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またーりとGURPSガープス全般の話 第31版

1 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:08:12 ID:DI4N+9dS
GURPS -Genric (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-
これまでの展開で煩雑になってきたルールを整理し統合した第四版の出現で、
さらにエキサイティングな冒険の楽しめるようになったこの汎用RPGについてマターリと話し合いましょう!

【お約束】
・質問はいつでも歓迎。
 ただし、「使用可能なサプリメント(マジックやVehicles)」
 「未訳サプリの導入の予定はあるか」、「4th準拠か3rd準拠か」などを明記すると嬉しいかも。

前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話 第30版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155352602/
過去ログ一覧
http://www.geocities.jp/karc304/gurps-basic/logtop.html

2 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:09:52 ID:???
--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第3試合
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129715223/
GURPSガープス・ユエル(ルナル)総合3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153406784/

--- 関連サイト ---
グループSNEホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房ガープス特設ページ
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/sp/gurps/index.html

Steve Jackson Games 公式サイト
ttp://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
ttp://www.sjgames.com/gurps/
 同サイトの掲示板(現在、第4版についての質疑が盛んに行われている)
ttp://forums.sjgames.com/

3 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:11:05 ID:???
27スレまでの

エラッタのまとめ(キャラクター)
ttp://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html
エラッタのまとめ(キャンペーン)
ttp://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm
豆知識などまとめ
ttp://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

目次:囲み記事のページ
キャラクター
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
キャンペーン
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

4 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:12:52 ID:???
28-29スレで報告されたエラッタ
エラッタの報告は【エラッタ】とつけておくとまとめる人が検索し易くて吉

p104「徹甲除数」の増強
 「(端数繰り上げ)」→「(端数切り捨て) 」

p186 自己催眠
 「1/3以下に」→「1/3未満に」

p176 騎馬用鎧表の注[1] 「視界制限/視野狭窄」の掲載ページ
 「151ページ 」→「132ページ 」

p335 「物を持ち上げる、動かす」の項
 「片手で持ち上げる:BL×Kgまで(2秒)」→「片手で持ち上げる:BL×2Kgまで(2秒)」
 「両手で持ち上げる:BL×Kgまで(4秒)」→「両手で持ち上げる:BL×8Kgまで(4秒)」

p529(p209) 「攻撃/受けファンブル表」の出目3・4の例外の項
 「上質・最高品質の武器すべて 」→「優品質・特優品質の武器すべて 」

5 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:13:09 ID:???
前スレ1000GJ!

6 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:13:54 ID:???
田舎者は出入り禁止

7 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:14:06 ID:???
エラッタ追加。30スレのエラッタはまだ未処理です。

p96、モジュール式能力の説明。
誤:CPを再配置する時間が増えたことを表現するためには「準備が必要」(110ページ)
正:CPを再配置する時間が増えたことを表現するためには「準備が必要」(108ページ)

誤:使用したらすぐに忘れることを表現するためには「回数制限」(109ページ)
正:使用したらすぐに忘れることを表現するためには「回数制限」(107ページ)

8 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:15:45 ID:???
>>1乙。

9 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:17:23 ID:???
>>6
蛸?ageたりsageたりいちいち変えるな。死ね。

10 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:18:24 ID:???
>>1乙。
俺ができなかったことをよくぞ!
ていうかみんなスイマセンでした

11 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:21:06 ID:???
>>10
前回なんて数日の間スレ立たなかったしな。
GURPSユーザーなんて他力本願な奴ばっかりだから気にすんな。

12 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:23:08 ID:???
>>11
す、すうじつ


まあGMやりたがらない人もいるわけだしなー

13 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:42:25 ID:???
PLやりたがらない人もいるしなー

14 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:43:58 ID:???
TRPGすらやらん人もなー

15 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:44:50 ID:???
「ルナル」の頃はTRPGやってたなー

16 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:48:43 ID:???
>>15
ルナルやユエルについては専用スレがあるので、そこで存分に語ってください。

17 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:49:12 ID:???
>>16
やだぷー
絶対に移動なんかしてやらねー。

18 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:55:22 ID:???
自治厨うざ

19 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:02:18 ID:???
GURPS全般(外部板)
http://yy42.60.kg/gurpsall/
ID表示されるので安心 ただし過疎中

20 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:06:08 ID:???
>>19
そうやって出会い系サイトを踏ませようったってそうはいかんざき

21 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:08:10 ID:???
正直、蛸もいなくなるし、(蛸以外は)AA荒らしとかでもしない限り
アク禁もされないだろうし、移住するのっていいことずくめの筈なんだよな。
でも、ここでこういう試みが成功することはまずない。
にけも駄目だったし、今回も多分駄目だろう。何が原因なんだろうな?

22 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:10:49 ID:???
つまんねーからだろ

23 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:12:05 ID:???
>>21
新参の俺に、蛸とはなにか教えてくださいな。
粘着する人のこと?

24 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:18:28 ID:???
しばらく見てればわかるが、電波がこのスレ中心に粘着してる。それのこと。
コピペや、独自の用語で他人を罵倒する書き込みには反応してはいけない。

25 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:21:55 ID:???
>>24
丁寧にありがとう。
まあ会話にならないタイプの人ならいいけど、そうじゃなくて、
しばらく構ってたらいきなり電波を発信するタイプの人だときついな。
ついレスしてしまいそうだ。気をつけます。

26 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:23:44 ID:???
>>23
このスレを立てた奴のこと。
TRPGの色々な物事を考証して遊ぶスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151915769/

ちなみに↑のスレの>>7-13ぐらいにそいつの発言の一部が貼ってあるから参考に。

27 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:24:43 ID:???
>>25
そうはいっても、お前の支払った「魅力的」に乳房の大きさが含まれてるかどうかは
誰にもわかんねぇじゃろ?


28 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:26:29 ID:???
>>27
どこの誤爆だwwwwwwwwww

29 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:30:45 ID:???
? w?
なにそれ?


30 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:30:51 ID:???
「君のキャラクターは確かに魅力的で、しかも巨乳だ。そういう宣言を受けている。
 だからこの好色なNPCは誘惑されるだろう、そう考えたのは合理的だ。
 でも君のキャラクターの乳輪の色と大きさはまだ決めてなかったね。
 3Dして8以下なら毛細血管透け乳首。13以上なら備長炭のように真っ黒だ」

31 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:40:59 ID:???
>>27
いや分かるだろ。
「魅力的」とかの特徴は容貌の話だぞ。
つまり顔のことだよ。

32 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:41:03 ID:???
「うふん、GM。明かりを消すわ」

33 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:41:46 ID:???
>>31
なんだって!? 君は不幸だなぁ!!

34 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:42:35 ID:???
>>32
「ぱふぱふ」

35 :NPCさん:2006/09/19(火) 22:30:08 ID:???
>>31
「容貌」は顔だけじゃなくて(もちろん顔も重要だけど)外見の総合的な印象だろ。
だって、顔のないキャラクターだって「容貌」で反応修正が変わるだろ?

36 :NPCさん:2006/09/19(火) 22:33:04 ID:???
>>35
デブはそれによって修正受けたりするわけだし、顔とそれ以外の要素はまた別だよな。
超美形のデブもいていいわけだから。

37 :NPCさん:2006/09/19(火) 22:42:54 ID:???
ようぼう ―ばう 0 【容▼貌】

顔かたち。かおだち。
三省堂提供「大辞林 第二版」より

38 :NPCさん:2006/09/19(火) 22:45:06 ID:???
俺、あれは「外見」って特徴にしてたけどな。

外見・魅力的
とか、
外見・悪い
とか。

39 :NPCさん:2006/09/19(火) 23:10:23 ID:???
>>37
ゲーム内の用語の話をしているのであって、日本語の定義の話をしているわけではない。
それに「容貌」はSNEがつけた訳語に過ぎない。
Appearanceは外見、印象、容貌などの意味があり、必ずしも顔のことではない。

40 :NPCさん:2006/09/20(水) 00:09:02 ID:???
でもハンサムって言ったら顔のことじゃん。

41 :NPCさん:2006/09/20(水) 05:58:00 ID:???
顔がよくてつるぺた

42 :NPCさん:2006/09/20(水) 08:43:35 ID:???
Skinnyな人はAttractiveを上回るAppearanceを持てない。

43 :NPCさん:2006/09/20(水) 10:11:55 ID:???
実質的に>>39で指摘されている通り、
「容貌」とは外見の全体的な印象による反応修正、
いわば「容姿」「外見」というべきものを規定する特徴であって、
これを限定的に「顔」の美醜を示すと解するのは妥当でない。
もし「容貌」が厳密に「顔」の美醜を指しているとするなら、
「浮遊する美女の生首」や「無数の美女の顔で構成された不定形生命体」
といったキャラクターにまで高レベルの「容貌」を要求することになり、
これが当を失することは一見明白である。

44 :NPCさん:2006/09/20(水) 10:15:34 ID:???
また誤訳か。

45 :NPCさん:2006/09/20(水) 10:29:15 ID:???
>>40
ソースをくれ。
複数の英英辞典で調べたところ、handsomeは“appearanceが良いさま”とあるが
顔が良いことであるとはどこにも書いてなかった。

46 :NPCさん:2006/09/20(水) 13:42:35 ID:???
>>36
>デブはそれによって修正受けたりするわけだし
それは三版でしょう。

47 :NPCさん:2006/09/20(水) 14:45:56 ID:???
誤訳つーより、不適切な訳語だな。

APPとかCHRが出てくるゲームは結構あるし
たいていは顔の良さに限定しない訳語を選ぶものなんだけどな…。
(外見、魅力、etc・・・)

48 :NPCさん:2006/09/20(水) 16:43:29 ID:Xhx7hWaz
ネフクンと早ブサくん、生きながら畜生道に堕ちた彼らを忘れるなーww
悪い見本や、よぉべんきょうしぃ!
お前らは落ちこぼれたらアカンど!(愛情

950 :NPCさん :2006/09/18(月) 15:57:50 ID:ZVFxD4TH
ドラゴン桜やないけど、力や金に関る知識は、誰もタダ同然の原価では教えてはくれんのや。
タヌクンを見てたら、チャットバカでもわかるはずや。
祝祭空間に置いて行かれてるお前らかて、ヘンクツウォッチングでもたまにはしてみるこっちゃ。
べんきょうになるでぇ。
青年には娯楽、少年には教養となる。それが面白い文書や。


951 :NPCさん :2006/09/18(月) 16:11:00 ID:ZVFxD4TH
tanukunやパンイエ以外でも、ヘンクツは人並みのmcさんやプルシモくんを除いては
劣等者満載だからなー。電柱の灯に寄ってくる虫ケラみたいなもんやでw

ヘンクツを抜けたヤツについても、アホになるのが止まるだけで、ヘンクツで培ったアホさ加減が
抜けるわけでもないし、元からアホやったもんはどうしようもない。
ヘンクツに流れ着くのは、どっか人について行かれへん部分のある人間や。
最低限がコンプリートされてないのに、自由社会でよく生きてるなぁ、みたいなんが大半。
いわゆるヘンクツの大半やな。

49 :NPCさん:2006/09/20(水) 16:47:39 ID:???
>>25
まあ、上のような感じなので、見分けるのはそう難しくはないと思います。

50 :NPCさん:2006/09/20(水) 17:05:00 ID:Xhx7hWaz
「遍窟寺ネットワーク」の元参加者ですw
社会に出る前の僕でもあのサイトじゃ勝ち組の部類だったぞw

51 :NPCさん:2006/09/20(水) 18:59:29 ID:2erAA1Yw
腕切断のルールが導入されたのは4版から、ですが、
マジック4版には腕だけ(または腕から)を治す、といった呪文も掲載されているのでしょうか?

52 :NPCさん:2006/09/20(水) 19:01:30 ID:???
>>45
hand・some [hnsm]

━━ a. (男性が)ハンサムな; (女性が)りりしい顔の; 気前のいい; かなりの; 〔米〕 器用な

三省堂提供「エクシード英和辞典」より



ハンサム 1 [handsome]
(形動)
男子の顔だちのよいさま。美男。
「―な青年」「―-ボーイ」

三省堂提供「大辞林 第二版」より

53 :NPCさん:2006/09/20(水) 19:59:41 ID:???
トキュンが英和辞典持ってきましたよ

54 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:07:45 ID:???
>>45,52
「広辞苑」より
ハンサム【handsome】
男前のよいさま。美男子

おとこまえ【男前】
1.おとこぶり
2.美男。好男子

おとこぶり
1.男子としての風采・容姿・また面目。おとこまえ
2.美男。好男子

びだんし【美男子】
容姿の美しい男。好男子。びなんし


以下自分の意見
辞書的な定義はさておき、
>>43のように「容貌」は外見の全体的な印象ととるのがよいかと。

そもそも容貌に鱗とか羽とか塗装とかも含まれるし、(4版キャラクターP22)
顔のないキャラクターを作った際に容貌レベルが変更できない。といった記述も見当たらないので。

55 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:37:49 ID:???
>>46
つまり、デブによるマイナスがあるとしたら、本人の外見から発生するものではなく、
相手の信念(デブは醜い、とか、大量消費社会にNO、とか)から発生するわけか。

56 :NPCさん:2006/09/20(水) 20:49:24 ID:???
伊東美咲は巨乳じゃないから魅力的じゃない!

57 :NPCさん:2006/09/20(水) 21:00:04 ID:???
ここはGURPSのスレだよな?

58 :NPCさん:2006/09/20(水) 21:02:24 ID:???
スレタイ見ればわかるだろうに・・・

59 :NPCさん:2006/09/20(水) 21:55:01 ID:???
話題の引き出しは大事。


なんでもかんでも、まぁ、四版マジックだすてくれ! と!

60 :NPCさん:2006/09/20(水) 23:39:55 ID:???
>>52>>54
>三省堂提供「大辞林 第二版」より
>「広辞苑」より
英語の意味調べるのに日本語の辞書持ってくるか?普通

61 :NPCさん:2006/09/20(水) 23:44:34 ID:???
>55
3版では「肥満」が外見による不利な反応修正を自動的に含んでいた。

4版では「デブは醜い」と考えられている社会では別個に「容貌」を下げたり
「大量消費社会にNO」と考えられている社会では別個に「社会的弱者」を取得したり
あるいは「肥満は美しい」と考えられている社会では別個に「容貌」を上げたりと、
技能ペナルティなどの物理的な効果と反応という社会的な効果とが分けて定義されることで
より背景世界に合ったキャラクターを設計可能となった。

62 :NPCさん:2006/09/20(水) 23:47:22 ID:???
>>61
平安時代とかは多少の肥満はむしろ気品としてとらえられていたというし、
その方が自然かもな。

63 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:01:24 ID:???
3版前提で話してる奴が多過ぎる気がする。
4版ベーシックはそんなに読まれてないのか

64 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:17:12 ID:???
>>60
>>52だが、「大辞林 第二版」は「エクシード英和辞典」のhandsomeの説明文にあった
カタカナのハンサムの意味を載せといただけだぞ。

65 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:23:59 ID:???
handsomeが「顔」だけを形容するか姿全体を形容するのかって話だろ?
素直に英英辞典を調べろって。

Handsome
a man who is handsome is attractive; good-looking.
(ロングマン現代英英辞典)

どう見ても「顔」だけを形容するとは思えない。

66 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:25:17 ID:???
>>61
でもそれって、別の社会に出る場合には混乱の元じゃないか?

67 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:31:33 ID:jU869rtJ
元々から不利な反応修正を含んでいる方が
よっぽど混乱の元と思うが?

68 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:32:08 ID:???
>>51
3版にも再生はあっただろ。

正確には3版でも部位が切断されることはあった。
ただそれが「GMがダメージの量と種類を見て判断する」という曖昧なものだったので、
4版では「使えなくするのに必要なダメージの2倍で”破壊”される」と固定されたということ。

>>66
基本的に「容貌」はキャラクターの属する社会におけるものだと考えていい。
美的観念と言うのは(肥満の例を見てもわかるように)とてもフレキシブルなものだからな。
どこでも通用する反応修正を得たいなら「汎用」の修正をかければ良いだけの話だ。

69 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:34:51 ID:???
ageた上にボケた反応をしてしまった。
>>66ゴメン。
別の社会に移った場合、CPを計算し直すんだろうか?

70 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:35:52 ID:???
>>66
そらそーでしょ。
極端な話、ファンタジーでも「我々と美的感覚の違う種族」がいたらってことだし。

例えば、色白で長身の美人がいたとして、ドワーフ社会ではカス扱いされるってこともあろう。

現状と同じではないか?

71 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:58:06 ID:???
>>69
基準となる社会を1つ決めて、そこにあわせてCPを計算しておいて、
別の社会に出た場合はCPを計算しなおさずに、
反応修正だけ変えたほうが早くて分かりやすいのでは?

72 :NPCさん:2006/09/21(木) 01:05:18 ID:???
>>71
そこに永住するなら、単にCP総計が変化するだけだな。

73 :NPCさん:2006/09/21(木) 01:07:52 ID:???
あー>>72はわかりにくいか

例えば、デブが醜いとされる社会Aがあるとする。
そこではデブは常に反応に-1の修正を受ける(-5CPを追加する)

そして、デブが高貴とされる社会Bに来た。
たまたま通りがかったのなら、そのまま反応を+1として扱う。
しかし、もしもそこでずっと暮らすなら、CP総計を+10する。(データ上)

ということです。

74 :NPCさん:2006/09/21(木) 08:39:22 ID:???
「そのへんのクリニックでサイバー爪を買ったらその瞬間に総計が変化するのか」に似た論点だな。

75 :NPCさん:2006/09/21(木) 09:37:53 ID:???
SNEが絡むとこんな所ですらグダグダになるから嫌だったんだ。
リアルリアリティ厨はどっかいけ。

76 :NPCさん:2006/09/21(木) 10:59:33 ID:???
怒るようなことでもないだろう。

77 :NPCさん:2006/09/21(木) 11:04:10 ID:???
冷静さにワロタ

78 :NPCさん:2006/09/21(木) 11:43:40 ID:???
SNEを意識しすぎやね。

79 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:30:26 ID:???
肥満がリアクションにマイナス修正ってのを見たときに、デブ専とかあるんだから
自信過剰とかみたいに、「一部のマニアにはリアクション+2」とか入れるべきだと思った

80 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:37:09 ID:???
3版の巨人症も状況によって反応変わったしなー

81 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:37:41 ID:???

マゾの人にはサディストとっても魅力的

82 :NPCさん:2006/09/21(木) 13:41:45 ID:???
肥満が富の象徴として尊ばれている社会では全ての相手に反応ボーナス

83 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:00:51 ID:???
>>81
ガープスのサドマゾは本物さんで、サドマゾプレイとは違うけどな…

まぁ、大事な事は>>27の言うとおり「魅力的」に乳の大きさが規定されてるとするとだ、
巨乳の人は貧乳好きからマイナス修正をくらうから、処理が大変だという事だな

84 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:09:56 ID:???
>>79
デブ専の人は一般的な体型の人の魅力に左右されにくい人たちであるので、
それ差し引きして0cpみたいな感じで考えりゃいいんじゃないかな。

肥満体型そのものにそういう特殊な効果があるのではなく、
問題はそれを判断する個人の好みなのだろうから。

85 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:13:20 ID:???
むしろデブ専は好色の一形態として考えれば、デブ側の問題ではないということになるのでは。

86 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:23:55 ID:???
>81
サドつーか、調教師は魅力的でないとなれないらしいぞ?

87 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:30:06 ID:???
>>83
「容貌」の特徴に乳のでかさが規定されてるわけではあるまい。
皮膚や目の色と同じで作成時に宣言すればそれで決まることにしてよかろう。

88 :NPCさん:2006/09/21(木) 14:58:01 ID:???
ルールブックの裏表紙、フリーメーソンのマークなのは何事?

あれだけ堂々と書かれたフリーメーソンのマークみたのは、

1ドル札の裏以来だよ。

89 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:01:17 ID:???
コンプのままならガープス関連書籍ももっと売れた。
そうすりゃ値段も安く済ませられた。

「コンピュータゲームより安い」って触れ込みはもう使えねー

デカくて高くて、もう不便で仕方ない

90 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:02:55 ID:???
文庫で出せば買ったのにな。

91 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:07:51 ID:???
図とか別にいらないし、キャラクターシートも拡大するし、文庫か新書サイズでいいよな。
なんで持ち運びできねーサイズにすんだ?

92 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:09:05 ID:???
文庫にしたら、基本だけで6文冊くらいになると思うんだがな。

93 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:09:55 ID:???
キャラクターシートはpdfか何かでDLできるよーにして欲しい

94 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:10:13 ID:???
あれを持ち運び出来ないって、ドンだけ非力なんだよ?

95 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:13:53 ID:???
力の問題じゃねーだろ池沼

96 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:15:46 ID:???
おれの知り合いに
「わたしはD&Dのルルブより重いものを持ち運んだ事がありません」
と言ってる人がいて、ルルブが入ってるカバンの重さを量ってみたら、
20kgを越えていたと言う。。。

97 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:16:03 ID:???
と、火種を撒いて去っていく
次に来た時にはほどよく荒れているだろう

98 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:17:23 ID:???
>>96
20kg程度のものしか持ったことが無いなんてドンだけ非力なんだよ?

99 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:41:20 ID:DZ6Tu0pB
僕は、重量物という事でなら大学生になってから庭用のバラスの袋(2個で30kg)を
持ち運ぶまでは、20kgのもんなんか持った事なかったぞ。

トレーニングの類で腕中心に上半身にかけた重量なら、恐らくどんな非力でも
健常者なら小学生で腕立て伏せしたら、そこでコンプリートしてるだろうけど。

100 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:42:54 ID:DZ6Tu0pB
>>98
運送やドカタの類ですか?
ドキュン乙
頑張って生きろよー(ワラ

101 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:44:19 ID:???
>>98
持った事がないのと、持ち運んだ事がない、は別物だと思うんだよ。

102 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:44:31 ID:???
「持ち運ぶ」と「持つ」の区別が出来ない文網だから仕方ない

103 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:45:20 ID:???
文網って何だよw
俺が馬鹿だ

こんな俺でよかったら>>101結婚してくれ

104 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:58:03 ID:???
>>91
>図とか別にいらないし、キャラクターシートも拡大するし、文庫か新書サイズでいいよな。
>なんで持ち運びできねーサイズにすんだ?
日本語版の事情は知らんが、原書がA4判ハードバックなのは事前のお客様アンケートで決まった。
でかくて高くて不便でもいいからルールを詳しくしろ、というのが読者の大方の意見だったようだ。

105 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:59:13 ID:???
ほへー、なるほど。そら知らんかったぜ。
無知ゆえの発言、平にご容赦を。

しかしそうか、だとすると俺の側の問題だな。

106 :NPCさん:2006/09/21(木) 15:59:32 ID:???
つうか、下手に文庫で分冊すると途中で出なくなるだろ。
(電撃版D&Dを横目で見ながら)

107 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:00:45 ID:???
>>93
ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/CharacterSheet.pdf

108 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:02:22 ID:???
>>106
何か言いたいことがありそうだな

109 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:03:56 ID:???
あとで完訳版を出されるのもむかつくしな。
(横目で…)

110 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:04:44 ID:???
>>107
おお!
とてもいいものをありがとう。
英語だと脳内でタイムラグが生じるので日本語化したいが、まあいいぜ。
そのくらいの労力は惜しむまい

111 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:06:09 ID:???
>>109
わかった。
俺が悪かったからもういいんだ・・・
涙ふいてくれよ・・・

112 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:07:50 ID:???
つうか、単純に文庫にしたら持ち運びや使い勝手が上がると言うもんじゃないだろう。
(横目でウォーハンマーRPGを見ながら)

113 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:16:46 ID:???
>>110
スティーヴジャクソンゲームズ公式サイトおよびe23では、他にも

GURPS Update - 3rd to 4th ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf
Campaign Planning Form ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/CampaignPlanning.pdf
Game Master Control Sheet ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/CampaignPlanning.pdf
NPC Record Card and Time Use Sheet ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/NPCandTimeUse.pdf
GURPS Combat Cards ttp://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG82-0204
GURPS Skill Categories ttp://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG82-0202
GURPS Magic Spell Charts ttp://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG82-0201

などが無料(会員登録などの煩雑な手続きも不要)でダウンロードできます。

114 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:18:18 ID:???
× Game Master Control Sheet ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/CampaignPlanning.pdf
○ Game Master Control Sheet ttp://www.sjgames.com/gurps/resources/GMControlSheet.pdf

115 :NPCさん:2006/09/21(木) 16:49:51 ID:???
>>113
なぜにほんではできないのですか

116 :NPCさん:2006/09/21(木) 17:51:54 ID:???
おし、エクセル化した。
>>117d

117 :116:2006/09/21(木) 17:52:25 ID:???
117じゃねえ107だ

そして117を自ら踏む俺。

118 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:01:22 ID:???
>>115
経済主体が合理的であるならば、ある経済行動をするかしないかの判断基準は
「その行動は利潤を最大化するか」という一点に帰結する。

119 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:27:20 ID:???
>115
儲かんないからだと思うよ。
e23は無料のことだけやってるわけじゃないからね。

120 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:29:18 ID:???
まあ、日本でやる場合、何よりSNEの翻訳能力の壁が。

121 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:34:09 ID:???
>>119
しかし、e23で無料のをDLしたからといって、抱き合わせで有料のを買わされることは無いぞ。

122 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:37:12 ID:???
>121
当たり前だ。それは無料とは言わん。

123 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:48:16 ID:nZsgSa4r
>>101
持ち運ばないのに、なんで持つの?
手伝いでも、そんなアホじゃヒヤリハット物だろう。

お前らは劣ってるのや。
ぱんだいえろー、タヌクンといったシャバネバリ組のことなら、笑えん立場やな?
しっかりしィや。

124 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:53:45 ID:???
つまりアレだ。
富士見書房もe23みたくネット通販やって儲けるしくみを作ればいいんだよ。

125 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:56:12 ID:???
詭弁のガイドライン10. ありえない解決策を図る

126 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:58:57 ID:nZsgSa4r
ヘンクツの大半のこっちゃで。それでも、五十歩百歩ながら
まだ間に合いそうなヤツも何匹か居た・・・・・・

排ガスなり直射日光なり厳しい事もあろうが、ともかく
シャバの空気を吸っている事を祈るしかないな、彼らに関しても・・・

127 :NPCさん:2006/09/21(木) 18:59:46 ID:???
>>123
突然どうしたの。

128 :NPCさん:2006/09/21(木) 19:00:30 ID:???
>>127
>>23-26

129 :NPCさん:2006/09/21(木) 19:05:27 ID:???
>>128
おう、この人の事なのか。
うーん、まあそんな感じか。よくわかった。

130 :NPCさん:2006/09/21(木) 19:11:25 ID:???
日本の市場じゃ無理だよなあ。ネットTRPG儲ける

131 :NPCさん:2006/09/21(木) 20:46:49 ID:???

ガープスで、よく「CP総計が増える、減る」ってのがあるけれども、それってプレイ中になにか
問題があるの?


132 :NPCさん:2006/09/21(木) 20:56:37 ID:???
その疑問は君の実プレイに何か影響を及ぼすの?

133 :NPCさん:2006/09/21(木) 20:57:24 ID:???
>>132
すばらしい、答えになっている

134 :NPCさん:2006/09/22(金) 00:14:47 ID:???
そうか?
同じ質問を言い換えてるだけだぞ。

135 :NPCさん:2006/09/22(金) 02:32:41 ID:???
>>131
悲しくなる

136 :NPCさん:2006/09/22(金) 07:45:29 ID:???
>>131
基本的には、ない。
ただ、それが「仲間」だったりすると必要CPを再計算しなくちゃならないから少し面倒かも。

137 :NPCさん:2006/09/22(金) 08:32:28 ID:3c4aFXdY
アホどもは、返事ぐらいしような。
蛸ティだぞ蛸ティ。
お前らでは一生かかっても到達できんような高みに僕は居る。
弱小ども、返事は?

138 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:01:43 ID:qX2pvvpk
ラノベ板の妖魔夜行&百鬼夜翔スレのぞいたらネタを発見した。

ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1157781463/l50

これの98、99。よくもまあやったものだと思う。
まあ、他のTRPGとのクロスオーバーは昔からあるものだけどな。

139 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:15:16 ID:???
興味なし。

140 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:18:07 ID:???
いつも思うんだが、興味ない奴はいちいちレスするなよ。
まあ俺も>>138の内容には興味はないけど。

141 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:23:11 ID:???
>>138
ちとおもしろそうと思ってしまった。
たしかにガープスでなら小説キャラの再現は可能だな。
妖怪伝承からキャラを作ることができるんだから
それも有りだな。

142 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:28:16 ID:???
>>138
そんな脇役連中じゃなくてイリーナを再現すればよかったのに

そういやいつだったかリーダーズ・サーカスで友野あたりだったかが
イリーナをガープスで再現すると百鬼の妖怪並みになるとか言ってたっけ。

143 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:42:01 ID:???
>>138
CP計算とかしたくなるな。




面倒だからやらんけど。

144 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:43:20 ID:???
イリーナ
・能力値
体力21 敏捷力10 知力10 生命力15[160]

・特徴
「聖職者」[10ぐらい?] 「痛みに強い」[10] 「魅力的な容貌」[4]
「魔法の素質1LV」[15]

技能
剣!18[120] フェンシング武器!18[120] フレイル武器!18[120]
打撃武器!18[120] 長柄武器!18[120]・鞭!18[120]

魔法
適当に数十CP。

こんな感じか?……ほとんど技能のCPだな。

145 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:47:47 ID:???
>>144
あと精神的特徴に「熱狂・ファリス」やらを入れなきゃな。

146 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:52:58 ID:???
魅力的な容貌は純粋にゲーム的に見ればもってないだろう。

147 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:54:06 ID:???
>>146
そこはリプレイや小説のイラストでカバーする。
ああいう風に描かれてるわけだし。

148 :NPCさん:2006/09/22(金) 18:58:16 ID:???
>>146
それだとソードワールドのキャラは「容貌」を標準以外にできなくなっちゃうんだが。

149 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:01:18 ID:???
>>148
それじゃあ小説の描写から読み取るしかないか。
あとは読者のイメージだな。

150 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:17:16 ID:???
剣!にフェンシング武器は含まれないか?

151 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:27:18 ID:???
>>150
本当だ、含まれるな。イリーナのCP総計が120下がった。

152 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:36:17 ID:???
>>144
万能技能だとそうなっちゃうな。
GURPSでやるなら使いそうな武器に絞った方がよくないかね。
ナイフ・剣・両手剣・斧/メイス・両手斧/メイスぐらいか。
あと冒険者レベルに相当するものとして、運動系技能や野外系技能も必要な気がする。
セージもあるから知識系技能も少し必要だな。

ところで能力値だが、SWの普通の人間の能力値は10くらいじゃなかったか。
敏捷力はもっとあっていいと思う。キャラクター的には意思も高そうだな。

今ベーシック見なおしたら、体力だけは普通の人間でも20以上にできると書いてあって驚いた。
4版では体力の限界ってないのかね?

153 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:44:15 ID:???
GURPSは下方判定だから、体力10の2倍って20じゃないんだよな。
体力10で5分の判定に9割で成功するには13から14の体力があればいい。

154 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:48:49 ID:???
ソードワールドの筋力ボーナス+2から+4への2点分の違いだって、
成功率が2倍になるわけじゃないし、
レーティング表でもダメージがぴったり2倍になってるわけじゃないけどな。

155 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:53:53 ID:???
ちなみに目標値13の成功率は83.8%だけどな。

156 :NPCさん:2006/09/22(金) 19:58:07 ID:???
>>152
>今ベーシック見なおしたら、体力だけは普通の人間でも20以上にできると書いてあって驚いた。
>4版では体力の限界ってないのかね?

ない。

ただし、能力値の制限は映画の中のシュワちゃんとかそういう「リアルでない」キャラまで含めた制限なので
「現実世界の人間」はいくらまでしか体力を伸ばせないか、についてはフォーラムでも盛んに議論されている。

157 :NPCさん:2006/09/22(金) 20:05:18 ID:???
でも、記述を見る限り世界記録持ってるようなウェイトリフターなんかは
体力21以上なんじゃないのか?

158 :NPCさん:2006/09/22(金) 20:17:33 ID:???
オリバは30くらいあるだろうな。

159 :NPCさん:2006/09/22(金) 20:26:45 ID:???
>>157
その通りだが?
現実世界の人間も体力21+を持ちうる。
しかし体力いくつが人間の限界なのかが書かれていないので、そこが議論になっている。

160 :NPCさん:2006/09/22(金) 20:27:37 ID:???
>157
それは3版。

161 :NPCさん:2006/09/22(金) 20:32:11 ID:???
>>160
むしろ逆。
3版では人間でない種族しかST21+は取れなかった。
4版では人間もST21+を取れる。

162 :NPCさん:2006/09/22(金) 21:07:23 ID:???
>>160
4版買えよw

163 :NPCさん:2006/09/22(金) 21:33:55 ID:???
両手で持ち上げられる重量がBL×8kgなので、
世界記録263kgを持ち上げるには260÷8=32.875≒33(BL)が必要。
体力が17〜8でウェイトリフティング技能があれば足りる。
体力20の人間は、技能が無くても320kgを持ち上げることができるな。

164 :NPCさん:2006/09/22(金) 21:49:17 ID:???
>>163
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=19381 が参考になるかと思います。

165 :NPCさん:2006/09/22(金) 22:08:35 ID:???
>>164
ST15でウェイトリフティングが18あれば世界記録とか言ってそうな気がしたが、よくわからんかった。

166 :NPCさん:2006/09/22(金) 22:13:16 ID:???
>普通の人間であっても体力が20を超えることはあります−−−−世界記録をもっているような
>ウェイトリフターは非常に強力です!



って書いてあるんだから、そいつは体力21以上あるんだろ。

167 :NPCさん:2006/09/22(金) 23:03:31 ID:???
欲情した姉が弟を/弟が姉を 62
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1158909239/l50

姉弟近親相姦モノの漫画/画像スレッドです。
【共通パス】 ane 姉 12/6

専用ロダ:
◆シスロダ (upes####)
http://elder.sister.ath.cx/  →姉物アップローダ

◆あねいた。(ane####) ane2で姉定番用。
http://vladimir.ddo.jp/ane
http://vladimir.ath.cx/ane
http://vladimir.moe.hm/ane

168 :NPCさん:2006/09/22(金) 23:38:59 ID:LBEpH2TR
イリーナって誰?
ジャンプキャラなんか、妖魔百鬼のSTHPでも2千いくヤツザラだぞ。
ディオと遭遇した乞食でさえ、そんぐらいだ。

169 :NPCさん:2006/09/23(土) 02:10:57 ID:???
また蛸が寝言吐いてる

170 :NPCさん:2006/09/23(土) 09:55:55 ID:???
たこ?

171 :NPCさん:2006/09/23(土) 10:58:27 ID:???
このスレの他、いくつかのスレに粘着して
墨の代わりに妄言を吐く下等生物

172 :NPCさん:2006/09/23(土) 11:21:49 ID:???
なるほど。
粘着するから蛸か。よくわかった

173 :NPCさん:2006/09/23(土) 11:54:39 ID:???
それと、こいつ「他コチ」って自分で名乗ってたからね。

174 :NPCさん:2006/09/23(土) 12:06:33 ID:???
いやちょっと違う。
がおおむねイメージとしては正しい。

175 :NPCさん:2006/09/23(土) 12:07:23 ID:???
>>172
呼称が先

176 :NPCさん:2006/09/23(土) 12:41:27 ID:???
誰を信じればいいんだ

呼称が先だとすると、「蛸、蛸」と馬鹿にされたから粘着を始めたのかな?
しかし>>173を見ると自称をもじってつけられたアダ名のようでもあるし。
とりあえずキニシナイでおきます。

177 :NPCさん:2006/09/23(土) 12:55:44 ID:???
粘着が先だよ。そもそも、あいつが粘着してる相手は基本的に
俺らじゃなくて某オンセサイトの連中だからな。

ちなみに、このレスに返事は返さなくていいぜ。もうこの話は終わりにしよう。

178 :NPCさん:2006/09/23(土) 12:59:22 ID:???
知力と敏捷のCPは、せめて14(種族平均の+4)までは+15CPで上げられるようにしてほしかったぜ

10  0
11 15
12 30
13 45
14 60
15 80
16 100
17 120




と流れを変えようとしてみる

179 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:03:11 ID:???
なんで+4までは、なんだ?

180 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:24:01 ID:???
最初は+3まではと思ったんだが、キリが悪いので。

10  0
11 15
12 30
13 45
14 65
15 85
16 105
17 125


悪くね?

181 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:26:47 ID:???
多分アレだ、3版のときは13まで安かったじゃん(上げるときの話ね)?
だから、4版なら14まで安くするのがいいと思ったんだよきっと。

182 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:29:00 ID:???
>>181
違うけど。

183 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:30:12 ID:???
最近マジレスが流行ってる?

184 :NPCさん:2006/09/23(土) 13:31:01 ID:???
スルー

185 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:04:11 ID:???
自分がとる可能性がある範囲を安くして欲しいだけだろ。

186 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:08:04 ID:???
180が読めねーのか

187 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:15:04 ID:???
>>186
13まで安くして欲しいと思ったらキリが悪かったから14と言ってみただけだろ。
どう考えたって20CP/±1の方がキリがいいぞ。
一定範囲のコストだけを変える必要性も不明だ。

188 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:41:26 ID:???
別に3版のときもそんな必要性は不明だったけど、
ケチつけてなかったくせに。

189 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:47:11 ID:???
一回の冒険で技能が1つ上がるか、新技能を2つ3つ取れるかってところだな
これは3版も4版も変わらんが

しかし肉体系技能は安くなったなあ

190 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:53:13 ID:???
武器技能なんてセッション10回のキャンペーンで全て1つの技能に集中しても
3ぐらいしか上がらなかったからな。まあ鳥取によるんだろうが。

191 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:55:29 ID:???
敏捷が高くて、初期状態で武器技能に2くらいしか使ってない場合は、
けっこう上げられるけど・・・
最初からめいっぱい(8cp)使って作ったPCだと、もう・・・
戦士系は意志の強さを取りまくって、気絶回避&魔法防御に備えろってことさ

192 :NPCさん:2006/09/23(土) 14:58:29 ID:???
8CPって目いっぱいなのかw
3版だと天才なら武器技能25が目安なのに。

193 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:03:19 ID:???
>>192
・・・・・。


初期状態のハナシな。
0.5CPなら、レベル上げるのに0.5CPで足りる。
1CPなら、次のレベルまで1CP。
2CPなら、2CP。
4CPなら、4CP。

で、それ以降は、8CPなり16CPなり費やしてても、次のレベルまでは一律8CPが必要。
(卓によってはそれ以上を要求するところもあろうが)
そういう意味で「めいっぱい」だ。
「2くらいしか使ってない場合はけっこう上げられる」とあるんだからそれくらいわかるだろ

194 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:20:54 ID:???
4版持ってる奴なんているのか?

195 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:24:13 ID:???
>>192
3版での技能レベル25は天与の才に加えて修練を積んだ達人(以上)のレベルで、
原書だと"Wizard"になってた筈。
レベル20くらいで制限かけるのはどうかという選択ルールもあちこちに登場してたと思うが。

196 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:25:37 ID:???
ぶしんこーりんには大量に存在してたな

197 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:45:59 ID:???
それがSNEクオリティ

198 :NPCさん:2006/09/23(土) 15:56:26 ID:???
選択ルールを採用しないぐらいで何言ってやがるw

199 :NPCさん:2006/09/23(土) 17:01:11 ID:???
>>195
>レベル20くらいで制限かけるのはどうかという選択ルールもあちこちに登場してたと思うが。

例えばどこで?いくつか紹介してくれ。

200 :NPCさん:2006/09/23(土) 17:04:26 ID:???
Forumで、適当に「skill limit」みたいな単語にいくつか追加して検索すれば出てくると思うよ。

201 :NPCさん:2006/09/23(土) 17:05:44 ID:???
>>199
原書のMagicとPsionicsには載ってた。
でもちょっと例が特殊だと思う。
少なくとも俺は一般の技能でキャップ制にしろとかという意味とかとはちょっと違うと思うな。

202 :NPCさん:2006/09/23(土) 18:03:26 ID:MSVqdqPm
>>177
弱者救済(自由社会に留まる力を与える事)が間に合わなくて
シャバから居なくなった人間が2名居るとこだぞ。

なんで、なぜ救えなかったんだとか言わない?
可哀想じゃないのか、あの気の良い弱者どもが。
まだ手遅れじゃないタヌクンとパンダワイも居るんだぞ。何とも思わないのか!?

203 :NPCさん:2006/09/23(土) 18:52:47 ID:???
>>195
>原書だと"Wizard"になってた筈。
?何が言いたいんだ?別に天才って訳でいいんじゃないか?

>レベル20くらいで制限かけるのはどうかという選択ルールもあちこちに登場してたと思うが。
それってSJGのForumに書いてあったってことなのか?

204 :NPCさん:2006/09/23(土) 19:55:59 ID:mWE3//RV
何々の魔術師、みたいな異名でも持てるという意味じゃなかろうか。
まぁ天才や賢者、でも三角で正解とするかな。

205 :NPCさん:2006/09/23(土) 19:57:11 ID:???
天才っていうと才能だけある人間と勘違いする可能性があるってことじゃね?
才能があった上で、それを自分の専門分野として修練を積んだ人間がそれくらいなんだ、
ってことを言いたいんだろう。

206 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:00:21 ID:???
うるせぇぞ 馬鹿

207 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:04:48 ID:???
KAMI一重

208 :NPCさん:2006/09/23(土) 20:51:21 ID:???

CPの上昇をいじるくらいなら、総計CPをあげろというのに。


209 :NPCさん:2006/09/23(土) 21:14:01 ID:???
たぶん宗教上の理由で 100CP しか使っちゃいけないんだよ。

210 :NPCさん:2006/09/23(土) 21:24:56 ID:???
そういやGURPSではいかに100というCPが神聖不可侵であるかを説明してたページがあったなぁ。

かなりデムパだったと思う。

211 :NPCさん:2006/09/23(土) 23:21:40 ID:???
>>210
それ、気になる

212 :NPCさん:2006/09/23(土) 23:39:45 ID:???
http://marie.saiin.net/~drain/
トライスティール

http://www3.tokai.or.jp/nef/riprei/030709_a.html
遍窟寺ファンタスマゴリア・メモリー



213 :NPCさん:2006/09/23(土) 23:42:45 ID:???
弱い者募集

恋しいぞ隼くん 隼魔樹くん hayabusaくん
うがー シャバに来たら引越ししてレンタルMの店で働きませんか
ノルマには絶対不自由させないぞ 僕が居るんだから

214 :NPCさん:2006/09/24(日) 00:13:26 ID:???
あー

100CPより強いキャラを演じる自信がない、ってことなぁ。ちょっと、わかる。

215 :NPCさん:2006/09/24(日) 05:13:13 ID:/cI9MMid
最近、2チャンネルを見始めて、今日、このスレッドを知りました。
高校生のとき、たまたま知ったガープスを好きになって、それで初めてTRPGを知ったのだけれど、女子高だったこともあって、周りのひと達はガープスを全然知らなくて、結局、プレイをすることはないままでした。
でも、本を読み、キャラクターを作ったりするだけでも楽しかったです。
地方だったからかもしれないけれど、本も、中古屋さんとかではないと手に入らないような環境でした。
ガープスルナルと妖魔夜行が大好きでした。
すごく知識が浅いので恥ずかしいのですが、懐かしくなって書き込みをします。
しまい込んでいる本を引っ張り出して、また読み返してみたいと思います。



216 :NPCさん:2006/09/24(日) 10:19:06 ID:???
ええ話や。ほろり。

217 :NPCさん:2006/09/24(日) 10:32:27 ID:???
いい話だとは思うが、日曜の朝5時になんかに書き込まれると
激しく釣りっぽく見えてしまうのは俺がもう汚れてしまったからだろうかw

218 :NPCさん:2006/09/24(日) 10:33:35 ID:???
いくら休日でも、午前5時に書き込む女性

ほろり。

219 :NPCさん:2006/09/24(日) 11:14:04 ID:???
これが男性だったとしたら同じ反応が返ってくるだろうか。


220 :NPCさん:2006/09/24(日) 11:28:00 ID:???
ヵヮィィショタっ子ならなんとか。

221 :NPCさん:2006/09/24(日) 12:47:30 ID:???
>>215
俺たちとオンラインセッションしようぜ

222 :NPCさん:2006/09/24(日) 17:12:38 ID:WODMW4Y5
ま、D&Dの頃からそうなんだけど、人間敵は時間がかかるなぁ! 
やっぱモンスターと戦ってるのが一番楽しい。チームワークが発揮できるし、なにより
後腐れがないのがいい。

223 :NPCさん:2006/09/24(日) 17:19:06 ID:???
ロクに防御しない。ただしHPはやたら高い。ついでに防護点もそんな高くない。
こちらの防御を通過する攻撃。ダメージは高くないけどちくちく確実に通してくる。
そして重大な情報を抱えてるとかもないので、殺しても何も問題ない。


確かに、こんな敵はスッキリするな。
ひらりひらりと避けたり、盗賊キャラのダメージが通らなかったりするとちょっと。

224 :NPCさん:2006/09/24(日) 17:58:07 ID:???
雑魚用基本セットとか考えたことあるな。
必ず転倒するとか。

225 :NPCさん:2006/09/24(日) 18:01:42 ID:???
ヒーローやダークヒーローの総数よりも、怪獣と怪人のほうが圧倒的に多い日本にいるんだから、そこらへんのやつらを
利用しないのはもったいないよな……とウルトラマンメビウスを観てて思った。


226 :NPCさん:2006/09/24(日) 18:06:17 ID:???
硬くも無く強くも無く防御もせず耐久力だけはあるって、
ただ粘ってウザイだけの雑魚じゃん。
雑魚はあっさり散ってくれればそれでいい。
雑魚でない敵は、少なくとも硬いか強いか防御が高いかのどれかは持ってて欲しいな。
苦戦してこそ勝利の喜びがあるってもんよ。

人間ってそんなに時間かかるかね?
手足や内臓つつけばすぐに沈むと思うんだが。
モンスター相手だと後腐れがないってのには同意。

227 :NPCさん:2006/09/24(日) 18:07:21 ID:???
>226
戦士系のみ?
敵NPCパーティーとかと戦ったことね?

228 :NPCさん:2006/09/24(日) 18:17:19 ID:???
>>227
言いたいことがよくわからん。

229 :NPCさん:2006/09/24(日) 18:38:31 ID:???
>>226
>手足や内臓つつけばすぐに沈むと思うんだが。

そういう接近戦が主となるファンタジーの戦士PCだと、
先に部位狙い命中させられて利き手が使えなくなると
一気に弱体化する可能性が高い。
−3ぐらいだと意外に雑魚でも当たったりするしな。

230 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:10:05 ID:???
>>229
敵の部位狙いが決まるかどうかは、敵が人間かモンスターかには関係無いだろ。
HPの高いモンスターだったりすると部位を潰しにくいから、
人間相手より時間かかるんじゃないか?

231 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:14:12 ID:???
いや、普通のモンスターは手足を狙ってこないと思う。
野生動物でも正面からの戦闘なら初手で急所を狙うことのほうが多いよ。

232 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:22:37 ID:???
ただし、人は手で庇おうとするから、
狼に襲われたとき1番怪我することが
多いのは手らしい。
まあ、ルール的には受けに失敗したってことだろうし、
部位狙いでどこを狙うかとは関係ないけど。
ところで、急所って普通首だよな。
それだと−5だから、野生動物といえど結構当てるの難しいな。

233 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:38:45 ID:???
>>231
動物によって違うし、体格差や体型によっても変わる。
抵抗が激しい相手なら末端部を狙って動きを止めてからとどめに来るだろ。

>>232
狼で考えると、まず人間が立ってる状態で首を攻撃するというのは考え難い。
位置が高すぎるから、まず転倒させなければならない。
そうすると最初は体当たりするか、足を狙うかって事になるよな。

234 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:40:11 ID:???
急所はちんちんさ!

235 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:45:03 ID:???
狼が大型生物の首を狙うときは飛び掛って押し倒すんだぞ。

236 :NPCさん:2006/09/24(日) 19:59:20 ID:???
なんにせよ、首を狙うのは事実上必須事項でもあるよな。
狼の牙は「切り」の1D−2だから、鎧を着てる相手に
普通に攻撃してもほとんどダメージが通らない。
だがTL3までに首を守る防具は存在しないから、
首を狙えば1D−2の2倍分のダメージを確実に与えられる。

237 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:32:32 ID:???
いやぁ、脚でしょう。転ばしてしまえばなんちゃない。つか部位別系はとにかく脚をきめればよかよか。

238 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:39:52 ID:???
狼くらいじゃ、武装した戦士と戦うのは辛いってことだな。
生存を考えるならさっさと逃げるべきだ。

239 :NPCさん:2006/09/24(日) 20:41:35 ID:???
選択ルール使わない限り、部位狙いで部位が使えなくなるのは
一撃で規定ダメージを受けた場合だけだからな。
HP10だとしても4点当てなきゃ駄目だから、
サンダルか裸足のキャラでない限り、
足が使えなくなる可能性はほとんどないな。

240 :NPCさん:2006/09/24(日) 21:57:41 ID:???
>>235
それは1ターン目に体当たりをして
押し倒しに成功したら近接戦で
首を狙ってるのではないだろうか。

241 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:03:00 ID:TixCRuye
有限会社ファンブルは、メイルゲームとかはしないのか?
いつになったらガープスで商業するんだ、あの会社。
楽しみだぞ。

242 :NPCさん:2006/09/24(日) 22:06:24 ID:???
基本全力攻撃だろ
群れで襲うし反撃される事もない
そもそも手痛い反撃をするような相手は獲物じゃない
つーか人間は獲物としては危険すぎる

243 :NPCさん:2006/09/24(日) 23:02:44 ID:TixCRuye
お前らは自分たちで進展を手繰り寄せる人間とは違うのか。
このコピペの方がまだ価値あるで、お前らの日々の書き込みよりなww

212 :NPCさん :2006/09/23(土) 23:39:45 ID:???
http://marie.saiin.net/~drain/
トライスティール

http://www3.tokai.or.jp/nef/riprei/030709_a.html
遍窟寺ファンタスマゴリア・メモリー




213 :NPCさん :2006/09/23(土) 23:42:45 ID:???
弱い者募集

恋しいぞ隼くん 隼魔樹くん hayabusaくん
うがー シャバに来たら引越ししてレンタルMの店で働きませんか
ノルマには絶対不自由させないぞ 僕が居るんだから

244 :NPCさん:2006/09/24(日) 23:05:31 ID:TixCRuye
>>210
100CPの剣呑なるバランス,tomo違うみたいだな。
どこか教えて。

245 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:06:17 ID:???
まとめると、オオカミの取るべき戦法は、
1.初手は体当たり、足狙いにより転倒を狙う。
2.相手が倒れた場合、首を狙って全力攻撃(技能+4かダメージ増加)
こんなんか。おっかねぇな。

246 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:16:36 ID:???
狼の攻撃は、のしかかり(キャンペーン351ページ)を使えばいいんじゃなかろうか…。

247 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:21:47 ID:???
しかも狼って集団で襲ってくるよなぁ。

248 :NPCさん:2006/09/25(月) 00:30:21 ID:???
体当たりでダメージ2倍だったら自動転倒、のダメージ2倍って、
防護点を引いて最終的に与えたダメージのこと?
それとも、防護点を計算する前の数値のこと?

249 :NPCさん:2006/09/25(月) 01:37:10 ID:???
運動エネルギーの処理をダメージで行っているんだろうから、
防護点を計算する前の数値だね。

250 :NPCさん:2006/09/25(月) 02:27:16 ID:???
>>245
群れで攻撃する場合は、手首とか足首とかも狙ってきそうだな。
細くて噛みやすいからという理由で急所を・・・こえぇ

251 :NPCさん:2006/09/25(月) 08:40:37 ID:kzOKAiV3
お話中に、ごめんなさい。
オンラインセッションについて詳しくお聞きしたいのですが、携帯でも出来ますか?


252 :NPCさん:2006/09/25(月) 11:06:15 ID:???
ほぼムリ。

253 :NPCさん:2006/09/25(月) 11:27:00 ID:???
タイピング速度もPCに比べて遅いだろうし、
一度に読める文章量も少ないし携帯では現実的で無いね。
掲示板セッションならできるだろうけど。

254 :NPCさん:2006/09/25(月) 15:09:54 ID:???
W−ZERO3ならできるかも知れないな。
しょっちゅう切断されるから無理か?

255 :NPCさん:2006/09/25(月) 15:23:36 ID:???
IRCみたいなつなぎっぱなしじゃなくて、
一定時間毎にリロードするタイプなら大丈夫じゃないか?
パケ代大変かもしれないが…

256 :NPCさん:2006/09/25(月) 16:12:29 ID:???
つーか、いままともに機能してるオンセサイトなんてある?

257 :NPCさん:2006/09/25(月) 17:10:19 ID:???
>>254
IRCは分からんがW-zero3でメッセンジャー使ってるけど、ほとんど切れないよ。
ただW-zero3もキーボードが付いてるとはいえ携帯打ちに近いんで、オンセはかなりきついと思う。

258 :NPCさん:2006/09/25(月) 18:13:07 ID:???
ARIAが終わった今俺はガープスで何をやればいいんだ…

259 :NPCさん:2006/09/25(月) 18:47:11 ID:???
エリア88。

260 :NPCさん:2006/09/25(月) 19:15:12 ID:???
アルファケンタウリ

261 :NPCさん:2006/09/25(月) 19:54:22 ID:???
>>250
というか、4版で部位の「足」って言ったら3版の足首のことだけどな

262 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:03:44 ID:???
>>260
アルファケンタウリをどう遊んでいいのか、ものすごく知りたい。

263 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:06:19 ID:???
>>262
http://www.sjgames.com/gurps/books/alphacentauri/

264 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:06:39 ID:???
そして、ただの旅人でもブーツぐらい履いてるだろう。
ブーツは防護点2なので、普通の狼では
1Dで5以上を振らないと1点も通らない。
素直に押し倒してハァハァしたほうが脅威だろうな。

265 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:08:35 ID:???
>>259
やりたいけど、マップでかくないとなぁw

266 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:10:58 ID:???
>>264
>素直に押し倒してハァハァ
だけ読んだ。

267 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:11:09 ID:???
マジック完訳版の182ページの倍くらい?

268 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:11:32 ID:???
>>263
それを使ってどうすれば良いのか、ってことじゃないの?

269 :NPCさん:2006/09/25(月) 20:43:49 ID:???
>>264
襲うならわらじの渡世人ってことだな

270 :(゜∀゜):2006/09/25(月) 21:13:54 ID:???
T&Tみたいだな。
ブーツで狼の攻撃を防ぐ。

271 :NPCさん:2006/09/25(月) 23:33:17 ID:???
>>268
> >>263
> それを使ってどうすれば良いのか、ってことじゃないの?

まったくそのとおり。
歴史シミュレーションの続編であるSFシミュレーションを元ネタに、
いったいどのように料理しているのか興味津々で買ったのだが、
個々の要素はデータ化しているものの、どうやって遊べばいいのかは
さっぱり分からなかった。

こいつのリプレイをぜひ読んでみたい。
(そもそも遊んでる人がいるかどうか…。)

272 :NPCさん:2006/09/26(火) 01:19:06 ID:m0ziicE0
ファンブルに先んじて、パソコン使ってでもガープスメイルゲームしようという、
起業家は居ないのか?ガープスは市場だぞ。

241 :NPCさん :2006/09/24(日) 22:03:00 ID:TixCRuye
有限会社ファンブルは、メイルゲームとかはしないのか?
いつになったらガープスで商業するんだ、あの会社。
楽しみだぞ。

243 :NPCさん :2006/09/24(日) 23:02:44 ID:TixCRuye
お前らは自分たちで進展を手繰り寄せる人間とは違うのか。
このコピペの方がまだ価値あるで、お前らの日々の書き込みよりなww

212 :NPCさん :2006/09/23(土) 23:39:45 ID:???
http://marie.saiin.net/~drain/
トライスティール

http://www3.tokai.or.jp/nef/riprei/030709_a.html
遍窟寺ファンタスマゴリア・メモリー




213 :NPCさん :2006/09/23(土) 23:42:45 ID:???
弱い者募集

恋しいぞ隼くん 隼魔樹くん hayabusaくん
うがー シャバに来たら引越ししてレンタルMの店で働きませんか
ノルマには絶対不自由させないぞ 僕が居るんだから

273 :NPCさん:2006/09/26(火) 01:21:35 ID:???
意味がわからない

274 :NPCさん:2006/09/26(火) 01:23:37 ID:???
>歴史シミュレーションの続編であるSFシミュレーションを元ネタに、

これ以外はいい太鼓とわかった。

275 :NPCさん:2006/09/26(火) 01:56:28 ID:???
>>273
触るな。

276 :要旨:2006/09/26(火) 02:04:31 ID:NTZvELGN
ファンブルに先んじて、パソコン使ってでもガープスメイルゲームしようという、
起業家は居ないのか?ガープスは市場だぞ。

241 :NPCさん :2006/09/24(日) 22:03:00 ID:TixCRuye
有限会社ファンブルは、メイルゲームとかはしないのか?
いつになったらガープスで商業するんだ、あの会社。
楽しみだぞ。


277 :NPCさん:2006/09/26(火) 03:22:12 ID:???
>>258
アリシアさんとアリスちゃんと社長のデータでっかい公開してください。

278 :NPCさん:2006/09/26(火) 03:23:46 ID:???
恥ずかしいデータ晒し禁止ー!!

279 :NPCさん:2006/09/26(火) 09:46:50 ID:???
>271
使ってどう、というよりは、その世界の中で何か、って感じはする。
軍人でSF戦争モノとか、犯罪組織でSF裏社会モノとか、賞金稼ぎでSFクライムバスターモノとか。

280 :NPCさん:2006/09/26(火) 10:12:31 ID:???
元のゲームを考慮するなら、敵の都市に潜入して破壊工作をしたり、反抗的な市民にガスを撒いたりするんじゃない?

281 :NPCさん:2006/09/26(火) 16:01:17 ID:???
SJGのGURPSページが少し更新。
Ultra-Techは来年1月、マジックとは異なる魔法ルールを
詰め合わせたThaumatologyは3月、待ちに待った4版対応
MatriaiArtsは4月に発売が予定されている。
で、Bio-Techは11月発売予定・・・また延びた・・・
でもPyramidに記事と公式のエラッタは出ている不思議。

またインフィニット・ワールドやその前身であるタイムトラベルなどを
書いたJohn M. Fordが月曜の朝に亡くなった。享年49歳。
スティーブも相当ショックらしい。Bio延期もこれと関係するか?
ガープス展開が苦しいのは何も日本だけじゃないってことだな。

282 :NPCさん:2006/09/26(火) 16:49:40 ID:???
>>281
> ガープス展開が苦しいのは何も日本だけじゃないってことだな。
4版になってから10冊も出てサポートも充実してるSJGと、
出たのは誤訳だらけのベーシックだけで、
パワーズやマジックすら出ないSNEを同様に語るのはどうだろう。

283 :NPCさん:2006/09/26(火) 18:01:49 ID:???
>で、Bio-Techは11月発売予定・・・また延びた・・・
そうなの?確認できん。Octoberのところに書いてある気がするが。

284 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:30:03 ID:???
>John M. Fordが月曜の朝に亡くなった
マジかよ?!
俺もすげえショックだ!

Thaumatologyは楽しみだな。
フリーメイソン系の西洋オカルティストと日本の陰陽師とのバトルものをやりたいかな。

Bio-Techはなんといってもあれだよな。

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

285 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:47:17 ID:???
たまには原書派もリプレイとかうpしてよ。
ユエルとか4版妖魔とかインフィニットワールド(多分ベーシックに載ってる設定のみ)の
セッションログは何度かうpされてるの見たことあるけど、
上に出てるアルファケンタウリとかのは見たことない。

286 :NPCさん:2006/09/27(水) 02:02:11 ID:???
>4版になってから10冊も出てサポートも充実してるSJGと、

洋厨としては
2004年発売でまだ10冊しかないの?
って感じなんだが。

287 :NPCさん:2006/09/27(水) 02:11:47 ID:???
それ以上にハイスピードなのってD&Dくらいじゃない?

288 :NPCさん:2006/09/27(水) 02:28:53 ID:???
んなことねーよw

EXALTEDが2006年からで8冊、シャドウランも2005年からで6冊ぐらい出てないか?
我が国のアルシャードだって2005年からで10冊出てるではないか。

289 :NPCさん:2006/09/27(水) 03:31:36 ID:OIzBfr16
僕って何(−^;)?

998 :要旨:2006/09/26(火) 02:08:46 ID:NTZvELGN
次スレ立てられないなら、本スレと合流にします。


999 :NPCさん :2006/09/26(火) 02:11:13 ID:???
>998
お前の本スレはここだから、黙って逝け。


1000 :NPCさん :2006/09/26(火) 02:12:09 ID:???
1000なら蛸が死ぬ

290 :NPCさん:2006/09/27(水) 14:13:57 ID:???
まあサプリ出さずに消えるメーカーやタイトルも多いから
決して少ない方ではないけどね。
SJG自身が発表していた予定と比べて明らかに遅いのも事実。
予想範囲ではあるが。

291 :NPCさん:2006/09/27(水) 16:30:56 ID:???
>>285
それって全部同じ所のリプレイのような・・・


292 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:11:00 ID:r8fSMKhH
お前らは、香具師ゴッコやマンガの類のオタクから卒業できなくても、それが元で
一人前の苦労をしまくるようになっても、安田均等にもカネを運んで頑張って、
40代後半まで生きて来れた友野達に、今になって見捨てられた、置いて行かれたような
感じになってる。

ガープスは、ファンブル社もしくは新たな起業集団、メイルゲームを興そうという個人、
いずれかに任せたいと思う。一ユーザーとして。一大ファンとして。

293 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:16:44 ID:r8fSMKhH
18歳から20歳ぐらいまで。
日本で人並みに生きている人が、恐らく人生で初めて嗅ぐであろう
自由社会の風。
その間に、商社にもコネ無し飛び入りで官庁にも、行けたはず。
生きるのが今より厳しい代わりに、そういうのは良かった時代だそうだ。
色んな考えがあるもので、昔というのはそういう感じらしい。

針路を娯楽産業に向けて、なおかつ安田のところでクリエイターするとした
友野、今の友野なにしてるのか気になる。

それと、ガープスファンは置いて行かれてる。なめられてるのや。
俺らでガープスを、俺らが楽しいぐらいには自給しよう。
ファンブルがもたついてるようだから、誰か起業かメイルゲーム始めるか、
何かしてくれないか?
起業っても、同人誌発行ぐらいしかできないだろうけど・・・

294 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:24:55 ID:???
おまいがやれ

295 :NPCさん:2006/09/27(水) 17:55:00 ID:???
しまった。
今回のはちょっと面白い。

296 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:24:12 ID:???
にゃんがにゃんがにゃー

297 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:26:35 ID:???
訳)パワーアップの例示群は、もっと評価されていい

298 :NPCさん:2006/09/27(水) 21:33:43 ID:???
それは誤訳だにゃー

299 :NPCさん:2006/09/28(木) 02:14:28 ID:dpNf/o03
>>294
そんな暇は無いです。
今現在、正規の雇用をされてないヤツにしかできない冒険。
個人経営でメイルゲームするのが一番低リスクだと思う。
1ヶ月三千円で、40人捌いたら凡百のフリーター学生の1,5倍以上にはなる。
安かろう簡素かろうで、リアクトとかも工夫しなくても大丈夫だろう。
ダイスロールもGMがするんだし、緊急の調整とかも上手くすれば大丈夫なはずだ。

まじで誰かやってみてよ。オフィシャルは既に俺らを置いて行ったぞ。

300 :NPCさん:2006/09/28(木) 04:00:40 ID:???
素人個人経営のメイルゲームに月三千円も出す馬鹿は居ない

301 :NPCさん:2006/09/28(木) 08:42:02 ID:5Z7nf1/q
そうだったな・・・
しかし、月千円としてだ。それで、どうなる?


やる人は週5日、1日8時間稼動してだいたい月20日余り、計160時間ガープスに取り組むわけだ。
人は、それだけやれば月に12万円にはならないと、どう計算しても割りに合わなくて非人間的な
低報酬、という事になるんだ。そんなもん2ヶ月で辞められてしまう。

これが月千円だったら、上記の働きをして月収4万円。
しかもラスト1週は、1時間で一人分のリアクト等を完成させる追い込み作業。
月三千円で1年やったら3万6千円、確かに人件費がネックだが、どうやって
やる人の負担を軽くするか考え付けないと、値下げは無理。
さて、どうしたものか・・・・・・
同人誌作りをするにしても、240部を純利益500円で捌かないと月収11万円以上という
デッドラインを越えられない。しかも月刊ペースじゃなきゃ、専業でガープスを
扱うことは無理だ。フリーターの人が季節ごとに1ヶ月、そういう期間を設けてくれるにしても、
印刷費用とかの元手もかかるしリスクも大きい。
メイルゲームの廉価化を模索するしかないぞ。
考えが無いことも無いが・・・

302 :NPCさん:2006/09/28(木) 08:50:19 ID:5Z7nf1/q
週に2日、1日3時間の稼動で15人分を捌く、という方法にして貰えたらどうだろうか?

最初から生業じゃなく余技とか内職とかの類としてガープスに取り組んでもらうわけだ。
月千円だと時給換算なら3百円余り(実費は持ち出しだけど)となるが、本人もガープスが好きだということで、
また副収入と趣味を兼ねたものだし月15000弱なら同人誌描き等と比べても決して非人間的ではない、
そう了承してハッスルしてもらうしかない。

月千円でメイルゲーム、少人数に限られるけど、こうするしか実現しない。
誰か、やってくれたら嬉しい。ガープスに関する応援ぐらいなら、参加者側からも
してあげられるしな・・・。

誰か、ファンブルの人を含めて、これ見てる人はぜひ検討してくれ。

303 :NPCさん:2006/09/28(木) 08:55:42 ID:5Z7nf1/q
返信用の封筒と切手、あとコピー代等の軽費は千円とは別に送るのがいいかもな。
封筒は、予算面だけじゃなくメイルゲーム主催者の負担を少しでも軽減できるし、
宛名書きの間違いも無くなる。15人分でも、馬鹿にならない分量だしな。
切手代も1500円近くなるのは多いし。
コピー代も一人分で50円とかかかりそうだし。

プリンター等を使うにしても、なにせ月に15人分だから家計に金入れないと気まずいかもしれんが、
15人居れば3000円でも、一人頭は200円に抑えられるしな。

うーん・・・なんだかんだで1500円はかかりそうだな、月に・・・・・・

304 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:38:34 ID:???
いやEメールでいいだろ?

305 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:49:59 ID:???
基準がフリーターの時点でお里が知れるな。
でもそれはそれとして

>304-305
触るな。

306 :NPCさん:2006/09/28(木) 11:52:08 ID:???
そもそも、まともな相手だったとしてもスレ違いだから。

307 :NPCさん:2006/09/28(木) 12:49:39 ID:???
計算も無茶苦茶だしな

308 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:16:18 ID:j1GThvlf
計算ムチャか。
キャラクター15個が動き回るだけの土台なら、40個分よりずっと楽かな、と
思ったんだけどな。計上する数字の事なら、おおよその数字を挙げただけだから
鵜呑みにするにはアバウト過ぎるのはわかってる。

基準も何も、今現在、正規雇用されてなくてどこにも属してない人じゃなきゃ
できない冒険なんだから。学生の頃にクラスに居たヤツらの話を思い出して、
パソコンの前で暗算して数字を計上したんだ。フリーターを基準にするのは当然だよ。
フリーターか派遣社員、もしくはニートくんにしかできない商業なんだから。
そういう人じゃなくてもできるのは、15人限定版だけ。
それに関する数字は、第一の案の基準を使っただけ。発言者に関する先入観を持つな。
文章だけを読んでくれ。

309 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:21:15 ID:???
インフィニット・ワールドの対訳表が必要な方いる?

310 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:24:41 ID:j1GThvlf
月額千円、最大幅で1500円。ヘタなものは作れない。

それでも、街での冒険の設計とか、8時間あれば15人分ならできると思うよ。
1時間と情熱による延長もあるんだし。リアクト等をつくる時間に食い込んでも、
15人分なら修正とかきつくなさそうだし。違うか?

しかし、ガープスだけでやっていきたいと言う人には、冬の時代だな。
ファンブルはどうしてるんだろう・・・・・・まじで心配。あのまま視力だの視神経だのを
金に兌換するような雑民になっちゃうんだろうか、皆・・・くそー

メイルゲームはなー、絶対数を増やすのは絶対ダメなんだよ。
BBSセッションのGMしたことあるからわかる。
キャラクターは、純粋に楽しくてやってるGMでも、途中でもてあますヤツとか
進む邪魔になっちゃう事とかあるもんな。だから、本当言うと40人捌く方は個人経営には
向かない。実入りも現実的な価格(それでも、ちょっと高いと思う)に調整したら、とても
人間のやれるもんじゃなくなった。中国人労働力じゃあるまいし・・・・・・

ガープスでやってくなら、季刊オリサプか何かだな。
それさえも、尚歯会といくらかのオタクどもぐらいしか展開してないし、
季刊なんて速いペースでもない。誰か、ガープスを続けてくれ。
友野や安田は、国内の展開を捨てるかじわじわ時間稼ぎ(金稼ぎ)に徹するか
する気だ。

311 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:25:27 ID:j1GThvlf
>>309
対訳ってなんだ?
ともかく、インフィニなら俺は興味あるぞ。
先ずは顧客1個GETの予感だな!あくまで、まだ予感だが。

312 :NPCさん:2006/09/28(木) 16:56:42 ID:???
プレイスペース広島の発売予定表にリボリバが登場。
気になるお値段は税込3780円でページ数は不明。

313 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:04:06 ID:???
>309
日本語版は出てないが、R&Rの記事とかで訳された部分の用語の対応表って認識でいいのかな。

314 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:04:52 ID:votn1tv7
リボリバのルールか。
高いうえに、しょぼいのは消費者をなめているから。今回も、どうせ同じだ。
4000円弱かよ・・・・・・

>>313
そういうのか、いいねぇ。1頁辺りに換算して10円までなら買うよ。
僕はガープスに関しては太っ腹だからね。どしどしそういうの進めてくださいッす!

315 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:16:28 ID:???
ドラゴンマークなんか買わなきゃよかった

316 :(゜∀゜):2006/09/28(木) 19:41:25 ID:???
百鬼夜翔は面白かったけど、
リボリバはどうかなあ??? 布教用に買うか迷う。

317 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:48:41 ID:???
プレイしてから言え>ドラゴンマーク

318 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:02:22 ID:???
>>317
横レスだが、そのこころは?

319 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:13:11 ID:???
ガープス脳がやわらかくなります。

320 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:19:01 ID:???
ドラゴンマークは、「わかってる」面子で相談しながらバージョン作ると楽しいよ。
原書の気になる特徴をちょっと使ってみたり、変な増強・限定をかけてみたり。

321 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:22:17 ID:???
あれは、妖怪と同じよーなモンかだぜ?

322 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:24:20 ID:???
>>320
あーバージョン作り俺もやったわー。
コンプRPGがあったら、およたま氏とかB氏とかが面白いの送ったんだろか
あと月城みねるば氏

323 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:26:21 ID:???
「面倒だからマーク縛りで」
これ便利よ?

324 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:27:07 ID:???
>>323
マーク縛り?

325 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:34:21 ID:???
亀甲縛りみたいなものか?

326 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:34:58 ID:???
マークのキャラメは楽珍なのだ。

327 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:36:30 ID:???
>>325
「悪い本を読んでいるなぁ」

328 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:37:28 ID:???
>>326
でもなんかガープスのキャラメイクの楽しさが・・・
あれ。
キャラメイク楽しくない!って人の方が多いのか?
それとも、新規参入の人にもわかりやすいようにああしたのか。

329 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:43:32 ID:???
俺以外がレスしたほうが面白いんだろうけど、キャラメするときにどうしても出てきちゃう自分パターンや、効率優先なCP配分を崩して新境地を開拓できるというかなぁ。
キャラメの選択肢としてはユエルの「悪い特徴を−50CP分選んでください」よりはずっと良いと思う。ユエルのは悪い特徴がひどすぎてプレイしたくなくなる。

330 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:47:58 ID:???
そうなのか。
ユエルのるるぶ買ってないからよーわからんが、そんなにひどいのか。
今までみたいに、義務感だの自信過剰だの、強迫観念だのケチだの、
そういうヌルい特徴ではなくて、もっと生活に不便な、
キツい特徴を選ばざるを得ないルールになってるってことか。

331 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:53:46 ID:???
ルナル自体が、信仰選択でけっこうクラス選択っぽくなってたからな
まだユルい縛りだが

332 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:53:57 ID:???
>>328
キャラを作りこむにはベーシックその他のサプリメントがないと片手落ちだし、
一冊でやるには簡略化しちゃってもいいんじゃない?

>>329
3版で−40CPが限界だったことを考えると、
−50CPまでとると結構キツイ制限になるのかもしれないな。
そんなに厳しい特徴が並んでるようにも見えないし、
自制値で調整できる分楽だとも思うが。
不利な特徴が嫌なら、CP総計増やして不利な特徴なしでやれば?

効率優先ってのはなんだろう。
全部カバーできるキャラってのはまず作れないんだし、
特定のパターンがベストパターンになってるとしたら、
シナリオがワンパターンになってると考えるべきじゃないか?

333 :NPCさん:2006/09/28(木) 20:59:41 ID:???
ドラクエ3を連想したぜ

戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、って感じで役割分担すればいい感じかな
みんながイケメン戦士系をやりたがったとかか

334 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:01:59 ID:???
「攻撃は限定付けまくったスーパーパワー10Lvで10D6の刺しダメージがあればいいよね」、
みたいな面子がいるところではバージョン作成をしてもあんまり楽しくないと思う。
「前装銃を振り回して格闘戦するバージョンを思いついたぜ! 銃弾効かないし」
みたいなノリで楽しめる面子であれば十分以上に楽しめる。

335 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:02:25 ID:???
ユエルなら戦士兼僧侶、戦士兼魔法使い、戦士兼盗賊でもOKだぜ?

336 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:04:31 ID:???
むしろ、同じ特徴名でもユエルのは4版ベーシックよりデメリットが少なくなってるよ。

337 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:05:31 ID:???
ユエルのマイナス特徴は、小説的だしコミック的ではあるんだけども、
自分のキャラとしてやるにはネガティブというかギャグにしないとシナリオ進行を
遅らせるだけになってしまうような……

338 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:09:43 ID:???
なんかコクーンもそれでテンポ悪くしてたよなー

339 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:11:18 ID:???
>>334
前者は楽しくないね。
後者は面白そう。

基本的に、バージョンには2つの要素が入ってるといいと思うんだ。
中国拳法家+料理人とかいいよね

340 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:13:19 ID:???
>>337
一体どの特徴のことを言ってるんだ?
具体的にどれがどうまずいか教えてくれまいか。

341 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:15:19 ID:???

友野はマスター人生に片寄りすぎてプレイヤーとしての経験を置き去りにして成長してしまったのではなかろうか?


342 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:15:29 ID:???
>>332
>効率優先

GMにもよるが、まずパーティ全員の戦闘力を出来る限り下げることかな。
こっちの能力に合わせた敵が出て来る可能性が高いので。
それに対し、盗賊系の技能などは高くしても、
あまり罠の難易度や敵の知覚能力は変わらない傾向がある。
だから盗賊技能、交渉技能なんかを優先的に伸ばすのが効率的になることが多いと思う。

343 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:19:46 ID:???
>>342
わかる、わかる
盗賊系の話はおいといて、戦力はほんとそんな感じ
2D+達人とかのキャラと組むと、ちんこサイズのナイフ持った盗賊なんて役に立たねー
他の活躍の場が用意されることがあればまだ救われるが・・・
そういうバランスとれる人って少ない希ガス

344 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:20:21 ID:???
>>340
ガヤンの入信者が顕著かな。冷淡、かんしゃく、狭量(よそ者)とか。
アルリアナの自己中心的、嫉妬、不幸、夢遊病とか。
一個でもキツイのに……

345 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:20:36 ID:???
>>337
そもそもユエル独自の不利な特徴なんてないんじゃないか?
全て4版ベーシックに載ってるものばかりだと思うんだが。
せいぜい「呪い」とか「誓い」の例示が若干変わってるだけでは。

346 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:23:20 ID:???
>>344
うわー

ユエルって、まさか不利な特徴の縛りがあんの?

347 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:28:22 ID:???
能力値と技能のテンプレがあって、この中から−50CP分とってください。とあるのだな。
もちろんフルカスタマイズも可能だけども、例示であるってことは世界観にも直結するわけじゃん?
推奨されてるというか。


348 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:30:12 ID:???
なるほど・・・
ソーサルナイツでもテンプレがあったが、そんな感じか

逆に欲しくなってきたぜ

349 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:30:32 ID:???
>>346
横だが、>>344が言ってるのはサンプルキャラの話みたいだな。
ユエルのサンプルキャラは半分出来かけで、不利な特徴は空欄となっている。
そこに、「次の特徴の中から−50CP分選んでください」って書いてあって、
信者ごとにふさわしいと思われる特徴が列挙されてるのさ。
普通にキャラを作る場合は当然何を選んでも構わないよ。

350 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:33:34 ID:???
>>349
正面だが、dクス
そっか。ルナル完全版でも「よくある特徴」って項目があったし、
そんなに気にしなくてもいいのかな。
でもまあ、-50ってのは大変だよな。取れるだけ取りたくなっちゃうし。

351 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:33:35 ID:???
>>342
別にいいんじゃない?
シナリオのレベルが低めになるってだけの話だろ。
強い敵を出したいときはCPを増やして底上げすればいい。
強い敵が出るって言ってCP追加したのに、
能力に合わせてくることを期待して弱いPCを作って来るなら少々痛いが。

>>344
何かと思ったらサンプルキャラのことか。
そんなもの気にせずに全部から選べばいいだろ。

352 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:35:36 ID:???
>そんなもの気にせずに

活字になってると気になるんだ

353 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:38:57 ID:???
>>352
落ちつけ!それはベース・キャラクターの解説で、PC作成の解説じゃない!

354 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:42:17 ID:???
最初にサプリを買えば参考にするのは、ソレじゃない?
そのぅ、これを参考にしないと、「ガヤンらしくない」「それがリャノか?」とマニアにつっこまれそうで……

355 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:43:46 ID:???
>>354
気にしたら負けだ

日本人だってピザからポッキーからたくさんいるじゃないか!
お前のロリコンと俺の熟女好きも相容れないが、でもいいじゃないか!

と言い返してやれ

356 :(゜∀゜):2006/09/28(木) 21:47:38 ID:???
ユエルは一回しかしたことないけど、
俺んとこのPLはわりと自由に作ってたな。
初心者ばっかりだから、354みたいになると思ったけど杞憂におわった。
運がいいのかな。

357 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:49:27 ID:???
ルナルリプレイの人間キャラも、「典型的!」ってのはそんないなかったような・・・
ミュルーンとかはわりとそうだったけど

358 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:50:06 ID:???
>>354
そんなツッコミをいれるやつは似非マニアだ。間違い無い。

359 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:50:43 ID:???
>>358
同意

360 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:54:15 ID:???
似非の方が声がデカイ。舌打ちの音もおっきー!

361 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:55:34 ID:???
屁で返せ

362 :NPCさん:2006/09/28(木) 21:57:04 ID:???
ルナルリプレイ第1部の、記憶に残ってる不利な特徴
アンディ:そもそも不利な特徴なんて「敵」ぐらいしか持ってない
エフィ:ひとつも思い出せない
タッタ:関西弁
ドムス:自信過剰
ラナーク:ひとつも思い出せない
ニフトール:好色


これ見ただけじゃ誰がどの信者か全く分からないだろうな。

363 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:03:05 ID:???
>>362
味覚障害はガヤンと関係ないし、
エフィは敵しかいないし、
タッタはケチで守銭奴(強欲)。←関西弁は不利な特徴じゃねえ!
ラナークは名誉重視
ニフトールは酒乱もあったな。

第一部からしてこれなんだから、気にする必要ないよな。
基本的な技能さえ抑えとけば。

364 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:04:37 ID:???
ガヤンで遵奉精神、なんてのは「らしい」というか「そうじゃなきゃ」だろう。
でもイキナリD&Dでのパラディンのように、パーティーの行動全体を規制するよな。


365 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:08:37 ID:???
>>364
まーハンサムとか「至る子」のキンパツとか、ああいうタイプもいるしな。
「自分ルールさえ守れりゃオッケー」っていう破天荒タイプ。
そこらへんの柔軟さがなきゃ、他人のキャラに口出ししちゃダメだよな

366 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:10:44 ID:???
ガヤンで「誠実」や「遵法精神」を取ってたPCなんて、
リプレイでは1人もいなかったような。

367 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:11:13 ID:???
>>364
神殿の選択は職業の選択に過ぎない。
その職業に向いている性格やよくある性格というのはあっても、
そうでなければならない性格というのは無い。
職業とは言っても特定の職に縛られるわけでも無いし。

368 :NPCさん:2006/09/28(木) 22:14:18 ID:???
アンディはあのように演技してただけで、別にそういう特徴があったわけじゃあないしな。

369 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:07:49 ID:???
アンディは「シスコン」と言う特徴が入ってるべきだった。

370 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:14:36 ID:???
あの辺は「そういうムード作り」が激しくウザかった

371 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:16:14 ID:???
まあ、特徴で入ってればしょうがないと思えるんだが。

372 :NPCさん:2006/09/28(木) 23:20:41 ID:???
キモかった

373 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:53:33 ID:???
質問です。
・素手の攻撃を武器で受けるとダメージを与える機会がありますが、
武器の攻撃に対して同じようにダメージを与えるような受け方をすることはできますか?
・「攻撃部位」を武器で受けられた場合、素手の攻撃を受けられた時のようにダメージを受けますか?
・「攻撃部位」は硬そうだと思うんですが、追加の防護点などはありますか?
・「防護点」に「攻撃部位のみ」の修正は何%になりますか?
以上4点、よろしくお願いします。

374 :NPCさん:2006/09/29(金) 00:58:08 ID:???
・無理
・ない
・ない
・その程度の限定では修正はつかない

SNEかSJGに聞け。

375 :PIENATs:2006/09/29(金) 01:40:10 ID:???
自分自身がアンディ・クルツと同じ位のシスター・コンプレックスを持って居た為,
リプレイでのアンディのシスコンに気付か無かったのでは無いかと言う悪寒。

そして,毎度の事ですが>1殿と纏め諸氏殿,お疲れ様です。


376 :NPCさん:2006/09/29(金) 06:02:14 ID:???
関西人は気にしないのかもしれないが、東京人は記載されていることが気に懸ける。
ルールに誠実じゃないとヤ。

377 :NPCさん:2006/09/29(金) 10:10:17 ID:???
>>374
SNEに訊いても有用な回答は得られないと思う。
ドクタークロムに訊くのが吉。

378 :NPCさん:2006/09/29(金) 15:10:01 ID:???
>>376
関西人にも東京人にも失礼だな。

p40の中央あたりを見てくれ。
「新人」の場合は「示されている中から」、「中堅」の場合は「任意で」と書かれている。
ここを読めばどのベースを使うかでPCの完成させ方が違うということが分かったはずだ。
神殿の説明にも、取るべき特徴などというものが無いのにも気付くべきだったな。
お前さんが気にしてるのは自分の先入観であって、ルールじゃないってことだ。

379 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:37:39 ID:???
>>373
思いつきで答えてるからそのつもりで聞いてください。

・3版用のマーシャルアーツで近いのを捜して、それを参考にテクニックを作る。
 正式なのが欲しければ4版用のマーシャルアーツを待て。

・とりあえずGMに相談しよう。
 攻撃しか出来ない「腕」の一種が「攻撃部位」とも言えるから、ダメージを与える可能性はある。

・ありません。
 それは不自然だと思うなら防護点をつければいいけど、CPはちゃんと払うこと。

・腕や脚に準ずるものとして扱いましょう。

380 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:40:15 ID:???
へクスつかった戦闘をしているときの話なんだけど、
2や3マス以上離れている敵からの攻撃はどこまでが側面と背面になるか教えてもらえないだろうか?
前面は武器の到達へクスで書いてあるからわかるんだけど背面が真後ろ方向だけなのか扇状に広がっていくのかがわからない。

あと、側面って案外広いようなきがする。
2〜3マス武器を使うとちょっと踏み込むだけで側面から攻撃になってかなり有利なんだなと。

381 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:53:46 ID:???
>>380
4版の「キャラクター」で、特徴のところを見る。

確か、視界が広い/狭い特徴(名前忘れた)のところに図があるはず。
そこに普通の視界での前面・側面・背面も描いてあるから。

ちなみに普通の人が相手なら、真横より向こうにあるヘクスへ移動しない限り
側面攻撃にはならなかったと思うよ。

382 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:12:05 ID:???
>>381
そこには狭いときと広いときしか載ってないとおもったからチェックしてませんでした。
いま手元にキャラクターがないので後で調べてみます。

ありがとうございます。

383 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:54:56 ID:g/2BFqbe
ガープス買うだけのヤツしか、スレには来てないのか。
お前らはヘンクツ並やから、チョーヤのピオのCMみたいに
ガープスと付き合っていけよw

弱者、返事は?
健常者の中で最弱のヘンクツと、かなりタイ。
まぁ、中には軽い知的障害ほったらかしで幼小中高とこさされたヤツ、
軽い発達障害のまんまここまで来たヤツ、何匹か居るんだろうけどww

お前らはいつ落伍者になってもおかしくないんだよ。
ヘンクツとタメならしゃーないでww

384 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:27:56 ID:???
>神殿の説明にも、取るべき特徴などというものが無いのにも気付くべきだったな

これが奇妙じゃね?
信仰の方向性や社会で要求される役割が書かれてるのに、性格・特徴に技能しか反映されないってのは……


385 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:30:05 ID:???
実際の職業でもそうでしょ。
同じ仕事してても、性格が違う人なんてザラだし。

386 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:40:33 ID:???
信仰と職業は同列でいいのかなぁ

387 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:47:01 ID:???
ルナルの信仰であれば、大雑把な傾向程度はともかく、だいたい同列でいいと思うよ。

388 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:58:48 ID:???
現実の信仰だって、信者には色々いるだろ

389 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:49:15 ID:???
てか上でも言われてるけど、「GMをやるときに」−50をとらせるのが非情だと思ったのなら、
総CPを130とか140にして一つか二つでおさめておけばいいだけのこった。
限定かけてもいいしね。

390 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:13:47 ID:???
>>389
そこらへんが「柔軟性」だよな。
PCと相談の上、不利な特徴をどのくらい厳密に扱うかとかも決めればいいし。
GMもPCも工夫が大事だ。

391 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:13:25 ID:???
>>384,386
p65にちゃんと書いてあるぞ。
「基本的には場合に応じて、どの神にでも祈り、守護を願います。
しかし、人間は、おのれの社会的役割を果たすため、
いわば職を選ぶ感覚で、双子の月の神に属するいずれかの神を一柱選び、
神殿に信者として登録します(戸籍のようなものです)。」

つまり基本的な信仰は「双子の月の神」だから、
向いてる性格はあっても、絶対的な拘束ではないって事だろうな。
性格や職業と信仰は別って事でいいだろう。

特定の神だけ崇めるんだと種族が変わっちゃうんじゃないか?
青い月を崇めるドワーフみたいに。
赤い月だけだとどうなるのかわからんが。

392 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:17:22 ID:???
>>391
そこらへんの、ゲームの世界設定に対する理解の違いの修正もめんどそうだね。
初心者が変な主張すんのはまだいいが、自称上級者が変なこと言い出すと・・・

393 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:19:13 ID:???
古代ギリシアとかでも神殿は神ごとに別で、神官もそれぞれの神に仕えてたが、
信仰そのものは神すべてを信仰してたしな。

394 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:19:17 ID:???
>>392
>自称上級者が変なこと言い出すと
SNE批判に受け取られないことを書き込みますと時としてスレが荒れますので、
できれば遠慮していただけないかなと、そう、希望するのでありますが…。

395 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:26:24 ID:???
>>393
双子の月信仰 =野球ファン(人間)
青の月だけ信仰=MLBファン(ドワーフ)
緑の月信仰   =サッカーファン(エルファ)
彷徨の月信仰  =陸上競技ファン
銀の月信仰   =
白き輪の月信仰=
黒の月信仰   =格闘技ファン(悪魔とか)



まあ省略するけど、こんな感じで、あとはファンの中でもどこのチームが好きとか、
実際にプレーするのが好きとか、いろいろあるだろうしな。
「サッカー最強!野球?クソですわ」って人もいるだろうし。

396 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:44:46 ID:???
「大学にまで行かせてあげてるのに、なんだかサイコロばっかりふってて……」


397 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:46:46 ID:???
「勝海舟も坂本竜馬もサイコロを振って青春時代をすごしたんだ!」と適当なことを言えばいい

398 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:56:13 ID:???
>>394
つまりレスは全てSNE批判で埋め尽くせってことか。
そっちのほうが荒れるような気もするが、まあやってみるか。

399 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:59:52 ID:???
>>394
うはwww
「受け取られない」じゃなくって「受け取られ兼ねない」じゃないのか。
日本語でおk

言語の使用の判定って必要じゃね?
時おりファンブルするからな。

400 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:03:55 ID:???
>>398
スレ違いです、SNE総合スレへ移動してください。

401 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:10:24 ID:???
>>399
2chに書き込むときとかw

402 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:16:20 ID:???
4版なら知力で判定かな?

403 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:18:56 ID:???
基本は「礼儀作法」とかでいいだろうけどな。
手紙出す時の言葉遣いとかは。
母国語じゃないなら、なにで判定だろう?

404 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:26:34 ID:Yc2SxiVN
>>397
誤解される。余計アウツ

>>信仰など
お前らはラノベ風アホアホ世界観であそぶんやから、そんなん気にするだけ
ブサイクなことになる。
カスはカスらしく、今日も一日シャバに居られた事に感謝しつつ
チャットでも何でもしとれアホぉww
タヌクン級かタヌクン型か、早ブサくん予備軍か何かしらんけどな。
ネフくんも、なんで音信フツーなのーww?

405 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:35:56 ID:Yc2SxiVN
383 :NPCさん :2006/09/29(金) 17:54:56 ID:g/2BFqbe
ガープス買うだけのヤツしか、スレには来てないのか。
お前らはヘンクツ並やから、チョーヤのピオのCMみたいに
ガープスと付き合っていけよw

弱者、返事は?
健常者の中で最弱のヘンクツと、かなりタイ。
まぁ、中には軽い知的障害ほったらかしで幼小中高とこさされたヤツ、
軽い発達障害のまんまここまで来たヤツ、何匹か居るんだろうけどww

お前らはいつ落伍者になってもおかしくないんだよ。
ヘンクツとタメならしゃーないでww

406 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:53:03 ID:???
>>393
銀の月はキャットファイトとか公共の電波じゃ見られないやつ

407 :NPCさん:2006/09/30(土) 02:17:40 ID:???
>>403
基本は影響判定だな。もちろん礼儀作法もアリ。
そして言語の理解度が低いとペナルティがある。

>>406
それどっちかというと黒の月じゃないか?
銀の月って元素別とか小神毎に何かマイナーなスポーツの集まりみたいな。
輪の月はチェスとか将棋とか知的スポーツって感じ。

408 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:21:22 ID:5MUKHf3O
お前らはトコトン情けない人間の集まりやねんなあ(しおしおのぱあ

親見てたら肩落としてため息つくやろな

409 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:38:07 ID:???
なぜそう思うんだ?
無根拠に人を罵るのが日課なのか?
お前ほど情けない者はここにはいないと思うが。

410 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:40:38 ID:???
>>407
黒の月はあれだ。
地下プロレス、負けたら処刑される。

411 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:42:53 ID:???
>>409
一生完治しない気違いに何言っても無駄。
触んな。

412 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:49:17 ID:???
黒の月はTRPGじゃねえか?

413 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:33:28 ID:???
>>412
あはははははははは

414 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:34:25 ID:???
ガープス・グローランサはむりかね?

415 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:39:02 ID:???
シャイニングフォース

416 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:53:36 ID:???
>>414
そういや、ヒーロークエストはSJGから出てたんだよな。

417 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:51:20 ID:???
質問です。
「並列思考1レベル」を持っているキャラは、集中が1秒の呪文を
1ターンに2つ掛けることは可能ですか?

418 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:53:56 ID:???
>>417
二つの呪文に別々に集中できると書いてあるのに、
これで発動が1ターンに一つだったら酷い詐欺だなw

419 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:06:20 ID:???
まあ集中は2つ同時にできるが、発動はできない・・・ていうのもわからなくはないけどな。
デュアルコアCPU。

  1秒 2秒  3秒 4秒  5秒
@集中 発動 集中 発動 集中
A集中 集中 集中 集中 発動


こんなことができるだけかも知れん。

420 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:11:30 ID:???
>>414
私も設定やろうとしたことはあるが駄目だった。

グローランサって結構いろいろ設定があるけどそれが互いに矛盾してたり謎だったり、
細かいところを詰めようとするとどう詰めていいかわからなくなるから。
と、いうより、それより前に呪文とかの特殊能力をバランスを保ってルール変換するのを
匙を投げちまった。

421 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:15:47 ID:???
実は呪文の技能LVによって違う可能性もあるな。
例えば技能LV9だと両手両足の動作と呪文が必要だ
(技能15〜の項を読む限り、恐らく呪文1つの詠唱でも1、2語よりは多い)。
同時に2つのことを考えられるからといって、
それらの動作まで素早くなるかどうかは不明だよな。

422 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:21:09 ID:???
呪文を指の動作だけでかけられるって、片手でも可能なんだろうか?

423 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:35:23 ID:???
ひとつの呪文で口とか手とかの資源を占有されてしまったら、
ふたつめの呪文は唱えられないのだろうな。
ひとつめの呪文は口で詠唱、ふたつめの呪文は手で、みっつめの呪文は思考だけで…
と、各自の呪文詠唱の制約を全て受け入れつつ魔法を駆使することになるだろう。

424 :NPCさん:2006/09/30(土) 22:52:24 ID:???
おいちょっと聞いてくれよおまいら。
キャラクターのp166の右の段の下から4行を読んでくれ。
武器技能を使うとき、敵にフェイントを掛けるときは敏捷力じゃなくて
知力基準の目標値で判定しろって書いてある!
しかも選択ルールでもないし。
まあGMが嫌なら採用しなけりゃいいだけだけど、
そもそもこんなルールがあるとは全く気付かなかったぜ。
おまいら知ってた?

425 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:05:17 ID:???
>>424
知らんかった!
知力低い戦士は不利になるか…?
技能上げてトリック攻撃すれば大丈夫か。

426 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:06:00 ID:???
第4版では、技能っていうのは特定の能力値に対して固定ではなくなった。
だから、DX+4の剣の技能は、
IQ+4で剣の知識の技能であり、
10+4で剣の、履歴書に書ける経験の値でもあるわけだ。

敏捷力+コンピュータとかいう技能の振り方もあるわけだな。
状況が想像できないが…。

427 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:06:22 ID:???
なんかウゼェルールだなぁ・・・

428 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:07:13 ID:???
>>426
タイピングの早さとか、マウスクリックの正確さ(カサマツでDLする時に使用)とかか

429 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:11:04 ID:???
驚愕の新事実だなおい。

430 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:40:11 ID:???
>>424
フェイントをかける側 だ け がIQ基準でやるって事だよね。
キャラクターのP.344のフェイントの項目を読む限り、
受ける側はDX基準でも良さそうだし。
424の指摘するページのルールに従ってIQ基準でもいいのだろう。
たぶん、受け手は使用可能な技能の中で一番高い数値を使うっぽいし。

面倒くさいけど、これはこれで面白いかも。
DXが高い戦士は、それそこトリック攻撃を使えばいいし、
IQの方が高い戦士はフェイントを活用することで活路が見えるのかも。

431 :JM:2006/10/01(日) 00:24:53 ID:???
フェイントは知力基準で判定、という記述については、クロム氏が撤回していたような覚えがあります。
フォーラムで検索しても見つけられないのですが…

432 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:12:07 ID:???
面倒だし、そういうこともある、くらいに思っておけばいいんじゃない?

433 :NPCさん:2006/10/01(日) 06:34:29 ID:???
フェイントはかけられる側こそIQ基準のような気がする。
しかける側はDXでいいような。

434 :NPCさん:2006/10/01(日) 07:54:32 ID:???
機転が利かないとフェイントってかけられないんじゃないかな。
まぁ、体が器用でないとフェイントのような微妙な動きもできないという考えもあるだろう。

対応する側は体が勝手に反応する場合もあれば、
鋭い洞察力で動きを見抜く場合もあるだろうから
DXでもIQでもいい気がする。

435 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:27:18 ID:???
SJGのFnordcastでクロム自ら4版マーシャルアーツを語っているね。
興味のある人は一度聞いてみて。

http://www.sjgames.com/fnordcast/mp3s/fnordcast3.mp3

436 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:22:14 ID:YHD/KlmJ
ぱんだいえろーは姉、タヌクンは牡親か何かがしっかりしてるから
シャバに粘ってるんだろうと思う。

それはそうと皆、戸塚ヨットについてどう思う?
アホな想像ゴッコして遊んでる場合とちゃうぞ。
はよ結婚してしまえ。最低でも、親の庇護は離れてから好きな事せぇ。
お前らの為や。

437 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:34:54 ID:???
以前から支離滅裂だったが、最近はどんどんヒドくなってきとらんか。
もー、何が言いたいのかさっぱりわからん。
早く死ねばいいのに。

誰 と は い わ ん が

438 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:39:11 ID:???
リアルどころかネットでも遊んでくれる人間のいない塵屑だからしかたない。


439 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:51:44 ID:???
>>436
次スレは立たなかったけど、このスレだとスレ違いだし、
相手する人が居るからこっちにおいで。

http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/

440 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:13:27 ID:???
>>436
お前、そういうの話す相手いないの?
友達でなくとも、会話できる知人くらいいるもんじゃないか?

441 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:32:44 ID:???
>>440
最初の2行で「こいつ致傷」ってのがわかるから無理。
友達なんて作れっこない。

442 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:41:46 ID:???
質問です。
「拘束20LV」に−80%分の限定を掛けた場合、
支払うのは8CPでいいんですか?
それとも、最低でも1LVにつき1CP必要で、
20CP必要だったりします?

443 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:42:48 ID:???
>>442
ルールブックを読みやがれですぅ

444 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:50:14 ID:???
ネットの普及とTRPGの流行が重なってればなあ・・・
オンセももっと活発だったろうに。
コンプRPGの巻末のサークルメンバー募集とか、URLがビッシリでさぁ・・・

いかんいかん、またコンプRPGの思い出に・・・クッ

445 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:24:40 ID:???
>>443
何ページ?

446 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:43:23 ID:???
コンプRPGで取り扱われたガープス記事の一覧表は、無いんですか?

447 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:56:43 ID:???
>>442
前者です。

まずは修正無しの合計CPを算出して
その結果に限定や増強の修正を行います。

448 :NPCさん:2006/10/02(月) 17:54:46 ID:???
みんなBSの端数ってどうしてる?
5.5とか5.25になった場合、減らしてCP稼ぐのってデフォなんだろか?

449 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:54:57 ID:???
>>448
俺はそのまま置いとく派。早い方がいいからな。
CPに余裕があればキリのいい数字まで伸ばす。

450 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:57:24 ID:???
>>448
不利な特徴取りたくないなら、結構アリだろうね。
俺は大抵、「敏捷力+生命力」が4の倍数になるように
作ってるから減らしたことないけど。
特にファンタジー系の魔術師なら減らしてもいいんじゃないか?

451 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:58:55 ID:???
昔は敏捷13の生命11とかな・・・
今は敏捷11の生命13とかか・・・

452 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:02:34 ID:???
>>446
なにが知りたいんだ?
タイトルだけわかっても本誌をもっていなければ意味をなさないだろうし、
もっているのなら自分で調べればよいだろう??

453 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:36:38 ID:???
>448
何かを追いかけて中距離を走るようなシチュエーションもあるし、
戦士や盗賊では減らしたくないところだなぁ。

454 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:55:37 ID:???
関係ないけど、4版だとBSが6.0あっても
荷重LVが軽荷になるだけで移動力4になっちゃうのが痛いな。
ファンタジー世界で150CP前後だと
BS7.0以上のキャラなんてほとんどいないし、
移動力4のキャラばっかり異常に多いんだよなうちの鳥取。

455 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:04:31 ID:???
もうイニシアは席順にしちゃえ

456 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:24:16 ID:???
>>454
でも移動力は5CPで上げられるから、
移動力5や6くらいにするのはそんなに大変でもないだろ。

457 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:33:28 ID:???
>>456
全然大変じゃないけど、誰も上げない。
初めのうち「盗賊だし上げようかな」とか言ってた奴も
いつの間にかその分を知覚力につぎ込んでたりする。

458 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:41:23 ID:???
>>452
ガープス関連記事の掲載号と、その記事のタイトル。
ちょっと国立国会図書館に行く予定があるから、その時に複写しようと思ってる。

459 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:00:39 ID:???
そんなレベルか!?
一号から最終号までだよ!


460 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:44:55 ID:???
国会図書館は本を借りるのに半日かかると聞く。
覚悟してかかりたまえ。

461 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:11:34 ID:???
>>459
ああ。できるならゲームクエスト時代や、コンプティークでの宣伝等も
もしあれば頼む。
過去の記事がどれも素晴らしいものだったら、通って全部の記事を集めることも辞さない。

462 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:49:18 ID:???
そうだなぁ
とりあえず
ガープス・花のあすか組 (コンプRPG7号)
ガープス・ロードス (コンプRPG9号)
ガープス・中央競馬 (コンプRPG11号)
ガープス・奇跡の艦隊 (コンプRPG94年8月号)
ガープス・麻雀放浪記 (コンプRPG94年10月号)
ガープス・精霊使い (コンプRPG94年12月号)
ガープス・タクミくんシリーズ (コンプRPG95年2月号)
ガープス・聖なる予言 (コンプRPG95年4月号)
ガープス・名探偵の末裔 (コンプRPG95年6月号:読者投稿)
ガープス・めざせ全国制覇 (コンプRPG95年6月号:読者投稿)
ガープス・クリスタニア (コンプRPG95年8月号)
ガープス・超人ロック (コンプRPG95年10月号:巻頭特集)
ガープス・X-ファイル (コンプRPG95年12月号)
ガープス・パラサイト・イヴ (コンプRPG96年2月号)
ガープス・料理王 (コンプRPG96年4月号)
ガープス・B'TX (コンプRPG96年6月号)
ガープス・ぷりんせす A GO! GO!(コンプRPG96年8月号)
ガープス・ゴッド・クライシス (コンプRPG96年10月号)



463 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:25:12 ID:???
ようは2ヶ月に1回載ってるんだな。

464 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:13:31 ID:???
コンプRPGは二ヶ月に一回の発行だったんだから当たり前だろw

465 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:49:44 ID:???
>ガープス・中央競馬 (コンプRPG11号)

とか気になるな、っていうかマジ想像つかねえ

466 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:52:45 ID:???
<乗馬>技能をひたすら伸ばしていく騎手育成シナリオ。

467 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:33:30 ID:???
<賭博>判定をし続けて身を持ち崩すシナリオじゃないの?

468 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:36:35 ID:???
それは
ガープス・麻雀放浪記 (コンプRPG94年10月号)


469 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:41:49 ID:???
なんでもあるのなw

470 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:58:51 ID:???
ガープス・TRPGはないのよ

471 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:06:26 ID:???
>>470
それなんて「マンチキン」?

472 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:25:45 ID:???
「なんて」が成立してないな。
何にでも使えばいいってもんじゃない

473 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:29:20 ID:???
96年8月号はうちに残ってた
集団戦闘ルールが紹介されてたぞ

474 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:35:01 ID:???
マンチキンはd20ベースだしな。

475 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:48:59 ID:???
コンプの記事ってどのくらいの量と質なの?
そのままセッションに使える程度?

476 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:06:50 ID:???
アイデアレベル

477 :NPCさん:2006/10/04(水) 02:56:29 ID:???
集団戦闘ルールってネットにあるのとどう違うの?

478 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:11:11 ID:0ApPbHxL
平成16年4月11日  〜  「遍窟寺の面々残酷な現実に直面する」 「完結編」

読んでみたら、ただの妖怪ゴッコだった。当たり前だけど。
なんか興ざめ 面白いヲタいない〜?

479 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:13:48 ID:0ApPbHxL
コンプとかは復刊しないのか。
残念すぎる。僕のアイデアは面白いのにな。

480 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:43:40 ID:???
 

481 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:49:22 ID:???
>>477
ネットと言いますと、どこですか?

482 :NPCさん:2006/10/05(木) 21:20:28 ID:???
>>481
ttp://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer30/MassCombat-Land.html
これ


483 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:07:59 ID:???
>>482
和訳してくれてもいいんだぜ。

484 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:12:35 ID:???
勝手に和訳すると著作権とか版権とか、いろいろあるだろうからなあ。

485 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:54:52 ID:???
ゲームクエストやコンプティークにはガープスの記事なかったの?

486 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:08:06 ID:???
勝手に記事名晒すと著作権とか版権とか、いろいろあるだろうからなあ。

487 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:30:10 ID:???
>>483
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime3610.bmp.html

WWIIで使おうと思って少し訳してあったりするんだけどな

488 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:40:00 ID:???
>>487
クレクレ

489 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:42:03 ID:fa+Hw4T8
お前らとヘンクツは、五十歩百歩やでw
鯉毬様に挨拶は?

490 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:44:34 ID:fa+Hw4T8
「Fighter」をIRCから隔離しなければ、上位者の啓蒙を受けていれば、
ネフくん、ずっと娑婆に居られたかも知れないのに・・・・・・

卓上の皆、本当に何も言わなくていいのかw?
ヘンクツよかはタイブマシだけどさー。まだイマイチ、お前らは世間に遅れをトットル。


491 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:54:59 ID:???
 

492 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:14:34 ID:???
>>487
訳してみた感想が聞きたいな。
使いやすい?データの出来は?

今眺めてたら、重戦車より象の方がTS高くて驚いたんだが…

493 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:35:43 ID:FejRzR2q
STか?
胡散臭いよなぁ。それとも、自重が凄くて余分に出せる力が少ないですよ、という事だろうか。
なんか耐火カバーオール着たポリスマンが暴徒にバリツみたいな技かけられてドキュ1匹ごときに五分られてる
みたいで悲しいな。いつの時代の重戦車だ?象は、サイコ杵とかじゃないヤツだよな?
アフリカ象か?

494 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:39:31 ID:FejRzR2q
あれで首どないかなったら、暴徒はムッキーかもな。和訳では終身ていうんだっけ。
しかも仮や恩なしとか、むきがさねみたいなオプションあるとこもあるしな。
処遇も洋画みたいなとこもあるし、決していい部類のとこには送られないだろうな。
フルヘルメットじゃあるまいし、大丈夫だろうとは思うけど。後進国動画は、おもろいのばっかしやで。
皆も是非探してみては。

495 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:28:48 ID:8qYjXIIp
皆、東西の旦那芸の意外な交流って詳しいヤツ知らないか?
面白いぞファンタジックだぞ。
アールヌーヴォーならずとも、柔術がフランスに伝来した近代史とかあるらしい。
それと今の中国拳法もシラットもカヤリアもムエタイも、ビルケンも、なんらかの形で
ボクシングの影響下にあるそうだ。あのアマボクとかガクボクとかプロコースとかのあった
ボクシングだぞボクシング。ヤラセクラブで権代とかリチャードがやってたようなの。
清朝で止まってる奥地とか、上海郊外にも関らず新石器時代か何かわからん女系の部族は論外だとして、
アジアの神秘が少なからず科学に基づいてるなんて、わくわくしないか。ステラな武道や格技だぞ、格闘技!
剣道も、何気にいわゆる剣の用法として立派だしな。刃筋を立てるとかとにかくコンタクトするとか、
相手以外の目なんか度外視してやったら棒術もどきやなんて思えなくなるぞ。頼もしいぞ。ロマンも心持300%溢れてるぞ。
中興の祖がお雇い外国人なだけある。好きな種目でも、案外歴史とか成り立ちを知らない人は多いぞ。でも僕は色々知っている(^−^)。

皆はファンタジックなリアル格技は興味ある方?または実際にやる方か?

496 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:33:50 ID:8qYjXIIp
清朝で止まってる奥地でも、村相撲みたいなボクシングだったら伝わってるかもな。
昭和初期の山村でも、あの廃墟群は栄枯盛衰の証拠だと思う。
そういう奥地って、清朝とかの頃には何らかの理由で地方都市か豪村か何かだったのかも
知れんし。どないやろど?
柔術だけど、柔道の源流とか大げさな割りに、素手はプロレス教室と太極拳の合いの子みたいな
感じだね。棒術の打ち込みも、300本とか数は凄いんだけどなんかエアロビみたいな感じ。
柔術って、ひょっとして余興か?
銃剣道も槍術も、めっさガチ。古武道はピンキリ?そうでもない?どお?

497 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:33:34 ID:???
>>493-496
>>439を読んで、こちらにどうぞ
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/

498 :NPCさん:2006/10/06(金) 13:08:35 ID:???
なにこの似非関西弁?

499 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:07:59 ID:???
>>482
コンプに載ったのも、基本的にはそれと同じですよ。
全く同じかどうかは確認しないと分からないけど。

Mass Combatルールは細かいデータだけ変更して
いろいろなサプリに収録されていたんだけど、
Roleplayerのはそれを一般化してまとめ直したもの。

>>492
Troop Strengthは歩兵の一隊を「1」とする相対的な数値ですから。
古代戦の歩兵と近代戦の歩兵では大分違いますよね。

500 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:44:23 ID:???
>>499
> Troop Strengthは歩兵の一隊を「1」とする相対的な数値ですから。
> 古代戦の歩兵と近代戦の歩兵では大分違いますよね。
それじゃ、TLが違う部隊同士の戦闘はどうなるんだ?

501 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:49:50 ID:???
TLが1違うごとに高いほうのTroop Strengthが100倍になる。

502 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:55:21 ID:???
>>501
青銅器装備の部隊と鉄器装備の部隊が戦ったら、
鉄器装備の部隊が100倍強かったりするのか…?

503 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:59:23 ID:???
信じるなよ。
「TLの差+2」だけTLが高いほうの判定にボーナスだ。

504 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:19:19 ID:???
「特殊効果」の心臓発作なんかの効果を生き物以外(機械とか)にも
有効にするには増強をつけるって過去ログにあったけど、
具体的には何%の増強なの?

505 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:27:48 ID:???
背景世界によると思う。
戦闘用ロボットとかメカと戦う機会が一般的な世界と、ファンタジー世界とじゃ増強の意味違うし。

506 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:51:04 ID:???
えらく少ないボーナスだな。
マシンガンなら2個でクロスファイアしても、騎士団でも全滅するだろうし
歩兵隊も9割以上の損耗がでるぞ。それでも、TL差は3か4だぞ。
ダイス1個で判定でもしてるのか?

507 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:01:20 ID:???
>>506
元記事嫁

508 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:03:32 ID:???
いやじゃマンドクセ

509 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:05:22 ID:wOvBaBN1
↓も結果発表、無しの潰て?俺去年、いろいろ送ったんだけど。


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510 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:05:33 ID:???
じゃあ読んでもいないルールに文句つけるな。

511 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:07:14 ID:???
軍用ライフルとか持っているなら、TL分基本に足せる。
近代的な砲撃支援を受けられるなら一挙に100足せたりするからな。

512 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:12:45 ID:???
坂本九の娘が柔術家と結婚したのって本当なの?

513 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:37:09 ID:???
質問があります。
百鬼にあった限定「CP消費」(使うとLV点CP=有利な特徴等が減る、-20%/LV)に相当する限定はPowersに収録されてますか?
またされていた場合-何%でしょうか?

514 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:42:13 ID:???
ない

515 :NPCさん:2006/10/08(日) 11:35:43 ID:???
質問。Powersで「超幸運」がLV制になったって聞いたんだけど、具体的にはどうなるの?
回数が増えるんだとしたら、プレイ時間の制限はどの時点から計算するの?

516 :NPCさん:2006/10/08(日) 11:55:48 ID:???
>>513
Powersに収録されなかったオプションルールで似たようなものがある。
オンラインサポート誌のPyramidで紹介された。
http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=5782

かいつまんで言えば「CPコストは1/5、使用時のCP消費はGMがふさわしい数字を決めろ」というもの。

517 :513:2006/10/08(日) 18:47:26 ID:???
うーん、なるほど。
どもです。

518 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:18:56 ID:???
コンプティークとゲークエはガープス扱ってなかったのかな。
過去のガープス関連の雑誌記事のことだったら、何でも教えてくれ。
俺、起業しようと考えてる。起業したら即日、ガープス雑誌を作る仕事を始めたい。


519 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:58:02 ID:???
起業してガープス雑誌を創るなら、
当然に交渉することになる相手(角川)に聞け。
またはキチンと自分で調べろ。
2chは無責任に発言できる場所で、嘘もつき放題だ。

こんなことも思いつかない奴の起業は妄想で、
また蛸だろうな、と思っている。
よって、俺の想像が当たっていても外れていても
俺は馬鹿だ。

520 :NPCさん:2006/10/09(月) 11:03:04 ID:???
>>519
分かってるならマンチ板かエンキスレで言えよと。

521 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:00:38 ID:???
今でもRole&Rollがサポート誌になってるし。
専門誌を出してやってけるんならもっとページ数増えてるって。

522 :NPCさん:2006/10/09(月) 16:55:51 ID:???
>>519
蛸なら「ガープス雑誌を作る仕事を始めたい」ではなく「誰かガープス雑誌をつくらないか」だろう
(脳内スクリプト起動しそうになって欝)

523 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:08:11 ID:???
どっちにしろ、その程度も自分で調べられない人間には雑誌どころか同人誌も無理だろ。

524 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:11:52 ID:???
同人誌も無理という時点で蛸以下だねぇ(^−^)。
タコイカじゃんけんって、昔ウンナンのラジオであったよね。
ふふふ。

おおかた、アホな高校生か何かが夢語ってるんだろう(嘲笑)。

525 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:13:19 ID:???
負け組は睡眠時間削って目も頭も悪くしてオンセやキャラクタチャットして
寝てろ。

管理される側の人間の悲哀。お前らは歩く悲哀なのや。

526 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:17:38 ID:CGYswH/A
しばらく見てればわかるが、電波がこのスレ中心に粘着してる。それのこと。
コピペや、独自の用語で他人を罵倒する書き込みには反応してはいけない。




527 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:35:36 ID:???
自分がどんなに下に見られていても、それより下さえ居ればいいのか
ある意味幸せな奴

528 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:42:07 ID:qcrexXfd
下ならいいってもんじゃないぞ

同世代で似たような趣味を持ったことのある健常者、そのカテゴリーで
僕以下が実在する事が重要。特にヘンクツは、学生最後の年の初夏からずっと、
いろんな形で僕の心を支えてくれているよ。

529 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:48:32 ID:???
自分が救い様も無い程低い位置に居るという自覚は辛うじてあるようだな、でなければここまで拘る必要がない。

同世代である事が重要な割に、相手を高校生(学生最後の年が過去なので同世代ではありえない)呼ばわりしている所から判断するに
この短期間でのレスにすら統合性を持たせられない非健常者であり、だからこそ健常者に自分以下の部分見いだしたいのだろう。

そんな事しても自分の位置は変わらないのに。

530 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:49:47 ID:???
>529
どんなに真実を告げて諭しても都合の悪いところは無視するから意味ないよ。
愉快犯的な荒らしのための荒らしなんだからスルー力を鍛えろ。

531 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:50:46 ID:???
ここは

またーりとGURPSガープス全般の話 第31版

ですよ

532 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:05:29 ID:???
質問よろしいですか?
砕打についてです。ベーシックでは「集中の後に空手等の命中判定、その後に砕打を
別に判定する」とありますが、いつ攻撃命中を判定するのでしょう?例えば4ターン
集中した場合を考えると、4ターン目の終わりに砕打の集中が完成します。次の5タ
ーン目に攻撃判定したら砕打の集中が途切れて効果が無くなるのではないでしょうか?
かと言って5ターン目も集中を維持していたら攻撃不可ですし・・・

どなたか、ご教授をお願いします。

533 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:22:03 ID:???
攻撃する為の集中で、攻撃しようとすると
集中が途切れて判定前に効果が無くなるという判断が
どこから出てきたのか逆に聞きたい

534 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:46:51 ID:???
>>532
nターンの集中が完了したら、n+1ターン目に命中と砕打の判定を行えばいい。

あるターンの終了時=次のターンの開始時であり、
集中はターンの全てを使う行動なので、
集中の終了時=次のターンの開始時となる。
従って集中が終わったターンの次のターンに攻撃を行うのであれば、それは連続した行動になる。
そこにブランクは無いので、集中の効力が失われたりする心配は無い。

535 :NPCさん:2006/10/10(火) 03:53:22 ID:???
>>515
回数が増えるんじゃなくて
間隔が短くなってたよ。

536 :NPCさん:2006/10/10(火) 14:01:40 ID:???
回答ありがとう御座います。

>533
論拠は魔法の集中です。魔法の場合は集中の後即差に発動ですよね?集中の効果を
「取っておく」というルールは存在しないと思いました。
あと集中はあくまで砕打のための集中であって攻撃のための集中ではないはずです。

>534
なるほど。とすると、基本的な質問で申し訳ないのですが、魔法の場合も集中後の
発動は「ターンの終わり」ではなく「次ターンの開始時」なのでしょうか?
1秒集中の魔法は自分のターンに発動した気がするのですが・・。

537 :NPCさん:2006/10/10(火) 16:00:10 ID:???
>536
GURPSのターン制を根本的に誤解してないか?
自分の行動順が回ってきたときに自分のターンが始まって、
次の自分の行動順が回ってきたときに自分のターンが終わり、新しい自分のターンが始まるんだぞ。

538 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/10/10(火) 16:33:15 ID:???
>>536
4版では、単に「ターンの終わり」と書いてある時は
「能動的な行為が終わった瞬間」を指しています。
つまり、自分の番が終わって次のキャラクタが行動する直前ですね。
nターン集中の魔法がnターン目に判定・発動するのは、
集中の完了がこのタイミングで来るからです。

同じく、「砕打」の集中も(その例なら)4ターン目には終わっています。
しかし5ターン目が開始されて判定を行う瞬間まで、キャラクタは何もしていません。
何もしていないのだから集中が破れることはないですね。

「砕打」の判定はテキストに明記されているのだから攻撃判定の後に行うべきです。
(別に『集中が完了した時点で判定せよ』とは言ってませんよね?)

539 :NPCさん:2006/10/10(火) 18:58:01 ID:???
>>535
ありがとう。
つまり、200CP払って2LVにすれば30分に1回、
300CP払って3LVにすれば15分に1回
「超幸運」の効果を発動できるってことかな?

540 :NPCさん:2006/10/10(火) 19:06:24 ID:???
1ターン集中してから砕打を使いたいキャラが
「並列思考1LV」を持っている場合、1つめの行動で集中して
2つめの行動で砕打を(−5の修正で)使える?

541 :NPCさん:2006/10/10(火) 20:48:20 ID:???
>>540
「並行」なんだから、二つ目の思考が攻撃しようとする時は、
一つ目の思考もまだ集中をはじめようとするところだろう。
集中が終わるのはターン終了時なので、集中したターンに砕打を行うのは無理。

542 :NPCさん:2006/10/10(火) 22:32:16 ID:???
>>536
砕打の為だろうが同じだ。最後に判定を伴う集中なのに判定したら集中切れるから無駄とかありえない

543 :NPCさん:2006/10/10(火) 23:20:42 ID:niJUsSrG
>>524はヘンクツじゃないんだろう。このスレのヤツだよ。>>529の読解力が
健常者らしからぬひどい有り様だけどなw

544 :NPCさん:2006/10/10(火) 23:22:22 ID:niJUsSrG
非健常者、返事は?

まぁ、自信なくしてもヘンクツに参加すれば、自ずと自信は回復してくるよ。
但し、入り浸ってはダメだ。甘い仲間ゴッコやプチ尊敬され体験は、お前を新たな
現実逃避にイザナってしまうだろうからな・・・・・・

545 :NPCさん:2006/10/11(水) 02:24:03 ID:???
>>524が蛸以外の何だってんだ。
頭の悪さを隠す事も出来ないのか。

546 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:17:37 ID:???
 

547 :NPCさん:2006/10/11(水) 13:02:01 ID:???
>>539
まさにそういうこと。

"and so on" と書いてるからレベルを1上げるごとに
必要な待ち時間は半分に縮まることになる。

GMは適当に制限しないといけないかもね。

548 :532:2006/10/11(水) 16:12:21 ID:???
回答ありがとうございます。
>>537
>>538
ターン終了のタイミングと能動的な行動について基本的な誤解がありました、
知識不足で申し訳ないです。これで疑問がすっきり解決しました。


549 :NPCさん:2006/10/12(木) 00:31:22 ID:???
>>545
蛸は頭の悪さどころか、自分の書き込みである事も隠せてるつもりだ。

550 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:46:51 ID:???
>>541
そうか、それもそうだな。
ってことは、「並列思考1LV」を持ってても
集中2秒の魔法を1秒で唱えられるわけじゃないんだな。

551 :NPCさん:2006/10/13(金) 08:57:52 ID:699XiMwi
学級崩壊も、ナアナアが要因になってるのが現れたそうだな。
ナアナアが、欲望の表出には最適なんだろうな。
ウチセクに限らずな。

552 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:07:50 ID:???
>>550
Altered Time Rate(「加速」でしたっけ?)なら2倍速で2秒分の集中ができます。
なにしろ説明で明記してるから。

553 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:13:05 ID:???
e23からMagic chartsダウンロードしようと思ったら403だった。参った。

554 :NPCさん:2006/10/14(土) 07:06:49 ID:???
けんかで発砲のスティーブン・ジャクソン重罪で起訴か
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1160626052/l50

555 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:16:23 ID:???
日本で言えば『佐藤大輔』みたいな名前だからなぁw
業界ないにも同性同名いたっしょ


556 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:21:38 ID:???
GURPS Fantasy旧版で質問なんだが、
Cardielの君主の称号ってPrinceなんだけど、
これって「王子」って言ったら間違いなんだよね?
最近モナコとかリヒテンシュタインの「公」のことを英語でPrinceって言うって知ったんだが
Cardielの君主も「〜公」って呼ぶのが正しいんだよね?


557 :NPCさん:2006/10/15(日) 04:25:55 ID:???
Princeには王、君主という意味もあるので……。
「君主論」は英訳で「The Prince」だからね。

558 :NPCさん:2006/10/15(日) 07:38:37 ID:???
パタリロは国王だから本来陛下と呼ばれねばならないが、本人が「「陛下はじじむさい、殿下と呼べ」と
それを通していたのを思い出した。
ま、読む側にしっくりくる、ってのは大事ってことね。


559 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:27:03 ID:???
GURPSじゃなくて英語の問題だよね。

プリンス・オブ・ウェールズも「ウェールズ公」だし。

560 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:52:17 ID:???
まぁあまり翻訳にこだわらずプリンスでもいいかなと。

Cardielの貴族をどう日本語に翻訳すればいいのだ?
「選公候」とでも?

561 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:13:48 ID:???
キャンペーンの最初の冒険で、PC達で絶対王制を確立してしまえば
用語の問題に悩むことはなくなると思うよ。


PCの必要CPがとんでもなくでかくなるかもしれんが。

562 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:36:27 ID:???
階級や地位レベルの必要CP高いよなぁ。
それだけ有利になるシチュエーションが多いってことだろうが、
正直、地位や階級を意識したことがなかったりする。

563 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:56:08 ID:???
衣食住とか意識しないもんね。

564 :NPCさん:2006/10/15(日) 18:31:43 ID:???
地位は取れば基本的に反応+1なんだし、さほど高いってこともないがね。
階級はメリットが分かりづらいから地位に比べて高く感じる。

565 :NPCさん:2006/10/15(日) 19:27:25 ID:???
>>562
もまえ今度本屋行ったら、山本・周五郎の赤ひげって文庫本読んでみ?


566 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:25:42 ID:???
2005.10.31 ガープス・ユエル 「メイル・フォー・ジャナストラ」 オンライン投稿受付開始!
 TRPG専門誌「Role&Roll」で行っていたガープス・ユエルのアイデア募集をオンラインでも受付けいたします!


これの結果発表いつなん?

567 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:42:29 ID:???
ハッタリは本当にGURPSが好きなんだなあとR&R見て思った。

568 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:37:40 ID:???
ガープスエリ88どっかに残ってないかなぁ!

569 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:44:38 ID:???
>566
ドラゴンマークのバージョン募集と同じ運命を辿ります。

570 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:34:50 ID:???
4版の質問です。
キャンペーンのほうには、銃器の故障値は安物だと−1されると書いてありますが、
キャラクターでは、銃器の品質については優と特優しか書いてありません。
これについて、フォーラムやサプリメント等で言及はあったでしょうか?

571 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:36:09 ID:???
そこらをカバーするサプリメントは出てないでしょう。

しかしキャラクター、なんも書いてなかったっけ。
値段をいくらぐらい下げるとかも無し?

572 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:44:38 ID:???
>>571
P270の「銃器の品質」には書いてないです。

573 :NPCさん:2006/10/17(火) 16:06:06 ID:???
魔法の素質について質問です。

短系統の限定をかけると、その系統の魔法しか探知できないとされています。
しかし、この限定は1レベル以上の部分についてのものなので、
魔法の素質0による探知はできそうな気がするのですが、どうなんでしょう?

574 :NPCさん:2006/10/17(火) 16:54:28 ID:???
動作と詠唱に関わるもの以外は0レベルにもかかる事にした方がいいような気もするな。

575 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:34:33 ID:???
>>573
できないって明記してあるんだからルール上はできないに決まってる。
ハウスで探知できるようにしていいかっていう話なら好きにしろよ。

576 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:32:28 ID:???
いや、そのルール上ってのが数字的におかしくないですか、って話なわけで。
限定されてもいないのに効果が制限されるのは変ですよ。
効果を制限するなら、魔法の素質0についてもコストは安くなるべきです。

>>574
昼のみ、夜のみなんかは、プレイヤーが選んでもいいかもしれませんね。
イメージ的にはどっちもありそうな感じですし。

577 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:03:16 ID:???
限定はされてるだろ。実際にひとつの系統の魔法しか探知できなくなるんだから。
ただ単に魔法の素質0は誰であっても5CP必要というだけ。
それに1LV以上とOLVではゲーム的な効果も違うんだから、同じく-40%の限定になるとは限るまい。
デザイナー側は「感知能力なんてどうでもいいし、せいぜい-10%の限定だな」とか思ってたのかもしれん。

578 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:33:10 ID:???
>>577
効果が限定されたらその分CPも減るのがGURPSの原則だ。
それが適用されていない部分があるとしたら、
何らかのミスか、特別な思惑があると考えるのが妥当だろう。

579 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:20:55 ID:???
魔法の素質の0LVと1LV以上が別の特徴みたいなもんだって考えればいいんじゃねーの。
実際特別限定も1LV以上にしか効果ないんだし。
別の特徴が持つ効果によって他の特徴の一部が使えなくなることは普通にあるし、
それによって必要CPが減ったりもしないだろ。

580 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:49:00 ID:???
どうしても納得できないなら>577のいうように限定率が違うという事にしておけばいーんじゃね。

>578
-10%なら5*0.9=4.5切り上げて5だ。
事実上変わってないだけで減ってるよ。

581 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:07:24 ID:???
かといって、10%の根拠になりそうな記述がないからなぁ。
何か類推適用できそうな事例だけでもあればいいが、でないと本当にただの思いつきだから。

582 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:15:23 ID:???
24系統(ベーシックではちょっと少ないが)の内1系統だけにしか効果が無くなるんだから、
かなり高い限定になると考えるのが普通だよな。

583 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:32:41 ID:???
>>581-582
魔法の素質0LVは
>”魔法の存在に気付いている”という基本を表しています。
らしいぞ。だからほとんどの世界では魔法を学習する前提条件にもなってる。
魔法の探知なんておまけに過ぎないんだよ。
せいぜい5CPのうちの1〜2CPだろう。
2CPとしても、−40%の限定つけても切り上げて2CPだから、全く変わらないぜ。

584 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:43:57 ID:???
「〜〜探知」をもとに魔法感知能力を再現してみる。
「魔法探知」の基本コストは10CP。
詳しくはわからないので「曖昧」の限定で−50%。
魔法のアイテムを見た時、触れた時に自動発動→能動的に使えないので相殺して0%。
距離ペナルティは無い→「信号感知」相当として+0%。
計−50%で、必要コストは5CP。

という感じで、5CPまるまる魔法感知のコストと考えるのが妥当な気がしてきたんだが、どうだ?

585 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:03:33 ID:???
「〜〜探知」は離れたところにあるものを探すのに役立つけど、
魔法感知能力はそれができないからなあ。
「〜〜探知」に「探すのに使えない」「ひとつの物に対して何度も使えない(2回まで)」
っていう限定を掛けたら相当安くなるんじゃないのか?

586 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:06:55 ID:???
それと、「魔法」と「魔法のアイテム」だと明らかに魔法のアイテムのほうが少ないから、
基本コスト自体5CPかもしれんぞ。

587 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:23:33 ID:???
チョーヤ梅酒ピオのCMだけど、ラストは今日はもう1敗飲んで寝よう、てあるよね。
あれは1年後には朝から飲んで会社休もうになったり、歩こう会でようとか
デイケア行こうとかになりそうで笑えるよね。

労働大衆の悲哀!(ワラ

588 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:52:21 ID:???
>570-572
またSNEか。どうせ原書には書いてあるんだろ?

589 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:54:50 ID:???
SJGがまだそこらのサプリを出してないよ、という話。
何が出てるか知らない人にはきちんと説明しないと分からないか。

590 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:46:04 ID:???
すみません。質問よろしいでしょうか?

ガープス4版準拠で遊んでいるのですが、
何のスーパーパワーも持たない人間は
二刀流と連続攻撃と追加攻撃回数1Lvを駆使した場合、何回攻撃になるのでしょうか。

GMからは、
1.二刀流(右)
2.二刀流(左)
3.連続攻撃(右手か左手かは任意)
4.追加攻撃回数Lv分(右手か左手かは任意)
の4回攻撃といわれてるんですが・・・。

591 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:03:29 ID:???
GMが4回攻撃と言ってるならそれはもう4回攻撃でFAだと思うぞ。

592 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:21:16 ID:???
細かく言えば二刀流と連続攻撃の併用は不可だから最高3回攻撃で
追加攻撃回数で稼いだ攻撃は初めの攻撃とは違う手だが
(技能限定+複数攻撃+0%の限定と増強と解釈するなら同じ手でも可)

GMの答えがFAなのは同意

593 :NPCさん:2006/10/19(木) 02:25:41 ID:???
>>592
そういえば前から疑問だったんだけどさ。追加攻撃回数は増強なしだと違う部位で攻撃だから、
【二刀流】で右手と左手を使う以上、(少なくとも手に持った武器では)最大2回しか攻撃できなくね?

594 :NPCさん:2006/10/19(木) 02:36:55 ID:???
>>593
足で蹴れば良い

595 :NPCさん:2006/10/19(木) 04:35:18 ID:???
>>594
>(少なくとも手に持った武器では)

596 :590:2006/10/19(木) 09:04:03 ID:???
回答ありがとうございました。
確かにGMの言う事でFAでしょうが、一応大勢の見解を知っておきたかったのです。

597 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:20:58 ID:???
>>593
連続攻撃や二刀流によるオプション攻撃には
攻撃回数増加の様な制限が無いので

1、通常攻撃(右)
2、攻撃回数増加(左)
3、連続攻撃(どちらでも可)

1、2、通常攻撃(右+二刀流/左)
3、攻撃回数増加(左)

1、通常攻撃(右)
2、3、攻撃回数増加(左+二刀流/右)

のどれでもできる


598 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:53:05 ID:???
>>597
2番目は無理じゃないか?
すでに攻撃に使った左手を「攻撃回数増加」で
もう1度使ってることにはかわりない。

599 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:37:27 ID:???
何か来た

ttp://www.ys-j.com/exec/shoping/item.cgi?pam_item=4534966927010

600 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:41:50 ID:???
パワーズは?

601 :NPCさん:2006/10/20(金) 05:15:13 ID:???
あーそっか。リボリバはadiか。

長い人生には踏み台も必要だ。めげずに頑張れ。自分の絵のキャラ達で遊びたくなったらガープスでなくとも、カオスフレアでもN◎VAでもなんでもあるから。

602 :NPCさん:2006/10/20(金) 10:03:25 ID:MdUu5qca
ttp://www2.ezbbs.net/17/nijyurou/
ヘンクツから敗北宣言が出ました(笑)。
蛸ひでーww

603 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:11:32 ID:???
>>602
自作自演乙

604 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:39:00 ID:pRMZ3t+9
ねぎらいアリガトウ!(^▽^)/

605 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:42:16 ID:???
>>597-598
3番目も無理だろ。
増強なしの「攻撃回数増加」で増えた攻撃で右手をもう1度使うのは不可能だろう。

606 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:48:05 ID:???
Powers持ってる人に質問です。
何のスーパーパワーも持てない普通の人間が、
「追加攻撃回数1LV」に
Multi-Strike(追加の攻撃を同一部位で行える)の
増強を掛けることは可能ですか?

607 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:11:50 ID:???
>>602
日本語になって無いから直ぐ判る。
もう一度国語を勉強しなおしましょう

608 :NPCさん:2006/10/21(土) 05:15:51 ID:???
>>606
GMがOKを出せば問題なし。

というよりは、どんな世界をプレイしているかによる。
そしてその詳細はプレイヤーとGMの合意で決まるし
あいまいになっているなら最終決定権はGMにある。

609 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:59:42 ID:???
基本的にGURPSのルールは曖昧で適当だからな。
他のTRPG以上に全てはGM次第なんだよな。

610 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:41:37 ID:???
ソードワールドのほうがもっとGMの自由度は高いよ!

611 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:04:17 ID:???
>>609
GM(とPL)はあらゆるシステムのあらゆるルールとデータについて取捨選択が出来るだろ。
たとえルールブックにそう書かれていなくてもな。
GURPSは単に選択肢が多いだけだよ。

612 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:36:55 ID:???
この手のPC強化は特にそういう傾向が強い。
まあそうでないと「どんな世界でも出来ます」とは言えないのでね。

613 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:38:41 ID:???
>>610
ソードワールドで「○○の冒険者技能は禁止ね」とか
「××のルールは使わない」とかなんてたまにしかないだろ。
戦闘ルールでどれを使うかとか上級ルールを採用するかとか
オレクラスト設定がいくつか追加されたりとかは多いが、
それ以外はすぐ覚えられる程度のことをちょこちょこっといじるぐらいだろ。

GURPSだと1000種類近くある
特徴+技能+テクニック+魔法+(特別)増強+(特別)限定+選択ルール
の中でどれが使えるのか決めるだけでも大変だ。
「特殊的」や「超常的」な特徴の取捨選択とか、「一般的」な特徴でも〜は禁止とか、
この特徴は取れるけど特別増強はしちゃ駄目とか、
増強や限定で、GMの感覚から見てマンチっぽいから個別ではよくてもその組み合わせは禁止、とか、
トリック攻撃は採用するけど突き飛ばしは採用しないとか、
上級ルールを使って側面とか背面は気にするけど高低差のルールは採用しない、とか。
そのあたりは全て決めるのが前提だからな。
特にオリジナル世界の場合は決めておかないとトラブルの元だ。

>>611
だからその選択肢の多さのことを言ってるんだよ。
俺はGURPS大好きだからこのままで全然構わないけど、
あんまり日本でGURPS人口が増えない理由のひとつでもあるんじゃないか。

614 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:40:05 ID:???
日本人はみんなといっしょ好きねー

615 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:28:30 ID:???
ソードワールドの場合はアレクラストという一個の世界ですることが前提で作ってあるので、
いくつもの世界で遊べるのがデフォのGURPSとはいちがいに比較はできないかと。

それにGURPSでも世界ごとにこの技能や特徴の扱いはこう、というのが全部決まっているのが普通(SJGでは)
Transhuman Spaceなんかでは何冊もの本を出してイメージが固まるように情報提供を徹底している。

616 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:05:47 ID:???
汎用だから選択の幅が広くなってるんで、別に曖昧でも適当でもない。
背景設定の製品を出す場合はそこらを固めて出すのもある意味当然。
(グループごとの好みによる選択を呈示する傾向はあるけど)

まあ話の向きが違ってるだけで、ホントのところ対立点は無いように思うよ。

617 :NPCさん:2006/10/21(土) 16:14:22 ID:???
キャンペーンのコンセプトやキャラクターのイメージをあらかじめ決めないとややこしくなる。
どの技能や特徴を選べば得かなどという考え方ではだめ。

618 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:06:26 ID:???
つーかベーシック+ワールドブックで初めてSWとかの一つのTRPGと比較できる訳で
ベーシックだけだと俺クラスト作成キットなんだよ
ワールドブックのバリエーションが揃ってないとパンピーには敷居が高い
という訳でワールドブックの充実キボンヌ

619 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:31:00 ID:???
「充実したワールドブック」はSNEの翻訳方針上非常に難しいわけで、
こうしてみると確かに日本語で遊ぶにはハードル高いかもしれんなあ。

620 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:48:12 ID:???
>ベーシック+ワールドブックで初めてSWとかの一つのTRPGと比較できる

今でもユエルがあるし、来月にはリボリバも出るぞ。

621 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:10:58 ID:???
なんとむなしい……

622 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:39:51 ID:???
>>620
ユエルは>>613の指摘している様な諸々の面倒な設定を全くしていない
(というかベーシックを想定していない)という意味でワールドブックの役割を果たしていないわけで
まあリボリバに期待するか

623 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:44:06 ID:???
原書でそこまで細かく全特徴全技能全増強限定に渡って記述してあるサプリなんてあったけ?
GURPS V;tMとかの移植モノですらそこまでは決まってなかったような気がするけど。

624 :NPCさん:2006/10/22(日) 15:37:10 ID:N+46FadY
>>607
それはお前の国語力不足だろう(嘲笑)。


625 :NPCさん:2006/10/22(日) 15:38:40 ID:???
(嘲笑)って…。(脱力)

626 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:06:20 ID:???
(核爆発)

627 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:17:04 ID:???
×(核爆発)

○(木亥火暴)

628 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:56:13 ID:???
触るなよ。

629 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:22:19 ID:???
×触るなよ

○角虫 る な よ

630 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:32:01 ID:???
>>623
なんだ、結局原書のワールドブックでも
どの特徴が取れるかは決まってないのか。

631 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:34:11 ID:???
>630
大まかな指針はあるけどね。
結局、GMが「どういうプレイをしたいか」という部分にあわせてカスタムしないといけないから、
網羅しようと思うと「プレイ時間○時間、戦闘○回、戦闘時間○分、基本戦闘ルール、調査メイン……」
みたいに大量の項目を作って、それぞれの場合に適合した全リストとかを作らなきゃならん。
そしてそんなサプリメント作ったらアメリカでも神扱いだ(w

632 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:44:10 ID:???
ユエルに不足があるのは事実なんだが、
それはガイドラインがはっきりしてないとかそういうところ。

ルール的なフォローは良かれ悪しかれ
日本版サプリの方がずっと細かい。

633 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:50:13 ID:???
しかしその細かさでもまだ足りないらしいからなぁ。
確かに俺でも「原書をそのまま翻訳しても売れない」と判断するな(w

634 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:55:21 ID:???
>>632
> ユエルに不足があるのは事実なんだが、
> それはガイドラインがはっきりしてないとかそういうところ。
4版に適合していないところじゃなくてか?

> ルール的なフォローは良かれ悪しかれ
> 日本版サプリの方がずっと細かい。
Q&Aも未訳なのにフォローが細かいって?マジで?

635 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:56:04 ID:???
そりゃユエルよりルール的なフォローが悪いんじゃ、
売れるわけがないな。

636 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:58:55 ID:???
そもそもルール的にフォローすべきところなんてないじゃん。
特徴に関する指針も、大量の選択ルールもベーシックに載ってるんだから。
仮に「SF世界をやるときにはこういう特徴で」って指針を出そうとしても、
ハインラインとアジモフとティプトリーとホーガンのSFじゃ特徴も技能もまったく違うものでないといけない。

637 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:02:35 ID:???
クロムが凄いクロムが凄いって原書厨がよく自慢してるから勘違いするんだよな。
実はSJG全体で見ると、エラッタを何十個送っても1年以上更新しない上
Q&Aもほぼ全て無視というSNE以下のフォローだったってわけだ。
よく考えたらアメリカ人がそんなに細かいわけないしな。
見事に騙されてたよ。

638 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:03:17 ID:???
(嘲笑) はまだいいが、その後に「。」をつけるのが頭悪いよな。
カッコ閉じるで文章終えたら、丸はつけないのは小学生で習う文法の基礎だろ。

国語力不足はどっちだって話だよ。

639 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:05:23 ID:???
>>638
もういいからw

640 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:21:13 ID:???
もしかして4版対応とかいうfantasyとかも、半分ぐらいは3版のルールが混じってたりするんじゃないの。

641 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:23:06 ID:???
そんなんでよくSNEを馬鹿にしてこれたもんだな原書厨は。

642 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:27:14 ID:???
>637
ピラミッドとフォーラムを忘れるな!

643 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:53:21 ID:???
おまえらプレイしてるんか?

644 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:57:42 ID:???
>>643
明日オンセ。

645 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:05:21 ID:???
月曜にかー
いいのぅ。
戦闘はどうするん?


646 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:11:56 ID:???
>>645
ごめん。
質問の意味が分からん。

647 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:18:56 ID:???
平日に遊べていいなー。
でもって。
戦闘は上級なの?
と。


648 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:21:29 ID:???
そんな超能力者じゃなけりゃ理解できない質問をするなよ。

649 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:24:51 ID:???
>>647
戦闘というか、ルールはユエルのみを使う。
ベーシックは使わないみたいだ。
ちなみにメン募スレの749に書いてある。

650 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:26:35 ID:???
おう。
がんばってな。
プレイレポよろ。

651 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:00:30 ID:???
>>640
いや〜さすがにそんなことはないよ。

掲載データが後で改訂される可能性はいくらでもあるけど。

652 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:04:04 ID:???
3rdでも初期のサプリメントはRevisedにそのまま導入できないしね。

653 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:51:12 ID:qVvYJ/jd
矢塚さんは童貞なのかな?

654 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:25:18 ID:???
ど、どどどどど、童貞ちゃうわ!

655 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:58:31 ID:???
あーあ・・・

656 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:45:14 ID:???
>>654
付き合いがいいのもよいことですが、もう少し空気を読みましょう。

657 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:20:09 ID:K4DpKN5O
ちょっと流れを切ってスマンが質問を
文庫版から4版へ移行した者なんだけど能力値を平均以下にしたときに
獲得できるcpの扱いってどうなったの?

昔は平均10なら7以下で不利な特徴に含めるとなってたけど。
後、副能力値の扱いについても同様に教えて。


658 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:21:49 ID:???
ルルブ読め。

659 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:42:08 ID:???
>>657
「不利な特徴」の説明に書いてある。

660 :PIENATs@半壊:2006/10/24(火) 00:38:41 ID:???
遠いレスですが,
>329
そんなに不利な特徴が嫌なら主・副能力値を下げればよいのでは?
ロール&ロール誌の増刊号で在るSP3のユエルのシナリオででも記載されて居た筈です。
因みに私のお勧めは,基本反応速度の端数部分,疲労点です。
だって端数が0.5は余りにも勿体無いとしか言いようが無いですし,魔法使いでも無く,「更なる努力」
のルールも使わなければ(そしてGMさんがずぼらならば)疲労点のルールは殆ど使いませんもの。

>657
マイナスのコストを持つすべての能力値,副能力値,特徴(癖も当然含む),種族テンプレートやメタ・トレート
(或いは共通性質)は"不利な特徴の制限"を受けます。ええ,受けますとも。受けるんじゃー!



時に,プレイヤー・キャラクターのCPが100CP未満なら不利な特徴の制限は一律50CP迄で良くないですか?
つーか此の儘では「ガープス・日常生活」が出来ひんやんかー!!

661 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:45:09 ID:???
>>660
てか制限は目安だから。

662 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:55:23 ID:???
>>660
> だって端数が0.5は余りにも勿体無いとしか言いようが無い
行動順に影響するから無意味ではないよ。

> 疲労点のルールは殆ど使いませんもの。
疲労点を持っていく敵が出ないといいな。フェリアとか。

663 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:42:20 ID:???
>>660
お前、壊れかけてるほうが文章読みやすいな。

664 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:25:37 ID:???
>660
おそらく普通の人は不利な特徴を-50CP分も
持っていないのではないだろうか?
常々思っていたんだが、精神的な不利な特徴のほとんどは
ゲームだから許される性格なんじゃなかろうか?

665 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:32:34 ID:???
普通の人は能力値は全部10
有利な特徴はなし、不利な特徴もなし
癖を2個くらいとって、後は技能
Lvは高くて12、技能数は10前後

と何の根拠もなく今思った

666 :PIENATs:2006/10/24(火) 02:53:41 ID:???
>664
自分,ST:9,DX:9で高所恐怖症(12)なだけで既に-40CPですが何か問題でも?

つい最近もデカイ橋を渡ろうとして制御判定を何度もした訳ですが。
ええ。大きな川は怖いです。



667 :657:2006/10/24(火) 07:30:11 ID:ZP5xL+JW
そうか、自分の読み落としだったか。
教えてくれてサンクス

668 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:21:07 ID:M2uhhOJ6
ネットポーカーなら時給2000以上だよ
http://www.everestpoker.com/U14Z9R/

669 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:46:27 ID:tDq7BIhZ
↑そういうのはヘンクツの皆に言いなさい。集客はトリモチとコボレ米の相互関連を
イメージしてしなさい。マダマダだな。

底辺どもの楽しいゴッコ遊び通信。昨夜も湧いてるゴッコ・チャット。
ネフくんの昔の漢字のHNとか知りたいな。
娑婆に来れたら、その暁には教えて欲しいね。



670 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:47:41 ID:tDq7BIhZ
ヘンクツの皆に朗報!
そう言って教えてあげたら、大喜び間違いなし!
あいつらの現実感も人生も、屁みたいなもんだからなw

671 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:52:23 ID:tDq7BIhZ
ヘンペーソクwの現実感も人生を屁みたいなもの、と言ったのは言いすぎだったよ。
さすがに屁は言いすぎだろうww

672 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:32:40 ID:???
>>665
普通の人なら飯の種にしてる技能があるでしょ。
そんへんのレベルは最低で12のはずだから
「高くても」なら15くらいは十分あり得るね。

673 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:35:39 ID:???
>>672
日常生活範囲での判定は時間かけることでボーナスついたりするんで
その関係で12くらいかな、と勝手に思ってた
確かに技能Lv欄みるとそんな感じだな

674 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:32:54 ID:???
まあ普通の人でも高ければそれくらいは、という話だから。
12レベルばっかりでやっていってる人も珍しくないだろうとは思う。

675 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:04:09 ID:???
技能LVに関しては、勘違いしてる奴が結構多いんだよな。
武器技能が15LVだと人外だとか主張したり。
別にそういう世界を作ったって全然構わないけど、
何の前提もなしに一般論的に述べるなら
ベーシックの基準で語るのが普通だよな。

676 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:18:49 ID:???
四版ベーシックの基準で考えると、世の中の人間って案外CP総計高いもんだなと思う。

677 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:30:45 ID:???
>>664の後半みたいなこと書いてる人結構いるし、
その考え方でいくと、平均以下の能力値がなくて(例えばALL10)
肉体的に明らかな欠点がない健常な人は、
癖ぐらいしかCPのマイナスがないことになるからな。
そりゃCP総計もそれなりになるってもんだ。

678 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:04:14 ID:???
>>676
そもそもCPって「物語的にどのポジションにいるか」によって決まるもんだろ?

679 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:16:53 ID:???
>>678
確かに、特殊な背景とかでもCP使うくらいだしな。

680 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:42:32 ID:???
>>678
そうとは限らない

681 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:39:31 ID:2JnzG2If
>>665
普通人が、10cp減量したらヘンクツ級w
cpを4倍に増量したら他コチ級。2〜3倍なら学生の頃の他コチ級。
あの、ガープススレが1桁目でカイリスレも健在だった頃にボブサプを
スジニクダルマと看破して周囲に失笑されたりして可愛がられていた青年の域だね。

さて、一般人は何cp?
簡単な計算問題だぞ。

682 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:36:15 ID:???
>>678
前書きにある通り、物語やジャンルごとの違いに耐えられる物差しとして「現実」を使ってる。
だから、ある程度までは、現実的に見てどのくらいの能力かということが基礎になる。

それぞれの世界や物語による部分もまた大きいけど。

683 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:31:01 ID:???
>>678
もう少し正確には「物語の登場人物となったとき、どの程度のポジションになり得るか」だと思う。
特定分野の達人でも、武器関係と芸術関係ではCPとしての重みが違ったり、
社会的な地位でも、法の番人である警察官は階級も相俟ってCPが底上げされたりとかね。

684 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:14:54 ID:2pU1SyVp
>>676
ヘンクツとかの無能者を基準に考えたりするから、あたかも世間で人並のヤツは
200cp以上あるんじゃなかろうかとか、勘違いしてしまうんだよ。
ガープスでは、パンピーは25cp、少しイケてるヤツとか住む世界の違う業界のヤツで
50〜200cp、エポックになりそうな人物でそれ以上(ローマ皇帝の300cpとか)。

仮にミニゴジラみたいな怪物やエボラレベル5以上みたいなのが存在すれば、そいつらの
強さは単体でも千cp以上。ガープスは、そういうふうに設計されているリアルなゲームです。

685 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:20:51 ID:2pU1SyVp
初めてのお遣い、というテレビ番組あったけど・・・

あんな感じで、羆にDHCの直売店で買い物をさせるという企画もガープス化すると
面白いかもな。動物のcpも設計して遊べる。

これはある意味、ハンセン病の人がチャドルも着ないでノーネクタイで、
バスケのゼッケンみたいなTシャツ姿で高い飯屋で飲食するより凄い試練だと思うぞ。

大学の近くの商店でさえ、ダイエーに押されまくりなのが素人目にもわかる分際で、
予約をしておかないと散し鮨やササミや冷蔵のパック鰻を売ってくれなかったもんな。
一見さんは果実や保存食系のものしか買えない仕組み。

ただのお使いでも、熊と言うある種の強者がPCでも、充分にスリリングで楽しい
セッションはできると思う。プレイレポートとかぜひウプしてくれよ。

686 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:24:25 ID:2pU1SyVp
クマーからしてみれば、DHCは食品添加物の会社だからな。
人間で言えば、クチナシ色素とか紅花由来の何かだけを買い求めるようなもんだ。
動機はやはり、何らかのルサンチマンを抱えるオバハンの調教によるもの、とかだろうな。
でもPCは熊だけの方が楽しいだろう。
天下り先を潰された化粧関係の仕事をしていたババアとかのNPCをGMが演じると楽しいかもな。

687 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:34:32 ID:2pU1SyVp
熊と関係ないけど、無生物のCP総計も計上できるのかな。
純然たるモノのcp。地球とか彗星、または法人や小国のcpも計上したいな。

688 :NPCさん:2006/10/25(水) 18:36:08 ID:???
そういえば某オンセサイトの人に聞いたけど、
蛸って生活保護貰ってるらしいね。
で、「働かなくてもいいのである意味プチセレブだよね」とか
自慢げに話してたんだそうだ。

689 :NPCさん:2006/10/25(水) 18:43:10 ID:???
前から狂ってると思ってはいたが、ついにここまで狂ったか。

予約してないと買えないってのはアレだよ。お前だけだよ、そんな差別受けてたの。
お前が狂人だったから、マトモに相手してしなかったんだよ。

たぶんその商店の人、お前以外のヤツには羆相手だって普通に商売してると思うぞw

690 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:53:48 ID:???
>683
CPとしての重みは同じじゃね?
むしろ並が標準の武器関係より難が標準の芸術関係のほうがCPは高くなりやすいような。

691 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:09:55 ID:???
>>690
> CPとしての重みは同じじゃね?
その通り。CPの価値は一様というのが大原則だ。

> むしろ並が標準の武器関係より難が標準の芸術関係のほうがCPは高くなりやすいような。
レベルが同じならな。
現実にはCPを貯め切れないで挫折するキャラも多い…。
「才能」の影響も大きいしな。

692 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:22:03 ID:QkyoLIoy
僕はそんなもん受けてないし(^−^;)。
だいたい、そんなん申請しても即ダメ出しだろうし妹だけでも
アホ1匹置くぐらいできるからな。

あと、商品の事だけど陳列方法が冷蔵ケースに総収納。
差別じゃないってw
だいたい、モノ買うヤツを相手に通商拒否るメリット無いし。

693 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:28:00 ID:QkyoLIoy
羆は来店しないと思うぞ羆は(^−^;)。
僕だって話題になりがちな山生物は狸ぐらいしか遭遇経験ないのに。

んまぁ、顧客に攻撃性を発揮するような店員&1世代前風の店内だったら、
顔見知り地元民でもなきゃリターンは無いぞ。ダイエー無くても潰れるわw
近代社会なめたらあかんw
キミが思ってるような商店じゃなかったし、僕も狂人じゃないぞ(^−^;)。

694 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:28:27 ID:???
>>691
武器技能のCPを貯めきれないで挫折する奴だって多いぞ。

俺も日本刀(竹刀)使う技能貯めきれずに挫折した…。

695 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:31:45 ID:QkyoLIoy
公立中学に行ったら、カツアゲを断る理由が皆無だとまで言われてた僕だからな。
生活保護なんか通るわけないだろ(^−^;)。
何らかの不幸が重なって解雇されようと、妹に扶養されるだけでもヒッキーやヒモとしてなら
社会的<身体>を損なわないで生きていけます。
某オンセサイトのヤツって誰よwそいつこそ池沼か強靱だよ(^−^ )。

696 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:36:50 ID:QkyoLIoy
>>694
バトル系の公務員なら何でも良い。最下級でも大丈夫。というか充に分だろお前らみたいなんにはw
食えるし棒状の何かは振れる。

竹刀は、ポントーより西洋の剣に近いから外人にも受けが良くて普及しまくってるんだろうな。
カンフーでも剣は刀より重要視だし。でもなぜか柔剣道にプロが居ない。
15年前ぐらいから緩くなったけど、なぜか何かの片手間で剣道やってるという形を維持した
半アマチュアばっかりが大活躍。剣道じゃなくても、スポで就職活動や一発当てる算段してんじゃねーのって
感じのヤツもなぜかプロとか言わないし本人たちが誇示してるのも見たこと無い。
あれって不思議だよなー。

697 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:46:57 ID:QkyoLIoy
昔から、日光ではニホンザルが商店で上等こいてたらしいな。
羆が店でモノを買うのって、ベーシック・オンリーじゃ不可能な気がして来た。
ミリオンのヌマベラ・フォーでも難しそう。重機で飲食店芸したり何か書いたりするのはよく
TVで観るけど、羆のお使いは重機で神経外科手術するようなもんだろうな。

TL3〜4の欧州の触法非知的生物の話とかもユエルとかに導入したら楽しいかもね。


698 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:57:45 ID:???
>691
武器技能の「CPを貯めきる」キャラも現実基準なら芸術と同レベルにはいないだろ。

699 :NPCさん:2006/10/26(木) 01:44:02 ID:???
>>691
武器は「才能」取れないからね。
数ある技能の中で武器関係だけはちょっと特別。

700 :NPCさん:2006/10/26(木) 14:28:19 ID:???
はっきり言って、ゲームプレイ上で影響が余りに大きいが故に特別扱いされる。ということ。

701 :NPCさん:2006/10/26(木) 18:22:36 ID:/5f0fMEj
電波くんは、例の商店のババアやオッサンは、顧客が何も連絡しなくても
そいつの望む物を知って仕入れておく事ができるとか思ってるのかな。
どんなテレパサーやESP一族だよw

生産力や資本金がクリアーできても、一見さんは物流の最下位にしか居れない事を
理解しましょうね。いきなり行って、例えばお前、予約しないでゲーム発売日にコンビニ行って
ついでに新作ソフト買ったとかの経験ないだろ?
アホでさえなきゃ、超近代の生活をしていてもわかるはずだ。ガンバッテw

702 :NPCさん:2006/10/26(木) 18:40:47 ID:???
蛸ってなんで生きてんの?死ねばいいのに。

初めていく店は、あらゆる人間が常に一見さんになるという常識すらわからない異世界の人なんだろうか。
というか、今時コンビニでゲームソフト買うってwww
デジキューブが潰れてこっち、ゲーム仕入れるコンビニのほうが少ねーことも知らんのかwwwww
普通のゲーム屋なら、よっぽどの人気ソフトか予約必須の初回限定版でもない限り
予約無しでも発売日にゲーム買えるよ、フツー。

自分でゲーム買いにいったこともないヒッキー?ニート?鉄格子付きの部屋在住の方?
頑張って一般社会に復帰してね。

703 :NPCさん:2006/10/26(木) 19:20:35 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、
このスレにインフィニットワールドを舞台にしたセッションしたことある人いる?
前にセッションログがうpされてたことがあったけど、あれ以外で。

704 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:16:37 ID:???
あまり日本人向けのセッティングじゃないしなぁ。


705 :NPCさん:2006/10/26(木) 22:25:46 ID:???
いろいろ原書で出ている世界設定のサプリを活用することを前提にしているからね。
原書バリバリでやっている卓だとやっているかもしれんが、原書厨でも使うのはせいぜい一冊か二冊だろ?
普段はYrthで、今日は気分を変えてReign of SteelかAutoduelかってくらい。
とてもとてもInfinite Worldsは。

706 :NPCさん:2006/10/27(金) 08:42:04 ID:2f4QDpjD
>>702
90年代の話してるの(^−^;)。
予約するゲームって、予約が必要なゲームだから予約するんだろう。
キミこそ、あんまり外でた事ないだろw?
初めていく店は、あらゆる人間が常に一見さんになるという常識、それの
わからない電波に、前のレスで僕が電波呼ばわりされたんだよ(^−^;)。
読解力も状況判断の能力も未発達なんだなぁ。発達する日は来るのだろうかw?

707 :NPCさん:2006/10/27(金) 12:52:33 ID:???
>蛸
1から10まで電波だから、口を開かず黙ってろ。または死ね。

まず何より、スレ違いの話題だ。
次に、お前は電波過ぎるのでスルーが基本姿勢になってる。
他人の状況判断能力を言う前に、判断力ゼロの姿勢を直せ。
そして、読解力も無い。お前が706で言う常識に反するレスは無いぞ。
更に言えば、685から発言内容がどんどん変更され、矛盾しているぞ。
(685内部で既に矛盾しているが。冷蔵パックの鰻は保存食だろう)


708 :NPCさん:2006/10/27(金) 13:48:46 ID:q9e9lJIH
保存食じゃないよ。
刃のついてない食器のナイフで骨ばった部分を切り離して、電子レンジで
ぬくめてからテンコ盛りの丼飯に載せてシャッキリ冷えたタレを展開すると、
鰻丼の完成。

保存食系というのは、カップメン、缶詰、キャラメル、缶飲料のことだ。
あと、砂糖や塩とかの袋物も売ってた。
冷蔵の鰻は、僕は保存食とは呼んでないよ(^−^;)。
そんなこと言ったら、冷蔵の白パックの牛肉でも保存食になっちゃうだろうが。

709 :NPCさん:2006/10/27(金) 13:57:06 ID:q9e9lJIH
>>688-689のレスが、電波レスなんだよ。
生活保護の件は単に贋情報をつかまされたか自分でテキトーぶっこいてるかだろうけど。


710 :NPCさん:2006/10/27(金) 14:17:32 ID:9honzMZ+
http://gonta.selfip.biz/imgbbs/src/8484146.htm

711 :NPCさん:2006/10/27(金) 15:03:32 ID:???
GURPSと全く関係の無い自分語りを延々続けるのが電波なんだよ。
そしてそんなことをしてる間は誰もお前と遊ぼうなんて思わない。

712 :NPCさん:2006/10/27(金) 16:30:12 ID:+wZi7Vli
ガープスの醍醐味のひとつじゃないか。
それとも、スレでオンセができるのかい?
GMが総ダイスロール担当なら、できんこともないけど、するかい?
GMはキミがしてね。他の人でも良いよ。

713 :NPCさん:2006/10/27(金) 16:38:45 ID:+wZi7Vli
GMが総ダイスロール担当、僕がリバーズエッジでしようとしていた
手法だよ。僕の発案だ。ね、してみてよ。
背景世界は何でもOKだからさ。4版も持ってるし(最近使ってないけど

714 :NPCさん:2006/10/27(金) 16:56:44 ID:???
Bio-Techが無事発売され、Ultra-Techも
1月以内には発売されるそうだ。
問題はその作者が行方不明(?)だが・・・

ttp://www.sjgames.com/ill/archives.html?y=2006&m=October&d=27

まだお金払ってないのに連絡が取れなくなったから
HP上で呼びかけている、で正しいよな。
エキサイト翻訳だとSJGが作者から金とファイルを
借りている事になってしまうので。

715 :NPCさん:2006/10/27(金) 20:14:13 ID:MetzyNjA
楽しそうだね。
でも、閉じた世界で遊ぶ(ガープスじゃなくても事足りる)んだと、
バイオとかウルテクとかは無くても充分なんだよね。
工業高校ファイトとか商業高校ラヴァーとかの間で、粗製デリンジャーもどきだのが
出てくる事だって、無いだろ?
スーパーパワーとか、世紀末なサイオニクスとかも出てこないだろ?
逆に、高橋留美子的世界観だったら、それでもまたガープス要らなくなるだろ?

どんな、開けた世界で、皆はサプリメントを使うのかな?
なおひさ様は3版ベーシックで深い世界を遊んだそうだが、工夫する心が無ければ
小学校高学年どころか三十路前の男女が集おうと、そんな世界は見れないんだよ。
20世紀少年級のガープスユーザー、なおひさ様の零細企業を応援しよう。
僕らが顧客になれば、彼らはガープスで食えるんだ。
社会体育とか言って寸止め空手でシゴキとかわけのわからんことしてるアホ企業と
比べて、ガープスVS空手とかつらい空想をすることも無くなる。
寸止めどもは、武器術を前提にしてなきゃアホダンスの集団。あの動き見たらわかるよ。
それも原料けちられたレイピアとかばくち的な軽い武器。相手が鎧とか着てたら成功率下がるし、
剣術につきまとうストッピングパワーの問題も未解決(ガチだと相討ち確定だから、強く踏み込んだりできない。
自然に、遠い間合いから打楽器みたいに軽く打つしかできなくなる。ドラム高校生の方が深く足の力とか込めて叩いてそうな気もする)。
ラジオ体操とかパチモン強健術の更に魔改造みたいなハズレ武道。

社色あるレクリエーションのままだと、そんなハズレ流派な空手にも劣るんだぞ、
僕らの珠玉の遊興が。ガープスが。
皆も考え合え。ファンブルを僕らのお抱え企業にするんだ。
俺らが顧客になることを前提に、少しずつ支援しまくるぞ!

716 :NPCさん:2006/10/27(金) 20:20:27 ID:MetzyNjA
進化の袋小路というか、末期的症状というか、硬派の世紀末というか、
10年ぐらい前には、信じられないことに相手の手にわざと顔や頭を触れさせて
ポイントの領域で争うテクニックが有ったらしい。今でも思い出したら唖然。
サッカーでも、急に立ち止まっておもむろに手を付いて、後ろの急に止まろうと
努力してるヤツの体に押されるままに着座みたいに地に着いてイエローカードか
ボールを有利に取って仕切り直しかを審判(双方の全員。全員児童。)から引き出す、
そういうテクニックは使われたことあるよ。僕が小学校の高学年の頃だ。
だから、全く想像がつかないわけではない。

そんな寸止め空手に、大きく水をあけてしまって良いのか。なんとも思わないのか?
ファンブルを応援しよう。大分県の有限会社。

717 :NPCさん:2006/10/27(金) 20:21:34 ID:MetzyNjA
思い出したら、というのは最近聞いた話だから。
聞いたときは「うっわー(^−^;)」と思ったが、今でもインパク10だよ。

718 :NPCさん:2006/10/28(土) 01:45:56 ID:???
そろそろ基地外君はGURPSを卒業してくれないかな。
君の好きそうなものが世には出回っているようだしね。

http://www.youtube.com/watch?v=yTNTvwcKttI


719 :NPCさん:2006/10/28(土) 02:26:28 ID:???
>>714
Daily Illuminatorで消息を尋ねるってのは結構良くあるパターンですが
新作サプリの作者というのはさすがに初めてですなあ。

720 :NPCさん:2006/10/28(土) 08:30:54 ID:flJNt4/+
僕は基地外じゃないよ。
長文なら、プリントアウトしてじっくり読めばキミもパニックにならないで済むだろう。
長い文章なんか、生涯で数えるほどしか読んだことないドキュンなんだろう(^−^ )?
自分がわけわからんからって、世間の基準や生物物理法則を無視してキティ呼ばわりは
いけないなー。キミがアホなドキュンなのが、衆目に晒されるだけじゃんw

721 :NPCさん:2006/10/28(土) 08:32:06 ID:flJNt4/+
国語力を楽しむ時間になると思って、是非ともプリントアウトとかファイル保存や
ワードファイルへのコピペとかしながら、僕のレスを楽しもうね(^−^)。

722 :NPCさん:2006/10/28(土) 08:44:43 ID:???
>>720
誰かを指定して言っているわけでもないのに
反応してしまうあたり、ある程度自覚があるんだなw
それとも日常生活で言われてるのか・・・
ワラタw

723 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:15:42 ID:???
世間の基準なんて抽象的なものよりこのスレの住民の反応を見ろよ。
誰もお前とは遊びたくないし書込みを見るのも不快なんだ。
だから出ていってくれ。

724 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:25:04 ID:YuQgc1Bs
まあまあ(^−^;)。
ガープスも僕も楽しいじゃないか。
それに、>>722はあのレス並びだったら仮に他の誰か(ヒッキー櫻井とか)に
対してのレスでも、僕宛のレスかと思ってしまうのはしょうがないだろう。
いつも ス レ で は 僕はキティだのド貧民だの池沼だのと言われているんだし。

>>723
弱者には、その曖昧な基準が日々の決断(泳ぐゴマメの胴の捻りとか鰭の羽ばたきみたいな細事だけどw)を
左右して、その積み重ねの上に今日も明日も来るわけだ。雑民の中でも特に最下位、いつ
シャバからさえ落伍するかわからんような最下層の雑魚人間。だめだめ人間。
そいつらに呼びかけてのことです。悲哀たっぷりの魂に呼びかけるには、しょうもない決まり文句の
バリエーションが一番。どうせヘンクツと五十歩百歩なアホなんだからw

725 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:41:12 ID:???
世間の基準で言えば、
「生物物理法則」とか謎の造語を説明ナシで使う奴は
通常の日本語の世界に生きられない基地外だな

日本語の長文なら読むが、妄想と電波の長文はお断りだ

もう一つ言うと、世間の基準では、
周囲の人間から、ここまで電波ぶりを嫌われ、無視されたり否定される奴は珍しい
それを何度言われても理解せず、延々と発言を続ける奴はもっと珍しい
「重度の基地外」以外の何物でも無い
消えて失せろ

726 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:44:10 ID:???
どんなレスでも、そんなかから意味があるのを見つけて奇妙な解釈の上でのレスを
犀星さんするだけなのにわざわざ長文レスする方もどうかと思うなあ。

727 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:51:14 ID:???
>>726
了解

>>724
黙れ基地外で池沼の落伍者
ガープススレから失せろ

728 :聖マルク:2006/10/28(土) 12:21:59 ID:???
co-authorだから共著者とかそんな感じか。
しかし電話番号や住所を知らないのだろうか、SJG。

729 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:48:06 ID:???
あれ、「蛸に触らないでください」ってテンプレ、このスレからは無くなってしまったのかな…。

それはそうと「GURPS Octopus」やろうぜ。
触れたものの精神を混沌と化す人類とは異質な蛸を相手に
触らないようにして回避するアドベンチャーキャンペーン。

730 :NPCさん:2006/10/28(土) 12:56:27 ID:U5fuXyqq
なぜか皆は僕に対して辛辣だ(^−^;)。
苛烈きわまるレスしかつかない。

あの、僕のレスの趣旨を忘れてないか?
有限会社ファンブルの顧客になる準備をして、日本でのガープス展開を
若くて情熱あふれる零細IT企業の皆様に継承していただこう、そういう
事を言ってたんだぞ。SNEは刀八毘沙門天にも悖るカス。
ガープスを氏蔵するだけのクソエイター集団。そうは思わないか?
僕らが顧客となってニーズを発信し、盛り立てよう有限会社ファンブル。
盛り立てなければ、いつまでたってもパソコンの零細企業だぞ、
せっかくのリアル活動をする有志たちの会社が。

731 :NPCさん:2006/10/28(土) 17:23:24 ID:???
           O 。
                 /⌒⌒ヽ
________    (ィヘツミ、 )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __ (´∀` トリ  < というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ   \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

732 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:22:08 ID:???
ググってもYahoo電話帳ぐらいしかヒットしてこない零細企業を持ち出して
SNEをボロクソにけなす人間に温かいレスなんて誰がかけるか。

SNEのやり方が正しいとは言わないが、どんな会社かも知らん零細企業に任せたいとも思わんな。あと

× 氏蔵
○ 死蔵

な。誤字も直さず文法もメチャクチャで書くのも、誰も相手にしない理由の一つだぞ。
漢字もちゃんと書けないで他人をカス呼ばわりすんなや低脳。

733 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:42:10 ID:???
だからさあ、一切のレスを返すなや。
これ以上レスしつづけるなら自演と思うぞ?

734 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:42:48 ID:???
粘着サイトの移転先URLもびびって踏めない、書き込めない
そんなヘタレが一々相手して貰ってるだけ這い蹲って喜べや低脳

735 :NPCさん:2006/10/28(土) 19:40:51 ID:ue7d9581
だって、書き込んでも三十路童貞の矢塚さんが削除してしまうだろう。
やりがい無いから、書き込まないの。
それに、アドレス踏んでアクセス解析されたらアク禁になっちゃうじゃないか。
矢塚さんもヘンコだが、伊達に証券か相場かの会社で22から勤めて今年30になってないぞ。
IT関連の雑用なら一通りこなせそうな悪寒。

736 :NPCさん:2006/10/28(土) 19:42:35 ID:ue7d9581
>>732
ただの零細じゃないぞ。
グループ・ファンブルのメンバーが結成した企業だ。そこが特別。
根っからのガープスファンの20代の若者たちだ。
愚妹も『生命璃樺』という名で可愛がっていただき申した。あのファンブルです。

志もえてる。次世代のガープスは彼らの手に在るべき。


737 :NPCさん:2006/10/28(土) 19:43:54 ID:ue7d9581
リモートホストにセキュリティかけたら、矢塚製のヘンクツにも行くね(^−^)。

738 :NPCさん:2006/10/28(土) 19:45:38 ID:ue7d9581
シゾウに関しては、2chの作法に則り、また便乗する形で縁起の悪さを無くすため
人為的に誤字を用いました。Do you understand?

739 :NPCさん:2006/10/28(土) 21:02:41 ID:???
縁起の悪さを無くすのなら今までの自分の発言をみてみろよw
いいわけキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ちなみに人為的じゃなくて作為的って言いたいのか?wwwww
人為的じゃなかったらなんなんだよ?タコか!納得wwww

740 :NPCさん:2006/10/28(土) 21:15:30 ID:???
タコ為的wwwwww自分で人間未満ですって言わなくても良いよ判ってるwwwwww

741 :NPCさん:2006/10/28(土) 22:11:49 ID:???
ここはGURPSをまたーりと語るスレ。
これ以上スレを荒らしたくないんで、蛸と相手をしている人は、
ttp://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/
かどっかに移動してくれ。プリーズ。

742 :NPCさん:2006/10/29(日) 07:43:25 ID:???
ぼちぼちBio-Techも来ることだし

743 :NPCさん:2006/10/29(日) 11:00:54 ID:???
語るならたまには実プレイでどんな風に使ったかとか書けよ。

744 :NPCさん:2006/10/29(日) 14:50:16 ID:???
なんとなくレビューから訳出
ttp://www.rpg.net/reviews/archive/11/11932.phtml
What Was That Title, Again?

GURPSパワーズは「パワー」を導入します。
実際にのところ、GURPSキャラクターの超能力の章で既に導入されています、
--この本はそれを殆どあらゆるものに拡張します。
第一章「Building Powers」は基本規則を置きます:

パワーはある種類の効果(焦点(Focus)と言います)を生むために、
ある種のエネルギー(由来(Source)と言います)を使う能力です。
例えば、古典的なテレパシーは他のもの(焦点:知性体)の心に影響するように、
もの霊媒エネルギー(由来:Psionic)を向ける能力です。
ファンタジーゲームでは、聖職者はHoly Fireパワーを持っているかもしれません、
彼らが彼の名前(焦点:熱と火)における炎の力を振るうのに
彼らの炎の神(由来:信仰)によって権限を与えられる場合です。


パワー枠組みは実際にかなり簡単です。
まず最初に、GMは、焦点を見て、どの有利な特徴がそれに合うかを決定する必要があります。
例えば、テレパシーでは、
「読心」や「遠隔通信/転送」等の明白なものの他に
「ゴマすり」や「完全異文化適応」などのそれほど明白でないものがあります。
Holy Fireには、「特殊攻撃/焼き」、「操作(炎)」、および「気温操作」のようなものがあるでしょう。



745 :NPCさん:2006/10/29(日) 14:51:24 ID:???
次に、GMは由来とそれがパワーの有用性にどれほど影響するか見ます。
ほとんどの由来が1か2つの固有の制限を含意します。
例えば、あなたのパワーの由来がpsionicであるなら、それは、「超能力阻止」と超能力機器が
(ほとんどのゲームにおける)それを阻害できることを意味します。
あなたのパワーの由来が信仰なら、通常どんな特定の対策もないでしょうが、
あなたが礼儀正しく振る舞わないなら、神あなたのパワーを取り除く能力を持っています。

第一章はこれを評価するルールを含み、また、
数個の由来のサンプル(生理学的、気、コズミック、信仰、元素、魔法、徳、自然、超能力、聖霊、スーパー)
とそれが含意する制限がどういうパワー修正を与えるかが挙げられます。

通常、パワー修正は制限(大部分は-10%である)です、それはパワーで買うあらゆる有利な特徴に適用されます。
これは(A)固有の制限を反映してCPを減少させ、
(B)キャンペーンにおいてパワーを際立たせます。
例えば、Holy Fireパワーを持つ聖職者は、
彼が心から行動しないなら神がそのパワーを取り除くことができるという事実を反映するために、
提供されたリストから望むどんな有利な特徴を買っても、
制限「Holy Fire、-10%」が付加されます。


746 :NPCさん:2006/10/29(日) 14:57:50 ID:???
訳してて思ったんだが、これってルールーを創る為のルールっていうか
旧版Vehiclesの方向性に近くね?
いや俺はVehicles大好きだったんだが、
あれって面倒すぎるって事でイマイチ一般受け悪かったよな?
Vehiclesの轍を踏む事にならないかちと心配

747 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/10/29(日) 16:39:13 ID:???
Bio-Tech 入手。
何故か表紙(の印刷)が斜めになってて少し鬱。

当然バイオなガジェット満載ですが、
他にも医療関係のルールをかなり
整備してる様子です。

748 :NPCさん:2006/10/29(日) 16:42:31 ID:???
>何故か表紙(の印刷)が斜めになってて

印刷がずれてる
こりゃあ値うちもんだよ

749 :NPCさん:2006/10/29(日) 16:56:34 ID:???
>>747
お前サプリ入手する度に報告してくるけど、
どうせならもうちょっと詳細なレポ頼むよ。
ここはお前の日記帳じゃないんだからよ。

750 :NPCさん:2006/10/29(日) 16:57:59 ID:???
にけに何を期待してるんだ?

751 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:05:46 ID:???
勝利

752 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:24:44 ID:???
努力

753 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:27:50 ID:???
友情

754 :NPCさん:2006/10/29(日) 17:32:04 ID:???
詳細なレポしようと思うと英語のサプリを精読しなきゃいけないわけでだいぶ先になっちゃうと思うぞ。

755 :NPCさん:2006/10/29(日) 23:54:47 ID:???
にけ先生は、はちみつみたいに甘々だからいいんだよ!

756 :NPCさん:2006/10/30(月) 01:13:15 ID:???
>>746
Vehiclesがどうだったか知らないが、
要はある能力に含まれる能力を特徴に分解して、
それぞれにパワーソースに由来する共通の限定をつけるってだけの話だろ?
別に面倒じゃないって言うか、普通の特徴の使い方じゃないのか?

757 :NPCさん:2006/10/30(月) 09:26:26 ID:???
Vehiclesみたいに関数電卓が欲しくなるってこともないしね。
かなり違った面倒さだろう。

まあパワーとそれに属するアビリティをきちんと決めるのは確かに大変だと思う。
でも実際のプレイではもっと大ざっぱでいいんじゃないかな。


758 :NPCさん:2006/10/30(月) 10:20:48 ID:6QNXYBBu
また僕の主催スレができたら良いな。
誰か立ててよ。そしたら、GM総ダイスロールのオンセもするからさ。
国内第一号だぞ。ボブサプ看破に始まってついに、今、国内初の
メイルゲームの手軽オンセへのコンバートだ。
これは素晴らしいぞ。ぜひ僕のスレを立ててくれ。それも立派なガープススレ、
ガープスレだ。


759 :NPCさん:2006/10/30(月) 11:03:02 ID:3zj8MF39
>>736でも言ったけど。一旦、グループファンブルにアクセスして
現地の人たちに色々聞きたいことを賜ろうよ。
それから、どうやって市場を形成するかスレで話し合うんだ。

最初は、ファンブル社の宣伝が1割を占める薄い本が季節ごとに出るだけでも、良い。
1冊500円で50ページでも、皆で予約して売れ残りが無いように買い合う。
肝心なのは、これこれこういう面白そうな内容のものが良いです、そしてそれ予約します、の
段階につなげる。ここで、売れ残りは防止しないと意味無い。

顧客になろう。幸い、彼らはホームページを持っていた。今はどうなってるか知らん。
もしくは、それさえ探せないならガープスを楽しむ以前の知能もしくは知識力。
そこにガープスの内容も入れてもらうことから始めようか。

皆で顧客になる。僕一人じゃできない事だ。頭を下げる。m(_ _)m
ファンブルの活性化をしてくれ。
今だけは、資産100億単位で小遣い百万単位の富豪じゃない自分の無力さを感じている。
皆、頼む!

760 :NPCさん:2006/10/30(月) 11:13:18 ID:3zj8MF39
まぁ、滅多に有力なヤツは見てないから書き込まなくても良い事なんだけどさ。
昔の八木茂みたいな経営をできたら、ガープスやる相手には困らないわけだ。
あのバカ、バンドをそうやって作ったこともあるって載ってたよ。
隷属な楽隊みたいな感じだったそうだ。当たり前だろうけど。

そんな人間じゃないから、オンセとかしたいし新しい3版ガープス展開も、
4版の展開も、いろいろなガープスリソースに飢えているんだよ。

僕と、ガープスの青春をしよう(^−^)。
インターネットが有るんだから。手始めに、僕のスレ立ててね。

761 :NPCさん:2006/10/30(月) 11:28:05 ID:???
アク禁依頼出してきました


762 :NPCさん:2006/10/30(月) 11:53:52 ID:???
>>758-760
こちらのスレでお願いします。
ttp://society3.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/


763 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:24:05 ID:???
質問です。
「侵食」の攻撃は、「フォースフィールド」の増強がかかった防護点も侵食するんですか?
侵食されなかったり、何かを侵食できなかったりすることを再現するには、どんな修正が必要ですか?

764 :NPCさん:2006/10/30(月) 19:43:12 ID:???
>>763
「防護点」増強/侵食されない +○○%
「特殊攻撃/侵食」限定/××を侵食できない −○○%

765 :NPCさん:2006/10/30(月) 22:15:42 ID:???
便乗して質問。
「特殊攻撃」に「副次効果」の増強をしたとき、
突き抜けたダメージ2点ごとに−1の修正だそうですが、
これは切りや刺しのダメージボーナスを計算したあとの
数値で見るのですか?それともダメージボーナスの分は含まれないんですか?

766 :NPCさん:2006/10/31(火) 01:15:29 ID:???
ダメージタイプによる修正後の値はあくまで「負傷」で「ダメージ」とは別物
ダメージ2点なら切りで3点「負傷」しようが刺しで4点「負傷」しようが
「ダメージ限定/負傷なし」で0点「負傷」だろうが-1の修正

767 :NPCさん:2006/10/31(火) 07:36:17 ID:oVLjaITc
朝食と仕事いってきます。

768 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:38:56 ID:???
富士見の公式でガープスコーナーが更新・・・されてねえ!
今月はユエルのサプリとリボリバのルルブが出るのに何故?

769 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:53:09 ID:SYGEtOTH
知るかドキュソ

770 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:51:38 ID:???
多分、手が足りてないんでしょ。

771 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:42:18 ID:???
ユエルサプリは新紀元社、リボリバはホビーベースだからでしょ。
富士見関係ねぇ。

772 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:53:30 ID:???
>>771
だがよ、デモパラや六門にソードワールドは
他社から発売したサプリもちゃんと紹介しているぜ?
リプレイが発売され、小説も出ていたリボリバが
色々あって何とかルルブ発売までこぎつけた、
ユエルも遅くはなったが初めてのサプリが出る、
それも両方が今月発売と言う時に何の宣伝もないのはおかしい。

773 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:48:27 ID:???
いまだに新紀元社の近刊案内だとユエルサプリは「先月上旬発売予定」としか書いてないぐらいだしな。
少なくとも日本じゃどの出版社も、GURPSにはもう全く期待してないし
いちいち労力を費やす気もないんだろ。

774 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:31:51 ID:???
「全く」ということはないね。
それなら出版計画自体が無くなってる。
時間や資金の割り当てについて
優先順位が下がってはいるだろうが。

んで、宣伝がないのは多分発売が延びたのだろう。

775 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:29:52 ID:???
流れをぶったぎって悪いが、
知性化したチンパンジーを登場させたいんだが、
適当な元ネタをどこで探したらいいか知らない?
Webで見られればいいが、(絶版でない)SJGのサプリでもいい。

776 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:50:23 ID:???
>>775
データだけならキャンペーンのチンパンジーの知力を上げればいいだけだろ。
わざわざSJGのサプリとかでネタを探す意味がよく分からんな。

777 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:00:15 ID:???
知性化戦争シリーズでも読めば?

778 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:14:54 ID:???
「猿の惑星」でも観たらどうだ

779 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:15:05 ID:???
>>775
「UPLIFT」、「BIO-TECH」
期待に添えるかどうかは知らんが、説明はある。
「UPLIFT」にはデータもある。

780 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:21:47 ID:???
まあUpliftは>777にもあるデイヴィッド・ブリンの「知性化戦争(THE UPLIFT WAR)」シリーズを再現するサプリだからな。
ただ、三版であることはきっちり明記しておいたほうがいいぞ。4thを使うんでも指針にはなるだろうけど。

781 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:47:26 ID:???
みんなありがとう。
実は知性化シリーズもどきの世界観をプレイしようかと思ってた。
Bio-Techとか参考にしながらキャンペーンのデータを改造する。

782 :NPCさん:2006/11/02(木) 05:57:39 ID:???
先は遠いな。
まあ、プレイできたら報告してみれ

783 :NPCさん:2006/11/02(木) 08:56:45 ID:0D7jW5sb
>>770
スポーツライターみたいだな。

784 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:29:10 ID:???
>>781
それならGURPS Upliftはまさにお奨めです。
3版だからって無視したら大損ですよ。

ディヴィッド・ブリン公認サプリだし。

785 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:45:53 ID:???
>>573
遅レスだが偶然見つけたので

「単系統」だけ特殊で0レベルも限定をつけるべきだと書いてある
ttp://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-4.html#SS4.1.10

786 :NPCさん:2006/11/04(土) 01:58:59 ID:???
152 :オレたち憑神族 [sage] :2006/11/02(木) 02:15:23 ID:???
GF誌にはイエサブ商品の広告があるんだけど、そこにリボリバが出るよ、と書いてあるのはいいとして。
同じ枠内に「12月にはファン待望のルールブック第2版が発売決定!!」と書いてあった。

153 :NPCさん [sage] :2006/11/02(木) 10:58:04 ID:???
いろいろなところで既出だが、ここは発売1ヶ月で電撃版上げと考えるのが一番自然だろうな。
SNEから僕たちへ、今年一番のサプライズプレゼントだよ。

154 :NPCさん [sage] :2006/11/02(木) 18:36:16 ID:???
つまり、リボリバは第4版に対応せず、
12月に4版対応のルールブックがでると言うことか。

787 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:29:52 ID:???
GURPSオンセ募集中
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161953827/168

788 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:06:53 ID:MfvGrX3n
せっかくだから、僕がリバーズエッジ式のオンセをしてあげるよ。

4版を使って、総計100cpで現代人を創って。
特殊な背景は魔法が30cp、サイオニクスが50cp、それ以外の特殊能力もしくは
マンガ世界ものは30%増し。
特殊でないけど一般向けじゃない技能とか装備は、特権階級とかで表してね。

内容は、街に起こる色んなイベント。

789 :NPCさん:2006/11/11(土) 00:09:31 ID:???
質問
呪文の持続時間前に効果を切るとき
1点疲労しますが、残り疲労点以上の数
の魔法を同時に切るとどうなりますか

持続時間永久の魔法をかけるとき予め
持続時間を短く設定できますか?
ex.雪山遭難したとき春まで<<肉を石に>>を
使って石になっておく

790 :NPCさん:2006/11/11(土) 00:37:01 ID:???
単純に残り疲労点を0にするような強制終了は不可能

特に禁止する例外記述も見あたらないので可なのではないだろうか。
但し、Magicで《肉を石に》は瞬間的な持続を持つ魔法のサンプルに挙げられてる。
(呪文のデータは「永続」だったりするが)
逆に永続のサンプルで挙げられてるのは《ゾンビ作成》、
マナが無くなったら効果が一時的になくなる類のもの。
そういう意味で《肉を石に》や《土を石》等の幾つかの呪文は《治療》等と同じに
瞬間の持続を持つとするのが妥当では無いかと思う。

俺的には3日で動かなくなるゾンビは可だが春まで石には不可。

791 :NPCさん:2006/11/11(土) 01:08:20 ID:???
よくわかったよ。ありがとう

792 :NPCさん:2006/11/11(土) 18:36:02 ID:???
質問です。
「剥離装甲」「半剥離装甲」の限定をつけた防護点を、
自然回復以外(魔法、超能力、霊薬等)で回復させられますか?

793 :NPCさん:2006/11/11(土) 18:47:40 ID:???
無理。HPじゃねーし、回復させられる理由が無い。
まあ、GMがそういう特殊な効果の魔法等を
作りたいっていうならそりゃ自由だが。

794 :NPCさん:2006/11/11(土) 18:50:43 ID:???
ハゲに治癒魔法を使ったらフサになるのかって話だな。

795 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:10:40 ID:???
>>794
ハゲしく納得しました。

796 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:18:56 ID:???
>にけ
Wikipediaではしゃぐの
やめてほしいんだが

797 :NPCさん:2006/11/12(日) 15:40:50 ID:???
曙に<<療治>>でナチュラルウェイトの体脂肪25%に戻る。
肥満と同じCPだけ、力や柔軟性に関る要素を減らしたら相殺で治癒可能。
それが僕の居た鳥取でのルール。通風とか糖尿病も、TL3でも富豪の病気として癒す
メイドのキャラクターが居た。戦後でもしばらくはリアル女中の居た家の人間は発想などたのしす。

それと、堺@深奥とかガープスナージャ(アトランティス型ラピュタ)は好きかな?


798 :NPCさん:2006/11/12(日) 15:42:57 ID:zf5ftqB/
>>796
騒ぐニケの様相をコピペや単語教えるなどで伝えりゅ。


799 :NPCさん:2006/11/12(日) 15:54:51 ID:zf5ftqB/
乙武姓は、珍しいのかな。
あれこそ、偽名芸名の類だと思うんだが。

鬼束も珍しい。

800 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/11/12(日) 16:21:59 ID:???
>>793
防護点の方に「××によっても回復する」と増強をつけてもいいような。

801 :NPCさん:2006/11/12(日) 17:33:13 ID:???
>>800
にけなら何%の増強にする?

802 :NPCさん:2006/11/12(日) 21:16:21 ID:???
にけタンをいじめるの、いくない!

803 :NPCさん:2006/11/12(日) 21:20:30 ID:???
でもにけってネカマだぜ?
男のくせに女神の名前名乗ってるんだから。

804 :NPCさん:2006/11/12(日) 22:02:25 ID:???
じゃあ、にけたんの体脂肪率分増強、これがおれらのハウスルール

805 :NPCさん:2006/11/12(日) 22:13:36 ID:???
しかし+30%とはあんまりではなかろうか。

806 :(^−^):2006/11/13(月) 11:21:29 ID:???
ユエルに僕の御見方がそんなに居たのか!?
蛸メイトは名乗り出てくれ!
一緒にガープストークしようよ!おもしろいこトークだ!


984 :NPCさん :2006/11/12(日) 16:11:07 ID:???
http://www2.ezbbs.net/17/nijyurou/
ヘンクツが、蛸に完全屈服しました・・・・・・


985 :NPCさん :2006/11/12(日) 16:16:09 ID:???
とうとうサイト潰しやがった……。
でも、こんな屑でも擁護するやつがいるのがこのスレだからな。
過疎って当然だ。残す価値もない。

807 :NPCさん:2006/11/13(月) 12:11:10 ID:???
>>806
ごめん、本当にごめん。
俺はあのスレを荒らしたかっただけなんだ。
まさか蛸の味方がいるなんて話を信じる人がいるとは思わなくて。
ただの嘘です。ごめんね。

808 :NPCさん:2006/11/13(月) 13:46:58 ID:???
脳がおもしろいこトークか

809 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:25:15 ID:???
原書スレは伸びが悪いね。

810 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:33:03 ID:???
今はそんなスレは存在しない。

811 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/11/17(金) 10:31:07 ID:???
えーと、Warehouse23で「デラックス・エディションのケースのみ」ってのを売ってました。

15ドル。

812 :NPCさん:2006/11/22(水) 10:41:42 ID:???
誰かリボーン・リバース買った?

813 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:34:21 ID:???
>811
で、中にマギウスとか放り込むんだな。

814 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:26:58 ID:???
質問です。
「特殊効果」の効果は重複しますか?
例えば敏捷力を−1する「特殊効果」を3回当てたら、−3されますか。
重複するとしたら、重複しないようにする限定は何%ですか。
重複しないとしたら、重複するようにする増強は何%ですか。
よろしくおねがいします。

815 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:47:50 ID:???
特別増強の「累積的」の項目を読むと幸せになれるかも。

816 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:43:50 ID:???
>>815
ごめんなさい、すっかり見落としてました。
単分子鞭で首吊って来ます…

817 :副露:2006/11/24(金) 01:28:33 ID:???
「サガフロンティア」を「ガープス化」しているところは御座いませんでしょうか。
あのゲーム、昔から好きなのですが同時に、銃弱すぎ弾丸のルール曖昧すぎ&体術強すぎなのが
疑問でした。
ガープスにコンバートすれば、サガフロももっとリアルになると思うのですが。

ご意見等、宜しくお願い申し上げます。

818 :NPCさん:2006/11/24(金) 04:29:08 ID:???
>>817
意欲はわかった手前でやれ。

819 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:31:12 ID:???
>>817
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820 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:54:07 ID:???
>>817
見たことないな。

リアルになると銃器ばっかりで体術イラネってなりそうな気がするが、
まあ頑張ってコンバートしてくれ。

821 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:38:08 ID:???
昔友達にガープス・サガフロのデータを貰ったことがある。
何でもどっかの同人作品だとか。
でもどこかに行っちゃって見つかんねーや。

822 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:51:57 ID:???
ガープスるろ剣とかもあったな。それくらいの時代だのぅ。

823 :副露:2006/11/26(日) 13:26:51 ID:???
昔の同人誌って、もうどこでも手に入らないんでしょうね。惜しいです・・・
魔界塔士や秘宝伝説、時空の覇者なんかもガープス化したら楽しいと思うのですが、
私はオリジナルサプリメントを作った経験が無くて二の足を踏んでいます。
皆さん、良いアドバイスをお願いします。

824 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:41:56 ID:???
何についてアドバイスしろと言うんだ。

825 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:49:25 ID:???
>>824
俺がお前にアドバイスしてやろう。それには触らん方が良い。

826 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:24:02 ID:???
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827 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:45:53 ID:???
>>823
ベーシックの18章、19章あたりを読むといいよ。

828 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:48:35 ID:???
外野に惑わされないこと。
プライベートなんだから自分のバランス感覚を押し通せ。


829 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:06:32 ID:XYHiqU77
・アシュティの脂肪
 脂肪判定が1差失敗ならまだ「致命傷」で、手当てすれば助かったのではありませんか?
話の流れとしてはそこで氏ぬのが最適だという気もしましたが。

リプレイは、創作物。

830 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:40:57 ID:8/rdpTV+
http://www2.ezbbs.net/17/nijyurou/
ヲタどもが蛸に完全屈服しました・・・・・・
下には下が居る、しかしヘンクツにはもう居ない(健常者限定)かもしれない!?

831 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:13:15 ID:???
「弓削達也」と「竹石圭佑」の関係って何?

832 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:10:21 ID:???
>>830
自作自演乙。

833 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:39:39 ID:???
いつかクロムたんにメールすることがあったらついでに聞いてみて欲しい質問一覧
1.《鉄の腕》にはフェイント、トリック攻撃、フレイルの受けへのペナルティー等は効くのか。
2.《鉄の腕》にファンブルしたら攻撃/受けファンブル表を振るのか、呪文ファンブル表を振るのか。
3.防御呪文に距離修正・サイズ修正は掛かるのか。
4.《指示》は能動防御の代わり以外にも使えるのか。自分のアクティブターンや敵の行動の合間には使えないのか。
5.4点以下の防護点が「柔軟」だったときは何か効果があるのか。
6.呪文を相手に掛けるときは、マナ密度はどちらのを使うのか。自分のいる場所なのか相手のいる場所なのか。
7.「治療できる」の場合1人に対して1日に複数回掛けるときの−3修正は「治療に成功するごとに」累積する。
  それに対して《小or大治癒》の場合は(成功失敗に関わらず)1回試みるごとに−3修正が
  つくように読めるが、それで正しいのか。
8.「ワープ移動」で準備時間なしで自由行動としてワープするとき、敵の背後にワープしてそのまま攻撃したら
  敵は能動防御を行えないのか。また、この攻撃は移動攻撃にはならないのか。
9.クリティカル命中表で防護点を半減させる結果になったときは端数切り捨てなのに、
  頭部クリティカル命中表で防護点を半減させる結果になったときは端数切り上げになるがこれで正しいのか。
10.HPやFPが3分の1未満になるとよけが半減するが、盾による防御ボーナスも半減するのか。

834 :NPCさん:2006/12/03(日) 09:39:18 ID:???
>>833

> 6.呪文を相手に掛けるときは、マナ密度はどちらのを使うのか。自分のいる場所なのか相手のいる場所なのか。

術者のいる場所。テレポートだろうがテレパシーだろうがお構いなし。


835 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:51:44 ID:???
>>834
そうなのか、ありがとう。ところでそれどこに書いてある?

836 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:03:57 ID:???
「マナ除去」持ってるとそのキャラの心を読んだり
石に変えたりすることが難しくなるって書いてあるけど。

837 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:17:42 ID:???
>>835
このスレの過去ログ

838 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:13:36 ID:???
>>833
>5.4点以下の防護点が「柔軟」だったときは何か効果があるのか。

ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=21825&postcount=13

腕間接技とかにも効かんな

839 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:26:24 ID:???
>>838
なるほど、ありがとう。そうか、じゃあ4LV以下の「防護点」に
「限定/鎧着用不可」と「限定/柔軟」をつけても
ちゃんと意味があるってことで併用可能なんだな。

840 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:06:12 ID:???
>8.「ワープ移動」で準備時間なしで自由行動としてワープするとき、敵の背後にワープしてそのまま攻撃したら
>  敵は能動防御を行えないのか。また、この攻撃は移動攻撃にはならないのか。

〈身体感覚〉に成功する必要があるが、自由行動だから「攻撃」の「戦闘行動」で実行可能。
(いやまあ「移動攻撃」にしたけりゃそれでも可能だが。)
PowersのSuprise Attack(弾体を敵の背後にテレポートさせたりするときの増強)の説明は、
「全周視界」か「広視界」持ちは普通に、「危険察知」持ちは予知に成功してるならば-2で防御可能。
それ以外は不可ということになってる。


どうでも良いが"Free Action"(自由行動)の"Action"と"Maneuver"(戦闘行動)が
同じ"行動"と訳されてるのはややこしいな。


841 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/12/04(月) 10:43:05 ID:???
>>834
3版時代のQ&Aによれば自分と相手どころか途中の経路も含めて
マナのレベルを問題にします。

4版でそれが変わったはずはありませんが。

842 :NPCさん:2006/12/04(月) 12:31:52 ID:???
>>841
変わったはずはない、じゃ根拠がないのと一緒でしょ。
版上げされてるんだから、どこが変わっても不思議じゃない。
4版ではそれに関する記述はないの?

843 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/12/04(月) 13:16:55 ID:???
変更されている可能性が皆無とは言えないから「はず」なんですよ。
(術者のいるところのマナレベルで決めて良いことにしたら
 状況が変わり過ぎるので変更はしないと思うけど)

ここが変わっていると断言する>>834の根拠が知りたい。
「過去ログ」とだけしか書いてないし。

844 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/12/04(月) 13:18:58 ID:???
あ、今は手元にBasic SetもMagicも無いのでそっちはまだ調べてないですよ。

なんかMagicに書いてそうな気がして来た。

845 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:50:08 ID:???
3版のときもMagicには載ってなかったし、多分載ってないだろ

846 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:50:46 ID:???
>>843
「はず」「はありません」っていったら可能性の否定になるでしょ…
英語もいいけど、我等が日本語も大事にしてくれよ。

847 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:21:15 ID:???
>>846
このスレの上のほう読めば分かるけど、原書派は
「英語の意味を調べるときは英英辞典を使え。英和辞典じゃ駄目」
なんて言い出したりするような奴らだからな。

848 :846:2006/12/04(月) 15:21:28 ID:???
>>847
それはその通りだと思う。
「日本語の意味を調べる時は国語辞典を使え。和英辞典じゃ駄目」ってのと似たようなもんでしょ。

849 :NPCさん:2006/12/04(月) 15:26:06 ID:???
>>848
英語圏の人間なら国語辞典よりは和英辞典のほうが分かりやすいと思うが。

850 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:32:13 ID:B00IY8fk
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。



851 :846:2006/12/04(月) 16:34:27 ID:???
>>849
和英辞典はあくまで日本語に対応する英語を調べるものであって、
その言葉の意味とか定義までは載ってないでしょ。
分かりやすさとかじゃなくて、単に用途が違うって事。
もちろん英語で書かれた国語辞典があれば、英語圏の人は助かるんだろうけどさ。

852 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:36:09 ID:???
普通、英和辞典にはどういうニュアンスかということや、語源まで載ってたりする。
英語圏の人むけの和英辞典にそういう記述があると何故期待しないんだろう。

853 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:36:31 ID:B00IY8fk
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。

854 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:40:55 ID:???
>>848
英和辞典てのは英語の単語・熟語・句などの意味・用法を日本語で説明した辞典のことなんだが、
それで英単語の意味が分からないと主張するのは何故?

855 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:30:19 ID:???
>>852,854
ある国の言葉を違う国の言葉で説明するのはなかなか難しいよ。
正確なニュアンスが欲しい時はなおさらね。
もちろん普通に英文読むだけなら、英和辞典で十分だ。

856 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:58:22 ID:???
>854
単語の意味がわかっただけじゃ意味ないんだよ。
専門書とか小説とかを訳してみればわかると思うが。

857 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:20:30 ID:???
このスレの上のほうで書かれてる英英辞典の内容も、
ただ単に単語の意味が書いてあるだけなんだが。

858 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:23:41 ID:???
>857
その記述を英和辞典と比べてみろ、いいから。

859 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:39:55 ID:???
>>857
だからさ、>>856も言ってるけど、
全く翻訳の経験のないような人には分かりにくいんだって。
もうちょっと経験を積んでから書き込みなよ。

860 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:48:52 ID:???
>>556あたりで話にでているが、
「Prince」なんてのは翻訳の難しい概念だな。

そういうのは英英辞典とかじゃなく、ウィキペディアとか百科事典とかも読まないとわからないと思う。

861 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:50:40 ID:???
>>860
英英辞典なら使い分けについても詳しく説明してくれると思うよ。

862 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:53:39 ID:???
>>860は英英辞典を読んだことがないんだろう

863 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:02:10 ID:???
そもそも英和辞典なんて英単語の意味だって正しく書いてあるとは限らないからな。
異国の言語について詳しく知りたいなら異国の言語で調べるのが当然だ。
特に英語なんてまともな日本人ならある程度習得できてるはずだし。

864 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:07:21 ID:???
Shorter Oxfordを読んでもPrinceとはなにかについて全部わかるとは思えん。

ま、英英辞典読んでいるということはWorldbookも読んでいるだろうから、
ゲーム上の誤解は起こらないのだろうが…。

865 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:55:32 ID:???
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。


866 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:35:17 ID:???
こんな話題でしか伸びないとは、さすがだな

867 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:43:35 ID:???
>>866
自作自演荒らし乙

868 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:37:34 ID:???
>>867
はっきり言って荒れてたようには見えないわけだが。
まさか>>850>>853>>865のことじゃないだろうな。

869 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:00:02 ID:???
過去ログ読まずに愚痴こぼし
GURPSマスターやってた時期あったけど
「新サプリメントがでたらとりあえずプレイしてみる」
っていうスタンスについていけずにおいていかれた

今も机の本棚に当時本気になって考えた世界設定や
プレイヤーから預かったキャラクターシート
プレイする機会が与えられなかったシナリオがとってある

TRPGみたいな社交的な遊びは俺みたいなヒッキーがやるもんじゃないんだね

870 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:02:22 ID:???
今こそオンセで(w

871 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:03:16 ID:???
GURPS以外のお話は、どこか別のところでやっておくんなまし

                                木久蔵

872 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:02:48 ID:???
そういうのをこそ、オンセで使ってあげるべきなのでわ。

それはそうと華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。

873 :NPCさん:2006/12/05(火) 07:17:41 ID:???
なんかオレのカン違いが元で活性化した用でよかったよかった

874 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/12/05(火) 10:57:53 ID:???
>>834の中の人はまだここを見てないんでしょうか。
過去ログのどれを読めばいいのか分からん。

いちお、『術者と目標と両方のマナ密度が影響する』ことについて、3版時代の根拠を出しておきます。

GURPS Q&A (Roleplayer #20)
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/RoleplayerQ-A/RoleplayerQA.html#anchor1164591
> Thus, if either the caster or the subject is in a low-mana zone, the roll will be at -5.

経路全てが影響する、という件についてはこちら。

Magic Explained! Q&A on GURPS Magic and Grimoire
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=997

「Mana Level」の節、「Long-Distance Spells and Mana Boundaries」と
「Regular Spells and Mana Boundaries」を見て下さい。
ここでは《瞬間移動》や《神託》も影響を受けるものとされています。

875 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:11:07 ID:???
>>874
結局Magicには載ってなかったのか。
でもって見てくださいってのも不親切だと思わないか。

マナのない場所を通して呪文をかけることは出来ない。
マナのない場所を「迂回して」目標に到達できる経路がある場合、そこを通して呪文をかけることが出来る。
経路は最短距離を使い、途中にマナが疎の場所があれば−5のペナルティを受ける。
最短距離の経路が複数ある場合、もっともマナ密度の低い場所の効果を受ける。
迂回した分距離ペナルティは大きくなる。
マナのない場所にいれば呪文の効果は受けない。
(例えば≪拡声≫の呪文で拡大された声も聞こえない)
射撃呪文はマナのない場所を通っただけでは消えない。

こんな感じか。
マナが疎の場所を迂回させることは出来ないのかね?

876 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:17:06 ID:???
ラージシールドの命中ペナルティって、
ラージシールドで攻撃する時にもかかるんだろうか?
体当たりの時はどうなるんだ?

877 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:43:28 ID:???
>>876
ラージシールドの命中ペナルティはたしか
盾が大きすぎて相手がよく見えにくいからって理由じゃなかったっけ。
だとすれば盾自体で攻撃しようとしてもやっぱり相手がよく見えないから
ペナルティがかかりそうな気がするな。

体当たりは…どうなんだろう。

878 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:23:20 ID:???
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。

879 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:42:49 ID:???
>>875

つーか

>You can choose whatever path you want for the spell, though. A straight line is normally preferable,
>because it results in the smallest distance modifiers; however, if that line crosses a zone of low (or no) mana,
>it may be to your benefit to trace a less-direct route through regions of higher mana level.
魔法の経路は好きに決めれる。普通直線が最も距離修正が小さくなるので直線が選ばれるが
直線上のマナが低いとか(無いとかで)迂回路の方がペナルティーが低いならそっち選んでもいい。

って書いてあるじゃねーか

880 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:30:04 ID:???
>>879
何か読み違えてた模様。スマソ

881 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:02:04 ID:???
>>875

正しくは、

>You can choose whatever path you want for the spell, though. A straight line is normally preferable,
>because it results in the smallest distance modifiers; however, if that line crosses a zone of low (or no) mana,
>it may be to your benefit to trace a less-direct route through regions of higher mana level.
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。


882 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:00:49 ID:???
>>807
嘘だったのか・・・いいよいいよ(; ;)←夕陽を見ている後姿


883 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:11:12 ID:???
http://www2.ezbbs.net/17/nijyurou/
ヘンクツで、蛸は大人気のようです・・・・・・

884 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:12:39 ID:???
この際、わたしたちも蛸の教育効果に期待してみてはいかがでしょうか。
とりあえず、次からはパンダくんを見習って蛸に「様」を付けて見ましょうよ。

885 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:17:29 ID:???
4thの話です。
ダンジョンとかで「この倉庫から目ぼしいものを探す」場合、どの技能使ってます?
3rdだと<探索>でよかったんですが、4thだと<拾集>か<発見>かで迷ってます。
とあるサイトのソロシナリオでは<発見>でしたが、違和感がありました。
皆さんどう思います?

886 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:02:55 ID:???
倉庫に見つからないように隠されている何かを探すなら〈発見〉でいいんじゃね?
廃倉庫の瓦礫の中から金目の物を探すなら〈収拾〉がいいんじゃね?

887 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:23:58 ID:???
<発見>
人・荷物・車両などを探して、簡単には見つからない場所にある
品物を発見する能力。

<収集>
他の人が見つけられない便利な品物を発見したり、
サルベージしたり、その場しのぎでなんとかする能力。


どっちでもいいんじゃねえの?
てか、その場しのぎでなんとかする能力ってどういう意味だ?

888 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:35:42 ID:???
トラベラーの<万能>?

889 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:40:04 ID:???
>887
つまり、目的のものがその場になくても代用できるようなものを見つけられる(かもしれない)技能ってこと。
ごろつきに絡まれそうになったので〈ブロードソード〉技能で使える手ごろな棒状の物を探す、とか。

890 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:01:52 ID:???
沢山あるものの中から必要なものを選び出すのが<拾集>、
見えないところにあるものを探し出すのが<発見>ってところか。

891 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:39:29 ID:???
>>889
まあ、一度の試みに一時間かかるから、
とりあえず一度ごろつきを撒くか隠れてやり過ごしてからじゃないと時間が足りないがなw

892 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:46:27 ID:???
>>888
そこでtravellerが出てくるアンタが好きだ

893 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:24:44 ID:???
関係ないけど、万能技能を取るとしたら1番欲しいのは<盗賊!>だよな。
<忍者!>みたいに戦闘技能まで入ってなくていいから、許可してほしいもんだ。

894 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:50:04 ID:???
俺は<英雄!>とか<冒険者!>とか…

<蛸!>も強いかもしれんw

895 :885:2006/12/06(水) 22:52:18 ID:W6MX7T4/
ふむ、皆さんのおかげで大枠はつかめました。
ありがとう。今後の糧にします。

896 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:28:42 ID:???
<監視>のことも忘れないであげてね

897 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:02:24 ID:???
<呪文!>

898 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:04:38 ID:???
泥棒が忍びこんだ家で金目の物をあさるとか
ゴミの山から使える道具を見付けるとか
そういうのが〈収集〉なんじゃないの?

〈発見〉は誰かが隠した特定の何かを
見付けるものじゃないのか。

899 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:17:50 ID:???
〈行為判定!〉これで勝つる!

900 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:08:02 ID:???
>>898
>〈発見〉は誰かが隠した特定の何かを
>見付けるものじゃないのか。

わざわざ意図的に隠されたものを探すときは即決勝負が必要って書いてあるんだから、
それ以外のパターンもあるだろ。

901 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:01:50 ID:???
>>887
> てか、その場しのぎでなんとかする能力ってどういう意味だ?
原書ではimproviseと書かれてる。
辞書には即席で作る、間に合わせで作るという意味だとあった。
また、salvageには廃車などから使えそうな部品を取り出すという意味がある。
つまり<拾集>は単に何かを探すだけじゃなくて、役立ちそうなものを「見出す」技能なんじゃないか。

戸棚の後ろに落ちてたり、引出しの中に紛れてしまった物を見つけるには<発見>、
周囲にあるものの中から現在の状況で役立ちそうなものを見つけるには<拾集>、
って感じだろうか。

902 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:11:53 ID:???
>>901
確かにそれだとそれぞれの技能名に合った効果だと言えるな。

903 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:21:27 ID:???
〈発見〉がSearch、〈収集〉がScrounge(前は〈探索〉と訳されていた)だからねえ。

やることが若干違うのよ。

904 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:30:54 ID:???
先日よりe23で Changing Times が発売開始されています。

これでTranshuman Spaceも4版対応に。

905 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:34:08 ID:4EzbpgIT
華ノ花の臀筋とアルコピン酸の瓶の関係について。

906 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:36:41 ID:???
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

907 :NPCさん:2006/12/09(土) 18:43:15 ID:???
次のR&Rはこんな感じ。

文■友野詳 画■緑一色
好評の「どんどんガープス」第3弾。300CP以上のキャラクターを扱う、
派手な世界設定を3つ例示。そのひとつ、魔法と科学が混在する
「テクノマンサー」のミニリプレイも掲載!

908 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:46:23 ID:???
試行錯誤はじまたか。

909 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:00:52 ID:???
いまさら「テクノマンサー」なんて…

あの世界は「ベトナム戦争に魔法の力でアメリカが勝利」っていうアメリカ人の厨設定が嫌いだな。

910 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:47:22 ID:???
あと2つの世界設定は何だろう。
高CPキャラで派手とくれば格闘と超人ものくらいしか思いつかない。



911 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:29:35 ID:???
鋼鉄のくびき(Reign of Steel)か、
ヴードゥー(Voodoo)かなあ。

RoSはマトリックスみたいに人工知能が人類に反乱を起こし、人類側が抵抗している世界。
Voodooはフリーメイソンみたいな西欧の霊能者とヴードゥーの霊能者と、
そして真の悪として正体不明のデミウルゴス的な悪の神々が闘う世界。

912 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:37:34 ID:???
あの各1ページくらいしかない設定垂れ流し企画?
テクノマンサーやるならきっちり背景解説して、異種族とか追加呪文とか出して欲しいな。
といっても、マジックがないと意味ないけど。

913 :NPCさん:2006/12/10(日) 16:15:28 ID:UPg0Xh8N
ナメック星とか、神話の神界みたいなのをお前らで作るのはどうだ?
一般人は3千で作成。pcは1万。
ヘンクツは3版百鬼ルールで千。ヘンクツが参加拒否をすれば、ヘンクツは無しで進める。
CP化スレの文言も、生きてくるぞ。
cp120倍の世界なら、総計が1cpになるような器物(菓子パンとか)でも、
自然人じゃない何か(中学生が明るい通学時間帯に縄張りとするコンビニ駐輪スペースの縄張り生命)でも、
神界なら120cp、おおかたの人間より格上の何かとして君臨する。
食ったり座禅したりしたら不老長寿になれそうw

914 :NPCさん:2006/12/10(日) 16:17:29 ID:???
スレ住民は蛸の参加を拒否するよ。

915 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:37:10 ID:???
というより、蛸以外に参加希望者が居るとも思えない

916 :NPCさん:2006/12/11(月) 11:16:06 ID:???
>>911
reignは普通に「支配」と訳せばいいでしょ。
意訳っぽくすると「鋼鉄の帝国」かな。

917 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:38:06 ID:z06YOcqU
菓子パンとかは、倍増cpの場合に総計がマイナスだったら変なことになるから、
便宜上1としているだけで、本当はマイナス200以上行くと思うぞ。
でも、老人って普通のは0〜15CPだよな。昔はよく、家庭製の餅で年に数人は
氏んだもんだ。餅を侮るなよ。
ジョジョの吸血鬼が、普通のブロイラー鶏に嘴で眉間つつかれて氏ぬぐらい
有り得ない事だが、昔は実例が多々あった。
正の数の世界で和差算のノリで例えれば、引き篭もり1年の中学生の手刀もどきが
チェホンマンに決まってワンパンKOになるぐらい、有り得ない事だ。
ただ、厨房にはチェホンマンの体内に入る余地は無いから、餅VS老人とはまた原理が違うような気もするが。

918 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:50:18 ID:???
質問です。
カマキリの鎌やカニの鋏のように、
組みつくと同時にダメージを与える攻撃を特徴で再現するには、
どうしたらいいでしょうか?

919 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:07:53 ID:btaOzR4E
凍傷25のヤツみたいな感じにするか?
組み付きとダメージが同時で連鎖自動成功なら、結構強力だなぁ。
逆に、ザイル等を射出してダメージと同時に組み付きを成功させる(先にダメージ有りきで、組み付きの方が連鎖自動成功)攻撃の
データをサイバーパンクか何かから見つけて、それを参考にしてみたらどうだ?

920 :NPCさん:2006/12/12(火) 10:21:05 ID:???
「接触のみ」だと命中判定が必要だけど、組み付き成功を要求するんなら
それより厳しい限定になるのか。

それとも命中判定に成功するだけで効果を発揮する能力かな?

921 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:32:12 ID:???
接触のみを参考に調整率を考えればいいんじゃね?

922 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:56:58 ID:DcfU7Yx4
>>918
個人的には、そのような手は攻撃に用いたときだけ
ダメージを与えるのであって、組み付きと同時に
ダメージというのはないような気がする。

データとして作るのなら>>919の書いてるように
攻撃の手段に付随して組み付きの効果があるように
作るといいと思う。

923 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:04:14 ID:???
蛸に触るなと。

924 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:20:13 ID:???
是々非々で行こうぜ

モンスターならベアハッグの処理(最初に組み付いて、以後毎ターン
噛み付きダメージ)に準じるのがいいんじゃないかと思う。だが、
「特徴で処理」というのはPCが使用するためにCP計算できる形でということ
だろうからこれはちょっと難があるな。

925 :918:2006/12/12(火) 22:09:21 ID:???
普通に組みついてから攻撃するのと同じじゃ悲しいと思います。
アイテムとかモンスターとかのデータだけなら、悩まなくて済むんでしょうけど。

「追加ダメージ」を利用して、組み付いたときにダメージを与えるというのを思いついたんですが、これは可能でしょうか?

926 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:17:17 ID:e1i1ug9n
>>923みたいな弱虫が居ると、停滞するよな。
今の米軍でさえ、明治時代の日本軍が清国から接取したノウハウを
訓練に導入してるのに。あの狸汁会もやってる槍術が近代にベース化して出来た
戦前の銃剣道より、まんだまだ旧型だぞ。>>923は、物理法則に逆らいたい年頃の反抗期だな、ウン。

927 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:47:49 ID:???
 

928 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:50:14 ID:???
組み付きと同時にダメージねぇ…

1 「とげ」を習得して組み付く(アイアンメイデン系)
2 振り/刺し系の武器を使う(俺は体力17のピック使い系)
3 拳に「追加ダメージ/拘束」か組み付きに「追加ダメージ/打撃」(マグネットパワープラスとマイナス系)

ざっと思いつくのはこんなところですか。蟹や蟷螂のあれは普通に組み付いてからダメージ与えてると思いますがそこはそれとして。

929 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:48:31 ID:???
「締め付け」で良いじゃん

930 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:36:51 ID:GitETQm0
締め付けの切ダメージか。
昔からよくある、分銅もついてないのに投げたらスッパリ切れるワイヤーなんかも
それだよな。
虚構娯楽のメディアで始めてみたのはジャンプ連載中のハレルヤ2。
最新は特撮のレンゲたそ。

931 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:46:49 ID:???
じゃ、以降「締め付け」で。


932 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:22:10 ID:???
先に組みついてから「締め付け」することで妥協するか、「追加ダメージ」を使うかというところでしょうか。

ところで、ユエルのトロールの持っている「熱狂/自分自身」というのは、
GURPS的に正しい運用なのでしょうか。
「誇大妄想」や「高慢」を使うべきではありませんか?
自分の欲求に従うというのは、
「熱狂」の例に挙げられている愛国者や狂信者の様な、
自分を省みない性質とは正反対のような気がするのですが。

933 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:46:24 ID:???
>>932
日本語ガープススレは別にありますよ。

934 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:00:04 ID:???
>>933
「誇大妄想」はベーシックにしかありませんが、SNEのサプリ以外の事も向こうでいいのでしょうか?

935 :NPCさん:2006/12/15(金) 03:03:18 ID:???
いいよ。ここは原書スレだから。

936 :にけ ◆R3X09j3.5U :2006/12/15(金) 12:57:53 ID:???
本当に日本版特有の話(リプレイとか設定とか)が
延々続くと浮くんで分離したんじゃなかったっけ。

ルール適用の話は説明さえあれば問題ないと思います。

937 :932:2006/12/15(金) 15:11:58 ID:???
ユエルの設定とかはどうでもいいです。
GURPSで、「熱狂」の対象を自分自身にできるかどうかを教えてください。

938 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:18:27 ID:???
そもそも熱狂の対象を限定するようなルールはなかったと思うが。

939 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:17:55 ID:hMeW55Vf
オンセの予定あるかい?
「蛸様歓待モード」で。
一興だと思うよ、自分らしさ120%全開の僕と遊ぶの。

940 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:51:02 ID:???
事実上の「誇大妄想」であっても、ゲーム的な制限のつじつまさえあってれば、別にそれを熱狂/自分自身と表記したって
何ら構わないんじゃないのか。

941 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:52:44 ID:???
3版だと「誇大妄想」は「熱狂/自分」と一緒に取ること推奨みたいな文だったな。
この二つは説明文も特には変わってないし別々に取るもんなんじゃねえの?

942 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:58:00 ID:???
そういえばどっかにそんなような文があったな。
つまり、「熱狂/自分自身」を取るのは3版の頃から普通におkだったってことだな。
その辺の扱いは3版と同じでいいんじゃね。

943 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:58:56 ID:???
手元には旧版の日本語版ベーシックしかないんだが、「誇大妄想」の解説文の中には
“あなたは「熱狂」的な人物でなければなりません。----対象は自分自身です!その上で誇大妄想を持つキャラクターは〜〜”とあるぞ。

これを素直に読むと誇大妄想は「熱狂/自分自身」の上位段階であり、「誇大妄想までは抱いてないが自分自身に対して熱狂してる」
キャラクターはルール上存在しそうに思われる。

944 :922:2006/12/15(金) 19:59:50 ID:???
>>941
でも、その文章は4版では削除されていますよね?

945 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:00:46 ID:???
間違いました。922ではなく>932です。

946 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:03:28 ID:???
日本語版の表記はSNEの誤訳が酷いから信用できない・・・

947 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:10:12 ID:???
>>944
4版も3版も「熱狂」の説明文はほとんど変わってないぞ。
3版の時に「熱狂/自分」がおかしくなかったのだとしたら、
4版で変わったと主張する根拠のほうがないだろ。
説明内容が変わったのは「熱狂」じゃなくて「誇大妄想」なんだし。

948 :932:2006/12/15(金) 20:39:48 ID:???
「自分の欲求に従う」ことが、不利な特徴に値するとは到底思えないのですが、
もし「熱狂/自分自身」があるとしたら、それによって起こる−15CP相当の不利さとは何なのでしょうか?
宗教や国家に「熱狂」である時のような不利さはありませんよね。
命令してくる相手もいなければ、従うべき思想、規律、教義もないわけですから。

949 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:48:18 ID:???
・女を見て犯したくなったら法律無視してヤっちゃう。
・店で物が欲しくなったらそのままお持ち帰り。邪魔する奴は殺す。
・気に入らない奴がいたら殺す。それを邪魔する奴も殺す。

このあたりのをもう少しゆるく適用してあげて−15CPで納まるぐらいの不利さにしてあげてください。

950 :932:2006/12/15(金) 21:12:05 ID:???
>>938
「特定の国家や、宗教、哲学、思想」と書かれていますよね。
「自分自身の欲求」はここに含まれますか?

>>949
〜〜したくなったら、というのはどう判定すればいいのでしょうか?
逮捕されたくないとか、危険は少なくしたいといったような考えにも従わなければならないのではありませんか?
それから「もう少しゆるく適用」というのはかなり曖昧ですが、どの程度の制限になると思いますか?
自制値が必要ではないのでしょうか?自制できないのでしょうか?

951 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:24:38 ID:???
ちっ。
面倒くさいやつだ。
こういうやつはサイコロの出目にも不満を言う。

952 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:25:56 ID:???
>948
質問しといて回答を否定するなら最初から質問すんなよ。

953 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:32:44 ID:???
>>950
>「自分自身の欲求」はここに含まれますか?
とりあえず、3版でも「特定の国家や宗教」と書いてあることは分かってる?

>自制値が必要ではないのでしょうか?自制できないのでしょうか?
「義務感」とかだって自制値はないでしょ。同じように処理すればいいのでは。


それから、普通の「熱狂」だってどちらを優先すべきか迷う状況はいくらでもあるでしょう。
例えば「すぐそこに我が組織の仇敵がいるが、ここで出て行って殺されでもしたら
持ち物から我が組織の情報が漏れてしまう」とか。
そういう状況で「熱狂」持ちのPCは各々が自分でそれらしいと思う
ロールプレイをすればいいし、それが間違っているとGMが感じたのなら
説明した上でペナルティを与えればいい。

954 :932:2006/12/15(金) 21:58:20 ID:???
>>952
否定はしていません、掘り下げているだけです。

>>953
> 「義務感」とかだって自制値はないでしょ。同じように処理すればいいのでは。
普通の「熱狂」ならそれでいいと思いますが、
「熱狂/自分自身」だと、
「そこに気に入らない奴がいるが、今殺すには都合が悪い」→「自分の身が大切だから止めておこう」で終わってしまい、
何の制限にもならないと思うのですが。

955 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:01:30 ID:???
本当に自分自身に熱狂しているのなら、都合の悪い事情が自分の行動の自由を妨げているという事実を、冷静に見つめられない筈ではないか。

956 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:02:27 ID:???
>>948
命令してくる他人はいないが、
自分の欲求には従わなければいけないだろう。
例えば「目の前の(ショーケースの中の)宝石が欲しい」とか、
「あの女が欲しい」とかは自分自身の欲求と言える。
逆に「でも捕まってしまうから止めよう」と思うのは
本来の自分自身の欲求ではなく、
社会が邪魔するから諦めようとする気持ちでしかない。

ちなみにソードワールドのファラリス信者についても
似たような議論がされたことがあるな。
「汝の為したいことを為せ」という教義に対し、
それが犯罪行為だった場合、「やりたい」という気持ちと
「でも危険だしデメリットが大きいから止めよう」という気持ちでは、
どちらが本来の自分自身の欲求と言えるのか、という話だった。
そのときも、「前者のほうがより素直な自分の欲求と言えるだろう」
という意見のほうが支持されていたよ。

957 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:11:26 ID:???
>「そこに気に入らない奴がいるが、今殺すには都合が悪い」→「自分の身が大切だから止めておこう」

それは自分の欲求より他人や社会の縛りを優先してると思うのだが。
どんなに強大な存在であろうが、それが存在するから
自分の欲求が通らなくなってしまう以上、その対象を打ち破ろうと行動すべき。
「熱狂/自分自身」は何よりも自分を優先しなくてはならないのだから。

自分が思ったことが阻害されるのなら、それは世界が悪い。
自分が正しいのだから、間違った法等に行動を左右される謂れはない、と確信している筈。

958 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:16:45 ID:???
七十にして心の欲する所に従いて矩を踰えず。だっけか。

959 :932:2006/12/15(金) 22:26:03 ID:???
>>957
なるほど、そういうことなら筋は通りますね。
ただ、そのキャラが「したい」と思ったことを、どのように判定したらいいのでしょうか?
例えば「好色」のように基準があればそれに従えばいいのですが、
「熱狂」ではそんな規定がないので、「そのくらいの容貌じゃ物足りない」とか、
「そのキャラは好みじゃない」とか、言い逃れが出来てしまいますよね。

960 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:27:51 ID:???
>959
PLに訊けよ。

961 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:15:36 ID:???
>>960
この場合、PLが熱狂の不利な裁定を「このくらいじゃ物足りない」
とかいって言い逃れするんじゃ無いか、って事じゃね?
個人的にはあまりにそういった言い逃れが多いなら何らかのペナルティを与えるべきだと思うが。


962 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:20:09 ID:???
その問題は大なり小なりどの特徴でも出てくる問題で、これを完全に公平に処理する構造はGURPSのシステム内には元から無いよ。
ある程度はGMとPLに投げるしかない。
つまり、裁く自身がないなら禁止しとけってこった。

963 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:29:47 ID:???
幸いGURPSは、そのセッションにおけるレギュレーション、どれを採用してどれを不採用にするか、
ってのを決めるのはGMの仕事でありGMの権限だからな。ルールにしろ技能にしろ特徴にしろ。

964 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:39:35 ID:???
みんな甘いな
熱狂/自分自身だと、自分でやりたいことのためには自分の死も辞さない覚悟が必要だろ?
やりたいこと>自分の身の安全

965 :NPCさん:2006/12/16(土) 10:30:53 ID:???
社会に反逆するとかは十分死も辞さない過激な行動だと思うが。

966 :NPCさん:2006/12/16(土) 10:31:35 ID:???
>>959
わかりやすく説明すると、今君が持ってるのが「熱狂/自分自身」。

967 :NPCさん:2006/12/16(土) 10:44:05 ID:???
熱狂の対象は「特定の国家、宗教、哲学、思想」と例示されてるように、
何らかの社会的規範を提起・提供するものに入れ込み、妄信してる状態じゃないか?
一個人に対しての熱狂ってのは、俺は認めるべきじゃないと思うな。

968 :NPCさん:2006/12/16(土) 10:47:29 ID:???
>>967
それはGMが判断することで、一々他人に押しつけてまわるものじゃないと思うね。
GURPSは汎用RPGなんだし、ツールとしての運用は購入者の自由だろ。
もちろん、967がGMで漏れがPLならその裁定には従うよ。
どうせ取らないしな、そんな特徴。

969 :NPCさん:2006/12/16(土) 11:12:44 ID:???
>>967
3版の時もそういう例示だったが、「熱狂/自分自身」が存在するっぽい
記述はあったぞ。上のほうで既出だが。

970 :NPCさん:2006/12/16(土) 11:23:24 ID:???
>>969
認める場合は、やっぱり何か芯の通った俺ルールみたいなのを最初に決めるべきじゃね?
自分のやることを何でも肯定するだけなら、-15cpの価値はないと思うので。
>>959なんかを見るに、最初にきちんと詰めておけば問題は発生しないような気がする。
で、決めた後の運用はGM判断を優先させるだけでいいはず。

-15cpももらっておいて、言い逃れしようってのがそもそも間違いなんだ。

971 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:19:48 ID:???
CPの大小と言い逃れは無関係。
たとえ−5CPでもGM判断によりペナルティは発生する。
俺ルールについては、全ての特徴において前もって明示しておくのは
不可能に近いので、その場その場でGMが決めればそれでいい。

972 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:52:36 ID:???
ルール的に可能かどうかはともかく、扱いが難しいから避けたほうが無難ってとこ?

ユエルのトロールってNPC用だよね?

973 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:01:33 ID:???
てか、書いてないことに対してどう判定すればいいのかなんて聞いてくる奴は、
「義務感」や「誓い」だって上手く運用できないんじゃねーの。

974 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:07:45 ID:???
ガープスは、読み込むがやらないユーザーが多い。

975 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:09:22 ID:???
ハッタリみたいなのもいるじゃん。

976 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:19:27 ID:???
「多い」という言葉の意味を辞書で調べると幸せになれるかも。

977 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:28:31 ID:???
実際メン募スレでもガープスの募集って滅茶苦茶少ないし、
PLもほとんど集まらないからな(ガープススレで募集掛けても同じ)。
そこそこの知名度のシステムとしては、ダントツ1位なぐらい人の集まりは悪い。

オンセはキャラメイクに時間掛けれるし
ダイスボットとMAP機能ぐらいしか使わないから、
コンベに比べてやりやすい筈なんだが、それでも人は集まらない。
あと、話を聞く限りじゃガープスはTRPGサークルでも
(セッションの方は)あんまり人気が無いっぽい。

978 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:42:48 ID:???
戦闘に時間かかるからじゃないか?

979 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:38:57 ID:???
>>973
六法全書なみに分厚い
指針を作るしかないね。

980 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:14:56 ID:???
なんていうかルールが強固で、冗談もいえないような堅苦しさがある。


981 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:52:23 ID:???
特に原書派の場合、オンセはまずないよな。
たまにはやりたいとは思わないのかな?
仲間内でないと出来ないゲームってことなんだろうか。

982 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:55:07 ID:???
>>981
ハッタリは昔オンセやってたよ?

983 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:02:08 ID:???
それが唯一の例?

984 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:01:53 ID:???
次スレは?

985 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:53:31 ID:???
じゃあ>>990が立てるってことで。

986 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:02:59 ID:???
いくぜ!>>990取り合戦!!

987 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:03:32 ID:???
(AA略

988 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:09:39 ID:???
埋め

989 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:54:02 ID:???
wktk

990 :NPCさん:2006/12/17(日) 09:57:15 ID:???
>>980
そんなことないよ。
英語だとQ&Aとかが多いけど、そもそもこれは解釈の幅があるからだし。

991 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:12:45 ID:???
>>990
次スレまだー?

992 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:18:23 ID:???
もう少し待ってくだせえ。

993 :990:2006/12/17(日) 14:21:14 ID:???
お待たせしました。

またーりとGURPSガープス全般の話 第32版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166332515/l50

最近は足が遠のいていたんで、スレ立ても久しぶりでありました。
お粗末。

994 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:39:39 ID:???
埋め。
誰かセッションで使ったキャラデータ晒して。

995 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:15:23 ID:???
>>993

996 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:48:19 ID:???
セッションとか実プレイとかいちいちうるさいな。
だいたい実プレイがTRPGに必要不可欠なものだとも思えんがな。

997 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:55:41 ID:???
>>996
すげえ敗北主義だなおい

998 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:57:22 ID:???
>>993
otu

999 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:19:16 ID:???
× otu
○ orz

1000 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:21:57 ID:???
>>996
同意。少なくともGURPSに実プレイは必要ないよな。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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