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【プリンセス】迷宮キングダム4【アポカリプス】

1 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:57:42 ID:VxssHdEx
 世界のすべてが迷宮と化したファンタジー世界、
 あるいは、迷宮の侵略してくる現代で、
 迷宮にもぐりまくる
 HOBBY BASE発行、冒険企画局制作のRPG迷宮キングダムのスレ。
 合言葉はエローイ。
前スレ
【げっちゅー】迷宮キングダム3【クロニクル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120546736/

過去スレ
【サプリも】迷宮キングダム2【続々】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102871731/

迷宮キングダム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091622669/l50

関連サイト
迷キン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/product/makeyou/

大阪地下電脳網
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html

イエローサブマリン
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/

まよきんコマ作ってくれたイラストの人のHP
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/index.html


2 :NPCさん:2006/07/13(木) 01:59:26 ID:???
新スレ乙

3 :NPCさん:2006/07/13(木) 02:59:50 ID:???
スレ建て乙
   
もっとガリガリやりたい!
月一回くらいじゃなー

4 :NPCさん:2006/07/13(木) 04:30:18 ID:???
>1乙
スレの位置で【迷宮】サークルとコンベ運営にみえたーよ

5 :NPCさん:2006/07/13(木) 17:39:09 ID:???
ALGのリプレイ情報。

495 名前: 腐死者ジェインソ [sage] 投稿日: 2006/07/12(水) 02:08:31 ID:???
ラジオ情報まとめ(1/2)

★矢野リプレイについて

PC1:ミヤザワマツリ/しのとうこ
PC2:サイオンジメグミ/桜木舞
PC3:クアドラ/鈴吹太郎
PC4:ディーンランダム/丹藤武敏(たんとうだけとし)

※PC1は主人公の家系だとか(勇者の血筋みたいなもの?)
※桜木舞氏はデジタルエンターティメントアカデミーでの社長の教え子。
※PC3魔法の杖。その所持者がPC2
※PC4はヴァンピール。

予告
「高校生でありクエスターでもあるミヤザワマツリ。彼女は父親からシャードを受け継ぎとまどいながらも日常をすごし奈落と戦う二重の生活を営んでいた。事件は、サイオンジメグミがミヤザワ家に来ることから始まる。
クエスターとしての修行のためミヤザワ家に来たメグミは、マツリの案内でディーンの守る遺跡へと案内される。
だがそのとき、メギミのシャードにより遺跡が暴走。そこから奈落があふれ出してしまう。次の日から学校内で奇妙な事件が頻発する。
それが取り逃がした奈落によるものであることは明白。クエスターとしての初めての危機にマツリが仲間たちと挑む」


★マジキューリプレイについて

※御大はミヤザワマツリの兄で不良キャラをやりたいといっていた。
※矢薙は泣かしキャラ担当を目指すそうで。
※ラジオのその場で決まったことなんでどこまで本気かはわからんが白御子の例もあるしな。


6 :5:2006/07/13(木) 17:40:50 ID:???
リプスレと誤爆した。
スマン。

お詫びにプリンセスアポカリプスを100回音読してjくるorz


7 :NPCさん:2006/07/14(金) 11:20:17 ID:???
お客様の中に前スレをうpしてくださる方はいませんかー?
お客様の中に前スレをうpしてくださる方はいませんかー?


8 :NPCさん:2006/07/14(金) 12:17:10 ID:???
にくちゃんねるで何とかすればいいじゃない。

9 :NPCさん:2006/07/15(土) 15:47:20 ID:???
ヒドラ……ふともも……エローイ

10 :NPCさん:2006/07/15(土) 19:05:29 ID:???
良くわかるが、あえて言うなよw>ヒドラ

11 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:24:51 ID:???
>>7
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44080.zip.html
983までのdatファイル
実際は987まで続いていたので他あたってみるべし

12 :改行のみ省略あり:2006/07/15(土) 21:30:13 ID:???
983 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 18:29:05 ID:???
自然数でも調べて見たけど複雑なんだな
とりあえず大学で数学を欠片もやらなかった俺には分からない問題だった

984 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 00:13:32 ID:???
しぜん-すう 【自然数】
〔数〕 1・2・3・4…と続く数の総称。正の整数。0 を含めることもある。
大辞林 第二版 (三省堂)
だってよ。
まあ基本的には0は含まないよーだ(俺もそう習った記憶があるし)。

985 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 10:32:21 ID:???
自然数の歴史と零の地位
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6%E6%95%B0#.E8.87.AA.E7.84.B6.E6.95.B0.E3.81.AE.E6.AD.B4.E5.8F.B2.E3.81.A8.E9.9B.B6.E3.81.AE.E5.9C.B0.E4.BD.8D
というかこのスレが迷宮化するからこの辺で止めた方が、、、

986 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 11:08:08 ID:???
いや、中学レベルだよ。まあ大学でやってるんでもなければ忘れる、という線は少なからぬだろうが。

987 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 21:11:29 ID:???
というか、”1クォーター目”と”1クォーター経過”を
別の表現として捉えたらいいのでは。0がどうとかではなく。
部屋に侵入→遭遇→キャンプ処理→クォーター経過→
|                           | 
|                           |                        
 −−−−−−1クォーター目−−−−−−−−  

キャンプ終了時点で1クォーターが”終了”するんだから、
部屋に侵入した時点から1クォーター目は”開始”してると思う。
開始した以上は切り上げで1とカウント。



13 :NPCさん:2006/07/15(土) 21:59:58 ID:???
その議論はどちらかというと、開区間と閉区間の論議のような…

14 :NPCさん:2006/07/17(月) 00:39:46 ID:???
ほしゅしゅ

15 :NPCさん:2006/07/18(火) 16:19:26 ID:???
葬儀の御棺を昇降中に昇降機がトラブっタラ
昇降機内で死霊化しちゃうのかしらん?
ホウテンゲキ卿のようにギリギリな方は
間に合わないよね(エレベーターガールが喰う、、?)


16 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:39:23 ID:???
昇降機が開いて大量の死に損ないが……
萌えシチュエーションだ

17 :NPCさん:2006/07/21(金) 08:20:48 ID:???
こんな感じか
     ┏━━━━━┓
     ┃ 昇降機  ┃
     ┗━━━━━┛
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    
 |_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ∧_∧
 |`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>
 | ∧_∧  /⌒   ヽ∧_∧ ∧_∧  /⌒   ヽ∧_∧ ∧_∧  /⌒  ヽ∧_∧  ∧_∧ 
 |<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´>  ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´>
 |⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ ⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧
 |>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>  <丶`∀´>
 | /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ<丶`∀´>    ヽ /⌒   ヽ
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   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

18 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:08:47 ID:???
>>17
それは「死にぞこない」というより「死んで欲しい」じゃないか?

19 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:32:00 ID:???
でもそれがいい

20 :NPCさん:2006/07/21(金) 19:45:43 ID:???
今、ルールを読み返してて気づいた。
手抜き工事付きで高い建物を立て、建造後手抜き工事を1MGで破壊。
ルール的にできない理由は無い。
自分がGMなら絶対に認めないが、
エラッタで「この施設が破壊されると、一緒の部屋に建っている施設も破壊される」とか
付け加えて欲しいが、商品の紹介以外は死んでるからなぁ公式。
このスレを関係者が見てないわけないのに、答えないのはどういうわけだよ。
GF誌の爪の垢でも煎じて飲んで欲しい、リプレイよりもエラッタとQ&A載せろR&R。

後、誰か前スレにあったQ&Aをうpしてくれまいか。

21 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:14:51 ID:???
>このスレを関係者が見てないわけないのに、答えないのはどういうわけだよ。
はいはい。

22 :NPCさん:2006/07/22(土) 06:30:42 ID:???
>手抜き工事付きで高い建物を立て、建造後手抜き工事を1MGで破壊。
>ルール的にできない理由は無い。

逆に、公式に”耐震補強は1MGで済む”と明記されたら凄いよな。

23 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:54:56 ID:???
まあ、公式が役に立たないからこのスレで質疑応答をしているわけで、
公式がまともに稼動したら、このスレの存在意義が無くなるw

というわけで自己解決、自己解決

RB・36p 迷宮職人の逸材としての効果文末に追加
(ただし0以下にはならない)

GK・51p 訓練所ルールテキスト
誤 そのキャラクターのレベルを超えてレベルアップすることはできない。
正 宮廷の平均レベルを超えてレベルアップすることはできない。

GK・26p 王国の滅亡、王宮の崩壊 
誤 終了フェイズを迎えると
正 終了フェイズを終えると

C1・10p 特効薬ルールテキストに追加
誤 1種類のバッドステータスを選ぶ
正 死亡以外のバッドステータスを1種類選ぶ

24 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:04:03 ID:???
そういや、王笏って行為判定の後、結果を見てから使えるんだね、ちょっと愕然。

質問
異端審問官の配下は国民も含むのか? 
他国との関係はどうやって決めるのか?
コレクションで装備したアイテムによってもモンスターのレベルが上がるのか?

25 :NPCさん:2006/07/22(土) 18:47:34 ID:???
訓練所はなんで正誤が必要なんだ?
というかそれだとすごい弱化するんだが

26 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:11:19 ID:???
前スレはこちらに
ttp://namahage.dip.jp/public/2ch_s/read.asp?x=518&d=1120546736

遅くなりましたが新スレ乙です。

さて、早速質問です。
1、2レベルスタートの際、大かばんを習得していれば、キャラメイクでその分のアイテムを貰えるのでしょうか?
2、憑依の効果はモンスタースキルとなっているので、モンスターの持つアドバンスドスキルを習得することは無理でしょうか?
3、聖域の説明に「好きな配下1種類を選び」となっているので、神官が兵士を持っても良いのでしょうか?

質問ではないんですが、猛獣使いの逸材強すぎません?
憑依習得、高級住宅地で猛獣使い、牧場を使って勇者、仕掛け人、迷宮職人、錬金術師に国力系の逸材を増やされると・・・
対抗策があったらお願いします。

27 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:36:21 ID:???
今さらコテも見捨てたスレをageてどうするつもりだ。

28 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:44:13 ID:???
<25
そんなにレベル差があるなら酒場の方が安く済むと思うが、

とりあえず、あの文は判りにくすぎ、
そのキャラクターのそのが何を指すのか判らないから、
そのが施設を使ったキャラクターを指すなら、
レベルアップするのは選ばれた宮廷キャラクターで、
先輩が新人を指名して鍛え上げる施設。
そのが選んだ宮廷キャラクターを指すなら、
レベルアップするのは施設を使ったキャラクターで、
新人が先輩に教えを請う施設。
どっちとも取れる書き方をしている。


29 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:51:00 ID:???
正直ウザいコテならいないほうがいい

30 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:05:04 ID:???
>26
そのての無限増殖なら、交易所+特産品のある同盟国、とか?
迷宮に出て入るだけでガッポガッポ金が手に入るよ。

31 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:57:50 ID:???
基本的には禁止してるんだけど、出て入る問題は微妙に困ってる。

32 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:05:21 ID:???
>24

異端審問官について:
ふくまないと思う(強すぎるし)

他国との関係について:
げっちゅーp25、他国との関係を参照

コレクションについて:
あがらないと思う(処理が煩雑すぎるから)

>26

1:
うちでは、キャラメイク→レベルアップの順で行ってるので、
アイテム決定のあとに修得している大かばんは適用されない、
というルーリング

2:
無理としてる

3:
よいのではないでしょうか

33 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:55:44 ID:???
罪人(逸材)と病院のコンボとかも強いよ。

(最初のセッションの体験から)今まで勘違いしてたけど、
転職所があっても、終了フェイズに転職してレベルアップは出来ないし、
忍者の密偵は、本来ランダムに決める初期位置を自分で決めれるだけで、入り口から始められるわけじゃないのか。


34 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:17:22 ID:???
Q18・「ダンジョンヲタク」の「コレクター」は、装備アイテム数を「1」にできるスキルなのか、常にアイテム数を「+1」するスキル?
・常に「+1」と俺は解釈してる。その方が凶悪だし。

Q21・マヨネーズキングのブレスって、食らうと高カロリーも追加で食うの?
・イメージ的には明らかにマヨネーズ撒き散らしてるから食らって欲しいんだが
・毒撃も高カロリーも、ダメージを与えた場合は適用している

Q22・手抜き工事、複数の施設を手抜き工事していた場合、ダイスは、それぞれ?一括?
保留、誰か答えてくれ。

Q26・モンスタースキルの<範囲攻撃>なんですが、自爆ありなんですかね。
・スキルの記述どおりに自分のいるエリアに攻撃すれば自分も対象になる
・ウチでは、範囲攻撃はモンスター同士の誤爆はあっても自分には当ててない。


35 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:20:27 ID:???
Q40・複数のモンスターが居る「要塞」付きの敵の本陣に対して爆弾を使用した場合、「要塞」へのダメージは、1D6でしょうか、そのエリアにいるモンスターの数でしょうか?
また「要塞」のあるエリアへの支援攻撃はどういった扱いになりますか?
・要塞の効果で要塞にしか攻撃できない(要約)
・【攻撃】とは何かというとルールブックP54参照。武器などを使って敵にダメージを与えること。スキルによるダメージはまよキンにおける【攻撃】には当てはまらないので、使用してもOK
Q21と合わせて、再考察・・・誰かやってくれ。

Q44・モンスタースキルの「魅了」で敵を行動させてファンブルを振ったら、どっちが効果を受けるのかな?
・わからんから宮廷側ってことにしてる
・魅了されたユニットの元々の陣営に被害が及ぶということでいいのでは?
俺は、魅了を使った方が被害、理由は魅了が激強スキルだから。

Q47・異形の特殊スキル「影絵」を使って出てくるモンスターは、衣装の装備と特殊スキルの習得で、6レベルになった「箱入り娘」が「影絵」を使った場合、現れる「自分と同じモンスター」は、
4レベルの「箱入り娘」と、6レベルの「箱入り娘」どっちだと思いますか?
・4レベルの「箱入り娘」じゃないでしょうか。
・折角だから6レベルの「箱入り娘」の方を推挙するぜ
・どっちであっても否定する理由はなさそうだから、6レベルでデータ統一して楽をしたい。
虫の王レベルがポコポコ増えると嫌なので、4レベル推挙。

36 :前スレQ&A未決:2006/07/23(日) 16:20:58 ID:???
Q48・迷宮職人の逸材(憩いを指定)が居る宮廷が、手抜き工事で温泉(4MG)を立てた場合、
4−1(逸材)=3÷2(手抜き工事)=2になるのか、4÷2(手抜き工事)=2−1(逸材)=1になるのか
・価格が下がった状態から半減に1票。p41のデータ同士の矛盾の処理順的に、常駐能力が先と判断して↓に続ける。
迷宮職人の常駐能力は、建てた結果安上がりになったというよりは、建てる前から安く作れると分かっている、という感じで捉えてる。
・常駐能力による見積もりに対して、手抜きは後付け、だから下がった状態から半減。
・もしくは被対象者の任意とか。
同じ常駐データだし、41pのデータの持ち主が同じだったときの処理でいいんじゃないの。

Q49・クロ6に載ってる5レベルスタートは、転職条件完全無視でOK?
ゼロからの出発には「条件が合えば」、対して階層を救う戦いには「好きなジョブを選ぶことが出来る」
とはいえ、スキルも好きなものを選べるなら前提スキルをとるぐらいして欲しい気がする。

37 :24:2006/07/23(日) 17:19:46 ID:???
おお!
その他の決定の国交の決定か、26p辺りを見てたよ、サンクス。

38 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:48:46 ID:1X6bJdX7
全ての質問をクリアする方法。

1 ルールブックを捨てる。
2 FEARのゲームを買う。
3 FEARのゲームを遊ぶ。

ほら、全部解決wr

39 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:23:03 ID:???
夏は虫が多いね

40 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:50:51 ID:???
何でFEARのゲームなんだろう?

41 :NPCさん:2006/07/24(月) 13:27:20 ID:???
fear[ fr ] [名]
1 [U][C](危険・苦痛・災い・高所などに対する)恐れ, 恐怖
・ a fear of heights
高所恐怖症
・ obey from [through, for] fear
こわくて服従する
・ I could not speak for fear.
こわくてものが言えなかった.

以上より38氏は「蟲」ではなく「お化けシーツ」で
我々は「おばけだぞー!」を喰らったんだよ!!

買カΩΩナ、ナンダッテー


42 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:42:21 ID:???
R&R誌を買ったら、最終ページの広告に新サプリが夏に出るかも?
みたいな記載があった。マジ期待。

43 :NPCさん:2006/07/24(月) 20:28:15 ID:???
先月号で書いてあった「シティアドベンチャー」じゃないかな?

44 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:29:48 ID:???
>>34
ほそくほそくー? my解釈。


Q18
モンスターのアイテム所持数についてルールが出たために問題になってるんだろうか。
【コレクター】で得たアイテムについては制限に含めない…ダメ?

Q21
まず、【高カロリー】は「このキャラクターの攻撃が成功すると」有効。
攻撃って言葉があいまいだけど、「攻撃」「支援」「追加移動」の「攻撃」であるとすれば、【ブレス】は支援だから無効。
相手にダメージを与える行為が「攻撃」であるならば、【ブレス】はダメージ与える行為だから有効。
攻撃に関する話は>>35のQ40にもあるけど、たぶん前者のほうが説得力あんじゃね?

Q22
感情論で言えばそれぞれ振った方が楽しいと思う。
レベルないんだし、それぞれ別の施設と考えてバラバラに振るのがいいんじゃね?

Q26
ありっつーか自爆するモノなんじゃなかろうか。記述どおりに。


45 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:30:36 ID:dwLkFLwa
>>44つづき

Q40-1
「【要塞】付きの本陣に攻撃」つか、「本陣にある【要塞】を攻撃」だよね。
で、別に【要塞】はダメージ肩代わりするわけでもないから、【要塞】へのダメージは1D6。
余談になるけど、【要塞】と同じエリアに居る他のキャラクター全員には【爆弾】の効果でダメージが行く。

Q40-2
「支援」による攻撃つかダメージを与える行為(【流れ星】【音霊】等)は可能。
これもQ21同様に「攻撃」の言葉の定義によるけど、ルールブックP54で言ってること指すんじゃね?

Q44
【魅了】を受けている対象は、一時的に【魅了】の使用者と同じ陣営であるものとして扱うというのはどうだろうか。
本人に影響与えるファンブルは「【魅了】を受けている対象」に、陣営とかに影響与えるのは「【魅了】の使用者と同じ陣営」に。

Q47
「自分と同じモンスター」が出るんだよな、確か。
使ったのが衣装装備してて特殊スキル持ってる【箱入り娘】なら、衣装装備してて特殊スキル持ってる【箱入り娘】が出るんじゃね?

Q48
効果の適用順序を考えると、「逸材効果でコストが減ってる」状態の施設を「【手抜き工事】で半額に」するんじゃね?
つまり、(4-1)÷2=2 じゃね?


Q49は>>50あたりが答えてくれる。たぶん。

46 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:18:48 ID:???
新宿黄サブに8/19って張り紙があったよ。>シティアドベンチャー

47 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:57:46 ID:???
そういう情報も公式に乗せて欲しいが、無理だろうな。
公式にBBSとか、ありゃいいのに。

質問
傾国兵器の発動、休憩って接触の誤植じゃないの?
処理落ちって、1・ラウンド終了後、そのエリアに居る内一体が、もう一度行動できるトラップ?
        2・それとも次のラウンドに、1体しか動けなくなるトラップ、どっち?
貿易と人材の交流、良好ならばできると書いてあるのに、中立との取引も書いてあるのは?
げっちゅうで、治安レベルまでの種類数の施設を使えるから、治安レベルまでの施設を使えるに替わったが、病院を2回使った場合、治安レベル2まで使用したことになるのか。

質問だけじゃなんなんで雑談。
あれだけ危険な世界で平均寿命が60?とか思ったけど、無闇に長生きするのがいるからなのか。


48 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:18:17 ID:???
まよキンが良く立つコンベ知りませんか?

49 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:06:02 ID:???
千三ッ屋とか、クローズだけどな。
正直、ここで聞くより、自分の住んでる地方のサークル情報スレで聞いた方がいい。

Q21、Q40は、流れ星・音霊・地裂などの支援スキルでダメージを与える行為(割り込みの転送も)が、
武器「など」を使って、敵キャラクターにダメージを与えることを攻撃と呼ぶ。
の「など」に該当するのかどうかをはっきりさせたいな。今の所、含まないのが主流か?

<47
別に休憩で不都合は無いと思うが。
2の方。
中立以上なら出来るの誤植だと。
同盟の施設なら、カウント1回で何度でも使えると思う。

50 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:52:33 ID:???
>48
地域はどこかな?
近所なら私がたてに行くけど。

51 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:46:04 ID:???
>>48
該当地域のコンベスレ行った方がいいぞ

52 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:21:38 ID:???
まてまて、きっと>>48はまよキンが立つなら、全国何処へでも駆けつける所存なんだよ。

つまり、どこか離島で立つところはないか? ということだ。

53 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:57:33 ID:???
>40
>41

ファイティングファンタジーにも出てくるだろ。
FEAR=the Federation of Euro-American Rebels

つまり奴らは倒すべき敵だ。




54 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:47:37 ID:???
50で誰も答えなかったので、Q49について私見をば、
質問自体にも書かれているが、「ゼロからの出発」にわざわざ条件が合えばと
記載されているのに対して、「階層を救う戦い」では、好きなジョブを選ぶことが出来る
としか書かれていない。
ここだけを見れば、転職条件を満たさなくても良いように見える。
だが相手は、冒険企画局である。
ややこしい、曖昧、判りづらい、説明不足のルールテキストに我々は慣れなくてはならない。
まず、考え方を変えて、5レベルまでに条件を満たさず転職する方法を考えてみよう。
転職所?いや、上級ジョブへは、条件を満たした上でないと使用できない。
悟りの書?いや、上級ジョブに変更するには、転職条件を満たさなければならない。
そう、通常の方法では、条件を無視して転職することは無理なのだ。
ここから、5レベルでも転職条件を満たさなければならないと推測する。

余談だが、では、何故、「ゼロから」には、条件のことがちゃんと書かれ、
「階層」には書かれなかったのか?その答えは、極道などの転職条件4レベルのジョブだと
思われる。自分より上のレベルでなければなれないジョブになることを阻止するために、
「ゼロから」には、転職条件のことがちゃんと書かれ、自分より上のクラスでなれるジョブの
存在しない「階層」では、うっかり、他の付随条件を忘れて(あるいは当然と思い)
転職条件について書くのを忘れてしまったと推測する。





55 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:20:26 ID:???
すごい分量だな、
レベルの問題だったわけね、それでどこ
縦読みすんの?
てっ、
お約束を言ってみる。
ついでに、お願いなんだが、前号R$Rが行方不明、思いのルール書き出してくれないか。

56 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:28:16 ID:???
R$Rなるもの、拙者、目にしたことござらん。

57 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:33:42 ID:???
睡眠状態の時、補助や割り込み行動を行える?みたいだが、
ビジュアルが想像できねえ。

58 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:44:09 ID:???
「むにゃむにゃ、あぶなーい。zzzzz」

59 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:41:58 ID:???
初歩的な質問ですみません、誰か教えてください。

王国変動表などで増えた民は、収支報告の民に加えるのか。

「探索済みの部屋」の定義を教えてください。

60 :NPCさん:2006/07/30(日) 01:44:02 ID:???
キャンプ中のイベント発生は、警戒度以上、超過どちらですか。

61 :NPCさん:2006/07/30(日) 05:08:48 ID:???
ちょっとルールブックが手元にないのでうろですが。

>59
右隅にあるチェックボックスがチェックされている部屋のこと。
で、チェックボックスは、その部屋で1クォーターが経過するとチェックするはずです。

>60
超過だと思います。

62 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:43:50 ID:???
>32
 サンクス。

新たな質問です。
1・前回の質問にも関係しますが、GKで、持てる配下は1人1種類となっていますが、
  聖域で2種類目の配下を編成しても良いか(神官なら、信者と兵士など)?
2・感染を設置できるものに食べ物とありますが、これは回復アイテム(及び、素材・肉)を含む?
3・初期装備に自分が装備できないクラスアイテムを得て、後で装備できるクラスの人間に渡すのは、認めます?
4・げっちゅうの追加拠点、割り込みは、補助と同じ扱いで良い?
5・性格が奇妙のモンスターは、同じラウンドなら、司令室や魅了の効果で動くとき、
  同じ行動をとってもよいのか、それとも2回続けて同じ行動をとれないと変更するべき?
6・魅了で対象を行動させるとき、対象が気力を使わなければならない行動をとらせることが
  できるでしょうか。
  また、モンスターに使った場合、気力の変換で対象が死ぬような行動をとらせることが出来るでしょうか?
7・煙突の発動は、部屋に入ったとき偶数だった場合ですが、その場に留まった場合発動するのでしょうか?
  それとも、偶数の時、この部屋に居る場合に発動すると変更するべき?
8・この前、発動が休憩のトラップが発動すると、宣言していた休憩の判定が行えず、
  行動済みになるというGMに遭遇したのですが、正しいのでしょうか。
9・オニソプターの砲門は、最大HP(聖界含む)と現在HPどちらを基準にしますか?

分量が多いですがよろしくお願いします。

63 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:34:16 ID:???
今日のセッション。
動く床の先にある部屋で、戦闘発生、勝てねえと見て逃走を試みたが、
動く床を逆走することになるので、逃走できねえとGM。
その場は、GMに従い全滅。
カドゲに移ったわけだが、ここで聞こうと言う事に、

64 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:41:00 ID:???
>63
その裁定であってるかと

65 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:45:08 ID:???
むしろそのための罠だしな

66 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:01:44 ID:???
>62
1:配下は1種類。2種類持ちたいならアイドルになればいいじゃない
2:GM次第?罠なんだし。神の指やお守りがあるんだから気にするな。かかる方が準備不足だ
3:わりと基本にしてるけどたまにOPで戦闘起こしておべんとう6個抱えた騎士や衣装6着抱えた大臣いじめてる
4:同じ名前の〜のくだり?それならそれでいいと思うけど発動タイミングは個々の記述にある通りだと思う
5:別の行動を取らせてる、かな?GM次第だと思う
6:気合を使った行動は全然OKにしてる。モンスターの自殺も。神官を操った時は民の声も使わせる
7:留まったら発動させてるな
8:それ、こたつ+生きてる部屋とかその手のをしかけたら正攻法じゃ永遠に部屋でれなくね?
9:現在HPかな。HPが減ると砲門を潰されるって感じで。

とかゆー裁定をしている鳥取

67 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:23:36 ID:???
1の聖域は、後付けだし、編成会議で持てるのが1種類ということにしてる。
2は、あれだ、気になるなら設置できるモノが、通常とは異なるオリジナルトラップつうことにすればいい。
3は、普通にしてたが、言われてみれば装備できんのか、まあどうせ交換すんだし、気にしない。
4は、元々、補助と割り込みは対して違わんと思うが。
5・7は、もっと他人の意見を聞きたいな、とりあえず、鳥取では、元のテキスト厳守。行動できるし、発動しない。
6は、民の声は使えないとか書いてなかったか?それ以外は有り。
8、アリエネー
9か、オニなど出したことも出たことも無いが、現在値ということで。

68 :NPCさん:2006/07/31(月) 08:56:57 ID:???
>>60,61
警戒度以上じゃね?
見た目にも判りやすいし。

69 :NPCさん:2006/07/31(月) 09:34:03 ID:???
「より」なら普通、以上だろうと思っていたが、スレを見て超過かもとも思った。

理由は、以上だと1ゾロでイベントとハプニングが同時に起きるから。

70 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:26:23 ID:???
62の8を見て、考えたんだが。
皆、 1休憩の宣言 2トラップの発動 3休憩判定
   1休憩の宣言 2休憩判定    3トラップの発動 
どっちでやってる?

判定が行えないってのは、無いだろ。

71 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:41:01 ID:???
警戒度は超過(3なら4以上の目)、休憩で発動するトラップは
70で言う後者(厳密に言うと休憩判定を行い、成功した後)で
やってるよ。

72 :NPCさん:2006/08/02(水) 06:39:49 ID:???
>62
5・結局はGMが操るから同じとはいえ、対象に与える効果が違うから、
 司令室なら別の行動、魅了なら同じ行動可、か?
 (司令室は対象が未行動になる。魅了は対象を操って1行動取らせる)
6・可能だと思う。自害でも何でも。
7・入った時と書いてあるから、入った時のみ処理してる。
8・下の>70への回答で書いた

>70
うちも後者(休憩判定を行い、成功した後)。
判定をしたという事実がないと、もめる。

73 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:27:00 ID:???
>>60
やべ、ずっと以上でやってた。バーカバーカ

>>62
1.いんじゃね
2.フィーリングで。食べ物だと思えば何でも食べ物。逆に回復アイテムでも食べ物じゃないヤツはアウト
3.このゲーム、アイテムを得る=装備だから、装備できないアイテムはアウト。
 でも使用できないアイテムはセーフ。【住民台帳】とか。
4.割り込みは割り込みじゃね?
5.同じラウンドなら同じ行動取ってもいんじゃね?
6.気力は使わせて良い。民の声はアウト。
 突っ込んでおくけど、モンスターは「《希望》を消費しないと使用できないスキルはHPを1D6点使用する」のであって、
 自由に「気力使いたいからHPを1D6点消費」出来る訳じゃないぞ。
7.「部屋に入ったとき」だから、部屋に居るときは発動せんだろ。
8.休憩したら発生なのだから、休憩させろ(=判定させろ)と抗議汁。
9.現在じゃね? 最大だったら【潜水艦】も裸足で逃げ出す。

>>63
まあ、うん、だめだろうね。
ご愁傷様。

74 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:37:18 ID:???
流れをすべてぶった切って
喰らえ【詩的世界】
ttp://www.youtube.com/watch?v=ELknoJC2WEQ

今日は魔神様(の元ネタ)の命日

75 :NPCさん:2006/08/11(金) 12:51:02 ID:???
もうじきシティアドベンチャー発売ですねー
カットスロートはどうなるのかしら?

76 :NPCさん:2006/08/11(金) 14:54:40 ID:???
去年のクロニクル、まよカードの時と違って、まだ装丁も出来てないっぽいから、
出ても秋ごろになる気がする。

発動が、休憩のトラップって休憩の判定に失敗しても発動するんだろうか。

77 :NPCさん:2006/08/11(金) 17:03:14 ID:AovPk+KV
アイテムの持ち替え(初期装備)、どのタイミングでやってる?



78 :NPCさん:2006/08/11(金) 19:25:07 ID:???
普通ならJGCに合わせて発売だろうがなぁ、もし本当に8月中に出たら、
すでに持っているルールブックとまよカードをもう一度買ってもいい。

79 :NPCさん:2006/08/11(金) 20:02:53 ID:???
カットスロートはJGCも無理になったと聞いたんだが

80 :NPCさん:2006/08/11(金) 21:29:01 ID:???
↓では8/18発売になっているよ。『シティアドベンチャー』
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm


81 :NPCさん:2006/08/12(土) 20:16:39 ID:???
情報サンクス

そのまま「シティアドベンチャー」ってタイトルなのか、
潜って見たら、8/17発売になっているとこもるけど、
前科があるから期待せずに待ちましょう。

個人的に1〜6レベルモンスターのデータ(コンベンション単発で使える奴)や、
拠点・トラップのバリエーションが増えると嬉しいな。

後、エラッタ・Q&Aもつけて欲しい。

82 :NPCさん:2006/08/13(日) 03:38:34 ID:???
今いっても遅いんじゃないかな

83 :NPCさん:2006/08/13(日) 04:16:48 ID:???
エラッタ・Q&AはHPのを更新して欲しいが


84 :NPCさん:2006/08/13(日) 11:10:12 ID:???
モンスターの装備できるアイテム数は2だけど、これはアイテムスロットが2ということ?
(たとえば、大剣装備したら、もう他のは装備できない?)

85 :NPCさん:2006/08/16(水) 22:19:12 ID:???
>>84
「アイテム数が2」でいんじゃね?
【大剣】と【馬鹿には見えない服】のコンボもおk。
【カボチャの馬車】や【星籠】の中のアイテムはノーカンで。
中のアイテム出す場合は他のアイテム捨てるか中に入れるか。
【合成】したアイテムは2つのアイテムの効果を持った1つのアイテムで。


86 :NPCさん:2006/08/16(水) 23:31:16 ID:???
今日、イエサブ秋葉行ったら明日(8月17日)発売です。って書いてあって
シティアドベンチャーの現物サンプル(中身見れず)が置いてあった。

明日は仕事だから買いにいけないのが残念だよ。誰か買ったら報告よろしく。

87 :NPCさん:2006/08/17(木) 21:07:43 ID:???
いま買ってきた。これから読むがいちおう目次的なものくらいは載せとく

open dice kingdom第10話 4ページ
シティアドベンチャーのルール 13ページ
NPC(民)50人、ひとりずつシナリオソースつき 26ページ
シナリオ(制作:朝佳、1レベル向けシティアドベンチャー)2ページ
追加モンスター4種 1ページ
新? キャラクターシート 1ページ
シティアドベンチャー用国民管理シート(NPC記入済み)1ページ
同ブランクシート 1ページ 

88 :NPCさん:2006/08/18(金) 14:26:47 ID:???
イエサブ行ったら発送の遅れとかで来週になるって言われた。
PS広島に入荷されたし、購入報告もあったから買いに行ったのに…

秋葉と広島の間は迷宮化しているらしい。

89 :87:2006/08/18(金) 17:40:19 ID:???
こちらは京都イエサブで購入。在庫はけっこうあった模様。

90 :NPCさん:2006/08/18(金) 19:18:41 ID:???
千葉イエサブでも売ってた

91 :88:2006/08/19(土) 06:37:39 ID:???
ぎゃー

姫路イエサブ利用者は難民扱い

92 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:05:11 ID:???
【差し押さえ(モ)】のテキストはおかしいと思うんだが気のせいだろうか

93 :NPCさん:2006/08/19(土) 15:20:36 ID:???
たしかにテキストがおかしいな。

1人キャラクター選んで、そのキャラの所持アイテムを1つ選んでから〔才覚〕で対抗判定。
モンスター側が勝利ならアイテムは使用不能になる。
…って感じで理解すればいいんだろうか。

94 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:36:10 ID:???
JGCから帰還しました。

R&Rの新版情報の捕捉です。
内容は基本とクロニクルを整理して、不要なルールを省いた形になるそうです。
時期は年末から年始ぐらい。(多分)

リプレイも単行本に。読みやすい形で・・・ってことは新書かな?

95 :NPCさん:2006/08/20(日) 23:44:55 ID:???
>>94 一冊1680円とかでしたっけ?

96 :NPCさん:2006/08/21(月) 00:08:18 ID:???
>>95
そのぐらいでしたね。書き忘れてましたが2分冊の予定だそうです。

ライブを始める前に、「1位の人はリプレイに出られる」という話があった
んですが、どうなったのかな?
1位の人そのまま帰っちゃったみたいに見えたけど。

97 :NPCさん:2006/08/21(月) 13:38:23 ID:???
クロニクルと一緒で1580円だっていってたような。

98 :NPCさん:2006/08/23(水) 21:16:32 ID:???
今回のJGCのYSコン、3回とも違う内容だったみたいだけれど、内容のレポ希望。

99 :96:2006/08/23(水) 21:54:46 ID:???
JGC3回目(最終日)参加です。

内容は暗黒不思議学園1年生である我々がランドメイカー様と逸材様
の出題する進級試験に挑むと言うライブRPGでした。
・・・そういや結果発表の時何点まで進級か言われなかった気がする。
まぁ、私は死んでたんで問題ないけどさ。

普通のゲームスペースの一角でやったためにうるさかったとJGCスレ
で指摘を受けてます。申し訳ない。

シナリオは無いに等しかったので特に情報はありません。
ユサンの中の人は本当にダイス目が悪かったとか、リジィの中の人
ラブリィとかそれぐらいかなぁ。

その後トークショーが入りましたが、>>94でレポートしてるんでそちらを
読んでください。



100 ::2006/08/27(日) 00:30:58 ID:???
 б ダイナマイト新報ニュース б
・惑星落ちした『冥王星』が独立系天文台『マウナケア天文台』の
星術師を人質に復位を要求

101 :NPCさん:2006/08/27(日) 02:15:48 ID:???
同ネタをALGスレでも見たなw

102 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:55:43 ID:PfgKPd0o
  

103 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:50:38 ID:r3B1xol4
あげ

104 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:47:26 ID:???
久し振りの質問。
・お宝表と「軍医」の使用どちらが先か(役人使用の後に使えるか)。
・星術師の「星のこえ」は、扱うことが出来ると書いてあるが、複数装備している内の
1つのみを使用する(減少の効果を1で抑える)ことは可能か?
・「跳ぶ」は、王笏のように、結果を見てから使用できるか。 
・御者の逸材の戦機系の拠点とは、何を指すのか。
・信仰強化で増えた信徒は、終了後、リセットされるのか。
・列強系の施設は、属国ではなくなった後も購入できるのか。
・駅で、終了フェイズに破壊される施設を選択したとき、その効果を受けるのか。
・駅―温泉―温泉といった場合、駅を温泉として使用すると、3レベルの施設として使用できるか。
・駅で、計画タイプの追加施設を使用できるか、また聖域のように条件があるものは、それを無視できるか。
・駅で百万迷宮などに載っている特殊な施設を使用できるのか。

「シティアドベンチャー」、エローイ。
ただゲーム的には、臣従値など煩雑になりそうな気がする。
実際に遊んだ人、報告求む。


105 :NPCさん:2006/09/09(土) 11:04:15 ID:???

1  戦闘終了後にお宝表なので、出来ないと思われ
2  強すぎるからダメ、もっと言えば、スキルの効果を使う・使わないの判断は出来るけど、
   個々のアイテムまでは無理では
3  バランス的に後で良いかと
4  機動戦艦と秘密兵器、カードの一番上に拠点/戦機と書かれているもの
5  増えていく
6  別に良いのでは
7  受けない
8  出来る、デコレーションだと思えば
9  出来るのでは
10 GM次第

106 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:23:22 ID:???
迷宮旅情サスペンス
神聖なダイヤ(運行表)に秘められた謎
湯煙の影に隠された災厄王の遺産!?
小王国ご一行、今日の舞台はアタミ汗国。

107 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:32:11 ID:???
>104
1.戦闘の終了処理
 →戦闘の終了に割り込んで軍医使用
 →戦闘の終了処理の前に軍医が処理される(割り込みなので)
 →あらためて戦闘の終了処理、お宝表を振る
 →アイテム入手に割り込んで役人、なのでむりぽ。

2,3,4,5.>105に同意。

6.無理じゃね?
 属国を抜けることで「制約」というデメリットが消えてるんだから、
 「利点」というメリットを引き続き受け続けるのはおかしい。

7.駅は「なんらかの施設を利用できる」だけで、駅がその施設になるわけではないから、壊れない。

8.駅は「なんらかの施設を利用できる」だけで、駅がその施設になるわけではないから、できない。

9.できる。テキストと矛盾しない。
 条件のあるものを利用する場合、「建築時の条件」は無視できる。
 ただし利用時の条件はそれぞれ満たさなくてはならない(例えばホールを利用する場合には宮廷全員で行かなくてはならない)。

10.百万迷宮もってないのでパス。

 ここからルールテキスト読んだ漏れ的「駅」の解釈説明。
 駅で持ってきた施設は、「その効果を利用できる」だけで、実際にマップ上のどこかに建造されたわけではないと考える。
 だから駅で持ってきた施設に追加系の施設(デコレーションなど)を建てることもできないし、
 駅で持ってきた施設が「駅」近隣の施設のレベルに影響したりもしない。

108 :NPCさん:2006/09/09(土) 21:23:33 ID:???
そんな事より、食べちゃうのと食べられちゃうのどっちがいいか話し合おうじゃないか。

109 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:44:48 ID:???
食べられちゃう方は男の子では?

10については、該当するのは、
35p「王宮長屋」「巨大昇降機」
48p「遊撃車両」「列車砲」
88p「夢の部屋」
125p「女神の炎」「盗っ人市場」
特殊で強力なものが多いから、GM判断に任せるしかないと思う。

「夢の部屋」って、条件を完全に無視できるのだろうか。
(出来ないなら転職所と変わらないし、やっぱ出来るのか?)

110 :質問:2006/09/09(土) 23:16:13 ID:???
使用する逸材と施設を決めるのは準備フェイズだけど、
王国フェイズに新たに得た逸材や施設は使えないの?
それともこの時点で、予算会議やお触れで得る逸材や、施設まで決めておけと?

111 :質問:2006/09/10(日) 00:21:48 ID:???
難民によって増えた配下は、収支報告の時に国民として使える?
王国変動表で増えた民は?

112 :NPCさん:2006/09/10(日) 09:22:37 ID:6hDs3f+s
>>110
げっちゅー(だったかな)でルールが変わってな。
逸材やら施設やらは使うときに使用を宣言するようになってな。
だから、使用回数内であれば、迷宮入って弁当食う直前に【料理人】使ったりできる。
もちろん使い始めれば効果はセッション終了まで持続。よって安心汁。
ただし国力増加系は最初に宣言しておかないと《民の声》は増えないので注意。

>>111
「【国民】が増える」って明記してあるやつは簡単だけど、
そうでないヤツは「【国民】でもないただの《民》」扱いにしとけばいいんじゃないか。
編成会議で国に残した民全員が【国民】として編成されている、と考えるんだ。
んで、後から増えた特に明記のない民は「未編成の状態」として扱う、というのはどうだろう。


ところでおまいら、補助と割り込みってどう差別化してる?
割り込みは分かりやすいんだが、補助がどーにも明文化しにくい。
「原則的には自分の行動に付随してしか使えない。【プレゼント】や【お手伝い】が例外」でいいのか?
別のキャラクターが行動を開始してから終了するまでの間で補助が使えると、あんま割り込みと大差ない気がするんだ。
「補助行動が宣言されたときは、その時点で行っている処理の終了直後に宣言が効果を発揮する」とかが正しい運用か?

113 :NPCさん:2006/09/10(日) 15:51:53 ID:???
難民の効果は、「王国の国王の≪配下≫が増える」=国民が増えるでいいのでは、
まあ、国民の所に書いてある「王国に残した」との一文を厳密に解釈するなら、
出来ないで統一で、それはそれですっきりする。

変動表で増えた民は、112の言うとおりで、

114 :NPCさん:2006/09/10(日) 16:09:25 ID:???
スキル(アイテム)の使用タイミングについては、新版でまとめて欲しい所、
祈りが割り込みで、お手伝いが補助の差を考えると、112の文末の一文が、ただしげ。

割り込み
・後から宣言しても、割り込んだ元の行動より、先に行動処理を行うもの。
・判定の結果などが出た後に、結果が出た判定に干渉するもの(徴収・王笏・跳ぶ?)。
補助
・自身の行動と組み合わせて使うもの(武勲・魔弾など)。
・いつでも使えるが、宣言された順番どおりに行動処理を行うもの(お手伝い・プレゼント)。




115 :NPCさん:2006/09/10(日) 18:28:06 ID:???
前スレにも増して質疑応答用のスレになっていますね。
シティアドベンチャーや、新版とか話のネタはあるはずなのに、

とりあえず参考文献の紹介
ローマ人の物語 塩野七生 新潮社
 国を考える上で参考に、特にT巻の小国時代。
カエルと殿下と森の魔女 橘柑子 ファミ通文庫 
 迷キンの宿屋ってこんな雰囲気かという感じ。
眠り島 別役実 白水社
 迷キンのダンジョンの不思議さ不気味さを味わえる。




116 :質問:2006/09/10(日) 23:32:17 ID:???
先制射撃に爆弾を使用するとどうなる?




117 :NPCさん:2006/09/11(月) 00:38:35 ID:???
>>116
普通に【爆弾】で攻撃できるな。
ダメージが対象と同じエリアの全員に拡散する効果も有効だぞ。
つまり、雑魚退治には持って来いというわけだ。

118 :NPCさん:2006/09/17(日) 22:42:27 ID:???
R&R買ってきたんで、まよキンのレポ。
リプレイは新キャラ2名登場。新キャラの中の人はJGCのライブでやってた人と同じなんだろうか?保健室の人は同じみたいだが。
特待生の「進級試験で一番の」ってNPCがチョイ役で出てたけれど、ライブで成績1番だった人のキャラなのかな?

リプレイに加えて2ページのサポート記事あり。
今回は処刑人【首斬り】の成功確率とダメージ効率の解説。
爆弾で首斬りって出来るんだね、知らなかった。

新版ルルブはPL用GM用2分冊で各1580円。12月発売だそうだ。
「げっちゅー」「クロニクル」からよりぬきでデータが入ってるとのこと。
エラッタの修正やルールのシェイプアップもあるそうだから、今の質疑応答スレの流れを汲んだものになるのかね?


119 : ◆MIOV67Atog :2006/09/17(日) 23:45:52 ID:???
『首斬るには白兵武器であることが条件だからじゃなかったカナ?なかったカナ?』

120 :NPCさん:2006/09/18(月) 00:19:56 ID:???
爆弾って射撃武器だよな

121 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 00:21:51 ID:???
『あれ、そだっけ?』
『最近全然見てないからすっかり間違えてたぜ』
『なの』

『攻撃だからなに使ってても問題ないのね』
『同じエリアが条件だが』

122 :NPCさん:2006/09/18(月) 05:18:41 ID:???
「爆弾で首切りをやるとエリア攻撃が出来る」という解釈だと自分の首も飛ぶな。

123 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 10:11:12 ID:???
『攻撃の対象以外にもダメージが入る、だと思うけど』

124 :NPCさん:2006/09/18(月) 10:29:25 ID:???
首切りの条件が、同じエリアにいる敵に攻撃が成功した時なので、爆弾で首切りも可能。
その場合は自分の首も飛ぶという解釈で書いてあった。>R&R
武勲と並んでエラッタ必須の凶悪攻撃だとも。

125 : ◆MIOV67Atog :2006/09/18(月) 11:05:29 ID:???
『な、なんだってー!』

126 :NPCさん:2006/09/18(月) 15:35:59 ID:???
つまり、爆弾とかは攻撃の対象が増えているという解釈なのか。
ダメージが他にもいくだけじゃないんだな。

127 :こんなんかね?:2006/09/18(月) 21:12:33 ID:???
『ダイナマイト大帝の 覇業に仇なす蠅カルト
 とどむる所を 知らねども ここより先は帝都なり
 畢竟この身は儚くも 人類未来の為なれば
 散華に臆す こともなし、、、、ダイナマイト帝国に栄えあれっ!』

-ダイナマイト帝国国防史-「第24次蠅戦役・キャネロード大将の最期」

128 :NPCさん:2006/09/19(火) 13:00:55 ID:???
なんか家庭用ゲームでも迷宮物が数点出るそうですな?
迷宮プチフィーバーくるのかな、、



129 :NPCさん:2006/09/19(火) 15:27:40 ID:???
新キャラ追加と聞いて「ああ、(既存キャラが)死ぬんだな」と思ってたけど違ったなあ。
次回予告によればまあ死ぬは死ぬみたいだけど。

130 :NPCさん:2006/09/22(金) 11:10:30 ID:???
質問です
昨日まよキンを買ってきたのですが

1、1MAPの民の許容人数
2、モンスターを民にする方法

は、何ページに乗っているのでしょうか
一通り全部読んだと思うのですが見つかりませんでした・・・
どうでもいい質問すいませんorz

131 :NPCさん:2006/09/22(金) 12:33:06 ID:???
1 18p 人口の決定
2 PCが能動的にモンスターを《民》にする方法は【スカウト(交)】位だと思うが。
まとまって説明されているところは基本ルールからは見つからなかった。

132 :NPCさん:2006/09/22(金) 13:38:15 ID:???
>>131
回答ありがとうございます
こんなところに書いてあったのね・・・orz
どうもお手数かけました

133 :質問:2006/09/23(土) 11:24:43 ID:???
先制射撃の後に連射を使用すると、先制射撃の射程無視の効果を得られますか。

134 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:02:28 ID:???
>133
無理だと思うよ
同じ攻撃をする。でなく、もう一度攻撃を行う事が出来る。ってだけだし

135 :NPCさん:2006/09/23(土) 23:59:42 ID:???
・フルコースは、使い捨てではなくターン事に使用できるとしか読めないけど、弁当に比べて強すぎないか?
・魔道師が2人居るとき、Aが儀式呪文を使用して覚えたスキルを、BがAを対象にして、間接的にスキルを記憶することは可能か
・能力値が0なるような転職の結果(ジョブボーナスによる1点のみの能力値が失われる)を認めますか?認めるとしたらどんな処理を行いますか。
・神殿の効果でわかる情報とは、どこまでですか


136 :NPCさん:2006/09/24(日) 01:46:27 ID:???
>フルコース
もう一度フルコースのテキスト嫁
>儀式呪文
いいんじゃない?
>能力値
あれ。どれかが0になったら死ぬんじゃなかったっけ?
まあ、死なないにしても認めないのが無難じゃないかと思う
>神殿
FAQじゃだめ?

137 :NPCさん:2006/09/24(日) 01:53:14 ID:???
>135
>転職
その場合はボーナス1点を割り振りなおすんだったと思う。どこに書いてあったか忘れたが。

138 :NPCさん:2006/09/24(日) 11:40:12 ID:???
ありがとうございます。
そして、済みません、ちゃんとテキストに書いてあったよ……。

139 :NPCさん:2006/09/24(日) 12:11:16 ID:???
神殿で判るのは、情報収集の時と同じトラップとモンスターの数だけでは?


140 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:08:27 ID:8YdJG/mB
神官の魅力が変動したら、基本信徒の数も変わる?

141 :NPCさん:2006/09/27(水) 04:53:00 ID:???
ルールではどうだか知らないが
・美人の娘が跡目を継いだ
・重要な儀式のクライマックスで
 法話を5回も噛んでしまった
必ず増減はあると思う

142 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:22:02 ID:???
>>141
変わるでいいと思います。

143 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:52:42 ID:???
活気がない。皆遊んでるんだろうか?
月1キャンペでのんびりやって次は宮廷連中はLv9〜とか言ってるけど
みんなもう飽きるほどやって他のゲームに移ったんだろうか

144 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:56:47 ID:???
質問なんだけど、国力を施設や逸材以外の方法で上げようと思ったら、属国になるしかないん?

145 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:02:30 ID:???
黄金色のお菓子を使ったりして、王国変動表で12をふる

146 :144:2006/10/09(月) 14:09:07 ID:???
>>145
回答ありがとう。
やっぱ、王国変動表くらいなのかあ。

147 :NPCさん:2006/10/10(火) 05:26:45 ID:???
げっちゅー使ってるなら、人口を増やせば…

まあ、これも王国変動表頼りになるが、
目標値が9と厳しくない。

148 :NPCさん:2006/10/11(水) 12:32:35 ID:???
質問なんですけど

クラスアイテムの手裏剣の効果に
戦闘中、支援行動として、すでに発見されているトラップの
解除を試みる事ができるようになる。
とありますが
ゲームの流れが移動→戦闘→捜索→トラップ発見だから
戦闘中はまだトラップが発見できない
戦闘系トラップは解除不可のばかり
って事でこの効果の使い時が解りません
一体どういう時に役に立つ能力なんでしょうか?

149 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:40:41 ID:???
スタンダードに考えれば【スキルボマー】を戦闘しながら解除できる。
部屋に設置するトラップだから普通の手段じゃ戦闘中には解除できん

他には部屋探索中に【ものかげ】や【警報】に引っかかった時
忍者にやる事がないなら、部屋に設置して合った見つけてたトラップの解除でもさせとくとか

戦闘系トラップなんざ手裏剣使わなくても、箒で掃かれて終わっちまう

150 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:15:14 ID:???
スキルボマー対策か。
なるほど限定的ではあるが役に立つ場面もあるんだね
ありがd

151 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:17:15 ID:???
質問なんですが

ナルシストは自分自身とデート可能なんでしょうか?
もし出来るとしたら、自分への好意が2点あがるんでしょうか?

よろしくおねがいします

152 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:55:43 ID:oU4GmpTa
自分とデート出来ない理由はないな。
さすがに、好意は1点しか上がらんと思うが。

それより、自分に対する愛情が4点になった時に、恋人になるのかどうかの方が疑問だな。

153 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:23:34 ID:???
自分への好意があるとどんないいことがあるんだっけ。
協調行動は関係ないし。

154 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:54:33 ID:???
今さらだけど、分身+突撃のコンボに疑問を覚えるのって私だけ?

155 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:06:57 ID:???
なんで?

156 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:10:50 ID:???
>>153
恋人まで行くとあれだが
自分に片思い状態なら
絶対成功のたびに気力が貰えるんで
地味に役に立つぞ

157 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:11:03 ID:???
>>154
いや、このゲームの色々なことに疑問を覚えてるよ

158 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:12:40 ID:???
考えるな、感じるんだ。

159 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:20:51 ID:???
「あっはっは、バッカでー」と笑い飛ばすべきなんじゃないかな。

160 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:39:51 ID:???
>>153
おいおい、恋人なら協調行動は割り込みだぜ?

161 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:24:13 ID:???
よーし激しくマジレスしちゃうぞ

恋人は
互いに対する愛情の好意が4点以上ある状態の事だ。
そして「互い」というのは二人以上の人間や事柄を指す言葉だ。

つまり、自分に好意が4点あっても
あくまでそこに存在するのは一人だけなのだから
互いに好意をもってる状態にはならない。

よって自分と恋人関係にはならない。

162 :NPCさん:2006/10/21(土) 07:32:52 ID:???
片思いもないな

163 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:39:14 ID:???
<155
分身の効果は、補助・割り込みスキルを2回使えるようになることで、
スキルの効果を2倍にすることではないと、
施設だって同名の施設を複数回使用しても効果を得られるのは1回のみだし、
一度に2回使ったからって効果が累積するもんじゃないと思うし、
例えば魔弾(呪い)を分身こみでかけても、得られる効果は通常の呪いだけでしょ?
魔弾(呪い)と魔弾(睡眠)をかけたなら両方作用すると思うけどね。

<161
そこを一人でできなきゃ、ナルシストの意味がないと思うけど?
今手元にルルブないけど、ナルシストって、確か効果を使うのに気力1消費が
必要じゃなかったけ?
なら、対して強くもないし。

164 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:26:55 ID:???
まよキンにたいして強くないスキルなんていくらでもあるぜ。
俺は>>161の解釈で納得できるけどなぁ。

165 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:49:10 ID:???
>>162
片思いと純愛は、“誰か”に対する愛情なんだから問題なく発生するだろ。


166 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:09:29 ID:???
>>163
呪いの効果は3以下で絶対失敗するようになると言うもの
累積のしようがない
+○と書いてある突撃とは根本的に違うので比較にならないだろ。

ちなみに累積に関しては
モンスタースキルであれだが
巨鬼の「むしゃむしゃ」の威力+1D6がガンガン累積するのが
下のフレーバーテキストから推測できる。

167 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:29:58 ID:???
ところで施設って一回しか使えない(累積しない)ってどっかに書いてあったっけ?

168 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:41:37 ID:???
基本的には常駐だし、ナルシストだししょーがねーな。
てことで、自分と恋愛も自分と結婚もOKにしてたよ。
もちろん子供も出来るさ!

169 :163:2006/10/21(土) 16:19:13 ID:???
<166
モンスタースキルでアレだけど、策士は累積しない。

いや、そういう事(スキル自体が累積可能かどうか)を言いたいんじゃなくて、
ようやく自分がどこに引っ掛かって居たのか判ったんだけど、
突撃には「1マス移動するごと」、むしゃむしゃには「1体食べるごと」と
書いてあったと思うけど(手元にルルブが無いんで間違ってたらすまん)、
そういった追加の使用条件を満たしてないんじゃないかと思うわけ、
使用条件に希望を消費とある特技を分身で使ったら、改めて希望を消費するでしょ?
同じようにこれらの特技を分身で使うには、新たに移動したり捕食したりしないと
いけないのでは?と思うわけ。
つまり私は、むしゃむしゃなら1体食べて2D6威力が上がるのはおかしいと考えていて、
リプレイや166は、1体食べて1D6威力上昇×2だと考えているのかな?
前提の使用条件にも攻撃のように複数の特技を組み合わせることが出来るものがあるから、
私の意見が正しいとは言わないけど、こういう考えもあるということで、

<167
たしか、げっちゅ辺りに書いてあったと思うけど手元に(以下略)。

170 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:44:02 ID:???
>>169
>新たに移動したり捕食したりしないと いけないのでは?と思うわけ。

それはもっともな話だと思うな。
突撃の使用条件が「移動フェイズに移動を行う時」なんで
処理が
突撃→移動
となる、その後分身で突撃を復活させても、もう移動できないんで使えない
仮に移動の前に分身使った場合でも
突撃→分身→突撃→移動
となり、最初の突撃が「移動を行う時」では無くなるので使用条件を満たせず使えない
そもそも分身は「割り込み」じゃないので移動の前に挟む事が出来ない。
って話だな。

それはそうと、アンカーは「<166」ではなく「>166」or「>>166」って風にしてくれ。

171 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:13:24 ID:???
>169
それはそれとして主題と違う事だけど、策士は修正で累積しないって文が追加されたから、例として不適切よ。
むしろ特記がなければ累積する事の傍証になっとるわけで。

172 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:12:28 ID:???
一度公式に送ったのですが……

・ジョブスキル「迷核変動」などで、複数のキャラのいる場所に、トラップ「決闘場」を作ったらどうなりますか?
・トラップ「チクリ屋」ですが、その場にいないPC以外のキャラにも敵意を割り振れるのでしょうか(自国の逸材に割り振られると、トラップとして無意味になってしまうのですが)。
・トラップ「隠蔽工作」の効果は累積しますか?
・「カップメン」の「のびる」は、累積するのでしょうか?
・「羽妖精」は、自分自身の「不幸因子」の効果を受けますか?
・他のバッドステータスも持ってキャラが「死亡」し「復活」したとき、他のバッドステータスはどうなりますか?

173 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:25:46 ID:???
個人的な見解だが、と前置きしつつ

・「決闘場」
入ることが出来なくなるという効果なので最初からそこに居る場合は関係なし

・トラップ「チクリ屋」
その場にいる宮廷メンバーから選ばないと駄目
つーか、キャラクターなら何でも有りって事になると
迷宮の支配者にガンガン敵意振るのも認める事になる。

・「カップメン」の「のびる」
累積する

・「羽妖精」は、自分自身の「不幸因子」
似たようなテキストの赤色巨星の高熱は自分以外のキャラクターと
エラッタが入ったしこれも同じなんじゃねーの。

・他のバッドステータスも持ってキャラが「死亡」
死亡もバッドステータスの一つに過ぎない訳で
それが回復したからと言って他のまで治らない。

174 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:28:03 ID:???
>>172-173
「チクリ屋」はキャラシ人物欄にある名前ならだれでもいいんじゃないか
これなら「新聞社」「拷問具」とかが生きてくるし

公式って死んでるような…
未だにシティアドベンチャーについて触れてないしな

175 :NPCさん:2006/10/23(月) 13:42:42 ID:???
敵になら問題ないけど、逸材振られるのはやだな。

176 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:06:53 ID:???
データが載ってるから他の公式ページより、よほどよく行くんだけどね
GMとして部屋作ったりするのにデータが散ってないのはすげぇありがたい

177 :sage:2006/10/25(水) 23:11:55 ID:dtIS3FGI
突撃分身がルールに反してるとは思わないよ
コストを払わないのはコストが無いからで、
だから強いんでしょ?

178 :NPCさん:2006/10/25(水) 23:13:43 ID:???
いいたいことは良くわかったから、今度からはメール欄にsageっていれような。

179 :NPCさん:2006/11/04(土) 12:36:20 ID:???
もっと雑談しようよ。

例えば、宗教ルールの加護で秘儀がでたら何のスキルとる?とか
(そういや秘儀でとったスキルを儀式呪文は可能だろうか)
(密議の間に魔道書は使えるだろうか)

180 :NPCさん:2006/11/05(日) 06:41:58 ID:???
ここ見てるPL・GMん中で、
迷宮化そのものの根源に触れたり迷宮化を終わらせたりした奴は挙手ー。

181 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:10:54 ID:???
自国の領地限定なら迷宮化を治す迷宮クリーナーをとりに行くシナリオをやったことがある。

182 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:02:44 ID:RmuTrwg5
>179
お宝

>180
キャンペーンの最後に過去に旅立ったことはある。

183 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:29:07 ID:???
>>179
何でも良いが皆が使える物。
神官しか使えないような魅力判定のスキルにすると
総スカンを食らって信徒に加入してくれなくなる。

184 :NPCさん:2006/11/06(月) 11:30:31 ID:???
本当に12月中に新版が出たら、7冊買う。

って後輩と約束した。

185 :NPCさん:2006/11/11(土) 23:32:51 ID:???
大砲が白兵武器っておかしくね?
洒落にならないんだけど・・・

186 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:09:57 ID:???
天使スキルの《天罰》ってタイプが(常駐)なんだけど
なんか行動するたびに天罰が落ちるのか?w

187 :NPCさん:2006/11/15(水) 03:53:46 ID:???
災厄教の天使だとイメージ的にはしっくりきますが、、、
それじゃあ困りますよね、、

188 :NPCさん:2006/11/17(金) 10:33:50 ID:???
GMしかしてないから困らない。むしろ嬉しい
蒸気甲冑やら装備してHP高い速攻戦術の宮廷相手だと手数がなー

189 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:26:31 ID:???
新版は12月22日発売予定だが、ホントに出るかな?

190 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:41:50 ID:???
>>189
公式サイトも更新しないで頑張ってると解釈しようか

191 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:08:35 ID:???
ロール&ロールじゃ、旧版のハメコンボが使えるのは今月限りだぜ、ベイビー
って断言してるな。

192 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:32:31 ID:???
>>191
まあ新版買ったらの話だな…

193 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:02:15 ID:???
つーか新版って具体的にどういう物なの?
DDとDD3eみたいに完全に別物なのか
ブレカナとブレカナ2みたいにマイナーチェンジなのか
それとも今までのサプリの総集編的な物なのか
公式には何の情報もないし・・・

194 :96:2006/11/22(水) 04:29:04 ID:???
>>193
>>94,>>118って感じっす。

195 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:36:30 ID:???
総集編かありがd

196 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:55:23 ID:???
>>193
PCに設定をつけるルールとか
王国のレベルがPCのレベル上限になるとか
レベルが上げられない時はスキルの変更ができるとか
いろいろあるみたいだよ。

197 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:44:56 ID:W9mmkkFA
どこにそんな話が上がってたんだ?
ソースは?

198 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:56:11 ID:???
ホビーべースから来た新商品案内だがな

199 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:48:53 ID:???
まあ今年中は無理だろうな…

来年のJGCとの同時発売に期待。

200 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:18:04 ID:???
多分、大丈夫だと思うぞ
もう、発注したし

201 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:57:28 ID:???
>179

人脈最強、元々ゲーム中に各人1回しか使えないスキルなので秘儀の回数制限が苦にならない。
余分な行動はダンスホール。
さらには忍者が寿ぎ屋で分身を使えば、3点の希望消費で好意が12点。

202 :NPCさん:2006/11/27(月) 11:47:11 ID:???
人脈は常時だから選べんよ

203 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:55:47 ID:???
宗教の秘儀は1回使い捨てだわな

204 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:32:29 ID:???
新版、今月だよな。楽しみだ。
正月、遊ぶぞー!

…本当はカッスロしたかったんだけどな…

205 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:19:49 ID:???
R&R買って来たけど、現在の時点で仮題なのはやばくないか?
本当に出るのか迷宮ブック。

206 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:23:33 ID:???
イエサブの予定表に載ってるから大丈夫じゃないか?

207 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:08:56 ID:???
今日ひさびさにまよキンのGMをやった。
「ジャブロー奥不深くに潜入する為に、ブルーリボンをモンスターアロケーションセンターから手に入れよ」ってシナリオで
迷宮の構造を利用したリドルを解くことで手に入る話だったのだが、
リドルの手がかりがようやく手に入った段階あたりのバトルのお宝表で、ランダム表でブルーリボンが出てしまい、どうしようかと思った。

幸い、せっかくだからリドルをといてお宝も手に入れようとPCが動いてくれた為、リドルは無駄にならずにすんだ。
PCは無事リドルをとき、死の指輪と炎の杖と二つ目のブルーリボンを手に入れたとさ。

208 : ◆MIOV67Atog :2006/12/03(日) 16:06:47 ID:???
『死の指輪は売ると5MGくらいになるんすかねぇ?』

209 :むくろ@オーバキル:2006/12/04(月) 10:26:30 ID:???
17日のイエサブコンはマヨキンオンリーらしいっす。
そこで冒険企画局への質疑応答なども受け付けるそうなので、
カスプラとかサタスペとかでヒゲコンビを小一時間問い詰めたいヒトはぜひ

210 :NPCさん:2006/12/04(月) 11:39:59 ID:???
12月に出るのって基本ルールブックの第二版って事ですかね?
それとも王国ブック・迷宮ブックの事ですかね?
公式サイトにも何にも書いてないのでさっぱり分かりません。
どなたか教えてください、お願いします。

211 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:45:40 ID:???
>>210
公式サイトのことは忘れてイエサブ通販のTRPG予定表を見るんだ。

212 :210:2006/12/04(月) 16:20:00 ID:???
>>211
見て参りました。
これは王国ブックを買えばこれまでの迷宮クロニクルなどは買わなくてもいいという事ですか?
それなら後発組としてはかなり財布に優しくてありがたいんですが・・・
まあこればっかりは実物が出てからですね。何かデータが抜けてるかも知れませんし。
ありがとうございました。

213 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:11:42 ID:???
どこかで「よりぬき」って話を見た気もするが、どうなんだろうね?
まぁ、先発組でも全部再録してくれた方が楽なんだけどさ。

214 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:27:40 ID:???
俺も後発組だなぁ。
未だにルルブ他一式、持ってない。
もう、自キャラが10レベルになるのになぁ。

215 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:32:43 ID:???
公式の更新来てるね。

216 :量産型超神ドキューソ:2006/12/08(金) 03:10:54 ID:F27wuSSI
新版出たら、身内にでも布教すっかなぁ。

217 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:44:00 ID:???
上下巻だから財布に痛いなと思ってたら
2冊で3000円ちょいなのか異様にリーズナブルだな。

218 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:18:13 ID:???
PL専門なら王国ブックだけでも良さげだし、布教しやすそうだね。
それはそれとして、カードは付かないんだよね?

219 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:21:36 ID:???
カードのデータが更新される以上、また新版のカードもでるんかな?

220 :NPCさん:2006/12/10(日) 10:30:49 ID:???
公式に王宮ブックと迷宮ブックの解説が。
カウントダウンが始まったあたりではまだ無かったよね?

221 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:56:54 ID:???
自分が最初に見たのは「あと16日」だったけど、その時はなかった。
「あと15日」の時にはあった。

222 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:09:42 ID:???
イエサブコンの枠、結構余裕があるらしいな。

223 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:18:21 ID:???
おや、なら予約した人は自動的に当選かな。
明日あたり楽しみにポストを覗くとしよう。

224 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:29:17 ID:???
新宿イエサブには特に告知なかったようだけど、秋葉原店のみ告知があるのかな?

225 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:03:23 ID:rIsdaTkq
カワシマン ラジオ出演age

226 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:31:11 ID:???
いよいよ明日か。

227 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:45:03 ID:???
あしたからはじまるぜ

228 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:44:28 ID:et7D0heD
カスプラに関する質問してきてよw

229 :NPCさん:2006/12/17(日) 09:19:23 ID:???
>>228
もう自分の手は離れたから出版日時はわからんって言ってたぜ
カッスロの発売はRPGamerのリニューアルにあわせるんじゃないかってさ

230 :NPCさん:2006/12/17(日) 10:10:01 ID:???
じゃあそろそろ言って来る。

231 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:38:02 ID:???
先行販売分、買ってきた。100部限定だったようだ。

232 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:34:57 ID:???
完成してるってことは、発売日には全国に並びそうだね。
良かった、良かった。

ところで、目立つ変更点とかはあるの?カードはどうだった?シナリオは?
ついでに新作の小説やマンガはあるの?

リプスレにドラゴンブックからリプが出ると情報が出てたけど、そっちに
ついても詳細な続報を!

…むっちゃクレクレ厨やな、自分。

233 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:39:43 ID:???
カードは今までのが問題なく使えるのかな?

234 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:19:29 ID:???
ルールの変更点や追加データがあったら教えてください。

235 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:34:28 ID:???
さっそくエラッタが出てた。

236 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:36:09 ID:???
今帰宅中。ちょこちょこ変わってたよ。

カードはデザイン変更。マヨカードの発売は微妙そう。データ変わってるのもちらほら有ったんで変更点有るのと新カードだけでも出して欲しいな。
システムも結構手が入ってる。配下の効果が無くなってクラススキル扱いになったとか警戒度が無くなっただとか。

今後の展開だけどクロニクルみたいなサプリは出さないらしい。げっちゅーや大百科みたいな大型サプリが中心になるとの事。

237 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:52:27 ID:???
あ、エラッタもらってくるの忘れた。

238 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:54:12 ID:???
データはクロニクルとかげっちゅーのデータはほぼ再録されているとのこと。追加データ思ってた以上に多い(特に新モンスターは50以上。30Lvの天使やら明らかに壊れてる屍族やら)。


239 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:05:14 ID:???
なんと警戒度が無くなっているとは、発売日が待ちどうしい。

240 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:55:41 ID:???
探索に連れて行かなかった国民の数が収入に関わっていたけど、
今度からは民の声が収入に関わることに。
配下の人数によって威力を発揮するスキル、消費するスキルが
増えていたので、いい感じ。

ランドメイカーのレベルの上昇は国が成長しないと頭打ちになったり、
好意の限界が5になってた。バランス調整が出来ていると思う。
なにより、パッと見、まったく役に立たないスキルがなくなっている様な・・・

国のデータとかも以前のように面倒ではなくなってた。わかりやすく。
個人的にはかなり満足なのでした。

241 :NPCさん:2006/12/18(月) 10:02:24 ID:???
俺も買ってみよう…
ここ数年、買おうと思うようなゲームがなかったが…
ウォーハンマーと迷宮キングダム…ぜってー買うぞ…

242 :NPCさん:2006/12/18(月) 13:19:57 ID:???
買いたいが寒くてイエサブまで行ってられん、購入は春を待ってからだな。
アマゾン辺りで通販してくれねえかな・・・

243 :量産型超神ドキューソ:2006/12/18(月) 14:18:40 ID:Jr59+V2W
イエサブは通販やってるぞ。

244 :NPCさん:2006/12/18(月) 15:55:50 ID:???
3000円の物買うのに送料1000円払うのはさすがに馬鹿らしい・・・

245 :アントワネット:2006/12/18(月) 16:38:06 ID:???
D&D日本語版全て、通販で一緒に買えばいいじゃない。

246 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:27:15 ID:???
さすがにプレイレポートは来週ぐらいかねえ?

247 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:48:41 ID:???
YSコンには参加したが1版をプレイしたことないから
上手くその差のレポなんて書けないしな。

248 :NPCさん:2006/12/20(水) 16:03:10 ID:???
>>247
面白かった?

249 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:39:15 ID:???
>248
キャンペーンなら面白いだろう
とは思えたが、モノプレイでは他のシステムに負けてるなぁと

250 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:33:12 ID:???
スタート時点での王国は画一的でなくなったので以前よりは良くなったかなと思った。

251 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:50:15 ID:???
>>250
そ。そっか。
正直な答え、ありがと。

252 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:11:10 ID:???
R&Rステーションに入荷したみたいだ

253 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:19:22 ID:???
んじゃ買いに行くか

254 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:41:07 ID:osKP2AKC
無かった!!

255 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:44:24 ID:osKP2AKC
イエサブは明日からって書いてあるし超だまされた

256 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:53:27 ID:???
そういえば
イエサブで皮カバーのシリアルを選ぶ権利がどうとか

257 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:27:11 ID:???
>>254
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/
入荷したって書いてあるよ?

258 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:51:06 ID:???
>>255
252だがあの書き込みの後、買ったぞ

259 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:24:07 ID:???
>>254はうっかりさん

260 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:59:40 ID:???
店頭に置いてなかっただけで、バックにはあったんじゃね?
店員に声をかけられないシャイなうっかりさんだな

261 :NPCさん:2006/12/22(金) 07:51:55 ID:???
いきなりエラッタが結構出てるな〈オフィシャル

262 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:20:20 ID:???
なんだよ、あったのかよ!
2冊分、平棚がすっぽり抜けてたから「もしかしてここにあったのか…?」と想像はしたが、
POPもなければカウンターに書いてないじゃねーかよR&R。
売れたら補充しろよバカ店員どもめ師ねクソ。
【酷い逆ギレ】

263 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:07:14 ID:???
YSコンの時に配られたエラッタとほぼ同じ、と思ったらお守りにエラッタが。
判定無しは有利すぎか。

264 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:50:26 ID:???
イエサブの店員は積極的にモノを売る気はないから
食い下がらないと

265 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:14:13 ID:???
買ってきたぜー
なんかセットでブックカバー(?)が付いてた。


266 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:23:27 ID:???
>>265
それは限定版ではないかな

267 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:49:14 ID:???
>266
そうみたいだ。カバーに番号が付いてた。
あと、迷宮ブックにサイン。

268 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:40:47 ID:???
値段が倍以上高く付いてるのに
セットで付いてきたとは流石よのう

269 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:49:44 ID:???
>268
うお、ホントだ! 今レシート見たらカバーが一番高いYO!
色々大人買いしてきたから気付かなかった…
まぁ、良いか。ご祝儀ってコトで。

270 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:51:07 ID:???
天然かよ

271 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:17:53 ID:???
ああ、サインが付いてて、カバーもシリアルあるのか。
何でこんなに高いんだ。 あくどいにも程がある。
とYサブ店員さんと話してた。
まぁ、それでも本誌2冊より高いのはどうかと思うが


272 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:31:34 ID:???
唐突にトークショーでの話を思い出した。
小鬼のフィギュアの原型があるらしい。
値段が馬鹿高くなるんで商品化できないがJGC限定で出すかもとか何とか。

273 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:48:23 ID:???
キーホルダーとかストラップサイズで作ってくれたらうれしいなあ・・・
それなりの値段で

274 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:21:59 ID:???
小鬼のフィギュアが1個あってもしかたねえよな
1個分隊くらいのセットで売ってくれ
ニッパーで切り離すから

275 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:56:16 ID:???
一個一個違ってる上にクロビス様まで付いてたら萌え死ぬ

276 :NPCさん:2006/12/23(土) 09:46:58 ID:???
ダースで買う

277 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:02:49 ID:???
ゾンビーズのコマみたいに袋詰めで未塗装で安く売ってくれないかな

278 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:09:39 ID:???
>>277
未塗装で売るなら近所のホビーショップみたいに
僕の考えた小鬼大会とかやってくれ
勝手な色塗るから

279 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/23(土) 16:13:48 ID:???
ワンフェスにあったらしいなあ。単体でサイズも少し大きめだったようだが。

280 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:15:52 ID:???
やっぱでかいのか…
巨鬼にしか使えないじゃねえか

281 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:03:22 ID:???
まぁ、巨鬼はデザインが違うから


282 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:09:47 ID:???
公式サイトの2d6はあれでセッションしろという事じゃろか。
【サーバーに負荷がかかります】

283 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:57:35 ID:???
新版買ってきたのでレポ
とりあえず気がついた変更点
・魅力イベント表でのキス★は12になって起こりにくくなった
・レアアイテムにイラストがつくようになったが、ビキニアーマーよりブルーリボンの方がエローイ


284 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 01:54:00 ID:suQzqvoI
■まず新版のおおまかな内容
ルールブックがPL向けとGM向けに分かれる。
過去の追加ルールやデータが掲載
ルールやデータの調整(煩雑なデータをわかりやすく)
価格が大幅低下(王国ブックは1580円)

■王国創造ルールが大幅変更。
基本は王宮以外無しでスタート。
画一的な王国ではなく、ランダムで資源や民がボーナスでもらえたり、
施設や国の能力値がもらえたり、ランドメイカーのスキル選択肢が
広がったりするようになり、いろんな特性ある国に。
軍事レベル、治安レベルに伴う領土と施設の使用制限がなくなる。
国のレベルが上がらないとランドメイカーのレベルも上がらないように。

キャラクターに使命という目的が加わり、特定のレアアイテムを
手に入れる、特定の敵を倒す、国を成長させる、などを成立させると
追加で1回だけレベルアップすることが出来る。

クラススキルが各クラスごとに6種となり、レベルアップにより
複数取れるように。モンスタースキルを使うには希望が必要に。
希望によってダメージが増やせるように。

285 :NPCさん:2006/12/24(日) 05:03:08 ID:???
うう、2版なかなか良さそうだなぁ。

286 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:21:35 ID:???
俺はマイナーダウンな印象だった
高レベルのモンスターにはやっぱり勝てないままだと思う

287 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:28:04 ID:???
新版では百万迷宮大百科のモンスター強化スキルは使っていいのかな?
魔獣とか妖精とかのカテゴリのやつ。

288 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:45:30 ID:???
>286
それに無茶なコンボで勝つから楽しいんじゃないか。

289 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:50:47 ID:???
>>288
そうだね
俺は降りた

290 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:58:00 ID:???
>287
王国ブック74Pを参照だ。
マスターが良いって言えば良いけど、バランス変わってるかも知れないから気をつけてね。
関係無いが、【迷宮解析】が支援なのは補助の誤植なんだろうか

291 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 10:23:05 ID:suQzqvoI

国の収入が国に残してきた民の数とは関係なく、民の声によって
決まるように。探索に連れて行く民(配下)の数に比例して強力に
なるスキルが増えたり。
基本的に1つの部屋では1人1回しか探索が出来なくなっていたり。
キャンプをせずに強行軍をして先を急げたり。
警戒度がなくなり、ランドメイカーの数によって難易度が変わったり。
休憩は気力の獲得ではなく、旧版で言うと出目が警戒度以下で行う
旧版のイベント表のようなものを振るようになったり。
敵の数が分からない状態で部屋に入ると奇襲となる可能性があるので
情報収集が重要になっていたり。キャンプ関係のルールが整理されて
いたり。ランドメイカーが2グループなどに分かれて行動するための
ルールが加わっていたり。

HPが0になると即死の可能性やダメージ無効化、装備破壊の可能性も
ある致命傷表、攻撃が絶対成功のときには痛打表を振るように。
突破が多少は使いやすくなってたり。強すぎる、あるいは無駄なスキルが
バランス調整されてたり。新スキルが加わっていたり。
人間関係が整理されてたり。感情値の限界は5点になっていたり。
行動不能、死亡がバットステータスとして扱わなくなったり。シナリオを
達成しても国が成長できていない場合はスキルの取り直しができたり。
シナリオ失敗のときは王国変動表ではなく王国失敗変動表を振ったり。
失敗後のシナリオへの再挑戦の関連ルールが明記されていたり。
領土購入とかが概ね安くなっていたり。

そんなものかな!余裕!

292 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:27:53 ID:???
>290
サンクス!

293 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 10:35:35 ID:suQzqvoI
前作は感情を高めることで高レベルモンスターも倒せたんだけど、
(ラストバトルは10レベル宮廷 vs 島クジラ×宮廷の人数とか)
今回は感情の値に限界があり、また恋人の割り込み協調行動にも
基本的には気力が必要になっていたりするから、無茶な事は
あんまり出来なくなっているのかも!
ランドメイカーのレベルアップも王国レベルを上げないと出来ないし!
モンスタースキルも使用には希望が必要だし!それでも勝てる気が
するけど!どうだか!そうそう、ランダムエンカウントがきつくなった!
遭遇しない方がよくなったな!余裕!

294 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:30:28 ID:???
>>286

個人的には、人間が高レベルモンスに勝てないのは
世界設定からすると正しい気はする。


295 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:22:40 ID:???
王国ブックp98
お守りに書いてある上記判定って何の判定?
罠を避けるための判定のこと?

296 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/24(日) 17:31:21 ID:suQzqvoI
公式サイトにあるエラッタ参照。
具体的には探索/9。
探索が高くないと守ってくれない訳だな!くそ!余裕!

297 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:32:45 ID:???
公式サイトのエラッタ見れ。

298 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:37:41 ID:???
今回は6レベルくらいが成長の限界と言う気がするな。
そんなに王国でかくできねー。


299 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:16:44 ID:???
マスターに頼んで100万人くらい流入する
シナリオを作ってもらえばいいんじゃないの

300 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:25:10 ID:???
エラッタ見たか?
付属してるはずだが。

301 :NPCさん:2006/12/26(火) 18:46:59 ID:???
王国環境の決定のところで、「プレイヤー全員とGMは各自1回ずつ2D6を振り」と書いてあるが、
ランドメイカーが多いほど王国環境のボーナスが増えるって意味だろうか。
王国シートの欄は複数書き込めるようには見えないんだが。

302 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:07:38 ID:???
♪1年生になったら、1年生になったら、
友達100人できるかな?
100人で食べたいな、
富士山の上でおにぎりを、
ぱっくんぱっくんぱっくんと♪ 



イキナリ一人ハブにしてんじゃねえか!



303 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:09:10 ID:???
ゆとり教育により

「おおよそ100人」です

304 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:59:17 ID:???
>>301
枚数制限ないしナ

305 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:28:04 ID:???
>301
国力のボーナス欄のことか? そこには王国レベルによるボーナスを書く。
環境表による効果はボーナスでは無く、基本値に足してしまうのだ。

306 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:28:18 ID:???
ランドメイカーが増えるほど維持費もかかるしな

307 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:35:57 ID:???
>>305
いや、王国シートの(8)環境の欄、累積死亡数のとなり
6人の宮廷だと7つも環境書くということになるんだろうか。

308 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:41:06 ID:???
>>307
表の名前でサイコロの出目だけ書いとけばいいんじゃないか

309 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:16:21 ID:???
>307
>308のように表の名前とダイス目だけ書くか、
適当に文章をでっち上げて細々と書き込むしかないかなぁ。
巨大なMEMO欄に書いちゃった方が楽な気がしてきた。

310 :NPCさん:2006/12/27(水) 23:43:29 ID:???
まだ、ゆとり教育とか言っている奴がいたのか・・・・

311 :NPCさん:2006/12/28(木) 00:08:11 ID:???
ゆとり教育のゆーとーり

312 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:07:01 ID:???
このゲームに興味を持ったので買おうと思ってます。
22日に出たルール2冊さえあれば何とかなりそうな感じですが
過去に出版されたサプリメント類もあった方がいいですかね?
全部揃えるとなるとソレなりの金額になるので悩んでます。

あと、このゲームはシナリオを組まなくても遊べる
ハック&スラッシュ的なゲームなんでしょうか?

313 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:11:23 ID:???
フルアドリブででもない限りハック&スラッシュでもシナリオは要るよ。
どんなシステムでも。

314 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:24:23 ID:???
サプリメントは一部のルールは導入できるが、ほとんどのデータは再録されてるんで余裕がなければ別にいらん。

315 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:38:28 ID:???
シナリオを組む=ダンジョン作成という意味なら必要ですよ


316 :NPCさん:2006/12/28(木) 02:28:56 ID:???
>>312
さしあたっては王国迷宮の2冊あれば問題ない。
データやルールに関しては変更および再録されているので、その点に関しては旧ルールやサプリメントは必要ないと思われる。
再録されてないルールとしてはクロニクル5〜8あたりの結婚とか宗教とかのルール、シティアドベンチャーの王国内小冒険ルールといったところか。

げっちゅーキングダムに関してはデータ・ルールは変更再録されているので全く必要ない。リプレイ・コミック・シナリオに興味があるのなら購入も可。
クロニクルに関してはシナリオが各2本ついているので、新ルールにバランス調整しなおす事が出来るならば、購入するのも悪くはない。
シティアドベンチャーに関しては豊富なNPCデータとNPC作成表などがついている。なくてもいいがあっても困らない。
百万迷宮大百科に関しては、モンスターの追加スキルのルールは再録されているが、読み物として充実しているので世界観に触れたいなら問題は全くない。
マヨカードに関してはデータ面でかなり変更されているので、購入はオススメできない。
マヨコマに関しては追加のモンスターが結構いるので、あるモンスターにはコマがあるがこのモンスターにはコマがない、といった事が気にならないのなら購入も問題ない。

こんなところだろうか。


317 :NPCさん:2006/12/28(木) 07:14:21 ID:???
皆さん、どもです。
2冊だけ買ってサプリメント待ちします。

318 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:24:19 ID:???
1MAPでも9部屋にモンスターとトラップ配置するので他のゲームより事前の手間がかかる

319 :NPCさん:2006/12/28(木) 11:05:11 ID:???
>318
それは気のせいだ。たとえば

 1 2 3
A■ □ ■
   │
B■ □ ■
   │
C■ □ ■
当たり前のようにこういうマップで遊ぶし
通路が繋がってない部屋の中身なんか一切考えないよ。もぐら棒? 探索表? 知らん!

320 :NPCさん:2006/12/28(木) 11:14:48 ID:???
>>319
旧版の付属シナリオからしてそんな感じだしね。

321 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:07:16 ID:???
毎回9部屋のMAP用意してたら
糞PLどもから広すぎるんだよ!って文句言われた。
死にやがれコンチクショー

まあ、それは置いとくとしても
別に9部屋みっちり敵とトラップとイベント考えても
大した手間じゃないと思うんだが
普段どんなゲームで遊んでるんだろう・・・

322 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:08:32 ID:???
新版になってから達成せずに撤退すると、露骨にペナルティが来るようになった。
維持費の問題と合わせて色々難しくなってきたな。

323 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:11:18 ID:???
>321
ダンジョンアタック中心のゲーム以外じゃないか?
で、きっちりダンジョンへ行く動機とか各部屋のイベントとか決めてる。

324 :NPCさん:2006/12/28(木) 18:39:30 ID:???
>>322
サイコロの影響力も大きくなったみたいだし
壊滅するときはするってゲームになったんじゃねえの
サタスペに近づいたと思った

325 :NPCさん:2006/12/28(木) 19:50:22 ID:???
>>323
きっちり動機やイベント決めてたら、9部屋作るより手間な気がするな。
NPCと動機だけ決めて後はアドリブというノリか、単に戦闘用のデータ作りが苦手な人なんじゃないか。

326 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:11:18 ID:???
うちの鳥取では迷キンの評価は可も無く不可も無くといった微妙なもんだが
GMの用意するのが楽だからと言う理由で
遊ばれる頻度が非常に高い。

327 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:23:34 ID:???
モンスターやトラップを用意するのが面倒そうだが、何かコツとかあれば聞きたい。
年末年始これで遊ぼうと思ってるんで

328 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:32:06 ID:???
>手間
普段遊んでるゲームとかによるんじゃねーのかな。
D&D作ってからまよきん作るとすげーー楽に感じる、とかそういうの。

>327
コツか。なんだろう。
俺の場合、フィーリングで通路を繋いだあと、深く考えずに面白そうなトラップとモンスターを配置しまくってから、制限にあうように削って最後に適当に辻褄を合わせる、ってのが何も考えない時のやり方だけど、データ眺めてるのが好きな人じゃないと向いてなさそうだな。

329 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:09:58 ID:???
俺は大抵簡単なストーリー仕立てのダンジョンにするな。
クリスマスツリーを取りに行ってキノコドラゴンと戦ったり、お正月だから初日の出の赤色矮星を見に行ったり。
戦闘の前後に軽い会話やイベントを挟んだり、トラップに軽い演出を付けると
同じようなデータでも意外に楽しめる。
あと使いたいモンスターが弱いとか、もうちょっと違う能力が欲しいという時はアイテムを持たせるのがおすすめ。

330 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:13:06 ID:???
コツ1。9部屋つくんないこと。3部屋でも十分。
コツ2。王国フェイズをたっぷりやる。で、ボスがいる部屋1部屋とかを用意する。ナイトウィザードみたいな感じで。


331 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:38:18 ID:???
>322
再挑戦すればいいじゃない。

332 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:55:55 ID:???
>>327
1.まずどういうダンジョンにするかシナリオの目的を考える
例:今回は食料不足解消のためマヨネーズ工場襲撃シナリオにしよう
2.ダンジョンの目的を考慮しつつ部屋のテーマを考える
例2:工場なんだから入り口があって
そっから作業員のロッカールームと製品作ってる工場内部に通路があって工場長の待機所もあるな・・・
3.部屋のテーマにあったモンスター配置
例3:入り口には警備員が居るな・・・牛頭でいいや警備員っぽいし
ロッカールームに居るのは着替えてる際中の女の子タイプのモンスターがいいなハアハア
工場では派遣社員が働いてると
・・・人間のクズ配置と、もはやまともな職にはつけねーって事で底なし沼も置いとくか
工場長はヴァララカールなんてそれっぽいな鞭もってるし、ついでに工場で作られたマヨネーズキングも配置と。

って感じでどういうダンジョンにするかさえ決まればあとは適当にパパパっと簡単に完成しね?
まあ戦闘バランスもあるから実際にはもうちょっと詰めなきゃいかんが・・・

333 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:05:04 ID:???
ふと思いついた質問

スキルの効果時間って基本的にそのサイクルだけなんだけど、
練成で作ったアイテムって効果時間切れで消滅するのかな?

あと、英霊が習合で得たスキルも1サイクルで失うのかな?

どう思いますか?

334 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:07:32 ID:???
>333
【習合】は永続するって書いてあるじゃん。

335 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:27:15 ID:???
>321
毎回9、たまに18部屋
種族やらレベルやら自分的に在り得そうなモンスターや罠の組み合わせ
かつ宮廷の戦力で毎回それなりにスリルが味わえそうな配置にして
支配者は参加者の半数くらいに撤退を考えさせつつも勝てるような感じで配置するように。
とか程度には
結果、1部屋配置するたびに10冊近いルールをとっかえひっかえめくってる

普段、というか別ゲームではこれより用意してない

336 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:57:07 ID:???
そういや、背景で誰かに対する好意を得たキャラクターって、感情値のリセットしなくていいのかな。
1レベルなのに初期で2点好意持ってることになるけど最初のシナリオ終了までそれでOKなんだろうか?

337 :NPCさん:2006/12/29(金) 07:51:53 ID:???
>>336
感情のリセットは終了時のみなのでいいでしょ
どうせ最大5点だ

338 :NPCさん:2006/12/29(金) 12:02:16 ID:???
>>336
正確にはレベルアップ時まで。調子にのって死守を使いまくってたら、人口が50人いかになりました。一回目でレベルあがらなかったよ。再訓練で救出をとる大臣。民が増える方法きぼう

339 :NPCさん:2006/12/29(金) 18:57:01 ID:???
買って読んでる最中なんだけど二つほど質問を
・P17の王国シートのサンプルの国力の所は、
 ボーナスを割り振ってない状態?
・《王気》、《内政》などの
 「対応する自国の国力」とは?

340 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:08:38 ID:???
>>338
宗教だ
宗教ルールを使うんだ

341 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:16:37 ID:???
GMがシナリオで調整していくしかないのではないか
ダンジョンに閉じ込められていた人間がいた、とか

342 :NPCさん:2006/12/29(金) 22:45:48 ID:???
そういや、英霊って習合を使うたびにスキルが増えていいんだよな?
アレって使うと前に得たスキルってなくなったっけ?

343 :NPCさん:2006/12/29(金) 23:39:59 ID:???
>>342
英霊の説明読んだかぎりではスキルは増えていくな

344 :NPCさん:2006/12/30(土) 01:38:28 ID:???
民を増やす方法はほとんどないけど、
民を減らさない方法は結構あるかも。
スキルと施設で頑張るべし。

345 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:12:37 ID:???
>339
・割り振ってない状態。なんでか知らんが。
・≪才覚≫と≪生活≫、≪魅力≫と≪文化≫、≪探索≫と≪治安≫、≪武勇≫と≪軍事≫
特に書いてないけど、前ルールでのクラスによる国力ボーナスから察するに、こうなる。
ぶっちゃけシートの上から順番。


346 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:37:24 ID:???
質問ー。
サンプルとして表示されてるテトリスのキャラクターシートが、
1レベルなのにスキルを3つ持ってます。間違いですか?

347 :NPCさん:2006/12/30(土) 09:43:42 ID:???
>346
テトリスは背景が「災厄王の血筋」なので、【名乗る】を最初に貰える。

348 :338:2006/12/30(土) 14:21:35 ID:???
うす。がんばるっす。軍事をあげるのがよさそうですね

349 :NPCさん:2006/12/30(土) 14:28:52 ID:???
援護射撃なんですが、
1、敵が目標を決定し、攻撃を宣言した時。
2、敵が命中判定に成功したとき。
3、ダメージの決定が終わった時。
のどのタイミングで使用するのでしょうか、教えてください。

350 :NPCさん:2006/12/30(土) 14:40:45 ID:???
>>349
うちでは、どのタイミングでも可能としてます。ただ、3のタイミングで使用した場合、敵を倒していても、受けたダメージは無効化できないという処理でやってます

351 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:41:52 ID:???
うちの場合は
攻撃宣言と同時に命中判定のサイコロ振ってる事もあるから
あんまりシビアにはしないが、基本は1の時のみ。
処理が3までいってたら完全に却下。

352 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:46:29 ID:???
サンクス、参考にさせていただきます。

割り込み系(王杓、マント、跳ぶ)は、もうちょっと詳しく書いて欲しいですね。
話は変わりますが、色気ってはっきりいっていらないスキルのような気が?

353 :NPCさん:2006/12/30(土) 18:27:50 ID:???
うぇーい。イエサブで割り引きしてたから買い逃してたクロニクルと、新迷宮を購入。
ついでにアリアンのアイテム本も買ったから、まとめて読むと良い感じに融合しそうだー。

354 :NPCさん:2006/12/30(土) 20:01:54 ID:???
>352
使い易くは無いが、要らないって程でもないだろ。
野郎だらけの宮廷で、お色気貴族とか楽しいぞ。
敵の数もカウントするから、エリアによっては武勇がスゴイ事に。

355 :NPCさん:2006/12/31(日) 11:18:23 ID:???
そうか、前衛貴族敵沢山なら一応使いでがあるのか・・・。
でもモンスターの性別ってGM次第?前葉体とかは性別ありそうに無いし、
宮廷メンツも前衛は二人、残りは本陣で軍楽+支援な鳥取では意味なさそう。

渾身の力は、6しか無いスロットの中に壊す前提の(しかも、高々ダメージ+D6)
武器を入れるのか?と思ったけど、担架や救急箱でここぞという時使えば結構使えそう。

356 :NPCさん:2006/12/31(日) 11:51:21 ID:???
中学校の生物の時間に習った知識によれば、前葉体の中に雌性体と雄性体があるはず。
つまり両性具有であるわけだから、こっちがどちらでもOK。問題ないよね?
…と生物の教科書片手にGMに詰め寄ってみると言うのはどうか。

357 :NPCさん:2006/12/31(日) 12:01:19 ID:???
>>356
どちらでもNGって考え方もある。

358 :NPCさん:2006/12/31(日) 15:37:08 ID:???
とりあえず1/2体として考えるか、356をトンチとして扱えばいいだろ。

359 :NPCさん:2006/12/31(日) 20:26:59 ID:???
焔蟲や歩き髑髏は、性別があるだろうけど・・・
ワー妹や闇双子はどうするんだろう、カプメンはメンだけに男だろうか、
血を吸う野菜や生き金貨は?

360 :NPCさん:2006/12/31(日) 20:49:17 ID:???
ごんぎつねのオス説

361 : ◆MIOV67Atog :2006/12/31(日) 21:41:42 ID:???
『今日コミケで見たトートバッグに「ついてるからかわいい」(意訳)って書いてあったの思い出したの』

362 :NPCさん:2006/12/31(日) 23:40:46 ID:???
おのれぇ、索引のランダムエンカウント表の王国75は73の誤植じゃ、

新版では民の数がさらに重要になったわけだが、【暗君】はむしろ、
民や逸材を使用不可能にしてその代わり子供が増えるような特技にして欲しかった。

363 :NPCさん:2006/12/31(日) 23:41:54 ID:???
暗君だからってエローイとは限らん

364 :NPCさん:2007/01/01(月) 05:18:35 ID:???
しかし【暗君】は使い勝手が悪いが、その名前からつい取ってしまいたくなるスキルだな。
暗君のロールプレイは楽しそうだが、過酷なまよキンの世界では生き残れなさそな感じだが。

365 :NPCさん:2007/01/01(月) 12:10:30 ID:???
>364
そんな貴方に暗君の友として異端審問官の逸材オススメ。
自由に逸材のジョブを決める手段が有れば良いんだがなぁ。

366 :NPCさん:2007/01/01(月) 15:22:15 ID:???
>>352
あと、色気があれば取引の判定も有利になりますよ。フレーバースキルのようでけっこう熱いかと

367 :NPCさん:2007/01/01(月) 23:05:58 ID:???
もし使い道がなかったとしても、フレーバーがエロイだけで優先して取得する価値がある。

368 :NPCさん:2007/01/02(火) 11:00:05 ID:???
売国奴のジョブを取って、愚者の冠を取れば完璧。
異性とナンパが大好きで、好きこそ上手も持っている。

新版ではお酒の重要性がまして嬉しい、一般スキルも凶悪。
熱血を取れば、カードがすごく役に立つ。

369 :NPCさん:2007/01/02(火) 14:51:36 ID:???
なるほど。そのコンボはエロいな<熱血+カード

370 :NPCさん:2007/01/02(火) 20:01:37 ID:???
今までは二分の一で敵意ってのがネックで持たなかったけどアレなら使えるね。

血族決定表は百万の異種族PCとはまったく別物?
魔獣の能力値アップとか、呪物のアイテム持ってる扱い、死霊の回復制限とかは無かったこと?
あと、人類の敵しばりが無いけど異形なら、トリック・オア・トリートを使える?

GM的には、百万の追加モンスタースキルが採録されなかったのが痛い。
つかデータの強化にスキルと配下に関するものが無いのは片手落ちでは?
でもまあ支配者スキルと弱点は嬉しいけどね。

371 :NPCさん:2007/01/02(火) 21:56:28 ID:???
人間は配下持たせることができるのにね

372 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:19:19 ID:???
>>372
人類の敵もってるモンスターのスキルはダメじゃないかな。あらゆるルールに優先するって書いてあるし

373 :NPCさん:2007/01/03(水) 10:39:22 ID:???
モンスターの強化、支配者スキル、弱点について、
部屋での配置制限にのみ関係すると書いてありますが、
お宝表を振るときは元のレベルでやるのでしょうか。






嘘ですごめんなさい、それくらいは自己判断で出来ます、
そんなこと言ったら(弱点以外は)殺されます。
でも書き方が悪いと思います。

374 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:00:14 ID:???
秋葉原イエサブでシナリオくばっとった。

375 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:40:24 ID:???
えー、買いに行こうかなぁ


376 :NPCさん:2007/01/03(水) 12:52:13 ID:???
>>374
YSコンでやった下水道に潜るやつかな?

377 :NPCさん:2007/01/03(水) 16:33:23 ID:???
>>376
そうみたい。新宿でも配ってたよ
ちなみにこんなのできてた
http://blog.goo.ne.jp/ysgameblog

378 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:04:43 ID:???
詳しい方に質問
大通りって設備:部屋になってるけど、
追加の間違いってことはないかな?
最初の一個目が作れないような気がするのですが。

379 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:09:16 ID:???
>>378
俺もそれは思ったけど、逆に言えば最初に設置して以降は「部屋」だから。
最初の設置のとこだけ、特別ルール的に読めっていうことじゃないかな。

380 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:12:26 ID:???
点の打ち方がまずいだけじゃ?


381 :NPCさん:2007/01/04(木) 12:29:36 ID:???
唐突で申し訳ないんだが迷キンのリプレイ置いてあるサイトってあるの?
ソードワールドとかならいくらでもあるけど・・・。
誰か教えてください。

382 :NPCさん:2007/01/04(木) 14:36:44 ID:???
旧版のだけど虚読にまず2本。あとはどうだったかなあ。

383 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:01:36 ID:???
>381
リプレイなら何カ所か見たことあるよ
「迷宮キングダム キャンペーン」 とか 「迷宮キングダム リプレイ」で、ぐぐってみたら?
迷キンだと出てくるのかは知らないけど

384 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:10:30 ID:???
>>381
いま検索したら数分でぺろっと見つかったぞ
お前ちょっとは自力で探せ。

385 :381:2007/01/04(木) 17:33:52 ID:???
どもども、皆様ありがとうございます。
それでは週末のプレイを楽しみにリプレイを読んできまーす。

386 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:39:00 ID:???
おう、プレイレポよろしくな!


387 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:39:47 ID:???
迷宮化しないように気をつけてな

388 :NPCさん:2007/01/05(金) 01:22:44 ID:???
後宮エローイ

389 :NPCさん:2007/01/06(土) 01:09:39 ID:???
>378-380
つまり「王宮か大通りに隣接している部屋」に設置するわけだな

390 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:21:43 ID:???
質問なんだが
手裏剣って乱戦地帯に投げ込んでも、目標をランダムに決める必要無いのか?

391 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:25:56 ID:???
ない。

392 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:59:46 ID:???
『王宮か大通り』に隣接、と考えれば問題なさげ。

393 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:43:45 ID:???
今日、まよキンのセッションでPLやるんだけど。
クラススキルって何とるのがいいのかな。
一応、騎士かニンジャの予定。戦闘を中心にやるつもり。

394 :NPCさん:2007/01/07(日) 10:11:51 ID:???
初期だと【防人】とか【分身】、【傀儡】あたりはちょっと微妙かなと思うが、まあ好きに取れば?

395 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:07:35 ID:???
質問です。施設群って、たとえば3つの施設で構成された施設群だったら、
3レベルの施設3つとして扱うのでしょうか?
例えば、【砦】が3つで王国レベルが2なら、軍事レベルは+6されるのでしょうか?
それとも、1つ扱いで+2?
あるいは、「同じ対象に同じ施設の効果は重複しない」ので、【砦】はいくら建てても+2が最大ですか?
これが【砦】ではなく【倉庫】だった場合はどうなるでしょうか?

396 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:22:51 ID:???
3つまとめて1つの施設として考えて3レベル、じゃないかな。
だから砦の軍事レベル上昇は+2が上限。

倉庫にしても、個別に立てても対象が王国だから1つしか効果がない。
収納できる素材を増やすには、隣接させて施設群にしなけりゃならない。

397 :NPCさん:2007/01/08(月) 11:40:01 ID:???
【衣装】と【ぬいぐるみ】を装備している時、命中判定は〔魅力〕で3d6振れる、であってる?

398 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:01:10 ID:???
それでいいんじゃね?

399 :NPCさん:2007/01/08(月) 18:51:41 ID:???
>>397
そうすると、【乱舞(肉)】+【衣装】+【ぬいぐるみ】だと4D6で命中判定ってことになる?


400 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:21:06 ID:???
衣装と乱舞は記述が違うんだよな……。

401 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:35:20 ID:???
>>399
なると思うぜ

402 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:35:37 ID:???
ぬいぐるみで殴るときの魅力の判定も命中判定には違いないから、
衣装による3D6に乱舞で+1D6して4D6でいいと思う。

403 :NPCさん:2007/01/08(月) 22:37:13 ID:???
流れを切って質問
攻撃が絶対成功して痛打表を振るけど、表を振った後ダメージって改めて出すの?

痛打表7の結果だったら、本来のダメージ+1D6、という風に理解できるけど、
痛打表12の場合、相手のHPを0にしてさらにダメージを加える?
教えてエロイ人

404 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:01:10 ID:???
>403
「ダメージ決定の前に2D6を振り、痛打表の効果を適用する」
とあるので、その解釈で良いんじゃなかろうか

405 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:32:27 ID:???
>>404
すると一撃で「死亡」送りだな

406 :NPCさん:2007/01/09(火) 09:22:20 ID:???
痛打表の9番と同じで、「ダメージを与える代わり」とするのがいいのかな

407 :NPCさん:2007/01/09(火) 13:04:07 ID:???
叩きのめして情報でも聞くつもりが勢い余って殺しちゃった、
ってのもそれはそれでアリかと。

そもそも1個余分に気力に変換すれば痛打表振らなくていいわけだし。
それで攻撃が命中しなくてもカンベンな。

408 :NPCさん:2007/01/09(火) 13:08:41 ID:???
>>407
痛打表はモンスターも使うんだろ?

409 :NPCさん:2007/01/09(火) 15:45:20 ID:???
>>408
モンスターから痛打表12喰らったらPC死亡、でいいんじゃない?
《死守》や《がんばる》やなんかで無効化できるし、《復活薬》もある。
対抗策を用意できない時に喰らったならまあ、諦めて《酒場》でも建てるさ。

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