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リプレイスレ44巻目

1 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:53:42 ID:59kh6yp3
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

前スレ
リプレイスレ43巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153753190/

2 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:56:57 ID:???
乙ー

3 :NPCさん:2006/08/24(木) 00:58:26 ID:???


4 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:36:55 ID:???
とりあえずリボリバは未亡人がエロイ!
安達の性欲を持て余した巨乳未亡人イラストが拝めるのはリボリバだけ!!

5 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:30:22 ID:???
>>4
システムがGURPSじゃなくて書いたのがSNEじゃなかったら買うんだがなー。

6 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:35:33 ID:???
まるでリボリバが正真正銘のガープスとでも言うかのようですね。

7 :NPCさん:2006/08/24(木) 03:45:09 ID:???
アレだ
全裸女が見られるのはうれしいかもしれんが
作品が種死じゃなくてシナリオが夫妻じゃなければなー
てのと同じ愚痴だろう

8 :NPCさん:2006/08/24(木) 06:45:16 ID:???
むげファン読んだけど女子大生GM発言はやはりSNEを揶揄してるんだろうな

9 :NPCさん:2006/08/24(木) 14:51:50 ID:???
リボリバなるもののリプレイかってみたんだが…。
長年リプレイ乱読してて、今回はじめて読んでて眠くなった。

まぁ、第二巻でよくなるのを期待。

10 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:48:22 ID:???
2巻が出ると思ってるとしたら現実を(以下ry

11 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:49:56 ID:???
ドラゴンブックスだろ
多分出るね

12 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:00:56 ID:???
事前にそこそこ展開してた六門wでさえ2巻打ち切りになったのに小説不調・リプレイ不調のリボリバが続くとは思えないがなあ……

13 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:20:14 ID:???
ヒント:2巻までの法則

14 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:47:54 ID:???
ドラゴンマ……

15 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:50:17 ID:???
>>13
ヒント:ガープスは除外

16 :NPCさん:2006/08/24(木) 16:50:52 ID:???
マーシャルア……

17 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:27:17 ID:???
リング☆ドr……



・・・これはSNEじゃないな、そういえば。

18 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:45:41 ID:???
2巻は出るかもしれんがルールブックは出ないかもしれない。<リボリバ
ユエルやべぇくらい売れなかったらしいから、リプレイで実績を作るしかないのだ。

19 :NPCさん:2006/08/24(木) 19:45:42 ID:???
リンドリは一部二部まとめて1冊にしてくれればよかったのに
何故却下したんだ角川の編集orz

20 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:15:21 ID:???
ルルブより分厚くなるじゃん

21 :NPCさん:2006/08/24(木) 21:32:02 ID:NIlkS92i
>リボリバ
小説が3冊で打ち切られたんだし、次がでないことも十分あり得るよ。

22 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:17:20 ID:???
アルシャードガイアとダブクロオリジン今頃読んだんだが、もう前スレで語られ尽くしちゃった?

23 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:18:33 ID:???
感想は個人個人違うんだからOK。

24 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:21:09 ID:???
>>22
語りたいことがあるなら遠慮することないよ?

25 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:29:36 ID:???
カオスフレア売ってねー!

26 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:32:43 ID:???
アマゾンで注文しな

27 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:33:16 ID:???
アマゾン品切れー

28 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:34:30 ID:???
ビーケーワンは後払いができるから重宝してる。
特に給料日前。

29 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:36:38 ID:???
7&Yも残ってるな。

30 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:05:05 ID:???
デモパラのイラストレーターはとりあえず死んでくれ(^-^)
キモ!

31 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:06:11 ID:???
どっちのだ?

32 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:18:39 ID:???
>>30
ゼロの使い魔でも読んでもちつけ。

33 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:31:18 ID:???
>>32
ハァ?そんなキモイオタ向け小説読めるわけないでしょ!?

34 :NPCさん:2006/08/24(木) 23:59:20 ID:???
>>33
キモイオタ向けのゲームなんだけどなTRPG
というかレーベル的にはゼロの方がまだ健全なような
そもそもガンドッグとかまことの騎士ぐらいしかまともな絵ないような

35 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:05:02 ID:???
デモパラはルルブの表紙もそうだが、構図で失敗してるような。
絵師の実力なのか、ちゃんと打ち合わせしてないのか……個人的には後者のような気がする。

36 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:07:35 ID:???
>>34
まるでオタ向けだとマトモな絵じゃないみたいだな。

37 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:09:32 ID:???
つうか、オタが単一種類の性癖を持ってるように語られてもな

38 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:37:00 ID:???
>>34
決め付けるなよ、池沼。


39 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:40:23 ID:???
まあ、そう怒るなよ。
自分が好きなライトノベルを貶められて口が滑っただけだと思うよ。

40 :33 :2006/08/25(金) 00:44:16 ID:???
(ルイズをイメージしてみたんだけど、そんなににてなかったのかなぁ・・・)

41 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:46:28 ID:???
ごめん、ルイズって何のキャラ?

42 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:47:25 ID:???
イタリア人髭配管工?

43 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:49:40 ID:???
王子と天は本当に良いコンビだなあ。
応理はアレな行動の方が目立ちがちだけど、最終話ではかなり早い段階でGMのやりたいことを理解して
展開をサポートしてるし。

44 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:51:04 ID:???
じゅんいっちゃんのおっぱい嗜好にはついていけないよぼかぁ

45 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:51:31 ID:???
>>40
意味不明なんだよキモオタ

46 :NPCさん:2006/08/25(金) 00:52:03 ID:???
>>44
え? 奴ってろりぺど嗜好じゃないのか?

47 :33 :2006/08/25(金) 00:53:09 ID:???
意味不明でごめんね。

48 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/25(金) 01:30:21 ID:JdRbYnjp
>44
幻冬舎の闘少女破瓜の表紙のハナシですか?(リプレイじゃありません

49 :NPCさん:2006/08/25(金) 04:20:47 ID:???
>>40
あれはくぎゅがやらないと単にむずがっているガキだからな。
じゃぁ小説ではどうなのかというと俺は原作読んでないから分からん。
とりあえずパンツ投げつけてオナニーしろと叫べばいいんじゃないか?

50 :NPCさん:2006/08/25(金) 12:38:06 ID:???
>>46
マジレスすると奴は巨乳グラマー好きだ。

時代にあわせて仕方なくロリ描いたりするがそのたびに心の中にグロテスクな気持ちがあがっていくるという(推測)

51 :NPCさん:2006/08/25(金) 13:31:28 ID:???
JGCアルシャードガイア卓のイラストはロリのほうが気合入ってたよーな気がしたなぁ

52 :NPCさん:2006/08/25(金) 15:08:41 ID:???
何を持って良い絵とするか、の定義を決めずに絵の良し悪しを語っても、
グダグダになるだけで何の意味もないと思うんだがなあ。

53 :ドルフ☆レーゲン:2006/08/25(金) 16:58:44 ID:???
>>50
よくRUNEなんかと組んで二度も仕事してますよなァw

54 :NPCさん:2006/08/25(金) 20:27:54 ID:???
>>53
え?
それがじゅんいっちゃんがRUNEから隔離されている理由じゃないの?

55 :NPCさん:2006/08/25(金) 21:33:41 ID:???
委員長の出番が増えるなら二巻買ってもいい>リボリバ

56 :NPCさん:2006/08/26(土) 01:35:06 ID:???
>>50
ネコミミひろゆきもそうだよなw

57 :NPCさん:2006/08/26(土) 03:52:54 ID:???
>>56
奴の暑中見舞いすげーよな。
あれでどうして18禁ページじゃないんだ。

58 :NPCさん:2006/08/26(土) 04:11:53 ID:???
>>57
石田ヒロユキでググりました。
ありがとうございました

59 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:12:05 ID:???
>>41
「ゼロの使い魔」ってライトノベルに出てくるヒロイン。
ちなみに本の内容自体はこんな感じ。

1巻 使い魔の癖にナマイキ!
2巻 親同士が決めた結婚。幼い日の約束。でも、何かがひっかかる…
3巻 ご主人様を蔑ろにして、メイドに手を出すなんて最低!キキキ、キスしたくせに!!
4巻 わたしにも(キスマークを)つけて。つけてくんないと、ねむらないんだから
5巻 初めてのデートなのに、エスコートしないわ、眠っちゃうわで最低ね!でも、あのメイドがいないから幸せ…
6巻 あんたの忠誠に報いるところが必要ね!ごご、ご主人様の体、一箇所だけ、好きなとこ、ささ、触ってもいいわ!
7巻 これなら押し倒してくれるよね?きょきょきょ、きょ、今日はあなたがご主人様にゃんっ!
8巻 キスして!私にも舌を入れて!誰と浮気してもいいからそばに居て!!←いまここ

60 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:14:23 ID:???
>>59
わかったから黙ってろよ、キメェw






ちょっと本屋に行って来る。

61 :NPCさん:2006/08/26(土) 10:16:56 ID:???
>>59
俺が知っているコピペと変わってるw

62 :NPCさん:2006/08/26(土) 11:47:37 ID:???
>>60
これが巷でうわさのツンデレ」ってやつか?

63 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:30:21 ID:???
どうでも良い事なのかも知れんが、最近のリプレイを読んでいると、ゲームデータが一切記載されていないものも結構あるんですね。
結構自作シナリオの参考にしたりしてたのであるが。

64 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:32:27 ID:???
ほんとにどうでもいいな

65 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:33:34 ID:???
ラノベ板のスレがこっちより動きあるな。

66 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/26(土) 16:36:32 ID:KM/jaf1c
>64
結構重要だと思ってたんだけどナァ。個人的には価値5割減とゆうか。

67 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:42:21 ID:???
リプレイを純粋に読み物として扱ってる人にはどうでもいい部分だからな。
プレイに活かせる部分なんか読むのに邪魔とか、そういう感じ。

68 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:44:03 ID:???
アリアンはオリジナルエネミーとか載ってたけどダブクロとかは載せてもあんま意味無いしな。
つか読んでりゃ大体想像つく書き方してるし。

69 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:44:46 ID:???
お手軽なラノベなんでしょうね。>リプレイ

70 :NPCさん:2006/08/26(土) 16:47:29 ID:???
>>67
それはゲヘナのソロアドベンチャーのことか>プレイに活かせる部分なんか読むのに邪魔とか、そういう感じ。

71 :浅倉たけすぃ:2006/08/26(土) 16:51:04 ID:???
>>66
そんなことを言ってもストブリのリプレイは出ない

72 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:02:13 ID:???
追加データとかは下手にリプレイに付けられても検索性が下がるからいらないけど、PCのキャラデータは(アーキタイプを使ってるとかでなければ)あると嬉しい。

73 :NPCさん:2006/08/26(土) 17:07:36 ID:???
PCのデータもだけど、敵のデータとかもバランスの取り方の参考になるしね。

74 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:01:04 ID:???
いまさらながら、リウイのリプレイを読んだんだが……あれはなんだ?

最後、謎を明かさないとか、PLをなめているとしか思えない。
FEARみたいに、小説とは別物と考えるので好きにやれとか、言えばいいのに。

あの人、ロードスの時代から頭の中が変わっていないんだな…。

ついでに、参加した人がいたら、もう解禁されたから、色々語ってほしいなあ。

75 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:13:11 ID:???
>>74
そんな割り切ったことを言う水野なんて水野じゃない

76 :NPCさん:2006/08/26(土) 19:44:15 ID:???
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから

77 :NPCさん:2006/08/26(土) 21:41:39 ID:???
そもそも水野は昔からGMとしてもリプレイ書きとしても上手とはいえない微妙な評価だったし。
PCがただの露払いで強くて格好いいNPCの活躍を眺めてるだけのロードス二部なんて「業績」もあるしな。
競合するものがいなかった時代にはそれでも許されたが、今更同じレベルで片手間にやられてもなぁ。

78 :NPCさん:2006/08/27(日) 14:19:06 ID:???
誰か水野にテロしてくれないかなあ。
で、スイフリーの中の人は実は清松みゆき(妙齢の女性、美人)ってことにする。

79 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:20:16 ID:???
バブリーズってジサクジエンだったのか!

80 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:33:24 ID:???
リボリバリプ読み始めた。
このスレだと評価低いけど俺は結構好き。
ぺらぺらやデモパラと違ってGMの妙な濃さが無いんで、本来の「初心者GMを起用する意味」が良く出てる気がする。
シナリオも単発でわかりやすいし、初期のへっぽこーずリプレイみたいな良リプ。(あと個人的には放課後怪奇くらぶとか思い出した)

小説の失敗や、発売がダブクロ4巻に被ったり、とかの外的要因がなければなあ。

81 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:39:54 ID:???
システムの前に出すリプとしては六門並に失敗なきがするんだけど……

82 :NPCさん:2006/08/27(日) 16:42:23 ID:???
>>80
まるで明日プロは関係ないみたいな言い方だな。

83 :80:2006/08/27(日) 17:08:19 ID:???
>>81
あー、そっか。
システムに関しては妖魔・百鬼やってて大体の見当がついてたからあんまり気にしてなかった。
確かにGURPS自体知らない人には分かりにくいかも。
最近現代物で単発のシナリオって珍しい気がしたからそれだけで評価してた。

>>82
そこは「とか」に含めてたつもり。
全部書き出すと、ダブクロ4巻に被ったり、カオスフレアに被ったり、明日プロに被ったり、あわせみこに被ったり、イラストレーターがギルマンだったり、デモパラのイラストがアレだったり、正直ゼロの使い魔は漫画版の方が絵柄が萌えたり、と色々あるんだが、
まとまりきらないので切り落とした。

84 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:13:18 ID:???
>>83
そういう場合は「同時期出たリプレイが粒ぞろいだったり」とかにした方がいいと思う。
つか後半リボリバ関係ないよね?

85 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:13:35 ID:???
リボリバがいつでていたとしても結果は変わらないと思う

86 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:16:44 ID:???
80(83)の意見を総合すると
“ぺらぺらやデモパラよりはマシ”
としかならない気がするんだが気のせいか?

87 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:23:06 ID:???
良いって評価してるブログとかあるんだけどね。

88 :80:2006/08/27(日) 17:26:04 ID:???
>>86
反論しようと思ったけど、なんか俺もそんな気がしてきたorz

あー、でも「初心者が読むのに良いなあ」って思ったのは本当だよ、本当。
GMの独白部分とか。

89 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:28:55 ID:???
ぺらぺらやデモパラを糞だと思っていれば、86みたいな印象になるだろうな。

90 :NPCさん:2006/08/27(日) 17:33:01 ID:???
リボリバは知らんが

>>正直ゼロの使い魔は漫画版の方が絵柄が萌えたり

ここは同意しておく。

91 :NPCさん:2006/08/27(日) 18:39:00 ID:???
>>83
そうだよなぁ!
実際の絵の出来云々はともかく、絵師が人間じゃないギルマンじゃあ駄目だよなぁ!
エラ呼吸だし!

92 :NPCさん:2006/08/27(日) 18:44:45 ID:???
JGCでのしのとうこサイン会の待ちの暇な時間に
きさくに話しかけてきてくれたいい人ですよ。
エラ呼吸だけど。

93 :NPCさん:2006/08/27(日) 18:55:04 ID:???
本人自身がTRPG好きな面白PLだしな。
オーヴァード空手とか大好きだ。
エラ呼吸だけど。

94 :NPCさん:2006/08/27(日) 19:06:44 ID:???
ttp://w3.abcoroti.com/~gokurow3/

95 :NPCさん:2006/08/27(日) 19:07:00 ID:???
さわやかに誤爆

96 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:40:22 ID:???
リボリバリブレイ感想。
これだけ読後に印象が残らない文章を書けるのは
むしろ一種の才能なのかむしれない。
後書きを読む限り、ルールブックの作業はしているようなので
たのしみに待つことにした。

97 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:45:01 ID:???
そうだな。
ただ俺は印象が残らない、という点を流れるように読めると評価した。
感想なんて人それぞれって事だな。

98 :NPCさん:2006/08/27(日) 20:50:21 ID:???
>>97
流れるようには読めなかったな、俺は。
今何について書いているのか理解できなくて、
何度も行きつ戻りつした。
健忘症にでもなったのかと思って怖かったよ。
そのあとダークエルフの口付け読んだら
スラスラ面白いことw
読み物にも箸休めみたいなものがあるのかもしれないね。

99 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:02:15 ID:???
ダークエルフは買ってない。
書籍売り場にも箸休めみたいなものがあるのかもしれないね。

こう返せばいいのか?


100 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:03:26 ID:???
>>99
返さなくてもいいんじゃね?

101 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:05:36 ID:???
99は大人気ないが、98もある作品の批判と同時に別作品を誉めるのは煽りに近いからやめとけ。

102 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:33:21 ID:???
なんというか、リボリバリプレイは、
空気リプレイとかステルスリプレイとか新境地を作り上げた感じだな。

103 :NPCさん:2006/08/27(日) 21:34:46 ID:???
ユウレイリプで。

【馬鹿は上手いこと言ったつもりだ】

104 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:12:26 ID:???
つーか、世界設定に関わるような大展開とかがないからじゃね?
事件それぞれが単発だし、スケールもそう大きくない。
あとPCの性格もまあ普通。マスタリングも同じく普通。
悪い意味でひっかかる大きなマイナス点も特にない。

105 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:17:40 ID:???
SNEにとって「世界の危機」は蔑む対象です。
日常シム!平凡シム!オレ生きてる!いち冒険者!

106 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:36:34 ID:???
あながち間違いじゃないな。いって国家の危機ぐらいか。
ルナルなんかではたまに世界レベルの危機やってるが、
それもFEAR系みたいに「PCが世界最後の希望だ!」
てなノリじゃないしね。

107 :NPCさん:2006/08/27(日) 23:41:39 ID:???
百鬼とかわりとそれっぽかったような。
「世界の命運は小説で!」だから除外?

108 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:07:00 ID:???
>>106
いや、最後の希望っぽい感じもするが

109 :NPCさん:2006/08/28(月) 00:55:56 ID:???
妖魔リプのラストは最後の希望だったっしょ。
時空系妖怪の全能力使って過去にすっ飛ばし、とゆー。

110 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:09:12 ID:???
最後の希望のバーゲンセールじゃないですか

リボリバは色々いじってるのはいいんだけど
根本的に初心者にガープスってどうなんだろうって思ってしまう

111 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:13:56 ID:???
リボリバは色々弄ってる分、普通のガープスより判定が重くなってるように見えるが・・・

112 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:29:31 ID:???
リボリバはプラスアクションとか潜在力が面白そうなんだが、それって全てガープスである意味が無いとこなんだよなw

113 :NPCさん:2006/08/28(月) 01:32:13 ID:???
>>105
ドラゴンマークを黒歴史にした

114 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:13:07 ID:???
>110に同意。

個人的には、このGMでデモンパやらせりゃよかったんじゃねーかなと思う。
初心者にはガープスは、GMにとってもPLにとってもデータ量が多いように感じるな。

あと、初心者GMというコンセプト自体がマンネリ化してるタイミングで出てきたのが運が悪かった。今までの同例の中じゃ、一番好感が持てたんだがなぁ。

115 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:16:52 ID:???
いやぁ、初心者GMで押してるのはSNEなんだから、
タイミングの問題と言うより、企画とかそういった問題では?

116 :NPCさん:2006/08/28(月) 09:47:20 ID:???
>>108
同意。ルナルもユエルも、リプレイとしてはどれもPCだけしか解決できない当事者性の高い事件を扱ってると思う。


117 :NPCさん:2006/08/28(月) 11:51:42 ID:???
TRPGの基本だな>PCにしか解決できない

警察に通報しても事件は解決しないし、PC以外の探偵には真相は見つけられない。
他の冒険者じゃラスボスに会うこともできないか会えても勝てない。

事件を解決する権利がある、という点で、どんなTRPGだろうとPCは特権的な存在。
権利があるだけで、それができるかどうかはまた別の話。

118 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:05:38 ID:???
>>117
その通りなんだが
それをそうじゃないと主張するのがSNEクオリティ

119 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:07:23 ID:???
具体的には106のようにFEARとは違う、という形だな。

120 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:48:44 ID:???
いや、SNE系も特別は特別だろ?
特別の規模が違うだけさ。

121 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:51:34 ID:???
特別は特別だけどFEARとは違う。

122 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:55:14 ID:???
>>120
特別の規模って何?

123 :NPCさん:2006/08/28(月) 12:58:55 ID:???
>>122
例えば。
ナイトウィザードは瀬戸際で魔王と戦って世界を救う。
ソードワールドは悪い領主を地味に倒すことで将来世界を危機に陥れそうな芽を摘む。

って言いたいんじゃない?
何回か揉めたネタだな。

124 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:01:14 ID:???
ルナルなんかは瀬戸際で魔王クラスの相手と戦って世界を救ってたと思うが。

125 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:04:25 ID:???
そりゃSNEのなかで一番規模が小さいのと
FEARでも規模が大きいのを比べりゃ違うのは当然だが

だったらSWが危機の規模が小さいって言えばいいのに
わざわざSNEのリプレイがってまとめて言うからおかしくなるわけで

126 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:05:50 ID:???
逆に、異能使いやダブクロだとせいぜい悪い領主や邪教の神官クラスの敵も珍しくない。
SNE系、FEAR系って言葉でまとめるのは乱暴に過ぎるということだろう。
きくたけ系=世界の危機、ならまあ間違ってないけど。

127 :NPCさん:2006/08/28(月) 13:09:16 ID:???
受肉した悪魔騎士(妖将の手下)がルナルのラスボスだっけ。
最後の戦いがわけわからなかったことを覚えてる。

128 :NPCさん:2006/08/28(月) 14:55:16 ID:???
>>127
ゲームとしての最後の戦いはその前の鉄の姫までで、
受肉した黄金の姫との戦いはイベント戦闘みたいな感じだったような。

129 :NPCさん:2006/08/28(月) 15:20:59 ID:???
時に今月のR&Rの猫街リプってVEの運用例として参考になりそう?

130 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:27:04 ID:???
ここでひとつ言っておかねばなるまい。





青銅の姫ハァハァ(*´д`)

131 :NPCさん:2006/08/28(月) 16:41:02 ID:???
なにおう!
白金の姫さまこそ、
知的で気高く、最高であらせられるぞ。

132 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:39:03 ID:???
ポニテ+素肌スケイル+一途な乙女心+中盤で非業の死の組み合わせは強いよな

133 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:39:24 ID:???
しかし、ドワーフ

134 :NPCさん:2006/08/28(月) 18:41:27 ID:???
むしろドワーフなのが萌え

135 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:02:24 ID:???
ドワーフと悪魔の混血だっけ

136 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:05:24 ID:???
そうだっけ?

137 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:13:56 ID:???
>>135
ドワーフと人間の混血。変身能力は後天的に付与されたもの。

138 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:16:30 ID:???
どれも父親はスティニア王だっけ、確か

ゲルーシャとの混血
ドワーフとの混血
トロールとの混血
悪魔との混血

だったかな
後はグルグドゥとか、色々

139 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:17:53 ID:???
そうして見るとドワーフの混血があからさまに浮いてるな。
鉄がゲールシャじゃなくてエルファとならまだしも。

140 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:36:47 ID:???
人間ドワーフの混血は普通にいそうだもんな

141 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:39:20 ID:???
だからその分、生まれついての化け物度が低くて
比較的感情移入できる悲劇キャラ担当だったんじゃね?

142 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:49:34 ID:???
ルナルを知らずにコメントすると
スティニア王ってのはエロゲの主人公か何かですか?

143 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:53:09 ID:???
リウイとかランスとかアドルとかその辺の血筋はありそうだな。あとカカロ。

144 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:54:01 ID:???
え、戦闘民族?

145 :NPCさん:2006/08/28(月) 19:54:22 ID:???
>>142
ああ、概ね間違ってない。ただし、凄い先鋭的だけどな。
最新の流行を突っ走りすぎて、危うく世界の危機だった。

146 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:04:57 ID:???
>>117
> TRPGの基本だな>PCにしか解決できない
そっか?
別段、そうじゃなくても問題ないと思うが。
問題の有る人も居るかもしれないが、そりゃただの好みだろ。

147 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:11:39 ID:???
>>146
お前文脈読めよw

148 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:13:30 ID:???
うちの卓だと人に仕事をとられる前に早くやろう、だな。

149 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:13:43 ID:???
PCにしか解決できない事件は良いんだが、
きくたけリプのように駆け出しなキャラにいきなり世界の命運をゆだねるのは勘弁だな。
どうにも世界の危機に叩き込んだ挙げ句に、無理矢理それを解決させてるようにしか見えん。

PCの努力や成長の末に、その上で世界を救うなら納得行くんだけど。

150 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:14:52 ID:???
リボリバリプの残念なところまとめ
・どのPCも普通の技能を4〜5個しか取ってない。
・ユウレイはCPでは作成せず、YPで作成する。
・「爆発」の攻撃なのに、距離に関係なく全員が同じダメージを受けてる
・ユウレイで普通に攻撃した場合、命中判定で失敗したら絶対当たらないが、
 ファンブルした場合はルール上6分の1の確率で命中したことになる。
・「特殊攻撃」等のルールが明らかにベーシックと違う。
 3版の百鬼のルールをそのまま持ってきてる?
・ユウレイの攻撃手段は<白兵攻撃>と<射撃攻撃>の2種類の技能しかないっぽい。
・電光の手刀等は増強や限定がされてるっぽいがデータが載ってない。

151 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:16:37 ID:???
>>149
SNEだって特別は特別だけど、FEARなんかとは違うよね♪

152 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:20:08 ID:???
>>149
「作りたてのキャラ」が「ピッカピカの一年生」でなければならないという固定概念を捨てきれないんだね。
リアルリアリティか、苦行主義かどっちに基づいているかは知らんけど、こういう病人はどこにでもいるね。

153 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:23:19 ID:???
>>152
駆け出し冒険者がお使い以上の大冒険なんかしたら、うそ臭くて白けないか?

154 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:23:55 ID:???
>>153
だからなぜ駆け出しと決めつける?

155 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:25:23 ID:???
>>153
つかお使いしか出来ないリプが飽きられたからきくたけが出てきたんだろう。

156 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:25:33 ID:???
じゃあレベルになんの意味があるんだ?
1レベルで世界を救うってどういうことなんだよ。

157 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:26:22 ID:???
レベル制じゃないリプレイ読めばいいじゃん。

158 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:26:42 ID:???
S=FやNWのPCは基本的に最初から一般人とは戦闘力や潜在能力の桁が違う勇者で超人だしなあ。

159 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:29:04 ID:???
神業とか奇跡ってSWでいえば超英雄ポイントみたいなもんだからなあ。
駆け出しでもそういう力持ってる以上、世界救えるのには違和感を感じないな。

160 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:29:06 ID:???
>>156
1レベルで世界を救って、
5レベルで宇宙を救って、
10レベルで三千世界を救えばいいじゃない。

マジレスすると、
「世界を救う」ことが積み重ねの果てにあるゴールじゃなくて、
あくまでシナリオのシチュエーションの1パターンに過ぎない扱いだからだと思うぞ。

161 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:29:24 ID:???
>>156
17レベルの剣を受け止める3レベルとかやって凄いという演出をするため。
重要だけど絶対視するものじゃない。

162 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:30:27 ID:???
>>160
>あくまでシナリオのシチュエーションの1パターンに過ぎない扱いだからだと思うぞ。

だとするとワンパターンな気もするが。

163 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:31:42 ID:???
>>162
作り立てが賭けだしなのはワンパターンじゃないと?

164 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:31:45 ID:???
……なんだ、住み分けできてるじゃないか。

165 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:32:18 ID:???
最近でたALGのクアドラとランダムもレベル3だが「凄いキャラ」だ。
まー、レベルを上げて魔王を倒すぞーっていうコンシューマゲーム的思考から
逃れられない人が多いのも仕方ない。一時期、そういうものが主流だったから。

166 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:32:30 ID:???
>>162
それはきくたけの芸風がそうであるというだけで、
他のリプレイ書きや公式シナリオでは世界の危機ばかりというわけでもないから。

167 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:32:58 ID:???
レベルはあくまでもデータ上の区分であり
社会的地位とか権力や実力などのフレーバーとは別。
と考えてもいいじゃないのか?

1レベルで世界を救ってもいいし、10レベルの駆け出しがいてもいい。
実際、使えないクラスや特技を選べば、レベルが高くても強いとは限らないし。

168 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:36:55 ID:???
実力ってフレーバーなのか

169 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:38:11 ID:???
データ優先、演出後付。

170 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:38:17 ID:???
>>167
それだとレベルと言う区分を設けること自体、あんまり意味ないけどね。
キャラがレベルアップする要素とかをなくしてしまってもいいかもしれんな。

171 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:38:19 ID:???
と言うかレベルが低い=キャラの地位が低いって言ったら、ブレカナのコロナとか如何するんだよ。
最近発売されたガイアだって、コスト払えば大富豪とか、王族クラスの社会的地位に慣れるし。

レベルが低いからPCの地位が低いって言う奴に限って、
無駄に強いサイキョーNPCを出して来るんだよな。

172 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:39:32 ID:???
ブレカナはそもそもレベルがないだろう。

173 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:39:45 ID:???
>>170
バカか?
ゲーム的部分と、シナリオ的部分を何故統一しなければならないんだ?
何時からそんな縛りが出来たんだよ。

174 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:40:22 ID:???
>10レベルの駆け出しがいてもいい
9レベルだが、マジキューの合わせ神子の翠がそうだな

要は、レベルはレギュレーションに過ぎない
レギュ調整をネタとして弄った柊の件とかもあるがw


175 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:41:17 ID:???
>>173
いや、どうせ敵をPCのレベルに合わせるなら、別段いらんだろうってことさ。
あわせなきゃならないじゃなくて、省略してもかまわない、な。

176 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:42:44 ID:???
>>171
>レベルが低い=キャラの地位が低い

こんなこと言ってる香具師はいないと思うが。
SNE系のリプに慣れてる香具師が
「レベルが低い=弱い」って言ってるだけだろ。

177 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:43:04 ID:???
>>175
合わせなきゃ戦闘にならんよ?
オレSUGEEEE!!みたいな圧倒的な戦闘をやりたいの?

178 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:43:04 ID:???
>>171
地位と実力を混同してないか?

179 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:43:07 ID:???
つうか、営業上の理由じゃないのか?>低レベルで世界の危機

180 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:44:44 ID:???
実力があれば地位も付随するが…
まぁ、山奥の仙人みたいな奴も居るだろうしな。

181 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:45:46 ID:???
>>167
いや、実力はフレーバーじゃぁ困るだろ。
社会的地位とかは、ゲームに関係なけりゃフレーバーでかまわんと思うが。

結局のところ、3lvに倒されるような魔王はその程度のザコ魔王で、実際には世界の危機でもなんでもないってだけの話なんだろうけどさ。
川口探検隊言うところの「前人未到の秘境」見たいなもんだ。
あれに本気で文句言うのも大人げなかろ?

182 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:46:26 ID:???
まったくですよ。もっとみんなリウイ先生のように硬派なリプレイを書くべきです。

183 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:46:37 ID:???
>>177
>>175>>173に対して、
「PCの強さにあわせてNPCを設定する以上、
PC側の強さがレベルアップであげる必要はない。
レベルアップシステムは省略してもかまわない」
と言ってるんじゃないのか?

184 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:46:48 ID:???
>実力があれば地位も付随するが…
ロードスRPGの上級職はそんな感じだな。
社会的レベルが高いのが上級職。故に身動きできなくなるがw

185 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/28(月) 20:47:14 ID:???
そもそもレベルの高低が他人からどう見えるかも
システムによって違うしなぁ。
>>175
高レベル域では(データ的に)それ相応の戦いに自然となるし、
成長や強化の要素そのものをオミットしちゃうのは暴論でないか?
>>178
SWやゲヘナにはLvと社会的地位の関連付けがしてあるし、
その辺を基準にした話でないかな?
>>180
コーライ如き(Lv26)がペルニラたん様(Lv3)より格上とは
部族の誇りとあとなんだっけを賭けて認めねぇ

186 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:47:17 ID:???
逆にさ、SNEのプレイヤーとかが言うレベルが低い=弱いってのだとさ。
ゲーム始めた時でパターン化しないか?
精々ゴブリン退治か、アンデット退治か、モノ探しとかさ。

187 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:48:04 ID:???
少なくとも神業とか加護とかのブレイクスルー要素を搭載したシステムは、レベルの低いキャラクターが偶然や運命で世界の危機に関連してしまうようなシナリオを肯定していると思う。

188 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:49:34 ID:???
酒場のオヤジの依頼を有難がってお使いを続けること幾星霜。
やっと大司教レベルになりました。

しかし実力が社会的地位に繋がるって文明レベルとしては割と原始的だよね。

189 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:50:26 ID:???
>>186
それこそ、高レベルPCでスタートでいいんでないかい?
まあ、SNEはあんまりやってないけど。
>>179も言ってるけど、3レベル魔王は営業上の都合だろう。
1冊で魔王を倒す話はやりたいが、
PLに初心者の声優を使うことを義務付けられてたんで、
高レベルPCでスタートと言うわけには行かなかったと言う辺りじゃないのか?

190 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:51:17 ID:???
>>189
お前さんもお使い教信者かw

191 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:52:20 ID:???
ぶっちゃけ、S=FとNWは高レベル帯のバランスが破綻してるってのもある。

192 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:52:29 ID:???
>>189
いや、マジで質問なんだが、作りたてPCで魔王を倒して世界を危機から救うことって、そんなにダメでマイナーなの?

193 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:52:41 ID:???
>>189
つ星を継ぐもの

194 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:53:45 ID:???
>>192
何に反応してるのか知らんが、あくまで186に対する対案だぞ。

195 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:54:24 ID:???
きくたけは>>189みたいな固定観念を宝玉の7勇者でブレイクしたんだよな。
いや良かった良かったマジで。

196 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:54:45 ID:???
>>192
逆に聞きたいがなんでそこまで高レベルキャラでスタートさせるのが嫌なんだ?

197 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:55:11 ID:???
>>194
営業上の都合だと信じてる理由の根底って、お使い教の思想が関係してるからだろう?

198 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:55:23 ID:???
>>189
NWはルルブ付属のシナリオが世界崩壊の危機なんだが。

199 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:55:53 ID:???
>>197
だから、逆に高レベルだとダメな理由って何よ?

200 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:56:00 ID:???
>>196
いや、どっちでも良いんだよ俺は。
ただ、なんで特殊な事情があることにしたいのかな、と。

201 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:56:06 ID:???
>196
嫌でもなんでもないが。

っ合わせ鏡の巫女

202 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:56:47 ID:???
>>200
声優をリプレイに使うってのは特殊な事例に入ると思うぞ。
少なくとも使ってないリプレイの方が多数派だろう。

203 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:56:47 ID:???
小説とか漫画とかでは低レベルPCが世界を救うような話は普通に存在する訳で、
きくたけ系のリプレイはそのノリを再現しているだけだと思うんだが。

もしかしてブレイブストーリーと見ても小学生に世界の運命任せるなよとかマジレスしちゃうのか?

204 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:57:00 ID:???
>>199
高レベルでも低レベルでも良いじゃん。
特殊な事情がない限り、普通は高レベルから始めるのが当たり前で常識的だと思う理由をききたいんだよ。
例えば、営業上の事情があるから、3レベルで魔王と倒したに違いない、とか。

205 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:57:03 ID:???
>>196
いけないなんていってないよ。
世界を救う話やるならそれだけじゃないっつってるだけなのに理解しない奴がいるだけ。

206 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:57:24 ID:???
>>203
小説や漫画は連載期間にあわせて激しくレベルアップしてる気がするぞ。

207 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:58:01 ID:???
>>202
それは営業上の事情じゃなくて、GMがプレイヤーに合わせたシナリオのレギュレーションを定めただけじゃない?
どの辺が営業上なの?

208 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:58:09 ID:???
どうでもいいが、ブレイブストーリーとか合わせ鏡の巫女とか、
横で見てる俺にも分かるようにちょっとぐらい説明してくれ。

209 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:58:14 ID:???
>>196
扱うデータが多すぎて嫌とか、
今後の成長が無いのは嫌とか、
高レベルキャラ作るの面倒とか、
菊池秀行なゲームがしたいとか、

そこら辺じゃないか?

210 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:59:08 ID:???
>>207
声優をリプに使うのは広告戦略の一環だろう。

211 :NPCさん:2006/08/28(月) 20:59:43 ID:???
>>210
いや、魔王を倒すことと何の関係もないからw

212 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:00:25 ID:???
>208
合わせ鏡の巫女はきくたけが現在連載中(今月終わった)のナイトウィザードのリプレイ。
初心者声優をPLに入れつつ、7レベルスタートで始まったリプレイ。
もちろん世界を救う。

ブレイブストーリーは、TV持ってる程度の日本人なら流石にぐぐれ。

213 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:00:38 ID:???
売れる戦略をして何が悪いんだ?
それで現にその戦略で面白い作品が出来てるし。

214 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:01:10 ID:???
>>213
だれも悪いといってる奴はいないだろう。

215 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:01:19 ID:???
>>210
それくらいで広告戦略成り立つならかしましとシムーンはもっと売れてるよ

216 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:01:26 ID:???
まーそろそろARAでお使いとかだらだらこなしながら
10冊くらい続くようなリプレイが出てもいいんではと思わんではない。

217 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:02:10 ID:???
>216
SWじゃあるまいしそんなの売らせて貰えないだろ

218 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:02:14 ID:???
>>212
柊「9レベルだよっ!というか7だと愚者の楽園より下がってるじゃねぇかっ!!」

219 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:02:55 ID:???
ARAの新シリーズは久保田ゆーらだから結構だらだらしたノリになりそうな気がする。
もっともPLが大惨事&久保田GMで10冊はつづかなそう、という問題はあるけど。

220 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:03:10 ID:???
>>216
ノエルは富士見側でそんぐらいまで続けようって言ってるらしいがな。

221 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:03:55 ID:???
>>215
いや、当たるかどうかと採用するかどうかは、全く別個の問題だろう。
広告戦略と関係無しにコストの高い声優をリプレイに採用する理由ってあるのけ?

222 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:04:02 ID:???
超ハイレベルキャラ使ったキャンペーンって商業じゃほとんど見ないんだよな。
レベルとシナリオの相関性とか妥当性とかとは別にルールでサポートされてるギリギリのレベルでのリプレイが読みたい。

223 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:04:13 ID:???
>>220
きくたけにしては珍しく世界の危機に直面してないからな。
最後は世界の危機と向き合うのは確定だろうがw

224 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:05:25 ID:???
えーとさ、1lvで世界の危機を救えるなら、俺は何のために10lvまでキャラを育てたんだ、
って感じるんだ。
お使いミッションは馬鹿にされるけど、小さいことからこつこつと積み重ねて世界の危機
に挑むようなレベルになったんだ、って実感を味わいたい人の振り出しにはいいと思うんだ。

D&D3Eの連作シナリオはそんな感じでしょ?村・町と段々スケールアップして最後に次元
世界全体の危機を救う。
小さなことに見えて実は世界の危機にかかわっていたことを低レベルの実力で解決可能
な範囲でクリアするってのは認める。それは身の丈にあった冒険だから。
でも1lv付属シナリオでベルを倒して世界を救いました、3lvでベルを倒して世界を救いました
10lvベルを・・・結局レベル上がってるだけでやってることは同じじゃねえかよ!と。

225 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:06:15 ID:???
>>223
単発でない限り、他のリプレイでも最初のうちは世界の危機はあんまり匂わせないよ。
きくたけGMの場合、ラス前から一気に話がスケールアップするパターンの方が多い。

226 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:06:37 ID:???
ARAもダブルクロスも最初は別に世界の危機じゃなかったしなあ。

227 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:06:38 ID:???
>>224
レベルが上がったらお使いすればいいんじゃないかな?

228 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:06:49 ID:???
>>224
ならずっとD&Dやってれば良いでしょ。

229 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:07:27 ID:???
アリアンロッドリプレイ・ハートフルは、
学園舞台ってこともあってほのぼのだらだらとしたノリでやるみたいなことを言ってたな。

230 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:07:31 ID:???
>>225-226
著者名の時点で匂ってる気がするというのはメタ過ぎるだろうか?w

231 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:07:56 ID:???
>>10lvベルを・・・結局レベル上がってるだけでやってることは同じじゃねえかよ!と。
9レベルでベルが味方になってくれるじゃないか。
(マジキューを読みながら)

232 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:09:06 ID:???
つまり、1lvでベルをオトすことだって出来るわけだ!!

233 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:10:08 ID:Zt1PnCUP
つーかアルセイルからして最初は山賊退治だったしなあ。
きくたけが1Lvで世界の危機を救う方向に目覚めたのってたしかEX以降じゃなかったか?

234 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:10:34 ID:???
と思ってたらレベルをオトされました。

235 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:10:56 ID:???
しりで水道管を破裂させるのに目覚めたのとどっちが早かったんだろうか。

236 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:11:16 ID:???
>>224
きくたけリプレイは極論してしまえば「きくたけの鳥取」でしかないわけで。
君の鳥取ではそれとまったく関係ないレギュレーションなりノリなりでやればいいと思うよ。

237 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:11:45 ID:???
魔王を倒せる強さなのに雑魚と戦ってても、(気分的に)盛り上がらなくね?

238 :224:2006/08/28(月) 21:12:00 ID:???
>>228
うん、まったくだね。ということで俺はS=F系やALS系は嫌いだ。
リプもラノベとしてしか読んでない。

俺みたいな人間はなぜきくたけリプのシナリオが嫌いなのか、
と言うことの説明を求められているかと思ったので書き込んだ。
一つのサンプルだと思ってくれ。

239 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:12:33 ID:???
>>224
確認するが、面白くないと思うだけで、間違ってるとかやめろとか言ってないんだよな?

240 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:12:52 ID:???
>>236
しかし、煽るわけではないが、影響されてる奴は多い気がするな。
コンベでSF=NW卓の卓紹介で「世界の危機」と言う言葉を聞かなかった覚えがない(苦笑)

241 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:12:59 ID:???
>>237
魔王バラモスを倒した勇者たちでもアレフガルドのザコ敵に苦戦してるじゃないか。

242 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:13:14 ID:???
>>224
>1lv付属シナリオでベルを倒して世界を救いました、3lvでベルを倒して世界を救いました
>10lvベルを・・・結局レベル上がってるだけでやってることは同じじゃねえかよ!と。

今はそう感じさせないようにするのがGMの腕の見せ所だと思うがな。

243 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:13:17 ID:???
>>224
だったら、君がそういうTRPGのシステムで遊んでいればいいだけのことだろ?

244 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:13:56 ID:???
>>224
逆に、そういうエスカレーター方式に疑問持つ人もいるってだけのことでしょ。

245 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:14:04 ID:???
>>238
そういう時は、GMだって相手に合わせてるんじゃないかな。
NWだって低レベルで魔王を倒さなければならないゲームじゃないんだし。
人によるとしか言い様がないから、そこはまあ気にするな。

246 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:14:06 ID:???
なんだ、ただの愚痴か。チラシの裏にでも書いてろ。

247 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/28(月) 21:14:15 ID:???
>>224
逆に考えるんだ
1レベルならピラフ一味
3レベルならレッドリボン軍
   (略)
10レベルならセルから世界を救える、と考えるんだ

248 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:14:44 ID:???
>>242
いや、世界の危機以外のシナリオをやればいいんじゃないのか?
きくたけがワンパターンだからと言って、ユーザーが真似をする必要はないんだが。

249 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:14:53 ID:???
>>247
わ、すげえわかりやすい

250 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:14:57 ID:BUpjPiuk
>>247
やべえ、まじで惚れたw

251 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:15:03 ID:???
>224
システムや世界観が違うのに、LVの価値が等しいと思うのが間違い

252 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:15:39 ID:???
>>魔王を倒せる強さなのに雑魚と戦ってても、(気分的に)盛り上がらなくね?
ALSとかはそちらかといえば
雑魚に苦戦するような俺達が加護の力で魔王を倒したぜー
とかやるゲームだと思う。

253 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:16:06 ID:???
>>248
面白いから真似するんだよ。



だれも失敗したリプレイを真似したりはしないだろう?
あれとか、それとか。

254 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:16:08 ID:???
>>247
ほっといてもピラフ一味は世界制覇は出来ない気がするw

255 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:16:32 ID:???
>>253
まあ、面白いからそれでいいんだけどな。

256 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:18:32 ID:???
大体、世界の危機でもないシナリオやったって
今更盛り上がれないだろ。
何が悲しくてPCにゴブリン退治なんかさせなきゃならないんだよ。

257 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:18:46 ID:???
魔王の打倒が成長の終着点って思想がすでに古臭くなってはきてるんだと思う。
コンシューマでも魔王の後にさらに強い敵やら神の類が出るのはザラだし、
美形ライバルキャラの人間の方がよっぽど強かったりもするもんだ。

258 :224:2006/08/28(月) 21:18:55 ID:???
>>239
もちろん。リプを読めばPLが楽しそうにゲームしてるのは感じられるし、
本人が楽しいものを他人が否定する必要は無いと思う。
ただ、赤箱以来の老害の俺にはどうしてもなじめないってだけ。
>>243氏の言うように俺がそういうゲームに関わらなきゃいいだけ
だから、他人のやってることを否定しようとは思わない。
繰り返すが低レベルから魔王を倒して世界を救うゲームが嫌いな
一個人が何故嫌いなのか述べただけ。
他の人に意見を押し付けるつもりは無いよ。

ただ、他のそういうシナリオが嫌いな人は何で嫌いなのかは聞いてみたいな。

259 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:19:02 ID:???
>>254
そこでドラゴンボールっていうガジェットが生きてくる。

260 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:19:58 ID:???
>>238
アルシャードのキャンペーンシナリオは段々とスケールアップしていくけどね

261 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:20:11 ID:???
>>254
でもピラフ一味がドラゴンボールをうっかりそろえてしまったら大変なわけで。
つまり、ドラゴンボール≒魔王な感じで機能してるわけだ。

262 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:20:19 ID:???
>>259
ドラゴンボールの制限を考えると結局、むりじゃねぇかなw

263 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:20:55 ID:???
>>ほっといてもピラフ一味は世界制覇は出来ない気がするw
ほっといたら神龍とられてたからやばいだろう。
そう考えると
1レベルの世界の危機は「魔王の復活を阻止しろ」とか「封印体の魔王を倒せ」で
10レベルの世界の危機は「100体の魔王と限界バトル」
といったように差別は可能だな。


264 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:20:57 ID:???
>>260
きくたけのリプレイが嫌いなんだろう。
それにALSは3レベルから始まったりするけどな。

265 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:21:05 ID:???
>>254
ウーロンが「ギャルのパンティーくれ」って言ってなかったら世界征服されてたぞ。

266 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:21:25 ID:???
>>256
世界の危機の他はゴブリン退治しか思いつかないなら、そうなんだろうな。

267 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:21:27 ID:???
>>254
つ8つそろったドラゴンボール

要するにワードナよりニンジャの群れのがヤバイって話だろ

268 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:21:32 ID:???
単純にキャンペシナリオの場合は
小さい事件からだんだんと大きな事件へ、
単発シナリオの場合はいきなり大きな事件へ、
とそう言う差じゃないのかなぁ。

269 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:22:26 ID:???
>>268
嫌いとか馴染めないに理屈はいるまいよ。

270 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:22:31 ID:???
>>264
ALSの3Lvは初期レベルのことじゃねーかw

271 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:22:43 ID:???
>>267
どうでもいいが8個目は偽物だろう。

272 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:23:01 ID:???
なぁ、とりあえずスタンダードスレにいけや

273 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:23:26 ID:???
>>270
ゼロレベルでは許容できないが
3レベルなら許容できることもあるんじゃないの?
そういう感覚の話でしょ?

274 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:23:49 ID:???
>>270
つまり初期段階で既に駆け出しじゃないってことだ。
つーかモブ(トループ)のルールがあるゲームで「初期キャラだから弱い」とか言われても正直実感わかね。

275 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:24:37 ID:???
10レベルなのに職業軍人にザコ扱いされる話を思い出したw

276 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:25:11 ID:???
>>268
あと、経験を積んだ実力者が順当に世界の危機に挑むか、
ぺーぺーが世界の危機に巻き込まれるかっつー
ストーリーパターンの違いとかね。

昔は224みたいな考え方ばかりだったのが、
最近はそのへんが膨らんできてるのは良いことだと思う。

277 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:25:12 ID:???
>>272
ルナルみたいに世界の危機に立ち向かうリプレイが萎えるって話だしな。
スレ違いとは言えないんじゃないか?

278 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:25:29 ID:???
と言うか最近のゲームだって、ボス倒したら隠しダンジョンが出てきて裏ボスとかザラだし。
終いにゃ魔王ばかりで10億レベルのダメージで殴りあうゲームだってあるし。

むしろそう言うのが最近の時勢じゃねぇか?

279 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:25:32 ID:???
>>274
まだ理解していないな
初期段階で駆け出しか駆け出しじゃないかはPLが決めればいいじゃんか

280 :224:2006/08/28(月) 21:26:06 ID:???
>>260
そうなんだ。俺S=FとNWの基本システム読んで付属シナリオ見て、
性に合わないと思ってからFEARゲーはリプレイ専門なんだよ。
そーゆーのがあるんなら買ってみようかな。
S=F系はロングキャンペーンは出てないんだよね?確か。

281 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:26:13 ID:???
すでにシステムの話になっている気がするがな

282 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:26:14 ID:???
D&Dのロードスでもウッドは衰えたベテランというキャラ立てだったしね。

283 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:26:45 ID:???
>>277
そこであえてきくたけから目を逸らしてる辺りが、
まさにダードスレ的な反応だよなー。

284 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:27:19 ID:???
>>283
皮肉なんだと思うぞ。

285 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:27:26 ID:???
>>276
>ぺーぺーが世界の危機に巻き込まれる

これってラピュタに代表されるよくあるストーリーパターンではあるよな。

286 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:27:33 ID:???
>>274
初期作成PCが神にかつて使われていた伝説の杖なリプレイもありますが何か?

287 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:28:04 ID:???
>>284
わかった上で釣ってるんだ、邪魔するな。

288 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:28:07 ID:???
>>260
付属シナリオも低レベル向けと高レベル向けだと、高レベル向けの方が規模がデカイ傾向にはあるな

289 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:28:42 ID:???
>>280
今TRPG業界はパソコン並みに進んでるっつうの。
NW出てから何年だよ?

290 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:28:56 ID:???
>>278
や、単に物語での機能を表す記号としての「魔王」と
固有名詞をずらしてるだけだと思うよ。

「真の黒幕」は「ただの黒幕」ってこった。

291 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:30:02 ID:???
>>280
つ【アリアンロッド】
つ【七砦シリーズリプレイ】

まあ、最終的には世界崩壊の危機なのですが。

292 :浅倉たけすぃ:2006/08/28(月) 21:33:06 ID:???
今は鮎の町犬飼町から上京してきた根岸宗一(23)が世界を裏から支配する魔王になれる時代だぜ。

293 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:33:14 ID:???
アリアンは街の危機→身内の危機→世界の危機って感じのランクアップだっけか。

294 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:34:28 ID:???
>>293
>街の危機→身内の危機→世界の危機
ダ>ブルクロスのきくたけリプレイも全く同じだw

295 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:37:31 ID:???
>>211
>>253>>256みたいに世界の危機じゃないと読者受けしないと思ってるんじゃないかな?

296 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:38:23 ID:???
まあ、実感しやすい危機ってのがそもそも大抵、その3パターンがほとんどだしな。
街=生活空間と周辺環境の危機、身内の大事な人間の危機、
そして実感はしにくいけどとにかく全てが失われかねないというのが明白な世界の危機。

297 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:39:24 ID:???
自発的な宝探しってのはリプレイではあまり見ないネタかな、そう言えば。

298 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:40:05 ID:???
SWであったはず。埋蔵金探し。

299 :224:2006/08/28(月) 21:40:38 ID:???
>>291
や、あのへんは危機のレベルが跳ね上がるのにPCのレベルが追いついていない
気がするんだ。

>>ALL
俺が時代遅れなオサーンだってことは自分でわかってるから教えてくれなくていいよ。

風邪っぽいのでもう寝ます。愚痴に付き合ってくれてありがとう。愛してる。

300 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:41:09 ID:???
S=Fは石を投げたら世界の危機が起こる世界観だしなあ

301 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:42:03 ID:???
S=Fは週に一度世界崩壊の危機が起きて、
近所のおばさんが買い物帰りにそれを救ってきたりする世界だからなあ。

302 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:42:28 ID:???
男子は15歳になったら武者修行の旅にでるし、世界の危機は週に一回訪れるし。
S=Fの舞台はかなりアレだよな。

303 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:42:50 ID:???
住人の6人に一人は勇者の素質を持って生まれてくるらしいしなあ。

304 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:43:14 ID:???
だって六人に一人は勇者だし。

305 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:43:50 ID:???
既にこのスレに二人勇者がw

306 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:44:18 ID:???
世界の危機が訪れるのも世界を救うのも日常のひとこまだもんなあ、S=F。

307 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:44:30 ID:???
>>300〜304
つまりS=Fの問題点は低レベル魔王とかそんなシナリオレベルの話では無かったわけか。

308 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:45:12 ID:???
なんだっけ、闘気だかプラーナだかがNW世界の住人より多いんだっけ?>S=Fの人間

309 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:46:14 ID:???
>>298
あれは自発的とは言いがたい気がする。

310 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:46:49 ID:???
>男子は15歳になったら武者修行の旅にでる
ミスタラもそうじゃないか?
あっちは16歳で男女ともだっけ?
なんかイスラエルの徴兵制みたいだがw

311 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:47:34 ID:???
埋蔵金でも探さない限り借金返済の当てがない、だしなぁ。
あと展開的にも埋蔵金をさがすよりもライバルを葬るのがメインだし。

312 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:47:37 ID:???
>>310
いや、世界を救うのが修行の内容なんだこれがw

313 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:48:16 ID:???
224のいうロングキャンペーンがどのくらいの長さなのか気になる。
なんか224のいう長さで世界の危機まで扱えそうなレベルになるには低く見積もっても文庫5〜6巻は必要な希ガス。

314 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:48:32 ID:???
>>310
シィアリング・セレモニーだな。
あれは自活能力を持った大人であることを証明するためのもののはず。

315 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:49:08 ID:???
きっと三巻までずっとひたすらゴブリン狩りをしてるんだろう。

316 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:49:22 ID:???
「あそこのお坊ちゃん15歳になったのにまだ世界を救いもせずに家でだらだら過ごしているらしいですわよ。」
「まぁ。」
ラースフェリアじゃこんな井戸端会議が普通らしいからなw

317 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:49:56 ID:???
「レベルにかかわらず世界を救う」というのが当時者性で表されてると思うんだが
ARAリプレイとか、NWリプレイとか

318 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:50:02 ID:???
ヘッポコヘッポコ

319 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:50:29 ID:???
>>315
低レベルと言えばゴブリン狩りしか思い浮かばないのもSWリプの所為かもな。

320 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:50:34 ID:???
>>314
それやることの内容が違うだけでS=Fと大して変わんないじゃん。


321 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:51:34 ID:???
>>320
まて、やることの内容が違うのに変わらないとはこれ如何に?

322 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:52:34 ID:???
>>319
そういう想像力が欠如したヤツがでてくるのは、
むしろきくたけリプの責任だろ。

323 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:52:53 ID:???
>>320
その「やることの内容が違う」という点で、ここまで話が進んできた訳だが。
流石にテクスチャを剥がして「旅に出る」「敵を倒す」という要素まで切り詰めたら、やってないリプレイの方が珍しい。

324 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:54:14 ID:???
>>322
想像力の欠如は本人の責任だよ

325 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:54:44 ID:???
>>323
旅に出ずに敵を倒す、旅に出て敵を倒さない、旅に出ず敵も倒さない、と言うパターンがまだある。

326 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:55:19 ID:???
アルシャードのネットリプだったかで。
強化人間のゴブリンと、ヴァルキリーと戦うリプがあったが。
それでも想像力の欠如なんだろうか。

ただゴブリンと戦うだけでも工夫しているGMは居るぞ。

327 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:55:21 ID:???
まあ少なくとも、SWリプの所為とか言ってる奴は馬鹿だな

328 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:24 ID:???
だってSWだとバカの一つ覚えみたいにゴブリンの砦に行かせるんだもの。

329 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:26 ID:???
>むしろきくたけリプの責任だろ。
なんで?

330 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:54 ID:???
>>329
想像力の欠如した馬鹿の相手をしてはいかん。

331 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:56:57 ID:???
>>326
○○退治の時点で結構、パターン化してると思うぞ。

332 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:57:36 ID:???
レベルによってやる事が変わるぶん、きくたけみたいに
バカの一つ覚えみたいに世界救わせるよりはよっぽどマシだな。

333 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:57:58 ID:???
>>327
だって駆け出し冒険者はゴブリン退治をするものだとリプレイで言ってるじゃん

334 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:58:00 ID:???
やはり行き倒れの大王イカを勇者が介抱するのがこれからのTRPGだな!

335 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:58:49 ID:???
焼いてしまえそんなイカ。

336 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:59:06 ID:???
>きくたけみたいに
>バカの一つ覚えみたいに世界救わせるよりはよっぽどマシだな。
世界を救う、にも色々あるだろう。
「敵と戦う」並に曖昧な言葉だぞ。スケールが違うだけだ。

337 :浅倉たけすぃ:2006/08/28(月) 21:59:24 ID:???
>>319
シティアドベンチャーが異常に多いんだが。
サタスぺでも流用できそうなw

>>322
ラース=フェリアってゴブリンいたか?

338 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:59:30 ID:???
>>330
そんなに湯気を出さなくても・・・・・

339 :NPCさん:2006/08/28(月) 21:59:34 ID:???
>>335
不味いらしいからねぇ>大王イカ
世界でも標本が少ないんでいい値で売れるらしいが。

340 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:00:23 ID:???
>>325
1番目は普通にありそう
2番目は、そもそも戦闘の無いシステムかクトゥルフみたいに
戦っても勝てないってことか
3番目は、何をしてるんだそのPCは(笑)

341 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:00:48 ID:???
>>337
同一シリーズで異様に長く続けたからじゃないかな>SWでシティアドベンチャが多い

342 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:01:28 ID:???
>>340
2番目ではウィッチクエスト、3番目では夕焼け小焼けが。。。

343 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:02:55 ID:???
きくたけリプも単発はともかく、キャンペーンなら序盤はいろいろ趣向を凝らせてると思うのだが。

344 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:02:57 ID:???
>>338
イカを焼く話かと思ったら違ったw

345 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:03:22 ID:???
わっかるかな〜わっかんねぇだろうなぁ〜

346 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:06:52 ID:???
>>328
SWはシステム的ブレイクスルーが弱いのでPT以上の数を出すとなると
初期レベルでは数値的にゴブリンやチンピラ程度までしか倒せないんだから仕方がない。
弱い敵の集団戦は一匹大物狩りよりはPC個人の性能や編成を選ばない冗長性があるので
シナリオとしては安全なんだよ。

347 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:08:40 ID:???
俺も224と同じ老害だから言わんとすることは判るよ

要するにセカイ系に違和感を感じるんだろ

348 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:09:25 ID:???
>>346
そもそもゴブリンでもPC以上の数が同時に出る例はほとんどなかったと思うんだが。

349 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:09:54 ID:???
>>347
セカイ系ってのは最後ノコギリで首切られる系統のストーリー展開って意味?

350 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:10:30 ID:???
>>347
老害だから…と言い訳しているけど、ただ世界が狭かっただけじゃねぇの?
昔から世界系の危機なんてそれなりにあったと思うが

かくいうS=Fなんて何年前だとおもっちょるん?

351 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:10:32 ID:???
TRPGリプレイで世界系。
きくたけのDXリプと白御子くらいしか知らん。

352 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:10:53 ID:???
老害はセカイ系が苦手って良く言うけどさ。
「はてしない物語」とか既にセカイ系じゃね?

353 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:11:22 ID:???
マトモな架空社会を描こうとするとサプリが山のように必要だから国産じゃすっ飛ばすしかない

354 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:12:32 ID:???
セカイ系>おにゃのこが鬱になると世界が滅びる
とかそういうものだと聞いたが

355 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:12:45 ID:???
>>353
マトモな架空社会っすか。

356 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:14:49 ID:???
>>354
それってNWのシナリオのことじゃん。
おにゃのこが彼氏と喧嘩して空き缶蹴っ飛ばしたせいで世界が崩壊するシナリオとか。

357 :浅倉たけすぃ:2006/08/28(月) 22:15:36 ID:???
>>352
世界滅亡をかけた超能力伝奇ものとして始まったのに全20巻(正確には未完)中3巻以降を内輪サークルの内輪もめで潰した幻魔大戦もセカイ系


358 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:16:01 ID:???
>>352,354
「幼ごころの君」が鬱になるとファンタージェンが滅びるわけか。
なんか間違ってない気がしてきた。

359 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:16:35 ID:???
>>356
NWスゲー

360 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:17:01 ID:???
つうかファンタジー世界はそういうの多いよ。
主人公と(崩壊の)キーの距離が問題なんじゃね?

361 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:17:27 ID:???
>>360
多いってどのくらい?

362 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:17:31 ID:???
あれはNWでも1,2を争う馬鹿で最高なシナリオだったな。
さすが田中天が書いただけはある。

363 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:19:27 ID:???
どっかでリプレイ上がってたはずと強引に話をリプにつなげてみる。

364 :浅倉たけすぃ:2006/08/28(月) 22:20:18 ID:???
>>354
天の岩戸の話ってセカイ系だったんだな。
考えてみりゃツンクールな引きこもりに外の世界の話を教えるって逸話だしw

365 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:21:19 ID:???
>>359
すごいのは天だと思う

366 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:22:15 ID:???
そういえば既に白御子で天の岩戸ネタ出てたな。
今ちょっとだけNWのすごさを垣間見た気がする。

367 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:24:32 ID:???
何このダードくさいスピードw
脊髄反射かww

368 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:24:52 ID:???
>>366
いや、それは単にヒキコモリを例えてるだけで
別にNWのすごさなんてもんには関係ないと思うが

369 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:26:53 ID:???
>>366
あの電波女のご機嫌伺いをしなきゃ世界が滅ぶなんて難儀だよな。
セカイ系ご用達のゲームって感じ。

370 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:27:44 ID:???
>>369
じゅんいっちゃん乙。

371 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:28:19 ID:???
>>369
ルリルラほど、その表現にぴったりのゲームはないな。

372 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/08/28(月) 22:28:35 ID:69RUI1J7
って言うか案外にゴブリン退治してるの少ないと思うぞ。>SWリプ
スチャラカとバブリーズとへっぽこ程度じゃなかったか?

373 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:28:55 ID:???
白御子は明らかにセカイ系へのパロディとして作られた趣はあるけどな。
ループの処理とか。

374 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:29:28 ID:???
>>368
だがあんなヒキコモリをリプレイ用PCとして許容できるのはNWだけなんじゃないかとは思う。


375 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:30:18 ID:???
ふと思った。
ハルヒを薬物で一旦昏睡状態にして、
しかる施設に収容したのち、
脳内麻薬を脳に直接注入するような
処置を取れば世界は平和なままに
なるのではないだろうか?

376 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:32:09 ID:???
>374
NWというより、きくたけではないか。

377 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:32:14 ID:???
>>374
つっても、なんだかんだ言って旅行にまで出かけてるしな。
ぺらぺら1巻のエルフと大して変わりないと思う。

378 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:34:54 ID:???
なんでぺらエルフはむかつくのに、要は許せるんだろう俺?
少なくともイラストに関して言えばかわくも猫耳も甲乙つけがたい筈なんだが。

379 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/08/28(月) 22:35:31 ID:ASgkMMAq
>371

このコクピットは僕の世界だ
お前はその外に存在する
なのに呼びかけにも応じようとしない!

正確にはコレ。

380 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:36:34 ID:???
>378
困ってるのがきくたけかさなえかの違いじゃね?

381 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:36:41 ID:???
>>375
桜蘭高校の生徒に殺されますよ

382 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:38:14 ID:???
「英魔様だから仕方ない」ってのと
「つげめ(勝手に決めつけ)だから許せない」って差じゃね?

383 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:38:19 ID:???
>>375
スレ違いだとは思うが、
そんな事して世界そのものが昏睡状態になってしまう可能性を否定しきれないからだろ。

384 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:39:42 ID:???
>>379
ああ、戦闘妖精雪風か(ちが

385 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:47:24 ID:???
>>375>>381>>383
ハルヒというので
「涼宮ハルヒ」を想像する人と
「藤岡ハルヒ」を想像する人の間には
深くて暗い溝がある。

386 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:48:46 ID:???
両方想像した俺はどうすればいい?

387 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:52:04 ID:???
俺も両方想像したぜ
足が、足が裂けるっ

388 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:52:38 ID:???
>>386
笑えばいいと思うよ

389 :NPCさん:2006/08/28(月) 22:54:59 ID:???
流れとは関係ないが、リボリバリプ(略してリリリとかどうだろう)のPL予想。

A(よく寝てる未亡人)=つげめ
B(優等生的言動の不良)=北沢
C(天真爛漫系女子高生)=さなえ

うん、完璧だ。

390 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:03:26 ID:???
>>139
厳密には、王様は犯れる全種族と子を作ってる。
その子供達のバトルロイヤル勝ち抜きが、リプレイの四人な。

391 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:04:40 ID:???
>>139,390
確かジェネレーションか何かでバトルロイヤル負け組の姫がいたような。

392 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:05:30 ID:???
リボリバは単純に読んでない奴が多いので、流れが止まる。

393 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:06:13 ID:???
>>392
読んだんだが、内容をちっとも憶えてない。

394 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:08:35 ID:???
>>393
健忘症を心配しる。覚えにくい内容ではないぞ。

395 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:09:18 ID:???
>>389の予想を見て、今からリボリバ買いに行ってくる決意が固まった。

>>391
何の姫って名前だったっけ?
絵は覚えてるけど名前を一向に思い出せん。なんか鉛とか砂とかそんな名前だったよな?

396 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:09:25 ID:???
小説ほどむかつくキャラがいなかったのだけは覚えてる。

397 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:09:47 ID:???
>>394
なんか全然印象に残らなくてさ。
メガネのキャラが出てきたのは憶えてるんだが。


398 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:09:52 ID:???
キミは今日見た人間の顔をすべて覚えているのか?(ニート・ひきこもりは除外)
人間はどうでもいいことから忘れていく。

399 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:16:36 ID:???
>>398
まあ、とにかく印象が残りにくいと思ったことは確かだ。

400 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:18:39 ID:???
おれは内容よりもやたら重そうなルールだなぁ・・・と言う印象しか残ってない。

401 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:19:22 ID:???
>>400
そうだっけ?
ガープスだからと読み飛ばしていたかもしれん。
どこを読んでそう思った>?

402 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:21:50 ID:???
確かに潜在力や+修正のルールが「ガープスの上に乗っかってる」と考えると重い気はするな。
SWくらい軽い基本システムの特徴的ルールだったとしたら面白そうなんだが。

403 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:23:34 ID:???
要は本来は300cp超旧のキャラと同じことを限定とかつけまくって、
75cpでやってるようなもんだからな。
そりゃ重いわさ。

404 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:25:30 ID:???
>>401
だいたい、>>402が言ってくれたようなことかな。
あと、ある意味、2PC管理に近い側面もあるしね。

405 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:28:29 ID:???
そういやリプレイキャラのユウレイって人格無しだったな。
やっぱり実プレイで2キャラ管理は難しいという事なのかも。
以前R&Rに掲載されたリプレイはどうだったんだっけ?

406 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:29:30 ID:???
>>395
鋼の姫マリイア。ちなみにグルグドゥとのハーフ。

407 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:30:25 ID:???
>>405
一応、人格が上書きと言うか影響されるような扱いだった気がする。

408 :NPCさん:2006/08/28(月) 23:38:13 ID:???
>>405
逆転ホームラン!幽霊だけをプレイすればいいやん!


…えっ、なにこの『シャドウ』って?
【結局2キャラ管理だった】

409 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:07:06 ID:???
>>328
猫町リプとか読んだ事有る?

>>331
「低レベルのうちは魔王退治」も結局、一緒なんだよね。

>>340
> 3番目は、何をしてるんだそのPCは(笑)
街中で、謎解きシナリオとか。


個人的にはキクタケDMのD&D3.5eリプを読んで見たい。
やっぱ、3lvぐらいで魔王と戦ったりするんじゃろか。

410 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:12:19 ID:???
409がきくたけリプをロクに読まずに印象だけで語ってるのは分かった。

411 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:16:16 ID:???
つーか猫街もゴブリン退治やらせてるわけだが

412 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:19:33 ID:???
>>406
鋼だったか。Thx
ジェネレーションは水着姿が印象の大半占めてるから、他の印象が薄くてな…

残念ながらリボリバリプは手に入らなかったが、小説にぱらぱらと目を通してみた。
ゾンビ屋れい子という単語が思い浮かんだ。

413 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:20:19 ID:???
>>409
>>個人的にはキクタケDMのD&D3.5eリプを読んで見たい。
>>やっぱ、3lvぐらいで魔王と戦ったりするんじゃろか。
やるかも知れんが、その時は超凄いアイテムとかで底上げになるんじゃないか?
ローズリプ参照。

414 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:23:13 ID:???
>>413
いや、神様作成ルールが載ってるサプリを使って、
低レベルの神格を自作すると見たね。

415 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:23:30 ID:???
ローズリプは忘れてやれよw
きくたけの厨時代の賜物だ

416 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:25:08 ID:???
>>410
じゃあ、5lvぐらい?

>>411
「強化人間のゴブリンと、ヴァルキリーと戦うリプがあったが。」

>>413
ぎゃざリプの2部を思い出したw
いや、文章が上手いからあんなのにはならないと思うが。

417 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:25:22 ID:???
逆転ホームラン!神様相当のダンジョンを攻略。

418 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:29:43 ID:???
つうか、D&Dの場合、低レベルで世界の滅亡の危機をやりたかったら、なんぼでも手があるわな。
PCが済んでるのは崩壊しかかってる擬似次元界にしちまう手とかあるし。

419 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:34:10 ID:???
D&Dの神格に敬意を払って、ラースフェリアから弱い魔王を出張させるかも。
より大惨事になってるだけだが。

420 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:35:01 ID:???
>>418
D&Dの表現力を舐めてる人いるよな。
低レベルで世界を救うシナリオはけっこう簡単にできる。

421 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:35:42 ID:???
無難に長期キャンペーンにするとか、中抜きでやるとか、高レベルスタートと言う手もあるし。

422 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:40:14 ID:???
他所様のシステムを渡すとどうプレイするかってのは興味あるな。
まぁ、FEAR関係者は特に変わらないだろうけどなぁ。
もともとGMテクニックを明文化したルール回してるんだからそれに則ってプレイすればいいんだし。

423 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:42:02 ID:???
>>420
見たいのは”魔王”を倒す。
だからw

424 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:43:27 ID:???
つうか、普段の言動から行くと菊竹はカジュアルではD&Dを結構やってそうだからな。
意外と普通のリプレイと言うオチが待ってる気がする。

425 :浅倉たけすぃ:2006/08/29(火) 00:46:58 ID:???
>>422
社長:ペンドラゴン厨
遠藤:D厨、TORG厨
久保田:D厨
きくたけ:ローズ厨

社員じゃないけど
希有馬:メガトラベラー厨、ソ厨、TORG厨
だぜ

426 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:49:07 ID:???
確か矢野もTORG厨だったはず。
いや、彼はデッドランドすらこなす守備範囲の広さらしいが。

427 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:49:27 ID:???
>>425
きくたけはリプとかの言動ではD&Dも結構やってそうなこと言ってなかったっけ?






まあ、奴の場合、DDOを今この瞬間にやってる可能性も高そうだが。

428 :NPCさん:2006/08/29(火) 00:52:42 ID:???
WOD厨でGURPS厨のハッタリもいるな

429 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:01:28 ID:???
FEARの連中はてめぇがD&D知る前からやってるっつーの。

確か稲葉あたりも重度のD厨。久保田辺りはAD&Dだっけ。

430 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:03:39 ID:???
ハッタリはFEAR厨でGURPS厨でWoD厨でローズ厨でトキタゲー厨だった気が

431 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:05:28 ID:???
>>429
つうか、業界人はかなりの率でD厨なんじゃないかねぇ。
SNEの若い衆は良く分からんけど。

432 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:11:03 ID:???
つ【洋物ボードゲーム】

433 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:13:36 ID:???
>>432
あれって、プライベートで遊んでるのけ?

434 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:15:34 ID:???
この間出たぺらぺらで、D&Dみたいなことしてたよな。
プレイヤーがSNEの若い衆か年寄り連中なのかは不明だが。

435 :NPCさん:2006/08/29(火) 01:24:25 ID:???
>>434
そんなシーンあったっけ?

436 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:06:51 ID:???
ていうか、最近のSNEのプレイが手抜きなんだよ。
SWでも、ハンドアウト使ってみせるとか、
サブマス使うとかやりかたはある。
過去、ウォハンマーでは友野さんは魔剣出して、
作りたてのキャラで世界破滅シナリオしてる。
重要な世界に関わることはリプレイでなく小説で、という傾向もあるし。
新人にまかせすぎだったり、新ゲーム量産して、少しうまくいかないと継続サポートさぼるし。
そのくせ、妖魔とか央華とかルナルとか、ルルブにある世界観や雰囲気の舞台、平気でぶち壊して、これ以上遊びにくいようにする。
なんつか、じっくり育てないで手抜きしてる印象だな。

437 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:31:13 ID:???
>>436
つか、先が見えてないというか目先の利益に捕われてる印象がある。
GURPSにしても折角ベーシックとキャンペーンだしたのに
リボリバでそれを使わずにゲームできるようにしたら意味ないじゃん、とか思うんだけどな。

438 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:32:52 ID:???
少なくとも友野はハンドアウトを否定してなかったっけ?
で、ゲヘナリプで三田のやった各キャラごとの個別的な出だしは、そういう上からの声に対する三田なりのハンドアウトの替えだったんじゃないかな。
所詮想像でしかないが。

それと、(上司はああだが)少なくとも秋田や藤澤のようなSW側の新人は育ってるようにみえるよ。
リプレイ読みの印象だけどね。
まあそういうの抜きにしたって、SNEはTRPG方面にもうちょっと力入れてほしいもんだと思うけどなー。
ゲヘナとかゲヘナとか。

439 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:33:25 ID:e+LwoHrh
>>436
仕方ないだろう。
新人に書かせたほうが売れるし、同じパターンの方が受けるんだから。

440 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:35:11 ID:e+LwoHrh
>>438
育つというか消耗するというか。

441 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:35:29 ID:???
>>439
重要なのは「新人GM」ではなく「女性GM」だと思われ。

442 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:37:34 ID:???
>>441
重要なのはSWであるかどうかだと思うよ。

443 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:38:03 ID:???
>>440
ベテランになったみやびやさなえって、
現在のSNEの路線じゃあそれだけでリプレイGMの価値は半減だしな。

444 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:38:20 ID:???
>>439
だんだん売り上げは落ちてるけどな。

445 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:39:27 ID:???
まあ、ラノベスレのほうでも新人ネタあきた、って言われ始めてるしな。

446 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:41:16 ID:???
>>444
だからこそ六門ぶった切って篠谷にSWリプレイを書かせるんだろうけどな。

447 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:44:20 ID:???
ワルツもPLが新人なんだっけ?
そろそろ、「新人」だけをウリにせずに、別の工夫をゲーム内でそれぞれやって欲しいもんだ。
新人メンバーのやるリプレイそのものは上司のより面白いくらいなんだから。

448 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:52:13 ID:???
やっぱり、人員ではFEARの方が育ってるよなぁ。
きくたけも、俺が死んだら王子に任せるって言ってるし。

さながら、王子は孫権か?

449 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:55:59 ID:???
きくたけは孫策かよ!!w
その親友は……井上?

450 :NPCさん:2006/08/29(火) 02:58:32 ID:???
天は呂布と言いかけて、むしろ呂布は英魔様じゃないかと悟った。

451 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:00:22 ID:???
>>438
>少なくとも友野はハンドアウトを否定してなかったっけ?
それダードスレの捏造
あまり鵜呑みにするのはどうかと思うよ

452 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:10:54 ID:???
>>438
新人育っているとは思うよ。
でも慣れるまでは若葉マークなわけで。
だから、滑り出しのまずさや初期のしかけができない。
明らかに、ベテランが全力投球してるFEARと比べると見劣りする。
結局、方針決めるベテランが駄目なら、その下も大きく動けない。
個人的には、デモパラやリボーンリプ楽しんだけど、
これゲームとして魅力的でプレイするか?というと、ウーンなんだよ。

453 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:26:15 ID:???
>>436に恐ろしく納得。

454 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:31:11 ID:???
>>436
貴重なシナリオフック使いつぶしていくからなあ
ルナルは泣きたくなった

455 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:37:00 ID:e+LwoHrh
>>452
FEARの面子も大してキャアリアがあるというわけでもないだろう。
むしろきくたけを除けば中堅から若手が多い。
SNEの不幸はむしろ中堅の不在じゃないかな。
黒田亡く、加藤は討ち死に、三田出奔、みやびは病に付して小説で手一杯。
実績のある中堅といえば北沢を残すのみだからな。

456 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:38:13 ID:???
>そのくせ、妖魔とか央華とかルナルとか、ルルブにある世界観や雰囲気の舞台、平気でぶち壊して、これ以上遊びにくいようにする。
リウイがあれだから今はどうだかしらないけど、SWのアトン問題だとか
SNEのゲームは何につけてもデザイナーの創作のリアクション待ちな感じなんだよな。
悪し様に言えば、出すゲーム一つにしても、ゲームを出してそのプレイの補助として小説を出しますというわけじゃなくて
俺らの作った小説世界を遊べますっていう二次創作的な娯楽の提供したいようにみえる。

457 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:43:24 ID:???
はっきり言ってアトン問題なんて何も問題はなかったと思うんだけどなあ
それで年表が進まないなんて、TRPGの展開には問題ないっしょ

458 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:50:12 ID:???
438>>452>>455
SNEに中堅層が足りないってのは痛切に感じる所だな。大体独立していく。

かと言って、上の方の人たちのリプレイやゲームが
「今出して」面白いかというと、スッゲー疑問な訳で。
ユエルとか象徴的よね。猫街もつまらなくは無いけど、パワーは無いなぁ。

結局、新人(少なくともリプレイ書きとして)を使う「しか無い」んだと思うよ、SNE。
それをみやびの時に当たったからって、
以後も前面に押し出してばっかりってのが鼻につくけど。

459 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:53:43 ID:???
なんつーかサークルの老害吟遊詩人プレイに付き合わされている感はあるな。
別に実プレイでは気にはしないんだが、背景とリンクさせるような展開は全く期待できない。

460 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:54:00 ID:???
SNEの不幸は作家集団ならではというか、作家がいても遠藤やかわたなみたいな職人がいないことだと思うんだが。

461 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:56:37 ID:???
SNEの不幸はフォーラの森砦の七勇者みたいな「ターニングポイント」が無かった事だな。
あれで、きくたけ始め「こう言うのが出来るんだ!やってもいいんだ!」って判っただろうし。

462 :NPCさん:2006/08/29(火) 03:58:29 ID:???
そういえば古代王国破滅の真相がどうのとかは、SWを遊ぶ上では関係ないな。
ようするにいちいち全部公式で「解答」してもらわなくてもいいんだし
その辺りの執筆作業で待たされたりするくらいなら、ゲーム世界の謎もいっそ丸投げで
シナリオのフックだけじゃんじゃん出してくれたほうがまだ遊びやすいってだけなんだけどね。俺が

463 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:00:58 ID:???
あえていうならSNEにとってのターニングポイントはみやびのヒットになるんかな。。

464 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:16:14 ID:???
へっぽこで新しい追加ルール採用→このルールを収録したサプリをよろしく
・・・みたいにリプ以外で展開して即座にリプへとフィードバックするような
連動企画ができればもっと大きく変われたと思うんだがな。

465 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:18:45 ID:???
それをするにはR&Rみたいなフォロー用の媒体が必要だったんだよ。

466 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:21:18 ID:???
ロードスWGくらいの時にそれができればな。

結局追加データで使ったのってルーティーンと、
今回の猫街のVEくらいだし。

467 :NPCさん:2006/08/29(火) 04:41:06 ID:???
>>466
> ロードスWGくらいの時にそれができればな。
順番的にそれは無理。

468 :NPCさん:2006/08/29(火) 05:48:46 ID:???
ここはリプレイスレなのでリプレイの話に戻すが、あえて偏見で言うが、SNEのリプレイにはそれを出すコンセプトが練り足らない気がする。
N◎VA‐Rにて出た登場判定という新しいルールを使用したセッション進行を解説するためにリプレイを出し。
ブレカナのカードを多様する進行と独自の雰囲気を解説するためにリプレイを書き。
ガイアでは、初心者クエスターを中心据えてゲームを解り易く解説し、
ルージュでは全くの初心者PLと彼女を支えるベテランPLという図を見せた。

確かにSWは各地方、各都市をメインにする事は変わってないし、デモパラもゲーム紹介用ではあるが、どうもコンセプトが薄いというか、
PLがあまり考えずに、ただ単に遊んでいるだけ。に見えるんだよな。これが2社の大きな差なんじゃないか。

469 :NPCさん:2006/08/29(火) 05:49:52 ID:???
>>468
三田のゲヘナリプは特殊な世界観とルールを上手に説明していたように思うが。

470 :NPCさん:2006/08/29(火) 05:54:36 ID:???
三田のリプレイはよかったが辞めたからなぁ

471 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:02:08 ID:???
SNEは長い間業界にいたのに牽引力がないように感じるね
まぁ、会社云々で語るのもあれだけど、他の会社が頑張ってる時に
過去の栄光にしがみついてる偏屈なじじいのような印象を受けるよ

作家集団なんてのも、本人達が勝手に名乗ってるだけで実際まともに売れる仕事してるのは
新人な気もする

472 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:02:46 ID:???
とはいえ、FEARと冒険企画局以外にまともな会社があるのか?
キリタケやサードだべ?

473 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:03:40 ID:???
いいもの書けるような人だから、すぐに辞めるという選択肢を手に入れられたのだろうな。

474 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:09:47 ID:???
今はアークライトもあると言っておくよ。玉石混合だけどな。

475 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:13:39 ID:???
>>474
アークライトがゲーム作ってるわけじゃないじゃん。
アークライトの下請けでゲーム作ってる、だとSNEとFEARが含まれてわけのわからんことになるし。

本当に他の会社が育ってるならFEARと対比されるのは「他の会社」なんだが、
実際にはSNEしかない。
実はこの業界未成熟で、FEARとSNEとあと少し、なんだよ。
SNEより努力してない会社が山ほどあるってわけ。

476 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:25:15 ID:???
>>468
SNEゲームにリプによる使用具体例が必要とされるような斬新な
(馴染みが無いのでン判りづらい)概念を持ったゲームが無いのと
単にSNEリプレイがルール解説によるユーザーサポートより読み物として
非ユーザーにも興味を持たせる方向に重きを置かれてるって感じだと思う。

FEARでもS=Fのキクタケリプなんかは完全に読み物としか機能してな気もするしな。

477 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:31:08 ID:???
>ルージュでは全くの初心者PLと彼女を支えるベテランPLという図を見せた。
連載中のSWでも初心者GMと彼女を支えるベテランPLという図を見せているぞw

478 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:38:37 ID:???
>>477
支えてるのか?
足引っ張ってるだけだと思ったが(最近はそうでもないが)

つーか、TRPG経験ない人間にいきなりGMやらせてベテランPLがそれいじめて楽しむってのはすごいプレイだと思うぞ。

479 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:40:36 ID:???
みやびにはいつかゲヘナリプをやってもらいたい。
そしてさすがゲヘナは地獄だぜフゥハハハー、
な展開にしてくれれば俺が萌える。

480 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:45:49 ID:???
>479
当分SWで忙しそうだが…それは俺も萌える

481 :NPCさん:2006/08/29(火) 06:50:37 ID:???
>>475
確かにな。冒企は勢いはあるし頑張ってるが、規模は他に比べて小さいし。
結局メーカーとして比べるとなると
「SNEかFEARか」という図式になるのは仕方ない感じ。

>>479
容赦無い煉獄が繰り広げられそうで良さげだなッ

482 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:00:12 ID:???
冒企は絶望的な新人不在が痛いな
近藤さんはもう老害だし……昔は神だったんだがなあ

483 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:02:53 ID:???
SNEもヤスキンが引退したら冒企と同じ道を辿りそうな肝ス。

484 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:06:43 ID:???
取りあえずSNE他社は本当に頑張ってくれ
FEAR寡占になったら結局マイナスだ(まあ俺はFEAR厨だが)。
競合できる同業他社がいないと、どんな企業でも腐る。

485 :NPCさん:2006/08/29(火) 07:11:45 ID:???
やっぱり出版社の顔色を伺わずに好き勝手にサプリとか出せるのは強いよなあ

486 :NPCさん:2006/08/29(火) 09:57:22 ID:???
>>475
アークライト企画室というものもあってな

487 :NPCさん:2006/08/29(火) 10:00:40 ID:???
>>482
近藤って老害なん?
正直、オモテにでてきてない印象があるので引退老人かもしれんが老害という感じはしないんだが。
それとも、実は見えないところで居座ってて、新しい流れを阻害するような干渉をしてるん?

488 :NPCさん:2006/08/29(火) 10:17:31 ID:???
>>483
逆に良くなりそうだと感じてる俺は少数派?

489 : ◆MIOV67Atog :2006/08/29(火) 11:01:06 ID:???
>267
『一個多いよ!』

>275
『はいはい困ったちゃん困ったちゃん』

>292
『中の人も大変だな』

>334
『大王イカを従える教師に対してバレエで対抗するのがスタンダード?』
『一応学校と町の危機っぽいですが』

>337
『Adには確かいたからいるんじゃないか?』
『亜種もいるとかってー書いてあったと思うが』

>349
『はいはい1ギガ1ギガ』
[それは続編では?]

>390
『魔法的に混血作ってるから普通ムリー』

>414
『神格ランク持ちは本当に侮れないからなぁ』

490 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:04:05 ID:???
>409
世界を滅ぼすアーティファクトの封印を解こうとする邪悪な教団を倒せPC、とかに納まると予想。

491 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:06:17 ID:???
>>409
文庫だったら初期作成キャラで初回はダンジョン、2回目は魔王と戦う。
文庫一冊で魔王と戦うぜ。

492 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:10:08 ID:???
>>491
さすがにD&Dかつ通常作成キャラなら文庫2冊じゃね?
初回でダンジョン、2回目でシティアドベンチャー
3回目で潜入物、ここでマジックアイテム大盤振る舞い、4回目で魔王とか

493 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:27:43 ID:???
>>484
寡占というなら今でも寡占だぜ。
SNEとFEARの寡占。
独占に近いといわれればその方が正しいかもしれないが。
まあ、文庫リプレイなら3年前まではSNEの完全独占で、
今でもSNEのシェアの方が大きいだろうが。

494 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:52:06 ID:???
>>493
最近はそうでもないみたい。

495 :NPCさん:2006/08/29(火) 11:55:57 ID:???
「リプレイ単行本って売れるみたい」という視線は確実に向きつつある気配はするね。

496 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:02:28 ID:???
ボードゲームのリプレイ本が出たりもするみたいだしな。

497 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:08:53 ID:???
返本率が一割未満
富士見ファンタジア文庫より値段が高め
お客さんが関連商品も買ってくれることもある

ドラゴンブックは安定だね
他はどうなんだろう?



498 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:18:42 ID:???
>>494
どれについて最近そうじゃないといってるのかわからないが、
シェアで言えばSNEの方がリプレイでは勝っているよ。
FEARは伸び率では一番だろうけど、出版点数だけでも
SNEには勝てていない。

499 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:21:37 ID:???
>>498
×:FEARは伸び率では一番だろうけど
○:キクタケは伸び率では一番だろうけど

500 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:23:46 ID:???
>>499
今年と昨年なら矢野の伸び率の方がきくたけを上回ってるけどな。

501 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:24:24 ID:???
>>499
複数の出版社にまたがって“矢野リプレイ”の帯がつくような時代ですよ?

502 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:25:39 ID:???
>>500
ソース

503 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:27:23 ID:???
>>502
ソースも何も、一昨年までゼロだった矢野が
伸び率で上回るのは当たり前だろw

504 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:39:11 ID:???
>498
その2社以外も出てるってことかと思った

505 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:43:00 ID:???
>>504
SNEとFEARの独占状態であることは変わってないと思うよ。
この場合の独占は経済用語としての独占ね。

506 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:45:29 ID:???
それは独占じゃなくて複占って言うんだよ

507 :NPCさん:2006/08/29(火) 12:46:02 ID:???
じゃあそっちで。


508 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:05:29 ID:???
>>498
上回ってるのはSWのリプレイだけで、
一冊当たりはきくたけに勝っていても、出版点数が少ないから、
FEAR、SNEという風に総合すると、
シェアで勝ってるかはかなり微妙。

ぺらぺらはへっぽこ越えられなかったし、他のリプレイはどれも今ひとつだし。

509 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:38:27 ID:???
>>492
中抜き式キャンペーンと言う手もあるぞ。
セッションで取り上げるのはゲーム内時間では一部だと言う考え方で非連続的に進めると言う奴。
最初は1レベル、2回目はその間に色々あったとして8レベル、
最後はさらに色々プレイでは描かれないことがあったと仮定して15レベルとか。


510 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:52:36 ID:???
>>509
確かに
特にそのレベル分の冒険を適当に捏造してください:報酬はそのレベルに達する経験点
とかやると楽しいんだよなw


511 :NPCさん:2006/08/29(火) 13:55:03 ID:???
レベルに応じた金を受け取って買ったアイテムに
「これはあの時の冒険で〜」とか来歴をつけたりなw

512 :NPCさん:2006/08/29(火) 14:05:47 ID:???
パーティ内で命の恩人が妙に増えたりするんだよな。

513 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:05:18 ID:???
なのは三期もいきなり六年後が舞台だし、その流れはスタンダードかも試練ね。

514 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:42:18 ID:???
そしてパーティにやたら増えるいわく付の聖剣・魔槍・神杖

515 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:53:24 ID:???
実は意外と商業リプレイ向きなのかもしれんね>中抜きキャンペーン

516 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:55:21 ID:???
待てよ?それってブレカナ3rdのエピックプレイって言わんか?

517 :NPCさん:2006/08/29(火) 15:56:56 ID:???
フレイスで1話飛んだのを思い出した
エピック>シナリオが戻ったりするぜアレ

518 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:00:24 ID:???
>>515
俺もそう思う
長編を全4話にまとめますた、とか初心者にも読みやすいし

519 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:04:07 ID:???
実はそれって、シーン制をキャンペーンにたいして
適用してみたってことなんじゃないかと思った
(奴隷生活10年とか、石像8年は飛ばしたしね)

520 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:06:01 ID:???
きくたけのはエピックというよりはEXシステム由来だからなあ。
導入だけで魔王を倒して身内に裏切られてパーティーが全滅とか。

521 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:09:06 ID:???
>>516
シーン制にしろ、ブエピックプレイにしろ、
昔からあるプレイテクニックに名前を付けて
自社製品向けに再整備したってことだと思うよ。
悪い意味ではなくね。

522 :NPCさん:2006/08/29(火) 16:35:58 ID:???
>496
つ[マルチプレイ三昧]

523 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:25:11 ID:???
リボリバリプ読んだ。
感想:可もなく不可もなく。

しっかし、マジでデモパラとダダ被りだな。
出始めの頃のダブクロと異能使いを思い出す。

524 :NPCさん:2006/08/29(火) 17:37:37 ID:???
つギアアン

525 :NPCさん:2006/08/29(火) 20:19:18 ID:???
>>517
どちらかと言ったらアリアンのほうが近くないか

526 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:12:52 ID:???
ARAリプレイは途中で「修行した」とか言ってPL経験点つぎこんでたな。
所持金の増加が無かったから装備がかなり可哀想な事になってたがw

527 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:19:07 ID:???
困ったちゃんスレから誘導

【卓ゲ全般】困ったちゃんに困ってしまって111
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1156563636/160-

528 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:22:25 ID:???
>>527
教育的リプレイだな。
反面教師。

529 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:39:25 ID:???
>>517
おれは「武士沢レシーブ」を思い出した。

530 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:42:30 ID:???
>>527
ドラゴンマークよりはマシだから

531 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:44:12 ID:???
>>523>>527のどっちがリボリバの真の姿なんだ?

532 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:47:17 ID:???
どっとも真の姿。
ドラゴンマークで既に耐性が出来ていると、フォローしている分のプラス評価で523になり、
初体験だと527になる。

533 :NPCさん:2006/08/29(火) 21:49:56 ID:???
ドラマーとリボリバの説教(注意)はあるいみ逆のことを言っているんだよなぁ…

534 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:47:25 ID:???
何か最近のSNEのリプレイってGMもプレイヤーも楽しそうにやっている感じ
じゃないんだよなあ。
FEARだと「ああ、楽しそうにやっているなあ」って羨ましく思う程なのに。
リプレイ本って今TRPGがプレイできない環境にある漏れにはそのTRPGをプレイ
するように感じさせてくれる媒体だから楽しみにしてるんだがなあ。

535 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:48:27 ID:???
昔はみんな若かったし、立ち上げた当人たちだからねえ。
今の人は仕事感覚なのかもしれない。

536 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:48:47 ID:???
つかGMが愚痴垂れるってのは明らかに失敗だろう。

537 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:50:04 ID:???
じゃあなんで今のFEARは仕事感覚じゃないの?
中島社長とかいい年こいたおっさんじゃん。

538 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:50:50 ID:???
>>534
単純に文章の上手い下手の差である可能性もあるけどね。

539 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:51:43 ID:???
>>537
情熱が継続してるからだろう。現役で新作出してるわけだし。
ヤスキンなんか明らかにTRPGへの興味は薄れて見えるし。

540 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:52:18 ID:???
>>537
どっちも仕事だと思うよ。
ただ、その見せ方の差。
そりゃFEARだってダメだしとかあると思うけどさ、そこらへん削って読み物として面白くしてるんだろ。
SNEのはなんか、ものによっては老害の若手への説教みたいだよ。

541 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:54:13 ID:???
FEARは有限会社だから株主の顔色うかがって胃の痛い思いをしなくていいから、ってのもあるんじゃね。

542 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:55:39 ID:???
というかSNEの株主って富士見とかなのか? ヤスキンとかが持ってるんじゃないの?

543 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:55:45 ID:???
>>541
SNEがもしうかがってアレなのだとしたら、仕事貰う気ないとしか…

544 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:56:45 ID:???
日本は創生期を抜けた後の定着がなかなかうまくいかないね。
どのサブカルも…

545 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:58:24 ID:???
リプレイの編集技術やコンセプトもあるんだろうな
FEARだって、リプレイとしては楽しいけど実プレイがぐだぐだな場合もあるのかもしれないし
SNEも、実プレイは楽しくしててもリプレイとして出来上がったものがそうみえてしまうのかもしれない

546 :NPCさん:2006/08/29(火) 22:58:41 ID:???
だってFEARは社長と副社長がラジオで声優とバカ話してるような所だぜ?

547 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:00:26 ID:???
>>534
今スチャラカとか読み返すと、学生時代に仲間内でD&D赤箱やったり徹マンしてた頃の
空気を思い出して懐かしくなるなぁw

548 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:00:33 ID:???
ヤスキンだって誌上で銀爺とバカ話してたりするじゃない。
バカの方向性が違うけど。

549 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:00:34 ID:???
デモンパよりも当時大学生の王子のDX1stリプの方がゲーム紹介としてそつが無いし面白いしな。

550 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:02:00 ID:???
セブンフォートレスリプレイが結構好きだった

551 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:02:37 ID:???
>>547
それは個人の記憶に依存する感覚だろう。
はじめて新装版スチャラカを読んでつまらなかったという意見も聞くし。

552 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:02:41 ID:???
>>547
スチャラカは、けっこう楽しそうな雰囲気が伝わってくるリプだったように思う。

553 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:03:51 ID:???
>>548
俺はヤスキンと清松と北沢、みやび、さなえ、力造が自社のゲームで和気あいあいと話してるのがみたい

554 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:04:13 ID:???
>>551
まあSWリプの始祖だけあって、地味っちゃ地味だしな
ただ、そこを差っ引いても雰囲気のいい面子だった

個人的には、大ヒットのへっぽこも、「糞ガキ」連発とか気分良くなかったし

555 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:04:28 ID:???
>>549
面子もあるんだろうな。
デモンパ、力造は面白かった。問題は本人の面白さだろうってことだが。

556 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:04:58 ID:???
>>554
殺伐とした現代の空気が

557 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:05:07 ID:???
正直、ケインとケッチャはルーニーとして行き過ぎてた感があるが・・・

558 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:05:14 ID:???
SNEってヒロノリ以外オフでTRPGをバリバリやってること明言してない。
それ故、リプレイを見ても仕事臭く感じる。
ゲヘナ三田はいなくなるし。
篠谷には期待してたんだけど、ガッチガチで面白味ないし。


あ、何が嫌かわかった。
リプレイの裏に見え隠れする上下関係か。
ヒロノリがあんまり憎めないのはその辺意識させないからかな。
清松と友野の説教も何処吹く風だし。

559 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:06:01 ID:???
>>555
デモンパは幕間の北沢がうざかったな。

560 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:06:33 ID:???
つーか単純に「初心者GMリプレイ」で老害が前面に出過ぎなんだろ。
いちいち劇中だか幕間だか巻末だかで「ここはこうすべきだったねプゲラ」とか言ってるから楽しそうに見えない。

初心者GM教育するって方針はもう十分分かったから、そろそろSNEのリプレイでも別のことしてほしい。
以下エンドレス。

561 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:07:31 ID:???
ぎぐるは面白いよ


楽屋オチが


という

562 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:07:33 ID:???
ALGリプbySNEとかどうだ!

563 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:08:28 ID:???
>>562
FEARにメリットが全く無いな。
むしろ逆宣伝になりそう。

564 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:09:43 ID:???
> 先日、SNEの事務所内で「なんか最近のセッション、下ネタが多いよね」という話になった際、
>メンバーの一人が「きっとみんなセッションのやりすぎで、普通のプレイでは満足できなくなってんだよ」と言いだし、
>「ふ、普通のプレイでは満足できないって……それはそれで問題発言……(汗)」と、気まずい空気になっていました。
> 変態だらけのSNEワールドへようこそ。

565 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:11:00 ID:???
そーいや某所で芝村カオスフレアつー話もあったな、
小太刀Aマホは出るからこっちも実現しないかなw

566 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:11:02 ID:???
>>563
じゃあSWリプレイwithFEARは?

567 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:13:18 ID:???
流れ切ってスマン

FEAR厨なんだけど、どうしても
小暮・矢薙組のあのノリが好きになれない。
なんて言えばいいんだろうな……こう、むしょーにムカつく感じ。

568 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:13:42 ID:???
ダイヤがタタパイこきおろしたときの事思い出した。

「SWは遊びづらいからアリアンロッドでやろう」「やろうやろう」大惨事。

569 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:14:02 ID:???
>>566
仮にSWの売り上げが上がったとして他社製品だから結局FEARにメリットは無い。
SWリプしか読まない読者が作者に興味を持ってくれれば別だけどな。

570 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:14:55 ID:???
ギルマンもリボリバに出向してんだし、亡き三田もライブボックスに寄稿してた。

狭い業界なんだから、リプレイのタイアップくらいすりゃいいのにな。素直に面白そうだ。

怖いもの見たさ感も多分にあるがw


571 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:15:25 ID:???
>>566
遊んだ後でARAに流れる

572 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:15:34 ID:???
>>541
SNEの株主=幹部社員
なわけだが。
まあ顔色伺ってるというのはあるかもしらんな。
若手が、古株に。

573 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:16:24 ID:???
石田ネコミミが友野の小説の絵を描いてたりするよ。

574 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:16:38 ID:???
ぎぐるこそ上にへこへこしてる感じするんだよな

575 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:16:49 ID:???
いつまでたっても続編でないがな。

576 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:17:41 ID:???
>568
そこは、
「SWは遊びづらいからアリアンロッドでやるのはどうか」
「やろう」
「やろう」
そういうことになった。

とかだろう。

577 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:17:50 ID:???
ぎぐるは巷のラノベブームに乗れなかった一山いくらのラノベ書きだからなー。
生き残ろうと必死だよ。

578 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:18:51 ID:???
タイアップは面白そうだな。
一歩間違えりゃおいしんぼばりの大惨事引き起こしそうだが、出たら絶対買うね

579 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:18:59 ID:???
>>570
三田氏はプライベートでFEARゲーやりまくってるらしいからな。
SNEとしては異端なんだろう。
で、本も売れるし水が合わなくなって出奔。

580 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:19:19 ID:???
RPGって横のつながりはどうなんかねえ

581 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:20:16 ID:???
>>579
異端ちゅーか、FEARに出向してた時期もあるからねえ。>三田

582 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:21:54 ID:???
というか三田はガンドッグリプ1巻の帯にもなんか書いてたよね。
アンタ一体どういう行動力してんだと思った

583 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:21:58 ID:???
要するに三田を基準にしても意味無いって事だな。
つか三田くらいフレキシブルに出来るならSNEもっと売れてるよ。

584 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:23:45 ID:???
SNEはD&D3eをHJに取られた時点で終わったんだよ。
ホントだったら終了するつもりだったSWしかなくなっちゃった。

585 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:26:16 ID:???
>580
PL名出してのリプレイ批判しているヤスキンと、それで成功してるFEARの連中が
どう付き合ってるのか、ちょっと気になるw

586 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:29:06 ID:???
つか何でリプで名前出すのがダメなのかね?
R&Rの絵師リプじゃ普通に出てたのに。

587 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:31:25 ID:???
つとりあえずハイエルフ

588 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:31:30 ID:???
>>586
PLがいないからだったりしてな。

589 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:33:37 ID:???
>>588
おまwwwwwwwwwwwww

590 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:33:58 ID:???
FEARはPL名公開でタレント性を強調してるよな
SNEのPL名非公開は別にいいけど、毎回♂♀とかのPLの性別表記してる理由が不思議だ

591 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:35:39 ID:???
リプレイ形式の小説かー創作家集団だからなーw

592 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:35:55 ID:???
>>586
ルナル第二部の連載では名前バレバレだったけどなー
(公開したキャラシーにPL名が入ってただけだが)

593 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:36:16 ID:???
先輩社員からの指導ではなく、GMの自己反省って形に書けばまだ良いのにな。
先輩とか監修者が言った事として書くと妙に上下関係が見えて嫌だ。

594 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:36:18 ID:???
>>590
男が女やってもいいし、女が男やってもいいんだよ、という強調ではないかな

595 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:37:15 ID:???
>>593
安田均はほとんど表に出てこないねえ

596 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:37:29 ID:???
FEARの場合完全に身内だけのリプレイって案外少ないから公開してるんじゃないか?

597 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:37:43 ID:???
全部がそうとは言わんが可能性はあるな>PL不在

598 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:39:04 ID:???
>>593
「ディングレイの魔核」の社長解説は?
「えらい、ほめてあげよう」とか。

599 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:40:48 ID:???
>>598
アレは純粋にきくたけのテクニックの解説と社長個人の感想だからな。

600 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:41:10 ID:???
話戻ってアレだが。
全体的にプレイ後の反省会に参加するのは、最低限その卓に参加した人間であってほしいね。
ゲーム製作者だろうが神のようなGMだろうが、ほとんど部外者なのにイチイチ総論を下そうとするのがいけないと思う。

601 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:45:18 ID:???
>>598
キヨマツの解説は間違いやダメなところをこき下ろすように見えるが、
社長の解説はネタ的なツッコミとかルール解釈の解説が中心に見えた。

……とか言うとFEAR儲乙とか言われるんだろう。きっと。

602 : :2006/08/29(火) 23:46:34 ID:???
>>590
「男が女のキャラやってると萎える、読む気しねー」、って層に
「ほらほら、ちゃんと女ですよー」ってアピールしてんじゃね?


603 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:47:02 ID:???
>>618
キヨマツの解説はさ、どうしても
「おまえのGMもメタメタやったないけ!」というのが、
頭にあるからじゃないかな?

604 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:48:07 ID:???
>>598
社長のきくたけ分のところのは解説っていうか半分ネタだしw

605 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:48:26 ID:???
>>601
ヤスキンのネタバレは清松より面白いと言うか為になる。
むしろリプレイ本編の出来が…

606 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:49:16 ID:???
>>598
アレは別に先輩後輩って程じゃないからな。
SNEに例えれば、安均が山本に「えらい、ほめてあげよう」とか言ってるぐらいの関係。

607 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:50:43 ID:???
>キヨマツ
俺は逆に間違った運用しないようにとか、その辺りはっきりとしてくれてるように見えるFEAR信者。
とゆーか、(苦笑)みたいなのは目に付くが、あれを否定的に捉える奴の気が知れない。

608 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:51:17 ID:???
>605
社長ってヤスキンではなく、鈴吹太郎の方じゃね?

609 :浅倉たけすぃ:2006/08/29(火) 23:56:57 ID:???
>>602
そう考えると1巻目でPL隠して2巻目で女性PCが全員男PLだとバラしたログアウト版メガテンリプレイってモノスゴイサプライズだな。

610 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:59:32 ID:???
そういやSNEのリプで、男PLが女PCやったのってあったっけ?
逆はみたことあるんだが

611 :NPCさん:2006/08/29(火) 23:59:59 ID:???
>>610
ディード

612 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:00:11 ID:???
>>610
ティードリットをお忘れ?

613 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:00:35 ID:???
素で忘れてたorz

614 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:02:47 ID:???
あとアージェもそうだったか

615 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:08:00 ID:???
>>590
JGCのトークショーで質問が出たみたいだし、気になる読者が
少なからずいるんじゃないかね。
中学生も対象読者に含めてるみたいだし、ある意味納得いくかと。

616 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:08:42 ID:???
なんかあんまりPLと男女のズレがないのな

617 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:15:46 ID:???
実際天PLなんかはもうそれだけでウリになってるしな。
中高生の読者も多いらしいしね<リプレイ

618 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:17:12 ID:???
PLを公開してないからこそ、そういう部分を気にするのかな
リプレイの表記も全部キャラ口調で統一してるし

619 :NPCさん:2006/08/30(水) 00:55:02 ID:???
ただ単に鈴吹社長とヤスキンの人間性の差とか言ったら荒れるだろうか。

620 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:05:33 ID:???
エピックって、さー。
熱血勇者ってあったよね。
世代を超えて帝国を滅ぼすやつ。

621 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:25:05 ID:???
みゆきちゃん「これは違いますね。○○とするのが正しいでしょう」
ブロウベル「これは正しくは○○だが、GMと場が許すならそうするのもアリですね」

622 :NPCさん:2006/08/30(水) 01:29:17 ID:???
誰なのかちょっと考え込んだじゃないかw

623 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:21:52 ID:???
>>436
ドラゴンマークの続きはまだですか……(小説含む)友野……

624 :NPCさん:2006/08/30(水) 02:34:40 ID:???
ドラゴンマークの小説ってそんなに面白かったのかな?

ミクシで友野に直接お願いしたら?

625 :NPCさん:2006/08/30(水) 03:07:43 ID:???
熱血専用?
最終的には最初の世代に勇者が集結して、魔道皇帝倒したという

626 :NPCさん:2006/08/30(水) 05:34:13 ID:???
>>513
>なのは三期もいきなり六年後が舞台

嘘だっ!

627 :NPCさん:2006/08/30(水) 05:37:26 ID:???
>>513
>なのは三期もいきなり六年後が舞台

嘘だっ!

628 :NPCさん:2006/08/30(水) 06:46:39 ID:???
社長:これは○○するためのテクニックです
清松:これはルール的に間違ってます

こんな違いじゃね?
褒める社長と叩く清松。

629 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:09:34 ID:???
上司として最悪だな。キヨマツ。

630 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:22:55 ID:???
>>628
社長と清松で別のことを言ってるんだよな?
何でその2文が比較対照になるんだ?
それとも、その2文は同じ事象に対する話なのか?
すなわち、「社長はルール的な間違いを認める気が無い」とか。

いや、「清松へのアンチが目的だから、事実とかそういうのはどうでも良くて
捏造だろうが無関係だろうが叩けるなら関係ない。」って考えはよく理解できたんだが。

631 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:42:58 ID:???
>>630
所長も間違ってるところはちゃんとルール的には間違ってるって言ってる。
その後でどういう効果を狙ってのルール不適用なのかを解説してる(きくたけが本当にそう考えていたのかはともかく)。
その辺が単に間違ってるって言うだけと違うって言いたいんじゃね?

632 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:45:11 ID:???
つーか、ただ単に社長がリプレイって言うことで空気を読んでるんだろ。

633 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:46:15 ID:???
キヨマーの口調って、説教みたいで「おー楽しそうだ、遊びてぇ!」って感じが
いまひとつしないんだよなー

634 :NPCさん:2006/08/30(水) 07:59:48 ID:???
>>631
それは「ルールが間違っている」じゃなくて、「ルール外の処理をしている」じゃないのか?
「ルール的には間違っている事がわかっていて理由があり、ルール外の運用をする」のと、
「ルールが判ってない(忘れてたとか)で間違った運用をする」のでは別の事だと思うぞ。

それとも、「社長はルールを間違えた事を認めず、言い訳をする」と言いたいのか?
はたまた、「清松はルール外のGM裁定を認める気が無い」と?
どちらにしても嘘っぽい話だな。

635 :NPCさん:2006/08/30(水) 08:03:29 ID:???
本が無いので、社長の欄外の文章しか見てないが。
全体的に「忘れて間違ってるけど、このGMならそれでも綺麗に纏めてくれます」
と言うスタンスで半分ネタにしながら書いてるぞ。

636 :NPCさん:2006/08/30(水) 08:05:19 ID:???
>>635
ようは「社長はルールを間違えた事を認めず、言い訳をする」か。
社長アンチも大変だな。

637 :NPCさん:2006/08/30(水) 08:14:44 ID:???
>>635
「きくたけ以外は真似しないように。つか、俺にもできん」とか書いてあるしなw

638 :NPCさん:2006/08/30(水) 08:16:47 ID:???
そういや社長あとがきで「ブレカナでもきくたけリプレイが出来るってのは凄い!」って喜んでたな。

639 :NPCさん:2006/08/30(水) 09:36:35 ID:???
スレ違いしつつ。

社長の懐は広い。なんつーか、柔軟な印象が強い。
ルールの裁定に関しても実プレイを考慮した上での意見なんだろうな。
出ているオーラというか、場の雰囲気が人をまとめたり率いたりするのに
適合している人って感じ。やっぱ人を率いる人は違うんかねぇ。
(初めてのJGCで、FEAR部屋へ入室する際に入室時間ギリギリになってしまった俺を
部屋の入り口で笑顔で手招いてくれた社長には感謝したなぁ。
が、俺がどのタイミングで参加料を払うのかわからずに一歩踏み入ろうとしたら、
社長に厳しい目つき特長で「千円!」って言われたのは良い思い出だw
「うわっ怖ぇ」って思ったけれど、ちゃんと締めるところは締めないと
冬の時代を乗り切るだけのリーダーにはなり得なかったんだろうなって感じ入る。)

640 :NPCさん:2006/08/30(水) 09:39:10 ID:???
↓ここで清松の「ちょっといい話」をどうぞ

641 :NPCさん:2006/08/30(水) 09:41:55 ID:???
1ヶ月に一回は覚醒する。

642 :NPCさん:2006/08/30(水) 09:46:55 ID:???
朝起きるとダイスを振り、6ゾロが出ないと仕事をしない。

643 : ◆MIOV67Atog :2006/08/30(水) 10:43:46 ID:???
>584
『そんな恐ろしいことを言わないでくれ』
『もしSNEが3Eに噛んでいたら今頃ようやくコアルールが出ているぐらいになってしまうではないか』

『もう時代は3.5だってのに』

>626
『だが本当だ』

644 :NPCさん:2006/08/30(水) 10:45:55 ID:???
コアルールが出そろうとお思いで?

645 : ◆MIOV67Atog :2006/08/30(水) 11:27:27 ID:???
『せめてコアルールぐらい揃わないとプレイできないよ!』

『PHBのエラッタがDMGに載ってDMGのエラッタがMMに載って
MMのエラッタはどこ吹く風ってな具合になりそうじゃが』

646 :NPCさん:2006/08/30(水) 12:41:33 ID:???
あまい、SNEが関わってたら




  文  庫  化

に決まってんじゃん


でもって上級クラスとか10レベル以上とか載ってる完全版が永遠に発売未定

647 :NPCさん:2006/08/30(水) 12:45:38 ID:???
あー、文庫になってるのは正直欲しいなぁw

648 :NPCさん:2006/08/30(水) 12:49:04 ID:???
一冊につき千円越える上に五冊組になるがよろしいか?

649 : ◆MIOV67Atog :2006/08/30(水) 12:53:43 ID:???
『つうかあれを分ける意味がわからない』
『CD&Dと違ってできること自体はそう変わらないから、普通に基本クラスぐらいはまとまるのではないだろうか?』
『甘いかな?』

>647
『参照性最悪で索引もないD&Dは正直やってらんねー』
『しかも誤訳満載の悪寒』

650 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:44:21 ID:???
>>648
電撃版で300ページのハードカバー1冊を
9冊に分ける予定だったことを思えば、
コアで20冊は超えるんじゃねぇの?

651 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:45:28 ID:???
出し終わるまでに3人は退社してそうだな

652 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:46:28 ID:???
PHB発売までに何人入院するんだろう。

653 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:49:50 ID:???
あと文庫だと豊富なイラストがもったいねぇなぁ。
いや、単なるイラストはともかく図解は必須だし。

654 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:51:03 ID:???
各章ごとに1冊くらいでひとつ・・w

655 :NPCさん:2006/08/30(水) 14:51:27 ID:???
>>652
ルールの規模からするとPHBとガープスベーシックが同じ程度だから、一人で済むんじゃないか?
コアが出揃うまでに3人、サプリ1冊当たり0.5人の割合だろう。


656 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:17:35 ID:???
年々SNEの評価が下がっていくのが哀れでならない

657 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:20:22 ID:???
逆に考えるんだ。SNEの評価は昔から据え置きで、
それ以外の所の評価が上がってるんだ。

まぁ実際、ロードスリプとかクリスタニアリプとか今見ると結構アレだし。

658 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:23:34 ID:???
クリスタニアリプ読み返してみたんだが、かなり面白く読めた。
リュースたちのやつだけ。

まあ雑誌連載でありながら毎回最終話を吟遊詩人で終わらせるのは問題だったろうが、それ以外ではいろんな工夫があって素直に楽しめた。
水野って吟遊詩人さえ除けばいいGMなんじゃなかろうか。


659 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:24:04 ID:???
>>655
すると今と同じだけのルルブ、サプリが出るためにはSNEの人数が足りないねぇ。

660 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:29:07 ID:???
>>658
たしかに面白いギミック多かった罠。
傭兵伝説とか上手くアレンジすれば面白くなりそうなんだが。
けっきょく傭兵伝説ってレベル低いキャラで経験点稼いでも意味なかったしな。
FEARのPL経験点と相性よさそうだな。

661 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:31:34 ID:???
確かにクリスタニアのリュースたちのやつは
毎回最後の吟遊詩人っぷり以外は楽しめた。
黄金や蟻帝はちょっと……

662 :NPCさん:2006/08/30(水) 20:34:25 ID:???
昔のSNEは積極的にユーザーの声を反映してたんだよなぁ・・・

663 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:04:34 ID:???
>>662
そうだったよ、傭兵伝説はまるでちょい前のS=Fみたいに色々読者からの
反応に応えてて、非常に交換が持てた!

できればあの頃の百分の一でも思い出してくれたらなぁ。

664 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:08:59 ID:???
そんなことしたら社員の自由なクリエイティブ活動を阻害してしまうじゃないか。

665 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:09:54 ID:???
SWだけでもフォーセリアガゼット、アドベンチャー、シアターの他に
ケイオスランドでも冒険者やモンスター募集してたし
シナリオコンテストとかもやってたしな。

その直後に冬が来ちゃったけど……

666 :浅倉たけすぃ:2006/08/30(水) 21:13:40 ID:???
地味にユエルサーガで投稿募集してたが追加データがR&Rに載ることはなかったな。

667 :NPCさん:2006/08/30(水) 21:17:15 ID:???
>>646
マジレスすると、無いと思うぞ。
WotCがゆるさねーだろうから。

668 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:04:32 ID:???
10月、またきくたけルージュと力造デモンパがかぶるのか

669 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:11:11 ID:???
GF最新号掲載のALFリプレイ「砂漠の異教神」を読み終わったので、感想投下。
このリプレイは、事前にシナリオを用意せず、サプリメント「ウィンカスター・フォーチューンサービス」掲載の
シナリオテンプレートを使用した特殊なものになっている。
簡単に言うと、サイコロを振ってイベント起こして、ランダムに話を作っていくシステムだ。

PCは、WFS社のヴァルキリー(遠藤)、猫耳大司教(鈴吹)、帝国軍人(ハッタリ)、追放された女ジャーヘッド(三輪)
メンツだけ見ると暴走しそうな予感もあったが、実際には暴走はほぼなかった。
シナリオがない分、みんなで協力し合って、話を進めようという心理が働いたのかも。
猫耳大司教はちょっと暴走気味だが、「アーメンにゃ」が口癖のリンクスが「猊下」と呼ばれるのはちょっとした
コメディ要素になっていてよかった。

ランダムに話を作るというところから、支離滅裂でgdgdな話になりそうだが、結論から言うと、きちんと一本話が通った
それなりに「ALSらしいシナリオ」になっていたと思う。
これ、シナリオテンプレートを使ってることを伏せて、ちょっと手直ししただけで、普通のシナリオプレイしたと思うかも知れない。
PL、GMのアドリブ力もあるんだろうが、ALFが地道に世界設定とかを積み上げてきた効果も大きいと思う。
色々ネタ同士を絡めやすい素地ができているし、PLにも共通認識ができてるから、話を繋げやすいんだよね。

というわけで、なかなか面白いシナリオだった。
これ、同じような趣旨であと何回かやって、文庫化してもらえないかな、と思ったぐらい。

670 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:15:59 ID:???
実際にシナリオクラフトプレイしたけど確実にS=FEXから進化してるよな。

671 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:18:33 ID:???
あのリプレイが面白いと思ったのは、
各シーンの開始時にPLとGMがチャートの結果を目の前にして「次の展開どうしよう?」って話し合ってる超メタな部分を、そのまま載せてることだよな。
ただ、メタ相談だけはフォントを変えてる。
で、そのあとで、通常のフォントで、「まるでさっきの会話がなかったように」普通にセッションしてるんだな。


672 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:18:57 ID:???
すがのと社長が参加したプレイ面白そうだな
ガイア上級の付属シナリオかしら?

673 :669:2006/08/30(水) 22:20:06 ID:???
あ、そうだ。GMおよび執筆者が伊藤和幸だってのを書き忘れた。
戦闘とか加護とかの描写がそれなりに凝っていて、読み物として好印象だったかな。

674 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:23:23 ID:???
エネミーチャートで出たファイアドラゴン4匹を、GMがROCで振りなおさせたあたりヌルいと思ったw
でも確かにマスタリングとしては懸命なんだけどな。
どうがんばってもエンカウントしたら全滅するもん。
ファイアドラゴン4匹なら逃げる前にブレスで死ぬ。まあひとりくらいはシーンから逃げれるかもだが。
そこを楽しむのも味なんだが、伊藤は基本的にかなり無難なGMをする感じだ。
でもそのおかげで、本当に暴走もせずに綺麗にすすんでいた。
運用サンプルとしてはかなりハイレベルだろう。

675 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:28:41 ID:???
>PL、GMのアドリブ力もあるんだろうが、ALFが地道に世界設定とかを積み上げてきた効果も大きいと思う。
>色々ネタ同士を絡めやすい素地ができているし、PLにも共通認識ができてるから、話を繋げやすいんだよね。

まさにここが大きいと思う。ランダムで決まるNPCや舞台の組み合わせひとつで話が広がったり笑いが起こったりするからなあ。
個人的にはシナリオクラフトは一見万能に見えて、他のゲーム、たとえばALGに導入するのはまだ難しいと思ってる。

676 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:30:28 ID:???
>>674
あ、俺も一瞬「振り直しかよ、ちっw」と思った。
でも、よく考えたら「振り直しは悪いことじゃない」というのを伝えるという点で
ガイダンスとして優れているよな。
シナリオテンプレの実例を示すという意味では、伊藤氏を選んだ人選の勝利かもしれん。

677 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:31:02 ID:???
FD>忘れられがちだがWFSにはPCレベル+4以上の敵は
出さないほうが望ましいとのガイドが付いてるよ

678 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:31:29 ID:???
>>676
着実に次の人材が出てくるよな。

679 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:32:03 ID:???
>>677
まああのチャート作ったの、ハッタリと三輪とえんどーちんだから自業自得っつう気もするが……

680 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:33:54 ID:???
>674
RoCは「ダイスで決めるときでも振りなおしていいよ」ってのも意味としてあるが、
普通に運用してるとそのへん忘れがちだからな。

681 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:35:56 ID:???
伊藤って次のNWファンブックのリプレイ著者だよな
楽しみになってきた

682 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:37:21 ID:???
>>681
ああ、そういえば。
例の植田佳奈がPL参加するというやつだな。

683 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:41:43 ID:???
FEARの場合フリーで仕事してる人間が入社してるわけだから新人っつってもド素人じゃないからな。(王子は育てたんだろうけど)
即戦力になる人間集めてるんだからそりゃつええよ。

684 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:42:31 ID:???
そういやハッタリの公式プレイヤー参加は初めてだが(AマホでもGMだったし)
奴のプレイングはどんな感じだった?

685 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:42:34 ID:???
>>683
矢野は大学生時代ライターをやってた。

686 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:50:30 ID:???
>>684
あ、オレも気になる。
ハッタリはGMとしては上手いが、PLは未知数だからな

687 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:50:43 ID:???
>>684
普通だな。特段厨っぽいわけでもなく良PLかな。
負けRPとか好きそうだったけど、これはまあFEAR系では珍しくないしな。
むしろ三輪のプレイングの方に新鮮さを感じた。
《ワイヤーアクション》で移動して、天井に着地(演出)→直下へ《奇襲攻撃》とか。
あとネルガルの使い方とか。

688 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:50:55 ID:???
>>684
コテ時代に奴が自分で投稿して採用された設定と、奴がプロになって自分で作った設定を惜しげなく詰め込んだすげぇナルシズムPCだったw
伊藤がまたハッタリのナルジズムな細かい背景設定をきちんと拾ういいGMなんだ。
だから調子こいてた。
でもそんな背景を知らなければキャラ自体は普通だったな。
ふたなりでも松本零二美女でもなく、少年兵でした。
ちょっとガンダム系のキャラを彷彿とさせたかな〜 しかも種系の。

689 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:51:37 ID:???
>>682
WikipediaでN◎VAドラマCDブレインハンターに出ている事になってるな。
一体何歳なんだよ、と。十年くらい前だろコレ。
出たのはナイフエッジのはず。

690 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:52:56 ID:???
>>689
そのwikiを信じれば現在26歳

691 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:56:38 ID:???
ミッドガルドの世界観を壊さずに、チャートを上手に世界観に合わせてアドリブを続けていく伊藤はなかなか上手だと思った。
これがきくたけなら平気で世界観をクラッシュさせて派手な展開にしてしまうところだ。
こういう、ブレーキを掛けれるあたりのマスタリングは王子に近い感じ。


692 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:59:24 ID:???
ところで、挿絵のすがのも長足の進歩を遂げている感じがした>ALFリプ
特にイングリナのヴィジュアルは、ジャーヘッドのイメージが拡張された感じでいいなぁ、と。

693 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:00:09 ID:???
イングリナはサンドスーツ持ってないから、っつーのはあると思うぞw<イメージ拡張

694 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:00:40 ID:???
>>693
それはあるけどねw でもアラビアン直球なのはいいなと思った。

695 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:01:49 ID:???
イングリナはHOTでサンドスーツ失ってるからな。むしろ設定どおりだ。



696 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:02:30 ID:???
猫耳大司教の頭の上の僧帽が、カツオブシに見えて仕方がない……

697 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:03:02 ID:???
>>687
カイザー三輪はルールとシステムの応用にかけては悪魔的だからなあ。
Aマホで芝村が驚嘆してたくらいだ。

698 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:03:59 ID:???
>>691
ダブルクロスのシナリオを多く書いてるからな。

699 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:04:19 ID:???
ハッタリが世界設定、カイザーがシステム面らしいからね
えんどーちんが今力入れて育てているみたいだし<カイザー

700 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:04:27 ID:???
演出とゲームタームのすり合わせ、だろ。

701 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:05:11 ID:???
>691
七英雄で実際にやってるよなw

702 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:13:40 ID:???
つうか、ROCの0〜7チャート(d6)で当たり前のように「d8振ります?」って言うカイザーはどうなんだ。
そして、「いや、今は手元にないんで」って言う伊藤もなんなんだ。あったら振ってるのかよ!

703 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:16:54 ID:???
>>702
え?それは普通だろ。

704 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:17:09 ID:???
いいコンビだなw

705 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:17:10 ID:???
>>「いや、今は手元にないんで」
無茶が基本だと思ってるPLに対する穏便な対応としては非常に参考になるな。
今度うちの鳥取でも流行らせよう。

706 :NPCさん:2006/08/30(水) 23:18:29 ID:???
>>705
無茶が基本になるのはリスクがないからないじゃないのか?

707 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:24:46 ID:???
最近久々に卓ゲー板覗いたわけだがハッタリって昔コテハンだった人?
FEARに入社したの!?

708 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:27:15 ID:???
FEARに入社したわけではない。
フリーのゲームライターとして、現在、各社のゲームで活躍している。
TRPG以外の仕事もしてる。
新紀元社から出た「異界戦記カオスフレア」ではゲームデザインもしている。

709 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:58:53 ID:???
>>708
サンキュ。なるほど……なんか凄いな。同級生が10年後に芸能人になってたような気分だ。
スレ違い失礼した。ハッタリ参加のリプレイ読んでみるわ。名前そのまま「ハッタリ」なの?

710 :NPCさん:2006/08/31(木) 00:59:23 ID:???
>>709
小太刀右京名義。

711 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:12:46 ID:???
>>709
出たばかりのGF誌10-6に「アルシャードff」のリプレイが載ってる。それが初リプね。

712 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:13:51 ID:???
GMとしては新紀元社から「暁の戦士たち」っていう自分が作ったRPGのリプレイも出してる。
文庫じゃなくて新書だが。

713 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:14:54 ID:???
>>709
Aの魔法陣、カオスフレア、最新GFのアルシャードff辺りかな
ハッタリが参加してるのは

714 :NPCさん:2006/08/31(木) 01:18:42 ID:???
うお、皆様サンクス
ちょ、小太刀右京って名前は聞いたことあったけどハッタリだったのー!?
とりあえずGFとカオスフレアあたりから読んでみるぜ

715 :NPCさん:2006/08/31(木) 03:58:38 ID:???
王子、かわたな、天に続いて伊藤か…。
きくたけにひっぱりあげられるリプレイ書きがどんどん出てくるな。
かわたなもそのうち文庫とかでリプレイ出すんかね。

716 :NPCさん:2006/08/31(木) 04:35:54 ID:???
>>715
俺的に王子は大当たりだったけどな。

きくたけとは全然違う感じで「熱い。」
リプレイ読んで涙腺ゆるくなるのは久々だった・・・。

717 :オレたち憑神族:2006/08/31(木) 04:45:06 ID:???
今GFでやってる時計仕掛けが文庫でまとまるんじゃないかなあ。アレはかなりスタンダードでオーソドックスなALF話だし。欲しい人もいるだろ。セッションに使えるとして。

718 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:05:21 ID:???
>>712
「暁の戦士たち」は著者もハッタリだな。
収録の「ブライトストリング」は今読むと結構面白いんだが、当時はルール発売前なのにルールの説明がほとんどなくて、狙いがさっぱりだったのを思い出したり。
つか、今でも(パイラーヴァ含めて)ルールが分からないと面白さが半減するリプレイな気が・・・。
下欄の説明で多少マシにはなったけど。

719 :NPCさん:2006/08/31(木) 08:55:07 ID:???
つうか、「ブライトストリング」は使っているルールがテストプレイ時のもので、製品版と食い違ってたりするからな


720 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:39:29 ID:???
>>718-719
なんかまったく同じやり取りを見た記憶があるんだが
営業、乙

721 :NPCさん:2006/08/31(木) 12:44:05 ID:???
感想がたいして変わらないのはよくあることだと思われるよ。
ところでGF買ってきたが、社長ほんとうにひどいな……

722 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:42:00 ID:???
ひどくない社長なんて商品価値がないよ

723 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:44:49 ID:???
それならリプレイよりも社長売っちゃいなよ。

724 :NPCさん:2006/08/31(木) 15:45:56 ID:???
社長は切り売りできないよ

725 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:22:42 ID:???
ネコミミで大司教なだけなら、「ケッ、また社長の一発ネタ狙いのありがちキワモノかよ」でハイハイクマクマするところが、ここで暴れん坊将軍が入るあたり俺的にはスルーできなくなってしまった。
なんなんだ社長。


726 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:25:55 ID:???
ネコミミとはいえ一応人間型タイプなので「なんだ社長普通じゃん」と
思ってしまった俺・・・

727 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:28:13 ID:???
社長は物キャラだと遠慮してそんなに動かなくなるからちょうどいいんじゃないか

728 :NPCさん:2006/08/31(木) 16:32:03 ID:???
むしろ俺はイロモノキャラを浮かせずに世界観に溶け込ませている伊藤のマスタリングを評価したい。

729 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:01:20 ID:???
いとーは文章も丁寧だしマスタリングも上手だとは思ったが、こう、強い色みたいなのがみえんな。
今回のようなプレイガイダンスを目的とするリプレイには最適だと思うのだが、ファンブックみたいな読み物重視のリプレイには合うだろうか。

いや、次のNWファンブックのことなんだけどな。

730 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:01:21 ID:???
溶け込んでたか?w

731 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:03:13 ID:???
>>729
矢野も似たようなこと言われてたな。

732 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:10:11 ID:???
>>731
今でも王子は単発は弱いだろ。
基本的に積み重ねの人だと思う。

733 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:12:32 ID:???
あー、伊藤と矢野はリプGMとしては確かになんか似た感じがあるなぁ…
堅実さに重きをおいているというか。

734 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:13:47 ID:???
>>732
明日プロは十分面白いよ。
そう思わないなら意見があうことはないだろう。
少なくとも弱いとは俺はおもわんね。

735 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:23:30 ID:???
>>734
落ち着け
弱い=つまらない、じゃないだろ

736 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:24:58 ID:???
>>735
この文脈では
弱い=面白くない
ではあるんじゃないかね。

737 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:27:58 ID:???
矢野にゃんもやっと信者がついたか。めでたいめでたい。

738 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:31:02 ID:???
前からいたろ。
アンチがついたときくらいから。

739 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:33:05 ID:???
過剰反応する信者は最近わりと増えた気がする。
まあ俺もプリンスのリプレイは大好きだ。

740 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:34:23 ID:???
>>738
今回はアンチが叩いてるわけではないだろ。
自説に疑いを持たない人が語ってるだけで。

741 :732:2006/08/31(木) 17:35:41 ID:???
すまん、俺の発言で荒れたみたいだな。
単発ってのはシナリオ一本のことだった。DXヴァリアントや異能のリプレイみたいに。
あと明日プロは面白いと思う。

742 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:38:55 ID:???
>>741
逆に「単発」に強い人って誰なん?
個人的に矢野が特別単発に弱いとは思わないんだけど。

743 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:40:13 ID:???
稲葉とか741ではないが

744 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:40:44 ID:???
いとーもアンチや信者が沸くくらいになるまでガンガレ

745 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:42:24 ID:???
>>742
きくたけは何をやらせても強いと思う。
あとやっぱ稲葉じゃね?

746 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:42:36 ID:???
稲葉ももっと文庫出せばいいのに

747 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:43:07 ID:???
>>743
積み重ねの人ではないだけでは?
ラノベ板だと結構稲葉は叩かれてるし。

748 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:44:17 ID:???
>>745
きくたけは何をやらせても同じなだけじゃ…

749 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:46:16 ID:???
N◎VAあたりはむしろPC再登場による積み重ねが生きてる類だと思うが。

750 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:47:20 ID:???
しかしラノベ板の読者はカウンターグロウみたいなムックのリプレイは読まないという罠。

751 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:47:33 ID:???
必死に噛み付いているのがいてワロス。
安心しろよ。矢野リプレイは評価高いよ。別にお前がけなされたわけじゃないんだから落ち着け、な?

752 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:49:01 ID:???
きくたけこそ積み重ねタイプじゃないかなあ。
きくたけの単発で面白かったりプレイって何がある?

753 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:49:54 ID:???
>>751
まあ落ち着け。

754 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:54:48 ID:???
つうかお前らまとめて余所でやれ

755 :NPCさん:2006/08/31(木) 17:55:43 ID:???
>750
そういうのをまとめて文庫で出しゃいいのになぁ

756 :取鳥族ジャーヘッド:2006/08/31(木) 19:26:45 ID:???
天やじゅんいっちゃんがはっちゃければ
 誰がマスターでも凄い単発になるよ

                 なるよ!

757 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:42:01 ID:???
>>752
オーディンの槍は結構面白かったですyo

758 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:51:57 ID:???
http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0214814
http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0214813
何で発売日違うの?

759 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:54:00 ID:???
1日違いはオモシロイね。

760 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:54:25 ID:???
7&Yのミスじゃね?

761 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:56:49 ID:???
ちょっと待った。デモパラ「監督」って何。

762 :NPCさん:2006/08/31(木) 19:59:31 ID:???
SNE内の権威レベルを表す言葉です。
ヤスキン、古参級:監修
中堅:監督
新人:新人

763 :NPCさん:2006/08/31(木) 22:16:29 ID:???
>>752
星を継ぐものとか。

764 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:04:06 ID:???
>>758
SNEの方が遅れるだろうと予測しているから。

765 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:04:59 ID:???
>>764
(´・∀・`) へー

766 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:07:09 ID:???
>>764
まあきくたけも締切が信用できる方じゃないし。

767 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:14:34 ID:???
旧世紀のきくたけしか知らない老害乙

768 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:19:14 ID:???
>>767
いや、新世紀になっても最終回を一年続けたりしてるしw

769 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:21:26 ID:???
>>768
えーと、それのどこが締め切りが信用できない話に繋がるんだ?

770 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:32:44 ID:???
先手、煽りに入りました

771 :NPCさん:2006/09/01(金) 02:51:58 ID:???
>>769
スケジュールの消化が信用できないからだな。
別に嫌って書いてるわけじゃないよ。


772 :NPCさん:2006/09/01(金) 03:18:51 ID:???
まあ、文庫の締め切りは今のところSNEよりも守ってる印象があるよな。
遅れてる根拠ってGFだけだし。

773 :NPCさん:2006/09/01(金) 03:28:20 ID:???
>>772
そりゃ文庫の発売量が違うからね。
単純には比べられないでしょ。
SNEを擁護するわけでも、きくたけを貶めるわけでなく、
事実としてそう思う。

774 :NPCさん:2006/09/01(金) 03:49:49 ID:???
きくたけは毎年夏になるとえらい数の仕事を平行して進めているからな。
そら単純には比べられんわなぁ。

775 :NPCさん:2006/09/01(金) 03:54:40 ID:???
>>774
一年中えらい数の仕事をしているような。

776 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:30:16 ID:???
つーか、きくたけが看板になってひっぱってないとダメなんだろ>FEAR
JGCで発表されたきくたけ関連の仕事、大杉だw
JGCでもへんなセキしてたしなあ。死ぬぞきくたけ。


777 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:37:06 ID:???
けうま「よーし、お兄さん、はっちゃけちゃうぞー」
きくたけ「死に行く友人の願いだ…聞いてくれるか…!!」
けうま「なに?」
きくたけ「ちょっとだけ自重して…(がくっ)」
けうま「しょーがねーなー。つまんないけど自重するか」

と言うプレイがガイア作成中、夜毎繰り返されたんだろうな。

778 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:47:39 ID:???
とはいえきくたけがブレーキガチ踏みしてないとガイアのカルテット入りは免れなかったろうしなw

779 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:48:30 ID:???
王子も面白いリプレイを書くようになってきたけど、きくたけはある意味で
別格というか、常にへんなことやらかしてくれそうなワクワク感があるんだよな。
紅巫女のときは本文よりもあとがきに感動したわw

780 :NPCさん:2006/09/01(金) 04:57:33 ID:???
>768
読み直せば分かるが、あれは連載最終回という意味ではなくて
キャンペーンの最終セッションという意味だろ

781 :NPCさん:2006/09/01(金) 05:07:12 ID:???
つまりからくりサーカス最終章と言うことですね!!

782 :NPCさん:2006/09/01(金) 07:24:29 ID:???
しのとうこの繊細な筆致から
安達がキャラシに書いたであろうエロエロな柔道着少女の姿を念視する!!

く…ダメだ!俺にはまだまだたどりつけねー!!
多分半ケツしていることは分かるんだが…!悔しい…!でも…んんん!!

783 :NPCさん:2006/09/01(金) 08:57:59 ID:???
>>782
空手家が柔道着を着るのか?

784 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:07:36 ID:???
柔道着と空手着なら空手着の方が生地が薄い……よね?

785 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:34:33 ID:???
上は柔道着、下はブルマとかそういう話ですか?

786 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:37:34 ID:???
安達なら・・・安達ならTシャツなしで素肌に空手着を描いてくれるに違いない・・・

787 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:41:55 ID:???
>>786
乳首とれちゃうよ

788 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:44:31 ID:???
>>787
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
んじゃあニプレスだけ装着

789 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:46:36 ID:???
>>788
買う金がないので絆創膏で代用。

790 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:49:03 ID:???
下半身も絆創膏で。

791 :NPCさん:2006/09/01(金) 10:50:34 ID:???
ばかものぉ! 狛江は皮膚丈夫なんだよ!
あえて素肌で着て、空手着に乳首がこすれて気持ちよくn(ry


・・・地下スレ行かねぇ・・・?

792 :NPCさん:2006/09/01(金) 12:03:52 ID:???
>>780
読み直せばわかるが、それは違う。

793 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:20:46 ID:???
adiの狛江ならサイト行けば飾られてるじゃない。柔道着じゃないけど。

794 :NPCさん:2006/09/01(金) 13:25:59 ID:FldbzW5N
>>785
あれをはっきりとした絵にしてみせた河合克敏はもっと評価されるべきだ
そして安達にはその後継者を目指してほしいのココロ

795 :NPCさん:2006/09/01(金) 16:52:22 ID:???
>>793
5/13の三枚目の奴か。

796 :NPCさん:2006/09/01(金) 21:41:36 ID:???
「カオスフレア」読みました。面白かったです。

ただ、相当プレイヤーを選びそうに見えますね。ああいうケレン味たっぷり
のキャラ建てや展開は好きだけど、実プレイじゃやる方が萎えるか、
やられる方が引くか、どっちかを誘発しそうです。

読了後、「リボリバ」読んでますが、退屈で先に進みません…

797 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:19:16 ID:???
実際のところそれほど当初のダブルクロスほど売れてませんからねぇ。

798 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:20:24 ID:???
日本語でおk

799 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:30:50 ID:???
>>798
「オリジンなんぞきくたけのDXリプに比べればクズ同然」

800 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/01(金) 22:33:45 ID:???
「オリジンなど我々ダブクロリプレイ十傑集の中でも一番の小物!」と言いたいのか。

801 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:45:04 ID:???
>>799
その通りなので返すことばもない。

802 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:51:28 ID:???
>>800
10人もいるのか

ええと、
ドゥームズデイの魔獣
闇に降る雪
聖夜になる鐘
ヴァリアント
オリジン
コントラストサイド

あと他にあったっけ?

803 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:55:26 ID:???
>>802
煉獄と呼ばれた街

あと闇雪と聖夜を分けるならオリジンも4分割じゃないか?
ヴァリアントもステージ・GM・著者が全く違うので分けた方が良さげ。

ライブボックスのアレは数えなくていいか。

804 :NPCさん:2006/09/01(金) 22:56:50 ID:???
何で闇雪と聖夜が別枠なんだ?
いや、何で他のを別枠で数えないんだ?

805 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:02:58 ID:???
>>803
ライブボックスのアレは、「十傑集、十一番目の男」とかそういうノリの位置で。

ドゥームズデイの魔獣
闇に降る雪
聖夜になる鐘
ヴァリアント
オリジン 偽りの仮面
オリジン 残酷な人形
オリジン 破滅の剣
オリジン 未来の絆
コントラストサイド
煉獄と呼ばれた街

うむ、これで10人。では、これで十傑集完成と言うことで。

で、次に入ってくる東亜の快男児が登場するなり煉獄と呼ばれた街をぶち殺して
「俺が新しい十傑集だ!」と宣言するという展開でいきましょう。

806 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:05:57 ID:???
生箱はイワン、東亜はえんしゃく(漢字失念)で。

807 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/01(金) 23:06:22 ID:???
適当に吹いてみたが結構あるもんでありますネ。

808 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:12:32 ID:???
ヴァリアントはあれか、
“衝撃の”京城月影抄
トゥルーワード“ザ・マジシャン”
とかでひとまとめだったりする立ち位置か?

809 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:16:36 ID:???
そして東亜がコ・エンシャクってことは実はビックFEAR直属の三つの護衛団の黒い奴が正体だったりするのか。

810 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:17:48 ID:???
>>809
すてきな言霊だな>ビッグFEAR

811 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:25:48 ID:???
どうせならふぃあのシステム単位で
リプレイの天とか絵魔様とかじゅんいっちゃん的な面白さ基準で十傑集を

812 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:27:53 ID:???
それはFEARスレでやれ…とFEAR厨の俺でも思うぞ

813 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:34:29 ID:???
FEAR以外のリプレイは国際警察機構とかそういうほうこうで展開すればいいんジャマイカ、とぱっと思った俺は多分考え足らず。
神行太保の六門とか。
リプレイ爆弾、静かなるまよキンとか。
大あばれデモンパとか。

814 :NPCさん:2006/09/01(金) 23:37:12 ID:???
そんなネタはよそでやれ

815 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:55:14 ID:???
よし、じゃあ三国志に例えようか!

「バカは二枚目のキャラシーを取り出した」

816 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:11:35 ID:???
>>813
不死身の棄てプリとかな!

817 :NPCさん:2006/09/02(土) 01:54:18 ID:???
>>815
三国志・・・?

818 :NPCさん:2006/09/02(土) 03:38:43 ID:???
つまり、
「ハハハ、これはいい。見てみろ」
「いかが致しました」
「我々の作品が平積みになっておる。つまり我らが作品が売れているということよ」
「なるほど……」

ジャーンジャーンジャーン

「げぇ、文庫ルールブック!」

819 :NPCさん:2006/09/03(日) 04:07:27 ID:???
なにこのながれ

820 :NPCさん:2006/09/03(日) 06:50:45 ID:???
カオスフレアリプ購入。
なんつーか、手に取った瞬間重くてビックリ。
ページ数見たら400P以上だし。
それであの値段だろ?
FEARが関わると値段安くなるのか?

821 :NPCさん:2006/09/03(日) 09:28:09 ID:???
>>820
これはただの推測だが、DTPをFEARスタッフがあらかじめやってくれてるんで、
製本のコストが下がっているのかも知れん。あくまで推測だが。

822 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:07:52 ID:???
>>821
それはあるかも知れんな。
即出版できる原稿が出版社に渡されるなら、コストも下がりそうだ。

カオスフレアリプに付いては一つだけ不満がある。
イリアが「ディキシィでも歌ってやるぜ!」と言ってた所に
雑誌掲載時にあったバク宙しながら銃撃ってるイラストがつかなかったことだッ

823 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:22:03 ID:???
自社所属のイラストレーターに描かせれば、本文と合っていないイラストが付くこともなく、
コンセプトに沿った演出ができるしな。

FEARはゲーム製作会社として上手い具合に機能しているね。これは素直にすごいと思う。
組織の中での意思疎通って、当たり前のようでいて難しいから。

824 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:27:05 ID:???
最近ではすっかり縁の下の力持ちな、たのあきらの功績だろうなー
社長のリーダーシップは当然として。

825 :NPCさん:2006/09/03(日) 11:46:57 ID:???
>>821-822
リプレイは未読だが、ルールブックのDTPはアークライト担当だったはず。

>>823
ルージュでPCイラストが装備品をほぼ完璧に反映できるあたり、
社内にイラストレーターを抱えているメリットの一つなんだろうな。

826 :NPCさん:2006/09/03(日) 12:18:00 ID:???
FEARは今が一番いいバランスなのかもしれんね。
これ以上大きくなったり古くなると意志疎通が大変だろうし、これより小さいとそもそも機能しにくい。

827 :NPCさん:2006/09/03(日) 12:26:38 ID:???
後は下り坂と思いたい気持ちもわかる。

828 :826:2006/09/03(日) 12:31:15 ID:???
>>827
間違いないように言っておくと俺はFEAR信者だ。
今の好調がかなり長期間続くかもしれないぞ。
きくたけリプレイだけがウリだった頃は正直枯渇が心配だったが、今はリプレイ書きの人材も増えてきたしなあ。

829 :NPCさん:2006/09/03(日) 12:50:34 ID:???
世代交代(GF編集長たの→かわたな)や人員増強(伊藤・丹藤入社)など、
最近ちょっと攻めの姿勢を見せているからな。
個人的にはいい方に転がってくれることを望む。

830 :NPCさん:2006/09/03(日) 13:40:44 ID:???
>>796
カオスフレアは確かにやりすぎと思えるくらいのテンションだったけど、
考えてみれば同じロールプレイ支援重視システムの系譜の
天羅零とかエンゼルギアはリプレイ本が出なかったから、
これぐらいやっといた方が教本としては効果的なのかもしれない。

831 :NPCさん:2006/09/03(日) 16:56:52 ID:???
いい意味で挑戦的だからな>FEAR
良くも悪くも守りに入ったSNEとは対称的だ。

つか、SWみたいな有名作品で守りに入るのはいいんだが、新作で守りに入られてもつまらんのよね。
だからといって力造のセクハラを前面に押し出したアレはゴメンだが。

832 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:01:30 ID:???
サンプルキャラのイラストを気に入って「コレをPCにしてリプレイやる」って言った某ヒロノリにご期待ください。

833 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:23:50 ID:???
>>832
なぜか、オークとサキュバスで女王様と豚をやりそうな気がしてしょうがない俺がいるw

834 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:33:55 ID:???
>>829
世代交代も人員増強も会社として普通のことじゃない?
まあ卓ゲ業界なのに普通の会社と同じ経営ができる事自体珍しいと思うが。

835 :NPCさん:2006/09/03(日) 17:53:07 ID:???
>>834
>普通のこと

謝れ!
スタジオ因果横暴に謝れ!

836 :NPCさん:2006/09/03(日) 18:41:41 ID:???
普通の事を普通に出来れば安泰だろう。

837 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:45:30 ID:???
そうだなぁ、EBとの取引のあるライター、
出せばとりあえず買っておく信者の一定数の確保、
オタを捕まえるための声優とのコネクション。

結構な要素をFEARは揃えてるものね。

838 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:51:04 ID:???
それだけあればゲームやリプレイがどんなにつまらなくても潰れはしないって寸法だな。
資金繰りが危なくなったら上辺だけ変えた中身の同じゲームを販売すれば信者が買うし。
もう会社経営じゃなくて一種の宗教だよね。

839 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:52:16 ID:???
>>837
植田佳奈や柚木涼香を呼べるのは強いな。
もうじゃんじゃん声優を呼んでくれって感じ。

840 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:53:03 ID:???
別にFEARだから揃えられたわけじゃないけどな。
他のメーカーが努力しなかっただけで。

841 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:56:59 ID:???
いや、それでも今まで誰もやらなかった声優にTRPGやらせるっていうのは画期的だったと思う。
TRPGゲーマーと声優オタって潜在的に兼任者多そうだし。

個人的にはガンドッグを田中敦子と大塚明夫と若本乃規夫を迎えてプレイしてほしくもある。


842 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:58:06 ID:???
>840
FEARはエロゲー関連の仕事が多いからそっちのコネなんじゃないの?

843 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:58:29 ID:???
>今まで誰もやらなかった声優にTRPGやらせる

いちおうSNEもやらなかった?

844 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:59:29 ID:???
「おこんないでね」にもあったよな<声優とRPG

845 :NPCさん:2006/09/03(日) 19:59:49 ID:???
声優っつう職業自体仕事としてはTRPGと共通する部分があって相性が良いのに何でやんなかったんだろうな。

846 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:00:37 ID:???
とりあえず今度でるノエルと白亜の痴態は楽しみ

847 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:04:03 ID:???
つーても文で読んでも……

848 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:04:07 ID:???
>>844
アムロの人呼んで本人を演じさせようとしたらシャアやったってやつな。
「だってシャアの方が人気あるんだもん」

849 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:04:16 ID:???
>>841
一瞬若本乃りこに見えたじゃねーかw

850 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:06:19 ID:???
>>842
それで仕事のバリエーション増えるなら他のメーカーもやれば良いじゃんエロゲー。
鳴かず飛ばずでいるよりよっぽどましだと思うよ。

851 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:07:47 ID:???
他のメーカーはそこまで困窮してないと思う。<エロゲーに手を出す

852 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:09:16 ID:???
仕事が増えて客も増えるなら積極的にやるべきだな
企業としては当たり前すぎるくらい当たり前だ

853 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:10:21 ID:???
でもエロゲだよ?
もうこれ以上落ちようがないところまで落ちてもしょうがないよ?

854 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:10:44 ID:???
>>850
声優のネームバリューを使ってリプレイを売るなんてボスはお気に召さないだろうからな。
仕方が無い。

855 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:11:34 ID:???
関わんなくても堕ちてるメーカーばっかじゃん。

856 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:12:16 ID:???
>>853
んー、なんでそこまでしてFEARを叩きたいんだ?
そっちに興味があるな。

857 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:12:20 ID:???
イラストレーターのネームバリューを利用したリプレイはやってたけどな、SNE。

858 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:12:25 ID:???
ま、同じ事やっててもしょうがないんだから
メーカーごとに違うことやればいいじゃん

859 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:13:24 ID:???
また定例行事のダード分漏れか。

860 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:14:19 ID:???
エロゲー→小暮絵麻と知り合う→矢薙直樹と知り合う→矢薙が頑張って知り合いの声優を連れてくる
ああ、確かに今のきくたけ関連の声優コネはエロゲーが元と言えなくもないや。

861 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:16:50 ID:???
今の卓ゲ業界で自分達の事を作家である前に営利団体だと思ってるグループってどれだけあるのかな?
少しだけ気になったが、スレ違いもはなはだしいなorz

862 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:21:06 ID:???
つまり、六門世界のエロゲーやルリルラのエロゲーをプレイしたいってことですね。

863 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:23:28 ID:???
小暮英麻のエロゲボイスでいまだおかずが足りてる漏れ。

864 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:27:10 ID:???
TRPGを求めるならSNEを。
エロゲを求めるならFEARを。
でFA?

865 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:29:31 ID:???
とりあえずSNEには何も求めてないなあ。
ストブリも出しちゃったし、リプは惰性感たっぷりだし。

866 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:31:43 ID:???
TRPGがエロゲー化されたのが「ナイトウィザード」、
エロゲー(未発売)がTRPG化されたのが「エンゼルギア」、
読参(「セブン=フォートレス」と世界観を共有)が
エロゲー化されたのが「エイスエンジェル」ってとこか?

多いといえば多い、少ないといえば少ない……だけど、
明確に「手を出した」といえるのはエンギアくらいで、
他はTRPG専門で遊ぶ人にとってはどうでもいい話では。
NWとか公式的には関連商品としてカウントしてないし。

867 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/03(日) 20:31:43 ID:???
PBW組は割りと意識してるんじゃないかな?>営利
卓ゲに力入れてるかどうかというと難しい問題だけどw

868 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:32:30 ID:???
俺もSNEは何も求めないや。
満足してるんじゃなく、停滞したままなら買い控えのいい口実になるから。

869 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:32:44 ID:???
小暮と知り合うきっかけになったエロゲって何?

870 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:33:44 ID:???
エロゲそのものはいくら求めようとも出ない。
原作モノがあったり原作になったりはしたが。

エロ論もいいかげん飽きたな。
SWリプの絵師の方がエロ絵師いっぱいなのにさ。

871 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:34:24 ID:???
>>869
エイスエンジェル
ヒロインのセラが小暮

そろそろダードスレに帰らないか?

872 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:36:34 ID:???
微妙に遠いつながりとして「無印BB」→「塵骸魔京」ってのも。

873 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:39:18 ID:???
そういやPOLでZIZZスタジオが曲作ってくれたのは江幡育子が前にGF誌で記事書いてたからだったな。
今度のドラマ付きリプも新曲付くんだろうか?

874 :ドルフ☆レーゲン:2006/09/03(日) 20:39:27 ID:???
>>872
それに限らず、TRPGに発想を求めた作品は割に多そうでありますね。
有名どころでは「D&D」→「バスタード!」がありましょうか。

875 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:39:55 ID:???
だから無意味にコネとってたのか

876 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:40:09 ID:???
共通する設定のエロゲが20くらいあるCoCが一番エロゲくさいTRPGってことでFA?

877 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:43:52 ID:???
デモンパも服が破れるほどエロいからエロ論は余り通じない。
それ以前に妖魔夜行リプレイの時からあったな。途中で女性キャラが「服破れない」増強取ったとゆー。

878 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:47:05 ID:???
FEARはエロ関係者は多いが、リプレイ内ではエロ分はまったくと言っていいほど強調しない。
SNEはその逆。

879 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:48:11 ID:???
つうか植田佳奈とかは元々N◎VAのドラマCDからの繋がりでエロゲ関係ないじゃん。
エロゲ声優でもないし。

ところで柚木涼香は何のリプレイに出るの?

880 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:48:53 ID:???
>>879
ドラマCDオンリーじゃないか?

881 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:48:58 ID:???
>>879
リプっつうかドラマの方のキャストで来るとか。

882 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:50:22 ID:???
>>878
SNE辞めてエロゲー会社作った人もいるし、SNEがエロゲーに影響力を持っていないわけではない。

883 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:50:27 ID:???
>>880-881
ああ、そういうことね。さんくす。

ドラマ発端に、リプレイに引きずり込むという可能性も0ではないよな。

884 :NPCさん:2006/09/03(日) 20:52:06 ID:???
それは2回目の出演でベル役の後藤邑子もありえるな。

885 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:06:02 ID:???
>>848
確か、その縁でNOVAのCDドラマのメルトダウンは
古谷氏が演じてるんじゃなかったか。

886 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:21:44 ID:???
和泉大佐が鈴置氏だっけ。

887 :NPCさん:2006/09/03(日) 21:50:39 ID:???
>>886
ナイフエッジだとね。

>>885が言ってるのは、俺も持ってないんだが「ブレインハンター事件」って奴のかな。

888 :NPCさん:2006/09/03(日) 22:52:56 ID:???
FEARになれとはいうわけじゃないが、
SNEは会社外部のゲームデザイナーとTRPGの企画提携してみれば変わるんじゃないかのぅ
無理かのぅ

889 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:01:38 ID:???
ちょっとちがうかもだけど、央華3は?

890 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:03:21 ID:???
内部の意思疎通すら上手く行ってない状態でそんなことしても、よそ様に迷惑をかけるだけではなかろうか

891 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:04:19 ID:???
グループSNE+ハッタリ

892 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:04:49 ID:???
力造+ハッタリ+三田でいいじゃん

893 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/09/03(日) 23:05:35 ID:WFxScs+x
ブレインハンターナツカシス

牙王が転移する時の叫びがツボった記憶がある。
ナンであんなに暑苦しいんだ牙王。

894 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:10:02 ID:???
>>841
声優リプは、クリスタニアリプレイであったよ

895 :浅倉たけすぃ:2006/09/03(日) 23:12:43 ID:???
ボスのコダワリからしてSNEがエロに手を出す時は無電源エロゲー

896 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:14:40 ID:???
ゲヘナの三田の抜けた穴をハッタリで埋めろということだな

897 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:15:00 ID:???
>>895
デモパラはエロでないと申すか。


・・・あ、無電源か。なるほど。

898 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:16:43 ID:???
大谷育江ががんばってるやつだっけ。>クリスタニア


きくたけは女神天国(PCエンジン系)→ドラゴンナイト4→エロゲー方面という流れではなかろうか。

899 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:26:12 ID:???
ドラゴンナイト4ってなんかきくたけ絡んでるんだっけ?

900 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:26:57 ID:???
すまん、声優にTRPGやらせた時のクリタニアって、どの話だっけ?
映画化した時の企画だったと思うんだが、さっぱり忘れちまった。

901 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:27:34 ID:???
PS版のシナリオ書いてたはず。
あとは真魔装機神とか。

902 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:29:15 ID:???
>>899
SFC版に絡んでるんじゃなかったけ。
全年齢対応でPCゲーですらないがw
どういうつてなんだろ?

903 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:29:20 ID:???
大谷のエロ演技は、いまだとどうしても黄色いネズミが思い浮かんで萎える。

904 :取鳥族ジャーヘッド:2006/09/03(日) 23:30:51 ID:???
>>901
>真魔装機神
途端にきくたけがB級戦犯位に値する気がしてきた

905 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:31:43 ID:???
>>904
きくたけに罪はねぇー

906 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:32:07 ID:???
>>904
からんでるっつってもシナリオだけで
世界設定関連には絡んでなかったと思う。

907 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:32:13 ID:???
アレシステム周りはだるいがいい作品だぞ。
具体的にはきくたけのお姉さん趣味がよく分かる。

908 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:34:15 ID:???
主役周り以外、物凄い勢いでドロップアウトしていく辺りも
良くも悪くもきくたけゲー。

909 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:36:07 ID:???
>>903
大谷昭宏のエロボイスキキタス

910 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:37:25 ID:???
真魔装はシステムゴミ、シナリオはそこそこな作品だった気が

911 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:39:25 ID:???
奇跡の良ゲーだと思うが。
良ゲーになったことが奇跡って意味な。

912 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:42:42 ID:???
全話解説。一応全容はつかめるか?

ttp://homepage1.nifty.com/daian/sinmasoukisin(PS).htm

913 :894:2006/09/03(日) 23:43:49 ID:???
>>900
ttp://music.yahoo.co.jp/shop/c/10/vicl40105/
これ↑
もしかして皆の中では黒歴史化してる?
内容微妙だったと思うし・・・

914 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:46:50 ID:???
>>894
ソードワールドSFC2のやつもあったと思う。ラジオドラマかなんかのキャストで。

915 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:48:10 ID:???
こんなところまで魔装厨騒ぎは止めてくれ。
するんならロボゲー板でな。

916 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:50:44 ID:???
声優リプレイでもSNEはFEARに先んじてるわけです。

917 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:52:03 ID:???
先んじてた割りには企画があまりに稚拙だったため、ズッコケたわけです

918 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:52:46 ID:???
稚拙だと!
たしかに声優勢にあまり覇気はなかったが!

919 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:53:23 ID:???
スプラッター映画におけるハーシェル・ゴードン・ルイスみたいなもんか。

920 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:53:35 ID:???
じゃあSNEは暇してる若手芸人を使えばいいんじゃないか?

921 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:54:16 ID:???
つうかSNEのって実際にキャラを声優に作らせてやったの?

922 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:54:43 ID:???
つまり、映画でよくある。
先にお宝を手に入れて喜んでいたら落とし穴とかに落ちる奴か。>SNE

923 :NPCさん:2006/09/03(日) 23:58:14 ID:???
FEARみたいに知り合いの看護婦がPLやってますの代わりに、
知り合いの声優がPLやってます程度のもんじゃなくて、
声優だけです。だからな>クリスタニア

924 :894:2006/09/04(月) 00:00:22 ID:???
>>921
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/342-
この辺にいろいろ書いてある

925 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:02:07 ID:???
>>921
プレロールドでしょ。それぞれの作品の主人公達を演じてたんだから。

926 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:03:50 ID:???
>知り合いの声優がPLやってます程度のもんじゃなくて、
それもSNEだ。(絵師リプ

927 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:04:58 ID:???
SNEは今悪くなったんじゃなくて、昔からこんなもんだったんだなーと納得。


350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 23:44:22 ID:???
もとはラジオでやってたやつだっけ?
「魔法使いだから魔法でなんかできませんか?」「そういう魔法はないです」みたいな
ドライなやりとりが聞いてて辛かった。

やりたくもないオタゲーやらされて、せっかくアイデア出しても斬られてなあ。

928 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:06:06 ID:???
スイフリーなんだからしょうがないだろ!

929 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:09:41 ID:???
アイデアはそれほど悪いわけではないと思うが、色々な部分で詰めが甘いんだな。
その企画は本当に読者が読んで面白いのか?とか
実際にやる場合、誰を参加させると面白いか?とかそういう部分。

930 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:14:28 ID:???
FEARは、ベテラン混ぜて、TRPG初心者(声優)をじっくり育てたのがいい感じだね。
紅巫女の時の声優2人は初々しかった。
今ではすっかり…

931 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:31:59 ID:???
初心者にもわかりやすい世界観およびシステムでやらせるべきだな
例えばパラノアイとか

932 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:34:45 ID:???
一番問題なのは、GMの頭が硬いか柔らかいかだ。

933 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:38:24 ID:???
SFCのドラナイ4ってサライが出てきてたような・・・

934 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:40:15 ID:???
パラノアイ?
ソドーワドール、アリアンドッロとかアシャルードとかか?

935 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:40:29 ID:???
>>933
kwsk

936 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:45:41 ID:???
サライという名前は意外とゲーム内で使われるぞ。

937 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:46:36 ID:???
ttp://isou.s13.xrea.com/games/dk4/index.cgi?id=106
これか。PS版のキャラらしいが、まんまだなw

938 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:46:43 ID:???
さくらーふぶーきのぉー

939 :NPCさん:2006/09/04(月) 00:49:35 ID:???
魔族の父か……カニ背負ってる魔族なのか。

940 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:31:40 ID:???
そういやシェローティアじゃアムダラムは出てくんのかね。
変な魔王よりよほど悪役らしい奴だったが。

941 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:33:18 ID:???
トークショーによると「封印とけた瞬間にミドリが死ぬから難しそう」との事。
きくたけの事だからむしろそこをシナリオのネタにしそうな気もするが。

942 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:35:50 ID:???
>>937
画像とかどこぞにおちてないのかねぇ。
それ見れば一発なのに。

943 :NPCさん:2006/09/04(月) 01:59:22 ID:???
>941
封印される直前にマリウスが死力を振り絞って回復魔法かけてたとか…
マリウスがそんな魔法使えるかどうかは知らんけどな

944 :NPCさん:2006/09/04(月) 02:19:50 ID:???
空砦にてミドリ復活>「少年じゃなくなったマリウスくんに生きてる価値なんかないっ!」>決戦

945 :NPCさん:2006/09/04(月) 10:34:41 ID:???
>>902
>ドラゴンナイト4ときくたけにつて

バンプレストがスレイヤーズのRPGを確かサターンで出す企画があがって、シナリオにきくたけにオファーがきた
(この経緯そのものについては不明。まあ、TRPG畑のライターが近似の雰囲気のコンシューマ製作のオファーくるのは珍しくはない。最近ならレッスルエンジェルスの新作をリンドリの実験室が作ってたり、
ネギまのPS版をエルスの柳川中心に当時の蓬莱スタッフの一部がつくってたりする)

まあそれでいろいろきくたけも、真面目に製作はするフリしながらら、会議と称して神坂一とMTGで遊んでただけったり、いつものようなアレやってたわけだが、
この企画は途中でつぶれてしまう、

しかしこのときのコネで、同時期のバンプレストの作品のいくつかにきくたけが関わることになった。
その結果がドラゴンナイト4SFC版と真魔装機神。だから、ドラゴンナイト4についてはPC版とは一切関係ないツテだ。
ドラゴンナイト4はスレイヤーズのときに使えなかったネタを転用した部分も大きかったらしい。

ちなみにこの転用は特にフォーラとEXに大きくあって、星振る夜の魔王エンディビエはもともとはこの幻のスレイヤーズでのネタ。

946 :NPCさん:2006/09/04(月) 13:20:38 ID:???
ああ、スレイヤーズっぽいネーミングだと思ったらそういうことだったのか

947 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:28:34 ID:???
カオスフレア本読んだ。カイザーは演技過多な感じするな。
いつもこうなのか、それともカオスフレアのシステム説明のためにあえてああいうプレイしてるのか気になった

948 :NPCさん:2006/09/04(月) 19:57:12 ID:???
>>945
なるほどー! なるほどー!
そういうことだったのかー!


ってか、お前さん詳しすぎw

949 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:00:48 ID:MSQwh0zs
力丸さん、仕事してください。

950 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:16:13 ID:???
>真面目に製作はするフリしながらら、会議と称して神坂一とMTGで遊んでただけったり、
>いつものようなアレやってたわけだが、

ちょw

951 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:24:50 ID:???
>>947
聞くところによるとあれでも普段より演技を抑えてるらしい。

952 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:40:27 ID:???
>>945
きくたけ話も驚いたが、

>最近ならレッスルエンジェルスの新作をリンドリの実験室が作ってたり、
>ネギまのPS版をエルスの柳川中心に当時の蓬莱スタッフの一部がつくってたりする)

の件に素で驚いた訳ですが。世の中狭いなぁw
ギャルゲ/エロゲ業界と卓ゲ業界って随分近くなったもんだとしみじみりー谷村。

953 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:45:55 ID:???
「供給側と需要側の距離が近いような気がする」という点ではよく似てる。

954 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:46:42 ID:???
ネギまは蓬莱学園を参考に巨大学園の設定作ったって作者が言ってたが、
ほんとに蓬莱スタッフが絡むことになったとは、ほんと世間は狭いな。

955 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:46:50 ID:???
imode版レッスルにソニックキャットがゲスト出演する時代だしな。

956 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:47:40 ID:???
>>955
な、なんだって?

957 : ◆MIOV67Atog :2006/09/04(月) 20:50:03 ID:???
『あれ503で見れなくて流れちゃってたんだけどどっかでまたあがってたりしないかね?』

958 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:54:02 ID:???
>>955
マジで!

959 :NPCさん:2006/09/04(月) 20:59:52 ID:???
そもそも実験室は98時代からエロゲに大きく関わっていたわけだが。
森山犬(=大輔)や西安が原画やってたジャニスのゲームとかね。

960 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:00:13 ID:???
んだ。

961 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:02:45 ID:???
エロゲ雑誌の読参からエロゲになった学園トライアングルとかある意味きくたけの先輩。

962 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:05:03 ID:???
実験室はもともとエロゲー制作会社だし、
遊演体なんて解散後スタッフのほとんとがエロゲーライターになってるんだが、
やはり卓ゲ板とエロゲ板では認識にズレがあるんだなぁ。
SNEの人間だってやめたあとはゲフンゲフン

963 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:05:51 ID:???
カオスフレア読んだ。
なんだこの濃さ!
好き嫌い分かれそうだな。俺は好きだが。


ところで今までのリプレイで勝手なイメージ抱いてたんだが・・・
やっぱ王子って天の友達なんだな。

964 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:06:59 ID:???
カオスフレアには何か変な魔力があるってハッタリが言ってた。

965 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:06:59 ID:???
つうか、ライアーの母体が元遊演体GMだって話したら、サークルの若いのが吃驚してたな。
”行殺”の由来とか、俺の世代では共通言語だったんだが。

966 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:08:28 ID:???
>>965
もう知らない奴の方が多い気がするぜー
食らった奴は一生忘れないけどな……

967 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:10:15 ID:???
>>963
王子はプライベートでは天ばりのひどいプレイをやってるらしいからなぁ。
まあ、ハッタリや他メンバーの事態収拾力を見て大丈夫だと思ったんだろう。

968 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:11:41 ID:???
明日プロでもお父さんを面白くした発端は王子だしなあ。なんか電波出てるんだ、きっと。

969 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:12:12 ID:???
こはまーGMのニルヴァーナリプのも結構アレだしな。

970 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:13:26 ID:???
王子は良い天であり、天は悪い王子なのです。

971 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:13:37 ID:???
BBNTリプもな、
しかし天プレイが当たり前だった矢野にゃん鳥取って一体…?

972 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:14:44 ID:???
つぅか、カオスフレアリプは基本的にプレイヤー全員ひどい。はじけすぎ。
次のAマホリプレイといい、ハッタリは業界一ひどいプレイヤーに恵まれるGMかもしれん。

973 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:16:40 ID:???
王子は女キャラ使うと暴走するような。
逆にBBNTリプ読んで天も王子の親友なんだと思った

974 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:16:55 ID:???
グランゾンみたいなもんか

975 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:38:49 ID:???
>>972
とりあえずサラのPLが一番ひどいと思ったw
ジェネシックはやりすぎだ

976 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:40:23 ID:???
カオスフレアリプレイはなあ。
エリオット→暁夫→ユーフェミアはもう三段オチの域だよな

977 :NPCさん:2006/09/04(月) 21:45:38 ID:???
>>975
全然やりすぎじゃねえ。
俺はジェネシックが出て来た時に、きっと最後は紀伊が超巨大ハンマーに変形してそれでとどめさすと思ってたのに。

978 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:00:22 ID:???
まぁ、そこまでいくと醒める人もいるだろうからなー。
個々のネタは無茶でも勢い優先で世界設定無視とまではしてないところはブレーキがかかってると言える。

979 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:01:21 ID:???
つまり、カオスフレアとゆーのは
「かわたな主人公語り」や「天の妄想語り」にルール上のごほうびがつく
ゲームなのでつか?

980 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:02:22 ID:???
そうだよ。

981 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:03:38 ID:???
社長の神プレイやOはたの負けプレイにもボーナスが付くよ!

982 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:04:21 ID:???
けうまの軍人・老人・ガイジンプレイでもボーナスがつくよ!

983 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:04:31 ID:???
天・かわたなは次のカオスフレアリプレイには是非欲しいなあ

984 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:05:26 ID:???
>>975
つーか、下駄になったり、増加パーツになったりしたガルーダが
ジェネシックの時にどんなパーツになったのかが気になる。

985 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:10:55 ID:???
>>984
緑色に光るだけでデザイン自体は変わってない、に一票。
【それはジェネシックじゃない】

986 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:13:51 ID:???
まあ、元ネタもトゲや装飾が増えたくらいだし、その程度なんだろう。
つまりジェネシックガルーダはゾク車のような悪趣味デザインに。

987 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:16:10 ID:???
>>ジェネシックガルーダ
増加パーツとしては刺々しくなった程度だが、単体として見ると既に車ではなく謎の生物メカになっている罠。

988 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:18:19 ID:???
>>987
ガジェットガオーだな

989 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:18:44 ID:???
車のガルーダはジェネシックパーツのコアでしかなかったんだよ!
真のガルーダは名前の通り鳥神の形をしてるんだ!

990 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:24:30 ID:???
誰か次スレよろ〜

991 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:26:32 ID:???
じゃたててくる。

992 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:28:51 ID:???
リプレイスレ45巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157376482/

たてました。

993 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:29:10 ID:???
>>992


994 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:32:22 ID:???
sageながら埋め。

995 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:45:45 ID:???
やはりグレートパイラーヴァよりスターパイラーヴァであるべきだった。

996 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:49:29 ID:???
いや、グレートだからこそだろう。お約束を踏襲しつつOVAまで突き抜ける。
すべてを元ネタに合わせる必要はないんです。

ガルーダのCVは速水奨でユネス博士の声も速水でいい感じ。パイラーヴァのラスト読んで思った。
ガルーダがしゃべらない? そうだねorz

997 :NPCさん:2006/09/04(月) 22:56:29 ID:???
>>989
つ[フレア]
なんかすげぇ納得してしまった。

グレートなのは途中までマイトガインだったからだな。

998 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:06:59 ID:???
つうかメインが戦闘系ヒロインでパートナーが必要ってイクサー1も混じってるよな。

999 :NPCさん:2006/09/04(月) 23:08:02 ID:???
>途中までマイトガインだった

そおか、言われてみりゃ…
漏れはサイボーグ+スーパーロボット=ガ○ガ○ガ○を単純(ry

【馬鹿は何のために伏字に?】

1000 : ◆MIOV67Atog :2006/09/04(月) 23:08:30 ID:???
『乙』
『あんど1000げと』

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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