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デモンパラサイトを語るスレ その5

1 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:43:55 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号にはシナリオが掲載されました。23号も掲載予定!
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
ttp://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm

2 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:44:57 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/

3 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:50:40 ID:???
動物は首に財布つけろよ

4 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:52:15 ID:???
>>1
おつ

5 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:55:04 ID:???
>>1おつ
てかさ、俺は大食いチャレンジでいいんじゃないって言っただけなのに
無法の荒野とか言われる筋合いはないぞ。
大食いで失敗して皿洗うぐらい別に冗談の範囲だろ。

なにが気に食わないんだ?

6 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:56:01 ID:???
いきなり誰に何を言ってるんだ
というか新スレにまで持ち込まないでくれ

7 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:57:19 ID:???
オツ=カレは>>1を総合的に
労うアンカーレスである
     (゚д゚ )
     (| y |)

このレスを極めることにより…
     ( ゚д゚)>>1オツ
     (\/\/

スレ加速効果は120%上昇
     ( ゚д゚)>>1さん
     (\/\
          \乙カレ

和み面では63%上昇
     乙!―
         |
      (゚д゚ )
  >>1_/| y |

オツ=カレを極めたものは素敵になる!
  >>1   ( ゚д゚)   オツ
    \/| y |\/

8 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:59:03 ID:???
PC全員犬か猫にして金銭ルールを撤廃すればモーマンタイ。

9 :NPCさん:2006/07/07(金) 00:59:29 ID:???
俺だって持ち込みたくは無いけどさ。ちょっといわれが無いだろ。
まだしも食い逃げがどうたら言ってるのが俺なら言われても仕方ないが。

10 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:00:53 ID:???
大丈夫、向こうのスレはまだ生きている

11 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:01:08 ID:???
犬に噛まれたと思って忘れろ
多分煽りや叩きには区別がついてないんだ

12 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:02:17 ID:???
>>9
前スレ968からの流れをもう一回、読み返せ。
968=972=976ということであるなら、まあ、どうしようもないが。

13 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:04:18 ID:???
無法の荒野云々は
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/976
宛てだろう

14 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:05:48 ID:???
ていうか、前スレの話は前スレで決着つけようぜー。
どうせ俺を入れて3人くらいしか見てないんだろー?

15 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:06:50 ID:???
十日ほどで2スレ潰れるとは単独システムスレとしては異例だな。

16 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:08:21 ID:???
まあ、荒らしが次の獲物を見つけたら沈静化するっしょ。

17 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:21:56 ID:???
ちょっと気になったんだが、非戦闘時に

衝動表で経験値ゲット←→安価な食事で回復

の往復コンボができてしまうのは問題じゃないか?

18 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:24:11 ID:???
まるでマリオの3−1ステージのような無限経験値アップ方法がここに確立

19 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:25:10 ID:???
>>17
喩えが古くて申し訳ないが、ロードス島RPGで「ちょwwww行商やってた方が儲からねwwwww」
みたいなもんで、延々食っちゃ寝しとるわけにもいかんだろ。

20 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:26:09 ID:???
>>17
衝動の回復は1日1回だから、よっぽど期間に余裕がないと無理

21 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:27:01 ID:???
食事による衝動回復は1回/24時間

とはいえモリオン二人で無限往復コンボは可能だがな

22 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:28:15 ID:???
>>20
あ、見落としてたわ。サンクス。

23 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:28:57 ID:???
         lヽ    lヽ
         l l    l l
  ((i     l ̄l___l ̄l i))
  /  \  (\       ヽ l
 /     \<)  ●   ● |  クレイモア────!!
 l       <) (      _)l
 l      彡、   `v、 ・・/`\
 l     / __   ヽノ´>  )
 l   /(___)   / (_/
 l   /   |       /\ /
 l /   |  /\ \ l /
 l/     | /    )  ) l/
       ∪    (  \
             \_)

24 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:29:42 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | ヴォージェ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

25 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:31:10 ID:???
あなたは悪魔に憑かれた存在だ。
共生という免罪符を盾に、乏しい代価で命のやり取りを強いられる。
狩るのはあなたと近しき隣人、異なる悪魔に憑かれた同族。
それはあなたの未来の姿である。
呪われた未来を回避する方法、込み上げる衝動を抑える術はただ一つ。

食って食って食いまくれ!

               。    _|\ _
            。 O   / 。  u `ー、___
          ゚  。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛  u /   ゚
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ i   @ 。
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。  ,'´ ̄ ̄`',
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     / /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ    ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
 )   フ    て   /  /   !。 l  l  - ニ
 7   ッ    (  __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/

26 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:31:14 ID:???
>>21
初期段階と第一段階の往復ならダメージやパーティアタックの危険もないしなあ・・・。

27 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:33:01 ID:???
      (\
       \\
        (\\
         \\\       ⊂⊃
         (\\\\  ∩___∩
         (\\\\\ | ノ      ヽ
          \\ || /  ●   ● |  モリオン──!!
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  |    ( _●_)  ミ
  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\彡、   |∪|  、`\
    (//// ̄\\/ __   ヽノ /´>  )
      (/(/// ̄(___)   / (_/
           (/(/|       /
             (/(|  /\ \
                | /    )  )
                ∪    (  \
                      \_)

28 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:33:42 ID:???
スパロボ大戦で補給装置搭載メカが補給しあって無限レベルアップする技思い出した

つーかこれマジで問題じゃないか、時間もかからないし

29 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:34:09 ID:???
           / ̄"フ ̄ ̄l ̄ヽ
         ,、-|_ノ  ハ \__l
       / /\\ トl┃トl/フ/ ウォーコイト────!!
      // ≠  `ー``00''ー'キ\ヽ
    // 彡、     | |  、`キ ヽ
   /イ  // __   ll /´>  ) ヽ\
 //ノ 〃(___)   / (_/ \ ヽヽ
(ノ / / l,、-|       /`ー、_\\ヽ  )
  ̄ ̄ ̄ ̄  |  /\ \     ̄ ̄ ̄
        .| /    )  )
         ∪    (  \
              \_)

30 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:35:17 ID:???
        /|
        <│
    ∩__」|_∩
    | ノ_ ___ ヽ
   /  | ‖ ● ‖| ブリガンダイン──!!
   |    ̄  ̄ ̄  ミ  
  彡、∞∞∞[Ξ]、`\
 / __     /´>  )
 (___)   / (_/
  |       /
  |  /\ \
  | /    )  )
  ∪    (  \

31 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:38:35 ID:???
つーか判定不要だから、ファンブルでとまることもないな
変身している必要があるが。

結構やヴぁいかも

32 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:38:53 ID:???
       ∧∧∧
      /⌒ ̄ \
     /   ●   \
   </       __)  カラドボルグ──!!
   </     ___ノ
 /       、`\
/ __     /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

33 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:40:08 ID:???
                 ∩___∩ 
                 | ノ      ヽ
                /  ●   ● | ファランクス──!!
.       ∧_∧     |    ( _●_)  ミ
       ( ´Д`)    彡、   |∪|  、`\
       /    ヽ    / __  ヽノ /´>  )
.      /| |   |. |   (___)   / (_/
     /. \ヽ/\\_  |       / 
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= |  /\ \
    / /⌒\.\  ||  || | /    )  )  
  / /    > ) ||   ||. ∪    (  \   
 / /     / /_ ||_ || _  _ \_) _
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)

34 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:41:15 ID:???
            ,..-‐−- 、、
          ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
         /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
         .i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li  
         .|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》  
         .|:::i´`  `‐-‐"^{" `リ"゙ ショーテルー!!
         ヾ;Y     ,.,li`~~i  
          `i、   ・=-_、, .:/
             ヽ    ''  :/
          /  ` ‐- 、、ノ\
         /         、`\
        / __     /´>  )
        (___)   / (_/
         |       /
         |  /\ \
         | /    )  )
         ∪    (  \
               \_)

35 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:42:15 ID:???
おい今通ったのちょっとまてw

36 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:42:49 ID:???
ごめん、ショーテルだけはどうしても思いつかんかったんだ・・・

37 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:45:02 ID:???
>前スレのダガー
>キモイ運用も加納になるってのは利点だよ多分。

確かにダイヤはキモイ運用してたけど、それは利点とは違う。

38 :NPCさん:2006/07/07(金) 01:47:21 ID:???
カラドボルグがなんかカワイイw

39 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:04:29 ID:???
ヴォージェは、

      ∩___∩
      | ノ      ヽ
     /  ●   ● |  パワーブロウ──!!
     |    ( _●_)  ミ
    彡、   |∪|  、` ヽ
   /      ヽノ /´|  ヽ
   /        /  |   ヽ
  |   /    /   |    |
  |   / /\ \   |    |
  |  //    )  ). ι|    |
  |  /    (  \  VVVV
  Wυ     \_)

こっちの方が良かったかも、と後で思った次第。

40 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:10:48 ID:???
>>21,26,28,31
いや大丈夫。ルルブp60
・一度副作用が発生した段階にはチェックを付け、
 以後同じシナリオ中にはその段階の副作用は発生しなくなります。

往復で経験値うpそのものがつぶされてるので無問題

41 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:14:19 ID:???
>>40
そんな表記があったのか
まだルールしっかり読みきってないなあ

42 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:14:38 ID:???
あーよかった、マジ安心した

43 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:17:09 ID:???
最終能力とかあるから、衝動を0に保てばいいってもんでもないしな。
衝動表を使ったハチャメチャ戦闘は、かなり良くできてるんじゃないかと。

44 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:17:37 ID:???
あれだここはSNEらしくデスね

能力使って衝動がたまったらほほ袋のナッツを食べればいいじゃない。

45 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:21:15 ID:???
>>44
黙れげっ歯類

46 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:22:39 ID:???
猫が衝動に耐え切れずもぐもぐするぞ

47 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:24:05 ID:???
衝動表によっちゃ人間が犬に嫉妬したりするからなw

48 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:25:34 ID:???
>>47
くやしい……犬なのにっ(びくっ

49 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:37:17 ID:???
そういやこのゲーム、ショーテルと人間の混血は可能なんだろうか
行為止まりだろうか

50 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:38:47 ID:???
>>49
可能。

かつて葛葉と呼ばれるショーテルが人と交わり(ry

51 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:43:38 ID:???
ショーテルの起源ははるか大陸のダッキに端を発するわけか。

52 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:56:44 ID:???
つまり十三は年端もいかぬタッシェたんに夜な夜なイケナイ遊びを
教え込んでいるわけですね。ですね。

ゆるせねえ萌える。

53 :NPCさん:2006/07/07(金) 02:59:06 ID:???
まて、猫年齢二歳は人間で言うと23歳くらいだ
つまり発情期にしてロリであって
ちくしょうゆるせねえ

54 :NPCさん:2006/07/07(金) 03:01:50 ID:???
結局は赦せねえわけで。ちくしょう、さあ俺が見ててやるから始めろ

55 :NPCさん:2006/07/07(金) 03:15:27 ID:???
>>52-54
おまえら、素敵すぎだw

56 :NPCさん:2006/07/07(金) 03:27:33 ID:???
キモすぎ

57 :NPCさん:2006/07/07(金) 03:30:23 ID:???
>>人間とまぐわったショーてる
近年だと、八房とかな。

58 :NPCさん:2006/07/07(金) 04:02:53 ID:???
>>52
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「タッシェたんのローパーで十三が夜な夜な『アッー!』」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

59 :NPCさん:2006/07/07(金) 04:04:17 ID:???
>>58
バロスwwwwwwwwwwww

60 :NPCさん:2006/07/07(金) 05:24:42 ID:???
美幼女攻めか! それはそれで!! アッー!

61 :NPCさん:2006/07/07(金) 05:36:06 ID:???
>>60ぅ!? 傷は浅いぞー、しっかりしろー。
俺より先にタッシェで果てるな、ゆるさんぞ!

62 :NPCさん:2006/07/07(金) 06:46:56 ID:???
>>40
要するに衝動表が埋まるまで経験玉稼げというわけですね。

63 :NPCさん:2006/07/07(金) 07:10:33 ID:???
>>62それでいいんじゃん? なんか間違ってる?

64 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:15:53 ID:???
質問なんですが、前々すれのこれ。元ねたってなんですか?

885 :NPCさん :2006/07/04(火) 20:49:45 ID:???
【シナリオネタ】
悪魔憑きを研究する秘密組織(一応国がバックだ)から、新型の共生生物が運搬される。
その際、マイトとなる予定だったPC2が運搬にあたることとなる。
途中、ヴィシャスに襲われ輸送車両は大破。
たまたま近くを通りかかったPC1(まだ悪魔憑きではない)がそれを拾う。
そこへヴィシャスが共生生物を滅ぼすためために襲い掛かる。
共生生物はPC1に寄生してPCはマイトとなって戦う。
マイトとなり異形とかした自分の姿を見たPC1は言う。
「ヒーロー?俺?やった、人生ばら色だ」

第2話
PC1はマイトであることを抵当に入れて、銀行から融資を受けることに成功し、
豪遊を始める。



最終話
世界はヴィシャスによって支配され旧人類は滅びようとしていた。
あの気楽な日々はPC1の夢に過ぎなかったのか?


65 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:16:02 ID:???
>>63
62は間違ってるなんて言ってないと思うぞ?

66 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:20:05 ID:???
荒れてるようなのでこれおいときますね

つ[ナッツ]
つ[笑い草]

67 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:35:06 ID:???
>>54
夏のネタが決まったかもしれん。

68 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:39:31 ID:???
>64
シャンゼリオン

飽食日本はともかく今日のパンにも事欠くようなところにマイトはいるんじゃろか
セラフィムが配給したりすんのかな

69 :NPCさん:2006/07/07(金) 10:51:43 ID:???
つーか、ルルブ読んでない奴多すぎ
まあFEAR脳の連中は読んでも理解できないのかも知れんが。

70 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:13:07 ID:???
>>68
確かにもし居たら生き残るために速攻でヴィシャス化しそうだな

71 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:13:52 ID:???
>>69みたいなSNE脳の読んでも理解できない頭よりはマシ

72 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:15:20 ID:???
マッチポンプ開始

73 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:15:36 ID:???
カーン!

74 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:18:24 ID:???
>>69>>71
氏んでいいよ

75 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:24:37 ID:???
違う違う、SNE脳の人は「書いてある事」なんか問題じゃなくて、
「書いてない事を常識で判断してわかった気になっちゃう」んだよw

76 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:26:01 ID:???
てか一般人はエナジー5で一日1のダメージだから五日、
悪魔憑きも期待値で言えばエナジー16で一日3.5のダメージだから五日、
絶食に耐えられる日数は変わらないんだな。

それ考えるとマイト、ヴィシャスの比率は貧困国の犯罪率と比例しそうではあるけど、
だからって全部がヴィシャス化するとも思えない。

77 :聖マルク:2006/07/07(金) 11:30:05 ID:???
>76
悪魔憑きは1日10.5のダメージだぞ。

78 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:31:49 ID:???
>>76
悪魔憑きは一食抜くと3dダメージな。

79 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:32:45 ID:???
>>75
書いてあることはルールに従い、書いてないことは常識で判断する。
これはTRPGでは昔から行われてきたこと。

80 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:37:37 ID:???
GMには従わなくていいの?

81 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:39:14 ID:???
(GMが)常識で判断する、が省略されてるんだよ。

82 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:43:13 ID:???
>>80
何かGMに不満持ってるの?

83 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:44:59 ID:???
おぅ、一食毎にだったか…
じゃ二日目に倒れるのか…それをヒーリングで回復…衝動が溜まって…
でも寝れば衝動2点回復だから…

うーむその辺もう少し詳しくして欲しいなぁ
まぁ首落とされても10分以内ならくっ付くぐらいだから
飯食わないぐらいで死ぬのも変な気しなくは無いが。

84 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:45:42 ID:???
常識の二文字ほど信用できないものはない。

実際にはゲーム的、セッション的、物語的都合や
PLの要望や感情も加味した上での擦り合わせを行うが
その最終決定権はあくまでGMにある、が正解。

85 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:47:31 ID:???
飯食わなかったらエナジー減って衝動増えればいいのに

86 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:55:36 ID:???
まあ用誤辞典にも「PLが持っていると期待してはいけない」って書いてあったしな<常識

87 :NPCさん:2006/07/07(金) 11:59:30 ID:???
頼りになりそうで頼りにならないやつだからな。
その辺をどう鳥取やシステムでフォローするかってのが課題ではある。

88 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:07:37 ID:???
緑一色のリプ漫画で、なにげに秘書がエロい件。
社長のためにパンツ持ち歩いてたりする辺り、この二人デキてんじゃないかと。
顔だけ変身が解けたあとは顔が体液で濡れ濡れになってるはずだし!

89 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:44:35 ID:???
>>88
顔が濡れ濡れだと、まず化粧を直しに走るんじゃなかろーか

90 :NPCさん:2006/07/07(金) 12:47:52 ID:???
常識って言葉にアレルギーでも持ってるとしか思えない連中がいるようだな

91 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:01:19 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/Taipei/20060706/p4

92 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:04:41 ID:???
童貞や
女とつきあったことない野郎のエロ話ほど
痛々しいものはない

93 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:06:10 ID:???
>>92
omaemona-

94 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:08:03 ID:???
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目 ジュウシマツ住職
モリオンLv4


95 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:19:19 ID:???
>>91
所詮ゲームなんだし気楽にやれよってコメントしといた

96 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:20:12 ID:???
そりゃおめぇ常識なんてひとりひとり違う上に
ファンタジーやSFみたいな常識の通用しねーところでもって
余計な議疑で悶着したくねーからだよ。
「常識で判断しろ」なんて抜かすデザイナーに至ってはそれこそ「常識を疑う」。
こんなことソスレ以外でもう一度言わにゃならんとは正直思わなんだわい。

97 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:22:14 ID:???
>>94
モリオンかよ!

98 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:25:36 ID:???
>>96
君が馬鹿なことはよくわかった。

99 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:33:28 ID:???
>>91
7/4のコメント書いてる奴らが痛いね。
ここで暴れてたやつかな?

100 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:39:47 ID:???
>>91
読んで思ったのは、生半可な知識だけで、法律を語ってる奴は痛い、だな。
現在の日本の立法過程において、国民の大半が気付く前に制定するなんて凄まじく簡単なことだぞ。

101 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:43:29 ID:???
>>100
そうおっしゃるあなたは当然司法試験くらいは通ってらっしゃるんですよね?

102 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:44:48 ID:???
>>96
ひとりひとり違ってたらそれはもう常識ではないと思うのだが
君は常識って言葉の意味わかってるか?

まあマンチは常識どころか良識もないようだがw

103 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:45:45 ID:???
>>101
じゃあお前はどうなんだ

104 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:47:28 ID:???
>>96
このルールだと一般人が車を投げつけることができるなんて解釈する時点で常識無しといわれても仕方ないと思うよ
ジャンプするだけでダメージ受けるとかさ

考える力が無くなってるんだね、これもゆとり教育の影響かな

105 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:48:17 ID:???
>>95
正論だな

106 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:49:35 ID:???
>このルールだと一般人が車を投げつけることができるなんて解釈する
確かに正気の発想ではないなwwワロスwww

107 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:50:03 ID:???
>>103
どうってお前、法律に疎い素人が司法試験通ってるわけじゃないじゃないすか。
あったま悪いなあ。単純に素人は肩書きに弱いんで、法律の専門家である証明さえもらえれば、
司法書士だろうがなんだろうが。

108 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:51:26 ID:???
無駄な煽りを入れたがる人こそゆとり教育の落とし子だろう

109 :NPCさん:2006/07/07(金) 13:55:19 ID:???
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',       /    _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ! >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
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110 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/07(金) 14:11:26 ID:???
あれ、成功判定をするかしないかはGMの決定事項ですよね?

そう書いてあったと思うけど。

111 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:14:14 ID:???
どうした?突然

112 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:16:44 ID:???
>>107が何を言いたいのかよくわかんね、解読頼む

113 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:18:46 ID:???
>>112
このアバンギャルドな現代をいかにしてデカダンに生き抜くかについて、デリダの示唆は正しいと言ってる。
ヘーゲルだったかな。まあどっちもフランス人だから同じようなもんだね。

114 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:21:07 ID:???
>>112
法律を解ったような口を聞くんじゃないわよ!
わ、私だって解んないけど、貴方だって解ってないでしょ!
な、なによ!く、くやしくなんて無いんだからねバカ!

115 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:22:29 ID:???
ツンデモ来たー

116 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:22:40 ID:???
>>112
焼肉おごってくれ

117 :前スレのコアラ好き:2006/07/07(金) 14:23:39 ID:???
コアラPC最高だと思わね?

118 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:24:46 ID:???
>>112
しまった、これは孔明の罠だ!

119 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:25:54 ID:???
>>112
戦闘後クレ&ヴォ女性キャラのまんまんみてちんちんおっき

120 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:27:00 ID:???
コアラか。ああ、和むな。
猫なんてメじゃないね。

役には立たなさそうだけどな。

121 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:29:49 ID:???
コアラは結構獰猛だべよ
まああんな野蛮な生き物、猫の愛らしさには敵わんがな。

122 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:31:34 ID:???
最強の動物はアリクイだよ、キミィ。

123 :コアラマン:2006/07/07(金) 14:31:49 ID:???
これを見てもお前らそんなこと言えるかな

ttp://www.kami-douga.com/movie/koara.htm

124 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:32:08 ID:???
昆虫が人間サイズだったら(ry

125 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:34:40 ID:???
>>107
日本語でおk

126 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:36:39 ID:???
コアラは野生はもちろん、飼育員も細心の注意を払うくらい凶暴な動物だよ。
キツネはもちろんニシキヘビや大トカゲでも、狙うのは子供のコアラだけだ。
交尾の際にはオスがメスを殴り倒して失神させ、レイプするという習性もある。

127 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:39:49 ID:???
>>126
デモパラには相応しい動物に思えるな。
特に最後の部分。

128 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:41:31 ID:???
>>123
コアラ小学生かよw
それはともかく、その名前だと昔ゲームボーイであったシミュレーションゲー思い出すな

129 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:43:08 ID:???
>>127
腕力にもの言わせて逆レイプしそうなヴォーPCなら一人心当たりが

130 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:47:24 ID:???
それなんて奏?

131 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:49:51 ID:???
キュアブラックのことか

132 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:50:07 ID:???
ブリガンダインて微妙。
高い防御力で敵の攻撃を一手に引き受けるキャラかと思いきや、
仲間の防御力を上げるのと敵の達成値を下げるのがメインなのね…
エナジーも攻撃系キャラより少ないし、
特使能力防御も他のキャラと同じぐらい低い。
後衛でショーテルやモリオン、カラドボルグを援護するのが主任務なのかなー

133 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:52:22 ID:???
>>131
ホワイトの方じゃね?

>>132
ブリガンダインは回避型。

134 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:53:09 ID:???
いろんな手段で味方をサポートできるから使ってて楽しそうではある。

135 :NPCさん:2006/07/07(金) 14:55:06 ID:???
ナイトというより軽装のクレリックに近いな

136 :131:2006/07/07(金) 14:56:57 ID:???
>>133
そういえば確かにそうだな、スマソ

137 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:33:10 ID:???
ブリガンダインは基本ルールブックの8つの寄生生物の中で唯一の攻撃に使える特技を持っていない寄生生物ですからね。

138 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:48:55 ID:???
ブリガンダインは回避できて防御も十分あるからいいジャマイカ。
ファランクスの打たれ弱さを見てみろよ。幸運も低いから射撃が刺さりまくるんだぞ?

139 :NPCさん:2006/07/07(金) 15:56:21 ID:???
鰤ガンダインもファランクスも名前と性能が合ってないな。
本当に学者がつけたの?(笑

140 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/07(金) 15:58:43 ID:???
設定上は医学・生物関係の科学者がノリでつけたもんですから。

歴史学者とかじゃないし。

141 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:03:17 ID:???
恐竜の名前なんて現実世界でもみんなそんなもんだぞ。
ガメラとか。

142 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:05:22 ID:???
最初に悪魔憑きを見たのがSNEセンスのゲーマーだったんだよ、多分。

143 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:11:28 ID:???
生意気な子供「ブリガンダインだよ! あの怪物はブリガンダインさ!」
神谷博士「ほう?」
生意気な子供「なんだおじさん知らないの? あれはブリガンダインって言うんだ!」
神谷博士「なるほど、ブリガンダインか。ではブリガンダインと呼ぼう」

144 :131:2006/07/07(金) 16:12:43 ID:???
ナメゴンに塩かけて溶かしたりする某博士みたいなのもいるのかな

145 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:15:56 ID:???
あの時代の人間ならこんなお洒落な名前は思いつかない
火炎瓶"フィーバー"とかゲバ棒"ハッスル"とかであるべきだ
という話を友人とした

146 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:16:04 ID:???
ダブクロのシンドロームもも相当イタげなネーミングなんだがねぇ。

と蒸し返してみるテスツ

147 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:17:54 ID:???
ああ、TRPGのネーミングなんて厨っぽくてイタいくらいでちょうどいい。

148 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:20:44 ID:???
回避メインならブリガンダインはレザーアーマーに名称変更すべきです!

149 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:20:49 ID:???
神谷博士は生死不明らしいけど、絶対生きてるよな。
寄生生物に取り込まれてラスボス化してそう。

「おお……わかるぞ! 生命の、進化の意味が! 1+1がなぜ2なのかも、いやなぜ2だと思っていたのか!」

150 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:23:36 ID:???
武器の名前から取ったと考えればそこそこ妥当じゃね?
いくら有名とはいえ、「エクスカリバー」とか付けられてたらタマランぞ。

151 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:26:08 ID:???
>>149
「進化とは共生生物の意思! そう、恐竜を絶滅させたのも」
「これから何が始まるのですか、博士!」「すばらしいことだよ」

とりあえず公式にやられるより先に神谷博士の孫でもPCにするか

152 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:26:52 ID:???
>>150 エクス狩り場ー

ぼくのかんがえたマイト共生体

または俺Tueeeeeオリジナル共生体

女アーサー王ちっくな最強NPC

コンベで大暴れ


という図が思い浮かんだ

153 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:28:10 ID:???
漏れの考えてるシナリオだと、神谷博士は毎回出てきては倒されるぜ?
亡霊や意識を移植したコンピュータやチューブだらけの脳みそやエトセトラエトセトラ。
あれが最後の神谷博士とは考えられない。きっと第二第三の博士が・・・!

154 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:28:52 ID:???
>>152
アルシャードガイアには女アーサー王ちっくなサンプルキャラクターが、
エクスカリバーと呼ばれる組織の一員として収録されるようだから、今時その程度あまり問題はないよ。

155 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:31:17 ID:???
>エクスカリバー
なにそのエンゲル係数が天文学的数値にまで跳ね上がりそうなマイト

156 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:31:54 ID:???
>>154
そ、そうなのか!

コンベでGMに俺TueeeeeNPCで大暴れされても問題ない時代になったのか!

年はとってみるものだなあ。
ちょっとコンベ情報探してくる・・・ノシ

157 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:33:18 ID:???
>>153
色々な脳のストックがあるハカイダーを幻視した。
>>156

いくぞマスター王。キャラの貯蔵は十分か?

158 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:34:40 ID:???
>GMに俺TueeeeeNPCで大暴れされても問題ない
いや問題あるだろ、PCがやるならともかく

159 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:34:50 ID:???
>>156
一応誤解があるといかんのでいっとくと、サンプルキャラつうのはいわゆるアーキタイプな。
だからPCが使うもんだ。GMが俺厨キャラだと叩かれるのは相変わらず。つうか当たり前。

160 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:36:15 ID:???
じゃあカルトロップだけど自称エクスカリバー出そうぜ

161 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:37:22 ID:???
敵幹部のコードネームが特定の伝説の武器だったりするのはダサカッコイイかもな。

162 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:38:41 ID:???

 .    γ"⌒ ヽ'"    -;
      §ミ〃ノノ))  //
     <人cl!゚ ‐ノl.、//
 .     く,^y傘)~つ<
      /三非〆
      7ッ‐++_,ゝ


163 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:40:44 ID:???
>>162
この世の全てを食い尽くすヴィシャスキター

種族:エクスカリバー
名前:アバドン

164 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:41:03 ID:???
>>161
サクノス将軍
フルンティング元帥
グングニル大帝
カラドボルグ侯爵
テュルフィング参謀

こうですか?わかりません!

165 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:42:24 ID:???
「フッ、やはり“メイス”や“モール”程度では相手になりませんか。
 この“にっかり青江”が地獄に送って差し上げましょう」

166 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:42:50 ID:???
>>163
呼んだ?
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imagesd1/116.gif

167 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:43:50 ID:???
そういやテッカマンBのネーミングがそんなかんじだったな

168 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:44:00 ID:???
>>164
カラドボルグはマイトにいるから駄目じゃね?

・蜻蛉切り男爵
・大般若長光会長
・童子切安綱大名
・勘違いMURASAMA

あたりを入れてくれ


169 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:45:41 ID:???
>>168
なにその大神の手配書

170 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:46:11 ID:???
三大幹部はラグナロク、ロト、チェーンソーで。

171 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:48:12 ID:???
"七町念仏"タイガーアイ先任軍曹

172 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:49:56 ID:???
僕の考えた共生生物:ナンキンタマスダレ
変幻自在な攻撃でてきをまどわせるぞ。

173 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:50:49 ID:???
有名どころだけど、「クサナギ」とか格好いいかもしれん。

共生生物の種類はもう少し増やして欲しいなー。

174 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:53:17 ID:???
>>173
・フツノミタマ
・クサナギノツルギ
・トツカノツルギ
を追加してくれ


175 :NPCさん:2006/07/07(金) 16:59:49 ID:???
むしろ「ポントー」だろう。

176 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:01:25 ID:???
・バール
(不確定名:バールのようなもの)

177 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:02:49 ID:???
>>176
つまり魔王バアルだな

178 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:06:09 ID:???
エクスカリパーを忘れるな

179 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:25:27 ID:???
エスカリボルグも必須だな

180 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:26:41 ID:???
>>179
それ実装すると、色々な意味でマズくないか?
いや…念のためだ。

181 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:31:44 ID:???
ロンギヌスもだろ

182 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:38:01 ID:???
>>149
1+1は2じゃねえぞ、200なんだよ!

183 :NPCさん:2006/07/07(金) 17:46:06 ID:???
アフリカン・スローイングナイフのキャラが欲しいな。

184 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:01:27 ID:???
新共生生物な武器の名前を挙げるならデータ的な傾向も一緒に挙げるべき。
動物用白兵型共生生物としてセスタスとか、どーじゃろ。

185 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:02:24 ID:???
>>184
ブリガンダイン上位互換「イージス」とか、そんなのか?

186 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:19:23 ID:???
カラドボルグが言う程には射撃系っぽくないから、スナイパーみたいなのが欲しいね。
名前は「アーバレスト」か「クレインクィン」ってなとこか。

187 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:28:51 ID:???
新共生生物な武器の名前を挙げるなら外見やAAも一緒に挙げるべき。

188 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:30:28 ID:???
>>186
ガンデーヴァとかもありかと

189 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:31:25 ID:???
秋のサプリで追加されるのってどんなのだろう

190 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:34:24 ID:???
格闘と特殊ばっかりだから射撃特化が欲しいな
両手に拳銃みたいな部位を作って撃ちまくるとか

191 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:35:03 ID:???
       射撃型新共生生物「チョロイモンダゼ」 
                                    
                                         
                              r、_,, ----- 、_   
                              ∧  、 i    ヽ  
                               /∧ii i i i i i ii iiヽ 
        i^、             ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i 
        ||^\__________{{二二二ニY/  |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
 lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
        ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
          `゙ ー 、_    !    .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
              `ー、 `、  ////  (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
                 〉'⌒ヽ ////    ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                !: : :!`ー'         ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                 !: : :!        ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
                 !: : : :!       / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i

192 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:35:16 ID:???
発売して一週間も経ってないのに、既に追加データが要求される段階まで行くとはね…。

193 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:36:32 ID:???
>>191
やめて
はらいたい

194 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:37:24 ID:???
>>192
データネタで盛り上がらないことも加味すると
今のままじゃデータ薄すぎで面白くないんだろう

195 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:39:42 ID:???
ぶりがん☆だいん

196 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:40:53 ID:???
単純に実プレイ分が少なくて、ルルブの印象だけで話してるんじゃないの?
今週末を過ぎれば、もちっと違った感想が届くじゃろうて。

197 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:41:10 ID:???
ブリガンダインって聞くたびに魚屋のおっさんが
「鰤か!鯛ー!」ってシャウトしてたCMが思い出される

198 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:42:07 ID:???
経験値玉ってどのエネミーを倒せばだいたい何点分のを出す、とか基準書いてあるかな?
見つからなくて困ってるのだが。

199 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:42:29 ID:???
かおすかんぶりがんだいん

200 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:43:37 ID:???
ブリガンダインの人気に嫉妬。

201 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:44:32 ID:???
>>198
P70にある
しかしレベル16ってなんですか、明らかにサプリメントでの拡張分じゃねえか
あと特殊能力が0〜1つってのはハズレ付きって事で判るが
2つってのは二回振れってことかな

202 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:44:46 ID:???
>>198
成長のとこ

203 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:49:16 ID:???
索引で調べれば聞かなくても分かるだろ。



ああ、索引ないんだったね('A`)

204 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:51:08 ID:???
索引ない祭りの予感

205 :NPCさん:2006/07/07(金) 18:57:50 ID:???
ナイキとかがサポートされれば射撃系は楽しめるんじゃない?

206 :198:2006/07/07(金) 18:58:12 ID:???
>>201>>202
サンクス、助かったぜ。
あの表を売却価格としか見てなかったっぽい。

207 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:00:52 ID:???
>>204
1.力造による開会の言葉
2.北沢による式辞
3.レクリエーション
 ・デモパラ音頭など
4.力造による閉会の言葉

208 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:06:02 ID:???
タスラム! タスラム!<射撃系

209 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:17:06 ID:???
テルビーチェとかマドゥとか

>>183
トゥルスとかウォシュレとかハッダドとかムダーとか部族によって色々あるらしい

210 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:32:09 ID:???
>>170
ラグナロクは武器じゃねーだろ。ロトはドラクエのロトのつるぎか。
チェーンソーは判るが、なんか浮いてないか?

211 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:35:45 ID:???
>>210
FFの武器だよ>ラグナロク
たぶんチェーンソーも……

212 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:41:07 ID:???
チェーンソー→神はバラバラになった

213 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:42:04 ID:???
魔界塔士SAGAかと。ラスボス一撃>チェーンソー

214 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:42:21 ID:???
オシャレ怪人ウォシュレ。倒されたときには「ウォシュレ」

215 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:55:14 ID:???
食う量増えるから出す量だって相当なものだし
腸の容積は変わらんのだから下腹は妊娠したかのごとくパンパンなわけですよ

アマゾンからルルブが届かないわけですよ

216 :NPCさん:2006/07/07(金) 19:57:15 ID:???
7&Yな俺は昨日取りに行った。

217 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:04:31 ID:???
カルトロップってネーミングはいいセンスだ。
なんとなく悪そうでザコっぽく怪人っぽい。

218 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:16:08 ID:???
●キャラクターセクション
P12 クレイモアキャラクターシート 変身後能力値
誤:精神:2
正:精神:4
P28 ヴォージェ特殊能力チャート LV3-2
誤:特殊防:
正:特殊防:1
P38 モリオン特殊能力チャート LV3-1
誤:追加エナジー:+20
正:追加エナジー:+25
P40 ウォーコイト特殊能力チャート LV2-2 特殊能力《酸の吐息》
誤:タイミング:通常/攻撃
正:タイミング:攻撃

●マスターセクション
P61 衝動表 第5段階 出目5「飢餓」
誤:次のターンからの終了時に〜
正:次のターンの終了時に〜
P63 サイドバー『伊倉家の悪魔事情13』 兼定の台詞
誤:「ターン終了時」に《リジェイェネレイト》で5点回復
正:「ターン終了時」に《リジェネレイト》で5点回復
P67 「落下のダメージ」
追記:落下ダメージは、受身を取れない体勢や状況などで落下したときに受けるダメージです。受身が取れる状況や足からの着地、落下ではなく滑落などなら、ダメージを受けないとしても構いません。
P74 大友市の概要 「オ:繁華街」
誤:浜側は歓楽街に〜
正:南側は歓楽街に〜
P75 大友市の概要 「E:市役所」
誤:区役所などが〜
正:町役場などが〜


需要があるのか分からないがとりあえず投下しておく

219 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:17:43 ID:???
P80 NPC「大友総一郎」の説明文
誤:総業者大友雄一郎の〜
正:創業者大友雄一郎の〜
P93 エネミーデータの見方「ダメージ」
追記:ダメージに固定値はありません。GMがダイスを振ってダメージを求めてください。
P94 「カルトロップ・ライオット」
誤:ダメージ:7/□/3/2/□/□
正:ダメージ:7/□/3/□/2/□
P98 エネミーデータ「キラースラッグ(人食いナメクジ)」
誤:防御力:1/□/2/□/□/2
正:防御力:□/1/□/2/□/2
P99 エネミーデータ「ブラック・ハウンド」
誤:防御力:4/□/4/□/□/2
正:防御力:□/4/□/4/□/2
P100,103 「巨獣」及び「レッサーヴァンパイア」 特殊能力「カウンターチャージ」
誤:ターン開始時、任意の対象1体に能力使用者を目標として、肉弾攻撃を行わせる。
正:防御時に使用。回避判定は行えない。対象に即座に2dの肉弾ダメージを与える。対象も回避が行えない。
P105 取得能力一覧 4LV《磁力重圧》
誤:範囲:半径30内の敵全て
正:範囲:半径30m内の敵全て

●チャート
P109 戦闘管理シート右下「衝動とエナジーの回復」「1日に合計6時間の睡眠」
誤:衝動の回復量:1点 エナジーの回復量:1d
正:衝動の回復量:2点 エナジーの回復量:10

テキストに直したえらった。改行が少ないのは仕様です。

220 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:25:05 ID:???
SNEに送れ

221 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:32:38 ID:???
探してみたけど、今のところ他のエラッタは見つからないな。
少ないほうだと言えなくもない。よきかなよきかな。

222 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:38:00 ID:???
むしろ必要なのはFAQだな。ヒーリングローパー問題とか。

223 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:39:24 ID:???
 ここのスレ住人はみんなキモイです!
    ,∧∧   ___
   ゙!'(从从)  ||\   \  ̄|  ̄|
  ノ! リ!゚ ヮ゚ノリ || | ̄ ̄||: |
 ┌(  つ/ ̄||/  ̄ ̄/ |=|
 | ヽ |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|__)  | |        | |
  / ̄\  /  |      /  |
  ◎  ◎ [__」     [__」    

224 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:39:25 ID:???
地下に衝動回復ハウスルールが投下されてた……

225 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:40:26 ID:???
あのブログっていつまでなんだろ

226 :NPCさん:2006/07/07(金) 20:56:47 ID:???
あと職業パックに微妙な表記揺れがあった。
[肉弾]と[肉弾攻撃]とか、他のは「通常」なのに医療関係者の経済力だけ「標準」とか。

227 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:12:32 ID:???
うちのルルブによると学生や探偵の初期取得に能力値があるんだけど、
これはエラッタ? それとも能力値上げちゃっていいのかなー?

228 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:12:40 ID:???
>>222
FAQという名の索引が欲しいっス。

229 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:25:04 ID:???
>>227
[知覚]や[直感]のことなら能力値じゃなくて技能だぞ。
能力値っぽい名前だが。

230 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:27:28 ID:???
【精神】とか書いてあるヤツのことだろう。

231 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:27:55 ID:???
織田信長曰く
 魔王!!魔王!!魔王!!魔王!!

 魔王 オレは全てを支配する
 魔王 売られた喧嘩は全て買う
 魔王 触れる者みな八つ裂きじゃ
 これが魔王の生き様だ
だそうですよ


232 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:37:15 ID:???
デモパラのブログ読んだ。

あいつらって絶対SNE以外のゲームをやってなさそうだよな。

233 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:38:42 ID:???
荒れるもとだからそーいうこと書かないの

234 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:41:16 ID:???
どこでそう思ったのかさっぱりわからん。

235 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:44:40 ID:???
ヌルーすれ

236 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:46:51 ID:???
わかった。
レス返ってきてもヌルーする。

237 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:48:11 ID:???
>>234
初心者?

238 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:49:18 ID:???
小心者?

239 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:52:22 ID:???
今週末、急遽デモパラのGMやることになったんですが、
付属シナリオの評判ってどうでした?

自分で作ったほうがいいんスかね?

240 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:53:47 ID:???
>>239
自作はやめておけ。
ランダム要素が大きいので台無しになってもがっかりしないこと。
これだけ気をつけてれば何とかなる。

241 :NPCさん:2006/07/07(金) 21:55:49 ID:???
>>239
R&Rのシナリオがいいらしいぞ

242 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/07(金) 22:04:22 ID:r1mwvcDa
>183
それイイな。キモオタがヴィシャス化したカルトロップとして出そう。

243 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:11:06 ID:???
ブリガンダインの《氷壁》って、
1LVだと1d+2(期待値5.5)の防御力を得るために
エナジーが5点削れる。しょんぼり。
あとこれ、対象の素の防御力に加算していいんだろーか?

244 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:27:26 ID:???
>>242
本能を増大させるらしいしな! 真性のキモヲタなら妹求めて幼女やロリッ子を襲ったり
妹持ちをスローイングダガーで強襲したりしそうだもんな!

245 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:28:01 ID:???
>>243
フツーに考えれば加算できないと(特にレベルが上がった時)役に立たなさそうなんだが…
《装甲活性》や《水圧盾》だと”防御力に「+n」点”って表記がされてるのに、《氷壁》だけ
”防御力を得る”って書かれてるんだよなあ。困ったもんだ。

246 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:32:20 ID:???
>>240
りょーかいです。

>>241
流石に今からじゃ買いにいけません・・・

247 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:32:32 ID:???
>>244
キモオタは悪魔化したところでヘタレなのは変わりません。
せいぜい安全な遠距離から姑息な手を使うウォーコイトが関の山です。

248 :浅倉たけすぃ:2006/07/07(金) 22:33:56 ID:???
>>244
それキモヲタじゃねぇペドのDQNだw

249 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:44:45 ID:???
>>247
変身キモオタにも色々いるんだよ。集団で女をチーンしちゃうヤツとか
ttp://kronecher.up.seesaa.net/image/0427152622_18.jpg

250 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:46:01 ID:???
ようやく買えた。なかなかいいというのが感想。
まぁふつーだけど値段が全てを肯定させる
トカレフやAKみたいな感じ?

251 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:48:04 ID:???
>>249
それはカルトロップという扱いになるのかなぁ・・・?

チーンは、何で再現できるだろうか

「チーンしたい チーン」

252 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:50:41 ID:???
>>251
ヴィシャスやマイトはブレイド所有者でしょう。
アイウェポンは、明らかにカルトロップな感じ。

253 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:56:16 ID:???
というかキモヲタ自身が親や社会の寄生虫だし

254 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:57:56 ID:???
>>253
待て待て、キモヲタだって生きているんだ、友達なんだ。
真っ当に働いてるヤツだっているだろう。しかも消費社会に貢献している。

255 :NPCさん:2006/07/07(金) 22:59:42 ID:???
まて!「消費社会に貢献している。 」はニートの最後の切り札だぞ



256 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:02:45 ID:???
しかしキモオタなくばラノベレーベルが成り立たず、畢竟SNEもFEARも成り立たぬぞ。

257 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:07:58 ID:???
自分で稼がないと社会消費になんねーよ
親のスネかじってるだけじゃん

258 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:10:07 ID:???
All you NEET is love

259 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:10:26 ID:???
そして始まるキモオタ論議

260 :オレたち憑神族:2006/07/07(金) 23:14:13 ID:???
そういやキャプチャーして出る玉に経験値玉と特殊能力玉の2つが出るのは解るんだが、1体につきどちらかだけが出るのか、それとも両方が出るんかな。
なんとなくだけど、両方が出てきて特殊能力は個数は表にあるだけ、種類はランダムで、後はGM判断。てあたりかなあと思っているんだけど。

261 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:19:51 ID:???
とりあえず今日1限が休講だったのでプレイした。
俺GMできないんでPCで参加。

とりあえず大雑把な感想。
バランスは大味だが結構よかったんじゃないかと思う。ピンゾロも意外にでなかったし。
戦術はほとんどないが初心者向けというんならこんなもんかも。
ただ、設定部分が微妙かな。馬鹿ゲーってイメージ持ってたので派手に暴走して盛り上げてやるぜ!と思ってたら肩透かし。
なんというか悪い意味でまとも。かといってシリアスにむくかといえばそんなことないし(出来なくはないと思うが向かないと思う)
シリアスとコメディ両方のいいところを取ろうとして長所をスポイルした感じ?

一度プレイして思ったけどプレイするモチベーションが沸きにくいわ。TRPGの設定としてはよくないかも。
こんなプレイやりたいってのがやりにくい設定に感じた。
今回は個別導入とか使わずに、最初から全員顔見知りでセラフィムメンバーって設定にしたせいかもしれないけど。
(お金がリソースだから報酬にばらつきがでるのを避けるためだそうだ)

個人的にはもっとぶっ飛んだ世界観&システムにすれば面白かったと思う。
点数をつけるんなら100点満点中65点ってとこか。
あの安さならこんなもんかと思えるレベルだ。
もし4Kくらいだったら間違いなくカルテットに推薦したであろうことは間違いない。

262 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:21:21 ID:???
イラストは少な目かなぁ

263 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:24:14 ID:???
プレイ中に衝動ががんがん上がるようなシナリオの組み方しないと面白くないんじゃないか?
戦闘ラスト一回だけとか調査するようなパートがないとかだと衝動たまらなくてつまらなさそう

264 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:27:37 ID:???
牛丼屋やコンビニに駆け込みエナジー補給しつつサーチ&デストロイ

265 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:29:21 ID:???
>263
それはあるかもなー。じゃなきゃ、どうでも良い判定をこまめいさせるか。
ただ、本気でどうでも良い判定はPCが衝動使ってくれないんで、やっぱり無意味か。
シナリオの鍵になる情報を入手できる判定は衝動使ってようやく成功できるくらいの値にしておいた方がいいのかも。

266 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:06 ID:???
>>265
それで1ゾロ振られた日にゃどうしようもなくないか?

267 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:18 ID:???
食い逃げや立ち食いのプロはルールにないんだよなぁ チュカラ!

268 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:31:22 ID:???
情報判定はあえて目標値を教えず
悪魔のささやきを使いまくれと聞いた

269 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:37:27 ID:???
バブリーズみたいに一回の依頼で結果数千万から数億の金が手に入る成金プレイとか
やったら面白いかもな。

・(駐車場での戦闘で)「そこの車投げまくれー!」
・(高級中華料理店の支配人呼んで)「今日ここ貸切にして」
・クレやヴォーが豪華なドレス着ている

270 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:39:31 ID:???
>>267
そのための《脱出》じゃないか。しゃべる犬(猫)を狩りまくれ!

271 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:41:14 ID:???
映画「フルモンティ」に出てきたような
「すぐ脱げる服」はないのかな?

272 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:48:01 ID:???
【機敏】か[操作]で高い達成値を出すとルパン並みの脱ぎができるとか

273 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:57:19 ID:???
というかデビルマンはどうしてたんだ?

274 :NPCさん:2006/07/07(金) 23:59:35 ID:???
特技の射撃攻撃と特殊攻撃ってどう違うんでしょうね。
技能の説明を見る限りでは特技による攻撃は特殊攻撃であるべきだと思うのですがそうではないんですよね。
特技の中には射撃攻撃の特技もあるのですがこれらは特殊攻撃であるべきであって射撃攻撃は何らかの武器を使った攻撃が該当するというのが技能の説明から考えても妥当だと思うのですが。
特技の射撃攻撃と特殊攻撃はどういう基準で分けてあるのでしょうか。

275 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:00:00 ID:???
>>271
舞台衣装なんかは素早く脱げるようにボタンとかなくて全部マジックテープらしい

276 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:02:32 ID:???
>>274
アイスくえ

277 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:05:04 ID:???
そういう意味では着物は便利だねえ
すぐ脱げる

278 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:05:47 ID:???
一番便利なのはコートの下が全裸

279 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:07:27 ID:???
俺たちゃ裸がユニフォ〜ム〜♪

280 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:08:01 ID:???
スピタのコピタので紹介されてたみたいにもっと馬鹿っぽければ面白かったのに。
翌日の新聞に載るとかPCを敵に投げられるとか馬鹿馬鹿しいネタ満載でやってくれれば・・・

281 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:13:28 ID:???
>>278
百鬼夜翔でそんな風神さま(♀)がいましたよ
SNEのHPにのってた座談会では、まるで痴女みたいだとか言われてたカワイソス

282 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:14:08 ID:???
つまりサンダークラップスみたいなノリでやれと

283 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:23:36 ID:???
いっそ爆笑ノリでいってくれれば良かったんだ!

しかし、鳥取のモノホン悪魔仕様にしたところ、モチベーションについてはうまいこと廻ったの図。
良い意味で大雑把かつ手軽にペルソナができる。合体ないけどw

あとアドバイスというか、プレイを盛り上げるコツは、情報収集における判定で
詳しい目標値を教えないということかな。
それに低い達成値にはアクシデントを必ず付けることで、「ふーん、それでいいんだー?」
と聞くごとにPLは、振りなおしてくれるw

284 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:30:34 ID:???
ぶっちゃけ、age虫のアレみたいなマスタリングだな…。

285 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:34:16 ID:???
つぅかデザイナーが推奨してるな、そのテクは。

286 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:42:40 ID:???
ヴィシャスの判定は4ダイス

忘れる人多そうだからなんとなく書いてみるテスト

287 :NPCさん:2006/07/08(土) 00:49:13 ID:???
>>282
エロゲ板に帰れ

288 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:09:26 ID:???
振り直した時のファンブル率(途中一度でもファンブルする確率)を計算してみた。
こうして見ると本当に悪魔の囁きだな。

・変身前
1回目: 7.4%
2回目:19.6%
3回目:35.4%

・変身後
1回目:13.2%
2回目:30.2%
3回目:48.6%

289 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:31:46 ID:???
6×2と1×2では1×2のほうが優先されるのがファンブルに拍車をかけてるな

290 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:34:39 ID:???
悪魔が今夜もさわぐのか〜 おう!
SNE! SNE!
エラッタを作れ

291 :NPCさん:2006/07/08(土) 01:59:28 ID:???
ところで、ルルブにゴールデンルールが見当たらないのだが、仕様?
初心者用を歌っているなら、GMの権限が絶対という一文は必須だと思うんだが。

292 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:13:23 ID:???
確かにシナリオの都合でルールを曲げていいとは書いていないな

個人的には立場の弱いGMを擁護する文章が欲しかったりもする

293 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:15:23 ID:???
>>290
そういや欠番の回がようつべにうpされてたな。

294 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:35:04 ID:???
>>293
kwsk

295 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:45:52 ID:???
>>288
なぁ、俺ルールブック手に入れてないからわからないんだが、途中一度でもファンブルすると振りなおしができなくなるルールなのか?
ファンブル振ったら振りなおすだけの話だと思うんだが。

>>289
1の目2個と6の目2個が同時に出ることなんてそうそうねーよ。

296 :NPCさん:2006/07/08(土) 02:55:21 ID:???
>>294
欠番の回のタイトルでyoutube検索すれば出てくるよ。

297 :NPCさん:2006/07/08(土) 03:13:54 ID:???
>>295
>途中一度でもファンブルすると振りなおしができなくなるルールなのか?
そんなことはないな。>>288の表は正しくない。
でも判定ダイスは最大7個に達するから、1ゾロと6ゾロが同時に出ることはそれなりにあるだろう。

298 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:08:12 ID:???
ちょいと計算してみた。
左からダイス数 クリティカル率 ファンブル率 クリティカルがファンブルに上書きされる確率。

4 165/1296(12.7%) 171/1296(13.2%) 6/1296(0.5%)
5 1386/7776(17.8%) 1526/7776(19.6%) 140/7776(1.8%)
6 10311/46656(22.1%) 12281/46656(26.3%) 1970/46656(4.2%)
7 70764/279936(25.3%) 92436/279936(33.0%) 21672/279936(7.7%)

さすがにダイス7個ともなると無視できない大きさになるが、セッション中ほとんどの判定がダイス2個〜5個で行われることを考えると、気にするほどのもんじゃないというのが俺の意見。

299 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:12:41 ID:???
余談。

「6個も振れば4割ぐらいの確率で「致命的失敗」になってしまう。」(リプレイより)

力造……。

300 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:36:45 ID:???
「それまでを含め1回は」ファンブルする、ということでないの?

301 :のとす:2006/07/08(土) 10:36:51 ID:???
 いや、ほら経験則の話かも知れんぜよ。ダイス目の悪い子なのかも知れん。

302 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:44:54 ID:???
http://c-docomo.2ch.net/test/-/news4plus/1152316520/i

支那で悪魔事件勃発

303 :NPCさん:2006/07/08(土) 10:53:12 ID:???
確かに悪魔事件だなw
セラフィムももみ消しに必死だっただろうな
落ちてきた猫はマイトなのかヴィシャスなのか

304 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:29:12 ID:???
F=1-(n+1)*5^(n-1)/6^n
N=(16+8n+nP2)*4^(n-2)/6^n=(16+7n+n*n)*4^(n-2)/6^n
C=1-F-N  //F:ファンブル, C:クリティカル
これであってるかな?

>>298
6D6で無視できないという見方は成立すると思われる
というか漏れは気にする

4D6以降、最頻値がファンブルになるか。ギャンブリックだな
つまりモリオン5-2エンジェリックのメンタルエクステンド非常においしい
エナジー3p:(ターン開始時・判定不要)術者中心半径30mの味方全て対象、達成値+5 持続1T

305 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:32:44 ID:???
ちょっと質問。ダメージのロールにクリティカル&ファンブルは無い 。
それとダメージのロールのふりなおしは1回まで。
で、良いんだよね?

306 :オレたち憑神族:2006/07/08(土) 11:47:03 ID:???
OK。問題ない。P60に明記されている通りだ。
多分「サイコロの数は増えず、1つの判定に〜」の「判定」という言葉で通常の判定と同じに扱うのかも。と戸惑ったのかもしれない。
これは「1つの行為判定につき1回」という事かと思う。あるいは単純にダイスロールの事かもしれないが。
ともかく、それで正しい。

307 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:57:18 ID:???
やっぱしあと少し共生生物を追加してほしいな。
もしくは特殊能力の選択肢を増やすか。
職業パックももっと欲しいし。
現状だと、良くも悪くも軽いシステムだ。値段から考えるとお得感はするんだけど。

308 :NPCさん:2006/07/08(土) 11:57:56 ID:cnizQ1Pi
スナック菓子に重厚さを求めるようなもんだなそれ

309 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:07:09 ID:???
追加共生生物か・・・。
そうだな、バラバラになった身体を自在に動かすことができるヤツなんてどうだ?
他にも手足がゴムのように伸びたり、身体が煙や砂になって攻撃を避けたり、手が無数に生えたりするのはどうだ!
斬新だろ!?

310 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:08:25 ID:???
>>309 お前天才だな!

311 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:16:03 ID:???
>>309
人型、人獣型、獣型に自在に変身できるってのもあると素晴らしいな

312 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:20:18 ID:???
半獣形態も用意して、あかねちゃん辺りに挿絵描かせりゃバッチリだぜ!

……あ、これSNEのゲームだっけか。

313 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:50:08 ID:???
あかねちゃんって言うと、生きている髪の毛か
道場の一人娘しか思いつかん

314 :NPCさん:2006/07/08(土) 12:56:22 ID:???
アヒルやパンダに悪魔化する作品のことなら、娘は三人じゃなかったっけ?

315 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:01:15 ID:???
むっ、それで悪魔化すると異性化する共棲生物ってネタを思いついた。

316 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:13:32 ID:???
悪魔化すると、外見は人間のままだけど髪の毛が逆立って黄金の光に包まれて目つきが悪くなる共生生物はどうよ

317 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:22:53 ID:???
悪魔化すると、御立派さま

318 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:23:50 ID:???
>>316
第三段階になると眉毛が無くなるんだな

319 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:25:02 ID:???
悪魔化すると大人の女性になる小学生ってどうよ。

320 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:28:17 ID:???
悪魔化すると十代の美少女になるババアって、どうよ?

321 :浅倉たけすぃ:2006/07/08(土) 13:31:57 ID:???
悪魔化すると豚人化する女子中学生ってどうよ?

322 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:40:28 ID:???
ネタがわからん。
豚人ってオーク?映画指輪タイプならまさに悪魔って感じだけど、
ネタにならないからきっと別なものなんだろうな。

323 :浅倉たけすぃ:2006/07/08(土) 13:42:55 ID:???
とんでぶーりん でぐぐれ

今考えるとあのエンディングってでもんぱっぽいな

324 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:44:13 ID:???
>>323
ぶーりん ぶ・ぶーりん あーいあーいらぶーりん

325 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:47:28 ID:???
>>323
ありがとう、たけすぃ。
ただ言い訳をさせてもらうと、あれは豚人じゃなくてただの豚だと思うんだが。

326 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:53:22 ID:???
おまえら何歳?

327 :NPCさん:2006/07/08(土) 13:57:14 ID:???
>>326
頭脳は子供、体は大人

328 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:00:37 ID:???
山本弘ですか

329 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:01:29 ID:???
きんもー

330 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:02:19 ID:???
えっと、ここ何のスレだったっけ?

331 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:05:47 ID:???
キモオタのスレ

332 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:07:47 ID:???
脱衣女子高生ズと触手猫と後2人のスレ

333 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:09:26 ID:???
やっぱり きんもー

334 :NPCさん:2006/07/08(土) 14:49:11 ID:???
前から思ってたんだけど、きんもーってきんぞーさんと関係があるの?

335 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:12:59 ID:???
陰毛とは関係あるらしいが

336 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:13:40 ID:???
今日、花屋の店先にいろんな花があって見てたんよ バケツの中で誇らしげに胸はっていたんよ
それなのにお前等ときたら、どうしてこうもきめぇんだ?


337 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:15:25 ID:???
バケツの中に入ってないから。

338 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/08(土) 15:19:12 ID:PVDh0ZNt
花屋の花は、売り物になるほどキレイな死にかけの植物だからさ。

339 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:19:48 ID:???
花屋の花は店頭に並ぶ前に選別されてるから。
つまり競争社会を勝ち抜け商品としての価値を認められたエリート。
自己愛に満ち溢れてるから当然、誇らしげに胸もはる。

340 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:23:05 ID:???
きんもー は、
去年のコミケか何かでホットドッグ屋のアルバイトが、
客の写真ブログで晒して悪口書いてたのが流行の原因では?

あの女以前にも同じ言葉使う人間はいたと思う。

341 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:24:00 ID:???
>>314
パンダ?

342 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:30:45 ID:???
>>341
早乙女玄馬

343 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:33:31 ID:???
牛の頭に雪男の体、鶴の翼に尻尾が鰻、背中にタコの足

344 :NPCさん:2006/07/08(土) 15:36:53 ID:???
>>325
飛ばなかったらただの豚だけど、飛んでるからただの豚じゃない。
ベテラン飛行機乗りもそう言ってる。

345 :NPCさん:2006/07/08(土) 16:58:32 ID:???
>>336-339
そのネタ、微妙に古く無い?

346 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:01:26 ID:???
まぁ卓上板はワンテンポ遅れてることが多いからな
同じガイドライン系のネタスレが立つのも遅かったりするし

347 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:21:39 ID:???
スマップヲタすらランキング番組の度に
『枯れ損ない』とか『押し花』とか『造花』とか『多年草』呼ばわりする歌だしな。

まぁ、植物に取りつく共生生物は出そうな予感。

348 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:49:15 ID:???
製作者自身がネタバレしてしまったためにユーザーからそっぽむかれるってのはままあるよね。

349 :NPCさん:2006/07/08(土) 17:54:18 ID:???
>>347
そのヒネた感性がキモオタとして共通だな

350 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:27:37 ID:???
>>347
つ【ルルブのp101『マスターセクション』参照のこと】

そういえばさ、職業パックで、どーつくりゃいいんだろな。
技能の経験点を計算してみたんだが、どーにもバラツキがあってな。
だれか解析できんかのう。

351 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:28:18 ID:???
>>350
適当に作るしかないよ。

352 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:32:13 ID:???
持ち物の差異とかも曖昧で適当なリソースだしなぁ

353 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:42:00 ID:???
キヨマーが噛んでたらきちんとした数式に基づいて作ってたんだろうが、
きっと年末まで発売延期した挙句3〜4千円台で発売とかになってたろうなw

354 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:43:41 ID:???
>>353
値段とは関係ないと思うよ。

355 :NPCさん:2006/07/08(土) 18:48:31 ID:???
>>350
「共生生物」という事だから、>>347はマイトの事を言っているんじゃないかと。
悪魔化すると伝説のドライアドのような細身の女性の姿になる事が出来て、
とどめをさされたら悲鳴と蒼白い炎をあげて消滅してしまうやつとか……
あれもヴィシャスか。

356 :さっきの350:2006/07/08(土) 19:08:00 ID:???
とりあえず、xlsで技能を経験値換算してみた。
http://www.acat.jp/acat/upload/upload.php?dload=289
にうpしてみるので、アレだったら目欄参照してくだされい。

コアラとペンギンとパンダがつくりてぇ。
そして動物園セッションを!

それか、牛か豚。
そして共食いセッション。

357 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:09:18 ID:???
直リンしちまった…… orz

358 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:10:38 ID:???
ポイントバイで適当に考えてみる。

各種攻撃・自由収得を   初級:2 中級:4
※ただし○○攻撃が2個以上ある場合、(○○攻撃技能の個数−1)を総ポイントから減少。
※ただし自由収得が2個以上ある場合、(自由取得技能の個数−1)を総ポイントから減少。
他の技能は        初級:1 中級:2 上級:3
経済力は         低い:1 通常:2 高い:3

学生(通常)=15  学生(優等生)=15  学生(不良)=17
講師=17  科学者=16  医療関係者=17  探偵=18
バウンサー=19  家政婦=18  ドライバー=17  芸能人=19
起業家=18  弁護士=18  ディレッタント=17

結構ばらつく罠。
攻撃を複数所持してる職がやっぱ高くなるな、これじゃ。

359 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:12:21 ID:???
P52〜の体格変化を読む限りだと服装さえ選べば全裸に
なる必要は全部のクラスでねぇんじゃないのか?

ガイシュツだった?

360 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:24:55 ID:???
>>359
前スレで和服ならOKじゃないか、って話がちょっとでたな。

普段は着流しで変身するときにはパッともろ肌脱ぎになる、
30前の姐さん、萌。

361 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:48:22 ID:???
変身する前に、クロスアウツ!すれば、無問題という結論に達しなかったか?

「それは、私のお稲荷さんだっ!」

362 :NPCさん:2006/07/08(土) 19:58:48 ID:???
普通に電話ボックスに入って服を脱いでから変身すればいいじゃん

363 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:01:40 ID:???
>>362
電話ボックスが少なくなったから無理。

364 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:02:26 ID:???
つっこむところはそっちじゃないような

365 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:02:56 ID:???
普通にスクランブル交差点の真ん中で服を脱いで変身すればいいよ。

366 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:03:59 ID:???
回転ドアで・・・・

367 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:03:59 ID:???
クラーク・ケントが着替えるのは電話ボックスじゃないよ。

368 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:04:49 ID:???
>>367
ウメボシ咥えればいい。

369 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:06:07 ID:???
>>367
映画の1で、それを使ったギャグあったな
開放式の公衆電話見て困った顔する奴

370 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:58:39 ID:???
FEAR脳、SNE脳の彼が居座っていた時の方が
まだしもゲームの内容について話していた辺りがニンともカンとも。
まあ、俺も今日セッションして来たが、満場一致で「二度目はないね」という結論だったしなぁ。

371 :NPCさん:2006/07/08(土) 20:59:31 ID:???
>>370
kwsk

372 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:01:40 ID:???
>>370
レポきぼん

373 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:04:10 ID:???
だれかエロパラセッションしないかのう…

374 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:07:32 ID:???
>>373
ただいま計画中。せっかくだから何かアイデア無いかな?
やっぱプレイヤーは女性がいいかね?

375 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:09:39 ID:???
いや男だけで
そして女性人が周りを取り囲んで
生暖かい眼で見る。

376 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:13:17 ID:???
>>374
男だけで持てるエロ力全開でプレイした方がいいと思う。
ただし、普段からエロトーク出来てエロセッションにも深い理解を示す女性プレイヤーの当てがある、
というのならその限りではない。

377 :370:2006/07/08(土) 21:16:05 ID:???
最初に言うが、今日のセッションは成功だったと思う。

PLは5人、シナリオは自作。
隠密判定に致命的失敗した奴が衝動で振り直したら
判定は決定的成功だったけど衝動表で叫んじゃってバレたり、
クレイモアの女子高生が調査に衝動使い過ぎて
危うく町中で変身・脱衣しかけたりと、衝動表でのドタバタを堪能できた。

ただ、逆に言うとそこしか楽しみがないのよね。
戦闘が単調だから成長に悩んだりすることもないし、
ギャグにせよシリアスにせよ凝った(突き抜けた)シナリオを作るには
中途半端な世界設定が邪魔をするしで、
結局は「適当に調査して適当にボスと戦う中で、衝動表振ってゲラゲラ笑う」しかできない感じ。
そうなると、表に慣れてインパクトが薄れ始める2回目以降のセッションは
だいぶ楽しさが損なわれるだろうしやる気にならない、ということを
プレイ後に焼肉食いながら話してた。

378 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:20:17 ID:???
レポ乙。
つまりサプリで必要なのは追加の共棲生物データじゃなくて追加の衝動表か。

379 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:21:47 ID:???
世界設定が邪魔なら適当に無視してやればいいんじゃないか?
俺は特撮のパロディシナリオでキャンペーン組む予定

380 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:22:57 ID:???
いっそのこと「サタスペ」世界でやっちまうとか

381 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:23:07 ID:???
こういうのは女性の方がエロイからな。
美少年美青年PCで裸になりまくりセッションするだろう。

382 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:24:19 ID:???
いやいや違うだろ。
ギャグならギャグ、シリアスならシリアスのメリハリを付けた舞台設定が必要だってことだろう?

383 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:24:27 ID:???
>戦闘が単調だから成長に悩んだりすることもないし、
kwsk

384 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:27:37 ID:???
>>378
それは本当にそう思うな。
例えば、PCのレベルに応じて衝動表が変化するようにすれば
「うわ、高レベルだとこんなトンチキな効果があるんか」って感じで、
レベルを上げて先をプレイするモチベーションになるし飽きにくくなりそう。
ついでに経験値も多く入るようにすれば、高レベルになると
レベルが上がりにくくてダレる、という問題も少しは緩和されるんじゃないかな。

385 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:29:57 ID:???
まあ上級ルールの出来が悪かったり、値段が高かったりしたら一挙に廃れるだろうな。
ここが正念場。

386 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:30:28 ID:???
>「うわ、高レベルだとこんなトンチキな効果があるんか」

それはいいかもな。
「高レベルクレイモアの発熱で南極の氷が解ける」
「厳戒体制が発令され、軍事衛星がPCをサーチした影響で世界中のカーナビが70mズレる」
「半径1kmの生き物がみな発情する」

387 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:31:21 ID:???
確かに高レベル部分のサポートが欲しいが
それはサプリなんだろうな

388 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:32:36 ID:???
>>385
「ここが」と言われても上級ルール発売は秋以降なわけで

389 :370:2006/07/08(土) 21:35:58 ID:???
>>383
レベルアップが無意味だとは言わないんだが、
奇襲して車とかぶん投げた方が結局は強いと感じられた。
そうなると、データの運用よりも「この場所なら〇〇くらいあるはずだよな」
「××は投げられないか?」のような
口プロレスの方が勝敗に大きく影響しちゃうのよね。

まあ、セッション終了後に2レベルへの成長を見て「どっちでもいいや」と思っただけだから
高レベルになればまた違うのかも知れないが、別の理由で
そこまで続けるモチベーションを維持できそうにないのは先述の通り。

390 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:38:53 ID:???
レポ乙。まー世界観が卓に向いてないと思うなら、ちゃっちゃと見限るが吉ですね。


391 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:48:51 ID:???
なんか、くにおくんとかスマブラとかファイナルファイトみたいやね。
車とか電柱ぶん投げる楽しみって、
TRPGよりもむしろ電源ゲーム向きだよなあ、と思わなくもない。

392 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:51:37 ID:???
>>390
逆切れみっともない

393 :NPCさん:2006/07/08(土) 21:59:36 ID:???
>>392
どうしたの?

394 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:01:27 ID:???
>>392
でも、実際そうじゃね?
遊びなんだから、楽しくなかったりどうでもいいなんて思える事やるなら違う事やった方がいいだろ

まあ、うちはまた違った理由でセッションにならなかったが…orz

395 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:03:30 ID:???
>>394
>>392が変に過剰反応してるだけなんで気にしない。

396 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:04:21 ID:???
SNE信者というか、FEARゲーはやらん老害だが、デモパラよりFEARゲーの方がルルブが魅力的だと思った。
これはアレだな、一日の長、という奴か。

進化するより技能獲得の方が魅力的に思えたのは秘密だ。
……さて、妖魔でも見て懐かしむか……

397 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:10:58 ID:???
>>396
いや、だから、そう思うならFEARゲーやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。

398 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:13:30 ID:???
田中はもうゲヘナに帰ってこないの?

399 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:13:54 ID:???
このスレでそれを書いて(ry

400 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:14:59 ID:???
>>398
どうだろ。デモンパだけやってるわけにもいかんのでは?

401 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:18:14 ID:???
>>394
詳しく!

402 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:19:12 ID:???
>397
いや、だから、そう思うなら愚痴スレに行けばいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。
【馬鹿は相手の理論で返すのが好きだ】

403 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:19:57 ID:???
安田社長のアドバイスってさ、あれか?
「ボクの大好きな諸星ネタもいれた方がいいよ」
というのか?

404 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:22:39 ID:???
どうして衝動表に「発情」がないんですか!?

405 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:22:54 ID:???
>>402
お前が逝け

406 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:23:57 ID:???
>>402
理屈が合ってないぞ。

407 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:24:57 ID:wL/fZZAY
>>404
ヒント:ハウスルール

408 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:25 ID:???
>404
全年齢対象だからです。

409 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:25:52 ID:???
まあ、本当に初心者向けに作ってあるからな。
逆になれてる人には単調に見えちゃうよな。
SNEっぽいといえばそれまでだけど。

410 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:26:00 ID:???
実際設定の方向性が中途半端なんだよな。
どっちかに突き抜けてると卓で共通認識ができて遊びやすいんだが。

411 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:26:11 ID:???
だれか>403のデムパを解説してくれる人希望

412 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:27:40 ID:???
磁力で重力〜なんて説明があると萎えるな。
最初っから重力そのものを操作する謎パワーがある事にすればよかったのに。

413 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:29:08 ID:???
>>410
いや、だから、そう思うならFEARゲーでもやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。

414 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:30:20 ID:???
>>413
オレパラサイトの設定を語ってみるというのはどうか?
なんなら金関係のハウスルールでも募ってみるとか。

415 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:34:09 ID:???
>>412
いや、だから、説明投げっぱなしで遊びたいならDX2でもやればいいじゃんw
このスレでそれを書いて、なんになるの。

416 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:35:17 ID:???
ダードスレを追い出された守護者が暴れ始めた感じ。

417 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:35:47 ID:???
>>404
衝動表に発情があったら衝動表を振らない時に発情しににくくなるからじゃねーかな。

418 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:36:51 ID:???
>>417
天才現る!!

419 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:42:55 ID:???
>403
山芋よりも、胃の頭町にあるショーテルオヤジ経営の店でも出せばいいのにな。

420 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:43:09 ID:???
>>417
服が破れるまではOKだけど、行為までいたしちゃったらNGってことじゃないかな。
ゲヘナの枕事はなかったことにする方向で。

421 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:46:11 ID:???
>>412
そんなへぼい説明があるんだ?
電磁力と重力の関係なんて現代物理でも説明がされていないと思うのだが。

422 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:49:52 ID:???
ヴォージェの《瞬間死角》だが、ルール裁定でもめてる。
本来なら効果は『次の攻撃行動のダメージダイスを全部5にする』なんだが、
概要の『「隠密」状態になって不意打ちする』という文章が問題になってる。
これが『死角から攻撃する』とかなら問題にもならないんだが、
「隠密」状態も不意打ちもゲームタームだからな。ご丁寧にカギ括弧までついてるし。
ゲーム効果が無いんならゲームターム使うのは不自然だというのは一理あるし、
かといって「隠密」効果をつけるとファランクスが泣ける。

423 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:49:57 ID:???
力造ってあれか。
理数系弱い子か。

424 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:51:06 ID:???
スキル選択型だったら良かったと思う。
そしたら複数の爆弾人形とかできたのに。

425 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:54:01 ID:???
>>421
電磁気力と弱い力は統一されてる。強い力はもう一歩。
重力だけはどうにも上手い説明がつかないんだよな。
超ヒモでも微妙に説明不足だし数学記述が出来てない。

426 :NPCさん:2006/07/08(土) 22:57:54 ID:???
村人「なんか、危機に陥ると棘とか生えて怪物化して、火とか吹くんですが」
銀髪隻眼の旅人「そいつぁ、蟲の仕業だ。呉異喪亜って蟲は人間をそんな姿にするんだ」

427 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:00:22 ID:???
悪魔寄生虫に寄生された悪魔寄生虫、とかってエネミーはありだろうか?
寄生されて巨大化して強力になり、体外でも活動できる。
戦闘とかになると、人間の後頭部とかに貼りついて、一時的に変身させたうえコントロールして戦わせる。

428 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:00:54 ID:???
>>413
普通の感想にまでかみつくなよw

429 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:03:57 ID:???
× 413
○ 397

430 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:05:14 ID:???
>397
「TRPGってのは、ルルブが総て教」の信者乙!
TRPGそのものの実プレイが足りない発言だな。
いや、SNE信者なら当然なのか?

431 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:06:13 ID:???
>>430
ダードにお帰り

432 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:18:18 ID:???
>>422
不意打ちでいいんじゃねえの?
スメルエンハンスとかアロマミストとか能力そのものが被ってるのも居るんだし
一応第二段階っていうタメも必要だし
ショーテルとモリオンにいたってはコンジャラー被ってるし

433 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:19:39 ID:???
>>432
かぶってるって言うな!
(バイ、仮性人)

434 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:24:09 ID:???
共生生物入れたら剥けるよ

435 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:24:48 ID:???
イカ臭スレに帰れ。
被ってると相手に剥かす楽しみがあるからええやん。

ところで、共生生物レビューとか需要あるかな?

436 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:26:12 ID:???
>>435
使い勝手とかのレビュー? 見たいな。

437 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:30:08 ID:???
ところでこれ止めルールってなんか意味あったの?
普通に倒したら戦闘不能になるでええやん。

438 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:34:27 ID:???
今日やってみたんで感想投下。
ブリガンダインが他の共生生物より一段弱い感じかな。
2時間半セッション欠ける回でレベル3までプレイしたけど、
初期に攻撃能力もなく、火力としても支援としても壁としても半端すぎで、
かなり使い勝手が悪い。。
あと職業パックで中級攻撃技能が無い奴は敵に固定値使うと、
雑魚でも当てられないので医療関係者とかは使えないということが判った。
野良動物は情報収集や事件に関わるモチべーションの設定が難しく、
しかも食事で衝動が下げられないので活躍機会も制限されるので、
データ的にも人間よりも明らかに弱い。
その不利を補えるくらいの、かなりの上級者向けかな。
以上。

439 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:40:15 ID:???
確かに変身後の能力補正が大きくないと技能初級のみは辛そうだな
前のスレだったかにあった「自由取得の初級を二つ消費で中級一つ」ってハウスルール使ったら
趣味で職業選べるが、オフィシャルでの解決を望みたいものだな

440 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:42:32 ID:???
>>438
乙。
「2時間半セッション欠ける回」って数字の変換ミスだよな、自分もよくやる(笑)
成長速度の参考に聞いておきたい。2回? 3回?

441 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:44:56 ID:???
確かに1LVのカルトロップですら、回避が全部16〜18程度有るもんな。
初級技能だと5、変身時の得意能力で6程度だから期待値では当たらないし、
ファンブルが期待できる分固定値使わずに振った方がいいかもな。



442 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:48:14 ID:???
2時間半欠ける回・・・・・・
ああ。
変換候補が出てるときに数字を押すとそうなるよね・・・・・・(笑)

443 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:49:38 ID:???
>>440
ごめん、3回だ。
シナリオクリア経験点で1話目100、2話目150、3話目200を与えた。
あとは経験玉と能力玉がぼちぼち。
個人的に大体1セッション1レベルアップが良いと思ってるんでこんな感じ。

444 :NPCさん:2006/07/08(土) 23:53:54 ID:???
やっぱ三回か、ども。
レベルアップしても敵のバランスはルルブの推奨どおりでちょうどいい感じだった?

445 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:03:27 ID:???
>>444
振って判定すれば適正かな。固定値だと厳しい感じ。
固定値でやった一話目は衝動で唯一の中級技能もちが3ターン戦線離脱したせいで、
3人昏倒の全滅危機だった。振るようにした2話目以降は普通にだった。
流石に4個振ると結構ファンブルするから、
防御点無視もあってそこでバランスが取れる感じだった。

446 :コアラマン:2006/07/09(日) 00:26:41 ID:???
>>356
>動物園セッション
だとしたら動物特有の職業として【みんなの人気者】【客寄せナントカ】が欲しいな。
人気者は客たちがエサをバンバン投げてくれるから衝動回復がたやすく、
客寄せは飼育係から特別報酬もらえるとか。

影で煙草吸ったり携帯かけたりネットみたりする動物PC…いいなあ。

447 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:32:54 ID:???
>>445
なるほどなるほど。うちもなるべく固定値は使わないようにしよう。

448 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:34:37 ID:???
それ何てバケツでごはん?

449 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:43:31 ID:???
>>401
あんま詳しく書いても愚痴になっちゃうんで簡潔に答えると

俺設定Saikoooooo厨のおかげでキャラメイクで頓挫しました・・・orz

450 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:47:36 ID:???
もう、いるのか・・・

451 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:47:36 ID:???
>>449
愚痴スレか困ったちゃんスレで詳しく
このゲームで俺設定最強ってのもちょっと思いつかんので気になるw

452 :NPCさん:2006/07/09(日) 00:49:49 ID:???
そうだよね。
能力値以外はほとんど選択肢ないもんな。


そこが初心者向けで気軽でもあり、
あんましキャラメイクが面白くならない部分でもあり。

453 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:15:56 ID:???
>>422
ファランクスが弱いのは仕様

理由は、脱げないから

454 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:33:04 ID:???
>>453
なるほど、脱げば脱ぐほど強くなるのか!
そんでもって地底人なヴィシャスと戦うわけだな!!

455 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:37:42 ID:L7OfQW03
ファラが強くなる為には、どうしたらいいだろうか?
追加スキル?

456 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:44:43 ID:???
>>455
スモーク焚け

457 :NPCさん:2006/07/09(日) 01:47:12 ID:???
>>455
フェ○

458 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:12:09 ID:???
スモーク焚いてウェイトレスムーブメントで電柱アタックじゃね?
ダブルスラッシュだけはねえ。

459 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:41:54 ID:???
>>367
じゃあ、どこで変身してるんですか?

460 :NPCさん:2006/07/09(日) 02:55:12 ID:???
ライダー好きとしてはウォーコイトのビィジュアルで格闘キャラがしたかったな。
今更だけど。

461 :NPCさん:2006/07/09(日) 03:00:58 ID:???
>>459
証明写真かなんかのボックスで電話ボックスではなかったと記憶している。

462 :NPCさん:2006/07/09(日) 04:39:26 ID:???
ウイッチブレイドはファランクス?ブリガンダイン?

463 :NPCさん:2006/07/09(日) 05:41:38 ID:???
初セッションやってみた。
・ほっといても衝動で勝手にピンチになるから強い敵出すとヤバい。
・でも暴走させりゃいいやって開き直るんなら1Lv3人に合計9Lv分の敵出しても平気。
・アロマはかなりマズい。

464 :NPCさん:2006/07/09(日) 05:46:44 ID:???
>・アロマはかなりマズい。
kwsk。

そういや田中天のブログにもプレイレポ上がってたね。やたら楽しそう。

465 :NPCさん:2006/07/09(日) 05:53:53 ID:???
テンプテーションじゃなくてエネミー能力のアロマミストの方ね。
「2ターンの間、使用者を肉弾攻撃しなければならない」を抵抗不可で与えるから、
特殊能力メインだと無力化されるわ近づかないといけないからタコられるわでなかなかひどいことになってた。

466 :NPCさん:2006/07/09(日) 06:49:48 ID:???
ウォーコイトのアシッドブレスは鬼か
通常と攻撃のどちらでも吹けるw


でもパペットボムも魅力的だなぁ

467 :NPCさん:2006/07/09(日) 07:54:20 ID:???
エラッタ出てるぞ<アシッド

468 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:53:47 ID:???
プレイした人に聞きたいんだけどさ。
このゲームって「何が」面白いの?

この言い方だと煽りっぽく聞こえるかもしれないんだが大真面目に聞きたい。
面白さのポイントをどの辺に持ってきたのかルルブ読んだだけじゃわかりにくいのよ。
基本的に一番盛り上がる部分はどこなのかがわかればシナリオ作成の参考になるんで。

なんかルルブ見てると戦闘が面白そうに感じられないから衝動表でドッキリのほうがいいのかなとか思ってる。
経験者教えて。

469 :NPCさん:2006/07/09(日) 09:55:03 ID:???
>>454
最後に核ミサイルと戦うのは嫌です。

470 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:04:55 ID:???
>>468
うーん、そうだな。
実はSNEの思ったようなダークヒーロー分は特に面白くないんだが、
情報収集で聞き込みしてたところ衝動が上がったせいでいきなり
仲間にビンタはったり、衝動下げるために飯屋に入るも、ダイス目で
実はそこそこ名の知れた店で財布がすっからかんになったり、
そういうトンチキ感を味わうのが面白い。

戦闘は「これッ!」ってな面白さはないんだが、
やっぱり最終能力の大技を出すときは熱い演出ができるし、
鉄板的な面白さはあると思う。
ただ最終能力は攻撃系の悪魔憑きしかやったことないんで、
他のはどうだかはわからん。

だから、衝動表やオリジナルチャート(リサーチトラブルやオリジナル衝動)を
作ってわいわいやるのがこのゲームのスタンスの一つなんじゃないかなーと思う。

471 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:21:29 ID:???
緑一色のリプ漫画とか見てると、そんな感じだよな。

472 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:23:07 ID:???
田中天のプレイレポ見てもそんな感じだ。

473 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:48:39 ID:???
俺は裏表紙のダークヒーローが云々見て別のゲーム間違って買ったのかと思った。

474 :NPCさん:2006/07/09(日) 10:48:51 ID:???
トンチキをやるにもシリアスにやるにも微妙なSNE的ルールをgdgdな気分で楽しむゲーム。

475 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:01:42 ID:???
シリアスやろうとしても衝動でトンチキなことになるしな。
衝動表振って出た理不尽な効果に笑えるかどうかがポイントだと思う。

476 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:10:45 ID:???
ただ、トンチキ分が弱いんだよな。
もっとはっちゃければよかったんじゃないかと思う。
シリアス分が足引っ張ってる感じ。

477 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:17:00 ID:???
>>476
その辺はページ数との兼ね合いがあるからね。

478 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:24:46 ID:???
セッション運営のコツ、みたいなもんはルルブに欲しかったな。

起……事件の発生、PCの招集
承……調査開始、ザコ敵の襲撃
転……真相解明、食事等
結……ボスとの戦闘、エンディング

みたいな感じで。
シーン制導入しないと、ここまですっぱり分けるのは難しいかな。
シーン制導入すると、ショーテルの変身時間が微妙なことになるけどw

479 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:32:48 ID:???
そこはそれ、リプレイをお読みくださいってことだよ

480 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:35:46 ID:???
相変わらずのSNE商法だなw<リプレイをお読みください

481 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:36:34 ID:???
>>478
そもそもショーテルの変身時間に意味がない。

482 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:39:59 ID:???
公式のリプレイは女性陣にやってもらおうぜ!
さなえとみやびとめぐみとえーとえーと・・・!

483 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:41:47 ID:???
>>481
横から質問して申しわけない。

それってつまり、運用上は「このシーンに人間形態で登場するンなら衝動上げといて」ってGMにいわれがちってーことなんかな?

484 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:46:12 ID:???
シーン運用よりは、きっちり時間測って「はわわ、もう変身解けちゃう!」とかそんなんやるゲームだと思う。
まあどうせきっちり管理する少数の場面以外ではシーン運用するんだろうけど。

485 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:53:18 ID:???
>>484
きっちりと時間を計るってのはどうやってやるんだ?
ショーテルの場合1時間単位だぞ。

486 :NPCさん:2006/07/09(日) 11:56:00 ID:???
>>485
聞き込み判定一回に30分かかるよ。
ってシナリオなら2回判定すれば効果が切れる。
って感じじゃないのかな。

487 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:03:44 ID:???
>>486
すまん聞き込み判定ってどこに書いてある?

488 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:07:32 ID:???
書いてないと思われ、社会判定とかで工夫してやるんだろ。

489 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:07:43 ID:???
>>487
いや、シナリオ準拠の判定の話。

490 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:09:03 ID:???
>>489
どのシナリオに書いてある?

491 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:09:03 ID:???
いやそうじゃなくて。
わかるだろ?

492 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:14:25 ID:???
>>490
自作シナリオを作る際に、情報収集として聞き込みが必要な場合に「判定一回で30分かかる」としておけば
1時間内に収める機なら判定は2回までしか出来ない。となってPLにリソースと情報が手に入る可能性の
選択を迫る事が出来るわけだ。

493 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:15:23 ID:???
>>492
すまん。
それはあなたのテクニックの話?
それともルールブックやシナリオの記述に準拠した話?

494 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:18:03 ID:???
文盲っつか、自分で考える力すらないのかこいつは

495 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:18:31 ID:???
>>494
前提くだい説明してよ。

496 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:21:11 ID:???
>>493
”きっちりと時間を計る”シナリオを作成する際のテクニックの話ですよ。

497 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:23:32 ID:???
>>496
それはルールブックに書いてないあなたのテクニックの話なんですね?
それがわからないと話にならない。

498 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:24:54 ID:???
シナリオを作成するときのテクニックさ!
マスタリングを支援するよくある手法だね!
これを利用して、君も一度GMをしてみよう!大丈夫、GMは恐くないさ!

499 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:25:39 ID:???
>>497
最初に「聞き込み判定一回に30分かかるよ。ってシナリオなら」と書いておいたのでシナリオレベルの話だというのは伝わっているかと思っていました。
申し訳有りません。

500 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:25:52 ID:???
まぁシステムがザルなんで、色々工夫してみてくれよってことだよ。
1000円なんだから、浮いたお金分は自分で汗流せっての。

501 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:26:49 ID:???
>>499
そのシナリオレベルというのが、何かの記述によるものなのか、
あなたの個人的なテクニックなのかという話ですよ。
何かに準拠してるなら、まずそれを確認したいし。

502 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:28:56 ID:???
デモンパラサイトのルールブックには書いてない。
基本的なテクニックだから利用しよう。
これでFA。

503 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:29:13 ID:???
>>501
なに粘着してんだ、ただの個人のテクニックだろ?

504 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:29:43 ID:???
きもい粘着が多すぎなのは、ルールブックが安くて貧乏人向けだから?

505 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:30:59 ID:???
はいはい釣り釣り

506 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:32:34 ID:???
>>503
それがわからんから聞いてるんだ。
そこが違えば論点が変わるんだから。

ただ、そもそもショーテルの変身時間に意味がないという結論に至ることは間違いないが。

507 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:32:42 ID:???
好意的に解釈しようぜ。
きっと、答えを教えてもらえるまでトイレに行くのを禁止されたおにゃのこだったんだよ!

508 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:33:04 ID:???
>>501
シナリオレベルの話なんだからルールブックに書いてあるわけが無いと思うんだが。
なんでルールブックに書かれているんじゃないかと思ったんだ?

509 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:34:27 ID:???
>>508
シナリオレベルではなくて個人レベルのテクニックでしょ。

510 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:37:44 ID:???
シナリオレベルとか個人レベルとかの「言葉の定義」が微妙に違ってるぞ。
それこそ個人によってズレがあるから、とりあえず自分のを押しつけるのはやめようぜ。お互いに。

511 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:38:51 ID:???
>そもそもショーテルの変身時間に意味がないという結論に至ることは間違いないが。

なんでそういう結論になるのかご説明願いたいな

512 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:39:14 ID:???
これはひょっとして、小学生がデモパラに興味を持ってくれたのかもしれんね。
まあ背伸びしたいお年ごろだろうし、多少は大目に見てやろうぜ。

513 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:42:10 ID:???
そうだな
優しく接していくことが大事だ
すまん、ちと熱くなり過ぎたぜ

514 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:42:30 ID:???
このスレって2レスで済む話を20レスくらいかけて話してるよな

515 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:42:59 ID:???
>>509
シナリオを作成する際のテクニックですよ。
だからシナリオレベルの話で、個人が持つテクニックの話でもある。
同じ人が作ったシナリオでも別のシナリオでは時間が違うかもしれないし、時間を決めないかもしれないから、
個人レベルで何かが決まってるわけじゃない。

516 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:43:53 ID:???
それより俺はシナリオレベルと個人レベルの違いについて説明してほしいな。
どんなゲームであれシナリオはそれぞれの卓ごとで個人的に運用するモンだと思ってたんだが。

517 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:44:47 ID:???
みんなには悪いけどこのゲーム、なんか飽きてきた。
キャラの成長幅狭すぎ。なんかもっと楽しめる方法ないのかな。

518 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:46:16 ID:???
>>516
デモパラに直接関係ないならこっちででも。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/l50

>>517
上級を待つか自作チャートでも作るしかないのかねえ。

519 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:46:42 ID:???
そこまで来るとさすがにマスタリングスレ行きだな。
先に行って待っておこう。

520 :516:2006/07/09(日) 12:47:02 ID:???
うおっ、時間差orz
まあ、つまり>>515ってことですね。

521 :515:2006/07/09(日) 12:55:21 ID:???
>>516
・ルールレベルで決まっているルール
ルールブックにルールとして書かれている記述
基本的にどんなシナリオでも変わらない部分。

・シナリオレベルで決まってるルール
ルールに書かれていない部分またはルールを上書きする形でそのシナリオに書いてある記述。
基本的にだれが遊んでも変わらない部分

・個人レベルできまっているルール
マスターや卓ごとに決めたルール

・個人のテクニック
シナリオを作る際やマスターをする際の引き出しの一種

かな。私としては。

> どんなゲームであれシナリオはそれぞれの卓ごとで個人的に運用するモンだと思ってたんだが。
でも、同じシナリオを別のマスターが別の卓で使う事もあるわけで。
で、その場合でもシナリオレベルで決まってるルールはどの卓でも一緒で
個人レベルできまっているルールは卓ごとに違うと思うのですよ。

522 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:57:34 ID:???
>>516
運用の前提として、公式に記述があるのか、自分用語を勝手に垂れ流しているのかは区別をつけた方がいい。

523 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:58:53 ID:???
心配するなおめえら!
もうすぐ漏れが、おにゃのことエロセッションしてリプレイを書き起こすから!
まずはなんて誘うかだな・・・

524 :NPCさん:2006/07/09(日) 12:59:47 ID:???
とりあえずデモパラに限定して話そうな。でなければスレ違い。

まとめると

デモンパラダイスのルールブックにおいて、
1.シナリオを(FEAR社的な)シーンとして管理するルールは無い。
2.『判定に掛かる時間』を規定するルールは無い。
3.特殊能力の効果時間は、ラウンド単位での表記である。
また、戦闘シーン以外でのラウンド処理を行うルールは無い。
4.[悪魔化]の効果時間を、シナリオで効果的に運用するためのハウツーやルールは無い。

(注:『無い。』の後ろには、当然のように『今のところ』を略してあることに注意)

というわけで、
ユーザーとして、GMがシナリオを作る際に、
→「○○をするときには、○○判定を行う。判定後30分経過したこととする」
という処理をすれば、プレイヤーは『「はわわ(以下略)」となるのではないか?』という話なんだよな。

ふつーにこのゲームでシナリオつくるときのギミック・テクニックとして、覚えてみるんはいいことだとオモ。
……いやまあ、なんというか、衝動表でアレなことになるとは分かっているんだが。

525 :515:2006/07/09(日) 13:02:33 ID:???
>>524
まとめサンクス。
そんな感じです。

526 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:03:27 ID:???
まとめ乙。
つまり、もっと楽しめるよう色々工夫してみよう、ってことだな!

527 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:04:32 ID:???
>>517
成長幅はなあ・・・能力のフレーバーの繋がりにもあまり必然性感じないしな。
前提を満たしている段階まで「退化」してもいい気もするが。

528 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:08:47 ID:???
>>524 まとめ乙
まあ、そういうことなんだな。
判定一回につき何分経過…なんてのは広く使われているテクニックだし、そんなことにいちいち噛み付くのはどうかと思う。
が、初心者向けを標榜するならルルブにも何らかの記述が欲しかったところではある。

529 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:09:04 ID:???
まずはプライムで挫折するかどうかでふるいにかけられるな。
ていうか「サンプルキャラで十分、キャラメイクする必要なし」って思わせちゃうのはダメだよなあ……

530 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:09:50 ID:???
ショーテル2レベル、強さを求めるなら下を選んだほうがいいんだが、
触手が欲しい、触手がぁぁぁ!!

531 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:11:19 ID:???
>>523
焼肉おごるよ

532 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:12:41 ID:???
あと、食事の値段表は欲しかったよなあ。
飲食店ガイドとかさあ。
そこがキモなんじゃないの、このゲーム。

533 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:19:30 ID:???
職業パックは組み合わせできたら面白いのにな。
かなでの場合、学生/芸能人みたいに。
今のままでもフレーバーで決めて自由習得技能でそれっぽく演出すればすむけど。
組み合わせルールのが想像力を刺激するじゃん。
学生/家政婦で中学生メイドとか学生/探偵で高校生探偵とか。
芸能人/芸能人なら売れっ子芸能人とか。

534 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:20:39 ID:???
町へ出よう。そしてメシ食ってくるのだ。

535 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:21:56 ID:???
>>532
ふつーに、店屋物のメニューみればいいんでね?
それこそ『るるぶ』とかグルメ系のガイドブック読むとか。……とか思う。
ヘタにルールブックに書いてあってもさー、地元値段ふりかざした無意味なツッコミが増える、とゆー判断をしたんじゃないかな。というか、自分が本書くならそう判断する。

……いや、まてよ。タウンガイド系サプリのために伏せてあるだけかっ?!

536 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:23:38 ID:???
>>532
そもそも値段は関係ないから。

537 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:24:34 ID:???
タイプ別の変身後の外観とかよりは
タイプ別の追加悪魔的特徴が欲しかったな。
クレイモアなら<火炎>属性のダメージ−1Dする代わりに
<冷気>属性ダメージに+1Dされる、とか。
ヴォージェなら近しいタイプの動物の利点と弱点を得る、とか。
寄生虫が進化する度にこれを1つずつ増やしていくとか。

538 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:25:27 ID:???
なんかできること少ないよなこれ。
職業パックとか戦闘とかいらないもの削って衝動表をもっと増やしたほうがよくね?
服は基本的に破れる方向で。びしょぬれもいいがやはり破れないと。

539 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:25:51 ID:???
>>535
つまり大友市グルメマップがあればよかったのか

540 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:26:34 ID:???
ん。いやさ、「○○円はらって××点回復」ってすげえ味気なくって。

541 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:27:48 ID:???
>>540
回復方法のバリエーションがあればいいんじゃね?

542 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:28:33 ID:???
あ、暴走したらどの悪魔憑きでも服は破れるんだな。
これはエロいことに使えそうだ。

543 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:32:21 ID:???
思うんだが、ショーテルって結構衝動たまりにくいよな。
調査モードだと基本人間形態だから、それだけで振りなおしの機会がぐっと減るし。
戦闘に入ると、後方支援が基本だから、前衛よりは回避とかで振りなおす機会が減るし。
いやまあプレイング次第なのはわかってるが。

544 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:35:46 ID:???
>>543
暴走して服破れても動物だからおもしろくないので

545 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:46:34 ID:???
>>543
>基本人間形態だから
その段階で衝動が溜まってるべ

546 :NPCさん:2006/07/09(日) 13:58:40 ID:???
ブリガンダインの基本戦術は
最初のターン 飛行→誰かに生体鎧→隠密
以降のターン 誘引香→誰かに生体鎧→随時氷壁→エナジー減ったらヒーリング
でいいんじゃろか。
つまらんな。

547 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:01:58 ID:???
誘引香つかったら隠密とけそうだけどな。SNE的処理だと。

548 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:02:37 ID:???
>>546
飛行はそのターンしかもたないぞ。

549 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:05:10 ID:???
もっといろんなもの投げられれば面白かったかもな。
こういうゲームで相当品ってのもナニだし。

敵とか味方とかなんでも投げられますよー、そこらの違法駐車の車両投げちゃいますよーとか。
文字通り投げっぱなしで後のフォローはGM次第とかのほうが面白かったと思う。

PC「せっかくだからこの赤い車を投げるぜ」
依頼人(GM)「やめろー(悲鳴)買ったばかりの新車なんだ、まだ35回ローンが残って・・・」
PC「えいっ!」
とか、こんな台無し戦闘期待してたんだけどな。

550 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:10:50 ID:???
>PC「せっかくだからこの赤い車を投げるぜ」
>依頼人(GM)「やめろー(悲鳴)買ったばかりの新車なんだ、まだ35回ローンが残って・・・」
>PC「えいっ!」
>とか、こんな台無し戦闘期待してたんだけどな。

いやそれ今だって出来るだろ

551 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:13:57 ID:???
>>550
出来なくはないが設定が邪魔をするなw

552 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:15:29 ID:???
>>551
え? 設定が?

553 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:15:47 ID:???
>>549
それなんて「夢工場ドキドキパニック」?

554 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:19:37 ID:???
>>549
ああ、確かに投擲武器「気絶したNPC」はあっても良いな。
3D位で認めても良いと思うが。

555 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:19:52 ID:???
いっそ戦闘はタクティカルにしてオブジェクトもいろいろ配置した戦闘にしたほうが面白いかもね。

>>551
なあに、セラフィムがなんとかするさ。
いいんだよ街なんて破壊しても。

556 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:22:54 ID:???
>>554
気絶してなくても他のPCは投げてみたいよな。
合体技と言うか。

557 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:30:07 ID:???
>>554
>投擲武器「人体」
漏れなら、重さと素材考えて[ダメージ2d/目標値12]くらいかなぁ。
むしろ『受け止めるための目標値』が欲しいか(笑)

根拠は、原付が[ダメージ3d/目標値14]ってあたり。
★原付より痛くなさそう。
★原付より軽いが、自転車より重い。

投げられた方の衝動が上がりそうだなぁ。生死に関わらず。
……あまりキモチのイイ描写にならないので、オミットしたんじゃないかな?かな?

558 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:31:35 ID:???
戦闘で人体投げるっつったら悪魔憑きだろうから、原付と同じくらいでいいんじゃない?

559 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:37:28 ID:???
>>558
すまん。
ヴィシャスの被害にあった一般人の"肉体"で想定していたのだ。

マイトとかヴィシャスだったら、原付扱いでイケそうだな。

560 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:41:14 ID:???
>>557
・・・・・・原付ってそんな重いか?100Kgいかないだろ?

561 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:45:46 ID:???
>>556
ヴォージェ「うはwwwwwwwwヤバスwwwwwww敵の所に届かねwwwwww」
ショーテル「仕方ないから、投げてやるお。通常で剛力18成功」
GM「命中したら両方に3dダメージな」

とかそんな感じか。

562 :NPCさん:2006/07/09(日) 14:51:48 ID:???
>>560
でも人体よりは硬いし角ばってるよ。

563 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:04:42 ID:???
>>562
きみのちんぽは硬くないのか?

564 :557=559:2006/07/09(日) 15:08:07 ID:???
>>560
すまん調べずに書いた。反省している。
ホンダのTodayで75kgってとこだね。Dioが77kg。
重さ的にはどっこい……か? どっこいか。

っつーわけで>>557の根拠はこのように変更。
★原付より痛くなさそう。鎧とか着ていなければ。
★自転車より重い。子供とかじゃなければ。

565 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:10:54 ID:???
原付投げるくらいなら原付でひき殺せ!

566 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:20:11 ID:???
おまえら けんかは ぷれすてじゃ ねえぞ

567 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:20:41 ID:???
>>564
あーあー、そう言われると納得できる。

>>565
悪魔が乗った原付が悪魔に体当たりをかますのか。
ちょっとステキな絵面だな。

568 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:35:44 ID:???
まあ街中で戦闘できないんだから車とか原付投げるって言っても自分のしか投げられないわけで。

569 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:42:51 ID:???
>>568
深夜の自動車見本市で戦うかも知れないじゃないか(大惨事だったという)

570 :NPCさん:2006/07/09(日) 15:44:41 ID:???
ビール瓶のケースとか、そこいらは自転車扱いかね。
中身がカラのドラム缶も自転車扱いかな?
オフィスで、中身が詰まった事務机とかは、自動二輪かね。

けっこーなげるモンありそうだよな。


571 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:05:15 ID:???
よく考えたら日本にいっぱいあるオブジェクト、自販機も結構重そうだね。
自動車扱い?

572 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:17:30 ID:???
と、ググったらかなりばらつきあるな。しかも軽かった。

軽いのだと原付並(約60kg)…しかも煙草だから中身一杯でも増えなさそう。
ttp://www.fujitaka.com/products/vendor/tobacco_standard/index.html

よく見かけるので300〜400kg。中身入ってもせいぜい+100?
ttp://www.daito-inc.co.jp/business/operate/operate001.html

車調べてみたらtの単位に届いてるんだが、調べ方が変なのだろうか、それともそれで普通?
軽自動車になれば軽くなりそうだけど…。あたしゃ疎くてね。

573 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:25:34 ID:???
1000円ゲーに求めるのは酷なんだろうが戦闘マップとか欲しかったな。
【路地裏】とか【空き地】とか【採石場】とか戦闘場所になりそうな場所何枚かあって
それぞれ投げられるオブジェクトの種類と位置が決めてあるヤツ。

574 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:29:29 ID:???
空地……土管が3つかなw

575 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:30:10 ID:???
それだとサヴェッジ・サイエンスになってしまう

576 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:38:02 ID:???
>>574
ファンブルがでると中に
締切から逃げ出した漫画家が入っている

577 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:48:43 ID:???
締切なんか、投げちまえ!

578 :NPCさん:2006/07/09(日) 16:58:01 ID:???
>>568
なんで街中で闘えないんだ?

>>572
今はコンパクトカーでも1t切るのは少ない罠
軽でも800kgくらいはあるからね


579 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:00:38 ID:???
>>573
つーかタクティカルバトルやるノリのゲームなんだろか?


580 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:04:45 ID:???
1D6振って自販機の数決めたりするような適当さはある希ガス。

581 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:05:44 ID:AbvKPx7B
>>579
単にいちいち何がどんだけあるのか決めるのめんどいからテンプレ作ってくれって事だろ。
テンプレがあればあらかじめ「場所は○○(○○相当)です」って言えばPLもいちいちGMに「武器になりそうなものは何がどれだけありますか?」って聞かなくて済むしな。

582 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:09:14 ID:???
戦闘マップみたいなもんないと、カラドボルグのブラスターとか使い難そうだよな。

583 :守護しとく:2006/07/09(日) 17:09:27 ID:???
つまり原付や電柱を生成する能力をもったパラサイトがいれば無問題。

584 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:09:28 ID:???
>>572
ヴァイパーやディアブロは1.5t超くらい。
センチュリーで2tくらいかな
キャデラックとかロールスだとか2t超える。


585 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:11:41 ID:???
>>573
無かったら作ればいいじゃない(・∀・)
と言うことでヘクスとスクエアとどっちがいい?

586 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:12:07 ID:???
と言うか口プロレスで何時も車なり自販機なりを投げてりゃOKってプレイになると
詰まらないからある程度の指標は有った方が良いって感じじゃない?

587 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:15:06 ID:???
そうだゲームを投げてしまえ!

588 :守護しとく:2006/07/09(日) 17:19:14 ID:???
>587
ヴィシャス乙w

589 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:19:47 ID:???
>>573
採石場で戦うシチュはそう無いと思うぞ、いや言いたいことは分かるがw

590 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:21:12 ID:???
自販機投げれば武器にもなってお金も手に入って一石二鳥だね!

591 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:23:41 ID:???
現金輸送車とか投げようぜ

592 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:24:04 ID:???
ライフパスとか特技とかどうでもいい所はFEARゲーなのに
重要な戦闘管理では真似しないのな・・・

593 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:26:48 ID:???
このあと>>592がFEARを真似るとデモンパの戦闘管理がこう変わると説明してくれる。

594 :守護しとく:2006/07/09(日) 17:32:00 ID:???
FEARをマネると、タイトルが「●●●・●●●●●」と表記されるようになる

595 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:32:20 ID:???
投げるのは射撃判定だけど持ち上げるのに剛力が必要だから、ますますブリガンダインがいらない子に

596 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:35:19 ID:???
>>595
剛力技能を中級で取っておけばいいだけじゃん。

597 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:38:17 ID:???
ブブブブリガンダイン舐めんなよ!
かっこよさはかなり高いだろ!氷の騎士だぜ氷の!
例えるならそう・・・テリー!ドラクエ6のテリーだ!
超クールだぜ!

598 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:38:55 ID:???
>>597
テリーマンじゃなくて?

599 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:38:56 ID:???
>>596
そうすると肝心の攻撃の方が当たらないんじゃね?
両方とも中級に出来る職業ってディレッタントしかないし。

600 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:44:07 ID:???
>>599
感覚の修正が高いから、一番高い能力値を割振っておいて能力値で投げればそれなりに当たるよ。
バイクや標識投げるなら自動車と同じで射撃技能は必要ないだろうから(GMが必要だといえば、初級で取っておけばいい)。


601 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:47:10 ID:???
>>597
ドランゴ引換券はすっこんでろ

602 :NPCさん:2006/07/09(日) 17:57:08 ID:???
ttp://www.makai.jp/
俺の中のブリガンダインイメージ

603 :600:2006/07/09(日) 18:03:04 ID:???
あ、スマン。
能力値を割振るのは鳥取ルールだった。

感覚が高い能力値のキャラがブリガンダインをやれば、と言い直しておくよ。

604 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:08:42 ID:???
昨日(土曜日)にデモパラもって行ったのですが、なんか「真退魔戦記」に参加することになってしまって・・・orz
なんか、前のルールブックよりひどくなってるんですが>真退魔
あれを観ると、デモパラはまだいい方なんだなぁ〜っと実感しました。

605 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:13:09 ID:???
この特殊能力の特化がし辛い成長には何か意味があるのかな?

606 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:15:29 ID:???
サプリを買わせる意味

607 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:19:04 ID:???
>>604
それを世間では「目くそ鼻くそを笑う」というんだ

608 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:20:08 ID:???
いやあ……さすがに真退魔戦記と比べたら悪いんじゃないかなあ……

609 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:22:56 ID:???
実は特化キャラはプレイヤーには面白いけど、
バランスを考えた場合排除したい物なんだ。
スペシャリスト一人より特化はしてないけど判定できるプレイヤーが
多い方が個人の参加機会も増えるしさ。

610 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:24:19 ID:???
真退魔戦記のすごいところ
・敵の能力値が書いていない(成功倍率しか書いていない)
・攻撃魔法はほとんど当たらない(7割以上で回避される)
・武器や防具の値段はない。 しかし、収入とかは細かく決められる。
・一般人の能力値平均が10なのだが、かなりの高確率でPCはそれを下回る。
などなどですか。


611 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:28:08 ID:???
>>609
マンチは特化しつつも突っ込んだリソースを利用してある程度他をカバーするんじゃないの?
それにあんまやり過ぎると周りの視線がやヴぁくなってくるので頃合を見計らうのがポイントと聞いた。

612 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:34:45 ID:???
特化できないっていうのは、べつにFEARゲーみたいな一点集中のキャラじゃなくて、
防御力の高いブリガンダインとか、攻撃能力はないけど回復に長けたモリオンとかができないってことなわけだが。

613 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:37:28 ID:???
たしかに。
普通は特化する成長ルートがあって、その横道に他の能力があるよね。
一人で色々するよりも、役割分担があったほうがいいと思うんだけどなぁ。

614 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:41:07 ID:???
キャラ立ての観点から見ても大層ちぐはぐな進化だよなー。
水圧弾取ったら大海瀟取れないとかどー言う事なんだ。

615 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:48:24 ID:???
で、各共生生物のセオリー成長ルートはどれよ?

616 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:53:17 ID:???
>>615
ルルブを読めばわかると思うが、そんなものないからご自由に

617 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:54:54 ID:???
ウォーコイトで人形系全部制覇、も無理なんだな。
人形爆弾を捨てる事になる。

618 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:55:46 ID:???
つか、どのルート選んでも似たような能力になるので、
マジお好みでとしか言えんな。

619 :NPCさん:2006/07/09(日) 18:57:41 ID:???
>>618
似てるか

620 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:02:16 ID:???
ショーテル・モリオンはどれでもよさげ
カラドボルグはキーマ、蟲はアシッドブレス、ファラはスモーク
クレヴォもお好みで、かな?
ブリはいらない子

621 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:02:25 ID:???
>>619
似てる似てないなんて個人の感覚の問題だからな。
似てると思いたければ似てるようにも見えるだろ。

>>610
スレタイを音読した上でカルテッドスレなりスタンダードスレなりに逝ってこい。

622 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:12:22 ID:???
もっとルートごとにはっきり差異をつけてもいいと思うけどねぇ。

623 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:17:17 ID:???
つけたらつけたで文句いわれるんだろうな。

624 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:18:30 ID:???
このゲーム成長するとボス1体との戦闘のできないゲームだな。
3レベルPC4人相手にするには13〜14。ルルブに載ってねぇ。
6レベルPC4人だと25〜26。上級ルールにも存在しないんじゃね?

625 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:22:25 ID:???
>>623
そう? そっちのほうがルート選択の意味が大きくていいと思うけど。

626 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:23:32 ID:???
つぅか1体だとキーマライトニングとか能力ダウン系で袋叩きにあって終了だし

627 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:29:21 ID:???
ルート選択で特徴的な能力を取得しつつ、
他のクラスの低レベル能力、あるいは共通能力リストみたいなものからも
自由に取れるようになってた方が色々と面白かったような気がする。

628 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:36:09 ID:???
言いたいこと今のうちにガンガンメールなりした方がいいんじゃない?上級ルール作ってるんだろ?

629 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:37:11 ID:???
北城の狂犬はどっちに成長させてたっけ?

630 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:44:57 ID:???
>>578
>なんで街中で闘えないんだ?
街中で自動車や電信柱投げたら大騒ぎになると思います。

631 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:46:12 ID:???
>>624
ボスの周りに闘員だしとけってことさ

632 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:51:46 ID:???
いっそ『一般人目撃判定』みたいなのがかっちり決まってた方がよかったかも。
電柱や車を投げたり強力な能力を使ったりすると判定を強いられたり、
状況によってはGMが「この倉庫街はひと気がないから目撃判定なしね」って最初に宣言したり。

633 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:53:56 ID:???
>>630
それはヴィシャスがやったことです。
目撃者がいても消せばOK。
悪いのはヴィシャスですから。

634 :NPCさん:2006/07/09(日) 19:58:14 ID:???
>632
それなら見られたときの反応表も欲しいな。
「もう見られたからどうでもいいや」で衝動が上がるとか「見られてしまった、早く片づけなければ」で衝動が上がるとか
「こうなったら目撃者ごと」で衝動g(ry

635 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:06:08 ID:???
>>632
百鬼にそんなルールあったな。

636 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:07:46 ID:???
大友市の道路事情と曜日時間別の一般人の存在する可能性を区画ごとに用意して
目立たず投げるものの多い場所に誘い込み戦えるルールがあればいいんだ
その上で小数の人に見られたら蓮さんの記憶操作
あと物を壊し過ぎると証拠が残るから壊しすぎると困るルールも追加
ブリガンダインに氷柱を作る能力追加して皆で投げる

637 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/09(日) 20:07:58 ID:5qTcCi7h
もういっそヒーローとして有名であり助けようとした幼稚園児や
ヴォージェな敵ボスにサインをお願いされるくらいでいいんじゃなかろうか。

638 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:08:52 ID:???
ワーディング使えばいいじゃない

639 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:13:54 ID:???
すべてはケミカルZの仕業だ!

640 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:14:26 ID:???
一般人目撃判定と
場所テンプレみたいなのは確かにほしいな。

ヘクスやスクウェアは要らんなぁ。
それならまだLOFの分割フィールドみたいなのの方が。

641 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:20:28 ID:???
どうせ暴走しちまえば石ころだってダメージ4dだしw

642 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:20:54 ID:???
はっちゃけようとすると設定が足を引っ張るよなこのゲーム。
ダークヒーローってのがまちがってたんじゃないか?

643 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:26:45 ID:???
シリアスなのとはっちゃけるの、どっちも出来るシステム目指してどっちも出来ないシステムになったような感じ。

644 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:29:11 ID:???
ダークヒーローっつうにはどうしてもせせこましいからな。
悪魔の力といっても「良い悪魔」だし。

645 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:31:21 ID:???
でもやっぱり今ウィッチブレイドごっこするならこのゲームだよな

646 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:33:21 ID:???
>>645
サタスペでいいじゃない

647 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:34:32 ID:???
ウイッチブレイドは服が破れないという致命的欠陥があるぞ

648 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:37:59 ID:???
>>642
どこまではっちゃけるかは鳥取しだいじゃねーか?
一応記憶操作とかの救済手段はあるし、警察も基本的には隠蔽手伝うし。

警察の押収品の銃器を強奪したヴィシャスグループとか出たら
たいていのことでも隠蔽してくれるさ。

649 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:40:01 ID:???
>>648
その加減が難しいって話でしょ。

650 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:43:05 ID:???
おまいら何いってんの?
敵見つけたら「トォーッ!」ってジャンプすれば
人気のない採掘場に瞬間移動できるじゃん!

基本よ、基本。

651 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:45:38 ID:???
よし!警察の中の悪魔つき差別主義者がPCたちを付けねらうシナリオを
考えて鳥取で遊ぶか!

652 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:49:23 ID:???
>>650
最近だと、敵見つけたらとりあえずバイクで走れば
人気のない河原や建物内に瞬間移動できるようですよ

653 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:50:08 ID:???
>>652
え、PCって小〜高校生じゃないの?

654 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:52:48 ID:???
おまえは炉利の変態か!

655 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:54:44 ID:???
しょたといえ!しょたと!

656 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:55:39 ID:???
かはんちんちゃえあればいー

657 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:56:08 ID:???
学生三種がお薦めパックだからな。

658 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:56:45 ID:???
自転車とか三輪車とか一輪車で移動すればいいんだよ。

659 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:57:09 ID:???
とりあえず付属シナリオやってみたが色々と世界観に突っ込まれた。
憑いてるのがモノホン?の悪魔だったら突っ込みも少ないんだろうが。

660 :NPCさん:2006/07/09(日) 20:57:20 ID:???
そういや一般人に見られて困るのは戦闘だけでなく戦闘後もだっけ。

661 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:05:27 ID:???
>>659
それだ!!

中途半端に寄生体とかいい出すからリアルリアリティで困る。
悪魔とか魔法にすりゃよかったのかも。

662 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:06:10 ID:???
>>659
それは今後のキャンペーンの重大な伏線だよ
とでも言っておけ、そして上級ルール待つ

663 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:06:50 ID:???
>>662
いつ出るの?

664 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:08:51 ID:???
>>661
やぁ、リボリバのことですね

665 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:12:54 ID:???
いくつかシナリオをこなして金に余裕ができてくると、
安全な頃に一旦四段階目まで衝動上げてから減らしておくのが、
戦闘中に副作用起こす心配もないし経験点的にも最適解になりそうなんだが、
そこんとこどうなんだろう。今んとこ金に使い道もないし。

666 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:13:24 ID:???
「悪魔」を意識させるものが今の所外見だけだからな。
確かにパンチが弱い印象はある。

667 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:13:28 ID:???
>>654
姓は二(したなが)、名は一人(かずと)

年下大好き、幼女大好き

人呼んで

ロリコンニート!!


こんなキャラが作られるぐらいだもの……

668 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:13:44 ID:???
何、そこまで余裕持たせなければいい。
毎回ギリギリぐらいの収支でね。

669 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:14:42 ID:???
このゲーム的には天使も悪魔(堕天使)も悪魔寄生体だったと考えるんじゃね?
そして人類で最初にヴィシャス化したサタンは今でもどこかに生きている

670 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:17:47 ID:???
力のブログの過去の偉人に悪魔憑き混じってるネタは面白かったな
なんか使えそうだ、寿命が二倍どころじゃなく延びちゃった人とか
本当は女の子だった小野妹子とか

671 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:23:06 ID:???
>>665
でも、一食で衝動10とか下げようとしたら51.2万円分食う必要があるぜw
シナリオが複数日にまたがる話なら問題ないがな!

672 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:29:09 ID:???
猫マイトの会合ってこんなかんじかね。
ttp://www.nisshin-pet.co.jp/enjoy/cm/cm_kaiseki_1.html
ttp://www.nisshin-pet.co.jp/enjoy/cm/cm_kaiseki_3.html


673 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:37:54 ID:???
>>670
力造は身近にボスやキヨマーといった悪魔憑きがいるからな

674 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:43:09 ID:???
>>673
ボスやキヨマーは偉人だったのか…

675 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:49:56 ID:???
>>673
あの体型で理想体重なのか?

676 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:54:05 ID:???
>>675
防御型。宿主の体表を強化。皮膚から分泌した脂分が空気中で硬化、贅肉のようになり高い防御力を得る。

677 :NPCさん:2006/07/09(日) 21:54:55 ID:???
>675
モチロン。



ただし、金澤のなぁ〜っ!

678 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:12:55 ID:???
>>665
ミッションに期限が無ければ、ね。

679 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/09(日) 22:15:24 ID:???
>>659
具体的にはどのへんでツッコまれました?

680 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:25:49 ID:???
田中天のブログ読んだけど、衝動表振るタイミング間違えてるな。

681 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:41:31 ID:???
やっぱ、体の体積が変化するのはだめなんじゃないかのぅ。
悪魔だとか魔法だとその辺の説明はしやすいかもしれんけど。
あと、寄生虫ってのがなんかなぁ。

682 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:45:02 ID:???
まあ気にするな

683 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:46:55 ID:???
ダブクロもウィルスだし体積も変化するし似たようなもんだ

684 :NPCさん:2006/07/09(日) 22:51:05 ID:???
>>681
目黒の寄生虫館いってみろ。
キンタマの体積が大変化してるぞ。

685 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:01:12 ID:???
>>684
瞬間でなって瞬間で元に戻るわけじゃないだろ?
病気でなるのは何日かかけて肥大したんだし。
たとえが意味なし。
>>683
ダブクロも変だと思うよ。

686 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:08:18 ID:???
ルルブを読む限り、悪魔寄生体が生物なのかもハッキリしてないし。
研究してたのが寄生虫学者だってだけで。

687 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:10:57 ID:???
>>685
バイオ4をやるんだ!
もう凄い勢いで瞬間的に体積が倍以上になってたりするから!

688 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:11:42 ID:???
ちゃんと「寄生生物群」って書かれてるぞ。
あと「共生生物(マイト)」と「寄生生物(ヴィシャス)」とか。
あえて無視してるのかもしらんが。

689 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:14:17 ID:???
エーテルを変形して変身するように見せる(上になれば実際に変身可能)技能のあるゲムはあるよ
あと巨大化とかもあるね。

いっぺん遊んでみたら

690 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:17:10 ID:???
まあ、「生物」と勝手に思っていたとも言える。
寄生虫学者が便宜上そう言ってただけだし。



691 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:18:52 ID:???
>>689
エーテルとか聞くと、ファンタジーかトンデモ科学が真っ先に思いつくんですが。


692 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:31:02 ID:???
>>690
言えるて。
生命体とちゃんと言及されてるのに、そうまでして生物じゃないことにしたいのかねぇ。

693 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:33:41 ID:???
自分は>>690みたいな解釈はスマートで好きだな。

694 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:36:10 ID:???
>>692
生物の定義って結構あいまいだからな。
「寄生虫ににている何か」なのかもしれない。
SF小説とかだとそんな話もあるしね。


695 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:37:19 ID:???
つか、体積が変化する事のなにが都合悪いんだろうか
リアルリアリティ厨のPLに絡まれでもしたのか?

696 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/09(日) 23:40:40 ID:5qTcCi7h
解釈もダイス振って決めればイイよ。
1:共生生物
2:超能力やエーテル等の疑似科学
3:異界の魔力や超常の怪物の血統
4:単なる脳内妄想
5:レネゲイドウィルス
6:まぁゲームだし

697 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:43:57 ID:???
寄生生命体を二つに分けなくてもいいような気がする。
「衝動の溜めすぎで暴走くりかえして化け物になる」だけでいいんでは。
本人の心の弱さで力を乱用して凶暴化ってのですっきりするし。
変に雑魚とかなしで、アメコミみたいにタイマン対決っぽくしたらよかったのでは?

698 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:44:11 ID:???
>>696
確かにそれがデモパラらしさかもなw

699 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:45:13 ID:???
>>696
どうせなら、「プラズマ」も入れましょうよ。
古いかな?

700 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:57:51 ID:???
ナノテクが抜けています

701 :NPCさん:2006/07/09(日) 23:58:31 ID:???
メタボリック症候群の一種

702 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:07:26 ID:???
オトメ心は百万馬力はー

703 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:08:10 ID:???
>>700
「ARMS」はナノマシンの増殖で巨大化とかしてたね。


704 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:10:00 ID:???
蟲師の蟲みたいな、超常的な生物が寄生してるんなら何でもアリなんだろうけどな。
山本弘並のSFスキルがあれば、通常生物でも異次元だの真空のエネルギーだののうまい理屈をつけられるんだろうけどな。

705 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:11:59 ID:???
超常的な生物が寄生してるんじゃないのか?

706 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:13:36 ID:???
漆黒のアビス、白熱のプラズマ、はウイルス(型ナノマシン)が体内のワープトンネルからエネルギーや質量を得ていたな。

707 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:15:47 ID:???
超常的だと、オカルトも入り込めるんだな、これがまた。
魔界からの、もしくは超次元からの侵略者とか。



708 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:20:33 ID:???
もう凱羅因子がワームホール広げればそれでいいよ。

709 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:22:50 ID:???
ポキール検査は友好なんだろうか?

710 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:23:27 ID:???
>>708
で、ログアウトが・・・・

711 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:26:22 ID:???
今のところ、例によって根本は未解明なんだから
好きにしたらいいんじゃねーの

712 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:27:39 ID:???
じゃあ精霊の力が偏ったということで

713 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:44:17 ID:???
共生、寄生生物に憑かれた人間の♀からは必ず妊娠反応が出ます。

714 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:52:57 ID:???
北関東が隔離されるのはいつ頃だろう

715 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:56:56 ID:???
イヒイッッ……陣痛イイイッ……

716 :NPCさん:2006/07/10(月) 00:58:57 ID:???
公式ブログの歴史上の人物が云々って
もろDXのステージ制のパクリなわけだが。

717 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:05:09 ID:???
それよりもエヴァのパクリだろ

718 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:06:33 ID:???
中国が4000年前に通って来た道だ

719 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:06:52 ID:???
エヴァネタなんかあったっけ?

720 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:07:13 ID:???
全ては型月の…と言い出すやつガイルからとめとけw

721 :NPCさん:2006/07/10(月) 01:09:27 ID:???
全ては我が戯言なり

722 :NPCさん:2006/07/10(月) 09:37:54 ID:???
誰しも思いつくようなネタでパクリとか言われてもな。

723 :NPCさん:2006/07/10(月) 10:15:26 ID:???
それはつまり誰にでも思いつくようなコトを嬉々として
さも凄い発見のようにブログに載せてる力造たんが
頭の可哀想な子だということですか?

724 :NPCさん:2006/07/10(月) 11:12:23 ID:???
単に衝動が溜まって行動がキチガイじみたとかいう程度のこじつけじゃなあ。
○○の偉業は××の能力だったんだくらいは言わないと弱すぎる。

725 :NPCさん:2006/07/10(月) 12:02:02 ID:???
>566
がつんすれへ おかえり

726 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:09:23 ID:???
>>723
誰しも思いつくようなことでもやってると楽しい、ということです。
なんつっても「デモンパラサイトで」やるのは初めてなわけだしw

727 :NPCさん:2006/07/10(月) 14:55:21 ID:???
流れぶった切って、過去レスを確認してもうやった人たちの話を統合すると、
つまるところ、衝動表とかを振りまくって結果をげらげら笑いながらプレイすると面白い感じ?
変にシリアスにせずに細かいことも気にしないで気楽に勧善懲悪で服破いたり車投げたりしながら、
サタスペとかののりで遊ぶのが面白いのかな?

728 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:00:46 ID:???
卓のノリ次第だけど、面白いというかこのゲームの個性はそういった部分だと思う。

729 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:09:22 ID:???
暴走状態に入ったら、PLごと暴走して良し

730 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:18:21 ID:???
>>728-729
即レスd
どんなシステムでも長所と短所あるし、長所となる個性を押し出したほうが楽しめるからな
前に話題に上がってたけどトラブルチャートとか自作すると面白そうだね

731 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:37:14 ID:???
ブログは今回で終わりか。

衝動表は状況にあわせた発動表を作成すると面白いかも。
たとえば『戦闘中』と『普段』の2種類に分けてみるとか。
『変身中』と『変身前』でもいいな。

732 :NPCさん:2006/07/10(月) 15:59:09 ID:???
ダークなんたらについてはシナリオとGMによるな、と思った。

ゲームシステム自体は深刻なムードを持ってない。
衝動も初めは気にせず、ガンガン使っていい。

PCが悲劇的な葛藤に見舞われることはあるだろうけど
プレイヤーは一歩引いたところにいることになるかな。

733 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:29:04 ID:???
つうか深刻を目指すと衝動表とか飯とかで、乖離することが多いので向いてないと思う。

734 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:31:05 ID:???
むしろ喜劇的な葛藤を強いられるからな。

735 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:33:48 ID:???
ノリ的には日本の喜劇というよりコメディ系香港映画みたいだと思った。

736 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:34:33 ID:???
まあ我々の生きている現実もそんなもんだし。

深刻ぶっても腹は減るんじゃよ。

737 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:47:46 ID:???
昨日ルルブ買って眺めてみたんだけど、
食事以外の物の値段が何もないような気がしたんだけど、
漏れが見落としただけ?

武器(拳銃・刀系)の説明とか有ったけど値段が書いてないのは、
パンピーが手に入れるのは無理だから気にするなってこと?

738 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:53:15 ID:???
服とかも載ってるけどね。
武器が載って無いのはんな物使うより悪魔化して戦えってメッセージ?

739 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:54:39 ID:???
武器は一般人のために用意されてる。
ウチらは変身してまいっちんぐ。

740 :NPCさん:2006/07/10(月) 16:59:55 ID:???
ちゃんと電柱とか車がキャラシーに書いてあるだろ。

741 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:08:50 ID:???
簡易武器は2D6だ。

742 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:09:34 ID:???
悪魔化して殴っても2d6だ

743 :NPCさん:2006/07/10(月) 18:49:16 ID:???
>>737
そういうことでいいんでね?

744 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:02:00 ID:???
あとセラフィムが魔結晶を売ってくれるらしい

745 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:30:37 ID:???
ダークってわりには、悪魔憑きの生活があんまり切迫してる感じじゃないんだよな。
一般人にばれたらどうなる、とか事例がないし。

746 :NPCさん:2006/07/10(月) 19:35:33 ID:???
そうだなぁ。
魔女狩りの再来が危惧されるから隠匿してるってのは書いてあるけど具体例とかないねぇ

スレで「俺の前を全裸の女が走っていったわけだが」みたいな2chネタで盛り上がっていたね。
たまに2chの連中が結託したらものすごい話題になったりすることもあるけど、
それによって流布されまくったら一気に社会現象になりかねないしなぁ

747 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:01:46 ID:???
ダブクロと違ってばれたらヤバイって逼迫感がないのは事実かも。
でも却ってその方が良くない?
うちの鳥取では街中にディバインチルドレンのカルトロップとかヴィシャスが出て、
一般人が『うわーヴィシャスだー』と逃げ惑い、
警察が打つ手もなく、そこにマイト達がやってきて怪人をやっつける訳だが、
これはダブクロでは到底出来ない楽しみだ。
レネゲイドの事を知られたデモンズシティですらここまでは出来ない。

748 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:04:20 ID:???
先日、卓内で意見が割れてしまったのでちとご意見頂きたく。

問題:
ボス敵の攻撃に対し、衝動使って回避判定失敗した際、衝動
5段階目に突入。結果は8の「嫉妬(味方を効果的成功で攻撃)」。
「嫉妬」はいつ発動するのか?

1.衝動表を振った直後(ダメージ処理の前に割り込む)
2.敵の攻撃とダメージ処理が一通り終わってから

P60の表記通りだと1になると思うんですが、どうなんでしょ。
ちなみに同様の例としては
「殴る⇒振りなおし⇒衝動表でダメージ⇒ダウン時は攻撃不発?」とか。

749 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:12:55 ID:???
>>747
ああそうか。
デモパラって仮面ライダーとかゴレンジャーとかそういうノリのゲームだったのか。
それなら納得。

750 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:14:05 ID:???
>>748
Rコンで、北澤センセの卓でプレイしたのだが、その時、はダメージ処理などが全て終わってから、衝動表をふってたよ。

751 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:14:30 ID:???
面倒だから2にする。公式は知らない。

752 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:15:06 ID:???
>>747
デモパラでも本来できないけどな。

753 :750:2006/07/10(月) 20:16:57 ID:???
う、句点の場所まちがえた。orz

754 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:25:41 ID:???
>>752
出来なくてもやってもいいじゃん。
腹ペコと衝動表のせいでどうやってもシリアスにはいけないんだから、
せめてノリと世界観で差別化しないとダブクロでいーじゃんの一言で終っちまう。
そういう意味でゲラゲラ笑いながら軽いノリでヒーローやるにはいいシステムなんだよ。
サタスペほど台無しでもないし、ダブクロほどシステムがシリアス志向でない(むしろギャグ志向)。
世間にはそういう需要も有るってことだな。
世界観なんて飾りです、偉い人にはそれが判らんのですよ。

755 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:29:03 ID:???
ただヒーローやるには怪人系なデザインなんだよなw

756 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:31:39 ID:???
>>754
ノリよくやりたいのに世界観が邪魔するんだろ。
そういう世界観でやるのはハウスルールと大差ない。
別にカジュアル環境でやる分にはどういう設定だろうが問題はないが、コンベとか大人数のサークルとかで世界観や設定の共有が出来てないのは最悪だぞ。

757 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:35:29 ID:???
>>756
ああ、コンベではそんな事言わないよ。
あくまで鳥取ではこんなゲームとして遊ばれてるって話だ。
そもそも初期キャラのバリエーションが極端に少ないし、
事故も多いからコンベ向きのシステムだとは思ってないし。
多分コンベでは他のゲームに参加すると思う。

758 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:37:41 ID:???
>>755
仮面ライダーだって十分怪人系なデザインだと思うけどね。
仮面ライダー=ヒーローってのがすでにイメージにあるからokなんであって。

まあ、「人助けをするけどその姿ゆえに受け入れてもらえない。」なんてダークヒーローっぽくて良いんじゃないかな。

759 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:43:46 ID:???
>>758
受け入れてもらえないも何も、見られたらお終いですがな。

760 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:54:08 ID:???
>>758
そうか?
デモパラのは仮面ライダーよりもさらに怪人系、どちらかというとグロンギとかそっち側のデザインだと思うがにゃー。
ギリでアクマイザー3。

761 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:55:23 ID:???
みんなでガブラをやるゲームだよな。

762 :NPCさん:2006/07/10(月) 20:59:24 ID:???
ウンコーヽ(`Д´)ノ

763 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:17:00 ID:???
力造たん……

764 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:17:15 ID:???
・・・うーん。
漏れはルールブック読んで、普通にヒーロー物をやるもんだと理解してみんなと遊んだりしたんだが・・・。
そんなに悩む舞台設定なのかコレ?少なくともコンベで意思共有できないとかは思えないんだが・・・。

765 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:18:06 ID:???
>>764
一年ぐらいたてば本当のところどうだったかがわかるさ。

766 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:18:31 ID:???
というか「服が全壊」はいただけないな
ちゃんと靴下とランドセルは残るようにしてくれ

767 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/10(月) 21:19:05 ID:C3Mp0sIR
>765
確かにそんな気がする(笑)

768 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:22:40 ID:???
心配するな!
ランドセルは服じゃないからしっかり残るぞ!(オイ

769 :浅倉たけすぃ:2006/07/10(月) 21:23:36 ID:???
>>760
見た目は555、中身はシャンゼ!

>>761
早く、職業:ダチョウ(野良)が出るといいなW

770 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:28:51 ID:???
なんか世界観で出来ないって言ってる奴の方がいいかげんな解釈してるだけに見える。

悪魔事件についての認知度は
一般人……知らされていない。情報通などは知っているが公開は制限されている。
警察組織……知っている。セラフィムと協力してもみ消し担当。末端は知らない可能性あり。
政府……知ってる。一般人には隠蔽しようとしている。

こういう状況なんだから、その辺の仮面ライダーと同レベルだぞ?
一般人が襲われてたら目の前で変身して助ける。感謝されるもよし。畏怖されるもよし。
目撃情報は警察とセラフィムがもみ消してくれるし、大規模には政府が情報制限している。

なんでヒーローものが出来ないという結論に達するんだ?
そりゃ真昼間の繁華街のど真ん中とかで大規模事件発生したらお手上げだろうけどw

771 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:29:11 ID:???
>>755
>>758
つガイバー

>>759
とりあえず、変身中を見られなければいいんでね?
素性がバレなきゃ、迫害もされんでしょう。

772 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/10(月) 21:29:58 ID:C3Mp0sIR
>ガブラ
やっぱ「悪魔的特徴」の他にもタイプ別の弱点チャートとか欲しいよナ。
ブリガンダインは大量の水分が必要、とかの。

773 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/10(月) 21:33:15 ID:???
>>770
最近のライダーは目の前で変身しないんだぜ!
人がいなくなってから変身してるぜ!
あと最近のライダーは微妙に一般人との接点がないから参考にしにくいよな!

>>772
クレイモアは大量の死亡を摂取しなきゃいけないからピザだとかな!
俺は大根だから軒先で水分抜かれるんだけどな!

774 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:37:44 ID:???
>大量の死亡
虐殺か!

775 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:38:01 ID:???
つまり「ブリガンダインとぶり大根は似ているような気がする」と
言いたいんだな。

776 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:39:02 ID:???
むしろブリには大量の水があれば強くなるとか特典をやれ。

777 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:39:11 ID:???
>>754
じゃあ、ダブクロでやってもいいんじゃないか?

778 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:42:06 ID:???
終わった話題を蒸し返さないように。
とりあえずブルマ大根って復活してたんだな。

779 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:42:14 ID:???
>>777
ダブクロではしなくてもいいいんだよ。

780 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:47:25 ID:???
昭和ライダーは、スーパー1とかのちびっこライダーだったり色々と一般人との接点あったよなぁ。


781 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:48:34 ID:???
>776
氷輪丸みたいに、水さえあればいくらでも復活できるとか。

782 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:55:59 ID:???
>>780
現代人は他人との交わりが少なくなっているのです。

783 :NPCさん:2006/07/10(月) 21:59:42 ID:???
>>781
それはブリちがいだw

784 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:02:11 ID:???
ブリはフライトを10ターンにするとかだけでも結構強くなると思うんだがなぁ・・・

785 :デモパラ劇場・ダークヒーロー編:2006/07/10(月) 22:03:01 ID:???
カルトロップ集団「げひゃーっひゃっひゃっひゃ」
一般人たち「いやああああ、誰か助けてええええ」
マイト「まてぇい!」
カルトロップ集団「げひゃ?」
マイト「罪なき人々に仇なす、ヴィシャスたちめ。
    この俺が相手になってやるッ!! とぉー」

説明しy(ry

 悪 魔 化 

ウォーコイト「キチキチキチキチ……」
一般人たち「ひいいい、化け物がもう一匹ぃぃぃぃぃ」
ウォーコイト「キチキチキチキチ……(ショボーン」

頑張れ、ウォーコイト!
頑張れ、ウォーコイト!
世間に理解されるその日まで!

786 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:03:22 ID:???
>>779
まぁ、それもそうだな。


…って、待て。
そんなことかかれると、デモパラは手を加えて初めて遊べるように見えるじゃないか。

787 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:06:31 ID:???
そうか!
セラフィムは喫茶店か何かだったんだよ!
そしておやっさんがいる。

788 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:07:32 ID:???
セラフィムは色んなところに末端支部持ってるんだよ。
タチバナモータースとか、孤児院とか。

789 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:08:25 ID:???
デモパラでライダーやると思わぬ苦戦に陥ったとき必ずバイクを武器にしてしまう罠

790 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:08:43 ID:???
>>785
市民「警察いらないね」

791 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:08:43 ID:???
残念ながら汚れた雑居ビルの4Fと書いてある。
でもPCの拠点を別の喫茶店にしておくのはかまわんと思うぞ。

792 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:09:07 ID:???
>>789
投げても壊れないバイクを開発してもらおうw

793 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:09:53 ID:???
正直食事も服も金銭で管理しなくて良いんじゃないかと思った。

794 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:10:36 ID:???
>>790
普通、警察じゃ歯がたたんからマイトがいるんじゃないか?

>>789
発想を逆転させるのよ、ナルホド君!
バイクが専用の武器に変化すr(略

795 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:11:03 ID:???
喫茶店店長は起業家でなんとかなるか。
メカニックは科学者で、ライダーはドライバーか?w
最近はディレッタントで十分な気がするが。

796 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:11:37 ID:???
早く上級のひき殺しアタックを使いたいなぁ

797 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:13:09 ID:???
>>796
ひき殺しアタックは漢の夢だよなぁ、兄弟!
早くバイクでかっこよく登場しつつ、カルトロップどもをひき殺したいぜ!

798 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:13:10 ID:???
っていうか悪魔憑きが普通に認知されてるんだが、そういう世界設定なのか?
なんか俺の認識と微妙にズレが。

799 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:15:22 ID:???
>>798
一般人は知らないけど知ってる人はいっぱいいる。
あと偉い人は必死にもみ消ししようとしてる。

悪魔事件そのものはネットとか発達してるから噂レベルで広まっている。
都市伝説から実害へ変化しつつあるのをどうにかするのがPC達なんだろうな。

800 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:15:58 ID:???
なんか知らんが悪魔憑きに対する法案があるにもかかわらず悪魔憑きなんてものを普通の人は知らないという設定ですから。

801 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:16:43 ID:???
もうポンコツな量産型ライダーがPCとなって活躍するTRPGでいいよ。
そうすりゃ悪の組織も自然とついてくる。

802 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:19:07 ID:???
>>799
実際に悪魔憑き狩りまでは行ったんじゃなかった?

803 :浅倉たけすぃ:2006/07/10(月) 22:19:10 ID:???
>800
機動刑事ジバンの対バイオロン法みたいなもんだと思う。

>797
ゴウラム&ドラグランザー&ダークレイダー乙

804 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:20:02 ID:???
なんつーか路線間違えた感があるよな。

805 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:21:28 ID:???
>>802
一般人レベルでは『おこりそうなムード』
魔女狩り事態は『回避されました』
9ページに書いてある。

806 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:22:52 ID:???
デビルマンのラストのほう状態なんじゃね?
招待がばれたら一般人に美紀ちゃんのくびちょんぱ。

807 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:22:52 ID:???
この世界では違法駐車は投げて壊しても罪にならず弁償する必要もない。

808 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:23:29 ID:???
>>805
国家による悪魔憑き狩りが阻止されただけに読めるんだが。
表向き阻止されたが実は結構行われてるんじゃないかね?

809 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:24:45 ID:???
しかし簡単に人権剥奪されちゃう法律を見ると回避されたと言っていいのか微妙。

810 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:24:48 ID:???
そういえば投げた物がどうなるのかについては記述無いよな。
もう一回投げられるかどうかはGM判断かな?

811 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:25:25 ID:???
とりあえず今後の小説やリプレイ待ちじゃね?>世界観
リプレイ見る限りじゃ一般人は悪魔憑きなんて知らず平和に暮らしてるような感じなんだが。

812 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:26:14 ID:???
デモンパラサイトなんて名前にしたらキリスト教圏ではマイトだろうとエクソシスト差し向けられそうなイメージ

813 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:26:23 ID:???
デビルマン末期のダークなディストピア世界でも、
法律もロクに把握しない一般人が「あれ、俺の車どこいった?」なお気楽な世界でもどっちでもいいんじゃね?

814 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:26:58 ID:???
あの法律云々の部分だけ見なかったことにすれば丸く収まるような気がする。

815 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/10(月) 22:27:30 ID:???
むしろ今やってるデジモンが参考になったかもしれねえな!
もうデジタルワールドいっちまったけど!


816 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:27:35 ID:???
>>808
じゃあ起してればいいじゃんw
それを別ルートから依頼されて解決すればいい。

817 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:27:40 ID:???
でも、明記されてしまった、と。

818 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:28:42 ID:???
>>813
問題はそれが卓に入るまでどっちか分からないことじゃね?

819 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:29:54 ID:???
>>816
799へ疑問を提示しただけなんだけどね。
ルールブックの記述から、どういうゲームをやって欲しいのかというメッセージを読みとるのは無理でしょ。
結局やりたいようにやるしかないんじゃないかね。

820 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:29:57 ID:???
ブログ休止はあれだな。
「エラッタマダー?」とか「FAQマダー?」とかのトラックバックを付けられる前に、
早めに逃げ出しておこうという魂胆だな。

821 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:33:44 ID:???
世界観が卓によってバラバラってのは痛いよな。
今回予告でもつくるか?

822 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:33:57 ID:???
お前ら難しく考えるのやめてプレイしてみな
焼肉と裸があれば法律云々は飾りだとわかるから

823 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:35:13 ID:???
つーかあの法律が設定されていてなにが困るんだ?

824 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:36:11 ID:???
>>823
NPCが出てきたときにPLにその反応を問われたときに、
どう返答していいか困るんだよ。

825 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:36:14 ID:???
>>828
戦闘で車投げられない

826 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:36:49 ID:???
>>823
万引きしていいかどうか判断に困るとか。

827 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:36:57 ID:???
あれ、なんか混同されてないか?
ルールブックに明記されてるのは「悪魔憑きの人権も保護するという意味合いに取れる法律」が
さりげなく施行されたってことで、人権の剥奪は警察と政府が秘密裏に行ってるだけっぽいが。

828 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:37:06 ID:???
さあ、>>828へのショートパスは通るかッ!?

829 :828:2006/07/10(月) 22:38:11 ID:???
>>826,827
お前らなんて嫌いだorz

830 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:39:28 ID:???
あの法律って別にPCの人権が剥奪されるわけなじゃいだろ?
暴れたヴィシャスやマイトが捕まってから悪魔憑きと確認されて2週間経つと人権剥奪されるから
それまでになんとかしろって法律だろ?

831 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:39:37 ID:???
>>829
パスインコンプリートだったなw

832 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:41:22 ID:???
>>830
解釈の仕方によるさ。
二週間いないに解決っていっても、どうやら公開裁判が受けられるわけでも
警察の世紀の取り調べが行われるわけでもなさそうだし。
その辺のさじ加減は国とセラフィムの恣意性にゆだねられてるわけだから。

833 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:42:25 ID:???
「毎回全裸確定」あるいは「全裸じゃないほぼ確定」ってのがどーにも。
ある程度乱数が欲しかった希ガス

834 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:42:29 ID:???
>>832
じゃあプレイにはなんの問題もないな。

835 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:43:07 ID:???
>>830
いや、その処理が「法律」の形で明文化されてるとはどこにも書いてない。
実際はそういう処置が取られるってだけで、法律上はあくまで悪魔憑きは保護対象でしかない。

だから、「射殺命令!? 裁判もなしにですか!?」「上の判断だ。事故として処理される」
みたいなよくあるノリだろう、多分。

836 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:44:38 ID:???
>>830
PCが暴れたらつかまりますよ

837 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:45:25 ID:???
正直このゲームPCの戦う理由がわからん。
悪魔憑きのわかりやすい症状が出たらお近くのセラフィムで魔種吸引してもらえばすむ話じゃん。

838 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:45:25 ID:???
なんにせよ単なるシナリオソースでしかないだろ。
強硬派が出てきて対立するなり、法の観点から保護するなり、
シナリオごとに依頼によってかわって当然のことだ。

839 :聖マルク:2006/07/10(月) 22:45:47 ID:???
>833
衝動が1段階進むごとに破損の程度が変わるとかか。

840 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:46:30 ID:???
>>834
なんで?
PCの対応にもNPCの対応にも関わってくることじゃない?
その辺をコメディーとして樹にしないことにするのか、
それとも真面目に取り扱うのかというね。
あの法律は問題としてわかりやすいけど、結局はゲームのトーンの
統一性がないっていう話だからね。

841 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/10(月) 22:46:42 ID:???
>>837
D66を振るんだ!
それでバッチリ理由ができるぜ!

842 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:47:16 ID:???
同じページに書かれてるから混同されてるだけだな。
法律で人権が剥奪されるとはどこにも書かれてないが、言い出しっぺが勘違いしただけじゃない

843 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:47:50 ID:???
>>837
ビシャスはどうするんだ?

844 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:48:16 ID:???
>>840
お前他のTRPGもろくにやったこと無いだろ?

845 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:51:49 ID:???
>>837
そう思うキャラはデモパラのPCに適さない、ってだけだろう。
「ぼぼぼ冒険者!? とんでもねぇ、オラ畑さ耕して今日のおまんま食えれば十分だぁよ」ってキャラが
ARAのPCに適さないのと同じくらいには問題ないかと。

846 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:52:22 ID:???
>>843
それこそ国が何とかする問題。
一般人のPCがやることじゃないよ。
もう元に戻れないならともかく割と簡単に普通の人に戻れるんだぜ。

847 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:52:44 ID:???
>>842
あれは表向き人権保護を謳っているが、実際には人権剥奪のための法律って書いてあるんだよ。

848 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:54:02 ID:???
魔種吸引されたくない理由をつければいいんだよ。
つまりPC全員元デブ。

849 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:54:58 ID:???
ルールブック読んできたが
法律ってのは未熟児とか奇形児みたいな、普通とは違うけどここからは人間扱いですよ
って文章が悪魔憑きも含まれるような感じになってるんじゃないの?
で、人権剥奪ってのは「これって猛獣っすよね?駆除していいっすよね?」ってのを判りにくく処理してるんじゃないかと解釈してる

850 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:57:53 ID:???
>>849
問題は審査の最中に、超法規的行動が取れるセラフィムの存在でね。
結果として国は自らの手を汚さずに悪魔憑きとなった国民を処分している。
とかいうようなシリアス展開なのか、もっとお気楽なトーンなのかということさ。
個人的にはお気楽な話の方にまとめてくれるのを希望するけど。

851 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:58:29 ID:???
時間が経てば影響が残る。
ヴィシャス化する恐れだってある。
国としてはマイトになった人には即効元に戻ってもらいたいんじゃね?

852 :NPCさん:2006/07/10(月) 22:59:22 ID:???
>>847
どこに? 実際の事件の際に警察内部で人権剥奪扱いになるのは確かだが、
それが「基本的人権保護法」に含まれてるかどうかの記述は見つけられなかったが。
いや、擁護してるわけじゃなくて曖昧だから自分も困ってるわけだが。

853 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:00:10 ID:???
要するに北沢や力造は、「病気で人間とは思えない姿になった人間には人権がなくて当たり前」と思ってるんじゃね?

854 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:01:17 ID:???
9ページの基本的人権保護法は悪魔憑き保護が目的だと思うのだが。
わざわざ制定に関わった政治家(orの身内)が悪魔憑きっぽく書いてるし。
自分達まで狩られちゃまずいからっつー動機だと思うがなあ。

後は>>849と同じ感想。

855 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:01:25 ID:???
>>853
あまり深く考えていないだけだと思うよ。
現代ものだと色々問題になるからね。
ファンタジーならリンチや殺人が許容されても
現代ものだとそうはいかない。

856 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/07/10(月) 23:02:47 ID:???
>807
> この世界では違法駐車は投げて壊しても罪にならず弁償する必要もない。
いい設定ですね。財産権を無視した法令でも、通りそうな気がします。

「この世界では、地下送電が完備されていて、電柱は放置された遺物である。」
も付け加えて、暴れたいです。


>810
>投げた物
ダメージが5dの武器だけは、一回で壊れると明記されていますね。
砕け散って、破片になるイメージなのでしょうか。


857 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:04:24 ID:???
>>850
その辺はアスベスト問題が最近になって急にニュースになりまくったりしたみたいに
問題だ問題だと騒がれてるかまだなのかをGMが考えるんじゃね?
ルール見た感じだと今はまだ騒がれてない段階だと思う
それにちょっと異様な事件だとしてもそれが人外の存在のせいだ、なんて主張してもそうそう通らないだろ
マガジン編集部以外は

858 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:06:30 ID:???
>>856
>砕け散って
んだろうなぁ、相手もそこそこGANJOなんだろうし。
演出的にもその方が盛り上がる。

859 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:09:13 ID:???
ここまで補完しないと遊べない(ことはないけど適さない)、ってことだね

860 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:11:11 ID:???
>>859
遊べる遊べないの二択でいえば当然遊べる方だよ。
ただトラブルの種はあるよという程度の話。
軽さ、入りやすさでいえば文句なくいいゲームだ。

861 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:11:19 ID:???
>>859
んにゃ普通にそのままで遊べるよ。
深く考えて遊ぶには補完が必要ってだけ。

862 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:11:41 ID:???
ところで話は変わりますが、やっぱりヴィシャスかするときは

「俺はマイトを辞めるぞJOJO───ッッ!!!」

と叫んだりしなければならないのでしょうか。

863 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:12:53 ID:???
どうみてもギャグシステムなのに、
設定のリアリティがどうたらとか噛み付いてる奴がアホなんだろ。
空気読めないにもほどがある。

864 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:13:53 ID:???
>>859
ここまで粗を探せば遊べないと強弁できる、ってことさね。
残念ながら悪意を完全に無効化できるほどの完成度ではないが、
それは決して致命的な欠陥ではないっつーか、んなシステムどこにもないわボケって感じ。

865 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:16:10 ID:???
>>863
システムがギャグなら世界観もそれにあわせた方がいいって話。
どうせプレイするときにはギャグにしかならんのだし。

866 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:16:14 ID:???
ギャグでなくしっかり遊んでも、
設定レベルでそんな深いところにある法律なんて
プレイ上出てこないだろ。
出てきても『悪い奴はぶん殴ってよし』以上のこと書いてないし。

結局『俺のリアルリアリティに合わないから糞』というのを
いつもの馬鹿が壊れたラジオのように繰り返してるだけだ。

867 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:17:15 ID:???
壊れたラジオは繰り返しませんからー!
繰り返すのはレコードですからー!

868 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:17:39 ID:???
ウォーコイトは記憶や思念操作系と聞いて楽しみにしてた。
そういうのは初期能力だけだった。_| ̄|○

869 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:17:42 ID:???
>>866
深いか?
敵を殺していいのかどうかとか、そういうレベルの問題だぞ。

870 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:19:09 ID:???
>>866
ギャグなしで遊ぶことなんてやめたほうがいい。
システムからギャグなんだし、最初からコメディTRPGとして遊んだほうがいいよ。

871 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:19:45 ID:???
>>869
殺さず<魔種吸引>だろ。

872 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:20:19 ID:???
もし悪魔憑きの存在やその人外認定が顕在化したら、
学校のいじめとかで問題になるんだろうなぁ。

「てめぇ、この悪魔憑きがよぉッ!」
「悪魔憑きの分際で、人間様に楯突こうってのか、ああ!?」
「へへっ、このアマ、悪魔憑きだから人外認定ってことで犯っちゃってもいいよなぁ…?」

無論、被害者は普通に人間。

873 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/10(月) 23:20:37 ID:???
電柱や放置車両壊しても政府がもみ消してセラフィムに嫌味いって高坂さんの胃に穴が開く程度で済むと思ってるぜ!

874 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:20:47 ID:???
>>871
基本はね。

875 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:21:42 ID:???
>>869
このゲームよっぽどの事故が無い限り死なないだろう
基本的にとっちめて反省させるなり寄生虫引っぺがすのが目的なんだし
止めを刺していいかどうかって問題ならそんなもんどのゲームでもハッキリしないし

876 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:26:10 ID:???
>>875
だからPCが殺意を持った場合の話。
あるいはNPCでも同じだな。
超法規的状況のなかで、どんな行動が望まれるのかということを
デザイナーが提唱してくれた方が遊びやすいよねという話だよ。

877 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:28:44 ID:???
>>876
そんなことを書いたら今度は「ルールでPCの行動を縛っている」ってなるんじゃねえの?
あんま好き勝手殺してたらヴィシャス認定されそうな気がするが

878 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:29:52 ID:???
>>877
だから提唱、もしくは推奨なわけだよ。
どの道どんなTRPGでも遊び方の強要はできないからね。

879 :859:2006/07/10(月) 23:30:04 ID:???
( ´-`).oO(「ほら、駄目じゃん」っていうタイミング待ちかな。)

( ´-`)

(´-`)

880 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:32:56 ID:???
心配すんなって。
おまえらに比べたら経験の薄い漏れでも、楽しく遊ぶことができたぜ?
確かに初心者向けでいい感じだ。戦闘のスパイスは魔結晶!

881 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:32:59 ID:???
改造バイクとかセラフィム製の対ヴィシャス武器とかサイバーパーツとか、
もうちょっとあからさまなヒーロー分が欲しかったが、サプリ待ちかねえ。

882 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:33:12 ID:???
( ゚д゚ )

883 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:33:23 ID:???
>>879
( ´∀`)<ほら駄目じゃん

884 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:33:27 ID:???
セラフィムは基本的に保護、ヴァーミンやナイキは状況に応じて殲滅って感じじゃねえの?
殺していいかどうかなんて状況にも寄るからルールで定義なんて出来そうに無いと思うが

885 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:33:36 ID:???
こっち見んな。

ぶっちゃけ、設定のせいで実プレイに困る奴なんているのか?
実プレイ分のない思考実験はやめようや。

886 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:34:35 ID:???
>>884
そのGMやシナリオの状況によるってのを、
わざわざプレイ指針として固定しないと気に食わないという人がいるんだ。

正直うざいだけなんだが。

887 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:35:09 ID:???
>>886
指針も推奨もない以上仕方ないだろう。

888 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:37:14 ID:???

  ( ゚д゚)      「さてデモパラスレでも見るか…」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄


889 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:38:19 ID:???
>>887
>>883

890 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:38:27 ID:???
多分根っこにある問題はコンセプトの曖昧さだろう。
リプレイとルールブックの雰囲気の乖離とか、半端に付随するリアリティとか。
それを幅広いプレイができると取るか否かの差だ。

891 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:39:45 ID:???
>>890
コンセプトは明快だと思うんだがなあ。
どちらかというと書き方で損していないかね。

892 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:41:53 ID:???
んだね。
コンセプトの伝え方の曖昧さだ。

893 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:43:02 ID:???
PCは長い時間をかけて共生生物が癒着してしまっているので吸引はNG。
セラフィムも対ヴィシャス化戦力としてマイトを欲しているし、
ただ普通に生活するだけでは破産確実なのを報酬で何とかやりくりできるようになる。

戦う理由はこれで十分じゃないかね。
もし足りなければPCの親しい人をヴィシャスに殺させてやろうか?

894 :NPCさん:2006/07/10(月) 23:47:23 ID:???
悪魔憑き事件が顕在化すれば魔女狩りに発展する危険もあるから、
セラフィムが頑張ることが親しい人を守ることに繋がるってのも示唆されてるね。
あと、マイトは強さを求めるからPCには魔種吸引の欲求もある。

895 :マイト♂:2006/07/10(月) 23:54:13 ID:???
お前ら魔女狩り魔女狩りって、俺らXY染色体は眼中にもねーですか!?
そら史実に合せてそう呼んでるのはわかるけどさ、けどさっ、
やっぱりここは悪魔狩りとか、そういう呼び方が平等だと思うんだよねっ!
___ __________________________/
    ∨
     
  ( ゚д゚)      
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )      「だよね?」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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     ̄ ̄ ̄

896 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/11(火) 00:00:25 ID:???
魔女術使う奴は男でも魔女だぜ!
魔女な男っていうとマゾな男みたいでダメダメだよな!

897 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:03:12 ID:???
>891
システムは非常に分かりやすくコンセプトを提示しているのだがフレーバー部分が噛み合っていないんだよな。
誰だこのゲームでダークヒーローとか言い出したの。

898 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:04:39 ID:???
我らが兄貴にございます

899 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:05:53 ID:???
正義のヒーロー遊ぶ分にも
オカルトな悪魔に憑かれたダークヒーロー遊ぶ分にも問題なさそうなのにな

900 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:13:18 ID:???
>>896
じゃ、魔男

901 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:14:19 ID:???
>>862
うちのPL達は、悪魔化する時に「見ていて下さい、俺の、変身!」だの
「戦う事が罪(ry変身!」だの叫んでいましたが、なんのつもりなんでしょうねw

902 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:14:27 ID:???
『魔術っ子』

903 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:16:49 ID:???
それじゃ海堂君じゃないか。

904 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:20:53 ID:???
まあ、このままじゃ遊べないってんなら遊びやすいように改編するなり設定でっちあげるなり遊ぶのやめるなり身内にあわせりゃいいだけのこと。
定価千円だしね。
つーか枠組みだけ決めといてもらって後は各人で自由にしてよし!ってほうが自分としてはうれしい。

905 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/11(火) 00:24:18 ID:???
>>897
裏表紙に強調されて「変身ダークヒーローRPG」って書かれてるぜ!

906 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/11(火) 00:26:11 ID:???
つーか「ダークヒーロー」の解釈の違いじゃねえかな!
デモパラ式ダークヒーローってのは「細かいことはどうでもいいから衝動のままにぶちこわせ!」だと思うぜ!
悩むとかそういうのはどうでもいいみたいだ!
裏表紙にそう書いてあるしな!

907 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:27:39 ID:???
>>904
それって初心者向けじゃないよね。

908 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:28:07 ID:???
R&Rにも書いてあった品>自分たちの好みに合わせて遊べ

まあ、背景世界から戦う動機まできっちり用意されてないと遊べないって人は、
ダブクロでもナイトウィザードでもお好きなFEARゲーをやってた方が幸せでしょ


909 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:29:32 ID:???
>>908
荒れるからヤメてー。

910 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:31:42 ID:???
設定の細かいところまで読み込んで
「これじゃPCの行動原理が作れないよ」だの
「シリアスにせよギャグにせよ、中途半端な世界だね」だの
言い出す初心者ってのもそうそういないとは思うがなw

言われるままに調査して、ダイス振って暴走してゲラゲラ、
あー楽しかったってのができるから初心者には割と優しいんじゃないか。

911 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:33:17 ID:???
あぁ、ダイスの目一つに一喜一憂していた純真なあの頃を
取り戻せるTRPGはないのであろうか?

912 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:37:57 ID:???
>>911
1D6システムが必要になるな

913 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:42:51 ID:???
というか遊べないとかつまらないとか言ってる奴はいつものアンチSNEだろ。
この程度で遊べないとか言ってたら既存のどのシステムも程度の差で遊べないってことになる。

914 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:52:57 ID:???
衝動でいきなりパーティアタックとかロールプレイが制限されたりとかするのは、
あんまり初心者向きではない気もするが。
むしろ中級者の息抜き向きっつーか。

915 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:56:50 ID:???
>>908
そういう奴らがFFとか有難がって買ってるんだろうな、って思う。
他人の敷いたレールがないと何も出来ない、ってのは寂しいもんだなあ。

916 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:57:46 ID:???
>>914
ファンブルで攻撃が味方に当たる、程度の物だと考えると実はそんなに珍しくないよ。

917 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:59:05 ID:???
ファンブルで攻撃が味方に当たるゲームって最近ほとんどないような気が。

918 :NPCさん:2006/07/11(火) 00:59:13 ID:???
漫画の仮面ライダースピリッツっぽいノリでも出来そうですかね? このゲーム。



919 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:00:33 ID:???
>>917
ファンブルの王道がないなんて・・・
なんかつまんないですね。
アレが面白いのに。

920 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:00:57 ID:???
>>915
そういう奴らが手抜きのリメイクゲーとか有難がって買ってるんだろうな、って思う。
粗さを自由度と勘違いする、ってのは愚かしいもんだなあ。

921 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:03:02 ID:???
>>919
あなたの「面白い」は古くなった、ということですよ。

922 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:03:25 ID:???
>>919
元々王道でもないだろ

923 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:03:55 ID:???
>>917
別にその処理がゲームとして劣っているからなくなった、ってわけじゃないだろ。
ただ単に物語の主役として万能感とか絶対感を味わいたいFEARゲーには合わないだけ。

924 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:04:47 ID:???
>パーティアタック
面白い時は面白いんだが、実際それで死んだら険悪なムードになることもあるからな。
デモパラの場合は死ににくいからまだいいが。

925 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/11(火) 01:06:36 ID:R7E5OeQB
>922
邪道とは言わないまでも、覇道とかゆうべきかもね。
まぁTRPGに王道なし。

926 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:07:38 ID:???
>>923
一本道にしかFEARゲー楽しめないオコチャマ乙。

927 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:08:09 ID:???
むしろ初心者ほどアクシデント表で喜びそうな気がする

928 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:09:24 ID:???
>>927
でも、アクシデント表なんて2,3シナリオ終えれば
たいていは飽きるんじゃないか?

というか、アクシデント表を既存TRPGのサプリにすればよかったのに。

929 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:13:33 ID:???
>>928
>アクシデント表を既存TRPGのサプリにすればよかった
そういわれると……言い返せなくなるからさ。

930 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:17:21 ID:???
>というか、アクシデント表を既存TRPGのサプリにすればよかったのに。

自分で2、3回シナリオもやれば飽きるなんて言ってるモノをサプリにすればいいと?
ねえ、大丈夫?w

931 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:17:55 ID:???
まだそんなくだらないことでウダウダ言ってやがんのか!
頼むから俺のデモパラin仮面ライダー大戦卓には入ってこないでくれよな!

今日も《超肉体限定解除》でライダーキックが炸裂するぜ!

932 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:21:23 ID:???
>>931
入ってほしくないならこのスレくんなよ。ツンデレかっての。
はいはいツンデレツンデレ。満足したら帰れな。

933 :浅倉たけすぃ:2006/07/11(火) 01:22:34 ID:???
>>931
じゃあ俺は王蛇ァ
っつうかこのゲームって昆虫ライダーが切ないよなw

934 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:22:36 ID:???
>>932
仲間に入れてもらえないからってそうやさぐれんな。
ほら、君にはこんなにも釣りに乗ってくれるスレ住人がいるじゃないか、な?

935 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:23:00 ID:???
議論するのはいいが、あえて聞きたい
お前ら本当に遊んでるの?

文句は食べてからにしたほうが良いと思うよ。
尤も「さーてどれだけ不味いかじっくり味わってやるぜ」では話にならんが・・・

936 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:23:13 ID:???
>>920
FFに自由度があるとは、すばらしい感性の持ち主だな。

>>927
FEARゲーなんて一本道しかないじゃないかw
公式シナリオはまじで一本道ばっか。

937 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:23:56 ID:???
>>928
そりゃ目新しさは2〜3回で消えるが、
同じアクシデントでも発生した局面が違えば
また違った笑いを提供できると思うぜ。
使える奇跡が同じだからって、
同じPCでアルシャを2〜3回やっても飽きんだろ? それと同じ。

938 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:24:18 ID:???
>>931
龍騎PCは俺しかいないだろう。
よかろう、ヴォージェ辺りで組んでやる。
さあ、舞台(オンセ)を用意しろ。

939 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:24:31 ID:???
>>931
やっぱライダーの王道は虫型だと思うんだ。
ウォーコイトまんせー!
・・・油断するとゴキ面にされるこの恐怖。

940 :聖マルク:2006/07/11(火) 01:24:42 ID:???
>928
あやまれ!
サタスペとまよキンとサヴェッジサイエンスと墜落世界にあやまれ!

941 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:25:36 ID:???
>>940
その全てにカルテット臭漂うのがきついよなw

942 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:26:14 ID:???
ついでにロールマスターにもあやまれ!

943 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:26:40 ID:???

デモパラ掲載シナリオが、どのような多様性を持っているか
>>936が解説してくれるそうです。



・・・つうか、SNEのシナリオも基本的に一本道でしょ?

944 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:26:47 ID:???
>>939
>>785

945 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:27:55 ID:???
>>937
じゃあ、そのアクシデント表をアルシャってのに持ち込むほうが良いですね。

>>940
ごめんね、パンツマンを泣かせてごめんね。

946 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:29:00 ID:???
おまいら、一週間も経たないうちに次スレですか?
ハッスルしすぎるのもいい加減にしてくださいよ。

947 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:29:12 ID:???
サプリで衝動表を追加してほしいのは確かだな。共生生物ごとにあるとベスト。

>>936
アルシャードのキャンペーンにはPCが敵になるルートを始め多数の分岐展開があるし、
カオスフレアの公式シナリオには一つ残らず分岐ギミックが存在するがね。
無知をさらすと恥をかくよ。

948 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:29:20 ID:???
>>931
俺、金色の狼なんだけど入っていい?

949 :聖マルク:2006/07/11(火) 01:30:18 ID:???
>941
ただこのへんはわかっててずらしてるのばっかりな気がするしな。

>945
まあアクシデント表そのものは普通に面白いし何度も繰り返しの使用に足りるよ、ってことだ。
なので個人的にはもっと「500円で食べる昼食チャート」とかどうでもいいチャート類を増やしてほしい。

950 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:30:24 ID:???
SNEシナリオの多様性マダー!?

951 :浅倉たけすぃ:2006/07/11(火) 01:30:45 ID:???
このときの>>931は知らなかった。
自分が
1号〜コーカサスまでの計65人のGMをするハメになることを

952 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:31:28 ID:???
>>893
>ただ普通に生活するだけでは破産確実なのを報酬で何とかやりくりできるようになる。
どう見てもセラフィムの仕事よりコンビニバイトの方が儲かるわけだが。


953 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:31:32 ID:???
>>945
勝手に持ち込めば?
かわりに俺は奇跡だかをデモパラに・・・・・
・・・・と思ったけど、興味ないんでやっぱいいや。

954 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:32:24 ID:???
>>943
お前SNEのシナリオやった事ある?
一本道なんてダンジョンハックシナリオぐらいにしかないぞ。

955 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:33:35 ID:???
神業=N◎VA
奇跡=ブレカナ
加護=アルシャード
REV特技=スタレ
ギフト=ニルヴァーナ
ハイパーアーツ=BBNT
自動習得スキル=ARA
最終能力=デモパラ

テストに出ます。

956 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:33:43 ID:???
デモパラスレの特徴
・SNE対FEAARの構図ができると、残りのレス数に関わらず次スレへ
・擁護も煽りもルールを把握しておらず、実プレイ分もない
・話が気に入らない方向になると、微妙にズレた叩きをしてはぐらかしにかかる
・SNE厨「だって1000円だし」「だって大味で遊ぶものだし」「だって焼肉だし」
・FEAR厨「だってダブクロのパクリだし」「だって人権剥奪だし」「だって焼肉だし」

957 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:33:48 ID:???
>>931
はーい、オレ、響鬼がいい。
不知火ぶん投げちゃうぜー!

958 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:35:20 ID:???
>>952
拘束時間が違うだろうが・・・
へたすりゃ、半日もかけずに2万円稼げるのに。



959 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:35:54 ID:???
>>954
お前FEARのGMやったことある?
一本道なんて運営能力が無い奴にGMやらせたときだけだよ。

960 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:36:16 ID:???
>>955
先生!
上6つくらいが、中身はほとんど同じなのに名前だけ違って覚えられません!

961 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:36:37 ID:???
>>956
テンプレ入り

962 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:38:34 ID:???
>>950
その前に、ショーテルの変身時間に意味がないという結論に至る理由の説明や
体積が変化すると都合が悪い事の説明はいつしてくれるんだ?

963 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:38:47 ID:???
>>959
いやいや、SNEには画期的な一本道以外のシナリオ記述があるそうですよ!
期待して>>954の答えを待ちましょう!

964 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:38:52 ID:???
アドベント(悪魔化)からファイナルベント(最終能力)まで揃ってるデモパラは
まさにライダーTRPGといっても過言ではないでしょう。

965 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:41:10 ID:???
体積はなぁ・・・なんか違和感ない?
PLに突っ込まれるとちょっと困ったりもする。


966 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:41:24 ID:???
>>958
おいおい、
クライマックス直前でヒロイン誘拐

「お前の女を帰して欲しくば、廃工場までこい」

罠とわかっていても、行かねばならない時がある

シーンチェンジ

廃工場でボスと正面衝突

この流れを強制するのがFEARのシナリオだぜ。

967 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:43:08 ID:???
>>958
リプレイや付属シナリオはごらんになりました?wwww

968 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:43:18 ID:???
>>966
焦るのは分かりますが、レス番号を間違えないでほしいものです。

969 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:43:23 ID:???
>>931
ラスボスは巨大アークネオキングダークサタン岩石クライシスジュドードラスグロンギロードのエルミラーモンスターオルフェノク上級アンデッドジョーカー14魔化網オロチワーム大首領大帝皇帝だな!

970 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:43:52 ID:???
>>966
レス先間違えてる。
あと臭いからもうレスしないで。

971 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:44:01 ID:???
>>931
俺魔弾剣士なんだけど、参加させてもらっていいかな。

972 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:44:19 ID:???
クライマックス直前でヒロイン誘拐

「お前の女を帰して欲しくば、廃工場までこい」

罠とわかっているので、あの手この手を使って情報収集

シーンチェンジ

廃工場で物陰から奇襲(情報収集で得た弱点を突く)

これがSNEクオリティ

973 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:45:09 ID:???
>>964
サイボーグ型ライダーができないし、電撃と火炎を使い分けるようなこともできないし、
そもそもジャンプしてキックする技もダブルキックもないような。
ヒーローものではあるが、ライダー特化TRPGとまでは言い難いと思うぞ。

974 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:45:23 ID:???
何だ、この平成ライダーFANとFEAR厨、リアルリアリティ厨が入り混じった混沌としたスレは。

975 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:46:15 ID:???
>>972
SNEにシーンなんて概念があるかよw


…あればいいなぁ、と思うことはあるけどね。

976 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:46:35 ID:???
>>973
そこはあえてPC同士のお株を奪わないようにした配慮ということでひとつ

977 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:47:14 ID:???
>>974
でもSNE厨はいなかったことになるんですね。不思議。

978 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:47:51 ID:???
>>975
シーンという概念はなくても同義の手法は取ってるだろ。

シーンチェンジ
場面転換

979 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:48:19 ID:???
しかし、さっきから必死にFEARのシナリオ擁護してる奴が一人居るけど、あいつ本当にプレイしたことあるのかね?
ALSとかDXとかすげえ好きなゲームだけど、初期のシナリオはまじで糞ばっかりだったぜ。
ニルヴァーナとナイトウィザードのルルブ付属シナリオも爆裂電波だったしなあ。

980 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:50:28 ID:???
>>931
さあ、早く卓を立てたまえ。
オリジナルライダーの妄想は既に出来ている。
ハリー! ハリー! ハリー!

981 :聖マルク:2006/07/11(火) 01:51:27 ID:???
>960
「範囲内の味方の戦闘不能を治療してHPを1にする」と、
「知覚できる距離にいる敵ひとりに軽減・治療できない任意のダメージを与える」はほとんど同じか?

982 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:51:48 ID:???
>>979
シナリオの質じゃなくて、一本道かどうかの話をしてたんじゃないの?
初期の付属シナリオにクソが多かったのは万人の認めるところだろうな。

983 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:51:49 ID:???
すまん、このホストではスレ立てできない。
誰かやってくれ

984 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:52:39 ID:???
>>981
・・・・アホか?

985 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:53:10 ID:???
んじゃ俺がやってこよう

986 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:53:15 ID:???
>>979
お前ほど嘘は吐いてないよ。

あと、ニルヴァーナは棄てプリ持ち出すようなものだ。

987 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:54:00 ID:???
>>967
付属シナリオで観てみると・・・
1Tは5分、41Tかかっても205分、3時間ちょっとで報酬2万円〜5000円
時給が約1666円〜6666円か。
これより時給高いコンビニバイトですかw
すげーな、やりてー


988 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:58:27 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/

おけ、終了!

989 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:59:41 ID:???
>>988
サンクス!助かった。

以後何事もなく煽りあい続行で。

990 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:59:55 ID:???
デモパラからTRPG始めましたというような初心者いるかな?
そういう人の遊んでみた感想とか気になる。

991 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:00:43 ID:???
それは新スレに書いた方がいいと思うぞ

992 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:01:10 ID:???
>>979
DXの初期シナリオが糞だというのは初めて見たなあ。

993 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:01:30 ID:???
>>990
絶望して卓ゲに興味なくなり、この板には来ません。


とかじゃないといいね。

994 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:04:01 ID:???
>>993
大丈夫だろ、FEARゲーじゃあるまいし。

995 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:04:48 ID:???
>>992
「町の人間の半数以上が悪の組織に誘拐されて洗脳済みである」
この情報の入手先が、「町の噂話」を調べる。

こんなシナリオの何処が糞じゃないとw

996 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:04:52 ID:???
>>993
そういうのはシステムよりもGMの方が悪い場合が多いね。


997 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:07:52 ID:???
>>995
その展開で、噂を調べて回る事で敵をおびき出すのかな?
それか、洗脳されていない人たちが肩身の狭い感じでいるとか?
最初っから半数以上洗脳されていなくて、調査していく日数で変化していくと面白いかも。


998 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:09:14 ID:???
>>997
その期待の全ては裏切られるであろう。

999 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:09:52 ID:???
>>995
どのシナリオのことだ?

1000 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:10:02 ID:???
<DEMO=PARA>
 全裸    半裸
   \(゚д゚)/
     |  |
    < ̄ |

TRPGジャンルの統計学的分析の元、
 触手 (д゚ ) 濡れ濡れ
   ∨|  | ̄
    / ̄>

瞬時に衣服をSATSUGAIするそれは、
    タッシェ
   <(д゚ ) あゆみ
     |  | ̄
    < <

萌えシチュ、
    アキラ
   <( ゚д)
  かなでノ|
     >>

エロシチュを始めとする客引き要素と現代超人モノを融合させた
衝動_( ゚д)
   情動ノ/
    < ̄\ 

無敵の「TRPG」である。
    (゚д゚)
  電柱|乂|弁償
    < ̄>

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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