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【おもちゃで】アルシャード71【世界征服】

1 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:53:04 ID:???
アルミナ「この《神のカード》があれば、ゲームプレイヤーは神にも悪魔にもなれる・・・・! 私はなんて恐ろしいものを開発してしまったの!!」
ユリウス「『サモニング・モンスター』を制するものは世界を制する。そういうことです。国際政治もTCGも変わらないのですよ。おなじくゲームなのですから。」

様々な黒い勢力がうごめく玩具業界! 世界の危機に立ち向かえるのは、君たちゲーマーだけだ!!
剣と魔法と玩具ガジェット。コロコロとボンボンとVジャンプで新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズとサジッタ社のTCG『サモニング・モンスター』を語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【ガイア】アルシャード70【発動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160207253/l50


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :1:2006/10/14(土) 21:55:03 ID:???
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★テンプレ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/10/14(土) 21:56:06 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 :1:2006/10/14(土) 21:57:21 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

5 :1:2006/10/14(土) 21:59:13 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

6 :1:2006/10/14(土) 22:00:49 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年10月23日 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部  黙示録の赤き竜」連載開始
▼2006年11月 Role&Roll誌vol27にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

★アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ
・10月23日にエンターブレインより発売予定.。B5版。2940円(税込) 。ISBN4-7577-3057-8
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスは6つ掲載。
 ・ミスティック(聖職者系全般。宗派は問わない)
 ・ホムンクルス(獣化変身系? ダブルクロスやデモンパラサイトのようなキャラができるとか)
 ・サイキック(超能力者。サンプルキャラクターは念法剣士みたいな感じ)
 ・リターナー(未来人? サンプルキャラクターは時の旅人の定番で、セーラー服女子高生)
 ・マシンヘッド(トランスフォーマー系クラス。ヴィークルもしくは人間に擬態できるメカ生命体)
 ・アーティスト(ギターを奏でて音波攻撃できるらしい。ミュージシャン以外のアーティストが可能かどうかは不明。データは強めらしい)
・BOSSキャラテンプレート、追加エネミーデータ、シナリオ(二本)、シナリオフックなども掲載。
・住居関連のデータの拡張。
・「変身美少女ヒーローもの」を再現するデータ(クラスとは別)が追加
・表紙はぽぽるちゃ。

7 :1:2006/10/14(土) 22:01:51 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋 (注意:これはルールではなくあくまでガイダンスです)

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らはミッドガルドにしかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドはミッドガルドにしかいない
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習はミッドガルドだけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術はミッドガルドだけ
他の種族クラス 彼らはミッドガルドにしかいない、と言われている。

8 :1:2006/10/14(土) 22:02:56 ID:???
★結界FAQ★  

このスレで出たALGの「結界」の運用についての解釈の1つです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。

結界FAQまとめページ(65スレ13氏乙
ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html


<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●キャンペーンクエストについて
サプリやルールブックによって、「キャンペーンクエストは、”PCが持っている4つのクエスト枠”の中に数える」解釈(キャンペーンクエストを習得するとシナリオクエストが一個までしかとれなくなる)と、
数えない解釈(キャンペーンクエストは4つのクエスト枠とは別に習得できる)の二種類の記述が混在しています。
一種のバグなのですが現時点ではエラッタやFAQでアナウンスはされていません。どちらの記述を採用するかはその卓のGMに従ってください。

9 :1:2006/10/14(土) 22:03:43 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>
●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
装備関係は記述がわかりにくいので、スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションを行うときは、『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘などなくても、全ての武器に『準備』が必要である(「武器を構える」みたいな感じ)。
なお、『準備』はオートアクションなので、実際のセッションでは宣言は省略されることが多いかも。

タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいいかどうか(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)はGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。

10 :1:2006/10/14(土) 22:04:49 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 3>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ところがALGではこの記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください

11 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:16:57 ID:???
>>1乙。

12 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:26:22 ID:???
金曜日ぐらいにはALG上級のフラゲ可能かな?

13 :腐死者ジェインソ:2006/10/14(土) 22:34:44 ID:???
>>1に乙の加護があらんことを・・・

>>12
いや、エンタメ茉莉自体がフラゲなんだから、それより先に発売されるこたないんじゃね?

14 :NPCさん:2006/10/14(土) 22:58:37 ID:???
>>1に乙っぱい!

10/20日発売か、ALGの上級ルルブ。早く出ないかなあ
オウガにアーティストつけて、素晴らしき人やらせたいな。敵の量産AGをパッチンパッチン倒したいぜ!

15 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:28:52 ID:???
エンタメ祭り合わせなら21日発売じゃね?

16 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:41:53 ID:???
前スレで23日とか出てなかったか。

17 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:45:52 ID:???
正確な発売日は>>6見ろよ。
あと、21日ってのは、アキバだけの特別な発売日な。
全国レベルでの話ではないよ

18 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:52:07 ID:???
23は正式発売日じゃね?

19 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:54:17 ID:NwC+TP7z
秘剣・稲妻重力落としはデイブレイクじゃなくなったから、
マルチでグレズも使えるように、そして、MT乗りより楽に使えるな

20 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:55:11 ID:???
誤爆

21 :NPCさん:2006/10/14(土) 23:57:56 ID:???
えーと、とりあえずグレズ相手に一番効くのは聖剣グラムなんじゃないかな.
あとこちらの世界でバッステがないから[水中]でメロウ軍団をぶつけるとか。



あとIDがナイトウィザードオメ

22 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:01:20 ID:???
枝切りの騎士が襲来したにかとオモタ

23 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:04:33 ID:???
ますますブルースフィアと三千世界が近くなったな。
某下げる男が現れたところで、今更もう驚かない。

24 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:06:57 ID:???
下げる男は、ブルースフィア人じゃないけどな

25 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:08:20 ID:???
そういや、ラジオで茉莉と柊が出会ってたけど、一応ちゃんとアンゼの術で柊は「ブルースフィアという別の世界」へとばされたんだっけ?

26 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:08:42 ID:???
ガイアにいるのは柊レンだっつうのな!

27 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:10:02 ID:???
つまり、裸のリターナーとして少女がソードマスターの部屋に振ってくるのがガイア上級だというわけだな?


28 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:11:00 ID:???
リターナーの故郷はモヒカン未来世界か・・・

29 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:12:59 ID:???
映画のリターナーはリターナーの参考になるだろうか?
それっぽいなら明日にでもDVD借りて見ようかなとか。

30 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:15:50 ID:???
それはさすがに上級みてからでないと…
ただあの映画はハリウッドの大作映画のガジェットをパクリまくりでクソとかいう評価がされがちだが、あのオリジナリティ棄てた割り切って厨要素つきつめたやり方はアルシャード全体に通じるものがあるんで、まあ、見てもいいかも。
俺は結構好きだし。

31 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:18:03 ID:???
>29
参考になるかならないかは、君の妄想力によるとしか。
敵のヤクザが素敵なので、俺は好きだな。

32 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:25:29 ID:???
>>25
それ何月号のラジオ?

33 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:32:20 ID:???
ふぃあ通ってバックナンバー聞けるの?

34 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:34:10 ID:???
聞けないけど、バックナンバー保存してるんで。

35 :NPCさん:2006/10/15(日) 00:49:44 ID:???
確か8月公開のラジオ。

36 :NPCさん:2006/10/15(日) 08:50:52 ID:???
ダンピールの《影剣》って、取得したらあとはもう武器の形になって無くならないものなのかな?
それとも「影を使って攻撃できる」というスキルで、実体化はしてないんだろうか。「所持」とか「常備化」というのはあくまでゲームタームで。

スキルの記述読む限り取り出すタイミングについては触れていない→実体化して持ってる?
サンプルの奈落を狩る者は時空鞘持ってない→(普段は)実体化してない?

37 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:16:14 ID:???
>>36
完全にGM判断。オレなら前者。
そもそもあれだ、武器種別すら書いて無いんだからエラッタでるのは確実だけどな。
あとこれはオレの考えだが、自分のイメージでルールに書いて無い効果を持たせることは、
GMであろうと注意したほうが良いと思う。
この場合は普段は実体化してないというのは、イメージの問題でルール的な効果じゃないからな。
イメージが鏡の中の吸血鬼で《狩場展開》での結界内行動をメインにすれば、
装備しっぱなしで時空鞘持って無くても何とでもなるし、オレなら普段から装備してると扱う。

38 :NPCさん:2006/10/15(日) 09:29:19 ID:???
イラストでバックにあるもやもやしたヤツがたぶん影剣なんだろうなあ

39 :NPCさん:2006/10/15(日) 10:16:19 ID:???
>37
奈落を狩る物が時空鞘を持ってないことの理由として「ディーンみたいにすれば大丈夫」ってのは強弁が過ぎるだろ。
ディーンの演出はそもそも普通じゃないし。っていうか違うキャラだしな。

グレーな部分もあるがルール表記上は普通の装備品扱いせざるを得ない、エラッタ待ち、ってだけでいいと思うけど。

40 :NPCさん:2006/10/15(日) 11:05:42 ID:???
>>39
ディーンってのはしらんが、武器を普段から持ち歩く手段として時空鞘じゃなく《狩場展開》の活用を例に挙げてるだけじゃないのか。
強弁でもなんでもないと思うが。

41 :NPCさん:2006/10/15(日) 12:14:27 ID:???
ディーンといえばシルバーブレイドだろう。

42 :NPCさん:2006/10/15(日) 12:58:06 ID:???
そう言えばそんな名前だったっけ。渾名のインパクトが強すぎて完全に忘却してた。

43 :NPCさん:2006/10/15(日) 12:59:34 ID:???
>>39
つうか文脈を勘違いしてるぞ。

>>37は「ルール表記上は普通の装備品扱いせざるを得ない」から、
じゃあ、時空鞘なしでどうやって影剣を隠せばいいんだろう? → 《狩場展開》をしっぱなしで日常シーンに一切でてこないひきこもりならばゲーム的に問題ないね!
というアクロバティックな解決を示唆してるだけで。

>>37がいいたい結論は、「《影剣》は時空鞘におさめないと、確実に目立つ」ということでしょ?

44 :NPCさん:2006/10/15(日) 13:00:29 ID:???
ソウルオブガイア乙

45 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:10:36 ID:???
サモニング・モンスターのカードが切り替わったので、旧版の「白銀の斬撃」とか「巨人の鉄槌」
は禁止になったのだろうか?
あえて旧版カードで戦うALSコンバート召喚士とか。

46 :NPCさん:2006/10/15(日) 16:14:14 ID:???
そのうちブラックロータスみたいにエキスパンション=サプリで弱体化して復活するよ!

47 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:34:52 ID:???
時空鞘に所持品も隠せるエラッタが出る事を信じている。

48 :NPCさん:2006/10/15(日) 17:46:03 ID:???
いや、未来人に所持品も隠せる四次元ポケットが追加されるらしいのでそれは_だと思う。

49 :NPCさん:2006/10/15(日) 18:51:48 ID:kWK+BwRE
なんたって「鞘」だしなー
装備品以外も含む所持品を隠すならば他のアイテムの方がそれっぽいわな。



50 :NPCさん:2006/10/15(日) 18:58:43 ID:???
なんでも隠せるとカグヤになっちゃうし

51 :NPCさん:2006/10/15(日) 19:47:17 ID:???
なぁなぁー前スレ埋めようぜー

52 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:20:32 ID:???
リターナーが未来jの超科学(オーバーテクノロジー)を使えるならば、中世以後に失われた魔法技術(ロストテクノロジー)と組み合わせて超科学魔法兵器とかいう厨要素も可能か。

53 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:28:58 ID:???
それ何て絡繰茶々丸?

54 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:38:02 ID:???
いや、殺助だろ?

55 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:45:38 ID:???
ドラの未来世界では科学技術による相当品でなく魔法や悪魔契約がガチでできたりする。
しかも未来デパートで市販される。

56 :NPCさん:2006/10/15(日) 20:48:30 ID:???
高度に発達した魔法は科学と区別がつかないんだよ。
のびたの魔界大冒険的な意味で。

57 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:27:53 ID:???
魔界と接近しているというのか……。
なんというきくたけ分!!

58 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:42:23 ID:???
そういやニヴルヘイムの実態がまだ不明だな。
奈落の世界はタルタロスだから、そういうのとはまた違うみたいだし。
デーモンが上級クラスでフォローされるらしいのでニヴルヘイムそのときに設定解説されるとは思うんだが。


59 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:47:07 ID:???
>>55
正確に魔方陣を書く、呪文をあやまたず唱える、悪魔と意思を疎通するなどの魔術的手順は
すべからく機械で代用可能、というより機械で行った方が安定するはず。
この理屈で作られたのがメガテンの悪魔召喚プログラムであり、
おそらくチャンバースタッフなどにも通じる理論なのだ。

60 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:52:14 ID:???
ドラえもんの世界では普通に精霊がいて、それを召還する装身具が未来科学で作られてたりするしなー

61 :NPCさん:2006/10/15(日) 21:55:10 ID:???
ドラといえば、『魔法辞典』の回のオチで、いつものように調子のりすぎてジャイアンにしっぺ返しくらったのび太に
「魔法が使えるのに負けるなんて実に不思議だ」
とのたまいやがったが、これは全国のウィザードPCに対する猫型リターナーの盛大な煽りだよな?

62 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:51:48 ID:???
チンカラホイでスカートはめくれますかっ!?

63 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:19:14 ID:???
>>36
サンプルが時空鞘持ってないことについてはメールしたから、エラッタかFAQに載るのを期待しとけ
とりあえず今のままでは時空鞘に入ってなかったら見つかるだろうな

64 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:34:40 ID:???
そういやサンプルダンピールは常備化ポイント使い切ってなかったような。
もしかして記載忘れか?

65 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:37:29 ID:???
キレイに5点余ってるから時空鞘を書き忘れた、というのが正解だろうな

66 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:39:40 ID:???
>>63
しかし、種別がないから“何か”は理解されないんだよな
もちろんそれで問題は解決しないばかりはよりややこしくなるわけだが
「危険な武器を持ってる」のも拙いけど「得体の知れない何かを持ってる」の方がある意味でヤバイし

67 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:39:47 ID:???
ところでアルシャードって投稿装備の受付企画はやるかなあ。
サムライ装備の妄想が止まらない。つーかニンジャ装備に比べて使えるバリエーションが少ないんだってばさ。
種類はサムライのが多い筈なのに。なんでだ。

68 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:41:44 ID:???
サムライは刀があれば十分だから

69 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:48:27 ID:???
刀以外の方が使いやすいサムライってのもなんかイヤだしな

70 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:55:18 ID:???
サムライなんだから槍や弓、徒手空拳にも通じてなきゃダメだろ。まああるけど。

71 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:55:21 ID:???
俺は銘刀が欲しい。

72 :NPCさん:2006/10/16(月) 00:59:40 ID:???
人間戦車とか叩き切るための刀が欲しいです

73 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:01:48 ID:???
斬艦刀か。

74 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:04:43 ID:???
>71
朱塗刀とか業物とか天下無双の刀に勝手に銘をつけるんじゃダメなん?
ぶっちゃけあんまり差別化できないと思うんだけど。

>72
つ雲切丸

75 :NPCさん:2006/10/16(月) 01:06:17 ID:???
>>74
サムライSSSの呪い刀みたいな特殊効果系が欲しいというか。
銘つきの刀をずらーっと腰に差すのって浪漫があると思わないか。

76 :NPCさん:2006/10/16(月) 03:48:47 ID:???
そんな徳川なんちゃらみたいなの嫌です。

77 :NPCさん:2006/10/16(月) 04:07:01 ID:???
刀一振りに総てを賭ける、みたいなサムライができないんだよな。
旧版からだけど。

後から取った時に二刀流と両手持ちの2つ、という選択肢しかないのも辛いけど。

78 :NPCさん:2006/10/16(月) 04:22:37 ID:???
>>74
業物とかって使うのに金が要るのが痛すぎだと思うんだ

79 :NPCさん:2006/10/16(月) 05:35:40 ID:???
はいはいぜになげぜになげ

80 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:33:50 ID:???
>>77
>刀一振りに総てを賭ける

そのスタイルはソードマスターで実現されてるからなぁ。
マルチクラスしろってこったろ。

81 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:34:49 ID:???
え、いや、それは方向性が違わないか?

82 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:44:12 ID:???
ここらへんの感覚は人それぞれだからなんともいえんが、
データ的側面ではソーマスは「PLが選んだ特定の武器一つをいかに使いこなすか」を焦点にしたクラスなのはあるんじゃね?

83 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:54:58 ID:???
目当ての一本を取ったら後は小柄なりなんなりをテキトーに取りまくって無視すりゃいいんじゃなかろうか。
《名刀》とかがあるから、一本に賭けるのもやれないことはないぞ。

84 :NPCさん:2006/10/16(月) 09:57:40 ID:???
俺は刀が一本しかいらないのに、自動的に新しい刀がもらえるのが「うざい」って感じる人もいる・・・のかもしれない。
贅沢な話だが。そう、もらえるものはもらっとけとレジェンドが言っている。

85 :NPCさん:2006/10/16(月) 10:01:54 ID:???
《帝国十字章》とか《マナファルター》みたいに、重複して効果の発揮できる便利装備はサムライ武器にはなかったっけ?
もしあるなら武器一本とったあとはそれとりまくればいいじゃん。


86 :NPCさん:2006/10/16(月) 10:29:45 ID:???
ねぇよ。

87 :NPCさん:2006/10/16(月) 10:45:10 ID:???
>>84
俺だな

WARSは使い捨てだが侍の刀は基本的にそうじゃないからな
多刀流でも取れるなら別だが、うちの鳥取はそこまでレベル上がらないしな

こう、複数取得と謳われてもなんとなく困るのがちょっとあるのが
ミッショナールとかもそうだが

88 :NPCさん:2006/10/16(月) 10:46:33 ID:???
ミッショナールは強化したアイテムを他のキャラが使えるんじゃないかと思ってるんだが

89 :NPCさん:2006/10/16(月) 11:01:40 ID:???
神罰兵器についての項目に「ミッショナールしか取得できない」だけ書いてて、「ミッショナールしか使えない」が明記されてないのならば、他キャラでも使えるんじゃない?
ハンターウェポンみたいに。

90 :NPCさん:2006/10/16(月) 11:04:08 ID:???
そういや、衛星通信機はエージェント装備だけどクラスアイテムではないんだよな。
だからエージェント以外に通信機渡してやりとりできていいんだよな?
ていうか、通信機が不特定の他者も使えないなら意味ないよな。


91 :NPCさん:2006/10/16(月) 11:19:28 ID:???
>>87
でも、最低でも弓と刀の2つくらいはあったほうがいいよ。NAGOYAなら知らないが。


92 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:09:38 ID:???
初期に取った刀が後半役立たずってのを寂しく思うこともある。
N◎VAなんかだと、銘刀一本持ちっぱなしみたいなプレイも出来るから。

まあ、その辺は元ネタとなったアレや、成長を重視したシステム性から考えて、
別に是正する必要のある問題でもないんだけどね。

93 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:16:54 ID:???
刀をいっぱい持ってるなんて弁慶か無限の住人くらいしか思いつかん。

94 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:33:05 ID:???
相当品として同じ武器の別の使い方、とか思いつかないバカばっかなのかここは。
やれやれ、最近のプレイヤーは不平不満ばっかで、自分で使いこなそうとする工夫もできないのか。

95 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:34:14 ID:???
実演は他所でどうぞ

96 :NPCさん:2006/10/16(月) 13:36:24 ID:???
>>94
バカはてめえだw
相当品ルールなんてこのゲームにねえんだよ。
もっかいルルブ見直せボケwwっうぇ

97 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:16:03 ID:???
ルールにかかれないと思いつかないというのがバカだというのだ。

98 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:18:46 ID:???
ルールにないルールを思いついたからって勝手に追加しちゃダメだろ(w

99 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:21:25 ID:???
そもそも相当品を「ルール」のように扱うのがおかしいと(ry
あれはルール外マスタリング処理の名前だろう。

100 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:23:17 ID:???
>>98
GMなら自分が思いついたルールを好き勝手に追加してもいいというガイダンスはあるぜ。
そしてPLにGMのそういうのが気に入らなかったら参加しないという拒否権が同時に与えられているわけさ

101 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:24:05 ID:???
結論「GMと話し合え」

102 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:26:26 ID:???
>>100
より正確には、ガイダンスであるのは
「アルシャードではハウスルールを肯定する。
ただしセッション前に明確に発表し、PLの同意を得るのが理想的。
セッションはじまってから突然ハウスルール導入を言い出すのはやめたほうがいい」
だけどな。



103 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:29:01 ID:???
まあ、相当品を常識のように扱う人間も稀にいるが、本来的意図としては相当品は参加者全員の許可を毎回とるものだ。
顔をしかめる奴が一人でもいたならそのメンツではその相当品はやめとくべき。

104 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:31:11 ID:???
その相当品にはもっと相応しいアイテムがあるのに、データを追求する相当品厨が嫌い。

105 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:34:19 ID:???
俺はコンベで相当品云々言い出す奴には、必ずやめろと忠告してる。
そういう奴に限って、自分の活躍しか考えてない精神的未熟者どもだから、
下手に認めるとああだこうだとうるさくてシナリオを破壊しかねないからな。

自慢というわけでもないが、そのおかげか、コンベで俺が参加する卓ではいまだ一回も事故らしい事故は起こってない。

106 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:37:42 ID:???
吟遊詩人乙

107 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:38:38 ID:???
俺は人のプレイスタイルに口やかましくする人間には卓から出ていってもらっている。
そういう奴はたいてい、自分の意見がちょっとでも否定されると暴れ出すから、
本筋に関係ないところでああだこうだと騒ぎ出してゲームが成り立たなくなる。

自慢というわけでもないが、そのおかげか、コンベで俺が参加する卓ではいまだ一回も事故らしい事故は起こってない。

108 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:40:33 ID:???
92の気分は分かるなあ。やっぱ長く使ってるデータって愛着湧くよな。

109 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:40:55 ID:???
>>107
こういうあてつけばっかで責任意識の皆無な奴はコンベでGMするべきではないな。
知能指数がしれるぜ。

110 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:45:03 ID:???
>>109
あてつけもなにも卓マナーじゃないかと。

111 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:45:20 ID:???
俺は俺のロールプレイを邪魔する奴には、必ず死んでもらっている。
そういう奴に限って、、俺が華麗なロールプレイを潰す事しか考えてない精神的未熟者だから、
下手に認めるとああだこうだとうるさくて俺のシナリオを破壊しかねないからな。

自慢というわけでもないが、そのおかげか、コンベで俺が参加する卓ではいまだ一回も事故らしい事故は起こってない。



112 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:46:32 ID:???
>>110
お前んところの卓なんか知らんがな

113 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:49:30 ID:???
結論:公式でプレイスタイルの”推奨の方向性”を統一せずに多様性を重視するゲームはコンベでするな

114 :105:2006/10/16(月) 14:49:32 ID:???
まあ>>107>>111みたいな奴がでないようにするのが、
俺みたいな責任感のある行動を怖気づくことなく遂行できるプレイヤーの使命だと思ってる。
こういう奴がいるからからこそ、俺みたいなのが必要なんだよな。

もちろんいらないにこしたことはないけど、そうもいかないのが世の中ってもんだ。

115 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:52:19 ID:???
>>105の面の皮にマジックシールドがかかってるな。

116 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:53:21 ID:???
相当品って訳でもないが、エージェントは他社製品を自社製品として取得してもいいんだよな。
型番とか考えるの面倒で使ったことはないが、G=M社でもヴィーグル系特技はあると夢が広がるぜ。

117 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:54:34 ID:???
そういや、11レベル以降はG=M社しかアイテムないんだよな。
もっとも10レベル以下はヨルムンガルド社の方が使えるアイテムが多い印象もあるんだが。

118 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:55:00 ID:???
>>116
つーかG=M社こそヴィークル特技欲しいよな

119 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:56:03 ID:???
>>118
運輸業者の社員とかいいながら、仕事で使う武装バスを自費で買えとか舐めてんのかと。

120 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:57:32 ID:???
そこでマシンヘッドですよ。
主人公の前で変身して「さぁ乗ってくれ!」

121 :NPCさん:2006/10/16(月) 14:57:50 ID:???
>>119
しかし世の中は意外とそういうのは多いという罠。
学生だって制服代とか払わされるしな。


122 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:07:50 ID:???
>>117
そうかなぁ?ドラッグは優秀だけど、それ以外はG=Mがやっぱり一番バランスよくない?
ヴァナヘイムも意外と優秀だけど

123 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:17:49 ID:???
>>89
そもそも「種別:ア」は特技持ってないと使えないんじゃなかったっけ?

124 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:27:33 ID:???
>>123
んなことはない。
シナリオでPCが死んだ時、肩身として特技アイテムが渡せなくなるだろ。

効果に「このアイテムはあなたしか使うことができない」とか記してない限りは他のキャラでも使える。
頭大丈夫か?

125 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:45:13 ID:labG3jB9
それはGM裁量だぞ。
死んだら特技が使えない→使えないとかするのも自由だ。
勿論、本人にしか使えない装備を使うのもなー。後でその特技取って使えるようにするというのはおかしなやり方ではない。



まあ何が言いたいかというと、キツい言い方は止めとけ。スレの空気が悪くなる。

126 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:50:23 ID:???
D&Dじゃ、仲間の死体漁るのなんて常識だが。

127 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:50:29 ID:???
>>124
ALFp68の柱。

128 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:50:58 ID:???
あれ? 旧版の「タイミング:アイテムの特技で指定されたアイテムは特技をもってないと使えない」という記述はffの「種別:ア」ではなくなったんだっけ?

129 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:52:38 ID:???
「あなたにしか使うことができない」と書かれていない「種別:ア」が人に渡せるなら、
「タイミング:常時」でないやつは渡し放題だよな

130 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:53:51 ID:???
もしやこれはまた「ffもってなとわからない部分が多いガイアユーザーの情報格差の悲哀」でもめる前兆?


131 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:55:42 ID:???
つうかガイアのほうにも書いてあるじゃん。

132 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:57:17 ID:???
じゃあ
「文庫なんかどこになにがあるかわからないっての」
っていうB5版セレブと文庫大衆の経済格差でもめよう。

133 :NPCさん:2006/10/16(月) 15:58:53 ID:???
>>132
いや索引で見つかるから。

134 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:02:25 ID:???
「文庫なんてどこにあるかわからないっての」
でどうだろうか

135 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:04:33 ID:???
>頭大丈夫か?


136 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:10:11 ID:???
同じアイテムの効果は重複しないとして、初期で達成できる最大回避値はいくつだろうか

137 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:11:26 ID:???
>>136
自分で試算もせず、ただ人から答えだけを引き出そうとするとはいい度胸してるなお前。

138 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:12:32 ID:???
>いい度胸してるなお前。



139 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:15:11 ID:???
>>136
レギュレーションでどこまでのサプリやルルブや旧版やSSSつかっていいのかによって大きく変わるぞ
あと、武器防具の初期自動習得をどのサプリやルルブや旧版やSSSまで認めるのかと。

140 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:23:22 ID:???
基本ルルブで12

141 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:23:56 ID:???
データ量が凄いからなぁ。
旧版から何から全部、とか言われたら「自分でやれ」と返させてもらおう。

つーか、いま試算しようとして1分で投げた。
自分のキャラでもなきゃやってられん。

142 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:33:19 ID:???
シールドルーン二つ持ちで回避値+4できるから、ルンナレベル2、プロテクリング持ちから考えてみたら?

143 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/16(月) 16:53:24 ID:???
>いい胸してるなお前
ナチョラルにこう見えた

144 :NPCさん:2006/10/16(月) 16:53:38 ID:???
>142
同名の特技は取得できないから、ルーンシールド2枚は無理だと思ったが。

145 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:01:42 ID:???
ガイアだけでざっと見た感じでは、スカウト/ルンナ/ファイターで
シールドルーン、プロテクションリング、あと盾1枚買って回避値11が最高のようだ。

レジェンド入れて、《ガイア》で回避値アップを願う手も有るがな!

146 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:04:25 ID:???
それヘイムダルで回避成功にするのとかわらんぞw

147 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:04:38 ID:???
いや、アイテムは別の特技としてできるよ。
でなければ、ダンピールの影剣に「一つしか入手できない」なんて表記いらないっしょ?

148 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:05:39 ID:???
>>147
・・・・・え?

149 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:05:53 ID:???
>147
《ルーンウェポン:シールドルーン》と《ルーンウェポン:シールドルーン》の2つの特技の違いを教えてくれ。

150 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:07:33 ID:labG3jB9
取りあえずFFでなら、体力16でホプライトシールド二枚で+4。みかわしの服でさらに+2。バックラーも忘れずに。
あとはアームドギアかパンツァーに乗れ。残りは適当に。

151 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:07:40 ID:???
WARS系とルーンウェポン系と混同してない?
WARSは同じアイテムを重複してとっていいが、ルーンウェポンは無理だぜ

152 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:08:46 ID:???
「取得したあとに同じ名前になる特技」は重複できない。
これが大前提。

153 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:09:54 ID:???
エイリアス2/パンツァーリッター1で

6+1(パンツァーT)+2(シールドルーン)+2(ミニサイズ)+1(バックラー)+2(かわし身の服)=14

まではいけた

154 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:10:13 ID:???
そもそも影剣の記述は「片手ずつそれぞれ生えるわけじゃない」って意味で、「一つしか入手できない」って書いてるんじゃないのか?

155 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:10:15 ID:???
回避+2のアクセサリってあったよな。あれを《WARS》で取得するのはどうだか。

156 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:11:24 ID:???
>>151
いやだからできるっての。

157 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:13:57 ID:???
>>153
盾持ち忘れてますよ。

158 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:13:57 ID:???
>156
同名の特技を複数取れるルール上の根拠は?

159 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:14:52 ID:???
>>156
( ゚д゚ )

160 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:15:10 ID:???
>>157
必要体力12の盾があるかどうか覚えてないんだw
あるならそれでおk
なかったらマン=ゴーシュとか持てば良いかな
でもヴァルキリーになってミスリルシールド持った方が良いか?(必要体力忘れたけど)

161 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:23:26 ID:labG3jB9
ファイター、ヴァルキリー、パンツァーで、ホプライトシールド二枚で+4、バックラーで+1、かわし身の服で+2、アクセサリーをWARSで取って+2。パンツァーて+1
装備で+10か。基本能力はどうだかわかる?

162 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:29:57 ID:???
>>161
作成ツールで作ってみたとこによると回避基本値は7だ
回避上がる専用ライフパスってあったっけ?

163 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:31:53 ID:???
そして迫り来る魔法攻撃。

164 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:37:17 ID:???
ホプライトシールド二枚で+4、バックラーで+1

これって持てるん?

165 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:40:28 ID:???
ルールでは特に問題なし
今回はダメだな

166 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:40:29 ID:???
>>184
ホプライトシールド2枚は持つことは可能・・・なはず。
ただし「初期に自動習得できるか」は別の話。

167 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:48:30 ID:???
じゃあバックラーって必ず回避値+1できる超便利装備じゃん!

168 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:55:02 ID:???
バックラーは「他に盾を持ってない時のみ装備可能」の一文が追加されれば色んな問題が解決するような気がする。

169 :NPCさん:2006/10/16(月) 17:56:26 ID:labG3jB9
ファイターは初期獲得アイテムで武器貰えるから大丈夫。体力も大丈夫…のはず。
ガイアはそもそもかわし身の服手に入んない。

170 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:04:23 ID:???
いつものことながら、追加一般アイテムは初期で手に入れるには強すぎるのばっかしだよなー。かわし身とか。
常備化ルールもないし、買い物の楽しみもあるからまあ良いんだが。

171 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:04:41 ID:???
そもそも、回避/抗魔なんて特化しないかぎり茨の道だぞ。

172 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:11:27 ID:???
特化したって、なにが出来るわけでもないしな・・・

173 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:12:38 ID:???
特化しても「火力上げない奴ウザス」とか言われる罠。
つーか、特化してもボスの攻撃は大抵食らうからなぁ・・・

174 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:15:34 ID:???
3レベル相手に回避14のPCがいて大抵当たるボスってどんなだよ(w

175 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:17:04 ID:???
魔法攻撃を使うボス

176 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:25:44 ID:???
《ヘイムダル》《エーギル》決め打ち連発wwwwww

177 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:27:12 ID:???
まあ、回避のアベレージが高いのはミドル戦闘で十分強いんだけどね。

178 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:28:09 ID:???
>>175のセンスに脱帽敬礼の上、一分間黙祷

179 :NPCさん:2006/10/16(月) 18:28:44 ID:???
ボス戦で活躍できないと微妙な気分だけどな。

そして、回避力を上げるとボスに《ヘイムダル》が増える我が鳥取・・・

180 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:13:46 ID:???
そこで逆転ホームラン。
ボスに《奈落の力》持たせればどんなに回避高くてもファンブル値6でガクブルさ

181 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:23:22 ID:???
>>179
それはいただけないなぁ。
つうか、クライマックスを様々な能力をもつ複数の敵との戦闘を基本にすればあまりこういうのって問題にならんのだがな。
単体ボスだとどうしても特化PC相手にするとバランスがおかしくなりがち。

182 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:25:48 ID:???
回避力高いやつにも当たるように命中値上げてくるよりゃよっぽどマシではある

183 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:27:27 ID:???
>>182
えー、ヘイムダルいっぱいもたせる方が凶悪じゃね?

184 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:28:55 ID:???
他の加護数を削って持たせるなら、そっちの方がいいと思うよ。
加護以外のリソースで加護リソースを削れるなら十分だ。

185 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:14:42 ID:???
PS広島じゃガイア上級は20日になっとるな。
ゲーム専門店ならアキバでなくてもフラゲ可能ぽい?

186 :NPCさん:2006/10/17(火) 09:30:08 ID:???
>>184
でもその代わりに当たれば即死みたいな馬鹿な特殊能力が設定されていたり・・・・
「加護じゃないからそんなに強くないよね」とか言われたり・・・

ていうか、本当に強い特技は、加護よりも脅威なんだよな(打ち消せないから)
《全体攻撃》が《ネルガル》よりも強いように。


187 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:27:11 ID:???
《ネルガル》はマイナーアクション使わないし攻撃以外にも使えるんだぞ

188 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:49:49 ID:???
攻撃しか考慮しない鳥取の人なんだろう。(むしろNAGOYAか)

189 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:53:51 ID:???
特技を《オーディン》でキャンセルしたいと言われたら、俺がGMなら認めると思うけど
一般的にはどうなんdなろう。


190 :NPCさん:2006/10/17(火) 10:59:04 ID:???
回避特化がだめなら何特化がいい?
命中?魔導?

191 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:00:39 ID:???
>189
お前は《エーギル》をなんだと思ってるんだ。

192 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:05:08 ID:???
>>189
それはさすがにルールにかかれてない処理なんだから、一般的にはあんまやられないと思うぞ

193 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:16:07 ID:???
>>191
使うタイミングが違うんじゃね?

194 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:21:52 ID:???
自動成功の特技に対してはエーギルが使えるタイミングが存在してないことがFAQで明記されてるからな。

195 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:05:51 ID:???
今更だが、魔器取得は、取る武器違えば名前違うから二つ取れるよな?

196 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:19:08 ID:???
>>195
できない。同様に戦闘技術やアペンドユニットも二重に取れない。
複数取得できる特技はルーンウェポンのように明記してあるものだけ。

197 :189:2006/10/17(火) 13:30:03 ID:???
>191
下位互換?(マテ

198 :NPCさん:2006/10/17(火) 14:11:55 ID:???
>196
マジか。ありがとう

199 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:06:54 ID:???
上級のGMガイドや上級合わせのFAQで、
所謂「情報格差」は少しでも埋まるのか?
と、このやり取りで少しだけ思った。

200 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:18:00 ID:???
特化するなら攻撃力特化だよな。
それ以外は事実上意味ないし。

201 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:20:11 ID:???
>200
NAGOYA魂の持ち主がまた一人

202 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:25:28 ID:???
そりゃ、最終的には攻撃力が一番「最後に意味をもつ」データだけどな。
ルールシステム上の戦闘における単一究極目標は生き残ることではなく「敵対するHPに対して攻撃力を適用する」ことだから。
それまでに死なないようにすることやあたりやすくすることは「手段」であって目的ではない。



203 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:26:40 ID:???
>>200
魔法使いが攻撃力特化しても一部以外は意味ないぞ

204 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:31:10 ID:???
>>202
目標は敵のHPを0にすることで、一撃をでかくすることじゃないだろ
攻撃力を上げるのも手段のひとつに過ぎない

205 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:32:22 ID:???
当たらなければどうということはないと船長も言っている。

206 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:18:08 ID:???
当たらないBOSSが出たときはGMを非難すればいいだけのことよw

207 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:20:39 ID:???
奈落堕ちしたクエスター乙。

208 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:30:49 ID:???
[協調行動]時、主我PC(主我魔器)が取得している「種別:ア」の特技を
[協調行動]の相手は使用できないというルールのはずだけど、リプレイでは
GMの認可によりその限りではなくなっているという話をメン簿スレで見かけたん
だけど、そのリプって明日プロ? それともマジキュー?

209 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:36:45 ID:???
明日プロのクアドラだろう。
「それができなきゃあんまりだろう!?」てなゴールデンルールの範疇であってルールに明記されているわけじゃないので注意。

210 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:47:04 ID:???
>>208
そこに関してはいまだFAQ待ち。
リプでは別にゴールデンルールだとかいう注釈なく「あたりまえのように」クアドラがやっているために、ルルブの記述がエラッタかもしれない可能性もある。
が、リプの方でメンバー全員が「勘違いしてただけ」の可能性もある。そもそも、明日プロがプレイされたのはベータ版のルールの可能性もあるし。

211 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:48:46 ID:???
個人的には「種別:アは使用できない」ってのは「魔器PCと別にもう一本生えてきたりはしない」ってことだと思うんだけどな。

212 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:50:37 ID:???
またNAGOYAか…
NAGOYAな人達は単調なシナリオしかやってないのによく飽きないなって、
心の底から感心する。
でも、シナリオ構築技術の成長も達成感も皆無だろうから、
そうはなりたくないけど。
多分、戦略で勝つって概念も、
そういった要素をシナリオに組み込むって考えも無いんだろうなぁ…

213 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:51:26 ID:???
より正確にはこうだ。

明日プロでは、クアドラが持つ「種別:ア」の特技というものは別に協調行動では使われていない。
これはルール的には正しい。
しかし、クアドラ自身が「チャンバースタッフである」ということが、すでに「種別:ア」の特技なのが問題視されている。
つまり、ルール的記述からは、クアドラはそもそも他者が持てない=協調行動不可なのではないかということだ。

214 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:52:38 ID:???
クアドラか。
確かに《チャンバースタッフ》の種別は「自・ア」なのに、使い手である恵は使用しているよねぇ。
ルルブには、
(協調行動において)使い手は魔器PCの取得している「種別:ア」、以外の特技
すべてを使い手自身が取得しているかのように使用できる。
ってあるけど、あんま関係ないのかなぁ。


ところで、この話がなんでNAGOYAに即直結されなければならないのか、わけわかんねぇ。

215 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:53:05 ID:???
>>213
あともうひとつ、恵は果たして魔法弾を使えるのかというのもグレーなんだよな。

216 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:54:05 ID:???
いや、NAGOYAは>>200に対しての話なんじゃないの?


217 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:56:28 ID:???
今んとこは>>211の解釈が一番リプとの矛盾が出ないけれど、まあここはFAQでフォローされるえしょ。
さすがにリプレイでやってることだし。

218 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:58:40 ID:???
>>213
>明日プロでは、クアドラが持つ「種別:ア」の特技というものは別に協調行動では使われていない。

恵は[協調行動]で《チャージショット》を使用していたじゃん?
ってことは、クアドラが取得している《チャンバースタッフ》も魔法弾も
使用しているわけで、これって>>214が言っているルルブの部分に抵触するんじゃないの?

219 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:59:46 ID:???
>>215
つ【代償は魔器PCが消費する】

220 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:59:52 ID:???
む、《チャージショット》って種別:アだっけか。
ううむ、じゃあやっぱ微妙だなぁ。


221 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:00:25 ID:???
ALGのエラッタやFAQはまだかいな。

222 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:01:35 ID:???
あの記述は

「魔器PCの所持品と装備品は協調行動では使用できない」

とエラッタで書き換えればたいていのことは解決すると思うんだ。

223 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:02:29 ID:???
>>220
《チャージショット》の種別はアじゃないよ。
だけど、《チャージショット》の前提として「種別:ア」である《チャンバースタッフ》を
使用しなければならないから、それはおかしいって話じゃない?

224 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:02:52 ID:???
>>221
おそらく上級ルルブ発売(23日付け)かGF誌発売(31日付け)に合わせると思う。
井上がいうにはもう準備はできてるらしいので。


225 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:04:08 ID:???
>>222
いや、それではまだダメだろう。
クアドラはルール表記上では、チャンバースタッフを所持し装備している。

226 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:04:43 ID:???
>>224
サクサクとサイト上でフォローしてほしかった…というのが本音だけど。
まぁ、もちっと待つとしましょう。

227 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:06:18 ID:???
エラッタならば、

”ただし、魔器PCが《主我》の対象に種別:アの特技で得られるアイテムを選択している場合は、協調行動での所持者もそのアイテムを使用することができる”

の一文を加えた方がスマートじゃない?

228 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:06:50 ID:???
どんなキャラでも作品でも再現できるってデザインコンセプトのゲームだもの、
どこかしらに問題は生じるよな。
ハウスルールで遊ぶってのが幸せかもなぁ。

229 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:07:43 ID:???
>>226
まあこれ言うといろいろあるけど。
エラッタやFAQが仮に雑誌やサプリでも掲載される場合、それに「商品価値」が付加されるんで、
雑誌やサプリよりもサイトで公開するといろいろ出てくるんだ。
みんながみんなネット環境あるわけじゃないという前提からするとね。

230 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:09:12 ID:???
>>228
特にそういうデザインコンセプトを目だって打ち出してはいないと思うぞ。
でもハウスルール使用についてはアルシャードはかなり好意的に肯定してるゲームだね。
FEAR製のゲームの中でもちょっと特異なくらい。

231 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:09:15 ID:???
そもそも元がロングソードでもチャンバースタッフでも《主我》持ちの魔剣は、
《魔剣所持》の効果によって本人以外が装備できないのが原則のはず。
「PCを使い手とする」ルールに、特技装備である魔剣を特技を持たないPCが
装備可能になるという意味が含まれているんじゃないかと思うのだが。

232 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:09:29 ID:???
>>229
うん、そうなんだよね。その前提があるんだよね。
だから待つよ〜。

233 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:12:04 ID:???
>>228
「デザインコンセプトの」を「井上が豪語している」にすると合っているかも。

234 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:13:32 ID:???
>>233
しかもルルブの前書きとかでなくてイベントで吼えてるだけだしな。

235 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:16:15 ID:???
まああれだ。
井上はかなりしょーもないギミックに対しても、”このギミックに追加でこんなにすごいことができるようになった!”とかイベントで言うホラ吹き男爵なんで、生暖かい目で見守るのがたしなみ。

236 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:16:51 ID:???
あー、主我魔器関連で思い出した。
協調行動中に《スピリットチャージ》を使った場合、使い手と魔器PCとどちらの【意志】を使うんだ?
クラスレベルが必要な特技は魔器PCのものを使うが、能力値に関しては書かれてないよな?

237 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:26:50 ID:???
>>236
使い手が取得してるものとして扱うんだから使い手のだろう。

238 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:30:46 ID:???
また再現厨か

239 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:35:44 ID:???
ええと、便乗して聞きたいんだけど、まず前提として、
魔器PCを他のPCが装備した場合、「何を」装備してるのか? というと、
「魔器PCが常備化し、魔剣所持で選択した武器」で、データもこれに準ずる、
て部分は合ってる?

で、これを前提にして話進めるけど、協調行動したとしても「行動済」になるだけで、
魔器PCのデータが失われる訳じゃない。
つまり魔器には、魔器PCが取得し、常時発動している「種別:ア」特技は
適用されてると思うんだよ。
使用者側のPCが「種別:ア」を使えないってのは、
これが二重に働いたり別のアイテムに適用されたりはしないよ、
という意味だと思ってたんだけど、違うんかな?

240 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:37:38 ID:???
>>238
ん?どこに?

241 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:51:55 ID:???
>>240
過去の荒れた流れを再現したがる238じゃね?

242 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:56:43 ID:???
実は協調行動って「魔器PCの持つ特技を使い手に使わせる」だけであって、他人に自身を装備させること自体は《主我》持ってるだけでできるんだよな。
だからそもそも「種別:ア」の特技を協調行動で使わせることができないというルールは、使い手に装備させることができるか否かに関係ない。

アイテムとしての魔器を、他人に装備させている最中に(独自行動や《フレイヤ》などで)魔器PCが使用できるかはグレーゾーン。
できると独自行動が強すぎるような気もするし、できないと弱い気もする。

243 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:17:21 ID:???
公式ページにガイア上級ルールの情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

244 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:20:53 ID:???
> 万色学園で起こる異変の数々。
マテw

245 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:23:05 ID:???
>[種別:ア]
となれば、やはり「特技でもらったアイテムは増えない」というだけの事か。

ただ、魔器PCが唐突に独自行動した場合「使い手PCが装備していた魔器」は
1:瞬時に魔器PCの手に戻り、使い手は攻撃防御等に使用できない
2:あくまでも使い手の手にあり、魔器PCは(ry
3:その他
どれが正しいと思う?

246 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:24:12 ID:???
>たったひとりのクラスメイトを残して。
メイ子さんは妄想の余地が大分残ってて使いやすかったのになぁ。

やはりマジシュー子を使えということなんだろうか。

247 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:27:07 ID:???
ああ、フライハイでは「色々あったが」で済まされていた部分が、ついに語られるんだな

248 :ウシマル:2006/10/17(火) 21:29:50 ID:???
>ALG上級ルールブック
マスタ−向けの記事が充実している様子で非常にありがたい。
特に、追加エネミー&追加エネミー特技、BOSSテンプレートは嬉しいね。
手軽に敵データ作れるなら、GMに余裕ができる。良いことだ。

ALFデータの導入ガイドで、どこまで疑問が潰せるか。大いに期待。

249 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:41:47 ID:???
「万色学園の生徒としての」ガンスリ子さんが出ることに期待。超期待。
せめてPC3くらいで。

250 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:45:27 ID:???
クアドラはむしろ、「チャンバースタッフな魔器PCに成ってこういう事をするのはOKですよ」
という例を示すための存在だと思っているのだがどうか。

251 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:47:34 ID:???
そういうルール的な部分を考えて作ってるとは思えない。
リプレイはどうもルール部分に信頼がおけない。

252 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:49:43 ID:???
リプレイの裁定は参考にはなるけどあくまで参考でしかないなあ
○○というGMの裁定はこうだった、でしかないから
いや、参考になるだけありがたいとは思ってるけどな

253 :ウシマル:2006/10/17(火) 21:51:15 ID:???
>250
全面的に賛成。
だが、ルールデータの適用について補足記述が曖昧なおかげで、
その役割を果たしきれていない。惜しいね。

注釈文の一つでもあれば、よりスムースに受け入れられただろうに。

254 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:57:08 ID:???
でもクアドラの問題は結局、チャンバースタッフの記述の一部である
「あなたしか装備できない」の一文で、
これはソードマスターの魔剣所持と同じもんだよね。
協調行動での「種別:ア」問題は>242の言うように装備できるかとは関係ないし。

255 :腐死者ジェインソ:2006/10/17(火) 22:00:10 ID:???
おお、ワールドセクションちゃんとあるか。ヨカッタヨカッタ
さて、パーソナリティーズはツジ続投かどうか…
いっそ、安達もみてみたい。

256 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:08:32 ID:???
>シナリオの舞台のサンプルとして用意されている地方都市N市をより詳しく紹介している。

なのにいきなり瑞球学園でなく万色学園を舞台にする新規ユーザーおいてけぼりの勢いに乾杯。


257 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:20:44 ID:???
>>254
一般的なルール記述と特技テキストが矛盾した場合は、特技テキストを優先するんだっけ?
そうなると、協調行動の「魔器PCを装備できる」よりも《チャンバースタッフ》のテキストの「あなたしか装備できない」の方が優先されちゃうね。



258 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:24:03 ID:???
>>267
ここらへん、ガイアにおいては>>10の問題と同じだな。
>>10で書かれてるように、”特技優先をくつがえす例外状況”がffでは個別に明記されることがあるが、ALG上級とかでそれに匹敵するものが欲しいってところかね。

259 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:27:00 ID:???
強引に解釈すると、《主我》の記述で「詳細はP274も参照すること」とあるので、
参照先を特技優先の法則に当てはめる、という技は使えるかもしれぬ。


……ま、PCに装備してもらうルールはP275だけどな!

260 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:28:22 ID:???
すべてはこの週末くらいに明らかになるさ。

261 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:29:48 ID:???
ALGでネコミミキャラとかやりたかったら、やっぱffのデータを引っ張ってこないと
だめなのかしらん?

262 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:30:08 ID:???
逆に考えるんだ。


リプレイのにあわせてルールが改定されるんだ。

263 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:33:14 ID:???
>>261
それこそ上級を待て。
もしかしたらフォックステイルといっても、ネコミミとかもOKよとかあるかもしれん。
リンクスの導入についてもどっちにしろ上級で語られるからな。

>>262
そういや、『背教者の定め』で話題になった、《イーヴァルディ》でエリーをカバーリングしたっていうのはルール改定でOKになったな。

264 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:34:17 ID:???
>>239
>>242
>>245
ええと…魔器PCがソードマスター/ルーンナイト/レジェンドだったとして
<ルーンウェポン:ブレイドルーン><ルーンメタル><剣王の城>を取得してるとする。
で、自分はそのルーンウェポン魔器であるとする。

すると、<主我>効果で別PCに自分であるブレイドルーンを装備させることはできる。<これは可能であるとしないと魔器PCが成り立たない
<ルーンメタル>は[種別:ア]なので、「協調行動」によって魔器装備PCに使わせることはできない。<ルーンメタルを魔器装備PCが装備できない
<剣王の城>は[種別:ア]ではないので協調使用可能、つまり魔器装備PCに使わせることができる。

つまり魔器PCの行動オプションは、「協調行動」「独自に行動(移動は不可)」「かばう」ということになるのかな。
ただし「かばう」はセットアッププロセスで「独自行動」を選んでいないと選択できない(協調すると行動終了するため)

魔器PCのアイテムとしての性能は…どうなるんだろう。例えばブレイドルーンなら<斬>+7だけど、これは<魔器強化>の効果を受けるのかどうか?
魔器PCは自分で自分を装備する扱いだから、<魔器強化>で自分を強化できる。これで<斬>+10。
これは魔器そのものの性能上昇であって<ルーンメタル>の物理ダメージ+2とかとは異なるから、魔器装備PCの側にも適用される…よな。

>>274
いや、協調行動は特技使用に関することだけで、魔器が装備できることに関しては<主我>で規定されてるから問題ない。
<主我>のテキストにp274を参照としてあるから、p274〜275の内容も特技テキストであると読み取れる。

265 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:36:06 ID:???
>>261
「装飾品:ネコミミカチューシャ」というレスを付けるか、
「ネコミミ先生キャラはALFから引っ張らないとダメだろうね」というレスをつけるか迷った。

266 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:38:01 ID:???
>>265
でも、ガイア基本のスタッフリストのイラストレーターのとこにネコミミ先生いるぜ。
いったいどこで何を描いたのかさっぱりだが。

267 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:48:04 ID:???
ラノベオタとしてはチャンバースタッフの剣バージョンが欲しい。

268 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:49:38 ID:???
>267
レヴァンティンと申したか。

269 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:49:44 ID:???
つーか、全体的にレベル1特技を増やして欲しいな
高レベルばっかじゃなく

270 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:50:10 ID:???
>>257
特技データについて特に書いてある部分は、ルール記述優先だろ
そうじゃないとトラブルシューティングよりも特技データ加護データ基本とかいうわけ分からんことになるぞw

271 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:50:35 ID:???
>>268
アルシャードでそれを出すと・・・・

272 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:50:42 ID:???
>>267
クラスにソードマスター入れて、
魔器チャンバースタッフの魔器強化を「武器型だから」と主張してみるとか

273 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:51:05 ID:???
エラッタ>FAQ>データ>ルール

274 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:51:12 ID:???
常にアメリカンジョークを放つ魔法の剣?

275 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:51:26 ID:???
>>263
《マジックシールド》で防いだのはそのままだけどな

276 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:51:40 ID:???
ヤンキー臭い魔剣なんか持てるか!

277 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:52:34 ID:???
>>273
トラブルシューティングはエラッタでもFAQでもない

278 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:53:04 ID:???
>>268
いや、断罪者オルガとか屠竜刀ネレトーとかその辺。

279 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:53:37 ID:???
>267
「…ガンナーズブルーム」(抑揚のない声で

280 :NPCさん:2006/10/17(火) 22:55:07 ID:???
エラッタはルールの訂正だが、FAQにルール的権威はゼロだぞ。
あれは「ガイダンス」だ。
FAQの序文にそう書かれている(ALFではな)

281 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:01:14 ID:???
>>278
OK。さあラボたんシナリオでセッションでもしようか。

魔杖剣の元ネタは珠刀と聞いたときは驚いたな

282 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:01:16 ID:???
>>278
九頭竜剣の使用をおすすめします

283 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:07:08 ID:???
理想としてはアルケミストの1レベルに、
常備化武器をひとつ指定してチャンバースタッフ扱いにできる特技が追加されれば最高だな。

284 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:07:32 ID:???
>>281
それは作者がそう告白したの?

285 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:12:48 ID:???
>>284
確か公式HPにそうあったはず
あとヨルガだな。

286 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:26:17 ID:???
ウン、書いてから気付いた。ヨルガだヨルガ。

287 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:38:54 ID:???
され竜4、5巻を基にした(つうかほぼなぞった)シナリオをやって
笑顔のPL達にぼこられた懐かしい思い出。

288 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:39:26 ID:???
それはボスが? GMが?

289 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:40:26 ID:???
GMが

290 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:41:34 ID:???
それはなんつーかご愁傷
だが同情はしない

291 :NPCさん:2006/10/17(火) 23:43:31 ID:???
>>290
共通エンディングのあの夢オチにあったときのPL達の顔を見れただけで満足だった。

292 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:09:08 ID:???
ラノベ板逝け

293 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:17:10 ID:???
4,5って何だっけ?
あの幼女解体?

294 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:22:34 ID:???
>>293
うん。まあ、セッションのときはそれなりにぼかしたが
あとは>>292の通りに

295 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:10:52 ID:???
●アーティスト
 音楽を代表とした芸術に魂を捧げる者たち。

音楽以外もできるのかな?

296 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:13:59 ID:???
シナリオ1はマイメロやれってことか。

297 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:15:11 ID:???
今連載している聖闘士星矢(車田じゃないほう)のなかで、彼が手掛けた風景画の被写体が
枯れていってしまうっていうキャラがいるよな。
アレとかできるとイイカモ!ノ

298 :オレたち憑神族:2006/10/18(水) 05:39:12 ID:???
>>266
P305のチャンバースタッフの絵なんじゃね。という意見が出ている。

299 :NPCさん:2006/10/18(水) 05:44:49 ID:???
結界じゃないの?

300 :NPCさん:2006/10/18(水) 07:49:37 ID:???
シナリオ2、舞台が万色学園なんだが。

301 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:56:17 ID:???
これってフライハイの外伝なんかなぁ。
それともまったく関係なく「ただ生徒が消えていってる話」なんだろうか。

302 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:24:46 ID:???
ミッドガルドに行ってるとかいうオチなんじゃないかなぁ・・・

303 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:35:57 ID:???
目の前で超高速で敵と寸分違わぬ石像を掘り込み。
「ええいやっぱりこんなの駄作だ!」と目の前でぶち壊して精神的ダメージを与える。
そんな俺アーティスト!


面倒でしゃーないから止めた。

304 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:36:12 ID:???
ffならともかく旧版キャンペーンの外伝だったらすげぇなw
あ、それとももしかして12月のシナリオ集がフライハイのリファイン?
で、今回のがそれのプロローグみたいなノリなのかも。

305 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:19:55 ID:l43T4Zz+
ガイアのシナリオ集第一弾でいきなりff前提のものにするのはありえんだろ。
ffの第一弾だったOTRなんて基本ルルブだけでできるように注意されてたくらいなのに。

306 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:21:07 ID:???
>>304
ガイアのシナリオ集なのにフライハイのリファインだっつう発想はどっからくるんだ?

307 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:09:31 ID:???
>>296
じゃあ俺は、ウサミミ仮面やるよ。

308 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:10:51 ID:???
>>303
それなんて番長学園?

309 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:59:32 ID:???
>●サイキック
> 念動力や予知能力など、物理を超越した力の使い手。

魔法使いがいる時点で「物理を超越した力」っていわれてもインパクトねーな。
ライフパスやフレーバーテキストに頼らずに、データやルールのレベルでイメ−ジの差別化できてるんかね?


310 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:06:01 ID:???
・アルケミストの魔法弾みたいな特殊ギミックを使う
・あきらかに魔法ぽいが「種別:魔」ではない
・魔導値で判定しない

こんな感じだと差別化できそうな感じ。

311 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:06:30 ID:???
抗魔ではなく意思で対決だろうな。

312 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:08:39 ID:???
あー、でも魔法系ではなく物理攻撃系クラスな気はする。
サンプルキャラも剣士系だし。

313 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:10:47 ID:???
魔導値は使うけど物理攻撃だったりして、と思ったけど色々微妙か

314 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:14:20 ID:???
命中値判定で炎や冷気出せるなら使い勝手いいな。
エレメンタラーの物理版?

315 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:18:35 ID:???
>意思で対決
「判定達成値に+クラスレベル」系の自動取得がないと将来が無い悪寒。
それはそうと、ホワメイ/アーティスト/サイキックだと某知佳b
【日記はここで引き裂かれている】

316 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:18:48 ID:???
>>314
武器に依存しない各種属性物理攻撃持ちだとそんな感じかも
サンプルからすると他に武器に念動通したりしそうではある
あと、ニンジャの射刀の術の物理版はもはや定番だと思う

317 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:20:41 ID:???
サイキックフォースみたいなかんじになるのかな?

318 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:27:28 ID:???
正直、炎氷雷の3属性はあんまり大判振る舞いしないで欲しいのだが
どのクラスでも使える属性に近づくのは好ましくないな。ゾルダートの特殊弾丸とかどうかと思うし。

319 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:28:28 ID:???
むしろマーヴルVSCAPCOMみたいになります。

320 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:29:33 ID:???
>>318
しかしこれが大判振る舞いされないサイキックはナイトヘッドや超人ロックやバビル二世みたいでちょっと微妙だ。

あれ? むしろスタンダードかも?

321 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:31:42 ID:???
>>318
念動攻撃系があったとしての話だが、基本は斬刺殴でレベル上がると炎氷雷も増えるとかじゃねえかな
20レベルぐらいいけば光や闇まで扱えるかもしれんけど

322 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:32:47 ID:???
バビル二世の超能力戦闘はビジュアルとしては握手するだけという超地味なものだからなぁ。


323 :腐死者ジェインソ:2006/10/18(水) 22:37:01 ID:???
超人ロックもデブのおっさんが「く!」とか「ふ!」とかいいながら脂汗ながしてなんか死ぬとかいうのが戦闘シーンのスランダードだったりするけどな。

324 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:38:35 ID:???
Xの超能力戦闘はうおーとか叫ぶと敵でなくてビルのガラスが割れるのがスタンダード。
超能力者よりあのガラス片の方が主体なくらい。

325 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:40:49 ID:???
>>322-333
やはりAKIRAがいかに鮮烈だったかってことだよなー
あれ以降、超能力のビジュアルイメージががらりと変わったらしいからな。

326 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:41:59 ID:???
>>310
不可視の力で攻撃や回避を達成値減少及び失敗させる妨害系特技とかはかなりそれっぽい気がする

327 :浅倉たけすぃ:2006/10/18(水) 22:43:51 ID:???
>>295
じゃあ俺ァ、コミックマスターJやるぜ!

328 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:44:55 ID:???
ドラッグボリボリむさぼる感じが欲しいにゃあ>サイキック

329 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:47:54 ID:???
>>328
怪しい魔道具屋からもらった『薬事法違反品』とか書いてあるドラッグだな

330 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:49:46 ID:???
サイキッカーかぁ。
ちと古いが、従兄弟と頭をぶつけて、人格入れ替わりとか。

331 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:29:14 ID:???
>>322-324
改めて思うと、ジョジョのスタンドがいかに革新的だったかってのがよくわかるな。
いや、バビルもロックも好きだけど。

332 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:30:49 ID:???
ラフノールの鏡!

333 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:37:02 ID:???
>>331
アレは超能力モノっつーよりロボットプロレスの方が近い気がするぜ

334 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:38:43 ID:???
超能力が「種別:魔」なら、ウィザードと組み合わせて第二段階レ(ry

335 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:40:56 ID:???
ぶっちゃけバビル二世こと光一くんに「超能力者」ってイメージがほとんどない。
それ以前に三つの僕とコンピュータ使う人って感じが…

336 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:43:51 ID:???
>それ以前に三つの僕とコンピュータ使う人って感じが…
俺はカプセルの中で眠っているBF団長の首領のイメージ・・・

337 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:49:07 ID:???
>>335
その漢字だと3つのしもべが超能力者の子供な漫画を思い出すじゃないか

338 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:53:00 ID:???
だからサイキックといったらイルカとシャチだと何度言ったら(ry

339 :NPCさん:2006/10/18(水) 23:55:30 ID:???
そういやカオスフレアもロック+バビル+絶チルな超能力者クラスが追加だっけか。
また盛大にネタがかぶってそうだが、データ的なアプローチの差異はそれぞれ楽しみだ。

340 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:06:11 ID:???
流れをぶった切って質問させて下さい。
当方アルシャード系は今まで買っておらず、最近ALGの基本ルルブを買ったのですが、コンストラクションでキャラを作るときに“必ず基本クラスを入れなくてはいけない”というわけではないんですよね?(ARAのように)
例えば「初期からソードマスター/3レベル」は可能なのでしょうか?
探しても載ってなかったので大丈夫かとは思うのですが、「じゃあ、なんで基本とサブに分かれてるんだろう?」とも思うわけで、先輩方の助言を頂きたいです。

341 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:07:05 ID:???
可能。

342 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:07:47 ID:???
>>340
基本的に入れたほうがうまくいくと「推奨」されてるからだよ。
馴れないうちは基本4クラスを全部入れてるほうがたいていはうまくまわる。
そうしなければならないわけではないが、そうしたほうがたいていはよい。
そのために別れているのだ。OK?

まああと、基本クラスには世界観に依存した情報がない、というのもあるが。

343 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:12:07 ID:???
>>340
まあ、お前も人間なんだからバカみたいな脊椎反射で書き込むことはやめようぜ?
せめて過去ログ読むぐらいの労力は割くこともできように。

丁寧語で誤魔化そうが、へりくだろうが、その態度がお前の下衆な人間性と傲慢さを暗に物語ってるぜ?

344 :取鳥族ジャーヘッド:2006/10/19(木) 00:12:59 ID:???
>>338
星でも見てろ

345 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:13:40 ID:???
>>343は荒らしなんでとりあえず、>>340は気を悪くするな。

基本クラスについては、テンプレ入りさせたほうがいいな。

346 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:15:01 ID:???
>>345=>>340なんで、>>343は気にするなw
結構なスレ住人がまたこの質問かよって思ってるはずだから。

347 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:16:59 ID:???
この分だと基本クラスに関してもテンプレいきかのう。

348 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:17:00 ID:???
また最近ここに住み着いてるキチガイくんか

349 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:17:21 ID:???
またかよと思ったからって罵って良い訳ではあるまい。
新規参入者を大事にしないでどうする。

350 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:19:27 ID:???
基本クラスを入れることはルール上は必須ではない。
が、入れるのが推奨ではある。
これはPCの最低能力保証であり、パーティとして(加護も含めて)機能するために推奨していること。
基本クラスを含まないPCは極端な作りになりやすく、またその分の負担を他のPCに強いることもある。
たとえばソードマスター3レベルは作成時点で自在刃を持ち、能力値的にも優秀だが、
加護はタケミカズチが3つになってしまい、非常に使いにくい。
もしこのようなPCを使いたいのであれば、必ずGMとその卓の参加者に合意を得るべきだと思う。

351 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:20:35 ID:???
新規参入者だからといって、過去ログ読むぐらいの労力は割けるだろ。
それすらしないから、下衆な人間だってんだよ。


352 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:22:28 ID:???
>>351
まあ、言葉を選んだり空気を読んだり、他人をいたわったり出来ないキミほど下衆なわけじゃない。
そう落ち込むな。努力して周りを見るようになれば、キミも石頭くらいにはなれる。

353 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:22:29 ID:???
新規だからってイチイチ付き合ってたらつけあがるばかりだろ。
実際、過去ログで「基本クラス」とか検索かけるだけで、すぐに見つかる。

罵られるのがイヤだったら2ちゃんなんかに書き込まずに、そこらのTRPGサイトで聞け。

354 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:23:26 ID:???
>>352
君のように不用意に潜在的荒らしを煽るような奴こそ、このスレには不要なわけだが。
もしかしてわざとやってる?

355 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:24:03 ID:???
>>353
ああ、昔新規だったころにハッタリにおちょくられて悲しかったんだね?

356 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:24:44 ID:???
>>354
お前こそわざとやってるんだろ?

357 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:25:35 ID:???
>>343とかそれに賛同する奴もそう熱くなるな。
これ以上は自治のフリした>>355みたいな奴の思うツボだぞ。

とりあえず基本・サブクラスについてはテンプレ入り、以降アンカー誘導でこの場は納めようじゃまいか。

358 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:30:15 ID:???
罵るなとか言ってる奴は、>>340のように自分で物を調べるということを知らない低脳低学歴。

359 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:33:02 ID:???
ではここで話題チェンジ。

ガイア上級に追加される通常武器防具、及びマジックアイテム予想。
個人的に現代の武器っぽくスタンガンとかほしい。

360 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:35:58 ID:???
じゃあ俺は単分子ワイヤーが欲しいな。

361 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:36:27 ID:???
>>358
だからやめろとゆーにw
気持ちはわからんでもないが煽りにのったら同じ穴のムジナぜよ。

ちょい苦しいが、話題転換。
おまいら、今までALF(G)で貰ったオリジナルアイテムとかありますか?
漏れがGMにわがまま言ってもらったのは……凧……。
シーン登場の時、冗談で言ったら大いにメンツに受けて、以後、屋外での登場判定に+1の効果を持つ
漏れ専用装備としてGMからもらた。

362 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:40:05 ID:???
>>359
火炎放射器など・・・・・・。

>>360
それはどちらかというとリターナー用特技アイテムじゃまいか?

363 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:40:38 ID:???
漏れとか言ってる奴は、>>358のように文章の醜さをわからない低脳低学歴。

364 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:43:38 ID:???
>>363
>>363

>>359
ガイア上級となるとALFその他のクラスのガイアにおける運用をフォローをしてくると思うのだが、
データ持ちヴィークルとかじゃないかしら。

365 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:45:26 ID:???
>>342
>>350
システム上は推奨するなんて書いてない。
サンプルシナリオでは推奨すると書いてある。
ちゃんとルールブック嫁。

366 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:47:57 ID:???
システム上、推奨するなんてどこにも書いてない訳だが。
365はちゃんとレス読め。

367 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:48:26 ID:???
>>364
普通にGM社やヨルム社のガイア支部とかありそうじゃよなー。
まあ、別に新規オーガニゼーションでもいいけど。

ハンター/ガンスリ/スカウトでダイヤモンドランクのトレジャーハンターとかいい張りたいぜ。

368 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:48:28 ID:???
誰もシステム上でとは言ってないぞ。

369 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:52:04 ID:???
お前等散々がいしゅつ(何故かry)の話題でよくもまあ、ここまでレス長引かせられますね。

>>367
ということはあれか。
約束の地アスガルドは数万年後のガイアとかでも言うつもりかw

370 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:57:13 ID:???
>>8
結界以外もまとめてみた。

ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

371 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/19(木) 07:17:57 ID:jJwmmOUG
サイキックは念願の素手格闘系クラスではないかと妄想。
念動で敵をエンゲージから弾き飛ばす《サイ・パンチ》、飛行状態で移動と共に飛び蹴りをかます《サイ・キック》、
飛行状態の敵を投げ落とす《サイ・フォール》、攻撃魔法を溜めて次のサイキック特技にダメージ追加する《サイコボール》、
トドメは必殺《サイ・ビーム》とか。

372 :NPCさん:2006/10/19(木) 07:23:42 ID:???
>サイキック
念力で手を伸ばしたり、顔を変えたり
ビキビキドカーンするクラスだったりして。

373 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:15:01 ID:???
場面(選択)に攻撃できる超便利特技を比較的低レベルで覚えたりはしないのか。

374 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:20:04 ID:???
メロウの魔歌みたいなのか

375 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:22:39 ID:???
アルケミストが結構パーティー内にいることの多いガイアだと場面選択マジ便利。

376 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:23:40 ID:???
ヘル強いからな
この前突発セッションでファイター/オウガ/ダークワンで斬20とか言うキャラ作ってネルガル+ヘルしたらGMが悲鳴上げた

377 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:23:54 ID:???
>>374
サイ・フラッシ(ry

378 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:25:00 ID:???
>>377
PKフラッシュαだと!?

379 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:25:13 ID:???
だが、場面選択はあまりに便利すぎるのでバランス取りは慎重にしないと・・・・
アーティストにありそうな気はするが。


380 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:27:02 ID:???
>>378
そっちで来たか。

381 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:27:20 ID:???
今までスレの情報殆ど読んでないんでアーティストがどんな感じのものか知らんが、ネギまのパルを思い出した

382 :NPCさん:2006/10/19(木) 09:28:03 ID:???
>>380
アレもサイキッカーだしな
あんな感じのクラスもありなんじゃね?
ちょっと万能すぎるけど

383 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:05:52 ID:???
アーティストが《イーヴァルディ》でサイキックが《ニョルド》な気はする

384 :聖マルク:2006/10/19(木) 10:29:45 ID:???
>360
残念ながらゾルダートの帝国軍装備に既に単分子ワイヤーがあるので、特技装備と同名の一般装備が追加されることはないだろう。

385 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:42:25 ID:???
逆説的にいうなら「モノフィラメントウィップ」という名前の装備ならありかもしれん。


386 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:54:03 ID:???
で、ゲッターの降臨と鉈の追加はまだかな?かな?

387 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:32:00 ID:???
鉈?
リージグメッサーか?

しかし帝国軍のシンボル的な装備が剣や銃でなく「鉈」ってのはすごいセンスだと思うが、何か元ネタみたいなのがあるんだろうか。

388 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:34:48 ID:???
木刀もったサイキックソルジャー。
まちがいない。

ttp://homepage2.nifty.com/slaves/comics/kojirou/jinbutu.htm

389 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:38:49 ID:???
リージグメッサーの元ネタは知らんが>>386の言ってるのはひぐらしじゃないかな?かな?

390 :NPCさん:2006/10/19(木) 11:53:24 ID:???
ゲッタートマホークって奴のことじゃないの?
ゲッター知らんので間違ってたらすまんが。

391 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:08:34 ID:???
>>390
>>386のゲッターはフライングでゲットした人のことだろ。

392 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:12:59 ID:???
会社をズル早退した俺がFG!!

いま読み込み中、しばし待て。

393 :NPCさん:2006/10/19(木) 12:17:19 ID:???
>>392
書泉?

394 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:02:02 ID:???
サイキックはハルヒの彼が元ネタだとするなら、
結界内のみという限定付きの特技ばかりのクラスと言うのはどうか。
なんか引き籠もりと化しそうだが。

395 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:05:30 ID:???
木刀もってやる気満々なのにかw

396 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:08:21 ID:???
>394
そんな100%ミッドガルドに導入できないようなクラス作らないだろう。(ミッドガルドでは結界が作れない)

397 :ウシマル:2006/10/19(木) 13:39:30 ID:???
ミッドガルドで結界が構築できない(MIGp.207)、
というのは既存シナリオを破綻させないための措置だろうけど、
結界特技の取得は可能なんだよね。ルーンナイトとか自動取得だし。

アレって設定上の理由とかあるのかな? マナ密度がブルースフィア並みに濃くないと駄目だとか何とか。
だったら「シーン終了時まで結界形成を可能とする」ような下準備特技やアイテムなんか、出てきたら面白いかもね。
シャードにより発生するゾーンを凝縮するとか何とかテケトーにでっちあげてw

398 :NPCさん:2006/10/19(木) 13:46:20 ID:PPrc+eIy
ページ数と超あとがきがあるかどうかをまずおしえてくれ。

399 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:12:52 ID:???
木刀もってるサイキッカーだから死鏡剣と、そこから派生でラフノールの鏡はあってほしい。

400 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:14:11 ID:???
>>392は釣りだろ。
俺、書店勤めだが、問屋元にもまだ入ってないっていうし。

401 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:17:23 ID:???
俺の経験則では、発売日が月曜の場合は金曜or木曜に入荷することが…

Σ(゚Д゚) ちょっと行ってくる!

402 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:18:30 ID:???
書泉にはまだなかったよ
本一冊分の隙間が空いてたけど、アウトランド用じゃないかしら

403 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:38:39 ID:???
少なくとも明後日には広島で入荷は告知されてるから東京は手に入るのは早くて明日だろう。
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

今日の場合なら夕方以降あるかどうかってところでしょうな。

404 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:41:19 ID:???
ミッドガルドに召喚された暁にはビキニアーマー装着して戦うんだよな?>サイキックソルジャー

405 :NPCさん:2006/10/19(木) 14:59:12 ID:???
アーティスト/サイキック/ソルダートで再現も完璧。

406 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:18:47 ID:???
書泉覗いたわけだが。
アウトランドだけ買って帰ってきましたよ?
隙間はなかったな

407 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:36:21 ID:???
>>406
402だが、俺が覗いた時はアウトランドなかったからそこに入ったと思われる

408 :401:2006/10/19(木) 15:55:35 ID:???
うむ、やはりなかったorz

409 :NPCさん:2006/10/19(木) 15:56:01 ID:???
R&Rステーションとかイエサブは?

410 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:00:16 ID:???
イエサブは21日と明記してたからな

411 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:05:36 ID:???
エンタメ祭りで同時発売という契約みたいなもんだから、それ以前のフラゲはありえんというに。

412 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:07:49 ID:???
秋葉原YSは20日入荷になってたよ

413 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:08:54 ID:???
マジか。書店業界モラルねーなー


414 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:11:12 ID:???
書籍の発売日ってのは実は”目安”だからな。
小売側の発売日に大して発売元は口出しできない・・・
けれど取次ぎは口出しできるんか?

415 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:03:18 ID:???
東京以外のイエサブじゃ21日かね。
土曜の午後には手に入りそうかも。


416 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:49:16 ID:???
早売りゲットした椰子は、詳細宜しく。

417 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:52:45 ID:???
土曜あたりまではネタでせめても問題ない流れになるヨカン!

418 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:05:30 ID:???
サイキッカーは何でもできるって感じだな。
近いクラスは忍者。

419 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:26:23 ID:???
せっかくファミ通でルールブック出したのに。
やっぱり上級となるとネットとデカめのゲームショップとかになるなぁ。
田舎モノとしてはちょっと悲しい。

420 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:30:42 ID:???
>>419
上級まであそぶなら、オタになれってことだな。
ゲーム買うためだけに上京ぐらいしろ。
そんくらいの覚悟もないなら、文庫だけで遊んどけ。

421 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:46:58 ID:???
>>419
と言うかアマゾン

422 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:47:59 ID:???
田舎でも大手の本屋なら売ってないか?
GF系列は流石にないがEB出版のサプリは攻略本や設定資料集とかと一緒に置いてるぞ。

423 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:55:34 ID:???
>>421
ネット通販なんて信用できない。

>>422
田舎のレベルが違う気がする。

424 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:57:03 ID:???
>>423
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
いうに事欠いてそれかよ……
取り寄せより遥かに信用できるっての……

425 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:58:20 ID:???
いまどきネット通販信用できないってどんな原始人だ。
アストラル界からウェブを介さずに2ちゃんねる見てたりするのか?

426 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:08:51 ID:???
>>424
取り寄せなんかもしないな。

>>425
バカにすんな。
ちゃんと288のモデムで繋いで見てる。

427 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:15:55 ID:???
田舎ってのが具体的にどこら辺かは分からんが、その県の県庁所在地にでも行けば
本屋なりゲームショップなり売ってる所はいくつかあるだろ。

428 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:17:22 ID:???
大手に頼め。それでも不安なら代引き注文しろ。
ネット通販業者なめるなよ。向こうだって商売なんだし。
名前も聞いたことないようなとこはやめといた方がいいが、
アマゾンなんかの大手はそれ相応の管理体制を取ってる。

429 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:21:25 ID:???
アマゾンが信用できるかどうかは信仰と同じだな。
人それぞれ。

http://www1.harenet.ne.jp/~mimjun/amazon/Amazon.html

430 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:24:56 ID:???
密林がいやなら7夢でも出版社通販でも大手書店のネット通販でもいいぜー?

431 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:27:21 ID:???
楽天なら6〜7%返ってくるからなぁ

432 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:35:35 ID:???
てーか、FEARならご丁寧にも直販があるだろう?
それすら信用できない性格なら、TRPGに向かない。

433 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:42:21 ID:???
困ったちゃんスレの「て、敵だ!(小刻みに震えながら指差す)」を思い出すな。

434 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:51:51 ID:???
つうかエンターブレインは直接通販申し込めるじゃん。
発売元が信用できないってのは病気だな。

435 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:57:56 ID:???
本の形状の武器は追加されないものか…
ソードマスター/サモナー +α
でアブナイ魔導書な魔器PCとかやってみたいが…

もっとも、<スペルブック><サモンカード>が協調行動で使用者にも適用される
かどうかにもよるんだけどw


436 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:59:09 ID:???
>>435
ミッドガルド買え。武器の本載ってるから。

437 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:05:07 ID:???
っ「相当品」

438 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:27:01 ID:???
サプリ買えばできるものに相当品を言うのは一種の威力営業妨害だ

439 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:29:53 ID:???
広告で「相当品の必要はありません。これにのってます」ってあるならいいけどな。
持ってる人間に聞かなきゃわからんのじゃしょーがねーべ?

つか威力行使をいつしてんだよw;

440 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:33:37 ID:???
>439
>436-437の流れだと「ミッドガルドなんか買わないで相当品使え」って言ってるように見えるぞ。

441 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:34:17 ID:???
モルガナ様の命令で、かつてはスペクターたるこの俺がスタンダードスレで毎日のようにしてたよ。>威力営業妨害
ダードで煽ることでクエスターのモチベーションを下げ、実プレイさせないことで各鳥取のシナリオ内部世界(リーフワールド)の悲劇を解決させないことでユグドラシルを序々に汚染していくのだ。
日給は12000円。それなりだった。


442 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:38:34 ID:???
不用に煽るやつ大杉

443 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:39:55 ID:???
ミッドガルドの装備品は、特別なコネなしにブルースフィアで使用・入手できるものなのか?

…って、最後の+αをオーヴァーランダーにすれば、文字通りミッドガルドからの
流入品ということで無問題かwww

よし、これでいこう。
…ミッドガルドのデータ使用をGMが許可すれば、という新たな問題が出るが

444 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:41:13 ID:???
上級ルールブックにffと混ぜる際の指針が出るだろう。

445 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:41:28 ID:???
>>443
最新号のGF買うか上級出るの待って買え。
ALF→ALGのコンバート法あるから。

446 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:41:39 ID:???
>>443
いやいやいや!
無問題かどうかはGMに聞こうよ!

447 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:02:04 ID:???
>>443
使えないのは寂しいが無制限に使えるのもアレだしなあ
ALGでアウトレイジぶん回すとか楽しそうではある(というかアレぐらいはないとヘビーウェポンの意味が……)

448 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:08:41 ID:???
ファイター×3+ボーナスは体力に+ヘビーウェポン、がALGで報われる日はいつ来るのか。

449 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:09:28 ID:???
上級出たらだろ。

450 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:16:20 ID:???
ファイター/ガンスリ×2でボーナスを体力に振らなくてもコングマグナムが片手で持てるとか
ファイター/ソードマスター×2でボーナスを(略)ジュラルミンシールドが持てるとか


微妙ですかそうですか

451 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:23:34 ID:???
>>450
もしかして魔器にジュラルミンシールドを指定するつもりか?

452 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:24:04 ID:???
つうかガンスリは軽くて強い武器が取れる恵まれたクラスなのにダブルウェポン捨ててまでやることでもないよな。

453 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:29:20 ID:???
>>452
ガンスリで重い武器ってのならライトマシンガンを目指すパターンならあるかもしれん

454 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:30:46 ID:???
ライトマシンガンをダブルウェポンすれば!

不毛ですかそうですか。

455 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:32:15 ID:???
つかサムライ入れないと出来ないだろ。

456 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:32:58 ID:???
>>454
ええと……ガンスリがレベル7にサムライが2レベルスカウトが1レベルって所か
なかなか漢な挑戦ではあると思う

457 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:33:37 ID:???
サムライは3だろ。

458 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:35:15 ID:???
>>457
あ、ホントだ
何で2だと思ってたんだか分からんが、まあ、大変な道のりである事に違いはないって事で

459 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:37:27 ID:???
そこで、キャラ持込可なコンベに行き
シート交換の秘儀を使い捏造経験点で……

460 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:41:06 ID:???
そういやこの前、パンツァーV乗ってチャンバースタッフと魔導ロッドをダブルウエポンして
天狼拳するトンチキなシリウスがいたな。しかも弱い。

461 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:42:07 ID:???
パーソナリティの女子学生は全員俺が膜破った


って豪語するバカなら知ってる。

462 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:42:39 ID:???
弱いのか!
一見強そうに思えるけど・・・・

463 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:43:15 ID:???
>>460
クラス数制限なし?
6クラスの特技が絡んでるから模造系使っても3クラスじゃ厳しそうな気がするし

464 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:44:02 ID:???
>>461
それなんて宝ダイヤ?

465 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:48:06 ID:???
まあなんだかんだいってクラス制限は通常クラス3+上級クラス1のレギュが一番面白いと思うよ。
ここを無制限にすると帰ってつまんなくなるというか。


466 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:49:48 ID:???
>>465
たまに、ならば通常クラス4以上or無制限も面白いけどな

467 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:57:30 ID:???
>>463
ウチは天狼拳シリウスはクラス数制限なしというハウスルールがあるんだ

468 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:03:52 ID:???
ひとつ、質問をさせてください。
《剣王の城》で呼び出したインフィニティガンを使用して
《ホットショット》(ガンスリンガーLv4)を行った場合です。

ホットショットの効果で、インフィニティガンはシーンの間使用不可になるのでしょうか?
(「使用した武器はそのシーンの間、使用できなくなる」)
それとも、次のセットアップで呼び出した武器は、別の武器扱いになるのでしょうか?

469 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:10:36 ID:???
別の武器で良いんじゃね?

470 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:14:19 ID:???
>>469
<<剣王の城>>の場合、それぐらいしないと毎ラウンド代償払って召還するメリットないからな。

471 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:18:10 ID:???
逆に同じ武器として扱うなら武器の攻撃力上昇したり属性変わる特技をかけられたらそれが持続するけど
いくら何でもそれじゃあ割には合わんか

472 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:19:29 ID:???
…ALGのエラッタとかFAQってまだ出てないんだっけ。。

473 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:20:16 ID:???
だから上級合わせで出るって話が既出。

474 :オレたち憑神族:2006/10/20(金) 00:49:21 ID:???
なあ、ガイアで「基本クラスを入れる事を推奨する」と書いてあるのは、P379のプリプレイについてのコンストラクションの項だよな。ここにしか無いよな。
や、ALFではキャラメイクの柱にあったけどガイアには無いからさ。確認のために。

475 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:06:28 ID:???
>472
サンプルキャラクターの正誤表だけなら既にあるぉ。
ttp://www.fear.co.jp/gaia/download/ealg060816.txt

476 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:30:06 ID:???
《ホットショット》で思い出したが、銃な《主我》PCってホットショットされたらやっぱ死ぬ?

477 :NPCさん:2006/10/20(金) 01:36:05 ID:???
>476
壊れるわけじゃないから大丈夫だろ

478 :オレたち憑神族:2006/10/20(金) 04:44:34 ID:???
読み返したらP838にもあったな。基本推奨。今のままだと、一応そのシナリオごとレギュレーション扱いとなるか。
まああとは上級を読んでからにするか。で終わる。

479 :NPCさん:2006/10/20(金) 07:42:10 ID:???
憑神の持ってるルルブは一体何ページあるのかと

480 :NPCさん:2006/10/20(金) 08:18:35 ID:???
8冊目の38ページじゃね?

481 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:51:36 ID:???
旧版の《サクリファイス・ルーン》が使われたら主我魔器PCは死んでしまったな。
でも新版では武器破壊の効果って特技や特徴のレベルではなくなったような?
(GMがシナリオ単位でそういう特殊効果を設定しない限りは出てこない)

482 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:07:34 ID:???
投擲武器を攻撃に使うとなくなったり、《剣王の城》がクリンナップでなくなったりするくらいか
後者は《主我》の対象にはできんが

483 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:09:27 ID:???
つまり主我魔器のダガーを投げ捨てろと。

484 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:25:45 ID:???
姪っ子にぶんなげられるダガー想像してワロタ

485 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:27:24 ID:???
>>483
ひでぇw

486 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:28:44 ID:???
大手裏剣とブーメラン以外の投擲系魔剣は、使われると即死なのかw
【ダガーのいる方角に黙祷する】

487 :NPCさん:2006/10/20(金) 11:40:34 ID:???
持って投げる。これぞTRPGにおけるPKか!

まあブレカナみたいに武器破壊が普通にあるゲームではないから救いようはあるがな。

488 :NPCさん:2006/10/20(金) 12:44:22 ID:???
FG期待age

489 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:04:51 ID:???
前書きと超★あとがきの内容を簡易的にでもレビューされた報告でないと信用できんな。


490 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:26:30 ID:???
げt
剣王追加8個

491 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:33:33 ID:???
>>486
じゃあやるしかないよな。

っブレイクアックス

「俺の屍を(ry

492 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:35:51 ID:???
>>491
ああそうか。新版環境特技でもあれ使うと壊れたっけな。

493 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:38:58 ID:???
げt
サクセション、能力値上昇などALVと同様
結界ルール、ヴィークルルールを細かく追加

チャンバー装備大幅追加(チャンバーブレイド等
ニンジャ、サムライをALGで使用するための新流派追加
マシンヘッドはトランスフォーマー+勇者。ヴィークルモード、パーツ装備で巨大化など
アーティストは○○+音楽用語の特技を使用。カナリアを想像せよ。

うは、超オモシロス

494 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:40:59 ID:WQa+IkBP
前書きは『響きあう未来』
加護
アーティスト ミューズ
サイキック ニョルド
ホムンクルス ネルガル
ミスティック アカラナータ
リターナー バルドル
マシンヘッド ヘルモード


495 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:56:29 ID:???
ちょ、不動明王ktkrww

496 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:56:52 ID:???
組織の説明が結構嬉しいな

497 :NPCさん:2006/10/20(金) 13:59:56 ID:???
>>494
う〜ん・・・ 加護《ミューズ》ってのが逆にネタ臭いんだよな。
このスレでは《イーヴァルディ》と並ぶ候補だったから・・・

498 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:02:52 ID:???
>>497
俺は494じゃないが《ミューズ》でFA
効果は対象の次の判定のクリティカル値を下げるのと、モブ・エキストラを命令に従わせる
モブを戦闘不能にするんじゃなくて命令に従わせるってのが恐ろしすぎだw

499 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:04:18 ID:???
>>498
>《ミューズ》
つまりロッカーのカリスマかー

500 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:08:06 ID:???
《ダブルウェポン》型レジェンドは、2本武器貰える剣王の城武器が追加されたのと(しかも命中は0だ)、
2レベルに《剣王の城》武器の攻撃力あげる特技が追加されたから
その組み合わせで普通に良い火力になるな
武器だけで命中0、攻撃力刺+14だ。エンチャントで属性変えられなくなるデメリットはあるが

501 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:08:21 ID:???
「お前はロッカーのカリスマ!!」
「ロッカーを担いだまま上空4000mからパラシュート無しで着地したあの!」
「全国のコインロっカーの中身を全て把握しているというあの!」
「やめろ!あいつにロッカー神拳を使わせるな!」

何でこう言うの思い浮かんだろう…

502 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:08:41 ID:???
>《ミューズ》の効果

ほう。旧版ALSのシナリオでNPC専用加護ででてきたときの《ミューズ》と同じか。
とか懐かしがるALS老害が来ましたよ。


503 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:10:19 ID:???
となると、「自殺しろ」「殺し合え」みたいな命令でも可?

504 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:10:59 ID:???
ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる…

505 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:11:24 ID:???
メロンパン買ってきて

506 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:11:33 ID:???
>>503
ありだけど、クライマックスなら「ボスに攻撃しろ」だなw
あるいは「待機してPCをかばえ」

507 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:12:40 ID:???
ALSとは
 ALSは、英語名(Amyotrophic Lateral Sclerosis)の頭文字をとった略称で、日本語名は筋萎縮性側索硬化症といい、
運動神経が冒されて筋肉が萎縮していく進行性の神経難病です。アメリカではメジャーリーグ野球選手のルー・ゲーリックが
罹患したことからゲーリック病とも呼ばれています。また、イギリスの有名な宇宙物理学者ホーキング博士も30年来の患者です。
 病気が進むにしたがって、手や足をはじめ体の自由がきかなくなり、次第に話すことも食べることも、呼吸することさえも
困難になってきますが、感覚、自律神経と頭脳は何ら冒されることがありません。進行は個人差がありますが、発病して
3〜5年で寝たきりになり、人工呼吸器を装着しなければ呼吸することができなくなります。
 残念ながら、原因も治療法もわかっていません。一般に40〜60歳で発病し、患者は全国で5000人ほどと言われています。

508 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:13:12 ID:???
ミューズ「どんな願いでも1つだけかなえてやろう……そこのモブが」

509 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:14:08 ID:???
>>507
ALFとALGも頼むよ

510 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:15:07 ID:???
頼まれたぞ、モブ頑張れ、超頑張れ

511 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:16:27 ID:???
つーか何か。
もしかしてアーティストは音しか使えんのか?

512 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:16:47 ID:???
ALG

アプリケーション・レベル・ゲートウェイ。
NATの基本動作では、IPパケットのIPヘッダ中のアドレスおよびTCP/UDPヘッダのポート番号のみを変更しています。
しかし、アプリケーションによっては、TCP/UDPのデータ部分によってアドレスやポート番号を運ぶものがあります。
この場合、IPヘッダやTCP/UDPヘッダの情報以外にTCP/UDPのデータ部分のアドレスやポート番号情報も書き換える必要があります。
この情報は、アプリケーションによって、書かれる位置が異なるため、アプリケーションごとに書き換えルールを定義する必要があります。
この機能を、ALG(Application Level Gateway、アプリケーション・レベル・ゲートウェイ)と呼びます。

513 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:17:29 ID:???
>>511
自分の感性を信じろ

514 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:17:48 ID:???
>>511
「音楽に代表された芸術に魂を捧げる者たち」とは書いてあるが
自動取得で貰えるアーティスト装備は全部「種別:楽器」だし
特技名も音楽関連ばかりだな

515 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:18:37 ID:???
絵や彫刻やメディア芸術では戦えないということだな。

516 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:19:59 ID:???
瞬間的に空間に敵をスケッチして…『ピクトマンサー』

517 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:22:31 ID:???
逆に考えれば良い「音が出るものならばそれは全て楽器」と…

518 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:23:39 ID:???
結界、普通人の定義、装備品、特技と装備の対象の矛盾は上級ルールで解決してるね

519 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:24:01 ID:???
これでようやく歌で「物理的に」相手を攻撃するキャラが作れるわけだな。
あと、声優のキャラとかふと思いついた。

520 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:24:26 ID:???
つうか絵とか彫刻でどうやって戦うんだ? ギャグ・不条理系演出になっちまわないか?

521 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:25:21 ID:???
叩け 
殴れ

522 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:25:22 ID:???
>>518
おお、それはよい。


でも本来基本で解決しておいて欲しいことなんだけどなー。

523 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:26:01 ID:???
ゲトして帰宅。やっとゆっくり読める。

524 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:26:07 ID:???
>>520
発想が貧困だな

525 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:28:57 ID:???
まあ、料理を相手にムリヤリ食わせてダメージみたいなのはカオスフレアでやってくれって感じではある。

526 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:30:53 ID:???
クラウザーさんを作るやつが増えそうだなw

527 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:31:24 ID:???
安心しろ、俺はデーモン小暮を作るから。

528 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:32:38 ID:???
剣王は大幅に強化されているけど、特技をとっていくパターンだから特化させて育てる必要があるな。
追加装備は神将剣がいいな。白銀の鎧とか無茶苦茶強そうだ。

2:受け継ぎし者……剣王装備のダメージ追加
3:剣王の寵児……剣王を2回同時に使う。剣の騎士2本とか同じものも呼び出せる。
5:剣王の城II……剣王使用時に剣王装備を任意に召喚できる。
10:剣ノ原……あれ。メジャーで命中+2、ダメージ+3D6。

529 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:33:36 ID:???
剣玉に見えてしょうがない

530 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:33:53 ID:???
バルドルはリターナーに入ったかぁ。
ところで割と謎だったリターナーは一体どういう方向性のクラスなの?

531 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:34:44 ID:???
どれ?
名前から想定されるイメージと特技としての性質がえらく違う気がする……

532 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:36:06 ID:???
>>531
UBW。射程視界で剣を山ほど打ち出す。

あとクラインの世界という自分のクリティカル値を10に固定する結界を張る特技もある。
クラインの世界IIはクリティカル値8。

533 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:37:04 ID:???
判らんて略字にされても

534 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:37:23 ID:???
無限の剣製に固有結界か。月厨へのフォローは完璧だなw

535 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:38:12 ID:???
《剣ノ原》は、取得した《剣王の城》が効果に関係あるとイメージにあってたかも

>>530
フレーバー的には時空間操作系+未来兵器
能力的には支援系。なんと、特技装備を他人に渡すことも可能だ

536 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:38:37 ID:???
>>533
アンリミテッドブレイドワークス
要するに剣王の元ネタになったFateに出てくる必殺技

537 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:39:31 ID:???
ボステンプレの一枚目のスペクターがクラスメイ子さんだw
枝切りの騎士はどうみても帝国兵。

538 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:39:37 ID:???
>特技装備を他人に渡すことも可能だ

ああっ! つまりドラえもん完全再現か!

539 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:40:21 ID:???
>>533
Unlimited Blade Works(無限の剣製)
簡単に言うと古今東西の魔剣、聖剣、名剣、妖剣がいっぱいある空間を現出させる凄い特技


本来飛ばすのは別の特技なんだが、システム的に無理が出てくるしなぁ。

540 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:40:27 ID:???
するってーと二本もらえるヤツは干将莫邪か

541 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:41:47 ID:???
つまりドラえもんが、四次元ポケットから一杯剣を出すシュールな光景と言う事で良いのか?

542 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:42:58 ID:???
ところで蒼天の弓の「同時に3つまでの対象を狙うことができる」って微妙にフレーバーだかルール的効果なんだか分からんな

543 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:43:00 ID:???
>>539
再現の方法としてはカオフレの方が忠実っぽい感じだねぇ。
まあシステムのアプローチが違うから一概には言えんけど。

544 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:45:46 ID:???
剣王装備
カップオブクィーン 魔法の効果+1D6。ダメージには乗らない。
比翼連理 短剣2本。投擲可。
神将剣 体力13の片手剣。剣の騎士より強くさらに防御修正もつく。
ワンドオブキング 魔法攻撃ダメージ+5。
剣の女帝 両手剣。体力19で片手で持てる。
蒼天の弓 同時に3つの対象を狙える。
白銀の鎧 他の防具と同時に装備できる鎧。さらに飛行。
クロウアップアミュレット 未装備(小計)の攻撃力+4。他と同時に装備可のアクセサリ。

545 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:46:01 ID:???
マシンヘッドを詳しくー

546 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:46:35 ID:???
マシンヘッドがガンダム方式か、ビルドイン方式か、「さぁ乗るんだ!」形式なのか気になる。

547 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:47:13 ID:???
新エネミー特技のオートアクションでバッドステータスひとつ解除する代わりHP代償を支払う、は結構嬉しいね
《BOSS属性》だとプレイヤーも哀しいからなあ
まあ、ガイアはバッドステータスでない特殊効果を与える特技が結構多いけど

548 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:47:39 ID:???
マシンヘッドのサンプルはデッカードが近いかな?
リターナーの時をかける少女のスカートがやばいぐらいに短い。

549 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:48:24 ID:???
>>547
《歪んだ時空》かー

550 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:48:32 ID:???
>>547
ダスクフレアのアレか。うむ、いいアイデアはどんどんお互いにパクるべきだ。

551 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:48:47 ID:???
そう言えばヘッドインとかもあったな

552 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:49:34 ID:???
ソードマスターの魔鎧所持はなくなったか。
ソウルストックは代償MP5で復活してる。

553 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:50:30 ID:???
>>551
ベッドインに見えた俺は目医者に言った方がよさげだな

554 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:54:22 ID:???
>マシンヘッド

自動取得でタイプを選ぶ。
タイプはヴィークル、ビッグボディ、ヒューマン。
複数取得しても良い(どれもマイナーアクション特技なので切り替えられる)
ヴィークルは基本は自分が搭乗者になるが、他人を搭乗者にしても良い(その場合は自分が同乗者になる)
ヴィークルだとドライバーを強化する特技があったりする(自分がドライバーなら対象:自身と変わらないが)
あと特技装備で「小さき戦友」を貰えたりもする。

555 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:54:35 ID:???
マシンヘッド
《タイプ:〜〜》から一つとレベル1からふたつ選択。
タイプはヴィークル、ビッグボディ、ヒューマン。別々に取得可。
他の1レベル特技はマシンアームズとハードポイント。武器取得特技と武器体力減少特技。

556 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:54:45 ID:???
かぶた

557 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:56:00 ID:???
益々ヘッドイン臭いな。
ステキだ。

558 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:56:05 ID:???
ビッグボディと言われるとマンモスに瞬殺されるさましか浮かばねぇ俺の世代

559 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:58:01 ID:???
基本的にはカオスフレアのマシンライフと同じか。仁義なきパクりあいになってきたなw

560 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:58:16 ID:???
つまりロボになれるクラスなんじゃなくて、キャラクターはあくまで搭乗者ってこと?

561 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:58:19 ID:???
地味に追加の時空マントが便利。時空鞘の防具版。

562 :NPCさん:2006/10/20(金) 14:59:05 ID:???
>>560
逆。キャラクターはあくまでロボ。

563 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:00:05 ID:???
搭乗者は特技で得られる演出用のエキストラ、もしくは他のPCってことだね。

564 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:00:19 ID:???
>>559
基本的にって言うか、まんま移植?

565 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:01:12 ID:???
マジックアイテムにアゾットがあるなw

566 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:02:25 ID:???
>>559
カオスフレアが出たときは逆アルシャードとか言われてたのに、
ガイアが出たら逆カオスフレアとか言われるからなw。
もう本当に仁義ねぇww


567 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:03:19 ID:???
これは愛弟子カイザーへのえんどーちんの愛の鞭なんだよ!

568 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:03:41 ID:???
お、《チャンバーウェポン》は《チャンバースタッフ》のかわりに取得できるのか。

569 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:05:01 ID:???
>>562
意思主体をロボ本体以外に設定することは可能?
それともあくまでロボが他者とコミュニケーションとらないと駄目?

570 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:05:12 ID:???
一瞬「剣王のスカート」なる物騒なものを思いついてしまった
まぁ、お約束だよな?

571 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:05:38 ID:???
>>563
誰も乗っていない場合は自分自身が搭乗者扱いになるんだ。データ上では自分とは別にヴィークルがあるから
ヴィークルを呼び出す、という演出でもかまわないみたいだけど(《タイプ:ヒューマン》でバイクに乗るとか)

572 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:05:48 ID:???
で、冬のサプリでカオフレが吸血鬼と超能力者をパクり返す、と。
サイキックはどんな感じ?

573 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:06:38 ID:???
つまりダブルフェイス方式か(わからんて)

574 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:07:27 ID:???
>>569
できない。
ヒューマンフォームは普通の人間にしかみえないようだから
普通にコミュニケーションをとるなら特技を取得するしかないかと。
あとは小さき戦友を通すとか。

575 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:07:33 ID:???
>>572
超人ロックの国から超人ロックを広めに来たような超人ロック。
GFが潰れるんじゃないかと心配になるくらいロック。

576 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:08:15 ID:???
>>569
基本はロボであることは確かだが、それはもはやセッション単位で決めることだろうな
クイックスタートは小さき戦友取ってるんだが、解説ではあくまでロボ主体
だけど小さき戦友を主体にするのも受け入れられやすいだろう

577 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:08:28 ID:???
……混乱してきた。
ロボになるクラス?
ロボに乗るクラス?
両方可能?

578 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:08:48 ID:???
>>576
そのへんが機獣の乗り手やサラ姫と違う良心だな(笑)。

579 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:10:11 ID:???
>>572
話し聞いてる限りじゃダンピールも再現できるものの中に含まれるでござるよー、が正しそう

580 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:10:14 ID:???
>>577
身もフタもないが、カオスフレアリプレイを読むとよくわかると思う

581 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:10:46 ID:???
>>575
ワロタ。鏡に閉じ込めたり光の槍を投げつけたりだな!

582 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:11:11 ID:???
サイキックは各種判定やダメージの増加特技が多い。
サイコキネシスは普通の殴り魔法。
ラフノールの鏡っぽい《ゴルゴダの棺》というのが16レベルにある。

583 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:11:19 ID:???
ピーキピキドカーン

584 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:12:36 ID:???
>>580
カオスフレアは持ってるが、あれはサンプルからしてエキストラの方をキャラクターとしてる馬鹿なゲームだから参考にするのはどうだろうと思ったw

585 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:13:26 ID:???
サイコバリア、サイコチャージはサイキックフォースかな?
ロックの技は流石に高レベルだ。14〜18がそれっぽい。

586 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:13:39 ID:???
>>577
マシンヘッド自体は機械生命体を表すクラス

587 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:13:49 ID:???
S=Fから腕がのびーるだけもらってこれないかな

588 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:15:01 ID:???
とりあえずサイキック/アーティストでサイコソルジャーはできそうだな

589 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:15:13 ID:???
メガトロン様は、メガトロン様はできますか?

590 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:15:26 ID:???
ヴィーグルはあるけどアニマル形態は無いのか?

591 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:16:15 ID:???
ぼちぼち手に入り始めてんのね。東京の方かな?
大阪の日本橋でも、入手出来るだろーか。

592 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:16:36 ID:???
>>590
ロボット形態が「巨大な形態」でごまかされてるんで、ゴリラにはなれる。
ただし、巨大ゴリラ→巨大ロボは演出としてしか再現できない。

>>589
拳銃には変形できないのだ、スタースクリーム。

593 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:16:39 ID:???
《アカラナータ》はどんな加護? ミスティックのデータ傾向とあわせて解説希望。

594 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:17:48 ID:???
>>593
範囲選択なイーヴァルディ。5D6ダメで移し変え不可のヘル効果がついてる。

595 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:18:02 ID:???
つまり真面目に戦いつつ、台詞は延々楽屋ネタのリターンズ方式も出来るんだな。
ヒャホウ

596 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:18:22 ID:???
新データも気になるけどFAQも気になるなあ

597 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:19:15 ID:???
>>592
つまりゾイドやドルギランもOKってことだな!

598 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:19:26 ID:???
エラッタ、FAQはないよ
結界や装備品についてはFAQの代わりになるけど

599 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:20:01 ID:???
>>597
もちろん大丈夫。さすが僕らのFEAR。

600 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:21:12 ID:???
変形も可能、合体も可能、あとはオープンゲットかー

601 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:31:18 ID:???
なんでティール使えるクラスが来ないんだ!
トール打ち消せないじゃん。

602 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:32:29 ID:???
>>601
つ《オーディン》

603 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:35:12 ID:???
>>601
つハンターの特権



604 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:35:33 ID:???
サモナーの修正表が直ってない・・・

605 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:35:36 ID:???
だってアレ《イドゥン》の完全下位だし、
ffでなんで是正されなかったんだろうって部分のひとつ

606 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:36:47 ID:???
>>598
最近のFEARのやり方だとエラッタとFAQはGF誌あわせじゃろ。
むしろGF誌で載ったのがサイトになかなかのらない方が心配。



607 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:37:23 ID:???
>>602
《トール》に対しては《ティール》>《オーディン》。まあ、さらにその上に《イドゥン》があるけど。

608 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:37:39 ID:???
>>605
違う違う。むしろ《イドゥン》が上位なんだと思うぞ。バランス的には。

609 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:38:21 ID:???
《イドゥン》って特技や装備の効果打ち消せたっけ?

610 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:39:45 ID:???
>>608
落ち着け

611 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:40:42 ID:???
>609
一度死んでから生き返ればかわらねー、って意味だろ。
果たしてそんなんで有利不利を比較できるかはさておき。

それよりも、ホムンクルスのレポくれ。

612 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:41:12 ID:???
打ち消し前提なんてしみったれたことを言うな
男なら全力で受けて耐えてみんかい

613 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:41:16 ID:???
>>609
特技や装備の効果が「バッドステータスとHPとMPへのダメージ」でないならば打ち消せない。
でもそんなのあったっけ?

614 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:42:24 ID:???
>>613
「そのラウンドの間、〜」とか「そのシーンの間、〜」という効果は結構あると思うが
《ティール》ならこれは打ち消せるね

615 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:43:53 ID:???
>>614
自身に対してそういうメリットを与える特技は多いが、他者に対して持続的かつ非バッドステータスなデメリットを与える特技やアイテムってどれだけある?

616 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:44:31 ID:???
《イドゥン》ではなく《ティール》が生きるシチュエーションを作ることは可能。

617 :NPCさん:2006/10/20(金) 15:48:31 ID:???
>>615
とりあえずALG基本に限定して見てみると、蘇生でなくダメージ打ち消しが意味あるのは4個くらいかな

618 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:03:01 ID:???
もっとレポを! あくなきレポの嵐を!
特技を! 装備を! アイテムを! ボーナスを!
現状の結界説明との差異を! サンプルキャラクターを!

わたしは! 希望する!

619 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:04:08 ID:???
買え

620 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:04:46 ID:???
売ってないんだよおおおおおおおおおおお!!!!

621 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:07:28 ID:???
一日二日くれー待てや

622 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:08:31 ID:???
売ってる訳ねーだろ

623 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:11:13 ID:???
飽食のせいで報告が途絶えたじゃねーか

624 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:12:52 ID:???
今持ってる連中はクラゲだしな
早くても普通は明日、公式には来週だ

625 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:12:55 ID:???
そういやガンスリやルーンナイトの特技武器追加はないのかしら?
剣王武器、チャンバー武器が追加されたんなら、これらも追加されないといやんな感じ。

626 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:13:42 ID:???
>飽食のせいで報告

なにその小粋な踏韻

627 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:15:26 ID:???
>>625
一杯あるよ。
ガンスリは5つ。弾が6種。
ルンナは3つにメタルIIIとルーンヴィークル。
魔法用のルーンスタッフとか追加されてる。

628 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:15:32 ID:???
>>624
ちょwwwww

629 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:16:02 ID:???
チャンバー武器追加かぁ
あのステで物理系いくのはかなりロマンだのう。
おれはやるけど

630 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:17:08 ID:???
>>625
あるよ
ガンスリは全体的に重めの銃器や属性弾
ルーンナイトはダガーや搭乗状態でしか使えないランス、ヴィークルなんかが追加されてる


631 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:18:12 ID:???
そういや、[種別:魔]に限定されない特技増えた?>ケミ
あれが、能力値以上にネックだと思うんだよな……。

632 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:18:15 ID:???
ミニガンは無いのかミニガンは
時空鞘でスカートの下からにゅっと

633 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:18:36 ID:???
つ【相当品】

634 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:18:53 ID:???
ルーンヴィークルwww

もしかしてようやっとスチールセイント分追加なのかしら。

635 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:19:10 ID:???
>>632
必要体力24ですね

636 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:19:50 ID:???
ちなみにチャンバーウェポンは
ナックル、レイピア、ブレイド、スピア、ハンマー、ガン、ライフル
と大幅追加。
あと常備化した武器ひとつをチャンバースタッフ化するチャンバーシステムがある。

637 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:19:52 ID:???
カオスフレア「ALSにできることぐらい全部できるぜゴラァ!」
アルシャード「いや、俺そこまで節操なくないし。あくまでスタンダードだし」

な関係だと思っていた。

638 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:20:05 ID:???
>>634
ビートX

639 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:20:33 ID:???
>>631
物理攻撃用特技はある。「種別:魔」専用も増えたけど
でも元々「種別:魔」専用って少なかったぜ?

640 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:20:45 ID:???
ルーンスタッフにチャンバーウェポン・・・・
ネーミングまでがこのスレで予想されてたんと「まったく」同じなのは俺たちが新生代モアスタンダードだからでいいんだよな? な?

641 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:21:00 ID:???
ALF・ALGには相当品ルールは存在しないから、
各火星でやる分には兎角、ここで勧めるようなもんじゃない。
んじゃなかったっけ?

642 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:21:56 ID:???
>>638
目からとろろ。

そしてイノジュンには一生ついていこうと思った俺ガイル。

643 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:22:06 ID:???
>>640
ごくふつうに使われる言葉なんだからそんな心配するなよw

644 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:22:18 ID:???
>>641
勧めるのはいいんじゃない。
ただ、相当品を使うのをまるで常識のように語るなってことさ。


645 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:22:32 ID:???
>>638
シュラトじゃないのか

646 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:23:21 ID:???
>>639
言われて読み返したら、「魔法攻撃」
限定特技も脳内計算に入ってた。スマソ

647 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:23:39 ID:???
>>637
チャンバーシステムきたあああああ!!!
これでガンスリ装備のコングマグナム使って、マァムの魔銃が再現できるぜ!!

648 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:24:18 ID:???
ガンスリは《片手射撃》も追加されて、ますますスカウト向けになってるね

649 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:25:49 ID:???
短剣もこんな調子で強化してくれてれば、
ミッドガルドでのスカウトももう少し……。

650 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:26:18 ID:???
>>648
おお? それはサムライ特技の剛力のガンスリバージョン?
いくつぐらいのレベルで取得できるの?

651 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:28:42 ID:???
>>649
ガンスリは必要体力下げられるわ、《片手射撃》で両手持ちのも片手で持てるわで
《ダブルウェポン》と組み合わせるために生きてるようなものですなw
ちょっと両手持ち武器が寂しくなってきた感じもするね

>>650
2

652 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:29:13 ID:???
何か>>618が潜伏してる気配がするな

653 :通りすがりのウィザード:2006/10/20(金) 16:29:38 ID:???
と、とりあえず、サジッタ社ははやくアルケミストの技術をアカデミーに提供するんだ!
ハリーハリー!


654 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:31:12 ID:???
ちなみに>>255の通りツジ続投

655 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:32:05 ID:???
ツジが悪いとは言わないが、ならばサンプルキャラや表紙もツジで統一したほうがいいと思ったりも

656 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:33:27 ID:???
>>651
d!

これで低レベルでも相当品なしにガンカタが再現できるようになったねぇ。
ガンスリ2、ファイター2の薙ぎ払いで完璧か。

657 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:38:52 ID:???
それ微妙にガンカタ違わなくないか

658 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:39:06 ID:???
>>653
そしたらウィザードクラスを取る奴が少なくなるんじゃまいか?

659 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:40:38 ID:???
ガンカタ再現に必要だった相応品ってなんだ……?

660 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:40:53 ID:???
>>656
スカウトのダブルウエポン忘れてないか?
しかし、コングマグナム二挺拳銃した場合、クリティカルで増えるダメージは1Dか2Dか。

661 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:41:57 ID:???
まあアルケミストはミッドガルドの世界観としてあんま違和感のないガジェットとビジュアルのクラスだけどな。
ミッドガルドにサジッタ社支社つくってオヴァランなしでミッドガルド人にアルケミストやらせてもキャンペ−ンセッティングのレベルならありかもね。技術提携して、


662 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:42:44 ID:???
ミッドガルドのアルケミストならば是非持っておきたい、プリプレイで魔法弾を貰える特技が追加されました
7レベルですが

663 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:43:22 ID:???
>>560
そりゃ1dだろ。
ダブルウェポンはあくまでルール上は使用できるのは右手の武器だけだ。


664 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:45:16 ID:???
うちでは両方の武器を使用してることになるけど、同じ装備の効果は重複しないというルールになってるな

665 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:47:49 ID:???
そそもダブルウェポンは属性とか特殊効果とかは右手の武器に従うって書いてあるじゃん。

666 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:48:20 ID:???
皆再現ネタに行きガチだが、ホムンクルスとミスティックの仕上がりはいかがなものか。
やっぱりNWのパクリっぽい感じ?

667 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:48:44 ID:???
>>655
クラスメイ子さんもツジの手にかかりましたか?

668 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:49:17 ID:???
パクりって…

669 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:49:35 ID:???
>>665
特殊効果については書いてないよ

670 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:52:40 ID:???
>>647
確かにブラマジ/ガンスリ/アルケミでコング取ったら、マジックバーストとか面白そうだな。

671 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:52:52 ID:???
なんでff基本で通り過ぎた議論をいまさら?<ダブルウェポン


672 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:53:13 ID:???
>>667
安達。

673 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:54:31 ID:???
>>672
む、微妙なところだな。
ロリぷに度は上昇してるかもしらんが。

674 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:55:28 ID:???
>ニンジャ、サムライをALGで使用するための新流派追加

なあ、俺にとってはこれがすごい重要なんだがみんなスルーか?。


675 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:57:36 ID:???
>>674
八島神流というのがあって、ALFクラス一覧に「八島神流の剣士ということにするのが良いだろう」と書かれてる

676 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:58:35 ID:???
八島神流とやらはオウジュが作れるってわけか。


677 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:59:20 ID:???
>>674
確かにそうだな。
古流武術組織と伊賀なり甲賀なりを追加しただけなんだろうとは思うが。

個人的にはパンツァーやブライトナイト導入をフォローされてるかも気になる。

678 :NPCさん:2006/10/20(金) 16:59:50 ID:???
結構、フラゲッター多いのな。漏れも早く入手してぇ。
何処で手に入れやがったんだ、おまいら。
やっぱ、東京もんの特権か?

679 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:00:32 ID:???
>>678
実はこれすべて俺が作ったネタなんだ。

680 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:00:46 ID:???
もし今回の上級で色々と導入のフォロー(組織追加など)が行われてたら
ガイアオンリー層が一気にALFのルルブとかサプリを買い集めそうだなw

681 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:01:34 ID:???
>662
ホワメイ中心でいけば、シャマルさんができるなw

>671
ガイアから入った方々には、そう今更でもあるまい?

>674
ニンジャ導入は、データ的な観点からでも強烈な希ガス
命中Crの低下が楽だし、地球だと射刀術がえらい事にw

682 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:02:19 ID:???
そもそもガイアのルールブック買った奴は殆ど他のルールブック売ってる所なんて知らんだろうな

683 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:02:53 ID:???
>>677
GFのクラス一覧で設定の追加・変更が必要ってなってたところは、「こうしたら良い」ってのに変わってるよ

684 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:07:59 ID:???
>>683
そうか……特に組織とかが追加されてるわけじゃないのね。

パンツァーリッタァには是非、ゾッキー分入れて欲しかったんだけどなぁ。

685 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:08:28 ID:???
>684
自分で作れ、そんなの

686 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:11:45 ID:???
>>684
それアリかもな!
オーヴァーランダーでガイアに来た枝切りリッタァが湘南の都市伝説として謳われてたり!
今回、マシンヘッドの追加でバイクチェイスによるハイスピードバトルとかかなり面白そうだ!

687 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:12:49 ID:???
>リッタァ

ひどい自演を見たw

688 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:15:00 ID:???
そんなにリッター欲しいならガソリンスタンド行って来い

689 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:15:54 ID:???
>>672
実は(ネタバレにつきメル欄)

690 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:16:20 ID:???
>>686
おバカな自演さん、満タンお願いしますwwwww

691 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:20:31 ID:???
次スレは【リッタァ】中略【満タン】にでもするか?w

692 :675:2006/10/20(金) 17:24:01 ID:???
間違えた
八島神道流だ

>>676
そりゃ八島だしな
無道玄斎はここの人だと

693 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:27:47 ID:???
パンツァーリッタァ満タンでお願いします、レギュラーで

694 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:29:01 ID:???
とりあえず出た情報をまとめてみた。

・新クラスの加護と特徴
 「アーティスト」 《ミューズ》 ○○+音楽用語の特技を使用。自動取得で貰えるアーティスト装備は全部「種別:楽器」。
 「サイキック」 《ニョルド》 サイキックは各種判定やダメージの増加特技が多い。サイコキネシスは普通の殴り魔法。
 「ホムンクルス 《ネルガル》
 「ミスティック 《アカラナータ》 加護の効果は範囲選択なイーヴァルディ。5D6ダメで移し変え不可のヘル効果が付属。
 「リターナー」 《バルドル》 フレーバー的には時空間操作系+未来兵器。能力的には支援系。特技装備を他人に渡すことも可能。
 「マシンヘッド」 《ヘルモード》 トランスフォーマー+勇者。ヴィークルモード、パーツ装備で巨大化など

・レジェンド救済措置
 2:《受け継ぎし者》……剣王装備のダメージ追加
 3:《剣王の寵児》……剣王を2回同時に使う。剣の騎士2本とか同じものも呼び出せる。
 5:《剣王の城U》……剣王使用時に剣王装備を任意に召喚できる。
 10:《剣ノ原》……対象視界、メジャーで命中+2、ダメージ+3D6。アンリミテッドブレイドワークス。
 不明:《クラインの世界》……自分のクリティカル値を10に固定する結界を張る。クラインの世界IIはクリティカル値8。

・剣王装備は8個追加
 「カップオブクィーン」 魔法の効果+1D6。ダメージには乗らない。
 「比翼連理」 短剣2本。投擲可。
 「神将剣」 体力13の片手剣。剣の騎士より強くさらに防御修正もつく。
 「ワンドオブキング」 魔法攻撃ダメージ+5。
 「剣の女帝」 両手剣。体力19で片手で持てる。
 「蒼天の弓」 同時に3つの対象を狙える。
 「白銀の鎧」 他の防具と同時に装備できる鎧。さらに飛行。
 「クロウアップアミュレット」 未装備(小計)の攻撃力+4。他と同時に装備可のアクセサリ。

695 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:32:10 ID:???
>>689
ふーむ。
特に何も決まってないのがよかったのに。

696 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:32:32 ID:???
>>694
まとめなくていいから買ってこい

697 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:32:56 ID:???
・アルケミ関連
 新規チャンバー武器追加。種類はナックル、レイピア、ブレイド、スピア、ハンマー、ガン、ライフル。
 常備化した武器をチャンバー化する「チャンバーシステム」なるアイテムもある。

・ガンスリ関連
 特技アイテムに全体的に重めの銃器や属性弾。
 2LVで取得可能な、両手武器を片手で持てる《片手射撃》が追加。

・ルンナイ関連
 ルーンナイトはダガーや搭乗状態でしか使えないランス、ヴィークルが追加されている。ヴィークルはビートXのようなもの。

・サムライ、ニンジャ導入用組織「八島神道流」が追加。無道玄斎が所属している。

・結界、普通人の定義、装備品、特技と装備の対象の矛盾は上級ルールで解決してる。

・新エネミー特技にオートアクションでバッドステータスひとつ解除する代わりHP代償を支払う特技がある。

・エラッタ、FAQはない

こんな感じ?

698 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:33:52 ID:???
さっきから買って来い買って来いって言ってるのは、報告自体がFG組ということを理解できない人?

699 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:34:49 ID:???
いえ、ガソリンスタンドです

700 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:35:39 ID:???
ガソリンスタンドって何?

701 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:35:51 ID:???
で、ルンナイチオシなダガーはもちろんダガーのルーンナイトをするんだろうな?
そして地球ニンジャに射刀術で投げられて即死。

702 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:40:14 ID:???
ミスティックのアカラナータってヘルの完全上位かよ。

うーん、何とも微妙な感じだな。

703 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:42:34 ID:???
>>702
完全上位じゃないよ?

704 :腐死者ジェインソ:2006/10/20(金) 17:42:55 ID:???
>>701
その台無し分では奴をキャッキャさせるだけだ。

>>702
加護性能はわざと公平ではないようにしてるのが旧版からの基本的な仕様だからな。
むしろ、加護はクラス性能と密接につながってる。特技が使いやすいクラスは加護が弱いとかでバランスがとられる。
でないとウィザードなんか誰も(ry

まあ、ミスティックとやらがアルケミスより強いなら確かに問題だが。

705 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:45:23 ID:???
ということはミスティックの詳細キボンだな。

予想では多分、聖別武器とかありそうなんだが。
もしかして1シナリオ1回の特技で攻撃属性を神属性に書き換えとかある?

706 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:45:46 ID:???
アカラナータって、ダメージが増えたけどシーンから範囲になったイーヴァルディってことでいいんだよな?
ヘルには乗せた攻撃のダメージも神属性にして装甲抜ける利点があるから完全上位でもないな。

707 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:46:17 ID:???
でもレジェンドがいくら救済されても、それに似合った真・勇者候補生が出てこないとコンベユーザーには意味ないね。

708 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:46:41 ID:???
>>702
トールが範囲になったのがヘルなように、ニョルドが範囲になったのがアカラナータって感じ。アカラナータにヘル乗せるとかなりいい。

709 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:47:43 ID:???
ああ、クラウザーさんは既にいるぞ

710 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:48:33 ID:???
宗教者の加護はツクヨミの亜種で「味方PCが持つ加護を未使用でもコピーして使える」とかの方が良かった。
何も異端を攻撃するだけが宗教の本質じゃあるまいに。
むしろ本質はあらゆる救済にこそあるというのに。

711 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:49:54 ID:???
《ヘル》はシーン攻撃にも乗せられるしな

>>705
法具というのがある
全体的には物魔両攻撃系
属性は〈光〉が出しやすい
奈落エネミーへのダメージをあげる結界をはれたりする

712 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:50:58 ID:???
ttp://www.geocities.jp/alshard2/alg.html
とりあえずガイアのみ更新。

ホムンクルスのマッチョぶりが凄かった。
全部版は夜に・・・

713 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:52:16 ID:???
情報まとめ乙。
見返す手間が省けた。

レジェンドニンジャはかなり素で強そうだなw
ストライダー飛竜やりたくなってきた。

714 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:52:47 ID:???
>>712
乙、仕事早いな〜

715 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:53:13 ID:???
>>714
このために今日は有給使いましたよw

716 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:53:23 ID:???
>>712
乙! マッハ!!!!な仕事ぶりに脱帽!

717 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:54:15 ID:???
>>714
乙とともに、レジェンド認定。

718 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:54:46 ID:???
>>715
そ、それはおまえすげぇなw
もしもフラゲできなくてアキバでも明日発売だったらどうすんだ。



719 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:55:25 ID:???
>>718
明日のための休養日にする予定だったw

720 :NPCさん:2006/10/20(金) 17:57:52 ID:???
>>711
お、そうなのか。

>法具
ダンピールが闇だから、うまく対称とした位置付けなんだろうな。
ダンピールミスティックで邪教徒とかできそうなのが嬉しい。

>結界
なるほど、そういう効果を付加することによって結界の差別化を図るわけか。
しかし、そうなるとエラッタ扱いのバッチで旧クラスの結界にも何らかの効果が
欲しくなるような……。

721 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:00:27 ID:???
>>720
でも、結界強化はメジャー使うからな

722 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:00:55 ID:???
>>720
いや、ミスティックは結界にそういう効果があるってのが当時者性だろう。

723 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:02:31 ID:???
>>720
特殊効果のある結界は初期じゃとれないようなレベルだから(ミスティックも1レベルにあるのは付加効果なし)大丈夫かと
あとはマイナーアクションの特技が多いんだが、最大で4回までマイナーアクションの特技を使用できるようになったりもするのが特徴かな

724 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:03:16 ID:???
あと、特殊結界は代償必要だな

725 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:03:38 ID:???
ミスティックの解説にミッショナールとか間違ってるところがあるなw
白兵武器投げる特技が1レベルにあるからレジェンドで武器投げたいひとはこっちでもいいかも。

726 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:04:50 ID:???
>ミスティックの解説にミッショナールとか

ちょwwww
ま、ffやってないとギャグにもならんけどなw

727 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:05:54 ID:???
>>725
そうか。なんかみんなしてダガーを即死させる方向に向かってるんだな。

728 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:06:15 ID:???
>>725
レジェンド/ミスティックで源平討魔伝・・・・。

729 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:07:15 ID:???
>>725
ミスティックの投擲特技は何投げたって手元に戻ってくるんだから、
レジェンドである必要はないんだよね
何でニンジャかというと、

・ダメージがでかい
・投げると壊れるけどいくらでも武器出せる
・命中修正関係なし
・重い武器も投げやすい

という相性の良さがあるからなわけで

730 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:07:48 ID:???
>>728
死人分が足りない

731 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:10:39 ID:???
>>721,722,723,724
むむ、そうなるとボス戦とかの手番が重要になる戦闘では結構微妙な使いどころだな。
まあ、今後他の結界特技持ちクラスも強化されるという可能性も出てきたので、楽しそうといえば楽しそうなんだが。

結界効果の上書きに新たな問題も立ち上がりそうな予感。

732 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:12:15 ID:???
ミスティックに何故武器投げ? と思ったけど、ヘルシングとか月姫の聖職者再現用か。

733 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:13:21 ID:???
あ、ありのままに今気がついたことを話すぜ
『アーティストとメロウの相性がかなり悪い』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
メジャーが潰れるとか方向性が被ってるとか
そんなそんなチャチなもんだけじゃあ 断じてねえ
もっと悪い食い合わせの 片鱗を味わったぜ…

734 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:15:10 ID:???
>>733
よっぽどアレを再現して欲しくないんだなじゅんいっちゃん……w

735 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:16:59 ID:???
そ、そんなー!! ピチピチピッチに特化する俺の夢がー!!

736 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:21:08 ID:???
種別:魔のマイナーって増えてますか?

737 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:21:18 ID:???
「魔法強化系」+「メロウ」でやればいいじゃないか、普通に。
ホワイトメイジ、ウィザード、メロウとか。

738 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:24:30 ID:???
つーかアーティスト入れて歌が上手くなったらピッチは再現できねーw

739 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:26:02 ID:???
>>737
違うんだよ、そうじゃないんだよ。

>>738
別にアーティスト=上手じゃないだろ?
魂をささげたって下手な奴は下手。

740 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:26:47 ID:???
>>738
つまりじゅんいっちゃんはそれを見越してバランスを取ったとも考えられるな!
やっぱり英魔を愛してるようだw

741 :NPCさん:2006/10/20(金) 18:28:11 ID:???
>>736
むしろタイミング:マイナーのサモナーの特技は増えていますか?

アルケミストのレベル1特技が増えているかもちょっと気になるかな。

742 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:10:33 ID:???
>>741
サモナーのマイナーは6レベルに1個だけ。

アルケミは低レベルで近接戦闘用特技が大量に増えている。

743 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:29:34 ID:???
>>712
ほ、本当だ!!なんだこの、圧倒的なホムンクルスパワーは!!
しかも加護のネルガルもかなり使いやすい(と思う)し
特技がどんなものがあるのか気になるところ・・・。

744 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:43:42 ID:???
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
あい、全部版も出来ました。
未購入の方はこれをイジって妄想してください。

サモナーの7、8レベルが相変わらず気になります。

745 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:50:49 ID:???
>>743
最初に共生型か独立型を選択。
特技傾向は戦闘力補助。
【命中値】、【回避値】、【体力】と、【行動値】に関する特技が多い。

746 :NPCさん:2006/10/20(金) 19:52:16 ID:???
獣甲闘士……

747 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:10:12 ID:???
まぁ、あの人魚のお嬢ちゃん達はアイドルであってアーティストじゃない。

748 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:10:18 ID:???
>744
撃乙!

749 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:12:58 ID:???
とりあえずマシンヘッド/ソードマスターで「俺を使え!!」っつって腕に合体しよう。

750 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:14:37 ID:???
>>747
あやまれ!アーティスト気取りのアイドルにあやまれ!

751 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:21:16 ID:???
サンプルキャラのクラスを書き出してみる。

神速の弾き手 アーティスト/ブラックマジシャン/ホワイトメイジ
異能の超戦士 サイキック/ファイター/スカウト
造られし者 ホムンクルス/ファイター/ソードマスター
鋼鉄の勇者 マシンヘッド/ファイター/ホワイトメイジ
祟られ屋 ミスティック/ミスティック/ブラックマジシャン
未来の鼓動 リターナー/リターナー/ホワイトメイジ

造られし者は共生型のバイオウェポン:ブルタルクローを魔剣にしてる。どうみてもウィッチブレイド。

752 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:27:07 ID:???
ホムンクルスはオーガを喰っちまった?

753 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:29:31 ID:???
>>751
祟られ屋?
拝み屋とかじゃなくて?

何に祟られてんだろう……奈落?

754 :聖マルク:2006/10/20(金) 20:31:55 ID:???
>745
>最初に共生型か独立型を選択。
BBNTのエトランゼ方式!?
しまった、これは予想してなかった。

755 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:33:14 ID:???
マシンヘッドとホムンクルスとソードマスターを
装着して自分を調教化する娘!とかもできるのか?

756 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:33:16 ID:???
つまりミギーか後藤か選べと言うことか

757 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:35:20 ID:???
>>751
クラスだけ見ると武装錬金っぽいのになぁ>造られし者

758 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:47:25 ID:???
>>745
Thanks.!!
しかし、なんとなく地味な強さなホムンクルスというところでしょうか。
設定はかなり面白そうですな。

759 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:48:25 ID:???
>>750
カ○ン=英魔様の歌を聞いてからあやまれw

760 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:48:42 ID:???
柏のイエサブじゃ売ってなかったよヽ(`Д´)ノウワァァン!

FG組はみんなアキバか?

761 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:53:55 ID:???
>>731
レジェンドの強化結界はマイナーなんだけど、逆に言うと敵が結界張ってる状況じゃ先にメジャーで壊してからじゃないと張れないんだよな……
タイミングがメジャーなら、結界上書きができるんだけど

762 :NPCさん:2006/10/20(金) 20:58:59 ID:???
そういや住居や変身ヒロインはどんな感じ?

横浜イエサブではもう置いているのかのう、とつぶやいてみる神奈川県民。

763 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:00:23 ID:???
>760
 他は知らぬが、秋葉のイエサブで入手。
 他の書店、ショップは明日らしいよ。

764 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:00:50 ID:???
複合住居はテラツヨス

765 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:13:37 ID:???
>>762
変身ヒロインルールが見当たらないが、おそらく結界関係のルールを纏めたことだろう。
住宅は複数を一つの住宅として扱い、効果を重複させるルール。
あとオプションでやわらかい布団とかパソコンとかつけられる。

766 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:21:18 ID:???
ALG発売前にトークで言ってたルールが実装されたって感じか。>複合住居

767 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:58:47 ID:???
しかし全体に誤植、ッつーか誤変換素通しが多いなこの本。
全長2mを超える体験、とかギャグなのかと。

768 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:06:32 ID:???
>767
それはまあ、男であれ女であれ、かなりキツイ体験だべな。

769 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:13:02 ID:???
像を追い抱けば敵になる、ってのもなかなか芸術的だ。
21世紀最高かも知れんww

770 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:13:07 ID:???
俺的に面白かった誤変換は
「象を追い抱けば敵になる。」

771 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:13:16 ID:???
かぶたw

772 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:13:56 ID:???
誤変換が多いのはFEARゲーの特徴です・・・・
まあ、わかるからいいけどな。

しかしGF出版でもebなでも富士見でもここらへんかわらんのか。

773 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:15:56 ID:???
>>769
ごめん、どういう誤植なのか想像がつかない

774 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:16:40 ID:???
>>772
>ebなでも
そしてユーザーもw

775 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:16:48 ID:???
>>773
「憎悪を抱けば敵になる。」

776 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:16:54 ID:???
結局、変身美少女ヒーロー云々は
どのギミックを指しての言葉だったんだろうか。


777 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:16:54 ID:???
>>767
もしかしてアウトレイジ?

778 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:17:31 ID:???
>>773
憎悪を抱けば、だろ

779 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:17:32 ID:???
ペース早いのはいいが校正ぐらいしっかりしてほしいな。
それとも単に国語力が低(ry

780 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:20:05 ID:???
>>779
なに。
ペースが落ちたって誤変換が減るわけじゃないさ。

781 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:20:32 ID:???
>>779
六門世界RPG見てこい。
あれがライター集団の仕事だと思うとFEARはよくやってる。

782 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:21:09 ID:???
菊池”兒”たけしがデザイナーのゲームだからな。


783 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:24:08 ID:???
>>781
すまん、値段の割に薄いから買ってない

784 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:25:50 ID:???
ボステンプレは
スペクター>どうみても芽衣子さんです。ありがとうございました。
ギガンテス>神々の戦いで使われた超兵器、つまりレリクス
ティターンスポーン>ティターン十二神の写し身、明日プロのアレとか
レイスナイト>WFS参照、今回は銃持った射撃バージョンも
メガクリーチャー>いわゆる暴走クリーチャー、ちょっとイラストがグロい
枝切りの騎士>既出だけど、帝国兵ですな

(芽衣子さん物理タイプは素手格闘系w、そういえばOPコミックでも
腹を素手でぶち抜いていたなあ・・・)

785 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:26:10 ID:???
全体的に戦闘移動を便利にする特技が増えたなぁ。
データアドヴァイザーなるセメントな役職に就いてる王子のおかげかな?

786 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:28:01 ID:???
>>779
多分、ライター陣が原稿をギリギリまで書いてて、書き上がったら速攻ぶっ倒れ。
DTP陣は印刷屋にせっつかれ、半泣きで仕上げたというところなのだろう。
なので、校正やれる奴がいないのだろうと思われ。

787 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:28:26 ID:???
>>7784
あれ? 12神はあるのに奈落の使途がないの?
まあ、俺はWFSあるからいいけど・・・・

788 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:30:40 ID:???
>メガクリ
この辺りきくたけ成分だな

789 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:31:31 ID:???
>>787
レイスナイトは奈落の使途の一種という扱いになった。

790 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:32:09 ID:???
レジェンドいないのはどうしても勇者候補生より格段に強いのしか出来ないからですか?

791 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:32:22 ID:???
>>789
んなことはないだろ

792 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:35:15 ID:???
ガイアじゃ使途はあくまで裏で糸をl引くものって位置だからじゃないの?
むしろALFが使途が表に出すぎてるかもな。
ガイアじゃ使途よりも騎士の方がよくでる。
ていうか。ALFの使途ボスのほとんどガイアじゃ騎士になるといっていい。
今回の付属一話の騎士もALFなら使途扱いだ。

793 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:36:12 ID:???
>>791
読み間違えた。すまん。

794 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:38:24 ID:???
ところで172Pのイラストをどうおもう?

まぁそれはさておき133PのGMコラムの
具体的には、あるシナリオのテストプレイにおいて、
プレイヤーを遊んでいた某社のプレジデントがGM(彼の部下である)からシナリオを奪い、
シーンを自分のイメージ通りに演出するという”この世の地獄”が生まれたりするのである

ってリーン? あかみこ? 他のテストプレイのどれだろう

795 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:40:59 ID:???
まああれだ。
奈落が素のまま実体化でき、使途が堂々と活躍できるミッドガルドでは、ガイアみたいに使途も裏に隠れて奈落の種を蒔くなんでまどろっこしいことせんでも、今からおまえを殴りに行こうか〜♪ ってできるわけだよ。

796 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:42:11 ID:???
>>794
リーンだろう。
あかみこは地獄というほどのことはない。;

797 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:45:38 ID:???
でも12神がスポーンを使って動くくらいはっちゃけるんなら、使途だって堂々と現代社会で「うははー!魔王さまだぞー!!」みたいにやっちゃえばいいのに。
いや、もしかして12神がスポーンを使うのに対して「おいおい、俺様が世間にバレないように陰謀してるのに何表にでてきてんだこの上司は。超うせぇ」って思ってるんだろうか。多くの使途は。

798 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:47:15 ID:???
んー、まだ持ってないけど、使途をボスにする場合はティターンスポーンのデータを使うこととかいうガイダンスがあったりするんじゃない?

799 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:48:31 ID:???
機械文明がやけに進化しているのも気になる。
サジッタの多目的多脚機械タランテラはともかく、エネミーのパトロールロボって
どうみても一般の普通人に公開されてる技術っぽいんだが。

800 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:48:53 ID:???
>>697
チャンバー武器ってアルケミスト限定?
アルケミストってファイターと組み合わせるには向かないんだけどな。

801 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:50:08 ID:???
折田志緒理って学校とか行ってるんだろうか

802 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:51:05 ID:???
>>799
うーん。DXの防衛隊の超兵器みたいなもんなんじゃないのかね。
つかり、ごく一部のノーマル向けに使われてて、一般生活に対しては未知の技術。

あとそこらへんの科学技術の箱庭的アンバランスで参考になりそうといえば蓬莱。相当品としてネギま!でもいい。

803 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:52:17 ID:???
頼む、前から気になってしょうがないので言わせてくれ。
奈落の使“途”じゃなくて、奈落の使“徒”だよ。
誰も突っ込まなかったのは、この誤変換はネタだからなのか?

804 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:53:23 ID:???
それくらいの誤変換にいちいちつっこむのも面倒だからだ

805 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:53:25 ID:???
ロボだけ技術がなぜか高い。
フルメタルパニックだっけか。

806 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:56:13 ID:???
>>605
スレ違いだが、あの話は、今のこの世界の技術進歩はおかしいって感じてることがまずおかしいと思う。

807 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:57:20 ID:???
>>801
南極から日本まで毎日通ってるらしいよ。
登校はヘルモード、帰るときはマリーシで。
たまにうっかりして+αを連れ帰ってしまうらしい。

808 :NPCさん:2006/10/20(金) 22:57:51 ID:???
アンカー間違えてるぞw
そのアンカーで思い出したが、結局《ティール》より《イドゥン》の方が使い勝手は良いが、
完全に上位ではない、ということで良いの?

809 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:02:35 ID:???
ところで、ガイア上級ルールブックの略号はどうなん?

810 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:02:47 ID:???
実ダメージ与えるとバッステ以外の何かが起きる場合とか、
ケースをいろいろ考えれば、完全上位とかは言いづらいな。

811 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:03:27 ID:???
>809
AGA?

812 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:03:38 ID:???
まあ、実質的には上位になってる<イドゥン

ティールに有効な状況を作るなら、死亡とか特殊効果を防げるところにポイントを置けばいいんじゃないかな。
1点でもダメージを受けるとシーンから退場する攻撃をするボスとか、PCが持つ重要アイテムが死亡すると手から落ちて壊れるとか。

813 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:05:56 ID:???
>>808
そうだな。
もし食らうダメージで死なない場合、バッドステータスや特技、装備の特殊効果がイドゥンだと継続してしまうし(ティールだと打ち消し可)。
あとティールは戦士系のクラス加護として設定することで、ホワメイなどを経由しなくて済む、戦士系クラスのイメージを損なわないなどの利点もある。
回復より防ぐというイメージの方が戦士っぽいしね、

814 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:07:39 ID:???
>>800
アルケミ限定。
アルケミは近接戦闘能力が大幅アップして武器もアホみたいに強いから普通に組める。

例えばファイター/アルケミ/ソードマスターを組んで見よう。
13/13/13/12/10/12(幸運に1点)と能力値は平均的。
追加のチャンバーブレイドを追加特技《フェザーリストラクチャー》を使い片手で持つと
命中8、魔剣でクリティカル値10。ダメージは<斬>+10になる。
《チャージショット》と《猛攻》はタイミングがかぶるからどちらかを選択するといい。

もちろん他の組み方でいくらでも強化できるだろうし、そう悪い選択じゃないよ。

815 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:09:45 ID:???
>>813
死んだらバッドステータスとかが消えるかは不明じゃね?
俺は継続してると思うんだけど
ちなみに《イドゥン》ならバッドステータスは消えるな

816 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:11:45 ID:???
アルケミストは、設定的にも「魔法を戦うための技術として業を磨いた死の神の使い」みたいになってるんだから、
クラス名はウォーメイジとかにした方が良かったかも。
彼らの錬金術の業はあくまで「戦うための手段」なんだよな。

817 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:13:11 ID:???
チャンバースタッフは”兵器”と言い切られてるからな。

818 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:13:13 ID:???
>武装錬金
ビジュアル的にはチャージショット使いたいところだが、
ファイターの1レベルは猛攻以外取る価値ないからなぁ。
上級で使えそうな1レベル特技何か増えてる?

819 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:13:29 ID:???
《不死》って、「【HP】を3D6点“まで"回復する」なのかなあ
「3D6点回復する」だと、【HP】がマイナスのままの可能性があるんだが

820 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:13:32 ID:???
>815
《イドゥン》以外に死亡から復活する手段なんて殆どないし、
第一その前にブレイクしてればバッステは効かないし〜。

という理由で問題視されてなかったんじゃね?

821 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:13:42 ID:???
>>816
上級で追加されたらしい殴り屋も含めてるからまあ錬金術師で良いんじゃないかなと思わなくもない

822 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:14:24 ID:???
>>818
《へヴィアーマー》は目立たないけど良特技だと思うよ?

>>820
バッドステータスじゃなくて特技の効果のこともあるから

823 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:16:17 ID:???
>>816
サンプルのマジシュー子は解説中でバトルメイジとか呼ばれてるな。
もっとも、クラス名にメイジやマジシャンをつけるとややこしいから、バトルメイジというのはクラス名にしにくかったろうけどね。
でも実態はそういうような方がクラスの性能をよくあらわしてるわな。

824 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:16:39 ID:???
>>818
レベルアップを見込むと《ヘヴィウェポン》の方が重要度が増す。

825 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:17:27 ID:???
>>814
つまり専業戦士と互角に渡り合えるヴォルケンリッターができるというわけだな!

826 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:17:45 ID:???
元ネタ、というかイメージソースの1つが重火器をぶん回す魔砲少女だしなぁ……

827 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:18:17 ID:???
個人的にはクラス名は開発段階でのエンチャンターの方が合ってた気がする。
アルケミストというとARAとかとイメージかぶるってのもあるんだけど。

828 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:19:26 ID:???
アルケミストの方がキャッチーっつうか、ケレン味があって一般受けする気はする

829 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:19:47 ID:???
>>825
天狼拳絡めて遠近両対応の魔法戦士とか是非やりたい所だ
って、アレのPC2はモロにそれか

830 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:20:43 ID:???
>>828
スタンダード力がそっちの方が高いのは認めよう。
でも旧ALSからやってるものとしては錬金術はウィザードの領域なんだよという思いもあってなー

831 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:21:14 ID:???
必要体力21で<殴>+11のチャンバーハンマーを《ギガントチャンバー》して振り回すには
どれだけクエスターレベルが必要になるんだろう……
やはり主我魔器で別キャラ扱いか。

832 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:21:51 ID:???
ウィザードの方はふつうに学派魔術師だな。
錬金術系の特技も戦闘のための兵器のために特化したというものでもないし。

833 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:22:52 ID:???
そういえば、武器改造はないの?

834 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:23:20 ID:???
ただ現状は出来たモノ使うひとで造る人じゃないのが微妙だよな>アルケミスト

835 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:24:23 ID:???
魔法兵器使い?

836 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:24:33 ID:???
>>831
……ええと、ファイター/ファイター/ダンピールの《怪力》持ち、レベルアップでアルケミ取得
辺りでレベル4ってのはダメかな? ってもしかしてギガントは更に必要体力増えたりする?

837 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:25:06 ID:???
>>833
改造ルールはない。
ALFで改造した武器をもってくる指針はある。

838 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:25:57 ID:???
改造品持ってくると、膨大な経験点がかかるけどなw

839 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:26:21 ID:???
>>830
「金を作る」錬金術については概ね同意。
だが、昨今の流行という風潮として、「鋼の錬金術師」「武装錬金」などから続く
エセ錬金術が錬金術としてのスタンダードなのと、
ウィザードをALFからひっぱってくる訳にもいかないからじゃない?

840 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:26:37 ID:???
>>836
ギガントで必要体力が2増える。上記のフェザーで-2できるけど。
ファイター/ファイター/アルケミの体力16でファイター5レベル《ヘヴィウェポン》で丁度21。
6レベルってところか。

841 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:26:46 ID:???
>>835
そうだな。それが実際的に正しいな。
わかりやすいクラス名にするなら…
ウェポンマグスとか?



842 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:28:14 ID:???
むしろこれで今後のALFのウィザードの錬金術が復活する可能性が出てきたってことじゃないか。
アルケミに練成系特技までとられたら泣くに泣けない。


843 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:28:55 ID:???
>>839
「金を作る」自体は一番狭い定義だぜ?

844 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:29:21 ID:???
そういや能力値の個別上昇も掲載されてないのかしら?
上級なのに。

845 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:29:52 ID:???
>>844
あるよ

846 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:30:01 ID:???
??839
ウィザードの錬金術はハガレンだけどな。
アルケミの錬金術は武装錬金なのは同意。
でも武装錬金のあいつらは別に錬金術師じゃないと思うわけだ。
ああ、蝶サイコーはアルケミストだけど。

847 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:30:05 ID:???
>>844
そりゃ普通に載ってる。

848 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:31:39 ID:???
ふうむ。
井上的には武器にごちゃごちゃ宝石みたいなのつけるのは現代ものでなく異世界ファンタジーの領域なわけか。

849 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:32:40 ID:???
>>846
錬金の戦士は「錬金術のエキスパート」と説明されてたが正確には「錬金術製品を使うエキスパート」だったしな

850 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:32:53 ID:???
>>848
熊スタッフにじゃらじゃらストラップ付ける神戸屋るんを幻視した。

851 :腐死者ジェインソ:2006/10/20(金) 23:33:35 ID:???
うむ。ALSの武器改造のイメージのモデルは俺から言わせればビックリマン天使と悪魔シールだからな。
異世界ファンタジーの領域バリバリだろう。

マテリアルを見て一番初めに思い浮かんだのがクラウドでなくてワンダーマリアだorz

852 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:34:31 ID:???
アルケミストの追加武装でヴァルキリースカートはできるんだろうか?

853 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:34:38 ID:???
してみると
からくりサーカスの錬金術師は、正しく錬金術してるな。

854 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:35:17 ID:???
ジャンプ漫画でバトルやらないわけにもいかないしな

蝶野爆爵とかは錬金術師っぽかったが

855 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:36:08 ID:???
魔術師が手からマジに炎を出す世界で何を言っているのやら。

856 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:38:02 ID:???
ハガレンの錬金術師は錬金術とは関係ないところで戦闘能力が高い気もする。
実はウィザードの錬金術もそれを踏襲してるんだよな。
錬金術だけではまず戦えない。練成したアイテムをどう使うかが重要。

857 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:39:28 ID:???
>>856
むしろ、ウィザードってクラス自体がそれの特技だけじゃやっていけないクラスの代表っぽい気が

858 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:40:00 ID:???
ハッ!
もしかしてウィザードは《錬金術》で《チャンバーウェポン》を練成できる!?

859 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:42:49 ID:???
>>858
アルケミは旧版もだけどffの方と混ぜても楽しいぜ
セフィロトにチャンバーシステム組み込んだり出来そう
魔導ロッドに組み込んでもなかなか無茶な杖っぽくなるし

860 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:44:00 ID:???
ウィザードの《錬金の杖》に《チャンバーシステム》を組み込めば、普通にファンタジーな錬金術師ができますな

861 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:45:41 ID:???
そういや、二輪・四輪のヴィークルデータが追加されてるよ

862 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:45:55 ID:???
>>860
魔導書に組み込んだ弾倉付きの本というシュールな代物もよろしく

863 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:47:15 ID:???
>>850
全身にお呪い系のストラップなりカンバッヂなりをジャラジャラつけた
ストリートマジシャンなドレッドヘアのおにゃのこキャラ思いついた。
ALGだとどういうデータで作るべきだろうか。

864 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:47:56 ID:???
盾もチャンバー化できるのかしら

865 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:49:46 ID:???
>>864
まだ現物見てないがアルシャードの場合盾ってカテゴリーとしては武器だから問題ないような気が

866 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:50:30 ID:???
地味にメインクラスの追加変更
ファイター…AVFからまるコピペしたように同じ。
スカウト…対空攻撃IIが追加。
ブラックマジシャン…プリズムセンスが消えてセットアップに魔法攻撃のダメージを上げる《フォースアップ》が追加。
ホワイトメイジ…AVFからまるコピペしたように同じ。

867 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:52:13 ID:???
まあ基本クラスはしゃーないんじゃないかと。
10レベル以上用のマーシャルアーツVとかあるかなとも思ってたが。


868 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:53:54 ID:???
>>867
ブルースフィア(出るかどうかなんて知るか)に期待しようぜ

869 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:53:58 ID:???
まあ合計基本クラスも3個は増えてるんだけどね

870 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:56:37 ID:???
《ソウルストック》、「タイミング:本文」て

871 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:57:58 ID:???
>>870
え、それ復活したの?
つうか本文タイミングってオートアクションがない旧版の記述では。

872 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:59:41 ID:???
旧版からのコピペか?w

……急ぎすぎだろう、色々と。
それとも仕事量が増えすぎて手が回らなくなってきてるのか?

873 :NPCさん:2006/10/20(金) 23:59:49 ID:???
(´・ω・`)だれか>>852を・・・

モロそれってのが載ってなくても、「これはヴァルスカっぽいナニか(もしくはもっとおぞましいなにか)」って言い張れればOK

874 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:00:15 ID:???
>>873
来週買って自分で考えろ!

875 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:01:35 ID:???
ソウルストックって効果どうなったん?


876 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:02:46 ID:???
うあー、盛り上がってるかと思ったら上級出てたのか。
昼頃はなかったのに。

明日帰りがてら買いに行くかな……。

ところで一つ教えてもらいたいのは、リターナーって何で奈落と戦うの?
マシンヘッドやホムンクルスはサジッタ社が対奈落用兵器だというのは理解できるんだが、
リターナーだけはいまいちわからん。
ユグドラシルの先にある世界からやってくるならオーバーランダーだろうし。

877 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:05:50 ID:???
>>876
未来や過去は確定していないこと前提。
世界を滅ぼす特異点を修正にやってくる。
時間管理局もあるよ。

878 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:07:43 ID:???
クエスターが奈落と戦うのに理由がいるか?

879 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:08:09 ID:???
>>877
「管理局の人間の言うことなんか信用できねー」

880 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:08:23 ID:???
>>877
待て
さらっと重要なこと言ってないか

881 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:09:32 ID:???
>>873
無理。
チャンバーウェポンには両手やその他に装備するダブルウェポン用白兵武器がない。
チャンバーガン(2つもらえる)はあるんだけど。

882 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:09:35 ID:q+gchXVg
>>877
じゃあ、
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
            //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
              |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/  !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
              |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
禁則事項ですっ★     |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
は?

883 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:11:17 ID:???
>>882
ある。しっかり思考にロックがかかると設定されている。
サンプルキャラにもかかれている。

884 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 00:13:26 ID:???
よっしゃ、これで悪の秘密結社タイムパトロールができるんだな!

885 :_NPCさん:2006/10/21(土) 00:16:09 ID:???
>884
じゃあこっちは悪のオーヴァーランダーの秘密結社スペースパトロールで対抗するぜ

886 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:17:58 ID:???
お前ら……

887 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:18:41 ID:???
>>884はTPぼんで、>>885はマップスか。

相変わらず80年代臭いスレだなw

888 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:20:20 ID:???
>>884
ダイナストカバルに見えた俺。


そういえばコネクションで変わったのとかある?

889 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:27:00 ID:???
追加パーソナリティーと追加邂逅表があるよ。
追加ライフパスはなし。

あとブライトナイトの加護がシャヘルに直ってた。

890 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:31:47 ID:???
クラス別ライフパスはクラスが社会背景と密接なffならではか…
その代わりガイアじゃPCが取れるライフパス1つ多いしな。


891 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:38:14 ID:???
やっぱり、ALGは相当品こそないものの特定の背景やフレーバーへの依存度が低く、
自由度重視のキャラメイク、ぶっちゃっけ○○再現がやりやすいようなデザインになってるってことかね。

892 :876:2006/10/21(土) 00:39:41 ID:???
>>877
情報サンクス。
そうかー、アイギスの派生版みたいなものかな。

何にせよ明日が楽しみだ。
大阪近辺でゲトした香具師いる?

893 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 00:44:16 ID:???
>>892
今日アウトランド買いに大阪日本橋YS行ったときはまだなかった。
時間は夜20時前という閉店間際なんで、入手は明日ということになるだろうね。


894 :876:2006/10/21(土) 00:46:06 ID:???
>>893
げ、そうなん?
じゃあ流通の止まる休日に入手はムリっぽいな……。
素直に来週まで待つか。

895 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:50:15 ID:???
>>891
その分マンガ、アニメ的ガジェットに乏しい地味と言うかシンプルなキャラは
作りづらいというか居心地が悪いというか。そういうキャラは他ゲーでやるから
いいんだけどさ。

896 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:53:15 ID:???
そうかなぁ。
周りがそういう派手なのばっかりなら逆に個性になると思うんだが。

897 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:54:50 ID:???
>>892
昨日ポン橋のイエサブ行ったが置いてなかった。
ダブクロサプリとデモパラリプレイ2は置いてたが・・・

898 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:55:41 ID:???
んでもガジェットが派手なのってサブクラスの中でも1/3くらいじゃないかね。
俺はソーマスやガンスリとかはごくフツーに地味目なクラスだと思ってるクチなんだが・・・:・

899 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:56:16 ID:???
「普通の魔法使い」とかがやり辛いと思ったな>ALG

900 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:56:29 ID:???
>>497
アキバで今日フラゲの商品が昨日ポンバシにあるのはさすがになかろう。

901 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:58:46 ID:???
>>899
古典魔術師のイメージが強いのはALF側の特権だからなぁ。
ミッドガルドは隠れテーマが「蛮族が科学文明を打ち倒す」っていう部分もあるし。

902 :NPCさん:2006/10/21(土) 00:59:38 ID:???
各種組織について
・フォーチュンサービス
ティファナはミッドガルドと行き来してるようだ。見込んだクエスターをミッドガルドに送り込んだりしてるらしい。

・サジッタ
アイギスとレリクスの奪い合いをしてるらしい。

・オリタ財団(アイギス)
志緒理お嬢様についてこと細かく書いてある。ファン必見。あとガイアでもルーンナイトメインの組織。

・フューネラルコンダクター、魔術師連盟
これらはALGのとおり。わかりやすい組織。

・八島神道流
ALFのデータを使いやすいように設定してくれた組織。

・東陵聖母学園
ダンピールを一般社会に溶け込めるようにする学校。存在が意外だった。他の組織から資金提供されている。

・TANATOS
死の商人。悪役にしやすい組織っぽいけど、儲けにならないことはしない主義。ネフィリム?
超能力者部隊サイフォースや獣鬼部隊トロルズといった追加クラス用の設定がある。

・ナインライブズ一族
あっさり妖狐の一族と書かれている。むしろフォックステイルの生態について細かい記述が多い。
フォックステイルは“狐の幽界”というリーフワールドに棲んでおり、50年以上の歴史をもつ稲荷神社から自由に移動できるそうな。

・時間管理局
上記の通り。

・機械生命体
宇宙からきた情報生命体w 特に組織をつくることはないそうだ。

903 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:01:23 ID:???
>>902
>ティファナはミッドガルドと行き来してるようだ

要するにこれでコリン君へのイジメ確定だと。

904 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:01:55 ID:???
>>899
きくたけ「普通の魔法使いって何?」
ゆーら「さあ……?」

905 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:02:56 ID:???
ティファナ「だって、あの子がいなくなったら、ウチの経理大変なことになるじゃないの〜」(←ザル経営者)

906 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:04:47 ID:???
マシンヘッドは組織無いの?

自動車会社とか

907 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:05:34 ID:???
フューネラルコンダクターとは違う、ガチな宗教組織ってのはないの?
そこらは異能使いの領分なんかね。

908 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:07:16 ID:???
スレ違いだが結局血脈がものをいう異能に宗教分を感じたことはないな。

909 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:11:21 ID:???
>>906
どこのカーレンジャーだよ。

910 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:16:32 ID:???
魔法戦隊とかダメですか?

911 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:25:37 ID:???
チャンバースタッフの主我魔器は装備可能になってるね。

912 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:25:59 ID:???
八島神道流=京都神鳴流か

ところでなんとなくサンプルキャラにゼーガペインっぽさを感じた

結界ルールをうまくつかえばゼガぺのサーバ世界とか表現できないかな

913 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:28:16 ID:???
「ようこそ、俺の世界へ」

かっこつけて結界を張った次の瞬間、ボスに結界を上書きされる罠。
やっぱりこの辺りの間抜け感はどうにもならん感じやね。

914 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:29:21 ID:???
NPC側の重要なダメージディーラーであるボスとしては結界展開にメジャーを割くのは勿体無くね?

915 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:30:18 ID:???
>>913
「俺の領域の方が強い……」とか煮えた台詞を吐けばそうでもない。

916 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:30:18 ID:???
レジェンドがマイナーで《クラインの世界》使うために
他のPCに上書きしてもらうか壊してもらわないと……

917 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 01:31:56 ID:???
スレテンプレ大幅改訂。
上級フラゲ時期である次スレ専用になってるけど。
23日以降はまたまとめなおすかね。
あとおくればせながら>>370乙。

http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

918 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:50:08 ID:???
しかし、パーソナリティにクラウザー様・・・つーか根岸を追加してくるというのはやるなw

919 :NPCさん:2006/10/21(土) 01:59:29 ID:???
あれ、ちょっと見つからないんだけど、マシンヘッドって種族クラスじゃないのかな。

920 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:07:07 ID:???
それはつまりシャドームーンをやれというきくたけからのお達しだな。

921 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:13:45 ID:???
でもサンプルキャラの種族欄はマシンヘッドになっている。

922 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:16:35 ID:???
八島神道流って、鹿島神道流から取ってるんだろうか。

923 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:17:19 ID:???
佐賀県流とかほしいな

924 :NPCさん:2006/10/21(土) 02:46:42 ID:???
はっとうしん?
大昔のAAにそんなのいたな。

925 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:38:13 ID:???
橙子さんってやっぱこちらの世界の経営は姉に任せているんだろうか

926 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:41:23 ID:wEOHJ9uc
>>917
結界FAQまとめとかは同一人物(URL参照)なので、blogの方のにまとめちゃってください。
…結界の運用はALG上級で語られてるから、「上級見て」にでも書き直そうかしら。

927 :NPCさん:2006/10/21(土) 03:55:26 ID:???
まあ、上級買うつもりない奴はこうしれという意味合いで残しておいてもいいんでないか?

928 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:11:30 ID:???
>>917
昼間書いたのは情報が散漫なので、ある程度まとめたものを投下する。
適当に取捨選択して使ってくれ。

929 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:11:45 ID:???
☆新クラス
・アーティスト 加護:ミューズ
《ミュージックデバイス》で楽器を取得し、場面(選択)に各種効果を与える。魔法の補助特技もあり。
・サイキック 加護:ニョルド
前衛を強化する補助特技が多い。ファイターやスカウトのサブ向き。精神が高い。
・ホムンクルス 加護:ネルガル
最初に共生型か独立型を選択する。能力値が総じて高く前衛向き。特殊武器や追加防御修正、【行動値】を増やす特技が多い。
・ミスティック 加護:アカラナータ
重複使用可能な攻撃力UP特技《祈念・鼓舞》と《法具所持》で戦う。前衛にも後衛にも対応。戦闘力の強化用サブクラス。
・リターナー 加護:バルドル
各種行動を補助する特技が多い。更に特技取得アイテムを他人に渡せる。能力値は平均して上がり前衛にも後衛にも対応できる。
・マシンヘッド 加護:ヘルモード
ヴィークル、ビッグボディ、ヒューマンの三種のタイプを使いこなす。《マシンアームズ》で購入した武器で戦う勇者ロボ。


930 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:11:56 ID:???
☆ガイアクラス
・アルケミスト
《チャンバーウェポン》を始め、低レベルから白兵用特技が大量に追加。
・オーヴァーランダー
旧版とそれほど変わらず。ミッドガルドとの繋がりなど設定面が強化された。
・ガンスリンガー
両手銃を片手で装備する《片手射撃》が2Lvに追加。また各種武器も追加。
・サモナー
高レベル特技のフレーバーが面白い。18Lvの《世界の一撃》は異世界そのものを召喚し、そのエネルギーをぶつける。
・ソードマスター
いつでもHPを回復できる《ソウルストック》は代償5MPに。《魔鎧所持》は無くなった。
・ルーンナイト
2Lvでルーンヴィークルが取得可能。ルーンウェポンも大量追加。魔法用のスタッフもあるので後衛も出来る。
・レジェンド
剣王の城強化特技と追加武器が大量に。6Lvの《クラインの世界》で自分を強化する結界を張れる。
・ダンピール
7Lvに《影剣・弐式》、高レベルに《闇の古城》《始祖の血》《殺戮の夜》《支配の魔眼》など名前だけで楽しめる特技がある。
・フォックステイル
シナリオ中に使われた特技をコピーして使用する《鏡写の尾》が7Lvに。10Lvに《綾取る夢》を場面(選択)にする特技がある。

931 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:12:15 ID:???
☆追加装備
武器 ダメージの代わりに放心を与えるスタンガン、ワイヤーウィップやアウトレイジも追加。射程200mのロケットランチャー。
防具 武装法衣やマジカルクロス、マジックアーマーなど、強くて便利なものが増えた。
一般装備 各戦闘値を+2するものが4つ。二輪と四輪にデータがついた。あとメガMP、メガポーション。
住宅 店舗、ペントハウスが追加。住宅オプションとしてパソコンや布団、神聖や幽家などの特殊な建物も。
マジックアイテム サクセサーにしか使えない魔王の槍、10Lv以上必要な神秘の盾、バリアリングの上位版、時空鞘の防具版がある。

☆特技装備
・マシンアームズ(13種)
ヴィークル・ビッグボディ形態でのみ使える装備もある。なぜかビームライフルと両手剣がない。
・ミュージックデバイス(8種)
各特技の効果を増す武器なので、使う特技に合わせて取得する。SPインストゥルメンタルで普通の武器を楽器化することができる。
・バイオウェポン(8種)
ウィッチブレイドでバオーでカーズ様。ダブルウェポン用、素手用、剣、盾、鞭、属性変化、銃、範囲射撃など。
・法具
対奈落用武器の数々。《祈念・鼓舞》を強化するホーリーアミュレットがある。
・未来装備
光刃剣に光線銃、時空波動砲にドコでもドア。ダメージを未来送りにしたり、回復&パワーアップの未来食料がある。
・チャンバーウェポン
ナックル(素手)、レイピア(片手剣)、ブレイド(片手/両手剣)、スピア(片手/両手槍)、ハンマー(重い殴り武器)、
ガン(ダブルウェポン用に2つ持てる)、ライフル(射程40m)、そして任意の武器に組み込むチャンバーシステムが追加。
・ガンスリンガー装備
アサルトライフル、頑丈で防御に使えるアダマンピストル、反動が激しいモンスターライフル、ミニガン、対魔ギガントライフルなど。
各種属性に変更する弾の他に、ペイント弾なども追加。
・ルーンウェポン
ダガー(2つもらえる)、スタッフ(魔法ダメ+1D6)、ランス(搭乗状態で使う)が追加。ヴィークルはパンツァーIみたいな感じ。

932 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:12:53 ID:???
・剣王の城
は前のにそれなりにまとめて書いたから省略。

933 :NPCさん:2006/10/21(土) 04:31:06 ID:???
>>919
アペンディクスのクラス一覧表では種族クラス印が付いてる。

934 :NPCさん:2006/10/21(土) 06:51:57 ID:???
ガイアとff間の経験点のコンバートは?

935 :NPCさん:2006/10/21(土) 06:56:47 ID:???
>>934
書いてある。1:1交換。

936 :NPCさん:2006/10/21(土) 07:13:39 ID:???
等価交換か

937 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:01:48 ID:???
リターナーの光刃剣はレーザーソードとデータまったく同じだな。
ただし、こちらはクリティカル時の付加効果があるが。
レリクスじゃないから、完全上位互換ではないけれど。

938 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:13:35 ID:???
ちょっw 《世界の一撃》ってつまり"お部屋をお連れします"!?

939 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:20:25 ID:???
未来装備が面白そうだな。

そしてやっぱり追加されない召喚装備。orz
剣王使えって事かー!

940 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:20:38 ID:???
洗脳探偵乙。むしろお気楽吸血姫の方じゃないかと。
【貴様は、次に「月厨乙」と言う!】

941 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:21:42 ID:???
旧版にもあったけどね>世界の一撃
召喚装備は見送りか・・・ 当面、フライハイは手放せないな

942 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:24:46 ID:???
>>939
空間移動装置が強ぇ

943 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:32:33 ID:???
>>940
月厨乙

944 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:45:23 ID:???
ホムンクルスで蝶・サイコー!なあの人を作るのは難しそうだな。
臨死の恍惚って何でやればいいものか…

945 :NPCさん:2006/10/21(土) 09:46:45 ID:???
>>942
10レベルだからこんなもんかも知れんが
プチフレイヤのタイムアゲインも詐欺くさい

946 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 09:53:16 ID:???
>>926
>>928
了解。テンプレ改訂しました。

http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

947 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:28:45 ID:???
実際上は今回の上級の方が基本ルールブックだったのだ、という気がしてならない。

948 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:45:53 ID:???
基本ルールは入門版で上級ルールが正式版

まあ曲芸商法よりはマシだが

949 :NPCさん:2006/10/21(土) 10:55:09 ID:???
そろそろタイトル候補集おいときますね。

【ガイア】【上級】 【勇者候補】【復権!?】
【浮いてる】【未来人】 【何でも】【チャンバー】
【改造武器は】【違法です】 【薙ぎ払え】【ギガンテス】
【私に】【いい考えがある】 【愛】【覚えてますか】
【デカル】【チャンバー!】 【武装!】【錬成!】
【ツジ画の】【メイ子】 【超能力】【蝶!能力】
【ばふん】【せいし】 【バルスカは】【できません】
【ブラボー!】【オーブラボー!】 【アーティスト】【気取り】
【名状し難き】【芸術】 【禁則】【事項です】

950 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:01:15 ID:???
【世界を大いに】アルシャード72【盛り上げる】

951 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:04:27 ID:???
【ベルカ式】アルシャード72【アームドデバイス】

952 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:06:03 ID:???
【BBNT度】アルシャード72【急上昇】

953 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:06:29 ID:???
【それは世界に】アルシャード72【響く歌】

954 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:08:21 ID:???
【愛】【覚えてますか】辺りが、じゅんいっちゃんぽくていいかな。
しかし英麻ネタはないのなw

955 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:10:06 ID:???
【同人よりも】アルシャード七十二【仕事しろ】

956 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:11:38 ID:???
アルシャード関係はまともにサプリ出てるからいーじゃん

957 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:15:43 ID:???
しかし前書き見るに今回のじゅんいっちゃんのオキニはアーティストクラスなのかね。

958 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:16:51 ID:???
【象を追い抱けば】アルシャード72【敵になる】

959 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:18:04 ID:???
それはもう。
愛する英麻に対してのラブコールが詰まってますから。

960 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:18:06 ID:???
【ロックは】アルシャード72【ヤバイ】

961 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:18:49 ID:???
>>958
10年後ぐらいにアルシャードシリーズを揶揄する名文句になりそうだ。

962 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:33:05 ID:???
プルトニウム貨のことかー!

ところで、ソードマスター入れて《主我》取れば、武器←→ヴィークルなトランスフォーマーは出来るな。

963 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:33:18 ID:???
【象を抱いて】【溺死しろ】

964 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:43:40 ID:???
>947
ARAと同じで、基本ルールを文庫にしようとするとどうしてもそうなると思うよ。
必要最低限以外のルールを削らないとガイドラインとかに割くページがなくなっちゃうし。

965 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:45:48 ID:???
【リッタァ】【満タン】

966 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:50:28 ID:???
異性キャラを使うほうが魅力的なPLとかもいるからなぁ。
なにかを禁止することで事故を防ぐなら、TRPG禁止とか発言禁止とかしないと無理だ。

967 :NPCさん:2006/10/21(土) 11:51:54 ID:???
誤爆禁止!

968 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:03:02 ID:???
ホムンクルスのサンプルキャラが「シャードの囁きなど無視」というスタンスのキャラとして
キャプションがついているのだが、こういうのって今まであったっけ。
そういう方向性もあり、なのかな。

969 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:23:49 ID:???
アウトロウサンプルは、無視してはいないが真に受けてもいないな
ソーサラーサンプルはその声を恐れている

970 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:44:56 ID:???
ALFでのサンプルキャラの解説文での、「アスガルドに至れ」という声への反応をまとめてみた。

ハンター : 冒険への期待に胸たかまる
ウィザード : そこにいけば全てのウィザードが求める「真実」への知識があるかもしれない
ヴァグランツ : 放浪を生業としてるものにとってはアスガルドにはいってみたい
エレメンタラー : アスガルドにいって願いをかなえれば精霊から解放されるかもしれないという期待
ヴァルキリー : 太古種族の被造物なればこそ、神々やアルフさえも届かなかったアスガルドに興味がある
エージェント : 「・・・仕事ならいつでも」
パンツァーリッター : 今時ガキも信じないくだらないおとぎ話だ。だが少年のころの夢を忘れる気にもなってない。
アルフ : 自分の過去につながる可能性があるかも
サムライ : うん。風が呼んでるからアスガルドへ行こう(←難しいことは考えられないらしい)
ジャーヘッド : アスガルドにいけば「新しい世界」がつくられるという。現世界を破壊し新世界を作り出すことはジャーヘッドの究極目的なのでアスガルドを目指す。
シリウス : そこにいけば心の平安をとりもどせるかもしれない、
ドヴェルグ : アスガルド探索はドヴェルグの部族的悲願の1つ
リンクス : 「好奇心、猫を・・・・」
オラクル : シャードの導きに従うのはあたりまえ

971 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:45:53 ID:???
ゾルダード : もう戦争には疲れた。いっそ、アスガルドにでもいってこんな世界をなくしてしまいたい
ソーサラー : シャードをもってることがバレたら異端扱いでどうなるかわからない。シャードの声が恐ろしい
エイリアス : アスガルドに行けば奉仕種族である自分にも真の充足が与えられるのだろうか
ミッショナール : アスガルドは機械神の千年王国の予言であるという説を盲信している。ゆえにアスガルド探索は異端でなく信仰の証というスタンス
ブライトナイト : よくわからないが、導かれてるみたい。
ゾルダード・ドラグーン : なんと、「アスガルドに至れ」の声のキャンプションがない。ALFでは唯一。
キャバルリー : ”クエスト”は騎士の本懐! 私はやらねば誰がやる!
バーバリアン : アスガルドってなんだろう? おししい?
アウトロウ : アスガルドなんてただの夢物語だ。あるわけないだろう。馬鹿らしい。でもひょっとしたら・・・
ニンジャ : サンプルニンジャは里に戻ることがもうできないというスタンスのニンジャ。ゆえに目的を見失っている。ならばいっそアスガルドの探索をしてもいいかもしれない。
ザウルス : アスガルド探索はザウルスの部族的悲願の1つ
メロウ : エーギル信仰深いメロウ文化ではクエスターはシャードの意志に従うものとされる
オウガ : 放浪種族たるオウガの「約束の地」を求めアスガルドへ
ダークワン : アスガルドへいけばこのおぞましい奈落から解放されるかもしれない
フェアリー : サンプルフェアリーは故郷の妖精郷が滅亡の危機ということになっている。アスガルドへ向かえば解決できるかも。
ヴァーハナ : アスガルド探索はヴァーハナの部族的悲願の1つ

972 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:50:14 ID:???
む。970か。
新スレたててくらぁ。

973 :パペッチポー:2006/10/21(土) 14:04:09 ID:???
お、立ったみたいね。>972モツカレー

上級ゲトできたけど、このタイミングで今晩のオンセにデータ導入というのは危ういにゃー
まあ、素直に打ち込みを続けよう

974 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:05:57 ID:???
>>671
ゾルダード・ドラグーンなんてクラスあったか?

975 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:07:11 ID:???
サンプルキャラのキャプションについてまとめてるんだから、そのレスはトンチンカンだな

976 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:07:49 ID:???
次スレ立てました。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161406525/l50


977 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:08:01 ID:???
ゾルダート・ドラグナーだな

978 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:19:34 ID:???
>>944
っ「ブレイク」

979 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:54:52 ID:???
そろそろ埋め用のお題出すか。

「おまいらがコンベでよく使うキャラを教えれ」
大体3〜5Lvぐらいで、メイキングOKな卓だとどういうキャラ作る?
まあ、実際は卓メンバーで話し合ったりもするだろうが、それはとりあえず置いといて。
クラス構成、特技、キャラクターの性格など。

ちなみに俺はブラマジ/ホワメイ/ウィザードな典型的万能型魔法使い。
60ぐらいのプルプル震える老人で、クエスター風吹かせたり、逆にパシらされたりするのがいつものプレイ。
記憶喪失になると確実に痴呆扱いされる。

980 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:56:25 ID:???
G?F?

981 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:58:44 ID:???
>>979
コンベなんて行けねえよ、ほとんどオンセだよヽ(`Д´)ノ

ま、オンセでやる場合はリンクスとかガンスリとかジャーヘッドとか入れて射撃系か、
ヴァグランツとかメロウとかフォックステイルとか入れてサポートがやや多めかなあ。

ただ、オンセの場合は作るたびにコンセプト変えまくってるからよく使うってキャラはないに等しいなあ。

982 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:03:25 ID:???
よく使うキャラってのはないな
女ばかりってのはあるが…

なんかネタもどれもその場の思い付きから考えるから傾向みたいな具体的なのはないなぁ
判りやすいってので攻撃系が多いかな?

983 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:09:07 ID:???
何故かバーバリアンで裸族ばかり。

バーバリアン・ドヴェルグで手かせつきの黒人奴隷海賊。
バーバリアン・アウトロウの「この脚でミッドガルドを横断して優勝する!」なサンドマン。
バーバリアン・アームドギア乗りで趙巨大ロケットハンマーを振り回すターンエー&ロラン。

984 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:10:10 ID:???
>>983
バーバリアンのロールkwsk

ぶっちゃけあれはどんな感じにすればいいのかちょっと想像できん

985 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:13:40 ID:???
>>984
思いっきり端的に言うと「ちょっと馬鹿」

あとは物事を理性的ではなく感覚的に考えたりとか。
「なんとなーく悪い人じゃない気がする」とか、「おれさまおまえまるかじり」とか。

986 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:14:37 ID:???
>>985
サンクス。参考にしてみる

想像してみるとかわいいなw

987 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:17:01 ID:???
>>979
関西圏はALF最近ほとんど立たないよorz
ALGは新しいだけあってよく立つんだけど、人気集中しまくりで参加できないし・・・

988 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:19:42 ID:???
>>987
ALFとALGでそんなに差が!?
現代ものだからか、それとも、文庫だからなのか。

989 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:20:06 ID:???
カジュアルメインでGMばかり。
たまにPLやるときは溜まった経験点を使って強力なキャラでも作ろうかと思ったら、
他のPLはPC継続で抜けたキャラの穴埋めばかりやるはめに...

990 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:24:23 ID:???
>>988
ALGは文庫の上に新しいからってのが大きいと思う
ALF立たないのはファンタジーだとアリアンロッドとカオスフレアが強いからかも

991 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:26:19 ID:???
関西だと、ソードワールドが強かったりはしないの?

992 :979:2006/10/21(土) 18:30:47 ID:???
>>991
関西でもGは結構流行ってるよ。
FはまだまだSW優勢というところか。
でもボチボチ世代交代が始まってる。

993 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:34:40 ID:???
>>984
ちょっと偏ってるが、カタコトで喋る、迷信深い等の特徴でやると簡単。
要は「インディアン嘘吐かない」で。
バリエーションは「世間知らずだが純真な子供」「部族のシャーマン」「瓶を捨てに行くブッシュマン」等いろいろできる。

994 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:37:21 ID:???
ブッシュマンいいな。
ブッシュマン=フロドなんじゃねーかと今ふと思った。

995 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:37:32 ID:???
メロンブックスにガイア上級入っててちと驚いた。
あそこルルブの類は全然無いのにサプリだけ入れてどうするんだ?

996 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:37:38 ID:???
>>991
SWはあまり立たないな。
SNEではデモパラが結構立つが。

997 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:42:35 ID:???
>>979
最近Gでやったキャラはサモナー/ブラマジ/ホワメイで陰陽師やった。
陰陽師といってもNWの影響で巫女キャラになってるがw

998 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:44:02 ID:???
1000なら次のセッションはPCみんなヴァーハナ

999 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:44:34 ID:???
1000なら何故かるん土下座

1000 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:45:25 ID:???
>>995
んなことはねえ。あそこでルリルラノイシュタルトも売ってたぜ。ガイアも文庫だからあるだろう?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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