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デモンパラサイトを語るスレ その8

1 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:03:54 ID:???
2006年7月5日に発売された、グループSNEの新作TRPG『デモンパラサイト』について語るスレです。 
リプレイは2巻発売決定しました。秋には小説展開も開始する予定です。 
Role&Roll誌上でサポート記事連載中。 

書名■デモンパラサイト 
著者■北沢慶/グループSNE 
価格■1000円[税込] 
発売■新紀元社 
ISBN■4775304828 
デモンパラサイトを語るスレ その8

公式ページ(エラッタも掲載) 
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/index.html 
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ) 
http://groupsne.blog.shinobi.jp/ 
北澤慶公認非公式ホームページ 
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm 
リプレイのイラストレーターのサイト 上田夢人 
http://park19.wakwak.com/~genocide/ 

有志作成の索引 
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dp_sakuin060715.pdf 

前スレ 
デモンパラサイトを語るスレ その7 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/

2 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:05:33 ID:???
重複でござい

3 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:06:01 ID:???
おっと残念こっちが遅い

4 :NPCさん:2006/07/19(水) 20:11:54 ID:???
こっちは9スレ目に再利用で

5 :重複:2006/07/19(水) 21:42:13 ID:???
誘導

デモンパラサイトを語るスレ その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307014/l50

6 :せっかくなのでテンプレを張りなおす:2006/07/23(日) 12:55:59 ID:???
●関連サイト
でもんぱ製作日記(期間限定特設ブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
広瀬総士(ルールブックイラスト)のサイト Carrefours
http://st.sakura.ne.jp/~sousi/
上田夢人(R&Rイラスト)のサイト GENOSIDE KISS
http://park19.wakwak.com/~genocide/
兎塚エイジ(富士見イラスト)のサイト DO-RAKU7
http://www.geocities.jp/douraku_7/
よくある疑問と回答
http://tryarks.bufsiz.jp/demoparafaq.html
有志作成の索引
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dp_sakuin060715.pdf
●過去スレ
デモンパラサイトを語るスレ その1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148005972/
デモンパラサイトを語るスレ その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150417323/
デモンパラサイトを語るスレ その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151589918/
デモンパラサイトを語るスレ その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152023289/
デモンパラサイトを語るスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152200635/
デモンパラサイトを語るスレ その6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152550517/
デモンパラサイトを語るスレ その7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152891200/
デモンパラサイトを語るスレ その8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153307014/

7 :せっかくなのでテンプレを張りなおす:2006/07/23(日) 12:57:04 ID:???
●書き込む際の注意

・デモンパラサイトはゲームであり、現実の日本と様々な点が異なっているのは
 むしろ当然です。そういった点がどうしても気になるようならば、メールを出すなり、
 自分がセッションする際はその点を変更するなりすれば良いかと思われます。

・疑問点に関する回答が既にルールブックにないか確認しましょう(できればエラッタも)
 有志の作ってくれた索引が便利です。(>2のリンク先参照)

・システム上の問題を発見した場合は、それでどのようなトラブルが起きたのか
 実例を添えましょう。改善案などがあれば併記するのも良いでしょう。

・あからさまな荒らし煽りは「はいはいわろすわろす」でスルー。
 特に「○○厨」「○○信者」などといった単語を好んで使う輩は確定で荒らしです。

・現代モノの他のシステムとの比較は荒れがちな話題なので、以下のスレで行ってください
現代物TRPG総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50

スタンダードTRPGスレ
(流れが速いので各自で板検索してください)


8 :せっかくなのでテンプレを張りなおす:2006/07/23(日) 13:00:05 ID:???
●よくある質問と定番の回答

Q:寄生体が憑いてるのになんで「悪魔憑き」なの?
A:総じて悪魔のような外見と超常の能力を得るからです。

Q:マイトとヴィシャスって何で違う種とされてるの?
A:ぶっちゃけPCと敵NPCを区別する為。世界観的な説明はルルブ嫁。

Q:悪魔憑きを“養殖”すれば効率よく魔種吸引できるのに、そうしないのはなぜ?
A:それはヴィシャス(NPC)の仕事だからマイト(PC)がとっちゃダメ。
  真面目な話、

  「マイト/ヴィシャスが株分けできるのは一年に数回、かつ効率が非常に悪い」
  「カルトロップは月単位で株分けができるが、寿命が短い」
  「一度使った宿主は再利用できない」

  など、養殖するには不利な条件が多いので安定した供給源にするのは困難だと思われます。
  自分の強さに自身のある(つまり、ほとんどの)ヴィシャスなら「天然物」を狩った方が効率がいいと判断するでしょう。

Q:服が破けるとか全裸とか、卓がシモネタ方向になっちゃうんですが?
A:破れない共生生物もあるが、シモな雰囲気が苦手ならこのシステムは向いていないかも。

Q:危険に対して報酬が少ない気がします。
A:基本はボランティアでの悪魔事件解決への協力なので、必要経費や隠蔽工作引き受けてもらえるだけマシと心得ましょう。

●戦う理由と報酬関連の要点まとめ
・キャラメイク時点で「戦う理由」が設定される。
・マイトは本能で他の寄生体を吸収し強くなろうとする。
・悪いことするとヴィシャスになっちゃうよ。
・所持金はその時PCが自由に使える金で、生活費は別。


9 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:16:24 ID:???
このスレは再利用スレであり、実質は9スレ目、とかどこかに書いておいたほうがいい気もした。

10 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:24:30 ID:???
>>9
任務了解(違

しかし、もうちっと参考文献の充実を図りたい所存。
案外とメジャーどころが少ない気がするんスけど・・・

11 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:27:52 ID:???
案外ってことはないだろ。

12 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:32:45 ID:???
参考文献なんて、再現厨しか生みださないからなぁ。

13 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:46:30 ID:???
再現厨を許容できない変身ヒーロー物ってのも、なんだかなあw

14 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:51:18 ID:???
変身ヒーローものなら「あの作品のアレをこのルールで再現可能!」ってのも
一つのウリになるはずなんですけどね。
あえてそこを外したのは何か意図があったんでしょうか。

15 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:52:33 ID:???
外見昆虫で格闘系できないのは頭がおかしいとしか思えない。
とりあえずできるようにしとけば喜ぶ奴いくらでもいるのに。

16 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:04:57 ID:???
>>15
はあ?
ウォーコイトはブリガンダインと同じぐらい格闘向きだぞ?

17 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:06:49 ID:???
上級ルールブックまだー??(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

18 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:23:55 ID:???
>>16
…何かウォーコイトと別のものを間違えてないか?
命中は技能に頼るとしても、ブリガンダインと違って格闘用の能力が皆無で物理回避は最弱だぞ。

19 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:31:05 ID:???
ウォーコイトの防御用・回避用能力のことを言ってるのかも知れん。
ARAのアコのスキルが格闘向きと言っているのに近いが。

20 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:35:25 ID:???
つぅかウォーコイトのパンチキックじゃカルトロップの装甲もろくに抜けねぇ

21 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:37:03 ID:???
これは遠回しに鰤を(ry

22 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:14:43 ID:???
そこで車投げですよ。

23 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:16:57 ID:???
ああ、滅法か。

24 :NPCさん:2006/07/23(日) 16:44:48 ID:???
参考文献を載せるなら、私闘学園の逆襲は外せまい。

25 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:07:16 ID:???
>>18
初期ウォーコイトは貧弱だが成長するとなぜか肉弾の追加ダメージが7とか8になることをいってるんじゃないか?

26 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:10:58 ID:???
>>18
ブリガンダインも格闘用の能力はあんまり……。

27 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:15:32 ID:???
参考文献 ダブルクロス

28 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:15:58 ID:???
おまwwwww だがあってもいいかもね

29 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:26:27 ID:???
アルシャードの公式参考文献にはD&Dが、
カオスフレアにはTORGが載ってたくらいだからいいんじゃね?

30 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:59:54 ID:???
SNEが参考文献書くのか?

31 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:01:39 ID:???
公式にパクリ元文献を晒してるのか剛毅だな

32 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:03:52 ID:???
旧ゲヘナのサプリには書いてたな

33 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:04:43 ID:???
>>31
参考文献を書く慣習ってのは学術書なんかでは当たり前だけど。
マンガしか読まない人?

34 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:07:28 ID:???
参考文献書いてても再現できない罠

35 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:08:46 ID:???
SNEのコレクションシリーズでも書いてたな

36 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:08:48 ID:???
参考文献って、再現するためのものじゃないし。

37 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:11:55 ID:???
参考文献 うすね正俊のEATERも良いと思うんだけどどう?

38 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:23:59 ID:???
参考文献 特撮全部

39 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:27:01 ID:???
FEARゲーの場合はあれ、参考文献じゃないですから。「参考作品」ですよ。
勘違いしてる人多いけど。
スタッフが参考にしたものじゃなくて、ユーザーが参考にしたほうがいいものってことで挙げてある。

40 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:28:18 ID:???
テンプレにこれも加えてくれや。
脱線・創作・ネタ倉庫、なんでもありの解放区
「リボリバ・でもんぱBBS」
http://jbbs.livedoor.jp/movie/5880/

41 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:40:45 ID:???
今のところ必要無いと思うが。

42 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:41:17 ID:???
>>39
両方だろ

43 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:44:56 ID:???
ただの過疎った個人サイトをテンプレに入れる必要はないよね。

44 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:46:28 ID:???
>>42
本当の参考文献は巻末に載ってるよ。聖書とか。

45 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:51:56 ID:???
つまり、ゲーム単体では楽しく遊べないから
他の作品をパクりなさいということか

46 :NPCさん:2006/07/23(日) 18:53:07 ID:???
>>42
まあ、ぶっちゃけそうだね。
FEARに限ったことじゃないけど。

47 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:01:08 ID:???
↓以下デモパラをプレイする上で参考になる食事メニューが続く

48 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:04:05 ID:???
今日は土用の丑の日なのでコンビニのうな重弁当を食った。
衝動が2点ぐらい回復したと思う。

49 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:04:35 ID:???
「スナックゴン」のカレー大盛り

50 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:07:47 ID:???
そう言えば昨日、スパロボのイベントでクスハ汁が出たらしいが。

あれはどのくらいの衝動点が回復したのだろうか。

51 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:21:01 ID:???
>>39
ちゃんと参考文献として記載してるのもあるぞ
NWの「夜が来る!」とかさ、あれは明らかにスタッフにとっての参考文献だろ

52 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:27:18 ID:???
てかユーザーが参考にした方がいい文献て、それ以前に制作側も参考にしてるもんじゃねえ?

53 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:31:26 ID:???
ただ単に雰囲気やガジェットが似てる作品があるから紹介する、ってのもあるでよ。

54 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:57:48 ID:???
N◎VAなんか洋楽のナンバーがずらっと書いてあったりするからな。
挿絵と同じで共有イメージをつかみやすくするための小道具って意味もあるな。

55 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:53:41 ID:???
>43
貴様、それはGURPSスレへの否定とみなす。

56 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:56:03 ID:???
>>55
見たことのないスレを否定するのって、凄く難しいよね。

57 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:07:01 ID:???
>>50
なにその巨乳汁

58 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:11:42 ID:???
>>55
GURPSのは住人の有志が作った掲示板とか、住人の有志が作ったサイトとか、
管理を放棄してぱっぱらぷーなことやってる過去ログサイトとかが載ってるだけじゃないか。
というか最後のは俺か、余裕!

そういうのみたいに住人の意思でテンプレに入ったんじゃなくて、
勝手に「これが外部の掲示板だから使えよな」って感じに押し付けているってのが悪いんだと思われ。

59 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:23:07 ID:???
>>40も住民だろ?

60 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:15:56 ID:???
【ブリット】<マイト>
死体から生まれる雑魚の悪魔憑きで、働き蟻の如く魔結晶を集めて「親」の悪魔憑きに提供します。
ブリットは外見も蟻を彷彿とさせる全身黒タイツ風で、電磁波で電子レンジのようにダメージを与えるガンナー、刀を生やすソーダー、怪力のグラップラーなどの亜種がいます。
この装甲は薄く、表皮のすぐ表面にでるので、原則として服を破く事はありません。
ブリットの悪魔寄生虫は胞子状でばらまかれ、生体に侵入すると休眠状態になり、宿主が死亡すると初めて活動を開始し、宿主を甦生させつつ「ブリット」へと変えます。
ブリットの悪魔寄生虫はレベルアップせず、またその寿命は短く、繁殖能力を持ちません。
ブリットは定期的に「親」から寄生虫を補充してもらわないと、寄生虫と一緒に宿主も死亡してしまいます。
普段のブリットは生前の記憶や人格、知能を持ち、生前のまま特に変わりません。
ただし「親」からの召集命令(電波や超音波による放送だと言われています)や、その後に続く強制変身命令には逆らえません。
魔結晶の収集行為そのものは強制ではありませんが、基本的に寄生虫の補充は魔結晶と引き換えなので、通常ブリットは「親」の命に従って狩りを行ないます。
ブリットへの狩猟の指示は、通信によって場所・対象を指定されます。
この狩猟はかなり過酷なものであることが多く、大抵のブリットは使い捨てにされます(だから「鉄砲玉」なのです)。
何度か魔結晶を提供できた個体は、より高レベルの寄生虫を授けられる事があります。
また、あまりにも反抗的なブリットは「親」から寄生虫に自殺命令が出され、殺されます。
なお「親」はエナジーを減らすだけで、ブリットを生産できます。

「親」は大抵ヴィシャスで、攻撃能力・行動能力を捨てた防御に特化した装甲の塊をしており、「ブリットを放つもの」として

61 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:18:02 ID:???
(続き)
グボォォォン ブリョリョリョリョーーーーーーーと放ちます。

62 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:18:53 ID:???
ペラペラの新刊読んだけどさ。
あのPLがデモパラやったら口プロレスでいろんな金稼ぎしそうな希ガス。
GMの裏かいたりルールのスキをつくのが好きそうだから。

63 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:19:43 ID:???
ところでテンプレの養殖のところ、
「自分の強さに自身がある」って、「自分の強さに自信がある」の間違いだよな?
誰も突っ込みいれないから凄く気になって…

64 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:29:40 ID:???
>>63
変換ミスくらいでグダグダ言うなよ

>>62
つかブックPLがそういうの隙だって言ってたやん

65 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:31:38 ID:???
>>64
狙ったように誤変換してるから思わず笑っちまっただろうがw

66 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:34:32 ID:???
>>62
仮にそうしてたら、発売直後からクソゲー呼ばわり率は上がっていたかもな。
あるいは逆に色々と改善されていたかも知れない・・・というのは夢見すぎか。

67 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:35:17 ID:???
>>62
ぺらぺらについては同意だが、このゲームでは金を稼ぐことは意味がない。
装備を強力なものにするとかできないからね。
まあGMがセラフィム商店で魔結晶を際限なく売ってくれたりすれば別だけど。

キャプチャーした能力は使い捨てだし供給が安定しないから
成長だけがキャラクターを強化する手段で、
しかもその成長で増やせる特殊能力の選択肢が……
というのが、このゲーム最大の難点ではないかと思う。

68 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:38:54 ID:???
>>67
金稼いで喰いまくって衝動使いまくりプレイ、ってことじゃね?

69 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:50:16 ID:???
>>62
そもそもろくにないルールの裏はかけません。

70 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:52:32 ID:???
クレイモアにクレイモア地雷かましてみたい、ふとそう思った。
裏のコネと金があればやれそうだな。

71 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:54:43 ID:???
食いまくった所で0以下にはできないし、
一番下げたい戦闘中には弁当食えないし…なぁ。

72 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:57:53 ID:???
オニギリとか口に含むのでもダメか?

73 :NPCさん:2006/07/23(日) 22:58:01 ID:???
戦闘中に敵に出前が来たので奪って食べました。

74 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:20:48 ID:???
>>69
ろくにないから口プロレスに持っていきやすいんだろ

75 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:33:40 ID:???
久々に寄生獣読んだが、バオーよりこっちの方が参考文献だな。
やはり人間は地球に巣くうガン細胞だよ(寄生獣読んで感動した厨房w)

76 :NPCさん:2006/07/23(日) 23:34:08 ID:???
>>74
飯はたかりまくるだろうね。

77 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:16:04 ID:???
そーいやブリージングフィールドって、盛大に水を撒くのに、火炎に対する防御効果がないな。

78 :NPCさん:2006/07/24(月) 00:32:39 ID:???
自分の体液以上には撒けないからな。仕方ない

79 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:16:09 ID:???
>>75
選挙によって市政を牛耳り、街全体をカルトロップの牧場にしようと企むヴィシャスの集団、
しかし市長だけは実は悪魔憑きではなかった。
そうとは知らないPCは市長に最終能力を解放して後味の悪い思いを……。
あの参謀役の「名前なんかどうでもいい女」はウォーコイトっぽいな。
自分そっくりの人形を街中走り回らせたりするのかも。

80 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:38:29 ID:???
クレイモアのPC・Aが敵Bと接近距離にいるときに、
5m離れた敵Cに対してフレイムストライクを使用して移動攻撃できる?
というか接近からの離脱のルールがみつからないんだけど。
「制限される」としか書いてなくて具体的にどう処理すればいいかわからない……

81 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:42:50 ID:???
行動値で対決判定すればいいんじゃね?

82 :NPCさん:2006/07/24(月) 01:44:59 ID:???
移動距離が減るだけで、特に離脱のルールとかはない。

なので、周りにカルトロップを配置しようが、
ボスまで走ってタコ殴りにできる。

83 :NPCさん:2006/07/24(月) 02:20:11 ID:???
>>75
寄生獣を参考にすると、あのシリアスな雰囲気が再現できなくてもにょるよ。
ただいま寄生中とか巨乳ハンターをおすすめ。
ギャグシステムでシリアスをやろうとするとほんとグダグダになるんだよね・・・。

84 :NPCさん:2006/07/24(月) 03:17:56 ID:???
ダブルクロスでやればいいじゃない

【バカは一時的にスレタイを見ないふりをする】

85 :NPCさん:2006/07/24(月) 04:04:27 ID:???
寄生獣は旧約魔獣の絆の寄生体がいいと思うよ。絶版だけど。

86 :NPCさん:2006/07/24(月) 04:10:16 ID:???
いつだかも出てたが、「荒野に獣、慟哭す」のマンガ版とかも、結構、参考に良いと思う
主人公は変身しても見た目対して変わらんし、他のは変身しっぱなしヴォージェだらけだけど
あと食事で衝動回復してるあたりもデモンパっぽい

87 :NPCさん:2006/07/24(月) 07:53:55 ID:ywpUURKv
>>86
あれは主人公も他の生物兵器の方々も見た目が変えられないという制限が。
じゃあ主人公以外はヴィシャスかっていうと…どうなんだろう。
まぁ、主人公はライカンスロープ(人間のままで3Dふる)じゃないかと思うんだが。

88 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:32:47 ID:???
こうして考えてみると、類似ジャンルでギャグ寄りのものってずいぶん少ないんだな。
なんでこんなギャグシステムにしたんだろう。

89 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:35:19 ID:???
そりゃ今まで供給の無かったものを作ったほうが売りやすい側面もあるでしょ。

90 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:36:42 ID:???
エスキモーに冷蔵庫を売るってやつだな。


ちなみに冷蔵庫は売れたそうな。

91 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:42:06 ID:???
>>90
ん?
ぜんぜん違うと思うぞ。
”君が”必要ないと思っても他の人が必要なら需要はある。

まあ、君がエスキモーだってなら話は別だが。

92 :NPCさん:2006/07/24(月) 08:47:09 ID:???
>>91
エスキモーにも需要があったという話。
凍結防止用の保温庫として役立ったんだと。

93 :NPCさん:2006/07/24(月) 09:03:57 ID:???
ダークヒーローとして売り出したデモパラが
焼き肉と脱衣で売れるみたいなもんだな

94 :NPCさん:2006/07/24(月) 09:37:46 ID:???
世界観をちょっと変えて、悪魔寄生体が繁殖しすぎて社会秩序が崩壊、荒廃した未来の地球にすると、シリアスになるよ。
突如笑い出したり泣いたり暴れたりするのもドラッグ中毒っぽくてグッド!
お試しあれ。

95 :NPCさん:2006/07/24(月) 09:43:08 ID:???
ただ単に通報から人権剥奪までの間が5分だったりするだけで正体を隠さないといけないシリアスなプレイに!

96 :NPCさん:2006/07/24(月) 10:24:06 ID:???
>>92
いや…君は”普通に”需要があるって線を考えれなかったのかと言ってるんだが。

97 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:19:45 ID:???
「ギャグ寄り」ねえ。
湿っぽさや芝居っぽさが少ないだけだと思うよ。

98 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:52:59 ID:???
>>97
このゲーム好きだけど、正直それは褒めすぎだと思うYO!

99 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:34:59 ID:???
>>93
戦車として開発されたチハタンが
マスコットとして人気が出るようなもんか。

100 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:02:27 ID:???
>>98
別に褒めたつもりでもないけど。
そういうものだと思ってるだけで。

大河ドラマより香港映画に似てるとか、そんな感じ?

101 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:06:11 ID:???
芝居っ気がないだけならいいんだが、
なにやら「臭い芝居への没入を妨げる要素」がシステムに組み込まれてるように感じた。
そのへんを「ギャグ寄り」と評価する人もいるって事じゃなかろうか。

102 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:12:11 ID:???
>なにやら「臭い芝居への没入を妨げる要素」がシステムに組み込まれてるように感じた。
どこ?


103 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:13:40 ID:???
>>102
どんなカッコイイ台詞はいても全裸

104 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:14:58 ID:???
全裸は別に、「臭い芝居への没入を妨げる要素」とは思わないけどな。
ただリプレイでさんざ茶化しちゃってる(ウリにしてる)からなあ。
力造が全部悪い、ということで。

105 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:23:28 ID:???
>>102
自分がそう感じたのは食費ルールのあたり。
緊迫感が食費の相談で霧散してしまった。

106 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:49:37 ID:???
>>103
それはクライングフリーマンへの挑戦ですか?
あんなけシリアスなのに。

107 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:55:07 ID:???
服が破ける云々は、完全なギャグにしないならARMSが参考になる気がする。
一応女性でも二名ほど変身で服が破けるし。

108 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:01:37 ID:???
マーチヘアとバンダースナッチだっけ?
クイーンが脱がなかったのが納得いかん。

109 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:10:41 ID:???
クイーンはエネルギーフィールドだからなぁ。
破れる理由が全くない。


110 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:11:50 ID:???
お前ら公式更新してますよ

111 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:12:20 ID:???
なんらかのエネルギーなら破れてもおかしくはないんだがな。

112 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:13:19 ID:???
服が破けてもシリアスな漫画とかっていっぱいあるのに、ギャグしか思いつかないのは
、単純にそんなエッチ漫画しか読んでないからじゃね?
頭がエロで埋まってるんだろう。

113 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:14:19 ID:???
紫姐さんがシリアスじゃないとか吹く奴は俺が殴りに言ってやる

…と言いたいが、あの人結局二回しか脱がなかったしなぁ

114 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:19:22 ID:???
>>112
>>104でも言ってるが、そういう考えを植え付けた力造が悪かろう。

115 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:21:27 ID:???
まあ、シリアス=良い、シリアスじゃない=悪いなんて事は無いんだから、
別段シリアスじゃなくても良いんじゃねーかな。

って思ってる俺は少数派?

116 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:22:55 ID:???
>>114
まて、別にギャグにできることもギャグにすることも悪い事ではないぞ。

117 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:27:07 ID:???
今のところ、「ギャグにしかしていない」のが悪いんではないか?
ギャグな話とシリアスな話を両方載せるか、交互にやったりしたら良かったんだと思うが。

118 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:27:25 ID:???
ギャグにすることは悪くなくてもそれでギャグイメージが付いたのでシリアスがやりづらくなりましたよ
ってことだろ

119 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:34:04 ID:???
>>111
エネルギーが体の内側から出ているのならばそれでいいと思うが、クイーンの場合、
微細なナノマシンを自分の周りに展開してたように思うんだけど、ちがったっけ?
この場合は自分の周りのナノマシンがエネルギーフィールド張ってるんで、中の自分
は別に損害はこうむらないはず。
もう一人の方は自身の体をレンズに変えるのに変身したから服が破れたんじゃなかっ
たっけか。

120 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:46:05 ID:NSoCyfto
ぶっちゃけ、肉弾戦闘で優劣をつけるとすれば、
クレイモア、ヴォージェ、ブリガンダイン、ファランクス
この4つの順位はどんな感じなんだろね。

121 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:47:05 ID:???
>>114
なんでも他人のせいにしちゃ駄目だって、お母さんに教わらなかったの?

122 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:50:56 ID:???
獣>剣>槍>鰤、かなぁ。鰤は一芸特化ができないのが辛い。

123 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:51:18 ID:???
>>120
ヴォ>クレ≧ファ>>>ブリじゃね?
基本的に回避より殴りあうゲームだし。
ヴォージェは肉弾技能なしでも殴れるし4dダメージ出してくる。
クレはバランスよくダメージが高い。ファランクスは攻撃力は高いけど薄い。
ブリは殴り合いにはエナジー少なすぎ。特に氷壁効かないクレは天敵。

124 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:52:03 ID:???
状況に拠るがどんな時でも強いのは鰤
支援が得られる状況なら獣

125 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:52:46 ID:???
せめて射撃系特技が全部取れればガンキャノンとして生き残る道もあるんだけど。

126 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:53:27 ID:???
>>120
ヴォージェ>クレイモア>ファランクス>ブリガンダインの順じゃねーかな。
ヴォージェトップなのは、単純にエネルギーの多さね。
ファランクスは撃たれ弱さが、ブリガンダインは、どっちかというと射撃のが強くなるから。

127 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:55:33 ID:???
最終能力使って隠れてしまえばファランクス最強?

128 :NPCさん:2006/07/24(月) 18:58:07 ID:???
>>105
食費や脱衣もそうなんだけど、一番ギャグになりやすいのは衝動表だねぇ。

でも、いい意味でギャグシステムだと思う。サイコロによるプリミティヴな笑いは楽しい。
自分のキャラクターがおかしな行動をすることを笑えない人には向いてないだろうけどね。

129 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:00:23 ID:???
シリアスな映画でも、間抜けな状況を見せて笑わせるってのは結構あるしねえ。
まあちょっとそういうのがパターン化してるきらいもあるけど。

130 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:01:33 ID:???
ダブルクロスと被るんじゃ? と思って手を出していなかったけど、
デモンパラサイトはギャグノリ系のゲームってことで肌に合いそうな人には
どうぞってことでFA?

131 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:07:04 ID:NSoCyfto
>>127
どうなんだろ?
隠密状態で斬りまくってもカウンター系の技で叩き落とされるんであ・・・。
やっぱ隠密状態でもカウンター系は食らうんだろうか。

132 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:09:50 ID:???
>>130
サタスペとか迷キン系のギャグノリが好きな人には向いてると思う。

133 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:26:11 ID:???
質問があります。

特殊能力の使用可能段階が<1段階>の能力は、
2段階になると使えなくなるのでしょうか?

最終能力は3段階以上で使用できると
はっきり書いてある(P24)のですが、
普通の特殊能力の使用段階について良く分かりません。
どこかに書いてありましたでしょうか?
また、もし実プレイで同じような疑問があった時、
どのように判断したのか、参考までにお聞かせ願えると幸いです。

134 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:28:44 ID:???
その前のページ読みなはれ

135 :NPCさん:2006/07/24(月) 19:35:56 ID:???
>>133
1段階以上で使える。

136 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:05:34 ID:???
このゲームでの技能の使い方がいまいち分かりません。
皆さんどう使われてます?

私の場合
知識:裏社会、溜まり場を知ってる→礼儀、用心棒に通してもらう→交渉、ボスと話をつける
みたいになって、結構手順が複雑化してしまってます。

その分得られる情報は多目にしてメモの形で渡してますが・・・

137 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:06:14 ID:???
↑ 書き忘れましたが情報収集の場合です

138 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:09:04 ID:???
GM「知識:裏社会持ってるんだ。なら、溜まり場くらい知ってるだろうね。
   礼儀も持ってるから、割とすんなりボスの所へ通してもらえる事にしよう。
   さぁ、ボスとの交渉判定をしたまえ!」

で良いんじゃね?

139 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:09:08 ID:???
>>136
わかってるじゃん、なんか自分のやり方に不安でもあるの?

140 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:09:32 ID:???
知識:裏社会で直接情報獲得すりゃいーじゃん。

141 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:14:50 ID:???
別に情報をメモで渡さなくてもいいんだろうけどな。
その時点で他PLに公表したくない情報を除けば。

・・・この前「このNPCは敵」という情報をあるPCに出したら、
他の場所でそのNPCと一緒にいるPCの態度が急変してもにょった。

142 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:17:42 ID:???
というか、このスレでデモパラとDX比較してる人の論を纏めると

「卓の周りで眉根を寄せ、青臭い議論をぶつけあう
シリアスなプレイをするPLとGM」

という図が脳裏に浮かぶんだが。

143 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:24:30 ID:???
>>136
ダイスを3回振るだけで複雑って、普段はどんなゲームしてるの?
判定が多いせいでプレイヤーに情報がわたらない可能性を考えているんだったら、
>>138でいいと思うけど。

144 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:26:24 ID:???
>>141
動物以外は皆携帯持ってるんだから、
ほとんどタイムラグ無く情報伝達できてもいいと思うぞ。
メール一通出すだけなんだし。

145 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:30:04 ID:???
素早いレスありがとうございます。参考にさせて頂きます。

上記の例で不安なのは、必要な技能が多岐に渡ってしまい、
全てをカバーするのが難しくなってしまう事です。
それぞれを分散して持ってる分には見せ場を分け合うので良いのですが。
各段階を省略する手順をそれぞれ用意してみます。

付属シナリオの情報の与え方が偏っていたので自信がなくて。
リプレイは嫌なイメージを植えつけられそうで読む気がしませんでした。

メモは単に情報量が多い(2回の情報収集で必要な分が得られるのを目安)
のでお互い楽をする為です。

146 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:36:37 ID:???
>>145
確かに技能があれば高い達成値が出しやすいが、
衝動1回使うぐらいで丁度いいぞ?
バシバシつかっとけ。

147 :141:2006/07/24(月) 21:37:07 ID:???
>>145
そのタイミングで、
NPCと件のPCは電話通じない場所にいた。というかいさせた。
説明不足スマソ

148 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:38:18 ID:???
あれは苦手分野で振らないためにあえて分散させてるんだと思ったが

…全部苦手?まあ、その、なんだ、生`

149 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:44:34 ID:???
>>145
つーか、この場合「情報を知っているPC1が連絡してないのに、その敵NPCといっしょにいいる
PC2の態度が変わった」のがいけないんだろう。
メールなりなんなりしたのならば、態度が変わってもいいと思うよ。
敵NPCをいかにごまかしながら仲間と合流するかとか考えさせるのも楽しそうだし。
逆に、情報をPC2が知らない事になっている(PC1が連絡を取っていない)のに態度変わった
ら萎える罠。


150 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:52:44 ID:???
ダイスを3回振るだけじゃないんです。言葉足らずでごめんなさい。

裏社会で溜まり場の位置を入手→交渉に行く面子を選定→ハッキングで建築物の構造入手→
退路の確保→車両の偽装→移動

礼儀→門衛を怒らせる→門衛撃破→中のチンピラ撃破→尋問→ボスの居場所入手→
裏社会での溜まり場の位置入手後と同様の手順

登攀→ホテルのスイートの窓ガラスを破って侵入→ボス捕らえる→交渉→
ヒロインの身の安全と引き換えに敵(シナリオボス)を生け捕りにしてボスに引き渡す事で合意

と、それぞれのシーンでキーとなる技能なわけです。
キーとなる技能を他のものに変えるとか、シナリオアイテムを渡す事で自動成功とか、
色々工夫してみます。

アドバイスありがとうございました。

151 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:54:22 ID:???
そりゃ単にシナリオの組み方のせいじゃねえのか

152 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:56:52 ID:???
>>150
それはゲームのせいじゃなかろう・・・・・・

153 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:56:56 ID:???
>>150
マジレス。
とっとと全員合流させて一つずつ攻略させろ。
デモパラでバラバラに行動してもいいことなんてねーよ。

154 :NPCさん:2006/07/24(月) 21:57:07 ID:???
あんまり細かく決めてたら想定外の事態に対応できなくならね?

155 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:00:48 ID:???
どこか一つ失敗しただけで破綻しそうだな。

156 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:14:53 ID:???
今回の教訓は失敗から学べ、っていうことだ。
経験積めばデモパラに限らずうまく回せるようになるからがんばれ。

157 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:20:51 ID:???
>>151>>152>>155に激しく同意。

「退路を確保する為にハッキングして建造物の構造が知りたい」とか
「登攀でビルの窓ガラスを割って侵入したい」と、
PL側から提案が出たなら、判定させるべし。

そんなに判定が多いと思ってるなら、
結局撃破する門衛を怒らせる事に、わざわざ判定する事もなかろう。

キーとなる部分で判定に失敗したらどーすんだ?
振り直しルールがあるとは言え、こんなマスタリングじゃ、
肝心な時に衝動が一杯でPLは振り直しを渋るんじゃないか?

158 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:22:53 ID:???
むしろ、どれか1つの方法で成功すれば情報は得られる。好きなのを使ってね、でいいと思う。

軽くするならダブルクロスとかN◎VAとか異能使いとかスターレジェンドの情報収集を参考にするといいかな。
ミニゲーム的に複雑な情報収集がやりたいならサタスペやサヴェッジサイエンスも参考になる。

159 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:30:47 ID:???
ナツカシス
俺にも、とにかく判定させてた時期があった。
しかも。細かくシナリオ作ったのに、PLは臆病な戦法とったり、
(自称)大物ボス相手にせこいプレイをされたりして、ムカッときてた。
しかも簡単に崩壊するようなシナリオ作っておきながら、
PLが想定した行動を取らなかったせいにしてたよ。
いやー。懐かしいなあ。
ほんっとうにスレ違いだなあ。

160 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/24(月) 22:34:27 ID:Haejpibr
>158
>好きなのを使ってね
オレも大概はそうしてるかな。状況によって可能不可能はあるだろうけど。

>シリアスうんぬん
シリアスあっての台無し分
台無し分あってのシリアス

161 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:35:07 ID:???
>礼儀→門衛を怒らせる→門衛撃破→中のチンピラ撃破→尋問→ボスの居場所入手→
>裏社会での溜まり場の位置入手後と同様の手順
下手したら門衛がいきなり自動車なりバイクなり投げつけられてノックアウト
さんざん悪魔化したままチンピラをけちらしたあげく、尋問→ボス居場所入手、セラフィムさんあとで頼みますwになるかも

>ヒロインの身の安全と引き換えに敵(シナリオボス)を生け捕りにしてボスに引き渡す事で合意
ボスも潰すって勢いがつくかもしれない注意


162 :161:2006/07/24(月) 22:36:51 ID:???
>セラフィムさんあとで頼みますwになるかも

>セラフィムさん後始末頼みますwになるかも

163 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:37:19 ID:???
>>150
ザコまでの情報は全員別ルートから入手できていい。どうせチンピラだし。
最悪全員判定に失敗しても聞き込みしてるんだから逆にチンピラに襲撃させればいい。
あとチンピラに門衛は要らん。ザコは馬鹿なのも義務だ。その分ボスにまわせ。

ボスへの奇襲はPL判断に任せて正面ルートを正攻法にしとけ。
ボスは生け捕りにするとしてもちゃんと戦闘させるように。どうせ死なないんだし。

ボス戦前に衝動表を埋めておくと事故らないで済むぞ。

164 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:37:50 ID:???
P073にもあるように、情報収集に段階をつけるのもオススメ。
PLのロールプレイを拾って達成値にボーナスを与えたりとかすると、場が盛り上がると思う。
情報収集は大抵GMもPLも成功して欲しいわけだし(例外はあるが)、PLもロールプレイに積極的になってくれるはず。

165 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:40:41 ID:???
>PLのロールプレイを拾って達成値にボーナス
これはあるな
上手く状況にあってて、npcの気を引く喋りができるなら、そこは判定なしで成功させてあげるよ


166 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:46:13 ID:???
FAQ見てきた。
説明文を読んだ感じ、拒否反応で死ぬかもしれないのは株分けで無理矢理埋め込んだ時だけで。
刺身とか食って取り込んじゃっても抗体が殺すなり覚醒しないようにしたりしてくれるんだろうか。
これならキャプチャーして記憶消した人が生肉生魚モリモリ食っても平気だな。

167 :NPCさん:2006/07/24(月) 22:54:02 ID:???
>また選択ルールとして、特殊能力の魔結晶を経験値として吸収しても構いません。
>その場合、特殊能力のレベルから得られる経験値を決定します
>(3レベルの「アンチヒート」を経験値として吸収する場合、10点)。

おいおい。これはありがたい追加ルールだなw

168 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:12:24 ID:???
>>166
侵入した寄生体の方で、抗体と衝突して自他共に死んでしまわないように、
何らかの手段をとるんじゃないかな。
抗体反応を引き起こさないような非活性化した状態になって、
そのまま排泄されるのを待つとか。

169 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:13:31 ID:???
タイミング常時の特殊能力魔結晶キター!

この更新の早さ、今回のSNEはやる気だぞ

170 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:20:21 ID:???
このまま次のエラッタで飛行の時間を10ターンにしてくれないかなぁ

171 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:25:09 ID:???
このエラッタ更新の早さ、田中がゲヘナAnを投げ打って取り組んでおります。

172 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:31:43 ID:???
問題はエラッタがHPだけで終わらないかどうかだな。
R&Rにも載るようなら本気で力入れてることがわかる。

173 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:34:53 ID:???
飛行をエラッタでせめて3ターンキボンヌ

174 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:35:56 ID:???
>>172
え…もうHPでやったんだから、R&Rでは別のやって欲しいんだけど…

175 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:37:01 ID:???
コストを払い続ける以上は継続にしてターン開始タイミング特技と併用できるようにしてほしぃ

176 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:37:58 ID:???
田中が本気で力入れてもSNEがそうとは言えないからな。

177 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:38:11 ID:???
エナジー3点/1ターン(10秒)を、
衝動1点/18ターン(3分)以上をきぼん。

178 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:40:11 ID:???
>>127,131
遅レスだが、隠密状態では対象1体の攻撃を無効化できるとあるから。
反撃系スキルも対象1体のものなら無効化出来ていいんじゃないだろうか。

179 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:40:20 ID:???
ブリガンダインの追加エナジーをせめてモリオンと同じにしてくれ

180 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:10:38 ID:aA+Drk7S
ファランクスって回避系の方向に伸ばしたら攻撃力ショボくなるな〜。
斬割+強打+風刃剣までいけば属性もついて破壊力はそこそこだよね。
でも回避に−5って。避けれませんて言うてるのと一緒じゃん。
やっぱ前衛やるんならクレイモアかヴォージェなんかな。
ファランクスやった人の感想聞かせて。

181 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:19:32 ID:???
素直にヘッジホッグ目指せばいいと思うが……

182 :NPCさん:2006/07/25(火) 01:41:26 ID:???
ヘッジホッグにすりゃ敵を纏めて倒せる上に避けれるのに…

とりあえずハリケーンとミストはいらないこ

183 :NPCさん:2006/07/25(火) 08:18:55 ID:???
ファランクスは……「タイミング:ターン開始時」の特殊能力が無駄に多かったりする。
アサッシンの時点で4つとか泣けてくる。《煙幕》とかは使えるけどな。

184 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:04:29 ID:N/+xH5NE
俺まだこのゲームやってねーんだけど、>>180のプランは俺も考えた。
つーかヘッジホッグ方向に伸ばした場合の攻撃力ってどんなもん?
結構やっていけるのかな?

185 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:32:47 ID:???
ヘッジホッグは肉弾Dが10でファランクス最大。
能力の突撃技が射線上全部に3dダメージという強力なもの。
更にそこに行くまでの能力で肉弾回避+10と射撃回避+10の能力がある。

186 :NPCさん:2006/07/25(火) 10:14:30 ID:???
>>174
両方同じの乗せないと意味ないだろ・・・

187 :NPCさん:2006/07/25(火) 10:18:51 ID:???
>>183
イニシアティブに左右されないし複数ターン有効なのもあるから便利だよ。使い分け使い分け。
ターン開始時に移動できる《超疾走》は攻めにも守りにも使える便利能力。

ファランクスは移動技多いから、GMがマップ用意して位置把握がしっかりしてると強い。
足を止めて殴り合うと他に見劣りするけどね。
低攻撃力組は暴走時の恩恵も大きいし、そこら辺込みでテクニカル。

188 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:06:51 ID:???
>>186
別にネットでも見れるエラッタに限りあるページを使うよりは
シナリオなり追加データなりを載せて欲しいってことじゃねーの。

189 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:10:01 ID:???
R&RはGFみたいに自社雑誌ってわけじゃないからなぁ
増ページに期待しよう。

190 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:11:29 ID:???
>>188
ネット使えない奴いたらどうすんねん('A`)

191 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:11:35 ID:???
>>188
>>186はネットに繋げないユーザのためにも掲載してくれって事じゃね?
まあそれでシナリオなり追加データが減るのは惜しいが。

192 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:12:59 ID:???
>>190
雑誌買えない奴いたらどうすんねん('A`)

193 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:14:55 ID:???
>>190
今の時代、プレイグループに一人もいないってありえるか?
繋げる奴がプリントアウトなりしてフォローできるだろう。
ネットカフェもあるんだし。
R&Rが近所に売ってない奴の方がまだ多いんじゃないかな。

194 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:18:16 ID:???
そして、雑誌のエラッタを見てない奴がここで質問して「雑誌買え」と煽らr 以後ループ

195 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:19:26 ID:???
>192
両方フォローすればいいじゃない
ネットはフォローされてるから雑誌もフォローした方が良いという話だろう

196 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:20:12 ID:???
しかし今はネットや雑誌でエラッタが出るようになったんだから、
いい時代になったもんだと思うよ。マジで。

デモパラはこのままちゃんとフォローされてって欲しいよ。

197 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:22:08 ID:???
>>195
>>190 への煽りだったんだけど?

198 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:23:32 ID:???
まあ、R&Rは他のゲームもエラッタ載ることほとんどなかったような。
というかオリジナル記事を乗せるように編集側からオファーされるんでないかな。

199 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:26:16 ID:???
SNE独自雑誌を立ち上げればいいんだよw

200 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:27:07 ID:???
R&R程度のページ数で毎回1ページをエラッタで稼がれでもしたらたまったものではない。
半ページでも惜しんで追加データを! 一心不乱の追加データ記事を!

201 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:44:12 ID:???
そして追加データのエラッタが次号で半ページ

202 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:46:21 ID:???
頻繁に更新できるネットと月一の雑誌のエラッタを並存させるのは
入れ違いになったり古いエラッタがずっと残ったりして危ないよ。
雑誌の入稿って発売の半月から一ヶ月前くらいだろうし。
紙面媒体としてはサプリメントにまとめて乗せるくらいでちょうどいい。

203 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:49:21 ID:???
この一連の流れを、SNEには見ててもらいたいものだなぁ

204 :NPCさん:2006/07/25(火) 11:50:34 ID:???
R&Rの記事はリプレイ、シナリオ、GMガイドと来たから次は追加データを期待したい。

205 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:47:44 ID:???
サプリからの抜粋でもいいから俺らに「ムヒョー」と言わせて欲しいな

206 :NPCさん:2006/07/25(火) 13:04:59 ID:N/+xH5NE
>>180です。皆さん貴重な意見ありがd
つまりはガンガンダメージ与えていく主戦力タイプより、
スピードと引き出しの数で勝負する技能タイプで行く方が吉みたいですね。


207 :NPCさん:2006/07/25(火) 14:00:24 ID:???
そりゃそうだろw
ガンガンダメージ与える主力はクレイモア(バランス型)とヴォージェ(パワーファイター)
ファランクスはスピードと切れ味で勝負だ。

208 :NPCさん:2006/07/25(火) 14:30:20 ID:???
>>192
R&Rの公式サイトでは、ネット書店各社の購入ページへリンクが張られてますが…。

貧乏で買えないというならば会場費とかも払えないだろうし、
オフラインでゲームやらなければいいだけだとおもう。

209 :NPCさん:2006/07/25(火) 14:35:35 ID:???
>>208
ネタニマジレステラワロス

210 :NPCさん:2006/07/25(火) 14:41:54 ID:???
>>208
ネット書店使える環境にある奴なら、公式サイト見られるだろw

211 :NPCさん:2006/07/25(火) 15:51:30 ID:???
数ページのためだけに金払いたくないとか思うやつもいるのさ。
ま、うちの市じゃR&Rを扱ってる本屋は一軒だけで、しかもシュリンクパックしてて立ち読みすらできないんだがね。

212 :NPCさん:2006/07/25(火) 16:26:54 ID:???
HPで載せてるのに、誌面でも載せるのはさすがに無駄だろ
シナリオや追加データがほしいなぁ
リプレイとかも見てみたいかも

213 :NPCさん:2006/07/25(火) 16:41:57 ID:???
普通に記事も載せた上で、1ページか2ページをエラッタに使うのは別に構わないと思うけどなぁ。

214 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:13:45 ID:???
いつ読んでもFAQの「幼稚園バスジャック」は吹いてしまう

215 :NPCさん:2006/07/25(火) 17:51:10 ID:N/+xH5NE
>>207
いや、分かってはいるんですが、
強打+風刃剣のコンボはクレイモアやヴォージェに匹敵する破壊力かと思って。
でも、その為にファランクスの持ち味を殺しては意味無しですわな。


216 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:38:41 ID:???
つーか、「R&Rにはエラッタを載せるべきじゃない」だなんて思ってる香具師はいないよな?
エラッタが載る事で他の記事が減るならすでにネットで発表されているエラッタより他の記事を優先してほしいって香具師は居るにしても。

つまり、ベストは他の記事も載せてエラッタも載せる。なはずだ。

217 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:46:07 ID:???
R&Rにはエラッタを載せず、webのエラッタをプリントしてアンケート葉書みたくR&Rに挟んでおくがいいと思う

218 :NPCさん:2006/07/25(火) 19:54:57 ID:???
webのエラッタをプリントし易い書式にしてもらいたいものだな。

219 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:14:32 ID:???
>>216
まぁそれはベストではある
だが、「エラッタによって、従来のページ数が減る」となると…他の記事を優先してほしい
メンバーのうち誰かはネットで調べられるでしょーに

220 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:27:33 ID:???
>>216
まあそれが理想なんだが、出版社は基本的にQ&Aやエラッタとかにページ割くの嫌がるからな。
そんなのが載ったところで売り上げにつながるわけじゃないし。
やる気のあるメーカーとしてはぜひ載せたいところなんだが。
笑いものになってる清松のQ&AだってドラマガにQ&A載せてもらうための苦肉の策だったわけし。
FEARはどうしても伝えたいから自前で出版社作ったし。
実際問題としてR&Rに載せるのは無理だと思っているが。

>>217
R&RはSNEだけの雑誌じゃないから。
綴じ込みのほうが経費かかるんだぞ。

221 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:42:16 ID:???
>>218
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dp_ert_060724.txt
こんなものでよければどうぞ

222 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:26:09 ID:???
>>220
やる気さえあればなんかすると思うよ。
できないのはやらないからだ。

223 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:40:04 ID:???
SNEがあんまりデモパラに力入れてるように感じないんだよな。
新作なのに扱い軽すぎというか。
なんかゲヘナと同じ末路をたどりそうな悪寒(ゲヘナは終わってません)

やっぱりSNEの主力ってSWなのかな。

224 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:41:35 ID:???
このエラッタFAQの更新頻度を見て「力を入れてるように感じない」とは
ずいぶんじゃないか?

225 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:44:35 ID:???
どこの会社だって新作はこんなもんだろう。

226 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:45:23 ID:???
>>223
主力はモンコレ

227 :浅倉たけすぃ:2006/07/25(火) 22:47:39 ID:???
>>223
割いている人数が一番多いのが主力だと思うぜ。

228 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:53:36 ID:???
おちつけ!
ボスとキヨマツが出てこない今が一番いい時期なんだ。

229 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:55:11 ID:???
>>227
つまりリプレイが主力なのか

230 :浅倉たけすぃ:2006/07/25(火) 23:00:22 ID:???
>>228
おまえもおちつけ!
このゲームに関しては「2d6システム以外で」といい発言もしてるぞ。
まあ単純に富士見から出せなかったからかも知れんが。

231 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/25(火) 23:07:58 ID:EfhDPsJu
>214
むしろ必ずすべきなんじゃないかとすら思う。

ボートボート漕げよーボート漕げよーらんらんらんらん河下りー

232 : ◆GeSTapAa4I :2006/07/25(火) 23:08:43 ID:???
>>228
冒険企画局の近藤こうしに比べれば、
安田の老害っぷりなんぞかわいいものさ。

>>230
前回は世話になったな。

233 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:09:01 ID:???
2D6で良いゲームを創ったらSWも新しくしくしなきゃいけなくなるジャマイカ。

棄てプリLvなら問題ないが。

234 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:37:45 ID:???
なんでSWのルールを変えなくちゃならん?
今更変える方が浸透しなくなるだろうが

235 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:46:07 ID:???
実は2D6システムがそれほどいいシステムじゃないって気付いてるのかも試練

236 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:55:17 ID:???
>>178
その効果は攻撃した時点でなくなってる

237 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:08:12 ID:???
>>235
貴様はファイティングファンタジーを侮辱した!

238 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:14:46 ID:???
まぁ、R&Rにも載っける、でもいいと思うけど、
雑誌に載せるよりは、後発のサプリに載る方が参照する分には便利かなぁ。

次から次へと修正やQ&Aが出てくるなら雑誌の方がいいかも知れんが。

239 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:24:14 ID:???
>236
>127で言ってるのは《不可視》の方でそ。
通常の「隠密」や《透明化》と違い「隠密」は解除されない。

240 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:25:24 ID:???
>237
同意。FFはな、GURSPの作者すら認めた究極の汎用システムだぞ。

241 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:26:42 ID:???
いやFFにレーティング表はないだろ。

242 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:30:46 ID:???
AFFになら、武器ダメージ決定表がある。

243 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:30:53 ID:???
SWがアレなのは2D6の所為じゃねぇからなぁ。

レーティング表がメドイとか、差をひっくり返すリソース消費ギミックがないとか
そういう事であって。

244 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/26(水) 00:34:10 ID:???
サプリが出るとは限らないから雑誌にも載せておいたほうがいいぜ!
とか不吉なこと言ったりしてな!

245 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:44:05 ID:???
>>239
《不可視》なら「攻撃の対象にならない」と書いてあるから、「隠密が攻撃を無効化する」は関係ないじゃん。
あれは常に隠密であるとも扱う特殊な状態だ。

246 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:47:45 ID:???
でもサプリは出して欲しいぞ!
PCで選べる動物の種類少なすぎるぞ!
ネズミやらせろネズミ。
そんでイタチのヴィシャスと戦う。

247 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:54:29 ID:???
>>243
>差をひっくり返すリソース消費ギミックがない
そこが良いんだと思うがなぁ


248 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:57:54 ID:???
>>243
達人に一般人が戦って運良く1発かすることはあっても勝つことは無い
ってのがあっていいんだと思うけど?

249 :浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 00:58:45 ID:???
>>246
俺は回転飛行する亀で遊びてぇ!

>>247
超英雄ポイントが黒歴史になってる件について

250 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:59:36 ID:???
うわ変な日本語になった

達人と一般人が戦って、一般人の攻撃でまれにかする程度のことはあっても達人に勝つことは無い
ってのがあっていいと思う




251 :NPCさん:2006/07/26(水) 00:59:56 ID:???
>>249
何だっけ?
ロードスギミックだっけ?


252 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:08:38 ID:???
>>249
ウォーコイストな亀が「超電磁スピィィィッィィンン!」とか叫びながら飛ぶ姿を想像した。
クレイモアが飛べればなぁ。

253 :NPCさん:2006/07/26(水) 02:22:44 ID:???
>>244
まだその話していたのか。

254 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:49:25 ID:???
>>252
跳べるぞ、4レベルになれば

255 :NPCさん:2006/07/26(水) 07:57:30 ID:???
>>246
ノロイ怖いよノロイ

256 :NPCさん:2006/07/26(水) 09:11:31 ID:???
>250
そういえば、あんまり考えたことは無かったんだが…。
達人が一般人たくさんに囲まれた場合、ルール上は達人が勝ち得るんだろうか。
「そこは常識で考えてください」って言われる部分だとは思うが。

あと、SWなら金があれば多少の無茶は出来そうな気がする。
(炎晶石とか雷晶石とか氷晶石とかの大盤振る舞いを読みつつ)

257 :NPCさん:2006/07/26(水) 09:18:55 ID:???
暗晶石→雷晶石×nのコンボで一般人は一網打尽だろう

258 :NPCさん:2006/07/26(水) 10:01:30 ID:???
>241
遅レスだが、FFシナリオ本の「謎かけ盗賊」でも採用されている<レーティング表

259 :NPCさん:2006/07/26(水) 10:04:14 ID:???
>炎晶石とか雷晶石とか氷晶石
通常の魔法と違って、闇の中を中心にできるのは強いな。

260 :NPCさん:2006/07/26(水) 10:05:22 ID:???
>>256,257
一回そんな大盤振る舞いしたいなぁ・・・
やったら販売停止だろうなぁ・・・

と、ソスレを初めて見てくる。

261 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:20:01 ID:???
マップ戦闘ルールを作るとすると1マス(1ヘクスでも、いいけど)を、どのくらいの大きさにするべきだろうか?
射程30bとかが上手く納まるサイズにしたいんだが……。

262 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:25:54 ID:???
普通に1ヘクス5mでいいんでね?

263 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:40:36 ID:???
マップ戦闘でかっちり処理すれば、水圧弾の射程100mも優位として目立ちやすいかもな。

264 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:24:14 ID:???
1マス5mだと作成は楽だけど、射程や行動値の差が出ない。
1マス2〜4mだと某ガンドッグのマップがまんま流用できる。射程や行動値はほどほど。
1マス1mだと作成は大変だけど、射程や行動値の差がシビアに反映される。

個人的にはスクエアマップなら30×30以内、1マス2〜4m(中間距離含む)が良いかなあ。
いっそアクチュアル風にメジャーでフィギュアーでも良いと思うけど。

265 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:57:54 ID:???
先週、GMがオリジナルのビシャスを敵として出してきた。

変身した姿は、重装甲なクレイモア。
外見の通り、遅くて硬かった。
でも、ヤツは手番になると同時に腰の
昆虫のような形をした部分をぐいっと引っ張り

GM 「キャストオフ!」
PL達(爆笑)!

まぁ、所詮はネタ。次のターンにタコ殴りにしたけど。w

ちはみにその寄生生物の名前はカタナ。
「サヤ」モードと「ヤイバ」モードを使い分けるんだそうな。
キャストオフ時の掛け声は本来「抜刀!」…って言うらしい。

266 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:08:32 ID:???
という脳内プレイをしてきたんだ。

267 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:50:38 ID:???
という夢を見たんだ。

268 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:50:51 ID:???
つーかもうちょっとひねれ。

269 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:54:55 ID:???
カタナってネーミングのストレートさは一周してアリだと思ったな。
ムラマサとかクサナギとかにするよりはよっぽどいい。

270 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:00:50 ID:???
ネーミングで思い出したんだが、>>60って、ひょっとしてGANTZネタでガンなのか?

271 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:02:17 ID:???
すばらしい。

272 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:04:22 ID:???
>>269
のば厨という線は考えないのか?
次はカブトとかクグツとかつけそうな感じだが。

273 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:08:40 ID:???
>>272
そもそもが仮面ライダーカブトネタだと思うが。

274 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:22:49 ID:???
今やってる仮面ライダーってひびきだっけ?

275 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:26:51 ID:???
龍騎だろ

276 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:29:06 ID:???
あつしだろ?

277 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:29:12 ID:???
仮面ライダーでぐぐったら仮面ライダー響鬼がトップに来てちょいショック。ああ、昭和は遠くなりにけり。


278 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:29:57 ID:???
ストロンガーだよ

279 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:31:08 ID:???
なんでやねん

280 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:32:54 ID:???
えーと確か、カ…カブ…ブレイド?

281 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:36:03 ID:???
 人
( 0w0)ノシ

282 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:40:38 ID:???
カブタック?

283 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:41:35 ID:???
バッカ今やってるのは仮面ライダーメビウスだよ。

284 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:44:11 ID:???
あれ、仮面セイザーXはもう終わったのか?

285 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:45:43 ID:???
お前ら!
一応現在進行形のSPIRITSを忘れないでやってください

286 :浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 23:53:57 ID:???
>>277
つ仮面ライダーファースト
続編が仮面ライダーファースト2nd(仮)ってのはどうかと思ったが。

287 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:58:29 ID:???
仮面ライダーは悪魔憑きですか?

288 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:59:07 ID:???
いいえ、仮面ライダーはオーヴァードです。

289 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:15:10 ID:???
>>286
FF]−2見たいなもんじゃね?

290 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:26:51 ID:???
熱い夏の日に水圧弾撃ち過ぎて、脱水症状になったりせんのだろうか?

291 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:30:20 ID:???
大気中の水分でも取り込んで給弾してんじゃね?

292 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:36:21 ID:???
やりすぎると雨不足に

今年はちょうどいいかもな

293 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:45:23 ID:???
魔法とか妖術とか超能力なら考えなくてすむんだろうけどな。

294 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:48:47 ID:???
共生生物は正体不明なんだから、魔法でも妖術でも超能力でもないという確証は出てない。

295 :NPCさん:2006/07/27(木) 02:08:34 ID:???
姿は解明されてるけどな

296 :NPCさん:2006/07/27(木) 08:59:46 ID:dut0qwEs
ヴォージェの特殊能力で[肉弾ダメージ+2D6]ってのがあるけど、
これってカウンター系の特殊能力にも加えられるんだよね?

297 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:27:48 ID:???
>>296
「肉弾ダメージを与える」もしくは「肉弾攻撃ができる」と書かれていればな

298 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:18:16 ID:???
赤カブトさんの共生生物がモリオンだったら死ぬほど嫌だ

299 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:39:30 ID:???
あのお方は影武者使うからウォーコイトじゃね?

300 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:49:57 ID:???
はっ、そうか!

デモンパラサイトは、日本で初の高橋よしひろ漫画を再現できるゲームだったんだ!!

301 :NPCさん:2006/07/27(木) 12:55:12 ID:dut0qwEs
正直ヘッジホッグの直線攻撃はどうなんだろ。
似たようなのがモリオンのLv4くらいにあった気がするんだけど。
やっぱクレイモアで殴り合いながら回避を捨ててカウンターの嵐だな。

302 :NPCさん:2006/07/27(木) 13:35:00 ID:???
メイジのスピアレイだな。20mとちょっと短いけど。

303 :NPCさん:2006/07/27(木) 13:37:20 ID:???
そりゃ強さだけ求めるならクレイモアなっとけって話だが
ファランクスの中での話だろ

304 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:20:51 ID:???
>>291
そんなことすると地球が氷河期に(理科雄ちゃん

305 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:45:12 ID:???
>300
全員が野良の犬でヴィシャスな熊を倒しに行くセッションをしようとしてたのに
先に言われてショボーン

306 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:48:24 ID:???
じゃあ、全員が野良の海産物で
赤潮を発生させている悪のヴィシャス(タコ頭のクレイモア)を倒すセッションにしとけ

307 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:49:35 ID:???
妙にメルヘンチックだなおい

308 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:56:41 ID:???
>タコ頭のクレイモア
ちょw邪神www

309 :NPCさん:2006/07/27(木) 15:57:44 ID:???
いやこれ人間社会にたとえると毒ガス撒いてるようなもんじゃね?

310 :NPCさん:2006/07/27(木) 16:40:20 ID:???
>全員が野良の海産物で
毒を流したり、住民を一網打尽にしたりする海の平和を乱す巨大な魔物と、それを操る存在を退治するとか。

311 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:00:26 ID:???
となると
サザエ、カツオ、ワカメ…

312 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:08:09 ID:???
浅蜊、畳鰯、鰯…

313 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:31:47 ID:???
>312
2番目は加工食品じゃないか?(w

314 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:33:29 ID:???
文句は室山センセにどうぞ。

315 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:46:52 ID:???
スーツアーマー着てたら変身の時に全損するの?

316 :NPCさん:2006/07/27(木) 17:54:59 ID:dut0qwEs
>>315
まあ理屈で言えばぶっ壊れるんであ。

今度クレイモア使おうかと思ってるんですけど、
どのルートで進むのがオススメですかね?

317 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:01:52 ID:???
クリスタニアだと、中身もダメージ受けるんだけどな。

マンチ技。
変身で拘束具を破壊する。
拘束具以外でも、体の一部を隙間とかに入れて破壊する。

318 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:09:54 ID:???
自分がGMなら
「服程度ならともかく、固いもの相手なら身体が締め付けられてダメージ受けるね。脱出は肉体判定」
と返すだろうな。

319 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:17:55 ID:???
クレイモアやヴォージェって体格が1.5倍ぐらいになるんだろ?
ぶち壊れていいと思うがなぁ

320 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:23:20 ID:???
自分のちんちんを硬いものの隙間に押し込んで、1.5倍にして実験してみるといいよ

321 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:24:01 ID:???
それなんてキャストオフ

322 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:24:08 ID:???
そりゃさすがに拘束具によるだろう。
紐やロープなら切れるだろうし。あーギブスかゆい。

323 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:27:33 ID:???
悪魔憑きのそういう生態が知られてる以上、普通は変身くらいじゃ壊れない強力な拘束具を使われるんじゃないかな。
マヌケな敵が悪魔憑きと気付かずに人間用の拘束具を使ってくれた場合ならいいが。

324 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:27:53 ID:???
生まれつき筋力が強すぎて、鎧を着ていないと自分の筋肉で自分を絞め殺してしまうため常に甲冑姿のヴィシャス。

325 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:32:25 ID:???
>>317-318
いや、マンチも何も物凄い定番な使い方だと思うが。

326 :NPCさん:2006/07/27(木) 18:59:57 ID:???
だよな
鎖でグルグル巻きにされていても凄い力で引き千切っちゃうのがヒーローってもんだ

327 :NPCさん:2006/07/27(木) 19:02:49 ID:???
鎖程度なら引きちぎって良いかもしれない

328 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:06:30 ID:???
微妙にズレるがロボットアニメなんかで変形・分離の勢いを利用して敵メカの捕縛から抜け出すシチュエーションを思いだした。

>>324 それ、なんてスラムキング?

329 :NPCさん:2006/07/27(木) 20:41:04 ID:???
変身のために衝動一点使うし悪魔憑きとバレるかも知れないリスクを負うんだから、
「人間用の」拘束具なら抜け出せてもいいと思う

330 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:48:26 ID:???
おまいらデモパラの敗因はなんだったと思う?
俺はリプレイのせいだと思うんだが。

331 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:50:17 ID:C9fHCgPW
ファランクスの≪透明化≫使用中に≪削岩撃≫使っても
防御力「−0点」とかにはならないよね?
だってダメージじゃないし。

332 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:51:33 ID:???
アルシャードみたいに2週間とは言わないがJGCまでにはサプリを出してほしかったな。
軽いんだからサポートは早すぎるくらいでよかったと思う。

333 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:53:54 ID:???
>>330
負けてないっ、まだ負けてないんだからね!
見てなさい、もっと凄いゲームになって帰ってくるんだからね!、ふんっ!

334 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:54:46 ID:???
>>330
値段からいっても、軽いノリで売り出せば良かったのに
なぜかダークヒーローものの一点張りしかしなかったのが最大の敗因

335 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:55:31 ID:???
池袋のKブックスで735円(税込)だった。

336 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:56:56 ID:???
いや、リプは軽いノリ(つーかお下品)一点張りだろうw
鳥取の新人が開口第一に「セクハラでした」という一言を発して
感想を締め切ったことが印象深い。

337 :NPCさん:2006/07/27(木) 21:58:34 ID:???
だからルルブとリプレイで作風が乖離しすぎって事じゃね?

338 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:02:08 ID:???
リプレイがセクハラだったのはダメだよなあ

339 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:04:31 ID:???
だねえ。
全三話収録してるんだから、セクハラノリはそのうち1話だけにしとけばよかったのに。

340 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:04:44 ID:???
初心者にとりあえずリプレイ薦めることが躊躇されるからな。
いいかげんシモネタに頼るのはマイナスだと気付いてほしい。

341 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:05:37 ID:???
まああのリプレイは思い切り人を選ぶからな。
リプレイ先行発売ってのがどれほど影響及ぼすか考えてなかったんだろうか。

342 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:06:29 ID:???
SNEは腐女子とセクハラは良いことだと思っているから

343 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:07:10 ID:???
だねえ。
SWリプレイも第一部はセクハラあったしねえ。

344 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:14:07 ID:???
リプレイも3話ではアキラの暗い過去が明かされ、苦い結末で閉める。という所はダークヒーローとも言えるかと思う。
でも宣伝ではこういう部分はあまり表に出していないんだよな。まあ解り易くてインパクトのある「変身」「脱げる」を前面に出す戦略は解るが。まあ2巻に期待か。
あとこのゲームの評価はやはり小説待ちだと思う。もしそこで「小説とTRPGの剥離が激しい」とかなれば一気にカルテットかもな。

345 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:16:57 ID:???
だって挿絵の半分近くが脱いだ後&脱ぐ手前だしな>リプ

346 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:22:09 ID:???
TRPGはともかく、リプレイとは乖離するだろうなー。

…関係ないが、R&R時代のイラストもサプリで使うとかして
再録されないだろーか。経費少ないんだろうし。

347 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:28:34 ID:???
力造はヒロノリと同じタイプかもな。
裏手に回ってシステム作らせれば結構いい仕事するが、リプレイとか表に出る仕事は向いてないと思う。

348 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:29:22 ID:???
顔が怖いらしいしな

349 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:36:44 ID:???
では、SNEの中で誰なら表に出れると思う?

350 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:37:47 ID:???
こちらは同じ金を払うんだから、
「新人だから」という理由で半端なもの出すのは
商売として間違ってる。

ルルブみたいにリプも安ければ許されたかも知れないが……

351 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:44:08 ID:???
力造が女なら評価はまた変わったんだろうが・・・

352 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:45:23 ID:???
あんな顔の怖い女だと逆効果www

353 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:46:41 ID:???
>342
そも、SNEの設立メンバーに山本弘がいる以上、エロとは無縁ではいられないのですよ。

354 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:59:44 ID:???
先生・・ルールブックにお茶をこぼしたら・・カビが生えてしまいました・・・

天日干しで大丈夫かしら・・


355 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:01:45 ID:???
買い換えろよww

356 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:08:09 ID:???
まじめな話北沢がリプレイ書けば違ったんじゃないかな。
ネームバリューもそこそこあるし。

357 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:32:31 ID:???
プレイすると軽いノリになるんだが。
「ダーク」にこだわんなくて、「ダーク」も「ライト」もできるよ!
って言ってくれた方が俺は人に薦めやすい。

358 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:12:31 ID:???
>>330
ゲームでやれることの少なさだと思う。
変身ヒーローしかやれないというのはそれが嫌な人を
切り捨てる結果になってるんだよね。
せっかく現代物なんだから、銃を撃つキャラがやりたくても
それができないってのは、いくら何でも狭すぎたと思う。

359 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:13:44 ID:???
現代日本物だったら銃を撃てないのは普通だろ。
近未来日本物だったらともかく。

360 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:15:55 ID:???
>変身ヒーローしかやれない
コンセプトが変身ヒーローだから当然。
万人に受けるTRPGなんて幻想ですよ。
あまりにもマイナー過ぎてもアレなんだけどな。

361 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:20:23 ID:???
>コンセプトが変身ヒーロー

それにしたって、昆虫キャラでライダーキックとか秘密兵器で戦うとかできないからなあ。

362 :浅倉たけすぃ:2006/07/28(金) 00:20:35 ID:???
>>358
つDX
あれも近未来だけどな。
リアルリアリティ的には撃ててもニューナンブかマカロフか猟銃か改造エアーガンって言うしょっぱい現実が待ってそうだし

363 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:22:40 ID:???
>変身ヒーローしかやれないというのはそれが嫌な人を
>切り捨てる結果になってるんだよね。
すげえケチのつけ方だ。
「SWやARAは冒険者しか出来ない」と言ってるのと同じだぞw

364 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:23:12 ID:???
銃が撃ちたければサタスペでもやればいいじゃない

365 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:26:49 ID:???
以前も指摘されてたけど、
広義の変身ヒーローものじゃなくてあくまでデモンパラサイトって作品の原作ものTRPGなんだろう。

366 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:28:45 ID:???
変身ヒーローものとかダークヒーローものとか言われても、いまいちしっくりこない。
あえて言うならば「隣人ヒーローもの」とでも表現するようなノリに感じる。

マンガで言えば、藤子・F・不二雄の「パーマン」みたいなもの。



367 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:30:10 ID:???
いまんところ、倒すべき敵が「個人レベルの犯罪者」の域を出てないからねー。

368 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:34:17 ID:???
マジで安永航一郎をメインイラストレーターにすればよかったのに。

369 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/28(金) 00:43:15 ID:9BegSwhY
心の底から同意するぜ(すぺぺぺぺーい

370 :NPCさん:2006/07/28(金) 00:52:34 ID:???
デモクリ頂戴!(ひゅーほほほほ

371 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:05:08 ID:???
デモパラは変に中途半端に、
真面目に「変身」ヒーローやってるから、
火星人刑事がやりにくいのが昨今の悩みです。

372 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:08:44 ID:???
>>371
真面目に巾着すれば良いと思うよ。

373 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:13:07 ID:???
アンチョビーならできそうな気もするぞ

374 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:15:24 ID:???
よし、学食使用権がついた黄金のジャージを巡ってバトルだ。

375 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:19:26 ID:???
>>374
ほほう、ファランクスである私と勝負する気かね?
ではっ!(悪魔化して肉体の一部が武器化)ヌードフェンシング、GO!!
くらえ、電撃二段突き!!(二連刃使用)

376 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:34:19 ID:???
>>360
だからそれが狭すぎだったと。

377 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:51:11 ID:???
これってダブルクロスのパクリ?

378 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:53:14 ID:???
おれもうそのマッチポンプあきたよ。
まあまた繰り返されるんだろうけどさ結局。

379 :NPCさん:2006/07/28(金) 01:57:35 ID:???
>>378
いや、もうネタ化してるんで、往年の盛り上がりは期待できません。

380 :sage:2006/07/28(金) 02:18:06 ID:vuDNifp/
ちょっと質問したいのだが
3日前、デモパラ買ってきて読んでたのだが
出てくる変身後の形態が人型ばっかで気になったのだが
これって人型しか取れないってことはないよな?

変身後の形が犬型ってのをやりたいなぁって思ったんだが。

381 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:19:07 ID:???
がぁ・・・sage入れる場所間違え・・・・。・゜(ノд`)゜・。

382 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:24:12 ID:???
ショーテルは無条件で人型。それ以外は特にルールは無いはず。

383 :NPCさん:2006/07/28(金) 06:11:36 ID:???
「服が脱げる」ことを前面に押し出しすぎてネタゲーやバカゲーとしての認識にしかなってないのが敗因では?
そのイメージを浸透させたのがリプレイだし。

384 :NPCさん:2006/07/28(金) 07:09:07 ID:???
つまり力造が全部悪いんだな。

385 :NPCさん:2006/07/28(金) 07:12:49 ID:???
力造アンチが猛威を振るってきたな。
とりあえず減労陰乙。

386 :NPCさん:2006/07/28(金) 07:20:58 ID:???
悪魔付きは顔だけ変身解除出来ないの?
自分の鳥取でやる時にはそういうローカルルール作ろうかな。

387 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:07:39 ID:???
>>386
体の1部だけの変身もありうるから逆が出来てもいいんじゃね
特にルールにはないから好きにやりなさいな

388 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:31:43 ID:???
顔だけ変身解除か……
体が巨大化してるから、スケール感がえらいことになりそうだな。
特にヴォージェ。

389 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:34:19 ID:???
>>388
R&R vol.21の表紙

20でも可

390 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:41:26 ID:/KjiLSzk
>>388
クレイモアやブリガンダインなら、
甲冑姿から兜だけを脱いだ感じでカコイイのであ。

391 :NPCさん:2006/07/28(金) 08:59:35 ID:???
>386
>顔だけ変身解除
響鬼やるの?

392 :NPCさん:2006/07/28(金) 09:37:25 ID:???
>>391
変身解いたらすっぽんぽん対策で真っ先に思い浮かんだ。
でもシナリオソースの想像上の生物っぽくなったヴィシャスを出すならそれもありかなと思った。

393 :NPCさん:2006/07/28(金) 12:55:06 ID:???
むしろ友野GMで思いっきり濃いリプレイをキボン
がーぷすにも無理矢理ヒーロー物ネタぶちこみたがる人ですし。

特撮!板向きになってしまいますが…

394 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:17:41 ID:???
>>383
もっとゲームの根本的な要因の方が影響は大きいだろう。
現状では選択肢がないに等しいのに何をやっていいかがよくわからないゲームになっている。
ここを解消しないと、そもそも面白いリプレイを書けというのが無理。

395 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:17:44 ID:???
いや、でも友野に書かせるのは案外ありかも知らん。
こういうのは如何に造詣が深いかで、ゲームの面白みが変わる。

ちょっとミクシで聞いてみようかな。

396 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:27:30 ID:???
これって平成ライダーをやる為のシステムなんか?

397 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:30:27 ID:???
平成ライダーで再現できるのは、やたらメシ食ってるところくらいだよ。
装着変身系もできないし銃も撃てないし凄いバイクに乗れたりもしないんで、
そういうのを求めて買うと期待はずれだと思う。

398 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:48:49 ID:???
射撃攻撃する特殊能力を使って、演出だけ拳銃状にすれば?

399 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:52:24 ID:???
というかあんまりライダーライダー言われると特撮オタ以外からするとウザい。

400 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:11:04 ID:???
>>389
R&R vol.20はカルトロップ・イサーなのかぁ?

401 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:24:03 ID:???
特撮ネタは隔離スレあるからそっちでやれ

402 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:52:44 ID:???
>>382
なるほど、サクンスです
レベリオンでも押入れから取り出してシナリオを妄想してくるか・・・

403 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:01:41 ID:???
あのさ、前にも誰か書いてたけど
デモンパラサイトっていう北沢の小説をやるゲームだと思うよ。
先ずは、その小説が出ないことには
話にならんと違うかな。

404 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:05:34 ID:???
気にしないで遊べばいいじゃない。
SNEの原作ゲーが原作再現できたためしはない。

405 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:18:49 ID:???
>>390
ウインスペクター!! ウインスペクター!!

406 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:22:30 ID:???
>>399
安永ネタもな

407 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:23:45 ID:???
>>406
じゃあ、何ならいいんだ?

408 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:25:11 ID:???
デモンパラダイスの話しようぜ

409 :NPCさん:2006/07/28(金) 15:32:42 ID:???
>408
それは素で言い間違えた事がある

410 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:25:13 ID:???
なんだこのスレスト力は。

411 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:34:00 ID:???
ここはチャットでもソスレでもねーぞ。

412 :NPCさん :2006/07/28(金) 16:41:43 ID:0QU19nVK
ちーと確認だが・・・
ダメージや回復のダイス目を1回振り直すことはできるが、
ダイスの個数が増える場合なんてあるのか?


413 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:45:41 ID:???
ダメージや回復のダイスは振りなおしても増えない。
通常の判定は振りなおす度に一個増える。

414 :NPCさん :2006/07/28(金) 17:45:14 ID:0QU19nVK
412だが・・・
悪魔化しようが暴走しようがダメージや回復のダイスは増えないで良いのよな??

このゲームの『判定』の定義が微妙に分かりづらい・・・

415 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:49:23 ID:???
暴走は4個以下のダメージダイスを全て4個に変える効果がある。

416 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:52:27 ID:???
衝動を使った振り直しは、(行為)判定のみ。

417 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:54:20 ID:???
>>416
ダメージダイスも一回だけ出来るよ。

418 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:55:15 ID:???
行為判定と違ってダイス数は増えないけど1回は可能だな。ルルブP60。

419 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:07:13 ID:???
ヴィシャス化した奴は常に暴走状態に近いそうだが、攻撃ダイスは2つだよな?

420 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:11:13 ID:???
>>419
4つだったと思うが。

421 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:17:49 ID:???
ヴィシャスの反撃で2dとかも4d?

422 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/07/28(金) 22:20:41 ID:???
ヴィシャスの攻撃ダイスは基本的に2dだぜ!
暴走状態になった奴は4dだけどな!
エネミーデータ見ればわかるぜ!

423 :419:2006/07/28(金) 22:21:51 ID:???
ごめん
攻撃ダイス

ダメージダイス

424 :419:2006/07/28(金) 22:22:41 ID:???
>>422
そうか、サンクス
ちょっとヴィシャスつえーとか思っちゃったよ

425 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:30:03 ID:???
ダメージは判定とは別だからな。
変身状態では簡易武器の2d扱いがデフォルトで後は能力使ったり
武器持ったり電柱抜くとダメージダイスは変動する。

426 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:06:46 ID:???
喰らえ!ライトニングピラー!!

427 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:40:26 ID:???
まぁ結局のところ近いとは言っても
マイトの暴走状態≠ヴィシャスの悪魔化状態
ってことなんだろうきっと

ところでヴィシャスの性能に関する記述ってどこにあったっけ
P92に判定は4Dってことだけは書いてあるけど

428 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:59:21 ID:???
ヴィシャスで判定(知覚とか命中、回避)するときは4dで
攻撃のDを出すときは2d(もしくは特殊能力使用後の3d)
ってことじゃ?
で<エネミー>は<マイト>と同じく判定は3d

429 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:29:04 ID:???
なあ、皆はデモパラやるとき街とかどんな感じにしてる?
俺は鎌倉−横浜辺りを混ぜたような感じを想像してるのだが


430 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:36:37 ID:???
>>429
どちらにお住まいで?
横浜といってもちと広うござんすので、なんとも。

431 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:48:50 ID:???
地下鉄が通ってるだけの山の中を切り開いた新興住宅地、なんてところもあったりするな。
そうかと思えば中華街とか、近代的なビル街とか、スーリエ・ルージュとか、いろいろあったりするな。

432 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:55:59 ID:???
世間一般の横浜のイメージと言うと中華街から港のあたりまでかな?

433 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:59:12 ID:???
横浜"辺り"だから、適当に設定しとけばいいんじゃね?

モンパラやる上で横浜を選択する時に楽なのは、
横浜に犯罪組織の拠点がある所だよな。

434 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:11:58 ID:???
>スーリエ・ルージュ
ちょっと待て、そこは人外魔境だろ。

435 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:14:49 ID:???
>>433
銀星会だな?!

436 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:18:36 ID:???
>>429
俺は神戸を元に架空の都市をでっちあげた

437 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:19:09 ID:???
>>436
神戸って大阪だっけ?

438 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:23:37 ID:???
やっぱ「沢山モノ食ってグッスリ眠ればNPC化しない」って部分がダークになりきれない点じゃね?
メシ食って力回復で思い浮かぶのって初期のドラゴンボールなんだよな。
衝動を下げるのに特殊な薬が必要で、ソレを作れるのがセラフィムを含めてごく少数とかならダークになったと思うんだが。

439 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:25:57 ID:???
ダークにこだわる理由はあるのか?

440 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:32:10 ID:???
「ダークヒーロー」を定義せよ。

441 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:45:20 ID:???
>>439
ルールブック買えよ低脳

442 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:48:23 ID:???
>>441
おい低脳 各鳥取で何やらせてもいいだろが

443 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:59:20 ID:???
>>442
ルールブック買わないでプレイする鳥取を許容しろとでも?
まあ、実にソ厨らしい発想だな。

444 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:01:25 ID:???
>>430
詳しくは知り合い見てるかもしれんから言えないが
世界不思議発見の提供とだけ言っとこう

ちょっと広い地域を指定したのはビル群+人ごみ+だけど少し移動すると人のいない(あまり目に付かない)
地域ってのを混在したかったからなんだよ、山と海もあるしね

445 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:29:18 ID:???
今、見ているのだがウィッチブレイドってデモパラの参考にならないかな

446 :NPCさん:2006/07/29(土) 03:00:08 ID:???
なるっちゃなるだろうな。装着型だし
ただシナリオ的には結構特殊だからなんとも
主人公母親だし

447 :NPCさん:2006/07/29(土) 03:09:36 ID:???
元ネタのひとつだろうから参考にはなるかもね。
問題は面白くないこと。

448 :NPCさん:2006/07/29(土) 06:44:37 ID:???
なんでリプレイはあんなにセクハラ臭全開なんですか?

449 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:41:23 ID:???
>>443
ルールブックを買ってるとなんでダークヒーローにこだわる必要があるんだ?

450 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:42:21 ID:???
>>448
力造の
「兄貴が言ったからやっただけでやんす。おいらには責任はないでやんす」
なZAMZA的思考の結果としての暴走

451 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:43:06 ID:???
ルールブックにダークヒーローものって書いてあるからじゃね?
自分で考えられない世代なんだろう。

452 :NPCさん:2006/07/29(土) 07:45:53 ID:???
>>451
書いてあるとユーザーまでこだわらないといけないのか!
そりゃ凄い発想だ。
SWで日曜冒険者とかやってるやつも低脳呼ばわりするのかね。

453 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:18:43 ID:???
>>448
あれのどこがセクハラ?
あんなのセクハラでもなく単なるコミュニケーションだろ?

454 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:25:47 ID:???
うわぁ…。

455 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:28:38 ID:???
>>453
タイーホ

456 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:28:45 ID:???
服が破けるのはシステムの仕様。
服が破ける悪魔共生体を選んだのが女性PCだったのは偶然。
それを全面に押し出してそのシーンに毎回挿絵をつけるのはセクハラ。

457 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:29:28 ID:???
>>456
じゃあ悪いのは編集者だな

458 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:32:13 ID:???
偶然じゃあ、仕方ないな( ´∀`)

459 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:33:33 ID:???
>>448
>>453の例を見るとお判りになるかもしれませんが、
男性の圧倒的に多い卓ゲープレイヤーの一部には
性的な話題で不快がられる匙加減を意識できない人がいるのです。
女性人口の少なかった古い世代に顕著ですね。
でも、そういう人にリプレイ用のセッション任せるのってどうかと個人的には思います。

460 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:45:09 ID:???
ちょっと待って。
別にあのリプレイで女性PLの身体に触るとかやってないっしょ?
そりゃさすがにリプレイ名目に相手の身体に触ったらセクハラだろうけど、デモパラリプはセクハラじゃないだろ?

461 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:46:36 ID:???
ヒント:職場に水着のポスターを貼ったり、ラブソングを流したり、体型について誉めたりしてもセクハラ

462 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:49:33 ID:???
ボルトナットやコネクタの対を「オス」「メス」と表現する工学系ワールドと似たようなもんか

463 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:52:21 ID:???
>>459
まあ、板違いだでマジレスして釣られてみるが
その会社の売り方に文句つけても意味無いと思う
女性人口の少ない世代って・・・まあ、
古い人達の事を言ってると思うがそれは、偏見持ちすぎ
リプレイは私達のセッションの標本的な意味を持つとは思うけど
アレの売り方はああゆうんだ、それをダメだとかいっても今更、仕方あるまい
そうならなかったんだから。これ以上、非生産的なこと話ても意味ないだろ
だから、この話はもう終わりだ・・・


464 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:53:06 ID:???
>>461
いやそれは都市伝説だろ。

465 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:56:58 ID:KCU9bWpZ
>>437
んにゃ兵庫県だべさ。

>>438
「荒野に獣 慟哭す」で主人公が獣のように飯喰って
体力回復してるシーンがあったが、結構ダークな感じだったぞ。
あんな感じでロールプレイすれば少なくとも初期DB的にはならないかと。

つーか、みんなリプレイに影響され杉。
ネコが電話切って
十三「切るなぁぁ」
一同「(爆笑)」
とかウザいロールプレイ繰り返してる辺り、
あの面子はダークファンタジーを演じるのは無理かと。

466 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:00:17 ID:???
さすがダークファンタジーというものをわかってらっしゃる。

467 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:01:33 ID:???
セクハラセクハラ言うけど、あらかじめ「それすると服破けるお」って言っておけばいいだろ


468 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:01:38 ID:???
逆に考えるんだ。「なあに?坊や達……。女性の裸を見るのは初めて?」とかいう妖艶なおねいさんPCをやればいいと考えるんだ

469 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:05:15 ID:???
>>468
男性PLがか?

470 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:05:35 ID:???
>>467
ヒント:言ってない

471 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:06:59 ID:???
>>468
♂だけが服破けて♀にぶん殴られるというのもおいしい展開だと思うぜ(リプレイ未読)
ダークにやりたければ服破けようが気にしないと思うってかいやな人は戦闘シーン終了から服を着るまでの展開を
省けばいいし

そういえば別ゲーだがダークファンタジーって書いてあったゲヘナもやり方によってはライトな感じも出来るよな


472 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:08:06 ID:???
というか、みんなどのくらい真面目に服が破けるルールを運用してる?

473 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:11:07 ID:???
世界平和と環境保護を訴えて全国行脚中のヌーディストPCでおk
出てきては全裸になって再逮捕なので長期逗留中

474 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:14:45 ID:???
>>469
俺ならやりかねんな
>>472
初めて、変身したときは敗れる人はやぶけるようにする(忠告orルールの確認)
その後、変身したときは料金発生(事前に買わせとく、持ってない人は誰かに助けてもらうのが多い)
でもプレイヤーが戦闘終了後のドタバタを演じたいor演じようとしている時は演じさせて一般通行人とかの
足音を演出する(誰かが物音に気づいて近づいてくるようだみたいな)かな

475 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:15:31 ID:???
もういっそシナリオの舞台をヌーディストビーチにしちゃえ!

476 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:19:15 ID:???
>>471
リプレイはまあツクリだろうが、要約すると女性社員を連行してPC@にした。
選んだ強制生物がたまたま全裸になる奴で、服が破れるシーンまでそのことを言わなかった。
それだけだ。

477 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:22:00 ID:???
>>469
俺もやるかもしれないな

>>472
キッチリとルール通りに
もちろんあらかじめ伝えておくべ



ヴォージェキャラ(男)でジャージ忘れた時、開き直って腕組んで仁王立ちしたときはなにか一線超えた気がした

478 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:23:00 ID:???
>>476
それだけだと言い切る君は日頃自分で気が付かないうちにセクハラをしてそうだな。

479 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:28:57 ID:???
>>476
それがそのGMのやり方といってしまえばなんだんだが
読んでないから判らんが、もしそのPC@がそのセッションで初めて
悪魔寄生体というものを知って戦いの日々へ歩んでゆくっていうのなら
俺も驚きとかそういうのを表現したいからあえて言わずにプレイさせると思う
俺個人のやり方だがね。

480 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:32:05 ID:???
別にPLが驚かなくてもPCが驚けばいいだろう。

481 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:32:35 ID:???
>>479
普通PCとPLは別物だと思うが。
同一視点を持ちたいのか?

482 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:39:39 ID:???
>>479
つまりルールブックを読むのは害悪なんですね!

483 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:41:30 ID:???
>>480>>481
場の盛り上がり方がちょっと違ってくるというかまだ知らない人がいるのを
やったことはないんだが、知ってる人だと回避すべく事前に逃げ道を考えておいてしまう人がいるから(俺の周りはそうだった)
臨調感とでもいうのかな、PL達にサスペンス物の真犯人はコイツだったと判ったときのような
「なにーーーーーーーーーー!!」という感じで驚きを持ってもらいたいんだよ俺としては。てゆうか俺も周りの人驚いてくれ。・゜(ノд`)゜・。



484 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:44:48 ID:???
>>483
それはオマエさんの作るシナリオの展開が甘いからだろ。
それを「知らない人を驚かす」なんて安易な方法で欲求を達成しようだなんて・・・。

485 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:46:48 ID:???
>>482
いやまあ、連投すまないが
そうとは言っていないってw


486 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:49:52 ID:???
かのピロシ御大は、女性PLがやる女性キャラを無理なく脱がすためにシナリオを作っていたと言う…

え?ここ、真似しちゃいけないとこ?

487 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:50:34 ID:???
>>483
『ルール上で』知らなかった事を知った驚きは別にお前のGMの腕とは関係無い
勘違いはするなよ

488 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:53:29 ID:???
>>487
それは理解しているから大丈夫だ、自分の腕がまだ未熟ってことも含めて

489 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:07:55 ID:???
>>435 はいはい、あぶ刑事あぶ刑事。

>>450 はいはい、麻生麻生。

490 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:13:30 ID:???
>>465
実プレイしてみれば、ダークな感じに遊ぶのは困難だってわかるよ。

491 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:26:48 ID:???
「決戦の前に肉食って回復」っていうと、カリ城とかワンピースを真っ先に思い出すな。
どっちも、それほどライトではないシーンでも普通にできる印象。

ま、それとデモパラがダークに向いているかは別の話だけどな。
衝動表とかもあるし。

492 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:32:04 ID:???
ダークやれないこたぁないがどーみてもDXあたりのほうが向いてるつーのが
ゲヘナはブレカナあたりと比べても遜色なくダークファンタジーしてるんだが、

いや、もしかしたらこれからは「ダークファンタジーならストブリだね」つーことになるのかもしれんが

493 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:36:09 ID:???
シリアスやろうとしても衝動表で台無しに。

494 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:36:21 ID:???
>>492
ゲヘナは、ぎぐるリプレイさえなければねー。三田のはよかったんだがなぁ。

495 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:38:46 ID:???
ぎぐるリプレイなんてなんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

496 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:39:30 ID:???
このゲーム、実は能力値低くて衝動点が多いほど強いというトラップ

497 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:51:20 ID:???
>>495
ぎぐるは黒歴史としても、田中のもあんまりダークって感じじゃないんだよな。
SNEにダーク書ける人間がいないのかも。

498 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:52:58 ID:???
「食事のせいでダークができない」とか「衝動表のせいでダークができない」とか、
正直言ってプレイヤーのスキルが低すぎるだけだよな。

499 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:53:17 ID:???
>>496
強い弱い語るほど戦闘に魅力はないと思うが。

500 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:58:07 ID:???
>>498
初心者向けじゃなかったのか?

501 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:00:52 ID:???
>>498
すごいプレイヤースキルで、ダークなリプレイ見せてくださいよw

502 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:01:50 ID:???
それ言っちゃうとプレイヤースキルと協力があればなんだってできるわけで
「ダーク」と銘打つからにはプレイしてればある程度自然にダークになって欲しいのですよ

503 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:04:02 ID:???
公式リプレイやルールブックで植えつけられた印象ってのは大事だよ。
それらがシリアス一辺倒のゲームでギャグの卓を立てる人、入る人は少ない。

504 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:08:08 ID:???
公式リプレイとルールブックはギャグ一辺倒だからなぁ。
なにを考えてダークヒーローなんて言い出したんだか。

505 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:21:35 ID:???
>>503
シリアスなゲームでコミカルな卓を立てる人、入る人はまだいても、
コミカルな印象が強いゲームでシリアスな卓を立てる人、入る人はよりいっそう少ないと思う。
ギャグやコミカルなノリはシリアスより強い(一旦やられると空気がそっちに流れる)から。
一人完全なギャグキャラがいるとセッションはほぼ100%、シリアスにはならない。

506 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:22:17 ID:???
ダークヒーローとは、“外観や能力の源が、本来は「悪」に属するものである”ヒーローらしい。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC


507 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:23:36 ID:???
じゃあ、なおさらダークヒーローじゃないんだね。

508 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:26:58 ID:???
まあ素直に考えれば、初心者(うすいオタ)でもダークヒーローをプレイできるよう、できるだけアクを薄めたシステムだとも言える。

509 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:33:18 ID:???
>>496
チームの中で一番のヘタレが実は最強ってのはチーム物のお約束ですが。

…別名「イヤボーン」とも言うが。

510 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:34:11 ID:???
いや、衝動点少ない方が暴走できるから強いよ!

511 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:34:50 ID:???
>>508
プレイヤーの技量が低いとダークヒーローできないのに?

512 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:35:38 ID:???
あのね、力造と北沢に深い考えは無いと思うの。
思い付きで格好良さげな言葉を連ねてみたかっただけなの。

513 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:35:56 ID:???
…なんかさぁ、このスレでのDXだのFear系だのとの比較見てると、
むしろ「俺デモパラでいいや」って気分になって来るんだが。


514 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:37:29 ID:???
別にそれでいいんでねぇの。安いしな。

515 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:44:07 ID:???
じゃあだな……
GM「さあ君は今敵の住家にいる。」
PC1「まずは冷蔵庫を漁りたいと思います」
GM「では……直感で判定してください」
PC1「成功しました」
GM「ではなにか嫌な予感がします」
PC2「とはいえ食事はしたいしなぁ」
PC1「じゃあ気にせず開けます」
GM「では冷蔵庫を開けた途端爆発が起きます。特殊防御判定してください」
ギャグになってしまった

516 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:50:38 ID:???
冷蔵庫にトラップwwwwwWW2のドイツじゃあるまいしwwwwwwwww

517 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:55:35 ID:???
思うんだが、服が破けたり食事で回復というシステムで出来ないのはシリアスプレイじゃなくて
かっこつけプレイじゃなかろうか

518 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:09:31 ID:???
できる/できないで話されたら、「できんことはないだろ?」って返すしかなくなる卓上ゲーム板の流儀

519 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:10:04 ID:933cl8vG
このゲームは、477のように一線越えてからの方が、面白いと思うのだが…

520 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:50:11 ID:???
>>443
やっぱ低脳

521 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:54:50 ID:???
明日、はじめてデモパラGMやるんだけど…
そうか。ちょっくらダークなシナリオでもこさえていくか。

522 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:55:17 ID:???
>>490
うちの鳥取では困難とまではいかないなぁ

スマソ。 その時のPLによるわ。
おちゃらけスキな人の時は、「脱ぐ阿呆に見る阿呆」状態になる。

523 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:58:08 ID:???
>>514
それで済むなら幸せだよな。

524 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:58:12 ID:???
「俺のダークヒーロー像に合わない」って文句言ってるだけだろ。
昔は仮面ライダーもスパイダーマンもダークヒーローの代表格だったのに
今じゃかっこいい正義の味方の代表だ。

つくったSNEがおっさん世代の連中で「見た目が悪魔っぽいからダークヒーロー」
と気軽に書いちゃったら、現状のユーザーと認識が合わなくて
「これじゃダークヒーローじゃねぇよ」と騒がれているだけ。

525 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:00:17 ID:???
「できること」はさておいても、「したいこと」と「してること」が乖離しているという気はするな。

526 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:00:53 ID:???
>>524
力造は若いんじゃなかった?

527 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:05:26 ID:???
>>526
だからリプレイはダークっぽくないんだろw

528 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:05:40 ID:???
>>526
力造が若くても、朱に交わればって言うからなぁ

529 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:41:07 ID:???
>>524
現状のユーザーの感覚を掴めていないSNEが悪いというわけね

530 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:47:49 ID:???
このスレ、チラシの裏になってるな

531 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:52:27 ID:???
何を今更w

532 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:15:13 ID:???
あーあ、誰もが黙っていたことをサラッと言っちゃった

533 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:27:18 ID:???
>>530は素クール

534 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:23:11 ID:???
シリアスに「このスレ、チラシの裏になってるな 」と呟き
他PLから「クール」とか言われても
みんなチンポコまるだしブラブラ仁王立ちなのがこのゲームだよね

535 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:31:43 ID:???
           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:  あ そ  す ハ
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::  の れ  げ ハ
    `"i`ー'"        ヾ  で に . |
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ  か 見  迫
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、   チ ろ . 力
     ヾ::ヽ     -┴'~   ン よ  だ
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"   を    ぜ
      /_              :
     l    '' )    i    :
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/  彡  ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心


536 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:43:12 ID:???
ボス戦終了後などに全裸でいかに様になるか、カッコつけられるか
そんなシチュを教えてくれ



ヴィシャス化した親友を、泣く泣く倒し
親友の亡骸(全裸)を両手に抱き
夕日に向かって去っていく後姿(背中で泣いてる)
なんてどう?
もちんろん全裸。

537 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:45:13 ID:???
何でも語尾に「全裸で」をつけるスレを思い出した。全裸で。

538 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:48:56 ID:???
>>536
>もちん

まで読んだ

539 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:51:32 ID:???
もちんちんランドへようこそ

540 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:54:21 ID:???
マイトディナーショー

1曲目 愛のメモリー
    まだ人間。
2曲目 愛のメモリー
    ちょっと悪魔化してきた。
3曲目 愛のメモリー
    結構悪魔になってきた。
    もう酒が飲みたくなってきた。
4曲目 愛のメモリー
    すごく悪魔になってきた。
5曲目 愛のメモリー
    客席にカップルを見つけてそいつらの肩に手を置きながら熱唱するマイト。
    顔は「いつまでもお幸せに。」というような表情。カップルは迷惑そう。
6曲目 私はKSBの人
    めちゃめちゃ悪魔になってきた。
    毛穴から変な煙が出てる。

541 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:55:12 ID:???
7曲目 火の鳥
    もう悪魔としか言いようがない。
    ただいま絶好調中。唾がよく飛んでる日は調子が良い証拠。
8曲目 グッバイ・マイ・ラヴ
    悪魔すぎ。
    ふと変身がとけた後の事を考え、股間が膨らむ。
9曲目 愛のメモリー
    身に余る悪魔。
    股間が膨らみ過ぎてキチン質がメリメリと割れる。
10曲目 愛のメモリー
    生体装甲がはがれ落ち、中からご自慢の内蔵マイクがデロリ。
11曲目 ワンダフル・モーメント
    最前列にいたガキが「ママ、チンポコ出てるよチンポコ。」とささやく。
12曲目 愛のメモリー
    「ママー、やっぱりチンポコだよ。」
13曲目ラスト 愛のメモリー
    「チンポコもアクマ〜!」

542 :NPCさん:2006/07/29(土) 16:55:56 ID:???
アンコール1曲目 愛のメモリー
    マイト、うるさいガキの目の前に現れ熱唱。内蔵マイクはギンギン。
    「うー、つー、」でため、「くしい人生を〜限りない歓びをぉ〜!」
    でチンポでガキを往復ビンタ。時々しぼむが、しごいてはまたビンタ。
    先っちょ汁が出てそれが目に入った人の「ウッ!」「ヒッ!」の声が
    たまに聞こえる。
アンコール2曲目 愛のメモリー
    マイト再びステージへ。熱唱につぐ熱唱で変身が解け、ネクタイだけに。
    最後は恒例、チンコがニョキニョキと伸び、床につく。そして両足をあげ、
    いわゆる“チン立ちのポーズ”。観客大拍手。足をVの字のようにピーンと
    張り、声「あ〜あ〜ああああぁ〜!!」でチンコを軸にしてコマのように
    ゆっくりと回りだす。割れんばかりの大拍手。スピードを増して回るマイト。
    途中、チンポがグニャグニャになる。観客「ああっ!!」しかし元に戻る。
    (ここがプロとアマの違い)そしてチンコはドリルのようにステージを掘って
    いき、そこで幕が降りる。と同時に地震がおき、天井が崩れ落ち始める。
    「逃げろ!」観客が外に出た所でホテルが全壊。ぼう然とする人々。
    しかし一番先に口を開いたのはさっきマイトにビンタの洗礼を受けたガキ。
    彼は頬を腫らしながら言った。「マイトは…また帰ってくるよね、ママ!」
    ママ「…そうね、貴方が立派に成長したら…ね。」

    完

543 :NPCさん:2006/07/29(土) 17:49:21 ID:???
>>540-542
MeiWaku


544 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:57:20 ID:???
>>536
他のPLが「全裸」に突っ込みを入れない。


…つか、3話ラストの奏PC、空気嫁。

545 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:10:24 ID:???
このマンガみたいなプレイをすればいいのかな。
http://blog.livedoor.jp/textsite/archives/50051084.html

546 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:18:59 ID:???
全裸でも顔を隠してたら恥ずかしくない

ってまぼろしパンティのおねいさんが言ってました

547 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:22:34 ID:???
仮面は服に含まれますか?

含まれないなら、ルール的に破れないので、人間に戻っても恥ずかしくなーい。
つーか、最初から服脱いで仮面全裸で登場すれば、いちいち服を調達しなくてもいい。
一石二鳥。俺天才。

548 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:27:19 ID:???
>>544
むしろ、ツッコミを受けても動じない。

葉隠覚悟を見ろ。敵から「ヘンタイかー!」とツッコミを受けてもフルチンで通したぞ。

549 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:45:12 ID:???
>>548
しかし覚悟には零も鉄球も肉人もあったではないか。

550 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:12:57 ID:???
おまいら全裸になれないブリガンダインの事も(ry
上がYシャツ一枚のきょぬーのおねいさんで、変身解除したらYシャツが張り付いて(ryでもやるかぁ

551 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:16:52 ID:???
ごめ、それもうやっちゃった

552 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:20:14 ID:???
>>550
暴走すれば皆全裸。

553 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:37:57 ID:???
性格を悪にしてニンジャに転職すれば皆全裸だぜ!

554 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:56:38 ID:???
あれはゼ〜〜〜ンラマ〜イト 正義の〜守り神〜♪

555 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:11:00 ID:???
なんか、みんな全裸だったら、この世は平和になるんじゃね?

と、このスレ読んでたら思った。

ちょっくら服ぬいでくるわ。

556 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:17:01 ID:???
>>548
覚悟は暴走して罪子を殴り殺したり喰おうとしたりしないからな…
そもそも表現したい事が違いすぎる。

557 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:19:54 ID:???
「衝動に任せた行動」「本能に従った欲望の行使」と最も縁遠いメンタリティのヒーローだもんなぁ

558 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:59:21 ID:???
全裸ネタがやたらと多いが、蓬莱スレからの移住者でもいるんでないか?

559 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:04:14 ID:???
ギルステインなんかも変身後は全裸だったが……
気絶とかショックで泣いたり放心したりで裸なんか気にする状況じゃなかったよな。

560 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:07:58 ID:???
いや、単に「全裸だとシリアスができないからダブルクロスの方が優れています」
と主張する可哀想なコが居るだけ。

561 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:13:30 ID:???
>>560
お前はもうそろそろダードスレに帰れ。

562 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:14:54 ID:???
「全裸だといろいろ問題」と言う話題を、無理にダブクロに繋げて話題を稼ぎますか?>>560

563 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:22:47 ID:???
神崎スレからきました、全裸で。

564 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:32:31 ID:???
はいはい訂正しますね。全裸だとシリアスができないしセクハラになるから
ダブクロの方が優れています、と。

565 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:33:31 ID:???
『資金が消費可能なリソースだからダブクロの方が優れています』が抜けてるぞ

566 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:35:15 ID:???
PLもGMも小池センセのファンなので、みな変身前から無意味に脱いでます。
ときたま衝動表でありえない行動してもなんか納得できてお徳ですよ。多分。

567 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:35:39 ID:???
食事で衝動回復するのは駄目、ダブクロを見習え、モナー

568 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:36:54 ID:???
もうみんなで全裸になるスレでいいじゃん

569 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:39:59 ID:???
俺たちゃ裸がユニフォーム

570 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:48:35 ID:???
「完全獣化」で服が破れるから「神獣撃」使うと変身解除で全裸になるよ、とダブクロGMで
裁定していた俺はデモンパの方がふさわしいってことかよ。

571 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:49:05 ID:???
もうダブクロの方が優れてるでいいじゃん

572 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:51:09 ID:???
>>570
「ダブクロに下品な男は必要ない」と言われて落とし穴に落とされます(笑)

573 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:52:56 ID:???
ダブクロアンチスレはここですか?

574 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:53:59 ID:???
>>571
デモパラだっていいとこはあるぞ

安いし、D6だけでできるし、強制全裸だし

575 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:54:29 ID:???
>>573
ここはデモパラ反省会スレです。

576 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:56:00 ID:???
しかし、ここで「全裸はオプションルール」になったら
それはそれで興ざめなのでなんとか頑張ってほしい所だ。

577 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:57:27 ID:???
クレイモアとヴォージェ選ばなければいいだけだから、強制全裸じゃなかろ。
暴走したらそれまでだが。

578 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:59:48 ID:???
PC全員犬猫ならいいんじゃね?

579 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:02:22 ID:???
なったらなったで「変身しても服が破れないのはおかしい」とか言い出すような起瓦斯。

580 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/29(土) 23:06:23 ID:FmxGf+LK
>572
ゼヒ王子にデモパラをやらせてみたいぜ。
鮭×小林ってのもイイな。

>576
やっぱ変身後のスネ毛剥き出しっぷりとか履くパンツの柄とか描写したいもんな!

581 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:12:45 ID:???
大の男が連れ立って股間隠しながらストリーキングするダイナシ感は
このげームならではだしな。

582 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:14:21 ID:???
大の男は隠さない。

583 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:20:59 ID:???
大の男は隠さない

太 男は隠さない

584 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 00:21:14 ID:TFRdfITN
銀爺「ついとるもんは皆同じだ」

銀爺は向いてないな。

585 :NPCさん:2006/07/30(日) 01:17:44 ID:???
全裸は肉体言語PLへの抑止力として有効でつ

586 :NPCさん:2006/07/30(日) 01:36:58 ID:???
>>581
高台から
男「まてぃ!!」
悪者「だ!!だれだ!!」
そこには素っ裸の男が腕を組み仁王立ちしていた
男「お主等の悪行千万許せん!!覚悟せよ!!」
仁王立ちの素っ裸の男はそういうと腕を逞しく胸毛の生えた胸の前でクロスさせ…
男「変・身!!」
男の体がみるみる変化してゆく…そして…










男の両の腕には鋭い刃がきらめく
悪者「まちがいない、ファランクスだ!!」


コレがデモパラクオリティ!!

587 :NPCさん:2006/07/30(日) 02:16:28 ID:???
そうか!デモパラは「安田大サーカス」を再現するゲームなのかw

はッ?!「安田(均率いる)大サーカス」だったのかw

588 :NPCさん:2006/07/30(日) 02:35:39 ID:???
大の男が全裸というと
ttp://www.youtube.com/watch?v=AVAk_Gqaris&search=mann%20gegen%20mann
これか?

589 :NPCさん:2006/07/30(日) 07:01:09 ID:???
スフィンクス※のショーテルなら変身後も全裸

※オースティン・パワーズのビグルスワース君(解凍後)が有名

590 :NPCさん:2006/07/30(日) 08:44:59 ID:???
>>580
王子は楽しくやると思うよ。
異能使いやったときも「いの〜ぅつかい!!」(歌舞伎風に見得を切る)とか弾けてたみたいだし。

591 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:09:41 ID:???
発売一ヶ月になろうかってのに、なぜこんなに悲しいレスばかりなんだよ。

592 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:12:51 ID:???
>>591
「僕の思ってたデモンパと違う!」「こんなの認めないよ!」
という精神年齢の低そうな住人が多いため

593 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:18:30 ID:???
社員乙。

594 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:23:51 ID:???
アンチ乙

595 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:30:00 ID:???
こいつは凄いぜ!って思ってたら実は単なるイロモノだったことが判明したからじゃね?

バキでいう克己とかガーレンみたいなもんでさ。

596 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:33:58 ID:???
ボクサーのせがれのことか

597 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:53:50 ID:???
たいていの新作なんてそんなもんだよ。
むげファンとかAマホとかね。
一時的にとはいえ話題になっただけでも立派なもんだ。

598 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:07:55 ID:???
1000円ってのはマジで立派だったよ。
SNEはよく頑張ったよ。

ところでSNEの低価格ルルブってダメダメな印象しかないんだけど何でかな?

599 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:32:22 ID:???
棄てプリの印象が強すぎるからだよ。
特にこの板では。

600 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:43:34 ID:???
ベーシックモナー

つーか今世紀のSNEはリプレイ以外だめだめだろう。

601 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:58:48 ID:???
たまにはSW初版のことも思い出してください

602 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:59:23 ID:???
はいはい釣り釣り

603 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:08:15 ID:???
>>598
ロードスも知らない精神未成熟のアダルトチルドレンは黙っててください。

604 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:18:03 ID:???
>>586
ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwww
ファンランクス全裸ならなくておkwwwwwwwwwwwwwwwwww

605 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:19:24 ID:???
>>604
ヒント:ただの露出狂

606 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:20:19 ID:???
衝動減らすためにやってんじゃね?

607 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:42:55 ID:???
完全なイロモノ化したなこれ。

DX遊んでるときに『デモパラならここで〜だよねー』とか笑いのネタになりそうでわある。

608 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:52:36 ID:???
ふん、甘いな。
こちらこそ、ここDXだったらこうだよねーと話の肴にしてくれる。

609 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:01:10 ID:???
>>607
中途半端にイロモノなんで始末に困ってるんだと思うぞ。

610 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:03:24 ID:???
>>608
なあ、それやってたら……プレイヤー「じゃあDXやろーぜw」ってならないか?(涙)

611 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:11:00 ID:???
むしろDXで出来ないバカが出来るらしいということでワクテカしてきました

612 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:14:30 ID:???
>>611
DX2でもできないことはないだろうけど、DX2で馬鹿やるよりはデモパラで馬鹿やったほうがいいな。
でも同じ馬鹿ならサタスペのほうが数倍面白いんだよな。困ったことに。

613 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:17:10 ID:???
うちの鳥取メンバーが、ヴィシャスという言葉を覚えてくれません。
ジャームって言うんです。

614 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:17:39 ID:???
新しいチャート(以前スレで出てた共生生物別衝動チャートなり、街中アクシデントなり)
を凄い勢いで充実させて冒険企画局もどき方向で生きるしかないと思う。かなり本気で。
それこそR&Rに毎回新しいチャート乗せる勢いで。

615 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:19:51 ID:???
>>613
全く問題ないよ。
PCたちが言ってるのはジャームという名前のヴィシャスのことだから。

616 :NPCさん:2006/07/30(日) 16:24:39 ID:???
>>613
そのメンバー達、頭悪いんじゃね?

617 :NPCさん:2006/07/30(日) 16:43:06 ID:???
N◎VAでついルーラーにGMって言っちゃうようなものじゃないかな。

618 :NPCさん:2006/07/30(日) 17:51:40 ID:???
否定的なことを言ってる様にも見えるがサプリが出たらまたフツーににぎわうだろう。

それがデモンパ。

619 :NPCさん:2006/07/30(日) 18:01:37 ID:???
早くサプリ出ないかな。
今までツンツンしてた奴らがデレデレする所を見たい。

620 :NPCさん:2006/07/30(日) 18:05:34 ID:???
>>618
9月発売だっけ?

621 :NPCさん:2006/07/30(日) 19:03:07 ID:???
うちの鳥取ではタイミングの通常と攻撃が、
マイナーアクションとメジャーアクションと呼ばれ、
ヴィシャスでなくアクマイトと呼ばれている・・・。

622 :NPCさん:2006/07/30(日) 19:07:05 ID:???
アクマイトはもう、なんでこれが正式名称にならなかったんだって位の浸透率だな。

623 :NPCさん:2006/07/30(日) 19:14:46 ID:???
>ジャーム
>通常と攻撃がマイナーとメジャー

うちの鳥取も同じです。
DX経験者が豊富な鳥取では、気にせずそのまま使ってます。

624 :NPCさん:2006/07/30(日) 20:29:44 ID:???
>>622
本当に悪に染まったマイトを出すための伏線。

625 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:29:57 ID:???
悪魔伊藤

626 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:35:06 ID:???
>613
つ[K崎Y那のエロアニメ]
これで覚えてもらえるぞ。

627 :NPCさん:2006/07/31(月) 12:59:40 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200607000041
こーゆー方向性はデモンパのほうにのこしといて欲しかったw

628 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:34:43 ID:???
書いてるのSNEの人間じゃねーべ。

629 :NPCさん:2006/07/31(月) 13:45:42 ID:???
ついでに書くと天もFEARの人間じゃねーぞ。

630 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:08:57 ID:???
天はブログでデモパラ褒めてたな。

631 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:09:23 ID:???
ゴーストハンターが既に通過した道じゃないか?

632 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:10:22 ID:???
>>631
ゴーストハンターは現代ものじゃなかろ?

633 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:33:30 ID:???
>>632
>631が言っているのは新刊の内容のことじゃろ。

634 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:38:23 ID:???
>>633


635 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:41:21 ID:???
>大戦前夜の欧州を舞台に快男児・天花寺大悟と仲間たちが快刀乱麻の大暴れ!!


636 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:42:38 ID:???
>>635
そういうのを現代ものでやる
というオモシロ展開をデモパラに残して欲しいという話じゃないの?

637 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:21:13 ID:???
>>622
ドラゴンボールも遠くになりにけり…

638 :NPCさん:2006/07/31(月) 16:33:50 ID:???
リア小時代の「アクマイト光線ならフリーザ倒せる」論争が懐かしいぜ

639 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:14:42 ID:???
>>636
残すも何も無いと思うんだが。
やれば良いんじゃないのか?

640 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:59:14 ID:???
後からやったらパクリって呼ばれるんですよ

641 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:12:06 ID:???
デモパラはDXのパクリニダ!謝罪と賠償を…

642 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:13:08 ID:???
>>641
それは逆にした方が面白い

643 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:18:10 ID:???
昨日本屋に行ったら「ダブルクロス」とかいうのがあった。
これデモパラのパクりなんじゃねーの?

644 :浅倉たけすぃ:2006/07/31(月) 20:26:34 ID:???
>>614
でもぱら☆くろにくるとかホビーベースから出せればいいのにな。

>>638
俺のリア小時代じゃ「良心がないキャラには効かなくね?」って結論だったが。

645 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:27:51 ID:???
>>630
天は好きそうだもんな





こういうギャグもの

646 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:06:46 ID:???
ダブクロがどうだろうと、大丈夫!
もっとも作家陣とネタを食い合ってたリボリバのサポートが終わったから!

…最初から『終わってた』けど。

647 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:07:23 ID:???
>>646
サポート?

648 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:11:17 ID:???
>>646
一応リプがまだ予定に入ってるな。
それが消えれば確定だ。

649 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:37:00 ID:???
リボリバ…というか、SNEのGURPS戦略は最初から
ターゲット間違えてたから少し事情が違うような。

元々GURPSを支えてた/支えてる層って所謂和マンチ、懐かしい
テキストで言うなら「リアルマン」層でしょ?
それをSWと同じ層に売ろうってのは流石に無謀杉でしょ。

六門は逆に、割と見通しのいいルールだったのに、価格設定の
失敗でライトユーザー(馬鹿にした意味合いは無い)はFEAR系に、
ヘビーユーザーはD&Dに流れちゃったし。

その反省を踏まえた上で今回は「見通しのいいルール」「低い価格
設定」「深刻になり過ぎない世界観」を用意してるんだと思うが。
成功しているかどうかは別として。

650 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:38:45 ID:???
あー、流れからダードスレと勘違いしてた。逝って来る。

651 :NPCさん:2006/07/31(月) 21:54:46 ID:???
デモンパが有ればドラゴンマークが亡くとも
1年と3ケ月は戦え酔うぞ

652 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:31:55 ID:???
つうか、どこを狙ってるのかがよくわからんのよね>デモパラ
本気でダークヒーロー物狙ってるとしたらむしろ尊敬する。

653 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:47:10 ID:???
でもまあ、いい反面教師にはなった。

654 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:55:24 ID:???
そ、そんな終わったことみたいに言うなー

655 :NPCさん:2006/07/31(月) 22:55:56 ID:???
デモパラって実際にやるとこんな感じかな
ttp://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1685262/detail

656 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:04:54 ID:???
>>457
遅レスだが悪いのは力造だな。
リプレイp134に
「まあこれも天の配剤……サービスカットをお願いしよう」
とある。
立派なセクハラなんじゃよ〜。

657 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:11:26 ID:???
>>656
> 「まあこれも天の配剤……サービスカットをお願いしよう」
じゃあ悪いのは天だな。

658 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:19:34 ID:???
天が悪いのか。じゃあしょうがないなぁ( ´∀`)

659 :NPCさん:2006/08/01(火) 03:23:00 ID:???
ルールブックの記述にぶれがあるから色々と判断が分かれそうなところがこのゲームも多いよねぇ。
なので各プレイグループでどう扱っているかちょっと聞いてみたい。

共通特殊能力《連続攻撃》やエネミーデータの《連続行動》を使用すると「攻撃」行動が2回取れますけど、
この時タイミング:「攻撃」の特殊能力を使用についてどうしてます?
p.023のタイミングのルールからするとタイミング「攻撃」の特殊能力は1ターンに1回しか使えないのだけれど
ファランクスの《二連刃》の効果説明には特殊能力は使用できないと明言しているのに対して他にはそれがなく
リプレイでは2回使っていたりするんだよね。

1.タイミング:「攻撃」はあくまで1回。(よって《連続行動》の時は特殊能力は使えない)
2.《連続行動》は例外で、どちらか1回の「攻撃」には特殊能力使用可能。
3.2回とも特殊能力の使用可能。
この三つのどれにしているかな?

特殊能力が使えないと[肉弾攻撃]するキャラ以外には意味の無い能力になるけど
《連続行動》持ちエネミーが実質2回攻撃してくるのもなにかな〜。
製作側はあんまり厳密に考えてないんじゃないかとは思うけどね(笑)

660 :NPCさん:2006/08/01(火) 06:45:07 ID:???
>>659
普通に
3でいいんジャマイカ?
2回攻撃なんて屁でもないし。
失礼な言い方だが、戦闘が盛り上がるゲームでもないし。

661 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:48:08 ID:AiQvqLiG
>>659
リプレイで使ってたんならアリなんじゃない?
製作者サイドのプレイなワケだし。

質問1:
《透明化》状態で《削岩撃》つかったバヤイって、
削れる防御点も「−10」?

質問2:
《無重力移動》で「飛行」中の敵を攻撃できる?

質問3:
《煙幕》は嗅覚系の暗闇無効スキルでも無効化できる?


ご意見おながいします。

662 :NPCさん:2006/08/01(火) 10:52:36 ID:???
質問1:
ダメージではなく防御力の減少なので「−10」点のまま

質問2:
《無重力移動》に限らず移動距離内の敵であれば認めてる。
着地可能とみなし落下ダメージは基本的に考慮しない。

質問3:
「熱」「赤外線」「音波」以外は「暗闇」状態なので無効化できない。

移動○mは「任意を距離を移動しながら」としかないので曲線軌道も許可してるけど、
他の環境ではどう処理してる?
マップ使用の場合、直線のみと曲線可でバランス変わる。

663 :NPCさん:2006/08/01(火) 11:26:45 ID:???
リボーンリバースが完結(小説3巻打ち切り)した。
SNEが今何に力を入れているのかはっきりした。
デモパラ、お前の勝ちだ・・・

664 :NPCさん:2006/08/01(火) 13:45:20 ID:???
リボリバ(てかガープス)が勝手に負けていっただけの様な…

665 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:04:55 ID:???
リボリバは今月リプレイ発売でそこが真の決戦ですよ?

666 :NPCさん:2006/08/01(火) 16:59:39 ID:???
リボリバはいいとして
デモンパの原作である小説がコケたら
ゲームの展開はどうなるかねえ。

667 :NPCさん:2006/08/01(火) 17:00:42 ID:???
まずは小説が黒歴史になるな

668 :NPCさん:2006/08/01(火) 17:36:36 ID:???
まず、ユーザーは小説買うのか?
俺は多分、その時点でデモパラ遊び続けてたとしても小説は買わん。

669 :NPCさん:2006/08/01(火) 17:42:07 ID:???
最初の10ページ立ち読みして決める。

670 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:00:53 ID:???
十三の遠恋彼女が出るんだっけ?

671 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:29:36 ID:???
十三が猫とイチャイチャするなら買ってしまうかも知れん

672 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:00:13 ID:???
アキラと奏がいちゃいちゃするなら激しく買う。

673 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:06:05 ID:???
小説なんかより漫画展開したほうが良さそうだとオモ
しかしSNEにそれを望むのは酷か……。

674 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:37:20 ID:???
>>673
富士見に要望送れば

675 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:40:54 ID:???
でも扶桑みたいにR&Rにしょっぱい漫画が載るだけならいらんなぁ

676 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:45:36 ID:???
小説は口絵立ち見して、結局買うに違いない。

677 :(゜∀゜):2006/08/01(火) 20:46:04 ID:???
俺様は買ってしまうだろう。

678 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:13:00 ID:???
>>673
Runeがゲームにすればうわなにするやめ(ry

679 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:17:37 ID:???
>>678
卓ゲ界ではそのメーカーはダメだという認識があると思うが。
何あのナイトウィザード。

680 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:40:43 ID:???
今思うと、最初のこのスレの暴走はなんだったんだろう・・・。

681 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:42:52 ID:???
既出だと思うんですが、ヴォージェの戦意高揚、通常で一瞬ですけど、
直後の肉弾攻撃には判定に+5していいんですよね?

エラッタに入ってないので扱いに困ってます。

682 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:45:20 ID:???
>>681
問題ないと思われ

683 :NPCさん:2006/08/01(火) 21:51:26 ID:???
即レスありがとうございます。
直後の肉弾攻撃には+5で運用します。

684 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:17:07 ID:???
>>679
TOUCHABLEとかcolorsではどうか

685 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:53:09 ID:???
ちょっと聞きたいんだが魔種吸引された
ヴィシャスの宿主の後遺症の扱いはマイトと同じで構わないんかな?
特にルルブには違いは記述されてない気がするんだけども。

686 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:54:54 ID:???
同じ。ただ、カルトロップは後遺症は無し(そもそも後遺症が出るほど長期間寄生しない)


687 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:54:45 ID:???
なんでもTRPGカフェの店長氏は先月デモパラのGMを15回やったそうな・・・・
2日に1回デモパラって・・・・衝動は大丈夫なんだろうかw

688 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:03:20 ID:???
>661 私がマスターならこう判断するって例ね。
質問1:変らない。
イメージ上は防御力の減少が少なくなってもいいと思うけど
そのような使い方をする例も多く無いだろうし。

質問2:高度10mまでなら可能。
走り高跳びで可能な高度なら特殊能力がなくても可能。

質問3:無効化できない。
P.093の視界ルールと基本は一緒だと思われる。
よって[暗闇]状態を無効化する嗅覚系特殊能力は普通に効果を発揮する。


689 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:09:56 ID:???
>>687
つくづく、FEAR嫌いの老害に受けるゲームなんだね。珍子といい。
まあ、狙い通りなのかもしれんが。

690 :NPCさん:2006/08/02(水) 03:44:43 ID:???
>>689
いい事じゃないか。
なんであれ遊ばれることはいいことだ。

691 :NPCさん:2006/08/02(水) 06:59:03 ID:???
発売前にダードスレで言われてた展開そのまんまな気がするな。
リプレイ次第だが、まあ1000円だしとりあえず買うとは思う。そして1〜2回遊んだらもう遊ばない。ってやつ。
確かにこれメインで遊ぶには内容薄すぎるしな。

692 :NPCさん:2006/08/02(水) 07:15:28 ID:???
>>687
ワイルド7、扶桑、ギガマ…
あの店長がもの凄く遊んだって言うTRPGは何故か消えていく。

縁起悪いんで、遊ぶなとまではいわないが、遊んでも人に吹聴しないで欲しい。

693 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:02:17 ID:???
>686
は、はやっW
反応の早さにビックリしつつもレス感謝です。
このルルブは、わりと大事そうなのが
変なとこに書いてあって、たまに不安になるんだよね。

694 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:49:10 ID:Sv3DIcmp
>>688
でも効果欄には「熱」「赤外線」「音波」を持たない者は「暗闇」になるってあるんだよね。
まあ「嗅覚」の記載漏れっちゃあ記載漏れなんだらうけど。

ちなみにヴォージェのLv5にダイス目が全て5になる能力があるけど、
これの説明文に「即座に「隠密」状態になる」ってあるんだよね。
これって「隠密」効果+ダイスの出目オール5って事?
だったら半端じゃない効果なんだけど・・・。

695 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:37:47 ID:???
>>694
エラッタで効果の欄にもそう書かれてる。
おっしゃる通り、半端じゃない効果。

696 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:43:24 ID:unhazbrM
ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・

デモンパラサイトのGMやってきました。
「変身ダークヒーローTRPG」をやったつもりがいつの間にか

「ストリーキングTRPG全裸マンSHOW!」

になっていたとです・・・・・・・・・・・・・


ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・
困スレに誤爆しましたが、あんまり場違いでもなかったとです


ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・
人はなぜ、全裸になるときあんなにも目を輝かせるでしょうか?

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「大友ロックフェス」をやろうとしたら「大友ハダカ祭り」になりかけ
たとです

697 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:46:55 ID:???
セッション成功おめ

698 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:59:08 ID:???
ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ヒロシは、処理が軽くてキャラメが楽なデモパラを愛しています。

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ルルブに出てきた小学6年生のクレイモアの女の子をNPCに出す
ってコンベのマスター紹介で宣言したら、30人近くのプレイヤー
の応募があったとです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
脱ぎ以外にネタはないものかと、ブリガンダインの女の子をNPC
でだしたら
「脱がなきゃでもパラじゃねーんだよ。DXもってこい」とコンベの
主催に言われたとです。


699 :NPCさん:2006/08/02(水) 10:23:21 ID:???
あれは誤爆だったのか。
ブリガンダインの変身解除は透けて張り付く衣服のフェチっぽさが好きだ。
脱げないからと安心して薄地の服着てましたってことにしとくといい。

700 :NPCさん:2006/08/02(水) 11:05:35 ID:???
>>699
ブラウスとか張り付く様子はすばらしい

701 :698:2006/08/02(水) 11:09:35 ID:???
ヒロシです・・・・・・・・・
「水も滴るいい女」のよさを次のコンベの主催に熱く語ってきます・・・・・・・・・・・・・・・

702 :NPCさん:2006/08/02(水) 11:23:09 ID:???
>>692 んな無茶な!www
因みにカルテット店長殿は扶桑は確か全くやってなかったハズ。
あのおっさん最初から売れないの知ってて、出た当初にみんな分からないのを
いい事にどばーっとやらせるという株の空売りみたいな事を意図的にやってる
フシがあるがな。

703 :NPCさん:2006/08/02(水) 11:29:32 ID:???
>>698
TRPGゲーマーってぺどが多いよな。犯罪者予備軍だよな。

704 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:16:47 ID:???
どうせPL全員男なのに、脱いだり透けたりして何が楽しいんだ

705 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:24:55 ID:???
PLに女が混じってる卓で脱いだり透けたりしたら
セクハラじゃないか

706 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:27:33 ID:???
>>704はデモンパの存在意義を全否定した

707 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:13:38 ID:???
もしかしてデモパラで女性率が男性率より多い俺の鳥取は不自然なのかしら。
まあ、男2女3程度でしかないんだが。

708 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:52:19 ID:???
女性が3も居る時点で結構特殊やも

709 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:25:38 ID:???
>707
PCの話なら別におかしくない。
PLの話なら、貴様は困ったちゃんだ。そうに違いない。

710 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:49:53 ID:???
女のみの鳥取だった頃があるぞ!

……すみません女子校だったんですごめんなさい

711 :NPCさん:2006/08/02(水) 15:06:52 ID:???
このスレは女性PLとのプレイ体験を自慢するスレになりました。

712 :NPCさん:2006/08/02(水) 15:14:38 ID:???
クレイモア=服全損。女キャラ推奨。
ヴォージェ=服全損。女キャラ推奨。
ブリガンダイン=薄手のYシャツ。女キャラ推奨。
ファランクス=戦闘美少女。女キャラ推奨。
カラドボルグ=超能力美少女。女キャラ推奨。
ショーテル=プッシーキャット。女キャラ推奨。
モリオン=イラスト参照。女キャラ推奨。
ウォーコイト=イラストがカマキリっぽい。女キャラ推奨。

713 :NPCさん:2006/08/02(水) 15:46:47 ID:???
露出度が低いキャラや、血まみれなキャラに萌える俺は、破廉恥な男かもしれん…

714 :NPCさん:2006/08/02(水) 17:00:07 ID:???
無敵看板娘チックなダークヒーローモノが遊べるのはデモパラだけ!

715 :NPCさん:2006/08/02(水) 18:38:15 ID:???
スチャラカでヘッポコなダークヒーローが遊べるのはデモパラだけ!

716 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:33:04 ID:???
>>710
当時の面子集めてデモパラやってリプレイうpしたら全て許す。何でも許す。

717 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:37:24 ID:???
↓じゃあ、お前は男子校でデモン薔薇サイトやってリプレイうpな

718 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:43:53 ID:???
お前ら、筋肉質漢モリオンを否定するんじゃない。

719 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:51:05 ID:???
>>717
1ゾロが出たら陥落するんだっけ

720 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:53:50 ID:???
学園薔薇サイト?

721 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:53:56 ID:???
否定しまくる。
モリオンは愛らしい小学生なオニャノコで決まり。
胸にショーテルの子猫を抱き上げていれば完璧。

722 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:03:07 ID:???
じゃあ君はそれでプレイしてくれ。その横で俺はヒゲマッチョのヴォージェをやる。

723 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:23:18 ID:???
肛門薔薇サイト

724 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:24:55 ID:???
それぎょう虫検査じゃねえか?

725 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:33:14 ID:???
>>718
一緒に「SMAP×SMAP」の「キューティツニー」コントやるか。

「なんで女性型の寄生虫を植えたんだ、親父!」
「女が生まれてくると信じてたんだっ(逆切れ)」
「キャプって植え直せ!」
「そんな時間はない。さぁ、助けに行くんだ。
 あ、それから必殺技は大きな声で叫ばないと発動しないぞ(嘘)」

その日から、女装の変態騒音魔の噂が流れ始めたという。

726 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:35:48 ID:???
父親の寄生虫はパンダ型で

727 :浅倉たけすぃ:2006/08/02(水) 20:36:03 ID:???
>>721
じゃあ俺ァ、ウォーコイトで三輪ひとみやるぜ

728 :NPCさん:2006/08/02(水) 20:57:48 ID:???
>>712
ばっかお前美少年も(ry

729 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:44:22 ID:???
Role&Rollスレからだから知ってると思うけど

>8 2006/08/02(水) 18:47:21 ID:??? NPCさん(sage)
>  どうも、「ゲノムシード」がHJから小説で出るらしい…

って「ゲノムシード」今更展開するのかな?しかもHJで
特撮系ダークヒーロー物としてはライバルだな

向こうはルール上、全員ベルト装備してバイク(と免許)持ってるけど

730 :NPCさん:2006/08/02(水) 22:35:09 ID:???
>721
で、そのもリオンは、モリマ○なんだな?

731 :浅倉たけすぃ:2006/08/02(水) 23:02:40 ID:???
>729
ライダーシステム、ラウズカード、ダークローチ、オンドゥル語。
どう見てもあっちのがry

でもゲノムシードってルール上あんまり爽快感ないからな。

っつうかHJから出るラノベって同名なだけじゃないのか?

732 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:28:22 ID:???
そーいや、スプレッダーの電雷領域使えば、家庭のPCでペンタゴンのメインコンピュータにクラッキングとかもできるの?

733 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:34:03 ID:???
ゲノムシードってBRPGシステム完訳版を1,050円で出したときのおまけでしょ。
おまけ全部で150円だから50円の価値も無い、でもんぱに比べたら高付加価値商品だよね。

734 :NPCさん:2006/08/02(水) 23:34:21 ID:???
そもそもベーシックシステムのゲノムシードがなんでHJから?
ゲノムシードD20でも作るんだろうか。

735 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:27:33 ID:???
D20=ベーシックシステム?!

HJはTRPGを一回捨てた時にベーシック系は手放したんじゃねえの?!

736 :NPCさん:2006/08/03(木) 00:49:03 ID:???
CIAだかNORADだかに向こうのスーパーハカーウォーコイトが居るんじゃね?
日本に多いとは書いてあるけど、日本にしか居ないとは描いてないし。

737 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:37:49 ID:???
キャラクターからキャプチャーした場合、通常通り経験値玉と能力玉は貰えるの?


738 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:46:26 ID:???
>>737
ええ。例えばプレイヤからキャプチャした場合はもらえません。

というかリアル悪魔憑きの方ですか?

739 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:55:23 ID:???
ぬ?書き方が悪かったかな……
ルール通り作成したNPCの悪魔つき(マイト)をPCがボコしてキャプチャーした場合
経験値玉と、その悪魔つきの共生生物の特殊能力の玉は手に入るのか、ってこと。

740 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:13:08 ID:???
マイト同士でキャプチャーできる?
ヴィシャス同士でキャプチャーできる?

って質問なら、ルルブに明確な記載はないが、
「出来る」と俺は解釈している。

じゃないと、望まずに悪魔憑きになってしまったマイトが人間に戻るには、
ヴィシャスに半殺しにされないといけない。
しかも経験値玉でヴィシャスは強くなっちまうしな。

力を求めるヴィシャス同士の共食いも在り得ると考えてる。
でもルルブにはヴィシャスはマイトを狙っているとか書いてあった希ガス。

741 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:14:57 ID:???
そもそもキャプチャーについてはマイト、ヴィシャスの区別なんてあったか?

742 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:18:28 ID:???
リプだと魔結晶を服用とかすると感染する可能性もあるみたいだが、自分からキャプられた結晶で再感染した場合でも、やっぱ拒絶反応とかあるのかな?

743 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:48:24 ID:???
なんてハレンチな連中ばかりなんだ。
知り合いが次々と変異していき、
望まぬ自分も人間とはかけ離れていく。
ホラーチックにやってるうちの鳥取が馬鹿みたいです。

744 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:56:46 ID:???
>>743
十分良いじゃないか
俺もそういう環境でやってみたい

745 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:33:14 ID:???
>>743
いくらホラーチックにやっても
知り合いが次々と全裸になっていき、
望まぬ自分も羞恥心とはかけ離れていくんじゃろ?

746 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:35:59 ID:???
そういう状況だと能力の使用も変身もレベルアップも拒否して逃げ回りそうだが

747 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:45:43 ID:???
逃げられるんじゃホラーとは言えんな。
そこはロールプレイだな。キャラはしたくなくても
プレイヤーが望まぬ変身や能力の使用をさせちまうのさ。

748 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:48:39 ID:???
そうそう、人間の気持ちと共生生物の本能を分けてやればいんじゃね。
最初の頃の寄せー獣みたいに。

749 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:50:27 ID:???
あの設定で高尚なプレイできるなんてオマエ実際は悪魔憑きだろ?

750 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:15:30 ID:???
人間の気持ち・・・・・・恥ずかしい
共生生物の本能・・・ボクの裸を見て!

751 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:05:08 ID:???
PLの気持ち・・・・・・・見てハァハァ見られてハァハァ。ああ僕はなんて変態なんだ。ウキョキョキョキョ

752 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:59:12 ID:???
逆に考えるんだ。
ハァハァはエロに興奮してのモノではなく、彼岸島エフェクトのハァハァだと思うんだ。

753 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:03:58 ID:???
しかし、SNEはもうだめだな。
山本神はどんなゲームでも脱がしてたが、
システムに頼るやつをGMに据えるとは。

754 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:05:50 ID:???
じゃあ脱ぎが入らないようにPC全員犬猫にしろとでもいうのか

755 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:08:41 ID:???
山本ならやってくれる、
ショーテル娘さえ脱がなきゃならないようなシチュを必ずやってくれるっ!

756 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:18:28 ID:???
>>755
風呂しか思いつかん。
あれか、商店街の福引きで2泊3日の温泉旅行を引き当てたタッシェ+探偵
と修学旅行に来ていた学生’sが鉢合わせするのか。

757 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:22:53 ID:???
考えてみれば悪魔化したショーテルの服って皮膚なんだよな

758 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:28:10 ID:???
悪魔化して人間になりすましている状態、かつ、裸でいるのが
自然な状況でなきゃいかんもんなあ。

>>757
幻影じゃなかったっけ?

759 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:58:01 ID:???
なるほど、変身しようがショーテルは常に裸、と

760 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:01:58 ID:???
服っていくらくらいするんだろう?

761 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:06:51 ID:???
>>760
一応ルルブにそれなりの基準はあるが。

でもワークショップ行けば大安売りのツナギが1000円ぐらいで売ってるよな。

762 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:11:52 ID:???
おまえらもっと大人になれよ。
全裸で。

763 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:13:24 ID:???
「おまわりさん、そこに変質者が!!」

764 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:18:36 ID:???
「制服貸与の仕事」って単語がGMの口から出ると、
服が破ける奴らはそこで内部調査ってコンセンサスが取れてしまった鳥取。

765 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:21:17 ID:???
>>793
君が声をかけた婦警さんが変質者の前に立ちはだかると、ビキビキという異音と共に皮膚が硬質化し
その制服の内側から炎が吹き上がる。まるで物語に出てくる悪魔のように。
その光景に、変質者は驚くこともなく裸体から光を放ち始める。放たれる光が翼を形作る。
まるで神話の一部を切り出したような光景が、見慣れたビルの谷間に現れる。
現実感が喪失する。常識が瓦解する。
そして、君の心臓の奥で、何かが蠢いた。

衝動に身を任せる → ヴォージェに覚醒
衝動をこらえる → 14に行く

766 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:22:36 ID:???
いまだにデモパラがどんな方向性を目指していたのかがわからない。
本来リプレイで方向性を示唆するものなんだが。
どこを目指してるんだ?全裸で。

767 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:25:17 ID:???
とりあえず小説を待て。全裸で。

768 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:30:50 ID:???
小説本当に出るのか?全裸で?

769 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:31:25 ID:???
気絶したら全裸になるんだっけ?

770 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:38:12 ID:???
>>761
や ら な い か

771 :NPCさん:2006/08/04(金) 03:41:30 ID:???
やっとこさデモンパで遊んでみたんだが、いや、これ、衝動表がドキドキだな。
能力使うのに衝動1点で衝動表に突入して「行動不能」とかになったら泣くに泣けん。


772 :NPCさん:2006/08/04(金) 03:43:16 ID:???
ああ、「攻撃系特殊能力を使用するのに衝動1点消費したら、衝動表で『行動不能』になる」だな。
戦闘中だと大惨事になりそうなので、妙な緊張感が出てて面白かった。

773 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:06:21 ID:???
>戦闘中だと大惨事になりそうなので、妙な緊張感が出てて面白かった。

それは普通にバランスが狂ってるといわないか?

774 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:13:53 ID:???
デモパラはハプニングを楽しむのも重要な要素ですよ。
回避は難しくて、エナジー(HP)で耐えしのぐ戦闘だから
手詰まりになることは少ないはず。

775 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:24:06 ID:???
>>773
衝動使い放題ペナルティーなし暴走したらパワーアップ、の方がよっぽどバランス狂ってると思わないか?

776 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:39:07 ID:???
身も蓋もないが序盤のどうでもいい判定で
衝動を溜め込んで早い段階で
4と5の衝動表を振っといて後は
ひたすらラストに備えて衝動の回復に努める漏れがいます。
褒められたもんじゃないけどねW

777 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:41:08 ID:???
>>774
>>775
遊んでない人にはそれがわからんのですよ

778 :NPCさん:2006/08/04(金) 06:43:34 ID:???
>>775
ぶっちゃけ暴走が強すぎるような……。
暴走してガンガン脱げ、ってことなのか。

779 :NPCさん:2006/08/04(金) 07:07:12 ID:???
ブリで暴走し全裸で体液まみれになった漏れがきましたよ



ちなみに、スキンヘッドのヤンキー(不良学生)です。

780 :NPCさん:2006/08/04(金) 08:16:53 ID:???
>>778
暴走状態だと振りなおしが無い上、「もう後が無い状態」なんだから
アレぐらい強くてもいいと思った。

781 :NPCさん:2006/08/04(金) 10:17:26 ID:???
ところで質問

同じキャラで、シナリオを何回連続で参加できた?
俺は7回目でNPC化した。 暴走しすぎだろうか?

782 :NPCさん:2006/08/04(金) 10:29:18 ID:???
暴走のし過ぎかGMが戦闘バランスきつくしすぎてるかのどっちかだろ
暴走込みで戦闘バランス組まれてても、全員暴走前提とかじゃない限り
暴走するPCをローテーションさせればそうそうNPC化しないと思われ

暴走せずにシナリオ終わらせれば自我回復するし

783 :NPCさん:2006/08/04(金) 10:39:59 ID:???
暴走するくらい派手じゃないとダメかなと思っている
2回    で、死亡したことがある。

784 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:40:17 ID:???
初回でNPC化した奴を知っている。

785 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:46:49 ID:???
ところでまだブリガンダインの大海嘯にエラッタ出てねーよな。
今のルール表記だと自分巻き込むんだけど。

786 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:50:02 ID:???
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス24
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

787 :NPCさん:2006/08/04(金) 13:17:22 ID:???
>>786
ダードスレの次はここか。
またFEAR厨のせいにでもするか?

788 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:06:05 ID:???
DXスレにも張ってあるから、多分両スレを煽ってる夏厨だと思われ

789 :NPCさん:2006/08/04(金) 14:54:08 ID:???
NPC化したら新キャラの経験玉にするまでよ。

790 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:10:50 ID:???
もうコンベによっては初期経験点1000点で
スタートとかやってたりする?

791 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:25:08 ID:???
レベル高くしてもあんまり語る死す無いねん。

792 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:24:40 ID:???
いやぁ、ようやく明後日デモパラ初プレイだよ。
とりあえず、個人的趣味によりファラでいく予定。
これで俺も悪魔憑きの仲間入りだぜ!

793 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:26:31 ID:???
まじめな話戦闘面白いか?

794 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:29:56 ID:???
運の要素が大きすぎて微妙

PCは死なないようにある程度コントロール
出来るみたいだけど敵は事故が多発しやすい
印象を受けた。

795 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:03:50 ID:???
>>798
マジレスすると戦闘が面白いとは思えない。
ハプニングを楽しむくらいの感覚でいいと思うぞ。
以前から言われてるが大味って表現が一番現状を表してる。

796 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:27:35 ID:???
まあしょうがない。
FEAR的な方向性を狙ったんだろうが、初めてだとどうしても未熟になっちゃうのは仕方がないよ。

797 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:29:04 ID:???
>>796
つ「ゲヘナ」

798 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:40:54 ID:???
その大味で簡単なとこが持ち味なんじゃないか。FEAR的なプレイはしたいけど
FEARゲーの濃さについていけないって連中がデモパラに流れてきてる。安いし。
まぁ俺を含めて俺の鳥取のことなんだが。

799 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:43:57 ID:???
>>798
うちの鳥取ではついにプレイされることはなかったよ。
ウラヤマシス

800 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:48:46 ID:???
事故に関しては昔ヤスキンがダイス運次第で戦況がひっくり返って一発逆転できないシステムじゃないと自分はイヤ、
とか宣っていたんでSNE作品では諦めた方が良いと思うよ。

なんつーか、ダイスの神様の狂信者なんだよなボスが

801 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:56:09 ID:???
まあものは言いようで、一発逆転てのは自分より強いのに勝つわけで、
それが無いなら自分より弱いやつに確実に勝つプレイ以外できないし。

802 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:07:46 ID:???
この場合衝動表の結果によっては弱いやつにすら負けることを言ってるんじゃないのか

803 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:10:14 ID:???
>>802
そりゃ強い奴に勝てる可能性が高いなら逆もまたそうなるんじゃね?

804 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:21:51 ID:???
つーか、FEARのゲームより
サタスペとかまよキンみたいな冒企のゲームだと思ってやったほうが
違和感無いと思う今日この頃

805 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:25:52 ID:???
>>798
FEARゲーはアニオタとかエロゲオタじゃないとついていけないからねぇ。

806 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:36:51 ID:???
>>805
ダードスレでも煽ってますね。
釣れますか?

807 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:56:21 ID:???
本当のことを言われただけで逆ギレかよ。

808 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:58:14 ID:???
FEARゲーもデモパラも普通に楽しめる俺は勝ち組になれますか?

賛否両論ある戦闘の大味さだけど俺の鳥取では人気。
むしろ「事故の無いシナリオなんてFEARゲーで幾らでもできる。このダイス目に一喜一憂するところこそがデモパラの醍醐味」って意見が多い。

809 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:58:14 ID:???
デモパラは特撮オタとか漫画オタじゃないとついていけないからねぇ。

810 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:00:33 ID:???
>>808
FEARゲーが事故らないというのは迷信だと思うの。
それはそれとして、ゲームごとに遊び方くらい変えればいいのに
とは思う。



811 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:04:30 ID:???
ダイス目に一喜一憂するクラシカルな楽しみをたしなんでいない若人には良い機会だ。

812 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:09:57 ID:???
若いゲーマーがダイス目に一喜一憂する遊び方をたしなんでないなんて妄想を、
どこで植えつけられてきたのやら。

813 :808:2006/08/05(土) 01:14:53 ID:???
>>810
うん。だから遊び方を変えたい時にデモパラやってる。

ちなみに俺自身は初めて遊んだTRPGが上海退魔行という新人だけど、身内にはベテランの元ソードワールド世代とかもいる。
デモパラやった時は「懐かしい」っていってた。(同じ感想を「無限のファンタジア」遊んだ時も言ってたけど)

814 :NPCさん:2006/08/05(土) 06:18:48 ID:???
ダートスレでちょっとデモパラの名前が!

815 :NPCさん:2006/08/05(土) 06:27:44 ID:???
>>813

> ちなみに俺自身は初めて遊んだTRPGが上海退魔行という新人だけど、

ゆ、勇者だ、勇者が居る。

816 :NPCさん:2006/08/05(土) 06:47:35 ID:???
FEARゲーは事故りにくいんじゃなくて事故ってもリカバーしやすいだけだと思うの。
出目悪くてもリソース消費で挽回できるし。

デモパラの特徴は「軽い」ことだと思うの。良くも悪くも。
よく遊ぶシステムにちょっと飽きかけたら目先を変えて遊べる感じ。
戦闘でやられちゃってもやり直せばいいやで済むし。
反面メインで遊ぶには薄すぎて物足りない。
ただその軽さをあんまり活かしてない気はするの。
セクハラ展開シモネタ展開に転がっていきやすいってのは長所を思い切りスポイルしてる感じ。
軽いんだからオーソドックスなくらいでちょうどよかったのに。

817 :698:2006/08/05(土) 07:13:04 ID:???
ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
オーソドックスで軽いシステムだからセクハラ展開シモネタ展開
で味付けしやすいし、逆に味付けないと物足りなくもあります。

とはいえ、そればっかじゃなくて、もう少し味付けのバリエーション
を考えなきゃいけないので、システムの軽さとは裏腹に、マスター
の力量を問うシステムだと思います
別に脱がなくてもいいから、「スタンダード」名乗るならこれくらいの
軽さがいいとおもいます。

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・
キャラメも楽でシステムも軽量級とくれば、次のコンベのシナリオは
二話完結シナリオを持ってきたいと思います。
PLさんたちもれべるUP する楽しみと、しなきゃいけないプレッシャー
を感じてもらえて右派右派だと思います

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
小説版バトルテックだって熱がたまると中の人は結構脱いでますが、
あんな処理がクソ重いゲームで中の人が脱いだからといって、それ
で萌えげー化はしませんです・・・・・・・・・・・・・

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
うちの鳥取の老害から挑戦状が届きました。次の定例会でつかうキャラだ
そうです。
「ヴォージェの悪魔付 56歳主婦 イメージはお前(698)んとこのお母ん」
神様・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
こんな生き物、やっぱり脱がさなきゃいけないでしょうか・・・・・・・・・・・・・・・


818 :NPCさん:2006/08/05(土) 07:38:19 ID:???
>お前(698)んとこのお母ん

嫌がらせの達人だなそいつはw

819 :NPCさん:2006/08/05(土) 07:54:05 ID:???
そういや悪魔憑きの寿命ってどうなるんだろ?
長くなっても短くなってもおかしくないような。

820 :NPCさん:2006/08/05(土) 07:55:02 ID:???
>>817
だれかスタンダードだと名乗ったのか?
デモパラは値段の安いカルテットだという認識だったのだが。

821 :NPCさん:2006/08/05(土) 08:10:17 ID:???
>819
ルルブ読ry
動物実験によると倍になるのでおそらく倍になると考えられている。
カルトロップは例外で数年の寿命

822 :NPCさん:2006/08/05(土) 08:11:38 ID:???
>>821
何ページに書いてある?

823 :NPCさん:2006/08/05(土) 08:22:49 ID:???
>819
基本的に老化が緩やかになって寿命が約2倍に延びるね。
まあ繁殖力の強いカルトロップの宿主は寄生されると4,5年で死ぬらしいが。
わりと最初のほうに確か書いてあるはずなんだが以外と読まずにすっ飛ばしちゃうんだよな。

824 :698:2006/08/05(土) 08:38:31 ID:???
連続カキコの6ヒロシです・・・・・・・・・・・・

>>820
そういえば誰も言ってないです、ごめんなさい。
ダードスレで名前出てきたってだけです・・・・
ただ、このシンプルさ加減は他のジャンルのゲームにでも
応用できると思ったとです。

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
技能と能力値の関連性がないのだけがちょっと不満です。
どんなに能力値がアレでも技能が高けりゃいいてのがな
んとも、ね。
襲い来る敵めがけてデンプシーロール咬ます伊倉あゆみタン(小学6年生)
を想像しただけで、いたたまれないものがあります

ヒロシです・・・・・・・・・・・・・・・・
舞台を架空の大友市から、名古屋に変更してくれと要請がありました。
理由を聞いたら、
http://park7.wakwak.com/~nymidi/mountain/
この店のアドレスを教えてくれました・・・・・

確かに安くて量はありますが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こんなところで
こんなもの食って、いったいどんな衝動が回復するんでしょうか・・・・


教えてもらいたい紋です・・・・


825 :NPCさん:2006/08/05(土) 08:42:14 ID:wXHWpbbc
>>822
005ページ左段
特徴2の項

826 :NPCさん:2006/08/05(土) 10:23:55 ID:???
マ○ンテン…最初の一口と、完食に判定(難易度高)だろ。

827 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/08/05(土) 10:31:01 ID:???
マウンテンは一部の劇物以外は
そんなに不味いわけじゃないよー。

劇物の方が有名になっちゃったけどねー。

828 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:50:09 ID:???
まあふつーの飯屋には劇物はないから

829 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/05(土) 13:08:33 ID:J1yfbTAF
まぁ高かろう・不味かろうなメイド喫茶でも額通りに回復するしナァ。

>817
>もう少し味付けのバリエーションを考えなきゃいけないので
ソレは、オレも思ったかな。
スレで誰かがゆってた
「アスレチック的なイベントが仕込まれた戦闘フィールドを設定する」とかが、
イイかも。

>「ヴォージェの悪魔付 56歳主婦 イメージはお前(698)んとこのお母ん」
そんなデケェババアがいr

>824
>技能と能力値の関連性
技能は職業に拠りすぎてるしな。
オレァ能力値元値によって必要経験点を±するハウスにしてるが。

830 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:16:03 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >>698、言い出した人にこう言うんだ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   舞台を名古屋ではなく大友市にマウンテン相当のゲボボフーズ専門喫茶がある
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       と、考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ     

831 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:32:43 ID:???
>830
ゲボボ?ゲゲボじゃなくて?

832 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:05:46 ID:???
>>698
もういっそPC達の活動拠点をマウンテン風ゲゲボ喫茶に

833 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:19:38 ID:???
おやっさんと必殺技の特訓したり、バイク作ってもらったりするんだな。w

834 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:19:41 ID:???
心はいつも15才な怪しいオッサンが店長?

835 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:22:39 ID:???
店長は悪魔化するとカモノハシのような外見になる悪魔憑き

836 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:18:12 ID:???
まあ、初版のいわゆるベーシックだしこれからに期待かな。
みんなのアイデアがデモパラをより楽しくする。
いいアイデアが浮かんだらみんなもFEARに送ろうぜっ!

837 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:20:04 ID:???
>>836
>FEARに送ろうぜっ!

台無しだ!w

838 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:26:29 ID:???
油断してると本当にFEARに送ってしまいそうだ。

839 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:30:51 ID:???
>>836
( ゚д゚) …

(つд⊂)

( ;゚Д゚) !?

ぜってぇーよくなんねぇーw

840 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:21:59 ID:L+AniNcP
流れ無視して悪いけど、質問。
このゲーム、レベル上げるには書いてある通りの経験値の消費が必要ってことでいいんかな?
2LVにするには150点、3LVにするには更に300点の消費。

それとも2LVにする時に150点使ったから、3LVにする時にもう150点、累計300点の消費?

リプレイ読んで、3LVにするのには150点使う、とか書いてあったから気になって…。

841 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:28:01 ID:???
累計じゃなくて消費型。
でないと能力値と技能の成長と矛盾するだろ。

842 :G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2006/08/05(土) 18:28:17 ID:???
>836
やばいよ、それ反則だよ(笑)

ツボに入った……呼吸がやべぇ(笑)

843 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:32:29 ID:???
なんてゲゲボな書き込みだ!

844 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:35:19 ID:???
>>841
素早い返答、ありがと。
なるほど、単純にリプレイの時より消費は高くなったわけか。

5LVや6LVは遠いなぁ…。

845 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:36:48 ID:???
>>840
リプレイの経験点はルルブと違うよな。
開発中だからか

846 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:49:37 ID:???
>>817
バトルテックは
テックと火器に萌えるゲームだろ?

間違えちゃいかん

847 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:50:32 ID:???
3LVにするのに150点→300点と、倍に変更だからなぁ。
なにがあったんだか。

848 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:08:25 ID:???
2Lvにだって、衝動表で稼がないと1プレイじゃ上がらなくなっちまった

849 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:53:48 ID:???
1STセッションでレベルアップしないというのはバランス的にどうなんだ?

850 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:56:53 ID:???
昔はそれで当たり前だったが。

851 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:07:20 ID:???
そりゃ>>850のとこのDMがしみったれなだけさ。

852 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:14:04 ID:???
D&Dがよくわかる本でも一シナリオで1レベルアップしてるな。
むしろT&Tが1シナリオでは上がらなかった気がする。

853 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:25:20 ID:???
常に1シナリオ1レベルあげてやる必要ないと思うが、
最初のセッションでレベルを上げてやるのは
PLのモチベーションを維持する上で大事だろう

854 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:01:37 ID:???
「基本的に100点」なんだから、150点あげても問題あるまいよ?
SWで7レベルとかになってもミッション成功経験点1000点しかやらない鳥取?

855 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:28:09 ID:???
問題は鳥取がどうこうではなく、
SNEが未だにD&Dの頃と同じ考えをしているって言うこと。

>SWで7レベルとかになってもミッション成功経験点1000点
というのがそれを如実に表している。

856 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:35:09 ID:???
>>855
D&Dでミッション成功経験点って何?

857 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:39:30 ID:???
>>855
D&Dはレベルが上がればもらえる経験点も上がっていくはずだが?
CD&Dでもモンスター経験点も増えるし、宝物も豪華になるからGPから計算する経験点も増える。
3.Xeでもモンスターの脅威度が上がるのでこっちのレベルが上がっても入手できる経験点も増える。

>>856
ミッション成功経験点を「与えても良い」よ。与えなくてもいいけど。

858 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:47:25 ID:???
ちょいちょい。「基本ルールで扱っている6レベルまでは」1セッション
基本100点…でそ?(もっとも、上級ルールでも1セッション100点の
ままになってる可能性は高いけど)

それに、デモパラだと経験値玉の価値が結構高い+マスター裁量で
特殊能力玉も経験値玉に変換できるから、モンスター経験値が雀の涙の
SWと一概に比較はできへんよ。

859 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/05(土) 22:20:15 ID:b4WXfbJ9
つまりLvが上がったらハック&スラッシュよろしくガンガン戦闘してバンバン
メシ喰ってどんどん脱ぐってのが想定するバランスなのかな? 倹約すれば
結構所持金貯まりそうだし、何とかなりそう。

メイドだらけになりそうだけど。

860 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:28:18 ID:???
高レベルでは、地下迷宮に悪魔憑きが大量に巣くってる、というシナリオが主流になるわけだな。

861 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:33:48 ID:???
補給でブレイク入れるくらいなら、1シナリオを短くした方が良いんじゃ。

862 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/05(土) 22:39:30 ID:b4WXfbJ9
大友市の地下に巨大迷宮が発見されて商店街ごと移転すr【火浦スレに引きずりこまれる】

863 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:33:07 ID:???
普通に衝動表振って経験球足せば1セッションで2レベルまで上がったが・・・?

864 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:12:53 ID:???
>>849
まず暴走さえしなければ衝動段階は高い所まで上げちゃって良いという事を
PLに伝えておく事。運悪く全部7目でも30点は貰える。
経験値の魔結晶はパーティの共有財産としてもっておいて
シナリオの最後にLvアップに届かないPCにあげること。
シナリオ目標さえしくじらなければ上記二つを守ればまず1→2Lvは確実。
>>859
エネミーの落とす特殊能力の魔結晶を叩き売れば
かなりの継戦能力が期待できますyo!

865 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:31:13 ID:???
シナリオ経験値100点+魔結晶10点+衝動表40点で150点達成。
魔結晶10点は1レベル雑魚2体分。
衝動表40点は4段階まで到達した場合の平均値。

シナリオ展開で言うと1〜2回戦闘と情報収集で3段階前後
→ボス戦闘で4段階以上とゆー教科書みたいなシナリオで十分な訳だな。

866 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:20:38 ID:???
>>862
え?ひと夏の経験値ってぎぐる作じゃねえの?
【明らかに小説を読んでいるのに間違えてみる】

867 :NPCさん:2006/08/06(日) 05:35:41 ID:???
衝動で経験を稼ぐのは極普通だしわかるんだが、
メンバー全員が毎回4段階以上ラスボス時に溜まるってことは
衝動での事故の危険が高まるって点が気になる。
GMが前提にしてるのにダイスでPCが戦闘不能や変身解除したら
流石につらい。上げるのは振り直しで一気にできるんだし、
1.2段階でボス戦でもいいと思う。

868 :NPCさん:2006/08/06(日) 05:49:43 ID:???
逆にリサーチで4いってから下げればいいさ

869 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:51:41 ID:???
デモパラって売れてるのかもな。
昨日ホビーショップ行ったら平台に山積みだった。
隣の本とは高さが倍くらい違ってたし。

870 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/06(日) 08:59:00 ID:xsqX6qlo
第4段階に行くまでに必要な衝動は10〜12。多くの特殊能力は衝動1点で発動だから
そこから逆算すれば結構デジタルにシナリオ作れそうやな。PL数多いと微妙だが。

>864
ん〜、でも結構どの特殊能力玉も使えそうだし、売るの勿体無くない?
自分がPLだったらよほど余ってない限り売らないような気がするんだが。

871 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:24:20 ID:???
FEARゲーしかGMした事ない俺にこのゲームでGMをやるにあたっての注意点を教えておくれ

872 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:27:43 ID:???
とりあえず神業で何とかすればいいさ、という考えを捨てろ

873 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:37:11 ID:???
>>870
エスケープとか割と真剣にどうでもいいのもあるんでそれでなんとか。
イニシアティブアップのここ一番での役に立たなさ(相手も持ってる為結局一緒)
も大概。
>>871
1LvエネミーはプライムのPCには十分強敵なので出しすぎに要注意。

874 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/06(日) 10:01:13 ID:xsqX6qlo
あー、エスケープか。確かに微妙やなぁ。使い方もよう分からんし(たぶんその
シーンにいる敵全員と対抗判定しないとダメなんだろうけど)。まぁ保険として
せいぜい1個が良いトコかねぇ。
イニシアアップは持ってない敵もそれなりにいるし、味方よりも早く動きたい
けど、待機はさせたくないとかそう言う事もあるから持ってて損はないんじゃね?

875 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:38:55 ID:???
>>871
相当に(FEARゲームと比して)ダイス目事故が起こりやすい。
それを忌避せず、「だめじゃねーかギャハハ」と笑い飛ばす心積もりだけ
きっちりしておけばいいと思う。

876 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:47:43 ID:???
>>871
駄目だと思ったら早々に見切りをつけること。

877 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:49:59 ID:???
ていうかダイス事故を起こすことを前提としたシステムだぞ。
衝動表でとんでもない出目が出た方が経験点いっぱいもらえるし、
6ゾロと1ゾロだと1ゾロの方が優先されるし。

878 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:55:26 ID:???
救済措置にあたる振りなおしもPCの強さの前提になってる部分があり。
「強いPC」の上に神業が乗っかってるわけではないので、結構違う。

879 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:02:52 ID:???
実はSWはPCが一般人とは異本的に能力の違うPC用の特別品なのに対して、
ゲヘナやデモンパは元々は一般人でそれが強化された姿だからな。
PCの元々のヒーロー性は”選ばれたPC”と言う点でSWの方が高い。

880 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:43:50 ID:???
>>871
セクハラを恐れるな!
シモネタ話は避けたほうがいいとFEARはアドバイスしてるが、デモパラではむしろそこが売りだ!

881 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:52:40 ID:???
ポイントは、事前にそういうネタがあることを告知しておくこと。
知らせずにやったら本当に縁切られたり訴えられたりしても文句言えないぞ!

882 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:56:46 ID:???
>>871
いちどサタスペで上海ベイベを遊んでおく。

883 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:27:22 ID:???
PCの服が脱げたらPLも服を脱がなきゃいけないってルールはあんまりだと思う

884 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:13:08 ID:???
>873-874
>イニシアティブアップ
肉弾型PCの場合、通常移動1回で「接近」できるようになるのは重要。
それに敵を追い越して前ターンから畳み掛けるのにも使える。

エスケープはNPC向けだねえ。
意外にレア能力だからゲットする機会も少ない。

885 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/06(日) 15:36:52 ID:eGx8lZ+m
少なくとも前衛PC全員が《エスケープ》持ってないと使い難いだろうしナァ。
シナリオ上「敵を罠に誘い込む」とかなギミカルな展開にできるなら
面白く使えるのだろうけど。
デモンパのシステム上「顔見せNPCがシナリオ進行上の都合で逃げる」ために使うのは
上手く行かない場合あるしな。
まぁ、「フフフ…ではマイト諸君さらばd(タコ殴られる)」とかな
ダイナシ絵もデモパラっぽくはあるか。
アレは敵が戦闘場面を「石切り場」や「廃工場」に移すために使うってカンジかしら。

886 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:53:49 ID:???
> アレは敵が戦闘場面を「石切り場」や「廃工場」に移すために使うってカンジかしら。
砂浜砂浜
これで、 服が破けないキャラも水に濡れてスケスケだ!!

887 :NPCさん:2006/08/06(日) 16:07:16 ID:???
>>886
「ここで戦っては周囲の被害が大きい。海辺に誘い込むんだ!」

強キャラが逃げる場合は目標値30前後、さらに《連続攻撃》で2回、
《連続行動》も併せれば3回のチャンスがありますyo
いい加減見逃すんじゃねー?
そこまでして阻止できたなら戦闘で良いんじゃねー?

888 :NPCさん:2006/08/06(日) 16:28:36 ID:???
>>883
デタラメヲイウナ

889 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:18:29 ID:???
「ここで戦っては周囲の被害が大きい。海辺に誘い込むんだ!」
「車も電柱もないとこで闘いたくねーよ」

890 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:19:57 ID:???
つ[ビーチパラソル]
つ[氷満載のクーラーボックス]
つ[日焼けしたカップル]

いろいろありますNE!

891 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:34:54 ID:???
さらに周囲の被害が大きくなるな

892 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:37:00 ID:???
>>890
テトラポット投げた方が強くないか?

893 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:01:11 ID:???
これもあるぞ!

つ海栗

894 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:08:14 ID:???
ああ、近所の森で採集できるあれな

895 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:03:58 ID:???
つ「海の家」

…もう、何のゲームか解らんな

896 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:33:17 ID:???
とあるマイト「一救いの水でも わたしが手にしたならそれは立派な武器になり得る」

897 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:14:05 ID:???
>896
つ軽いもの1d-1

898 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:42:51 ID:???
まあ5dでも1d-1でもダメージは同じだし。

899 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:04:38 ID:???
どんだけピンゾロ出す気だw

900 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:12:22 ID:???
昨日のセッションで2回目の判定(4d)が全部1だった

901 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:25:56 ID:???
カジキマグロ投げます

902 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:44:03 ID:???
>>870
ダイスが事故って振りなおしだすと簡単に計算狂うからやめとけ

903 :浅倉たけすぃ:2006/08/06(日) 22:48:54 ID:???
>>896
ガイア乙

904 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:05:23 ID:???
>896
と、言いつつ放尿するマイト。

905 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:11:53 ID:???
ある意味最強説

906 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:12:01 ID:???
>>904
「スーパーマンの射精」と同じく、ウォーターカッターなみの威力に…。

907 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:20:24 ID:???
おまいら本当に下ネタ大好きだな

908 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/06(日) 23:24:19 ID:0fiOFO2U
>902
メシ喰えば衝動減るんだから振りなおしはそんなに気にせんでも良いんじゃね?
肝心なのはファンブったり衝動表でヒドいのが出た時のフォローやら、PC間で
衝動が偏り過ぎたりしないようにする事やらだと思う。

909 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:55:36 ID:???
>>907
だからデモンパも大好きなんだろう。

910 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:00:19 ID:8bkDeLzg
でも、やたらファンブル率は高いよな; 確か、初期スレで確率計算してた香具師が居た筈だけど。

911 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:09:34 ID:???
分布効致通
2d2.82.894.4
3d7.47.485.2
4d12.713.274.1
5d17.819.662.6
6d22.126.351.6

これであってるっけ?

912 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:13:35 ID:???
ずれなおし

単位%
分布 効   致   通
2d  2.8   2.8  94.4
3d  7.4   7.4  85.2
4d  12.7  13.2  74.1
5d  17.8  19.6  62.6
6d  22.1  26.3  51.6


913 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:14:48 ID:???
振りなおすとファンブル率は高くなるけど、それまでに成功する確率はとんでもなく高いわけだが・・・?

914 :NPCさん:2006/08/07(月) 11:54:56 ID:???
大抵の場面は1回ふりなおしゃなんとかなるが

絶対失敗できない場面だからと
2、3回目の振りなおしに挑戦するときに限ってやたらピンゾロるという印象になるシステムだな

915 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:53:05 ID:yDFmFxut
ファランクスで、
攻撃後《透明化》を使用し難を逃れ、
次ターンで《透明化》を解除し攻撃。そして再び《透明化》…
こんな事考えてる僕はマンチキンでしょーか。

916 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:02:29 ID:???
>>915
アクションは「通常」→「攻撃」の順番でしか行えないからそれ不可能。

917 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:04:48 ID:???
>>908
そこを気にしないなら、>>870の逆算も意味なくね?

918 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:00:03 ID:???
皆飯食えば衝動下がるとか、簡単に言ってるが、飯食って衝動下げられるのは
一日一回だってのは気をつけておけよ。

919 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:05:35 ID:???
1シナリオにボス前に1回ありゃ十分。
3段階ぐらいに抑えて最初から最終能力使って攻めるのがいい。

920 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:50:54 ID:???
戦闘時の振り直しは1ターン1回弱、優先度は基本的に命中>>それ以外。
次ターンに衝動使って攻撃するくらいなら、その場で振り直した方が効率良い。
1ターン長引けばその分ダメージ受けるし、回復能力は全員持ってるから
確実に命中させないと泥沼化しかねん。
負傷は戦闘後に応急手当・食事・能力を残り時間に応じて組み合わせ。

上の理由からエネミー1体につき衝動5〜6点、重要な情報1つにつき1点、
みたいに計算すれば結構デジタルに作れるんじゃないかと思ってる。
てゆうかそんな風にやってる。
超過分のダメージや衝動は食事や暴走で調整する方向で。

921 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/07(月) 16:54:27 ID:rGYgRnF4
>917
目標値を公開するなりニュアンスだけでも伝えようとするなりすれば、振りなおしの回数も
ある程度推測可能やろ。出目が腐って暴走間近になる可能性もそりゃあるが、そこら辺は
メシの価格で調整も可能(他が4000円で済んでるのに1人だけ16000円とか)っしょ。
>908で挙げたような事柄やPCの所持金に注意しておけば、例えPLに地獄から来た出目腐り
大魔王がいたとしても振りなおし回数だけで全体の計算が崩壊まではしないハズやろ。

ってかそこまでデジタルに組んでも出目が爆縮によってシナリオが崩壊するなんてのは
それこそ天文学的な確率だろうから、素直に自分らの間の悪さを楽しめば良いさー。

922 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:19:33 ID:???
今号の記事内容
デモンパラサイト
監修■北沢慶 文■諸星崇 画■上田夢人
初級“悪魔憑き”のためのシナリオを掲載。ぶっ飛んだ導入で、プレイヤーをぐいぐい物語に引き込もう! 付録にとして、待
望の「げっ歯類」や「鳥類」でPCを演じるデータを掲載!


923 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:22:26 ID:???
げっ歯類……白イタチ退治が(ry

924 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:35:47 ID:???
げっ歯類……カラドボルグでピカチ(ry

925 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:40:27 ID:???
サプリの先行収録か。よし、なかなかいい感じのサポートじゃないか。

926 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:25:18 ID:???
>922
やぁ、とうとうボクの登場のようだね。
夏休み中は、普段よりお客さんが増えるので忙しいんだけどそんなのを
吹き飛ばすほどのいいニュースだね!

みんなもボクの家に遊びに来てくれよ!
ボクの家だけじゃなく、いろんなアトラクションも楽しいからさ。

927 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:30:04 ID:???
>926
何の用だ……えーと、トッポ・ジージョ。

928 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:32:48 ID:???
やめろ、(ピー)ランドのことを考えるのはよすんだ。(フランクフルトを食って衝動を下げつつ)

929 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:37:59 ID:???
そうだな、とりあえずハンバーガー百個。

930 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:39:59 ID:???
動物の種類が増えるったって職業パックが追加されるだけで生態や形状による違いは卓の常識任せなんだろ

931 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:41:07 ID:???
同じ常識任せでもデータすら増えないよりはよっぽどいいじゃないか。

932 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:45:37 ID:???
アメリカ某所暮らしが長かった経験から言うと、栗鼠も野鼠も対して生態に差は無いと断言できる。

933 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:48:18 ID:???
>928
やたらと著作権にこだわって自作の使用を制限する(くせに、平気で盗作を作る)のなら、あらゆるメディアから存在自体を黙殺してやればいい。

934 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:52:21 ID:???
シマリスは尻尾ふさふさでかわいいよが
エゾリスは尻尾ぶさぶさでかわいくない

935 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:53:53 ID:???
オマイラはエゾモモンガのかわいさをもっと知るべきです。

936 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:06:50 ID:???
しっぽを立てろ!

>>922GJ!!

937 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:10:12 ID:???
>936
それは、クレイモアのおにゃのこの変身解除後を見たとき立つ、前についている物ですか?

938 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:12:56 ID:???
いつになったらデモパラをプレイできるのかと……。
とりあえず一回やってみたいよぉ。

939 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:15:21 ID:???
>>938
よし、予行演習だ。
今からクレイモアになりきって、全裸で街行く人に喧嘩をふっかけてこい。

940 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:18:13 ID:???
>939
そして、ケンカになりそうになったらお父さんが割って入って止めます
そうして、迫力のあるメンチをみにつけて判定で勝つのです

941 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:19:18 ID:???
当然お父さんも全裸だな。

942 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:21:04 ID:???
やくみつるにケンカ売られる全裸親父かよw

943 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:23:51 ID:???
流石異能使いの常識はソ厨と違うぜ!

944 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:24:25 ID:???
>>938
とまあこんな感じのゲームである。
君のデモンパライフへの憧れに参考になれば幸いだ。
(ちなみに不都合があった場合の責任は一切負いかねます。)

945 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:27:35 ID:???
なぜだ、なぜこんなに実プレイ分を感じさせないレスばかりなんだ

946 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:29:08 ID:???
そりゃ、買ってないからプレイできないに決まって(ry

947 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:39:28 ID:???
ぶっちゃけプレイするよりネタにするほうが面白いからじゃね?

948 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:48:13 ID:???
だって、身内でプレイしたがってるの俺だけだし………orz

949 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:48:40 ID:???
まじめに語ろうにもデータ量が少なすぎて語ること少ないしな。
ネタに走るしかないだろ。

950 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:50:13 ID:???
>>498
つまり君の話術があまりうまく無いって事だな。
説得力を増すために全裸で魅力を語ってみると良いよ。

951 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:53:24 ID:???
サプリはいくらだ?
つーか基本ルールブックよりサプリが高いとかってけっこうあるの?

952 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:55:04 ID:???
文庫ではよくあること。
内容にもよるが大体1k〜2kくらいじゃないかと

953 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:56:18 ID:???
>>951
つメイドRPG

まあ冗談はさておき、文庫ルルブでもなければ普通サプリは本体より安い。
外伝のほうが本編より巻数の多いなんてことは普通ないだろ?

954 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:57:38 ID:???
でもこのゲームの場合本体の安さが普通じゃないから常識は通じないだろ。
全裸は非常識なんだよ。

955 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:58:45 ID:???
ぶっちゃけ2000円台で出たら上出来だと思う。

956 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:03:33 ID:???
>>955
ページ数次第だろ。
100ページ前後で2k超えたら意味ないし。

957 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:05:06 ID:???
それは分からんぞ。
サプリも含めて初心者引き込みと考えるかサプリを買うならもう一人前と考えるかによるんじゃね?

958 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:10:07 ID:???
ルルブより分厚いサプリだったら笑うけどな。

まあ、まだ出ると決まったわけじゃないし、SNEの予定を信じると鬼が笑うぞ。

959 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:12:36 ID:???
そうだ、僕達は騙されていたんだ!
全裸を信じて幸せになれるはずないじゃないかっ!!

960 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:16:52 ID:???
サプリ出るとしてもそうそう安くはできないと思うがな。
当たり前の話だが本体よりサプリが売れるなんてことはないわけで。
とはいえ高いと売れない。
結局のところ100ページ前後で2000円ちょいってのが妥当な線だと思うぞ。
SWや六門がそうだったし。

961 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:18:34 ID:???
R&Rのサプリはだいたいそんな感じだしな>100ページ前後で2000円

962 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:20:31 ID:???
つか、サプリなんかより北沢の小説か面白いリプレイを出すべきだよ。
俺まじめにやばいと思ってるし。

963 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:21:40 ID:???
はっはっは、そんな夢物語を語る前に焼肉をたらふく食うんだな。

964 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:09:17 ID:???
>>953
つ[火浦功]

965 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:11:10 ID:???
火浦功はどこをどう切り取って見ても「普通」じゃねぇー!

966 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:29:34 ID:???
じゃあスレイヤーズとか、
数えたらSpの方が本編より10冊以上多いでやんの。

967 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:53:23 ID:???
>>966
まあ、本編は終了してるからなぁ。

>>953
> 外伝のほうが本編より巻数の多いなんてことは普通ないだろ?
「セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん」

968 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:28:42 ID:???
次ぎスレタイトル案
「デモンパラサイトを語るスレ」「マウンテン合宿九日目」
「デモンパラサイトを語るスレ」「お父さん今月ジャージ破いたの9着目」
「デモンパラサイトを語るスレ」「九十九里浜全裸上陸作戦」」




969 :NPCさん:2006/08/08(火) 02:03:32 ID:???
【葉っぱ一枚】 デモンパラサイト 9 【あればいい】
【顔を隠して】 デモンパラサイト 9 【体を隠さず】

…「デモンパラサイトを語るスレ その9」でいいと思うよ、うん。

970 :NPCさん:2006/08/08(火) 06:50:25 ID:???
>>980が立てるってことで、スレタイも一任でいいんじゃない?

971 :NPCさん:2006/08/08(火) 07:05:58 ID:???
おまいら 次スレは10スレ目だよ
ここたしか9の代わりにつかったスレだ

972 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:01:24 ID:???
そういえばそやったね。



この前のコンベで
衝動表を振りたくないってプレイヤーの
キャラが一人だけラストバトルで
役立たずだったのはなんだかなと思ったよ。

973 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:03:17 ID:???
>>961
ギガま!の事もたまには思い出してやってくださいね

974 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:44:35 ID:???
変なスレタイつけられる前に次スレ立てた。移行よろしく。

デモンパラサイトを語るスレ その10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154997719/

975 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:20:45 ID:???
以降このスレは来週GMをやる俺にネタを提供するスレとなります

976 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:42:27 ID:???
>>975
よしきた。

食べる → 脱ぐ → 砂糖と塩を間違える

977 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:43:47 ID:???
なーなー、なんで2D6コクーンは出ないのん?

978 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:44:43 ID:???
ダードスレと間違えた…orz

979 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:47:54 ID:???
>>975
開始二分でPC達が剣と魔法の世界に飛ばされる

980 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:49:04 ID:???
誘導

スタンダードTRPGスレ299
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154847374/

981 :NPCさん:2006/08/08(火) 11:04:32 ID:???
>>975
開始二分でPC達がDXの世界に飛ばされる
「うそだろ…? 脱いでも誰も笑ってくれないんだぜ…!?」

982 :NPCさん:2006/08/08(火) 11:13:15 ID:???
拠点は下町の甘味処、対伝承系エネミーのエキスパート組織。
ウォーコイトから偵察用の人形(動物型。携帯しやすいように円盤状に変形)の貸与あり。

983 :NPCさん:2006/08/08(火) 11:14:14 ID:???
>>981
ルールはダブクロベースになるのに何故か服破損率と衝動表は温存され、
全裸になったり暴走行為をするたびに周りの人間に絶交されるという、ロイス破壊いじめセッション。

984 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:26:49 ID:???
ラスボス戦前に
「あらかじめ服を脱いでおく」
と宣言したMY鳥取メン。


衣服代を節約する為とは言え、貴様の煮えセリフは色んな意味でボスに衝撃を与えたよ……。

985 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:40:28 ID:???
ファランクスなら形状によってはタンクトップなら破れないかもしれない

986 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:47:57 ID:???
だから服が全損するのはクレイモアとヴォージュだけだと(ry

987 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:50:23 ID:???
暴走すればみんな全損

988 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:51:08 ID:???
もうデモパラといえば「変身すると全裸になるTRPG」で通ってるからそこは手遅れだな。
星一徹が実際はちゃぶ台を二回しか引っくり返さなかった誤解と同じだ。

989 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:58:49 ID:???
>988
マスオさんが婿養子の代名詞になっちゃった誤解よりは軽いな!

990 :NPCさん:2006/08/08(火) 14:13:43 ID:???
最初のプレイではボス戦後警察に捕まった。
その後カルトロップに襲われた警官を助けて以来
経費削減のため全裸で出撃する俺達に
親指たてて「グッ」っとしてくれるまでになった。

991 :NPCさん:2006/08/08(火) 15:01:10 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154997719/

992 :NPCさん:2006/08/08(火) 15:03:58 ID:???
まったりうめ

993 :NPCさん:2006/08/08(火) 15:32:16 ID:???
>>984
  wwWw
 ( ´_J`)   n GJ.作戦実行前にまずは全裸だな。
 ̄ .  . \  ( E) 既に俺は命令した。
フ    /ヽ ヽ_/ノ

>>990
最後のセッションではヴィシャス化したときの為に
弱点を警官に教えておく訳ですか。

994 :NPCさん:2006/08/08(火) 17:16:46 ID:???
デモンパラサイトを語るスレ その10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154997719/


995 :NPCさん:2006/08/08(火) 17:20:16 ID:???
埋め終わってから移行でよかろ。

996 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:31:40 ID:???
>>990
コートを一枚ずつ渡してやれよ。

997 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:05:46 ID:???
やっぱりフード付マントは冒険者の必携品だな。

998 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:12:51 ID:???
>>993
> >>990
> 最後のセッションではヴィシャス化したときの為に
> 弱点を警官に教えておく訳ですか。

俺の仮面ライダークウガ最終エピソードの思い出を汚すな。


999 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:19:19 ID:???
>>999
80年代ジャ○プ漫画の敵みたいにフードの中が真っ暗なんだな。

1000 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:28:03 ID:???
それやられ役だし。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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