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デモンパラサイトを語るスレ その6

1 ::2006/07/11(火) 01:55:17 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号にはシナリオが掲載されました。23号も掲載予定!
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
ttp://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm

2 :NPCさん:2006/07/11(火) 01:55:45 ID:???
デモパラスレの特徴
・SNE対FEAARの構図ができると、残りのレス数に関わらず次スレへ
・擁護も煽りもルールを把握しておらず、実プレイ分もない
・話が気に入らない方向になると、微妙にズレた叩きをしてはぐらかしにかかる
・SNE厨「だって1000円だし」「だって大味で遊ぶものだし」「だって焼肉だし」
・FEAR厨「だってダブクロのパクリだし」「だって人権剥奪だし」「だって焼肉だし」

3 ::2006/07/11(火) 01:56:18 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/



4 ::2006/07/11(火) 01:57:12 ID:???
「こんな げーむに まじになっちゃって どーするの」

5 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:05:08 ID:???
前回までのあらすじ:
かつてスレを風靡した女性PC全裸事件の話題も今は昔、
スレはの流れは動物マイトの扱いから、衝動を持て余す、
悪魔憑きのモチベーション、そしてゲームの楽しみ方へと
無秩序に移り変わっていく。

対峙するFEAR厨とSNE厨、それに便乗して煽るリアルリアリティ厨、
一歩離れたところで楽しそうに話を続ける平成ライダー厨と、
事態は正に混迷の様相を迎えていた!!

果たしてデモパラスレに平穏の日々は訪れるのか!?

6 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:08:04 ID:???
平成ライダーなど邪道!
ライダーといえば、カブトムシ型ウォーコイトに決まっておるわ!

天呼ぶ、地呼ぶ、人が呼ぶぅ!

7 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:09:34 ID:???
「足洗い屋敷の住人」プレイができそうな気がする・・・

8 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:09:48 ID:???
>>6
それやるならカラドボルグのが良くね?

9 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:11:34 ID:???
>>8
そだよねー!
電気バリバリな人だったし。

10 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:12:13 ID:???
でも平成ライダーは装着系の変身が多いような。
完全なバイオ変身ってアギトぐらいでは?

11 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:12:38 ID:???
>>7
足洗いの住人たちは別に服破けないじゃないか。
鳥の人に至っては自分で服を生成するぞ。

……は、味方の腕を食らって回復かッ!【そんな所だけ】

12 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:13:15 ID:???
おっけ、「待てえい!」「トォー!!」の百本練習が終わったからいつでも卓を立ててくれ!

13 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:13:52 ID:???
>>11
ショーテルになんかが合体したキマイラ寄生体とか・・・だめ?

14 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:14:23 ID:???
変身アリの荒野に獣(漫画版)だと思っている。

15 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:14:23 ID:???
>>5
触手修復による行動不能問題とか、
ブリガンダインが異常に不遇とか、色々あったんだなぁ。

16 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:15:36 ID:???
>>7
タックルをけしかけるのかw

>>10
つクウガ、ホースオルフェノク、ウルフオルフェノク、ジョーカー、響鬼以下関東11鬼、スコルピオワーム

17 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:16:12 ID:???
ブリたんには変身後のお楽しみ、W&Mがあるじゃないか!

18 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:16:43 ID:???
ブリは味方にいると頼もしいと思うけどねぇ。飛行してりゃ回避+5だし。

19 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/11(火) 02:23:01 ID:R7E5OeQB
>5
なぁ、オレは一体どれなんだ?

>17
そういやアレって結局自分の体液なんだよナァ。

20 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:23:57 ID:???
前スレでは、ブリーチを読んできたと思しき人の擁護レスがちらほら見られたなw

まああの隊長もアルデバランとは違ったって事で、ついでにこっちのブリたんも見直されてもいいかもしれない。

21 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:24:44 ID:???
>>19
仮面ライダーダガーでいいじゃん。

22 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/11(火) 02:25:29 ID:???
テッカマンダガーみたいだなァ。

23 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:29:07 ID:???
>>19
人間の出す体液といえば、

・汗
・唾液
・涙
・鼻水
・膿
・カウパー氏腺液♂
・バルトリン氏腺液♀
・精液♂
・オリモノ♀
・月経♀
・潮♀

だったか。
シモ関係だと性別が限られるから、どちらかというと上から5つまでのどれかなんだろう。


24 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:29:59 ID:???
>>22
仮面ライダードルフもなかなかだぜよ

25 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:32:35 ID:???
>>23
ブリガンダインになると同時にふたなっちゃう設定にすればいいじゃない。

>>25
ハッタリ仕事しろ

26 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:33:29 ID:???
>>25
おいでやす。

ところでライダー卓まだー?

27 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:34:17 ID:???
>>25
ハッタリ仕事しろ

28 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:35:42 ID:???
>>23
なぜ乳汁がないのかと

29 :オレたち憑神族:2006/07/11(火) 02:42:34 ID:???
ライダーセッション遊んできたよ。まあそれほどライダー分が濃かったわけでは無いのだけど。別にPC1が改造人間で、PC2が謎の小動物と合体したり、PC3がベテランでボロボロなだけだし。
んで敵に人工悪魔寄生体で変身するのを出してみた。機械に寄生しこれを装着する事で非悪魔憑きでも変身して同等の力を持つという事で。
なんかPLからそっちの方がカッコイイとか言われた。いや改造人間お前が言うのはドウヨ。

ついでに敵(自作組織で名前は拝借のシド)のアジトが富士の樹海にあるのはやりすぎだと思ったが反省しない。

30 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:45:35 ID:???
胃液 腸液 髄液 脳汁 胆汁 血液 リンパ液 悪魔玉

31 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:50:43 ID:???
なんかこのゲームてTRPG経験者が「1000円だから買ってみようか・・・」という感じで購入してるケースが多そうだな。
新規にTRPGプレイヤーを呼び込むような宣伝展開もしてないし。


32 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:51:30 ID:???
ぬこが電柱持ったり、フライトして集中したら10秒後に地面にメリコミ死体蟻のゲームだセラフィムがバイト醍500円ぐらいで偵察(道路工事、アンケート調査、等)をしているんだろ、もし人間が電柱でも抜い時には電話が直ぐに鳴り始めるかもしれないが、下手をすれば偵察員がBOSSかもしれないがな!

33 :NPCさん:2006/07/11(火) 02:57:55 ID:???
>>32
日本でおk

34 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:02:10 ID:???
是世界常識

35 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:11:18 ID:???
振り直しして効果的成功したら性別変わったり、イキナリ衝動が増えるチャートが欲しい

36 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:35:26 ID:???
悪魔の姿をしたヒーロー…デビルマン
獣人の姿をしたヒーロー…ウルフガイ
昆虫の姿をしたヒーロー…仮面ライダー
人間の姿をした動物ヒーロー…ワンダー3
天使の姿をしたヒーロー…おれたちは天使じゃない

37 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:40:47 ID:???
ああ、そうか。
なにか違和感あると思ったら、こいつら変身しても名前変わらないんだよな。
だからヒーローっぽくないんだ。

38 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:50:42 ID:???
逆に考えるんだ

変身したからその名前になる。
変身前はただの人

39 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:55:19 ID:???
仮面ライダー田中とかになるのか。
そりゃかっこいいな。

40 :NPCさん:2006/07/11(火) 03:58:51 ID:???
おのれーにっくきレンジャーめー

41 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:02:46 ID:???
クレイモアレッド!!
ヴォージェブルー!!
ブリガンダイングリーン!!
ショーテルピンク!!
ウォーコイトブラック!!

五人揃ってデモレンジャー!!

42 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:05:42 ID:???
初期で攻撃手段がないうえに、高レベルでウォーコイトにお株奪われまくりの鰤があわれでなりません。

43 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:10:13 ID:???
特殊攻撃をするサンプルキャラが、特殊攻撃技能を持ってないのばっかりなのは何故なんだぜ?
動物パックで特殊攻撃の技能あげられないのとか、悪いリアルリアリティの匂いがするなんだぜ。


知覚と捜索がわかりにくい(D&Dの真似なんだろうが。現代ものにそのままパクられてもな)とか、
感覚の能力値の説明が意味不明(センスのよさって・・・海外ものの誤訳じゃないんだから)
直感と知覚はどう違うんだ?
交渉が幸運ってどういうこと?
なんか、基本判定は面白いのに、データの作りが未熟な感じがする。
(衝動表で寝ちゃった場合の回避方法がない(仲間に殴ってもらうことでエナジー0にするくらい)とか
本当にこのデータはテストプレイしたのか?

44 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:16:38 ID:???
情報収集が直感的でないなとは思った。
現代物なんでそこはかなり減点。

45 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:18:33 ID:???
>>43
ところで、君はちゃんと実プレイした上で書いてるんだよな?

46 :NPCさん:2006/07/11(火) 06:33:14 ID:???
>>44
お前の書き込み、牛乳拭いたあとの雑巾みたいな臭いするよね。

47 :オレたち憑神族:2006/07/11(火) 06:42:04 ID:???
>>44
動物でもフリーで初級1個はもらえる。んだが初級の5は変身するとすぐに使い物にならなくなるしなあ。ここで中級1個にしなかったのは人間との差か動物であることを活かして遊べということか。タッシェのように。
探索と知覚は、探索は物を、知覚は人を能動的に探すものだと解釈した。ついでに直感は物や者の両方だが受動的に使う。
交渉は、技能が無い交渉(と社会での情報収集とか)は運任せて事か。まあそういうリアリティもあるかな、というぐらい。
あとウチの卓も衝動表の振りなおしは欲しいとは言ってたが、あえて無くした気もする。せっかくのハプニングを簡単に消したくないという事か。

遊べる事は遊べるからテストプレイはしたはず。でもテストしても良くなるかどうかは、まあいいや。

48 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:34:49 ID:???
>>37
確かに「変身後の通称」表は欲しい気がする。

まあ、名乗らない戦士もダーク系ヒーローなら結構居るのだけれど
…これ、その辺のノリはダーク系じゃないし。


ついでに言うとタッシェは悪魔化(人間化)しても特に名前無し。
その割に焼き肉合コン行ってるし、毎回適当に偽名を考えてるのか?

49 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:39:21 ID:???
そのまま「タッシェ」と名乗っているんジャマイカ?
日本人の姿に変身してるとは書いてなかったと思うし。金髪碧眼でよろ。

50 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:45:10 ID:???
>前スレ893
少し遅レスだが。
「もし足りなければPCの親しい人をヴィシャスに殺させてやろうか?」は余分じゃないか?
その場合、それこそ前スレ869の言う「殺していいかどうか」の問題にならないかなぁ…。

51 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:51:15 ID:???
いやその、終わった話題を蒸し返されても…

52 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:52:23 ID:???
>>50
そういうところはわからない人にはわからないんだよな。
このスレでやるのもあれなんで、プレイングスレあたりで論じるのがいいと思うけど。

53 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:54:13 ID:???
なんかイメージがバラバラで気になるんだよね、このゲーム。

雷撃はカラドボルグなのに、磁力はウォーコイトだし。
風と音波がバラバラだったり。
ダメージ無効にできる能力がカラドボルグ以外にあったり。
なんだか統一性のない感じ。

54 :NPCさん:2006/07/11(火) 08:55:31 ID:???
>>52
でも、敵と戦うモチベーションが薄いのは、このゲーム特有の問題だしなぁ。

55 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:00:09 ID:???
>>50
余分かな? TRPGではよくある手法じゃない?

56 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:00:19 ID:???
>>54
モチの話と、PCが殺人することの問題が複合的になってるからね。
分けた上でこのゲームのモチベーションについて話すのはいいかもしれないね。

57 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:17:06 ID:???
このゲームでPCにモチがないって言ってる奴は、ほとんどのTRPGでモチが出せない奴。
シナリオお仕着せの恋人が居ないとモチが保てないなんて、キモ過ぎるぜ。

【誰もそんなことは言ってない】

58 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:17:28 ID:???
プレイングスレとかにいくとグダグダになるの見えてるしねぇ。
というか、
「PCは全員冒険者(セラフィム所属)で顔見知りの仲間」で
「依頼はPC全員にセラフィムから」のこのゲームで、敵を倒すモチベーションとか関係ないのでは?

59 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:20:32 ID:???
相手は人権のないヴィシャスとはいえ自分もいつかそうなるかもしれない立場なわけで、
それを考えると数千円の報酬で戦う気になるかは結構微妙なんだよね。
セラフィムがボランティア組織ってのも実はこの問題を大きくしていて、
「別に本職がある=ヴィシャス退治に関してはアマチュア=プロ意識がない」という。

60 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:21:44 ID:???
ギャグの世界観でたまにシリアスでも十分じゃんと思うオレ。
シリアスな世界観のTRPGだって、シリアスだけじゃ疲れるし。
シリアスの中にもちょっとした逆があったりするからメリハリつくんだし。

あと、リヤルリヤリティとかは、意味が違うような気もするが、
『嘘を信じさせるには、嘘の中にたった一つの本当を混ぜれば良いってママが言っていた』って
マザコンの狂犬が言ってた。

61 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:30:01 ID:???
>>31
秋の小説が出た時にどうなるか、だな。
それまでにサプリが出て、バランスの補正やプレイエイドがなされていれば
むしろ今入ってくるよりも初心者的には幸せかもしれん。

62 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:36:12 ID:???
>>58
鳥取による部分は大きいだろうね。
なにせ報酬は動機にならないので、PLがごね始めたら止めようがない。
わざわざPCの生命を危険に晒すのがイヤだといわれたらそれまでだからね。

63 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:40:47 ID:???
マイトは他の寄生生物を取り込んで強くなりたがる本能があるって設定を知らないか忘れられてる可能性がある。

64 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:46:36 ID:???
>>63
やたらと戦闘されたがるのも困りもん。

65 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:46:47 ID:???
>>63
PCの意思の外にある理由なので、モチベとしては微妙だな。

セラフィムの魔結晶を買い占める安楽椅子マイトがいたら嫌だがw

66 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:52:23 ID:???
>>62
そういうPLは根本的にTRPGに向いてないと思うんだが・・・

67 :NPCさん:2006/07/11(火) 09:54:47 ID:???
>>66
程度の問題だね。
ギャグ交じりの世界観と相まって、どのくらい真面目にやればいいのか
ということはあるんじゃないかね。

68 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:03:08 ID:???
>>62
そこでゴネル奴は、このゲームに向かないってだけの話じゃねぇかな。

69 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:04:52 ID:???
>>68
それは間違いないね。

70 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:07:16 ID:???
DXのときもNWのときも、PCがゴネることに対してここまで話題にならなかったのだが、
デモパラでは妙に繰り返し議論になるのはなんでだ?

71 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:10:36 ID:???
>>70
実プレイが足りないから。
つーかこういう困ったちゃんはダブクロでも沸いてるだろ。珍子とか。

72 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:10:44 ID:???
>>70
わかりやすい敵の設定とか、
明快なPCの動機とか、
そういう差じゃない?

73 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:14:43 ID:???
>>2
デモパラに関しちゃ、FEARゲーマーの方が擁護に回ってる気がする。
つか、少なくともうちの鳥取は全員擁護派だな。

前スレでごたついてた背景設定問題なんか、全然気にせずに遊べたぜ。

74 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:17:14 ID:???
>>72
敵はヴィシャス。

動機はパーソナリティ表の「戦う理由」。

これだけで遊べる、うちの鳥取が少数派なのかしら。

75 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:18:58 ID:???
>>74
少数かどうかは時間が経てばわかるよ。

76 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:20:18 ID:???
>>71
つまり、DXやNWに比べて実プレイされにくい要因があるってことかな?

>>72
確かに背景世界のリアリティとかグダグダ言うのはソ厨ぽい。
SNEの負の遺産、ということなのかなぁ。GURPSもひどかったし。

77 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:20:34 ID:???
実プレイもせずに愚痴ってる奴が大半だってことか。>時間が経てばわかる

78 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:21:18 ID:???
漏れも問題なく遊べたな。
舞台がシンプルでいいね、とまで言われたぜ。
次はおにゃのこヴィシャスよろ、とも言われたぜ!

79 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:24:14 ID:???
>>77
そういうこと。
遊ばれもしなくなる可能性もあるけどね。

80 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:25:41 ID:???
ひどい自演を見たw

81 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:26:16 ID:???
ゲヘナスレや六門スレぐらいの流れで丁度いいのになぁ

82 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:33:10 ID:???
ソスレか捨てプリかって流れだな

83 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:33:32 ID:???
まあ新作発売直後だし、しょうがないべ。
発売前から結構話題になってたしねえ。

84 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:35:38 ID:???
>>82
棄てプリにはなれなかったと思う。

85 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:37:18 ID:???
ヴィシャスと対峙した時の決め台詞になるようなのをつらつらと考えていた。
ライダー系の台詞になる予定だったが、気がついたらロム兄さんになっていた。

86 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:43:34 ID:???
餅がどうのこうの言ってる奴は餅屋にいけ。
散々比較で持ち出されるDXを見ても、報酬なんか出ないだろうが。
むしろ数千円だろうが報酬の出るこちらの方が上ですらある。

そもそもリキゾーもいってるだろ、「悪魔憑きは本能的に力を求める」って。
メタ視点で見た場合、このゲームの報酬は金よりも経験値に重きをおいている。
そして副次物として1回限りの特殊能力がついてくるんだろう。

キャラクターとしても、悪魔寄生体なんて物騒なもんの存在知った上で、
わざわざ対抗できる力を失ったり、自らの親しい人間に危害が及ぶようなことを
見過ごすわきゃねーだろうが。
見過ごすような奴はPCとして必要ねーし。
そういうエゴイストな意味でのダークヒーローだろ?

何をぐだぐだ言ってるんだよ、ったく。

87 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:46:55 ID:???
>>86
おおむね賛成だが一応突っ込んでおくと
DXでも具体的なリソースとして金銭は出てこないが、報酬がないわけではない。
公式リプレイでも組織外の人間にUGNから何かを依頼するときはお金が出ている。

88 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:48:28 ID:???
>>87
金銭以外にモチがあるってだけだけどな。
日常を守る=ロイスを守る
っていうわかりやすい表現をされてるから。

89 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:49:37 ID:???
スレ住人がダークになる

90 :NPCさん:2006/07/11(火) 10:55:51 ID:???
>>86
逆に何千円とかいう数字が邪魔なんだよ。
5000円のために命かけるというのを楽しめる人とそうじゃない人がいるって話で。

91 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:08:01 ID:???
>>90みたいな困ったちゃん的思考しかできない奴にはむかないんだろう。

92 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:11:55 ID:???
>>91
そういうゲームだよね。

93 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:12:04 ID:???
じゃあいっそ50円で

94 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:13:48 ID:???
>>90
だから、それを楽しめないとムギャオーする人には楽しめないゲームだ、ってだけでそ。
そしてそれはPLの趣味の問題であり、システムの欠点ではない。

95 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:14:01 ID:???
>>86
お前、本当に馬鹿だな。
DXは金銭にゲーム的価値がないし、物品の購入も別にルールが存在する。

デモパラは、金でリソースが回復したり、装備を購入する必要があるので
どうしたって金を意識しなきゃいけないのに、
数千円といった安い報酬に従わなきゃいけないから萎えるんじゃん。

96 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:14:07 ID:???
命賭ける理由はパーソナリティ表の「戦う理由」の方で、
セラフィムの報酬じゃないと思うんだが。

97 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:15:14 ID:???
>>93
小学生が休み時間に携帯で2chですか?
そこまでいくと流石に今度はセラフィムの組織力を疑うようなことになってしまうわけだが。

脊髄反射でレスるのは、自らのレベルの低さを露見しますよと。

98 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:15:59 ID:???
つーかなんで5000円のため「だけ」に命賭ける、なんて話しになるんだ?
戦う理由はパーソナリティ表でも選べるのに。

99 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:16:18 ID:???
>>95
萎えるヤツには向かないゲームなんだよ。

100 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:16:58 ID:???
ぶっちゃけセラフィムの報酬って経費だけだよな。

101 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:17:50 ID:???
>>95
お前さんも相当なバカじゃないかと。

シナリオを見ても衝動で全部報酬使い切るほどじゃないし、
そもそも金貯めてどうすんの?
悪魔化すりゃ、刀だろうがグレートソードだろうが
無意味だし、すぐにおしゃかですよ?

102 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:18:39 ID:???
実際にプレイしてみれば、食事で回復なんて1セッション一回もすれば事足りる
ことがわかるんだがね。

購入せねばならない装備品なんてものもほとんどないし、そんなに金は重要なリソースじゃない。

103 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:19:21 ID:???
>>100
つか、セラフィムの仕事してる間は、企業家だろうが弁護士だろうが金に不自由しないといかんのはなあ。

104 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:19:22 ID:???
つまりこのスレにはお金に執着してゲームを楽しめない哀れなマイノリティと
自分のモチベーションをちゃんと見つけられるTRPGゲーマーが入り乱れてるわけですね。
あまりにもはっきりとしているのでよくわかりました。

105 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:19:52 ID:???
>>102
要するに食事ルールなんて飾りだからな。

106 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:20:38 ID:???
ヘタに報酬なんて出すから5000円じゃ萎えるって話になるんだよなー。
かといって、リアルな数字を出すと、飯食い放題・・・なのはいいとしても、
経験値や特殊能力が金で買えちゃう。
GMが在庫なしって言えばいい、とはいうけど、それって
「ルールにあるPC用リソースをGMが恣意的に制限している」
とみえる、平たく言えばGMの意地悪に思われる。

どうせアイテムも少ないんだし、金にルール的な意味なんてもたせなきゃよかったんだよ。
それこそ、戦う理由ならライフパスで決まるわけだしさ。

107 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:21:21 ID:???
食事ルールは重要だよな!

この前、衝動値1点下げるために豚丼10杯以上も食いまくる羽目になって爆笑した。
やってたのが、小学生だったからなおさら……。

108 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:21:30 ID:???
>>106
そういう微妙感を楽しむゲームだべさ。

109 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:22:01 ID:???
>>102
重要なリソースじゃないのに、不当に安いものに制限されてるから不満なんじゃん。
レス先の文章くらい読んどけ。な?

110 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:22:42 ID:???
>>104
そーゆーことだね。


>>106
お金に執着してモチベーションあげられない人には向かないゲームなんだよ。

111 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:23:07 ID:???
>>108
どこをどうやって楽しんめるのかkwsk

107とかはわかりやすく面白いけど
毎回そればっかりじゃね・・・。

112 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:23:23 ID:???
>>101
>そもそも金貯めてどうすんの?
経験値玉を買う

113 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:23:42 ID:???
>>106
別に萎えんし、そんなに貧乏が嫌ならGMに頼んで報酬増やしてもらえばいいじゃん。
何わけのわからんことでぼやいてんの?

114 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:24:10 ID:???
>>109
どう読んでも、君がゲームに向かない人だということがわかるだけ。
悪いこと言わないから、別のゲームやれよ。な?

115 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:24:20 ID:???
>>110
> >106
> お金に執着してモチベーションあげられない人には向かないゲームなんだよ。

だから、そんなこと言ってないじゃん。人の文章読まずにレスすんなよ。

116 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:24:57 ID:???
>>107
こういうノリを楽しめないとな!
うちの鳥取では、よく行く店の大友支店で食い放題だぜ。

>>109
不当でもなんでもないだろ。

117 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:25:05 ID:???
とりあえず>>111が毎回そればっかりじゃ飽きるというほど
遊ぼうとする意欲あるゲーマーだということはよくわかった。
感動した。

118 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:25:12 ID:???
守護者の自演すげええええええwwwwwwwwwww

マジキショイんだけどwwwwwwwなに?力ちゃんに金もらってんの?wwwwwww

119 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:25:26 ID:???
>>114
そうそう。無理に向いてないゲームをやることはないよな。
安い分棄てるのにも心は痛まないし。

120 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:26:06 ID:???
なにこの不自然な擁護。

121 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:26:37 ID:???
>>112
実プレイがないどころか、ルルブすら読んでないの?
経験値玉は買えないよ。
買えるのは特殊能力だけ。

しかも、買わなくても困らないしさー。

122 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:26:40 ID:???
>>120
向いてない萎えるゲームに絡むよりは自然。

123 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:26:44 ID:???
大友市の飲食業は実に景気がよさそうだw

124 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:27:46 ID:???
>>123
店主と店員が食い尽くして台無しとか。

125 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:27:57 ID:???
>>118
アンチの自演すげええええええwwwwwwwwwww

マジキショイんだけどwwwwwwwなに? 芝村やFEARから金もらってんの?wwwwwww

126 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:29:02 ID:???
>>120
文句言ってる人はともかく、擁護の方は不自然でもなんでもないと思いますが・・・

127 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:29:09 ID:???
モチベーションとか、貧乏だとかはいい。

ライダー卓を立てるんだ。

128 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:29:40 ID:???
とりあえず、デモパラの守護者くんは昼間仕事してないことがわかったね。

129 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:29:47 ID:???
まあ金銭リソースについてはもう少しよく練るべきだったな。
半端感がシステム的に一番にじみ出ている部分だ。

130 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:31:04 ID:???
FEAR厨の俺が、こんなにSNEゲーを擁護する日が来るとは思わなかったw

131 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:31:12 ID:???
>>128
オマエモナー

うわ、言う機会があるなんてw
ちなみに俺は夜勤明け。



132 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:32:05 ID:???
>>104
>>110
>>113
>>114
>>125

ざっと見ただけでも、このへんは不自然というか、気持ち悪い擁護だね。
たぶん、擁護を装ったアンチだと思う。

133 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:32:30 ID:???
>>128
オマエモナー

まったく久しぶりだぜ。
ちなみに俺はマイナー作家だから自宅からorz

134 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:33:07 ID:???
>>129
力造も田中も社会人経験が薄いのが、
法律関係とか金銭関係の微妙さに出てる気がするなぁ。

135 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:33:28 ID:???
>>132
絡んでる阿呆のレベルに合わしただけだろw

136 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:33:37 ID:???
>>133
>>133
>>133
>>133
>>133

137 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:34:04 ID:???
>>132
で、そう決め付けて君は何がしたいのよさ?

少なくとも>>106,>>114はまともなこと言ってるようにしか思えんが。

138 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:34:17 ID:???
ぎぐる乙、ってことでいいのかな?

139 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:34:31 ID:???
俺FEAR厨だけどいつもゲヘナの擁護と棄てプリの守護者やってるよ。

140 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:34:46 ID:???
>>134
微妙か?
つうか、気にする必要もないだろ。
実プレイにはなんの影響もない部分だぞ。

141 :137:2006/07/11(火) 11:35:03 ID:???
>>106=113に脳内変換ヨロorz

142 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:35:31 ID:???
>>137
そうだね、俺も>>106はまともな問題提起だとおもうのに、変な信者みたいなのが
ひたすら煽って話がグダグダなんでウンザリしてたとこ。

143 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:36:04 ID:???
>133
RIKIZO仕事しろ

144 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:36:15 ID:???
>>137
>何がしたいのよさ?

ピノコきたー。

145 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:36:33 ID:???
>>140
そんなにソスレで実プレイ実プレイ言われたのがトラウマなの?
本当に実プレイに影響が出ないなら、これほど文句は出ないんだよ、ソスレ以外では。

146 :137:2006/07/11(火) 11:36:46 ID:???
>>142
お前みたいな糞アンチと一緒にすなやボケが

147 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:37:06 ID:???
ぎぐるが書き込んでると聞いて飛んできました。

>ぎぐる
小説つまんないよ。

148 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:37:36 ID:???
>>142
あれがまともだと思ってる時点で、君はダメダメだなあ・・・

149 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:38:06 ID:???
んー、俺はアンチじゃないけど>>106はまともなこと言ってると思うよ。
俺は気にならないけど、気になる人がいるのはわかるしね。
なんでそんな普通の文句までヒステリックに潰したがるのかがわからん。

150 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:38:37 ID:???
>>148
いいぞ、ぎぐる。もっとやれ!

151 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:38:49 ID:???
金が欲しかったらヴァーミンイーター所属でプレイすれば良いんじゃないの?
報酬高いし無茶やっても強引に揉み消してくれるし
馬鹿なことやったら抹殺命令が下るようだが

152 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:39:51 ID:???
>>145
いや、俺はSWに関してはアンチなFEAR厨だぞw

実際に遊んでみて、全然問題に感じなかったから、そう言ったまでのこと。
じゃあ逆に聞くけど、実プレイでそれらがどういった障害になるのさ?

153 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:40:03 ID:???
衝動低下と魔結晶の売買用にセラフィム内の通貨的なものを設定して、円報酬はフレーバー、
飯は抜くとダメージって設定だけ残せばスマートだったかもな

154 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:41:03 ID:???
>>145
文句つけてんの一人だけじゃん。
一度でもまともにプレイすれば、金銭問題なんて何の意味もないことわかるぞ。

155 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:42:31 ID:???
>>149
報酬が足りないなら、>>113でFAだろ。
それすら気持ち悪い擁護だと切り捨てるなら、いったいどうすりゃ満足なのかって話だ。

156 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:44:40 ID:???
>>155
ふふん、坊やごときがあたしを満足させられると思って?

157 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:45:13 ID:???
↓ええい、しずまれ フレーズよろ。

158 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:46:18 ID:???
>>151
ヴァーミンイーター所属のPCは職業マイトってことで
報酬額を上げる代わりにシャドウランのように
生活レベルの維持費を払うといいかもな。

159 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:46:59 ID:???
経験玉を買えなくさえすれば(実際在庫があるかどうかはGM判断だし)
報酬は何百万出しても問題ないんじゃないか?
どうせ衝動は24時間に1回しか下げられないんだし、
大金が食事で出てくってだけで台無し感(いい意味の)はあると思うぞ。

160 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:48:25 ID:???
そもそもPCにはそれぞれ「戦う理由」があるのだから、事件に関わるモチベーションはそれだけでいい。
それ+報酬が欲しいというのが、「PCのモチベーション」だというのなら、
その辺はロールプレイの仕方に活かすだけのフレーバーで構わないだろう。

実際に金がないとモチベーションが上がらない、というのは「PLのモチベーション」の話だよな?
だったら、そういうPLにはこのゲームは向かない、でFAじゃないのか。

161 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:50:13 ID:???
>>159
勘違いしてる人が時々いるけど、セラフィムで買えるのは《特殊能力》の魔結晶だけだよ。

162 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:51:02 ID:???
金がほしけりゃ組織の犬になれ

163 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:52:55 ID:???
マイトから見たセラフィムの仕事ってさあ
・ヴィシャスと戦い、それを喰らって強くなる機会が与えられる
・悪魔憑き事件が大きくなる前に解決する事により、自分の日常生活の平安を保てる
・しかも安いとは言え、報酬が出る
って良い事ずくめじゃん。
これでモチがどうとか言ってんのは、TRPG向いてないよ。

164 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:53:33 ID:???
今気付いたがP70の表によると3〜4LVの魔結晶には特力という不思議な能力があるらしい

165 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:58:13 ID:???
「特 力」か・・・謎だ。

166 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:58:35 ID:???
モチベーションじゃなくて、命賭けた報酬に数万円程度の具体的な額を出されると、
微妙な気分になるってことじゃないかな?
自分は別に気にならんけど、気にする人もいるってのもわかる気はする。
現に、現代ものは架空通貨や財産点、フレーバー報酬で処理してるゲームも多いし。

167 :NPCさん:2006/07/11(火) 11:59:58 ID:???
セラフィムのは報酬じゃなく経費だよ

168 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:00:21 ID:???
円じゃなくて財産点表記にしておけば、こんなオモロ寸前なからまれ方しなかったろうとは思う。

169 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:00:35 ID:???
それがSNEクオリティという気もするなw

常備品に現金価格が書いてないってのはどうかと思うが

170 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:01:57 ID:???
かばんは皆買いたいよなw

171 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:03:01 ID:???
>>166
>命賭けた報酬
ってのが、根本的に間違ってるんだよ。
デモパラにおいてマイトの目的は「ヴィシャスを喰って強くなる」こと、ただこれ一点。
金銭なんてあくまでも副次的なものにすぎない。

172 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:03:55 ID:???
>>170
・自家用車持ちの職業を一人選択しておく
・バトルが発生すると思われる現場近くまで、車で移動
・豪胆な奴は全裸、他はバスタオル巻いた状態で車を降りて探索orバトル
・そして職務質問
・ウォーコイトの出番

この流れまで幻視した

173 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:05:17 ID:???
その副次的なリソースが衝動や魔結晶といった軽視できないものを左右する上に、
PCの所持金がせいぜい数万のポケットマネー以外フレーバーというちぐはぐさが微妙なんだと思う。

174 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:06:25 ID:???
>>172
しかしたまった衝動のせいで目の前の動くものを攻撃し始める

175 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:06:56 ID:???
・魔結晶は普通買えないことが推奨されている。
・衝動回復はぶっちゃけ1回ぐらいが基本。

176 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:07:29 ID:???
もうちょい整理して欲しい部分ではあるよな。
サプリでなんとかならんかね

177 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:08:13 ID:???
・自家用車持ちの職業を一人選択しておく
・バトルが発生すると思われる現場近くまで、車で移動
・豪胆な奴は全裸、他はバスタオル巻いた状態で車を降りて探索orバトル
・そして職務質問
・ウォーコイトの出番
・衝動表で、目の前の動くものを攻撃するを振ってしまい、警官にウォーコイパンチ
・モリオンの出番

178 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:08:39 ID:???
>>175
だからいっそ金銭なんてフレーバーでよかったって話じゃね?

179 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:09:34 ID:???
衝動 寝れば回復する
魔結晶 必須でもないし、買える確率も低い
常備武器 その辺で電柱でも拾え

180 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:10:42 ID:???
>>178
フレーバーではなく財産点だったらよかったとは思う。

181 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:12:31 ID:???
>>177
ウォーコイトさん48のポリ殺しの一つ「人形爆弾」だー!

182 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:12:47 ID:???
>>180
財産点を3ポイント失うと、貧しさに負けてヴィシャス化
デモパラ 昭和枯れすすき編

183 :ウォーコイト根岸:2006/07/11(火) 12:13:39 ID:???
>>181
SATSUGAIせよ!SATSUGAIせよ!
今日は焼肉食い放題!明日はカレー食い放題!

184 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:13:46 ID:???
「高額報酬をもらって仕事をこなすプロ」がやりたければ、ヴァーミンイーターができるようになるまで待て。
セラフィム所属のPCは報酬の少なさに愚痴ったりするトホホ感を楽しめばいい。
ていうか「高額報酬をもらって仕事をこなすプロ」っ言い方だと俺Tueeeeee臭がして臭くてたまらんのは俺の気のせいか。

185 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:14:01 ID:???
5000円で命欠けるのに理由が足りないというなら、
小学生PCでゲーム欲しさにセラフィム事務所に仕事せびりにいきゃいいだろ

186 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:14:23 ID:???
>>8-9
ばっきゃろい!
ウォーコイトじゃなきゃ、電波人間が出せないじゃないか!

187 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:15:24 ID:???
・自家用車持ちの職業を一人選択しておく
・バトルが発生すると思われる現場近くまで、車で移動
・豪胆な奴は全裸、他はバスタオル巻いた状態で車を降りて探索orバトル
・そして職務質問
・ウォーコイトの出番
・衝動表で、目の前の動くものを攻撃するを振ってしまい、警官にウォーコイパンチ
・モリオンの出番
・衝動表で血管が破裂するを振ってしまい、警官に真っ赤なシャワー
・ウォーコイトの出番再び

188 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:15:35 ID:???
>>185
最近の小学生は、あなどれないくらい金持ってるぞ!とRR野郎は叫んだだろう

まあRRはおいといて、生まれで資産家振られたら…

189 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:17:33 ID:???
>>185
社会人だってなあ、月5000円の小遣いを得るために毎日戦ってるんだぞ!
・・・相手は女房なんだけどなあorz

190 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:17:34 ID:???
・自家用車持ちの職業を一人選択しておく
・バトルが発生すると思われる現場近くまで、車で移動
・豪胆な奴は全裸、他はバスタオル巻いた状態で車を降りて探索orバトル
・そして職務質問
・ウォーコイトの出番
・衝動表で、目の前の動くものを攻撃するを振ってしまい、警官にウォーコイパンチ
・モリオンの出番
・衝動表で血管が破裂するを振ってしまい、警官に真っ赤なシャワー
・ウォーコイトの出番再び
・気がついたらウォーコイトとモリオン(PC1の恋人)がヴィシャってさあ大変

191 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:17:41 ID:???
むしろ微妙なのは金銭管理が曖昧な部分だろう。
困ったプレイヤーが魔結晶の在庫を確認した上で
「自動車売ったら10万くらい捻出できますよね?」と言い出さんとも限らんしな。

192 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:19:18 ID:???
困ったPC「自動車売ったら10万くらい」
困ったGM「突然現れたヴォージェが投げて大破したから無理」

193 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:20:27 ID:???
高額とは言わんから、一応「危険」な仕事
(個体的に戦う動機があろうと、セラフィムには関係なかろう)
をするんだからまともな報酬をって話なんじゃね?

今ひねり出した脳内イメージでは経費込みで10万くらいかなぁ。
自分がやる時は報酬変えるよ多分。小学生には圧倒的ダブスタして5000円の小遣いをあげよう。


どうでもいいが、ボクサーとかのファイトマネーが参考になる気がした。
http://amor1029.exblog.jp/1697028/

194 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:22:13 ID:???
財産点から一時金MP(マッカポイント)を出し、MP消費でメシを食う(アモとか消耗品も)
財産点を消費するのは常備品とか特技の追加リソース(情報収集関係)


195 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:22:25 ID:???
>>189
夜の戦闘で頑張って拝み倒すんだ!
っ【超肉体限定解除】

196 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:23:05 ID:???
>>193
だからその「経費込みで10万くらい」がやりたきゃヴァーミンイーター待てっての。

197 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:23:49 ID:???
>>195
女房が鰤だった場合、永久氷壁で無問題だな

198 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:23:57 ID:???
>>173
その数万のポケットマネーで充分食えるし、
特殊能力も何が何でも買わなきゃいけない、というほどでもない。

199 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:24:41 ID:???
貧乏に絶望したセラフィム職員
「俺はヴァーミんぞJOJOー!!!!」

200 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:24:45 ID:???
セラフィムは頼まれた時に仕事やっておけばお金がもらえる上に
普段はノホホンと暮らす事を全力でサポートしてくれる美味しい組織だと思うんだがなあ

201 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:26:19 ID:???
給料安いかわりに、パワーアップアイテムが宅配されるシステムかも知れん

202 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:28:18 ID:???
>>173
魔結晶って、セラフィムにうっぱらって報酬UPぐらいにしか使ってない。
まあ、それは置いといて・・・
衝動の回復手段を他の物に設定したらいいかも。
そもそも、食事でエナジーが回復するのはいいんだけど、衝動が回復するのがちょっと違和感あるし。
むしろ、大食いでエナジー回復するのも悪魔寄生体を活用しているんだから衝動上がるような。




203 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:29:25 ID:???
>>178
所持金が詳しく設定してあるけど、実際に遊んで見るとフレーバーと大差ないよw
じゃあフレーバーで良かったんじゃね? という向きもあるとは思うが、
しかし所持金がかっちり決まってると、それはそれで遊べるんだ。

「1/144カオスのプラモが50円!? お買い得だけど、これを買ったらもう450円の弁当しか食べられない!」
と悩みつつも10個買っちゃう小学生とかやったりさ。

204 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:29:45 ID:???
>>195
おおーー クラウザーさん、急がばレイプだー

205 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:30:58 ID:???
>>202
普段の食事→大食い
衝動を回復させるための食事→高い酒を一升、とか

206 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:31:02 ID:???
>>195
ういっす、今夜もがんばるっす。

>>197
ナ、ナンダッテー!

207 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:31:42 ID:???
>>189
前にテレビでやってたが、今時の社会人て
旦那は昼に500円の弁当を食いつつ、女房は2000円のランチ食ってるらしいな。

208 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:32:53 ID:???
>>207
それは一部の人だけ…だと思いたいが。

209 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:33:13 ID:???
少ない報酬で命かける羽目になるのって、他のTRPGでも余裕であるのにね。
それに、ボランティアでやってるってのを完全に忘れてないか?
国境のない医師団みたいな扱いでいいんじゃないのか?

210 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:33:56 ID:???
>>203
衝動は下がるが、エナジーは回復しないんだな。
で、母親に見つかってこってり絞られて、衝動が上がるとw

211 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:34:30 ID:???
寄生されると食欲や睡眠欲みたいな本能が刺激されるつーから
食っちゃ寝で衝動抑えられるのはまあ、しょうがないべ。

212 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:35:31 ID:???
>>193
仕事じゃなくて、

マイトPC「そろそろヴィシャスが食いたいんだけど、いいネタない?」

セラフィム「それでしたら、丁度、それらしい事件がありますよ。調べてみます?
      経費も5000円まででしたら出しますけど」

マイトPC「あ、そーお? 悪いね、紹介してもらった上に経費まで」

セラフィム「いえいえ。持ちつ持たれつですから」

こんな感じでそ、セラフィムって。

213 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:38:10 ID:b4WlO0E2
>>197
鰤きゅんが嫁だなんてなんとも裏山鹿

214 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:38:29 ID:???
女子高生「裸になるけど、援助交際じゃないよ」
小学生「ポケモンもうイッポン欲しいなあ」
ディレッタント「我執買う金が足りないんで」

以上、セラフィム事務所の常連です。

215 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:39:28 ID:???
>>203
コレカオスを大人買いする小学生なんているか!

216 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:43:09 ID:???
>>214
ディレッタント
「もうすぐお祭りがあるので、それの軍資金が欲しい。5000円の仕事を20件ほど頼む」

217 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:43:18 ID:???
セラフィム「旦那、旦那」
マイト「ん?なんだ?」
セラフィム「いや、取って置きの情報があるんですよ。ピッチピチのヴィシャス16才女子高生なんですがね」
「人権剥奪される前に助けてやってくださいよ。ついでに経費もこっちもちでいいですんで」

218 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:44:24 ID:???
横島君なんか自給いくらで命かけてたと思ってんだ!

219 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:49:36 ID:???
D・LIVEの主人公なんて、一仕事一万円(罰受けてた頃は1000円)だったよなぁ・・・
まあ、ピンはね分は貯金されてたってオチがあったけど。


220 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:50:25 ID:???
ある地域でヴィシャスによる犯罪が発生した。セラフィムはマイトを効率よく動かすために
イギリス人には 「紳士マイトはこういうときに助けるものです」
ドイツ人には 「規則ではヴィシャス犯罪を解決する事になっています」
イタリア人には 「ヴィシャスは美女ですよorヴィシャスに美女がさらわれました」
アメリカ人には 「ヴィシャスを倒せばヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ヴィシャスがウォッカを独り占めしています」
フランス人には 「ビシャスを倒さないで下さい」
日本人には 「みんなもうヴィシャスを探しにいきましたよ」
中国人には 「おいしそうなヴィシャスがいますよ」
北朝鮮人には 「ヴィシャスを倒せば亡命出来るかもしれません」

職員「支部長!まだ韓国人が残っていますが?」
支部長「放っておけ」
職員「何故ですか?」
支部長「犬のマイトが食べられてしまう」

221 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:52:45 ID:???
>>218
つまりPCも下僕にしとけば問題ないと?
もしくは煩悩ネタで吊れ?

222 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:54:57 ID:???
横島の環境は凄い勢いで衝動上がるとおもうんだよなあ。
ま、初期能力値がALL1くさいんで、衝動ボックスも凄い数有るはずだが。

223 :NPCさん:2006/07/11(火) 12:57:36 ID:???
>>222
しかし、順調にレベルアップを繰り返し、キャンペーン終盤では普通に超人になると。

224 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:00:06 ID:???
>>219
秘書「今回のPCの成果は規定によれば三百万円になりますが、いかがいたしますか?」
高坂(豪華なディナーを楽しみながら)
「器物破損に目撃情報の隠蔽、魔種吸引したヴィシャスは後遺症もあるからリハビリの手配もしてやらなきゃならん。その辺を考えると、今回の報酬は、このくらいで十分だな」
(札束からピン札を一枚だけ抜き取る)

こうですか? わかりません!

225 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:02:44 ID:???
>>224
そんな感じでプレイしても楽しそうだなw


226 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:05:45 ID:???
>>224
報酬をなるべく減らすまいとやたらとみみっちくなるPCたちw
「うわ!そんな高そうな花瓶壊すなよ!」

そうなると周辺被害表も欲しいなw

227 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:07:29 ID:???
>周辺被害表
これはまじでサプリで追加して欲しいな。
まあR&Rの誌上サポートでも十分だが。

228 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:11:14 ID:???
R&R誌でのサポートと言えば、Vol.22の「セラフィムに参加した理由表」みたいなのを
毎回付けてくれると嬉しいな。

229 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:12:08 ID:???
PC全員が借金でカタにはめられてるので事務所に従わざる得ないつープレイは?
「とりあえず今日の仕事で利子分はチャラにしときまっせ」
そして原本は永遠に返済できないw

230 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:17:23 ID:???
現在のところサプリ等に期待されているもの
・追加職業パック(最低二桁、出来れば三桁)
・追加共生生物(これも二桁は欲しい)
・新成長パターン
・PC用新動物
・周辺被害表
・追加衝動表
・大友市食い倒れマップ
・追加組織
こんな感じかな?
リキゾー期待してるから、頑張れ!

231 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:18:21 ID:???
>>228
あれによると「退治されて改心した」も普通に一般的っぽいしな

232 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:19:43 ID:???
いやシステムが単純なんだから二桁三桁の追加は流石に被りまくりだろw

233 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:22:44 ID:???
データ的にはある程度被ってもいいからキャラクター表現手段として職業の数が欲しいってのはあるね。


234 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:23:36 ID:???
>>230
・追加エネミー

235 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:25:04 ID:???
>153 の「衝動低下のためにセラフィム内通貨」なんだが…
思わず、セラフィム経営の飲食店用の食券を渡されるシーンが脳裏に浮かんだ。

何故とはうまく言えんが、ちょっとわびしくなった。


>230
追加共生生物は二桁もいなくていいんじゃないかな。
つーか、倍以上にするのは難しそうだと思うんだ。

236 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:26:47 ID:ZpDQGPql
>>235
> >230
> 追加共生生物は二桁もいなくていいんじゃないかな。
> つーか、倍以上にするのは難しそうだと思うんだ。
クラスが二倍になるようなもんだからな。
それよりはマルチ共生生物ができるようにして欲しい。

237 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:27:22 ID:???
数そのものよりも今あるのの進化パターンを増やして欲しいな

238 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:28:04 ID:???
>>235-236
俺は多少バランスがぶっ壊れてもいいから、バリエーションが欲しいな。

239 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:28:05 ID:???
>>235
それなんて学園祭のクイズ大会優勝商品?

240 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:34:17 ID:???
>>235
次のシナリオで「焼肉4000円分喰い放題サービス券」を報酬に出そうと考えてた。

241 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:39:35 ID:???
人の形になれる共生生物がもう少し欲しいな。
ショーテルだけはちと淋しい。

242 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:41:42 ID:???
動物のモリオンやウォーコイトは変身すれば人型になるんだっけ?

243 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:44:12 ID:???
>240
俺は「焼肉5000円以上お買い上げは半額券」を出そうかと思っていた。

244 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:46:47 ID:???
モリオン>光り輝く外骨格に包まれる
なので、単にその動物の概観が光り輝くのでは?
ウォーコイトも昆虫のような外骨格に包まれるだけだから、鎧を着た様な概観になるのではないかと。


245 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:47:46 ID:???
セラフィムから送られてきた豪華ホテル宿泊無料付き旅行券……
実は旅行先で事件を解決してこいという報酬込みの仕事依頼だったというw

246 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:49:37 ID:???
>>245
・懸賞で旅行が当たったと思ったら現地集合
・素泊まりで食事なし

これくらいのオチがついてくれるとだな

247 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:49:45 ID:???
>>245
いいな、それ。
キャンペーンやる時の中盤シナリオでいただきだな。

248 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:52:27 ID:???
・朝食のバイキングを食い荒らして怒られる。
・夜は豪華ルームで回復ボーナス付き
・夏の海辺で全裸戦闘

結構いいシチュエーションかもな。

249 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:53:37 ID:???
>>248
・夏の海辺で全裸戦闘
は美味しいな。使わせてもらうぜ!

250 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:55:51 ID:???
ヴィシャス付き巨大鮫とか出てくるんだな

251 :NPCさん:2006/07/11(火) 13:56:43 ID:???
>>250
いや、ヴィシャス化したショーテル(触手持ち)のタコだ。

252 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/07/11(火) 14:04:57 ID:MNwq5nWL
味方ゲストは巷で噂の天才イルカ。セラフィム経営の水族館なので、水上・水中の
調査時には助けてくれるが、戦闘になると「すまん、ショーの時間だ! 子供たちが
オレを待っている!」と真っ先に帰ってしまう。

253 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:09:30 ID:???
むしろ皆の前で戦闘してヒーローショーだったと誤魔化す。

254 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:10:02 ID:???
イルカの共生生物はカラドボルグで、水中で電撃攻撃が出来ないから役立たずという罠

255 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:17:09 ID:???
幼稚園の送迎バスをバスジャックするヴィシャスの秘密組織が欲しい。

256 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:28:27 ID:???
>>255
そこでS.I.Dの出番ですよ!

257 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:40:40 ID:???
>>256
スタンドインザダーク?悪魔のミカタ?

258 :NPCさん:2006/07/11(火) 14:56:18 ID:???
R&R公式やっと更新。
デモパラ記事は「シナリオの作り方」らしい。

259 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:22:46 ID:???
ッッ微妙…!!

260 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:34:10 ID:???
どうしても「TRPG初心者向け」の看板を外したくないらしいな

261 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:37:04 ID:???
発売されたばっかのゲームがそういう記事になるのは普通だと思う

262 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:38:21 ID:???
これ本屋で見掛けたが単価が安いので手を出そうか思案中なのだが、良ければこれのどんなところが売りでこんなところが楽しいみたいなのを教えてはくれないか

263 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:40:16 ID:???
>>262
ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/

ここの7月7日にプレイ日記があるから参考にドゾー。

264 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:41:04 ID:???
>262
お金払うから俺のために買ってきてくれ。まだ見つからぬー。

265 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:41:48 ID:???
>263
一番参考にならないところ持ってきやがったw

266 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:42:26 ID:???
やっぱり、この出来で1000円という安さは武器だな

267 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:47:07 ID:???
>>263
吹いたwww
楽しそうだな……食事が大事ってところが特にツボに入ったwww買ってこよう
>>264
残念ながら田舎で一冊しかおいてないのだよ!

268 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:54:19 ID:???
>>264
店にないなら通販で買えばいいじゃない(マリー

269 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:55:09 ID:???
流れぶった切って2つ質問

・衝動のて1.5とかのチェックボックスって何か意味あるん?
・魔結晶って、経験値と特殊能力両方ついてくるん?

270 :NPCさん:2006/07/11(火) 15:59:59 ID:???
>>269
>・衝動のて1.5とかのチェックボックスって何か意味あるん?
初期で能力元値が5以下の際に増えた分はここをチェックする。

>・魔結晶って、経験値と特殊能力両方ついてくるん?
基本は経験値で、それ以外に特殊能力のものが出たり出なかったり。

271 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:13:09 ID:???
>>269
>・衝動のて1.5とかのチェックボックスって何か意味あるん?
衝動使える回数が増える
1→2→3

1→1.5→2→3
といったようになる

>・魔結晶って、経験値と特殊能力両方ついてくるん?
経験値は絶対出るようにして、特殊能力が出たり出なかったりが安定してると思う


272 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:20:36 ID:???
>>270,271
衝動が増えるのはおいしいなぁ。 というかおいしすぎ?
魔結晶は、「経験値」or「経験値+特殊能力」の2パターンを選べばいいわけね。
ありがとう。

273 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:24:32 ID:???
あと衝動は経験値で増やせたはず。

274 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:25:48 ID:???
SWでいう魔晶石みたく、一回だけ衝動を肩代わり出来るアイテムとか

275 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:26:01 ID:???
ブリガンダインつえー

276 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:29:13 ID:???
鰤はブリジットを思い出すから止めてくれ

277 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:32:36 ID:???
ブリガンダインはとりあえず置いておいて。
モリオン弱くないか? 回復はどの共生生物も肉体修復できるし。
2〜3レベルの成長もいまひとつだし。

278 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:35:05 ID:???
モリオンの衝動肩代わりと最終能力でバッドステータス解除は便利。

279 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:38:16 ID:???
>>267
念の為に言っとくと、安い料理を山ほど食っても「衝動」はそんなに回復しないはず。
エナジー(HPだね)は回復するだろうけど。
どうも衝動の回復は、荒んだ心は美味しい食事と休息で癒される、ということらしいので。

しかしそれはそれとして、悪魔憑きは寄生の効果ですごい大食いになってるから、食事の量も重要ではあります。

む、結局は食事が重要であることに変わりはないのかw

280 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:39:17 ID:???
>>277
回復役は必要でしょ。

戦闘がきついと自分で回復していられないだろうから。

281 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:42:29 ID:???
>>277
NPCの回復。

運用指針としては、
ヴィシャスを使った世界征服の計画を立てるが、
ヴィシャスに怪我を負わされたうえに逃げられ、
モリオンが回復してやると情報をベラベラ喋るマッドサイエンティストなNPCを出す。

282 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:45:03 ID:???
>>278
衝動肩代わりしたら怒られそうな予感


【ふり直しまくって経験値ねらう卓の人がきましたよ】

283 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:49:45 ID:???
ブリガンダインの特殊能力の噛み合いの悪さは泣けるな。
「飛行」と「誘引香」は併用できない。
「氷壁」は特殊ダメージが全共生生物の最低ラインで効果が伸びない。
テリーもしくはサマルトリアの王子の称号を与えよう。

284 :NPCさん:2006/07/11(火) 16:56:12 ID:???
ブリガンダインはほら、アトラックに進化してクトゥルフごっこできるじゃん

285 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:01:03 ID:???
やってみた感じだと誘引は衝動使うからまず捨てる
常時飛行して自分だけは回避しつつ氷壁は隣の回避できない獣に使う
衝動は回避と技で減った分のヒーリングと獣の為の生体鎧に使う
攻撃はリジェネ分だけ喰えれば良しとする感じで肉弾を

286 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:11:07 ID:???
俺の鳥取でやったときは
毎ターン《誘引香》で寄せて自分に《生体鎧》 回避は捨てて受ける
他の奴は-5乗ってんだから避けろ
ってスタイルだったなぁ

287 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:12:46 ID:???
ウォーコイトの人形遣いは1本道で成長できないのかよ

288 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:13:01 ID:???
飛行の効果がもう少し長ければ強かったのにな、ブリガンダイン。

289 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:13:29 ID:???
乏しいエナジーを使って避けるか、
乏しいエナジーを減らして耐えるか。

290 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:13:39 ID:???
286書いてから 敵が多いと違うか と思い直した
そのセッションでは敵の数が少なかったから

291 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:16:49 ID:???
何でこんなにスレ進んでるんだろうと思ったら荒れてただけなのね

もうサプリでほしいネタとか上がってるのか
みんな遊んでていいなぁ、今月は忙しくてしばらくは遊べなさそうだ(´・ω・`)

遊んだ人に聞きたいんだけど、職業はどんな感じ?
学生だけのパーティーだと時間拘束(学校とか門限とか)の問題もあるしやっぱりやりにくいのかな?
会社員がないのはそういう都合か?
やっぱり探偵とかが使いやすい?あと野良動物とか

個人的にはフリージャーナリストがないのはなぜか激しく気になるが
あと、売れないラノベ作家とか

292 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:18:34 ID:???
>>291
その辺はディレッタントで。

293 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:20:10 ID:???
でぃれったーん じょうねつー

294 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:20:25 ID:???
>>277
モリオンは通常でPC1(仮)の衝動回復させたあと攻撃行動でPC1のエナジー回復、
そのあとPC1が回復した衝動でヒーリングというのができるから、瀕死の時はありがたい。

>>283
リプレイ読むと「飛行は毎ターン3点ずつエナジーを消費する」という書かれ方をしてるから、
もしかしたらコスト消費だけで効果を維持できるのかも。
それなら飛行と誘引香の併用でブリガンダイン本来の役目を達成できるのかもしれず。

295 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:22:36 ID:???
ふらふら飛びながら誘引香を撒き散らすのか。

なんかパラフリの超絶美形思い出した。

296 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:23:44 ID:???
>>295
パラフリとやらは知らないが、俺は蛾をイメージした

297 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:24:47 ID:???
飛行は効果時間が10ターンぐらいで丁度いい。
今じゃただのジャンプと変わらん。

エラッタという名のパッチを出せー>力造

298 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:26:40 ID:???
漏れが思い出したのはパピヨン様だ。


299 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:26:53 ID:???
飛行今でも十分強いやん

300 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:27:41 ID:???
>>291
融通が効くのは講師・科学者・探偵・ディレッタントくらいで、他はそれぞれなりに時間拘束があるから、
やりにくいってほどでもないよ。敵が慎重なヤツなら、やっぱり人目を避けて夜に活動するわけだし。
まあWizのワードナみたいに営業時間が9時〜15時の敵だと困ったことになるがw

301 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:30:12 ID:???
とっとと第二版をry

302 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:30:22 ID:???
やっぱブリガンダインは隠密状態で誘引香がデフォか

303 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:31:47 ID:???
弁護士も意外と時間あったりする。

やっぱ学生が無難だよ。中級取れるし。

304 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:36:42 ID:???
漏れはペット犬で前衛キャラをやるぜ!
肉弾は初級で取れるから、戦闘能力値は問題無いとして、悪魔はどれにするべきか・・・。
意外とモリオン?

305 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:37:11 ID:???
>>293
飯、食って
「うーまーいーぞー!!」
とか、いいつつ口から怪光線吐いて衝動を回復するのかw

306 :NPCさん:2006/07/11(火) 17:46:07 ID:???
>>304
壁役がやりやすいから、
ウォーコイトお進め
大型犬なら、エナジー底上げもあるんで、
少し人形が作りやすい

307 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:04:52 ID:???
R&Rの記事がシナリオ進行システムの代わりってわけか?

308 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:08:41 ID:???
ウォーコイトがよさげだな。
「磁力障壁」もあるからある程度固いし。
「人形使い」→「人形爆弾」で自分もろとも吹き飛ばすとかマゾりたい。

309 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:09:44 ID:???
そんなことより毎回1つはランダムチャートを掲載するべきだと思う。
このゲームのキモは各種チャートだろ?

310 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:27:03 ID:???
標識や電柱が都合よくはえててくれたって一回でオジャンじゃけえ
結局頼れる物は己の体か

311 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:32:58 ID:???
「ランダム手近にあった投げるもの表」
とかあってもいいよな

で、衝動表に「発情」はいつ追加され(ry

312 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:44:41 ID:???
それなんて夜桜忍法帖?

313 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:56:44 ID:???
>>309
と、俺たちは思ってるんだけど、実は製作スタッフはそう思ってない可能性が

314 :NPCさん:2006/07/11(火) 18:59:27 ID:???
>>313
製作スタッフとプレイヤーの考えが乖離するなんて、よくある話だぜ!
by元FF11プレイヤー

315 :NPCさん:2006/07/11(火) 19:43:10 ID:???
「文句を言うなら解約しろ」→解約した→「解約したなら文句を言うな」
これがFF11スタッフクオリティ

316 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:07:09 ID:???
>>309
>>313
お前等が欲しいのは萌えキャラ作成チャートとかじゃないのか?   w

317 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:11:01 ID:???
いや、デモパラに萌えキャラなんて………
「みみっちい悪事を働く萌え怪人(ヴィシャス)チャート」なんか欲しいな。

島本のゴキブリマンなんか萌えだ。ヤツはマイトだけど。

318 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:11:52 ID:???
「好きな/嫌いな食べ物チャート」
「近場にあった飯屋決定チャート」
「食堂アクシデント表」
この辺りはぜひ実装していただきたいものだね。

319 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:13:34 ID:???
むしろマイトやった方がこのゲームは面白そうだけどな。

320 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:14:12 ID:???
とりあえず、ベールゼファーや春日のようなやられボスキャラが必要だと思う。

321 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:37:55 ID:???
正式な発売日から一週間経ってないのにブログの更新終了なんて、ありえない

322 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:39:42 ID:???
>>316
実用に堪えて十分個性的なキャラクターがチャートだけで作れたらそれはすごいと思う。

323 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:46:41 ID:???
つ 萌えライフパス

324 :NPCさん:2006/07/11(火) 20:56:34 ID:???
ウォーコイトの殺戮人形、よく読んだらこれ凄いダメージじゃない?
突撃のダメージを特殊武器[2D]→特殊武器[3D+特殊攻撃力]に変更する訳だから、
変身すると更に特殊攻撃力が足されて3D+24ダメージになる…
少々強すぎかもと思ったので、メール出したから皆も出してくれ。数は力だ。
追伸:ブリガンダイン苛めは止めてくださいとも書いておこう。

325 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:02:55 ID:???
>>324
>変身すると更に特殊攻撃力が足されて
ってのがよくわからん。

326 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:04:15 ID:???
>>325
特殊攻撃は特殊攻撃力をダメージに追加
本文中に+特殊攻撃力って書いてるからそれが基本値でさらに特殊攻撃だから攻撃力追加
ふははー二倍の攻撃力だー
という解釈をしたんだろう

327 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:06:12 ID:???
ブリガンダインは初期取得で剛力と隠密取っとくのがオススメ。
車を持ち上げたあと隠密状態になって、次のターンで不意打ちで投げる。
これマジ最強。

328 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:07:21 ID:???
>>327
うはww強すぎwww修正されるねwwww

329 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:10:15 ID:???
原文は
>「突撃」によるダメージ(特殊攻撃)を3d+「能力使用者の特殊ダメージ」に変更

「突撃」のダメージは「2d+能力者の特殊ダメージ」だから、
それを「3d+能力使用者の特殊ダメージ」に変更。

文章からはこういう解釈しか出来ないと思うんだが・・・

330 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:10:37 ID:???
>>324
ルールの表記が統一されていない上に変身前も使える能力だから、
現状では正解とも間違いともいえないな。

331 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:14:15 ID:???
>車を持ち上げたあと隠密状態に
鬼才あらわる

332 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:15:29 ID:???
太陽が背になるようにジャンプしたんだよ

333 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:15:34 ID:???
さすがにマンチキンだろその解釈の仕方。
まあ、言ってる本人も本気では無いだろうが。

334 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:15:49 ID:???
「車の影に隠れてる」と解釈すれば、あながち無理なこととも言えなくもないな。

335 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:18:04 ID:???
>さすがにマンチキンだろその解釈の仕方。
FEARゲーなら普通にできるんだがな。
常識で判断しなければならぬSNEクオリティだとマンチキン。

336 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:18:07 ID:???
市街地なら自動車以上にでかい遮蔽なんていくらもあるだろ
ルール上矛盾がないならリアルリアリティは可能な限り除けるべし

337 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:19:30 ID:???
>>333
むしろそう解釈しないと人間で使ったときに記述と反する裁定になっちゃうぞ。

338 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:19:48 ID:???
バイクを持ち上げたまま《飛行》して落ちないように足で挟むと
バイクに乗って飛んでるように見えるかもとか、夢が広がるなぁ。

339 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:20:02 ID:???
今日ちょっとプレイしてきたんだが、
「猫だから飯代やすく汁」とか言うプレイヤーがいてうざかったべ

金マンチプレイばっかだな・・・・このゲーム

340 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:21:12 ID:???
自動車持ち上げて隠れるってのは、自動車を盾にする・・・とかどうよ?

341 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:22:18 ID:???
>>327
「ロードローラーだっ!」ができるのか!
こいつは盲点だったぜ!

342 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:22:35 ID:???
逆に前ターンから隠密状態のまま、車を持ち上げて投げるっていうのもありか。

343 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:22:35 ID:???
単に「車の下に隠れた」って表現すればいいような

344 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:22:56 ID:???
>>339
目から鱗落ちた。

良いアイディアだ。

345 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:23:26 ID:???
>自動車を盾にする
それはその後「車を投げる」ことが前提だとわかって書いてるのかw

346 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:26:07 ID:???
ここまでの流れを読んで気がついた。

このゲーム死闘学園の滅法をやるゲームなんだ。

急にやる気がわいてきた。

347 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:26:48 ID:???
>>344
ちなみにGMは「お前は普通の猫の6倍食ってるんだよ」「猫が食べるからと言って、屋台のたこ焼きや自動販売機はやすくならない」と納得できるようなできないような言い回しでその場を纏めてしまった





まぁ、猫の缶詰1つで200円はするし、他に高い飯くってるのかもしれんし・・・

348 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:27:32 ID:???
>>329
お前間違ってるぞ?
突撃のダメージは2Dで特殊武器扱いとしか書いてない。
どこにも2D+特殊攻撃力とは書いてないな。

349 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:28:07 ID:???
>>339
鳥取カワイソス
うちじゃ、動物相手の報酬なら、他の人間PLが普通に自腹で食事あげてたな。
金にこだわって得するようなゲームでもないよ、これ。

350 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:30:22 ID:???
動物相手にも報酬わたしてると動物自腹で買ってこい!
ってノリなとこもあるしねぇ

351 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:32:57 ID:???
不便なのや不利なのもひっくるめての動物プレイだよなー。
ルールで規定されてるリソース消費は人間と同じにすべきだし、
そうしたところで(PLの感情以外)なんの問題もないと思うよ。

352 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:34:37 ID:???
まじめな話、金銭なんてフレーバーでよかったんじゃないか?

353 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:35:45 ID:???
昼買ってくると言ってたものですよ。
ちょっと世界観でわからないところがあるんですが、ディアボロスはキャプチャーによって悪魔寄生体を吸い出せるってなってるんですが、PCたちもディアボロスである事をやめようと思えば止められるんですかね?

354 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/11(火) 21:36:48 ID:HjnKkW39
>346
おまえ
天才
だな

355 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:39:58 ID:???
>>353
〈マイト〉をキャプチャーできるのは〈ヴィシャス〉だけ、
〈ヴィシャス〉をキャプチャーできるのは〈マイト〉だけ。

356 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:40:38 ID:???
>>353
やめれるけど、やめたらゲームおしまいだぞ

357 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:40:52 ID:???
>>339
動物系キャラクターは初期所持金がないから、金借りれないと途中で衝動下げられないんだよ……
>>349みたいな鳥取なら円滑に進められるんだけどな。

>>348
特殊武器なら特殊D足せるわな。

358 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:41:16 ID:???
猫の飯代って・・うちの猫で換算するとマジで俺の食費を超えそうな・・・

まあ、うちで言い出されたら自分のねぐらに帰るまでエサを与えないなwww
欲しけりゃそこらでバッタでも捕って食えとか言い返しそうww

359 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:43:09 ID:???
>>355
なるほど
ということはヴィシャスにPCがキャプチャーされて、レベル6以上NPCマイトに死に際に株分けされて戦う力を取り戻す感じのシナリオも出来るのか

360 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:45:40 ID:???
>>359
1/3の確立で死ぬがな。

361 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:46:43 ID:???
>>359
再感染時にダイス1個振って、1か2ならPC死ぬからな。
気をつけろよ。

362 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:46:50 ID:???

>>355
R&Rのシナリオで健っつーNPCが悪魔憑きとして生きるかどうか選択迫られるシーンあるから一応キャプチャーできるはずだが?

363 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:47:11 ID:???
熱い展開だなそれ。シナリオ考えてみるか。

364 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:48:00 ID:???
>>360
>>361
そこはGM権限ですよ

365 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:48:39 ID:???
>>355
今すぐ力造に送って正式ルールに採用してもらうんだ!

366 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:49:47 ID:???
>>353
後遺症及びヴィシャスの脅威に対する姿勢の問題さえクリアーするのなら、
シナリオの最後にPCが人間に戻って終わるというのもありかもしれないなぁ。
「ウルトラマン」なんかはそのパターンだし。

この場合、セラフィムに対するPCの立場はどうなるんだろう。
NPCの刑事のような、人間の外部協力者という事になるのかな。

>>355
そういう限定はルールには無かったような気が。
リプレイでもラスボスのヴィシャスが動物のヴィシャスから「魔種吸引」して、
興奮剤の原料を入手してたし。

367 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:50:28 ID:Mo/GfMoH
>>360-361
な、なんだって


本当だ……orz

368 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:52:48 ID:???
>>366
>セラフィムに対するPCの立場
ボランティアですけど・・・・
それに、時間がかかりすぎると後遺症もひどいことになる
だから人間に戻って終わりってのはやりにくい
1年以内にエンディングしてやらないと、PCは誰も人間に戻ってくれなくなるぞ








もっとも、もしリアルで悪魔憑きになれたら、俺は絶対人間には戻りたくないけどな
健康一番!

369 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:55:00 ID:???
>>355
エネミーでマイトがいるんだが、キャプチャーできないから殺すのか?

370 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:55:50 ID:???
368が既にヴィシャス化している気がするのは俺だけか?

371 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:57:32 ID:???
悪魔憑きになると、現在の食費がさらに増してしまうのか……。
病気もしない適当な体なんで、今のままで良いや。


>>370
そういうレスは↑こういうのに付けてくれよ

372 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:00:04 ID:???
>>371
まて。
逆にこう考えるんだ。
「美味いもんたらふく食っても太らない。お菓子でも酒でも食い放題飲み放題」
と。

373 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:00:08 ID:???
>>355ってどこに書いてあるの?

374 :355:2006/07/11(火) 22:01:27 ID:???
ルルブにそんな記述があったような気がしたんだが確認したらなかったorz
スマソ

375 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:02:47 ID:???
355みて驚いてルールブックめくってしまったじゃないか!w

376 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:03:56 ID:???
>>359
愛する者を守るために今一度戦う力を取り戻したいと願うPCに、
高レベルのマイトが、PCの愛する人が命懸けで取ってきた薬を渡すんだな。
「苦痛に耐え切れない時には飲むといい……毒薬だ」
「ヴィシャスによる魔種吸引に対抗する手段はただ一つ……秘儀・株分け!」
「うぐッ! グアアアァァァーーーッ!!!!」
ボコボコと変形するPCの肉体。倒れ込んだ両手の爪がベリベリと剥がれていく。
「もういい、薬を飲んでくれ!!」
部屋の外で哀願する仲間達。やがて途絶える叫び声。
「はっ、まさか……!」
その時扉が開き、現れるPC。
「待たせたな……」
黒かったその髪は白髪に変わり果てているんだな。

377 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:04:28 ID:???
>>362
くたばれ

378 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:12:50 ID:???
>368
本人は気楽に考えてても、

他人よりも優れた力を発揮せずにいられるだろうか?
偶然、事故現場に居合わせてしまったら?
その並外れた力を隠し続け、事故を見て見ぬふりが出来るだろうか?

もしうっかり変身しようものなら、一般人に化け物呼ばわりされるだろう。

最悪の場合、他の悪魔憑きに関知されるかも知れない。
マイトならまだしも、ヴィシャスに見つかったら?


君が健康的な一般生活を望んでも、周りがそれを許さない事だってある。

どうしても人間として生きたいなら、お前の力を私に渡せ!


ってな感じのPC@とヴィシャスを思い付いた。
シナリオ作ろうっと。w

379 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:17:31 ID:???
>>378
シリアスなのがやりたいならダブルクロスでやったほうがいい。


380 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:20:25 ID:???
でも>>378のシナリオはデモンパでしかできないな。
DXは能力を得たらもう一般人には戻れないから。

そういう意味でDXと差別化されるいいネタだと思う。

381 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:21:41 ID:???
これからの展開はこういう微妙な棲み分け感を巧く活かす方向性を求めたいな。

382 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:22:49 ID:???
ダブクロとデモパラの違いはシリアスとギャグじゃねえよ。
日常と非日常のギリギリ感を味わうのがダブクロ。
非日常を日常とするのがデモパラ。

ダブクロとデモパラの共通点は、
『ダブクロの基本ステージとデモパラの世界観が似ている』
ただこれだけだ。

383 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:23:28 ID:???
みんなありがとう。ちょっとびっくりしてあげちまったorz
まあ悪魔寄生体を宿すと強くなりたい欲求を持つようになるってなってるからディアボロス止めたいって感情はあまり起きないかもしれないか

384 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:24:53 ID:???
サラリーマンディアボロスとかは、ヴィシャス退治がストレス解消になってるのかもしれん。


385 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:27:20 ID:???
セラフィムに保護されることなく夜な夜なヴィシャスを狩る変身ヒーローやってる馬鹿マイトとか考えたなぁ

386 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:27:31 ID:???
アフターファイブにバッティングセンターの代わりにひと暴れして、
組織の奢りで焼肉というのは悪くないライフスタイルかもしれん。

387 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:34:41 ID:???
面倒くさいからヴァシャスを焼肉に

388 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:47:08 ID:???
倒したヴィシャスが女なので、そのまま性的に食b(ry

389 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:52:18 ID:???
>>377
否定されたからって顔真っ赤にして怒るなw

390 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:53:32 ID:???
>>389
ネタバレしたから怒られたんだろ。


391 :NPCさん:2006/07/11(火) 22:57:01 ID:???
>>385
強大なヴィシャスに敗北した二人のマイト
片方はなんとか生き残り(a])、片方は息絶えた(b)

生き残った方は事前に援軍をセラフィムに連絡していたが、セラフィム所属のマイトはびびって来なかった
それを恨んだマイトaはしばらく姿を隠す


その後、強くなったマイトaは例のヴィシャスを探す
そのヴィシャスを倒すまで単独でヴィシャスを追い続ける


って設定
シナリオにしにくさ満点

392 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:01:25 ID:???
単独ってあたりが「読ませる」物向きだよな。

393 :浅倉たけすぃ:2006/07/11(火) 23:02:47 ID:???
>>388
すっげぇ…あのマイト、セントバーナードとヤッてるよ…

394 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:04:08 ID:???
>>389
>>393
ちょっ地下行けお前らw

395 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:19:19 ID:???
PC1「……何度なっても慣れないな。この姿は」
PC2「まだそんな事をいっているの?いい加減覚悟を決めなさいよ」
PC1「いや、戦う覚悟は出来た。それには異論はないんだ。ただ……」
PC2「ただ?」
PC1「変身する時のぬちょぬちょ感が気持ち悪すぎて……吐きそう……ていうかぶっちゃけ殻の中で吐いた」
PC2「近寄るなぁ!ああっ変身が溶けるぅ!」

396 :唐沢なをき風:2006/07/11(火) 23:27:31 ID:???
PC1「このぬちょぬちょがっ、ぬちょぬちょ感がいいっ!」
PC2「ああっこのとげとげがっ! とげとげがっ!」
PC3「この触手がっ触手がっ(ほんほんほんほん)」

397 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:28:57 ID:???
どこの唐沢なをきですか

398 :NPCさん:2006/07/11(火) 23:43:25 ID:???
>>391
なにそのダーティーペアフラッシュ

399 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:01:48 ID:???
参考にしていいのか微妙だがリプレイだと特に意識しなくても特殊能力を「使ってしまう」ことがあるようだしな。

400 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:05:18 ID:???
>>399
あれは能力を自覚していなかったから制御できなかったんじゃね?

401 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:42:22 ID:???
>>384
>サラリーマンディアボロス

むしろ外回り中に仕事を放っぽり出して、
ついヴィシャスと戦ったりヴィシャスの陰謀を察知してしまうので
全く昇進できません。元同僚が上司です。

高校生の娘が悪魔憑きとして目覚めたら手伝わせるべきです。

402 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:47:53 ID:???
『パパはクレイモア!?』
全裸にネクタイ。ぱんつ一丁が基本スタイル。

もちろん娘も遺伝でクレイモア。

403 :NPCさん:2006/07/12(水) 00:51:56 ID:???
娘「もうイヤ!パパのせいでこんな体になったんだ!パパなんて大嫌い!」
部屋に閉じこもる娘
父「開けなさい!……ご飯食べないとエナジー減るぞ」
重たい空気の食卓
こうですか(ry

404 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:01:42 ID:???
>>402,403
お前らのせいでクッキー噴出してしまったじゃないか!
液晶画面掃除するの面倒なんだぞw

405 :デモパラ劇場・クレイモアパパ編:2006/07/12(水) 01:30:31 ID:???
パパ「そういやあいつ(娘)、最近悪魔化しなくなったな」
ママ「? してますよ?」
パパ「え、俺は見てないが」
ママ「そういえば言ってたわ」
パパ「何?」

ママ「パパの前では【 なんかヤだ 】って」

パパ「…………(涙)」

頑張れパパさん!
元ネタ
ttp://boma.tank.jp/nugu/1094016831819.png

406 :NPCさん:2006/07/12(水) 01:32:44 ID:???
ぬぐーはほとんどデモパラと同じノリだよなw

407 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:28:01 ID:???
>パパのせいでこんな体になったんだ
そーいや、共生生物の感染経路ってはっきりわからんよな。
どの程度で感染するんだろう。
母子感染は確定としても・・・

408 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/12(水) 02:32:50 ID:n5zTiQ2/
そうか、ベイビーマイトはアリなんだな。

職業パックがないから小型ペット相当でイイか。

409 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:41:05 ID:???
オレは生まれつきの悪魔憑き
生まれた瞬間サンバをヤった
ついでに犯られた親父が叫ぶ
ギャー なぜ生まれてきやがった
ギャー なぜ生まれてきやがった
駆けつけ殺られた警官叫ぶ
ギャー なぜ生まれてきやがった

410 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:48:36 ID:???
>>407
P5の欄外見たら記載された生物食ったら感染しちゃいましたってパターンが多いらしい

411 :NPCさん:2006/07/12(水) 02:56:08 ID:???
電気ウナギはカラドボルグを宿しているんですね

412 :デモパラ劇場・クレモアパパ編2:2006/07/12(水) 03:09:01 ID:???
悪魔体質がイヤになり、家出をした娘。
しかし着の身着のままで出てきたため、
食事をする金もなく空腹ダメージで途方に暮れていた。

娘「お腹……空いたな……」
パパ「ここに居たのか」
娘「え、パ、パパッ! どうしてここが……!?」
パパ「バカ、お前は俺の血(株)を分けた家族じゃないか」
娘「パパ……」
パパ「どこにいようとも、パパが探し出してやる。お前は一人じゃないんだ」
娘「(じ〜ん)……うっ……えっく……パパぁ……ごめん、なさい……」
パパ「さあ、ウチに帰ろう。母さんが夕飯作って待ってるぞ」
娘「うん……っ」

数日後。

娘「もー、お母さんっ! またあたしの服、パパの下着と一緒に洗濯したでしょ!」
ママ「あら、いいじゃない。別々に洗うの面倒だし」
娘「やーよっ、何か汚いんだもん」
パパ「娘よ……(涙)」

頑張れパパさん!

413 :NPCさん:2006/07/12(水) 07:49:11 ID:???
次回「妹はクレイモア」お楽しみに!。

414 :NPCさん:2006/07/12(水) 08:52:02 ID:???
ヴィシャス化した娘を食う話マダー。むろん性的な意味で。

415 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:08:27 ID:???
逆に喰われるんでね?性欲的な意味でも食欲的な意味でも。

416 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:25:52 ID:???
お母さんは一般人、娘はブリガンダインの悪魔憑き。
まだ悪魔化をコントロールできず就寝中に変身。
朝、変身解除後のびしょぬれシーツを取り替えている所へ…

母「起きなさ〜い、早くしないと遅刻するわよ。」ガチャ
娘「!!」
母「あら、やだ。なーに、おねしょ?」
娘「こ、これは、その…。」
母「もー小学6年なんだからいい加減卒業してよ。」
娘「う…(悪魔化したからなんてとても言えないし)ゴニョゴニョ…。」

417 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:49:23 ID:???
母「あらあら…今夜はお赤飯ね」

ではないのか

418 :NPCさん:2006/07/12(水) 09:59:46 ID:???
てめえらとりあえず纏めて全員地下へ行け。

419 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:19:19 ID:???
>86
>キャラクターとしても、悪魔寄生体なんて物騒なもんの存在知った上で、
>わざわざ対抗できる力を失ったり、自らの親しい人間に危害が及ぶようなことを
>見過ごすわきゃねーだろうが。
ご高説はもっとも。
で、あなたは医者か警察か自衛官か、それとも病気・犯罪・災害等々の物騒なもんに対抗できるだけの力を有する存在なのでしょうか?
それとも、物騒な存在知った上で対抗できる力を持たずに見過ごしたりしているのでしょうか?
【馬鹿は、ふと突っ込みたくなった】

420 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:21:47 ID:???
>>402
むしろヴォージェ・フェイスで一つ
>>409
クラウザーさんだ!
すげぇ…俺達のデモパラ談義が、地獄から悪魔を呼んだんだ…!

421 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:24:56 ID:???
>410
悪魔憑きを食えるのか?
刺身にしようとした魚が突如棘を生やして火を噴いて、厨房は阿鼻叫喚の地獄と化す気がする。
それ以前に網や漁船を破壊するかもしれない。

422 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:26:31 ID:???
>>421
別に必ず発症してヴィシャス化する必要ないんだが

423 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:30:31 ID:???
ヴィシャスになる必要はない。マイト化すれば十分暴れられる。

424 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:32:19 ID:???
>417
お父さん「うちの一族は、代々大人になるとブリガンダインに変身するようになるんだ」

425 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:32:47 ID:???
冒頭の説明のところで「適切な生物に寄生した場合」とあるから、魚とかだと能力を発揮できないんだろ。

426 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:34:02 ID:???
マイトと聞くと「はだしのゲン」に出てきた「マイトの兄ィ」を思い出してしまうな。

427 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:34:15 ID:???
とりあえずデモパラリプレイ載せてるサイトとか知らない?

428 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:36:09 ID:???
オンセスレのログぐらいしか知らん。

429 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:40:33 ID:???
>426
語源的には別に間違っちゃいないネタだな。
それより何でそんな古くてマニアックなネタになるのかがわからん。

430 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:41:54 ID:???
オンセスレの410と550でログが上がってる。
あとは…田中天のブログで感想が載ってるが。

431 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:42:37 ID:???
>>429
あれが噂のマイトガイとでも言って欲しかったのか、君は!

432 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:47:47 ID:???
職業パックを家政婦にしてメイドガイに。

433 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:49:12 ID:???
変態仮面はどう再現すればいいですかッ!!

434 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:52:56 ID:???
外骨格

435 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:54:18 ID:???
自主的にクロスアウトして下さい
ヴォージェでアドレナリンとビーストベインを使って
人間形態での変態的な身体能力を表現すると良いでしょう

436 :NPCさん:2006/07/12(水) 10:54:50 ID:???
微妙に棄てプリスレ化してる?

437 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:00:29 ID:???
>435
変態仮面なのに、変態しないのはこれいかに?

438 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:04:58 ID:???
>>436
実は今のところ、あまり話題がない。
衝動表で大惨事になったりしても、
当事者以外はあまり読んでも面白くないからスレの話題に適さないしね。

439 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:21:30 ID:???
マイトと言えば
「しっこく、しっこく」
じゃないのか?

440 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:21:51 ID:???
>>419
馬鹿でもなんでもいいけど、現実とゲームをごっちゃにしない方がいいぞ

441 :NPCさん:2006/07/12(水) 11:37:08 ID:???
クレイモアの能力を高めるために、コイツに手を出す事にした

ttp://www.rakuten.co.jp/fujix/514143/443174/494372/

442 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:28:23 ID:???
セラフィムはバカ組織

一度寄生された人は、抗体ができるので、再度の寄生は難しいと書いてある。
ここまで原理が解明されてるなら、予防接種とか可能じゃね?
ボランティアと称して人名や町内に被害を出す、それはもうテロとしかいえないような行為を支援するくらいなら、世界的に予防できる方法を模索して実行すればいいのに。

443 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:30:38 ID:???
予防接種は結局のところ抗体反応なので、ショックで30%以上死亡するような予防接種じゃしないほうがマシ。

444 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:31:14 ID:???
>>442
お前がバカってことはよくわかった

445 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:38:55 ID:???
>>443
じゃあ最初に寄生されるときも30パーセントで死亡?キャラ作る前にw

446 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:40:20 ID:???
>>445
なるほどこれがバカかあ

447 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:40:35 ID:???
>>445
最初は抗体ができてないんだから死なないだろ。
アナフィラキシーショックでググれ。

448 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:41:36 ID:???
>>445
キャラ作る前なら問題ないんじゃね?
PLは生き残ったキャラを使ってるだけなんだから。

449 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:42:26 ID:???
死亡すればそれ以上寄生体が増えないから、目的にかなうじゃん

450 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:42:58 ID:???
抗体反応は怖いからなぁ。
俺、次に蜂に刺されたら即死だって医者に宣告されてるよ。
この体質が改善されるんなら、マジでマイトになりたい。

451 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:43:45 ID:???
30%で死ぬ死なないの差を分けるのは
毒素の量なのか?
体質なのか?

452 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:44:32 ID:???
体質じゃない? まあ最初大丈夫でも繰り返せば反応は劇的になっていくけど。

453 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:45:02 ID:???
>>451
ダイス目じゃないかな。

454 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:45:34 ID:???
>>450
刺されたらその部位をすぐさま切断しろ

455 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:46:14 ID:???
ていうかキャプチャーされたら常に死の恐怖と隣り合わせなのか……オソロシス

456 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:47:07 ID:???
ルルブもってないんだが、感染経路ってどういう設定になってんの?

457 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:48:19 ID:???
>>456
母子感染 魚介類喰って感染(服用)
とか

458 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:48:44 ID:???
粘膜感染とか

459 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:48:57 ID:???
>>456
他の生物(魚介類等)から経口感染
他の悪魔寄生体から株分けされる
主にこんな感じ

460 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:51:01 ID:???
>>445
ほんとバカだな

461 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:53:47 ID:???
他の生物(魚貝類等)から経口感染

ってのは、その魚なりがショーテルってことだな?
……釣られるのか。

462 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:53:50 ID:???
>>445
これがソ厨クオリティか…。

463 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:54:23 ID:???
>>455
しかも、キャプチャーされたヴィシャスは記憶操作されることが多いだろうから、
何の自衛もできず魚を食ってたら突然死するわけか。怖ぇ。

……わざわざ「主に魚介類」なんて書いてあるのは、
「魚なんて食わずに肉を食え」という制作者からのメッセージなんじゃろか。

464 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:55:32 ID:???
>>463
いや肉も危ないだろ

465 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:56:36 ID:???
>>463
魚介類は大抵他の生き物食べてるじゃない
プランクトンやら小魚やら

牛は草だよ草





あれ?草にも悪魔寄生体いたよーな・・・


>>462
いいえ単なるバカです

466 :NPCさん:2006/07/12(水) 12:57:20 ID:???
生魚からの感染が危険な寄生虫の感染経路としてメジャーだからじゃない?
加熱不足の鶏肉とか豚肉からの感染も当然あるけど。

467 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:00:20 ID:???
その感染源の生物は悪魔化しねーのかな。
養鶏所とか大惨事になりそうなんだが。

468 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:04:52 ID:???
>>467
する場合もある。エネミーデータみれば分かるけど
悪魔化した動物に占拠された牧場に赴きこれを排除せよってシナリオが(ry

469 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:08:10 ID:???
ごめん。ちょっと抜けた
エネミーデータみれば分かるけど、レイブンていうカラスのディアボロスのデータがあるから鶏も悪魔化する可能性は十分ある

470 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:13:01 ID:???
殺されたエネミーの肉が食卓にあがり……

471 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:13:44 ID:???
>467
キャプってよし食ってよしと良いことずくめだな。

472 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:20:55 ID:???
PC1「よ〜しこれでラストっと……GM、これ食ってもいいですか?」
GM「生で?調理器具は無いですが」
PC1「う〜ん……PC2頼めるか?」
PC2(クレイモア)「しょうがねぇな。ははっ燃えろ燃えろ〜」
こうですか(ry

473 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:23:46 ID:???
>>472
火力の調節出来ないとまずいから、>>441のを使おうぜ

474 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:46:55 ID:???
悪魔寄生体の抗体ができるタイミングは、寄生中?キャプチャー後?

475 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:57:59 ID:???
悪魔寄生虫だけじゃなくて、プリオンとか鳥インフルエンザにも感染してたりしてな。
防疫が不完全な牧場ならありうる。

476 :NPCさん:2006/07/12(水) 13:59:21 ID:???
そんなものに悪魔寄生体は……負けない!

477 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:00:38 ID:???
となると、逆にその手の病気に感染した家畜を隠蔽するために悪魔寄生体をわざとばらまくとか・・・

478 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:01:13 ID:jOud+/IZ
実は魔種吸引される時に、吸引される側に新たな抗体が作られて
それ以降は寄生虫が体内に入っても長時間生存出来ないんだよ




うちの鳥取じゃな

479 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:03:21 ID:???
つまり、ばら撒いてるのが家畜を愛する心やさしい炉利娘な訳だな?
らんらんらららんらんらん♪らんらんらららん♪

480 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:04:11 ID:???
>>479
家畜を愛するクラウザーさんだべ

481 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:04:28 ID:???
>471
競走馬の牧場だったりして。
「ああっっ、先日6億で落札した名馬が……」

482 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:05:50 ID:???
>477
寄生されたせいで、病気の家畜がみるみる元気に。
食肉加工しようとすると、火とか雷とか出すのが難点だが。

483 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:11:56 ID:???
べぇーべぇべぇべぇー べぇーべぇー

484 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:12:44 ID:???
BOUSOUせよ!BOUSOUせよ!

485 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:12:48 ID:???
予防接種と言い出した奴が自演でアナフィラキシーショックを持ち出したようにも見えるなあ。
つーか、悪魔寄生体への抗体反応でそんなことが起きるならルールブックに書いてるだろう。

でだ。
予防接種、なんてのは「感染するが害はない」って状態を作れなきゃダメでしょ。
悪魔寄生体でそれが出来ないんなら予防接種なんて無理だわな。
それにキャプチャーするには気絶させないといかんしね。

486 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:15:09 ID:???
悪魔寄生体の分泌物だけ抽出・合成して、規制されなくても時間制限つきで悪魔憑きと同等の力を発揮できる。
そんな特殊部隊をふと考えてみた。

487 :NPCさん:2006/07/12(水) 14:36:58 ID:???
>>486
で、「簡単さ!女子供はのろいからな!まったく悪魔憑きは鬼畜だぜぇ!」
と暴走していく特殊部隊を「ちっ、早すぎたか・・・(精神が)腐ってやがる」
とつぶやく開発者の女研究者(過去に悪魔憑きによって片腕喪失)から
特殊部隊の処分を命じられるPCたち。
こうですかry

488 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:11:30 ID:???
>487
当然。
「新技術の導入」は「暴走・副作用による失敗」がセットになっております。

489 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:20:53 ID:???
>>486
その新薬を開発したのが悪の秘密結社で実験台として拉致されてきたが
命からがら脱出したPCだが新薬には強い依存性がありその新薬を奪うために
悪の秘密結社の支部を悪魔憑きの力を使って壊滅していく。
一見、正義の味方、実態はジャンキーw

490 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:32:08 ID:???
このスレの延びはすごいな。
SNEどころか新世紀のスタンダードのゲームになるのか?

491 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:34:11 ID:???
それはない

492 :NPCさん:2006/07/12(水) 15:34:18 ID:???
ダードスレ出張所にしないでくれ。

493 :NPCさん :2006/07/12(水) 15:44:49 ID:??? ?
286 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :2006/07/12(水) 11:47:10 ID:???0
いやぁ、Beのサーバの料金払うの忘れてたですよ

494 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:02:32 ID:???
>490
株もな、上場したばかりの時は上昇するんだ。「ご祝儀相場」って言ってな。
まだ出たてだから賑わってるに過ぎん。

495 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:02:50 ID:???
予防接種でさえ、体調が悪ければ症状でるしなぁ

496 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:13:58 ID:???
>>494
発売前の捨てプリスレみたいなもんだな。

497 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:16:35 ID:???
《魔種吸引》された後、また悪魔憑きになった場合、

“必ず” 地獄の苦しみを味わうのかね。
P70読んだ限り、そうしか読めないわけだが。

もし成功したなら、後遺症が全快するから・・・

A「死んでも知らないぞ」
B「あぁ、どうせこのままじゃ足手纏いだからな。 …やってくれ」
A「…わかった。」

B「ぐ、ぐあぁぁぁ」

とかって会話があるかも。
…なんか、麻薬抜きの場面みたいな感じだなぁ

498 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:18:08 ID:???
脳内でBが男言葉でしゃべるおにゃのこで再生されて萌えた

499 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:19:52 ID:???
おにゃのこが「ぐ、ぐあぁぁぁ」って萌えポイントなのかな?かな?

500 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:22:23 ID:???
超★萌え

501 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:28:17 ID:???
>>498
お前は俺か?
>>499
カナ坊乙

502 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:40:25 ID:???
オレがアイツでアイツがオレで。

503 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:41:01 ID:???
>>498
いやいや、ここはAが男言葉のおにゃのこで、Bが男。

そして、優しく”株分け”してもらうシーンを妄想して萌えるのがいいんじゃないか。

504 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:43:18 ID:???
>>503
片方は高校生くらいのクールおにゃのこ、もう片方はろりこでお願いします。

お願いしますったらお願いします。

505 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:51:07 ID:???
>>504
では、洩れは片方は男装美少女、もう片方は女装美少年で・・。

506 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:52:13 ID:???
なんか違う方向で盛り上がったΣ

女がぐあぁぁでもいいじゃないか。
 相当苦しいと性別関係なく似たような悶え方するぞ。

でも、「ぎへぇぇ」とか「がぎぃぃ」とか「ぐげぇぇ」とかは勘弁な。

507 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:53:08 ID:???
「がぎぃぃ」は許容範囲内だな

508 :NPCさん:2006/07/12(水) 16:53:12 ID:???
>>506
大丈夫、いざとなれば「ひぎぃ」という手がある

509 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:10:11 ID:???
R&Rフラゲってきたー。
シナリオ作成ガイドは初心者向け記事っぽい。
追加エネミーが3体ついてた。巨大ウツボカズラとワイバーンとデモンデッド。
デモンデッドは新種別アンデッド属。死体にとりついた寄生体。

510 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:24:09 ID:???
>>509
ランダム表は?ランダム表は?

511 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:28:36 ID:???
ないよ。
まあタイミング的に発売後の声を反映するのはまだ無理だろう。

512 :NPCさん:2006/07/12(水) 17:49:06 ID:???
絶望した!

513 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:32:04 ID:???
「でりゅーーっっ、んああっっ、で、で りゅううーーーーーっっvv!! 」は許容範囲?

514 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:33:36 ID:???
PC向けデータはなしか・・・。

同じR&Rのカオスフレアを少しは見習って欲しいよ。

515 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:38:19 ID:???
カオスフレアが発売して最初の記事はPC向けデータのないシナリオだったな
見習ってんじゃん

516 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:39:17 ID:???
>>508
やっぱ「アッー!」だろう。

517 :NPCさん:2006/07/12(水) 18:43:23 ID:???
>>514
発売直後にほしいのはシナリオのほうじゃないか?

518 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:04:33 ID:???
投稿コーナーにブリ娘のぐっしょり絵が載ってたw

519 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:10:09 ID:???
影とスカートのチェック柄のせいで股間にモザイクがかかってるように見えたw

520 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:32:13 ID:???
もうみんなで面白ランダム表作るか
まずは好物から

521 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:44:33 ID:???
11〜12カレー

522 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:46:36 ID:???
>>520
11-12 うめぼし
13-14 カレー
15-16 うみそうめん

523 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:48:42 ID:???
今月の記事がデータだったとして、それでも>>514は文句つけたんだろうな

まずはシナリオだろ、ってさw

524 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:50:51 ID:???
大事なこと見落としてた。色々とこれからの展開情報が載ってたわ。

・サプリは9月下旬
・レベル7から10までの共生生物データ、げっ歯類や鳥類のPC用データ、追加モンスターなど
・追加共生生物2種類。射撃特化型と、動物専用の肉弾戦型
・リプレイ2巻発売決定、今回はかなでやタッシェにスポットが当たる。あんな格好やこんな格好に
・小説は秋予定

525 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:57:11 ID:???
好きな食べ物決定表
最初に1d6により好物の系統を決めよ
1:猟奇
2:お菓子
3:ジャンクフード
4:ゲテモノ
5:大衆食
6:高級食材
好物の系統が決まったら対応した系統表を再度ロール。

526 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:58:19 ID:???
サプリはいくらになるんかな

527 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:58:29 ID:???
蛸PCなんてどうよ?
リアルでもそれなりの知能は持ってるらしい。
8本の触手とか再生能力とか墨とかの特殊能力は魅力的だ。

528 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:58:52 ID:???
>動物専用の肉弾戦型
ちょっと信州でクリムゾン・ヘッドと戦ってくる。

529 :NPCさん:2006/07/12(水) 21:59:03 ID:???
>>524
> ・リプレイ2巻発売決定、今回はかなでやタッシェにスポットが当たる。あんな格好やこんな格好に
やっぱり、ピンク色のスポットライトが当たるのか。
BGMは「TABOO」で。

530 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:00:05 ID:???
>>526
2000円くらいじゃね?

531 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:04:14 ID:???
>>528
縦回転が重要だよな!!

それとも、背負った忍者刀抜いて口にくわえるのか?

532 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:06:04 ID:???
>525
(6に錘を仕込んだダイスにて)おや、1が出たな。
1-2.人肉(生き餌限定)
3-4.人肉(屍肉限定)
5-6.人肉(生死問わず)

対象年齢表。
1.子供
2.若者
3.成人
4.老人
5-6.この表を2回振って両方適用

対象性別表
1-3.異性
4.同性
5-6.両性

533 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:07:04 ID:???
追加サプリが出れば、ハム太郎の大行進がやれそうかな。
あと人間並みの知能を持つ九官鳥とか。

534 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:09:21 ID:???
>4:ゲテモノ
1:昆虫・節足動物
2:ミミズ・芋虫類
3:ナメクジ・蛭等
4:蛇・トカゲ・蛙等
5:無機物等の異物
6:汚物

535 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:10:14 ID:???
>533
向日葵なんてどうだ?
音楽に合わせて踊るんだぜ!

536 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:13:28 ID:???
>>520-522>>525
なー、むしろ、シチュエーションごとに『手に入る(食い)物』をランダムチャートにするのはどうか。
探すモノで、見る表を決めるわけさ。D6をふれ。

(路地裏:食い物)
1:使用済みおしぼり
2:食いかけのパン
3:牛の骨
4:冷たい残飯
5:ラーメン屋の生麺
6:ばりゅーセット(落し物)

(路地裏:モノ)
1:古新聞
2:革靴(片一方)
3:使用済みビール瓶
4:放置自転車
5:ダンボールのなかの子猫
6:雨合羽


537 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:13:35 ID:???
サプリでは動物が出来ることと出来ない事の基準を明確にして欲しいな。
今のルールだと触手なくても武器がつかえるし電柱も車も殴り放題投げ放題だけど、
それだと触手の存在価値が激しくないし。
あと動物だとショーテル以外聞き込みできないのと、
所持金ないせいで食事で衝動回復できないのは人間より明確に不利な訳だから、
せめて移動タイプや感覚種別に特殊効果くらい持たせてくれんかなという気がしないでもない。

538 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:15:25 ID:???
このルールだと、一般人でも自転車を何メートルも投げられたりせんか?

539 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:19:06 ID:???
>>538
一般人の能力の決めかたがのってないので何とも。
悪魔憑きは人間形態でも普通の人間よりも強い訳だし。
一般人が剛力技能を取得できるなら、車すら投げられなくもないが。

540 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:19:34 ID:???
一般人を作るルールなかったと思うけど

541 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:20:42 ID:???
>般ピー
普通にキャラ作って、悪魔憑き部分をつけなかったらならんか?
HPの決め方は一応あったな。

542 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:20:56 ID:???
めんどいので全部0で >一般人

543 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:23:55 ID:???
そもそも車を持ち上げる目標値っていくつさ?

544 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:27:26 ID:???
悪魔化しないだけでPCと同じだとおも、標準で能力値1だっけ。

545 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:28:19 ID:???
>>541
そうすると一般人のHP5が実現できなくなる。
PC作成用の公式から考えるに、おそらく能力値は普通0〜1、高くて2程度だろう。

>>543
20だな。剛力上級が有れば期待値で持ち上がる。

546 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:29:39 ID:???
おっと20か
てことは剛力中級以上で10以上ださないと持てないんだな>悪魔化してない場合
20はプロ級の腕前が必要だから車持ち上げるプロなら

547 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:30:08 ID:???
自動車は20。
上級もってるならなんとかなるな。
射程は【肉体】mだから最大で4m。

バラエティ番組で筋肉自慢とかが自動車ひっくり返すのがそれ相当なんだろう。
ころがれば丁度4mぐらい移動するだろうし。

548 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:30:30 ID:???
リプレイに出た一般人(主将)の機敏は3だった。
まあシナリオでデータの必要な一般人はPCと同じ作り方でもいいんじゃないか?

549 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:39:45 ID:???
SWとかT&Tだと、PCと一般人じゃ能力値自体が違ってたな。
(前者は平均10、後者は平均8)

550 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:47:01 ID:???
某警備員さんは能力値全部2だったな。
作り方はPCと一緒なんだろう。
剛力中級以上もってるやつなんて滅多に居ないだろうが。

551 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:49:56 ID:???
自由習得か大型犬ぐらいだからな
エネミーデータにどの寄生体を宿しているか全部かいてほしいな

552 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/12(水) 22:50:12 ID:???
デモパラのPCは悪魔化してなきゃ一般人と同じだからな!
まあ一般人でも《剛力》中級もってりゃ1/6の確率で自動車持ち上げられる世界なんだけどな!
要は深く考えるなってことだ!
俺は大根だから地面に深く刺さってるんだけどな!

553 :NPCさん:2006/07/12(水) 22:51:37 ID:???
>>401
出遅れたので今更だが「仮面天使ロゼッタ」(の神仮面ファラオン)かYo

娘がテスト週間とか、父が出張とか日常ネタは多かったな
深夜番組とは言え結構ギャグ要素も入ってたのでデモパラとは相性が良いかもしれん。
ヒーローとしての報酬は一切無かったし。

吉井怜が病気で倒れる前だからかなり昔の作品だが。
父は元ライオン型ヴォージェの人だし。

554 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:18:41 ID:???
遊んできたよー。んで、思ったことを箇条書きで。
・敵は固定値のほうがいい。
→振りなおすべきかの判断が明確にできる。6ゾロ事故も防げるし。
  最終能力を6ゾロでかわされた時は泣くかと思った。
・攻撃パターンは固めないほうがいい。
→肉弾・射撃・特殊各一人はほしい。肉弾型2人+ショーテル猫では
  1Lvカルトロップ・ディフェンダー(肉弾防御12)にも苦労した。
・○○攻撃「中級」を取れない職業は厳しい
→そういう職業にするか、一番高い能力値を
 肉体・感覚・知力のどれかに振れるようにするといいと思う。
・猫でも所持金的には困らない
→前金をもらって、他のPCにお金を持っておいてもらえばさして困らない。
・お金、そんなに要らない
→よほどのことがないと8000円の食事は要らない。せいぜい2000円とか。
  脱げるPCは必要経費でジャージとかユニクロを申請しましょう。
・バランスはそんなに悪くない。「暴走」すればまず負けないから、
 そのへんで都合をつければけっこういける。
・行動値(というか先手を取ること)重要。
 2ターン効果のある最終能力をボスに先んじて使うためにも、
 そういう最終能力のキャラにはイニシアチブアップ玉を回そう。
・「常動」の特殊能力玉は「通常」で使えばいいと思う。

個人的な感想なんで異論あるかもしれないけどとりあえずこのへんで。
うん、振りなおしてなんとか回避しても衝動表で10点食らってれば世話ないね(笑)
まあ以下の内容を楽しめない人には正直言ってお勧めできない。
楽しめる人にはイチオシ。ぜひ買おう。さあ買おう。安いし。
「裸にエプロンで帰りましょうか」(男性PCが)
「ぎゃー、次のターン終了まで(2行動)攻撃できないだと?」(←白兵キャラ)
「『前脚だけ悪魔化する』……猫手袋?」(←ショーテル猫)
「肉球ではボタンが押せないにゃあ」(猫状態では携帯(借りた)で連絡をするのも一苦労)

555 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:25:35 ID:???
付属シナリオで2ターン目に(衝動表の嫉妬の活躍もあり)全員暴走して
あわや全滅?ってトコまで行ってた俺鳥取。

556 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:26:50 ID:???
参考程度に戦闘どの程度やったとかプレイ時間どのくらいだったとかも聞きたいな

自前の自転車とかぶん投げたら経費じゃおちないかな……

557 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:30:05 ID:???
>>554
敵が固定値だと攻撃技能中級を欲しくなるけど、
ダイス振ってくれると能力値だけでもなんとかなるよ。
敵の6ゾロを怖がるより1ゾロを期待しようw
こっちには振りなおしがあるんだから。

それと振りなおしの判断がつかないところが面白いんだから
そこを捨てちゃうのはもったいないよ。

558 :NPCさん:2006/07/12(水) 23:40:45 ID:???
>>557
GMの目が走りまくりってのもあったけど(ラストの戦闘で10回くらい6ゾロ出してたような)
振りなおしの判断が「2回するか、3回するか? 振りなおしても悪化しそうな気がするし……」
では非常に厳しかった。PC側の攻撃力が低かった+目が悪かったのもそう思った要因かも。

>>556
キャラメイク含まず4時間強ってとこ。
シナリオが軽いわりにPC3人で騒ぎまくってこれだから、軽いほうなんじゃないかな?
キャラメイクは慣れたら5分で終わるし、初めてでも15分あれば。
面子はTRPG経験は全員それなり、でもんぱは全員初。


559 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:17:18 ID:???
>>537
触手は10m伸びるのが重要だろ。

560 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:20:09 ID:???
>>559
それに、腕とは別に生えるのも重要だな。
腕が二組あるようなもんなんだから、それだけでも有利だろう。

561 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:20:20 ID:???
ばっか!触手はデータなんてどうでもいいんだよ!
触手があるってことが重要なんだ!

562 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:21:18 ID:???
おにゃのこがいないと魅力9割減だぜ

563 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:25:14 ID:???
だからクレイモアとヴォージェとブリはおにゃのこの学生であるべきなんじゃよー!

564 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:29:42 ID:???
半ズボンの似合う小学生とか中学生の男の子でも、いいと思うよ、僕は。

565 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:31:49 ID:???
それは触手がついてるほうじゃないかw

566 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:36:58 ID:???
なあ、半ズボンの似合う小学生とか中学生の女の子
だったら、もっといいと思わないか?

567 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:37:10 ID:???
いや、触手で攻撃されて

 シュルルルル
「んっ・・・・・・」(ピクン)

ってやるんだろ?>小学生の男の子
(そして地下へ落ちていった)

568 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:41:34 ID:???
ホモは帰れ!

569 :NPCさん:2006/07/13(木) 00:43:34 ID:???
ああ、もて王太蔵であったみたいなやつだな。
(元ネタ無視)

570 :聖マルク:2006/07/13(木) 00:50:06 ID:???
>>567
なあ、それってまんまPTRPGのST(ボクED)なんじゃ……。

571 :浅倉たけすぃ:2006/07/13(木) 01:14:37 ID:???
>>567
よいベンジャミンだな、少し借りるぞ

うぉ!

572 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:19:19 ID:???
まぶしっ

573 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:55:32 ID:???
一般人関連で疑問

剛力なくても20あれば車を投げれるのであれば、
6ゾロを振れば車投げれるのかよ
 っていうソ厨みたいな考えが出た。

俺もそろそろ脳をメンテナンスしないといけないらしい。

574 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:02:27 ID:???
6ゾロ成功は奇跡的に成功だからなぁ。火事場の馬鹿力的なものなんだよ

575 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:13:50 ID:???
だが、確率でいうと、40人クラスの学級だと、1クラス1人は車投げや単車投げや電信柱アタックができる

【確率厨がまた現れた】

576 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:21:48 ID:???
弱虫なデブが勇気を振り絞って怪力を出す
とかは特撮だとたまにある展開だから問題ないだろう
そういう方向性の卓なら

577 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:25:12 ID:???
だが、キレて自転車やらバイクやら実際に投げるDQNがたまにいるから困る

578 :NPCさん:2006/07/13(木) 07:40:31 ID:???
一般人はクリティカル無し、ってルールにすればよくね?

579 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:03:16 ID:???
戦闘時の効果的成功の攻撃に対する
効果的成功の回避の判定が分かりにくいけど既出?

1.効果的成功した攻撃には、
効果的成功した回避+攻撃と同じかそれより高い達成値が必要

2.効果的成功した攻撃には、
効果的成功した回避+攻撃とそれより高い達成値が必要

どっちなの?

580 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:17:17 ID:???
「もし達成値が同じ場合、防御側が優先され、回避したものとして扱われます。」

と、書いてあるように見えるが気のせいか?

581 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:18:55 ID:???
その下の行見た方が良いんじゃね?

582 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:19:37 ID:???
>>561
「んんーーーっ!!?誰!?誰なの!?僕のエッチピストル付近をもしもししてるのはっ!!」

こうですか?わかりません!

583 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:22:52 ID:???
>>581
自己レス

この行があるから紛らわしいのか。
消し忘れたんかな。 回避側優先でいいんじゃね?

584 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:37:02 ID:???
P64のさらにその下の行も混乱誘うよね。

  回避判定で「効果的成功」がでた場合、達成値に関係なく攻撃を回避します。

これは、攻撃側が「効果的成功」以外の時の話だと思うけど、
続けて書かれると混乱するよね。

1.達成値を上回る必要がある
2.達成値が同じなら回避
3.効果的成功出せば無条件で回避

1.2.3と並べて書いてあるので、最初は読んでいて頭がクラクラした。

585 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:41:12 ID:???
P20の衝動ゲージの追加も説明不足かなあ。
理解力不足かなあ。

能力値低いキャラが、衝動ゲージ追加されるルールも最初読んだとき分からなかった。

1,5と2,5にチェック入れて衝動ゲージ追加した場合は、
1→1,5→2→2,5とゲージを埋めていくので、衝動ゲージが追加されたと
同じような効果があると気がつくまで少し時間かかったかな。

586 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:47:05 ID:???
いやさすがにそれはどうよ、と言おうとしたけどやめとこう。

587 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:48:32 ID:???
低価格で未経験者や初心者対応を謳うのなら、
フールプルーフ対策も大事でしょ。

588 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:50:09 ID:???
>>587
俺には意味がわからなかったので意味

http://e-words.jp/w/E38395E383BCE383ABE38397E383ABE383BCE38395.html

589 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:50:56 ID:???
>>586のはイラストか図解で欄を埋めていく手順を示せば分かりやすかった。
これが低価格でイラストや図が減ることの弊害。

590 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:52:18 ID:???
「迷うたら常識で判断せぃ」

591 :NPCさん:2006/07/13(木) 08:58:57 ID:???
皆おはよう(´・ω・) ス
朝からいっぱいいる(´・ω・) スネ

>>590



592 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:16:46 ID:???
イラストは金がかかるんだよなあ・・・
・・・そうか!じゃあいっそのこと、著者がイラストも書けばいいんだ!
これで値段がグッと抑えられるぞ!

593 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:19:31 ID:???
イラストがお金かかるなら写真にすればいいじゃない(マリー



594 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:26:40 ID:???
達成値が同じな場合、プレイヤー側有利って記述も無かったっけ?
手元にルルブにないからページ数とかわかんないけど

595 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:38:10 ID:???
>>594
それは、腕相撲や競争など両者が同じ行為をする場合限定らしい
それらを「対決」と称している。

戦闘には無関係。

片方が隠れて、片方が探す場合は、「対決」でも「戦闘」でもないので
どう判定するのかは、常識で判断?

596 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:43:03 ID:???
>>585
俺も最初よく分からんかった。
潰していく順番自体はどこにも明記されてなかったからなぁ。

>達成値が同じな場合、プレイヤー側有利
P57の『判定による「対決」』だな。

どうもSNEには判定は受動側だろうがなんだろうが
GM側不利にしたいらしい。PCが活躍しやすいためだろうが、
変な線引きされると返って混乱するんだけどな……

597 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:46:27 ID:???
>>595
[隠密]の解説(p43)には『隠密を察知する場合、[知覚]技能で対決します。』
と書いてあるから、「対決」でいいんじゃね?
いや、カギカッコつきで書いてないからゲームターム扱いなのかどうかは知らんが。

598 :594:2006/07/13(木) 09:48:20 ID:???
戦闘の時は別なのか。
てっきり全判定プレイヤー有利かと思ってたよ。
状況によって変わるってのはややこしいな

599 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:58:38 ID:???
同値の場合は

戦闘時…回避側優先
通常時…PL側優先

でOK?

600 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:59:09 ID:???
え?全判定の同値はプレイヤー側優先だろ?
そんなややこしくはなって無かったはず。

601 :NPCさん:2006/07/13(木) 09:59:54 ID:???
戦闘は回避優先。

602 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:03:36 ID:???
あと一般技能の「社会」と「知識」の区分が曖昧かなあ。
P44

幸運系技能 社会…社会に関しての常識や一般雑学、あるいは
所属している会社や学校の知識をあらわします。

知力系技能 知識…特定の事柄に関する知識とそれに伴う多少の技術を
持っていることをあらわします。

「社会」が知恵や常識や世間知で 賢明度
「知識」が専門知識や特殊技術  知力
なのかなあ。

「社会」が幸運系なのも謎。

603 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:04:35 ID:???
>>600
常識で判断汁

604 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:06:37 ID:???
社会は社交性とか周囲との人間関係を円滑に行なえているかどうかじゃないか?
友人が多ければ情報ソースも多いみたいな。情報が得られるかも運しだい。
知識はそのまんま専門知識。

俺はむしろ知識:共生生物と知識:その他を同時に取る場合、
キャラシーにどう書いたものか気になる。

605 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:14:40 ID:???
>>554
ヴィシャス及びカルトロップは常に暴走状態と同じ扱いなので振り直しはできないよ。
だから4dなんで。

ダイス振った方がファンブル出る可能性があるから、PCにとっては固定値より楽だと思う。

606 :NPCさん:2006/07/13(木) 10:26:30 ID:???
>>605
逆に6ゾロ振る可能性を考慮してるんだろう。振りなおしはPCの話。
確かにPCの渾身の一撃を6ゾロで回避されたら泣ける。
これはどんなゲームでも一緒だけど。

先日のオンセログではボスの全体攻撃が1ゾロでPCが助かってたな。

607 :605:2006/07/13(木) 10:49:11 ID:???
ああ、そういうことか。
GM視点で書いてるから振り直しもGMのことかと思った。スマソ

PLが振り直しで悩むというのなら、
敵が回避のダイス振ったあとの振り直しを認めてあげればいいと思うよ。

608 :NPCさん:2006/07/13(木) 12:24:43 ID:???
>敵が回避のダイス振ったあとの振り直しを認めてあげればいいと思うよ。
うちの卓ずっとそれでやってる

609 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:19:36 ID:???
ルールでは敵の回避のあとに振りなおしってOKなんだっけ?

610 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:21:23 ID:???
無理だよ

611 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:22:53 ID:???
回避クリティカルされない限りまず当たるのがボージェの強み
それ以外ではクレイモアにベタ負けでアイヤ

612 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:25:31 ID:???
>>610
何ページに書いてある?

613 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:27:24 ID:???
>>611
クレイモアから見れば肉弾中級持たずにボコボコ殴れるヴォージェが羨ましすぎるんだが。

614 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:48:29 ID:???
ここの意見を総括すると、犬猫以外の動物を使いたい連中は
主に熊派とコアラ派とタコ派に分かれているでOK?

615 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:53:05 ID:???
俺はインコがいいなあ。

616 :NPCさん:2006/07/13(木) 13:55:11 ID:???
俺はねずみになって猫と追いかけっこしたい。

617 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:05:05 ID:???
トムとジェリーかよ!
俺は有り難〜い話を聞かせてくれるオウム(CV若本)がやりたい

618 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:09:46 ID:???
>>617
そのオウムの名前は音速丸なのか


つーか、今後出る追加データ使えば
お腹が空くとほほ袋のくるみをモリモリ食べるリスとかできるんだな

619 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:11:16 ID:???
>>618
オウムで有難い話を聞かせてくれる若本なら、恐らく土永さんだな。

620 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:11:34 ID:???
人間形態になっても乙女さんとはくっつけないぞ

621 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:17:22 ID:???
>>620
なごみんかよっぴーが…

いや、帰ろう、葱へ

622 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/07/13(木) 14:21:23 ID:???
>>610
振り直しは(リスクのことも考えれば)判定が失敗した時にやるかどうかを決めないと
ほとんど意味を為さないと思います。
ですから、防御側が回避の達成値を出したあとで出来るはず。

と、よく考えたら双方が同時にサイコロ振るんだった。
別に攻撃判定の後で回避するわけじゃないな。

623 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:21:38 ID:???
モーニング娘。大好きな擦れてる九官鳥、やりたいです。
「焼き鳥だけは食うな!」

624 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:34:46 ID:???
大ダメージ受けたときや、気合入れたりするときの声は
「ぶるわあああぁぁぁぁぁ」なんだろうな>若本さん(←なんかあずまんが大王の定吉さんみたいだ)

625 :NPCさん:2006/07/13(木) 14:38:43 ID:???
無生物に取り付いて動き出すガーゴイルとか出来ないかなぁ?

626 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:02:45 ID:???
死体ならアリかも。ルルブにのってたシナリオでは化石にもいたらしいし。
まあどうせエネミー専用になるだろうが。

627 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:09:49 ID:???
死体はちょうど今月のR&Rに載ってる。

628 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:11:57 ID:???
>>622
同時って…現実的に処理できないだろ、それじゃ。

629 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:14:40 ID:???
攻撃が当たらなかったら回避が発生しない訳だから攻撃→回避の順番と違うのん?
故に回避の数字が出た後に遡って攻撃判定をやり直すのはおかしいと俺は思う

630 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:37:30 ID:???
微妙な出目の時に振り直すか振り直さないかって葛藤も
ゲームする上では大事な部分だしな。

631 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:39:12 ID:???
ブラックジャックで16で止めるようなスリル

632 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:42:27 ID:???
つか回避の後に振り直しの何が嫌なんだ?
このゲームならガンガン振り直し許可すべきだろー。


    「振りなおさないのかい?」

633 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:43:07 ID:???
特殊能力の効果って、指定されてないものは重複するんだよね?
となると、ブリガンダイン四レベルの「装甲活性」を重ねまくって俺ツエーできるな!
これで日の目が見えたぜブリガンダイン!

634 :NPCさん:2006/07/13(木) 15:46:49 ID:???
効果が重複する物に関しては書いてあるんじゃなかったか
ショーテルの2ターン技とか

635 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:25:57 ID:???
>>回避ふり直し話しの人等

おおよそこれまでに培ってきた判定方法の部位なので、垣根が変わると
他のゲームで持ち出してしまい、後々のゲームで「またデンパ厨」かと言われかねない。

このゲームは受けという回避方法がないからシンプルで問題ないけど、
相手より高い出目が必要とする判定の場合、出目を見てから振り直し決定されたら、
自分も振り直し > ソレ見て相手も振り直し という循環になって頻雑ざやないか?

って俺は何をアホみたいに言ってるんだろ

636 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:26:42 ID:???
スマン デモンパだ。

637 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:36:44 ID:???
>>635
GMは衝動使って振りなおしとかしないから。

638 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:40:11 ID:???
GMが期待値をちょっと越えたら技が当たらない、
て言う目を振った時振りなおすか振りなおさないか。
回避を振った後に振りなおして良いなら全般的に衝動は安く上がるけど

639 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:53:08 ID:???
衝動は溜めれば溜めるほど面白いので
相手の回避を予測して振りなおしするほうがいいと思う。

それで相手が6ゾロだしたら諦めろw

640 :NPCさん:2006/07/13(木) 16:59:15 ID:???
理不尽さを飲み込んでセッションは加速していく

641 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:04:59 ID:???
そのための固定値ですからね

642 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:07:32 ID:???
SNEゲーって敵が固定値って多いな。
GMとしてはすごく助かるけど。

643 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:13:58 ID:???
4dで固定値なんでザコでも驚くほど強いんだよな。

644 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:17:32 ID:???
衝動抑えて勝とうとすると低レベルの奴にも負けてまう

645 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:19:54 ID:???
カルトロップ・ディフェンダーの肉弾防御の高さはレベル1にしては異常


646 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:21:08 ID:???
「暴走して服が破れちゃうー!」
と葛藤させるのがこのゲームのポイント。

647 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:34:19 ID:???
デフォで破れる共生生物しか使わないのが俺のジャスティス。

648 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:38:14 ID:???
巻末の戦闘フローチャートに行動処理→回避判定と書いてあるから
命中判定と回避判定には一応順序あるね。

毎ターン特殊能力を使用していて命中判定の出目が悪いと思ったら、
取り合えず1回だけ振り直すのはありだと思う。
次のターンにもう一度能力使用で衝動1点以上溜めるくらいなら
振り直した方が命中率高いし、ターン数の節約にもなってお得。


649 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:20:30 ID:???
人間専用と動物専用があるように
男性専用と女性専用の共生生物があってもいいと思う

650 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:22:04 ID:???
動物にもクレイモア使わせてください;><!

651 :NPCさん:2006/07/13(木) 18:28:19 ID:???
知性が動物並みのままなんでPCにできないらしいね<動物クレイモア

652 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:11:20 ID:???
暴走すると服が破れちゃうー!
と、葛藤する男PCを使うのが俺のジャスティス

653 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:11:52 ID:???
>>651
そういういらん設定のみは書いてあるんだよな。
ゲーム進行に必須な事は結構記述抜けが多いのに…
1000円だから仕方ないなんて言ったら、ARAのファンから石投げられそうだし。
エラッタは手早く出るみたいだから、早いところパッチを当てて欲しいな。

654 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:17:28 ID:???
動物ファランクスとかかっこいいと思うんだがなあ
せっかく肉弾中級あるんだし

655 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:22:03 ID:???
とりあえずサプリに期待
複合寄生体とか出ねーかなー

656 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:29:56 ID:???
ああ、ARAの時はエラッタ待ちだったねえ

657 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:35:31 ID:???
FEARは、弱体化パッチが多かったけどな。
スレ違いだからこれくらいに。

サプリでは、動物用肉弾戦寄生体が出るんじゃなかったっけか

658 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:45:43 ID:???
動物用肉弾戦型、待ち遠しいな。早く抜刀牙が使いたい……。

659 :NPCさん:2006/07/13(木) 19:51:35 ID:???
>早く抜刀牙が使いたい

鉄砕牙に見えた。つまり、動物の肉弾戦型は犬夜叉みたいになるわけだな。


660 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:05:42 ID:???
暴走すれば一律4Dなんでみんなで順番に自我を削っていくプレイになるのね

661 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:16:05 ID:???
職業に「ロリ」「オタ」「プー」を追加
そしてそれらのリアルパラサイトを更正するために
モリオンが派遣されてくるシナリオ。



662 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:24:53 ID:???
>661
それなんてラブやん?

663 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:41:07 ID:???
ファンブル出すたびに経験値10点貰っていたら
俺は今頃ネームレベルさ

664 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:41:57 ID:???
>>593
コスプレ写真か!


裸の

665 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:42:31 ID:???
>ロリ
は職業じゃないだろw


しかし、「オタ」はなかなか特殊系やら情報系やらがものすごく高そうだ
意外と格闘技やってる奴も多いし(少なくとも俺の周りでは)初級ぐらいありそう


ただ、魅力やら交渉やらの技能は全くなさそうだw

666 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:43:26 ID:???
>>664
ただしモデルは力造。

667 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:43:34 ID:???
暴走は計三回でヴィシャス化だからなぁ

668 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:44:55 ID:???
>>665
まあオタにもいろいろいる
TCGオタなら交渉も初級ぐらいはあるかもしれん
同人やってれば芸術かな

669 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:52:36 ID:???
ていうかオタも職業じゃな(ry
ここはニートをだな

670 :NPCさん:2006/07/13(木) 20:54:02 ID:???
ディレッタントじゃあかんのですか?

671 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:00:31 ID:???
ディレッタントから経済力と住居を削れば

672 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:12:56 ID:???
ディレッタントは自由に技能選べるけど、トータルでは低くなるからなぁ……
ニートらしいと言えばらしいけど

673 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:18:23 ID:???
連続攻撃ってどうよ?

674 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:35:32 ID:???
>>627
この世界観で死体はまずいんじゃないか?

675 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:47:29 ID:???
>>674
デモパラはダークファンタジーですがなにか?

676 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:53:38 ID:???
死んだ友人の葬式で友人の死体が動き出しディアボロス化。そしてPC1に襲いかかろうとした時、君の中で何かが騒いだ――
こうですか(ry

677 :NPCさん:2006/07/13(木) 21:59:06 ID:???
死んだ友人の葬式で、棺桶に故人の好物をドバドバ入れていたら故人がキレて起き上がる、とか。

678 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:01:51 ID:???
それ
なんて
ドリフ?

679 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:03:12 ID:???
未亡人PCがヴィシャス化した旦那の死体から新婚旅行の夜を思い出しながら種をキャプチャー

680 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:25:44 ID:???
今回の事件は死体が動き回りすぎなんでしょうけどね

681 :NPCさん:2006/07/13(木) 23:40:11 ID:???
>>667
1シナリオで連発すれば2回でなれるぞ。

しかしルールブックの進行役が小6女子のクレイモアとは…
とことん業の深いゲームだな

682 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:28:33 ID:???
本文でわかりにくいところを補足するための欄外コラムが例外だらけなうえに厨臭いのはなんとも。
Lv1クレイモアだと固定値のLv1カルトロップにタイマンで勝てないからって
戦闘中に判定方法変えてファンブル出させるとか、グダグダすぎる。

683 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:42:49 ID:???
武器出して火炎特攻かけてりゃ負けねんじゃね?

684 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:46:16 ID:???
>>680
蔵人乙

685 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:48:47 ID:???
やっぱウォーコイトおもすれー
箱に人形入れて、標的の車の下に潜り込ませたり、箱に入れて贈り物したりできるじゃん








欠点と言えば、人形の視点で見れないから爆発のタイミングを計りにくいことか

686 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:50:43 ID:???
人形に喋らせたりちょっとした動作をさせたりって、できたら面白いんだがな。
「本日の君達の任務は〜〜、尚、この人形は自動的に消滅する」

687 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:52:24 ID:???
あゆみは攻撃が3dで9以上でないと当たらなくて、
生体武器に火炎使ってもダメージ3d+10、
相手がリジェネレイト込みで毎ターン17点キャンセル。
敵のほうがエナジー低いから削り合いなら勝てるか、な?

まあ、振り直しや特殊能力で衝動ためて最終能力発動だろうけど。

688 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:52:55 ID:???
吉良を気取ろうにも2dじゃヴィシャスは死んでくれん

689 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:53:31 ID:???
ウォーコイトを使う人にアドバイス
・あらかじめ人形作って自己修復しておけ
・ついでに人形を隠密させてしまえ

690 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:55:03 ID:???
ところで、このゲーム離脱判定とかあったっけ?

691 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:56:52 ID:???
>>689
人形は「隠密」できないよ

692 :NPCさん:2006/07/14(金) 00:59:59 ID:???
移動と突撃のみだからなぁ・・・・
『こっそりと誰かが置いていく』とかしないと・・・

693 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:01:54 ID:???
ジョジョ3部の人形遣いの方か

694 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:03:12 ID:???
>>690
一切無い。
エンゲージ(笑)に入っても移動は止まらないし。

695 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:05:48 ID:???
>>694
サンクス
そういや組み付きとかもないな
小手先じゃなくて、思い切りぶっ飛ばすゲームだからか

696 :NPCさん:2006/07/14(金) 01:43:24 ID:???
>686
人形に小型スピーカー埋め込んでおけばOK
ウォーコイトは特殊能力な自前の電波で放送できる

697 :初心者PL:2006/07/14(金) 02:00:30 ID:nYICOrjY
>>690

エンゲージの離脱は無いですが、
接近状態になると衣動力が半分になって全力移動ができなくなるそうです。
また、敵をすり抜けて移動するためには一度接近状態にならなくてはいけない、と記述があります
※P62,63

あと、敵の能力に『エスケープ』って言うのがあって、
こっちは「戦闘状態からの離脱」の能力みたいです

それっぽいのはこの辺でしょうか?

698 :NPCさん:2006/07/14(金) 02:15:55 ID:???
>>696
お前天災杉

699 :NPCさん:2006/07/14(金) 05:17:37 ID:???
>>696
小型スピーカーの価格が載ってません

700 :NPCさん:2006/07/14(金) 06:06:30 ID:???
GM判断だな

701 :NPCさん:2006/07/14(金) 06:37:15 ID:???
>>676
悪魔憑きってのは一般に浸透してるんだな。

702 :NPCさん:2006/07/14(金) 07:03:00 ID:???
>>687
高熱溶解使えば1d防御下がるから、後は生体武器+猛炎撃使いつつ
適度に肉体修復と振り直しで安定じゃないかな。普通に勝てそう。

703 :NPCさん:2006/07/14(金) 07:46:44 ID:???
まあ
PC2「お前ディアボロスなの?近寄るなよ」
PC1「なんだとこのやろう」
PC2「しかしマグロはうまいな……なんか箸が持ちにくくなってきたぞ……なんじゃこりゃー!?」
PC1「へ、変身してるー!?(ガビーン」
な世界だしな

704 :NPCさん:2006/07/14(金) 10:30:34 ID:???
>>697
>衣動力

服が脱げる力のことだな!

705 :NPCさん:2006/07/14(金) 10:38:27 ID:???
衣動力が高いのはクレイモアとヴォージェか。
ブリも濡れてしまうと一度着替えなければならないから高めだな。

706 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:01:27 ID:???
デモンパがエロいんであって僕がエロいのと違う

707 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:02:06 ID:???
モリオンも仲間の衝動を吸収しすぎて暴走→服破損
となりやすいから、さりげなく衣動力が高いぜ!
しかもこれは演出によってはかなりエロいぜ!

708 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:02:54 ID:???
>706
いい言い訳だな、ちょっと借りるぞ

709 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:05:25 ID:???
敵に近づけば必ず接敵する。
接敵しても停止はしないが、移動力が半分になる。
接敵からの離脱に判定は無い。

ルールから直接読み取れるのはこれだけかな。
移動力の半分以上を使って接敵したら、そのターンはそこで停止だろうか。

あーでも攻撃行動として全力移動できるんかなあ。

710 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:06:59 ID:???
クレイモアとかファランクスなら接触しつつぶっちぎれるかな

711 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:15:12 ID:???
ヴォージェも壁走りできるぞ。

712 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:16:46 ID:???
>あーでも攻撃行動として全力移動できるんかなあ。
接近状態ではできないって書いてなかったか?

713 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:18:03 ID:???
ブリガンダインも飛んでればすり抜けられそうだなSNE的に

714 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:20:12 ID:???
ほとんどの連中がピョンピョン飛び回ってるわけか。

715 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:22:31 ID:???
マイトじゃあ、仕方ないな( ´∀`)

716 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:35:10 ID:???
>>715
「俺、ディアボロスになっちゃったよー」
「ハッピーバースデーデビルマン」
こうですか?わかりません!

717 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:42:03 ID:???
クレイモアの外見ってデビルマンでいいんだよな
サンプルがあんま悪魔っぽくない

718 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:50:44 ID:???
まあ基本的にどれもバオーだし

719 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:49:23 ID:???
やっと解ったんだが、これは巷のの変身ヒーローを遊ぶゲームでは無くて、あくまで北澤の作った小説デモンパラサイトを遊ぶ原作ゲームなんだな。
つまり北澤フィルターや付け加えを通した変身ヒーローモノであったということだ。だって本気で仮面ライダーしたいなら昆虫怪人が格闘できない人形使いだなんて設定はしない。そうしてしまったのが北澤クオリティなんだな。
初めから小説ファン向けのゲームであったんだな。解った。もういいや。

720 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:57:47 ID:???
人形使いこそショーテルみたいな人間まんまな外見にすべきだった
とは思う

721 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:03:13 ID:???
>>667
オタの暴走
「ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」

722 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:04:43 ID:???
逆だ。
SNEは自称作家集団だ。
ゲームを出したら小説書かされるのは基本だ。

723 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:05:30 ID:???
もっとダメな暴走。

「うぽぽぽぽぽぉ」

724 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:09:49 ID:???
ウォォォーーム

725 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:11:00 ID:???
>>713
何が「SNE的」なのか分からないけど、5mくらい上を通られたらどうにもならんだろうね。

726 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:12:00 ID:???
まあお前らはムックとガチャピンでも作って遊んでろと

727 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:13:52 ID:???
では俺はスプーを

728 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:14:21 ID:???
ガチャピンさんは悪魔憑きだったのか。
あの運動能力の謎が解けたよ。

729 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:19:51 ID:???
ガチャピンは宿主の持つ身体能力や職業で性能が変わるカルトロップです

730 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:19:54 ID:???
誰か連続攻撃の説明してくれ。。。

731 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:20:13 ID:???
>>725
わざわざ跳躍能力が設定されているんだから
跳躍して接近状態になれるのだと思っていたが・・・
考えてみると戦闘中の行動として跳躍するルールってないのな。

732 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:20:30 ID:???
高度30mの飛行とか、肉弾連中は手出せないんだなぁ。

733 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:22:08 ID:???
>>730
マイナーアクションをメジャーアクションに変更することで
メジャーアクションを2回行う特技だと思え

734 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:22:18 ID:???
>>720
R&R今月号の扉絵になってたウォーコイトらしきイラストは、
戦闘員みたいな蜂型怪人をいっぱい連れた女王蜂怪人だったから、
作者サイド的にはそういうイメージなんじゃないかな。

735 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:24:01 ID:???
4レベルのキャラクターが衝動2段階まで溜まってる時、通常フェイズで攻撃できる

ターン頭     ターン頭に出来る技しかできない
通常フェイズ  通常行動できる、通常で使える技が使える
攻撃フェイズ  攻撃や攻撃技ができる、複雑な行動できる

↑が、↓になる

ターン頭     ターン頭に出来る技しかできない
通常フェイズ  攻撃や攻撃技ができる、通常行動できる、通常で使える技が使える
攻撃フェイズ  攻撃できる、複雑な行動できる

736 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:26:33 ID:???
>>731
というか折角運動技能があるんだから技能判定として統一しろよとは思う。
あれじゃリプレイでのビルの高さがどうこうみたいな定規的な使い方しかできないし。
こういうゲーム運用上での甘さがSNE的だ。

737 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:46:32 ID:???
>>733
>>735
ありがとう!

クソっ、通常フェイズ=攻撃フェイズだと勘違いしてたぜ。
ここまでFEAR方式を取り入れてんなら、用語も同じにして欲しかったぜ。
【無理です】

738 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:50:06 ID:???
電柱引き抜くのは通常になってるけど
通常で引き抜けなかったら攻撃フェイズでも挑戦していいでしょうか

739 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:50:56 ID:???
次のスレからテンプレ修正よろしく。
httpのh故意に抜いてるんだろうけど、不便なだけ。

2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号にはシナリオが掲載されました。23号も掲載予定!
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm

740 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:52:14 ID:???
> httpのh故意に抜いてるんだろうけど、不便なだけ。

専ブラ使え屑が


741 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:52:53 ID:???
hを抜くのには理由があってだな

742 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:53:30 ID:???
>>726
先月号のデモンパラサイトのリプレイコミック面白かったよな。
ガチャピンとムックが出てきて。
緑一色のコミック。

743 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:53:38 ID:???
h抜きも知らないような人でも、普通に書き込める掲示板になったんだな。

とかいうと老害扱いされますか?

744 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:54:37 ID:???
緑一色の漫画は大概のリプレイよりも上手くゲームの雰囲気を伝えてくれる

745 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:55:11 ID:???
>>741
理由説明どうぞ。
知ったかか、自称UG気取り君でしょ、どうせ。

2chからのリンクがばれるから、とか、
直接サイトにリンクするの良くない、とかの
カンチガイでしょ。

個人サイトでないし、
叩きやウォッチで無いのに
もうアホかと。

746 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:58:47 ID:???
もう随分昔からimeはさむようになって
hを抜く必要なくなったということは老外扱いされたいなら知っておこう。

747 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:58:54 ID:???
h抜きがある2ch内掲示板の経緯や歴史を見ればよくわかるでしょ。

2ch以外のURLの場合は「http」の最初の「h」を抜きましょう。

ネットウォッチ@2ch掲示板
http://ex9.2ch.net/net/

最悪板@2ch掲示板
http://tmp6.2ch.net/tubo/
● 以下に該当する情報を書き込むことは禁止です。またこれらの情報を求めることも禁止です。
−2ch以外の個人が運営するサイトのURL

● 以下の項目に該当するスレッドは禁止です。
−個人サイトの観察・批評(ネットウォッチ)を主な目的としている

748 :NPCさん:2006/07/14(金) 13:59:56 ID:???
hを抜く理由って何よ?

何も知らずにただ惰性で抜いてただけっしょ?

749 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:00:48 ID:???
もしかして転送量危機とか知らない人なのかな。専用ブラウザも使ってないようだし。
まあ昔の話といえばその通りではあるけど。
何にしても、郷に入らば…という諺を知ってるかい?

750 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:00:48 ID:???
専ブラ使ってもらわないと鯖の負担が増すんだよ

751 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:01:41 ID:???
>>749
その郷とやらのルールやマナーは2chのどこかに書いてあるのかな?
2chに詳しい先輩丸出しですな。

752 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:02:51 ID:???
スレ違いだどっかいけと言ってみる

753 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:03:07 ID:???
>>744
そしてリプ漫画読んだ読者が実際それをやってみるとイマイチだったりすることもある


まあわずか6pしかない漫画だから、いいポイント『だけ』チョイスして描いてるんであって
読んでて面白く感じるのは当たり前かもしれん

754 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:03:40 ID:???
>751
うむ、その通り。「暗黙のルール」という奴だな。
だから2chでは「半年ROMれ」「空気嫁」という言葉が頻繁に使われるわけなんだけど、
そこんところはどう思ってるの?

それともこう言わないと通じないかな?
「常識で判断してください」

755 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:04:00 ID:???

http://ja.wikipedia.org/wiki/8%E6%9C%88%E5%8D%B1%E6%A9%9F

事件後
この事件を受け、転送量の削減を図るためread.cgiを介さず直接サーバーのデータを読み取る「2ちゃんねる専用ブラウザ」が普及した。
運営、ユーザーが一体となり2ちゃんねるの危機を脱した、という意味において稀有な事例であった。
しかし、これはより性能のよいプログラムを無償で入手するための、運営側による自作自演ではなかったのか、という指摘もある。

756 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:09:09 ID:???
569 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2006/07/06(木) 02:35:17 ID:ZQcGFzJb
・リファラ対策
・read.cgiによるハイパーリンク化に伴う転送量の増加対策
の2つ
前者は初期からあったが、02年のime.nu実装で緩和された(ime.nu自体嫌う向きもあるが)
後者は01年の閉鎖危機後にh抜きの理由に挙げられるようになった

現在はどちらも形骸化していて、一種の「お約束」に過ぎないけどね


570 :名無しサンプリング@48kHz :2006/07/06(木) 07:44:57 ID:8PpEW66F
いまだにリファラ対策なんて時代遅れのものを推奨する馬鹿がいること自体に
ため息が出る。



571 :名無しサンプリング@48kHz :2006/07/06(木) 07:46:58 ID:JkG5aEuN
h抜いたらメンドクサクテ見ないよ


572 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2006/07/06(木) 09:21:48 ID:pTKWz72a
>>571
そういう効果を狙う意味もある。2chにURL晒す=荒されるという認識があったころの
URL晒した人のそのサイトへの良心

757 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:13:30 ID:???
老害の単なる無意味な思いこみですな。


758 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:16:16 ID:???
つーわけで、スレ的にむしろ見る事推奨されるエラッタやブログ(終ったけど)などは
hつけたほうがいいってことなんだな。

759 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:16:46 ID:???
>>743
いいえ>>739がアフォなだけです

760 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:17:50 ID:???
そんなもん、一度見たらブックマークすりゃいいじゃん
 
ああ、仕事中に会社のPCから見てたらそうはいかないかwww

761 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:17:57 ID:???
つーか専ブラつかうのが常識じゃね?

762 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:18:07 ID:???
h抜くのに意味ないと証明されたら逆切れ始めたw
老害乙!

763 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:19:06 ID:???
そんな無理してスレ伸ばさんでも

764 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:20:56 ID:???
オレがもうちょっと出来た人間だったら、>739に賛成してやる所なんだが
あいにくそれ以降の書き込みを見てしまった後では心情的に>739の味方をしてやる気にはなれん。

765 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:22:42 ID:???
お前等衝動下げろ
つ「500円弁当」

766 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:22:55 ID:???
テンプレ自体はどっちでもいいよ。ただし他のスレでやってくれ。

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/l50

767 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:23:28 ID:???
もうルルブや設定の粗探しするのも限界だから、手を変えてきたんでしょ


768 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:23:48 ID:???
>>766
こっちのほうがよくね?

もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ188340 
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1152842273/

769 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:25:29 ID:???
もっと焼肉とか脱衣とか語ることはあるだろう!
今の時期なら衝動回復にはうな重が一番だな〜とか!

770 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:27:13 ID:CYz/Oywj
無知なうえに押し付けがましいとは最悪だな。
謝罪どころか、こういうジジイは逆恨みして荒らしだすから困る。

771 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:28:04 ID:???
悪魔憑きは夏バテにも無縁そうで羨ましいぜ…
やっぱ不快指数が高いと衝動も上がりやすくなったりすんのかな

772 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:28:55 ID:???
そういえば、ワラタ3ッキとかで紹介されてたレスで
「今日の夕食は蜂蜜です」ってのがあったな。

おまいはぷーさんかってツッコミ入ってたのには笑った。
その後の、蜂蜜だけじゃなく紅茶も飲みますよって反論がさらにナイスw

773 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:30:17 ID:???
蜂蜜なめちゃいけねえ。
http://www.nikkeibp.co.jp/news/life06q3/507215/
これ喰えば衝動回復間違いなしだw

774 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:31:07 ID:CYz/Oywj
冷たいざるそばでもつくるか。
衝動さげるために

775 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:31:59 ID:???
>773
(;゚д゚)………

そのページ見ただけで衝動が上がったじゃねえかどうしてくれる

776 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:35:38 ID:???
蜂蜜プレイですか?

777 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:36:05 ID:???
>>773
蜂の巣すげぇぇぇ!
本当に丸ごと食えるものだったんだ・・・・・・

778 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:39:58 ID:???
やはり食い物一覧表は欲しいな。

779 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:47:03 ID:???
金ないときの食事:塩少々とコップの水
普段の食事:ぶどうパン(1〜2個)と牛乳
奮発した食事:インスタントラーメン(卵入り)とビール

780 :NPCさん:2006/07/14(金) 14:57:51 ID:???
働けw

781 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:08:19 ID:???
経済状況によって違う表が用意されるわけだな

782 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:14:29 ID:???
妖魔夜行のように、生活ランクで分けて欲しいなあ。

生活ランクが下の方では、衝動は回復しにくいがエナジーの回復量/値段効率が良い、
上の方は逆に衝動の回復は楽だがエナジーの回復量に対して値段が高い…とか、
そういう濃いルールをサプリには期待しても良い…んだよなっ?

783 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:15:53 ID:???
>>781
財産レベルによっては食べてる寿司が回ったり回らなかったりするんだろうね

784 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:17:04 ID:???
>>782
それって生活ランクの高いPCにたかるとかいうワザができそうで面倒。

785 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:18:41 ID:???
>784
いやいや、生活ランクで食べ物は決まれど
報酬はみんな(動物以外は)平等、とかにすれば
金銭リソースも重要になってくるんじゃなかろうか?
具体的には金持ちほどケチに(ry

786 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:19:20 ID:???
動物はたかりができないとキツイとオモ

787 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:21:27 ID:???
まあ、そこら辺は鳥取運用だよな。<たかり
動物にも平等に報酬をくれてやる鳥取でもいいわけだし

788 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:21:32 ID:???
別にたかってもいいけど、経験値玉とか優先的に多くくれとか言うね俺だったら

789 :782:2006/07/14(金) 15:25:51 ID:???
いやいやたかるとかそういうのではなく、
例えば生活ランクCの人は生活ランクCの表にある食べ物しか食べられず、
ランクAの人はAの表にある食べ物しか食べられない、と。
いや別に食べても良いんだが、払う金額と回復量は表に従うと。

で、Cの表は\500〜\2000、Aの表は\3000〜\10000しかない、なんて風にすれば
ランクCでエナジー回復お金温存重視にするか、Aで衝動回復重視にするか…
なんていうジレンマも表現できるんじゃないかな!

なんか別にサプリに頼らなくてもいい気がしてきたぞ。

790 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:26:54 ID:???
現状でもたかるだの残飯あさるだのふつーに言うしなぁ

791 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:27:15 ID:???
>>789
それって処理が複雑なだけで今と変わらないのでは?

792 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:28:30 ID:???
医者や弁護士は良いもの食ってもちっとも回復しないとかなったら
所持金の意味がだな

793 :782:2006/07/14(金) 15:29:17 ID:???
>791
書いててそう思ってきた…
現状の表を上と下に拡張して、PC毎に選択できる幅を固有にする、って感じかなあ?

導入してみたいが、次にプレイ出来るのはいつの事やら…orz

794 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:33:29 ID:???
このルルブ、妙に読みづらいなーと思ってたんだが謎がとけた。
「です。ます。」と「だ。である。」が混ざってんだよな。

795 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:39:38 ID:???
そんなことは全く気付かなかったが。

同じセクション内でいきなり文体を変えたりするのでなければ
そんなにおかしいことでもないしね。

796 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:41:21 ID:???
金額がすべてじゃない!愛妻弁当は4000円分にすら匹敵する満足度だと私は思う

797 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:43:50 ID:???
その弁当の原価は400円ぐらいだ。
だが妻の昼食は3600円かかってると思え。

798 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:44:02 ID:???
ルールはルール。
金を支払ってないんならエナジーも衝動も回復しません。

799 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:44:39 ID:???
>>795
読むリズムが崩れない?

800 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:45:26 ID:???
エナジーはおにぎり5個を4度に分けて摂取しろ
衝動は中ボス戦で暴走してリセットしろ

801 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:45:30 ID:???
>>798
お前ルルブもってないだろ?
どこにそんなこと書いてある?

802 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:46:44 ID:???
>>801
値段によらない回復の方が例外だよ?

803 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:49:12 ID:???
そういやサンプルシナリオの軽食店で食える食事は後払いになるんかな
営業はしてないからその場で金は払わんだろうし

804 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:51:28 ID:???
金箔入りの高級和菓子(一口サイズ2,000円)でも、
すき屋の豚丼ミニ(200円)10杯でも、
回復するエナジーはなぜか一緒。

805 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:52:43 ID:???
>>803
あれは踏み倒すんだと思った。
必要経費扱いで。

806 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:53:31 ID:???
>804
なんかもう千円札をそのままむさぼってもいい勢いだな

807 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:53:32 ID:???
>801
P68にある、食事のルールには無料の食事なんて書いてないよ。
つまり、食事には金を支払うことが必須なんだよ。

808 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:53:41 ID:???
>>805
むしろ「俺達じゃねぇ、ヴィシャスが食ったんだ!」としらを切るか

809 :NPCさん:2006/07/14(金) 15:56:18 ID:???
柱の食事による衝動の回復に大好きな人の手料理とあるが



金を取るようなやつは嫌だな

810 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:03:41 ID:???
Aさんは昼、スーパーマーケットで買った2,000円分のお惣菜を、夜になってから夕飯として食べました。
エナジーが5点、衝動が2点回復しました。
Bさんは夜、Aさんと同じスーパーで同じ種類・分量のお惣菜を買って夕飯として食べました。
エナジーが5点回復しましたが、衝動は1点しか回復しませんでした。
なぜなら、閉店間際で半額セールをしており、1,000円しかかからなかったからです。

811 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:07:36 ID:???
PC1「弁当……ありがとう」
NPCがそっと手を差し出す
PC1「?」
NPC「2000円」
PC1「金取るのかよ!」
30分後
PC1「あ、あれ気分が悪く……」
PC1は毒にかかった!

812 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:09:25 ID:???
>>809
PC間で恋愛関係作れば・・・・・・減らす人がかわるだけで意味ないか。

813 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:12:52 ID:???
手作り弁当の対価として、旦那から弁当代を徴収する妻ってのも実在する。

814 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:14:06 ID:???
実家暮らしで家に食費いれてるやつの夕食はどう判断すればいいんだろう

815 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:15:36 ID:???
>>814
そんなん既婚者のキャラだってかわらんよ。

816 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:16:48 ID:???
PCの所持金は生活費とは別だからな。

817 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:19:04 ID:???
「NPCにたかる」がありなら実家暮らしや既婚者が「家の冷蔵庫開ける」もありだよなぁ

818 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:19:30 ID:DotKnqB2
>813
「旦那」の語源は臓器提供者の「ドナー」と同じ「ダーナ(仏教用語の寄付者)」だ。
さもありなん。

819 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:21:23 ID:???
動物やホームレスが残飯を漁ったり、アウトドア野郎が狩猟と採集をしたりしてタダで食事したらどうなりますか?

820 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:22:43 ID:???
>>819
動物はエサを自分でとらないと食事できないからな。

821 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:23:04 ID:???
衝動は回復せず、1日分の食事は済ませたと処理すればいい。

822 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:27:43 ID:???
>819
ふとみこすり半劇場の、便利屋みみちゃんと放課後キッチンを思い出した。

823 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:29:16 ID:???
飯食ったのに、衝動は回復しないのか?

824 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:32:40 ID:???
>>734
どーでもいいけど、あれ多分カルトロップ・ライオット

825 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:33:11 ID:???
エナジー減少を抑える食事にはなるんだろうけど
無料飯をいくら食っても回復は無しなシステムだと思う

826 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:35:28 ID:???
高級店で2,000円で少量食っても、1,000円のバイキングで腹がはちきれそうに食っても、回復量は全く同じ。
食欲を完全に満足させる後者より、食い足りないと欲求不満を抱く前者の方が衝動は回復する。
これが、デモパラだ。

827 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:39:07 ID:???
ただ飯より金を払って飯を食うという行為に満足を得るってのは現実にあるしなぁ〜w

828 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:39:40 ID:???
>無料飯をいくら食っても回復は無しなシステム
エナジー回復のため、店で飯をたらふく食ったPC。
が、勘定を払おうとして愕然とする。
「先程、お客様のご友人と仰る方が全額支払われましたよ」
そう、タダ飯になってしまったため、エナジーは一切回復しなくなってしまったのです。

829 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:40:24 ID:???
たかる時は交渉で判定しようぜ

830 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:41:19 ID:???
なんて嬉しいんだか悲しいんだかわからない
地味な嫌がらせをするんだ、悪の組織

831 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:42:11 ID:???
でもやっぱカップ麺は美味だと思うお
中トロより美味い

832 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:42:37 ID:???
8000円の弁当を売り
食べ始めたのを確認してから7500円返す

833 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:43:15 ID:???
>810、>826、>828
喪前ら多分頭が良いんだとは思うけどさあ、こんな昼間っからゲームの粗のためにだけ頭使ってて空しくならない?

834 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:44:47 ID:???
ネタにマジレス大人気ない

835 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:45:08 ID:???
>>833
方程式覚えるよか有効活用してると思う

836 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:46:42 ID:???
っていうか、R&Rかどっかに回復度は満足度って書いてあったような・・・
無人島で500円の弁当でもかなり回復するとか

837 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:46:51 ID:???
GMが「所持金を減らさないなら回復はできないよ」とか
「奢った扱いで回復していいよ」とか言えば済む、という発想がないんだろう。

838 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:47:26 ID:???
本気で書いてはないよw
実際のセッションでもこれらを本気で言うプレイヤーはいなかったし。
あくまでネタだ。

839 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:49:14 ID:???
>>836
ルルブにも書いてあるよ>回復効果は満足度によるもの
回復量についてはGM裁量でともある


840 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:49:19 ID:???
まあ、あくまでルルブ掲載の値段は杓子定規に計算する場合の目安ってことなんだろう。多分。

841 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:49:50 ID:???
>837
言わずもがなだが、GMは卓の絶対者だ。
「PCは攻撃を受けるほどエナジーが回復します」とか、
「PCは食事をするとエナジーが増えます」でも、
GM様が決定なさればその通りになります。

842 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:51:47 ID:???
そんなGMなら、ルールなんて必要無いねwww

843 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:52:12 ID:???
何食っても死ぬほど満足します教に入信してるので
毎回衝動4点回復させてください

844 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:52:14 ID:???
GMが思わずテキトーに衝動15点回復する食事とか言ってしまって、
実際に計算したら1000万円超えていたというw

845 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:52:15 ID:???
>回復量についてはGM裁量でともある
なんでこのゲームの根幹に関わるような重要な要素にランダムチャートが用意されてないんだ!(マテ

846 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:52:43 ID:???
>>843
慣れてしまったので常に回復は1点です。

847 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:54:35 ID:???
>>841
アリじゃないか?
《触手修復》みたいにエナジーは回復するがペナルティがかかるだとか
麻薬じみた効果のある食事だとか。
アイデアを活かせずに極論しか言えないバカはともかくとして。

848 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:55:50 ID:???
なんか殺伐としてきたので、誰か救世主を呼んでください

849 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:56:08 ID:???
混ぜっ返してるアホは実プレイを楽しめない末期ソ厨型困ったちゃんだろ?

850 :NPCさん:2006/07/14(金) 16:58:06 ID:???
ネタも笑って書けないこんな世の中じゃ

851 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:00:11 ID:???
>849
と、FEAR厨が申しております。

852 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:01:14 ID:???
ネタだとしても、空気嫁ずに書いてりゃ荒らしと変わらない罠

853 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:01:17 ID:???
>>849
同意
swにいつも沸いてくるアフォと同一人物な予感

854 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:03:16 ID:???
ここはダードスレ分家だからしょうがない

855 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:03:20 ID:???
>>843
じゃあみんなで寿司食いに行っても、お前だけガリでいいな?

856 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:03:54 ID:???
>>846
笑ってしまったw

857 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:05:26 ID:???
イスラム圏ではラマダンに突入するたびに地獄絵図が展開されてそうだな。

858 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:05:37 ID:???
衝動はうちの卓じゃ競うような勢いで上げてるなぁ
それぐらいしないとなかなかレベルあがってくれない
衝動ペナルティで100ぐらい稼ぎたいところ

859 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:05:46 ID:???
弁当でどれくらい衝動点回復するか表(基本回復量をGM裁量で決定後、各PCが参照)
1:苦手な食材が使われてた−2
2:前回の食事で同じ物を食べていた−1
3:可もなく不可もなく±0
4:未知との遭遇(再度1d6で奇数ならば1:、偶数ならば6:を適用)
5:おふくろの味+1
6:ラッキー!大好物!+2

860 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:06:16 ID:???
隠れてこっそり食べるのは、回復量多そうだねw

861 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:07:57 ID:???
1食抜いて、その次に食べる食事も回復量多そうだ

862 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:08:09 ID:???
安くても衝動はかなり回復するがエナジーが減ってしまう食事とか

863 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:08:52 ID:???
>>855
全ての竜騎士を敵に回した事を後悔するがいい

864 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:09:35 ID:???
>>863
いや、だからお前『だけ』ガリ

865 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:10:11 ID:???
この辺のルールは、突き詰めていくと胃袋のキャパシティも問題になるかもしれん。

866 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:10:30 ID:???
>>858
平均20出すのはキツイぞ。

867 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:10:46 ID:???
殺した悪魔食って回復するシステムにしておけばこんな事には

868 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:11:09 ID:???
>>863
エース乙

869 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:13:13 ID:???
>>866
地道に500円の弁当を食うんだ
衝動表振ったらすぐに食うんだ

>>867
それどこの喰人?


870 :869:2006/07/14(金) 17:15:20 ID:???
アンカーみすってるしワロス


871 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:15:25 ID:???
>>869
衝動表は各段階1回しか振れないぞ?

872 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:16:05 ID:???
>>864
>>868
おれの怒りが有頂天になった

873 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:18:06 ID:???
5段階までフルに埋めていって50点貰えるかどうかじゃね

874 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:19:53 ID:???
有頂天ってバンドムカーシいたな。

875 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:27:57 ID:???
今現在、このスレがダブルクロスのスレと並んで、どっちも荒らされている。

つまりあれだ、千円ルールブックは成功だったということだね。

876 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:30:26 ID:???
荒れてたのか

877 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:36:02 ID:???
あっという間に次スレの準備の期間だな。
ダブルクロスはスレ立て時に荒らしが出てきて、
変なスレ立てたりする。

878 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:37:32 ID:???
【シナリオネタ】
PCの妻は弁護士、弁護を担当していた犯罪者がヴィシャスということを知り、消されてしまう。
それを知ったPCは、単身ヴィシャスに挑むが瀕死の重傷を負ってしまう。
が、戦いの最中に感染し、相手の能力を手に入れ逆転勝ちをする。
以後、その存在を危険視したヴィシャスの組織から刺客が送られてくる。
何とか撃破するうちに、とある最強のクレイモアがPCに興味を持ち、決闘を挑んでくる。

879 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:39:44 ID:???
>最強のクレイモアがPCに興味を持ち
この辺よくある少年漫画だな

880 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:48:44 ID:???
「最強のなんとか」って、卓によっては受け容れられないだろうな。

まあ単に「強いクレイモアNPC」とすればいいけど。

881 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:51:56 ID:???
「最強」という評判のある、ならいいんじゃね?

882 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:53:23 ID:???
最強真信一とかいう名前だったってことにすれば

883 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:54:02 ID:???
そのヴィシャスの組織に所属するクレイモアの中で最強(レベルとか能力値とか)、ならアリだろう。

884 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:54:39 ID:???
もちろんそのクレはおにゃのこなんだよな?

クレが気絶して変身が解けると全裸のおにゃのこが!!

885 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:55:13 ID:???
>>884
あたりめーだろ
重要NPCはおにゃのこだ

886 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:55:19 ID:???
最愛に比べたら、最強なんて

887 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:56:31 ID:???
勝利のメイク・ラブ!

888 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:57:23 ID:???
春色パラサイト

889 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:58:18 ID:???
パラサイトシングル
パラサイトイブ
パラサ

890 :NPCさん:2006/07/14(金) 17:59:39 ID:???
>>878
ブギーポップとかフォルテッシモ?

891 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:00:59 ID:???
>>889
何か用かはとこの子

892 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:00:59 ID:???
ヒント「今日は皆さんに殺し合いをしてもらいます」

893 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:03:26 ID:???
>878
決闘場は、女ブリガンダインがエジプトに用意するのか?

894 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:07:51 ID:???
重要NPC正体決定表
1:おにゃのこ
2:おにゃのこ
3:おにゃのこ
4:おにゃのこ
5:おにゃのこ
6:おにゃのこ(チソチソアリ)

895 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:08:07 ID:???
アンチソ厨に狙われるなんてSWの後継はこのゲームに決定だな

896 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:10:55 ID:???
俺の重要NPCは
1:妹
2:妹
3:妹
4:義妹
5:義妹
6:義妹
こうだな

897 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:11:03 ID:???
バロン・ゴング・バトルって、もろにjojo第二部だよな。
同じ荒木系ってことで相性は悪くなさそうだな。

898 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:18:00 ID:???
妹なんていいもんじゃないですよ

899 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:19:02 ID:???
男性がホテルでキャプチャーされる事件が続発。犯人は性欲が強化されたヴィシャス
【地下スレに連れていかれた】

900 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:19:55 ID:???
そうだな。赤の他人から「おにいちゃん」とか言われると結構萌えるが。
リアル生活ではおっさんから「おい!にいちゃん!」とか呼ばれる位だがな。

901 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:22:08 ID:???
うちだと妹に「にーに」って言われるぐらい  あ、間違えた デブな妹な
もう一人の妹なんて携帯中毒者だし・・・


902 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:22:20 ID:???
男性が公園のトイレでキャプチャーされる事件が続発。犯人は性欲が強化されたヴィシャス(男)
【地下スレに連れていかれた】

903 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:22:42 ID:???
では洩れは「おねにーさま」キボン、と。

904 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:23:36 ID:???
>>901
リアルで「にーに」と呼ばれてるのか…

905 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:24:59 ID:???
>>901
オマエがデブ専になれば万事解決じゃないか!

906 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:27:27 ID:???
>>904
デブ+妹で帳消しだけどな

>>905
ヤダヤダスレンダーじゃなきゃヤダヤダ

907 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:28:55 ID:???
>>904
ウチナンチューナンヂャネーノ?( ゚听 )

908 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:32:04 ID:???
だれかキュッキュッキュッな妹かおねーさまください

909 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:32:32 ID:???
清涼学園を舞台にしたキャンペーンシナリオ集はいつ頃出ますか?

910 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:33:24 ID:???
カルトロップをばら蒔いて、短期間で成長させてその後キャプる。
そんな牧畜をする悪魔憑きがいてもおかしくないな。

911 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:34:10 ID:???
>>910
リプレイ参照

912 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:36:48 ID:???
>>909
これか
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=41882(18禁注意)


913 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:42:29 ID:???
>910
ヴァンパイアチックな幼女キボン。

914 :NPCさん:2006/07/14(金) 18:51:25 ID:???
ねこみみもーど

915 :554:2006/07/14(金) 19:04:34 ID:???
こんどは私がGMで遊んできたよー。で、思ったことを追記。
・GMがサイコロを先に振るほうがいい
→攻撃側・防御側関係なく、振りなおせないGMが先に振るといいと思った。
  前は固定値のほうがいいと思うけど、↑の処理が多分一番いいと思った。
  振りなおすめどもつくし、GMも「ここでピンゾロかよ!?」と泣ける。
  ええ、セッション通じて片手であまるピンゾロを出したのは私ですよ。
・敵の数は、PCの範囲攻撃能力を見つつ個別調整すべし。
→カラドボルグがパーティにいるなら、1Lvの雑魚を数体出してもいい感じ。
  むしろそういう面で範囲攻撃持ちには活躍してもらおう。
・お金、そんなに要らない。
→犬には後ろについてご飯を買ってくれる他のPCがいればいいでしょう。
・あまりシナリオ内時間をかけないほうがいい
→睡眠による衝動の回復は結構大きい。「○日かかる」の目処はつけておいたほうが。
・脱げるPCは多少多めに報酬を渡すか、ダサダサのジャージを上げよう。
→唯一のクレイモアがひーこら言ってました。学生でお金がなかったのでさらに。
・犬にも携帯が欲しいと思った。
→プリケーでも買ってやれ


916 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:05:13 ID:???
>>913
イラストスレ行ってちょっと前のログ見て来い

917 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:27:39 ID:???
防御の判定を見てから振りなおせるのか?

918 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:34:30 ID:???
普通はしないだろうけどGMがしたいったらいいんじゃね

919 :NPCさん:2006/07/14(金) 19:45:11 ID:???
俺としては、このゲームはそういう風にふり直していくようなゲームな希ガス

920 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:10:01 ID:???
振った数みて振り直しするより固定値見て振り直すか考える方が俺は楽しいかな

921 :NPCさん:2006/07/14(金) 20:21:18 ID:???
暇だからエネミーデータ考えるか……

922 :ダガー+ダードスレ共通の敵:2006/07/14(金) 21:00:52 ID:XG1pqEyw
>>731
遅レスだけど。

垂直跳び・立ち幅跳びは「タイミング:通常」、
走り高跳び・走り幅跳びは「タイミング:攻撃」でやればいいんでない?
跳躍しつつ飛行状態の敵を殴りたい場合は「運動」技能で対決するとか。
ビルの壁を駆け上がって上空から落下しつつ空中の敵を攻撃、とかやりたいよな。

923 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:02:40 ID:???
はね回って戦う方が距離稼げるのな
一応ジャンプのルールが決まってるし

924 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:06:22 ID:???
つか、リプレイで普通に飛び蹴りとかやってたよーな・・・・

925 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:09:08 ID:???
固定値のほうが、遊びやすいのは確かですな。
攻撃に使う技能を中級で取っているか、その能力値が変身前で3以上ないとキツイけど。

926 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:11:36 ID:???
ところで、「彼女の手作り弁当」ではどのくらい衝動は回復するの?

927 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:17:06 ID:???
>>926
年齢による
中学生なら凄いことになる

928 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:22:07 ID:???
>>925
同値だと回避優先だから変身前能力値3の初期キャラなら、
変身後でもヴォージェ以外は五分でしかあたらないよ。
1レベル雑魚の回避が大体16〜17だから。

929 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:24:08 ID:???
>>927
正しくは「年齢差による」だな。
中学生が中学生に弁当作ってもらったところで、なんてことあるまい。

930 :浅倉たけすぃ:2006/07/14(金) 21:25:45 ID:???
タッシェが作ったペディグリーチャム弁当とかだとどうなるんだろ。

931 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:26:08 ID:???
>>928
振りなおしも計算に入れれば、もっと上がるからね。
固定値の方が、振りなおしすべきかどうかの目処が立ちやすいってメリットは大きい。

932 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:27:04 ID:???
>>929
ロリショタかフケ専の方ですか?

933 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:27:55 ID:???
“彼女の”手作り弁当なら超回復。
“嫁さんの”手作り弁当なら大して回復しない。
こんなところではないだろうか。

934 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:28:17 ID:???
姉さん女房の手作り弁当はマイナスかい。
嫌なルールや。

935 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:31:13 ID:???
>>934
ばっかお前、お姉さんの手作り弁当ならマイナスになってでも食うべきだろ。

936 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:31:14 ID:???
中学生の生け作り弁当

937 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:31:46 ID:???
>>931
たかが1Lvの雑魚に攻撃当てるのすら、
振りなおしで衝動+1が前提ってのはバランス良いとは思えないんだよな。
しかも敵の攻撃は普通にバンバン当たるから、
振りなおしはどっちかといえばそっちに使いたいし。

938 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:31:50 ID:???
>>936
せめて女体盛りくらいにして。

939 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:32:33 ID:???
大切なのは気持ちですよ

940 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:33:31 ID:???
彼女の手作り弁当よりツンデレの手作り弁当のが好きだ

941 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:34:48 ID:???
まあでも一発で死にかねないほどのバランスでもないし回避にそこまで衝動を回すかと言われると……まあ考え方の差だが

942 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:35:05 ID:???
他の娘のつくった手作り弁当に
無言でレトルトカレーをかけるような娘が好きだ。

943 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:36:27 ID:???
>>937
雑魚掃討担当とボス担当に分かれて攻撃しない?
それに一戦闘2〜3ターンしかかからないから、第三段階くらいで最後の戦闘に突入しても
全ての攻撃・回避を振りなおしても衝動が溜まりすぎるってことは、そうそうないような。

ちなみにこれ、あくまでもうちの鳥取でルルブやR&Rの掲載シナリオをやってみての感想ね。

944 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:38:04 ID:???
2トップの場合で考えると
ブリガンダインは飛んでると4LVくらいまでの敵ならまず回避できる・・・と思う
で、隣のクレイモアかボージェに生体鎧と氷壁使ってあげれば
回避に衝動使うような事はあんま無いのでは

945 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:44:17 ID:???
>>944
そうすると鰤は放置でもう一人の前衛(ウチではクレイモア)を集中攻撃されるんだよな。
フライトでエナジー3点、氷壁は5点だからむしろそっちのほうが痛いし。
不意打ちできっちり数を減らさなきゃ、サンプルシナリオでも死ねる…
何でアロマテンプテーションとフライト同時に使えねえんだよ…
ありえねえ…

946 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:46:48 ID:???
フライト+1では持続時間が伸びるべきだったと思うんだ。

947 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:50:19 ID:???
つーか、せめて持続型にしてくれればなあ・・・>フライト

948 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:51:43 ID:???
氷壁は痛すぎるしな。
しかも、軽減量は特殊ダメージか関係するのに初期値は2、六レベルまで成長させても3か4。
全共生生物最低ときたもんだ。

949 :NPCさん:2006/07/14(金) 21:58:53 ID:???
>>948
初期だと軽減期待値5.5でダメージ5だから全く使い物にならんしな。
壁や回復で耐え忍ぶ事を考えればウォーコイトやモリオンのほうが、
パーティー貢献度が圧倒的に高くてブリガンダインはいらない子だしなぁ。
鳥取のブリガンダイン使いは弱い弱いと口を開くごとに愚痴るくせに、
他のやればと言えば、俺はこれが好きなんだと切れるから始末におえない。

950 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:03:45 ID:???
ウチはクレイモアとヴォージェ、鰤にカラドボルグという編成だから、
鰤がアロマテンプテーションをボスに使用しつつ、クレイがたこ殴り、
ヴォとカラドボルグで雑魚掃討って戦法ができるんだよな。

これが前衛クレイかヴォのどちらかだけで、他が後衛ばかりだったりすると
鰤は活躍できなかったかもしれないな。

951 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:04:00 ID:???
そんなに透け透けは人気ないのか
せめて凍らせ雷撃のコンボが
成立するならば・・・・・・・なにか違う

952 :950:2006/07/14(金) 22:06:09 ID:???
あ、ちなみにうちは二回シナリオやって、二回とも鰤の最終能力に助けられたから、
鰤なしのセッションなんて考えられねーってくらい鰤は信用得取るよ。

953 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:07:32 ID:???
敵がキーマライトニング撃ちまくるうちの鳥取では、
ブリガンダインは最終能力のために必ず入れるよ。

954 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:08:47 ID:???
ファランクスやってると、回避あがって行動値もおんなじぐらいになる鰤は羨ましくて仕方がないけどな。
煙幕使ってもザコの攻撃避けるのがやっとだ。

955 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:26:15 ID:???
GMとしては、PCにブリがいると最終能力をあてにして
ボスがPCに向かって不意打ち自動車投げなんて思い切った攻撃とかできて便利だったぞw

956 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:32:30 ID:???
《幻覚悪夢》や《悪魔の咆哮》を敵が使ってきた場合はブリが神に見えるんじゃなかろうか。

957 :NPCさん:2006/07/14(金) 22:33:05 ID:???
>>956
お前は鬼か







まあ俺も敵レベル3を2体(強化改造)+トカレフ持ちとアタッカー3体だしたけど

958 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:00:53 ID:???
このスレニートがおおいのか?
なんだよ平日だってのにこの書き込みの多さ。

959 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:15:48 ID:???
明日ちょっとレベル2の奴らにミュータントバグぶつけてくる
へたしたら殺すかもしれんモリオンいないし

960 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:32:54 ID:???
>>705
> ブリも濡れてしまうと一度着替えなければならないから高めだな。
濡れるのが困るなら最初からスクール水着で登場すれば良いんじゃね?

961 :950:2006/07/14(金) 23:35:08 ID:???
>>958
明日は休みだもの、そりゃみんなはりきるってもんさ!

962 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:35:24 ID:???
ブリガンダインはR&Rのイラストコーナーのようにブラウスで登場すべきです

963 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:35:54 ID:???
>>960
天才現る


964 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:39:17 ID:???
R&RもってるやつはP126を見るんだ

965 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:39:34 ID:???
>>960
お前マジ頭いいな

けど透けて見える下着も捨てがたくね?

966 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:41:31 ID:???
>>915
片手で余ったら「少ない」って事だろうが

967 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:45:44 ID:???
うちのブリはエプロンドレス装備のメイドさんだぜひゃっほう!

968 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:48:59 ID:???
ブリガンダイン形態で、エプロンドレスを着るのか?
非常にマニアックな趣味ですね。

969 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:51:33 ID:???
>>958
ニートかなにかは知らないが、貶す為だけに一日中粘着してる奴には頭が下がるよw


970 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:52:51 ID:???
カラドボルグやファランクスも、スクール水着を着てれば袖口破れる心配はないな。

971 :554:2006/07/14(金) 23:54:56 ID:???
訂正、「片手では足りない」。

972 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:54:58 ID:???
ファランクスは突起の位置によるんでね?

973 :NPCさん:2006/07/14(金) 23:56:19 ID:???
うちのカラドボルグは尻尾が生えるんで、戦闘後はいつものーぱんです。

974 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:00:54 ID:???
妹は照れ屋なのか「ぱんだー」としか呼んでくれないぞ。片方は。

もう片方は名前にっちを付けて呼ぶ。 「○○っちー」

975 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:06:46 ID:???
>>974
そりゃお前、バカにされてんだよ……。

976 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:07:33 ID:???
しかしデモンパはエロい

977 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:09:44 ID:???
>>975
頭をなでてくれと、ころころ寄ってくるが。

閑話休題

デモパラの話をしようか。
これレベルアップがデアラングリッサーかヴァンダルハーツっぽいと思った。
やったことないが、バイオハザードの3か4に似ていると言われた。
未経験者や初心者にはいいと思うがどうだろう?

978 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:10:15 ID:???
うちの妹は兄のことをキョンとしか呼ばないが、これもバカにされているのかね。

979 :960:2006/07/15(土) 00:11:44 ID:???
>>965
18歳未満のキャラにえっちぃ格好させると怒られちゃうからね。

980 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:11:54 ID:???
>>977
>頭をなでてくれと、ころころ寄ってくるが。
そりゃ君、珍獣扱いされてんだ。
文字通りパンダとおんなじ。

981 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:15:07 ID:???
>>978 それ、なんて涼宮ハルヒの(ry

982 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:17:00 ID:???
>978
友人にバレると友人からもキョンとしか呼ばれなくなるよ。

983 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:18:28 ID:???
気になったのは、キャラの個性化が難しいかな?
パーティーで行動だから気にしても無駄?
異能使いやダブルクロスより、差が少ない気がする。

>>980
別に幸せだからそれでもいいが、

次スレ立てないと雑談で埋まるような…。

984 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:21:48 ID:???
>異能使いやダブルクロスより、差が少ない気がする。
多くを求めすぎw

985 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:24:53 ID:???
その辺はサプリに期待という感じだな。
次スレは>>990が立てるのでいいか?

986 :テンプレ:2006/07/15(土) 00:29:20 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号と23号にはシナリオが掲載されました。
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
ttp://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm

987 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:30:21 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。
R&Rの21号には先行リプレイ、22号にはシナリオが掲載されました。
23号にはシナリオ作成ガイドが掲載!
6月20日には富士見ドラゴンブックよりリプレイが発売されました!
秋には小説展開も開始する予定です。

書名■デモンパラサイト
著者■北沢慶/グループSNE
価格■1000円[税込]
発売■新紀元社
ISBN■4775304828

公式ページ(エラッタも掲載)
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm

前スレ
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/

988 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:30:53 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/

989 :テンプレ:2006/07/15(土) 00:30:54 ID:???
過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/



990 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:31:27 ID:???
デモパラスレの特徴
・SNE対FEAARの構図ができると、残りのレス数に関わらず次スレへ
・擁護も煽りもルールを把握しておらず、実プレイ分もない
・話が気に入らない方向になると、微妙にズレた叩きをしてはぐらかしにかかる
・SNE厨「だって1000円だし」「だって大味で遊ぶものだし」「だって焼肉だし」
・FEAR厨「だってダブクロのパクリだし」「だって人権剥奪だし」「だって焼肉だし」

991 :テンプレ:2006/07/15(土) 00:32:10 ID:???
>>990
よろしく〜

992 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:35:00 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/l50

993 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:37:23 ID:???
リアル妹から懐かれてるだけで稀有な例だと思うぞ。

994 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:37:40 ID:???
>>992

995 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:38:47 ID:???
>>992
乙。

996 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:38:52 ID:???
次スレからは970か980で立てた方がいいと思うよ。

結構流れ早いから。

997 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:39:37 ID:???
次スレ

デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/l50

998 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:44:22 ID:???
1週間もたんのか・・・

999 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:44:32 ID:???
こういうときに限って
くくなとかいう
コテは出てこないんだな。

1000 :NPCさん:2006/07/15(土) 00:45:18 ID:???
1000ならリプ2巻でアキラ処女喪失。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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