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スタンダードRPG議論スレ 313

1 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:25:02 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

前スレ
スタンダードRPG議論スレ 312
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159592016/

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する人も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレは>>2-10辺り
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

2 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:27:17 ID:???
関連スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 76
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159526909/l50
【白亜の】アリアンロッド42Lv【悪夢】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158640077/l50
【竹の塚】アルシャード69【征服物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159325940/l50
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50

3 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:28:43 ID:???
追加

ソードワールド170
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159003603/


4 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:30:49 ID:???
>>3
わざわざサンドバックを用意してくれるなんてなんて準備がいい奴なんだ。

5 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:32:18 ID:???
>>4
>>1


6 :NPCさん:2006/10/01(日) 23:35:03 ID:???
>5次ぎスレヨロ

ってこと?

7 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/02(月) 00:03:13 ID:d+KiIKN8
おいおいこのサンドバッグ>4は人間の言葉を喋りやがるぜーッ!?

>1乙
■スタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第5期
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146311391/l50
TRPGゲーマーにききたいエルリックサーガ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/982087655/l50

8 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:11:04 ID:???
アンチSNEがD&D本スレでボコられるという珍現象
さらに老害に媚びようとして追加攻撃で炎上というオチ

9 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:15:45 ID:???
SWを嫌うD厨老害はみたことあるけど、メカとか美少女冒険者を嫌う
老害って鳥取にはいなかったなあ

10 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:19:26 ID:???
つうか、エベロンにあるのが目新しいものと思う時点で、ただの煽りだろう。

11 :NPCさん:2006/10/02(月) 21:25:07 ID:???
告知どおりに出るものがあまりにも少ないので、
SNEが関わる刊行物は「全部遅れる」をデフォとし、
告知どおり出た物のみ報告することにしました。

12 :NPCさん:2006/10/02(月) 22:39:36 ID:???
>>8
単に本スレでここでやるようなロールプレイをする奴はいないというだけだろう。

13 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:27:35 ID:???
ななし さん
VEコンバットに関してなのですが
ライトニングが45度ずつなのは変だと思います。
視線が通ってて遮蔽が無くとも撃てない敵が出てきます。
清松みゆき
A:実際にやってみればわかりますが、視線/射線ルールそのままの適用で撃てるとした場合、敵に3レベル魔術師が出たら、ゲームが止まります。
ラインを確認し、それを避けるために移動を一歩修正し、また、ラインを確認し、しかし、敵が一歩動いて撃てることを思い出して、
その場合を確認し……1人が撃たれるのは諦めるにしても複数人が効果範囲に入ることだけは避けようと、そうやって確認を繰り返すことになります。
そして、その手間だけでゲームの時間が削り取られてしまいます。
 もともと、リアリティには譲ってもらって簡便化を狙ったルールで、そんな状態を作っては、お話になりませんから、直感的にわかる45度刻みの制限にしました。


D&DでもARA(のスクエア戦闘)でもキヨマツが言うようなこと(ゲームがとまる)はおきないよね?
何が違うんだ?

14 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:28:49 ID:???
敵が弓を持ってる場合に関しては、
PCは射線を確認しないと思ってるんだろうか?

15 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:29:34 ID:???
>>13
>何が違うんだ?

本当にテストプレイをしたか、どうかじゃないか?

16 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:35:14 ID:???
つまりキヨマツがテストプレイしたら止まったんだよ!
D&DやARAは止まっちゃうからできないんだよ!
そうゆうプレイを彼らはしてるんだよ!
みんなもそうすべきなんだよ!

17 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:38:39 ID:???
>リアリティには譲ってもらって簡便化を狙ったルール

簡略化を狙った割には
譲る所を盛大に間違えているように見えてならん。

18 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:40:17 ID:???
飛行クリーチャーの扱いとかな。
あれは地上クリーチャーを乗り越えられたら
キヨマー的には煩雑になるからそうしてるのか?

19 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:42:37 ID:???
そもそも、ソーサーラーってそんなに毎度出てくるものだろうか?
無駄に戦闘が長引くとかなら、ダークプリーストがキュアする方がよっぽど長引くじゃないか。

つうか、いつもの「敵は事情があって手加減する」キヨマー理論で、
敵はライトニングを撃たないと言う手もあるし。

20 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:42:56 ID:???
>D&DでもARA(のスクエア戦闘)でもキヨマツが言うようなこと(ゲームがとまる)はおきないよね?

だからARAだろうがD&Dだろうが、タクティカルは敷居が高いって言ってるだけじゃん?
たしかに考える要素が増えるだろ?


21 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:45:06 ID:???
つうか、6m幅の通路で敵がライトニングを撃てば、
45度ごとでも、否応なく複数の味方が巻き込まれるけどな。
PCだと撃てないのは前に前衛がいるのが前提だからなわけで。

経験値どんぶり勘定でかつ、生き残りを考えない敵なら、さぞや盛大に撃てるだろう。

22 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:45:28 ID:???
>>20
単に効果範囲のテンプレートを用意するとかの配慮もないというだけだ。

23 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:45:42 ID:???
>>20
その代わり情報伝達がはるかに高速化して誤解が減るじゃん。

24 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:49:44 ID:???
>>19
単にSWのルールの敷居が高いだけだろ。
VEを使わずに呪文の効果範囲をちゃんと適応する手段を教えてくれ。

25 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:50:11 ID:???
まあARAやD&Dに比べりゃVEコンバットは手抜きという批判を否めないだろうよ。

26 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:50:36 ID:???
そう言えば、SWでどうするつもりなんだろうな?>範囲呪文
六門式に人数で入れるようにするのか、それとも丼で行くのか。

27 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:53:34 ID:???
VEの更なる簡略化、SEコンバットは
どうも「VEの先攻後攻制を使いつつ、スクエアを使わない」と言うだけっぽいし。

集中攻撃とかマーチ等使えないとか
全く問題が解決していないどころか、悪化しとるがな、それ。
本当にカードRPG以下になって行くな……

28 :26:2006/10/03(火) 02:53:55 ID:???
すまん、

× そう言えば、SWでどうするつもりなんだろうな?>範囲呪文
○ そう言えば、SEでどうするつもりなんだろうな?>範囲呪文

29 :NPCさん:2006/10/03(火) 02:58:04 ID:???
わざわざ、「ファイヤーボール:効果範囲を敵3人に修正してください」とか、やらないと思うよ。

30 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:23:19 ID:OxIiEcwJ
テストプレイの時にいたんじゃないかね?
移動の度にもっとも有利になるようにしつこく確認しながら移動してゲームを止めたマンチさんが。

漏れは十分清松先生の回答は納得できる物だと思うぞ。

31 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:25:00 ID:???
そりゃ、疑わしいな。
あのルールだと、実際にそんなに移動の自由はない。

32 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:27:48 ID:???
>>30
取り合えずルールを守るのはマンチとは言わん。

33 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:30:10 ID:???
おれはSNEにとって監修ってものはなんなんだろうと、
改めて今日、疑問に思う事態に出会ったんだが。

34 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:42:45 ID:???
>>33
小説のアレ?

35 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:46:17 ID:???
>>35
アレ、著者の今日のBlogを見て仰け反った。

36 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:46:56 ID:???
>>30
いやいやいや、どう考えてもD&DやARAを遊んでる人間のほうがSNEのテストプレイメンバーより多いだろう。
そんなわけのわからん理由を出されても困る。
つうかなんで弓はOKでライトニングはダメなんだ?

37 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:47:07 ID:???
エベロン系の翻訳担当がSNEだったりしてな

38 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:49:00 ID:wlz5G3iH
内部からD&Dを破壊しようとするSNEの高等戦術ですね?

39 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:49:14 ID:???
>>37
いや、それはないだろう。
だって、SNEのHPに載ってないじゃん、
いつもは勝手に乗せるのにさ。

40 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:49:50 ID:???
DDOサイドのかもしれんよ?

41 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:50:51 ID:???
>>40
予定よりアップデートが遅れたりしてないから、それもない。

42 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:51:07 ID:???
もしくは最初SNEに話を振って人材不足で市川氏の方に話が行ったか。

43 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:52:54 ID:???
>>41
物凄い勢いで納得した。

>>42
だとしたら、担当は馬(ry

44 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:54:28 ID:???
どのみちさくらインターネットには小説家へのコネや伝手があるまい。
まあ、この板的には来月のエベロン・ワールドガイドの宣伝に多少はなるかどうかくらいだ。

45 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:56:05 ID:???
まあ、これがあらましなんだが

■SNE総合スレッド その8■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149253998/910
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149253998/911-916
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149253998/926

少なくともSNEは小説の内容をチェックしてないか、
チェックしてたとしても著者本人より、チェック能力が低いのは間違いない。



46 :NPCさん:2006/10/03(火) 03:56:50 ID:???
>>44
来年のエベロン・プレイヤーガイドにもな。

47 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:01:09 ID:???
でも、そんな細かいところ・・・とも思うが。

48 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:02:57 ID:???
>>47
いや、だったら、それはそれで作者に監修が必要ないって事だろ?
つうか、SNEがD&Dのルールやエベロンの設定を把握してるとは思えないんだがな。
自社が出す予定もないサプリの私家翻訳が出来るくらいなら、
Gurpsとか、ああはなってないだろ?

49 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:04:28 ID:???
>>47
著者が気づかないミスに掲載前に気づいてこその監修だろう。

50 :NPCさん:2006/10/03(火) 04:18:07 ID:???
監修は黙ってるのが仕事なんだよ。
ペラペラでもそうだろ? 監修が黙った方が評判がいい。

51 :NPCさん:2006/10/03(火) 07:09:24 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●10月
 ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版(※遅れ済み)
 ルーンバウンド・リプレイ&ワールドガイド(※遅れ済み)
 デモパラサプリ (※遅れ済み)
 ゲヘナAn・サプリメント魔星降臨(※遅れ済み)
 デモパラリプレイ2巻
●11月
 SWリプレイ猫街
 ぺらぺら小説乙女
 ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
●12月
 SWリプレイw
 ぺらぺらリプレイ8
 サーラ短編集
 トンネルズ&トロールズ
●下半期以降
 ゲヘナサプリ第2弾

52 :NPCさん:2006/10/03(火) 07:20:16 ID:???
>>48
そもそもGURPSのルールすら把握してないぜ。
ユエルリプの最終決戦で4版ルール使えば救えた
はずのラスボスを、友野が3版ルールで押し通して
死なせたのは有名な話。
そんなヤツがユエルサプリでユエルに4版ベーシックを
導入する際の指針を書くんだからどうかしてる。



53 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:11:46 ID:???
そもそも
>ユエルに4版ベーシックを
>導入する際の指針

これに疑問を感じるのはおれだけか?

54 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:38:28 ID:???
>>50
ALGでは井上の暴走をきくたけが監修して抑えてたりするわけだが、つまりこれは井上に好きにやらせた方が良かったってことか?

55 :NPCさん:2006/10/03(火) 12:47:28 ID:???
SNEの監修方法とFEARの監修方法。
両者の違いや優秀さは、売り上げという形で一目瞭然。

56 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:14:43 ID:???
ああ、キヨマツが監修するとリプレイバカ売れだもんね。

57 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:17:21 ID:???
安田ボスが監修したSWリプレイはどれも空前の大ヒットだったな。
あれだけ売れるリプレイは二度と生まれないだろう。
清松はGMやったリプレイは売り上げも実プレイへの影響も上々の大人気作だったが。

58 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:22:15 ID:???
>>57
清松リプのヒット作ってバブリーズだけじゃね?
大ヒット作なのに4、5部は復刻されないのはおかしい。

59 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:26:27 ID:???
>>58
今でも知らぬものは居ないバブリーズを生んだだけで十分だとも言える。
声優人気などPLの知名度に頼らない、キャラクターの魅力で勝負できるリプレイだった。
また、お約束や演出で盛り上がるのではなく、PLの工夫で多彩なストーリーを提供した。
そういう点でも実プレイの参考になった。

60 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:30:19 ID:???
>>59
褒め殺し?

61 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:32:49 ID:???
清松スキーは清松を褒めるよりも守護者モードで否定的な意見を駆逐していく方がまだ読めるな。

62 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:37:41 ID:???
>>60
実際柊なんかよりも知名度は遥かに上だし、売り上げだって比較にならないだろ。

63 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:38:56 ID:???
ボスが関わってるSWリプレイって……デュダ?

64 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:41:55 ID:???
>>62
アーチー、スイフリー、はとこの子
あと誰がいたっけ?

65 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:45:19 ID:???
>>62
過去の栄光乙です。

66 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:46:16 ID:???
>>64
バブリーズというパーティーやリプレイシリーズの名前をそこまで避ける理由はなんなんだ?
柊よりも柊の所属するパーティー名の方が有名だって言いたいなら、その名前を出せば済むだろ。

67 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:48:12 ID:???
>>65
過去の不祥事だけで有名になった海砦よりはずっとましだな。

68 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:49:00 ID:???
だって
>キャラクターの魅力で勝負できる
っていってるんだもん。

69 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:50:07 ID:???
>>67
現在の不祥事ぺらぺらよりマシです!><

70 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:51:05 ID:???
でも、スイフリーと柊を比べたら柊が可哀相だよ。

71 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:52:01 ID:???
パーティー名あるのって
SWとARA以外だと おはなみーず(六門)とアベレージ90k(サタスぺ)くらいしか思いつかん。

72 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:53:12 ID:???
>>70
さすがに(中の人の)知名度の違いは圧倒的だね。

73 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:54:18 ID:???
親しみ易い、覚え易いようにパーティ名をつけたのはSNEの功績だと思うぞ。
>>64みたいに、個々のメンバーを覚えては居なくてもバブリーズなら知ってる人は多いだろうしな。

74 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:56:59 ID:???
集団名は知られているけど個人名は知られてなにのに、
キャラクターの魅力で勝負できる の?

75 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:59:57 ID:???
清松スキーの言うこともどうかとは思う。
でも>>74の主張するキャラクターの魅力ってのも、なんか意味不明。

76 :NPCさん:2006/10/03(火) 13:59:59 ID:???
ファミコン忍者ハットリくんはペルソナ3よりはるかに売れ、
知名度も高いが、今騒ぐ人はいない。


そんな感じ。

77 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:00:53 ID:???
今も昔も騒がれないより遥かにましだと思うけどね。
ダイナストの息子ケイトとかな。

78 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:02:37 ID:???
>>75
つまり、印象が薄い個人に魅力があるのか、ということ。

79 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:03:47 ID:???
>ファミコン忍者ハットリくんはペルソナ3よりはるかに売れ、

そうなんだ・・・

80 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:04:02 ID:???
>>78
FEARのリプレイって、柊以外のPCではどんなのが知名度が高いの?

81 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:07:17 ID:???
>>79
150万本売れてるからな、あれ

82 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:08:30 ID:???
というか問題は、ペルソナ3がそんなに良いゲームだとは思えないことだな。

83 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:10:49 ID:???
>>80
ファラウス、べネット、グィード、ドリームマン、まやふぅ、ねがい&いのり、レイ&メモリ、アンゼロット、上月兄弟、ぼんくらーず3人

やっぱ知名度ならFEARどころかSNEもパーン&ディードを超えるキャラは生み出せないんじゃないか?
キャラが立っているかはともかく。

84 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:12:45 ID:???
>>83
・・・ああ、ごめん。
それがSWのリプレイのPCと同じくらい知名度が高いって言う人に、これ以上いうこと無いやw

85 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:12:54 ID:???
>>80
話題そらし乙。

86 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:14:37 ID:???
>>83
まあ落ち着け
それ以上頑張ると清松スキーと同じところまで落ちるぞお前

87 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:17:48 ID:???
SNE=PC(パーティ)の知名度で売る
FEAR=PLの知名度で売る

でしょ、特に後者は狙ってやってる

88 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:18:14 ID:???
>>85
そらす前の話題ってなんだっけ、ベネットとか言うキャラがSWのリプレイのPCなみに有名って話?

89 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:18:18 ID:???
あんまりリプレイ読まないんでわからないんだが、SWリプレイのPCの知名度ってどれくらいあるの?

90 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:18:30 ID:???
>>84
と言うか勝手に平均的なゲーマー全員を元ソ厨にするなよw

今世紀になってから始めたヤツはイリーナは知っててもスイフリーを知らないヤツは多いぞ。
復刻した時に派手に宣伝すればよかったと思う。

91 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:21:56 ID:???
>>89
その「知名度」とやらが量りようが無く言った者勝ちでしかないのに、
それに負けじと張り合おうとするから>>83はちょっとやばいんだがw

92 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:22:02 ID:???
>>85
それはサークルによるだろ。
たぶん35〜25ならバブリーズの方が知ってるヤツが多いと思うが。

90年代前半にラノベにハマった年代。

93 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:26:10 ID:???
>>88
バブリーズがキャラクターの魅力で勝負できるかどうか。


94 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:27:02 ID:???
まあ、若い人の目に触れるように何らかの形で露出し続けないと忘れ去られていくのは事実だな。
パーンやディードでも例外じゃない。

95 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:28:59 ID:???
>>93
アーチー、スイフリー、グイズノー、パラサはまだ覚えてるし、キャラは立ってたと思うぞ。
アーチーは周りが盛り立てたからキャラが立ってたように見えただけかもしれんが。
ともあれシリーズを支えるのには十分だっと思う。女キャラは名前覚えてないがけどなw

他と比較してどうかって話は荒れる元なんで言わない。

96 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:30:17 ID:???
グイズノーは最初のセッションで死んだからw
あとイラスト。

97 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:40:32 ID:???
>>82
ペルソナ3はJGCで矢野が「クリアした」ハッタリが「プレイ中」朱鷺田が「(次のサプリでは)できません」
とそれぞれ発言した業界スタンダードゲーだから例に出すには妥当なんだぜ。

98 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:55:16 ID:???
>>94
だからリウイに出したのか、さすが水野

99 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:56:40 ID:???
なるほど、マジキューのリプレイで過去のリプレイのキャラを再登場させたのと同じようなもんか。

100 :NPCさん:2006/10/03(火) 14:58:33 ID:???
S=Fリプレイに前作のPCが出てくるようなもんか?

101 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:00:30 ID:???
ロードスは流石にスケールが違うというか、
便乗したのがリウイの方というか。

102 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:01:40 ID:???
>>98
まあマジでそういうのは大事なんじゃね?
たとえば初代のガンダムだって関連商品が出続けてるから知名度高いんだし。
ブランクが空きすぎると「誰?」って反応で終わることもあるが。

103 :NPCさん:2006/10/03(火) 15:51:09 ID:???
>>59
うむ、アーチーはD&Dにも登場するしな。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1003_03.htm

出世したものだ(え

104 :NPCさん:2006/10/03(火) 16:57:17 ID:???
アーチーはPSPでも活躍中だよ
ttp://namco-ch.net/bounty_hounds/character/other.php

105 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:03:39 ID:???
>>103-104
どちらのアーチーも方向性は多少は違うものの、
バブリーズ時代の姑息な面影が欠片もないな。

106 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:12:48 ID:???
>>104
なあ、そのアーチーの下の狙撃手のライフルの構え方って・・・あのネタかな?

107 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:18:09 ID:???
いや問題はないだろう。

アレのやばさはアサルトライフルをスナイパーライフルのように構えてるだけでw

108 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:23:45 ID:???
アレはスナイパーライフルのように、じゃなく、ロケットランチャーのようにだと思うぞ。
スナイパーライフルもそんな肩に乗せて撃つようなことはせんよ。

109 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:34:50 ID:???
肩乗せとか普通にあるがなぁ…そりゃしっかりした台座となる場所があるならそっちに乗せるけど。
台座なしで一番安定するのが肩だからな。

110 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:38:27 ID:???
ちょろいもんだぜの神髄は肩とかそんなチャチなもんじゃねえ

111 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:59:29 ID:???
>>109
肩につけても乗せないよ

112 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:04:46 ID:???
104の尻拭いをしてみる。微妙にちょろいもんだぜ臭が漂ってるような……

tp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/23/news011_3.html

113 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:04:52 ID:???
>>109
肩当てと肩乗せは全然違う・・・

114 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:20:27 ID:???
うむ、色々見て乗せてるのではなくストックを肩に当ててその後部が乗ってるように見えてるだけだった。
すまぬ

115 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:32:40 ID:???
>>112
ネタでやってるのか、マジボケなのか、判断に苦しむな。

116 :NPCさん:2006/10/03(火) 18:40:47 ID:???
なんだこの流れw

117 :NPCさん:2006/10/03(火) 19:07:41 ID:???
ちょろいもんだぜはスタンダードか議論中。

118 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:01:51 ID:???
>変身前の身体能力に関しては、悪魔憑きといえど常識の範囲内です。常識で判断してください

デモパラ新FAQワロス

119 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:04:02 ID:???
これは流石にネタだろう。
半年早いエイプリルフールでしたとか言ってくれないと。

あとは、「後釣り宣言」とかw

120 :NPCさん:2006/10/03(火) 21:11:18 ID:???
もうヤケクソなんじゃないの。
あるいはキヨマーに対する日ごろの鬱憤晴らしとか。

121 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:02:41 ID:???
>>118
リプレイのチンピラ吹き飛ばしはなかったことになったのか。

122 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:07:17 ID:???
>>121
そのシーンに疑問を懐かなかったなら、悪魔憑き変身前>チンピラがあなたの常識だったわけですよ?

123 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:08:57 ID:???
アンチ乙、それは動物PCについてのFAQだ

124 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:10:39 ID:???
なに、常識を適応するPCとしないPCがあるのか?
状況に応じて常識を使い分けるのってダブルスタンダードも甚だしいと思うのだが。

125 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:18:26 ID:???
>>124
は?
ダブルスタンダードは大人の常識ですよ?

126 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:26:03 ID:???
悪魔憑きとはいえ犬が平常時に熊並みのパワーを持たれても困るって事だ。

127 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:26:50 ID:???
このスレの住人の方がわかりやすい返答をしているw

128 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:36:50 ID:???
>>126
人間が熊並みのパワーを持つのはいいのか?
普通の人間はガチでやると室内犬以上になると勝てんぞ。

129 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:39:00 ID:OxIiEcwJ
常識で「何をするゲームなのか」を判断すれば問題ない。

130 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:40:19 ID:???
>>128
それこそ常識で考えろ。

131 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:40:38 ID:???
SNEのゲームって、常識で判断する限り「常識とリアルリアリティを尊重するゲーム」だよな?
夢や希望は二の次で。

132 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:43:27 ID:???
Q1-10  動物PCの行動や技能の使用に関しての目安はありますか。
例えば小型動物が変身や特殊能力無しに自動車を運転したり、応急処置を施したりするのは難しいように思えます。
A1-10  変身前の身体能力に関しては、悪魔憑きといえど常識の範囲内です。常識で判断してください(鳥や小動物は車を運転できないでしょう)。
 技能に関しては、うまい手立てが思いつけば認めてあげてください(応急手当の場合、傷口を舐めてきれいにする、噛んで毒を吸い出す、活を入れて気絶から蘇生させる、他PCに包帯の巻き方を指示する、など)。

これが該当の全文。
一部だけ抜き出して遊ぶな。

133 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:49:08 ID:???
>>128
>普通の人間はガチでやると室内犬以上になると勝てんぞ

こういう主張する軍オタとか格闘オタとかよくいるけど
一方では自然界では体重の重い生物が強いっていってみたりして
胡散臭すぎなんだよねー

134 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:49:51 ID:???
>>133
馬鹿野郎、常識で判断してる人になんて口をきくんだ。

135 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:50:42 ID:???
>>133
そりゃ、人間が特別に体重辺りで弱いだけだよ。

136 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:53:14 ID:???
>>135
とってつけたような後出しはキヨマツQ&Aだけで十分ですよ?

137 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:54:09 ID:???
でも、「常識で判断」した場合って大抵こんな調子だよな。
誰の常識が正しいかって話になる。

138 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:55:07 ID:???
>>133
そりゃ、同じ人間が言ってればな。

139 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:55:58 ID:???
>>138
で、どっちが正しいんですかぁ?

140 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:56:22 ID:???
そりゃ、GMの最終判断が一番正しいんじゃね?

141 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:58:04 ID:???
俺が子供の頃読んだ本では犬は熊より強かったがなあ
忍術使ったりするし、ああ見えて意外とやりますよ犬

142 :NPCさん:2006/10/03(火) 22:58:20 ID:???
>>139
人間と狼の体重を比べてみると分かるよ。

143 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:04:01 ID:???
ふむ、体長1m程度の狼でもいい所、30kg程度なのか・・・

144 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:05:07 ID:???
>>133
格オタや軍オタはすぐにPCに無い知識や技術を使うからな…

時にその室内犬強すぎないか?ウチの犬とエライ違いだぞ…大体ガチってなんだ?人間のガチは【道具と頭を使う事】じゃないのか?

145 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:08:26 ID:???
動物同士が肉弾戦をするなら、大雑把に

四速歩行動物>越えられない壁>二足歩行動物

肉食動物>>雑食動物>>草食動物

ぶっちゃけ、人間はかなり分が悪い。
完全な二足歩行の肉食動物っていないっしょ?
弱いから餌を取れなくて生物として成立しないんだ。

ま、道具を使わなければだけどね。

146 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:09:07 ID:???
>>144
じゃあ、その犬を殺す気でやってみろよ。

147 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:09:54 ID:???
そりゃ道具を使うから牙やら爪を捨てたわけだしな。

148 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:44:43 ID:???
デモパラのFAQ以上にSEコンバットの方がショッキングな俺ガイル

149 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:48:34 ID:???
それはこの間、やったから。

150 :NPCさん:2006/10/03(火) 23:50:23 ID:???
>>146
早速あんたの常識と144の常識とが噛みあってませんなw

151 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:02:21 ID:???
どっちの常識が正しいか、ストームナイト同士が戦って決めればいいよ。

152 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:04:25 ID:???
とっさにトーグが出てこなくて

ストームナイト→嵐の騎士→荒らしの騎士→騎士問題で・・・

と変換された俺はもうだめだ。

153 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:06:10 ID:???
もうだめだ。

154 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:20:09 ID:???
ソスレはリアル基地外に乗っ取られたようだな。
あれは煽りとかネタとかじゃないだろ。

155 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:20:58 ID:???
>>154
IP連張りのほうか?
それともファリス叩きの方か

156 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:22:47 ID:???
>>155
あれ、別人なのかなあ。
あのレベルが二人同時に常駐って、結構凄いことじゃね?

157 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:26:30 ID:???
>>156
一人だとすると連投規制に引っかかるだろう。

158 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:34:51 ID:???
>>156
プロ野球板とか、結構酷いぞwww
コピペ連貼り、レッテル貼り、エスパー総力戦等々かなりのレベル

159 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:35:49 ID:???
さすがはソスレ、無尽蔵の人材を誇っている。
歴史の長さは伊達じゃないね。
FEAR系のスレにはとてもまねできないよ。


160 :NPCさん:2006/10/04(水) 00:56:52 ID:???
>>158
しかし、相手もいないこの板でやってるのはある意味、クオリティが違うと思う。

161 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:00:16 ID:???
>>154
煽り耐性が無さ過ぎ。
DXとGURPSのスレを見習ってほすぃ。

162 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:04:37 ID:???
>>161
いや、レスの4割が同じ内容の連呼だと耐性もくそもないぞ。

163 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:08:56 ID:???
煽り→厨返し→厨返し→厨返し(エンドレス)

今のソ厨にこの連鎖を止められる人間がいないのね。

164 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:11:23 ID:???
あれは騒音おばさんみたいなもので、煽りと捉えないほうがいいんじゃないのか?


165 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:16:33 ID:???
「ファリス」と「孤独ちゃん」をNGにしたら、スレの8割が消えるからな。

166 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:24:19 ID:???
DXスレの1行下ネタも凄いな。
リアル消防かよ。

GURPSの方も タヌクン(これって何だ?) ヘンクツをNGにすれば

167 :NPCさん:2006/10/04(水) 01:53:18 ID:???
>>166
あと「シャバ」。

168 :アマいもん:2006/10/04(水) 05:40:51 ID:???
アルシャードは老害の吹き溜まり。
NWとDXは戦闘以外やることなしのクソ。
現代に悪魔が!ってBBNTで出来るじゃん。
予感システムはないけどあんなものややこしいだけで必要ないしな。
とにかくあらゆる面でBBNTのほうが優れたシステムなのは言うまでもない。

いつまでもここでグダグダやってねーでBBNTに乗り換えよーぜ?

169 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:08:12 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/4152/1079385107/l50
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/4152/1079385255/l50
こういうのを見ると思うだが、ソードワールドの売りは「プレイしない人の資料」ってのがあるんじゃなかろうか。
ファンタジーで、世界設定が詳細に語られていて、入手が比較的容易。プレイアビリティはプレイしない人には関係ないと。

170 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:12:42 ID:???
>>169
>世界設定が詳細に語られていて

ダウト

>入手が比較的容易

こちらもダウト

WGは絶版でしたが

171 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:14:59 ID:???
つか、指輪のミドルアースとかのよく作り込まれたファンタジー世界は
かえってそういう”無国籍ファンタジー”の材料にし難いんだと思われ。
その世界の色が強く出るから。

172 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:15:49 ID:???
どう考えても新紀元社とかの資料本の方がマシ。
プレイアビリティ関係ないならハナからゲームとしてうらねーだろ。

173 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:17:32 ID:???
>>169
つか、ALF&ALGとかSF&NWとかD&D&D20モダンなんかはそのままゲームとしてそのネタで遊べるからなあ。

174 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:28:46 ID:???
>>169
全然詳細じゃないうえに散逸しまくってる世界設定が何か?

175 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:31:54 ID:???
他のWGを読んだ事がないから詳細だと思い込めるんだろう>SWWG






あと、SWなら「このくらいは俺にも書ける」と思えると言うのもあるかもしれんw

176 :169:2006/10/04(水) 07:32:15 ID:???
>>170
まあ、WGまで手に入れようとすると大変だったけど、文庫ルールブックだのシェアードノベルスだのはちょっとブックオフで探せば見つからない?
>>172もそうなんだが、他の本だとその辺の書店だの中古本屋なんかには滅多に出回らないしね。

>>173
その代わり、ゲームに関係ないところは割とカットされてない?それか山ほどサプリそろえなきゃならないか。

177 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:34:14 ID:???
>>176
まずお前がきちんと読んだことのあるWGを挙げろ。
話はそれからだ。

SWのWGなんかゲームに関係有るところもろくに書かれてないだろうが。

178 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:36:11 ID:???
>>176
とりあえず、ハーンとグレイホークはルール的なことは一切書いてないWGだが?

179 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:36:18 ID:???
>>176
SWの文庫ルールブックのどこに世界設定が詳細に語られてるんだね?
シェアードワールド小説を山ほど集めないと設定がわかりませんが。
つか、中古本前提ってなによ?
そんなに中古本の入手が確実なのか?

180 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:36:24 ID:???
詳細どころか、薄味かつ適当なのがSWの持ち味なんじゃないの

で、そこを詰めようとすると本スレのような無限ループに陥る

181 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:37:41 ID:???
ぶっちゃけ、SWはWGはおろか、ツアーでの詳細な筈の解説ですら、
ほかのゲームの世界全体を記述したWGの地域解説と同程度か、
それに劣るレベルだからなぁ・・・

182 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:37:46 ID:???
>>178
横レスだがグレイホーク・ワールドガイドにルール的なことが一切書いてないというのはちょいと語弊がある。
人口やら神格の情報にはルール的な情報が含まれてるし、HD上昇のレギュもある。

183 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:38:22 ID:???
>>176
お前どんな田舎に住んでるんだ?
ファンタジーの資料本なんざちょいとデカ目の本屋にいきゃあ
あるもんじゃねぇか。

184 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:38:30 ID:???
意外と175の後半が正解な気がするにゃ。

185 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:44:41 ID:???
>>182
まあ、そりゃあそうだが、神格の司る内容(領域)や
人口は普通のWGでもフォローする話しだなぁ。
RPGAのレギュに関しては確かに失念していた。

186 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:48:01 ID:???
>>185
世の中には人口も距離も神格のリストもろくにフォローしてないWGがあるからねえ
カバーだけ変えて出るようなのに何故か遅れてるけど

187 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:49:33 ID:???
>ハイテク兵器VS剣と魔法

これの参考資料にするのに、距離系や重量系が記述されてないのは致命的だよなぁ。

188 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:51:02 ID:???
そもそもSWがハイテク兵器に関してスゲー否定的じゃん。

189 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:51:20 ID:???
>>183
田舎なんだろうが何だろうが、2chに書き込める環境がある時点で、
アマゾンなり、BKなりで何とでもなると思われ。

190 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:53:00 ID:???
>>169
そこのスレの立て主が蛸に思える件について。

191 :アマいもん:2006/10/04(水) 07:54:57 ID:???
矢野さんや、池袋ワールドガイドはまだかのう?(ヨボヨボ)

192 :NPCさん:2006/10/04(水) 07:58:28 ID:???
むしろフォーセリアはネット上にいろんな考察サイトや資料サイトがあるから創作の参考になるんだ!!

とでも言った方がまだマシだな
絶版のWGに断片的な記述の大量の小説で何をしろと言うんだ

193 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:00:04 ID:???
>>186
国の人口も兵卒の人数も分からないのに士官の人数だけ分かる奴もあったねぇ。

194 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:10:44 ID:???
>>188
ハイテク兵器が載ってないゲームで>>169みたいなことをやっても、
ただの言ったもんがちだよな。

195 :アマいもん:2006/10/04(水) 08:17:19 ID:???
アレクラスト的にはクロスボウでさえかなりのハイテクなんじゃあないか、兄弟?

196 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:23:06 ID:rapTcApy
>>188
んなこたーない。
古代王国期と絡めれば、大概はシナリオのネタとして通る。
基本的にSWはファーランドで遊ぶものだし。

197 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:23:27 ID:???
魔術師が火炎瓶を抱えて飛べるかがスレで議論になってる時点でダメなんじゃない>参考資料SW

198 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:30:41 ID:???
>>196
背景世界の設定やWGと関係ないだろうが。
詳細な世界設定が聞いて呆れる。

199 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:45:44 ID:dStt+dBK
釣れますか?

200 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:48:55 ID:???
「基本的にSWはファーランドで遊ぶものだし。」

名言だな。SW関連製品の現状を的確に表してる。

201 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:53:13 ID:???
リウイが追ってこないからな>ファーランド

202 :NPCさん:2006/10/04(水) 08:56:40 ID:???
>>200
他のゲームじゃ考えられない台詞であるのは確かだな

203 :NPCさん:2006/10/04(水) 09:23:37 ID:???
とういかSWに資料価値があるという奴がいることに驚いた
あんなデタラメなのに

204 :アマいもん:2006/10/04(水) 09:39:16 ID:???
しっかし、ぶっちゃけ日本から出たことのないオレにとっちゃあ、ニューヨークだろーがフィレンツェだろーがオレランド化するしなあ。

「駅前にはビブレと高島屋があるよ」
「アメリカにはどっちもねーよ!」
「あと同じ通りにメロンブックスとアニメイトがある」
「どこの○崎だよ!」
「いや、ちゃんと英語で書いてある。DARUMA-BENTOU≠チて」
「英語じゃねーッ!」

205 :NPCさん:2006/10/04(水) 09:53:02 ID:???
>ファーランド
そもそもリプレイやラノベから入った初心者は名前も知らないんじゃあ…

206 :NPCさん:2006/10/04(水) 09:55:18 ID:???
WGの資料性の話なのにWGの範疇外が持ち出されるとはこれいかに?

207 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:02:09 ID:???
>176
つまり森にどんな木が生えてるのかとか、その種族が普段どういう食事をしているのかとか、
共同体の構造と統治の方法とかはゲームに関係ある情報なわけですね。

>204
しかも弁当を食べたあとは貯金箱として使えるのか。

208 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:08:53 ID:dStt+dBK
高崎・・・関東と東北の狭間にある異世界だな?

209 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:11:45 ID:???
>>207
その世界の暦や天候、民族による祭りや服飾の違い、奇観や結社の類もな。


まあ、あながちゲームと無関係とまでは言い切れないけどさ。

210 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:18:53 ID:???
しかし、釣りじゃなかったとしたら、169は何をどうやってSWが設定的に詳しいなんて思ったんだろう?

211 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:22:04 ID:???
国の名前が書いてあるからとか。

212 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:22:42 ID:???
つうか、無味乾燥なこというけど、設定に深みとか詳細とかどうでもいいんだよ。
シナリオを作るための「アイデア」のきっかけになることの方が重要。
量で攻めても、ノリで攻めても、重要なのは、そのゲームのシナリオを作るための「モチベーション」になることが重要なわけだ。

SWのWGは詳細な記述なんかより、この「モチベーション」が圧倒的に不足してると思うんだよなぁ。


213 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:22:43 ID:???
>>204>>208が同郷であることがわかってしまった。
まぁ米51番目のイチロー州って設定ならある意味アリかもね。

214 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:30:09 ID:???
>210
WGがでっかくて厚みがあるから設定のページ数が多いように見えたのかも。

215 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:31:13 ID:???
紙が厚ぼったいだけなのにな>SW系のハードカバー

216 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:31:35 ID:???
>>214
厚みがある?
眼科で診療を受けることをお勧めする。

217 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:33:27 ID:???
そう言えば、遅れに遅れた再犯WGの発売は明日か。
もう何度目になるか分からない延期をしなければだが。

218 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:34:32 ID:???
>>215
すまん、俺が持ってるSWWGはソフトカバーで100ページ強なんだが。
なにか別の商品の話なのか?

219 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:35:56 ID:???
旧WGは104ページ、これをWGとして厚いと言うのは難しいな。

220 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:37:31 ID:???
文庫のARAトラベルガイドですらSWWGには勝てるな。
主な都市ごとの人口における種族比とかあるし。

221 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:38:25 ID:???
しかしマジでなんで改訂販にしないのかいまいちわからんな。
いや、最新版にした方が普通に売れるだろ。


222 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:38:45 ID:???
>>220
そもそも値段が違う。

223 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:39:47 ID:???
>>220
おおよそ文庫の4ページで大型本の1ページなんだが、
SWWGは記述が冗長で肝心なことを書いてないからな。

224 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:40:39 ID:???
>>221
コストをかける割に売れないと思ったんだろ。
大体、SNEに新規に作らせて見ろ、確実に商機を逃すまで遅れるぞ。

225 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:41:19 ID:???
>>220
SWWGは種族比以前に人口が分かる都市が稀だ。

226 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:41:41 ID:???
>>221
完成したときには使い物にならないほど情報が遅れてると思う。

227 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:42:22 ID:???
>>224
いや、結構売れると俺は思うんだが。潜在的ソ厨に。
むしろツアーパダとかVEコンバットとかの方が今のSWの需要じゃ厳しいと思うのだが・・・


228 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:44:22 ID:???
てか、別に人口なんかわからなくてもSWできるよな?
意味不明な数の羅列なんかでなく、もっと感覚的というかビジュアル(世界の風景)を想起させる記述にしたほうがいいはずなんだがな。SWは。

229 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:45:20 ID:???
>>227
VEとかは一人で作れるけど、
散逸してる資料を纏め直すほうが
作業的に手間が掛かるからじゃないか?

あと、新WGを作るにはリウイが終わらんと二度手間になるだろう。

230 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:46:12 ID:???
>>228
人口を意味不明の数の羅列と言い切る君に乾杯。

231 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:46:14 ID:???
>>229
ぶちゃけ、終わる当てがないなら、あきらめて今つくたっていいはずなんだが。

232 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:46:23 ID:???
>>228
もとの話題は>>169な。
架空の戦争について考察するのに人口の要素は外せんだろう。

233 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:47:35 ID:???
>>230
俺かわいわせりゃ、ルール的に意味がない数値は意味不明な数の羅列だもの。
SWの人口が一人でも100億でもルールは変化しないし。
それなら、無味乾燥な数でなく、「人口が多い風景」「過疎な風景」を演出するイメージに重視すべき。

234 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:48:04 ID:???
>>230
「人口が意味不明の数の羅列」なんじゃないよ。
「SWにおいて人口が意味不明の数の羅列」になってしまってるんだ。

235 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:48:59 ID:???
>>228
何レベルのNPCがいるかは都市の規模が分からんと判断つきにくい

236 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:49:38 ID:???
>>233
そのイメージの演出に簡単な方法が、
「東京都と同じ面積に人口が20万人」とかだと思うぞ。
国土面積と人口が分かれば、身近なものとの比較は容易だ。

237 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:50:25 ID:???
>>233
SWSを生かすためには必要なんだけどな>都市の人口

238 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:50:42 ID:???
>>235
ルールに限らず人口が記述されないとダメなら大抵のFEARゲーもダメだよな。

239 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:51:10 ID:???
>>233
世界全体の人数が一人でプレイしてみたらどうだい?
極論しか言えないようだが

240 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:51:57 ID:???
>>238
人口くらいはWGを出した場合、記述してるぞ。
どうせ、シナリオに関係ない奴は背景だけど。

241 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:51:59 ID:???
>>233
SWSで人口と買い物の関係ルールが出てたが知らないのか。

242 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:52:19 ID:???
>229
一人で作ったからあのありさまなんだろうなあ……

243 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:53:25 ID:???
>>242
本人はテストプレイの結果、あのルールになったと主張してたけどね。

本当だとすると、いろんな意味でもっと救いがないな。

244 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:53:58 ID:???
>>240
FEARゲーで人口が出てるのってどんなのがアル?


245 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:54:30 ID:???
いや、俺がいいたかったのは、数ばっか羅列しててSWに使えるのか? ってことだけなんだが。
んなことよりもっと重要視すべき記述あるだろ?



246 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:55:30 ID:???
>>245
だからその人口という数を使うルールがあるんだよ。
お前は知らなかったらしいが。

247 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:55:39 ID:???
数と名前がただ羅列されて使いにくかったというとワースブレイドが筆頭。

248 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:57:11 ID:???
>>244
>>220
おまえは20レスも上が読めないのかと(ry

249 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:57:29 ID:???
>>246
で、そのルールは他の記述よりも数が最重要というくらい、SWをプレイするのに超魅力的なものなわけ?

俺が言いたいのは、数だけが羅列されたSWWGはもっとクソになるというだけなんだが・・・


250 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:57:40 ID:???
>>246
SWSも知らない奴は放っておけよ

251 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:57:50 ID:dStt+dBK
使いやすいとか使いにくいとかはいい。
妄想をかき立てるのに十分な雰囲気はあった。

252 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:58:56 ID:???
>>249
人口を載せたら他の記述ができなくなるのか、お前の脳内では。
人口も載せた上で他の記述もするとは考えないのか。

253 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:59:07 ID:???
>>248
ARAだけ?


254 :NPCさん:2006/10/04(水) 10:59:35 ID:???
>>251
ワースブレイドのあの名前と数だけのアレで妄想がかきたてられる奴はさすがにカルテッターだけ。

255 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:00:06 ID:???
>>249
えーと、折角出したルールが使えなくてもいいと?
そりゃSWSに手を出してない人はそれでいいんでしょうがねえ

256 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:00:23 ID:???
>>249
まず数字の基盤がない上に設定を乗せても砂上の楼閣だと思うぞ。
そんなんだから、王都に騎士が16000人も駐留してる設定が出来上がって、
修正する羽目になるんだよ。

あくまで、数字は基礎だよ、基礎。
人口にあわせてレベル分布があって、買い物に制限が出るゲームなんだぜ、一応。

257 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:00:41 ID:???
>>252
へ? 他の記述をしたうえで、人口も記述すると言いたいだけだが?
人口も載せた上で他の記述もするではなくて。

258 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:01:37 ID:???
>>256
>人口にあわせてレベル分布があって、買い物に制限が出るゲームなんだぜ、一応。

ダウト。
常識ゲーだろ。

259 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:02:07 ID:???
>>257
だから、逆だろ。
「人口の多いイメージ」「過疎なイメージ」は人口と国土面積から決まるもんであって、
イメージを先に決めてから、人口とかを決めると碌なことにならんぞ。

260 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:02:52 ID:???
>>259
その言い方だとALFに喧嘩売ってることになるけどな。

261 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:03:50 ID:???
>>259
後から、人口を10倍したりする羽目になるんだよなw






そう言えば、あれは新版では直ってるんかいな?

262 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:03:51 ID:???
ALFで人口が出てるのはウィンカスターくらいだっけ

263 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:04:07 ID:???
>>257
だから人口は追加されたルールでも使うし基本的なデータだろうが。

264 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:04:57 ID:???
>>260
いいんだよ、どうせ背景なんだから。
SWSみたいに人口と絡むルールはないし。

265 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:05:11 ID:???
>>259
ソ厨には人口とか距離の具体的なデータの価値がわからんのです。
正確な地図は要らないとか言ってる方々なので。

266 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:05:23 ID:???
>>262
人口の”多い””少ない”は社会情勢や比較として記述が細かいんだが、一方でウィンカスター以外はまず数は明記しない方針だな。

267 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:06:28 ID:???
>>249
>数だけが羅列されたSWWG

あー、こんな物が存在するのは君の脳内だけなんだが。
他のゲームで人口が数字で示されてるWGにこんなものはない。

268 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:06:41 ID:???
ブレカナはサプリに人口記載あった気がする(記憶曖昧

269 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:06:52 ID:???
そもそも、国家間の正規戦が行われてると言う設定で
人口を記述しないのはかなり無理があるんだけどな。
SWの場合はなまじ兵隊の数だけはすでに出しちまってるし。

270 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:08:07 ID:???
人口に関しては、SW以外も詳細な記述してない方が多い気もせんでもないけどね。
問題は「SWに」必要かどうかだろう。

逆にいうと、SWSを使わないならそこまで重要視されないのかもしれんけど。あって困るものではないとはいえ、ないとプレイできないものなのかどうかってこったな。

271 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:09:37 ID:???
>>270
SWSが出てる以上有った方が良いだろ。
ないとプレイできないものってどこから引っ張ってきた話なんだよ。

272 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:09:42 ID:???
まあ169がいろいろ考えるきっかけになってくれればいいよ。

273 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:10:05 ID:???
>>270
今までオランの人口とか色々、出しちまってるからな。
まあ、人口があれば、AとBのどっち町が大きいとか、
そう言うのは直感的に把握できると言う利点はある。

274 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:10:30 ID:???
>>272
新手の後釣り宣言乙!

結局他のゲームのWGについてもロクに知らないんだな。

275 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:10:50 ID:???
>>269
あー、まてまて。
そこはやはりALFでも同じことが言えると思うのだが…
正規戦とかはあまり関係ないと思う。
そうでなくて、なんというかな。人口以外に国勢や文化の比較の基準になる「設定」がないんだよ。
ALFは文明度と政治情勢の「設定」で国勢の比較ができるから人口は必須でないんだ。
でも、あまりに似た国が多いSWが国勢の比較に文系的な記述でなく、数値がないとダメなんだ。

276 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:11:14 ID:???
>>272
ソ厨が物を知らないことを証明しただけなんだが。

277 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:11:29 ID:???
>>274
いや、この流れで169がいろいろ考えて欲しいという話。

278 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:11:54 ID:???
>>274
いや、>>169をレスした奴がSWに関して考え直すきっかけと言う意味じゃないのけ?

279 :274:2006/10/04(水) 11:13:11 ID:???
>>277-278
そうか、すまん。
169が(俺たちに)いろいろ考えるきっかけになればいいという煽りかと思ったよ。

280 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:13:35 ID:???
>>274
169が 「みんなが考えるきっかけ」になる、じゃなくて
「169が考える」きっかけになる、ジャマイカ?

281 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:15:24 ID:???
>>275
政治体制もたんなる「王制」とかだもんね>SW

282 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:15:39 ID:???
諸君。
169にだけ振るのではなく、各自SWWGの価値について考えてみようではないか。

283 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:15:57 ID:???
そもそもWGの人口記述なんて『そのぐらい書いておけ』というはじめの一歩レベルのことだしなぁ
そこから背景世界の描写やシナリオフックにつなげていくことが出来て、はじめて一人前ってところじゃないか?

284 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:19:01 ID:???
>>282
反面教師兼小説の副読本か。

285 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:19:28 ID:???
てか、ALFの場合はさぁ。
例えば真帝国は強いっていうことに対して、数値でなく、特技とクラスのデータとしての説得力が存在するわけよ。
あの世界が人口がなくてもなんとなくイメージがわく理由ってのはここに大きい。

286 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:21:36 ID:???
>>285
まあ、演出で1000人単位で殺す場合があるから、
下手に決められない面もあるんだろうけどね^^;

287 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:23:31 ID:???
>>286
そこはあるね。
逆説的だが、ルール上でエキストラがあるから、人口の大小ではユーザーに国勢を真に体感させられないんだ。
まさに空しい数値の羅列になる。

288 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:24:42 ID:???
>>287
じゃあSWでもエキストラ使えばいいじゃん。

289 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:26:02 ID:???
>>287
「エキストラはデータ的に何も価値がないのに
多ければ国力が高いと言われても納得できません!」

って事だな。
まあ、ある意味、首尾一貫してるわな。

290 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:26:17 ID:???
>>288
え、みんな使ってるでショ?
なにいってんの。

291 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:26:47 ID:???
>>288
SNEに言わなきゃ意味がなかろうよ。

292 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:37:36 ID:dStt+dBK
エキストラの定義がルルブに書かれてないとエキストラを使えないのか?

293 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:39:36 ID:???
>>292
ルルブに書かれてる場合とちがって、
GMと各PLの認識が共通するとは限らないという問題があるね。

294 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:40:49 ID:???
SWでエキストラなんぞ使ったら、キヨマーが真っ赤になって怒りそうだ

295 :NPCさん:2006/10/04(水) 11:41:30 ID:???
>>292
そりゃ、エキストラと言うルールは単にそれだけで成立してるわけじゃないからな。
システム全体でそれを前提しにして各部を調整してないのに導入しても無意味だ。
VEみたいな結果になるのは目に見えてる。

296 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:09:10 ID:???
>>292
SWに一から導入するくらいならALFやるよ。

297 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:39:20 ID:???
ALFやるくらいならコンシューマゲームやるよ

298 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:40:42 ID:???
VEコンバット

299 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:51:29 ID:???
まあソスレの方々は紳士でいらっしゃいますからエキストラルールなしでも首ナイフ問題は起きないのでございましょうな。

300 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:54:08 ID:???
いや、エキストラって、そう言うもんの為にルールだったっけ?

301 :NPCさん:2006/10/04(水) 12:58:39 ID:???
どちらにしろ、今日も今日とて

「SWに無い物は要らない物」

というソ厨理論が拝めて満足ですよと

302 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:06:11 ID:dStt+dBK
安あがりでいいな。

303 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:09:57 ID:???
>>302
8時、10時、11時、13時
今日も朝から張り付いてるねーw

304 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:11:58 ID:???
しかし、SWスレのファリス/ファラリスへの熱心な議論は大したもんだな。
ためしに両方をアボーンしたら、スレが殆どなくなった。

305 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:14:27 ID:???
宗教議論はソスレの華だな
ループすることこそがアイデンティティ。

306 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:15:58 ID:???
Dスレでハイローニアスとヘクストアをあぼーんしたり、
Aスレで真帝国と機械神をあぼーんしても大して消えないのにな。

307 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:16:51 ID:???
というかDスレでその二つをきくことがほとんどない気がする・・・

308 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:18:06 ID:???
常識で判断した結果、プリーストから技能を剥奪できるからな。

309 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:18:13 ID:???
そりゃ、ことさらスレで話すような理由はないからな。
ペイロアが多少出るけど、どっちかと言うと上級職の名前の一部だからなw

310 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:19:02 ID:???
真帝国と機械神はそれなりに消えるとは思うが、
SWでオランをあぼーんするようなものだから当たり前ではある

311 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:19:12 ID:???
>>307
上級クラスが今一でネタにもなりにくい神格は話に出ないのですよ。

312 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:22:42 ID:???
今はともかく、神名で荒れることは多少あったぞ。
まあ、神学論争でなく翻訳論争だけどなw

313 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:24:06 ID:???
>>310
いや、9割消えるソスレにくられべれば大して消えんだろう?
よく話題になってるときで2割行くかどうか・・・

314 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:24:50 ID:???
>>311
まあ、単純に神格の数が違うというのも・・・いや、別にそんなに話題に出なくていいや。

315 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:26:08 ID:???
>>311
シャイニング・ブレード・オブ・ハイローニアスはすごいイイ笑顔をしてるじゃないか。

316 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:27:32 ID:???
>>313
ソスレで話題になってる時でも9割はいかねえよ
ソスレは人が多いんだからその分ひとつの話題が続きやすいし
話題がループしてるのは同意だが

317 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:30:04 ID:???
>>316
むしろ、人が少ないから、同じ話題しかないんじゃないか?
人が多ければ話題の引き出しも結果多くなるだろう。

318 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:31:33 ID:???
いや、人が増えても釣られる人が増えるだけなんだよ、ソスレは。

319 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:32:41 ID:???
>>317
普通は人が少なければ同じ話題も出なくなって過疎るだけ
人が多いからこそ同じ話題が出るんだよ

320 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:35:36 ID:dStt+dBK
SWスレはネタ振りする荒らしとネタに食いつく荒らししかいません。
自覚はしてないだろうけど、きっとそう。

321 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:37:35 ID:???
FEARスレはネタ振りする荒らしと萌えに食いつくオタしかいません。
自覚はしてないだろうけど、きっとそう

322 :NPCさん:2006/10/04(水) 13:37:58 ID:???
>>319
じゃあ、孤独ちゃんとか帯山とかも大人数で同じ話題を話してるのか?

323 :NPCさん:2006/10/04(水) 14:39:10 ID:???
>>204
アマいもんって同郷だったのか・・・・

なあ、ちょっと聞きたいんだけど、昔あの近くにあったフューチャービーってなくなったの?

324 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:17:30 ID:???
なあ、ALFに中華分がないことを愚痴ったら総攻撃喰らって追い出されたんだが、
D&Dには中華っぽい設定、クラス、装備ってあるか?
あったらそっち乗り換えるわ。

325 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:19:17 ID:???
>>324
モンクって多分中華じゃね?

326 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:22:15 ID:???
>>324
エセ東洋分なら多少。

327 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:23:28 ID:???
ウィーアンとか、スピリットシャーマンとかは中華と言うよりは、ごった煮アジア分だよねぇ。
OAがあれば、間違いなくあるとは言えるんだが。

328 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:24:04 ID:???
なんでD&Dスレじゃなくてここで聞くんだ?
難癖つけてALFスレを貶めたかっただけじゃないのか?

329 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:27:50 ID:???
鳥取の面子に総攻撃されたとかじゃなくて
スレの住民から追い出されたから乗り換えるってのも妙な話だなぁ

330 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:28:08 ID:???
>>328
被害妄想強すぎ

331 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:28:46 ID:???
そもそも「総攻撃喰らって追い出された」ように見えないんだけど。
被害妄想?

332 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:29:08 ID:???
>>329
スレプレイ>>>>実プレイ


みんなも本音はそうだろ?



333 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:30:33 ID:???
>>324
まあ、はじめに愚痴ったんは俺なんだけどな。
あと、別に俺は追い出されたとも思わないんだがな。

で、おまえ誰?
俺のエイリアス?

334 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:32:35 ID:???
厨くせ〜

335 :聖マルク:2006/10/04(水) 21:33:42 ID:???
なんだ、意外と中華分欲しい人間もいるんだな。俺とあと1人くらいしかいないのかと思った。

336 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:33:54 ID:???
だんだん手口を選ばなくなってくるなあ、FEARアンチは。
そのうち犯罪起こさないか心配だ。

337 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:38:03 ID:???
>>332
うわあ、そんな考え方する人間いたんだ・・・。そりゃ必死なわけだ。
その実プレイに付き合わされてる人間に(いるとしてだが)同情する。

338 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:39:14 ID:???
>>336
D厨が冷静すぎて、あまり乗ってこなかったのが今回の敗因だな。

339 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:47:49 ID:???
ここまでくると、もしドラゴンボールを与えられたら金とか権力じゃなくてFEAR滅亡を願いそうに見えるな。

340 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:50:01 ID:???
ソスレが妙な粘着に乗っ取られて切羽詰ってるんだろう。

341 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:54:30 ID:???
>>340
アル廚である俺だが、あれはたしかに住人が可哀想だ。
あんなのがアルスレに現れたときのことを思うと、ワクワクしてくるね!

342 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:56:32 ID:???
いきなり加速する辺りがFEAR厨の自演臭いんだよな。

343 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:56:46 ID:???
>>341
ワクワクかよ!

344 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:57:26 ID:???
>>342
なんでも自演扱いするのは孤独ちゃん厨の始まりだぞ?

345 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:59:35 ID:???
>>342
FEAR厨もひまなんだろ

346 :NPCさん:2006/10/04(水) 21:59:54 ID:???
>>341
いまや、普通の話題を話してるだけで「話題逸らし」とか言い出してるからな。

確かにあそこまでいくと、ちょっとだけ同情する。

347 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:00:41 ID:???
孤独ちゃん厨を孤独ちゃんと呼ぶようにすれば
意外にコミュニケーションがかみ合い、架空の孤独ちゃんを全員で攻撃して
スレが平和になるのではないか?


・・・・と、本スレで提案したかったが、スピードが速いんで諦めた。

348 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:03:34 ID:???
まあまあ、アリアンリプレイの延期が正式発表されたからそれでも叩いて元気出してくれ。

349 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:04:36 ID:???
>>347
何となくダブルクロスのリプレイみたいだなそれw

350 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:05:26 ID:???
>>348
正直、正式に延期が発表されるなら、黙って延期するよりはまともな対応だと思うD厨

351 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:20:07 ID:???
>>347
なんで、シタラバの板を使うと言う発想にならんのだ?

352 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:26:36 ID:???
該当人物がしらたばにいくとは限らんしなぁ。荒らしが自演してるだけだし。

353 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:28:08 ID:???
>>352
いや、逆だろ。
該当人物はIDが出る板には来ないから、
話題があるなら、他の住人がしたらばにいけばいい。

354 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:34:12 ID:???
SWを始めようとする初心者がスレで質問しようと思って覗いたら、速攻で考え直すだろうな。

有効なSWアンチの手段だなw

355 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:41:33 ID:???
本スレよりアンチスレのが和やかでワロタ。

356 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:44:58 ID:???
この状況でしたらばの方が加速してるなら、まだ見込みがあるんだろうけどな。
結局、SWRPGについて話すという需要自体がもうないんだろうな。

357 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:48:19 ID:???
きっとマーファ板とやらが賑わってるに違いないぜ?

358 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:48:50 ID:???
昔はダードスレでSWの擁護したりをしたもんだが、
なんかもうどうでもいいや。
このスレ自体がアンチSWに始まりアンチSWに終わるって感じだし。

359 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:49:51 ID:???
>>358
いい商品が出れば、掌を返していくらでもマンセーするけどな。

360 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:50:11 ID:???
>>358
リプレイだけじゃなく、サプリも告知どおり発売してくれれば良いんだけどねえ。

361 :358:2006/10/04(水) 22:53:05 ID:???
俺を含めてSW自体どうでもよくなってねぇ?
俺も実プレイなんざ数年前から途絶えているし。
今はサークルじゃやたらカオスフレアがマンセーされている。

362 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:53:38 ID:???
>>358
カード、ベーシック、VE、WG。
そして2D6システム。
せめてどれか一個でもまともなら…


363 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:53:57 ID:???
>>358
あのさ、真面目な話をするとだな。
アンチが居るから、製品が遅れて質の悪い製品しか出なくなるんじゃないんだよ。
製品が遅れて質の悪い製品しか出なくなったから、アンチが増えるんだよ。

そこを無視して、「アンチが〜」って言ってるとどんどん先細りだぜ?
D&Dの展開が始まった時のD厨のHJへの反応はどうだった?
そんなもん、いい製品を遅れずに出してれば、
たかだか2年程度で逆転するんだよ。

364 :358:2006/10/04(水) 22:54:46 ID:???
多分製作者もどうでもいいって思ってるんじゃね?
又聞きだがVEすら手抜きのパクリらしいし。

365 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:54:48 ID:???
孤独ちゃん必死すぎwwwwww

366 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:55:38 ID:???
ソスレから出張キター!

367 :358:2006/10/04(水) 22:56:47 ID:???
>>363
商品云々を言っているのは俺じゃないんだが。
ぶっちゃけ例の地域リストが出始めた辺りは買ってたが、
何かどうでもよくなって結局パダは買ってない。

368 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:57:04 ID:???
>>365
よく来た! 我々は君のような生きのいい人材を待ってたんだ!

369 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:57:06 ID:???
>>363
要望を汲み上げてできるだけ色んな形で反映するのも大事だな。

370 :NPCさん:2006/10/04(水) 22:59:05 ID:???
>>364
いや、VEは結局はあまりパクってなかったよ。






だから、出来が悪いんじゃないかと言う意見もあるが。

371 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:00:16 ID:???
まあ、パクリと言うと言葉は悪いが、類似商品を研究したとも言える訳だからな。

372 :358:2006/10/04(水) 23:01:26 ID:???
つまり、このスレからSWの話題が取り除かれる事はもうないわけだ。
スタンダードを決めるのにSWを叩いて益になるかといえば全然ないだろう?
もうファンの心はSWなんか向いてない。
かといってここで新たにスタンダードを決める動きがあるかと思えば
すぐにSW叩きに以降だ。

お前ら何やってんだ?
ソスレの粘着とか、そんな話はもうどうでもいいだろう。
いつものことだ。もう日常なんだ。
今更清松が妄言吐いたり駄目サプリ出すのなんざ当たり前。
いつまで「日常会話」を続けているんだ。

373 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:01:28 ID:???
俺はもうTRPG自体がどうでもいいや。

もう数年煽りしかやってねぇw

374 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:03:00 ID:???
>>363
んー。
さすがにそれはなんか富士見とSNEとSWを混同してないか?
厨のHJへの反応というのをソ厨に対応するなら、SWへの反応じゃなくてそこは富士見への反応でないかい?

375 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:03:04 ID:???
>>372
新商品を無視したら、無視したで、文句が出たんだよ。

376 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:03:18 ID:???
>>373
それがスタンダードなソ厨の姿じゃないかと思う

377 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:03:49 ID:???
>>373
おお同志。

どうでもよくなきゃこんなとこにいないよなwww


378 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:03:51 ID:???
>>372
それはサザエさん一家に「いつまで時間経過無視してんだ」と呼びかけるに等しい行為

379 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:05:45 ID:???
ダードは底辺だということを忘れると氏ぬぜ?
ここでガチにスタンダードだとか好きなゲームを真面目に語ろうとする奴らはどんどんダメになっていく。

ま、こんなスレなんかで語らずに本スレいっとけってこった。

380 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:05:51 ID:???
>374
HJは製作も販売も両方やってんじゃん。

381 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:06:09 ID:???
>>372
それは>>169とかに言おうぜ。
わざわざ話題を振る奴がいるんだからさ。

382 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:07:18 ID:???
すでに関連スレには載ってないのにな。

383 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:01 ID:???
>>372
お前こそこのスレでなにやってんだ?
回線切って寝た方が良いぞ。

384 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:02 ID:???
>>380
いや、HJはD&Dでなく会社だろうと。
そしてSWはゲームであってSNEではない。

いやね。
アンチSWとアンチSNEは別の生物だろうといいたいのよ。

385 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:26 ID:???
JGCとかでRPG実態調査みたいのはしてるの?
ここ一年で遊んだシステムとか、購入したシステムとか不満点とかさ
各社合同でもいいし、SNE単独でもいいし、そういうのやっててあの始末ならもうしょうがないけど

386 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:08:52 ID:???
SW扱わないと話題がないからなあ。
FEAR系もD&Dも安定してる上に住み分けもほぼできちゃってるし。
ある意味SWはダードスレのスタンダード。

387 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:09:02 ID:???
でも実際、SW以外で「このスレ」で語ることないし。
仕方ないんだよ。

388 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:09:57 ID:???
>>385
FEARやHJは自分とこのコンベをアンテナにしてるぞ。
SNEはシラネ。

389 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:10:22 ID:???
つまりこことSW本スレが合流すれば問題解決じゃね?

390 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:11:13 ID:???
>>385
全く無意味ではないだろうけど、
企業イベントが偏ってる時点でJGCに来る客層自体が偏ってると思う。
SNEのトークショーがあれば、その時点でSNEファンに対する訴求力は高いッしょ?

391 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:13:20 ID:???
>>390
つか、SNEファンの要望に応えてるのか、SNEは。
それすらあやしいと思うんだが。

392 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:15:50 ID:???
この板に始めてくる人に自動でアンケートできるような仕組みがあれば、ある程度は・・・・

393 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:16:46 ID:???
>>390
JGCからSNE信者とFEAR信者を抜いたら凄いだろうな。
ガラガラになるぞ。

394 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:19:04 ID:???
ダメな製品にはユーザーがしっかりダメ出ししなきゃ
次からもそのレベルで出される可能性があるわけで
それが続けばそのレベル以下でしか出なくなる可能性が
どんどん高くなるわけで

SWユーザーもっと怒っていいんだぞと言いてえ
おれはD厨なんで怒らないけどな

395 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:20:38 ID:???
>>394
結局、買った商品に文句をつけてる奴に
「アンチ乙」って言って黙らせようとする奴が一番の癌なんだよな。

396 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:24:12 ID:???
この前のブレカナサプリとかか。

397 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:25:13 ID:???
>>395
でも今から思えばハッタリは歪曲的にそんな感じだったけどな。>買った商品に文句をつけてる奴に 「アンチ乙」って言って黙らせようとする奴

398 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:26:47 ID:???
そして、商品の前評判を聞いて買い控えるのも消費者として当たり前の行為なんだよね。

399 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:26:48 ID:???
>>397
カオスフレアスレはいまでもそんな感じですよ?

400 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:27:37 ID:???
>>397
ハッタリは普通に褒め殺しの達人

401 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:28:10 ID:???
ハッタリの最大の問題は、ユーザーは自分でモチベーションが作れると思い込んでたことだったな。
さすがにプロデビューした今ではそんなことないんだろうが。多分。

402 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:31:41 ID:???
ブラザー小林はそんな少年のココロを持ち続けたせいで…

403 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:32:00 ID:???
>>398
買い控えがおきたら、次は反省していいもの出すのが
メーカーとして当たり前だよね

404 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:33:48 ID:???
>>403
ま、普通は。
よほど余裕がなかったら、企画自体を打ち切るけど。

405 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:34:47 ID:???
ハッタリはちょっとした不満意見にすぐムギャオーしてたからなぁ…
ま、あれは2ちゃんでのキャラつくりなだけだったんかもしれんが。小太刀右京というデザイナーはそういう感じではないのかもしれんし。

406 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:34:54 ID:???
SNEが完成した見本誌を見て、ウチの客はこれで満足してくれる、と信じてるのかどうか。
信じてそうで怖いな。
そりゃあ、満足してる客もいるんだろうけど。

407 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:36:45 ID:???
>>406
企業として考えると、「出来は悪いけど黙って金を出すでしょ?」
と、冷徹な判断をしてる可能性もある。

というか、まだそっちの方がある意味、見込みがあるんだけどね。

408 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:36:57 ID:???
つか358は煽るだけ煽って消えたのか?
行動パターンが169と同じだな

409 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:38:14 ID:???
そしてそういう見方でいくと、一番見込みないのは、つまんないものをつくって「ほうらつまんないだろう」ってニヤニヤしながら言うジミケン。


410 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:39:19 ID:???
>>409
でも、ジミケンは企画を拾ってくれるところがあるのはすごいと思う。

411 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:39:41 ID:???
ジミケンはなー。
文句いわれると、文句言われるように作ったんだからあたりまえでしょ? って素で返すからなぁ。

412 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:39:50 ID:???
>396
いいサプリだったよな。あんな追加データ多いとは思わなかった。
RoG2は再録して2nd向けにデータ調整したのがほとんどだったから余計に。

413 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:41:07 ID:???
>>409
ちゃうねん。伏見はツマンナイ物を作った後、
電柱に隠れながら「ほら、つまんないでしょ」と呟いてる感じやねん

414 :358:2006/10/04(水) 23:41:56 ID:???
>>408
ちゃんといるから安心しろ。
169ってのは何だ?
いきなりわけわかめな資料提示でプレイしない人がどうのこうのとか……。
一緒にされたくないね。

415 :358:2006/10/04(水) 23:43:20 ID:???
>>412
追加データはともかく怒涛の追加サンプルキャラクターはどうかと思ったが。
それより残り三つのシナリオちゃんと書けよと。

416 :浅倉たけすぃ:2006/10/04(水) 23:45:30 ID:???
>>396
ルルブのメイクアップで使えるPCが、さらにサプリで22種ものアーキタイプが!

N◎VAでもこんなの出せよ。

417 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:50:04 ID:???
>>414
どう考えても煽るだけの同類です(r

418 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:52:04 ID:???
>>367
購入してないならパダやVEコンバットについてとやかく言うな。

419 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:56:17 ID:???
正直BoAにサンプルキャラクターって必要なのか?
立場のアルカナ、戦闘のアルカナ、適当なアルカナぐらいの指針で十分な気が。

N◎VAみたいな社会があればいいコネイラネ辞書最強みたいな厨がまかり通ってる世界にこそアーキは必要だと思うが。

420 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:58:03 ID:???
>>415
どうかと思うって?
そりゃ人によって違うでしょw
SWベーシックだって、六門WGだって、
擁護する人はいたんだしさ。

421 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:59:20 ID:???
>>419
要るか要らないかは人によるとしか。
少なくともコンベで使うには便利だ。

422 :358:2006/10/04(水) 23:59:41 ID:???
ここでアングルス・コロナ・ウェントスとか出して「敗北の第二王子」とか
思わせぶりなサンプル出しとけばネタになれたものを……。

423 :NPCさん:2006/10/04(水) 23:59:46 ID:???
>>420
そう言う批判は批判として受け取っておくのも大事だぞ。
まあ、気持ちは分からんでもないが。

424 :358:2006/10/05(木) 00:00:46 ID:???
>>420
当たり前の事を一々言わなくてもよろしい。

425 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:04:10 ID:???
>>421
持込じゃないコンベBoAなんて淡白すぎてつまらんぜw


426 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:07:53 ID:???
>>423
まあ製作者はね。
それはそれとして、製作者にはコンベでアルカナの説明を
簡略化できるだけでもありがたい
と思う人の意見はそれとは別に聞いて欲しいけどね。

427 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:09:33 ID:???
>>425
持ち込み有りで回せる人にとっては、でしょ。
まあ、一定のニーズはあるってことで。

428 :浅倉たけすぃ:2006/10/05(木) 00:11:48 ID:???
>>419
次版じゃあ〈コネ〉を自動取得のブランチみたいな扱いにして欲しいんだよな。

〈コネ:稲垣光平〉
1シナリオにLV回、社会戦ダメージ+3
みたいに

429 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:25:17 ID:???
>>425
おとなしく設定だけエピックで持ち込んどけ。

430 :NPCさん:2006/10/05(木) 00:48:58 ID:???
>>428
〈コネ:〉はキャストの設定だったり、歴史だったりする一面もあるんだけどな。
カッチリしたルールで効率優先の風潮が〈コネ:〉にまで流れ込んでくると
ちょっとイヤかも知れないと想像しなくもない。

431 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:48:59 ID:???
>さらにサプリで22種ものアーキタイプが!

もっとたくさん載ってるよ!

432 :NPCさん:2006/10/05(木) 09:59:35 ID:???
だってコネにしたい人がいないんだもん。

433 :腐死者ジェインソ:2006/10/05(木) 10:54:55 ID:???
>>428
あー、つまりなんだ、俺とその11人の仲間の再評価の時代がついにきたってことか。

434 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:05:28 ID:???
>>433
お前のはブランチじゃなくて神業扱いだろう。

435 :アマいもん:2006/10/05(木) 11:08:52 ID:???
>>323
残念、オレサマ実は隣の県なンだ!
しかし高崎はハンパじゃあねえぜ!
HMVとタワレコとアニメイトとメロンブックスがある上に最近はメイドカフェまでできたンだ!どんな地方都市だよ!くそ!
しかもアニメイトは漫画家の大岩ケンヂが大昔にバイトしてたとかで色紙が飾ってあンだぜ!くそ!
熊○なンか大学があるのになぁんにもないンだぞ!やんなるよな!

ところでフューチャービーって、新星堂の前の通りをガッと行ったところにあるアレ?
悪ィな兄弟、カードゲームは範囲外なンだ。

と、ココまで書いてて思ったンだが。
ARAのワールドガイドがタウン誌のレイアウトを真似て作られたっつーのは、もっと評価されてもイインじゃあないか?
オレ的には、ノーベルWG賞ノミネートクラスなンだが。

>>324
BBNTならサンプルキャラに中華っぽいヤツがいるよ!
乗り換える際には是非、中華を大事にするBBNTを!

436 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:09:00 ID:???
アレは、コネに機能がついてる事そのものが問題視されて、
評価されてなかった訳じゃねぇw

437 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:16:35 ID:???
アニムンサクシスとゆーゲームもあったなぁ

438 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:20:47 ID:???
>435
アイコン方式はモノクロじゃ映えないのでそこはもうちょっと考えて欲しかったな

439 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:28:39 ID:???
ソスレが本格的な末期状態だ
(ていうか基地外がんばりすぎ)
貨幣厨なんて言葉初めて聞いたぜw

440 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:37:04 ID:???
というか、アレは何の話をソスレでやりたいんだ?

441 :NPCさん:2006/10/05(木) 11:41:49 ID:???
ゲハ板とかν速向きの人材だと思う>アレ

442 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:13:44 ID:???
卓ゲ板を強制ID化するための強行手段だ

443 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:21:16 ID:???
もし本当にそうならどんなに荒れてもID化はされないということをまだ知らないのかといいたい。
強制IDはサーバの設定変更が行われた時にされるんだ。
板の状況は関係ない。

つまり、卓上ゲーム板のあるサーバが新しくなるとかならない限り、強制IDにならない。
逆にいうと、サーバが新しくなるとかいうことが起こると、いやでも強制IDにされる。




444 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:24:37 ID:???
じゃあ、サーバはどうすれば新しくなるの?

445 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:25:59 ID:???
運営系の板で聞いてくれば?

446 :NPCさん:2006/10/05(木) 12:29:40 ID:???
ひろゆきに金を渡せば新しくなるよ。

447 :NPCさん:2006/10/05(木) 13:47:49 ID:???
鯖落ちを頻繁に起こさせればいいと思うよ

448 :聖マルク:2006/10/05(木) 14:17:24 ID:???
つまり卓上ゲーム人口が今の十倍〜百倍くらいになればいいんだな。

449 :NPCさん:2006/10/05(木) 14:23:23 ID:???
このサーバは卓ゲ板しか存在しないの?

450 :NPCさん:2006/10/05(木) 14:27:54 ID:???
>>449
調べりゃ簡単にわかるだろ。
自分で調べろよ。

game9.2ch.net

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451 :NPCさん:2006/10/05(木) 14:38:38 ID:???
449は質問じゃなくてマルクへの突込みだろう。

452 :NPCさん:2006/10/05(木) 15:48:42 ID:???
強制ID化のために鯖落ちさせねばならん
鯖落ちさせるには卓上ゲーム人口を増やさねばならん
卓上ゲーム人口を増やすためには卓ゲ童貞処女たちを
どんどんこちらの世界に引きずり込まねばならん
引きずり込むには良質なゲームを体験させねばならん
良質というのはいわゆるスタンダードなゲーム
スタンダードなゲームはまだどれなのか分からない
なのでこのスレで議論せねばならん

453 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:01:23 ID:???
ソスレみたんだがあれいったいなに?
ソ厨ってあんなのばっかなの?

454 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:03:48 ID:0cARwHq4
お前は卓ゲ板のスレをみて
「卓ゲをやる人間ってあんなのばっかなの?」と言うのか?

455 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:04:37 ID:???
いいえ。
困ったチャンすれを見て判断します。

456 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:07:20 ID:???
でも捨てプリスレよりはいいかなあ。

457 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:07:55 ID:???
スタンダードスレと困ったちゃんスレとオモロスレ。
この3つを押さえておけば卓ゲ界の把握は完璧だ。

458 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:23:37 ID:???
>457
だな。
ゲーマーの性根がいかに腐ってるかを物語ってるな。
いやヲタだからか。

459 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:25:00 ID:???
底辺であって平均ではないと思うが。

460 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:28:06 ID:???
平均がすでに底辺

461 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:33:24 ID:0cARwHq4
そうか。
困ったちゃんスレもオモロスレも、住人のレベルが低すぎて嫌気がさして、
見なくなった漏れは底辺じゃなかったんだな。
よかった。

462 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:34:33 ID:???
まあ最近のこの板はレベルが落ちたとは思うね。
つまらんコテハンと程度の低い煽りや荒らしが多すぎる。
昔が2chにしてはマシだっただけか?

463 :聖マルク:2006/10/05(木) 17:35:57 ID:???
>462
つまらないとか薄いとか言うな。

464 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:41:05 ID:???
ネット繋ぐようになって、まあ2chに限らないんだけど
キチガイとまではいわないけど、崖っぷちの人って
意外と高確率でいるんだなって感心したよ

465 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:41:55 ID:???
マルクのクオリティだけは昔からすっと変わらないな。

466 :NPCさん:2006/10/05(木) 17:42:21 ID:???
まあ、そういう手合いってネットでは声が大きいから目立つんだよな。

467 :NPCさん:2006/10/05(木) 19:28:38 ID:???
>>435
なんだ隣だったか、しかしよく知ってるな。
しばらく帰ってないからメイドカフェできてたなんて知らなかったぜ!w

>悪ィな兄弟、カードゲームは範囲外なンだ。
違うよ!絶版TRPGとかサプリがいくつか投売りしてたんだよ!
服屋かなんかの上にあったのに、久しぶりに行ったら影も形もなくてガッカリだったんだよ!

468 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:50:35 ID:???
ソスレまじ腐ってるな、マルク犯人説まででてきたし。


469 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:52:43 ID:???
しかし、マルクがマンセーされてるのも非常に違和感があるぞw

470 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:56:33 ID:???
>>469
でも、基地外荒らしがマルクかも?とかひどすぎでしょ。
マルクが荒らしなんてするわけない。

471 :NPCさん:2006/10/05(木) 22:59:38 ID:???
872 名前:聖マルク[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 22:41:14 ID:???
>871
そりゃ1スレ以上も頻繁に書き込んでたらパターンも読めてくるってものだろう。

875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 22:42:55 ID:???
>>872
一瞬マルクが書き込んでるのか思った



>1スレ以上も頻繁に書き込んでたら
これに反応しただけで、別に犯人扱いしてないと思うが?

472 :聖マルク:2006/10/05(木) 23:00:12 ID:???
>469
まあ俺の真の存在感を発揮すればそれくらいが当然だな。
何しろスタンダードシステムであるALFの厨なんだし。

473 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:00:56 ID:???
>>468は天然なのかソ厨叩きなのかどっちだ?

474 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:02:26 ID:???
>>472
いまだと、

>何しろスタンダードシステムであるALF

これって、

>何しろd20システムであるD&D

と言ってるの意味的に変わらんよな。

475 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:02:27 ID:???
マルクまじ腐ってるな、パンツ装着説まででてきたし。

476 :浅倉たけすぃ:2006/10/05(木) 23:04:04 ID:???
>>469
マンセーされるマルクは焔鬼ん時以来だなw

477 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:05:59 ID:???
>>474
だな、今までだとネタで言ってる感があったんだが、
今だとただ単に商品の説明をしてるだけだよな・・・

478 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:17:29 ID:???
しかし、正体看破されただけでいなくなるってのも
ワケワカラン。

まぁ、荒らしてる理由もワケワカランかったが。

479 :NPCさん:2006/10/05(木) 23:35:00 ID:???
ほら、妖怪って正体看破されると消えるじゃん。

480 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:04:36 ID:???
まあキチガイが居着くのはスタンダード性を感じさせ……ないか。
ダブルクロススレに居着いてるのも孤独ちゃん厨並のキチガイぽいけど、綺麗にスルーされてるね。

481 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/06(金) 00:07:26 ID:74UbljxV
マルクの人気に嫉妬。
しかし同時にSWスレでは話題の弾が皆無のマルクに萌える。

482 :聖マルク:2006/10/06(金) 00:08:29 ID:???
>481
仕方ないじゃないか。ルールブックとスタートブックくらいしか持ってないしリプレイや小説も買ってないんだから。

483 :浅倉たけすぃ:2006/10/06(金) 00:14:46 ID:???
>>482
SWのリプレイはルルブやデザイナーの1000倍はスタンダードだぜ。
買え

484 :NPCさん:2006/10/06(金) 00:58:50 ID:???
思い入れの無いゲームのリプレイって読むの辛い…。

485 :聖マルク:2006/10/06(金) 01:03:25 ID:???
>483
そもそも俺ってリプレイあんまり読まないんだよな……。
R&Rとかも買ってはいるがリプレイ記事は発売前だったブライトストリングくらいしか読んだことないし。

486 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:10:06 ID:???
先日、ゆうやけこやけとかいうゲーム(同人なのかな?)をプレイしたんだけど、クソゲーだったな。
戦闘ルールが薄すぎる。

487 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:11:17 ID:???
その調子でウィッチクエストとぱられる★ろーるの批判もお願いします。

488 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:11:59 ID:???
薄いのはお前の脳みそだ。

489 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:14:12 ID:???
ウイッチクエストはけしからん。
魔女狩りのゲームと思ってワクテカして、
きっと詳細なルールで遊べる拷問、手に汗を焦る異端審問の会話を楽しめると思ったのに…。
前日、モンティパイソンまで見直したのにあんまりだ。

490 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:16:41 ID:???
>>489
まだまだ甘いな。
かくいう俺も、そう思ったんだがよっくルルブ熟読して悟った。
あのゲームは猫を思う様に虐待するのがキモだ。
かなり笑えるw

491 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:20:03 ID:???
>>490
濃いなw

492 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:20:10 ID:???
>>488
マルク発見

493 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/06(金) 01:21:54 ID:74UbljxV
>486
やはり命中部位がモゲないとスタンダードとは言えないよな。

>490
ネットで読んだWQリプは正にそんなカンジでカナリ愉快だったナァ。

494 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:37:36 ID:???
>489
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/22/image/14200_n20060922_tgs_15_snk04.jpg
求めていたのはこんな感じか。
早すぎたんだよお前は。

495 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:44:04 ID:???
>>489
そうかはやすぎたのか

496 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:51:09 ID:???
>タッチペンを使って魔女(の疑いがある女の子)を調べまくるという、
>DSならではの企画コンセプトが光る『どきどき魔女裁判!(仮)』。
>君ならどこを調べる?

ちょ、SNKなにやってんの!

497 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:53:51 ID:???
>496
おまえは
おんそくが
おそい


498 :NPCさん:2006/10/06(金) 01:59:41 ID:???
>>489
別にやっちゃいかんとは誰も言うとらんぞ。
ルルブにも「街によっては魔女狩りで狩られる
可能性もあるので注意するように」って記述が
あるしなー

499 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:40:21 ID:???
>>489
今度、DSでタッチペンでなにする魔女狩りのゲームがでるらしぞ。

500 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:43:17 ID:???
く、なぜ、リロードしなかった、俺。

501 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:48:53 ID:???
ソスレがすでに元も木阿弥な件

502 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:54:10 ID:???
もう何が起きてるのかサッパリわからん。

ところでさ。
キヨマー叩きが嫌なら、こっちやってきてもいいんじゃないか。
孤独虫は。

503 :NPCさん:2006/10/06(金) 02:57:56 ID:???
キチガイは怖いなー。

504 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:01:21 ID:???
>>502
つか、キヨマー云々は口実だろう。
別にキヨマー叩きと全く関係ない話題でも、
「タゲ逸らし乙」とか言って噛み付いてたし。

505 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:02:58 ID:???
「タゲそらし」も「〜だお!?」も、実にネトゲ厨くせえ

506 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:03:47 ID:???
>>504
もともとはVEコンバットで出てきた人材だと思った<孤独虫
そこで叩かれた(相手された)んで、気分良くなっちゃって
今に至ってるって見てる。 自分は。

507 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:04:53 ID:???
いや度重なる清松叩きに怒りを募らせた清松信者の怨念が
妖怪「孤独虫」を生み出したと考えた方がロマンチックじゃないか?

508 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:05:32 ID:???
全角「W」が特徴的過ぎる。
つうか、奴の証拠とやらが仮に正しいとすると、
エロサイトの運営者がエロサイトの客に喧嘩を売ってることになるんだが・・・

ひょっとして、そこのエロサイトの評判を落とすのが目的なのかね?

509 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:06:57 ID:???
>506
それだと、もう少し前から居ないとおかしいだろう。
ここ、3、4日だろ、活動が目立ち始めたのは?

510 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:09:03 ID:???
>>509
いや、結構前からいるよ。
IP晒したのが最近なんで、目立ってるだけ。

ヤツの仕掛けた(と、主張する)エロ画像は
ずっと前だったから。

511 :502:2006/10/06(金) 03:11:12 ID:???
む、俺の付けた孤独虫がむこうで定着してる。
珍子以来だな。けっこう嬉しい。

512 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:13:06 ID:???
ソスレの楽屋裏はここですか?

どうにかならんのかなぁ

513 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:21:38 ID:???
いじらなきゃ、そのうちいなくなるんじゃね?

という消極案しか出てこないDEATH

514 :NPCさん:2006/10/06(金) 03:35:47 ID:???
何を話してても「タゲ逸らし乙」では、無視するより手はないだろうね。
蛸みたいに居つかない事を祈っとけ。

515 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:24:01 ID:???
つーか、こういう時こそしたらばの避難所使えよ

んでも、結局ソスレ利用する人間ってグダグダ含めた雑談したいだけみたいだし…
特定キーワードをNG指定しとけばいつも通りじゃネーノ?

516 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:54:16 ID:???
ソスレの対策は本スレでやれやソ厨共

517 :NPCさん:2006/10/06(金) 08:55:44 ID:???
>>516
タゲ逸らし乙

518 :NPCさん:2006/10/06(金) 09:08:39 ID:???
いま酷い自演をみた

519 :アマいもん:2006/10/06(金) 10:01:37 ID:???
>>467
あなどれねーな、ヒューチャービー!
高橋名人とか住んでそーな外観なのにな!

>>476
マルクの真価は焔鬼とセットで発揮されるからな!

>>485
ALSをスッタンダードと僭称するンなら、市販のリプレイを片っ端からALSコンバートするくらいのパッフォーマンスをしてみちゃあどーだね?

>>494
なにィーッ!?
じゃあコラじゃあなかったのかコレ!?
ttp://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=pgame&page=6&nid=1591(※エロス注意)

>>494
SNEと言やあ、きくたけは仕事に支障をきたすくらいサムスピが大好きだけど、マブダチの井上純弌は吐くほどサムスピが大嫌いらしーな。
でも最近のSNEはどー見てもじゅんいっちゃんリスペクトのよーな気が(魔女裁判とか和風メイドとか)。

520 :NPCさん:2006/10/06(金) 10:16:57 ID:???
っSNK

521 :アマいもん:2006/10/06(金) 11:03:13 ID:???
わかってるねん。わかってるねんで?
バカにしたあかん。北澤さんがいるのがSNK。
それがごっちゃに……。

522 : ◆MIOV67Atog :2006/10/06(金) 11:05:42 ID:???
『月華のほうがいいな』

523 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:06:38 ID:???
>>507
あんなの叩いてるうちに入らないけどな

524 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:29:13 ID:???
もうソスレだめだな、しばらくしたらばに亡命するよ

525 :NPCさん:2006/10/06(金) 11:43:10 ID:???
煽りでも何でもなくそれがいいと思う

526 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:13:54 ID:???
スタンダードって「標準的であるさま。正統的で常識的であるさま。」
世代を超えて愛されるものとか、定番とか。

最近のスタンダードは「今現在、最新速度で流行ってるもの」になってるような気がするな。
ALSスレ読んでて思った。

527 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:23:41 ID:???
そりゃ、ALSスレでスタンダードという言葉がつかわれるときは大抵は「新世紀とか新世代とかのスタンダード」の意味で使われるからな。

528 :NPCさん:2006/10/06(金) 12:45:13 ID:???
>>494
「まさかの時のドキドキ魔女裁判!」
我々の武器は2つ。
携帯性と、エロさ、元記事の「格ゲーのSNKが帰ってきた!」という見出しとのギャップだ

529 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:11:03 ID:???
最近の書き込み比較

SW
75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 17:00:26 ID:???
あれ?ここ大喜利スレだったけ?

D&D
75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 17:03:55 ID:???
「オーブの魔法がうまく当たらないでありますよ〜隊長どの〜」


どちらかというとD&Dの方がスタンダードに相応しい

530 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:44:15 ID:mjAO4+po
漏れにとってのSNEはアテナとサイコソルジャー。
格ゲーははてしなくどうでもいい。

531 :NPCさん:2006/10/06(金) 17:54:23 ID:???
E?

532 :NPCさん:2006/10/06(金) 18:53:18 ID:???
>>529
なぜALf/Gスレが抜けてる?

768 :NPCさん :2006/10/06(金) 17:16:02 ID:???
流れ読まずに書き込みますが
パンツァリッタ込みの初期5LVのキャンペーンキャラ組まないといけなくなったんですが
どんな初期クラスと延ばし方がいいかアドバイスもらえないでしょうか?お願いします


533 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:36:14 ID:???
>>530
その二つは俺もやり込んだぜ

534 :NPCさん:2006/10/06(金) 19:40:58 ID:???
75でないからでは?

535 :腐死者ジェインソ:2006/10/06(金) 20:15:12 ID:???
俺にとってのSNEはゴッドスレイヤー出したファミコンRPGのメーカー。
むしろサイコソルジャーとかアーケードゲーム自体どうでもいい、

【子どものころに市内に条例でゲーセンがなかったもののひがみ】



536 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:09:54 ID:???
D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -1-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153114736/
>>962
> d20システムがムズからヤダヤダっていう奴は大抵FEAR厨なんだよな。
> ひどいのになると、絵がキモいからヤダとかシーン制もハンドアウトもない旧世代システムなんかやりたくないっつーのがいたしな。今じゃ巡り合わせが悪かったと思う思って諦めてるよ。

引き取れ

537 :聖マルク:2006/10/06(金) 21:12:37 ID:???
そんな非スタンダードな奴はいらん。

538 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:15:32 ID:???
ダード池っていっても黙らずに、「俺は正しいこといってるだけだが?」とか言い出すくらいならイジリがいはあるけど。

539 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:17:48 ID:???
>>538
いつもそういいながらageてるやついるじゃん
ここの管轄だろ

540 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:19:39 ID:???
まあいいけど、ここにもってきたら、悪化させて外に解き放つだけだといっておくけど。

541 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:36:44 ID:mjAO4+po
荒らしはどこの管轄でもねえよ。
VIPにでも引きずっていけ。

542 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:54:45 ID:???
>>532
なにそのクオリティ高いスレ
まさにスタンダードって感じじゃないか

543 :NPCさん:2006/10/06(金) 21:59:09 ID:???
ブッ

544 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:00:09 ID:???
ああ、542をやるために75にあわせなかったのか。

545 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:04:05 ID:???
>544
書き込み時間を見ろよ。75にしたら9月末の書き込みになっちゃうぞ。

546 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:14:25 ID:???
>544
Vipになんか持っていったらTRPGやってること自体笑いの種になるぞ。

547 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:16:26 ID:???
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/

276 名前:NPCさん 投稿日:2006/10/06(金) 21:23:36 ID:???
このあいだFEAR儲とプレイしたけど、そいつエロゲーの話しかしなくてウンザリだったよ。
ゲーム中ずっと甲高い声でキモイ喋り方だったし。
FEAR儲が全員そうだとは思わないけど、やっぱり印象は悪い。


548 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:20:33 ID:???
ソスレを見ればSWの酷さが分かるようなもんですね。

549 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:24:41 ID:???
そもそもWoDがストーリーテリングゲームだってことを知らないヤツが本スレの住人なわけないだろう。

ロールプレイングゲームとコントラクチュアルプロッティングゲームぐらい別物。

550 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:34:33 ID:???
>>549
本スレじゃなくて、本スレにいる奴が一緒に遊んだ奴の印象論だろ?

551 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:39:12 ID:???
>>550
不思議と同じような書き込みをあちこちのスレで見かけるような気もする。
特徴は脈絡なくFEAR厨(信者)叩きを投げ込んでいくこと。

552 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:42:42 ID:???
SNEのゲームだったらどこにでも出現する奴と同じレベル。
スタンダードスレの仲間と思って仲良くするべし。

553 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:45:55 ID:???
なんだか数年前のこのスレのログコピペしたみたいな書き込みだな

554 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:47:41 ID:???
数年前から同じことgdgdやってるっす。

555 :NPCさん:2006/10/06(金) 22:47:56 ID:???
サザエさん時空って奴だな
いわゆるループ

556 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:09:42 ID:???
>>552
例えばどんな奴?

557 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:25:56 ID:???
おれ

558 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:28:49 ID:???
>>556
SNE総合スレッドでグダグダやってる奴。
ソスレとGURPSスレによく出没。

559 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:35:47 ID:???
GURPSは蛸
SWは孤独ちゃん厨じゃないの?
あれはFEAR叩きとかと違う次元の生き物だと思うが。

560 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:36:43 ID:???
ああ、総合スレを読み落としてた。
ソスレとGURPSはあの2人のおかげで
他の人間が目にはイラン

561 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:37:39 ID:mjAO4+po
SNEのゲームでよく見かけるって?
エロゲーの話はあんまり聞かないなぁ。
レトロなゲームに関連ある話題ならたまにあるけど。
夢幻戦士ヴァリスをエロゲーなんかにしやがって!とかさ。

むかーしむかしに同級生あたりならやったけど、もうキャラの名前も殆ど覚えてないし。
覚えてるのは2にでてくる長岡芳樹と天道新幹線だけという。

562 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:43:26 ID:???
>>561
オヤジ臭っ!?

563 :NPCさん:2006/10/06(金) 23:52:42 ID:???
>>561
鬼畜王ランスを水野が全年齢向けのラノベにしたことで仇打ちは済んでいる

あとALGリプレイのPLに桜木舞(本名)がいる。

564 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:19:41 ID:05bZytAU
>>562
70年代生まれな永遠の20歳ですが何か?
60年代生まれなジジババ共と一緒にして欲しくはない!

>>563
それって確か本人が言ってたんだっけか。
GAも元ネタは案外同じアリスソフトの宇宙快盗ファニーBeeだったりするんだろうか。
【アニメ版しか知らずに言ってみる。】

565 :NPCさん:2006/10/07(土) 00:27:22 ID:???
GAはいつの間にか水野先生の代表作になっちまったからなあ。

566 :NPCさん:2006/10/07(土) 01:38:07 ID:???
>>563
桜木舞はガチで本名だからそういうネタにするのはあんまり・・・・
業界人ならともかく素人さんなんだしさ。

てかプロでもない人を本名で出すのって今のご時世では褒められたもんじゃないと思うけどな。ぶっちゃけ。

567 :アマいもん:2006/10/07(土) 06:59:33 ID:???
クレオパトラがFEAR厨だったら歴史が変わっていたっつーしなあ、兄弟。

>>522
いいから風雲黙示録に戻るんだ。

568 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:04:10 ID:???
>>567
じゃあ、歴史上では何厨

569 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:04:54 ID:???
WoDのマミー厨。

570 :NPCさん:2006/10/07(土) 07:07:05 ID:???
登場判定に成功すると必ず絨毯の中から出てくるクレオパトラ

571 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:17:49 ID:???
>>566
本名なのか?
まあそれはさておき本人の同意があれば何の問題もないように思うのは俺だけ?

572 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:32:34 ID:???
>>571
未成年の本名載せるのは駄目じゃないか?
この前の同級生殺害して逃亡した19歳の少年。結局は自殺だったけど死亡が判明するまで名前も顔も好評は控えてたじゃん。
たしかあの時も犯人の親は公表していいって言ってたけどマスコミは公表しなかったっしょ?

573 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:47:28 ID:???
>>572
そりゃ状況も違えば本人が同意したわけでもないでしょ。

574 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:49:49 ID:???
で、桜木舞って本名なわけ?

575 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:52:55 ID:???
>>572
事件の容疑者としての公表と同一視してどうするw
新聞とか読んでみ。未成年でも普通に名前くらい出るわい。
ハンカチ王子とかもろ未成年じゃねえか。

576 :NPCさん:2006/10/07(土) 08:54:54 ID:???
高校野球、全員伏せ字で紹介したら笑えるなw

577 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:02:31 ID:???
桜木舞で検索したらグラビアアイドルとAV女優とエロゲで埋まってた

578 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:43:25 ID:???
>>575
ばーか。
あれは高野連とかの許可をとって取材しているからオーケーなだけだ。
ネットでいきなり実名晒したら、悪質な場合、訴えられて処罰の対象となる。
ついでに仮名でも本人を特定できるような情報の場合、処罰の対象となり、
ハンドルネームでも人格として認めるような動きがあるから安心しない方がいい。

579 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:45:34 ID:???
>>578
だから本人に許可とってんだろ
許可取ってないと思ってるんならメールでも出せば?

580 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:46:34 ID:???
>>578
で、それがリプレイで名前が出てるのと何か関係が?

581 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:47:57 ID:???
なんなんだ、このグデグデな流れは……

582 :NPCさん:2006/10/07(土) 09:49:28 ID:???
いつものことだろ。

583 :NPCさん:2006/10/07(土) 10:50:41 ID:???
そういや、ソードワールドワールドガイド無事に出たようでおめでとう。

中身はどうだい? ミッドガルドに勝てそうなのかい?

584 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:01:40 ID:???
>>583
出たのか!
富士見頑張ったね。

585 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:24:48 ID:???
誰か実物みた人いないの?

586 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:26:46 ID:???
あれ、十年以上前に出た物の重版じゃなかったか?

587 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:29:55 ID:???
ソスレでもレポがないところを見ると、また在庫の山かw

588 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:37:17 ID:???
SWについて、リプレイ以外はまともな売り上げを期待できない、ということを富士見はちゃんと学習してなかったんだな。

589 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:39:48 ID:???
というか、入荷してるの?

590 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:39:56 ID:???
5年前なら大好評だったと思うんだがなぁ・・・>ワールドガイド
今出てもへっぽこ・ペラペラとのつながりはないし、昔からのSWファンでもない限り欲しくないと思う。
そして熱心なファンはすでに持ってるだろうし・・・

591 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:42:05 ID:???
>>590
5年前だって大好評は夢見過ぎ。
しょせん前に出たのと一緒のものだし。

592 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:45:07 ID:???
>>589
PS広島とか入荷しているようだ。

593 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:45:14 ID:???
>>589
4日に出荷らしいから、地方だとまだ入荷してないかもな

594 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:45:32 ID:???
>>589
PS広島で入荷したってあるから発売されたのは間違いないっぽい。

595 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:46:01 ID:???
後は横田の萌え絵で釣るべきだったんだろうが、なんか地味な表紙のようだしな。
また、裏目ばかりか。

596 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:46:04 ID:???
589の人気に嫉妬

597 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:50:35 ID:???
>>587
ソスレ住人はサプリとか欲しがらない人だから。
むしろアンチのほうが金を出す。

598 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:51:53 ID:???
>>597
アンチだって既に持っているものをまた買う奴はいないだろうよw

結論:ソードワールドワールドガイドの主要アピール層は、俄かSWアンチ。ニッチすぎだーー

599 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:52:31 ID:???
表紙以外同じ中身じゃ、レポも何も無いだろって気もするがな

600 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:53:43 ID:???
>>595
つか、今どき横田使ったってそれはそれで裏目だろw

601 :NPCさん:2006/10/07(土) 11:58:45 ID:???
>>600
エロ原画集と同じような表紙にすればいいじゃんw

602 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:04:13 ID:???
ぶっちゃけソ厨にはクイーンズブレイドのイリーナ編でもあてがってやれば
充分なんじゃね?

603 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:05:36 ID:???
>>602
高いからって買わないだろ

604 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:07:37 ID:???
ソ厨はグダグダ神学論争のメタゲームの方が実セッションよりも好きだからな。
金もかからんし。

605 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:16:15 ID:???
ソードワールド特別サイト、あっけなく閉鎖w

カウンター席(Blog)
2006.09.30(Sat)
最後のご挨拶

アイリです。
3ヶ月にわたってオープンさせていただきました「青い坂道亭」ですが、本日をもって閉店とさせていただきます。
いたらぬ点ばかりでしたが、少しでも楽しんでいただけたなら、店主として、これほど嬉しいことはありません。

606 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:19:47 ID:???
まあ元々期間限定だし。普段から新作情報の露出とかあれくらいやってほしいもんではあるが。

607 :INT3:2006/10/07(土) 12:26:40 ID:rCltB7Sv
おとつい地元の書店で見たYO!>SWWG
なかなかかっこいい表紙だったんで昨日買いに行ったらもう売切れてた orz




>>605
それって確か元々期間限定サイトじゃなかったっけ?
SWフェア合わせの

608 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:33:45 ID:???
>>607
> それって確か元々期間限定サイトじゃなかったっけ?
> SWフェア合わせの
元々7〜8月のフェア用。
対象商品であるWGの配本が遅れたんで延長してたんだろう。

609 :NPCさん:2006/10/07(土) 12:45:32 ID:???
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp   
         ________   
       /:.'`::::\/:::::\   
      /::            \
     /::.  /"""  """\ ヽ
     |::〉   ●"    ●" | 竹石圭佑 
   (⌒ヽ             |) (1986〜 愛知県名古屋市)
    ( __     ( ∩∩ )    |
      |  、_____  /   
      ヽ   \____/  /
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      l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
       |;;;;;;|         |;;;;;|
       {;;;;r',;;'"゙`、  .,,;-ー、 ',:;}   植草一秀
      rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授  
       〉),|   . ノ ヽ   :!ノ/   
        ゝ_.l   ゝ- '   ,jノ
        l、  ___,  /!  
         lヽ  ー‐'  ,/ ! 
          /!、`ー─‐'" /ヽ  

 竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。

610 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:09:58 ID:05bZytAU
SWはパイがデカいから、既存のゲーマーに製品が売れない程度の事は屁でもないさ。
長らく絶版で買えなかった人たちに売るだけでも十分金になるという判断なんだろう、出版社の。

611 : ◆MIOV67Atog :2006/10/07(土) 13:12:17 ID:???
>567
『なんだねそれは?』

『…ひょっとしてブーメランと空手の融合体?』

612 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:25:33 ID:???
>>610
具体的にはヘッポコの客に売りたいんだろうけど、内容的にどうなのかなあ。

613 :NPCさん:2006/10/07(土) 13:51:31 ID:???
適度に赤字出すと税制上有利とか、そういう類の可能性はどうだろうか?!

614 :聖マルク:2006/10/07(土) 14:19:41 ID:???
>613
そういうのは「実際のところ利益は出てるけど課税の計算では赤字」になるように調整するものだろう。
本当に赤字を出したらどんどん会社が傾いていくじゃないか。

615 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 14:33:43 ID:FyE8XnKm
骨を断たせて肉を斬るッ

616 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:42:44 ID:???
>>615
ダガーはなんでヒールって書いてるのにダメージを受けるようなことを言いますか。
ヒールなんだから癒さなきゃだめでしょう。

617 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:42:51 ID:???
つまりALGとARAと各種リプでガッツリ儲けて
ほとんど売れないこと前提でSWガイドを小部数だして微調整だな

618 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:44:08 ID:???
ALGは富士見じゃないぞ

619 :NPCさん:2006/10/07(土) 14:45:36 ID:???
>>616
ヒールって回復の意味のヒールじゃないから!
踵のことだから!
つまりダガーは踏まれて喜ぶエリート中のエリート。

620 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:12:11 ID:???
やっぱ踏まれるならハイヒールよりソックスだよね!

621 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 15:16:19 ID:FyE8XnKm
まぁ確かに姪っ子に肩揉みさせる時は背中踏んでもらうけど、
そうゆうハナシじゃなさそうだな。(ノーマルマンっ面

622 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:34:06 ID:???
>>618
そんな細かいこと気にすう奴はスタンダードじゃないからいいの。
リプレイはみんな富士見でいいの。
FEARゲーはみんな番長学園でいいの。
d20はみんなD&Dでいいの。

623 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:37:36 ID:???
×気にすう→〇気にする

624 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:40:12 ID:???
>>623
そんな細かいこと気にするお前はスタンダードじゃないからいいの。


625 :浅倉たけすぃ:2006/10/07(土) 15:45:41 ID:???
エリートゲーマーの風上にもおけねえな。
細かいゼニ勘定できない連中が作ったゲームは出来がよくてもスタンダードになり続けるのは無理だ。

626 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:50:14 ID:???
>SWWG
ソード・ウィメン・ウィズ・ガンズ!に見える

627 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:53:12 ID:???
>>56
でも実際、売り上げはFEARのリプレイより上だろ。
大ヒットは言い過ぎにしてもな。

628 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:56:03 ID:???
上とか言われてもソース見せろとしか

629 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:57:03 ID:???
清松が監修することの関連性はあるのか

630 :NPCさん:2006/10/07(土) 15:57:53 ID:???
清松はSNEメソッドで監修してるからな。

631 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:00:11 ID:???
そんなに売れるゲームが好きならD&Dに乗り換えたら良いのに・・・

632 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:02:54 ID:???
乗り換えたら良いのにと言われてもソース見せろとしか

633 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:09:33 ID:???
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp   
         ________   
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     |::〉   ●"    ●" | 竹石圭佑 
   (⌒ヽ             |) (1986〜 愛知県名古屋市)
    ( __     ( ∩∩ )    |
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       {;;;;r',;;'"゙`、  .,,;-ー、 ',:;}   植草一秀
      rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授  
       〉),|   . ノ ヽ   :!ノ/   
        ゝ_.l   ゝ- '   ,jノ
        l、  ___,  /!  
         lヽ  ー‐'  ,/ ! 
          /!、`ー─‐'" /ヽ  

 竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。

634 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:12:28 ID:???
ソ厨がコピペ爆撃で逃げ出したw

635 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:13:25 ID:???
自演乙

636 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:15:03 ID:???
だってソースないし、D&Dの方が売れてるなんて言葉で動じるわけないだろバーカ

637 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:16:01 ID:???
ゲヘナAnのサプリメント、出てたから買ったけど急につまらなくなった気がする。
もう次はないかもな…・

638 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:16:23 ID:???
SNEが手がけた物の売り上げはよく分からないけど、
SNEがどれくらい遅れたかはよく分かる。

639 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:19:48 ID:???
SWWG買ったが・・・
本当に復刻だな。

いやまあ、これをミッドガルドは比較対照とするのはさすがに変だろうと。
ミッドガルドと比較対照にできるのは今月に出るユエルワールドガイドだろう。
コンセプトがミッドガルドとまったく同じだし。
旧版→新版となったゲームのWGという点も注目。

640 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:22:23 ID:???
まあ、新紀元社だし、さすがに六門WGみたいにはならんだろう。

ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった
メーカー 新紀元社 発売日 10月
内容 「ガープス・ユエル」初のサプリメントのテーマは「異種族」
エルファやドワーフをはじめ、NPC用の種族も詳細に解説。追加モンスターやシナリオソースも豊富に掲載
予約価格 \3,150-(税込) 定価 \3,150-(税込)


641 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:24:30 ID:???
確かに方向性は酷似してるな。値段も近い。(ミッドガルドは3570円)

642 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:26:06 ID:???
>>639
じゃARAのトラベルガイドと比較しますか。

643 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:26:18 ID:???
>>638
わざと遅れて出すと、人件費や減価償却費がふくらんで、損益上赤字になる。
よって、節税になる。
もうとっくにできあがってるけど、わざと出さないでいるのは理由があるのだ。

644 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:26:53 ID:???
>>639
フォーゴトゥンレルムガイドやエリンディルウォーカーは不戦勝ということでよろしいか?

645 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:27:17 ID:???
>>640
確かにごった煮系ファンタジーの異種族フューチャーのワールドガイドということならば好敵手と言って良かろうな。
井上と友野とどちらが栄誉を勝ち取れるのか。

646 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:28:01 ID:???
>>644
エリンディルウォーカーはシナリオ集だぞ。タイトルはワールドガイドみたいだけど。

647 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:28:38 ID:???
>>643
なるほど。
ではSNE商品の遅れはこれから節税と呼びましょう。

648 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:29:15 ID:???
>>644
FRWGは時期が違いすぎるし、EWはあれはいつものARAお得意の特殊シナリオレギュレーションを実装するサプリだからなぁ。

649 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:29:58 ID:???
でもSWのワールドガイドは完全新作がマジで欲しかった。
小説とリプレイの設定を全部拾った最新ワールドガイド。
どうせ死体に鞭打つにしても、富士見に責任を押し付けず最後まで頑張って欲しかった。

650 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:30:02 ID:???
>>644
エリンディルウオーカーはシナリオ集。
比べるなら対象はパダだな。

651 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:30:29 ID:???
>>648
ARAトラベルガイドは?

652 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:30:49 ID:???
つうか、D&Dのサプリなんざスタンダード的にはどうでもいいしな。話題にならん。

653 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:31:12 ID:???
>>649
だよな。
むしろSNEはみかきに正式にアレクラストエクスペディションを書かせりゃいいんだよ。


654 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:32:18 ID:???
>>651
比較していいですよ。

655 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:32:22 ID:???
>>651
ミッドガルドとトラベルガイドの比較か?
確かにそれならいろいろできんでもないが。


656 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:32:32 ID:???
>>651
禁句。

>>653
それも禁句。

657 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:33:27 ID:???
>>654
できないならできないって言えw

658 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:34:03 ID:???
>>655
トラベルガイドとSWWGだろう。

659 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:34:46 ID:???
>>658
だからすればぁ?w

660 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:36:36 ID:???
まあ出版してから15年たっても増刷がかけられる分、
ARATGよりはSWWGの方がよく出来ているといえるかもしれん。

661 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:38:22 ID:???
何せD&Dを越える歴史を誇るからな。

662 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:38:48 ID:???
でもマジな話、真面目に比較対象として興味深いのはミッドガルドとトラベルガイドになるような気がする。


663 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:39:47 ID:???
>>662
FEAR厨にとってはそうでしょうね。

664 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:40:11 ID:???
言ってろよFEAR厨www

665 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:42:06 ID:???
>>649
まあ、ファンの方が売り上げとか15年経っても再販がかかるとか言って喜んでる間は、古いままでよろしいんじゃないでしょうか。

666 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:42:24 ID:???
だがSWWGをリンチするよりはマシだと思うぞ〜


667 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:42:32 ID:???
>>660
15年後にARATGが増刷されんとも限るまい。

まあとっくに版上げしてるだろうけどさ。

668 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:43:30 ID:???
>>667
D&Dとかすぐ版上げしちゃうからSWの相手にならねーんだよな。
SNEだとゲヘナとかな。
みんな根性と売り上げが足りない。

669 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:45:01 ID:???
公称300万部の秘密がそこにあるとしか思えないw

670 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:46:49 ID:???
>>666
じゃあお前が褒めとけって。
15年の時を越えてまで出す価値があるかどうか検討したら苛めてるようにお前が感じてるだけだろ。

671 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:53:28 ID:???
>>670
では不肖私目がSWWGを褒めさせていただきまっす。

表紙がアマノでかっこいい!

orz

672 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:54:46 ID:???
>>671
再販版をほめろよ!

673 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:55:19 ID:???
そもそもアレクラスト自体に魅力が全然ないと思うのは俺だけか?
国同士の個性もまったくないしどこに行っても平板。書き割りのような世界に思えるのだが。

674 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:56:13 ID:???
やっぱ、15年経っても再販できるその普遍性?
これは変わらないシステムあってこそだけど。

675 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:56:15 ID:???
>>673
さすがにそこは人それぞれだ。
アレクラストの平板さは個性として好む人もいるぜ

676 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:57:06 ID:???
>>673
リプレイのGMが村レベルで描いてる様子はイキイキしてるんだから、それをもっと繁栄させれば良いのに。

677 :NPCさん:2006/10/07(土) 16:58:35 ID:???
でも国家規模で言えばARAもどっこいのような。
トラベルガイドも各国施設などの詳しい紹介は面白いけど、国は・・・

678 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:00:57 ID:???
SWのWGって国家名、首都名、統治形態、首長名、宗教、言語、人口、人口内種族比、輸入品、輸出品が書いてあるのか?

679 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:01:56 ID:???
>>674
ご存じないようだから教えてやると、SWWGにはシステム依存の部分はまったくないぜ。
こんなものをRPGのワールドガイドと言っていいのか、俺はいささか躊躇するね。

680 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:03:33 ID:???
>>678
でもそういうのを半ページに纏めただけで「はい、国家のデータですよ」言われても・・・
下を見ればSWWGがあるからって、そこで安心してはいけないのでは。

681 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:04:53 ID:???
FRCS,MIG,ARATG,SWWGと比べた時に一番読み物として楽しいのはMIGだろうな。

682 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:06:24 ID:???
>>680
つまり、図版やイラストはSWWGの方が豊富だという主張ですね。


683 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:06:53 ID:???
>>679
システム依存の部分って、キャラのデータとか?

684 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:07:22 ID:???
>>681
すまんがFRCSはどういう内容なんだ?
確かにMIGは頑張ったサプリだと思うけど、
ワールドガイドとしてのまとまりで言えばARATGより下っぽいような。

685 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:08:35 ID:???
値段ではSWWGが一番安いんじゃなかったっけ?

686 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:09:14 ID:???
>680
それ以外に気候と風土に1ページ、他国との関係に1ページ、主要な地勢に2ページ、
NPCに6ページ、事件と伝承に4ページ、概要1ページあるのは無視か?

687 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:09:52 ID:???
>>684
俺には逆に思えるなぁ。ARATGはSWWGや六門WGと比べるといい出来だが、
さして面白みを感じないぜ。
ワールドガイドとしてのまとまり、の意味はよくわからんがな。

688 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:11:11 ID:???
でもさ。
TGの内容をそのまんま追加もせずにA4版にしたらクソなサプリ扱いだとは思うぜ。

SWWGはそういう感じでアレなんだとは思う。
だから、再販するなら、せめて文庫にすべきだったんじゃね?

689 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:13:36 ID:???
端的にいうと、ミッドガルドの世界が文明と文化がごった煮なのが気に入らないだけ。
まとまりがある世界でまとまった記述のARATGみたいなWGで、普通の剣と魔法のファンタジーなゲームがしたいだけさ。

690 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:14:16 ID:???
>>688
ARATGのマップが大判になってくれるなら、それはそれで価値が増すけどな。
SWWGを作り直すならぜひ文庫でというのは同意。

691 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:15:41 ID:???
そりゃ、最初から文庫用に書いたから当たり前だと思うがなw
あんたの言う「A4版でもクソにならないサプリ」が何かは見当もつかないがね。

そういう詭弁のガイドラインに忠実な話の逸らし方はいかんよ。

692 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:17:04 ID:???
>>691
じゃあ、話を戻して。

MIGはARATGよりもクソなことについて。

693 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:17:39 ID:???
>>689
俺はMIGってネタ国家しかない世界をネタとして細かく追求した一冊だと思ってる。
なのでごった煮の方が雰囲気でてると思うぞ。思う思うばかりですまんがなw

694 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:18:15 ID:???
>>692
マジで!?
具体的にいうとどこが!?

695 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:18:18 ID:???
まあ、いわゆるNAGOYAな”アリ厨”にはMIGはとても使いこなせるような内容ではないだろうね。



696 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:18:45 ID:???
>>692
そうやって話を逸らしてもSWWGのカバーは横田。

697 :聖マルク:2006/10/07(土) 17:19:20 ID:???
>689
地域ごとにはごった煮じゃなくてまとまってるぞ。

698 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:19:27 ID:???
??696
それはむしろ注目されるべきところなので望むところ>横田

699 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:19:59 ID:???
というかイラストレーターの名前頼みか・・・

700 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:20:59 ID:???
>>689
どんな欠点を指摘するのかと思えば、またぞろ「普通のファンタジー嗜好」の開陳かよ。
お前の狭量な好みになぞ誰も興味はない。

701 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:21:23 ID:???
>>699
頼みになるのか?

702 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:22:14 ID:???
>>700
もしかして、SWWGの理想系ってARATGだったのかと思っちゃうな、ああいう書き込み。

703 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:22:20 ID:???
>689
具体的にどこがごった煮?

それとも、「地球にはアジアとヨーロッパがあるなんてごった煮でまとまってない!」ってこと?

704 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:24:17 ID:???
>>702
見もふたもなくいっちゃえばその通りじゃね?

705 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:24:23 ID:???
MIGはあれだけなんでもありの世界観を、きちんと互いに「横の関係で地域同士のつながりがあることを記述する」というものすごい荒業をやってのけてるんだぞ。
そのせいでものすごい文章量になっているが。

ぶっちゃけ、西部諸国だってあれだけ違う文化同士を「国同士のつながり」を真面目に記述するならMIGを同じくらいの量がいる。
そして、ARAはもともと統一感がある世界だから、文庫でできたというのがある。



706 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:24:56 ID:???
>>685
そんなことないよ?

707 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:27:16 ID:???
>>705
統一感の有無とは関係ないだろ。
掲載可能な分量ありきで本を作っているだけで。

708 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:28:26 ID:???
アルシャードはごった煮であると同時に、実は統一感にすごいこだわってるからな…
必ず、どんなネタギミックでも、ミッドガルドでの立ち位置を厳密に想定する。

そこらへんが”硬苦しい”と感じる人たちがカオスフレアについたような感じもするけど。

709 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:30:12 ID:???
>>707
分量については、サプリ作る前に内容と関係なく先に決めてるのか?
そういうのこそ、内容とコンセプトから製作(FEARならたのあきらか?)が決定するんじゃね?

710 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:30:44 ID:???
モンゴルっぽい服を着てる民族は生活や宗教もモンゴルっぽいしな。

711 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:34:53 ID:???
少なくとも、俺はルナルサーガやエルジェネシスに感じるようなごった煮さをアルシャードに感じたことはないな。

712 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:35:52 ID:???
アルシャードは統制の取れた世界だよな。いかにも井上っぽい感じな。

713 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:36:08 ID:???
>>709
本によるんじゃないか?
ARATGは富士見から持ちかけた企画で、文庫ありきな本だ。
後書き読む限りではね。

714 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:38:27 ID:???
>>713
TGそのものを富士見から持ちかけたのか?
FEAR「TG出したい」→富士見「うちから文庫で出しません?」
って流れでなくて?

715 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:41:09 ID:???
なんかもうFEARがカバーしてないものは根こそぎ褒めちぎってるな。

716 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:43:12 ID:???
>>714
きくたけ「ワールドガイド出したいなあ」

村川「ワールドガイド出しませんか?」

きくたけ「おお、ぜひやりましょう」

村川「文庫で」
きくたけ「ええええええええええええええ、面白いやりましょう」

という流れらしい。

717 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:50:41 ID:???
>>712
なんかごった煮っていうと、ソードワールドの方がそうだと思う。
テンチルドレンの無秩序な国の並べ方とか、ムディールだのイーストエンドだのの
ディテールがさっぱり明かされないのに〜〜風とだけ決まってる部分だの。

と同時にアレクラストは平板だとも感じるから、平板とごった煮は対立概念ではないのだろう、たぶん。

718 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:52:20 ID:???
ごった煮と無秩序は違うってことだな。

719 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:53:02 ID:???
今日はD厨が食いついてこない、つまらん

720 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:57:02 ID:???
WG対決なら11月終わりにまたやればいいことだからな
いまはのんびり観戦させてもらいますよ?

721 :NPCさん:2006/10/07(土) 17:59:04 ID:???
11月ってエベロンか? ごった煮候補その3だなw

722 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:16:58 ID:???
そういや、ツアーの内容って設定部分だけ再編集して出してくれないのかね
SWWG2とか。



723 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:29:21 ID:???
>>648
エベロンはだいぶ後だしね。

724 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:30:17 ID:???
>>722
反映させるほどのものがあるのか? パダの通路幅はバカみたいに広いです、とかか。

725 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:33:46 ID:???
名古屋の100m道路みたいでイカスじゃまいか

726 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:33:49 ID:???
>>684
> すまんがFRCSはどういう内容なんだ?
レルムの世界における、種族、国家、団体、宗教、著名な人物、歴史、次元観等等の情報をTRPGで使えるデータ形式とその解説を持ってワールドガイドとしているサプリ。
基本的には広く浅くで各地域の細かい内容は地域サプリって形で纏められている(こっちは未訳)

727 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:36:05 ID:???
>>726
読んでもいないのに、下っぽいとか言ってる
モロな釣り糸にマジレスしなさんな。
丁寧に書いても善意を踏みにじられるだけだから。

728 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:37:31 ID:???
>>727
MIGがARATGより慕っていってるんじゃないの?

729 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:38:23 ID:???
>>727
下っぽいと言われているのはミッドガルドであって、FRCSじゃないだろう。
早とちりのドジッ子D厨乙。

730 :NPCさん:2006/10/07(土) 18:38:57 ID:???
>>728
ごめん、誤読した。
脳内アボンしてくだされ。

731 :726:2006/10/07(土) 18:39:18 ID:???
>>728
私もそう読んだ。

まあ、別段たいした手間ではないですし、これで少しでも興味を持ってくれる人が出るなら、まあ、釣られたとしても問題はないかと。

732 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:01:17 ID:???
まあ今月は、ALG上級とアウトランドとデモパラ上級とPHB2、SWWGにゲヘナの魔星とサプリメント月間だからな。
総あたり戦でもやらせるといいよ。

733 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:02:32 ID:???
SWWGが話題独占しそうだがな。

734 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:04:20 ID:???
>>730
MIGなら下といわれてもいいのか。、
テンプレ通りで寂しい限りだな。

735 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:05:31 ID:???
>>733
叩きネタに何らの新味を付け加えさせる要素がないから、すぐに話題から消えると思う。
これこそソードワールド、終わりの始まりってやつさ。

736 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:05:56 ID:???
>>735

737 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:06:39 ID:???
バカだなー

新味なんかなくてもループしつづけて常にダードの話題の中心にいるから変なんじゃないか。

738 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:08:02 ID:???
ぶっちゃけ、ここでのSWの話題をどんだけうざがっても、”このスレで”SWが終わることはありえん。


739 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:09:11 ID:???
ネガティブな方向でだけ話題になってもしょうがないと思うのだが

740 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:11:55 ID:???
そんなにネガティブ話題そらしたいならSWを納得いくように褒めればいいじゃん。

741 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:13:13 ID:???
ポジティブな話題は本スレでどうぞ。

742 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:14:58 ID:???
本スレでポジティブな話題がされると思っているのなら、常識を知らな(ry

743 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:15:31 ID:???
ポジティブな話題なんかムカツクので、されたら内容如何によらず荒らす所存。

744 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:16:13 ID:???
>>743
それはつまり荒れようがないという意味ですねw

745 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:16:57 ID:???
はじめっから荒らしておけば荒れることへの恐怖がなくなるんだよ。
これこそが公家の未来系だよ。

746 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:17:30 ID:???
新宿のホームレスが、行政の人間にしょっちゅう声を掛けられるからいって、自分たちを高額納税者にして有料区民だと思いこんでいるような切なさがあるな。
結局、かつてスタンダードであったが、そうではないのだから、とっととそこを退けと言われているだけに過ぎないのだが。
自分たちの悪臭に顔をしかめるOLを、ほのかなフレグランスに思わず微笑みを隠せない調香師とでも勘違いしているのか。

747 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:18:38 ID:???
>>746
それはダード厨への批判だな。









いや、まったくそのとおりだ。

748 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:21:01 ID:???
>>746
蛸をインスパイヤしたような文章ですね。

749 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:21:06 ID:???
自分からホームレス晒していい気分に浸ってる奴がいるからねぇ。
何が楽しくてSW叩きばかりしようとするのやら。

750 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:22:17 ID:???
>>748
甚だ心外だ。

>>749
ALFやD&Dが叩かれていないとでも言うつもりか。

751 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:22:36 ID:???
でもSWならいくら叩いてもいい、どんなスレでもSW叩きでスレ違い荒らしてもいいという空気を作ったのはこの板の全員の責任だじ。


で、ツアー第5弾は出る予定はあるんか?
SEコンバットとやらはどれに載るの?

752 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:23:11 ID:???
>>751
ちょwwwwおまwwwwww

753 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:23:57 ID:???
出るにしても何ヶ月遅れで出るかも重要な情報だ。

754 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:24:49 ID:???
ほら、こんな感じ。
すぐこれだ。
10レスも持たない。

755 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:26:35 ID:???
>>746
ようホームレス。
他人を見下す気分はどうだい?

756 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:26:38 ID:05bZytAU
漏れのようにスルーすることを覚えた方が良い。
荒らしは構うな。

757 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:27:10 ID:???
SWに関しては叩き側の問題より、擁護側の問題だろう。
ぶっちゃけ擁護する人間も、擁護する材料も、ないないづくしだよね。

他のシステムは叩かれても、即座に力強い反論があるのだ。
だからソ厨の責任としか言いようがない。
(そもそもソ厨がここを見てないのだとしたら、文句だってありようはずもないのだしな)

758 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:27:52 ID:???
昔:SNEとSWに苦情を言う奴は嫌韓。
今:SNEとSWに苦情を言う奴はホームレス。

759 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:29:45 ID:???
>>757
最近復刻したRPGなんざ話題にもしないのに
SWをわざわざ持ち出して叩こうとする奴の神経が理解できないんだよ。
一々WG買ってたりするの?
叩くために?

760 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:29:45 ID:???
やな奴が多いな。

761 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:30:33 ID:???
>>759
るせーな、そんなに目障りならここに来るな。


762 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:30:54 ID:???
>>759
きっと他に楽しいことがないんだよ。

763 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:30:55 ID:???
>>759
ああ、つまりSWはWGも含めてお話にならないんだから無視しておけとw

764 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:31:32 ID:???
最新:SNEとSWに苦情を言う奴はやな奴、他の楽しいことがない奴。

765 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:32:19 ID:???
>>759
SWは一応サプリもリプレイも小説も出てる現役システムだと思っていたのだが違うのか?
あるいはカルテットスレに登録したいということなら、喜んでお手伝いするぜ。

766 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:32:42 ID:???
うわ、批判されたら逆切れか?

>>763
まあね。反論さぁ来いなスタンダード候補への叩きとか見る分にはいいが
明らかに叩くための叩きって目障りなんだよ。
やりもしないのにサプリ買ってたりしてさ。何が楽しいんだか。

767 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:33:45 ID:???
>>765
お前SWやってんの?
すげーな、俺いい加減飽きちゃってさ。

768 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:33:58 ID:???
>>766
パダはすげぇ面白いよ。
なんと言ったらいいかな、トンデモ本や北朝鮮の公文書を読む感覚で。

769 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:34:34 ID:???
信者乙

770 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:36:33 ID:???
>>768
ほらでたこういう類の奴。
こいつはSWやるためにパダ買ったとは思えないね。

771 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:38:04 ID:???
なんだ、SWって買ったら、ポジティブに褒めなきゃいけなくて
それができない奴はアンチですか?
凄いなSW、流石だねSW

772 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:38:22 ID:???
>>770
まあ、弱いものいじめはいかんよな。最弱だしな、SW。
金払ってSNEの作った物を買うのも言語道断。

773 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:39:24 ID:05bZytAU
この流れはあれか?
どうしても漏れを釣りたくて必死になってるのか?
あぼーんばかり増えて不快なだけなんじゃよ?

774 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:40:09 ID:???
773が見えない件

775 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:40:11 ID:???
ALS/ALFやD&Dなんて、買ってもいない奴が叩いてるしな。
それに比べリャ、文句を言うのはお門違い。

776 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:40:43 ID:???
>>770
お前さんがパダをポジティブにアピールすればいいじゃないか。
叩かれる一方なのを放置しているから、そういう負けイメージが固定化するんだ。
お前がSWのファンならいいところをアピールしてくれよ。

777 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:40:57 ID:???
>>773
君、誰?

778 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:41:10 ID:???
本当に買ってるんだ。

779 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:41:57 ID:???
>>776
無いよ。
明らかに劣ってるものをことさら悪い悪いと騒ぎ立てる様が滑稽なだけ。

780 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:43:01 ID:???
>>779
お前が一番ひどいこと言ってるなw

781 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:43:10 ID:???
>>776
何でSWなんか擁護しなきゃいけないんだよ。
あんなロートルゲー。いい加減目を覚ませよ。
化石化した前時代ゲーだってよ。

782 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:43:19 ID:???

自分に不快な話題だから、みんなに黙れと匿名掲示板で叫ぶ。

783 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:44:12 ID:???
>>780
この場に守護者だのソ厨だのなんていないぞ?
いい加減定型的なSW叩きはウザイからやめろといっているに過ぎない。

784 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:45:10 ID:???
実際SWは何を言われても反論できるほどポジティブな要素はないからな、もはや。
今あるのはリプレイの売り上げと知名度だけだし。

785 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:45:31 ID:???
>>783
お前の方がウザイ。
そうやって騒げば、余計に安置が食いつくだけってわからんか?

786 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:45:50 ID:???
SW叩きって安易な逃げ道って感じ。

787 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:45:52 ID:???
ということでD&D叩きでもして話を逸らしてみる。
いい加減システム重くて回せねーよ。

788 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:45:57 ID:???
>>783
君に関係ないシステムがどう叩かれたって、君の精神状態に影響するはずがない。

789 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:46:26 ID:???
>>766
ぶっちゃけ、このスレが続けばみんななんでもいいんだよね。

790 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:46:34 ID:???
>>787
VEみたいに軽くて明快じゃないからな。

791 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:47:00 ID:???
VEについて誰か褒めろや

792 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:47:03 ID:???
>>788
ホームレスイジメを見て顔をしかめちゃいけないというのかね?

793 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:47:17 ID:???
>>790
最下層SWと比較すれば何でも良ゲーになるので禁止。

794 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:48:08 ID:???
>>791
名前がかっこいいです!
VE!

795 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:48:28 ID:???
いちいちホームレスに例えるのって、蛸なみに醜悪だな。
何を例えるかで人格が透けて見える気がする。

796 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:48:48 ID:???
自スレはSWアンチスレに決定だな。

797 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:49:02 ID:???
エタ、ヒニン、ソードワールド。
もうSW叩きは同和問題レベルだ。

798 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:49:17 ID:???
>>792
それを避けるには本気で「SWはカルテットだからスレ違いです」ということにするしかないぞ。
要はクラスメイトとの鬼ごっこに参加した妹のように、SWをお味噌にすればいいわけだ。
カルテット候補に登録する運動なら喜んで賛同する。ぜひ手伝ってくれ。

799 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:50:01 ID:???
カルテットと言うより化石ゲーだろ。
別に昔はそれほど酷くないわけだし。

800 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:50:37 ID:???
>>799
つまり、今は・・・

801 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:51:01 ID:???
おい、俺を無視するなよ。
D&Dが重いのに反論はないな。
ならスタンダード脱落だな。

802 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:51:36 ID:???
>>801
おめでとう。

803 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:51:39 ID:???
>>801
スルーされてる801が何を言うか。

804 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:52:18 ID:???
>>801
露骨な話題そらし乙

805 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:52:29 ID:???
>>799
そういう安全圏に立とうとする限りここに引きずり出されてボコられるのは避けられまい。
要するにSWの過去の評価に対する反動が来ているんだ。
カルテット入りという負のスタンダード化でもしなければ、アンチの連中とて納得しないだろう。
古いだけだなどと中途半端に傷つかない立場では、叩きは避けられない。

806 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:53:00 ID:???
>>803
なら反論しろよ。
サプリそろえてプレイ会場まで持ってくのに
どんなにヒイコラ言わなきゃいけないか分かっているのかよ。

807 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:53:00 ID:05bZytAU
叩くこと自体は目的じゃあないだろう?
勘違いしてはいけない。
叩くと他人の反応が返ってくるし、馬鹿にすればスッとするからか?
それも違うだろう。
暗黒面にばかりとらわれて蛸と同レベルにまで堕ちてはいけない。

叩きをやるからには愛がなければならん。
オタクな連中にわかりやすい言葉で言うと、ツンデレでなければならんのだ。
嫌いならば無視すればいいだけだろう?

808 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:54:05 ID:???
>>806
そりゃきみが運動不足のキモピザだからじゃね?

809 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:54:07 ID:???
>>805
お前のような本物のアンチなら相手取ってやるよ。

810 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:54:08 ID:???
>>799
化石?
現役でリプレイが続々と湧き出すように出版され、15年ぶりにワールドガイドも復刊ですよ。
愛されてます、売れています。

それが化石?
SW舐めてんの?

811 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:54:16 ID:???
>>806
何で僕を無視するのとか、重くて大変なんだよとか
幼児みたいなこと言われても困る。

812 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:54:45 ID:???
>>808
個人攻撃でつか?
D厨はひどい人ばかりですね。

813 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:55:48 ID:???
ああ、いつも個人攻撃オンリーの野郎が出てきたか。

やっぱ、こいつソ厨だったんだな。

814 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:56:04 ID:???
>>810
堪えろ。反論を避けるためには
「SWは例えるならホームレスです」
と言わざるを得ないのが現状なんだ。

815 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:56:52 ID:???
>>813
何だそりゃ?
僕はD&Dの話をしているのにソ厨が出てくるのが意味不明ですね。

816 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:57:37 ID:???
>>815
プゲラ

817 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:58:53 ID:???
と言うわけでD&Dはスタンダード候補から脱落。
ハイこれ決定ですね。

818 :NPCさん:2006/10/07(土) 19:59:40 ID:???
>>817
その調子でALFとARAを頼む。
SWがスタンダードで居続けるために。

819 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:00:46 ID:???
じゃALFとARAはヲタ臭いからスタンダード脱落。
以後はスタンダードSWを語るってことで。

820 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:01:18 ID:???
つまり、パダだ。

821 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:01:35 ID:???
>>818
実を言うとARAはやったことすらないんだ。
鳥取での流行に乗り遅れてな……。
楽しいのか?あれ。

822 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:02:08 ID:???
ホームレスSW以下のD&D、ALF、ARAテラワロスwwwwww

823 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:02:35 ID:???
SWしか遊んでませんのね

824 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:02:53 ID:???
>>768
>北朝鮮の公文書

うpキボン。

825 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:04:18 ID:???
>>824
宮塚利雄「がんばるぞ!北朝鮮」をお勧めする。

826 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:05:44 ID:???
北朝鮮のTRPGって見てみたいな、
リプレイ込みで

827 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:06:39 ID:???
>>818
で、次はALFだったな。
マジレスしてみると、ALGを持ち出してきた理由がさっぱり分からない。
なぜフライハイFFじゃないんだろう。
微妙にルール変わっているようで、(境遇二つだっけ?詳しくは知らん)
ミッドガルドで他のキャラ交えてルーンナイトPCにしようとした奴が
結局諦めてた。

828 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:07:23 ID:???
>>826
他のあらゆる競技や試合同様、将軍様が参加すると接待度がブーストされるんだよ。

将軍様の持ちキャラをこっそり見せてもらったら、「スーパーアップルちゃん」って書いてあった。

829 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:07:59 ID:???
そうか、あれがスーパーになるのか。

830 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:08:53 ID:???
>>827
フライハイはシナリオ集であり、ALGは独立システムだろうにw

両者を同一視する理由がさっぱりだ。ルーンナイトは普通に導入できるぞ。
ミッドガルドに導入方法が書いてある。

831 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:09:16 ID:05bZytAU
総書記はTRPGなんて無駄なものやらないだろ。
あれは似たような事をやりたかったら金をかけて映画とると思うぞ。

832 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:09:52 ID:???
>>831
君のつまらんマジレスは本当にお呼びじゃないんだ。

833 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:10:34 ID:???
せっかくNGIDにしてるのに、お呼びじゃ無いならアンカーつけるなよ・・・

834 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:12:46 ID:???
>>830
俺もこの辺うろ覚えだけどフライハイからガイアの設定が追加されなかったっけ?
ガイア独立でシステム作る需要と言うか意味そのものを問うているんだよ。

835 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:15:35 ID:???
>>834
システム需要がないなら、増刷なんかされないと思うが。

ガイアの加護が追加されたのは、フライハイの一つ前のティル・ナ・ノグ。
しかも、ティル・ナ・ノグもフライハイも、ガイアの設定自体はほとんどなきに等しかったぞ。
舞台はあくまでもミッドガルドなんだから。現代物のシナリオが1個だけあったかな、あれはプレALGといえばそうだが。
(あんまりいい出来のシナリオではなかったなー)

836 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:17:29 ID:???
>>835
どんなのならいいシナリオなんだよ

837 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:18:43 ID:???
>>835
そういえばそうだった。ティル・ナ・ノグに女子高生ソードマスターがいたっけな。
ガイアでプレイかー、うーん。
まあ、現代舞台の似たようなゲームがたくさんあるからその一種と見ればいいのかねぇ。
現代モノスキーとしてはALGの位置付けはどうなんだろ?

838 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:20:57 ID:???
つうかガイアじゃなくて、ブルースフィアだろう。

839 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:21:54 ID:???
今の今まですっかり忘れていた(笑) >ブルースフィア
ガイアは加護だったなそういえば。

840 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:23:49 ID:???
ガイアは天の作り出した、NWのアナザープレーンだしな。

841 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:33:16 ID:???
プレーン名を間違えるような甚だ熱意のないアンチの批判なぞ痛くもかゆくもない。

自社出版でサプリ1冊作るのと、eb!から文庫でルルブを出してその後のサプリまでeb!からの出版を取り付けるのと
どっちが優れた選択かは言うまでもないだろう。

842 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:35:58 ID:???
ふーん、そういうもんか
(熱意がない)

843 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:37:29 ID:???
おれなんかアルシャードとアルアンロッドの区別がつかないもんね!

844 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:38:50 ID:???
D&D3.5とT&T7.0もごっちゃになるな。

845 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:46:43 ID:???
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1006_02.htm

こういうのを見せられると、D&Dにもおふざけ要素ってあるのだな、とは思う。
ちょっと寒いギャグを見せられた感じだけど。

846 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:52:27 ID:???
元々D&Dなんて痛快アクションゲームだと思ってたから、なんかたまに高尚だと思ってるっぽい人がいて驚き。
しかしメリケンジョークは高尚過ぎて笑いどころがわからんね。

847 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:56:00 ID:???
TRPGなんてどこの国でもオタクの底辺だろ。

848 :NPCさん:2006/10/07(土) 20:59:04 ID:???
>>846
ルールが重すぎるからその印象に引きずられてだろう。

849 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:36:25 ID:???
最近は3.5から入った若い人だっているのかもしれんが、
7、8年前の感覚だとD&Dやってる=赤箱時代からの古参ってイメージがあったな。
それで何となくD&Dは高尚に思えてしまうってのが、スニーカーG文庫時代に入った俺の感想。

850 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:50:50 ID:???
PHB2でシャーマンが追加されれば、d20アレクラストも特段の改造なく可能となり、
SWはお払い箱になる。

851 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:53:17 ID:???
>>850

そんなものはない。
ドラゴンシャーマンという、ドラゴンプリーストの代用品にさえなれない、別物だ。

ぶっちゃけ、今もSWやってる人って、そういう理由で執着してるわけじゃないだろうし。
D20ロードススレは、実プレイ分がソスレ並に皆無だったし。

852 :(゜∀゜):2006/10/07(土) 21:53:57 ID:???
アレクラストで遊ぶためにソード・ワールドやっているわけじゃないから、
それはないだろう・・・。
っていうか、アレクラストをd20でやるほど魅力的な世界かなあ???

D&Dだったら、グレイホークやレルムやら、今度出る世界を楽しみにしちゃうねえ。

853 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:54:53 ID:???
ソードワールドをやる人ってのはレーティング表に取り憑かれていると思うんだ。
たぶんあの数字の羅列に感じちゃってる頭のイカレタ人々なんだ。

854 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 21:56:24 ID:Rz6Wom0N
力造曰く「野良犬相手にレーティング表はもちいぬ」らしいしナ。

855 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:57:18 ID:???
>>853
THAC0に取り憑かれたせいで、3Eになって自殺しちゃった人のようなもんか

856 :NPCさん:2006/10/07(土) 21:59:04 ID:???
>>854
kwsk

857 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 21:59:38 ID:Rz6Wom0N
ああん、聖母マリアさま!

858 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:06:08 ID:05bZytAU
>>849
漏れのイメージだとAD&D1stからやってる軍人さんなわけだが。

859 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:07:51 ID:05bZytAU
>>853
ロードスの延長として。
原体験が楽しすぎるとさ、やめられないんだよ。

860 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:11:26 ID:???
レーティング表に駄目出しをする奴がいるが、
正直、たかだか10マスの数値を参照するのが面倒だの難しいだのって
アホもいいところだと思う。
そんな低い知能レベルの奴はTRPGのようなアナログゲームに向いてないだろ。

861 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 22:11:47 ID:Rz6Wom0N
>856
SNE公式サイトの力造エッセイおまけ参照。

>859
どうでもイイんだけど、ロードス連載期が原体験とゆうなら
1・2部はD&D系だし3部はクリスタニア系だし
SWロードスが出たのって連載期から随分経ってないかしら。

862 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:16:02 ID:???
>>860
面倒を避けるのは知性ある人間の通弊だと思うけどね。
蒸気機関もそうやって発明されたんだろうさ、きっと。

あとレーティング表が面倒だとは思っても、難しいと思ってる人間はいない。
むしろ単純すぎる発想にくらくらするぐらいだ。
もう少しデザイナーは頭を使うべきだったね。

863 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:22:53 ID:???
>>862
>面倒を避けるのは知性ある人間の通弊だと思うけどね

バカだなぁ。
「あえて、する必要のない面倒なことをする」のが遊べる動物である人間であり、その知的活動の発露だろうに。

864 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:24:55 ID:???
>>863
「遊べる」ものならね

無批判に必要のない面倒なことをするだけなら鼠でも出来るっつの

865 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:25:20 ID:???
>>863
だとしてもその面倒をソードワールドやキヨマーに付き合ってやってやる義理なぞないね。

866 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:25:55 ID:???
レーティング表を読めるネズミがいるそうです。

867 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:28:16 ID:???
レーティング表を写すより、FEARゲーの特技を写すほうが面倒だっての。
2D6振ってレーティング表を参照するより、nDxふって何以上を何個とかのほうが面倒だっての。
他のゲームの面倒なところも批判すれば平等。

868 :ダガー+ダードエリートヒール:2006/10/07(土) 22:28:25 ID:Rz6Wom0N
>866
もしもSNEに来るときがあれば、キヨマツの墓に花束を添えてやってください。

869 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:28:40 ID:???
比喩で擁護したり、批判してもしょうがない。
ちょっと真面目に考察してみようじゃないか。
まず、


 1.レーティング表は一体なんのためにあるのか

これを考察してみないか?
その機能に無自覚に擁護するのは無意味だし、批判するのはもっと無意味だ。

まずはここから始めよう。

870 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:30:14 ID:???
面倒臭い面倒臭い言う人は遊ばなきゃいいだけ。

遊びもしないゲームの面倒臭いことを、わざわざ2chに書き込むのは面倒じゃないっぽいw

871 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:31:50 ID:???
>>862
判定にダイス振ってて今更なにを?

872 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:32:07 ID:???
ボードで人形遊びするよりゃ楽だよな>レーティング表

いい大人が怪獣の人形を集めているのも恥ずかしいし。

873 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:32:35 ID:???
れーてぃんぐ表のそんざいりゆう>
2D6で多彩な乱数幅を実現するためだと思います。先生」

874 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:34:22 ID:???
>>873
いや
幅は狭くしてるぞ

875 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:37:12 ID:05bZytAU
>>861
年若い漏れの場合、出会った順番はこんな感じだったんだ。
世の中にはなんて楽しい物があるんだと感動するとともに
「SNEのゲームは面白い」と魂に刻み込まれた。

中古のロードスPCゲー

D&Dとの遭遇に失敗

図書館で読んだベーマガのワープスファンタジーリプレイ

WARPSとの遭遇に失敗

マルカツファミコンの読参ゲー(ここらはSNEじゃないね)

ソード・ワールドSFC(PCでないのはX68k版がでなかったから。・・・くそう。)

ソード・ワールドRPG

ロードス島戦記 コンパニオン
(以降、文庫D&Dとの邂逅→即死別→グダグダ→)


876 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:38:38 ID:???
>>871
六門もそうだが、サイコロを振ってる現場で表を参照するというのはスマートじゃないだろうに。

877 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:40:08 ID:???
レーティング表はぶっちゃけ数字しかねーから写すにしても面白みが…

878 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:40:18 ID:???
>>876
つまり、あらゆるチャートやテーブルはスマートじゃないといわけだな。
判定もRoCでしろってか。
こりゃあいい(w

879 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:40:18 ID:???
擁護する人は、レーティング表が「大して面倒ではないから」ではなく
ちゃんと必要性と意義がある優れたシステムだということを説明して擁護するように。

880 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:40:45 ID:???
結局元通りか……。

881 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:41:01 ID:???
>>878
RoCがなぜ出てくるのか解らんが、ダメージロールのような頻出判定でやるのは間抜けな話だな。

882 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:41:37 ID:???
>>879
必要性だの意義だの言うならTRPGそのものをやめたほうがいいぜ。

883 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:42:28 ID:???
>>882
システム設計上の意義を論じないのなら、もうこのスレに来ない方がいい。
ここは議論の体裁を整えた上で、煽り合うスレなのだから。

884 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:42:34 ID:???
>>881
ならSWのレーティング表を叩くいぜんに、ロールマスターを批判しろっての。

だいたいあんなチンケなレーティング表、何ラウンドか使ってりゃ自然と暗記するだろ。

885 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:42:42 ID:???
レーティング表くらいたいしたことないのになあ。
あれがだめならロールマスターなんかどうするんだ。

886 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:01 ID:???
>882
いや、あらゆるルールは何か意味があって設定するもんだろう。
特に理由はないけど判定のルールを作りました、とかはありえない。

887 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:20 ID:???
結局ソ厨だって、消極的肯定しかできんのだろw
積極的肯定をするにはメリット少ないもんな。

888 :(゜∀゜):2006/10/07(土) 22:43:21 ID:???
>>879
+表示だけではなく、
六面ダイス二個だけで武器のダメージが違うところー。

889 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:31 ID:???
>>883
乱数の幅だって答えは出てるだろ。
何が不満なんだ。

890 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:36 ID:???
>>877
特技は書く事で覚えるし
チャートを参照するのはそれがギミックとして楽しいからな。
レーティング表は覚えなくて済む様に書くわけで
その内容としても単なる乱数幅の均一制御という。
まるでデザイナーの負担を押し付けられている感があるな。

891 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:43:51 ID:???
>>882
極論厨の方ですか?
乙です。

892 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:44:19 ID:???
>>884
ロールマスターが糞ゲーだったとしても、SWの救済にはならんよ。
SWのように数字だけのテーブルじゃない分、あっちの方が面白いとは思うけどね。

893 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:44:29 ID:???
>>887
エスパーさんエスパーさん誰がソ厨なの?
おしえておしえて。

894 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:44:45 ID:???
>889
乱数の幅を減らすためってこと? 1D6でよくない?

895 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:45:07 ID:???
>>890
その代わり、デザイナーの意図通りのバランスが取れるんだろ。

896 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:45:18 ID:???
>>889
もうちょっと真面目に説明したらどうか。なんでそんなことをしているのか君自身よく分かってないんでしょ?

897 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:45:30 ID:???
ロールマスター、戦闘してておもしろかったけどな。

898 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:46:00 ID:???
>>892
なにSWの救済とか言っちゃってるの?プププ。

899 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:46:24 ID:???
>>895
ああ、あの筋力が異様に有利になるバランスがね。

900 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:08 ID:???
ギミック>そういや、ゲヘナの神語術とか使うたびに表を見るけど
面倒ではないな

901 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:15 ID:???
>>894
1d6だったら、どんな数字も1/6で、
クリティカルが六分の一回でありがたみがないだろー

902 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:17 ID:???
>>899
だってソードワールドだろ?当然じゃん。

903 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:47:40 ID:???
>>899
筋力はけっきょく2回分、数えているようなもんだからな。

904 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:48:28 ID:???
>>895
取れてないからイリーナ振り直しした。

905 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:49:04 ID:???
>>903
クラシックD&Dもそうだな。
こっちは命中とダメージだが。

906 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:49:10 ID:???
>901
命中クリティカルでダメージ増加でよくない? なんでダメなの?

907 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:07 ID:???
>>906
鎧も同じようにダイスで振って削減ダメージを決めるからだよ。

908 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:22 ID:???
「ホームレスを苛めるな」から一転して攻めだな。
こうでなくちゃw

909 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:30 ID:???
またSW叩きのルーツに入ったよ。
ホント好きだなお前ら。

910 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:51:59 ID:???
>>901
それはただ現行のバランスを肯定して、それを変えたくないと言っているだけで、
別段レーティング表のシステム上の意義を説明することにはなってないな。

911 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:52:15 ID:???
>>909
やあホームレス

912 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:53:05 ID:???
>>909
ルーツ? 黒人のアフリカ故郷探しか?

913 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:53:27 ID:???
>>907
んじゃ鎧は固定値で良いじゃん。










漏れは9で、喪前は5ね。


914 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:54:06 ID:???
SW叩きのルーツは馬場論?
それとも文庫ルールブック発売直後の「SWなんかアニヲタ御用達ゲー」発言?

915 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:54:27 ID:???
レーティング表叩きをしてる人はさ、
レーティング表を超えるギミックで、清松のデザイン意図どおりのルールを作ってみてくれないかな?

916 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:55:20 ID:???
>>915
清松のデザイン意図そのものがもう古いって話も含んでると思う。

917 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:55:28 ID:???
この手の話で作ってみろって禁句なんだが…。



918 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:56:05 ID:???
消極的肯定の何がいけないのかがまず分からん。
お前がやりたくないならSWやらなきゃいいだろ。

919 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:56:18 ID:05bZytAU
古いって、具体的にはどんなデザイン?

920 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:56:28 ID:???
>>916
古いゲームのデザイン意図を、現代から見て「古いんだよ!」と批判する、その意図は?

921 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:56:36 ID:???
>>915
別に自分で作るつもりはないが、アルシャードのクラス修正表は、2d6のバランス取りをゲーム中ではなく、
アフタープレイのレベルアップ時に処理することで、ルールの合理化かつテンポアップを実現した良システムだと思うぞ。

922 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:57:25 ID:???
>>920
早く消えるか、版上げして欲しい。

923 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:57:42 ID:???
>>920
早く版上げして欲しいね。SW2ndって響き、ドキドキしない?

924 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:58:01 ID:???
>>920
彼の目には現在の老醜を晒しているだけのSWが
リプレイサプリ小説でまくりの
スタンダード最有力候補に見えるのさ。

925 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:58:40 ID:???
>>924
922-923参照なw

926 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:58:54 ID:???
>>923
この板の中で本当にSW2ndを求めている奴はいないな。
お前みたいにネタにして叩こうと手ぐすね引いてる奴以外ではな。

927 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:59:31 ID:???
>>926
エスパーに心を読まれた!

928 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:59:44 ID:???
>>926
ソスレに帰ってください。

929 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:59:46 ID:???
ま、パダを見る限り、キヨマーにはもうまともなゲームデザイン能力はないんだろう。
だから版上げは無理な期待だ。

930 :NPCさん:2006/10/07(土) 22:59:47 ID:???
>>921
クラス修正表なんてオリジナルのかけらも何もないだろうが。

931 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:00:20 ID:???
>>921
シングルクラスとマルチクラスで戦闘値のバランス狂って来るけどな。

932 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:00:51 ID:???
>>921
アルシャードこそ、2D6で数値の差が4以上とかザラにある。
バランスいいとはいえん。

933 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:00:54 ID:???
>931
来ないぞ。

934 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:01:29 ID:???
>>929
見る限り?
実際にプレイはしてないのか?
それでゲームデザイン能力を云々するのか?

935 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:01:36 ID:???
でも実際版上げするとしたら、どんな方向性になるのだろう

936 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:02:09 ID:???
>>933
初期キャラクターでマルチクラスすると+2とかが重複して
強くなるんだよ。

937 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:02:46 ID:???
>>935
接敵のルールをもっと抽象化するかD&D3.5eをパクって厳密に処理するかして欲しい。

938 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:03:18 ID:???
つうかD20でいいんでね?

939 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:07 ID:???
D&Dをパクる>VEコンバット
エンゲージ製をパクる>SEコンバット?

940 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:16 ID:???
>>935
普通に版上げしても、後発のゲームにフィールドを奪われてるからな。
あえてアニメ的でない、D&Dよりもヘビーでハードな路線しか残ってないんじゃないか?

941 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:28 ID:???
D20アレクラストに興味はないだろ、ソ厨も。
水野の独り舞台で世界としての魅力なんて無いし。

942 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:30 ID:???
>>939
だからD&Dをパクったらもっとまともな(ry

943 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:04:46 ID:???
>>937
あれ以上抽象化する必要もねーだろ。

944 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:05:28 ID:???
>936
耐久や精神を除いて+2なんてあるのはごく一部のクラスのような。

945 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:05:31 ID:???
>>931-932
別に問題を感じたことはないけどな。特技とかで戦闘修正値を揺らすことが充分に可能だからだろう。

してみるとソードワールドの問題は、レーティング表だけじゃなくて、あの単調な戦闘システムにもあるんだな。
ゲームブックみたいでつまらん戦闘ルールね。

946 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:05:45 ID:???
D&DをパクったらALSになるだけじゃん。

947 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:06:35 ID:???
>>945
バーカ、結局おまえの鳥取の問題だろ。

948 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:06:35 ID:???
>>936
じゃあお前的最強キャラを作ってみろよw

絶対どっかに穴ができるから。
これがバランス取れてるってことだよな。よくできてるわ。

949 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:06:46 ID:???
世界としての魅力なんて無いのに
リプレイやワールドガイドの出る不思議

950 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:07:12 ID:???
>>948
お前、本気でアホだろ?

951 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:07:16 ID:???
>>944
ルルブぐらい読めよ。

>>945
この前魔法系で3レベル重ねて取ったら隣のマルチ野郎に魔導値で並ばれて
凹んだよ。低レベルじゃクリティカルに依存ってワケにもいかんしな。

952 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:07:51 ID:???
>>949
アニメ・ラノベとしての魅力、なんじゃないのか?
まあワールドガイドは本気で売れないと思うがな。

953 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:08:06 ID:???
>>948
会話の流れを見てください。
日本語、ムツカシーネ。

954 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:08:53 ID:???
FEAR厨は>>946をスルー、か。
分かり易いな。

955 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:03 ID:???
>>941
リウイがアトン討伐に失敗して世界は砂漠化。
アレクラストがAthas風味な世界になってD20で再登場。

956 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:06 ID:???
>>951
高能力値を目指していたのなら、君の取り方が悪いんだろう。
あと能力値だけでなく特技や加護で総合評価するべき。

957 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:10 ID:???
>>952
アンチが叩くために積極的に購入するから大丈夫。
SWを買い支えているのはアンチですから。

958 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:14 ID:???
>951
その分使える魔法とかで差があるんだろ?

959 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:09:31 ID:???
要するレーティング表を叩いてる奴は

アルシャードのゲームバランスで

ソードワールドのゲームバランスを測るバカ

てことだな

960 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:10:14 ID:???
>>954
あからさますぎて、D厨もFEAR厨も避けただけだろ。

961 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:10:40 ID:???
>>959
いいや。レーティング表はメンドイと言ってるだけだ。
ゲームバランスを取るためだけに、面倒なことをしているね、というのが本来の話の筋だったじゃないかw

都合良く改変するのはどうかと思うぞ。

962 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:10:53 ID:???
>>960
勝利宣言のバリエーションとして受け止めておきますよ。
戦いもせず勝利宣言をするのもどうかと思いますがねw

963 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:11:02 ID:???
>>970
次スレよろ


964 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:11:38 ID:???
>>961のように、主張をコロコロ変えるのがレーティング表を叩く奴の正体

965 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:11:43 ID:???
>>954
つーか、むしろARAになるからな。

966 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:12:17 ID:???
>>958
基礎値が変わらないのに?
ま、結果を言えば戦闘はラスボス戦だけだったし、
お決まりのように回避力はどん底だったからいいんだけどな。


967 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:12:27 ID:???
>>961
だからメンドイだけなら、遊ばなきゃいいだろ?

それともお前は、特技とか多いから○○やりたくね、って言う人にその○○を強制プレイする人?

968 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:24 ID:???
>>967
「SWはホームレス」の人ですか?

969 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:26 ID:???
>966
言ってる意味がわからん。
1レベルの呪文より3レベルの呪文のほうが総合的に見て性能が上だと思うが?
で、マルチクラスしたら3レベルの呪文は使えないよな?

970 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:52 ID:???
ALSバランス最高主義者は、スカウト3つ重ねで遊んでれば良し。

971 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:56 ID:???
SWWGのここが駄目。

・ラヴェルナの仲間にSWでは再現できないクラス持ちのやつがいる(ドルイド)
・ラヴェルナの主観がウザイ(ファラリス信仰への感想とか、鼻につくリベラル臭とか)
・ラヴェルナのシナリオソース先食い(マーラ・アジャニスの都って何のために出てきたのさ)
・ラヴェルナの一人称小説もどきの文章力が・・・
・何か褒めるべきところがあるのなら教えてくれ、これ。

972 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:13:58 ID:???
レーティング表見るのと、
沢山ある特技からマイナーとメジャー選んでコンボ組むんだったら
後者の方が面倒な気がするがな。

973 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:14:06 ID:???
FEARゲーをやりたくない人にも面白いに決まってるからやれと強制プレイする人だろう。

974 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:14:35 ID:???
>>970
おれはALFを遊ぶから、好きに主張してくれ。

975 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:14:50 ID:???
>>970
うん、今度そういうキャラ作ってみて遊ぼう。楽しそうだ。

976 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:15:11 ID:???
>>969
お前の言うバランスってやつは、SWでも他のゲームでも実現してる
商品として最低限備わってるものなんだよ。
アルシャだけ特別なんじゃねーよ。

977 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:15:26 ID:???
>>972
レーティング表見てもナニも楽しくないが、コンボは楽しいだろう。

978 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:15:39 ID:???
というか普通に強いと思うよ。弓使い向きかな。

979 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:16:08 ID:???
>>973
むしろ、「面白いと思えないのはおかしい、老害だからだ」とか言い出す人なんじゃないか。

980 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:16:13 ID:???
>>977
楽しいよ!
数字が並んでるの見ると興奮しないか?

981 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:16:26 ID:???
>>976
当たり前じゃないか。
商品レベルのバランスを実現するのに、ソードワールドは回りくどいやり方をし過ぎだってのが主旨だぜ?

しかもお世辞にもバランス良くないし。

982 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:16:26 ID:???
>>971
読解力を鍛えれば?

983 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:16:27 ID:???
>>969
ならマジレスし返してやるが、
初期レベルでは1レベルの呪文も3レベルの呪文も
それほど強さに差はない。
良くてダイス1個とか、(ダメージ3〜4)、クラスレベルの差分値(2)ぐらいだ。
となると重要になるのが命中に関わる魔導値だが、
それがマルチクラスのPCと並ばれたんじゃ魔法系シングルとしての
立つ瀬がないといっている。

984 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:17:08 ID:???
>>980
じゃ、ロールマスターなら昇天しそうだなw

985 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:17:36 ID:???
>>981
あの当時はあれで良かった(あれしかなった)んだよ。
タイムマシンは作られてないんだよ?


986 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:18:01 ID:???
>>983
ダメージが4+2で6点も違うなら、命中判定ぐらい我慢しろよw
最強厨か、お前は

987 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:18:30 ID:???
>>980
ネタで言っているんだろうけど、
気に入ったPCが使うレーティング表とかを
キャラシーに書き写した後は何か嬉しくなる。

988 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:18:59 ID:???
>983
1レベルの《サンダーフィスト》と3レベルの《サンダーボール》には単体か範囲かの違いがあるし、
《アイスブリット》と《ダブルブリット》には命中判定を2回行えるという違いがあるが。

989 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:19:20 ID:???
>>986
横レスだが、なんでそれ足してんだ?
意味ワカンネ。

990 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:19:26 ID:???
>>984
うん。ロールマスターも興奮するな。

991 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:19:27 ID:???
>>986
お前に読解力がないことが良く分かった。
もういい。勝手に吼えてろ。

992 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:20:02 ID:???
 ア ル 厨 の 内 ゲ バ 勃 発 ! w

993 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:20:20 ID:???
どうもソ厨の言うバランスはなんでも自分が最強というやつらしいな。
そりゃ、ソードのシングルクラス級の感覚をアルシャードに求められれば話にならんだろう。

だが、ALFはSWのシングルクラス不当優遇にはきっぱり背を向けているのさ。

994 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:20:55 ID:???
>>989
別々の特技の効果なんだろ? 両方取れば重複するじゃん。

995 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:05 ID:???
>>990
筋が通っててよろしい。

996 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:07 ID:???
ロールマスターは戦闘処理が複雑すぎてプレイ不可能。
移動関係がヤバすぎる。

997 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:12 ID:???
>>988
ブラックマジシャンか。実は俺が選んだのはそれじゃないんだ。
サンダーフィストもサンダーボールもぶっちゃけ至近だからいらないけど、
ダブルブリットは確かに強い。これは認める。
でもさ、むしろこれが例外じゃね?

998 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:19 ID:???
つぅか、ALFの魔法は5レベル超えたあたりで急に強くなってくるから、
そこにすぐ辿り着けるシングル魔法使いは長期的に見て強いってことじゃね?

999 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:21:54 ID:???
>>997
有用な特技を例外扱いすれば、なんだってバランス崩壊してることになるさw

1000 :NPCさん:2006/10/07(土) 23:22:32 ID:???
基本クラス以外にシングルで運用するような攻撃魔法系はいないだろ。ソーサラーか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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