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【VEコンバット】ソードワールド163【ワクテカ】

1 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:53:37 ID:???
(利用上の注意)悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

前スレ ソードワールド162
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154193602/
関連スレ
ソードワールド短編集82
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154580943/
水野良総合スレ53
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154240941/
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

2 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:56:23 ID:???
>>1
gj乙

3 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:58:17 ID:???
>>1
スレタイいいんじゃない?乙。

4 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:58:49 ID:???
マーファ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

5 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:59:07 ID:???
今までの利用上の注意って1〜2行目がいきなり煽りっぽいし、
長すぎて読む人少なそうだったからな。
これはこれでいいかも。

6 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:00:54 ID:???
【ハウス】の文面は残しておきたかったところではあるな

7 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:01:52 ID:???
携帯に優しい。1行目までは。

8 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:02:55 ID:???
>>6
でも活用者いなかったし、活用を要求してもウザがられてはいたからな

9 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:03:40 ID:???
活用を言うなら、ラノベ板のスレへのリンクも必要ない気がする・・・

10 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:05:45 ID:???
しかし、キャラクターシートの追加は評価できる。

11 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:06:52 ID:???
ラノベスレからコピペ
>歳時記で追加情報きたぞ。

>今月末のドラマガにダークエルフ短編
>「へっぽこーず長篇」第2巻
>「サーラの冒険」外伝集
>「ぺらぺらーず」、短編集や長篇&コミック
>リプアンソロ2?

12 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:07:11 ID:???
ちぃ〜らしぃ〜ずしぃなぁ〜ら


13 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:08:31 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html

14 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:09:09 ID:???
前スレの>1000=>>12



悔しかったんだね。

15 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:09:50 ID:???
●2ちゃんねるに居着く変質者と、対策について
 2001年、【呉っち/佐藤博文】が当サイトを荒らし、2chでもデマを流して(>>673-739)姿を消して以来、私に異常な執着を持つ変質者”たち”が2chに居着き、下記のような嫌がらせを続けています。
 ・ひとたび「私(=lie)が書き込みをしている」と思いこむと、私のハンドルネームや本名、旧住所や大学名を書き込み続ける。
 ・当サイトが1〜5年前に破棄したコンテンツを嫌がらせのため保存し、意味不明の注釈を添えて、貼り付ける。
 ・偏執的な発言を繰り返したあと、私によるサイト宣伝であったかのように装う。
 ・他の(2ch)利用者に、当サイトの掲示板を荒らすように呼びかける。
 ・私のハンドルネーム、ないし「|ie(後に、理恵と名乗り始めました)」などの紛らわしいハンドルを使って他人を中傷したり、珍妙な発言を繰り返す。
 ・「理恵」という変質者と、私が、同一人物であるかのような発言を繰り返す。
>147 :lie ◆It6yPpV7qs :2006/05/06(土) 10:55:06 ID:???
>完全版でのルール変更によるバトルソング弱体化はよく聞かれます。 (中略)
>149 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/05/06(土) 10:56:18 ID:???
>失礼しました。
>>147はlieではなく理恵の間違いです。

> 450 :NPCさん :2006/08/01(火) 17:52:14 ID:???
>本人は否定してるし最近理恵も見てないが、
>書いてる内容から某氏と同一人物なのは間違いないんだよな…。
 ・私が「山本弘」の作品をまったく評価していないことに憤慨し、サイトを閉鎖すべきと主張する。
 最近、ついに、私の本名と大学名を使って、私の現住所を聞き出そうとする変質者が現れましたため、警察に届け出てきました。
 皆さんも、2chで、もし変質者を見かけたら削除依頼してくださいますと助かります。このとき、削除理由には削除のガイドラインの文面をコピペしてください。よろしくお願いいたします。

16 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:12:09 ID:???
チラシの人とlie粘着は性格が重なるらしい!!(><)

17 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:13:43 ID:???
108 名前:NPCさん 投稿日:2006/07/30(日) 12:09:19 ID:???
>>13の晒し元としては、勝手に晒したことの謝罪をして、真剣に討議してもらえるのなら
ネタとして話題になるのはいっこうに構わないです。

操炎魔法や神皇魔法、神仙術について真剣に議論を深めてもらえるのはむしろ有り難いことです。

18 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:15:40 ID:???
>>1
カラテカに見えた

19 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:16:19 ID:???
790 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:03:49 ID:???
今更だけど>>108ってマジで>>13を書いたご本人なのか?


791 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:04:50 ID:???
>>789
敗走乙


792 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:05:25 ID:???
>>790
そうじゃね?前は頻繁に書き込んでたくらいだからなあ。


793 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:07:12 ID:???
>>792
アレって本人なの?


794 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:07:57 ID:???
視野狭まってる人間はなんでも本人扱いする。

20 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:17:10 ID:???
チラシは存在しない疑いが限りなく濃厚なんだし
言い出しっぺが取り下げたんだからこれ以上荒らすな。

21 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:17:21 ID:???
>>16
むしろ、ひとりだけ粘着がいるのではないか

22 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:18:22 ID:???
いや、全部自演だ。

23 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:22:21 ID:???
それはそれでひとりだなw

24 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:26:14 ID:???
>>13
>うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)
水野・清松信者が馬鹿なこと言ってるが、
2人が呪歌に関する公式見解を出してることは知らないふりかね?

>A:魔法効果を主にもたらしているのは、歌詞よりも旋律です。
>そして、研究している人はいるでしょうが、成果はまだあがってないようです。
>水野:呪歌は、「新ロードス」の魔獣使いのように、古代王国期のマイナーな一派閥が源流だろう。

25 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:27:23 ID:???
ひとりさんとハルキさんがいるんだよ

26 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:27:34 ID:???
もはや半分テンプレぐらいのつもりで書いてるんだろうけどいい加減見飽きたなあ。

27 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:32:35 ID:???
ホストs02.a006.ap.plala.or.jp

名前: NPCさん
E-mail: sage
内容:
清松先生、以前、ソードワールドはリアルタイムで進んでいく、
今は新王国歴521年と言っていましたよね。色々事情があるのはわかりますが、いい加減アトン問題に決着をつけてもらえませんか。あれのせいでいろいろなところにいらないプレッシャーがかかっていると思うのですが。

水野先生が小説で決着をつけるのを待っていたら10年は待たねばなりません。

出来れば、課程がどうのと言っていないで、短編でアトンとの対決の熱い戦いの部分だけをかいて
 「もう決着ついたからいいよね?いじるとまずいからデータも出さないよ」とでもやってもらえないでしょうか。
そうすれば、年表も新王国歴530年代の小説も出せますし、サザエさんモードも自然に消えます。

28 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:32:57 ID:???
前スレで清松が散々言われてたが、水野はどうなんだ?
奴のGM能力はどうだった?

29 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:33:10 ID:???
>>26
このままいくと危険だから次からやめたほうがいいかもね。
漫画版のバキスレなんか100くらいまではAAという伝統だったが、同じAAを貼るだけで
喜ぶ厨房が増殖して、とうとう最後までAAの会話できないスレになりはてた。


30 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:33:43 ID:???
ああ・・・なんだか批判だけになりましたね。批判だけなら無能でも出来るから建設的な意見を言いましょう。
忙しくて書けないのならば、私がその短編を書いてもいいですよ。もちろんプロのようにうまくいくとは思いませんが。
第4部以外のリプレイキャラ総出演、他にも小説のキャラが大量に出てきて、私オリジナルのアイテムや設定も大量に出てきます。
もっとも、そのほとんどは、いままででた小説などの穴的なところを補うために考えたので、そう世界観を壊すことはないと思っています。どうでしょうか?もちろん、原稿料もいりませんし、私の名前など出さなくて結構です。

そうでないなら、クリスタニアのように、アトン問題の決着の付け方を公募してドラマガで発表してはいかがでしょうか?
ミッキーさん

A.アトンと決着をつけるのはリウイの仕事ということに決まってますので……。

31 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:35:48 ID:???
>>28
水野先生のシナリオは詩的で美しいですよ。まさに吟遊詩人ですね。

32 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:36:27 ID:???
65 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/04/06(水) 20:50:11 ID:???
水野氏はワールドデザイナーであり、システムデザイナーではありません。
例えば小説内では“ライトニングバインド”や“エッグシェルター”等の効果にルールと多少の差異があります。
これはフォーセリア世界の設定者の視点からそうあるべきだという考えが働いたからでしょう。
無論それは清松氏のルールの完成度を少しも貶めるものではありません。

水野氏はフォーセリアにおいて最も権威のあるワールドデザイナーなのです。
山本氏や高山氏や下村氏や白井氏のような単なる無知や無理解と同列に扱うべきではないでしょう。


どう見ても某氏の発言としか思えないんだが…。

33 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:37:36 ID:???
>>31
水野先生は山本先生に引けをとらないロリコンGMだってのは本当ですか?

34 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:39:32 ID:???
76 :NPCさん :2005/04/06(水) 21:41:13 ID:???
>>75
マジレスすると、
既に社友に過ぎん人間のワールドデザインから離れて、
展開を進められないSWチーム(仮)全体が無能だと思う。

35 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:40:27 ID:???
816 :NPCさん :2006/08/04(金) 01:32:42 ID:???
>>799
理恵本人が、粘着でやってるって自白してるんだが。
なんでそこだけ見なかったふりなの?

36 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:40:40 ID:???
>>33
それをばらしたのはロードスで絵書いてたI氏です。

37 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:42:49 ID:???
122 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/04/07(木) 08:41:34 ID:???
私が自作自演しているなどと言ってる人がいますが、まったく根拠の無い誹謗中傷です。
早々に削除するか過ちを認めた上での謝罪を求めます。
どうしても私が自作自演をしているというのであればその当該箇所を指し示して下さい。
どうせ無理でしょうが。

38 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:45:41 ID:???
自作自演と、身分詐称は別だがw

39 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:46:43 ID:???
>>27

志村!ホスト。ホスト。

40 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:47:04 ID:???
>>33
コン○連載中のロードス3で
「ニースちゃんは僕のものだから捕まってても脱がしたりはしない」
的な発言があったがまあジョークだろう。
オレは怒りをアンケートハガキに込めたらそれ以降コ○プでロードス
は連載されることはなくなり、文庫版では修正削除された。


41 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:48:22 ID:???
>>40
すごいね僕ちゃんw
偉い偉いw

42 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:50:05 ID:???
>>40
いや、文庫でも残ってるぞその一文。

43 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:50:47 ID:???
>>40-42
笑うトコか?

44 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:51:42 ID:???
>>40
痛すぎ。この馬鹿の今の歳が気になります。

45 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:53:27 ID:???
VEコンバット早く試してみたい〜

イベントで先に触った人いたらしいけど・・・いいな。

46 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:54:00 ID:???
>>40
新しい基地害キター


47 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:54:25 ID:???
清松って自画自賛するくらいの高学歴理系なんだよね?
ラノベ板で言われてた「想定内に収まらないとテンパる」って指摘は納得できるかも。
山本のもってる(良くも悪くも)大雑把さは清松にはないよね。

48 :NPCさん:2006/08/05(土) 00:58:49 ID:???
大学中退者を高学歴と呼ぶこの馬鹿はなに?

49 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:03:35 ID:???
東大くらい行った奴は中退でも学歴に書いてるがな

50 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:06:28 ID:???
行ってなくとも書いちゃう政治家もいたね。

51 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:07:02 ID:???
そりゃ東大だからだろ。
じぶんで書いてて何も思わないくらい馬鹿なのか?

52 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:09:57 ID:???
>>51
馬鹿って言ってるおまえが馬鹿www

53 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:12:20 ID:???
>>52


54 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:13:09 ID:???
>>52
うわぁーやっちゃった〜w

55 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:13:37 ID:???
257 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/08(金) 19:43:25 ID:???
>>252
????
まさかそういう意味だとは予想もしていませんでした。
一冊の本を書き上げる前に別の本を出すのがそんなに珍しいのでしょうか?
私にはとても理解できない考え方でした。わざわざ教えていただいて感謝します。

>>255
読むに耐えない誹謗中傷ですね。
即座に文言を撤回し清松氏に対する謝罪文を載せるべきです。

念のためですが発売日は出版社の先走りだと考えるのが妥当です。
清松氏が締め切りを破ったというソースは存在しません。


308 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/08(金) 22:07:57 ID:???
色彩の精霊などというフォーセリアの世界観に合致しないものを生み出した友野祥の罪は重いですね。
清松氏は当然のように無視していますが、正しい態度だと思います。


316 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/08(金) 22:21:04 ID:???
>>392
SNEという企業の悪い意味の同好会臭さがフォーセリアの完成度を下げていますね。
二流の作家が水野氏や清松氏の足を引っ張っている面があるのは否定できません。
SWはこのおふた方だけで展開するべきであったと思います。

>>312
まったくです。また山本弘がレベルの低いSW小説を書き始めたようで気分が悪いですね。

56 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:13:50 ID:???
もっとソスレらしい喧嘩しろ。

57 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:14:22 ID:???
337 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/08(金) 23:32:26 ID:???
残念ですが水野氏と清松氏を除いたSNEにろくな人材がいないのは事実でしょう。
水野氏の尻馬に乗ろうとしたクリスタニアスタッフもあまりに質が悪く
実力が伴わなかったためにどうしようもない惨状を晒す結果になりました。

新リプレイも同人臭く読者に媚びているのが見え見えで吐き気がします。
最近になって出たツアーも清松氏の担当分を除き完成度の低いものでした。

このさいですからはっきり言いますが、いい加減SNEは清松氏を除きフォーセリアから手を引くべきでしょう。
フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です。
ろくにルールブックも読めない、人の小説も読まないゴミ作家がフォーセリアを貶めるのは我慢がなりません。


392 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc 投稿日:2005/04/09(土) 02:33:16 ID:???
お子様ほど変わった発動体にしたがる傾向がありますね。
魔術師は賢者の学院で授与された杖に強い愛着を抱くものです。
基本的に杖以外の発動体はイレギュラーなものであって、
あまり頻繁に出ると世界観的な不一致が大きくなります。
私ならせいぜい指輪ぐらいしか認めたくありませんね。

58 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:17:26 ID:???
>>55-57
理恵がこの引用に反論しないなら、理恵はlieじゃないなw

59 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2006/08/05(土) 01:23:57 ID:???
ごめん。今だから言えるけど、あれって釣りだったんだよね。
まああれだ、あんまし気にすんなよな。

60 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:24:41 ID:???
必死すぎw

61 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:29:57 ID:???
トリップが太文字になってないぞ。
もしかして本人なんじゃ…。

62 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:31:32 ID:???
今まで荒らしてたのも本人だったろうし、驚くことじゃないっしょ。

63 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:41:14 ID:???
131 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc [sage] 投稿日:2005/06/20(月) 02:58:11 ID:???
ファンドリアを買いましたが、今回は清松氏のシナリオは載ってないんですね。
シナリオ部分はつまらないですが、ワールドガイドは資料性が高く必見だと思います。
ただし清松氏が関わっていない部分もあるのか、世界観を理解していない記述も時折り三件されます。
次はラムリアースでしょうか。そろそろリウイ小説に登場するという噂のロドーリルでしょうか。
清松先生、次のツアーも楽しみです。

では、また。

14 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc [sage] 投稿日:2005/06/25(土) 02:05:47 ID:???
幼女輪姦から話題を逸らそうと山本信者=ペドフィリア=性犯罪者予備軍は必死だな(藁)

704 名前:理恵 ◆HgQHDRoDkc [sage] 投稿日:2005/06/30(木) 15:17:47 ID:???
最新号のリウイではついにプリシスが陥落しましたが、
いよいよ聖剣戦争に向けて歴史が動き出したわけですね。
今後の展開に期待できます。

どこかの読者や白井英の自慰キャラが当然ながら無視です(笑)。

64 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:43:17 ID:???
741 名前:理恵%rierie[sage] 投稿日:2005/07/10(日) 02:15:55 ID:???
MLはただの目安に過ぎないという事さえ理解できない人がいますね。
こんな人達がSWに文句をつけるわけですから、清松氏もたまらないでしょう。

742 名前:理恵 ◆dT8eX.BP8E [sage] 投稿日:2005/07/10(日) 02:18:27 ID:???
おっと、トリップを失敗してしまったようですね。
騙りを防ぐために、今後はトリップを別のに変えます。

65 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:45:48 ID:???
690 名前:理恵%rietan[sage] 投稿日:2005/08/16(火) 03:33:13 ID:???
また懲りずに清松氏を誹謗中傷してる人達がいますね。
まさにタイトル通りの内容になっていますが、これがSWユーザー全体の姿と思われたら心外です。
閲覧者の皆さん、意図的にネガティブキャンペーンをする工作員を見抜く目を持ちましょう。

691 名前:理恵 ◆ishNZ7Etvc [sage] 投稿日:2005/08/16(火) 03:37:53 ID:???
またトリップを付けそこないました。
騙りを防ぐため新しいトリップに変更します。
これ以後に出てくる理恵 ◆dT8eX.BP8Eは偽物ですので御注意下さい。

66 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:50:44 ID:???
>では、また。

そこまで某氏のふりを徹底できたらすごいですねw

67 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:52:30 ID:???
316 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/04/08(金) 22:21:04 ID:???
>>392
SNEという企業の悪い意味の同好会臭さがフォーセリアの完成度を下げていますね。
二流の作家が水野氏や清松氏の足を引っ張っている面があるのは否定できません。
SWはこのおふた方だけで展開するべきであったと思います。

>>312
まったくです。また山本弘がレベルの低いSW小説を書き始めたようで気分が悪いですね。

68 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:55:29 ID:???
理恵の人気に嫉妬

69 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:56:46 ID:???
ツアーパダが予定通り発売されてれば、
今頃、その話題一色で荒らしの入る隙なんてなかったのに・・・

70 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:57:09 ID:???
理恵って実は某氏が口に出せない本心を代弁してくれるありがたい存在なのでは・・・

71 :NPCさん:2006/08/05(土) 01:59:21 ID:???
 ・偏執的な発言を繰り返したあと、私によるサイト宣伝であったかのように装う。
 ・他の(2ch)利用者に、当サイトの掲示板を荒らすように呼びかける。
 ・私のハンドルネーム、ないし「|ie(後に、理恵と名乗り始めました)」などの紛らわしいハンドルを使って他人を中傷したり、珍妙な発言を繰り返す。
 ・「理恵」という変質者と、私が、同一人物であるかのような発言を繰り返す。
>147 :lie ◆It6yPpV7qs :2006/05/06(土) 10:55:06 ID:???
>完全版でのルール変更によるバトルソング弱体化はよく聞かれます。 (中略)
>149 :理恵 ◆It6yPpV7qs :2006/05/06(土) 10:56:18 ID:???
>失礼しました。
>>147はlieではなく理恵の間違いです。

> 450 :NPCさん :2006/08/01(火) 17:52:14 ID:???
>本人は否定してるし最近理恵も見てないが、
>書いてる内容から某氏と同一人物なのは間違いないんだよな…。

72 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:03:10 ID:???
ツアーパダが発売されたら
・ペイント問題
・シー問題
・Gスラ問題
のループ群に新たな問題が加わるのではないかと今からwktkですよ。

73 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:09:21 ID:???
そもそも水野・清松に死ぬほど心酔してて、
SWに関係したその他の人を思いっきり貶してる点では、
lieと理恵に共通点ありまくりなんだよな。

だから、本人の主張どおりに両者がたとえ別人でも、
理恵の言ってることに対する批判の多くはlieに対しても当てはまることが多いんだわ。
そのことに何か思うことはないのかねえ・・・。

74 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:11:51 ID:???
彼がもうちょっとまともな神経の持ち主で、
山本やほかの小説執筆者にも好意的なSwファンだったなら、
応援してたのになー。

75 :NPCさん:2006/08/05(土) 02:15:52 ID:???
水野・清松と他でなんで敬称が違うのかとBBSで聞かれても完全無視だしな。

76 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:31:58 ID:grAu3+a9
>>74
同意。
今までの経緯がなぁ・・・
公平さにかけるとなぁ・・・
もったいないだよ

関係ないけど、今月のSNEのSWQ&Aに
自分の出した質問が乗ってなくて
他の回答みてると。

ちょい口惜しいや。

採用基準はどういう風になってるんだろう・・・

77 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:33:38 ID:???
無駄に上げてスマン

アビスで珍子の皮、剥かれてくる。


78 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:48:14 ID:???
包茎かよ

79 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:48:51 ID:???
なんてヌルい拷問だ。

80 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:58:23 ID:???
>>77
IDを晒すと、自演に都合が悪いもんで粘着されるんだぞ。


81 :NPCさん:2006/08/05(土) 04:58:38 ID:???
そういや
>・私が「山本弘」の作品をまったく評価していないことに憤慨し、サイトを閉鎖すべきと主張する。

これも物凄い思い込みだなあ。
前半は根拠不明だし、後半も被害妄想としか思えない。

ん、山本ファンを怒らせるような事を書いてるという自覚はあるのか?
白井ファン、高山ファン、高井ファンあたりもいるなら怒ってそうだが。

82 :NPCさん:2006/08/05(土) 09:53:07 ID:???
>山本ファンを怒らせるような事を書いてるという自覚はあるのか?

そういうことを堂々とやってヲチ板で晒されて叩かれないのは、
SW人気が人数と規模はたいしたことないのか、
山本ファンが温厚なのか…。

俺もピロシのやってることは公式設定とずれてることが多いと思うし、
奴に自覚が足りないとも思うが、
だからといって、サーラの冒険の人気や面白さ、
西部の世界観設定、スチャラカでの功績等まで否定できるものではない。
同時に清松や水野が製作の中心であっても、
彼らにも批判されて然るべき欠点があるわけだし、
一方を絶対的な善で正しい、片方は悪で完全に間違ってると二元論で分けて見るのは、
あまりにも大人げないと思う。
感情的で理性的とは程遠い…。

83 :NPCさん:2006/08/05(土) 09:57:02 ID:???
一応、山本のファンだが、彼が叩かれることについてどうこうという感情を抱くことはないなぁ。
なんつうか、自業自得な部分もあるし?

84 :NPCさん:2006/08/05(土) 10:37:06 ID:???
分かる気がする。
俺も何のかんの言っても清松も山本も好きだけど、
2人が叩かれてても別に気にならないし、
内容次第じゃ賛同レスをつけることすらあるからな。

85 :NPCさん:2006/08/05(土) 10:56:31 ID:E4APRsDx
そもそも叩き方が稚拙すぎて笑うしかないからな。
付き合ってキレられるほどオレは大人じゃないし。

86 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:05:55 ID:???
責任者に必要な素質とクリエイターに必要な素質は相反してるのに、
クリエイターに管理なんてしちめんどくさいことやらせるからこうなる。
友野なんかは監修とかやりだしたたんリプレイ詰まんなくなったし(最近持ち直してきたかも)。
独創的な世界の「完成度」ばかり気にしてて、自由な発想ができないなんて本末転倒もいいところ。
同じルールでもGMごとにパラレルワールドが存在するって考えられないのかねえ?

87 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:17:39 ID:???
・水野氏+清松氏
・それ以外(パラレルワールド)

某氏はパラレルワールドを認めてますね(><)

88 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:47:42 ID:???
水野世界観と清松世界観が矛盾する事も茶飯事なんだけどな。
黄色いオーラとか、主にリウイとかで出て来る新設定とか。

89 :NPCさん:2006/08/05(土) 11:58:53 ID:???
ソードワールドみたいなゲームにタクティカル
コンバットを導入して面白いわけがなかろう。
地雷は必至かと。

90 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:00:14 ID:???
65 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/04/06(水) 20:50:11 ID:???
水野氏はワールドデザイナーであり、システムデザイナーではありません。
例えば小説内では“ライトニングバインド”や“エッグシェルター”等の効果にルールと多少の差異があります。
これはフォーセリア世界の設定者の視点からそうあるべきだという考えが働いたからでしょう。
無論それは清松氏のルールの完成度を少しも貶めるものではありません。

水野氏はフォーセリアにおいて最も権威のあるワールドデザイナーなのです。
山本氏や高山氏や下村氏や白井氏のような単なる無知や無理解と同列に扱うべきではないでしょう。




小説とルールの差異
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sai.html

91 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:36:36 ID:???
>>88
一言で言っちゃうと、水野が持ってるイメージを
清松がトレースできてなかったんだろうな。

水野本来のイメージや法則を充分に確認することなく
それまで出てた描写との整合性だけで清松がルール化
した結果、必要以上にカチカチで、以後の水野描写とも
矛盾するおかしなルールができあがったと。

92 :NPCさん:2006/08/05(土) 12:56:50 ID:???
スレタイがまともでも結局グダグダなのな・・・

93 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:01:46 ID:???
そう言って新しい話題も振れないクズ

94 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:06:11 ID:???
たまに気分転換でメテオストライク使えるキャラを使いたくならないか?

95 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:13:12 ID:???
メテオストライクだけ使えるキャラならやってみたい。
それ以外の便利な魔法群がGMを悩ませることがあるし。

96 :NPCさん:2006/08/05(土) 13:17:25 ID:???
ためしに、メテオストライクのコモンルーンを作ってみたが
パワーリンクさせないと誰も使えないし、装置がでかすぎて
移動もできないため、自国内にしか隕石を落とせないダメダメな
ギルドとか

97 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:46:03 ID:E4APRsDx
そんなのよりラスボスをティンダーで倒せるシナリオ
とか考えるほうが好きだ。

98 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:49:20 ID:???
最初の冒険位で
古代の魔術師が作った
ペーパーゴーレムがラスボスというのはどうよ。

99 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:50:46 ID:???
しかも紙はソードじゃ貴重品だ。
遺跡の財宝はトイレットペーパーで。

100 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:50:59 ID:???
最初の冒険でメテオストライクの杖ktkrだろう
いくらでも話を膨らませられるぞ

101 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:54:35 ID:E4APRsDx
ラスボスが未開地に住む竜司祭で、ティンダーを
Dブレスと勘違いさせ降伏させるってのはどうだ。

102 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:55:51 ID:???
メテオって洞窟の中じゃ使えないし、街中でほいほい撃つのも問題だし、
低レベルで渡しても意外とコントロールしやすそうではあるな。
自分たちより実力上位の敵をどうにかしてメテオが使える場所までおびき出す、
なんてシナリオも面白そう。

103 :NPCさん:2006/08/05(土) 14:59:24 ID:???
・・・どうせそんなの口プロレスでしか解決できないじゃないか。

104 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/05(土) 15:06:27 ID:J1yfbTAF
使う時に1ゾロ出るオチにならないモノかwktkしてしまうな。

>100
ゴブリン退治のラスボスに「1日1回コールゴッドできる使い捨てマジックアイテム」を
使わせたコトがある。その願いは「腹一杯喰いてぇ!」だった。
どう見てもハナシが膨らんでませんありがとうございました。

>103
途中の障害を戦闘だの罠だのの選択にしておけばイイだけじゃない?

105 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:07:44 ID:???
メテオストライクの魔法のスクロールを渡せばいいよ。
意外なことにそこまで値段は高くないんだよね。

106 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:12:09 ID:???
FF4みたいな特殊な扱いってことか。
面白そうではある。難しそうだけど。

107 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:13:11 ID:???
ファイナルファンタジー?
FF4はふつうにメテオ使えるよ

108 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:13:12 ID:???
コモンルーンにしてもスクロールにしても、
使える呪文がメテオである場合作った奴は当然10レベル以上だよな?

109 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:25:19 ID:???
魔法のスクロールの魔力値って込めた人と等価だっけ?

110 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:31:35 ID:???
むしろ何の制約もなくメテオが使えるアイテムにして
それをめぐる国家間の争奪戦に巻き込ませてもいいんじゃないか

111 :NPCさん:2006/08/05(土) 15:57:22 ID:???
ちと質問。ぺらぺらでは馬車にみんなで乗ってるシーンが多いんだけど、
街道上を馬車で移動・全員がそれぞれ乗馬して移動の場合って、
進める速さは歩行と比べてそれぞれどのくらい差が出るのかな?

112 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:08:47 ID:???
歩行とあまり変わらない。
ゴムのタイヤが発明されているわけではないので、スピードを出すと衝撃で車輪がダメになってしまう。
疲れないこと、重い荷物を運べることが最も大きな利点。

113 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:13:17 ID:???
>>112
なるほど。全員が乗馬の場合はどうなのかな?

114 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:17:07 ID:???
馬の場合は徒歩の2倍程度の距離を移動できる。(休憩は徒歩と同じくらいとらなきゃダメ)
が、馬は身体の大きさに比例して飲む水や食べる餌の量も多い。
宿に入ったら厩なども借りなければいけない。維持費用のことを考えると冒険者向けとは言いがたい。

115 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:26:40 ID:???
>>114
サンクス!
>休憩は徒歩と同じくらいとらなきゃダメ
そういうのも大事やね。
冒険者の場合自分で買って乗るより、
人から借りることのほうが面倒じゃなさそうね。

116 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:37:02 ID:???
>>113
馬を使い潰すつもりで無理をさせるのであれば何倍も速度を出せるだろうが、
完全武装の人間を背負って何十キロも移動するなら巡航速度は時速10キロ程度だろう。

ゲーム的に考えるなら、敏捷度14の人間は時速約5キロ(5040m)だから、
移動距離30の軍馬は時速約11キロ(10800m)。
単純化して考えて徒歩は時速5キロ、馬に乗るなら倍の10キロってトコだろう。

117 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:37:09 ID:???
馬の最大の利点は非常食になることです。

118 :NPCさん:2006/08/05(土) 16:40:22 ID:???
>>116
丁寧にサンクス。データ的にも2倍って説得力があるのね。

119 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:17:13 ID:???
レイド市の太守暗殺に向かう一行にマイリー神官が参加してていいのかよ?

120 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:27:47 ID:???
いけない理由を思いつかないが

121 :NPCさん:2006/08/05(土) 17:49:54 ID:???
卑怯はイケマセン

122 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:07:17 ID:???
マイリー神官を2人も出すなら1人はファリス神官にしてほしかった。
武勇を尊ぶ地域柄だからマイリー信仰も厚いんだろうけど、
虐げられる旧レイド国民を救ったり、
国としてのレイドの正統性を信じて戦うのもそれはそれで正義だと思うんだよね。
邪悪と戦うだけでなく、自分の信じる正義のために戦うってのも
ファリス信者らしくていいんじゃないかねえ。

123 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:08:32 ID:???
>>110
そのシナリオは公式でもうある。元々文庫版対応シナリオなので、
完全版準拠でやると絶対クリアできない難易度でもう笑うしかない。
いや、プリーストがコールゴッドすればクリアできなくも無いか。

124 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:10:50 ID:???
虐げられた旧レイド帝国民のため、
皇帝の血筋である勇者が立ち上がった
圧倒的な戦力差を覆すためにも少数精鋭で
直接太守を討ち取りに行く

・・・と書くと問題なさそうだが。

125 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:12:16 ID:???
まあ太守と会ってから、シェザールが戦うのを援護するだけだと思えばねえ。

126 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:15:37 ID:???
数や錬度に劣る側が策略を使うのはマイリー神も認めるところだろう

127 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:41:40 ID:???
勇壮なるマイリーはそんなもの認めません

128 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:41:59 ID:???
オマイラ「腐ったマイリー」という城東区を知らんのか?

129 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:44:03 ID:???
戦えるなら邪悪教徒にでも平気で仕えるマイリー新館だからねえ。

130 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:46:07 ID:???
アシュラムの若いころの悪行知ってたらついて行ってたのかな?
そうとう酷いことしてるぞ > 黒衣の将軍

131 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:48:00 ID:???
レイド城の問の前で叫ぶ「太守殿、マイリー神の御前にて尋常に勝負!」
集合する守備兵たち「引っ捕らえろ!」
縛られて連れて行かれる「一人に多数を当てるとは、卑怯なり太守! qあwせdrftgyふじこlp 」

132 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:49:11 ID:???
着いていくだろう。リジャールだって似たようなことやってそうだしな。
勇者とはそういうものだ。

133 :NPCさん:2006/08/05(土) 18:53:39 ID:???
リジャールに関しては子供が100人いても驚かないよ・・・

134 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:03:57 ID:???
つ 女ばかり20人

135 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:06:21 ID:???
>>131
子供 「ママー、あの人なに〜?」
母親 「シーッ!見ちゃいけません!」

136 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:15:39 ID:???
悪につくマイリーは大儀名分が立てば可か

悪についているらしいラーダは猫の街で現在進行形だしな

137 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:20:56 ID:???
>>136
ガキには何でも悪にみえるらしい

138 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:23:38 ID:???
ミッキーさん。
あんまり人でなしなことはもう辞めたら?

139 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:33:45 ID:???
メテオって洞窟では使えないの? 真上に召還するのかと思ってた


140 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:42:18 ID:oBhoU1SK
Q&Aがどうあれ、うちの卓では洞窟内でも魔法で星界への道が開いて隕石が降る。

141 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:43:12 ID:???
宇宙空間の小惑星を落とす呪文だから洞窟の中で使ったら自爆ものだろ

142 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:43:36 ID:???
>無抵抗なゴブリンが居た際に、6大神の神官ならどうするのでしょう?
 >マイリー神官は無抵抗なものを切り捨てるのは、やりたがらんでしょう。
悪者でも正々堂々と降参したら大目に見ちゃう。そういう信仰なんです。

143 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:45:42 ID:???
>>139
ルルブに書いてあるじゃん。
>なお、この呪文は空が見える場所でないと使うことができません
>(洞窟やダンジョン内では使っても何の効果も示しません)。

144 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:45:59 ID:???
>>141
>小惑星

あほかと。

145 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:47:18 ID:???
>>141
それはFF11のメテオ

146 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:47:42 ID:???
カストゥール王国時代に反乱起こした後、
上位貴族からのメテオ攻撃を防ぐために、
地下にシェルターを作って逃れた可能性もあります。

147 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:48:56 ID:???
>>141
>宇宙空間
天界にはファリスさまの極楽があるだけです!(><)

148 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:49:49 ID:???
ヤスガルンの冬山の洞窟内で使用して、山の表面に着弾。
たまたま通りかかった無関係なイエティの親子死亡

149 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:51:44 ID:???
>>146
そのシェルターにカストゥール王国は
蛮族に似せたダブラブルグを送り込んで・・・

150 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:52:17 ID:???
>>147
もうやめなよミッキーさん。
やりすぎだって。

151 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:53:04 ID:???
>>148
「あれーおかしいなー?呪文は発動してるはずなんだけど…」で連発。
陸上では雪崩が連続多発。周囲の村々が犠牲に。


152 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:56:20 ID:???
>>151
生き残った村長たちが王都に出向いて
謎の隕石群について調べて欲しいという依頼を・・・

153 :NPCさん:2006/08/05(土) 19:58:46 ID:???
>>148
相手の頭上に隕石召喚してるはずだから、それはないな

154 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:05:21 ID:???
落下するまでに3〜4ラウンドほどおいたほうが
いかにも隕石を召喚しましたよってかんじになるかなとも
おもったが・・・

テレポートで簡単に避けられるメテオなんかいらんわなorz

155 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:06:54 ID:???
>>153
でも、洞窟内に召喚しても意味ないってことは、
宇宙空間で加速した後で相手の頭のすぐ上に召喚されるわけじゃないっぽい。
遥か上空で召喚された後落下させ加速してるんじゃないだろうか。
それなら、洞窟の構造によっては目標地点の真上に
たまたま生き物がいて巻き込まれることも有りうるんじゃね?

156 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:12:21 ID:???
メテオが振ってきてもルーンシールド、アンチマジックが
あれば無傷なんだよな。周囲はえらいことになるが

157 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:12:48 ID:???
>>155
洞窟内にいるなら、相手の頭上に召喚されて威力なしか、発動せずだろう
見えないところを起点にできないんだから

158 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:15:01 ID:???
>>155
ルルブ読め。

159 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:18:48 ID:???
>>157
起点はあくまで狙った敵で、そこに到達するまでの障害物に当たっただけって考え方は?

160 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:19:52 ID:???
「効果範囲にある可燃物が残らず発火」
だから屋外まで追ってきたマスターマミーとその下僕は
一発でアウトだな。

レアケースもいいところだが

161 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:20:25 ID:???
>>159
起点じゃないじゃんw

162 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:25:10 ID:???
>>159
最終的な答えは>>143だけど

乱戦に攻撃魔法打ち込むと誤射の可能性があるなら
射線上にたまたまいた・あったものに当たることがあっても
おかしくはないわな


163 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:25:51 ID:???
メテオストライクの破壊エネルギーは落下による運動エネルギーだから
確かQ&Aでの清松の見解では>>155と同じ事を言っていた。
「実は洞窟内でも使えるが天井から出現するから加速せずに床にごろんと転がるだけ」
だそうな。
洞窟内で使っても直撃すれば金たらい程度の威力はありそうだ。

164 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:27:12 ID:???
>>159
召喚した場所が見えてればそれで良いんじゃね?

165 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:28:27 ID:???
>>163
随分ぜいたくな金たらいだなw
魔力をおさえて発動させて、達成値-15くらいするとそんな感じになるのかw

166 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:28:59 ID:???
>>163
まーたキヨマーは余計な解釈が出来そうな回答するなーw

167 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:29:52 ID:???
>>163
でもメテオストライクの隕石って超小さいらしいからな

168 :155:2006/08/05(土) 20:30:35 ID:???
>>163
そう言えば俺もそこ読んだ記憶があるわorz
「天井から出現する」ってはっきり言われた以上無理だね。

169 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:31:45 ID:???
あれ?そうだっけ?
なんか微妙に違ったような……。
ちょっと俺も調べてくる。どこのQ&Aだっけ?

170 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:32:13 ID:???
Q&Aブックかも

171 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:34:04 ID:???
>>170
正解。Q114(p156)

172 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:37:07 ID:???
>>167
直径数cmぐらいの隕石が落ちることはよくあるんだけど、
車や家の屋根を貫通したりする威力があるものの、
メテオストライクほどの効果範囲に被害はないみたいだ。
少なくとも数十cm、恐らく1mぐらいあるんじゃないだろうか。
頭上30cmぐらいから落ちてくるだけとしても、金だらいよりは痛そう。

173 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:39:42 ID:???
「メテオストライクは召還に属する魔法で隕石を呼び出すだけなら天井に影響されない」
つまり隕石を召還するだけなら何処でも出来るが、
空が無いと魔法として成立しない=使えないって訳だな。
それこそ「金たらい召還」と変わらんw

174 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:40:10 ID:???
「洞窟内で使ったら天井から出現する」はまた別か?
Q&A確認。
関係ないけど、清松は誤解を招きやすい表現多すぎな気がした。

まあとりあえず

使えません。メテオストライクは「召喚」に属する魔法で隕石を呼び出すだけなら天井には影響されないんだけどね。

だそうだ。

175 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:43:49 ID:???
召喚魔術の究極といわれるメテオ・ストライクには
その最初期の前提呪文のカナダライ・ストライクというものがあって
ハドア・ゲラルクは古代王国の宴席でよくこの呪文を唱えて
笑いをさらっていったとされる。

176 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:47:00 ID:???
仮に、威力がないゴロンゴロンの隕石に
「バニッシュ」かけたらもとの場所に戻されるのかな?

177 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:47:43 ID:???
真上に召還するので洞窟でも使えると書いてあるのはロードスRPGのメテオだね

>>163
キヨマー、その回答がセンスいいと思っているんだろうね・・・面白くない上に、余計な
論争を生むだけなのに。


178 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:49:05 ID:???
実は洞窟内では使えるってのはどこにあったのん?

179 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:51:15 ID:oBhoU1SK
>>177
キミは噛みつき方にセンス無いね。

180 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:52:10 ID:???
>>179
またチラシかよ


181 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:52:50 ID:???
元々破壊のためにあるんじゃなくて星界の研究のための呪文なんじゃよ、とマナ・ライが言ってた

182 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:52:56 ID:???
>>180
チラシってなんだよ。
間違えてsage忘れただけじゃねえか。

183 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:53:48 ID:???
>>181
だとしたらあらゆる可燃物を燃やす効果を抑えるべきだったな


184 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:54:45 ID:???
どうでもいいけど、ほとんどの隕石って宇宙空間で移動中だと思うんだけどな。
わざわざ運動を停止させた状態で召喚しちゃうんだな。

185 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:55:03 ID:???
喧嘩するな

186 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:56:40 ID:???
>>184
だからまっすぐに答えるべきなんだよなみゆきは


187 :172:2006/08/05(土) 20:57:38 ID:???
ごめん、1mはありえないっぽ。
毎回同じ大きさのクレーターができるわけじゃないとはいえ、
直径1mの隕石でも周囲5km、深さ170mの大きさのクレーターができたりするらしい。

188 :NPCさん:2006/08/05(土) 20:58:50 ID:???
>>183
作ったのは古代王国の召喚魔術師ハドア・ゲラルクだったはず。
「この呪文スゲー。よし、魔法王狙っちゃる」と息巻いたが
政敵にあぼーんされ、召喚魔術が衰退したそうな。

189 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:01:21 ID:???
古代にはメテオ以上の攻撃魔法があったわけではないのかな


190 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:03:49 ID:???
すんげー効果範囲の広いディスインテグレートとか?

191 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:11:44 ID:???
実際にはいくらかダメージも入るんだろうが、
それならエネルギーボルトでも撃っとけって話になるので
ルール処理としては「無効」ってことにしてるんじゃないかね。

192 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:12:46 ID:???
>>187
燃え尽きてなくなるくらいの大きさの隕石だ
かなり小さいだろ<メテオストライク

193 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:16:29 ID:???
>>191
つ「クリーピングコイン」
ダメージ0のブレス


194 :188:2006/08/05(土) 21:16:48 ID:???
>>188
ちょい訂正。
政敵に魔法王の座をうばわれて、この新王に処刑された。
これ以降、星界に関する研究が禁断視され、
この系統が発達することはなかった。

星界関連が衰えただけで、召喚魔術全体が衰えたわけではないらしい

195 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:19:12 ID:???
惜しかったな。超小型ブラックホールとか召喚可能になったかもしれんのに。

196 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:19:18 ID:???
>>193
いや、それ実際うっとおしいだけだしw

Wiz4の小説では不意打ちの目潰しとかでうまく使われてたけど

197 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:29:54 ID:???
禁断視=メテオの時点でも危険すぎだから禁止

もしかしたら本当のメテオストライクはもっとずっと強力なのかもしれないな。

現代の古代語魔法は基本呪文だけを集めたはずなのに、
古代王国においてさえ禁忌扱いされた最秘奥中の最秘奥呪文が
禁忌扱いもされずリストアップされてるとは考えにくい

たぶん10Lv魔術師に教えられてる隕石召喚はかなり威力を落として
発展研究もできないように制限された呪文で、本当のメテオストライクは
かなり桁外れの破壊力を誇ったんじゃないかと妄想展開してみる

198 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:33:38 ID:???
確かにカーラのメテオは本来ありえない飛距離と破壊範囲だった

199 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:37:33 ID:???
>>197
一度に落下してくる隕石の数が制御できていなくて
へたすると5〜6個おちてくるとか
それも割りとばらばらに

200 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:39:41 ID:???
>>197
>本当のメテオストライク
今のはメラだ・・・


201 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:40:14 ID:???
>>198
いつ撃っていたっけ?

202 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:42:03 ID:???
カーラを基本に考えると到達範囲が数kmで
威力が城砦の一角を破壊レベルだったんじゃないか

203 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:43:58 ID:???
>>201
カノン攻略。戦記の1巻or2巻あたりじゃないかな。

204 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:47:18 ID:???
>>203
サンクス。まぁ、まだ色々と固まっていなかったのでしょう。

205 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:49:24 ID:???
まあ、30m先に隕石を落とすなんて、自殺行為だからなぁ
ゲーム的に仕方ないけど

206 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:51:09 ID:???
古代王国のやったことからいったら、山を消し飛ばすくらいの
魔法はあって全然おかしくないんだよね。

その古代王国で禁忌だからメテオストライクにそのくらいの威力は
むしろ普通にあるような気がする。

207 :NPCさん:2006/08/05(土) 21:58:21 ID:???
つまり現在のメテヲはその残滓に過ぎないと

208 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:06:15 ID:???
SWのPCにはそんな厨臭い威力は許されない
S=Fでもやってろと言われるのが関の山

209 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:07:00 ID:???
カストゥールがそんだけのことやってんだから仕方ない

210 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:11:09 ID:???
個人で使える魔法でならメテオぐらいが最高位でもいいと思うけどな。
山一つ消し飛ばすようなのは魔法装置の担当で。

211 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:24:42 ID:pp5GkPJJ
魔力の搭があれば、大概の事は可能ですからね〜
アトン退治の名目で、どんな物あってもオールOK?(笑)

212 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:26:14 ID:???
>>163
>金たらい程度の威力はありそうだ。
それなんてドリフ?

213 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:31:04 ID:???
次の語に続く単語を選べ(10点)
メテオ…

→・スウォーム ・ストライク ・スプラッシュ ・ストーム ・ストリーム ・ストレンジ ・ストラッシュ 

214 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:32:35 ID:???


215 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:34:01 ID:???
さん

216 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:34:53 ID:???
>>211
それが可能だったのは昔の話。

拡大制限ができたことで魔力の塔の意義が激減した。
同時に矛盾が山ほど出てきた。
拡大に限度ができたことで、基本の威力が桁外れに強力な魔法がないと
説明がつかなくなってる。

217 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:48:17 ID:???
>>166
>>177
>>186

337 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/04/08(金) 23:32:26 ID:???
残念ですが水野氏と清松氏を除いたSNEにろくな人材がいないのは事実でしょう。
水野氏の尻馬に乗ろうとしたクリスタニアスタッフもあまりに質が悪く
実力が伴わなかったためにどうしようもない惨状を晒す結果になりました。

新リプレイも同人臭く読者に媚びているのが見え見えで吐き気がします。
最近になって出たツアーも清松氏の担当分を除き完成度の低いものでした。

このさいですからはっきり言いますが、いい加減SNEは清松氏を除きフォーセリアから手を引くべきでしょう。
フォーセリアの矛盾を増やしているのは水野氏と清松氏以外の作家です。
ろくにルールブックも読めない、人の小説も読まないゴミ作家がフォーセリアを貶めるのは我慢がなりません。

218 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:04:49 ID:???
ところで、魔力の塔を使ったときって、
自分の精神力を超えるほどの拡大ってできたっけ?
100点とか200点消費でもいける?

219 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:18:27 ID:???
まったく実プレイに関係ない質問はソスレならでは。

220 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:36:06 ID:???
そういう質問は禁止なのかい

221 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:52:30 ID:???
>>218
一切不明

222 :NPCさん:2006/08/05(土) 23:57:48 ID:???
>>220
誉めてるのさ。他のスレではやめて欲しいが。

223 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:02:19 ID:???
>>222
実際役に立ちそうな質問でも、プレイしないんだから
実プレイ関係ない質問だとわかってる?

224 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:03:21 ID:???
>>222
世界設定絡みの話を除外する人は実プレイしてない

225 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:04:09 ID:???
つか実際のプレイにおいて必要な質問だと思うが
シナリオ作る段階で必要だろうに

226 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:05:53 ID:???
>>225
>>218が?相当な馬鹿だなオマエw


227 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:10:37 ID:???
>>225
シナリオ作る時だったら、マスターの自由にやれば、何の問題もないんじゃない?
PLが「古代王国時の魔法使いは何々をどうやってやったんだ?そんなルールあるのか?」なんて聞いてくるとは思えないけれど。

228 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:11:36 ID:???
実プレイとの関係有無なんてどうでもいい。

229 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:13:36 ID:???
俺設定を含めたグダグダ設定論争なしのソスレはソスレじゃない。
219や223、224はなんで今更実プレイなんて糞の役にも立たないものに拘ってるんだ?

230 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:15:05 ID:???
おまえら>>218さんが「これは数百レス激論必至のナイスネタ振りだぜウヒョー」
と意気込んで書き込んだってのに、優しさが足りませんよ?

231 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:19:18 ID:???
>>228
だな。なんでそこで突っ込みや喧嘩が生まれるのかわからん


232 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:20:18 ID:???
>>218
シナリオの前提として考えた古代王国時代に起きた出来事を設定する上で
俺も同じことを気にしたことがある。

まあGMの都合のいいようにしときゃいいだけなんだがな。

233 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:26:12 ID:???
つまり古代王国でのキャンペーンなら重要な問題だ。
やつらは長生きだろうから誕生日ケーキに蝋燭つけるとき
ティンダーを100倍かけとかして付けてたりしてたろうし。

234 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:32:40 ID:???
てか設計図さえあれば今のアレクラストの技術でも魔力の塔って作れるみたいだし、
シナリオに関係あることも充分ありうるでしょ。

235 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:40:42 ID:???
セッションさえ面白ければ、シナリオの背景設定なんてプレイヤーは気にしないし、多少のご都合主義やあいまいさなんて許容してくれると思うけれどな。
>>218なんてヒッチコックのいうところのマクガフィンでしかないだろ。

236 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:45:15 ID:???
>シナリオの背景設定なんてプレイヤーは気にしないし

なんでそう思うのか分からん。
ルルブ等の設定と食い違う設定のシナリオを作った場合、
そこを突っ込んでくるPLは普通にいるぞ。
セッションが面白いかどうかで変わるとも限らないし。

237 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:00:25 ID:???
突っ込んでくるPLが普通にノーマナーで黙殺されるだけだろう。
シナリオ中はGMが作った前提は許容するのが正しい。
アフタープレイでの突っ込みなら笑い話だろう。
そんな細かいことつつかれたぐらいを気にする気の小さいことで
GMなんかやってらんないがな。

238 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:06:49 ID:???
>>234
あるよ、設計図。
フレアホーンと、リジャールのもとから封印の指輪を盗んできて、
オーファン魔術師ギルドの禁断の間に忍びこまないといけないけど

239 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:07:42 ID:???
つまり実プレイ君を黙殺すればいいのだよ


240 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:12:53 ID:???
なぁに、そのうちオーファン帝国にドンドコと魔力の塔が乱立する様になるさね。

241 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:13:23 ID:???
王様から指輪を失敬か……シーフ使いとしてはソソられる話だが
まあ最低でもレベル6は超えてないと判定さえ許可されないだろうな

242 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:16:33 ID:???
>>236
ま、>>235はあくまで個人的な意見ではあるのだが
GMの仕事はPLを楽しませる事であるが、整合性のある背景設定の説明を受けることをPLが楽しいと思うと、自分は考えない。

また、プレイヤーが判断する状況で「ルルブ等の設定と食い違う」場合、GMとPLの常識にズレが出来て、
PLが出来ると思っていたことが出来なかったり、GMが当然こう動くだろうと思っていたことをPLがしなかったりすることは考えられるが、
>>218の状況はPLがGMの判断を得ないで自由に処理していい懸案ではないだろう。
ルルブに言及のない>>218のような状況でGMが都合から処理した場合、PLはいかなる根拠を持って整合性を問うのだろう。

243 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:19:31 ID:???
ところで、剣の国の魔法戦士には
フレアホーン王はリウィと同じ魔法戦士で〜
と書いてあるが、魔法が使えない説があるのはなぜ?

ちなみにイラストは士貴智志

244 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:20:23 ID:???
>>243
士貴智志が絵を描いたから


245 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:21:45 ID:???
称号は魔法戦士なのだが、魔法が苦手


246 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:23:51 ID:???
パーン北川がフレアホーン君主役のソロシナリオを書かなかったから

247 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:26:36 ID:???
>>218の聞き方から考えて、(もしかしたら各自の鳥取で
どう処理してるか聞きたかっただけの可能性もあるが)おそらく
どこかの資料に載っているかどうかを知りたかったのだろう。
SWは資料が多岐に渡っていて、ある設定がどこに載っているのか、
あるいはどこにも載ってないのか、よく分からないことが多いからな。

248 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:31:02 ID:???
つーか、言ってもしょーもないが効率のいい成長じゃないしな。
ファイター/ソーサラーて。
いまさらとっくに語り尽くされてるだろうが、余興でしかないぞ。
最大でソフトレザーの7レーティング+冒険者しか防御点がないし
頼みの冒険者レベルもソーサラー取れば必然的に上がらない。
結局魔法を隠し芸として金属鎧を着るか
それとも剣じゃなく弓を構えて後ろに下がるか。
だったらレンジャーの方がファイターより安くて利便性が高い。
小説のネタだからこそ許容されるんであって。
こんなの、カツカツの合理主義の水野が実プレイでやるわけがない

249 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:33:19 ID:???
そうだそうだ。実プレイではやらない

250 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:35:58 ID:???
>>249
ベルカナはやってるけどな。

251 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:37:52 ID:???
実プレイでやらないからなんだというのだ。

252 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:38:49 ID:???
いろんな魔法戦士がいるんだよ。

まあデータ的にはデジタルで処理しなきゃならないんだが
現実的には経験点を2000払ってはい魔法が唱えられるよーとか
アレクラストでキャラクターに言う言葉じゃないので。
賢者の学院で魔法を習得中の、数字的に表現するなら
レベル0.5とか0.8とかは存在する、と俺のマスタリングではしている
そいつらは得意な呪文を一つ二つ唱えられるだけで
しかも消費は倍払いとか常に達成値マイナス4とか

253 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:41:09 ID:???
小説の話を実プレイと一緒にされてもなあ。

254 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:42:32 ID:???
>>252
ハウスルールの話を小説や公式設定と一緒にされてもなあ。

255 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:44:36 ID:???
誰かハウスルールの話した?
思い当たるひとー

256 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:45:11 ID:???
水野は自分のキャラが少しでも有利になるようにしか動かないので
「最終話で経験点が多量に余った」などの例外を除いて
シャーマンやソーサラーがファイター技能を取るとか
逆にファイターやプリーストがソーサラーを取るとかは
たぶん嫌うタイプだろう。

一方、ベルカナのPLは(セクハラ嫌いって秋田っぽく見えるんだが)
キャラクター重視の取り方をしたという考え方もできる。
が。最近ずっとソーサラー一本で伸ばしてなかったっけ?

257 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:46:05 ID:???
>>252
シースルーだけは唱えられるが魔法の維持に
精神集中が必要で、なぜか女子寮のそばで
鼻血を出して倒れていることがおおいとか

それはさておき、いいなそれ


258 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:47:43 ID:???
いや、書き方がまずかった俺の責任だが話の焦点はハウスではなく。
よーするに魔法が使えないソーサラーはアレクラストにいても
不思議じゃないってことだよ。
ゲームとしてじゃなく物語として読むならなおさらね。

259 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:50:47 ID:???
>>258
魔法が1つも使えない奴は世界観的に見ても魔術師じゃなくて
ただの魔術師見習いだろう。

260 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:55:35 ID:???
魔法の効果のある薬をつくるために
理論を学び、素質もあったのでいくつか魔法も
唱えられるが、エネルギーボルトなどはそもそも使う気がなかったので
覚えていないヒーラー/ソーサラー1とか
SWSのサンプルにあった数学の得意な人とかか

特殊例だが

261 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:57:47 ID:???
>>260
そういうのは別にいてもいいんだけどさ、
>>258の2〜3行目に書いてあるのとは全然違うぞ。

262 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:58:35 ID:???
>>252
物語としてならともかく、ゲームとしてそういうマスタリングをsるなら、プレイヤーが「自分も経験点消費して0.5レベル成長したい」とか言ったらどうしてるの?
物語的な状況、リアルリアリティな再現性はあるがゲーム的な整合性とは相反するような気がするが。
煩雑さを乗り越えてGMが責任もって処理してるのか、NPC専用としているのか。



263 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:02:04 ID:???
一部魔法が使えないとか拡大などの方法がわからない、ってのはケイオスランドで例があったな。
だからアレクラストでそういう修行途中のソーサラーもいるって考えるのはわかるんだけど、
そもそもなんで魔法戦士の話がソーサラー見習いの話になったんだっけ?

264 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:05:26 ID:???
厨なPLの要求をいちいち聞く必要はねえだろ


265 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:05:54 ID:???
>>262
無論、そんなのをPCには認めないなあ。
0.5レベルとか言う言葉自体は理解を優先してつけた言葉であって
重要な部分は「この人たちは1レベルの魔法も使えないから」という
メッセージだからね。
あくまでもフレーバーとして賢者の学院にコネだけ持ちたいぐらいは
付け届け次第では応相談といったところかな。

266 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:09:50 ID:???
ルール的な処理は「原則としてPCは」という条件下で発生するもの。
NPCがどんだけイビツに作られていたとしても、それはGMの都合。

プレイヤーが一部の能力、データを使用しないことで「○○が出来ない」PCを作ることは可能。
例えばスリープ・クラウドが遺失している某ソーサラーとか。

267 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:10:09 ID:???
>>261
度々表現が雑ですまない。
魔法が使えない≒完全版に記載されてるデータでの魔法が使えない
つまり「唱えるだけ無駄、程度の魔法は撃てるという魔法使い」だと
文字数が多くてタルいんで「魔法が使えない魔法使い」と言った

268 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:14:07 ID:???
兄さんは経験点10点召還を遺失呪文と言っていて
実際は判定を試みてるんだから「できない」というわけでは……
熊とイリーナは確か寝たんだよな?

269 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:16:35 ID:???
まあ、魔法を唱えない魔法戦士の謎はそんなところじゃないか。
あるいは、フレアホーンがクレスポ並に出目が暴れていて
知力のボーナス0だったり精神点1桁とかだったら
まああまり唱えたくねーわな。

270 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:16:43 ID:???
>>266
その反動でパラライズとの相性がいい某ソーサラーかw

271 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:17:22 ID:???
ええと、魔法が使えないフレアホーン説の話に戻すと・・・、
魔法戦士として彼が使えるはずの魔法は彼にとっては全部遺失、かw

272 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:18:39 ID:???
>>268
熊と寝たのか・・・さすがだな


273 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:19:49 ID:???
かように日本語は曖昧に記すことが許されてるって事でもある。
「魔法が使えない」≠判定できない
だと。

274 :知力のボーナス0で精神点が1桁のフレアホーン:2006/08/06(日) 02:22:15 ID:???
>>269         /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
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            ヽ        .:::| \   ` ー‐'ー'{_  ヽ        ...::::`丶、
      _∠ ̄ ヽ       ::|  ハ       :::::ト、 |      ....::::::::::::::::::::\
  、 ‐ '"´   ヽ ヽ\    ::| ∨ \      ::://∨  .......:::::::,、r

   あどでー ぼくねー あどでー


275 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:25:36 ID:???
キャラクターの「知性」はプレイヤー(作者)に依存しますよ

276 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:25:37 ID:???
魔法使い(見習い)+戦士=魔法戦士

277 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:28:42 ID:???
ノリスのプレイヤーがそこを履き違えるから
クソガキはアホなプレイングしかしなくて嫌われてたんだろうな。

クレスポは知力高いのにしっかりバカやって
それで別段シナリオの進行に迷惑じゃないからそこが違うな

278 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:30:15 ID:???
ノリスってキャラは読者から嫌われたから消えたん?

279 :NPCさん:2006/08/06(日) 02:38:57 ID:???
>>250 >256
ベルカナはファイター1レベルだよ。
前衛に出てたのは最初だけ。以後はオークを愛用。
ベルカナはかなり無駄なくバランスよく成長してる。

280 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:10:07 ID:???
1レベルのファイターなら普通に生まれ表事故だろ。よくある。
特に人間は能力値がダイスの気まぐれだから。

ソーサラーとファイターで3の2とか言うやつは
パーティ組む方が相当我慢させられてる。
そんだけ経験点吐かれてる時点で普通ならみんな4か5に行くところ
2レベルファイターなんかゴミでしかないのに前に立てられない。

281 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:17:33 ID:???
読者にというよりパーティに人気がなかった>ノリス
一読者として言えばノリスはエキューやバスより好きだ。
ただ彼の敏捷と知力ボーナスに不満があるだけで。

というか裏話によるとヒースのPLはノリスさえ他に道があれば
シーフをやる気満々だったみたいだな。
確かにあのヒネてて押し引きを心得てるところはいかにもシーフだが

282 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:26:46 ID:???
ノリス=ソーサラーって・・・

やっぱり、ヒースはアレでよかったんだよ

283 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:33:27 ID:???
だから他に道がなさそうな能力だったからシーフ譲ったって話。
まあ精神点はソーサラーとしてどうかとは思うがな。>ヒース
前に出てシェイドぶつけられ用ならあれでも十分なんだが。

知力はへっぽこーず全体で低めだからなあ。
たとえばノリスとベルカナをトレードしてヒースがシーフなら
かなり隙のないパーティになると思うが

あるいはクレスポの代わりにエキューが入るぺらぺらとか

284 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:40:15 ID:???
イリーナとガルガドはどう頑張っても神官戦士以上の選択はない。
やるなら、まじない屋出身のノリスがシャーマンを一本で伸ばして
マウナがソーサラーならヒースがシーフできそうだが
そもそも知力ボーナスが+1のルンマスってのが全然使えないからな。

ノリスがファイターでパーティバランス取れればまだしも。
そこまで考えを伸ばすとガルガドがドワーフなのが間違いという

285 :NPCさん:2006/08/06(日) 03:56:14 ID:???
つーか、もし最初からネオヘッポコーズの編成で開始してたら
(9巻開始の六人)
ヒースがシーフやればバスのシーフという無理をする必要が消え
普通にバードを一本伸ばししてリプレイPC最高レベル目指せたかも。
前はイリーナ、ガルガド、ヒースで詰まってるから
エキューのファイター技能が1レベルで止まりシャーマン専業
マウナがソーサラー/セージをやりゃあかなり無駄が落ちるんだがな

286 :NPCさん:2006/08/06(日) 04:54:18 ID:???
フレアホーンはあれだ。
『ただ一度の奇跡』のドルティみたいな人なんだよ。きっと。

同じ水野作だし…

287 :NPCさん:2006/08/06(日) 05:01:55 ID:???
ノリスとヒースは初期は超人気なかったが

今は人気高いよな。
順番的に
ヒース>イリーナ>>マウナ≧ノリス>ガルガド≧エキュー>バス
という感じだ(某掲示板のコメント数見ると)

288 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:36:04 ID:???
>>216
>拡大制限ができたことで魔力の塔の意義が激減した。
>拡大に限度ができたことで、基本の威力が桁外れに強力な魔法がないと
>説明がつかなくなってる。

もうちょっと詳しく、おまいさんの考えてることを説明してくれんか?
拡大の制限を勘違いしてる気がするぞ。「

289 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:45:51 ID:???
>>288
拡大制限って、達成値の上昇にしかかからないと思うが?
「ダメージ確実化」を無限にやれば、抵抗失敗=無限クリティカル発生=即死
だよ?

ああ、抵抗を打ち破れるかどうかの点で即死できない可能性が増えたといいたいのか?
それはそれで正しいかも。

290 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:47:00 ID:???
>>289
それ、>>288へのレスなのか、>>218へのレスなのか

291 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:53:41 ID:???
>>288
>>216じゃないが、魔力の塔の拡大制限て確か、
魔法を使うのに消費する精神力はあくまで本人のもので
魔力の塔は消費した精神力を一瞬で補充してくれるに過ぎず、
本人の精神力を超えた拡大はできない、とかいうことだったはず。

292 :NPCさん:2006/08/06(日) 07:57:24 ID:???
つまり寂しさがすぐ埋まるだけであって、おまいらに友達ができるわけではないってことか


293 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:12:57 ID:???
能力値的な合理性しか考えず技能取ってるパーティーなんか見たくない…。
能力値や技能まで含めてキャラ付けの一環だべよ。
イリーナなんかわざわざ偏るように作られてるんだし。

294 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:15:19 ID:???
あいかわらず実プレイ分に溢れたスレですね

295 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:30:01 ID:???
ふと疑問が。

古代人、シェイプチェンジ使えたのに有利な種族に変身しなかったのかな?

296 :NPCさん:2006/08/06(日) 08:45:27 ID:???
>>295
いいたいことがよくわからんのだが。
肉体的な強さなんて蛮族に任せてればいいんだからシェイプチェンジなんて意味ないだろ。
古代王国人は頭脳労働者よ?

297 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:09:38 ID:???
>>296
エルフに変身して不老不死とかじゃない?

298 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:14:24 ID:???
「不幸の燭台」みたいなどうやって作ったのか、何の目的で作ったのか、あんまり整合性の取れないようなアイテムや存在ってファンタジーっぽくて好きだな。
なんでもかんでも古代王国人が云々といって説明されるより、由来がわからないほうが神秘性があっていい。


299 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:24:06 ID:???
>>297
うかつにカブトムシに変身すると秋に死ぬのか


300 :NPCさん:2006/08/06(日) 09:29:27 ID:???
シェイプチェンジでは、カブト虫になれんけどな

301 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:07:10 ID:???
>298
頭でっかちは実用性の薄い実験作ってのを作ることがある。
「やれそうだからやってみた」とかそんな理由でな。

302 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:08:15 ID:???
チョンやスイスみたいに国民皆兵だと国民全員ファイター技能持ってるんですか?

303 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:16:55 ID:???
知るか。

304 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:17:13 ID:???
女は国民に含まれないのですか

305 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:23:26 ID:???
工業が発達する以前は山地ばかりで産業が少なかった為に
傭兵として出稼ぎに出て外貨を稼ぐと同時に「スイス傭兵は勇猛果敢で決して裏切らない」と
他国の信頼を得る事で独立を守ってきた傭兵国家スイスと半島を同列には語れまい。

306 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:44:28 ID:???
>>304
糞フェミ乙

307 :NPCさん:2006/08/06(日) 11:46:26 ID:???
古代王国人の技術を持ってすれば運勢を操るくらい自由自在

308 :NPCさん:2006/08/06(日) 12:02:50 ID:???
>>304
女は肉便器だから

>>307
それで何でアトンに滅ぼされたのかと小一時間(ry

309 :NPCさん:2006/08/06(日) 12:37:44 ID:???
古代王国人は不老不死なんて極めればなれたんじゃね。
ノラキンやカーラみたいにさ。

新王国人のラヴェルナですら不老の魔法かけてる。

310 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:11:49 ID:???
>>291
ていうか、さ
魔力の塔がその性能で、
達成値上昇がレベル半分とすると・・・

達成値30のコマンド・ゴーレムとか魔法の道具とかって
いったい誰がエンチャントしたんだ?

>>300 ネコぐらいの大きさの「アレクラストオオカブト」とかw


311 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:32:07 ID:???
>>308
だれかが燭台の火を消したんだよ

312 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:43:03 ID:???
そうだよな、不幸の燭台があればアトンなんて楽勝だよな。
火さえ消えないように安全な場所において戦えばいいんだし。

313 :NPCさん:2006/08/06(日) 13:47:16 ID:???
終末属性だから、直接攻撃はともかく、特別な加護とかは無効かも・・
>アトン退治に不幸の燭台

314 :NPCさん:2006/08/06(日) 14:04:15 ID:???
>>310
>達成値30のコマンド・ゴーレムとか魔法の道具とかって
>いったい誰がエンチャントしたんだ?

ルルブって持ってます?
儀式とかあるんですよ。

315 :NPCさん:2006/08/06(日) 14:25:20 ID:???
魔力の塔について
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0011.html

316 :NPCさん:2006/08/06(日) 14:36:37 ID:???
>>314
あぁ、素で忘れてた。ルルブなら持ってる。

317 :NPCさん:2006/08/06(日) 14:44:21 ID:309goL1Q
どんだけクリティカルしても、素手で地球は割れませんて…

318 :NPCさん:2006/08/06(日) 14:47:45 ID:???
ドラマガの付録のsw辞典?にある
いづなよしつねの挿絵では6ゾロで地球をわっていたがなw

319 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:09:01 ID:???
>●魔力の支給に関する考察
>
> 無限の魔力は、魔法王国市民であれば、誰でも無限に利用
>できたかといえば、その可能性はゼロであると考えます…なぜ
>なら、魔法王国において、魔力=魔晶石は通貨だったからで
>す。

よくわからん理屈。
通貨(魔晶石)を無限に製造できるわけじゃないなら魔力を与えてもいいのでは・・・。

> それよりは、領主として領地から上がってくる作物や名産品を
>税として王国に納めることで、給料として魔晶石を受け取り、そ
>の給料を遣り繰りして魔力の塔から授かった魔力への料金を
>支払っていたと考えると、魔力本位制経済が成立するのではな
>いでしょうか。

なんで領主が国に税を納めるんだよ。
一般にその土地で領民から税を受け取るのが領主だろうに。
ていうか思いつきをそのまま書き飛ばしてる悪寒・・・。

320 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:09:32 ID:???
ちょっとした話題振りをしてくれる人もいるんだから、よほどでなければルルブだの
実プレイだのわめくなよ


321 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:21:45 ID:???
ミスリル銀の武具が筋力三分の一じゃなくなって
悲しいエルフ使いって結構いますか?

322 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:23:23 ID:???
>>319
>通貨(魔晶石)を無限に製造できるわけじゃないなら魔力を与えてもいいのでは・・・。

は?詳しくw

323 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:31:33 ID:???
>>320
話題ならともかく煽りで、しかも内容が間違ってるんだし。
思いつきをそのまま書き飛ばすなって

324 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:31:45 ID:???
>>321
ミスリルで最高品質では足りないかなぁ?(打撃力が筋力+10)

325 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:33:35 ID:???
lie:電池を通貨としている国で電気代が無料になるはずがない。
319:国民に電池から電池を作る能力がなければ電気代が無料でもおかしくない。

こうか?

326 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:34:11 ID:???
金本位性って知らないのかな。

327 :NPCさん:2006/08/06(日) 15:45:54 ID:???
少し前に銀貨でループした話題な気がする。

現実でも1円つくるのに1円以上コストがかかってるけど、製造費は国が負担してるよね。
1円つくるのに1円以上かかるから、買い物はアルミでしてくださいって国はないだろう。

328 :NPCさん:2006/08/06(日) 17:51:47 ID:???
VEって複数マス占拠するモンスターもいるみたいだから
VE向けに代表的なモンスターの大きさとかも発表されるのかな?

329 :NPCさん:2006/08/06(日) 18:57:45 ID:???
>>324
今度卓でGMするんで一応リサーチしてみたかったんだ。

ドワーフの伝説の炉を奪還してって話で。
妖魔の森を攻めるんだよ。

んで。依頼主のドワーフがミスリルの武具をあげるって予定なんだ。

330 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:03:35 ID:???
最高品質のミスリル製って、値段がとんでもなく高そうだな…

331 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:15:09 ID:???
そうゆうのって大概『銘』付きじゃないか。

ミスリル魔剣出す時『銘』入れるか?
グリーン・ライトなんてかなり出しやすいと思うが。

332 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:30:44 ID:???
まぁ4回ほどのミニキャンペーンなんで、価格とかは放置してますが。

クラフトマンLv10で戦士Lv3のドワーフと連れて。
妖魔の森行きなんで。報酬をでかく見せてるんだけどね。

333 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:38:04 ID:???
まさかそのドワーフ、前にドレックノールとかで働いてなかっただろうなw

とかいうたちの悪い話は置いといて、どうしても打撃力をあげたいのなら
ディクリーズ・ウェイトが〜倍でかかった剣とかは?
あとは危険だけど、クリティカル値を-1とか


334 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:09:04 ID:???
>>333
軽くしたらその剣の打撃力も落ちるはずじゃない?
高品質の武器は軽くなってるんじゃなくて、「軽く扱える作り」になってるんだと思う。

335 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:10:32 ID:???
ルルブ嫁クズ

336 :333:2006/08/06(日) 20:11:52 ID:???
>>335
ごめん・・・

337 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:13:29 ID:???
うーん、自分しかルールもって無いんだけど。
完全版でいっとくか。

>>333
アビスの管理人ね。あいつシーフLv1だっけ?
ねじくれた機械だけ造るのに便利で闇の王子にスカウトされたんだっけか。

ちなみに、オーダメイドで渡すので。
物によっては旧版の方が武器の選択肢ひろがるのかな?と思ったんだよ。

>銘入り

古代王国期はマジックアイテム乱造期でもあるんだけど。
元の武器の威力を高品質に作れる、ドワーフ並びクラフトマンは
少ないみたいですね。

(旧版時代のアイテムはよけいにそう映るんだけど。)

338 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:15:38 ID:???
>私が調べた水野氏の小説やリプレイ、ドラマガ(Q&A、読者投稿コーナー、山本氏の記事を除く)、
>RPGドラゴン(シナリオ、読者投稿コーナーを除く)からは、
>魔力の塔が複数あることを仄めかすような記述は発見できませんでした。
> そもそも「小説・ロードス島戦記1」には、
>王国は魔力の塔を中心とした聖地を作ろうとしていたという記述があります。

小説は公式設定とは言えないのに、水野氏の著作を随分と信頼性の高い資料だと思ってるようですね…。
小説・ロードス島戦記の1巻もかなり前に出た以上、
水野氏もその後に設定変更を頻繁に行なっているでしょうに…。

339 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:16:34 ID:???
>>335
出た、アンカーなしの独り言野郎www

340 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:17:31 ID:???
なぜ>>333>>335に謝るのか分からん

341 :335:2006/08/06(日) 20:21:06 ID:???
>>339
すぐ上の>>334に向けてるんだが、まさか理解できなかったのか?
ディクリースウェイトで軽くなっても打撃力・防御力は変化しないとルルブに明記してあるだろうが。

342 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:26:50 ID:???
打撃力は変わらないまま重量が減っていくと書いてあるし・・・
>>337なりの方針があるみたいなので余計だったか>減量剣

ちなみに、>>336しか、わからないだろうし証明もできないが
俺(>>333)、>>336じゃないからね
なんか勝手に謝られてるしw



343 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:29:48 ID:???
ミッキーさん。もういい加減にしましょうよ。

344 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:30:45 ID:???
>>336の名前欄は>>334がタイプミスした説

345 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:35:17 ID:???
>>341
わかるわからないじゃなくてアンカーはつけなよ
恥ずかしいのはわかるが、あまり逆切れするな


346 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:35:31 ID:???
某氏に対して私怨を抱きそうな人物リスト
・カヲル(TRPG-NETでいざこざ)
・ミッキー(同上)
・呉っち(同上)
・寺井(某氏の掲示板に書き込むも無視。次に書き込んだら即座に荒らし扱い)
・夢幻(SWクリスタニアのルールを作ったら某氏にパクリ扱い)

すごい人徳ですね!!(><)

347 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:37:55 ID:???
カヲル=ミッキーだよ

348 :337:2006/08/06(日) 20:38:18 ID:???
別にいいじゃん、間違えなんか。

後、過去の話もやめておこうよ。な?

荒れてるのは、見たくないんだ。

ちなみに上の話で出てた、ミニキャンペーン
好評だったらオンセで遊ぶのもありかと考えてるんやが。

遊びたい奴いる?



349 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:41:07 ID:???
だいたいロードスのカーラとかってSWのルールでやってないだろ。
メテオだってもろ昔のD&なんちゃらとかのやつじゃん。
ロードスはコンパニオンでやれ。
清松が全部仕切れば全て上手くいく。ドラゴンハーフRPGに水野はいらん。

350 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:42:01 ID:???
>>349
出た、アンカーなしの独り言野郎www

351 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:54:08 ID:???
>>339=>>345=>>350
こういう馬鹿がスレの雰囲気を悪くするんだね!

352 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:55:47 ID:???
粘着が常駐してるスレで今更なにを。

353 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:57:23 ID:???
||| 林 邦洋 Official Web Site |||
ttp://www.magnet-co.com/hayashi/

354 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:58:38 ID:???
ミッキーさんもシツコイなぁ

355 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:01:30 ID:???
>>354
出た、アンカーなしの独り言野郎www

356 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:02:19 ID:???
次にお前は
「出た、アンカーなしの独り言野郎www」と言う!

357 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:02:42 ID:???
>>356
こういう馬鹿がスレの雰囲気を悪くするんだね!

358 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:05:06 ID:???
何か楽しい話題はないのか。
シー問題を題材として有意義なGM論を語るとか。

359 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:05:12 ID:???
そういや以前何処ぞでサイバーナイトのメンターナを厨臭い設定だと山本を叩いてた奴がいた。

しかし、メンタータのアイデアを考えたのは水野だったと言うオチが。

360 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:19:31 ID:???
>>359
似たような例を思い出した。

どっかのHPでフェニックスの力を借りた転生の魔法(精霊魔法)というアイデアに対して
「水野氏や清松氏のフォーセリアの世界観とは合わない気がしますね」と言っていた人物がいた。

それが混沌の大地でフェニックスによる転生を示唆されると「やっぱりアリかもしれません」とか言ってた・・・

361 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:39:52 ID:???
>>360
あれ、いつもの転載は?

362 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:47:06 ID:???
>>361
lieじゃなくて別のとこだよ。もう消えてる。

363 :天才:2006/08/06(日) 21:47:34 ID:Ex7Yun/k
呼んだかね?

364 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:52:22 ID:???
>>362
へぇ。何処其処?

365 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:55:23 ID:???
ふぃーっ風呂の後のビールとソスレは最高だぜ。

366 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:55:40 ID:???
>>364
書店で配ってるチラシじゃない?

367 :NPCさん:2006/08/06(日) 21:57:19 ID:???
w

368 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:04:16 ID:???
>>351
なんでもイコールで結ぶなよ。
一応だが俺345

369 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:04:50 ID:???
ID導入しないかなあ


370 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:06:44 ID:???
ラノベ板は導入されてるけど、荒れないわけじゃないぞ

371 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:08:01 ID:???
でも、敵をひとりだけだということにしたい人は撃退できるな


372 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:08:05 ID:???
>>354
お前さ、ミッキーミッキーって、ミッキーが誰なのか説明してから書けよな。
>>346を見るまで、お前のことアンチ清松かと思ってたんだぞ俺は。

373 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:08:21 ID:???
携帯があるしなぁ

374 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:09:12 ID:???
清松みゆきだからミッキー?w

375 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:09:38 ID:???
>>371
いや無理だろ。何スレか前に誰かが呼びかけて5〜6人がID晒してたとき、
全IDが同一人物だと思ってたみたいだったぞ。

376 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:12:29 ID:???
>>375
それは素敵だなあ。参った。俺が浅知恵だったよ


377 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:13:10 ID:???
ほんと。猿知恵だったね。

378 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:13:56 ID:???
なんでもかんでもhodogaya扱いするマーファ板管理人だっけか。

379 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:14:24 ID:???
このスレだけは夏になっても、いつもと変わらないと思っていたんだけどなぁ・・・

380 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:14:39 ID:???
>>377
突っ込み待ちか煽りかわからんw


381 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:15:07 ID:???
>>379
実際いつもと変わらないんじゃね?

382 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:15:19 ID:???
>>379
いつも通りにしか見えません(><)

383 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:15:45 ID:???
作り手のコメントをそのまま載せると荒れるという仕様だからなw


384 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:17:48 ID:???
>>381-382
さすがにSNE関係者でもない人間の名前が連呼されるオモロスレではなかったと思う・・・・

385 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:19:06 ID:???
妹「時に兄さん、兄さんときたら何時も何時も陰茎を握りしめ手遊び三昧。寡しはそのような汚らしい物ではなく受験生としての自覚を持ったら如何。」
俺「否、妹。これは生けとし生きる者の定めゆえ。したい余りに任せてして居る訳では無いのだ。」
妹「何たる詭弁。他の受験生も生き物であることに変わりは無いというに。」
俺「小癪なり、妹。手慰みも受験勉強のひとつ。息抜きと云うものだ。尤も抜いているのは息ばかりではないぞ」
妹「兄さんは息抜きしかして居ないように見えるけれど。それと卑猥な冗談は顔だけにして頂戴。」
俺「これはしたり。努力とは人の目に当たらぬところで励むもの。まして一つ屋根の下に住む妹の目をこそ。」
妹「真に人目にあたらぬところでやるべき行いを妹の眼前でしておきながらその言い草こそしたり。」
俺「否、これは・・」
妹「添い人などあればそのような卑猥な行為に走らずとも済むものを」
俺「否、その様なものは受験勉強の妨げ。」
妹「ああもう沢山。この男はどこまで莫迦なのか。それなら最初から勉強一道に邁進すればいいというに」
俺「わかった。そうまで云うならおまえが添うてくれれば好い。」
妹「嗚呼。嗚呼。兄の陰茎が今高く聳え立ってゆく。そもそも兄妹で相添うなど。直ぐに一報入れるべきは警察か病院か。」
俺「俺とお前は本当の兄弟では無い。何の問題が。さあ妹よ」
妹「卑猥にすぎる。日本はどうなってしまうのか」


これか

386 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:19:45 ID:???
>>384
スレ間違えていませんか?

387 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:20:05 ID:???
>>384
馬鹿発言をする奴がたまたまコテだったというだけでいつもと同じだろ。

388 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:20:30 ID:???
混沌の大地で「不老不死の鍵はフェニックスにあるのではないか」
ってヴォーゲルはいっていたが、

生命の精霊を完全に制御して
年齢を上下させる攻撃を、下がるほうにしかも程よく受けることができたら
事実上の不死にはならないのだろうか?

18Lvをどうにかするより6Lvをどうにかするほうが手っ取り早い気がするが

389 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:22:15 ID:???
>>385

それはよそで盛大に誤爆ってたから勘弁してやれw
直後に本人も orz ってなっているし

390 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:23:21 ID:???
>>388
そもそも事実上の不死ならポリモーフで出来るじゃん。

391 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:30:07 ID:???
ルルブは実家にあるのでルールの話をされるとうまく荒らせません
どうかよきアドバイスを


392 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:30:32 ID:???
>>390
スリープのがいい気がする

393 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:32:21 ID:???
>>392
なんでやねん

394 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:32:34 ID:???
>>390
あれ?ヴォーゲルって7Lvいってなかったっけ?
ブレードネットかましてるからそんなことないか。
そういう活用法を思いつかなかっただけか

395 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:40:24 ID:???
>>391
しょうがないなあ。じゃあ一言だけ。
ルルブを読んだこと自体はあるんだよね?
それなら、そのうろ覚えのままの知識で皆の質問に答えてあげればいいよ。
どこかが間違っていれば、誰かが無意味なまでの煽り口調で、
でも律儀に突っ込んでくれるから。

396 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:44:02 ID:???
よし。ばんばん答えるぞ

397 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:49:02 ID:???
>>396
巣に帰れ

398 :NPCさん:2006/08/06(日) 22:57:27 ID:???
>388
しかし、ヴォーゲル自身は混沌の能力により、精霊そのものの恩恵は受けられなかったりする。

399 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:02:33 ID:???
10年ぶりにソードワールドのリプレイ集を読んでみたんだが、
いい勢いで人間が殺されておりますな。
若い頃は悪人を殺すことに違和感が無かったけど、
今にして思えば法の裁きもなしに、普通の冒険者に悪人を殺す権限があったのですね。
そんな殺しっぷりに違和感を感じるのですが、私だけ?

400 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:13:14 ID:???
法なんてバレなきゃOK。
もしくはバレても相手が悪人なら黙殺

401 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:18:39 ID:???
>>397
俺の巣ってどこ。自分でわかんないやマジで


402 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:33:40 ID:???
典型的なFEAR厨。

403 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:36:21 ID:???
流れに関係なく自分の嫌いなものを口にするなよ

404 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:36:52 ID:???
>>399
読者サービスさえすれば何でも許される。

405 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:39:27 ID:8bkDeLzg
>>399
それでも、PLは基本的には非殺を心掛けてる筈なんだけどね; 都会派冒険者が増えた分、尚更。

406 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:41:23 ID:???
ファンタジー世界ってなんとなく人殺しOKだよな。相手が悪ければ


407 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:47:13 ID:???
エルフは人間じゃないからok。

408 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:51:05 ID:???
>>403
簡単に誘導尋問にかかりすぎw

409 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:53:21 ID:???
>>399
>>400
「逃げる奴はイービルだ!! 逃げない奴は よく訓練されたイービルだ!!
ホント 冒険は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」
こう言いながらやれば問題無いと聞いた。


410 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:57:18 ID:???
時代劇みたいに考えておくのが無難。

真面目に考えると冒険者イコール匪賊・墓荒し・山師だし。
盗賊ギルドは犯罪結社な訳で、その一員と
魔術ギルドの会員や神殿の司祭の私的交友関係を取り持つ冒険者の店は
突き詰めて考えれば、とんでもなくやばいところだ。

411 :NPCさん:2006/08/07(月) 01:59:47 ID:???
法の及ぶ範囲ってのも良くわからないんだけれど、街とか村とか共同体の外で起きた事に対しては、何が起こっても自己責任ってことにはなるのかな?
結局法、の執行者たる警察や軍隊の及ぶ範囲が法の範囲って事か。

412 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:03:59 ID:???
>>410
冒険者に当てはまるものとして、浪人・貧乏旗本・岡引ってのもあるだろう。
「よろずもめ事引き受け候」ってな感じで。

413 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:13:35 ID:???
時代劇だと何かこう、きれいでこじんまりしすぎな気がするんだが・・・
もっと弱肉強食で泥臭い冒険分が圧倒的に足りないというか。

414 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:15:18 ID:???
>>413
実際、SWにはあんまりないから。

415 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/07(月) 02:20:17 ID:UWDpQW6W
>413
ソコで西部劇分ですYO
ガンマンもサルーンに集まるし、異種族と戦うし。

416 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:26:49 ID:???
>>414
そうか?リプレイでも結構やってたと思うが。

>>415
ああ、確かに。
思えばTRPGはアメリカ発祥なんだから時代劇より西部劇に近いのは当然といえば当然かもな。

417 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:50:41 ID:???
SWに出て来る国ってのは「近代法治国家」では無いからね
ある意味、私刑とか日常茶飯事の世界の筈だ

だいたい…冒険者が職業として成立する世界なんだから、法治国家である筈が無い
法治国家でない国家では、「法の裁き」なんぞ戯言でしかない訳だ

そうだな…
北朝鮮で金正日に罵詈雑言吐いたとする
国家元首を罵倒した場合の法的処分は記述されてないが、一発で死刑だろね
それも法廷だとかで無く、その場で射殺じゃね〜か?

「法治国家」の定義と適用範囲を学んだ上で、『全ての犯罪者には「法の裁き」を受ける義務と権利がある』と
言い張るなら、何も言わんが…
狂人に付き合うのは優雅じゃないからなw

418 :NPCさん:2006/08/07(月) 02:52:37 ID:???
西部劇の
新天地で牧場をやろう→じゃあまず牛をかっぱらおう
みたいな豪快な世界観はあんまりSWとは合わない気がするのだが。

419 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:02:18 ID:???
>418
いや、そういう豪快さはフツーに知られている西部劇とは違うから。

420 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:04:34 ID:???
SWには組織的に強大な敵が不在だからな。

421 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:09:23 ID:???
>>418
じゃあ
賞金首を捕まえて賞金貰う→絞首刑のロープをライフルで狙撃して賞金首逃がす→賞金山分けして他の州へ移動→最初に戻る
適当なところでロープ撃つの止めて去る
みたいなのはフツーに知られた西部劇だろ?

422 :337:2006/08/07(月) 03:13:56 ID:???
フォーセリア、男達の野望と欲望の渦巻く世界。
フォーセリア、愚かで哀れな男達を待ち続ける女の地獄。
フィーセリア、剣と魔法の世界、生き残るのは腕のある奴のみ。

ガンフロンティア風に書こうとおもったけど。巧くくいかんな。

423 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:36:14 ID:???
SWでも、野生の馬の一団をつかまれて、自分で土地開墾したら
いくらでも牧場とか経営できそうよ?

ラムリアース付近なら、いい馬がいそうだし。

424 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:39:42 ID:???
どうぶつの森でもやっていて下さい

425 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:47:01 ID:???
それをゆーなら牧場物語だろ

426 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:50:28 ID:???
>>408
都合のいい精神だな・・・

427 :NPCさん:2006/08/07(月) 03:55:42 ID:???
私刑もアリだけど、こっちが捕まえて突き出せばいちおう裁いてくれる、って感じか


428 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:03:16 ID:???
西部劇だとインデ…先住民族を白人が迫害するかんじか。
エルフをおそって孕ませ、生まれたハーフエルフが迫害を
受けつつ仲間とともに父親に復讐…確かに違和感はない。

429 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:07:33 ID:???
そんなハードな世界があるとはつゆ知らず、安全に設定された冒険を楽しむ者もいる
SF的な格差社会


430 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:48:00 ID:???
>>427
お金が貰えそう

431 :NPCさん:2006/08/07(月) 05:37:16 ID:???
>>418
それなんてグローランサ?

432 :NPCさん:2006/08/07(月) 07:29:34 ID:???
夏休みだろッ・・・!
誰か早朝にも活発にレスしてくれ・・・! 寂しい

433 :NPCさん:2006/08/07(月) 07:47:44 ID:???
アレクラストには立派な法治国家があるよ。
つファンドリア

434 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:04:38 ID:???
>>418
某グローランサじゃ普通にありそうな光景だw

435 :NPCさん:2006/08/07(月) 08:16:37 ID:???
ウルルンかなんかでもやってた。
アフリカに日本人タレントが滞在したとき、若者たちが「おい、暇だからイタズラ
しようぜ」って言ってきて、人んちから子山羊かなんか抱えて逃げてきて、焼いて
食ってた。


436 :NPCさん:2006/08/07(月) 09:16:53 ID:???
洋モノCRPGは和製家ゲーに比べて難易度高めでダークな世界観を持つのが多いから
PCゲーム板のD&D系ゲームのスレとかで、合わずに火病ってるのを見かけることが多いんだが、
時々「あ〜この人SWを基準にしてるな〜」って感じの意見を時々散見するな。

437 :NPCさん:2006/08/07(月) 09:29:06 ID:???
ディードリットの長い耳は和製RPGの象徴として広く嫌われているのです。


438 :NPCさん:2006/08/07(月) 10:35:19 ID:+aq27qts
ディードがいたから、ロードスが盛り上がったのです。

439 :NPCさん:2006/08/07(月) 11:46:45 ID:???
ロードスなんてものがあるから、日本のファンタジーは駄目になったのです

440 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:20:52 ID:???
>>438
リア厨の時に表紙のディードで股間を大いに盛り上げた
まで読んだ

441 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:25:56 ID:???
>>438
違うな。
ロードスを盛り上げたのはスレインとアルド・ノーバだ。
あとグリーバス。

442 :NPCさん:2006/08/07(月) 12:26:01 ID:???
>>435
ウルルンはTBSだからヤラセ。
ソースとして信用性はない

443 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:07:09 ID:???
そもそもヤラセの前科の無いキー局なんてあったっけ?

444 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:18:33 ID:???
まあ近年の程度問題ってことだろ


445 :NPCさん:2006/08/07(月) 13:30:09 ID:???
へっぽこーずのリプレイが読みたいなと思って、
ブコフ探してるんだけど、ぜんぜん見つからない
ヤフオクにも出てないしなあ
でも新品では買いたくない

446 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:09:28 ID:???
へっぽこーずは黒歴史です

447 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:17:57 ID:???
>でも新品では買いたくない
これにソードワールドユーザーの本音が集約されてるな。

448 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:36:39 ID:???
へっぽこーずならnyで流れてるよ

449 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:37:03 ID:???
アマゾンでもないか?

450 :NPCさん:2006/08/07(月) 14:52:02 ID:???
尼のマケプレは送料1冊あたり340円・・・
文庫本買うにはあまりに割高

451 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:04:29 ID:???
大きい店は交渉すると、まとめて直接送ってくれるよ。

ただ1円の本が100円とかになるので、注意。
〔送料に本の価格がふくまれてるぽぃ)

452 :NPCさん:2006/08/07(月) 15:40:34 ID:???
古本探し回るのにかかる手間を考えると、新品を通販で買ってもあんまり変わらなくなったりしてな。

453 :NPCさん:2006/08/07(月) 16:21:52 ID:???
ぺらぺらはいい加減終わらせたほうがいいと思う。
一巻のときムカついたシャイアラも今では
「マロウしゃん、ちゅーちゅー」とか言い出す崩れたキャラになってて感慨深くもあるが、
レベル的にももう限界だろう。

454 :NPCさん:2006/08/07(月) 16:32:17 ID:???
ベルカナ=みやび説ってホント?
最新刊で妙にグラランキャラがハマってたけど。

455 :NPCさん:2006/08/07(月) 16:54:49 ID:???
このグダグダを止めるには清松自身が
完璧なリプレイの見本を見せる以外にないとオモ

456 :NPCさん:2006/08/07(月) 16:55:22 ID:???
根拠のない妄想を説と呼ぶのはやめれ。

457 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:05:19 ID:???
>>456
別のスレで言ってた人がいたんだもーん。

458 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:06:46 ID:???
人気のあるバブリーズリプレイを悪く言うな馬鹿

459 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:48:16 ID:???
バブリーズ以外のことだろ

460 :NPCさん:2006/08/07(月) 17:57:56 ID:???
クレスポが死ねば、もうちょいマシなリプレイになる基ガス

461 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:04:34 ID:???
通報しました
そして叱られました

462 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:09:54 ID:???
すまん清松に新シリーズやって欲しいって意味だったんだ。
イラストは渕っさんで。

463 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:14:03 ID:???
シー問題、ペイント問題以上のサプライズを用意してくれると信じてる

464 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:32:07 ID:???
ユーリリアかわいいよユーリリア

465 :NPCさん:2006/08/07(月) 18:59:32 ID:???
ソードワールドのキャラの中でエロスNo.1は
初期の頃の短編集で水野良が書いていた話に出てきた
スキュラのねーちゃん
名前は知りません
どなたか御存知の方は御一報ください

466 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:14:57 ID:???
>>448
うはwwまじで流れてるwwwwルールブックとかシナリオ集まで流れとるwww
すげーな、nyってwwwww

467 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:25:35 ID:???
某氏の本名や駄文の数々も流されてるからな

468 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:28:06 ID:???
水野や山本はエロさで定評があるのに、
清松はそういうの足りないよなー。

469 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:37:04 ID:???
清松氏は童貞ですから。

470 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:45:30 ID:???
3人の子持ちです!(><)

471 :NPCさん:2006/08/07(月) 19:51:37 ID:???
みーちゃん、はーちゃんでマグネシウムリボン→あんぎゃー
を見ると、ユーモア精神が皆無ってわけでもないようだが。

472 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:08:21 ID:???
清松の子供がなんて名前か気になる。やっぱ男なのに女みたいな名前つけてんのかね

473 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:17:50 ID:???
リアル清松は理系の皮肉屋だぜ。
長身美形なら少女漫画で女生徒に人気の教師役なこと間違い無し。

474 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:18:29 ID:???
何年も更新されていない清松のホームページをみれば子供の名前書いているよ。メック

475 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:20:02 ID:???
>>472
何でそう思うんだ?

476 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:22:18 ID:???
>>475
おとこのくせにひらがなで「みゆき」なんてなのってるからや!

477 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:23:20 ID:???
清松PLのキャラクターを苦しませてえ。

478 :NPCさん:2006/08/07(月) 20:26:39 ID:???
つスパーク
つイワン・グラスノスキー

479 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:08:43 ID:???
>>478
スパークの中の人だったのか?初耳だ。

480 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:10:53 ID:???
>>474
なんかエロゲーに出てきそうな名前だった。
何年も更新してないってことは親ばか卒業したのかねえ

481 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:12:28 ID:???
>>480
エッセイで毎月毎月ひたすらガキの話ばかり書いてるのにか?

482 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:21:08 ID:???
ミルク代稼ぐためにも、SWの展開を広げていってくれ。

ていうか、手が回らないのならちゃんと人材を育ててくれ
ルールの判断をまかせて良いようなやつをorz

483 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:21:58 ID:???
でもやっぱり子供かわいいよ子供。
食べちゃいたいくらいかわいいこども。

484 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:22:43 ID:???
鬼子母神さんおつです。

485 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:25:20 ID:???
友野を起用しようぜ。
リプレイとかも任せてみよう。
モンスターレベル200の巨大ゴーレムとか出してくれるよきっと。

486 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:30:49 ID:???
友野はすでにやっただろ。
ほら早口の精霊魔法とか新解釈で地下や宇宙に行ったあれ。

487 :NPCさん:2006/08/07(月) 21:39:43 ID:???
>>464
猫街も本になるらしいから、それが出れば少しは知名度が上がるだろうけどな。

488 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:04:09 ID:???
>465
記憶にないな……
スキュラなら、最初の短編集「レプラコーンの涙」収録の「ジェライラの鎧」に出てきた。
沼沢地に棲み、人間を攫ってスリープで眠らせて食い、調査隊の騎士達をほぼ壊滅させたやつ。
しかしあれは山本弘だ。

489 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:16:19 ID:???
スキュラなら、ぺらぺらリプにも出てたぜ。
絵もエロかったし、5千円ぽっきりでハメ放題みたいなこと言ってた。

490 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:23:05 ID:???
ティクビの描写のない裸婦画など、エロとは認められんな。

491 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:38:55 ID:???
普通自分で描くだろ。

492 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:41:40 ID:???
>>488
そうだ、山本だ
勘違いしていました

493 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:49:14 ID:???
山本「鳴かぬなら 脱がしてヤろう ホトトギス」

水野「鳴かぬなら ロリ絵で描こう ホトトギス」

清松にぴったりの文、きぼんぬ!

494 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:50:24 ID:???
鳴かないとしたら・・・ちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(笑)

495 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:51:28 ID:???
>>488
あれは精霊魔法を使えるスキュラの怖さも出てていい描写だった。
lieがなんと言おうと、ああいう戦闘での緊張感を描けるのはなかなかだと思う。

496 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:52:32 ID:???
>>465
>>488
あの触手プレイはハァハァものでつよ!
動けないジェライラたんのXXに触手(蛇)が食い入って、血がしたたる描写とか、もう。




497 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:53:39 ID:???
>>494
出た、清松回答w

498 :NPCさん:2006/08/07(月) 22:56:08 ID:???
>>479
「ブロードソードなんぞでは敵の装甲を破れない」なんてどうでもいいリアルを
いきなりぶちあげるところなんかそれっぽいな。

そしてそれを無視して小説では僕ちゃん主人公に仕上げる水野もそれっぽい


499 :NPCさん:2006/08/07(月) 23:07:41 ID:???
>496
あれでエロパロを書こうとして断念してる俺ガイル。

500 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:28:35 ID:???
>>488
あれのせいで(っていうかアレがスキュラの初出だったのだが)
モンスターレベル以上に強敵に見えてしょうがない。
探索部隊を一つ壊滅させているし・・・

よく数えると精神点が足りないそうだが、まぁそれは置いておく

501 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:31:16 ID:???
山本だしな

502 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:47:43 ID:???
ゲーム世界の小説なんだから、ゲームデータは守って欲しいと思う。

503 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:49:31 ID:???
データの間違いはもちろんだが、実際は数値より恐ろしいものなんだろうな、モンスター。
それぞれ得意な地形に棲息しているわけだし

504 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:53:46 ID:???
>>502
> ゲーム世界の小説なんだから、ゲームデータは守って欲しいと思う。

でもリウイよりましだと思う。

505 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:55:09 ID:???
スキュラって、その擬態を生かすためには少なくとも人間
(もしくはPCになれる妖精族)の通りかかるところに生息している
必要があるのかな?

普通に沼地で魚を取って喰っていても問題はないのだが
一応アイデンティティ?として

506 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:55:52 ID:???
リウイをゲーム小説だなんてw

507 :NPCさん:2006/08/08(火) 00:57:31 ID:???
>>506
それを言うと免罪符になってしまう


508 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:09:44 ID:???
まあ、ゲーム小説とゲーム世界を舞台にした小説とは別だし、さ?

509 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:10:13 ID:???
トリビア:lieのハンドルはリウイLouieに由来する               というのはガセ

510 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:12:36 ID:???
モンスターのデータは一律とは限らない。
GM=作者はその数値を或る程度の範囲で弄っても良いわけだ。
…まあ、何事にも限度はあるとして。

511 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:25:18 ID:???
劣化アンデッドナイトを出したGMもいるしな。
強化スキュラもいいんではなかろうか。

512 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:31:54 ID:???
劣化・・・コボルド

513 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:34:04 ID:???
ちょww何が残るのwwwww

514 :NPCさん:2006/08/08(火) 01:40:40 ID:???
>>511
レベル+2で、シャーマンもLv6ぐらいか。
でも、外見ではっきり女ってわかるモンスターって
バルキリー使えないような気がしたので
ジャベリンはなしか?

>>513
・・・暗視。だけだな本当にw
でもコボルドのなかでも最も弱いやつが
石積みのコボルドかも・・・

515 :NPCさん:2006/08/08(火) 03:15:16 ID:???
>>482
人材を育てる以前に他の人間がそれを見て
ユーザーの質問に答えられるFAQを用意するのが常道だと思うが。

516 :NPCさん:2006/08/08(火) 03:50:25 ID:???
ユーザーの質問なんて、良識に照らし合わせれば誰でも答えられるようなのばっかじゃん

517 :NPCさん:2006/08/08(火) 03:57:04 ID:???
そもそも、そんなレベルの質問を取り上げる必要がないんだよな。

518 :NPCさん:2006/08/08(火) 04:32:43 ID:???
そんな質問ばっかだからFAQ見る気が失せてくんだよ

519 :NPCさん:2006/08/08(火) 05:21:54 ID:???
ソスレ住人の頭の弱さを見ると、数々の馬鹿質問も仕方ない気がしてくるね。
まあ夏だからと好意的に解釈してあげよう。

FAQが何の略で、どういう意味かぐらい知っとこうね馬鹿。

520 :NPCさん:2006/08/08(火) 05:23:42 ID:???
Foire Aux Questionsの略ザンス。

521 :NPCさん:2006/08/08(火) 07:46:47 ID:???
>>519
ネタ振りですね


522 :NPCさん:2006/08/08(火) 07:51:17 ID:???
言っておくが、この板が全体的に知能も煽りレベルも低いだけだ


523 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:03:29 ID:???
マジレスするなら、ユーザーが馬鹿な質問をするのと、
それを公式のFAQに必要な質問だとして載せるのは、

まったくの別問題。

524 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:34:17 ID:???
さらに2ちゃんに気楽に書くのも別次元だわな。その区別がつかん奴もいるくらいだからなあ。
頭の弱いソスレ住人という自己紹介もうなずける。


525 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:39:56 ID:???
FAQ=よくある質問

SWのFAQを作ったら馬鹿質問で埋まりそうですね。

526 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:44:13 ID:???
一番めの質問は「清松みゆきさんは女性ですか?」で決まりだな


527 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:44:47 ID:???
>>524
もしかして

2chでは馬鹿なこと書いてるけど本当は頭がいいんです!!(><)

とでも言いたいのか。

528 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:49:34 ID:???
「清松みゆきさんは女性ですか?」
→女性です。

「ピュリフィケーションで血を真水にして殺せますか?」
→殺せます。

「人間に対してトンネルをかけたら相手は消滅するのですか?」
→消滅します。

「ガイドブックは本当に発売されるのですか?」
→もちろんです。

529 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:53:11 ID:???
>>528
FAQの回答の仕方としてはシンプルで良いな。

530 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:53:50 ID:???
>>527は、2ちゃんと同じ口調や論調で暮らしているのか。勇者だな



531 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:55:13 ID:???
>>530
笑えないネタだ。

【知り合いを思い浮かべながら】

532 :NPCさん:2006/08/08(火) 08:56:47 ID:???
なんだっけ、コピペであったな。列社内で2ちゃん語(もしくはオタク用語)満載で
しゃべる一団と遭遇して死にたくなったってやつ


533 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:00:24 ID:???
>>519は常識的な知識の欠如を問題にしているのに
なぜか>>524>>530は口調や論調の問題に取り違えてる怪奇。
ソスレクオリティの実演ですか?

534 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:01:08 ID:???
ここで=だ
気に入らないのを全部つなげ


535 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:02:34 ID:???
まあ>>519のレスが常識的かどうかを見ればいいさ


536 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:05:58 ID:???
一連の流れはソスレ住人の頭の悪さを強調したいダードスレ住人の自作自演に違いない。

537 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:08:13 ID:???
おまえら、喧嘩する元気があるならファミコンの魔界村のステージセレクトの方法を
教えてください
Wikiにある方法を試したけどできない


538 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:14:22 ID:???
2コンのマイクに向かって「僕は馬鹿です!」と叫んだらいいよ。

539 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:16:09 ID:???
おもしろーい

540 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:25:36 ID:???
>537
電源をつけたままコントローラーに一切触れず2時間放置でおk

541 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:27:05 ID:???
チームマイナス6%に反しますです

542 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:28:48 ID:???
アレクラストのゴミ廃棄はどのようになっているのだろう


543 :NPCさん:2006/08/08(火) 09:40:44 ID:???
ダストシュートにポイして終わり。
…あれは古代王国の時か……。

544 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:02:51 ID:???
やはり汚い作業はすべて蛮族まかせなのだろうなあ


545 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:09:25 ID:47vISEPi
基本はおまる!

546 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:12:35 ID:???
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


547 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:20:07 ID:???
煽るなと言いたいのに庇えない


548 :NPCさん:2006/08/08(火) 10:55:27 ID:???
>>528
センス・ライは実在しないが、嘘発見器は実在しているぞw

もっとも、嘘ついても全く動揺しない人間には効かないらしいが

549 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:11:58 ID:???
>512
コボルド怖いよコボルド。
(DDOのコボルドアイランドをやりつつ)

550 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:27:12 ID:???
なあ
プロテクティブ・ヒート・サークルってつかってる?

551 :NPCさん:2006/08/08(火) 12:34:32 ID:???
>>549
200匹大行進のあそこか?

552 :NPCさん:2006/08/08(火) 13:04:27 ID:???
>>550
そんなに使えないかなぁ?
プロテクション、ウォーター・スクリーンとバッティングしないし
集中が必要な魔法でもないし、特に問題を感じないが

553 :NPCさん:2006/08/08(火) 13:54:40 ID:???
前衛が戦ってるときにファイアボール打ち込む場合

554 :NPCさん:2006/08/08(火) 13:59:02 ID:???
>550
ドラゴンとでも戦う時には重宝するだろうぜ。
あと、似たような強力な炎系全体攻撃をしてくる敵とか。

555 :NPCさん:2006/08/08(火) 16:10:13 ID:???
>>505
ミノタウロスと生贄風習みたいな感じで
特徴ありすぎる生態って使い所が難しいよな

かといってその設定使わないのも勿体無い気がするし

556 :NPCさん:2006/08/08(火) 18:50:57 ID:???
>>550
今まで100回以上SWのセッションやったけど、敵味方合わせて
使用回数は0。

今後も1回も使うことはないだろう呪文の一つ。役立たなすぎだし。

557 :NPCさん:2006/08/08(火) 18:57:21 ID:???
>>550
状況次第。
GMが雪山でフラウや低レベルドラゴンを出す人だったので毎回のように使った時期もあった。

558 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:01:24 ID:???
>>538
最近の子には解からんネタじゃね?>2コンのマイク

559 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:02:51 ID:???
わざわざGMが使えというような露骨なシチュでしか
出番ない上に効果は精神点無駄に消費させられるだけ
まさにクズ呪文

560 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:06:46 ID:???
ドラゴン相手でも使うことはなかったな。
他の呪文のが効果的だから。

561 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:13:51 ID:???
呪文の存在を忘れてただけじゃ?

何回か唱えた経験があるけど、地味に役立つけどなぁ

562 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:15:46 ID:???
>>558
俺もわからんな > 2コンのマイク






ハドソン!

563 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:18:16 ID:???
下手糞ほど、選択を間違えても素で気がつかないしな
まぁ嘘だろうけど、本当に100回遊んで使わなかったんなら、GMが単調なんだと思う

564 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:18:17 ID:???
俺も使ったことないなあ。
そういや雪山シナリオなんて1度もやったことないな。

565 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:19:24 ID:???
マジレスすると実プレイでサークル系の呪文は使わない。
使い道ないから。

脳内プレイか、よっぽどGMが押し付け厨でその呪文使わせようと
してるのが見え見えでないと使う機会のない呪文だから。

566 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:21:03 ID:???
実際の戦闘だと司祭は回復に備えて0行動待機しとくもんだし
戦闘がそこで終わる保障もないから精神点温存するしな

567 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:21:12 ID:???
俺も使ったことないなあ。

2コンのマイク

568 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:28:45 ID:???
でも消費4で2点軽減じゃちょっときついな。
18ラウンドしか持たないから常時かけっぱなしにもできないし。
敵の正体がある程度分かってて、事前対策できる状況じゃないと。
相手より早いんだったら1ラウンド目にかける意味はあるかもしれないけど。

参考:ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_PM.pdf

569 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:32:08 ID:???
>>568
便利だな。
ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_SM.pdf
ttp://homepage2.nifty.com/T-SHOP/GAME/Sw_HM.pdf
アドレスちょっと変えたらこんなのも発掘した。

570 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:34:03 ID:???
とりあえずSNEに通報しといた。

571 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:37:56 ID:???
もう一つ問題点があって、ごく狭い空間にしかかからないから
攻撃用の事前準備にも使えないんだよね

572 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:53:25 ID:???
>>571
ルール誤認w

573 :NPCさん:2006/08/08(火) 19:55:20 ID:???
>>565 :NPCさん :2006/08/08(火) 19:19:24 ID:???
>マジレスすると実プレイでサークル系の呪文は使わない。
>使い道ないから。
>脳内プレイか、よっぽどGMが押し付け厨でその呪文使わせようと

GMが下手か脳内だな。

574 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:02:23 ID:???
ttp://www.pbm.nu/trpg/s&w/

ついでにここも通報よろ

575 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:16:42 ID:???
これは完全にアウトだな。
通報しとく。

576 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:47:55 ID:???
>>573
一応確認するが、君の脳内プレイだと4レベル神官が戦闘時に
キュア待機もしないのか?

577 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:51:53 ID:???
>>571
術者から5mだから術者ごと走り込めば事前準備に使えなくもない
とはいえ神官が5円内の中心に位置するのは非現実的だけどね

578 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:57:10 ID:???
>>576
100回以上もセッションやって
プリーストにキュアー待機以外の選択肢与えないなんて
どんな下手くそな脳内GMだよw

579 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:57:58 ID:???
>>577
ダンジョン内なら別に普通じゃね。

580 :NPCさん:2006/08/08(火) 20:58:21 ID:???
効果範囲が狭いのが、確かに難点なんだよなぁ

581 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:00:00 ID:???
GMが普段使わない呪文を使わせようとするシナリオやるのが押し付け厨なら
海や砂漠でのシナリオやっても押し付け厨なGMだな

582 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:00:29 ID:???
>>579
回復の効果範囲が視界内だから、神官は後ろで待機してないと
後方のソーサラーとかがダメージ受けたときに回復できない罠

かといって5m範囲で戦士と神官の間に魔術師挟むと、
味方魔術師が敵のいい的になる罠

583 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:02:54 ID:???
えーと顔だけ振り向いて唱えたりしちゃいけないの?

584 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:06:04 ID:???
背後の状況をリアルタイム把握できていいとするかどうかが問題。
うちのPTだとプリーストは後方待機してた

585 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:07:14 ID:???
神官は背ろに目がついてて背後の状況もわかるんだよ

586 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:09:14 ID:???
まあ論点すり替えてもサークル系の呪文は使わんわな

587 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:10:03 ID:???
プリーストいじめってやった(orやられた)事ない?
プリーストが2レベルの時は毒、3レベルの時は病気、4レベルで呪い、
5レベルでホーント系モンスター、6レベルで肉体損失

588 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:11:42 ID:???
そういえば本人を中心に5mってVEだとどう処理するんだろうな?

589 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:12:20 ID:???
>587
シェードを撃たれることに比べれば全然・・・


590 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:15:45 ID:???
密集してると範囲魔法の標的にならないか?
散会戦術は基本だと思ってた

591 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:16:48 ID:???
>>588
1マス3mなんだから、術者を中心のマスに入れて
3×3マスってことでいいんじゃね?

592 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:20:53 ID:???
>>586
論点すり替えてるのどっちだってのw

593 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:20:57 ID:???
使う人は使う、使わない人は使わない

594 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:22:17 ID:???
使える状況で価値に気がつかない人は気がつかない

595 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:23:33 ID:???
>>591
やっぱ狭いな。

596 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:23:51 ID:???
状況をつくれる以上、100回以上遊んでも使わなかったならGMが単調だろ

597 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:24:22 ID:???
>>590
基本というか戦術なんて状況次第。
洞窟ならそもそも散開できない事もよくあるし、
密集してるからってファイアーボール撃ってくれるならむしろちょうど良いって考えもある。

598 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:24:29 ID:???
使える状況でも実は他の魔法のほうが役に立つ。

599 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:25:09 ID:???
カンタマ、プロテクションと併用すれば、かなりのダメージ減少が期待できるしね

600 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:26:26 ID:???
>>596
お前はキュアーデフネスを一回でも使ったことがあるか?
実のところ死に呪文はかなり多いぞSWは

601 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:26:47 ID:???
精神力使いすぎじゃね?

602 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:27:36 ID:???
>>600
模擬戦しかしないルルブも読まない馬鹿は、キュアーデフネスの真の効果にも気がつくことはないわけで。
馬鹿発見なむ

603 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:28:23 ID:???
ある程度実プレイしててキュアーデフネスを使ったことがない奴なんていないと思うが。

604 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:28:59 ID:???
>>582 584
ルールにないことは根拠にはならないんじゃないかな。
一応FAQ等によれば白兵戦中は1ラウンド内でも色々と動いてたりするようだし、
背後だからわからない、ってこともないと思う。
それに行動宣言のルールに沿ってやってる場合には
「リアルタイムで」って問題はそもそも起こらないんじゃないかな。

605 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:30:34 ID:???
脳内プレイしてると、誰かいれば気がつく単純ミスにいつまでたっても気がつかないからな。
自演しても、不自然で目立つ。

606 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:33:22 ID:???
>>600
「こいつ死に魔法かな、使われたことないな」
「使える状況を演出してみるか。きっとみんな驚くぞw」

607 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:33:44 ID:???
>>591
基本的に端数は切り上げらしいぞ。
4x4になるんじゃないか?



だとしたら、中心はどこかって話になるな・・・ううむ

608 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:33:51 ID:???
キュアデフそーいや一回も使ったことないや

609 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:34:31 ID:???
ってか100回以上遊んでて
プリーストは後方でキュアー待機しかさせないGMってどんな無能だよw

610 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:35:00 ID:???
つか、リジェネレーション以上の死に魔法なんてないだろ。
そもそもPCの手足がぶっ飛ぶ状況がないんだから。






この辺の死に魔法は「取りあえずD&Dにあったから」で入れたんだろうな、みゆきちゃん。

611 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:36:15 ID:???
>>604
ヒント : ルールにない接敵誤射は清松曰く「常識で考えろ」

612 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:36:35 ID:???
>>610
高レベルプレイしてれば手足ぐらい吹き飛ぶこともあるだろ。
馬鹿かお前。

613 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:37:12 ID:???
一回使えばその戦闘中はずっともったし、半径5mは鳥取では前衛を完全カバーしてた。
使ってるの神官戦士だったし。それに実ダメージ2点減点は効果でかい。

サラマンダーやフラウ、炎のブレスを吐く敵相手なら初手で使うのを勧める。
使ったこと無いなら尚更。
精霊ならサークル内に近づいてこないという副作用で後衛も間接的に守れる。
ファイアボールとかの魔法は突発的に来るものだからわざわざ期待して使うもんじゃない。

614 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:37:18 ID:???
>>610
NPCの腕が吹っ飛んでいた事がありますよ?

615 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:38:41 ID:???
「リジェネーションあるし、腕ぐらい吹っ飛ばしても揉めないな」って発想はないのか。

616 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:38:59 ID:???
>>612
ほう? どう言う状況で?

617 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:39:36 ID:???
>>615
それこそ、まさに無理やり使わせるの典型だと思うぞ。

618 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:41:37 ID:???
>>617
馬鹿だな。
プリーストのPLにしてみれば、使ったことのない魔法が使える。
他のPCには新鮮な驚きと安堵を与える。
それなりに盛り上がるよ。
これだから脳内くんは。

619 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:43:54 ID:???
司祭はパーティ全体を一望できる場所にいないと
負傷者まとめて回復がかなり困難になるけどね

620 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:45:14 ID:???
>>606
「なんだ盲目かよ」
「無駄なことに精神点使わせてやがって。糞GMが」

621 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:45:15 ID:???
>>619
負傷者まとめて一気に回復がデフォな状況ばかりじゃ、脳内GMの性能低いね。としか。

622 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:45:46 ID:???
>>620
模擬戦しかしない脳内GMっぷり乙w

623 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:46:40 ID:???
>>620
あんた、ついさっきまで、病気に聞くことしらなかったでしょw

624 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:47:19 ID:???
>>620
脳内GMの成れの果てって感じ

625 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:47:56 ID:???
>>620
よくもまぁ、そんな厨PLと100回もセッションしたねwww

626 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:48:12 ID:???
>>609
プリーストが回復しないで何するんだよ。

627 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:48:50 ID:???
>>610
だよな。全体に使いどころのない無駄魔法が多い。

628 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:49:25 ID:???
>>626
つ【神学論争】

629 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:51:12 ID:???
>>626
必要な状況で回復しないプリーストのPLは馬鹿だろ。
しかし、プリーストにそれ以外の状況を用意できないGMも馬鹿だよ。
すりかえるな。もしくは、気がつけ馬鹿w

630 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:52:09 ID:???
>>626
布教活動

631 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:52:31 ID:???
模擬戦で使えない魔法は全部死に魔法なんだろうなぁ

632 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:53:12 ID:???
>>613
マジレスすると、サークルよりもキュアー・ウーンズのほうが
効率的に精神点使えるぞ。

633 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:55:03 ID:???
>615
それ押し付けの典型例。

634 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:55:09 ID:???
>>632
マジレスすると状況次第だと思うぞ。

635 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:55:25 ID:???
>>629
わざわざキュアーデフネスやリジェネーションを
使わせる状況を用意しないと馬鹿扱いされるのか。
「そういえばGM、俺まだリジェネレーション使ったことないぜ。ヨロ」みたいな?
大変だなおまいの卓のGMは。

636 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:57:21 ID:???
>>629
キュア待機してないとダメージ受けたPCを即時回復
できないんだが

637 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:57:26 ID:???
「この魔法覚えたから、こういうシチュエーションもokね」って発想が押しつけなら
そら100回セッションやっても単調なプレイしかできないわな。
テレポートが使える魔術師がいるのに、テレポートが必須のセッションが押しつけってことだもんな。

638 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:58:20 ID:???
>>636 :NPCさん :2006/08/08(火) 21:57:21 ID:???
>>629
>キュア待機してないとダメージ受けたPCを即時回復
>できないんだが


おいおい、おまえのSWには敏捷度がないのかwww

639 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:58:56 ID:???
そうですね。

640 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:58:56 ID:???
>>635
すりかえるなよ。
100回もセッションやって、一回も使わないって脳内君が馬鹿にされてるんだぜ。

641 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:58:58 ID:???
ここだけ10年前のスレ。
なぜ今回予告とかハンドアウトという手法が出てきたかわかるな。

642 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:59:27 ID:???
脳内GMどもにアドバイスしといてやるが、
キュアデフやリジェネが必須のシナリオ作ったら
発動ピンゾロでシナリオ崩壊することに気づけ

643 :NPCさん:2006/08/08(火) 21:59:36 ID:???
>>641
マジレスしていい?

644 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:00:00 ID:???
そういえば、ヒートプロテクティブサークルがかかっている状態で
スピリット・ウォール・サラマンダーのそばを壁沿いに歩くと
壁が消えるのか? > 下位精霊は精霊界に帰るから

645 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:00:13 ID:???
>>642
ルルブ読め。
ピンゾロは、発動しないから、かけ直し可能。

646 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:00:19 ID:???
>>638
お前のSWには遅い敵しか出ないのか?

647 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:00:35 ID:???
>>627
何を言うんだ。
ティンダーとか使えすぎて怖いくらいだろ。

648 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:01:15 ID:???
>>642
出目3とかでも崩壊するよね

649 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:01:18 ID:???
>>642
金払って神殿に頼むかの違いでしょ?

650 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:01:46 ID:???
>>648
キュアー・デフネスやリジェネによる回復に、目標値って設定されてないんだけどwww

651 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:02:10 ID:???
>>632
範囲攻撃ブレス持ちが複数出た状況でもサークルの減点効果がキュアの効率を上回るのは難しい。
上回るなら単純にML合計オーバーだろうし

652 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:03:25 ID:???
>>646
馬鹿だなぁ。
遅い敵のときは、遅い敵を相手にするときの戦術を
早い敵のときは、早い敵を相手いするときの戦術を
選べば良いんだよ、ばかw

おまえ、100回あそんで、プリーストに回復しかさせない脳内GMだろw

653 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:05:27 ID:???
>>642
>発動ピンゾロでシナリオ崩壊することに気づけ

100回遊んで、それで崩壊するレベルの脳内GMかよw

>>648
>出目3とかでも崩壊するよね

一人遊びだと、誤認に気がつかない生きた見本乙w

654 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:06:26 ID:???
さっきからキュア待機の話が多いけど質問していい?
自分の行動順で行動決めるルールなら別に待機しなくても、自分の行動順で普通に回復できるよね?
行動を先に決めるルールだと回復する相手をあらかじめ決めておくから、うかつに拡大回復できないよね?
なんでそんなに待機して打つのかよくわからないんだけど。

655 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:07:13 ID:???
>>612の、高レベルなら手足が吹き飛ぶってのがわからない。
演出としてNPCの手足を吹っ飛ばしたことはあるけど、レベルに関係したり、PCが
吹っ飛ぶような状況になる?


656 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:08:01 ID:???
>>640
>>635だが、すりかえてるんじゃなくて、俺とおまいじゃ問題にしてる部分が違うんだろ。
俺は>>629の「数多くのセッションをしているなら、使ったことない呪文を使う
セッションを用意しないGMは馬鹿GM」みたいな書き方が気に入らなかっただけだ。
GMがそういうセッションを自発的に用意すること自体を否定してる奴とは違う。

657 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:09:12 ID:???
>>656
じゃ、横レスする前にログ嫁。

658 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:10:21 ID:???
>>655
考えられるのはバジリスクの毒とかかな?
とっとと腕ぶった切ったら、毒からの回復になんらかのボーナスとか

659 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:10:34 ID:???
>>651
死ぬのはキュア用の精神力が切れたときではなく、クリティカル等で一気にダメージが来たときが殆ど。
だからラウンドあたりのダメージを減らすことは回復とはまた別の意味があるんだね。
ちょっと考えればわかるけど、精神力を回復で使い切るような戦闘は連戦したか長引きすぎたかしかないよ。


660 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:11:30 ID:???
>>658
ゾンビ映画っぽくて面白いかもな

661 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:12:01 ID:???
>>659
それ、>>651へのレスであってる?それ反論?同意?

662 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:16:34 ID:???
>>661
勘違いしてないか?

>651 :NPCさん :2006/08/08(火) 22:02:10 ID:???
>>>632
>範囲攻撃ブレス持ちが複数出た状況でもサークルの減点効果がキュアの効率を上回るのは難しい。
>上回るなら単純にML合計オーバーだろうし

範囲攻撃ブレスもちが複数いて、かつ、総ブレスでPLを殺さないバランスなら
100%、サークルの減点効果がキュアの回復効率を上回る。

>651はそれを何故か分かってない
>659は、>652の不自然さへのツッコミ。

663 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:17:20 ID:???
マジレスしとくと、行動順0でプリーストが待機しとくのは
ハイレベル戦闘では必須。

クリティカルの危険は常にあるから生命力高い戦士でも
一気に瀕死になりうるし、魔法とかで後衛の魔術師が瀕死に
なることも多い。
ダメージ魔法集中が強敵を一気に潰す定石であるように、
集中攻撃くらうことも普通にあるから、味方を救うにはダメージ
受けた段階で次の攻撃が来る前にすばやく回復させる必要がある。

プリーストの敏捷度がどれだけ早くても敵にグラランやエルフが
いたり人間でも敏捷20以上だったりで早いのは充分あることだから
次のターンに回復回してるようだとかなりヤバイ。
 (グラランが速攻で闇晶石放り込んだだけで回復不可能になるし
 そこに範囲で敵味方巻き込んだファイアボールが来れば高確率で
 死ぬ)
 
一番大きいのはピンゾロのリスク。
どんなに行動順が早くても、運良く敵より早く回復できても、
ピンゾロで失敗すれば終わり。

このリスクを減らすために、行動順0での回復と次ターン冒頭付近
での回復と2段構えの回復体制がいる。

GMがヌルいならそこまでの体制はいらないが、シビアな戦闘を
するならターン冒頭での追い討ちくらいは普通なんで、この程度の
防備は用意しないと死ぬ。

664 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:19:03 ID:???
>>651
お前はどこまで状況を特殊にしてくつもりなんだ。

665 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:19:51 ID:???
>>663
>マジレスしとくと、行動順0でプリーストが待機しとくのは
>ハイレベル戦闘では必須。

だから、敏捷度差とか知力差とか状況によって違うだろ馬鹿。
そのへん理解できずに必須必須いうから、100回セッションしても単調なプレイしかできないんだよ。馬鹿。

666 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:22:35 ID:???
>>651って、サークル使わない派だったんだね。誤読してた。
敏捷度の低い敵すら考慮しないキュアー待機必須派が
いきなり特殊すぎる例を出したから、勘違いしてたよ。

667 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:22:43 ID:???
>>665
敏捷と知力がどうだろうと二段構えは必要かつ有効だろ
それがわからないお前が馬鹿なんじゃね?

668 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:23:41 ID:???
>>665
敏捷度差や知力差じゃピンゾロリスクに対応できないかと

669 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:24:43 ID:???
>>667-668

100回遊んでそれだけだから単調って笑われてるんだよ。
100回分の経験見せろよ。
PL飽きてただろwww



670 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:25:12 ID:???
クリティカルも1ゾロも事故なんだから、そんなの気にしてたら戦闘にならないよ
それに、暗晶石投げたら向こうもファイア・ボール撃てないじゃん

671 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:27:02 ID:???
>>665
プリ→敵の敏捷度、遅らせずにキュアしてた場合、
プリが1ゾロ振るとそのラウンドの敵の攻撃がかなり危険になる。
プリが行動を遅らせておけば、敵→プリ(1ゾロ)ランド終 プリ→敵で
自分でフォローが可能って事だろ。

672 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:27:09 ID:???
>>668
それ以前に二段キュアー自体が、毒とか特殊攻撃に無効じゃん。
二段キュアーが有効って噂に踊らされて、単調な攻撃しかさせないヌルい妄想してるんじゃね?

673 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:29:01 ID:???
4Lvプリーストの場合、
 知力+2だと、平均9点のキュア/精神点2点消費。
 知力+3だと、平均10点のキュア/精神点2点消費。

精神点4点消費でサークルかけるか、キュアで18〜20点回復するか。
効率でいうなら大抵のケースでキュアのが効率いい。

674 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:29:08 ID:???
>>670
横だが、起点を見えるところにすればいいんじゃね?
まあマップにもよるけどさ。

675 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:29:12 ID:???
>>663
>このリスクを減らすために、行動順0での回復と次ターン冒頭付近
>での回復と2段構えの回復体制がいる。
>GMがヌルいならそこまでの体制はいらないが、シビアな戦闘を
>するならターン冒頭での追い討ちくらいは普通なんで、この程度の
>防備は用意しないと死ぬ。

いつでも二段キュアーしてりゃ超安定ってバランス、ヌルくね?www
いっちゃいけない台詞?

676 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:30:00 ID:???
>>670
ファイアボールは撃てるよ。清松が回答済。

677 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:30:18 ID:???
>>673
都合の良い状況だけの例示乙。
すこしは自分と性格の違うGMと遊んでみたら?
いかにも脳内プレイヤーの妄想っぽいよw

678 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:30:21 ID:???
バジリスクの毒が染みた武器って、毒食らうの覚悟で
プリーストがキュア・ポイズンするのかと思ったら
接触しないピュリファイで浄化できるんだな。

679 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:30:25 ID:???
戦と聞いて馳せ参じました


680 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:31:48 ID:???
キマイラとか出したら
ブラインドとか唱えますが。何か。

681 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:31:51 ID:???
>>673
ダメージのバラツキがなきゃ、そうかもね。
それを想定してない時点で、「大抵のケース」とは言えないけど。

682 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:33:17 ID:???
>>672
二段キュアなら行動順0で回復して次のターンで毒解除とか可能
待機してないと次のターンに毒解除etcか回復の二択でそのぶん
回復は遅くなり窮地になる罠

683 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:34:32 ID:???
>>673
まあそうなるわな

684 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:34:34 ID:???
>>682
ひどく単調な毒攻撃するんだね。ヌルいね。

685 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:34:35 ID:???
>>676
レイド・ボルトの巻末補足で、視認出来ない場所を魔法の中心点には出来ないとあるけど?

686 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:35:09 ID:???
>>685
必死なんだ。放って置いてやれよ。

687 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:35:57 ID:???
>>683
ならんよ。回復効率をいくら高めたって、最大ダメージを減らせないから。
自己フォロー乙としか。

688 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:36:25 ID:???
>>663
普通毎ラウンド誰かはダメージを食らうし、それを回復するなら待機したほうが安定しやすいってのはある。
でもプリースト二人が回復に回らなければならない程ダメージが多いときや、
相手も待機して一斉に攻撃を集中させてくる時、クリティカル狙いの強打等食らうダメージ量が安定しない時など、
待機が効かない、または無意味って状況はある。
必須というほど安定した行動とは思わないな。

689 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:36:51 ID:???
>>684
それは>>672に言ってやれw

690 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:37:58 ID:???
>>689
都合のいい勘違い乙。読み返せ。


691 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:38:28 ID:???
>>688
むしろそういう状況だと待機が必須なんだが

692 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:39:20 ID:???
インプ(暗視持ち)を使い魔にしているDプリーストは
使い魔の視界内の暗闇のなかにフォースをうちこめるのか?

693 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:40:38 ID:???
>>691
なんか基本的に発想が逆だぞ。あんた。
友達とちょっと話して調整してからきな。

694 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:42:25 ID:???
あ、わかった。
なんで>>691の発想が逆転してるのか!
二段キュアーはダメージの回復効率だけみれば、効率がいいけど
ソードワールドは生命力の最大値が低いゲームだから、回復効率よりも最大ダメージ減少の方が大事だってことに気がついてないんだ?

695 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:43:58 ID:???
>663 シビアな戦闘だとキュア待機有効説
>665 敏捷や知力で変わる説
>668 敏捷や知力じゃピンゾロ対応できないじゃん説
>672 待機してても毒とかに無力じゃん
>682 毒攻撃にも待ち有効だよ
>684 じゃあ毒攻撃は単調だね
>689 それは682に言えよw
>690 都合のいい勘違い乙

俺にはこいつらの議論が理解できない

696 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:47:09 ID:???
サークル系使わせたい時は

この遺跡のこの部屋 超暑いから1ラウンドに1点づつダメージね。
奥行くにはココ抜けないといけないよ。

とかやる。

697 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:47:11 ID:???
a:単調だね。状況返ればいいじゃん。例えば●●。
b:その●●って状況だけを見れば
a:だから、単調な状況だけ想定するなって
b:それはaにいってくれ
a:は?読み返せよ馬k

698 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:47:20 ID:???
>693-694
もう脳内プレイはその辺でいいから。

699 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:48:43 ID:???
>>698



キョトーン

700 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:51:10 ID:???
>693-694
素早く回復させるために待機する必要性を否定するのは
無理あると思うんだが…
今まで上がった事例からみても、回復の確実性・迅速性を
確保する上で待機はかなり有効だろ

701 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:51:36 ID:???
>>694
2点のダメージ減点って微妙じゃね?
最大値が低いから常に最大値にしておかないと事故で死にやすい(特に高Lv)って話だろ?
生命点14の奴が8点くらい、2点減点して6点のダメージか
キュアで8点回復とを比べるとキュアの方が死ににくい。

702 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:52:41 ID:???
なんかもう無理矢理サークルを使わせたいらしい。
でも使わないって実際。
よっぽどのレアケースを除いては。

703 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:52:50 ID:???
>>700
相手の打撃力が、PCの生命力以下で、ダメージの揺らぎもないヌルい状況ならね。
二段キュアーが必須とかいいつつ、一段目のキュアーが不発でも影響しない、不可思議な状況ならね。

704 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:54:40 ID:???
>>701
>2点のダメージ減点って微妙じゃね?

実プレイしようよ。

705 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:54:57 ID:???
サラマンダが大量に出たとかフラウが大量に出たとかのシチュなら
プロテクティブサークルも一応有効ではあるんだが…
精霊そのものが滅多に狂わない以上、
そんな連中と戦うこと自体まずありえんシチュなんだってことに
何故気づかないんだろう

706 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:55:48 ID:???
>>702
ほんと馬鹿だなぁ
状況次第って言葉自体が、極論厨の理解の限界を越えてるんだろうな

707 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:56:25 ID:???
無理に使わんでも、そのレアケースの時に使えばいいじゃん。

708 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:56:47 ID:???
別にレアケースで使えばいいじゃん。無理に普段から使わなくても。

709 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:56:55 ID:???
>>705
そりゃ卓で出してないだけじゃ。

710 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:06 ID:???
>>705
お、敗北宣言乙。
自称100回のセッションが、いかに単調だったか理解できた?

711 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:29 ID:???
>>705
ケイオスランドでは割と日常的。  ・・・ケイオス・ワールドガイドorz

712 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:40 ID:???
>>703
そんな状況でサークル使ったら1ラウンド棄てるようなものだわ。

713 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:43 ID:???
プリがクキュア馬鹿にならないように
考えてシナリオ作るのは楽しいよ。

714 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:41 ID:???
敵が炎で攻撃してくるとわかっていて、魔晶石を使ってもいいなら
あらかじめヒートプロテクティブサークル使っておくことぐらいはありそうだがな。

715 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:57:47 ID:???
>>701
えーと一行動でサークルかけるのとキュアかけるのを比較してる?
一度サークル掛けたら次の行動はキュアをかけていいんだよ。

716 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:58:55 ID:???
>>712
>>703
そんな状況でサークル使ったら1ラウンド棄てるようなものだわ。

文字読めない馬鹿っぷり乙。

717 :NPCさん:2006/08/08(火) 22:59:32 ID:???
>>710
精霊は滅多に狂わないわけだが、お前の頭はウジでも
沸いてるのか?

718 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:00:03 ID:???
>>715
溶岩洞窟だから
毎ターン1点ダメージヨロシコ。抵抗不能だよ。

トラマナは唱えましょう。

719 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:00:22 ID:???
滅多に狂わないのが狂うから良いシナリオが作れるんじゃないか

720 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:00:31 ID:???
>>704
高Lvの話だぞ?
特殊攻撃の2点の減点よりは生命点最大値維持のが重要だろ…

721 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:00:45 ID:???
>>705
いや、その理論はおかしい。

722 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:00:53 ID:???
>>717
お家帰れないとすぐ狂うよ。

723 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:01:50 ID:???
>>712
>そんな状況でサークル使ったら1ラウンド棄てるようなものだわ。

ラウンドの最後に待機して使ったキュアーが1ゾロで失敗しても、次のプリーストの行動で対処可能なヌルい状況で
サークル使ったら1ラウンド棄てることになるのか?
馬鹿じゃね。

724 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:02:04 ID:???
結局今回暴れてるのって清松本人ってオチだったりするのかね
サークルがクズ魔法扱いされてキレて、
ありえない仮定持ち出して擁護しようとするわ、
でもそんな状況なんてケイオスランドくらいでしか発生せず
アレクスラストじゃ無駄な仮定なのに>710で自慢気

725 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:02:46 ID:???
>>717
>精霊は滅多に狂わない

だからシナリオになるんだろうw
単調なやつwww

726 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:02:54 ID:???
>>718
バリア向こうの宝箱取って、帰りにかけ忘れて先頭のキャラ
(ローレシアの王子とか)が死んだりするんだよなw

727 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:03:03 ID:???
へっぽこのカレンさんの家のブラウニーが否定された件について。

728 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:03:46 ID:???
>>724
>ありえない仮定持ち出して擁護しようとするわ

馬鹿か。状況次第以上のことをいってないわw
必死にありえない状況設定してるのは、むしろサークル使えない派w

729 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:04:27 ID:???
>>723
でも、サークル不発だと対処可能なのはヌルく無いんだよな?w

730 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:04:31 ID:???
>>726
優しいから水の羽衣も出しちゃう。
熱ダメージ1点減点の魔法のクローク。

でも1つしか出さない。

731 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:05:11 ID:???
サークルを使うと発動する魔法装置とかを作れば

732 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:05:23 ID:???
>>714
ぺらぺらみればわかると思うんだが、敵が炎で攻撃するなら
先制で一気に潰したほうが安全かつ確実なんだわ

その場合、司祭はフォース使って確実にトドメ刺したほうがいいし
強敵ならキュアの準備しといたほうがいい
常に無駄ではないがかなり使い道のない呪文なんだよサークルは

733 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:05:24 ID:???
とりあえず、100回のセッションで狂った精霊にあった事がないのは分かった

734 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:06:00 ID:???
>>720
敵の打撃力が生命力を越え始める高レベルの方が、最大ダメージを減らす方が重要になってくるわけなんだが。

735 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:06:03 ID:???
>722
>725
痛いところ突かれて発狂乙

736 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:06:48 ID:???
>>729
サークルの持続時間って分かってる?www

737 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:07:15 ID:???
>>720
1ターン目はお互いに無傷だろ。
その状態でプリースト一人がキュア以外の行動取る余裕もないならどの道回復しきれないよ。

738 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:07:41 ID:???
100回もGMやったことないなあ。

739 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:08:28 ID:???
炎での1撃気絶の可能性を減らす目的でサークルを使ってもいいでしょう。
炎吐く敵が、行動宣言でこちらにダメージを与えてくる行動をとらない場合も
キュアー不要なので使っておいてもいいでしょう。
フンババのように、炎ダメージを0点に抑えたい敵の場合も。
ところで本当の死に魔法はスロウでは?
スロウネスやルーンロープと比べると使いどころがまるで無い気が。
リジェネを必要とするNPCはそれなりにいるでしょう(隻眼や隻腕の人とか)
>>692
打てます。今回のペラペラでも
ベルカナが暗視可能なイガー視点で見てればスリクラを打てましたね。

740 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:08:34 ID:???
>>734
ヒント: 冒険者レベルによるダメージ減少

741 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:08:37 ID:???
>>730
そして、はりきって水の羽衣を着るローレシアの王子(専業ファイター)


742 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:08:54 ID:???
>>732
世の中そんな素早いパーティばかりじゃありません。
最速14だった事もあります。

狂ったスプライトとレプラコーン出したら大変な事になりますた。

743 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:09:09 ID:???
>>732
ぺらぺらはサークル使っても死ぬのがいるからでしょ

744 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:09:17 ID:???
>>740
ルルブ読もうよ。

745 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:10:18 ID:???
>>734
いや、その状況ならなおのことサークルに意味ないだろ。
サークルで生命点ギリギリ維持しようが2回食らった時点で
確実に死ぬぞ。

746 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:11:10 ID:???
>>745
だから。実プレイ時のダメージにはバラツキがあるんだって。本当に馬鹿なのか。

747 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:12:21 ID:???
>>745
サークル使って2回喰らった時点で死ぬ状況なら
サークル使わなきゃ尚更終わってるだろばか。

748 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:13:11 ID:???
>742
その状況でサークルほど無力なものはないと思わないか?

749 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:13:21 ID:???
>>746
や。それは選択じゃね。

漏れはメンドイから敵ダメのサイコロ振らない。
その代り自作モンスター出す。

アイス・ゴーレムとか。

冷たいから攻撃するとダメージ負いますよ。とか。

750 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:13:37 ID:???
>>729
それはそうだな。サークルが1ゾロ失敗する可能性もある。
まあ、細かいことを言えばキュアウーンズの方が1ゾロが出る確率はわずかに高いけどな。
発動とレーティング表で2回振るから。

751 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:14:44 ID:???
1ゾロ振らなきゃ大抵は耐えられる。
が、1ゾロ振ったら−にいく。って状況が増えるのが高Lv

で生命力満タン維持よりも
1ゾロ振った時に無意味な最大ダメージ減らす方が重要とは思えない。

752 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:14:50 ID:???
>>749
ルルブ読め。炎は打撃点じゃなくレーティング表記だ。馬鹿。

753 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:14:56 ID:???
>>748
狂ったフラウもいたんです。

ラスボスは狂ったバルキリーですたい。

懐かしい。

754 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:15:53 ID:???
>>746
意味がわかってないようだな。

755 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:16:20 ID:???
この中で、サークルは1回成功すればずっと持続なことに気がついてない人は何人いますか?

756 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:16:45 ID:???
>>745-746
なにこの厨房s
本気で煽ってるのか、釣りなのか、どっちだろ

757 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:16:53 ID:???
>>752
ああ。そういう意味か。
確かにバラつきあるな。特殊攻撃時は。

758 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:16:56 ID:???
>>747が華麗にスルーされていることについて。

759 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:17:19 ID:???
>753
ますますサークルに意味ないな

760 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:17:29 ID:???
>>754
ぶー。3分間だよ。

761 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:18:20 ID:???
>>760
ああ、そうだね。で、それ以上長い戦闘ばかりなの?

762 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:18:47 ID:???
スプライトとレプラでふらふらにさせた所に
冷気攻撃なんですが。

763 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:18:50 ID:???
>>751
魔法あつかいの炎ダメージなら防御1ゾロでダメージ素通しとかはありませんけどね。
抵抗で1ゾロ振っても抵抗が失敗するだけ。
クリティカルが起こる可能性があるから抵抗失敗は怖いっちゃ怖いけど。

764 :692:2006/08/08(火) 23:19:17 ID:???
>>739
サンクス。おぉ、そういえばw 

765 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:19:35 ID:???
>>745-747
前衛の戦士が生命力18と仮定して、冒険者レベル足しても
そいつが一撃で殺される打撃点のモンスター相手に戦闘するのか?

普通のパーティーなら逃げるんだが、
そいつらは敵の能力値がわかっていて逃げないのか?

766 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:19:44 ID:???
>>763
おいおい本当に馬鹿か。
炎のダメージでダメージ素通し想定するなよ。

767 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:20:35 ID:???
>>761
DQ2の海底神殿ダンジョン出したんだよ。
溶岩バリバリなのは特定の部屋だけにしたけど。

もちろんダンジョンの奥はファラリスの神殿設定。

768 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:21:27 ID:???
>>765
ほんと、そこまで馬鹿な状況を想定した、サークル死に魔法派の知性には驚かされるよな。

769 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:22:37 ID:???
>>768
いや、サークル肯定派だろ。
ここまで馬鹿な状況を設定してサークルが必要とか
トンデモ主張してるのは。

770 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:23:17 ID:???
>>769
ログ嫁馬鹿。

771 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:23:41 ID:???
>>751
なんで常に満タン維持のためにキュア待機なんだ?
プリーストを補助で持ってるPCが代わりに回復に入ってもいいし、
プリーストが相手より早いのがわかってるなら、次のターンのキュアが1ゾロ以外なら殆ど問題がない。
そもそも本当にキュアが足りなかった時のために2番目、3番目の回復役を用意するだろ?
プリーストが一人だけで毎回キュア待機しかしないってのは変な話だと思う。

772 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:24:16 ID:???
極論厨と議論しても仕方ないな。

773 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:24:50 ID:???
>>771
100回遊んでても、そういう体験が一度も無かったからだろ。
だから単調だって言われてるんだが、どうも通じないようだ。

774 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:26:10 ID:???
>>768
俺はサークル死に魔法派だが、その俺に対して
サークル必要派がここまで馬鹿な仮定をもって
きたんだが。

775 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:26:19 ID:???
プリーストが1人しかいないのがおかしいなら見つけるものとかバブリーズは例外って事にするのか。

776 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:26:20 ID:???
LV3〜4のパーティにキマイラだしたけど

デフネス連発させたからなー。
柔い奴蛇で噛んだし。

777 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:26:25 ID:???
745 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:10:18 ID:???
>>734
いや、その状況ならなおのことサークルに意味ないだろ。
サークルで生命点ギリギリ維持しようが2回食らった時点で
確実に死ぬぞ。

747 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:12:21 ID:???
>>745
サークル使って2回喰らった時点で死ぬ状況なら
サークル使わなきゃ尚更終わってるだろばか。



これがすべてだろう。

778 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:26:46 ID:???
>>763
うはwすまんなんか思考が混じったw
言いたかったのは1ゾロ振ると死ぬと死ねる高Lvモンス相手だと、
一発のダメージ減らすより受けた端から回復した方が事故少ないって事。

お供に炎ブレスとか吹く奴居て、確実に0にする為に使っとくとかなら分かるんだが。


779 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:27:00 ID:???
元ネタのD&Dのスペルだと前衛が効果範囲に納まるだけじゃなく
ブレスが効果範囲を越えていくことも無いから後衛も守れるんだけどな。

780 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:27:29 ID:???
>>774
状況設定してるのは全部否定派だと思ってたよ。
俺は状況次第としかいってない。
すると、否定派は馬鹿だなぁと思ってたら、横レスだったのか。

781 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:28:27 ID:???
100代重ねても、チョソは火病るという事でつね?(;`・ω・´)

782 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:28:29 ID:???
冒険者が3〜5レベルとすると、生命力18の戦士を一撃で
倒すには21〜26点のダメージが必要。

炎だけでそこまでのダメージを与えるモンスターを想定しないと
サークルの必要性が見出せないとは…。

なんてサークルは使えない魔法なんだ。

783 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:29:02 ID:???
>>778
なぜ両方しないんだ。
サークル掛ける1行動も稼げないパーティ構成なのか。

784 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:29:08 ID:???
>>771
ピンゾロったときどうすんの?

785 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:29:42 ID:???
>>782

745 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:10:18 ID:???
>>734
いや、その状況ならなおのことサークルに意味ないだろ。
サークルで生命点ギリギリ維持しようが2回食らった時点で
確実に死ぬぞ。

747 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:12:21 ID:???
>>745
サークル使って2回喰らった時点で死ぬ状況なら
サークル使わなきゃ尚更終わってるだろばか。

786 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:30:40 ID:???
>>782
つファイアボール。

敵魔術師高台に乗って出す。
手加減しなくてゴメンね。

でもカンタマかける時間は上げたんだよ。

787 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:31:00 ID:???
745 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:10:18 ID:???
>>734
いや、その状況ならなおのことサークルに意味ないだろ。
サークルで生命点ギリギリ維持しようが2回食らった時点で
確実に死ぬぞ。

747 :NPCさん :2006/08/08(火) 23:12:21 ID:???
>>745
サークル使って2回喰らった時点で死ぬ状況なら
サークル使わなきゃ尚更終わってるだろばか。

765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 23:19:35 ID:???
>>745-747
前衛の戦士が生命力18と仮定して、冒険者レベル足しても
そいつが一撃で殺される打撃点のモンスター相手に戦闘するのか?

普通のパーティーなら逃げるんだが、
そいつらは敵の能力値がわかっていて逃げないのか?

788 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:31:13 ID:???
>>784
>>771 プリーストを補助で持ってるPCが代わりに回復に入ってもいいし、

789 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:32:11 ID:???
というか歴代リプでも
プリが複数いるのは
へっぽこと猫街位じゃね。

790 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:32:28 ID:???
>>784
ダメージの決定で1ゾロだったら助かるじゃん
そんな水掛け論にしかならないよ

791 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:32:51 ID:???
>>787

ひょっとして>>745が肯定派に見えてるの?www

792 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:33:12 ID:???
>>654
「自分の行動順で行動決めるルール」なんてものは公式には無い。

カードやVEにしたところで先攻後攻で、行動順と言うのも変だし。

793 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:33:29 ID:???
>>789
ミンクスとイーノが持ってる。

794 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:33:57 ID:???
>>788
待機しないなら次のターンで回復するしかないのに、
次のターンでプリーストが回復にピンゾロで失敗したとき
どうやって他の司祭が補助に入るのさ。

まさか、他の司祭もピンゾロに備えて回復を行動宣言するのか??

795 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:35:32 ID:???
>>794
>待機しないなら次のターンで回復するしかないのに、
>次のターンでプリーストが回復にピンゾロで失敗したとき
>どうやって他の司祭が補助に入るのさ。
>まさか、他の司祭もピンゾロに備えて回復を行動宣言するのか??

馬鹿なんだろうけど、普通にサークル使えば?と。


796 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:35:45 ID:???
>>793
すまない。
バブリーズの後へっぽこまで記憶飛ばしてた。

797 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:36:25 ID:???
>>794

ファビョって来てるな。

798 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:37:16 ID:???
>>789
歴代リプは高レベルで戦闘やってるのも少ないんだが。
戦闘のキツいバランスでプリースト1人は本当にすぐ死ぬからやめたほうがいいぞ。
トランスファーなしだと精神力もすぐ切れるしな。


799 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:37:21 ID:???
つか、回復効率に煩い100回遊んだ男が、なぜプリーストが2人いるパーティを想定していないんだ。

800 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:37:45 ID:???
>>795
サークル使っても死ぬだろwwwwwww

801 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:38:13 ID:???
>>799
同じパーティで100回やったんじゃね。

802 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:38:18 ID:???
だんだんサークル肯定派がネタに思えてきた

803 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:38:33 ID:???
>>800
それ、否定派の想定は、そもそもむちゃくちゃだって笑われたんだよ。分からなかったみたいね。

804 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:39:10 ID:???
つかね、キュア遅らせるのは1ゾロ振った時とかその他ヤバイ魔法来た時とかに
対処する為なのに、1ゾロ振らなきゃ良いから遅らせる必要無い。ってのはどうよ?

805 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:39:14 ID:???
>>802


806 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:39:37 ID:???
へっぽこ2部なんて
プリ2人もいるくせに平均LV5の時点で1と3LVしかもってねーし。
しかも両方とも知力ボーナス+1だし

マウナのヒーリング無きゃ逝ってたな。

807 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:40:14 ID:???
>>804
たぶん主張してるヤツが真性のアホなんだろ。

808 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:41:01 ID:???
なんでサークル肯定派はここまで池沼なんだろう。

809 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:41:23 ID:???
>>804
状況次第としかいってないって。
変な状況想定して、そのケースだけに限定してるのは否定派。
自演じゃなきゃ、あんた騙されやすい馬鹿だよ。

810 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:42:21 ID:???
>>806
正直ガルガドを外す意味がわからなかった。

811 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:42:56 ID:???
>>794
それ以外ねえだろカス

812 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:43:59 ID:???
不利になりすぎた否定派がマジファビョった

813 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:44:04 ID:???
>>809
論点ずれてるよ。
君らが主張してたヒール待機無用論が崩れてる件についての弁明マダー?

814 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:44:46 ID:???
>>811
なら最初から待機させとけよボケ。

815 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:45:12 ID:???
>>813
論点ずらすのに必死だね。
無用論なんて誰も主張してない。状況次第としか。
なんとか極論を押しつけたいようだな。

816 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:45:24 ID:???
状況対応の方法がキュアを遅らせる。じゃないのか?
もう分からん。状況次第としかいってないなんて、
俺は空気です。煽って遊んでるだけです。ってことじゃないか…

817 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:46:46 ID:???
馬鹿「サークル不要」
肯定「状況次第」
馬鹿「ヒール待機優先」
肯定「状況次第」
馬鹿「ヒール待機無用論者キター」
肯定「馬鹿?」

818 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:47:42 ID:???
敵より早いなら、1ターン目はサークル唱えてダメージの絶対値を下げればいいじゃん

819 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:48:29 ID:???
>>818
既出

820 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:49:33 ID:???
>>818
2ラウンド目のキュアーで1ゾロする確率があるからダメらしい。
どっちが効率良いか、個人的には疑問だが。

821 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:52:07 ID:???


サークル不要派 ほとんどのケースでサークル使わないからイラネ
           サークルは死に魔法。通常ありえんケースに用途が限定。
           ほとんどの場合、キュアとかのがよっぽど効率いいだろ

サークル必要派 サークル必要なんだよボケ
            サークル使っとけ    ← ヒールのが効率いいやん
            敵が精霊多数なんだよ ← アレクラストじゃまず起きねえよ
            敵のダメージが超高いんだ ← なら逃げろよ
            キュア待機イラネ ← リスク高いだろ
            待機じゃ毒に対処できね ← 待機なしじゃもっと対処できねえだろ
            否定派はファビョるから困る ← お前がな

822 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:53:32 ID:???
ちなみに>>821で出てる肯定派の台詞は、ほぼ否定派の持ち出した極論へのコメントでした。

823 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:53:53 ID:???
>>821
纏めるなら客観的な視点でお願いします><

824 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:54:51 ID:???
>>821
ファビョってる よな?

825 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:56:46 ID:???
そもそもサークルを使ってからPCたちがモンスターに襲い掛かるというケースはなぜ想定されないんだ。
常にモンスターとPCは同時に行動開始しなきゃいけないハウスルールなのか。

826 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:57:56 ID:???
サークル不要派の一人目は
「ほとんどのケースでサークル使わないからイラネ」どころか
「100回遊んだけど一回も使わなかった」といってた気がする。

827 :NPCさん:2006/08/08(火) 23:59:55 ID:???
>>825
其れ言うなら、キュアーでピンゾロを警戒してるのに
プリースト1人パーティしか想定していないのも相当おかしい。

828 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:01:24 ID:???
>>794
つまり敵より敏捷度の低いプリーストが待機キュアで1ゾロ振ったときにどうするかってのと同じ話だな。
ダメージを食らったPCが瀕死なら1ゾロ用に補助回復用意するのもアリだけど、
普通は素直に次のラウンドで回復すればいい。
キュア1回で全快するダメージならサークルで2点減らせるのは大きいし、
1回で全快しないダメージ量ならサークルで最大ダメージを減らした上で、
複数人で回復を飛ばす必要がある。



829 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:01:33 ID:???
>>825
既出 つ>>714-715

830 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:02:39 ID:???
>>825
相手が炎or氷を高確率で使うことが判明した上で
未だ接敵状態じゃなく準備時間があり
かつ3分以内に確実に戦闘になって
5m以内に味方が収まる、

というシチュが通常めったにないから。
更にサークルとキュアとではキュアのが効率いい場合が多いから。

831 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:02:57 ID:???
100回プレイしても戦闘の前準備で掛けるようなことはなかったらしいけどな。

832 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:03:22 ID:???
実プレイどうこうっていう押さえつけではなく、きちんと話さないか。
実プレイしていてもありうる勘違いにも適用されている気がする


833 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:03:38 ID:???
夏だな

834 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:03:59 ID:???
>>826
むしろ上の発言のほうが問題だと思うが。
どこかの(活発な)卓で1度も使われなかったとしても、
別にそれだけなら全然おかしくないよーな。

835 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:04:29 ID:???
>>830
サークルとキュアはトレードオフじゃないと思うなぁ…。

836 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:05:01 ID:???
>>830
事前情報を与えて、準備させる変わりに、少し強い敵だす位のことはやろうよ。

837 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:05:12 ID:???
単調な戦いが好きな卓なんでしょう。

838 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:06:43 ID:???
>>834
いや、それがな。1鳥取で使われないだけだろって意見も既出なんだわ。
それを絶対死に魔法だって主張してるわけ。

839 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:07:27 ID:???
サークル使用派の一部は、「100回の実プレイ」という発言が気に入らないだけなんじゃないかと思う。

840 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:07:50 ID:???
ダンジョンでヘルハウンドだかケルベロスだかに遭遇したときに使ったことあったかなあ。

841 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:08:36 ID:???
サークルが使われる状況で一番思いつきそうなのが、
ドラゴンの巣穴攻めだとすると事前にサークルかけて突入って普通にあるパターンだよなぁ
俺はそうだった。カンタマ、プロテクション、ブレスも併用。

842 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:09:05 ID:???
>>836
だから何でそこまでして無理矢理サークル使わせるのさ。
それ一番最初に挙げられた問題点だろ。

「GMの押し付けでもない限り使う機会のないダメ魔法」

まさにそのとおりじゃないか。

843 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:09:08 ID:???
>>839
100回の脳内プレイにしか見えないしな。

844 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:10:17 ID:???
プロテクティブサークルは死に魔法だって清松も認めてたよ。
書店で配ってるチラシのQ&Aだから今は確認できないけど。

845 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:10:48 ID:???
>>842
それも既出

637 :NPCさん :2006/08/08(火) 21:57:26 ID:???
「この魔法覚えたから、こういうシチュエーションもokね」って発想が押しつけなら
そら100回セッションやっても単調なプレイしかできないわな。
テレポートが使える魔術師がいるのに、テレポートが必須のセッションが押しつけってことだもんな。

846 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:10:54 ID:???
>>842
準備期間与えられて作戦についてパーティ内で話し合うのは楽しいよ。

847 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:11:04 ID:???
ちゃんと100回ゴブリン退治したよ!

848 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:11:35 ID:???
まあでも実際のプレイじゃ使わないけどね >プロテクティブサークル
大抵の場合は力押しで普通に勝てるから
勝てない相手にはサークル使っても勝てないし

849 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:12:40 ID:???
サークル使わないと勝てないというバランスにしちゃうと
高確率で死亡事故が起こる罠

850 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:13:57 ID:???
>>848
しかし、かければ有利なのは確かだしなぁ

851 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:14:22 ID:???
上手く噛み合いそうなのはヘルハウンドぐらいか?

852 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:16:00 ID:???
>>848
前者の方では、キュアーの回数がちょっと減って、屑魔晶石を1個2個使わなくて済むくらいの効果はあるんじゃね?

853 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:16:43 ID:???
生命力が10以下のキャラにはあると嬉しいだが・・・

みんながみんな、生命力18とかありえないしね。

854 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:17:37 ID:???
そこはまあ1点でも10点でもキュアかけりゃ治るけども、PCにしてみたら10点のダメより1点の方がいいからなあ
システム厨の清松が死に魔法っていってんのはそういう意味なんじゃね

855 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:17:52 ID:???
特殊なシチュだと地味に使えるし
使わなくてもどうにでもなる、

そんな位置づけだよな実際。

856 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:18:18 ID:???
ザルバード数体をあいてに使ったことあったわ。有効だったか忘れたが。

857 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:19:58 ID:???
クリティカルくらったときに掛けてて良かったとか思うこともあるさw
ちょっとした保険みたいなものかな

858 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:20:51 ID:???
迷宮でヘルハウンドと戦った時には使っていた覚えがある
効率房とかから言わせれば、効率悪いからイランって事になるかもしれんが

最大限リスクを減らすためなら多少の無駄もありだと思うな

859 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:21:07 ID:???
減少が2点程度で効果が3分、消費もそれなりだから、
別にキュアで代用しても充分なんとでもなるあたりが不要論の原因かな

860 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:21:12 ID:???
>>854
SWはレベルアップで生命力が伸びないゲームだからな

861 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:21:52 ID:???
「実プレイ」という単語が出るとソスレは荒れる。

これは実プレイに対して凄まじいコンプレックスがある脳内プレイヤーが
「実プレイでは〜」という発言に対して狂犬のように噛みつくからだと推測される。

862 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:22:22 ID:???
慎重な性格のキャラを使ってるときにはちゃんと掛けてるなあ

863 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:25:37 ID:???
>>861
しかし普通のプレイヤーは「実プレイ」なんて単語は出さないと思うが。

864 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:26:20 ID:???
>>859
4レベルの基本消費16にしては効果が微妙なんだよな。サークルって。
5レベルになって1点でキュアが使えるようになると
なおさら見劣りしてしまう。

865 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:26:23 ID:???
>>859
状況次第なんじゃね?
 プロテク  ダ1点減
+サークル  炎2点減
+スクリーン 炎1点減
掛け合わせたら、デカイぞ。

866 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:26:58 ID:???
>>863
清松も実プレイって言葉を使ってるよ。
書店で配ってるチラシだったかな?

867 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:27:48 ID:???
>>861
今回の実プレイ100回こそ、脳内プレイヤーの妄言っぽいがな

868 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:28:22 ID:???
エルフとか生命力6クラスだと、即死防止にもなるよ。
キュアは遅れて効果出るから、下手すると
行動キャンセルとかになるんだ。

あと、少しにでも痛くないってPc的に嬉しい状況になるんじゃないの?



869 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:29:14 ID:???
>>865
 プロテク  ダ1点減
+サークル  炎2点減
+スクリーン 炎1点減
+カンタマ  抵抗成功なら打撃−10

全部あれば、炎ブレスには相当強いとみた。

870 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:31:05 ID:???
>>864
5レベル以降は回復効率で考えたら戦闘中は使わないな。
出し惜しみしてるとキツいような戦闘のときは使うけど、
そういう強さの敵で炎メインってのはあまり多くないからな。

871 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:31:19 ID:???
>>861>>867
ちなみに>>556は「実プレイ」という単語は使ってないけどな。
まあ、それ以外の部分がアレなので煽られても当然な気もするが。

872 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:31:36 ID:???
>>865
魔晶石をいっぱい使う覚悟で立ち向かうなら掛け合わせれば強力だが、
やっぱり精神力とか魔晶石ってケチってしまいがちだからな…

873 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:32:12 ID:???
あ、まだやってた。

874 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:33:05 ID:???
>>865
そこまで必要な相手ってあんまいないんだよなぁ。
ドラゴン相手で準備時間があるなら気休め程度にかけはするけど。

875 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:34:05 ID:???
この速さは凄いな

876 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:34:26 ID:???
>>870
戦闘中は使わなくても、
戦闘前に使う機会があったら、かけておいてもよくない?持続時間のある魔法なんだし。

877 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:35:01 ID:???
こういう結界系の魔法は小説等で出すと美しいから必要なんだよwww

878 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:35:19 ID:???
>>875
日本のスタンダードTRPGですから(><)

879 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:36:17 ID:???
煽りの種類が変わったな。

880 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:37:10 ID:???
>>868
エルフの場合、先攻して魔法で敵を潰すのがスタイルであって
持久戦にはそもそも向いていない罠。

エルフが強敵と戦う状態だとヴァルキリープレッシングが
ないとどのみちどうにもならん。
VP無しだとブレスの範囲外から魔法攻撃するしかない。
 (ブレスが回ったら死ぬから)

881 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:37:14 ID:???
>>879
てかもう煽りはほとんどないだろ。

882 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:37:26 ID:???
だから状況次第だって。

883 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:39:35 ID:???
魔法の言葉「状況次第」!
どんな馬鹿発言でもこの言葉でなんとなく正当化されます。

884 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:40:10 ID:???
>>880
そりゃ無用なケースだってあるのはわかってるさ。
いちいち最後に状況次第ではあるけどって書かないと理解して貰えないのかね。

885 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:40:54 ID:???
魔法の言葉「状況次第」!
どんな馬鹿発言でもこの言葉でなんとなく状況次第で正当化されます。

886 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:41:46 ID:???
>>885

gj

887 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:46:13 ID:???
>>880
位置取り次第で攻撃されないことも多いし、
人間だって生命力10程度ってこともあるからブレッシング必須とはいわないな。
GMが範囲魔法や攻撃を多用するようだと必須かもしれないが。

888 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:47:28 ID:???
高レベルパーティーのプリーストは毎ラウンド行動を遅らせた上で、
ダメージ受けそうな奴にキュアーウーンズ宣言、
被ダメージが少なかったら行動キャンセルか…。
大変なんだなあ。
なんか知性派向きの立場だな。

889 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:49:29 ID:???
>>887
いや生命力10なら敵の攻撃圏外に出ようよ。
囲まれてたり狭い場所なら仕方ないけど。

890 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:50:58 ID:???
>>888
うちのパーティのプリーストは自分から毎ターンそれやってたよ。
当時はなんでそんなことやってんだ?と思ってたけど
このスレのお陰で意味が理解できました。
本当にありがとうございました。

891 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:53:03 ID:???
>>888
被ダメージが少ないようなら毎ターン待機は非効率的。
タイミングを計って補助魔法などを使わないと。
その辺のタイミングを考えるとプリーストメインよりは神官戦士のほうが少し難しい。
ダイス目次第ってところもあるし、どっちにしてもそんなに難しくないけどね。

892 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:53:33 ID:???
>>890
毎ラウンド行動が決まってしまう分、
パーティーのメンバーに口頭でアドバイスや指示ができるベテラン向きな感じやね。

893 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:54:22 ID:???
回復に情熱注いでる人はいる
GURPSだけど経験点の殆どを大治癒に注ぎ込んで
ヒーラーに徹してた人は毎回楽しそうに治癒してた

894 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:55:08 ID:???
>>891
案外、ソーサラー以上に頭を使う必要があるんだなあ。
勉強になるよ。

895 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:56:38 ID:???
>>893
まさに縁の下の力持ちだなw

896 :NPCさん:2006/08/09(水) 00:59:15 ID:???
プリーストの行動がワンパターン化してしまうのは明らかにシステム上の欠陥なのに、
「工夫が足りない」とか「GM/PLの技量が低い」とか当たり前のように言ってるのが凄い。
デザイナーの清松が聞いたら泣いて喜びそうだ。

897 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:03:34 ID:???
>>890
状況が読めない人だったんだね。GMが単調か。

898 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:06:35 ID:???
>>896
100回あそんで其れだけの人たちは、論外な気はする。

899 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:07:11 ID:???
>>897
まだいたのかミッキーさん

900 :NPCさん:2006/08/09(水) 01:09:10 ID:???
>>898
100回実プレイしたとか言ってた奴は、
100回プレイしたけどサークル使ったことないって言ってただけだぞ。

901 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:34:22 ID:???
まあPCには不要かもだが護衛対象とかにかけてもいいだろ
使い魔が別行動ばかりとも限らんし生命力上限めちゃ低いやん

902 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:44:43 ID:???
プロテクティブサークルってよっぽど使われてないんだな。
効果範囲が術者を中心とする空間であることさえ忘れられるぐらいだから。

903 :NPCさん:2006/08/09(水) 02:49:35 ID:???
キウイのアニメでも使い方間違ってなかったか…?>プロテクションサークル

ま〜言われるまで素で間違えてたヤシが言える事じゃね〜がw

904 :NPCさん:2006/08/09(水) 03:42:29 ID:???
ハウスルールで「受けた炎と同等の打撃力の冷気が敵を襲う」という効果にすれば
いい。
あとお金が降ってくるし肩こりが治る。

905 :NPCさん:2006/08/09(水) 04:00:37 ID:???
最近のソードワールド事情にうといんだが、親切なひと教えてくれ
スレタイにあるVEコンバットってなんだ?
ぐぐってもわからんかった

906 :NPCさん:2006/08/09(水) 06:15:59 ID:???
まあかけることによって怪我(の可能性)が減るんだったらキャラ視点なら
もっと積極的に使うと思うけどね、火傷が普通の裂傷やらと違う扱いだったらまた変わるんだろうけど

これから火事に飛び込むって時に、幾らか払ったら水吸った防護服借りられるなら普通借りるわな
目が覚めたら家が火事になってたら、そんなもん借りるより先にやることも有るだろうけども。

907 :NPCさん:2006/08/09(水) 06:18:13 ID:???
>>905
前スレで昆虫系のモンスターに殺虫剤は効くかっていう論争になった
ワクテカは虫が沸く、テカテカしてるの意。

908 :NPCさん:2006/08/09(水) 07:54:06 ID:???
>>905
今度出るサプリ、ツアー・パダについてくる
簡易タクティカル・ルールのこと。Visual&Easyの略だが
Role&Roll23でキヨマーがEagyと書いてしまったため
いろいろとちゃちゃも入る。



909 :NPCさん:2006/08/09(水) 07:55:51 ID:???
以下、過去スレ161よりコピペ

689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 21:58:51 ID:???
7/22のSWコンで、VEコンバットルールを使ったので、憶えている範囲でつらつらと。
・事前に各スクエアの中心に点を打ったボードを用意した方が良さそう。
・1スクエアは3m四方
・各スクエアには、1キャラしか入れない。
・移動力は敏捷度÷3マス(端数切り上げ)
・斜めには進めない
・味方はすり抜ける事が可能
・行動はパーティー単位で行い、パーティー内の行動順は自由に決めて良い。
・行動は副行動(主に移動)と主行動(主に攻撃)があり、この二つはいっぺんに行わなくてはならない。
続きます…

910 :NPCさん:2006/08/09(水) 08:07:25 ID:???
690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 22:01:01 ID:???
…続き

・移動中に敵の周囲8マスに入ったら、そこで停止して接敵状態にならなくてはいけない。
・スクエアには、完全遮蔽(壁など)と部分遮蔽(彫像など)というのもある。
・ちなみに、キャラクターやモンスターは部分遮蔽である。
・飛び道具や魔法の射線は、スクエアの中心点同士を結び、完全遮蔽のスクエアを少しでも通れば届かず、部分遮蔽ならばダイスを振り決める。(詳しい判定方法は忘れました)
・スクエアの角をかすめるのはOKなので、斜め45度からの援護が有効です。

長文の上、まとまりの無い文書ですいません。

---ここまでコピペ---

あと「向き」の概念(背後とか)がない、組み合いなし、なぎ払いあり、
2マス以上の大きさのモンスターあり、魔法の範囲縮小はあるが1マス(単体)まで縮小するのはなし
・・・ぐらいか。何か見落としがあるかもしれないし、ツアー・パダで変更になってるかも

911 :NPCさん:2006/08/09(水) 10:39:47 ID:???
>>906
ぶっちゃけた話、サークルが弱すぎるんだよ。
もっと派手にダメージ軽減できるか、消費が少ないか、持続が長いか
しないと使い道がほとんどない。
だから糞魔法扱いされる。

912 :NPCさん:2006/08/09(水) 10:46:39 ID:???
>・行動はパーティー単位で行い、パーティー内の行動順は自由に決めて良い。

これいくらでも悪用できそう。
それはそれで面白いけど。

913 :NPCさん:2006/08/09(水) 11:27:19 ID:???
>>908-910
くわしい説明をありがとう。
ソード・ワールドRPGツアー4 パダ/墜ちた都市
ってのが出るのか。それは楽しみだね。


914 :NPCさん:2006/08/09(水) 11:29:08 ID:???
>VEコンバット
コンピュータゲームにしやすくなるな。
だれかプログラマーはおられませんかー?

915 :NPCさん:2006/08/09(水) 11:52:32 ID:???
>>909
乙。同社のロードスRPGのフィギュアバトルと似ているね。せっかく作ったのに
あっちは注目度が薄かったから、少しは生かされたのかな。
まあそれほど個性は出にくいルールだから、たまたまかもしれんが



916 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:04:08 ID:???
PC98やSFCの時代にはソードワールドのゲームが出てたのに、
もう10年以上新作出てないねえ
3Dで表現されるSWの世界を見てみたいんだが、難しいのかなあ

917 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:17:04 ID:???
>もう10年以上新作出てないねえ

っ[ソード・ワールドmobile]

918 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:20:42 ID:???
ソードワールドを貶めるわけではないが、ファンタジー系ゲームはたっぷり出て
いるし、わざわざSWで出すだけの意義も少ないのだろうね


919 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:23:30 ID:???
>>917
へえ、そんなの出てたんだ。知らなかった。

920 :NPCさん:2006/08/09(水) 12:35:11 ID:???
>>918
ファンタジー系RPGは多いけど、キャラクター重視の映画的ストーリー鑑賞ゲームがほとんどだよね
TRPGベースのフリーシナリオなRPG出したら、そこそこ受け入れられると思うんだがなあ
でも、本格的なの出そうと思ったらSNEの協力必須だし、そこまで手がまわんないのかもね

921 :NPCさん:2006/08/09(水) 13:57:25 ID:???
版権でトラブること考えたら、オリジナルでシステム作って
売ったほうがよっぽど儲かるよ。

922 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:28:26 ID:???
SWのMMOやったとしたら、有名キャラのNPCは必須だな。
でもって、剣を片手に果物王子の探索する奴が大勢でそうだ。

923 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:34:13 ID:???
キウイ狩りですか?

924 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:44:13 ID:???
>>920
それは12年くらい前にPS向けのRPGとしてFFを投入するにあたってスクウェアが「FFは…!!」
とか言ってそーいう方向付けをしただけ。
あと>920が言うようなコンセプトのゲームもLunaticDawnやDiablo、BaldarsGateなど
PCゲーでは結構出てる(評価はいろいろだがな)。

…念のため断っておくが
「3D画面でシナリオストーリーがついてるRPG」=「キャラクター重視の映画的ストーリー鑑賞ゲーム」
と考えているならもう何も言うことはないし、仮に今現在SWを電源系RPGとして
売り出そうとすればへっぽこやぺらぺらが前面に押し出され、>920が思い描いている
ゲームには到底なりえないと思うよ。

>>923
UO伝説のLordBritishが死んだ日か…イイナソレ。

925 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:45:17 ID:???
MMOなら寿命延ばすためミッション成功しても経験点は100だな

926 :NPCさん:2006/08/09(水) 14:49:12 ID:???
>・移動中に敵の周囲8マスに入ったら、そこで停止して接敵状態にならなくてはいけない。
>あと「向き」の概念(背後とか)がない、
向きをあり(4方向)にして、
敵の後ろ3マス(大型モンスターならもっと)は接敵状態にならなくてもいい、
のほうが穏当だと思うんだが…。
ヘックス制のアナログゲーやったことないので、
どんな感じかがわからん。

927 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:01:11 ID:???
>>925
マジレスすると、成長は普通にできるようにしといて、新規キャラを
作れるようにしたほうが伸びる。
あまり成長しなさすぎだと遊んでてダレるから。

928 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:03:31 ID:???
>>926
向きを言い出すと、今度は武器と盾をそれぞれどっちに構えていますとか言い出されて、
剣のリーチが届くかとか盾に隠れるとか言い出されたり、背後にいたら今度は攻撃に
ボーナスが来るor防御にペナが来るのかってことで、そもそもルールに無いことで
もめる種になる。ぶっちゃけ

【 E a s y 分 が な く な る 】


929 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:21:17 ID:???
>>928
武器や盾はルール的に制定しなければいいだけだし、
背後に回った場合は回られた側の回避にペナつければいいんであって、
向きを採用したほうが戦士数人正面、こっそりシーフが背後に回って攻撃ってのが実現できると思う。

930 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:24:17 ID:???
>>921
そういえば、メカトロニクスな会社では、
技術者が「これは私の発案だ」とか言い出して揉めるのが社会的な流れになっているのに、
ゲーム会社では、
「このゲームのシステムは/キャラは/ストーリーは私の発案だ」とはならんのか

931 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:26:42 ID:???
海外じゃどうか知らんけど、日本のシステムは大抵が
海外のパクリ(インスパイア)+αだしね。

932 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:31:03 ID:???
タクティクスオウガみたいなSWやってみたい。

落ちた遺跡が死者宮みたいな。

933 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:35:30 ID:???
こんなこともあろうかと、パソコンのRPGツクールを用意しておいたぜ!
これで・・・!

934 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:37:59 ID:???
>>929
つまりPL側も同じペナルティを負う訳で、戦士が前線で戦っているところを隠れていた
敵のシーフ数人が背後に回ってソーサラー他を血祭りに上げることもありえる。
ただ戦士は鎧の防御点で止まる可能性が高いから、背後に回られても大したことはないが、
魔術師はかなり死に易くなってると思うぞ。

935 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:39:21 ID:???
>931
RPGは外国伝来のものだからね。
きっと原型を損なわないようにしてるんだよ。

936 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:41:32 ID:???
>930
ブルフォレの、難易度=判定の回数、というシステムには著作権が主張されてなかったか?

937 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:43:06 ID:???
>930
ゲイリーがそれを言い出したら大変だな(w
「RPGというゲームは私の発案だ!」

938 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:47:02 ID:???
「レーティング票は私の発案だ!」

939 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:49:55 ID:???
>>934
そもそも魔術師は背後に回られる状況=複数の相手に接敵される になった時点で厳しくないか?

940 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:55:35 ID:???
【レーティング表】ソードワールド164【(c)清松】
【MMO】ソードワールド164【キウイ狩り】
【Visual】ソードワールド164【Eagy】
【サークル】ソードワールド164【不要】
「実プレイ」はNG登録 ソードワールド164

941 :NPCさん:2006/08/09(水) 15:59:17 ID:???
【】内は半角カタカナで書いたほうがいいと思う

942 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:03:26 ID:???
【MMO】ソードワールド164【キウイ狩り】

に1票

943 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:13:02 ID:???
せっかくパダのツアー発売されるんだから、それに合わせたタイトルにしない?

944 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:15:46 ID:???
>>943
これ以上延期しなければなw

945 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:18:42 ID:???
>>924
キャラクターメイキングやパーティ編成の自由のないSWに魅力は感じないな
NPCとしてへっぽこやぺらぺらの連中が出てくれるならそりゃうれしいけど

しかしいまだにウィザードリーやその亜流の新作が出てるんだし、
キャラゲーじゃなくてもある程度勝負できると思うんだがな

946 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:39:40 ID:???
ふと思ったが、キャラクター重視の映画的ストーリー鑑賞ゲームなMMOってあるんだろうか?

947 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:40:53 ID:???
>>945
キャラゲーでないRPGを嗜好する層はたしかにいる。
ただ実際企画を立ち上げようとした時、資料として目を通すものの大半がリプレイで、
アレを見れば広報する側はより仕事がしやすい「既存のキャラ」を利用することを推すだろうし、
近年の販売実績としては恐らくルール本体より周辺のラノベやリプレイの売り上げの方が多いと
思われ、企画をする側から見れば売り上げがより期待できる路線を敢えて回避する理由がない。
(むしろそれを敢えて回避した上で売上不振=失敗となればその責任がより重くなる。
そんな危ない橋を渡る企画屋は、制作費を自前持ち出しでやってる人間でもない限り殆どいない。)

そういう製作環境の問題もあって、SFCの頃のようにキャラゲー色を排したゲーム作りは商業ベース
では難しいと思う(ウィズやその亜流はタイトルブランドが確立しているからこそなせる業)。

948 :947:2006/08/09(水) 16:43:47 ID:???
訂正
誤)SFCの頃のようにキャラゲー色を排したゲーム
→正)SFCの頃のようにキャラゲー色を排した形でのSWの電源ゲーム

949 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:57:23 ID:???
戦闘無しのシナリオばかりやってると
忘れてるルールが結構あるな、とこのスレ見てると思う

950 :NPCさん:2006/08/09(水) 16:58:42 ID:???
>949
>戦闘無しのシナリオ
それ、すっげー珍しいと思うが。

951 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:00:24 ID:???
上の方で喚きあってる連中みたいに戦闘がすべて!とかより面白そうだがな

952 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:02:17 ID:???
>>949
スマン、正直戦闘のないシナリオをSWで敢えてやる理由を漏れに教えてくれ…

>>950
次スレヨロ

953 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:02:58 ID:???
そうかね?
戦闘無しのシナリオって、何度かプレイしたけど、
マスターの技量が必要だなと痛感したよ。
わざわざ、戦闘無しにせず、適度に戦いのカタルシスを
入れてくれた方が俺的には気が楽だけどな

954 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:03:56 ID:???
>>947
Wizの現在のタイトルブランドなんて、ソードワールドよりはるかに劣ると思うんだがなあ。

955 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:14:53 ID:???
>>954
???
ウィズは日本製の外伝もあったが基本的に海外製だぞ?
別にわざわざ日本向けにのみ作られている訳じゃないでしょ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3#Wizardry_8.E3.80.80.E3.80.802001.E5.B9.B4.E3.80.80Windows

956 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:34:35 ID:???
>>955
Wiki引いてくるなら内容も読みなよ。海外のWizは人気が凋落して2001年を最後に作られてない。
一方、日本産WizはGB時代より現在まで細々と作られ続けている
いまやWizといったら基本的に日本製なんだよ
ごく限られた3DダンジョンRPGマニアしかやらないような代物だけど

957 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:43:55 ID:???
新しいやつはシナリオ自作できるんだっけ?

958 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:52:38 ID:???
>>933
今のRPGツクールはすごいぞ。
SWをはるかに超えるものができてしまう


959 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:53:18 ID:???
>>938
どうぞどうぞ


960 :NPCさん:2006/08/09(水) 17:55:19 ID:???
>>946
FF11
ジラートまでならシナリオ設定共に凝っていて良いんだが…

961 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:05:36 ID:???
>>957
しかもドワーフが横マウントらしいですよ?

962 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:06:02 ID:???
>>958
そうなの?基本的にドラクエシステムのRPGしか作れないんじゃないの

963 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:13:22 ID:???
シミュレーションRPGツクールとかもいいかも


964 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:25:04 ID:???
作ってから言えよ口だけ野郎



と煽る馬鹿が出る悪寒

965 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:26:23 ID:???
>作ってから言えよ口だけ野郎
みゆきちゃんを責めるのはやめて


966 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:27:48 ID:???
>>964
ツクールでどうこうって話題くらいで、そんな煽りの発想すらなかったが。


967 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:32:04 ID:???
新スレを建てるのは970なのか980なのか。

968 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:44:24 ID:???
ソードワールドのONゲーなら、アクションタイプがいいな。

罠は外しとか、呪文は自動のほうがいいけど。

969 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:53:42 ID:???
SWメガVEコンバットとかパソゲーで出るのか?

970 :NPCさん:2006/08/09(水) 18:57:48 ID:???
出たらいいよなー。むろん出ないのはわかってるが。
っていうかメガって何だよメガ。

971 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:02:25 ID:???
スレたてヨロシク>>970

製作中のはずなんだが・・・製作チーム情報リークしてくれんかな?

972 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:15:34 ID:???
>>968
呪文はマイクで詠唱しないと使えませんなのだぜ?


973 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:15:46 ID:???
>>949
戦闘なしのセッションするなら、
交渉系のスキルや技能の豊富なゲームのほうが色々とやりやすくない?

974 :970:2006/08/09(水) 19:20:26 ID:???
おおっと。これから風呂に入ってさっぱりした後、ベッドにもぐりこんでおやすみしないといけないんだ!
だからスレ建ては>>980に任せた! 悪いな忙しくて!

975 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:28:54 ID:???
しかたねーな。
さて>>980目指してチキンレース開始。

このスレみてると、割と交渉系のゲームが多いのか。
ダンジョン物がすきなんだよな〜狭い空間から脱出なんかよくね?

976 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:32:55 ID:???
次スレの時期と聞いてやってきましたがやっぱり帰ります。

977 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:38:09 ID:???
>>975
ボストンバッグの中に詰め込まれたりな。


978 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:46:35 ID:???
グラスランナーならそんなシチュもあり。
樽詰められて、海にドボンなら経験あるけど。



979 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:51:22 ID:???
>>979ゲットだぜ!!

980 :NPCさん:2006/08/09(水) 19:59:17 ID:???
>>467
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。

981 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:00:57 ID:???
何処の誤爆だ?













と突っ込んで欲しいんだろうか?

982 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:07:06 ID:???
よくあるつまらんコピペだよ。
980だけどスレ立てないぜ、っていう荒らしじゃないの。面白いつもりなんだろう

じゃあ>>983ヨロ


983 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:09:20 ID:???
980がダメダメだったので立てました。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155121705/

984 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:09:22 ID:???
>>982
お前がたてろ

985 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:10:46 ID:???
ラノベスレからコピペ
>歳時記で追加情報きたぞ。

>今月末のドラマガにダークエルフ短編
>「へっぽこーず長篇」第2巻
>「サーラの冒険」外伝集
>「ぺらぺらーず」、短編集や長篇&コミック
>リプアンソロ2?

986 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:11:09 ID:???
悪い間違えたw

987 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:11:51 ID:???
>>983
利用上の注意が完全に消滅してるみたいだが。
せめてスレ立て前に消していいか聞けよ。

988 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:15:23 ID:???
てか関連スレ以外何も書いてないって典型的な駄目スレ立てでは。
スレタイはまあマシだが。

989 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:16:27 ID:???
>>987
申し訳ない。リンク先の移行状況を確認してたら素で入れ忘れてしまった…。
本当にゴメン。

990 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:18:46 ID:???
>>990
「どうせ誰も利用上の注意なんて守ってないじゃん」
とお前は言う!

991 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:21:33 ID:???
>>984
はいはいオモシロスオモシロス


992 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:24:48 ID:???
>>990
そんなことないだろ。
トップスピード時の30秒間のレス数から見て、
ソスレ住人はROM専を除いても結構多い。
その中で、あからさまな煽りに反応してる香具師なんてほんの2〜3人だろう。

993 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:24:58 ID:???
さぁ残りわずかになりました。
1000の栄冠は誰の頭上に!

新スレで、また合いましょう。

994 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:26:15 ID:???
>>984
しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめェがしゃぶれよ!

995 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:27:02 ID:???
1000だったらガイドブックがいつか発売される。

996 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:27:07 ID:???
>>992
ここんとこ数スレを見ると、IDを出されようとなんだろうと、自分に反対する人間は
一人だけということにする痛い子一匹だけのような気もする

つまり、あとのソスレ住人はいいやつばかりさ

997 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:29:54 ID:???
1000だったら混沌ワールドガイドは発売される。

998 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:32:53 ID:???
1000だったらリウイは面白い。

999 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:33:06 ID:???
1000だったらSW完。

1000 :NPCさん:2006/08/09(水) 20:33:10 ID:???
ソードワールドおもしろくない


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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