2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ALF/ff】アルシャード総合スレ 58【ALG/ガイア】

1 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:55:14 ID:??? 株主優待
 剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
 ここは様々な要素を幅広くカバーする、
 F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

 『アルシャード』
 『アルシャード・フォルティッシモ』
 『アルシャード・ガイア』
 上記の3作品及びそのサプリメントを取り扱います。


★前スレ
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152151333/

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10あたりにあるはず。

2 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:55:37 ID:???
《最新サプリメント》

●ブライトナイトフォルティッシモ
ISBN4-86224-005-4 定価:1890円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・キャンペーンシナリオ集(全5話のシナリオ+シナリオフック5つ)。
・ストーリーは完全新作。旧版『ブライトナイト』とほぼ同時期の事件を扱っているため、同時展開させることも可能。
・追加クラス:ブライトナイト
 AG(アームドギア)を操るための独立クラス。AGは白兵・射撃・魔法の3タイプ。特技は21種。武装データは全26種。サンプルキャラクターは白兵系と射撃系の二種掲載。
・追加データ:帝国軍装備
 動力甲冑に関するデータを追加。旧版の追加要素は全てフォロー。
・[あらすじ] プリムローズのブライトナイトと真帝国のブライトナイトが共通の敵に対して呉越同舟する‥‥というもの。

>サンプルのブライトナイトは腰つきがえろい。ゾルダード・ドラグナーも。どちらも女の子に見える。
>BRF導入により、ミッドガルドにアームドギアは十数機存在できるようになった(量産型ではなく、「ホンモノ」として)。従来クラスよりも強めなので要注意。
>天使がらみのネタだがエンギアとは関係ないっぽい?


3 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:55:58 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年08月下旬 『ミッドガルド・ワールドガイド』発売
▼2006年08月下旬 『アルシャード ガイア』発売
▼2006年08月下旬 『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』発売
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売


●ミッドガルド・ワールドガイド情報 (2006年7月5日時点)
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせ?
・表紙はぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれていた?(※GFコンで公開された表紙の絵柄からの推測)。


4 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:56:12 ID:???
●アルシャードガイア情報 (2006年7月5日時点)
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・エンターブレインファミ通文庫で基本ルールブック発売。価格は千円は超えない予定。発売はJGC合わせ。
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしい。他のPLの拠点と組み合わせることも可能か? 詳細は不明。
・サブクラスはエンチャンター(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー、サモナー、ソードマスター、ルーンナイト、レジェンド(詳細不明?)、新種族クラスはフォックステイルとヴァンピール。
・既存クラスの新データ:ファイターにマーシャルアーツ系特技が追加されるらしい。
・FFからの移籍クラス:ソードマスター、サモナー(※サンプルキャラクターのイラストや解説からの推測。具体的ソースはなし)
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm

●ガイアリプレイ情報 (2006年7月5日時点)
・ルールブックと同時期にファミ通文庫で『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』を発売。GMは矢野俊策。

>矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
>丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。

5 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:56:27 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

6 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:59:02 ID:???
>>1乙。ただ一応ガイアとミッドガルドの情報は最新のに張り替えておくな。

●アルシャード・ガイアRPG 情報 (2006年7月19日時点)
2006年8月18日発売予定
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ
予価840円[本体価格800円+税5%]

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・ファミ通文庫で発売。ペーシは300ページ台。情報量としてはALFの基本とほぼ同じ量が入ってるらしい。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加されるらしい。
 サブクラス:エンチャンター(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(詳細不明?)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ヴァンピール(奈落との混血児)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしい。現代ドラマにありがちな、「PCたちの溜まり場」(学校での部活や、なじみのBARとか・・・)を実現するためのギミックらしい。
・生活拠点を使うことで、日常生活をセッションに取り込みやすくなってるということ。何の能力もない一般人がただだらだらと日常を過ごすだけ、というようなプレイも可能らしい。
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。井上のキャラクターは矢野リプでのミヤザワマツリの兄で筋金入りの不良だとか。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm

7 :NPCさん:2006/07/20(木) 09:59:30 ID:???
>>6
はぅ。ごめんね。

8 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:00:06 ID:???
●アルシャード ガイア リプレイ 明日(みらい)へのプロファイル  (2006年7月19日時点)
2006年8月18日発売予定
著:矢野俊策/F.E.A.R. イラスト:ぽぽるちゃ、佐々木あかね
予価672円[本体価格640円+税5%]

・参加メンバー
PC1:ミヤザワマツリ/しのとうこ
PC2:サイオンジメグミ/桜木舞
PC3:クアドラ/鈴吹太郎
PC4:ディーンランダム/丹藤武敏(たんとうだけとし)

・PC1は主人公の家系だとか(勇者の血筋みたいなもの?)
・桜木舞氏はデジタルエンターティメントアカデミーでの社長の教え子。
・PC3魔法の杖。その所持者がPC2
・PC4はヴァンピール。
・マツリのお父さんが変なキャラになったとか。
・そういう周りのボケキャラにマツリがツッコんでいくマツリとメグミの成長物語。

・予告
「高校生でありクエスターでもあるミヤザワマツリ。彼女は父親からシャードを受け継ぎとまどいながらも日常をすごし奈落と戦う二重の生活を営んでいた。事件は、サイオンジメグミがミヤザワ家に来ることから始まる。
クエスターとしての修行のためミヤザワ家に来たメグミは、マツリの案内でディーンの守る遺跡へと案内される。
だがそのとき、メグミのシャードにより遺跡が暴走。そこから奈落があふれ出してしまう。次の日から学校内で奇妙な事件が頻発する。
それが取り逃がした奈落によるものであることは明白。クエスターとしての初めての危機にマツリが仲間たちと挑む」


●ミッドガルド 情報 (2006年7月19日時点)

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせでALGと同時発売か?
・表紙はぽぽるちゃ女史。
・判明している掲載クラスはザウルス、ターマイト、メロウ、オウガ、キャルバリー、フェアリー、ニンジャ、バーバリアン。
・新種族が追加。えんどーちんが「かわいいの」っつってたからヴァーハナかも。

9 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:01:43 ID:???
>>1乙ー
株主優待だとスレ立て無限なんー?
神罰ドライブウラヤマシス

10 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:05:24 ID:???
>>9
無限ではないけど●と株併用でほぼ立て放題だよー。

11 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:24:32 ID:???
ミヤザワメグミ=宮澤恵

だとは思うが、サイオンジマツリは微妙だな。
西園寺まつり?


12 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:25:19 ID:???
間違った。

西園寺恵と、宮澤まつり、かな?

13 :NPCさん:2006/07/20(木) 10:43:22 ID:???
マツリはちょいクール系のキャラっぽいから平仮名名前は似合わないな(偏見)
あと、勇者の家系というからには、ミヤザワにはもっと異能使いっぽく真名っぽい厨名要素は欲しい(超偏見)

14 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:16:04 ID:???
そうねぇ、御矢早茉莉、とか・・・

ちょい無理があるか?w






15 :NPCさん:2006/07/20(木) 12:04:20 ID:???
深夜澤奉狸とか。

16 :NPCさん:2006/07/20(木) 12:07:55 ID:???
美弥障魔吊

なんかどんどん戯言シリーズ化してるな。



17 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:58:02 ID:???
宮澤茉莉でいいべ

18 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:30:44 ID:???
主我魔器って所持者なしでも移動できるん?

19 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:41:27 ID:???
エキストラとして所持者を設定できるということだ。
まあ、エキストラなんで別に「所持者はいません。自力歩行できる魔剣です」って言ってもかまわないとは思うが、GMに確認はとろうな。

20 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:23:43 ID:???
TNOのエレメンタラーの追加特技ってミッドガルドではどうなるんかなぁ。
明らかにバランスクラッシャーなものの多かったんだが。


21 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:55:04 ID:???
あれは旧エレメンタラーが弱すぎた反動で今度は強くしすぎた感じだったからな。
ffだと元々の弱さが改善されてるし、多分大丈夫だろう。

22 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:14:48 ID:???
そもそも旧エレメンは毎レベル特技がとれなかったからな。
その反動でTNOでは特技一個一個の能力に高いものが多かった。

エレメンというクラスよりも、エイリアスやストレンがそれを「横取り」することが問題視されたわけだが…

23 :NPCさん:2006/07/20(木) 19:10:55 ID:???
エレメンのTNO追加はバッサリ切るだろう。
エージェントと違って出す必然性に薄い。
既に同名特技も結構あるし。

24 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:36:23 ID:???
そもそもミッドガルドに既存クラスの追加特技入れ余裕あるかな?
AMW+TNOなんだろ?


25 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:46:46 ID:???
追加クラスが、ザウルス、ターマイト、メロウ、オウガ、キャルバリー、フェアリー、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ(?)。それにアウトロウが加わるとして全10種。
1クラスにつき4ページとして40ページ。
サンプルキャラクターで20ページ。

既存クラスは全クラスに追加があるとして、1クラスに2ページとする。
すると46ページか。まあ、ブラナイと基本クラスには追加がないだろうから多めにみつもっても40ページ。
アイテム類の追加に10ページ。

これで110ページはいくな。
問題は設定部分か。
ぶっちゃけ、1クラスにつき4ページは欲しい。これに異種族+ジャーヘッドとすると・・・・
合計で70ページは欲しいかなぁ。
それにライフパスやシナリオぶちこんで、ぎりぎり200ページ?(AMWやTNOと同じ)

う〜ん。甘い見積もりかな。
「大型サプリ」ってわざわざいってるんだから、300ページ級なら問題ないんだけどな。
基本ルルブより厚いサプリってのは前例もあるし。

26 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:05:58 ID:???
そういや、ブラナイ専用ライフパスは記載漏れか?>ブラナイff

27 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:24:11 ID:???
ライフパスつくっても、キャンペーンハンドアウトである程度方向性が規定されちゃってるから外したんじゃね?
キャンペーンシナリオ外でも使うこと考えるとつけて欲しかったが。


28 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:28:36 ID:???
パンツァーリッターので代用できるしそれほど必要性感じないな。
ふと思ったんだがパンツァーリッターの方がブライトナイトより防御力高くなるよな。

29 :NPCさん:2006/07/21(金) 04:15:58 ID:???
専用ライフパスがあっても、PC@は使えなさそうだしね
(もし用意されてたら、「奪還者」って感じのライフパスはありそうだけど)

30 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:38:47 ID:???
でも、今まで公式シナリオのハンドアウトで立場が特定(帝国兵である、とか)されてるものもあったけど、ライフパス指定なんてなかったぞ?
「ライフパスとハンドアウトが矛盾しなたらなら、ハンドアウトやシナリオを鳥取ですり合わせて修正しろや」って感じで。

だから、キャンペーンでPC1とPC2の所属立場が規定されてるからってライフパスがない理由にはならないんじゃないかなぁ。




31 :NPCさん:2006/07/21(金) 09:53:23 ID:???
てか、ブライトナイトのライフパスって作った場合、シナリオの内容に激しくからんでネタバレにつながりそうだから避けたんじゃないの?
根本的なところは語らなくても「強化クエスター」とか「ヴァーチャーズ」とかの単語自体はだせちゃいそうだし。

32 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:33:11 ID:???
ロボットものにありがちというより、AGという”設定”に特化したそれっぽい出自表だとこんな感じかな。

1、ヴァーチャーズ(どういう流れでAGに載ることになったかはともかく、現在はヴァーチャーズの一員)
2、強化クエスター(そのまんま)
3、テストパイロット(企業や帝国軍からの流れでAGを操縦することになった人)
4、反逆の牙(プリムローズなど反帝国組織からの流れでAGを操縦することになった人)
5、聖職者(教会からの流れでAGを操縦することになった人)
6、輝きの騎士(組織とかはあまり気にしない。ただあなたはこのAGに「選ばれた」のだ)



33 :NPCさん:2006/07/21(金) 10:41:25 ID:???
ちょい訂正。

× 3、テストパイロット(企業や帝国軍からの流れでAGを操縦することになった人)
○ 3、テストパイロット(企業や帝国軍の研究機関からの流れでAGを操縦することになった人)

一応、帝国軍にまだ正式配備はされてないってのがデフォ設定だったよな?
だから、軍なんかでは”テストパイロット”なんだろうなと思った。

ところで、どうでもいい話だが、スパロボのオリってこういうテストパイロット設定が多すぎだよな。
AGはEOTメカと考えるとわかりやすいのか。

34 :腐死者ジェインソ:2006/07/21(金) 12:23:01 ID:???
アリプロの「戦争と平和」が最近の俺的フェイバリットなガイアテーマンソング。
愛がこの星を救うらしいですお?

今やってるキャンペーンに次回からブライトナイトが加わることになりました。
GMとしても今から楽しみですよ。

>>33
EOTメカは納得いくが、そうなるとやはり旧BRKにあった「量産型AGを使う場合も同じ能力で」というのは正直もにょるな。
なぜか試作タイプが最強メカというロボットアニメの不思議。
まあ、どっちにしろAGは量産するならカバラ代用になるだろうから、ブライトナイトのクラスでは再現するとちょっと微妙かもというのはついてまわるけど。

35 :NPCさん:2006/07/21(金) 12:27:56 ID:???
>なぜか試作タイプが最強メカ
MAドラグーンを忘れるなッ。

36 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:08:01 ID:???
>>34
トップリマスター版では説明されてたな<なぜか試作タイプが最強メカ

37 :NPCさん:2006/07/21(金) 14:30:21 ID:???
AG自体が複数ある設定になったんだから、量産型AG(アグ)は別にPC用に渡す必要ないと思ったり。
むしろ量産型AG(アグ)をエネミーデータとして欲しい。

38 :NPCさん:2006/07/21(金) 16:55:16 ID:???
ブラナイffにあるデータを流用しちゃダメか?

39 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:49:02 ID:???
前スレ最後の方だけど。

>997 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 19:10:08 ID:???
>ARAの方に湧いてる虫みたいなのが、
>ガイアになると出てくるんじゃないかとwktkするオレ。

>998 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/07/21(金) 19:24:54 ID:???
>アルシャードだと、そうだね、意図的に矛盾作ってるって言ってるからね、で終わっちゃうんだよね


これってどっかで言ってるの?
いや煽りとかで聞いてるんでなくて、そういうグレッギングみたいなののリスペクトしてるなら興味深いなと思って。

40 :NPCさん:2006/07/21(金) 20:59:49 ID:???
アリアンスレの話。

41 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:02:17 ID:???
じゅんいっちゃんは「設定にはある程度意図的に穴を作った方が面白い」みたいな発言はしてたらしいよ。
どっかのスレでの又聞きだけど。

42 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:02:25 ID:???
>>39
井上はトークショーとかいろんなとこで言ってるな。

43 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:04:32 ID:???
アルシャードそのものに対して「矛盾をあえて作ってる」っていうようなことを言ったのはないと思う。
だけど、何かのインタビューかイベントか何かで、自分の考えとして(アルシャードに限らず)あえて矛盾はつくることも大切、とかグレッグなことを言ったのかもしれない。
俺は寡聞にして知らなくて申し訳ないが。

44 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:06:37 ID:???
まあ、アルシャードにもつきつめると矛盾めいた設定、というか真実が複数同時に存在してるとしか思えないようなグレッギングは結構あるな。
特に聖母関係に顕著。


45 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:07:45 ID:???
たとえば初代ガンダムやエヴァとかでも、
設定の穴や矛盾から後発作品での新設定が生まれたりファンの独自解釈や論議を呼んだりして人気に貢献したしな

46 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:08:37 ID:???
そうそう、ギガまにも謎とかあるし!(微妙な例

47 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:14:06 ID:???
聖母についてはなぁ。明らかにグスラフ・ヨーゼフ2世の時代から聖母計画が始まったとしか思えないんだが、
帝国の「正史」では、代々の皇帝は帝国の歴史がはじまってからずっと聖母から生まれてることになってるんだよな。

その割に、中世では在位数日の戦場皇帝とか、あきらかに「その場で皇帝になりました」みたいなのも歴史に残ってるし。

帝国の歴史学者はこの子どもでも気づきそうな矛盾をどうアクロバティックな論理で解決してるんだろうな。

48 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:16:13 ID:???
>>47
それはもうあの国とかあの国くらいはやっちゃうんじゃない?

49 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:18:52 ID:???
>>48
日本書紀程度にはやっちゃうよな。

50 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:19:00 ID:???
そりゃもう、きくたけリプレイなみの後付けで、

『これは後の研究により判明したことですが、実はこのときの戦場皇帝もまた、本人さえも気づいていませんでしたが、聖母の血筋から生まれたものだったのです。
皇帝のわずかな在位期間でさえ、全ては機械神のプラーンによるものだったのです』

とかやっちゃうんだろう。



51 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:25:27 ID:???
そもそも聖母の存在自体が、今上帝の即位のときに、世間に始めて公表されたもんだしなぁ。

アルフレッド「今まで黙ってたけど、実は代々の皇帝って聖母から生まれてたんだ。ウソじゃないよ、本当だよ? 
で、これが聖母様だから。ヨロシク!」

とかやられても。
今まで黙ってたって、ちょwwwおまwwwwって感じだし。

52 :NPCさん:2006/07/21(金) 21:26:20 ID:???
おまいら! もっとガリレ王みたいにやってくれなきゃヤダヤダ!!

53 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:14:52 ID:???
矛盾つうか大々的な設定変更が、クリスタルリアクターの開発時期というのがある。

54 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:20:29 ID:???
>>53
ん、なんかあったっけ?

55 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:30:02 ID:???
>>54
旧版『クイーン・オブ・グレイス』に、帝国軍の研究者ウェンツエル・バルトハウザー(64歳)の解説があるんだが、そこに、
「ウェンツエルは、エマ・スチュアートよりも早く”マナ集積理論”を発見したとうそぶくマッドサイエンティストである」
という記述がある。

ここから、クリスタルが開発されたのは、ここ数十年ということが推測される。
つまり、この時点では、真帝国ってのはこの数十年でいきなり巨大な軍事力を手に入れて、電撃的に世界を征服した国家という設定だったんだな。

これが、ヴァーレスライヒではクリスタルが開発されたのは1508年と明記された。
今が帝国暦2000年前後という設定なので、クリスタル開発時期が旧版の設定から、10倍以上も昔になったんだな。
もっとも、旧版では帝国史に関してほとんど触れてなかったので、さしたる混乱はなかったが。
上記の「クリスタルが開発されたのは、ここ数十年」ということ自体、そのように明記されてたわけではなく、あくまで解釈の問題だし。

56 :NPCさん:2006/07/21(金) 22:43:21 ID:???
後のサプリによって生じた過去の矛盾ってのはALSにはまあ多いわな。
最近なら、WARで追加された設定によって、いくらかの過去シナリオがおかしな感じになってることもある。
無印ブラナイの誰がエイリアスを作ったのかという問題とかなー

あとは、やっぱTNOでストレンジャーが入ったことで大きく変わった部分あるし。
そしてガイアによって変わっていく部分も大きいんじゃないか?
『ミッドガルド』では、AMWやTNOからすると大幅な設定変更が入ってる可能性もありそう。



57 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:16:13 ID:???
>>56
それはWARで覆されたわけじゃないような気が

58 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:25:59 ID:???
「誰がエイリアスを作ったのか」は当時から良くネタにされてたからな。
WARでよいいっそう、教会関係者がからんでる以外ありえんという疑惑が高まっただけで。

59 :NPCさん:2006/07/21(金) 23:55:36 ID:???
話かわってすまんが、ガイアは現代ものということで、学園生活にスポットをあてて欲しいなあ。
部活系特技とか・・・アイテム特技でマネージャーゲットみたいな。
生活拠点で「部室」とか選べば、そんな風になるのなら楽しい。

60 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:08:14 ID:???
>>59
現状で学生がクラス化してる様子は無いから特技にはならんだろ。

61 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:11:21 ID:???
>>60
まあそうだけど、生活拠点に特技がついてくるかもしれないし。
単なる希望だからあんまり怒らないでくれよ。

62 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:13:03 ID:???
60が怒ってるようには見えんが、そうなるといいね。

63 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:13:59 ID:???
なるわけねーだろ。

64 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:16:16 ID:???
ARAのギルドスキルみたいなのになるようならお断りだ。

65 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:16:57 ID:???
>>64
なんでそんなに攻撃的なんだ。ARAにトラウマでもあるのか。

66 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:18:18 ID:???
確かにブレイク・加護ありでギルドスキルもだとちと重い感じがする。

67 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:19:20 ID:???
>>66
ある意味、WFSのあれもギルドスキルみたいなもんちゃう?
クエストスキルとでもいうべきか。

68 :NPCさん:2006/07/22(土) 00:28:37 ID:???
ギフトか?
アレはPC個人のリソースであってパーティ全体で使いどころ考えるようなモンじゃ無いしな。

69 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:31:31 ID:???

とある高校を舞台に、神の欠片“シャード”に選ばれたふたりの女子高生と異形の青年、そして一振りの杖が、人の心を蝕む“奈落”に立ち向かう。
護るべきものは、ささやかな「日常の世界」―――。
新世紀スタンダードTRPG『アルシャードガイア』のリプレイが、『ダブルクロス』の矢野俊策の書き下ろしで、ルールブックと同時刊行!!


ダブルクロス風味?


70 :NPCさん:2006/07/22(土) 09:56:11 ID:???
>69
>>8

71 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:02:13 ID:???
>>70
いや、護るべきはささやかな日常っていうフレーズがね・・・。

72 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:05:57 ID:???
紹介文次第でいかなる風味も付けられるなそれ

73 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:08:02 ID:???
そうだね。

74 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:08:36 ID:???
ふたなりの女子高生と読んでしまった俺はどうすれば

75 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:10:23 ID:???
>>74
そんなのあのスカートじゃすぐばれる……はっ、肝心のところにソードマスターの魔剣?が。

なるほど、可能性はあるな。

76 :NPCさん:2006/07/22(土) 10:48:09 ID:???
あれだ、膨張率の関係でバレない。

77 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:24:25 ID:???
>護るべきものは、ささやかな「日常の世界」―――。

まあ、矢野にゃんだから狙ってやってるんだと思うが・・・
NWと被りすぎる紹介されるよりマシか?

しかし、実際には日常性を守るとかはテーマなんかね?
ALFの視点からいうと、PCは探索者であり(広義の)旅人って感じで、「今を、ここを、守れ」よりも「新世界へ、未来へ、前へ進め」というような方がテーマっぽかったんだが。
ALFじゃ究極的なPCのテーマは”世界の変革”だし。

78 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:31:07 ID:???
>>77
俺も同じ感想を持った。今を守るってのはある意味で現状維持だよね。
これまでのALFのテーマ性とは違うものを感じた。

ただ、ALGで「世界の変革」とかやっちゃうと、現実世界を舞台にしているだけにつらいものがあると思う。
最近のネギまで「世界が魔法バレして大変なことに」ってのも根底は、超の「魔法が当たり前になれば世界はもっと幸せに」って動機が
あるみたいだけど、動機がよくてもそういう流れを肯定しちゃうと、現代世界は壊れるよな。

だから現代ものでは「日常の護持」は最低限のミッションライン。
でもクエスターの「日常」が、オーヴァードほど影を帯びていなければ、もっとライト調に差別化を図れるような気もする。
この辺は具体のものを見てみないとわからんけど。

79 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:39:18 ID:8d/SiaIp
生活拠点のルールは、ロイスとは違う意味での日常性の発露って感じはするな。

ミッドガルドは基本的に奈落がすでに世界を侵食していて、さらには帝国が圧制しいていて、現状の世界を”否定”して”やり直す”ことをしたいモチベーションは作りやすい世界観だからな。
PCがそう思うこともあるし、敵側にもそういう”現状の世界を否定”する奴らが出てきて逆にとめるというシナリオも多い。

ブルースフィアがどういう世界観かはまだ不明だが、別に帝国が圧制しいていてクエスター狩りしているような世界ではないだろうからなw
てか、○○軍の大艦隊にたった一人で立ち向かう!とかは燃えるが、悪の国家を敵に出すのは現代ものTRPGじゃ禁句でしょw(え、エンゼルギア?)
そういや、ファミ通読んだらなんかジャンヌ・ダルクのSRPGが出るらしいが敵が「魔物と手を組んだイギリス軍」ってこれいいのか。


80 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:44:20 ID:???
でも、軍隊と戦うというシチュは現代ものだからこそやってみたいぞ。

81 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:45:56 ID:???
そんなときに便利な敵

つ(架空の)軍需コングロマリット

これで米軍が動いてもアメリカは悪くないよ!
全部軍需コングロマリットが悪いんだよ!

82 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:46:10 ID:???
現代のローマ帝国が、ブルースフィアの“真帝国”となって立ちはだかります。

ってあんまり悪っぽくないなw

83 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:47:29 ID:???
パクス・アメリカーナに立ち向かう新世代のバルバロイたち、それがクエスターだ!


【ただのテロリスト扱いという】


84 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:47:31 ID:???
なんとか財閥とか、なんとかグループとかいうマンガみたいな巨大財閥が欲しいな。
もちろん、そこの後継者とかをPCにできるライフパスも。

85 :アマいもん:2006/07/22(土) 12:48:02 ID:???
フムン、今さっき脳内参考資料に決めたリバーサーも、もともとのコンセプトは「ファンタジーvs現代兵器」だったっつーしな、兄弟。

86 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:51:35 ID:???
考えてみればNWは軍隊と戦うってのがほとんどなかったな。紅巫女の南の島編くらいか?
ALGじゃそこもフォローしていただきたい。


87 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:52:12 ID:???
軍需財閥の私設軍とか、そこから支援を受けた新鋭装備のテロリストや傭兵なら敵にしやすいよな。

88 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:54:14 ID:kz1ZPFHi
>>84
つ [千早&イワサキ]

89 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:55:43 ID:???
>>85
ALSのルールじゃ、ドラゴンエルフができません!

でもまぁ、異世界の女神にそっくりなヒロインってのはいいネタだな。

90 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:55:51 ID:???
>>84
「はっはっは、この○○家の私設軍隊でお出迎えしよう!」→ うわーだめだー
な白ガクランのキザキャラやりてぇな。

91 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:56:08 ID:???
>>88
でもシャレでイワサキくらいは本当にあったりしてな!
千早は有名パーソナリティ多いからネタで出しても影響力高すぎだが、イワサキ程度ならパンツ社長くらいだし

【馬鹿はイワサキ系キャストに喧嘩を売った】

92 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:56:25 ID:???
>>90
とりあえず教室の後ろのロッカーに閉じこめて遊びたい。

93 :アマいもん:2006/07/22(土) 12:57:02 ID:???
>>81
つーことは、代表的な敵組織が
・軍需コングロマリット
・黒社会の支配者
・魔術教団
・西海岸のスットコドッコイ
なのか……。

アッハッハ、ざまー見ろジェインソ!

94 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:57:44 ID:???
>>90
じゃあ、俺そいつに仕えてるけどぞんざいな扱いするニンジャのおっさんやるよ!

95 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:58:17 ID:???
>>84
「○○家の子会社で開発した新しいPC1ちゃんのコスチュームですわ♪」

96 :NPCさん:2006/07/22(土) 12:59:22 ID:???
>>95
すまん、一瞬サツキかと思った。

97 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:00:01 ID:???
なに、元ネタは同じだ。

98 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:00:31 ID:???
漏れもw>サツキ

改めて思ったんだが、カオフレは「○○っぽいキャラを再現するゲーム」なのに対して、アルシャは「○○っぽいネタをやるゲーム」なんだな。

99 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:03:13 ID:???
>>81
その理屈だとALFでもヨルムンガルドが元凶で帝国悪くないとかいう言い訳ができね?
…と思ったができねぇな。軍の上層部は明らかに狂信者とか殺人狂とかのおかしな奴そろいだし。ゾンバルトとかズィーベン飼ってるし。

ところで、WARの名前だけ出てきてるヨルムンガルド社の社長ってロキの妻の女巨人と同じ名前……


100 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:05:01 ID:???
>>98
まあ、明らかにダグラス・カイエンっぽいキャラをやった公式リプレイもあったがw

101 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:05:13 ID:???
>>98
ALFは究極的にはGMがシナリオで組み込むために元ネタがあるようなもんだからな。
逆にカオスフレアはPLがキャラを作るために元ネタがある。


102 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:08:59 ID:???
>>99
細かい話だが、鉄の森の魔女アングルボダはロキの妻ではなく愛人だ。
そしてロキとの間にフェンリル、ヨルムンガンド、ヘルを生んだ。

103 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:09:21 ID:???
>>99
つまり某枢機卿の離婚した元嫁だったりするわけだな!
こいつも不老で見た目、アルフレッドより一回り上な感じ。女巨人だけに背の高いスリムな美人(を妄想)。
悪巧みでも結構、元旦那と対立したりして。
でも、まだショタな元旦那のこと愛してる、とか。萌える。

104 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:12:57 ID:???
>>103
なにそのスティンガーとかケリーとかN◎VAに出てきそうなNPC



105 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:22:01 ID:???
そんな元夫婦に嫉妬の炎を燃やす枢機卿お付きのエイリアス、シギュン。

106 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:24:16 ID:???
原典ではシギュンは真面目っ娘なんだっけか。
いいんちょ属性?

107 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:37:40 ID:???
>>102
アングルボダは妻という説もあるよ。
てか、あのロキ神に対してもはや一夫一婦制など問えまいて。

108 :NPCさん:2006/07/22(土) 13:48:48 ID:???
>>102
出産シーンがエロそうです!

【そして、地下スレへ】

109 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:51:55 ID:???
>>93
でもマジにそれくらい多様な敵組織は普通に欲しいな。

110 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:53:37 ID:???
>>109
セレスティアルゲートが欲しいと聞いて飛んできました

111 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:56:00 ID:???
ギャラクティカがいてもあまり浮かないALGへようこそ。

112 :NPCさん:2006/07/22(土) 14:57:17 ID:???
セレゲがALG的に優れている部分は巨大ロボとかアニメヴィークルを使うところだな。


113 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:00:35 ID:???
ブルーローズ?

114 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:00:56 ID:???
うむ。やっぱ、現状でのガイアに圧倒的に必要なのはメカだよなメカ。
アルシャードの名を冠するのにその部分はほとんどないのはファンからすると許しがたいくらいだぜー

秋の上級ルルブではここらを超はっちゃけることを大期待してる所存


115 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:05:53 ID:???
互換性あるんだからパンツァーとかAG持ち込めばええやん。
それらのクラスのブルースフィアでの扱い方くらいは基本にも載ってるかもしれないし。

116 :腐死者ジェインソ:2006/07/22(土) 15:09:15 ID:???
>>113
全ての現代魔法勇者ものTRPGの原典はトキタゲーにあり。(たそてん? しらねーな。夜叉姫出してから出直しな!)
そのトキタイズムの最先端がブルーローズだ。
これのファンになると戦争の悲劇を身近に感ずることができる反戦教育にも最適。
日教組は今すぐこれを指定教科書にすべきだ。

>>93
つまりALGもブルロをリスペクトするのはむしろ必然であり、日曜7時30分さえ屈服するブルロに何もイタイことなどあるわけなし。
あとセレゲのテーマにはなぜかエロゲ分と萌え分が足りないので現在的にはスタンダードから遠ざかるあたりはシームレスワールドの非情の掟だ。

117 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:12:10 ID:???
>>115
ただなぁ。
ffから持ち込めばいいじゃんはALG新規ユーザーにはきつい言い分だとオモ

118 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:13:41 ID:???
>>116
ゲーム脳のガイドラインのオチみたいなこと言ってるんじゃねーw

アルシャード・・世界を守るためならブレイクしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
ブルーローズ・・戦争の悲劇を知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム

119 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:13:56 ID:???
>>117
後せっかく現代なんだから独自のメカ体系が欲しいというのはわがままではあるまい。

そう。そろそろ勇者ロボの出番なんだよ!
【的外れもいいところである】


120 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:14:44 ID:???
「ブルースフィア」ワールドガイドに、ミッドガルドクラスの導入方法を詳細解説、とかきぼんぬ。

121 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:18:22 ID:???
なんかどんどんNWだけじゃなくカオスフレアともかぶっていきそうだが、
ゲーム性がぜんぜん違うしまあいいか

122 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:19:58 ID:???
むしろ三千世界がユグドラシルにとりこまれるという本末転倒なオチがあったらどうしよう。

そしうてハッタリならそれに憤慨どころか嬉々しそうでアレだ。

123 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:23:30 ID:???
ただ。カオフレは現代伝奇分が圧倒的に足りないと思うけどな。
SFアニメ分は強くても。


124 :腐死者ジェインソ:2006/07/22(土) 15:25:06 ID:???
なるほど。つまり、現代伝奇ものとSFメカが共存できればALGらしいというわけだな。


つ「神無月の巫女」




125 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:26:56 ID:???
>>124
おまえ天才だな!

126 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:39:04 ID:???
>>124
目から鱗が落ちたというか、ガイアが目指すべき方向性が見えた気がするw
いや、百合を目指せという意味ではなく。

127 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:43:46 ID:???
>>126
後はこのスレでも良くあがるが、川上稔の「終わりのクロニクル」なんかも、現代魔法勇者+SFメカもの、のいいサンプルとしてあるね。

128 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:46:49 ID:???
神無月の巫女を見た事が無い、ロボットアニメだったのかよw
てっきり、朝霧の巫女みたいな物だと思ってたのに


129 :NPCさん:2006/07/22(土) 15:52:29 ID:???
朝霧の巫女もいいかもしれないな。
俺のPC2、陛下ってことで。

130 :オレたち憑神族:2006/07/22(土) 16:18:44 ID:???
ならオレは、現代ホラーと、ロボを組み合わせた、全く新しいナニカ。

つ「ベターマン」

131 :NPCさん:2006/07/22(土) 16:23:08 ID:???
「まりんとメラン」の方がALGっぽくねェ?

132 :NPCさん:2006/07/22(土) 17:19:01 ID:???
つまりはゼーガペインだな

133 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:01:21 ID:???
百合厨うぜぇ。神無月なんてイラネ。

134 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:28:12 ID:???
デモンベインではダメか。

135 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:44:15 ID:???
おまえら、フェアリーアースに飽きたらずギガントマキアの居場所までとってやんなよ!
キリタケ先生・・・orz

136 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:50:30 ID:???
ギガントマキアと競合するのはエンギアではなかろうか。

137 :NPCさん:2006/07/22(土) 19:56:29 ID:???
>>135
被害妄想乙。

138 :腐死者ジェインソ:2006/07/22(土) 19:59:55 ID:???
>>137
そうやって強者はいつも俺達を踏み潰していく!
カルテッターの悲鳴さえ、ねたみと被害妄想の名の下に消されていく!

だからこそ俺達は持ち続けるのだ。
フェアリーアースの版上げという希望を!
イスカンダル発売という夢を!
さんぴぃ発売という勇気を!


139 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:02:15 ID:???
だってさ、キリタケゲーって横入りしてきた挙句勝手に落ちていくんだもん。
フォローのしようがない。

140 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:02:15 ID:???
>>136
どっちかというとドラゴンアームズじゃないの?
あれだって世界観的には新世代スタンダードファンタジーなんだから、ALFと親和性あるっちゃあるんだが。

てか、ミッドガルドってメカ分は多いがスーパーロボット分がほとんどないな。


141 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:03:53 ID:???
バトルシップヴァルキリーは十分スーパーだろ。
キングジェイダーだし。

142 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:06:32 ID:???
>>141
戦艦とロボは違うものだぞ。日本人ならそこは感覚的にわかれ。
この非国民めが!


143 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:09:16 ID:???
>>141
戦艦どころか基地もロボに変形するのがお約束の国で聞く台詞とは思えんな。
真似るならもっと日本人を研究しな。

144 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:09:21 ID:???
ばかやろう、戦艦ってのは変形して超巨大ロボになるもんだろうが!

145 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:10:29 ID:???
つうか種族クラスがオープンになったからザウルス型とかターマイト型も出来るんだよな。

146 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:12:51 ID:???
リンクス・ヴァルキリー・ハイアルフで、ディメンジョンポケットーな居候KOS−MOSを。

147 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/22(土) 20:33:14 ID:???
お前ら、ALGで、今や我が国にただの一人もいなくなった校長の母校をやる話はどうした。

>146
邪神だ!邪神様だ……ダイス振って3出せば別の奴に……

[それは某同人カードゲーム]

148 :NPCさん:2006/07/22(土) 20:59:58 ID:???
>>93
ショッ○ーとか黒十○軍とかの特撮系秘密結社も欲しいなあ
ルーンナイトのためにも

149 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:03:33 ID:???
黒十字軍?

150 :浅倉たけすぃ:2006/07/22(土) 21:08:07 ID:???
機関車仮面や牛靴仮面なエイリアスで遊べばいいじゃない(マリー

151 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:11:21 ID:???
俺も「敵組織」は欲しいんだが、対奈落をテーマにするALGで組織的な敵ってのは、奈落を受け入れて、統制してることになるんだよな。
ffではPC、組織的な敵、奈落、という三つ巴の関係が味で、奈落の立場ってのは社会的な利害にからまなかった。
ここらへんから、ALGの敵組織ってのはいろいろと難しいところがあるのかな? とかも思うかも。

でも、NWみたいに、敵がみんな「すごい個人」みたいなのは差別化としてもあんまなと思うわけで、いろいろと上手くやって欲しいが。
そして、ゆくゆくはその「敵組織」に属するPCもできるくらいの非絶対悪であって欲しい。


>>149
秘密戦隊ゴレンジャーの敵。
QOGで黒十字軍の設定が出たとき、三十代以上のオタゲーマーはみな突っ込んだものだ。


152 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:12:05 ID:???
>>150
まっさきにそいつらを持ってこられて吹いた

153 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:28:11 ID:ZEle5fOp
>141
長谷川厨的には、マップスのリプミラ号だがな!

154 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:33:21 ID:???
>>153
なんで専用特技にエナジーフォールダウンが無いのか、
スタッフを問い詰めたい気分でいっぱいだったオレの気持ちを分かってくれるか?

155 :NPCさん:2006/07/22(土) 21:38:50 ID:???
スターフォールがあるだろ<エナジーフォールダウン
WARS武器で『星の涙』が欲しいな。

156 :NPCさん:2006/07/22(土) 22:44:09 ID:???
再現!再現!再現!

157 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:05:41 ID:???
どうした、何か嫌なことでもあったか?

158 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:16:39 ID:???
まあ再現厨的な流ればっかだと食傷気味なのはわからんでもない。
んじゃ新しい話題ということで。

ALG発表時のBLOG希有馬屋で「ガイアにはまだ二つほどサプライズがある」っていってたけど、これって発表時から今日まで判明した追加情報の中にその「サプライズ」がすでにあるのかなぁ。
個人的にはそんな「すげぇ!」っていうような追加情報はなかった気はするけど…

それとも、まだ何か隠し玉があるんかね?



159 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:18:54 ID:???
とりあえず「スタンダードRPGシステム搭載」が隠し球の1じゃないのかな?
2つ目はまだ分からん。

160 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:21:42 ID:???
リプレイ同時発売やマジキューで連載とかっていつの時点での発表だっけ?

161 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:25:15 ID:???
GF別冊で明かされてるから、あの時点ではもう既知だった気がする。

162 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:32:29 ID:???
>>159
スタンダードRPGシステムを隠し玉というならば、シャレでなく本気で汎用システム展開するつもりといことか?
俺は正直、あれは「ネタ」だと思ってるんだが。
FEAR的には汎用システム展開するメリットってあまり思いつかないし。
ユグドラシル世界観が使えるなら、FEAR的にはアルシャードとつなげたい完全新作があるなら、ガイアみたいにアルシャードブランドを展開すればいいだけだし。

汎用システム展開のメリットを目指すなら、d20みたいに社外にも解放したり、たとえば俺達ユーザー側でもいろいろできるとかなら、大きいとは思うけど……
ただ、それは社外メーカーがそれを使うメリットがあるくらいに大きなブランド力がすでにないと難しいと思うわけで。
日本の市場は拮抗してるから、d20みたいなノリのシステム展開はあまり向かないんでないかな、とか。


>>160
それは発表時にガイア公式に載った情報だから、隠されたサプライズというにはどうかな。

163 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:37:22 ID:???
>>158
隠し玉1:エロゲーと同時展開です。
隠し玉2:サプリはエロゲー発売後に発売です。

164 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:37:47 ID:???
サプライズについては、JGCのイベントネタにするつもりと思うんで、未出情報だとオモ。
スタンダードRPGシステムについては、現状で広告の一文だけで実態不明なので未出情報扱いでもいいかも。




165 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:39:28 ID:???
ゲームにも使えるミニフィギュア発売…… とかやってくれんかなぁ。

166 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:42:30 ID:???
なぜかDDMと同スケールで互換性があってモンスターフィギュアが普通に使えるとかまでやってくれたら神。


167 :NPCさん:2006/07/22(土) 23:52:10 ID:???
サプライズその1:吉永さん家のガーゴイル・スタンダードRPGサプリが出ます
サプライズその2:猫耳戦車隊・スタンダードRPGサプリが出ます。

168 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:02:05 ID:???
>>127
ALGもあれくらい厚かったらどうだろうか

169 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:02:14 ID:???
>>167
ガーゴイルTRPGは欲しいなw
ご町内の平和を守るゲームになるのか?

170 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:04:33 ID:???
某スレで荒れてる話題だけど、ALGの金銭ってどんな扱いになるんだろう?
ゴルトと同レートのオリジナル通貨がスマートだし、多分それなんだろうけど。

171 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:08:05 ID:???
決まってないことは、好きにしてもいいこと。
だから>>170の鳥取では、オリジナル通貨がスマートなんだったらそうしとけ。

172 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:10:44 ID:???
>>170
なんで荒れてるのか見当もつかん。
面白いと思ったら好きに扱えばいいじゃん。
他人の同意がなきゃ何にもできないなら、鳥取の仲間と相談して決めれば済む話なのに。

173 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:11:19 ID:???
好きにしていい、つうか、出てないから予測してるだけだろw

>>170
うーん。オリジナル通貨ってのはNW的にファンタジーフィールドが発生するんで、そこでは別の常識が通用するってことだよな。
スマートだけど、ナイトウィザードと被るな。

つっても、ALSでアイテム要固定化な購入点方式はとれないし。

なかなか難しいかも。

174 :浅倉たけすぃ:2006/07/23(日) 00:11:58 ID:???
つヴァルコ

175 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:15:45 ID:???
ブルースフィアがいくら現代地球と似てるといっても所詮は異世界だし、
一般の通貨が円ではない可能性もあるしな。

176 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:17:32 ID:???
>>173
つーか、荒れてる話題をそれと知って持ち込んだ時点でまともに話す気にならん。

177 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:24:32 ID:???
要はポーションを大人がオトナ買いしないようにできればいいんだよな。

ポーションは町では売ってない。(まあ当たり前だよな)
だから、それ専用の店で、それ専用の通貨でないと売ってくれない。
オクタヘドロンとか。

178 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:43:03 ID:???
1ゴルド=1000円という解釈が旧版にあるんで、それで問題ないんでない?
さすがに1000円以下のアイテムは出ないだろうし。




179 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:48:56 ID:???
モンスター入りのガチャガチャとかありそーだが

180 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:51:33 ID:???
それは10000円札とか入れる超セレブなガチャガチャなんだよ。

181 :NPCさん:2006/07/23(日) 00:56:56 ID:???
エクスカリバーの紋章入りのコインがクエスターの通貨代わり、とか。
一見普通の店だけど紋章入りコインを見せると、ポーションとか銃器とか売ってくれる。

182 :NPCさん:2006/07/23(日) 01:23:29 ID:???
PC1「オヤジ、ハイポーションくれ」
主人「あ?なんだって?」
PC1「ハ、イ、ポ、ー、シ、ョ、ン!」
主人「あぁ?ないない。そんなもんうちには無いよ!」
だん!だん!だん!(積み上げられていくエクスカリバー印のコイン)
主人「(ニヤ)あるよ!」

183 :NPCさん:2006/07/23(日) 02:05:22 ID:???
サイバーブルーネタはあまりマストスタンダードではないかと。

184 :アマいもん:2006/07/23(日) 03:25:15 ID:???
PC5用ハンドアウト:
キミがATMから生活費を引き出すと、福沢諭吉が全てシェルリィに変わっていた。
シェルリィは告げる、「奈落を倒せ」と。

紙幣は元にはもどらなかった。

185 :NPCさん:2006/07/23(日) 03:44:28 ID:???
天才あらわる

186 :NPCさん:2006/07/23(日) 07:45:06 ID:???
>>184
シェルリィ様、それはあまりにも無体な。

187 :シェルリィ:2006/07/23(日) 07:51:07 ID:???
>>186
それはすまんことをした。これを使うがよい。

【例のコインたくさん】

188 :NPCさん:2006/07/23(日) 08:40:47 ID:???
腹いせに目のところを折ってシェルリィを笑わせたり泣かせたりします。

189 :NPCさん:2006/07/23(日) 10:32:07 ID:???
なんか、シェルリィに「いやがらせかよ、この野郎っ!?」と詰め寄る柊の姿が思い浮かびました。
シェルリィがアンゼロット化する日も近いようです。

ちなみに5000円札はレビュアで、1000円札はマーリンと見た。

190 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:56:29 ID:???
2000円札はゾンバルト将軍でひとつ

191 :NPCさん:2006/07/23(日) 11:59:14 ID:???
紫式部の顔がゾンバルトなのか?

192 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:05:42 ID:???
守礼門が帝国基地に。

193 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:16:38 ID:jbJJnnC1
今日でff発売から一周年age

194 :NPCさん:2006/07/23(日) 12:59:45 ID:???
もう一年という感じでもあり、まだ一年という感じでもあるな。
こうしてみるとガイアはほとんどちょうど一周年で打ち出してきた企画なんだな。

195 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:05:09 ID:???
アルシャードのファン:アル厨
ガイアのファン:ガイア教徒

という電波がふと浮かんだ。鬼女郎とか。

196 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:06:20 ID:???
ファンと厨の区別がつくまでROMってろ

197 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:08:09 ID:???
いや、ネタだから、そんなに過剰反応しないでよ。
ガイア教徒だけだとネタとして唐突だと思ったから、無理に並べただけなんだし。

【最近、なんかぴりぴりした反応する人がいるなぁ】
【しばらくROMってます】

198 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:08:55 ID:???
自分から刺激しておいて何を言うのか。

199 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:09:58 ID:???
>>198
引っ込めボケ

200 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:10:03 ID:???
>>198
酔っ払いの「なんでぇ、お高くとまりやがって!」と同じなので気にしちゃだめ

201 :197:2006/07/23(日) 14:11:20 ID:???
やっぱり、変な人が一人いるみたいだね。
でもごめん、ネタとしても面白くなかったかも(笑)

適当に俺の発言、スルーしといてくれ。

202 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:12:17 ID:???
最後に言い返さないと気が済まないところが、また。

203 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:15:19 ID:???
ガイアで流入者が増えると、こんな風なやりとりも増えるかもしれんね。
某デモパラやAマホスレが擁護者の過敏反応で荒れ模様なのを
考えると、気を付けていかないと。

204 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:17:00 ID:???
もっとスルーを覚えないとねえ。
197みたいに最後っ屁を残す人なんかも格好の餌になっちゃうし。

205 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:20:52 ID:???
相手の中に勝手に悪意を見てしまってるところがあるんだろうね。
もっと気軽に流せばいいのに。

206 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:58:36 ID:???
今度シナリオに出そうと思うんだけど、AG,ゲパルトギア,パンツァーUの大きさ対照とかってどこかに乗ってたっけ。

207 :NPCさん:2006/07/23(日) 14:59:57 ID:???
>>162
せいぜいGFの記事くらいで事実上サポートが止まってる
他のFEARゲームを取り込むのは、まぁ、意味あるんじゃないかなぁ。
涅槃とかドラゴンアームズとか、ひょっとしたらエルジェネとか。

208 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:06:51 ID:???
>>207
元々あんまり普及してないシステムを取り込んでもメリットないんじゃない?
とにかく汎用システムという形を取るために玉をそろえるのなら分かるけど…意味は薄いな。

209 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:18:38 ID:???
互換性を持たせれば、単純にデータが増えるだろう。

210 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:22:38 ID:???
質を取るか量を取るか。
NWあたりなら取り込む意味はある。

211 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:26:54 ID:???
人的資源と作業可能量には限りがあるんだし、
変に広く浅く手を広げるよりは当面ガイアとffに集中してほしい。
多分言わずともそうなるだろうけど。

212 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:28:39 ID:???
システム他社開放路線はどうだろ?
まあ開放したところで、誰も乗ってこなければ恥ずかしい結果になるけど。

213 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:29:19 ID:???
いっそスーパーGF大戦を目指すのはどうか

214 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:30:39 ID:???
>>215
BBNTがそうだったんだけどな…。

215 :NPCさん:2006/07/23(日) 15:30:52 ID:???
>>213
カオフレはスーパーR&R大戦だったか。

216 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:00:28 ID:???
>>206
エネミーデータのサイズ値から比較がわかる。

パンツァーはライヒスリッターのサイズから「サイズ1」、
ゲパルトギアは「サイズ2」、
AGはBRFのエネミーデータから「サイズ3」だ。

サイズ1が人間大(1.5m〜2mくらい)を基準にしていて、以後サイズがあがるたびに倍になっていくということから。

パンツァーU:1.5m〜3mの範囲
ゲパルトギア:3m〜6mの範囲
アームドギア:6m〜12mの範囲

みたいな枠組みで大きさが意識されていると思えば問題ないと思う。

217 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:13:30 ID:???
>>215
カオスフレアは実際には他ゲームとクロスオーバーしてるわけじゃないんだけどな。
これ、やったことない人の中には誤解してる人がたまにいるけど。

別ゲームのキャラの「キャラクタースタイル」を再現しやすい世界設定があるってだけで(つまり困ったちゃんスレでいうような”エターナルチャンピオン”が迷惑行為にそんなにならずにしやすいという意味な)
R&Rのほかのゲームと同じジャンルの世界観もフォローしてるってだけ。
たとえばR&Rでサポートしているゲーム「扶桑武侠傳」で使っているPCと同じようなスタイルのキャラをカオスフレアで「再現」できるように、武侠国家と武侠っぽいキャラのデータが設定されている。
けれども、別にそれは扶桑世界と関係あるわけではない(もちろん関係あるようにGMが設定を新しく作ってもいいけど)
「扶桑武侠傳」とコンバートルールがあるわけでもない。

DXと似たキャラをNWにも出せる(同じ現代ものだから)というだけの話だ。

218 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:14:30 ID:???
>>217
そんなことは言うまでもなかろうw
他社ゲームと本当に連動してたらいまごろ祭りだ。

219 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:15:04 ID:???
>>218

220 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:16:34 ID:???
途中送信してしまった。

>>218
カソフレはシステムとしての汎用互換とは意味が違うってことが言いたかったのよ。
ALGで例として出すには、ガープスやd20になるのかねぇ。
二番煎じ扱いは避けられないが。


221 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:19:59 ID:???
んー、d20CoCがBRPと同時に展開するみたいにできれば理想なんだけどね。
別にスタンダードRPGシステムとやらが既存のシステムを侵略するみたいな感じにするんでなくて。

あとは無理に世界設定をつなげるという意味も別にないだろうしな。
アルシャードタイトル同士はつながってるが、そうでないものは「つながるようにしたければどうぞ」という、それこそd20CoCの考え方でいいと思うし。

問題は今の日本市場でそんな汎用需要はあるのかということだけど。





222 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:22:59 ID:???
まあ汎用システムうんぬんはダードスレに向けた「分かる人には分かるお遊び」だって気もするけどな。
本気で汎用システムやるなら、キリタケあたりに、LoFEのスタンダード版作れ、ただしFEARもちゃんと監修すっからな、ぐらいのことをやらなくてはw

しかしそんなこといくらなんでも言えないだろうし、同業者に。
難しいだろうな。

223 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:25:47 ID:???
まあ>>222がいうように、お遊び程度のものだろうと考えていくのが安全だな。
過度な期待は危険だ。

FEAR15周年記念としてスーパーFEAR大戦するためのキャンペーンシナリオでもでたら面白いけどな
商品シリーズ展開するとかのつもりは一切なくそのキャンペーンシナリオ一本だけのお遊び。
そのときにスタンダードRPGシステムを使う、みたいな。

224 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:37:29 ID:???
>>223
それはいいアイデアだ。
各システムから1サンプルキャラクター&1新クラス(再現用の追加特技でもよし)を提供して…
ぐらいなら他のシステムもあんまり喰わないだろうしね。

マジでやらないかな、そういうの。


ただまあ、それはそれとして、個人的にはスターレジェンドの設定好きなんで、スタンダードシステム化してもらいたい気もする。
クリスタルシンガーやマーチャントプリンスでブルースフィアを大暴れしたいなっと。
(もちろんPC1の家に宇宙船で突っ込んで、居候するのだ)

225 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:38:51 ID:???
>>224
俺、触覚の生えた超能力者やりてー

226 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:40:07 ID:???
あ、そうか。スタレとくっつけると、天地無用!とか普通にできるのね。

227 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:43:22 ID:???
いや、しかし、スタレはスタンダードRPGシステムにしたととても、あのシステムがあの世界観を上手に表してるから・・・ 


・・・・


どうなんだろうか?


だけどあのある意味ですごいクリティカルシステムって意図がないと作られないと思うんだが。

228 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:45:43 ID:???
>>227
その辺のシステムデザインが微妙ならば、こちらに合流するってのも一つの案だよね。
世界観や解説記事が評判いい割りには、あんまりシステムを褒める人を見かけないような気もするし。
ただまあファン的にはそういうの困るって人も当然いるだろうけどな……。

229 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:45:59 ID:???
「敵の攻撃をひらりひらりとよける」
「レイガンは一発でも当たれば致命傷な西部劇戦闘」

ここらへんはスペオペらしさを意識したのかも?


230 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:47:58 ID:???
でもそのうち宇宙アルシャードは本当にやりそうな気もしないでもない

231 :NPCさん:2006/07/23(日) 17:54:28 ID:???
大型ヴィークルをPC側に提供するルールは昔っから待望されてるしな。
そこらへんとあわせて宇宙モノをフォローしてくれるといいかも。

今なら、大型ヴィークルは生活拠点と組み合わせて欲しいところだね。

232 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:05:55 ID:???
ロケットレンジャーはまだですか

233 :NPCさん:2006/07/23(日) 19:37:26 ID:???
GF記事のうち、天羅WARだけは特定のシステムに依拠しない記事になってるから、
それをスタンダード化するというのも手だなぁ。
作者も同じだからハードル低そうだし。

234 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/23(日) 20:32:30 ID:???
大型ヴィークルと言うのなら、G=M社の武装バスを乗り回して旅するキャンペーンとか。

……はっ、それってつまり『青いブリンク』か。

235 :NPCさん:2006/07/23(日) 20:48:10 ID:???
いやぁ。でも「ミッドガルドの野外交通の基本は鉄道でなくバス」って設定は否が応にもブリンク思い浮かべるがなw
あの設定って結構独特なわりにあまりクローズアップされないんだよな。いつか大々的に扱って欲しいところだが。

236 :NPCさん:2006/07/23(日) 21:01:12 ID:???
>>235
つまり
PC1:謎生物をつれてるヴァグランツ・ストレンジャー
PC2:男らしいエージェント(ヨルムンガルド相当)
PC3:エヴァンジェリン嬢相当のエイリアス
PC4:そのじい、エイリアス

こうですか?わかりま(ry

237 :NPCさん:2006/07/24(月) 04:46:19 ID:???
バスを襲う奈落の戦闘員が必要だな。

238 :NPCさん:2006/07/24(月) 09:28:21 ID:???
青いブリンクとはまた旧世紀かつ非スタンダードなネタを…w

でもなんでバスって設定なんかね。

239 :NPCさん:2006/07/24(月) 09:57:17 ID:???
鉄道が施設されても、奈落やクリーチャーによってすぐ線路が壊されてしまう可能性のある世界だから、長距離移動に鉄道は向かないんだろう。
あとはビジュアル的に武装バスとハンターの護衛士というのは普通にカッコイイからってところだろうか。

そして、鉄道でなく武装バスってイメージは旅の危険性を強調している。
ミッドガルドは積層都市の文明度は高いが、世界全体の文明度は低いザブングルな世界観でもある。
今回のGF誌の記事でもでてたけど、ミッドガルドは土地と土地との交流がまだまだ成り立ってない世界なわけだ。
これは積層都市間でも同じで。通信は軍と教会が一手に握っていて、住人は「都市の外」は知らずにすごすことになる。
だから、大衆に対するマスコミの役ってのはこの世界ではヴァグランツが一手に担うわけで。
ヴァグランツのクラスのスタイル的な当事者性はこの「情報を伝えるもの」ってわけだ。
ファンタジーものの吟遊詩人のスタイルであり、スチームパンクものの新聞記者のスタイルも同時に有してるわけだな。

これが、もしも大陸横断鉄道だと気軽に大陸間移動ができるイメージはついてまわる。高速輸送が可能になっちゃうからね。

今後の設定追加で大陸横断鉄道みたいなのが今後しかれることはあっても、これまた軍と教会と金持ちが独占する形になって一般市民の移動を助ける形にはならないと思う。


240 :NPCさん:2006/07/24(月) 10:21:11 ID:???
まあ、列車をエネミーとエンカウントするたびに止めるのはアレだし。
途中でエネミ−とエンカウントして車をとめて戦闘に入るときに、列車よりもバスの方がやりやすそうだもんな。
(古いFFの戦闘画面でイメージしてみた)

列車で戦闘するときは、列車の天井や車両の中でエネミーと戦うときだよね
(やっぱり古いFFの戦闘画面でイメージしてみたってか魔列車)



241 :NPCさん:2006/07/24(月) 10:27:35 ID:???
だけどPCに武装バスをくれない現状ではあの設定はかなり片手落ちを感じる。
PCが戦車やロボもてるゲームなんだから武装バスくらいかまわんだろう。
『ミッドガルド』でヴァグランツの10レベル特技くらいで追加されたら神。

242 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:43:27 ID:???
唐突にワイルドアームズが頭を過ぎった。

243 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:45:27 ID:???
>>241
何に使うんだよw

244 :NPCさん:2006/07/24(月) 11:51:06 ID:???
武装バスってタートルズのバスしかイメージできん

245 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:05:51 ID:???
>>243
そりゃもう木曜洋画劇場なみにバスで敵を攻撃してバスで帝国倒してバスでアスガルド行くんだよ

【それなんでリュック・ベッソン】


246 :NPCさん:2006/07/24(月) 12:45:05 ID:???
攻撃能力よりも輸送能力を重視した特技とかあるとオモシロそうだな。>バス
エンゲージにいる味方を範囲(選択)でいっしょに移動させれるとか。

247 :聖マルク:2006/07/24(月) 13:42:06 ID:???
>238
キミ、旧世紀かつ非スタンダードな人間も一緒に楽しく遊べるからこそ新世紀スタンダードなんじゃないかね。

248 :NPCさん:2006/07/24(月) 14:20:35 ID:???
メタルマックスのバスとかな!

249 :NPCさん:2006/07/24(月) 15:44:28 ID:???
ヴァグランツ用にワゴンというか一座を載せて移動できるようなヴィークル欲しいってのはあるね。
GF誌の今号のヴァグランツ解説見たら特にそう思う。


このゲーム、幌トラックはなぜかヴィークルではないしなぁ
ていうか超高価なフレーバーアイテムになってるし。


250 :こんな感じだといいなぁ:2006/07/24(月) 16:26:36 ID:???
ミッドガルドでヴィークルに追加要素として”同乗者限界数”のデータを追加。
今までのヴィークルデータにおいての同乗者限界数は1とする。(どうせ多人数搭乗型ヴィークルは一台もPCに解放されてないし)

そして、ヴァグランツとドウェルグに追加特技としてヴィークルを一台選択できるものを用意(神罰兵器のような取り方)。
もちろんドヴェルグは飛空艇ばっかり。同乗者限界数の大きなものは行動値や回避などにペナルティが多く、同乗者限界数の小さなものは小回りがきいて攻撃力も高い。
ヴァグランツは個人用の小型バギーから馬車、トラック、クルーザーとかいろいろ選べる。ただし、空中ヴィークルは一台もなし。







251 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:40:51 ID:???
>>250
>ブライトナイト用特技として、AGの同乗者数限界を+1し、
>ナビゲーターを載せられるようにする特技が追加。
>ナビゲーターはNPCで、AG搭乗時の能力値を上昇させてくれる。
>
>ナビゲーター用のNPCとして、
>オウガのサムライ・無表情・金髪ツインテールロリ・奇乳委員長が予定。


ここまで読んだ。

252 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:00:11 ID:???
>>251
ドルフが殴りこんでくるからやめいw

253 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:06:41 ID:???
ウザがられても空気読めないから、確かにその心配をする必要はありそうだな。

254 :シェルリィ:2006/07/24(月) 17:14:47 ID:???
ドルフちゃんはそこがいいとこやねん

255 :254:2006/07/24(月) 17:15:15 ID:???
やべ、クッキー残ってた。

256 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:24:09 ID:???
師匠、どうしたw

257 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:28:13 ID:???
まあ、ナビゲーターとかはさほど苦労せずに導入できるとは思うかね。
俺ならアクセサリ扱いにする。

・戦闘値のいずれかに+n
・ナビゲーターをつけている間は《模造T》と同じ特典を得る

効果はこんな感じかな?



258 :NPCさん:2006/07/24(月) 17:33:59 ID:???
ALF世界での天使化は機械化になりそう。
それなんてグレズとか言う感じですが。

259 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/24(月) 20:41:48 ID:???
青いブリンクって結構通じるんだな。
>248
なんだ、バスって十分スタンダードじゃないか。
そうだよ、何故か子供がいっぱい乗ったバスを空賊がさらって以下略とか。
>250
それなんてMHM?

260 :腐死者ジェインソ:2006/07/24(月) 23:03:38 ID:???
話変わるんだが、ヴァルキリー7レベルにするとミスリルプレート+フルアーマーシフトで一般属性に対しては17点の防御が何の工夫もなく入るんだが、これってバランス的にはどうなんだろうか。
これにブライトナイトでもかぶせてAGA取れば20の防御点になるんだよな・・・ わずか8レベルで。
特殊属性に対しても15点はいける。
まあ光と闇には耐性ないが。

いや、俺がGMしてる環境でPLから相談受けたんだが、「自分で作っておいてなんだが、あまりにも他のキャラと防御点が違いすぎてどうよ?」ってことなんだが。
これってエリートダガーダブルウェポン並みの禁じ手といえるんかね?
それともそういうもの?

防御高い奴を基本にバランスとると、他のクラスのキャラがかなりイヤな顔されるのは見えてるし、「がんばって固くしたんだから普段はダメージ受けないキャラでいいや」ってことで割り切るべきかね?
しかし、硬い上に強いからな、ヴァルキリー高いと。

261 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:06:48 ID:???
>>260
プレート着たハンターでも想像してみるんだ

262 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:09:35 ID:???
>>260
旧版だが、こないだまでのキャンペーンでそれやってた面子が居たが
WARSは1シーンしか出来ないんでクライマックス限定って感じだったし
ボスは結局神ダメ飛ばしてくるしで、あんまり問題にはならなかった。

263 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/24(月) 23:16:02 ID:???
>>252
ばかもん、こういうのはダイヤとかの領分だ
(クウキヨメナーイ

まあそれはそれとして、1つのメカをふたりで力あわせてってのは
最近のムーブメントであるように見えながらその実けっこう前からあったりしますからな。
カオフレでもMTのオプションとしてアニマが導入されたし、何かこうそういうアレやナニが欲しくはあります。

264 :腐死者ジェインソ:2006/07/24(月) 23:16:44 ID:???
>>261
プレートは金かかるから一概には同じとはなぁ。
…ん、金については鳥取次第だからちょっとここはどうともいえんな。スマソ

初期装備の自動購入でALF基本のプレートメイルはいかなる環境でも取れるから、7/7/5か。
んで《鋼鉄の体》の期待値は7かぁ。
そう考えると言うほどバランスクラッシャーな話でもないんかね。
(それでもバルだとハンターの1.5倍くらいの防御点になる気はするけど)


タフすぎてそんはないか。


>>262
あれ、ミスリルプレートって別に使用回数制限とかないはずでは?




265 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:18:13 ID:???
>>264
防御系ハンターならさらに《ディフェンダー》でプラスされる可能性があるな

266 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:23:43 ID:???
旧版だとそのうえにロックイーターを仲間にして《防御指示》でガチに惨いことになった。

267 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:24:22 ID:???
>>264
今旧版見返してみたら、確かにミスリルプレートは回数制限とか書いてないな。
ミスリルコートが回数制限あったから、それと混同してたみたいだな。

まぁ、神ダメで毎回死に掛けてたのは変わらんけど。

268 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:25:02 ID:???
>265
だね、プレート+ディフェンダーなら7レベルでは防御は14/14/12だ
さらにシールド持てば……
なんだ、大した問題じゃないよ
それに例に出している、エリートダガー+ダブルウエポンはもっと低レベルで出来るからな
てか、クラスレベルが7〜8くらいならそのくらい行くものじゃまいか?

269 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:25:43 ID:???
>>266
イワーク最強伝説だったな

270 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:27:26 ID:???
一応ハンターの方が総合的には何も考えずに硬くなれると思うので、ヴァルキリーが防御戦士のお株を奪うことはないとオモ。
ヴァルキリーがピーキーなのは、今までやわらかかったのに、あるレベルを境に突然硬くできるという部分だな。
これがキャンペーンやってるとバランスとりにくくて。
《フルアーマーシフト》なんかは+CL特技(最大10)みたいなのでいいような気もするんだけど

271 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/24(月) 23:30:13 ID:???
こないだ丁度オンセでハンター噛ませた防御力重視の高レベルヴァルキリーやったんですが
やっぱ相手によっては紙ですな(´д`)
アルシャードも割合に防御キャラが割を食いやすい構造だと痛感しましたorz

272 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:31:33 ID:???
>>270
>《フルアーマーシフト》なんかは+CL特技(最大10)みたいなのでいいような気もするんだけど

強化してどうすんだよw

273 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:34:45 ID:???
>>268
8レベルになったらそこに3D6+クラスレベル点の軽減が待ち受けてるしな

274 :腐死者ジェインソ:2006/07/24(月) 23:37:32 ID:???
みんなあんがとなー
ちょっとPLが自分はマンチしてるのかもしれないと気にしてたみたいなんで、ハンターの惨さを例に出して気にし過ぎる必要はないよと言っておきます。
硬さに関してはがんばって硬くしてくれたんだから、無理やりそれに合わせて攻撃力を上げるようにはせずに、他のキャラのバランスから敵の攻撃力を設定するようにしましょう。

>>271
そこは同意だな。
穴は必ず出来るからな…
ただGMがそこを意図的に狙うのもいやらしいかなと思う部分も、
こういうときこそ原点に返ってキヨマツ先生の戦闘におけるマスタリングテクニックを(ry



旧版はなんだっけ、変なガス状のクリーチャー。物理攻撃無効とかいう危険能力もってる奴。
あれがハンターならかなりの低レベルでポケモンゲトできるんで、それを組ませて《防御指示》するとGMはムギャオーな感じだったのが懐かしい。(まあ魔法で一撃で死ぬんで総合的にはやっぱイワークが便利だけど)
つか、ミッドガルドでここらの危険コンボは復活するかもしれんのか。

275 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:41:39 ID:???
ロックイーターは7〜10あたりのミドルレベルでは一番有効なポケモンだからな。
HP高いわ防御点高いわ攻撃力もそこそこあるわで。

276 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:47:39 ID:???
それでもミドル戦闘の重要なALFにおいてうまく回った時には守護神的活躍ができるし、
割と悪くないバランスだとは思う。>防御キャラ
ボス戦でそいつにトールを誘導できるだけでも戦術的に有利になることもあるしね。

277 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:50:39 ID:???
ポケモンちゃうw

278 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:53:37 ID:???
データ的に防御キャラに穴ができやすくないとヘタすりゃGM側が詰むしな。

279 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:56:13 ID:???
単純に考えれば、防御修正を1/2扱いにする攻撃特技とかがあればいいんだな。
でもやっぱりそういうのはなんとなくALS的ギミックではなく、攻撃属性の切り替えでやるのがスマートかもしれん。

280 :ウシマル:2006/07/24(月) 23:56:46 ID:???
高レベルになると、《トール》の存在意義が「ダメージ+10d6上乗せ」よりも
「神属性に変更され、どんな特技でも軽減できない」が重要になってくる。

《ヘイムダル》《バルドル》《ウル》の「加護を使わない限り、相手は自動的に対抗失敗」も、
クリティカル勝負に陥りがちな高レベル戦闘で、一気にバランスを崩す一手となりうる。

この辺りのバランスの変化は面白いね。キャンペーンやってると、特に強く感じる。

>271
アルシャードは「攻撃力の増加に対して、防御&回復系があまり強くない」のが特徴だからね。
まぁ、旧版に比べりゃかなりマシなバランスになったんだがw

>274
 そーゆー時は、事前にターゲットのPCと似たタイプ(でも少し弱め)のNPCを登場させておいて、
そいつが敵の攻撃に苦戦し敗北した様子を、マスターシーンとかで伝えてやりゃいいのだ。

 敵の戦術が事前に分かっていれば(大概は)対策の立てようもあるワケで。
ぶっちゃけ「GMずるい!」と後でゴネられる可能性は、かなり低くなるだろうと姑息な企みを提案w


281 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:57:29 ID:???
穴を意図的に狙うことについては、ALFではヌルすぎでもガチしすぎでも良くない、SW的な”てかげんしつつスリルを与える”のも重要な部分も若干はあるからね。
ここらはもう究極的にはプロレス的センスみたいなのが問われるかなぁ。

282 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:58:42 ID:???
むしろ避けうるべきは、防御キャラとGMの攻撃力vs防御力軍拡競争のとばっちりで
他のPCが流れ弾で一撃死するバランスに発展したりすることだと思う。
神属性のおかげでこのへんをうまく回避できてる感じだ。

283 :NPCさん:2006/07/24(月) 23:58:53 ID:???
「脅威度」があればあんまり考えずにガチにぶつけていけるんだが。
レベルは指針として使いにくいし。

284 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:06:37 ID:???
The Broken Swordのボス戦闘のギミックは見習いたいと思う。
あれはホント、面白かった。

285 :ウシマル:2006/07/25(火) 00:06:58 ID:???
アルシャードは「攻撃力主体キャラ」が簡単に作れるよね。
強い武器も体力足りてれば、裁定1個はメイキング時に入手できるのだし。
それに、割と硬い敵でも<属性耐性>で弱点属性が設定されてれば、ちゃんと戦いが成立するわけで。

ALFでは<クリーチャー知識>の重要度は格段に向上。
まぁ、肝心のラストバトルで「1回行動を浪費する」のは躊躇うだろうけど。
事前のGMからの情報提示を工夫することで、いろいろシナリオに幅が出せる。楽しいね。


286 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:07:45 ID:???
通常エネミーの10レベル以下ならレベルは指針として役に立つが・・・
高レベルエネミーになるとなぁ。LV以上の性能や以下の性能に感じる奴も多くでてくるね。

それに、ボスキャラテンプレートのLV要素は公式というより、すでに複雑な手計算みたいな感じがあるからなぁ。

287 :NPCさん:2006/07/25(火) 09:46:11 ID:???
公式から出たアルシャードのリプレイってどれだけある?



288 :パペッチポー:2006/07/25(火) 10:04:56 ID:???
>287
旧版含めるのか、ALFのみなのか
サプリや雑誌掲載までありなのか、文庫化したものだけなのか
まずそこら辺を決めてくれ

とりあえず、全部アリアリと仮定して、単発はシナリオ毎に、キャンペーンはまとめて一回と換算すると
…7つかな?

289 :NPCさん:2006/07/25(火) 12:18:46 ID:???
スカウトはデバッファーにしてくれれば生きる道があるんじゃないだろうかと思った
ARAのサムライみたいな感じ

290 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:03:59 ID:???
マジキューにきくたけリプの予告あり。
タイトルは「神薙ぐ御剣」(仮)。
キャラが、
「覚醒を待つ少年」
「ちょっと壊れた魔法少女」
「不良のダメ兄貴」
そして「イカ」だそうだ。
イカはナギーとかわたなのどっちだろうか?
あと明日へのプロファイルのカラー表紙も掲載。


291 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:08:03 ID:???
>イカ
い……イカアーマー!?

292 :聖マルク:2006/07/25(火) 20:15:51 ID:???
イカは社長ではないかと予想してみる俺。人外好きだし。

293 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:19:23 ID:???
社長ってブギーのことか? あいつ一応社長だし。

294 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:23:47 ID:???
>>292
社長は矢野にゃんリプで杖やってるから。
きくたけリプには出ないから。

295 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:24:20 ID:???
ふぃあ通だとかわたながPC1っぽいこと言ってたから矢薙がイカか?

296 :NPCさん:2006/07/25(火) 20:28:02 ID:???
イカなPC1かもしれんぞ?

297 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 20:50:31 ID:???
感動系泣かしキャラやるって話はどうしたんだブギー。


ハッ! いかレスラー!?(←カテゴリは感動系映画)

298 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/25(火) 21:08:33 ID:???
イカと言うのは単に、猫に嫌われるだけじゃないのか?
(猫はイカを食べると腰を抜かすそうです)

299 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:34:01 ID:???
よく俗説的に、ネコにイカを食べさせると腰が抜ける、と言いますが、これは単なる迷信で、イカは消化に悪い為、食べ過ぎたネコがお腹を壊してふらふらしてるのを見た人が言い始めたのだろうと言われています。
加熱したイカを適量なら食べさせて問題ありません。イカ入りのネコ缶も存在する位です。

ちょっとは調べろよ。

300 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:46:38 ID:???
というか、どういう文脈で猫が出てきたのか判らん、デンパか?

301 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:57:21 ID:???
>>300
PLがネコとか

302 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:00:08 ID:???
サブGMが猫ひろしだから。

303 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:15:10 ID:???
それはそれで、一度だけでいいから見てみたい。二度目はいらない。

304 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:15:22 ID:???
にゃー!

305 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 22:55:23 ID:???
>>287
ちょいまとめてみた。つか、今年はいきなり多いんだな。

《2002年初出リプレイ》

●悠久の地平
収録:初出はGF誌6-5〜6-6  → ALS1stEDサプリメント『クイーン・オブ・グレイス』に再録
GM・執筆:鈴吹太郎
PL:田中信二、久保田悠羅、井上純弌、菊池たけし
使用ルール:ALS
アルシャードシリーズの記念すべき初リプレイ。商品紹介をかねて、ALS発売直後のGF誌で前後編で掲載された。
初リプレイにふさわしく、シナリオはわかりやすい典型的なボーイ・ミーツ・ガール・・・と思わせて、聖母ネタに、タイムパラドックスネタまでからめた意外に複雑なもの。また、聖母関係のネタには裏設定が多く、
リプレイが再録されたサプリメント『クイーン・オブ・グレイス』を読むことで初めて全貌がわかるようになっている。
グラーフはこのリプレイで初登場。


《2003年初出リプレイ》

●古城の秘密)
収録:ALS1stEDサプリメント『オン・ユア・マインド』
GM:金澤尚子
執筆:田中信二
PL:矢野俊策、田中信二、大畑顕
使用ルール:ALS、AVA、QOG
サプリメント『オン・ユア・マインド』にビギナーズリプレイとして掲載されたリプレイ。へたれ初心者を自称するが金澤尚子が一本のセッションを成功させるまでの過程をかなり詳細に描いた教本的リプレイ。
シナリオはALSでは珍しい館系ダンジョンもの。WFSのテンプレート「脱出不能館」のモデルになった?

306 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 22:57:09 ID:???
《2003年初出リプレイ(続き)》

●腐食都市
収録:ALS1stEDサプリメント『オン・ユア・マインド』
GM・執筆:中村知博
PL:不明
使用ルール:ALS、AVA、QOG
サプリメント『オン・ユア・マインド』にエキスパートリプレイとして掲載されたリプレイ。上級クラスつき12レベル環境、PL二人、PC間対立導入、とかなり凝った構成のリプレイ。
シナリオは積層都市を舞台にしたハードボイルドなSF系アーバンアクション。このりプレイで登場したオリジナル加護《パンドラ》は後に登場する《ガイア》の元ネタといえるかも?

●オーディンの槍
収録:初出はGF誌別冊06「きくちたけしが参りました!」 → ファミ通文庫『オーディンの槍』に再録
GM:菊池たけし
PL:田中信二、井上純弌、鈴吹太郎、田中天
使用ルール:ALS、AVA、QOG
きくたけのALSシリーズのリプレイの第一弾。例の如くのきくたけ節全快で、世界の危機が軽やかに語られる。
シナリオは普通にわかりやすい典型的なボーイ・ミーツ・ガールで、『悠久の地平』よりも導入向けにふさわしい内容といえるかも。
そのためか、再録の文庫版はffの発売時に導入用リプレイとして発売された。

307 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:59:10 ID:???
連投支援

308 :NPCさん:2006/07/25(火) 22:59:25 ID:???
《2004年初出リプレイ》

●スルトの剣
収録:初出はGF誌8-5 → ファミ通文庫『オーディンの槍』に再録
GM:菊池たけし
PL:矢野俊策、田中信二、鈴吹太郎、田中天
使用ルール:ALS、AVA、QOG、OYM、AMW、TNO
きくたけのALSシリーズのリプレイの第二弾。そして同時に柊サーガの第4章。
ALSシリーズで初めて異世界を扱ったサプリメント『ティル・ナ・ノグ』の紹介用リプレイとして企画されたため、それを最大限いかすべくナイトウィザードとクロスオーバーさせるという大ネタが仕掛けられたリプレイ。
また、シナリオはただのネタだけでなく、かなり複雑な伏線が機能するものとなっている。
ただ、この板とかでは、アルシャードのリプレイとしてより、ナイトウィザードのリプレイとして語られがちかも・・・・


《2005年初出リプレイ》

●時計仕掛けの破壊神
収録:GF誌9-5〜10-2
GM・執筆:田中信二
PL:大畑顕、藤井忍、たのあきら、菊池たけし
使用ルール:ALF
ff発売とほぼ同時に連載がはじまったリプレイ。商品紹介用リプレイ・・・かと思いきや、全4回という長期連載なうえに続篇まで作られるという、結構本気の連載リプレイになっている。
シナリオは帝国の秘密兵器に立ち向かうというオーソドックスなもの。
緩急の激しいメリハリのあるシナリオ展開や、スリル感のあるシーン構成などの「ALFらしさ」あふれるリプレイで、ここらへんがこのスレなんかでは高い評価を得ている。

309 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 23:01:50 ID:???
《2006年初出リプレイ》

●破滅の剣
収録:GF誌別冊11「井上純弌の地平」
GM:鈴吹太郎
執筆;久保田悠羅
PL:大畑顕、久保田悠羅、伊藤和幸
使用ルール:ALF、AVF、WAR
ff初の高レベルリプレイ。PLが先に好き勝手にキャラを作って、あとでGMがハンドアウトを作るというカジュアルプレイのサンプル的なことを意識したリプレイ。
シナリオは最北の積層都市アンデレを舞台に、反帝国の英雄が陰謀に巻き込まれるというもの。ボスキャラが高レベルリプレイらしく結構複雑なギミックで構成されているのが特徴。
久保田PCの厨っぽさも見ものw


●背教者の定め
収録:GF誌10-3〜10-5
GM・執筆:田中信二
PL:大畑顕、藤井忍、たのあきら、菊池たけし
使用ルール:ALF、AVF
「時計仕掛けの破壊神」の続篇として連載されたリプレイ。全3回。PCは時計仕掛け〜 からの引継ぎでレベルが1あげられている。
シナリオは時計仕掛け〜 でのネタを受け、帝国の秘密兵器として開発されたモノたちの殺し合いという悲壮感あふれるテーマが打ち出されている。
時計仕掛け〜 と同じく、メリハリのあるシナリオ展開や危機感の高いシーン構成は見もの。
ただし、クライマックスではなぜかGMが派手にルールを間違えていて、スレでも話題になった。
そしてクライマックスではショッキングな出来事が・・・

310 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 23:05:44 ID:???
《2006年の今後のリプレイ予定》

●明日へのプロファイル
2006年8月18日にALGと同時に発売予定の文庫リプレイ。GMは矢野俊策。>>8参照。

●タイトル未定(シナリオクラフトルール使用リプレイ)
GF誌10-6(2006年8月末発売予定)に掲載予定。ALFサプリメント『ウィンカスター・フォーチュン・サービス』のシナリオクラフトを使ったリプレイ。GMは伊藤和幸。

●神薙ぐ御剣(仮)
マジキューVol31(2006年9月末発売)から連載予定されているALGリプレイ。GMは菊池たけし。>>290参照。
猫ひろしは関係あるかどうかわからない。そして江戸家猫八も。

●タイトル未定(時計仕掛けの破壊神第三部)
GF誌11-1(2006年10月末発売予定)に掲載予定。


>>307
支援THX。

311 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:06:37 ID:???
>>309
「破滅の剣」ではなく「The Broken Sword」だと思うが。

312 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 23:11:23 ID:???
>>311
ありゃそっか。すまん、記憶で書いてしまった。
でもなんかそういう日本語ルビが振られてたような??

313 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:12:37 ID:???
>>312
うーん、見当たらないぞ。
ルビは表紙に「ザ・ブロークンソード」とある。

314 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:13:15 ID:???
>>312
それDXリプだとおも

315 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:13:16 ID:???
破滅の剣はダブクロオリジン3巻。
The Broken Swordは日本語ルビなし。

316 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:13:31 ID:???
というか破滅の剣は、ダブルクロスオリジンの3巻のタイトルだ。

317 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:16:58 ID:???
そういえば次のリプレイ、PC1はハッタリらしいな。
ソースはGFコン。

318 :腐死者ジェインソ:2006/07/25(火) 23:17:08 ID:???
>>314-316
リンクスなみの重婚で指摘していただいて、みなさんスマンカッタorz。

勘違いはO畑つながりかな…


319 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:18:20 ID:???
>>317
ほほう。奴のPLスタイルってどんなんなんかね。

320 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:19:54 ID:???
>>319
オンセじゃ何回が見たことあるが、まあ特筆してアレってことはないよ。
ふたなりキャラやったりするのは2ちゃんのオンセ企画のネタだからだろうし。

ただ、女性PCしかみたことない気がする。

321 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:22:14 ID:???
女性PCしかやらない。<ふたなりPCしかやらないじゃないのか?w

久保田や井上、まどかも女性PCしか絶対やらないよなw

322 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:23:40 ID:???
>>321
井上は次のきくたけリプで男性だぞ。
そういや、井上は天羅のリプで「俺はいつも女性PCやるわけじゃなくて、たまたまやってるだけなんだ」とか言い訳してたなw

323 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:25:04 ID:???
>>321
ふたなりったって、女性にアレがはえているだけだしなぁ。



324 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:27:56 ID:???
他のPLは誰だろうかね。
天なんかは「きくたけが書く天」のイメージがつきすぎているから、他のライターでは使いにくい気もしたり。

325 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:30:36 ID:???
>>322
へぇー。珍しいね。井上の男キャラか。
でもガイジンロージンなセッションクラッシャーを狙ってる気がしてならぬw

グローリアはまともだったのなぁ・・・。

326 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:31:00 ID:???
シナリオクラフトリプにハッタリが選ばれたのはWFSの執筆メンバーだからだろう。
んで、他のPLも執筆メンバーだとして、リプレイに出そうな面子ということで。O畑と丹藤ってとこじゃないかな。
それにリプ執筆者のいとーもくわえて、PL4人でGMレスとみた。

327 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:32:05 ID:???
>>325
一応、井上のPCは「不良の兄貴」だから、まあ男性キャラだろう。
これで女性だったらすごいネタだw

328 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:33:03 ID:???
>>325
ヴィオだってオーディンの頃はキャラはまともだったそ。
PLが妄言吐いてるけど。

329 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:33:11 ID:???
天羅リプの頃の井上はおとなしかった

330 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:34:31 ID:???
>>328
スルトの印象が強烈過ぎて台無しだけどなw

331 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:37:34 ID:???
>>317
といかシナリオクラフトだとPC1とか関係ないんじゃないか?

332 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:39:30 ID:???
>>331
シナリオクラフトたって、完全ランダムでやるとは限らないし。
まあ、なんとなく完全ランダムしそうな気はするが。


333 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:42:41 ID:???
>>327
プレイ中に胸はだけさせて「最近大きくなっちまったな」とか言い出すに決まってる。

334 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:44:37 ID:???
>>333
なにその高橋留美子。

335 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:44:47 ID:???
>>333
そりゃどこの女侍だ?

336 :NPCさん:2006/07/25(火) 23:47:34 ID:???
>>333
けうまーにそんな方向性の萌えができるとはとても思えん。


337 :NPCさん:2006/07/26(水) 01:30:10 ID:???
そういや、ALGの上級はエンターブレインから出るんだな。
ある意味、ARAよりもいい待遇か。
その後のシナリオ集はGFからみたいだから、NWほどの厚遇ではないと思うけど。

338 :NPCさん:2006/07/26(水) 05:13:11 ID:???
>>337
それはシナリオ集の出ないNWへのイヤミだな。

339 :NPCさん:2006/07/26(水) 06:11:29 ID:???
>>338
でなければ自分で出すんだ!

340 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:53:06 ID:???
>>337
そうなん? どっかにソースあったっけ。

B5版か文庫版かどっちなんかね。

341 :NPCさん:2006/07/26(水) 10:26:06 ID:???
ブロークンゾードはクライマックス戦闘は感心したんだが、シナリオ全体としてはイマイチ…
まあ悠久の地平も俺はイマイチだったから、そもそも社長のGMに合わないのかもなぁ。

なんていうか、背景設定とか凝ってるけど、シーン構成にギミックやメリハリが薄すぎる感じがする… なにより、シナリオに設定はあってもストーリーの盛り上がりがないような感じがしてなぁ。
先にハンドアウトもらってるわりにはPC1以外にはほとんどいかされてないし。事前にキャラ判明してるんだから、PC2やPC3ももっとシナリオにからめたっていいと思うんだけどな。
PLから能動的にシーンを構築するのがルールで保障されてるシステムなら上手いGMできそうだが、そういうシステム要素が薄いALSじゃちょっとなー

社長は、ああいう事前にPC作ってもらってそれにあわせてシナリオ作って… というタイプとは逆に、シナリオクラフトやるとすごい面白いことになりそうなんだが。
設定だけ用意して、後は勝手に「それにあわせてPLがPCつくってもらって、PLに自分からいろいろ設定に自らからんでいってもらう」っていう感じで。



342 :NPCさん:2006/07/26(水) 10:59:40 ID:???
>>341
GMのせいか執筆のせいかは分からんけどねー

343 :NPCさん:2006/07/26(水) 11:28:16 ID:???
「シーン構成にギミックやメリハリが薄すぎる」「シナリオに設定はあってもストーリーの盛り上がりがない」というならオーディンの槍の方が強いけどなw
あれってGMが準備していたようなストーリー展開とか皆無だろ。
フレアがさらわれた→PCがどうにかして戦艦に入る→戦艦に入ったらクライマックス戦闘
ぐらいしかシナリオ段階では決まってないんちゃうんかと。
PLにかなり丸投げしてるというか。
まー、アルセイルだってシナリオは2行だけだったらしいので、そこらは良い子は真似してはいけないきくたけマスタリングなんだろうけど。


ただやっぱ文章で面白みをあげてる部分は多分にあるね。
>>342が言うようにリプレイはセッション結果の記録ではあっても、執筆者による文章表現みたいなのも面白さに直結するからな。

344 :NPCさん:2006/07/26(水) 11:45:52 ID:???
オーディンは演出で処理ってのが多すぎるのがな…
ミドルは1回くらいはちゃんと艦隊と戦闘すべきだったと思うんだが。
加護使ったから敵全滅〜ってだけの方法論だけでなくて。

345 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:43:34 ID:???
>344
きくたけだからしょうがねえべ

346 :NPCさん:2006/07/26(水) 15:56:21 ID:xSOoEcPv
でもARAじゃ演出処理はあんましないんだがな。

てかあれだな。
ルールとおりにやると3レベルでは帝国の艦隊とまともに戦えないからかな。
戦艦にもエネミーデータが設定されてるゲームですからね。

347 :NPCさん:2006/07/26(水) 16:02:12 ID:???
>>346
そんなことねーべ。
加護上手くつかえば勝てるはず。

ただし、射程[視界]の武器、《ネルガル》、《トール》ぐらいは必要だけど。
あと《イーヴァルディ》《ニョルド》あたりもあった方がいいね。
中ボス戦と割り切って加護使わせるならそれなりにいける。

20レベルボス設定してる時点でミドルできつい戦闘させたくなかったのかも?
でもそのわりにはシドは演出で加護消費してるから、そんなんならガチ戦闘させりゃいいのにとも思わんでもない。

348 :NPCさん:2006/07/26(水) 16:13:23 ID:???
艦隊のド真中までなんとか移動できる手段が、(戦闘シーンでの移動でなく)シナリオ的に用意されるなら射程:視界はなくてもなんとかなるな。《ヘルモード》とかでもいいけど。
《トール》のせれば生身でも斬艦刀できる。

349 :NPCさん:2006/07/26(水) 16:37:09 ID:???
>>347
シドの加護は想定外だったんじゃないか、流石に

350 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:34:57 ID:???
結構リプレイが出てるわりには、出てこないクラスがいっぱいあるのがちょいと不満。
なんかどれも似たような定番クラスばっかとりやがってよー

エレメンタラーやジャーヘッドは基本ルルブのクラスなのにいまだに1回も出たこともないような。


351 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:39:22 ID:???
>>350
最終的に面白い読み物として完成させる必要があるから、というのは理由として挙げられるかも。
ルールブックを知らない層に読ませるのが困難な設定を持つクラスは自然と避けられるんだろう。

352 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:41:08 ID:???
まどかが参加した場合は無口エレメンタラー少女にほぼキマリ。


ALGの矢野リプときくたけリプでPCのスタイル被ってるような気がしてしょうがないんだが…

魔法少女がエンチャンターでなくてルーンナイトで、不良の兄貴がソードマスターでなくてガンスリンガーで、イカがヴァンピールでなくてオーヴァーランダーで、
覚醒を待つ少年は「誰もレジェンドなんて言ってませんが?」な展開だったりするなら熱いんだが。

353 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:45:30 ID:???
>>350
NWの話になるが、あれでも吸血鬼とか人狼なんかは出ずに勇者とか大いなるものとかが出やすいのと同じな気がする
正直リプレイの設定として扱い辛いんじゃないかなぁ、と

いや、ALSなんかは種族として完全に出てる分、勝手は違うんだろうが

354 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:47:03 ID:???
>>352
あれはひょっとしたら、あえてPC構成を似せつつ作風やロールプレイはガラリと変えて見せるってネタかもしれん

355 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:48:40 ID:???
プレイサンプルという意味では、わかりにくいクラスこそ取り上げて欲しいんだがな。
特に異種族系。

356 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:49:42 ID:???
>>352
オーヴァーランダーなイカってどんなんだ

357 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:51:20 ID:???
>>356
D20modern発売に合わせてレルムからアーバンアルケイナにプレーンシフトしようとしたらなんかの事故でブルースフィアに流れ着いたマインドフレイヤー。

358 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:52:02 ID:???
>>355
文庫化予定のないリプレイ、やって欲しいよなw

359 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:55:29 ID:???
まぁ、出てこないクラスは不人気なんじゃね?

360 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:56:06 ID:???
>>359
誰にとって不人気か、だな。

361 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:57:51 ID:???
>>359
おまえは今、全国のモモとサチのファンに喧嘩を売った。


362 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:59:01 ID:???
ALSのリプレイで出た異種族ってドヴェルグとヴァルキリーだけだっけ?

363 :NPCさん:2006/07/26(水) 18:59:26 ID:???
アルフもいるぞ。。

364 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:02:25 ID:???
実際、ザウルスとオウガはプレイサンプルとしてリプレイで見てみたい。
ザウルスはあの独特の文化背景、「意地汚さ」という特徴をどう表現していくかがピンとこないんだよね。
オウガは純粋に背景が薄すぎてわからん。

365 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:04:24 ID:???
>>363
すまん、マジで誰だか忘れてしまった
誰か教えてくれないだろうか?

366 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:04:27 ID:???
ぶっちゃけ、シドはメンタリティとしてはドヴェルグじゃなくてザウルスだと思う。
てゆーか、七宝珠のアルゲルとかテラリプレイのPC(名前失念)とか、天がやってる外道キャラは総じてザウルスの参考になるとオモw

367 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:05:34 ID:???
>>365
悠久の地平に出てくるグローリア。PLは井上だ。


368 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:06:03 ID:???
>>365
グローリアがアルフ。

369 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:08:41 ID:???
あと稲垣も良いザウルス魂を持ってますね。



370 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:12:21 ID:???
>>367-368
あ、すっかり忘れてた。
そういやそうだったな。サンクス

371 :NPCさん:2006/07/26(水) 19:14:58 ID:???
今度のGFに載るやつは、シナリオクラフトってこともあって変なPC構成が期待できそうだ。
プレイヤーもハッタリとかだし。

372 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:15:31 ID:???
>>371
でもどうせコミックヴァルキリーに出てきそうな女戦士やるんだろうけどな!


373 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:22:45 ID:???
榊原良子の声で喋りそうなジャーヘッドかもしれんぞ。

374 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:43:11 ID:???
なんんか思わせぶりなことをいいつつ春をひさぐシノヌラみたいなオラクルかも知れんぞ。

375 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:49:19 ID:???
まあALSにおけるハッタリの趣味はもうヴィスワヴァに集約されてると思うけどな。

376 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:56:14 ID:???
おいおい、仮にもプロなんだからさ。
そんな一定の方向性なキャラばっかしかできないわけじゃあるまい。


【馬鹿はカオスフレアのパーソナリティを見ない振りした】

377 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:58:41 ID:???
毎回ネタキャラでごまかす井上とか、仮面男ばっかのきくたけとか、
デザイナーはことプレイヤーとなると引き出しの少ない奴が多い気がする。

378 :NPCさん:2006/07/26(水) 21:59:40 ID:???
人外ばっかの社長もなー

379 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:02:30 ID:???
作り手の立場だから、魅力的なキャラクタースタイルは商品に組み込みたいと思って、
リプレイでPCを作る場合とかは変なのになりがちだとか。

380 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:04:12 ID:???
いや、GMばっかやってるとそうなるんだよ。ほんとよくわかる、身につまされる。

381 :浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 22:07:35 ID:???
新機軸ってことで
きくたけPLの萌えキャラとか、藤井PLの少年キャラとか、O畑のいい気になってやがるキャラとか見てぇな。

382 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:12:38 ID:???
まぁでも、やりたいキャラでやるってのが一番楽しいと思うけどな
正直俺もほとんど似たようなキャラしかやらんし。
デザイナーの方々と比べるのもおこがましいんだが

383 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:13:41 ID:???
>>382
プレイしててしっくり来るキャラってあるからな
どうしてもそれに偏ってしまう

384 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:15:37 ID:???
松本ヒロインといえば、メーテルでもエメラルダスでもなくシヌノラな人の数→1

385 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:17:54 ID:???
>>383
そうだよな。
まぁ、ハンドアウトの問題とかあるかもしれんが、基本的にPC作るイメージはその本人のが第一で周りが決めるようなものでもないとは思うんだよなぁ

386 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:18:28 ID:???
>>376
そんなことないよ。>カオスフレアのNPC
ただちょっと、すごい力をもったかっこいい男と、すごい秘密をもった美人な女と、すごい邪悪な敵の3タイプしかNPCがいないような気がするだけだよ。ちっちゃいちっちゃい。


>>378
ファラウスやナイトメアもあるから、一概にはいえんぞ。
ただ少年少女はできないな。

>>380
そうなん?
それは思いついたキャラ像はシナリオにNPCとして組み込みたいからってこと?

387 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:20:03 ID:???
>>384
さあ、はやくパイラーヴァの文庫リプレイ執筆の作業に戻るんだ


388 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:22:29 ID:???
>>386
スレ違いだが、君がカオスフレアのNPCリストを見たことないのはよくわかった

389 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:23:43 ID:???
井上ってネタキャラばっかというわけでもないんじゃないか?
てか、ネタキャラってヴィオ(スルト版)とレヴィアたんしかいないんじゃないか。


390 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:25:30 ID:???
ヴィオはいろいろ言われているが、スルトはヴィオのおかげでいろいろ面白みは増したと思うよ。
あれでヴィオが空気だったら、あのリプレイはALSのものではなく、完全にNWのものにされてたようなもんだ。

391 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:25:49 ID:???
>>386
>それは思いついたキャラ像はシナリオにNPCとして組み込みたいからってこと?
違う。
GMばっかやってると、単純に、本当に、プレイヤーのやり方がマジでわからなくなる。
恐ろしいことだが、冗談でなく井上の「このゲームダイスいくつ使うんだっけ?」発言に近い状態にすらなる。
だからギャグキャラや一番やりやすい芸風のキャラでとりあえずお茶を濁すしかなくなる。
あの人たちもそうなのかは判らないが、少なくとも自分はそうだ。

392 :浅倉たけすぃ:2006/07/26(水) 22:25:53 ID:???
>>389
プアープレイのデカァル

393 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:27:49 ID:???
>>391
それはなかなか末期だな・・・
でも、PLのやり方がわからないってGMとしてはまずいんじゃ


394 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:28:01 ID:???
勢い的にはヴィオが喰ってたけど、いなかったらまずネタになってたのは柊だしなぁ

395 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:29:14 ID:???
>>393
でもGMとしてのやり方とPLとしてのやり方は違うと思う
いや、GMとしてはPLとしてのやり方も知ってなきゃならんのだろうが、知識と経験って違うとは思う
多分、GMやりすぎてPLの知識だけになっちゃったんじゃないかと

396 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:30:13 ID:???
>>393
いや、GMとしての視点、能力にはまったく問題がないから逆にタチが悪いんだ。
監督が選手のことはよくわかってて指揮もできるけど自分では現役の球を投げられないようなものかもしれない。

397 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:30:39 ID:???
>>391
NPCを動かすようにしかPCを動かせない時期あったなあ
悪い意味で空気読みすぎた話に都合の良い予定調和だけのキャラになっちまうというか

398 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:31:40 ID:???
まー、ヴィオのおかげで、『柊サーガの一部』で評価が終わるリプレイになるのを避けられたというのはあるね。

リプレイスレであったネタだけど、きくたけが井上のゲーム世界を壊して自分の世界に変えるべく侵略してきたのを、井上が自らの手で自分のゲーム世界を壊してしまって、結局被害を受けたのはALSユーザーだけだという、おそるべき水面下の争いがw



あの頃はまさかガイアが出るとは夢にも思ってなかったしな。


399 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:45:56 ID:???
今となってはスルトは、ガイアはNWとクロスオーバーする世界観だという誤解を与える要素になっちゃってるな。

400 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:49:54 ID:???
>>399
誤解ではないぞ。
ALSはあらゆるTRPGを包括するのだから。

401 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:54:14 ID:???
推奨か否かっつーところもあるだろう。
てか、実際にALGでいろんなゲームとクロスオーバーを公式でやってしまったらそのゲームのファンはいい顔しないんじゃない?

スルトはリプレイでの一発ネタだから笑って許されたんだろうし。
たとえば、ガイアの公式パーソナリティに柊蓮司がいたらいろいろ不快感を感じる人も多く出ると思うんだ。

402 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:57:19 ID:???
>>386
>ファラウスやナイトメアもあるから、一概にはいえんぞ。
>ただ少年少女はできないな。

「オン・ユア・マインド」掲載初心者GMリプレイ
『古城の秘密』にて鈴吹太郎はクリエという13歳の少年魔法使いをやっていたよ

403 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:59:04 ID:???
クロスオーバーは諸刃の剣だからな。
片方のゲームしかやってない人相手に嬉々として別のゲームを語ったり頼んでもないのに薦めたり、
両方のネタを知ってて当然という顔をされたり、その先入観でシナリオを作られたり小ネタをやられたり、
一気にコンベンションでの地雷度が上がることは容易に想像できる。

404 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:00:16 ID:???
>>400
∀LSか

405 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:01:57 ID:???
>>403
まぁ、逆に両方知ってれば楽しめるし、新たな解釈とか別のネタとかは盛ってこれるからな
だから諸刃の剣。
俺は好きといえば好きなんだけどな。

406 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:05:29 ID:???
柊に何の思い入れも無い俺としては、余計な火種を持ち込まれるくらいなら
掲載されなくて結構というところだな

407 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:06:58 ID:???
リーフワールドの設定とスルトの事例を考えればユーザーレベルでクロスオーバーさせるのは自由だし、
その方がコンセンサスも細かく取れて安全だろう。わざわざ公式ではやらなくていいと思う。

408 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/26(水) 23:09:43 ID:wd51So/9
>392
ネタキャラとゆうか、ヤっちまったキャラとゆうか。

409 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:35:54 ID:???
>>407
問題は面白いかどうかだと思う。
より具体的には商品になるかどうか。
オーディンは増刷かかってるから商品にはなったということだ。

410 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:42:07 ID:???
>>409
オーディンの人気はクロスオーバーうんぬんより

・きくたけリプレイだから
・柊だから

って方がでかいと思うけどな。
あれがたとえばかわたなGMで三ツ矢伊衛門をクロスオーバーしても反感の方が大きかったと思うんだ。

411 :NPCさん:2006/07/26(水) 23:43:40 ID:???
>>410
柊だから
が理由になるなら十分ではないかと。

412 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:08:51 ID:???
柊はスルト初出時から賛否両論だったわな。話題性を作るのには成功してるが、
TNO紹介用サプリとして見たときには複雑な気分も。

413 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:20:40 ID:???
ストレンPCを自分で作る場合に参考にはあんまならんからなーw

414 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:43:47 ID:???
>>350
つまりジャーヘッドが出てくるALGリプレイが出れば問題解決。
聖アディーナ女学園を舞台に繰り広げられる「ムスペルヘイムさまが見てる」とか。
「ペルニラ様、御機嫌よう。」
「貴女、マスクが曲がっていてよ。」

415 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:47:33 ID:???
ジャーヘッドが出てくるALGリプレイでそのせンスは普通に感心するw

416 :NPCさん:2006/07/27(木) 00:52:49 ID:???
ジャーヘッドのギアスがまるで地球の道具とまるっきり同じに見えるのは、実はムスペルヘイムは地球とつながりがあるからだ……

と、AMWが出る前は思ってたりしたな。
AMWでムスペルの炎の実態が少しあかされてちょっと違うのかなと思ったが、TNOで本当に地球とつながったので意外にありそうかもとか思いつつ。

417 :ウシマル:2006/07/27(木) 02:47:10 ID:???
つか、ムスペルの炎って迷宮キングダムの「エレベーター」にしか見えんのだがw

418 :NPCさん:2006/07/27(木) 03:27:18 ID:???
ところでずいぶんサンプルキャラのカラーイラストが紹介されてるが、これ文庫にはカラーでは載らんのだよな?
上級ルールにカラーで再録するってことかしらん。
文庫にこんだけカラーページがあれば凄いけど、難しいだろうな。

419 :NPCさん:2006/07/27(木) 03:35:48 ID:???
>>412
賛はあったが否はろくに見かけなかったような。
むしろALGの発表後の方がよく見かける気がする。

420 :NPCさん:2006/07/27(木) 04:39:43 ID:???
>>418
折り込みカラーページ部分に1ページ2体くらいで並べるならいけるんじゃね?

421 :NPCさん:2006/07/27(木) 04:42:26 ID:???
ARAのフォーマット通りになるんじゃないかと思うんだが。
あのフォーマットって誰がデザインしたんだろう?

422 :NPCさん:2006/07/27(木) 09:25:30 ID:???
ARAはサンプルキャラの巻頭でのカラーページ紹介ってなかったっけ?

423 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:02:50 ID:???
ない。
が、上級にはカラーページあって、基本の含めたサンプルキャラのカラーバージョンが載ってる。

424 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:05:43 ID:???
リプレイには折込カラーページが載せられるんだから、ルルブ載ったっていいじゃない。


という単純な話ではすまないんかね。やっぱ。

425 :NPCさん:2006/07/27(木) 10:18:50 ID:???
富士見とファミ通では違うかも知れんし、まだ出てない以上どうとも言えんな

426 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:32:17 ID:???
>>424
キャラクターシートを織り込みで使っちゃうと、
それと別に折込カラーページを作るのは本の作りとして難しいだろうな。
普通のカラーページにするなら話は別かもしれないが。

427 :NPCさん:2006/07/27(木) 11:38:58 ID:???
>>426
ARAも折り込みふたつあったしできる気はするが
たぶんALGも折り込みふたつだよな・・・

428 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:18:45 ID:???
棄てプリスレまで届け「スタンダードRPGシステム」ロゴマーク
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1154005612.jpg

世界を繋ぐ"門"・・・?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1154006260.jpg

429 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:27:00 ID:???
>>428
ヤボを承知で突っ込むが、リプレイの表紙は地球をバックにしてるってことは、この学校は月かどっかにあるのかw

430 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:29:04 ID:???
>>429
雷雲の外は月面です。学校は元は四国にありました
【馬鹿はルーンナイトでライダーをやる気だ】

431 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:30:03 ID:???
>>429
当然異世界『ガイア』(天空のエスカフローネの舞台)だろw

432 :腐死者ジェインソ:2006/07/27(木) 22:36:35 ID:???
ALS/ALFの色的テーマが「青空」だったのに対比して、ALGのテーマは「星空」なんかね。


433 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:43:18 ID:???
リプレイ、表紙だけ見るとなかなかシリアスっぽいキャラの雰囲気だな。

434 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:43:24 ID:???
全体的にキャラクターの表情が険しいのも差別化かも。
日常必死で守るぜーって感じで。
いよいよナイトなウィザードっぽくある。

435 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:44:33 ID:???
ナイトなウィザードのキャラはあんま険しい感じがしないのが俺の気のせいかきくたけのリプレイのせいかむしろブギーと絵魔様の陰謀かどれだろうか。

436 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:44:37 ID:???
ルールブック同士で比べたら表情は大して差ないと思うけど

437 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:46:30 ID:???
女性キャラにあまりキュートっぽさを強調して出してないのは好感触ではある。



438 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:48:04 ID:???
きくたけリプレイで方向性が変わる前の、
NW本来?の割と真面目なノリでいくって可能性は差別化としてはありそうだ。

439 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:49:35 ID:???
>>438
まあルルブと同時発売が矢野リプってのはいいと思うね。
これがマジキューで連載されるきくたけリプが書き下ろし文庫で同時発売だったら、ある意味でどんな大惨事だったかw



440 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:50:38 ID:???
>>438
魔に侵された人の心が悲劇を生む、とかいうNWではすでに忘れられたテーマが拾われてる感じだしな。


441 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:52:20 ID:???
>>440
というか、そのテーマってNWの基本ルルブに書いているわりに、実際のシナリオやリプレイで扱ったことないよな。
一発目からしてリプレイは宇宙人と隕石で、基本ルルブ付属シナリオはなんか魔王だし。




442 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:54:45 ID:???
確かに、NWはほとんど魔王をやっつけるゲームって印象になっちゃったからなあ。
そういう方向性できくたけ人気が確立されちゃったから今更変えられないだろうし。

443 :NPCさん:2006/07/27(木) 22:56:43 ID:???
小目的として人の心に巣食うエミュレーター退治、究極目的として世界の常識を守る、ってのがNWの基本なんだが、
シナリオやリプレイでは究極目的をシナリオに直接組み込んじゃうんだよな。

ALFで究極目的であるアスガルドが直接からむシナリオがほとんどなくて、小目的である『シャードの導き』『奈落退治』『帝国とにいざこざ』がメインになるのとは全く逆なのが特徴的だ。

444 :オレたち憑神族:2006/07/27(木) 22:58:17 ID:???
この明日へのブリリアントロードの表紙にキャラが4人いるとは普通は思わないよなあ。「一振りの杖が、立ち向かう」ておかしいからさ。いまさらだけど。

あとスタンダードRPGシステムはSRS。

445 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:02:18 ID:???
>>443
いわゆるセカイ系だよな、きくたけNWは。
とにかく日常から一足飛びに世界の破滅が(大抵ヒロイン絡みで)訪れてそれを阻止する話が多い。


446 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:16:46 ID:???
>>440
NWでもシナリオフックにはそれっぽいのが多かったぞ
あとスターダストメモリーの付属二本目とか。

447 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:18:14 ID:???
>>446
フックでは多いんだがシナリオじゃあんま拾ってくれないのね。

まあ、それ以前にNWはシナリオ自体があまり多くはないのがネックだが…

448 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:51:30 ID:???
>>438
魔王ばっか出てくるのはきくたけの病気みたいなもんだが、
現在の路線を決定付けたのは天がシナリオ書き出して以降だな。
アンゼロットの変遷とか見るとよく分かる。

449 :NPCさん:2006/07/27(木) 23:54:50 ID:???
>>448
おれの鳥取ではアンゼロット影武者説が有力。

450 :NPCさん:2006/07/28(金) 02:29:55 ID:???
真のアンゼロット様はあんなちんちくりんじゃないからな!

451 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:00:04 ID:???
本当のアンゼロット様は魔王との戦いで戦死。今のアンゼロットは本物アンゼロットの侍従だった。
アンゼロット戦死という事実をエミュレータに知らせないために影武者になる事を決意。
最初は優秀な部下とハッタリで乗り切りつつ、裏で努力に努力を重ねる。
そして、ついにどこにでもいる二流ウィザードだった侍従の少女は、
「世界の守護者」という役目を背負う覚悟と努力だけでレベル∞の境地に辿りついたのでした。
いつものアレは切り捨てた「自分自身」に対する代償行為なんだですよ。


452 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:10:51 ID:???
えー、真のアンゼロット様は
柿ピーが好きな熟女だろ?

453 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:12:16 ID:???
本当のアンゼロット様はパッツンパッツンの美女だよな!【「セント★プリンセスの秘密」を読みながら】

454 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:26:31 ID:???
>>452
待て。柿ピーが好きなのはイクスィム様だぞ。
アンゼロット様が好きなのは『鬼殺し』とか『美少年』なんて名前のついた「酒」だ。

455 :NPCさん:2006/07/28(金) 03:35:33 ID:???
そうだっけか。
流石に古い記憶なんで曖昧だな。

456 :NPCさん:2006/07/28(金) 09:26:20 ID:???
GFとかマジキューとかラジオとかのいくつかの紹介をみてみると、ガイアって

「ごくごく普通の善人の人たちの心の中にある夢の隙間を、
奈落の使途によりこじあけられて、暴走してしまう」

とかいうマイメロか笑うせぇるすまんかみたいなノリが基本に見える。
NWともDXともびみょーに違うような。

まあ、現物見るまでわかんないけど。

457 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:51:52 ID:???
夢魔めいた存在な訳だな。

458 :NPCさん:2006/07/28(金) 10:55:00 ID:???
…最初の頃のNWってそういうゲームだったような気がしてならないのはどうしてだろう…。

459 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:00:33 ID:???
そうか、伊東四郎は奈落の使徒か。

460 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:02:18 ID:???
>>458
まあルルブを手にとってから一時間くらいはそういうようなゲームだった気はするね
(シナリオセクションにたどり着いてベルに出会った時点でそういうゲームでなくなる罠)

461 :456:2006/07/28(金) 11:10:39 ID:???
>>458
ああ、いや、原NWと比べても違う感じがするってことはいいたかったんだ。
本当に微妙なニュアンスの違いなんだけどな。

NWはそれこそ夢魔のように精神寄生体が電波で他人を乗っ取る感じだが、
ガイアは変な「使途」が直接誰かの前にあらわれて「ドーン!」ってやる感じ。
あと、エミュレイターみたいに意識が乗っ取られるわけでなく、ドーンされた奴は別に自我を失うわけではないというか。
ココロの中に使途が入り込むわけではないというか。

462 :456:2006/07/28(金) 11:16:30 ID:???
えっと、重ねていうけどこれって飽くまで印象というか、情報が出ない今では妄想に近いものだからな。

だけど、マジキューの予告とかだと、人々の心の闇に奈落の使途はつけこむのだ、ってのはやたら強調されててさ。
きくたけリプの予告でも、「少女の小さな願いが絶望を呼び起こす」とか鬱なこと書いてるし。

エミュレーターって、別に心の闇につけこむ悪魔の囁き、とかいうのでなく、無差別に精神寄生する設定だったはずだし。
原NWでは。



463 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:21:04 ID:???
>>462
広告に騙されやすいとか言われたことない?

464 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:22:58 ID:???
新世紀スタンダードファンタジーとかのレッテルには騙されまくりですね。


465 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:27:52 ID:???
>変な「使途」が直接誰かの前にあらわれて「ドーン!」ってやる感じ
>人々の心の闇に奈落の使途はつけこむ

NWより異能使いとかビーストバインドNTとかぶっているというのは禁句ですか?

466 :NPCさん:2006/07/28(金) 11:30:13 ID:???
>>465
普遍的なテーマなんだと思うよ。
言葉を変えればありきたり。

467 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:19:29 ID:???
ありきたりこそ突き詰めるのは難しいのだ。

468 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:25:07 ID:???
カオスフレアとはまた別の意味でFEARの過去ゲーム(というより、リプレイなども含めた商品・商法)
の集大成って感じではあるな、ガイアは。

469 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:48:27 ID:???
じゃあ、SSSを復活させなくちゃならんな。

470 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:58:30 ID:???
んでも、マイメロっぽい設定だとするとさ。

PCはその事件を起こしてる奴を殺すのか?
シナリオには直接からまずに影に隠れて傍観してる使途を強引に表舞台に引きずり出さなくてはバッドエンド?


471 :NPCさん:2006/07/28(金) 13:59:20 ID:???
>>470
マイメロって毎回死人が出るような番組なのか?
見たことないんで。

472 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:10:35 ID:???
マイメロは死人がでないが、アルシャードは死人が出るってことさ。

まあ、ガイアには《BOSS属性》がないのかも知れないけど。

473 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:18:56 ID:???
サイトの方の解説みてると、ガイアではffと違って、奈落の浄化がルール的or設定的に可能になってるぽいぞ。
奈落の使途によって心の闇を解放された奴を助ける手段はあるんじゃないかね。
例えば、敵が死んだ瞬間に《ガイア》を使用できれば、その人は死なずに奈落から解放されたりさ。
《ガイア》が残ってなければあきらめて死んでくれと。

んで経験点チェック欄に、「□心の闇を解放されたものを殺さずに奈落から解放できた」ってのが追加されてる、とか。

474 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:21:45 ID:???
それだとガイア持ち必須かつ他の手段にガイア使いにくいみたいなことになっちゃうから、
多分ストレートに倒す=浄化だと思うよ

475 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:22:50 ID:???
それは面白くはあるが、《ガイア》が必須みたいになってマルチクラスのゲームとしてはちょいとな。
浄化については、《ガイア》でなくても何らかの加護を一つ消費すればOK、でいいんじゃないか。


476 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:25:18 ID:???
奈落がものすごい勢いで飽和状態になっているのがミッドガルドで、
まだまだ奈落の侵入が緩やかなのがガイア。
奈落の欠片をいくら倒したところで総量としては大して意味がないミッドガルドと
侵入してきた奈落を逐一撃退できているガイア。

477 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:31:02 ID:???
なにしろ巨大なガイアのシャードのお膝元だから、
小さな奈落の浄化くらいは大した奇跡でもないのかもしれんな。

478 :NPCさん:2006/07/28(金) 14:33:34 ID:???
あれだ。
ブルースフィアは地球そのものであるガイアの力のおかげで、奈落の浄化が唯一可能な世界なんだ。
ガイアが力を取り戻せば、そのアバターが様々な世界に赴くことで、その世界の奈落を完全に消し去ることも可能だろう。
だから、ユグドラシルを救うためにも、全次元のクエスターたちはこの世界に注目している。
そのため、オーヴァーランダーはこの世界にやってくるんだ。全次元の希望であるガイアを救うために。




479 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:00:35 ID:???
>>478
ああ、そんな感じだと異世界人PCがやりやすくていいかもね。

480 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:03:35 ID:???
そしてやがて、カオスフレアとも繋がります。

481 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:15:12 ID:???
>>480
マジレスするとそれはないな。
あっちはあっちでリーフワールドみたいな平行世界観がまた別個にあるから。

482 :NPCさん:2006/07/28(金) 16:17:54 ID:???
>>480
繋がらないけど、インスパイヤされた設定が出てくるよ

483 :罵蔑痴坊:2006/07/28(金) 16:49:51 ID:???
>奈落の浄化
BOSS倒すと無数に分裂して逃げてったり、自然に帰ったりするんじゃろ?

カオスフレアと繋げると、PC全員サクセシュアになっちゃうなあ

484 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:10:23 ID:???
ミッドガルド=竹林を伐採伐採
ブルースフィア=筍取り

こうですか?わかりません!

485 :パペッチポー:2006/07/28(金) 17:17:57 ID:???
滅びの迫る世界を救う為にアスガルドを求める本家に比べ
「日常を守る」という側面がガイアで提案されているならば

基本クエストの「アスガルド探求」は外されるんだろうか?
現情報だと、相変わらずクエスターはアスガルドを求める存在のようだけど…
代わりに設定されるとしたら「アバターの探求」?

486 :NPCさん:2006/07/28(金) 17:52:07 ID:???
クエスターという存在はおらず、アスガルドの探求を抜いた
同義の別呼称が用いられてるに一票。

487 :NPCさん:2006/07/28(金) 18:54:05 ID:???
そろそろ期待が現実を越え始めたな。
あんま期待してっと出版されたときに失望するぞw

488 :NPCさん:2006/07/28(金) 19:23:00 ID:???
>>485.>>486
GF誌くらい買って読め。そのへん書いてあるから。

489 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:20:11 ID:???
>>487
なんのなんの。
期待のしすぎで発売日にはすでに飽きてしまって買わなくなるとかいうよりマシ。

【家ゲー板とかじゃ稀にあってな・・・・】


490 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:23:37 ID:???
今度のリプレイのハッタリPC、QOGのハンドアウト持ったリンクスジャーヘッド(勿論ふたなr)とかだったりして。
記号多すぎだ。

491 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:36:21 ID:???
ダイヤが昔あげたレポだと、旧BRKでハッタリがやったPCは、
「セイラ・マス口調で職業は娼婦なオラクル(PC2)、事ある毎に富野セリフを喋る」
とかいう奴だったな。

あと、最終回のこれ↓がもうどうしようかと。

> (検閲)倒したあと、PC2は崩れ落ちるミーティアに残ると言い出した。やりたいことがあるらしく、イドゥンが残っていたので許可。
> そしてエンディング、帝国軍との戦いの中でミーティアのパーツを使ってターンXと化したアームドギアで駆けつける、謎の仮面の女が居ましたとさ。
> そんな小ネタを交えながらも物語はハッピーエンド……と思いきやGMが甘かった。
> PC1のエンディングでいきなり「13年後」とか言い出す始末。何が起こるかと思ったら、PC2がアインの名を継いでヴァルハラ落としを敢行せんとする。

> PC2「争いを続ける人類に完全平和を理解させるには、凄絶すぎる戦争の有様を見せるしかない。そして核の冬を起こしてナチュラルを死滅させれば、世界にはクエスターだけが残る。
> その後ゆっくりアスガルドを探して世界を再生させればいい!」
> PC1「それはエゴだよ! こんな石ころひとつ、アームドギアで押し返してみせる!」

> こんな事態になりました。


492 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:44:16 ID:???
ALGはALFの比べるとヌルい世界、というようにするといろいろあるから、
直接的な奈落の危機がない変わりに、別の方向で危機感が出るギミックはあると思うんだがな。

あと、やっぱ殺す、殺さないの葛藤はALSシステムのキモなので、ボス化した善人のHP0にしても奈落が消えるだけ、というのはちょっとイヤん。

493 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:53:19 ID:???
>>491
旧版シナリオのプレイレポとはいえネタバレは良くないと思う。

494 :NPCさん:2006/07/28(金) 21:56:30 ID:???
>>492
前スレくらいでも出たけど、現代日本が舞台だと人は殺しにくいからな・・・


ていうか、もうこの文章自体アレだろw
しかるべきところに通報されても文句はいえないかもw


495 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:12:16 ID:???
死んだ奈落は灰化するって設定にすればいいんだよ!



496 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:22:23 ID:???
DXは現代もので意外に敵は死に易いけどな。
ALGもそこまで気を使わなくてもいいんでないかな。
一度死んだあとに《イドゥン》使って蘇れば奈落から解放されてると明記でもすれば問題ないでしょ。


497 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:23:01 ID:???
>>491
ハッタリ信者乙。
ってか、ドコから持ってきたんだ?それ。本人か?

498 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:24:30 ID:???
>やっぱ殺す、殺さないの葛藤はALSシステムのキモなので

はじめて聞いた。
俺のALSシステムにそんなキモは載ってないんだがな。

499 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:26:32 ID:???
BOSS属性での即死がなくなったら、逆に殺していいかどうか迷って戦いにくくなるんで、
「そういうゲーム」ってことで殺しちゃってかまわないと思うんだけど。




500 :浅倉たけすぃ:2006/07/28(金) 22:28:51 ID:???
天羅はそれがキモだったな。
あとBBのエゴ/絆、ニルヴァーナのギアスなんかも。

501 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:34:56 ID:???
BOSS属性は殺していい記号という側面が多分にあったからな……

あと、
奈落の誘惑に屈した=でもそれは自己責任だよね?=つまり奈落に侵されたものに同情の余地なし
っていうのがffの基本姿勢ではあったんだが。

502 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:39:34 ID:???
ffはPCの敵になりうる組織や立場が多くて、そいつの中でさらに同情の余地をなくすために奈落化させることが多かったんだな。
つまり、奈落であってもなくてもそいつとは敵対できる理由があるわけで。

ガイアがもし『奈落以外にPCの敵の条件になりうる属性が存在しない世界』ならば、やはりいろいろと同じ感覚ではやりにくいんじゃないか。

503 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:40:43 ID:???
同情の余地をなくすというのは違うだろ
奈落化してしまっても同情はできる
倒さざるを得なくする、というのが正しいかな

504 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:49:08 ID:???
ボスキャラテンプレート見てると、強大な敵になりうる立場がいろいろあっていい世界だと思うわ、ミッドガルドは。
ブルースフィアも世界設定としては、奈落抜きで敵勢力になりうるものを豊富にしていただきたい。
とはいえ奈落退治がテーマらしいALG。ここは奈落を利用しようとしている奴らってのをいくつか作る形がやりやすい?
アマいもんがネタで出してたけどそれこそブルロのシャドーウォーみたいな感じか。

505 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:53:55 ID:???
NWは人間の組織や勢力がほぼ完全に、エミュレーターに”使われる”ためにしかなかったからねぇ。
さらにウィザードたちは敵対ほとんどしないし。

DXはレネゲイド絡みの敵組織は結構設定はあったはずなんだが、結局はFH一色になっちゃた感じ。
あれも残念だな。

異能使いは地味だが、様々な敵になりうる勢力が出てくる現代魔法ファンタジーという意味では、あれが一番ALGに近似値があるし、参考になる気もする。

506 :NPCさん:2006/07/28(金) 22:57:19 ID:???
異能使いは、確かにいろいろな立場、組織があるが、ほとんどはPCの背景のためにあるもので、あまり敵にはつかいにくくないか?
こういう点では、ブルーローズはやはり偉大だ。

507 :浅倉たけすぃ:2006/07/28(金) 22:59:28 ID:???
>>506
なんか唐突にゼノスケープって言葉を思い出した。
あれは偉大だったん・・・だろうか?

508 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:03:04 ID:???
>>507
偉大ですよ、ええ偉大ですとも
<目の焦点が合っていない>

509 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:12:05 ID:???
ブルロはセレゲがあんなんじゃなくて、普通に超科学なマッドサイエンティストたちの集団(武装頭脳軍ボルトみたいなノリ)だったら激烈にスタンダードだったと思うんだけどな。
その中の幹部にマロリー博士がいる、みたいな感じで、


510 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:34:30 ID:???
近代兵器を使う敵、魔術を使う敵、SFメカを使う敵、と”見た目”で敵が区別できたのはいい世界観だったな。
こういう、敵の”見た目”の圧倒的な差別化ってのは、NWや異能使いには薄い部分かも。

511 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:36:17 ID:???
>>510
敵の所属によって見た目からやり口から全然違うってのは分かりやすくて良いよな

512 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:45:24 ID:???
売れ行きから鑑みて、そういう「よくできた」部分が敗因とも考えられるわけだが

513 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:45:44 ID:???
>>510
> いい世界観だったな。
過去形ですか…

いや、だから何だって訳じゃないんですが…

514 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:56:23 ID:???
>>512

515 :腐死者ジェインソ:2006/07/28(金) 23:58:45 ID:???
>>512
ゾディアックメンバーとしてマジレスすると、そこが敗因だったわけではないと思うぞ。
むしろ、シャドー・ウォーの組織はブルロのもっとも「まともな」部分だと思う。


516 :NPCさん:2006/07/28(金) 23:59:51 ID:???
デモパラスレでも「悪の秘密結社みたいなものがないので遊びにくい」
という声がちらほら見受けられる事から考えて、敵は有力なひとつにまとめた方がいいんだろう。
さもないとブルロみたいに敵にばっかりスポットライトが当たるような失敗に繋がると。

517 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:00:56 ID:???
>>516
そんなもんゲームのコンセプトによるやろ。
それいうならカオスフレアは大失敗作か?

518 : ◆j0Rg7nJvQI :2006/07/29(土) 00:02:41 ID:cYLbd3Cu
age

519 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:03:07 ID:???
>>516
違うゲームのスレで、ちらほらでしか見られないことをさも常識のようにいわれてもな。

520 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:05:16 ID:???
悪の秘密結社みたいなものがないので遊びにくい → 敵は有力なひとつにまとめた方がいい

そもそもこの流れが脈絡ないだろう。


521 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:10:18 ID:???
ファルスハーツみたいな明確な敵組織ってのがある世界なら、すでにコンセプト紹介されてるだろ。
敵組織と戦うんでなく、人の心に巣食う奈落と戦うというんだから、NWみたいに敵組織が空気になる危険性(?)は危惧されてしも、ファルスハーツや真帝国みたいに、強大な敵組織1つが目立って出てくることはないと思う。


522 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:34:52 ID:???
>>519
そりゃほとんどの書き込みは雑談だもん。
その中でデモパラが遊びにくい理由として何人かが書いてると思われる以上、
一考する価値はあると思うよ。

523 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:38:27 ID:???
>>522
夏休みの自由研究は
『「悪の秘密結社みたいなものがない」と「悪の秘密結社が複数有る」の違いについてまとめる。』
ってのはどうでしょうか?

524 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:39:24 ID:???
>>523
ブルロの失敗に見る敵組織の絞り方じゃだめ?

525 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:39:57 ID:???
>>524

526 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:41:48 ID:???
すまん。途中でおくっちまった。

>>524
ブルロの失敗を敵組織が複数あるからっていうのは正直珍しい視点だと思うのだがな。
それは、あれが敵組織が一個だったらより良くなったと言いたいんだよな?

まあ、興味はあるからスレ違いにならん程度にやってみな。



527 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:45:20 ID:???
>>526
というか、複数用意したものの中から人気出たやつにまとめる
というのが上手くいくパターンなんじゃないかと。
それが飽きられたらまた新しいパターンを作って、それを使い潰すと。
ソードワールドだと山本ヒロシがジェノアを便利に使い回してるみたいなもん。

528 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:46:28 ID:???
>>527
そこは、むしろ柊とアンゼを例に出した方がこのスレ的にはわかりやすいかもよ。

529 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:48:05 ID:???
>>528
なるほど。
ありがとうございます。

530 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:50:22 ID:???
まあ、あれだ。
「悪の秘密結社が複数有る」設定について参考を探してるなら
日曜朝7:30からテレビ朝日をつけてだな…

【参考になりません】

531 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:51:11 ID:???
でもリプレイや小説で使いやすくて人気のあるものの露出が偏ることが、フックやシナリオに使う設定の偏りという形に反映されるには良くないことじゃないか?

532 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:52:26 ID:???
>>531
具体的にどうよくないのかな?

533 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:53:09 ID:???
>>530
だがあれを見たときにブルーローズを思い出したのは俺だけではないはずだ!
しかし、あれは敵の組織の差別化が綺麗に出来てないからなー


あとジャンパーソンも悪の秘密結社が複数有りましたな。
こっちはいろいろ敵の組織の差別化が綺麗に出来てた印象。


534 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:54:38 ID:???
>>532
リプレイや小説は他人のプレイ。
フックはシナリオは自分のプレイのための情報。

ものが違うのに、リプレイの影響を強く受けて、情報に変な偏りが出ても困る。

535 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:55:19 ID:???
考え方というか好みというか。
人によってはマイナーな物こそクローズアップするのがユーザーへのフォローって考え方もあれば、
逆に人気の高いクラスなどはよく使われるんだから重点的にフォローして欲しいって考え方もある。

536 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:56:13 ID:???
>>534
実際のプレイではあんまり困らないのでは?
それよりは毎回マンネリでも定番の敵がいて、
それに時々変化がつくくらいの方が取り回しがいいのでは?
ソードワールドでいえば冒険者の店からの導入みたいなもので。


537 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:56:42 ID:???
>>532
いくら柊が人気あるからって、その後のサプリがPOLみたいに柊のことばっか書くのしかなくなってもイヤじゃない?

538 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:58:22 ID:???
>>536
それこそ、そんなんゲームによるやろ。
クエストとハンドアウトがあるゲームで、あまりにマンネリすぎるのは余計に危険だと思う。


539 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:58:27 ID:???
>>537
それで本が出せるなら少なくとも成功なんじゃない?
まあブルロのサプリが出ないのは中東情勢のせいなのかもしれないけど。

540 :NPCさん:2006/07/29(土) 00:59:51 ID:???
>>539
ALGがそういう展開になって欲しいわけじゃないし。
大体、そんな第二のNWみたいな展開するのは誰も求めてない・・・・よな?

まあこのスレは、コアユーザ多いから偏りはあると思うけどさ。




541 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:00:06 ID:???
>>538
クエストはともかくハンドアウトのあるDXは成功してないか?
逆に異能やらBBNTはそういう定番がない分苦戦しているように見えるけど。

542 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:02:31 ID:???
FFより薄いとはいえ、クラスに背景設定がどうしてもついてまわるALGと、
シンドロームが完全にキャラの背景と切り離されるDXでは、
求められる『PCの周囲の世界/社会』が違うと思うぞ。

あと、異能やBBNTが苦戦してるのは定番があるからとかじゃないし。

さらにいうなら、NWは定番がないが人気あるぞ。




543 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:03:23 ID:???
>>542
NWは敵が魔王に固定されるようになって云々という話じゃなかった?

544 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:05:50 ID:???
>>543
魔王に固定されたから人気が出たっていう視点はどうかと思うんだがな。

魔王に固定されたのは結果論だろう。あれは。

545 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:07:42 ID:???
>>544
話がループしたね。
そこからブルロとの比較になって、
敵組織が複数あるのと
定番のパターンがあるのと
どっちがいいんだろうね、という話になったんだと思ったけど。

546 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:07:53 ID:???
ガイアがどうなるかの保障はないが、ALS/ALFはシナリオ定型化ギミックが薄いので、
それでマンネリを『推奨』するのはシステムコンセプトからずれてると思うよ。

547 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:08:42 ID:???
>>546
帝国と奈落はマンネリじゃないと?

548 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:09:32 ID:???
>>545
いや、そもそもその二つは対立項じゃないだろう。

敵組織が複数ありつつ、定番のパターンがあればいいんだと思うんだ。

ブルロなんて敵組織が複数あるけど、いつも「暴走する古代兵器」がボスじゃん。

549 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:10:08 ID:???
>>548
あれはボスといっていいのかなあw

550 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:10:29 ID:???
>>547
君のとこでは古代神やドラゴンを敵に出さないのか?


551 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:11:37 ID:???
>>550
定番というほど出てないよと。
まあ548のいうとおりだね。

552 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:11:41 ID:???
つうかガイアに帝国みたいなのは出ようがないから、巨大で単一な敵組織はありえんというに。

553 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:12:15 ID:???
>>552
そういう敵がいないって明言されてたっけ?

554 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:12:58 ID:???
もう敵は北の将軍様でいいよ。

555 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:16:08 ID:???
きっと合衆国が攻めて来るんだよ。
それに対抗する為に核を持った少年少女や中年がロールプレイでポイントを貯めてドカンと派手な一撃をかますんだ。
何て画期的なゲームなんだALG!!






え、エンゼルギア?・・・・・ナンデスカソレハ・・・・・?

556 :腐死者ジェインソ:2006/07/29(土) 01:16:49 ID:???
>>548
身を切る突っ込みをするが、ブルロには”いつも”というほどサンプルはないっ!
公式から提供されたリプレイもシナリオも、ルルブに載った付属のもの以外存在しないからな!

だから、ブルロが敵が多くて分かりにくいとかいう意見も、俺からすると、「いや、わかりにくいことを感じる情報さえないはずなんだが」というのが正直な感想だったりする。

557 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:16:50 ID:???
>>555
つまりALGはエンギアのサプリと……

558 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:21:42 ID:???
魔法を悪用して荒稼ぎする軍需複合産業とか傭兵団が欲しいかも。
NWでいう絶滅社をガチにした悪役とか。

559 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:22:25 ID:???
>>558
ああ、それは欲しいねえ。
誰か投稿でもしてくれまいか。

560 :腐死者ジェインソ:2006/07/29(土) 01:26:20 ID:???
フェアリーアースには「ナイツ・オブ・クローム」という軍産複合体をバックに持つ、魔法科学兵器を駆使した軍隊があってだな(以下キリタケ先生への愛と憎しみを羅列




561 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:27:55 ID:???
>>560
あの……ギガントマキアっていうタイトルだけは後続のロボット物TRPGに譲っていただけないでしょうか?
あのタイトルすごいイイと思うんですよ。

562 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:30:04 ID:???
スタンダードにありがちな敵組織

・和風の呪術結社
・キリスト教系のエクソシスト組織
・ヴァンパイアなサロン
・近代兵器を使う軍隊

まあこの4つは結構ガチだと思うんだな。
さらにそれに加えて、ALG的なオリジナリティあふれる敵組織が欲しい。
サモナーにからめて遊戯王のペガサスの会社みたいなのとか。
ルーンナイトにからめて特撮系秘密結社とか。

563 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:31:03 ID:???
聖闘士星矢で先に使ってるタイトルだし、そのまま封印した方が後腐れがない。

564 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:31:12 ID:???
>>555
AngeLGear

>>562
それなんてCST?

565 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:31:16 ID:???
>>561
あれは発表当時はこの板ではQダサイと叩かれまくったんだがなw

だけどあれって、別に造語ではないんだよな?



566 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:31:38 ID:???
ジェインソがダメな男ほど好きになってしまう不幸な女に見えてきました。

567 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:32:44 ID:???
ガンスリンガーがあるから、兵器産業に関係する敵設定は期待できるんじゃないかなとか。

568 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:34:00 ID:???
>>565
多分造語じゃないとは思います。ギガントはまんまマキア=マキナ?なんじゃないかと。
ギガントマキア……カッコイイとおもうんだけどなあ。


569 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:34:21 ID:???
確かにルーンナイトは何か設定的なフォローがないと変態コスプレ集団になってしまう。

570 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:35:29 ID:???
ギガントマキアで「機械巨人」だな。
特にひねってないギリシア語だ。
ぐぐると聖闘士星矢の小説版の方が出てくる。


571 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:35:49 ID:???
えっと、アイギスだけにイージス艦が移動基地というのはどうだろう。>ルーンナイト

572 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/29(土) 01:36:21 ID:???
>>568
ギガントマキアはギリシャ神話における言って見れば「第二次巨人戦争」のことであります。
ちなみに第一次がティタノマキア。

573 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:36:54 ID:???
>>571
あ、それいいね!
普通にカッコイイ。

574 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:37:26 ID:???
マキアとマキーネって同じ単語なの?

575 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:39:52 ID:???
サモナーのサンプルキャラのカードゲーム設定も、サンプルだけの話でなく実際にこの世界である会社が、そういう魔法カードをゲームの形で意図的にばらまいているのだとかいう設定が明記されると面白いわな。
てか、デジモンの第3シリーズはそういう話だっけか。

576 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/29(土) 01:40:50 ID:???
マキア(ギリシャ語)=machia(μαχ@α)
マキナ(ラテン語)=machina
そもそも別の言語ですが、似た綴りにはなりますな。

577 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:41:00 ID:???
>>ティタノマキア
キリタケ先生の机奥深くに眠っているギガま!β版の呼称がそれと妄想。
ティタま!はギガま!の五倍のカルテットゲインがある。

578 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:41:21 ID:???
>>575
当然、そのゲーム会社の名前はF.E.A.R.で、ばらまいているTCGの名前は『アルシャード』って設定なんだよな?

579 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:42:58 ID:???
>>575

そういえば以前じゅんいっちゃんのブログでカードゲームの企画の話が
出てたような気がするのう

580 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:43:08 ID:???
F.E.A.R.=ファウンデーション・エンタープライズ・アンド・レリック

何も考えずにそれっぽい名前だけ並べてみた。
今は反省している。

581 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:49:13 ID:???
>>579
そしてALGと同時発売でタイアップを狙う。

582 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:54:51 ID:???
>>581
うーん、じゅゆんいっちゃならありそうなネタだな。
ただ同時発売ならすでに情報は出てるはずだから、まああるとしてもALGがある程度展開した後とかだろうな。

583 :NPCさん:2006/07/29(土) 01:57:11 ID:???
>>579
TCGだっけ。
みんな馬鹿にしてるけどいけるって!
って内容だったな。

584 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:02:56 ID:???
現状では、漫画やアニメとタイアップしてないオリジナルのTCGが、新しく市場に切り込んでいくのはまず難しいからなぁ。
かといって、ALGとタイアップしても、ユーザ層は被らないと思うし……


フィギュアのコネで、ALGとタイアップしたコレクタブルミニチュアゲームでもつくった方がまだ売れそうだ。
それならALGやってるユーザーも買ってくれそうだし。


585 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:08:41 ID:???
まあTCGよりエンギ……
とにかくまあシリウス、いや天狼拳の未来について語ろうじゃないか。

586 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:10:42 ID:???
それはガイアのマーシャルアーツ特技がお犬様の危機になりうるかってことか?

587 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:13:01 ID:???
マーシャルアーツは物理攻撃だろうし、棲み分けはできるろう
素手の攻撃力上げられるから、マーシャルアーツ使いのシリウスも良さそうだけどな

588 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:15:17 ID:???
そろそろ魔導ロッド構えて、パンツァーV乗るなんてサイバーなことしなくても
ナチュラルに強い天狼拳があってもいいじゃないかと。
確かにマーシャルアーツとの組み合わせは希望になるかもしれない

589 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:20:20 ID:???
《天狼拳》はシリウス一本伸ばしで十分使えると思うが……
クイックスタートのシリウスは微妙な作りだけど

590 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:22:42 ID:???
>>588
うちの鳥取だと使えんクラスの筆頭になってたりする。

591 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:24:01 ID:???
魔導ロッドの変わりに、天狼拳に使いやすい棍が一般武器で欲しいんだがな。
魔法攻撃がしやすくなる奴。
魔法使いが杖として使ってもよしという感じ。


592 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:24:48 ID:???
シリウスとリンクスはホワイトメイジとからめるためにあるのだ>ウチの鳥取


593 :NPCさん:2006/07/29(土) 02:27:03 ID:???
シンパシーを魔法弓

594 :NPCさん:2006/07/29(土) 03:56:43 ID:9NySiHA6
旧版の質問になるんですが。

上級クラスっていうのは、クエスターレベルが10になった瞬間に1レベル習得可能になるのか。
11にあがったときに1レベル習得可能になるのかどちらなんでしょうか?

595 :NPCさん:2006/07/29(土) 04:01:40 ID:???
10→11Lvに上げた作業のときに初めて上級クラスが取れるようになる。
つまり、例えばコマンダー1Lv持っているPCは最低でもクエスターレベルは11Lv以上になる。



596 :NPCさん:2006/07/29(土) 04:34:51 ID:???
>>595
ありがとーございます。
経験点は結構大変ですね……

597 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:48:07 ID:???
シリウスはゾルダートとかミッショナールと相性良いと思うんだがな。

598 :NPCさん:2006/07/29(土) 08:49:31 ID:???
帝国の犬というやつだな

599 :NPCさん:2006/07/29(土) 09:19:13 ID:???
い、犬じゃないもん!
誇り高い狼だもん!

600 :アマいもん:2006/07/29(土) 10:26:59 ID:???
>>562
よ、よーし!
ならばこーゆーのはどーよ?

・日本中の学園を支配しようと企む番長グループ
・超科学を操るノイエナチス
・人工超能力者を有する旧ソ残党
・武装ウェイトレスが戦力な外資系巨大外食産業
・邪神復活をもくろむ暗黒教団
・ホムンクルスと倫理なき人体実験が目的の闇の医師会
・悪のサーカス団
・盗撮写真や盗品下着の売買が資金源な国際シンジケート
・F.E.A.R.

601 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:28:22 ID:???
エルススレに帰ってください。

602 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:34:10 ID:???
悪のサーカス団で気が付いたが、ガイアの基本では自動人形は出来ないんだな…。

603 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/29(土) 10:34:21 ID:???
FEIRとちゃうん?

604 :アマいもん:2006/07/29(土) 10:54:30 ID:???
じ、じゃあコレだ!

・ヒュペルボリア文明の末裔によって構成されたドイツ系秘密結社
・崑崙文明の残党によって構成された中華系秘密結社
・大洪水を起こそうと企むキリスト教系異端派新興宗教

>>602
そこはホレ、相当品概念で「自称ロボット」。
交通事故かなんかでサイバー義肢になったのがshockで、自分はアンドロイドだと思い込んじゃったとか。
んで、家族は不憫に思って「博士」とか「兄弟機」のフリをしてるっつー。

605 :NPCさん:2006/07/29(土) 10:55:37 ID:???
チャンバースタッフって誰がどういう経緯で開発したものなんだろうか。

606 :腐死者ジェインソ:2006/07/29(土) 11:01:17 ID:???
>自称ロボット

友達3万人作ると人間に生まれ変わるんだな!

【当時、友達になるための応援ハガキを送った禁断の過去】



607 :NPCさん:2006/07/29(土) 11:03:33 ID:???
むしろ胸をはれ

608 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:07:26 ID:???
>>605
データ互換性からすると、チャンバースタッフもまたカバラだと予想。
そうすればカバラ強化特技でチャンバースタッフも強化できるのでマンチに便利だからな。

ミッドガルドからカバラ技術が流れて来てても問題はないし。
だが、カバラだけどリアクターは搭載してない。クエスター専用という感じで。
イラストみてもリアクターついてないし。奈落を広げる機械はガイアのテーマではヤバイし。
もしくはリアクターなどなくても大気中のマナだけでカバラは起動するマナの豊富なブルースフィア、とか。



609 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:11:22 ID:???
ところで、前から思ってたんだけど、魔導機械の技術に『カバラ』というネーミングをつけたことについては、
原点のカバラからするとイメージ的にはつながりがつくようなものなん?

原点のカバラについて良くしらないから、カバラ=魔導機械ていうネーミングのイメージが不自然でないのかどうかがわかんないのよ。

610 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:19:00 ID:???
カバラ=数秘術=計算式=擬似科学=魔法+科学=魔導機械って発想か?
ありっちゃありかな?

611 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:21:01 ID:???
>>609
実際のカバラとALFのカバラは別物過ぎて似ても似つかないけど、
思想面では一応似通った部分が無い訳じゃない。
神の意思を読み解き神智に近づくという考え方自体はよく似てるかな。
あと魔道プログラムの名称は、
カバラで象徴的に用いられるセフィロトからとられている。

612 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:21:21 ID:???
>>610
計算式のイメージはセフィロトというネーミングの方にあるんじゃない?
ALFのカバラというネーミングはプログラミングというよちメカニックに関係する技術の印象があるからなぁ。


613 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:22:24 ID:???
ゴーレムがカバラ産だからぢゃね?

614 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:25:53 ID:???
勝手なイメージなんだが、オカルトでいうカバラのゴーレムというのは、
歯車とかシャフトとかのメカニズムとしての仕組みが一切ないのに動くからすごいってことなんだよな?

そういう意味では、ミッドガルドのカバラ技術というのは実は非メカニズムな技術だったりしてな。
パンツァーはただの「内部構造がまったくないがらんどうのバイク」にリアクターのせてカバラ数式書けば「なぜか動く」とか。

だから、歯車とかシャフトとかを使っているギアスはカバラ技術者は理解できないのだ、みたいな。


ちょっとマニアックすぎるかなぁ。

615 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:31:53 ID:???
>>611
メカニズムに関係することはカバラ技術とは言わないんじゃないか?
ルルブの解説とかみるとメカニズムを動かす、リアクター周りに関係することが「カバラ」って言うンだと思うぞ。


616 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:35:42 ID:???
ルルブ見直してみると、カバラってのはあくまでシャードからマナを取り出す理論のことであって、それが機械を動かす動力源にも使われてるだけってことみたいだな。

617 :615:2006/07/29(土) 12:38:07 ID:???
すまん。アンカーミス。
>>611>>614な。

むしろ、>>616のこととかを考えても、>>611はかなり真をついた意見だと思う。

シャードを操作する理論 → 神の意思を読み解き神智に近づくという考え方

618 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:50:52 ID:???
>>617
魔道プログラムとは本来機械神のプラーンを読み解こうとする試みだとか、
ヴァーレスライヒに書いてなかったか?

619 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:04:23 ID:???
要するにカバラ自体がマナの変遷を研究する学問ってことじゃないのかな。
ミッドガルドはマナ万能論な世界なんで、マナを制すれば、魔法を使うこともシャードを使うことも機械神のプラーンを読み解くことも、
同じ大統一理論のもとに、(究極的には)可能になるという感じなんじゃないかな。

620 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:07:03 ID:???
ALFではマナ=神の力、だからな。
マナが濃縮されれば皇帝も誕生ずるくらいだ。

全ての根源がマナにあり、ってのはワースブレイドの聖刻に近い感じかも。

621 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:35:07 ID:???
カバラを専門に研究するブルースフィア唯一の高等教育機関ミスカバラニック大学。
ここでは日夜、図書館深層部での魔獣退治探検や、カバラ動力の巨大ロボットの研究が行われている。

622 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:40:02 ID:???
よーし、じゃあパパ、日系二世の天才幼女の亜美・デイジー教授とか作っちゃうぞ。

623 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:56:30 ID:???
>>600
>・盗撮写真や盗品下着の売買が資金源な国際シンジケート
傷追い人の敵?

624 :NPCさん:2006/07/29(土) 14:09:59 ID:???
>>623
Gロボのネタ外伝でのBF団

625 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:03:18 ID:???
いや実際、地球においてカバラが研究開発される機関が設定だけでもいいからちゃんとあるならば、ffのクラスを異世界人でなくてもとりやすくなるので助かるよ。
パンツァーリッターとかブライトナイトとかゾルダードとか。

626 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:07:48 ID:???
8: 【パンツァーリッター】を珍走団と呼ぶスレその22 (692)

627 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:32:21 ID:???
80年代のアニメの主人公はなんでみんなバイクに載っているのか。

628 :NPCさん:2006/07/29(土) 15:35:48 ID:???
ここで聞かれてもなあ

629 :NPCさん:2006/07/29(土) 18:54:32 ID:???
>>627
てめえ、ウラシマンはヒーローじゃねぇとぬかすか

630 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:00:09 ID:???
AMW・TNOから降格(顔なし)されるパーソナリティ予想

・ベリー&ディレク
・カナリィ
・ラカ
・ジリエザ
・ジークフリート

マーリンは降格はされないだろうがガイア移籍か?


AMW・TNOの追加パーソナリティ予想

・ターマイトの女王
・ゴールドソーン
・妖精王オーベロン
・ヴェルダンディ

んで、ウルドがガイアの方に紹介されてたら結構熱いんだがな。

631 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/29(土) 19:01:03 ID:???
まあ80年代は単純にバイクが流行って暴走族とかも増えた背景がありますでな。

632 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:01:14 ID:???
カナリィはかなりぃヤバイ。

633 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:03:35 ID:???
キャバルリーのためのコネが欲しいんだがな。
古典騎士が仕えやすい主人。

634 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:06:06 ID:???
>>633
廃王国領主連合に関係する人がいいんじゃね。
WFS見るとベーラム伯ってのがガッチガチの王国復興主義者みたいね。

635 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:09:30 ID:???
>>634
なんとなくだが、ベーラム伯はちょっと悪者になりそうな臭いがするんで、ベーラム伯に籠の鳥にされているというウェストリ王妃の方がそれっぽいと思う。
国の復興のために仕えているというのはあくまで表向き。本心はただ一人のレディを守るためにだけ仕えるのだって、騎士道ドラマのスタンダードじゃないか。

636 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:09:39 ID:???
>>633
擬人化レアミュー美少女とかどうだ。

637 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:11:38 ID:???
>>635
籠の鳥になってるのが王女じゃなくて王妃(未亡人属性)だってのはハッタリ的なマニアックだというべきなのか、むしろ騎士道物語としてはスタンダードだと言うべきなのかどっちなんだろう。

638 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:12:30 ID:???
>>637
そりゃ後者だろう
前者はエロゲ脳に侵されすぎだw

639 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:14:14 ID:???
ミッドガルドの執筆者に小太刀右京がいれば、未亡人王妃にブルマを吐かせるくらいはわけないな。



みんな、臨戦態勢だ!


640 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:16:13 ID:???
>>636
正直、擬人化されると、罪悪感みたいなので下手に酷使がしにくくなって……

641 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:16:55 ID:???
>>639
迎撃態勢じゃないのか。

642 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:16:59 ID:???
そういうのはカオスフレアでやってください

643 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:16:59 ID:???
>>639
王妃が口からブルマ吐くのか、なんとも猟奇的だな

644 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:17:38 ID:???
>>640
馬もトリウマも乗りつぶすのが基本だもんな。

645 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:17:55 ID:???
>>640
シリウスの犬ぞりとかなw

646 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:18:33 ID:???
>>645
うわ、懐かしいw
あの頃はスターレジェンドが出るなんて思いもしなかったなぁ。

647 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:20:31 ID:???
GFのスタレの記事は普通に面白い。
でもダンとローラを見てると、ベリーとデレクを思い出すよな。


648 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:23:37 ID:???
狐少女に稲荷寿司買ってきて、手なずけるとかは基本か。

649 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:28:03 ID:???
スタレ、プレイされてるの見たことなーい

650 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:31:20 ID:???
スタレのスタンダードシステム化は十分ありだと思うな。
真剣に検討してもらえないものだろうか。

651 :NPCさん:2006/07/29(土) 19:41:23 ID:???
まあ、世界はつなげんでいいからシステム互換性はあってもいいかもな。
ALFに宇宙船だせるなら、ニルヴァーナよりかははるかに需要ありそうだし。

652 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:36:43 ID:???
現代世界オンリーで奈落と戦う場合、奈落の発生とかどうするんだろう?
(サムライガン・スリンガーを、造ったのにガン道としか言われないという悪夢を見た!)


653 :NPCさん:2006/07/29(土) 20:40:48 ID:???
奈落っていうの、ユグドラシル宇宙ではマナが枯渇した場所に自然発生しうるものだから、
別に異世界から侵入するエミュレーターみたいなのではないぞ。

654 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:22:07 ID:???
案外奈落をマナで覆ってるだけなんじゃねーかと思う次第

655 :NPCさん:2006/07/29(土) 21:48:23 ID:???
個人的には、ちょっとエミュレーターみたいなのと思ってました。すみませんw

現代世界でマナが枯渇した場所に自然発生しうる「状況(シチュ?)」は、
軍事コングロマリットとか、ショッカーような秘密結社の実験とか
ネットゲーの中に奈落発生!未帰還者が続出とかの「状況」でいいのかなと思っただけです

(ルーンナイト、ソードマスター、パンツァーリッターで三位一体!魔弾切りとかできる!とか言ってみるテスト)

656 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:14:26 ID:???
奈落についてはガイアの紹介サイトではこうあるな。
といっても、>>655みたいなシチュは普通にあるとは思うが。
矢野リプにいたっては、それこそ封じられていた奈落が解放とかいうパターンだし。

---------------------------------------

●奈落の発生
 シャードの加護を得たクエスターは、奈落と対峙する運命を持つことになる。その奈落は、マナが枯渇した場所に生まれる。
 現在、いかにガイアの力が弱まっているとはいっても、ブルースフィアには未だに大量のマナが存在している。マナが枯渇した状態を持続させることは非常に困難である。
 そこで奈落の使徒たちが見出したのは、人の心であった。
 絶望にうちひしがれ、愛を失った人の心に奈落の種子ともいうべきモノを埋め込む。
 奈落は人の心の中で芽吹き、マナを奪いながら、奈落は巨大な力をその宿主に与える。
 こうして生まれるのが、奈落の怪物、騎士、使徒などと呼ばれる存在だ。
 彼らはみずからの心に開いた虚無の穴を埋めるべく、マナを求める。だが、その穴は決して埋まることはなく、加速度的に暴走していく。
 その結果として奈落の下僕たちを待つのは、破滅と破壊のみである。なぜなら本当にマナを使い切ってしまえば、その存在は消えてしまうからだ。

657 :NPCさん:2006/07/29(土) 22:57:35 ID:???
ちょっと前に、奈落に侵された人の処遇の話があったが、この文章見てると、

> その結果として奈落の下僕たちを待つのは、破滅と破壊のみである。なぜなら本当にマナを使い切ってしまえば、その存在は消えてしまうからだ。

これがポイントだと思うんだ。
ほうっといても自滅するってのはミッドガルドの奈落系の敵とは大きな違いじゃないかね。
やはり、「倒す」というより「救う」という方向を目指すゲームなのかな?

658 :ドルフ☆レーゲン:2006/07/29(土) 23:06:52 ID:???
するてぇとこの自滅っつうのがもしかしたらデウス・エクス・マキナ的時間切れイベントとして
搭載されるかもしれんでありますな。ちょっと面白いかもだ。

659 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:07:27 ID:???
あれだよ。ムーンヒー●ングエスカレーションってやっちゃうと、リフレッシュされちゃうのがデフォ。
たまに気骨のある奈落の使徒は「俺はリフレッシュなどとは叫ばんぞ!!」と抵抗を示す。

660 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:10:21 ID:???
ええと、これはつまり、リリカルなのはとみせかけてりりかSOSだったということだな。

恋をするたびに傷つきやすく〜♪

661 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:14:34 ID:???
ああ、あのホワイトメイジ/ルーンナイトという最弱キャラになのは以上のガチバトルしかける話な。

662 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:20:17 ID:???
>>661
そうやってクラス当てはめてみると改めて酷いな、あれは

663 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:25:55 ID:???
>>662
レギュレーションがPCいじめすぎるんだよな。

「キャンペーンを通じて《ヒール》の使用回数が限られる」
「奈落に侵されたものの心を救うには《イドゥン》の使用が前提」
「でも、キズを癒すのもやはり《イドゥン》を使え」
「最終回ハンドアウト:『りりか君、君の命が欲しい』」



664 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:31:51 ID:???
微妙になつかしい話してるなおい。

戦闘系魔法少女モノであれだけ傷ついたヒロインはいるまい。

665 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/29(土) 23:39:23 ID:FmxGf+LK
秋元康プロデュースなんだよなアレ。一体ナニがしたかったんだろう。

>648
ガイア騎士団では基本らしいっすよ。

666 :NPCさん:2006/07/29(土) 23:56:17 ID:???
現場スタッフの暴動で、はじめに意図してたのとは全く違う作品は出来るのはよくあること。
大地監督はヒロインを虐待するのが好きだから。

だけどALGに一番縁があるのは佐藤順一監督作品だね(そうか?
でもそんなほんわか系はやっぱアレ。


667 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:01:17 ID:???
>>666
じゃ、ALFは大地監督で。
水を求めて彷徨う移動型積層都市に、ブルースフィアから飛ばされた少年がPC1。
もちろんヒロインは帝国兵に孕ま(ry

668 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:03:05 ID:???
ああ、そうだな。
プリンセス・チュチュを全話一気に見たあとにその感触が消えないうちに紅巫女とか黒御子でも読んでみた日にゃぁ、そりゃぁもう言いようもない空しさというか悲しさにつつまれるねブギー。
これが人の心に棲みつく奈落って奴かな。


白御子? まほうせんせいは空気だからどうでも(ry

669 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:07:50 ID:???
>>667
そいつヒロイン違っ。

【馬鹿はツッコミどころを間違えている】

670 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:21:28 ID:???
ALGも楽しみだが、ALGクラスを持ち込んだALFキャンペーンも楽しそう。
「光輝騎士(ブライトナイト)レイアース」なんてのをやろうかな。

671 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:34:29 ID:???
ファイター・スカウト・ルーンナイト
ブラックマジシャン・ホワイトメイジ・ウィザード
ハンター・ファイター

「「「あーいぎすぅー」」」

672 :NPCさん:2006/07/30(日) 00:37:36 ID:???
>>671
…語呂が悪いな

673 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:22:14 ID:???
人の心に棲みつく奈落・・・奈落怪人?
心に棲みつく奈落を倒し、人の心を救え!!というプリキュアみたいな話で行けと言う事か!
(馬鹿はヴァンピール、ハンターで吸血狩人Dを考えながらいった)



674 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:24:17 ID:???
>>671のネタは何?

675 :NPCさん:2006/07/30(日) 09:46:56 ID:???
>>671 赤さんのダブルウエポンだから、「おとぎ3銃士」でジューシー?

ヴァンピールには、奈落怪人と人の純愛とかあるのかな?

676 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:06:26 ID:???
しかしフォックステイルがさっぱりどんな感じがわからんな。


677 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:15:33 ID:???
しかし種族名が「きつねのしっぽ」ってすごい種族名だよな。



678 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:19:22 ID:???
特徴が尻尾なら、やっぱり尻尾を駆使した能力がいっぱい追加されるんだろう。
第三の手のように物がつかめるとか、尻尾からビームが出るとか、尻尾をプロペラのように回して空が飛べるとか。

と思ったけど、狐の尻尾にそういう器用さのイメージはないなぁ。ふさふさしすぎて物を持つのに適さない気もするし。

679 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:30:28 ID:???
レベルが上がると本数が増えるんじゃね?

680 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:30:45 ID:???
やっぱ狐だから、幻術系とか変身系じゃないの?

HPダメージの特技をMPダメージに変換するとか>幻覚

681 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:34:49 ID:???
狐において尻尾というのは一種の呪術的シンボルとされるので、狐のヒューマノイド種族に尻尾が強調されるのはおかしな話ではないよ。
九尾の狐の逸話からいっても、獣の尻尾に霊性を見るというにはわりにスタンダードだ。
サムライが妖狐の尻尾を切ることで霊力が失われるとかもよくあるパターンかな。かのサイヤ人だって踏襲するくらいだ。

特に狐の尻尾はその体長に対する大きさから、特徴が際立ってみることはできる。
日本では狐の尻尾は稲穂に似てるということで、それに関係したいろんなシンボル論もある。
そもそも、狐がお稲荷さんの使いといわれるのは、そこの部分は関係しているという説もある(狐の尻尾は豊饒の象徴ってわけ)

また、人間に変身した獣を耳で象徴づけるのは現代的なビジュアル手法だが、尻尾で象徴するのは古代からある表現手法だ。
獣人における尻尾のシンボリズムは横などとは歴史が違うのだ



682 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:36:02 ID:???
狐火の尻尾とかなら、燃えたり。催眠術で使う振り子の代わりに使ったりしそう
葛の葉や阿部って姓名で出てきそうだw

でも、シリウスが噛んだり、殺生石やケモノの槍で突くと逃げそうだな、それ

683 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:36:58 ID:???
尻尾に余剰HP/余剰MPを入れておけるとかどうじゃろ。

だから、妖狐の弱点は尻尾で、そこを切られと力を失うわけだ。

684 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:39:10 ID:???

殺生石(せっしょうせき)は、栃木県那須湯本温泉付近にある溶岩。

鳥羽上皇が寵愛した空想の女性、玉藻前(白面金毛九尾の狐の化身)が正体をあらわし、数万の軍勢によって殺害され、石となったという逸話がある。

この岩は、近くから硫化水素や亜硫酸ガス、そして砒素などの有毒ガスが噴出しているため、近づく人や動物などを殺したことから、生き物を殺す石という意味から転じて、その名がついた。

現在は観光名所となっており、観光客も多く訪れる。


なるほど。

685 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:50:39 ID:???
玉藻(白面金毛九尾の狐の化身)で、
地獄先生オウガVS色男フォックステイルと言うバトルを思い出した。

フォックステイルも人間に化ける時は髑髏とか欲しがるのか?
あと、もう片方の手袋を買いにくるのかなw
(・・・ライト属性なミサキギツネは、ホワイトメイジを入れて造ってみようっと)

686 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:55:33 ID:???
「手袋を買いに」か?
あれって、ごんぎつねと作者同じなんだね。

687 :NPCさん:2006/07/30(日) 10:58:17 ID:???
新美南吉は童話界のスタンダード。

688 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:07:22 ID:???
総理大臣が寵愛した空想の女性、フォックステイル
・・・無理だ!あんな萌え子!アダルトが期待できない!
「星の王子様」ならいいんだがw

利口な女狐の物語・・・レオシュ・ヤナーチェクのオペラ とかいってみる。



689 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:14:14 ID:???
あれじゃないのか、マナを吸い取ると(あるいはブレイクすると)アダルトフォームに変身できる。
八宝五円殺。

690 :NPCさん:2006/07/30(日) 11:45:35 ID:???
らんまかよ!・・・とりあえずアイヌ民族衣装を着せるところからはじめませんか?

尻尾は爪なので、火をともしたり、切り裂いたり出来そうw
(銀狐はパンツァーリッターで、黒狐はブラマジで、野干(やかん)はハンターで、
ウカノミタマはオラクルで、童話的に造れるなあフォックステイルw)

白狐は黒狐および九尾狐とともに瑞祥(ずいしょう)とされるが、黒狐や九尾狐の出現を凶兆することもある。
フォックステイルの全小後大の形がなぜ称えられたのかは明瞭でしかないが、
狐という漢字は鼻がとがり尻尾が太いその体型が爪に似ているところからきたもので
爪の形を貢んだのであろうとされる。

・・・歴史と世界中に居るせいか狐マジでネタだらけだなあ・・・ルナール

691 :パペッチポー:2006/07/30(日) 12:16:20 ID:???
盲点だったというか、絶妙だよなあ>フォックステイル
獣人系でもあり(変化する)、神の眷属として祭られていて(神社etc)、TRPGでは使い古されてない(※)とゆー
現代モノでは美味しいポジションなのに、コロンブスの卵とゆーやつじゃろか?

※:狐系の単独種族があるTRPGは片手で数えるほどしかないんじゃなかろうか?
 ちなみに漏れは旧ビーバの「化狐」くらいしか知らない。
 ゆうやけこやけは…よう知らん。

ところで、前スレでゆってたALGのオンセ企画、そろそろ正式に募集した方が良いじゃろかー?


692 :NPCさん:2006/07/30(日) 12:59:18 ID:???
同じ犬科だから人狼とあまり代わらんと思うが。

693 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:06:51 ID:???
最近だと比叡山炎上で端役として独立種族・狐が出てきたな。

694 :NPCさん:2006/07/30(日) 13:16:25 ID:???
>>691
絶妙ってーか、昔のゲームでやったら「この種族だけ特殊能力わんさかでずるい」ってなったからだろ。
最近の「なんでもあり」風潮のおかげで採用できるんだよ。

695 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:14:48 ID:???
>「この種族だけ特殊能力わんさかでずるい」ってなったから
よー知らんけど、そうなったの?

696 :NPCさん:2006/07/30(日) 14:18:04 ID:???
ゲームバランスってよりも発想がなかっただけじゃないの?
狐耳って相当マイナーだし。
あと、猫耳や犬耳はそれより相当メジャーだけど、メカやなんかと同様、
アメリカ由来要素でないものは、厨っぽくて嫌われた時代が相当長く続いた。

アルシャードがSWと同時代ゲームだったら、相当たたかれたと思うよ。

697 :アマいもん:2006/07/30(日) 15:12:22 ID:???
>>665
あー言われてみれば、ずいぶん萌えを先取りした連中だったンだなあガイア教聖騎士団。
無口系何考えてんだかよく分からん少女の先触れ、白狐とか。
天プレイの先駆者、金剛とか。
後は……うー……ツンデレの嵐とか。

698 :NPCさん:2006/07/30(日) 15:17:46 ID:???
ググって見たら、ウマ耳・クマ耳、狸耳の3種を足したよりはスタンダードらしい。>狐耳

699 :NPCさん:2006/07/30(日) 15:19:16 ID:???
>>698
ウサギ耳とはいい勝負じゃないか?

700 :アマいもん:2006/07/30(日) 15:51:32 ID:???
しかし天使大好きコテハンのオレとしては、狐耳よりも翼を持ったおにゃのこ/おとこにょこ/マッチョダンディ分の実装を待ち望む次第。
バルキリー? いやアレ入れると金子一馬になっちゃうから。それメガテンだから。

701 :パペッチポー:2006/07/30(日) 16:17:21 ID:???
>696+698-699
おいおい、耳なんぞ些細な問題じゃぜ?
問題は巫女服じゃよー!



閑話休題
ALGオンセの募集はこちらで
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1154243479/l50

702 :NPCさん:2006/07/30(日) 21:03:40 ID:???
>>700
天使成分は微妙だなぁ。なんか羽付き天使はあんまりイメージの広がりがなくてさ。
一ひねりがないとALSクラスとしてもおもしろみがない。
つうか、むしろ生神様とか女神様とか含めて全部レジェンドでできるんじゃね?
BBNT風に。

703 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 21:04:22 ID:TFRdfITN
獣人801方面のスタンダードは狼とか犬とかかしら。

>697
「情けないPC1」とかもな。

>700
バルキリーはマウラーレーザー機銃耳ですよ、と。
武装耳はまだまだマイナーか。

704 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:03:15 ID:???
>>701
狐耳巫女服とな?
それは久遠を再現しろということか?w

705 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:35:52 ID:???
>>703
夜な夜な悪の秘密結社を機械耳ビームで蹴散らしているという噂の女社長に対する挑戦だな!?

706 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/07/30(日) 23:39:04 ID:TFRdfITN
>705
アレは《ピンポイントレーザー》照射器だったノカー

707 :NPCさん:2006/07/30(日) 23:59:46 ID:???
>>696
ちょう☆マイナーメジャーギャルゲー、悠久幻想曲をバカにするなー!(ムキー

708 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:03:13 ID:???
>>707
誤爆かい?
でなければ、自分の文章をよく見直してから投稿することをオススメする。

709 :腐死者ジェインソ:2006/07/31(月) 00:07:08 ID:???
>>707
ああ、この話題見たときから何かずーっと心の奥にひっかかってたと思ったらそれだ、それ!!
今《デ・ジャブ》をリアルに使用した感じだよ!
ライシアンていう種族で、彼女らだけは和風なんだよな。


だがあれは男と友情深める方が普通に萌えるぜ。



獣耳獣尻尾種族の宝庫だったふたご姫にも狐耳はいなかったよな。



710 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:08:50 ID:???
しかし、1では由良はサブキャラだったな。やはりマイナー……?

711 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:09:01 ID:???
>>707
今は廃れ果ててしまったが、いいゲームだったよな。
その原型、エタメロがなければ今ごろ俺はこっちの世界には
浸かっていなかったよ。

712 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:09:09 ID:???
>>708
悠久は1997年だから、SWと同世代というには新しすぎるとはいえるか……

713 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:10:26 ID:???
大変懐かしい話題ですが大きくスレ違いだと思います。

ピンク髪は死んでしまえばいいのに

714 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:12:19 ID:???
ttp://www.interq.or.jp/blues/zetigoya/ps/dict3_ra.html

こんな種族なのか。
で、ふと思ったが、ライシアンってのはライスを種族名化した嘘英語だろうか。
狐=稲荷=お米の神様=ライス=ライシアン ってこと? だから和風?

715 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:13:28 ID:???
フォックステイル採用のきっかけは「あやかしびと」のヒットなのだろうが、
あのビジュアルの元ネタは「ラブリー百科事典」と確信する俺が来ましたよ。

稲荷寿司でもけぇきでも餌付けできる土地神様ハァハァ

716 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:17:28 ID:???
ついでに電気成分もとい伝奇成分ってことで、「おしらさま」みたい
なのができるクラスは無理だろうか。

717 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:20:04 ID:???
>>715
あやかしびとは微妙にマイナーじゃね?
TRPGゲマにはなぜかファンが多いようだが。

前に全然関係ないスパロボの掲示板の雑談スレであやかしびとをDXでやった話とかでてきてびびった



718 :ウシマル:2006/07/31(月) 00:23:17 ID:???
>あやかしびと
今度PS2でも出るし、まぁメジャーどころじゃねぇかなぁ。ライターさんTRPG好きっぽいし。

>フォックステイル
ミッドガルドにおけるアルフ的な立ち位置(古代種族)として、妖怪系種族(先住者)とかやれると面白いね。
人間への態度で系統分けて。フォックステイルは人間よりの連中。中立のソードマスターで付喪神系もいいかな?

クラスの特徴として、ヴァグランツ+エレメンタラーみたいなサブクラスだと嬉しいかも。

レリクスの代わりに呪術アイテムを使用。
いろんな結界張ったり、不思議な勾玉(使い捨て:色で効果が異なる)をクラス個持ってたり、
人間に化けるための護符もってたり。炎・雷・冷気の属性耐性とかビルドイン特技で取得。

で、ヴァグランツ特技の「運命の女神」「疫病神」とか「お願い」みたいな支援・対人交渉系も少し混ぜて。


719 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:41:35 ID:???
しかし既存クラスのごちゃまぜだけだと存在意義がな。
何か新しいルール上のギミックがほしいところ。

720 :NPCさん:2006/07/31(月) 00:56:17 ID:???
種族クラスはそれだけでキャラの方向性がある程度決まるくらいのクセはあってもいいと思う。
他クラスのごちゃまぜ相当ではちょっとさみしいかな。




721 :NPCさん:2006/07/31(月) 01:53:16 ID:???
なんとなくだが、生活拠点にからんだ特技がふんだんにある、って感じではないかと。

722 :ウシマル:2006/07/31(月) 10:32:20 ID:???
生活拠点関連‥‥アウトロウ特技にならんかなぁ(夢見る眼差し)
旧版でも「独自のルートで情報収集」とか「その場面に応じてトラップを仕掛ける」とか、
わりと社会・組織・環境なんてキーワードに関連する特技多かったし。


723 :NPCさん:2006/07/31(月) 10:34:37 ID:???
そりゃ、アウトロウがガイアにでなくちゃ無理だろ。
で、やっぱ出るとしても『ミッドガルド』の方が可能性高いと思うんだがな。

「ガイアのクラスは14個」ってのが誤植の可能性の方が高いと思うし、もうガイア基本にはGF誌のリストで書いていたもの以上のクラスはないと思う。




724 :NPCさん:2006/07/31(月) 10:36:16 ID:???
料理とか出来たりしたら面白いなぁ。
そしたら俺喫茶店のマスターとかやるのに。

725 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/07/31(月) 10:42:13 ID:???
>718
先住者が先行者に見えた。
>721
家事とか?

726 :NPCさん:2006/07/31(月) 11:56:06 ID:???
フォックステイルもアルフがつくったん?
ていうか、ブルースフィアの人類もアルフ(とロドウル神)が造物主なんだろうか…



727 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:17:48 ID:???
アルフが作ったのはミッドガルドの種族だけだろうな。
しかも人間、リンクス、シリウス、ザウルス、メロウ、ゴブリン、ヴァーハナしかアルフが作ったとは判明してない。

728 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:32:28 ID:???
SFにあるような”種を撒くもの”って感じで、ウートガルドでユグドラシルを放浪しながら、いろんな世界に生命の種をもいていくハイアルフたち、ってのもSFしててかっこいいが、
アルフをそこまで超常種族にするのもちょいと萎えるな。

アルシャードの超常の基本はあくまで「シャード」だから。
ハイアルフでさえ現在は神の神秘の前には触れひすしかないように、太古の力も知識も記憶も智恵も失われている設定になってるし。


729 :NPCさん:2006/07/31(月) 14:53:33 ID:???
加護の名称があのままだったら、アルフはいるはず

730 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:15:50 ID:???
アルフがいたとしても、アルフが地球人類の祖であることとはつながらんぞ。


731 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:17:24 ID:???
>>729
別にアルフ以外にも情報は残せるだろうに

732 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:19:46 ID:???
お前らアルフ、アルフ、アルフって。
そんなに所ジョージが好きか。

733 :NPCさん:2006/07/31(月) 15:25:50 ID:???
>>732
おまえの書き込みとリプレイの米笑のせいで
俺の脳内ではそういうイメージで固定されてしまったでわないか

734 :アマいもん:2006/07/31(月) 15:38:39 ID:???
地球人はアルフが作ったショゴスから進化してったンだよ。
今も南極とアフリカには彼らの遺跡が。

>>703
ドリル状の突起物がチャームポイントのモテモテ宇宙人を忘れてないかにゃー。

>>715
サモンナイトにも和服狐っ子っていなかったか。
タバサだっけ?

>>718
ここに来てなぜかダーク井上が復活。
バケモノとして蔑まれ狩られる先住者、ル=ティラエが追加されます。



735 :NPCさん:2006/07/31(月) 16:20:35 ID:???
>728
ますますバトルシップヴァルキリーがリープタイプに。

奈落=銀河伝承族

736 :NPCさん:2006/07/31(月) 19:57:19 ID:???
つかブルースフィアってシャードで出来てるわけだろ。
つう事は世界自体出来たのがラグナロク以降だからわざわざウールガルドからアルフがこないんじゃないか?

それはともかく今日来たJGCのパンフでミッドガルドが好評発売中となっていたが、これは少なくともJGCまでには発売するって事かな?

737 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:03:06 ID:???
>>736
そういう事なんじゃないの?
これでまたGOBの発売が遠のいたか…

738 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:04:56 ID:???
加護名は全部「ガイア」なんだよな?

739 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:06:34 ID:???
>>737
ブレカナは関係ないだろ。

740 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:07:37 ID:???
>>739
今からJGCまでの間に二冊出せる力があるとはとても思えねえ
orz

741 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:08:16 ID:???
アリアンロッドスレで「エリンディルウォーカーは7月には発売しない」とか言ってた人じゃない?

742 :聖マルク:2006/07/31(月) 20:08:53 ID:???
>740
別に今から作り始めるわけじゃないんだが……。

743 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:10:05 ID:???
>>741
その人とは別人です。

>>742
発売予定が2カ月ずれ込んでるんで弱気になってるんだよ。


744 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:10:35 ID:???
神がシャードになったのがミッドガルドでのラグナロックが原因(あるいは主要因)と仮定すると、

△ ガイアの人類はアルフが作った
○ ガイアの人類はミッドガルド起源(故にアルフ起源でもある)

という可能性もあるぞ。
ラグナロクに際して、ガイアが命に代えて自らの守護領域を切り離し、
新たに別天地を作った。そのワールドがガイア、という感じで。

745 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:10:38 ID:???
>>742
契約上のことや金銭面などを言ってるんだろ

746 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:13:07 ID:???
>>745
金銭面はまだしも契約上って意味がわからんのだが。


747 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:15:25 ID:???
>>736
それって先行販売とか書いてたりする?
JGCにいかなくても最寄のゲームショップでガイアと同時に買えるのかなぁ。

748 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:16:36 ID:???
フォックステイルは電撃文庫の『我が家のお稲荷様』が元ネタだと思ってたんだが・・・

749 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:19:00 ID:???
まだ出てもいないのに元ネタだ言われてもな。
マイナーだが今まで無かったものでもあるまいに。

750 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:31:37 ID:???
>>747
んー、GF出版の場合はそもそもYSとアキバの店は問屋とおさずショップに直接手渡しってのですでに「先行販売」なので、
少なくとも全国のYSでは18〜20日には買えるんじゃない?


751 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:31:55 ID:???
>747
「JGCでも手に入る」と広告に打たれてる以上
当然、一般書店で発売日に手に入るだろう

752 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:41:49 ID:???
ああ、「でも」なら大丈夫だな。
カオスフレアリプレイはJGC先行発売らしいけど、R&RショップじゃJGCと同時に普通に売ってそうだな


753 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:43:30 ID:???
むしろ実際にはガイアもミッドガルド明日プロも16日の夕方にはアキバで手に入る気がしますよ。
いつもの水曜フラゲの法則からすると

754 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:44:13 ID:???
むしろアルフのブルースフィア起源説を提唱

755 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:47:00 ID:???
アルフでバックで流れてた米笑は実はアルフたちによるもの


756 :NPCさん:2006/07/31(月) 20:47:58 ID:???
地球の超古代人がミッドガルへいって種を蒔いたとかか。
それはそれで熱いな。

757 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:14:10 ID:???
ガイアは上級ルルブで「パイロット」というクラスがでて、パンツァー0とかシュネルギアとかスーパーシルフ雪風とかヴィークルを自由にW.A.R.Sぽく選べるクラスが追加されると《デジャ・ブ》でわかった。

やっぱメカ分追加は期待したいなぁ。
JGCでは上級やシナリオ集のことも発表されるかな

758 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:16:17 ID:???
>>757
>>パイロット
そしてガンドックの二の舞に

759 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:17:30 ID:???
祝福武器的に「1シナリオに一台」を選べるようにしたほうがよくない?
ぶっちゃけ、いっぱいヴィークル選べても一回のシナリオでそんなつかいこなせないだろ

760 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:19:00 ID:???
>>758
この委員会の手先がー!
戦場に、少年の夢と希望を求めて何が悪い!
空軍と宇宙軍はひところしの出来ないオチこぼれの集まりだが、だからこそ未来へ夢が




761 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:32:22 ID:???
ま、乗ることのできるヴィークルごとにクラスを分けるよりかはガイアらしいかもな。
クラスと世界設定が強く結びつくffではできないやり方だからこそ、ガイアでこういう方法論はありだと思う。
ガンスリンガーと同じように。

762 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:39:09 ID:???
>>744
つ「星を継ぐもの」(ホーガン)

763 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:48:54 ID:???
>>762
この板では註釈をつけないと100%誤解される名作SF小説ktkr

764 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:51:43 ID:???
月で5万年前の柊の死体が見つかった。どういうことなのよ、これ?

というお話か。

765 :NPCさん:2006/07/31(月) 23:59:24 ID:???
月軌道上にいるヴァルキリーが事件に関わっていることだけは間違いないな。

766 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:07:29 ID:???
巨大ロボを現代ファンタジーでやるとき、ギガントマキアの設定は意外と使えるものかもしれないと錯覚している。

767 :NPCさん:2006/08/01(火) 00:32:25 ID:???
>>763
「もの」と「者」で区別可能。

768 :ウシマル:2006/08/01(火) 03:17:59 ID:???
ガイアの実態がどうあれ、「表面上は」人外種族は「存在を知られていない」方がシナリオ作りやすい?
‥‥あ、万色学園にゃヴァルキリー女生徒が居たか(ついでに、謎の擁護教諭さんも)w

どの程度まで魔法や奈落やカバラ技術が一般社会に許容されてるか、ラインが
明確に提示されれば、他のゲームとの区別化も楽ナンだけどなぁ。



769 :NPCさん:2006/08/01(火) 07:28:46 ID:???
TNOには「ブルースフィアは魔法の存在は一般で知られていない」ってなってるので、まあ基本的にはNWやDXのように、一般生活の中にそういうものは認知されてないんじゃないかね。
多少はそこらへんが認知されてる世界だと確かに特種性は出るけど、リプレイでも「ささやかな日常を守る」とかいってるので、まあ、”秘密のヒーロー”な部分は避けられないんじゃないかなぁ。

770 :パペッチポー:2006/08/01(火) 09:23:51 ID:???
ALGオンセは日程を二つに分けました
つきましては、2名の追加募集をかけます
埋まり次第、募集終了です

詳細はこちらで 
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1154243479/l50 


771 :NPCさん:2006/08/01(火) 09:44:51 ID:???
サムライ弱すぎる

772 :NPCさん:2006/08/01(火) 14:32:16 ID:???
>>771
どんなNAGOYAでやってんだよ。
攻撃力だけが全てか?


773 :NPCさん:2006/08/01(火) 15:05:32 ID:???
>>771
どこを弱いと感じたの?

774 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:27:16 ID:???
そんなに責めるなよ! ARAのサムライのことを言ってるのかもしれないだろ!

【厳密にはマジックアイテムが刀より強い煽りを食ってるだけ、その上スレ違い】

775 :NPCさん:2006/08/01(火) 18:31:22 ID:???
俺的にはサンプルのサムライのことかと思った。
異論もあるだろうけどタケミカヅチ二個は多少使いづらい。

776 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:28:08 ID:???
>>775
同じく。
他PCによっては使い道が無くなるな。
だれも蘇生を持ってないとか、ニョルド三発で瞬殺できるとかw

777 :NPCさん:2006/08/01(火) 19:42:51 ID:???
ルールブックにあかねたんの漫画入るのかガイア・・・・・・

778 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:02:12 ID:???
いつも入ってるじゃん。

779 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:04:59 ID:???
>>778
アルシャードでは恒例だよな。

780 :NPCさん:2006/08/01(火) 20:08:29 ID:???
ダブクロでもアリアンでも描いてるし、むしろタッチしてる作品で描いてないほうが少ないんじゃね?

781 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:55:47 ID:???
なに、またウィザードが神のような扱い受けるのか?


782 :NPCさん:2006/08/01(火) 22:58:47 ID:???
ガイア基本にはウィザードおらんやろ。

783 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:01:01 ID:???
そりゃもう今度はエンチャンターが孔明のような扱い受けて、みんなげぇって逃げ出すんじゃないか。



784 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:07:15 ID:???
>>775
てか、ffのサムライサンプル、特技とか装備のとり方が微妙。
両手持ちなのに、なんで士魂は轟魔刀二本やねん。

785 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:08:28 ID:???
2本あれば刀の能力が6回使えるからだろう。

786 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:08:34 ID:???
>>784
轟魔刀の効果を6回使うためだろ

787 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:12:59 ID:???
両手持ちより二刀流の方が使える・・・とは単純にはいいがたいんだが、インパクトというかクラスの特徴はよく出たんだがな。


788 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:14:08 ID:???
サムライは高レベル時の《両手持ち》と《二刀流》の棲み分けが微妙だとは思うな

789 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:20:14 ID:???
高レベルになったら《両手持ち》+《三刀流》で二回命中判定とかできるなら便利なんだが、そこまで都合よくはならんからな。


790 :NPCさん:2006/08/01(火) 23:55:19 ID:???
まつりは「錆びたシャードを持つ少女」で、
めぐみは「地球が映るシャードを拾ったお嬢様」らしい。

791 :NPCさん:2006/08/02(水) 00:14:46 ID:???
>>789
名前忘れたけど1本で《二刀流》に使える武器使えばできるぜ

792 :NPCさん:2006/08/02(水) 01:53:29 ID:???
《剛力無双》を組み合わせればいいんじゃない?

793 :NPCさん:2006/08/02(水) 07:30:38 ID:???
>>792
両手持ちの条件が片方の手が空いてることだから、>>791の言う双身刀以外では剛力無双使っても二刀流と両手持ちは組み合わない。

794 :NPCさん:2006/08/02(水) 08:54:51 ID:???
双身刀を《剛力無双》で片手武器扱いにしたあとそれを《両手持ち》して、双身刀の特性で《二刀流》を使う・・・・
ってのが唯一の手段か。>《両手持ち》と《二刀流》の併用

まあ、《両手持ち》と《二刀流》の併用でなく、両手武器を《二刀流》したい、ってだけなら、《剛力無双》さえあればどんな武器でも問題ないんだけどな。



795 :NPCさん:2006/08/02(水) 09:49:42 ID:???
>>790
疑うわけではないが、ソースはどこ?


796 :NPCさん:2006/08/02(水) 12:47:19 ID:???
>>790みたいな内容はそのキャラ固有の設定なのか、ガイアでは「シャードの形状表」が細かくなってて、こういうのまで決められるんかどっちだろうな。

797 :NPCさん:2006/08/02(水) 13:57:31 ID:???
《二刀流》と《両手持ち》はもうちょっと差別化してほしいなあと思う

798 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:01:25 ID:???
《二刀流》=命中しやすくなる
《両手持ち》=ダメージがあがる。

そして2つは併用できない。


差別化はできてると思うんだが。



799 :NPCさん:2006/08/02(水) 14:38:40 ID:???
二刀流:
クリティカル狙いやすくなるがファンブル率も上がるのでバクチ要素強い、
基本的に武器二本必要なので《士魂》を活かせるが《名刀》とは相性が悪い

両手持ち:
ダイス目に頼らない安定したダメージ増加、武器一本ですむ分クラスレベル1でも有効

全然違うわな。それでいてどっちも《剛力無双》と噛み合うのが面白いところだ。

800 :NPCさん:2006/08/02(水) 19:52:37 ID:???
実は二刀流も三刀流もダブルウェポンと組めば、
名刀や天下無双、業物を無駄にせんですむし、
一之太刀よりもダメージ出るんだよな。
朱塗りを使うにはスカウト6レベル必要なのが難だけど。

801 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:02:17 ID:???
スカウト6レベルに上げる分他クラス上げたら両手持ちや一の太刀でも同等のダメージ出せると思う……。

802 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:09:41 ID:???
>>795
ゲーマーズ・フィールドNEWSのインタビューより。

803 :NPCさん:2006/08/02(水) 21:47:39 ID:???
>>802
なるほど。会員限定じゃ確かに見た人しかわからん情報だわな。THX

804 :NPCさん:2006/08/03(木) 08:54:55 ID:???
ミッドガルドの追加クラスは、新種族一個(ヴァーハナ?)以外にはないということでFAなんか?


805 :804:2006/08/03(木) 08:55:39 ID:???
すまん。
「旧版でもでてない追加クラス」って意味な。


806 :NPCさん:2006/08/03(木) 09:41:58 ID:???
これ以上の追加があるというアナウンスもないというアナウンスもないはず。
だけど、個人的にはもう完全新規クラスはないんじゃないかなとも。
ページ数が限界だろ。
そりゃ、世界設定面を薄くするなら、データ面に使えるページはもっと増やせるけどさー
リーンフォースみたいにデータをガシガシ載せるだけのサプリを目指してるならそれでもいいかもしれんが、一応WGなんだし…
個人的にはAMWやTNOで明らかに使いにくかった薄めのクラスの設定面のフォローをして欲しいし。

807 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/08/03(木) 11:36:17 ID:???
某ワンピとか某イージスのような四刀流は何時になったら出来ますか?

[N◎VAなら8でも10でも好きなだけ]

>764
5万年も宇宙放射線だの隕石だのに苛まれた筈なのに柊と分かる死体が凄い。

808 :NPCさん:2006/08/03(木) 11:40:04 ID:???
むしろ、全く未知の地域の解説があるかどうかの方が気になるが…
その地域に関係するクラスが追加されないならば、今までどおりなのかもな。


ん、逆に、オウガの国とか設定される可能性はあるか。




809 :NPCさん:2006/08/03(木) 11:40:18 ID:???
>>807
それ手が増えてるから。

810 :NPCさん:2006/08/03(木) 12:03:24 ID:???
実はウェストリ近辺くらいしかわかってへんこと多いからな。
オアンネスとかウータンキドゥルとかは、その周辺との関係がいまいち見えないから、ウェストリのようにその土地に隣接してる地域がどうなってるかがみえてきにくいのよな。


811 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:37:00 ID:???
文庫の公式ページでリプレイのキャラ紹介が見れるってのは既出か?

812 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:49:50 ID:???
>811
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/hayamimi/index.html
だな。

ちなみにキャラ紹介っぽい立ち読みはこっち。
多分実際の内容そのもの。
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/hayamimi/tachi_200607_02.html

813 :NPCさん:2006/08/03(木) 14:51:23 ID:???
>>812
読んだ。
……フォーチュンサービス、ガイアにもあるのかー。
手広いなぁ(笑)

814 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:03:53 ID:???
社長杖のクラスがアルケミストになってるが、これ新クラス?

あとガイアのフォーチュンサービスには高坂橙子ってNPCがいるようだな。
わかりやすい名前だ。

815 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:08:20 ID:???
TNOのウィザードのバリアントだった部分を独立させたっぽいな。
エンチャンターはまた名称変更かね。

816 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:10:55 ID:???
チャンバースタッフが「アルケミストの使う杖です」って書かれてるんで、
エンチャンターがアルケミストに改名されたっぽいね。

817 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:19:16 ID:???
恵のレジェンド重ね取りに誰も言及してない所からすると、加護は《ガイア》じゃないっぽいな。
ブラギかフレイ、あるいはバルドルってあたりだろうか。

818 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:45:40 ID:???
立ち読みして気になったところ

>フォーチュンサービスの店長である高坂橙子さん

>恵:……チャンバースタッフってなんですか?
>GM:アルケミストの使う、科学技術で魔法をサポートするための杖です。
>丹藤:あれ? でもチャンバースタッフって機械式の杖ですよね。

>チャンバースタッフを開発したサジッタ社

>“門”の番人

>“門”から出てくる奈落

819 :NPCさん:2006/08/03(木) 15:46:51 ID:???
>>817
今の≪ガイア≫と同じ効果の加護はなくなってると思う

820 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:18:44 ID:???
>チャンバースタッフを開発したサジッタ社

調べてみたところ「サジッタ」はラテン語の「矢」を英語読みした単語らしいですな。
これだけだとちょっと予想できないですが。
銃器とかも作っているんですかねぇ。

821 :NPCさん:2006/08/03(木) 16:25:54 ID:???
多分マジックアイテム全般の作成に関わってるんじゃないかな。
ソーサラーとかエージェントを混ぜて使う時にもやりやすいようにするためもあるかも。
現代銃器担当は銃器担当で別に用意されてそう。

822 :NPCさん:2006/08/03(木) 17:30:53 ID:???
つまりNWにおけるオクタヘドロンみたいなもんだ

823 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:42:17 ID:???
素直に『アルシャードNW』にしときゃよかったのにな。

824 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:47:42 ID:???
>>820
盾のアイギス、剣のエクスカリバー、矢のサジッタか。

825 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:54:56 ID:???
つうか、本気でソードマスターが二人いるパーティーなのかよ!
だが、メインクラスつがきちんとすみ分けられてるのはセオリーだな。


>>824
あ、そういうことか!

826 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:58:05 ID:???
「ダンピール」は名称変更か。

827 :NPCさん:2006/08/03(木) 18:59:28 ID:???
「サジッタ社」は、射手座のサジタリウスとすると、他にも12の会社があって
仲の悪い兄弟会社「レオ社」とか出そうな気がするぜ!

(馬鹿は変なこと言ったら軟らかくて生暖かいお稲荷さん、いや、Foxテイルががryぎゃー!)

828 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:02:45 ID:???
「ライフスタイル」も生活拠点の名前変更っぽい?
それとも「ライフスタイル」に生活拠点がくっついてくるみたいな感じ(「出自」に特徴がつくように)なんだろうか

>>823
でも実際にそれやっちゃったらすごい勢いで両方のファン同士で派閥闘争みたいなのおきるだろーけどな

829 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:04:27 ID:???
ヴァンピールはヴァンパイアの別読みってだけで
ダンピールみたいにハーフとか同族殺しって意味は本来ないから、
そういう立場を強調するためにダンピールに変えたんだろうな。

830 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:10:28 ID:???
個人的に、クドラクやクルースニクとかに名前を変えてもいいんだろうか?


831 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:13:40 ID:???
ところで装備は常備化ポイント制なのかね?

832 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:16:13 ID:???
>>831
それだと互換性に問題ありそうだから、
NWみたいにクエスターたちの間で流通してる通貨がゴルト換算なんじゃないかな?

833 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:17:16 ID:???
>>832
>鈴吹:そのキャラクターの生活レベルを表わすデータだ。他のアイテムと同じようにポイントを消費して買うんだが、中流家庭とか工作員とかいろいろある。ちょっと今からデータいじることになるが。

こう言ってるんだよな

834 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:20:46 ID:???
>828
このスレ見てる限りは、派閥争いなんて起きないんじゃね?
みんな喜々として柊やアンゼロットをガイアに出しそうな勢いだし。

835 :NPCさん:2006/08/03(木) 19:44:29 ID:???
ヒント:2chなどただの鳥取に過ぎない

836 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:02:44 ID:???
>>385
派閥争いって、2ch内の話だろ。
勝手に外に持ち出さないでくれ。

837 :罵蔑痴坊:2006/08/03(木) 20:07:40 ID:???
サジッタ…
なぜかファントムアローという単語が…
一発屋だったけど、なくてはならないキャラだったなあ[スレ違い]

>834
そこで派閥争いを煽るだけのコテが登場ですよ。
延々10スレ以上に渡って粘着して煽り続け、ついに最悪板にスレが立つ。

838 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:19:43 ID:???
ソードマスターの加護も変わってるだろうな。
イメージ的にフレイヤあたりかな?

839 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:31:00 ID:???
サジッタと聞くとアウリーガと浮かぶようになった俺はもう末期。
ガイアに関しては結局のところ出てみねーとなんとも言えねーべ。

840 :NPCさん:2006/08/03(木) 20:55:24 ID:???
サジッタというとラザニア

841 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:19:15 ID:???
サジッタがラテン語の矢と知ったせいでネギま!を思い浮かべてしまう俺
(ネギま!の方はサギタって表記だけど多分綴りは一緒、発音の差異だと思われ)
(どっちが、よりラテン語の発音に近いかは習ってる人にまかせた)

842 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:28:07 ID:???
射手座がサギッタリウスだから「サギッタ」が一番近い。
綴りそのままで、英語読みしたらサジッタになるけどね。

843 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:31:21 ID:???
サギッタはラテン語発音らしいよ。綴りはsagittaだそうで。
ネギま!は良く知らないけどラテン語を多用しているんではないかと思うよ。

《ガイア》に関しては実はサクセサー専用加護である、とか妄言ぶちあげてみんとす。
サクセションしないと取れない、真にガイアに選ばれた者のみに許された加護、それがガイア!とかな。

844 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:39:32 ID:???
>>840
つまり、危機一髪も救えなくてご期待通りに現れないわけだな。

【登場判定失敗しました】

845 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:40:00 ID:???
あるいは、前にも誰かが書いてたけど加護一つ消費でガイアの効果を発揮(倒した相手の奈落を浄化とか)
ってのもありそうなギミックではあるな。
特定のクラスに頼らず、何か一個でも残しておけば犠牲者は助けられるって程度のヌルさもまぁありだろう。

846 :NPCさん:2006/08/03(木) 21:40:26 ID:???
色々な妄想が頭をサギッタ、もとい過ぎった。

847 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:18:17 ID:???
射手座がサジタリウスだもんな。

848 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:44:13 ID:???
シャードを家の蔵で見つけた……って、恵は白キュア?

849 :NPCさん:2006/08/03(木) 22:55:59 ID:???
まあキャラデザイン的にもプリキュアは意識してるだろうな。
あとはやっぱりCCさくらとかなのはか。

850 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:01:46 ID:???
新旧の現代モノのネタはいつもの様に抑えてあるだろうな

851 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:21:00 ID:???
フォーチュンサービスの店長である高坂橙子さん

さりげなく凄い設定が書いてあるな。支店か?
で、橙子ってのはどう考えてもティファナです、ありがとうございま(ry

852 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:26:44 ID:???
>>851
きっと多次元に同時存在するんだぜ
【馬鹿は宇宙刑事の作成を虎視眈々と狙っている】

853 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:31:07 ID:???
青い人と仲が悪いんだろうか

854 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:39:48 ID:???
シェルリィも対抗して青子と名乗るとなんだか別の人のようだな。

マーリン?誰だそれ。

855 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:45:09 ID:???
は!今電波を受信した!
ガイアで青子と名乗るシェルリィは大人バージョン。

856 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:48:48 ID:???
ハイハイ、TYPE-MOONスレにお帰り

857 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:49:08 ID:???
意外と柊蓮司とレンみたいな感じかもしれないと電波受信した>高坂橙子

つまりはミッドガルドのティファナがアレならガイアの方はメガネクール(ry

858 :NPCさん:2006/08/03(木) 23:50:26 ID:???
俺の中ではジーパン履いてるさばけた感じ>高坂だいだい子

859 :NPCさん:2006/08/04(金) 00:07:43 ID:???
学校の怪談の意味がようやくわかった。

860 :腐死者ジェインソ:2006/08/04(金) 00:24:56 ID:???
>>858
あ、俺も俺も。

>全国を渡り歩いてあちこちのクエスターを支援している年齢不詳のお姉さん

このイメージからすると、屋台に改造したトラックで占いグッズを行商しながら全国を旅してる人という電波がきた。

861 :NPCさん:2006/08/04(金) 00:53:31 ID:???
普通にMAHO堂が出てきた件について

862 :NPCさん:2006/08/04(金) 00:56:59 ID:???
マツリ「橙子さん、あなたはもしかして、ま、ま、ま・・・・」
橙子「ダ、ダメー!!」

863 :NPCさん:2006/08/04(金) 01:17:46 ID:???
>>861
普通に
>こ このぺどやろう は あたしあいてでもどうかとおもうのに
>ほんっとうにげんどってものをしりませんね
が出てきたのは俺と憑神族だけでいい。

864 :NPCさん:2006/08/04(金) 02:04:53 ID:???
クアドラはここまでやるんならオーヴァーランダーもとっておいて欲しかったところだが、さすがにクラス枠が足りないか。
メインクラスのホワメイはキャラ立てには関係ないので、これの代わりにオーヴァーランダーを・・・ とも思ったが、
クラスをただキャラ立てのためだけのみで選んで機能性を捨ててしまうってのは(アルシャードというゲームにおいては)本末転倒な部分もあるし

865 :NPCさん:2006/08/04(金) 03:14:34 ID:???
ガイアから入る初心者も想定したリプレイだろうから、
基本四職はガイダンスとして外せなかったんだろう。

866 :NPCさん:2006/08/04(金) 03:28:41 ID:???
クアドラはその辺ライフパスとかで表現してるからいいんでね。
異世界の存在と異世界の法則を持ち込むオーヴァーランダーは必ずしも
イコールで結ばれなければならない訳でもないし。
レベルアップした時に「かつての力を取り戻した」とか言って
クラス取得すればって…クラス数上限に引っかかるか。

867 :NPCさん:2006/08/04(金) 04:59:10 ID:???
高坂橙子さん(じゅうななさい)
趣味:お花遊び

868 :NPCさん:2006/08/04(金) 08:03:25 ID:???
高坂橙子さん(じゅうななさい+α)
趣味:紅茶を飲ませて無理矢理仕事の依頼を受けさせること
あと、耳がクルクル回ること。

というか、ブルースフィアに行けるならコリンもつれて行けよw
橙のティファnうわry紅・茶t責め(rytスゴす(・wwww・)
(馬鹿わ妄想を言った!)

869 :NPCさん:2006/08/04(金) 08:53:51 ID:???
まああれだ。
GMが恵に対して「おねえさん」と言っている以上、10代というのは考えにく















【そのときデウス・エクス・マキナチャートの13番が発動した】





870 :NPCさん:2006/08/04(金) 08:56:59 ID:bQ2s8uJk
発売2週間前age


>>866
あえて言うならクラスチェンジで対応とかか?

ALSにクラスチェンジはないのはバランスのうちだと思ってるんだが実際はどうなんだろうね。
すでに《模造》とかあるんだら、クラスチェンジくらいあってもかまわんような気もするんだよな。

871 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:33:52 ID:???
長期でキャンペーンとかやってると、クラスチェンジあったらなぁというのは感じるけどな。

特に、ALSのキャンペーンは一個のキャンペーンクエストにつき全5,6話(つまり、一個のキャンペーンスト−リーが5,6話で区切られる)が基本として今まで出されているので、
あるキャンペーンから別のキャンペーンに話が移る(アニメや漫画でいう○○編から△△編への移行って奴な)場合、クラスチェンジがあるとPCを連続させるのにGMがラクになる場合が多いのよね。
クラスチェンジがあれば、次のキャンペーンのハンドアウトにあわせてキャラクタースタイルの一部変更がラクにできるからさ。
ぶっちゃけ、アニメや漫画でも、次のキャンペーンになったらなんかキャラがクラスチェンジしている例は事欠かなかったりするし……(是非もある部分だけど)
前のキャンペーンでクラス:バスケット選手のPC1、が次のキャンペーンでクラス:水泳選手、にクラスチェンジとか。

また、あるPCが特定のクラスを持ってるのは前のキャンペーンでのハンドアウトの都合上(=GM側の希望)だった場合、そのクラスはキャンペーンクリア後には、いらないと思うPCに対しては解放してやってもいいかもなぁとか思う部分もあってな。


鳥取の現状では、あるキャンペーンから別のキャンペーンに話が移る場合は、キャラクター設定は全てひきついでも、経験点同じで別キャラに構成しなおすことでを許可することで、クラスチェンジの相当品的な扱いをしてる。
特に問題が出てるわけではないが、それでもPLたちの希望では、できればクラスチェンジがあった方が感情移入が継続しやすいって意見は多いな。

872 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:40:15 ID:???
>>870
それならクラス数制限外せば良いだけじゃん

873 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:44:46 ID:???
>>872
無条件にクラス数制限外すのはバランス崩れすぎだと思うんだがな…
旧版で痛感したよ。

874 :NPCさん:2006/08/04(金) 09:51:40 ID:???
正直、ARAやNWのクラスチェンジのルールなんかは、実質ALSのマルチクラス無制限と同じ様なもんだがな。
クラスチェンジに関する制限はかなりゆるゆるだ。

ALSの場合は、クラスチェンジを導入するより、D&Dみたいにマルチクラスの設定限界数を突破することはできるが、それをすると成長しにくいとかのきっついペナが与えられる、って感じの方がまだやりやすいと思う。
バランスのとりやすさという意味では。


875 :NPCさん:2006/08/04(金) 10:59:48 ID:???
そこでBOAのエピックプレイだよ。あれはいい概念だ。
ゲーム全体のバランスは変わらないし、
ルール部分をほとんど弄る必要も無いからハウスで導入するのも楽だしね。

876 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:31:02 ID:???
エピックプレイは…
あの叙事詩、年代記的な世界観コンセプトだからやりやすい気もするが。

877 :NPCさん:2006/08/04(金) 11:34:48 ID:???
つーか、クラスレベル制のゲームとエピックプレイはちょっと相性悪い気もするわな。
しかもALFは成長が並列型でなく直列型だから、これでBoAみたいなエピックプレイをすると『PLが違和感を感じないように努力する』みたいなのがさらに必要になるというか。



878 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:01:04 ID:???
>>877
ルール的には別に相性悪くは無いだろ。 
”総経験点によるレギュレーション”、
”キャラ同一性を保持するためのライフパスの選択的引継ぎ”、
”少なくとも一つのクラスは保持する”、
ここら辺を守っていれば特に問題ない様な気がするんだが。
あくまで喩えなんだがグラム(ジークフリート)が、
今はファイター12/サムライ6だけど次のセッションでは、
ライフパスは共通でサムライ12/ファイター6でやろうってのも立派なエピックプレイだ。

個人の感じ方の問題だったら、それはもう仕方ないけどな。

879 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:28:12 ID:???
>864
別に全ての要素をクラスで再現する必要はなかべぇ。
基本クラス必須でひとつ、多種ある要素の中から2つくらい見繕ってサブクラスで再現。
ぐらいのが一番受け入れられ易いと思われ。
過去のリプレイで、基本クラス取ってないのって矢野メイド(エイリアス3)ぐらいだったし。

>878
加護やサクセション、金銭など、考えるべき要素は多い。
ブレカナにエピックが似合うのは、因縁回りのルール以外には
キャラデータにアクトの内容に依存する要素が”全く”ないからだし。

880 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:36:15 ID:???
>>879
金は確かに問題だな。所持金のレギュレーションも必要そうだね。
加護に関しては全然関係なし(BOAだって奇跡があるしバランス考えないと死ねるのは一緒)。
サクセションは低レベルならシナリオ依存だし。
10レベル以降はサクセション継続できるから、
そこら辺でレギュレーションはいるかな?

881 :NPCさん:2006/08/04(金) 12:52:22 ID:???
エピックプレイとかはALSでは”相当品受け入れに対するユーザーごとの温度差”と同じものがあるかもね。

要するに「そういうことをする」ためにフレーバーも含めてさまざまなことが計算されて配置されてないから、
不自然さを感じる人とそうでない人との温度差は避けられないっつー奴。






882 :トーシロー:2006/08/04(金) 17:28:37 ID:???
ALFってクラスチェンジ無しなの?
マルチクラスは有りなんだよね?

883 :NPCさん:2006/08/04(金) 17:29:16 ID:???
>>882
マルチクラスがあるからクラスチェンジが必要ない、というのが正しいところかな

884 :NPCさん:2006/08/04(金) 19:32:37 ID:???
でもクラス取得数が、ALS基本では3、上級では無制限になるがGMがレギュレーションを作るのが推奨、てなって大抵は枠が決まっている。
だから枠を超えてクラスを取れないからクラスチェンジが欲しい。というところかな。

あとクエスターレベルはそのままに中身のクラスを毎セッションごとに入れ替えてもいいんじゃね。てのがエピック。元はブレカナ3が大きな歴史の流れの中の1人を扱うので生まれたルール。ALSには無い。
個人的には、ALSでもエピックは可能だがブレカナほどは相性は良くは無い、ルールでは出来ても世界的にあまり合わないかも。かなりの例外処理と見たほうが安全な気もする。
無論、コンベとかで名前が同じでデータが毎回違う1人エピックとか(でも自分では言うなよ)、シナリオの都合とか(PCの過去や未来の話とか、年代記キャンペーンするとか)までは否定しない。ちゃんとセッティングできれば面白いからな。

885 :NPCさん:2006/08/04(金) 19:39:04 ID:???
一応AVAffにクラス数制限なしのレギュレーションもあるし、いいんでないの。

886 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:15:41 ID:???
 まぁ、やって出来なくはないだろうが。
 似合うかってーと、他のゲームと同じ程度ではないかな。

 個人的には、エピックはカオスフレアの方が向いてる。

887 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:21:08 ID:???
つうかクラスチェンジって純粋に戦闘能力値が下がるよな。
そんなに柊状態になりたいのか君ら?

888 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:31:03 ID:???
あの微妙に細長い戦闘能力値欄を
消しゴムかけて書き直すのめどいから不要

889 :NPCさん:2006/08/04(金) 20:31:32 ID:???
>888
お前レベルアップしないつもりか

890 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:14:28 ID:???
ヒント 正の字

891 :NPCさん:2006/08/04(金) 21:48:18 ID:???
HP、MP修正を「正」の字はきついなぁ。スペース的に

892 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:07:46 ID:???
ウェスタン式に書けばいいじゃない

893 :浅倉たけすぃ:2006/08/04(金) 22:18:34 ID:???
つA1かA0でコピーされたキャラシー

894 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:23:38 ID:???
だけどALSの公式キャラシーは実際使いにくいと思うわけだ。
ガイアはいっそ、すげぇ革新的にデザインとか変えてくれてるとうれしい。
そしてミッドガルドにもそれを基にしたff用のキャラシーVer3をつけてくれるとか。

895 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:25:19 ID:???
前に戦闘値のところにデータシートの戦闘値部分を貼り付けた改造キャラシーが上がってたな

896 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:28:01 ID:???
>>895
あれは重宝させてもらってますよ。


897 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:31:05 ID:???
>革新的なデザイン
ただし用紙の形が正三角形です。

898 :NPCさん:2006/08/04(金) 22:32:06 ID:???
いやいや、キャラシーは組み立てると正12面体になります。

899 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:11:32 ID:???
いいえ、それはトムです。

900 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:14:47 ID:???
キャラシーが仕掛け絵本。飛び出すシャード、盛り上がるゾンバルト。


【馬鹿はロバート・サブダのオズの飛び出す絵本をOTRに使う気だ】

901 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:17:43 ID:???
トムはここにはいません。
しかしあなたの心の中にいます。
なぜなら、トムは奈落の使途だからです。
そのため、トムは死にません。何度でも蘇ります。

902 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:49:52 ID:???
その高校の下の世界を繋ぐ門”の遺跡を護ります。
ふたりのトムとケンと異形のメアリー、そして一振りのリズが、人の心を蝕む奈落に立ち向かいます。

護るべきものは、「ささやかな日常」―――。



いいえ、護るべきものはトムです。



903 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:53:40 ID:???
橙子さんってマーリンと同じで「代理人」じゃないんかね。

904 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:36:58 ID:???
アルシャードは元帝国兵もゾルダートクラスで表現し、元会社員もエージェントクラスで表現するゲームだからなぁ。
クラスチェンジという概念はあわないのと違うか。


>>871を見る限り、同名異設定キャラをやりたいということのようだから、現行ルール上で工夫したほうがよさげ。

905 :NPCさん:2006/08/05(土) 09:08:11 ID:???
まぁ、アレじゃね。
強いていうならカヴァー(ワークス)でもつければ良いんでない。

906 :NPCさん:2006/08/05(土) 10:51:42 ID:???
ALSでそういう位置に対応するのはパーソナルクエストか。
まあ、ハンドアウトテンプレートで汎用性が高いものがもっと増えればキャラクターの変容の表現に上手く使えるかもしれんな。

パーソナルクエストは過去ではなく未来を表現するギミックなのが他とは違うかな。
だけどALSは基本的には、いろいろと「さあ、これから〇〇をしよう!」ってな未来志向な雰囲気のゲームではある。

907 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:29:24 ID:???
>>905
確かに、>>871にあるようなバスケの選手、水泳選手みたいなのならカヴァー(ワークス)で十分だろうね。

カヴァーが陸上選手のストレンジャーが、ブライトナイトな王子や、先輩そっくりなキャバルリー、リンクスの少女と異世界で冒険。
そんなのを思い浮かべました。

908 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:55:46 ID:???
なるほど最終回のアレは(検閲)を(検閲)していたのか。
すると絶対幸運圏はニュートンが(検閲)を(検閲)ってことになるな!

909 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:03:15 ID:???
現真皇帝は明らかにニュートン元ネタっぽいしなw

910 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:10:22 ID:???
>カヴァーやワークス
特徴を複数取れるらしいから、それで表現する感じじゃね?
スポーツ選手+一族の跡継ぎでスポ根ものっぽい設定を表現してみたりとか。

911 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:11:54 ID:???
ポイントバイに特徴を買っていく、ってのはちょっとGURPSっぽいな。

912 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:04:26 ID:???
立ち読みリプレイでも、何かをポイントバイすることは示唆されてるね。

>>909
あの人は結構おしゃべりだったけどなw

913 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:05:57 ID:???
装備もポイント制だし、常備化ポイントで装備やワークスのようなものを買っていくんだろう

914 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:59:10 ID:???
錆色のシャードに、地球が浮かぶシャードか。
シャード一つで設定がヒロガリングな気配、凄いなあ。

915 :浅倉たけすぃ:2006/08/05(土) 15:23:50 ID:???
>>909
即位すると機械に繋がれるし、嫁さんは勝手に処女懐胎するし、一生もんの童貞くさいな【そこだけニュートン】

916 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:33:51 ID:???
確かにニュートンは生涯童貞。今風に言えば「童貞の星」だがなw

917 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:14:35 ID:???
魔法使いだしな>ニュートン

>>905
キャラ紹介立ち読みでも表の顔云々言ってるけど。

918 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:42:48 ID:???
>>917
あの表の顔ってのはあくまでも言葉の綾で、データ的なものじゃないんでね?
ディーン以外には言及されてないし。


919 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:46:12 ID:???
DXのカヴァーにだってデータ的効果はないぞ。

920 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:57:25 ID:???
>>919
ああ、そういう意味の「データ」でなくて。
「表の顔」ってのはゲームタームではないだろうってことさ。
ディーン以外に「”表の顔”は〇〇です」っていう自己紹介されてないし。

921 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:00:18 ID:???
ディーンは当初教師指定だったように読めるし、
おそらくハンドアウトに書かれるくらいにはゲームタームだと予想。

922 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:01:46 ID:???
しかしポイント制でライフスタイルも買えるってのはかなりの新要素だよな。
ffにも導入できるのだろうか。

923 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:05:29 ID:???
>>922
ここは、スタンダードRPGシステムとやらが、PC作成後のデータが完全互換なだけなのか、PC作成ルールまで完全互換なのかってとこがあるんだよな。


924 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:16:23 ID:???
>>921
「君は〜学園に通う学生だ」くらいの指定だと思うがね

925 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:20:26 ID:???
「君は輝明学園に通う学生だ」

わーいコラボコラボ
パラレルパラレルー

926 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:22:20 ID:???
>>924
それだったらワザワザ「表の顔」とか「学校の怪談」なんて言い回しはしないと思うが。

927 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:25:39 ID:???
>>926
すると思うよ
要はハンドアウトとはキャラの立ち位置が違いそうだから聞いてみただけだろ

928 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:53:47 ID:???
ブロッケンブラッドもできそうだなぁ、と思った。
学園潜入とかアイドル魔法少女(年)ものってーか>>ガイア

♪熟れた体が一目でスパーキング
♪住所調べてストーキング
♪私いけない女かしら
♪キミはプリティーボーイ
♪ラブラブラマーズ呼吸法
♪一姫二太郎プリティーボーイ
♪まっててね 夫は海外出張中

929 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:54:36 ID:???
>>928
なにその素敵な歌

930 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:58:46 ID:???
>>929
いちお、このバカ漫画の挿入歌。

931 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:55:58 ID:???
ところで、ディーンjは先生から学校の怪談になった時点でハンドアウトから変わったことは示唆されているが、
クアドラがフレイの剣はともかく、杖である時点では何も反応がないってのは、
ハンドアウトで「あなたは魔法の杖です」指示されていたのか?


932 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:03:35 ID:???
先にフレイの剣だって度肝を抜いたから、それが今さら杖になったからってどってことないんだろ?
ハンドアウトでは、アルケミストクラスの紹介になるから、ってそれが指定されてたかもしれないけどな。

933 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:04:00 ID:???
それってのは杖じゃなくて、アルケミストね

934 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:06:21 ID:???
予想だがまずこのハンドアウトは推奨クラスにメインクラス指定されてる気がする。
茉莉がソードマスターなことに社長が「へー」て顔をしてることから、まず茉莉にソードマスターは指定されなかったんじゃないかと。
もしかして、ガイアにはワークスみたいなデータがあって、そっちを指定してる可能性もあるけど
(ガイアはクラスに社会地位の情報が薄いので、ハンドアウトの指定には使いにくいかもしれないしな)

んで、クアドラは、「サジッタ社のエージェント、クラス問わず」みたいな位置が指定されてんじゃないかな。






935 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:24:16 ID:???
サジッタ社はマジックアイテムの開発、販売を行ってる会社なのかな。
カバラ使いのクラスを地球人でプレイするための背景に使えそう?

ただ、PC側っぽいので悪者の軍需複合体って感じには使えなさそうだな。


936 :腐死者ジェインソ:2006/08/05(土) 21:25:58 ID:???
なぜか地球にもヨルムンガルド社があってやっぱりヤバげな兵器産業やってるというのを予想してたりする。




937 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:26:50 ID:???
そして巨乳オバサンが左遷されてんだな。
クリスティー・ニューマンだっけ?

938 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:27:19 ID:???
>>936
あ、ありそう。
で、「合衆国」と組んでなんか悪事とかやってるのかしら。

939 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:29:22 ID:???
でも合衆国大統領は18歳の美少女

940 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:36:33 ID:???
>>939
ルーンナイトで奈落に侵された副大統領と戦っているのさ
「淑女の時間は五時までよ」

941 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:45:57 ID:???
ブライトナイト大統領か

942 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:48:21 ID:???
「パーティーの時間ですわ!」

943 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:49:28 ID:???
なぜなら私は合衆国大統領だからだ!
とか言い放って突撃とかせんの?

944 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:52:05 ID:???
「私はクエスターである前に、合衆国大統領だからだ!」
クエスト:合衆国の自由と正義を守る

945 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:55:07 ID:???
打ち破れ!奈落人民共和国軍

946 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:56:52 ID:???
「奈落人民」ってすごいインパクトある響きだな

947 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:11:36 ID:???
METALWOLF奈落

948 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:19:03 ID:???
そこは奈落人民民主主義共和国で。
クエスターを拉致して洗脳教育を施し、“奈落の使徒”を仕立てあげ……。

やっぱ止めよう。

949 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:19:04 ID:???
「夜月狩人社」と書いて「ヨルムンガルド社」と読むとか

950 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:27:01 ID:???
>>949

951 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:27:34 ID:???
>>949
何その新世界の神KIRA様みたいな名付け方

952 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:51:09 ID:???
>>949
暴走族みたいなセンスだな

953 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:58:17 ID:???
是禰羅瑠・真手理阿瑠社で対抗

954 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:24:06 ID:???
全農マテリアル社

955 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:11:25 ID:???
面白い!

956 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:44:20 ID:???
>GM:アルケミストの使う、科学技術で魔法をサポートするための杖です。

別にただ攻撃するだけでなくいろいろできるんかね。
この書き方だと。

957 :オレたち憑神族:2006/08/06(日) 08:30:40 ID:???
つ、つえがひゃあぁぁぁ、ぷる、ぷるぷるふりゅえて、ひゅごいぃぃぃ!!

958 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:59:19 ID:???
「いろいろ」の意味が違う

959 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:03:14 ID:???
中国なら奈落の一つや二つ開いてそうだが。

960 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:05:13 ID:???
核実験したら奈落が開いたとかいうネタは、ちょっとヤバいが、この手のジャンルにゃスタンダード。

961 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:15:55 ID:???
ハイアイアイ島にも奈落が。

962 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:17:18 ID:???
アメリカの現代ものでは核実験ネタは多いが、日本じゃタブーになってる気もする。
皆無とはいなわいがあんま出ないね。
あとの放射能どうすんだとか日本人気になるしね




963 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:17:24 ID:???
200X年。中国が日本に突然の宣戦布告。
日米安保を適用し、日本に協力する米国、そして橋頭堡となる台湾。
大して海上を完全閉鎖し、韓国、北朝鮮を支配下にする中国。
中国の軍事侵攻の裏に、奈落の影が映る。
猶予は48時間。範囲は中国大陸全域。

第三次世界大戦が始まるか否か、それはたった四人のクエスターにかかっていた。

よし、ネタ一本出来た。

964 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:18:38 ID:???
核爆弾はNGだけど、天使核爆弾ならOK。
それがアルシャードクォリティ。

965 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:24:13 ID:???
>>963
ガイアについてはエンゼルギア同様、現実の地名、国名を出さないアプローチかも、と思ったりもする。

よって、コンロンとでも言い換えておくが吉w

966 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:25:59 ID:???
そこはあれだ。エンギアの「合衆国」にならって「人民共和国」で問題ナシ。多分。

967 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:32:45 ID:???
つ[ゴジラ]

968 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:32:54 ID:???
エンギアでの中国は「コンロン」だよ。
体制名がついてるのは「合衆国」(米国)、「連邦」(ソ連)、「共和国」(フランス)、「新王国」(英国)。

地名も「パリ」が「ルテチア」になるなど(ルテチアはパリの古名)凝ってる。

969 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:34:37 ID:???
まあ、バチカン絡みのネーミングをどうするかは気になるところだね

970 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:35:23 ID:???
台湾は「タイペイ」
韓国は「ニダ」
北朝鮮は「北ニダ」
にでもしとけ。

971 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:35:57 ID:???
>>969
つ「バカチン」

972 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:36:07 ID:???
伝奇ものではありがちな比叡山とか高野山とかも。
あと、やんごとなきお方関係。


973 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:37:27 ID:???
次スレは>>980か?

スレタイはネタに凝るのか、今のままでいくかは、もう立てる人の権限にまかせりゃいいや。



974 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:38:06 ID:???
>>971
言うと思ったw

975 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:40:16 ID:???
>>970
台湾は「フォルモサ」でいいんじゃないか?
ポルトガル語の「美しい島」から来てる、台湾の別称。ヨーロッパの人には割と通じる。

976 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:41:59 ID:???
発売前に次スレ使い切るかによって、タイトルも変わるな。どうだろう?

977 :NPCさん:2006/08/06(日) 10:16:17 ID:???
フラゲも考慮にいれればあと10日ほどだし、使い切るのは難しいんじゃないかな

【8/18】アルシャード総合スレ 59【ガイア発売】


978 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:05:49 ID:???
【合衆国】アルシャード総合スレ 59【人民共和国】

979 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:09:06 ID:???
【夜月狩人】アルシャード総合スレ 59【夜露死苦】

980 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:09:36 ID:???
【ガイア】アルシャード総合スレ 59【全裸で待機】


981 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:11:55 ID:???
【バカチン】アルシャード総合スレ 59【共和国】

982 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:12:39 ID:???
ゲェ、出かける直前なのに踏んだ。立てて来る。

983 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:17:52 ID:???
【橙子】アルシャード総合スレ59【出張中】

984 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:23:59 ID:???
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 59【ALG/ガイア】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154830461/

立ててきた。

985 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:24:34 ID:???
乙。
スレタイもグッド。無難が一番だよw

986 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:43:46 ID:???
まぁ、ガイア出始めの月だからな。
新規ユーザーが捜しやすい方がいいかもしれん。

987 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:42:40 ID:???
高坂橙子さん年齢不詳
アルフさん 年齢不詳・・・怪しいぜ!

988 :NPCさん:2006/08/06(日) 16:37:02 ID:???
つまり・・・・実際は年齢1ケタのようじょだということか;;;。

238 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)