2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

◆TRPG総合 質問・雑談スレ 46◆

1 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:54:23 ID:0bm6wg/2
このスレはTRPGに関する
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲー板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 45◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157284719/l50

過去スレは>2-10くらいかも。



2 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:58:15 ID:???
過去スレその3
44 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155566185/
43 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149344036/
42 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147263109/
41 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144488172/

3 :NPCさん:2006/10/15(日) 22:59:16 ID:???
過去スレその2
40 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141893373/
39 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138959123/
38 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136733265/
37 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132573756/
36 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129509718/
35 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126528442/
34 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123590003/
33 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120038874/
32 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117023579/
31 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117023579/
30 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114953715/
29 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112590716/
28 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111416299/
27 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111127413/
26 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108396987/
25 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106507072/
24 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104031202/
23 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102426683/
22 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098796367/
21 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096636989/

4 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:00:26 ID:???
過去スレその1
20 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094734098/
19 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091851822/
18 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089985364/
17 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087353871/
16 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083810490/
15 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079101552/
14 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074325207/
13 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065454043/
12 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060347185/
11 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057630070/
10 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053968184/
9 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048959112/
8 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1044/10442/1044243245.html
7 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10386/1038685756.html
6 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033406546.html
5 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10294/1029409267.html
4 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10215/1021596776.html
3 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1007/10073/1007356934.html
2 ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1000/10001/1000125995.html
1 ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/992/992009733.html

5 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:04:45 ID:???
誰かに言われる前に自分で言ってやる。
>>1乙。

毎回思うんだがこのスレに過去スレのリンクって必要なんだろうか。

6 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:29:33 ID:???
正直、ここに限らず、過去スレ貼るのはいらないと思う
基本的には真っ当に過去ログ探すなら倉庫行くわけだし

7 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:32:54 ID:???
乙。

アルシャスレの結界FAQみたいに、
コピペが面倒だと思った人がhtmlにまとめてサイトにし、退避させればいいと思う。

ただ、FAQは内容が固定されているので更新の必要が無いからいいけど、
過去ログとかはガンガン増えていくので、けっこう面倒になりがち。
卓上ゲーム板全体を観測するBlogとかwiki
(要するに、情報をとにかく詰め込んで、見る時には検索で探せるタイプのサイト)を立てて、
それに登録してくってのがラクだろうね。

というのが、言いだしっぺの法則を敬虔に遵守して、サイト作ったり掲示板運営してみた人の感想。

8 : ◆MIOV67Atog :2006/10/15(日) 23:39:34 ID:???
『乙一』

『前スレがあればあとはいいかなぁという気はする』

9 :NPCさん:2006/10/15(日) 23:49:00 ID:???
なの

10 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:22:52 ID:???
 「お母さんお父さんこんなだめ息子でごめん 今までありがとう。いじめられて、もういきていけない。」(わら半紙の裏に水色の蛍光ペンで。自宅の倉庫で見つかった)

 「遺言 お金はすべて学校に寄付します。うざい奴等はとりつきます。さよならいじめが原因です。いたって本気です。さようなら」(級友のスケッチブックに)

 「遺言 さようなら 僕が死んだら僕の貯金は学級にあげます。」(通学かばんの中に)

スレチ過ぎてすまんが、もしも自分の子がと思うと切なすぎて涙が止まらない・・・

11 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:24:07 ID:???
>>10
気持ちはわかるが板違いだ。

12 :NPCさん:2006/10/16(月) 19:56:16 ID:???
>>10
なんの話だかわからないが、お前がここに書いたせいで「こんなバカガキ死んで当然だな」と思ってしまった。
どうしてくれる。

13 :NPCさん:2006/10/16(月) 21:30:32 ID:???
雑談スレってのはあくまで板に沿った内容での雑談であって何書いても良いってわけじゃn
てか、それを理解しててなんで「ここに」書くんだろな
関連板行きゃいくらでも書けるだろうに

14 :NPCさん:2006/10/17(火) 11:06:02 ID:???
TRPGが原因で虐められた中学生のニュースだろ?

15 :NPCさん:2006/10/17(火) 12:50:34 ID:???
な、なんだってー!?>ΩΩΩ

16 :NPCさん:2006/10/17(火) 13:01:30 ID:???
手近に銃があればコロンバイン高校の再現か

17 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:51:48 ID:???
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/post_b1bf.html

朱鷺田先生、FEARやSNEが推奨する報酬頭割り方式を大々的に非難するの巻。

18 :NPCさん:2006/10/17(火) 15:56:46 ID:???
>>17
お前さんの誤読だろう

19 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:05:06 ID:???
経費の計算も出来ないようなプレイヤーが増えてるのか?
(ゲームにもよるが)報酬均等割りなんてされたら、
パーティの強化どころか消耗品の補充にも事欠くようになっちゃうぞ。

20 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:11:03 ID:???
FERAはともかくSNEはキャンペーンプレイで露骨に頭割りしてるな。

21 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:13:03 ID:???
単にリソースはブレイクポイントまで集中して運用した方が強いって話だろ、
TRPGだとPL数人が協力するわけだから必ずしも効率だけで運用できないのは当然

22 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:44:15 ID:???
17のやり方って、単に「PT内の金銭の貸し借り」を簡略化してるだけだろ。

23 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:52:53 ID:???
貸し借りだと、「貸す側がえらい」になっちまうんじゃないか?
最悪バランスが悪く不平等になってもいいってことじゃないか。
戦士だけすごい鎧着てるから、しばらく報酬なしな、と言わないとか。

24 :NPCさん:2006/10/17(火) 17:59:44 ID:???
>戦士だけすごい鎧着てるから、しばらく報酬なしな、と言わないとか。
それって戦士に集中して武装を強化させる場合でもおこりうるんじゃ?

「貸し借りはよくない」「PT全体での効率を考えるべきだ」ってのも間違いじゃないだろうけど、
「報酬は公平に分割されるべきだ」ってのも間違いじゃあるまいよ。
どの方式を採るかは、卓内での合意の問題でしかねーしなあ。

25 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:03:28 ID:???
>>19
増えてるってこともないだろうし、今時のゲームのせいってこともないと思う。
たまたまトッキーの前でそういうことを言ったPLがいたという以上のことではないだろうな

26 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:05:53 ID:???
ここは斜め上に
「GMーかねもっとよこせー」で

27 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:21:48 ID:???
…でもコンベンションなら等分でもしょうがないかなー
またそのパーティで組む可能性は限りなく低いから、パーティの戦力とか考えてモナー。

28 :NPCさん:2006/10/17(火) 18:22:44 ID:???
常にパーティのメンツが同じで仲良しこよしならいいんじゃね?>17のやり方

そうでないパーティなら、均等に割り振る方が後腐れが無くていい。
金が欲しくて命懸けの冒険してるんだから、他人の装備の為に自分の分け前が減るなんて馬鹿げてる。
勿論、貰った中から壁をやらせる為に戦士に金を渡すのは勝手だ。

29 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:28:20 ID:???
>>28
おまえの仲間は、おまえの何処が好きで冒険してるんだろうな(w
仲間から棄てられるなよー

30 :NPCさん:2006/10/17(火) 19:55:43 ID:???
>>28
「べっ、別にあなたのためじゃなくて私が生き延びやすいようにしてるだけなんだからねっ」
というツンデレだという解釈でおk?

31 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:09:16 ID:???
>30
デレになってないw

32 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:18:24 ID:???
一人にリソース集中させるのは突っ込んだリソースが一度に失われるリスクと表裏だからなー
あとまあ、PC同士ならお互いを完全に信頼し合えるだろうけどそれはある種のメタプレイであって、
冒険者同士なら相手の裏切りや持ち逃げも考慮に入るハズだよな

33 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:21:27 ID:???
>>32
はず、当然のように前提にできることじゃない。
ゲームによっても面子によっても違うんだから。

34 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:23:32 ID:???
>>31
> 貰った中から壁をやらせる為に戦士に金を渡す
の部分だろ

>>32
メタ抜きでもある程度の信頼がないとPT組んでられないんじゃないか?

35 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:51:37 ID:???
>>34
それは場合による
お互いに信頼してなどいないが、共通の強大な敵がいるとか
PCすべてが犯罪者で協力しないとならない、というパーティは可能

最近はシステムの時点で身の証を立てられている冒険者もけっこう多いが、
元々冒険者なんてごろつきと紙一重だったんだから十分ありうるべ

ただし、これをやるにはメタの部分では強固な信頼が必要になるのはたしかだが

36 :NPCさん:2006/10/17(火) 20:53:34 ID:???
>>35
お互いが信じあえない方を前提にするってるのは、最初から偏りがありすぎだと思う

37 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:11:15 ID:???
長年苦楽も生死も共にしてきたのに互いに信頼し合えないってのはいかがなものかと
長年一緒にTRPGをプレイしてきた仲間を信頼できるでしょ?

38 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:14:54 ID:???
>>37
いや、長年やっているからこそ、信じれない部分も見えてくる。
いつ背後から斬られるやら。多分、それは他の奴も同じだろう。

39 :血吐・死 ◆CaitXUAgEU :2006/10/17(火) 21:15:28 ID:???
>37
ごめん。
そうとは言い切れない。
ある意味では、だが。


40 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:17:08 ID:???
>>39
そっか、悪いことを訊いたね

まぁうちの鳥取も(略)

41 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:24:34 ID:???
TRPGの場合、PLレベルでは信頼を前提にしないとしゃーない。
これがなかったら愚痴スレか困ったちゃんスレ行きだ。
だが、PCのレベルまで下げたときに信頼していない、というのは
むしろ信頼関係のあるPL同士なら面白いネタでもある。

一枚岩パーティが面白いのと同程度に、内紛未遂パーティも面白いんだ。
コンセンサスさえ取れていればやる価値はある。
鳥取にPLとPCの区別がつかないおこちゃまがいる場合は駄目だが('A`)

42 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:28:06 ID:???
PC同士の信頼が無かったらますます均等配分なんて有り得ない、
経費はきっちり落とさせてもらう!

43 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:32:11 ID:???
均等分配は経費清算したあとだろ

44 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:44:31 ID:???
どこまで経費かで揉めるに決まってるじゃないか。
いざという時のために買ったスクロールやポーションは経費か、
シーフの持つポーションはクレリック用だからクレリック負担だとか、
そもそも戦士はパーティのために前線で盾になってるんだから新しいプレートは経費で落とすべきだとか。

45 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:47:50 ID:???
全員<知識:会計学>のエキスパートを雇って<交渉>で決着つければ無問題

46 :NPCさん:2006/10/17(火) 21:48:42 ID:???
つ【論争ルール】

47 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:27:33 ID:???
>>20
FEARも均等割りにすること多くない?
というか、もめるなら均等割りに城とルルブに書いてあるようなきがする。

48 :NPCさん:2006/10/18(水) 00:29:22 ID:???
さすが老害の大本は違うね。

49 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:08:27 ID:???
>>47
それこそ様々。
パーティー制を前提にしたゲームならパーティー内の必要経費とか、
パーティー経営といっていいレベルまで書いてあるものもあるし、
N◎VAみたいに報酬を分け合うなんていう概念が薄いゲームもある。
逆に言えばそれぞれのゲームごとに金銭というリソースをどう分配するのか
ガイダンスくらいあっていいわけだ。
つまり、最近のプレイヤーのせいじゃなく、デザイナーサイドの責任とも言える。
朱鷺田さんの記事の趣旨はその意味で無責任。

50 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:22:58 ID:???
そもそも社長は報酬分配ルールのあるシステムの厨だからな。

51 :二代目人数(略):2006/10/18(水) 01:31:05 ID:BocEw9WN
>前スレ951 にけ

Albedoってオーストラリア製だったっけ?
Thoughts & Images(PortlandとSeattle)もアメリカの会社だったし、
原作者のGallacci氏もアメリカ在住でしょ。
思わず思い出箱から出して確認してしまったよ。

それにしても新版がSanguinから出てるんだな。
今度コミックと併せてチェックしてみるか。

52 :NPCさん:2006/10/18(水) 01:33:29 ID:???
>>50
でもブレカナは現金が手元に残らないよ?

53 :NPCさん:2006/10/18(水) 02:20:44 ID:???
>>49
N◎VAの場合は依頼を受けるのがパーティではなく、
原則個人だからじゃない?

54 :NPCさん:2006/10/18(水) 06:11:36 ID:???
キャラクターのリソースに締める報酬の割合が小さいシステム、
連続プレイやキャンペーンを前提としないセッションにおいては
報酬分配に関する扱いは当然小さくなる。
頭割りしようが、経費さっ引こうが、それが問題になる状況は少ないから。
逆に、パーティ間の借金が後を引く心配もないので、
作成時の所持金をかき集めて装備を強化するとか言うプレイに走ることが多くなる。

結局PLの必然がパーティの態度に影響するってこっちゃ。
それを忘れて「世界観らしく」とか「効率よく」なんつっても、
全然効率よくねぇーってこともあるわけよ。

55 :NPCさん:2006/10/18(水) 06:28:55 ID:???
>>54
それプラスゲームごとのムードによっても影響される。
深遠とパラフリで同じように報酬を配分するのが正解だとはとても思えない。

56 :NPCさん:2006/10/18(水) 09:55:41 ID:???
>>47
FEARはどっちかと言うとキャンペーン前提じゃない場合が多いからだろう。
まあ、あくまで傾向としてだが。

57 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:30:17 ID:???
>>56
>>56
キャンペーンを前提としてないFEARゲーってどれだ?
リプレイのことを刺すならそもそも報酬の分配について書いてあるリプレイが少ない。

58 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:39:23 ID:???
正確には
「キャンペーンシナリオ集以外でのサプリに載る公式シナリオはキャンペーンを前提としてないシナリオが載ってることが多い」
だな。

そんなの当然じゃんと思う人もいるかもしれないが、世の中には「「キャンペーンシナリオ集以外でのサプリに載る公式シナリオも明確に鳥取のキャンペーンの中に組み込むことを意識して書かれているシナリオばかりのゲーム」ってのも結構ある。

59 :NPCさん:2006/10/18(水) 10:41:21 ID:???
てか、そもそも報酬の分配についていちいち書いてあるルールブックなんてほとんどないんじゃないか?
ほとんどのゲームが「鳥取ごとで相談して好きにしろ」ってスタンスだとオモ


60 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:14:09 ID:???
>54
旧メタルヘッドとか、経費さっぴく前に報酬頭割りなんて考えられないよなw
HJ-NETのPBBBSで報酬で揉めたりもしてたね
依頼人に交渉して報酬釣り上げた奴が「俺が交渉したから上乗せさせた分は俺が取る」とか言い出してw

61 :NPCさん:2006/10/18(水) 15:17:40 ID:???
>>58
結構というとどのくらいあるんだ?

62 :アマいもん:2006/10/18(水) 16:37:17 ID:???
>>50
リーンの闇砦吹いた。

63 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:07:22 ID:???
話題がずれてるので話を戻すと、朱鷺田先生は
こうやってプレイして欲しいという具体的なイメージがあるなら
ルールブックに書くといいと思います。

64 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:19:33 ID:???
そんな普通のデザイナー、朱鷺田先生じゃないよ!

65 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:22:06 ID:???
>60
でもメタルヘッドマキシマムだと、「経費を差っぴいて頭割りにすること。一部はパーティ資金にしろ。これはルールだ」って書いてあるよね。

66 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:35:49 ID:???
>>64
だから普通になればいいわけで。

67 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:49:45 ID:???
朱鷺田はオモロとして眺めがいがあるからかろうじて先生なわけで、
普通になられても只のつまらないデザイナーになってしょんぼりだと思う。

68 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:57:01 ID:???
>>67
朱鷺田先生に限定する必要はないわな。
メディア上で今時のPLに愚痴たれるデザイナー一般にいえることなんだから。

69 :NPCさん:2006/10/18(水) 17:59:12 ID:???
あれ、そもそも朱鷺田って報酬を頭割りにしたらまずいようなファンタジーRPG出版してないよな?
なんで怒ってるんだ?

70 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:15:33 ID:???
オモロのオモロな訳を真剣に考えると狂気の世界に引きずり込まれるぞ。

71 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:15:51 ID:???
>>69
怒ってないだろ。
経験不足で思慮の足りない若者に苦言を呈しているだけ。

72 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:18:22 ID:???
>>71
朱鷺田乙。

73 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:20:40 ID:???
>>71
オモロの暗黒面に囚われたか……

74 :NPCさん:2006/10/18(水) 18:23:20 ID:???
自分の作ったゲームでもないのに、他ゲーのユーザーに苦言を呈してたら十分アホだと思う。
やっぱりシャドウランで報酬山分けしたら公式コンベで怒られたりするのかね。

75 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:06:30 ID:???
そもそも、コンベだと実際に報酬を分配するところまでやらない気もする。

76 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:08:06 ID:???
前金山分けしてもいかんらしいよ?

77 :NPCさん:2006/10/18(水) 19:09:18 ID:???
前金をむしるようなプレイを敢えてするなら、たしかに山分けは向かん気もするが。

78 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:03:51 ID:???
トキタ自身が金銭的に厳しくなっていて思わず書いた愚痴ではないのかと邪推

79 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:04:40 ID:???
ああ、西上と山分けするのが惜しくなったのか。

80 :NPCさん:2006/10/18(水) 20:52:25 ID:stbCEk70

ウィザードリィと、D&D3・5E(戦士大全)と、アリアンロッド以外で、
中世欧州風ヒロイックファンタジーで、
サムライ
がPCとして選択できるTRPGはありますか?



81 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:04:00 ID:???
アルシャードにサムライがいるね。中世欧州風ヒロイックファンタジーかは知らないが。
後はカオスフレアでオリジン/富岳をやれば中世欧州+ヒロイックファンタジーなサムライ(ちょと違う)ができる。
後はガープスルナル・シリーズのカルシファードでできたと思う。サプリが出ているかは知らないが。

82 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:04:39 ID:???
とりあえずアルシャードff。
中世欧州風ヒロイックファンタジーと言うかどうかは微妙なところだが。

83 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:08:50 ID:???
アシュラフンタジー

84 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:10:48 ID:???
フンタジーワロス

85 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/10/18(水) 21:11:53 ID:0NaGZNt8
カルシファードはどっちかってぇと「ルナルを使った時代劇風のワールドセッティング」
っつー感じだから「中世欧州風」ではないわな。まぁルナルに還元しちまえば何とかなるけど。

86 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:15:00 ID:???
D&Dですら中世欧州風ヒロイックファンタジーと言えるのかは微妙だと思うけどなぁ。
最近はどのTRPGでも、いわゆる中世欧州風だけしか無いってゲームは珍しいし。
まぁ、アリアンロッドがギリギリの線なら、GURPSルナルやT&Tを遊ぶといいと思う。

それ以上に(魔法の力が科学的に研究され、それで走るバイクがある)のが大丈夫なら、
アルシャードffは大丈夫だろう。

とりあえず騎馬兵とサムライが肩を並べて戦えて、
お姫様を助けたり、王政の腐敗を正したり、シチューと黒パンの夕食を囲んだり、
ハンバーガー屋があったり、宇宙戦艦を率いる信長がいたり(もちろんサムライはその家臣ですよ?)、
仙人が巨大ロボを動かすようなので満足できるなら、カオスフレアは最高の舞台だろう。


あるいは、ブロードソードを刀と言い張るので良いならば、
ソードワールドやブレカナなどがいいんじゃないかと思う。

87 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:15:55 ID:???
プアープレイをやってみてちょんまげ

88 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:19:48 ID:???
>>85
普通にリアドにつれて来れるぞ。
それ以前にGURPSならリアル侍から十四代目石川五右衛門までOKよ
ベーシックやルナルのデータを使う場合、
リアル廚は刀の重量が気になるかもしれんけどな…

89 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:21:16 ID:???
分かった!
逆に天羅の世界観を西洋風にアレンジしちゃえばいいんだ!!

90 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:24:09 ID:???
それなんてアルシャード?

91 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:44:25 ID:???
>>88
リアル厨はガープスなんてやっちゃいかんでしょ

92 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:52:46 ID:???
ガープスは、今時はユエルが出ているのに、何故まだルナル?

93 :NPCさん:2006/10/18(水) 21:53:49 ID:???
察しろ

94 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:01:56 ID:???
カルシファードのデータがユエルには無いから。

4版にコンバートするとなると2倍くらい費用がかかるし、データの整合性も取りづらい。
また、4版のエラッタ(というか誤翻訳)は3版以上。

95 :NPCさん:2006/10/18(水) 22:11:14 ID:???
ベーシックと絡めないならそのまま使っても大きな問題は無いけどな。
ユエル自体半ば3版みたいなものだし。

96 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:36:03 ID:???
サムライの定義にもよるよね。和鎧着て槍振り回してたって、サムライと
言えんこともないじゃない? クラスとして「サムライ」がほしいわけじゃ
ない(=スキル制で作っていい)のなら、>>88の言う通り、GURPSが好みに
近いタイプを作れて手っ取り早いと思う。

>>86
ソードワールドってことは…イーストエンドですか? 担当者自身が存在を
消したがってるみたいだけどw

97 :NPCさん:2006/10/19(木) 00:42:26 ID:???
>>65
一部はパーティ資金にしろ、とまで書いてあったっけ?
推奨されてたきはするが。


98 :NPCさん:2006/10/19(木) 01:02:52 ID:???
>>80
どんなゲームに入れたって、それはGMの自由だけど、
その世界におけるサムライの存在意義の設定から煮詰めていかないと。

どうしても強く作っちゃうから、データバランスも難しいな。
弱点欲しいかも。

99 :NPCさん:2006/10/19(木) 01:41:45 ID:???
>65
「でも」じゃなくて「だからこそ」ルールにまでなったんだろ?

100 :NPCさん:2006/10/19(木) 01:45:18 ID:???
>>99
トキリンもルールにすればいいってこっちゃ

101 :NPCさん:2006/10/19(木) 03:29:15 ID:???
>>98
戦う前に相手に向かってドゲザしなければならないとか、
ファンブルしたらハラキリして詫びなければならないとかだな。

102 :NPCさん:2006/10/19(木) 03:46:48 ID:???
>>101
そこはハリカリと言わねえとw

103 :NPCさん:2006/10/19(木) 06:30:45 ID:???
チョムバ!

104 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:22:10 ID:???
遊ばなくなったシステムのシナリオを、今遊んでる他のシステムに使って遊ん出る人います?

実はウチの鳥取でSWを遊ばなくなったんですが、結局「流星が落ちるとき」とかの
高Lvシナリオを遊ばずに死蔵、勿体無いので流用しようかと目論んでいます。

105 :NPCさん:2006/10/19(木) 08:29:51 ID:???
俺SW遊んだことないから知らんけどありじゃね?
注意するべきは世界も設定も何もかも違うってところだな

せいぜいアイディア拝借程度に留めとくのが吉

106 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:00:26 ID:???
>>104
死蔵シナリオを遊ぶ為に、オンセで募集とかは?Swは需要あるし。
またはオンセ向きなシステムで遊ぶとかどう?

107 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:01:36 ID:???
>>104
D&DやSWの昔のシナリオをアリアンやアルシャード、ゲヘナとかでやることはあるよ。
あとはメタルヘッドや2020をN◎VAに転用したり。
もちろん105の言うとおり設定はいじるけど。

108 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:13:30 ID:???
>105-107
なるほど、完全なシナリオのアイデアとしての活用ですね

>106
オンセですか、面白いかもしれませんねー、オンセ向きと言うとT&Tとか?

>107
PLには死蔵シナリオの再利用ですって話た上でのプレイですか?
あとプレイ後のPLの感想とかはどのような感じですか、概ね好評?

109 :107:2006/10/19(木) 10:16:55 ID:???
>>108
やる前に確認はするよ。周知プレイになるとあれだし。
好評かどうかについていうと好評だと信じたいところだね。
NPCのイラストとかマップとか転用できる部分はガンガン転用するよ。

110 :NPCさん:2006/10/19(木) 10:25:42 ID:???
>>75
俺はアルシャードやるときはエネミーに設定されてる所持品は倒したその場で与えてるから、
プレイヤーが分配してポーションやアクセサリ買ってたりするな

111 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:21:39 ID:???
TRPGを始めてみたいのですが、何をどうすればいいのでしょうか?

112 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:34:25 ID:???
とりあえず近場のコンベンションやサークルに参加してみればいいんじゃないかな。

113 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:37:42 ID:???
>111
ルールブック買って読み込んでから友達と遊べ。

114 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:41:02 ID:???
>>111
ttp://www.wikihouse.com/TRPG/index.php?FrontPage

初心者スレの方が、こういうときのテンプレが充実してるんだよな。

115 :NPCさん:2006/10/19(木) 16:42:19 ID:???
>111
漠然とTRPGと言われてもいろいろ種類があるからなあ。
ここでその他大勢に好き放題システムを勧めさせるとえらいことになるので、
何か希望なりやろうと思ったきっかけなりは無いのかね。

116 :111:2006/10/19(木) 17:04:12 ID:???
たくさんのレスありがとう
ソードワールドみたいな純ファンタジー物をやってみたいな、と思ってます
仕事柄、夜間以外に時間が取りにくいんですが、ネットでってシステムは無いんでしょうか?
質問ばっかでごめんors

117 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:23:54 ID:???
>>114見た?

DDOでもやってれば?

118 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:25:27 ID:???
ネット専用っていうのはないが、ネットでやりやすいものは多くある。
ソードワールドならはネット関係の専用ツールみたいなのもフリーで充実していて、オンラインセッションサイトも多い。
一度「ソードワールド オンラインセッション」で検索してみるといいよ。

119 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:38:09 ID:???
まぁ、ここは本当に数少ない、ガチ初心者も受け入れ可能なスレの1つだから。
教えて君も歓迎してるしな。

で、純ファンタジー物かー……
ソードワールドみたいなもの、という基準でいくとSW以外は「アリアンロッド」か「D&D」かなぁ。

カオスフレアもオリジンに限れば純ファンタジーなんだがねぇw

120 :111:2006/10/19(木) 17:54:18 ID:???
>>117
申し訳ない。携帯なんで見れてないんだ…
>>118
ありがとう。帰ったらググってみる
>>119
種類が多すぎて絞り込めなかったんだけど
おかげで調べやすくなったよ。サンクス

あんまり質問連打したら荒らしちゃいそうなのでそろそろ去ります
みんな親切で助かりました

121 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:56:14 ID:???
>>119
>>86

もはやファンタジーだけしかないTRPGは(SW以外)無いと思われ。
ここからは>>116の妥協点探しだと思う。

122 :NPCさん:2006/10/19(木) 17:58:07 ID:???
ストームブリンガーとか

出たんだっけ?

123 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:09:06 ID:???
>>121
うん、それを踏まえたうえでのレスのつもりだったんだがだったんだ、自分的には。
はっきり「お前がファンタジーだと思ったものがファンタジー、でも他人もそうだと思うな」って書いちゃった方がよかったかね。

124 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:19:52 ID:???
>>112
コンベンションやサークルにいくのはDQNだけみたいな事を関西スレで言われたんだが。

125 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:23:49 ID:???
>>111

この板は基本的に初心者に優しくないから、気を落とすなよ。

こっちに行けば質問しまくりでもOK

【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 12【歓迎】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159837053/

ゴミレスばっかりだけど、こっちのほうが合ってるはず。

126 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:38:08 ID:???
さっきブックオフでMAGIUSスタートブックっていうやつがあったから買ってきた。
これについて詳しい人いる?結構古いようなんだが・・・・

127 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:39:48 ID:???
>>126
自称汎用TRPG。

128 :NPCさん:2006/10/19(木) 18:44:34 ID:???
>>126
まずはこれを見て欲しい。

マギウスで無理矢理に遊ぶ会
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/988822885/

そう、無理矢理なんだ。
つまりはそういうことなんだ。

129 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:16:47 ID:???
「TRPGとは何か?」から始まって、30ページほどで基本ルールの解説がすべて終了。
後のページは全て、見本代わりのサプリメントになっている素敵仕様のスタートブック。

130 :◆toRGKJouHo :2006/10/19(木) 19:23:54 ID:???
>111
>114からコピペ。
このあたりの具体的な希望を書くと返事がもらえやすいかも!?
1)予算はいくらくらいを考えていますか?ここまでならなんとか(上限)、できればこれくらい(希望)を書いてみて下さい。様々な値段のTRPGがあります。
2)どこで、どのようにしてTRPGを知ったか、もしくは興味のあるTRPGのタイトルがあればそれを教えて下さい。もし特定のTRPGを初めてみたいのであれば、タイトルによっては専門のスレッドに移った方がアドバイスを受けやすい場合があります。
3)どんなジャンルに興味がありますか? TRPGには様々なジャンルを扱った物があります。貴方が遊んでみたいと思ったジャンルを教えて下さい。イメージに合うアニメや漫画、小説などのタイトルを上げてもらっても構いません。
・プレイ予定人数、環境など特記事項があれば教えて下さい。システムによっては、大人数を扱うのが大変なゲームもあります。また、戦闘ボードのようなものを使うゲームもあります。これはダメ、このくらいの人数など、特記事項がありましたら教えて下さい。

Q:「よくあるファンタジー」物がいいのですが。
A:「よくある」といっても色々なイメージがあります。例えば
・「派手(英雄的)/地味(何でも屋的)」
・「ハイテク (剣もあるが銃もある)/ローテク(火薬もありません)」
と言った軸ではどちらの方が好みか書いてくれればよりピンポイントな回答が出来ると思います。

131 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:25:38 ID:???
「帰ったらググる」って書いてある以上、帰れば見られるんじゃね?


てか、芥の人って徒労が好きだよね。

132 :NPCさん:2006/10/19(木) 19:32:14 ID:???
バカなんだよな。
おせっかい中年おばさん。

133 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:09:17 ID:???
だが、それがいい

134 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:12:48 ID:???
「いやだわ、私みたいなおばさんをからかって。」

135 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:21:44 ID:???
(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

136 :NPCさん:2006/10/19(木) 20:34:36 ID:pE4QFttg
定価の倍以上払ってでも欲しいTRPGある?

おれはいま、黄昏の峰(トラベラー)がそうだなぁ……

137 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/10/19(木) 20:36:44 ID:oxH1MRuT
黄昏といえばたそてんは一度ちゃんと読んでみたいっすナ。
多分買わないけど。

138 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/19(木) 20:37:20 ID:???
とくにはないなあ。
いまんとこカオスフレアだけでオナカイッパイだし。

139 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:37:06 ID:???
深淵、と言いたいところだけど倍額はなぁ…

関係ないけど押入れを漁ってたら運命の風のキャラシー“だけ”が出てきた
ルールと箱は影すら見当たらず…

140 :NPCさん:2006/10/19(木) 21:41:02 ID:???
>>124
関西だからじゃね?

141 :腐死者ジェインソ:2006/10/19(木) 22:32:22 ID:???
TORG基本かな。
カードなくしちまってねぇ・・・

142 :NPCさん:2006/10/19(木) 22:35:41 ID:???
定価の倍以上払ってやって欲しいTRPGならある。

ビヨンド。

143 :(゜∀゜):2006/10/20(金) 00:49:46 ID:???
定価の倍以上払っても欲しいTRPGかあ。

ペンドラゴンの邦訳とか、AD&Dのドラゴンランス関連の邦訳とか、
未邦訳のルルブやサプリとか、
発売予定で消えたCD&D文庫版の上級ルールとかなら欲しいなあ。

144 :NPCさん:2006/10/20(金) 03:26:06 ID:???
ルルブじゃねーけど、SW完全版の文庫シナリオ集2冊。

イエサブだと倍どころじゃない値段が付いてて、軽やかに絶望した。

145 :NPCさん:2006/10/20(金) 09:59:50 ID:???
>>104
うちのGMは遊ばないシステムのシナリオを現在進行形で買ってきてネタにしてる。

146 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:09:45 ID:???
>>137
新宿イエサブで、3万8千円で売ってたよー

147 :NPCさん:2006/10/20(金) 21:16:41 ID:???
たかっ(;´Д`)

148 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:21:40 ID:UtMew+Lm

「PCの動機(や目的)」をランダムに決定するチャートが掲載されている
ルールブックなどはありますか?



149 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:23:48 ID:???
はい、あります

150 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:25:40 ID:???
おおくのFEARゲーにあるね。

151 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:27:50 ID:???

なるほど……
ちなみに、より多く載っているのはなんでしょうか?




152 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:29:37 ID:???
D&Dのキャラクター作成ガイド

153 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:43:34 ID:???
>>148
まよキンなんて任意に選択することを逆に禁止してる(筈だ)ぜ?

154 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:48:22 ID:???

作成ガイドと、迷宮キングダムを注文してみました。
脱お地蔵さん!
ありがとうございました。



155 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:51:21 ID:???
>脱お地蔵さん!

キミとは関係ない話だけど、
キャラ作成とPC紹介でだけやたらはしゃいでいて、
実プレイでは結局だんまりってのもいるよな。

156 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:09:26 ID:???
>>148
>>154
もう遅いかもしれんがアルシャードffのライフパスチャートは多い。
クラスごとに一つあるから。

157 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:33:10 ID:???
あと、ライフパスなり、特徴なりに縛られて喋れない奴もよくいるぜ

158 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:37:24 ID:???
>>157
キャラクターをイメージしやすいライフパスが足かせになるとは・・・皮肉なものだ。

159 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:01:17 ID:???
必ずしもPLにあった設定を引けるとは限らないからな。
ランダマイザってそういうものだし。

160 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:03:26 ID:???
FEAR系のライフパスならROCだから選べるぜ。

161 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:05:16 ID:???
本来はチャートの結果をPLの解釈で適用するものだから、
あわないなんて事はないはずなんだがな。

162 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:05:33 ID:???
ダイス振ってイメージと著しく違うとかなら振り直してもいいしな。

163 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:09:01 ID:???
>>161
「自分に合わない」ことがないとしても
他人の作ったキャラクターと、セッションの中ですり合わせていけるかは別問題。

164 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:50:21 ID:???
むしろ彼が地蔵なのは、この周囲との噛み合わなさと
異常な早とちり加減だってのは禁句?

165 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:17:00 ID:???
>>164
そういう奴はどこにでも良くいるさ
それでも拾うんだ

166 :NPCさん:2006/10/23(月) 02:15:18 ID:???
>>161
その「解釈」が難しかったりもするんじゃないのか。

167 :NPCさん:2006/10/23(月) 02:17:47 ID:???
>>161
そんなFEARのゲームが難しいなんてウソニダとか
怒らなくてもいいのに・・・

168 :NPCさん:2006/10/23(月) 05:54:53 ID:???
例えば>148の遊んでいるメインシステムがSWだった場合、
FEARゲーのそれよりはD&Dの方が相性が近いんじゃないかとか、
そういう風に考えても不思議じゃないな。
解答をどう受け取るかは質問者次第。ここはそんなスレだよ。

169 :NPCさん:2006/10/23(月) 06:04:33 ID:???
つーか>161はFEARゲーとか言ってないだろw
元の>154は結局FEARゲー買ってねえしw

170 :(゜∀゜):2006/10/23(月) 07:49:17 ID:???
>>169
160と161をセットにして考えたんじゃないの?

まあ本来はFEARと何の関係もない話だというのは同意。

171 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:10:51 ID:???
>>153
…あったか?
好き嫌い表と他国冒険時の理由表はあるけどさ。
現代編(シナリオ集8のやつ)ならまだしも。偏ってるけど。

172 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:47:37 ID:???
>>171
それはPCの動機や目的には成り得ないのか?
FEARゲーのライフパスしか認めないというのなら、確かに違うけど。

173 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:00:55 ID:???
171じゃないが答えると成り得無いと言い切っても良いと思う。
まよキンのルルブに載ってるのはもっと限定された用途のチャートだろ。

174 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:21:18 ID:???
脱地蔵の為にPCの動機をチャートに求める人が
まよキンのチャートを他のゲームに流用できるとも思えないけどなー

175 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:32:14 ID:???
そういのはFEARゲーにしかない訳ね。へいへい。

176 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:41:59 ID:???
まよキンの状況が特殊だといっただけで、なぜそこに行き着いてしまうのか知りたい

177 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:59:38 ID:???
もうどうでもいいからお前らダードスレに帰れ

178 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:03:29 ID:???
まよキンがいつからダードの範疇にっ?!

179 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:25:44 ID:???
>>178
R&Rスレで、わさび絵を使った特殊なプレイが語られたあたりかな。

180 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:33:02 ID:???
じゃあしょうがないな

181 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:39:19 ID:???
一通り読んでみたけど、まよキンの動機決めチャートってのが「好き・嫌い表」の
事だとするなら、最初の質問者の言う「「PCの動機(や目的)」をランダムに
決定するチャート」って希望とはちょっとズレてる気もする。
「拷問と猫耳が好きで会議と言い訳が嫌い」とかからPCの動機なんてデッチあげられるのは、
けっこうな熟練者だけなんじゃないだろか。
(脱地蔵の役には立つかもしれないけど)

んでまとめると、そういうPCの動機をランダムに決めるゲームなら、大きく分けて約百通りの中から
2つの運命を決める深淵が超オススメって事で。
大概暗澹とした動機になるのがアレだが。

182 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:41:07 ID:???
扶桑武侠傳(ふそうぶきょうでん)の、ライフパスは推してみたり。

183 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:55:57 ID:???
ここぞとばかり、どさくさに紛れてカルテット推してきたなw
まあ初心者ならFEARゲーのライフパスでいいんでないかい。一番無難。

184 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:07:53 ID:???
>>175>>183がダード分を漏れ出させてるアホですか?

185 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:24:05 ID:???
ダード分かどうかはわからんが、
ゲーム名を聞いてきているのに、メーカー名を言うところが厨っぽい。

186 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:26:05 ID:???
三国志演技とか勧められてもなぁ

187 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:29:25 ID:???
太史慈を出せるじゃないか

188 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:31:24 ID:???
別に三国志演技じゃないと出せないってもんじゃなかろう。

189 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:34:05 ID:???
まあ、元の話に戻ると地蔵は原因一つじゃないから、ライフパス持ってきたから何とかなるかってーと分かんないよね。
今回は本人に何かそういう自覚みたいのがあるのかな。

190 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:43:05 ID:???
ドラクエT〜Vの世界観に合うTRPGって何だと思う?
とりあえず鳥取で候補にあがったアリアンロッドで、固有名詞読み替えてやってみたがしっくり来ない。
反省会を開いた結果、エンゲージ制の戦闘ルールが合わないんじゃないかってことになった。
再販版ウィザードリィって声もあったけど、調べたらあれってウィザードリィのくせに抽象戦闘じゃないのな。
普通に手に入る範囲でなんかオヌヌメはない?

191 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:46:08 ID:???
それ世界観関係ないやん。

192 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:46:10 ID:???
PPP

193 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:48:58 ID:???
現行でそういう戦闘システムとなると六門はどうだ。
モンスターも仲間になるよ。
【T〜Vでなかったという】

194 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/23(月) 23:49:28 ID:???
なんかオリジナルで作ればいいんじゃねえかね。
とりあえず武器攻撃と魔法攻撃ができればいいだけだし、データも本家からひっぱってくればいいからそんなに難しく考えんでいいし。
I〜IIIはシステムもシンプルだからね。
めんどくさけりゃSWで距離の概念とっぱらえばいいと思うよ。

195 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:49:51 ID:???
抽象戦闘がやりたいんだったらパラノイアでもやっとけ

196 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:50:38 ID:???
>>191
言葉足らずでスマン。
例えば、乱戦中でもイオナズン唱えたら敵全体にダメージ、見方には被害なし。
そういう、魔法の作用の仕方なんかも世界観の一部って話。

197 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/23(月) 23:52:18 ID:???
>196
お望みのシステムは存在しないんじゃねーかね。
そこらへんはカスタマイズじゃろ。
ARAとかカオスフレアだと、範囲でも範囲(選択)って概念あるしな。
そういうのをなんかてきとーなシステムに導入すりゃよろし。

198 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:52:45 ID:???
アリアンで戦闘始まったら全員接敵してて
なおかつ範囲(選択)にすればいいじゃん

199 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:52:49 ID:???
>>192
普通には手に入らないぢゃん

>>193
試してみるノシ

>>194
そんな時間ナス

200 :◆toRGKJouHo :2006/10/23(月) 23:53:39 ID:???
魔法だけならメガテン覚醒編もアリだと思うんだがのう

201 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:53:48 ID:???
Aマホ

202 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:00:37 ID:???
前列後列の抽象戦闘ならたしかメガテンあたりがって、既出だな

203 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:00:50 ID:???
>>197
大まかにしっくりくるものがあったらカスタマイズしてみるよ。

>>200
だから普通に手に入らないぢゃんよー。
でも、文字通り電波が飛んできて(携帯)メガテン200XがいいんじゃねーかとPLに今言われた。

204 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:05:37 ID:???
レベルがあがりやすく
装備もどんどん買い換えてるのに、イラスト的には同じ格好
銃を持ってる職業が無くて
ちょっとエロの要素があって
乱戦中でも範囲攻撃魔法が敵全体にダメージ、見方には被害なし。
というか乱戦中だろうが挟撃されてようが、高所から攻撃されてようが
戦闘が始まると前衛と後衛にきちんとならんで戦闘。

以上の要素を備えたゲームなら知ってるよ。

205 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:08:24 ID:0FxKizDo
セブンフォートレスはどうじゃろ


206 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:12:50 ID:???
>>204
なんてゲーム?

207 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:14:53 ID:???
俺自作のポケモンRPG。

208 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:21:20 ID:???
>>206
ヒント:フルカラー

209 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:22:44 ID:???
一番(IIIでは)重要な要素の「転職」がないじゃないか

210 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:25:18 ID:???
>>208
チェンジリング?

211 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:26:32 ID:???
>>208
その時点で答を言ってるようなもんだw

D&Dだな!(違ry

212 :自意識過剰マン!:2006/10/24(火) 00:27:31 ID:???
>>211
夢幻のファンタジアじゃないの?

213 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:27:48 ID:???
>>209
T、UのキャンペーンやってV出る頃にはサプリが出てるよ。
T、Uで転職できたらまずいだろ。

もしかしてVから始めるのか?

214 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:29:58 ID:???
>>212
冗談をお言いでないよ。
米国版GURPSだろう。

215 :中古書店スレの194:2006/10/24(火) 00:33:06 ID:???
ダブルムーンって、そんな感じを目指してデザインしてなかったっけ?
ぶっちゃけ、O貫さんが当時目指したコンセプトは
「D&D路線でファミコン世代向けのTRPG」だったのだと今でも思いこんでいる。

216 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:37:57 ID:???
ドラクエって前列/後列の概念すらないよ?

217 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:41:28 ID:???
でも先頭のほうが物理ダメージ受けやすいよな確か

218 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:43:34 ID:???
つーか、アリアンロッドで不満点がエンゲージ制だというなら、上でも出ているように
エンカウント→全員エンゲージ、範囲攻撃は全部範囲(選択)でやればいいだろう

219 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:44:54 ID:???
前にいる方が攻撃されやすいってだけ、魔法も同じじゃなかったかなぁ?
たまに天邪鬼なモンスターもいる

220 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:02:35 ID:???
ドラクエみたいな不出来なゲームとはかけ離れていたほうがよい

221 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:18:02 ID:???
そもそもなんでわざわざTRPGでクイック・コンバット風の
戦闘したいのか、そこが全くワカラン
初心者がいるからできるだけ簡略化したいというわけでもないようだし

超簡単バージョンアリアンが丸無視されてるのがワロタ
どう考えてもそれが一番簡単でかつ近い

222 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:35:58 ID:???
答えが出せるような賢さがあったら、聞きに来ないでも自分で何とか出来る。
多分この調子で延々自縄自縛し続けてるんだろうな。

だから君には永久に無理>ドラクエ厨

223 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:39:17 ID:???
そういえば、DQ3をD&D3Eでやってるネットリプすらあったな。

224 :NPCさん:2006/10/24(火) 07:30:07 ID:???
でもいいアイデアをもらった。
ちょっとDQ風シナリオ鳥取で試してみる。

225 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:45:11 ID:???
ラスボスが「手下になれば世界の半分をやろう」とか言うんだな

で、主人公が「てめぇを殺して世界の全部をいただく」とか言うんだな

226 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:48:54 ID:???
姫様と宿屋で一晩がDQだろ!

227 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:59:59 ID:???
V→T→Uのキャンペーンだな。

228 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/24(火) 12:27:16 ID:???
是非あらくれを出してやってくれ。
あと「暗闇の壁」。

229 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:52:25 ID:???
暗闇の壁はマスターが一歩間違えると、卓が紛糾しそうだけどなw

「えええっ、その部屋は調べたじゃん!」
「調べるじゃだめなんだよ、押さないとだめなの!」

230 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:02:18 ID:???
>227
1の時はえらく寒いプレイになりそうだな。

あの、小説版にすれば2人になるけど。

231 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:54:30 ID:???
「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」を入れないと。
【ゲームがちがう】

232 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:27:29 ID:???
つ「ハイパーT&T」

ただし武器防具名をドラクエの物に変更。
レザー→旅人の服、プレート→はぐれメタルの鎧、等。

233 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:29:26 ID:???
蛇足ルールがくっついたハイパーより
無印の方が合うような気がするが

234 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:43:18 ID:???
アリアンよりはレベルによって特技が手に入るゲームの方がいいかもな

235 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:22:08 ID:???
「メックウォーリア」と「メックナイツ」って
名前が似てますけど何か関係があるんですか?
確か両方ともロボットに乗って戦うんですよね?

236 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:38:15 ID:HLX2mHZP
トーキョーN◎VAと東京モンスターバスターの間には、架空の東京を舞台している以上の関連性は存在しませんのことですわよ?

237 : ◆MIOV67Atog :2006/10/24(火) 23:46:37 ID:???
>225
つせかいをはんぶんこっ


238 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:48:37 ID:???
>>237
ボスが突然ようじょになった

239 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:49:41 ID:???
ジョリィとぼくとで?

240 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/10/24(火) 23:51:12 ID:???
>>237-238
なんでお前らそんなほいほいとDQエロ同人のタイトルが出てきやがりますか。

241 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:53:58 ID:???
エロゲキャラ名をハンドルにしてるような輩に何を期待していたんだ?

242 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:59:03 ID:???
>237
アレの竜王より、夜麻みゆきの描く竜王の方が個人的にクリティカルなツンデレだなぁ。

243 : ◆MIOV67Atog :2006/10/25(水) 00:07:19 ID:???
>240,241
『なんのことですかな?』

>242
『ごめん読んでね』

244 :_NPCさん:2006/10/25(水) 00:07:39 ID:???
>242
(ぎゅ、と手を取る)

245 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:44:50 ID:???
夜麻みゆきの竜王は男の世界しかくれないがな。

246 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:06:25 ID:???
ぎゅっと手に握らせるわけだな

247 :NPCさん:2006/10/25(水) 06:53:52 ID:???
>245
それ、作者違う。

248 :NPCさん:2006/10/25(水) 06:55:47 ID:???
>235
ヒント:メックは英語で書くとMech。昔はしばしば「メカ」と発音されていた。

249 :NPCさん:2006/10/25(水) 08:06:42 ID:???
>>242
あれはとてもいいものだ、と思うの。

250 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:18:40 ID:nNpDW3Bx
よくアメリカ人がやってるテキストMUDの話は
どこの板に行けばいいのかな?

251 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:20:39 ID:???
>>235
英語圏では、「日本のアニメに出てくるような、人が操縦する巨大ロボット」のことを一般的に「Mech」と呼ぶ(最近では「Mecha」という呼び方がメインらしいが)
「ロボット」といわないのは、英語圏での「Robot」は鉄腕アトムみたいなのにイメージがメインなため。

メックという言葉がもともとは、特定ゲーム世界での固有名詞ではなかったってこと。
なお、「Mech」というのは
「Mechanic」という英語 → 日本のアニメとかで「メカ」という和製英語が生まれる → 「メカ」という言葉が英語圏に逆輸入されて「Mech」という造語が生まれる。
という経緯で生まれた言葉。

252 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:58:10 ID:???
夜麻みゆきは絵が可愛いから好きだけど七年くらい見てなかった気がする。
どこでかいてんの?

253 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:00:12 ID:???
メルヘンの世界で

254 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:41:30 ID:???
確か鬱病になってたんだっけ。
守護月天の人もそうだったし、ガンガン系は裏で何かあるのかな?

255 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:43:47 ID:???
>>254
ガンガン系からマッグガーデンに引き抜かれた人はそんなのばかりだな。
まぁあの雑誌は仕方が無い。

夜麻もGファン→ギャグ王→引き抜きガンガン→左遷Gファン
といろいろあったからなぁ…

256 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:07:33 ID:???
今カオスウォーズっての買ってきたんですが、
カオスフレアと似てる気がします。

257 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:33:58 ID:???
そらそうよ。
TVゲーム化したものだから。

258 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:44:09 ID:???
マジレスするとカオスウォーズがパク…影響を受けたナムコ×カプコンと脚本家が同じスーパーロボット大戦からカオスフレアも影響を受けてるから。

259 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:55:35 ID:???
微々たるもんだけどな……

260 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:27:49 ID:???
KOFは影響受けてるようで受けてないらしいぜ

261 :NPCさん:2006/10/25(水) 19:39:43 ID:???
アキラのパクリだともめてね?>最近のKOFキャラ

262 :NPCさん:2006/10/25(水) 20:24:00 ID:???
その辺は最早最近とは言えないんじゃねーかと。2001〜2002年だぞ。

最近何のかんの言われてるのは家庭用のポリゴン版の方だと
スレ違いなマジレス。

263 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:31:51 ID:???
アキラと聞いてバーチャファイターとスーパーリアル麻雀しか浮かばなかった俺が来ましたよ。

264 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:33:19 ID:???
デモパラリプレイのヒロインですよ。

265 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:44:21 ID:???
未来が見えるおにゃのこじゃなかったっけ?

266 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:45:39 ID:???
イタリアの空母だろ。

267 :NPCさん:2006/10/25(水) 21:48:36 ID:???
ガリバルディ?

268 :NPCさん:2006/10/26(木) 03:04:44 ID:???
シャンゼリオンだろー

269 :NPCさん:2006/10/26(木) 20:05:24 ID:???
繰兵と魔装機神が

270 :苗字@会社:2006/10/28(土) 01:04:15 ID:???
 不動アキラだった、こちらは(走召糸色木亥火暴)

271 :NPCさん:2006/10/28(土) 01:06:54 ID:???
おれは〜あきらだ〜 きみの〜なか〜ま〜だ〜♪

272 :NPCさん:2006/10/28(土) 01:09:19 ID:???
スクリーンモンキーをダウンロードしたんですが
コレってメン簿スレで募集する場合、IPを公開しないと駄目みたいだけど、やばくないですか?

インターネットの知識が無いので、よく分からないのですが大丈夫なんでしょうか?

273 :NPCさん:2006/10/28(土) 01:20:42 ID:???
参加者にメールするなり、IRC上で晒せば?

実際のところ、晒してもそんなに害があるものじゃないし。
(もちろん、2ちゃんねるに来る時点で最低限のことを理解しているという前提で)

274 :NPCさん:2006/10/28(土) 01:22:30 ID:???
ddoを使うという手もあるが。

275 :NPCさん:2006/10/28(土) 04:39:08 ID:???
DDOならNWNのほーが。NWN2も出たことだし。

276 :NPCさん:2006/10/28(土) 04:44:39 ID:???
ddoじゃなかったorz
ddnsね

277 :NPCさん:2006/10/28(土) 04:52:06 ID:???
ああ、Dynamic DNSな。
セキュリティの面からは意味ねーんでは?
ドメインネームで指示するとわかりやすいし、毎回IP伝えなくていい、
って利点しかないかと。それが大きいんだけど。

278 :NPCさん:2006/10/28(土) 10:05:51 ID:???
>>272
IPについて調べてみるといい
そんなたいしたもんじゃないから

279 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:13:27 ID:???
デモンパラサイトの記事がR&R以外にも載っていると聞いたのですが、
ご存知の方、いませんか。

280 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:16:37 ID:???
今秋のドラゴンマガジン増刊にリプレイが載ってるな

281 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:17:23 ID:???
リプレイも記事と呼ぶなら、ファンタジアバトルロイヤル(ドラマガの増刊)に載ってたな

282 :NPCさん:2006/10/28(土) 18:41:40 ID:???
情報ありがとうございます。
デモパラ関連はなんでも欲しくなる質なので、助かります。

283 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:32:24 ID:???
何げに巨大学園物って空き家だけど需要は無いんかね?
ネタとして悪くないと思うんだが蓬莱が懐かしいやね。

284 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:36:15 ID:???
巨大学園物ってジャンルを形成するほど数があるか?

285 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:40:41 ID:???
漫画とかだと、もう少し増えるが
TRPGに絞れば、蓬莱学園、CLAMP学園、リオフレード魔法学園(カオスフレア追加ステージ)くらいか?
学園が舞台、ならもう少し増えそうだが(なんかG文庫で出てた奴とか、アルシャのとか)

286 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:41:49 ID:???
NWの輝明学園とか、異能の六道学園とかも巨大学園でかつ内部で起承転結をまかなえる組織だな。

287 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:45:14 ID:???
>>283
シナリオ構造が定型化しやすく一発ねたになりやすいからだと思うよ。
早く言えば飽きがきやすい。

288 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:46:20 ID:???
よしお前ら、タイトルに番と長と学と園が入るあれを忘れるな。

289 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:47:13 ID:???
>>285
学園エルジェネシスやベルファール魔法学園は巨大学園物だろう。

290 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:49:32 ID:???
>ベルファール魔法学園
あぁ、それだ、G文庫の奴

291 :NPCさん:2006/10/31(火) 00:49:55 ID:???
取り合えず、失敗作もしくは一発ネタっぽいものばかりではあるな。

292 :NPCさん:2006/10/31(火) 04:11:54 ID:???
特とか命とかはいるのはダメか

293 :NPCさん:2006/10/31(火) 04:18:49 ID:???
学園物ではあるけど巨大学園物かというと微妙、舞台は転攻先だし。

294 :NPCさん:2006/10/31(火) 04:33:23 ID:???
学園物自体やろうと思えばたいていのゲームでできるし。

295 :NPCさん:2006/10/31(火) 05:55:49 ID:???
D&D3・5eでさえ、魔法学園ものシナリオが掲載されたしな。

296 :NPCさん:2006/10/31(火) 07:45:30 ID:???
ハリポヲタはアメリカにも多いからな。

297 :NPCさん:2006/10/31(火) 07:57:22 ID:???
ソードワールド120冊の内訳について、分析した人っている?
サプリ10、シナリオ10、リプレイ50、ラノベ50ぐらい?

298 :NPCさん:2006/10/31(火) 08:02:47 ID:???
通常のシステムの中にそういう舞台を作れば良いだけで、あえて舞台を学園にする必要ないんだよね。
学年が発言力に影響するとか、経験値ためないと進級できないとか、システム的に組み込まないんなら
普通のゲーム作って舞台の一部に学園を紹介するだけで良い。

まあ、「巨大学園もの」ってのは学園の中に密林とか街とか作っちゃったり、PCのた立場も学生は大前提でその上で
ジョブみたいなの(「探検部」とか)作っちゃったりしないとダメなんで、シナリオ構造が定型化しやすくシナリオ作りにくい
ってのは単なる学園ものであって、そもそも「巨大学園もの」になりきれてないと思う次第。

299 :NPCさん:2006/10/31(火) 08:04:40 ID:???
>>298
それなんてリオフレード魔法学院?

300 :(゜∀゜):2006/10/31(火) 08:53:01 ID:???
巨大学園ものはシナリオの舞台や背景世界であって、
ファンタジー、SF、ホラーとかのジャンルとはちと違うんじゃないかねー?

301 :NPCさん:2006/10/31(火) 13:01:32 ID:???
>>298
カオスフレアのリオフレードは部活をアイテムに、教師や生徒会役員を特技扱いにして、
相当品や解釈を変えることで学園以外のPCにも流用できるって方法を採ってたな。

302 :NPCさん:2006/10/31(火) 13:07:05 ID:???
>>298
や、漫画の学園物も基本的に定型化されたパターンを繰り返すだけだぜ。
基本的に構内バトルか、恋愛か、ドタバタコメディだ。
後ろ2者があんまりTRPGで扱いやすいものじゃないのが、
TRPGにしたとき、幅を狭める原因だろうな。

303 :NPCさん:2006/10/31(火) 13:38:30 ID:???
町1つが舞台とか、大きな船1つが舞台とか、それに近い印象はあるなあ。
GM持ち回りや、キャラクター先にありきのオープン型セッションに向いているかもしれない。


304 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:31:54 ID:???
今やっているまよキンのリプレイも巨大学園物だよ。

305 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:41:30 ID:???
あれはむしろ零細学園物では

306 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:54:43 ID:???
ボトムズスレでさえ、たまに、女子高校バトリング部の話がでるくらいだしな。

307 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:46:58 ID:???
もうすぐ出るメガテン200Xのリプレイ+ミニサプリも学園ものがテーマだが、
原作無視したオリ設定全開のせいか、どうにもユーザーの反応は冷たいな。

308 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:50:37 ID:???
>>307
あれは「ほーらペルソナ3でマリみてで学園ものだよ? これがやりたいんだろ?」っていう朱鷺田のズレまくったコビがもうなんつうか痛々しい。

309 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:03:29 ID:???
>308
なんだかすごく読みたくなったじゃないか
どうしてくれる。

310 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:04:22 ID:???
>>309
まだ出てないからな? 漏れが悪意的に予告見て解釈しただけだぞ?
中身はちゃんとしたメガテンかもしれんぞ?

311 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:05:09 ID:???
今さらマリみてネタに走るのはなんつーか凄いな

312 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:08:07 ID:???
ttp://www.jive-ltd.co.jp/catalog/4861763479.html

これだな。R&Rにはもっと細かい紹介が乗っていたんだが。

313 :NPCさん:2006/10/31(火) 20:10:20 ID:???
なんだ、男いるんじゃないか。
文庫なら買うんだけどなぁ…

今月は豊作だから評判が良かったら買うってところかな。

314 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:22:24 ID:IbV+UC2r
ぼくのなつやすみ 8月32日

でレッツGoogle!


315 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:30:54 ID:???
>>311
今ならおとボクだよな

316 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:32:25 ID:???
>>315
百合と女装とTSと両性具有を一緒に語るな

317 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:32:50 ID:???
準にゃんの出番か!

318 :(゜∀゜):2006/10/31(火) 22:39:33 ID:???
くっ・・・ロリーじゃない俺様が思わずときめいてしまったじゃないか?>女子高バトリング部

319 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:47:55 ID:???
>>312
「爆発するプラズマ」ってすごいな
なんかありえない気もするが

320 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:49:48 ID:???
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)゙?
プラズマってなんか蒼白いビリビリした塊が飛んで行って、爆発するもんじゃんじゃないの?

321 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:03:25 ID:???
高温により電離した状態の物体のことだから爆発的に熱量を放射する事はあるだろう。
ただそれをプラズマが爆発したと表現していいものやら、好みの問題だな。

322 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:04:47 ID:???
>>320
プラズマってのは、お前の頭の上にある蛍光灯のことだ。

323 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:48:29 ID:???
>>322
プラズマにはなってないだろ。プラズマになってたら熱でガラスどころか屋根まで蒸発しかねんぞ。その前に火事になるけど。
蛍光灯はあくまで放電によって紫外線を発生させて蛍光物質を光らせてるだけ。

324 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:22:09 ID:???
>>322
そんな簡単にプラズマ封じ込めができるなら、とっくに核融合発電が実用化されてる。

325 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:34:15 ID:???
すいません、札幌でTRPGを作っているのはどこのメーカーでしょうか?
知り合いの会社なのですが、作品名がわからず困っています…。

326 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:40:28 ID:???
キラメキ?

327 :325:2006/11/01(水) 02:50:57 ID:???
>>326
ありがd!検索してみる。
 

たしか公式ページもあったし、コミケなどにも出てたと思うんだけど
なぜか、全然思い出せない

328 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:52:38 ID:???
>>327
もしやトミーウォーカー?

329 :325:2006/11/01(水) 02:57:36 ID:???
>>327
ありがd

ひょっとしたら当たりかもしれない…黒っぽいサイトデザインだったような気がするんだけど。
昔のサイトデザインとかしってますか?

330 :325:2006/11/01(水) 03:03:51 ID:???
>>327
自分が以前に見たことがあったのは、無限のなんたらって所だったみたい。
夜分に教えて頂いてめっちゃ感謝してます、ありがとうございました!

331 :NPCさん:2006/11/01(水) 03:06:04 ID:???
>>330>>328

332 :NPCさん:2006/11/01(水) 04:05:37 ID:???
テラネッツではなかったか

333 :NPCさん:2006/11/01(水) 08:43:00 ID:???
>>322->>324
言っときますけど、放電もプラズマ現象ですよ。電子が完全にフリーで走っているわけだから。(勿論電磁界
によって制限されるけど。)まあ見えている光はプラズマ自身から出ている訳じゃないけど。
プラズマというのは荷電粒子が気体の様に飛び回っていることを言うのだから。
基本的にプラズマって言うのは密度も温度も凄くレンジが広いから。
実際宇宙空間はプラズマで満たされているとも表現できるしね。

あと、爆発というのは高速燃焼の現象ことだと思うから違うと思う。こちらはあまり詳しくないけど。
でも、炎自身はプラズマですよ。

334 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:03:02 ID:???
つまりプラズマ=エーテルってことだな!

335 :NPCさん:2006/11/01(水) 16:27:07 ID:???
>>332
まだあるの、あの会社?

336 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:38:19 ID:???
>335
この間、どこかで名前を見たような。

337 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/01(水) 18:48:39 ID:???
プラズマでググったらこんなん出てきた。
http://p-grp.nucleng.kyoto-u.ac.jp/plasma/index.html
重要なのは密度や温度らしいね。

それとは関係なく小官がプラズマと言って思い出すのは
マリネラの誇る鉱山採掘用ロボ・プラズマX。ビビッ

338 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:14:40 ID:???
プララが可哀想でねぇ

339 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:45:09 ID:???
誰が殺したクックロビン

余談だがしばらく元ネタがわからなかった。

340 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:52:46 ID:???
つ【つぶれあんまん】

341 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/01(水) 21:54:02 ID:???
つ【それは私とすずめが言った】

342 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:56:28 ID:???
つ【人類の例外】

343 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:09:28 ID:???
っ 【顔面スピロヘータ】

344 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:25:34 ID:???
マグロ?

345 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:56:43 ID:???
も〜えあがる〜、も〜えあがる〜、ココロは

346 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:13:00 ID:???
マザーグースのことだろう?

347 :rurie:2006/11/02(木) 02:15:56 ID:???
誰かR&Rスレの次スレを立てる人ー?
ちなみに瑠璃絵は出来なかった。無念!

348 :(゜∀゜):2006/11/02(木) 02:23:14 ID:???
駄目だった。

349 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:29:34 ID:???
だめだー。

350 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:38:37 ID:???
同じくー

351 :rurie:2006/11/02(木) 02:39:23 ID:???
3連続で撃沈とは珍しいね。
これは暫くクールダウン用の時間を置けという
ゲイリーガイギャックスの思し召しか。

352 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:40:02 ID:???
そう思っておこう。
どうせダードが引き取ってくれるし。

353 :NPCさん:2006/11/02(木) 03:11:16 ID:???
たまにはデイヴ・アーンソンのことも思い出してやってください……

354 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:37:24 ID:???
卓上ゲーム専門誌 Role&Roll vol.16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162408392/l50

355 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:40:34 ID:???
ところで、プレイング技術スレはどうなった?

356 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:55:20 ID:???
しばらくはギミックスレでいいんじゃない?

357 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:02:03 ID:hH6I/+2Z
今週のドカベンは、どういうことなのっ!?

358 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:03:20 ID:???
チャンピョンなんてショーバンしかよまねえよ

359 : ◆MIOV67Atog :2006/11/02(木) 22:26:47 ID:???
『厄いわねって見たこともない人が言ってた』

360 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:06:38 ID:???
なのをつけろよミオスケ野朗!

361 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:51:16 ID:???
発明軍人は読んどけ

362 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:27:56 ID:???
もしかして卓ゲ板限定でアンケートを取ると、愛読少年誌の一位はチャンピオン?

なんか卓ゲ限定でアンケート取ると色々面白い結果が出そうだな。
俺が確信しているのは、よく見ているチャンネル(放送局)は?の答えの一位が、

ヒストリーチャンネル。

363 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:36:36 ID:???
ディスカバリーチャンネルなんだが。
もしくはNHK。

364 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:47:26 ID:???
そうか!そういやNHKってのがあったなー。全国区だしなー。
見てるアニメ一位もNHKだったりして。今度の精霊の守人とか。

365 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:17:09 ID:???
ネットしている地方局を各1つとして捉えるなら、日本全国NHKがダントツな気もする。

366 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:12:40 ID:???
>>362
そこでまんがタイムきららとかコミックaliveとかになってしまうのが卓ゲ板クオリティ。

367 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:40:56 ID:???
でもって、テレビよりもラジオ。


368 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:46:01 ID:???
ラジオっつうと、あのFEARの奴か?

369 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:29:46 ID:???
無難に深夜の馬鹿力じゃない?

370 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:40:27 ID:???
あえて中までテキーラ

【終わっている】

371 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:41:28 ID:???
無難なのか?

372 : ◆MIOV67Atog :2006/11/03(金) 23:42:30 ID:???
>360
『あのね』
『断る』
『なの』

>362
『ないない』
『普通にアフタとかじゃろ?』

>367
『うむ』
『わたしはInterFMですじゃ』
『なの』



373 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:48:41 ID:???
>>366
まんがライフMOMOで

374 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:50:09 ID:???
アフタヌーンは少年誌じゃないと思うの。

375 : ◆MIOV67Atog :2006/11/03(金) 23:54:14 ID:???
『じゃぁアワーズでいいよしょうがねぇなぁ』
『なの』

376 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:54:47 ID:???
澪はニッチ過ぎると思うの。

377 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:55:07 ID:???
アフタヌーンは青年誌である。
澪のような中年にはそれが分からぬのであった。

378 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:59:16 ID:???
ちなみにアワーズも青年誌だったり。

379 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:02:27 ID:???
やっぱリュウだろ。

380 : ◆MIOV67Atog :2006/11/04(土) 00:02:28 ID:???
『だからといってREDがとかいわれても困る!』

381 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:04:07 ID:???
だから少年誌で(´・ω・`)

382 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:06:20 ID:???
じゃあエース

383 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:09:13 ID:???
漫画少年。

384 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2006/11/04(土) 00:11:30 ID:???
ヤングアニマル(まじかるストロベリィのみ)とか言ってみる。

385 : ◆MIOV67Atog :2006/11/04(土) 00:13:50 ID:???
>378
『少年って書いてあるよ!』

>379
『ねぇだろそれは』

>381
『マジレスすると月マガとかジャンプとかなんかのぅ』

386 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:15:13 ID:???
>『ねぇだろそれは』
澪っぽいものがそれを言うかってカンジ。

387 : ◆MIOV67Atog :2006/11/04(土) 00:19:07 ID:???
>384
『ふっ、ハンドル通りリリカルな野郎だぜ』
『時代はDMCだがにゃー』

388 :アマいもん:2006/11/04(土) 05:40:56 ID:???
ネムキってもうなくなっちゃったんだっけ?

389 :NPCさん:2006/11/04(土) 06:38:32 ID:???
なんで澪はこんなに元気なんだろう

390 :NPCさん:2006/11/04(土) 08:12:39 ID:???
喰ってるものが違う。
朝から担々麺とかすすってる。

391 :NPCさん:2006/11/04(土) 08:25:22 ID:???
セッション技術スレって新スレ立たなかったの?
立てて良い?

392 :NPCさん:2006/11/04(土) 08:27:35 ID:???
そういう、「ナンパしてきてもいい?」みたいなことを尋ねられてもな。

393 :NPCさん:2006/11/04(土) 09:02:08 ID:???
ナンパしてきてもいい?全裸で

394 :NPCさん:2006/11/04(土) 09:08:28 ID:???
場所と場合による

395 :NPCさん:2006/11/04(土) 09:49:24 ID:???
難破してきてもいい?

396 :NPCさん:2006/11/04(土) 09:51:49 ID:???
いいよ。必ず俺がキミを助け出してあげるから。

397 :(゜∀゜):2006/11/04(土) 10:41:33 ID:???
税金の無駄使いなので助けない。

398 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:09:41 ID:???
>>388
貴様ぁ!それはチキタGUGUを楽しみに読み続けている俺への挑戦か!
(ネムキは偶数月中旬発売)

399 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:12:24 ID:???
そういや最近チキタ読んでねぇなあと思ってチェックしたら、
いつのまにか六巻出てんじゃん!

思い出させてくれた398に感謝

400 :NPCさん:2006/11/04(土) 12:22:58 ID:???
>391
セッション支援ギミック運用技術総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140873942/l50
は生きてる。

新スレがないのは
プレイング技術交換スレ 統合の21
こっち。次スレは22。


401 :NPCさん:2006/11/04(土) 12:26:25 ID:???
>>400
立ててもまたマルクが荒らすんじゃね?

402 :_NPCさん:2006/11/04(土) 12:57:00 ID:???
マルクが寄って来るなら立ててくるよ

403 :(゜∀゜):2006/11/04(土) 14:24:49 ID:???
立てろ立てろー

404 :NPCさん:2006/11/04(土) 14:48:25 ID:???
プレイングもマスタリングも統一しちゃえばいいのに。と思うの。

405 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:45:36 ID:???
そんなお腹に入ったらラーメンも餃子も同じみたいな理屈。


406 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:47:42 ID:???
>>404
プレイング技術スレに統合されてたやん

407 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:12:04 ID:???
>>388
あやまれ、百鬼夜行抄にあやまれよ!!

408 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:54:43 ID:???
「ああ、ごめん(笑)」

409 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2006/11/04(土) 23:55:39 ID:???
「ぽくぽく」の3巻はまだかなぁ……

410 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:05:05 ID:???
お母さんにバーズを買って来てとたのんだらネムキを買ってきたってことよくあるよね?

411 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:52:38 ID:???
>>407
舞台見に行きてぇー!遠くて行けねぇー!

>>410
どんな間違いだよw

412 :_NPCさん:2006/11/05(日) 00:59:07 ID:???
ビームと間違えたって話は聞いたことがある。

413 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:47:57 ID:???
ビームといえば
ttp://nov.2chan.net/y/src/1162655492979.gif

414 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:52:46 ID:???
ちょっとくだらない質問だが、スレ住人で分かる人がいたら教えてくれ。
馬車があるとする。
よくある馬一頭で二人ぐらい乗れて少々の荷がつめる車体の奴。
それで色んな地方を旅しているとする。

で、ある時、道は整えられているが30度近くの急勾配の山道を乗り越え、
ようやく下り坂に差し掛かった場合、どうやって降りていくんだろう?
何か車体の重みでそのまま車体だけが坂を下っていきそうな気がするんだが。

415 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:01:06 ID:???
>>414
そんなところを馬車では行かない。
馬や他の動物に荷物を積み替えていく。

つか、三〇度近くの急勾配の山道なんて馬車でいけないだろう。

416 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:06:20 ID:???
ま、仮にゆるやかな山道を上っていったら、下りがきつかった……と
仮定しても、>415にくわえて、引き返すだろう。


417 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:07:31 ID:???
そもそもそんな急傾斜の山道が馬車が通れるほどきちんと整備されてるのか気になるな。

418 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:40:06 ID:???
>>414
まずそんな坂をまっすぐ上り下りすることはできない。
そもそも30度の傾斜にまっすぐな坂道なんて普通はつけないが。
普通の山道って、斜面に対して横向きについてて、蛇行してるだろ?
あれは道の傾斜を減らす為にやってるんだよ。

馬車で30度もの傾斜に行き当たってしまったら、
引き返して回り道をするのが一番だろう。
どうしても急斜面を進まなければならない場合は、
できる限りの荷物を馬に積み、馬車は捨てていくしかないだろうな。
まあ荷物を分けて何度も往復すれば持っていけるかもしれないが…

419 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:42:01 ID:???
>>414
まず30度は急勾配すぎて馬車ではいけない。
もっと緩やかな坂で、簡素な荷車なような車体の場合、
馬を外し、二人で支えながら下るか、車輪止めを挟みながら少しずつ降ろしていくんだろう。

420 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:58:45 ID:???
そんな時、「この山がもっと高ければよかったのに」と思うのが、近江商人で
「山を移してしまおう」と考えるのが愚公。

421 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/05(日) 11:27:33 ID:???
普通に迂回するわな。

422 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:34:33 ID:???
バクラチオン方式でいけばいいじゃな〜い

423 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:02:45 ID:???
山を穿って道を作ればいいんじゃね?素手で

424 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:10:10 ID:???
で、反対側から自分を親の敵として狙っていたはずの相手が
掘っていたというオチになるのだな

425 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:26:03 ID:???
なるほど、別に下り坂用の鋲付き車輪に変えたりとかはしないわけか。
やっぱり基本は迂回なのね。急な質問に答えてくれてトンクスコ。

426 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:26:45 ID:???
>急な質問に答えてくれてトンクスコ。
上手い事まで言って行きやがった・・・

427 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:21:06 ID:???
>>425
> 下り坂用の鋲付き車輪
それグリップが良くなるだけで、軸にブレーキでも付いてない限り意味ないだろ。

428 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:44:59 ID:???
スパイクだ! スパイクをつけるんだ!

429 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:05:09 ID:???
車輪の横に槍つけようぜ

430 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:40:15 ID:???
シルバーチャリオッツ!

431 :(゜∀゜):2006/11/05(日) 19:32:39 ID:???
ベン・ハーっすよ。

432 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:13:13 ID:Zj3r9IQu
エターナルフォースブリザード

一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる

相手は死ぬ

      V

     ∧_∧

    ( ´・ω・`)     ∧_∧

   /     \   (´Д` )

.__| |    .| |_ /      ヽ

||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |

||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./

||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧

  /   ヽ           \|   (    ) 

  |     ヽ           \/     ヽ.

  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |

  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /



433 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/05(日) 21:58:59 ID:???
山を登ったあと降りようと考えるのは素人
俺なら……天を目指す!

434 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:02:57 ID:???
ばかもん!
地下を目指せ!


435 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:33:19 ID:???
Google>
お姉ちゃん ポエム

436 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:34:42 ID:???
                 _,, --- ...,,,._
              , .´ : : _;,-.''´: : : : `.ヽ、
             ,/: : : :/: : : : :_;,.-─''''ヽ:i:ヽ部屋でうずくまって
            /:| : : /: /: :,: :/: ,: : ; :l : : : ヾ:l体育すわりをする
           | :|: : :|: / : : |' 、_/_,,,./;;/ : : l: : :ヘすごい部屋が広く感じる
           ,l: :|: : :|λ: : :|,i1::{ ,lヾi'./: : ノ : : |: lさみしい
.         _ノ l: :| : :|:´:ヾ: |' l、;;./  '-,ri'` : : : l: l泣きまねの練習をするなんて
          ノ: /: : :| : : : |l゙      i゙ッ': ; : //くだらない女の子に
       -=ニ_ノ: :_:/ヾ : ト:|     , l: :l''´ ´なるなんて
         フ'''´ ''  `ヽ:、`._.r‐‐.、 .ノ:; :|思わなかったなぁ
        /       //ヽ''i''´l: : :|ヾさみしい
       /        ././ ,-‐ヾ:_|:ヽ、|私、なにものでもない
.      /         l l' / ヽ .|::`゙i私 どうすればいいんだろう
     .l       _,,..-' ,l ,   ヽ .|::::::|ッ、
     |.、   _,.-''´,,-‐''´ .,/    .゙ |.--'、,_:ヽ
     .|.ヾヽ''´,.-''´   ヽl      ヘ   l |
     |.  `´        ヾ、      ゙l   |'
     |.  |         .|ヽ     |  ./
    ,|   |        ,.-.|      ,l|.ノ:|
    | ヽ |        'i: : :|     ノ´::::|
.    |  ヘ|         `'''i.ヽ_. ノ1'::::::::|
   /    ヽ         .|:ヾ;,;,.-' :|:::::::::|
   /.    ヾ゙         .|:、-':ヽ,ハ::::::::|
   l.      |         |: :\ , i: ヽ:::::|
   ト.      |        . |: : : : ミ -,/:::::|





437 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:41:31 ID:???
ヨーデルヨーデル!

438 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:42:23 ID:???
まずはキミの下のその謎の空欄を何とかすべきじゃあないかな?

439 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:48:13 ID:???
普通にダメー


ってか卓ゲ板って結構VIPPER率高いのか?

440 : ◆MIOV67Atog :2006/11/05(日) 22:48:33 ID:???
『だが断った』

441 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:26:14 ID:???
南米の古代文明で車輪が発達しなかったのが
何となく推し量れるやね。

442 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:29:15 ID:???
30度の坂って、三角定規とか見てるとなだらかそうに思えるけど、
実際は「崖」って言った方が近いからな。

30度あると、上から下を見下ろしても先が見えない。

443 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:35:23 ID:???
競輪場のバンクがそれくらいだったような。人間が立っていられない角度だな。

444 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:36:49 ID:???
スキー場じゃ30度越えで壁呼ばわりだしな。

445 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:37:25 ID:???
45度の坂が100%(100m進むと高低差が100m)だしなぁ
30度なら70%近く行くような希ガス

446 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:38:16 ID:???
ガッツさん

447 :(゜∀゜):2006/11/05(日) 23:38:28 ID:???
大学中にチャレンジして酷い目にあったな>30度

448 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:06:22 ID:???
大草原の小さな家に出てきた馬車には自動車のハンドブレーキ
みたいのが付いていてそれを作動させれば馬も動けなくなるみたいだった。

減速については鞍で馬の前進後進に固定されていて、馬が減速すれば
台車も減速していたと思う。
台車と馬の間はロープでなくて木で固定していた。

449 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:08:30 ID:???
(゚∀゚)って大学逝ってたんだ?
てっきり高卒かと思ってた。

450 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:00:29 ID:???
30滑れないのってドジッ娘?

451 :NPCさん:2006/11/06(月) 06:31:10 ID:???
高卒分の履修単位満たさなくても、大学ぐらい行ける。

452 :NPCさん:2006/11/06(月) 06:37:33 ID:???
>>451
西上乙。

453 :(゜∀゜):2006/11/06(月) 07:54:11 ID:???
>>450
平らだったらパラレルできなくてもボーゲンでなんとかできる。
俺様の場合はコブだらけだったのさー。


454 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:25:17 ID:???
平らな上にコブ付だと?

455 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:16:54 ID:???
エロいイメージしか湧かないわん。

456 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:33:03 ID:???
親父になったから言える。

夢のキャンパスライフじゃなくて、夢のキャンペーンライフだったなぁ!!



457 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:35:28 ID:???
笑いどころが解らない

458 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:59:39 ID:???
>>436
君にはこれを贈ろう

ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/takuhaibin/kotodama.html


>>442
車で上下する坂でもまず10度が限度だしな。
15度を超えるのは絶無だろうな。

459 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:38:04 ID:???
>>445
30度だと57.7%かな?
まぁ十二分に急角度だがこのくらいは計算しような?

460 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:39:33 ID:???
言いつつかわりに計算しちゃうツンデレぶりに萌

461 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:42:01 ID:???
IRCを利用したオンラインセッションに挑戦したいと思っているのですが、
キータイピング速度はどれくらいあればいいんでしょうか?
ちなみにいまは1分間に120文字程度の速度です。

462 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:46:42 ID:???
>>461
十分すぎると思うぜ

463 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:23:15 ID:???
平均して1秒に2文字打てりゃ、PLは楽勝だしアドリブマスターだってできるだろ
ただまあ、アドリブで考えながらだと急に遅くなる人はいるけどな

自分もかなり早いほうなんだけど、オンセだとそんなに流暢に発言しても
後から見返すと自分ばかり喋ってて寒いことになったりするので、ほどほどでいいよ

464 :NPCさん:2006/11/08(水) 06:25:05 ID:???
>>462
>>463
ありがとうございます。
これぐらいの速度で十分なのですね。

それではオンラインセッションを楽しんできます。

465 :NPCさん:2006/11/09(木) 02:25:14 ID:???
文字を打つ速さよりもネタ出しまでの速度が求められると思う。
あと、どうしても使いたいネタはコピペできるようにしておく。

466 :NPCさん:2006/11/09(木) 07:42:43 ID:???
タイプ速くても、思考短くても時間掛かる時には掛かる。
シナリオ内容にもかなり左右されるしね。


467 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:49:10 ID:???
ネタ出しは大事だね。
たとえばPCたちの行動でシナリオとは違う展開になったとしても、
アドリブでネタが即(できるだけ早く)出てくるように、小説やマンガを意識して見るようになった

468 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:52:44 ID:???
セリフテンプレを用意して置けば結構便利

469 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:05:30 ID:???
>セリフテンプレ
昔、伊集院光がやってたラジオドラマを思い出した。


470 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:12:34 ID:???
燃えろ光だな。
後期のぶっ壊れっぷりに吹いた記憶がある。

471 :469:2006/11/09(木) 20:27:39 ID:???
21世紀部だけ妙に覚えてる。

472 :NPCさん:2006/11/09(木) 21:33:15 ID:???
プレイング技術交換スレ 統合の22
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163075414/l50

新スレ立てました

473 :NPCさん:2006/11/09(木) 21:51:04 ID:???
オクラホマミキサー部は笑った

474 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:28:44 ID:UMkb0Fkb
くう。
もうキャラクター作成ガイドはどこにも定価でうってねーのか。
やられた。

475 :NPCさん:2006/11/10(金) 13:08:12 ID:???
D&Dの?

476 :NPCさん:2006/11/10(金) 13:26:06 ID:???
>>474
一応まだ在庫はあるっぽいが、欲しければ自分で確認してくれ。

ttp://www.gunjisenshodo.com/ITMP/RPG60115.html

探すのであれば、
自分の所で在庫を持っているショップを探すのがコツだ。

477 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:03:34 ID:???
>>476
キャラクター作成ガイドはちらほら見るが次元界の方はもう…
エベロン出した後再販されないかなぁ

478 :476:2006/11/10(金) 18:08:31 ID:???
>>477
現時点で在庫はあと二部だ。
欲しければ急いだ方が良い。
web夢屋
ttp://t-on.jp/web_yumeya/web_yumeya.cgi?order_no=&page=12&showselect=3

次元界の書
ttp://t-on.jp/web_yumeya/st01.cgi?order_no=&item_id=276&page=12&C1=&C2=&C3=&C4=&C5=&showselect=3&serch=

しかし、なぜこんな簡単に見つかるものを検索できないんだ?
俺はそれが不思議だよ

479 :476:2006/11/10(金) 18:26:57 ID:???
もし>>478がダメならイエサブの通販にも「次元界の書」はあった。
ググれば商品ページが簡単に出る。

480 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:27:04 ID:VYcSJ00o
エグバード事件について詳しく知りたいんですが、どのスレで聞くといいんでしょうか。
1979年のアメリカの事件だそうですが、D&Dの他にも関係の有るゲームは
あるんでしょうか。

481 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:22:32 ID:???
ググってもヒットしないけど、どこから受信した電波なんだ?

482 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:24:46 ID:???
なんかソレを基にした映画が無かったけか

483 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:26:29 ID:???
そのIDは蛸だろ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163156567/15

触るな。

484 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:26:33 ID:???
ひょっとして、あれか?
ライブTRPGやってる間に、現実と虚構が見分けつかなくなって
最後に入院しちゃうやつか?

映画なら15年ぐらい昔に見た

485 :NPCさん:2006/11/15(水) 11:07:38 ID:???
その映画は売れる前のトム・ハンクス主演の「大迷宮」。
ビデオで出てる。でかいレンタル屋じゃないと無いんじゃないか。

ゴミみてーな映画だよー。

486 :NPCさん:2006/11/15(水) 11:35:04 ID:???
TRPGのプレイ中の動画や、音声を公開してる所ってありますか?
自分等のプレイしか知らないので、他の方のも実際に見てみたいのです。
ググってみてもさっぱりなもんで…。

487 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:09:51 ID:???
ホレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=-9HoL2wwG8k

488 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:10:04 ID:/sBp95vQ
ちょっとおまいら聞いて下さいよスレ違いかも知れないけどさ

実は、神戸の市営地下鉄学園都市って駅の近くには沢山の大学があるんだよ
だから学園都市って名前なんだけどな
その中の一つ駅から南西の方向に、神戸芸術工科大学って言う芸術大学があるんだよ
そこに、今年四月からメディア表現学科って学科が作成されたんだよ
映画監督や漫画家やアニメーターを養成する為の学科
何処ぞの就職デビュー率160%とか言う胡散臭い専門学校と違って
しっかり、入試で才能の無い人はふるい落とされる、芸大だからそれは当然だ

そして、その芸工大で先週公開講座が行われたんだ
学外の一般の人にも公開されているけれど、内容は学内の人向け。
クリエーターを目指す人に、クリエーターとして就職するための心構え等を説く講座
講師は大塚英志、角川歴彦、安田均の三人だったんだが

その中で、安田均がグループSNEを作り上げた時の話やTRPGの起源なんかについても語られていて
大塚英志が、クリエーターになるための訓練方法は一つではなくて、その訓練方法の中にTRPGがあると
話してたんだ
TRPGのリプレイを沢山書くのは、シナリオを書くための訓練になる
それは、漫画家でも小説家でも、脚本家でもそういうのになる為には良い訓練だと
この大学の非常勤講師に安田均の名前が入ってるわけだが
今週から、メディア表現学科では、クリエーター養成の為の訓練講義のいっかんとして
安田均を講師に、毎週TRPGをプレイして、その週のプレイの録音を元に
翌週の授業の時までにリプレイを書いてくると宿題を持たせる講義を行うらしい

何だかそんな話を聞いてたら久しぶりにソードワールドがやりたくなったんだが
オンラインでもオフラインでもどっちでもいい
誰か、俺とソードワールドやらないか?
マスター&参加者キボン

489 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:10:21 ID:???
ここ↓に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1163558472/

秀才メガネくん ◆m1GRVE6Q.oは最高だ!
うひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!!

と書き込むだけで
今日の晩御飯のメニューはカレーになります。
カレーが食べたい方はどうぞ


490 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:30:25 ID:???
>>488
お前ちょっと、ソードワールドスレ来いや

491 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:32:55 ID:???
本気でやりたいならオンセスレにいったほうがいい。

492 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:51:03 ID:???
>>491
オンセ?

493 :NPCさん:2006/11/15(水) 13:55:40 ID:???
オンラインセッションの略。チャットツールを使ってオンラインでTRPGのセッションをすること。
>491が言ってるのは多分このスレ

◇オンラインセッション・メン簿スレ13◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161953827/l50

ちなみにメン簿はメンバー募集の募を誤字ったものだと思われるが伝統として簿で定着している。

494 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:40:51 ID:???
【社会】 これからは「× オーストリア→ ○ オーストリー」です…オーストラリアと間違えられるから★3
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1163568456/l50


495 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:42:52 ID:???
ていうか、関西だから安田均なのかなあ?
どう考えても今のTRPGを論ずるなら、FEARからだと思うのだが…

496 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:51:28 ID:???
>>495
小説書くためのトレーニングだからだろ

497 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:57:31 ID:???
あと、ぶっちゃけ大塚がロードス島くらいしか知らないからじゃねぇかな。
TRPGとかいうマイナーなものを取り出して、さも自分が博識かつ独創的
だという権威づけがしたいだけ。真面目にTRPG事情にくわしいわけじゃないだろ。


498 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:02:51 ID:???
>>497
この場合、TRPGに詳しい必要もないけどな。
要は小説家になるための訓練になるかどうかが重要なんであって。

499 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:31:34 ID:???
FEARゲーなんか小説書くのに役立つわけねーだろw


これでいいですか?

500 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:49:07 ID:???
そういやハッタリが作家デビューするね。

501 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:50:16 ID:???
ほうほう。
買うよ(ニヤリ

502 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:51:45 ID:???
ガンダムの小説だっけ?

503 : ◆MIOV67Atog :2006/11/15(水) 18:56:04 ID:???
『不合格』
『FEARが出したのはまともに売れないお菓子小説』

『せめてこのぐらいやりましょう』

504 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:07:20 ID:???
罵詈雑言を並べさせたら澪っぽいものは卓ゲ板一だなぁ。

505 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:09:45 ID:???
まあ確かにNWの小説は擁護不能のひでぇ出来だった。

506 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:16:00 ID:???
擁護不能なのか。

507 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:24:56 ID:???
おっぱいがあるだけでいいじゃないか

508 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:26:15 ID:???
>>506
してもいいけど、SNEの売れてる小説よりはできがよくないのも確か。

509 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:29:06 ID:???
FEARゲーの小説展開はいまんとこ成功してるとは言いがたいからなぁ(DA、天羅零、NW)
カイザーのカオスフレアに期待

510 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:31:58 ID:???
>カイザーのカオスフレアに期待

R&Rにのってたやつ?
あれはだめだろ。

511 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:32:50 ID:???
次でどうなるか、か

512 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:33:36 ID:???
TRPGが小説展開に成功してもあんまりいいフィードバックはないという気もする。
まあ面白くないよりは面白い方がいいが。

513 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:38:31 ID:???
>>510
あれは人気キャラの萌え描写とシステムやデータに基づいた描写を意識的にやってたおかげで
ユーザーからの評判は割と良かったと記憶している。

514 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:45:54 ID:???
いるるん萌えーってだけで、小説としては大して面白くなかったな

515 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:46:40 ID:???
>>513
ユーザー向け商品てことでいいの?

516 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:51:59 ID:???
まああのまま単行本になるわけじゃなかべえ。

517 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:24:47 ID:???
FEARゲーはやはりコミックと親和性が高いんじゃないかなあ。

518 : ◆MIOV67Atog :2006/11/15(水) 21:37:45 ID:???
>504
『ヒ、ヒドイ』


『やはり時代はヴァーミリオンですか?』

519 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:45:04 ID:???
TRPGのノベライズで良いのは、ドラゴンランスと、ドラッケンフェルズだけだろう。
次点でロードスとルナルの最初の放火ね?

520 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:46:24 ID:???
棄てプリとか。
【逆】

521 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:01:44 ID:???
>ロードスの最初の放火

OVA2話のアレか。

522 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:02:52 ID:???
>>521
ああ、あれな。

523 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:09:03 ID:???
カオスフレアはトレカに向いてる気がする、TCGじゃなくて神羅万象みたいな食玩カードな

524 :NPCさん:2006/11/15(水) 23:14:02 ID:???
犯し小説は(地下に引き込まれる)

525 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:15:54 ID:???
無地(目の印刷されていない)の6面ダイスはどこで販売されているのでしょうか?

ダイスに詳しい方、ご教授ください。

526 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:17:06 ID:???
イエサブとか。

527 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:17:25 ID:???
ハンズ

528 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:18:44 ID:???
自作

529 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:21:26 ID:???
FQのBOXを買ってみるとか。

530 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:22:00 ID:???
>>488
一週間でリプレイ書けとか、きつくねえ?
芸大だから他の課題もあるだろうし…

531 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:25:49 ID:???
>>530
要求されるクオリティ次第でしょ。

532 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:26:21 ID:???
「七歩歩く間に」よりはマシさ

533 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:27:09 ID:???
ネットで探して分からなかったのですが、参考になりました。

ありがとうございます。

自作もしようかと考えた(角材を切って、サンドペーパーで磨く)のですが、ダイスの外見になるか怪しいので諦めました。

534 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:28:29 ID:???
角砂糖をつかうのさ

535 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:31:24 ID:???
>>533
なあ、「ダイス 無地」でGoogle検索かけたら
一番上に通販してるページがあるんだが?

536 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:35:18 ID:???
数が要るんです。少なくとも2、30は。

537 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:37:26 ID:???
>>536
いったいなにをする気だ…って駒として使う…にしても、どれがどれだかわからなく…
ああ、自分でなんか書くのか。

自己完結してしまった。

538 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:46:49 ID:???
実は、仲間内でゲーム作って遊ぶだけなのですが。

サイコロ中心のゲームなので、何個もあったらバリエーションが豊かかなと思って。

539 :NPCさん:2006/11/16(木) 00:48:38 ID:???
まぁまずは既存のサイコロでできないかどうかを検討した方が良いと思うぞ

540 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:07:55 ID:???
というか、製作の過程でサイコロは何度も変わるだろうから
最初から無地のサイコロに書き込もうってのは無謀だと思うぞ。
無地のシール用紙に出目?を書き込んで、
それを切り取って普通のサイコロに貼るのが一番無難かと。

541 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:14:45 ID:???
方眼紙とカッターを用意してだな

542 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:21:55 ID:???
>>538
デザインまで凝りたいのか、あるいは習作として何回も作る予定なのかもしらんが

オリジナルサイコロを10個単位で運用しなきゃならないゲームって大変そうだな…

543 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:30:59 ID:???
昔ドラゴンダイスというゲームがあってな

544 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:32:37 ID:???
オリジナルじゃなくても、サイコロを10個単位で運用するゲムは大変だと思うが

545 :NPCさん:2006/11/16(木) 02:25:49 ID:???
サイコロキャラメルの箱を白く塗ってその上に書きこむんじゃ均一じゃないからダメか。

546 :NPCさん:2006/11/16(木) 03:27:32 ID:???
まるでだめ

547 :オレたち憑神族:2006/11/16(木) 08:11:20 ID:???
>>540
オレもやった。名前とか書くラベルシールの中には、貼り剥がし自在のヤツがあって。この長方形のシールは真ん中で切って正方形にして使ってた。
確かマイタックリムカ、という名前だったか。

>>525
つーことでまずはシールで試して、完成したら無地ダイスの購入でいいんじゃね。

548 :アマいもん:2006/11/16(木) 08:30:30 ID:???
>>509
むかーし、エルジェネシスの小説展開があってのう……。

>>517
そーいや、トレイダースのコミックなんつーのも。

>>519
でもさー兄弟、確かにドラッケンフェルズは超名作だったけど、アレってウォーハンマーである必然性ってあったのかなあ(特にジュヌヴィエーヴ)。

>>540
なんとなくガンダムのTRPG思い出した。

549 :NPCさん:2006/11/16(木) 09:47:50 ID:???
エルジェネもダメっぽかったなぁ、
GF二冊買ってテンプレ貰ったけど

550 :アマいもん:2006/11/16(木) 09:50:26 ID:???
挿絵は良かったじゃないか。
ンンーオパーイ。

551 :NPCさん:2006/11/16(木) 09:55:10 ID:???
ハンズの無地ダイスにレタリングシートで1d3とか作ったよ。

552 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:15:27 ID:???
メタルヘッドとシャドウランの小説もあったな。 メタへはソコソコ面白かった覚えがある。

553 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:44:06 ID:???
シャドウランはリア厨のときに読んだがまったく覚えてないな。
シャアがどうとかの話だった気がするんだが

554 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:15:41 ID:???
>>553
トロールアデプトのオッサンと殺し愛してた朧な記憶

555 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:06:58 ID:???
シャドウランの小説はFEARが書いたの?違う記憶。SNEは素から小説もいっぱいだし。

556 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:13:30 ID:???
江川晃っつーSNEの人が書いたっぽ。

557 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:17:05 ID:L9HEKhH7
【訃報】「ゲッターロボ」などで知られる漫画家の石川賢さんが急死 
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1163648524/l50


558 :(゜∀゜):2006/11/16(木) 18:21:12 ID:???
ゲッターろぼ????

559 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:24:41 ID:???
話の腰を折ってすまないが、一つ教えてくれないか?
「鳥取」って言葉だが意味はなんとなくわかるんだが、なんで鳥取なんだ?
正直何時間も悩んだがさっぱりわからなかったよorz
過去ログのどの辺りに載ってるとかでもいい、教えてもらえないか?頼む。

560 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:30:36 ID:???
>>559
▼卓上ゲーム板用語辞典 第3巻▼
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149934843/

561 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:34:45 ID:???
ありがとう、あっちに移動して見てくるよ。

562 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:06:15 ID:???
6年ぶりぐらいにTRPG、それもGMをやることになったのだが、シナリオの作り方が思い出せない。
とりあえず、あるダンジョン付属の村にPCが住んでいるっていう設定にしたんだ。
だから村を紹介するためのシナリオにしたいんだけど、なんかいい方法ないかな?
自分が考えたのは、
「村の薬師が行方不明→村を回って情報収集→ダンジョンにいること判明→ダンジョンに助けに行く」
でも、これって一本道シナリオって言わない? みんなどうやってシナリオ作ってる?

563 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:08:43 ID:???
>>562
まずシステム名と参加する面子の好みを挙げてくれ。
話はそれからだ。

564 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:10:26 ID:???
一本道の何が悪いんだ?
最初から高度なことができるわけないんだから、気にすんな。
難しいことやって事故る方がもっと詰まらんぞ。

565 :562:2006/11/18(土) 13:25:06 ID:???
まず、システムは新RtoL。
メンバーの好みがよく分からないんだが、こんな奴らでやる。
「A:戦闘技能特化大好きな奴」 「B:NPC、PCに関わらず面倒見のいい奴」 
「C:素の性格がお貴族様。どうにもならないときはやさぐれる」「D:なりきり演技過剰な奴」
D以外はあんまりキャラクター演技をしない。
一本道シナリオが悪いって言うんじゃないんだけど、
以前Cから「お前のシナリオは自由じゃない。やりたいこと出来ないって何それ」って言われて
ちょっと凹んだからさ。どうもお手数かけます。

566 :563:2006/11/18(土) 13:30:27 ID:???
>>565
粉挽き小屋のトラブル→巨大化した昆虫に依るもの
貧乏な農民の畑がいきなり豊かに→逆に裕福な農民の畑に害が出てトラブルに
酒場の酒がまずくなって飲んべえが暴れてるとか
家畜の成長が悪くなって牧童が困ってる
森に巨大なハチが出て樵が……

こういう細かいトラブルをいくつか用意しておいて、その原因がダンジョンに収束するようにすればどうだろう?
薬師はその調査に向かって帰れなくなったとか。
もちろん、全部こなす必要はなく、つまみ食いするだけでもOK。

567 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:30:50 ID:???
やりたい事はやらせてやればいい。
でもシナリオは変えなくて良い。

568 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:32:15 ID:???
>565
PCの行動は却下しないこと。かつこっそり予定通りの展開にしてしまうこと。
PLに「俺の行動のおかげでこういう結果が導き出されたんだ!」と思い込ませること。

569 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:32:19 ID:???
システムを新RtoLでなく、ソードワールド完全版に変更する。
へっぽこーずリプレイを全員に読ませる。
ソードワールドツアーのシナリオもかなり参考になるのでぜひ。

570 :562=565:2006/11/18(土) 13:47:43 ID:???
なるほど、細かいトラブルか。ありがとう。
でも568の言うような「俺がこうしたから、こうなったんだぞ!」っていう満足感はどう引き出せるかな?
やりたいことを却下されないで満足感はあるだろうね。
じゃあ、やりたいことをやった結果→何か情報が分かる、って言うようにするんだろうか?


571 :562=565:2006/11/18(土) 13:50:29 ID:???
>569 すまん、ソードワールドは文庫版を持ってるけどまだ読んでない。
リプレイもあんまり読む方じゃないけど、チェックしてみるよ。ツアーのシナリオが面白そうだな。
ありがとう

572 :563:2006/11/18(土) 13:52:34 ID:???
>>570
だから細かいネタを仕込むのさ。
細かいネタを解決してその影響を見せてやればいい。

573 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:53:44 ID:???
>570
例えば、場所に関わらず
「最初に調べたところではA」「次に調べたところではB」
という風に順番に情報が出るようにしておけば、PLは自由に情報収集した気分になる。
そこでNPCにたらいまわしにされたりすると次の行動を強制されている気分になる。

574 :562=565:2006/11/18(土) 14:08:46 ID:???
じゃあ、イメージはこんな感じで書けばいいんだね? 
ただまとめるだけだけど、整理のために書かせてください。
村の地図に細かいトラブルを書き込んでおく。
それを解決するなり、調べるなりリアクションを起こすと情報(提供するNPCを限定しないで順番どおり)が出るようにする。
その過程で、薬師がダンジョンに行ったこと、帰ってきてないことを知らせる。
トラブルを解決しようとしていた薬師を助けることにするか、
自分たちでトラブル(解決するためにダンジョンに行く)を解決するかはPLに任せる。


575 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:10:25 ID:???
>>574
そんな感じで村人のキャラ立てを上手くやればいいんじゃまいか?
あと、トラブルの解決方法は色々用意しておいた方がいいよ
ご機嫌を取るために歌を歌うとか芸をするとかから戦闘まで

576 :562=565:2006/11/18(土) 14:21:41 ID:???
なるほど、こういうシナリオにすればPLのやりたいことに報いたり沿ったりするが出来るのか!
今気付くってことは自分は相当吟遊詩人だったんだな……orz
どうもありがとう、助かりました。ちょっと今から頑張ってくるよ ノシ

577 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:37:43 ID:???
>>576
捕捉すると、どうしても外したくない(逸れてほしくない)ところは、素直にぶっちゃける。
とりあえず行動宣言だけはさせといて、暖簾に腕押しだったり却下ばかりだったりが、
PLにはストレス貯まるし、一本道臭を感じさせるので。

578 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:44:22 ID:???
つかシティアドベンチャーに挑戦せずダンジョンアタックにすれば…
でもそれだとシステム的に微妙か。

579 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:35:57 ID:???
よし、では俺が昔やったキャンペーンの導入シナリオをお教えしよう

ここはコネルトの町
この町は、商人出身の領主が立ち上げ治めているため、とても活気があります
しかし活気の秘密はそれだけではありません
この町の近くにはたいそう不思議な、それは不思議な洞窟があるのです
モンスターも住み着くその洞窟は、なんと入るたびに地形が変わるってしまいます!!
そんな危険な洞窟ですが、中には様々な宝物が落ちているため、挑戦者が後をたちません
そのような冒険者をあてにした店や、持ち帰った宝物で商売をする店などが集まり、発展したのが現在のコネルトで(ry

580 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:49:49 ID:???
>579
毎日瀕死状態になった冒険者がモンスター達に担がれて洞窟の入り口まで運ばれるんだな。

581 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:50:05 ID:???
「まず町長を説得し、ついで領地をおさめる騎士に談判して、近くの湖から溝を掘って
洞窟に流し込むように工作します」

582 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:51:07 ID:???
>>581
そしてある日、町で一番高い塔のさらに上のほうから
「おーい、でてこーい」という声が…

583 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:52:09 ID:???
俺も似たような事よくやるが、
不思議なダンジョンじゃなくて運命の大迷宮なんで、
ダンジョン内に呪われたアイテム満載の死体がゴロゴロしてる。

584 : ◆MIOV67Atog :2006/11/19(日) 00:02:43 ID:???
『ひゃっほう、ワンドや宝石はいくら呪われてても全く困らんぜ』

585 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:19:04 ID:???
澪っぽいもののおんこっとに対する粘着はある意味呪いだな。

586 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:43:19 ID:???
>>582
なつかしいな(w

587 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:26:03 ID:???
>>586
どういう落ちなの?

588 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:36:59 ID:???
>582がオチ

589 :NPCさん:2006/11/19(日) 09:48:39 ID:???
えっと、星新一?

590 :NPCさん:2006/11/19(日) 10:09:38 ID:???
>>589
Exactry(その通りでございます)

「おーい出てこーい」(『ボッコちゃん』収録)

591 :NPCさん:2006/11/19(日) 10:19:08 ID:???
あぁ、一晩考えてようやくわかった

592 :NPCさん:2006/11/19(日) 11:40:27 ID:???
>590
一番多いのは小学校の教科書で読んだ奴だろうけどなー。

593 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:13:24 ID:???
星新一って、シナリオの恰好のネタになるよな…

594 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:34:38 ID:???
読んだことない俺に詳しく

595 :NPCさん:2006/11/19(日) 14:09:55 ID:???
>>594
http://choco.2ch.net/aastory/kako/1013/10139/1013998568.html

283

596 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:29:19 ID:???
ちょっと質問
この頃(割と前から?)よく見る「1シナリオに○回まで、GMに直接疑問を尋ねることができます」という特技って
いつどんな時に使えばいいの?
別にGMにシナリオのネタバレをさせるための特技ってわけじゃないんだよね?

597 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:34:45 ID:???
バレというか「なぁGM、ぶっちゃけこの方向性でいいの?」とか訊いて
全く違った時でも平然と方向修正して、PCが「ふ、やはりそういう事だと思ってましたよ」
とかやってればいいんじゃねぇ?

「GM、ヒントヒント」をルール的に保証したというかなんというか

598 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:34:58 ID:???
>>596
某リプレイでは情報収集を判定無しで成功させてたな。

ていうか別にネタバレ求めてもいいとおもうよ。駄目ならGMが却下するだろうし、
GMのほうとしてもある程度ぶっちゃけたほうが進めやすいかもしれないし

599 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:46:39 ID:???
SWでもプリーストが神様にお伺いをたてる形でGMにヒントを求めるルールがあるけど、
神様にお伺いをたてるという部分が仰々しい感じになって、無制限に使える能力(答えるかどうかはGM判断)
のはずなのにめったに使うことがないな。

600 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:53:35 ID:???
D&Dの情報技能、情報呪文はかなり使い倒すんだがなぁ。
それこそ、ボスキャラの下着の色まで調べるくらいに。

601 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:56:16 ID:???
>>600
何色だった?

602 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:59:23 ID:???
は(ry

603 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:59:26 ID:???
>>601
履いてなかった。








リッチだったしな。

604 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:59:57 ID:???
ボスのパンツの色は白ですか?
→no

黒ですか?
→no

縞々ですか?
→no

熊さんの刺繍がついていますか
→no

猫さんの刺繍がついていますか
→no

ボスはパンツをはいていますか
→no

D&Dではこんな感じ?

605 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:00:33 ID:???
略した分早かったようだ

606 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:01:23 ID:???
>>604
ボスはパンツをはいていますか
→no

で終わった予感

607 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:01:39 ID:???
>>596
よく使われるのはPLの推測の裏づけ(〜という推測は合ってる?)や、
選択肢など迷った時にGMにヒントをもらう方法。
あとは敵やアイテムのデータを聞いたりするのにも使う。
注意してほしいのは、たいていその手の特技はGMが答えたくない時は答えなくてよいという条件が付いていること。
こういった特技は普通GMとPLの認識の齟齬を埋めるために使うべきものであり、
シナリオのネタバレ等、GMが困る情報を与えないですむようにできているからね。

608 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:02:21 ID:???
>>604
呪文による。
それはコミューンの例だな。

609 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:03:14 ID:???
「こいつがラスボスですか?」に黙秘したらほぼ確定のような
バレても構わないといえば構わないけど。

610 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:08:25 ID:???
>>604
PL「伝説に謳われるところ、奴の下着の色は何でしょうか?」
DM「伝説による所・・・」

レジェンド・ローアの場合、こうだな。

611 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:10:55 ID:???
>>609
メタ的な質問よりはPC視点に基づいた質問の方が妥当だろうな。

612 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:14:18 ID:???
>>610
PL「ニャルラトテップ(仮名)さん、ニャルラトテップ(仮名)さん、奴の下着の色は何でしょう?」
DM「コロコロ・・・73なんで正答・・・か。ちゃんと答が返ってきたけどペナルティはしっかり受けろよ」

コンタクト・アザー・プレインの場合、こうか。

613 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:37:24 ID:???
>>611
そうでもないよ。
GMに質問できるという効果だからPC視点だとちょっと変な事になるしね。
609の場合、「ラスボスが誰かはさすがに答えられないな」とでもはぐらかせばいいんじゃないかな。
もちろん他の重要NPCについても同じように答えないといけないけどね。

614 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:45:02 ID:???
GMにラスボスの下着の色を聞いて、
目の前にいる敵に下着の色を聞けば…

615 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:46:26 ID:???
全員履いてなかったらどうするんだ

616 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:47:56 ID:???
>>613
いやそのようにGMからはぐらかされるだろうからメタ的な質問よりは
PC視点に基づいている方が妥当(あくまで妥当な)なんじゃないかと
いいたかったんだが。その方が演出もしやすいし。

617 :596:2006/11/20(月) 00:51:19 ID:???
鳥取では下着の色より既婚者かどうかを訊くためのものというところで決着(略)

なるへそ、みんなの意見を聞いてなんとなく分かった気がするよ
アリガトゴザマス

618 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:51:30 ID:???
>>614
片端から、NPCのスカートをめくり、ズボンをずり下げるPC達と言う地獄絵図が浮かんだ。

619 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:53:43 ID:???
>>618
任務達成のためならば、我々はどんな汚れ仕事でも!

620 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:56:10 ID:???
PC視点ねぇ
「アハーハー、ボクの明晰な頭脳が『コイツが黒幕だ』と囁いているよ!どうだい?GM」
とか?どう違うのはよくわからないが。
PCでも黒幕の目星はつけるだろ?
出てきた瞬間に二時間サスペンスが如く怪しいNPCを情報収集もなしに黒幕と決め付けるのは
『依頼者として現れたあからさまに怪しい黒尽くめの男(恰幅のいい悪そうな金持ちでも可)』に
「こいつがいなければ平和な気がする…ゴスペル。あ、打ち消してもいいよ。」とやるようなもんだ。

知った上で協力的な行動を取ってくれる可能性がある分マシなぐらい?

621 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:59:48 ID:???
>>614
GM「黒だね」
敵「キ、貴様になぜそのような事を教えねばならん!」→どうにかこうにか調べたら赤、でもラスボス。

PL「嘘つき!」
GM「いや、聞かれた時は確かに黒だったよ。日が変わったら履き替えもするさ」

……という手は目の前で同時に聞かれると使えないな

622 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:01:34 ID:???
PL知識とPC知識を融合するために、理由付けとして無理に使ったことがある。

「別々のシーンでそれぞれ情報入ったけど、わざわざ情報交換のシーンつくるの
めんどいな。GM、向こうで手に入った情報を推測して分かったことにするよ。
質問は、『向こうの情報収集で手に入った情報は○○だ』だ」

後はエンディングで、「NPCのその後の姿を見る」演出に使った。

623 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:01:45 ID:???
「ラスボスの」だから、ラスボスとして現われる時の色を教えればいいじゃまいか?

624 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:02:57 ID:???
ラスボスさんという無関係な一般市民をPCから見えないところに配置しておけばいいんだよ。

「このシナリオのラスボスは〜」と言われたらアウトだけど。

625 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:03:04 ID:???
GM「ラスボスのコスチュームの時は黒なんだよ」
こうか?

626 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:03:33 ID:???
「ラスボスと言う名の人はいない!」(覚悟のススメ風に

627 : ◆MIOV67Atog :2006/11/20(月) 01:20:43 ID:???
『なんだかしらんがとにかくよし』

628 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:22:22 ID:???
エロスの番人の目を貰うと、その者の下着の色がわかる代わりに色欲が倍になるという

629 :NPCさん:2006/11/20(月) 10:56:07 ID:???
何してるんだ、ミサミサ(笑)

630 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:35:15 ID:???
>>618
「NPCを狩るモノたち」

631 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:02:56 ID:???
うまい!

632 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:04:54 ID:???
ラスボスって名前の種族を作ろう!

633 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:16:01 ID:???
S=FとNWには魔王という名前の種族がいるみたいだけどね。

634 :NPCさん:2006/11/21(火) 02:54:55 ID:???
今日からマ王

635 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:52:14 ID:???
>633
そろそろクラス化されたら笑えるな

636 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:06:15 ID:???
カオスフレアには既にあるから油断はできんぞ。

637 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:47:43 ID:???
もうS=F(NW)とカオスフレアとALGは一つに統合すりゃいいのに

638 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:53:41 ID:???
メガテンにもあったような。種族魔王。

639 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:55:23 ID:???
や、D&Dにもあるぞ。

640 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:23:16 ID:???
>>637
世界観の大本に似通った部分はなくもないがシステムがそれぞれぜんぜん違うからなぁ。

641 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:31:11 ID:???
>>640
どこからも一緒にするなって言われると思うぞ。

642 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:32:20 ID:???
じゃあデモパラとダブルクロスも一緒にするなよ!

643 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:38:04 ID:???
類似作の引き合いに出されるのと一緒にされるのは違うと思うぞ。

644 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:14:00 ID:???
類似作ならデモパラと異能使いだと思うが?

645 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:15:36 ID:???
デモパラとダブクロはよく似ている。
デモパラと異能使いはもっと似ている。
でもダプクロと異能使いは全然違う。
それがSNEクオリティ。何だかなあ。

646 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:22:21 ID:???
つまりダブクロの領域ではなく、異能使いの領域でもない正にニッチ!

647 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:23:53 ID:???
>>642
せめて同じであるべきか、違うべきかの意見は統一して欲しいよな。
似てるといっちゃー叩き、
違うといっちゃー叩いてる。
そんな感じだもんな。

648 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:23:54 ID:???
ニッチすぎてサプリが出るかどうかも危ぶまれたくらいだ!
そう、それがSNEクオリティ。

649 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:23:58 ID:???
イイトコドリ
とも言えるなそれだと。

650 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:25:58 ID:???
>>647
いや、似ている割には遊べないんだよ。だから叩く。
でもやってみるとやっぱり勝手が違うから遊べない。だから叩く。
誉める要素が無けりゃ叩くしかないだろ。

651 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:27:36 ID:???
デモパラと異能使いって似てるか? ダブクロとなら、
ウィルス的な力で超人化した人間同士が能力の暴走を抑えながら戦う現代超能力戦ものって共通点があるが、
異能使いはオカルト的な能力で妖怪とか幽霊とやり合う現代退魔ものだぞ。

652 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:28:22 ID:???
>>649
それでいいよ。
デモパラはいいとこ取り。

653 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:37:35 ID:???
>>651
漫画でいえば、現代を舞台にしたバトル物、で同じようなものと扱われるな。

654 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:42:38 ID:???
ちがう、現代を舞台にした能力者系バトルもの。

655 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:43:50 ID:???
大分類ならそうなるが、異能使いの方がダブクロよりデモパラに似てるという理由がわからない。

656 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:12:02 ID:I+qMURNs

いま思い出した、「リドル」

アルファベットの「W」、に三本の線を入れて9つの三角形をつくれ

というもの。
プレイ中、早々に解答するのを放棄したおれはコンビニに買い出しに行った。
で、戻ったらそれのケリはついていてシナリオは継続。
当時は気にしないでみんなに飲み物をくばりながら、プレイを続けたけど……
10年は前になるかなぁ。

これの答えってなんなんでしょう?
もう、連絡先もわからないメンツなんで、すげぇ気になります!


657 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:28:32 ID:???
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=825598&rev=1

658 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:30:16 ID:???
あ、やべ間違えた。もうちょっとまってて。

659 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:31:42 ID:???
http://www.rd.mmtr.or.jp/~bunryu/images/W9.gif
これかも

660 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:33:19 ID:???
>>656
真ん中のΛの高さによる気がする。

661 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:52:21 ID:???
ああ! なるほど! 五芒星からみだったんだと思います!
成る程!
大変ありがとうございました! うぉー、胸のつかえがとれるととはこのことかー!!!

662 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:04:32 ID:???
……あれ、三角形11鈷出来たんだけど

663 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:07:37 ID:???
ヒント:蛇の足

664 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:10:08 ID:???
あ、でかいのはノーカンなの

665 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:12:33 ID:???
>>655
基本が2d6(+α)な所じゃない?

666 :NPCさん:2006/11/23(木) 08:25:01 ID:???
ウチの周りにようやく雪が積もった
これでようやく雪中行軍セッションが出来るぜ

667 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:44:49 ID:???
雪の中でプレイするんだね

668 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:22:45 ID:???
ずいぶんと特殊なプレイだな

669 :NPCさん:2006/11/23(木) 16:41:13 ID:???
HPが減る度服を脱いでいくんだ

670 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:32:05 ID:???
ファミリアには是非雪上車をどうぞ。

671 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:06:54 ID:???
さすがだなエベロン。

672 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:25:21 ID:???
冬の時代、なんてのもあったねぇ・・・

673 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:42:40 ID:???
老害には今が冬の時代

674 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:44:01 ID:???
>>671
むしろToEEじゃねー?

675 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:52:20 ID:???
ToEEだからGHだな。>雪上車
あと、略奪とかも使い魔にできたはず。

676 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:18:38 ID:???
いやエベロンなら雪上車ぐらい使い魔に出来そうだと思っただけで、他意はない。
略奪はさすがにどんな物体か想像できないな。

677 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:25:55 ID:???
RAVEN→掠奪(カラス)
WEASEL→雪上車(イタチ)

まあ、そのゲームを全く知らない下請けに丸投げするとエラいことになるという実例。

678 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:58:12 ID:???
>>677
ゲームを知らないのが理由ではないだろう。
いくらゲームを知らない翻訳者でも、weaselがイタチなのか雪上車なのかくらいは、
文脈で判断できる。

679 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:01:08 ID:???
きっと戸田奈津子だったんだよ

680 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:01:15 ID:???
>>678
使い魔のリストとかマニュアル、ゲームのテキストとか全部別のバイトがやったらしいからな。
文脈も何もなく機械翻訳でやっつけて上もロクにチェックせずにスルーしたんだろ。

681 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:30:50 ID:???
つまり・・・
卓上ゲムの翻訳会社を作れば、市場は独占っちゅーことだね!?

【潰れたという】

682 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:41:52 ID:???
>>679
戸田奈津子じゃあ、しかたないな。

683 :(゜∀゜):2006/11/23(木) 23:46:12 ID:???
仕方ないが、戸田奈津子だったら本気で怒っちゃうぞー

684 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/24(金) 01:32:04 ID:wCJA4nQB
「まさか、“weasel”が雪上車だとでも?」

こうか。

685 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:35:35 ID:???
「掠奪せにゃかもだ!」

こうだな。

686 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:09:15 ID:???
「掠奪? 馬鹿こくな!」

687 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:17:01 ID:???
オラと いっしょに ぱらいそさ いくだ!

688 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:27:11 ID:???
このうな丼やるから大人しくしてろ。

689 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:23:44 ID:???
うな重じゃないと無理

690 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:20:24 ID:???
ひつまぶしにしてくれ

691 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:15:38 ID:???
暇つぶしに何をするんだ

692 : ◆MIOV67Atog :2006/11/25(土) 13:54:11 ID:???
『うおっまぶし!』

693 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:39:09 ID:???
ばくげとをくらえ

694 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:38:03 ID:???
今日、書き込みが全体的にすくないのは、どっか規制ひかかってる?

695 : ◆MIOV67Atog :2006/11/26(日) 23:41:29 ID:???
『わからん』
『気になるなら規制情報マジおすすめ』

696 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:37:40 ID:???
単にダードとリプレイスレに人が流れてただけじゃね?

697 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:42:13 ID:???
流れをぶった切って質問させていただきます、すみません
今度友人同士5人でTRPGに初挑戦してみようと思い、「D&D ベーシックセット」で始めようと思うのですが
やはりこのような「全部入り」というのは自由度が低いのでしょうか?

また第3.5版のルールブックには3種類あるみたいのですがすべてそろえないといけないのでしょうか?

698 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:54:15 ID:???
自由度とはどのような意図?

基本ルールだが、プレイヤーは1冊(PHB)で十分。
しかし卓に1冊は、他の二つ(DMG,MM)も必要になる。

699 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:58:24 ID:???
>>697
>全部入り
ベーシックセットは基本ルールの序盤+シナリオ+ダイス+ミニチュアによる構成。
シナリオが付属することを自由が低い、とはあまり言わないと思う。
強いて言うなら、フロアマップがシナリオ固有のものであることはあるけど。

また、3.5基本ルールは長くやる場合は必須に近いかと。

700 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:00:13 ID:???
そこまでシステムによっちゃうと、専門スレで聞いた方が的確かもしんない
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164304946/

3.5版のは、PLやるならプレイヤーズハンドブック(PHB)、
マスターやるならPHBとダンジョンマスターガイドブック(DMG)とモンスターマニュアル(MM)が必要になる
ま、参照性の観点から全部あった方が便利だがね

701 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:03:49 ID:???
>>697
現役のシステムの中ではD&Dの自由度が随一で、他のゲームと比べると断然自由度は高いですが、
もちろんコアルール(三冊あるプレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、モンスターマニュアルのこと)を、
全てそろえた場合と比べると、ベーシックセットだけで遊ぶ場合は自由度は低くなります。
ただ、それでも他のゲームと比べれば自由度は高いほうなので、ベーシックセットで経験を積んで(そして資金を溜めて)、
コアルールを揃える(5人でそれぞれ1冊あれば十分です)のがベストな選択だと思います。

702 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:06:43 ID:???
>>701
他のゲームと比べて自由度が随一? ハァ?
遺跡荒らしと戦闘しかできねー洋ゲーが何言ってますか?
今時2800円も出せばロボットやらバイクやらレーザー兵器やら多彩なキャラが作れるのに、
18000円出してやっとエルフの魔法戦士が作れる程度のRPGが自由度?
あたまあったかくありません?

703 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:08:04 ID:???
>>697
シェアが世界No.1のゲームなので、このようにアンチも多い。
D&Dを貶して他のゲームが優れていると主張する人間の言うことを信用しないように。

704 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:08:52 ID:???
>>703
世界でNo.1でも日本ではニッチゲー。
D厨は他のゲームを晒すことでしかアイデンティティが確保できない売国奴。

705 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:10:26 ID:???
続きはダードで。
では次の話題ドゾー↓

706 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:11:18 ID:???
>>702
ベーシックセットでエルフを選んでクレリックやドルイドにすれば1レベルから魔法戦士ですが?

707 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:12:19 ID:???
>>706
今日日魔法戦士ごときができるのがそんなに自慢ですか?
6000円近い金を投資して2レベルまでしか上がらないってどういうことよ。

708 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:12:21 ID:???
>>701>>702も偏った意見なので真に受けないでね。

709 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:13:31 ID:???
>>707
>18000円出してやっとエルフの魔法戦士が作れる
10分も経ってないのに都合の悪い書き込みはすぐ忘れるんですね。

710 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:15:12 ID:???
>>709
魔法戦士ごときが自由度の象徴だと思ってる頭がめでたいって言ってるんですよ。
今どきサンプルキャラクターもリプレイもルールブックの付属シナリオもワールドガイドもないようなRPGが
自由度のなんのと、古代の遺物ですね。

711 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:18:09 ID:???
リプレイと自由度の関係について。

712 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:18:10 ID:???
>>697
「自由度」という単語は人によってイメージが違うかなり曖昧なもんだ
必要がない限りなるたけ使わない方がいいぜ

あと「ゲーム性」もやめとけ
鍋物おでんすき焼きetc.の流儀なみに喧嘩の元だ

D&Dベーシックセットについてはここで聞かずD&Dスレで聞くべし

713 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:19:07 ID:???
>>697
とりあえず、英語が読めればタダで遊べるぜ
詳しくは>>700のwikiあたりにでも書いてるとオモ

714 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:19:16 ID:???
>>710
ベーシックセットにはサンプルキャラクターも付属シナリオもフロアタイルもフィギュアもついて5000円ですし、
6000円投資してPHBを買ったのなら20レベルまで上げられるはずですが?

715 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:21:48 ID:???
コアそろえてエルフの魔法戦士がやっと、とか言うアホがいると聞いてやってきました。

716 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:22:36 ID:???
>>714
11000円あればアルシャードだと基本ルールと上級ルールとキャンペーンシナリオとソースブックが買えますな。
一方D&Dはモンスターさえロクに揃わないのでは?

717 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:23:59 ID:???
>>716
質問者はアニメの再現となりきりごっこがしたいんじゃなくてTRPGがしたいんだが、その辺理解してるか?

718 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:24:08 ID:???
697はいい釣り師だったな。

719 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:24:35 ID:???
ダ ー ド で や れ

720 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:24:35 ID:???
やりたいのをやりゃあいいとは思うが、D&Dは良くも悪くも「底なし」だからなあ。

721 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:24:42 ID:???
>>715
せっかくコア揃えたならピクシーのモンクとか
ケンタウロスのレンジャー/ファイターくらいやれってのな!

722 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:24:58 ID:???
>>717
おや? D&Dは会話型RPGとかいうまがいものじゃなかったでしたっけ?
それになりきりごっこが専門なのはFEARじゃなくてSNEでしょう。
あの編集で性別変えたりする八百長大好きSNE。

723 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:25:09 ID:???
>>717
質問者は盗掘団がしたいのではなく、冒険者のなりきりごっこががしたいんだが、その辺理解してるか?

724 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:26:09 ID:???
>>721
では俺はイリシッドのパラディンで。

725 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:26:49 ID:???
D&Dってあれだよね? 基本ルールに書いてあるクラスなのに、バードやモンクやったら袋だたきにされるんだよね?
怖いね!

726 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:28:14 ID:???
おまえらまとめてダードへ帰れ
巣から出てくんな

727 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:28:47 ID:???
>>725
そのうえるーる上は何の問題も無いソーサラー/バードのマルチクラスなどしようものなら、
どんな目にあうか恐ろしくていえません。



728 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:28:49 ID:???
>>697
D&Dの名前出すとこんな雰囲気になりがちだが、
他のゲームの名前出してもこんな感じだから気にしないでくれ。

まず、D&Dベーシックセットなら「いわゆるファンタジー世界」は遊べる。
ただ、「ド派手な魔法でドラゴンを一蹴」とかではなく、
「オーク相手に血まみれになりつつ強行軍」っていう、ハードファンタジーの世界観になる。

あと、TRPGについてまわる"いわゆる何でもできる"という幻想は捨てておいた方がいい。
それでも突き詰めたいなら、オススメはAの魔法陣辺りだと思う。
(「あんなのやる奴いねーよ!」というツッコミが入るけど)

729 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:28:52 ID:???
D&Dにはシーン制を導入する選択ルールがあるという…
そしてヒーローポイントのルールもキャラの背景を作るルールもある
コネを作るルールもあったような

730 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:30:01 ID:???
>>729
後付で何でもできるってのは、単にベースが何も無いってことの逆説にしかならねー

731 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:30:24 ID:???
>>722
ドサクサ乙。

732 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:30:25 ID:???
>>728
別に漏れはAマホも遊んでるし、ド派手な魔法でドラゴンを一蹴するD&Dも遊んでるけどな。
他のゲームをけなす必要は別になかろう。

733 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:31:09 ID:???
>>732
ではまずここにいるアルシャード信者をなんとかしてください。

734 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:31:22 ID:???
>>729
それはFEARのシーン制と同じものなの? コネクションは?
検証して喋ってる? そしてそれを導入するために一体何万円かかるの? 日本語になってないんじゃない?

735 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:32:15 ID:???
>>733
D厨が「D&Dこそ自由度No.1」なんて寝言を引っ込めればいつでも出て行くよ?

736 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:32:21 ID:???
>それはFEARのシーン制と同じものなの?

FEARと同じでないものには価値が無い、とでもいいたげですね。

737 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:32:41 ID:???
>>732
いや、簡略的な説明用だから。

それにAマホは"遊ぶ"って言わないだろ。
"崇拝する"って言うべきだ。

738 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:33:09 ID:???
>>734
FEARと同じである必要なんかまったくこれっぽっち一粍たりともないだろ。
FEARのルールこそが究極の完成形だと思ってるFEAR信者ばっかりじゃないんだよ。

739 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:33:16 ID:???
>>737
漏れは遊んでるんだが。別に崇拝してるわけでなし。
それともお前はD&Dを崇拝してるのか?

740 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:33:27 ID:???
正直こんな諍いに傾けられる情熱があるだけ羨ましいと思うわけで。

741 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:33:58 ID:???
>>733
いや、流石にこれはアルシャ厨を演じているだけのアンチだろう。
本物はもう少し美味くデモパラを例に出して貶す。

742 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:34:03 ID:???
>>735
本当のことを言われると荒らすのかよ。FEAR厨は救いがないな。

743 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:34:04 ID:???
>>736
価値なんかねーだろ。
今の業界はFEARのおこぼれで成立してるんだってことを理解したほうがいい。
書店買い切りで毎月不良在庫を増やすD&Dのバブルはいずれ弾ける。

744 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:35:12 ID:???
>>743
今にも倒産しそうな自転車操業の零細企業の信者が何か言ってますねwwwwwwwww

745 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:35:13 ID:???
>>739
Aマホは宗教で、D&DはRPGだ。遊びを崇拝なんて言うわけが無い。

746 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:36:21 ID:???
―――ただいまFEARアンチがデモパラについて上手いこと言おうと頑張っております。少々お待ちください―――

747 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:37:48 ID:???
>>743はなーんかFEARアンチの匂いがする、俺FEAR厨。
つうか、このタイプの荒らしはめずらしいな。

748 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:37:49 ID:???
>>746
D&Dアンチ乙

749 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:38:12 ID:???
>>745
そう言われてもなあ。
普通に仲間集めて普通に漏れがSDで普通にシナリオ解いてるだけだからなあ。
それがD&Dとシステムとして違うのはわかるんだが、遊びじゃないとか言われてもそのなんだ、困る。

D&DじゃなかったらRPGじゃないっていうなら理屈はわかるが、それってさっきから暴れてるアルシャード厨とどう違うのさ。

750 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:39:05 ID:???
>>744
ホビージャパンも大変だよなあ。
編集部の有能な人間はノベルジャパンにほとんど引き抜かれたそうじゃない。

751 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:40:02 ID:???
>>750
D&Dは独立した部署が扱ってるから関係ないですけどね。

752 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:40:14 ID:???
システム間の比較等は荒れる原因となりますので、基本的に下記のスレでどうぞ。

スタンダードTRPG議論スレ320
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164366995/

このスレはTRPGに関する
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲー板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

753 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:40:30 ID:???
>>749
TRPGはTRPGで、Aマホが宗教。
あれは「このゲームで遊べないやつはバカ」という戒律が載っている、選民思想の患者専用のものだし。

754 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:41:40 ID:???
>>753
まああれだ。とりあえずAマホファンの漏れがいうのも本当にあれだが。
芝村の言うことを真に受けてると人生損するから落ち着け。

755 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:42:30 ID:???
>>751
サポート雑誌がなくなっても大丈夫なのか?
部門自体の発言力が低下して予算自体を切られかかってるって知り合いの編集がこぼしてたが。

756 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:43:48 ID:???
>>755
あまり怪情報を流すと法律が絡む問題になりますよ?
IPやアドレスは運営側に記録されていることをお忘れなく。

757 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:44:09 ID:???
真に受ける以前に、そんなのを乗せてしまう神経が信じられようもない。

つか、芝村とかの設定なんて、まさに宗教上の概念存在みたいなものじゃない。

758 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:44:34 ID:???
>>749
真のRPGドゾー
ttp://omegataem0.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/rpg7.jpg

759 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:44:53 ID:???
>>756
意見の封殺狙い乙

760 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:45:31 ID:???
アルシャード信者がD&Dに勝てないからと矛先をAマホに変えたようです。
他のゲームが貶められればなんでもいいみたいですね。

761 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:45:35 ID:???
>>758
俺なら崇拝しちゃうね。一日五回は祈りを捧げる。

762 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:45:42 ID:???
>>757
井上が毎回前書きで語ってる寝言と五十歩百歩だろ。
本気にしてるバカもいるという点では違うかもしれないが。

763 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:46:10 ID:???
>>757
別にそう書いてあるわけでもないし。
ともかく振り回されないほうが幸せだと思うよ。
なんでそこまでAマホ嫌いなのかよーわからんが。

>>756
そこで大騒ぎするほうがよほど怪情報に信憑性を与えるように思うがそのへんどうよ。

764 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:46:11 ID:???
>>756
ヒント:どこの編集とはいってない

765 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:46:29 ID:???
とりあえずFEAR厨である俺が、頭のおかしい>>702に反論しておく。

まず、D&Dは遺跡荒らしと戦闘以外も充分に出来る。
つうか、出来ないことを探す方が難しい。
戦闘特化ならALFは全然人のことは言えない。

次に値段の話だが、お金の価値はその人の主観が決めるので
安いからといって偉そうにするのイクナイ。
同時に高いからってえばるのもイクナイがな。

そして最後に
>>697はD&Dをやる気になっているんだから、それを阻害するのイクナイ。
つうか、アル厨の面汚しなんで、早く消えろボケ。

766 :702:2006/11/28(火) 01:47:31 ID:???
>>765
まあ落ち着け。
せっかく沈静化してるんだからわざわざ荒らしにレスするな。
荒らしにレスするあなたも荒らしですよ?

767 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:48:03 ID:???
>>755
そうか。俺の知り合いの編集者は、
「HJは、D&Dは雑誌サポートがなくても買う奴は買う。
そしてそいつらだけ相手にしてても商売が成り立ちそうなので、
雑誌サポートは不要と判断したんじゃないか」と言ってたが。

768 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:48:28 ID:???
>>760
流石にそういう意見誘導は止めておけ。
あれをアル厨ってことにしたら、D&D最強論者とかの痛い子をD中と認めなければならん。

769 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:48:33 ID:???
>>766
ワロタ

770 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:49:14 ID:???
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつら最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


771 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:49:44 ID:???
>>766
どういう釣りですか?

772 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:49:50 ID:???
>>767
今やゲームジャパンは何の雑誌か本気でわからんからなあ。

773 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:50:47 ID:???
>>762
井上は流石に手遅れの人だから…。

>>763
いや、25ページに載ってるよ。マジでマジで。
「思考の劣った人がマスターすると卓が潰れる」(意訳)って。

774 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:52:07 ID:???
>>773
「人間性に劣り思考が硬直して知識が少なく判定に一貫性がなくアイデアが貧困なSD」って一文?
でもこんな人間がGMやって面白いRPGってたぶんないと思うぞ。

775 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:53:30 ID:???
>>773
何わざわざAマホのルルブまで取り出して顔真っ赤にして反論してんの?

776 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:54:18 ID:???
>人間性に劣り思考が硬直して知識が少なく判定に一貫性がなくアイデアが貧困な

まるでキヨ(以下ry

777 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:54:47 ID:???
>人間性に劣り思考が硬直して知識が少なく判定に一貫性がなくアイデアが貧困な

まるでトキ(以下ry

778 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:54:48 ID:???
なぜか知らんがAマホは信者もアンチもすぐ必死になるからなあ。
あんなネタゲー、はいはいワロスワロスって流せよ。

779 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:56:08 ID:???
>>777
北斗神拳の次男ですか

780 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:56:42 ID:???
>>774
全文を引用した方がいい。

「人間性に劣り思考が硬直して知識が少なく判定に一貫性がなく
アイデアが貧困なSDが運用するとゲームはまったく面白くなくなります。
このゲームを遊んで面白くなかったらまずSDを疑ってください。」

ゲームの出来は一切無視で、まずGM疑えって書いてあるのは異常だ。

781 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:57:44 ID:???
こんなゲームでGMやろうと思った人間の頭を疑えってことだろ

782 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:00:35 ID:???
ハッタリとかな。
まあどう見ても正気じゃない。

783 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:04:59 ID:???
>>716はなんでアル厨なのに「ソースブック」という言い方をしたのか
妙に気になる。

784 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:07:40 ID:???
答えは簡単、実はアル厨じゃなかった。

785 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:11:05 ID:???
つかアルシャードffのキャンペーンシナリオは2冊(OTRとBKF)出ているし、
ミッドガルドはソースブックって言うかワールドガイドじゃね?

>>784
妥当だと思うが、わざと間違えたって可能性もある。
アルシャアンチだとしたら、Aマホアンチのようにいくらかの情報をそろえてて然るべきだし。
一番可能性が高いのは、ただひたすらにグダグダにさせるためだけにやったんだろう

あと、可能性だけ言うなら、質問者をFEARアンチにするためとか、D&D側へ同情を誘うためとか。

786 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:11:49 ID:???
>>740
おれは一人でマッチポンプをやってる人間がいるように見えるぞ。
まあ、それはそれで大した情熱だが。

787 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:13:53 ID:???
なんでもいいがこういうスレで普通の質問者相手に荒らすのは勘弁してもらいたい。
荒らしにしても最低限のモラルもへったくれもないのか。

788 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:15:37 ID:???
>>787
最低限のモラルがある人間は荒らしなんてしないだろう。

789 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:16:17 ID:???
>>787
荒らしの相手したことはスルーしておくべきところなんだよな?

790 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:18:58 ID:???
>>788
漏れは昔どこかのスレで荒らしかました後、
「誤爆した、すみません」と謝って行った奴を見たことがある

791 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:21:10 ID:???
>>787
普通の質問者相手に「現役のシステムの中ではD&Dの自由度が随一で、他のゲームと比べると断然自由度は高い」なんて
悪質なデマゴーグを吹き込んだ701が真の荒らしだろ?

792 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:23:12 ID:???
>>791
>>789

やんわりと訂正すれば良かったのに。

793 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:26:01 ID:???
>>792
こうか?

D&D様はかつては自由度は随一であらせられた。なんとなれば他にRPGがありませんでしたから。
その輝きは太陽のごとく、その照り返しは月のごとく、その負債は山のごとくTSRを圧迫したもうた。
ガイギャックス教徒は一片のハウスルールも見逃さず、公式ダイスの使用を強要された。
おおD&D(R)、偉大なるD&D(c)、D&D(TM)。

しかしそれは昔の話。
今では高価なソードワールド。

794 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:28:05 ID:???
701=791=793かw

795 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:28:59 ID:???
>>794
たぶん、702もセットだろう。

796 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:29:29 ID:???
つまりすべてはD厨の自演だったんですね!

797 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:29:58 ID:???
>>796
アンチもD厨のうちだからな。

798 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:33:33 ID:???
(「自由度」が何を意味する言葉なのかよくわからないが今更こんなこと聞けないと思っている)

799 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:34:56 ID:???
>>786
みえるっつうか、>>766にいるしw

800 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:35:17 ID:???
>>798
大まかに言って間接の数。これが多いほど多彩な動きができる。たとえば人間の中指は3自由度。手首は1自由度。

801 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:35:54 ID:???
>>798
少なくとも「どんなキャラが出来るか」だけを意味する言葉じゃないな。
一般的にはルール上、保障されてる行動の幅広さを指すとは思うが。

802 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:36:55 ID:???
>>801
で、それがD&DがたとえばGURPSに比して多いという根拠はどのへんにあるの?

803 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:37:33 ID:???
>>801
俺は逆に口プロへの依存度の事かと思っていたが

804 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:38:06 ID:???
>>799
おぅw
読み飛ばしてたんで気付かなかったぜw
つまり、変なD&Dユーザー、叩き、宥め役まで一人だったのか。
まさにマッチポンプだな。

しかし、スタンダードスレで相手にされなかったのと同じ論法とは芸がない。

805 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:39:03 ID:???
>>802
君は何を言ってるんだ?


806 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:40:26 ID:???
なあ、お前らみんなダード池

帰れとは言わん、行け。

807 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:41:36 ID:???
>>802
がんばるなぁ・・・

808 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:43:07 ID:???
>>806
昨日、同じような流れでダードで自演してる奴を見たよ。

809 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:43:07 ID:???
>>802
はいはいわろすわろす

810 :702:2006/11/28(火) 02:44:11 ID:???
とりあえず寝ろ。
さもなければダード池。

811 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:47:09 ID:???
こいつ、昨日、ダードでD厨に虐められてたソ厨だろ?
大笑い。

812 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:51:34 ID:???
「ルールブックに記述されていない処理が必要となった時には
マスターが適切と思うように裁定すること」
などというようなことがルールに書かれてないシステムを除けば
すべてのシステムの自由度は無限大なのでは

813 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:53:59 ID:???
議論は別スレで頼む

814 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:55:44 ID:???
まぁ、法律(ルール)がない世界なら何しても自由だろうね。
俺はそんなモノはゲームじゃないと思うが。

815 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:55:44 ID:???
というか、今更だが・・・D&Dのコアは3冊で18000円じゃなくて、
20000円だと言うのは突っ込まずに済ました方がいいのかね?

816 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:56:49 ID:???
算数が苦手なんだよ。

817 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:00:34 ID:???
ろくに反論できないD厨大笑い!
D&Dは高いだけでなにもできない糞システムと決まりましたね!
これから、このスレでD&Dを薦めるヤツがいたら荒らします!

818 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:02:36 ID:???
まあ一応のFEAR厨の俺から言わせていただくと
他者ゲーを貶めてはばからぬ奴と一緒くたにされるのは
御遠慮いただきたいわけで。

819 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:03:08 ID:???
別にD&Dを薦めてたわけじゃないんだけど?

820 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:14:40 ID:???
ここまで分かりやすいとD&Dアンチなのか、
それともFEARユーザーは馬鹿だという印象操作をしたいのか、
判断が難しいな。

821 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:19:25 ID:???
両方だろ。

822 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:20:09 ID:???
ヒント:ソスレが平和

823 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:22:53 ID:???
たぶん、793の最後の1行が言いたかったんだろう。

824 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:32:22 ID:???
貶める事しか考えてない馬鹿どもを>758で吹っ飛ばせたらどれだけ楽か……

825 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:49:56 ID:???
>>820
SNEの守護者にしか見えない。

826 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:55:52 ID:???
>>825
問題は守護者の目的がSNEに対するアンチ活動の可能性が高いことじゃね?

827 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:09:57 ID:???
ここまでエスパー乙

828 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:16:59 ID:???
つーか、この質問からして釣りってのはなんとかならんもんかね。
余計なことを書いてるお陰で堅気のレスとは区別が付くからまだいいんだが。

829 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:28:08 ID:???
>>828
多少、釣りっぽくても質問スレとしては答えないわけにいかんだろう。
釣りっぽいから答えない、では質問スレとして機能が果たせないわけで。

ぶっちゃけ、質問スレで釣る奴は何がうれしいんだろうな?

830 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:33:25 ID:???
>>829
スタンダードスレではもうどうにもならないと思ったんじゃないか?
あっちでも質問→自演→ムギャオーのコンボが炸裂してる。

831 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:52:10 ID:???
>>828
普通はこれから始めようとしてる人間が自由度なんて気にしないわなw
他にもっと気にする要素があるだろうと

832 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:57:39 ID:???
てかいいのぅ、月曜深夜に。
おれはいまから出勤ー。

833 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:44:31 ID:???
>>829
様子が変なら早めに誘導かけるべきだな。
その上でそれに従わなければ放置で。
まあ、このスレは雑談スレも兼ねてるんだが、
他に質問が来たらちょっと拙いから。

834 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:48:02 ID:???
>>833
つうか、煽りが入る前にすでに>>700で誘導が入ってるよ。
今回は荒らしの自演がしつこかっただけで、ほぼ放置されてたと思うよ。

835 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:08:40 ID:???
つか、自演だけじゃなくて素で釣られてるのもいるだろ。
全部荒らしのせいとか、考えがお子様過ぎやしないか?

836 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:13:35 ID:???
もしこんなことが続くようであれば、
このスレで質問&回答の時はお互いにID出してage進行でもいいんじゃないか?
それで下らない煽りや荒らしはある程度あぶり出せるだろ。
それこそIDを出さないレスは放置すればいい。

837 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:14:34 ID:???
またID厨か。

838 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:16:38 ID:???
>>835
罵り合ってる人間同士が語り口が瓜二つだけどなw

839 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:19:46 ID:???
卓ゲ板の仕様上、ID出す=mail欄空白=スレが上がる。

つまり、他の荒らしの目に付きやすくなって、
グダグダの原因が増えるだけと言うのが確実。

R&Rスレでもそうだけど、IDで何とかなると思っている人は浅慮で空気読めてない。

840 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:20:26 ID:???
>>838
検証どうぞ、エスパーさん

841 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:20:44 ID:???
R&Rスレこそ、なんで荒れてるのか、さっぱり分からんな。

842 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:24:55 ID:???
まあ、今回の場合はちゃんと誘導されてるから質問者が本気ならそれで済むから問題なかろ

843 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:25:32 ID:???
なんか最近、荒んでるせいか、
エスパー乙とか言い出す奴を見ると、
「ああ、図星だったんだ」と思っちまうなぁ。

844 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:29:56 ID:???
エスパー言われても食い下がるようなのは始めて見たよ。

845 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:34:47 ID:???
>>844
誰かと間違えてる?

846 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:51:05 ID:???
はいはい、別人でしたねごめんなさい。

847 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:54:06 ID:???
>>846
エスパー乙(棒読み

848 : ◆PfeBATiceI :2006/11/28(火) 07:57:28 ID:???
久々にダードスレらしい流れでGJ!

>>697
釣られてやらあ!!!

中学生か? 文章手抜き過ぎじゃ、ぼけ!
おめえしか理解できんもん書くな。
2ちゃんやからて、質問なんだから人に読んでもらう事考えろよ。

>>「D&D ベーシックセット」で始めようと思うのですがやはりこのような「全部入り」というのは自由度が低いのでしょうか?

を「D&D ベーシックセット」で始めようと思うのですがやはりこのような初心者向け(ダイスやミニチュア、シナリオが入っていますが)というのは、コアルールより自由度(キャラクターの出来る事:データ量)が低いのでしょうか?

に置き換えて答えるぞ。
「D&D ベーシックセット」では何も知らない人でも出来るようになっており、
これさえあれば、何も準備がいらない。本当にTRPG初心者向けのものです。

アナタ達が1人1000円ずつ出し合えば、十分に元が取れるでしょう。

ただし、その分最低限のデータしかないわけですが…
でだ、もしD&Dのおもしろさ(最初はダンジョンハックか)にはまったのなら
コアルールの購入をおすすめします。
金がないなら、3冊(約2万円)を5人で1人4千円で購入し、全員で廻しながら
プレイをすればどうでしょう。
ダンジョン攻略から多次元世界の探索、戦闘もレベルが上がるごとに無限の戦略が広がっていき、PCが強くなるのを実感します。
そうなると、今度はキャラの育成(特技や技能、魔法をどう取るか)が楽しくなってくるでしょう。

アナタ達が貪欲にプレイすればするほど答えてくれるボリュームのあるゲームですよ。

今日は朝から良い事したなぁ

849 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:58:34 ID:???
>>848
しむらー、スレタイ、スレタイ

850 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:59:38 ID:???
>>848-849
自演乙

851 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:00:35 ID:???
まあ、697は誘導先に来てないんで、質問自体が釣りだろうがな。
誘導自体はアホな流れが始まる前に行われていたわけで。

852 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:02:18 ID:???
>>850
疑心暗鬼に駆られてる人ってやーね

853 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:12:54 ID:???
TRPGって、相当安い趣味だよな。
いや実際。
毎月数万かかる趣味もざらにあるのに。

854 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:33:20 ID:???
>>853
それが良いところでもある。
が、金がかかるTRPGがあるのもまた良いところだ。
ジャンルの成熟には選択肢があることが望ましい。

855 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:39:46 ID:???
>>817
午前3時の荒らし宣言に感動した。

856 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:42:31 ID:???
眠れなかったんだね、きっと。

857 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:46:56 ID:???
>ろくに反論できないD厨大笑い!

まあ、誰も釣れなかったってことだからねぇ。

858 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:52:25 ID:???
だがこれが最後のFEAR信者とは思えない。
FEARがある限り必ずや第二、第三の……。

早く潰れろ。

859 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:59:41 ID:???
>>858
>>820

860 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:03:38 ID:???
まぁまぁ。
オツムの悪さを知らしめたい人は、
そのまま、そっとしておきましょう。

861 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:43:14 ID:???
あー、騙りのアル厨は>>858が言いたくてやってたのか。
やっと分かった。


862 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:45:15 ID:???
D&Dを貶めるのはFEAR厨よりSW厨な気がするがなぁ
D&DをやりFEARのゲームをする奴はみるが
D&DをしてSWをする奴は見たことないしな

863 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:47:25 ID:???
やっぱりこの版は低脳が多いのなw
スルーもできない奴らが多すぎwww

864 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:52:03 ID:???
卓ゲ板のマジレス気質をあなどると痛い目を見るぞ

865 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:04:28 ID:???
>>863
後釣り宣言で板と版を間違える方がよほど低脳だろう。

866 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 12:05:17 ID:???
>>862
俺様♪俺様♪

867 :むくろ@オーバキル:2006/11/28(火) 12:12:34 ID:???
D&DはシナリオDLできるってのが大きいとおもうんだ。
あと、CDSPEとかの各種サイトでのサポートとか。


868 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 12:18:06 ID:???
DMGにはDMとしての心得みたいな事が描いてあるし、
けっこうためになると思うっさ

869 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:30:22 ID:???
>>868
同様の記事なら俺はガープスベーシックの方が好きさ。

870 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:38:00 ID:???
それ以前にガープスは人に勧められる出来じゃないからなあ。

871 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:58:35 ID:???
>>870
ベーシックの出来は素晴らしいぞ。
日本独自サプリは少々酷いが、ベーシックがなくても遊べる作りはありがたい。

872 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:59:35 ID:???
>>871
原書はいいかもしれないが翻訳は駄目だろ。

873 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:02:07 ID:???
>>872
元が良いから大丈夫。

874 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:02:57 ID:???
>>873
そんなわけはない。
終了。

875 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:05:00 ID:???
GURPSは今後の展開が期待できないから

876 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:10:38 ID:???
>>875
今後どころか最初から原書厨くらいしか期待してないような

877 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:13:01 ID:???
>>876
ルナルや妖魔は好きだったからそれなりに期待はしてたんだ

878 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:17:24 ID:???
>>869はシステムがどうとかの話はしていない。

879 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:18:35 ID:???
>>878
単なる読み物としては高い出費だからゲームとしての価値も見るだろ

880 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:32:05 ID:???
>>879がゲームとしての価値を見るかどうかと
>>869がゲームとしての価値を語っているかは無関係。

881 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:33:39 ID:???
うむ。

結論:
ガープス
GMの読み物として○
翻訳×
システム×
将来性×

こういうことだな。

882 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:37:09 ID:???
>>881にとってそうならそれでいいんじゃないかね。

883 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:38:53 ID:???
>>882
このスレでの一連のやりとりをまとめただけだが。

884 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:42:47 ID:???
スレでのやりとりが正しいとは限らない。
それを受け入れるかどうかも人による。
受け入れたとしても微妙な解釈の差異は出る。

885 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:43:04 ID:???
要するに、思考放棄だね。

886 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:44:57 ID:???
単なる事実の列挙という気がするなあ

翻訳駄目なのは紛れもない事実だし
ユエルやリボリバ見る限りは日本語版の将来も明るいとはとても言えない
ああシステムは好き好きかな

887 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:47:44 ID:???
ガープス・マジックは本当に翻訳されるのかね。

888 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:47:50 ID:???
>>885
それでいいよ。

889 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:44:19 ID:???
将来性のあるゲームなんて今日本にはD&Dくらいしかないだろ。
SWはゲームとしては死んでるし、FEARゲーは数ヶ月〜数年でサポート止まるの決定だし。

890 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 18:48:23 ID:???
SWもD&DもFEARもなんだかんだで生き残るような気もするけどねえ

891 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:59:25 ID:???
>>889
D&Dは本国が4thに版上げした瞬間大量の不良在庫とともに即死。

892 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:03:02 ID:???
そして人類は滅亡した!

893 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:03:14 ID:???
付き合うのはやめろ

894 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:22:36 ID:???
こうやって結論の出ないしょうもない口喧嘩が延々繰り広げられ
どちらの勢力も倦むことを知らないということ自体が
TRPG業界が順調に発展していることの何よりの証左ではないかと

895 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:23:51 ID:???
なんつーか、デザイナー同士は別に喧嘩してないのにユーザー同士は喧嘩するのな。

896 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:24:26 ID:???
冬の時代の前のニフティだってgdgdしてたぜ。

897 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:28:36 ID:???
ただいまー
ってまだ揉めてるのか。平日に暇でいいのぅ。


898 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:44:53 ID:???
ニフティは魔窟だ。

899 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:49:16 ID:???
>>895
サークルの主流が自分の嫌いなゲームになったとか、
コンベで他のゲームに人を取られて立卓できなかったとか、
ユーザーレベルでの方が他のタイトルを意識しやすいからじゃね?

900 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:52:52 ID:???
コンベでもFEARゲーばっかの現状じゃ、宜なるかな。

901 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:13:18 ID:???
ここ半年ほどAマホとルリルラとゆうこやしか立ってないうちのコンベについて

902 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:16:04 ID:???
ガラパゴス島

903 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:16:58 ID:???
よし!調査に行くぞ!

904 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:20:14 ID:???
>>895デザイナー同士で仲が悪い例ってあったっけ?

905 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:28:27 ID:???
>>904
鈴吹太郎とタケルベ
きくたけとすずたけ
きくたけと井上(昔)
鈴吹太郎と井上(昔)

906 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:29:11 ID:???
>>905
たけるべーはデザイナーだっけ?

907 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:30:30 ID:???
>>906
つ「グロサガ」

908 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:31:45 ID:???
>>901の領域では鉄オタが多数を占めているような気がしてきた。

909 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:32:33 ID:???
>>907
グロサガってTRPGだっけ?

910 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:33:16 ID:???
>>909
あとは真女神転生サバイバルガイドとか、偽典女神転生とかN◎VA2ndとか。

911 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:28:57 ID:???
>>901
なかばブルーローズオンリーサークル化してきたうちのクローズ例会よりは健全だ。

912 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:34:43 ID:???
>>911
羨ましすぎる

913 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:36:27 ID:???
お客様の中に棄てプリオンリーサークルに所属してる方はいらっしゃいませんかー?
お客様の中に棄てプリオンリーサークルに所属してる方はいらっしゃいませんかー?

914 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:38:37 ID:???
棄てプリスレがある意味棄てプリオンリーサークル。

915 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:40:07 ID:???
今更だけどハッタリブログ読んであのニラぽんも凄くなったなぁっと思った。

916 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:49:00 ID:???
偉くなったつーか、好きレベルが限界突破した人たちが順番に身を投じてるように見えるよ。
次は誰だろうね。

917 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:54:40 ID:???
比較的プロになりやすい業界なのかねぇ。
それとも業界の人がこの板で、有望そうな人材をチェックしてたりするのか。

918 :NPCさん:2006/11/30(木) 07:01:02 ID:???
業界が狭すぎるんだよ。

百人規模で集まれるサイトが2ちゃんねるしか成立しておらず、
卓ゲについてネットで話したがる人なら、たいていはここへ流れ着いてしまう。
そのため、業界人が出たとしても、ここを経由していたということが少なくない。

その中でも、コテを名乗るくらいに精力的にやってるのは、
努力の差って奴でプロデビューもしやすいんだろう。

919 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:32:47 ID:???
コテ名乗るのに精力はいらんだろ。

920 :NPCさん:2006/11/30(木) 09:37:40 ID:???
ただ、ハッタリとかビラぽんとかは普通の住人よりもはるかに濃かったからなぁ。
ちょっと2ちゃんでコテで何かをヘイトしてたりマンセーしてたらそのうちセミプロになれるよとかさすがにそんな甘くはない。

あとリアルでのコネな。結局これが一番重要なのは否めない。
これは悪い意味でなくて。結局はどんな才能があってもそれを伝える場がまだ小さいんだよ。
だから、コネがないと才能があってもそれが見出されない。
ネットでどうこうなんてリアルでのコネに比べればほとんど意味ない。
逆説的に言うと、そういう意味では、コテやっててオフ会とかで交流を広げていき・・・というのは有効なのだが。





921 :NPCさん:2006/11/30(木) 09:44:54 ID:???
前にふぃあ通で、「業界でライターになるにはどうすればいいんでしょうか?」って質問があったとに
「一番重要なのはコネ。文章力や知識なんてのはその後の話。だから、交流を広げていくことがまず大切」
って身も蓋もないことを冗談でなく本気話としていってたな。

これは、ライターするなら仕事を選ぶようではダメだという意味も含んでるとは思うけど。
「俺は○○がしたくてライターになったんだ」みたいなこだわりは捨てろってことかもな
きくたけとか本当に昔は木っ端仕事みたいなのもいくつもこなしてたし・・・・
ハッタリもそんな感じだな。なんか変なこといっぱいやってる。

922 :NPCさん:2006/11/30(木) 09:52:04 ID:???
業界人といえば、ブラザー小林ってどういう経緯で入ってきて扶桑作るにいたったのかまるでわからん。
ローズで突然でてきた印象があるけど、昔の遊演体の関係者とか?

923 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:02:01 ID:???
>>922
大旗戦争や97年頃の有延滞ネトゲ、忘れ得ぬ炎に名前がある。サブシナリオとかの担当だったんじゃないかな。
小泉雅也の下だったと当人がmixiで述懐していた。

924 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:06:31 ID:???
>>921
冗談でもなんでもなく、本気の大マジだろう。文筆業で食っていくには1にも2にも人脈。
たとえ全米が号泣する内容で、文学賞を総なめするようなデビュー作を書いても
どこの誰とも知らず見たことも会った事も無いやつの本を出版する酔狂な会社は無いよ。

今ラノベの世界で大人気の先生方も、あのヒット作はもう十年以上も前に
できていたのに、出版してくれる会社とのコネがどこにもないから何十社と
持ち込んで5年がかりでようやく出版にこぎつけました。なんていう話はザラにある。

自分の書いたものがいつでも出版できるわけではないし、いつでも金になるわけでもないし、
書きたいことだけ書いてて食い扶持が稼げるわけでもない。出版してくれて、
執筆依頼を持ってきてくれるようになる人脈を広げる方が、遥かに大事。

と、かつて出版・雑誌編集する側にいた人間の意見でした。

925 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:23:19 ID:???
若いのが勘違いするとアレなんで言い添えておくと、もちろん相手に認められなかったら話にならないんで、
最低限の文章力なり知識なりはいるけどな。ハッタリや天のマイミクになったら業界人になれるわけじゃない。

926 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:31:33 ID:???
知人の知人を辿るとすぐにコテや業界人が見つかるらしいんで、
TRPGほど狭い業界においてリアルでのコネは、
結構手近なものだと考える俺は鳥取県民。あ、忘年会出席で。

むしろそのコネを生やす能力、つまり常識とか人付き合いの良さが重要であって、
そういったものが備わってなければマトモな社会人にすらなれないだろう。

イエサブやR&RStation主催のコンベだけでなく、
FEARだとオンリーコンとかにまでデザイナーが出張ってくれるのが現状なんだし、
コネがあってやる気や才能があれば見てもらうことはできると思うよ。
そのころにはコネから《情報:卓ゲ業界》で聞きたくない話も耳に入るだろうけど。

927 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:35:21 ID:???
>>923
へー。蓬莱スタッフ「以降」に遊演体に入ったってことかな。
遊演体としては末期も末期だが・・・

あともうひとつ。「ブラザー」という愛称の由来は何?


928 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:36:54 ID:???
>>927
昔ローズスレで、「ローズファンの空気を読んでくれる兄弟のような男」って理由でブラザーと呼ばれ始めた。
現状は蔑称として機能している。

929 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:39:18 ID:???
小林はローズにとってはブラザーでも、扶桑にとっては「ファンの空気が読めない」からなぁ・・・



930 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:41:23 ID:???
>>929
扶桑に夢中になってローズを放棄し、リプレイの最後が吟遊詩人だったことでローズファンからも見捨てられてます。
あまつさえ藤浪を無能呼ばわり。ノシつけて扶桑とナイトメアハンターに差し上げますよ。

931 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:55:28 ID:???
いや武侠好きだがもう小林はいらん。
扶桑はもうハッタリあたりに真・扶桑として作り直させたいから、小林は新ローズの方でがんばってくれ。

932 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:56:11 ID:???
>藤浪を無能呼ばわり

kwsk

933 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:58:40 ID:???
>>931
ハッタリは「扶桑なんかいらないからローズをくれ」と血涙を流して叫ぶと思うよ。

>>932
JGCの新作発表会で、「おもしろいのは全部ボクの手柄、つまらないのは全部藤浪さんのせい」って吼えてた。

934 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:00:16 ID:???
ナイトメアハンターディープを担当していた藤浪が開発難航のためギブアップ。
システムデザインを小林にバトンタッチ。

JGCでの発表会で小林は笑いながら藤浪を無能よばわりし「プレイしてみてつまらないところがあったら藤浪さんの残した遺産だと思ってください。面白い部分があったら僕が新しく作った部分です(笑)」と冗談めかして言った。

まあ、藤浪が延期しまくりで作りきれなかったことは事実ではあるんだが、ブラザーも相変わらずイベントでの空気が読めてない。
奴はイベントでは、井上みたいなヒールの素質がないのにヒールぶるのでgdgdが増す。




935 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:02:37 ID:???
>>934
「ボクが関わったからには12月には出ます」とか言ってたよな確か。
影も形もないわけだが。

936 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:10:16 ID:???
まああれだ。ブラザーは扶桑は惜しい部分もあったし、もうちょっと様子をみてもいいんでないかね。
井上(鮭じゃないくてじゅんいっちゃんな)だって初期は口だけだったんだし、積み重ねて現在があるといえるしさ。

937 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:14:56 ID:???
>>936
井上と小林の違いは、前者は最前線で努力し続けたけど後者は何もしてないところだと思う。
R&Rの連載鮭まかせじゃん。

938 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:20:42 ID:???
井上は楽しんでる。
小林は楽してる。

939 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:45:04 ID:???
ニラポンはなにしてるの?

940 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:54:49 ID:???
ニラニラしてる

941 :むくろ@オーバキル:2006/11/30(木) 23:11:03 ID:???
パラノイアカードゲームの翻訳でしたっけ<ニラきゅん
ハーンワールドの人といい、頑張ってるなぁとおもうよ本当。

942 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:11:58 ID:???

あの、ですね、年末のコンベンションに行くんですが、
何とか、卓を立たせたく、どんなゲームをやったらいいか迷っています。

いつもコンベンションに行ってはマスターを試みるんですけど、
システムやシナリオの傾向が合わない様で立卓しないんです。

友人からはネタがエッジ過ぎるとか、人を選ぶとか、相性問題だと言われます。

当方FEARゲー使った事のない一労害です。
人気のシステムや、シナリオ傾向など、お教えいただければ幸いです。

943 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:15:08 ID:???
普段どんなシステムが立っているコンベンションでどんなシステムでどんな紹介をして失敗してるのかわからんのでアドバイスできない。

マジレスすると、システムによらず紹介が魅力的なら人は来る。
立卓しないということは貴方のGM紹介に問題がある可能性が高いのではないか。

944 : ◆MIOV67Atog :2006/12/02(土) 13:22:12 ID:???
『ついでに』
『使い慣れていないシステムをぶっつけで動かそうというならなおさらひどい』
『地雷になりに行くことはやめれ』

945 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:26:01 ID:???
この質問だけで「ああたしかにこりゃ卓立たんわ」と思わせる942の文章力に脱帽。

946 :942:2006/12/02(土) 13:30:18 ID:???

ご意見ありがとうございます。
普段はSWなどのファンタジー系のシステムを用いています。

シナリオは歴史や風俗、地域紛争や社会構築、パーティによるミッション等です。
マスター紹介の段階で必要人数、テーマ、PCの役割を明確に出来る様に努めています。

聞いていただいた方に理解していただける様、大きな声で、はっきりと、
内容を述べるようにしているつもりですが、返ってそれが人を選ぶと申しますか、
小難しく聞こえるのか、肌に合わない人が露骨になったり、敬遠されたりしますのが昨今です。

947 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:33:26 ID:???
SWならそこそこ人は来るだろ
>歴史や風俗、地域紛争や社会構築
この辺りはどう考えてもイラン
大きな声ではっきりとは当たり前だ。

948 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:33:49 ID:???
なんか面接を受けているかのような馬鹿丁寧な口調だね。
GM紹介の時もそんな調子だったら、堅苦しく感じて敬遠する人は多いんじゃないかな。

949 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:34:06 ID:???
>>946
うん、ダメだな。
「歴史や風俗、地域紛争や社会構築、パーティによるミッション等」ってのはシナリオじゃない。
「ダンジョンに潜って竜を倒します」「オランの街で行方不明の女の子を捜します」くらいまで端的に言わないとわからない。
5W1Hは明示すべき。


しばらくプレイヤーに徹して、他の上手な人のマスター紹介を聞いたり、他人のマスタリングを楽しんでみたり、
リプレイを片っ端から読んだり、遊んだことがないゲームを買ってきたりするといい。

950 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:34:58 ID:???
>>946
コンベには何人くらい来てて、他にはどういうゲームが遊ばれてるの?

951 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 13:36:36 ID:???
コンベンションに来る人間は、その日一日、TRPGを「楽しみたい」のです。
決して「あなたを楽しませたい」のではありません。

>友人からはネタがエッジ過ぎるとか、人を選ぶとか、相性問題だと言われます。

と言われてもあまりわかってない時点で、何言っても無駄って気がしますが、一応質問には答えます。

>人気のシステム
ARAやALF、N◎VA、ダブクロ等、いわゆるFEARゲーは固定ファンが多いです。
特に最新のシステムやサプリメントが出たばかりのゲームは、一時的にせよ人気が集中します。

>シナリオ傾向
限られた時間で最大限楽しめる単純明快なものが好まれる傾向にあります。
逆に「陰謀劇」などは、PLスキル・GMスキル共に必要になるため、コンベンションでは敬遠する人もそれなりにいます。

まあ誰かが言ってますが、使い慣れないシステムをぶっつけで動かすのは無理がありますので、使い慣れたシステムで無難なシナリオをやるのがいいでしょう。
アドバイスをくれる友人がいるのでしたら、マスター紹介の原稿を添削してもらうのも手かと。
ではがんばってください。
とっぴんぱらりのぷう。

952 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:40:19 ID:???
>>951
いやまあ、SNEでも六門やデモパラ、ゲヘナなんかは新作が出るとお客が来るし、
D&Dは固定ファンがいるし。まよキンもうちの近所じゃ最近安定してる(今は2版待ちだが)。
あと今ならガンドッグ・スタンピードとか。
旬のゲームをやると客が来るのはまあ間違いないよね。
シナリオ思いつかないなら今は市販シナリオやる手があるし。

953 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:53:15 ID:???
>>949
単に自分のシナリオ傾向を説明しただけで、コンベの卓分けの時にそれをそのまま言ってるわけじゃなかろ。

954 :942:2006/12/02(土) 13:53:51 ID:???

ありがとうございます。参考にします。
ちなみに良く行くコンベンションではFEAR系が半分とその他が半分くらいです。

いろいろ試行錯誤して、友人の力も借りて、
使い慣れたシステムで無難に、少なくとも相手を不快にさせないよう努力します。

ありがとうございました。

955 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:54:18 ID:???
>>952
いやまてまて
別に流行を追いかけるためにコンベ行くわけじゃないだろ
やりたいゲームを遊ぶためにコンベ行くんだろ
はやってるけど別に特にやりたいってほどでもないゲームを遊ぶために
わざわざコンベ行って会場費払って一日使うのはもったいなくないか

>>946の場合は流行がどうとかとは別の問題

956 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:56:30 ID:???
>>954
くそ! 結局新しい情報を仕入れる気はないのかよ!(笑)

957 :ルリエ:2006/12/02(土) 13:58:00 ID:???
しかし942がなぜ立卓させたいかは語られていないわけで

958 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:58:39 ID:???
マスターをやらずに、FEARゲーのプレイヤーをやってみるのも一つの手では
極たまにしかプレイできないって環境でもないみたいだし。

959 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:01:29 ID:???
>946
>歴史や風俗、地域紛争や社会構築
SWのどこにこういうのをやるための設定やギミックがあるというのだ?
ルールブックに書いてないGMのオレ設定を聞きにコンベンション行くんじゃねーんだよ。

960 :聖マルク:2006/12/02(土) 14:03:28 ID:???
>957
PCがどう行動してもバッドエンドなシナリオとかすごいNPCがすごい活躍するシナリオとか、
GMが設定した脳内正答を超能力で読み取らないとクリアできないシナリオをとかでGMしたいんじゃないかな。

961 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 14:32:16 ID:???

うーん…オレも長いこと卓成立してないなぁ…。

962 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:36:55 ID:???
コテハンにそういうのを選ぶセンスが、顔に出てるんだろう

963 :ルリエ:2006/12/02(土) 14:38:40 ID:???
イカンイカン。
清松が正体を隠してこのスレに相談に来た
と言う光景を幻視してしまった俺ガイル。

964 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 14:39:47 ID:???

そ、そんなことないぞ!
そりゃたまにしか立たんが卓に入ってくれた人は喜んでくれるぞ。

…むしろ周囲の卓がドン引きだがな…。

965 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:42:31 ID:???
人を選ぶシナリオか。
ハッタリくんあたりなら喜びそうな気がする。

966 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 14:43:22 ID:???

あー…ハッタリくんなら…喜ぶだろうなぁ。

967 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:46:29 ID:???
どういう傾向のシナリオか曝してみたまい。
このスレにも奇特な御仁がいて、オンセあたりを所望するやもしれん。

968 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 14:52:32 ID:???

あー…歴史や風俗、地域紛争や社会構築、パーティによるミッション等…かなw

十字軍、キリスト教、イスラム教、時事ネタに紛争、地域と民族差別。
ミッション内容は特に差別とセックスとバイオレンス。

ホラTRPGって難癖つけて人とか殺して経験点と財産得るだろ。
飾らず、欲望のままに、さながら時計仕掛けのオレンジが如きゲームさね。

969 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:59:26 ID:???
以前の掲示板セッションのような傾向なわけね。
そりゃあ人を選ぶなぁ。
見てる分には面白いけど、参加するには敷居が高いというか。

970 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 15:04:20 ID:???

いやぁ他にもあるんよ。
T&Tやモンスターモンスターで虐殺に継ぐ虐殺。
疫病におかされた村を決死隊が乗り込んで焼き払う話。
人間が住む土地を開拓するためにエルフを殲滅する話とか。

971 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:10:27 ID:???
「他にも」って全然変わってねぇ。
全部差別とセックスとバイオレンスじゃないか。

よしわかった。
ウィッチクエストでもやってみたまえ。
【魔女狩りな予感】

972 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 15:12:55 ID:???

ああ…紹介されたよ…。
ウィッチクエストサプリメント「火刑台への道」

実際の魔女狩りシナリオも、それはそれで、みんなで堪能したけどな!

973 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:16:23 ID:???
最初からそう言うプレイが推奨されてるバイオレンスはやらんのか?

974 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 15:18:04 ID:???

バイオレンスは…ドン引きで人あつまらんかった…orz

975 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:19:02 ID:???
ハッタリくんや田中天のプレイグループに入れてもらえたらいいのにね。

976 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 15:22:54 ID:???

いやぁ…人の縁って難しいからねぇ…。

977 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:23:27 ID:???
いまから集合体に合流してもだめだろう。


978 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:25:59 ID:???
とりあえずコンベでは同じ趣味の人がいないと立卓は難しいだろうね。

979 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/02(土) 15:37:55 ID:???

ああ…たまーに立つんだよ…何かの間違いっつーか名人戦っつーかさ。
たいていの場合まわりの卓の方がぎょっとしてるよ。

980 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:05:39 ID:???
>>959
ワールドガイドにはあったりするよ
第一、ルールブックに書いてある設定だけでシナリオ作らなきゃいけないわけじゃない
俺設定でも面白ければ良い

981 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:09:48 ID:???
いやいや洋ゲー中心にやるところだと、国産のガイドの情報量では鼻息でとばせるくらい
軽いものでしかないんだよ。


982 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:13:50 ID:???
FEAR系半分のコンベの話で、洋ゲー中心とはこれいかに?

983 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:15:52 ID:???
なんでもピンポイントにするやつだな

984 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:16:03 ID:???
「FEARゲーやってるのは、そうしないとプレイヤーが来ないから」とか言い出す奴にならないよう頑張れ

985 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:14:59 ID:???
情報量が多すぎて把握しきれないところに心引かれて洋ゲー始めた口だな
そのあっぷあっぷ感を楽しむという

986 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:16:23 ID:???
むしろあっさり把握できる程度の情報量じゃ、その世界を体感できないよな。

987 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:29:59 ID:???
>>985-986
おれもその口(情報過多好き)だが、見通しの良いゲームが好きな人たちは、
その代わりに他のPLやGMの頭の中から出てくる情報にあっぷあっぷして楽しむようだよ。
この板見てると、そんな論調。

988 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:30:30 ID:???
>>986
とは限らないのが難しいところで

989 :ルリエ:2006/12/02(土) 17:32:56 ID:???
ALSやNOVAもそんな感じ>情報過多。

ところで980次スレ頼むぞ。

990 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:28:40 ID:???
>>942
卓成立もマスターの腕ということはないけど、
そのコンベンションで過去に成立したシステムと、
そのコンベンションに来る人の好みや傾向などを、
あらかじめ把握してシステムやシナリオを選ぶのが良いかと。

それと、システムで成立しにくいのなら
そのシステムで遊ぶのが初めての人も多いので
1からまったく分からない人向けの入門用シナリオも必要。

991 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:33:19 ID:???
>990
SWでシステムのせいで卓が立たないってことはないだろう。
相当挙動不振だったり紹介が独りよがりだったりするんじゃないのか?

992 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:00:37 ID:???
コンベでわざわざSWなんて遊ばないよって
風潮は多少あると思う。
さらにネタが際物だと地雷を警戒して人が寄りつかなそうってのもあるだろうね。

993 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:05:37 ID:???
942は発言がどれも非常に地雷GMっぽいんだよな……。

994 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:12:50 ID:???
>>992
身内で需要が満たされるものをわざわざやらないってのは少しわかる希ガス

995 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:02:05 ID:???
>>949
リプレイは実際のゲームにはくその役にもたたんだろ。
とくにSWなら、なおさらだ。

996 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:04:03 ID:???
>>995
いや、他のRPGのリプレイ読んでさっさとソードワールドやめるのが一番だろうと思って。

997 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 20:05:18 ID:???
リプレイは削ったり膨らましたりで実セッションとはけっこう違うからねー。
特にSNE&富士見系は信用ならんというのは定説。

998 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:05:46 ID:???
>>997
富士見じゃなくて力造だろ。

999 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:06:42 ID:???
>>991
うちの鳥取じゃ「SWでシティアドベンチャー」とGM紹介で言った途端、地雷認定されるな。

1000 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 20:08:44 ID:???
ああ、そういえばさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


198 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)