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【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 76

1 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:48:29 ID:2CtHmAjv
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ
メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。
----------

 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 76(前スレ)
   http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158854619/
 【日本語版D&Dv3.5(HJ)公式サイト】(無料シナリオやエラッタも)
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【初心者用相談・質問・雑談スレ】(初心者はこちらへ)
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/
 【まとめサイト】 (過去ログなどはこちらへ)
   http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html
 【君とか俺とかのアレ】(略称がわからない時にはココ参照)
   http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html
 【20面体ダイス板】(未訳D20サプリ、便利ツールなど、深い話題はこちら)
   http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439
 【対訳作成頁】(対訳ページ作ってみました。すげえ暇な人はいかが?)
   http://montycore.s104.xrea.com/translation/
 細々としたDnD関係の情報が載ってるwiki
   http://hiki.trpg.net/dnd/
 誰か一緒にやろうよ【メンバー募集】スレ(仲間を捜している人はこちらも参照)
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044670955/

2 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:49:59 ID:???
スレ立て乙。
しかしスレ番はこのスレが77な。
次は78ってことで。

3 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:50:20 ID:???
>>2
すれ立て乙。
まあ、この際スレ番について細かいことは言わん。

4 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:50:53 ID:???
番号は次で修正だな


5 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:51:06 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:51:23 ID:???
これで心おきなくトゥルーストライクの運用について語れるな

7 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:00:15 ID:???
さて、新スレになったしのんびりトゥルーストライクについて考えるかな
1ターンで攻撃しようとしたら高速化は必須だなぁ
普通に使うならかけてから敵の前まで移動して次のターンに攻撃ってとこか

高速化は縛りが厳しいしなぁ…何か別の方向から高速化とか置き換えってできないものか

8 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:12:21 ID:???
メタマジックロッドと早抜きでどうにかならん?

9 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:17:56 ID:???
メタマジックロッドを使って近接戦闘するのは難しい話だな
トゥルーストライク詠唱後にロッドを落とすってのは可能か?スウィフトアクション内で

10 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:19:38 ID:???
手に持ったものを落とすのは完全なフリーアクションじゃなかったかな。

11 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:20:00 ID:???
全然問題ない。スウィフトアクション内じゃないけど。

12 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:20:57 ID:???
クイッケンロッドでしか無理かねぇ?
そうそう上手くはいかないか…。
レイスストライクは禁止されることが多いけど、トゥルーストライクなら上手く使えることもあるかなぁとおもってたんだが

13 :NPCさん:2006/09/29(金) 20:57:39 ID:???
インカンタトリックスで

14 :NPCさん:2006/09/29(金) 21:36:57 ID:???
ロッドで直接殴るわけにはいかないか
ライトメイス扱いのと、そうでないロッドの差って何だろう?

15 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:25:23 ID:???
すいません、質問があるのですが親切な方教えてください。

知り合いにD&D Onlineではタワーシールドを使っていると、2点のダメージ減少みたいな特典が付くのだがテーブルトークのルールには無いのか?

と聞かれました。

PHBとDMGには無かったのですが、大全シリーズなんかで追加されているのでしょうか?

16 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:29:44 ID:???
基本的にはない。
鎧に関しては特殊な材質で作成した場合にダメージ減少を持つ場合があるが。

17 :NPCさん:2006/09/29(金) 22:58:08 ID:???
>>15
無い。PHBに書いてある通りの盾だよ。
リアルタイムでアクション性の高いMMOだから
命中とAC関係の処理が違うため、特例措置が必要なのでしょう。

18 : ◆MIOV67Atog :2006/09/29(金) 23:00:45 ID:???
『乙一』

19 :NPCさん:2006/09/29(金) 23:57:05 ID:???
宿命の種族フラゲー

スペルのページにPHBにはあった、薄い線がなくなってる。
読みづらくなった反面、これって、スキャンされやすくなった気が

20 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:10:32 ID:???
>>7
つ非常用呪文

21 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:16:24 ID:???
そういえば、うちの卓のHFOは
「《強打》6で攻撃したら発動で」とか言ってるな。
駄目だと言う理由もないし、結構高く付くんでOkにしてるが。

22 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:36:54 ID:???
>>21
ダメだっつっても
「じゃあ、”ばぁくねぇつ! しゃいにんぐふぃんがーそぉーどっ!”って叫んだら発動で。このくらいならフリーで叫べていいよね」
って言われりゃ、どうぞどうぞとしか言えないしな。

23 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:42:27 ID:???
>>22
うちだとコマンドワード的名ものを設定する場合は、即効アクションを要求してるな。
それだと複数の非常用呪文レイスストライクをコマンドワード別にキープできるから。
むろん、厳密にはフリーでいいんだが、その辺はPLとの紳士協定と言う奴で。

24 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:47:11 ID:???
非常用呪文は南極条約の対象にしてるなあ
やり始めると、きりがないから

25 :NPCさん:2006/09/30(土) 00:51:13 ID:???
うちでは非常用呪文の合計呪文レベルをPCのレベルまでと数量規制を強化している。

26 :Dマン:2006/09/30(土) 01:26:39 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158854619/990
いや、そんだけ判ってるなら、君が説明すれば終わりじゃね?
まあ、ここでこんな話をしてもしょうがないわけだが、公式が翻訳につぎ込めるマンパワーは限られてるわけで。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158854619/991
そなのか。
サンクス。

27 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:43:49 ID:???
UAはvariant ruleを「選択ルール」って訳している現状で出すのは危険だ。
「変形ルール」とか「異形ルール」とか言うべきだと思う。

28 :NPCさん:2006/09/30(土) 01:44:50 ID:???
今の選択ルールって追加で採用するかどうかだもんね。

排他ルールとかでどうだろう?

29 :NPCさん:2006/09/30(土) 02:00:33 ID:???
ふつうに「ヴァリアント・ルール」でいいだろ。

30 :NPCさん:2006/09/30(土) 04:27:46 ID:???
ここでゲシュタルトクラスを

31 :NPCさん:2006/09/30(土) 05:33:34 ID:???
>>14
硬いかそうでないか

32 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:15:20 ID:???
「差し替えルール」じゃないの?

33 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:20:12 ID:???
SLGだと差し替えでも追加でも選択ルールだったりしてたけど
あれも原語はヴァリアントだったのかな?
とかスレ違いなことを思ってしまった

34 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:22:56 ID:???
石の種族の代替レベルって原語は何なんでしょうか?

variant ruleは「代替ルール」てのはダメ?

35 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:47:24 ID:nn8+m1qJ
原書引っ張り出すのが手間だから綴り合ってるか知らんけど、Substitution Levelな。 <代替レベル
でも代替ルールくらいで良いとおも。

36 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:49:47 ID:???
TRPGのルールの導入って、そもそも、そのルールを導入してどういうプレイになるか想定して導入するものだろ。
だから、variant ruleにどういう訳語をあててもそれでほいほい導入して混乱するって事態には本来ならないものと思うんだが…そういう話ではない?

37 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:56:47 ID:???
UAには単なる追加ではなくて、同時には絶対に運用できない類のルールが多いんだよ。

38 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:11:12 ID:???
エリスヌルのパラディン・オヴ・スローターとか欲しい!(自分じゃやらないけど)
古伝承のバードが欲しい!(こっちはプレイヤーとしても使ってみたい)


39 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:25:41 ID:???
>>37
や、同時に運用できるかどうかしても大丈夫かどうか、きちんと検討した上で導入するのが正道だから、
本当なら問題にならない筈だ…ということかと思ったのだけれど。

フィーリングで導入してしまってあとでバランスが崩れてDM大慌て、ってことは実際には確かにあるかもなあ。

40 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:42:30 ID:???
『石の種族』で出てくるフェラル・ガルガンの信仰する「"冬の母なる"ガルサ」(p94左段)について質問です。
ガルサ女神の神格等級は何で住んでいる次元界はどこなんでしょう?
てか属性からしてわからないんですが、おわかりの方はソースも含めて教えてください。

41 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:47:42 ID:???
ゲシュタルト一つにしても、d20Cocとかd20モダンの仲間で、
D&Dから派生した亜種だと思っている>UA

少なくともD&Dの公式世界には合わない追加ルールじゃないかね。

42 :NPCさん:2006/09/30(土) 09:49:16 ID:???
>>41
違う。
UAはCD&Dの時代から蘇ったウェポン・マスタリーの亜種。

43 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:49:15 ID:???
>>40
純粋な好奇心から聞くんだが、神格等級や本拠地なんか何に使うんだい?


あと、悩むなら、ゴライアスの神々を信仰している事にしておけば領域などで
なやまんでもすむと思う。

44 :NPCさん:2006/09/30(土) 10:58:47 ID:???
シナリオのネタじゃねーの?
後は、次から自分で調べることができるようにソースも聞いてるんじゃね。
俺の勝手な予想だけど。

45 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:15:25 ID:???
本拠地と等級を聞くってことは、神格狩りとかのシナリオにするのかな。

それはそれで凄い。

46 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:21:20 ID:???
他の神格との関係とか、抗争状態をシナリオネタにするんじゃないかな?
そういう面では確かに等級の情報は欲しくなることはある。

47 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:29:55 ID:???
冬の母なるガルサの原語綴りではなんざんしょ?
それが判ればググって向こうの説明を探せそうな気がする。

48 :NPCさん:2006/09/30(土) 11:58:12 ID:???
うちでは、非常用呪文は「自分でこめるならアリ」にしてる。新技術で、NPCではまだ請け負ってる人がいない、とかにして。
でも合計レベルが自分のレベル以下まで、ってのはいいな。

トゥルーストライクが武器落としの助けになるかどうかって、どっかに書いてあったっけ。
手元にプレハンないからわかんないや。

49 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:27:37 ID:???
 トゥルーストライクを使って、武器落としするのは、ゲームぎゃざの記事に載ってたよ。

50 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:57:02 ID:???
ほほう。魔法戦士の使いどころが増えるかなー。
視認困難な相手に武器落としとか脚払いをかけるときって、ミスチャンスあるよね?

51 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:04:52 ID:???
>>50
普通にやったらミスチャンスはあるけどトゥルー・ストライクはそれを克服するじゃない。


52 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:10:25 ID:???
>>51
そうだったそうだった
強いじゃないか、トゥルーストライク。レイスストライクに押されてすっかみミソッカスな呪文になったかと思ってたのに。
これで即効で使えるか、複数回攻撃全部に効けば無茶苦茶強いのに

53 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:10:36 ID:???
アマゾンではまだ宿命の種族が注文出来ないんだな。

54 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:35:42 ID:???
ここで何度か見かけるゲシュタルトってどんなルールなのですか?
ぐぐっても英語が読めなくて、機械翻訳してもよく理解できませんでした。【知力】4

55 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:40:41 ID:???
知力4なら日本語で読んでもわかんないんじゃない?

56 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:42:30 ID:???
>>54
PL人数が少ない時用のオプションで、
任意の基本クラス二つのいいとこ取りの能力を、
普通と同じ経験値で獲得できるルール。

57 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:54:28 ID:???
マンチ御用達のルールですね。
マンチは普通のPLと一緒に卓を囲めないこと多いし。

【DMはどこから調達するのだ?】

58 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:57:21 ID:???
す、素晴らしい!
本国でもPL不足があるんですねぇ

59 :NPCさん:2006/09/30(土) 13:59:14 ID:???
本国の場合、単純に砂漠のど真ん中で人家があまりないとかありそうだからなぁ。

60 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:02:29 ID:???
PL人数が少なかったら、PC数を増やした方が良いと思うけどな。

61 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:04:05 ID:???
>>60
だから、ヴァリアントなんだよ。

62 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:06:28 ID:???
>>52
グレーター・トゥルーストライクかマス・トゥルーストライクでも開発しろ

63 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:08:33 ID:???
>>55
<言語:日本語>に2ランク割り振ったよヽ(・∀・)ノ
ちなみに4レベル時の能力値調整で+1した結果が【知力】4だよ(´▽`)ノ


>>56
dd

64 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:13:17 ID:???
本国の場合、田舎だと隣の家に行くのにも苦労しそうだ。

65 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:14:07 ID:???
言語はランク分新たな言語を得るんじゃなかったか?

66 :Dマン:2006/09/30(土) 14:14:40 ID:???
>>55
54がバーバリアンじゃなければ知力が3だろうが4だろうが文字は読める。
書いてある内容を判断するのは判断力じゃないかな。

67 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:23:13 ID:???
冷静に考えるとD&Dの世界ってすげぇ教育進んでるんだな。<どんなバカでも読み書きできる

68 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:24:49 ID:???
>>67
PCは、だな。NPCのほぼ全てが読み書き可能なわけじゃないと思うよ

69 :Dマン:2006/09/30(土) 14:24:55 ID:???
>>67
まあ、ゲーム的な割り切りだとは思うがw
それに、ほかの人が文字を読めたほうがバーバリアンのキャラ立てにもなるしな
(HJのwebリプを読みながら)

70 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:25:52 ID:???
>>63
パラディンは捨てられる能力が知力ぐらいしかないから、
乗騎の方がずっと頭が良かったりするぞw

71 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:53:14 ID:???
なんですかあなたがた、字も読めないんですか(つーん)

72 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:55:06 ID:???
>>62
おk
ディテクト・トゥルーストライクとレッサー・トゥルーストライクなら開発した


73 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:57:11 ID:???
>70
パラディン「この私が成敗してくれる! この悪の……、悪の、ええと……」
乗騎「権化」
パラディン「そうそう、それそれ!」

74 :NPCさん:2006/09/30(土) 14:57:48 ID:???
>>72
よし、このプロテクション・フロム・トゥルーストライクの出番か

75 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:04:27 ID:???
>>73
AEGに主人より頭のいい乗騎の反応に言及があったような。
なんかプッと陰で笑われたりとか乗騎にダマされたりとか
「あんたって私がいないとホントにダメなんだから」とか呆れられたりするとか書いてあった気がする

76 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:05:15 ID:???
>73
乗騎かっこええ!惚れた!

77 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:09:29 ID:???
>>73
ワァン・トゥー・スリー
「ライダースマイト!(ルァイダァスマァーイト)」
「ライダーレイジ!(ライダァーレェーイジ)」
「ライダーキャスティング!(ライダァーキャスティーング キャースト・ファイヤボォール)」
「ライダーターン!(ライダァータァーニィーング ターン・アンデェーッド)」

「ライダー大旋風!」
「ライダー連打!」

78 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:10:32 ID:???
>>75
「あんたって私がいないとホントにダメなんだから」と思いながらも
尻に鞭を当てられてこき使われる乗騎にマゾヒズムの極致を感じます。あは〜ん

79 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:11:33 ID:???
>>77
ファイアーボールを詠唱するパラディン?

80 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:12:40 ID:???
パラディン、バーバリアン、ウィザード、クレリックのパーティなんだろう。あとおまけでファイターとモンク。

81 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:18:26 ID:???
J( 'ー`)し じょうきへげんきですか。いまとつげきしています

(`Д)   うるさい死ね 突撃すんな殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。パラディンはじめてじょうきもったから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、突撃すんな

J( 'ー`)し 邪悪感知しておきました。がんばってこうげきしてね キュアはしていますか?

(`Д)   死ねくそパラディン

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 聖 |
 騎 |
 士 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)パラディン..........
──┐ ∀  << )

82 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:20:09 ID:???
宿命の種族買ってきたー。
これから読む。
休日はこうじゃねえとな!


83 :Dマン:2006/09/30(土) 15:23:29 ID:???
>>73
何、その射撃パラディン

84 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:36:35 ID:???
そういやドラコノミコンに主が死んで鬱になって引きこもりやってるシルバーのエイシャントだか
がサンプルキャラとして載ってたな。


85 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:44:44 ID:???
《擬似呪文能力高速化:怪光線》(MMの303ページ)を習得した
12レベル・ウォーロックは、がフリーアクションで怪光線を撃つ場合、
その上に怪光線形状妖術や怪光線要素妖術を載せることは可能でしょうか?

86 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:54:48 ID:???
アマゾンでイロモノサプリのバーゲンしてんだねー。
買おうかどうか迷ってたのが軒並み安くなってて思わず買っちゃった。
金ないのに……。

87 :NPCさん:2006/09/30(土) 15:57:36 ID:VWu3b/DL
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88 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:05:31 ID:???
>>86
何てサプリが安いの?

89 :Dマン:2006/09/30(土) 16:08:36 ID:???
>>85
たぶん可能だと思う。
つーか、不可能と思う根拠を見つけれなかった。
気になった部分が有るなら上げてもらえるとありがたいが。

90 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:09:27 ID:???
>>88
格闘大全
芸能大全
東洋の種族
普通なる中立の書

91 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:11:22 ID:???
ダードスレからきました。
D&Dでは雑魚40体と戦うのが楽って本当ですか?

92 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:12:42 ID:???
>>91
そういうシナリオがある程度には。

93 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:12:52 ID:???
>>Dマンさん

回答ありがとうございます。
秘術大全の記述だけだとよく判らなかったもので……

あと、12レベルウォーロックの場合、《擬似呪文能力高速化》は、
2レベル呪文までなんですが、
フライトフル・ブラスト(2レベル相当)はOKだけど、
ブリムストーン・ブラスト(3レベル)やエルドリッチ・チェイン(4レベル相当)を
組み合わせると、前提条件が満たせなくなるのでは? とか。

94 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:13:38 ID:???
>>89
85じゃないけど要素とかで呪文レベルが上がっちゃうと高速化できなくなるんじゃない?

95 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:15:11 ID:???
今度邦訳されるアンダーダークって、
アマゾンだと唯一レビューがついていないFRサプリなんだけど、
大丈夫なのかなぁ?

http://www.amazon.co.jp/gp/product/0786930535/ref=cm_lm_fullview_prod_11/503-8143924-8349540?ie=UTF8


96 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:16:05 ID:???
>>95
SiGのレビューでも見とけ。

97 :(゜∀゜):2006/09/30(土) 16:19:37 ID:???
フェイルーン。プレイヤーズ・ガイドの中で、
アンダーダーク系の情報が入っているから、個人的には買いだと思うっ!!

98 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:19:41 ID:???
>>95
いっつも思うんだけど、Amazonのリンク貼るなら、
http://www.amazon.co.jp/gp/product/0786930535/
までにしといた方がいいと思うよ

99 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:20:04 ID:???
>>91
50体と戦ってる写真付きレポもあったよ。
まあ、40は極端だが、10や20は普通にあるんじゃない?

100 :Dマン:2006/09/30(土) 16:21:32 ID:???
>>93
>>94
なるほど。
それはその通りだと思う。

101 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:22:41 ID:???
>96
買い。A&EGの次くらい。とか言われると…
A&EGってあんまり必要ない気が。

102 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:23:28 ID:???
>>101
なら買わなけりゃよかろう。

103 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:24:02 ID:???
>>98
ありがとう。
次からそうします。

104 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:24:01 ID:???
>>88
Tome of Battle
Race of the Dragon
Stormwrack
Complete Psionics
Tome of Magic
Monster Manual IV
Player's Handbook 2
Dragons of Faerun
Fantastic Locations:Dragondown Grotto
Fantastic Locations:Fields of Ruin

こんなとこ。
上8つは大体500〜1,000円安い。

105 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:31:56 ID:iUV335Ay
>>95
唯一じゃないよ
Serpent Kingdoms (Dungeon & Dragons Roleplaying Game: Rules Supplements)
Shining South (Dungeons, & Dragons)
Lost Empires of Faerun (Forgotten Realms)
Into the Dragon's Lair (Dungeons & Dragons Forgotten Realms)
Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor (Forgotten Realms: Adventure)
Champions of Valor (Forgotten Realms Campaign Accessory Forgotten Realms)
City Of Splendors: Waterdeep (Dungeons & Dragons: Forgotten Realms)
Sons of Gruumsh (Dungeons & Dragons' Forgotten Realms Campaign Accessory
Power of Faerun (A Forgotten Realms)
The Twilight Tomb (Forgotten Realms Adventure)
Dragons of Faerun (Dungeon & Dragons Forgotten Realms)
Mysteries of the Moonsea (Forgotten Realms Supplement)
にもレビューがないよ!

http://www.amazon.co.jp/gp/richpub/listmania/fullview/1IGFVJVXY89FD/




106 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:36:55 ID:???
>>105
わざわざ調べたのか。よくがんばった。

107 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:39:36 ID:???
>>85
怪光線自体の相当呪文レベルが術者レベルの半分じゃなかった?
手加減して使う、ってルールあったっけ?

108 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:43:24 ID:???
>>107
怪光線の相当呪文レベルは1レベルです。
術者レベルはウォーロックレベルですよ。

怪光線形状妖術や怪光線要素妖術を載せると、
相当呪文レベルが上昇します。

109 :105:2006/09/30(土) 16:44:10 ID:???
>>106
うんありがとう
最近誰にも褒められたことないのでちょっと嬉しい

110 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:44:44 ID:???
>>107
英語版の人? エラッタ出てるから

111 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:53:50 ID:???
>エラッタ
あー、そーだったんだ。
確かめてませんでした、ありがとう。

>>85さん、ごめんなさい。

112 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:54:44 ID:???
>>105

                 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                 | ヨクシラベタネ エライネ    .|
                 |           105  |
                 /    ̄ ̄ ̄ ̄       /____
                ./  105ハ 本当ハ優シイ子 /ヽ__/ /
               / ダッテ、カアチャンハ     /   /   /
              ./  知ッテマス。        /   / か ./
              /  強ク優シイ大人ニ    /   / ぁ /
            / ナッテチョウダイ。     /   /  ち /
           /              /    / ゃ /
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ん /
                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


113 :NPCさん:2006/09/30(土) 16:55:51 ID:???
104に追加。

Spell Compendium
Player's Guide to Faerun

もでした。
バーゲンコーナー見てなかった。

114 : ◆MIOV67Atog :2006/09/30(土) 16:58:14 ID:???
>104
『なぜ買ったものばかり安くなるのか』
『そういったことを問い詰めてぇ』

115 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:07:09 ID:???
日本語訳されることが決まったものとか、
日本語訳されたものが安い気もしますね(汗

でもMonster Manual IVは買っちゃおうかな?
安いし。>>104さん、ありがと。


116 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:40:19 ID:???
Tome of Battleは!?
楽しすぎるから買えよ!

117 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:41:51 ID:???
>>115
買え。買ってtiamat spawn連中の扱いデケーとか
その他の連中ないがしろ気味でカワイソスな気分を味わえ。
あとデータ表記方法がかなり変わっててなんとなく読みづらい
ような気もするので注意。

118 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:42:41 ID:???
>>116

すみません。それは翻訳されると思うんで。

119 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:45:50 ID:???
>>118
ウソだろ、承太郎?!

120 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:46:37 ID:???
>>118
なんで翻訳されると思う?

121 :NPCさん:2006/09/30(土) 17:48:57 ID:???
>>120

ただのカンです。
普通にPC用のサプリなので、HJも翻訳しやすいかなぁと。

122 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:31:04 ID:???
>>117
ティアマトの落とし子で「邪龍戦隊」が出来るよなw

123 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:33:32 ID:???
質問をさせてください。

「前に2ちゃんねるで知ったんだが、戦士のサプリで必殺技を打ち合うものが出たらしい」
と友人がいいます。
僕は同人誌の話か、もしくはネタだろう、と思うのですが・・・
当スレの最近の過去ログが読めないので確認がとれません。
実際はどうなのでしょうか?



124 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:38:39 ID:???
知ってて言ってるんじゃないよな?
つTome of Battle

125 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:39:37 ID:???
>>123
恐らくTome of Battleのことだろう。

126 :(゜∀゜):2006/09/30(土) 19:43:02 ID:???
>>123
なんか説明臭い質問だなあ(w)

127 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:43:41 ID:???
>123
 詳しい事は、こちらのd20板のスレで聞いて来ると良い。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1154874808/l50

128 :NPCさん:2006/09/30(土) 19:55:41 ID:???
ありがとうございました!



129 :Dマン:2006/09/30(土) 20:31:13 ID:???
>>122
今はジャリュウ一族がスタンダード

130 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:11:35 ID:???
前々からギスヤンキが気に入らなかった俺は、復讐結社のアウトラル戦艦に乗るために
生じたのかもしれぬ。
帆柱、バリスタはともかくとして、稲妻の煌めきの瞬間を凍らせてとどめたような形状の両舷の推進システムだろうパーツが最高だ。


131 :NPCさん:2006/09/30(土) 21:24:23 ID:???
>>130
日本語でおk。

132 :シンダース:2006/09/30(土) 21:46:46 ID:???
パラディンは燃やせ!

133 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:08:50 ID:???
>>114
やぁMIOちん、売れるから仕入れすぎたんじゃまいか?

あと、事前予約していて24時間以内になったら注文し直す暴挙を行う者が増えたために
発注システムに混乱が生じてだぶついてるとかかも。

134 : ◆MIOV67Atog :2006/09/30(土) 23:35:36 ID:???
『予約したままでも前の月末には届くのにねー』

『そして半分買っていてMM4とMagicとStormwrackは買いたいと思っていた』
『買う予定がなかったのは速攻訳されると聞いていたPHB2のみなんじゃよー!』

135 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:47:35 ID:???
いや、安売りをしてくれるなら、この勢いでみんなもっと暴挙すべきダね。

136 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:47:49 ID:???
まて、澪が買わなかったせいで、PHB2の翻訳を止めちゃったらどうするんだ!?

137 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:51:59 ID:???
136に50冊買わせる。

138 : ◆MIOV67Atog :2006/09/30(土) 23:52:36 ID:???
>135
『やめれ』

>136
『わたしは澪ってひとじゃないけど』
『もう第一校正はいってるから大丈夫だと思うがなぁ』


139 :NPCさん:2006/09/30(土) 23:54:02 ID:???
>>138
PHB2の一次校正なら終わったそうだよ。

140 : ◆MIOV67Atog :2006/10/01(日) 00:04:48 ID:???
『ごめん、終わったって事を言いたかったのに間違えてた』

141 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:06:13 ID:???
MIOVは神格レベルをもってないから間違えることはあるよ。

142 :NPCさん:2006/10/01(日) 01:56:33 ID:???
アマゾンの値下げで気になるのは…
コンプリートサイオニクスが翻訳されるかどうかってことなんだ
スペコンは仕入れたとたんに翻訳リストに載ったからなぁ

143 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:26:44 ID:???
おれはStormwrackがきになる。
もう翻訳が決定してるのに、何かの手違いで発表されてないのではないかと気が気でない。

144 :NPCさん:2006/10/01(日) 03:29:48 ID:???
大全シリーズの流れから言えば、コンプリート・サイオニクスはいつか訳されると思う。
エヴェロンは他のセッティングよりも超能力者が普通に存在している。そのために超能力本が出た。
ならば大全も出るはずだ、とオレは思い込んでいる。
でもこの前スペコンと一緒に買ったんだけどね。

トゥーム・オブ・バトルは使えるサプリ&ユーザーの受けもよさそうなので、出てほしい。
ただ、章一つ分を割いて、ウェポン・オブ・レガシーのルールで使うアイテムが紹介されている。
これがネックかも。

ウェポン・オブ・レガシーは、微妙なサプリ。

145 :NPCさん:2006/10/01(日) 03:54:15 ID:???
>Stormwrackがきになる。
>もう翻訳が決定

えええ?マジ?それじゃ砂嵐としもやけも?

146 :NPCさん:2006/10/01(日) 04:21:48 ID:???
>>144
細かいこと言ってスマンが、Eberron、な。
VじゃなくてBだ。

147 :NPCさん:2006/10/01(日) 04:48:52 ID:???
>>145
良く嫁
>もう翻訳が決定してるのに、何かの手違いで発表されてないのではないかと気が気でない。
だ。

148 :NPCさん:2006/10/01(日) 04:53:44 ID:???
いや、わざわざ途中で切って引用してるから、ネタだろ。

149 :NPCさん:2006/10/01(日) 08:51:42 ID:???
>>144

それはすごいネックだな。
HJのサプリ翻訳の選定は外れなし、
って印象があるので、
ウェポン・オブ・レガシーは
翻訳されない気もするし。


150 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:08:51 ID:???
じゃあ、やっぱり環境本を出すしかないね。

151 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:42:31 ID:???
>トゥーム・オブ・バトル

戦いの墓?

152 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:47:16 ID:???
ヒント:tome

153 :NPCさん:2006/10/01(日) 12:55:46 ID:???
「トウム」だね。

154 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:06:05 ID:???
ウェポン・オブ・レガシーって導入した方いますか?
実際に運用するとどんな感想になるのか聞いてみたいです。


155 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:45:37 ID:???
環境本は出ないだろう・・・

エベロンの種族とか魔術師大全とか竜の種族とか、
出てるシリーズものがまだ途中だし、いまさら始められないでしょ

まぁ、よっぽど葉書が多いなら、種族本とかうちきって出るだろうけど。

156 :NPCさん:2006/10/01(日) 13:49:27 ID:???
環境にねちっこくこだわるより種族らしい強みを持ったキャラをねちっこく作りたいという要望の方が多そうだな。

157 :Dマン:2006/10/01(日) 15:06:56 ID:???
>>151
戦いのトメさん

158 :NPCさん:2006/10/01(日) 16:07:45 ID:???
それだと「Tome of Magic」は「魔法のトメさん」か
なんか老女が若作りして魔女っ子やっているみたいだな。

159 :NPCさん:2006/10/01(日) 17:15:01 ID:???
>158
気味は魔法のトメさんの恐ろしさを知らない

160 :転載:2006/10/01(日) 17:54:17 ID:???
Way to the Mithril Halls
ttp://www.youtube.com/watch?v=LxP2VW-vLpM

161 :NPCさん:2006/10/01(日) 18:11:05 ID:???
>>156
SandstormのMarrulurkのような壊れ種族がありますよ。

162 :NPCさん:2006/10/01(日) 20:45:05 ID:???
イルーミアンって、PCでやりたい! という欲求を刺激するナニかが足りない気がする。


163 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:09:21 ID:???
UAってD&D関連では唯一OGLなんだよな。
翻訳する場合もOGLに従わなければならないから他のサプリに比べると面倒ということはないかねえ。
まあ件のSRDサイトに堂々とのせられるのはOGLのお陰なわけだけど。


164 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:13:33 ID:???
>>131
横遅レスだが、宿命の種族のイルーミアンの結社の話だろう。

165 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:14:32 ID:???
>>154
ぶっちゃけ、アレはシナリオフック集みたいなもんだ。

166 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:23:44 ID:???
しかしカメレオンの組織ってショッカーみたいだな。

167 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:35:59 ID:???
石の種族ではノームやドワーフがらしくなったり、
場合によって強化されたりしてていいなぁと思ったんだが、
宿命の種族は微妙だな・・・・

ハーフエルフに至っては何一つ強化されてない・・・

168 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:38:37 ID:???
チェンジリングがドッペルゲンガーの上級職、特技が得られるなら結構強化
されるんじゃないかな。

169 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:43:44 ID:???
>ハーフエルフに至っては何一つ強化されてない
それがハーフエルフクオリティ。
日本アニメでD&Dに比較的忠実な設定でハーフエルフの主人公をばったばったと活躍させたら、
あるいは強化してくれるかも。

170 :NPCさん:2006/10/01(日) 21:44:52 ID:???
いや、種族特技とか大体クラスとか見るべきものはあるだろう。
ドワーフやノームの強化もそのレベルだし。

171 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:02:54 ID:???
種族限定職が悪役向けというかNPC用みたいのしか無い気がする>宿命のハーフ〜用職

172 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:16:17 ID:???
ハーフエルフは人間の劣化版だしなぁ。
クラスも優秀なものがひとつもないと言いたくなるのも
わからんでもない。

少しでも優秀な奴があればハーフエルフやりたくなるのにな。

173 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:18:12 ID:???
ハーフオーガやるんだ!


174 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:25:21 ID:???
心術呪文や睡眠への耐性って強いと思う俺は少数派か

175 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:30:49 ID:???
個人的には夜目と特技1個の交換と思えば、選択する状況もあると思うがな。
エルフはCon-2が厳しいし。

176 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:36:32 ID:???
〈交渉〉 特化のハーフエルフはなかなかじゃね?
あいつもこいつも<交渉> で敵対的→友好的にしちゃうぜー!

まぁ犠牲も大きいがね(´・ω・`)

177 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:38:22 ID:???
公式リプのネゴジエーターってのにはしびれた。
シティものもいいね。

178 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:45:48 ID:???
>177
呼べば出てくるウォーフォージドの用心棒がいるんだな?>ネゴジエーター

179 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:55:33 ID:???
>>175
コアルールでの運用ならエルフ系で好きなの選べばいいじゃん

180 :NPCさん:2006/10/01(日) 22:58:22 ID:???
>178
 何、その全てを荒事で片付ける交渉人(W

181 : ◆MIOV67Atog :2006/10/01(日) 22:59:17 ID:???
>178
『神気取りか』

『ウォーフォージドタイタンかなんかがいいのではなかろうか?』

182 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:00:24 ID:???
根越栄太

183 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:06:09 ID:???
マグナムメガホンを相棒に敵のトラウマを抉るのか。

184 :Dマン:2006/10/01(日) 23:30:00 ID:???
>>174
俺は強いと思うけどね。
ただ、その手の防御的な能力は低く見られがちだと思う。
モンクネタの時も思ったが。

185 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:34:02 ID:???
エルフの能力は決して悪くはない
でもモンクはガチで弱い

186 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:35:23 ID:???
じゃあエルフのモンクを作ればいいよ!

187 :(゜∀゜):2006/10/02(月) 00:12:35 ID:???
交渉人なら真下・・・

188 :NPCさん:2006/10/02(月) 00:17:15 ID:???
>>186
モンクの性能がすべてを壊すから無理


189 :NPCさん:2006/10/02(月) 01:04:36 ID:???
君もカメレオンレベルを上げてパラディン5レベル呪文を唱えてみないか!

>>184
50%が40%や30%になったところでうまみが少ないのは事実だろう
0にできるならそれは強いとはっきり言えるが

190 :NPCさん:2006/10/02(月) 02:07:52 ID:???
いやー。「エルフじゃなかったら操られてたぜ!」って時はちょこちょこあったよ。
魅惑とかスリープは、くらうと怖いしなー。

時に、宿命の種族にステキ追加特技とかあったかしら?

191 :NPCさん:2006/10/02(月) 02:56:08 ID:???
>>174
呪文で解決できてしまうのが安く見られる理由かと。

192 :NPCさん:2006/10/02(月) 03:28:54 ID:???
スリープが飛ぶのははごく初期だけだし、ディープスランパーは使われないし。
睡眠耐性はほとんど死に能力ジャマイカ?

193 :Dマン:2006/10/02(月) 07:07:35 ID:???
>>189
> 50%が40%や30%になったところでうまみが少ないのは事実だろう
> 0にできるならそれは強いとはっきり言えるが
命中判定を+1しても命中が5%しか増えないから高品質の武器なんて要りませんね。
って事?

194 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:12:43 ID:???
>>193
エルフの能力は決して弱くはないが、継続したメリットとは言いがたい
低レベルの単発セッションとかだとかなり有利だけどな
4時間しか寝ないしw

以下チラシの裏
朦朧化打撃はネタだぞ?あれは序盤には当たらない、後半は当たっても朦朧化しない
中盤で特攻するとボコられて死ぬと…。
身かわしは強いと思うけど、それだけだ。
連打は当たらない。朦朧化打撃も微妙。AC低い。じゃあ後方で役に立つかと言うと…。
PHB2買えば波動拳使えるけどな!

195 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:12:54 ID:???
>>193
状態異常や即死系というのは、近接ダメージと同様には考えられない。
元々当たりにくいが一発がでかいという感じだから。
全セーブ+5のアイテムよりも、即死呪文や精神操作呪文完全耐性の
方がずっとありがたいね。

196 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:14:28 ID:???
>>193
武器と耐性を一緒にしちゃいけないよ
一発で戦局が変わるものについては色々な考えがあるから難しいけど、耐性としては弱い部類に入ると思うよ?

197 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:15:18 ID:???
しかしなぜ「宿命の種族」はアマゾンで取り扱われないのだろう。
買いに行くのが少々大変な身にはありがたかったのに。(多少遅れるとしても)

198 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:16:51 ID:???
宿命って何か強化あったっけ?石に比べて微妙って話が多かったが

199 :Dマン:2006/10/02(月) 07:34:58 ID:???
>>194
> 朦朧化打撃はネタだぞ?あれは序盤には当たらない、
あたらないか?
いや、外れることも多いとは思うが。

> AC低い。
まじめに計算したこと有る?
ちゃんと援護呪文がかかれば、下手なファイターと同等かそれ以上に硬くなれるんだが。
(そりゃ、AC特化したファイターには負けるが、それよか攻撃力は有るしな)

>>195
> 全セーブ+5のアイテムよりも、即死呪文や精神操作呪文完全耐性の
> 方がずっとありがたいね。
そんな当たり前の事を言われてもなぁ。
命中+5と必中とどっちが良いと言われているようなもので。
それを得るためのリソースの差を無視されても困る。
それとも、コアルールの範囲でLA+0の種族で即死呪文や精神操作呪文完全耐性が居ると?

>>196
俺は弱くないと思うが。
まあ、その辺は好みの問題だろうから、平行線なんだろうけどな。

200 :NPCさん:2006/10/02(月) 07:49:08 ID:???
>>199
>AC低い
「援護呪文」ってのはリソースだぞ
仮にモンクが堅くなったとしてもだ、前線でダメージディーラーとしての役割が果たせない可能性が高いから無駄な出費
無駄とはいいすぎかもしれんがな
あとAC特化したファイターの方が攻撃力あるってのはどういう意味だ?ないと断言してもいいぞ。

>エルフ
悪いが人間と比べると微妙すぎる。
前衛ならワイルドエルフという選択肢もあるし、序盤は意思セーブも弱いのでワイルドエルフのローグとか前衛は悪くない
ただキャンペーン等を考えると…うーんちょっとなぁ?となるわけだ
Lv5以降は睡眠の完全耐性が意味なくなるから尚更

201 :NPCさん:2006/10/02(月) 08:33:08 ID:???
きちんと読めと。
ルールもきちんと読めてないと思われるよ。

202 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:47:39 ID:???
>>200
リソースは使うためにあるもんだ。
それに、どうしても1レベル呪文スロットが足りないならモンクが自分で
メイジアーマーのワンド買っておいて仲間のウィザードに使ってもらってもいいし。
「モンクに鎧ボーナス+8だの+9だのつけるのは難しいよね」という指摘ならわかるけど。
それとももっと別のことを言ってるの?

>>201
どの辺を読んだらいいのか指摘しないと単なる煽りにしか見えないが。

203 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:51:13 ID:???
とりあえず、ハーフエルフの評価がエルフや人間より低いのは、実際に遊ばれているPCで
ハーフエルフが圧倒的に少ない事から明確だと思うが、もしかしてどっかの鳥取には
エルフPCと同じくらいハーフエルフPCで遊ばれている環境もあるのだろうか?

もしあるなら、何故ハーフエルフが流行っているのか聞いて見たい気はする。

204 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:51:53 ID:???
横レスだが

>あとAC特化したファイターの方が攻撃力あるってのはどういう意味だ?ないと断言してもいいぞ。


この辺が元レスから考えておかしいんじゃないのかな?

205 :NPCさん:2006/10/02(月) 09:53:54 ID:???
>>203
そもそも、

>実際に遊ばれているPCでハーフエルフが圧倒的に少ない事から明確

どうやって調べたのか聞きたいんだが?

206 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:00:01 ID:???
まあ203とは別人の俺の知ってる狭い見聞の中ではハーフエルフが好んでプレイされるプレイグループと言うのは聞いたことないし、
最近のD&Dスレにもそう言う人は現れていないな。
もうちょっと何かメリットがあればいいのに。

207 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:02:39 ID:???
つうか、種族の選択肢がやたらあるD&Dにおいて、
特定の種族が好んでプレイされてる鳥取自体、まず聞かんぞ。

208 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:08:39 ID:???
まあ、人間はともかくエルフも殊更、プレイ人口が多いとは思えんしな。

209 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:20:31 ID:???
>205
データ無くても、感覚的にハーフエルフよいエルフの方が遊ばれてるの
わかる気もするが、仕方が無いんでデータとってみた。

【調査方法】
D&DキャラのCGI登録サイトのPCを頭から150人ほどチェックして種族分布を調べ。

【調査結果】
人間   90人
エルフ  17人(うち、ドロウ1)
ドワーフ 10人
ハーフエルフ 5人
ハーフリング 5人 
ノーム 3人
その他 (アシマールとかセレスチャルが多少目についたかな)

【所感】
意外とみんな人間スキーだと思った。

サンプル数とかカウントの厳密さとかはいい加減なんで、詳細が知りたければ
別途データを収集してくれ。

210 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:22:56 ID:???
それって導き出される結論は
「人間は人気があるがそれ以外の種族は五十歩百歩」じゃないのか。

211 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:24:02 ID:???
人間以外では第3位の人気種族とも言えるなw

212 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:24:27 ID:???
ハーフオーク・・・(TT)

213 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:32:49 ID:???
>210-211
まぁね。 確かにハーフエルフが意外と多かったのにビックリ。 
エルフより圧倒的に少ないというのは言い過ぎだった。

>212
ごめんw ハーフオークは(データ確認中)・・・4人だな。

214 :NPCさん:2006/10/02(月) 10:56:36 ID:???
>>209
CGIサイトのキャラは、実プレイ分が少ないんだよ(w

それはさておき、
ハーフエルフ:微妙な魔法耐性+夜目+交渉能力+微妙な探知ボーナス
人間:技能ポイント+特技
という比較をすると、
「交渉能力+微妙な探知ボーナス」が積極的にうれしいキャラならハーフエルフでもいい、
といったところのように思える。やっぱ交渉人だね。種族ボーナスなので、いろいろ重なるし。


215 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:12:24 ID:???
>>206
>最近のD&Dスレにもそう言う人は現れていないな。

聞かれもしないのに「俺は○○を好んでプレイしてます!」
と主張する人間自体が現れてない件。
いや、実際現れれば「ここはお前の日記帳〜」と言われるだろうが。

216 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:41:48 ID:???
ドラゴンランスじゃ主人公じゃなかったけ?<ハーフエルフ

217 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:50:56 ID:???
え?ドラゴンランスにハーフエルフなんていたっけ?
ケンダーと、魔術師と、老魔術師と、頭の弱い牡牛の話じゃなかったっけ?

218 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:59:41 ID:???
主人公は影が薄いという好例。

>>217
ソラムニアの騎士を忘れてますよ。

219 :モンク向上委員会:2006/10/02(月) 12:00:22 ID:???
「そもそも殴られる位置にいること自体が終わりの始まり」なクラス以外では
耐久力=hpが落ちるエルフをやるのは勇気がいる選択だと思う
だからエルフが人気ない鳥取があったとしてもまあ理解はできる

モンク的にはエルフはアイテムでの底上げがやりやすくなる
中レベル帯以降で作成させてもらえる時以外は選びにくいかなと
でもなんか狙ってる上級クラスがあるならやらなくもないのかも?
いや知らんけど

>>200
>AC特化したファイターと攻撃特化したモンクの火力の差
わかりやすく1HDの頃の話をすると
作成時なら筋力は+1から+4くらいだろうと考えて
防御型ファイターがロングソード+盾で1d8+1(+1);2(+2);3(+3);4(+4)
攻撃型モンクはクオータースタッフ両手持ちで1d6+1(+1);3(+2);4(+3);6(+4)
というわけで筋力+4に持っていけるならモンクの方が期待値が高くなるけど
筋力+3以下だと両手武器を使っても片手武器ファイターと互角以下という…

おいこらWotC
お前らはモンクをどうするつもりだ

220 :モンク向上委員会:2006/10/02(月) 12:01:20 ID:???
ムーンシェイサーガ…

221 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:07:57 ID:nJ+7Didx
Hエルフは耐久力落ちないけどな

222 :NPCさん:2006/10/02(月) 12:46:07 ID:???
ウチは5人パーティで、人間人間エルフエルフハーフエルフだな。
夜目や暗視は、クラスにもよるけど特技や技能ポイント以上の価値があると思うがなぁ。
上級クラスになるのに特技不足で不便にはなるけど。

>>202
同じリソース消費でも、モンクにリソース振るより重戦士にリソース振ったほうが安定だったりするしなぁ…
手数も使っちゃうし。範囲でかかるヘイストとかはいいんだけど、不意打ちくって最初の手番でメイジアーマー(に限らずモンク援護用)のワンドは振ってらんないし…
一振り一時間だから、絶え間なく振ってたらもりもり減るしなー… 同じ一発15gpなら、傷ついた戦士にキュアのワンドの方が有益な気が…
モンク好きが身内いるけど、あんまり期待を込めた目で魔術師のこっちを見られても……気持ちは解るけど、俺だって死にたくないんだよぅ。初手自分にシールドで不満そうな目で見ないでくれよぅ。

223 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:03:18 ID:???
初手に自分にシールドは正直、モンクだから不満な目で見てるんじゃないだろう。

224 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:03:32 ID:???
>>222
一時間/レベルの呪文がそんなに惜しいか?どんだけ探索に時間かけてんだ?

225 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:07:07 ID:???
まあ1レベルウィザードじゃあ余裕はないにせよ、
5、6レベルくらいにもなれば余裕だろ?
それに、ワンド代はモンクの金なら問題なかろう。

しかし戦闘始まって初手がシールドって微妙…
どうせ組み付かれるのに。

226 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:10:41 ID:???
>>222>>219の一行目の括弧内を画面が穴が空くほど見ること。
読み終わったら、14へ進め。

227 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:11:07 ID:???
つうか、自前のスロットを使ってシールドを使ってるウィザードはかなりアレだ。
ワンドで使ってるなら、ターンの損失その他を考えて、
魔法のミスリル・バックラー辺りを装備しろと言いたい。

228 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:12:37 ID:???
>>222の人気に嫉妬

229 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:15:23 ID:???
正直、シールドのソースが自前スロットにしろ、ワンドにしろ。
初手でそんなもん掛けるのがルーチンワークになってるウィザードより
モンクの方が遥かに役に立ってるだろう。

第1ターンなんざ、敵に掛ける範囲攻撃にしろ、味方にかけるヘイストにしろ、
一番、楽に掛けられる状況なのに。

230 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:20:28 ID:???
まてこれは孔明の罠だ
モンクを死なせて新キャラを作らせることで
パーティ全体の戦力を上げる企みに違いない

231 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:33:22 ID:???
CD&Dで1レベルのマジックユーザーで準備呪文がシールドだった奴を知ってるが、
何しに付いて来てるのか、どれほど問い詰めたかったことか・・・

まあ、3rd以降のスロット数なら幾分マシではあるんだが・・・

232 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:50:15 ID:???
シールドは戦闘前にかけとく呪文だと思う。

233 :NPCさん:2006/10/02(月) 13:53:10 ID:???
おれは仲間の遮蔽か、扉の影か、通路の角に隠れるな。

234 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:12:21 ID:???
二刀流キャラ作ろうと思うんだけどさ、いいプレステあるかなぁ?探してるんだがどれもイマイチ

235 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:16:27 ID:???
 テンペストとエキゾチックウェポンマスターかね>二刀流

236 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:17:25 ID:???
テンペストやデルビーシュでは不満なのか?
なんか、エベロン・プレイヤーガイドにはすごい二刀流クラスが乗ってるという噂を聞いたけど。

237 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:19:35 ID:???
>>234
エベロン・プレイヤーズガイドを待て。
Revenant Bladeが収録されてるから。

238 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:33:33 ID:???
エベロンって和訳されるんだっけ?

239 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:35:05 ID:???
>>238
公式サイトくらい見ろ。

240 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:36:16 ID:???
>>238
釣りにしちゃお粗末だな

241 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:37:49 ID:???
エベロンワールドガイドでいいのか?
プレイヤーズガイドっていうから別ものかと思った

242 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:39:35 ID:???
>>241
公式サイトくらいきちんと見ろ。
バーバリアンか、お前は。

243 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:40:32 ID:???
>>241
エベロン・ワールドガイドとエベロン・プレイヤーズ・ガイドの区別が付かないって……

244 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:40:40 ID:???
もちろん、ワールドガイドとプレイヤーズガイドは別物。
同じだと言っている人もいないし。

245 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:43:36 ID:???
おまえら…こんな釣りに引っかかってるなよ

246 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:44:55 ID:???
>>245
後釣り宣言は見苦しいだけだ。
ろくに公式も見ないんじゃそれくらいしか言いようがないだろうが。

247 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:47:50 ID:???
>>246
ちょっとまて、俺は>>241じゃないぞ?
明らかに変な釣りっぽいレスはスルーするなりしろといいたかっただけだ

248 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:50:37 ID:???
>>247
お前が釣られてるんだよ。
早く気づけ。

249 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:51:07 ID:???
正直すまんかった

250 :NPCさん:2006/10/02(月) 14:54:21 ID:???
この流れにワロタw

251 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:36:14 ID:???
質問。SRDを翻訳してサイトにアップしたら怒られる?

252 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:37:14 ID:???
>>251
怒られる。

253 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:37:47 ID:???
程度によるし、その目的にもよる

254 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:39:32 ID:???
前にオリジナルシステムと称して丸々載せてた論外な奴がいたな
まあやめとけ

255 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:40:15 ID:???
程度ってどの程度

256 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:42:07 ID:???
>>255
おとなしく金払ってコアルールを購入しろよ。

257 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:42:23 ID:???
例えばシナリオで使った敵のクラスがそのサプリから来ていた場合は、リプレイのデータとして載せて、多少の説明とかするのはOK
基本的にデータ「だけ」をアップするのはダメ。
クラスの特徴の説明とか、強さの理由とかそういう部分を書くのはOKなはず、ってかOKじゃないとD&Dのサイトなんて作れない

258 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:42:54 ID:???
今日はおかしな奴が多いな。
これも釣りか?

259 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:44:35 ID:???
それじゃレインボウは閉鎖されるべきと?

260 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:45:31 ID:???
はいはいクマクマ

261 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:46:32 ID:???
>>237
二刀流っていっていいのかなぁ、ダブルシミター専用だろアレ
強いけど

ttp://www.wizards.com/dnd/images/pgte_gallery/95054.jpg

262 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:47:44 ID:???
>>261
てかシミター使い多いから問題ない
ってか普通に強いのが大事だw

263 :NPCさん:2006/10/02(月) 15:54:47 ID:???
ダガースペルメイジも二刀流できるよ!

264 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:00:57 ID:???
ここで二刀流大好きっ子の俺が来ましたよ
エベロンはFFっぽいということでノータッチだったんだがそんな優秀なプレステがあるといわれると導入したくなってしまうなw
因みに前提条件ってキツメ?エルフじゃないとだめっぽいらしいけど特技関係とかはどうなってるんだ?

265 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:06:53 ID:???
>エルフじゃないとだめっぽいらしいけど

げーーー、孔明。
ここ100レスくらいの流れは、このための前振りだったのか・・・・・・


266 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:07:23 ID:???
今日って釣り針ばかりに見えるんだけどなんでだ?w

267 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:08:04 ID:???
きっとこれはあれだ!レンジャーの地位を陥れる為の罠だ!

268 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:11:03 ID:???
レンジャー別に悪くはないけど、陥れるほどの地位があるとは思えない。

269 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:11:20 ID:???
じゃーん、じゃーん、じゃーん

270 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:13:18 ID:???
クラスとしての話題が、バーバリアンとローグについてはほとんどでないな。

271 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:15:31 ID:???
その二つは役割が決まっていて鉄板だしな

272 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:21:51 ID:???
うむ
酒場で酔って暴れるのがバーバリアン
騒ぎに乗じて一仕事がローグだな!

273 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:24:20 ID:???
バーバリアンはなんとなく人気なさそうな感じがする

274 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:27:24 ID:???
スキルポイントさえある程度確保できれば、いろんな上級職への転職が可能なのでたのしい。>ローグ
確かに語ることは多そうだけど、パーティーによって状況が違いすぎるので、my鳥取語りに終始しそう。

275 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:32:42 ID:???
お、俺のローグ、ニンジャ、スペルシーフ、サイオニックローグ、スカウト、ヲーロックのマルチの出番か?
6LV時で6D6がタッチで飛ぶぜ。回数無制限でな。ダメポ

276 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:35:10 ID:???
個人的にローグと言えば人間だな
運命の種族の便利特技のおかげでクラス構成でかなり融通が利く

277 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:38:08 ID:???
>276
ハーフエルフでも・・・・・・

278 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:44:19 ID:???
>>277
ごめん、存在自体忘れてた(^^;

279 :NPCさん:2006/10/02(月) 16:55:20 ID:???
エベロンに、面白い「好む武器」の神様、いないかな?

280 :NPCさん:2006/10/02(月) 17:32:29 ID:???
>>261
デルウィーシュと絡めて遊ぶのかしら?

281 :NPCさん:2006/10/02(月) 17:51:15 ID:???
>>275
アイテム使っても6D6は最低ヲーロック7からじゃね?

282 :NPCさん:2006/10/02(月) 17:57:39 ID:???
>>281
《サイオニック射撃》取れば+2d6だよ。

283 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:20:22 ID:???
>>251
OGLを守っていれば、構わないはず。OGLって何?って奴にはムリ。

>>279
レヴナント・ブレイドは、ヴァレナール・エルフのダブル・シミターの使い手用上級クラスで、
武器に熟練できるは、専門化できるは、挙句の果てには、両手ともに筋力ボーナスが1.5倍乗る。

で、彼らは祖先崇拝をしており、この信仰の「好む武器」はダブル・シミターだよ。

284 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:32:13 ID:???
祖先は異世界の黒いエルフ・・・?

285 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:37:10 ID:???
>>264
FFっぽいと言うだけで嫌ってやるなよ。
単にフレーバーだけじゃなくてゲーム的に意味のある形で昇華してるぞ。

286 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:45:01 ID:???
メイジ大全ではウォーロック用上級職が随分と充実したなあ。
これでウォーロックをやる人間が大幅に増える・・・かもしれない。

287 :NPCさん:2006/10/02(月) 18:58:14 ID:???
お。
具体的にはどこら辺が?

288 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:21:20 ID:???
エルドリッチ・ディサイプル
信仰呪文、ターンアンデッドと怪光線、妖術の能力が上昇。

エルドリッチ・シーアージ
一般の秘術呪文と怪光線、妖術の能力が上昇。

エンライテンド・スピリット
属性が任意の善(つまりLGやNGも可)。
妖術が上昇しなくなる替わりに悪との戦いに有利な能力が得られる。

289 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:57:28 ID:???
16歳の少女パラディンつーあたりがSNEクォリティかしら
ttp://www.ddo-japan.com/sne/sne1.html

290 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:59:14 ID:???
や、その程度は一般的なラノベクオリティじゃないかね?
個人的には、それなりに細部にこだわってるようで好印象。

291 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:00:16 ID:???
これだから日本のTRPG関係者はダメなんだよ。向こうの人間に依頼してそれを和訳するべきだった。

292 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:01:57 ID:???
>>291
つまり16才アアシマールパラディン女がお好みなわけだな?

293 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:01:59 ID:???
>>291
分かり易すぎる、2点。
大体、TRPG関係じゃないだろ、ルート的には。

294 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:02:26 ID:???
そう言えばエルドリッチ・ディサイプルのサンプルキャラの属性も真なる中立
なんだよなあ。
なんかウォーロックの属性制限がないがしろになってるような・・・

295 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:03:18 ID:???
正直、新和D&D世代はおっさんなので、もうこういうのはいいんだ。

296 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:04:45 ID:???
おそらく1レベルだしな>パラディン
年齢下限ではあるが、ルール的には別に問題はない。

297 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:05:11 ID:???
>>295
さすがに今時そんなオッサンを対象にはしてないと思うぞ・・・
俺も年をとったものだ(遠い目)

298 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:06:06 ID:???
若いキャラがやりたいならウォーフォージドをやれ!
一歳からプレイ可能だw

299 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:06:16 ID:???
>>292
正確にはチアリーダー的濃い口マッチョ16才アアシマールパラディン女だろうな。

300 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:07:06 ID:???
>>298
いや、最終戦争以降は作られてないから、3歳からじゃないか?

301 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:09:13 ID:???
主人公が失敗を知らないタイプの人間でないだけ好感が持てるな。










つうか、上役は口では上手いことを言ってるけど、 左 遷 されたように見えるw

302 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:18:07 ID:???
文章へっただなあ、これ。プロなのか……

303 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:20:25 ID:???
>>302
読まないほうがいいですよ。

304 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:21:17 ID:???
>>302
富士見ファンタジア文庫で何冊もラノベを書いてるよ。

305 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:21:18 ID:???
>>302
具体性を欠く一行煽りなら、なんだって書けるぞ。
人の同意を得たいなら、もう少し具体的にな。

306 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:22:49 ID:???
>>302
ラノベ書きとしては、まとも情景描写をしてる方だと思うが、
台詞と心理描写だけを並べた文章しか読みなれてないんだろうな。

307 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:25:37 ID:???
>>294
おそろしいことに、ウォーロックの属性については、
「混沌か悪である」以外の規定が無い。

「法を守って子供にやさしいウォーロックだ!」とか言い出した場合でも、

「ペナルティなしに属性だけ変更」or
「ロールプレイ内容に関係なく、属性そのまま」

ということにしかならない、妙なクラスなのだ。

308 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:26:53 ID:???
そう言えば、属性が変わった場合のペナルティの規定はなかったな・・・

309 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:28:12 ID:???
>>285
マジで?列車とか非空挺とかあるらしいけど、上手く使いこなせば面白いことになるよな

墜落とか衝突とかな!ふっふっふ…楽しみだぜ
レヴィナント・ブレイドはヴァレナールエルフ専用なのか、結構条件が厳しいな
春になるのが楽しみだが…待ちきれずに英語版を買いそうでもある

310 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:29:39 ID:???
メイジ大全でホーリィ・スカージのサンプルキャラの挿絵がどう見ても
プレートメイルを身につけている件について。

311 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:30:14 ID:???
気のせいだ。
あれはバカにしか見えない鎧モドキだ

312 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:31:09 ID:???
列車とか飛空艇のある非現代TRPGで面白いのは今までひとつもないからなぁ。

313 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:31:36 ID:???
>>307
FAQでは、

What happens to a warlock who changes his alignment to LG, LN, NG, or N?

A warlock who isn’t evil or chaotic can’t gain any further levels as a warlock, but doesn’t lose any class features or suffer
any other penalty.

だそうですよ。

314 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:31:51 ID:???
>>309
列車や飛行艇はちゃんと料金が決まっていて、
低レベルで長距離移動をする為の重要なギミック。
乗り物内部のマップとかもあるんで、
列車強盗や飛行艇同士の切り込み戦などにもしっかり対応できる。

ちなみにエベロンのエルフはGHやFRのイメージと違って騎馬民族。

315 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:33:50 ID:???
>>314
ちょwwwwエルフが騎馬民族なのか!?森に住んでないのか?
パオにこもって暮らしてるのか!?
ちょっといろんな意味でカルチャーショックだ…。
そんなジャパニメーションなサプリが本国で作られたことに驚くな

316 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:34:19 ID:???
>>313
なるほど。ウォーロックとしてレベルを上げられなくなるだけなのか。
とするとウォーロック用上級職はそう言う意味でもプレイの幅を広げて
くれるな。

317 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:35:14 ID:???
>>315
グローランサじゃドワーフがロボットで、エルフが植物だぜ?


318 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:35:42 ID:???
騎馬民族ったってモンゴルじゃあるまい。
どっちかというとスキタイのイメージではないか?
(ヒストリエを後ろ手に隠しつつ)

319 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:36:32 ID:???
>>315
それどころか「エベロンの種族」ではノームを襲う超大型サイズのアティグに
「頑張れ友よ。今助けるぞ!」と立ち向かうオークの挿絵があってちょっと
ビックリしたw

320 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:37:56 ID:???
>281,282
エルドリッチブラスト1D6+スニーク3D6+スカーミッシュ1D6+サドンストライク1D6=6D6のつもりだったんだけど。

321 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:39:22 ID:???
>>319
すごくコアルールの世界観を壊しまくりな気がするのは気のせいですか?
別次元だから問題ないですね!そうですね!



なんだかなぁ orz
でも二刀流使いたいから買うか…遊牧民エルフも耐久力が下がったりしたら凹むがな

322 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:39:23 ID:???
>>320
わかった。正しいリアクションするよ。


……BABゼロじゃん。

323 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:40:00 ID:???
>>264
綴りがわかってればググれば大抵条件はわかるぞ。

Prerequisites

Race: Elf
Base Attack Bonus: +5
Skills: Hide 5 ranks, Knowledge (History) 2 ranks, Move Silently 5 ranks
Feats: Bladebearer of the Valenar, Weapon Focus (Valenar Double Scimitar), Two-Weapon Fighting
Region of Origin: Valenar

ttp://www.users.bigpond.net.au/mhacdebhandia/prestigeclasslist.html

324 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:42:18 ID:???
>>323
おぉ…ありがたい。
Valenarエルフで始めたならば、結構簡単にクリアできそうな条件ばかりだな
エベロン購入決定っと。

春よ来い!はーるよこい!

325 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:46:52 ID:???
伝統的D&D的常識から一歩踏み外した途端に見下したように
「ジャパニメーションだ!」「ラノベクオリティか!」
とか言い出すこの懐の狭さがまさしく老害。

326 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:48:09 ID:???
別に見下してないぞ?コアルールとか、今までの世界観とは違うってだけだしな
何か勘違いしてそうだな

327 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:48:47 ID:???
>>321
真面目な話、コア≒GHと同じ世界観なら、別ワールド展開なんて必要ないと思うよ。

328 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:48:48 ID:???
まあエベロンはもともと投稿でできた世界だから素人レベルなのは仕方ないんだよね。
飛空艇が出てくるとか、ファンタジーとメカが同居した厨臭い世界観とかさ。
でもそういうのは同人誌で育った日本の萌えオタとしては共感できる世界なんじゃないかな?

329 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:49:46 ID:???
SNEのアレは単純にデキがひどいだけの話でしょ?

330 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:50:04 ID:???
>>328
激しく勘違いしてるぞ。
別に一般的な意味でのメカなんて出てこない。

331 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:50:14 ID:???
まあ、合わないと思ったらグレイホークなりフォーゴトンレルムという選択肢もあるわけだし。

332 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:50:23 ID:???
所詮日本人だからな

333 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:50:52 ID:???
つうか、ただの煽りがいるな。
D&Dの一般的なワールドにも飛行艇なんて昔からあったじゃん。

334 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:51:51 ID:???
てか別次元だからOKOK
オリジナル次元で死にそうな目にあってる鳥取もあるでな
ラオウとか出てくるでな
アミバはやっぱり弱かったりな

335 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:51:55 ID:???
>>326
>>328をみて「見下してないぞ」って言える?

336 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:52:03 ID:???
>>333
飛行船だけのサプリもあったしな。

337 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:52:27 ID:???
>>335
多分、君が自演嵐に釣られてる。

338 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:53:59 ID:???
アメリカ人が厨臭い世界でプレイしたっていいじゃないか!

いや俺はアメリカ人じゃないんだけどさ

339 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:55:02 ID:???
赤い手は滅びのしるし

A4変形フルカラー 128ページ/予価:\5,040(本体4,800+税)
2007年春発売予定

山々を揺るがして、一万のホブゴブリンが雄叫びを上げる
 隊伍きびしく勢揃いした軍勢の中から歩み出たのは一人の将。
将の姿を目のあたりにして、ホブゴブリンの部族部族は、一部族、また一部族と、声を止めて静まる。
くだんの将の姿を見れば、肩にきらめく青いうろこ、頭から後方に伸びる三本の角。
将の背後、風にはためく百の戦旗の色は明るい黄色、すべての旗に、大きな赤い手が染めぬかれている。
将、壇上に立って腕をあげ、大音声に呼ばわって言うには、
「わが名はアザール・クル、竜の子アザール・クル、聞け、明日われらは戦に出で立とうぞ」

 『赤い手は滅びのしるし(仮)』は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の5〜10レベル用長編キャンペーン・シナリオである。
アザール・クル率いる軍勢の容赦なき侵攻を背景に、PCたちは合戦の勝敗を左右する重要任務に出る。
はたして彼らは敵軍を打ち破ることができるのだろうか。
それともアザール・クルの野望は成就し、人間の土地に大いなる破壊がもたらされるのだろうか?

D&D第3.5版、待望の初シナリオがついに登場。
グレイホーク、フォーゴトン・レルム、エベロンの全セッティングに対応。
もちろん各セッティングへの適用方法もフォローずみ。ミニチュア用バトル・グリッドも付属。
バトル・グリッド上に君たちのミニチュアを配置し、恐るべきホブゴブリンの軍勢の侵攻を迎え討とう。
そしてこのシナリオに登場する主要な敵のミニチュアは、D&Dミニチュアの『ウォードラム』および
『ウォー オブ ザ ドラゴンクイーン』に多数収録。ぜひ今のうちに買っておこう!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html#book_redhand

赤い手は滅びのしるしのアナウンスが出ましたよ。

340 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:55:13 ID:???
>>336
AEGにも普通にでてくるしな。

341 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:55:28 ID:???
>>335
俺は>>328だから知らんよ
ただ素人の考えをまとめたってのは事実だ
厨臭いか否かは個人の判断

そんなこといったらトーチポートのキャラとかも16歳の少女とかいて日本チックよ?
まぁ日本で作ったから当然だけどなw

342 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:56:47 ID:???
ていうか作成したキャラの年齢は
表に従って決めるんじゃなかったのか
16歳とか普通にありえるじゃないか
みんなあのルール使ってないのか

343 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:56:49 ID:???
>>339
ふむ。。。すでに訳者も決まってるそうだし、
来年の春出るセットの中では比較的、早い時期に出るのかな。

344 :NPCさん:2006/10/02(月) 20:59:48 ID:???
レルム自体すでにアメリカの厨房臭さ全開ジャマイカ
要するに日本式厨臭さよりアメリカ式厨臭さの方が好きだぜヒャッホウ!
というだけの話だな

345 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:00:08 ID:???
D&Dは昔から何でもありの無茶で厨な世界だと思ったけど
そうであっては困る誰かがいるのかしら?

無茶で厨だけどルールとデータはありますよ?なD&D∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい

346 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:00:43 ID:???
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい

347 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:03:31 ID:???
つーかCD&Dですでに凧にノーム製エンジンとバリスタ載せて空戦してなかったか?

348 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:03:59 ID:???
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい

Valenar Double ScimitarってPHBのシミターと同じ能力なんかなぁ?
ちょっと調べてみるか

349 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:04:58 ID:???
CD&D伝説のCM4シナリオ「アースシェイカー!」の前にはエベロンなんぞ
驚くには値しないと思うけどなあ。

350 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:05:09 ID:???
エベロン小説読んだ。面白かった。以下は、気になったところ。
・コル・コランのクレリックが医療速配サービスかぁー。
 システマチックな治療サーヴィスは、ジョラスコ家のハーフリングの寡占市場だと思うんだけど、
 まぁ、貴重な信仰の力をわざわざ小銭稼ぎに使うほどの守銭奴ってことなのかしら?
・クレリック相手に音を立てるなと注文する運び屋クンは、まだまだ世の中がわかっていない(笑)
・D&DのBlack Unicornって、常に混沌にして悪だから、シルバーフレイムの狂信者にとっちゃ、即刻焼き殺すべき相手じゃない? 
 もともとエベロンにいないのなら、妙な雰囲気になる程度で済むとは思うんだけど、「D&Dにあるものは、エベロンでも居る」が原則だし。
 次のシーンでの、周りの信者の反応が気になるところ。
・僕のジャエラタソはあんなのじゃないうは、やめろ何をsUrhdる

351 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:05:35 ID:???
由緒正しきD&Dが厨臭いわけがない。
厨臭いD&DをやるようなやつにD&Dをプレイする資格は無い。

352 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:07:10 ID:???
>>351
ダードスレ停滞中だからそのスタンスで盛り上げてこいや

353 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:09:24 ID:???
「筋金入りのD&D原書派パワープレイヤー」
「FEARゲーもD&Dもやるので厨臭さに抵抗のないプレイヤー」
「ドキュソ侍」
の3勢力にボコボコにされて「ソ厨乙!」って言われるだけだと思う(w

354 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:09:50 ID:???
>>347
赤影どのー

>>351
はいはい魔法の言葉魔法の言葉

355 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:11:42 ID:???
>>350
>・D&DのBlack Unicornって

たぶん、ハウスのドラゴンマークの比喩じゃないか?

356 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:13:04 ID:???
>>355
だね。
黒い鎧と合わせてるね。

357 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:15:32 ID:???
逆に考えるんだ、厨から老害まで受け入れる器の大きさこそがD&Dだと

358 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:20:36 ID:???
>>355
オライエン家の紋章はユニコーン。当然白。
黒いユニコーンで、「黒い鎧を着たオライエン家の人物」の象徴として表現してるんだろうけど、
それが、「黒いユニコーンはD&D世界では実在する邪悪な生物そのもの」だ、って点とどう絡んでくるのかが気になるわけ。
次は、酷い状況での旅立ちのシーンになるのかなぁ。

359 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:22:23 ID:???
>>313
気付いてなかった。ありがとう。
でもそっか、上級クラスになれば無問題なんだねー。

360 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:23:24 ID:???
黒と白を半分ずつ混ぜれば中立になるんじゃないかな

361 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:23:57 ID:???
>>358
飛行船シーンじゃないかね。
センドリックはド辺境だし。

362 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:34:47 ID:???
アマゾンで宿命の種族がまだ(略

騎馬エルフとか、エベロンの話が出てたけど
魔法が枯渇して、怖いエルフがひたすら走り回ってる世界より普通だと想いました。

363 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:44:27 ID:???
>>323
よく見つけてくるなぁ
コツって何かある?俺なかなか目的の情報までたどり着けない

364 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:55:01 ID:???
>>363
そんな大したコツなんてないが。

Revenant Bladeでまず検索。
次にEberronで絞り込む。

これくらいで大抵はなんとかなる。

365 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:20:30 ID:???
>>321
コアルールのどこにノームとハーフオークが友になるのが難しい記述があると言うのかしら・・・


366 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:23:31 ID:???
>>365
よく文章を読むべきだと思うぜ

367 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:12:13 ID:???
Valenar Double Scimitarってやつが普通のシミターと一緒なのかわからないので調べてみた
結局1d6で同じっぽいが本当かどうか教えて欲しい

俺の英語力が不安なんでな



368 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:16:52 ID:???
ふーん、エベロンてFF風ねぇ
以前、卓ゲのスレでFF1はAD&Dのバクリだと言うのを読んだからなんか、アレだな

369 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:18:24 ID:???
モンスターマニュアルの誤訳もそのままだしなぁ

370 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:20:47 ID:???
>>368
要は、昔のD&Dの愉快系セッティングを知らない世代がFF風だと読んでるだけかと。

371 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:21:55 ID:???
てかな、真のD&Dプレイヤー(俺は思っている)はサプリを導入するか否かでどうにでもなるから正直どうてもいいと思ってるに100ペリカ
んなこといったらd20サプリなんてイロモノだらけだぜ!

372 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:33:38 ID:???
2ND時代の公式サプリ、スペルジャマーに比べれば、まだまだはっちゃけぶりが足りないくらいだ>エベロン

373 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:35:56 ID:???
>真のD&Dプレイヤー(俺は思っている)

なぜこの件が機械翻訳っぽく見えるのはどうしてなんだぜ?

374 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:42:18 ID:???
tekitouに文章を書いたからだぜ?

375 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:52:03 ID:???
ノームの領域呪文に愉快型制圧機械が当たり前のようにあるのがコアのワールドだろ。

イヴァネタブル含め機械生命体も普通に居るし。

グレイホークやフォーゴットンレルムに機械が進歩した地域を置いたってなりたつと
思うけどな。エフィジーマスターは当たり前に機械使って生活してるぜ?

376 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:57:22 ID:???
>>367
文字どーリ、シミターを両頭武器にしたものだよ

377 :NPCさん:2006/10/02(月) 23:59:59 ID:???
1d6/1d6の双頭武器か…ってことは双頭武器の場合は筋力ボーナスは100%か。
詳しい話thx



あれ?双頭武器?
モンク用の武器になったりはしな…いよな うん

378 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:11:21 ID:???
素朴な質問なんだがいいか?
レヴェネントブレイドって二刀流の救世主?なんだろ?
双頭武器を二つ持って戦うってことなのか?
それとも特殊な二刀流扱い?
質問ばっかですまん

379 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:13:33 ID:???
相当武器はルール上は二刀流と言うことだと思われ。

380 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:14:09 ID:???
訂正、双頭武器ね。

381 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:15:17 ID:???
了解した
いつもモンクでしか双頭武器つかってなかったから知らなかったよ
もう一度PHBを読み込んでくるわ ありがとな!

382 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:20:43 ID:???
>>365
いやあ「エベロンの種族」でノームを必死に助けようとする挿絵があるのは
三体の「ハーフではない」オークなんだよ。

383 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:26:07 ID:???
オークだったかすまんすまん。
まぁ、エベロンにはグルームシュをはじめとする(コアルールにおける)オークの神がいないんだろうから
そういうのもありなのかもね。


384 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:28:48 ID:???
あれ?
てゆうかD&Dには宇宙の海は俺の海とハーロックや999が素で出来るワールド設定あったよ?
何でこんな騒ぎになってるの?

385 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:29:51 ID:???
宿命の種族が、やっとリストに入ったと思ったらいきなり在庫切れかよ。
amazonのアホ・・・

386 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:32:25 ID:???
お近くの書店へGO

387 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:35:23 ID:???
>>385
「ランキング無し」だから在庫切れではなく、理由は分からないけど
入荷しなかったと思われ。

388 :NPCさん:2006/10/03(火) 00:52:11 ID:???
>>358
Eberronは、アラインメントの縛りが弱い世界だから。
ゴールドドラゴンが善とは限らないとワールドデザイナーが公言するくらい。
ゴブリノイドやオーク、コボルドも(人間から見れば野蛮で危険かもしれないが)、
邪悪とは限らない異文化を持った異種族となっている。
そういう世界だから、悪じゃないブラックユニコーンが普通にいても全然おかしくない。

389 :Dマン:2006/10/03(火) 01:32:41 ID:???
>>200
> 「援護呪文」ってのはリソースだぞ
yesリソースですよ。
だから、有効に使う必要があります。
1lv呪文1回で前衛のACをlv*1時間、+4できる呪文なんて非常に効率の良い使い方だと思いますが。

> 仮にモンクが堅くなったとしてもだ、前線でダメージディーラーとしての役割が果たせない可能性が高いから無駄な出費
そうですか?
まあ、モンクでは”ダメージディーラーとしての役割が果たせない”環境であればそうなのでしょうね。
個人的にはファイターではタンクの役割が果たせないほどで意思STと反応STを責められる環境ほうがきついと思いますが。
ダメージディーラーは前衛がやらなくても何とかなりますが、タンクは前衛以外はできませんから。

> あとAC特化したファイターの方が攻撃力あるってのはどういう意味だ?ないと断言してもいいぞ。
これは多分、読み違いなんですよね?

> >エルフ
話はハーフエルフの話しなわけですが、okですか?

>>210
だなw

>>214
あとは”エルフの血”だな。
CONの下がるエルフでブレードシンガーやるのは結構勇気がいると思うし。

>>219
ハーフエルフの話じゃなかったっけ?
後、連打を忘れてる。
ついでに、レベルが上がると勝手にダメージダイスが増えるモンクは1lv時でみるとダメージが低いのはまあ、当然だと思うぞ。
まあ、ネタ的な話なら、エルフモンクなら1lvからロングソード両手もちでダメージでかいぜ。
HP少なすぎだがw

390 :Dマン:2006/10/03(火) 01:43:18 ID:???
>>222
> 同じリソース消費でも、モンクにリソース振るより重戦士にリソース振ったほうが安定だったりするしなぁ…
なるほど。
重戦士にメイジアーマーでAC+4か。
そいつは盲点だった。
で、まじめな話、重戦士に何を使うの?

> 一振り一時間だから、絶え間なく振ってたらもりもり減るしなー… 同じ一発15gpなら、傷ついた戦士にキュアのワンドの方が有益な気が…
野外でなければ15〜30gp/ダンジョンだと思うんだがどうだろうか?
キュアのワンドはHPを平均5.5点治す。
メイジアーマーは敵の攻撃20回中4回を追加ではずれにする。
的のダメージ期待値*敵の攻撃回数/5点のダメージを止めている計算だ。
5.5点ぐらいにはなると思うんだがな。

>>232
序盤はちょいときつくないか?
中盤以降なら有りだと思うが。
まあ、ぶっちゃけ、序盤のウィザード/ソーサラーは自己強化に当てるようなリソースが無いことも多いわけだが。

>>234
HFO
いや、HやOじゃなくてもいいし、Fはプレステじゃあ無いが。
PHB2で色々特技が増えるらしいんで、生ファイターの二刀流を拝んでみるのも悪くないんじゃないかと。

>>276
ローグはいろんな種族で色々メリットを持てて、組みがいが有るよな。
ドワーフやエルフの感覚系のボーナスもいいしノームも悪くない。
ハーフオークは…割と味が有ると思う。

391 :Dマン:2006/10/03(火) 01:50:12 ID:???
>>321
DDOやってると、街中に平気でコボルトが居て最初驚いた。
その辺も既存の世界とは違う魅力なんだろうな。

>>330
出てくるのはロボだよな。

>>333
A&EGにも載ってるな。

392 :NPCさん:2006/10/03(火) 01:57:02 ID:???
…重戦士にメイジアーマー?
…。
……。
………。

393 :NPCさん:2006/10/03(火) 01:59:13 ID:???
いや、皮肉だろ。
どの道、1レベルのウィザードスペルであんまり重戦士に有効な支援ってないし。

ぶっちゃけ、遅レス過ぎると思うが。

394 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:04:07 ID:???
2レベルならブルズストレンクスとかあるけどなー。

395 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:06:03 ID:???
低レベルでモンクより支援し甲斐のある前衛っていったら、戦士より動物の相棒だよな。
低レベルのパーティ内の役割を考えると、タンクにしても後衛まで突撃させるにしてもモンクより役に立ったりするしw
モンクは1レベルが特に弱いほうのクラスだから仕方ないんだけどさ。

396 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:06:05 ID:???
>>392
「なるほど〜盲点だった」まではただの皮肉だと思うぞ。


397 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:09:38 ID:???
>>394
ブルズ・ストレングスも持続が短くなったとは言え、
あんまり戦闘開始後にかける呪文でもないしな。
おそらく戦闘中にかける支援呪文となれば、
ヘイスト辺りから定番だろうな。

まあ、222は初手に自分にシールドがデフォな時点で予選落ちだが。

398 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:15:24 ID:???
>>395
しかし、動物の相棒には漏れなく専門の支援係としてドルイドが付いてるからな。
わざわざ、狼とかに支援を重ねるよりも、モンクにかけて置いたほうが安定するだろう。
最初の冒険でない限り、モンクの持ち出しのスクロールなりワンドで十分だろうしな。

399 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 02:17:32 ID:???
>>389
おいおいスティーブ
エルフでモンクなんて自殺志願者としか思えないぜ
ハーフエルフの件は把握

レベルが上がったファイターは手数は増えるし
アニメイテッド・シールドで盾ボーナスもらいながら両手武器使ってくるし
連打で手数が一回多いというだけでは有利とは言えない気がする
5レベル以降は仲間の支援でヘイストがかかりうるだろうことも考えると
レベルが上がれば上がるほどどんどん差が開いていきそうな予感が!
まあ厳密に検証してみたことはないので印象論なんだけども!

実態がどうなのか知りたい調べてみたいという心理と
真実を知って絶望したくないという心理がせめぎ合いを…

400 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:22:28 ID:???
>>399
その自殺志願者が公式リプに居る件。
まあ、女エルフの萌え要員だろうが、容赦なく死亡する可能性も高いが。

401 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:23:14 ID:???
>>385
俺もガカーリ
チケットが…。

402 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:34:50 ID:???
>>400
バーバリアンとの2トップだから攻撃優先パーティなんだろうな。
数に勝る敵を迎え撃つとか言ったらつらいかもしれん。
まあ、ドワクレが輝けるペイロアの僕までいけば回復力は十分だろうが。

403 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:37:09 ID:???
まあ、もともとWebリプレイで売り上げを気にしなくていいから、

>まあ、女エルフの萌え要員だろうが、容赦なく死亡する可能性も高いが。

この可能性は結構あるだろうな。
と言うか、あのレベルなら別にどのキャラでも、いつでも死は間近にあるわけだが。

404 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:37:14 ID:???
>>385
>>401
まあもう少し待つよろし。
実際に在庫が入るまで時間がかかるというのはよくあることだ。

>>387氏の言うように、発売前からページがある場合でも
入荷する前はあんな感じなんだし。

405 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:01:21 ID:???
>>388
シルヴァー・フレイムの聖戦士に「そいつは悪じゃない」といっても意味がない気がする。
普通は善良なワーベアだって、危険なライカンスロープの一種だとして、連中に絶滅させられたんでしょ?

406 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:04:54 ID:???
そもそも黒いユニコーンは明らかに比喩表現じゃまいか?
で、主人公は黒いユニコーン=悪だと思ってるから、啓示に戸惑いを覚えた。

なにもおかしい所はないと思われ。

407 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:06:10 ID:???
著者のBlogによれば次回更新は10/6だそうな>Eberron小説

408 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:25:06 ID:???
>>405
意味無いことはないよ。
シルヴァーフレイムの聖戦士にもいろいろいるわけだからね。
ライカンスロープ狩りをしたのは事実だが、それがシルヴァーフレイムのすべてではない。
エベロンってのは、そういうセッティングだ。

409 :NPCさん:2006/10/03(火) 05:12:16 ID:???
ところでハーフジャイアントのモンクに組み付かせるのはそこそこ強くないだろうか。
1LV時の特技選択は当然組み付き強化で。
筋力とBAB以外の修正値で言えば超大型と互角に組み付けるぞ。
いっそのことモンクは4LVで止め、パラディンか何か入れて
スパイク付きミスラル中装鎧で身かわししつつグレソで殴るというのはどうか。
BABで1劣るが、組み付きの戦闘オプションと身かわし、セーヴも高いので悪くないと思うのだが。

410 :NPCさん:2006/10/03(火) 05:19:59 ID:???
>>409
後者はもうモンクじゃないと思うんだが……

411 :NPCさん:2006/10/03(火) 06:45:14 ID:???
>>409
鳥取話だが、ウチでは中レベル以降フリーダムオブムーブメントがデフォでな
組み付き?何ソレ?って感じになるんだよ はっはっは

412 :NPCさん:2006/10/03(火) 06:47:01 ID:???
モンクへかけるリソースって話だけどさ
ワンドは別問題じゃね?あれはモンクが用意して渡せるからいいとして、呪文スロットをメイジアーマー(その他)で埋めることに問題があるわけだ
低レベルとかだとグリース、ウェブ等の使い勝手のいい魔法をいれておきたいから無駄とまでは言わないけどそっちの方が有益だとは思う

413 :Dマン:2006/10/03(火) 07:29:42 ID:???
>>412
ワンドやスクロールで手軽に準備できる1lv呪文だから意味が有るんだと思うぞ>メイジアーマーによる強化
まあ、問題は初期作成時はモンクの所持金じゃぁスクロールすら買えないところだがなw

個人的に考えるモンクの弱点だが、
1.命中率の悪さ。
BABがGOODではなく、ポイントバイなら筋力に多く割り振るのも厳しいので命中率が他の前衛に比べて悪い。
連打の手数で補うことになるんだが、AC高めの敵と戦うのはきつい。
BABがあまり関係ない足払い関連をうまく使いたいところ。
あとは軽業を活かして他の前衛との挟撃状態は狙って行きたいところ。

2.HPの低さ
ST、AC共に良い感じだがいかんせんHP自体が低い。
正直これはどうしようもない気が駿河。
DDOスレに有った
>前衛賛歌 は「HP」の賛歌ッ!!
>前衛のすばらしさは高HPのすばらしさ!!
>いくら強くてもこいつらレンジャイは「HP」が足らん!
>ノミと同類よォーッ!!
ってのがそのままモンクにも当てはまる。

3.DRおよび非実体クリーチャーへの対応力の弱さ。
特に冷たい鉄が抜けない。
冷たい鉄製ゴーストタッチ・カマとか持っておくのも手だが、これだと素手ダメージの高さを活かせないんだよね。

4,開始所持金の少なさ。
デザイナーの嫌がらせとしか思えん。

414 :NPCさん:2006/10/03(火) 07:51:57 ID:???
>>413
>4,開始所持金の少なさ。

だってモンクに金を持たせておいたら、結果的にパーティの資金源になっちゃうじゃないか。

415 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:01:03 ID:???
冷たい鉄は石の種族導入でなんとかなるじゃない。

ところで、それも含めて2lv以上スタートならゴライアスモンクって結構良くない?
大型クォータースタッフでダメージ稼げるし。

416 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:40:55 ID:???
amazonでの『宿命の種族』売り切れはHJの陰謀に違いない。

417 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:41:11 ID:???
ストーンゴレーム(MM77)にストーン・トゥ・フレッシュ(PHB241)をかけた場合、
PHBでは「ストーンゴーレムをフレッシュゴーレムにする」とありますが、
MMでは「コーレムを肉には変えないが、1全ラウンドの間、ダメージ減少と魔法への完全耐性を失う」とあります。

どちらが正しいのでしょうか?



418 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:57:41 ID:???
しかし清貧モンクはワンドを買って預けておくこともできない…
まぁ、清貧でいろいろボーナスあるからいいんだけど

419 :NPCさん:2006/10/03(火) 10:59:21 ID:???
>>350
> ・コル・コランのクレリックが医療速配サービスかぁ
> ー。
>  システマチックな治療サーヴィスは、ジョラスコ家
> のハーフリングの寡占市場だと思うんだけど、

そんなことはない。
通常は同じ信者たちにしかやらないがないわけではない。
同じパンテオンという意味では同じ信者だろうし。
単にクレリックの絶対数が少ないのでマーク・オブ・ヒーリングの方が利用しやすいだけ。

逆に無料あるいは安価でサービスを行うと市場を崩壊させる恐れがあるので怒られる。

まあ出張サービスまでするかどうかは怪しいが。

420 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:04:37 ID:???
>>361
金無さそうだし帆船で行くんじゃないかな?
そして当然のようにサハギンに襲われると。
アウェークン・クラーケン号(だったか?)のようにサハギンと取引している船かもしれんがシルバー・フレイム的にはいい顔しないんだろうなあ。


421 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:12:45 ID:???
>>388
そもそもエベロンにブラックユニコーンっているの?
確かに「通常のD&Dにあるものは何でもある」という設定だけどフェイルーンのモンスターは「通常のD&D」ではないんじゃないかな。


422 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:18:09 ID:???
>>403
> と言うか、あのレベルなら別にどのキャラでも、いつ
> でも死は間近にあるわけだが。

ログインの冊子では5レベルくらいだった気がする。
まあ死ぬときは死ぬわけだが。

423 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:21:02 ID:???
>>422
HJの公式サイトのWebリプレイとDDOサイトのWeb小説を混同してないか?
リプレイのPCは2Lvだぞ。

424 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:23:19 ID:???
>>421
フェイルーンのモンスターは「通常のD&D」
ただし「フェイルーンのモンスター」における「レルムでは」の記述はレルムオンリー




425 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:25:23 ID:???
モンクのBABをGOODにしようとするD20サプリとかってないのでしょうか?
戦闘しか役に立たないのに戦闘の役にたたないなんてあんまりです。

426 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:39:45 ID:???
>>425
モンクは戦闘以外で役に立たなきゃ
偵察とか捕まったときの脱出とか〈情報収集〉の時に腕立てしてるとか

427 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:45:26 ID:???
>>425
ファイター使えば?

428 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:53:11 ID:???
>427
やだ
強いモンクがやりたい

429 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:57:18 ID:???
冒険者大全いれてローグやレンジャーまぜようぜ!!


430 :NPCさん:2006/10/03(火) 11:58:04 ID:???
じゃあ結局俺ルールにしないとモンクのBABをファイター程度にはできないの?

431 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:02:30 ID:???
>>430
「d20 monk」とかで
ぐぐってみれば?

432 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:02:39 ID:???
Webリプレイで使う予定のシナリオって3Lvシナリオじゃないっけ。
何で2Lvキャラが挑んでいるんだ……。

433 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:03:16 ID:???
BABが良好なモンクなんてモンクじゃない
だいたいかわいくないし、ネタにならん
強いモンクがやりたいなら、HT&Tをオススメする

434 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:04:06 ID:???
>>432
シナリオスタート前か序盤でにレベルアップする予定なんじゃないの?
レベルアップ手順とかも解説できるし。

435 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:04:41 ID:???
>>432
5人パーティだから。
つか、ぶっちゃけその程度のぶれはよくある話だ。

436 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:07:20 ID:???
>430
ゲシュタルトでファイターかレンジャーかパラディンとモンクを組ませりゃいいだろ。

437 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:07:39 ID:???
モンクは、ストZEROのダンの立ち位置だから。
強かったらモンクじゃないよ。

438 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:11:55 ID:???
PHBIIのプレビューが出ましたよ。

D&Dプレイヤー必携の書 「プレイヤーズ・ハンドブックII」 10月31日(火)いよいよ発売!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/phb2.html

439 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:15:00 ID:???
>>430
モンクスレが君を待ってるぞ。

【モンク】拳と精神の修行場【ある?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/

440 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 12:23:22 ID:???
>>413
俺が口を酸っぱくして言ってることと同じじゃねーかぁぁぁ
ようやくモンクはこのままではダメだという認識を表明してくれたわけだな!

何でもありレギュではもちろんコア+大全やコアオンリーでさえ微妙なモンク
かわいそうなモンクに愛の手を

>>430
自分がそういうバランスでやりたいならそうすればいいんだ
別にそれは悪い事じゃない

441 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:27:46 ID:???
>>440
はい、パチパチ♪

442 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:28:47 ID:???
>>439
ウォーロックはPHBUで強化されるんでしょうか?

443 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 12:31:45 ID:???
もういいよ
ヘクスブレードに対するダスクブレードのように
モンクにはソードセイジってのがいるのさ
僕はもうソードセイジになるよ
なればいいんだよ
いいんだいいんだもう
わーい剣技とかたーのしそーうミ☆ orz

ソードsage

444 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:34:25 ID:???
>>442
ウォーロックはComplete Mageを待ちたまえ。
翻訳希望をHJに出すんだ。

サプリを買ったらageるスレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044595416/900-913

445 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:44:39 ID:???
>>406
主人公自身についての解釈はそれでいいと思う。
でも、ブラックユニコーンのイメージを見ているのは、彼女だけじゃなくて、
モンスター殲滅作戦を繰り返してきたシルヴァーフレイムの高位の連中がそれを注視しているよね。
ジャエラ経由で見せた幻視だから、信憑性を疑うことが無かったとしても、主人公に対する反応は、凄いものがあると思う。

>>408
周りにいるシルヴァーフレイムの高位の連中の中に、大量の悪即斬の信念の持ち主が含まれているだろうから、そいつらの反応が気になる訳。
勿論、主人公は虐殺タイプのシルヴァーフレイム信者じゃないんでしょうけど。

>>421、424
執筆者も、ブラックユニコーンを知らないわけじゃないと思うんだけど、
やっぱり、エベロンにはいないものと思って書いているのかしら。

446 :441:2006/10/03(火) 12:46:30 ID:???
>>443
オレのあいのてでは不服か。そうか。

447 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:54:17 ID:???
>>419
「クレリックの恩恵としての呪文」ではなく、
「医療速配サーヴィス」
ってあたりがなんかやけにシステマチックで、気になっただけ。
村人もたいていみんな、ソヴリン・ホストの信者だろうしねぇ。
まぁ、金儲けしたい人の守護神だから、そういう意味ではアリだと思ってる。


みんな、チラシの裏に反応してくれて、ありがとう。何はともあれ、次は10/6か、楽しみ楽しみ。

448 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 12:54:24 ID:???
>>446
あまりにベタなので
突っ込むのに躊躇してしまったよ
ミカベルが4コマでやってたネタだし

449 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:07:34 ID:???
>409
自分の鳥取では、だいたい敵のほうが多いので、PC一人が敵一人を抑えるんでは間に合わない感じ。
そんな鳥取が多いんじゃない?

450 :449:2006/10/03(火) 14:10:04 ID:???
なので、敵にPCの数以上にモンクがいて、いっせいに組み付いてこられるといやかもね。
レベル帯にもよるだろうけど。

451 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:53:08 ID:NK2uKJ5N
数が多い間は殴れば良いんじゃないかな。

452 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:06:54 ID:???
質問ですが、ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサックやホールディングバッグの中に、ディレイド・ブラスト・ファイアーボールの宝石とか入れたらどうなりますか?
爆発は袋を破って外に影響しますか? それとも中で爆発して外に影響なしでしょうか?
おながいします。

453 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:10:20 ID:???
ウチでは管理がめんどいので、強めの敵が少数出ることが多い。
こないだ珍しくいっぱいの敵が出て、いつもの戦術からスイッチしてのチームワークがうまくいかなくて苦戦した。
個人の戦闘力もさることながら、チームワークとかパーフェクトハーモニーとか大事ね。
たとえるなら
サイモンとガーファンクルのデュエット!
ウッチャンに対するナンチャン!
高森明雄の原作に対するちばてつやの「あしたのジョー」!

モンク「もう…パーフェクトもハーモニーもないんだよ…」

454 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:15:59 ID:???
>452
外に影響なしでいいんじゃね?
擬似次元界のような扱いでかまわないと思う。まあ、袋の口から爆風が出てきてもそれはそれで面白いが。

455 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:25:46 ID:???
確認していないが、鋭い切っ先は袋を内側から破るような記述があったような。
袋は破れて普通に爆発でいいんじゃね。

456 :454:2006/10/03(火) 15:38:19 ID:???
SRDで確認したら破れるみたいだね。てっきり外側からだけと思い込んでた。
と言うことで、普通に袋が破れるような爆発なら破れて外側に爆発が広がるってことで。>453

457 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:45:27 ID:???
>>432
いや、あれはシナリオ集の設定を利用してるだけで、多分、シナリオそのものは違うんじゃないか?

458 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:46:08 ID:???
>>456
破れたとき、中のモノは永久に失われるらしいので、
爆発は外に漏れてこないんでは?

459 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:51:01 ID:???
破れるけど、破れた瞬間に中のもの(爆発を含む)は永遠に失われるので、持ち主が爆発の被害を受けることはない、と。

ブリリアントエナジーの剣は抜き身でぶっこんでおいても袋は破れないよね。袋、命ないし。

460 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:01:24 ID:???
>>417
ああホントだ変だね。エラッタにも出てないみたい。
でもPHBの記述の肝は「ただの石にかけても生命は宿らない」って部分なので
ルール上の処理はMMに沿うのがいいんではないかと思うんだけどどうでしょ。

461 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:05:17 ID:???
>>426
>〈情報収集〉の時に腕立てしてるとか
泣いた。鳥取だと大抵俺は釣りをしてる

462 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:06:45 ID:???
だから、支援行動しろよw

463 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:10:13 ID:???
>>462
PTメンバーに今晩のメシ釣って来いって言われるのさ

464 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:17:24 ID:???
>>463
ローグ「じゃ、ちょっくら聞き込みに行ってくるわ」
クレリック「拙僧も神殿に挨拶ついでに…」
ウィザード「わしは学院に行って調べてこようかのぅ」
ローグ「じゃあファイター、護衛に一緒に来てくれ」
ファイター「お、おれ、がんばるんだな…」
モンク「俺は?」
ローグ「1GPやるから、これで遊んで来い。な?」
クレリック「そうだ。裏の岬で黒鯛が釣れるって聞きましたよ」
ウィザード「それはいいのぅ。今夜は刺身に熱燗で一杯じゃな」
ローグ「イイネェ」
モンク「ウン! でかいの釣ってくるね!!」

465 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:18:45 ID:???
あれ?鳥取の人?
ほとんど変わらない orz

466 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:24:21 ID:???
>>452
爆発して周囲に影響が出て、かつアイテム類はすべて失われるがよかげな。

467 :417:2006/10/03(火) 16:24:55 ID:???
>>460

回答ありがとうございます。

魔術師のクラスって、
ゴーレム系モンスターが出るだけで
心が折れそうになるんで、
ストーン・トゥ・フレッシュは強い裁定に
なってくれないかなー、
とかは思いますけどw
「魔法への完全耐性」が辛くて。

ウィザードは、ゴーレムが出たら、
足留め袋でも投げるしかないのか、
とか。

なんかいい戦術はないものでしょうか?

468 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:26:08 ID:???
>>467
ゴーレム自体にかけなければOK
ウェブとかグリースとかな

469 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:33:48 ID:???
>>467
ゴーレムの完全魔法耐性はあくまで、
SR可の呪文にしか有効でないことに着目すべし。
グリッターダストとか鬼のように効くぞ。

470 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:35:20 ID:???
オーブオブ系も効くよ

471 :417:2006/10/03(火) 16:36:50 ID:???
>>468-470

おお!!
呪文抵抗不可の呪文を使えばよいのですね!!
ありがとうございました!!

472 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:37:32 ID:???
>467
仲間に援護魔法。
基本的に、PCより数が少なくて強い相手には、攻撃魔法は効率が悪いよ。

473 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:39:09 ID:???
とりあえずモンクのBABがファイター並ではないということはバランスがおかしい
というわけで第4版では改善するように!

…と英語で誰かメールしろ

474 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:40:06 ID:???
モンクはセーヴが強いからそのままでいいよ。

475 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:41:44 ID:???
モンクはありのままがかわいいよ

476 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:42:14 ID:???
そのままだと前衛として無能なんですがね?
セーブサガっていいからBAB強化してくれ

477 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:45:22 ID:???
10レベル以降はBABよりセーヴが重要だよ。

478 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:47:47 ID:???
10Lvになるまでいらない子でいろと?
そもそも高レベルになればセーブなんて皆高くなるっつーのによ

479 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:48:11 ID:???
モンクはセーヴは下がらなくていいからBABを強化しろ
ついでにソーサラーのHDをD6にして技能ポイントを知力ボーナス+4にすること
話はそれだけだ

480 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:51:16 ID:???
>473
またお前か。
自分の鳥取でやってろ。

481 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:52:23 ID:???
>>480
全宇宙は俺様の鳥取だ

482 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:52:52 ID:???
よくわからんが、モンクは確かに弱いな
レンジャーとかの二刀流が強くなったしそろそろモンク修正してもいいと思うがな

483 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:53:32 ID:???
そんなに駄目だと思うなら、使わなければ良いだけだ。
クラスなんてほかにいくらでもあるんだし。
モンクのBABが良くなったら、前衛がどいつもこいつも2LV取るっての。

484 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:54:16 ID:???
>>482
今だってファイターとバーバリアンは2Lv取りますが?

485 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:57:48 ID:???
モンクが強化されるとしても、絶対にBAB方面じゃないな。

486 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:59:10 ID:???
どこが強化されるかねぇ?
双頭武器が増えたり、連打のペナルティが減るぐらい?
BAB以外の強化の仕方がわからん

487 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:01:11 ID:???
バードは街での冒険で大活躍
レンジャーは森での冒険で大活躍
モンクは「         」冒険で大活躍

「  」には何が入るんでしょう
私は思いつきませんでした…

488 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:03:03 ID:???
俺が模範解答を作るぜ!

1、嵐の船の上の
2、足場の小さい場所を飛んで戦うような
3、武器防具をはがされた状態で脱出する

489 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:05:24 ID:???
アンティマジックフィールドの中での

490 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:05:46 ID:???
>>488
そんなシナリオは出会ったことがないなw
モンク以外は全滅しそうだからダメなんだろうが

491 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:06:47 ID:???
HDと連打ペナルティの減少くらいでどうだ。

492 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:08:53 ID:???
HD12で連打のペナルティを一段階落とせばいい感じになるのか?と思って計算してみた



根本的な解決になってないということが判明した

493 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:09:19 ID:???
あとさ、森でも町でも大活躍って程でもないけれど、平均以上には活躍するよね。
スキルリストが良いので。聞き耳、視認、交渉、真意看破、軽業、隠れ身、忍び足があるのは良い。

494 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:11:41 ID:???
そのどれもがローグの仕事なのは気のせいか?気のせいだよな はっはっは

495 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:12:15 ID:???
モンクが弱い弱い言ってる奴は、1本伸ばしキャラクターのみで、
ただ足を止めて殴りあうだけのシナリオしかしてない人だろ。
良いマスターにめぐり合えない気の毒な人なんでほっとけば。

496 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:12:47 ID:???
モンクの強化はBABだけでいいよ
それでいいだろう?

497 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:15:22 ID:???
>494
目と耳はパーティーにいくらでも欲しいよ。特に判断力のあるキャラなら。
個人的にはその中で押さえるべきは、聞き耳、視認、真意看破、軽業、忍び足あたりかな。

498 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:18:36 ID:???
>>495
釣り?
足止めなくても役に立たないよ?
モンク使ったことないだろw

499 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:20:58 ID:???
バーバリアンも弱い気がしているんだよね。オレ。
特にACとか。

500 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:22:52 ID:???
って言うか、モンク話は隔離スレに行けっての。

501 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:24:38 ID:???
つうか、モンクが弱いと言ってる人間が釣りにしか見えない。

502 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:24:50 ID:???
移動距離上がって、激怒、直感回避、強化、ダメージ減少で弱いか?
BABが高いけど弱いか?
両手持ちのダメージ計算してみろ
二刀流とは比べ物にならないぐらい強いぞ

PTの剣としては一番有利だよ
もちろん2で止めてもいいし色々組み合わせる余地があるけどな

503 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:26:44 ID:???
>>501
強いの?俺はモンクが好きでキャンペーン4つ、単発なら20回以上モンクやり続けてきたけど趣味キャラだよ
最適化を前提にするなら論外だし、PTに貢献できないし、朦朧化朦朧化って言ってる馬鹿には使ってみろと説教したくなる。

504 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:27:56 ID:???
>>502
そ、そっか。
オレはファイターの方が総合的に強いなー、って思ったけど。
瞬間的にはバーバリアンの攻撃力は高いよね。

ダメージ量の話じゃなくて、ACの話だったんだけどね。

505 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:28:18 ID:???
弱いと強いで二極化するのがどうよ?
中間って物がないのかと。

506 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:29:12 ID:???
>>503
趣味で続けられるレベルの強さはあるんだろ。

507 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:29:25 ID:???
全てのクラスを平均化すると、
バードが出来上がりますよ。

508 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:30:07 ID:???
>>504
もちろんファイターも強いよ?
片手持ちで盾持たせるならPTの盾になるのは間違いない
Lv2までに2個も!特技が取れるすばらしさ
バーバリアン1→ファイター2→好きなように とかは結構鉄板の前衛パターンだったりするしね

509 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:30:51 ID:???
うちの鳥取の高レベル帯では食らうのが当たり前だったから、ACの重要性はかなり低かったなぁ。
視認困難とかで何とかミスを狙って、火力で押し切る戦闘ばかりだった。

510 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:32:00 ID:???
移動力が高く、セーヴに優れ、技能も上位と言うクラスに
攻撃力も寄越せってのは、ただの最強厨だろう。

511 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:32:17 ID:???
やっぱりHFO弱い、は全然嘘なのが、
皆の共通認識だしねぇ。
前衛である、ファイター、モンク、バーバリアン、
レンジャー、パラディンの5種のうち、
上位2種を挙げろ、って言われたら、
ファイターとパラディンで決まりだモンナ。

512 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:32:26 ID:???
>>506
あんなに強いのに

>>507
あんなに強いのに

513 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:34:07 ID:???
>>501
「モンク弱い」発言は

・知ったか
・煽り
・釣り
・モンクをプレイしてる人

の提供でお送りしております

514 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:34:35 ID:???
>>506
あぁクレリック入れて、魔術領域もいれておいて高速移動、軽業で緊急回復用の便利屋とかしてたな
それを活躍といえるならそうしてくれ
前衛として前線に出ろといわれたので出てみれば、攻撃は当たらない、連打はもっと当たらない、朦朧化は当たらない。
モンクの利点は見かわしだよ!前衛としてはゴミだ。
モンクをやるくらいならローグを増やして交渉用にチューンとか、バードいれて情報戦(かなり大事)の神になるとか、ドルイドの相棒カモーンとかそっちの方がマシ
レンジャー?二刀流レンジャーはモンクの仲間だよ?エヴェロンが出る来年の春まではな。

515 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:36:14 ID:???
>>511
そもそもモンクを前衛に入れるのが間違いだと思うんだな。
あれは斥候とか、迂回しての敵後衛の攻撃に有用なクラスだ。
人数の少ないパーティでは、最低限の要素を揃えるのが
優先されるんで入らないが、別段特に弱いわけじゃない。
5人以上のパーティなら、多方面での第二人者として、
バックアップに活躍できる。

516 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:37:51 ID:???
>>514
便利屋としての活躍を活躍として評価できない人間は、
たんに俺様最強じゃないと満足できない人間だな。

517 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:39:23 ID:???
>511
単職なのが問題なんよ。
基本的に単職は地味なイメージ。

518 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:40:14 ID:???
>>515
テンプレートですね。
後衛の攻撃?バーバリアンでもできますよ?軽業が必要?近接用ローグいますよ?技能Pも多いですよ?
斥候?ローグのことですか?

頼むからプレイもしないで語らないでくれ
セーブが強いってのはそりゃ嬉しい。でもそれでは埋まらないものがモンクにはあるんだよ!

519 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:40:21 ID:???
男なら一対一の殴り合いで最強を名乗りたいものだよ

520 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:41:04 ID:???
>>514
君の理屈だと敵を殴り殺す以外の行動は活躍と認められないようだな。
そりゃ、そんなNAGOYANな発想じゃ「モンクは弱い」と言う結論になるだろう。

521 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:42:21 ID:???
>>516
「モンク」としての仕事って何ですか?って話なんだがな
他のクラスの方がよっぽど「活躍」できるぜ?w
あぁ、そうそうモンク強化案だけどマルチクラスの制限取っ払ってくれたら泣いて喜ぶよ
絶対ありえないけどな

522 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:42:33 ID:???
>>518
>後衛の攻撃?バーバリアンでもできますよ?軽業が必要?近接用ローグいますよ?技能Pも多いですよ?

典型的な詭弁だなぁ。
高い移動力と〈軽業〉 の両方がそろう事が必要なのに、
片方しかもってないクラスを挙げて反論するのは。

523 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:43:00 ID:???
>>520
他にどんな活躍があるのか列挙してやれよ。

524 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:43:05 ID:???
>>510
連打しようとすると足を止めざるを得ないから足が速くても意味ないよ?
それに移動力が高いことがBABが標準で強打を有効活用しにくく
よってチャージも使いにくいモンクにとってどれだけの利点なのか

一本伸ばしでないと能力が活かせないモンクと
マルチクラスでセーヴがガンガン上がる他クラスを一緒にすな
同じく一本伸ばし系のパラディンは信仰の恩寵でセーヴ最強だし

技能が上位? 全体からすれば真ん中かそれ以下だろう
むしろなんで6+Intじゃないのかツッコミたい気持ちで一杯だぞ

525 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:43:14 ID:???
>>521
つイルーミアン

やっぱり、やってない人間が適当に煽ってるだけか。

526 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:43:52 ID:???
>>520
横からすまんが、モンクが前衛ってなら殴ることも仕事だと思うぞ
そういう意味では前も問題になっていたがモンクの仕事が何なのか見出せないってのが一番の問題だな
>>514の便利屋もクレリックがなければ無意味っぽいし

527 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:44:55 ID:???
だからモンクを前衛にいれるためにはBABをファイターと同じにせんといかんわけよ
連打はどっちにしてもペナルティがかかるんだからバランスはとれている

528 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:44:57 ID:???
>>524
>連打しようとすると足を止めざるを得ないから足が速くても意味ないよ?

連打に入るまでの移動時間が大幅に短縮されるだろうに。
普段、敵とどんな距離で遭遇してるんだ?
100ftや200ftの距離での遭遇はざらだろうに。

529 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:45:11 ID:???
昔HFOをネタにしてた人が、今はモンクをネタにしてるような気がする。

530 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:45:34 ID:???
英語版込みで喋ってる人と
日本語版のみで喋ってる人が織りなす
素敵なカオススレとなっております

531 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:45:50 ID:???
攻撃力はいいから、ACよこせ。
軽装鎧が着れるだけでもいいよ。

532 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:45:57 ID:???
>521
イルミアンがいるじゃん。
大体、転職後にもどらなけりゃ良いじゃん。

533 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:46:18 ID:???
>>528
そうでなくても、1ラウンドで届くかどうかの違いは出るよな。
軽業中は移動力が半減するし。

534 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:46:26 ID:???
>>526
だから、純粋な前衛に入れるのが間違いなんだろ。
普段は技能で活躍して、移動力を利用して敵を牽制すればいい。
BABの低さは殴る奴を選べ。移動力があるんだから可能だ。

535 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:47:04 ID:???
>>530
英語前提の話題なんて出てないだろ。

536 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:47:10 ID:???
>>522
モンクが軽業をし、突破して敵の前までいくんだよな?
BABいくつか知ってるか?当たらないぞ?んで次のターンにボコられるんだぜw
だからよく言われる後衛に特攻ってのは難しい。一番効果の高い1ラウンド目とか絶対無理ってかやっても死ぬ確立高い。
実際良さそうに見えても使えないものが多いんだよ。連打しかり、朦朧化打撃しかり、軽業突破しかり。

537 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:47:28 ID:???
>527
自分でメールするか、自分の鳥取でやれ。
お前のバランス感覚で語られても困る。

538 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:47:44 ID:???
>>528
モンク一人だけ前にどんどん行けと?w
ちょっとまてやwwww

539 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:47:51 ID:???
>>531
鎧着るモンクは美しくないので攻撃力をよこせ

540 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:48:03 ID:???
>>522
ローグの移動力で軽業すると15ftしかいけんぞ。

541 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:48:44 ID:???
>>529
まあ、その辺が正解かと。
モンクが活躍してるプレイリポなんてなんぼでもあるし。

542 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:48:54 ID:???
どんなクラスも生一本じゃマルチクラスやプレステ入りに劣ってくるのは仕方ない

543 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:48:57 ID:???
>>534
だからモンクのBABをファイターと同じにすれば解決するんだろ?
元のバランスを適正すればいいだけ

544 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:49:36 ID:???
>>541
教えてくれ!
HJのあのリプレイのことか?確かに活躍してるなw

545 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:50:22 ID:???
ああ、モンクのBABをあげろって言ってる奴は、いつもの一行煽りなのか。

546 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:50:32 ID:???
モンク活躍させるなんて簡単だよ。
他の前衛職禁止にすりゃいいんだ。

547 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:51:11 ID:???
>>536
前衛を突破して後衛を殴れって話だぞ。
次のターンは敵が反転しても、逆側に逃げろ。
イニシアチブを調整して集まった敵を範囲呪文で一網打尽にしてしまえ。

548 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:51:12 ID:???
てかHFOは決して弱くないけどネタにされてただけ、マルチクラスなんてし放題だしな
HMOは救えないよ?マルチクラス不可能だからなw

だからHFOのネタしてた人が〜とかってのもあるかもしれんが切実な問題だってことに気づいて欲しい
メリケーン!だから改善されないだろうけどな

549 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:51:20 ID:???
エクスペディシャスリトリートやヘイストがかかれば多少の移動速度の差なんて。

550 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:51:58 ID:???
>>548
つイルーミアン

ええ加減にルールを読んで煽れよ。

551 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:52:28 ID:???
>>547
君のところのダンジョンはどれだけ広いんだ?

552 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:52:30 ID:???
問題点が分かったよ。
モンク遊ぶ人ってさ。
ド厨房ばっかなんだよ。それもパワー(のみ)重視の。


553 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:52:59 ID:???
>>547
もちろん分かってるさ
軽業つかったとしてもいける距離はある程度決まってる
運良く朦朧化とか倒せたとしてもそのラウンドのうちに突撃とかされてあぼーんってのはよくある話だ
何度も何度も仲間と戦術を練ったりしてたが突っ込むのはあまり頂けない行動だってのがわかった

554 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:53:23 ID:???
モンクベースで戦闘で活躍するように作ってだな、ぜんぜんだめってんなら
クレリックやローグも物理戦闘では活躍していないんじゃないか?

プレイ時間の関係で敵が強いやつ小数ってな方面が多いんじゃないかと推測。


555 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:53:42 ID:???
【イルーミアンって何に載ってるのか知らないが今更聞けない流れだなあと思っている】

556 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:54:16 ID:???
>>549
敵と密着状態から軽業するような状況でなければ、
ヘイスト+モンクでようやく敵後衛への攻撃が成功するレベルだと思うぞ。

味方、敵前衛、敵後衛がびっしりと詰まってるわけじゃないし、
〈軽業〉 で突破したあとも、ある程度の距離の移動を要求されるからな。
敵前衛と敵後衛の距離が詰まってるなら、まず範囲呪文だし。

557 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:54:28 ID:???
モンク遊ぶ香具師は、
ドラゴンボールもバキも読むの禁止。

558 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:54:45 ID:???
>>550
それHか?

559 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:55:27 ID:???
>>551
野外戦闘は考慮せずか?
足が遅いキャラは野外では戦闘機会が少ない、
モンクはその逆、何の問題もなかろう。

560 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:56:19 ID:???
>>559
一人でつっこみ、後衛へ抜け、そして一人で逃げろと。

561 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:56:22 ID:???
>>558
とてもエロイですよ。

562 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:56:43 ID:???
なんかモンク使ってもいないのにモンクを貶めるようなやつが多い気がするぜ
イルーミアンイルーミアン言ってるやつもいるがそんなことはわかってると思うぜ
モンクってのは選択肢が狭すぎるってが問題なのと、モンクの特色を残したまま上げられる
プレステが少なすぎるのが問題かもしれん
モンクとしての仕事ってのも未だにわかってないしな

俺としては熟練者の方々の知恵を拝借したいが、結論は前のようにでないんだろうな

>>555
宿命の種族 この前発売されたやつだ

563 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:56:51 ID:???
>モンクのBAB上げたい奴
アイオーンストーンにディバインパワーでも入れとけ


564 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:57:56 ID:???
>>560
モンクを追って敵前衛が後衛の下にあつまるなら、十分活躍してるぞ。
漸減作戦の戦艦と同じだ。

追ってこないなら、そのまま殴ればいいしな。

敵の動きをコントロールすることは、ただ敵を倒すよりもよっぽど重要だよ。

565 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:58:24 ID:???
コアオンリーだとモンクはいらない子
コア+大全だといてもいいけど空気嫁な子
savagespeciesを使えると強い子 

ということでよろしいか?

566 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:58:26 ID:???
昔、外人がビキニアーマー着た女エルフ・モンクを遊んでいるのを見たよ。
とっても楽しそうだった。

567 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:59:02 ID:???
>>564
一戦闘ごとにモンクに死ねと申されるか?
モンクとは死ぬことを見つけたりでござるか?

568 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:59:09 ID:???
>>562
「自由にマルチさえ出来れば! 出来ないだろうけどな!」と言っておいて、
出来るとなったら、掌を返しても説得力はないぞ。

569 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:59:25 ID:???
>>563
たけぇよw リングでいいじゃんか、とりあえず。

570 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:00:23 ID:???
>>567
だから、追ってくるなら逃げればいいじゃねぇか。
逃げても敵の動きをコントロールできる以上、
十分以上に活躍してるよ。

571 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:00:36 ID:???
>>567
だからやはりACだ。

572 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:01:02 ID:???
>>568
俺はマルチできればなんていった覚えはないぞ?別の人とごっちゃにしないで欲しい
D&Dは環境ごとに別ゲーになる部分があるから難しいけどモンクが弱いのは事実だと思うぜ
弱いというとブーブーいうやつがいるから中の下にしとくか

573 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:01:07 ID:???
パラディンとファイターとバーバリアン禁止、
ってレギュレーションにすると、
モンクが光ってくるんじゃないかな?

574 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:01:18 ID:???
>>570
そして味方は追いついてこないw

575 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:02:02 ID:???
>>562
おれは移動力も連打も技能も、モンクの全ては役に立たないと言ってる人間が、
モンクをやってると主張してることの方がはるかに不思議だ。

576 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:02:25 ID:???
>>573
ぴっかぴっかに光るね。
モンク弱いとか言ってるヤツはそこがわかってない。あれ?

577 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:02:27 ID:???
モンクはルルブの読み込み具合が強さにストレートに出るクラスだと思うな
だから作るのもやるのも楽しいんだよね

>>549
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/1099

578 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:03:12 ID:???
>>574
敵も追いついてこない以上、問題ないだろ。
他の味方にターンのアドバンテージをあたえるんだから。
コントロールってのはそう言うことだよ。

579 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:03:43 ID:???
>>570

イニシアチブ順

モンク
敵前衛A
仲間A
敵前衛B
仲間B
敵後衛C
仲間C

仮にこうしてみるか
モンクが軽業で敵後衛を攻撃したとしよう。そうすると敵前衛が引き剥がそうと突っ込んでくるわけだよ
大抵

仲間   も   仲間

 敵      敵


    敵

こんな感じだからすぐ後ろから挟撃されるわけさ
もちろんこんなケースばかりじゃないけどな

580 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:05:15 ID:???
モンクは弱くていいと思うね。

581 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:05:20 ID:???
>>575
必死でマルチクラスしたり、PTに貢献しようと考えてるのが不思議か?
二刀流レンジャーとかするなってか?
役に立たないと気づいたら使わないのが正解なのか?必死でどこかに役立つ点がを探すのがD&Dプレイヤーだと俺は思ってる。


探しても探しても見つからないのが悲しいけどな

582 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:06:05 ID:???
>>578
どこまで逃げるんだよw

583 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:06:06 ID:???
>>578
野外でしか戦わない人ですか?w
ダンジョンとか行ったことありますか?

584 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:06:16 ID:???
>>581
弱いの使ってもいいよ。
だからモンクは弱いままでいいよ。

585 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:07:19 ID:???
>>581
マルチしまくって、モンクの特徴をスポイルしまっくってるから使い道が分からんのだよ。
いつでも安定して活躍できるクラスなんてない、それだけの話だ。

586 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:08:48 ID:???
こうしてレスを読めば読むほど、3.5eは優れたデザイン・バランスで、
ゲームデザイナーの掌で踊らされている人たちが
可哀相に見えてくるYO

587 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:08:48 ID:???
別にモンクの役割ってのがきちっとPTで決まってるなら俺何も言わないよ
剣にも盾にも戦局変化も回復もできないクラスは何すればいいんだ?って話なんだよ
役割が欲しいからBABとかACとか上げてって要望があるんだろ?

588 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:08:54 ID:???
>>579
敵の後衛の後にまわって攻撃すれば、次のラウンドはほぼ安泰だろう。
仮に敵同士の距離が20ft以内なら、こっちの範囲呪文の餌だしな。

589 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:09:53 ID:???
>>585
生モンクの特徴を有効に使ってPTに貢献できる方法を教えてくれ!頼む!
後衛に攻撃したあと逃げ回るって野外ステージ以外では使えない戦術以外のなw

590 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:10:29 ID:???
>>587
君の要望は3.5eができる前に予想済みだYO
君がそういい続ける限り、むしろモンクの性能は上げてあげないYO

591 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:10:34 ID:???
>>582
敵がどこまで追ってくるなら、他の味方が敵の後衛を攻撃できるな。
実際はどこまでも追ってきたりはしないだろうが。

>>583
普通にワンダリングを振ってれば、野外での戦闘の方が多いだろう。
ダンジョンではローグの護衛だな。

592 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:11:27 ID:???
わかってないなぁ
被害担当艦としてのモンクはかなりいけてるっすよ?
役割的に不平を溜めこみやすいところではあるが

>>559
野外ではわざわざ近づいてお互いに殴り合うより
可能な限り遠くから長射程の攻撃を放り込む方が安心確実だよ
モンクの場合はライトクロスボウかシュリケンかな

突撃についてはドランケン・マスターにでもならないと
モンクの突撃は危なっかしいし頼りないので
その辺はパラディンにでも任せといた方がいいと思う
むしろパラディンの乗騎に2ケツで乗せてもらい
〈騎乗〉20出してフリー・アクションで飛び降り
そのまま連打ってのがいい感じかもしれぬ

593 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:11:57 ID:???
>>590
移動力が要らなくて、単にBABとACが欲しいならファイターをやれば?
あんたが言ってるのは移動力があって、BABとACがいいクラスが欲しいってマンチキンだよ。

594 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:12:13 ID:???
>>587
武器を持たないものは弱いってことだな

>>588
多分その前に死ぬってことを言いたいんだと思うよ?

595 :593:2006/10/03(火) 18:13:08 ID:???
すまん、>>590、アンカー間違えた。

>>587
移動力が要らなくて、単にBABとACが欲しいならファイターをやれば?
あんたが言ってるのは移動力があって、BABとACがいいクラスが欲しいってマンチキンだよ。


596 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:13:56 ID:???
>>593
だからな、別にすべて上げろとは言ってないんだよ
特色特色と言っても、その特色は現場で役にたたない特色なことが多いんだ
命中しないとか、AC低いとか、朦朧化って何?って感じだったりな
だから何をすればいいの?ってことを言いたい

597 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:13:57 ID:???
>>592
イケてるかぁ? もうちょっとHPが欲しいところのよーな。

598 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:14:15 ID:???
>>594
いや、二行目は敵が最初から密集状態なら突っ込まないって話だろ。

599 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:14:19 ID:???
>>591
待てw
すべての野外遭遇で戦うつもりかw

600 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:15:15 ID:???
>>595
移動力があって攻撃力があるのはバーバさんに任せるので、
移動力があって防御力があるクラスに。ぜひ。

601 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:15:40 ID:???
>>596
移動力が役に立たない特色で、
BABやACが役に立つ特色だと確信してるなら
ファイターをやれと言うだけだろ。

モンクとファイターを同じ特色を持ったクラスにして何の意味がある。

602 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:16:08 ID:???
>595
ああ、なるほど。
「モンクにBABを」っていってる奴はなにかを思い出すと思ったら、マンチキンか。
納得。

603 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:16:22 ID:???
モンクの役割って何なんだろうな
後衛護衛っていうけど別の前衛の方がいいだろ?
後衛に攻撃できるってもHP低いわACないわで叩き殺されるだろ?
連打は当たらないだろ?
朦朧化も当たらないことが多い

改めて何をすればいいのか全くわからんクラスだわ

604 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:17:00 ID:???
移動力はないが攻撃力と防御力がある=ファイター
防御力はないが移動力と攻撃力がある=バーバリアン
移動力しかない=モンク

どーしろと?

605 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:17:10 ID:???
>>600
つうか、ACは本気で上げるつもりがあれば、ファイター以上に上がると思うぞ。
人間に拘ってると微妙だが、種族とクラスで相性がいい組み合わせばかりじゃないのは今更だしな。

606 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:17:16 ID:???
>>601
だからモンクの「特色」とやらは意味がないですねーってお話だろ?

607 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:18:28 ID:???
>>603
後衛の護衛は、「必要な時にその場所にいる能力」が重要だから、
ファイターよりもモンクの方がいいと思うぞ。

608 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:18:33 ID:???
誰一人としてモンクの役割が分からない癖にこき下ろすスレはここですか?
モンクスキーとして荒れるのは勘弁して欲しい
でも実際どうモンクを動かすべきかってのは未だにわからん

609 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:19:01 ID:???
>>606
そいつのプレイ環境では、な。

610 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:19:07 ID:???
>>607
バーバリアンではダメですか?

611 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:11 ID:???
>>605
接触攻撃にも強いしな。





ほんと、今日日は接触攻撃が増えて鎧のACは当てにならんわ。

612 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:16 ID:???
>>609
どんなプレイ環境だとモンクは役に立ちますか?
嵐の船の上での戦闘ですか?足場の悪い場所での戦闘ですか?アンチマジックフィールドでの戦闘ですか?
そんな戦闘めったにありませんよ?コンベンションにいたっては一度のお目にかかったことがありませんよ

613 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:20 ID:???
>>579
そりゃいきなり後衛に突撃すっからそうなる。
きちんと仲間が敵の前衛を押さえてからだろ、遊撃手が後衛に足を向けるのは。
そのイニシアチブ順なら、モンクが動くのは仲間Bの後、敵後衛Cの前だ。

614 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:55 ID:???
>>605
どの種族だとファイター以上になりますかね。
外皮だとアレなので、判断力が高いか、超能力鎧のあるギスですかね。

レベル調整値は?

615 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:21:34 ID:???
>>610
モンクの方が移動力があるし、
後衛と一緒に居ると呪文が飛んでくる確率が高いから、
明らかにモンクの方が適してると思うよ。

とくに意志セーブが低い奴が後衛の護衛をやってると危なすぎる。

616 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:22:24 ID:???
>>614
猫なんてどうよ?

617 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:22:29 ID:???
>612
え、アンチマジックフィールドで戦ったことないの?
優しいマスターだね。

618 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:22:58 ID:???
おーい 俺がいいこと思いついたぜ
モンクの特徴が有用だっていうやつはポイントバイ28で作ってみてくれ
どれだけ必要なステが多いか、結果中途半端になるかってのがよくわかると思う

んで結局モンクの仕事って何?

619 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:23:07 ID:???
>>614
>>600は攻撃力は要らないという前提なんだから、金を回せばなんとでもなりそうだな。


620 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:23:32 ID:???
>>617
アンチマジックフィールドがしょっちゅう出てくるのか。
厳しいマスターだな。

だが、確かにその環境ならモンクは光る。ぴっかぴかだな。

621 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:24:03 ID:???
>>618
そりゃ、前提条件により有利不利が出るのは当たり前だろう。
その条件なら、パラディンも微妙だぜ。

622 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:24:28 ID:???
>>619
金を回せば防御力に金を回したファイター以上に?

623 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:24:40 ID:???
>>621
作ってみようぜ?モンクより10倍ぐらいマシだけどな

624 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:24:41 ID:???
>>620
味方が戦術として組み込む手もあるけどな。

625 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:25:26 ID:???
>>623
その十倍と言う数字の根拠は?
正直、印象操作だなぁ。

626 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:25:37 ID:???
>>624
みんなマジックに頼ってなければな。

627 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:25:54 ID:???
>>597
「潰せる時に潰したいけどこいつに手を回してる暇がない」と思わせるか
「いつでも潰せるから後回しに」と思わせるかできれば大成功と言えましょう

>>602
いやぁ
モンクにBABが欲しいのは事実でしょう

以前某所で調べたけどさ
生モンクの連打より素手二刀流の生ファイターの方が攻撃が当たるんだよ
もうちょっと素手戦闘の専門家らしいアドバンテージが欲しいとは思うよ
(素手で二刀流するファイターなんていねえよってのは目をつぶって頂きたい)

628 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:26:54 ID:???
>>614
ミネラルなんて、いいんじゃね?

>>618
ポイントバイは14までの能力値は安いから、
DEXを18にするよりもWISとDEXを14ずつにする方が楽だったりするけどね。

629 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:27:41 ID:???
>>627
「いつでも潰せるから後回しに」と思わせたら、
被害担当艦ではねーんじゃねーの? その間なにすんだ?

630 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:27:42 ID:???
>>627
それを言うとどの職でも移動力が欲しいがな。

631 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:29:15 ID:???
いやいやいや
普通のキャラメイクと同等に考えるなら25ポイントバイでしょう

632 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:29:53 ID:???
>>628
どういいの?

633 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:30:54 ID:???
>>563
モンクのBABは元のバランスが悪いから適正な水準まで上げて
その上でアイオーンストーンにディバインパワーでも入れるというのならオゲ


634 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:31:42 ID:???
>>565
BABをファイター波にすれば多少はいる子になるでしょ
そうしよう。な?

635 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:34:30 ID:???
>634
はいは、ダードスレに帰ろうね

636 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:35:03 ID:???
>>635
ダードスレでやらすなwww

637 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:35:31 ID:???
>>629
うろちょろ動き回ってAoOを使うかどうか迷わせるとかいうイメージだった

肉体の完成も使って自力更生しつつ相手にとって地味に嫌なことをチマチマやる
イラついた相手が冷静さを失ってモンクを攻撃してきたなら大成功ですよ
「かかったな! お前が殴るべきは俺じゃなかったのにな!」と言ってやりましょう

638 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:35:51 ID:???
>>633,634
本気でそう思ってるなら、卓の同意をとってハウスルールでそうすればいい。
このスレで同意を求めて何の意味がある。

639 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:37:33 ID:???
>631
そんな状況の時にはモンクをやらなきゃ良いじゃん。
50ptとは言わないけれど、32とか36とかのハイパワーの時に使おうぜ。

640 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:37:51 ID:???
>>473
鳥取のワールドをダークサンにすると現状でも問題無くなる気がする。

641 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:38:14 ID:???
>>639
まて、36も普通はないw

642 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:39:40 ID:???
>>637
それ、PLがDMに向かって言うことになると思うんだが……
そーいうメタな煽りはTRPGでは禁句ではなかろうか。

643 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:40:17 ID:???
仮にこうしてみるか
街中で味方が負傷したとしよう。そうすると衛兵に詰問され拘束されるとみて逃亡するわけだよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=sstft5NFDZw

644 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 18:40:40 ID:???
そろそろ誘導入れとくか

【モンク】拳と精神の修行場【ある?】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/

モンクに文句がある方は
猛る熱情をこちらで存分に吐き出してくださいね

645 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:41:53 ID:???
唐突ですが。
ホーリーリベレイターの強制呪文への耐性はグッド・ホープなんかも無効化しますか?
D&D的に「あれはいいけどこれはダメ」なんてゆー選別を能力側でしてくれるわけはないと思いますんで、
そうなるとここらへんのレベル域的にはわりかし微妙な能力な気がするんですが。

646 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:44:04 ID:???
>>644
そこ見たけどなんだこーだ言っても日本語版環境で使えるモンクって少ないよな
言い方は悪いがイロモノにしないとどうにもならんのはどうしようもない

647 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:44:22 ID:???
パワープレイヤーとそうでもないプレイヤーが混在している鳥取なら、
パワープレイヤーはモンクを使えばいいんじゃないか?
バランスが取れるような気がするのだが。

648 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:48:00 ID:???
>>647の発言がすべてをあらわしてるよな
モンクは弱いんだよ諦めろ…と言ってやりたいが今後の動向によっては強くなるかもな
微妙っぽいけど

649 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:48:09 ID:???
>>645
(強制)であればプラスもマイナスももろともに無効でしょう。

650 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:49:03 ID:???
>>645
無効化するだろうね。
だから、リベレーターがパーティに居るなら、
支援呪文の種類を調整することになるだろう。

個人的には敵対的なドミネートを受けた場合のデメリットのでかさを考えると、
十分に強力な能力だと思うけど。

651 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:49:18 ID:???
モンクは治安の厳格な街でシティアドベンチャーをやると強い
街路樹むしってクラブを作るファイターを尻目に、
モンクはチンピラを殴り倒し、衛兵が来る前に屋根へ飛び乗ってすたこらさっさ
構成要素ポーチや聖印まで取り上げちまえば、
《物質要素省略》や〈制作:彫刻〉がないと補充もきかない

まあ、DMGに書いてあることだけどな!

652 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:51:48 ID:???
>>651
はっはっは 俺はそんなシティアドベンチャーしたことねぇ orz

653 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:54:45 ID:???
モンクを戦闘に使うなら、BABよりも連打を生かせる環境が欲しい
肉体武器限定で飛び掛りができるようなクラスとか出てこないものかな

654 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:55:57 ID:???
でも連打って結局全力攻撃と一緒だからなぁ
足止めてからじゃないと使えないのが辛いが連打特化してみたいよな
命中がもっと下がるけど攻撃回数増えたりな!  ないないww

655 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:57:57 ID:???
もー
ゼラチンキューブの巣にほうりこんじゃえよ

656 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 19:00:05 ID:???
ちなみに誘導入れて人が増えた試しがないんだが

>>642
メタセリフになるとは限らないと思うよ
敵の周りをちょろちょろ走り回って挑発するのって
いろんな作品で結構ある描写だと思うし

「かかったなアホが!」でもう何もかもOKな気もしてくるが

657 :645:2006/10/03(火) 19:04:04 ID:???
ああ、やっぱり。
うーん、いい能力だとは思うんだけどなー。

>敵対的なドミネイト
そらそうなんですが、仲間は事実上魅了が怖くなくなった上で士気ボーナス系の援護を受けれるのに、
自分はカヤの外、とゆーのは悲しいので。
せめて超常能力だったら問題ないのに。

658 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:05:52 ID:???
>>656
あのスレの内容ぐらいは知った上でのことだろうしなぁ
日本語版環境だと結構辛いぜ

スターマントルとトゥルーストライクとスパイクスをかけたクォータースタッフ連打とかなら超強いけどなw
てか誰でも強いけどなw

659 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:06:39 ID:???
>>656
「なると限らない」ことより「なる可能性がある」ことが重要。
PLにそのつもりがなくても、の場合。

660 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:07:25 ID:???
>>657
しかし、だな、冷静に考えて味方の支援で(強制)要素が入ってる呪文ってそんなにあるかね?
グッドホープもバード8レベルで勇気鼓舞が+2になることを考えると、まず選択されない呪文だし。

661 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:12:51 ID:???
>>657
ヒーローズ・フィーストでもかけてもらえ。
士気ボーナスが一点下がるが、一点ならそんなに変わらん。

>>660
これは予想だが、バードじゃなくて領域呪文なんじゃね?

662 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:15:20 ID:???
>>661
ああ、領域呪文ね、なるほど。

663 :バトルダンサー:2006/10/03(火) 19:16:55 ID:???
殺伐としたこのスレに救世主登場!

 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |

664 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:18:36 ID:???
>>647
「モンクは弱いんだよ。だからBABをファイターと同じにしろ」といえばいいんだよ
NPCモンクもそうなるからバランスからも問題ない

665 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:28:27 ID:???
《修法のローグ》とか、この系統の特技は活用しないの?
生モンクじゃないと嫌っていうこだわりあるとか?



666 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:29:45 ID:???
>>665
らめぇ、生はらめなのぉぉおおお

667 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:29:58 ID:???
ローグモンクは悪くないよ


668 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:31:51 ID:???
システム的に弱いモンクを使って勝ってこそ
かっこいいわけで。
強いモンクは、なんつーかダメ。

669 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:31:58 ID:???
>>665
ちょっと上を見ると分かるが、
「マルチ制限さえ無ければ!」と暴れてたのがいたんだよ。
要はただの荒らしだわな。

670 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:32:50 ID:???
以後BAB欲しがるモンクのことを
モンチキンと呼称(ry

671 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:33:47 ID:???
「竜の魔術」と「メイジ大全」にはどちらにもウーィアン用呪文が新たに
加えられているが、とうとう彼らにも日の目が・・・

672 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:34:22 ID:???
貴重な特技のスロットを消費するんだけどな?

673 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:34:22 ID:???
ウィーアンって誰だっけ(え

674 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:34:49 ID:???
竜の魔術にウォーロックの妖術は入っていますか?

675 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:34:59 ID:???
>>672
じゃあ、イルーミアンをやれば?

676 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:36:10 ID:???
まぁなにはともあれモンクが弱いことは確かだ
強いプレステもないしな
それでもいいなら使えってだけだ

677 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:36:12 ID:???
>>672
別に再度モンクのレベルを上げようと思わなければ、なんとでもなるけどな。
個人的にはスカウトと組み合わせて、スカーミッシュもわるくない。

678 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:43:43 ID:???
初心者の俺にはわからん単語だらけだぜw
>>677
スカーミッシュって何?クラスなの?ググってもD&Dのが見つからないので質問してみた

679 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:45:05 ID:???
Eberronだと《モナーの訓練/Monastic Training》がモンクボーナスフィートで取れるのでちょっとマシに
修法のほげほげみたいにクラス能力のレベルは累積しないが

680 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:45:05 ID:???
>>678
機動戦闘のことだと思う

681 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:45:27 ID:???
>>665
前似たような話が出た時は、素手で戦う生モンクでないとダメなんだそうだ。それがロマンなんだってさ。

682 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:47:12 ID:???
>>672
はあ?
強くなるために特技とって何か問題でも?

683 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:47:45 ID:???
>>678
スカウトというHPが多いローグの親戚の特殊能力、日本語では確か機動戦闘
10ft以上移動して攻撃するとダメージとACにボーナスが付く。

684 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:47:55 ID:???
>>681
極一部をひとくくりにするなよ
俺はクォータースタッフ大好きっ子だぞ!少なくとも素手打撃が武器ノダメージ以上になるまでは使ってない

685 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:49:25 ID:???
>>656
煽りで書いてるからに決まってんだろが
ネタになるなら対象は何だっていいんだよ

686 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:49:35 ID:???
>>674
あるよ。
それと追加基本クラスにドラゴンファイヤーアデプトというのがあって、
これは怪光線の替わりにブレスを吐き、ドラゴン妖術を使うウォーロック
のバリエーション。

687 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:50:41 ID:???
モンクで強くなりたい

マルチクラスは嫌、人間以外の種族は嫌、素手じゃないと嫌

結論・氏ね

688 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:51:16 ID:???
スレにいろんな意味で子供が増えた。

689 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:51:40 ID:???
>>687
誰もマルチクラスは嫌だとも書いてないし、人間じゃないとダメと書いてないし、素手じゃないとダメとも書いてない
そういう印象操作はやめとけ
文章読解力がないだけかもしれんがな

690 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:51:43 ID:???
つーか、お前ら、あえて釣られるなよ

691 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:52:37 ID:???
>>679
どんな能力なんだ?
モンク以外もマルチクラスできるって特技かな?

692 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:52:40 ID:???
>>688
ヒント:ソスレもダードスレも伸びていない

693 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:52:57 ID:???
フィストofズオケンとか普通に強いだろうに。

694 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:53:48 ID:???
>>693
別に擁護するつもりはないが
プレステが強いのは当たり前だろwと思うぞ

いや、まぁネタのプレステもあるけどさ

695 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:54:50 ID:???
>>676
だからBABをファイター並にした上で使うんだよ
もちろんモンク系のBABは全部ファイターなみな
それでもいいなら使ってやる

696 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:55:14 ID:???
>>691
取った時にクラス一個選んでモンクとマルチできるようになる、と読んだ

697 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:55:54 ID:???
>>689
んじゃあ、イルーミアンで修法の〜特技とってパラディンやローグとマルチして
カマかクォータースタッフで戦うモンクにすればいいよ、で納得してくれるんですよね?

698 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:56:02 ID:???
若干一名モンクのネガティブキャンペーンしてるやつがいるな
別にBABを増やせ!と声高に言うつもりはない。そりゃ喉から手が出るほど欲しいけどさw

699 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:56:05 ID:???
>>694
上には「モンクには強いプレステもない!」とごねてた奴がいたのさ。

700 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:56:18 ID:???
>>686
ウッホー!!
竜の魔術、ダイスキー!!!!

701 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:56:27 ID:???
モンクで強くなりたい

マルチクラスは嫌、人間以外の種族は嫌、素手じゃないと嫌

結論・BABをファイターと同じにする(モンク系の上級クラスは全部そうする)

702 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:57:03 ID:???
>>695
使わなくていいよ

703 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:57:33 ID:???
若干一名モンクのネガティブキャンペーンしてるやつがいるな
だからBABを増やせ!と声高に言わないといけない。そりゃ喉から手が出るほど欲しいわけだからw


704 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:57:51 ID:???
>>688
だからモンチキンはド厨房なんだってば。

705 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:58:06 ID:???
>>702
いや使ってやる
ありがたく思え

706 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:58:50 ID:???
>>699
他のクラスと比べたら明らかに選択肢少ないって意味じゃね?
なんか何がなんでもモンクは強いといいたい輩とBAB増やせって叫ぶやつがいるようだな

707 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:58:51 ID:???
煽りが増えるなんてD&Dもメジャーになったもんだなぁ・・・・

708 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:59:47 ID:???
>>700
それとドラゴンシャーマン用の上級職としてドラゴンロードが紹介されたり
いろいろ面白い。

709 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:00:04 ID:???
>707
モンクで煽れるのを覚えたんだろ。
きわめて某スレ的展開で既視感バリバリ

710 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:00:07 ID:???
オレはファイターのほうが好きだから、
モンクは強くならなくていいや。

711 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:01:05 ID:GgqQ7uwv
>>703
いやモンクのネガティヴキャンペーンじゃなくて、
モンクをダシにここ荒らしてるのがいるだけ。
モンク自体はどうでもいい模様。

712 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:01:35 ID:???
>>706
そりゃ、特殊な性質のクラスほどプレステは少なくなろう。
ぶっちゃけ、スワッシュバックラーの特性がそのまま伸びるプレステってあるか?
モンクは素手ダメージや連打、移動速度、ACの上昇が
継続するプレステがあるだけ十二分だと思うぞ。

713 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:02:48 ID:???
こんな感じでもう700。

街まで行って宿命の種族買ってきたよ。
アマゾンのパカ。

714 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:02:51 ID:???
スタンダードスレのFEAR厨が暴れるのなんてよくあることじゃん。
以前もマルクが経験点の少ないDMはクズとか吼えて荒らしてたし。

715 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:03:03 ID:???
さすがにスワッシュバックラーとモンクを比べるのは酷だろw
スワッシュバックラーの特殊能力はすごいからな

716 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:03:34 ID:???
>>712
実際、あちらのサプリでは大抵モンク用の上級職が一つは入っているしね。
需要は間違いなくあるだろう。

717 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:03:49 ID:???
>>715
ふーん

718 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:04:10 ID:???
>>709
いままでは紛糾したらd20板へ移動、が出来てたからな
モンクに関してそれが出来ないってことは
モンクを強くしたいんじゃなくて煽りたいだけなんだろう

あと、モンク普及委員会と、もうひとりorzを多用する奴はいいかげんウザイので氏ね
特にorzはむこうのモンクスレに引っ込んでろ!

719 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:04:36 ID:???
実際問題として、多少とも噛み合うのはブレードシンガーくらいかね?>スワッシュバックラー

720 :スワッシュバックラー:2006/10/03(火) 20:05:03 ID:???
まきこまないで、お願い。

721 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:05:58 ID:???
強くしなくてもいいからDDOに実装してほしいなぁ、とこっちに書いてもしょうがないか

722 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:05:58 ID:???
>>715
すごいか?
能力値の割り振りから考えると片手武器限定で盾も持てず、ダメージが2,3点上がるだけだぞ。

723 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:06:50 ID:???
orz多用するやつなんていたっけ?とスレ検索してみる
別に大したこと言ってるようには見えないんだが気のせいか?
まぁ荒れるのはよくないけど>>718の態度は荒らしてと言わんばかりだな
どこの工作員ですか?^^

724 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:07:03 ID:???
>>721
真面目な話、移動力が高いからじゃねぇかな?
クライアントが遅いと走ってるだけでバリバリとコマ落ちしそうだ。

725 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:07:13 ID:???
>>708
ドラゴンシャーマンですか。PHB2にはいる基本クラスですよね?
どんなクラスなんでしょうか?
後1ヶ月待てば分かるんですが。

726 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:07:22 ID:???
>>719
ドレッド・パイレートなんてカコイイですよ!
実用はおいといて

727 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:08:00 ID:???
1〜3レベルはマルチするのに悪くないと思うが?>スワッシュ

つーか、シングルクラスの強い弱い論議って、
あまり意味を感じないのは、俺が未熟なだけ?


728 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:09:00 ID:???
>>723
ここんとこ数スレモンクで愚痴垂れるだけで
同じネタ引っ張り倒す芸人並みのウザさはあったと思う

729 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:09:09 ID:???
>>725
ドラゴンブレスがドラゴンと同様のインターバルで吐けたり、
パラディンの癒しの手の二倍ドンな特殊能力を持つちょー微妙クラス。

730 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:09:32 ID:???
>>725
ブレスが吐けるのと、ドラゴニックオーラというオーラを発して仲間を回復したり
支援したり出来る。

731 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:10:09 ID:???
>727
激しく同意。
シングルクラスなんて、術者系以外ほぼないと思う。
パラディンくらい?

732 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:10:18 ID:???
>>723
>工作員ですか?^^

ぅわ
2ch脳の恐怖だょwww

733 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:10:34 ID:???
モンクあんま詳しくないんだが
よく効くのはドランケンと刺青とズオケンぐらいか?
他にいいのあったっけ?

734 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:10:56 ID:???
>>727
や、悪くはないとは思うぜ。
もとは>>712なわけで、特化したプレステを持つクラス自体多くないって話だ。

735 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:11:03 ID:???
最近はウォーロックとかドラゴンシャーマンのような微妙だったクラス用の
上級職に日が当たるようになって使いもしないのに得した気分w

736 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:11:27 ID:???
パラも頭しか取らないのが増えてる気がする。
鳥取だけかもしれないけど。

737 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:12:24 ID:???
とりあえずBABをファイターと同じにすりゃいいだけだろ

738 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:12:30 ID:???
>>733
エンライテンド・フィストだのセイクリッド・フィストだの
イニシエイト・オブ・ピスティスソフィーアだのいろいろ
ありますよ。
英語版だと更にいろいろと。

739 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:12:54 ID:???
>731
ローグもシングルって選択はありだと思う。

740 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:12:55 ID:???
>>733
モンクの特殊能力が伸びる、と言う前提で言えばそんなもんかと。
ただ、ファイターやバーバリアン、パラディンのプレステで、
もとの基本職の利益を継続的に受けれるプレステなんてものもほとんどない。

741 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:13:45 ID:???
>>737
流れぐらい読んで煽れよw

742 :サイキック・ウォリーア:2006/10/03(火) 20:14:03 ID:???
>>737
「BABの差が戦力の絶対的な差ではないことを教えてやろう」

743 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:15:01 ID:???
バードもシングル極めればいけるんじゃね?
極めるまでに心が折れそうではあるけど。

744 :ソウルナイフ:2006/10/03(火) 20:15:26 ID:???
「教えてやろう」

745 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:15:30 ID:???
>>742
よお兄弟。
でも、たまに1、2点の差で泣く。

746 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:16:47 ID:???
バードにBABは期待してないしなぁ…。
むしろ、上級職は美味し目のが多い気がする。

747 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:17:34 ID:???
>>740
さすがにその三つと比べるのは可哀想だろ
ファイター、バーバリアンは2でOKだしお互い使える
パラディンはそのまま上げても十分強いぜ?プレステいれればもっと強くなるけどなw

748 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:17:47 ID:???
>>743
戦いなんてくだらねぇぜ!とか言って逃げ回って歌えばおk

749 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:18:32 ID:???
>>743
そりゃ、いけるさ。
命中とダメージに士気ボーナスで+4付けられる手段なんてそうはない。
ただ、ウォーチャンターやヴァーチューソになって、失うものが少ないんだよねぇ。

750 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:19:14 ID:???
CWのサムライやヘクスブレードも3レベルまで限定なら良い気もするしね。

751 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:19:35 ID:???
俺の知り合いは理由はよく分からないが「パラディンは弱い」といつも
グダグダ言ってたな。

752 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:20:06 ID:???
能力値決定ダイスの出目がいつも悪いか25〜28ポイントバイの人なんじゃない?

753 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:20:14 ID:???
モンク+フィスト・オヴ・ズオケン+《Martial Study》+《Psychic Renewal》はどうなんだろ?

754 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:21:04 ID:???
>749
創造の言葉だ!

755 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:22:50 ID:???
>>749
まあ、ライチャス・マイト・オブ・フェイスフルですら+3/+3だからなぁ。

756 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:27:01 ID:yt+cX8IA
よし、モンクのBABはBAB=レベルでいい。
ついでだから、ローグとクレリックとバードとドルイドもBAB=レベルにしよう。
ウィザードとソーサラーはBAB=2/3レベルだ
ファイターとバーバリアンとレンジャーとパラディンはBAB=1.5×レベルな。

それにあわせて鎧と防御魔法のACボーナスも×1.5だな。

うひょー。モンクつえー

757 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:27:09 ID:???
>>752
いやあ何でもありありルールだったのでハーフセレスチャルテンプレート
まで付けてたんだw

758 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:27:47 ID:???
>>757
それは完全にPLがキャラ作成が下手なだけだな

759 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:28:10 ID:???
>>745
プレコグニッションやプレシェンスできる状況なら、それすら問題じゃないんだがな。
だが、兄弟よ、テンポラル・アクセラレーションが使えるようになると何とでもなるぞ!








めちゃめちゃ、燃費が悪いけどなw

760 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:33:46 ID:???
>>742
→ムリでした。

>>744
→もっとムリでした。

761 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:35:03 ID:???
レアリーズ・テレパシック・ボンド !!

762 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:35:53 ID:???
>>729-730
ありがとうございます。ドラゴンシャーマンもちょっと気になるクラスですねー。

>>735
ウォーロックは普通に強いですよ。全ての巻物が出目10で使えるし。


763 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:36:17 ID:???
>>700
ドラゴンシャーマンとウォーロックの関係は、ソーサラーとフェイヴァードソウルの関係と同じ。
つまり 互 換 性 が 無 い。

でも、ちゃんと追加のウォーロック用妖術はあるよ。
エナジー・イミュニティとか、ウォール・オヴ・フォースとか、
BABで許された回数分、怪光線で近くの敵を殴るとか。
つまり、絶対買い。2ページしかないけど。

>>708
ドラゴンロードはドラゴンファイアアデプト用のプレステージじゃなくて前衛用だよ

764 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:37:22 ID:???
>>760
いや、サイキック・ウォリアーはゲロ強いだろう。

765 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:37:43 ID:???
>>763
そのカキコではドラゴンシャーマンとドラゴンファイアアデプトが逆になってない?

766 :763:2006/10/03(火) 20:38:57 ID:???
ごめん、ドラゴンシャーマンとドラゴンファイアアデプトを間違えたorz

似たような名前のもん沢山つくるなウワアアン

767 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:39:36 ID:???
>>764
うーん。
前にサイキックウォーリア作ってみたんですが、
あんまり強さを感じなかったんですよねぇ。

強いパワーとかありましたっけ?

768 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:39:52 ID:???
>>764
BABでしか強さの基準を測れない脳筋野郎なんだ
ほっといてやれ

769 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:40:02 ID:???
>>766
そろそろ、名前に使うような単語も限界くさいからな。
特技はもっと限界っぽいが。

770 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:40:43 ID:???
バードは戦闘以外でも役に立つからBABNはいまのままでもいい
だかモンクは白兵戦闘以外何ができるんだ?ファイターと同じなんだからファイターと同じBABでなくちゃいけないだろ

771 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:40:50 ID:???
>>767
具体的にキャラを晒せば、アドバイスできるぞ。

772 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:42:06 ID:???
>>770
技能が遥かに優れていて、セーヴが遥かに強いのは無視か?
ファイターなんてよくホールドで固まるじゃないか。

773 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:42:50 ID:yt+cX8IA
>>770
じゃあセーブもないし日月語もないファイターはもっともっとBABあげなきゃ!

774 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:43:13 ID:???
>>743
一部のぶっ壊れ上級クラスのおかげで、最後まで伸ばす気がしない。
秘術大全のアレ、おかしいし。
Dragon誌を使えば、呪歌はバードのほぼ上位互換、呪文は専業Sor/Wiz、ってキャラもできるし。

775 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:46:04 ID:???
>>767
>強いパワーとかありましたっけ?

釣りか?
まさかサイキック・ウォリアーやって、
ダメージ系のパワーでも連打してたのか?

776 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:48:37 ID:???
>>774
太陽にあらずは僧侶にアラズ、みたいなクレリックに比べれば・・・

777 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:48:44 ID:???
探知系や直接ダメージ系を除くとPWほど強力なリストを持ってるクラスってそうはないよな?
大全まで入れたら、パーティ全体に対するダメージすら割り込みで防げるし。

778 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:49:38 ID:???
>>776
某回復マッシーンかw

779 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:50:01 ID:???
>>771
どきっ。
7レベル・サイキック・ウォリアーで、

エクスパンション、
ヴィゴー、
フォース・スクリーン、
サイオニック・ダークヴィジョン
スペシファイド・エナジー・アダプテイション
プラウェス
ホスタイル・エンパシック・トランスファー

取っていました。
ちょっと取り方が悪かったかも。

780 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:50:56 ID:???
>>777
マスター「ファイアーボール炸裂だ!」
PW「ハイ。じゃあ出目が全部1ということで」
マスター「なんてこったい!」

781 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:55:24 ID:???
>>776
ペイロアの輝ける僕って、そんなに人気?
「クレリックはターンとキュアだけしてれば十分だ!」というつまんない考え方の象徴みたいに思えるんだけど。


782 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:56:47 ID:???
セイクリッドフィストはBABが良好な件について・・・
あのさ
モンクよりソーサラーの方が微妙じゃない?

特にウォーメイジやらウォーロックどもが登場してからいいことナッシングよ。
プレステいく場合もウィザードかウォーメイジの方が有利だし。
せめて
ボーナスフィートとか巻物作成をウィザード並みにくれよ!!
役割は微妙かもしれないが他に代用の効かないモンクと違って
あきらかにソーサラーは下位互換!!

783 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:57:00 ID:???
>>781
そんなあなたのためにターンとキュアが使えて更に戦闘では
怪光線で後方から狙撃し、回復光線で近寄らずに仲間も回復
のエルドリッチ・ディサイプルを。

784 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:58:09 ID:???
>>782
ならばソーサラー+ウィザード用の上級職ウルティメイト・メイガスが・・・

785 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:58:17 ID:???
>>781
でも、それ以外で弱くなる部分が何一つないからねぇ。
強いて言えば、「幸運の領域がない」ぐらいのもんで。

786 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:58:57 ID:???
>>779
特技も聞きたいところだが、

エクスパンション、スペシファイド・エナジー・アダプテイション、サイオニック・ダークヴィジョン
この辺は本人が覚えなくても、タトゥーかパワーストーン接続で十分。

フォーススクリーン:同上、もしくはアニメイテッド・シールドを。
         開眼ないんだからレベルが低いうちは盾を持っとくと言う考え方も。

プラウェス:《迎え討ち》 を取れ、割込みアクションは貴重だ。

で、大全無しなら、メタフィジカル・ウェポンとハッスルかライオン・チャージあたりが最優先、
できればディフェンシブ・プレコグニッション、オフェンシブ・プレコグニッションあたり押さえておくと、
ぐんと戦闘能力があがる。

787 :NPCさん:2006/10/03(火) 20:59:11 ID:???
>>782
呪文リストが強いんで、まだ立場はある、と思いたい。


788 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:02:11 ID:???
>>782
つ竜の種族
つ竜の魔法
つBloodline Feat
つBattle Sorcerer
まぁ、俺はソーサラー派だなぁ 偶数レベルなら、Wizより楽しいと思ってるし。


789 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:02:28 ID:???
>>780
PW「ライオン・チャージを増幅込みで10点で」
マスター「で、どうなるの?」
PW「突撃した後に全力攻撃で、全部に追加ダメージを7点です」

とかねw

790 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:02:37 ID:???
>>786
うう。ハーフジャイアントで、大型グレートソード持って、
《大業物》と《サイオニック武器攻撃》と《サイオニック瞑想》とか
持って攻撃していましたが、『死の罠の地下迷宮』の闘技場に一人で入って
でっかいサソリに噛まれて死にました。

791 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:03:06 ID:???
>>781
お前こそキュアの重要性を軽視しすぎだ!
味方がペイロア信者だと更にブーストされるんだぞ!?

792 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:04:36 ID:???
>>786
逆に大全ありなら、ホスタイル・エンパシック・トランスファーも外れるよな。
激烈に弱体化したから。

793 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:07:14 ID:???
>>790
ロマンは分かるが、BAB低めのPWで《大業物》 は微妙すぎる。
それで下がる分の命中を《強打》 に回した場合・・・後は分かるな?

あと、そのシナリオを一人でやった場合、
普通は答えを知ってないと1回では出てこれないから気にするなw

794 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:08:46 ID:???
>>793
クリティカルすればいいじゃない!ってうちの師匠が言ってました

795 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:09:11 ID:???
モンクはローグ1レベルと修法のローグを混ぜれば強いよ!

796 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:09:31 ID:???
>>790
サイオニック武器攻撃もディープインパクトの為の重要な前提だ
(ディープクリスタルの武器を買ったら使わんけど)

サイオニック瞑想は悪くない。
で、それとハッスルを組み合わせた場合、何が起こるかわかるな?

797 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:10:06 ID:???
>>781
十分じゃなくて、基本だろ?
ファイターが壁になる、ローグが罠探すのと同じくらいの
その基本が強化されるんだから、癒し系重視の人には人気あるんじゃないか?

クレリックは領域でいろいろ変わるから、癒し系以外の方向で頑張りたい人が
別の神のクレリックで参加してももちろん歓迎だけどな

798 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:10:52 ID:???
>>785
・どうせヒールを使う時期が来る。治癒の領域の特典もうれしくなくなる
・ターンもHDの関係でろくに利かなくなる
・あるいは一瞬で倒されたら困るアンデッドは、DMが強化し始める

・旅の領域がない 呪文の領域が無い 変な呪文リストのある領域が無い
・他の上級クラスのほうがいろいろ出来て楽しい

・・・日本語版だけなら、たしかに輝ける僕で十分だなぁ

799 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:13:56 ID:???
>>791
でもさ、高レベルになると太陽神の使徒はさ、キュアが余り出すんだよね。
ぬるいから、とか言われるかもしれんが、
先にウィザードの呪文が尽きて、撤退するパターンが多い。
アストラル・コンストラクトが常時、前線に立ってるからかもしれんけど。

800 :790:2006/10/03(火) 21:13:58 ID:???
>>796

す。すげーっす!!
ディープクリスタル、見ていなかったッス!!

ハッスルも超強いッス!!

801 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:15:08 ID:???
ずっと固定面子なんで、以前PTに居たペイロアの僕の回復力に慣れちゃいました。
おかげで今のクレに
「あの人と私をまた比べてる!」
「あの人のことは忘れて!」
とよく言われます。

802 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:15:08 ID:???
>>799
キュアがあまる状況って俺にとってはありえないんだが…。
別の魔法用意しとけばいいんじゃね?どうぜgoodだったらキュア変換できるんだし

803 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:15:34 ID:???
>>797
「ファイターが壁になる、ローグが罠探す」
これを強化するのと同等か。そりゃ、確かにつまらんな。
ただの壁じゃなくて反撃能力が高いとか、罠解除だけじゃなくて他の能力が楽しいとか、
そういうのは楽しそうだけど、単に罠解除にボーナスが入るだけとか、ションボリだもんな。

804 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:15:47 ID:???
>>801
どっちが「受け」でどっちが「攻め」?w

805 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:15:48 ID:???
>>798
高レベルになるとむしろヒールは能力値ダメージを直すのがメインに・・・

806 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:18:43 ID:???
>>802
あ、あまるってのは無論、変換前提ね。
当たり前だけど、ウィザードのスロットの方が先に危険領域まで減るって事ね。

807 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:19:26 ID:???
>>801ナンバーなんだから、当然受け攻めくらいは語れるよな、兄弟。

>>803
お前は生ファイターや生ローグをどうしたいんだ

808 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:20:49 ID:???
>>800
あとは特に拘りがなければ、種族にエランも検討してみるこった。
ハーフジャイアントの筋力ボーナスや体格によるダメージは、
1レベルの差で割りと埋まるもんだし。

809 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:21:13 ID:???
>>807
きっとレンジャーとバードの素晴らしさを語る前フリだよ!

810 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:21:28 ID:???
>>806
高レベルになればなるほど戦闘長引かせるといけないからねぇ
そんな言う程余るのか?うーん…まぁそれなら別のプレスレでもいいんじゃないかな
てかクレリックって保険だからさ、PTが壊滅状態になる前に行動するから案外PTの人って甘くみてたりするのがちょっとね


811 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:23:45 ID:???
>>803
そもそもD&Dでの壁は反撃能力が高いからこそ成り立ってるんじゃないか?
当然、それは壁に含まれてる要素だと思ってたぜ。

812 :806:2006/10/03(火) 21:25:59 ID:???
>>810
いや、ただ、悩ましいことに1ラウンド辺りの回復力の関係で、
やっぱり、太陽使徒は必要だとは言われてるんだけどねw

813 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:26:13 ID:???
>>809
最近レンジャーの愚痴をきかない気がするが
レンジャースキー的にはどうなのかな?

814 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:27:45 ID:???
レンジャー? もう諦めたよ!

「モンク…俺と一緒に地獄へ落ちよう」

815 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:28:00 ID:???
>>810
コンストラクトを前衛に立ててるからだろう。
DMの気分的にはコンストラクトは殴りたくないが、
戦闘力的には無視できんからな。

816 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:29:31 ID:???
キュア・ライト・ウーンズを擬似呪文化して
絶え間なくかけ続ければ、たった数分の休息でみんないつでも幸せに…。



817 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:29:37 ID:???
>>814
BABが良好で呪文が使える特権階級が何を言う

818 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:30:21 ID:???
>>807
生ファイターは、戦術特技を取って武器破壊屋や転ばせ屋になったりと、楽しいことが出来る。
アーチャーを極めるコトだってできる。特技によって個性化できるわけだ。
でも、壁能力は伸ばしてないよね、コレ。

生ローグが成長すると、魔法装置を自由自在に使えるようになり、状況次第で隠れっぱなしにだって成れる。
急所攻撃でのダメージが増えて、相手によっては相当強くなるし、筋力を削ったりもできるようになる。
特殊能力や技能で個性化できるわけだ。
でもこれって罠解除能力じゃないよね。

ホントに壁能力しか伸びないとか、ホントに罠解除能力しか伸びないとか、寂しいよね。
そういう意味で、「役割の基本」しかウリがないのって、個性的じゃないから、つまらないよね。
たとえ強かったとしても。

819 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:30:23 ID:???
>>814
エベロンが出たら最強クラスのダメージディーラーが何をほざくか

820 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:31:01 ID:???
>>818
つまらなくともなんともないが?

821 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:31:13 ID:???
ペイロアの僕だって、回復しかできないわけじゃないと思うけど。

822 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:31:23 ID:???
>>817
レンジャーがキュアのワンド使えるのはでかいよね。
パラディンも使えるけど。

823 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:31:33 ID:???
>>781
うちでは、1ラウンドでもキュアを休んだら死人がでますが。

824 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:31:45 ID:???
ペイロアちゃんは回復が強くなるってだけでいろんなことできるぞ?
それこそ前衛クレリックとして戦うことだってできる

825 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:33:12 ID:???
今日一日で、
クラスの強い弱いは各自の主観に過ぎないことが分かりました。
みなさんどうもありがとう。

826 :モンク:2006/10/03(火) 21:33:12 ID:???
鳥取じゃ俺は大活躍だぜ?
ファラングンのクラ1取って幸運、旅にする
その後はモンク一筋だが特技で二刀流習得
ワンド二刀流で回復でもなんでもできちゃうぜ!

827 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:33:19 ID:???
つーか、ペイロアは「回復が強くなって何も失わない」だろ?
あれがつまらんなら、生クレリックもつまらない理屈になりませんかい?

828 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:33:43 ID:???
きっとダメージディーラーしかやったことないんだよ

829 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:34:05 ID:???
>>826
セーヴが高くて強そうですね。

830 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:35:20 ID:???
>>823
多少の死人はリヴィヴィファイとディレイ・デスで、まあ何とかなるということで。

831 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:35:43 ID:???
>>825
主観つーより、状況と鳥取だよな。

832 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:36:16 ID:???
>>829
もちろんだ!
セーブ良好、軽業で敵の横を縦横無尽に駆け回る
ついでに早抜きも取ってあるから抜き放題だぜ!
何か大事なものを失った気がするが気のせいだろう

833 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:38:08 ID:???
>>832
モンクは両手ふさがっていても、脚で連打すればいいから、
《二丁ワンド》は実際ありじゃね?


834 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:38:36 ID:???
モンクとして間違った方向に走ってる気はするが、強そうだし楽しそうだな。

835 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:40:30 ID:???
>>827
クレリックの基本は「回復」と「ターンアンデッド」。あと、準前衛。
ペイロアの僕は、は、その二つを強化する。

しかし、他のクレリックの上級クラスは、基本から外れた個性化を可能にしてくれる。
ペイロアの持つ領域も、「基本」を強化するものだけであり、領域選択で個性化が図れない。

よって、ペイロアの輝ける僕は、クレリックの基本に忠実なだけであり、
個性を欠いた優等生という、非常につまらないクラスである。

836 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:40:34 ID:???
モンクってのは、実際苦行僧なんだから、
クレリック1レベルぐらいは持っておくべきだしな。

837 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:40:34 ID:???
>>883
足だけで連打できたっけ?

838 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:40:54 ID:???
>>832
何かディバインパゥワのワンド振れば普通に前衛として活躍出来そうだ

839 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:41:20 ID:???
>>834
いや、そもそもモンクとして正しい像を提示できた奴はいない。
「モンクは前衛なはずなのに〜」と言ってた奴が間違ってたんだよ!

840 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:41:34 ID:???
>>837
PHBの50ページ、「素手打撃」の欄を参照ね。

841 : ◆MIOV67Atog :2006/10/03(火) 21:43:20 ID:???
>611
『反射するようにすれば余裕!』


『やっぱドゥエルガルとかつええ!』
『なの』

>620
『ビホルダーが出てこないようでは映画のファンも納得しないよ!』

『つうか常時フリーダムだったりするような連中をつかむにはアンチマジックにせざるをえんと思うが』

>652
『武器ぐらいは取り上げたほうがシティ感が出ていいと思うよ』

>738
『ゼルス流いこうぜゼルス流』
『次元界の書にも出てくる由緒正しいプレステージだし』

>760
『武器をへし折られまくる環境では超強いよ!』
『あとアンチマジック環境でも一人だけ魔法の武器使えるよ強いよ!』

>769
『同名の特技が普通にあったりするからなぁ』

>782
『そんな貴方に竜の種族!』
『強いぜ?』

>792
『元がいかれすぎだっただけだって』

842 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:44:03 ID:???
自分の選んだクラスにガチでネガティブな考え方しか出来ないなら
他のクラス選んだところで幸せにはなれないんじゃないかなあ
まったく不満のないクラスはないし、愚痴る人はどのクラス選んでも愚痴るだろうな

843 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:44:26 ID:???
>>839
まあ確かに「この能力では前衛としてやっていけない」
「前衛なのにおかしい」と言うのは、一種のトートロジーでしかないわなぁ。

844 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:44:41 ID:???
いえない…スリクリーンで同じことしてるなんて言えない
ワンド4刀流なんて言えない

845 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:45:21 ID:???
>>826
そのモンク、そのままセイクレッド・フィストになれるかも?
特技が許せばだけど。

846 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:46:38 ID:???
せめて自分の選んだ子くらいは愛してあげないとな
ありのままのそのクラスを愛せないなら、それは別のクラスをやるべきなんよ

847 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:46:55 ID:???
>>845
正直究極の便利屋@モンクを作ろうとネタでやったら思いのほかPT内で貢献できたってだけだからなぁ
ちゃんと組みなおせばいいかもしれん

848 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:47:36 ID:???
>>844
スリ・クリーン星人も何をやっていいか、なやましいからな。
4刀流、3刀流+盾、大型武器二刀流、弓二刀流・・・・
どれから手を付けるべきかw

849 : ◆MIOV67Atog :2006/10/03(火) 21:47:57 ID:???
>835
『軍用武器習熟が入るから強くならない?』


『ところでローグ/ラークってどうかしら?』


850 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:48:45 ID:???
>>848
素手攻撃でアシュラバスターからだろ

851 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:48:51 ID:???
>>848
ロマン:4刀流
現実派:3刀流
ロマン二号:大型二刀流
弓は…周りと相談

852 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:48:52 ID:???
>>846
上級クラスぐらい選ばせてくれ

普通のモンクもソーサラーもファイターもバードもバーバリアンも愛せない体になっちまった

853 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:49:37 ID:???
>>849
なんかトミノがつける名前みたいでかっこいいね>ローグ・ラーク

854 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:49:57 ID:???
>>837
3版では最も高い攻撃ボーナスの攻撃を一回失わないとダメだった上に、
モンク武器ではない物を持っていると連打できなかったけど、
3.5版ではその制限が無くなりまつた。

855 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:50:24 ID:???
>>849
なにげにタワシの習熟も入らんかったっけ?

856 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:50:47 ID:???
>>849
ラークはちょっとでもレベル落すときつい

せいぜい1LVで罠解除もらうだけだな。

857 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:52:01 ID:???
>>850
おまえはいつになったらキン肉マンと北斗の拳と男塾から卒業できるんだ?

858 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:53:28 ID:???
>>857
セイント星矢も重要じゃぜ?










まあ、どれも作者自身が卒業できてないんだよねぇ。

859 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:53:35 ID:???
>>651
構成要素ポーチや聖印を取り上げられる環境で呪文書を失わない理由を思いつかないが
それやるとウィザードのPLが次から来ないからなぁ

860 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:54:02 ID:???
>>857
モンクを捨てる時さ

861 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:54:49 ID:???
やっぱりモンクスキーは厨房だらけだなw

862 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:56:16 ID:???
>>780
そのパワーの真の凄まじさは自分のダメージだけじゃなくて、
増幅すれば効果範囲全体に適用できることだな。

863 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:56:20 ID:???
人に好みを押し付けてるわけでも、文句を言っているわけでもないのに厨房扱いとは酷いな

864 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:56:40 ID:???
>>859
最初から警告して、刺青呪文書にさせておくのがベスト
次はスペルマスタリー。

865 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:57:38 ID:???
>>863
ごめん。言い過ぎた。

866 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 21:58:47 ID:???
だからモンクに言いたいことがあるならd20に来てくれってば
ここで延々引っ張ってると他の話題が潰されてしまうじゃないか

>>841
ドラゴンの押し潰しを使えばフリーダムだろうがなんだろうが気にならなく!
あれは反応セーヴに失敗した相手にダメージを与えて押さえ込み状態にする効果で
対抗組みつき判定が発生しないのですぐには抜けられないという寸法だ
フリーダムかかってると継続的に押さえ込み続けられないのが欠点ではあるが
一手番の間を押さえ込みっぱなしにできるなら悪くないと思うわけだ

>>842-843
まあ待て
データを挙げて検証するような形でなら強いか弱いかの話もできるはずだ

867 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:00:25 ID:???
モンクネタは割りと食傷気味。

868 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:00:36 ID:???
>>866
>>718

869 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:01:38 ID:???
個人叩きイクナイ!
マトモなこと言ってる人叩いても何も出んぞ

870 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:02:54 ID:???
>だからモンクに言いたいことがあるならd20に来てくれってば
>ここで延々引っ張ってると他の話題が潰されてしまうじゃないか

>>842-843
>まあ待て
>データを挙げて検証するような形でなら強いか弱いかの話もできるはずだ



矛盾してる件

871 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:05:12 ID:???
d20で検証するんじゃね?

872 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:05:34 ID:???
>>870
d20のスレのほうで検証するんだろ。
何も矛盾しとらんよ。

873 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:08:22 ID:???
実際今からむこうでやるのかどうか、見守ろうじゃないかwww

874 :Dマン:2006/10/03(火) 22:08:33 ID:???
>>415
> 冷たい鉄は石の種族導入でなんとかなるじゃない。
ストーンフィスト呪文?
あれって距離:自身の呪文じゃなかったっけ?

>>421
フェイルーンのモンスターを採用しているプレイグループでは「通常のD&D」何じゃないかな。

>>425
別にBABがgoodじゃなくても役に立つよ。
BABの差なんて20LVになっても5点しか違わないわけで。
その分攻撃回数も多いしね。

>>430
d20サプリを自分で作れば良いと思うよ。

>>440
> 俺が口を酸っぱくして言ってることと同じじゃねーかぁぁぁ
そっか?
俺は攻撃力は低くないと思ってるし、ACも悪くないと持ってるし、HPについて書かれてるのを読んだ覚えが無いんだが。

>>445
> 周りにいるシルヴァーフレイムの高位の連中の中に、大量の悪即斬の信念の持ち主が含まれているだろうから、そいつらの反応が気になる訳。
408も言っている様に、FRやGHにおける種族的なアライメントの善悪と、エベロンにおける種族的なアライメントは違いが有るし、
エベロンにおける種族的なアライメントとシルバーフレイム内での善悪基準は違うって事じゃねーの?
いや、俺もエベロンはよく知らないので、408が書いている通りだとすれば。って事だが。

>>463
ファイターならともかく、クラス技能の優秀なモンクにはクラス外技能の《生存》にまわす様なスキルポイントは無いような気がする。

>>476
有能なモンクを作れば解決するんじゃないかな。

875 :モンク向上委員会:2006/10/03(火) 22:11:57 ID:???
>>868
悪いけど他になにがあってもそれだけは聞けないので脳内か専ブラであぼーんしてくれ
>>718に伝えてくれ

>>870
上段はトピックがいくつもある時に一つの話を引っ張りすぎるなの意
下段は語るなら感情論は排して客観的なデータを出そうの意
ここでは一切語るなと言ってるわけじゃないから別に矛盾してないよ

876 :Dマン:2006/10/03(火) 22:18:29 ID:???
>>478
ファイターは10lvになっても意思と反射のSTが基本+3しかないわけですが。
正直、1lv呪文ですら危うい。

>>490
多分、それが「モンクダメじゃん」的勘違いにつながってるんだと思うよ。
そりゃファイターの活躍を基準にシナリオを作ればファイターのほうが活躍するっちゅーねん。

>>494
ローグと違ってAC有るし、急所攻撃が効かない敵にもがんばれるさ。

>>509
ACは「全力攻撃の2回目以降を食らう確率を下げるもの」かな。
うちの鳥取では。

>>511
Fはともかく、Hは特技がたくさん取れるFと微妙にかみ合ってない気もする。
クラススキルも弱いから技能+1が今一生きないしね。
で、Oは損。

>>514
そりゃそんなことしてれば前衛としての能力は下がるだろ。
クレリック1lv入れてもBABは上がらないんだから。
それは、「モンクはいくらでも弱く作れます」って説明か?

>>515
人数の少ないパーティーなら呪文一発で無力化される可能性が少ない優秀な盾だぞ。

>>518
じゃあ、やめれば?
正直、強くしようとしても「近接用ローグ」より弱いモンクしか作れないんじゃあ作り方が間違ってるとしか思えないんだが。

877 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:21:15 ID:???
近接特化のローグ系は普通に強いぞDマンよ

878 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:22:18 ID:???
俺は>>514なんだが、モンクの一つの可能性として提示した
別に普通に生モンクとかでも当たらないぞ?

879 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:24:28 ID:???
だから《修法○○》とパラディンかレンジャーとれっての。
マルチ制限なんぞアトーンメント一発でおk

880 :879:2006/10/03(火) 22:26:02 ID:???
ゴメンね嘘ついたアトーンメントじゃだめだねゴメンね

881 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:27:15 ID:???
>>876
人数が少なくても呪文以前にACとHPが問題でメインタンクは無理だろう。
ACだけならアイテムと呪文つぎ込んでなんとかなるだろうけど、
人数少ないのにそんなことやってもジリ貧だからなあ。

882 :Dマン:2006/10/03(火) 22:27:25 ID:???
>>524
チャージが使いにくいからこそ、移動力があれば2倍移動無しで接近できる可能性が増えるわけだが。
あと、マルチクラスでは苦手なセーブはぜんぜん上がらないぞ。
むしろ、モンク系クラスをはしごしたらすごいセ−ブになると思うんだがw。

> 技能が上位? 全体からすれば真ん中かそれ以下だろう
前衛5職の中では2番目かな。
さすがにレンジャーには負けるが、クラススキルの優秀さでバーバリアンよりは上だと思う。

>>531
ファイターやらとマルチして鎧着ればいいんじゃねーの?
着たければ。
特技で取る手も有るな。
おれはそんな選択はしないけど。

>>536
具体的な数字を聞きたいんだが、
モンクの構成はどんなので、命中がいくつあって、
他の前衛はどんなので、命中がいくつあって、
敵のACは大体どんなものなんだ?
あと、どれくらいのレベルの話なのかも。

>>548
> HMOは救えないよ?マルチクラス不可能だからなw
ルールブックとサプリを読み直したほうが良いと思う。
具体的にはモンクのマルチクラスの制限とか、FRCSとか冒険者大全とか。

>>553
「突撃とかされてあぼーん」ってCONが6ぐらいのモンク?
もうちょっとは上げたほうが良いと思う。

883 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:31:18 ID:???
モンクって結構簡単に死ぬぞ?

884 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:36:44 ID:???
Dマンがモンクのビルド挙げてみればいいと思うよ


D20板でな

885 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:37:46 ID:???
>>883
それはどのクラスでも当てはまるだろう。

886 :Dマン:2006/10/03(火) 22:38:17 ID:???
>>562
たぶん、「モンク」としての特色をすべて残した上級職なんて今後も出ないと思うよ。
「モンク」の部分を他のクラスに置き換えても同じ。

ソーサラー辺りは怪しいがw

>>572
「別の人とごっちゃにしないで欲しい」なら、「別の人とごっちゃにbならない」努力をすべきだと思う。
ヒントは名前欄

>>579
なんでそこで、1ラウンド目は味方のための挟撃要員に位置するとか仲間Aが隣接しようとしている敵側に移動しようとか考えないんだ?
いや、その図でAとか書かれても、よくわからんので、想像が有る程度入ってるんだが。

>>583
ダンジョンのような狭い場所なら軽業移動で敵をすり抜けれるモンクは優秀だぞ。
狭いところでグリース使われて戦闘終了まで転がってるようなファイターとちがってな。
(まあ、それは鳥取の話で、ダイス運も悪すぎたんだが。)

>>587
> 剣にも盾にも戦局変化も回復もできないクラスは何すればいいんだ?って話なんだよ
剣か盾になれるようにキャラクターを作れ。

>>589
> 後衛に攻撃したあと逃げ回るって野外ステージ以外では使えない戦術以外のなw
ダンジョン内でも可能だ。
やれ。

>>603
ACは低くないと思うぞ。
過去スレに適当に作ったモンクをさらしたときもACは悪くなかったはずだが。

887 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:39:23 ID:???
あの野外おいかけっこを必死に説いてたのはDマンだったのかw

888 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:43:00 ID:???
はい、二人組つくってー

ファイター×ウィザード
パラディン×ソーサラー
レンジャー×バード
バーバリアン×ドルイド
クレリック×ローグ
モンク

ああ、モンク君はDMと組もう、な!

889 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:44:15 ID:???
>>887
あれは、〈軽業〉 で敵の後衛にモンクが切り込むと、
必ず敵の前衛が全てモンクに行くという前提で話してた奴への皮肉じゃないのか?

890 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:44:20 ID:???
ある意味最強だなw

891 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:45:10 ID:???
>>889
必ずとは言わないけど多くの場合後衛に敵が張り付いたら優先的に倒すだろ…。
皮肉も何も戦術の基本だと俺は個人的に思ってるぞ

892 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:46:12 ID:???
>>888
モンクxDMの組が一番強いな。

893 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:46:29 ID:???
>>891
それはそれで、前衛が機会攻撃を浴びせれますが(足払いすればなおよし)。

894 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:48:22 ID:???
>>893
言っている意味がわからない
あれって最初の遭遇時だろ?いきなり前衛同士が機会攻撃出せる場所にいるのか?w
俺の見方が悪いだけか?

895 :Dマン:2006/10/03(火) 22:50:33 ID:???
>>612
とりあえず、「足場の悪い場所での戦闘」はHJコンベンションで経験ありだな。
HJコンベンションのプレロールドキャラでモンクを見た経験は無いがw

>>618
俺が前晒したのは25ポイント。つーか、精鋭規定値方式。

>>620
モンクはモンクできついぞ>アンチマジック
武器防具以外のマジックアイテムが無い世界なら別だが。
武器防具にまわさない分、他の物に回すだけだからな。

>>627
> >>602
> モンクにBABが欲しいのは事実でしょう
そりゃ、WIZにだってSORにだって有ればほしいさ。

>>630
STもほしいよね。

>>654
S&F(3e時代のファイター、モンク本)にそんな特技が有ったはず。

>>712
ドルイドもな。
どうしても生ドルイドが良い様に思える。

>>721
同意。
しかし、モンクは実装のうわさは出ているわけで。
ドルイドの実装を噂レベルで良いので早く!

896 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:51:27 ID:???
ドルイドは別に生でも十分強いのに何言ってんだ?

897 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:00:44 ID:???
>>896
生でもそれなりに強いが、プレステは痛し痒しってのが多いからな。
もうちょい使いやすいのがいてほしいってのは思う。

898 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:00:55 ID:???
Dマンも与太にマジレス控えればいいのに。
ファイターが入る前提でシナリオ組んでるDM相手だと、モンクの長所は活かしにくい。

モンクなどバラエティに富んだ前衛が入る可能性を考えてシナリオ組んでるDM相手だと
モンクでもレンジャーでも好き勝手にマルチクラスしている前衛クラスでも案外何とかなる。

モンクを実際使ってみてやってられないくらいキツかったなら、それはモンクが悪いというより
DMの対応力に問題あるのでは?

899 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:02:46 ID:???
>>855
>なにげにタワシの習熟も入らんかったっけ?

ペイロアは「全ての鎧と盾に習熟する」とあるけど、
ウォープリーストが「全ての鎧と盾(タワーシールドを含む)」とタワシについて特記されている以上
「全ての鎧と、盾」とみなしてタワーシールドは含まないべきじゃないのかな

さすがにパラディンでも習熟しないタワーシールドをペイロアが使うのはやりすぎだ(笑

900 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:05:49 ID:???
>>898
様々なクラスの入る可能性を考える、っていうと聞こえはいいけど
898の言ってるのは単に簡単なシナリオじゃないかな?
パーティの構成を見てそれにあわせるならともかく、「可能性」を考えてちょうどいいシナリオを作るのは無理だよ。

901 :Dマン:2006/10/03(火) 23:07:48 ID:???
>>727
残り17lv分の表がどれくらい意味を持つのか?と同じくらいには意味の有る話だと思う。

>>731
それこそ、モンクやレンジャーも有りだと思うが。
ファイターはPHB2が出ると代わるそうで。
バーバリアンが一番微妙か。

>>743
バードは術者クラス。
だと思う。

>>781
密かに軍用武器に習熟するんだぜ、あいつ。
つまりは前に出て殴れってデザインなのさ(真意看破:DC5)

>>782
ソーサラーは個人的にはクラススキルをどうにかしてほしい。
あの、魅力ベースのスキルがハッタリしかないクラススキルを。
まあ、無いものはしょうがないんだが。

>>837
ルール的には可能。
足を縛られていても、無力化状態でなければ可能。

>>877
でも、BABはモンクと一緒だぞw
モンクが当たらない環境ならローグも当たらないさ。
HPはさらに低いし、STも悪いしな。

>>878
んで、具体的な数字はどんなのなんよ?

902 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:09:27 ID:???
>>877
つダガースペルメイジ

903 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:09:59 ID:???
Dマンが出したモンクあって前のやつか?w
あれは結局中途半端なキャラだったじゃんよ

904 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:10:21 ID:???
>>900
そうか? NAGOYAなシナリオならファイターが強いって話だろ?

905 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:11:04 ID:???
>>904
なぜ君は極論でしか語れないのだ?

906 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:13:16 ID:???
>>900
常にファイターが全力を出せる状況しか与えないDMなら
モンクが使えないと思わせられる状況は意図的に作れる。

それだけの話だと思うよ。

BABとか理論値だけで語ってる香具師も居るようだけど。

907 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:13:18 ID:???
>>905
じゃあ、地底の城砦でモンクが戦力的に不足だと思うか?

908 :Dマン:2006/10/03(火) 23:15:27 ID:???
>>884
前に作ったーてーの。
d20板にも晒されて、間違いまで指摘されたってーの。

>>894
あのイニシアティブ順なら敵前衛A(前に出てるどっちかで良いんだよな?)と後ろから隣接すれば良いんじゃねーの?
って話をしたいわけだが。
敵Aが後ろのやつなら、他の味方が隣接する時間が有るからやっぱり問題なし。

>>896
強いけどさ。
色々選びたい年頃も有るじゃないか。

>>900
色々な技能を使えるシナリオってだけでモンクの活躍の場は広がるよ?

>>903
具体的にはどの辺が?

>>907
鳥取じゃあモンクありのパーティーで2,3人死人が出たから戦力的に不足だったとも見れるし、
最後のボスはモンクが居なけりゃやばかったこともあって、十分な戦力だったともいえるな。

909 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:16:50 ID:???
あのシナリオをやるとファイターはメル欄で死ぬしな。

910 :Dマン:2006/10/03(火) 23:19:15 ID:???
>>909
あれはファイターじゃなくてもけっこう死ねるw

911 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:20:13 ID:???
まあいいじゃないか。
モンクのポテンシャルが大きいかどうかはさておき、
モンクを活躍させられない奴は多い、ってだけで十分だ。

・・・俺? 俺は、あなんでもありの環境でダイス目が平均16あったら、喜んでモンクやるね。

912 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:20:53 ID:???
その心は?

913 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:21:47 ID:???
>>911
32ポイントバイなら、魅力以外はオール14に届くぞ。
些細な差だから妥協しておけ。

914 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:22:15 ID:???
>>912
パラディンが嫌いだからじゃない?

915 :911:2006/10/03(火) 23:34:10 ID:???
>>913
筋力→命中・ダメージ、
敏捷力→AC
耐久力→hp
知力→技能
判断力→AC、シバ・プロテクターで命中とダメージ
魅力→ホーリィ・モンクで信仰の威力でダメージに

知力は少なめでいいけど、他は全部要るね

916 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:38:38 ID:???
>>950
次スレよろしく。
スレタイは

【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 78

で(このスレは実際には77だから)

917 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:50:27 ID:???
>>895
HJコンにもモンクいたぞ

オープニングで全ての装備をひっぱがれるシナリオでw
そりゃあ活躍してましたともwww

918 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:51:30 ID:???
そのシナリオにファイターで参加したら午後戻ってこないかも

919 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:15:35 ID:???
>>917
・・・あれはひどいシナリオだった。特にキャラメイクしなきゃならんかったのが。
そういうシナリオならプレロールドでいいだろ!

920 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:17:54 ID:???
メイジ大全のFlaying Tendrilsでイリシッドの脳みそチュパチュパが誰にでも
手軽に出来るようになった(誇大宣伝)わけだが、超能力大全では特技が7つも
必要だった事を考えると呪文一つで可能になるとは時代は変わったなあ(遠い目)。

921 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:37:48 ID:wYbsuMud
D&Dのコンベンションってないのん?
毎週末ヒマなので行きたいのだが。

922 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:40:15 ID:???
>>921
済んでる地方か行動範囲くらい書け。
在米なら毎週末どこかあるだろ。

とりあえず10/28のHJ公式コンベ(東京)はまだ予約可能だ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20061028hj.html

923 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:45:07 ID:???
>>922
ワラタ
確かにメリケンなら毎週オンリーコンがありそうだ

>>921
>1のD&Dwikiにサークルやらコンベへのリンクがある
それ以外だとオンリーじゃないかもしれんが自分とこのTRPG地方リンクをまめに探すか
TRPG.netでも調べるしかないんじゃないか

924 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:00:44 ID:???
>>・・・あれはひどいシナリオだった。特にキャラメイクしなきゃならんかったのが。

サンプルキャラが配布されたにもかかわらず自作したいと
訴えてデータを変更した君自身が悪いんではないかと。

925 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:09:34 ID:???
開始即装備剥ぎは古典的テクの一つだとは思うが
PL的には萎え展開になるケースが多いんじゃないだろうか

コンベでそれはけっこうチャレンジャーだな

926 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:12:45 ID:???
>>763
あのウォーロックは隣の敵を殴れないと言う欠点が。

927 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:15:21 ID:???
手先の早業で構成要素ポーチを奪いたい

928 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:25:10 ID:???
>>918
ファイターもいたw
でも代用武器と敵から奪った武器でがんばってたよ?

>>919
それいつのシナリオ?
私の言ってるのは今年の2月か3月の話なんだが
麻薬がどうのこうの

>>925
いや、結構面白かったよ
ソーサラーが《物質要素省略》 持ってたりモンクが入ってたりとそれなりに配慮はあったし

4レベルPCなのにラスボスの横にアイアンゴーレムが立ってたりしたがw

929 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:36:35 ID:???
モンクの戦闘力についてはよく議論されていますが、呪文抵抗についてはどうなんでしょう?
味方が掛けてくれたキュアや援護魔法を阻害してしまうと思うのです。

呪文抵抗を自発的に押さえることもできますが、標準アクションが必要なので、
戦闘中では現実的ではありません。
また押さえている間に援護魔法を掛けてもらっても、呪文抵抗が再起動すると
持続中の魔法を打ち消してしまうと思うのです。

930 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:41:03 ID:???
>>928
4レベルにゴーレムってヒドスwwwwww

シナリオ書いたの石川の中の人だっけ?
さすがwwwwwwwもと珍走wwwwwwwwwwwバカスwwwwwww

931 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:51:24 ID:???
あれ、呪文抵抗って、援護魔法も阻害するんだっけ?

932 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:52:51 ID:???
自分でかける呪文以外みんな阻害しちゃう結構鬱陶しい能力です

933 :NPCさん:2006/10/04(水) 02:47:04 ID:???
竜の魔術ではドラゴンソウルメルドも紹介されてるんだな。
インカーナムも忘れられていなかったのは日本全国で指折り数えられるんじゃ
ないかと思えるほど希少なトーテミスト使いとしてうれしいw

934 :NPCさん:2006/10/04(水) 03:45:49 ID:???
うちの卓には奇怪な姿と化してラウンド450ダメージを実現した変態トーテミストがいる
一本上げじゃないけどな

935 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:40:11 ID:???
>930
 HJコンにいったヤツ、誰か言ってやれよ。本当のこと。
 

936 :NPCさん:2006/10/04(水) 04:42:34 ID:???
いや、DLシナリオとして公開される可能性があるんで、ネタバレはやめとけ。

937 :NPCさん:2006/10/04(水) 05:55:29 ID:???
それにこういう手合いは事実を言ったところで無駄だろうしなあ。
放置しておくのが吉。

938 :NPCさん:2006/10/04(水) 06:46:20 ID:???
HJ煽り、モンク煽り、レインボー煽りか
煽りもなかなか大変だ

939 :Dマン:2006/10/04(水) 07:03:30 ID:???
>>929
> また押さえている間に援護魔法を掛けてもらっても、呪文抵抗が再起動すると
> 持続中の魔法を打ち消してしまうと思うのです。
ここは間違ってると思うよ。
呪文抵抗が阻害するのはあくまでも呪文抵抗が有る間にかけられた呪文だけ。

940 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:25:21 ID:???
DDOのパラディン小説?読んだけど同人臭さってか素人クサイよな
・・・が多すぎてむかついて来る

941 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:33:14 ID:???
小説の文章そのものに関しては板違いだな。
ラノベ板にもD&D関連の小説のスレがあるから、ソッチでやってくれ。

942 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:11:33 ID:???
>>933
ドラゴンソウルメイドと読んでしまった末期症状の俺ガイル


943 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:14:18 ID:???
>>942
なんのこっちゃと>>933を読んだら俺もドラゴンソウルメイドって呼んでしまった orz
メイド分が足りてないようだ

944 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:48:54 ID:???
>>942
え? メイドじゃないの? と思ってよく見たら違った。
畜生、なんてこった。
心に竜の魂を持った熱血系メイドさんを妄想したのに。
虎の魂を持つタイガーソウルメイドと激しい決戦シーンまで脳をよぎったのに。

裏切ったな! ボクの気持ちを裏切ったな!!

945 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:50:58 ID:???
ミーポが待ってるよ!

946 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:51:03 ID:???
ゲーーー、メイド服の下にトラックスーツ!?

947 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:57:24 ID:???
>呪文抵抗が阻害するのはあくまでも呪文抵抗が有る間にかけられた呪文だけ

たしかにそうですね。
DMG293p.の効果型呪文に抵抗する場合の解説に、再起動したときに判定できる
とあったので、それが呪文抵抗全てに適応されるのだと思いこんでました。

友好的な効果型(しかも抵抗可)を考えるとほとんどないでしょうから、
あらかじめ掛けてもらう分には問題なそうですね。

948 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:17:02 ID:???
>>939
ってことは、ストーンゴーレムにストーントゥフレッシュをかけてSRを剥がせば、持続的な魔法の影響下におくことができる…?

949 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:01:13 ID:???
ダンジョン&ドラゴン2
http://dd2movie.jp/

950 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:08:23 ID:???
すごく微妙っぽい

951 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:09:41 ID:???
>>950
次スレ立てるか立てられないことの宣言よろしく。

952 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:20:13 ID:???
たてた
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 78
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159931972/

953 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:21:02 ID:???
>>952
スレ立て乙!

954 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:31:00 ID:???
>>949
HJの公式サイトにもリンクと画像が貼られたな。
個人的には「ホワイトプルームマウンテン」のPRをしてやってくれと思わんでもない。
つか、折角だからさくらもアスキーもHJもちゃんと関連製品をPRしようぜといいたい。

955 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:43:39 ID:???
まったくだよなぁ。
動画配信もできるようになったんだから、見てくれのいいゲーマー集めて映画のシナリオをプレイしてその様子をところどころで映画の映像はさんだりしながら配信するとか
昔の、声優さんにTRPGを遊んでもらってその様子をCDドラマだったかラジオだったかで流すってのは面白い試みだったなぁ。

DDOもDDOでさぁ、映画に出てたのと同じ形の装備が出てきてコスプレできるとかさぁ。


956 :NPCさん:2006/10/04(水) 14:00:26 ID:???
NEWS: The D&D Cartoon is Coming to DVD
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20061004a

957 :NPCさん:2006/10/04(水) 15:48:16 ID:???
映画、これはこれで楽しみかも

958 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:45:58 ID:???
宿命の種族、売り切れのままだなあ<amazon

959 :NPCさん:2006/10/04(水) 17:48:41 ID:???

「トーチポート」

960 :NPCさん:2006/10/04(水) 18:32:53 ID:???
トーチポートがどうかしたの?

961 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:06:45 ID:???
「グラディエーター」が掲載されているのはどれですか?

962 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:08:37 ID:???
>961
 ウォークラフトTRPG。
 微妙に違う、d20版とOGL版がある。

963 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:10:49 ID:???
>>958
諦めて別会社で注文すればいいんジャマイカ?

俺はそうした。

964 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:12:10 ID:???
>958
 近くにセブンイレブンがあるなら、7&Yがお薦め。

965 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:14:33 ID:???
>>962
ありがとうございました。街に定住するキャンペーンだと楽しめそうですねぇ。

966 :962:2006/10/04(水) 19:28:14 ID:???
>965
 すまん、もしかしたら俺と君で『同じ名前の違うクラス』の話をしているのではないだろうか?
 ちょっと、どういうクラスか書いて貰えないだろうか?
 こちらが言ったクラスは『薙ぎ払いの間に五フィートステップ』を入れられたり、レベルが上がるとミラーイメージで分身したりするファイター系の前衛クラスなんだが。

967 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:30:58 ID:???
>>966
>薙ぎ払いの間に五フィートステップ』を入れられたり、レベルが上がるとミラーイメージで分身したりするファイター系の前衛クラス
強すぎね?w

968 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:38:38 ID:???
 強いけど、d20サプリやOGLの上級クラスだから採用してくれるDMは少ないよ。
 俺は、DMに『その世界にキャラクターが言ってクラスを取得して来い』と言われて諦めたよ。
 まあファイターから簡単に取得出来る様な条件だから、DMの許可さえ取れればお薦めの上級クラス(笑)。

969 :NPCさん:2006/10/04(水) 19:39:05 ID:???
>>966
ちょうどトーチポートを手に入れたので、その中のハーフオークの店主ベルダ氏が「バーバリアンやグラディエイターに間違われる風貌」と
いうのがありまして、これはいったいなんじゃろうか、と。


970 :962:2006/10/04(水) 19:43:12 ID:???
>969
 多分、ソード&フィスト(三版:未訳)に載ってる上級クラスか、単に剣闘士とかの比喩で出て来ただけじゃないかな?

971 :NPCさん:2006/10/04(水) 20:25:01 ID:???
>>961
ソード&フィストの21頁だよ。

972 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:21:00 ID:???
やっと、おいついた
1日あけるとこのスレは大変だな













                            iヽ、
                            ミ ヽヽ、
                           ,,,ミ  ),,,,\
‐- ...,,__       カチカチ         / ,,;;;;;;;;;;  "''-、
     ~""''' ‐- ...,,__          /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
           ____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;'''   彡  l ,!
⌒ヽ、   _,,-‐‐‐f,"  ;; ;;; ''  ;;;;彡三;_/  ''      彡 ノ ,,l
   ヽ、八  \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;;   ((,,,,,..   (●>,    __/'';;;;!
     ヽ`---ー‐‐―‐ン     '''-l ( ,.,.,    ,;;,,   '';;;;;;,,,,/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         l  メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._                 | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
     "'''- .._     ____,,,,,,,,,,,,,,-'''''  ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
 /  ,   ,  "'''- .. f-''   ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
/   /  /  /   // (⌒  ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;;   ;;;;;;;;;;;;;|
   /  /  /   //  `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;  ,,,,  ;;;;;;;;;;l


973 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:23:50 ID:???
いや、楽な方だと思うがなぁ。

974 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:35:31 ID:???
一日目を離すと次のスレになってたり、次の次ノスレになってたりすることがないからまだいい

975 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:38:39 ID:???
そして、それなりに実りある話題だからまだいい。
モンクに文句を言う奴はうざかったが、
それに対する反論はそれなりに参考になった。

976 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:41:28 ID:???
エンライテンドフィストとかセイクリッドフィストはかっこいいものな。
黄金色の聖衣をまとったセイクリッドフィストはやってみたいぞ。

977 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:43:25 ID:???
ペガサス幻想が脳内でリフレインしたのは俺だけでいい

978 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:56 ID:???
ぎゃざのAEG紹介漫画見てアーマー着て素手で殴るって何さ、っと突っ込みを入れたのはもう遠い思い出。

ところでまずセイントになるべきだと思うよ。

979 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:13:57 ID:???
奴らはD&D的なセイントだったとは思えん。
内紛を起こしすぎ、仲間同士で話しあわなすぎだ。

980 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:21:47 ID:???
>>979
肉体言語で熱く話し合ってるのさ!

981 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:22:25 ID:???
>>928
遅レスになってしまい、すいません。

>私の言ってるのは今年の2月か3月の話なんだが
ああ、じゃあ違うシナリオですね。
私のは正確な日時は忘れたけど、もっと前のHJコンのやつです。
以下、かなりうろ覚え。

午後からシナリオやるので1時間くらいでキャラメイクしてくれとDMに言われて(ちなみに4〜5レベルだったような気がする)、昼飯そこそこにせっせと作ったのに、いざシナリオが始まると夢の世界とかに飛ばされて「全員裸で、装備はなくなってるよ」とか言われる。
ダンジョン探索していくうちに装備が見つかるのかと思ったら、敵を倒すたびに装備を「1つだけ」呼び出せるらしい。
ファイター号泣。弓ローグだった私のキャラも弓と矢の2回呼び出さなきゃならないので、正直呆然。
ウィザードやクレリックも呪文構成要素ポーチがないので、PHBひっくり返して選んだ呪文が物質要素のない呪文かどうかを必死に確認。
ああ、モンクは一人だけ平気な顔して、服とか呼び出してた。
途中、ラスト・モンスターとか出てきたので、やけになって「ラスト・モンスターがこんなに恐くないシナリオははじめてですよ」とか皮肉言ったら、DMは「そうでしょう」とか何か勘違いしたように得意気になってたのが印象に残ってる。

正直、今振り返ればプレロールドだったらあそこまで不快にならないシナリオだったろうなと思う。
当時は初心者に毛が生えた程度だったので、キャラメイクも結構負担だったので尚更ね。
いや、今でも中レベル以上は結構負担だけど。

982 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:40:48 ID:???
明らかにクソシナリオだな。
公式コンベでもそんな奴いるんだ。

983 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:55:58 ID:???
公式コンベと言っても、実際にシナリオ作ったりしてるのはアマチュアの人たちだからね。

最近はプレロールドキャラがほとんどになったが、それでも明らかな数値ミスとか、そのクラスでは使えない装備持ってたりとかも多い。
卓のDMが言うには、最適解的キャラが嫌なのであれこれ作り直してたらミスが出たんだろうと言うが……。
でも、頼むから〈精神集中〉にランク振ってないクレリックとか、〈視認〉と〈聞き耳〉持ってないローグとかはやめてくれ。
キャラシーのチェックで30分はつぶれたよ……orz

984 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:07:35 ID:???
>>〈Concentration/精神集中〉にランク振ってないクレリック
うちのクレリックは振ってないなぁ。
戦闘中にヒールとか使わないからなぁ(笑)

多分ガチ環境になると必要になるとオモ。

985 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:11:35 ID:???
>>981
ひどいマスターだね。
最初からウォーロックとモンク限定にすればいいのに。

986 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:26:37 ID:???
>981
それは酷い回に当りましたね。私はここ暫く(1〜2年)皆勤で、
その中でシナリオの内容自体が酷いのは一回しかなかったが、
それとは内容が違うし。おそらく相当初期のじゃないかな?
ま、サンプルキャラが酷いのは相変わらずですが。

987 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:40:42 ID:???
 3.5版に切り替わる、少し前の公式コンベに行った時には、すでにプレロールドキャラだった気がするので、相当に初期のコンベだね。


 ちなみに、俺が参加した公式コンベのシナリオで一番ヒドかったのは、去年のクリスマスの回だな。
 まぁ、DMだけじゃなく、PLもヒドかったんだが。

988 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:54:47 ID:???
テーブルトークはシナリオとDM(GM)とPLとPCの
どれか一つでも大ハズレだとアウトだから
(アウトになりやすいから)
他の趣味より失敗率が高い気がする。

それはそれとして年末の高貴シナリオは
酷いとまでは言えなかったと思う。中の下くらい?

989 :NPCさん:2006/10/05(木) 01:22:47 ID:???
みんなそんな面白い卓で遊んでるのかー
俺にとってはうちのセッションよりずっと面白かったよ。

990 :NPCさん:2006/10/05(木) 02:57:39 ID:???
>>983
いや、いまGJで連載持ってる川本の中の人やいしかわの中の人も書いてるはず
なので素人作とは言えない

>>987の言うクリスマスの高貴シナリオは川本の中の人じゃなかったかな?
ちなみに漏れの感想もプロであることを差し引いても下の上、プロ作だと考えたら下の中くらい。「これのために金は払えない」レベル。
いらない事にこだわりすぎ・本筋がわかりにくい・といういかにも「パワープレイヤーの自己満足」といったシナリオだった。
まあ、DMが悪かったのかも知れんが。

991 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:16:20 ID:???
>>990
シティアドベンチャーが難しい、ってのもあるよな。



確かにあれはひどかったが。

992 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:31:59 ID:???
連載を持っているといっても、他に本業があっての余技だろうから(たぶん)、
「素人」という表現は、当らずも遠からずではなかろうか。

993 :NPCさん:2006/10/05(木) 03:33:04 ID:Rfgxpzn+
>>981俺もそれやったいつだったか忘れたけど。それ3版でしょ。俺ファイターだったけど俺の為に鎧を出してくれた仲間もいたよ。





んでうちらのミスで単なる服をイメージして二着だした時はマスターもまずいと思ったのか、特別にもう一回好きなの出していいよって言ってくれたし。最後どうクリアしたか忘れたけどなんでも+1にして言いって言われたから+1のバッソーを+2に強化したな

994 :NPCさん:2006/10/05(木) 06:52:34 ID:???
d20モダンの時のシナリオではシナリオ作者の所でプレロールドキャラが公開されてたから、
きちんと改善されてるんじゃないかと思う次第。

直にHJに意見を出していけば改善されるところは改善されるというのが個人的印象。

995 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:17:29 ID:???
>>991
kwsk

996 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:48:06 ID:???
ちゅうか、出来合いとかコンベンションでのシティアドベンチャーは、割と普通にキツい。
夢にささやくものとか、わけわからん。
シティとかの演技や推理要素が多いものは、キャラやPLに合わせて自作したほうが上手にできるよね。

997 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:55:38 ID:???
夢ささってそんなにわけわからない?

998 :NPCさん:2006/10/05(木) 10:58:34 ID:???
無理に略すなよw

999 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:38:30 ID:???
夢ささはねー
後でタネ明かししてもらったときにはわけわかったけど、ゲーム中は出てくるヘンな敵に対抗するので手一杯でわけわかんなかった。
もちろん、わけわかった、おもしろかったって鳥取も多いだろうから、シナリオの欠陥とかではなく、回した時の卓差なんだと思う。
ダンジョンとかだといけるところが決まってるし、遭遇も決まってるから差は出にくいと思う(地底の城砦とかは、やった人のほとんどが「あのダンジョン作ったやつマジにくい」とか言うし)。
出来合いシナリオやコンベンションだと、綿密に作られた遭遇、とかに重きを置いた方がコケにくくていいと思うなー。
シティは気心知れたいつもの鳥取が一番だ。

コンベで「キミたちはダンジョンにとらわれている。装備はもちろんない」とかのスタートは好きなんだけど、最低限必要なものはすぐに手に入るようになっててほしいねぇ。
マテコンとかごく間に合わせの武器とかは、見張りのものを奪える、とかそうゆうの。
ローグなら七つ道具はクツの中に隠してたとか。

1000 : ◆MIOV67Atog :2006/10/05(木) 12:00:12 ID:???
『せっかくなので1000げと』

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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