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【象を追い抱けば】アルシャード72【敵になる】

1 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:55:25 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【おもちゃで】アルシャード71【世界征服】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160830384/l50


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:57:36 ID:???
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

>>2以降のテンプレ避難所
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:58:38 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

4 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:59:38 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E
価格:2940円(本体2800円)
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.

(詳細は後述)


《今後のスケジュール》
▼2006年10月23日 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部  黙示録の赤き竜」連載開始
▼2006年11月 Role&Roll誌vol27にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

5 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:00:39 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(1/4)>>

☆新クラス
・アーティスト 加護:ミューズ
《ミュージックデバイス》で楽器を取得し、場面(選択)に各種効果を与える。魔法の補助特技もあり。

・サイキック 加護:ニョルド
前衛を強化する補助特技が多い。ファイターやスカウトのサブ向き。精神が高い。

・ホムンクルス 加護:ネルガル
最初に共生型か独立型を選択する。能力値が総じて高く前衛向き。特殊武器や追加防御修正、【行動値】を増やす特技が多い。

・ミスティック 加護:アカラナータ
重複使用可能な攻撃力UP特技《祈念・鼓舞》と《法具所持》で戦う。前衛にも後衛にも対応。戦闘力の強化用サブクラス。

・リターナー 加護:バルドル
各種行動を補助する特技が多い。更に特技取得アイテムを他人に渡せる。能力値は平均して上がり前衛にも後衛にも対応できる。

・マシンヘッド 加護:ヘルモード
ヴィークル、ビッグボディ、ヒューマンの三種のタイプを使いこなす。《マシンアームズ》で購入した武器で戦う勇者ロボ。

6 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:01:16 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(2/4)>>

☆ガイアクラス
・アルケミスト
《チャンバーウェポン》を始め、低レベルから白兵用特技が大量に追加。
・オーヴァーランダー
旧版とそれほど変わらず。ミッドガルドとの繋がりなど設定面が強化された。
・ガンスリンガー
両手銃を片手で装備する《片手射撃》が2Lvに追加。また各種武器も追加。
・サモナー
高レベル特技のフレーバーが面白い。18Lvの《世界の一撃》は異世界そのものを召喚し、そのエネルギーをぶつける。
・ソードマスター
いつでもHPを回復できる《ソウルストック》は代償5MPに。《魔鎧所持》は無くなった。
・ルーンナイト
2Lvでルーンヴィークルが取得可能。ルーンウェポンも大量追加。魔法用のスタッフもあるので後衛も出来る。
・レジェンド
剣王の城強化特技と追加武器が大量に。6Lvの《クラインの世界》で自分を強化する結界を張れる。
・ダンピール
7Lvに《影剣・弐式》、高レベルに《闇の古城》《始祖の血》《殺戮の夜》《支配の魔眼》など名前だけで楽しめる特技がある。
・フォックステイル
シナリオ中に使われた特技をコピーして使用する《鏡写の尾》が7Lvに。10Lvに《綾取る夢》を場面(選択)にする特技がある。

7 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:04:11 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(3/4)>>

☆追加装備
武器 ダメージの代わりに放心を与えるスタンガン、ワイヤーウィップやアウトレイジも追加。射程200mのロケットランチャー。
防具 武装法衣やマジカルクロス、マジックアーマーなど、強くて便利なものが増えた。
一般装備 各戦闘値を+2するものが4つ。二輪と四輪にデータがついた。あとメガMP、メガポーション。
住宅 店舗、ペントハウスが追加。住宅オプションとしてパソコンや布団、神聖や幽家などの特殊な建物も。
マジックアイテム サクセサーにしか使えない魔王の槍、10Lv以上必要な神秘の盾、バリアリングの上位版、時空鞘の防具版がある。

☆特技装備
・マシンアームズ(13種)
ヴィークル・ビッグボディ形態でのみ使える装備もある。なぜかビームライフルと両手剣がない。
・ミュージックデバイス(8種)
各特技の効果を増す武器なので、使う特技に合わせて取得する。SPインストゥルメンタルで普通の武器を楽器化することができる。
・バイオウェポン(8種)
ウィッチブレイドでバオーでカーズ様。ダブルウェポン用、素手用、剣、盾、鞭、属性変化、銃、範囲射撃など。
・法具
対奈落用武器の数々。《祈念・鼓舞》を強化するホーリーアミュレットがある。
・未来装備
光刃剣に光線銃、時空波動砲にドコでもドア。ダメージを未来送りにしたり、回復&パワーアップの未来食料がある。
・チャンバーウェポン
ナックル(素手)、レイピア(片手剣)、ブレイド(片手/両手剣)、スピア(片手/両手槍)、ハンマー(重い殴り武器)、
ガン(ダブルウェポン用に2つ持てる)、ライフル(射程40m)、そして任意の武器に組み込むチャンバーシステムが追加。
・ガンスリンガー装備
アサルトライフル、頑丈で防御に使えるアダマンピストル、反動が激しいモンスターライフル、ミニガン、対魔ギガントライフルなど。
各種属性に変更する弾の他に、ペイント弾なども追加。
・ルーンウェポン
ダガー(2つもらえる)、スタッフ(魔法ダメ+1D6)、ランス(搭乗状態で使う)が追加。ヴィークルはパンツァーIみたいな感じ

8 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:05:57 ID:???
<<前スレで出た『ガイア上級』の情報のまとめ(4/4)>>

・剣王装備は8個追加
 「カップオブクィーン」 魔法の効果+1D6。ダメージには乗らない。
 「比翼連理」 短剣2本。投擲可。
 「神将剣」 体力13の片手剣。剣の騎士より強くさらに防御修正もつく。
 「ワンドオブキング」 魔法攻撃ダメージ+5。
 「剣の女帝」 両手剣。体力19で片手で持てる。
 「蒼天の弓」 同時に3つの対象を狙える。
 「白銀の鎧」 他の防具と同時に装備できる鎧。さらに飛行。
 「クロウアップアミュレット」 未装備(小計)の攻撃力+4。他と同時に装備可のアクセサリ。

☆各種組織について
・フォーチュンサービス :ティファナはミッドガルドと行き来してるようだ。見込んだクエスターをミッドガルドに送り込んだりしてるらしい。
・サジッタ :アイギスとレリクスの奪い合いをしてるらしい。
・オリタ財団(アイギス) :志緒理お嬢様についてこと細かく書いてある。ファン必見。あとガイアでもルーンナイトメインの組織。
・フューネラルコンダクター、魔術師連盟:これらはALGのとおり。わかりやすい組織。
・八島神道流 :ALFのニンジャ・サムライをガイアで使いやすいように設定してくれた組織。
・東陵聖母学園:ダンピールを一般社会に溶け込めるようにする学校。
・TANATOS :死の商人。超能力者部隊サイフォースや獣鬼部隊トロルズといった追加クラス用の設定がある。
・ナインライブズ一族:妖狐の一族。フォックステイルは“狐の幽界”というリーフワールドに棲んでいる。
・時間管理局 :未来や過去は確定していないこと前提。 世界を滅ぼす特異点を修正にやってくる。
・機械生命体 :宇宙からきた情報生命体。特に組織をつくることはないそうだ。

9 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:07:03 ID:???
スレ内FAQその他

このスレで出た様々なALGのFAQとトラブルシューティングです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。(『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

10 :パペッチポー:2006/10/21(土) 14:19:32 ID:???
モツカレー>1

>スレタイ
きくたけ力(ちから)じゃ…きくたけ力のしわざじゃ!(AA略

11 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:22:57 ID:???
乙リッタァ

12 :NPCさん:2006/10/21(土) 14:24:10 ID:???
>>1
乙ー

13 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:13:16 ID:???
>>1

エンタメ祭りって今日だっけ?
レポ希望

14 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:23:25 ID:???
>>13
コンベンションは明日。

15 :NPCさん:2006/10/21(土) 15:24:31 ID:???
結局、フラゲでエンタメ祭り前にアウトランドとガイア上級は手に入ってしまったな。
あとはコンベンションか。

16 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:04:35 ID:???
乙、リッタァ満タン!

17 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:43:07 ID:???
●新クラスデータの感想
ぱっと見た感じの感想なんでたぶん間違いが多いです。ごめんなさい

○アーティストのクラスデータ面白いね。装備限定の魔法弓みたいなのがあるし。
援護、攻撃、回復と活躍できそうな魔法系クラスだ。
メロウのサンゴの竪琴は、残念ながら種別:楽器じゃないから組み合わないな。
どちらかというとシングルクラス向き?

○サイキック 便利系補助特技が多いのは好みだな。
前衛系の能力を伸ばしつつ、小技を取れるのは嬉しい。

○ホムンクルス 個人的にあんまりピンと来なかったので略。

○ミスティック 僧侶や司祭じゃなくて退魔士やエクソシストなんだよね。
だから他者回復の魔法とかなくて予想イメージとは大分違った。
対奈落に付加効果がある特技が多いね。同じように奈落を敵にするエレメンにはないのにw

○リターナー 他人に渡せるクラス装備ってのはいいね。余分アイテムがあったら他のPCに渡しておこう。
行動値増減系の特技を拡大できればかなり便利そうだが、なんか手だてはあったっけ?(種別:魔ではない)
あとクリティカル時追い打ち特技も目を引く感じ。

○マシンヘッド 
ハードポイントの表現はシステムとして美しいと感じる。本当に装備箇所を増やす特技でも面白かったかもしれないけど。
他PCを同乗者にする場合、手番消費上、有効な状況って限られるかな?となんとなく思った。
(全力移動の次ラウンドでドライバー変更、下りたPCが行動できるのはさらにその次ラウンドになるから…という理解でいいんだよね?
瀕死のキャラの後送なんかには使えるか)

18 :NPCさん:2006/10/21(土) 17:48:01 ID:???
昨日柏のイエサブで売ってなくてヽ(`Д´)ノでしたが今日同じ場所でフラゲしてきましたよ。

・・・昨日店員に尋ねたときは、月曜か火曜に入荷って言ってたのに、嘘吐きめ(ぉ

とりあえずアーティストやりてえなあ、サポート特化キャラ大好き、エキストラ命令系はもっと大好き。

19 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:01:59 ID:???
ミュージックコンボUにアーティスト特技という限定がついてないんだが
これ大変なことにならないか?w

エラッタ出るとは思うけど。

20 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:06:38 ID:???
サイキックが劣化ブラマジに思えてきた。
能力値から前衛と組ませるにはこっちのがいいんだろうが。
ホムンクルスつええなぁ

21 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:09:01 ID:???
UBWに固有結界に枯渇庭園と、レジェンド追加特技は月厨大喜びですね

22 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:09:42 ID:???
ホムンクルスはダンピールを超えるNAGOYA御用達な予感。

23 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:24:49 ID:???
時間跳躍者って全員クエスターなんだね。
事件≒特異点発生→未来から介入
って図式はわかりやすい。
あとは時間管理局員なパーソナリティがいれば、依頼導入がやりやすかったのだが。
追加に期待するか。

24 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:27:35 ID:???
代償のHPもあまり制限にならないだろうしなぁ
地味にミスティックも強力だな。
こんなに攻撃的なクラスだとは思わなかった。

25 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/21(土) 18:28:36 ID:3A5trDYL
ALG上級斜め読みしてて、誤植に泣きたくなった。

26 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:30:50 ID:???
>>25
2刷で直るかもね。

27 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:33:34 ID:???
スレタイの誤植はワロタ

28 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:34:24 ID:???
ゲーメストを思い出すクオリティだな、今回は。
あと誤植じゃないが「狭山美優の消失」ってタイトルがハルヒっぽくてワロタ

29 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:34:39 ID:???
《エレファントハンター》とか他のゲームの特技で揶揄られるぐらい、普及するといいw

30 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:35:33 ID:???
そして背景隅の壁からこちらをうかがうストレンジャー子さんの影が。。。

31 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:36:01 ID:???
>>28
それは狙ってる感じもする。どこに載ってた?

32 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:40:01 ID:???
>>31
シナリオ2

33 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:40:49 ID:???
>>30
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・セカイヲスクウナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  A
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ガイア ガイア
          く       タン



   ♪    A
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ガイア ガイア
             >    タン

34 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:45:13 ID:???
>>33
つ 【オーディン】

35 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:46:00 ID:???
「自分と同じ顔をもつ、ドッペルゲンガーという迷信があります。
ドッペルゲンガーを見てしまうと近いうちに死んでしまうそうです。
あるいはそれは、もう一人のあなたなのかもしれません。
もう一人のあなたが、あなたに成り代わるべく、その存在を表したのかも。


あなたは、もう一人のあなたにあったことがありますか?」

36 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:48:03 ID:???
前スレ埋め完了!

そして>>1乙!
>>35タモリは帰れ!

37 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:48:54 ID:???
誤爆かね。

WARによれば、エイリアスが自分のオリジナルにあうと双方に精神的に衝撃を与えるので、
配属を変えて会わないようにしているそうだ。

それでも出会ってしまうのがドラマなんだろうな。

38 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:50:37 ID:???
見た目じゃわからんどこrかオリジナルとの共通点を探す方が大変なエイリアスも多いらしいけどねぇ

39 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:50:51 ID:???
ALG上級ゲト

さて、ミスティック+ガンスリキャラでも考えてみるかw

40 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:52:18 ID:???
>>39
ミッショナールといい、結局聖職者は銃を撃つのか!

41 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:53:59 ID:???
レベリオンやヘルシングは偉大だな。

42 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:58:06 ID:???
グラマトンクラリックの何処にミスティック分があるのかは怪しいところだけどなぁw
だがしかしミッショナールのアレはマズルフラッシュが十字型だと信じて疑わない。

43 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:58:10 ID:???
トライガンもそうだな。

44 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:58:16 ID:???
追加特技武器はみんな銃があるんだな

45 :NPCさん:2006/10/21(土) 18:58:30 ID:???
>41
きっちり法具に銃あるしな。

46 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:03:02 ID:???
シナリオ中なんでなんだが、P172のイラストはエロすぎだと思う。

47 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:05:13 ID:???
ヘルシングよりもトライガンじゃね?

48 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:10:26 ID:???
とりあえず明日のセッションは使用するサンプルキャラにカードマスターが入ってるらしいな。
あと上級のライティングにこはまーがいた。
それと同じくライティングにすがのたすくがいるんだが、彼女は絵師じゃないのか?

49 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:13:23 ID:???
ダブルクロス見てると、かなり凄いぞ。あの人。

50 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:13:33 ID:???
つーか、前書きまでガイダンス吹いた

DXのアウトランドといい、最近のサプリにはやたらガイダンスが豊富だな。
そうまでせんと理解できない連中が多いということか?

51 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:14:02 ID:???
おおっ。こはまー復活か!嬉しいぜ。
この調子でALGリプレイあたりにでないかな。

52 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:14:04 ID:???
>>48
すがのはコントラストサイドの元ネタになったファルスハーツプレイをするなど、
重度のゲーマーでもある。

53 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:14:59 ID:???
>>50
前書きのは、ALGの文庫から入った「TRPG初心者」を想定した配慮じゃないかな。

54 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:17:11 ID:???
サプリメントというものに初めて触れる初心者を想定した書き方になってるね。

55 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:28:00 ID:???
まだ上級手に入れてない人のために、>>46を解説しよう。

触手。

56 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:32:33 ID:???
あー、初心者対策の視点は抜けてた。
そういえば、ALGって新規層の開拓もねらってたんだっけ。
個人的には「超まえがき」にも少しだけ期待していたのだがw

>>55
これを忘れるな
つ へそ

57 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:34:58 ID:???
地下行けよ

58 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:39:21 ID:???
まあ、あのイラストこそ「地下行けよ」という言葉にふさわしいものだな。

59 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:41:05 ID:???
あのイラストはツジの没ったエロ漫画原稿の流用。

60 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:42:00 ID:???
ツジだからエロいんだけど、ツジじゃなぁ……

61 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:44:56 ID:???
なんつーか、パーソナリティーイラストに果てしなく華がないなあ。
文庫ならともかく、あのサイズにツジの絵を入れるとえらく白くて平面的でスカスカした印象があるというか。

62 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:46:03 ID:???
>>61
そこでぽぽるちゃかむばーっく。と言いたいところだが
今の目の描き方のぽぽるちゃもちょっとな。

63 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:46:43 ID:???
そこであかねたん召喚



もしくは井上が

64 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:48:14 ID:???
最近のぽぽるちゃフェイスはどいつもインスマウス面みたいに見えて困る。

65 :NPCさん:2006/10/21(土) 19:55:00 ID:???
クラウザーさんが平凡なのはいいんだけど、他のも一般人にしか見えないのがなぁ
単体でみると結構いいんだが、全体をパッと見で見ると全員凡庸に見える。
豊城瑠璃伽とか迎和泉とかいい感じなのだが...

66 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:01:36 ID:???
クラウザーさんは背後に変身後バージョンも描いとくべきではと思った。

67 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:02:20 ID:???
誰もナイトウォーカーとは呼んでくれない罠w

68 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:10:42 ID:???
元ネタつきの宿命だなw

69 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:31:37 ID:???
バールのようなものを振り回す迎和泉にも触れてあげてください…。

あと、サムライの師範は、ブライトナイトで同乗状態になると体力+3ボーナスがあるはず。
オウガについて記載していないのは、多分誤植だろう。

70 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:43:52 ID:???
>>69の意味がよくわからんのだが

71 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:44:50 ID:???
エンギアスレの誤爆と見た

72 :NPCさん:2006/10/21(土) 20:55:11 ID:???
草薙紫音は伊音の妹と申したか。

73 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:03:34 ID:???
ひぐらし成分がないのは少し意外だった。
昭和58年だから?

74 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:07:28 ID:???
バイオウェポンで主我ってできるんかね
できるなら、ミギーつくるんだがw


75 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:08:01 ID:???
>ひぐらし成分
シナリオフックの「閉ざされた村」がちょっとそれっぽいと思った。

76 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:09:55 ID:???
主我で時空波動砲か

77 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:35:21 ID:???
>前スレ985
蛮族を馬鹿にしとんのか!
蛮族は蛮族なりに理論や理屈があり、その文化圏では文明人と同じ程度に理詰めに生きているのだ。
さては田舎には悪人はいないとでも思ってるクチだな、アーン?

そうそう、蛮族ロールの面白いところとしては「文明を相対化して見る」という視点があってね。
これはターザンの時代から(以下長いから略

78 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:37:26 ID:???
俺のバーバリアンは腰ノミ一丁で日の丸扇子持って室戸市名物シットロト踊りを踊りますが何か?

79 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:41:06 ID:???
>>73
イラネーよ!
ただでさえ月厨となのは厨とハルヒ厨がウザイのに、この上ひぐらし厨まで来たら最悪じゃん。

80 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:42:21 ID:???
>>77
ロールプレイの指針として一番わかりやすい形のものを説明しただけだってばさw
どうロールプレイしていいかわからない人間に難しいこと並べるのもアレだろ?w

81 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:44:16 ID:???
>>77
よくあるフィクションに基いた聖職者ロールとして銃悔い改めろバキューンとかやるのと同じだろ、そこは。
そこでダメ出しするようじゃリアルリアリティ議論じみてくるぜ。

82 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:46:31 ID:???
>80
うむ、ま、いいだろう。
マニアとして一言叫びたかっただけだ。

83 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:47:04 ID:???
>>79
その三つに加えて葉鍵分まで入っている時点で既に手遅れだと思うがw

84 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:52:49 ID:???
ALFにはガンダム種分も入ってるしなぁ

85 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:55:55 ID:cW2zX1iD
>>82
どこのマニアなんだか。
ターザンの時代から文明の相対化と同時に主観からその文化を貶める行為は同時に行われてきたし、
ミッドガルドでやるには文化が多すぎてバーバリアンだけがやれる行為でもない。
いわゆる「純真な子供が真理をつく」のと同じ程度の役割だろう。

86 :NPCさん:2006/10/21(土) 21:59:07 ID:???
マニアってか、訳知り顔にわめくうざい人だな。

87 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 22:03:39 ID:???
あれ? 山本弘先生が降臨してんの?

神戸三宮でもガイア上級ゲット。
今日は明日のアウトランドセッションの準備があるから読み込むのは来週になるけどな。


88 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:09:21 ID:???
つうかこの「超能力者が奈落退治するぜー!」ってゲームでひぐらし成分って何いれるんだよ。
武器にナタでも追加するか?

【ゾルダードができました】




89 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:10:31 ID:???
ベアダンジョン並みのトラップ

90 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:12:45 ID:???
むしろアウトランドにひぐらし風ステージがなかったのが意外だった。
システム的にすごい向いてるのに。

スレ違いスマソ

91 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:30:52 ID:???
D&Dのバーバリアンの「ウガウガグオー」な扱いを見てるとむしろALFはすげぇ気を使ってると思う俺がきましたよ。
つうか、ザウルスのサンプルが旧版もFFも微妙に白痴っぽいのこそつっこみたいのだが。

92 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:34:06 ID:???
そりゃおめぇ、人間じゃないトカゲが白痴な分には何も構わんのだ。
田舎に住んでるだけの人間がウガウガグオーだと色々とまずいのだ。

93 :腐死者ジェインソ:2006/10/21(土) 22:40:00 ID:???
この流れに乗じて小松左京の日本アパッチ族を持ち出してみる。
そすて強引にガイアのシナリオフックに組み込んでみるテスト。

94 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:48:33 ID:???
>>92
トカゲサンプルはアレ個人が白痴か発声に難ありなだけだろう。
パルミエリ様の言動やザウルスの種族解説、専用ライフパスを見るに、
種族的には発声にも問題は無く、知的で文化的なのは間違いない。
ちょっと卑怯だけどそれは価値観の違いでしか無いし。

95 :NPCさん:2006/10/21(土) 22:57:56 ID:???
サンプルといえばリンクスサンプルのセリフがいまだ理解不能だ。あれなに。
あとガイアの巫女のセリフもちょっとどうよ。


96 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:01:19 ID:???
上級で突然「ぶち殺してやるぞフリークス」とか言い出した奈落を狩る者もどうかと思う。

97 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:03:51 ID:???
>そすて
ジェインソから溢れるスタンダード分に嫉妬

98 :ウシマル:2006/10/21(土) 23:07:47 ID:???
ALG上級を流し読み。ふと疑問を抱く。

使用タイミングが「命中判定の直前」なオートアクション特技<ゴルゴダの棺>(サイキック18)って、
付随効果に「使用することで、あなたのHPは自動的に1となる」とあるけど、
これって、<夜叉>(オウガ18)などの「戦闘不能または死亡した時点で、即座にメインプロセス1回(攻撃)が可能になる」特技と
同時に使うと、ややこしい事態が発生しないかね。

最終的に、0以下だったhpが「1」になるのだが、そのまま「戦闘不能」「死亡」なのだろうか。それとも元ネタよろしく「復活」しちゃうのだろうか?
(あのジジイ、星が砕けても生き延びてたものなぁ‥‥)


99 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:10:17 ID:???
死亡が復活しちゃうといくらなんでも《イドゥン》の立ち位置がないだろう。
こういうときはプレイヤーフレンドリーが基本とはいえ、俺はそのまま「戦闘不能」「死亡」にするな。


100 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:11:35 ID:???
>98
戦闘不能にも死亡にも「HPが1以上になれば回復する」という記述はない。
つまり、HPは1で戦闘不能ないし死亡の状態になる、でどうか。

101 :ウシマル:2006/10/21(土) 23:15:21 ID:???
>99-100
サンクス。
確かに「戦闘不能」「死亡」からの回復は、加護と<生命の水>くらいしかなかったな。
そのまま戦闘不能・死亡を継続する方が無難だろうね。ありがと!

102 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:16:10 ID:???
>>98
どちらを先に適用しても結果は同じに思える。
1)HPを1にしてから、戦闘不能や死亡になった
2)戦闘不能や死亡後にHPが1(これはない。Hp0のまま)

103 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:29:11 ID:???
これは普通に復活するだろ。
でないとコンボの意味ねえ。

104 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:32:09 ID:???
>>103
いや、コンボの意味って、こんなコンボはデザイナー側はまず想定してないだろうw


105 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:33:47 ID:???
>>104

>>103が言いたいのはそういうことじゃなくて。「あえてこのコンボを組むなら、復活という効果がないと誰もこんなコンボをそもそもしない」って意味じゃないの。
俺は意味なしコンボでFAでいいと思うがな。

106 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:36:01 ID:???
成立しないからコンボじゃねえ。
30レベル越えのオーガ・サイキックがサンプルキャラクターにいたら、そういう特技だと認めてやってもいいが。

107 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:36:45 ID:???
メールしろでFA。

ところでカラーページの大地の巫女と世界の守護者の正反対な発言にワロタ。
というか、これはもしかして二人が対峙してるのか?
だとしたら、かなり緊迫したシーンになりそうだw

108 :ウシマル:2006/10/21(土) 23:37:34 ID:???
>102
あれ? そうかなぁ。
まぁ、PCがブレイクせずに死亡するパターンって、「とどめを刺す」された場合だけなんだがw
一応、死亡後にHP1になる可能性は否定できないんじゃないかなーとw

1:何らかの原因でHPが0以下に。 → 戦闘不能または死亡となる。
2:<夜叉>発動。即座にメインプロセス(物理攻撃)を1回行う。
3:上記「2」の物理攻撃の命中判定前に、<ゴルゴダの棺>使用。付随効果でHP1となる。
4:メインプロセス終了後、「1」の結果に従い、「戦闘不能」または「死亡」となる。

ここで、「3」の時にHP1になってるけど、死亡や戦闘不能なままなのかなー?と疑問に思ったわけやね。
で、>100さんから「死亡後にhp1になるかもしれんけど、それで死亡から回復するわけではない」と指摘され、納得した次第。


>103
うん。攻撃目標が見当たらなかったら、敵の凄ぇ攻撃→死亡→「自身」を目標に攻撃→「棺に入った姿で復活!」という、
「元ネタまんま」な光景になるのかなぁー?(にやにや)とか思ったンやけどな!w

109 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:39:21 ID:???
>>108
死んでるのにHPが回復するわけねーだろ

110 :ダークワン:アンデッド:2006/10/21(土) 23:40:50 ID:???
>>109
ん? 呼んだ?

111 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:41:29 ID:???
>109
ところがどっこい。死亡や戦闘不能にHPが回復しないという記述はない。
つまり《ヒール》とかで回復できる。意味ねーけどな。

112 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:41:44 ID:???
ウシマルはできないとわかっていても、とりあえずGMに食い下がってゴネ得を狙うタイプだな。
浅ましいな。

113 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:43:44 ID:???
ところで、「くだばれフリークス」ってセリフは近年のソフ倫や映倫的にどうだろう。
メイ子さんあたりにいうわけ?



114 :ウシマル:2006/10/21(土) 23:46:55 ID:???
>109
いいじゃん、HP1の死体があっても。きっと、やりとげた漢の顔で死んでるんだよw

「死亡したキャラクターは、ゲームから除外される」という記述は
確かにALFp.136およびALGp.260にあるが、
マジで除外されてしまうと《イドゥン》の復活対象にも指定できないワケで。


>112
ゴネても特にならんだろう、この場合。まぁ、浅ましいのは否定せんが!w

115 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:49:18 ID:???
>>111
今回のウシマルのケースもそれと同じで、何の意味もないと思うが。

116 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:50:44 ID:???
>>113
物も言わず殴られ、顔がはれ上がった土下座マジシュー子さんに。

117 :NPCさん:2006/10/21(土) 23:54:12 ID:???
>115
じゃあ「HP1になるけど死亡や戦闘不能はそのまま」で本人が納得してるならそれでいいんじゃん?

118 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:01:50 ID:???
八島神道流の小娘ってエンギアのナビ娘と何か関係あるの?

119 :ウシマル:2006/10/22(日) 00:05:37 ID:???

む。未来装備「ダメージリープ」って凄い強いな! 1シーン1回だけど。
セットアップで使用すると、そのラウンド中に受けるダメージは全てクリンナップまで適用されない(ただし神属性のみ即座に適用)。

カバーリング系特技を持った未来人が、1ラウンドだけの無敵状態でビシバシ味方を護りまくる光景が目に浮かぶね。
‥‥敵の幹部とかが持ってたら泣くなぁ。セットアップに判明するから、PC側も戦術練る猶予はあるんだが。


120 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:07:13 ID:???
>118
よく似た別人だろう。N◎VAの占いじじいとガイアのマーリンみたいなもんで。

121 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:07:35 ID:???
前スレでまったく反応がなかったから不安になってるんだが
《不死》の効果って「【HP】を3D6点“まで”回復する」の間違いだよな?

122 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:08:26 ID:???
個人的にはついに復活した《絶対運命》もとい《万象の尾》が気になるな。
さすがに1シーンに1回になってるけどw

123 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:09:40 ID:???
>>122
取得しやすさも全然違うしな
良いバランスだろう

124 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:19:50 ID:???
>119
逆に言うと、複数分のダメージが一度に適用されるので、敵の攻撃の合間に回復したりはできない。
下手するとそれだけでブレイク>死亡もありうる。いや戦闘不能を選べばいいんだけど。

125 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:22:09 ID:???
アウトロー混ぜを義務にして、任侠アルシャードやってみたくなった。

降りしきる雪の中、「恨み節」をBGMに和服梶芽依子風スペクターと切った張った。

126 :ウシマル:2006/10/22(日) 00:24:30 ID:???
ああ、そういや蘇生の呪符はALG上級では追加されなかったのか。
‥‥なかなか面白いゲームバランスだなぁ。

127 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:26:37 ID:???
ダメージリープは使いどころに激しく悩むなぁ。
ブレイクしていない最初のターンに、ほとんどのボスは加護乗せ攻撃してくるし、
ボスの持つ神攻撃が1回てことはまずありえないし。

ホントなら、最初のブレイクしてない状態で、そのターンのダメージを即受けられるのが最良なんだけども。
GMだって戦術練って来るだろうし、どうにも事実上の死にアイテムになりそうな予感。

128 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:28:14 ID:???
>>121
今回誤植の数がすごいことになってそうだし。
エラッタ出るまで各自判断するしかないんでね?

《空炎》。
《業炎》を取得している必要がある。
《気炎》の間違いだよ……な?

129 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:30:54 ID:???
>>127
なんで死に特技になると思えるのか分からん。

130 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:32:55 ID:???
>>129
神属性は先送り出来ない仕様だからだろーね。
まぁ死に特技と言うほどでもないと思うが

131 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:35:56 ID:???
神属性しかしてこない敵、ってそれこそ「神なので通常攻撃が<神>属性ダメージです」みたいな敵だけだろ。
レベルが上がるほどPCは長期戦で真価を発揮するようになる(特にホワイトメイジ)し、
その状況で敵全員の攻撃に《トール》や《ヘル》を乗せたら加護数がエラいことになるぞ。

132 :ウシマル:2006/10/22(日) 00:37:57 ID:???
あんまミドル戦闘やらんのかな? まぁ、それはともかく。

アイギール一世は「翠」なのか「藍」なのかハッキリしなさい。
‥‥つか、志緒理お嬢様がBF団のボスっぽく見えてきたのは気のせいかw

アイギスの符丁が、いかにも秘密結社めいててステキ!w

133 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:38:42 ID:???
翠だとベリルスとかぶるから藍が正解だろう。

134 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:49:46 ID:???
ダメージリープは、せめて
”ラウンドの間に受けたダメージを合計して一発の攻撃として受ける”
とかだったらにゃー。
タケミカヅチも使えないわけだし。

135 :NPCさん:2006/10/22(日) 00:52:46 ID:???
>>126
ふうむ。
敵データとPCデータの攻撃バランスの差がALFに比べて若干ぬるめなので、そこらへんでのバランスかね。

136 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:02:17 ID:???
>>135
《アンプルシューター》や《ポーションホルダー》がないのので、蘇生の呪符が《レイズ》に比べて使いにくいというのもあるのかもな。
あとはまあ、ホワイトメイジのレベルをあげるのを促進させるためもあるんじゃね。
ALFでの印象だと、蘇生の呪符があるおかげで《レイズ》がある7レベルまでホワメイを上げるのに躊躇する人がも結構みた。
常備化できるALGで蘇生の呪符があるろ、この傾向はさらに高まりそうだし。





137 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:09:29 ID:???
マシンヘッド
ヴィークル、ビッグボディ、ヒューマン
ってヘッドマスターや他キャラクターと示し合わせてマスターフォースみたいなことも出来る?

138 :ウシマル:2006/10/22(日) 01:19:22 ID:???
ん。イケるんじゃないかな?
ただ、ダブルゴッドマスターやシックスチェンジャーやろうとすると、究極の役立たずになりそうなヨカーンw
出すなら敵役・ライバル役が相応しいかと。

‥‥そうか、プリテンダーやれるならビーストウォーズもやれそうだな!w

139 :オレたち憑神族:2006/10/22(日) 01:34:05 ID:???
どうやらガイア近くの宙域には、ヘルダイン様という加藤清三声のマシンヘッドがヘルダイン軍団を結成して。戦車や飛行機のマシンヘッドを作って攻めてくるらしいぞ。
戦えボクらのガイアマシン軍団!いい考えで戦いぬけ!

なんかマシンヘッド507号とか間違ってきちゃったけど、仲間に入れていい?

140 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:39:55 ID:???
しかし、上級で追加されたガイアクラス(造語)はかなり強いね。
リターナーの2LVで取得できる離脱封鎖の突破可能な空間跳躍とか舐めとんのかと。

あと関係ないが、主我魔器を他キャラが装備することが可能になったってことは、
ルーンメタル、ルーンウェポンまとめて使い手が装備可能になわけじゃないか。
すると意志を持つ鎧などという、射手座のゴールドクロス的なことが出来てしまうわけだ。
おいおい、スチールセイントどころか名実共に最強セイントまでいっちまってますよって感じだ。

主我魔器とマシンヘッドについては、色々とギミックを工夫することで色んな遊び方が可能になりそうだな。

141 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:45:58 ID:???
まだ入手してないが基本がプリテンダーのような気がする
設定てきにはゴッドマスター>プリテンダーだったよな
>シックスチェンジャーやろうとすると、究極の役立たずになりそうなヨカーン
とはいえ歴代シックスチェンジャーはカッコいいからな
>主我魔器とマシンヘッド
まずはジンライとゴッドジンライですよ

142 :ウシマル:2006/10/22(日) 01:47:37 ID:???
ALG上級・追加エネミーのアガレス、誤植が激しいぜー。

まぁ、流石に<守護結界:全サブクラス>は
「一度に全てのサブクラスを封じる」ではなく、「どのサブクラスも指定可能。一度に封じるのは1つだけ」という意味だろうけど。

あと<レベルX> → <ランクX> 、 <アカシッククラッシュ> → <ポテンシャルブレイク> 、で合ってるのかなぁ?

<ドッペルゲンガー>といい、<ポテンシャルブレイク>といい、ブレイク中のみ使用可能な特技だよね。
こいつ、一度倒した後にブレイクするのかな? ‥‥元ネタが超人ロックの宿敵っぽいアレだとすると納得だがw

143 :NPCさん:2006/10/22(日) 01:48:05 ID:???
>>140
激龍剣、轟龍銃、斬龍刃が出来るようになったのは嬉しい。

144 :ウシマル:2006/10/22(日) 01:54:52 ID:???
ガンスリンガーの追加特技<花吹雪>(対象モブのHPを問答無用で0にする攻撃)に、
「この特技は<BOSS属性>を取得しているキャラクターには効果がない」という記述があって思わず笑ったw

ああ、モブBOSSを<集団統率>するGMって多いんだなぁ‥‥w


145 :NPCさん:2006/10/22(日) 02:08:20 ID:???
リターナー/マシンヘッド/ガンスリンガー(ショットガン持ち)のグラサンマッチョで……


ででん、でん、ででん! ででん、でん、ででん! I'll be back...

146 :NPCさん:2006/10/22(日) 02:56:18 ID:???
エラッタというか表記が怪しいのが多いねえ。

>>121
《生命の血》があるからそういう書き方になってそう。それ以上回復することもあるわけで。

>>128
それはエラッタでなくそのまま適用だと思うよ。3つ取れってデザインだろう。
《業炎》を取ってる場合は《気炎》がないなんてのはまずありえないし。


147 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:02:24 ID:???
少々NAGOYAなセッションを企画してるんだが、
クラスの性能とかレビューしたサイトとかないかね。

148 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:10:16 ID:???
スレ全部読んだらよくね。
発売日直後になに言ってやがるんだね。

149 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:19:18 ID:???
いや、ALG上級だけじゃなく包括的に。

150 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:25:35 ID:???
シナリオ傾向が多岐に渡る上に、加護があるせいでパーティバランス込みでないと性能を語れないからな。
そういうレビュー自体需要少ないんじゃないか。

151 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:29:03 ID:???
ルルブ読んだほうが早い

152 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:35:49 ID:???
しかし、ファイター/スカウトの特技バリエーションが投げやり感の強いこと強いこと。
サブクラスはまだ意欲的に見えるのだけどなぁ。

ところでヴィークルルールの同乗者って、カオスフレアよりは使えないよな。
運転しているドライバーの隣で、ヴィークルの窓から身体乗り出して
銃を乱射することもできないのはテラカナシス。

153 :NPCさん:2006/10/22(日) 03:39:13 ID:???
>>152
>バリエーションが投げやり感の強いこと強いこと。


154 :NPCさん:2006/10/22(日) 04:14:47 ID:???
>>145
アレはリターナー/ガンスリンガー/ヴァルキリー

155 :NPCさん:2006/10/22(日) 04:38:29 ID:???
>>154
あんなゴツイヴァルキリーはイヤ

156 :NPCさん:2006/10/22(日) 04:59:39 ID:???
マシンヘッド用装備、全ての武器の命中にマイナスついてんのは嫌がらせかw
小さき戦友すごい重要。

マシンヘッドは全体的に命中と回避が低めで、攻撃力と防御力が高くなりがちだな。
タイプ:ヴィークルでひたすらドライバーの援護に回るのも結構強い。

>>140
特技装備すべてが装備可能だとは書いてないよ。

157 :NPCさん:2006/10/22(日) 06:34:31 ID:???
前スレでガイヤの奈落を影で暗躍する敵じゃなくて魔王みたいな派手な敵にしたらいいのに、何て言うレスがあったが
ガイヤは例えるとジョジョの4部みたいなのを楽しむシステムって言うのが解ってないねかね。。。

それとアーティストの特技ってモブやエキストラを強化するの?


158 :NPCさん:2006/10/22(日) 07:07:56 ID:???
>>140
>ルーンメタル、ルーンウェポンまとめて使い手が装備可能になわけじゃないか。

主我魔器を装備できるんだから、ルーンウェポンだけだろ

>>146
「3D6点回復する」だとHPが1以上に戻らない可能性があるからエラーだろう

159 :NPCさん:2006/10/22(日) 08:23:35 ID:???
パーソナリティの紫音と牡丹の肌の色が「白」になっているのは、
二人が白人という意味ではなく、肌の色が白いねー、ぐらいに取っておけばいいのだろうか?
従前、日本人の場合は「黄」で統一されていたような気がするんだがな。

一方、瑠璃伽は髪色が「蜂蜜」で、肌の色が「白」ってことは名前は日本人だが、人種的にはは白人なのか、
瞳の色が「赤」だから、アルビノだということなのだろうか。

160 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:16:00 ID:???
>>157
モブやエキストラに作用するのは加護であるミューズだけ。
基本的にはメジャーアクションで戦闘補助する特技が多い援護系だな。
《BGM》でセットアップに同じことができるのがなかなか。

161 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:23:44 ID:???
>>152
これはALF上級とほぼ同じなのだが。

162 :NPCさん:2006/10/22(日) 09:28:05 ID:???
>>161
思い込みって怖いよね

163 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:09:42 ID:???
>>157
ジョジョ4部の敵(?)の肩書きに全部奈落をつけてみろ。
それだけでALGのシナリオになるぞ。

奈落ロッカー、奈落漫画家、奈落料理人、奈落ジャンケン小僧、
奈落エステティシャン、奈落借金取り、奈落宇宙人、奈落鉄塔etc

あれ、奈落殺人鬼っていちばん普通に思えてきた……

164 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:20:41 ID:???
>>163
奈落漫画家途中で仲間になるじゃねぇかよw

165 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:24:54 ID:???
>>163
奈落海洋学者
奈落脱獄者
奈落兄弟
奈落タカリ屋
奈落女学生
奈落セールスマン
奈落父も是非

166 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:25:48 ID:???
実はダークワンだったのです。

167 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:42:23 ID:???
>159
そんなのブレカナのパーソナリティの吹っ飛びぷりに比べればw
肌:香色とか砂色とかあるしな。
アニメ的な配色と思っておけばいいかと。

サンプルでのファイター/スカウトの組み合わせなんか多くない?


168 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:49:52 ID:???
>>158
>「3D6点回復する」だとHPが1以上に戻らない可能性があるからエラーだろう
はっ?
HPは必ず1以上になるだろ?

169 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:02:27 ID:???
>>168
一応、アルシャードはHPが0以下になるから、HPを3d6回復だとHPが0以上にならない可能性はある

170 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:02:54 ID:???
>164
漫画家はシャード(街を護る黄金の意志)に目覚めたんだよ!
あと奈落植物(猫の死体がスペクター化)とか欲しいな!
一般人で奈落化したパパに立ち向かうシナリオとかいいな!

>167
PC3人の場合でも4加護を揃えられるように、
複数の基本クラスを取るケースはサンプルにはよくある。

171 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:03:31 ID:???
BGMはなー……メジャー消費のアーティスト特技のを最初に使用しても、
行動済みになっちゃうからあまり使えなくないか?

1シーンに1回だけだし。

172 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:05:00 ID:???
ルールを理解できてない頭の不自由な奴がいるな

173 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:05:24 ID:???
>>170
それは燃えるな!
・・・マジで出来るような気がしてきたな

174 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:14:10 ID:???
>>171
最初にBuffしてから、行動できるのって大きくね?

175 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:15:01 ID:???
セットアップでメジャーアクションやったら、行動済みになるのか。
いままで行動済みにならないと思ってたよ。

176 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:16:54 ID:???
BGMは「メジャーアクションを行う」わけでなく
あくまでも「タイミング:メジャーの特技一つを即座に使用する」効果だから
行動済みにはならないんじゃないかな?

177 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:19:02 ID:???
>>169
あっ確かにルール確認するとそうなっているね。
>>167間違った突っ込みしてすまそ。

178 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:22:00 ID:???
高レベルのミュージシャンになると、
《BGM》使ったあとに《ミュージックコンボU》使っていきなり支援特技が3つ使えるぜ

179 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:26:14 ID:???
>>176
なるほどね。でもFAQでフォローして欲しいところだな。

180 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:30:49 ID:???
>>179
いや、これはFAQに記載するほどのことか?

181 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:32:49 ID:???
>>180
でもメジャーアクションを行うと行動済みになるって書いてあるぜ。

182 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:33:47 ID:???
>>181
だからBGMはメジャーアクションじゃねえんだよ。>>176読め。

183 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:44:44 ID:???
>>182
それは>>176の解釈に過ぎないから、ちゃんとFAQにして欲しいってのがそんなに変か。
微妙な書き方で解釈が分かれるのとか勘弁してくれよ。

184 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:45:29 ID:???
少なくとも「一つ即座に使用する」なんてテキストには書いてない罠。

185 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:52:16 ID:???
ミュージックコンボの効果説明は
”即座に「タイミング:メジャー」のアーティスト特技を2回使用できる”

>>182の解釈だと、これの一回目の『「タイミング:メジャー」のアーティスト特技』を
使用した後に行動済みになってしまわんか?

186 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:52:23 ID:???
そういえば、ダメージリープからクリンナップ前にタイムリープ
でシーンを飛ばした場合どうなるんだ?
・・・まさか、クリンナップはないのでダメージ消えます
はないだろうしなあ

187 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:52:46 ID:???
182でなく183だな。スマン

188 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:55:23 ID:???
>>182
タイミング:セットアップってのはメインなんかと同じプロセスだから、アクションのことじゃないと思うんだよね。
アクションはまた別の話だ。
メジャーアクションじゃないと判定することはできないから、注記ない限り判定ありの特技は必ず行動済みになる。
ただ、今回の場合、自動成功なのが悩ましいところで。

189 :NPCさん:2006/10/22(日) 11:59:42 ID:???
>>186
       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:   な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:    ここ、どこですか?
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ    なんであたし
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:  ダメージリープでダメージを先延ばしして
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ   タイムリープでシーンを終わらせたつもりなのに・・・
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
     ヽ人   |!   /\ :
       `'┬' トー'´  ヽ :
       :,/{、 || ,.|='´   } :

190 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:01:44 ID:???
>>186
俺がGMなら面白いコンボだな、で認可するな。
連打できる技でもなし。

191 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:05:16 ID:???
タイムリープ自体いまいち使いどころがよくわからんけどな。
戦闘を終わらせても、配置は換わらずってことはまた戦闘になるのか。
シーン回数制限の特技がリセットされるなんてのは救いか。

ダメージリープとのコンボは認めてもいいけど、その場合、クリンナップで回復するバッステも回復しませんという解釈になるねえ。

192 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:06:58 ID:???
>186
シーンを終了するとラウンド変わるんだっけ?
だとすると、シーン終了処理のときに一緒にラウンド終了のための処理をするからそこでクリンナップなんじゃ。

193 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:08:50 ID:???
>>167
ファイター/スカウトの組み合わせの場合、
1.命中値が+3、行動値が+3になる。(ファイター2レベルの場合命中値+2、行動値+1)
2.奇襲攻撃で一発狙いが出来る。
3.加護としてトール(ダメージ増加)/ヘイムダル(絶対成功)が使える。
ここで外すと後がないとか、ここで喰らったら後がないとかいう場合、ヘイムダルがあると心強い。

と考えると結構おいしい組み合わせかも。

194 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:19:52 ID:???
基本クラス複数持ちのサンプルは、
ファイター・スカウト(ジャーヘッド、リンクス、勇者候補生、世界の守護者他)
ファイター・ホワメイ(ヴァルキリー、キャバルリー、異世界の戦士他)
ホワメイ・ブラマジ(ウィザード、マジカルシューター、大地の子他)が多いな。

ヴァグランツ(スカウト・ブラマジ)とフェアリー(ブラマジ・ファイター)は超レア。
スカウト・ホワメイのサンプルはまだ出てないな。

195 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:28:50 ID:???
>>194
スカウト・ホワメイって結構相性いいと思うけど、そう言えばサンプルにはいないな。

196 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:31:13 ID:???
タイム・ダメージリープで黄金体験気取りですか?

197 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:32:25 ID:???
186のコンボを応用して、クリンナップに効果が消えるラウンド持続の特技を使って、
その状態でタイムリープを使うと効果永続で超強くね?

198 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:34:31 ID:???
剣王武器を返さないとか?

199 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:39:26 ID:???
そういえば特技アイテムは常備化されてると扱うから、消える効果がなければ永遠に持ったままでいられるんだな。

200 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:41:42 ID:???
そして取り返しに来る剣王様

201 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:43:40 ID:???
消える効果のある特技アイテムなんてあったか?
剣王武器は「常備化されていない」と扱うはずだし。

202 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:44:22 ID:???
.-─────┐         ___、、、
.‐────┐│     ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  ぬ .  わ
剣王の城 ││   /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ.  だ  .す   し
         ││   /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ  ん   の
.______」..│   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/.  っ  だ   剣
/f ),fヽ,-、 ┌┘  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! の.  を
  i'/ /^~i f-i    |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).    は   
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'| 
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |

203 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:52:09 ID:???
一週間だ! 一週間で本物の剣王武器より凄い武器をもってきてやる!

204 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:53:08 ID:???
エリートダガーさえあれば他の武器はいらない。

205 :NPCさん:2006/10/22(日) 12:54:45 ID:???
>201
剣王装備がモロに「消える」んだが。クリンナップに。

206 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:01:12 ID:???
たわけが!
エリートダガーは確かに強い!
だがゾルダート3レベル以上でなければ使えんのだ!
お前はそんなものをプレイヤーに使わせようというのか?

207 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:02:16 ID:???
オーヴァーランダー組んで「ゾルダート相当の何か」にすれば帝国関係である必要ないし。

208 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:02:23 ID:???
いや普通に使えるだろ?

209 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:03:36 ID:???
>>205
>>199から通して読んでくれ。

210 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:13:55 ID:???
剣の騎士がなくなっても、剣王は別に怒りもしないのではないか。
別の剣王の城装備なら別だけど。

211 :NPCさん:2006/10/22(日) 13:34:54 ID:???
とりあえず枝切りの騎士はかなり萌えた。
いいよね、あの黒光りしてそうな逞しい姿。





そしてアーティス子たんはぜってーヤリマンだとおもた。

212 :NPCさん:2006/10/22(日) 14:09:30 ID:???
>>211
俺とお前は穴兄弟ってことか

213 :NPCさん:2006/10/22(日) 14:19:55 ID:???
タイムリープ関連>
個人的に無い智恵絞って、長文すみませんが、
戦闘ラウンド進行は、セットアップ→(イニシアチブ→メイン)×n
→クリンナップで、タイムリープはこのうちメインプロセスの一つで
その戦闘のシーンを終わらせることは保証済み
問題は、終わらせた結果、何が起こるかだけど
1.シーンは変わるけど、ラウンドは変わらず
普通に次の行動順に回る
2.シーンが変わったので、1ラウンド目セットアップから
配置、HP、ブレイク継続でラウンド数えなおし

(OTRのアレはシーン変わっても1で進めるんだけど
流石に特殊すぎてあんまり参考にはならない気がする(笑))


214 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:13:54 ID:???
実際、あのお方と同じ運用スタイルでいいんジャマイカ?
シーンが変わっても、戦闘ラウンドは終了宣言してないし。
ただ、ブレイクは解除されてもいいと思う。

215 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:18:41 ID:???
ブレイクのルールでシーンが変わったらブレイク終了ってあるしなー。
終わらないはずがない。

216 :213:2006/10/22(日) 16:30:43 ID:???
特技解説にブレイク解除はされないって書いてあるの

217 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:39:48 ID:???
クラスメイ子さんの本名は今回はっきりしたけど、
アーティス子さんの本名が割れる日は来るかどうか。
ついでに土下座マジシュー子さんも。

218 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:41:23 ID:???
だったらそれに従えばいいだけだろ>213

219 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:41:34 ID:???
サンプルキャラの名前なんて、リーフワールド(鳥取)ごとに違うぜ
とマジレス

220 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:50:09 ID:???
む、リーフワールドというのはそういう含意があったのか。すごいぜ。

221 :NPCさん:2006/10/22(日) 16:59:03 ID:???
日常シナリオじゃないけど、
・野球大会や釣り大会や音楽祭や異種格闘技戦みたいなのにPCが参加するシナリオとかやりたいなぁ。

クライマックスは決勝戦。

222 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:25:40 ID:???
リターナってハイパーカ○トやれって言わんばかりだな。
まぁ、漏れはルーンナイトでカブ○やってるがな(ゼクター化したルーンメタルw)
うーん。クロックアップやアクセルフォームやりたい!

223 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:33:17 ID:???
ルーンメタルで変身も楽しいが、時空マントでどんな防具でも着放題になったのはありがたいな。

224 :NPCさん:2006/10/22(日) 17:56:47 ID:???
てけててん。

ガイア破壊爆dうわなにをするやめえdrじおklp;@「:」

225 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:23:34 ID:???
ひょっとしてふぃあ通で言ってた変身ヒロインがどうとかいうのは、マジカルベスト+時空マントで変身を演出しろということなのだろうか。
それでは一度裸になる変身シーンが(撲殺

ルーンナイトはルーンメタルの色でどのくらいの強さなのかわかるらしいw

226 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:30:58 ID:???
あ、そういえばそんなネタがあったな>変身ヒロイン
やっぱじゅんいっちゃんの法螺がかなり大きかったわけだ。

227 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:32:09 ID:???
あれはチャンバーウェポン大幅増量でなのは分が濃くなったことを指してたんじゃないの?

228 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:33:10 ID:???
ああっ、>>225くんが大変なことに!
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪

229 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:35:31 ID:???
>変身ヒロイン

ルーンスタッフのことだとばかり

230 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:35:43 ID:???
追加された剣王武器、比翼連理を使うことを前提にキャラ組んでみた。
必要体力が10なのでスカウト2レベル必要。よってクラスはレジェンド1/スカウト2。
もろもろ計算すると戦闘値合計は命中値5、回避値7、攻撃力〈刺〉+12。

……勇者候補生と変わらねえ!(むしろ向こうのほうが強い)

231 :NPCさん:2006/10/22(日) 18:50:39 ID:???
>変身ヒロイン

ウィッチブレイド?

232 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:41:38 ID:???
トークショー情報期待age

233 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:42:56 ID:???
しかしこれだけ元ネタがあると、卓の知識と印象の統一が大変だな。

234 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:53:03 ID:???
カオフレみたいに元ネタ成分濃くないから平気じゃね?

235 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:55:22 ID:???
つまり
アーチャー(PC1)とドラえもん(PC2)とコンボイ(PC3)とアンデルセン神父(PC4)が一同に会して奈落と戦うわけだな?
…なんてクロスオーバーだ。

236 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:59:38 ID:???
ネタ元に固執せず、イメージ共有を容易にするためのツールと割り切ってればいいんだけどな。

237 :NPCさん:2006/10/22(日) 19:59:43 ID:???
ぶっちゃけレジェンドの武器召還とは、型月知らなきゃ「フーン、呼べるんだ」で終わりだしな。

238 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:00:47 ID:???
そこが元ネタにうるさい御仁の声がでかいカオスフレアとは違う。
ハッタリも声が大きかったもんなぁ。

239 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:01:17 ID:???
基本的に上級の紹介(と脱線)で特に新しい情報は無かったよ。
現在シナリオ集を企画中だがまず出るだろうと。
基本ルルブだけで遊べる(上級を混ぜることも出来る)キャンペーンシナリオになると。

240 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:02:34 ID:???
キャンペーンのネタ紹介はなかったか。
ハルヒシナリオとか型月シナリオとかなのはシナリオとか。

241 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:06:58 ID:???
>232
黄昏の流星群が面白いらしい。

242 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:17:23 ID:???
ガイア上級ルールは、きくたけが中近東へ行って発掘してきたらしい

243 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:22:00 ID:???
どうでもいいが、1LVのルーンランス持ちルーンナイトは、
ヴィーグル持つまでスーパーカブ(二輪)や軽自動車(四輪)に乗って活躍しないといけないのな。

あとルーンダガーはこのままだと一回に一本しか呼び出せないぞ。

244 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:22:19 ID:???
・ガイア上級は中国の奥地で発掘した古代のゲームのコピペ
・黄昏流星群最高
・R&Rのリプレイはブラマジ/ミスティック、アルケミ/ファイター、リターナー/ホワマジ、ろぼのPC構成
・井上の超☆オリジナルキャラ「きくたけ戦車」


245 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:25:05 ID:???
>233
そもそも「○○が元ネタ」と自慢げに言う奴は、他の元ネタに気づいてないだけだ。
特撮やアニメが元ネタだと主張する人間の何割が、SFネタに気づいているというのか。

246 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:26:20 ID:???
>>244
お前、並ぶのが遅くてやきもきしたり好きなものを書いてもらう雰囲気じゃなくなった口か。

きくたけが一人死んだ。

247 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:27:12 ID:???
>238
むしろハッタリは
「これは旧約聖書の(中略)ブラヴァツキ夫人が(中略)マスターテリオン(中略)
 つまりフタナリこそが至高ってことでゴザるよね!」
とか言って元ネタ厨をケムに巻くのが大好きだった印象。

248 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:39:26 ID:???
リターナー+マシンヘッド=猫型ロボット

249 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:40:51 ID:???
>>237
「フーン、呼べるんだ」どころか「何でこんな役立たずな仕様にしたんだ!」とズン一を小一時間問い詰め(ry

250 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:42:02 ID:???
エラッタという名の修正パッチを当てれば楽勝だよ!

251 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:45:24 ID:???
ドラえもんの映画版ではジャイアンとスネおはクエスター
のびたはTVでもクエスターだがTVでは3レベルでプレイするために
映画版で使ったキャラを作り直している。

252 :NPCさん:2006/10/22(日) 20:53:15 ID:???
>>237
楽器を武器にするのも型月か(?_?)
>>241
なんだ黒沢じゃないんだw

253 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:06:50 ID:???
サンプルシナリオが瑞珠でなく万色学園になってるのは既出?
エンディングではああなってるからあながち誤植とも言い難いんだが。

254 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:08:07 ID:???
>>253
狭山は万色の生徒じゃないから誤植だな。

255 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:09:43 ID:???
万色でいいんだけど。
見ないで断言しちゃ駄目だよ。

256 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:15:54 ID:???
とりあえず今はガイア上級の略号を決めるのが最優先事項だ。

G上級とかでは悲しすぎる。

257 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:16:55 ID:???
>>256
あれ、次のサプリが出るまで決まらないんだっけ。

258 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:23:42 ID:???
サンプル1のイラストテラエロスwwww

ツジの奴、いらんスキルだけはかなりアップしてるな。

259 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:25:29 ID:???
何を言う!重要なスキルじゃないか!

260 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:28:14 ID:???
>252
そういう奴は確かにいるけど、印象が薄すぎて
型月ネタになるかは疑問だ。とライト月厨の意見。

261 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:30:54 ID:???
なんだ、お前等、月厨、月厨って。
そんなに新世界の神になる奴がいいのか!
サヴァン症候群気味なアルファベット一文字のキャラがそんなにキライか!

262 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:31:37 ID:???
>>233
とりあえず日曜日は早起きしないとなw

263 :NPCさん:2006/10/22(日) 21:39:13 ID:???
ああ、酷いアニメでもちろんガイアで再現可能だったかPQ

264 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:04:59 ID:???
>>261
うにー ひどいよいーちゃん

265 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:14:15 ID:???
>>256
普通にAGAじゃいかんのか?

266 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:15:45 ID:???
ALGに万色学園自体の説明って何処にもないよな。

フライハイ前なのか後なのか。

267 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:33:05 ID:???
>>252
ダブクロの蓮見イサムw

268 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:44:51 ID:???
 未来の鼓動がつけているブレスレットがどうしてもタイムレンジャーのブレスにしか見えないの。

269 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:56:33 ID:???
ふと思ったんだが、財産ポイントって他人の購入判定や情報判定に使っていいものなんだろうか?

270 :NPCさん:2006/10/22(日) 22:58:55 ID:???
それはGMによるってところじゃないか
少なくともシーンに登場していないでってのは論外だけど

271 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:00:16 ID:???
記述が無いしダメだと思うよ。
他人にHPやMPを使わせることができないように。

272 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:05:32 ID:???
同一シーンに登場してるなら可能だよ。
HPやMPみたいに、各キャラ固有という性質でもないから。

でないと、財産ポイントなんてアフタープレイでほとんど余ってしまう。

273 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:09:41 ID:???
>>264
維新ワロス
今度戯言使いでも作ってみるかのー

274 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:23:43 ID:???
サンゴの竪琴にSPインストゥルメントつければ、デモンズストリング扱いになるなぁ。
射程が至近になるから有効じゃないかも、だけど。

メロウなアーティストやってみたい。

275 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:32:45 ID:???
>メロウ/アーティスト
前スレで相性が悪いと言われてたが、実用不可ってほどじゃないよな。
攻撃用特技をメロウ、支援特技はアーティストから取るのがいい感じだと思う。

まあ、俺は今アーティスト/ミスティックな坊主の作成に夢中なんだけどな!
マーチにアレンジされた般若心経燃え。

276 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:37:12 ID:???
YO! YO! 俺たちゃ陽気な坊主だZE! ラップにヒップでホップステップジャンプ!
何でもござれのベリベリグレシャス! SHIKISOKUZEKU! KUSOKUZEKISHI!
神様信じて、今日もSYUGYO! SHAKYO! で、般若心経!

277 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:42:17 ID:???
シャーマンキングにいたな、BO-ZUだっけか。

278 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:52:45 ID:???
>275
機甲折伏隊?

279 :NPCさん:2006/10/22(日) 23:59:17 ID:???
東京ボンデージだろ。

280 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:01:30 ID:???
ばっかおめえら、歌つったらこれしかねーべ。



まーもるも、せーめるも、くーろがーねのー! うーかべる、しーろこそ、たーのみーなるー!

281 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:06:28 ID:???
>>280
期待されてる気がするから言ってやろう、右翼乙

282 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:19:58 ID:???
天皇はサクセサーだよな。
とりあえずガイア1個は確実に持ってそうだ。

283 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:20:47 ID:???
>>277
元ネタを考慮するとBo'sじゃね?

284 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:23:24 ID:???
>>282
日瑠子陛下ですか?

285 :NPCさん:2006/10/23(月) 00:33:52 ID:???
>>188
>メジャーアクションじゃないと判定することはできないから、注記ない限り判定ありの特技は必ず行動済みになる。

アルシャードはメジャーアクション以外でも判定できるよ

286 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:25:33 ID:???
上級31ページの「蛇足」ってどうよ。
蛇足というより非シーン制への悪意にとられんか?
俺は別にシーン制なんかない昔っからPL発言がそんなに禁止された記憶はないんだがな。


287 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:28:19 ID:???
>>288
PL発言の話なんかどこにも見あたらないが。
PC発言の話だろ?

288 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:33:29 ID:???
単に、シーン制では登場しているPCを決めるが、非シーン制では登場していないPCを決めるものが多い
と言っているだけだな。

どうやったら悪意に取れるんだ?

289 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:38:09 ID:???
奈落に囚われれば良いのさ

290 :NPCさん:2006/10/23(月) 01:47:59 ID:???
>289
スペクター乙。

>287
未来人乙。

291 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/23(月) 02:58:12 ID:thEjF8H/
《ダメージリープ》の使い方がわかんねぇ……
と思ったが、少なくともとどめを刺されないから、[戦闘不能]になっときゃ死なないのか。
使えないほどではないな。《フレイヤ》の1発くらいは無駄にさせられそうだ。

>>211
バッカおめぇ、アーティス子は軽そうに見えて、実は音楽に身を捧げすぎて色恋沙汰の経験がねぇんだ。
シナリオ中に初恋経験しちゃって、頬を染めながらモジモジしたり、彼をイメージした歌とか思わず書いて、ベッドの上でゴロゴロ転がって悶えたりするんだよ。
でも彼の前じゃ、「アンタが頭の中に居座ってるせいで、マトモな曲が書けない!アンタ邪魔!ロックの邪魔!」とか言っちゃうんだよ。
うわたまんねぇ。アーティス子最高。

それはさておき、上級のワールドセクションでその存在が仄めかされたダンピール不良少年がステキすぎてたまらんのだが。

>>227
ルーンナイトと組ませて、鏡の向こうに放り込まれる奴じゃない?<成分的には

292 :NPCさん:2006/10/23(月) 03:07:50 ID:???
アーティストっていうと、ダブルクロスのリプレイにいた少年しか思い浮かばない……。

293 :NPCさん:2006/10/23(月) 03:20:42 ID:???
俺はガイアのスーパーソニックスーパースターになってやる!!





実はこの響き、かなりカッコいいと思ってる。

294 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:19:41 ID:???
いかん、ドキューソの萌えアーティストに心を撃ち抜かれた。
完全に俺の中でキャラが固まってしまった。
いつの間にかマジシュー子=土下座も刷り込まれちまってるし、どうしよう俺。

295 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/23(月) 04:24:53 ID:thEjF8H/
アーティストの専用装備見てて思った。

もう動くぬいぐるみが侵略してきても驚かない。

296 :NPCさん:2006/10/23(月) 04:39:46 ID:???
このスレでのルルブガールズの扱い。

ストレンジャー子:
明るい子犬系なイマドキの女子校生。
ちょっぴり童顔かつ幼児体形なのが悩み。
よく異世界に召喚されるため、勉学面では苦労しているらしい。
最近双子の妹(姉?)がいることが判明。

マジシュー子:
快活にして天然だが、シャレにならないミスをよく犯す。
解決手段は土下座。たまにボコボコにされる。

クラスメイ子:
普段は気さくな友達風味。しかし、その正体は冷酷クールな奈落者。
例えPC1といい仲にまで発展したとしても、展開を見る限り情には流されることはないようだ。
多重存在らしく、たまに退治報告が入るも未だ健在である。

アーティス子:
じゅんいっちゃんにプロデュースされた音楽一筋の熱血娘。
現在一緒に音楽活動に励んでくれる仲間を募集中。ただしギター以外。
音楽に熱中しすぎたため、ざっくばらんな性格に反して恋愛には奥手。
切ない感情をポエムに黒歴史ノートに綴ったりもするが、見返すと恥かしさのあまりごろごろと転がって悶えまくる。


あと一人でユニット組めそうだなw

297 :NPCさん:2006/10/23(月) 05:11:34 ID:???
そんな流れを無視してチャンバーブレイドルーンを考えている俺。
成長したら、《ギガンティックウェポン》と《ギガントチャンバー》を両方取るんだ……

298 :NPCさん:2006/10/23(月) 05:12:38 ID:???
>>296
の子たんと巫女たんは入らぬと申したか。

ところで質問だが、チャンバーナックルに黒帯、マーシャルアーツ乗せて、
マジックバーストしたら、かなりアレな魔法ダメージにならないか?

299 :NPCさん:2006/10/23(月) 05:39:01 ID:???
ルーンメタル+ルーンアーム+黒帯+マーシャルアーツと大体同じくらいかしら。

300 :NPCさん:2006/10/23(月) 07:36:33 ID:???
>>211
うちのセッションに出て来た枝切りの騎士は、
企業の社長、フランスの宗教家、トカゲの酋長だったよw

301 :NPCさん:2006/10/23(月) 07:57:49 ID:???
>>298
素手チャンバーシステムを《鍛錬》で強化して《マジックバースト》《天狼拳》も
シリウスのレベルが倍で乗って強いぞ

302 :NPCさん:2006/10/23(月) 08:37:02 ID:???
>>296
そこでクールビューティー、ガンスリ子さんですよ。
一見、ちょっととっつきにくそうに見えるけど、実は姉御肌。
ほっとくとてんでバラバラな方向に行きがちな面子をまとめてる影の苦労人。
外見とは裏腹に乙女チックな趣味の持ち主で、部屋はぬいぐるみで一杯だったり(誰かが来ると当然タンスに押し込んで隠す)、ひらひらな洋服とかを一杯持ってるけど自分には似合わないと、一度も袖を通したことがなかったり。

303 :NPCさん:2006/10/23(月) 08:43:40 ID:???
鏡の前でこっそり合わせてため息ついてみたりしてる所をマジシュー子に目撃されたり、
慌てて口止めするんだけど翌日にはみんなにバレててマジシュー子土下座とかそういう感じだな!

304 :NPCさん:2006/10/23(月) 08:45:20 ID:???
マジシュー子さんはDrワイリー並みに土下座が板に付いてきたな

305 :NPCさん:2006/10/23(月) 09:35:38 ID:???
>マジシュー子
っつーかどっから土下座になったんだっけw

306 :NPCさん:2006/10/23(月) 09:38:18 ID:???
>>302
それなんてマリアさん@サクラ大戦?

307 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:07:18 ID:???
>>305
68スレ目の636からOPコミックの再現シナリオ云々から始まって
656の書き込みから土下座がでてきた。
多分それが初。

308 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:08:37 ID:???
土下座は毎スレ質問がくるから、もうテンプレにでもいれとけw

309 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:12:33 ID:???
あのマジシュー子はすげぇと思ったw
リプレイで見てみたいぐらいだwww

310 :腐死者ジェインソ:2006/10/23(月) 10:22:52 ID:???
つうか昨日DXやったら、前日にみんなガイア上級買ってた影響で誰しもがヒロイン(敵に操られてる)にとどめさしたがってしょうがなくなってる病気にかかってた罠。
てか、おまえら侵食率140%超えてるんだから、タイタスにしようとするなと(ry

311 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:46:06 ID:???
じゅんいちイズム恐るべしだなw

ところで今日が上級の正式発売日だね。

312 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:46:34 ID:???
>>301
しかし見比べるとffの素手強化特技はことごとく攻撃力置き換えなのが泣けるな

313 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:50:50 ID:???
今日の夜ぐらいから本格的に語れるのかな?
フラゲ組みとしてはもう語り終わった感があるが・・・

314 :NPCさん:2006/10/23(月) 10:58:56 ID:???
>312
普通に物理攻撃や白兵攻撃を強化する特技を取ればいいじゃない。

315 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:01:07 ID:???
結界について運用ルールの再定義が行われて、ようやく演出としてだけでなくセッション運用として結界が使用に耐えうるレベルのものとなったが、
やはり「結界から”弾く”」が非魔法キャラに対する強力な防御手段になりうるのはガチな仕様なんだな。


結界のサイズ問わず、1シーンに結界は一個しか張れない(よな?)ということを考えると”結界上書き”のための要因を考えるのもガイアのバランスなのかも。

316 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:11:09 ID:???
>>315
結界は重ならないだけで1シーンに複数張られることはあると思うが

317 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:14:19 ID:???
うろ覚えなんだが、基本ルールブックの方に、「結界が新たに張られるとすでにシーンに張られていた結界は上書きされる」というような記述があったと思うんだが。
違ったっけ。

318 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:15:21 ID:???
>>317
「シーン」ではなく「場所」

319 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:19:15 ID:???
THX。
つまり、同じ場所に結界を張りなおすことで上書きはできることはできるのね。
そしてシーン全体の結界でなければ上書きせずに複数存在させてもいい。


320 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:23:17 ID:???
>>302-303
ばらしたのは未来子と予想。

321 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:31:59 ID:???
リターナーサンプルのぱんつはいてないっぷりは凄いな。
流石未来人だ。

322 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:45:46 ID:???
よし。これをテンプレに入れておいてくれ。

Q.未来にパンツはないんですか?
A.禁則事項です。(回答不能)

323 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:46:40 ID:???
Q.何で見えないんですか?
A.結界の中は攻撃や特技の対象になりません。

324 :NPCさん:2006/10/23(月) 11:49:20 ID:???
結界をはじめとした上級のTIPS関連は基本に載らなかったのが逆にすごい不思議だ。


325 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:00:47 ID:???
Q.パンツを履かなくてもいいんですか?
A.パンツは防具でもアイテムでもないので、その有無は自由に演出してください。

326 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:09:37 ID:???
元ネタキャラがあれだけミニスカでゴロゴロ転がっても見えない仕様だからなぁ

327 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:13:46 ID:???
>>321
未来となんの関係があるんだ?w

328 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:14:44 ID:???
リターナーは特技装備を他人に渡せるからな

329 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:15:05 ID:???
>>326
履いてないともっとすごいものが見えてしまうのでは?w
アニメの野球大会の回の野球部員のスライディングに共感する。

330 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:20:21 ID:???
>>329
それは別のキャラを連想してる。

331 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:20:52 ID:???
>>330
そうか。そりゃすまん。

332 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:21:56 ID:???
ところで、枝切りの騎士ってミッドガルドには出現しないのかな。
あそこのマナをカットして、他世界を救おうってやつがいてもいいと思うんだが。

333 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:23:01 ID:???
>>332
あんな奈落に侵食されまくってマナも希薄な世界侵略しても得することなさそうだが

334 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:26:19 ID:???
>>333
マナの希薄性は思ったけど、それでも一応大世界(ルートワールド)なんだし、あそこ潰せば
小世界(リーフワールド)の一つや二つ生き延びらせるのに充分なマナが得られないだろうか。

335 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:27:29 ID:???
奈落に汚染されまくってるところを枝切りしちゃったら、
そこに向いてた奈落が他のところに行くとか考えるかもね
まあ、出現しても良いとは思うが、他の世界を優先してるんだろう

336 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:27:54 ID:???
枝切りの騎士ってのは、要するに「手段問わず世界の破壊ができればOK」っていうスタンスなんかね。
ある意味、地道に人間洗脳して奈落を広げようとしている使途よりよっぽど怖いんだが。
枝切りの騎士ってのは、たとえば米軍の核ミサイル基地をのっとり数百発を無差別に発射させるとかそういうのが目的なわけだよな?
もしくは、封印されていた世界を破滅させる竜を復活させるとかそんなの。
きくたけ的な「世界の危機」を直接望んでるっちゅーか。


337 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:30:05 ID:???
>>335
なるほどその解釈は面白いな。
「奈落は世界を(他世界からの侵略から)守っているのよ!」(ナウシカ)
いや、これはちと違うな・・・。

338 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:31:00 ID:???
>>336
目的が人類の絶滅じゃなくて、世界の破滅だから、核ぶっぱなしは駄目なんじゃね?

339 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:32:31 ID:???
>>338
いや、別に騎士たちに地球の人類を助ける義理なんてないからかまわないだろう。
つうか、世界を破壊しておいて人類を生存させるのは困難すぎというか、GMがそんなシチュをなかなか思い浮かばないよ。

340 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:34:07 ID:???
枝切りの騎士の具体的な世界破滅の手段はよく分からんね
そこは「いろんな手段があるから勝手に作ってOKよ」ってことなんだろうけど
公式シナリオでひとつくらいサンプルが欲しいな

341 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:34:42 ID:???
>>339
あ、いやそういう意味じゃなくて、核では人類を絶滅させて、世界を荒廃させることはできても
世界自体を破壊できるわけじゃないんじゃないかってこと。

342 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:35:31 ID:???
しかしここがラースフェリアならともかく、ブルースフィアでそう簡単に世界を破壊できる方法がみつけられるのだろうか?
騎士たちってむちゃくちゃ大変だと思うのだけど。



343 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:36:11 ID:???
世界破壊ノルマみたいなのがあって、営業マンみたいに頑張ってるんじゃないの。
次はここの世界だ、とか。

344 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:37:48 ID:???
ぶっちゃけ、ゾルダードごときが一人でなんかやっただけで地球が滅ぶなら、ティターン12神の立場なさすぎだしなw

345 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:37:49 ID:???
大丈夫、既にブルースフィアもきくたけワールドだ

346 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:38:29 ID:???
乗っ取られた!?

347 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:39:09 ID:???
>>344
だがNWの某世界破滅シナリオは本当にそんな感じだったけどなw
女子高生がイライラするだけで滅ぶ世界。超★魔王とアンゼの立場ナッシング。

348 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:39:26 ID:???
俺の中ではブルースフィアがルートワールドで、ファー・ジ・アースとガイア(天)とレネゲイド世界はリーフワールドだな。

349 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:41:20 ID:???
>>344
ティターン十二神は地球滅ぼすなんてできてもやらないんじゃない?

350 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:43:26 ID:???
まああれじゃね。
ぶっちゃけ、枝切の騎士自体、「成功するわけない無茶なこと」をやろうとしてるってのがデフォだと思うよ。
S=Fみたいに、「ああ、この世界、そこらのガキでも滅ぼせるから」みたいなのではないだろう。世界を破滅させるのは相当困難であり、それを目指すから枝切りの必死さが強調されてるんだ。
世界同時革命を叫ぶテロリストに通じるというか(ちょっとヤバいネタか?)

351 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:45:53 ID:???
>>340-342
ティル・ナ・ノグの付属シナリオで、地球まるごと奈落化みたいな手段があったな。
結局、奈落パワーかレリクスパワーに行き着くんじゃなかろうか。
というわけでちょっと考えてみる

# すべてのものを「真空」にし、「無」に帰す超レリクス「ヴォーテックス」
 無にした「存在」のマナと「存在の確固さ」は他の世界に回され、その世界を平和に、豊穣にするのだ。
 実は、かつて、アルフたちの世界で使われていた「異世界間転送装置」(ぶっちゃけ宅急便システムのようなもの)
 が暴走したもの。

352 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:46:26 ID:???
ガイアの世界観として世界を滅ぼすのに一番手っ取りはやいのはこの世界を奈落に染めることだろう。
自らの世界を奈落から救うためにこの世界を奈落に染めるわけだ。
シナリオ的には一番わかりやすくて作りやすいだろうな。

353 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:48:37 ID:???
枝切りの騎士スター●ン「世界を、革命する力を!」

割と頑張ったなヤツは

354 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:49:29 ID:???
>>353
そいつはミッドガルドでなんか塔を建ててなかったか。

355 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:52:10 ID:???
>>351
でもあんな簡単に地球まるごと奈落化とかできるなら、ブルースフィアの奈落の使途の地道なスペクター製造ってバカみたいだよな。


とガイア基本見たときに思ったのは内緒だ。
まあ、TNOの頃は地球を守るクエスターたちやガイアの強い守護の設定が存在してなかったから、あんな簡単に地球は奈落化されたんだけどな。


>>354
ヨシフ・シュガリペリか。
あの設定って旧版だけでffではさすがに拾われてないなw
やはりヤバすぎたか?

356 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:54:50 ID:???
>>355
あのシナリオはあんまり出来よくないよな。
世界各地を巡るつっても、そこでつまらん一般行為判定やらされるだけだったり。

357 :NPCさん:2006/10/23(月) 12:57:02 ID:???
>>355
ヨシフ・ジュガシビリだな。
旧版ALSのシナリオフックは今見ても面白いものが多い。
新版ユーザーにもお勧めだ。

358 :NPCさん:2006/10/23(月) 13:45:23 ID:???
クエスター狩ってシャード奪って、「大量のマナゲットだぜー!」ってだけの連中かと思ってた>枝切りの騎士

359 :NPCさん:2006/10/23(月) 13:59:12 ID:???
>>358
あー、まあ、ミッドガルドの枝切りの騎士ならそれはありだが、
シャードが奪えるってこと自体が真帝国にしかできないイレギュラーなことだからなぁ。



360 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:02:49 ID:???
流れエターナルフォースブリザードするが、トールをネルガルで射程:シーンにすることは可能?
もし可能なら単体攻撃にトールしてネルガルしたら、トールを含めた全ダメージがシーン攻撃化する?

361 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:10:00 ID:???
ならない。というかトールは対象じゃないだろう。
単体攻撃をネルガルでシーンに拡大した後にトールをのせても、トール分は一体にしかのらない。

362 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:11:15 ID:???
トールの対象はもともと「キャラクターひとり」であって射程は関係ない。
ネルガルの使用タイミングは行動宣言の直後なので、
ダメージロールに宣言するトールより後に拡大が起こることはない。
ネルガルでシーンに拡大した攻撃にトールを乗せても、トールの効果が適用されるのは対象一人分のみ。

363 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:13:01 ID:???
《ネルガル》の「行動」は「マイナーアクションあるいはメジャーアクションで使用するもの、およびそれに準じるもの」だ
もしGMが《トール》に使用することを許可しても、《トール》の対象は「ダメージロールを行うキャラクター」だから意味がないぞ

364 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:17:43 ID:???
トールには範囲にできないとあるだろう。
ルルブよく読めボケ。

365 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:23:28 ID:???
ネルガルで加護は広域化できない。
トールもニョルド!!(・∀・)もバルドルもフレイヤもイドゥンも、ありとあらゆる加護がな。
これは旧版からのお約束だから覚えておくといいよ。

366 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:31:08 ID:???
しかし《ネルガル》は説明文読む限り、攻撃だけでなく色んな行動を拡大出来る様に思えるのだが、
「宣言:判定のダイスロールの直前」の部分がグレーゾーンで、GMによって使い道が分かれる加護だよなぁ。

判定値:自動成功の特技で使えるかどーかすら怪しいうえに、対象:自身の特技とかも拡大できないっぽいし。

367 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:31:13 ID:???
《法具魔化》は装備してるだけでいいからミサイルとかWARSとかを武器聖別すると強いのが笑えるな

368 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:35:51 ID:???
んなこといったらチャンバーなんて…。

369 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:40:13 ID:???
>>366
ええとな。

・ネルガルは一般行動も拡大できる。これは旧版からあえて記述が変更されたことからも確定。

・ネルガルは「判定:自動成功」に対しては拡大できない。
これは、「判定:自動成功」にはダイスロールのタイミングが存在しないため、。
これはスレでは議論になった部分だが、後にALFのFAQで、タイミングが存在しないと回答された。
なので、ニョルドをネルガルはできない





370 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:41:52 ID:???
食らえ!聖別したRPG!
食らえ!聖別したスコップ!
食らえ!聖別したバールのようなもの!

371 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:44:24 ID:???
>>366
>Q:《ネルガル》の効果にある「行動」とはどこまでが有効なのでしょうか?
>A:まず、行動とはメジャーアクションかマイナーアクションで使用するもの、およびそれに準ずるものとします。
>その上で《ネルガル》を使用したプレイヤーは、使った結果何が起こるかをGMに説明し、GMはそれが有効かどうか判断してください。ただし「対象:自身」のものには《ネルガル》の使用を認めない方がよいでしょう。

372 :366:2006/10/23(月) 14:46:02 ID:???
回答サンクス。
つーかFAQくらい読もう俺。

でもネルガルで一般行動を拡大するようなシチュエーションってどんなだろう。
「立てよ国民!」ぽく演説するとかビルから落下する犠牲者を全員救うとかそんなんか。

373 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:46:17 ID:???
ネルガルは割と、神業みたいにファジーな判断が求められる部分だね。

374 :NPCさん:2006/10/23(月) 14:55:14 ID:???
>>367-368
というか、法具魔化とマジックバーストが比較的低レベルで重複可能なのが強いな。

375 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:03:35 ID:???
>>366
しかし、スペクターってやりたい放題だな。
奈落テロリストなんていたら結界の力で簡単に核施設なんか乗っ取れるもんな。


あ、なんか闇のイージスみたいなアルシャードが出来るなぁw

376 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:07:00 ID:???
>>298
マジックバーストしても増えるのはチャンバーナックルの攻撃力だから
黒帯もマーシャルアーツものらなんじゃないの?

377 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:08:36 ID:???
>>376
黒帯も《マーシャルアーツ》も攻撃力が上昇する

378 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:09:21 ID:???
>>375
さすがに国家レベルの施設だとFCなりタナトスなりの協力で対結界・対魔法処置が採られてるんじゃないか?
もちろん奈落テロリストがそれを突破してPCの出番がやってくるのも基本だろうけど。

379 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:12:05 ID:???
ニョルドをネルガルで範囲広げたりはできないが、
ファイター/ホムンクルスの独立型猛攻持ちは、
ニョルドのダメージに1D6+2できる不思議。

380 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:13:14 ID:???
>>379
何が不思議なんだ?

381 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:14:22 ID:???
>>377
マジックバーストで参照されるのは攻撃力じゃなくて「チャンバースタッフひとつのダメージ修正」だよ。
つまり武器欄に書かれてるデータのみで、黒帯も《マーシャルアーツ》も乗らないだろう。

382 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:17:10 ID:???
>>381
チャンバーナックルの攻撃力上昇=チャンバーナックルのダメージ修正上昇なんだが

383 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:18:21 ID:???
>>377
その書き方だと伝わりにくいぞ。
チャンバーナックルは素手として扱い、素手を強化する特技の効果を受けることができると明記されていて
黒帯やマーシャルアーツは素手の攻撃力を増加させる。
だから、チャンバーナックルのダメージ修正は元値+黒帯+マーシャルアーツになり
その分がマジックバーストによって魔法攻撃ダメージに上乗せされる。

まあ、特技分がもったいない気がするけども。

384 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:22:29 ID:???
攻撃力=ダメージ属性+ダメージ修正というのを理解できてないんだろう

385 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:24:44 ID:???
>>383
「素手の攻撃力」が上がるってだけで
素手(チャンバーナックル)のダメージ修正は上がってないじゃん。

386 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:25:38 ID:???
>>382
それってチャンバーナックル自体のダメージ修正上昇じゃないだろ。

387 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:27:17 ID:???
攻撃力=属性+チャンバーナックルのダメージ修正+黒帯のダメージ修正+《マーシャルアーツ》のダメージ修正
で、マジックバーストではチャンバーナックルのダメージ修正部分だけが適用だと思ってたんだけど違うのか?

388 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:27:52 ID:???
>>385-386
>>384

389 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:30:33 ID:???
>>387
《マーシャルアーツ》や黒帯それ自体にダメージ修正なんてない
ふたつとも「素手の攻撃力を上昇させる」という効果だ
マテリアルコーティングが何のためにあると思ってるんだ?

390 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:33:02 ID:???
>>389
チャンバースタッフのダメージ修正上昇の為、だろ?

391 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:33:54 ID:???
>>389
しかしマジックバーストは「チャンバーアイテムのダメージ修正」依存

392 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:34:20 ID:???
>>387
うん、違う。
これが例えば黒帯やマーシャルアーツの説明に、
「素手で物理攻撃した場合のダメージを+nする」
みたいな表記の仕方だったら乗らないんだけど、現状は乗る。

393 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:35:25 ID:???
>>392
黒帯とかの項は別項だからのらないんじゃね?

394 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:36:08 ID:???
>>391
そして黒帯や《マーシャルアーツ》はチャンバーアイテムの攻撃力を上昇させる

395 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:36:37 ID:???
>>394
しかし攻撃力はダメージ修正とは別物。

396 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:37:27 ID:???
>チャンバーナックルに黒帯+マーシャルアーツ
普通に適用できるだろ。
でなけりゃお前、素手をチャンバー化してマジックバーストした時どうすんだっつーの。

397 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:37:53 ID:???
>>395
攻撃力の中にダメージ修正が含まれる、が正しいから
ダメージ修正のみに言及してあるマジックバーストの場合は
チャンバーナックル自体のダメージ修正依存だろうよ。

398 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:38:18 ID:???
>>396
修正+0じゃねーの。

399 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:38:56 ID:???
>>395
つまり攻撃力を上昇させる効果はダメージロールにまったく加算されないんだね
ダメージ修正がダメージロールに対する修正になるからね〜

400 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:39:53 ID:???
>>396
あーなるほど、そうか。
ということは黒帯とかの修正もありといえばありだな。

まあ、メールしろってことで。
何なら俺が送るから、他に便乗して聞きたいことあったら
ここに書き出しておいてくれ。

401 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:40:16 ID:???
「素手の攻撃力に+2」という効果は
素手の攻撃力が「〈殴〉+2」になるということだ
つまり、素手のダメージ修正は「+2」になっている

402 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:45:27 ID:???
>>396
そういう奇特な事をする方は想定外でございますのでお引取りを。

403 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:47:27 ID:???
>>399
ん?
くくり的に言えば攻撃力>ダメージ修正じゃろ。
素手の攻撃力と素手自体のダメージ修正はまた別物。

404 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:48:09 ID:???
>>399
ルルブには「武器のダメージ修正に特技やその他の修正を合計してダメージを算出」とあるよ。
まあ黒帯とかマーシャルアーツはマジックバーストに乗るはずだと思うけど、
このへん結構曖昧な書き方なんで公式回答が一応欲しいところ。

405 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:48:54 ID:???
>>402
自らの貧困な思考力を超えるような考え方ができない低能人乙w

406 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:51:27 ID:???
さっきから黒帯やマーシャルアーツが素手のダメージ修正に加算されない云々言ってる奴は
基本ルルブの読み込みが足りないか、荒れそうな話題を盛り上げようとするただの荒らし。
もちろん曖昧な部分はあるが、基本ルルブの表記に則れば、充分可能なコンボだ。
持ってる奴はルルブ見返せ。

407 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:51:39 ID:???
>>403
攻撃力とダメージ修正は別の言葉だな
でも攻撃力が上がればダメージ修正も上がってるな

408 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:53:33 ID:???
どうでもいいがチャンバーナックルからはナインハルト・ズィーガーしか連想できない。ヴァー!

409 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:55:12 ID:???
ところでチャンバーってドイツ語読みしたらどうなるの?

410 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:55:46 ID:???
過去の素手+黒帯+ダブルウェポン議論を読み返して来い、と。

411 :NPCさん:2006/10/23(月) 15:55:56 ID:???
>>408
俺はむしろブラス・ナックルだな。あれ明らかに敵が奈落だし。

412 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:11:48 ID:???
>>409
カンマー。チャンバーナックルはカンマークネッヒェル。

413 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:26:00 ID:???
>>412
dクス、カンマーかぁ。
ということはチャンバーハンマーはカンマーハンマー。
……何かのギャグにしか聞こえん。

414 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:40:47 ID:???
ハンマーもドイツ読みすりゃいいじゃん

415 :NPCさん:2006/10/23(月) 16:48:44 ID:???
>>410
ダブルウェポンは攻撃力と書いてあるんだよ

416 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:25:34 ID:???
本来棲家が違ったもんだからか仕方が無いかもしれんが、ファイターとアルケミストの特技の重複が辛いな

417 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:28:26 ID:???
攻撃力=ダメージ属性+ダメージ修正

だなあ、ALG254ページを読む限りは。

418 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:29:47 ID:???
ルーンランスはなかなか使い方が考えさせられて面白い。
ルーンヴィークル呼び出すと今度は戦闘移動ができなくなるんだよな・・・


419 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:31:13 ID:???
チャンバーナックルのドイツ語版はパンツァーファウストであると主張したい。
この位の意訳は良いじゃないかー。

420 :NPCさん:2006/10/23(月) 17:39:26 ID:???
>>416
そうかなあ?具体的には。

421 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:12:40 ID:???
攻撃力とダメージ修正か。
俺は今回問題になってる黒帯や《マジックバースト》に関しては
ただの表記ゆれの範疇じゃないかと思う。
たとえばガンスリの《カスタマイズ》と《カスタマイズU》、
前者は攻撃力+4で、後者はダメージ修正+4となってる。
このふたつ、なにか運用が異なるなら、少しは但し書きがあるだろう。
そういうのがないから、攻撃力≒ダメージ修正と考えていいのではないか。
まあ断定できる根拠ではないのは承知してるので、そういう考えもあると思ってもらえれば。

《異界の護り》は“1「セッション」に1回”という特技の使用回数を増やせないのか、
という問題を思い出すなあ。

422 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:13:55 ID:???
アルシャードってデータの投稿とか受け付けてたっけか?

423 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:33:28 ID:???
>>422
ARAみたいに専用の窓口というのはないが、Fearのwebmaster宛に勝手に送るのはかまわない。
そして、勝手に送ったら採用される場合もあるかもしれない。
ちなみに丹藤たんはそうやってるうちに社員になったクチ。

投稿サプリの企画が立ち上がったときは、短期的にそのサプリ用の投稿専用受け付けの窓口がつくられる。

424 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:36:24 ID:???
さて上級ルール買った人いる?
さっきから俺買ったぜ!言う人いないよね。

425 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:37:07 ID:???
>424
せめてスレは読もうぜ

426 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:37:14 ID:???
現状ではちょいと望み薄か。
色々投稿したいんだけどなぁ……蝦蟇の脂とか巫女服とか。

427 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:39:30 ID:???
烏天狗でも投稿しようかな

428 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:39:54 ID:???
>>424
逆リターナー乙。

429 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:44:22 ID:???
>>424は「今日]買った人はいるかってことじゃないの。
まあ、俺的には仕事中だからまだだとしか。
もうちょっとしたら買いに行くよ。

430 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:45:27 ID:???
発売日にそんな報告されても

431 :NPCさん:2006/10/23(月) 18:47:38 ID:???
金曜日には買えた店も
土曜日には多くの普通の書店で買え
日曜にイベントで先行発売

今更今日買ったなんて報告はしないだろ。

432 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:03:18 ID:???
>>429
その通りです。
で、みんなの言う通りだなorz
それじゃ今から買いに行くか。


433 :NPCさん:2006/10/23(月) 19:44:32 ID:???
まあ、エラッタやFAQはある意味で「わからんわゴルァ!」という投稿が採用された結果という見方もあるけどな。

434 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:34:50 ID:???
ガイアの公式サイトはせめて今月中には更新してホスィ…

435 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:46:29 ID:???
>>291
そのアーティス子最高だな。
今度シナリオに出してみよう。

てかマジシュー子の土下座ってどこからきたネタ?

436 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:54:06 ID:???
>>435
>>307
マジで次スレからテンプレに入れたほうが良いかもな。
かく言うオレも土下座マジシュー子萌へ。

437 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:55:33 ID:???
いかん、PC1だったらクラスメイ子と教室で二人きりENDを選択してしまいそうだ。

438 :NPCさん:2006/10/23(月) 20:55:49 ID:???
>435
せめて、今のスレくらいはしっかり読んでから質問をしたほうがいいと思うの。

439 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:04:07 ID:???
音楽チックなクラスがガイアにも追加されたし、メロウやヴァグランツ、ドヴェルグ
等のメンバーとアーティストで、世界間をこえたバンドも組めるな。
「今夜は特別ゲストも一緒だしなっ!!!」
無言でドラムをたたき鳴らすドヴェルグ
「みんなっよろしくっ!!」
「俺達の歌を、魂をきけえええええ」
とかな。

440 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:13:50 ID:???
音楽性が違いすぎやしないか、アーティス子以外(w

441 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:15:00 ID:???
ミドルでバンド結成、エンディングで音楽性の違いにより解散で。

442 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:15:40 ID:???
異世界から来た枝切りの騎士にPC1のアーティス子が歌うことで
「デカルチャー!!」と叫ばせ、改心させるような愛を覚えそうなシナリオキボンヌ。


そして滅びる騎士の故郷。

443 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:27:42 ID:???
二つの世界で共有して通じる歌で、まず世界間どうしのわだかまりを解くとか。

444 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:37:19 ID:???
その世界の名はニルヴァーナ。

445 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:39:14 ID:???
《ダメージリープ》、《サクリファイス》+《スフィアマジック》と同時に使ったらかなり使えるんじゃね?

446 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:39:37 ID:???
>>426
巫女服は別にいらんだろ?
神官服か武装法衣を巫女服と言えば済むから。

447 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:46:20 ID:???
マジキューフラゲ。
リプレイは4人のOPおわりまで。
声優コンビが暴走しすぎw

新規情報はなし。投稿コーナーもなし。
結局レベル表記が6レベルだなぁ

448 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:52:55 ID:???
TANATOSの設定見て、そこから脱走した9人のホムンクルスを思わず妄想w

449 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:55:21 ID:???
細胞具戦士か

450 :NPCさん:2006/10/23(月) 21:58:48 ID:???
やっぱアーティストでクラウザ様だろ!w

451 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:02:33 ID:???
だからそれはパーソナリティにいるだろうと

452 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:03:30 ID:???
チャンバースタッフに擬似人格+音声I/Oを組み込みたいんだけど
これって演出だけでいける?
何かそれっぽい特技ないかな。

453 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:05:38 ID:???
《主我》

454 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:06:00 ID:???
>452
普通に主我

455 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:07:48 ID:???
>>452
別に演出で構わないだろうが、あえてデータを付けたいなら
主我魔器にして普段はエキストラをロールするとか、
サモナーの《小悪魔の哄笑》の演出をチャンバースタッフにするとかでいいんじゃない?

456 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:08:55 ID:???
>>450-451
そこで、幼女アーティストの「クラウザーたん」で。

457 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:11:24 ID:???
>>172
ネウロでも結構シナリオ作れるよ。
出て来る犯罪者がみんなスペクターに転用できるしね。
まぁ、今度オレがGMする時はHALを出す予定。


458 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:13:37 ID:???
クラスや特技が増えたことだしまた初期キャラ最大火力でも考えるか

459 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:13:58 ID:???
>>452
アルケミ+ソーマス主我+マシンヘッド小さき戦友
でメカニカル+持ち主のおかげで強くなるとかそんな感じで。

460 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:16:49 ID:???
>>407
どうせなら《異界の武器》辺りで〈炎〉属性にしちまおうぜ

461 :460:2006/10/23(月) 22:17:53 ID:???
アンカー>>408の間違いじゃった
ちょっとぬいぐるみになってくる……

462 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:26:28 ID:???
奴はナイトウォーカーであり、クラウザーではない。
なのでPCでクラウザープレイをするのは自由だ!w

463 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:27:33 ID:???
>>222
カブトって。
今上級ルール読んでるんだが、まんまルーンナイトってキャストオフするぞww
楽器の武器化といい、井上、きくたけのどちらがライダー好きなんだ?

464 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:28:56 ID:???
大学生だしな

465 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:30:35 ID:???
24歳で大学生やってんだよな……

466 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:31:56 ID:???
>>463
《アーマーオフ》はどちらかと言えば星矢だろ

467 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:33:59 ID:???
旧版だとサクリファイスルーンがそれだったんだっけ?

468 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:34:33 ID:???
ゴスロリホムンクルスよりレベル低いんだなクラウザーさん

469 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:34:48 ID:???
星矢なら格闘がもっと強くなるべきだ

470 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:35:14 ID:???
>>468
ヒント:アレは根岸のステータス

471 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:35:39 ID:???
>>466
敢えて当てはめるなら効果の上から二行がカブトで、下から二行が星矢って感じがする

472 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:37:25 ID:???
>>462
「さん」を付けろ! ゴボウ男!

473 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:37:36 ID:???
ジャギ様やカミュさんをやればいいじゃないか

474 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:38:41 ID:???
鳥取でハ〇ヒなシナリオをやってきた
俺はフォーチュンサービスのサイキックをだった
サイキック強いね

475 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:39:19 ID:???
>>474
どんなシナリオなんだw

476 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:39:55 ID:???
ハルヒはSF好きじゃなきゃなぁ…

477 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:41:59 ID:???
ところで、先日から200以上前のレスにアンカー付けてる奴はなんなんだ?

478 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:42:59 ID:???
>>458
とりあえずホムンクルス。
独立型2+バトルフォーム3+クリムゾンラルヴァ9+攻撃力1で15。
1レベルだけでこれか……

ホムンクルス2/ファイター1でパワーチャージとって23+《猛攻》かな?
他にもあるだろうけど、とりあえず考えたのはこれ。

479 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:43:44 ID:???
コネクションって経験値や常備化点で獲得出来ないんだよね?

480 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:44:25 ID:???
>477
自分の読んでる段階でレスを書くからだろう

481 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:44:55 ID:???
メガトロン(銃タイプ)を再現するにはマシンヘッドにガンスリンガーがよいか、それともアルケミストがよいか

482 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:45:44 ID:???
>>477
お前DXスレでも質問の意図を突っ込んでたやつ?
何がしたいの?

483 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:48:25 ID:???
>>478
時間かかっても良いならミスティックの方がダメージ上がるよ

484 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:52:19 ID:???
>>478
ホムンクルス2/ダンピール1にして体力18(21)
1ラウンド目に《夜の血》、2ラウンド目に《パワーチャージ》で、
攻撃力3+《独立型》2+《バトルフォーム》3+クリムゾンラルヴァ9+《夜の血》3+《パワーチャージ》7=27
《猛攻》なくなって固定で4増えただけか。

485 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:56:34 ID:???
ファイター/ミスティック/ホムンクルス
クリムゾンラルヴァ+浄化剣
3ラウンド目にクリムゾンラルヴァ9+攻撃力2+《祈念・鼓舞》9+《独立型》2+《バトルフォーム》3+《法れき》3+《猛攻》1D6+奈落ならさらに1D6+2
初動が遅いだけはあるな

486 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:58:17 ID:???
遊んできたがアーティストって結構地味だな。
マジックメロディは現状あまり意味ないし、ホムやサイキックに比べるとちまちました感じだ。
意外だったのがサイキックの総合能力。
サイキックバリアがかなり強力な上、サイキックウェポンで地味に準火力として活躍できる。
まあ、PCだった野球帽被った小学生が、バット持って奈落を撲殺するというのは、かなりシュールな図柄だったが。

で、マシンヘッドなんだが、ちょっと想像したものとは違った感じがする。
少なくとも主我魔器よりは使えないかも。
一応、PCをドライバーにして、さらに自分の移動で2倍移動できるから、
壁モブ迂回していきなりボスにエンゲージする、なんてこともできたわけだが。
支援が届かずに危うく死にかけた。
まあ、ダメージが二人とも1D6上がるのは魅力といえば魅力だけども。
要は一杯移動できて、ダメージがちょこっと上がりますよという感じか。
主我魔器みたいに、コンボを組むような愉しみはない。

リターナーについては割愛。見たまんまだから。

とりあえず新クラス入れるレギュでやってみたが、戦闘での使い勝手はこんな感じ。

487 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:59:05 ID:???
>>367
ミサイルやWARSを聖別するのが《法具魔化》とどう関係あるんだ?

488 :NPCさん:2006/10/23(月) 22:59:37 ID:???
>>475
世界を変えるほどの力を秘めたレジェンド(未覚醒)の少女。
彼女を保護・監視するPCたち。
彼女の力を利用して世界崩壊を企む奈落勢力。
少女が覚醒すると世界のバランスに悪影響が出るかもしれないから
少女には世界の真実を隠したまま活動しなくてはならない。

多分そんな感じじゃないのか?

489 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:00:27 ID:???
>>485
あと聖別で+1できるな。

490 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:01:39 ID:???
>>486
まあ《主我》と違って使う方も使われる方も行動できるんだから
あんま能力高まっても困るw

491 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:02:38 ID:???
>>488
つまりハルヒはNPCなんだな。

492 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:02:43 ID:???
>>489
聖別するなら神聖浄化剣は諦めないとダメだな
あと、防具なしな上に風来坊+廃屋決定w

493 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:02:59 ID:???
>>487
《武器聖別》した武器は法具装備扱いになるから《法具魔化》にのっかるぞ。

494 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:04:35 ID:???
>>493
なるほど。指摘サンクス

495 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:06:09 ID:???
ちょっと流れを切るけどさ、クエスターじゃなくても魔法使えるよね?
それともこの世界の魔法使いって全員クエスターなのか?

496 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:06:42 ID:???
なんかミスティックも無茶苦茶攻撃的だな。

497 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:07:11 ID:???
>>495
魔術師は別にクエスターでなくてもなれるよ。

498 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:07:38 ID:???
>>340あたりから、枝切りの騎士はどうやって世界破壊なんてたいそれたことするんだっていう話だけど、ガイア上級で新たに加わってる設定「特異点」を利用してるんじゃないかな。

つまり「逆に考えるんだ」。
「特異点」は絶対運命として存在しているから、世界の破壊につながる特異点をクエスターにつぶさせないようにするんだよ。
だから、騎士自体は別にそんなむちゃくちゃな破壊神である必要はない。
世界は「特異点」により、運命に従い滅んでいくって奴だ。

この世界には、実は世界破壊につながる「特異点」はかなりの頻度で起こってるんじゃないかとオモう。きくたけだし。
ただし、「特異点」のイベントそのものは世界破壊への因果の始まりなだけで、それ自体はあくまでで派手なものではなくていいという設定(これはきくたけよく我慢した! エライ! スタンダード!)なので、3レベル程度のクエスターが毎日のように簡単につぶせるわけだ。
だけど、そんなクエスターの活動を枝切りの騎士が邪魔することで、世界崩壊へのトリガーが引かれる。
そうなると、解説にも書いてあるとおり、クエスターは必死こいて「逆転する奇跡」をおこさなてはならないわけだ。

枝切りが絡むシナリオってのはそんな感じで作るんじゃないかね。
枝切りは魔法だのカバラ予測だの自分の世界の予言書などで「特異点」を知り、地球にせめてくるわけだ。

499 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:09:22 ID:???
>>498
なるほど、それで毎回「俺たちは遅すぎたんだ……!」ってやるんだな

500 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:10:14 ID:???
うおー、俺もやってみてー。
誰かオンセ卓立ててプリーズ。

501 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:11:20 ID:???
>>498
まさしく今月のマジキューのアドのOPがそんな感じだったので参考にするといい。

ただ、いつも通り世界の崩壊は結構派手。
奈落の亀裂がバキバキ広がっていってそのまま世界崩壊した。
枝切りの騎士がマナを奪うと、マナの枯渇現象が起きて、奈落が生まれ、一定量で世界崩壊ってことなんだろう。

502 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:14:43 ID:???
でもあの特異点の設定は、低レベルのキャラに低レベルの事件を解決させるだけのシナリオでも、そうしないと世界の危機になるってことへの大きな説得力を生んでいる。
あれはアンゼの”運命ですから”に違和感を感じていた俺にとってはかなりの福音だよ。

503 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:16:18 ID:???
枝切り関連
将来世界を救う発見をする予定の子供を殺害するだけでも
世界はいずれ滅ぶからいいんじゃないの?
そのくらいなら枝切りの騎士がそんなに強くなくても可能だろうし。

自分自身で世界を滅ぼせなくても、核戦争を起こすきっかけを作るとか
手段はいろいろあるだろうし。

504 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:16:51 ID:???
つまり世界崩壊の事象が「事象のシュベルツシルト半径」に入る前に
原因を何とかするというのが、ガイアの基本スタンスなわけだな。

505 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/23(月) 23:17:35 ID:???
>>486
>遊んできたがアーティストって結構地味だな。

この一言でアーティス子の脳内CVが植田佳奈に。

506 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:18:43 ID:???
>>505
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
いや、合うだろうけどもうちょっと色々考えようよー

507 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:19:29 ID:???
>>505
なぜ植田?

508 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:19:52 ID:???
>特異点
つうかあれだよな。
きくたけ気味な世界の危機シナリオで、うわーだめだーな演出をしなくても世界の危機があることを説明するためのギミックだよな。
世間に隠れて戦うのがデフォの現代ものでうわーだめだーはしにくいからな。


>>503
TPぼん思い出した。
あれも石ころ1つを蹴ったことで世界の危機が救われる話。

509 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:20:29 ID:???
演(や)ってもらえる可能性が高いからだ!!!




だが、俺はあえてここでさやさやを推す!!!

510 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:22:22 ID:???
植田佳奈と聞いてもアイメルしか思い浮かばん

511 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:25:31 ID:???
枝切りの騎士はガープスドラゴンマークの敵を参考にしてみたりしてる
そもそも一個人の戦闘能力で世界を滅ぼすのは無理だろうし
未知の細菌まき散らすとか、邪神復活させるとかなんか絡め手を使わなくては

512 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:26:17 ID:???
>>503
勇者候補生をなんとかして守るシナリオを組むのか。

513 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:29:24 ID:???
>>507
植田のやった役の一つに代名詞が「地味」のキャラがあるんだよ

514 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:29:43 ID:???
あとは特異点の設定は、奈落以外にも腐るほど世界の危機を設定してかまわないというきくたけの思し召しだな。
クエスターの目的は、奈落退治というよりも、あらゆる危機から地球を守ることであるというテーマが上級ではっきりした。


515 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:35:55 ID:???
一応、ブルースフィアの奈落は基本的にティターン十二神の実働部隊だから
ブルースフィアを滅ぼそうとしてるわけじゃないんだよな?

516 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:41:21 ID:???
未来から来たアルフをやれば、光剣二刀流がやっと出来るようになるのか。

517 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:42:20 ID:???
次は三刀流だな。

518 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:42:47 ID:???
>>515
奈落の勢力が広まりユグドラシルをさらに病魔に侵すことができればそれでいいだけで、別に地球がそれで滅びようが生き延びようが関係ないってスタンスなんだと思う。



519 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:45:26 ID:???
>>347
一応あれは、1人の魔王による、4人の魔王の命(しかもそのうち一体はルーたんの同位別体)を代償にした作戦だぞ。
大いなる者による引き金パワーも含めれば6人の魔王クラスが関わっている。

520 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:45:31 ID:???
>>516
光剣と闇剣で二刀流の何が不満か

521 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:46:55 ID:???
>>518
ティターン十二神ってガイアの力欲しがってるんじゃない?

522 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:48:45 ID:???
>>520
闇剣はシャードの暗黒面の象徴っぽい。

523 :NPCさん:2006/10/23(月) 23:52:02 ID:???
>>522
ファイナルフォーミュラーかっこいいのに

524 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:04:13 ID:???
>>521
だけど使途の目的と十二神の目的が同一とは限らないからなぁ。
奈落は個人の欲望を極限まで肥大化させるんだから、使途は十二神に忠誠誓ってるとは思わないけどな。
十二神が強いから逆らえないとか、利用しあってるとか。
イメージとしてはファルシハーツの「セル」みたいな感じがしてる。

で、一応上級のカラーページみる限りは、十二神の目的はガイアへの到達らしいな。
地球を奈落に沈める意味は、「何もなくなったら、世界の影に隠れてるガイアがむき出しになる。隠れるものがなくなったのだから」というすごい勢いで単純な動機やわね。
だけど到達してから何をするつもりなのかはわからん。



525 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:07:05 ID:???
ただの里帰りでは

526 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:07:42 ID:???
でもこんなに世界の危機が多すぎると世界が滅びる方が自然なんじゃないかと思うときがあるな
エントロピー増大の法則とか

527 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:07:46 ID:???
>>524
おかんに会って、復讐&凌辱したいとか、そんな感じでは。

528 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:09:38 ID:???
ティターンの目的は「ガイアの愛を独占したい」だな

>>524
全部が全部一枚岩である必要はないと思うけど、使徒は「ティターンの意志を受けた」と称しているティターンの実働部隊だ
使徒が加護使えるのもティターンの支援のおかげ

529 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:12:26 ID:???
そういやMIGでも、ミッドガルドの使途たちの影に「奈落の神」と呼称される存在が見えるとか書いてるね。
これはティターン十二神なのか、全く別の存在なのか。


530 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:15:29 ID:???
もしティターンが奈落の使途の行動を監視できないのなら、勝手な行動してる使途がいてもおかしくないな。
別に従う義務があるわけじゃないだろうし。
そもそも世界が奈落に沈んだら使途だって困らないか?


531 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:24:56 ID:???
じゅんいっちゃんのブログに昨日のレポが……上がってない

532 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:27:33 ID:???
>>529
タルタロスじゃないの?

533 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:33:17 ID:???
使徒つーか、好き勝手するのはスペクターだべな。
まあ、いままで紹介された使徒が何かんがえてるのかわかんなかったり、
裏切りそうな奴ばっかだから、皆が疑惑を持つのもわからないでもない。

ところで一度メインクラス必須のリミッターをカットした卓募集したら
誰かPLやってくれる?

534 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:40:19 ID:???
そもそもそんなリミッターはないぞ。

535 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:41:30 ID:???
メインクラス必須のオンセ(?)の募集なんてあったっけ?

536 :NPCさん:2006/10/24(火) 00:42:38 ID:???
むしろそこはメインクラス排除オンセとかで。

537 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:12:36 ID:???
じゃあ、俺はレジェンド3スタートで。

538 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:14:42 ID:???
>>537
勇者現る

539 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:16:08 ID:???
そこでガイア10LVスタートのド派手な劇場版ですよ。

540 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:17:59 ID:???
>>539
じゃあオヴァラン1のシリウス9で

541 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:21:32 ID:???
奈落の騎士ってもっと絶望的に強いのかと思ってたけどそうでもないのね。

542 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:27:24 ID:???
>>541
ガイアクエスターの強さを相対的に表現してるとか

543 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:35:10 ID:???
>>541
ガイアの奈落の勢力そのものがまだまだ小さいって事なんじゃないかと


544 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:37:50 ID:???
無印アルシャードだと奈落の騎士ってすげー強くなかったか?
ガイアでも葬儀人を十人単位で倒してるから、もっと高レベルなのかと思ってた

545 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:39:25 ID:???
WFSのデータと比べてみたが、HPと防御属性が低くなってる。
かわりに特殊防御属性がついてるけど。
それ以外はほとんど一緒。

546 :NPCさん:2006/10/24(火) 01:57:48 ID:???
エキストラなんか何百人倒しても強さのアピールにならないしな
てか非クエスターならネルガル+ヘルで手軽に全滅するし

547 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:00:26 ID:???
クエスター4もしくは5人がかりで適正のバランスだから、そう考えるとやっぱ強いと言うべきかも

548 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:22:54 ID:???
>>526
だからガイヤでは無暗に世界の危機を乱発させないようにせんとな。


549 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:27:02 ID:???
クエスターはクエスターだってだけでエリートだからな
各組織の実働部隊だってほとんどは非クエスターだろうし

それはそうとレイスナイトとティターンスポーンが同格ってのもどうかと思った


550 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:30:36 ID:???
まあ所詮スポーンなんだし弱い奴ならそんなもんじゃね? 強化する分には天井知らずだろう。

ところで、奈落に侵された神ってティターンの12神しかいないのかな?
他のティターン神族とかも出しちゃううとブーイングとかされないだろうか。

551 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:32:21 ID:???
>>548
乱発はどんなゲームでもよくない

552 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:36:49 ID:???
ティターン神族=ティターン十二神でしょ
タルタロスに封じられたのはティタノマキアで負けたティターン神族なのだから、
基本的にはティターン十二神だけなんじゃね?
好き勝手増やすのは全然OKだと思うけど

553 :NPCさん:2006/10/24(火) 02:38:29 ID:???
>>552
まあ拡大解釈していろんな神話の神様を巻き込んだ方が派手でいいやね。

554 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:36:29 ID:???
>>550
やっぱり、あの読むと狂気になる魔導書で有名なあの神話のみなさんでしょ。
絡ませるとシナリオも面白くなると思うよ。
学園物でラスボスを這いよる(ryにするとかさぁw

555 :NPCさん:2006/10/24(火) 03:52:56 ID:???
ALGクラスをALFで使うのにはALG上級でとりあえず個々にガイダンス出たけど
ALFクラスをALGで使う分にはMIGの2ページ分しかまだ公式の情報無いよね?

556 :NPCさん:2006/10/24(火) 04:20:09 ID:???
>>φ's
何を言っているんだ?

557 :NPCさん:2006/10/24(火) 04:27:31 ID:???
ALG上級P162の一覧表みたいなのの
逆バージョンはまだ出てないよね? と

558 :NPCさん:2006/10/24(火) 06:45:18 ID:???
何にせよ、ボステンプレートは見てるだけで迫力があって良い試みだとオモタ。
贅沢なページの使い方にボスの威厳というか脅威みたいなのを感じることが出来たし。
データを詰め込むのも良いが、ああいうビジュアル優先的なDTPも今後工夫していってもらいたいところ。

いつのまにかアイテムのイラストページとかも無くなってたし。

559 :NPCさん:2006/10/24(火) 06:58:19 ID:???
>>558
クラスメイト子のイラストにはボスの威厳と言うか凄みをまるで感じないけどな。

560 :NPCさん:2006/10/24(火) 06:59:28 ID:???
>>559
そうかにゃー?

561 :NPCさん:2006/10/24(火) 07:49:11 ID:???
>559
 主に『血塗れの両手』に感じる。>ボスの威厳
 ホラー映画だが(w

562 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:01:42 ID:???
マジシュー子「ほら、言いなさいよ。公式シナリオではたんまりと見せたじゃないの」
琴音「そ、そんな!アレは無理やり!」
クラスメイ子「無理やりされたからってあんなことしちゃうんだ?」
ストレンジャー子「アタシだったら恥ずかしくってもう学校に行けないなぁー」
マジシュー子「ほら、早くいいなよ。泥水飲ますよ?」
琴音「うぅ…ああっ!?い、いやぁ・・・やあぁぁぁっ!?(ビクンビクン!!)」
ストレンジャー子「ギャっハー!!マジで絶頂までやったよ、この子!!」
クラスメイ子「しっかり録音させてもらったから」
マジシュー子「ねぇ、このテープ、男子どもに売ったらいい金になるんじゃない?」
ストレンジャー子「し!スカセンのやろーが着やがった。ずらかるよ!」
クラスメイ子「チクったら承知しないからね?」
琴音「うぅ…ぐすっ…」

563 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:04:55 ID:???
うむうむ、マジキュー効果はすげえな。
ちなみにそう言うのは専用のスレがあるのでそっちでやるといいよ。

564 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:36:39 ID:???
流れブッタ切って質問!
スレタイになった誤植ってどこにあるの?

565 :NPCさん:2006/10/24(火) 08:54:14 ID:???
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
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              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
禁則事項ですっ★     |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
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             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|



566 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:19:00 ID:???
>>564
特技データページのクラス名の横。マシンヘッドだったかな?

567 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:35:19 ID:???
>>566
即レスTHX
特技データばかり読んでた
クラス解説の方だったんだな

568 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:41:47 ID:???
>>567
ああいうところは意外と設定面でいいことが書いてあったりするから読んでおいたほうがいいぞ。

569 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:46:40 ID:???
俺が奈落の使途なら、カバラ技術を公表し世界にバラまくという超りんみたいなことやっちゃうかなぁ。
スペクターの憎悪と絶望を使って奈落を呼び寄せるよりも、無辜なノーマルたちの悪意なき「利便さ」への傾倒の方が急速に環境破壊へと向かわせそうだ。

もっとも、だからこそ「マナは秘すべし」という連盟の言葉に重みがあるわけで、そんな陰謀はクエスターは必死に止めようとするだろうけど。

570 :NPCさん:2006/10/24(火) 09:53:55 ID:???
それ、ブルースフィアで有効なのかなぁ。
正直なところリアクター・カバラ方式より地球の機械文明のほうが有利な点が多いと思うんだけど。


571 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:02:35 ID:???
>>570
でもカバラって永久機関だぜ?
カバラが地球にもたらされれば、少なくともアントニオ猪木が会社傾けて投資するには確かだってユークスの社長がいってた。

572 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:07:46 ID:???
永久機関が人類の夢ってのは開発者の視点だろう。
一般の使用者はそんな意識ないよ。
「カバラでできること」が既存の地球科学とあまり変わらないならば、危険性を指摘することで誰も使わなくなる。
ミッドガルドではいくら危険性を指摘されても、帝国文化圏では誰もそれをいまさら手放せないことに問題があるわけだ。
むしろ地球科学をミッドガルドにもたらすことができればあの世界は逆に救われるかもしれない。


573 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:08:00 ID:???
>>571
石油屋やインフラ屋がそんなもんの存在を許すわけないだろ。

574 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:09:01 ID:???
>>571
永久機関でも携帯やノパソのためにあんなデカブツ背負うのはイヤです。

575 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:12:19 ID:???
>>569
そんな露骨な手段じゃダメだよ。
影でコソコソと暗躍する方が計画を潰され憎いし、
潜む恐怖を煽る方がより奈落に染められると思うよ。
しかも、ちょっと煽るだけでノーマルは勝ってに疑心暗鬼で自滅するよ。

576 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:27:20 ID:???
>>572
でもミッドガルドで地球科学は動作するんだろうかね。
それが可能なら、今まで誰もそれをやろうとしなかったのかなという疑問も出るけれども。
帝国はカバラ技術は信仰に関わるものだから、カバラの代替技術を世界に広めることについては確実に反抗するだろうけどな。

577 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:28:06 ID:???
>>576
ギアスがそれなんじゃね?

578 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:30:48 ID:???
そうなるとムスペルの神というのは、地球人のどこかの勢力によるミッドガルド侵略ということだろうか。

579 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:44:36 ID:???
>>577
でもギアスって魔法が一切関わってなかったんじゃなかったっけ

580 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:46:32 ID:???
魔法がかかわっていない≠マナを消費しない

581 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:49:17 ID:???
ブルースフィアの科学は、魔法が関わっていて、マナを消費するものだぜ

582 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:52:04 ID:???
地球科学は魔法から分派したまったく別のテクノロジーってだけで、魔法機械ではないよ。
あと、あの設定ではマナを消費しない事象というのは世界にありえないから、マナを消費すること自体が(狭義の)魔法的というわけではない。

583 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:55:28 ID:???
つうか、科学ってのはマナを直接エネルギーとして利用してないから「科学」なんだ。
あくまで自然界でおこりうるエネルギーを利用している。
風力だの水力だの火力だの。

ただ、この宇宙では自然エネルギーにマナが関わってるってだけの話。

魔法やカバラは、マナを直接エネルギーとして利用する。

584 :NPCさん:2006/10/24(火) 10:59:33 ID:???
科学がマナ→石油→火
魔法がマナ→火

みたいな感じなんじゃね。いきなり根本掘りすぎるから枯れるんだろう。

585 :NPCさん:2006/10/24(火) 11:44:18 ID:???
>552
プロメテウスとかアトラスとかいるじゃない。<ティタノマキアに負けて〜
ティタン側について戦った12神の子って結構いるぜ。

586 :NPCさん:2006/10/24(火) 11:50:33 ID:???
>>585
タルタロスに封印されたのはティターンだと書かれてるんだから、基本はティターン十二神だけだろう
プロメテウスやアトラスはティターン神族じゃないからな

587 :NPCさん:2006/10/24(火) 11:53:13 ID:???
12神ではないが、ヘリオスやエオス、アステリアやアストライオスなんかは広義のティターン神族では?

588 :NPCさん:2006/10/24(火) 11:56:54 ID:???
>>587
自分で言ってるが、「ティターン神族と言うこともある」という広義のな

589 :452:2006/10/24(火) 12:00:49 ID:???
>453>454>455>459
遅くなったが、レスthx

すっかり《主我》のこと忘れてました。
あくまで持ち手がメインとして考えてたので、すっぽ抜けてたというか。
とりあえず演出として考えてみることにするよ。


590 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:01:30 ID:???
>>585
つーか、プロメテウスなんてティタノマキアではオリュンポス側だぞ

591 :ウシマル:2006/10/24(火) 12:11:37 ID:???
まぁ、ステュクスとその子供たちみたく
「ティターンズ側からオリュンポス側に寝返った」連中も居るわけで。

シナリオネタにすると面白そうだね。


592 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/10/24(火) 12:18:46 ID:s6hkf2vW
プラトニア仮説と平行宇宙論が脳内で合体しちまったせいで、「リターナーと枝切りの騎士って、やってる事同じだよなぁ」とか思ってしまった。
どっちも他の異世界を切って自分の世界を存続させるという点で同じだし。

593 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:22:20 ID:???
……ドラゴンマークという単語が頭をよぎったが気にしないことにした

594 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:23:09 ID:???
>593
もうどこにもいない友野のために

595 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:24:15 ID:???
友野はそこにいるよ

596 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:27:08 ID:???
うわはははははははははははははははは

597 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:29:05 ID:???
枝切りのネタを思いついた。
ブルースフィアを消してSNEを存z(ry

598 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:30:41 ID:???
まあ、いわゆるわれわれが知るギリシャ神話でのティタノマキアの流れがそのままあったと考えればいいんじゃね。
12神以外のティタンの血族では、タルタロスに誰が封じこめらられたのかは特に語られてない感じ?
さすがに神統記とか真面目に読んだことねぇしなぁ。

まあ、ヘリオス、セレネ、プロメテウスなんかは後の神話に平気で出てきてたはずだから、封じられてはいないんだろうけど。



へカトンケイルとキュプロクスはレリクス兵器なのかなぁ。

599 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:31:18 ID:???
>>593
Eberronとなにか関係が?

600 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:35:00 ID:???
>>599
シャードつながりということで。


601 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:36:06 ID:???
>>598
キュクロプスはアルフな気がする。

602 :NPCさん:2006/10/24(火) 12:36:16 ID:???
そーいやドラゴンシャードなんてのもあったなアレ

603 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:10:56 ID:???
>591
でもブルースフィアではオケアノスとか含めてタルタロス送りだけどな。

604 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:12:50 ID:???
>>594
友野SNEやめたの?
それはさて置き。
ギリシャ神話以外の神話を絡ませるにはどうしたらいい?

605 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:13:50 ID:???
>604
シャードのネタを使え。

606 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:46:24 ID:???
>>604
神話関連のネタを現代ものにとりこみたいなら、古いメガテンシリーズやるとシナリオフックがいっぱいあるよ。



607 :NPCさん:2006/10/24(火) 13:52:46 ID:???
>>604 >>605
さんくす。さっそく神話関係の本読みますわ。

608 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:00:29 ID:???
人の話を聞かない奴だ。

609 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:01:47 ID:???
>>554
ほぅ、魔法はハイパーヴォレアの産物ですか?
リターナが「門にして鍵」と戦うシナリオを思いついたわ。

>>605
メガテン&ペルソナはアルシャードと相性が良いよね。

610 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:05:08 ID:???
>>608
すまないorz
間違えました。
メガテンのシナリオをチェックするでした。

611 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:12:20 ID:???
メガテンは実際にゲームするより良質の攻略本を読んだ方がネタは拾いやすいかもしれんw

612 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:23:54 ID:???
>>592
リターナーの「未来を救うために悪い可能性を排除する」という行為を、「悪い可能性によって新たに生まれる並行世界の否定」とみてしまうならば、
さすがにPCたちは何もできなくなるぞ。

まあシナリオフックのネタとしては面白いが。
二つの別の可能性の未来からきた別々のリターナーが、互いの未来を守るため対決するとか。


613 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:28:19 ID:???
12人のリターナーがそれぞれの世界を守るためにバトルロイヤルだな。

614 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:30:19 ID:???
最後にもう飽きたってからって今までのPCたちおざなりにしてキャンペーンを全部なかったことにする吟遊GMがどうした?




615 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:30:31 ID:???
またビルドイン特技無しかよ!


616 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:32:08 ID:???
アルシャード上級ルールブック、シナリオ2について、悩んでいることがあります。
ネタばれスレに、質問を書き込みましたから、よかったら相談に乗ってください。

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/800


617 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:32:28 ID:???
ビルトイン増やすと自由なキャラが作れねぇとか○○再現できねぇとかブーたれるPLが多いこんな世の中じゃ

618 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:33:17 ID:???
>>613
そうか! あの12人の妹は、そういうわけだったのかっ!?

619 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:40:10 ID:???
>>615
またって、何から数えてまたなんだ

620 :NPCさん:2006/10/24(火) 14:52:43 ID:???
>>619
MIGからじゃね?
《ミニサイズ》がビルトインじゃないってネタがあってな・・・


621 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:09:07 ID:???
>>613
やべぇ、どっちか判別できねぇ。

622 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:10:54 ID:???
>>620
MIGはビルトインあるぞ

623 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:25:10 ID:???
>>612
カブト劇場版でまったく迷わず時間を七年巻き戻して、今ある世界否定した天道を見習うんだ!

624 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:27:36 ID:???
じゅんいっちゃんはその映画にいたく感銘を受けていたな
曰く「こんなタイトル付けるのは俺だけだと思ってた」とか

625 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:31:47 ID:???
あれはダブルミーニングが素晴らしいな
GOD SPEED=神速(クロックアップ)に、祝福をかけてくるとは。

626 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:36:07 ID:???
ALG上級に載ってるガイダンスはいい!!
データ優先をキッチリ書いてくれている。
これで某きくたけのような演出でなんでもかんでもやろうとするバカなPLを止めることができるぜ。

627 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:40:19 ID:???
GOD SPEED LOVE――神よ、愛に祝福を。 祈りにも似た思いを込めて。

なんかマジでじゅんいっちゃんぽいな

628 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:40:22 ID:???
でもデータよりもさらにテーブルルール優先なのがアルシャードクォリティ。
ゴールデンルールを使う前にハウスルールを作ろう的な概念があるのがいい意味でのSWリスペクトで俺は好き。

629 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:44:44 ID:???
ま、その場でGMがゴールデンルールゴリ押しするよりかは、セッション前にテーブルルールとして今回のシナリオで起こり得そうなルール外処理についてPLと協議しようというのは、ALSの初期からのスタンスだぁな。
これって要するにシナリオをきちんと練っとけってGMに言ってることにも通ずるから、ある意味でGMは負担高いものだということをごまかさずに対峙してるといえる。良くも悪くもね。


630 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:47:29 ID:???
ノンシナリオでノリと勢いだけではなかなかマスタリングできるゲームじゃないしねぇ…
シナリオクラフトもあれは慣れがないと実は難しいしな。

631 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:48:30 ID:???
>>629
ただでさえ暴走しやすいシステムなんだからなぁ。

632 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:52:47 ID:???
>>624
ありがとう。
おかげでライダー好きが誰か解ったよw
井上って名字は伊達じゃないな。


633 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:52:57 ID:???
>>630
ボスキャラテンプレートはサポートツールといえるけど、シナリオクラフトそのものはサポートツールというより別の遊び方の提案だしな。
エネミーチャートや名前チャートのような汎用チャート類は既存シナリオでもかなり便利に使えるけど。

634 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:54:16 ID:???
チャートで思い出したが、エネミーレベルごとの索引が欲しい。

635 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:54:22 ID:???
>>632
愛されすぎてアンチが多いのも共通点か?

636 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:55:18 ID:???
つ言いだしっぺの法則

いや、俺もすげぇ欲しいので期待しておく。

637 :NPCさん:2006/10/24(火) 15:59:10 ID:???
あの井上とその井上をごっちゃにするのは…べつにいいか

638 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:00:12 ID:???
まあ特撮の井上の話題は荒れやすいのでここら辺で終わりと

639 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:00:19 ID:???
ああ、ALF/ALG/1stのそれぞれをレベルと種族で統合してページ数参照できるDB形式でよろしく。

【餌を求めるヒナ鳥っ面で】


640 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:02:53 ID:???
>594
「もしもし? 私、友野。

今、あなたの後ろにいるの…」

641 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:23:32 ID:???
ふと思ったが、ブルースフィアにはどれだけのクエスターがいるんだろ?


642 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:29:35 ID:???
>>641
あなたが望むだけ。

卓の同意が取れれば、60億人ぐらいいてもいいかと。

643 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:33:12 ID:???
シャードとは誰もが持つ心の光!
当たり前であるが故に尊いもの!!


644 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:35:39 ID:???
未曾有の奈落大襲来に、決意を固めて家を出ようとすると、
さえないサラリーマンの父親が、ボケの始まってる感じの母親が、
やおい漫画書いてばかりでニートの姉が、ペットのハムスターが、
いっせいに未来っぽい武装を着こんで「じつは家族全員クエスターだったんだ」とかは、
一種のスタンダードに認定してもいいと思う。

645 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:39:14 ID:???
>>613
それなにネタ?



646 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:39:49 ID:???
父はオーヴァードで母は異能使い
姉はウィザードで、失踪した弟はカオスフレア
自分はクエスターで飼ってる犬は悪魔憑きだった
っていうほうがスタンダードだぜ!

647 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:42:35 ID:???
>>646
なにその、スーパーFEAR大戦。

648 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:48:32 ID:???
犬はFEAR違うぞw

649 :NPCさん:2006/10/24(火) 16:49:36 ID:???
お互いの組織が秘匿し合ってるから上記のような状況は起こるかもしれないな

650 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:04:29 ID:???
おのおののPCを別の組織にして、表ではファミリーコメディ、裏では熾烈な諜報戦をする
というシナリオを思いついた。

無論、クライマックスでは全員ばれる。

で、エンディングでこう聞くのだ。
GM「さて、君たちは”家族”をまだ続けるのかね?」

651 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:07:17 ID:???
>>650
面白いネタだがアルシャードでは表立って対立している組織が少ないからなぁ
どっちかというとN◎VA向きなネタだな。

652 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:09:07 ID:???
ついでに妹は地獄の潜水艦乗りで、叔父さんは炎の大公だったりしてな。

653 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:13:09 ID:???
>>644
終わりのクロニクル?

654 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:14:17 ID:???
>>646
たまにはビーストバインドのことも思い出してくださいね。

655 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:14:28 ID:???
>>650
むしろ入れ違いで奈落と戦う羽目になって最後に全員集合すると
「そんな馬鹿な〜」って展開にした方がアルシャードぽいかも。
ただ、最後の問いだけはガチだな

656 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:16:10 ID:???
とりあえず明確なのは

魔法とかの神秘の力を使える人間 > クエスターの数

ということだな。



657 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:19:04 ID:???
やっとALG上級ゲト

あんまり語られてないけど、サンプルキャラの中だと鋼鉄の勇者が一番萌える俺はおかしいかもしれない
だって付属品の少年がついてる勇者ロボなんだぞっ!?
あの少年はカードサモナーくんの同級生とかなんじゃろか

658 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:20:53 ID:???
>657
勢い余って「カヴァー:小学生」限定シナリオとかやってみろ。
【大惨事を招く悪魔の囁き】

659 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:21:03 ID:???
>>657
その気持ちはよくわかる。俺もサンプルじゃロボが一番やりたいw

660 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:23:38 ID:???
>>656
魔法とか、神秘ではなく超常能力を使ったいているクエスターがいるかもしれないぞ。

気合でとか、運だと思ってたとか、偶然だと思ってたとか、こ、このフィット感はっ、ふぉ〜〜〜〜!
とか。

661 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:25:35 ID:???
>>657
奈落に落ちた人間を不思議な加護で元の人間に戻す少年と友達になるとか?

662 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:25:35 ID:???
待て、最後の待て。

663 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:25:42 ID:???
あれ? いま手元にないんで確認できないんだが、
主我魔器のようなエキストラルールってマシンヘッドになかったような……。

664 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:27:10 ID:???
父はフューネラルコンダクター所属の坊主。姉はフォーチュンサービスでバイト勇者。
兄はサジッタ社の技師。妹は魔術師連盟の魔術師。
私(次女)はアイギスのルーンナイト。居候は時間管理局の工作員。
ペットは機械生命体。そんな家族でセッションをしてみようかな。


665 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:27:40 ID:???
>>663
小さき戦友をエキストラ扱いにしたはず。

666 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:28:35 ID:???
>>663
P102 《小さき戦友》

667 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:28:57 ID:???
>>658
PCは普段は学校に化けてるんだよね。
で、奈落の力を感じたら校舎ごと変形して戦うのだ!

668 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:29:14 ID:???
>>664
そして母は枝切りの騎士でした。
そんなオチ

669 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:29:46 ID:???
マシンヘッドのヒューマンとビッグボディはヴィークルじゃないから
合体攻撃とかのドライバー関係の特技は使えないんだよな?

670 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:30:07 ID:???
《マシンアームズ》で手に入るぞ<小さき戦友

だけど、200G相当も支払って「買う」のかよ相棒をwww

671 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:31:06 ID:???
>>670
自分の対人用インターフェースを買うと思えw
キットとかアスラーダとか。

672 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:36:21 ID:???
>>669
使えない

673 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:37:05 ID:???
専用インターフェースを買って、少年少女を逆ナンか。

674 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:38:15 ID:???
今のところ、素手として扱ったり素手を書き換えたりするのって、生体武器とルーンアームだけかな。
手元にルルブがないので確認できんが。

片手のものがないのはやっぱ《マーシャルアーツ》対策なんだろうか。

>670
常備化ポイントが金とは限らないじゃないか!

675 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:39:00 ID:???
200Gってことは20万円か・・・


676 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:40:00 ID:???
>>665
その相棒、エキストラだからすぐ裏切るぜw
ミューズかけられたら終わる。

677 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:40:04 ID:???
>>674
マーシャルアーツじゃなくて、ダブルウェポン対策だろ?
両手でもマーシャルアーツは乗る

678 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:40:42 ID:???
実は家族全員クエスターというネタが出ているが、昔、爆炎CAMPUSガードレスという
どうしようもないアニメがあってな。

古代の邪神の封印が解かれ、その眷属たちが町の人たちを襲うというクライマックスシーン。
主人公たちが、もうだめだ! と思った瞬間、八百屋とか、クリーニング屋とか、その辺のおばちゃんとかが
いっせいに超常能力で反撃を始めて、主人公、敵の邪神ともどもぽか〜んとなるという演出があったなあ。

実は、その町に住んでいる人たちは全員、封印を守るための特殊能力者だったって言うオチ。
さすがは、あかほり&萩原のゴールデンコンビだぜっ!

………もう、あほかと orz

679 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:41:02 ID:???
>>674
チャンバーナックル

680 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:42:13 ID:???
>>671
そう、マシンヘッドでサイバーフォーミュラーもできるんだよな
・・・OVAが種の福田夫妻だったことを思い出した
OVAなのにバンクの山というひどい作品だった気が・・・TV版はいいんだが!

681 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:44:05 ID:???
>>678
さすがあかほり!おれたちにできないことを平然とやってのけるそこに(ry

682 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:46:45 ID:???
>>678
まあ、《ガイア》の演出としてそうしたいとPLが言ったなら、
それはそれで。

683 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:55:35 ID:???
積層都市のエレベーターシャフトを、
キャタピラで駆け上がるマシンヘッドというネタをやってみたい。
《トール》の演出は、パイロットが動かなくなった主砲を担ぎ上げて「じぇろにもー!」と叫ぶの。

684 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:57:02 ID:???
マシンヘッドって普段《タイプ:〜〜》使う前はどんな格好なんだろうな
普通に人間に紛れ込めていいんだろうか

685 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:57:51 ID:???
シナリオ中は常時使用中では?

686 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:58:17 ID:???
うーん。ヒューマンボディをとってないのに人間社会にまぎれこめるとするのは、とった人間に対してあまりにも・・・

687 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:59:11 ID:???
ところで、轟魔シリーズ用のスピードローダーとか欲しいよな。
次々取っ替えるのも悪くないんだが、刀一本に掛けるタイプのキャラとかやりづらいし。

688 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:59:36 ID:???
トランスフォーマービーストウォーズにでてきたプロトフォーム(素体)みたいなんじゃね?


689 :NPCさん:2006/10/24(火) 17:59:52 ID:???
>>684
人間に化けるのは《タイプ:ヒューマン》がいるんじゃ?
俺のイメージはメカメカしい機械(ビークル形態ではなくてそこまで大きくない)ならどういうのもありうる、だけど
アシモとかあのへんか、はたまたアイボか

690 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:00:09 ID:???
マシンヘッドは体が金属でできてる機械人間だとかいてあるじゃないか
普段は人間大の機械人間なんだろう

691 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:00:15 ID:???
>>687
だから、刀一本にかけたければソードマスター取れよと。

692 :684:2006/10/24(火) 18:05:07 ID:???
そうか、ガイアから入ったせいで違和感を覚えてたがALFにはザウルスとかオーガとか居るんだったな。そんなものか

693 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:06:25 ID:???
>>692
フォックステイルだってそのままじゃとてもじゃないが人間に紛れ込めないだろ?
(特殊なイベント会場などは除く)
特技使って紛れ込めってことなんだよ

694 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:09:30 ID:???
>>693
特殊なイベント会場でも目立ちまくりですよ。

695 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:13:25 ID:???
マシンヘッドってメタルダーやキカイダーもやれるんだな。
ビィークルタイプでナイト2000も悪くないな。

696 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:34:00 ID:???
ロボット刑事みたいに人間の服着てるんだよきっと

697 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:44:25 ID:???
>656
一般人でも魔法は使えるらしい。
シャードを持ってるか否かだ。

698 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:44:35 ID:???
あれだろ。
タイプ:ヒューマンをとってないときはターミネーターの中身みたいなので、
タイプ:ヒューマンを取って初めてシュワちゃんみたく見える。

ヴァルキリーのイメージボディと同じようなもんだべ。

699 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:48:03 ID:???
っていうか、タイプ:○○は自動取得だろ?
なんで取ってないとかそういう話になるのかわかんね。

700 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:53:53 ID:???
マシンヘッド+主我+時空鞘+ルーンマスター
でファンタジーロボ召喚風な感じ

701 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:54:28 ID:???
>>698-699
取ってても使ってないなら機械人間のままでしょ

702 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:54:38 ID:???
>699
ヒント:ビッグボディ+タイプは一つを強制+タイプ以外の特技がレベル1には2つ

703 :NPCさん:2006/10/24(火) 18:56:22 ID:???
>>702
うん、巨大ロボのPCガ出来るだけだよね。

704 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:04:32 ID:???
>>699
「(一つも)取ってない」なんて話にはなってないし、
《タイプ:〜〜》が全部自動取得だと思ってるんなら間違いだぞ

705 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:10:33 ID:PGsLMEnM
なにこのアニメだか漫画だか特撮だか分からないスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

706 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:11:15 ID:???
《タイプ:ヒューマン》か小さき戦友がないとロールプレイや情報収集で苦労するかもってとこだろう。
カオスフレアリプのガルーダみたいに終始車形態で演じきる自信があるならそれもいいだろうけど。

707 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:14:53 ID:???
ビッグボディとビッグボディ主我で合体が出来るんだな

708 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:19:56 ID:???
ルーンのクイックスタートって実に面白みがない感じだよな、使って気がついたけれど。
結界も使えない状況だといつフレイを使うかを考えることしかない。

709 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:23:11 ID:???
ルーンメタルをまとう、その瞬間がイイんじゃろ。

710 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:26:10 ID:???
私は小さき戦友でマイケルを取ることにしますよ

711 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:27:42 ID:???
クイックはともかくコンストならルーンは夢が広がる。
オーソドックスに星矢でもいいし、サムライ合わせてヨロイギア
リターナーと合わせてカブト、ホムンクルスでガイバー
キャバルリィ、ソードマスターと合わせると魔戒騎士にもなる

712 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:30:12 ID:???
クイックだと活劇を使うタイミング位か?

713 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:31:21 ID:???
小さき戦友は主我魔器の使い手ほど主体としてロールプレイするもんじゃないと思うけどな。

あとマジレスするとビッグボディは武器じゃねえから主我の対象にならない。>707

714 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:31:26 ID:???
まあ、先代と違ってフツーに強いからいいよ。

715 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:33:28 ID:???
12人というと、鏡の世界で戦うカード使い(最終的には13人だったきもするが)か、
12人の妹か、12都市12少女物語を思い出す。

ここまでの流れで最後のは出てなかったよな?w


716 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:33:33 ID:???
>>713
何でだい?ルール的には全く一緒だぜ?

717 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:34:12 ID:???
むしろビッグボディをヴィークルで乗せて両脚として合体!だな

718 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:35:14 ID:???
ガルーダじゃん

719 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:35:44 ID:???
>>716
横レスだが全然違うだろうよ。

720 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:36:52 ID:???
んだんだ。
そしてルーンウエポンとルーンメタルを全て装着し終わるには2ターン必要なんだ。

721 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:38:48 ID:???
>>700
恐ろしいことに気が付かせてもらった。
マシンヘッド+ソードマスターでダイソードができる!
……ということは。

フライハイキャンペーン身内でもう一回やんねーかなー

722 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:40:33 ID:???
>>713
ビッグボディは防具を装備することは出来なくても武器は装備できますよ。

723 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:40:49 ID:???
>>720
ラウンド進行が始まる前、ボスが前口上述べてる時にどさくさに紛れて演出で装備しとけ。

724 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:41:20 ID:???
マシンヘッド/ソードマスターでマシンアームズ主我魔器キャラを作ると、使い手のエキストラもマシンヘッドなんだよな。
何か笑える。

725 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:41:39 ID:???
>720
だからクイックでは結界子もってるんだな

726 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:43:44 ID:???
>>722
知ってるけど、それは>707にも>713にも全然関係ないな。

727 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:45:22 ID:???
なんか次のリプレイあたり、クアドラが搭乗可能な完全ガンナーズブルームになってそうな気がする。
相性? クラス数制限? 気にすんなw

728 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:53:53 ID:???
>>726
魔剣所持:武器を魔器にする
主我:魔器をプレイヤーとしエキストラを得られる、PCに装備させることも出来る
エキストラ:仕事や生活をサポートする人間

729 :NPCさん:2006/10/24(火) 19:58:22 ID:???
そういやfearのラジオでアーティスト強いって言ってたけど、コレ強いか?

730 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:00:01 ID:???
まあ、>>707も書き方が悪いな。
《タイプ:ビッグボディ》持ちのPCがふたりいて、ひとりは魔器PC、もうひとりは魔器の使い手ってことだろ?

731 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:04:06 ID:???
距離:至近のサンダーフィストとかも《マジックメロディ》に乗せて20〜40m飛ばせると思うと強いような。
実数距離をちゃんと扱ってないとあんまり意味ないけど。

マシンヴィークルにでも乗って、距離を保ちながら魔法で砲撃したら結構鬼かも。

732 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:06:20 ID:???
あ、731はアーティストがドライバーになって、マシンヘッド本人にも移動してもらう想定ね。

733 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:14:11 ID:???
ようするにマシンヘッドには夢が詰め込まれているってことだな。

734 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:17:50 ID:???
ブラマジとかサイキック使ってシーン内を転移しながら
[射程:視界]の魔法で砲撃すれば完璧だな、悪魔め。

735 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:29:02 ID:???
>731
レベル2で1D+
3で範囲
4でさらに1D+

強いな。

736 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:30:21 ID:???
>>733
ロボはいつだって夢に溢れてるよ

737 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:30:45 ID:???
>>626
データ無視してごり押ししたことがあったか?
むしろ止めずに放置っていうガイドだぞ。

738 :713=726:2006/10/24(火) 20:31:54 ID:???
>730
何だそういうことなのか!
俺はてっきり>707は「ビッグボディ」って言うなんかアイテム的なものを妄想してそれを魔器化して装備すればグレート合体だヒャッホー、て言ってるんだと思って
馬鹿言ってんじゃねー、って思ってた。馬鹿は俺だったスマン。

>707がマシンヘッドをプレイする時には一声かけてくれ。償いとして俺は魔器マシンヘッドでサポートするから。

739 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:35:40 ID:???
>>738
ゴメンな、分かりにくいこと書いて
そのときはヴィーグルとビッグボディとフライトシステム取って
ヘリコプターで行くから

740 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:48:06 ID:???
>>626
きくたけの場合、ルールにない部分は演出で押し切るから、それを言ってるんじゃないかな。
むしろ、GM権限でルールの超☆拡大解釈をしてくるのは王子とかなんだけどな。

741 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:49:10 ID:???
む、失敗。
>740は>737宛て

742 :NPCさん:2006/10/24(火) 20:50:38 ID:???
>>740
なんか誤解あるよな。
まあ馬鹿といいたいだけかもしれないが。

743 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:06:45 ID:???
《ミューズ》が強いのか弱いのかよくわからん

744 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:07:40 ID:???
実際にプレイしてみればいいんじゃね?

745 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:08:01 ID:???
馬鹿、《ミューズ》は最高の加護じゃねえか、鷲獅子の指輪と同等の効果があるんだぜ?

746 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:10:39 ID:???
洗脳はシナリオ終了まで有効だから強いよ。
モブを内通させた挙句クライマックスでは鉄砲玉or肉の壁として有効利用できるぜ。

747 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:12:01 ID:???
本屋で上級と並んだ基本ルルブを見たら二刷になってエラッタ適応されてた。

リミットコードがマイナーだったり戦闘技術IIのタイミングが判定直前と明記されてたり。
ピンホールショットの射程は武器。
ブレイドルーンとルーンアームにマイナー呼び出し追加。アームルーンは相変わらず。
サモナーの成長表も変わらず。

剣の騎士の命中が-1から1に! などというバランス調整はない模様。

748 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:15:14 ID:???
>>747
マジで? 早くサイトにエラッタ載せてくれないかなあ。

749 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:15:54 ID:???
>>747
こりゃ2版を買わねばなるまいなw

750 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:17:15 ID:???
トールでは敵NPCに操られたりした一般市民を安全に救うのは難しい
とおもうんだが。戦闘での強さでしか価値をみいだせないなら別のゲーム
をやったほうがいい。

751 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:18:16 ID:???
文庫にサインもらっちゃたからちょうどいいな

752 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:19:10 ID:???
俺も雨のせいで一冊目がよれよれになっちゃったし、二冊目買うかなあ

753 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:20:24 ID:???
>>747
明らかにおかしい部分が直った、というところか。

つーか、ルーンウェポンのマイナー呼び出しはアレで正しいのか・・・・・・
「任意のルーンウェポンを呼び出し、装備できる」とかじゃないと意味ないような気も。

754 :747:2006/10/24(火) 21:20:29 ID:???
俺は卓内ように初版を2冊買ったからこれで3冊目だぜw

755 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:20:36 ID:???
ミューズの強さは使い手の機転とシナリオの方向性、GMの柔軟性なんかにも左右されるから、
性能の触れ幅が大きい加護ではあるだろうな。一応保険としてクリティカル率低下もついてるけど。

756 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:22:00 ID:???
ぶっちゃけブレカナの紋章?

757 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:23:34 ID:???
>>755
シナリオブレイクにもってこいだから、操られたくないエキストラにはBOSS属性つけないとなw

758 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:25:14 ID:???
つ《オーディン》

759 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:25:35 ID:???
>>754
俺もそうなるw

760 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:26:09 ID:???
>>757
BOSS属性なんて関係ないだろ

761 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:27:46 ID:???
そういえば、エンタの時結界破壊やった人いる?

762 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:28:25 ID:???
ミューズはあまりボス向けではない加護なのは確かだな
エネミーには《操り人形》あるし
あとマスターの采配やシナリオによって利便性が安定しないのも事実かな

763 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:29:54 ID:???
操られたくなかったら、NPCをエキストラじゃなくゲストにすりゃいいだけじゃん

764 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:31:01 ID:???
ボスがフレイヤ+ネルガルで攻撃、こっちは全員ブレイクで使える加護はミューズとイドゥン一発分だけ。
そんな状況でミューズでクリティカル回避にかけた時はちょー楽しかったですよ。

765 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:31:54 ID:???
場面選択でクリティカル値を7にするってのは割と強力な気もするぞ。

766 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:35:37 ID:???
購入判定に使うんだよ

767 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:37:11 ID:???
振り直し特技と併用してうまくいけば初期でも各種指輪やピアスが人数分揃ったりするな。

768 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:37:58 ID:???
そういえば、無限購入に関するFAQは出るのだろうか

769 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:39:37 ID:???
上級に制限かけたきゃかけろと書いてある

770 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:41:19 ID:???
マジでGM泣かせだなミューズ

771 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:44:33 ID:???
>>767
その手の工夫は楽しいな。俺がGMなら喜んで認めちゃう。

772 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:45:11 ID:???
ところで、ALG版WFSっていずれ出る可能性あるかな?

Tokyo Fortune Serviceとか

773 :NPCさん:2006/10/24(火) 21:57:22 ID:???
>>711
ルーンナイト/サイキックなんかそのオーソドックスの黄金な奴が出来るしな
実際、そういうPC案を見て「それなんて牡羊座?」って言おうとしたら
サイキックウェポンでルーンアームを〈斬〉属性にして敵を膾斬りと言われ実は山羊座だったって話が昨日あった

774 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:06:34 ID:???
上級ルールでヘルモードがPCにも解禁されたわけだが、ヘルモードってマリーシと別に存在してる理由ってなんだ?

775 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:06:50 ID:???
上級のアルケミスとの追加データを見て「され竜」が再現できると思った俺は多分に趣味が悪い。
ギギナがああ見えてもホワイトメイジ入ってるのが笑える

776 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:07:16 ID:???
>>774
自由なタイミングで自由に移動できることの強さがわかってないな

777 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:08:39 ID:???
>774
戦闘開始時に敵エンゲージに突っ込んで移動阻止、とかできるだろ。

778 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:09:21 ID:???
>>774
ヘルモードはシーン内移動か、防御クリティカル
マリーシはシーン退場か、防御クリティカル
と効果が違う。

あと、世界間移動に使えるのはガイアかマリーシ(つまり、旧版ストレンジャー、オーヴァーランダーの加護)
という指針も示された。

779 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:12:06 ID:???
サンプルの異能の超戦士って、勇者候補生と同じ匂いがしないか?
・・・サイキックは魔法の方が得意な気がするんだw

あと、サンプル「ホムンクルス」子の小さくない人の姉さんは(製造年月日が)一番ロリですか?

780 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:13:44 ID:???
マシンヘッドで馬をやってサムライを上に乗せたいです

781 :747:2006/10/24(火) 22:14:46 ID:???
追加
影剣の種別:白兵(剣)

782 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:15:01 ID:???
>>780
はに丸様を乗せるひんべえですか?

783 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:17:04 ID:???
ビッグボディやヴィークルの形や大きさは規定されていないんだぜ?

784 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:17:32 ID:???
>>779の日本語がよくわからん。

785 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:18:36 ID:???
そもそもキャラクターの身長や体格を規定するルールだってないしね。

786 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:19:58 ID:???
どの防具着てたら不自然ってのも決まってないな。

787 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:21:25 ID:???
>>786に関してはガイダンス出した方がいいと思う。
「常識」で処理すると事故増えそう。

788 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:22:47 ID:???
>>787
時空マントあるから、もうどうでもいいと思う。

789 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:23:11 ID:???
>>788
同感。

790 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:29:06 ID:???
ルーンメタルやルーンウェポンのマイナーで装備って結局なんの意味があるんだ?
マイナーで装備品と所持品の交換が出来るならルーン装備だけ特記される意味がわからん。

791 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:38:45 ID:???
旧版から残っちゃっただけって話が前スレあたりで出なかったっけ。

792 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:41:25 ID:???
時空鞘とか時空マント使ったほうが効率がいいから泣ける。
敵に奪われたとかそういったシチュエーションなら使えなくも……なくもないな。

793 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:41:41 ID:???
一応手元になくても呼び出せるというメリットはあるな。

時空マントがある以上、どうでもいいと思うんだけど。

794 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:49:00 ID:???
>>676
鉄人が悪役にリモコン奪われて寝返るというのはよくあるけど、ALGの場合は正太郎が寝返るのか?w

795 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:50:23 ID:???
>>790
呼び出せるのが利点
イリュージョナリィアーマーも同じく

796 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:50:51 ID:???
>>794
ほら、OVAジャイアントロボの外伝で大作くんがBF団に寝返ってたじゃないか。

797 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:51:24 ID:???
>794
しかし、所詮アイテムかつエキストラなので鉄人の能力がダウンするだけ。
鉄人は勝手に動くと言う……

798 :NPCさん:2006/10/24(火) 22:55:34 ID:???
鉄人っていうかファイバードなんじゃないのか?w

799 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:12:36 ID:???
武装法衣やけに強いな。
常備化ポイントが同じ神官服の立場が・・・

800 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:22:04 ID:???
行動値1点差だけかー。
神官服選ぶのは何がなんでも先手を取りたいとか移動距離が19mとか9mとかになって落ち着かない場合くらいか。

801 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:24:15 ID:???
せめて抗魔値修正か、特殊属性防御がなければな

802 :713=726:2006/10/24(火) 23:24:51 ID:???
イリュージョナリィアーマーって、マイナーで呼び出すと行動値が下がってしばらく動けなくなるの?

803 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:26:53 ID:???
消し忘れorz

804 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:28:22 ID:???
>>802
マイナーやってる時点でそのキャラの行動中なんだから行動値は関係ないだろ。

805 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:28:56 ID:???
>>802
つまりそれは、下がった【行動値】での行動順になるまでメジャーアクションができなくなるのか、と聞いている?
それならNo。アクションを行なうキャラクターを決めるのはイニシアチブプロセスだからだ
メインプロセスの途中で【行動値】が変わろうと何の影響もない
気にせずメジャーアクションを行なえ。移動力は変わってるけどね

806 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:31:20 ID:S4WDZp/z
セブンチェンジャーって
ビークルを二種(ランド&スカイ)
ビックボディ
ヒューマン

主我、武器
上級クラスのドラゴン(ビースト)
あと何取ればいい?
個人的には船になりたいが

807 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:31:28 ID:???
>804
>805
ありがとう。俺、粗忽者だな…

808 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:37:52 ID:???
>>806
ヒューマンはいらないんじゃないか?

809 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:39:55 ID:???
イニシアチブプロセスといえば、ルルブ見るとメインプロセスが発生するたびに再度イニシアチブプロセスが発生するって感じみたいだけどさ。

これってイニシアチブにボスが《フレイヤ》→メインプロセス発生→行動終了後別個のイニシアチブ発生→またボスが《フレイヤ》→(ry
という感じの加護の使い方できると思う?

810 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:44:36 ID:???
>>809
《フレイヤ》はイニシアチブプロセス中にメインプロセスが即発生するんじゃねえかな
つまり連続使用は無理なんじゃないかと

811 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:50:56 ID:???
>>810
《フレイヤ》や《ウル》は加護故の特殊処理みたいな形か、まあそれが無難だな

812 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:53:28 ID:???
誰かかメインプロセスをするまえに、イニシアチブプロセスは必ずあるから、
そのたびに《フレイヤ》はしようできるんじゃね?

813 :ウシマル:2006/10/24(火) 23:57:05 ID:???
>809
個人的には、>810さんの意見に賛成なんだが、
「イニシアチブプロセスは、次にメインプロセスを行うキャラクターを決定するタイミングなので、
《フレイヤ》が解決された時点で、また別のイニシアチブプロセスが発生しているはずだ」
という主張に対して反論は難しいね。

BOSSとかに連続行動させたいなら、《フレイヤ》+《スノトラ》+《フレイヤ》させておいた方が無難かと。
それなら文句は云われないだろう。


814 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:59:13 ID:???
>809
終了後ならできていいんじゃないかな。
別にそれで《フレイヤ》百万発搭載したボスがPCに行動させずに全滅、とかしたいわけじゃないんだろ?

815 :NPCさん:2006/10/24(火) 23:59:25 ID:???
>ボスに連続攻撃させる
ザコにこっそりフレイヤもたせておけばええんちゃう?

816 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:00:04 ID:???
メインプロセスを即座に行なう特技、加護はその効果を使用した時に即発生してると思うよ
《集団統率》使ってイニシアチブプロセスが発生してるとは思いにくい
「次のイニシアチブキャラクターになる」という効果ではないわけだしね

817 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:01:24 ID:???
>>809
ひとりのキャラクターが同じタイミングに同じ種類の加護はひとつしか使えない、ってルールなかったっけ

818 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:03:07 ID:???
>>799
武装法衣が法具だったら、まだ神官服との住み分けが出来たんだが。

819 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:05:32 ID:???
>818
理由もなく普通の聖職者が武装法衣なんて装備してないだろうし、立場やスタンスの違いを表すのには使えるんじゃね?

820 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:06:39 ID:???
>>819
武装法衣は職質受けるよ。駐在さんが言ってた。

821 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:08:25 ID:???
>>817
だから、イニシアチブが別に発生する=別のタイミングになっているから《フレイヤ》ができるんじゃないか?って話だろ?

822 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:10:04 ID:???
809はできない。

823 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:12:29 ID:???
《フレイヤ》については
イニシアチブプロセスでフレイヤ→誰かの行動→次のイニシアチブプロセスで2回目のフレイヤ→誰かの行動
ってふうに連続で使うだけでも十分怖いと思う。
《フレイヤ》じゃなくて《ニョルド》でも《ウル》でもなんでもいいけど。

824 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:15:26 ID:???
ビッグボディと聞く度に
フェニックスにボコにされた人を思い出す

825 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:16:08 ID:???
「ずっとオレのターン!」(AA略)
はサモナーでやりたい。

826 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:16:14 ID:???
ボスにエネミー特技《絶対先制》と《連続攻撃》とか適当なネーミングでオリジナル特技もたせて
一番最初に連続攻撃できるコンボをくませとけ。

827 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:16:18 ID:???
>>814
俺もできてもいいと思う。
ちなみに、ガイア初プレイのときに、雑魚一掃するのにアルケミストがいないんで、ガンスリがフレイヤ連発でサブマシンガンぶち込んでたが、GMは何も言わなかった。

828 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:31:21 ID:???
話と全く関係無いんだが、
ガイア上級の帯のBBNTのところに妙な誤植が。
他の本の帯も間違ってたっけか?

829 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:33:15 ID:???
>イニシアチブプロセス
1ラウンドに最大でも「その場に登場しているキャラクター数」までしか存在しないので、
《フレイヤ》を無限発持っていても、必ずしも無敵ではない。

830 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:35:55 ID:???
>《フレイヤ》連発
どうやら「できる派」と「できない派」がいるみたいだな。
現段階ではどっちの主張も筋が通ってるっぽいので、結局は卓のGM次第でFAQ待ちということか?
気になるやつはセッション前にGMに確認しておいた方がいいかもな。

ちなみに、私は「できない派」かな。
《フレイヤ》とかのイニシアチブ行動系は「割り込み」というイメージが強いので、その行動でまたイニシアチブプロセスが発生するのは何か変な感じがするので。

>>829
いや、それ、最後に立ってたのは自分だけだったというだけなのでは?w

831 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:36:53 ID:???
>>829
だから《フレイヤ》を使うことでイニシアチブプロセスが個別に発生するか?
という話をしてるんだよ

832 :ウシマル:2006/10/25(水) 00:38:23 ID:???
>829
別に揚げ足を取るのが主眼ではないが、
「未行動なキャラクターが誰も残っていない」ことを確認するための
イニシアチブプロセスが最後にあるから、
「その場に登場しているキャラクター数+1個」が正しいですよ。


833 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:40:34 ID:???
結構全員が行動した後のイニシアチブは忘れられがちだよな

834 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:41:11 ID:???
昔はチェックプロセスだったしな

835 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:42:24 ID:???
>>828
む、井上ゲーじゃなくなってるのか。
他の本は確認できず。
つーか、BBNTが帯に乗ってる本自体(ry

836 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:45:13 ID:???
例えばこんなケース。

次の行動者が決定

《フレイヤ》や《ニョルド》により、次の行動者が行動不能

再度決め直し(またイニシアチブプロセス?)

という流れになるなら、連続フレイヤはできる。
だが、

次の行動者をこれから決めよう

決定する前に《フレイヤ》《ニョルド》

[タイミング:イニシアチブプロセス]の加護の適用を終え、行動順を確定する。

という流れなら、不可能。

837 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:49:07 ID:???
えーと、「次の行動者が確定する」のが、
「タイミング:イニシアチブプロセスの加護の適用後」
であるなら、加護宣言のタイミングは
どんなに頑張っても1回しか存在しない。

838 :ウシマル:2006/10/25(水) 00:53:02 ID:???
えーと。ちょっと誤解があるみたいですね。

まず、「行動順番は確定してない」です。
イニシアチブプロセスが発生する度に、あらためて「その時点での未行動キャラクターの行動値を比べる」ことになります。

たとえば、ABCの三人が居るとして。 行動値がA(12)、B(11)、C(10)だとすると、普通はA→B→C。
でも、誰も行動していない時点のイニシアチブプロセスで、Bが《フレイヤ》の対象となった場合、B1→A→B2→C。

ここで、B1でのメインプロセスで行動値が変化する特技(例えばALGの<月光の翼>)を使用した場合、B1→B2→A→C、となる。



839 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:53:46 ID:???
>>836-837
なるほど、問題点がはっきりしたな。dクス。
だが、現状ではどちらが正しいかは分からないんだよな(苦笑

840 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:56:25 ID:???
>>839
実は旧版の頃から出てくる話なのに今まで曖昧にされたままだった罠

841 :NPCさん:2006/10/25(水) 00:59:37 ID:???
[行動順確定後]であるなら、
行動値の高低と実際の行動順が食い違うケースは存在しうる。

A(行動値10、このラウンドは未行動状態で戦闘不能になった)
B(行動値9)

1・残りの行動可能なキャラクターがBひとりのイニシアチブプロセス。
2・ここで「次の行動はB」と確定した
3・確定後、Bの行動が宣言される前に、Aが《イドゥン》で復活した。
4・行動順は確定しているので、次の行動は行動値9のB。その後のイニシアチブで10のAが動く。

行動順確定後、行動値がどんなに変化しても行動順は入れ替わらない。

842 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:00:46 ID:???
即座に行動系のメインプロセスにイニシアチブプロセスが付随してた場合、

セットアッププロセスに《集団統率》
  ↓
モブAの行動
  ↓
イニシアチブプロセス
  ↓
モブBの行動
  ↓
セットアッププロセスの処理に戻る

という訳の分からん順番に

843 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:03:17 ID:???
行動順がまだグチャグチャでゴチャゴチャする可能性のある間は、
ぜんぶひっくるめて1回のイニシアチブプロセスと考えれば良いかと。

んで、一度確定された行動順は覆らない。
実にシンプルでまとまっていると思うが。

844 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:03:25 ID:???
まあ、気になる奴はFAQしとけ。
基本は連続フレイヤはバランス取りのためにも禁止がデフォ。

845 :ウシマル:2006/10/25(水) 01:03:54 ID:???
>842
それはALF基本p.128(またはALGp.235)の図と矛盾してないか。
セットアッププロセスが解決された後でなければ、イニシアチブプロセスは発生しないでしょう。

メインプロセスの有無とは別問題かと思われ。


846 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:05:11 ID:???
>>845
ならば《フレイヤ》などで得たメインプロセスにもイニシアチブプロセスは個別に発生したりはしないでしょう
まだイニシアチブプロセスの処理が解決されてないので

847 :ウシマル:2006/10/25(水) 01:13:33 ID:???
ええと、
「《フレイヤ》が宣言された時点で「次に行動するキャラクター」は決定してるから、
そこでイニシアチブプロセスは終了したはずだ」という意見もあるのですよ。

ルール的にはグレーゾーン。GM裁定の領域だね。

848 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:17:09 ID:???
>>847
《フレイヤ》はイニシアチブプロセスで宣言されるんだから
《フレイヤ》が解決されてる段階で行動するキャラクターが決定されてようと
イニシアチブプロセスが終了してるわけがない
終了してるわけがないので、同じイニシアチブプロセスに戻る

849 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:22:20 ID:???
《フレイヤ》のタイミングはイニシアチブプロセス。
その効果は「メインプロセスを得る」であって、
「イニシアチブプロセスを終え、メインプロセスに移行する」ではない。
《フレイヤ》のメインプロセスは、あくまで1つのイニシアチブプロセスの中で発生し終了する。

当然、その時点で行動順は確定していない。

850 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:31:28 ID:???
で、同一のイニシアチブプロセス内だから連続使用はできないとするわけか。
確かに一番スマートな処理ではあるなぁ。

851 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:32:45 ID:???
>>806
《フライトシステム》使えばいいから、ビークルはひとつでいい

852 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:33:38 ID:???
素手は武器じゃない、とか主張するバカを見た。

853 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:39:43 ID:???
>>849
このテの割り込み処理の運用としては、アルシャードはまだ全然解り易いっすよ。
まぁ、ブレカナとかN◎VAとかが酷すぎるんだけど。

それでも、イニシアチブプロセス内での宣言・処理順はどうするんだろう、とか考え出すと止まらないんだけど。

854 :ドルフ☆レーゲン:2006/10/25(水) 01:47:34 ID:???
>>824
念レス成功

855 :ウシマル:2006/10/25(水) 01:47:49 ID:???
>848
「《フレイヤ》のタイミング:イニシアチブプロセスは、その他のタイミングでは宣言できないという意味。
そして、ALF基本p.137またはALGp.265の「加護優先の法則」によって、
次の行動する予定のキャラクターは(矛盾するから)リセットされ上書きされるはず」

‥‥という主張なのだよね。同一キャラクターによる、フレイヤ+フレイヤ可能派は。


>848-850
うん。わたしもGMだったらそう裁定する(だから>813)。
ただ、上記説を明確に否定するルール記述って見当たらないんだ。残念だが。
実際は>815が一番スマートだろうけどな!w

856 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:53:25 ID:???
うちの卓でもそう裁定するなあ。
なにより《スノトラ》の利用価値が増えた方が面白い。

857 :NPCさん:2006/10/25(水) 01:55:26 ID:???
図解するとこんな感じか。

イニシアティブプロセスA

↓《フレイヤ》

┌イニシアティブプロセスA
│ 
├《フレイヤ》を使用したPCのメインプロセス
│ 
└イニシアティブプロセスA

イニシアティブプロセス内でメインプロセスを得る加護なので、
《フレイヤ》を使用したPCのメインプロセスが終わったとしても
イニシアティブプロセスAは継続しているため、同一タイミングの
加護使用が禁止されているルールに則り、同一PCが続けて
《フレイヤ》を使用することはできない。

と。

858 :NPCさん:2006/10/25(水) 02:02:28 ID:???
ウシマル氏は悪魔の証明がお好きのようだ。

859 :ウシマル:2006/10/25(水) 02:06:17 ID:???
実際、そう主張するGMに遭遇したんだから仕方あんめぇw
セッション終了後、ちょちルール討論したが納得してもらえんかったのさ‥‥orz

>857
そうそう。そう考えた方が簡単だよね。

860 :ウシマル:2006/10/25(水) 02:37:09 ID:???
ところで、MIGに続きALG上級でも追加されたヴィークル「カーゴ」。やっぱ高価だけど、実に便利だね。

他のヴィークルに連結することで一緒に移動できるんだが、カーゴに乗ってるキャラクターは「同乗者」ではなく「搭乗者」。
ゆえに、「同乗者はリアクション以外は行えない」(ALGp.24)という制限もなく、思う存分「砲台役」できるワケだ。

なんつっても「皆で巨大ロボに乗ろう!」できるのが嬉しいねw 追加人数分カーゴ付けてやりゃいいんだし。
ああ、戦車とか戦艦ブリッジやるのも楽しそうだな。ぜひオペレーター役はヴァグランツでw

 ※ ALG上級p.98の「二輪」「四輪」の購入難易度、誤植かな? 「11〜15/1〜5」「12〜20/2〜10」が正しいと思うのだが。 

861 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:06:19 ID:???
流れとは関係ない話だが、ガイアでの人類と奈落の戦いってかなり絶望的な状況って考えでいいのか?


862 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:16:48 ID:???
おのれ、貴様さえ居なければ我が計画は成就したものを!
…しかし我は再び復活する
その時おまえは我の前には居るまい?

863 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:21:44 ID:???
《剣王の城》装備、追加されたは良いもののイマイチパッとしない感があるなあ
誰か使ってみた?

864 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:22:48 ID:???
>>862
??

865 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:23:20 ID:???
アスガルドに行くのに一生懸命なミッドガルドのクエスター次第かねぇ。

866 :NPCさん:2006/10/25(水) 03:53:58 ID:???
>>747
フォックステイルの《死の予見》にエラッタ入ってたりはしないかい?

>>860
ALGの一般装備表と同じ数値だから正しいんだろう。

867 :NPCさん:2006/10/25(水) 04:45:06 ID:???
>>863
使ってはみたが、かなり使えるってほどではないな。
剣王装備専用特技として1シーンに1回、両手に持った武器のダメージを合計できるとか
限定的なダブルウエポンの重量制限ナシみたいなのがあれば、化けそうな気がしないでもない。

まあ、ちょっぴり性能のいい武具その他って感じ。
まだ初期レベルでしか遊んだことないので、レベルが上がってくればまた違ってくるのかもしれんが。

868 :NPCさん:2006/10/25(水) 05:38:23 ID:???
>863
環境によっては蒼天の弓は結構いける思うけどなぁ。
サンプルシナリオ2で、蒼天の弓→ヘルのコンボは痛かった。

869 :NPCさん:2006/10/25(水) 07:06:43 ID:???
それで思ったんだが、剣王装備を主我魔器に指定した場合、PCを使い手にすることって出来なくないか?

870 :NPCさん:2006/10/25(水) 07:11:53 ID:???
>828
あーホントだ
けうまじゃなくて銅大の作品になってるね

>862
ゾーマ乙

871 :NPCさん:2006/10/25(水) 07:24:06 ID:???
>>869
そもそも剣王装備を魔器に指定するのって無理じゃなかったっけ?

872 :NPCさん:2006/10/25(水) 07:41:56 ID:???
無理だな
剣王は常備化できない

873 :NPCさん:2006/10/25(水) 08:04:51 ID:???
上級出てもレジェンドは相変わらず微妙すぎる。
追加剣王武器で少しはマシになったが、1ラウンドで壊れる割には他の特技武器と比べて対したアドバンテージがない。
追加特技は剣王系ばっかだし、《クラインの世界》もすでにボスが結界張ってる場合とか考えると、かなり微妙な気が……。
結局、《ガイア》取るためだけのクラスなんかね?

874 :NPCさん:2006/10/25(水) 08:16:38 ID:???
そうか?
剣王の城に関しちゃ追加特技でかなり強力になったと思うんだが。
まぁブレイクしてないととてもじゃないが使えないけどなw

875 :NPCさん:2006/10/25(水) 08:59:40 ID:???
>>861
絶望的というのなんて感覚的なことなんでいちがいには言えないけど、
一般人にとってはこの戦いがぜんぜん気づかれてないくらいには、クエスターたちは「うまくやってる」んじゃないの?


876 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:05:31 ID:???
>>861
ミッドガルドの現状と比べれば、正直ピンチとすら言えない程度だと思う。
ガイアそのものだって、衰えたとはいえまだ自力でも動けるっぽいし。

877 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:10:08 ID:???
太平洋が奈落で分断でもされれば、かなりピンチだと思うが。

つーか、シナリオのねたになりそうだな、そういう状況。

878 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:16:07 ID:???
>>873
《クラインの世界》は強力だけど、すでにボスが結界張ってると
誰か(自分でも良いけど)にあらかじめ壊すか上書きしておいてもらわないといけないのが辛いな

879 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:16:39 ID:???
全然関係ないが。SILVER RAIN っつーPBW思いだした。
いや、NWと同じく世界結界の保護ゲーだけどな

880 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:23:00 ID:???
>>679
それTRPG化もする予定だけどな。

881 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:23:56 ID:???
>>876
ALGから入った人にミッドガルドの地図みせたら奈落の亀裂に驚いてたw


882 :880:2006/10/25(水) 09:24:37 ID:???
レス番間違えた。

>>679>>879ね。

TRPG化したら、Role&Rollブランドのゲームになるはずだ。



883 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:27:57 ID:???
>882
あー。そういや無限のファンタジアもそうだったか。
やたらルールが簡略化されてて気楽なイメージしかねーけど

>881

俺オドロイタ

884 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:34:04 ID:???
そういえば、

「ブルースフィアではガイアの恩寵があるために、ミッドガルドのように、奈落そのものが実体化できない。
ブルースフィアにスペクターが存在する意味は、絶望した人間の心の中ならば、ガイアに邪魔されずに奈落を存在させることができるからだ」

という設定って、発売前の公式サイトでの紹介ではあったが、ガイアの製品の方では書いてたっけ?
基本ルールブックにあったようななかったような。

885 :NPCさん:2006/10/25(水) 09:38:22 ID:???
あ、一応ソースはここな。


>●奈落の発生
> シャードの加護を得たクエスターは、奈落と対峙する運命を持つことになる。その奈落は、マナが枯渇した場所に生まれる。
> 現在、いかにガイアの力が弱まっているとはいっても、ブルースフィアには未だに大量のマナが存在している。マナが枯渇した状態を持続させることは非常に困難である。
> そこで奈落の使徒たちが見出したのは、人の心であった。
> 絶望にうちひしがれ、愛を失った人の心に奈落の種子ともいうべきモノを埋め込む。
> 奈落は人の心の中で芽吹き、マナを奪いながら、奈落は巨大な力をその宿主に与える。
> こうして生まれるのが、奈落の怪物、騎士、使徒などと呼ばれる存在だ。
> 彼らはみずからの心に開いた虚無の穴を埋めるべく、マナを求める。だが、その穴は決して埋まることはなく、加速度的に暴走していく。
> その結果として奈落の下僕たちを待つのは、破滅と破壊のみである。なぜなら本当にマナを使い切ってしまえば、その存在は消えてしまうからだ。

ttp://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia02.htm


886 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:15:04 ID:???
ALG→ALFへのクラス導入の設定上のガイダンスを、ALG上級風に考えてみた。

◎:そのまま導入可能
ソードマスター  そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
サモナー  そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
ルーンナイト そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
アーティスト そのままいる(《ミューズ》を使うアーティストのクエスターNPCが旧版のシナリオに出てくる)
サイキック ミッドガルドにも超能力者はいてもおかしくない。
ミスティック このクラスは宗派を問わないため、ミッドガルドの宗教者でも問題なく取れる。
ダンピール ダークワンと同等にいる。
リターナー ミッドガルドの未来の可能性の中に、未来装備が開発される歴史があってもおかしくない。
マシンヘッド 情報生命体はアルフ絡みならばあらゆる世界にいて問題ない。

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
アルケミスト アルケミスト装備を提供する組織
ガンスリンガー ガンスリンガー特殊装備を提供する組織
ホムンクルス ホムンクルス製造技術はあるかもしれない。

▲:オーヴァーランダー必須
レジェンド 《ガイア》はブルースフィアのクエスターに与えられる加護
フォックステイル 彼らはブルースフィアにしかいないと思われる。

887 :すまん、訂正:2006/10/25(水) 10:19:46 ID:???
◎:そのまま導入可能
ソードマスター  そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
サモナー  そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
ルーンナイト そのままいる(旧版ではミッドガルド用のクラスだった)
アーティスト そのままいる(《ミューズ》を使うアーティストのクエスターNPCが旧版のシナリオに出てくる)
サイキック ミッドガルドにも超能力者はいてもおかしくない。
ミスティック このクラスは宗派を問わないため、ミッドガルドの宗教者でも問題なく取れる。
ダンピール ダークワンと同等にいる。

○:キャラクター設定を考える必要あり
リターナー ミッドガルドの未来の可能性の中に、未来装備が開発される歴史があってもおかしくない。
マシンヘッド 情報生命体はアルフ絡みならばあらゆる世界にいて問題ない。

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
アルケミスト アルケミスト装備を提供する組織
ガンスリンガー ガンスリンガー特殊装備を提供する組織
ホムンクルス ホムンクルス製造技術はあるかもしれない。

▲:オーヴァーランダー必須
レジェンド 《ガイア》はブルースフィアのクエスターに与えられる加護
フォックステイル 彼らはブルースフィアにしかいないと思われる。


888 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:21:49 ID:???
ガイア自身でも界渡り出来るって指針があるんだしオーヴァランなくてもいいんじゃね?
フォーリナーっぽいが

889 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:26:53 ID:???
となると、こんな感じかね。

○:キャラクター設定を考える必要あり
レジェンド 《ガイア》があるので地球人であることが推奨されるが、オーヴァーランダーでなくても界渡りできる。

890 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:29:12 ID:???
レジェンドは、母神ガイアに選ばれたってことさえ無視しないならば、地球人である必要はないんじゃね。

891 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:30:24 ID:???
MIGだとアルケミストもオーヴァーランダー必須じゃなかったっけ。

892 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:32:42 ID:???
>>891
ただあれは上級みたいな詳細な表がないからな。
ていうか、オバランあっても装備提供する組織が現地にないと、アルケミはセッションでの実用に耐えられないと思うんだ。

893 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:33:45 ID:???
>890
レジェンド+オヴァランが出来るんだからそうだろうな。

894 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:39:36 ID:???
MIGにはブルースフィア人しかレジェンドになれないって書いてあるけどな。
まあルールブックやサプリメントの記述を無視・改変する分には鳥取で好きにやればいいんじゃね?
「サプリメントの記述なんて守らないのが普通で正しい」って言うなら俺は反論するけど。

895 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:40:59 ID:???
ぶっちゃけ、地球装備関係はWFSいけばティファナさんが用意してくれそうな気もする。
便利すぎる設定だぜフォーチュンサービス。
まるで冒険者ギルドだw


896 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:41:46 ID:???
>>887
フォックステイルは狐の幽界にいるんだから、ミッドガルドに迷い込んでいてもいいんじゃね?

897 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:43:14 ID:???
>>896
狐の幽界はブルースフィアの下位に属するリーフワールドだから、そこから別のルートワールドにいけるのかねぇ。


898 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:44:58 ID:???
>897
ブルースフィアを経由すれば……。

899 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:45:26 ID:???
>>897
シナリオ単位でそういうことができてもいいだろうけど、デフォではあまりないことなんじゃない?
狐さんたちは幽界通って異世界へ自由にいける放浪種族なのだとかいうのがデフォの設定なら、さすがにそういう設定が上級ででも書かれてるだろうし。

900 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:47:27 ID:???
>>855
>《フレイヤ》のタイミング:イニシアチブプロセスは、その他のタイミングでは宣言できないという意味

これは考えるまでもなく真だな
正確には「宣言:イニシアチブプロセス」だけど

>そして、(中略)上書きされるはず

これは関係ないだろ
《フレイヤ》が宣言されてる以上イニシアチブプロセスが終わってないから
元のイニシアチブプロセスに戻るって言ってるんだ

901 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:51:06 ID:???
>900
つまり、《フレイヤ》で[メインプロセス]を行っている間は、
メインプロセスに効果がある特技とイニシアチブプロセスに効果がある特技が、
両方同時に効果を発揮するということ?

902 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:52:50 ID:???
>>901
「イニシアチブプロセスに効果がある特技」ってどんなの?

903 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:56:12 ID:???
つまりこういうことだろ。

《フレイヤ》中は終わるまでは「イニシアチブプロセス」なんだから。

マイナーアクション特技使用→イニシアチブプロセス特技使用→メジャーアクション特技使用

みたいな順番も可能なのかってこったろ。
(まあ、この例に意味があるかどうかはおいといて)

904 :NPCさん:2006/10/25(水) 10:56:28 ID:???
>902
「タイミング:イニシアチブプロセス」の特技。《絶対先制》とか。
《フレイヤ》の効果中もイニシアチブプロセスが続いているのなら宣言できないとルール上おかしい。

905 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:02:53 ID:???
>>904
ちゃんと全員の宣言を待たずに効果の適用始めてるの?
だったらそういうこともあるんじゃね?
どっちにしろ【行動値】順処理か加護優先でメインプロセスを行うのは《フレイヤ》の後だろうし

906 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:07:22 ID:???
>>896
>迷い込んでいても
その表現に萌え。

907 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:11:38 ID:???
>>904
フレイヤの処理中(発生したメインプロセス解決中)はイニシアチブプロセスが中断するとでも思わないと厄介なことになるぞ。
命中判定振った後に他のキャラクターのフレイヤで割り込んでその攻撃を撃墜したりできることになる。

[イニシアチブ[メイン[メインプロセス]プロセス]プロセス]

こんな感じか。ならないとは思うが……。

908 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:13:58 ID:???
>>907
そんな例外処理をするくらいなら最初から《フレイヤ》によってイニシアチブプロセスがいったん終了すると考えたほうがよくね?

909 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:14:37 ID:???
>>907
加護は全員の宣言待ってから適用されるからそんなことにはならない

910 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:23:11 ID:???
>>908 >>909
自分でもならないと思う。
フレイヤが使用されたらイニシアチブ中断、メインプロセスを処理してからイニシアチブ再開じゃないか。
でも自分がGMの時はフレイヤで連続攻撃を認めてもいいと思う。GMがするのは自重すべきかも知れない。
何にせよFAQは欲しいな。メール送るか。

911 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:24:25 ID:???
困ったらプレイヤー有利な裁定ををしろって指針は出てるだろ。

912 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:25:55 ID:???
>>908
《集団統率》がセットアッププロセス終わってるとみなすと
《巨大化》+《集団統率》とかできるのか

913 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:30:05 ID:???
ラウンド進行の流れ見る限り、メインプロセスの終了後には
“別の”イニシアチブプロセスが必ずくると思うんだが。

914 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:30:07 ID:???
>912
セットアッププロセスが終わったらもうそのラウンドには来ないぞ。セットアッププロセス。

915 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:34:04 ID:???
>>913
イニシアチブプロセスで決まったキャラクターが行動するメインプロセスの後にはね

>>914
じゃあセットアッププロセスは途中で中断されたりはしないんだね

916 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:35:03 ID:???
>915
そもそも何らかのプロセスが途中で中断するってのがありえないだろ。

917 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:37:19 ID:???
>>916
イニシアチブプロセスは終了して次のイニシアチブプロセスになるって言ってる人間がいるけど?
セットアッププロセスは違うんだよね。不思議な話だ。

918 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:39:42 ID:???
>917
それは「終了」だろ。一度始まったプロセスは処理が終われば「終了」する。当たり前の話だ。

919 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:39:54 ID:???
そりゃイニシアティブプロセスは誰が次に動くか決めようとする度に発生するからな

920 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:42:06 ID:???
>>917
イニシアチブプロセスが終了してメインプロセスを行った後次のイニシアチブプロセスにならないのだとしたら、
いったい次にどのキャラクターが行動するかはどういうタイミングで決定されるんだ?

921 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:44:17 ID:???
マの人いない?
条件分岐図に書き起こせば一発だと思うんだけど。

922 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:44:17 ID:???
>>920
そのイニシアチブプロセスで決まるけど?
メインプロセスを得る特技や加護では「即座にメインプロセスを行う」のだから
本来のイニシアチブプロセスの処理で決定されてるわけではないし


923 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:46:21 ID:???
ガイアの人工マナクリスタルと、帝国のリアクター技術ってなんか違うのか?

924 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:46:55 ID:???
>>922
《絶対先制》で行動している最中に《ニョルド》や《フレイヤ》を宣言されたらどうするんだ?

925 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:48:37 ID:???
>923
シャードを封じ込めてそこから力を引き出してゾーンを形成するのがリアクター。

926 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:49:28 ID:???
>>923
まあ、おそらくアルミナはミッドガルド人でカバラ技術の転用でマナクリスタルを作ったのだとは思ってるのだが、
リアクターがなくてもクリスタルが実体化できる(地球はマナが豊富だから?)って違いがある。
あと、ルール的には、いくら原理が似てたとしても「種別:カバラ」ではない。

927 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:50:41 ID:???
マナクリスタルはむしろヤシマの超技術でつくられる「オウジュ」に近い。
まあ、「オウジュ」自体が「カバラクリスタル」と似たものと解説されてるけど。

928 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:51:00 ID:???
>>924
特技や加護の効果を処理してる間に他のキャラクターが割り込めたりはしないよ
少なくともセットアップはそう書いてある
たとえば行動値10のAというキャラクターと行動値8のBというキャラクターがいたとしたら
Aが《集団統率》を使用→モブがメインプロセスを行う→セットアップの処理に戻る→Bが《コンバットセンス》を使用→Bがメインプロセスを行う→セットアップの処理に戻る→何もなければ終了
こうなる
メインプロセスが行われたからと言ってセットアップが終わったりはしない

929 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:53:06 ID:???
マナクリスタルも使いすぎるとカバラみたいに奈落を生み出すのかね。
ま、マナは秘すべしを貫いている地球では濫用はされないだろうけど。

930 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:54:20 ID:???
マナクリスタルを使っている人間が奈落に目をつけられやすい、とかならあるかも。
マナが潤沢すぎて直接奈落が顕現するにはよほど大規模に使用されないと……。

931 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:55:21 ID:???
帝国のリアクターは、マナクリスタルを使わずにシャードでも動作する。
だからクエスターが使うリアクターはクリーン。

ブルースフィアのマナクリスタルもシャードで代用できないか?
できればチャンバーの使用代償が無くなるのになw


932 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:57:51 ID:???
>>931
ブレイクしたら代償いらなくなるんだからそれで我慢しる!

933 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:58:35 ID:???
リアクターはマナを圧縮して封じ込めることで世界のマナ総量に悪影響を与えているので、
使い捨てるマナクリスタルだと使い終えたあとまたマナに還元されるんじゃなかろうか。

934 :NPCさん:2006/10/25(水) 11:59:53 ID:???
ユリウスの元ネタはガチで芝村裕吏

935 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:00:07 ID:???
>>933
ああそうか。設定上はそうだな。
リアクターのまずいところは、霧散させないところだったな。

936 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:00:29 ID:???
>>934
えー!?

937 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:01:49 ID:???
>>933
しかしそれだと作ること自体がかなり危ないぞ
ミッドガルドと同じ道を歩もうとしてる可能性もあるが

938 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:03:38 ID:???
>>936
顔なんてクリソツだろ!?

939 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:05:10 ID:???
>>937
ま、だからこそ連盟の”マナは秘すべし”の理屈に重みが出てるんだろう。
基本的に「毒をもって毒(奈落)を制す」に近いテクノロジーだと思うんで。マナクリスタルは。
世間に広く知らしめてはいけないような危険技術ってやつね。


940 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:05:57 ID:???
>>938
しばむーが6月にガイアヨイショしてた影響とかいいたいわけか?



941 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:06:43 ID:???
>>940

なにそれ?

942 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:08:10 ID:???
裕吏ウスかよ!
じゅんいっちゃんがAマホやった相手は海法の方だっけ。

943 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:08:13 ID:???
>>939
そこまでいくと、サジッタ社はまずい。

944 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:11:02 ID:???
>>943
んでも、連盟の視点ではサジッタ社は悪そのものだろう。
解説でも昔はすごい反目してたって書いてるし。
むしろ今の時点で和解してる方が、もう、連盟的には”工房”の協力いないとのっぴきならない状況なんじゃないかと。年々科学におされて魔法の力は弱体化してる気はするし。
いまさら古典的な魔法だけで奈落に対してどうこうできないんだろう。

945 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:13:44 ID:???
容赦ねーなサジッタ社
毒をもって毒(奈落)を制し、奈落と戦うためにはガキすらも利用するw

946 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:15:23 ID:???
>>945
うーん、マナクリスタルが本当に奈落を呼ぶほど危険ならば、サジッタ社は使わないだろう。
サジッタ社はなんだかんだいって「いいもの」だと思うんえ・・・
そういう手段を選ばない汚さはタナトスの方なんじゃね?



947 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:20:45 ID:???
でもナインライブス一族はちょっとしばむーが好きそうな設定かな。

948 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:25:25 ID:???
なんだかまじめな設定が付いても
みんなふさふさだと思うとかわいくてかわいくて

しかも、姿が出ているきつねはガイアの巫女とさっちゃんで
寿命が長いなんて設定もあるのだから、ロリやショタばかりなのではと考えると…

949 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:27:06 ID:???
きめぇ

950 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:27:20 ID:???
そんな>>948にユリウス様の愛をあげます。


951 :NPCさん:2006/10/25(水) 12:27:54 ID:???
>>948
欧米種と日本種では違うかも知れんぞ

952 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:01:26 ID:???
>>951
欧米種はライ(ry

千変万化で姿なんぞいくらでも変えられると思うけどな。

953 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:02:46 ID:???
と言うことは、ガイアの巫女も実は婆だったり。

954 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:18:12 ID:???
>>953
実年齢は○百歳かも知れないな。
「昔、木の葉をお金に見せかけて手袋を買いに行ったこともあるんですよ〜。
 でもうまくできてなくて、優しい人が騙されたふりをして手袋を渡してくれたんですよ〜」
とか言い出しても全然OK。

955 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:21:29 ID:???
最近のゲームってなんかドキドキしないんだよね。
年食ってスレたせいだとは思うんだが。

956 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:22:00 ID:???
超☆誤爆orz


957 :NPCさん:2006/10/25(水) 13:52:08 ID:???
歳相応に落ち着け。

958 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:16:46 ID:???
>954
。・゚・(ノД`)・゚・。

959 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:41:15 ID:???
>954
「あれ?俺のじっちゃんは「金はホンモノだけど片手しか化けれないのに狐の手の方間違ってさしだしたドジっ子っていってたぞ?」

960 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:50:57 ID:???
【狐の】アルシャード73【恩返し】

961 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:54:04 ID:???
人間ドキドキしなくなったらおしまいじゃよな。

962 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:57:55 ID:???
>959
迂濶にも小学校の教科書を思い出して軽く郷愁

963 :NPCさん:2006/10/25(水) 14:59:04 ID:???
つまり、年を取りすぎて脈が弱くなってきてると

964 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:06:59 ID:???
あの話って、「商売人は金さえもらえば客は選ばない」っていうTANATOSの教えを語ってるんだよな?

965 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:09:17 ID:???
ありゃ、もう次スレの季節か。
んだば、例によってタイトルネタ。

【悩ましい】【フレイア様】 【禁則】【事項です】
【やはり微妙な】【レジェンド】 【大人も子供も】【おねーさんも】
【ガイアガールズ】【結成!】 【ギター以外】【募集中】
【ぶち殺すぞ】【フリークス】 【色即是空】【空即是色】
【万色学園】【瑞珠学園】 【奈落巨神】【ティターン】
【科学】【カバラ】 【バールの】【ようなもの】
【夢の】【剣王魔器】 【基本ルルブ】【2版発売中】

966 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:15:59 ID:???
【中国奥地】【原産】

967 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:17:23 ID:???
【付属シナリオ】【18禁】

968 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:18:23 ID:???
【ぼく】【ドラえもん】

969 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:18:54 ID:???
【僕らは】【T・P】

970 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:22:56 ID:???
【アーマーオフ】【クロックアップ】

971 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:23:09 ID:???
【航時法】【消されてたまるか】

972 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:23:34 ID:???
【チャンバーレイピア】【白兵(斧)】
【2mを越える】【体験】

973 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:25:06 ID:???
>>970
スレ立てヨロ

974 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:28:21 ID:???
【T・Mは】【絶対に】
【パラレル】【同窓会】
【鉄人を】【ひろったよ】
【どことなく】【なんとなく】
【分岐点】【ある日……】

975 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:30:48 ID:???
【ぱんつ】【はいてない】

976 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:30:49 ID:???
時空管理局の「局員のPCでさえ管理局のことを何も知らされない」っていうのは、ハルヒというよりTPぼん並みの秘密結社ぶりだよな。

977 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:39:30 ID:???
局員のPCは確かに、他者に対して未来の知識を教えないように精神的ロックがかけられるとあるが、
記憶まで奪われるかどうかは定かではないぞ。
でも、PC所属組織なのにパーソナリティも紹介されず設定も「なぞにつつまれている」となってるから、
PCとしてはアルフみたいに記憶封印されてる方がやりやすいかもな。

978 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:41:33 ID:???
970が立てる気ないようなので立ててくる。

979 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:41:48 ID:???
リターナー子さんは秘密を知った一般人を「かわいそうだけどあきらめて」ってスタンスで殺しにかかりうで怖いな。

そういや結局、ぼんが歴史に与える影響って「並平家の一日」で観測対象になることによる国政への影響だったのだろうか。

980 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:44:38 ID:???
>>979
ぼんが歴史に与えた影響は第三話かなんかでの「ぼんが石を蹴ったことでめぐりめぐって数十年後に世界大戦をとめることになる政治家(当時はまだ幼児)の命を助けることになる」って奴だろ。
ぶっちゃけ、石が蹴られたあの後なら殺してしまっても(ry

981 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:45:40 ID:???
【ギター以外】アルシャード73【募集中】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161758621/

たてた。移行よろ。

982 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:47:40 ID:???


ドラとTPぼんと異色短編集はリターナーやるなら必読の参考資料だな

983 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:50:57 ID:???
リターナーの未来装備はモロに藤子FのS・Fの影響を受けてるからな。

984 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:54:08 ID:???
リターナーサンプルキャラのテキスト、ベタだけど熱くて大好きだ。

985 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:54:30 ID:???
TPぼんの隊員装備はガチにリターナーの未来装備そのものだな。
タイムリーパーは、タイムコントローラー(TPが持ってるステッキ状のアレ)の部分的時間操作機能か?



986 :NPCさん:2006/10/25(水) 15:59:09 ID:???
リーフワールドを移動中に変な小動物がくっついてくるんだな。

987 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:04:33 ID:???
シュメルのゲートにあやまってとびこんで超空間漂流するはめになったヴァーハナとかだな。

988 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:07:16 ID:???
>>985
未来食料は俺の中ではドラに出てきた「百年後のおかし」。

989 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:09:25 ID:???
レーズンみたいですよ

990 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:15:03 ID:???
「のび太が大人になった時代にある”一粒でおなかいっぱいになる携帯食料”」(ドラより)は食った気がせんなぁ。


991 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:23:31 ID:???
仙豆みたいなもんかね。

992 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:32:38 ID:???
いまは食べなくてもおなかの減らないダイエット機器があるよな。

一食分の栄養を補えるブロック食とか。

993 :NPCさん:2006/10/25(水) 16:39:54 ID:???
未来食料は謎のパワーアップ効果の方が気になる。
なんかヤバイ薬でも入ってるんだろうか?

994 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:09:02 ID:???
つ「ねむらなくても つかれないくすり」

995 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:14:23 ID:???
リタたん「あ、えへへ〜、別にあやしーおくすりとか、そういうのじゃないんですよぉ〜?
      なんていうかぁ、ちょこーっと脳内麻薬と同じ成分を浸透させることでぇ〜
      身体の痛みとかをかんじなくさせたり、本気を出せなくするセーフティを
      おバカにするだけですよぉ〜。あはは〜」

996 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:19:16 ID:???
未来食料はエキセントリック少年ボウイネタなんだけど誰も気がついてくれないと
エンタ祭コンでじゅんいっちゃんが言ってた。

997 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:23:51 ID:???
>>887
いますぐミッドガルド207ページを見るんだ


998 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:27:38 ID:???
>997
通報しますた。

999 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:29:35 ID:???
>>996
わかるかそんなもんw

1000 :NPCさん:2006/10/25(水) 17:54:49 ID:???
腹持ちの良い未来のお菓子だからなw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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