーのコンピュータ技能はマジ神

26 :NPCさん:2006/07/03(月) 10:20:53 ID:???
そうなの? SSだと微妙に間抜けな役どころだったが。

27 :NPCさん:2006/07/03(月) 12:22:10 ID:???
DODGER

B 4 Q 7 S 4 C 8 I 8 W 6

MatrixINIT(pure DNI) 15 + 5D6

Karma pool 10

Computer 10 (Decking 12)


アホだな

28 :NPCさん:2006/07/03(月) 15:56:19 ID:???
普通じゃないの?
そのくらいの能力なら数回セッションしただけでいくし

29 :NPCさん:2006/07/03(月) 17:48:19 ID:???
フォース10の元素精霊とかに比べたら良心的に見えるな

30 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:04:25 ID:???
そりゃベクトルが違う

31 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:12:58 ID:???
前スレの最後で思ったんだけど六堂君のコンバットプールって最終的にいくつだっけ?
18個もダイス振れるくらいだった?

32 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:27:30 ID:???
敏捷力6 知力6 意志力6でコンバットプールは9
それと専門化した技能が9
これで合計ダイス18だったんじゃないかな?

わたしゃアサルトキャノンか何かだと思ってしまったクチだけれども…

33 :Janus:2006/07/03(月) 19:28:23 ID:???
>27
 まあ、10年以上も公式NPCとして君臨し続け、「<覚醒>前出生のエルフ」なんてスゴイ設定がついていますからね。
 紛れもないホンモノと言えましょう・・・真の英雄か、真性の厨設定キャラかはさておき。

>28
 ・・・第三版でメタヒューマンが10点のカルマ・プールを得るには、180点の経験点を稼ぐ必要があるのですが。


34 :NPCさん:2006/07/03(月) 19:37:51 ID:???
>>33
……そんなに凄いやつだったんだ、ドジャー。
ただのトラブルメイカーなお間抜けさんじゃなかったのくわ。

35 :NPCさん:2006/07/03(月) 20:20:21 ID:???
>>34
そう思わせるのが奴の手だ
だからこそ奴はドジャー(ペテン師)と呼ばれる


36 :NPCさん:2006/07/03(月) 22:37:32 ID:???
シャドウランスレの統治者として君臨し続け、
いつの間にかオフィシャルに登場した
やぬたんに人のことは言えないと思う。

37 :NPCさん:2006/07/04(火) 02:03:30 ID:???
>いつの間にかオフィシャルに登場した
kwsk

38 :NPCさん:2006/07/04(火) 02:23:22 ID:???
pdf版を買って "janus" で検索しる。

39 :NPCさん:2006/07/04(火) 04:10:02 ID:???
>>27
つええ、ってかはええええええええ

40 :NPCさん:2006/07/04(火) 10:38:09 ID:???
>>36
統治者つか面倒事を引き受けてくれる委員長じゃまいか?

41 :NPCさん:2006/07/04(火) 14:57:43 ID:???
>>37,38
影アジアね。

42 :NPCさん:2006/07/04(火) 16:17:30 ID:???
く、何ページ目だ!?

43 :Janus:2006/07/05(水) 21:35:04 ID:???
>36
 私をこのスレの統治者と主張しておきながら、>4に反して私を「やぬたん」と呼ぶのは、断じて許すことのできない反逆行為です。

>40
 確かに、言われてみると4スレ連続で私がスレ立てを行っていますが・・・

>42
 p73とp182にて、ちらりと登場しています。
 <第六世界>の私も、現実の私と同様にどこにでもいるごく普通のぱっとしない地味シャドウランドコテなので、出番はほんのちらりです。
 念のために言っておきますが・・・p88のイラストは私ではありません。断じて。断 じ て !


44 :NPCさん:2006/07/05(水) 21:56:33 ID:???
 p88のイラストのupキボン。
 絵を見てからじゃないと判断出来ないよね?

45 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:01:34 ID:???
クレクレはいかがなものかとは思うがJanuたんには証明する義務があるとは思う。

46 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:13:24 ID:???
義務なのか?
買って読めばいいじゃない。

47 :NPCさん:2006/07/05(水) 23:17:20 ID:???
>>44
半身サイバーで刀と銃器を持ったツインテールで制服姿の女子高生



…なるほど

48 :Janus:2006/07/05(水) 23:22:19 ID:???
>44-45

Shadows of Asia
Print Price: $29.99 (eBook Price: $22)

ttp://battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=1524
ttp://www.drivethrurpg.com/catalog/product_info.php?products_id=2703&affiliate_id=1188
ttp://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=6412
ttp://paizo.com/store/downloads/fanPro/shadowrun/v5748btpy7p2w
ttp://www.studio2publishing.com/shop/product_info.php?products_id=1578

 お好きなオンラインショップをどうぞ。なんなら他の(オフライン)ショップでもかまいませんよ?

>45
 証明? 必要なのは、現実を直視する勇気と、真実を看破する理性だけです。
 まずは、「Januたん」とやら言う、天地が裂けても実在し得ない架空の空想的迷妄を振り払うところから始めましょう。


49 :Janus:2006/07/05(水) 23:23:23 ID:???
>47
 私の主張を認めていただけたようで、嬉しく思います。

50 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:25:10 ID:???
たぶん>>47はそのイラストを見て納得したのだと思う
ヤヌたんの思惑とは別の方向で。

51 :NPCさん:2006/07/06(木) 01:35:28 ID:???
ヤヌたんは、黒ゴスロリか白下着の上下セットが公式設定だしな。

52 :NPCさん:2006/07/06(木) 07:00:49 ID:???
大味なアメリカ人に繊細さを要するやぬたんが描けるとは思えない。
と、日本語版と3rdルルブの挿絵だけ見て偏見で言ってみる。


53 :NPCさん:2006/07/06(木) 07:07:38 ID:???
日本語版と3rdではだいぶイラストのふんいき変わってない?

54 :NPCさん:2006/07/06(木) 09:53:55 ID:???
全体を見ると使いまわしもあるがな

55 :NPCさん:2006/07/06(木) 22:06:16 ID:???
例の防御レーティング>強靱力2倍だとペナルティが入ることに、皮膚装甲なんかも入るか
FANPROに質問を出した人がいて、答えが来たみたい。
ttp://d.hatena.ne.jp/WAST/20060706

56 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:32:06 ID:???
含まれないのか。そいだらアデプトパワーでアーマー特化とか強そうだなァ。
……しかしそれじゃあ、なんでサンプルサムライはアーマージャケット着てないんだ。

57 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:19:51 ID:???
ところで4thだが、サイバーリムの腕で格闘を仕掛けた時、ボーンレーシングの効果は適用されっかな。
サイバーリムは他のサイバーやバイオウェアと重複しないみたいなこと書いてるし、されないかなあ。

58 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:15:33 ID:???
七夕の短冊
つ[4thが手に入りますように]
(お金ないけど)


59 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:17:07 ID:???
されない

60 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:46:05 ID:588oNG4A
4thはCall a Shotがフリーアクションになったけど、SSの銃や手投げ武器を使っている場合、
 一発撃って、通常動作でTake Aimeして、その後の(同一パス内で)フェイズでCall a Shotするってできる?

61 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:25:59 ID:???
射撃武器の場合はTake Aimeの直後にCall a Shotを宣言すること、
みたいに書いてなかったっけ。

62 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:30:09 ID:GedgnqTQ
ちゅうことはSSでも1パス内に二発撃てるってことか。

63 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:35:55 ID:???
違う違う。同じパス内では、
TakeAime > Call a Shot > 射撃
つーながれになるんじゃあるまいか。
Call a Shotは直後の射撃に特殊効果をつけるもんであって、
フリーアクションで射撃攻撃ができるわけじゃあないぞ。

64 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:39:54 ID:???
なあんだ

65 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:43:26 ID:???
つまんねえのサクラフブキ撃ちまくろうぜ!

66 :Janus:2006/07/08(土) 15:46:17 ID:???
>51
 ね、51さん、「ヤヌたん」ってなんですか?
 黒ゴスロリや白い下着が公式設定って、一体何のことですか?
 怒りませんから、この地味コテに正直に説明してくれませんか(にっこりと)?

>57
 「キャパシティ・レーティングのないボディウェアはサイバーリムには埋め込み不能」なので、併用不能です。

>60
 Call a Shot/部位狙いは、以前から簡易動作です。

>61
 逆です。Call a Shot/部位狙い→Take Aim/狙いをつける等の順序です。


67 :61:2006/07/08(土) 20:00:36 ID:???
およ? そうなのか。
えーっと……解説の上から三行目はどー訳せばいいんだろう。

68 :sage:2006/07/09(日) 05:31:42 ID:2H+TsT4H
「この行動に続けて即座に Take Aim, Fire Weapon, Throw Weapon, Melee Unarmed Attack (のどれか)を行わなければならない」(p135)

…かな?


69 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:52:58 ID:???
Yamaha Sakura FubukiってMUSASHI GUNのアレに似てるね。

70 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:26:54 ID:???
4thの話し
キャラ制作段階でシステムのレーティングなんかを強化したOSを手に入れるにはどうしたらよい?

71 :Janus:2006/07/13(木) 01:14:41 ID:???
>70
 ハードウェア・レーティング(レスポンスとシグナル)個別購入時のデータが、P240に掲載されています。
 またソフトウェア・レーティング(システムとファイアウォール)個別購入時のデータが、P321に掲載されています。


72 :rurie:2006/07/13(木) 07:30:24 ID:???
ヤヌたんがにっこり笑ってるよ、珍しい!>66

パシャッ    パシャッ
   パシャッ
      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ
.     /  /┘   パシャッ
    ノ ̄ゝ

73 :70:2006/07/13(木) 21:31:00 ID:???
>>71
ありがとう
>>69
Yamaha Sakura Fubuki 先ごめ式ということは、銃口がゴムかなんかで出来てるのかしら!

74 :TurboBunny:2006/07/13(木) 22:12:14 ID:???
従妹にせがまれてShadowRun 4thのマトリクスのところを読んでいるんですが、最初からつまづいてます。
どなたか馬鹿にでも分かるように説明してくれないでしょうか?

自分がコムリンクを持っているとして、目の前のテーブルの上にスマートガン装備の銃が置いてあったのを見つけたと
します。銃は買ってきたばかりの初期化状態です。この銃に手を触れずに撃ちたいとしたら、私は何をすれば
よいのでしょうか?

あと、目の前にストリートサムライがいて、ワイアレスリンクされたスマートガンを使っているとします。彼は自
分のPANにその銃をsubscribeしていて、彼のPANはpassive modeで動作しています。私が有能なハッカーだ
として、このサムライの銃を撃ってしまうことは可能でしょうか?そのためにはどうすればいいでしょうか?

75 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:13:33 ID:???
従妹の詳細スペックを掲載しろ。まずはそこからだ。

76 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:10:49 ID:???
とりあえず従妹がいる奴には之を食らわせるべきだと思う。

 三卍

77 :Janus:2006/07/13(木) 23:33:04 ID:???
>74
>自分がコムリンクを持っているとして、目の前のテーブルの上にスマートガン装備の銃が置いてあったのを見つけたと
します。銃は買ってきたばかりの初期化状態です。この銃に手を触れずに撃ちたいとしたら、私は何をすれば
よいのでしょうか?
 まず、コムリンクとスマートガンを互いに登録します。両方の管理者であ
れば、権限の問題はないでしょう。
 次に、両者を接続します。コンピュータが一度に接続できる装置等の最大
数は、システム/装置レーティングの2倍です。
 あとは、簡易動作(コムリンクと直接神経接続している場合)か通常動作
(そうでない場合)発砲命令を送るだけです。ただし、本当に発砲だけです
のであしからず。

>あと、目の前にストリートサムライがいて、ワイアレスリンクされたスマートガンを使っているとします。彼は自
分のPANにその銃をsubscribeしていて、彼のPANはpassive modeで動作しています。私が有能なハッカーだ
として、このサムライの銃を撃ってしまうことは可能でしょうか?そのためにはどうすればいいでしょうか?
 発砲させることは可能ですが、少し手間がかかります。
 まず最初に、相手のPANを発見しなければなりません。ただし、相手がhiddenモードでないので簡易動作のみ、(基本的には)判定不要です。
 次に、相手のPANのアカウントを入手しなければなりません。スマートガン
の操作はおそらく管理者権限を必要とするでしょうし、ゆっくりシステムの
脆弱性を探る時間もないでしょう。
 複雑動作で、ハッキング+エクスプロイット(PANのファイアウォール+6)
累計テストを行います。
 ただし、判定1回ごとにPANもアナライズ+ファイアウォール(ハッカーの
ステルス)累計テストを行い、成功したら探知されます。
 探知されずにPANの管理者アカウントを取得したら、それを利用してスマー
トガンへの指示を送ることができます。ただしハッキングが露見した場合、
コムリンクやスマートガンをオフラインにすることで全アクセスが遮断され
てしまいます。


78 :TurboBunny:2006/07/14(金) 11:01:01 ID:???
Janusさん、丁寧な解説をありがとうございました。
おかげでよく分かりました。ただ、もうひとつ疑問が出てきてしまいました。

二つ目の例で、まずPANに侵入する必要があるということですが、これを
直接銃に侵入することはできないのでしょうか?
銃も無線ノードのひとつだと考えると、
Scanなどで発見してしまえば、直接侵入が可能なように思うのですが。

だめでしょうか?

79 :Janus:2006/07/18(火) 00:07:20 ID:???
>70
>二つ目の例で、まずPANに侵入する必要があるということですが、これを
>直接銃に侵入することはできないのでしょうか?
 確かに可能なように思えますし、ドローンの記述でも直接ハッキングが可能であることを前提としているので、駄目とは言えないのですが・・・正直、ゲームバランス上の不安を感じます。
 シグナルを0に落としても3メートル以内に接近されればハッキングを受けますし、全ての機器にそれなりの防御を設定するのはそれなりの投資が必要です。

 ・・・もっとも、多分単に私の頭が古いだけなのでしょう。気絶してもいない敵の前で漫然と銃の物理的セフティを外しているのが愚か、というのが2070年代の常識なのかもしれません。


80 :NPCさん:2006/07/18(火) 11:30:13 ID:???
セキュリティを重視する場合はレーザーサイト、ってことになるのかな。


81 :NPCさん:2006/07/18(火) 16:29:17 ID:???
スマートガンのスイッチはトリガーに触れること(日本語版…変わったかな?)だから
トリガーから指を離しておけば大丈夫なんじゃないかな?

82 :TurboBunny:2006/07/19(水) 06:58:11 ID:???
ご回答ありがとうございます。

少なくともルール上では可能だということで納得しました。ゲームバランス上の不安がある
というご意見には、やはり私も同じように思います。この理屈でいくと、サンプルキャラク
タにあるサムライは、怖くてハッカーやテクノマンサーには近づけませんし。

でも、そういうのも三すくみみたいで面白いかも、とか思ってしまいました。

83 :NPCさん:2006/07/19(水) 18:35:26 ID:???
ハッカーやテクノマンサーにはプレデターを捨てて日本刀で斬りかかれということだな!?(違

84 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:59:45 ID:???
3版メインでプレイしている者なのですが、1つ質問させてください

Quickeningを日本語訳するならどのようなものがいいでしょう?
どうにも良い感じのものが浮かばず…

85 :TurboBunny:2006/07/21(金) 23:33:58 ID:???
>>84さん

私はカタカナで「クイックニング」としています。おっしゃるとおり
いい訳語が見つからないんですよね、これ。

よろしかったらですが、参考までに他のメタマジック
をどう訳されているのか、教えてくださいませんか?

86 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:14:50 ID:???
MITSのものであれば

Anchoring → ヤヌたんを参考に係留
Centering → 集中
Cleansing → 浄化
Divining → 予知
Invoking → 召霊 かなり微妙ですが
Masking → 隠蔽
Possessing → 憑依
Reflecting → 反射
Shielding → 防護

割とそのままな感じですね
〜ingというメタマジックは全て漢字2字にしないと美しくないという考えが離れません…

87 :Janus:2006/07/22(土) 17:22:06 ID:???
>80
 なるほど。それもありそうですね。

>81
 第四版では、スマートガン・システムによって物理トリガーを介さない思念発砲が可能になったのです。

>84
 私は「固着」と訳しています。

>86
 私は
Centering → 焦術
Invoking → 召来
Masking → 霊匿
 と訳しています。それ以外は同じです。
 もっとも、「焦術」については自分でも納得のいく訳語ではありません。
 もっと「自らの存在の中心とシンクロする」といった感じの言葉があればよいのですが・・・

 ・・・それはともかく、誰がヤヌたんですか?


88 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:33:51 ID:???
>84
個人的にはルール上の術語に関してはそもそも訳語を当てる必要を感じないなぁ。
ローカル環境でも特に英語に拒否反応を示す人もいないし、
ネット上とかで不特定の人とルールの話するときも、そのまま英語の術語を使う方が
取り違えがおきなくていいしね。


89 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:35:04 ID:???
漢字は一目見てイメージできるって強みが。
1文字1文字に意味があるんでなーんとなく一見してわかりやすいってメリットはあるべや。
日本人には馴染みが深いし。

とりちがえの危険もあるんでどっこいだいけどね。

90 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:52:35 ID:???
>>84
活性、とか

91 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:36:27 ID:???
クイックという言葉を使われるとどうしても敏捷力が上昇するイメージしかない俺ザンギ

92 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:15:53 ID:???
おいおい、俺なんてクレンジングを今までクリーンジングと読んでいたぜ

93 :TurboBunny:2006/07/25(火) 00:12:13 ID:???
こういう作業をしていると、類義語辞典が欲しくなりますね。オンラインでお勧めの
ものなどあるでしょうか?

私は、使える回数に制約があるものの、割と機能が高い http://www.gengokk.co.jp/thesaurus/
なんかを利用しています。

94 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:18:44 ID:???
JGCのイベントでセッションやるそうな。
翻訳版だすのかね?

95 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:46:27 ID:???
>>94
まさか、やぬこたんがGMってこたぁねぇよね
2版か3版ならルルブ持ってくんだが、そこらのアナウンスがないとちと困るね


96 :NPCさん:2006/08/01(火) 01:40:20 ID:???
当日参加は、やっぱ無理?

97 :NPCさん:2006/08/01(火) 05:47:52 ID:???
http://www.arclight.co.jp/jgc/JGC2006/1_3event.htm
今年のセッションは宿泊客のみだね。
受付も締め切っているのでキャンセル待ちするしかないかも。

98 :Janus:2006/08/01(火) 20:10:48 ID:???
>93
 そのページは利用できませんでしたが、確かに類義語辞典は欲しくなりますね。
 翻訳には、英語力だけでなく日本語力も必要とされる。読み取った概念を正確に表現する日本語が見つからないもどかしさを、しょっちゅう感じています。

>95
 久しぶりにレスしようと思ったら・・・やぬこたん禁句です、邪念です、禁忌の概念です!
 まったく、この種の真実に目を背け人道に背を向けた妄想が、ここまで根深く蔓延っているとは・・・JGCに赴いて現実を教育する必要があるようですね・・・

 そうそう、私はSR4を持っていく予定です。


99 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:09:15 ID:???
JGCスレより転載

62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 18:43:06 ID:???

しかし今回もまた絶妙というか微妙なタイムテーブルだなコレ
カオスフレアがFEARなのはともかくRコンにAマホとシャドウランが入ってるのはなぜだ


64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 19:42:38 ID:???
シャドウラン?!
新紀元社から4版を翻訳とかなりますか?!


66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 20:11:45 ID:???
>>62
芝村がR&RでAマホのサポートするとかだいぶ前にどっかで発言してたような気がするからその関係ジャマイカ
ただ、俺自身うろ覚えだし、ソースとかないからあんまり信用せんでくれ
発言者も芝村だしな

67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 20:22:43 ID:???
>RコンにAマホとシャドウラン
俺も確認。ところで、このシャドウランってどの版だろうね?
「シャドウランナーズ」っていったいどこのどなた様なんだか??


68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 21:18:37 ID:???
ボドゲのシャドウハンターズとごっちゃになってるのだろうか

100 :前スレでSR4の卓建てかもといったヤツ:2006/08/01(火) 21:53:31 ID:vaR8AO+k
グループ参加予定で、何泊するか迷ってた友人に送金を任してたら、本日アークライトより、現金書留がとどきました。
キャラメイクできるぐらいにゃ翻訳できたのだが、参加できなくなりました。
嗚呼、ヤヌス氏に会ってみたかったのに。無念。

101 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:36:56 ID:???
コミケでシャドウランリプレイ出している老舗サークルがあるが、そこがSHADOWRUNNERSって名前。
もしそれなら、レギュレーションは二版+未訳サプリになるやも。

102 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:49:59 ID:???
 おおう、janutanフリープレイ!
参加してぇ

103 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:26:20 ID:???
janutanでフリープレイなら参加してみたいかも知れぬ

104 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:57:36 ID:???
仕方ないから漏れは今年もコミケでヤヌ本を探すよ。

105 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:15:23 ID:???
ヤヌ受け本と聞いて飛んできました

106 :NPCさん:2006/08/05(土) 03:21:37 ID:???
>104
読み方はヤヌ本(ぽん)ですか?

107 :NPCさん:2006/08/05(土) 07:07:34 ID:???
 つ〜かお前等、萌えスレに行け(笑)。
 最近、あそこは過疎ってるから。

108 :NPCさん:2006/08/09(水) 23:53:34 ID:???
ストリート・マジック
発売age

109 :NPCさん:2006/08/11(金) 18:45:10 ID:???
なんだとォーーーーーゥ
誰か入手した?

110 :Janus:2006/08/11(金) 19:24:01 ID:???
>104-106
 何ですかその「ヤヌ本」とやらは? その本で私が行う「受け」とやらは一体なんなのです?
 結局コミケに行けなかった私に、正直に告白してください。もちろん、健全でまっとうなものであると期待していますけど!
 ・・・けど、もし万が一、このささやかな期待が裏切られるようなことがあれば・・・わかっていますね?

>108-109
 さっそく、PDFで入手しました。
 まだ全部は読んでいませんが、Magical ThreatsのThe Dark Pathsが濃いですね。


111 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:32:08 ID:???
PDF版について質問です。
PDF内の文章をコピペして翻訳ソフトに翻訳させる、という芸当はできるのでしょうか?

112 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:50:45 ID:???
>ヤヌ本
俺は見掛けなかったな…
ま、まさか…卓ゲでなく…男性向け創作なのか!?

>pdf
できるんじゃないの?

113 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:47:51 ID:???
ストリートマジックの目次に、Creating an Awakened Characterって項目があるけど、
4版本体と作成ルールはなんか違うのカナ?

114 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:55:10 ID:???
ヤヌ本をヤヌボンと読むと、どんなボムを使うのかwktkしちゃうね

>>111
Abobe Reader7.0の場合、
メニューバー>ツール>基本>選択

115 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:56:26 ID:???
シロボンものなのかな?

116 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:56:44 ID:???
おおお。早速入手者アリか。アマゾン早く送ってくれんかな。つーか予約覚えて貰えてるかな。
して、追加アデプトパワーあった? あった?

117 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:01:06 ID:???
>>116
あるようだぞ。P.174から6ページ。
http://www.shadowrunrpg.com/resources/downloads/fanpro_streetmagic_preview1.pdf

118 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:16:51 ID:???
>>113
ぱっと見ではこういう能力値を高くして、こういう技能をとりなさいというガイドラインみたいなもん

119 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:37:23 ID:???
>>118
新ルールではないのね。さんくすこ。

120 :NPCさん:2006/08/11(金) 22:40:51 ID:???
>>117
お、サンクス。
どんなのがあるんだろうなあ。クイックドローあるかなあ。

121 :Janus:2006/08/11(金) 23:13:51 ID:???
>112
 私に関する本が、「男性向け創作」?
 そ、そんなこと有り得ません有り得ないです、絶対に許るされないのです!

>114
 私みたいな凡人に劣情を催す、人の道を踏み外した救いようのない禽獣を駆除する爆弾でしょう。

>120
 ありました。今までのものと大して変わっていません。


122 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:15:47 ID:???
朱鷺田は買ったみたい
http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2006/08/p3street_magic_e197.html
ここに簡単なレビューがあがってる
http://d.hatena.ne.jp/WAST/20060809

123 :NPCさん:2006/08/11(金) 23:49:15 ID:???
> (意外な人の正体が高等シェデムだったりする)


気になる!

124 : ◆MIOV67Atog :2006/08/12(土) 20:45:10 ID:???
>121
『噛んじゃうやぬたんかわいい』

125 :NPCさん:2006/08/12(土) 21:37:37 ID:???
シナリオ集Emergence以降の展開がアナウンスされていないのが気にかかるところだが

126 :NPCさん:2006/08/14(月) 20:01:02 ID:???
第3版のルールブックを読んでいるのですが……いわゆるフォーマー・カンパニーマンってどうなっちゃったの?
サンプルキャラクターの中から消えてるんですが……

127 :NPCさん:2006/08/14(月) 22:47:33 ID:???
がんばって自分でつくろう。

128 :Janus:2006/08/15(火) 00:41:11 ID:???
>126
 企業出身の戦闘系としては、ストリート・サムライに統合されました。
 代わりに、企業職の強い諜報系として「コバートオペ・スペシャリスト(秘密作戦の専門家)」というサンプル・キャラクターが登場しています。
 これらの事情は、第四版でも同じです。


129 :NPCさん:2006/08/15(火) 10:59:00 ID:???
>>127-128
ありがとう
自分で作るしかないのか……orz

130 :NPCさん:2006/08/15(火) 14:28:04 ID:???
サムライのスキルをチョコチョコいじるだけでそれっぽくなるさ
あの片腕はどうかと思うけれど

131 :NPCさん:2006/08/15(火) 20:00:55 ID:66kET00E
俺だったら、コバートオペの方をいじる方が好きだな。

・・・いや、データをだぞ。

132 :rurie:2006/08/16(水) 06:52:25 ID:???
データの他に何をいじるというのだw

133 :126:2006/08/17(木) 16:11:56 ID:???
 とりあえず日本語版を手に入れて見ました。
 頑張ってやぬたんの出てくる小説を書こうと思います。

134 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/17(木) 22:30:32 ID:M2p2tOrX
実はかなり前からイニシアチブ遅らせて待ってた。

135 :NPCさん:2006/08/18(金) 22:27:38 ID:???
>>133
頑張れよー希望の星

136 :NPCさん:2006/08/19(土) 18:16:24 ID:???
>>126
地下スレで待ってるぜ。

137 :NPCさん:2006/08/20(日) 00:32:31 ID:???
サラリーマンモノを熱望する腐女子の>>136さんがいるのはこのスレですか?

138 :TurboBunny:2006/08/20(日) 01:03:45 ID:???
JGCのスレを見ていたら、第四版の日本語版が出るようなことが
書いてありました。どなたか情報お持ちですか?

139 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:09:01 ID:???
よっしゃ!キタ!

140 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:29:05 ID:???
問題は、
誰が翻訳するかだな。
SNEだと延期が怖いし、
訳が出鱈目だし。
アークライト編集だと
校正しないし。
HJから出版が個人的には一番うれしいかな。

141 :NPCさん:2006/08/20(日) 01:31:07 ID:???
喜ぶのは早い。
誰が翻訳するかだ。

142 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:20:28 ID:???
>140

 いや、SNE訳は誤訳じゃないよ。むしろ愚直なくらい原文に忠実なだけで。


>誰が翻訳するか
 アトリエサードじゃないの?
 個人的には「監修:朱鷺田祐介」キボン


143 :NPCさん:2006/08/20(日) 02:37:14 ID:???
>>142
ぜひその意見をガープススレで主張してきてください。

144 :NPCさん:2006/08/20(日) 09:50:09 ID:???
サードが関わるなら買わない。

145 :NPCさん:2006/08/20(日) 09:52:54 ID:dglCLauQ
買っても遊ぶ相手がいないしな・・・・

146 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:05:22 ID:???
シャドウランなら、コンベとかでも卓が立つんじゃないかなー?

でも「俺プロだから危険な依頼受けない」とかいう馬鹿が
いるかもと思うと、怖くて怖くて。

147 :NPCさん:2006/08/20(日) 10:57:51 ID:???
速攻ハブってPCを編成し直せ。

148 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:03:24 ID:???
翻訳屋さん良く知らないんだが桂さんとかどうよ?

>>145
漏れもだ。大概積みルールになってる。
でも買う。

149 :NPCさん:2006/08/20(日) 11:45:34 ID:???
>桂さんとかどうよ?
D&Dユーザーから取らないでくれと言われるな。

150 :NPCさん:2006/08/20(日) 12:13:03 ID:???
会場からヒント
・R.CON枠でセッションイベント
・GMはトキタと西上
・二人はR&R新作発表会(これから)にゲストで出る予定

151 :NPCさん:2006/08/20(日) 13:35:21 ID:???
ええい、もうこれをはっちまえ
http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=12870

ということよ


152 :126:2006/08/20(日) 14:20:24 ID:???
日本語版のシャドウランルールブックが手元に届いたのですが初版でした。
確か初版はTRPGドラゴン誌において2ページにおよぶエラッタが掲載されたと
記憶しているのですが今、この手の情報をおいてある場所ってあるのでしょうか?
グループSNEホームページではもはや掲載されていないようなのですが……。

153 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:42:31 ID:???
>>150
>>151

Tanks
翻訳がアークライト。発売時期は2007年の夏ごろね。
訳者は朱鷺田と西上なのかな?
何にしろ、サードやSNEじゃなくてよかったわ。

154 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:00:25 ID:???
春だ春
なんかさっき春って言われましたって朱鷺田が言ってた

155 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:16:05 ID:???
朱鷺田

....深淵2延ばすなよ。

仕事熱心なのは認める

良い仕事をしてるのもわかる

でも、待ってる。

それだけ。

156 :NPCさん:2006/08/20(日) 22:43:46 ID:???
JGC初日の朱鷺田先生GMセッション参加者です。
シャドウランは日本語版しか知らないので理解不足の点があるかもしれませんが
ご容赦願います(同卓した人には誰か2秒でばれるな)。

発売時期は来年とのことでした。ルルブはサマリーを使いました。わかりやすかった
ですよ。回収されたので手元には残っていません。

サプリの展開について、本国で今度出るサプリで東京がどう描かれるかによって
方向性を決めるのでまだ未定だそうです。
(今回はシアトルが舞台のシナリオでした)

ファンプロ側といろいろ協議してるところだ、とのことでした。

157 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:04:47 ID:???
とりあえず、無駄に値段の高くなるハードカバーだけはやめて欲しいところだ

158 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:19:35 ID:???
繰り返し繰り返し読むから、ある程度の厚さならハードカバーが良いな。
ソフトカバーで分厚いと、すぐにページがバラバラになっちまうし。

3rdのクイックスタートルールみたいなPL向けルルブ、日本独自ででも出してくれないかな。
そうすれば本体が高くても「PLならこれ買えば大丈夫だから」って周りに勧められるし。

159 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:25:52 ID:???
西上か…
(暗い顔)

160 :NPCさん:2006/08/21(月) 08:59:37 ID:???
ハードカバーなんて、ソフトカバー以上にぶっ壊れやすい印象しか無いのだが…。

161 :NPCさん:2006/08/21(月) 09:54:54 ID:???
>>159
西上って英語できるんだっけ?

>>160
そんなこと無いですよ?

162 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:52:44 ID:???
高校時代、教科書と同量のルールブックを詰め込んで登下校していた日々、
メックウォリアーのルールブックは雨によれ、染みを作った中1ページの脱落もなかったが、
シャドウランは速攻ばらけて、サマリーページだけ持ち歩ける状態に。
カバーは外れてマスタースクリーンが作れそうな勢いだったぞ。

163 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:55:17 ID:???
>146
どっかのサイトの初心者用シナリオの
「高い飯を食わせてから仕事の話を始める」ってのがいいと思ったな

164 :NPCさん:2006/08/21(月) 10:58:03 ID:???
>>162
それはハードカバーだったからじゃなくて、そのシャドウランに問題があっタンじゃないの?

165 :NPCさん:2006/08/21(月) 11:07:40 ID:???
>>161

西上さんって、グローリアス・サーガ作った方ですよね?
後、真・女神転生の戦闘ばっかりのリプレイ書いたりとか。

166 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:10:16 ID:???
西上さんの真・女神転生3のリプレイは戦闘が多いと言われていますが実は別に多くありません。
シナリオごとの平均戦闘回数を計算するとルールブックのサンプルシナリオとほぼ同じになります。
つまりゲーム自体がそういうゲームなのであってリプレイ作者の問題ではありません。
普通にプレイするとああいう風になるゲームなのです。
あのリプレイは後書きで戦闘が多いという間違った見解を書いているルール制作者に問題があると思います。
戦闘が多いリプレイという間違いが広まったのはそのせいですからね。

167 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:13:51 ID:???
とりあえずスレ違いです。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153753190/l50
へどうぞ。

168 :NPCさん:2006/08/21(月) 12:21:15 ID:???
>普通にプレイするとああいう風になるゲームなのです
ヒント:編集

169 :NPCさん:2006/08/21(月) 17:59:52 ID:???
>152
「日本語版シャドウラン私家版エラッタ」でググれ。



170 :NPCさん:2006/08/21(月) 19:19:13 ID:???
>>160
D20モダンスレでは、何でソフトカバーにしたんだ!という非難の声が強いな。
正直趣味の問題じゃね?

俺は普及を考えればソフトカバーで安くして欲しい派。

171 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:01:20 ID:???
ソフトハードはどっちでも良いけど、表紙イラストは変えるな派。

172 :126:2006/08/21(月) 20:14:21 ID:???
>>169
THX
感謝してもしたりないよ

173 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:15:17 ID:???
やぬたん、翻訳スタッフデビューおめでとう。
ソースは朱鷺田ブログ。

言っちゃなんだがJISでなくてよかったよ。

174 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:16:29 ID:???
重大な問題としてハードカバーの本はたいていの場合、その値段でソフトカバーの本が3冊くらい買える物が多い
シャドウランの場合は「興味がある人間は多かったがルールブックが高すぎたせいで誰も買えなかった」と言う
苦い経験があるので学生にも買えるようにしてもらいたい

175 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:21:08 ID:???
・・・・・・ああ、なんか場違いな幼女がGMしてると思ったらアレがやぬたんだったのか

176 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:21:21 ID:???
D&Dはハードカバーで5800円だが、だいたい同じページ数のアルシャードは2800円。
3冊買える、は語弊があるんじゃないか? ストームブリンガーはソフトカバーで5200円だし。

つうか学生でも5000円くらいプレステやDSのゲームに出すだろ。

177 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:23:41 ID:???
>>176
5000円の買い物なんて年に数回できるかできないかっていう連中ばかりだったんだよ
悪かったな貧しくて

178 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:27:09 ID:???
>>177
オレもそうだったが、お年玉で買ったよ。一冊買えばずっと遊べるんだから、悪い買い物じゃない。
金出し合って買ったりもしたしな。安いに越したことはないが、「高すぎる」ってのもどうかなあ。
出版社が採算合わないと判断して撤退するほうがよっぽど困る。

179 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:31:21 ID:???
>>173
ヤヌタンが翻訳にかかわってるって書いてある?
GMしたとは書いてあるが。

180 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:37:26 ID:???
>つうか学生でも5000円くらいプレステやDSのゲームに出すだろ。
若モンの感覚ではゲームソフトに5000円出せても本に5000円出せる人間は少ないのだ。
ゲームはクリアしたら売るしね。

あとストブリは6000円な。正確には6090円。


181 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:37:26 ID:???
OK
じゃ伏見の時みたいに、文庫で出すよ!

182 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:38:37 ID:???
じゃあぶっちゃけいくらまでなら買うよ?

183 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:41:53 ID:???
んー、二万五千円までなら買う。

184 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:52:43 ID:???
>>182
個人的な考えでいいのなら本には3000円の壁があるな
ゲームソフトには7000円の壁
これらを超えるとまず買わなくなる・・・

時にコンバットプールってのは「次に行動する時には回復する」とあるんだけど
イニシアティブ21で行動したキャラが次にイニシアティブ11で行動する時には
回復するってことでいいの?

185 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:07:25 ID:???
>コンバットプール
2ndのルールならそうだよ。

186 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:29:46 ID:???
>>185
3rd以降では違うの?

187 :NPCさん:2006/08/21(月) 21:32:31 ID:???
>コンバットプール
3rdはターンの開始時にしか回復しなくなった。
4thはそもそもコンバットプールがなくなった。

188 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:36:43 ID:???
4版だと、全員の行動が一周しないと次が回ってこない。

189 :Janus:2006/08/21(月) 22:38:04 ID:???
>173
 ありがとうございます。お返しに、173さんの快癒を祈ります・・・やぬたんがどうとかいう妄想癖の癒えることを。
 JISのことは気にしていません。ファンプロ日本設定との矛盾点が多々ありますし、そもそも私は関与していないプロジェクトです。

>175
 ・・・テクノマンサーさんですか? とりあえず、無意識の内にAR(強化現実)をオンにして現実と取り違えるのはやめた方がいいですよ?

>179
 書かれていません記されてません断じて述べられ得ないのです・・・「ヤヌタン」とかいう、煮え崩れた脳髄に発酵する、理性と現実に反した呼称など!

190 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:39:39 ID:???
>>189
いやあ朱鷺田だからさ。ニフティ者だけで固められたら辛かったなあ、と。
トークショーで「ダンケルザーン」「ターゲットナンバー」とかわめいてるのはどうかと思ったけど。
できれば訳語はSNE版とすりあわせてくれると嬉しいな。

がんがれ。

191 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:53:45 ID:???
あ、翻訳スタッフと言うのは本当なんだ。

192 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:03:52 ID:???
シャドウラン関係の熱心な活動家が複数参加ってことは、ホムペで未訳サプリの
紹介してる人や、ここで新しいサプリが出るたびに報告してくれてた人の中にも
プロジェクトメンバーがいるのかな?

普段から皆と意見交換してきた人たちが翻訳するんなら、どこぞのゲームみたい
に訳語の問題でもめるなんてことはなさそうだね。

193 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:12:48 ID:???
 |>>192そ れ は 誰 の こ と で す か ! ?
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    /||ミ  V          
   / ::::||
 /:::::::::::||____ 
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 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
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   \ ::::||                       ___\(・∀・; ) <・・・
    \||                       \_/⊂ ⊂_ )
                              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /

194 :NPCさん:2006/08/21(月) 23:23:46 ID:???
>>192-193
訳語の問題でもめるどころか、本が出てきません。一向に。

195 :NPCさん:2006/08/22(火) 01:32:56 ID:???
確かにグレートドラゴンの名前の訳語はSNE版のほうがいいんだがダメそうだな

196 :NPCさん:2006/08/22(火) 07:40:33 ID:???
コンバットプールないんだ・・・
漏れ的に素敵ルールだったのに
オノレやぬめそっ!?
・・・いや、やぬめその所為ではないか。

197 :NPCさん:2006/08/22(火) 09:22:29 ID:???
>>196
そのかわり「EDGE」というパラメータが追加されたよ。
用途はダイスの追加や判定のふり直しなど。

3rdまでの、判定のたびにプールを調整するシステムは確かに面白かったが、実際のプレイアビリティを考えると現状も悪くない。

198 :NPCさん:2006/08/22(火) 10:54:42 ID:???
JGCでSR4にPL参加してきました
感想:「忍者はいい」
3周目がGM:やぬこたんだと知っていれば万難を排除してでも…
(血の涙を流すばかゲーマー)
とりあえずやぬこたん、翻訳業務がんばってね♪


199 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:37:55 ID:???
 マジに日本語版が出るらしいが出版社はどこ?
 エンターブレイン?
 新紀元社?

200 :NPCさん:2006/08/22(火) 19:44:25 ID:???
サード

201 :NPCさん:2006/08/22(火) 20:21:35 ID:???
アークライトなんだから新紀元じゃないの?

202 :199:2006/08/22(火) 20:24:35 ID:???
>201
 日本語版を作るのは、アークライトなのか。
 なら雑誌サポートもありそうだから、有り難いね。
 サンクスでした。

203 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:39:13 ID:???
実に喜ばしいんだが、
やぬたんがみんなのやぬたんになってしまった様な
一抹の寂しさもある漏れ。たまにはここにも遊びにきて欲しい。

204 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:39:35 ID:???
スザク&サードで翻訳で、出版がアークライト&新紀元社だーね。
……WoD

205 :NPCさん:2006/08/22(火) 21:45:26 ID:???
>>199
とりあえず、JGCではR&RコンinJGCの中の1イベントだったっす。
Rコンで取り扱った他のゲームは全部自社ブランドだったので、
新紀元社でほぼ確定だと思います。

しかし、やぬたんフリー卓でGMしてるんだと思い込んでフリー
プレイルームで4thを探していた。
まさかオフィシャルGMだったとは。
やぬたんを抜擢した朱鷺田を褒め称えよう。

シャドウランがよくわかる本4thが出たら、パーソナリティーは
やぬたんが良いなぁ。

206 :Janus:2006/08/22(火) 22:21:53 ID:???
>196
 安心してください、ダイス・プールという名前は残っています。
 ・・・その意味が全く異なってしまい、かえって混乱を招きかねないのは内緒ですけれど。

>198
 やぬこたんいうばかり、やぬこたんいうばかり・・・どこのアイヌの地名ですかそれ! 説明を求めます!
 でもそれはそれとして、応援ありがとうございます。

>203
 何を言うのですか一体?
 私は、いつだって常に変わることなく、私の私です。やぬたんでも、ましてやあなたのものでも、絶対に断じて揺らぐことなく有り得ないのです!

>205
 ・・・"Juvenile Appeared Nicety Usherette into Shadows"(影の世界への委員長系幼女案内者) とやらが、そんなに見たいのですか?



207 : ◆MIOV67Atog :2006/08/22(火) 22:52:49 ID:???
『やぬたんの翻訳だったらSR買うよ』

208 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:38:47 ID:???
tu-ka むしろやぬたん買う。

209 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:47:28 ID:???
ついに
「“まじかるとらんすれいたー”ぱすてる・やぬす」が現実のものとなるのか
とりあえず、おめ♪


210 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:52:13 ID:???
卓ゲ板コテの業界進出が目覚しい昨今だねぇ。

富士見の日本語版は当時の俺には高くて買い逃したけど、今度こそは買おう。

211 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:56:26 ID:???
良いか諸君。今月から毎月月末に500円ずつ貯金をするのだ。
来年の夏にはきっと立派な本を手にしているはずだ。

212 :NPCさん:2006/08/22(火) 23:59:38 ID:???
発売時には100万円溜まる貯金箱がいっぱいになってたりして。

213 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:01:40 ID:???
6000円で足りるかな?

214 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:09:11 ID:???
>>212
100万円たまってよかったね。

215 :NPCさん:2006/08/23(水) 00:12:00 ID:???
正式な値段はもちろんまだ分からないけど、仮に5000円だと仮定すれば、
100万円あれば200冊も買えるぜ!すげえ!

216 :Janus:2006/08/23(水) 00:40:26 ID:???
>207
 誰がやぬたんです誰が!
 全部でないとしても一部は参加しているのですから、もちろん買ってくれますよね?

>208
 誰がやぬたんです誰が! 
 しかも・・・私を買う? 却下です! 大却下です!! 絶対却下です!!!

>209
 な り ま せ ん ! !

>212
 百年以上延期した上に出版するとでもいうのですか?


217 : ◆MIOV67Atog :2006/08/23(水) 00:45:23 ID:???
『初回限定版"トリデオあいどる“まじかるとらんすれいたー”ぱすてる・やぬすサイン入り写真"つきなら3冊買う』
『そしてばくげと』

218 :NPCさん:2006/08/23(水) 01:22:16 ID:???
ただ2版時代の人間としては大分変わったそうなので
萌えるシャドウラン4thが良く分かる本、通称ヤヌ単とかがあるといいなと思った

あー、一応澪のばくげとと言ったほうがいいのか?

219 :NPCさん:2006/08/23(水) 07:36:06 ID:???
>百年以上延期した上に出版するとでもいうのですか?
その時はVarいくつで背景世界は西暦何年だ?
もしかしてアースド(ry

220 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:05:48 ID:???
スッカリ日本語版発売発表で盛り上がっているが、
ストリートマジックの中身はどんな塩梅だったんだろう。
追加のトラディションとか呪文とかアデプトパワーが気になるなァ。
そう言えばサプリの和訳予定はあるんだろうか。

……しかしアマゾン、ひょっとして予約忘れてるか?

221 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:07:38 ID:???
サードかよ。
じゃ、いらねえや。

222 :NPCさん:2006/08/23(水) 10:43:54 ID:???
4thなのにサードとは、これ如何に。

223 :NPCさん:2006/08/23(水) 11:42:44 ID:???
ハハハ、こやつめ

224 :NPCさん:2006/08/23(水) 12:07:58 ID:???
ストリートマジックは、まだPDFしか発売してないお

225 :NPCさん:2006/08/23(水) 12:26:25 ID:???
じゃ、間を取って
以後日本語版4版を
シャドウラン3.5e
と呼称するものとする。

226 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/08/23(水) 12:50:55 ID:???
めじゃーでびゅーしたコテハン諸氏が2chから撤退というケースが多いので、
Janus嬢のでびゅーには複雑な想いを禁じ得ないわしであった…。

( ´・ω・) ウレシイノニ…サビシイノウ…

227 :NPCさん:2006/08/23(水) 13:57:11 ID:???
>>224
あ、そーだったの。スマン。

228 :NPCさん:2006/08/23(水) 14:07:14 ID:???
やぬ日本語版の表紙はやっぱり原版どおり

はげ にんじゃ とろる ちび シ ャ ド ウ ラ ン

でいってくれるのだろうか?

229 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:47:17 ID:???
ユーザーを増やすためには、萌えとはいわないが国内向けにイラストを書き下ろすとかしたほうがいいのでは
そんなヌルゲーマーイラネって声もあるのだろうけれども
そもそものプレイヤー人口が枯渇している地域ではにんともかんとも

230 :NPCさん:2006/08/23(水) 16:55:33 ID:???
うーむ、そのまま出すのは買うやつは買う買わないやつは買わないっていう結果に落ち着きそうで正直恐いな
とはいえ過去の経緯からしてイタイ原書ファンも決して無視できない割合でいるだけに下手に手を入れるのもどうかなってのはあるんだよね。

231 :rurie:2006/08/23(水) 17:05:08 ID:???
>>204
一応WoD展開は10冊行ってるぞ。
基本+分かる本よりはマシだと思おうじゃないか。

232 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:06:10 ID:???
>>231
TOKYOソースブックのこと忘れないでください……
言われるまで思い出さなかったがな〜

233 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:08:53 ID:???
すみません、教えてください
グループSNEは日本語版シャドウランにおいて独自設定の日本を作って
本家からも無視されたと聞きましたが日本語版ルールブックにある日本の
設定も独自の物なのでしょうか?
新宿の東西における違いなどは本家のソースブックなどでは規定されて
いないのですか?

234 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:13:03 ID:???
日本語版シャドウランにおける新宿の設定やなんかはSNE発らしいな。
俺も最近入ったんで詳しくないんだが、ソースブックやシナリオ集のデキがどーにも悪かったらしい。
トーキョーアイショットだけは手に入れて読んだ。アレはけっこう悪くなかったがなあ。

235 :rurie:2006/08/23(水) 17:13:56 ID:???
>>232
・・・ハッ!

236 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:14:26 ID:???
>>233
話せば長くなるんだけど、聞くかい?


聞きたいなら説明してくれる人を待つんだ

237 :NPCさん:2006/08/23(水) 17:27:03 ID:???
石頭先生に御登場願うのか?w

238 :NPCさん:2006/08/23(水) 18:31:35 ID:???
>日本語版ルールブックにある日本の
設定も独自の物なのでしょうか?
独自のもの
>新宿の東西における違いなどは本家のソースブックなどでは規定されて
いないのですか?
されていないはず……というか去年のShadows of Asiaまで日本本土を直接扱ったサプリは無し

>トーキョーアイショットだけは手に入れて読んだ。アレはけっこう悪くなかったがなあ。
 問題はソースブックの内容がほとんどアイショットと一緒で
 新規設定された巫女、陰陽師のうち陰陽師があきらかに強すぎた。



239 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:50:41 ID:???
>国内向けにイラストを書き下ろすとかしたほうがいいの

そんなことはやめてほしい。
D&Dも原書のままでまったく何の問題ないでしょ?

240 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:00:15 ID:???
シャドウランの知名度がD&Dにかなうとでも?
本国での売れ行きが桁違いなのに同じ売り方でいけるわけないだろう。
全世界であれだけ売れてるD&Dでさえ、異様な高価格で出さなきゃいけないレベルなんだぞ。

241 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:01:49 ID:???
それで?原書の改竄が許されるとでも?


242 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:04:31 ID:???
>>240
逆にそのまま出るとおもうよ。
たいして売れるわけもないんだから、そこで余計なコストかけるわけない。
原書そのまま+高価格という洋ゲーの定番でしょ。
D&Dより高くなるのは当然として、6000〜7000円くらいなんじゃないかな。

243 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:04:35 ID:???
翻訳も広義の意味では改竄ですよ
言語のニュアンスを些細な相違も無しに完璧に伝えられるような訳者なんて知らないぜ

244 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:05:00 ID:???
アニメ絵を見下したりするのはアホだ。
だが変な媚び方をして下手な絵を書き下ろしたりするのはもっとアホだ。

245 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:05:14 ID:???
>異様な高価格で出さなきゃいけないレベル

そりゃ違うよ。HJが付けた値段であって、
安くしようと思えば安くできたと思うよ。


246 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:05:39 ID:???
>>241
許すか許さないかを決めるのはウィズキッズだろうね。

247 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:06:59 ID:???
>>245
本のコストが高すぎて安くできなかったんだとHJの人間が言ってたけど?

248 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:07:22 ID:???
>>243
極論乙。

249 :245:2006/08/23(水) 20:09:13 ID:???
>>247

フルカラー&ハードカバーは印刷費高いだろうねー。
でもさ。そうしない選択もあったはずなわけで。

シャドウランもフルカラー&ハードカバーなら
6090円でOKだけど、シャドウランみたいのは超カンベン。

250 :249:2006/08/23(水) 20:10:19 ID:???
×シャドウランみたいのは超カンベン。
○ストームブリンガーみたいのは超カンベン。

まちがえちゃった。

251 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:12:13 ID:???
>>249
あれは、付加価値を少しでも上げて本を高くしないとペイしなかったからじゃね?

252 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:12:52 ID:???
>そうしない選択もあったはずなわけで

WotCからそうしろという指示だったと思うので、選択肢はなかったかと。



253 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:17:03 ID:???
D&Dサプリが毎月のように出ていることから考えると、
あの価格で売ったのは正解だったんだろうな、とは思う。

でもシャドウランは、少しでも価格下げて部数を売って、
サプリも売れるような環境を作って欲しいなー、
なんて思うこともあったり。

254 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:20:01 ID:???
仮に半額にしたら倍売れたとして、それでも高く売った方が利益は高いんだぜ?

255 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:24:21 ID:???
>>254
うんうん。
で、RPGを売る場合、
いくらで売ったときが一番、
利益が高くなるんですかのう。

倍の価格にしたら、部数が1/10になった、
なんて可能性もあるわけで。

256 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:28:27 ID:???
確実に一定部数掃けて、
しかも一定部数以上掃ける見込みのないものは、
値段を上げるに限るような。

この理屈からいうと
シャドウランの価格は6090円で決定だな。
しかもソフトカバー、本文白黒。
何故ってハードカバーにしても
買う人間の数は変わらない。

257 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:31:07 ID:???
>>256
なにその微妙にリアルな数字
でも、その値段だと俺的には「気になるけど手が出ない」という昔のルールブックと
同じ道をたどるだろうなぁ……
 で、12年後に定価よりも高い値段で中古を買うとw

258 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:31:38 ID:???
ベルセルクみたいなイラストなら買っちゃうかなー

259 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:32:48 ID:???
今は文庫で出ているFEARゲーとかも、
そのうち皆、コンシューマーゲーム並の値段に……

ユーザーにとっては由々しき問題かも。
ちょっと、値段が下がる理由はナイノー?

260 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:34:23 ID:???
>>259
死ぬほど売れれば

261 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:36:23 ID:???
>>260

その値段で死ぬほど売れるなら、
むしろ値段は下がらないと思われ。

結局、高い商品を買わないことのみが、
商品の値段を下げる唯一の方法。

262 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:40:37 ID:???
>>261
アルシャードは3000円で、アルシャードffは2800円、ガイアはついに千円を切ったけどね。
高い商品を買わなかったら出版社はこう判断するよ。

「ああ、シャドウランは売れないんだな」

それでおしまいさ。
忘れるなチャマ。翻訳ってだけで、印税の50%だかはあちらさんが持って行くんだ。
まともな儲けを出そうとしたら、どうしたって価格は上がるしかないんだよ。
それでも欲しい、出してくれ、って態度でファンが望まなかったら、
「オッケー、じゃあカオスフレアでも出すか」ってなもんさ。

ちなみに価格低下については、原油価格が低下すれば下がると思うよ。

263 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:48:45 ID:???
>>262
契約の内容を知っておられるので?
でも印税の50%なら、制作コストより安いかもしれないですね。
ガンドッグ作るほうが大変だったろうし。

怖いのはFEARが高価格帯商品を販売するようになる時期かなあ。
「高くても売れる数が同じ」という方程式が出たとき、
どう考えるかなぁ。

264 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:50:19 ID:???
日本語版のpdf販売が認められれば(ry

265 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:56:34 ID:???
洋モノはコストがかかるっていうのは、
ユーザーの思い込みを利用しているだけだよなぁ。

昔はD&Dにしろウォーハンマーにしろ、
文庫で出ていたわけだし。

266 :NPCさん:2006/08/23(水) 20:57:52 ID:???
>>265
つか、類似のゲームが出てきた結果、パイの奪い合いが激しくなって儲からなくなったせいかと……

267 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:03:09 ID:???
英語版4thはハードカバー+本文2色(黒+緑)+アーキタイプのみカラーページなんだが、コストの関係でカバーや色が簡略化されたりするのかな。

翻訳したPDF版が出てくれれば嬉しいが、期待はしない。

268 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:05:21 ID:???
文庫のウォーハンマーみたいな出され方したらそれはそれで困る

269 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:06:31 ID:???
>>265
あの時代と同じことを要求するのは無理だろう。
あの頃はTRPGなら何でも売れた時期で大量に売れる見込みがあるから
安くできたんだから。
FEARが冬の時代に高価格で売れるムックで耐えしのいできて、ようやく
文庫に帰ってこられた今の時代、実績がいったんリセットされちゃった
(つーかむしろ1回日本展開に失敗したシステムと見られてもおかしくない)
シャドウランに薄利多売前提の低価格本を要求するのは無理じゃないか?

>>233
>>189あたりでやぬたんがコメントしてるJISのHPを見るとその辺りは大体
わかるよ。ただ、JISも所詮俺設定なので眉に唾して見る様に。

270 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:06:42 ID:???
オレはソフトカバーのほうが軽くて好きだなぁ。

271 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:07:12 ID:???
>>269
ムック違うムック違う

272 :265:2006/08/23(水) 21:09:22 ID:???
>>269
おおっと!
昔のほうがTRPGの文庫が売れていたとおっしゃられますか?
それは本当かなぁ。
販売部数知っているの?

オレは今も昔も変わらないと思うなぁ。


273 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:09:25 ID:???
>>265
それ両方ともかなり金かかるでしょ?

274 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:12:11 ID:???
>>272
かわらねーならなんでRPGドラゴンがなくなったんだよ!
お前いい加減にしろよ

275 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:13:16 ID:???
出版業界自体は昔の方が遙かに盛況だったな

276 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:13:33 ID:???
もちつけ

277 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:13:48 ID:???
>>272
昔と今が同じくらい売れてるなら、キミが言うとおりシャドウランだろうがD&Dだろうが文庫で出るさ。
出なくて、ペイが出来るハードカバーに移行するってのはつまりそういうことなんだよ。

>>263
3000円のガンドッグの印税が10%で300円、5000冊刷ったとして150万、スタッフ5人で割って30万。
まあ2ヶ月で作って一人15万/月。これが半分になったら7万5000/月。
それで専門職の人間を拘束するのは無理だろう。
で、6000円だと15万/月にできると……だいたいそういう計算さ。

278 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:25:26 ID:???
まて、翻訳料が抜けてる

279 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:29:56 ID:???
ムックという表現を否定している人は、ムックの定義と、FEARゲーのアレをどう表現するのか、
その辺教えてくれると助かるなぁ。

280 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:32:36 ID:???
>>279
ムックの定義は自分で調べろ
B5判のルールブックはそのままB5判と呼ぶか大判とでも呼べば?
D&D3.5をムックとは呼ばないだろ?

281 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:37:51 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A0%E3%83%83%E3%82%AF_%28%E5%87%BA%E7%89%88%29
ほい定義
どう見てもムックじゃありません、本当に(ry

282 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:39:10 ID:???
おおうthx

283 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:41:17 ID:???
補足すると、GFも新紀元社も雑誌コード持ってないのでムック形態の出版は絶対出来ない

284 :269:2006/08/23(水) 21:41:51 ID:???
>>280
ムックってアニメの本とかにしか使わないのかな?
そしたら大判と訂正させてください。

>>272
たしかにそれぞれの販売数は知らんけど、システムの数とか
考えたら大体類推できない?
ジュウレンジャーRPGとかヴィルガストRPGとかTRPGにする意味あるのかよ、
って感じのものが堂々と一般書店で売られていた。
さらにドラゴンブックや社会思想社からRPGのガイドブックみたいな本
(クロちゃんとか五竜亭とか)もガンガン出ていた。

後者は最近萌ファンタジーガイドとか出るようになってきたけどね。
またTRPGのブームが来てるんだろうか。
アリアンロッドで弾みがついたところで、ALSガイアが売れてくれれば低価格
RPGは売れる→シャドウランも文庫で!ってなるのかなぁ。

285 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:43:38 ID:???
個人的には文庫は参照性とかが低すぎて好きじゃないんだけどなぁ

286 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:43:52 ID:???
文庫のシャドウランが出たとして読みやすいとはとうてい思えないけどな。
ガイア並の厚さで2〜3分冊、イラスト皆無とかだろ。

287 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:49:33 ID:???
文庫はクソ。
ソフトカバーも駄目。
開きっぱなしにできるハードカバー最高。

288 :287:2006/08/23(水) 21:51:07 ID:???
意味不明だorz

×開きっぱなしにできる
○開きっぱなしで置いておける



289 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:55:37 ID:???
日本語版展開は目出度いんだが、なんでいきなりこんな殺伐とするのか。
お前等、何か嫌な思い出でもあるのか?

290 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:56:34 ID:???
普通に盛り上がられると困る人でも居るんじゃないの?

291 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:59:12 ID:???
>>289
当時買えなかった恨みが(ry

292 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:59:26 ID:???
>>256
それで良いと思う。
でも、FASAは伝統的に編集超糞だから
日本オリジナルでサマリーつけるか、
マスタースクリーンも早い時期に出した方が良いと思う。

293 :269:2006/08/23(水) 22:00:01 ID:???
あー、確かに1000円以上する文庫で3冊セットとかだと結局大判ソフトカバーと
金額的にかわらないかも。
それなら安くて見やすいソフトカバーがいいな。
ハードカバーはかさばって重いってイメージしかないよ。

294 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:00:38 ID:???
嫌な思い出はある。
けどそれ以上に基本だけで終了にはなって欲しくないよなぁ、
ってところで安ければいいみたいな100円ショップのノリで話すやつが出てきたので真っ赤になっただけ。
正直反省している。

295 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:01:06 ID:???
>>292
FASAなの?ファンプロって内容的にはFASAと一緒


296 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:03:28 ID:???
値段については事情もよー知らんし、多少高くても買う覚悟を決めてマッタリ待機してみる。
願わくばそれなりにサプリの出版と、日本舞台のソースブックとか……
あと小説の邦訳とか出たら言うことないんだが、流石に無理か。

297 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:05:02 ID:???
シャドウランまた翻訳されるんですね。
イラストはまた志貴智士さんにやって欲しいな。

298 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:08:07 ID:???
>>297
喪前は今までの流れを読んでなかったのかと・・・


299 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:11:17 ID:???
え?
志貴智士さんが駄目とか話ありました?

300 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:16:15 ID:???
志貴智士っていま何やってるの?

301 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:18:07 ID:???
なんか画いてなかったっけ?

302 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:18:21 ID:???
エロ同人誌描いてる

303 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:22:17 ID:???
原書そのままのイラストがいいって話?

リプとか日本オリジナルサプリとかは話が別やろ?

大体、やぬたんのイラストが折角入るってのにアメ公
風のイラストってのは我慢できん。

304 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:23:33 ID:???
士郎正宗に描いてもらうと海外でもウケるんじゃないかな。

305 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:24:59 ID:???
>>298
いや
当時日本独自展開のイラストに志貴智士氏を使っていたので
『国内展開が糞だったらすべてがぶち壊しになるんじゃぁぁぁ』
という思いを込めつつ皮肉を入れて
 イラストはまた志貴智士さんにやって欲しいな。
と書いたんじゃないかと
                .......でもね。

今回は独自展開するような力もなさそうだし・・・
どうやらここからは独自の判断で動いていくしかなさそうだな。
R&RとGF、トキリンとヤヌタン、3版所有者や新参、そして俺達。最も優秀なスタンドプレーを
演じられた者が、この先の展開を左右しそうだな。

>>>>イシカワ[攻殻機動隊 S.A.C.2nd GIG 第24話「出島,空爆 NUCLEAR POWER」]

306 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:26:26 ID:???
>>305
日本人が話す言葉でおk

307 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:32:27 ID:???
>>289
大いにあるんじゃないかな?

308 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:47:13 ID:???
2070にも日本帝国あるの?

309 :NPCさん:2006/08/23(水) 22:53:58 ID:???
>>303
日本ウリジナルイラネ、というはなし。

310 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:05:40 ID:???
>>309
え、なんで?

SNE設定が気に食わなかったからといって、ときりんややぬたん
が作る日本オリジナルもダメに違いない、ってのは変だろ?

D&D3.xEだって日本オリジナル設定集とか出しててそれなりに
好評。シナリオ集は評判悪いけどね。

むしろ日本で売りまくってファンブロに日本スタッフが作った設定を
世界共通設定として採用させるぐらいの勢いが欲しい。

311 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:07:17 ID:???
日本の設定はこれから向こうと翻訳チームとで詰めるって言ってたきがする

312 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:08:24 ID:???
トキリンの俺設定ならイラネ。

313 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:12:44 ID:???
俺は次に向こうで出るサプリ見てから方向性を決めるって聞いたぞ。
どっちにせよオリジナルが出るにせよ、ファンブロ設定とかけ離れたものには
ならんだろうさ >>189のやぬたん発言を見てもスタッフがファンブロ設定
を重視していることが伺える。

314 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:14:59 ID:???
ときたはびみょー。

ひえいざんれべるならいらん。

315 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:16:58 ID:???
>>311
今でもすでに多少は日本設定あるんでしょ?
何をつめるの?

316 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:22:23 ID:???
>>315
つーか逆にまだ多少しかないんでしょ?
どこが詰められないの?

317 :156:2006/08/23(水) 23:26:00 ID:???
>>316
>>156って感じでした。
他の方が東京はどうなるんですか?って聞いたときのリアクションです。
使えそうならそのまま翻訳するし、駄目そうならシアトルとかで展開するって
言い方に聞こえました。

318 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:29:09 ID:???
一応新作発表会の朱鷺田発言がソースなんだが……
ベースプロットは向こうのだけど細部は共同でみたいな話じゃなかったか?

自信がなくなってきたな

319 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:30:53 ID:???
まぁ、どっちに転んでも原書どおりならモンク内野。

320 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:32:11 ID:???
>>319
じゃあ原書どおり英語でもいいんだな!

321 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:35:37 ID:???
>>320
いいよ。でも、もう持ってるので買わないけど。

322 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:38:12 ID:???
独自展開なんかせずに、おとなしく原書のサプリを訳してくれ

トキリンの俺設定はメガテンXと比叡山でこりごりです。なんだあれバカか。

323 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:40:28 ID:???
とりあえずアンケート葉書が付いたらそう書くことにしよう。
>独自展開なんかせずに、〜

324 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:40:50 ID:???
だんだん朱鷺田を関わらせるのが不安になってきた。

325 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:41:14 ID:???
>トキリンの俺設定はメガテンXと比叡山でこりごりです。なんだあれバカか。
具体的にkwsk。
後学のためというか、判断材料として、さ。
どの辺がバカなん?

326 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:44:50 ID:???
誰もトッキーがオリジナルでやるなんて話はしてないと思うが

327 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:48:18 ID:???
>>326
>>156

未定ということはやるかもしれないってことだろ?

328 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:52:54 ID:???
>比叡山

CoCから独立したゲームとしてなら遊べるけどな。
近現代ものであれをやられるとちょっと。

戦国シャドウランとかなら作ってもいいんじゃね?

329 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:53:36 ID:???
少なくとも

初心者用シナリオ&マスタリングガイダンスの「On the Run」
デフォルト都市のシアトルと香港の設定集「Runners Haven」

を出してからだと思う>独自設定

330 :NPCさん:2006/08/23(水) 23:59:36 ID:???
昔のアレみたいに「無かった事」にされてる設定よりは
公式に近いもんができるんじゃないんかなぁ

翻訳は翻訳だけで完結してくれればいいね
独自設定は「そういうサプリ」にしてくれれば要らない人はスルーできるし
まあわざわざ売れなくしてどうするという事もあるんだけれども

331 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:00:39 ID:???
>初心者用シナリオ&マスタリングガイダンスの「On the Run」

これが出るまで(特に発売直後)のweb、雑誌でのシナリオは欲しい
あっちのwebシナリオの訳で良いから


332 :TurboBunny:2006/08/24(木) 00:03:44 ID:???
JGCで聞いてきた人の話を総合すると、
「日本展開はまだ何にも決まってない」
というのが実情みたいに感じますね。

何はともあれ、私としては日本語版が出てくれて、
プレイ人口がちょっとでも増えるといいな、と思います。

333 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:07:39 ID:???
4thってそんなに名作ってわけでもないだろうに
ただ翻訳しただけで売れるはずがないと思うがなぁ
ま、原作通りだからそれでいいのだろうが

334 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:08:52 ID:???
>>333
なにがいいたい?

335 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:09:47 ID:???
売り方は考えたほうがいいって話だね。
コンベンション開くなり、リプレイを出すなり。

336 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:13:29 ID:???
コンベンションは良いね。
でもリプレイはイラネ。

337 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:16:11 ID:???
リプレイはなー。なんか記憶の底に封印した悪しきものが沸き上がってきそうだ

338 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:22:05 ID:???
トキリンのリプレイだから、それなりのものは出るんじゃないかな

ただ、日本設定に関しては、どうしても日帝設定が頭から離れんw

あの設定、絶対販売はされんだろうがなw

339 :Janus:2006/08/24(木) 01:37:44 ID:???
>318
 それであっています。
 刊行予定の企業系都市サプリ'Corporate Enclaves'で東京を扱う予定なのですが、その執筆に日本側が協力するということです。
 もちろんその内容は、今までShadows of Asiaなどで発表されてきた設定を継承発展させたものになります。

>337
 そのあたりは個人の感覚の違いでしょうね。私は、リプレイから入ったこともあり、それは今でも受け入れられます。
 少なくとも、マンガや小説に比べれば・・・

>338
 YotCまでの日本説明は、ごく少数で断片的なものでした。
 また<彗星の年>で激変が生じたため、仮に以前の設定で問題があってもスルーできると思います。

340 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:42:46 ID:???
つーと、ネオ東京か。東京・神奈川・千葉の合併だっけ?

341 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:43:02 ID:???
Janusどん、そろそろガードは堅くしたほうがいいぞ。
ここでキミがした発言は公式のものとして扱われる。
2ちゃんねるに出入りするのはそろそろ微妙じゃぜ?

わかってるか? 「マンガや小説に比べれば・・・」ってのは、
「朱鷺田の翻訳スタッフが公式の場でSNEの展開に否定的な発言をした」って意味合いだぞ。
クライアントに迷惑だとは思わないか?

342 : ◆MIOV67Atog :2006/08/24(木) 01:43:44 ID:???
『漫画は漫画でよかったと思うんだけどなぁ』
『ばくげと』

343 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:43:53 ID:???
おお、回答thx

ところで、答えにくい質問かもしれんがJanus氏は今後このスレ(ってか2ch?)とはどう付き合うつもりなんだい?
あくまでお手伝いでオフィシャルの人間ではないから取り立ててスタンスを変えるつもりはないとか
ハッタリとかダイヤのように名無しになってコテハンとしては消えるとか

344 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:43:58 ID:???
よし、原書と一緒の内容ならまったく問題ないぞ。
ガンガレ日本語版。

345 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:44:57 ID:???
『じゃまー』

346 :NPCさん:2006/08/24(木) 02:23:11 ID:???
ダイヤはまだまだおるでよ。

347 :NPCさん:2006/08/24(木) 02:24:54 ID:???
原著通りっつーか、それが「公式設定」だとはっきり言明できるような、
端的にはFanpro設定と矛盾がなく共存する設定なら無問題。

まあ既存の日本設定なんてカスみたいな量しかないからさほど問題もあるまい。

348 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:19:03 ID:???
まあ、あの老害の糞溜みたいなJISでさえなけりゃなんでもいいよ。

349 :NPCさん:2006/08/24(木) 05:02:42 ID:???
あー、単純に「矛盾がなく」でもなく
「矛盾に見えるものがあったとしても、そこには「視点の違い」なり何かしらの裏設定なりがある」
とかでもいいな。

要は公式設定をスルーして違う世界のことを語り出さなければおk。

350 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:31:09 ID:???
とりあえずルルブは原書通りでお願いしたいよ。

そのあとネオトーキョーアイショット出したりしても別に俺はかまわん。

351 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:43:14 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/1932564667/ref=dp_image_text_0/503-2415192-1785525?ie=UTF8

↑日本語版でもまったく問題ない表紙。
ちゃんとカタカナで「シャドウラン」って書いてあるし。

352 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:49:27 ID:???
漫画や小説って駄目?
アレはアレで面白かったと思うが……

353 :NPCさん:2006/08/24(木) 08:54:46 ID:???
個人個人で感性やらなにやらは違うんだ
気にせず楽しめ

354 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:39:57 ID:???
>352
人の意見なんて気にスンナ。 「アレはダメだ」という事で偉くなったように錯覚する人が多いんだ。
問題点を分析してる書き込みは、多少参考になるけどな。

355 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:45:55 ID:???
何かを嫌うのに、たいした理由は要らない。
理由を付けるのに、たいした技術は要らない。

嫌うのを止めるのはちょっと技術いるかも。

356 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:48:09 ID:???
正直、日本独自の絵でもバイオレンスやトラベラーを出した雷鳴のセンスは共感できる。

357 :NPCさん:2006/08/24(木) 10:59:23 ID:???
トラベラーに絵あったっけ?

358 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:45:23 ID:???
>>357
宇宙船とかあるよ

359 :NPCさん:2006/08/24(木) 11:56:47 ID:???
漫画はシャドウラン云々より、主人公側があっさり勝ちすぎて(絵が硬質なのもあるんだろうけど)盛り上がりに欠けた印象があるなあ。

360 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:12:54 ID:???
みんなが望んでる展開だとああなるんだろ?>一方的勝利

361 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:21:42 ID:???
シャドウランって一方的に勝つか負けるかがほとんどじゃね?
拳銃で一対一の決闘するみたく勝ったら無傷、負けたら死みたいな。

362 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:28:40 ID:???
護衛対象がミサイルで狙われたりと結構ピンチもあったが
そりゃしっかり切り抜けたけど、PCだってそこは切り抜けるだろ?
たまに失敗しちゃうけど

363 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:39:06 ID:???
そういう段階以前に敵は間抜け、主人公側は相手の行動完全に読んでますってかんじ

 AA(?)クラスとはいえ、メガコーポのCEOからの全面的な後援をうけ(おそらくこれでPCたちは採算無視)、イニシエイト(上級魔術)がいて新開発サイバーウェアまでついてくる
 というのは主人公たちを強くしすぎてると思うわけですよ

364 :Janus:2006/08/24(木) 12:39:26 ID:???
>341
 そうですね、先の発言は口が過ぎたと思います。
 すみませんでした。

>343
 以前ほど頻繁ではないにしろ、今後も来訪掲示する予定です。
 もちろん内部情報を暴露するつもりはありませんし、昨日のような発言も慎みます。
 ですが、日本公式というほど厳格正式なものではないアプローチやルール解釈などを提供できたらと思います。
 その中には日本公式と異なった内容もあるかもしれません。私がここで行う発言はあくまでも非公式なものだという点を忘れないでください。

 ・・・そういうわけで、「どこにでもいるごく普通のぱっとしない地味コテ」改め「特別なようでいてごく普通のぱっとしない地味コテ」を、よろしくお願いします。
 私は戦います・・・SR4日本語版が普及する日まで、私がごく普通のぱっとしない地味コテであるという明白で基本的な現実が周知されるその日まで!


365 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:48:58 ID:???
>>364
キミが公式ではないといくらいっても
それを公式発言だとあつかうやつがいるのが2chだよ

366 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:53:09 ID:???
>>365
そんなアホはスルー死解け。
スルーは2chの基本作法。

367 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:57:45 ID:???
開き直ってSNE批判したほうが読者の共感を得られるかもよ

368 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:59:42 ID:???
それをやると、「ああ、やっぱりトキタの取り巻きだな」でFAだがな。
つうかスタッフが何言おうと、発言は全部公式のものだと解釈されるよ。
非公式の発言だって、「でもスタッフはこう言ってた」ってほうが重く取られちゃう。

まあでも、トキタ自身がブログでべらべら喋っちゃうほうだからなあ。

369 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:00:21 ID:???
>結構ピンチもあったが
 あくまで主観だが、そのピンチがピンチとしての緊張感が伝わってこなかった。
 演出力に問題があるんじゃないかなあ

370 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:02:38 ID:???
結局、俺Tueeeeeeな展開と見られちゃったのがアレやね。

シャドウランナーは社会の底辺にいる日陰者なんだけどね。

371 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:04:48 ID:???
未訳シナリオだと普通にメガコーポにカチ込んでドラゴンぶち殺したり、バグシティで昆虫精霊の親玉と大立ち回りしたりするけどな。
あきらかにバリバリの超人。

372 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:07:49 ID:???
アメ公の方が俺Tueeee展開が好きな気がするんだが

373 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:15:42 ID:???
SRはメリケンのN◎VAじゃけえのう
つーか日本のSR者がN◎VA作ったんだが

374 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:18:33 ID:???
>>370
なんか珍子っぽい

375 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:35:23 ID:???
漫画は「ママーそこでだれか死んでるー」で全肯定することにした。
ああ、あとエクスカリバー投入するバカシナリオが見れたのも収穫。

376 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:40:30 ID:???
>>375
お前は俺か、
あと狙撃ライフルの調整な

377 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:51:28 ID:???
朱鷺田の日本設定って、NPC300人とか集めたやつだろ?
半分以上は名前とデータのみ。
残りはPLより超Tueeeeeeeee有名人。
ドラキュラもいる。マジで。さすが朱鷺田。
その超Tueeeeeeeee有名人達がコンタクトとして使えるルールも完備。
頼れば何でも解決してくれる。
RUNの意味はまさにパシリとなるぜ。イカす。

378 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:04:38 ID:???
妄想はいいから

379 : ◆MIOV67Atog :2006/08/24(木) 14:05:05 ID:???
『それどこの上海?』

380 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:20:07 ID:???
漫画は後シャーマンとアデプトはいらなかったね。
あとグリモアを導入してるんだったらシャーマンの「オーラは嘘をつけない」
はフォローが必要だろう

381 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:20:56 ID:???
つか、名無しになる、とか言わないのかJanusは。
コテハンてのはすべからくオモロの属性持ちだな

382 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:27:03 ID:???
気に食わないなら触るな

383 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:32:33 ID:???
>>375
俺は「今日のFAMASはやけに冴えてるぜ」だな


384 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:33:32 ID:???
つか10年音沙汰が無かったエロ漫画家が描いてたのが。
そういやスレイヤーズの絵師も10年音沙汰が無かったよーな。

385 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:34:50 ID:???
>>384
別の名前でエロ小説の挿絵とか描いてた

386 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:39:18 ID:???
>すれいやーず
短編の絵を描いて無かったの?

387 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:51:26 ID:???
>>371
ゲームなら超人といえど何ができて、何ができないというのはPLには分かるじゃないですか。
漫画版ではそういったところが説明不足だった。

388 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:16:05 ID:???
>>386
スレイヤーズの(ずいぶん)前にエロマンガ描いてたのさ。

389 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:39:57 ID:???
時に、第3版に対応したソースブックって第4版にも対応しているの?

てか、バトルテックと違って版ごとのルールの違いが激しいねぇ……

390 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:45:41 ID:???
時代の変化もあるので・・・

391 :NPCさん:2006/08/24(木) 18:59:37 ID:???
>389

 第3版と第4版は根っこからルールが違います。
 よって世界観説明ソース(SOTA:2063とか2064)だと使える部分もあるかもしれないけど、
キャノンコンパニオンとかリガー3とかのデータは無理かと。


392 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:02:52 ID:???
世界情勢の変化も大きいお

393 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:11:08 ID:???
>>389
年代もかなりジャンプしているので、互換性はないと考えたほうがよい。

394 :NPCさん:2006/08/24(木) 20:20:36 ID:???
>>383
あれはいい台詞だった。
ジョコンダで微笑んでいる・・・ とか最近まで意味分からんかったよ。

395 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:19:56 ID:???
>>394
なになに?
なんか意味あるの?>ジョコンダ

396 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:26:19 ID:???
ジョコンダ=モナリザ

397 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:42:32 ID:???
Janusの発言は全部公式なものとして解釈、ってどんな電波だ?

トキタやハッタリみたいに、「著者」になるならまだわかる。
しかし一人の翻訳スタッフでしかないJanusの発言が公式なものとして解釈ってのは
拡大解釈も甚だし過ぎやしないか?

>>365
「公式ではない」といっている発言を「公式と扱う」のは2chだからとか関係ねぇ。
そいつが電波で頭イカレたオモロなだけだ。

Janusに軽率な発言に気をつけろっていうのは、確かに全面的に同意する。
でも「お前はもう公人だから来るな」みたいな空気は、ちょっとあんまりじゃねぇの?

398 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:45:17 ID:???
>>397
ライターは電波に気を付けて仕事をせにゃならん、ってことさ。
ガードが甘いとクライアントに切られてプロジェクトが止まるってだけの話。

シャドウランの展開を上手く行かせたいなら来ないほうがいい、とそう思ってるよ。

399 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:48:41 ID:???
プロジェクトが止まるのは困るな。
Janusも困るだろうし。

400 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:52:21 ID:???
まぁ名無しに戻ればいいだけだろうしな。

401 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:52:52 ID:???
やぬたんは杉井光を参考に。

402 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:53:08 ID:???
逆にやぬたんが全責任を負えるんなら螺旋の中の人みたいに書き込んでもいいと思うんだけどね。
やぬたんのせいでプロジェクトチーム全体に迷惑がかかったなんて話は嫌だなぁ、とは思う。

シャドウランの公式ページとかの掲示板で回答係とかやってくれるのが一番嬉しいかな。
やぬたんが居なくなるとルール解釈でもめてる時にソースを示して意見を出してくれる人が
一気に居なくなる。他の詳しい人はやぬたんほど常駐してないみたいだから。

403 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:05:40 ID:???
あちらはあちらで今ひどいことになってますが

404 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:10:54 ID:???
あちらってどちら?

405 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:14:14 ID:???
>螺旋の中の人

406 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:37:32 ID:???
2chの書き込みでプロジェクトが止まるって、一体どんな大惨事を想定してるんだ。

407 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:39:22 ID:???
>>406
編集から「スタッフのJanusくん、2ちゃんねるに書き込んでるんだっけ?」って言われて、
次からなんとなく仕事が振られなくなってプロジェクト消滅。

408 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:40:51 ID:???
何かすごい飛躍を感じるのですが?

409 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:40:56 ID:???
まー、若い世代は2chに書き込むことをそこまで酷いことだと思ってないんだろう

410 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:46:39 ID:???
>>406
トキタがらみだけに、どんな大惨事も想定できるな……

411 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:49:56 ID:???
大惨事世界大戦

412 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:55:21 ID:???
シャドウラン4thが発売されることになれば使われるのは木と石だろう。

413 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:02:02 ID:???
まぁプロジェクトが止まるって事自体は無いかもしれんが
そのせいで遅れたり内容が低下したとすれば、
顔の割れているJanusへの風当たりはきつくなるだろうな

もちろん2chだから、現実的に少々過激な手段に走る奴も出てこないとも限らない。

そういう点も含めて心配しているのだけど。

まぁ杞憂だな。

414 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:05:36 ID:???
杞憂とも言い切れないよ。
いきなり失言ぶちかましたわけだし。

415 :Janus:2006/08/24(木) 23:06:08 ID:???
>ALL
 えー、業界人と2ちゃんねるの関係については、そろそろスレ違いなので嫌いな業界人スレとか新規スレとかに移行した方が良いのではと思います。

 それよりも、皆さんはSR4のセッション舞台としてどこが好みですか?
 シアトルか香港か、日本かそれ以外か・・・
 なおJGCセッションでは、朱鷺田、西上がシアトル、私がデンバーを舞台にしました。


416 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:08:10 ID:???
>>415
ちゃんと訳されたやつならどれでもいいなあ。
個人的にはイスタンブールに期待。慣れ親しんだシアトルでもいいけど。

417 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:08:16 ID:???
香港に興味ある。アジアンノワール好き。

もちろんシアトル好きだけどせっかく時代が変わったし新しい舞台がいいなあ。


ちなみにウラジオストクがひそかにフェイバリットなのは秘密だ。

418 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:08:35 ID:???
デンバーってドラゴンのいるところだっけ?

419 : ◆MIOV67Atog :2006/08/24(木) 23:09:53 ID:???
>417
『天つば!天つば!!』

420 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:12:11 ID:???
ウラジオストクって美少女株主のいるところだっけ?

421 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:14:23 ID:???
>>415
まず海が近くて、年中くそ暑くて
ほぼ無政府状態で、国軍とゲリラが衝突してて
地下資源がある程度あって、麻薬と銃(重火器まで)がある程度出回ってて
しゅっちゅう国軍の装甲車が巡回に走ってて、
やばいけどおいしい話がごろごろしてて、
古い遺跡とかも近くにあるような所

ならどこでもええよ。

422 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:16:00 ID:???
>>421
グアテマラシティーとか?

423 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:16:08 ID:???
ユカタン半島みたいなとこ?

424 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:19:06 ID:???
てかおもいっくすアズトラン支配下のような。

425 :TurboBunny:2006/08/24(木) 23:19:23 ID:???
誰かの言っていたように、Janusさんが来なくなるのはいろいろな意味で
損失ですね。これからも来て欲しいと思います。

ただ、「〜でJanusがこう言ってたから」という風に引き合いに
出す人は必ずいると思うので、注意が必要なのは確かですね。

いっそのこと、Janusさんの書き込みの頭には必ず「この発言はJanus個人のものであり〜」
という風な断り書きをうるさいくらいにいれるとかすると危険回避とか。

・・・・でも、逆にウザがられること必至ですかね

>>415
私はやっぱりシアトルが好きです。名所も多いし、ネタに事欠かない。
最初のGMがシアトル展開だったので、慣れた感じがします。

426 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:20:31 ID:???
コンベンションに持っていくのだと、日本がなんだかんだいって扱いやすいかも。

427 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:22:50 ID:???
あれ、ユカタンはアズタンに対してゲリラしてる、みたいな設定なかったっけ?

428 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:23:55 ID:???
>>427
あ、そういえばそんな感じだったかも

429 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:28:47 ID:???
じゃぁユカタンで!

というか単に重火器&魔法撃ちまくりたかっただけ
だったりする。

430 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:36:46 ID:???
なんだかんだ言っても新宿は嫌いじゃない。
……やっぱ日本で遊ぶのが気楽だよなー。

431 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:56:47 ID:???
>>425
もういっそのことテンプレに断り書き入れちまえよ

432 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:58:56 ID:???
本音を言えばハッタリくんのようにコテハン外すべきだとは思う。<やぬたん
まあ最後は本人次第だが……仕事になった以上けじめはつけるべきだろ。

433 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:01:18 ID:???
別に機密流してるわけじゃねーから大騒ぎする問題でもねーべ。

434 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:02:02 ID:???
いやあ、公人名義で前の翻訳スタッフが作った漫画や小説批判してれば十分だろう。

435 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:03:50 ID:???
公人が批判してなにが悪いの?

436 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:04:01 ID:???
別にいいじゃん。
公人もクソもただのスタッフの一人じゃねーの。
あんまり好きじゃねーという意志表示することがそんなにいかんかね。
そりゃ、前のスタッフはいい気分にはならんかもしれんが、公人だから批判しちゃいけませんってのも。

437 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/08/25(金) 00:04:53 ID:???
わしは都市部じゃないド田舎とか秘境とかがええなあ!(えー
や、シティエリア以外でシャドウランをやったらどうなるのか、ちょっと興味がありまして。

438 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:05:27 ID:???
なに、SNEはいい気分にならないから今後の仕事に差し支えはあるだろうし、
SNEのシャドウランが好きな人はうんざりするだろう、ってことさ。

商業として売るなら、シャドウランのあらゆるファンに敬意を払ったほうが身のためだ。

439 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:05:38 ID:???
>>436
学生さん乙
そんな甘い考えで仕事出来れば苦労せんわ

440 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:05:57 ID:???
サイタマをわるれるな!

441 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:07:28 ID:???
つうか東京以外本当に売れると思ってるの?
このスレにいるのってヘビーユーザーだよ。買うのはサイレントメジャリティだってこと忘れてないか?
同人誌ならスレの意見聞いてもいいんだろうけどな。

442 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:07:32 ID:???
>>439
意味不明。

443 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:08:37 ID:???
>>439
そんな事なかれ主義で背中屈めて上司に怯えながら日銭を稼ぐくらいなら、
まだ後ろ指さされようともニートの方がマシだ。

まぁ、それはそれとして、やぬたんガンバレ。
仕事遅そうなときたのケツ蹴飛ばしながらガンバレ。

444 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:09 ID:???
|  ひょっとして我々の出番ですか?
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    \||                       \_/⊂ ⊂_ )
                              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|



445 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:32 ID:???
新宿にイピョーウ
あの設定はある程度残して欲しいと思うなぁ

446 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:37 ID:???
>>443
SNEは上司ですらないのだが。

447 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:39 ID:???
>>439
どこが甘い考えなのよ。
仕事できないって、どんな事象を指して言ってんのかわかんねー。
万難を排する、っちゅう姿勢は文句はつけないが、
ここで好きじゃないことを公言することが、そこまで問題あることとは思わんが。
結局は感情の問題じゃん。

448 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:44 ID:???
>>443
おめでたいこった。
その考えで10年ほど過せばいいさ。

449 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:11:26 ID:???
ちょっとちょっと、第四版翻訳決定で祝杯あげようと思ったら
なにこのぐだぐだ(;´Д`)

450 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:11:37 ID:???
>>444
まったく別次元の問題ですので。

451 :443:2006/08/25(金) 00:11:54 ID:???
>>448
10年?
おまいはそんな短期的なビジョンしか持てんのか!
社会人なら50年とか100年とか先見越して生きろ!

452 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:12:43 ID:???
とりあえずこれだけは言っておくぞ、Janus。
お前はもう「やぬたん」じゃない。我々の友人ではない。

我々はお前の客だ。金ヅルだ。生命線だ。対等の立場ではなく、お客様だ。
そこだけはわきまえてくれ。

453 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:13:07 ID:???
>>448
お前が立派なシャイクジンなのは分かったから、
一席ぶちたいなら他のスレ行ってくれ。

454 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:13:37 ID:???
>>453
オマエモナー(死語)

455 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:13:42 ID:???
>>451
実際に社会人をやってると50年だか100年だかの未来なんぞよりも明日の飯の方がよっぽど心配なわけだが……

456 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:13:51 ID:???
ははあ。
シャドウラン日本語版が出るのは50年後、100年後になる可能性も考慮しておけということでしょうか。

457 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:14:27 ID:???
ママのおっぱいすってられる学生さんやフリーターやニートはお気楽なこって。

458 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:14:48 ID:???
50年100年先のことを考えたら意味もなく怨みを買うべきじゃないだろう。

459 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:15:07 ID:???
社会人がどうとか、長期的なビジョンがどうとかってのは
就職活動中の学生や社会人一年生の戯言だと思ってスルーがよろし。

460 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:15:57 ID:???
ところでシャドウラン4版って前の日本語版とどこらへんが違うの?

461 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:15:58 ID:???
>>456
それって第何版?

462 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:17:25 ID:???
お前らぐだりすぎ
大事なのはやぬたんがどうするかだ。

463 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:17:28 ID:???
>>460
話を聞いているとほぼすべてが違うと考えてよさそう
日本語版は第2版だけど英語の第3版と比べてもだいぶルールが違う
この辺、日本語版を下地に物を考えてもさして問題の無いバトルテックとダイブ違う

464 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:17:32 ID:???
100年後かぁ。きっとボロボロの老体に鞭うって、ランしてるよ!

465 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:18:06 ID:???
>>460
年代が20年ほど進んでる。
世界が更に混乱してる。
システムが大幅に変わってる。

466 :TurboBunny:2006/08/25(金) 00:20:15 ID:???
>>464
レオナイズ処理を受けられれば、老体にならずに済みますね


467 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:22:35 ID:???
>>441
サイレントマジョリティな。

それはそうと、残念ながらシャドウランがそんな沢山うれることはないだろ。
あのD&Dだって、1万越えて大喜びとかなんだから。

しょーじき、ここのスレが参考になる程度の少数しか、買わないと思われ。

俺も日本はあったほうがいいと思うけど(それこそこのスレでも需要がある)。

468 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:22:56 ID:???
やっぱり毎月500円貯金で100万円溜まった頃に発売か。

469 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:24:55 ID:???
何より、完全ワイヤレス時代。もう“ジャック”インは無い。

ついでに、街を歩くとそこらじゅうにポップアップウィンドウが出現して売り込んできたりする。
んで、そのウィンドウに指を触れて認証すれば買い物できる。

470 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:25:57 ID:???
まあ何か会話がぐだっていたが、ヤヌタンは自重した方がいいとは思うよ
出版する側からすれば商売だからね

471 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:27:56 ID:???
>>421
どこかにカリブの紹介があったぜ

472 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:29:12 ID:???
>>470
ヤヌタンが身重と読んだ。

473 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:30:06 ID:???
>>469
映画のマイノリティリポートみたいに網膜をスキャンして個体識別とかやってない?w

474 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:30:32 ID:???
まあJISの老害がからんでるだけですが。

475 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:31:09 ID:???
>>472
ち、父親は誰なんだっ!?( ̄□ ̄;)

476 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:31:10 ID:???
ヤヌ行かないで派と、いなくなれ派、どっちがJISなの?

477 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:32:46 ID:???
JISのやつらはもうシャドウランで遊んでないだろ

478 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:33:06 ID:???
いなくならないで欲しいがヤヌタンのためにいなくなったほうが、派。
プロがアマの言うこと一々聞いてたら駄目だよ。情報収集は大事だけどさ。

479 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:36:11 ID:???
まぁ、しかし、このスレだけでもこれだけ「責任!責任!!隙を見せれば翻訳終わる!」と
狂ったように連呼するヤツがいることを考えると、やぬたんにはかわいそうだけど
あまりコテで書き込みしない方が良いかもしれない。それがなによりの自己防衛。

480 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:39:24 ID:???
じゃあ皆でやぬたんになったらいいんじゃないか?

481 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:40:54 ID:???
>>473
2版、3版のときから網膜による個体識別はやってるよ

482 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:41:14 ID:???
旧版触ったこと無い俺としては、新しく設定された街がいいなー
あと、やっぱり新宿とかはランドマークくらいは分かるので扱いやすい気はする。

483 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:45:20 ID:???
>>482
田舎もんなんで、新宿でもシアトルでも土地勘的にはかわんないです。

コンベで都民の皆さんに何度もいじめられましたし。

484 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:14:07 ID:???
まあ、テンプレに「Janus Adviceのガイドライン」でも書いときゃいいんじゃねぇの?
D&DのSage Adviceくらいのノリで受け取っておけばいいだろう。

485 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:23:01 ID:???
俺 アフリカとか中東とかがいなぁ。 後 デトロイトとか

486 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:31:24 ID:???
デトロイトってなんかの本拠地があるところでしたっけ?

487 :NPCさん:2006/08/25(金) 01:49:51 ID:???
FanProはWoCみたいに、とにかくみんな現地語に訳せとか言ってくるのかな?

488 :NPCさん:2006/08/25(金) 03:38:18 ID:???
>>486
デトロイト・メタル・シティ

489 :NPCさん:2006/08/25(金) 08:43:41 ID:???
仕事と趣味とは分けて考えないとねー>やぬ

や、SRは趣味だから何やってもいいってんなら答えまくるのも手だけど、それだとG!とかわんねーよなw

490 :NPCさん:2006/08/25(金) 09:48:38 ID:???
>>488
おまえのせいでファッキンガム宮殿が頭から離れなくなった

491 :NPCさん:2006/08/25(金) 10:44:09 ID:???
正直、インディアンか巫女さんが歩いてても問題がなければどこでもいいよ。


492 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:00:06 ID:???
じゃ、秋葉か原宿かなぁ。

493 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:04:51 ID:???
彗星が落ちた方がいい場所だなw

494 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:43:50 ID:???
「大都市です」「××は地図の何処何処で、どういった場所です」
ってのが目に見えるように書かれていれば、どこでもいいや。

495 :NPCさん:2006/08/25(金) 11:53:41 ID:???
もうJanus嬢のお考えは決まっておられるのだから、
わしらがどうのこうの言うべきではあるまいよ。
あとわしらに出来ることは…そう、発売を待ってワクテカすることだけじゃ!(笑)

496 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:23:59 ID:???
>>486
アレスの本拠地

497 :rurie:2006/08/25(金) 15:27:27 ID:???
>>469
首の後ろにコードを差し込むあの記号的シーンがないと
ちょっと寂しい瑠璃絵が来ましたよ、と。
(美女のエルフデッカー相手に
「枝がつくからな」とかいいつつ有線する楽しみもナー)

話は変わるが、やぬやぬはせめて鳥をつけるべきじゃないかと。
俺たちの電脳天使であり続けるために・・・

498 :NPCさん:2006/08/25(金) 16:18:29 ID:???
いい加減ほっとけと

499 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:01:49 ID:???
偽造SIN摘発
ttp://www.excite.co.jp/News/society/20060825125209/Kyodo_20060825a419010s20060825125209.html
ランナーにとってはピンチだな

500 :NPCさん:2006/08/25(金) 18:50:36 ID:???
レーティングが低かったんだよ

501 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:45:43 ID:???
日本を舞台とするなら、東京から少し地図を広げて
東京、神奈川、千葉、埼玉辺りまで欲しいな、
話の広がりとして移動がソコソコ広いのは良いと思うのだけど。

502 :NPCさん:2006/08/25(金) 19:51:12 ID:???
なんで関東圏の人間は関東圏だけで日本が成立してると思い込みますか?

503 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:06:30 ID:???
なんかmixiでFEARのライターが騒いでるな

504 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:14:07 ID:???
>>502
京都の人間が京都だけで日本が成立していると思いこんでるのと同じだろう
どっちも浅はかなことだ
日本を成立させているのは名古屋だというのに……

>>503
kwsk

505 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/08/25(金) 20:31:29 ID:???
>>502
宮崎とか高知とか新潟も、扱って欲しいよな。

506 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:35:53 ID:???
>>502
陸続きだからって同じ国面しないでくれるかな

507 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2006/08/25(金) 20:57:46 ID:???
日本の首都は800年間鎌倉ですじょ…( ノω;)

508 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:59:41 ID:???
>>504
やにおが「翻訳は嬉しいニュースですね」つってるだけ。
朱鷺田の深淵もそうだけど、鈴吹もN◎VAでアメリカ大統領をドラゴンにしたり、みんなSR好きだよなー。

俺も好きだ。

509 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:22:40 ID:???
沖縄とか良かね?

510 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:28:53 ID:???
まぁ何はともあれ俺はシャドウランはリプレイと漫画しか読んだ事がない処女だから
ルールが分かりやすいと嬉しいな


511 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:03:24 ID:???
北方領土とか竹島とかを扱って紛争ネタにしてみるとか。

512 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:04:54 ID:???
>>511
実プレイの場に政治的に微妙なネタを持ち込まないで欲しい。

513 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:06:30 ID:???
だがポリティカル、ソーシャルな問題をあられもなく盛り込むのは
シャドウランのひとつのスタイルだ。

ただし、生肉ではなく相応にうまく調理した上でだが。

514 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:08:08 ID:???
>>511
竹島っていうか、韓国自体日帝に併合されてるんじゃなかったっけ?

515 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:09:04 ID:???
>>513
それがうぜぇんだよ。
とにかく今進行中の微妙な政治ネタを持ち込んで「ボクちゃん賢いでしょー」っていう厨が大杉。
個人がカジュアルでやるのはいいけど、オフィシャルが推奨するような真似はしないで欲しいなあ。

516 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:11:28 ID:???
>>515
気を悪くしたならすまん。

GMがひとりで悦に入ってるのはいかんよな。

517 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:12:33 ID:???
>>515
すまんがちょっと教えてくれ
これまでの話の中で「オフィシャルが推奨する真似」ってあったか?
どっからどう見ても個人がカジュアルでやる意見に見えるんだが……

518 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:12:53 ID:???
>>516
こちらこそ過剰反応してすまん。
GMの「正義の主張」を垂れ流すだけのセッションに何度か出会ってなあ。
自分と考えが違うPLなんかいないだろう、って本気で思ってるから、GMが好きな反応をしないと怒り狂うのよ。

519 :511:2006/08/25(金) 23:14:56 ID:???
正直、ネタで言ってみただけだったんだ。
空気を悪くしてスマンカッタ。

520 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:14:59 ID:???
きっと、事件当時オウムネタでサティアンに突入させられたりして微妙な気持ちになったり
したことがあるんだよ。
カーブを曲がりきれなかった通勤列車から脱出するとか
飛行機が突入したビルから必死で逃げるとかな。




俺みたいにorz

521 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:19:43 ID:???
困ったチャンスれでも似たような話なかったっけ?

522 :TurboBunny:2006/08/25(金) 23:23:25 ID:???
>>514
第四版の最初のところにある歴史の章では、日本帝国の支援を受けた韓国が
北朝鮮に宣戦布告した、という記述がありますね。現状から考えると
なかなかにアリエナイ感じの展開になってます。

523 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:30:50 ID:???
アニメ版の攻殻機動隊みたいだな

524 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:32:39 ID:???
>>514
2005 韓国が北朝鮮へ侵攻(第2次朝鮮戦争)

2006 北朝鮮が日本へ核ミサイルを撃ち込む(何故か全弾不発)

日本、北朝鮮を占領。国名をJISに変更

525 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:33:56 ID:???
第四版開始時点では、ハレー彗星接近の影響で、即位したばかりの天皇が
海外駐留軍に帰還を命令したので日帝の勢力圏は縮小してるね。

フィリピンではドラゴンに支援された独立運動が日本軍を追い出してるし、カリフォルニアで
独走の動きを見せた斉藤将軍閥は粛清されてる。

朝鮮半島はまだ日帝支配下なんじゃないかなあ。
ヤバスヤバス

526 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:34:17 ID:???
今年かよ

527 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:38:22 ID:???
えっと、日本ってわりと悪役っぽい?

528 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:40:21 ID:???
>>527
割とどころか超悪役


大日本帝国が魔法の力を借りて完全以上に復活&メタヒューマンばりばり差別(黄泉島と呼ばれる監獄島に隔離措置)

529 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:40:26 ID:GltKsOrj
>>527
まさに悪の日帝ですが、アジアで国としてまともなのも日帝だけ。ほかは戦争とかでgdgd。

530 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:41:44 ID:???
ロシアはシベリア先住民が独立部族国家を作ってるので超・弱体化してるしな。

531 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:43:43 ID:???
おぉー。
SR的にはおいしい地域なんだねぇ。

532 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:44:28 ID:???
中華が盛り返してると聞いたが

533 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:45:36 ID:???
上でも言ってるけど、第四版の時代では、とりあえず天皇が外征消極派&
関東軍もといカリフォルニア駐留軍粛清のゴタゴタがあったので、少しは
おとなしくなってる・・・はず
>Japan Imperial State

534 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:47:40 ID:???
欧州じゃ核テロに戦争。全世界のネットワークもAIにぶっ壊された。
ついでに、SINのデータベースがバックアップも含めて消えたので、
人生やり直しちゃった人がイパーイ。

535 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:48:06 ID:???
まぁ、サイバーパンク系ゲームでは日本もしくは日系企業もしくはヤクザは
常に悪役の代名詞ですから。

536 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:48:56 ID:???
日本製のゲームですら悪役だからな

537 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:49:18 ID:???
第二次マトリックスクラッシュって、自我を持ったAIデウスのしわざだったって書いてあるな>第四版


・・・ところでレンラクアーコロジーって結局どうなったの?

538 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:55:55 ID:???
なんとなく解放されたんじゃなかったっけ?

539 :NPCさん:2006/08/25(金) 23:57:38 ID:???
え、そうなの?

あれだけ大騒ぎしたのに。

540 :Janus:2006/08/26(土) 00:03:23 ID:???
>501
 東京都は、神奈川県、埼玉県、千葉県と統合して“新東京都/Neo-Tokyo”になりました。
 (SoA、p79)

>511
 ネタにマルクさんすると・・・
 文章には書かれていませんが、地図では北方領土は日本の領土となっています(p76)。
 また竹島は表記されていません。

>522
 「2006年に帝国宣言」という基本設定(1989年)に対して1998年に追加された設定です。
 ・・・まあそのあたりは・・・長寿ゆえの悲劇として、深く考えない方がいいでしょう。

>525
 SoAに韓国記事があります。統一韓国は、軍政下の独立国家(つまり、日本帝国に併合されていない)です。
 設定として2060年代では反日感情が強まっていますが、筆者がそれにとらわれずに冷静に扱っている点は、指摘しておくべきでしょう。

>537
 何年かかけて、奪回されました。詳しくは、キャンペーン・シナリオ『ブレインスキャン』に記述されています。
 今では超巨大マンションとして再利用されています。


541 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:28:54 ID:???
540の発言は一個人のものかい?
それとも翻訳スタッフとしてのものかな?

542 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:29:55 ID:???
>>541
いやもうそのフリ飽きたから、帰ってクソして寝ろ。

543 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:35:30 ID:???
で、どっちなの?

544 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:36:51 ID:???
>>543
新しいネタを開発して来い、っていってんだよ。

545 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:38:47 ID:???
541-544
自演乙

546 :541:2006/08/26(土) 00:39:38 ID:???
>>543
クソですか? 硬めでした。

547 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:41:24 ID:???
2ちゃんで公式発言するわけねーだろ

548 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:45:15 ID:???
>>547
それがわからんバカども巣窟なんだよ。
名前欄にJanusとかかれたところで、翻訳スタッフ本人かどうか確認する術すら無いのにな。
本当バカばかり。

549 :Janus:2006/08/26(土) 00:45:59 ID:???
まったく困ったものです。

550 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:47:07 ID:???
斎藤さん潰されてたのか。
もう一度歴史を学んでこよう。

551 :偽やぬX号:2006/08/26(土) 00:47:57 ID:???
本当に困ったにゃ〜

552 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:47:59 ID:???
日本帝国ってそもそもどーいう国なんだろう。
面白そうなんだが、話を聞いてるとランナーの活動がしやすいようなしづらいような。
メタヒューマンの活動が難しそうな感じはするなあ。

553 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:51:06 ID:???
エタヒューマンとかいるしな。
かなりヤヴァイ。

554 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:53:05 ID:???
じゃあ、早速朝日に投稿する準備でもしとく?

555 :NPCさん:2006/08/26(土) 00:55:03 ID:???
韓国がらみでへんな難癖付けられる危険はあるな。

556 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:00:34 ID:???
>>555
多分バッサリ削除されて空白痴態になってるから大丈夫だよ。

557 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:04:21 ID:???
それなんて銃犬?

558 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/08/26(土) 01:11:14 ID:???
日本情勢も削除されたら、もっと犬

559 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:12:38 ID:???
手違いで大増量、
ソースブックの値段が1万円超える勢いで。

560 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:13:21 ID:???
買えよ?

561 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:13:53 ID:???
>>560
当然だ。

562 :NPCさん:2006/08/26(土) 02:24:14 ID:???
2ndと3rdのルールブックやらソースブックやらでン万飛んでるんだ
今更屁でもねえぜ

それにしてもなかなか4thのルールに慣れんのう
似た感じの世界観をもつ全く別のゲーム、ってとこか

563 :NPCさん:2006/08/26(土) 08:36:33 ID:???
>552
そもそも三版辺りまではPCが現地でランをする場所としては考慮されてなかったっぽいからな。
「海の向こうに日本帝国というヤバイ国があって、その影響下にある組織(ヤクザとか)がシアトルで暗躍してる」
みたいなシアトルの周辺事象としてのシナリオソースの要素が大きかったと思う。

だから三版の日本語展開の時にSNEが独自に作った「ランをする環境としての日本」と
原版(英語版)で元々あった「シナリオソースとしての日本」が上手く噛みあわなかった。
ま、これは余談だな。詳しく知りたきゃ過去スレ読んでみるといい。

564 :NPCさん:2006/08/26(土) 08:40:15 ID:???
あ〜三版じゃねぇ二版だ・・・

565 :NPCさん:2006/08/26(土) 12:02:55 ID:???
そういやドイツは公認を得た上で自分とこの都市の詳細設定は独自でしてるんだろうか?


566 :NPCさん:2006/08/26(土) 14:03:27 ID:???
ドイツはドイツで作った設定がそのまま公式だったみたいだね。
FASAと協議して作ってたのか、好き勝手して良い契約だったのかは知らないけど。

>>339を見ると、日本の設定もこれからはこっちと向こうで協力して作るみたいだね。

567 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:30:41 ID:???
ドイツはアメリカにRPGをフィードバックできる数少ない国。

568 :NPCさん:2006/08/26(土) 15:32:20 ID:???
サイバーパンク2.0.2.0.では日本人が設定作ってたりするよ。
ようはやる気次第。

569 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:56:59 ID:???
>>CP2020
あの格闘追加ルールとかもそうなのか?
柔術使いが最強だったが

570 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:56:05 ID:???
今じゃドイツのwizkidsが重要なビジネスパートナーだもんな

571 :NPCさん:2006/08/26(土) 20:35:03 ID:???
好き勝手やってたのか。
ドイツの都市案内読んでみたいなぁ。

572 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:15:00 ID:???
>571
2版時代のサプリメント「ジャーマニー・ソースブック」は独スタッフ自主制作ネタを見たFASAが
そのできの良さに製品ラインに載せることにした……とニフで見た気がするが、気のせいか妄想かのう。

573 :TurboBunny:2006/08/26(土) 22:13:46 ID:???
>>572

あ、その話は私も聞いたことがあります。


574 :J-anus:2006/08/26(土) 22:15:46 ID:???
公式発言ですよ

575 :NPCさん:2006/08/26(土) 22:22:36 ID:???
以上、公式発言をお送りいたしました。

576 :Janus:2006/08/27(日) 14:10:04 ID:???
公式とかうぜーよ。
好きにかかせろや、ボケこの公式厨。

577 :Janus:2006/08/27(日) 14:14:22 ID:???
ああ、なるほど。
このスレのデフォルト名無しをJanusにしてしまえば本物が何を書こうが問題無くね?

578 :Janus:2006/08/27(日) 14:20:27 ID:???
>>577
おまえ、あたま、いいな

579 :Janus:2006/08/27(日) 14:31:01 ID:???
今だったら言える。



石頭ざまー(爆)

580 :Janus:2006/08/27(日) 15:11:21 ID:???
やぬたんですよー
公式ですよー

581 :Janus:2006/08/27(日) 15:14:42 ID:???
公式(笑

582 :Janus:2006/08/27(日) 15:54:33 ID:???
この流れなら言える!

西上使えねー

583 :Janus:2006/08/27(日) 16:02:12 ID:???
>>582
kwsk

584 :Janus:2006/08/27(日) 16:03:33 ID:???
この流れなら言える!



値段安くしてー!

585 :Janus:2006/08/27(日) 16:05:25 ID:???
やぬたんとか禁止ですっ!

586 :Janus:2006/08/27(日) 16:05:28 ID:???
この流(r

コンバットメイジのイラストは3rdのストリートマジシャンに差し替えてくれ。

587 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/08/27(日) 16:22:07 ID:???
>577
 それはそうですけれど・・・でも・・・
 やっぱり却下です。トリップ付けて、私がデフォ名無しになるような特別な存在ではないことを知らしめたいと思います!
 なお本人証明には、ttp://janus_.at.infoseek.co.jp/Linklist.htmlを参照してください。

>579
 引退された方を鞭打つような真似は、したくありません。

>580
 たんではありませんのだ!

>582
 こらー!

>585
 その通り、やぬたんとか禁止ですっ!

>586
 手から怪光線を射出するスキンヘッドが、そんなに嫌ですか?


588 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:30:29 ID:???
あー、うん。
Janus氏がその積もりならもう止めないけど。


このスレ、というかシャドウランの日本語展開のためにも自己防衛はしっかりしてくれよ?

589 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:35:24 ID:???
この調子だと、どんな理由であれシャドウランの日本語版展開が終了したとき
すべてJanusが悪いという理由をお仕着せそうだな、ここの住人。

FANPROが潰れた→日本語版も絶版に→Janusがしっかり自己防衛しないからだ、とかに。

590 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:38:05 ID:???
Janus空気嫁

591 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:40:54 ID:???
 | 公式のヤヌたんがいるのはこのスレですか?
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    /||ミ  V          
   / ::::||
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   \ ::::||                       ___\(・∀・; ) <ヤヌたんでは(ry
    \||                       \_/⊂ ⊂_ )
                              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /


592 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:55:19 ID:???
えーっと
とりあえずNPCとかコネクションとかそんな感じで
萌えっ子なやぬたんが2ページ分ぐらい載るんだよね?次の版は?

593 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:02:00 ID:???
台無しジャソw

594 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:15:25 ID:???
>>597
その「こらー」は、
「こらー。ホントのこと言っちゃダメー」
の略ですか?

595 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:19:49 ID:???
実にくだらねぇことでモメてるね。
住人のレベルの低さが伺える。

596 :NPCさん:2006/08/27(日) 22:21:48 ID:???
揉めてる?
どこが?
あいかわらずやぬたんがネタになってくれてるだけに見える。

597 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:23:00 ID:???
じゃあ揉めさせようとしているのは石頭の仕業ってことで落ち着こうぜ。

598 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/28(月) 00:25:20 ID:ASgkMMAq
こうなったら石頭生徒会長も一緒に売り出していこうぜ

599 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:38:58 ID:???
このスレはいつきても楽しそうだな

600 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:52:27 ID:???
>>598
あれは絵を描いてくれる人がいたから盛り上がったネタだからなぁ、
とここまで書いてここが何のスレだか思いだした。

601 :NPCさん:2006/08/28(月) 08:01:10 ID:???
>>595
住人っつか、ここはIDが表示されないんだぞ?
IDをかえることができないやつであろうと、いくらでも自演可能だ



そしてここまで俺の自演

602 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:09:32 ID:???
>601
>595にもあーゆう発言をしなきゃならん立場があるんだ。
その辺を汲んでやるのも、シャドウランの流儀だろう。

603 :NPCさん:2006/08/28(月) 10:11:21 ID:???
ずいぶん余裕だな

604 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/08/28(月) 21:42:23 ID:???
>590
 読んでますとも。空気を読み、風紀を正したいと思うからこそ、トリップを付けたのです。

>591
 そんなもの存在しません、このスレにもどのスレにも、現実世界のいずこにも!

>592
 載りません!


605 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:12:25 ID:???
>>590〜っ!
「は」が抜けてる!
「は」が抜けてる〜!
Janusは空気y(狙撃

606 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:15:25 ID:???
そろそろ飽きてきたな

607 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:45:44 ID:???
>>606
まぁ、来年の日本語版の予習にむけてPDFをバリバリ読もうぜ。

608 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:31:27 ID:???
pdf重くて嫌い。

609 :TurboBunny:2006/08/29(火) 17:16:28 ID:???
>>608

確かに。
でも検索が速いのは便利ですね。

610 :NPCさん:2006/08/29(火) 18:26:18 ID:???
>>608
軽めのソフトで見れ
ググレ

611 :NPCさん:2006/08/29(火) 20:04:20 ID:???
pdfで日本語だったらいいのに

612 :NPCさん:2006/08/29(火) 20:13:39 ID:???
>.611
俺も欲しいそれ

613 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:35:14 ID:El4qiom+
落雷によるパソコンの死に巻き込まれ、3版の全訳を失った俺には紙媒体の方が好きだね。

614 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:37:45 ID:???
そして落雷によりルルブの焼失にあう。

615 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:39:47 ID:???
そして落雷によりアストラル界が見えるようになる。

616 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:06:31 ID:???
俺フラッシュがいいな。キャシャーンだったら泣く。

617 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:20:44 ID:???
>>613
落雷がおまいさんに直撃でなくてよかったな。

618 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:28:08 ID:???
PDFは他人に見せ難いのが難点。
サプリが何冊出ようとも、ノートPC1つで済むのはありがたいけど。

日本語PDFは……期待せずに待ってます。

619 :Janus:2006/08/30(水) 12:03:08 ID:???
>613
バックアップとっとけよー

620 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:44:58 ID:???
>>619

つ【Murphy's Law】

621 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:46:38 ID:Ne2RgDYF
 

622 :TurboBunny:2006/09/01(金) 00:01:35 ID:???
IDが表示されるようになりました?

623 :NPCさん:2006/09/01(金) 00:07:16 ID:???
目欄に何も入れないと表示されますよ。

624 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:29:39 ID:???
西上さん、がんばってね。
でもリプレイは止めてね。

625 :TurboBunny:2006/09/02(土) 00:10:43 ID:???
>>623
知りませんでした。ありがとう。

626 :NPCさん:2006/09/02(土) 12:04:18 ID:???
効果範囲が視界(LOS)になっている呪文は維持しているときも対象を視界に収めていなければならないんですか?
チーム全員に<完全透明化>をかけて忍び込むときは、(何も対策をしなければ)魔法使いは最後尾ということになりますよね。

627 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/09/02(土) 13:31:10 ID:???
>626
 明文での記述は見つかりませんが、私ならば、視界から去った目標への呪文維持は、第二版なら不可、第三版以降なら可能とします。

 第三版、第四版の基本ルールには「魔法の性質に関する理論」というコラムがあり、そこでは「呪文行使は、言うなれば目標の周波数にあわせた電波の発信」という記述があります。
そこから、“周波数”の調整に目視が必要だとしても、調整した電波の維持にも目視が必要とは限らないと解釈できます。
 また、普通の魔法使いでもディスペリングによって敵の維持呪文を打ち消すことが可能(注)なので、ゲームバランス上の影響もさほど大きくはありません。

 注:第二版では、ディスペリングはイニシエート専用の能力(しかも未訳サプリ収録)なので、対抗策としては期待できません。



628 :NPCさん:2006/09/02(土) 15:03:05 ID:???
ストリートマジックの到着が待ち切れんなあ。
伝統やアデプト能力ってどんなのが追加されてるんだろ。
アデプト能力でオモシロ系は某ブログで見たが、戦闘系はどういうのがあるかなあ。

629 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:22:20 ID:???
やぬたんがコネクションとして登場するサプリマダー?

630 :NPCさん:2006/09/02(土) 18:43:21 ID:???
やぬたんがコレクションとして登場するサプリマダー?

631 :NPCさん:2006/09/02(土) 22:53:31 ID:???
また荒らしが沸いてきたな

632 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/09/02(土) 23:46:10 ID:???
>628
 初出の戦闘系アデプト能力だけでも、色々ありますよ。
 例えば、発動中に全精神能力値を−1、全身体能力値を+1する「バーサーク」は、発動が簡易動作なこともあって手軽に使えます。
 あとマンチ向けとしては、手投げ武器の威力を大幅に増強する「パワー・スロー」なんてのがあります。弓トロールはもう古い、時代は今手裏剣アデプト! なのでしょうか?
 変わったところでは、「マルチタスキング」や「ニンブル・フィンガーズ」みたいに本来は通常動作である行動を簡易動作として行えるパワーもあります。

 また、アデプト専用のメタマジックがいくつか紹介されています。
能力値を何点か再配置する「コグニション」や「ソマティック・コントロール」、SOTA:2064から再録されたアチューンメント(特定の通常動物や通常物品への深い理解によって、その性能を120%引き出す)などがあります。

>629
 誰がやぬたんです誰が!
 2070年のJanusをコンタクトにしたいなら、コネクション・レーティングは3ぐらいで設定してください!

>630
 誰がやぬたんです誰が!
 コレクションというのは、コレクションというのは・・・あなたみたいな、人類の伝統と世界の現実と宇宙の摂理に反した妄想に取り込まれた禽獣の首とか耳とかです!


633 :628:2006/09/02(土) 23:57:12 ID:???
サンクス。益々到着が待ち遠しくなった。
アデプト用メタマジックかー。アチューンメントが気になる。どの程度の範囲で使えるんだろ。
ところで、武器格闘戦強化はないのかな。

634 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:04:10 ID:???
ところでそれは公式な訳語だと思っていいの?
いや、公式までいかなくても、今翻訳スタッフはその調子で訳してるの?

635 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:14:03 ID:???
そのネタ飽きた。

636 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:20:20 ID:???
635=やぬタン
という認識でよろしいか

637 :NPCさん:2006/09/03(日) 00:21:47 ID:???
ヤヌスだかアヌスだか尻の穴だか知らんが、どうでもいいよ。

638 :NPCさん:2006/09/03(日) 14:51:00 ID:???
ストリートマジック、書泉ブックマートにあった。
\5250だお。

639 :NPCさん:2006/09/03(日) 14:57:30 ID:???
たけー

640 :NPCさん:2006/09/03(日) 15:17:07 ID:???
元は$35。アマゾンだと\3600くらいだからなぁ。

641 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:47:54 ID:???
それでもたけー>35$

D&Dの大全系が30$程度じゃなかったっけ?

642 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:05:43 ID:???
ハードカバー192ページだから、そんなもんじゃね?

643 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:30:45 ID:???
>>641
お前のその文句は「FEAR製品に比べて冒企の製品は高い」とかいってるようなもの。ナンセンス。

644 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:35:40 ID:???
>>642
4版本体が、同じ値段で300ページ以上だから、やっぱり高いお

645 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:36:11 ID:???
>>643
ぜんぜんナンセンスじゃないと思うが?

646 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:13:24 ID:???
      _.,_
   __r'⌒   =ミ`ー-、_
   _ゝ´'' ,=@  ミ  i =',
   〉   ノ〃 彡m、ィリ>'彡
  _シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;)
   〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´   逆に考えるんだ
   ゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ
   ソ:l゙(:}     ツ  /     「基本ルールがとても安い」
   ヾ! :l  〈,r~云゙) j
   /´\ \  .彡 ,イ_      と考えるんだ
  / ヽ  \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__
     \  `ー、_///:}
      \ /´ ヽ/:::|
        ` ソTヾ

647 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:16:14 ID:???
>>646
そんなことないとおもうが?>基本ルールがとても安い

648 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:33:18 ID:???
>>645
こと書籍に関しては、売れないものが売れるものより高いのは当然。
D&Dに比べればシャドウランなんて超マイナーなタイトルなんだよ。

649 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:35:10 ID:???
じゃあなんで基本ルールの半分の厚みしかない大全シリーズは基本ルールブックと同じ値段なの?
おかしいよカテジナさん。

650 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:37:32 ID:???
>>649
おかしくないよ?

651 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:45:32 ID:???
>>649
基本>サプリ

652 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:47:36 ID:???
でも原書は30ドルなのに日本語版は6000円超えなんだよね?

653 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:57:38 ID:???
まとめてみたー。Print/PDFな。
 SHADOWRUN 4th[P360 Hardcover]:35$/25$
 GM's Screen[P32+Panel screen]:19$/15$
 On The Run[P56]:12$/9$
 Runner Havens[P144]:25$/18$
 Street Magic[P192 Hardcover]:35$/25$
Printのページ単価で考えた場合、GM's Screenを除けばOn The Runが一番割高。
Runner HavensとStreet Magicはおんなじくらい。
基本ルールはほぼ1p=1¢。

個人的感覚だと、どれも普通かな。ルール本体はちょっとお得かも。
Amazonで買えば4kするかしないかだし。

654 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:16:11 ID:???
>>640
値引きされて\3120、送料無料。

655 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:59:55 ID:???
高いと思ったら買わなきゃいいだけのことだ
ここで愚痴言ったところで安くなるわけじゃ無し

656 :NPCさん:2006/09/04(月) 17:52:10 ID:???
高いものを高いと言って何が悪い

657 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:04:45 ID:???
>>656
で、ここでそれを言えば安くなるのか?
愚痴は自分の日記なりブログなりにかけや

658 :NPCさん:2006/09/04(月) 18:21:13 ID:???
>>657
愚痴に対して文句をいったって、ここに書き込まれる愚痴は減らんぞ

659 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:27:28 ID:???
TGRコンとやらでトキリンがSR4をやると聞いたぬ

660 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:24:00 ID:???
何とやら
あっというまの
過疎っぷり

661 :NPCさん:2006/09/07(木) 23:29:19 ID:???
>>660
こないだまでの進みっぷりが珍しかったんだろ。
普段はこんなものだ。

662 :NPCさん:2006/09/08(金) 08:15:59 ID:???
日本語版出るまではこんなもんだろ


噂によるとトキリンのシャドウランははガチ戦闘ゲームだそうですよ。

663 :NPCさん:2006/09/08(金) 08:21:01 ID:???
粋なゲーマー養成講座とかで、一つの戦闘に何時間もかけてタクティカルコンバットやったのが自慢だ、とか書いてたね。

664 :NPCさん:2006/09/08(金) 20:24:47 ID:???
あれはあくまで難解さんの話じゃろ

665 :NPCさん:2006/09/09(土) 05:09:44 ID:???
>>638
イエサブでは\5880

666 :NPCさん:2006/09/09(土) 08:06:48 ID:???
>>664
「私が愛したゲーム」でも同じ話をしてたよ

667 :NPCさん:2006/09/11(月) 02:37:51 ID:???
4thのハッキングの流れってどうなってるん?
日本語版ではどうしてもういちゃうから、やらなかったんだけど、ユビキタスになってるなら、と思ったわけだが
銃撃戦あたりならともかく、馴染みのないところを一からやるのも勘所がつかめなくて大変で

668 :NPCさん:2006/09/11(月) 11:30:59 ID:???
別に自慢はしてないだろ。

669 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/09/11(月) 19:35:27 ID:???
>667
 基本的には、アカウントを巡る攻防です。以前>77と>79に書いたスマートガンへのハッキングが、例示になるでしょうか。
 とはいえ詳細は、対象(常時オンラインのサイトか、至近距離でしか更新できない周辺機器か)や目標アカウント(一般用か保安用か管理者用か)によって変わってきます。

 順調に行けば一種類の判定を数回繰り返すだけで目的が達成できるので、昔よりもずっと手軽にハッキングができるようになりました。
 先日のJGCセッションでも、ハッカーを担当したSR4未経験のプレイヤーさんが、マトリックス・サイトやらNPCのコムリンクやら敵車両やらをハックしました。


670 :NPCさん:2006/09/11(月) 21:48:20 ID:???
>>669
それは公式発言かい?


671 :Janus:2006/09/11(月) 21:53:46 ID:???
>670
 公式のサイトやイベント以外での発言が「公式」になりうると本気で思っているなら、ちょっと常識を・・・ですよ?



672 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:01:56 ID:???
また殺伐としてきたな……
寂れてるよりはいいか……

673 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:04:20 ID:???
寂れてるほうが良いよ!

674 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:04:37 ID:???
まァこのネタもすっかり飽きたっつーかお馴染みというか。
枕詞みたいなモンと思おうや。

>>669
ハッキングの処理が軽くなったのは喜ばしいなー。
攻殻機動隊ばりの電脳戦が飛び交うようになってきたわけか。
サイバーアイをクラックして欺瞞画像を流し込んだり、
人工筋肉を誤作動させたりとか、対サムライな戦法は取れるんだろーか?

675 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:07:52 ID:???
>ヤヌス
あぼーんするのに使うからハンドルの大文字と小文字は変えないでくれよ

676 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:42:05 ID:???
>>674
MHMだな

677 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:52:56 ID:???
>>675
どう見ても本人じゃないと思うんだが。

678 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:05:00 ID:???
>>675
いやあ、私には全然わからないな(棒読み)

679 :NPCさん:2006/09/12(火) 00:06:14 ID:???
トリップでNG指定すればいいじゃない(マリー

680 :NPCさん:2006/09/12(火) 06:57:03 ID:???
そもそも、翻訳者が何を言おうがルールに関係ないじゃん

681 :NPCさん:2006/09/12(火) 07:56:41 ID:???
あぼーんするのに、なぜわざわざ宣言するのだろうか

682 :NPCさん:2006/09/12(火) 10:03:11 ID:???
つーかヤヌたんが翻訳者ってソースあったっけ?

683 :NPCさん:2006/09/12(火) 21:09:57 ID:???
つ ttp://www.youtube.com/watch?v=mAyXSkaldtI
差し入れですよ

684 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:07:33 ID:???
ところで復刊ドットコムでシャドウラン復刊のお知らせが来たのだが・・・
これって4版翻訳のニュースが間違えて伝わってるのかな。それとも2版が本当に復刊するのかな?

かなり気になってるニュースだったり。
4版もワクテカだが、2版が復刊されたらかなり幸せだよなー

685 :NPCさん:2006/09/13(水) 00:20:49 ID:???
どうせ4版だろな。
頼み込むといい復刊といいどうしてこう……

686 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:07:50 ID:???
そもそも同じタイトルの本を版上げして売るという習慣が日本には無え

687 :NPCさん:2006/09/13(水) 01:09:13 ID:???
つ[辞書・辞典]

688 :NPCさん:2006/09/13(水) 08:20:28 ID:???
つ[技術書]

689 :NPCさん:2006/09/13(水) 09:35:59 ID:???
>>686
大方その通りだと思うが、
特殊例としてこんなこともあったようだ。
ttp://homepage1.nifty.com/brilliance/24kahitu.htm

690 :NPCさん:2006/09/13(水) 10:49:50 ID:???
海外ではあるの?

691 :NPCさん:2006/09/27(水) 01:00:10 ID:???
そして誰もいなくなった

692 :NPCさん:2006/09/27(水) 20:41:34 ID:???
>691
まったりと自家翻訳中。
やっと呪文を片付けられそう。


693 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:55:43 ID:???
4thの呪文の基礎について、ちょっと質問。

距離:接触(Touch)で持続:維持(Sustained)の呪文って、一度発動したら目標に触れ続ける必要はない、でOK?
集中を続けていれば、魔力×フォースmまでは離れても効果は失われないと思うんだけど……

明記している場所が見つかんねえ。

694 :NPCさん:2006/09/27(水) 22:54:07 ID:???
>693
探知呪文とか身体呪文ですよね。
その解釈でいいと考えます。


695 :NPCさん:2006/09/28(木) 00:50:25 ID:???
雑誌のロール&ロールの第4版の記事を読んで気になったことがあります。
あの有名なストリートの警句の日本語訳が第2版と第4版で違っているのですが。
これは英語版の原文が違うのでしょうか。
それとも原文は同じで日本語訳が違っているだけなのでしょうか。
後者だとすると原文を正確に翻訳しているのはどっちなのでしょうか。

696 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:09:01 ID:???
>>695
どっちも正しくどちらも間違っている。
ぶっちゃけ文章に対する訳者のセンス。
何を言っているのかわからないなら、複数の訳者が訳した本を青空文庫あたりで読んで見ればいい。

697 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:11:03 ID:???
>>695
エキサイトにかけてみれば正確な訳が出るよ

698 :NPCさん:2006/09/28(木) 03:49:57 ID:???
>>693
一度術を確立してしまえば維持には接触不要と考えるのはわかるが、「魔力×フォースm」の出所が分からん。
探知距離辺りが混ざってないか?

699 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:19:28 ID:???
>>695
原文だと"Watch your back. Shoot straight. Conserve ammo. And never,ever,cut a deal with a DRAGON"
これが2ndだと「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンに手を出すな。」になる。
ちなみにExite翻訳だと「背中を見てください。フェアな取引してください。弾薬を保存してください。そして、DRAGONとの取引を決してしないでください。」
Shoot straightが「フェアな取引〜」になるのは慣用句か?

R&Rではなんて訳されてたんだろうか。

700 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:22:11 ID:???
背中に気をつけろ。ためらわず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには絶対、関わるな。

701 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:39:07 ID:???
そのままですな

702 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:53:50 ID:???
Street Magic 我が家に到着
重いと思ったらハードカバーでやんの。


703 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:02:02 ID:???
>>699

こうして原文を見てみると直訳に近いのは第4版の方ですね。
でも日本語として良い文章なのは第2版の方な気がします。
第4版の方は無駄に長い悪文という感じがします。
あくまで私の主観ですから人によって感想は違うんでしょうけど。

704 :693:2006/09/29(金) 02:38:47 ID:???
>>694 >>699
あー、確かに魔力×フォースは探知呪文:Detection spells固有の距離算出ルールでした。
指摘感謝。

続いて呪文別の質問なのですが、身体呪文:Health spellsの
 能力低下:Decrease [Attribute]
 反射増強:Increase Reflexes
 冬眠:Hibernate
って高フォースで詠唱する意味ってあるのかな?

能力低下と反射増強は、能力増強:Increase [Attribute]同様に対象能力値以上のフォースが必要って気がする(つまり反射増強はオーバーキャスト前提ってことか?)んだけど、明記されてないのよ。
冬眠に至ってはさっぱりわからん。

705 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/09/29(金) 19:40:06 ID:???
>702
 私はすっかりPDF派になっているが、そういうときは紙版が羨ましくなりますね。

>704
 呪文のフォースは基本成功数の上限になります(p171右下)。例えばフォース:3で成功したサイコロが5個なら、3個成功として扱われます。ここから更に、目標の抵抗による成功数を差し引きます。
 ですから、成功数が欲しいときにはフォースもそれなりに高くした方がいいでしょう。



706 :693:2006/09/29(金) 19:50:19 ID:???
>>705
なるほど、把握した! サンキュス。
やっぱデータの前にシステム確認しなきゃだめか(・ω・)

707 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:54:02 ID:???
>>705
こんなところ見てないで仕事してください。

708 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:17:27 ID:???
それは締め切りを守らないヒゲの人とか神戸の作家集団とかに言うことだろ?
そもそも発売予定も立ってない状況じゃこのままお蔵入りって可能性もあるしさ。

・・・ときりん、営業ガンバレー。

709 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:19:25 ID:???
油断するとすぐに誰もいなくなるから困る

710 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:22:33 ID:???
油断するな。迷わず撃て。

711 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:50:17 ID:???
レスを切らすな。

712 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:51:25 ID:???
荒らしには手を出すな

713 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:56:19 ID:???
  ―― 2ちゃんねるの警句

714 :NPCさん:2006/10/06(金) 05:20:10 ID:???
迷わずsage

715 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:39:28 ID:dB0Dmqsx
松浦のスケバン刑事の宣伝を見ていたら、漫画の最後はデッドマンズトリガーだったなあと思った次第で
(太陽に吼えろの渡辺徹も)

716 :NPCさん:2006/10/07(土) 05:10:24 ID:???
そういや三版以降の広島と長崎のアストラル空間ってどうなってるの?
二版ではまだ荒れ狂ってるとかだったと思うけど

日本語版の発売は来年かなぁ
遅レスだけど自分は横浜とか山手線各地とか上海でやってみたい

717 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:56:23 ID:???
長崎はまだ荒れてるはず。(影のアジアより)

718 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:59:35 ID:???
5年や10年でどうにかなるとお思いですか?

719 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:39:28 ID:???
彗星でロサンゼルスのアストラル汚染は取れたのだから長崎も、と思っても不思議ではあるまい

720 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/07(土) 17:52:25 ID:???
>716
 第三版対応のサプリで、物理世界はきれいになったが、原爆によるアストラル汚染が未だに残っている(ターゲット:ウェイストランドp13)と説明されています。

>719
 その記述はどこにありました?
 彗星の年のロスは、貧困層を隔離していた壁が地震で崩壊して大混乱になり、プエブロが接収した(イヤー・オブ・ザ・コメットp112)はずですけど・・・


721 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:55:48 ID:???
原爆ってアストラルにも影響するんだ。

722 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:57:18 ID:???
>>720
それは公式な回答と訳語だと判断してよろしいですか?
日本語版Shadowrun4thについてのサポートはシャドウランスレが行うのですか?
責任者にちゃんと確認は取りましたか?

723 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:00:00 ID:???
>>720
あと、公式な翻訳スタッフが「広島・長崎は霊的に汚染されている」と主張している図書だ、と言質を取られてもおかしくないですが大丈夫ですか?
最低でも自分が書き込むことについて、アークライトと朱鷺田さんの許可は取りましたか?
大丈夫ですか?

724 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:01:10 ID:???
>>722
死ねよ石頭。

725 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:02:25 ID:???
Janusは一体全体何がしたいんだか。

726 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:04:19 ID:???
>>724
残念ながら石頭じゃない。
いろいろあってマジでJanusとSR4を心配している者だ。
他人が今まさにホームから落ちようとしているのは見過ごせない。

727 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:06:40 ID:???
ただ粘着してるようにしかみえない

728 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:07:13 ID:???
石頭乙

729 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:07:38 ID:???
石頭=Janusか

730 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:09:04 ID:???
なるほど。
双面神だからな。

731 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:12:01 ID:???
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   つまり「石頭乙」とは
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   「ヤヌタンハァハァ」と
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   同義語だったんだよ!!!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._


732 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:15:33 ID:???
>>726
見捨てて良いからもう書き込まないでください。

733 :Janus:2006/10/07(土) 18:17:55 ID:???
やっぱり名無しをJanusにしようぜ。

734 :Janus:2006/10/07(土) 18:24:52 ID:???
不確定名石頭がいる間はその方がいいかもな。

735 :Janus:2006/10/07(土) 18:25:40 ID:???
まあすべての悪事を石頭に押しつけるのはいいアイデアだな。

736 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:28:17 ID:???
たまにはでぶ猫のことも思い出してあげてください。

737 :Prof.M:2006/10/07(土) 18:29:59 ID:???
私を忘れるなんて最近のゲーマーはレベルが低いですね(苦笑)

738 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:32:00 ID:???
誰だ、お前?

739 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:37:49 ID:???
2chのスレでの書込みを公式の回答だなんて思うやつはいるのかね。
例えいたとしても困ったちゃんスレで報告されてるようなごく少数の頭の緩い人だけだと思うけど。

740 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:47:07 ID:???
 何と言うか722.723は明らかに荒しだろ?
 相手をしちゃ駄目だろ。

741 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:59:39 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどさ、
ttp://www.shadowrunrpg.com/missions/downloads/srm_208.php
↑の「Please provide any general feedback here.」を書くところの下に二つのボタンがあるよね?

漏れのパソではそのボタンは「クエリ送信」「リセット」と日本語で表示されているんだけど、
にんなのところではどう?

742 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:04:50 ID:???
送信、リセットだ。
(Opera8.6forW-zero3)

743 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:10:31 ID:???
実行、リセット。
(Firefox-1.5.0.7)

744 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:51:05 ID:???
ま、本気で心配してるヤツならワザワザこんなところでうだうだ言うことはせんだろしな。
このネタもいい加減飽きたし流そうや。

745 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:57:55 ID:???
このスレにとっては
僕らとヤヌたんの仲良しグループ>>>公式翻訳スタッフが非公式で発言するリスク
なんだろ。
ほっとけほっとけ。ケツふくのは自分だ >忠告してる人

746 :Janus:2006/10/07(土) 20:00:43 ID:???
>>745
私が責任取れるわけないですからね。
問題が起きたら朱鷺田さんと新紀元社がケツをふいてくれますよ。

747 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:06:07 ID:???
三版の話じゃなかったのか…
なぜ四版の翻訳やら責がどうたら言う話に転がるのか理解できん

748 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:07:25 ID:???
具体的にどういう問題が起こるんだろうな?
教えて、忠告してる人。

749 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:13:22 ID:???
そうそう、ガチで何の関係も無いはずの3版の質問に答えることがどういう問題につながるのか教えて?

750 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:13:55 ID:???
問題なんかあるわけないじゃないか!
ぼくらのやぬたんは絶対に間違わないよ!

751 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:15:55 ID:???
>>750
そうじゃなくてマジメに答えてよ。

752 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:16:20 ID:???
ただの信用問題だろ

753 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:16:54 ID:???
 だから荒しに反応するなって、子供じゃないんだから。

754 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:17:49 ID:???
>>751
いやまあ、わかる範囲で当人にはマジメに説明したんで。
わからないんならクライアントにでも聞けば意味は説明してくれるはず。
とりあえず、核問題と民族問題にうかつに回答しないほうがいい、と2ちゃんねるで言われましたがどういう意味ですか、
と聞いてみればいい。編集さんのほうがいいかもな。

755 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:24:51 ID:???
>2ちゃんねるで言われましたがどういう意味ですか

こんなバカなこと聞けないよ。

756 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:26:05 ID:???
>>754
凄い言霊を見た

757 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:26:13 ID:???
>>755
そりゃあそうだ。
2ちゃんねるに記名で書き込むライターなんてのがバカなんだから。

758 :Anus:2006/10/07(土) 20:54:18 ID:???
2chに関係者がかかわると碌なことにならないアヌス。
ゆうこやスレ見ろアナル。

759 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:56:54 ID:???
>754
サプリメントにこう書いてあります、ってだけであって現実の核問題とも民族問題ともなんの関連もないが。

760 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:00:01 ID:???
>>759
ランドオブニンジャやニッポンテックに抗議した人たちがそう思ってくれたらよかったね。

761 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:08:37 ID:???
>>745
単にオマエらがウザいだけなんだがなあ。

762 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:12:10 ID:???
D&Dを悪魔の書だといって宣伝している宗教団体とかもいるしなー

763 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:12:34 ID:???
>>761
逆らうものをみんな倒して、朱鷺田様に従う理想郷をつくるんだよね!
でぶ猫さんが言ってた!
JIS復活だ!

764 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:13:40 ID:???
>760
はぁ?
アストラル空間がどうなってるかという問題にいったいどんな団体が抗議するんだ?

765 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:27:00 ID:???
考えてみると朱鷺田もニフ残党なんだよな。

766 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:32:13 ID:???
>>765
残党じゃなくて首領様ですよ。
その首領様に見放されたから、さっきから石頭がムギャオーしてんの。

767 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:35:36 ID:???
石頭云々より朱鷺田が信用できん。
だって首領だぜ?

768 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:38:45 ID:???
忠告してるヤツに言いたい。
朱鷺田はでぶ猫の親玉だが、あのG!の親玉でもある。
そいつが民族問題だのライターの発言責任だの気にすると思ってるなら、おまえはおかしい。
あいつはTORGとSHADOWRUNを潰した男だぞ。

769 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:40:51 ID:???
……寂れてた方がまだマシだったな。何だこの指名粘着の群れは。

770 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:43:26 ID:???
朱鷺田先生はわるくないよ!
ただ部下が石頭とかでぶ猫とかG!とかJanusとか西上なだけで!

771 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:43:29 ID:???
荒らしの肩を持つつもりはないが、やぬたんはやっぱり発言しないほうがいいんジャマイカ

772 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:44:19 ID:???
>>770
愛弟子の馬場と最愛の岩田恵タンもいるよ!

773 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:47:10 ID:???
朱鷺田十傑衆が揃いそうな勢いだ

774 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:07:55 ID:???
Janusは朱鷺田十傑衆の一番の小者

775 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:12:42 ID:???
むしろ九大天王だろう。Janusは。

776 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:18:26 ID:???
TORG翻訳者の山北―と交流のあったヘリオンコート―井上やピロシや遠藤―FEARとの繋がり
を今でも憎む人達―NIftyのFRPGの一部の連中―プロパガンダの馬場論―TRPG.NEやScoopsやTRPG日本などへの系譜
山北の奥さんの細江―Mヴィエ(細江)とNiftyのVICON(朱鷺田)の顛末―VICONをはじめFRPGに好まれたシャドウラン―SNEの日本語展開への反感
FEARと決裂した武部伸明―グローリアスサーガと西上―西上と上海退魔行―朱鷺田の繋がり―やはりNifty
細江の開設した草の根BBSエクセル―井上達も活動

陰謀大好きっ子は想像すると楽しいぜ。
今でもググれば当時の状況が分かるものは沢山出てくる。


777 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:26:38 ID:???
ハイハイ、つまり


>>776
純弌仕事をしろ



というわけですね?


778 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 22:30:23 ID:Rz6Wom0N
仕事しなくてイイから裏ページにヤヌたんのアレなイラスト描けイノジュン

779 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:34:20 ID:???
つくづくシャドウランは人材に恵まれないなぁ……

780 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:36:36 ID:???
やっぱり製品化されて公式イベントとか行って、うかつにSNEの訳語を使ったりしたら、
昔みたいにニフ厨が押し寄せてきて折伏されるんだろうか?

781 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:36:51 ID:???
まだSNEが翻訳する前から
シャドウラン布教の張本人が朱鷺田だからなー

このへんのやっかみ、WoDも同じ過ちだよねー

782 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:37:36 ID:???
じゅんいっちゃんがヤヌたんアズたんコンパチ同人フィギュアを出すと聞いてやってきました。

783 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:38:03 ID:???
>>779
ガープス厨乙です。

784 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:38:14 ID:???
>>781
そうやって「シャドウランが広まったのは朱鷺田の功績」と主張したいあなたはJISの人ですね?
やっかまれてるんじゃなくて、事実として厨だったから批判されてるんですよ。

785 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:40:38 ID:???
朱鷺田とサードは、一時期は井上を味方につけてたのにマッハで逃げられたしなあ。

786 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:42 ID:???
なんで突然gdgdしはじめたのか良く分からんのですが。

787 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:45:23 ID:???
>>786
石頭が粘着してるから。


788 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:45:34 ID:???
>>786
朱鷺田に捨てられた連中が粘着してる。

789 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:09 ID:???
SNEが荒らしている可能性について誰も言及しない件について

790 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:48:22 ID:???
SNE にとっては黒歴史だろ?
いまさら荒らしてどうすんの?

791 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:49:23 ID:???
ソスレとかも異様に荒れてるし、おかしな奴が増えてるし、
SNEとは限らんが、なんか入り込んでいるような気はする。

792 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:34 ID:???
それだったら長年の宿敵FEARが荒らしてるほうが現実的だね。

793 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:52:43 ID:???
宿敵ってFEARと誰が?

794 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:55:24 ID:???
>>793
>>776

795 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:59:10 ID:???
>>785

シャドウランファン(朱鷺田一派)……シャドウラン翻訳(SNE)
WODファン(井上、遠藤)……WOD翻訳(サード)

なんか因縁だな。

796 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:00:21 ID:???
>その記述はどこにありました?
影の北米のP.99の一段目の最後に 
(UCLAとUSCの魔法戦争は)「彗星の年」以前はサンタ・モニカ周辺のマナスフィアを歪めていた。

とあったので以後は歪んでいないのかと思った。

797 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:05 ID:???
漏れの大胆な推理によると、
「彗星の年以前から存在してた」
じゃないの?

798 :NPCさん:2006/10/08(日) 00:29:42 ID:???
井上はメガトラ厨、遠藤はD厨だろ。
捏造すんなやw

799 :NPCさん:2006/10/08(日) 00:38:08 ID:???
>>798
半可通は黙ってろ

800 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:52:20 ID:???
ところで彗星ってなんだっけか。

801 :NPCさん:2006/10/08(日) 05:24:06 ID:4BCng062
ここまでの流れのほとんどが自演

100%間違いない

802 :NPCさん:2006/10/08(日) 07:35:02 ID:???
そりゃおま…
短時間にこれだけ書き込みが殺到してりゃなw

803 :NPCさん:2006/10/08(日) 08:10:57 ID:???
>>800
ツイフォン

804 :NPCさん:2006/10/08(日) 22:27:00 ID:???
テクノマンサーってVRモードだと常にHot Simとして扱われる(P.233)けど、やっぱ中毒判定って発生するのかな?

805 :NPCさん:2006/10/08(日) 22:52:18 ID:???
otakuじゃなくなったんだよね

悲しい

806 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/10/09(月) 08:11:29 ID:???
みなさんが好きなアーキタイプは何でしょうか?

SR4ならカヴァートオプス・スペシャリストです!!!
ニンジャっぽいし。

chummer、マターリマターリと今後の展開に期待して待ちましょうね〜、chummer

807 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:32:24 ID:???
2nd(日本語版)で友人が作ってたストリート・マタギかな。

808 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:00:25 ID:???
>>807
存在そのものが相反しているように見えるがどんなキャラなんだ?w

809 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:09:53 ID:???
まあシャーマンが都市にいる世界だし

810 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:27:12 ID:???
確かA:能力値、B:魔法、C:財産、D:技能のバーンアウト・コンジャラー(シャーマン)。
魅力6(キャンペーン中に成長して7)なのに無愛想なロールプレイしかしない。
「広い背中が魅力的なんだ」とか言って。
アーマージャケットの上から天然レザー羽織ったり、礼儀作法(部族)1だけ取ったりと、
趣味分が変な方向ににじみ出てた。

811 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:49:08 ID:???
それは……良いキャラだなw

812 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:26:13 ID:???
俺FACE。どう見ても戦闘には向かないキャラクターなのに……
 3rd:銃撃戦の最中、階段の手すりを颯爽と滑り降りるエルフ
 4th:地に伏せてホールドアップしたトロールに銃を突きつけるスタイリッシュドワーフ
イラスト煮えすぎw

813 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:17:33 ID:???
>>805
そういう呼ばれ方もしてるんじゃないの。

814 :NPCさん:2006/10/09(月) 20:59:25 ID:???
>>812
Combat Paralysis持ちだしなぁ

815 :NPCさん:2006/10/10(火) 17:06:53 ID:???
3rdのアーキではサムライが好きかな

程よい弱さとサイバーアームがたまらん

816 :NPCさん:2006/10/10(火) 19:36:05 ID:???
弱くないじゃん

817 :NPCさん:2006/10/11(水) 13:00:17 ID:VQ2vnd4z
2ndで質問です
トリートやヒールを受けたとき、再度受けることが可能になるのはどのタイミングなのでしょうか?

例えば、Mダメージ受けていたものをヒールでLダメージまで回復させ、
その状態でさらに攻撃をくらい重傷クラスまでダメージを受けてしまったとします

この状態ではトリート、ヒールは無効でしょうか?
それとも、はじめに回復しきれなかったLダメージを除いて回復可能でしょうか?

818 :NPCさん:2006/10/11(水) 17:02:16 ID:???
うちでは「システム上、ダメージを受けるごとに治療(応急処置+呪文)の機会が与えられる。
そして、治療は最大効果で発揮され、前回治療しきれなかった残留ダメージにも及ぶ」
としている。
根拠としては負傷ゲージに入ったダメージを、攻撃毎に区別しろという旨の表記が見あたらないため。
その上で「“ワザと自傷して再回復”は笑い話のネタにしても良いけど、紳士協定として不可」と処理。

819 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/11(水) 23:26:14 ID:???
>774
 私みたいなどこにでもいそうなごく普通のぱっとしない地味コテには、そうしたご大層な称号は似合いません。

>796
 なるほど了解です。でも彗星やその影響がもたらす騒ぎは、LAではひときわ悪く、多くの理論家が魔法戦争を悪化の原因としている(同ページのシャドウトーク)らしいですから・・・あれからどうなったのでしょうか?

>804
 理論上は発生します。ですが依存症判定はGM裁量の幅が広いため、判定条件が緩和されることもあるでしょう。

>817
 ルールには、こうした治療不能を解除する条件は書かれていません。
 ですが私は、治療不能はそのダメージに対するものであり、キャラクターに対するものではないと解釈しています。その場合、新たにダメージを受けた場合には新しいダメージにのみ治療が有効(つまり自傷再治療は不可能)となります。
 もしここでキャラクターに対して治療不能と解釈した場合、一度治療を受けたら、その後ずっと治療不能のままになってしまいます。少なくとも杓子定規なルール解釈ではそうです。

 念のために英語版をチェックしましたが、そちらも同様です。


820 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:27:44 ID:???
↓不確定名石頭登場

821 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:28:31 ID:???
お、朱鷺田十傑衆じゃん。
西上とはうまくやれてるかい?

822 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:36:34 ID:???
TRPGヲタってのは自分さえ良ければジャンルが衰退してもかまわない連中が多いんだね
まるで軍ヲタみたいだ(笑

823 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:37:39 ID:???
出版社だろうが上役だろうが自分の名声のためにはおかまいなし
それが朱鷺田十傑集

824 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:38:49 ID:???
シャドウランヲタは軍ヲタ率高そうだねえ

825 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:45:04 ID:???
>>824
レベルの低さでは軍オタを上回ってる予感
つか。「お前らシャドウランを好きでもなんでもないだろう」と言いたくなるような連中が混じってるのが不快だ

826 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:47:21 ID:???
>>825
十傑衆のうちの半分くらいはシャドウラン好きでもなんでもなさそうだな。

827 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:48:14 ID:???
石頭先生、実演はご遠慮ください。

828 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:49:01 ID:???
>>825
シャドウランを大好きな人間は、無条件でやぬタンとやらを崇拝しないといけないんですよね?
思い出すなあ
昔、日本語版リプレイを好きだと言ったら袋だたきにされたときみたいだ

829 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:49:50 ID:???
>>827
でぶ猫先生、おつかれさまです。

830 :825:2006/10/11(水) 23:50:40 ID:???
>>828
雷頭「何を言っているのだ君は?」

私は日本語版リプレイも小説も好きだぞ?

831 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:51:27 ID:???
やぬやぬ騒いでる連中も別にシャドウラン好きじゃねえだろ。
儲にせよアンチにせよ。

832 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:53:19 ID:???
そしてまたハッタリのパクリ元としてカオスフレアをにぎわすだけの存在になるのですね。
メガテンみたいに。

833 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:54:18 ID:???
ID出したらぎゃーぎゃー騒いでるのって一人か二人なんだろうなぁ

834 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:55:31 ID:???
>>832
大丈夫。
もうNOVAの派栗源になってるから。

835 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:55:46 ID:???
>>833
そうだと思うよ。
多数派の意見は正義だし、少数派の意見は常に間違っているものさ。
数が少ないことは悪、マイノリティーは悪。
体制万歳、やぬたん万歳。

836 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:55:47 ID:???
必死でIDかえるから、見た目だけは20人くらいになりますよ。

837 :817:2006/10/11(水) 23:56:41 ID:???
>>818-819
返答ありがとうございました
参考にさせていただきます

838 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:57:34 ID:???
>>834
パーティーを組まないってところからして2020の直径の子孫だと思うが。

839 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:57:44 ID:???
>>837
Janusのいうことは真に受けないほうがいいぞ

840 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:58:25 ID:???
>>801,802

だろ

841 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:59:25 ID:???
>>838
実際のところ、NOVAはパーティ組むよ?


842 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:00:02 ID:???
>>838
まあ大統領がドラゴンだったりシャーマニズム国家があったりするくらいだからなあ。

843 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:02:48 ID:???
NOVAというかFEARはいろいろなものからパクってるからねえ。
シャドウランもそのパクリ元のひとつだよ。

844 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:19:24 ID:???
2020もパーティ組むよ
アレは扉の前でソロが不意打ちチェックした後、フィクサーが鍵開け(何故かデフォで持ってる)して飛び込むゲームだよw

845 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:19:35 ID:???
リスペクトだよ
オマージュだよ
参考にしただけだよ
シャドウランだってブレードランナーのパクリみたいなもんだよ

846 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:20:57 ID:???
シャドウランはブレードランナーと言うよりはニューロマンサーじゃないか?

847 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:22:40 ID:???
ハードワイヤードが一番あってると思うが

848 :NPCさん:2006/10/12(木) 01:16:37 ID:???
メタルヘッドこそニューロマンサーというよりハードワイヤードだな

849 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:35:33 ID:???
サイバーパンク2020だってハードワイヤードサプリあるしね。
単にハードワイヤードがTRPG向きなんだよ。
というか娯楽作品としてよくできてた(から、あれはサイバーパンクじゃないと言われまくった)。

850 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:49:18 ID:???
ブレードランナー(アンドロイドは以下略)はあまりこの手のサイバネモノっぽくない気がするなあ。
ハードワイヤードって知らないんだけど、どんなの?

851 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:39:14 ID:???
リガーが仲間と一緒にメガコーポに経済戦しかけて、
完全勝利を収める話。
ヒロインの女サムライがいっしょーけんめー
サイバーパンクっぽい方向に話をもっていこうとするんだけど、
リガーがヒロイックすぎてことごとく邪魔されるさまが涙をさそった。

852 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:35:10 ID:???
ロステク技術で自分の身体能力を超活性化させる「ハードワイヤード」という
能力がテラガンのスキルにあるんだが、それが元ネタなのか。

解説斜め読みしたけど、概念としては神経系の機械連動と思えばいいんだろうか?

853 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:44:45 ID:???
シャドウランの正統派システムパクリのゲヘナもヨロシク。

854 :NPCさん:2006/10/12(木) 18:03:53 ID:???
>>851
わかったようなわからんような。リガーは厨キャラなのか。

855 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:24:35 ID:???
スプロール3部作は、カウントやモナリザでロアとかが出てきたあたりから第六世界っぽくなるね。

>>854
たぶん消費しているカルマが違う。
ひょっとしたらルールも違うかもw

856 :NPCさん:2006/10/12(木) 19:37:32 ID:???
>>855
> >>854
> たぶん消費しているカルマが違う。
> ひょっとしたらルールも違うかもw
一人だけヒーローポイントか、神業使ってる感じ?

857 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:48:07 ID:???
超英雄かもしれない

858 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:30:28 ID:???
>>855
モナリザ・オーヴァドライヴって面白い?
しかし、ストリートマジックが届かねー>密林

859 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:46:01 ID:???
とどかねぇなあ。予約忘れられてないかしら。

860 :NPCさん:2006/10/13(金) 02:47:49 ID:???
>>858
カウントゼロが面白いと思えるのなら面白い

861 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:42:16 ID:???
>>852
他ゲムで使われてる「鋼化神経」という名称もハードワイヤードが元ネタ

862 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:44:44 ID:???
サムライカタログだか、シャドウテックに載ってたスキルハードワイヤはどこにいったんだろう

863 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:06:18 ID:???
>>862の心の中に生きています。

864 :NPCさん:2006/10/13(金) 16:45:43 ID:???
グーグルで適当にshadow runのこと検索してたらSOTA2063のpdf版がまるまる落ちてて噴いた

865 :NPCさん:2006/10/15(日) 12:20:30 ID:dpLrU/jz


866 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:25:49 ID:???
そういえば4thのコンタクトのロイヤリティって、単純に忠誠度と訳すと主従関係のような印象を与えてよくないよな。

867 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:38:08 ID:???
意味的には信頼度とか友好度って感じか?
マネにデートしてフラグを立てていけば上げられるとか。

868 :NPCさん:2006/10/16(月) 02:50:25 ID:???
信頼度というか、どれほどアテに出来るかの指標だな

869 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:20:36 ID:???
>>864
見つけた、と思ったらフランス語なんだが

870 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:08:40 ID:???
           |l、 {    j} /,,ィ//| 
          i|: !ヾ、_____ノ/ u {:}/|
         //, '/u     ヽハ  、 ヽ 
         〃 {_{\    /リ| l │ i|
         レ!小l●   u ● 从 |、i| 
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 
        /⌒ヽ__|ヘ u ゝ._)  j /⌒i !  
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ 
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |  

871 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:28:46 ID:???
ヒント:>>864はフランス人

872 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:48:29 ID:???
公式にフリーでチェコ語版三版があがっていたが、>>864は果たして?

873 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:00:43 ID:???
朱鷺田ブログより
>>シャドウランならば、全員が乗れる装甲ビークルや、大型のクリッターを倒せるミサイルをまず買ったほうがいいかもしれない。
まずってほど出てくるか?

874 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:02:06 ID:???
普通は出てこないし、規制レベルのせいで街中で乗り回したらエラいことになるな(w

875 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:18:24 ID:???
そのブログで言ってる金の分割の問題についてどう思う?

876 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:23:01 ID:???
トキリンの老害化にも困ったもんだ

877 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:45:30 ID:???
装甲車とか戦闘ヘリとか惹かれるが、どこで使えるのかという問題があるなw

878 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:58:15 ID:???
シャドウランナーの活動の舞台のメインは都市だからなぁ。

879 :NPCさん:2006/10/18(水) 03:09:36 ID:???
重装備を手配したら「戦争でも始めるつもりか?」って台詞があったなw

880 :NPCさん:2006/10/18(水) 03:29:28 ID:???
買える金が無いがな(´・ω・`)

881 :NPCさん:2006/10/18(水) 03:35:12 ID:iwltlasg
トキリン、ブルーローズのノリでプレイしてるんじゃないか?

882 :NPCさん:2006/10/18(水) 03:36:05 ID:???
最初のサプリは独自展開「シアトル退魔行」らしいしな。

883 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:06:07 ID:???
昆虫精霊と戦ったり、シェディムと戦ったりするのかな?

884 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:13:09 ID:???
>882-883
それは逆にシャドウランらしいような気がするな(w
一見サイバー、中身はファンタジー、ってのがそれらしい。

885 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:03:42 ID:???
残念ですが敵はドラキュラです。

886 :NPCさん:2006/10/18(水) 08:08:21 ID:???
>>882,885
On The Runのネタバレはやめてくれよ

887 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:33:38 ID:???
素直にバールのようなものとマスターキー(銃)だけで進入行為を置こうなうほうが

888 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:19:55 ID:???
>昆虫精霊と戦ったり、シェディムと戦ったりするのかな?
この連中にミサイル持ち出してもそれこそ効率が悪い

889 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:48:41 ID:???
どーでもいい話なんだが、昆虫精霊って殺虫剤効くんだろうか。

890 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:53:21 ID:???
脆弱性:殺虫剤になっとる

891 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:30:51 ID:???
え。マジでバルサン効くの!?

892 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:05:30 ID:???
冗談のようだが効く

893 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:26:00 ID:???
…ドラえもんかよ。

894 :NPCさん:2006/10/18(水) 16:36:14 ID:???
気持ちは解らんでもないが…ぶっ飛んでるねぇ

895 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:24:20 ID:???
インディアンに代々伝わる殺虫剤かぁ

896 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:59:41 ID:???
アレスはシカゴに戦術核なんか落とそうとしないで、巨大なバルサンぶち込めば良かったんだな。

897 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:20:52 ID:???
放射線は繁殖を封じる強力な殺虫剤だぜw

898 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:25:57 ID:???
>巨大なバルサンぶち込めば良かったんだな
とはいえ、昆虫精霊の能力値の高さから人間にとっても毒ガスレベルのものになってしまうらしい。

899 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:21:52 ID:???
魔法的な存在に効く殺虫剤を開発してなかったっけ?

(そしてグールもアボーン)

900 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:30:19 ID:???
>魔法的な存在に効く
アストラル空間にのみ存在するウィルス?のストレインVβだっけ?
載ってるサプリ手に入れられなかったから、又聞きの話だけれども。

901 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:42:43 ID:???
やっぱそういう殺虫剤ってコマーシャル流して売ってるのか

902 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:02:29 ID:???
シカゴの解決法が>>899


903 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:09:31 ID:???
SR3には spray weapon とゆーカテゴリがあって、heavy weapon と互換になってる(本当)。
対昆虫シャーマン戦では、Troll Marc.がでかい水鉄砲に殺虫剤を詰めて行って大活躍でしたよ。

904 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:12:30 ID:???
日本のメーカーが対デミヒューマン用の殺虫剤をこっそり開発してるとかは?

905 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:16:12 ID:???
>>904
どうでもいいけどあんた用語の使い方が雑ね

906 :ヒューマニスト:2006/10/19(木) 05:55:23 ID:???
何を言ってやがる。デミヒューマンなんざ、虫けらだから>>904の表現でいいんだよ。

907 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:44:22 ID:???
×デミ
○メタ

908 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:22:06 ID:???
モンシロチョウの昆虫精霊の蔓延を防ぐために立ち上がる正義のワラジムシのシャーマンとヤスデのシャーマン
殺虫剤を片手に協力しあう二人の勇姿

うむ、ヒロイックでドラマティックな、壮大な物語が目に浮かびますな

909 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:49:20 ID:???
(;´д`)

910 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:05:29 ID:???
>.908
ピー助の冒険思い出した

911 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 19:41:17 ID:???
 流れも静まったところで、久しぶりにネタを一つ。


「地上最強のサンプルキャラを見たいかーッ!!」
「オーーーーー!!!!」
「ワシもじゃ! ワシもじゃ、みんな!!」

    『全サンプルキャラ入場!!』

912 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 19:41:50 ID:???
ハゲマッチョは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!!
武神!! アデプトだァ――――!!!

総合戦闘術はすでに我々が完成している!!
強運エルフ ウェポン・スペシャリスト(4th)だァ――――!!!

追いつきしだい捕まえまくってやる!!
賞金稼ぎ代表 バウンティ・ハンターだァッ!!!

素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
素手のゴロマキ 長さ+1 スプロール・ギャンガー(3rd)!!!

真の密輸を知らしめたい!! バイクはイラストだけ スマッグラーだァ!!!

依存症は2種類制覇だが魔法戦なら全階級オレのものだ!!
エルフの鉄拳 コンバット・メイジ(4th)だ!!!

戦闘対策は完璧だ!! コンバット・パラリシス フェイス(4th)!!!!

全女性キャラのベスト・プロポーションは私の中にある!!
企業諜報の女神様が来たッ コバートオペ・スペシャリスト(3rd)!!!

ホーム・グラウンドでなら絶対に敗けん!!
チンピラのケンカ見せたる 特攻隊長 スプロール・ギャンガー(4th)だ!!!

バーリ・トゥード(入手難度制限を無視)ならこいつが怖い!!
ドワーフのピュア・リガー ヴィークル・リガーだ!!!

レドモンド・バーレンから炎の雷撃が着弾だ!! トロール コンバット・メイジ(3rd)!!!

913 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 19:42:28 ID:???
ピンハネの無いシゴトがしたいからシャドウランナー(否認可能な人材)になったのだ!!
プロのシゴトを見せてやる!! エンフォーサー!!!

コンタクトの末尾に「及び、その他十人」とはよく言ったもの!!
顔役の奥義が今 口先でバクハツする!! フェイス流交渉術 フェイス(3rd)先生だ―――!!!

ノンサイバー・マンデインこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ インヴェスティゲイター!!!

闘いたくないからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
都会のピット(下水道)マジシャン ストリート・シャーマン(3rd)だ!!!

オレたちは応急手当が可能ではない企業諜報が可能なのだ!!
御存知スパイ コバートオペ・スペシャリスト(4th)!!!

魔法の本場は今や部族にある!! 私を驚かせる奴はいないのか!!
トライバル・シャーマンだ!!!

デカァァァァァいッ説明不要!! 強靭力:13!!! 筋力:11!!!
マーセナリーだ!!!

拳銃は二挺同時に使えてナンボのモン!!! 超実戦ガンフー!!
本家香港からガンスリンガー・アデプトの登場だ!!!

地球は地球自身のもの 邪魔する企業は思いきり燃やし思いきり煽るだけ!!
環境活動統一王者 ラディカル・エコシャーマン !!!

自分を試しに<覚醒>したッ!!
召喚術全トロールチャンプ ストリート・シャーマン(4th)!!!

データジャックをもう1個埋め込み “メカ腕オーク”コンバット・デッカーが帰ってきたァ!!!

914 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 19:43:01 ID:???
今の機関銃に反動補正はないッッ!! ヤク中ファイター ストリート・サムライ(4th)!!!

エルフ一万年の魔術が今ベールを脱ぐ!! ティル・タンジェルから ストリート・メイジだ!!!

VR中ならオレはいつでもホット・シムだ!!
燃える電脳 オタク 旧版名で登場だ!!!

システムのハッキングはどーしたッ エクスプロイット・プログラム 未だ持たずッ!!
戦闘も盗聴も思いのまま!! ハッカーだ!!!

特に理由はないッ 探偵がアル中なのは当たりまえ!!
アッラーにはないしょだ!!! 硬茹で卵!
オカルト・インヴェスティゲイターがきてくれた―――!!!

暗黒街で磨いた実戦リギング!!
マフィアのデンジャラス・ドワーフ ドローン・リガー(3rd)だ!!!

B&Eだったらこの人を外せない!! 超A級技師 テック‐ウィズだ!!!

超一流ファイターの超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ニューヨークの鋼鉄腕!! ストリート・サムライ(3rd)!!!

タフ姐さん萌えはこの女が完成させた!!
武器研究の切り札!! ウェポン・スペシャリスト(3rd)だ!!!

若きエースパイロットが帰ってきたッ
どこで発症したンだッ 黄金アレルギーッッ
俺達は君を待っていたッッッ
ドローン・リガー(4th)の登場だ――――――――ッ

915 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 19:43:34 ID:???
加えて負傷者発生に備え自作のサンプルキャラを4名御用意致しました!
シェイプシフター ライカンスロープ!!
伝統派腐女子   オタキッシュ・オタク!!
整形の麗人!   プラスチック・ガール!

……ッッ  もう一名はどこにでもいるごく普通のぱっとしない地味コテですが、劣情禽獣を駆除次第ッ皆様に自己紹介致しますッッ

916 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:52:38 ID:???
なんかもう完全に荒らしに成り下がったな

917 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:53:30 ID:???
それ(ry

静かだと思ったらこんなこと考えてたのか
馬鹿だなぁ(ほめ言葉)

918 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:54:43 ID:???
こんなところに書いてないで仕事してください。

919 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:56:14 ID:???
仕事で煮詰まった時こそ、こういうアホなことを考えたくなるもんさ。

920 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:56:22 ID:???
ネタが古杉

921 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:57:04 ID:???
>>919
つまり翻訳は順調に遅れてる?

922 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:57:23 ID:???
ジョジョオタとバキオタは空気読まないよね

923 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:58:26 ID:???
朱鷺田の関係者が空気読めるならメガテンスレや上海スレはあんな惨状になってないよ。

924 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:00:22 ID:???
面白かったら叩かれなかったのに。

925 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:00:46 ID:???
4thのサムライはモヒカンについて触れて欲しかったと思う。

926 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:01:54 ID:???
2ndのときもモヒカンじゃなかったけ?

927 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:02:50 ID:???
トークショーで「まず今回のShadowrunはターゲット・ナンバーが5に固定されました」から始めて客をドン引きさせたトキリンもそうだけど、
全体的に今回のスタッフは「原書の知識くらいあるよね?」って色が露骨に見えてマジ不安。
ほとんどのユーザーはなんだかんだでSNE東京の知識だけで止まってることは理解して欲しい。
そういうのが透けて見えるんで、今回のバキネタは笑いどころに困るなあ。

928 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:04:36 ID:???
ブルロや上海は、一からの朱鷺田オリジナルだからまだマシ。
発売当初にシステムの出来の悪さを一通り叩かれた後は、
過疎りながらもマターリ進行になったしな。

原作を尊重せずに俺オリジナル要素を盛り込んでくるのが朱鷺田だから、
このスレもメガテンスレと同様いつまでも朱鷺田ヘイトに満ち満ちてるんじゃないかね。

929 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:08:15 ID:???
まあ、ブルロや上海やメガテン3がそうだったように、新しいネタを見つけたら瞬時に見捨てられるから大丈夫だよ。
朱鷺田が翻訳権だけ抱き込んだまま永久に停止。

930 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:08:26 ID:???
ここまで俺の自演

931 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:08:30 ID:???
朱鷺田と付き合いはじめてからJanusまでおかしくなってきたので本当に困る。

932 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:09:51 ID:???
>>911
思うところはあるだろうが、しばらくは名無しになったほうがいい

933 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:11:19 ID:???
メガテンは、露骨に「原作への愛のなさ」が透けて見えてるからなぁ。
朱鷺田のシャドウラン好きは筋金入りなわけで、メガテンよりはマシだと信じたい。
「シャドウラン好きな俺のオリジナル設定なんだから
 シャドウラン好きな奴は全員気に入るよね?」みたいな傲慢さがあるのが不安ではあるが。

934 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:13:16 ID:???
朱鷺田ネタはおなかいっぱい

935 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:13:53 ID:???
日本語版が出たらさらに増えるだろうけどな

936 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:15:57 ID:???
>>933
朱鷺田はシャドウランが好きなんじゃなくて、「シャドウランが日本で一番好きだと言われる自分」が好きなんだよ。

937 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:18:21 ID:???
そんなに会長を復活させたいのか

938 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:22:37 ID:???
「シャドウランが日本で一番好きだと言われる自分」の好きっぷりなら会長も負けて無いな。

939 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:29:40 ID:???
( ´Д⊂ヽやぬタンが壊れた

940 :Janus ◆JANUSuFsVc :2006/10/19(木) 20:55:34 ID:???
>923,927
 うう・・・すみませんでした。

>939
 それでも、私はやぬタンではありません。壊れてもいないです!


941 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:57:50 ID:???
帰れ。
ここにお前の居場所はもうない。

942 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:03:43 ID:???
はいはい

943 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:05:48 ID:???
自分がおかしくなっていることをいい加減自覚しろ、やぬタン。

944 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:42:22 ID:???
別にそこまで嫌ったもんでもないとは思うがね。
奴よりまともな発言書き込んでいるのが何人いるのか?ってなもんで。

945 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:43:39 ID:???
ちょっとここで4thの質問なんだが。

Pilotプログラムにドローンやヴィークルを操縦させるときのResponseってどこに載ってるんだろう。
AgentやICのResponseは、プログラムを実行させているノードのものを利用するってのは分かった。
だがドローン/ヴィークルのどこにResponseの値があるのだろうか……
アーキタイプのデータを見るに、Pilotレーティングを4種のMatrix Attributeに代入する、でいいのか?

あと高価なCommlinkの存在意義がわからない。
安いCommlinkをP.240のルールでカスタマイズした方が安上がりっぽくね?
それともこれは「ハッカーはメーカー製コムリンクなんて使わねーよ!」っていうメッセージなのか?

946 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:25:35 ID:???
>>944
自演スレですから

947 : ◆MIOV67Atog :2006/10/20(金) 00:48:15 ID:???
『つーかそういうネタがやりたいならそれ専用のスレでやればいいのよね』
『個別スレは話題がないなら止まったままでいいのに』
『やぬたんはそそっかしいなぁ』
『なの』

948 :NPCさん:2006/10/20(金) 02:29:17 ID:???
Januたんはアンチがいるからな。普通に石頭だろうけど。

949 :NPCさん:2006/10/20(金) 02:32:16 ID:???
どうして石頭は翻訳に参加しないの?

950 :NPCさん:2006/10/20(金) 02:33:40 ID:???
不平不満ばかりで実のある活動をしてこなかったからだろ。

951 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:05:17 ID:???
>>948
俺はJanurたん好きだけど、やっぱりここでの活動はまずいと思うなあ。
ハッタリがカオスフレア始めた途端黙ったのは正解でしょ。

952 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:18:23 ID:???
書き込むのはかまわないが、クズのようなネタはやめてほしい。

953 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:19:52 ID:???
ハッタリのアレはただ単にFEARの社則なんでは?
他のFEAR関係者もコテハンで書き込むことはないし。

954 :NPCさん:2006/10/20(金) 08:13:02 ID:???
ヤヌたんのアレもただ単にスザクの社則かもしれないですね

955 :NPCさん:2006/10/20(金) 08:18:11 ID:???
コテがうざいならあぼーんすればいいのに

956 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:54:45 ID:???
あぼーんってどうやるの?

957 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:11:05 ID:???
専ブラ

958 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:15:29 ID:???
もっぱらブラ?
ブラジャーなんかしてないっつーの。
変態か。

959 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:25:32 ID:???
>>953
ヒント:ハッタリはフリー

960 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:44:32 ID:???
>>958
つまんねw

961 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:23:48 ID:???
>960
本人もつまらないの判ってるんだから、追い討ちかけるなよw

962 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:05:27 ID:???
ランナーは性格悪いナァwwwww

963 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:34:13 ID:???
素直なランナーは納豆と豆腐と味噌と醤油しか食えないぜ

964 :TurboBunny:2006/10/21(土) 02:06:41 ID:???
>>945
> Pilotプログラムにドローンやヴィークルを操縦させるときのResponseってどこに載ってるんだろう。

確かに、Vehicle CombatのVehicle Initiativeのところには、「ドローンのイニシアティブはPilot+Responseで振る」と
書いてありますが、Steet Gearsの最後にある Drone の一覧表にはResponseという能力値は書いてないですね。

どこかに一言だけ書いてあったりするような気がしますね(見つけられないけど)。

965 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:58:02 ID:QX7KEXX8
俺はバキネタ面白かったですよ。
ニヤリとした^^

それにしても大森さんはもう復活しないのかなー
あの人のアーキ大好きなんだけど

966 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:01:18 ID:???
俺のやぬタンは生真面目で強気な眼鏡ツンデレ委員長タイプでなきゃやだ

967 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:21:24 ID:???
アンチがいる間はそういうネタを控えたほうがいい

968 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:34:55 ID:???
ヤヌファンを装った荒らしだろう。

969 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:44:11 ID:???
950が指名しないようなので、次スレは980に任せた。以後テンプレ。

970 :テンプレ:2006/10/21(土) 11:47:17 ID:???
TRPG シャドウランについて語るスレです。
日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
過去ログ・過去スレは>>2-10
Shadowrun公式サイト(http://www.shadowrunrpg.com/

FAQ
Q:シャドウラン2版が翻訳されるってホント?
A:今度翻訳されるのは4版です。旧日本語版との直接的な繋がりはありません。

971 :テンプレ:2006/10/21(土) 11:49:07 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/
TRPG:シャドウラン、どうくる?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/
TRPG:シャドウラン、どうや?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/
TRPG:シャドウラン、どうなん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/
TRPG:シャドウラン、どないやねん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151361225/
TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/
TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html
TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html
TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html

972 :テンプレ:2006/10/21(土) 11:53:31 ID:???
■新スレッドについて
新スレは>950に一任、無理なら>950が指名、反応無い時は>970に一任。スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、 その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

▼リンク集
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

▼情報
黒い森の祠(新版翻訳者、朱鷺田裕介のブログ)
 http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/

▼データ(アーキタイプ、サンプル・キャラクター、データ、イラスト)
Frozen Guppy(アーキタイプ・イラスト)
 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/

▼オンライン無法地帯のシャドウラン・リプレイ(2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮) より)
第1部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/261.zip
第2部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/262.zip
第3部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/263.zip (公式サイトの翻訳記事等)

973 :テンプレ修正:2006/10/21(土) 11:55:22 ID:???
■新スレッドについて
新スレは>950に一任、無理なら>950が指名、反応無い時は>970に一任。スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、 その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

▼リンク集
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

▼情報
黒い森の祠(新版翻訳者、朱鷺田裕介のブログ)
 http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/

▼データ(アーキタイプ、サンプル・キャラクター、データ、イラスト)
Frozen Guppy(アーキタイプ・イラスト)
 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/


974 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:57:09 ID:???
あとは次スレのスレッド名か。まあ立てる人に一任でいいかな。

975 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:00:00 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうですか?


976 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:01:47 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうしよう?

977 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:03:56 ID:???
いい加減何スレ目なのかタイトルに入れろ

978 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:04:59 ID:???
シャドウラン総合スレッド その11でいいか

979 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:06:39 ID:???
971バグってる。

TRPG:シャドウラン、どないやねん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151361225/
TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/
TRPG:シャドウラン、どうくる?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/
TRPG:シャドウラン、どうや?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/
TRPG:シャドウラン、どうなん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/
TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/
TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html
TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html
TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html


980 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:07:49 ID:???
じゃ立ててみる

981 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:10:54 ID:???
次スレ

TRPG:シャドウラン、どうでしょう?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161400105/l50


982 :ruri:2006/10/21(土) 12:50:31 ID:???
972のうpろだは消えてるので注意のこと。

983 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:51:43 ID:???
立てて良い?

984 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:59:37 ID:???
深海魚のシャーマンとかいるんだろうか埋め

985 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:39:55 ID:???
深海魚を崇拝しているシャーマンがいるのか?
深い海の底の神様はどっか探せばいそうだが。

986 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:03:17 ID:???
常識では考えられないものに魅せられるやつはどの時代にもいる

987 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:25:20 ID:???
そういうのはフェチというのではないか

988 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:19:49 ID:???
>>984
乙姫様

989 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:21:36 ID:???
鮫とかいるんだからいるかもね。

990 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:32:58 ID:???
>深海魚
まず三版にとりあえず魚がいた。深海分はリヴァイアサンがいた


991 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:42:06 ID:???
覚醒後の深海には想像を絶する化け物が潜んでそうだ

992 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:47:06 ID:???
人知れずシードラゴンが退治してるのかも

993 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:13:04 ID:???
>964,945
ちょろっと計算してみたところ、どうもサンプルキャラクターは別々にResponseとかを「積んでいる」っぽい(価格から算出、ただしAutopicker(Drone Rigger)とSmuggling Compartments(Smuggler)の価格が不明のため、適当に決定)。
最初の値が不明だが、パイロットレーティングと同じと言うのが妥当でしょう。

暇な人検算よろしく。

994 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:28:28 ID:???


995 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:30:11 ID:???


996 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:32:42 ID:???


997 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:45:47 ID:???
1000なら日本を舞台にしたサプリが出る

998 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:46:50 ID:???
1000じゃなくても出るんじゃない?

999 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:49:23 ID:???
やぬたんはどじっこだね

1000 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:53:40 ID:???
マターリと1000ゲt。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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