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ダブルクロス28

1 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:01:30 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス27
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:02:05 ID:???
■過去スレ
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 11st SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152769739/

3 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:02:47 ID:???
■関連商品(ルールブック・サプリメント)
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
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ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue
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ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast
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ダブルクロス・リプレイ・オリジン 未来の絆
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4 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:03:47 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

5 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:04:21 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


6 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:05:42 ID:???
■新作予定
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド 10月予定

7 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:14:46 ID:???
>>1うんこ

8 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:27:13 ID:???
>>7偽物の荒らし死ね

>>1うんこ

9 :NPCさん:2006/09/29(金) 02:32:02 ID:???
取りあえず乙。

10 :NPCさん:2006/09/29(金) 03:51:06 ID:???
取り敢えずうんこ。

11 :NPCさん:2006/09/29(金) 04:03:04 ID:???


お 前 も う ん こ か



12 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/09/29(金) 05:04:24 ID:???
>>1

13 :NPCさん:2006/09/29(金) 05:43:38 ID:???
>>12真性うんこ乙

14 :NPCさん:2006/09/29(金) 06:40:07 ID:???
1乙、なんでここIDとってないんだろう?

15 :NPCさん:2006/09/29(金) 07:43:22 ID:???
強制IDにするほど荒れてないから。

16 :NPCさん:2006/09/29(金) 08:19:27 ID:???
DXスレはの荒らしはかわいい方だ。
卓ゲ板は全体では平和だが局地的には荒れてる。

17 :NPCさん:2006/09/29(金) 09:35:19 ID:???
ごめん誤爆したorz

18 :NPCさん:2006/09/29(金) 11:13:27 ID:???
>>1
十月はアウトランド発売できっと盛り上がるよ

19 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:42:48 ID:???
千年に一度放たれると云う黄金の屁

20 :NPCさん:2006/09/29(金) 13:46:15 ID:???
その芳しきは死人をも醒ますと云う

21 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:03:27 ID:???
何この流れ

22 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:07:18 ID:???
>>21
新エフェクトの話

23 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:17:16 ID:???
屁はソラリスの領分だな

24 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:31:06 ID:???
屁はソラリスか…
ソラリスハヌマーンなら、握りっ屁のコンボが強力そうだな

25 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:33:30 ID:???
ガンつけて威圧するのはキュマイラだろうか?

26 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:38:58 ID:???
すかしっ屁はごまかしっつことでエンジェルハィロゥソラリスだな

27 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:50:11 ID:???
>握りっ屁

つ《インスタント・ボム》

28 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:19:13 ID:???
ダブル・クロスww

29 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:19:59 ID:???
実の方は《器官爆弾》だな

30 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:32:14 ID:???
>>23-29
そんなダブルクロス嫌だ

31 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:49:46 ID:???
セクシーコマンドーはどのシンドローム?

32 :NPCさん:2006/09/29(金) 17:58:37 ID:???
おげれつな発言ばかりなのはどうしてなんざぜ?

33 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:04:54 ID:???
ジャームがいるから。

34 :NPCさん:2006/09/29(金) 18:08:10 ID:???
むしろ32が一番ジャームっぽい。
言語能力に異常をきたしている。

35 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:07:01 ID:???
ハヌマーン/サラマンダーで

《禁息》1
《ブレインコントロール》2
《振動球》1
《さらなる波》1
《終末の炎》1
《プラズマカノン》2
でオナラが大爆発するキャラ作ろうとしたが流石に馬鹿すぎるのでやめたw


36 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:37:21 ID:???
コードネームは何だ?
バーニング・スカンク、とかか?

37 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:06:02 ID:???
「サンダーパンツ」だろう。

38 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:57:48 ID:???
いい感じに荒れているところまじめな質問をして申し訳ないわけだが。

1シーンでできる行動の回数に縛りとかかけてる?
や、快男児読んでて思ったんだけどさ、唯一の<社会>キャラの小僧が
情報収集して調達もしてるじゃないか。
社会高いキャラが唯一だと、ひとつのシーンで延々とそいつが判定し続ける
なんて状態になるんじゃねえかと思ってさ。PC全員分防弾チョッキ買うとか。
今までそういう経験は無いので気にしてなかったんだが、サタスペみたく1シーンで
情報収集か調達は1回しかできないとした方が時間管理がやりやすくならんかね?

39 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:09:55 ID:???
DXでは、無駄なシーンの増加がジャーム化を招くんだ。
情報収集や調達専用のシーンを作りつつ(兼用でもいい)、判定はそれぞれ何回ずつと縛りをかけるとか、
複数購入するならその分だけ目標値上乗せしてやるとか、色々工夫のしがいはあるよ。

40 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:58:41 ID:???
基本的にうちの鳥取では1シーン一人一回って暗黙の了解になってるな
失敗したからって振り直すのはなんだかなぁって気分になる

41 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:59:24 ID:???
>>38
情報収集は基本1シーンに付き1キャラ一回だな

42 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:12:30 ID:???
屁はソラリスの領分でプゥ

43 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:22:05 ID:???
やはり鳥取でやる分には暗黙の了解で1回って結構多いな。
ウチもそうなんだけどさ。新しい人とかはいるときには、
最初に「1シーン1回」って言っておくべきだな。

44 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:39:57 ID:???
情報判定とかは何回でもやっていいんじゃない?
回数に制限があるなら、ルルブやサプリに書いてあるはずなのに、ないし。
ルルブで禁止されてなければ許可されてると同じとか言ってるわけじゃなく、
そんなゲームバランスにかかわる大事なこと、制限があるなら必ず書くと思うんだ。

45 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:42:38 ID:???
(一番高い能力値+一番低い能力値)÷5回までとかにしたら?

46 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:42:59 ID:???
>>44
つーかそれだとクリティカル狙いで何回でも振れちゃうんで
情報系の技能とかコネとか取る意味ほとんどなくなる

47 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:45:20 ID:???
振った後になんか状況とか変わったら、また振ってもいいと思うけどな
まあ、そういう時は大抵シーン変わってるわけだがw

48 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:47:26 ID:???
私ぁ情報収集はシーン1回ですかね。ただまあ、調達はそれとは別に1回やらせて
あげても別に良いんじゃないかとは思いますが。

49 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:48:24 ID:???
シーンを変えずに振り直すと《ベーシックリサーチ》使いが泣くぞ。

50 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:51:51 ID:???
うちの鳥取では戦闘力高いPC作ると必ず弱点突かれて窮地に立たされる。
ほとんど戦闘力のない『遊び』に走った弱いPCは救済される。
強くしたら不遇で弱くしたら優遇って何(^ω^#)

51 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:53:33 ID:???
誰か公式側に質問した人いないの?
情報判定の回数制限について。

52 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:51 ID:???
屁はソラリスの領分って…
そんなこと言ったらソラリスが泣くぞ!

53 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:55:56 ID:???
しかしどうしても渡したいのにダイス運が無いってのもあるし
なにかリソースを消費したりしてやらせる場合もあった

54 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:57:00 ID:???
リソース:お金
やらせる:風俗

55 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:57:05 ID:???
>>46
うちでは同じ情報には1シーン1回しか振れないから
挑戦するたびに浸蝕率が上がるので十分意味がある
高い達成値はコネやエフェクトがないと出にくいことには変わりないしな

>>51
そんなもん公式で決めることじゃないんじゃない?

56 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:59:11 ID:???
社会1のキャラなんか作るのが悪い。
社会3と、コネは最低限確保するべきだ。

57 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:00:18 ID:???
リサーチ能力の低いPCしかいない場合とか、どうしてもPCのダイス運の悪い時とかがあるから
公式では1シーンに1回、とは決めてないんだろう。

58 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:01:33 ID:???
>>56
社会3が最低値ってのはいくらなんでもキツイだろ、出来れば2は欲しいとは思うが

59 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:04:14 ID:???
>>56
基本のサンプルで社会が3以上なの3つしか無いんだが。

60 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:04:31 ID:???
>>57
そんないい加減な…。
それじゃ社会は捨てていいよと言ってるようなもんだ。
社会低いんだから何回か振らせて〜とか言いだす奴が出てくる。

61 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:08:49 ID:???
>>60
いい加減か?
どう考えてもシナリオ・GM依存の話だろう

62 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:13:40 ID:???
情報は1シーンに○回までと明確化するべきだと思う…。
PLは4人くらいはいるはずだから、そのうちの誰かは社会が3以上あるように作るのが礼儀っつーか。
PC全員社会が低いので情報は手加減してね♪というのは甘えすぎ。
情報エフェクトとってるPCのためにも、回数はシーンに1回が理想かと。

63 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:16:39 ID:???
>PLは4人くらいはいるはずだから、そのうちの誰かは社会が3以上あるように作るのが礼儀っつーか
PL3人以下じゃやっちゃいけないとでも言うのか?

64 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:18:44 ID:???
誰も言ってないんじゃね。

65 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:19:27 ID:???
>>62
まあ、4人もいて全員が3にも満たないってのはGMとしてもPLとしても「無茶しすぎ」と思うけど
3人や2人の時はまた話違ってこないか?
あと>>56辺りの言い方だと全員が社会上げないといかん風に取れるからなんか話ずれね?

66 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:21:40 ID:???
ファンブルじゃなきゃ必要な情報得られるんだからいいじゃんどうだって

67 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:41:16 ID:???
>>66
俺の鳥取はそんな甘くない。
つっても達成値が目標値以下だと情報の存在しか分からない、とかだけど

68 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:50:46 ID:???
うちは情報に関しては段階制かなあ。
枠というかレベル決めて目標値決めて、出た達成値までの情報出す、みたいな。
出す情報の種類にもよるけど。

振り直しに関しては、うちはダイスの数や技能レベルが増える(つまり当人の状態が違う)か、
目標値が何らかの理由で下がれば(調べ方をロールプレイで工夫するとか)OK、とするかな。
同じ条件で同じことを繰り返しても、基本的に同じ結果しか返さないことにしている。

69 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:26:26 ID:???
>>67
甘い甘くないではなく、それがダブルクロスのルールだが?

70 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:54:26 ID:???
>>66がルール外処理してるってだけの話

71 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:58:43 ID:???
うちの鳥取も1シーン一回まで、だな。
それより、調達した物を他人に渡せる方がびっくりした。
<快男児リプ

72 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:05:42 ID:???
なあ、このスレの原点に戻ろう。屁の話に。

73 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:23:06 ID:???
私のGMだと「1つの情報に対しては1セッション1回まで」が基本。
たとえば「最近この街に侵入したFHエージェントについて」なら、
裏知識だろうがFHだろうが警察だろうが1人1回。
裏知識で失敗→警察で再挑戦 といったことは認めない。

ただし違うキーワードに対しては1回ずつできるので、
同じシーンで1人のPCが「最近この街に侵入したFHエージェントについて」の判定と
「UGNエージェント村雨について」の判定ができる。

あと状況の変化が起きたとき(コードネームだけ分かったエージェントについて、
能力ほか個人情報が手に入った場合など)は1度判定したPCに対しても
再挑戦を認める。このとき裁量でボーナスをつけることも。


74 :NPCさん:2006/09/30(土) 03:23:34 ID:???
>>73
じゃあそれを守るかぎり1シーンに何度振ってもいいと?

何の解説もなしに自分解釈で公式ルールを無視するGMは大嫌いだ。

75 :NPCさん:2006/09/30(土) 03:35:53 ID:???
>71
Dロイス装備とか、固定化専用装備(コネなど)でない限り、或る程度自由に
渡せてもよいと思う。

1シーンに振る回数が公式ルールで定められているかでも揉めているので、
>74は>73を嫌いになれないわけだな。こーのツンデレめー。

76 :NPCさん:2006/09/30(土) 04:14:49 ID:???
やめろーッ!俺のビタミンを横取りするんじゃないッー!

77 :NPCさん:2006/09/30(土) 04:33:21 ID:???
小さい ッ の後に長音記号をつけるのをやめろッー!

78 :NPCさん:2006/09/30(土) 04:52:01 ID:???
いいじゃないかッー!

79 :38:2006/09/30(土) 04:55:18 ID:???
や、公式ルールに裁定がないのは知ってるんだ。
その上で各鳥取でどういう風に処理してるのか、聞きたいと思ったんだよ。
特にウチはオンセ主体なので一人のPLが延々と判定してると時間が長くなっちまって。
無制限に許すってところの方が少ないみたいっすね。許す方がルールに忠実なんだろうけど。

80 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/09/30(土) 04:59:41 ID:???
>>38
うちも情報収集は1シーン1回が目安だな。基本最低ラインは俺はダイス3個を想定してる(社会1+コネ)
調達の方はあんましやろうとする奴がいない。あれはあれで便利なんだけどな。社会が高かったりノイマンがいたりすると特に。

81 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:45:40 ID:???
>>79
いや、公式に裁定ないんだから許そうが許すまいがどっちも忠実よ。

82 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:49:07 ID:???
ア、アッー!

83 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:50:30 ID:???
忠実ではないだろ。
公式側が受け入れ幅を広くしてるだけの話。

84 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:01:13 ID:???
ショッカー「イッー!

85 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:19:20 ID:???
おなら「プッー!

86 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:23:22 ID:???
どっちにしたところでGMのさいりょうの範囲内じゃないの?

87 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:26:04 ID:???
さいりょうをひらがなにするな

88 :NPCさん:2006/09/30(土) 06:32:31 ID:???
混沌とした流れに噴いた

89 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:00:10 ID:???
こんな流れで100まで埋まりそうだ…嘆かわしい

90 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:17:18 ID:???
ならば流れを変えてくれるわッー!

91 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:41:57 ID:???
そうか、新シンドロームは混沌だ!
ウイルスの効果によって運命すらも操る究極のシンドロームだよ!

具体的にはガイアのレジェンドっぽく。

92 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:42:47 ID:???
無人島編が糞つまらないアニメといえば何でしょう?

93 :NPCさん:2006/09/30(土) 07:51:12 ID:???
フローネ?

94 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:00:51 ID:???
無人島編があるアニメって何がある…?
これだけの情報では…

95 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:08:18 ID:???
つぅか、板違いだ。

96 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:10:11 ID:???
荒らしが屁の香りを漂わせているのと、アニヲタがアニメトークするのと
どちらかマシか、さ

97 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:13:04 ID:???
>>92
ちなみに答えは?

98 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:13:27 ID:???
確率を操るシンドロームなら、作ってみて友人に嗤われたことがあるな。
「オルクスでやれば良いじゃん」って。

99 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:19:04 ID:???
>>97
ふしぎの海のナディア

ノーチラスが沈むまでは当時のみならず今でも神なのにな

100 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:22:15 ID:???
>99
悪い、ちゃんと見たことない…

101 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:24:32 ID:???
大昔のアニメだしなぁ。旧作に拘る必要も無かろうよ。

102 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:33:23 ID:???
もう15年前だっけ?確かに前半は神だった。
当時のアニメだとルパンとかラピュタも神だったな。

103 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:41:05 ID:???
唐突にネオ麦茶の名が浮かんだ

104 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:01:09 ID:???
完全に糞スレです

105 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:15:06 ID:???
今日は休日だからねぇ

106 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:37:14 ID:???
平日も荒れてるけどな。

107 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:07:13 ID:???
誰かネタ投下してくれーぃ

108 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:25:15 ID:???
>>73
とりあえずそのUGNエージェントが不死身なのは判定するまでもなくわかった

109 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:26:24 ID:???
《》を最大に活かせるコンボは?

110 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:45:55 ID:???
.

111 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:20:38 ID:???

 | |   @@@
 | |   (`Д´ )つ─◎  ネタはないのかい!!
 | |/´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ |  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  _)  ◎彡.| |   ハ゛ン
  |  ´`Y´   .| |  ハ゛ン
  t_______t,ノ


112 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:57:22 ID:???
>>111
  _|_ \  ┴─┴    _/_  \ \\
   _|_    ┌┐  |     /  ヽ \
 / |  ヽ    |ニ| | |    ./   /
 \ノ   ノ    | .| .ヽ|   /   /

    |゙}          /゙l‐         ,l゙|'__,,,、   .,_  |゙|   _     _   rッ
: ニニニ二i"'>     ,/,,ニニニ゙゙l    'ニニ|゙,r┴''''′  | |  .| |  |.|    .| |   | |__
   _,-ソ,、   .,/ソ,-、_ //    .,,-,,リニ'_,-i、  |_レニニ.ニニニ,|  .'lニニ ニニ「゙l r‐‐"
_,,,-彡i、| '-ミ'-,、 `" `''ッ^:く、   .'゙‐'゙,,-,i"/'''"゙`  l''i、  .|.|  .rt    |.| y-"|
`'"゛ | |  `'"    ,,-ン~'"     ./,i´ .り     |.|___|.|__,| |    |〈、゚'''"`
    {,,!         ⊂‐"          ヽニニニニュ   .{,r―――ー'v!    `-ニニニニ″

113 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:41:11 ID:???
恥じらいがちにうんことか言ってみるテスト

114 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:47:57 ID:Zxz9i8lr
アウトランドで、動物をPCにできるステージが出るらしい。
そこで質問だけど、
今までで人間以外をキャラクターにしたことある?

115 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:48:38 ID:???
>>114
平安やってると妖怪をそれなりに。
ロストエデンのエルフとかはまあ、中は人間だからなあ。

116 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:53:23 ID:???
>>114


117 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:06:21 ID:???
PCなら猫をやった事がある。
GMが悶絶していたが。w

ちなみに人間との会話には、《ドクター・ドリトル》を使用した。

118 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:51:42 ID:???
>>117
なるほど、確かに「動物との意思疎通」だわなw
人間並みの知能を持っている動物という設定からも、ノイマンは適切なシンドロームか。

119 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:15:17 ID:???
>>114
カバー:バイク

120 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:21:03 ID:???
>>114
カバー:雑居ビルのエレベーター

121 :NPCさん:2006/09/30(土) 18:26:16 ID:???
>>114
カバー:ビスクドール

122 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:02:26 ID:???
>>114
カバー:野獣

123 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:25:59 ID:???
カバー:物の怪

124 :NPCさん:2006/09/30(土) 20:39:59 ID:???
ちんぽこビッグバン

125 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:11:04 ID:???
おならヘップバーン

126 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:18:38 ID:???
カバー:ヒポポタマス

127 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:20:43 ID:???
運の悪いヒポポタマス
ついていないヒポポタマスの一生

128 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:21:22 ID:???
かばりきるま大王

129 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:56:24 ID:???
私の彼氏、チン毛がストレートなの

130 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:08:15 ID:???
ちょいと聞きたいんだけど、皆はボス作るときどれくらいの強さにしてる?
経験点で換算すると、何点ぐらい消費させて作ってるかなぁ

あと、技能レベル30とかってしないほうがいい・・・よね

131 :130:2006/09/30(土) 23:11:23 ID:???
書き忘れ

できればラスボス一人のときと、二人のときと2パターン教えてくれるとありがたいなぁ

132 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:13:12 ID:???
>>130
まずPCの強さを見てから決める。

133 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:18:49 ID:smuyJG1B
クリティカル10なら良いんじゃねぇの?<技能30

134 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:24:24 ID:???
>>130
ガチに行くならPC全員の消費経験点合計の半分強。
初期作成相手なら、ボスも初期作成キャラに蘇生系エフェクトを追加する程度。

戦闘に使うデータの使用経験点はこのくらい。
それ以外は別枠で計算。ネタで芸術:レネゲイド空手を30レベルとか。

135 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:31:19 ID:???
>>4

経験点でいうと、ガチで当ててるエフェクト(モルPCに《還元》持ちのボス)を含めてしまうから、
アテにはならないんじゃないかと思う。

136 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:17:32 ID:???
おちんちんぷるんぷるん!

137 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:18:01 ID:???
>>130
_/_/_/攻撃面_/_/_/_/_/_/_/_/_/

C7の場合は達成値40程度、C8なら30程度は出ると仮定しましょう。

1、攻撃力はなるべく低く
攻撃力修正+5程度でも、装甲0受け無しの普通のキャラなら大抵死亡します。
下手に攻撃力を高くすると、HP16〜20の受けキャラを受けの上から殺しかねません。
それに、HPを高めたキャラも射撃系でHP一桁のキャラも等しく即死では少々芸がありません。
キュマイラパワー型などの”火力自慢”が特徴でもない限り、攻撃力は抑え目にしましょう。
CSで追加された各種ダメージ軽減エフェクトもあることですしね。

2、厄介な攻撃にはPCが対応できるように
バリアクラッカーなどのC悪化攻撃、ラウンド持続するダイスペナルティ、
エンタングルなどのバッドステータス攻撃などは、アクセントとしては有用ですが
あまりやりすぎるとPLにストレスを与えるだけになってしまいます。
対策としては、
・ボスの取り巻きに持たせて、そいつをとっとと沈めればOKにする。
・同エンゲージには撃てない攻撃にする。
・エンゲージ攻撃の場合、バラければ1人にしか影響がない。
この辺りでしょうか。とりあえず、戦闘の最後まで生き残るボスには持たせない方が無難です。


_/_/_/防御面_/_/_/_/_/_/_/_/_/

1、そもそも避けない

138 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:18:50 ID:wa/jTiZs
避けのクリティカル値下げなきゃほぼ全部命中します。
この場合、高いHPや蘇生/無効化エフェクトがあった方が無難です(ボスなら)。

2、受ける
防御力をあまり(40以上とか)高くすると、PCにもよりますが攻撃を全部無効化しかねません。
防御力20前後にして7,8割受けてしまう様にするといいかと。

3、程ほどの回避能力
・RC避けなど、ダイスが増えにくい方法でダイス10個以下、C7
・ダイス15個前後でC8
この辺りだと、100%超えたPCなら結構な確率で当ててきます。
逆に、99%以下でC8の状況だとあまり当たらないので「100%突破→今まで手こずってきた敵に逆転」とかがやりやすいでしょう。

4、限定的な回避能力
各種エンハンスや磁力結界(回数制限)、圧縮防御(射撃攻撃限定)などです。
これらは回数を全部削るなり白兵攻撃するなりすれば当たるようになるので、15個C7でも問題ありません。
5、超回避
15個以上、C7とか。
ぶっちゃけ事故率が跳ね上がるのでバランス取りづらいです(何せ5割くらいで避ける)。
全員倍以上を覚悟とかなら問題ありません(何

6、軍神の守りとか
軍神の守りやがらんどうの肉体は受けや装甲型と、赤河の支配者や電磁反応装甲はHP型

139 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:18:51 ID:???
>>130
>>134に加えて、侵蝕値130〜150辺りで《ヴァイタルアップ》を宣言しておく、って感じ

140 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:22:43 ID:???
程ほどの回避力はクリティカル+させるエフェクトが生きるから
面子によっては持たせたほうがいいこともあるな。
あまりに避けなさ過ぎると命中力重視のPCが泣けてくるから難しい。

141 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:23:55 ID:???
>>136
GJ!参考になります。ありがとう。

142 :141:2006/10/01(日) 00:24:50 ID:???
間違えた>>137だ…orz

143 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:28:05 ID:???
>>141
ちょっと面白かった



装甲について
装甲無視を持っているのが1人だけの場合、ボスのうち一体を装甲20↑や竜鱗使いにするのも手です。
逆に、殆どのPCが装甲無視を持っている場合は装甲5〜10程度を適当に持たせて
装甲無視=ダメージが少し上がる、位の価値にしてしまうのがいいでしょう。

無効化エフェクトの使いどころ
一発目の被弾から使ってしまうのが、PLに残り回数が明らかになるので楽です。
まあ、ある程度バランスに自信があるならマシラとかを無効化するために温存するのもアリですが。

144 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:28:20 ID:???
>>140
このゲームは命中の達成値でダメージ増えるんだから別に命中重視で泣けるって事は無いだろ。
ペナルティ系ばっかり取得してるってんなら自業自得だ。

145 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:28:22 ID:???
>>136-137
ついでに俺も参考にさせて貰うぜ!

146 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:30:11 ID:???
受けキャラにすると防御力無視攻撃できるキャラが光るな

147 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:31:49 ID:???
>>146
それ渇きの主とサイレンの魔女使いだけじゃん。

148 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:32:41 ID:???
>>146
ルール解釈間違ってんぞ

149 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:34:28 ID:???
あとは絶対の恐怖か

150 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:37:00 ID:???
>>147
《絶対の恐怖》も
あとちょっと違うけど《プレディクション》《獣の王》《鏡の盾》なんかも

>>148
どこが間違ってるのか指摘キボン

151 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/01(日) 00:38:21 ID:???
>>144
命中重視っつってもより高い達成値を出すために強化されたタイプと相手の防御達成値を下げるタイプがいるぞ。
>>140が言ってるのは後者だと思われ。相手の防御クリティカルを上げるエフェクトは[不意打ち]も考えれば意外に多いしな。

>>147
《絶対の恐怖》使いと《痛みの水》使いもいるぞ。

152 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:39:04 ID:???
>>144
「自分の達成値を増やす」じゃなくて
「相手の達成値を減らす」エフェクトを生かすためにはそれなりの回避力は欲しいところだぞ。
普通のPCなら7〜8割当てれる位に出来ればいいんだが難しいんだよな。
個人的にはボスの回避はPCの攻撃に比べてダイスが-1〜2、クリティカル値8ぐらいよい気がする。
運良くまわれば避ける、ペナルティ系持ってれば確実に喰らう、ぐらい。

153 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:40:31 ID:???
絶対の恐怖って受けができないから防御点無効なのはわかるが
装甲点も無視だっけ?

154 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:41:09 ID:???
>>153
装甲値は適用されないって書いてあるけど

155 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:41:28 ID:???
おちんちんでろんでろん・・・

156 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:43:14 ID:???
ああっゲップ出ます!ゲップ出ちゃいますぅぅ!
聞かないで!お願いゲップ出ます!

157 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:47:19 ID:???
>>151.>>152
だからそれは自業自得って言ってるじゃん。
真面目な話相手の達成値下げるだけなら与えるダメージが増やせないのは分かりきってるんだから、そういうPC使うならバッステ与えるとか単に攻撃当てる以外のことも考えておくべきだろ。




158 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:48:27 ID:???
>>157
自業自得だと言ってるのはお前だけだ。
よくもまあ自分の意見が絶対だと思えるなぁ。

159 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:52:35 ID:???
 <<\>>
癶{;:=:;}癶
癶{;:=:;}癶          <<\>>
 \;:=:;\  ガサカサガサカサ 癶{;:=:;}癶
癶( ゚д゚ )癶         癶{;:=:;}癶
                \;:=:;\  ガサカサガサカサ
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   \;:=:;\  ガサカサガサカサ   癶{;:=:;}癶
  癶( ゚д゚ )癶            癶{;:=:;}癶
                     \;:=:;\  ガサカサガサカサ
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       癶{;:=:;}癶
       癶{;:=:;}癶
        \;:=:;\  ガサカサガサカサ
       癶( ゚д゚ )癶


160 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:54:29 ID:???
ボスにも多少の回避力があったほうが戦闘に緊張感もあっていいと思うのだが・・・
確かに避けまくりはまずいが。


161 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:55:19 ID:???
>>158
別に絶対とは思ってないが少なくともGMに責任を求める事じゃないな。
装甲無視の無いサンプルばっかり使わせて高い装甲値の敵出すとかならともかく。

162 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:56:24 ID:???
>>161
PLにだって責任を求めることじゃない。
責任とかバカじゃね?

163 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:57:45 ID:???
>>162
自分で作ったキャラに責任も持てないお子ちゃまでちゅか?

164 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:58:17 ID:???
>>163
ハァ?そういう意味の責任じゃねぇだろ
詭弁乙

165 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:01:03 ID:???
>>161
「GMは責任取れ」という流れではなく、
「GMをやるならどうした方がいいか」という流れだってことを認識してください。

166 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:01:25 ID:???
基本ルールのサンプルにも、敵回避能力を落とす命中重視型が2つあるのだが。

167 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:03:07 ID:???
問題が発生したときに、まず誰の責任かを考える奴は信頼されない

168 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:05:17 ID:???
つうか生かせないエフェクトなら使わなきゃいいだけの話だし。
それで役にたたなくなるキャラが来ることまで想定してGMするくらいならキャラ作りから口出ししとけ。

169 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:10:45 ID:???
屁の話はまだかね?

170 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:12:17 ID:???
誰々のせいだから/じゃないから仕方ない、て話じゃなく、
そういうことになることも想定して、どうやったら場が楽しくなるか、
て話なんだから意義はあるさね。

でまあ、キャラ作成時に「そういうタイプはこんなリスクもあるけど」と
さりげなく言ってやるのが一番良いんじゃないかなあと思う。
いざデータ確定してセッション始まっちゃうと手加減の仕方も難しいしね。

171 :170:2006/10/01(日) 01:13:01 ID:???
うお、リロード遅かった

172 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:13:46 ID:???
屁の香りは十人十色
ぐっどすめる

173 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:15:12 ID:???
差分値ダメージだと達成値を減らすエフェクトも活きてくるんだろうにな。

話を戻すけど、ボスに回復エフェクト(《不死者の恩寵》とか)を
使わせてみようと思うんだが、やってみたことが無いんでアドバイスください。

174 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:16:02 ID:???
マリスミゼルって今何してるんだろう?

175 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:19:19 ID:???
なんで小学生はゲロをゲボと言うの?

176 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:24:33 ID:???
>>170
実際問題としてこのゲーム1人が使えないと他のPCのジャーム化率が高まるから、コンストラクションならキャラデータをGMとPL全員に回覧してもらうくらいした方がいいな。
ジャーム化しないまでも必死で戦った人間の経験点がそうでないのより少ないってのは楽しいセッションって言えるか微妙だし。


177 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:29:30 ID:???
>>176
流石に釣りだよね?
それともNAGOYAな鳥取?

キャラ作成時の定石みたいなのはあるんで、
それに目を通してもらいさえすれば、そんなに酷い状況にはならんだろう。

178 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:34:43 ID:???
>>177
「技能:シンドローム」を理解してない初心者がいて一人だけ3倍振りする羽目に・・・・。
どんな人間だってミスする事はあるわけだから念には念をってだけの話。

179 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:36:07 ID:???
あー、シンドロームはちょっと悩むのは確かだな
まぁ、予め説明は必須なのは事実か

180 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:41:03 ID:???
タイプの違うボスを同時に出せば、そうそう役に立たないPCってのはいなくなるけどな。
ボスじゃなくて取り巻きでもいいけど。
ボスが回避型で当てられないPCは取り巻きを倒すのに専念すればいい、みたいな。

181 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:03:34 ID:???
うちの鳥取は回避エフェクト持っててクリティカル7のボスはデフォだからなんともいえん
経験点0相手にもこれだからな

182 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:22:40 ID:???
通貨、対リアクションエフェクトを持ってないほうが「自業自得」になりやすいような・・・
(つまりそれを削ってる分他の何かにつぎ込んでいるのだから)

183 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:24:47 ID:???
結局、ラス戦のNPCを2〜3タイプ出してしまうってのは悪くない選択肢だね。
装甲の厚いけど無視されると脆いの、回避は高いけどHPは低めなの、
HP高くて復活エフェクトは多いけどとにかく避けられないの、

>173
《渇きの主》+《夜魔の領域》と《不死者の恩寵》で稼ぐラスボス出した。
で、回避を不可にしておいた。
そしたら、1ターン目で脅威の回復力を見せつけられたPC達は、
連続で叩き込んで、たたみ掛ける戦法にシフト。
結局、《不死不滅》も2回使わせたけど、押し切られて終わり。
《赤河の支配者》まで持たせてたら、ちょっとは変わったかも。

184 :NPCさん:2006/10/01(日) 05:57:02 ID:???
ダイスペナルティ系のキャラが生きるのはボスが死ぬほどダイスペナルティ与える場合だな

185 :NPCさん:2006/10/01(日) 08:54:42 ID:???
ダイスペナルティを打ち消す系のエフェクト使ってる人いる?
打ち消せる個数が多いとかもっと侵食値コストが低いなら持っておく気にもるんだけど。
どう見てもダイスボーナスのエフェクトの方が優秀なんだもの。

186 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:03:39 ID:???
仲間に《カームダウン》使いがいる時に
他に《リカバリー》使いがいるとそれなりに活躍できそうではある。
《リカバリー》自体は他と組み合わせる必要ない(というか組み合わせられない)し。
侵食率上げたくない特権階級持ちとかなら……

187 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:26:59 ID:???
自身にペナルティを受ける攻撃エフェクトに組み合わせるなら使えるんじゃない?
敵が与えてくるダイスペナルティに対抗するために取ったら使い時がほとんどないっぽ。

188 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:33:23 ID:???
ペナルティを受けるエフェクトつっても1個とかで済む場合がほとんど。
そのために組み合わせるなら素直にダイスボーナス選ぶよ。

189 :NPCさん:2006/10/01(日) 11:06:06 ID:???
うちの鳥取でも最高でも15個ぐらいまでだしなぁ>ダイスペナルティ

190 :NPCさん:2006/10/01(日) 11:22:48 ID:???
ダイスペナルティ打ち消し系ってつまり、
状況限定のダイスボーナスエフェクトだからなぁ。
あの効率じゃちょっと使ってられないよな。
もっと派手に打ち消しても良いと思った。

191 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:14:04 ID:???
侵蝕2で[Lv+2]個くらい打ち消せてもいいよな、確かに。
あと個人的にはハヌの《見切り》も[Lv*3]個くらい増えてもバチ当たらんと思う……。

192 :NPCさん:2006/10/01(日) 14:23:22 ID:???
>>191
アレはハヌにあるから侵食3なんだろう。サラの《陽炎》と同じで。
で、《アナライズ》はノイマンだから2。
シンドロームの能力修正と、クリティカルエフェクトの兼ね合いから言うと
ちょうど良いんじゃねえ?
《異形の踊り》や《アドレナリン》も、クリティカルエフェクトが無い所にあるし。

193 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:14:47 ID:???
昔カームダウン使いを作ろうとしたんでダイペナ打ち消し系をちょっと見てたらそれよか支援射撃したほうが効率よかったんだよな…
もうちょっと派手になるといいんだけどなぁ
キュマのアレも宣言とかじゃなくていいのに(記憶不確か

194 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:49:17 ID:???
打ち消しがLV×3個とかだったら実用性があったのに。
またはコストが1。コストが低ければコンボの繋ぎにできるので。

195 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/10/01(日) 21:12:03 ID:???
ダイスペナルティ系のエフェクトをよく使う側からすると
少コストで簡単に打ち消されちゃったら悲しいものがあるねー。

196 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:46:46 ID:???
現状、経験値高い人が補正に使うくらいか?
まあエフェクトに上限があるから、まるっきり無意味ではないと思う。

……俺もダイスペナ系の抜き打ちとか達人の業とかは好きだけど、
どーもボス相手だと効果の実感がないんだよなー。
まあ実感しにくい増やすにしても同じなんだけど、DXのシステム上。
確率的にはどーなんだろう。

197 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:52:13 ID:???
>>196
クリティカル値7ダイス数10〜20の時、
1個落として達成値が1弱下がると思えば良い(あくまで期待値だが)
当然だが、ダイス数が多くなれば多くなるほどダイス1個の重みは下がる

198 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:29:45 ID:???
わかりやすさ優先で、クリティカル6で振るとするとクリティカルするダイスの数は

□□□□□□□□□□□□□□□□ 0回目。まず16個振る。
□□□□□□□□             クリティカル1回。8個残る
□□□□                   2回目。4個
□□                      3回目。2個
□                       4回目。1個
(□)                      5回目以降。あとは運次第

こんな感じに推移する。
んで、コレよりさらに1回多くクリティカルできるようになるためには、最初に32個振る必要があるわけだ。

ボスのダイスの数が20個越えてるような鳥取なら、Dペナエフェクトで5個くらい減らしてもあんまり影響ないな。

199 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:38:35 ID:???
個人的には、Dペナはボスの取り巻きに確実に当てに行くために使うものだと思う。
大抵、4個程度のペナルティをかければ、ほとんどどうしようもなくなる。

自分がGMの場合、単純に振るのが面倒と言う理由でダイス数は控えめ(15前後)にするので
Dペナは非常に痛い。

200 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:40:05 ID:???
ダイスペナルティにしても、ひとりで完結しようとしなけりゃ良いんじゃないか?
何人かでダイスペナルティかけちまえば良いんだ

201 :196:2006/10/01(日) 22:40:39 ID:???
分かりやすい解説をありがとう。
Dペナは少なければしょぼいが相手の合計数との対比が大きくなるに従って
重みが増していくってことか。

202 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:50:04 ID:???
でもダイペナ専門キャラだ、とか言ってシーン全体に目眩とかダイペナ4個とか転倒とか与えるだけのキャラは困るよな

昔俺がやろうとして足引っ張りそうな気がしてやめたんだが

203 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:51:46 ID:???
いや、素直に攻撃エフェクト混ぜろよw

204 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:54:31 ID:???
いや、なんか入れるの癪だったというか、特化という名目の元ダイペナ入れるエフェクトを最優先しちゃって
経験点入れられなかったしな

因みにシンドロームはエンジェルハイロゥ/サラマンダーで
スターダストレイン
禁息
見放されし地
静かなる霧
ミラーコート
全知の欠片2
氷の戒め
だった

205 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:56:25 ID:???
目眩込みでダイペナ6個では専門としてはちょい微妙かも。

206 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:57:28 ID:???
なんかそれがメインで思いついてな
因みにDロイスは許可されてたんで起源種を

Dロイス込みの経験点消費なしだとダイペナってどこまで持ってけるだろ

207 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:58:12 ID:???
初期キャラでやるならエンハイ/サラマンで
ブリザードブレス1、静かなる霧2、見放されし地2、ブレインコントロール2、光の衣1
ってところか?
見放されし地を1にして黒き明かりか陽炎を取るのもアリだが。

あとは精神と(イニチのために)感覚がなるべく高いワークス……研究者を取って、能力は1/4/5/1。
イニチ13あればそこそこ早く撃てるだろう。

208 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:00:24 ID:???
後半になれば戦いの予感か
カームダウン取るのは微妙そうだな…

俺なら見放されし1削るかなぁ
でも禁息とると単体になったような記憶が

209 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:00:49 ID:???
100%未満でダイスペナルティ5個+目眩+移動不可なら十分なサポート系じゃね?
100%以上になればダイスペナルティ7個になるし

初期なら《ミラーコート》なくして《幻惑の光》なんかを入れても良いな

210 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:01:46 ID:???
ちなみに初期キャラで嫌がらせ系なら
エンハイ/ブラムで

血族2
光の衣
スターダストレイン
黒き明かり
封印の呪
血の呪縛
夜闇の幻想

とかやった方が手軽で強い気もするぜ!




211 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:04:33 ID:???
>>218
似たような系統で昔エンハイ/ソラリスで茨の輪+苦痛の矢をスターダストレインするキャラやった
GMが凄いいやな顔してたw

212 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:05:33 ID:???
アンカーミス
>>210

213 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:01:19 ID:???
俺はエンジェルハイロウ/ハヌマーンを押すぜ

214 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:13:54 ID:???
エンジェルハイロウって何?エンジェルハィロゥだろ。

215 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:24:08 ID:???
ハィロゥってどう発音するんだろう。うちの鳥取じゃハイロウて発音だな
Zガンダムのエゥーゴをエウーゴと発音するがごとく

216 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:54:42 ID:???
表記と発音は違うってことを知らない奴がいるとは…

217 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:27:12 ID:???
まー、長音を表記する際の大小なんて、そんな気にしなくていいんじゃない?
許せないってほど、口うるさく言う奴も多くはないでしょ。

218 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:16:28 ID:???
ずっと疑問だったんだけどエンジェルハィロゥのハィロゥの発音はどちらが正しいですか?
ミュージシャンのハイロウズのハイロウと同じ発音か、〜へ入ろうと同じ発音か。

219 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:17:56 ID:???
Haloと同じ発音。

220 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:43:11 ID:???
それだと[heilou]だな。イントネーションは[e]のところ。
なので、エンジェルハィロゥと表記している時点でもうどうでもよくなっている。


221 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:51:39 ID:???
訛ってる訛ってる
アクセントはロゥでしょww

222 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:56:12 ID:???
アクセントは第一音節だぞ

223 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:57:11 ID:???
こんな感じで。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=halo&search_history=&kind=&kwassist=0&mode=0&ej.x=25&ej.y=11

224 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/02(月) 11:37:34 ID:???
>>210
初期キャラの嫌がらせ専用ならキュマソラで
苦痛の矢、ファクトリー2、オーバードーズ、ポイズンフォッグ、魔獣の咆吼2、鷹の翼
辺りも有りだな。≪鷹の翼≫生やしてエンゲージ。相手の移動を大きく阻害しつつDペナを狙うと。
…まあ、後から凄い勢いでしょっぱくなるけどなw

225 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:40:29 ID:???
じゃあバロールは?
クロールと同じイントネーション?それともラヴァーズ?

226 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:53:14 ID:???
ろくな発音もできない大阪人乙

227 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:55:57 ID:???
磁力はバロール?ブラックドッグ?

228 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:17:39 ID:???
電磁力ならブラックドッグ、純粋な磁力ならバロールかなあ。なんとなく。
……アレ、電磁力と磁力って同じモンだっけ?

ところでえっらい今更なんだが、《インフィニティウェポン》とかの武器作成
エフェクトで造った武器って、他人に渡して使わせたりできるのかね。

229 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:18:49 ID:???
[対象:自身]だから無理じゃね
《ヴィークルモーフィング》なら大丈夫かも

230 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:51:37 ID:???
一番威力高い武器は何だっけ?
PC2以降が全員社会キャラを作成し、それを可能なかぎり固定化して、ノ
イマン起源種のPC1がマルチウェポンでどっかーん!

というのをやろうとしたらGMが却下した

231 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:55:29 ID:???
ダイスやクリティカル低下は周囲のソラリス特権階級からもらうとして、
複数人ボスや復活系持ってる敵への手数はどうするん?

232 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:00:34 ID:???
全員絶対の恐怖使いで事足りるんじゃね

233 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:00:51 ID:???
>>230
どこぞのリプサイトで調達した装甲車を小型化して持ち歩いて
ボスのいる屋敷に復元してぶちこんだ、ってのがあったな・・・w

234 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:28:29 ID:???
>>233
通常、装甲車は隠匿できねえから。
隠匿できないものを隠匿するエフェクト使わない限り。

235 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:42:39 ID:???
>>234
《折り畳み》で現場まで持っていって復元して玄関に特攻、とかだったな

236 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:44:03 ID:???
小型化して持ち歩いて…って下りで、察しが付きそうなもんだがな。

237 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:53:46 ID:???
トワイライトでも使ってたネタだしね。

238 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:07:39 ID:???
別に隠匿する必要がないと思うのだが?
バレないように持ち込むならともかく、バレてかまわないなら隠匿不要。
持ち込むと言えば持ち込める。

239 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:33:18 ID:???
そこは屋内で装甲車を展開するという惨事的シチュエーションを楽しんでいるのだろう。

240 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:18:45 ID:???
おならヘップバーン!

241 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:52:12 ID:lbu97kgq
>>233
そのリプ読んだことがあると思う。
確か、他のPCも折り畳んでた(演出で、だが)。
あと、≪縮地≫をどうもマイナーエフェクトと勘違いしてたようで、
極悪な性能になっていたような記憶がある。

242 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:57:03 ID:???
>他のPCも折り畳んでた(演出で、だが)。
ワロスwwww

243 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:03:01 ID:???
ジョジョっぽくていいな。

244 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:10:19 ID:???
≪縮地≫…うちの鳥取では「何処でも移動できる便利なエフェクト」
ととして扱われてる。バラバラに行動しても瞬時に合流できるからとか。

…《縮地》ってシーン内しか移動できないから何か間違ってる気がする。
コレってARAでいう、メジャーで使う《ブリンク》みたいなものだよなあ?

245 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:09:18 ID:???
それくらいの拡大解釈は認めてもいいんじゃないか?
そもさん、どこまでシーン内として扱うかという問題があるし、
そんならエフェクト一個取る分のリソース費やしてるんだからPLフレンドリーで。
ARAを引き合いに出すのはやめといた方がいいな。
アレはDXに比べて距離やマップをけっこう細かく処理するから。

246 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:11:00 ID:???
>>245
《縮地》使ってるならすでにシーン内に登場しているということで、ふつうに合流できるんじゃないか

247 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:16:57 ID:???
電話をかける(シーンに登場)→縮地
これだ!

248 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:22:11 ID:???
ダブルクロスじゃないが、某TRPGで「シーンは町全体ということで○○で移動する!」といって当然のごとく却下されたことがある
シーン攻撃系のエフェクトとかあるけど、その辺りはまぁ勢いなんだろうな
ダイナストだって世界中にワーディング張ってたし

249 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:24:57 ID:???
GMがどこまでをシーンとして規定するかだろ

250 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:29:30 ID:???
>247
電話かけおわって一息ついたら隣に立っているわけだな

251 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:31:18 ID:???
>>250
それ格好いいな!

252 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:32:45 ID:???
 流れを切って済みませんが、質問を一つ。

 〈カウンター〉は「防御行動の代わりに使用する」とあるけれど、防御行動へのダイスペナルティは影響するのでしょうか?
 例えば〈達人の業〉を組み合わせたエフェクトに〈カウンター〉で返そうとした時、等です。
 よろしければ教えてください。

253 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:36:23 ID:???
「防御行動の代わりに使用する」のであって防御行動ではないからかからない

のではないかなあ

254 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:42:31 ID:???
>>253
 そうなるとかなり強いエフェクトですよね。ダイスペナルティ無効のエフェクトが必要なくなるから。

255 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:43:50 ID:???
補足しておくと、トラブルシューティングに「リアクションにペナルティを与えるエフェクトの効果は受ける」って書いてあるんだけど
リアクションペナルティエフェクトってほとんどは「防御行動にペナルティを与えるエフェクト」なんだよね(つかリアクション全般にペナルティ受けるのって何かあったっけ?)

256 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:46:41 ID:???
>>252
つトラブルシューティング

257 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:48:53 ID:???
防御行動=リアクションでペナルティを受けるで良いんじゃね?

258 :252:2006/10/02(月) 22:51:46 ID:???
 >>255 見つけました。基本のp.179ですね。
 >>256 探索不足でした。申し訳ないです。
 >>257 自分もそれで良いと思います。

 お騒がせしました。これにて失礼します。

259 :252:2006/10/02(月) 22:53:05 ID:???
 やはり<ラストアクション>の方が便利ですね……。

260 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:54:34 ID:???
だからその分100%越えなんだろうな
ラストアクションの複数回使用ってピーターパンみたくフラットシフト込みじゃないときついような気はするよな

261 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:55:52 ID:???
基本的にはだめ押しようなんだろうな。

262 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:59:02 ID:???
1ラウンド1回だがカバーリングしてカウンターとかは普通に強いし。
そういやカウンターを範囲化した場合の処理って未だにFAQ来ないな。
本文どおりなら他のキャラも防御判定なしでダメージ食らうことになるよな。

263 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:12:43 ID:???
>>247
それやった。GMに感心されたよ。
コンベとかでやったら激しくウザがられそうだがw

264 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:32:11 ID:???
むしろ縮地はミドルやエンディングで多用される傾向にあるMy鳥取。

265 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:42:15 ID:???
うんこポッチョリーナ

266 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:45:23 ID:???
>>263
感心しどころがわからんのだが…。
普通に登場すりゃいいものを侵蝕値食ってる分損なのに。

267 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:51:12 ID:???
使い方と演出だろ
俺もやられてたら感心したな。
素直に面白いと思うw

268 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:06:37 ID:???
NPCなんかに使わせたい演出だね。
電話に出たら「ミツケタゾ」って。

269 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:08:12 ID:???
まさか奴の『能力』はッ! 『電話』を『媒介』に長距離を一瞬で移動することッ!

270 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:15:20 ID:???
>>268
ヤバイ、その状況にときめいた

271 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:19:02 ID:???
「もしもし、私リカちゃん、今、あなたの後ろにいるの」ができるな。
アレはEXレネゲイドに感染した人形だったんだよ!

272 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:19:30 ID:???
ここで>>269の背後に登場します

273 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:21:12 ID:???
……それ、面白そうだな
ダブルクロスでホラーか
オーヴァードな怪奇現象に立ち向かうPCたちとか

274 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:28:20 ID:???
怪奇現象に出会うたびに衝動判定。
君は生き残ることが出来るかッ!?

275 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:28:21 ID:???
>>272
ジュン、お客さまよ。
お茶の用意をしてちょうだい。

276 :263:2006/10/03(火) 00:30:37 ID:???
>>266
敵に追われてる時に「PC●●に電話かけます」
●●「もしもし、どうした?」
俺「●●がシーン登場したね。それなら縮地で『●●のもと』へ移動します。
……ってアリかな?シナリオの都合が悪いならとりさげるけど」
GM「そうくるか。こりゃ面白い、アリの方向で」

てな流れだった。

……今思ったが、シーン内の好きな場所ってのは、あくまで目で見えてなきゃ駄目な気がしてきた。
射撃攻撃や特権階級も「視界が届いている」が条件(のはず)だし。

277 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:31:04 ID:???
出会うたびに衝動判定は死ねるなw
でもエフェクトいろいろと使えば怪奇現象とか結構出来るんだよなぁ…なんか面白い方法ないかなぁ

278 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:32:55 ID:???
ダブルクロスは結構ホラー向きのエフェクト揃ってるからね。

ホラー登場人物向きでないPCも揃ってるが。

279 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:34:21 ID:???
>>276
「たたたたたっくん、オルフェノクが」
「よしわかった」
キキィー!
「変身」
Standingby Complate

280 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:36:10 ID:???
難易度調整は難しいけど、衝動判定ネタは使える気がするなあ。
ちょいと例外的な運用をして、シーンの切り替わりを抑えてやれば案外いけるかもしれない。

館モノで、夜遅く迷い込んだPCを様々な怪奇が迎える。
で、その館でジャーム化したら「迎える」側になる。

281 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:39:49 ID:???
>>280
嬉々として「迎える」側になりたがる奴が出そうだな。

282 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:40:36 ID:???
そういや館自体がオーヴァードっての考えたなあ
009ネタで

283 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:42:49 ID:???
>>280
考えてた事あったな、恐怖の館もの。
部屋移動のたびにシーン切り変えるとジリ貧になりそうだから
登場侵蝕ナシにして、ことあるごとに衝動判定(ダイス数調整したり)。
で館そのものがオーヴァードだったという落ち。

ショートとかポルターガイストとか絶対恐怖とかが活躍。

284 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:44:16 ID:???
SAN値の侵蝕率

285 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:44:20 ID:???
>>282,283
誰もが通る道か!

286 :浅倉たけすぃ:2006/10/03(火) 01:06:49 ID:???
>>285
あるあるあ…ねぇよw
ゴシックホラー専用ステージがあればそれっぽくなりそうだな。

287 :NPCさん:2006/10/03(火) 01:19:15 ID:bcr7d3Zo
>>273
とってもクトゥルフチックだな。
気づくのがあと半年早ければ新ステージのネタに出来たかもしれない…。

288 :NPCさん:2006/10/03(火) 01:28:17 ID:???
トワイライト読みたての俺にはゴーストハンターが思い浮かぶ

289 :NPCさん:2006/10/03(火) 06:00:04 ID:???
>>276
忘れたか。最近の携帯にはテレビ電話というものが(ry

290 :NPCさん:2006/10/03(火) 06:31:17 ID:???
おっぱいぽよんぽよん!

291 :NPCさん:2006/10/03(火) 07:05:07 ID:???
>289
例えば監視カメラで射撃攻撃飛ばせるかはGM判断になるんじゃないかな。
誰もがOKを出せるケースじゃないかと。

292 :NPCさん:2006/10/03(火) 07:13:32 ID:???
>>291
つうか「やっても良いけどシーン内にいるわけだからルール上こっちからの射撃攻撃も届くよ」で済むと思う。

293 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:13:54 ID:???
それだったらいっそ無しにした方が良いと思うよ。
射撃エフェクト使いの煽りを食って、白兵キャラがボコされるってのは
あまり望ましいシチュではない。

294 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:28:39 ID:???
>>276
いや、それはわかる
感心できるほどの妙案には思えないんだが…。

295 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:38:00 ID:???
別に良いんじゃない?
世の中には「感心するほどに思えない」程度の主張を、
わざわざ繰り返して強調する人間もいることだし。
何がツボにはまるか、勘に障るかは人次第でしょ。

296 :NPCさん:2006/10/03(火) 09:05:20 ID:???
視線とか言い出すとバックステップ出来ないしな

297 :NPCさん:2006/10/03(火) 09:23:51 ID:???
でもゴルゴは監視カメラに写った映像や双眼鏡越しに狙撃するんだぜ?

298 :NPCさん:2006/10/03(火) 09:30:03 ID:???
ねえ、キスしよ?

【馬鹿は頭のネジが外れた!】

299 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:33:32 ID:???
【馬鹿は〜】を付ければ何を言ってもいいと思ってる奴は(ry

300 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:35:16 ID:???
ウンコ━━━━━m9(^Д^)━━━━━ッ!!!!!!

301 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:50:09 ID:???
>>298を狛江が言ってるなら良
霧谷が言ってるなら可
スーパーソニックスーパースターが言ってるなら不可
永遠の少年の中の人が言ってるならジャーム化

302 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:50:40 ID:???
【馬鹿は〜】の元ネタって何さ

303 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:04:29 ID:???
>>301
椿がデレに走ったとは考えないのか

304 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:16:01 ID:???
>>303
椿にはデレないでほしい

305 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:36:40 ID:???
永遠の少年の外の人が言ってるなら超OK

306 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:49:01 ID:???
>>304
キャストオフ
Change Ten

307 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:49:25 ID:???
「じゃーん、わたしでしたー」(お面を取ると春日恭二

308 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:55:49 ID:???
>>287
DXでCOCもどきをやるのは面白そうだ。
トワイライトでエフェクトを魔術扱いしてたし、普通に遊べそう。

クトゥルフは古代種なキュマ/エグあたりか?

309 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:10:21 ID:???
出会う度に必ず衝動判定が起きる邪神群とか、
さらに会話の度に落ちる絶望使ってくるとかニャー様とかマジ外道

310 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:57:01 ID:???
>>307
首から下だけピーターパンテラキモス

ディアボロスはあっちの方は足軽ですか?

311 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:26:22 ID:???
FHでオーヴァード部下取ろうと思ったんだけどさ、
あいつ等ってひょっとして《ワーディング》《リザレクト》持ってない?
取らせないとすぐ死んじゃうかな?
必要な時以外、登場させないとか言う宣言はアリなんだろうか?
侵蝕率が持ち主と共有らしいけど、登場判定で侵蝕率2回増えたりするのか?

312 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:26:26 ID:7dCwxfhb
>>309
なんか、邪神のほうが長生きできそうにないのだが。
だってそれだと、邪神が会う奴の多くが、
いきなりかじりついてきたり(衝動:饑餓)、
武器振り回して暴れ始めたり(衝動:破壊)、
「俺と戦え」とか言い出したり(衝動:闘争)するんだぜ?

313 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:28:16 ID:???
NPC専用Dロイス:邪神(死んでもすぐ復活する)を持っているので無問題。

314 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/03(火) 16:38:04 ID:???
>>308
まあ、丁度時代的にもぴったりだしな。
クトゥルフはキュマエグか…奴なら<意志>か<耐性>が65535Lvとかありそうだな。
…クリティカル値1の攻撃を3発叩き込まれると死ぬけど。

315 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:29:13 ID:???
>>309
それバイト先で考えてた
縮地ネタも使いたいからオル/ソラかなぁ、と

316 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:34:48 ID:???
はいはい、またそんな無駄な事言うためにわざわざご苦労さん

317 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:37:50 ID:???
クトゥルフはそいつ自身の姿よりも夢とか幻覚を見せる能力の方が特徴としては
印象的じゃないかな?
どうせ元が人間じゃなきゃ獣化関係のエフェクト取らなくても異形は再現できるし、
エグザイル/ソラリスあたりじゃないかなー、とか思ってみたり。
もしくはオルクスとかブラム。


話は全く関係ないが、例の春日恭二最強な反転系パラレルワールドって、
オーヴァード空手に大手のスポンサーが付いて公式試合やってたりするんだろうか……

318 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:44:23 ID:???
プランナーが三下で不幸だったりしてな。

319 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:48:38 ID:???
レネゲイドロックが武道館講演とか。

320 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:54:03 ID:???
つかちゃんの所持金が2円80銭になってたり陸橋の下で暮らしてたり。

321 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:55:27 ID:???
反転世界のプランナーは春日恭二の参謀にして愛人と妄想してみる。

322 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:57:04 ID:???
FHが勝利しても社会は同じままなのかね?
例えば全人類オーヴァード化させますとか言って実行したらジャーム大量発生で人口激減、
まともな国家はわずかしか残ってませんなんて世界になったりしないだろうか。

つまり「人々の知らないところで世界は大きく変貌していた」から
「世界は大きく変貌してしまったと誰もが知っている」にならないかどうか。

323 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:57:47 ID:???
春日たん最強>きっとPCに負けた腹いせに、コピーしたアレを・・・

324 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:43:43 ID:???
>>322
なにその仮面ライダー555パラダイスロスト

325 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:44:22 ID:???
つーか、それが元ネタのひとつじゃね?

326 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:25:43 ID:???
>反転プランナー
きっと「指し手」とか呼ばれてるんだ。

327 :NPCさん:2006/10/04(水) 02:39:59 ID:???
ルキアルか。

328 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:04:44 ID:???
たいしたことなさそうなのは気のせいか・・・>るきある

329 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:20:24 ID:???
>>328
だから反転なのだろ。

330 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:19:40 ID:???
指し手だけに、さして凄くない。

331 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:27:47 ID:???
うまいこと言ったつもりかも知れんが、つまんない。

332 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:41:50 ID:???
少しは察して下さい

333 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:49:00 ID:???
こんなくだらんことを言う奴は刺してやりたいよ

334 :NPCさん:2006/10/04(水) 06:00:21 ID:???
くだらないと思うなら補佐してください。

335 :NPCさん:2006/10/04(水) 06:14:36 ID:???
おつぃんつぃんぷるんぷるん!

336 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/10/04(水) 07:02:50 ID:WOD3U0u9
>>317
オーヴァード地下闘技場で、レネゲイドプロレスとレネゲイド空手とレネゲイド一刀流が対決してたりしてな。
<反転系パラレルワールド

>>322
FHによる世界革命は失敗し、秩序もモラルももう崩れまくり。
街ではオーヴァードが一般人からカツアゲし、αトランスが闇マーケットに流れ、ジャンキーどもが大量発生。
……T市―――いや、今はネオT市って言うんだが―――には今や、かつての穏やかな空気は無くなっちまった。

どこの魔街だここは。

337 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:56:45 ID:???
GS美神のアスタロトの話を思い出すね。

338 :NPCさん:2006/10/04(水) 09:38:36 ID:???
FHが治安維持してるなら、案外平和だったりして。
自我を保てないジャームは切り捨てて、超人だけが生きる世界。
病気以外の死因も無くなるだろ。リザレクトでみんな復活w(ジャーム化して処理されるのはのぞく)
エフェクト使って暴れ出しちゃう奴は、すぐに周りのみんなでとっちめちゃってな。
本当に凶暴な奴だけ、FHの治安維持部隊出動。
UGNみたいに隠れて処理する必要ないから、事件が複雑化する前に即解決。

339 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:24:20 ID:???
そのまま思考実験を続けるんだ

340 :338:2006/10/04(水) 10:58:25 ID:???
>>339
俺に言ってるんかな?違ったら恥ずかしいがw

339が続けろっていうから、もう少し考えてみた。

いろんな特殊能力持っているだろうから、得意分野に分業して社会生活が営まれそう。
今より科学技術が促進するだろうね。ノイマンが表立って研究できるんだし。
エネルギー問題も、サラマンダーとかバロール、ブラックドックがいると解決するだろ。
戦争なんかもお互いの力ぶつけ合ったら不毛になるって分かるだろうから、別の解決策が採られるかも。
使用できるエフェクトをルール化したスポーツとかで。W杯が代理戦争でなくなるかもなw

しかし、何となく行き詰まってる社会に陥るような気がしてきた。
何でもできるってことが本当に幸せなのだろうか・・・

341 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:10:18 ID:???
まあそんな都合良く行かんと思うけどな。
シーンに登場することで浸食率が増える理由を考えれば、周囲にレネゲイドが溢れるような状態で自我を保てる人間がどれだけいるか疑問だ。

342 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:12:58 ID:???
バランスが取れた社会の裏に、闇があるっと
まぁ、ジャームを駆除する機関とかはあるんだろうなぁ
で、そこに就職するPCたち、とか

つーか>>340見ててネギま思い出した

343 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:13:33 ID:???
>>341>>339へのツッコミを継続し、
>>339はさらに想像の翼を広げまくるんだ

344 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:18:06 ID:???
>>341
ええと、普段普通に生活しているオーヴァードはステージ問わずに存在しているわけで。
その人達、ある日突然浸食率オーバーでジャーム化します?
オーヴァードでも、普通の生活を送っているときは浸食率は上がらないと思うけどなぁ

でも、悲惨な事件とか事故見て、その犯人とかに憤慨したときなんかは、
自分がオーヴァードだったら浸食率あがったなって思うことはある。
でも、普通に嫁の作った晩ご飯食べて他愛のないおしゃべりとかしてると、自律判定に
成功してるんだなとも思ったりw

普段のオーヴァードも、初期スロットの3つのロイスで自律判定は常に成功してるんだよ。
俺のロイスは、妻と父親、母親だな、うん。

345 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:20:41 ID:???
でも、親が死んだり、悲しい出来事にあったりすると現実がどうでもよくなってジャーム化するのか
なんか現実とあまり変わらんな。
物事の規模がでかくなっただけで

346 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/04(水) 11:22:58 ID:???
>>338 >>340
世界中でレネゲイドの存在がおおやけになっても、オーヴァードが増える訳じゃないから、
非オーヴァードとオーヴァードの対立が激しくなったりもの凄い格差社会になりそうだな。

んで非オーヴァードのオーヴァード排斥団体とかが出来てテロが起きまくったりとまで書いて、
絶対可憐チルドレンという言葉が頭に浮かんだw

347 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:27:04 ID:???
普通の人www

まぁ、非オーヴァードがたくさんいるなら起こるよなぁ
黒犬が行ってる絶チル以上の大騒ぎだし
説きとめられたり空間操れたり戦闘できたり

まぁ浮遊とテレポートは
一応黒犬とかあるがとか前に出た縮地位しか出来ないが
あ、でもその場を去ることぐらいなら出来るシンドロームはいろいろとあるか

348 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:29:21 ID:???
>>338
ジャームとそうでないものを定量的に見分ける術ってあるのかな?
暴走するようなジャームは分かりやすいだろうけど

349 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:30:13 ID:???
っレネゲイドチェッカー

350 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:32:26 ID:???
>>349
それはジャームであるかどうかは見分けられないね

351 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:34:10 ID:???
>>348
そこはほれ、京香タソの主観でw

352 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:40:32 ID:???
>エネルギー問題も、サラマンダーとかバロール、ブラックドックがいると解決するだろ。
奴隷のように闇組織に生体電池として売られるブラックドッグたん(幼女)カワイソス

353 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:16:54 ID:???
レネゲイド仙道や、レネゲイドヨーガによって、
ジャーム化は防げます。

354 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:24:13 ID:???
>>353
語感の怪しさはともかく、宗教による精神修養がジャーム化対策の一環になる可能性はあるな。
もっともレネゲイドを利用した犯罪を宗教的使命感に昇華したFHエージェントというのもいたから
一概に推奨はできんだろうが。

355 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:30:31 ID:???
ちなみに1st設定だが〈RC〉は>354みたいなものだったような。

356 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:42:33 ID:???
そういやデビルマンでも、チベット僧連中だったかは精神修養のたまもので
正気を保てたとかいうシーンがあったな。

357 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:43:51 ID:???
           / ̄\
         .r ┤    ト、 在         (´`)  ∩
         |.  \_/  ヽ         (´ヽ )i⌒i,|
         |   __( ̄  |         `ヽ !、∪ノ`.|臨
         |    __)_ノ            ) ノ
         ヽ___) ノ  ____     (_ノ⌒  ̄ (⌒)
      i⌒ヽ         /∵∴∵∴\          ノ ~.レ-r┐
      |    〉       /∵∴∵∴∵∴\          ノ__ | .| ト、兵
  烈 / ̄ヽ ノ       ./∵∴∴,(・)(・)∴|     〈 ̄   `-Lλ_レ′
   |  ノ_/、/⌒i.    |∵∵/   ○ \|      ー‐---‐/´)
  / ̄ヽノ i /   i     |∵ /  三 | 三 |        i´ヽ/ ノ闘
  |   i   |⌒iノ/    |∵ |   __|__  |        / ノノー―‐┐
  `ー ´;ヾ `~'  i.      \|   \_/ /    ―イ ´ノ  ーーイ
   `ヽ ⌒ヽ/  ヽ      \____/              (、 ̄´
    〈 ___ノ i    〉                   ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
      ヽ      /       うるせー馬鹿!          i (⌒  ,ヽ者
      `ー /^‐━,                          ヽ_( ̄ ̄  ,)
   陣   /ノ―、='、       / ̄`ヽ´ ̄ヽ_         i (_ ̄_   ノ
       /´ /  / ̄`i、     /     /      )      ヽ(____ノ
      ノ  丿   l   | `i   〈     ヽ   ,ノ⌒
      |   〈 l   〈 〉  |   / ヽ_ , _  |皆
      ゝ         ,/  ノ  i  i!  〉 〉
       ヽ、      ノ  (_ノ|, 、||  ヽ⌒ヽ
                      |  | |  ⌒ヽノ
                     ヽ_ノ \_ノ



358 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:58:06 ID:???
レネゲイド仙道とか見ると
「ジャーム化したのか!?」
「まだ慌てるような時間じゃない」
とか浮かぶから困る

359 :353:2006/10/04(水) 16:02:11 ID:???
書いてから俺もそう思いましたよ

360 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:07:15 ID:???
>>358
ワロタ
「時間」を「侵食率」に置き換えるとふつうにセッション中に使えそうだしw

361 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:37:29 ID:???
ラストバトル・3ラウンド目、セットアップあたりでの台詞だなw

362 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:41:13 ID:???
ふと、レネゲイドリーグ・ステージという言霊が浮かんだ

363 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:49:20 ID:???
>>362
よし、今度はおまいさんが思考実験を繰り返すんだ。
まずはどんな種目のリーグなんだ?

364 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:52:50 ID:???
現実的なPCの人数から考えて4〜5人でやれるスポーツであるべきだよな。
銃夢のモーターボールみたいなやつとか?

365 :NPCさん:2006/10/04(水) 16:56:09 ID:???
魔街の空き地では、今日もレネゲイド・三角ベースが大人気…

そんな夢を見た。

366 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:02:24 ID:???
3on3でExオーヴァードのボールを使う、とか

367 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:04:00 ID:???
デモンズシティだったら、ボールの代わりに使うのはジャーム化した人間だろ。

368 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:22:55 ID:???
レネゲイド・ジャンケン… [ ド ド ド ド ド ]

369 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:36:54 ID:???
審判は相当訓練されたウィルス能力者じゃないとな。

370 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:57:13 ID:???
うむ。最低でも、
エンジェルハイロゥの光学迷彩と
ハヌマーンのスピードと
サラマンダーの起こす蜃気楼と
ソラリスの幻覚と
バロールの時間操作
くらいには対応してもらわないと困るからな。

371 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:00:18 ID:???
では審判はダイナストにお願いしよう。

372 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:33:21 ID:???
《デジャ・ヴュ》でGMの意見を仰ぐわけだな!

373 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:39:10 ID:2XOPzWzL
>>350
一応チェッカーで見分けられるぞ。
UGNでは侵食率100%超えたオーヴァードはすべてジャームとみなされるから。

374 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:49:47 ID:???
>373
いや、元は「FHが統治する世界」ネタだから。

・・・ふと思いついたのだが。
100%越えは全てジャームなら、自立判定に成功したPCは
「一度ジャーム化してもとに戻った」
という扱いになるような気がする。

375 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:35:06 ID:???
DNAとシンドロームが全てを決める某デスティニープランが実現しちゃった
ような世界なのかもな<FH統治世界

376 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:43:16 ID:???
>>374
うーん、自律判定時はまだジャームに見られる肉体や精神の変化が固定してないだろうから
「ジャーム化しそうになったが耐えた」って扱いだと思うんだけどな自分。
ジャーム化した場合は変化が固定されてもう戻れなくなるとか。

377 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:47:46 ID:???
ジャームは100%オーバーが常態化しちゃってる、とか?
任意使用のエフェクト抑えとけば(つまりセッション終われば)勝手に
初期値に下がるPCと違って。

378 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:19 ID:???
なんでPCとNPCは違うの?100%超えてもジャーム化しないの?
なぜいくらエフェクト使っても侵蝕率が上がらないの?理不尽です…。

379 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:23:03 ID:???
GMがNPCの侵蝕率まで管理するのが面倒だからだ。
人によってはオーヴァードNPCの侵蝕率も管理してたりもするぜ。

380 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:32:32 ID:???
>>378
まだあいつらのセッションは終わってないんだよ!

381 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:45:28 ID:???
俺ら終っちゃったのかなあ
バカヤロウ まだ始まってもいねえよ

382 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:58:33 ID:???
ワーディング張れば一般人とオーヴァードわかるんじゃね?

383 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:10:32 ID:???
祐一がオーヴァードだって分かんなかったよね

384 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:12:48 ID:???
ソーワーのスリープクラウドじゃないが、
コスト無し、宣言で自動発動でオーバードが見極められたらなぁ・・・・・・

385 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:15:37 ID:???
ワーディングは能力が発言してないオーヴァードには普通に効くみたいだしな。

386 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:16:59 ID:???
能力が発現してないオーヴァードって、それは非オーヴァードって言うんじゃないか

387 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:27:18 ID:???
発症はしてなくてもほとんどの人は感染してるみたいだしね。

388 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:46:17 ID:???
>>382
ワーディングは「まともに動ける奴はオーヴァード」くらい大雑把なことしかわかんないよ。
一般人のフリされたら他の方法使うしかない。


389 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:48:20 ID:???
「自分の能力に気づいてない」オーヴァードに《ワーディング》が効くから
体質的にオーヴァードに効かないわけではないみたいだしな

390 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:52:40 ID:???
まぁ、演出によって理屈はばらばらだからなぁ

391 :NPCさん:2006/10/05(木) 02:06:34 ID:???
このスレもレベルが落ちた…。
常識も知らない若造が増えた気がするのは俺だけ?

392 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/10/05(木) 02:48:24 ID:RpxgEexj
そういや、アウトランドって恐ろしい事に富士見書房からの発売なんだよな。
よく口説き落とせたなぁ。やっぱ人気あるんかねぇ。

393 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:07:04 ID:???
>>392
口説き落としたというより富士見の方から割り込んできた格好。
元はGFから出版するはずの企画だったんだから。

394 :NPCさん:2006/10/05(木) 08:08:03 ID:???
>ソーワー
いつの時代の略し方だよ

395 :NPCさん:2006/10/05(木) 08:11:49 ID:???
《異世界の因子》の説明で少し混乱気味なんだけど
エグピュアが3レベルで《異世界の因子》持っていたとして、敵Aが《リニアキャノン》使ったとする。
すると、エグピュアがまず一回使用して《リニアキャノン》をコピーする。(残り使用回数2回)
次にエグピュアが《リニアキャノン》を使用する。(残り使用回数1回)
で、あと一回《リニアキャノン》使うか、別のエフェクトをコピーすると残り0回で終わり。

これであってるの?

396 :NPCさん:2006/10/05(木) 08:15:34 ID:???
「敵の(や、味方でもいいが)エフェクト見た、以降、《異世界の因子》でそのエフェクトを使用可能」はタダ

397 :NPCさん:2006/10/05(木) 08:29:18 ID:???
>>395
間違ってる。
コピーしたエフェクトを使用する際に《異世界の因子》を使うわけじゃない(つうか使えない)。
だから《異世界の因子》自体の使用回数とコピーしたエフェクトの使用回数は関係ない。

398 :NPCさん:2006/10/05(木) 13:04:10 ID:???
一回のセッションにlv回は異世界の因子のレベルに対応するんだっけか
前時の棺をコピーしてGMに嫌な顔をされた経験があるな

399 :NPCさん:2006/10/05(木) 13:06:33 ID:???
同時に《時の棺》の制限も受けるので、2回以上は使えないけどね。

400 :NPCさん:2006/10/05(木) 16:13:48 ID:???
うんち!うんちったらうんち!

401 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:46:32 ID:???
ばーか!おまえらばーか!セックス!

402 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:13:23 ID:???
あれ?
コピー自体はいくらでも可能で、コピーしたエフェクトの使用回数が合計でLV回だった気が……
もちろんその上でコピーしたエフェクトの制限受けるから《時の棺》は1回だけ。

403 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:19:25 ID:???
コピー回数がまず[LV]回
で、コピーエフェクトの使用限界も合計で[LV]回
だったと記憶しているが

404 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:23:48 ID:???
記憶はどうでも良いからルールブック見なさい
まず《異世界の因子》を使用してコピー
《異世界の因子》はLV回まで使用できるから、LV個までコピー可能
コピーしたエフェクトは、LV回まで使用できる。もちろんそのエフェクトの効果をそのまま使用するから、エフェクト自体に回数制限があったらそれも受ける
複数コピーしたら合計でLV回まで、だ

405 :NPCさん:2006/10/06(金) 04:07:32 ID:???
目が見えない人と耳が聞こえない人は他人を介さないと意志疎通できなくね?

406 :NPCさん:2006/10/06(金) 06:39:23 ID:???
目が見えない人 と 耳が聞こえない人 の二人の間で意志疎通するならそうだな。
だが、それがどうかしたのかな?オーヴァードなら可能かもよ?

407 :NPCさん:2006/10/06(金) 07:57:45 ID:???
つ【想いを込めたワーディング】

408 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:36:28 ID:???
目が見えない人→筆談→耳が聞こえない人
耳が聞こえない人→普通に喋る→目が見えない人
問題はない

409 :NPCさん:2006/10/06(金) 09:26:50 ID:???
ルールブックの表記(179〜180)に基づくと、コピーに必要なのはメジャーアクション。
メジャーアクションであって《異世界の因子》の使用ではないことに注意。
複数のエフェクトをコピーすることが可能だとは書かれているが、コピー数制限についての記述はない。
ただし、幾らコピーしようが使える回数は合計で《異世界の因子》[LV]回まで。
また、ここのエフェクトの制限はそれぞれ受けるので、《時の棺》などは1回のみ使用可能。

410 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:52:16 ID:???
>>409
侵蝕値3が設定されてるわけだが扱いはどうなるんだろうか
1.技コピー時に《因子》を使用している?
2.コピー技使う際に侵蝕+3される?

411 :NPCさん:2006/10/06(金) 14:57:14 ID:???
オリジン最終巻で春日タンが2LVの《因子》で七緒のエフェクト4つコピーしたとすると
回数制限なしって事になるんだろうか


412 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:13:44 ID:???
>>411
春日タンがルールブックのデータのままとは限らないので何も言えない

413 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:20:13 ID:???
>410
誰も突っ込まない誤植だと思ってスルーしている。

414 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:31:44 ID:???
トラブルシューティングは補足だということを忘れちゃいかんな
《異世界の因子》自体がメジャーアクションで使って他のエフェクトをコピーできるエフェクトなんだよ

415 :NPCさん:2006/10/06(金) 15:37:57 ID:???
>>411
侵食率によってレベル上昇。

416 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:23:54 ID:???
>>414
「コピーするエフェクト」+「使用するエフェクト」の2段構えではなく、
今までに見たエフェクトを「再現するエフェクト」だとすると
コピー自体にエフェクトを使わない理由にはなると思う

417 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:27:07 ID:???
>>416
それだと《異世界の因子》に設定されてるデータは全部エラッタってことになるよね

418 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:29:26 ID:???
>>417
……なるな。

419 :NPCさん:2006/10/06(金) 16:49:36 ID:???
どう考えても>>404が正解だと思う
侵蝕率はコピーした時に+3じゃないかな?

んで「目標値:後述」が誤植

420 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:25:07 ID:???
>>409
>メジャーアクションであって《異世界の因子》の使用ではないことに注意。
阿呆か。
トラブルシューティングの記述は《異世界の因子》のデータを踏まえた上での話だろ。


421 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:52:00 ID:???
今日ブレイクアップ付属の某シナリオをプレイしたんだが、終わったあとPC1やった奴が「従者のヒロイン救いたかったな」って言ってた。
ああいうのを助ける方法は無いのかな。
単純に奇跡が起こり助かりましたでもいいけど、ダブルクロスの世界には根拠の無い奇跡なんて似合わなさそうだし。

422 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:55:14 ID:???
ロイスをフラグ的に使えばいいんじゃね?

423 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:55:31 ID:???
HP回復エフェクトを叩き込んでスタンドアロンのオーヴァードとして覚醒させる、
というのはどうだろう?

424 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:57:08 ID:???
>>421
根拠のない奇跡だらけの世界じゃんか

425 :NPCさん:2006/10/06(金) 20:57:28 ID:???
GMに頼めばいいんじゃね?

426 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:02:29 ID:???
>>421
良く考えてみろ。
リプレイでヒロイン級のNPCをバカバカ殺してたのはきくたけだけだ。
王子はなんだかんだ言ってみんな助けた。

気にするな、とりあえず救っとけ。

427 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:03:32 ID:???
気になるからルール的根拠欲しいって話じゃないのか

428 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:05:55 ID:???
ブラム=ストーカーのエフェクトでも叩き込んで支配権を奪取するとかどうよ?
あ、でも従者は1シーン過ぎたら消滅するんだっけか。
しかしトラウマになりそうな爆死でなくきちっとした別れのシーンが作れると思うよ。

429 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:14:01 ID:???
賢者の石パワーでなんとかなったって感じでもよくね?

430 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:18:13 ID:???
>>429
最終段階のアレ見れば人間一人ぐらい作れてもおかしくないな。
だが賢者の石がドラゴンボールのような都合のいい道具になってしまう気が。

431 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:19:05 ID:???
>>430
GMにとって都合のいい道具だろ?

432 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:23:10 ID:???
失われた彼女に再会するために戦うわけか。
そして自ら他の適合者を襲い賢者の石を成長させその果てに限界を超えてしまいジャーム化…アレ?

433 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:32:46 ID:???
それなんて龍騎?

キャンペーンのラストで喪失イベント+ジャーム化したPCなんだろうな。
で、次のキャンペーンのラスボス。

434 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:34:09 ID:???
特殊なDロイス(NPC)専用を得た、とでもしておけ。
従者エフェクトを直接使用できるようになる程度の効果で。

435 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:34:58 ID:???
・ロイスを昇華しなければそれ以後もあのヒロインの特殊な状態が続くことにする
・特権階級で蘇生を例外的に認める
・困ったときは賢者の石

436 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:08:34 ID:???
>>421
>ダブルクロスには根拠のない奇跡は似合わない
謝れ!ライブボックスのつかちゃんに謝れ!

437 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:12:39 ID:???
そもそもロイス自体が「想いの力」なんて根拠のない奇跡じゃないか

438 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:11:46 ID:???
>421
1.「彼女の魂は救えたよ」とかクサイ台詞を吐いてみる。
2.復活系エフェクトでGO!
3.適当なDロイスで(ry

…ぐらいかねぇ?

今後のシナリオに関わらせないつもりの変則処理なら
4.エンディングで適当なコネとか使用人を固定化。
彼女か、そっくりさんなのかを言及しないで終わる。…しても良いけど。

439 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:47:44 ID:???
PC1が《血の従者》使って作り直すとか。(根本的解決になってない気が)

もしくは全PCの○○人以上がロイスを残していれば
周囲の想いの力に支えられて個を確立できたとかなんとか
ウソ理屈がついて奇跡が起きたり。

ちょっと違うけど「うしおととら」の雪女の話思い出した。

440 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:12:46 ID:???
知っている人がいるか判らんが、
漫画『覚悟のススメ』の散さまのように
復活(玉身再生)してはいかがだろう。

441 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:37:26 ID:???
>>440
>知っている人がいるか判らんが、
そう思ってるならヤボを承知で解説してくれ!w

442 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:42:42 ID:???
>>421
それは無理に生かそうとするより綺麗にまとめられるような方向性で考えたほうが良くね?

443 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:51:06 ID:???
440じゃないが解説。
転移再生なる、肉体を液状に分解して他の場所へ瞬間移動するキュマイラ/エグザイルがおってな。
最終巻、そいつが死んだ主人の魂を体に宿して、自分の体を使って主人を再構成した。

444 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:58:09 ID:???
これを>>421の相談に当てはめると、

『ボスが死に際に「もうお前は自由だ」とか言いつつ、
 自分の肉体を使ってヒロインを再構成する』

ということですね?
・・・急にいい奴になったな。実にきくたけな感じ。

445 :NPCさん:2006/10/07(土) 03:16:40 ID:???
うたわれ思い出したorz

446 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:08:18 ID:???
ささのはさらさら → うんこがぶりぶり
のきばにゆれる → けつからでてる
おほしさまきらきら → とてもいいにおいね
きんぎんすなご → さあたべましょう

447 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:01:59 ID:???
「DXスレのみなさ〜ん、うたわれるものですよ〜!!」

448 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:48:00 ID:???
衝動判定に失敗したときに、具体的なペナルティを付けたり、
シナリオの分岐に使ったりするのはありなの?

449 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:48:13 ID:???
あり

450 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:53:28 ID:???
ルールにはないが、「そーいうシナリオです」と言い張れば問題なし。
何か言われたら

・この衝動判定に失敗すると[目眩]になる

という1処理ではなく

・衝動判定を行う(←正規ルール)
・先の衝動判定に失敗したPCは[目眩]になる(←シナリオのイベント)

とでも言ってやればいい。

451 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:10:39 ID:???
てきとう衝動判定表
解放:ロイスから1つ選んでタイタスにする。
吸血:次のメインプロセスで可能な対象に対して、設定したコンボによる攻撃を行う。
飢餓:同上
殺戮:同上
破壊:同上
加虐:同上。ただし、クリティカル低下エフェクトを組み合わせることはできない
嫌悪:ポジティブのロイスを1つ選んでネガティブに。戦闘ではそのキャラクターのエンゲージから優先的に移動する。
闘争:取得しているロイスから1人を選ぶ。戦闘ではそのキャラクターへ優先的に、可能ならば設定したコンボによる攻撃を行う。
妄想:全てのポジティブロイスをネガティブに変更する。
自傷:次のメインプロセスで自身に対して攻撃を行う。リアクションはできない。
恐怖:[目眩][転倒]を受けた上で、[行動済み]になる。
憎悪:シーン内のキャラクター1人に対してロイスを取得する。ネガティブは「憎悪」となる。

452 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:17:20 ID:???
アリだとは思うが、ちょっと差が激しすぎるな。

453 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:42:09 ID:???
>>451

ちょwwww次のシナリオで俺が使おうと思ってた仕掛けにクリソツwwww

454 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:58:03 ID:???
似たようなことは、誰彼考えるもんだ。
ただ、嫌悪が微妙だな。
メジャーで逃げる→マイナー+メジャーで追いつかれる
の繰り返しに成りかねない。白兵キャラだとほぼ積む。

455 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:48:33 ID:???
選んで良いなら敵を選ばないんじゃない?

456 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:10:43 ID:???
>451
妄想以外いなくなったら怖いなw

457 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:44:13 ID:???
そういえば衝動判定ってメジャーアクションないしはリアクションなのかな?
いや、絶対の空間使えるかどうか……

458 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:47:01 ID:???
どっちででも無い。

459 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:34:24 ID:???
多分、どっちでもない。

460 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/07(土) 16:07:47 ID:???
>>451
現状だと衝動判定には侵蝕率を合法的に上げるギミック以上の意味が無いから、そういうハウスはアリだと思うぜ。
ただ、目標値が基本7で侵蝕率修正で更に難易度下がるから、ジャームに近づけば近づくほど逆に失敗しねえんだよな…
いっそハウスで衝動判定の目標値は現在の達成値修正を目標値に足す、そして侵蝕率による目標値の減少は発生しないとかにするのもありか。

>>457
基本的に考えたことはねえが、俺だったらメジャーアクション扱い、かな。

461 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:18:43 ID:???
>>460
侵蝕率修正じゃふつうの判定の目標値は下がらない

462 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:24:16 ID:???
>>457
使えない、としたほうが安全じゃなかろうか。
どうせ目標値は7が基本だから、素でもそんなに失敗しないだろ。

つーか、下手にクリティカル下がるとブレイクアップの1話とかどーなる?
アレは明らかに失敗前提のイベントだし。

463 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:29:48 ID:???
俺はオープニングで衝動判定しろと言われたら振るのを放棄して失敗しかねんな

464 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:01:08 ID:???
>>451
妄想でネガティブを偏愛にしてたら、ちょっとアレな光景になりそうだな。

465 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:58:20 ID:???
>>451
ていうか起源種に恨みでもあるのか?

466 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:36:39 ID:???
>>461
げげ、今まで気づかないまま3年強衝動判定の目標値も下げてたぜ。

衝動判定の目標値7は白兵系起源種にはやばいラインだったりするよなあ。
でもPC1らしくていいか。

467 :NPCさん:2006/10/08(日) 01:36:33 ID:???
散々出てきた異世界の因子ねたなんだが、アレって時の棺とかコピーしたらやっぱり100%超えないと使えないんだろうか?
後、複数のときの棺をコピーした場合、それは複数使えるんだろうか?(複数人から一個ずつ時の棺をコピーする場合と、一人から複数回異世界の因子を使って時の棺をそれぞれコピーするのと両方で

468 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:37:23 ID:???
>465
何故そう思ったのか、聞いても良いかな?

>467
100%超えないと駄目。また、コピーは80%超えないと駄目。
例え、複数の《時の棺》を取得しようがコピーしようが、
(先ずこれが出来ないという人もいるだろうが)、
「《時の棺》は1セッションに1回だけ使用できる」
どうしても2回以上使いたかったら、装着者のオーヴァード・トループに取らせれ。

469 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:38:00 ID:???
>>467
コピー元の能力をトレースするわけだから、コピー技の使用条件は遵守する必要あるだろう
技の多重コピーはナシじゃね?
同じエフェクト1レベルずつ複数個取得すんの無理みたいなもんで

470 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:40:15 ID:???
ガンマウントを複数枠で取得して武器を複数個ゲット
とか考えた時期が俺にもありました

471 :NPCさん:2006/10/08(日) 02:52:58 ID:???
>>468
サンクス
臨機応変にエフェクト使えると面白いと思ったんだが、流石に回数制限系は無理っぽいか
後、使用制限は守らないと駄目、と
了解w

そうなると、Dロイス系のはそのDロイスを持ってないから取得できない、とかあるんだろうか?

472 :NPCさん:2006/10/08(日) 03:31:36 ID:???
>>471
例外的処理だからなあ。どっちかはわかんね。多分できないと思うが。
まぁできないならできないで、「俺がコピーできない能力だとぅ」とかおいしい台詞がだな(ぉ

473 :NPCさん:2006/10/08(日) 06:40:43 ID:???
>>471
俺なら取得するわけじゃなくてあくまでコピーするだけだからOKにするかな。>Dロイス


474 :NPCさん:2006/10/08(日) 08:25:55 ID:???
>>471
そもそも他のシンドロームの能力だって、そのシンドロームを持ってないと取得できないし。
能力自体にDロイスが必要と書いてないし、コピーできてもいいと思う。

475 :NPCさん:2006/10/08(日) 14:36:37 ID:???
複製体でも取得できなかったDロイスエフェクトを、
使い勝手が悪いとは言え、通常エフェクトでコピーできてしまうのもなぁ…。
俺がGMやるときは通しちゃうけど、俺がPLやるときのGMは通してくれなさそうだなぁ…。

476 :NPCさん:2006/10/08(日) 14:48:31 ID:???
通さない根拠は無いがな。
GMが気に入らないからといって、ルールに則った行動を却下されるのは微妙。

まあ、>>472とかは確かにおいしいと思うが。

477 :NPCさん:2006/10/08(日) 14:49:17 ID:???
>>476
はいはい、言ってな。

478 :NPCさん:2006/10/08(日) 15:04:04 ID:???
GMがOKと言えばOKだし、シナリオギミックとしては有り(オリジン4巻の春日さんとか割と近い)だけど、PLが絶対通るものだと思ってデータ組むのはどうだろうってとこでしょうか。

ところで話は変わるのですが、自律判定後にロイス→タイタスの変換&昇華って可能なんでしょうか?
以前GMやった時に昏倒状態のままクライマックス終了&ロイスがぎりぎりだったPLが「死亡するのは次のシーンの終わりだから、エンディング入ってから復活しても良い?」と言い出しまして。
その時は通ったのですが、後でルールブックを調べても該当しそうな記述が見当たらなかったので、見落としがあったのなら教えて下さい。

479 :アーキ厨:2006/10/08(日) 15:22:28 ID:???
●シーン:クライマックス
[昏倒]

●シーン終了後
自立判定ロイスギリギリ(仮に3個の三倍振りと仮定)

●シーン:エンディング
[死亡状態]
3個のうち1個をタイタス化→昇華して復活

で、いいですか? P99の「(4)蘇生」から抜粋しますと
「この効果はそのシーン中の任意のタイミングで宣言することができ〜」
とあります。
この文中の“その”が表すのは、おそらく直前の
「【HP】が0となり、“昏倒状態”あるいは“死亡状態”になったとき」
と推察できますので、
「シーンが変わってしまった後に宣言することはできない」
の制限を受け、後から復活することは「できない」かと思われます。

480 :NPCさん:2006/10/08(日) 15:27:07 ID:???
>>478
自律判定はクライマックスが終了してから。
クライマックスで昏倒してれば自律判定のときは死亡状態だな。
昏倒状態で「あらゆる行動がとれない」のに死亡状態で自律判定が出来るって考える方がおかしくね?

481 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:05:20 ID:???
p173の「次のシーンの終了までにHPが1以上に〜」は、
もしかして“次のシーンの”終了まで、じゃなくて次の”シーンの終了”まで、なのか?
ずっと勘違いしてたかも。

482 :478:2006/10/08(日) 16:08:00 ID:???
あれ?
確か「昏倒した場合、次のシーンの終了時までに回復しないと死亡する」って書いてあったと思ったのですが。
プレイ時もそれが理由で通ったはずなので。
今ルールブック見れないので、後で確認します。

483 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:10:31 ID:???
自立判定の後で復活できなくても
どっかのリプで昏倒から死亡状態への移行を止めるために、
特に判定は無くていいってコラムに書いてあったと思うので
周りのPCに助けてもらうとよいなりよ。


484 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:12:53 ID:???
とういうか、救急箱があればとりあえずHPを1以上にできるから誰か持っとけば問題ないな。

485 :478:2006/10/08(日) 16:14:36 ID:???
>>481
まさにそこです。
“次のシーンの”終了だと僕も思っていました。

>>483
そんなコラムがあったんですね。
回復系エフェクトを持ってるPCが一人もいなかったので、タイタス使わないと無理だと皆が思っていました。

486 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:17:10 ID:???
トワイライトの2話目を読む分には、昏倒状態でクライマックス終了しても特に問題無く復活してるっぽいな。

487 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:42:23 ID:???
>482
他のエフェクトによる回復は次シーンだけど、ロイスによる蘇生はそのシーンなの。
その上で、100%以下での[死亡状態]回復は、《リザレクト》ぐらいだった気がするがどうだろう?

488 :NPCさん:2006/10/08(日) 16:45:02 ID:???
リプでやっているのは
「復活すると戦闘でまたダメージを食らうので、
倒れっぱなしにして、戦闘終了後に復活する」
じゃないのか?

489 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:01:50 ID:???
コラムだと

・そのシーン終了後に死亡
・蘇生させる処置に判定は要らない(GMが任意で目標値をもうけても良い)

490 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:18:02 ID:???
>>488
ネタバレ気味だけど、それなら攻撃が終わった後で皆で復活すれば良いんだからわざわざカバーリングやら何やら考える必要ないんじゃないか?
倒れてた連中はタイタス使ってないと思う。

491 :478:2006/10/08(日) 17:24:10 ID:???
>>487
[昏倒]に対してシーン中に蘇生しないと無理なのは分かっていましたが、[死亡]は“次のシーンの”終了時だと裁定していたので、エンディングシーン終了時に発生した[死亡]に対してタイタスを昇華していました。

とはいえレスを読むにクライマックス終了時に一人でも立っていれば[昏倒]は自動回復、で良さそうですね。
ありがとうございました。

492 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:44:02 ID:???
すこし確認したいことが。
ゲーム世界で魔法使いとか平安京で妖怪とかいるけど、“どんなステージでどんな設定でも能力の源はウイルス”なんだよな?
妖怪や魔法使いの力はウイルス由来の力であって、DXのシステムを使った全く違う世界じゃないよな。

493 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:46:32 ID:???
賢者ガンダルフ曰く「そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ」
ぶっちゃけGM判断。

494 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:46:46 ID:???
>>492
それがステージ内でウイルスと認識されているかは別にして、ウイルス由来。

495 :NPCさん:2006/10/08(日) 17:56:14 ID:???
ノーマルのステージでさえ「ウィルスらしき何か」でしかないけどな

496 :NPCさん:2006/10/08(日) 18:08:02 ID:???
つまり基本ステージだと魔法や妖怪のかわりにウィルスだと認識されてるだけで、
それぞれのステージ背景ごとに不完全な理屈がつけられてる謎の力、ということに変わりはないわけだ。

497 :NPCさん:2006/10/08(日) 18:18:08 ID:???
基本ステージだとウィルスというのが一番しっくりくる感じだから、ウィルスなんだろうな
だから平安京だと式神とかの術や狐狸妖怪の類だし、トワイライトだとナチス魔術なんだよな
ネトゲは……あれは存在そのものが噂の上にPCもよくわかってないから定義されてないんだよな

そもそも、ネット世界にまで侵食するウィルスや物体などに感染するウィルスがあるのかって話でもあるし
アキハバラステージのミームは、そのウィルスであるレネゲイドの新説なんだろ

498 :NPCさん:2006/10/08(日) 18:25:20 ID:???
レネゲイドウィルスとは何かって設定がシナリオの核心になる時は
しっかり話し合って卓の合意を得ないと大惨事になるので注意

499 :NPCさん:2006/10/08(日) 18:52:46 ID:???
そういうことを聞きたいんじゃないと思うが
どのステージでも「レネゲイドウィルス」由来なのは同じ

500 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:05:47 ID:???
レネゲイドウィルスが所代われば精霊やら妖力やらナチスオカルトやらマナやら紗やらと呼ばれているとゆーわけだな。

501 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:14:45 ID:???
だな。「レネゲイドウィルス」と呼ばれるものが全てのステージにおいて能力の起源なのは同じ。
それが生物学的に本当にウィルスなのかどうかはまた別の話。

502 :NPCさん:2006/10/08(日) 20:39:44 ID:???
コンピューターウィルスみたいに、概念としてのウイルスなんだろうね>レネゲイドウイルス

503 :NPCさん:2006/10/09(月) 02:21:01 ID:???
つまりレネゲイド力は各ステージで色々な名称になっていると。

504 :NPCさん:2006/10/09(月) 02:30:05 ID:???
>502
さっきまで涼宮ハルヒの憤慨を読んでた私としては
それの正体は恐らく情報生命素子との仮説を打ち立てよう。

異能モノばかりではなく、考えようによっちゃライトSFもできるのよね、このシステム。

505 :NPCさん:2006/10/09(月) 03:02:33 ID:???
ハルヒの何がおもしろいのかわからない

506 :NPCさん:2006/10/09(月) 03:10:43 ID:???
感性は個々人で違うからな。

つまり、萌えポイントが違うだけ。

507 :NPCさん:2006/10/09(月) 03:56:53 ID:???
>504
>ライトSF
この場合、レネゲイドの呼び名は命力(ミンリー)かな。

508 :NPCさん:2006/10/09(月) 04:35:35 ID:???
そもそもウィルス系のものから超常能力を得るってのが90年代後半あたりからのライトSFの流行りのネタだしな。
そのちょっと前は漠然とした超能力とかサイボーグとか前世の力だった。

509 :NPCさん:2006/10/09(月) 05:11:30 ID:???
じゃあ、
レネゲイド相当の変身アイテム

「変身すると正体がばれない」という《ワーディング》の演出
でひとつ。

510 :NPCさん:2006/10/09(月) 05:24:04 ID:???
>>509
キュマイラ/エンジェルハイロウで光の巨人になるとか言ってた
数日前の俺を思い出すのは何故なんだぜ?

必殺技はレネゲイド光線。

511 :NPCさん:2006/10/09(月) 06:41:59 ID:???
体に悪そうw

512 :NPCさん:2006/10/09(月) 07:45:39 ID:???
>509
マルクすると次サプリの「アウトランド」に、そんな感じのステージが載るらすぃ。

513 :NPCさん:2006/10/09(月) 08:47:41 ID:???
アウトランド出たらヴァリアントリプレイの続きがでるかな。
ステージが一気に追加されるし一ステージで最低一回は公式リプを見たい。

514 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:10:23 ID:???
>>513
アウトランドに1〜2本ぐらいリプレイ載らんかな?
あとアキハバラステージはライブボックスでリプレイ出てるな。

515 :NPCさん:2006/10/09(月) 09:26:29 ID:???
>505
そこかしこに混ざってるSFガジェット。

516 :NPCさん:2006/10/09(月) 10:52:35 ID:???
>>505
一巻はブン投げたくなったが、巻が進むに連れて面白くなってきた。つーか大分ハルヒがマトモになってきた。

517 :NPCさん:2006/10/09(月) 11:25:18 ID:???
はいはい板違い板違い
ラノベ板で感想戦やっててくれ

518 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:19:32 ID:???
ム、スマナンダー。

ラノベと言えば、DX関連で割とよく挙げられるのはストレイトジャケットだよな。
あの世界じゃ魔法を使いすぎてモールド(人体の変異を防ぐ拘束具)の限界を超えると魔族化(ジャーム化)だったが、
魔族化した人間に暴行されて生まれるハーフへの差別なんかが社会問題になってたりした。
生まれつき隠せない肉体変異があるヒロインとか、シナリオのガジェットとしては面白そうなカンジ。

519 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:21:39 ID:???
>>518
>ラノベと言えば、DX関連で割とよく挙げられるのはストレイトジャケットだよな。
初めて聞きましたよ?

520 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:27:16 ID:???
2-3回出たくらいじゃなかったか?
「使いすぎ」がらみの設定は確かに共通するものを感じるが。
社会問題になるってのは、むしろ今度の追加ステージが有力かも。

521 :NPCさん:2006/10/09(月) 13:31:08 ID:???
>>519
けっこう話題に挙がってた気がしたが、気のせいかなー。うちの鳥取と間違えてたかも。

522 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:02:15 ID:???
あーでも、そういやルールブックの最初の方にある説明読む限り、
ウィルスがエフェクト使ってるんじゃなくて、
エフェクト使える身体になるよう、ウィルスが一時的に細胞書き換えてるんだよな。

「じゃあ書き換え後の細胞使って生まれた人間は
能力にウィルスを頼らない(ジャーム化しない)んじゃないか?」
と考える研究者はいそうだ。
そしてジャームから生まれた悲劇のヒロインは
複製体を中心としたDロイスで埋め尽くされてて確かにジャーム化はしない。
けれど他人に興味が持てない彼女はたった1つで良いからロイスが欲しいのです、
て感じのシナリオは組めそうな気がしてきた。


……なんか色々混ざったけど。

523 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:04:56 ID:???
生殖細胞の遺伝子がエフェクトが使える体になるように組み替えられないとそういうことは起こらないだろう。

もちろんGMが起こるとするのは問題ないけど。

524 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:08:54 ID:???
>521
デモパラスレと勘違いしてんじゃねーの?

525 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:14:36 ID:???
デモパラにはもっと古いライトノベルが似合うぞ
ジュヴナイルとかジュニア小説とか呼ばれていた頃の。

526 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:24:03 ID:???
ミュートスノート戦記とか
そんなに古くはないか

527 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:37:05 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐>>521の鳥取から
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘棄てプリ臭をかんじます。
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


528 :NPCさん:2006/10/09(月) 14:53:41 ID:???
棄てプリTRPGと申したか。

529 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:03:26 ID:???
SNE信者の侵攻と申したか。

530 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:10:13 ID:???
棄てプリスレ住民がSNE信者な訳が無かろう。

531 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:38:02 ID:???
>>526
あれはDXじゃね?
ロイスがどんどんタイタスになるしな。

532 :NPCさん:2006/10/09(月) 15:54:58 ID:???
衝動が「解放」っぽいジャームっ娘もいたしな。

533 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:10:32 ID:???
勃起しますた

534 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:37:15 ID:???
DX関連で挙げられたラノベといえば、レベリオンが挙げられてたな。俺は読んだことないが。
後はライブボックスでステージにもなった三田のSCER/EDGEか。

SCER/EDGEのあとがきでスペシャルサンクスに挙げられてる「友人のY君」が
矢野にゃんのことではないかと邪推してしまう俺がいる。

535 :NPCさん:2006/10/09(月) 17:59:05 ID:???
レベリオンはダブルクロスに似てるけどなんか痛々しい。

536 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:02:23 ID:???
やはり『ザンヤルマの剣士』だろ、
綾渕のおっさんに「イェマドかよっ!?」とツッコミたくなりました。

537 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:11:14 ID:???
>>536
ザンヤルマ懐かしいな
綾淵の行動が成功したら、
イェマドの如くロイス結ばせたら壊滅する世界になったんだろうな

538 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:18:57 ID:???
このスレをageようではないか(^ω^ )

539 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:20:43 ID:???
超人モノ全般はDXで再現できる
でイナフだ
いちいち挙げてたら切りがない

540 :NPCさん:2006/10/09(月) 18:33:25 ID:???
DXよりビーバの方が向いてる気がする。

541 :NPCさん:2006/10/09(月) 19:21:30 ID:???
近所の古本屋で『ザンヤルマの剣士』一揃えを発見した今日この頃。
確保すべきかどうか・・・

>>540
BBは(NTも含め)「人間じゃない」ことに重点があるんじゃないかな。
「超人たちの憂鬱」がやりたいなら、DXの方が向いてると思う。

542 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:23:55 ID:???
>>534
レネゲイドの名前の元ネタがレベリオンじゃねえかって気はするな

543 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:38:37 ID:???
>>542
我がの陰茎は汝を掘ることを望む!

544 :NPCさん:2006/10/09(月) 23:55:06 ID:???
まあ、レベリオンは明らかにこのゲームの全体的な元ネタでしょ。
頭文字がRのウィルスで超人化した少年少女が日常を守るためにわざわざ名前のついた能力技で悪の超人組織と戦う話で、
どっちもタイトルが“反逆者”、大半のシンドロームも古代種やら起源種やらも出てくる。

545 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:12:46 ID:???
ダブクロの方が古いはずだが・・・

546 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:17:44 ID:???
んなこたぁない。
レベリオン1巻が2000年5月、旧版ダブルクロスが2001年7月。

547 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:18:17 ID:???
>>545
レベリオンの方が早い

548 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:18:37 ID:???
>>545
ダブルクロスよりはレベリオンの方が先。
ただユニバーサルガーディアンとは同時期。

549 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:21:26 ID:???
ユニバーサルガーディアンは特撮でXメンな内容だったらしいから、
レベリオンみたいにした方が受けるんじゃね? って感じでああなったんだろうな。
まあ、レベリオンはラノベとしてはいまいちつまらないんだが。

550 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:24:23 ID:???
たまにはワイルドカードのことも思い出してあげてください

551 :NPCさん:2006/10/10(火) 00:26:42 ID:???
>>545
つか1stの参考文献にレベリオン載ってるよ。

552 :NPCさん:2006/10/10(火) 01:55:52 ID:???
鳥取で見かけたちょっとした神プレイ。
特権階級で死ぬはずのNPCにタイタスを使って復活させた。

自分が復活するのに必要なタイタスを使って。

ちょっとこの死に様は格好いいと思った。


まぁタイタス使いすぎて、ロイス二個で150%超えてたからジャーム化するよりはと言う理由があったんだが。




553 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:05:08 ID:???
しかし、つくづく特権階級というラベルと効果が乖離してるDロイスだよな。

554 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:10:31 ID:???
>552
「君は生きなくては…彼女(ロイス)のためにも…私の代わりに彼女を守ってくれ…」
って感じ?

555 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:20:15 ID:???
>554
そんな感じ。
ファルスハーツのボスに騙されてたロイスの妹NPCが
PCと一緒にシーン攻撃食らって全員タイタスで復活しようかって時の状況。


556 :NPCさん:2006/10/10(火) 02:54:09 ID:???
一番特権階級的な特権階級の使い方は、リプレイでもやってたように
生き返らせる対象のロイスをタイタスにして渡す、ってやつだよな。
まだ利用価値はある。ただしこれが最後のチャンスだ、みたいな。

557 :NPCさん:2006/10/10(火) 03:42:20 ID:???
我慢したけど勃ってしまいまちた

558 :NPCさん:2006/10/10(火) 06:25:34 ID:???
私でよければ…抜いてあげよっか…?
う、ううん!なななんでもないの!

559 :NPCさん:2006/10/10(火) 06:48:11 ID:???
【馬鹿は発奮した!!】

560 :NPCさん:2006/10/10(火) 07:00:13 ID:???
これはグロ画像だぞ。見るなよ?本当にグロ画像だからな。
しかもあれだよ?死体。やばいって。マジやばい。
ttp://g007.garon.jp/gdb/GJ/2J/2R/4x/0G/tz/aI/1L/2X/vZ/0Q/uZv.jpg


561 :NPCさん:2006/10/10(火) 07:52:23 ID:???
侵食率110%とかでジャーム化したやつはFH入れば復帰できないだろうか。
ほら、Dロイス:不死者があるし。

562 :NPCさん:2006/10/10(火) 09:31:02 ID:???
ジェットボーイに乾杯。

563 :NPCさん:2006/10/10(火) 10:26:29 ID:???
荒らしはスルー……が原則だが、流石に目にあまらんか、これは。

564 :NPCさん:2006/10/10(火) 10:32:12 ID:???
>>563
お前さん新入りかい?なに、慣れれば気にならなくなるもんさ。

565 :NPCさん:2006/10/10(火) 11:43:52 ID:???
>>561
そいつの使用経験点を0に戻して同姓同名のPCを作ればいい。

566 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:23:49 ID:???
>>561
運悪く110%程度で自律判定失敗したなら素直に三倍振りしろ。
PCはそのまま使いたいけど、経験点が欲しいから三倍振りはしたくない
そんな魂胆なら諦めろ。普通のマスターは許可するはずがない。

567 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:25:21 ID:???
その侵蝕率なら普通は経験点放棄しても三倍じゃなくて二倍だな

568 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:32:47 ID:???
>>567
一度自律判定に失敗したら三倍かジャーム化の2択。
二倍は最初に選ばなければ無理。

569 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:33:59 ID:???
>>568
最初に二倍を選んでなければ三倍にならないよ

570 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:35:44 ID:???
>>569
はぁ・・・?

571 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:36:37 ID:???
>>570
食いつくな。それは荒らしだ。

572 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:38:40 ID:???
>>570
ルール誤解してるみたいだから説明してあげる

自律判定は
・[ロイスの数]D10振る
・自律判定前に侵蝕率経験点を放棄すればさらに[ロイスの数]D10振れる
・判定後、経験点をすべて放棄すればさらに[ロイスの数]D10振れる

だから、あらかじめ判定前に2倍にしておかないと、3倍は振れない

573 :NPCさん:2006/10/10(火) 12:41:14 ID:???
些細な言い方の行き違いだと思うがなぁ。
561はネタとしては面白いが、ジャーム化によるNPC化はシナリオ終了時発生だからな。
EDでDロイスを追加するルールはないし。

まあ、GMと相談して、経験値を払い直した上で不死者として再登場っつーのは悪くないと思うぞ。
周りの了解が得られればだが。

574 :NPCさん:2006/10/10(火) 13:27:28 ID:???
N◎VAから入った人間としては、経験点リセットしてやり直しってのは、
割りとありなイメージだな。
その上で、FHとして作り直しとか、複製体として作り直しってのは、
さらに設定的にも美味しくてGOOD。

575 :NPCさん:2006/10/10(火) 13:48:12 ID:???
単に3倍っていう表記のせいで混乱してるだけよな?

3倍振りではないけれど、1倍の自律判定が失敗した後に
経験点全放棄で実質2倍の追加自律判定は可能よね?


576 :NPCさん:2006/10/10(火) 13:51:32 ID:???
そそ、可能可能。

577 :NPCさん:2006/10/10(火) 13:53:38 ID:???
>575
[ロイス数]D10に失敗した後で、もう一度[ロイス数]D10振るって意味だよね?

OK。

578 :NPCさん:2006/10/10(火) 21:08:26 ID:???
全放棄振りとでも呼ぶか。

579 :アマいもん:2006/10/10(火) 23:37:16 ID:???
聞いた話だが、スパイダーマンやキャプテンアメリカがゾンビになっちゃって、マグニートたちを食い殺しちゃう漫画があるらしーな。しかもマーヴル公式で。
でオレも、PCや霧谷さんがゾンビになって、生き残った人々(春日恭二とか)を襲いまくるとゆーステージ考えたンだが、どー考えても一発ネタにしかならないとゆー。

>>549
オレ的には(アメコミっぽく)カッチョイイ覆面やらコスチュームで正体隠して、新聞に『不確定な切り札、大活躍!!』みたいな見出しが載るよーなプレイもしたいンだがなあ。

580 :NPCさん:2006/10/10(火) 23:44:49 ID:???
霧谷×春日か
あまり想像したくないな・・・

581 :NPCさん:2006/10/11(水) 01:40:59 ID:???
>全放棄振りとでも呼ぶか。

全放
棄て振り
とでも呼ぶか。

582 :NPCさん:2006/10/11(水) 01:59:31 ID:???
まぁ、ポイ捨てってよくないよね

ところで、苦痛の矢って普通にダメージ与えるエフェクトと組んでいいんだろうか?

583 :NPCさん:2006/10/11(水) 02:04:01 ID:???
>>582
組んでも構わんが、ダメージは絶対に発生しない。
侵蝕率調整の為とか技能:シンドロームを組ませるためなら有益だな。

584 :NPCさん:2006/10/11(水) 02:28:36 ID:???
まきぐそ

585 :NPCさん:2006/10/11(水) 02:52:59 ID:???
>>583
目標値:対決だから、ダイス数増加目的で組むのもアリだと思うぜ

586 :NPCさん:2006/10/11(水) 07:29:53 ID:???
>>585
俺はナシだと思うぜ

587 :NPCさん:2006/10/11(水) 09:06:49 ID:???
せっかくだから、俺は赤い扉を選ぶぜ

588 :NPCさん:2006/10/11(水) 09:37:39 ID:???
効果が発揮されないエフェクトは組み合わせ不可なんじゃないの?

589 :NPCさん:2006/10/11(水) 10:46:43 ID:???
>>588
そんな記述はどこにもない。したがって可能。

590 :NPCさん:2006/10/11(水) 10:48:49 ID:???
>>589
FAQ

591 :NPCさん:2006/10/11(水) 10:57:13 ID:???
>>589
FAQを読む癖を付けましょう。
ルルブ附属だけではなく、FEARのサイトにも行ってみましょう。

592 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:22:53 ID:???
装甲値無視エフェクトは装甲値を持たない対象には使えないわけか。
つなぎにすらならないんだな。

593 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:38:03 ID:???
携帯ユーザはどうしたら…。

594 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:39:06 ID:???
>>593
携帯で見れば良いじゃない

595 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:51:15 ID:???
500シリーズの俺にはみれねぇよ!ウワワァァァン(゚∀゚ )

596 :NPCさん:2006/10/11(水) 11:53:18 ID:???
ネカフェ行け。
でなければパソコン買え。

597 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/11(水) 12:13:55 ID:???
>>592
それを見越しているのか、装甲値無視エフェクトは大概+αの効果がつくな。
攻撃力が変更されたり、ダイスボーナスがついたりな。
つけるとマイナス効果(攻撃力減退)でも意味があれば組み合わせは出来るわけだ。
…まあ、この解釈だとぴったり0の時が問題だが。

598 :NPCさん:2006/10/11(水) 12:16:26 ID:???
装甲値無視は受動側の行動で如何様にも変わるから問題ないんじゃね
あるかどうかも分からないし

599 :NPCさん:2006/10/11(水) 13:06:29 ID:???
そもそも、装甲値無視は常に効果を発揮するだろ。
装甲値が0点の時は無視されるのが0点で結果的に意味がないだけで。
エフェクトの効果が発揮されないってのと結果的に影響が無いってのは全くの別問題だ。

600 :NPCさん:2006/10/11(水) 13:18:25 ID:???
口から食べ物を食べるとケツからうんこが出るわけだから、
ケツの穴からうんこ食べれば口から食べ物出てくるんじゃね?

601 :NPCさん:2006/10/11(水) 16:11:31 ID:???
そもそも、攻撃力変動は常に効果を発揮するだろ。
《苦痛の矢》の時はダメージが発生しないから結果的に意味がないだけで。

602 :NPCさん:2006/10/11(水) 16:18:49 ID:???
>>582
みんなも答えているが、
普通にダメージを与えるエフェクトって奴に、ダイスボーナスがついたりする効果があるなら組み合う。
ただ、ダメージをプラスするだけの効果なら組み合わない。

603 :NPCさん:2006/10/11(水) 17:28:39 ID:???
>>601
ハイハイ。

604 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:05:40 ID:???
ちょっと質問です。
ブラム=ストーカーで従者がいる時、
《ダブルスクラッチ》で従者の三回攻撃、
そこから更に《夜魔の領域》《ダブルスクラッチ》で計5回の従者の攻撃ってあり?

605 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:07:43 ID:???
>>604
命令2回したところで従者が行動済みになってるから意味ないぞ

606 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:08:27 ID:???
>>604
なし。1回動くと従者も行動済みになる。
マイナーアクションを消費して従者を未行動にできるわけではない。

607 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:16:42 ID:???
便乗質問
複数従者がいる場合でも、マイナーでは一回一体?
後、もしダブルクラッチした場合は複数命令あり?

後、セカンドアクションでセカンドアクションを宣言し終えた相手にさらなる力をした場合ってその相手は再行動できるのか?

608 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:19:39 ID:???
>>607
1回で全部動かせる
再行動できる。でもセカンドアクションを宣言してなかったキャラに《さらなる力》した場合は動けないものと思われる

609 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:22:37 ID:???
>>608
再行動はできないだろ。

610 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:24:00 ID:???
>>607
一回の命令(マイナー使用)で、全ての従者に、別々の行動をとらせる事が出来る。
ちなみに複数命令しても意味がないと思う。
さらなる力は>>608と同意見。

611 :NPCさん:2006/10/11(水) 22:24:29 ID:???
>>609
できない理由って何かある?

612 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:31:23 ID:???
>>608-610
サンクス
さらなる力のほうは微妙に意見が割れる感じか
あれ頑張ればアクセル+要の陣形+さらなる力で4回行動とか可能なんかは気になる

従者は一辺に全部に出せるのね
因みに言い方が悪かった。
複数命令ってのは、マイナー1回につき一体しかできない場合を想定した質問だった

613 :NPCさん:2006/10/11(水) 23:32:49 ID:???
>>611
セカンドアクションは何をするか宣言してないと行えないので、
後からさらなる力かけられても動けないのではないかと。

>>604
ダブルスクラッチと夜魔の領域は組み合わせられません。

614 :オレたち憑神族:2006/10/11(水) 23:59:12 ID:???
ふぃあ通更新。アウトランド情報が出たよ。ステージ名が出たよ

陽炎の戦場 傭兵モノ
ウィアードエイジ 会談時
ザ・トゥーフェイス・オブ・トゥモロー 宇宙人、というか宇宙人のような未知の存在と戦う(きくたけの説明のまま)
アキハバラ ライブボックスのアレ
マスクドヒーローズ 変身ヒーロー
エンドライン FHが勝ったif
カオスガーデン 知性ある動物たち

だってさ。

615 :NPCさん:2006/10/12(木) 01:37:27 ID:???
そんなにいっぺんに出るのか!
頑張ったな社員

616 :NPCさん:2006/10/12(木) 01:54:53 ID:???
>マスクドヒーローズ
げえっ、折角の「ワーディング相当の変身スーツ(何故か正体がバレない)」が!

まあ、合法的に変身ヒーローができると考えるか。
つーか数が多いな。ページは大丈夫か?

617 :NPCさん:2006/10/12(木) 02:13:56 ID:???
>>616
富士見書房のページで調べたところ、210ページとのこと。
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/index.html

参考までに
DX2:240ページ
BU:134ページ
AL:226ページ
CS:137ページ

618 :NPCさん:2006/10/12(木) 02:20:03 ID:???
>>617
このP数だと各ステージごとのサンプルシナリオ無しかな?

619 :NPCさん:2006/10/12(木) 02:31:18 ID:???
全部は無理でも2、3本はつくんじゃないかな?

620 :NPCさん:2006/10/12(木) 03:25:22 ID:???
ウィアードとエンドラインあたりはつきそうな気がする。
あとはフックかも。

621 :NPCさん:2006/10/12(木) 03:37:21 ID:???
血の従者はブレードマウントとか巨人の生命の効果を受けられるのか教えて欲しいだぜ

622 :NPCさん:2006/10/12(木) 05:18:22 ID:???
おにんにんぼっきっき!

623 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:39:22 ID:???
>>621
受けられない理由は特に無い。と、思う。
巨人の生命については、鳥取では否定する理由が見つけられなかった。
マウント系の特技で武器が取れるのは微妙な気もするが、もともとタダで武器が取れる仕様だし。

ただ、本体と別の武器をマウントするのは無理なんじゃないかな。

624 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:52:47 ID:???
>>623
バーロー、ブレードマウントは武器を固定化するエフェクトじゃねぇ。
《ブレードマウント》使用時に限り固定化したものとして扱えるエフェクトだ。

625 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:53:34 ID:???
別の武器は無理だろうな
あれはあくまで本体と同じエフェクトが使えるだけだし
そういや、従者使いの本体ってメジャーは自由に行えるんだっけ?
それだったら本体メジャー行動→従者本体にさらなる力、とかいう極悪非道なことが可能?

626 :NPCさん:2006/10/12(木) 07:54:22 ID:???
>>624
いや、確かアレで取得したのって受けとかにも使えなかったっけ?

627 :NPCさん:2006/10/12(木) 08:00:40 ID:???
ブラム=ストーカーと言えば御手洗だよね。

628 :NPCさん:2006/10/12(木) 08:06:55 ID:???
>>624
FAQ読もうぜ。

629 :NPCさん:2006/10/12(木) 08:14:03 ID:???
FAQ読まないと正しいルールで遊べないゲームなんて寂しいもんだね

630 :NPCさん:2006/10/12(木) 08:54:35 ID:???
>>621
主人がその効果をすでに受けてるから無理

631 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:08:30 ID:???
《ブレードマウント》は取得した瞬間に武器をGET、
その武器を使用したメジャーアクションに組み合わせればダイスボーナスがつきますよ、というエフェクト。
アイテムを固定化するのはプリプレイの段階(のはず)だから従者は不可、かな……

《巨人の生命》は何の問題もなくおk。
FAQに「タイミング:常時」のエフェクトも効果をあらわすとある。

632 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:11:03 ID:???
>>630
やーい、ばーかw
おまえなんざGMとして三流よ。
その程度の浅い判断しかできんとはな。

633 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:22:26 ID:???
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< ┌┐  ┌───┐ >     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \  
< ││  └──┐│ >     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ  
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<.  ロロ┌┐   ┌┐  >  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
<   ┌┘│┌─┘└┐ > /  、, \)  ,,.-/           `i
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<               > ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 

634 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:53:37 ID:???
俺はブレードマウントもOKにしてるかな。

従者の腕から、主人が装備している武器と同じ形の血でできた何かで攻撃するってのはかっこよくない?

635 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:58:14 ID:???
かっこいいからOKだとでも言うのかい

636 :NPCさん:2006/10/12(木) 09:59:43 ID:???
>>635
だって、不可とする理由もないじゃん

637 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:00:23 ID:???
いるんだよなこういう奴。
不可と書いてなければOKって奴。

638 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:27:54 ID:y60dp06G
>>637
公式裁定を云々する場合ならともかく
鳥取判断としてはアリアリでも別に問題はないな

コンベとかで暴れなければ。

639 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:36:28 ID:???
従者というキャラクターは何処にも存在しない。
《血の従者》判定に成功した瞬間に発生し、能力、取得エフェクトもその瞬間に決定される。
なので、《ブレードマウント》の取得もその瞬間なら、武器の取得もその瞬間じゃなかろうか。

640 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:44:06 ID:???
>>631
そうするとセッション中に《ブレードマウント》取得しても固定化できなくなっちまうぜ
まあ、主人と従者は同じキャラとみなすから同じエフェクトは重複しないだろうけど

641 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:53:27 ID:???
>>638
ひとりよがり乙
お前の鳥取のメンバーは迷惑しているよ。

642 :NPCさん:2006/10/12(木) 10:59:47 ID:???
アウトランド表紙、基本ルールブックの三人の「エンドライン」での姿かな?

643 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:07:34 ID:???
思うんだが、《ブレードマウント》の効果のうち、装備の取得の部分は、
タイミング:常時と同じように処理しちゃって良いのじゃなかろうか?


644 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:24:31 ID:???
>>643
え?そうなんじゃないの?
今まで、ブレードマウントで装備した武器を使って、いろいろ演出しちゃったことあるんだけど・・・

まずかったか?

645 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:30:08 ID:y60dp06G
>>641
「鳥取判断」だから独りよがりじゃないだろw

646 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:45:27 ID:???
鳥取総意の判断だったらな。
ああ、書いてある事をそのまんま信じるタイプの馬鹿か。
それとも自分の意見は全体の意見と思ってる鼻つまみ者か


647 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:48:49 ID:???
>>645
さわるな

648 :NPCさん:2006/10/12(木) 11:49:29 ID:???
>>646
お前頭いいな

649 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:22:55 ID:y60dp06G
鳥取判断って総意って意味だと思ってたよ
目からウロコ

つーかGMに相談してOKがでたら別にいいんでないか

650 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:33:24 ID:???
ちゃんとした鳥取判断と

鳥取判断だと思ってるだけの独り善がり

というのがある

651 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:37:03 ID:???
>>650
常識を弁えてれば後者はまずないと思う…
そうか、俺の想像も及ばないような世界で生きてきたのか君は。

652 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:47:13 ID:???
自分で言う常識ってのが独り善がりの最たるものだな

653 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:56:33 ID:???
みゆきタンにあやまれ、土間に額5回くらい打ち付けてあやまれ。

654 :NPCさん:2006/10/12(木) 12:57:43 ID:???
ごめんなさい

655 :NPCさん:2006/10/12(木) 13:13:04 ID:???
深読みしすぎる馬鹿ってのもいるがな
つまりはみんな馬鹿でいいじゃないか。許してやろうぜ、寛容な心で

656 :NPCさん:2006/10/12(木) 16:10:20 ID:???
よし、社会1のバカキャラ作ってくる

657 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:24:12 ID:???
>>640
そもそも「セッション中に《ブレードマウント》取得」なんて無理だと思うんだが。

658 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:24:58 ID:???
社会だけじゃだめだ。精神も2まで落とせ。5421にしろ。
いかにも馬鹿っぽいだろう?

659 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:27:27 ID:???
セッション中のエフェクト修得はGMが認めれば問題なく可能だぜ?

660 :NPCさん:2006/10/12(木) 20:32:32 ID:???
>>657
P.163

661 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:01:20 ID:???
まあうちの鳥取みたいにセッション中の修得がほとんどないようなところもあるしPLとしてやるだけなら失念してる事もあるかもしれんがね

662 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:40:23 ID:???
>>658
謝れ!檜山ケイトに謝れ!

663 :NPCさん:2006/10/12(木) 21:40:41 ID:???
>>659-660
またまたご冗談を…アラヤダ。

適当なこと言ってごめんなさいorz

664 :NPCさん:2006/10/12(木) 23:36:30 ID:???
orz ←これうざい

665 :NPCさん:2006/10/13(金) 00:37:42 ID:???
>664
専ブラのNGワードにでもつっこんどきゃいいんじゃね


666 :NPCさん:2006/10/13(金) 05:19:20 ID:???
>>658
こないだ7221作ったよー。

667 :NPCさん:2006/10/13(金) 05:20:31 ID:???
マンチェスターの造船所向けキャラだなw

668 :NPCさん:2006/10/13(金) 07:33:17 ID:???
8121って無理かな?

669 :NPCさん:2006/10/13(金) 08:02:50 ID:???
キュマザイルのアスリートなら8211ができる。特化マンセー
8121は3011のワークスがないと無理。

670 :NPCさん:2006/10/13(金) 08:34:46 ID:???
おいおい、エグザイル×エグザイルなら8121なるじゃまいか

671 :NPCさん:2006/10/13(金) 09:11:14 ID:???
モルフェウスorバロール/ノイマンの研究者で精神が8
エンジェルハイロゥ/ハヌマーンの小学生で感覚が8
社会はどう頑張っても7にしかならん

672 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:09:57 ID:???
アウトランドって3990円かよ。
かなりの大型サプリなのね。

673 :NPCさん:2006/10/13(金) 10:59:40 ID:???
>>671
精神8になる奴は多いよな。
モルフェウス、バロール、ノイマン、オルクスの4つが精神2持ってるからか?


674 :NPCさん:2006/10/13(金) 11:10:17 ID:???
アウトランドってもう売ってる?

675 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:03:02 ID:???
公式発売日は18日だよ。

676 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:31:58 ID:???
発売間近age

677 :NPCさん:2006/10/13(金) 13:48:06 ID:???
ふぃあ通やっと聞いたー。

傭兵ステージはエリア88なのか……ガンドッグやMGS系を想像していた。
ひょっとして砂漠戦だけなのか? ジャングルでのゲリラ戦とかは難しいか。
「オーヴァード対現用兵器」みたいなのができるなら嬉しいんだが。

678 :オレたち憑神族:2006/10/13(金) 14:12:24 ID:???
>>677
まあそこは大丈夫だろ。アレは軍属ではなく傭兵だよ、というだけなのだと思っている。
んで隠密状態や不意打ち関係のルールを整理・拡充して、メタルギアが出れば完璧だよな。

オレはトゥーフェイスとエンドラインが気になるな。
トゥーフェイスは多分だが、人間に化けた宇宙人を探して倒す話になるんかな。これだけならば現代でもいいはずだが、でも宇宙ステージはコロニーが舞台という情報もあるし。これがどんな意味があるのか未だに見えない。
エンドラインは歪んだ未来世界なのかな。リベリオンとか色々と。

679 :NPCさん:2006/10/13(金) 17:52:03 ID:???
>あうとらんど

フラゲしたR&R Vol.26によると、16日発売予定だとか。

680 :NPCさん:2006/10/13(金) 18:15:59 ID:???
エンドラはアキバと同じセルフパロディっぽいからなぁ。
生首になってレジスタンスの親玉やってる霧谷とか見てぇ(劇場版555っぽく)

ぶっちゃけトゥーフェイスがサッパリわかんねえ。
きくたけが一言で説明できなかったあたり、微妙臭が……。

681 :NPCさん:2006/10/13(金) 18:36:49 ID:???
ところでこのステージって誰かが投稿した奴なんだろうか。
ここの住人で実は俺が投稿しましたって人いる?

682 :NPCさん:2006/10/13(金) 18:40:10 ID:???
>>677
JGCではメタルギアソリッドの敵側をやれるとか言ってたような。
メタルギアやったことないからエリア88と近いのかピンと来ない。

683 :NPCさん:2006/10/13(金) 18:47:52 ID:???
ジョニー佐々木が出来てもあまり嬉しくないような…>傭兵

684 :NPCさん:2006/10/13(金) 19:10:58 ID:???
投稿者は一人知ってる。
でもヒーローものは多数ネタかもしれんからなぁ。
フタを開けてみりゃ違うかも。

>メタルギアの敵側
まさかッ、ゲノム兵!?

685 :NPCさん:2006/10/13(金) 19:25:39 ID:???
>メタルギアの敵側
MGS3だろ、たぶん。
「俺はザ・ペインッ!」と名乗って無数の蜂を操って武器や鎧にしたり、
「俺はザ・フィアー!」と叫んで常人より多い関節とステルス能力で透明になって奇襲したり、
ある意味オーヴァードとやってることがまったく変わらんw

686 :NPCさん:2006/10/13(金) 19:30:01 ID:???
MGS3のあいつらだと昏倒した時に自爆しないとな。

687 :NPCさん:2006/10/13(金) 19:58:08 ID:???
ダダダダダダダダダーボレクロシー

688 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:33:59 ID:???
ペインはオルクスだしフィアーはエグザイル。
フューリーはサラマンダーだしジ・エンドはエンハイ。
ソローはオルソラの《絶対の恐怖》使い。ザ・ボスはノイマン。
ヴォルギンはまんま黒犬。MGS3は実にダブルクロスだ。

689 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:38:34 ID:???
主人公だけ真面目なガンドッグかGURPSのキャラだったな

690 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:52:26 ID:???
あの自然回復速度や胃袋の強さを考えるとキュマイラ/ノイマンとかに違いない。<主人公

691 :NPCさん:2006/10/13(金) 20:57:38 ID:???
アウトランド発売直前記念age

692 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:01:19 ID:???
ゲノム兵のやりたいな。あいつ等、知覚が強化されているという設定だから、
エンジェルハイロウ/ハヌマーン辺りだろうか?

693 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:14:50 ID:???
基本的な質問をさせてください。

 DX P.169の記述によると、
 
 射撃攻撃:〔接近距離〕〔射撃距離〕の双方に攻撃が可能である。

 射撃攻撃扱い:……前略……これは、上に書いた射撃攻撃と同じように、同一エンゲージ以外のキャラクターを
対象にでき、……後略

 とあります。
 二つの記述に矛盾があるのだけれど、これは後の文が間違いと言うことでしょうか?
 前ページの『エンゲージの例』を見ても、射撃攻撃は同一エンゲージでも可能みたいですし。
 どうか教えてください。

694 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:19:19 ID:???
どこにどのような矛盾があると感じたんだ?矛盾なんてないように見えるんだが。

695 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:25:39 ID:???
あえて言うなら


同一エンゲージ以外のキャラクター *を* 対象にでき
 ↓
同一エンゲージ以外のキャラクター *も* 対象にでき


ってところか。
ちなみにエラッタやFAQやルールブックは一切確認してない。

696 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:27:07 ID:???
>>694
 後の文には「射撃攻撃と同じように同一エンゲージ以外(=射撃距離)のキャラクターを対象にでき、」と
接近距離では攻撃できないよう書かれて……いるように感じたのですが、これは、……俺、勘違い?
 同一エンゲージ以外のキャラクター「も」対象に出来る、と言う意味、……?
 

697 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:32:01 ID:???
(同一エンゲージのキャラクターに加え)同一エンゲージ以外のキャラクターを対象に…

と保管するところかな?
文章表現的に微妙かどうかは取りあえず脇に置くとして、
同一エンゲージにも攻撃できるから、それで安心しておき。

698 :NPCさん:2006/10/13(金) 21:39:36 ID:???
>>695
>>697

 ありがとう!これで安心して眠れます。
 
 射撃攻撃って強いんですね……。

699 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:27:06 ID:???
その分ダメージ増えづらいからな。

700 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:33:59 ID:???
白兵攻撃を射撃距離に届かせるのもそんなに難しくないしな。

701 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:36:40 ID:???
いいオチがついたな

702 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:48:52 ID:???
白兵:ダメージがあがりやすいが基本的にエンゲージしないと攻撃できない
射撃:GMが認める限りどこまでも届くがダメージが出しづらい。
RC:割と万能

ダイスの増え方は白兵>射撃>RCだよな

703 :NPCさん:2006/10/13(金) 22:56:16 ID:???
RCは「接近距離のキャラクターを対象にできない」と
ただし書きの付く奴が多いけどな。

それも、コンボ用に中継ぎとして入れたくなるものに限って。

704 :NPCさん:2006/10/13(金) 23:08:49 ID:???
光の弓とかレーザーファンで撃ちたいんだがなあ。

705 :NPCさん:2006/10/13(金) 23:12:17 ID:???
>>704
侵蝕かさむけど、流星雨でも使いんさい

706 :NPCさん:2006/10/13(金) 23:13:43 ID:???
いやあ、レーザーファンのレーザーで至近をなぎ払いたいんだ。ビジュアル的に。
シャインソードとかでも悪くはないんだが。

707 :NPCさん:2006/10/14(土) 02:05:47 ID:???
>>706
なら黒犬の電撃ビームで代替だ

……と思ったけどみんな遠距離専用なんだなあれ

708 :NPCさん:2006/10/14(土) 02:47:27 ID:???
それでも《降魔の雷》なら、《降魔の雷》ならなんとか撃てる!


侵食値は6だけど、ダイスペナエフェクトを組むと考えればトントンくらいだ。

709 :NPCさん:2006/10/14(土) 06:45:11 ID:???
ビームのなぎ払いと言うより、なんちゃらコレダーになってしまうが。

710 :NPCさん:2006/10/14(土) 10:30:08 ID:???
>>162
だから92ページだってば。
文句があるなら、そこを読んでから伺いますよ。

711 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:11:43 ID:???
誤爆?

712 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:42:30 ID:???
誤爆。

713 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:44:16 ID:???
本当に?

714 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:44:28 ID:???
本当に。

715 :NPCさん:2006/10/14(土) 11:52:55 ID:???
マジで?

716 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:18:35 ID:???
マジで。

717 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:23:29 ID:???
命賭ける?

718 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:26:18 ID:???
それは…さすがにやだ。

719 :NPCさん:2006/10/14(土) 12:40:36 ID:???
いったい何だぜブラザー?この流れはどうしたことなんだい?

720 :NPCさん:2006/10/14(土) 13:18:58 ID:???
驚くほどのこっちゃねぇ。この板は全スレッドが兼雑談スレだ。

721 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:31:12 ID:???
聞き取った感じではこれでいいかな?>アウトランドの新ステージ

「陽炎(かげろう)の戦場」 エリア88ステージ。事前アナウンスの傭兵ものとはこれ。
「ウィアードエイジ」 天のトワイライトのアレ。1938年。WW2直前。
「The Two Faces of Tomorrow」 「未来の二つの顔」(ホーガン)の原題。表紙の白い人影=宇宙人?と戦う。
「アキハバラ」 ライブボックスからの改訂再録。
「マスクドヒーローズ」 変身ヒーローもの。
「エンドライン」 FHがUGに勝利したifの未来ステージ。
「カオスガーデン」 レネゲイドで知性化した動物たちの島を舞台にしたステージ。

722 :NPCさん:2006/10/14(土) 14:54:10 ID:???
未来の二つの顔ってんなら、AIとやりあうのか?

723 :NPCさん:2006/10/14(土) 17:11:32 ID:???
まんまってのはないんじゃね?
舞台がコロニーてのとSFてことで名前借りただけでしょ

724 :NPCさん:2006/10/14(土) 17:35:31 ID:???
>>722
シナリオのネタとしてはアリじゃね?
EXレネゲイドに感染されて、AIがおかしくなった何かと戦う、とか。

725 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:45:27 ID:???
>722
AIと戦うと聞いたとたんに『コンピュータ様』という謎の電波を受信した

快男児のリプレイを読んだ次の休日に嬉々として川上稔の
『機甲都市伯林』ベースのシナリオを組んできた鳥取のGMなら
そっち系もやりかねん

726 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:48:52 ID:???
>>725
市民、なぜその電波を受信しているのですか?
あなたのセキュリティクリアランスではその電波は受信できないはずですが(ZAPZAPZAP

というなぞの電波を受し(ZAPZAPZAP

727 :NPCさん:2006/10/14(土) 18:58:07 ID:???
>>725
そのシナリオ詳しく
すげぇ内容気になる

728 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:28:54 ID:???
>>725
それはどっちの『伯林』ベースなんだ?
『1935』なら独逸軍相手に伯林壊して大暴れか?
『新』なら・・・・・・、きくたけ?

まあ要するに、俺も気になるからシナリオ詳しく。

729 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:32:00 ID:???
トワイライト二話目のギミックもパンツァーポリス計画っぽいっちゃあぽかった気がする。

730 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:43:15 ID:???
祖国か

>>728
1935だと思うけどな
親伯林だとキャンペーンになりそうだし

ヴィークルモーフィングで月を目指すPC1?

731 :NPCさん:2006/10/14(土) 19:55:15 ID:???
ヴィークルモーフィングだと飛べない。

732 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:08:38 ID:???
じゃあオリジナルの乗り物か

733 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:10:29 ID:???
飛べないと思うから飛べない
飛べる、飛ぶと思えば飛べる…ハズ

とりあえず、電源入れるのはどうかな?(ブラックドッグとか)

734 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:13:26 ID:???
コウモリの羽持った従者に乗るってのはどうかな?
モルフェウスで乗り物っぽく外観を誤魔化しつつ

735 :NPCさん:2006/10/14(土) 20:24:17 ID:???
まぁ従者の外見自体は自由だからとりあえず乗り物型でも大丈夫だろ
NPCのEXレネゲイドとして出すか?

736 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:32:20 ID:???
《血の戦馬》かぁ。確かに飛行できるなぁ。

737 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:42:13 ID:???
そういやマスクドヒーローズステージには、やっぱ一号な人っぽいNPCがいたりするのかね?

738 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:44:23 ID:???
仮面ライダーと戦隊ものとメタルヒーローとウルトラセブンが競演できるだけでも満足感高いな。

739 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:00:42 ID:???
>>737
日本で一番な人っぽいNPCの方がしゃしゃり出てきそうだ。

ま、今放映中の奴のネタが来るだろうから、天の道を歩む人とか
伝説のトレジャーハンターとか新米警官とかの方が来そうだけど。

740 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:26:46 ID:???
明日あたり入手できそう?>アウトランド

741 :725:2006/10/14(土) 22:39:00 ID:???
>>727
いや、期待させてしまったなら申し訳ない。そうも特別なことはやってないんだ。
単にワークス表を
UGエージェントA⇒反独隊隊員A
とかに書き換えた表を持ってきたり、
力の根拠を強臓式武具や異族の力としたハンドアウトにしたりしただけで、
やってること自体は普通のDX。
シナリオの概要は新伯林1939でヘイゼルがベルガーの元にたどり着く
直前までの護衛をする話。
ミハイル=シュリアーの指示ではじめから護衛してるPC1、
ベルガーの古い知り合いでヘイゼルに興味を持って手助けするPC2、
強硬派の行動を牽制するために送られた穏健派G機関員PC3、
その他1PC4、その他2PC5、
って感じだった。

新伯林読んでない面子も居たので1回目は単純なお嬢様護衛モノにして、
興味がわいたなら本を貸すんで、それ読んでからキャンペーンにしようという流れです。

にしても、強臓式武具や風水五行・異族等は良いとして
重騎を演出どうすればいいだろう。…パワーアシストアーマー?

742 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:06:20 ID:???
>>725
1 : 《ヴィーグルモーフィング》《ギガンティックモード》などの演出。
2 : 装備(パワーアシストアーマーとかスチールギガントとか)。
3 : <複製体>《融合》もちのNPC。

743 :NPCさん:2006/10/15(日) 01:01:49 ID:???
セックルセックル

744 :NPCさん:2006/10/15(日) 02:33:19 ID:???
モルフェウスなら凌駕紋章の再現とかもし易そうだな。

745 :NPCさん:2006/10/15(日) 02:51:34 ID:???
>>741
重騎はヴィークルモーフィングとかじゃないかな
白兵とかも全部演出で描写して
問題は使えるエフェクトが少ないところか

しかし面白そうな鳥取だな……
神器は凄く表現しやすいな

746 :NPCさん:2006/10/15(日) 03:59:12 ID:???





747 ::2006/10/15(日) 04:00:28 ID:???



748 :NPCさん:2006/10/15(日) 06:54:37 ID:???
川上稔厨ウザスwww

あの辺とか型月とかは、N◎VAくらいブッ壊れたシステムのが向いてる気がする。
ああいった概念戦闘は、あんまりダブクロ向きとは思わんのだがなぁ。

749 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:29:39 ID:???
まぁ、演出戦闘ってのがしっくり来るからな。あの辺りは

750 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:30:49 ID:???
型月ならカオスフレアもだな
ある意味ロストエデンも概念的な戦闘ではある

751 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:41:18 ID:???
明日発売日だがフラゲしたやついる?

752 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:00:51 ID:???
>ダブルクロス・追加ステージ集『アウトランド』・・・10/20に延期となりました

アウトランド、少し伸びちゃったみたい

753 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:39:08 ID:8UXgpzpo
あら、なんか下版時に見つけて刷り直し、もしくは機械取りが出来なかったのかしらね

754 :NPCさん:2006/10/15(日) 14:03:48 ID:???
>>753
ageるな。

755 :NPCさん:2006/10/15(日) 15:46:02 ID:???
およ、今日GFコンで16日発売と社長が言っていたけど?

756 :NPCさん:2006/10/15(日) 15:51:55 ID:???
まぁどっちにしても今週中か。

給料出てからじゃないと買えないな。エンタ祭りのときにでも買うか。

757 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:19:41 ID:???
>>752
刷ってみたら背表紙が「アウトラント」になってた・・・ってオチじゃないよな?

758 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:29:32 ID:???
>>752ソースは?

759 :腐死者ジェインソ:2006/10/15(日) 16:35:24 ID:???
22日にセッション予定だから、それまでに発売してくれりゃまあいいけど。
金曜正式発売水曜フラゲってのはGFから出る製品では定番だけど、それにあわせたとかいう流通の都合?

760 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:28:06 ID:???
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761 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:58:44 ID:???
>>759
GFじゃないぜ。

762 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:35:55 ID:???
アッー!

763 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:36:36 ID:???
>>755

後で21日って訂正してたぜ。

764 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:56:59 ID:???
つうことはALG上級の早売りと同じくらいか。
あとスレ違いを承知で尋ねるが、スタレのサプリについては何か言ってた?

765 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:58:34 ID:???
分かってるなら適切なスレで聞けよ

766 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:20:33 ID:???
>>764
丁度スタレスレに報告上げた所です。御参照を。

今日のGFコン中、ずっと受付にアウトランドが剥き身で置いてあって。
何度スタッフの目を盗んで読んでやろうと思ったか、なんて事は(ry

767 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:31:16 ID:???
ちょっとした相談。
>>4にもシナリオ設計の参考指針が紹介されてるわけなんだが
DX2でソロシナリオしようって場合はどういう風にすればいいだろう?
シーン数とか、ボス強さとか。

768 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:43:05 ID:???
>>767
ふつうはソロシナリオというとGMなしのゲームブックみたいな感じなんだが
聞きたいのは1対1ということで良いのかな?

シーン数は簡単だ。なぜならプレイヤーが一人ということは全シーン登場前提で考えれば良いから。
途中に戦闘がない場合、クライマックスの衝動判定含んで10Dくらいは浸蝕率を増やしたい
ということは、10-1(OP)-1(クライマックス)-2(衝動判定)=6で、ミドルフェイズは6シーン前後で構成すれば良い
ボスはPCの出せる火力を確認した上で、何ラウンド程度持つかを考えること
ボスの攻撃で1回1ロイスと考えればどれくらいのHPにすれば良いかは分かるはず
あと、ボスはダイスペナルティ系などの嫌らしい攻撃は慣れない内はやめること
プレイヤーがひとりだと完封されかねないので

769 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:51:25 ID:???
>>768
そう、PL1人プレイのことを言いたかったんだスマン

そして方針サンクス。色々計算してみるよ

770 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:52:53 ID:???
そういやPLが何人いようと、それぞれが登場するシーン数って同じなんだよな。

771 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:00:24 ID:???
>>767
ソロだとボス(単体と仮定)の強さはそのPCと同じ位+αなら大丈夫じゃない?
シーン数は少なめでクライマックスに侵蝕率70%前後になるよう途中の戦闘とかを調整して、
普段より一回くらいリザレクト多く行えるようにしておくとか。

問題はロイス数の確保だと思う。
ソロだとPC間ロイスが結べないから、
NPCなりなんなりでちゃんと補強しないと帰ってこられない可能性が大きくなる。

772 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:00:08 ID:???
PCにはタイタスという切り札があるからな。
タイタスを1個復活に、2個攻アッー!撃に使えるようにしたらいいと思う。

773 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:14:11 ID:???
>>771
初期ロイス3つは適当にパーソナリティあたりから取るとして、
シナリオロイスとラスボスロイスが多分必須
あと2人分はNPC出しとかないと辛いかもね。

1人に複数取るとか、人じゃない何かに取るのは初心者の場合難しいし

774 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:19:33 ID:???
772は荒らしですか?

775 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:05:14 ID:???
>>772に何が起こったというのだ・・・・・・。

776 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:09:22 ID:???
て言うか、アウトランドゲトの報告は無いのか。

777 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:45:13 ID:???
>>776
さすがにまだ5日前です

778 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:13:42 ID:???
みんな初期ロイスってどうしてる?
俺はパーソナリティから取るの嫌だからキャラ作るたびに3人のNPC設定してるんだが。

779 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:17:44 ID:???
公式パーソナリティ(みんな知ってるから便利)と、
ウチのかみさん的な名前や役割名称しか出てこないキャラを
2:1もしくは1:2くらいで。

780 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:18:10 ID:???
「兄弟」とか「友達」とか大まかな関係だけ決めて、
シナリオ上でデータが必要になったら
さも前から決まっていたかのように名前と設定をでっち上げる。

781 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:22:09 ID:???
むしろパーソナリティだけで3人決める方がムズいべ。

782 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:26:13 ID:???
3つとも公式パーソナリティで埋める俺が来ましたよ、と。

楽だよ?公式キャラ。家族には設定し辛いけど。
つーか、むしろPC以外のキャラまで考えてランネ。

783 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:32:40 ID:???
ウチも>>780みたいな感じだな。
「未定」とか書いてある時もあるしw
公式キャラは滅多に使われないなー。

784 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:36:41 ID:???
俺は公式世界とのつながりを持つために、パーソナリティから1人はロイスで設定するな。
そしてPCの設定を書いてりゃ、1人くらいは家族なり友達なり恩人なり仇なりが出てくるんで、そいつをもう1枠に。
最後の1枠はてきとーだな。キャラ設定に出てきたもう1人とか、パーソナリティでレネゲイド知らなさそうなヤツに取るだろうか。
>>779 と同じ感じかのう。

785 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:01:27 ID:???
俺もライフパスの関係をそのまま使って名前が「未定」
最初の頃は気合い入れて考えてたりしたもんだけどなあ

ところでキャンペーンとかの場合とかで、
「3つの初期ロイスの中に」過去のNPCとか混ぜてもいいよな?
その場合経験点消費するかな?

786 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:25:01 ID:???
>782
いや、キャラまで考えとく必要はないべ。つか、考えとくと逆に不便だ。
単に「家族」とか「友人」程度だけ設定しといて、出てきたキャラにその場で当てはめたりとか出来るようにしとくとたまにGMが喜ぶ。


787 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:38:06 ID:???
>>785
取得するのに問題ないと思うし、
初期ロイスなんだから経験点使う必要はないと思うが。

788 :NPCさん:2006/10/16(月) 22:57:11 ID:???
>>785
GMによると思う

789 :NPCさん:2006/10/16(月) 23:37:15 ID:???
>>786
うまくハマれば拍手喝采なんだよな

790 :NPCさん:2006/10/17(火) 00:34:01 ID:???
GMが嬉々として殺しに来たり、ジャーム化させてくれるよな。

経験点の使い場所が無くなったり、経験点の格差が生まれた時には、
サックリとロイスを殺して固定化用に経験点を使わせるのは有用。

791 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:19:38 ID:???
質問です。
《フェザーライト》の<回避>判定へのダイスボーナスは、
《斥力結界》の<RC>での[避け]に適用されない?

792 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:23:18 ID:???
適用されない。
<回避>技能を使用した判定であって、
<RC>技能の判定には関係が無い。

793 :NPCさん:2006/10/17(火) 02:30:04 ID:???
ありがとうあんちゃん
俺やっぱ避けキャラやめるよ

794 :NPCさん:2006/10/17(火) 06:12:13 ID:???
読解力の足りない奴が多いな

795 :NPCさん:2006/10/17(火) 07:26:06 ID:???
>>785
つうか質問の意味が分からない。
初期ロイスはキャラクター作成時に取るロイスだから経験点なんて必要ないし、それ以降はDロイス以外のロイスを固定化するなら経験点は常に必要。
ひょっとして初期ロイスを昇華したら次のセッション開始時にまた3人まで取れるとか思ってる?

796 :NPCさん:2006/10/17(火) 07:31:09 ID:???
>>795
Dロイスだって固定化するのに経験点必要だぞ

797 :NPCさん:2006/10/17(火) 08:16:51 ID:???
俺は初期ロイスはろくに設定しないでおくね。
セッションに登場しないということはタイタス化の心配がない。
つーことは自律判定の際に初期分3つはダイスを確保できる。

GMがロイス削減攻撃を頻発してくる鳥取での生存術です。

798 :NPCさん:2006/10/17(火) 08:56:33 ID:???
質問。
達成値無限の<血の従者>から、攻撃力数kの赫剣を作られた場合、どう対処すればいいと思う?
TRPG.NETの雑談所にそんな例があがってたんで。
ttp://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/015.html

799 :NPCさん:2006/10/17(火) 09:00:03 ID:???
達成値無限攻撃で従者を倒す
捕縛する
時の棺やダメージ無効エフェクトで止める
移動不可にして足止めする
思いつくのはこのくらい。捕縛が一番対処としてはスムーズかな。

800 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:13:35 ID:aZKgQJ26
アッー!

801 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:15:17 ID:???
HPが無限だろうと他は普通だからな。何も驚く必要はない。

802 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:32:23 ID:???
シーンから退場しちゃう。

803 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:48:46 ID:???
>798
対処しなくても命中判定にエフェクト使うだけの余力がブラムストーカーに残ってないと思う。
タイタス使えなくて昏倒するんじゃね?

804 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:15:13 ID:???
>798
そこまで頑張ったPCには素直に活躍させてやれよ、とか思うw

>799
捕縛されたらその剣捨てて次のマイナーでもう一本無限大赤い剣つくるとかOKだっけ?
あと無限大攻撃を赤い剣で受けられたら、受けの達成値ボーナス+∞と受け防御力+∞で無効化されないだろうか?
俺のルール解釈間違ってる?ちょっと自信ない

805 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:19:12 ID:???
すまん消費させたHPは受け値には関係なかった、
804は間違い

806 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:31:27 ID:???
>803
向こうの分を読む限り浸食率を押さえまくって60でクライマックスに登場、タイタス昇華でクリティカル値を下げて剣を生成、他のバロールPCが命中を補助、ってプレイだったようだ。

なんか前にいた浸食率が低いほど強い君を思い出すなあ。

807 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:37:41 ID:???
ミドルに登場しない>ロイスが増やせない>タイタスが足りない、だと思うんだけど……。

808 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:03:20 ID:???
リスク承知でノリでやるならともかく、プレイリソースを全てそのコンボに費やすのはどーなんだ。
一発芸としては面白いと思うが、空気読んで撃とうぜ。

809 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:21:37 ID:???
ネタとしては笑える。
が、マンチ過ぎだな。

亀だが、初期ロイス殺しは王子もやらない禁じ手だったのになぁ
恐るべしきくたけ。

810 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:14:47 ID:???
カバーリングして終わりかな。
困ったちゃんスレのごとく後出しで報告者が責められてて笑った。

811 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/10/17(火) 13:38:54 ID:???
>>798
ボスがやったなら、本体撃破しろと言う。従者が無限カバーリング持ちだったら、逃げれ。

PCの場合なら、素直に倒されるのが嫌ならボスをバロールにしとけ。

>>799
[捕縛]だと≪冥府の棺≫で速攻解除されるぞ。

>>803
ロストエデンの“賢者の石”持ちシーフならタイタス1個で作れるぜ。

812 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:41:11 ID:???
>798
何だったかな、攻撃が命中した相手をエンゲージからはじき出すエフェクト。
あれで従者と本体を分断すると、HP無限からのカバーリング出来なくなるので、
それで本体を潰せば従者は消えると思う。
後は既出だが《時の棺》。《時の棺》を打ち消すことは出来ないので、一方的に潰せる。
これは通常の達成値無限攻撃にも言えることなんだが、一点集中でリソースを注ぎ込むと、
ダメージ無効や回復系の1回でリカバーされてしまうというリスクが
ダブルクロスの戦闘には存在する。
そのことを判定前に警告して思い留まらないようなら実行、で良いんじゃないかな。

ちなみに無限従者のネタは1週間前ぐらいにMixiにも上がってたね。

813 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:42:54 ID:???
>>807
クライマックスでロイス増やせば良いけどね

814 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:50:42 ID:???
うんち

815 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:32:50 ID:5dybbi9e

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816 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:49:11 ID:???
>>809
ケイトが初期ロイスをタイタス化された時は大騒ぎしたけど、結希は第1話のOPシーンで初期ロイスをタイタスにされたのに騒ぎにならなかったのは何だろうねぇ?

817 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:52:32 ID:???
ケイトのはGMから強くNPCをプッシュして演出にも力を入れた後やったのに対して、
結希のはPCがちらっと出したキャラをサクッと殺すところから始めたから、かな?

818 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:59:54 ID:???
>>798
要するにそれはデータが問題なんじゃなく、
絶対死なない従者出して自分は登場せずに当たるまで頑張るとかのプレイで、
最強の上に侵食率はこれ以上上がらないぜ!
てのを狙ってるわけだよね?

さすがに《堕ちる絶望》絡みで攻めるってのは大人げないかな……?

819 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:47:37 ID:???
>>798
ゲームの外側で片付けるべき問題だと思うの。

820 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:06:05 ID:???
>>798
つ《ファスト・フォワード》

[仕切りなおしや、刃くん!」

821 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:41:25 ID:???
更新来た。
エンドラインおもしろそー。


822 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:50:40 ID:???
>GF別冊『ダブルクロスの風景』に掲載した、ステージ専用Dロイスも再掲載

地味なことだけど、とても嬉しい。

823 :腐死者ジェインソ:2006/10/17(火) 22:03:13 ID:???
うひゃー、やっぱカオスガーデンやりてー
でもシナリオつかないのか・・・
GM予定は22日だからシナリオ作るヒマがあるかどうか・・・
別ステージ考えた方がいいかなぁ。

824 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:10:55 ID:???
架空の小国に内乱に傭兵部隊って、陽炎の戦場はエリア88っぽい設定だなあ。
ハッタリの担当か?

825 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:24:56 ID:???
>>824
誰かの投稿だろ。

826 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:26:41 ID:???
なんとなくフルメタルパニックっぽくも思った。

827 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:28:06 ID:???
フルメタにはノイマンしかいないがな。

828 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:29:45 ID:???
ラムダドライバをレネゲイド能力と解釈すればバロールとかオルクスっぽくもある。

829 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:38:10 ID:???
>>825
ハッタリが投稿という、ライブボックスにおける三田誠の沙汰を(ry

830 :腐死者ジェインソ:2006/10/17(火) 22:44:10 ID:???
アキバステージってエンタメ祭りイベントの一発ネタ的で、ステージとして独立させたときにあのままでは使いにくいと思ったんだがどうなんだろうね。いろいろリファインするんだろうか。
というか、ライブボックスでは、シナリオフックとしてどういうのがいいのかよくわからんかったのよな。


アキハバラ@DEEPみたいならダブルクロスっぽくできるかな?

831 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:46:28 ID:???
ミームの設定とかどうするんだか

832 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:53:09 ID:???
>>824
俺はジーザスかと思った。

833 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:20:33 ID:???
『The Two Faces of Tomorrow』の設定見てエネミー0を思い出した


834 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:28:42 ID:???
>>830
それは俺も思ってた。メイド喫茶があったからってキャラパロにしかならないからな。

835 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:30:54 ID:???
あれはキャラパロで喜ぶ層に対する釣り餌じゃないの?
ナイトウィザードの柊ネタみたいなもんで。

836 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:58:39 ID:???
読み物でそ。

837 :NPCさん:2006/10/18(水) 04:28:13 ID:???
>824、>832
多分だが、両方正解。というか、その辺りをまとめて投稿した奴がいる。

838 :NPCさん:2006/10/18(水) 04:45:38 ID:???
サンプルキャラとシナリオがあるのは上3つだけか。
まぁ、後半4つは確かに一発ネタくさいのが多いが。

839 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:05:37 ID:???
>傭兵
これでエリア88、ジーザス、BBができるな。
陽炎の戦場は実は少年サンデー時空だったんだよ!
東欧とか超兵士とか、妙にハッタリ臭いのが気になるな。

>The Two Faces of Tomorrow
この「どうしろってんだ」なワケのわからなさは、
アルターラインにロストエデンが載ってたときの感じに通じるものがあるな。
スタートレックのDS9あたりが参考になるだろうか。

840 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:11:39 ID:???
My 屁 is バラの花の香り

841 :オレたち憑神族:2006/10/18(水) 05:27:15 ID:???
トゥーフェイスはスナッチャーとポリスノーツとメタルスレイダーグローリー(ロボ無し)を混ぜたような感じに思えた。
多分だがここは通常のステージとあまり変わらない感覚で遊べるんじゃないかな。ジャームの絵がエイリアンぽくて、各所にSFギミックがあるぐらいで。や、これだけでもいつものとは違うんだけど。
外見は違うけど案外遊び易いんじゃないかなと思った。

842 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:36:11 ID:???
閉鎖空間でエイリアンと戦うってのは定番っちゃ定番だよな。
そういやファミコンで、ジーザスってタイトルのゲームがあった覚えが。

843 :オレたち憑神族:2006/10/18(水) 06:06:05 ID:???
そうだよジーザスを忘れていたよ。いや、ファミコン版もパソコン版でもなくゲームブック版だけ遊んだのだけど。でも面白かったのを憶えている。
アレも凄い話で、ハレー彗星に飲み込まれた人の悪意が、人間を怪物にする。という話だった、はず。
これはダブクロでいう所のレネゲイドクリスタルとジャームという事だからなあ。ああそうなると相性はピッタリなんだな。

844 :NPCさん:2006/10/18(水) 06:21:45 ID:???
ハレー クリシュナ ハレー
ハレー ハレー

845 :NPCさん:2006/10/18(水) 07:24:06 ID:???
そうか、JESUS(漫画)もジーザス(堀井雄二シナリオのファミコンADV)もできるのか!

846 :NPCさん:2006/10/18(水) 07:51:38 ID:???
ENIXだな。
MSX2版とファミコン版ではえちぃシーンが削られてたっけ?

847 :腐死者ジェインソ:2006/10/18(水) 08:54:21 ID:???
プレイヤーに絶対音感を要求するあたりが今じゃありえねぇゲームだったな>PC版JESUS
(ゲーム中に流れる音楽を画面のキーボードで再現しなくてはならないトリックがある。楽譜などの表示はなく実際に聞き取らなくてはならない)


848 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:40:15 ID:???


     :::::::::::::::::::::::::ヽ
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(((((((  | ||(((::::::::::::::::::::i    甘いささやきに  こたえたい...
 )::/  ̄ 、  ̄` \:::::::::::::::l      前髪をすこし  なおすフリをして
 |::|´ ゚̄./   ゚̄` |::::::::::::::|      うつむくだけなんてぇ...  舗道にのびた
 |::l ´´ ( _ .、``  .|:::::::::::::::\      貴方の影を  動かぬように止めたい
.丿:ヽ  :─-    丿::::::::::::::::::|     
彡:::::::\ ` _ 彡:::::::::::::::::::::/  
 ヽ::::::::::: ̄ i__l彡:::::::::::::ノ    抱きあげてぇ  つれてって  時間ごと   
     ̄ /|/!ヽ/ |\ ̄        どこかへ  運んで 欲しぃ....  ♪
     />.| /。| ̄    \       せつなさは モノローグ 胸の中....  
    /| \|//.__  l⌒i         とまどうばかりの.....   わたし...
    | |   |  | | |  |  メグミ      




849 :798:2006/10/18(水) 09:55:12 ID:???
トンクス。
HP無限従者ってのはPCにやられた場合を想定してた。

堕ちる絶望で帰れなくしてやるってのは考えたんだが…
捕縛するってのは目から鱗だ。バロールの無効化エフェクトもかなり魅力的だな。
皆のアドバイスを参考にしてボスを組んでみるよ。

850 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:33:15 ID:???
グレムリンボムも中々スマートだと思われ

851 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:46:49 ID:???
>>798>>849見てて思いついたんだが・・・
従者を《ナーブジャック》で奪い取るとどうなる?

この場合の従者を本体は解除できる?
そして奪った方も従者を解除できる?

少なくともHPが無限なだけで判定自体は従者の能力だから起きない事態じゃないと思うんだ。

852 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:49:34 ID:???
>>The Two Faces of Tomorrow
なんか話題についていけないんだけど、ゼノサーガとは違う感じなのかい?

853 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:52:27 ID:???
なんでゼノサーガ?

854 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:17:05 ID:???
トゥーフェイスはてっきり「地球最期の日! オーヴァードvs宇宙レネゲイド」
みたいなトンチキなノリかと思ってたけど割と普通なのね。

855 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:21:17 ID:???
映画「エイリアン」ももう古典なんだなとジェネレーションギャップ。

856 :NPCさん:2006/10/18(水) 11:28:43 ID:???
>852
ワークス:アンドロイドとか入ったりしてなw

>854
トゥーフェイスってネーミング自体、古典ハードSFからだからなぁ。
トンチキは他に十分あるし、あんまりノリが軽くてもしょーがあるめぇ。

857 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:11:48 ID:???
エンドラインの春日恭二……
誰だお前

858 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:15:42 ID:???
>857
どっかに、イラストでも載ってるの?

859 :NPCさん:2006/10/18(水) 12:18:56 ID:???
>>858
つまり>>857はもうゲットしたって事さ。

860 :オレたち憑神族:2006/10/18(水) 13:24:41 ID:???
>>852
なるほど。謎の生物グノーシスと、それに戦えるのはヒルベルトエフェクト展開だけ。という状況は当てはまるな。あとTは宇宙船を舞台にした閉鎖空間という所も。ならゼノもいいな。
ちなみに、大体の知識で喋っているのでこれ以上は言えない。

861 :NPCさん:2006/10/18(水) 13:25:12 ID:???
レポを!
一心不乱のレポを!>ゲッター

862 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:14:46 ID:???
アウトランド購入
ライブボックスに載ったアキハバラも含めて新ステージは7つ
うち6つにパーソナリティズがあり、その全てにプランナー掲載……っておい!!
後未来ステージではあの軌道衛星支部長が登場したり、新しい春日一族(しかもロリ)が登場したり、
秋葉ステージでは椿や狛江が新にメイドさんとして登場

863 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:23:19 ID:???
内輪ネタ系はあんまいらんのだけどなー。
さすがに動物にはプランナーはいなさそうだな。

864 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:23:27 ID:???
アキハバラ

865 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:26:42 ID:???
プランナーは内輪ネタというより、
ステージが変わってもダブクロであることを象徴するような存在だろうから居た方がいい。

866 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:39:18 ID:???
バーロール

867 :NPCさん:2006/10/18(水) 14:46:15 ID:???
>>865
「とりあえず依頼者」の霧谷と「とりあえず敵」のプランナー
とりあえず二人を用意しておくのがGMへの優しさだな。

868 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:16:21 ID:???
「内輪ネタ系はいらない」ってのはプランナーじゃなくて別ののことじゃね?

869 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:49:45 ID:???
リプレイキャラとかだろ。
俺は正直、あの辺はイラネ。
パーソナリティーとしては使い勝手悪いのが大半だし。

870 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:06:42 ID:???
スターシステムなんじゃないの?

871 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:07:43 ID:???
>>862
どこにあったの?

872 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:16:02 ID:???
>>871
神保町の書泉

873 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:17:33 ID:???
秋葉原のとらのあなにもあと一冊は確実にある。
さて、帰って読むか。

874 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:19:52 ID:???
秋葉だと、とらにも並ぶのか。
池袋のとらじゃ無理かなー

875 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:23:31 ID:???
昼の時点ではなかった。>池袋とら

876 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:38:15 ID:3RYv/fLC
>>875 ありがとう。秋葉原に行きます

877 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:38:50 ID:???
エンドライン欲しいけど財布に1500円しかねぇwwwwww

878 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:15:36 ID:???
つ黄色い看板

879 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/10/18(水) 20:30:47 ID:???
…イエサブ?

880 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:33:18 ID:???
ttp://www.eastcourt-rokko.com/freeaccount/loan/promise.html じゃろ

881 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:35:37 ID:3RYv/fLC
結局書泉で買ってきました。三冊ありましたよ

882 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:06:59 ID:???
>>881
アルシャードガイアの上級は一緒にあった?

883 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:26:32 ID:???
投稿者60人ぐらいの名前があった。…思ったより少ないな。

884 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:12:07 ID:???
どれとは言わないが俺もその中の一人。
このスレの住人はどのくらいいるんだろうなあ。

885 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:09:30 ID:???
>>882
881じゃないがなかった
出版社も発売日も違うし不思議じゃない

886 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:12:34 ID:???
シナリオのフックの超重力と超光速粒子によって過去に干渉できるエンジェルハィロゥ/バロール吹いた

887 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:13:08 ID:???
なんだそれw

888 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:47:56 ID:???
ちょっとルールブック読んでて疑問が生じたので質問してもいいでしょうか?

プラム=ストーカーの<<主人への忠誠>>で従者のみを登場させた後、本体(つまりPC)の方が登場することはできるんでしょうか?
また、できる場合は浸食率はどうなりますか?

いや、敵のボスの攻撃を受けて、死んだとみせかけてから登場したら、面白いかなと思って。

889 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:57:20 ID:???
ルルブにはないなぁ、それ
個人判断としては
1;代理の従者で登場判定は済んでいる
2;本体の現在地が不明
の2点。
登場できるなら1の理由により登場する侵食率は不要
但し2により、その場に即登場できる理由がない限り登場は認められない

こんなとこか

890 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:29:30 ID:???
バーローwwwル

891 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:01:22 ID:???
さて、新しいサプリメントが発売するわけだが
どんな感じかね?

892 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:05:27 ID:???
お前は俺か
俺も同じ事考えていたんだが……


FEARの方に「登場不可」のエラッタがある……

893 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:09:08 ID:???
クイックスタートの《絶対の恐怖》が射撃攻撃になってたエラッタは発見した

894 :888:2006/10/19(木) 12:11:54 ID:???
>>892
ダブルクロスの公式ページのFAQのことですよね?

>Q:《主人への忠誠》の使い方がわかりません。
>A:まず《主人への忠誠》の使用を宣言します。その後、《血の従者》の判定を行ない、【HP】が何点ある従者が登場したのかを決定します。
>この時、あなた自身が登場することはできません。

私は、この「登場することはできない」というのは、エフェクトを使用するのと同時に本体も登場することは不可能だ、という内容なのだと思いましたが、
しばらく時間を置いたらできるのかな、と思いまして。

……自分で言ってて、なんだか凄くこじつけがましく思えてきました。

895 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:13:13 ID:???
俺も同時に登場不可と思っていた
つまり、戦闘中に《主人への忠誠》と同時に主人が登場して、メジャーアクション1回節約は無理ってことなんだと

896 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:32:07 ID:???
このとき=《血の従者》を使用時 なのか
このとき=《血の従者》を使用したシーン なのか
ってことなんじゃね?
前者だとしたら例えばクライマックスで《血の従者》で登場してボスに撃破された後
本体が「フハハハハハ」とか高笑いとともに出てこれない?みたいな

897 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:35:02 ID:???
>>896
それは皆分かっているだろう

898 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:35:44 ID:???
《ハンドリング》で同じようなことをしたとき、ウチのGMはオッケーくれたなぁ
尤も、当時DXやり初めでGMもPLもほとんどルールを把握してない頃だったけど

899 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:08:16 ID:???
《忠誠》中は主人が登場できないなら、持続を切ればいいじゃない。(マリー

切った時、登場してた従者がどうなるかは疑問だが、壊れたりはしないだろう、多分。

900 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:38:33 ID:???
言い訳がましいが、従者が破壊された後であればシーンから一度退場したものとして
同一シーンへの登場をGM判断で許可、とか理由つけられるんじゃないかな?
従者が壊れる前だと微妙な気がするけど。

901 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:43:24 ID:???
主が登場→シーン中で従者作成 が登場侵蝕1回なら、
従者が登場→シーン中で主合流 が登場侵蝕1回でもいいんじゃないか
と思ってたよ俺
主&従者が一挙登場 が駄目なのかと

902 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:58:34 ID:???
クイックスタートに悪魔憑きがいるYO!

903 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:03:20 ID:???
ブラックラグーンの姐さんとゼノサーガのロボもいるな

904 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:36:31 ID:???
>>874
秋葉に限ったことではなく、今回富士見からの出版だからじゃないか?
とらはGF書籍は扱ってないからな。

ちなみに、秋葉のアニメイトにまだライブボックスがあった。

905 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:45:35 ID:???
>>904
秋葉の虎はGF誌も置いてある。
というか、虎はGFが書籍コード取る前からGF商品扱ってる。

906 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:53:55 ID:???
大阪なんばの虎もGF書籍あるよ、

907 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:15:05 ID:???
札幌の虎にもある

908 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:27:43 ID:???
こないだ戦闘中にNPCに話しかけたら(嫌嫌敵に手を貸してるNPCを説得するロールプレイ)
全く耳を貸してきれなかった上に「じゃあ今のでマイナーアクション消費ね」
と言われて激しくモニョった……

909 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:29:29 ID:???
適当なこと言ってすまんかった。

910 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:29:31 ID:???
状況も分からないのにそんなこといわれてもな

911 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:36:55 ID:???
普通会話でマイナーは消費しないはずだが、一応GM判断だけど。

912 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:38:49 ID:???
どこぞのD&Dの戦闘会話を思い出したぜ
6秒以上話すとDXでいうマイナー消費、特技(エフェクト)を取るといくらでも喋っていいというハウスルール

913 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:09:52 ID:???
まあ本当にこんなん状況によるな。

別にDXに限らないが、その会話の内容がゲーム中のシナリオ展開に非常に重要なキーとなりうるもの(スパロボの「説得」のごとく、敵を味方に寝返らせるための会話とか)の場合は俺はアクション消費させるな。
説得に判定をともなうならメジャーにするし。
雑談やキャラの括弧つけ程度のことならオートで。

914 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:12:55 ID:???
さーて、八王子は入荷してるかなー?

915 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:38:58 ID:???
八王子\(^。^)/アタ

916 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:39:10 ID:???
エンドラインのこいのぼり噴いた

917 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:05:34 ID:???
何気にオリジナルへと昇格してるこいのぼり。
春日恭二と同じ扱いと思うと切ないな……

918 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:13:52 ID:???
なんで《物質合成》の効果がふたつのアイテムのデータを合計するなんだよ、2個のアイテムのデータを合計するだったら、《オーバードース》と《ファクトリー》を組み合わせて合計4個合成出来たのに……orz

大人しくバーストアップ辺りと組み合わせとくか。

919 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:41:23 ID:???
シナリオフラグに関する会話は戦闘中にはやらせないな。
戦闘が始まる前に喋らせて、終わったら初めて戦闘に入る。

920 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:51:19 ID:???
DXじゃないがリーンの闇砦で戦闘中の説得は一行動として扱ってたな。
あれは判定アリだったけど

921 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:02:20 ID:???
あれは判定する(=ゲーム的に有意だ)からこそ一行動にしたんだろ >リーン
きくたけだって、フレーバーだけの"説得"で行動消費させるような真似はしない、
・・・・・・はず。

922 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:16:21 ID:???
俺もその手のフラグというか、他者に影響を与える行為はメジャーアクション消費して貰うかなあ。
煮え台詞言いながら殴るからといってマイナー消費させたりはしないがw

923 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:19:08 ID:???
つうか>>908がそもそもダブクロでの話なのか不明だし、微妙にスレ違いだろ。

924 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:24:34 ID:???
>>918
MY鳥取では4つでOKとしているwwwそこまで強いコンボでもないしな。


トワイライトで《氷壁》が大活躍してるけど、効果はあれでいいのか?
テキストがすげーややこしいんだよね。
「対象:1体」って書いてあるけど「攻撃を無効に」と書いてあるし
「失敗しても対象はリアクションを行える」とも書いてある。


925 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:37:41 ID:???
>>924
それだいぶ前だかリプレイスレだかで既出。
完全に間違った適用をしてる。

926 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:02:13 ID:???
>>925
 デザイナーが横にいるのに、間違った適用?制作者なにやってんだ(笑)

927 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:05:03 ID:???
つうかんな事言ったらそもそもきくたけリプのキャラ作成からしておかしい。
つかちゃん以外全員技能レベルが合計9だし。

928 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:05:15 ID:???
アルシャードなんかデザイナーが「このゲームダイスいくつ使うんだっけ?」とか言っちゃってますYo!

929 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:24:51 ID:???
高崎隼人のパーソナリティ紹介。
>一見やる気なさげの青年であり、実際にもやる気のない青年である。

ちょwwwwwひどすぎwwwww

930 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:24:57 ID:???
 手に入れた人に聞きたいんだけど、追加エフェクトやシンドロームはあったんでしょうか?

931 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:25:37 ID:???
>>930
ねーよwww








まあ、アイテムデータが60種類くらいあるからそれで満足しろ。

932 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:27:10 ID:???
つかシンドロームやエフェクトの追加の有無くらい紹介見れば分かるよな。

933 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:28:18 ID:???
あと追加Dロイスもあるね。

934 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:31:10 ID:???
陽炎の戦場、オープニングコミックがエリア88でシナリオのシーンタイトルがボトムズだw

935 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:34:39 ID:???
>>934
マジカ
誰の仕業かすぐわかるな

936 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:37:06 ID:???
あと陽炎にバラライカ様がおるな
悪魔憑きの元ネタはディバイデットフロントかな

937 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:37:12 ID:???
ところで、TFTのサンプルキャラのイラストレーターって誰?
結構このイラスト気に入ったんだけど。

938 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:38:05 ID:???
>>937
画風は変えてるが石田ヒロユキじゃねえか?

939 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:39:44 ID:???
>>938
あ、やっぱそうなのか。ネコミミ先生、惚れそうだ。

940 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:45:27 ID:???
ちゃんと陽炎には「ミリオタは余計なことにこだわって迷惑かけんなよ」
ウィアードエイジには「歴史をネタにする時には配慮しろよ」
みたいな注意が書かれてるのがいいね。

941 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:50:43 ID:???
>>936
ほぅ、とすると 男女混合の部隊でいちゃいちゃしたりラブコメしろというコトですね!!


942 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:52:17 ID:???
>>941
解説文はボトムズの次回予告だけどな!!
でもエロいよ! 安達グッジョブ!

943 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:00:45 ID:???
まったくサンプルキャラクターの説明になってないあたり、忠実にボトムズの次回予告だw

944 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:04:07 ID:???
>>927
闇に降る雪はβ版だったんじゃないか?たしかリプレイ先行だったよなアレ。
クリスタライズが120%エフェクトとか言ってたし。

>>941
レネゲイドに乗っ取られてジャームを生み出す母体にされますか?
つーかこのスレでディバイデッドフロントが出てくるとは思わなんだ。

945 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:07:05 ID:???
>>942
「来週もキリコと地獄に付き合ってもらう」ってやつ?

946 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:09:52 ID:???
「キリコが飲むウドのコーヒーは、苦い」とか
「明後日、そんな先のことはわからない」とかあったな。

っていうかそんな調子のことがサンプルキャラクターの説明で書かれてるのか。
アウトランドまだ手に入れてないがすげー楽しみになってきた。

947 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:11:19 ID:???
>>945-946
こんな感じ。
「戦場の自由が死だとするなら、兵士は自由など望まない。神の定めた運命さえも打ち砕き、傭兵はただ血の泥濘を行軍する。
その瞳が見据える物は、見果てぬ明日か、失った過去か」

948 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:12:38 ID:???
>>944
技能10個取れるのは文中で書いてる。

949 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:15:20 ID:???
>>946
「昨日、そんな昔のことは忘れてしまった。明日、そんな先のことはわからない」だな。
まぁそれも「カサブランカ」が元元ネタだが。

950 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:16:50 ID:???
>947
それはもう紹介文じゃないな!
つーかFEARノリノリだな! もう素敵すぎる。
エリア88な傭兵ステージは投稿したけど、影も形も残ってなさそうだけど、なんかいいな!

951 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:17:34 ID:???
当然パーソナリティでは伝説の暗殺者が泥のようなコーヒーを飲んでるんだな?

952 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:31:58 ID:???
ちくしょう!今月は金欠なのに買いたくて仕方なくなってきたじゃねえか!どうしてくれる!

953 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:33:45 ID:???
>>951
いかにも真っ先に死にそうな陽気な傭兵とかガスマスクかぶった美(?)少女とかいるぞ

954 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:35:08 ID:???
陽炎で一番びびったのはプランナーだな(笑)
(メール欄)

955 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:36:16 ID:???
武装錬金?>ガスマスク美少女

956 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:38:07 ID:???
>954
空母を調達してくれても違和感がないなw

957 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:38:16 ID:???
キャプテン・ユニバースがマスター・レイスと死闘を繰り広げるマスクドヒーローズステージも凄ぇぜ。
ディアボロスとかダイナストとかレディ・プランナーとか名前が悪の幹部に似合いすぎ。
コスチュームもちゃんと全身タイツ系と装着変身系と部分アーマー系でそれぞれデータが違うし。

958 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:41:19 ID:???
ウィアードエイジNPCの筆頭にいたアドルフ・ヒトラー(カヴァー:第三帝国総統)に爆笑した

959 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:43:43 ID:???
>>927
シナリオ用情報技能に1レベル分突っ込ませたんじゃね?

960 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:45:06 ID:???
アレイスターとか殆どと全員マジ実在人物やん!

961 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:50:41 ID:???
ヒトラー、ヒムラー、クロウリー、李書文、アルセーヌ・ルパン……これなんて上海退魔行?

962 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:56:47 ID:???
良かったら、誰かアウラン情報ドバーッとまとめてくんないか
来月まで日本に帰れないんだ……

963 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:22:23 ID:???
思考戦車006ってOGRE?

964 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:28:43 ID:???
攻殻機動隊ネタじゃね?

965 :オレたち憑神族:2006/10/20(金) 00:32:15 ID:???
オレはガンダムステージを送ったのだが落ちたようだな。まあJGCから今までずーっとロボのロの字も出なかったから諦めていたけどさ。
んでオレも金欠で変えないので、デモンズシティにいる>>962のためにも、アウトランドのステージごとのレビューを期待したい所です。

966 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:34:01 ID:???
>>965
よろこべ
巨大ロボだけはデータがある

967 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:35:45 ID:???
どうせなら次スレ立ってからがいいんでないかな>レビュー

968 :NPCさん:2006/10/20(金) 00:49:21 ID:???
悲しいときー
好きなスレがDAT落ちしていたときー

969 :オレたち憑神族:2006/10/20(金) 00:56:40 ID:???
>>966
うひょーい。それだけで満足ですよー。
んでさ、他のステージもロボが似合うなあと思ってたからどこかにあるといいなあとは思ってたの。地上でも陽炎やウィアードやマスクドにも必要だろ、ロボ。無くてもいいけど。

>>967
そうだな。残りも少ないし、まだアウトランドもフラゲ組みしかいないし。ちょっと待つか。興奮しすぎたな。

970 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:05:54 ID:???
アウトランドは明日、ALG上級と買おうと思っているんだよ、俺。


次スレではネタバレするなよ!
いいか、絶対ネタバレしちゃダメだからな!

【上島竜兵】

971 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:13:26 ID:???
次スレ

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/

アウトランドのISBNが間違ってそうなんで、わかる人が訂正しておいてくれると嬉しい。

972 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:46:35 ID:???
>>962
あんたは私か?
とにかく帰国後にエンドラインが売り切れてないかが心配だよ。
時差6時間の国でじたんだを踏んでいる。

973 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:50:28 ID:???
エンドラインってなんだ、アウトランドの間違いだろうが、自分。@972
時差惚けで頭が腐ってるな。

974 :NPCさん:2006/10/20(金) 06:09:26 ID:???
エンドラインワロタ

975 :NPCさん:2006/10/20(金) 08:15:33 ID:PD8Ab9Dc
まぁ、アルターライン、アウトランド、エンドライン、なんか紛らわしいのは確かだなw

976 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:07:17 ID:???
あー、分かってるねんでー

アルターラインはサプリメントで、アウトランドが載っているのがエンドライン。

977 :NPCさん:2006/10/20(金) 12:14:27 ID:???
>>976
 あ、あの、エンドラインが載っているのがアウトランドです。

978 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:50:06 ID:???
>>972
時差6時間の経線が、丁度イラクを突き抜けてて吹いたw

979 :976:2006/10/20(金) 14:27:32 ID:???
>977

分かってるねんで!

980 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:36:40 ID:???
遠藤ライン。それが976の本名である。
フランス人だが、日本の名家の養子となり、苗字が遠藤となったのだ。

981 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:36:58 ID:???
ここは、おおさか乙っていうべき所?

982 :よみ:2006/10/20(金) 16:42:39 ID:???
いや、それは違うんじゃないかな…

983 :ちよ:2006/10/20(金) 17:01:12 ID:???
そうですよー
この場合は あずまんが厨乙 です
後ろに アニメ板に帰れ をつけるとなおよいです

984 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:14:54 ID:???
アキバステージにシナリオは付属してないのか・・・。

985 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:43:50 ID:???
シナリオはないけどシナリオフックが秀逸。
ツンデレ症候群クソワロタ。

986 :腐死者ジェインソ:2006/10/20(金) 17:44:46 ID:???
うーん、できれば全部のステージにサンプルキャラとシナリオはつけてほしかったんだけどなぁ。
特に既存キャラの使いまわしができそうもないカオスガーデンとかは。

987 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:48:49 ID:???
秋葉用サンプルキャラって物議醸しそうだな。

988 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:51:15 ID:???
>>986
気持ちはわかるがあと100ページくらい必要になるぞ、それ。

989 :腐死者ジェインソ:2006/10/20(金) 18:03:40 ID:???
んじゃ、載ってないステージのシナリオとサンプルを毎号GF誌で追加というのはどうだろう?
それもページ数の食い合いになって揉めるかなぁ。



990 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:22:22 ID:???
>985
てっきり、ツンデレ・シンドロームが追加されたのかと思ったじゃないか。
《心うらはら》とか《見えざる優しさ》とか、変なエフェクト目白押しの。

991 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:23:36 ID:???
ぶっちゃけアキバステージは一発ネタみたいなもんだから無駄な労力かけられても困る。

992 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:33:01 ID:???
>>990
ツンデレシンドローム!!!!
いい発想だな!

で、エフェクトの傾向はなんですか?

993 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:41:23 ID:???
ダイスペナルティやクリティカル補正、バッドステータス。
メリットとデメリットを同時に与えてしまうエフェクト多数。
エフェクトの使用能力値や技能を差し替えるなど、屈折した処理。

994 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:41:31 ID:???
>>992
一見しただけだと凄く強力に見えるけど、よくみると最弱。

995 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:53:06 ID:???
ハヌマーンはツンデレなんだな。

996 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:49:20 ID:???
「ハヌマーンに任す」

997 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:55:33 ID:???
一瞬ハマーンはツンデレに見えた。

998 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:01:58 ID:???
998

999 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:04:31 ID:???
999

1000 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:04:37 ID:???
999!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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