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ダブルクロス30

1 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:52:35 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス29
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:53:53 ID:???
■過去スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/

3 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:54:24 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-8291-7627-X \3800(税込)

4 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:55:02 ID:???
■関連商品(文庫リプレイ)
ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪―Queen of Blue
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4382-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4390-8 \609(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 偽りの仮面
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4457-2 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 残酷な人形
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4463-7 \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4469-6 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・オリジン 未来の絆
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4480-7 \693(税込)
ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4467-X \651(税込)
ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-4483-1-C0176 \693円(税込)
■関連商品(その他)
ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-85-9 \1575(税込)
ダブルクロスThe 2nd Edition 公式ファンブック ライブボックス
 発行:富士見書房 秋葉原エンタ祭りにて販売 → 一般ショップでも販売(初版限定?)
 JAN:4534993202739 \1890(税込)

5 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:55:35 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

6 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:57:02 ID:???
>>1
乙。なんだがISBNコード以前に発行元と価格を間違ってないか?
>>3
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990円(税込)

次スレの頃には忘れ去られてそうだが

7 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:01:06 ID:???
>1
えーと、お前が立てたこのスレ、荒らしと見なしていいん?
ミスって言うか、明らかに人為的なんだが。

8 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:01:50 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


9 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

10 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

11 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:10:11 ID:???
>>1乙…?と言っていいのかな?

12 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:37:01 ID:???
                  ,,,r------.、   , -‐――- .,_
   __,,,,,,,,---――-、   ,r"       i、 ,/'       ゙ヽ、   ┌―、
 | ̄      _、  ゙i  ,r"         V          '、    l   │
 |,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i  / ,i                      i    |  │
     .| ̄~ァ ,l  /  |        ________    i   l゙  ,i
    ,i'  │ ヽ_/  | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 |     __,,,,,,,,,,,,,|  l   i'  .!
    ,i'   ,i'      l、_从__ツ   ./ "''''"" ̄          /   ゝ--'
   ,l'   ,i'         ヽ/  ,/              ./    i´""!
   く   ,i'          l  /              /     ゝ- '
    ヽノ           ヽノ \,_          ,r''″
                      ゙'ー、,_  _,,r‐''"
                         ''v" 




13 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

14 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:48:02 ID:???
このスレッドは10を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次々スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪

15 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:48:03 ID:???
どこまで、話したっけ?
《呪われし者の印》に、エフェクトを組み合わせて良いかって話なんだけど。
A.OK。《鋼の肉体》とか《覚醒の電光》しか組み合わないけど。
B.ダメ。クリティカル低下エフェクトも組み合わせられない。

16 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:50:14 ID:???
>A(キス).OK。《鋼の肉体》とか《覚醒の電光》しか組み合わないけど。
 キスに《鋼の肉体》とか《覚醒の電光》とはおぬしもテクニシャンよのう。

>B(ペッティング).ダメ。クリティカル低下エフェクトも組み合わせられない。
 いやいや挿入しないならクリティカル下げても妊娠の心配ありません><

17 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:21:59 ID:???
>>15
エフェクトの記述は「《呪われし者の印》の判定しか行えない」なんだよなぁ。
これを文字通りに解釈すると、組み合わせも不可と読めてしまうんだが・・・

鳥取では、Bを基本にクリティカル低下のみ組み合わせ可と裁定されてる。
まあ、ネタエフェクト扱いだな。

18 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:31:36 ID:???
終末の炎ぶっぱしたあとに使うとちょっと幸せになれるよ!

19 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:36:44 ID:???
昔《呪われし物の印》+《騒がしき行列》ってどうよ?
つったら割とみんなから否定的なレスが返ってきた漏れが来ましたよ。

20 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:00:54 ID:???
ルルブ手元にないんだが、騒がしき行列って意思だっけ?

21 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:03:37 ID:???
ルルブ手元に無いが、《騒がしき行列》は{意思}だな

22 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:05:34 ID:???
ともに技能:〈意志〉、対象:自身、タイミング:メジャー

23 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:06:21 ID:???
なら俺はありだと思うが・・・でも正直微妙だよな
まぁそもそも達成値11ぐらいなら普通に出せるだろとか言う意見もあるだろうが

でも血の従者(他の意思エフェクトがまともに思い出せない)とかともし組み合わせられるなら普通に強いよなぁ

24 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:14:50 ID:???
従者は対象が従者だから自身とは組み合わせられないと思うんだが実際はどうなんだろ

25 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:45:18 ID:???
ボスのHP・攻撃力を増加させるために侵蝕率を高めに
設定してみようと思ってるんだが、どのあたりまでが問題ない範囲だと思う?
300〜400くらいは高すぎる?

26 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:46:56 ID:???
最終的なデータによる

27 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:50:11 ID:???
>>26
データ的なこと聞きたいんじゃなくて、
世界観としてどのあたりまでならアリかなと。
どのあたりまでなら無難かなと。

28 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:04:33 ID:???
>>27
コントラストサイドのパーソナリティにバーネットって666のやつはいるよ

29 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:05:34 ID:???
>27
パーソナリティの浸食率とか参考になるんじゃね。
個人的には

〜120:普通のボス。「キミにはまだ帰れる場所があるだろう!」
〜180:強めのボス。「もうどこにもいないキミのために」
200〜:それなんてレネゲイドの化身。「おまえはこの世界に居ちゃいけないんだ!」

こんな感じ。

30 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:11:09 ID:???
まあ潜在的なオーヴァードだけど侵蝕率240%なノーブル・コクーンとかもいるけどな

31 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:13:24 ID:???
なあに540%の新条タソに比べれば
幼女であればあるほど暴走しにくい法則

32 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:07:49 ID:???
最近のネギまなんて1000%行ってますよ

33 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:20:55 ID:???
ハヌマーンはスピードが売りらしいが、他のやつと比べてどれぐらい速いんだろうね。
キュマイラの獣の速さやノイマンの先読みなら対抗できそうな気もするが
モルフェウスやサラマンダーとかだと「こ、攻撃が見えない!」とかなったりしないだろうか。

いや、ルール上は対抗できるのは分かるんだけどね・・・。

34 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:28:29 ID:???
>「こ、攻撃が見えない!」とかなったりしないだろうか。
100m走の選手がプロボクサーのようなパンチを打てると思いますか?
つまりそういうことです。

35 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:49:41 ID:???
ハヌマーンは脚しか強化出来ないとでも(ry

36 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:51:15 ID:???
>>33
見えなくても問題なく回避できそうなシンドロームじゃねえか、両方とも。
万田なら《陽炎》で「知覚出来ぬ速さであっても距離感を狂わせれば恐れるに足らない」とか吹けばいいし、
漏るなら「この砂嵐の壁を打ち抜くことは出来ん」とか叫ぶだけ。

37 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:53:33 ID:???
>>33
実際眼に止まらぬ速さなんじゃね?
ただし2度は通じない。
これがマシラやライトスピードが1回切りの理由とか。

38 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:21:04 ID:???
「聖闘士に同じ技は二度通用しない!

39 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:38:32 ID:???
エンジェルハイロウ:天使の眼の良さを忘れてませんか?
ブラックドッグ:サイボーグを舐めないでくださいね?
オルクス:おまえが居るのは私の領域の中ですよ?
バロール:斥力でふっ飛ばしますよ?

やっぱハヌマーンはダメな子。

40 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:50:51 ID:???
ノイマン;君は、自分のスピードに溺れた。それが敗因だ

41 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:59:44 ID:???
エンドラインの春日恭二って実は失敗ばっかり
してるけどそれを強権でごまかしていると解釈していたけど
それでもいいんだよね?

42 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:14:34 ID:???
《呪われし物の印》はセカンドアクションでHP回復させるためだけのエフェクトだろ。
《呪われし物の印》の判定しかできないって明記されてるんだから。
何をグダグダいってるのか。

43 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:30:39 ID:???
>>39
エンジェルハイロウ:天使の眼の良さを忘れてませんか? ・・・何ぃ!?
ブラックドッグ:サイボーグを舐めないでくださいね? ・・・そ、そんな!?
オルクス:おまえが居るのは私の領域の中ですよ? ・・・馬鹿なっ!?
バロール:斥力でふっ飛ばしますよ? ・・・ぐはぁっ!

負けロールプレイってこうですか?わかりません。

44 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:15:41 ID:???
結局力こそパワーだということだな。

45 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:31:25 ID:???
>>41
エンドラインの春日恭二は通常ステージとのギャップを楽しむための設定だと思うぞ
エンタまつりのセッションはエンドラインだったけど春日恭二めちゃめちゃ強かったし。
(ただトークショーでは
「これって春日恭二が書いてるドリーム小説の世界じゃね?w」
といわれていたがw)


まぁGMの裁定が絶対だから、
そういう設定でいきたいならそういう設定で行けばいいと思う。

46 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:37:41 ID:???
>44
英訳しただけじゃん(´・ω・`)

47 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/05(日) 19:04:22 ID:???
>>45
春日恭二がタイム&アゲインを発動させた世界と解釈すると色々納得出来るぜ!あの技自分の理想を作り出すらしいし。

48 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:21:29 ID:???
>>46
快男児は力・パワー・ストレングスの三つを兼ね備えていますよ?

49 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:08:49 ID:???
>48
( ´∀`)快男児じゃあしょうがないな

50 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:21:43 ID:???
>48
番長学園っぽい。

51 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:06:37 ID:???
人生初GMでウィアードエイジやるハメになるとは思わなんだ・・・・・・
自分でPLやる分にはwktkだが、GMやれっつわれると、周囲の期待デカイ分ガクブルですよ、もう

52 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:31:04 ID:???
臆するな。
実戦に優る成長の糧はない。

53 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:06:00 ID:sp1TVfxy
死に化粧ってどういう意味?

54 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:06:44 ID:???
>>51
ナチスドイツのトンでも兵器を検索するとネタがたくさん出てくるぞ。
いや、ほんとに。

55 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:07:22 ID:???
扇風機みたいな戦闘機が好きだ

56 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:08:53 ID:???
>>51
まだ遊んでないなら付属をやるもよし。

57 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:01:00 ID:???
ウィアードエイジのシナリオは、アルシャードのシナリオの「真帝国」を「ナチス」に置き換えるだけで大抵なんとかなる。

58 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:12:52 ID:???
初GMで快男児か(違
付属シナリオ、内容はさておき、データ面で見ると
初心者がGMやるには、ちとボスがテクニカルな気もするが・・・

59 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:20:43 ID:???
製作側のデザイン意図としては、初心者なら基本ルルブの付属から、という想定だろうしなあ。
ステージ制組み込むようなのは、ある程度慣れてからというか。

まあ初心者がやる事は禁じられてはいないが、自己責任でということだろう。

60 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:42:01 ID:???
日常と非日常みたいな要素が薄くてやり易いと思うけどな自分。
他のゲームみたいに冒険、探検、ボスバトルすればいいし。

61 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:58:23 ID:???
>>60
やり易いって……お前、何のためにダブルクロスやってんだw
侵食率の意義とかが訳わかんなくなるし、正直ウィアードはお前さんの言葉を借りるなら
「他の冒険ゲームと同じであるがゆえに、ダブルクロスでは特殊・異端となる」わけですが。

62 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:01:12 ID:???
>>61
だからこそ初GMでもやり易いんじゃないかってことじゃね?
でも俺はDXに馴染んだせいか、逆に快男児ステージはやりにくいが。

63 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:07:54 ID:???
まあ基本ステージでも侵蝕率の意味なんてPCごとにそれぞれだし
「まて……静まれ!俺の邪気眼!」

64 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:24:46 ID:???
はいはい、原則原則、ゲームゲーム。
ゲームする理由に縛りがあるなんて素敵な人ですね。

65 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:33:31 ID:???
>侵食率の意義
敵の気配を感じると反応して上がる。
能力を使うとその分ウイルスに侵食されて上がる。

これだけだろう。
侵食率そのものには日常非日常に関係する意味はないと思うがどうか。

66 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:37:27 ID:???
>>65
敵の気配を感じる=オーヴァードが日常(非オーヴァード)に侵蝕してくる、じゃねえの?
少なくとも基本ステージでは。

67 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:41:34 ID:???
平和な日本では敵の気配=非日常の気配だろうが、陽炎ステージなんかじゃそんなの普通だよな。
陽炎では決戦に向けた緊張感や恐怖感を表すのかね?

68 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:43:41 ID:???
>>67
日常=普通の戦争
非日常=オーヴァードの関与する戦争

とかじゃね?
そこは結局気分で決めればいいと思うよ。

69 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:44:11 ID:???
自身の感情に呼応して上がる=ジェネシフト
が抜けてるのは何故なんだぜ

70 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:48:06 ID:???
>>69
誰も言わなかったからじゃね? 漏れについて言うと単に忘れてた。
「みずから非日常の側に近づく行為」とか定義すればいいと思うが。
てきとーだよてきとー。
理屈や考証はドラマを楽しくするための味付けでしかないんだから、
それが有用な限りは使うべきだし、それに振り回されるべきでもない。

71 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:08:34 ID:???
というか>>51のPLとしての経験値はどんなもんなんだ?
あと、セッションに参加するPL陣の人数や経験とかもな。
現時点ではウィアードエイジで括るとGM経験者があんましいないと思うが、
テンプレ以外で何か助言できることがあるかもしれん。

72 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:12:37 ID:???
宝物を巡って悪党と出し抜きあう話なら、今の日曜七時半の某特撮番組みたいだな。
あれを真似するなら、
リプレイみたいにギミックを大量に注ぎ込まなくても、
一つ宝物を考えて、敵は魔術師か獣人にでもして
あとはキャラにあわせてシーンを考えていけば
話は作れるんじゃないかな?

73 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:44:06 ID:???
ちょっと困ってる。
新ステージの陽炎の戦場、ウィアードエイジなんだが、
・人名
・地名(土地勘)
がいまいちピンと来ないので、冒険の舞台とかNPCの名前が決められないんだな。
なにかいいサイトとか知らないかい?
ググるの下手だから、うまくサイト探せないんだよ

74 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:51:24 ID:???
ウィアードエイジはぶっちゃけ何でもあり。架空国家を東欧に作ってもいい。
語感的にはチェコ・スロバキアあたりのがソレっぽいか。
あえて言うならオーパーツネタが扱いやすい。

陽炎の戦場は人名はソレこそ無国籍で何でもありだろ。
地名はインスピレーションしかあるまい。
ごまかすなら第●作戦区域とか第七補給基地(元は村だが占領下の今はその名前で呼ぶものはいない)とか

75 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:51:36 ID:???
>73
陽炎の戦場については、人名は特に多国籍この上なし。
取りあえず、名字は5文字以上にするとそれっぽくなるぞ。

76 :73:2006/11/06(月) 20:01:19 ID:???
>>74,75
ありがとう。
でも、そうでもないんだよ。

人名とかは、ウィアードエイジなら何とかなるし、陽炎の戦場でも傭兵とかならいいんだよ。
でも、問題は現地人NPCなんだよ。
クロドヴァ人の幼馴染の名前がハナコだと変だろ?アリスとかエリザベスなんて英語圏の名前もしっくり来ない。
とおもったら、サンプルシナリオのNPCがエリーか・・・う〜む・・・

地名なんかは、クロドヴァならでっち上げれるけど、ウィアードエイジだと実際のヨーロッパだろ?
いちいちヴォルスング公国みたいに一国丸々でっち上げるのも骨が折れるしなって。
ザルツブルク近郊の村とかぼかし続けるのも味気ないし。
持ってる地図帳は大都市の名前しかかれてないし

77 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:01:47 ID:???
>>73
1:英和辞書を用意する
2:適当なページを開く
3:気分で1文字変える

78 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:02:50 ID:???
飲み物とか食べ物の名前を使うことこそ伝統

79 :51:2006/11/06(月) 20:04:58 ID:???
泣き言めいたカキコに多数のレスありがとうございます。

GM未経験ゆえ、無難にOL付属シナリオをやろうかと考えているのですが、
>>58氏の指摘通り、ボスの戦法が力押しタイプではないので少々悩んでおります。

侵食率関係に関してはダブクロ初心者も参加するので、ステージのイメージ的にも
人間性云々ではなく、能力の限界の目安みたいな扱いにしようかと考えています。

一応、自作するなら人狼部隊ネタを絡めようかなーとか考えてたんですが、
インディー・ジョーンズばりに秘法(オーパーツ)ネタで行ったほうが無難かなぁ?

80 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:09:00 ID:???
>76
ハンガリーにレンドヴァという地名があるので、クロドヴァも恐らく東欧系のウラル語族。
ハンガリー語やエストニア語の人名を参考にするのがいいと思う。

81 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:09:43 ID:???
>>79
まあ最初であるなら単純明快なシナリオ、ボスである方がGM、PL共に負担も少ないのは確かだね
オーパーツネタはステージにもあってるし君がそれをやりたいと願うならやればよい

82 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:10:42 ID:???
>76
名前は
ttp://genealogy.about.com/library/surnames/bl_surnames-a.htm
でごまかせ
クロドヴァって響きから
ヴィルゴニッチ、ヴィルディナ、ベンヌ、クローディア、ディギタリス
とか適当に語感ででっち上げてるけどな

地名もむしろウィアードでもでっち上げたほうが良くないかと思う。
国は実在しても地図に無い村とかいいじゃねぇか。歴史から消された町、ヒーベルシュタインとか(そんな町があるかは知らんぞ

83 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/06(月) 20:11:50 ID:???
ウクライナやモルドバに近いんでとりあえずロシアとかウクライナとか
そのあたりの名前つけときゃいいんじゃありますまいか。ウクライナだと
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%8A%E4%BA%BA%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
ここいらに色々載っておりますな。

84 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:14:55 ID:???
んなもんは適当に本棚から引っこ抜いた本から引用すりゃいいんだ

85 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:18:41 ID:???
調べるんなら、最近は「まずウィキペディア」だぜ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%90%8D%E4%B8%80%E8%A6%A7

陽炎のクロドヴァは位置的にはウクライナなので、スラヴ圏を調べると良いよー。
ルーマニアやハンガリーとかいい感じ。カンテミールはルーマニアだしな。

86 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:20:20 ID:???
トルコとか、近辺の歴史をぐぐって、有名人の名前をぱくってくりゃいいじゃん>陽炎
スレイマンとかさ。

87 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:24:31 ID:???
まぁ、陽炎で全員日本人とか全員英語圏とかは、雰囲気的にちょっとねってのは解る。
ハザードチルドレンやハザードエイジで、クロドヴァ人じゃないのは”勿体無い”っつーか。

たまたま海外出張に来ていて、巻き込まれてオーヴァード傭兵になった元日本人サラリーマンとかも面白そうだが。

88 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:36:32 ID:???
>>87
そういう内容の小説があったような気がする・・・・・・オメガ7だっけ?

ところで、陽炎+ウィアードでノルマンディー上陸作戦前夜とかは
このスレ諸氏的にはアリか?

89 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:42:21 ID:???
どんなシナリオでも元ネタがわからなくても楽しめるよう作ってあるなら肯定するのが俺の正義でありジャスティス

90 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:42:50 ID:???
>>88
いいんじゃない?
オーヴァード部隊で橋頭堡を築くのかい?
ドイツ軍も超人兵士で迎え撃つんだな?

91 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:44:18 ID:???
じゃあオレ、マスクドヒーローズ混ぜてブロッケンJrの祖父で参加する。
ロビンマスクの親父でも可。

92 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:46:37 ID:???
ああ、トーチカとかのデータを使うのはいいね。
ノルマンディー上陸作戦に「オーヴァードが絡む必然性」をくっつけられるんなら、いいんじゃね?
単純に連合軍ゴッコがしたいだけだったら微妙だけど。

93 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:46:51 ID:???
秘神とかブルーローズを参考資料として買ってみるのはどうだろう。
もしくはアーカムとかのクトゥルフ系サプリ。

94 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:58:50 ID:???
NPCの名前なんか適当適当
うちのなんてフング=ルイとかムグルウ=ナフとかだぜ

95 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:59:16 ID:???
スレイマンと聞くとG・G・スレイマンしか思い浮かばない俺。
スペルジャグラー、今度出すか。

96 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:05:09 ID:???
>ノルマンディー上陸作戦に「オーヴァードが絡む必然性」をくっつけられるんなら、いいんじゃね?
>単純に連合軍ゴッコがしたいだけだったら微妙だけど。

痛いトコ突かれたなぁ。
そーだよなー、単に事前に特殊部隊送り込むだけならオーヴァードである必要性無いもんなー(--;

97 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:06:53 ID:???
選ばれた8人のオーヴァードで、1人の新兵を救出に行けばいいジャマイカ。

98 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:07:37 ID:???
戦争である以上能力値や適性が高いものを送る方が有利なのだからより優れた存在を送りこむのはおかしな話ではない
なんかFH的ね

99 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/06(月) 21:14:08 ID:???
>>96
敵にもオーヴァードが居るわけだから、その能力で潜入を察知・妨害されてしまう。
対抗するには同じオーヴァードをぶつけるしかない、というのではどうかな。
特殊部隊だろうがなんだろうが、適切な対抗策を取れなければワーディング一発で無力になっちゃうわけだし。

100 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:14:32 ID:???
>>98
プランナー乙

101 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:15:53 ID:???
プライベートライアンもできるが、
シチュエーション的にはナヴァロンの要塞にもコンバート可だな

102 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:17:16 ID:???
もっと厨向けラノベっぽく、実は任務の遂行は誰も期待していないというのはどうか。
失敗しても、上陸後ジャーム化して混乱させて守備隊が割ければそれで良いと思われている。

「だからこそ俺たちはこのミッションを成功させないといけないんだ!」ってねw

103 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:21:09 ID:???
ファイティング剣太郎を思い出すな

104 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:22:03 ID:???
ウィアードだと対ワーディング用マスクってまだ開発されてない(ナチス以外で)気もするしな。
マスクが造れても数を揃えられないので自然腕利きを集めざるを得ないミッションってアリだろうし。


105 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:27:38 ID:???
きっとQなら開発してるよ!
個人で作れても仕方ない気もするけど。

106 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:37:25 ID:???
>>105
でも、きっと本人にしか効果ないんだw

って、エフェクトでトンデモ発明品が作れるってことは、最初からオーヴァードじゃんw

107 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:39:00 ID:???
Qの発明品は普通の科学の発明品だぞ

108 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:40:00 ID:???
>>107
sがあれだからなあ。
ダロ世界のQはどうだかわからん。

109 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:45:42 ID:???
ってか、Q本人出張らせてもいいんじゃね?
ダブクロではステータスまで明記されてるからあんましないけど、
カオスフレアみたいにNPCやっちゃイカンって事ないと思うし。
NPCってのはルルブ掲載分以外に、史実上の人物が
「あの英雄は実はオーヴァードだった!」ってプレイするのも込みで。

110 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:47:38 ID:???
独裁者とかソラリス多そうだよなぁ
オーヴァードや意思の強いものだけがエフェクトをはねのけられると

111 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:23:19 ID:???
>>96が考えていたのと似ているかは知らんが、
前にWW2ステージを投稿しようとしてたダチがホント「何も考えてなかった」ぽくてさ。
大戦中の戦場に「何となくオーヴァードがいるだけ」っていうノリで。
どうもしっくり来なかったのは、そういうことか。
「何となくいるオーヴァード」がOKなら、ベトナムにも湾岸にもアフガンにも
同じ確率でいなきゃおかしくなる。

そういう意味で、陽炎は上手いんだよなぁ。

112 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:36:39 ID:???
ナチスの超人戦士と合衆国の超人戦士が戦って氷漬けになって現代に蘇ってカナダの超人戦士とロシアの超人戦士が戦ってるとこに参戦

113 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:38:17 ID:???
>>112
それなんてキャプテン・アメリカとウルヴァリンとオメガ・レッド?

114 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:40:15 ID:???
>>112
国名と「超人」という単語が並んでいるのを見ると
「カナダの超人戦士」ってのが絶望的に弱そうに見えるんだよな…

115 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:41:40 ID:???
>>114
なにーっ! 弱小チームだと、その言葉取り消せーっ!
はなしてくれ テリーマン これはボクたちの超人戦士としてのプライドの問題だ!

116 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:53:44 ID:???
ああみえて超人強度は高めだったのにな…

117 :51=96:2006/11/07(火) 01:42:12 ID:???
>>111
そう言われるとつくづく返す言葉が無いですね。
自分としては、黄昏の時代において様々な事件や陰謀で活躍した人たちが、
個人単位で歴史の転換点を左右するほどの超人的な能力を持っていたのは
実はオーヴァードだったからであり、故に歴史の裏にレネゲイトありとか安直な事しか考えてませんでした。

シナリオに直接関係する理由付けとしても、
>>99>>104で挙げられているぐらいまでしか思いつかなかったろうしなぁ・・・・・
(間違っても>>99>>104が安直という意味ではないです。念のため)

うぅむ、データ面ばかりに気をとられてましたが、シナリオの骨子についても考えが浅い・・・・・・


118 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:55:58 ID:???
人それぞれっつーか、そんなもん気にしない鳥取なら気にせずババーンとシナリオ作ってガガーンとGMやっとけ。
ただ、>>111みたいのが居る鳥取ではそんなことすると吊るし上げ食いそうだなw

119 :NPCさん:2006/11/07(火) 07:07:49 ID:???
EXレネゲイドでできた、破壊できない要塞とかがあれば、
軍隊よりも少数精鋭なオーヴァードのみが活動できる・・・
・・・ただの狂王の試練場ですが。

120 :NPCさん:2006/11/07(火) 07:29:42 ID:???
>113
レッドスカルのことも思い出してやってください

121 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:33:20 ID:???
そういえば、TFTやマスクドヒーローはあまり話題に挙がらんな

122 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/11/07(火) 14:33:05 ID:rOr05SYK
マスクドは基本的に現代ステージと大して変わらんからなぁ。
ワーディング無くなった代わりに、“鳥の男”が変身ヘルメット配ってたり、手作りコスで正体隠したりするだけじゃん。

TFTは確かに困るなぁ……
最大の問題はイーターかも知れん。まあ確かに、SF物の洋画がフルに活用できる設定ではあるが、微妙にDXっぽさが足りない気も。
DXっぽさって何?とか言われると困るんだけどな。

そういや、ロボット市民も〈宇宙生存〉持ってるのな。あいつら真空中でも平然としてそうな気がするんだが。
しっかり〈宇宙生存〉持ってるって事は、あいつら息もすればクソもするような設計なんじゃろうか?

123 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:58:32 ID:???
真空での活動を前提に設計されていないパーツがあるんじゃないの?
作動液が凍結したり、チューブが破裂したりを防ぐために〈宇宙生存〉が
判定が必要とかそんな感じで。
その上で、真空仕様の機能が欲しければ、宇宙服を外付けで追加すればよかんべ。

124 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:12:09 ID:???
まぁ、細かい不具合は分からんけど、
身近な家電を真空ってか宇宙空間に持ってったらなんか壊れそうなイメージない?
<宇宙生存>持ってるのは見るからに、そーいう環境に対応してそうなカンジだろうし、
あんまし深く考えてもしょうがないんじゃない?

自立型のコンピュータに培養脳(生体ニューロチップ)とか使ってたら酸素とかも
必要な気もするし

125 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:33:48 ID:???
アキバ・マスクド・エンドラインは「基本ステージのパロディ」だから、
長期使用には耐えない仕様になってるからなぁ。

TFTはなぁ。
ロストエデンと同じで、発想としては面白いんだけど、
ダブルクロスでやる意味があまり感じられんのが残念。
(スタレがスペースオペラ特化なので、ハード・サスペンス系のSFがやれるのは嬉しいんだが)
オーヴァードである必然性も少ないし。

126 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:35:09 ID:???
んじゃまぁ、何か考えてみますか。

127 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:42:56 ID:Phrs5H7h
マスクドはオリジナルの話を考えるよりも、
既存のヒーロー物をフューチャーした方が楽しめるぞ。

128 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:12:32 ID:???
TFTは最初ADワーディングがあるからサイレントデバッガーズや
エネミーゼロのノリかと思ったが、オーヴァードとして正面からやりあうなら、
エイリアン4の方がイメージとして近いのかな?


129 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:36:51 ID:3BVRjFXI
http://www.u-para.net/product_info.php/cPath/54_74_115/products_id/28412
悪質抱き合わせだけどいちおー定価 dsクリスタルホワイト+糞ゲー 2万円
残り4個

130 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:16:21 ID:???
《支援射撃》って種別:射撃武器のを持ってないとだめかな。

131 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:45:23 ID:???
ウィアードエイジの基本設定は1938年だが、
シナリオによっては数年度は上下することもあると思うんだが・・・・・・
何年ぐらいまではサバ読んでも許されるのだろう?

132 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:45:48 ID:???
前後50年ぐらいは大丈夫かと。

133 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:49:43 ID:???
>>131
面白ければどれだけサバ呼んでもいいと思うけど、
漏れだと1919年(ワイマール共和国成立)〜1950年(朝鮮戦争)かなあ。
ドイツに皇帝がいたころだとベル・エポックって感じだし、空を普通にジェットが飛び始めたらもう違う気がする。

134 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:08:03 ID:???
>>132
新撰組吹いた

135 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:41:34 ID:???
陽炎は「世界各地に派遣される傭兵会社のメンバー」って形にした方が良かったなぁ。
”砂の薔薇”っぽい感じで。
東欧だけってのはなぁ……
ジャングルでゲリラとやりあったり、
パリやローマの街中でカウンターテロ戦とかできないのが微妙。

136 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:46:05 ID:Phrs5H7h
>130
そりゃ、「支援射撃」なんだから射撃のできるものいるんじゃないか?
まさか素手で射撃するわけにもいくまい。
そうなると、分類が白兵武器のナイフはどうなるんだ?

137 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:46:30 ID:???
>>135
つ「ガンドッグ」
つ「いつものUGNエージェント」

138 :NPCさん:2006/11/07(火) 19:02:11 ID:???
砂の薔薇ナツカシス

139 :NPCさん:2006/11/07(火) 19:03:34 ID:???
陽炎の戦場でPC作って、UGNに雇われて世界で暗躍するFHと戦えばいいんジャネーノ?

140 :NPCさん:2006/11/07(火) 19:09:41 ID:???
>>138
エリア88ほど懐かしくはないぜ?

141 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:14:50 ID:???
ナチがいる2次大戦前だから、1930〜1940くらいかと>ウィアード

142 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:18:53 ID:???
まあ敵がナチでなきゃいけないわけでも無し

143 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:37:01 ID:???
とは言え、ナチは色々便利だしな。
戦後でもナチ残党として使えるし。

144 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:39:19 ID:???
んじゃ、人民戦線で反乱軍と戦う?

145 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:30:38 ID:???
反独隊を作るんだな、リヒャルト ・ クーデンホーフをモデルに

146 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:34:49 ID:???
作家スレ帰って出てくるなよ

147 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:18:33 ID:???
ナチか・・・

「後の機甲枢機卿である」くらいは許される気がした。
1938年当時だと9歳か。ヒロイン役だな。

148 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:34:56 ID:???
鳥取には既にヨーゼフ・アロイス・ラッツィンガー(エンハイピュア)がいます。

149 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:54:31 ID:???
ヨハネス・ルードヴィッヒ・フォン・ノイマン35歳。
後に裏の世界に”ノイマン・シンドローム”としてその名を残す、世界最高の天才である……

150 :オレたち憑神族:2006/11/08(水) 04:42:30 ID:???
>>135
DXステージはいかに要素や範囲をコンパクトにまとめるか。て所は1stのデモンズシティから続くコンセプトなんだよな。
それは平安やロストエデンでも同様であり、今回もそうだった。その上でこれを基本として、他の場所にも飛び出せるようにはなっているんだよ。
と、ガンダムステージが落ちたオレが言ってみるよ。そのコンセプト忘れて、地球から火星が基本で、一応メイン舞台はあるけど、それもサイド1全部とか言ったらダメだよなあ。

151 :NPCさん:2006/11/08(水) 07:09:35 ID:???
陽炎の基地のあるアレイヘムって、ユダヤの挨拶の言葉なんだな。
これはVガンの「カサレリア!」をやれってことか。

152 :NPCさん:2006/11/08(水) 07:12:31 ID:???
>>151
作家のショラム・アレイヘムから取ったんだと思ってたけど、そういう語源なのか。細かいなあ。

153 :NPCさん:2006/11/08(水) 07:42:18 ID:???
アッサラーム・アレイクムと同じようなもんだそうな。
「汝に安息を」ぐらいの意味っぽいので、使い勝手良さそう。

「アレイヘムか。いい響きだな、どういう意味だ?」
「意味なんかないさ」
「ニューロ!」

いかん、違うのが混じった。

154 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:08:08 ID:???
>>150
会社として版権買うだけのゆとりが無いからガンダムは最初から無理だったろうけどな!

155 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:34:23 ID:2aA5f8gA
ブラックドッグ/ハヌマーンで接近戦はやっぱ難しいなぁ。

156 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:40:31 ID:???
《雷の牙》か《ブレードマウント》を軸に、《MAXボルテージ》と、
ハヌマーン系をごちゃごちゃ付ければそれで十分じゃない?
切り札は《バリアクラッカー》に《マシラのごとく》《リミットリリース》と選び放題。
回避は《磁力結界》か《マグネタイト》。
戦闘人格を付けて2ndアクションも取れば、ボーナスをフル活用可能だしょ。

157 :NPCさん:2006/11/08(水) 13:12:07 ID:???
>>155
エフェクトの構成はすでに156が言っちゃってるけど、普通にいい組み合わせだと思うけどな。
スプリガンとかアームズの、超スピードサイボーグ兵士ってネタで真っ先に作ったんだが

158 :NPCさん:2006/11/08(水) 13:22:47 ID:???
《フルインストール》あるからダイス増加も十分だしなぁ。
パワーの黒犬と装甲無視のハヌなら打撃力は高いと思うが・・・・・

159 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:36:30 ID:???
みんな、待て!
これは、155のプランなんだ。
わざと無理っぽく言っておいて、住人達の反骨感を煽って自らに有利な情報を引き出したんだ!

160 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:39:56 ID:???
別に定番コンボ教えたぐらいで困ることもないし。

161 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:54:31 ID:???
こんな話題で10スレぐらいぐるぐる回ってんだぜ。
今更あほかと。

162 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:55:50 ID:???
TFTのサンプルキャラ、黒犬/ハヌだったよーな・・・・・・
そのへんから鑑みても不向きな組み合わせではないと思う

163 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:56:20 ID:???
じゃあ、《緑の鞭》の使い方で一つ頼む。

164 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:57:50 ID:???
>>164
(地下に引きずり込まれていく)

165 :NPCさん:2006/11/08(水) 14:59:14 ID:???
>163
命中補正が悪化しない、唯一の射撃距離白兵武器。
…それだけでメリット満載だと思うが。

166 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:00:10 ID:???
>162
雷帝の使者(ヘラルド・オヴ・サンダー)だな。
ちなみにK市追加の南十字星もブラマーン。エフェクトはちょっと微妙だけど。

167 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:05:28 ID:???
エフェクト次第だけど、白兵なら大抵の組み合わせいける気がする。
オルピュア、ソラピュアは 《フィジカルエンハンス》無いと当てにくいが

168 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:34:01 ID:???
では《飛礫》で一つ

169 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:39:15 ID:???
取りあえず、キュマイラからは《飛礫》と《獣の魂》。
伸びた感覚ボーナスをひっさげて、エンハイなり、ノイマンなりと組めば十分。

170 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:51:04 ID:???
敢えてキュマイラで射撃キャラをやるとすれば自己エンゲージを自由に移動して安全圏に移れる鷹の翼を推しておきたい


171 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:00:12 ID:???
そーいや飛行エフェクト複数あるけど、ずっと飛んだままなの《鷹の翼》くらいしかないんだっけ?

172 :アマいもん:2006/11/08(水) 17:08:25 ID:???
>>150
だから、ガンダムじゃあなくてアーマードコアやバーチャロンにしとけとあれほど!

173 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:15:44 ID:???
でもACだと陽炎とカブらね?
歴史モノ・軍事モノは多数ネタだったんだろうなぁ。

174 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:31:11 ID:???
いまいちステージのイメージが分からんのだが、
ガンダムとかACのステージってことは
オーヴァードが生身で戦うんじゃなくて
MSとか機体がEXレネゲイトで動くスーパーロボットなのか?

175 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:34:16 ID:???
>>163
≪復習の刃≫がどこにいても当たる。
オリジンの秋原支部長ご推薦の方法だ。あっちはワイヤーウィップだったが。

176 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:07:28 ID:???
繰り返しは大切だ。

177 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:17:10 ID:???
過ちも悲劇も繰り返されてこそドラマとなるからな

178 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:25:33 ID:???
クライマックスで悲劇を逆転させるのは定石だな。

最初の悲劇を拒否するPLとか
最後まで悲劇放置するGMは困ったちゃん予備軍

179 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:34:01 ID:???
>>174
ロイスとか既存ルールをどう料理するかにもよるが、
ソレはそれで面白そうだ。
生身VSロボットならスチールギガントで十分だし

180 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:18:35 ID:???
俺の友人曰く飛礫はコインを弾いて攻撃するエフェクトらしい

181 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:13:33 ID:???
モルフェウスと相性の悪いシンドロームってあるっけ?
やけに万能型のように思えるんだが。

182 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:16:58 ID:???
強いていうなら若干エフェクトに被りのあるオルクス
モルフェウスは単独で大抵はこなせるからなぁ

183 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:23:46 ID:???
エンハイも万能型だから、モルと結構能力被るな。
とは言え被った分差し引いても結構強かったりするんだが。

184 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:24:16 ID:???
そういえば飛礫って武器は使ってないから炎の剣とか乗らないんだっけ?

185 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:24:32 ID:???
>>182
でも平安のサンプルにいる組み合わせだしな。
むしろソラリスの方が微妙くさい。

186 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:25:24 ID:???
モルクスは、オーバーロードと武器作成系を使うだけでも十分強いと思うなあ。
完全なる世界もあるし、むしろけっこー相性が良いと思う。まあ武器系に限るけどな。

187 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:28:31 ID:???
モルクスはボスで出て来てペトリファイ+破砕の顎が飛んでくると死ぬほどウザイ

188 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:33:15 ID:???
モルフェウス/ソラリスは交渉で行こうと思ったら
確かに使いどころに悩むかもなあ。まあサポートデバイスがあるけど。

とはいえソラリスは大抵の戦闘系ワークスで不足しがちの
「社会」を自前で持っているおかげで、初期段階で肉体を5にしやすい点、
んで《アドレナリン》の優秀さで、100%未満時の白兵能力はむしろ高いとすら言えるかも

189 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:34:19 ID:???
逆にハヌマーンは相性が悪いのが多い、とは言わないがサブクラス的な扱いにすることが多いな。
このエフェクトのために取っている、って場合がほとんどでメインクラスにしたことない。

190 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:38:05 ID:???
完全なる世界はどことでも強いしなぁ
まあ装甲作成や移動エフェクトがマイナーメジャーの差があるからやりたい事によって選択出来る利点はあるが>モルフェウス/オルクス

ソラリスはキュマイラと組んで起源種

191 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:44:45 ID:???
ハヌマーンはアイドルキャラやる時のメイン
大体ハヌマーン/ソラリスだが能力値的に微妙なのよね

192 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:05:39 ID:???
メインとサブってどうやって決まっているんだ?
エフェクト多い方? クリティカルエフェクト取っている方?

193 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:09:58 ID:???
演出に気合入れてるほう

194 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:11:35 ID:???
それ良いなw

195 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:15:34 ID:???
>>192
キュマイラ/サラマンダーとかで先に書いてある方

196 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:18:57 ID:???
>>193
100点の解答です

197 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:43:36 ID:???
>195
公式連中見ると9割がアルファベット順だぞ。

198 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:06:09 ID:???
ルルブの掲載順じゃね?

199 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:17:34 ID:???
取得してるクリティカル低下エフェクトの属する方って考え方も・・・・・・・・

・・・・・・・・・・
・・・・・
・・・

イサム・・・・・・・・・orz

200 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:21:28 ID:???
 >>166
 南十字星のエフェクトが微妙なのは、他にも書いておいたエフェクトの
 後ろの方をぶっちぎられたからです。と書いておく。

201 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:06:16 ID:???
>>198
ルルブの掲載順=アルファベット順

202 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:41:11 ID:???
バロールはまだ最後なのかね

203 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:44:51 ID:???
バロールだけは後から(2nd発売の後)に
発表されたからアルファベット順無視で最後なんじゃね。

204 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:45:52 ID:???
3rdが出たらエンハの次に配置されるんだろうなあ。

205 :オレたち憑神族:2006/11/09(木) 00:53:58 ID:???
>>172
月には謎の遺跡があるとか、軍需複合体FHとランカスターがロボを持つので企業間抗争もあるんじゃね。とかも入れてみたよう。
ちなみに、このステージを作るきっかけになったのは、過去のマイちゃんの発言なんじゃよ。

>>174
そうそう。んでロボ搭乗時だと、対人ダメージが10倍になり受けるダメージは10分の1になる。あとパイロットが非オーヴァードでも生身からの《ワーディング》は効かない。
んでパイロットがオーヴァードだと、いつもと同じになる。生身→パイロットの順になる。

>3rd
正直、価格を抑えて、テキストをもっと整理して、Dロイスも標準装備した3版は欲しいなあ。歴史が進むことは微妙かな、どちらでもアリな気分。

206 :聖マルク:2006/11/09(木) 00:55:04 ID:???
>205
>対人ダメージが10倍になり受けるダメージは10分の1になる
ワースブレイドかよ。

207 :憑神のアシ:2006/11/09(木) 01:11:28 ID:???
普段は名無しだけど、なんとなくレス。

>>月には謎の遺跡
テストプレイ時の受けが悪くて投稿時にはその文章削ってなかったっけ?
FH社はかなりアナハイムよりになってた気がする。

削ったネタ多かったね。
ハイデルランド王国と旗艦ディングバウとかw

208 :NPCさん:2006/11/09(木) 01:21:13 ID:???
>月には謎の遺跡が
レネゲイドに選ばれた8人と二人の巫女が戦(ry

209 :NPCさん:2006/11/09(木) 01:39:57 ID:???
>>200
うわ、マメだなぁ。
俺はデータなんて向こうが勝手にデッチ上げるだろーと思って、一切書かなかったが。

210 :NPCさん:2006/11/09(木) 06:44:22 ID:???
>>205
時代が進むのはいいんだが、30代でチルドレンとかは嫌だなぁ・・・

211 :NPCさん:2006/11/09(木) 07:04:34 ID:???
つ「UGNアダルトチルドレン」

212 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:17:23 ID:???
>>210
そうなると、別のワークスが新設されるんじゃないのか。
陽炎の戦場でハザードチルドレンとハザードエイジなんてのがあったから、UGNエイジとか。
まぁ、単純にUGNエージェントの説明に、チルドレンが成長して云々と入れればいいだけの気もするが


213 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:37:18 ID:dulV1MiE
ところで、みんな好きなパーソナリティいる?
俺は“軍神の娘”肥後深貴と“トランジスタガール”藤宮栞。

214 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:41:14 ID:???
“ディアボロス”春日恭二と“第三帝国総統”アドルフ・ヒトラー。

215 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:58:03 ID:???
アヌス吸引力

216 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:58:19 ID:???
ネームレス結構好きなんだが、シナリオのメインに出せなくてなぁ
出ても、永斗の情報収集の時みたいな感じにしかならんし

217 :アマいもん:2006/11/09(木) 10:13:27 ID:???
>>173
ガチ度が、陽炎>AC>バーチャロン
右へ行くほど戦争が興行化していく。

>>205
おお、そういえばそんなこともあった……ですか?

>>207
>月には謎の遺跡
ゲェー、ムーンゲート!?
っつーかやっぱ、ガンダムよりもバーチャロンの方がダブクロ向けだよ!
バーチャロンポジティブ=侵食率とか、Xクリスタル=レネゲイドクリスタルとか、安心院=イーターとか。
ジャーム化しちゃったヤツ(※ヤガランデ)もいるし、プランナーみたいな人(※リリン=プラジナー)もいる。
あーくそ!だれか奇特な御仁がバーチャロンステージ作らんものか!

218 :NPCさん:2006/11/09(木) 10:23:45 ID:???
>「UGNアダルトチルドレン」
一見ギャグっぽく見えるが、UCになってしまう要因の一つに
子供のときに子供らしく振舞えなかったってのがあるらしいから、
あながち縁遠い話じゃないんだよな・・・・・・

>“軍神の娘”肥後深貴
敵としてもカコイイし、FHプレイするときも「味方」して扱いやすそう。
・・・・・・個人的にFHって男性陣はさておき、女性陣ってなんか
とっつきにくそうというか、壊れたの多い気がするので余計に


219 :NPCさん:2006/11/09(木) 10:46:30 ID:???
>>210
逆に考えるんだ。

PCを8歳ぐらいにしておけばいい。

それにレネゲイドの力で老化を抑えるとか割と簡単にできそうだし。
UGNに絶望して某兵部少佐みたいな永遠の少年になるチルドレンもありだろう。


220 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:59:23 ID:dulV1MiE
>210
ワークスはその人の本質、本職を表すものだから、
カヴァーを変えるとか、オリジン4巻に乗っているみたいに
ワークス名だけ変えたら良いんじゃないか?

221 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:32:23 ID:???
皆、「早く3rdでねぇかなぁ」とか言うじゃん? 
まるでそれが当然だって感じで。

でもさ、富士見の出した国産TRPGで版上げしたのってないんだよな。

222 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:40:26 ID:???
>>221
ソードワールドは文庫から完全版で一応版上げだと思うがどうかね。

223 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:40:47 ID:???
今手元に無いんでうろ覚えなんだが、
CSのグレープヴァインって元FHチルドレンじゃなかたっけ?
流石に結婚してチルドレンもないだろと思うのだが、
彼女のワークスって何だったかな?

224 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:02:48 ID:???
少女エージェントとは書いてあるが、FHチルドレンという表記はないな。
ワークスはFHエージェント。

225 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:18:49 ID:???
>>221
富士見がださないならGFでだす、という手もあるじゃん。

226 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:25:43 ID:???
もともと富士見から版上げしたルールが出たのがダブルクロス。
よってさらなる版上げがあったとしても不思議ではない。

227 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:35:46 ID:???
nをひとつ忘れると版上げは鼻毛と化す

228 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:57:36 ID:???
>>224
情報トンクス

・・・・・・しかし、よく考えたら、
UGN側でも既婚者確定なのは南十字星だけか。

229 :NPCさん:2006/11/09(木) 14:15:07 ID:???
〜〜は俺の嫁、婿と言い出す人の為だろう。

230 :NPCさん:2006/11/09(木) 14:21:56 ID:???
>>227
情報トンクス

231 :NPCさん:2006/11/09(木) 14:58:29 ID:???
チルドレン>エージェント>支部長
が出世街道か?
しかしそうなるとチルドレンで支部長のこいのぼりは…
寿退社?

232 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:13:07 ID:???
こいのぼりはチルドレンでもなんでもねえぞ

233 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:13:53 ID:???
残念ながらこいのぼりはチルドレンです。

234 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:31:27 ID:dulV1MiE
支部長って設定を大前提に骨付けしていったみたいだからな。
ワークスは違うが、裏設定でチルドレンだ。

235 :NPCさん:2006/11/09(木) 16:33:16 ID:???
すがの氏には申し訳ないが・・・・・・
アキバステージのパーソナリティイラスト、
書き直す前の方が良かった気がするの漏れだけ?

236 :NPCさん:2006/11/09(木) 16:38:24 ID:dulV1MiE
ところで、〈銘無き刃〉ってリアクションで使う時あるのか?

237 :NPCさん:2006/11/09(木) 16:56:41 ID:???
>>236
《復讐の刃》使うとき。
他に重ねられるようなエフェクトってあったっけ?

238 :NPCさん:2006/11/09(木) 17:17:18 ID:???
つ【銘なき刃】

239 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:08:41 ID:???
《マグネタイト》
《音速攻撃》
《コンバットシステム》
《炎神の怒り》
《アドレナリン》
ざっと思いつくだけでこれだけ。
《マグネタイト》とは避けを選択することも出来るから意外に重宝する。

240 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:13:14 ID:???
>>213
好き嫌い以前に、使い易いパーソナリティとそうでない奴が極端すぎる。
みんな霧谷とかプランナーとか、解り易いのに行っちゃうな。
そうだ、伊庭なんかは超怖い敵として「イイなー」と思うが。

CSのFH勢は「よっしゃこいつら敵にしよう」とかやれるんだが、
普通のUGNイリーガルとかは「どうやって使えっての?」って感じだな。
特にOLの投稿キャラとか、本気で困るのが多い。

241 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:21:08 ID:???
FHプレイでターゲット、もしくは敵対存在にして使ってもいいんだが、
それでも弱いのでIF世界のエンドラインが追加されたのかもしれんなぁ

242 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:46:20 ID:???
>>222
あれは、雑誌の記事をまとめただけ…

243 :NPCさん:2006/11/09(木) 18:50:19 ID:???
>>242
は? 何言ってんの?

244 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:03:35 ID:???
>>235
どうせ書き直すならネコミミの人に一任して
もろアキバチックにして欲しかった俺がいる。

しのやすがのは、秋葉原っつーより池袋なイメージがある。

245 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:32:32 ID:???
ネコミミは巨乳ばかりだから却下

246 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:35:57 ID:???
貧乳だって描くよ。
旧ALSのバーバリアンとか。

247 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:43:44 ID:???
いや、ヤツは柊ファンブックで「精一杯の貧乳」といったのがレンなんだ・・・
今のネコミミは巨乳の使途

248 :NPCさん:2006/11/09(木) 19:59:38 ID:???
昔は描けてたんだよな……

249 :NPCさん:2006/11/09(木) 20:05:21 ID:???
ファミ痛キャラクターズにて書いてたベルとアンゼは美乳だったな。
黒皇子よりも貧乳だった。

250 :NPCさん:2006/11/09(木) 20:18:45 ID:???
>>217
月に遺跡っつったらジェネシフトの時にマイクロレネゲイドウェーブを照射してくれるんだよ。
侵食値鰻上り。

251 :NPCさん:2006/11/09(木) 20:41:49 ID:???
>>240
クレイモア二刀流は女子高シナリオでPCが全員女性だった時の心のオアシスになうわなにをするやめ(ry

252 :NPCさん:2006/11/10(金) 00:45:34 ID:???
>クレイモア二刀流
実はそのPCのリプレイ見たことある。(もしかしたら同姓同名同シンドロームな奴かも知れないが)
確かタイトルが「誰にでもある過ち」だったかな。


253 :NPCさん:2006/11/10(金) 00:48:41 ID:???
>>245
しかしなぁ、しのもすがもおっぱいカタそうなんだもの。

254 :NPCさん:2006/11/10(金) 01:33:49 ID:???
つまり白虎かなめが適任だったと

255 :NPCさん:2006/11/10(金) 02:39:24 ID:???
女子高シナリオ? おう、昔やったやった。
マリ見てブーム華やかなりし頃になw

カバーを女子高生にするだけで良し!というレギュレーションにより、
パピヨンだのメイドガイだの女装ジョセフ・ジョースターだのが入り乱れる地獄絵図になったっけ。
照れくさいのは解るけど、だからってシナリオの空気をぶち壊しにかかるのは本気で泣けた;;

《ワーディング》が「●●モロ出しで周囲のおぜうさま失神」なのはさすがにどうかと……。

256 :NPCさん:2006/11/10(金) 02:41:16 ID:???
●●が何かにもよるな。

257 :NPCさん:2006/11/10(金) 02:55:45 ID:???
俺も某クレイモアみてーな、うれしはずかし女装ッ子が見たかったんだッ!

258 :タバコ:2006/11/10(金) 07:27:03 ID:???
とうこたんのオパーイはやわらかかったよ

259 :NPCさん:2006/11/10(金) 10:10:59 ID:???
なあ、エンジェルハイロウ/エグザイルで射撃キャラ作ろうと思うんだがどうかな?

260 :NPCさん:2006/11/10(金) 10:13:02 ID:???
いいんじゃね? エグザイルの決定力はやりようによっては射撃でも映えるし

261 :NPCさん:2006/11/10(金) 10:38:42 ID:???
>>252
情報トンクス

・・・確認したw
なんつーかルールミスとかどーでも良くなるリプレイだナ


262 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:00:25 ID:???
全てがどうでもよくなった

263 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:05:14 ID:VXXOQXWc
義手って素手扱いにならないんだな。
ブラックドッグ/エグザイルでライダーマンを再現しようと思ったんだが。
〈エンタングル〉はOKだけど〈踊る髪〉は組み合わせられない。

264 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:15:37 ID:???
>>252
d、確認した。

しかし、あのリプレイ群はどういう掲載のされ方なんだ?
個々のリプレイには飛べるが、ググっても大本のページが出てこない・・・

265 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:41:42 ID:???
>263
義手相当品で手甲使うのはどうだろう……根本的な問題解決にはなってないが。

266 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:51:45 ID:VXXOQXWc
>265
演出で誤魔化しても良いんだけど、できたら何とかしたいんだよな。
体の一部を機械化するエフェクトってあったっけ?

267 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:55:13 ID:???
マウントウェポンだったかそんなのが無かったっけ

268 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:58:13 ID:???
少しニュアンスが違うけど、《ライトカスタム》は身体を改造するエフェクトのはず。

>>267
素手が希望なんじゃない?
ライダーマンなら、フックで敵を捕縛したいところだし。

269 :NPCさん:2006/11/10(金) 11:59:09 ID:???
ペインエディターとか加速装置とかは、身体の一部が機械になっているぞ。
素手が弱いのを気にしているなら、《爪剣》や《骨の武具》で十分。
機械の腕で殴りたいなら、FH装着者でフルボーグ取れ。

270 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:00:42 ID:???
>>267
それカオスフレアじゃね? しかもウェポンマウント

271 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:01:31 ID:???
>>264
Eden's gateで検索せよ

272 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:06:51 ID:???
>>271
発見した。サンクス

オンセサイトだったのかー

273 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:15:10 ID:VXXOQXWc
〈ライトカスタム〉で腕が義手という設定にして、〈爪剣〉はフックの先端ということにする。
うん、これならなんとかなりそうだ。
みんなありがとう。

274 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:34:05 ID:???
「誰にでもある過ち」の第2段にクレイモア二刀流が女性化するというのを発見した。

キーワードは「シナリオ名は秘密です」


275 :NPCさん:2006/11/10(金) 12:43:49 ID:???
>>274
えー?奴は女装が売りじゃないの?
女性化なんて邪道っスよ。

女装でアキバステージ、これ最強。

276 :NPCさん:2006/11/10(金) 13:12:19 ID:???
女性化しても二度ネタだし、むしろ立派なクレイモア二本が生え(地下ry

277 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:02:46 ID:???
は虫類かよw

278 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:08:38 ID:???
>269
フルボーグで思い出したんだが、オフでセッションしたときに
フルボーグのボスが戦闘服着こんで出てきたところで一時セッション
中断したことがある。
「白兵武器扱いなんだから防具の重ね着はできる」「できない」
って内容なんだが。鳥取じゃどう扱ってるんだろうな。


279 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:18:43 ID:???
DX2の装備って装備スロット扱いじゃないから、
テキストで制限ないとき、そーいうの困るよね。

武器は《マルチウェポン》(あるいは《物質合成》)でないと
同時使用できないとしても、防具ってフレーバー的には
重ね着したっていーじゃんって気もするし

280 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:19:29 ID:???
武器はいくつでも準備できるって明記されてるから

281 :NPCさん:2006/11/10(金) 14:23:10 ID:???
準備はできるけど、同時に使って攻撃はできないだろ。

・・・・アレ? イニシアティブ修正は準備した時点でかかるんだっけ?

282 :NPCさん:2006/11/10(金) 15:30:14 ID:???
フルボーグが防具着てもいいような気はするけどな。
アップルシードのブリアレオスもジャケット着てるし。

だからってパワーアシストアーマー着てきたボスなんか出た日には
GMにロイス結んで即タイタスにするがな!

283 :NPCさん:2006/11/10(金) 15:32:41 ID:???
何のために装甲無視エフェクトがあるんだ。

284 :NPCさん:2006/11/10(金) 15:39:14 ID:???
流れに乗って便乗質問。

今度受けキャラに挑戦してみようかと思うんだが、
防御力の計算とか失念しやすいルール上の注意とかある?

285 :NPCさん:2006/11/10(金) 15:53:16 ID:???
>>284
・[捕縛]されても[受け]できる
・「防御力は有効」と書かれていない装甲無視エフェクトでは防御力も無視される
・自分が巻き込まれてる範囲攻撃をカバーリングした場合、実ダメージは(ダメージ−(装甲値+防御力))×2

286 :NPCさん:2006/11/10(金) 15:57:30 ID:???
>278
フルボーグ自体は普通の人みたいな形状なんだし着れると扱う
っつーか白兵武器(盾)と同じ処理をしない理由が良く分からない
不可にするのはフレーバーがルールより優先されてないか?

>284
達成値足すの忘れないこと
受け成功で足される装甲値は奏甲無視されない
カバーリングは一つのメジャーアクションにつき一キャラ一回。
(カバーリングしたキャラをカバーリングは可能。)

287 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:00:59 ID:???
RU・RI・RU・RA……なんと見事な受けだ

288 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:07:03 ID:???
IMEの馬鹿ーOTZ

289 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:11:15 ID:???
>287
志村ー、RuLiLuRaー

290 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:13:29 ID:???
>>286
装甲無視でも防御力有効のと無効のあるんだから、その書き方だと誤解を招くぞ

291 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:14:24 ID:???
>>278
「ブァカ者がァアアアア!ナチスの科学は世界一ィイイイイ!
私の体はァアアアア…全身機械化されているゥウウウウ!さらにさらに!
このパワーアシストアーマーを着込むことで…あらゆる兵器を超越した存在となるのだァアアアア!」

こんな感じの超人兵士を居ても良いじゃないか。と思う俺は重ね着派。
そして装甲無視であっさりやられて、GMは枕を涙で濡らすのさ。

292 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:16:41 ID:???
まぁフルボーグで防具使用不能のルール的根拠が一つもないんだよなー・・・

293 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:28:39 ID:???
装甲値があるってだけで弾かれたら、乗り物のれねーっつーの。

294 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:37:45 ID:???
達成値って「受け」の成否にだけ関係するんじゃないの?
成功すれば防御力の右の数値を加算、失敗したら左の数値どまりってだけで。

達成値防御力に加算できたら、防御力高い装備準備するメリット激減すると思うんだが・・・

295 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:39:51 ID:???
>>294
受けの達成値に防御力足すの忘れないように
ってことなんじゃね?
本人に聞かないと真意は分からんけど

296 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:55:12 ID:???
>>284の質問は定番だが、ナイスな質問だな。
たった10レスの間にも解釈のブレが見える。

297 :NPCさん:2006/11/10(金) 16:58:31 ID:???
>294
何か勘違いしていないか?
[受け]判定の達成値に左の数値、[受け]判定に成功したら右の数値を装甲値に追加。だぞ。

298 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:06:05 ID:???
解釈のブレっつーか、単なるルールミスかと…。
とは言え、俺もかつて>>294と同じ勘違いをしていた頃があるので、おおきな声では笑えないが。

299 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:10:17 ID:???
俺は現在進行で勘違いしてたぜ(汗)
コレで《光の剣》の数値設定の疑問が晴れた

300 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:16:00 ID:???
俺も間違ってた。

テンプレに入れたほうがいいのかw

301 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:17:41 ID:???
ルールブックに明記されてることじゃねーか

302 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:19:57 ID:???
まあフルボーグは防具じゃ無い品
フルボーグが装甲値あるから防具着れないというならヒーローガンもそうしなきゃいけないわけで

303 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:20:38 ID:???
受験参考書の隅っこにある「ここが落とし穴!」とか言うワンポイントみたいな感じだなw

304 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:21:29 ID:???
ごめん、[受け]の判定の話題がちょっとよくわかんない。

左の数値は[受け]の判定値に足せて、右の数値は判定に成功した場合防御力になるんだよな?

305 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:21:55 ID:???
>>304
そうだよ

306 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:27:25 ID:???
バロールの受けは成功しにくいから困る
ボスがカームダウン使う受け機嫌種だった悲劇。受け成功しまくるしダイス振えないからダメージも出ねえ
【それなんて彰人】

307 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:29:44 ID:???
>>306
成功すれば結構硬いじゃないか! 成功すればいいだけだよ!
つ《時の棺》 

308 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:31:37 ID:???
>>307
《時の棺》したらそもそも攻撃が当たってないじゃないか

309 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:34:32 ID:???
気をつけなきゃ行けないのは、防御力は装甲値に加える値なので、
防御力は有効という表記がないと、装甲値と一緒に無効になること。


ところで、リアクションに消費する侵蝕率って何点ぐらいまで注ぎ込む気になる?
12点だ15点だ注ぎ込んで避けても、ほとんど意味ないし、
かといって5点程度じゃ成功もおぼつかない、8点注ぎ込んで失敗すると2倍悲しい。

310 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:38:14 ID:???
まとめ+α

・装甲値と防御力は別
・射撃攻撃、射撃攻撃扱いの攻撃は、特定のエフェクトを使用しなければ[受け]できない
・カバーリング時は[避け]が行えないため、例外として射撃も[受け]できる
・[捕縛]されても[受け]できる
・「防御力は有効」と書かれていない装甲無視エフェクトでは防御力も無視される
・自分が巻き込まれてる範囲攻撃をカバーリングした場合、実ダメージは(ダメージ−(装甲値+防御力))×2
・カバーリングは一つのメジャーアクションにつき一キャラ一回
・武器の防御力は[受け]判定の達成値にの左の数値を足して対決、[受け]判定に成功したら右の数値を防御力として加算

・・・・・・こんなトコかな?
手元にルルブ無いので、カバーリング関係は勘違いしてるかもしれんので、補足ヨロ

311 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:42:36 ID:???
カバーリングしたからって射撃攻撃は受け出来なくねえか?
俺はカバーリング時は受けはできるが射撃攻撃にたいしてはそもそも受け出来ないから使用不可だと思ってたが

312 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:42:41 ID:???
>・カバーリング時は[避け]が行えないため、例外として射撃も[受け]できる

これマジ? 初耳なんだが。

313 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:45:04 ID:???
>309
持続型状態異常が絡むエフェクト(特に遠距離攻撃できない白兵キャラへのペトリファイ)は全力で回避行動をとる
ウチの鳥取は死んでも状態異常が残る鳥取なんでな

>310
カバーリングは防御行動として受けしかできないだけで本来の意味はダメージの引き受け。
射撃攻撃は射撃攻撃を受けるエフェクトがないとダメ
あと、受けは攻撃事態は食らうので状態異常とかはモロもらってしまう

314 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:45:19 ID:???
射撃攻撃を受けられるエフェクトがないと、カバーリングしても受けはできねえな

315 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:48:40 ID:???
あ、勿論カバーリングで防御行動の変わりに使うエフェクトは使用可能な。
<復習の刃>とか<竜鱗>、<カウンター>とか。

そういや<カウンター>と<復讐の刃>、組み合ったら楽しいなと昔考えてたなー

316 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:50:05 ID:???
>309
一応対抗手段は持っておいて、相手の達成値を見ながら避けるかどうか決める。
達成値低めの攻撃に対してタイタス1個消費しちゃうのも腹が立つので。
達成値20〜30台ならまず勝負だね。

317 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:52:25 ID:???
>302
そういえばそんなものもあったな…。
フルボーグの疑問が氷解したぜ、thx。

318 :316:2006/11/10(金) 17:53:36 ID:???
侵蝕率の話を忘れてた。使用するのは5〜7。
つまり、クリティカル低下+何か1〜2個。それ以上の攻撃はスルー。

319 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:56:21 ID:???
なぁ、>315見て気になったんだが・・・
もしかしてペトリファイ、効果時間内なら倒れて起きても移動不能はまだ有効なん?

320 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:57:57 ID:???
>>319
[昏倒]で解除されない効果はそのままだよ

321 :NPCさん:2006/11/10(金) 17:57:59 ID:???
大量に侵蝕率増えてもかまわないのはカウンターとキュマイラ/ブラックドックで復讐の刃+鬼の一撃+マグネタイト(相手がキュマイラ限定で+獣の臭い)とかはやるが

322 :310:2006/11/10(金) 17:58:59 ID:???
皆スマン、漏れ自身確証が無かったので予防線は張っておいたが、
やはり漏れの勘違いだったようだな。適当な事書いて混乱させて申し訳ないorz

改めて投下、まだなんかあったらガンガン補足頼む。

・装甲値と防御力は別
・射撃攻撃、射撃攻撃扱いの攻撃は、特定のエフェクトを使用しなければ[受け]できない([避け]不可のカバーリング時も同様)
・[捕縛]されても[受け]できる
・「防御力は有効」と書かれていない装甲無視エフェクトでは防御力も無視される
・自分が巻き込まれてる範囲攻撃をカバーリングした場合、実ダメージは(ダメージ−(装甲値+防御力))×2
・カバーリングは一つのメジャーアクションにつき一キャラ一回
・武器の防御力は[受け]判定の達成値にの左の数値を足して対決、[受け]判定に成功したら右の数値を防御力として加算
・攻撃自体は食らうのでバッドステータスはそのまま食らう(ダメージが1点でも〜と記述があるものはそれに従う)

一番下、合ってるかなぁ・・・・・・(汗)
いや確証無いなら書くなって話だが



323 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:01:16 ID:???
>320
聞いてばっかでスマン
ルルブでエフェクト大体見たけど昏倒で解除される効果ってあるん?

324 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:02:18 ID:???
>>323
《茨の輪》はそうだな

325 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:02:51 ID:???
とりあえず貼っておくね。

326 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:04:49 ID:???
>324
まさかと思ってエラッタ見に行ったら言うとおりだった(´・ω・`)
俺の初版だからそれ書いてなかったんか・・・有難う。

327 :NPCさん:2006/11/10(金) 18:07:12 ID:???
>>323
ナーブジャック
ナーブジャックされたNPCを昏倒→抱擁、世界樹の葉、ヨモツヘグリとかよくやるよね

328 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:20:13 ID:???
>>322
バッステは攻撃の本来の対象も受けるってのはどうだろうか?
一応オリジン3巻でそういう裁定してたが。

329 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:28:33 ID:???
そういえばペトリファイ単体なら攻撃じゃないからカバーリング出来ないんじゃないか?なら天性のひらめきも出来るか

330 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:31:54 ID:???
射撃攻撃扱いじゃなかったか

331 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:32:08 ID:???
>>329
モロに「射撃攻撃として扱う」とあるが?

332 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:35:56 ID:???
まあダメージは当たらないが>ペトリファイ

333 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:41:10 ID:???
誰か328の言ってる事を噛み砕いて説明してくれ

334 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:43:00 ID:???
>>333
カバーリングで引き受けられるのはダメージだけなので
それ以外の効果は元々の対象が受けたらどう?

ということかと

335 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:43:56 ID:???
>>333
ダメージはカバーリングできるがバッドステータスは元々対象になってたやつも一緒に受けるって事じゃねえの
オリジンは読んでないからわからん

336 :NPCさん:2006/11/10(金) 19:45:10 ID:???
なるほど。
そんな裁定がありなのか……

337 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:02:26 ID:???
オリジン見たが落ちる絶望乗った攻撃はカバーした側だけが効果受けてたような…

338 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:21:08 ID:???
正直ルール解釈についてオリジンの信頼度は今一感が・・・

339 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:27:29 ID:???
>>337
確か、「今回は射撃攻撃扱いになるエフェクトも組んでるからカバーリングあり」とか言ってたと思う。

340 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:31:06 ID:???
>339
いや、そりゃ分かる。【攻撃ではないものが攻撃になったからカバー可能になった】だよな?
それが何で【攻撃の本来の対象がバッステ受ける】になるのかって話。
もしかして>328は>322を読み間違えたのか?

341 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:37:48 ID:???
>>328だが、俺はオリジン3巻っつうたんだが何で4巻の話が出てきてるんだ?
堕ちる絶望の衝動判定はバッステとは違うだろ。

342 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:38:50 ID:???
堕ちる絶望の裁定は四巻じゃなかったか?
三巻でその手の状況あったっけか。

343 :NPCさん:2006/11/10(金) 20:40:17 ID:???
つか攻撃が引き受けた側がバッステ引き受けるんじゃないのか?

344 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:41:23 ID:???
3巻で一体何があったんだろう?

345 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:45:06 ID:???
だから>>328のとおりの事なんだが。

346 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:49:59 ID:???
>>340
カバーリングの説明は
「(略)〜身を挺して庇うのである。その攻撃のダメージは[カバーリング]したキャラクターに適用される。」

杓子定規に判断すれば、「ダメージ」とはHPを減少させる数値であり、バッドステータスはダメージではない、って判断だな。

347 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:52:27 ID:???
対象を変えてるわけじゃないし元の対象のキャラがリアクション出来ないわけでもないしな

348 :NPCさん:2006/11/10(金) 21:53:48 ID:???
その場合カバーリングしたやつまでバッステは受けないの?

349 :NPCさん:2006/11/10(金) 22:04:07 ID:???
>>348
>>346の説だと
キャラクターAに対して《エンタングル》が飛び
それをキャラクターBがカバーリングした場合、

ダメージはBに入るが[捕縛]はAに適用されるって事だ。

350 :NPCさん:2006/11/10(金) 22:08:01 ID:???
めちゃめちゃ理不尽だなそれwwwwwwwwwwwww

351 :NPCさん:2006/11/10(金) 22:12:23 ID:???
ちなみに俺は>>346>>349だが、
普段はカバーリングしたらバッステも引き受けるって裁定で遊んでるけどなw

352 :NPCさん:2006/11/10(金) 22:22:40 ID:???
「ダメージが1点以上〜」って効果はカバーリングしたキャラだろうけどね
元の対象にダメージは入ってないし

話に出てたリプレイの裁定は《踊る髪》と《エンタングル》の組み合わさった攻撃が
AとBに命中、AがBをカバーリングという状況で、
転倒捕縛は両方に適用された、という感じだな

353 :NPCさん:2006/11/11(土) 00:24:22 ID:???
複数対象に攻撃した際リアクションの処理は一人づつやるからリアクションの判定を見たあとでもカバーリングは出来る。
つまり対決に勝った場合、というテキストを持つエフェクトなら勝った時点で効果を発揮する事が決定するからカバーリングされたキャラも効果を受けてしまう
という事なのだろうか

354 :アマいもん:2006/11/11(土) 04:31:39 ID:???
>>240
>使い易いパーソナリティとそうでない奴が極端すぎる
まあ、公式NPCの役割にゃあ、「PCをシナリオへ直接誘導するもの」の他に、「世界背景を補完するもの」っつーのもあるからなあ。
たとえばX-MEN RPGがあったとして、NPCがエグザビア教授とマグニートーだけだったらさびしーだろ。
やっぱどんだけPCと立場がかぶったとしても、ガンビットやビーストは必要だと思うんだ実際に兄弟がシナリオで出すかは別として。

あと実プレイ的には、PL自体にシナリオに興味を持たせるよーな使い方をしてみるっつーのがあるな。
たとえばオープニングで包帯グルグル巻きになったパープルハート出して、「あのパープルハートを入院させるとはどれだけすごいジャームなんだ」とビビらせるとか。
マスターシーンで自慢の雷撃が効かなくて大慌てする左京たんを演出して、「今回のジャームは《絶縁体》持ちか」と推理させるとか。
カヴァー:結婚相談所職員(※本当にそーゆーのがいた)の所へ伊庭宗一が現れ、「いったい何があったんだ」と思わせるとか。

>>244
オレぁ、たすくたんは雑司ヶ谷ってイメージだなあ。

>>322
こーして整理してみると、けっこー間違えてた裁定があるなあ、オレ。

355 :NPCさん:2006/11/11(土) 07:35:27 ID:???
たまにはサイクロップスのこともおもいだしてやってください

356 :NPCさん:2006/11/11(土) 07:49:10 ID:???
>355
映画版の彼は、むしろ思い出してほしくないだろう。

357 :NPCさん:2006/11/11(土) 09:13:57 ID:???
鳥取ではダメキャラとして一躍大人気に

358 :NPCさん:2006/11/11(土) 09:49:27 ID:???
今までダメキャラ扱いじゃなかったんだ。

359 :NPCさん:2006/11/11(土) 09:53:10 ID:???
乗り物の類の攻撃力って基本的に白兵攻撃扱いなんだよな?
車とか陸走ヴィークルの類は車輌なら体当たり、ロボっぽいのなら適当にマニピュレータとかで殴ったって言い張ればいいんだろうけど・・・・・・

複葉機とか航空機の類もやっぱり体当たりっつーことになるんだろうか?
他に機銃とか持ってるのはテキストでその旨記載されてるし・・・・・・



360 :NPCさん:2006/11/11(土) 09:55:07 ID:???
やってたバイトもやめて遂にNEETになっちゃったよ

361 :NPCさん:2006/11/11(土) 09:56:30 ID:???
武器明記されてない飛行機ってなにがあるっけ?

362 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:07:03 ID:???
>>361
基本貸し出し中なのでサプリ掲載分だけざっと確認したが、
航空機の類で射撃武器持ってるのは装着者の戦闘ヘリとTFTの宇宙戦闘機ぐらいのようだ。

他の航空機、例えば>>359で例示されてるWAの複葉機は
「搭乗時のもので武器として扱う」としか書かれてない。

363 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:08:57 ID:???
つまり……KAMIKAZE!

364 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:22:50 ID:???
おちんちんぷるんぷるん!

365 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:25:12 ID:???
TFTっつーと、どうしても建物のTFTを思い出すなあ

366 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:50:09 ID:SAT4RSWi
エンハイ/バロールで某魔砲少女(CV田村ゆかり)を再現!

367 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:53:05 ID:???
ALGに行って下さい。

368 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:54:49 ID:???
>>354
裁定が間違ってても巻き戻したりセッション中にルールで議論しちゃうよりいいと思うけど。
気付かないって事は連帯責任でもあるし後で気付いてもGMばっかり糾弾する気にもならないかなあ。
>伊庭宗一
・・処女の花嫁でも紹介してもらいに来たのか凄く気になる。

369 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:56:44 ID:???
ここで実は伊庭には婚約者(向こうが勝手にそう思ってる)がいる説
結婚しちまえばあきらめるだろう……だがその考えは甘かった!

370 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:57:46 ID:???
そして始まるレネゲイドカンフーアクション活劇。

371 :NPCさん:2006/11/11(土) 10:58:10 ID:???
>>354
多分同窓会で幸せそうな親友を見て羨ましくなったんだよ!








親友はディアボロスとプランナー推奨

372 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:07:16 ID:???
ンな細かいこと気にするなと言われそうだが、10歳差の同窓会はムリあるな。
なんか都合のイイ裏設定はないか?

そして”38歳”の春日恭二と同窓会に出るプランナーの心中や如何に?

373 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:13:35 ID:???
大学の同窓ならまあなんとか許容範囲じゃねえかな。

374 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:14:05 ID:???
FHの第1期の同窓会とか

375 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:14:56 ID:???
FH学園は年齢に関係なく講義を受けれるんだよ!

376 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:17:26 ID:???
飛び級をしたプランナー
○浪したディアボロス

377 :NPCさん:2006/11/11(土) 11:50:15 ID:SAT4RSWi
多分、ディアボロスはコネ……替え玉で卒業したんだ。

378 :NPCさん:2006/11/11(土) 12:25:13 ID:???
ディアボロスはお前よりは有能だと思うよ

379 :NPCさん:2006/11/11(土) 12:27:32 ID:???
それなりに能力があって、任務には真面目
上司が扱い方を間違えているんだろうな。

380 :NPCさん:2006/11/11(土) 12:56:18 ID:???
むしろ上司の思惑通りなんじゃないか?
あれもプランということで

381 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:00:00 ID:???
きっと”記録者”あたりに撮影させてそれを一人で見ながら爆笑してるんだよ。

382 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:05:45 ID:???
プランナーひでぇ

383 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:51:07 ID:???
プラプラウィンナー

384 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:51:55 ID:???
>>362
複葉機からの攻撃は拳銃に決まってるだろ!

385 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:54:53 ID:???
えー、レンガじゃねえの?

386 :NPCさん:2006/11/11(土) 13:58:51 ID:???
>>384
あとコクピット内のモノを手当たり次第に投げつける、だな。

387 :NPCさん:2006/11/11(土) 14:15:34 ID:???
つまんない流れだな

388 :NPCさん:2006/11/11(土) 14:29:51 ID:SAT4RSWi
ジブリの空飛ぶ豚か。

389 :NPCさん:2006/11/11(土) 14:56:18 ID:???
糞くだらないな。

390 :NPCさん:2006/11/11(土) 15:20:30 ID:???
それじゃあ、空飛ぶ豚でもデザインしてみるか。
カヴァーは空飛ぶ豚として、ワークスはなんだろう?
乗り物の操縦に強いってところからして、ノイマン/ブラックドッグ?

391 :NPCさん:2006/11/11(土) 15:52:22 ID:???
オルクスじゃね?
《ハンドリング》で飛行機にのった豚だけが《ナイトライダー》と組みつつ突っ込んでくる。

392 :NPCさん:2006/11/11(土) 16:24:43 ID:???
完全獣化で人間になって孫娘に手を出したいのでキュマイラ

393 :NPCさん:2006/11/11(土) 16:25:05 ID:???
ワークスは陽炎の戦場から兵士。カヴァーは豚。
空中戦の基本は、回避マニューバなのだが、DXの〈運転〉には回避能力がないので、
これを《守りの弾》か〈回避〉による演出で済ます。
攻撃は〈射撃〉になるので、ブラ犬やオルクスを入れる必要はないだろう。
キュマイラを入れて外見が豚であることの説明に充てる。
《鷹の翼》を使って移動領距離を伸ばしたり、《獣の魂》で【感覚】にボーナスもらうのもあり。
クライマックスでは「弾が詰まった」と愚痴りながらコクピット内のブツを《飛礫》。

394 :NPCさん:2006/11/11(土) 16:52:10 ID:???
勿論タイタス昇華時にはあの名セリフ

「飛べない豚はただの豚だが、ただの豚も悪くはねぇ」

395 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:02:13 ID:???
>>394
そんなセリフだったっけ?
昔一度見ただけだから記憶が曖昧だ・・。

396 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:13:55 ID:???
惚れた女の旦那で親友のロイスをタイタスにして昇華、カヴァーを人間に戻します

397 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:17:22 ID:???
もういっそPC全部犬で探偵で空からこぼれたストーリーやろうぜ!
ダブルクロス・ガスライト!

398 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:18:54 ID:???
京都じゃ丁度再放送してるな

399 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:35:42 ID:???
>ダブルクロス・ガスライト
それなんてマスクドヒーローズ?

400 :NPCさん:2006/11/11(土) 17:35:56 ID:???
ばれたか

401 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:12:04 ID:???
ミセスハドソンが萌キャラだったのが一番の衝撃だったよ。

402 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:16:47 ID:???
名探偵ポワロとマープルのミス・レモンが萌えキャラになったのはそれの影響だなw

403 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:19:34 ID:???
あの空飛ぶ豚はライトカスタム(運転:飛行機を選択)、鋼の馬、MAXボルテージ、ナイトライダーで良いのでは
モノを投げながら突っ込んでゆく感じで

404 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:42:38 ID:???
キュマ/ノイかノイ/オルなぁ。
DXの〈運転〉と紅豚の飛行機はあまりイメージが噛み合わない。
あと、あまりメカ感が紅豚にはないので黒犬分は薄い。

405 :NPCさん:2006/11/11(土) 19:56:24 ID:???
逆転ホームラーン!
豚なのでキュマイラ。飛行機は翼相当で。

406 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:02:11 ID:???
一人が飛行機、一人が豚を担当すればいいんじゃね?

407 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:05:14 ID:???
飛行機担当は憑物神か。

408 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:45:47 ID:???
乗り物の攻撃って射撃扱いなの?

409 :NPCさん:2006/11/11(土) 20:49:20 ID:???
空戦オーヴァードをカッコ良くやるのに、「本人がヒコーキそのものになる」は常套手段。
『ドラキュラ戦記』のマンフレート・フォン・リヒトホーフェンなんかまさにそれだしな。
あれはキュマイラ=ブラムストーカーだろうか。
でも吸血鬼分は低かったからなぁ。

410 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:07:48 ID:???
乗り物の直接攻撃は〈運転:乗り物〉での蹂躙攻撃。つまり近接距離での乗り物による白兵武器攻撃。


411 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:14:08 ID:???
技能が<運転>だから、《伸縮腕》とか組んで射撃と言い張ることもできないしな。

412 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:23:11 ID:???
ハヌなら電光石火+七色の声で射撃距離に飛ばせるけどな。

413 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:24:42 ID:???
つまり[受け]可能か。
・・・・・・やべ、変なシチュを今度のシナリオでやらせたくなってきた

414 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:28:54 ID:???
>>412
あー、成程。《七色の声》はそう使えばいいのか・・・
今の今まで、存在意義が謎なエフェクトの代表格だったよ。

415 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:28:57 ID:???
>>412
・・・・・・うわ、ホントだ!!
ハヌマーンだけに、音速超過によるソニックブームとかか!?

416 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:30:02 ID:???
ウィアードエイジか…。犯罪王B辺りをワークスにすれば、空賊もやれそうだな。
古代オーヴァード文明の亡骸、低気圧の巣の中に眠る天空の城。
そして、その核は特大レネゲイドクリスタル。

417 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:31:48 ID:???
>414
複数エフェクト組むなら、強めの《カマイタチ》だったりするぞ。

418 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:32:00 ID:???
《電光石火》組み合わせるくらいなら普通に武器積んだほうが早い。
もしくは射撃系エフェクトを搭載火器と言い張る。
《MAXボルテージ》+《ライトカスタム》で回避をがんばれば使い物になる・・・かな?

419 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:32:23 ID:???
>>412
それはつまり座りっぱなしの軍人をやれという事か。

420 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:34:04 ID:???
>>418
ライトカスタムは常時エフェクトだから組み合わせは無理だろ。

421 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:38:52 ID:???
どのみち、《磁力結界》《マグネタイト》があるから、黒犬が回避で困ることは少ない。

422 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:39:07 ID:???
>414
<七色の声>は謎じゃないぞ。むしろ<かまいたち>のが謎。
ハヌマーン白兵とってわざわざ<咆え猛る爪>とか無視するレアケースでもない限り<七色の声>の下位互換になっちまう

後、射程を射撃距離に攻撃可能に書き換えるので[射撃距離に攻撃できない]RCも飛ばせる。

423 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:40:39 ID:???
おおぅそうだった

424 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:41:09 ID:???
>422
そこダウト。できるとできないが重なった場合、出来ないが優先されるはず。

425 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:41:12 ID:???
>>422
侵食値は同じでダイスボーナス有りか。
よく見れば、確かにほぼ《かまいたち》の完全上位だな。

426 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:43:09 ID:???
>>422
カマイタチは射撃になるから受けをしにくくなるし、ブラムとのクロスならマシラとコレだけってのもありえる。

427 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:43:21 ID:???
《ブレインコントロール》+《終末の炎》+白兵攻撃を射撃距離に飛ばせるエフェクトで・・・・・・

428 :423=418:2006/11/11(土) 21:44:15 ID:???
アンカー付け忘れ
>>420

最近タイミングの勘違い大杉。

429 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:47:00 ID:???
>424
それは矛盾する距離の時だろう
このF&Qだな?

Q:射程の違うエフェクトを組み合わせた時の処理がわかりません。
A:基本的には、短い方に合わせてください。ただし、《焦熱の弾丸》のような“至近距離には使用できない”というエフェクトと、
《氷の理》のような”至近距離にしか使用できない”エフェクトは組み合わせることができません。

できない同士の問題であって<出来る>だと上書きが勝つだろう(そうでないと範囲に変更するエフェクトが死ぬ)
後、効果範囲の変更のルールも対象の数のルールであって距離のルールではない。

430 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:47:56 ID:???
そういえば、「《かまいたち》+《獅子奮迅》問題」なんてのもあったな。
あれはどんな結論が出たんだったか・・・

431 :NPCさん:2006/11/11(土) 21:48:44 ID:???
>426
お、それもそうだ。俺の鳥取装甲無視が多すぎて受け狙うヤツがすくねぇんだよな(´・ω・`)
経験値不足か・・・

432 :NPCさん:2006/11/12(日) 02:13:31 ID:???
するってーと、《砂の刃》とか《水刃》とかは《光の弓》+《レーザーファン》を
射撃距離に撃てるようにできるのか。
こりゃ便利だな。

433 :NPCさん:2006/11/12(日) 02:15:33 ID:???
>>432
組み合わせが駄目な事には変わりないんじゃないか?

434 :NPCさん:2006/11/12(日) 02:30:20 ID:???
>433
組み合わせ不可なのは、内容が矛盾することで対象が取れなくなるからだろ?
対象を補正するエフェクトが存在する以上、エフェクトの効果が書き換わっているのだから、
そのFAQの適用対象からは外れると思うが。

435 :NPCさん:2006/11/12(日) 03:04:45 ID:???
<砂の刃>と<水刃>は射程を書き換えてるわけじゃないからダメだろう

436 :NPCさん:2006/11/12(日) 04:34:17 ID:???
表記的には、〈七色の声〉とほぼぶれがないように見えるが。

437 :NPCさん:2006/11/12(日) 04:52:57 ID:???
ん?<七色の声>を組み合わせた攻撃は武器の射程に関わらず射撃距離に届くように書き換えてるんだろ?

438 :NPCさん:2006/11/12(日) 05:08:55 ID:???
《水刃》
「このエフェクトは射撃距離の対象に対しても使用できる」
《タブレット》
「〜を組み合わせたエフェクトは射撃距離に存在するキャラクターも対象とできる」
《七色の声》
「〜を組み合わせたハヌマーンのエフェクトは射撃距離のキャラクターを対象とできる」

《水刃》は射撃距離対象を攻撃できるが、組み合わせた接近距離の対象のみのエフェクトの
射程は伸びないので、接近のみとなる。
《タブレット》は射撃距離対象を攻撃できる。組み合わせた接近距離距離の対象にしか使用
できないエフェクトも伸ばせる。
《七色の声》と組み合わせたハヌマーンのエフェクトは射撃距離を対象にできる。ただし、
組み合わせたハヌマーン以外のエフェクトの射程は伸びないので、他シンドロームの
接近対象のみエフェクトを組み合わせると、接近対象のみとなる。

さて、《光の矢》+《レーザーファン》に《タブレット》を組み合わせた場合、
《レーザーファン》の「接近距離の対象にしか使用できない」という制限は
書き換えられるのだろうか?

439 :NPCさん:2006/11/12(日) 05:13:37 ID:???
…適用距離を上書きするんだから使えるんじゃね?

440 :NPCさん:2006/11/12(日) 09:38:55 ID:???
>>438
この場合は「できる」でいいんじゃないか?
以前このスレで話題になったときは、「書き換え専用のエフェクトが優先」が結論だったし。

あと、その《七色の声》の裁定はダウト。
同じような記述の《スターダストレイン》にはエンハイ以外のエフェクトにも有効だとFAQが出てるし、
ハヌマーン以外のエフェクトも射程が伸びるとするべきだろう。

441 :NPCさん:2006/11/12(日) 09:55:15 ID:???
>>438
>>440
つうか七色もSDRもそれぞれのシンドロームのエフェクトを組み合わせる必要があるから、単体で他のシンドロームのエフェクトと組み合わせる場合なんてのはありえねえ。

442 :NPCさん:2006/11/12(日) 10:08:45 ID:???
>>441
誤読してないか?
>>438には「他シンドローム接近対象のみエフェクトが一つでもあるとダメ」と書いてあるように思うが。

具体的にはコレ。
>他シンドロームの接近対象のみエフェクトを組み合わせると、接近対象のみとなる。

443 :NPCさん:2006/11/12(日) 10:14:29 ID:???
>>438
そもそもそこまでして《レーザーファン》使う必要ないだろう。
《タブレット》使えるなら《ポイズンフォッグ》があるわけだし。

444 :NPCさん:2006/11/12(日) 12:33:21 ID:???
>>438
回数制限と侵食率の分だけ若干お得だ。
つーか、まとめサイトにもあったが、《タブレット》+《ポイズンフォッグ》みたいな
コンボ原則の「距離が短い方」「対象が少ない方」が相反する組み合わせの裁定って出てたっけ?
結局GM判断に任せるような書き方になってたような。

445 :444:2006/11/12(日) 12:34:05 ID:???
スマン、>>443

446 :NPCさん:2006/11/12(日) 12:59:10 ID:???
>>444
たぶん出てない。
まあ、その記述を遵守すると《レーザーファン》の「[対象:範囲]に変更する」よりも
《タブレット》の[対象:1体]が優先されかねないんだが。

参考までに、過去スレでは「[詳細:]の記述が最優先」と結論されたことも付け加えておく。

447 :NPCさん:2006/11/12(日) 21:32:30 ID:???
その[詳細:]が非常にわかりづらいのですがね…

448 :NPCさん:2006/11/12(日) 21:57:28 ID:???
何も矛盾しないと思うがなぁ…。
・まず、【範囲;】の項目には距離の概念は無いことに注意。
というか距離については武器やエフェクトの詳細で指定される。
・次に強弱関係で
範囲;シーン>範囲>n体>一体>自身
距離;射撃>=近接

・後はそれに基づいてやればいい
射撃距離に攻撃可能になるエフェクトがあったら問答無用で射撃距離に届くようにすれば良い
そうでなければ、元々<氷の理>には接近距離にしか使えない(とは無いのだがF&Qでは白兵扱いの時点でそういう文章がデフォ設定らしい)
というのを無視して距離を伸ばすエフェクトで射程を射撃までに延ばすことはできないだろう。
詳細において、【できない<できるようにする】ってやってりゃOK。イイトコどりで問題は起きないと思うよ

449 :NPCさん:2006/11/12(日) 22:05:23 ID:???
あー。上は白兵攻撃として扱う=射撃距離には攻撃できないっていう文章が書かれてなくてもあるってことな
F&Qで<氷の理>と<焦熱の弾丸>の組み合わせについての解答がそれ。
つまり
一体に攻撃=範囲に攻撃できない
白兵距離に攻撃=射撃距離には攻撃できない
こういう文章があると考えて、それらを「できるようにするエフェクト」が上書きしてしまう、と考えたら良い。

450 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:01:37 ID:???
だらだら長文という時点で読む気が失せる
君の文は読みづらいよ

451 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:07:42 ID:???
それでルルブよく読む気になれるなw 要するに

・表記のゆれを【〜できない】で補完する
・詳細で【できる】とあればそっちを優先
・後はイイトコ取り

452 :NPCさん:2006/11/12(日) 23:22:32 ID:???
>>451
どうも
それはわかりやすい

ルルブは読みやすいのは読む
読みにくいのは読まない、つまりやらない

453 :NPCさん:2006/11/13(月) 08:06:27 ID:???
読みにくいじゃなくて、
450の頭が悪いだけだろう。


454 :NPCさん:2006/11/13(月) 08:14:20 ID:???
>453
いや、見直して思ったが自分でも>448は読みづれぇw
結局>451で纏めれるくらいの内容だったのは俺の手抜だわ、と
【できるようにする】エフェクトは混乱招いていけないな

455 :NPCさん:2006/11/13(月) 08:24:53 ID:???
手抜きなのはたしかだが、
それを他の人に要求するのはアホだろ。

456 :NPCさん:2006/11/13(月) 09:42:06 ID:???
俺様に読む気を起させる文章を書け。
俺様に理解する気を起させる文章を書け。

450=452はその点で失格。
手抜きはいかんよ。

457 :NPCさん:2006/11/13(月) 10:09:54 ID:???
別に失格しても悔しくないし、合格しても嬉しくない基準だなぁ…。

458 :NPCさん:2006/11/13(月) 10:48:37 ID:???
長ったらしく蛇足のついた文は読む気がなくなるというのは理解できる。
だからわかりやすく書きなおせというのは我儘でしかないと思うが

ただなあ、だらだらと読みづらい文章ばかり書いておいて
そのくせ書き込む前にレスを読めとか言うのはどうなんだと

459 :NPCさん:2006/11/13(月) 10:50:01 ID:???
>450は読む気が失せると言っただけで書きなおせとは言ってなかったか
失礼。

460 :NPCさん:2006/11/13(月) 11:19:17 ID:???
他人が書いた文が読みにくいんだったら、
自分でルルブや解説を読めばすむこと。

読む気がうせるんだったら、最初から読まず、ロムってろ。

461 :NPCさん:2006/11/13(月) 11:30:14 ID:???
つ「ReadOnrymenber」
つ「Read」〉「読む」

462 :不確定名おおさか ◆Ux7zKYIM.M :2006/11/13(月) 11:31:36 ID:???
誤字には釣られへんで〜


クマ〜

463 :NPCさん:2006/11/13(月) 11:32:14 ID:???
疑問があったら自分で調べろ・・・でいいんじゃね?
他人に文句つけるような奴なら。

464 :NPCさん:2006/11/13(月) 13:17:57 ID:???
読むとか読みづらい以前に例のあれなんだろうからスルー推奨。

そういや、乗り物での攻撃が白兵って、どこら辺の記述?
アウトラインで追加されたの?

465 :NPCさん:2006/11/13(月) 13:40:57 ID:???
いや、明記は無いと思う。
ただ、特段別に武器持ってるって記述が無い=乗り物自体が武器扱い=体当たり(白兵)
ってだけだと思う。

車とかならそれでも問題ないけど、飛行機で体当たりだとシチュ的に違和感あるから
上の疑問が出てきたんだと思う

466 :NPCさん:2006/11/13(月) 18:52:09 ID:???
何ページだか忘れたが、距離について書かれていない場合は距離の制限を受けないって記述なかったっけ?
それはエフェクトだけか?

467 :NPCさん:2006/11/13(月) 20:58:21 ID:???
>>466
Yes
それはエフェクトの話だ

468 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:19:11 ID:???
(無修正)[洋物][ロリ][獣姦]超鬼畜 幼女を縛り付けて黒犬がレイプ(1).mpg

ってのを見つけて
最近あの駄コテ見ないなぁと思った秋の夜長。

469 :NPCさん:2006/11/13(月) 22:19:52 ID:???
通報しますた

470 :NPCさん:2006/11/14(火) 08:58:57 ID:???
まったく黒犬は度し難いな。

471 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:37:34 ID:PTes/jBd
ウィアードでユニコーンを従えているPCを創ろうと思うんだけど、
アイテムで馬を固定化するのと〈アニマルテイマー〉取るのとどっちが良いと思う?

472 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:41:40 ID:???
アニマルだろ。
天もやったしな。
その上で固定化したら乗れてなお良し。


473 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:50:58 ID:???
さらに戦闘用人格でユニコーンの人格を再現。
一心同体の様に息が合ってる、と。
でも本人は別人格だなんて思ってない落ち。

474 :NPCさん:2006/11/14(火) 12:59:31 ID:???
>>471
お前そんなセッションやったらPC1が「俺のペガサスが君のユニコーンを気に入ってしまったらしい」とか変なフラグ立ててくるぞ

475 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:08:58 ID:???
あれでもテイマーって幻想生物駄目じゃなかったっけ

476 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:10:00 ID:???
ユニコーンがどこの神話の系譜に連なる幻獣かは知らないけど、
ウィアードのステージ設定ならそういうのもアリなんだな。
黒き森にはダークワン以外にも色々いる(いた)時代だってワケか。

アニマルテイマーで取得はオッケーと思うんだけど、
アイテムで馬ってあったっけ? 車とかの相当品?

477 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:15:58 ID:???
>>476
ユニコーンはギリシア。馬の胴体に鹿の頭、象の足に猪の尾を持つと言われている
まあ世界各地に似たような伝承はあるがな
まあアニマルテイマーでの習得はGM判断だろうね
アイテムとしては平安京にある

478 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:22:53 ID:???
>>475
ルルブ手元に無いから憶測だけど、フレーバーとしてはGM判断じゃないだろうか。
アイテムとして取得してないのに、「乗って移動する」「けしかけて攻撃させる」
とかリソースとして使い出したらアウトだろうけど。

あれ、そういえば漏れも大きさは人間以下みたいな記述をどっかで見た気がするな・・・

479 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:27:38 ID:???
P180参照。
特に制限はないが人間はダメ。
絶滅種はOKだけど、グリフォンやドラゴンなどの空想上の動物はアウト。

天がやっていたのは狼(だがレネゲイドの力を操る強力な生き物)なので、
割りとグレーゾーン。

ウィアードエイジは「レネゲイドが様々な形で解釈されるステージ」なので、
「生き物としては○○なんだけど、レネゲイドによって××と解釈されている」
ならば、幻想種でもOKが出るかも知れない。セーフ寄りのグレーゾーン。

480 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:32:32 ID:???
>>478
いやアニマルテイマーで習得した動物はハンドリングみりゃわかる通り主と同じエフェクトが使用出来るから演出としてならそういうのはおkだろう

481 :NPCさん:2006/11/14(火) 13:38:01 ID:???
>天がやっていたのは狼(だがレネゲイドの力を操る強力な生き物)なので、
>割りとグレーゾーン。

それすら妄想なのかも知れんけどなw
その辺強引な言い訳かもしれんが上手いと思った<八坂十字

482 :NPCさん:2006/11/14(火) 14:35:16 ID:???
キュマ/オルで、《一角鬼》《アニマルテイマー》《ハンドリング》
これでユニコーン完成。
一角鬼を鷹の翼に変えたら、ペガサスの完成。
両方取ったら、水兵月のペガサスになるなw

483 :NPCさん:2006/11/14(火) 16:20:23 ID:???
水兵月って何のことかとググってみたんだが、セーラー○ーンの事だったのか・・・

そういえば、マスクドヒーローでは、あのような「何で正体バレないんだオイ」なヒーローってできたっけ?

484 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:36:16 ID:???
>>483
顔とかモロ出しなんだけど、ルール上はコスチュームを装備してるので無問題と言い張る。

485 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:49:25 ID:PTes/jBd
それなんだけど、コスチュームAとC、どっち使えば良いかな?
前にセッションした奴はCを使って顔は出しているけど服だけ変えたヒロインを演じてた。

486 :NPCさん:2006/11/14(火) 17:58:46 ID:???
別にどっちでも趣味で構わん。自分のイメージに合う方を勝手に選べばいいがな。

487 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:14:00 ID:???
けっこう仮面は?

488 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:16:59 ID:???
ちょっと流れぶった切って質問。

バロールってイメージ的にいうと白兵系? RC系?
トリッキーというか同じ万能系でもエンハイに比べてクセあるエフェクト多くて、
メインに持ってくと何やっていいか迷うんだが・・・・・・・

自分が何やりたいかにあわせてシンドローム選ぶべきなのは分かってるが、
あえて聞いてみたい。

489 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:21:42 ID:???
補助系。

490 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:36:58 ID:???
《悪魔の影》+《死神の瞳》のコンボは渋いな。

491 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:42:47 ID:???
>>487
コスチュームCだろw
つーか、外見が「メガネ掛けただけ」とかでもコスチュームCと言い張れそうだな。

>>488
「イメージ」でいいなら、個人的にはRC系。
つーか、バロール単体だと接近戦能力は微妙じゃない?
本当に「もう片方のシンドローム」で決まるタイプなんだと思う。

492 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:48:17 ID:???
トリッキー系。時価。

493 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:49:17 ID:???
白兵で扱うにしちゃイマイチだなぁって感じ。
メインコンボの機軸にバロールエフェクト据えるなら定番の<マルチウェポン><巨神の斧>だろうなぁ
でもこれ、<射撃>でもいいというか射撃のほうが使える範囲広いっつーか<因果歪曲>もあるっつーか。

個人的にはやっぱ<RC>。<リアクティブダッシュ>で近接されても即エンゲージをマイナーで離脱できるしな。
<RC>の割りに威力の高いエフェクトが多いので分かりやすい。その気になれば補助も回れるし

494 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:49:58 ID:???
バロールは白兵・射撃・RCそれぞれにあると便利なエフェクトが多いけど、ピュアでいくにはキツいかも。

ところで、《巨神の斧》って「使用した武器の攻撃力に〜」って書き方だから
《マルチウエポン》で複数の武器使うと武器それぞれの攻撃力が上がるってことでいいのかな?

495 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:55:03 ID:???
ふつーにバロールピュア考えてみたらRCメインになるだろう
RC回避とRC攻撃と、近接RC攻撃は不得手でもエンゲージ操作能力あるし、一番隙がない。
白兵で作ると達成値の上がらないけど激しい防御力の受けキャラだな
でも巨神の斧はマルチウェポン使わないと効率の悪い獣の力になっちまうからな。
バロール白兵だと狛江が成功例だと思うぜー。でもあれバロールメインじゃねぇよな

496 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:57:12 ID:???
>494
Yes>それぞれの攻撃力が
起源種でマルチウェポンLv5巨神の斧Lv5使うとナイフ5本でも75点ダメージ。

497 :NPCさん:2006/11/14(火) 19:59:32 ID:???
バロールのRC攻撃力は全シンドローム中でもトップクラスだし、そんな考えることでも無いと思うがな。

498 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:29:21 ID:???
バロール見てるとちょっとハヌマーンがかわいそうに見えて来る
まあハヌマーンにはハヌマーンの良さがあるんだが……

499 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:31:08 ID:???
クロスブリードだとまた別なんだけどな。
バロ/サラは受けキャラの筆頭格だし、装甲無視の《漆黒の拳》もある。
上の「バロ/ノイで《マルチウェポン》&《巨神の斧》」なんて固定ダメージの鬼だ。

他のシンドロームと組むと有用なエフェクトが多いあたり、ハヌマーンと似てるかもな。

500 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:34:03 ID:???
>>498
うむ、バロールと比べたらハヌマーンはかわいそうだな。
《フェザーライト》とかハヌマーンエフェクト2個分以上の価値があるし。

501 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:37:29 ID:???
ハヌマーンはアレだ、付け合せについてくるウインナーとかスパゲッティみたいなもんだよ。

502 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:43:54 ID:???
演出銃士ならハヌマーンは素敵だぜ

そして、何で銃士って出てくるんだ、登録しているわけでもないのに。

503 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:45:28 ID:???
いや、ハヌマーンはクロスブリードなら優秀なんですよ?
ちょっと単体だとクリティカルエフェクトがアレなだけで、
《サイレンの魔女》を筆頭に優秀なエフェクトは多い。

まあ、他のシンドロームの補佐役っぽいのは認めるけど。

504 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:45:40 ID:???
ハヌマーンの売りは一瞬の爆発力だろ。
《マシラのごとく》や《ライトスピード》とか切り札は多い。

《電光石火》使えば命を振り絞っての最後の一撃とかかませますよ?

505 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:47:47 ID:???
っつーか真面目にマシラの如くやライトスピード、リミットリリースとか汎用的に組み合う切り札が豊富だよな、ハヌマーン。
その辺はバロールよりも憂愁だぜ。

って一発変換で何故この字が出るかな。

506 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:52:21 ID:???
しかしバロールには《時間凍結》や《時の棺》があるからな…。
ハヌマーンに次いで切り札が多い。

507 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:52:41 ID:???
よし、ハヌ/バロで

マシラ、ライトスピード、リミットリリース、時間凍結、時の棺、孤独の魔眼を抑えて究極の切り札キャラを……!

……明らかに後半の方が便利っぽいのがなぁ(´・ω・`)

508 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:53:50 ID:???
まあハヌマーンには気功という回復エフェクトもあるし
【どれだけの人が使ってるのだろう】

509 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:54:06 ID:???
ハヌが微妙扱いされるのは、デフォで感覚2があるのに
射撃エフェクトに優秀なのが少ないってのもあるんじゃないだろうか。

510 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:54:36 ID:???
でもバロールは攻撃というより防御的な切り札だからな。
PC1が使うならハヌマーンだと思う。

511 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:56:07 ID:???
>>509
それと、自力では《サイレンの魔女》がクリティカルしないというのもある。
能力値もそうだが、エフェクト同士も微妙に組めないんだよなぁ

512 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:56:44 ID:???
こう見るとバロールはあちこちのシンドロームからエフェクト良いとこ取りしてるよな。
さすがは魔王か。

513 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:57:20 ID:???
確かにバロールはPC1的イメージはないな、なんかw
PC1の攻撃へのボスのリアクションを時の棺で潰してやる、とかそーいう戦い方が好きだ。

514 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:58:55 ID:???
近接戦闘系ダークヒーローなPC1ならアリかも。
悪役以上に悪役っぽい奴なw

515 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:59:00 ID:???
そうか、PC1にハヌマーンが多いのはここぞという時に切り札を叩き込めるからか!

516 :NPCさん:2006/11/14(火) 20:59:38 ID:???
どこぞのネトゲリプレイのPC1を馬鹿にするな

517 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:00:35 ID:???
つーかバロールは《孤独の魔眼》《時の棺》《時間凍結》と
別ゲームでの《加護》[奇跡]級のエフェクトがさらっと混じってるのがヒドイと思うんだw

518 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:01:47 ID:???
じゃあ、ハヌマーンにはフレアを渡そう

519 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:03:42 ID:???
一方ブラックドッグはタイタスを使った。

520 :浅倉たけすぃ:2006/11/14(火) 21:32:20 ID:???
>>513-514
つハイパークロックアップ
最近のPC1は時間を巻き戻す

521 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:35:44 ID:???
そこでPC3のエターナルフォースブリザード。

522 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:45:08 ID:???
>>509
ちょっと前に試しに作ってみた
ハヌ/サラのサイレンの魔女キャラ
終末の炎・サイレンの魔女でHPギリギリまで削ってエネルギーマイスター・気功で回復

……正直精神低すぎるのとそこまでするほど戦闘がまわらなそうなんだがな


523 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:49:19 ID:???
イサムを馬鹿にするな!

…まあ、正直《サイレンの魔女》使いならオルクスのほうがオススメ。

524 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:51:29 ID:???
まぁオルクスの方が強いのは同意
でもハヌサラでも十分強い。つーかイサムはもうちょっと工夫すればよかったとは思うな
……エネルギーマイスターとかとってもよかったと思うんだがな。イサム

俺が言いたいのは、気功とか使ってまでHP回復させてサイレンの魔女打つほどうちの鳥取だと戦闘が回らんw

525 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:54:12 ID:???
そこで不死者の恩寵
【ハヌマーンどこいった】

526 :NPCさん:2006/11/14(火) 21:56:37 ID:???
むしろ、何発も撃てるような戦闘なんぞされちゃ堪らん。
DXで戦闘が5〜6ラウンドも続くのは、割と非常事態だろ?

あと、かわたなはPCの成長方針が微妙すぎると思います。

527 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:00:29 ID:???
《サイレンの魔女》《終末の炎》の片方を複製体で取るべし。

528 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:02:50 ID:???
ならサイレンの魔女だな

【本末転倒】

529 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:11:31 ID:???
そうか分かったぞ!
UGNでハヌピュアの子が重宝されるのは、複製体の素体としてぅわ何をする話せやめ@gんヴぁおgw七緒ghてrg

530 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:18:17 ID:???
違うぞ。

現代戦で重要なのは情報の伝達。可能な限り速く正確に、しかも他に漏れることなく。
UGNには、それを可能とする部隊が存在する。
彼らこそは、名高きハヌピュア飛脚部隊である……!!

というワケだ。

531 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:25:07 ID:???
 >>530
 頭の中に「ヒキャクター」というものが浮かび上がってきた俺は負け組か。

532 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:36:51 ID:???
回復系とか復活系のエフェクトで回復するHPって上限突破していいんか?
リプレイとか読んでるとHPMAX値無視してるっポイんだが。

後、ラストアクション使った時に使用できる復活系のエフェクトって不死不滅ぐらいだと思うが、どうか?

533 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:40:17 ID:???
>>532
>リプレイとか読んでるとHPMAX値無視してるっポイんだが
具体的にどのリプで?

>後、ラストアクション使った時に使用できる復活系のエフェクトって不死不滅ぐらいだと思うが、どうか?
それこそリプ見ろよ。



534 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:44:56 ID:???
>>532
快男児リプを見る限りだと、上限まで回復したら残りは無駄なんじゃないか?

あと、どうせ復活系はボスしか使わんから《ラストアクション》とのコンボは無くていいんじゃ?
つーか、ボスが《ラストアクション》→復活エフェクトのコンボを使うと洒落にならん。

535 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:14:02 ID:???
>>534
つ《イモータルライフ》

536 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:19:12 ID:???
リプでピーターパンが使ってた《イモータルライフ》だけだな、《ラストアクション》と併用可能なのは。
《ラストアクション》自体が[昏倒][死亡]になった瞬間に使用なので、大半の復活系とタイミングが被る。
《イモータルライフ》だけ記述がHPが0になった瞬間だから使えるようだ。

537 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:28:00 ID:???
公式パーソナリティでバロ−ル/ハヌマーンが二人いる。
・・・・・・エラい極端な面子だなw

538 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:29:12 ID:???
あとは、最初に出た《不死不滅》もだな。
複数回使用可能なぶんだけ《イモータルライフ》よりヤバいか?

ボスが《ラストアクション》4Lv&《不死不滅》4Lvとか持ってたら、もう泣くしか。

539 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:32:15 ID:???
>>538
そんなボス倒せねえよ。
一人がジャーム化覚悟でカバーリングするとかならともかく。

540 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:42:44 ID:???
>《不死不滅》
・・・・・・うぉ、マジだ!!
[昏倒][死亡]になったあと任意のタイミングで[LV-1]回使用可能って・・・

541 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:45:55 ID:???
いやブラムの復活が優秀ってのはオリジン3巻でも言われてるんだが。
このスレリプ読んでない人間が多いのかな?

542 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:47:57 ID:???
優秀だから、あんまホイホイボスにつけると大事よん?
つー流れだろ

543 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:50:35 ID:???
>>536
しかし《イモータルライフ》の方が《ラストアクション》より早そうな気がするな

544 :NPCさん:2006/11/15(水) 00:13:23 ID:???
>>542
リプでも《不死不滅》持ちのボスには《ヴァイタルアップ》持たせてなかったしな。

545 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:09:31 ID:???
回復で上限超えられるのはちゃんと明記されてるよな、生命の海とか

546 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:17:05 ID:???
侵蝕120%でHP10/10のキャラが《ヴァイタルアップ》すると

・30/10
・30/30

どっちになるんかね?

547 :NPCさん:2006/11/15(水) 01:34:39 ID:???
ルルブ嫁よ……
上限突破って事は上限は変わらないって事だ

548 :NPCさん:2006/11/15(水) 07:40:00 ID:???
ボスがヴァイタルアップ連発したら無敵じゃない?
回数制限がなければ

549 :NPCさん:2006/11/15(水) 08:19:43 ID:???
回復がセットアップだからヴァイタルアップだけならまだ倒せる。

まぁエラッタで回数制限あるけどな

550 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:27:24 ID:???
えーと、《ヴァイタルアップ》で72/12とかになったボスが、
32/12ぐらいまでに減った場合、回復系エフェクトでは回復できないってことでいいのかな。

551 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:43:50 ID:SDVo2Ev5
そうなると、復活エフェクト使ってもPC側が動けたら即やられるな。
やっぱ〈ラストアクション〉を取るか、それとも〈カウンター〉でどつきあいするか……。

552 :NPCさん:2006/11/15(水) 10:54:12 ID:???
どのリプかは失念したが、復活後のHPが40ぐらいとか書いてた気がするし、
《ヴァイタルアップ》使用時は最大HP量も増加してると思ってた。
・・・・・・まぁ、初期作成でも20ぐらいいくから、シナリオボスなら
平時でもそれぐらいいく可能性はあるが。

《不死不滅》は複数回使用可能だけど、
HPは1しか回復しないことでバランスとってるようなので、
>>551の指摘みたいになったら悪あがきの演出に成り下がるがw

553 :NPCさん:2006/11/15(水) 11:27:08 ID:???
HP40なら肉体、精神が10ずつでクリアだな。
ちょっと強い春日恭二ってとこだな

554 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

555 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

556 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:20:46 ID:SDVo2Ev5
こんなリプレイ希望
GM:矢野王子
PC:玉野椿、黒須左京、大宙ヒカル、上月永斗

暴走する永斗を他のみんながどうやって止めるかが見たい。

557 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:24:25 ID:???
最近は天のプレイも想定内に収まってきたからなぁ。特に面白くもならなそうな。
こっちが慣らされちまったんだろうけどよw

558 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:37:16 ID:???
永斗は単体でも面白いが、つかちゃんとセットでこそ真価が発揮されると思うんだ・・・・・・

559 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:37:18 ID:???
永斗にツッコミ入れるだけでシナリオになるもんかよ……

560 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:40:27 ID:???
順番が悪いよな
永斗をPC1にした方が(ry

561 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:44:49 ID:???
そこでプレイ開始前に天に「今日は空気読まなくていいから」と告げる。

これで爆笑大惨事リプレイ確定だ。

562 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:45:57 ID:???
今でもあの一人芝居は想定の範囲外なんだがw
つかちゃんもだが、きくたけが書くから面白いのもあると思う。
なにしろ、どうやって天のプレイを文章にするか苦心して考えるのが日課になっちゃったらしいからな。

563 :NPCさん:2006/11/15(水) 12:52:54 ID:???
ここはシスコンになりたかったのに姉妹のいない俺をなぐさめるスレになりました

564 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:12:04 ID:???
まずa=1,b=2と定義する

1+1=2はa+a=b、つまり2a=bとなる
これの両辺に2aを掛け、bの二乗(以後 b^2のように表記)を引くと
4a^2-b^2=2ab-b^2

これを因数分解すると
(2a+b)(2a-b)=b(2a-b)
両辺に(2a-b)があるので(2a-b)で割る
すると導き出されるのは2a+b=b

両辺からbを引き、2aをa+aと書いた上でa=1を代入する
するとできあがる式は・・・・・・1+1=0

つまり1+1は0

565 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:21:58 ID:???
>>564
ダウト

(2a-b)は(2*1-2)で0になる。両辺を0で割ってはいけない。
文系ならそれで騙せるだろうが理系にはそんなのは通じん。

566 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:29:32 ID:???
これがノイマン力か。

567 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:33:52 ID:???
つーかいつのコピペだ

568 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:35:57 ID:SDVo2Ev5
>556
むしろ、
GM:きくたけ
PC:檜山ケイト、黒須左京、蓮見イサム、水原ハルカ/マキ

で。

569 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:37:22 ID:???
シナリオ名「かわたなが多すぎる」か

570 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:37:41 ID:???
かわたなも大変だな。

571 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:44:54 ID:???
GM:鈴吹太郎
PL:きくたけ、矢野、稲葉、天

ネタじゃなくて一回見てみたい

572 :NPCさん:2006/11/15(水) 14:46:03 ID:???
ダブルクロススレにありがちなこと

わからなくて悔しかったとき
「いつのコピペだ」という

573 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:17:23 ID:SDVo2Ev5
〈異能の指先〉って射撃距離に使えたっけ?

574 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:32:25 ID:???
絶対の恐怖を見るに、近接。
他人を対象にして距離を書いてないエフェクトは単体で使えないエフェクトくらいだと思ってたが、
そんなのあったんだな。

575 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:36:34 ID:???
距離書いてないのは白兵距離も射撃距離もおk

576 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:38:05 ID:???
そういや<ピンポイント・レーザー>って単品じゃ使えないよな?

577 :NPCさん:2006/11/15(水) 15:57:32 ID:???
技能がシンドロームだから無理

578 :NPCさん:2006/11/15(水) 16:02:38 ID:???
>577
技能は<全て>だが。

まぁだからといってそれが出来ると<知覚>でピンポイントレーザーとか判定の仕様がないことが可能になるよな。

579 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:05:00 ID:???
《ピンポイント・レーザー》を単品で使う場合、
白兵武器や射撃武器による〈白兵〉や〈射撃〉の攻撃を行う際に組み合わせる。
この辺り、《炎陣の怒り》なんかが単品で〈白兵〉や〈回避〉、〈射撃〉に使えるのに近い。
《ピンポイント・レーザー》+〈知覚〉が出来ないのは、〈知覚〉で判定する攻撃手段がないから。

580 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:17:40 ID:???
演出でレーザー走査と言い張るんだ!!
ほぉ〜れ、中まで丸見えじゃぁ〜とオッサンくさく!!

581 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:24:43 ID:???
時代はピンポイントレーザー+鋼の馬
【装甲の隙間もへったくれもねえ】

582 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:38:19 ID:???
>579
<RC>は?

583 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:39:22 ID:???
>>582
〈RC〉単独でダメージ与える手段なんてないだろ

584 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:43:32 ID:???
分かりにくいけど、RCも射撃攻撃や白兵攻撃相当のエフェクトを基準(武器代わりの攻撃手段)にするんだよな。
その辺考えると絶対の恐怖って結局攻撃なのか悩むよな…。ダメージは与えるんだが・・・

585 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:48:47 ID:???
まあ武器持ってなくても飛礫なら
特に攻撃力について書いてなければ基本0でいいんだよな?

586 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:56:56 ID:???
>584
《絶対の恐怖》はダメージは与えるが攻撃扱いにならない。
ので「白兵攻撃」や「射撃攻撃」「攻撃」と記述されたエフェクトの効果を
受けることはできない。
また、ダメージを与えるので《天性のひらめき》もだめ。
デジタルに切り替えればOK。

>585
《飛礫》は、そもそも「攻撃力を+[LV]する」のではなく、「攻撃力は+[LV]となる」なので、
固有の攻撃力を持つエフェクト。基本0も何も関係ない。

587 :NPCさん:2006/11/15(水) 17:59:20 ID:???
>>586
そのデジタルな考えに則れば《天性のひらめき》+《絶対の恐怖》は組み合うな

588 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:07:33 ID:???
>586
……「攻撃力」と書かれてるので攻撃だと思うぞ。
本当に攻撃でないなら実ダメージを与える、だけになるだろう

589 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:12:43 ID:???
>>586
じゃあペトリファイはどうだ

590 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:13:19 ID:???
他に例もないのに、公式の表記基準なんて分からんよ。
攻撃だって言うならそもそも[避け]が行えるはずなのに、
そっちはアウトになっているんだからな。

591 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:16:53 ID:???
>590
まぁそうだな。
少なくとも>586が間違っているのだけは確実だが。

592 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:17:40 ID:???
>589
《ペトリファイ》は射撃攻撃扱いだが、攻撃力を持たないエフェクト。
つまり、攻撃力と攻撃は全く独立した概念であって、

1.攻撃力を持つ攻撃扱いエフェクト(《飛礫》他多数)
2.攻撃力を持たない攻撃扱いエフェクト(《ペトリファイ》《値の呪縛》など)
3.攻撃力を持つ攻撃扱いにならないエフェクト(現状《絶対の恐怖》のみ)
4.攻撃力を持たず、攻撃扱いにもならないエフェクト(《眠りの粉》など)

の4つが存在する。《天性のひらめき》が使えないのは1と2のケース。

593 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:19:32 ID:???
>>590
エフェクトの効果本文に対決技能が指定されてるんだから
避けが行えるはずも何もないだろ

594 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:23:47 ID:???
>593
《ヨモツヘグリ》とかは? 対決技能すら書かれていないけど[避け]られるっての?

595 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:26:12 ID:???
>>594
《ヨモツヘグリ》は攻撃なのか?

俺がは攻撃だろうと攻撃じゃなかろうと
対決技能が指定されていたらルールよりも優先だろ?
と言ってるんだ

596 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:26:28 ID:???
>>592
個人的には3、4もアウトだなぁ
明文化されてはいないけど、アレも攻撃の一種と判断したい。
そうしないと組み合わせてダメージ発生しないエフェクトとかの裁定でもモメそうだし・・・

597 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:26:57 ID:???
ヨモツヘグリは攻撃じゃないから避けは出来ない
そういう意味では眠りの粉単品とかだと避けは出来ない

598 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:27:21 ID:???
素直に「敵にマイナス効果を与えるもの」は使えないとしてるよ>ひらめき

599 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:27:46 ID:???
>593
あの辺りのエフェクトは

1.攻撃扱いじゃないから[避け][受け]が行えない
2.ただし記述のある技能では特別、抵抗が行える

の順序なんだと思っていたけれど

1.抵抗のための技能が書いてある
2.なので、それ以外では回避不可

なの?

600 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:29:11 ID:???
何か熱いのが居るな。
ヨモツヘグリは目標値エフェクトだから単品ならリアクション起きないだろ
その場合は拒否権与えるけどな。

601 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:30:50 ID:???
>>599
喩えば
眠りの粉のみだと耐性で抵抗以外は出来ない
眠りの粉+苦痛の矢なら回避、または耐性で抵抗出来る
絶対の恐怖は対決を行える、ではなく対決を行うなので意志でしか判定出来ない

602 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:31:40 ID:???
>596
組み合わせてダメージを発生させないことを選べるエフェクトは、
すべて攻撃扱いか攻撃に組み合わせるエフェクトだったはず。
なんで、《天性のひらめき》はその時点で不可。
揉め所ってある?

603 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:34:19 ID:???
>601
ええと、論が通じていないのだけれど。
「対象は抵抗を行える」でなく「対決を行う」なのが〈意志〉でしか判定できない理由なら、
「行える」と書いてある《熱狂》《眠りの粉》では技能以外の抵抗が可能になってしまう。
4行目は「なので」で繋げる文章ではない。

604 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:34:28 ID:???
茨の輪は〜攻撃扱いとはないんだが『このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中すると』、とあるから単品だと効果を発揮しないんだろうか?

605 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:36:55 ID:???
>604
微妙に見えるけれど、多分そうじゃないかな。

606 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:37:53 ID:???
>>603
行わないなら放棄になるだけだろ

607 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:40:48 ID:???
〜で対決を行えるっていうエフェクトは単品の時はそれだけ。他に組み合わせた時は出来る対決から好きなので対決しろって事じゃねえの

608 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:42:06 ID:???
>606
いや、601の文章の書き方が変なのよ。
1行目は単に「《眠りの粉》は〈耐性〉で抵抗以外できない」って書いてるのに、
4行目では「対決を行える」ではなく「対決を行う」“なので”〈意志〉でしか判定出来ない。
って書いてある。 “なので”って入っているのに何の説明にもなっていない。

609 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:42:30 ID:???
っつーか絶対の恐怖は攻撃じゃねーなら攻撃力持つなってだけだろ。
行為判定行なって達成値からダメージロールやらするのは攻撃だけだろ?
異能の指先はダメージロールが発生すんのかよ。
そんだけだろ

610 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:46:41 ID:???
「白兵/射撃攻撃扱い」なら「避けと受け/避け」の防御判定が行える。
白兵/射撃攻撃扱いといった記述がなくて〇〇で対決と書いてあるのは、
「このエフェクトは白兵/射撃攻撃扱いではないので、
避けや受けは無理だが〇〇で対決できるよ」
という意味だろう。

611 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:46:42 ID:???
>609
《異能の指先》でダメージが発生しないのは、攻撃力を持たないから。

612 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:47:09 ID:???
まぁ確かに攻撃じゃないなら攻撃力は飾りでダメージロールは行わないよな……?

613 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:48:11 ID:???
>610
その解釈は>>599で言うところの前者にあたるわけだが、後者で解釈している人間もいる。

614 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:50:32 ID:???
>612
《絶対の恐怖》は、「ダメージを与える」と効果に明記してある。
単に攻撃扱いなら「〜攻撃として扱い、攻撃力は[LV+1]となる記述を
わざわざ揺らしっぱなし(このエフェクトに関する質問はおそらく
死ぬほどメールされているはず)にする理由はない。

615 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:55:43 ID:???
こうは考えられないか。攻撃ではない。ならば与えるダメージはLV+1のみでありダメージロールによってダメージは追加されないと
あくまで出す達成値は相手との対決に使用するものにすぎないと
なんだこの弱エフェクト

616 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:56:38 ID:???
でもFAQで達成値によるダイス増加もあるって回答されてるしね

617 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:59:12 ID:???
まあ、《絶対の恐怖》が攻撃扱いなら、俺は《神の恩恵》+《レーザーファン》やら
《マシラのごとく》《終末の炎》やらで好き放題できるんで、構わないんだけどな。
この辺りなら、相変わらず[避け]も[受け]も行えないし。

618 :NPCさん:2006/11/15(水) 18:59:20 ID:???
そういや効果を発揮しないタイミングじゃエフェクトは使えないわけだが…
絶対の恐怖と、攻撃の攻撃力を上げるエフェクトは組み合わせられないんだよな?
全知の欠片と主の右腕、絶対の恐怖は無理か。
主の右腕の表記が手元にルルブないんで違うかもだが

619 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:02:51 ID:???
>618
《絶対の恐怖》を攻撃とみなすならOK。その代わり《天性のひらめき》とかがダメになる。
《絶対の恐怖》を攻撃と見なさないならOUT。その代わり、《天性のひらめき》とかは組み合わさる。

620 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:06:38 ID:???
絶対の恐怖+クロスアタック+血族

621 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:10:26 ID:???
アタックボーナスを忘れるなんてー!

622 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:12:44 ID:???
>>621
>>620はクリティカル値を下げるのが目的だろ。

623 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:13:52 ID:???
《アタックボーナス》は攻撃じゃなくてダメージに乗るのか。面白い表記だな。

624 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:15:47 ID:???
実際問題として絶対の恐怖は攻撃扱いのほうが使う側としてもメリット多いんじゃね?

625 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:21:46 ID:???
>>617
《神の恩恵》ってなに?

626 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:27:22 ID:???
脳内エフェクト。
敵は死ぬ

627 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:38:18 ID:???
うどん屋で、無料の天かすとネギだけ食って店を出るような真似をする>>617がいるスレはここですか?

628 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:41:19 ID:???
そういえばアタックボーナスの組み合わせたダメージってダメージロールステップで追加されるのか?それとも組み合わせたエフェクトに記されてるダメージにすべて+されるのか
後者だと強すぎか

629 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:43:08 ID:???
組み合わせた判定で与えるダメージだろう。
こじつければ《夜魔の領域》とかのペナダメージも増えるかも知れない。

630 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:47:37 ID:???
つまり茨の冠と組み合わせてウハウハですか

631 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:49:41 ID:???
組み合わせたエフェクトに表記されているダメージだったらなぁ……餓鬼魂の使いとか炎の理なんかいいダメージになるのに
【普通に攻撃しろ】

632 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:49:45 ID:???
《アタックボーナス》って攻撃力上昇じゃなかったっけ?

633 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:51:00 ID:???
>>632
攻撃力じゃない。ダメージを+するエフェクト

634 :NPCさん:2006/11/15(水) 19:58:05 ID:???
表記揺れならとっとと直して欲しいが、直したところで使われないだろうなぁ。
そもそも、エラッタは質問が集中しないと出ない傾向があるから、
《アタックボーナス》のような見向きもされないブツはなかなか変わらない。

635 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:01:42 ID:???
多分一般エフェクトで一番使われてないだろうしな……

636 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:02:21 ID:???
あの性能じゃあなあ

637 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:05:59 ID:???
侵蝕率5で最大+12(3レベル取得+100%)
この値は攻撃力+[LV×2]のエフェクト2つを2レベルで取るのに並ぶ。
侵蝕率は1ほど高めだが、消費経験点では2点安い。
まあ、1回しか使えないので、トータルで割高だが。

638 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:16:13 ID:???
《ヴァイタルアップ》《カームダウン》はボス。
《ショックアブソーブ》は弱めとはいえ防御の切り札。
《ダブルスクラッチ》《フィジカルエンハンス》《マインドエンハンス》は、
シンドロームで足りない部分を補完。
《リザレクト》《ワーディング》は基本取得。

《アタックボーナス》マジで不遇だな。切り札にするにはパワー不足だし。
まかり間違って>630-631辺りに乗るんなら、化けるかも知れないが、
現状それも無さそうだし。

639 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:26:27 ID:???
しかしコレで何度目だ?<ひらめきと恐怖議論
2nd出た当初から言われてるからFAQで裁定して欲しいもんだがにゃー。

>>638
ショックアブソーブはボスに持たせるにも便利よ。
あとカームダウンはDペナ付与系キャラ使ってる時に、
敵のダイス数を0個まで減らせる目算があれば仲間巻き込んででも使う価値あると思う。

640 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:27:05 ID:???
でもLv*3ダメージのエフェクトって、
<獣の力><ブラッドバーン><リニアキャノン><巨神の斧><魔神の心臓>
とか、%エフェクトとかペナがあるとかばっかでノーリスクは<獣の力>位なんだよな。
それ考えると結構妥当かも

641 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:30:23 ID:???
>>640
黒の鉄槌とか氷の加護とか。
大体×3のエフェクト持ってるクラスはピュアでも強いクラスばっかりだしな。

642 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:33:18 ID:???
>641
氷の加護はマイナーでDボーナスとの天秤だな。黒の鉄槌は接近距離に撃てない。
雷神の槍もLv*4だがこれもかなり制限とペナあるしな。
降魔の雷は変異種だし……。

643 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:55:04 ID:???
ダメージの上昇って、結局クリティカル頼みの部分が大きいから、
組み合わせ:シンドロームとかのつなぎに使われるぐらいで
あまり重視されないよね。エフェクトでちょこちょこ伸ばしても、
装甲無視がないと20だ30だ軽く減らされちゃうし。

644 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:57:36 ID:???
固定値は重要だぞ。
それに装甲で20や30減らされるってのも極端すぎ。

645 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:58:20 ID:???
えらくガチな鳥取なんだな。

646 :NPCさん:2006/11/15(水) 20:59:44 ID:???
竜鱗持ちかもしれない

647 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:09:05 ID:???
つうかクリティカルで上がるダメージだって期待値20や30そこらだろ。
毎回攻撃の達成値が100オーバーする鳥取なのか?

648 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:11:39 ID:???
クリティカル7で20個振っても達成値30いけばいい方なのに100越えるにはいったい何個
6個タイタスにしてクリティカル1にすればいいか

649 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:12:52 ID:???
クリティカルに寄る達成値10UP≒ダメージ+5.5
そしてダイスの数15個を超える当たりで達成値の増加期待値はダイス1個で+0.7程度

ある程度成長してダイス数が増えてくると、ダメージ上昇エフェクトのほうが重要になってくると思う。
100%超えて3LVになった《雷光撃》とかでも(ダメージに於いては)達成値+10とほぼ等価。

650 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:18:32 ID:???
ある程度以上サイコロが増えてくるとクリティカルは運頼み、
1個が回り続けて大ダメージなんてのは、割とある光景だな。

651 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:20:23 ID:???
まー、判定の大多数はそんなこともなく、達成値20〜40台で終わってたりするんだがな。
でもそーいうバカ回りは印象が強いから>>643みたいに思う人も出てくるのかもしれん。

652 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:22:29 ID:???
まあクリティカルだけで何とかなるならハヌマーンだって主力になってるって。
電光石火はダメージ受けるのはともかく技能に縛られないのはかなり強いしな。

653 :NPCさん:2006/11/15(水) 21:39:48 ID:???
回避エフェクトなしで攻撃/防御の両方をクリティカルさせられるからな。
ダメージ食らうといっても1D10だし、複数回使用してもダメージは重複しないし。

654 :NPCさん:2006/11/15(水) 22:12:46 ID:???
《終末の炎》と組み合わせて、毎セットアップに死亡できるな。
次ラウンドでボスの攻撃が過ぎ去ったら復活。

FF5・ギルガメのバグ利用攻略?

655 :NPCさん:2006/11/16(木) 01:17:26 ID:???
ダメージ軽減エフェクト群は同一タイミングと言う扱いでいいんかね?
表記が微妙に違うが表記ゆれの範囲内として裁定してる?

実ダメージが適用される直前:《電磁反応装甲》、《空蝉》、《波紋の方陣》、《氷雪の守護》、《斥力障壁》
実ダメージが決定された(した)時:《赤河の支配者》、《透過》、《ショックアブソーブ》
実ダメージが決定したタイミング:《軍神の守り》、《がらんどうの肉体》
実ダメージが決定した後:《鏡の盾》、《光の守護》、《復讐の領域》

鳥取では全部同じタイミングとして扱ってるが。

656 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/16(木) 05:01:48 ID:???
>>642
そう考えるとやっぱり火力に関してはキュマイラが最強だな。まあ、当然っちゃ当然だが。
後は100%エフェクトのモルと、射撃武器の利点を殺すノイマンも[Lv×3]持ちだな。

>>648
前に有志があげてくれたDXの期待値表によればダイス30個、クリティカル値6でも56弱らしいぜ。

>>655
うちではあんましその辺気にしたことねえなあ。

657 :NPCさん:2006/11/16(木) 06:06:36 ID:???
生きていたのか……
うちは反射系は軽減系の後で処理してるかな

658 :NPCさん:2006/11/16(木) 10:21:31 ID:???
モルフェウスは×4

659 :NPCさん:2006/11/16(木) 11:38:22 ID:???
>658
更に加えて、装甲無視防御は有効。

まぁ、クリスタライズは良いエフェクトだ。
パンチ力も汎用性も完璧だ。
難点はその装甲無視のメリットが微妙に他で補うことが多いから有り難味がなく地味なことだが……
強いんだけど、普段のエフェクトの純粋強化版でしかないのが寂しい。強いけど。

660 :NPCさん:2006/11/16(木) 11:54:20 ID:m8l5nYwy
初めに〈ペネトレイト〉取ったら有り難味が更に減るんだよな。

661 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/16(木) 12:02:38 ID:???
>>658
ぬ。そうだった。しばらくルールブック貸してて読んでないのが祟ったか…

>>659-660
そこであえてそう言うエフェクトを取らずにおいて、我らが黒犬の≪フルインストール≫張りに100%超えた瞬間に
スーパーサイヤ人気取りですよ。
後は他のモルの一般強化系は白兵、射撃にしか乗らんから、≪砂の刃≫使いやる時に便利だぜ。

662 :NPCさん:2006/11/16(木) 12:04:02 ID:???
>有志が上げてくれた期待値表

黒犬って文系だったんだな


663 :NPCさん:2006/11/16(木) 12:07:39 ID:???
達成値30とか40にもなると、期待値を取ることがそもそも意味なくなってくるんだよな。
分布がとんでもなく広く浅くになるから

664 :NPCさん:2006/11/16(木) 12:08:57 ID:???
マチガッタ
×達成値30〜
○クリティカル値6以下

665 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:19:21 ID:???
うんこ

666 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:19:28 ID:???

               _,,.. -──‐- .、.._.
           ,. ‐''"´           ``'‐.、
          ,.‐´                 `‐.、
          /                          \.
       ,i´                           `:、
      /        _ノ      ヽ_            ヽ.
    ,i          _       _           i、
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          \                        /
          `‐、                   , ‐´
           ` '‐.、 _            _, ‐''"
                 `` ‐-----‐ '"´
  ノ ─┬   目 ─っ _フ  /  ┼"  --  __  田マ 白|フ
  │口│  _/|_  (  0) /^し /こ  (___. (ノ) 土丁 ム |)



667 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:23:53 ID:???
CL値が7以下でダイス数が20以上になると
期待値算出する時間が無意味だわな。
実値はブレまくるし

668 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:10:00 ID:m8l5nYwy
>661
まあ、俺も良く〈クリスタライズ〉に助けられたっけ。
うちのGMはやたら〈竜鱗〉とか〈アーマークリエイト〉とか使ってくるから。

669 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:51:04 ID:???
うちのGMは孤高のボスばかりなので範囲攻撃が無意味です…
ミドルで戦闘はほとんどないし

670 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:58:47 ID:???
ブラム起源種ボスの愚者の軍団とってもうざいなりぃ……

671 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:33:54 ID:???
>>669
DXはもともとミドルで戦闘入れるのめっちゃキツくね?
『陽炎』でバリバリの戦闘シナリオやったら、
ろくにシーン経ってないのに侵食率がひどいことになって泡食った……

672 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:43:03 ID:???
そのへんが泣き所だよね。
陽炎とかウィアードとかトンデモ兵器相手に大暴れさせてやろうと思っても、
うっかりミドルに戦闘させるとクライマックスでエライことになる。
かといって、リプレイみたいに上手く戦闘を回避するならともかく、
中盤で出した敵を悉くエキストラだから、演出でって形で切り抜けさせるのも
だったら最初から出すなって萎えさせることになるしなぁ・・・・・・

673 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:53:57 ID:???
エキストラな敵は出すな、ってのは何かがおかしい気がするな。

シナリオを”頑張ってとにかく解決する物”みたいに捉えてないか?
”解決できるのは当然として、その過程を楽しむ物”と考えれば、
敵ストラはシナリオを盛り上げる小道具としては、とても有効だと思うが。

674 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:13:15 ID:???
>>671
だからこそどう侵蝕率を節約するか、という方向に持って行くのが良い
全力で攻撃するのを控えたり、戦闘を回避できる方法を探したり、とか

675 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:27:17 ID:???
数の多い奴、何度も復活してくる奴、避けてくる奴、装甲の厚い奴、
範囲攻撃しかけてくる奴etc

敵っつっても色々あるんだから、ある程度以上は経験点積んで、
メタ張れる対象を増やしておけば良いんじゃない?
シンドロームの関係上、手を出せないのもいるだろうけれど、そこはまあ、
他の奴に頼ればよろし。
コンボ一つで、ずっと殴り続けるとすぐ飽きるだろうしね。

676 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:44:34 ID:???
漏れも同じような事で悩んでんだけど、
>>673、674の助言を纏めるとこんなカンジか?

トループ(警護部隊)を出しておいて、
「こいつらはエキストラだから《ワーディング》で無力化は可能だ。
 けど、《ワーディング》はあくまで非オーヴァードを無力化するだけだから、
 キミ達がココを離れたあとに通報して増援がくるかもしれない。
 とはいえ、相手は人数だけは多いから時間をかけずに始末しようとするなら
 エフェクトの一つや二つは必要だろうね・・・・・・さぁ、どうする?」

んー、こんな言い方だと強行突破って選択肢を選ぶ自由度を狭めてしまうかなぁ・・・?

677 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:49:33 ID:m8l5nYwy
>676
更にひとつ、シナリオに仕掛けがあればどうだろう。
例えば、警報を鳴らして惹きつけるとか、罠が仕掛けられていて、
それを使えば一掃できるとか。

678 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:51:27 ID:???
トループなのにエキストラって言い方も変か(汗)
まぁ、要するに要するに容易に制圧できる連中って解釈しといてくれ。

679 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:57:38 ID:???
そこでジェノサイド・モードの出番ですよ

680 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:21:01 ID:???
敵ストラだと思って油断してたら、デススイッチを持ってたとか言われた日には…

681 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:27:29 ID:???
SCAR/EDGEステージみたいに、シーン登場侵食率を下げるアイテムがあればいいんじゃないか?

682 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:44:49 ID:???
それをやるとアイテムのあるなしで、キャラクターの性能に大きく差が出るからな。
緩和をするなら、全PC共通で下げてやるのはどうだろう。
例えば、シナリオレギュレーションとして、初期侵蝕値−20とかそんなん。

683 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:48:11 ID:???
そして、序盤に情報収集を持ってくる


684 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:40:49 ID:???
「警官隊はエキストラだが、強行突破しようとするなら、
データを持たせて戦闘もちゃんとやる。
戦闘以外で対処するなら、目標値○の判定を
全員合計で△回成功させてくれ。
技能は何をやるのかで決める。」

とかどうよ。
技能は、袖の下で手を引かせるなら<交渉>や<調達>、
恫喝して追い払うなら<白兵>や<意思>とかで。
もちろん各々別の技能で判定していい。

685 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:45:40 ID:???
おっと、684は >676宛てな。

686 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:06:51 ID:???
>>684
それはエキストラじゃない希ガス(´・ω・`)

687 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:09:59 ID:???
>>684

GM「君達の前には警官隊が立ち塞がっている。目標値8を合計3回成功させてくれ。」
PC1「よし、俺は力任せに突破するぜ!白兵で……17出た。」
PC2「ンじゃ僕は誠心誠意説得しよう。《天性のひらめき》使って……28ね。」
PC3「私は袖の下を渡そうかな……9しか出なかったけど成功。」
GM「OK,なんか知らんが君達は無事警官隊を突破することができた。」
PC4「いいのかよ。」

688 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:15:52 ID:???
>>687
つまり、PC1が力任せに警官隊を何人か吹き飛ばして
PC2がすかさず説得(恫喝)、とどめにPC3が袖の下を渡して突破したってことだな。

689 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:16:50 ID:???
テラカオスwwwwwwwwww

690 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:18:16 ID:???
>>688
PC1がぶん殴って、PC2が「喋ったらもっとぶん殴るぞ」と誠心誠意説得。
PC3は「ごめんなさいごめんなさい仕方なかったんです」と言いながら治療費を渡す。

こうだ。

691 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:19:25 ID:???
そして置いていかれるPC4。

692 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:27:08 ID:???
PC4 ワークス:警官
これでよし。

693 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:37:15 ID:???
ああ、つまりPC1〜3を見過ごせず追いかける正義の男がPC4なのか

694 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:48:25 ID:???
その導入は面白そうだなw
ルパン一味に対する銭形みたいなポジションを確保できれば、定番化もできそう。

695 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:51:44 ID:???
それはウィアードエイジ向きだな…
いやノーマルでも良いんだが。
「こんなところにまで来てまたお前か」という感じにするなら世界を舞台にしやすいほうが良い

696 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:12:15 ID:???
「車長どの、もう残ってる戦車は俺たちだけみたいですぜ」
「どっちを向いても敵ばかり、か。こりゃ腹ァくくるしかねぇや」
『……ザ……第4中隊……応答せよ……ザザ……こちら増援の……ザ……』
「ありがてぇ、第4中隊のロムチェンコだ! どこの部隊だ? 戦車は何台来る?」
『……デ……ラー……こちらに戦車はない……戦力は歩兵5名……』
「何だって? こいつはとんだ冗談だ。司令部もおかしくなっちまったみてぇだ」
「全速で後退! この戦場から一秒でも早く離脱する!」
「車長!?」
「そんな、この十字砲火の中を逃げるなんて、無理です!」
「”奴ら”だ! 畜生、何が増援だ……敵さんの砲火よりタチが悪い。
 バカヤロウ、巻き添えくいたくなかったら逃げるんだよ!」
「に、二時方向に蜃気楼です」
「来やがった……奴らは、陽炎とともに現れる……」

以上、この間のセッションで実際にあった

《ワーディング》

……の演出でした。若干脚色しつつ。
たかがワーディングひとつでここまで盛り上がるなんて思わなかった。
恐るべし、陽炎ステージ。

697 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:02:30 ID:???
なあ夜勤開けで少々脳がテンパってるからなにを言ってるのか解らねえと思うがちょっと聞いてくれ。まあ無いとは思うんだがFAQ見ても疑問は解決されなかったんで
車による攻撃は白兵攻撃扱いとも射撃攻撃扱いともないんだがこれだと絶対の恐怖同様避けも受けも出来ないんじゃないか
まあそうすると何と対決するのかという問題が出てくるのだが

698 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:04:46 ID:???
>696
それなんてパンプキンシザーズ?(´・ω・`)
熱いな、お前さん。ステキだ

699 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:06:21 ID:???
>>696
素敵だなw
ワーディングってただ張るだけなイメージあったけど、そういや演出って入れてもいいんだよな

700 :NPCさん:2006/11/17(金) 09:16:18 ID:???
>>696
次のカットは、ゆらめく陽炎の中からザッザッと現れるスペリオルたちだな。防塵マントとかはためかせて。
DCでも同じようなシーンはできそうだけど、スペリオルは”戦場の伝説”みたいなもんだから実に映える。

>>697
GM判断、としか言えんな。明文化はされてないわけだからな。
「ひき逃げアタックは体当たりだから白兵」とかリアルリアリティ論で行くのも、たまにはいいだろうさ。

701 :NPCさん:2006/11/17(金) 10:55:01 ID:Jv1k8p0J
従者って侵蝕率のダイスボーナス受けれたっけ?

702 :NPCさん:2006/11/17(金) 11:04:21 ID:???
受けられる。P180のQ&Aに書いてないか?
俺の六刷だと、従者に関する項目の、下から2つ目の質問なんだが。

703 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:24:24 ID:Jv1k8p0J
ネタ……誰かシナリオのネタを……ミステリな奴で………。
「この中にオーヴァードがいる!」

704 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:29:03 ID:???
なぁ、エフェクトで距離かいてなければ射撃距離に届くってどこに書いてるか教えてくれないか?
そうだとしたら<眠りの粉>とかに距離がわざわざ設定されてる理由が分からないんだが・・・

>697
俺の質問もそうだけど、書かれてない限り基本白兵攻撃と同じだと思う。他のは射撃攻撃って断ってるからな。

705 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:29:35 ID:???
>703
「お前やろ!」

706 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:49:13 ID:???
>704
p101■攻撃の距離、の最後。
書いてあるのはただの表記ゆれだと思うけどな。他にも多いし。

707 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:56:48 ID:???
>>704
距離が白兵距離だからと言って白兵攻撃として扱うかは別の話だけどな

708 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:09:59 ID:???
アウトラインで乗り物結構追加されたし乗り物のルールについてもう少しはっきりしてもらいたい

709 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:23:16 ID:???
現代ステージとかだと移動手段あんまし重要じゃないしな(シナリオにもよるが)
アウトラインの追加ステージは行動範囲が結構広くしても回し易いから
尚更そう感じてしまうね。

同乗状態とかルールにあったっけ? マイナー節約できるので
アレあると大分戦略変わってきそうな気が。

710 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:20:04 ID:???
>>703
つオリエント急行殺人事件

711 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:29:09 ID:???
>>709
ざっとルルブを見た限り、ルールとしては規定されてないな。
あえて言うなら快男児リプのチェイスシーンか?

712 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:01:58 ID:???
>>709
>同乗状態

ない
ちなみにあってもシステムによっては行動できなかったりもする

713 :NPCさん:2006/11/18(土) 11:01:35 ID:BvUIRR5r
カオスガーデンで作った動物PC(馬とか)に、
人間PCが乗ってマイナー節約って………無理だよな。↑を見る限り。

714 :NPCさん:2006/11/18(土) 11:12:34 ID:???
そんなルールないからなぁ……自分以外を移動させる手段がないわけじゃないんだが
吹き飛ばしで味方を殴(ry

715 :NPCさん:2006/11/18(土) 11:21:39 ID:???
実ダメージを一点でも与えた場合ダメージを与える変わりに〜ってエフェクトと実ダメージを一点でも与えることが出来れば〜ってエフェクトを組み合わせた場合って後者の効果は無効だっけ

716 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/18(土) 11:27:39 ID:???
>>714
そこでエグオクですよ。《妖しの招き》と《要の陣形》のコンボマンセー。

717 :NPCさん:2006/11/18(土) 11:36:26 ID:BvUIRR5r
この前、初めてジャーム化したぜ。
エグザイル/ハヌマーンの素手白兵は侵食率が上がる上がる。
調子に乗って〈ライトスピード〉使うんじゃなかった。

718 :NPCさん:2006/11/18(土) 11:39:35 ID:???
俺のブラム/エグザイルはいつでもジャーム化の危機
出す従者出す従者融合させるから……

719 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:37:05 ID:???
>>714
味方を投げ飛ばす演出で使えばいいな。使えるかも知れないから覚えておこう。

720 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:16:08 ID:???
>>713
それが可能なら、人間PCでも《セントールの足》で下半身ウマにしたって言い張って、
背中(?)に乗せられそうで面白そうな気はするけどな。

・・・・乗られてる方はクリティカル+1ぐらいなら認めてもいいかも<PC騎乗ルール

721 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:23:59 ID:???
そもそも、ヴィークルに何人乗るかだってルール上は曖昧だし、
《ヴィークルモーフィング》で演出上は空中要塞だって、百足戦車だって出せるしな。

ヒロインとか他人をマウントするルール周りについて、いい加減FEARゲーのどれかで
作ってくれないものかねぇ。

722 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:25:46 ID:???
違うゲームになるが
カオスフレアじゃPC同士で同乗状態になれるんだよんな。

723 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:28:41 ID:???
「ヒロインをお姫様抱っこしつつ闘えるのか!」と話題になってたな
あれくらい割り切ってルール化してもいいのかもしれん。

724 :NPCさん:2006/11/18(土) 22:54:39 ID:???
つN◎VAのヴィークル

725 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:01:46 ID:???
>>1


726 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:19:09 ID:???
>725
お前、バロールシンドロームのオーヴァードと戦ってたのか?

727 :NPCさん:2006/11/19(日) 03:37:03 ID:???
一般的な男が好む女の体型

ほんのわずかに崩れのあるナイスバディ>非の打ちようがない完璧ナイスバディ>
ほんのり肉付きがよい>やせ気味>ぽっちゃり>ガリ>デブ>骸骨>超絶デブ>肉塊

728 :NPCさん:2006/11/19(日) 06:48:07 ID:???
>>727
見た目と抱き心地は違うよ。
やせ気味ならギリギリセーフだが、ガリ以下はピザよりも下にランクされる。
骨が当たって痛いって、お前はセックルの時に《骨の武具》でも使っているのかよといいたいw

あと、最近の《爪剣》もうっとおしいな。爪にゴテゴテ余計なものつけんじゃねえ

729 :NPCさん:2006/11/19(日) 15:45:46 ID:???
馬鹿だな
ピザよりはガリだよ
超ピザと超ガリだったらどちらも話にならない

730 :NPCさん:2006/11/19(日) 15:53:07 ID:???
自分の体だけでも骨が当たっていたい超ガリの俺はガリは勘弁だな……

731 :NPCさん:2006/11/19(日) 16:10:30 ID:???
せめてダブクロに絡めるがヨロシ

女性=エグザイルはガチだよな。
骨が当たるのは《骨の武具》、柔らかいのは《歪みの体》。
恐るべき変装術《擬態の仮面》はほぼ全員が取得してるし……、詐欺師め。

とか。

732 :NPCさん:2006/11/19(日) 16:54:33 ID:???
バロールが操るのは重力じゃなくて
引力と斥力なんじゃないのかな

733 :NPCさん:2006/11/19(日) 16:55:36 ID:???
>>731
さっきからあんたつまんねーから。

734 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:04:40 ID:???
今日の書き込みは>>731が初なんだが……
思い込みって怖いねw

>>732
まあ、重力自体が引力の一種みたいなもんだし。
解りやすさ優先なんじゃない?

735 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:56:53 ID:???
>728
あんたつまんねーから。

>731
つまんねー上に728の二番煎じとは呆れる。

736 :NPCさん:2006/11/19(日) 18:00:59 ID:???
ピザもガリも
裸になったらきもいことに変わりはないんだぜ?
だったら服着てるときスリムなガリの方がいいなぁ…

737 :NPCさん:2006/11/19(日) 18:01:43 ID:???
>>735
728に否定された727ですか?w
童貞は黙ってなさいって

738 :NPCさん:2006/11/19(日) 18:06:37 ID:???
今日の書き込みは>>734が初なんだが……
思い込みって怖いねw

739 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:47:43 ID:???
>>736
キミの鳥取のまわりがキモイ女しかいないからって、他もそうだとは思わないほうがいいよw

>>738
ええと、アンカーミス?

740 :NPCさん:2006/11/20(月) 10:47:59 ID:???
>>8
>>8
>>8

741 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:51:44 ID:???
( ´,_ゝ`)

742 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:53:05 ID:???
太った女を好きなヤツの気持ちは理解できん

743 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:28:57 ID:???
好みはそれぞれだ。
俺は納豆を嫌う奴の気持ちが理解できん。

ところで、菌・細菌類と発酵を操るモヤシモン・シンドロームというネタの話はしたっけな?

744 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:45:44 ID:???
いや納豆嫌いな人間なんかいないだろ。
腐敗してる時点で食べ物じゃないんだから好きも嫌いもあるまい。

745 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:47:37 ID:???
ヒント:腐敗したものは納豆とは呼ばれない。

746 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:48:48 ID:???
ヒント:いや納豆はどう考えても腐敗してるって糸引いてるし異臭はなってるし。

747 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:54:40 ID:???
ヒント:もはやヒントじゃない

748 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:54:44 ID:???
>>8

749 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:56:53 ID:???
納豆と腐った豆の違いを語る論争はなんだか
侵食率100%越えしたパーソナリティをジャームか否かとモメるのに似てる気がする。

そういえば豆腐は何で「【豆】【腐】」と書くんだろう・・・?

750 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:03:13 ID:???
>749
豆腐はそもそも中国伝来の食べ物で、「腐」は中国では「ゆるく固める」意だそうな。

751 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:13:15 ID:???
日中異義語ってやつだな。
「猪」の意味が豚だったり、「故人」の意味が古い友達だったり。

752 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:00:32 ID:???
ナットゥー……トゥーフー

753 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:57:42 ID:???
豆知識は面白いっつーか。ちょっと勉強になったと礼を言いたいが、
そもそも何のスレだココw

754 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:00:10 ID:???
豆腐は二度濾し、ダブルクロスをよろしく。

755 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:02:12 ID:???
>>754
だれが旨いことを言えと(ry

756 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:28:23 ID:???
流れ豚斬って質問

まとめサイトで「固い」「避ける」ボスは避けたほうが無難と合ったが、
カバーリング系のボス作って《魔獣の証》とか持たせるのマズイか?

757 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/20(月) 17:42:15 ID:???
>>743
その辺はソラリスができそうじゃね?

>>756
いや、普通。むしろ良い方だと思うぜ。範囲攻撃使いに活躍の場を与える効果がある。
範囲攻撃を庇うと実ダメージが2倍になるからな。ただ、被ダメが偉いことになるからあっさり倒されすぎる可能性はあるがな。

758 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:50:22 ID:???
>>756
カバーリングだけならむしろ必須。
受けに成功すると50点以上軽減する、とか言い出すなら別だけど。

《魔獣の証》を例に挙げるってことは、たぶん《復讐の刃》使いか?
それなら問題ないと思うよ。

759 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:52:10 ID:???
あれの言わんとするところは、

1.PCがリソース消費して行っている攻撃が、ちゃかちゃか回避されると、PLのストレスが溜まる。
2.PCの攻撃が高確率で無効化されると戦闘が積む。

この事態を避けるため、PCの戦闘水準(ダイス数、C値、攻撃力、装甲無視の有無)などを
感覚で掴めるようになるまでは、回避弱めで敵NPCを組んだほうが良い。というのが大体の趣旨。

単にカバーリング+《魔獣の絆》なら、NPCのリソースは基本的に減ることになるので、
概ね問題ない。カバーリング+受けなボスがさらに《魔獣の絆》とかやってくると、
そのうちPL達が《絶対の恐怖》持ちしか作らなくなったりするので注意。

760 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:53:13 ID:???
《魔獣の絆》ってなんだよ、証だろ、証。orz

761 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:16:41 ID:???
そのものズバリ、カバーリング+受けキャラのつもりだった(汗)
ヘタすると戦闘長引くけど、4人がかりで総受けなら即効で沈むかと思って
一応持たせておくべきかどうか迷ってた。意見ありがとう。

762 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:28:52 ID:???
防御力を、攻撃で貫けるくらいに設定してれば問題ないよ

763 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:29:12 ID:???
例えばカバーリング+射撃受け+受けエフェクト2枚だと、
達成値に+12程度、防御力が24程度になるわけじゃん。
仮にクリティカル7だとPCの攻撃をほぼ確実に受けられて、
24点:基本攻撃力+クリティカル3回分程度をほぼチャラにされちゃうワケよ。

764 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/20(月) 18:35:30 ID:???
>>761
受けこみか…単純な防御力と射撃受けの有無辺りが問題だな。
まあ、その辺は好みの問題が絡んでくるから一概には言えんが、初心者向けなら防御20前後、射撃受け不可(ただし高火力RC使いがいるなら話は別)
ってあたりが妥当じゃねえかな。

まあ、後はPCにエグザイルがいるなら《エンタングル》対策だけは立てとけってところだな。

765 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:36:41 ID:???
攻撃は雑魚に任せるなら《エンタングル》されても良いんじゃね?

766 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:43:26 ID:???
なんだろうな。
どのくらい鳥取がガチ環境かに拠るんだよな
受け成功させたら侵食値がつらいぞ程度で済ませるのか。
戦略的に受けキャラを分断できるキャラが居るならそれをしなければ勝てないくらいにしたっていいと思うし。
俺の鳥取は下手すれば倒せないボスが多いな。普通に回避高めのボス出したりもする。
PCがその回避を潰す方向で動いてくれたときには正直嬉しかった。

767 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:47:02 ID:???
《破邪の瞳》でC値4回避のボスを出されたときは辛かった…。
その場で《ランダムアタック》と《螺旋撃》とって、相手C値8、こっちC値6で殴って…、

賽の目で敗北。
結局、シーンプレイヤーがエフェクト退場してシーンを変えるというアホ手段で倒した。

768 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:09:38 ID:???
こないだ黒犬の言ってたやつの所みりゃ
そんな初歩的な大惨事はそうそう起こるめぇ。

http://mixi.jp/list_bbs.pl?id=1479367

769 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:23:49 ID:???
mixi張ってどうこう言われても見れないヤツにはチープーカープーなんだが。

770 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:17:12 ID:???
破邪の瞳のボス出すとは……
ガチ戦闘のボスメイクで気をつける事は、PCのキャラシートを見てボスを倒せる手段があるか、だな
そのGMがシーン退場エフェクトも考慮に入れてたとしたら中々だけど……絵的になんだかなぁ(´・ω・`)

771 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:34:17 ID:???
せめて《ファスト・フォワード》なら絵面も悪くないんだが……
PCに《バリアクラッカー》使いでもいればともかく、それ以外で《破邪の瞳》はヤバいよな。

772 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:06:27 ID:???
なぁ、>>763>>764のカバー受けボス談義だけど・・・・・・
この計算でいくと某公式シナリオのボス結構ヤバイ性能じゃないか?

ブラム、ハヌ、ソラしか防御力も抜けるエフェクト持ってないんだよな?

773 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:09:42 ID:???
キュマあたりだと作り方にもよるが防御力を抜ける攻撃力が得られる。

774 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:14:26 ID:???
あー、アレか。
確かに単体だと初期作成では結構キビしいかもな。
ただし、キャラコンセプトがカバーリングキャラってことで、(ダメージ−(装甲値+防御力))×2になるからな。
万一のときは防御エフェクト抜くか、レベルを下げて調整しといたほうがいいな

775 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:17:07 ID:???
>772
あれは、経験点の使用とCS環境だからな。
獣の王や時の棺、リミットリリース等で達成値を無理やり上回る方法がいくつかあった。

776 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:22:59 ID:???
>>772
クイックスタート使う分には問題ないと思う
作らせるとかなり厳しくなる可能性はあるな

>>775
何か勘違いしてる気がする

777 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:52:02 ID:???
>>771
バリアクラッカー使いいてもヤバいだろ。
破邪の瞳をボスで使うならせめて受けキャラにすべきだな。

778 :NPCさん:2006/11/20(月) 23:57:57 ID:???
>>777
あ、《破邪の瞳》は組み合わせてないから《バリアクラッカー》効かないのか。
そこまで無茶なボスが出てきたこと無いから見落としてた。

エンハイの受けキャラなら防御力はあまり上がらんし、その方が安全だね。

779 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:06:48 ID:???
《破邪の瞳》の性能はマジでおかしいからな。
アレはボスにもたせちゃまずいと思う。

780 :NPCさん:2006/11/21(火) 03:04:21 ID:???
>>764
[捕縛]されてても[受け]は行えるんじゃなかったけか?
武器(素手も)攻撃はできなくなるが、受け専念やRC系ならあんましコワくないな

781 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/21(火) 05:20:05 ID:???
>>767
なんていうか…乙。《破邪の瞳》はマジで危険だぜ。事故率高すぎて。

>>772
まあ、ガチ受けは慣れたPCで無いと最悪詰むってのはあるが、攻撃にガンガンタイタス乗せるなり大技使うなりすれば受けを抜けるからな。
基礎耐久が低い(蘇生・無効化系統持ってないか少ない)なら、初心者でも十分倒せると思うぜ。

>>780
まあ、攻撃手段を無効化されないようにしておくって意味の対策だな。これは受けキャラに限った話じゃないが、
受けキャラはエフェクトによる各種バッステを高確率で喰らうって弱点があるから、特に気をつけたいところだ。

782 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:02:53 ID:???
俺の鳥取は《サイレンの魔女》《渇きの主》が(というかブラムとハヌ)好きな奴が多いから
受けキャラを出しづらい。キャンペーンならともかく、単発で受けキャラなボスを出すのは
勇気が居るなあ。最悪受けエフェクトを回避エフェクトに変えるって手もあるが、本末転倒orz

783 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:46:14 ID:???
>>782
技能を高くして赤河の支配者でダメージを減らすとか。

784 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:53:50 ID:???
CS追加のダメージ軽減エフェクトも見逃せないところだな。

785 :NPCさん:2006/11/21(火) 10:55:49 ID:???
おげれつセレナーデ

786 :NPCさん:2006/11/21(火) 11:43:04 ID:Nwv5Nq9f
〈サイレンの魔女〉主体でPCを作りたいんだけど、
既出のオルクス、サラマンダー以外で雑種を創れるかな?

787 :NPCさん:2006/11/21(火) 11:50:44 ID:???
雑種というと英雄王(ry
まあエンハイでもバロールでもモルでも行ける
要は最低限RCのクリティカルが下げられりゃ何とでもなるさ

788 :NPCさん:2006/11/21(火) 11:58:07 ID:???
エンハイ:「技能:すべて」のエフェクト三種のどれか+《全知の欠片》
ブラムストーカー:《クロスアタック》+《血族》
ソラリス:《ファクトリー》

他に、対象:シーンを損ねない、〈RC〉クリティカル低下ってあったっけ?

789 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:00:36 ID:???
重要なの忘れてるな
つマインドエンハンス

790 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:22:25 ID:???
>>786
古代種前提でモルフェウスの《ギガノトランス》とか。

サイレンの魔女の性能を生かすならオルクスが良いと思うけどねえ。

791 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:27:30 ID:???
( ´,_ゝ`)レベル低っ

792 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:31:20 ID:???
まあ単純にRCの装甲無視だけで希少価値あるからシーン攻撃にそこまでこだわらなくてもいいってのはあるよね
出来るに越した事はないけれど

793 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:34:15 ID:Nwv5Nq9f
一度は応理みたいに〈フラットシフト〉+4D10エフェクトで攻撃したいよな。
古代種を取れる機会が中々ないんだよ、シナリオの都合で。

794 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:41:04 ID:???
《フラットシフト》組み合うと言うと、結構限定されるけどねー

795 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:12:40 ID:Nwv5Nq9f
それでも侵食率を気にせず使えるのは気分が良い。
別に4D10エフェクトでなくても切り札系エフェクトと山ほど注ぎ込むとか。

796 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:14:54 ID:???
エグザイルなんかいいよな。〈白兵〉で組み合わせるエフェクト死ぬほどあるし。

797 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:16:11 ID:???
マルチアタックが使いやすくなるしな

798 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:53:20 ID:???
>>788
クロスアタックとファクトリーは対象1体



799 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:07:17 ID:???
オリジナルがサラマンダー/ハヌマーンで、PCがエグザイル/モルフェウスなときに
Dロイス:複製体で《完全獣化》許可していいんだろうか?

ルール的には問題ないんだろうが、なんかもにょる。

800 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:14:29 ID:???
んなこといったらシンドロームが全然別物な時点でアレじゃないか。
複製する際にうっかりキュマイラの因子が紛れ込んじゃったとかそんな感じで。

801 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:14:31 ID:???
まあそーゆーDロイスなんだから仕方あるまい、隣りにピュアキュマとかいると
激しくもにょるがw

802 :オレたち憑神族:2006/11/21(火) 17:15:24 ID:???
サラマンダーとハヌ(以下略の全ての要素の一部分などが組み合わさちゃったら《完全獣化》(かよく似た何か)ができちゃったとか。

803 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:29:57 ID:???
つかシンドロームやエフェクトの複製は不安定みたいな記述があった気がする

804 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:35:24 ID:???
突然変異もあり得るんじゃないか? 合体事故みたいに。
ただまあ、プレイヤーがPCに複製体を取る際に、シナリオによって決定されている
オリジナルを知ることができるかって言うと、あまりないじゃない。

1.シナリオが先にあるなら取得して欲しいエフェクト一覧を渡す。
2.PCを作った後に、NPCのデータを弄る余裕があるならそうする。
3.特に指定していないPCが複製体を取るなら放っておく。
4.PCが「○○(公式キャラ、鳥取の名物キャラなど)の複製体です」って、
  関係ないエフェクトを取るなら、ツッコミを入れる。

他に何か困るケースあるっけ?

805 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:02:16 ID:???
複製体が作られたことと、レネゲイドウイルスへの感染を、
別の理由にしておけばいいじゃない。

元々が学者のクローンで、クローン元は普通の人間だが、クローンはオーヴァードとかもアリだろう。

806 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:06:34 ID:???
複製体にも色々とあってクローンとは限らない。
例えば、ある能力を後付けする複製体なんてのも、どれのネタバレとは言わないけれど、ある。
なんで、究極的には自由自在。
「俺は今は亡き親友から、エフェクトを引き継いだんだー」とか、
複製体で言ってもよし。

807 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:28:10 ID:???
シンドロームって結構その個人の精神性にあわせて発症してる可能性もあるんだよな。(タイム&アゲインなど)
複製体のエフェクトはオリジナルのコピーエフェクトではなくオリジナルを求める精神性なのかもしれない

と、シナリオのネタにしようとして失敗した

808 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:31:02 ID:???
タイム&アゲインは精神性にあわせてるわけじゃないと思うが
コールドブラッドはそうだと言って良いかな

809 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:51:11 ID:???
研究者の分類によって、逆に枠が狭まったのさ。
「これは***に分類される」
「この能力は***の範囲と言える」

人の認識、意識によって形作られる力なだけに、
それはそれで使いやすくなったとも言えるが。

810 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:46:29 ID:???
そういえば平安京には《ワーディング》使うと黒雲が漂って何も見えなくなるなんて演出があったな。
昔は妖怪の仕業ということである意味なんでもありだったのが、
現代ではある程度解析されて「空気中に漂うフェロモンが〜〜」なんて理屈付けられたから、
科学に縛られて視覚的な効果が無くなったのだろうか。

811 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:34:51 ID:???
別に現在に黒雲ワーディング使うオーヴァードがいても良いと思うけど。

812 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:42:27 ID:???
>788
組み合うかどうか甚だ疑問だが一応
電波障害+MAXボルテージ

813 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:45:17 ID:???
人間の視覚情報や記憶なんてあてにならないので、フェロモンの影響で意識が混濁したのを周囲が黒雲に覆われていくように知覚する人もいるんじゃないか。
で、黒雲というパターンが噂となり深層意識に刷り込まれる事によって、その話を聞いたほかの連中もワーディングされた際に黒雲として知覚するようになると。
あるいはオーヴァードの側の方が刷り込まれて、対象に黒雲のイメージを与えるワーディングを張っている可能性もあるけど。

オリジンリプレイ以降「認識」という概念がメジャーになったのでこういった説明が通じやすいうちの鳥取。

814 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:58:03 ID:???
>>813
オリジン以降戦闘の難易度が上がったうちの鳥取。
おかげでミドルの切り詰めが流行ってセッションが物足りねえ。orz

815 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:59:09 ID:???
>>806
『抗レネゲイド弾で吹き飛ばされ、再生しない弟の右腕。
そこで兄が自分の腕を切り落とし、無理矢理くっつける。
兄の腕が定着し、弟のエグザイル能力で見た目も分からない。
だが兄の記憶と能力の一部が受け継がれた』
…とゆーキャラは作ったけど。

816 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:04:34 ID:???
臓器移植で性格がうつった、なんて話アンビリバボーで見た気がするよ

817 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:13:58 ID:???
俺は世界丸見えで見た気がする

818 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:15:39 ID:???
複製体持ちのエグザイル「便利なんで《異世界の因子》でコピーしてたら、消えなくなりまして…」

819 :NPCさん:2006/11/22(水) 09:37:04 ID:???
>>815
スカー乙

820 :NPCさん:2006/11/22(水) 10:47:23 ID:RUCLaDR6
>814
うちの鳥取はみんなガチでPC作ってくるから、
逆にこっちが敵を強くしないとクライマックスがあまりに呆気ない。
HP76もあったのに〈ライトスピード〉乗せた装甲無視であえなく撃沈。
相手は経験点0のPCなのに。

821 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:18:31 ID:???
俺はワーディングの演出はシンドロームに合わせてる場合が多い。

822 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:18:50 ID:???
HP76ってことは、肉体+精神が8として160%?
そんなに高い部類にも見えないかな。
ラスボスだったら、そこから4D10の復活エフェクトの1〜2は持っていても恨まれまい。


823 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:31:48 ID:RUCLaDR6
>822
PCは経験点0だからルルブのシナリオのボスを参考に造ったんだよ。
一応、ほぼ同じHPで範囲攻撃要員とトループもいたけど、あっさり撃沈。
攻撃は兎も角防御があまりに疎かだった。


わかる人に質問!
戦闘用人格って、自律判定のダイスが減るだけで、ロイスそのものは6つまで取れるのかな?


824 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:32:39 ID:???
とれるだろう

825 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:37:34 ID:???
>823
基本ルルブのは、初心者GM、初心者PLがサンプル使って初めてやってみても
多分倒せるだろう、ぐらいのラインなんじゃないかと思う。

>専用用人格
取れる。ロイス6個取って5D、もし復活に1個使ったら自立判定が4D。
なので、ダイスボーナスを回避や防御に活かせる構造にしないと、色々と大変。

826 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:16:56 ID:???
荒らしと間違われるようなレスは控えることをおすすめする
余計なお世話だと言うなら止めはせんがね。

827 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:39:23 ID:RUCLaDR6
>825
ありがとう。次PCやる時はその辺もっと考えて作る。

828 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:41:58 ID:???
>>827
力になれて何よりだ。

829 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:56:43 ID:???
便乗質問させてくれ。

公式サンプルシナリオのボスデータに誤りを発見。
具体的には能力値と比較してHPとイニシアティブが多く算出されていた。
戦術コンセプト上、HPやイニシアは重要なので、なるべく減らしたくないのだが、
能力値を弄るとダイスが増える以上、事故る可能性があって不安。

この場合は能力値とHP&イニシアティブ、どっちを元データに近くなるよう調節すべき?

830 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:02:01 ID:???
>>829
多分いじらないのが一番いい。

831 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:06:50 ID:???
そうだな、例えば、例えばだが、そのNPCにハヌマーンやノイマンが入っているなら、
《先手必勝》、《戦局判断》辺りを取らせて、イニシアティブを調整してもいいんじゃないかな。

そのうえで、例えばそのNPCのコンボが〈射撃〉や〈知覚〉主体でないなら、
【感覚】の能力値を上げれば、HPや戦闘中に振るダイスには影響せずにイニシアを上げられるぞ。

ネタバレになるかも知れないから、あくまでたとえばの話だがな。

832 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:12:13 ID:???
>829
「このNPCはオリジナルDロイスによって、イニシアやHPが増えているんだよ。アハハ」

まあ、NPCのデータが実寸と異なっているのに気付いて、ごちゃごちゃ文句言うようなPLも
そうそういないから、あまり気にしなくてよろし。

833 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:22:26 ID:???
ボスのHPなんて明かさなければ問題ない。
倒れたときに倒れたと言えばいいだけ。

834 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:27:36 ID:???
>>833
いや、まぁ、それはそうなんだが。あれ?

835 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:28:56 ID:???
>>830-833
いろいろ意見ありがとう。
とりあえず現行のデータのまま回してみるよ。
いざって時はエフェクトやLvの増減で対応してみる。

あとネタバレになりかねない質問を投下してスマン。
今後は気をつける。

836 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:30:32 ID:???
>>829
エラッタは出てないんだな?
つうか、どっちを優先して修正したところで大して差は出ないとか考えちゃう漏れ。
2通り作って気に入ったほうを使えばいいんじゃね?

837 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:31:46 ID:???
ボスのHPなんて明かさなければ問題ない。
倒れたときに倒れたと言えばいいだけ。
ただし魔法は尻から出る!

838 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:44:33 ID:???
>>8

839 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:33:17 ID:???
>>829
俺は、ラスボスだから、PCの作成ルールにあえて従わずに作られているのだと解釈してた。
だから、自分でシナリオ組むときも、能力値とイニシアティブ値、HPはぜんぜん関連性が無い。


840 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:15:59 ID:???
>839
正しいけどある意味危険だな、それ。
一応正規の手段で出来ているからこそのバランスが無いわけではないからな。
まぁ格ステータスが戦闘にどう影響するか把握できてるなら何も問題はないんだが。

841 :NPCさん:2006/11/23(木) 03:39:44 ID:???
人によっては嫌うので、
特別な目的がなければPCと同様に作成する方がいいかもよ。
PLに余計な不満は与えないに越したことはないから。

842 :NPCさん:2006/11/23(木) 06:22:02 ID:???
質問ですが、モルフェウスは生物の組み替えもできますか?
植物はできそうですが動物はどうなのか、死んでいれば可能なのか?
動物の骨ならできそうな感じがしますが肉は微妙ですよね。

843 :NPCさん:2006/11/23(木) 06:42:35 ID:???
生きてる動物は勿論、死骸もNG。
植物もNG。まとめて言うと腐るものはすべてNG。
骨などのように放置しても腐らないものに限り生物でもOK。
と、俺なら裁定する。

844 :NPCさん:2006/11/23(木) 07:08:14 ID:???
永斗が薔薇を銃にしたり、自分の体を薔薇にしたりしてるじゃん。
ダブクロってその辺はノリ重視でいいと思うよ。

845 :NPCさん:2006/11/23(木) 07:16:45 ID:???
>>840
しかしなぁ。
「ナチス地上戦艦」とか「レネゲイド大怪獣」とかをPCと同じく作っても
「ハァ?」って感じしねぇ?

846 :NPCさん:2006/11/23(木) 08:51:19 ID:???
>>845

>格ステータスが戦闘にどう影響するか把握できてるなら何も問題はない
>特別な目的がなければPCと同様に作成する方がいい

特別な目的を持ってバランスを調整した敵を出すことに誰も異論を唱えてはいない。
つーかそれこそ「Dロイス:戦艦」「Dロイス:怪獣」とかはっちゃけていいところだと思われ。

847 :NPCさん:2006/11/23(木) 10:19:13 ID:???
>>844
でも動物はちょっと問題じゃないか?骨はOKってのには俺も同意するが。
植物は可としておいた方が口論が起きにくくていいと思われる。
リプレイでやってたからできないとおかしいと主張する奴も出てくるだろう。

848 :NPCさん:2006/11/23(木) 10:35:33 ID:???
組み替えってのをどのレベルまで指してるのかによるとは思うが、

・《ヒール》で他人の肉体を再構成
・《ペトリファイ》で対象の足を石化
・《クリスタライズ》で結晶化

等々、モルフェウスは普通に生物の身体を弄る。
《カスタマイズ》とか《レインフォース》も素手で出来るし

849 :NPCさん:2006/11/23(木) 10:36:16 ID:???
植物不可と裁定すると、モル/オルの《緑の鞭》使いあたりは演出が微妙に……

つーか、データに反映されない範囲なら全部組み換えられていいんじゃないか?
モルフェウスで構成された死体処理班、とかは設定としてアリだと思うし。

850 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:19:17 ID:???
オリジン1巻でFHエージェントの死体が砂になるっていう演出があったしな。

851 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:20:23 ID:???
>>845
よく見ると戦車や戦闘機のイニシアチブはHPはPCと同じ計算式だったりするがな。

852 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:59:21 ID:???
>モルフェウス
自己の肉体をヒールできないとこから見ると、「自分の体組織以外」がモルの能力の対象みたいだな
魂の練成は知らん

853 :NPCさん:2006/11/23(木) 12:10:34 ID:???
>>852
素手《カスタマイズ》&《レインフォース》は?
どちらかと言えば《ヒール》が例外なんじゃねーかな。

854 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/11/23(木) 12:31:50 ID:2Gf+vK3G
>モルフェウスの適用範囲
基本的に何でもありで、抵抗の意思あるものには適用不可、あたりが妥当じゃねぇかなぁ。
敵対存在にも効果を及ぼせるエフェクトはあるけど、レネゲイド抵抗も含めての命中判定なんじゃねぇかと。

>>845
地上戦艦は、「地上戦艦を装備している」として、無茶な補正かけて誤魔化せばいいじゃん。
大怪獣も同じような処理でいけるかな?Dロイスか。いいかも知れん。
PCと同じ処理でHPとか上げようと思うと、能力値狂ってくるし。そこはGMの腕の見せ所。

855 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/23(木) 12:45:55 ID:???
>>854
そこで侵蝕率を死ぬほど高く設定して《ヴァイタルアップ》ですよ。
普通の奴なら231%以上はいくつにしても一緒だしな。ダイス数とかが気になるんなら起源種にしとくのもあり。

856 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:26:08 ID:???
>モルフェウス
嫌がる生き物を強引に武器に変えて使う敵ボス、というのを考えてみた。
じたばた暴れるリスを《インフィニティ・ウェポン》で刀にするとか。
ヒロインの女の子を《シールドクリエイト》で盾にするとか。
…我ながら外道だな。

857 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2006/11/23(木) 13:40:28 ID:???
演出としては面白いと思うよー。

演出としてだけ考えるなら生物、無生物
どちらにも効果が及んでいいんじゃないかなー。

データのあるNPCやトループを武器に練成して
数を減らすなんていうのはお話にならないけどー。

858 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:55:03 ID:???
>>844
一応つっこんでおくと、永斗の薔薇は造花ですよ。

859 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:19:35 ID:???
>>858
え?根拠は?つかちゃんの口座からガンガン金引き落としてんのは
薔薇が高いからだろ?造花ならそんなにしないと思うんだが。

860 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:29:24 ID:???
ジャーム化したヒロインを泣く泣く殺したあと、
宝石だかに変化させてエンディングで身につけているPC1ならやった。

861 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:45:03 ID:???
>853
<砂>で体を覆ってるんじゃないか?体自体を作り変えるんじゃなく上乗せみたいな

862 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:54:00 ID:???
>>859
あれ、俺の記憶違いかな?
リプで薔薇は内職で作った薔薇だって言ってた気がしたんだが。

863 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:56:02 ID:???
リプで内職と言うとアルシャードのリコしか思い浮かばん

864 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:15:36 ID:???
武器やアイテムを他者に渡すのはマイナー?メジャー?

865 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:34:35 ID:???
俺も内職のバラって読んだ記憶があるぞ。

866 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:42:41 ID:???
《インスタントボム》は触れた箇所を爆発物に変えるんだから、
生体にも効果があるんじゃないかとも思う。

というか、こんなの卓内で決定すればいいんじゃないか?
これについてすれないで決まったところで、重要なのは卓内の判断だし。
GMが"できない"と裁定しない限りはできるんだろうよ。


>>864
例)Aが持っている、非エフェクトの武器をBに渡す
Aがマイナーでアイテムを落とす
Bがマイナーで「簡単な行動」として武器を拾い、メジャーで装備の変更として装備

俺の脳内だとこんな感じ。実際の卓では、後者はマイナーで良いって裁定しちゃうかな。

867 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:13:53 ID:???
>860
シェル・セプティノス乙?

>内職バラ
記憶にないなぁ。どっかのイベントでくっちゃべってたの?

868 :862:2006/11/23(木) 17:43:32 ID:???
>内職バラ
内職で作った造花の薔薇を持ち出してハンドレッドガンズ
って話を記憶してたんだけど誰も知らないし記憶違い??
リプレイで聖夜に降る雪でそういうアソビ演出があったように思う。
借りたリプレイだったから確認できないや…。

>>865
もし詳しく知ってれば詳細を…。

869 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:45:24 ID:???
>864
どのみちエフェクトアイテムは他人には渡せないし、渡せるもので渡した方がいいものは
戦闘前のシーンで渡すのが上策だろう。

1.渡し損ねがあったので戦闘中に手渡し
なら、GMとしてPC側にどの程度のペナルティを与えたいかによる。GMの好きにしろ。
2.セッションのキーアイテムなどを渡す
なら、GMとしてPC側にどの程度の難易度を与えたいかによる。GMの好きにしろ。

870 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:48:38 ID:???
>868
つかちゃんの残高が激減していたときの、永斗の言い訳が、
「薔薇は高価いんですよ」ってくらいに金のかかるものだと思ったが。

871 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:21:45 ID:???
所詮演出の話なんだし生物もOKでよくね?
スクライドのカズマみてーに自分の腕分解して武器に再構成とかカッコいいし。

872 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:29:11 ID:???
そもそも生物と無生物の違いが曖昧だという話が

「まだ死んでいない。それが定説です」

873 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:47:50 ID:???
>>864
>手渡し

同じエンゲージにいるなら手渡す側、手渡される側
双方のマイナーアクション消費てなとこだろうか。
手渡されるタイミングは低い方の行動値。

874 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:52:02 ID:???
生物でも無生物でも全部変容させれるでしょ。対象がそれを拒絶する場合は対決判定するわけだしさ。
データに従う範囲内であれば演出で敵を結晶化させて殺すとかでもアリだと思う。
そういう演出がマズければGMが却下しちゃえば問題ないよね。

875 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:08:38 ID:???
っつーか、>852の段階で生もの(自分の体以外)はヒールを見る限りOkってなってるのになんでこの流れ?

876 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:21:34 ID:???
普段やるメリットがないだけで、
《ペトリファイ》やらの対象に自分を含めることも可能だぜ兄弟。
つまりは《ヒール》が例外なんだ。《魂の錬成》とかもあるしね。
あまり難しく考えることでもないんじゃないかなー。

877 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:23:20 ID:???
>>875
そのあと自分の体もOKが明らかにされてるよ。

878 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:28:12 ID:???
>876,877
ああ、いや。なんで生ものOKって出てるのは分かってるんだが。
しつこく生ものOKでしょって話が10レスくらい続いてんのワケ分からなくてな。

879 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:29:34 ID:???
「なんで」が変な位置にトンでら…。
一行目の消して二行目で「なんでしつこく」…だな

880 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:58:44 ID:???
なんだコラ!文句あっか!?→ダゴラァ!!オンカッカ!?
何見とんじゃコラ!→アンミトンジャゴラァ!!
誰に向かって口きいてんだコラ!→アルェニカッテチキーテンダゴラァ!!

881 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:42:06 ID:???
なぜここにきてオンドゥル語講座

882 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:52:43 ID:???
クリスタライズが相手の体を結晶化させるエフェクトなんだから生物にも効果ありさ

883 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:57:24 ID:???
>882は過去ログ読まない子らしい

884 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:01:47 ID:???
まあ、そういう奴がいるから回答が出た話題が続くわけだ。

……これで>>878への回答になるかな?

885 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:41:30 ID:???
>881
ここのスレには変なのが居着いているのよ。構わないでやってくれ。

886 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:53:06 ID:???
885
その変な奴のイニシャルはS・Kだよな

887 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:29:29 ID:???
ラズバン大佐やエアハルト少佐もモルフェウスでかなり肉体変化させてたし、
ルールから外れなきゃ問題ないかと。

基本ルルブのどこかで「肉体の変化はキュマイラやエグザイルだけに限定されない」
と見たような・・・。

888 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:35:22 ID:???
それは確かジャームの説明だったよーな。

889 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:38:12 ID:???
ブラックドックなんか思いっきり変化してないか?

890 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:18:15 ID:???
ブラックドッグは電流を操るシンドロームじゃからな。
マウント系とかの機械埋め込みやら改造系は埋め込むこと自体じゃなくて、
埋め込んだ機械のスイッチを任意でオンオフできるってのが
エフェクトの主能力なんだろう。
別にパーツを自前で作成しているわけではない……と思う。

891 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:27:26 ID:???
<チラシの裏>
今日サンプルシナリオで初GMやってきたんだが、アレってすごく良く出来てるんだな。
勿論漏れのマスタリングがヘタクソだったのもあるだろうけど、色気出して中盤を違う流れにしたら
もぉ話が進まないわグダグダになるわで、結局会場の関係ででラストバトル中に時間切れになった。

終わった後の反省会で、素直にサンプルの展開やっとけば、終盤前に余裕で来て各PLの見せ場や
独白シーンとか作ってあげられたのにと思うと・・・イキナリ何やってんだと悔やまれる・・・・・・

これからGMやる人よ、どーせサンプルなんてお試し程度のヌルいもんだと思うのは大間違いだ。
時間管理に自身が無いなら、まず実際に回してみるといい。基本骨子はアレを使えば、
PLのロール拾って付け足しする程度ならラクだし、最低限何が必要なのかは把握し易い。

個人的にも凄い心残りなので、次の機会には挽回してやりたい・・・・・・

</チラシの裏>

892 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:00:52 ID:???
>>891

とりあえず他人に迷惑をかけていても反省してりゃ、とりあえずOK。
問題は今回の経験を次に活かせるかどうかだな。
結局は誰でも失敗して成長していくもんだしさ。

困ったちゃんにはなるなよな?ww

893 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:44:55 ID:???
>>891
サンプルシナリオ擁護乙

>>892
何様のつもりだ

894 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:54:22 ID:???
>>891
次はまた別のサンプルシナリオで遊んでみると呼吸がつかめていいと思うよ。
がんばれー。

>>893
煽りならもっと上手くやれ。

895 :NPCさん:2006/11/24(金) 11:12:32 ID:NV0Xn2uk
>869
〈赤き剣〉とか〈氷剣〉も渡せないのか?

896 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:14:16 ID:???
何かの演出としてなら問題はないだろう。

897 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:26:28 ID:???
エフェクトの対象が自分だからな

898 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:31:18 ID:???
>895
[対象:自身]なので渡せない方が無難って意見が過去に出てた気がする。
最終的にはGM判断だろうが、《赤き剣》とか達成値高くてHP多い従者使いつぶせば
リスクなしに高威力武器を手に入れることができるので自分は不可とする。

どーしてもやりたいってゴネられたら、作成した従者が潰されたら消滅するって事にするかな。
侵食率とか共有してるし従者も従者作成者の一部って言われても、上記のリスク/リターンの考えで制す

899 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:58:10 ID:???
無駄だ
口ベタなお前には制すことなどできん

900 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:58:45 ID:???
じゃ、900GET( ´,_ゝ`)

901 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:37:25 ID:???
>>7が一番うざい

902 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:44:12 ID:???
ゴールデンルールの一言で済むだろうに。

903 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:46:34 ID:???
>902
それは、ルール的には何も決着していないのと同義だから…

904 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:12:10 ID:???
898も何も解決してないのと同じだがな
だったらまだふざけた理屈こねるよりゴールデンルールの方がマシ

905 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:27:08 ID:???
というか「対象:自身」であるというのが既に答えじゃね?
使用者の意志で消せるってことは持続しているとして扱ってるんだろうし。

906 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:32:01 ID:???
>>904
ふざけた理屈て
「対象:自身」のどこがふざけてるんだ?

907 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:38:08 ID:???
>>906
>>8

908 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:44:31 ID:???
>>906
>侵食率とか共有してるし従者も従者作成者の一部って言われても、上記のリスク/リターンの考えで制す

これのことよ

909 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:46:22 ID:???
そもそも従者の作った武器の恩恵をPCが受けられるなら、
従者の使った持続エフェクトの恩恵をPCが受けないのはおかしい。

910 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:57:59 ID:???
取り合えず

Q:攻撃側が《氷剣》で作った剣で単純に攻撃してきた場合、防御側に《不燃体》の効果は適用されますか?
 つまり、攻撃側がメジャーアクションで他のサラマンダーエフェクトを組み合わせていなくても、
“サラマンダーエフェクトを使った”と見なされるのでしょうか?
A:使えません。そのシンドロームのエフェクトの対象になった時のみ使用できます。
《氷剣》の対象は自身なので、この場合、エフェクトの対象になっているとは考えません。

というF&Qがあるので氷剣はあくまで自身にしか影響を及ぼさないみたいだな。
渡すと渡した相手が氷剣の対称になっちまうし。

それを踏まえてブラムも、従者と主人の間で剣が渡したり出来ると、
両方とも<自身>ということだから従者が不死者の恩寵を使って主人のHPが回復できる変な事になるな
まぁ、あくまでゴールデンルール優先だが渡さないほうが無理は出ないだろう

911 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:05:51 ID:???
すまん、長いな。
<氷剣>の類は<一角鬼>の様な<対象;自身>に効果を及ぼす持続型エフェクトだと思えばいいって事。
渡すと<対象>が変わってしまう。それだけ。

912 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

913 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

914 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

915 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

916 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

917 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

918 :NPCさん:2006/11/25(土) 05:01:34 ID:???
諸君、お早よう

919 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:26:44 ID:???
エフェクト武器は、普通の武器と物質合成できないのが何だかな。
これが可能なら、もう少し物質合成も使いでが有ったと思うんだが……。

他人の武器を物質合成とか、ダメかなぁ。

920 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:49:50 ID:???
《物質合成》っていつ解除されるんだっけ?
なんかソレがらみでの配慮な気がする。

921 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:17:53 ID:???
うお、一気にあぼーんされた。削除人さん乙です。

>920
自分でタイミングを決定+シーン内、のはず。
対象が後述だが、アイテム対象なので自分と他人のアイテム対象に取れるな、コレ
配慮があるとすればその辺だと思う。

922 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:44:28 ID:???
それにしてもこの削除人、ノリノリである。

923 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:29:03 ID:???
アニメ版ドラゴンボールは引き伸ばしすぎ
86: 02/03 01:13
酷い時はこんなので一回終わらせたりしてた

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」

(CM)

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」


924 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:07:50 ID:???
従者って待機してインタラプトアクションできる?

925 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:32:33 ID:???
待機は「行動の代わりに宣言できる」んだから、可能なんじゃないか?
で、待機が可能ならインタラプトアクションも可能でしょ。

ブラム/サラの《氷壁》使いとか思いついた。

926 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:32:58 ID:???
マイナー使って行動指示を出せば。

927 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:43:56 ID:???
従者って命令出さない場合、未行動/待機状態になるんじゃないっけ?
カバーリングとか《氷壁》とかのリアクション系は普通に可能なはず。
インタラプトアクションはマイナーとメジャーアクションを行わせるから、
あらかじめ命令出しておく必要があるはず。

928 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:44:45 ID:???
「とりあえず待機して、あいつが○○しようとしたら△△するんだ」←命令




こうですか?わかりません><

929 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:49:18 ID:???
>928
そこまで厳密に決める必要はなかろうかと。
マイナーで「命令を出す」って宣言すれば、従者はPLの自由に
操作できると思うよ。

930 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:06:19 ID:???
>>929
マイナーを使うことでそのラウンド中に従者を操作できる、ってはじめからしておけばややこしくなかったのにな

931 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:13:39 ID:???
っつーかF&Qに書いてんのにな・・・。

932 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:14:18 ID:???
ノイマンの解説読んでて思ったんだけど、覚醒した瞬間に今まで知らなかった知識を得るのはどういう原理だ?
レネゲイドの神秘か?

933 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:16:58 ID:???
>932
木からリンゴが落ちて重力の存在に気がつくように何かの事象から真理を自分で見つけ出せるんだろ。

934 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:17:18 ID:???
>>932
一例だが
「本能的に知っていることを明確に理解する」とか
「些細な体験の記憶を思い出す」とか
「論理的飛躍(天才的思考)で思いつく」とかじゃないのかな?

935 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:18:41 ID:???
神秘……なんじゃないかな、やっぱり。
植物とさえ意思疎通できるし。
(しかし植物に意思なんてあるのか?)

936 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:19:31 ID:???
>>934
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%89
こんな感じ?

937 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:23:24 ID:???
>>932
普通に頭が良くなる+レネゲイドによる超常知覚じゃないか?
ノイマンは地味だけど《完全獣化》や《インフィニティ・ウェポン》と同じようにエフェクト使ってるんだし。

938 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:27:38 ID:???
テッド・チャンの「あなたの人生の物語」に収録された「理解」を読むことをおすすめします。

939 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:50:50 ID:???
>>938
あれはノイマンのエフェクト演出の宝庫だな。あれ読むとノイマンが一番常人離れしてるように見えてくる。

940 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:54:14 ID:???
ザックジェン乙

941 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:59:18 ID:???
>>940
まぁおまえすら俺の(ry

942 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:29:31 ID:???
日本語でおk

943 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:10:38 ID:???
ノイマン型レネゲイドウィルス同士で、情報のやり取りでもしてるのかもよ?

944 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:27:36 ID:???
オーヴァードもユビキタス化しないといけないとは世知辛いな

945 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:59:26 ID:???
>>930
今でも何もややこしいことはないが

946 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/26(日) 05:36:01 ID:???
>>932
大宇宙の神秘に気づいて旧支配者と異貌の神の邪悪なる意思と知識が頭に流れ込んで窓に窓に!
…そうか、ノイマンシンドロームにおける発症時のジャーム発生率50%はこれが原因か。

>>943
なるほど、ノイマンはいわば集団的無意識やアカシックレコードにアクセスすることが出来るようになるシンドロームって説か。
確かにアリかもな。

947 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:44:31 ID:???
>ノイマンシンドロームにおける発症時のジャーム発生率50%

妄言? それともまさかソース有り?

948 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:56:42 ID:???
前後で区切るべきなんじゃね?
・シンドローム発症時のジャーム化率は50%超(ルルブ準拠)
・ノイマンの場合は大宇宙の神秘が原因(妄言)

こうだと思うが。

949 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:11:41 ID:???
シンドロームごとにジャーム化の原因が異なるのか。

エンジェルハィロゥ:光りすぎ
ブラックドッグ:エッセンスが0以下に
ブラム=ストーカー:出血多量
キュマイラ:変身しすぎ
エグザイル:溶けすぎ
ハヌマーン:ランナーズハイ
モルフェウス:等価交換
ノイマン:知恵熱
オルクス:都落ち
サラマンダー:熱疲労
ソラリス:過剰投与
バロール:ブラックアウト

950 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:05:21 ID:???
>ブラックドッグ:エッセンスが0以下に
そっちかYO!

951 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:13:42 ID:???
>オルクス:都落ち
そんなんで…と思ったけど平安時代とかその辺の話であった気もする。
でも何か納得いかないw

952 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:16:56 ID:???
従者が《異世界の因子》使ったら本体もコピーしたエフェクト使えるでいいのかな?
それとも《異世界の因子》を使った従者だけしか使えないのかな?
本体が使った《異世界の因子》でコピーしたエフェクトは従者も使えるよね?

953 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:22:53 ID:???
んんー、かなーり微妙だが使えてもよい、かな。

954 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:19:25 ID:???
いきなり外国語を話し始めるのはレネゲイドの神秘なんだろうな>>ドクタードリトル

955 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:31:53 ID:???
外国語どころか、植物とすら語り合えるよ? >《ドクタードリトル》

やっぱりSAN値が削れてるんじゃねーか?

956 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:42:20 ID:???
>>952
使えるでいいと思う。
エフェクトの使用回数なども、本体と従者で共有だし。
 
従者併用すると、敵で出してもPCで使っても、《異世界の因子》が使いやすくていい。
バロールでてからは、メジャーで覚えた直後に《時間凍結》からってのもあるけど。
コピーするタイミングがメジャーってだけなので、《時の棺》とか《鏡の盾》とかメジャー以外のも覚えるのもありよね。

957 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:05:11 ID:???
うぜぇ

958 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:13:34 ID:???
>>957
 ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ 
   \\ ∧_∧∧__∧_∧∧__∧_∧ ∧__∧_∧∧__∧_∧ ∧__∧_∧∧__∧
     \(  ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・)・3・)・3・)
      >  ⌒ヽ  ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
     /    へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ\へ \
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    レ  ノ    ノヽ_つノ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つヽ_つ ヽ_つ
   /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /
  /  /|  /  /| /  /| /  /| /  /|  /  /| /  /| /  /| /  /| /  /|  /
 (  / | (  / |  |\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_
  |  | ヽ |  | ヽ/                                        \
  |  |、 \  | |  死ね                                      |
  | / \ ⌒.l |                                           |
  | |   ) / \____________________________/
 ノ  ) ノ し'ノ) しノ)しノ) しノ ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) し'
(_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/


959 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:31:36 ID:???
陰毛ラテ

960 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:43:48 ID:???
え〜っと。
本家のドリトル先生は、ウィアードエイジにはご存命だっけ?<《ドクタードリトル》

961 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:58:44 ID:???
>960
100年くらいずれてるな。
ドリトル先生シリーズは1800年代前半〜半ばくらいの話で、そのころ既にそれなりの年齢だし。

962 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:03:19 ID:???
早い分にはレネゲイドパワーで生きてたり「ドクタードリトルの遺産」とかやれるので問題ない。

963 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:16:09 ID:???
前後50年はおk

964 :NPCさん:2006/11/27(月) 04:13:18 ID:???
Mr.スモーカーみたいに、NPCで出てきた老人が
エンディングになって、本名トーマス・スタビンズとか言い出したりしてな。

965 :NPCさん:2006/11/27(月) 04:25:27 ID:???
ノイマンやるのにいい参考文献ない?

966 :NPCさん:2006/11/27(月) 04:43:49 ID:???
百科事典

967 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:01:04 ID:???
テラバイトってギャンブル漫画

968 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:27:33 ID:???
今、近代麻雀でやってる奴だっけ?>テラバイト

969 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:39:04 ID:???
>>930
セカンドアクション対策だろ。

970 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:03:55 ID:???
>>968
そうだよ
今積木麻雀やってるやつ

971 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:29:58 ID:???
>>963
上海かよ。

972 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:52:41 ID:???
どっちかというとジェンガ麻雀じゃないか

973 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:31:17 ID:???
>>970じゃないけど立つ様子がないから立てるよ。

974 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:36:54 ID:???
だめ、失敗〜
>2と>3だけちょっと修正したんで置いとくよ。
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/

975 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:37:24 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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976 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:39:14 ID:???
そんじゃ立てるぞ。

977 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:42:08 ID:???
ほい次スレ。
ほとんど通りすがりなんで、テンプレ等にミスがあったらすまん。

ダブルクロス31
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/

978 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:48:03 ID:???
ノイマンなら、夜が来るとか……封神演義とか……
テニプリとか。

979 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:24:49 ID:???
大暮の魔人

980 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:18:52 ID:???
>魔人
あれはハヌマーンの演出にもいい感じ。

981 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:25:00 ID:???
脳に負担かけて天才になるってんなら、
スニーカー文庫の『消閑の挑戦者』シリーズも悪くは無い。

・・・・・・頭でっかちで戦闘力ないと何も出来ないって場面も
支援系やるときの参考にいいんジャマイカ

982 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:37:04 ID:???
>977乙。
通りすがりのところを手間かけさせました。すまんね。

983 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:09:52 ID:???
エンデの「モモ」に出てくるカシオペイアはノイマンじゃないかなあと。
もう半分はバロールかもしれないが。

984 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:27:14 ID:???
なんだ。ノイマンオーヴァードを探せか?
ウィザーズブレインのヴァーミリオン・CD・ヘイズはある意味ノイマンかな。
もう一方がオルクスだろうけど。

985 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:10 ID:???
ふと思ったが、支援型のノイマンには「人間コンピュータ」なイメージよりも
「戦術に長けた指揮官」の方が合うんじゃまいか?

986 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:40 ID:???
>>985
>「人間コンピュータ」
つ「パタリロ8世」w

987 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:09:42 ID:???
>985
カレとカノジョと召還魔法の遊矢は多分その手のノイマンかも
戦闘力は皆無だけど相手の正確や行動を読みきって手持ちの札で勝つタイプ

988 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:14:26 ID:???
>987
それの作者の名前ってそういや「上月司」だったよな……

989 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:14:46 ID:???
最近だとコードギアスのルルーシュはノイマンっぽいと思う。
今回もコーネリアへの《プロファイル》成功させてたし。

990 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:18:23 ID:???
冥王と獣のダンスのトモルはノイマンで戦闘用人格かな。

991 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:20:12 ID:???
その上で、千差万別な能力者を正確に把握して的確な指示を飛ばせるのが、
ノイマン能力者の超人たる所以なんだろうな。
リザレクトとかあるし常人よりは優れてても、ソラリスと違って脳内物質分泌とか
調節できるワケじゃなかろうし、あくまで演算能力勝負。
けど、最善の方法を最適のタイミングで最大限発揮できるよう用いれるからこそ強い。

992 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:28:13 ID:???
ルルーシュは多分ソラリス/ノイマンの交渉特化だな。
《抗いがたき言葉》や《人形使い》、《アドヴァイス》なんかを《天性のひらめき》で回してるんだろう。

……侵食率も大分上がってそうだなー。

993 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:54:22 ID:???
奴はNPCのジャームだという説が。 >ルルーシュ

PC2に見える軍人の方が、実はPC1の役回りなんじゃねーかな?

994 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:59:11 ID:???
ノイマンなら、それこそ空気分子の運動を予測するぐらいやんないと

995 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:00:34 ID:???
>>994
ノイオルで限定された空間の空気分子の動きをトレースするキャラなら作った

996 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:14:20 ID:???
ノイマンの脳って実際に常人とどう違うんだろか?
・・・・・・切れ者なのに過負荷かかると鼻血噴く演出とかはアリだが、
最近の研究で脳細胞は破壊されても普通に再生することが判明してるし・・・・・・

997 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:16:39 ID:???
>>996
シナプスが活発なんじゃね?

998 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:20:04 ID:???
デュアルなんじゃね?


999 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:22:32 ID:???
ume

1000 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:25:16 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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