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異界戦記カオスフレア 29

1 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:01:13 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』、シナリオ集『宿命の交わる城』も好評発売中!
新紀元社から書き下ろしを含むリプレイ集第一弾が発売中!

『人よ、未来を侵略せよ!』


前スレ
異界戦記カオスフレア 28
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162988052/

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト(10月13日にエラッタとFAQが更新されています)
http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm

※公式シナリオのネタバレには十分注意しましょう。抵触する話題は以下でどうぞ。

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

テンプレは>>2-6辺り

2 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:02:31 ID:???
■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:4-7753-0439-9

・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:4-7753-0465-8

・リプレイ『異界戦記カオスフレア リプレイ 暁の戦士たち』
 価格:1,040円(税別) 新書判 412頁
 ISBNコード:4-7753-0498-4

・シナリオ集『宿命の交わる城』イエローサブマリン通販ページ
ttp://www.ys-j.com/exec/shoping/item.cgi?pam_item=9784902175035
・R&Rショップ通信販売ページ
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/ouka.htm

Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm

3 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:03:13 ID:???
■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

MT構築ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/mt.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

カオスフレア人気投票
 http://vote2.ziyu.net/html/chaofla.html

異界戦記カオスフレア総合スレ(キャラネタ板)
 http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1155553382/


4 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:03:45 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣” (第二サプリに再録予定)
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種(第二サプリに再録予定)
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”、学園データ、サンプル2種、追加ブランチ2種など
Vol.25 追加ブランチ“宇宙怪獣”と関連追加データ
Vol.26 アムルタート関連の追加特技、追加装備データ
Vol.27 追加ブランチ“パルフォーロン”と関連追加データ
Vol.28 記事なし

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録)

5 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:04:17 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(『魔都の風を受けて』内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html

それ以外のよくある質問も下記アドレスを参照。それでもわからなければ質問しましょう。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/tips.html

6 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:16:27 ID:???
■新展開情報まとめ

▼サプリメント第二弾「クリスタルトゥーム」ニューマンハッタンとネフィリム中心。
・B5版、100ページ(予定)、本体1900円(税込:1995円)、2006年12月中旬(予定)R&R発売よりは早いらしい
・内容は「モダンホラーに懐かしいサイバーパンク」。
・新ミーム:TOKYOパンデモニウム(サイバーパンク世界を支配する一神教vsルシファー。特殊警察テンプルナイト)
 追加データで悪魔召喚(メガテンとかFate再現、悪魔合体もアリ)、現実をハッキングするリアルハッカー、
 超能力者(ロック、バビル二世、絶対可憐チルドレン)「覚悟のススメとイナズマンが混ざるらしい」
・ネフィリム新ブランチ:ウォーバード(戦闘機乗り)、吸血鬼(大抵の吸血鬼は再現可能。死者を吸血鬼化可能)と人狼
・戦闘機は13機くらい追加。YF-22、YF-23、F-22、X-29、A-10、フランカー、F-15を二種(ACTIVE確定)、
 X-02、ファントム、ステルス戦闘機、ハリアー、ベルクート(検討中)、グリペン(未確定)、銃器や戦車も追加
・生体強化装甲でガイバーギガンティックが出来るように。さらにMTも追加。グラビトンサーベルが使いやすくなる
・グレズに追加データ、デモンベインの二挺拳銃、防御属性無視攻撃、ガンポッドや反応弾。不遇だった武士も強化
・VF団八部衆の執行者がサンプルキャラとして掲載される。シナリオも付く
・マテバとモーゼル(?)の二丁拳銃で拘束術式解放して影から何か出てくる超☆オリジナリティに溢れた吸血鬼サンプル
・R&Rの記事は23号まで再録。リオフレード特集以降のデータはしばらくサプリには載らないとのこと。


▼小説集(短篇集?)発売は来年。作者はすべて三輪。封龍の魔剣も再録。


▼サプリ第三弾の発売は未決定。反響次第

7 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:17:55 ID:???
テンプレは以上!

8 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:19:23 ID:???
乙!

9 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:21:30 ID:???
乙。

魔都がまたいろいろ更新されてるな。
明日あたりからまたデータ登録の日々だろうが、がんばれw

10 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:24:31 ID:???
>>1
乙ですよ。つ【フレア】


カオスフレア世界の源流の一人、ケン・イシカワ御大に哀悼の意を表しつつ。

11 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:27:26 ID:???
>>1乙!

>>10
俺も富嶽武士として、《ユニゾンドッジ》使いとして黙祷…

12 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:39:21 ID:???
>>1

ほぼ確定情報出たな http://www.takachiho-haruka.com/
アムルタートスキーとして黙祷

13 :R&R27号レポ:2006/11/16(木) 13:45:56 ID:???
●優美なる民パルフォーロン
富嶽艦隊やアムルタートでさえ突破困難な魔法の霧によって閉ざされた大断崖を唯一行き来できる種族。
長命にして美しき不老の外見を持ち、芸術を愛し争いを嫌うという、つまりファンタジーには必須のエルフ系。
彼らのかつての孤界“アルヴァ”は生体兵器フェアリードラゴンを用いた戦争で壊滅したため、
神王に導かれて界渡りを果たし、巨大な花弁の上に都市を築き通商貿易で富を築いて優雅に暮らしていた。
しかし現在、侵略や空路の確保を画策する各勢力の思惑によって彼らの安息は脅かされており、
ドラゴンと自らの中に封印された、星をも落とすという戦いの技を開放するか否かの決断を迫られている。
なお大断崖の底には奇怪な生態系と大戦時代の遺跡が広がり、世界の境界すらも定かではないという。

●ブランチ:パルフォーロン(白兵・射撃・回避すべてのバランスが良い万能戦闘系)
自動取得《妖精騎士》で得られる騎龍フェアリードラゴンは共に一生を過ごすパートナーであり、
HP修正こそ低いものの20固定を誇る行動値と騎乗中のあらゆるクリティカル値を下げる高性能乗騎。
騎乗状態専用のダメージブースト《チャージ》(射撃攻撃にも使用可能)、
回数制限はあるが避けや突き返しにも使える達成値ブースト《夢幻の乗り手(ドリームライダー)》、
財産点を消費してお茶会を開くことで情報収集の達成値を大幅に上昇させる《ティーパーティー》、
そしてドラゴンの封印を解除しシーン全体をレーザーで焼き払う《※破滅の炎(メギドファイア)》。

●追加一般装備
パルフォーロン専用装備としてフェアリードラゴンに備わった生体兵装「ホーミングレーザー」と、
アルヴァの最終戦争で使われたという敵を空間ごと消去する“銃”「ディスラプター」を収録。
後者はなんと属性も基準能力値も持たず、常に差分値+2D6のダメージを与えるという変り種。
専用指定のない一般装備として、ありそうでなかった騎乗状態専用武器「ランス」、
その美しさのために情報収集ボーナスだけはやたらと大きい胴部防具「パルフォーロンドレス」、
射撃値をアップさせる食事「コーヒー」(近年ネフィリムがチェーン店を成功させている)が追加。

14 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:46:58 ID:???
【訃報】 漫画家 石川賢死去
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1163617124/l50


15 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:47:52 ID:???
訃報はスレ違いなんで>14でな。
>13
乙!

あと魔都の新トップ絵素晴らしすぎ。

16 :R&R27号レポ:2006/11/16(木) 13:48:10 ID:???
というわけで>>1乙と言いつつレポは以上。
今回は設定データ各1ページの狭さだがその分ガチガチに濃いぞ。
エラッタやサプリの新情報などは残念ながらなし。本当にページの余裕なかったんだろうな。

17 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:55:20 ID:???
石川賢亡くなったのか。
ハッタリ泣いてるな。

18 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:59:20 ID:???
>>13
レポ乙!
つ【フレア】 絵札だ取っとけ。

何気にシューティングゲーム世界の住人っぽいなパルフォーロン。それもケイブ系な。
ホーミングレーザーとか達人ボムなメキドファイアとか聖銃なディプラスターとか。
リアル系STG分をウォーバードに回した分、ファンタジー系STG分がこっちに固まった風味?

そしてコーヒーはあれか。
ハンドアウトで「戦場の毒蛇がニューマンハッタンで飲むコーヒーの味は、苦い」とか入れろと云う事か。
そしてチェーン店て。スタバかタリーズかエクセルシオか。

19 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:04:34 ID:???
つーかハッタリが愛してやまないパンツァードラグーン分多量だろう

20 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:04:39 ID:???
丸い形状のグレズとベテラン伍長の心の交流に必須のアイテムも遂に追加か。

21 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:10:36 ID:???
R&Rゲト。特技・アイテム各五つ。自動取得で騎竜(行動値20固定)、戦闘中の行動ほぼ全てに+魔術がある。…携帯使いづらい

22 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:12:28 ID:???
俺もゲト。
互いに殺しあって星滅ぼしたってネフィリムっぽいな。

23 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:13:07 ID:???
>>21
乙。だが実はまとまったレポがタッチの差で投下されているんだー

24 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:15:41 ID:???
主なイメージはパンツァードラグーンだけどシューティングゲーム全般が表現できる感じだな。
ザコ散らしには範囲のホーミングレーザー、硬い敵にはディスラプター、
回避系ボムは《夢幻の乗り手》、ダメージ系ボムは《破滅の炎》で。

25 :NPCさん:2006/11/16(木) 14:19:59 ID:???
エルフというよりアルシャードのアルフか。
元々は自分たちも遺伝子改造しまくってたというかなりマッドな世界出身だな。

26 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/16(木) 15:05:40 ID:???
パンツドラグーンの前にドラゴンスピリット思い出したひとー?

ノシ

27 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:19:46 ID:???
>>26
俺も俺もノシ

28 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:31:08 ID:???
何だか縦スクロールの画面が思い浮かぶね

29 :NPCさん:2006/11/16(木) 15:54:05 ID:???
ドラスピは竜に変身して首が増えて火ぃ吐くからアムルタートのイメージだなぁ。
主人公の名前もアムルだし。

30 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:00:45 ID:???
>>1とレポ乙
やっぱ大断崖に直接絡む種族だったか。
ところで、ディスラプターはあらゆる防御属性が意味をなさないが、輝く闇は絶対抜けない武器という認識でいいのかな?

31 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:04:23 ID:???
知らんがな

32 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:05:27 ID:???
たんに属性もたないだけなら、《夜明けの星》とかで〈根源〉付与すりゃ抜けるだろ

33 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:06:47 ID:???
>>30
この表記だと《光を呼ぶ者》なり《刻の螺旋》なりで根源に書き換えれば抜けるはず。
そのままだと抜けないけど。

34 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:09:44 ID:???
宇宙怪獣の防御属性とか《デヴァステーション》みたいにどんなことがあっても不変とか書かれてるわけじゃないから、
属性を持たないのはあくまで通常攻撃だけだな。

《破滅の炎》はマイナーアクションも使ってタメないと撃てないあたりが実にシューティングっぽい。

35 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:14:03 ID:???
無いものを書き換えることは出来るんだろうか。

36 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:20:25 ID:???
概念的には「なし」が「根源」なりに書き換わるんじゃね?
絶対武器に指定できなかったりするとつまらないから書き換わってもいいんでないかな。

37 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:27:09 ID:???
前から疑問だったんだが、差分値ある武器って差分値は一人一つルールに縛られるのか?

38 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:29:35 ID:???
縛られるだろうな。普通に。

39 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:35:21 ID:???
>>37
Q:自分が使用した武器やアイテムの効果による[差分値ダメージ]と、特技による[差分値ダメージ]は重なりますか? 例えば、《捨て身の覚悟》を使用して、それによって出たダメージに自分で「宝貝・点破旛」を使用してダメージを高めることは可能でしょうか?
A:いいえ、重なりません。特技であれ、アイテムであれ、ひとりのキャラクターがひとつの[メインプロセス]に発生させることのできる[差分値ダメージ]はひとつまでです。

FAQはちゃんと目を通しておいた方がいいぜ

40 :NPCさん:2006/11/16(木) 16:37:41 ID:???
急進的なパルフォーロン貴族の一部にはビアン・リオコルノがMTを提供したりもしてるらしい。

とりあえずリオフレードでパルフォーロンドレス着て《ティーパーティー》するお嬢様でも作るか。

41 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:00:46 ID:???
対抗して《追憶:ティーパーティー》をするゾンビたち。

42 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:05:23 ID:???
>>41
やべぇ、それは面白すぎる

43 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:16:24 ID:???
来月は休みかあ。ページを確保してもらえるようにとりあえずアンケートハガキ出すとするか。

44 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:20:45 ID:???
さすがにサプリとほぼ同日時に重なると作者とSS氏が死にそうだしちょうどよかったのかも。
まぁハガキは出すとして。

45 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:23:01 ID:???
SS氏もそうだが作者2人も死にかねんからなw
まあアンケートは出すが。

46 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:23:38 ID:???
SS氏はともかくハッタリとカイザーは「書きたいネタは山ほどある」って言ってたからまあ大丈夫じゃね?
さあ来月はサプリだ! SS氏ガンガレ

47 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:26:07 ID:???
サプリや追加データ記事は面白いギミックが次々追加されるからありがたいな。
今回の記事も非常に面白い。

48 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:27:44 ID:???
ネタはあっても体力がついてこない場合もあるだろうさ。作家や漫画家の訃報を見るにつけそう思う。

>>47
無属性武器とか、どんどんデータ的に冒険してる感じだな。

49 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:29:10 ID:???
(´Д⊂グスン
とはいえ仕事が亡くなって飢え死にされても困るしなあ。
難しいところだね。

50 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:31:25 ID:???
ハッタリとカイザーは収入になるがSS氏は無償だからなあ
まあこんなこと言えるのもサポート途絶えたゲームファンからすりゃ
贅沢の極みだが。

全力でアンケートだし続けようぜ。

51 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:34:23 ID:???
>>41
無理して多量のHPを消費しないと茶が飲めないリターナーか。泣けるな。

52 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:39:38 ID:???
使用人や高価な衣服が似合いそうだな、パルフォーロンの面々は

53 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:40:26 ID:???
ここまで「花冠の竜の国」とは思わなかった。

54 :NPCさん:2006/11/16(木) 17:49:19 ID:???
全力で中山星香(たぶんカイザーの趣味)+パンツァードラグーン(たぶんハッタリの趣味)だな。
だが特技の解説文はVガンダムの歌詞だったりする。
実にカオス。

55 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:06:22 ID:???
パルフォーンがエルフ分ということは、パットフットはドワーフ分だったのかしらん?

56 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:13:45 ID:???
>>55
ドワーフ+ホビット+猫耳(最重要)じゃない?

57 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:14:19 ID:???
ブレスオブファイア3のモモ分だな。

58 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:14:57 ID:???
>>56
パットフットは犬耳だぞ

59 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:19:44 ID:???
ドワーフ分は、刃物と鉄砲と豊満なおねえちゃんが豊富な富嶽ではなかろうか。


【池田屋でモテトーク中】

60 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:20:32 ID:???
つまり戦国キャノンと
【馬鹿は魔改造フィギュアを隠した】

61 :56:2006/11/16(木) 18:22:48 ID:???
>>58
すまん。 P18の欄外に書いてあるな。 まあ、ふさふさで肉球付いてるならどっちでもいいや。

>>57
あれのせいでカラーで見るまで、真理の探究者はピンク服だと脳内補完されてた(笑)

62 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:23:21 ID:???
ウォーバードと組み合わせると面白いかもしれないな。パルフォローン

63 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:26:00 ID:???
>>59
ドワーフってデカイ斧かついだ短足ヒゲ親父だろ?(偏見)

64 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:29:36 ID:???
パットフットはファンタジーにありがちな「手先が器用な亜人種族」のハイブリットじゃないかな。
個々の種族は各種《幻獣》でいいと思う。

65 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:48:54 ID:???
>>63
それこそまさに富嶽じゃないか(偏見)

66 :NPCさん:2006/11/16(木) 18:57:39 ID:???
バルフォーロンは重力子放射線射出装置を持っているのか……。

67 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:00:15 ID:???
獣鬼兵かキマイラあたりとマルチして精霊機導弾もいけそうだ

68 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:03:09 ID:???
そういえば、ランスも追加されたんだな。
これでファイターもかっこよくホースメンアサルトがランスと天馬or軍馬で決められる。

69 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:07:29 ID:???
そろそろオリジンにおけるドラゴンの定義を知りたい。

70 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:09:35 ID:???
オリジンにおけるドラゴン


さらにデカい恐竜

71 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:12:48 ID:???
>>69
ただのトカゲが夜守るために竜になったのさ。
夢は壊れなかったんだよ。

72 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:13:49 ID:???
赤くて空中戦用


(今日はこんなネタばっか)

73 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:18:09 ID:???
三千世界でドラゴンというとアイオーンの対存在として創造されたものたちを指す。
それらの生き残りのうち、最大勢力のものがアムルタートとその眷属で、
オリジンや他の孤界にも祖を同じくするものが少数いる。代表的なのは暁帝国の人間。
フェアリードラゴンはドラゴンっぽいフォルムをしているだけでまったく関係ない人造生体兵器。
恐竜は単なるでかいトカゲ。(語られてないけどひょっとしたら劣化したドラゴンかも)
ってことみたいよ。

74 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:20:15 ID:???
オリジンには幸いの龍が多そうだね

75 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:20:17 ID:???
となるとやっぱりアムルタートは敵対的なのか。

76 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:25:22 ID:???
いや、違う。
対存在というのは男と女のようにバランスを取るためペアで作られた存在同士のことで、
アイオーンが悪に傾けば善に、善に寄りすぎれば悪をなして世界のバランスを保つのが本来の龍族の役目であり、
究極的にはアイオーンもドラゴンも等しく世界とそこに住むもののために働く種族。
このへんの詳しい解説は先月号のR&R参照。

77 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:27:23 ID:???
俺のセッションに出てくる龍はその役目を英雄として選定した人間に押しつけてそいつに殺される無責任なやつだ

78 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:31:41 ID:???
戦い続けて強くなりすぎた存在は竜になるんだよ。
きっと戦場でたった一人で敵全員倒して立ち尽くしてると
いるるんあたりに「おまえはもう人ではない竜だ」と言われるよ

79 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:32:39 ID:???
しかし遺跡巨獣つくったりパルフォーロンを誘致したり初代神王も忙しいな。

80 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:35:54 ID:???
>>78
最後に愛するものを失いダスクフレア化し愛するもののコピーに満ち溢れた世界にリジェネシスするな

81 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:36:02 ID:???
現在のオリジンの状況を予測済みだったんだろうな

82 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:37:12 ID:???
>>80
そこをなんとかするのがプレイヤーだろ
まあ「愛」ですよ「愛」最後のものを言うのは

83 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:39:31 ID:???
>>81
前回のループの生き残りとかだったのかもな。

84 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:44:47 ID:???
>>83
覇道鋼造とか白銀武とか碌な目に遭わない奴ばっかりだよな>>前回のループの生き残り

85 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:45:29 ID:???
むぅ、《ティーパーティー》かー。
《茶の湯》でティーパーティー相当品とかやってたんだが、
言えなくなるかな?

86 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:46:22 ID:???
様式が違うから大丈夫!

87 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:46:39 ID:???
>>82
まあ世界が愛で満たされる事こそ
そんな世界にリジェネシスしようとするダスクフレア

88 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:47:41 ID:???
>>85
それぞれ十分アリな解釈だからそれは言い続けてもアリだろ、別に。
選択肢を狭めるために追加ルールがあるわけじゃないべ。

89 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:47:50 ID:???
>>87
そういう奴には
「貴様の愛は侵略行為!」って言ってやればOK

90 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:49:46 ID:???
とりあえずシナリオヒロインとネフィリムのインテリ士官が実はパルフォーロン王家の血を引いていて
魔法の霧の彼方に隠された超巨大フェアリードラゴンの《※破滅の炎》を起動させようとするシナリオを作ろっと。
「旧約聖書ではメギドの炎とも呼ばれている!」

91 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:49:48 ID:???
>>87
そこは世界をリボンで埋め尽くそうとするダスクフレアで

92 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:51:29 ID:???
>>90
で、ダスクフレアは誰なんだ?まさかそのインテリ士官なんて話はなしだぜ
>>91
それはちょっと手を貸してみたいな

93 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:54:48 ID:???
ネフェリムで開業されたメイド喫茶チェーンは、世界を瞬く間に埋め尽くしていった。

皆、それを単なる商業行為と思っていたが、エヌマ・エリシュが総メイド喫茶化し、
いるるんがものすごいロリなメイド服を着て、ハイゼンガーがそこの単なる常連と化していたとき
誰かが言った。「これ、ダスクフレアの陰謀なんじゃね?」と。

94 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:57:10 ID:???
しかし、その危機感はクラシックなメイド服に身を包んだエリザベス・パーラメント女史を見た瞬間氷解した。
「まあ、それもいいか」

95 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:58:39 ID:???
>>93
だがみんな満足しきっていたので「なに言ってんだこいつ」という目でしか見なかった
そして女性の普段着がメイド服な世界へとリジェネシスするのだった
BADEND?

96 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:58:53 ID:???
年齢を考え(射殺

97 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:00:41 ID:???
イスタム王国はオトメという名のメイド達で埋め尽くされる訳だな。
もちろん若返るお年寄りのメイド長も…。

98 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:01:31 ID:???
いや、メイド長さんなら30過ぎでも何の問題もないぞ。


99 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:02:50 ID:???
>>96
もともとは年配の方も着るものです。問題はありません





ミニで無ければ

100 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:06:23 ID:???
PC1:秋葉原のメイド喫茶から界渡りしてきたメイドさん(元幼年兵士)
PC2:メイドという概念の興味があるグレズ
PC3:メイド喫茶化するエヌマ・エリシュから逃れることが出来た唯一の龍
PC4:メイド喫茶にいる「偽物」が許せない、イスタム神王国城付きの超一流メイド(元騎士)

ハンドアウトはこうですか?判りません><

101 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:08:44 ID:???
男の子がいねーぞゴルァ

102 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:11:48 ID:???
ダスクフレアのメイド喫茶チェーンに魅入られているって状況は
《パンデモニウム》で作って、《経済崩壊》《人心撹乱》か?
何か直接ゲストとエキストラを熱狂させる効果のプロミネンスが欲しい。

>>101
どのハンドアウトも男の子でも問題無かろう。
【チャンピオン読者】

103 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:12:29 ID:???
>>101
え?PC1がそうじゃな(ry

104 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:12:33 ID:???
>101
PC2でもPC3でも

105 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:12:34 ID:???
その場合はファイフ王国を舞台にして、アレグレット王子にメイド服を着せればいい。

106 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/16(木) 20:13:09 ID:???
2と3は別に男子でも問題ねえだろ。

107 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:14:04 ID:???
>>103
うーんやっぱ1か。絶対武器は機関銃で頼む

108 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:14:04 ID:???
>>102
椿ナイトクラブの事か……椿ナイトクラブの事かー!

茜ちゃんハァハァ

109 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:16:00 ID:???
リオフレード学院のエルダー・シスターも呼んでこようぜ

110 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:16:19 ID:???
>>108
俺は魔女の騎士だと思った

111 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:18:38 ID:???
祝!!R&R25の人気記事1位カオスフレア!!
24のリオブレの1位は納得だがコアな宇宙怪獣ネタで1位は見事としか言いようがない

112 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:19:21 ID:???
パルフォーロンの人たちはやっぱ独特の言葉で喋るんだろうか?
ディナイ、エルゲル、ナチーヌ、ハリス……メスケス。

113 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:20:53 ID:???
リオブレってなんだリオブレって。ちょっと必殺武器っぽいぞリオブレード。

114 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:27:46 ID:???
《破滅の炎》ってやっぱAZELのあれか?

115 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:27:53 ID:???
薪は言った。
「世界はこのまま、メイドさんに埋め尽くされ、
 世界は奉仕する者とされる者に分けられ、
 永遠の主従関係が続いてしまいます!」
PCは言った
「いいんじゃね?」

116 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:28:28 ID:???
>>112
「あー、エルベレス?」
「ダ、デュドナ?」
こうですか、わかりません!

117 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/16(木) 20:28:53 ID:???
しかしメイドは全員市原悦子。

118 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:29:46 ID:???
パンツァー語でおk

119 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:29:51 ID:???
>>117
まて、それこそダスクフレアの罠だ

120 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:29:59 ID:???
ダスクフレア許すまじ

121 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:31:09 ID:???
>>102>>108>>110
いつものことだが本当にチャンピョンはどうかしてるぜ。
【マシロきゅんはぁはぁ】

122 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/16(木) 20:35:32 ID:???
サンデーも負けてないぜー。

つ「ハヤテのごとく!」

123 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:37:49 ID:???
おじさんは「ハヤテのごとく!」と「はやて×ブレード」の区別がつかないのでした。

124 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/16(木) 20:37:49 ID:???
>114
むしろ、電子星獣では無いかと。

125 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:45:19 ID:???
で、何でメイド話なんだ?
まぁ、「メイド」という特技があるのか、
「メイド」ブランチがどっかのミームにあるのか
あるとすれば、それはネフェリムなのかオリジンなのかフォーリナーなのか
それともメイドワールドを作って新たなミームにするのか
その辺は議論の分かれるところではあるが。

126 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:46:57 ID:???
メイドは誰もがその心の中に持つミーム

127 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:48:28 ID:???
どちらかといえば執事ブランチ欲しいな。


…コラプサーか?

128 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:50:46 ID:???
>>125
ティーパーティーからの派生話だからあまり気にするな

129 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:54:01 ID:???
現在のところ、最初に観測されたメイドさんは栂尾薪が連れていたものとされている。
それは彼の元で働く限り羽根のように軽やかな佇まいのメイドであったが、他の誰にも仕えることは無かった。
それを見たオリジン人は皆一様に羨み、いったいその可憐なメイドさんにはどのような謂れがあるのかと聞いた。
それまでメイド喫茶など行ったことも無かった薪は首をかしげ、

「このメイドさんが僕に、『ご主人様』と囁いたんだ」

と語った。

……と俺のルールブックにはある。
【脳内です】


130 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:55:12 ID:???
俺の脳内にも書き加えておこう

131 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:55:54 ID:???
そりゃクルムワイセもブチ切れるわ

132 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:58:03 ID:???
クルムワイセがダスクフレア化したのはこれが原因だったとはな


PCで持ってるのメイド服着たシスターぐらいだな……純粋なメイドキャラでも作るか

133 :NPCさん:2006/11/16(木) 20:59:07 ID:???
…あれだ、「栂尾薪のメイドさんを捜す」シナリオを作るのもありだな。

実は栂尾家の量産型兄妹の一人かも知れないが。

134 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:00:07 ID:???
>>129
早速エラッタとしてルルブに書き加えておくよw

>>131-132
そうか。 薪のシナリオパスは「クルムワイセからの嫉妬」か。

135 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:01:09 ID:???
ガトリングガン振り回すメイドのことも思い出してやれ。

136 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:04:29 ID:???
フェイザーでもブラスターでもなくディスラプターとはまた渋いとこから持ってくるな。

137 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:04:36 ID:???
>>133
栂尾家は英雄存在を量産して世界にばらまいてる謎の組織か何かですか

138 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:06:24 ID:???
取りあえずリオフレードでシャルル卒業後に生徒会長になり、放課後メイド喫茶でバイトするPCでも作るか

どうして俺のネタは少女漫画ばかりなのやら

139 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:07:39 ID:???
>>138
ほぉ、それで不良少年に偶然バイトしているところを見られるんだな。

140 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:13:12 ID:???
《※破滅の炎》のマイナーアクションは「…狙え」だと信じてる

141 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:14:36 ID:???
>>129
もっとも、その後さまざまなメイドさんが世界移動してくるに従って、メイドさんは決して侍女だけではないことがわかった。
オリジン世界に降りてきたときに連れていた猫がメイドさんになっていたという少女もあれば、
夢で見たメイド服を身に着けたことでオリジンに来た少年もいた。
自らと心を通わせたメタビーストがメイドさんであった、という例すらある。
事実上、メイドさんのバリエーションはほぼ無限であるが、その力が一様に、
ご主人様に仕えるためのものであること、
そしてダスクフレアと戦うべき宿命を持つものを導くことから、
メイドさんは多く、侍女であると考えられている。
絶対のメイドさんはメイドさんの形すら放棄した存在なのだ、と大賢者アウゼロンは語っている。

【R&R誌Vol.20内カオスフレア記事コラム『メイドさんとご主人様』より一部抜粋】

142 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:15:02 ID:???
>>140
間違いなくそうだろうともッ!
ハッタリがそこを外すわけがねー!

143 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:15:46 ID:???
かくもメイドは世界に満ち
世は全てことも無し。

144 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:16:05 ID:???
じゃあ俺はやたら発言がエロい精霊付きの伝説の楽器に選ばれたはいいが引けないので歌を歌うメイドを

ああサモナーが待ち遠しい

145 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:22:01 ID:???
今日は新着情報が届いたというのにそれ以上にメイドの話題が溢れている。
これはダスクフレアの仕業か。

146 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:23:19 ID:???
前から思っていたが……
薪が極めてまともな鳥取のGMである俺はこのスレにいてはいけない存在のようだ。

というか全体的にこのスレの嗜好とずれてるみたいだから大火傷する前に手を引いた方がいいのかな?

147 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:23:20 ID:???
いや、メイド萌えこそプレイヤーのフレアを滾らせる根源なんですよ。


148 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/16(木) 21:23:23 ID:???
カオスフレアを少年漫画誌に例えるとチャンピオンあたりのポジになるような気がする


149 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:23:51 ID:???
>>100 のハンドアウトで一本シナリオをでっち上げてやろうとたくらむ俺が居る。

150 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:24:23 ID:???
>>146
別に二次創作スレでもないんだからそんな問題ないとは思うが

151 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:24:54 ID:???
薪はまともな少年勇者ですよ

ちょっと世間の常識に対してアグレッシヴな態度を取っているだけで。

152 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:25:00 ID:???
中山星香漫画やパンツァードラグーンに思い入れのない人には今回の記事はあまりピンと来なかったんだろうかね。

153 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:25:25 ID:???
>>146
ならば君の嗜好をも内包するようにスレを変えてしまえば良い。

154 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:26:51 ID:???
手に入れてない人の方がまだ大部分というだけだろ
レポだけでも充分すぎるほどネタになってる方だ

155 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:27:03 ID:???
売ってねーっつーの畜生。


せっかくだから俺はこのメイドガイを選ぶぜ!

156 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:28:11 ID:???
>>155
この俺の奉仕を受けて、生きて帰った奴は居ない…覚悟しろダスクフレア…

157 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:28:33 ID:???
>>146
むしろどーやったら2chのスレで大火傷できるのかがよくわからんな。

158 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:29:53 ID:???
>>156
勝てる気がしねえ!(ダスクフレアが)

そういえばディスラプターは<<2丁拳銃>>できるのか?

159 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:30:02 ID:???
2chのスレを身ながらラーメンを作る

ツボに入ったレスで悶絶

(略)

謝罪と賠償

まさにダスクフレア的計画!

160 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:30:19 ID:???
>>146
むしろそういう人が居てくれないとまともな薪の存在が
脳から消失しそうなので居てくださいおながいします。

161 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:30:26 ID:???
>>146
とりあえず全体的に冗談の域に属するものだということを忘れてはならない。
そして俺の鳥取(脳内ともいう)でも薪は蝶カッコいいNPCですよぅ。
三千世界最後の希望であるPC達の前に現われ決戦のとき近しと告げる角笛男、それが奴。
敗北した前作主人公ポジって蝶燃えるよね。

162 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:32:14 ID:???
>>158
片手武器だけど種別(銃)ではないので、《ダブル・ガンスリング》はできても《二丁拳銃》は適用不可。
この特殊な攻撃力表記が合計されたらバグりそうだからかも。

163 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:32:17 ID:???
>>161
敗北じゃなくて相打ちなんだが

164 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:32:41 ID:???
>蝶カッコいいNPC

台詞がまともで熱くて奮い立つような内容でも

どうしてだろう、全身タイツともっこりパンツでマスクをかぶった薪が見える…

165 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:33:42 ID:???
>>152
まぁ、知らない人間の方が多いしね。
必然的に反応し易いネタにみんな行く。

166 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:33:45 ID:???
>>157
違う。
なんていうか……そう、いつか俺塩基になるんじゃないかと思ったんだ。
このゲームはファンの期待に応えてくれるゲームだからさ、メインのファン層と大きく嗜好がずれてるとだんだんゲームのターゲットから外れていくわけさ。
カオスフレアは物凄く懐の広いゲームだけど、それでもこぼれる人間はでるってこと。

167 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:33:59 ID:???
>>162
ありがとう。しかし<<二丁拳銃>>は不可か。少し残念

168 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:35:28 ID:???
>>166
2ちゃんの一ゲームのスレなんて所詮ただのマイノリティ。気にする必要はないと思うぞ

169 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:36:33 ID:???
>>166
「俺が世界から毀れるならば、俺が世界を作ってやる!」の意気だぜ

170 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:36:34 ID:???
>>164
キャストオフ(覚醒)したハイゼンガーが《空の支配者》でサナギから脱皮するように空に舞い上がるんだな。

171 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:38:22 ID:???
>>163
すまんニュアンスで書いてた。
「勇者は新たに現われた魔王と相打ちとなって倒れた。だが魔王軍は健在であり、脅威は未だ去らず……」
とかそういう感じ。
あと自分のシナリオだと大抵誰かが大敗北したあとPCにバトンタッチする故。
これは比較的普通か。

172 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:39:09 ID:???
>>166
今見ているのがメインのファン層、なんて錯覚を持ち続ければそうなるかもな。
それぞれが大事にすべきなのはそれぞれのプレイグループであって2chじゃないぜ。

173 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:40:45 ID:???
初代神王の名前はきっと、ハッタリカイザーっていうんだよ。

174 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:42:35 ID:???
>>173
俺もそう思った。
しかし戦闘機のデータが楽しみ過ぎて夜も眠れん

175 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:44:03 ID:???
>>166
気をつけろ、あるはずのないものが見えてしまうようになった時、人はオモロになるんだよ。
ゲーム自体は何も誰も排斥なんかしてないというのに。

176 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:46:02 ID:???
しかしF−14が5固定でフェアリードラゴンが20固定か。
単純な行動値では生体兵器に軍配が上がりそうだな。

177 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:47:50 ID:???
やっぱりドラッグオンドラグーンは間違っていたんだね!

178 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:49:18 ID:???
>>177
つ《ダイナミックエントリー》

179 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:49:25 ID:???
ヒント:ダイナミックエントリー

180 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:50:06 ID:???
ふ、2人のフレアが共鳴している!?

181 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:50:24 ID:???
しかし!その共鳴は邪悪だ!!

182 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:51:32 ID:???
ああ、パルフォーロン。
やっぱり最後はTOKYOタワーに串刺しになるのか(泣)

183 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:52:24 ID:???
同時に《ダイナミックエントリー》を宣言したので行動元値の高い178が僅差で先んじたようだな。
178よ、お主のコロナは星詠みかもしれんぞ。

184 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:55:12 ID:???
でも、こっちのフェアリードラゴンは生体兵器だぜ

185 :NPCさん:2006/11/16(木) 21:55:37 ID:???
アゼルは、絶対幸せにならなくてはいけないと思っている俺が来ましたよ。

あれをネタにシナリオを作って、俺のトラウマを昇華しようかな。

186 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:00:22 ID:???
>オリジン世界に降りてきたときに連れていた猫がメイドさんになっていたという少女もあれば

フォーリナー/グレズで
《鋼の友》に《ヒューマンフォーム》でメイドさん型のグレズと一緒というなら
それも可能か…

《鋼の友》でヒューマンフォームってのは
データ的にあんまりうま味はないが、
ロールプレイ的にはいじりやすい。

187 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:01:54 ID:???
>>186
どのフォームでも大きさやその機構は決まってないんだが

188 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:03:43 ID:???
《マスコット》でいーじゃん

189 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:03:51 ID:???
>>187
「ネコミミだからビーストフォーム」

と言う強弁が通じる鳥取かどうかと言う点をクリアすれば
まぁ問題ないか

190 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:06:25 ID:???
サマナーがネコマタ召喚できるといいなぁ

191 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:07:19 ID:???
ミリティアとマルチで、ファミリア兼アニマなんてどうだ?
猫モードがファミリアでメイド娘モードがアニマ

192 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:08:26 ID:???
まあDoDを再現するならドラゴンよりも食人未亡人とか
「フリアエフリアエフリアエフリアエフリフリフリフリ・・フーリアエッフーリアエッ」
とかだと思うわけだが

193 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:11:03 ID:???
>>186
《クイックムーブ》に《メゾトロンブレイカー》、《ウェポンマウント》が要らず、
《人の心》と薔薇十字の指輪を合わせて《憤怒》が+16くらい。
ヒューマンフォームもけっこうアリなんだぜ?

あと、うま味とか言われると部下に《墓穴》掘られる紳士思い出すからやめてくれ。

194 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:12:59 ID:???
《ヒューマンフォーム》は自動取得をなんだか損した気になることを除けば普通に最強フォームだと思うぜ。

195 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:15:00 ID:???
逆に考えるんだ。
《ヒューマンフォーム》は、武器や防具などを装備できるようになる能力だと考えるんだ。

196 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:19:57 ID:???
>>193
むしろ切り札や装着者と組み合わせるならその組み合わせがベストだろ。
あとは成長で《グレズウエポン》上げてトンカチセットで【根源】64+2D6のダメージを叩き込め。
《ウエポンマウント》でブレイドスライサー&レーザーブラスト付けてフォーリナーの低い戦闘能力値の底上げもいいぜ。

197 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:32:47 ID:???
マイナーアクション回数増やせるのは《光を呼ぶ者》使いにとって何にも換えがたいしな。

198 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:33:39 ID:???
切り札+グレズはやっぱり安定して強いな。
強力なグレズ武器で【根源】攻撃できて、切り札のミドルでの脆さと能力不足も補える。
《鋼の友》や《ユニゾンシフト》と《憤怒》も相性いいし。
《クイックムーブ》で《空間断層》+《高速戦闘》に《フルパワーアタック》でミドルの雑魚散らしにも大活躍だ。

199 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:58:38 ID:???
パルフォーロンは回避型光翼騎士から射撃型聖戦士まで幅広くイケそうだなー。
《※滅びの炎》は回数無制限のシーン攻撃だし、シングルが鬼強いオリジンブランチの定説は健在だな。

200 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:01:03 ID:???
追加ブランチがマルチ強かったらキャラ作り直したくなるからなぁ

201 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:03:18 ID:???
そんな時は迷わずリビルドする俺

202 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:43:28 ID:???
追加アイテムもいい感じだ。

203 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:48:22 ID:???
VIPERとマルチするかウォーバードとマルチするか迷うな

204 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:01:10 ID:???
ウォーバードと迷うのは気が早いYO!

205 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:02:56 ID:???
ドラゴンにミサイル積むんだぜ!カナードドラゴン翼とか三次元ベクタードドラゴンノズルとか装備して
インメルマンターンを決めるんだ!

206 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:04:06 ID:???
サイバーン

207 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:05:58 ID:???
しかしウォーバード特技は戦闘機専用で絶望に沈む未来が見える

208 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:10:43 ID:???
そしてダスクフレアになる>>205

209 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:12:08 ID:???
パルフォーロン特技もほとんどはフェアリードラゴン専用だからそうなんじゃないか?
まあ一般装備のミサイルなら現状でもドラゴンに積めるな。

210 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:19:06 ID:???
ホーミングレーザーはフェアリードラゴン専用でなくて乗り物(飛龍)用のがよかったなぁ
龍皇船団に搭載したかったw

211 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:22:50 ID:???
>>55
遅レスですまん。
ドワーフは個人的にはヴィーキングな気がする。

212 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:32:14 ID:???
あ、そうだ、念のため書いておくと、
別にホーミングレーザーとディスラプターが標準装備なわけじゃなくて、
大半のパルフォーロンはランスや剣で普通に騎士らしく戦ってるみたい。
前者の超兵器の封印を預けてもらえるのは選ばれた乗り手だけのようだ。

213 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:49:47 ID:???
>>212
シューティング系から正統派な妖精騎士・竜騎士もカバーって事か。

214 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:51:01 ID:???
京都のイエサブじゃ、最新号まだ見なかった。
明日かなぁ?早くコイコイR&R!

215 :DEN:2006/11/17(金) 01:33:28 ID:???
しっかし、アレだね
公式で色々サポートされてパンツァーでドラグーンやら
できるようになったのは嬉しいんだけどさ

古代遺跡『塔』に潜り込んだせいで、遺跡怪獣の共感者になって
黒い龍を追いかけてレーザーぶっ放して空飛んでく
うちの青龍を使う前にデータ出されちゃうとなんだか悔しい今日この頃

いいぞ、もっとやれ!

216 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:36:00 ID:???
サプリも俄然楽しみになってきましたなぁ

217 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:42:29 ID:???
ウォーバードはどんなときでも<<RTB>>でシーンから誰にも邪魔されず退場できるぜ

218 :DEN:2006/11/17(金) 01:49:59 ID:???
>>217
もしくは《イジェクト》かな……
あとはパスを得る《インタビュー》とか

あー、そうだ、あと《空中管制機》で仲間の達成値上昇させるコトができそーだ

219 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/11/17(金) 01:50:51 ID:JRNCFhdE
レポのパルフォーロンのとこ見てて、「貴族(『墜落世界』より)かよ!」と思ったのは……漏れだけじゃないよね?
いや、生涯のパートナーというくだりで、何となく蛭船を思い出しちゃって。

>>153
今、君はいい事を言った。
>>166よ、この世界は如何様にも変えられるのだ。さあ願え。リジェネシスの時間だ……

>>176
ホバリングできないF−14では、目標に狙いを定めるのも一苦労だから<行動値5の理由

220 :NPCさん:2006/11/17(金) 01:54:28 ID:???
>>166
ハッタリとカイザーは客の空気を読む人間だけど、曲げないところは曲げない
(ハイゼンガーの正体を公開しない、栂尾薪をいじらない)人間なので、そのへんは大丈夫じゃね?
逆に言えば146の意見だって連中見てるわけでさ。

221 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/17(金) 01:55:28 ID:???
ところで生体兵器なドラゴンっつーとワイルドアームズ分もはいってるのかしらね?
俺ぁ2ndしかやったことねーけど。

222 :DEN:2006/11/17(金) 01:59:17 ID:???
>>221
俺も2ndしかやったことないけど

トカ&ゲーやるならコイツかなあ?
僕らに夢を与えてくれるでっかい人(騎竜相当品)もできそうだし

223 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:01:59 ID:???
あれは色んな意味でどっちかというと宇宙怪獣じゃないか?>トカ&ゲー

ドラゴンが生体兵器ってネタは割と色んなとこで見るけど何がハシリなんだろうね。
やっぱパーンの竜騎士あたり?

224 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:09:47 ID:???
>146
たまに勘違いする人がいるんだが
このスレの住人の嗜好=世間一般のファンの嗜好だと勘違いすると
それこそ大火傷するぜ。

このスレみてないカオスフレアファンなんて山ほどいるんだからさ。

225 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:21:17 ID:???
俺の鳥取は女性が多い所為か、
最遊記やらヴァイスクロイツやらアンジェリークやら遥かなる時の中で状態になっとる。
そして何故か女性PCやらされるのは俺!

226 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:21:25 ID:???
カオスフレアはスレで言われるようなネタ部分も好きだが、
普通の部分も好きだからなぁ。

むしろコンベとかでネタ一色とかにされるともにょる。

227 :オレたち憑神族:2006/11/17(金) 02:28:48 ID:???
3rdのドラゴンは界渡りの機械生命体だったなあ。
まあWAの世界をカオスフレアに、てのは大きなセッティングが必要だけど、でもキャラだけならば大抵はできるんだよなあ。

>>166
スレで馬鹿話する脳と、卓で馬鹿薄めで遊ぶ脳と、卓で馬鹿全開で遊ぶ脳と、スレでマジ話する脳と、その他な事の脳は、全て同居出来るんじゃよ。
スレで言われる事を鵜呑みにしなくていいって。言っている本人も、本気でそうだとは思ってはいないんだから。

228 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:34:27 ID:???
スレの内容を本気にしてる厨はいないわけじゃないけどな。
イベントで「ハイゼンガーって薪ですよね?」とかニヤニヤ笑いながらハッタリに絡んでるキモイ厨はたまに見る。

229 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:39:26 ID:???
>>227
侵食異世界は大型ダスクフレアとしては申し分ない感じだしな。
魔族もスタンダードな孤界侵略者だし、確かにキャラだけなら問題ないか。
アークインパルスはカオスフレア的クライマックスとしては王道もいいところだ。
よしバベルストーンとマーキュリーを内的宇宙に封印した特殊部隊隊員をPC1にしたシナリオでも作りますか。

230 :NPCさん:2006/11/17(金) 02:58:34 ID:???
パンツァードラグーンが出来るってだけで、イマイチ好みではなかったオリジンが好きになれそうです。
しかし鬼みたいに強いな、オリジン人。

231 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:12:25 ID:???
指輪物語からスレイヤーズな面々まで揃えられるからな。

232 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:14:58 ID:???
オリジンは昔っから強いよ……(斃れたダスクフレアたちを見つつ)

233 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:18:14 ID:???
オリジンの強さの根拠の一端は、あらゆるものを受け入れた所にあると思う次第。
パットフットもパルフォーロンも異世界渡りのハイブリッドで、
いわばすでにオリジンは複数のミームの集合体なんだよな。
三千世界の中心にして縮図というか。

234 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:21:13 ID:???
コラプサーや暁帝国もオリジンの構成メンバーだものな。

235 :NPCさん:2006/11/17(金) 03:25:53 ID:???
MTもファイフの装備だし、ネフィリムもヴィンラントにいわば間借りしてるわけで。

236 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:12:07 ID:???
>>225
むしろ羨ましい
たとクリスマスまで一か月と一週間かと思っていたら
ハイゼンガー「イルルヤンカシュ様!」
いるるん「……なんじゃ、ハイゼンガーか」
ハ(ry「炬燵で蜜柑食べている場合ではありません!この寒さで我が軍の指揮は低下する一方です!」
いるるん「妾たちは汝ら人間と違って寒いのが苦手じゃからのう……」
ハ(ry「そこで提案なのですが、祭をやってはいかがと」
いるるん「ふむ祭とな。しかし妾たちにはそういう風習はないしのう」
ハ(ry「私のいた世界の話ですがクリスマスというイベントがありまして」
いるるん「ほほう、くりすますとな。それはどのような祭なのじゃ」
ハ(ry「はい、私たちの世界の聖人……まあアイオーンみたいなものですか、の誕生日を祝う……どうしましたか?イルルヤンカシュ様」
いるるん「なんで妾がアイオーンなどの誕生日を祝わねばならんのじゃー!」
ハ(ry「うわぁぁぁっ!」
そのイルルヤンカシュの怒りは天を裂き、恐れた他のコンキスタドールは寒さが引くまで手を出さなかったという
とか良く解らんシーンが……いるるんはいつ誕生日なんだろ

237 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:42:04 ID:???
唯一、寒さに強そうな前氷龍将クルムワイセ殿は今はもう不在だからなぁ。

ところでやっぱ、富嶽には炬燵があるんかな?
それとも長い宇宙漂流の間に廃れてしまって、今では伝説の存在なんだろうか

238 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:50:53 ID:???
あるに決まってると思いたい。
どっちかってーと囲炉裏か?

239 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:51:59 ID:???
ブリッジに掘りごたつ完備でヨロ

240 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:55:20 ID:???
冬の絶対零度の寒さは身に染みるからな…

241 :NPCさん:2006/11/17(金) 08:58:46 ID:???
掘りごたつの中で足をブラブラさせながら指揮を執る信長か。

………なるほどな。

242 :NPCさん:2006/11/17(金) 10:19:51 ID:???
>>241
なんだろうそのちびっこ先生(アニメ版)

243 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:08:50 ID:???
まあマジレスするとアムルタートはトカゲじゃなくて完全生物だし、
特に寒さに弱いということはないと思われ。人間体だとヘソあるしな。

244 :パペッチポー:2006/11/17(金) 12:26:55 ID:???
完全生物と聞くと、どうしても宇宙に放逐されて戻れなかったあの人が…

あー、でもジョセフの演出後付っぷりはフレア稼ぎにぴったりじゃなー

245 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:57:31 ID:???
しかし冬眠しかけるいるるん様の寝姿というネタは捨てがたい。

位の低いスカベンジャーの中には冬眠するやつもいるかもしれんな。


246 :NPCさん:2006/11/17(金) 12:59:38 ID:???
それならば造物主の呪いとかノートゥングの件の後遺症とかで冬眠させちゃえばおk

247 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/17(金) 15:46:02 ID:???
でもイヤじゃない?
いるるんが冬眠前の食い貯めでまんまると(爪爪牙尻尾

248 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:50:08 ID:???
まんまると……着ぶくれたいるるん?

249 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:58:01 ID:???
冬眠とかはパットフットや幻獣の方が似合ってるな。

250 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/17(金) 16:21:45 ID:???
俺ぁ完全生物っていうとモンガー思い出すよ。21エモンの。

251 :NPCさん:2006/11/17(金) 16:52:17 ID:???
ジェットモンガロン?

252 :NPCさん:2006/11/17(金) 17:37:57 ID:???
元祖完全生物、クァールを忘れないでください。

253 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:05:29 ID:???
あのへんは宇宙怪獣だろうか。
《恐怖の化身》で画面に登場すると同時に一般人を襲い殺してるエイリアン演出。

254 :NPCさん:2006/11/17(金) 18:36:36 ID:???
R&R27号確保。 SS氏、>>214の人、京都のイエサブに売ってましたよ。
しかし本当に2ページだな。 もの凄い詰め込みようだ。
表紙どころかイラストも無いし。 前ページのデモンパ絵がフェアリードラゴンかと思ったぜ(笑)

255 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:11:15 ID:???
とりあえずホーミングレーザーを魔剣指定すればフェアリードラゴンをPCにできるな

256 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/17(金) 19:13:56 ID:???
いや、魔剣なホーミングレーザーのエキストラの乗り物だろう。

ところでフェニックスミサイルを魔剣指定した場合、撃っちゃったら死亡になるのかしらね。やっぱり。

257 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:20:15 ID:???
>>256
酷いぜ大根。 さすが人でなしw
たぶんエンデイングフェイズに「何て事するんですか〜」とか言いながら黒焦げ&アフロで泣きながら帰ってくるさ。

258 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:36:08 ID:???
相手の能力値関係ない分伝説のディスラプターのが便利かもだ

259 :NPCさん:2006/11/17(金) 19:40:08 ID:???
フェアリードラゴンが行動値固定ってことは、せっかくのランスの行動値修正+6が意味無いんだな。
ランスは天馬あたりに乗って、輝く紋章片手に《ホースメンアサルト》する用か・・

260 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/17(金) 20:29:59 ID:???
>254
報告多謝。無事仕事帰りにゲッツしてきました。

取り急ぎツールにパルフォーロンを実装しときましたので
データミス等があればまたご報告くだされー

261 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:30:36 ID:???
>259
まあ+6の恩恵より固定値20の恩恵のほうがどう考えてもデカくなるからなあ

262 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:40:01 ID:???
>>260
乙でするつ「フレア」
ていうか仕事速すぎですよ!!

263 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:56:43 ID:???
俺も京都イエサブでR&Rげと〜・・・実は京都イエサブでR&R買ってるやつこのスレに結構いる?
ドラゴンライダーいいね、ドラゴンライダー
パンツァードラグーンやってないし、ほとんどシューティングやってないけど竜騎士はかっこいい
ブランチ:パットフットはパットフット族の技術でできた品を操る力を持ってる人間でもいい(要訳)って言う記述があるけど、
パルフォーロンにはないなぁ・・・ペガサスナイトは竜の鞭でドラゴンナイトになるはずなのに
普通の人間ファイターから後でマルチしてフェアリードラゴンゲットしてもいいよな?

264 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:58:06 ID:???
>>260
仕事はやっ!
いつも乙です つ JOKER

265 :254:2006/11/17(金) 21:09:53 ID:???
>>260
いつもありがとうございます、SS氏。
つ「フレア」

>>263
京都じゃあそこしか早売りしてないしね。

266 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:13:48 ID:???
>>260
ダスクフレア作ろうとすると、ミーム内共通特技が2バイ2バーイ!

267 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:17:15 ID:???
>>263
ルール的には何の問題も無いな。
ただの戦士だった少年が苦難の末、憧れの竜騎士にクラスチェンジってのは燃えシーンだろ。
GMに何か言われたら「実は死んだ親父が竜騎士だった」のお約束で反撃だ(笑)

268 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:23:21 ID:RcHd/FWl
>>260
パルフォーロンに自動取得特技の四角が出ておりませぬヨー

269 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:24:32 ID:???
>>263
なあにキャンペーンで一回目切り札(引退)→二回目グレズ(引退)→三回目切り札/マシンライフの無茶が通るようなゲームだ。その程度はなんら問題などない

270 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:25:58 ID:???
>>269
俺がキャンペーンのGMだったらよほど納得できる理由がないと通さないけどね。

271 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:28:30 ID:???
>>269
それは極端すぎるだろ!
【引退すらせずグレズからミリティアにリビルドしたキャラシーを背中に隠して】

272 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:30:30 ID:???
>>270
一回目でミスって死亡→そのまま復活するのもアレなのでグレズに改造されたがその時絶対武器を失った事に→その次で絶対武器を再び顕現させた
とかこんな流れだったような

273 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:30:53 ID:???
270のマスタリングはきっと吟遊詩人でつまらないんだろうな。

274 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:31:10 ID:???
>パルフォーロン
なんかこれも光翼向きでつね。妖精騎士があるんだから妥当だけど。
ティパーテイもちょっとファンタジーでいいよね。

275 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:31:28 ID:???
まあキャンペーン途中に引退されると経験点に差が付いたりでGMもバランス調整に困るしな。
ただ、前もってそういう予定だと言ってくれたら許可してもいいかも。
キャラ設定的にも面白そうだしw

276 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/17(金) 21:38:48 ID:???
皆さんフレアどうもです。
いや、今回は10個しかデータなかったので楽でしたよ。
その分来月が地獄くさいですが。

>268
ご指摘感謝。修正しておきました

>269
うちには暁帝国→グレズ→クレリック→宇宙怪獣の経過を辿ったツワモノが・・・・・・

277 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:39:29 ID:???
>>274
シングルだと突き返しも復活もダメージ軽減も無いし、HPも高くないから光翼としては微妙だが(回避型ならそこそこ)、
マルチで突き返しや避け上昇特技付けたら《夢幻の乗り手》で優秀な回避or突き返し役になるはず。

ところで《夢幻の乗り手》って3Lで1ターンに2回使える・・でいいんだよね?

278 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:40:23 ID:???
>>276
どういう経緯なのか全く解らねえwww

279 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:43:37 ID:???
>276
お、相変わらず早い更新乙

って
暁帝国→グレズってことはあれか、魔都にアップされてるリプレイのあいつか。
まて、グレズもどうかと思ったがなんで最後が宇宙怪獣なんだwwwww

280 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/17(金) 21:43:58 ID:???
>263
「ティアリングサーガのラフィンみたいな感じで」が通じる俺鳥取


281 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:44:03 ID:???
>>278
理屈と軟膏は何にでもつくはずが、その流れにつける理屈が思いつかねえ!

282 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:46:36 ID:???
>>277
端数は多分「切り捨て(最低1)」になると思う。

《無限の欠片》はやはりすごい。

283 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:49:13 ID:???
他はまだしも説明できるんだが、

>クレリック→宇宙怪獣

これは無理w
どんな展開でそうなったのか是非聞きたい。

284 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:49:29 ID:???
R&Rのリプレイ記事見て思ったんだが、稲葉氏のカオスフレアを読んでみたくなった。
ガチ組みの龍戦士とか、二次大戦当時から界渡りしてきた空の王者とかPCにされた日にゃ、鼻血が出る程フレア投げたくなりそうだ。

あ、同時収録は、ハッタリGM、メンツが天、螺旋人、三田、三輪のゲストリプレイでひとつ。
【後ろ手にAマホリプ】

285 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:50:01 ID:???
死亡→光の巨人と融合
でいいんじゃねーの?

286 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/17(金) 21:50:03 ID:???
ええと、こう。
一言で言うと

「いろいろあったんです」

・・・・・・や、一応全部理屈のこじつけはできてるのですよ?

>277
原則として割り算の端数は切り上げなので(CF P15)、
3Lvで2回、5Lvで3回になるはず。

287 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:50:25 ID:???
エイリアニストのレベル上げた

288 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:51:39 ID:???
>276
OK、どういう経緯でそんな七変化になるのか、
リプレイの更新を楽しみにしているwww


289 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:51:55 ID:???
>>285
遺跡巨獣を目覚めさせたって線も。まあこれだともともと使ってた方がエキストラに(ry
名状しがたきものだったら……

290 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:52:30 ID:???
いろいろあったんじゃしゃあねぇなw

291 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:52:49 ID:???
志水義則の話を思いだしたw

292 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:54:39 ID:???
まあ死んでも
「溶岩に落ちて死んだはずじゃ!?」
「実は……無事だったんです!」
で済むしいろいろあったんじゃあな

293 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:56:34 ID:???
どこの速攻生徒会だ。

294 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:56:44 ID:???
>>289
名状し難きものなら中身は別物って事さ。

295 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:57:18 ID:???
>>283,286
あれか? 神様に《直接嘆願》したらそれがクトゥルフ神でそのまま飲み込まれちゃったのか?

296 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:58:35 ID:???
>286
すまん、経緯はリプレイのネタバレになるだろうから聞かないが
とりあえず宇宙怪獣のブランチだけでもきかせてくれんか。
気になって仕方ねえw
一体あの厨師になにがあったんだ。

297 :NPCさん:2006/11/17(金) 21:58:54 ID:???
>>293
鉄腕能力も一種のカオスフレアなのかも知れない
つかあいつら星詠みってほとんどいな(ry
>>284
つまり混沌が姿を借りて……

298 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:00:14 ID:???
>297
解説役のやつらとか頑駄無とかじゃね?<星詠み

299 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:07:42 ID:???
>>277
>>282
端数は特記がない限り常に切り上げですよー。ルルブの15ページ。

300 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/17(金) 22:10:00 ID:???
>296
宇宙怪獣は遺跡巨獣、のはず
はずというのは怪獣になる予定のセッションはまだやってないからなのですが。
・・・・・・その前に明後日のセッションで性別が変わるかもとか言われてますが(笑)
今度はなにが起こるんだあの人は。

301 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:13:15 ID:???
菜桜子が星詠みで頑駄無が執行者、と言ってみる。

302 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:15:22 ID:???
それにしても現在のオリジンの空戦のカオスッぷりを是非高名なファンタジー絵師にイラスト化してもらいたいものだ

303 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:16:50 ID:???
>300
次は性別かよw
ありがとう、少しすっきりしたぜ
あとはそれにどんなこじつけをするのか、リプレイの更新を楽しみにしてるぜ(笑)


>297
他人を操る鉄腕能力とか、執行者とか星詠みだったりするんじゃね?
・・・・・・ああむしろダスクフレアか

304 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:17:05 ID:???
>>276
…アメコミのテコ入れみたいだなあ。

あ、ところで≪憤怒≫の回数制限がないような気がしますさ。

305 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:17:22 ID:???
ドラゴンもロボもメカもいけるとなれば……

ナカツだな!

306 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:17:29 ID:???
合鴨大名人の絵に不満があると申すか。

307 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:18:20 ID:???
>>302
個人的には開田裕治あたりに描いてほしいところだ。

308 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:18:53 ID:???
ケン・イシカワしか無い!

309 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:20:12 ID:???
>>305
それだ!

>>306
あれですよ、千鶴さんじゃお姉さん分は摂取できても、妹分は摂取できないから初音ちゃんもいいなあ
みたいな感じ

310 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/17(金) 22:20:31 ID:???
>304
そういわれればそんな感じも・・・・・・(笑)
報告多謝、修正しておきましたー


311 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:21:29 ID:???
>ケン・イシカワ
顕現者/リターナー ってとこか?

ご冥福をお祈りいたします……

312 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:21:29 ID:???
>308
その話題はやめようぜ、な・・・・・・

>309
贅沢な文句だなw

313 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:24:46 ID:???
>>312
でも当方は千鶴さんさえいてくれれば生きていけますよ!
【馬鹿は見当違いなネタを振った】

314 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:45:02 ID:???
>>301
否定は出来ないwww
一コマで修行回想終わる会長でもつくるか
リオフレードにライバル校が欲しくなってくるぜ

315 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:55:12 ID:???
>>302
加藤直之にすげー重厚に描いてほしい。
末弥純でも可。

316 :NPCさん:2006/11/17(金) 22:57:40 ID:???
>>末弥純
最高だな

317 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:14:06 ID:???
本多はダスクフレアと

318 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:17:18 ID:???
忠勝?

319 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:18:40 ID:???
ある意味正解。

320 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:19:08 ID:???
>>314
名前だけ設定されてるから後は君がやるんだ。適当に。

321 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:21:01 ID:???
ホンダムは判り易すすぎるくらい富嶽/グレズだな

322 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:24:18 ID:???
この流れ的には忠勝の声は折笠愛だな。

323 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:24:28 ID:???
むしろミリティアシングルでもいいかもしれん。

324 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:27:43 ID:???
ホンダムサンドロック?

325 :NPCさん:2006/11/17(金) 23:28:07 ID:???
声的にザンネックになる予感。

326 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:12:23 ID:???
シャルル会長はギロチンの音を聞くと両親がザン・ネックされた記憶が蘇って狂乱するという設定が浮かんだ。

327 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/18(土) 00:14:46 ID:???
>314
うちの鳥取では芙蓉の慶応義塾(男子校)がライバル校


328 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:15:56 ID:???
リオフレードとはいえ、ギロチンの音が聞こえるような状況は無いんじゃ。
そこは鈴の音で一つ。

329 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:17:30 ID:???
>ライバル校
記述があるのはエルフェインバインの木蓮の学園、トレミア山のモンテ・ヴィオラ寺院、暁帝国の崑崙か。
あと魔法学院じゃないけどニューマンハッタンのトリニティ大学に付属校とか設定してもいいだろうな。

330 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:18:36 ID:???
>>328
お料理研究会が世界残酷史研究部とかから借りて大根切ってるんだよ。

331 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:21:20 ID:???
拳法部の門外不出品「空飛ぶギロチン」ってのがあるんだよ。
あとは拷問同好会とか。

332 :DEN:2006/11/18(土) 00:22:59 ID:???
>>331
あれだろ
航空相撲同好会とか

333 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:23:27 ID:???
>>329
木蓮の学園はメイジ、モンテ・ヴィオラ寺院はクレリック、崑崙は仙人ってイメージかな。
トリニティ大学付属校はコーポレイトが多そう。

334 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:26:58 ID:???
崑崙山は常人が辿り着けない伝説上の場所とあるから、
崑崙はそれとは別物で文官の養成所じゃね?

335 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:30:32 ID:???
魔法学院ってあるから、崑崙山とは別に、仙人を鍛える養成所として崑崙があるんだろ。

336 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:33:35 ID:???
魔術師はともかく仙人には学校で鍛えてなるものってイメージはないなあ。
神仙界は人界に不介入らしいし。

337 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:36:43 ID:???
シナリオソースにしやすいからだとわかっちゃいるが、
青龍皇さまもリオフレードに遠出するくらいなら地元校の方に顔出してやれよと思う。
崑崙がガチガチの官僚主義校で水が合わないとかだろうか。

338 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:39:00 ID:???
ニューマンハッタンにミスカトニックはないのか。ないか。そーか。

339 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:39:27 ID:???
>>336
神仙界に多くいるのはコラプサーだぞ。
仙人自体は少数派だ。

340 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:40:22 ID:???
アーカムはそれ自体が小さな弧界の可能性

341 :NPCさん:2006/11/18(土) 00:41:25 ID:???
>>338
アーカムやダニッチはまだ開発されてないオリジンの田舎にあるんだよ

342 :DEN:2006/11/18(土) 00:54:54 ID:???
>>338
ニューマンハッタンにはトリニティ大学があるのですよ
俺はそいつをミスカトニック相当品として使ってるけども
ちゅーかリオフレードに両目が無い教授とかいても問題ない気はする

343 :214:2006/11/18(土) 00:57:44 ID:???
オイラも京都イエサブにてR&R購入。
色々忙しかったので、これから読みますよ。
そしてSSさんいつも速い仕事ありがとうー。
つ【フレア】

344 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:07:04 ID:???
トリニティ大学ってダブリンのトリニティ・カレッジが元ネタなんじゃないのん?

345 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:10:52 ID:???
>>263
ぶっちゃけ記述を書く場所がなかったんだと思われ

346 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:11:59 ID:???
>>342
たしかにあの不気味な教授や博士達はいてもおかしくないな。
アーミテッジ博士は相変わらず図書館の禁書の管理に追われてる事だろう。

347 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:12:15 ID:???
崑崙と言えば『拳児』の蘇崑崙老師が出る人なので、
暁帝国の崑崙は武侠の修行の地と言ってみる。
>338
遺跡巨獣の巣ならありそうだけどねぇ。
>342
そう言えば、アメリカでミスカトニック大学の蔵書と言うと、日本で言う民明書房の相当品らしいね。

348 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:13:22 ID:???
いつになったらアンカーシステムの再現にぴったりの装備or特技が出てくるのだ!?
このままではボム2発で吹っ飛ぶ下乳娘しかできんではないか!

【いい加減スク水シューティングはあきらめろ】

349 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:17:35 ID:???
>>348
お前がそれを投稿すりゃあいんだよ!

350 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:19:41 ID:???
マニピュレーターで《投げ飛ばし》すりゃいいんでねーの?

351 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:20:42 ID:???
案外見落としがちだけど、共通特技も中々良い特技が揃ってる

352 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:29:22 ID:???
>>347
確かに
「あ、あれは!?」
「知っているのか?ネクロノミコン!」
「うむ話に聞いた事が(ry」
特に違和感はないな

353 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:32:43 ID:???
そういえば、界渡りした物売るおじさんを早速見かけたな。
「リジェネシスってレベルじゃねぇぞ!」「これ危ない!危ないよこれ!」

354 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:35:23 ID:???
>>352
ちょ、古本娘がなぜ解説をっ!?

355 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:38:22 ID:???
>>354
そこを含めて違和感がないのがカオスフレアクオリティ。

356 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:41:12 ID:???
>>354
なに古本娘は元のゲームでも解説を良くしていたではないか
なんら問題はない。ネクロノミコンに描かれているのは外道の知識だけではないのだよ!

357 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:44:00 ID:???
蒼月師匠が連れてる七秘聖典の精霊を出すなら名前は何がいいだろう。サン? セブン?

358 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:44:38 ID:???
>>356
まさに外道。

359 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:01:43 ID:???
>>357
中国語で「7」をもじるとそれっぽいんじゃなかろうか
や、おれはいーあるさんすーしか知らないんで

360 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:07:59 ID:???
イーリャンサンスーウーリューチーパーチューだから”ちー”?

361 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:13:18 ID:???
ちー、覚えた。

362 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:15:15 ID:???
中国語だと冱山七密経典なので“フー”もありかな。

363 :オレたち憑神族:2006/11/18(土) 07:48:27 ID:???
ミスターブーかフーズ・フーのどちらかで。

364 :NPCさん:2006/11/18(土) 08:22:57 ID:???
魔人ブウを萌え擬人化した魔人フーで。

365 :NPCさん:2006/11/18(土) 09:48:31 ID:???
未だにドラゴンボールは日本人、外国人の心のなかに生きつづけている

366 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:03:11 ID:???
だが俺はクラスのみんながドラゴンボールを見ていた最中ふしぎ遊戯やりりかSOSやセイントテールを見ていた……
怪盗キャラでも作ろう……

367 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:18:38 ID:???
セイントテールはガチでリメイクするべき作品だと思う。
シスターの友人と♥のコネクションを取った上で。

368 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:19:53 ID:???
>>366
ドラゴンボールと放送時間帯被ってるヤツ一つもねえじゃん。

369 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:30:03 ID:???
>>368
時間が被ってたから見なかったんじゃねえ。田舎からの塾通いのせいで見るアニメが限定されてただけだ
そして見ようと思ったのが少女漫画系だっただけ。ドラゴンボールには魅力を感じなかった

370 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:31:35 ID:???
ひねくれ者はどこにでもいるという証明だな。

371 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:32:05 ID:???
怪盗っていったらあれだろ
彩りましょう食卓を!

372 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:34:20 ID:???
まあ俺の小学校時代、昨日のセーラームーンについて男子の方が女子より話をしてたってのはあるよね
昔はあんまり女の娘向けとか関係なかったような気がするよ

373 :NPCさん:2006/11/18(土) 10:35:57 ID:???
>>371
皆で防ごうつまみ食い

俺、それよりも「散らしましょう悪の花、咲かせましょうお米の花」
のほうが好きだな

とりあえずミサイラーのMT乗りかはたまたグレズか

374 :NPCさん:2006/11/18(土) 14:58:42 ID:???
リオフレードにはやはり、某乙女ゲーアニメや某元祖ギャルゲーアニメのように
異性にも同性にも人外にもモテモテな男の子と女の子がいるのだろうな。
歩くだけでフラグ立ちまくり。

375 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:05:16 ID:???
あれだけ多種族多世界混交のリオフレードで一番人気を誇るような《アイドル》がいるとして、
一体どういう人物なのかは気になるところだ。PCで作れってことだろうけど。

376 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:08:21 ID:???
そこで颯爽とコロッケパンを購入しフラグ潰し

377 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:17:52 ID:???
>>364
何を言ってるんだ、魔人ブウは擬人化しなくても元から萌えキャラだぜ?

378 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/18(土) 15:23:38 ID:???
R&Rげっつ。
パルフォーロンはエルフ+アーヴっぽいね。
戦闘民族なエルフ族はまだかいのう。

379 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:32:41 ID:???
元々は生体兵器どころか自分たちまで改造して同族間の殺し合いに明け暮れてて、
今でも神王の元に馳せ参じてレッドキャップの大群を殲滅したりするあたり、
十分やるときゃやる系の戦闘エルフじゃないか?

380 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:38:18 ID:???
あれって、パーンの竜騎士じゃないの?>パルフォーロン

381 :NPCさん:2006/11/18(土) 15:41:10 ID:???
年代的に見れば、パーンの竜騎士が花冠の竜の国やパンツァードラグーンに影響を与えて、
それらすべて+ケルト神話からネタを持ってきて作られたのがパルフォーロンだろうけど、
まあそんなことはあんまり意識しなくて好きに解釈すればいいんじゃないかな。

382 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/18(土) 16:04:22 ID:???
あー、言い方悪かったな。
猫目で背中に光る羽が生えてて怪力の戦闘民族なエルフ族はまだかいのう。

383 :NPCさん:2006/11/18(土) 16:25:56 ID:???
最近の大根は言い方が悪いのはともかく、わざわざ言い直したレスが別に何も面白くないな。

384 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:09:58 ID:???
孤界アルヴァってアルヴとかアルヴヘイムから来てるのかね?
アルファコンプレックスじゃあないよな。

385 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/18(土) 17:10:54 ID:???
そこらへんだろーね。
あとアーヴもはいってると思う。

386 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:22:42 ID:???
“アルヴァ”はケルト神話のトゥアハ・デ・ダナーン神族の一柱で、
パルフォーロン族が定住しようとした土地、現在のスコットランドの古名。
つまりパルフォーロンはスコットランド人の祖先とされる。
記述にある“イーハ草原の戦い”も当時の伝説で、それには勝ったもののパルフォーロンは結局滅亡する。
魔眼で有名な魔王バロールとアガートラームの別名で有名な光の神の子ヌァザが戦ったのはそのしばらく後だ。

387 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:43:10 ID:???
バロールを倒した武器がAFの名前にもなってるブリューナク、あるいはタスラムで、
ヌァザのクラウ・ソラスはカラドボルグと同一視され、エクスカリバーの原型になった剣とする説もあるな。
このへんはシナリオネタになりそう。

388 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:36:46 ID:???
ヌァザといえば、クトゥルフ神話のノーデンスはヌァザと同一視される事があるね。
モトネタがセヴァン川河口の神だからか。

389 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:41:14 ID:???
>あとアーヴもはいってると思う。
年に2回大規模なパーティを開いて、自分たちが作った主に紙でできた芸術作品を売り買いするんだな。
理解した。

390 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:41:43 ID:???
>>388
ノーデンスは人間に好意的な旧神の一柱だから、《光の巨人》だろうな。
《※必殺光線》でクラウソラス光線を放つ姿から銀の腕(アガートラーム)と呼ばれたに違いない。
フェアリードラゴンのホーミングレーザー、エクスカリバーの特殊効果もきっと同じ原理。

391 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:44:59 ID:???
邪眼怪獣バロルドンがこっぱみじんだ!
ありがとうアガトラマン!

392 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:58:09 ID:???
>ノーデンスは人間に好意的な旧神の一柱だから、《光の巨人》だろうな。
そういや《光の巨人》ってガタノソアと戦ったと聞いたけど、ほんと?

393 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:59:17 ID:???
あぁ、何故か寝相が悪かった奴か

394 :NPCさん:2006/11/18(土) 18:59:25 ID:???
ビデオ屋行ってウルトラマンティガ借りてくるといいよ。

395 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:02:18 ID:???
>>392
ウルトラマンのことか?
ティガがしっかり「超古代先兵怪獣ゾイガー」および「邪神ガタノゾーア」と最終回で戦ったぞ。
劇場版で「海底遺跡ルルイエ」ってテロップが出た時はひっくり返った。

396 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:13:07 ID:???
そもそも元々のクトゥルー神話の時点でStarWarriors(星の戦士)なる存在がいて、
人間に似た姿をした炎の生命体で、オリオン座から飛来して悪い神話生物と戦ってくれるとある。
なお、M78星雲も設定上オリオン座に所属する(マジで)。
《光の巨人》と《恐怖の化身》を同時に扱った作品がいくつも出たのも無理もない。

397 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:26:53 ID:???
>>387
ARMSだとキースシリーズの武器名にもなってたなあ。


398 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:28:21 ID:???
最近の発言のなかに、ハッタリが潜んでいるのではないかと、疑っている俺がいる。

つーか、どんだけ博識なんだ、おまいら。

399 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:29:40 ID:???
>>397
アレの必殺武器の元ネタは全部神話からだしね。
魔弾タスラムやらミストルテインの槍やら

400 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:35:02 ID:???
>>398
必ず「何か」は「誰か」が持ってて、偶々母集団が多いからその「誰か」がいるだけで、一人が全部持ってる訳じゃないしな
ま、オリジンと同じようなもんだ。

401 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:40:10 ID:???
>そもそも元々のクトゥルー神話の時点でStarWarriors(星の戦士)なる存在がいて、
>人間に似た姿をした炎の生命体で、オリオン座から飛来して悪い神話生物と戦ってくれるとある。
>なお、M78星雲も設定上オリオン座に所属する(マジで)。
知らんかった。まじThanks。
【「歌はいいねえ」などと言い出す《光の巨人》キャラを背中に隠しつつ】

402 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:40:43 ID:???
>>400
スレ住人の数(知識)が増える=ブランチ追加かw

403 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:54:03 ID:???
>必ず「何か」は「誰か」が持ってて、偶々母集団が多いからその「誰か」がいるだけで、一人が全部持ってる訳じゃないしな
見てる人に「各々のNPCさんの知識の集合」が「広範囲な知識をもつNPCさん」ととらえられることがあると。
芝村ユーリみたいなもんだな。

404 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:12:25 ID:???
>>398
少なくとも俺のは、シナリオネタにしようと後から調べて知った知識がほとんどだ。
ハッタリやカイザーの知識量はおそらくこんなもんじゃすまないぜ。

405 :NPCさん:2006/11/18(土) 22:40:34 ID:???
>>374
恋愛原子核とか

406 :NPCさん:2006/11/18(土) 23:08:27 ID:???
チラシの裏だが、
今日遊んだキャンペーンでだいぶ苦戦した。
クライマックスよりむしろ余力を残す必要があるミドルの方がある意味キっツいね。
範囲攻撃とか諸々の重要性を痛感することしきり。

407 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:11:14 ID:???
>>405
デュエリストでもオルタネイティブでも好きな世界に行ってくれ。

408 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:16:26 ID:???
>>406
万軍撃破とかがここぞと活躍するんだよな

409 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:17:39 ID:???
防御属性とかもブイブイ言わせるしなぁ。
データ的なものが一番反映される気がする。

410 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:20:54 ID:???
防御属性多くて攻撃属性が通りやすくて有能な範囲攻撃取れる顕現者とか宇宙怪獣がいい気になれるね。

411 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:22:54 ID:???
やっぱり一番お手軽な広範囲攻撃はシーン対象で回数無制限の《火計妙才》かな。
【魔術】属性だから有効な敵も多いし。

412 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:33:56 ID:???
ただ、あれは白兵攻撃でも射撃攻撃でもないので達成値やダメージを強化する特技が半分くらい噛み合わず、
心魂値はMTにでも乗らない限り上げづらく、
対してダスクフレアや《大いなる脅威》持ちの敵は心魂対決のダイスも増やしてくるので伸び悩む感はある。
突き返しされないのは強みなんだけどねー。

413 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:47:23 ID:???
>>411-412
《火計妙才》や《プレイヤーズコール》には[射撃攻撃]のダメージ(達成値)を〜ってのは乗らないんだよな。
組み合わせ易いのは《女神の祝福》《盾の乙女》《合体魔法&攻撃》《将軍号》あたりかな。
星詠みの《星くずの記憶》とかは行けたかな?

414 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:50:20 ID:???
>413
志村〜、《時流の間隙》、《時流の間隙》〜

415 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:51:55 ID:???
>>413
あのナイトウィザード四種はダメージロールが発生すれば使えるので可能。
同じく、[攻撃]専用の《時流の間隙》は乗らないが、点破旛なら差分値を追加できる。

416 :413:2006/11/19(日) 00:56:43 ID:???
>>415
回答ありがと。 あとは差分値なら《※大魔王》か。
《夜明けの星》はOKだよね? 《刻の螺旋》は武器じゃないから効かないけど。

417 :NPCさん:2006/11/19(日) 00:59:38 ID:???
いや、《夜明けの星》も適用不可。
ルール上「攻撃」は白兵または射撃攻撃のことを指すので、
「攻撃の」属性やダメージを強化したり差分値を追加したりする効果は心魂値対決特技には乗らない。
《※大魔王》なら「メジャーアクションでダメージを与えた時」なのでどちらにも可能。

418 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:01:10 ID:???
なにげに唯一のデイブレイクでもなく回数制限もなく射撃攻撃扱いの《災厄の叫び》は超優秀なんだよな。

419 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:02:42 ID:???
墓穴と下忍も乗るのではないかと。
両方共 達成値 としか書かれていないから。

420 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:06:14 ID:???
>>418
それと《偽龍空間》がスカの命綱だもんw
ジェネラルのデタラメな突き返し能力とプレデターの破壊力に対抗するための。

421 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:08:29 ID:???
《将軍号》なら火計に乗るのはコンボになるように狙って設定してるんだろうね。

422 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:09:42 ID:???
>>420
《※ソウルスティール》で変なのを引っ張ってきて《※アドーニ》で拡大するのも面白いぜ。

423 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:10:38 ID:???
>>419
《下忍》は万能だよなぁ。 情報収集や《盾の乙女》にも使えて。
《無限の開放》と組み合わせると凄い事になるし。
シーン1回だから使いどころが大事だけど。

424 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:16:35 ID:???
>>422
《※アドーニ》とのコンボか、面白そうだ。 どんなのがあるだろ?
《盾の乙女》とか《捨て身の覚悟》はよくやりそうだが。

425 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:19:05 ID:???
>>424
《※アドーニ》+《武装解除》でシーン内の全員を脱がす

426 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:21:02 ID:???
>423
《下忍》が《下僕》に見えた。

427 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:25:52 ID:???
>>425
エルフは脱がーす!

428 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:29:04 ID:???
>>424
《※アドーニ》+《ソウルスティール:空間断裂》で味方全員の隣に断裂を出現させたりできるぞ。

429 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:29:54 ID:???
カオスフレアでそんなことをしたら、「狙え」とかされちゃうよね

430 :NPCさん:2006/11/19(日) 03:03:33 ID:???
人気投票を覗いてみたが、各ミームを代表する女性キャラが人気だな。
そのミームの個性をあらわしてるゆえか。

431 :NPCさん:2006/11/19(日) 04:07:03 ID:???
そこは重要だね。>そのミームの個性を表してる
エニア三世の懐の深さ、他の孤界に対する寛容さはオリジンそのものの性質に通じるし、
いるるんの強さと誇り高さ、信長の好奇心と柔軟さなんかもミームそれぞれの長所・美点の縮図だ。

432 :NPCさん:2006/11/19(日) 04:39:52 ID:???
柳生のおっちゃんも富嶽の個性を表してるけどあんまり話題にならない
女性じゃないからk

433 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:08:27 ID:???
男でもジェイコブ会長とかアジやんとかは人気だぞ

434 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:11:12 ID:???
ジェイコブ会長もあじやんもイケメンだからな

435 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:12:45 ID:???
ちょwwwwww
それアジやんに失礼wwwww
ジェイコブ首ひとつしかないしwwwww

436 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:23:32 ID:???
>>424
《アドーニ》+《再行動》とか

437 :NPCさん:2006/11/19(日) 06:13:14 ID:???
PC@カレー大好き武侠/フォーリナー
PCA戦車相当品の猫に乗るVIPER/フォーリナー
PCB交渉と策略担当のフォーリナー
PCC上記の3人を召喚したパルフォーン/メイジ

パルフォーンを狩る者達!!
「パルフォーンは脱がーす!!」

438 :NPCさん:2006/11/19(日) 06:47:18 ID:???
PC3≪プレイヤーズコール≫打ちすぎッス。

439 :NPCさん:2006/11/19(日) 08:38:23 ID:???
PC4は途中経験点で《幻獣》を取得するわけだな

440 :NPCさん:2006/11/19(日) 08:56:19 ID:???
いや、造物主の呪いの方だろう。あそこまで不幸続きなのは。

441 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:28:35 ID:???
>>440
最後ダスクフレア化するしな

442 :NPCさん:2006/11/19(日) 12:44:32 ID:???
つーか、PC4だけ高経験点キャラなのなw
いや、全員という線もあるけど。

443 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:51:59 ID:???
あのくらいの強キャラでも初期作成で結構出来てしまうのがカオスフレア。

444 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:55:35 ID:???
>>436
残念ながら再行動系は「いかなる特技によっても範囲が変更されない」のエラッタが入ってるから無理

445 :NPCさん:2006/11/19(日) 19:38:50 ID:???
パルフォーロンの実際の使い勝手ってどうだった?

446 :NPCさん:2006/11/19(日) 19:54:01 ID:???
>>445
ブランド・カバリエにエンブレム描いて専用カラーに塗ってチャージしたくなったのは俺だけではないと思う。

447 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:00:13 ID:???
>>445
俺はシングルミーム執行者で組んでみたが、
高い固定行動値でバッステ乗せたホーミングレーザーによるザコ散らしが便利だった。
執行者は行動値修正低めだしな。

>>446
《チャージ》+《ホースメンアサルト》もしたくなった。

448 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:03:15 ID:???
ブランド・カバリエは火炎放射機を持たせたい。
つうかもっと強くてもいいはず、ブランド・カバリエ

449 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:03:53 ID:???
>>446
チャージならサイレンですよ、音速突撃

450 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:27:59 ID:???
ブランドというかカバリエシリーズはそのうち専用装備でも出るんじゃないか?

451 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:40:05 ID:???
>《チャージ》+《ホースメンアサルト》

リターナーならマルチしなくても《追憶》で両方引っ張ってこれるから死霊騎士っぽい強さを発揮できてよい。

452 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:44:10 ID:???
物凄い勢いでHPを失うのも死霊騎士っぽい…か?

453 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:01:00 ID:???
一つ質問なんだが、[部位:その他]の装備も一度に一つしか準備できないのか?

454 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:04:36 ID:???
一つしか準備できない

455 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:08:01 ID:???
軍団と大砲を同時に装備できないのがちょっとさみしい

456 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:18:28 ID:???
>>455
精鋭兵団とかが銃や大砲で武装してる事にすればいいじゃん。

457 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/19(日) 21:45:32 ID:???
一つの装備スロットには一つの装備しか準備できないなー。
例外的に、MTの武装や戦車砲のように、特定の乗り物に付属する装備はあるけど。

458 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:49:50 ID:???
MTは例外処理だらけなんだよなー
正直これ以上こういうタイプの処理は増やしてほしくない。
「○○をやるため専用のルール」が増えていくとどんどんプレイアビリティが落ちるし。

459 :NPCさん:2006/11/19(日) 21:51:11 ID:???
まあスロットに制限があるからこそ《ウェポンマウント》の価値もあるからねぇ

460 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:00:28 ID:???
MTはまあ、作者がロボットゲー作りたかったんだろうなと思う。
N◎VAのエニグマとかに比べれば煩雑さは少ない方ではあるが。
単なるトムキャット+ミサイル方式じゃリアルロボ組んでる実感は薄かっただろうから、
難しいところではあるんだよな。

461 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:02:35 ID:???
まぁ、専用ルールは今後も増えていく可能性は十分あるけどな

462 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:05:39 ID:???
元のルールが軽めだからいいじゃないの

463 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:06:03 ID:???
次が悪魔召喚で1サプリ1専用ルールってコンセプトかもよ。

464 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:11:21 ID:???
MTは専用ルールだから逆に混乱せずに済んだのは俺だけ?
初PCがミリティアだったけどそんな迷うことはなかったけどなぁ。

465 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/19(日) 22:11:43 ID:???
まあカオスフレアも「汎用RPG」の要素は持ってるだろーからな。
TORG意識してる部分もあるだろーし。

466 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:11:50 ID:???
元が軽けりゃ追加ルール増やしていいわけでもあるまい。
ツールが増えてSS氏が泣くぜw

467 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:13:40 ID:???
ロールプレイ支援型の宿命かもしれんが、
元が軽いというかぶっちゃけシステム的に底が浅い部分はどうしてもあるから、
専用ルールや追加データでごまかし続けることも重要だと思う。

468 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:16:14 ID:???
>>466
ああ、そうだよなぁ…

469 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:16:26 ID:???
つーかさ、言うほど軽いか?

基本のみでアルシャード系と同等以上な印象なんだけど。

470 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:16:57 ID:???
>>466
SS氏わざわざMT用ツール作ってくれたもんな。 感謝。
悪魔召喚も専用ツール必須だったら確かに大変だw

471 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:18:23 ID:???
アルシャード系のシステムにフレアシステム上乗せしてるんだからそりゃ比較すると軽くはないよ。
実数距離とか防御点がないから戦闘はスピーディだけど。

472 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:22:16 ID:???
>>469
コロナがあるんでわりと周りとのバランス見て
キャラ作るのがやりやすいって印象がある

473 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:22:35 ID:???
底が浅いってのは余り感じたことないなぁ。
ただ、軽いというか遊びやすいのは確かだ。
オンセで遊ぶとそれが実感できるよ。
MAPがいらないのや、判定が複雑すぎないのはオンセ環境ではホント助かる。

474 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:23:50 ID:???
>>472
毎回R&Rひっくり返すのは結構大変だけどなw
そういう意味じゃサプリで纏まるってのは大歓迎だ。

475 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:24:43 ID:???
まあ、オンセに関してはBOTとツールの力が非常に大きいのも確か。
ユーザーに恵まれてるゲームなのは間違いない。

476 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:25:59 ID:???
>>473
あるある。
特殊な状況じゃない限りは「エンゲージは(敵A、B)(ダスク)(PCs)」って感じに書けば完璧に伝わるしな。

477 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/19(日) 22:29:08 ID:???
底は浅いとは思わんが、クライマックスが大味になりやすいってのは感じるかな。
ダスクフレアもけっこう強力だから、あまり遊びにまわせずに数値至上主義に陥りがちだし(俺はな)。

478 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:31:44 ID:???
宇宙戦艦と巨大怪獣と生身の人間と軍隊が混在してる戦場で
「エンゲージ間の距離は5mで……」とかやるのもシュールだしな。
このへんはコンセプトと軽さをうまく合致させたデザインだと思う。

479 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:34:34 ID:???
>>477
……遊び放題のダスクを見た記憶があるんだが気のせいかな?
まぁ、数値的にはかなりガチ気味ではあったが。

480 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:37:38 ID:???
コロナとミーム&ブランチの組み合わせで全然別のPCが作れるのはいいな。
星詠みで援護に全てを賭けるも良し、光翼で仲間を庇って耐え続けるも良し、
フォーリナーでクライマックス直前までひたすら負けプレイに走るも良しだw

481 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:40:41 ID:???
現状、新規を広く呼び込むよりも既存ユーザーを飽きさせないように展開するゲームではあるだろうから、
データの拡大と多少の煩雑化は覚悟の上でやっていくつもりなんじゃねーかなぁ。

482 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:46:54 ID:???
>>473
そういや、昔ハッタリがオンセでやりやすいRPGについて2chで語ってたけど、
それを元に考えたのがカオスフレアなのかな?

483 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:47:37 ID:???
それも考慮してるだろうな。

484 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/19(日) 22:53:34 ID:???
オンセでのやりやすさを考慮してたらフレアシステムはいれてねーと思うですよ?
本人もオンセは諦めてたと言ってた、とかいつぞやのスレで書かれてたよーな。

485 :NPCさん:2006/11/19(日) 22:56:18 ID:???
オンセは諦めてたところにフレアBOTとキャラ作成ツールを作ってもらえたおかげで、
遊ばれまくってるという話を聞いて大層驚いた&喜んだらしい。

486 :482:2006/11/19(日) 23:01:28 ID:???
>>484
あ、確かに。
今はフレア管理BOTがあるから全然不便感じないけど、あれないと辛いな。
やはり>>475の言うとおりツールにも恵まれてるんだなぁ。

487 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:02:14 ID:???
2年前くらいに2chに顔出しながら作ってたガンダムXTRPGもMTまわりの原型になってるんだろうな。
もっともその頃の話によれば10年前からオリジナルのガンダムゲー作りまくってて、
MSVからアウターガンダムまであらゆるMSをデータ化して
ゴッドガンダムとウイングゼロとマラサイとFAZZが共闘するようなセッションやってたらしいが。

488 :DEN:2006/11/19(日) 23:03:48 ID:???
初期にBOTが登場したのが、ここまでカオフレが人気になった要因であるのは間違いないね
オンセができると場所とか、結構関係なく遊べるし
トンデモキャラのロールプレイがしやすくなるし

もっともブリテンじゃ時差があるから遊べないんだけどな!

489 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:05:18 ID:???
>>488
ブルマ大根ならぬブルマブリテン?

490 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:06:31 ID:???
やっぱこの手のゲームはオンセで出来た方がいいからな。
ファンにも恵まれてて本当に良かった。

491 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:07:36 ID:???
他のF.E.A.R. 社のゲームってあんま詳しく無いんだけど、判定にトランプ使ったシステムって昔からあったのかな?

>>487
なるほど、やたらMT関連データが充実してたり、R&R追加特集が早々に来たのはそれが原因か(笑)

492 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:10:53 ID:???
>>491
志村ー!
社長のゲーム社長のゲーム!

493 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:13:52 ID:???
>社長のゲーム社長のゲーム!
あれが、トランプでの判定システムの走りでは。
あれ以前の、トランプを判定に使うシステムって心当たり無いんだが。

494 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:17:06 ID:???
>>493
同時代だとゴーストハンターとかもトランプ使ってたような

495 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:23:17 ID:???
有限乱数でかつ、プレイヤーが判定結果をある程度恣意的にコントロールできうるってのがトランプ判定の特徴なわけだよな。
海外ではどうなってるんだろう。

496 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:24:45 ID:???
>>494
判定そのものにではないがな、
そういう意味ではカオスフレアも同じか。

497 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:27:26 ID:???
>>491
テラ:ザ・ガンスリンガーとか。
あとFEARじゃないがパラダイスフリートとかがあるな。
海外システムだとキャッスルファルケンシュタイン。

498 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:32:51 ID:???
判定自体にはダイスを使ってトランプがヒーローポイント的な扱いってのは、
ゴーストハンターに近いかも。もっともあっちはカード貰うと基本的には不利になるけど。

499 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:34:34 ID:???
>>495,498
事故率が少なくなるのはGM的には助かるよな。(そこが物足りないって人もいるが)
ボス戦でも割と遠慮なく無茶な攻撃できる。
フレアの使い所もこのゲームの醍醐味だな。
攻撃にも登場判定にも使えるし、ミドルからガンガン消費するかクライマックスまで貯めるか、PLの個性が出て面白い。

500 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:37:01 ID:???
テラガンは判定にダイスの代わりにトランプを使って、ヒーローポイント的なものはまた別にあるな。
カオスフレアは判定にトランプを使うというより、
天羅やエンギアの合気やパトス(ヒーローポイント)をトランプの形で表現したシステムだから、
N◎VAやテラガンよりはロールプレイ支援型という点も含めて上記二作に近い。

501 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:39:23 ID:???
その形式だとFEARならスター=ロードがあるな。
他社でもゼノスケとか。

502 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:42:02 ID:???
以前、イベントでカイザーに聞いたところによると、
カオスフレアの直接の先祖はエンギアとダブクロらしい
細かいことはいってることが難しくて自分にはよく分からなかったが

503 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:51:40 ID:???
エンギアの直系ってのは分かり易いけど、ダブルクロスの影響ってどのあたりだろ?
2種のマルチクラス制ってあたりしか思い浮かばん。

504 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:54:30 ID:???
ステージ制とか?

505 :NPCさん:2006/11/19(日) 23:57:24 ID:???
DX:ロイスの数がタイタスの数
CF:パスの数が手札の数

他者との関わりを示すシステムが、
ヒーローポイント的なリソースの数に(世界観的にも)直結するあたりじゃないかな。

506 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:09:40 ID:???
>>505
パスの数=手札上限ってのはいいアイデアだと思った。
派手にフレア飛ばしてもパス多ければ補充も早いし。

パスは情報収集のプラスにもなるし、どう取るか結構悩むな。
まぁ、あんまり考えず、気に入ったパスどんどん取っていくほうが楽しいがw

507 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:14:52 ID:???
自分の手札からだからプレイヤーは無制限には飛ばせない(GMが総量をコントロールできる)
というのも過去の類似システムの問題点から学んだ部分だな

508 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:18:27 ID:???
>>505
けど、それだけだとむしろダーザインの方が近い気がするんだよな。

509 :DEN:2006/11/20(月) 00:39:06 ID:???
>>508
『みんなの思いを力に変えて』っていう行為を
上手くシステムと一体化させた良い例だものね
ロイスやタイタスよりも、もちっと密接に絡んでるし
ダーザインがアガペー計算とかで、ちょっと面倒だったのに比べれば
はるかにスマートな形になってるし

510 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:40:00 ID:???
二種類のマルチクラス制かつスキル制で組み合わせ方の自由度が高かったり、
シングルクラスだと強力な特技が取れたり、攻撃の射程が実数じゃなかったり、
耐久特化系以外はHPがほとんど飾りで何回復活できるかの方が重要だったりするあたりか?

511 :NPCさん:2006/11/20(月) 01:29:49 ID:???
>シングルクラスだと強力な特技が取れたり
>耐久特化系以外はHPがほとんど飾り

ダブルクロスから受け継いだとこってある意味反面教師なんじゃないのか?w
あっちはピュアブリードの価値があんまりないし、耐久特化してもHPが飾りだし。

512 :NPCさん:2006/11/20(月) 02:11:51 ID:???
>>510
ほんとHPは大抵特技代償くらいにしかならないしな。
光翼も《鋼の龍鱗》とか《フレアウォール》持ち以外は耐久型なんてあまり見ないし。
GMから「《光翼の盾》に何枚使う?」て聞かれても、よくある回答は「フレア勿体無いから使わない」だしな(笑)

513 :NPCさん:2006/11/20(月) 02:30:49 ID:???
とりあえず念のためのLP攻撃対策として耐久型じゃなくても2枚は使っておく。

514 :NPCさん:2006/11/20(月) 07:35:58 ID:???
>>512
クライマックだと大抵フレアは絵札が揃ってるもんな。 低い札も《きらめきの壁》の代償用に置いときたいし。
《光翼の盾》にいい札捨てるくらいなら《女神の祝福》や《大いなる力》のために渡した方がよほど有効利用できるしな。
渡した札でリアクション援護して貰えば自分も嬉しいし。
あとは聖戦士の《虹色の希望》用に渡すとか。
LP攻撃対策は仲間か自前の軽減特技に期待かなぁ。

以前から言われてるが《光翼の盾》が完全に無意味とは思わんが、いいフレア払ってまで使うメリットは低いよな。
《鋼の龍鱗》並みの性能なら別だが。

515 :NPCさん:2006/11/20(月) 08:02:03 ID:???
《光翼の盾》がリアクションブースト特技だったらここまで言われなかったろうな。
リアクションの達成値に+[使用したフレアの枚数×2]とかさ。

516 :NPCさん:2006/11/20(月) 08:08:11 ID:???
それはそれでHP型光翼には無用になってしまう。
光翼が使いづらいのは方向性が多い(かつ敵のデータとの相性問題なので、他のコロナのように特化しきれない)からってのは前から言われてるし。
 万能防護点の《光翼の盾》
 HP上昇の《光翼の鎧》
 リアクション上昇の《光翼の目》
とか複数の自動取得を用意して、その中から選ぶ形だったら良かったかも。

517 :NPCさん:2006/11/20(月) 08:10:43 ID:???
つーか光翼の盾に装甲とリアクション向上の両方の効果があればいいんだよな、全ての光翼騎士に益があるものにするなら

518 :NPCさん:2006/11/20(月) 08:46:19 ID:???
>>516
そうでもないと思うけど。
ダメージ軽減能力が高くても、リアクション型光翼の勢力が大きいのは「リアクション型≧HP型」って考えが多いからじゃない?
それにHP型でも被弾率が下がるのは有益だと思うんだけどね。
ただでさえダスクフレアのダメージってこちらのHPを上回ること多いし。

519 :NPCさん:2006/11/20(月) 09:13:31 ID:???
光翼騎士を鉄アレイで殴り続けると死ぬ
これってトリビアになりませんか?

520 :NPCさん:2006/11/20(月) 09:38:17 ID:???
>>518
その主張は現状の《光翼の盾》がLP攻撃に対しては有効だと主張するのと同じようなもんだと思うのだが。

あと少なくとも俺の鳥取では「リアクション型≧HP型」という考えは無い。
(10D位振ってくるダスクフレア相手に判定対決なんぞやってられっかというPLが多い)

521 :NPCさん:2006/11/20(月) 09:52:46 ID:???
・ダスクの攻撃力高すぎでHPは無駄
・ダスクの達成値高すぎでリアクションは無駄

このあたりは鳥取のダスクフレアの性能によるから、あんまり議論してもなあってきはする。
光翼のHPなら一撃は耐えられるが、他のPCなら即死ってダメージに抑えるGMもいるわけだし。

どんな環境でも安定なのはやっぱり蘇生型か。

522 :NPCさん:2006/11/20(月) 10:55:29 ID:???
今度ジェノサイド撃ってみるか>蘇生型光翼

523 :NPCさん:2006/11/20(月) 11:37:49 ID:???
馬鹿みたいに経験点を浪費してLP上げる

524 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:35:37 ID:???
リアクション型はどうしても星詠みや執行者にフレアの支出を余儀なくさせるって短所もあるからな。
《生死去来》型にもミドルの戦闘やアクシデントでLPを消費しても回復できないって弱点がある。

525 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:36:28 ID:???
あまりにも多数の鳥取に対して、
自動取得として一番無難なのがダメージ軽減だという判断なんじゃね?

526 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:43:21 ID:???
まあ、数値的にもう一声強力でもバチは当たらなかったと思うけどね。
このへんは第二版にでも期待するしかないか。

527 :NPCさん:2006/11/20(月) 13:56:15 ID:???
ある日突然エラッタが入ったりしたら笑えるなぁ。

528 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:03:23 ID:???
いままでの経緯からいってある日突然エラッタが入る可能性は十分にあると思うぞ
というか入るのを待ち続けてる俺がいる。

529 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:07:01 ID:???
まあとりあえず待ってるヒマに要望をアンケートハガキに書いて出すのがいいんでね?
漏れはそうしてる。

530 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:25:41 ID:???
ブログのGFコンシナリオが面白そうだが、またシナリオ集にでも収録されるのかねぇ

531 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:31:08 ID:???
アレ見てヒゲを連想した。

532 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:47:27 ID:???
光翼の盾は消費したフレアの点数分なら良かったんじゃないか

533 :NPCさん:2006/11/20(月) 14:53:57 ID:???
最強厨乙。

534 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:03:01 ID:???
>>532
それは止まりすぎじゃね?

鳥取じゃ、GMが光翼の盾を役に立たせるために空気読むのを放棄して、
「今から光翼騎士は(光翼の盾に加えて)きらめきの壁か銀の守護者の好きな方を自動取得にしていい。
俺がゴールデンルールでそう決めた。代わりに光翼の盾が役に立たなくても文句言うな」とか言い出したぞw
プレイヤーには概ね好評だ。

535 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:20:24 ID:???
リアクションもダメージ軽減も追いつかなくなってくると、
被ダメージ反射+聖戦士再行動で戦闘を早く終わらせる方が
被害少なく出来るんじゃないかという気になってきます。
クライマックスにしか使えない手ですが。

536 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:36:38 ID:???
公式でもやってるけど、
高経験点環境になるにつれミドル戦を重視するのは光翼の活躍場所の確保として重要だわな。

537 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:39:41 ID:???
下手に火力があると3人分反射とか洒落にならないことになるからダスクの運用は地獄だぜ。

538 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:44:17 ID:???
スクリーンの裏でこっそり《忌むべき想念》のレベル上げて対処するけどな

539 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:47:17 ID:???
俺は《不死鳥の炎》を書き足したりイマイチ追い込めずに終わりそうな時は《砕けぬ魂》で最後っ屁を放ったりしておく。

540 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:48:47 ID:???
>>539
《不死鳥の炎》はダスクには使えないぞ。
なぜなら奴らは[覚醒]できないからだ!

541 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:49:39 ID:???
特技を足しても経験点が増えないじゃないか

542 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:52:49 ID:???
>539
素直に《忌むべき想念》や《絶えざる憎悪》、《不滅の悪》を使っとけ

543 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:53:32 ID:???
>>540
リプレイで使ってるよ。
多分「覚醒に書き換え〜」って部分が無視されてLPを1に回復する効果だけが適用されるんだろう。

544 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:55:46 ID:???
じゃあ次のサプリでLP1で復活するプロミネンスを追加だな
【それもどうかと】
《鋼の友》習得した時に、エキストラに持ってないミーム又はブランチの設定つけても大丈夫なんだろうか
例グレズ/フォーリナーでエキストラはフォーリナーのVIPER

545 :NPCさん:2006/11/20(月) 15:59:46 ID:???
しょせんエキストラにそのミームやブランチの特技が使えるわけじゃないし、
基本的には構わないと思うが、GMには一応訊いといた方がいいかな。

546 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:00:08 ID:???
エキストラはデータがないんだから、その辺はGM次第じゃないかな?

547 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:03:44 ID:???
鋼の友はハンドアウトに推奨:グレズとなってると取るべきか相談が必要だよなぁ

548 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:05:02 ID:???
どう演出するかにもよるだろ。
必ず主体を鋼の友の方に置かなきゃいけないわけじゃないぜ?

549 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:07:26 ID:???
>>544
まぁ、あまりにもごちゃごちゃした設定はつけない方がいいと思うよ。
ロールし辛い、つまらない事になるから

550 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:08:38 ID:???
とりあえずガドガードセッションでもやるか

551 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:08:58 ID:???
大地の守護者にくっついてる巫女も巫女ブランチ持ってるわけでもなければ
どのミームに所属してるかも不明、というよりどこの所属でも可能なようにしてるんだろうし、
基本的にはあんまり気にしなくていいんじゃないかね。
あるいはライフパスで「二つの故郷」取るとか。

552 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:11:23 ID:???
まあ鋼の友と人の心とってエキストラといちゃつくグレズじゃなきゃなんでもいいよ

553 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:16:25 ID:???
あまり気にした事はなかったが鋼の友って人間のエキストラってなってるから宇宙怪獣のエキストラとかは習得出来ないんかな
まあする予定もないが

554 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:18:03 ID:???
サラ姫はグレズのサイボーグなエキストラだったりするから、
そのへんはもはや気にする次元じゃない気がする。

555 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:21:32 ID:???
>>551
大地の守護者の巫女は暁とイスタムのちゃんぽんな立ち位置っぽいね。

556 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:33:37 ID:???
>>544
「VIPER」となるとちと違う気もするがな。
大地の守護者にしたところで「玄武の巫女」というだけで富岳とはひとことも書いてないしな。
基本的にシングルミームのエキストラなら他のミームでもいいとは思うが、マルチミームでやるんなら
そのミームとっとけよ、と思わんでもない。

557 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:39:27 ID:???
まあマルチミームかつ別ミーム設定のエキストラならロールプレイの難度は高くなるだろうから
自己責任でどうぞって感じかな

558 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:43:08 ID:???
遺跡巨獣に関しては富嶽はノータッチだからな

559 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:44:27 ID:???
>>555
服装とか意図的に無国籍にしてるっぽいし、
巫女自体はイスタムでも暁でも富嶽でもいっそ地球人でもいいだろうね。

560 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:47:26 ID:???
ネフィリム資本の巫女喫茶とかあるんじゃね

561 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:51:32 ID:???
>>560
お前は俺だww

562 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:54:20 ID:???
巫女喫茶でオイタをしようものなら巨獣に踏み潰されます

563 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:54:55 ID:???
ネフィリムは冷戦からハルマゲドンに突入した世界だから、

フォーリナーがネフィリムにろくでもない現代知識を提供する

ネフィリム資本でろくでもない商売がオリジンに広まる

が王道パターンと見た。ショット=ウェポンみたいなもんだな。

564 :NPCさん:2006/11/20(月) 16:56:33 ID:???
ま た 薪 か !

565 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:01:18 ID:???
薪がセシル・ハリスにある事ない事吹き込む→セシルがネフィリムに広める、なパターンだな

566 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:08:56 ID:???
そろそろ独自展開の獣化喫茶とかいろいろ混在し始めてニッチなやつが潰れたりするころだな。

567 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:11:30 ID:???
パットフット喫茶や獣族喫茶は人気が高そうだ。

568 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:15:23 ID:???
リースリングには国営のメイド喫茶がある。

569 :NPCさん:2006/11/20(月) 17:29:30 ID:???
リャナンシー喫茶で野郎を骨抜き

570 :NPCさん:2006/11/20(月) 18:10:54 ID:???
じゃあ俺はウォーバード喫茶でベルクート眺めながらロシアンティーを
【馬鹿はベルクートの追加をなぜか確信している】

571 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:07:14 ID:???
>>570
じゃあ俺はストライクイーグル眺めながらコーヒー飲むぜ

572 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:19:24 ID:???
どれだけ広い店舗なんだ。

573 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:23:43 ID:???
《遺跡巨獣》と艦長(戦艦装備)がお茶できるくらい。

574 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:37:24 ID:???
なーに、京都駅でも《遺跡巨獣》の二体くらいは入る。

575 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/20(月) 19:41:37 ID:???
スミソニアン博物館も真っ青のカオス喫茶だな。

576 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:42:35 ID:???
リオフレードの学園祭がとんでもないことになるわけだな。

577 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:44:46 ID:???
リアルのスミソニアンもカフェあるしねー

578 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:54:40 ID:???
>>576
MT研究会が教室に実物のビクトリアを持ち込んで『純喫茶 ファイフ・ミリティア』とかやる訳だな。

そして教室の床が抜けて文化祭実行委員会とひと悶着。

579 :NPCさん:2006/11/20(月) 19:59:10 ID:???
>>578
持ち込んで、というか。
カバリエシリーズとかデグラードクラスじゃなければ個人所有してる学生もぽこぽこいそうな気がするんだよな……

580 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:01:15 ID:???
ジャンク山からアルマ一機組み上げたりする奴も普通にいるよな

581 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:56:27 ID:???
あれだ、ちびっ子たちが普段遊んでる裏山がじつはマウンテンサイクル

582 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:58:14 ID:???
ミサイルを撃つとエリパが叱ってくれるんですね

583 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:59:36 ID:???
>581
「ロストマウンテン」とか言い出さないあたりに良心を感じる

584 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:04:35 ID:???
>>583
「ロストグラウンド」とか言い出さないあたりに良心を感じる

585 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:18:21 ID:???
オリジンではなく地球の特異点、プロパテールの力が流れこむ地で、フォーリナーと同等の力を顕現させる人々の戦いの物語と
PC2は途中で顕現者から装着者のマルチブランチになるな

586 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:23:34 ID:???
パンデモニウムの超能力者にはスクライド分も入ってるかもな。

587 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/20(月) 23:48:26 ID:???
>560
素 晴 ら し い 。
>570
いやいや、A-10の中でウイスキーを飲むんだよ。

588 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:09:52 ID:???
はぁ・・・・

589 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:11:29 ID:???
っくしゅんっ

590 :NPCさん:2006/11/21(火) 00:32:28 ID:???
なに、その流れw

つ【フレア】

591 :DEN:2006/11/21(火) 01:44:10 ID:???
そーいや、女子高生と彼女に憑いた侍幽霊なんかは
顕現者/武士で再現できるよねー

……はあ、気が強くて素直になれない女の子と堅物の組み合わせで遊びたいなあ(遠い目)

592 :NPCさん:2006/11/21(火) 02:01:53 ID:???
映画「エラゴン」のCMを見て、パルフォーロンのデータもタイムリーだなと思った

593 :DEN:2006/11/21(火) 02:03:57 ID:???
しっかしアレだね、フェアリードラゴンに知性はあるのかね?
ある事にしても良いんだろうけども……ふむ
どうにも生物兵器とか騎乗用とかってぇ設定だと、無いっぽいなあ
アンヘルっぽいフェアリードラゴンにハァハァしたいんだが

ま、とりあえずはサクセシュアとマルチして
《絶対の客人》が憑いた青年でもつくりますか、ブリテンで

594 :NPCさん:2006/11/21(火) 03:51:52 ID:???
フェアリードラゴンが花冠から来てるにせよ、パンドラにせよ、
元ネタ考えると知性はあるんじゃないかなぁ
馬とかでも頭が悪いのは、名馬にならんし、騎乗用生物兵器としてなら重要ななのは
知性のあるなしじゃなくて、従順で忠誠心が高いかどうかだと思う

595 :NPCさん:2006/11/21(火) 04:20:18 ID:???
どのくらいの知性を求めるかにもよるなぁ。人語を喋るほどはないんじゃないかな?まあGMが認めりゃしゃべってもいいとは思うけど

596 :NPCさん:2006/11/21(火) 04:36:51 ID:???
古のパルフォーロンの「生命を加工する技術が云々」っての呼んでて思ったんだが。
なんか大断崖の奥地ってパプワ島の生物みたいなのもごろごろいそうだなあと。

597 :NPCさん:2006/11/21(火) 07:46:46 ID:???
>>596
『せいぶつ』じゃなくて『なまもの』って読むやつらなw
《幻獣:水》はアレか・・

598 :NPCさん:2006/11/21(火) 09:50:16 ID:???
オリオンプライムと雌雄同体の夢の競演か。

599 :NPCさん:2006/11/21(火) 10:44:23 ID:???
フェアリードラゴンに喋らせたい人は、ファミリア取って「俺のフェアリー
ドラゴンはファミリアだから喋ります」って言えばいいんじゃないかな・・・。

600 :NPCさん:2006/11/21(火) 10:53:37 ID:???
そもそもファミリア自体だって喋るとは限らないわけで
そこでアムルタートとマルチして俺のフェアリードラゴンは実はアムルタートを改造したものと言い張る

601 :NPCさん:2006/11/21(火) 11:45:18 ID:???
そこまでやるくらいならホーミングレーザー魔剣化して俺ドラゴンですやった方が早いわwww

602 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:35:52 ID:???
とゆーか、アムルタートにも喋らない下位ドラゴンはいるだろうよ。

・・・まあ別に俺は喋らせたかったらどんなデータだろうと喋らせればいいと
思うけどね。データ的に何かあるわけじゃないし。
新米魔法教師のファミリアのエロオコジョが喋らなかったら面白くないしな!

603 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:38:26 ID:???
あいつファミリアなんかもってたっけ?

面白けりゃフレアは投げるが、延々1人芝居で自己完結してるだけのRPは好きじゃないなぁ。
故に何でもかんでもしゃべるのはあまり肯定的じゃない。

604 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:45:55 ID:???
GMーーッ 君がッ フレア投げるまで 一人芝居をやめないッ!

605 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:46:00 ID:???
そこで「俺のファミリアは喋ります、が、基本的にRPはGMに任せます」というのだ
ミリティア/グレズで自分がアニマで鋼の友がパイロットなMT乗りとか結構楽しい

606 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:48:29 ID:???
サンプルキャラの段階ではファミリア持ってないな>新米魔法教師

しかし一人二役の場合は自己完結より片方空気になることが多いんだよなー。
サモナー系はRP上級者向けなのかも試練。

607 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:50:12 ID:???
ファミリアは喋るのも喋らないのもいるだろうな。
イリア姫のミステルみたいな魔王から富嶽のかみっぺらの式神まで。

608 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:50:45 ID:???
ファミリア系が一人芝居用とは限らんぜ。
どっちも他人との絡み用に使う人もいる。

609 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:50:59 ID:???
蛾の遺跡巨獣+巫女二人で1PC
三役なのになにも困らないぞ

610 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:53:49 ID:???
>>605
そこは自分がAIで鋼の友がおじさまだろ

611 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:54:17 ID:???
>>606
やっぱり乗り子や護ちゃんみたいに人間と怪物、あるいは動物型兵器がやりやすいな。
「ガオオーン!」とか「キシャー!」とか怪物には喋らせておけばいいんだから。

612 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:56:35 ID:???
富嶽/グレズで私が艦ですと言い張るのは?

613 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:56:53 ID:???
そのへんがあるからフェアリードラゴンがしゃべるともしゃべらないとも書いてないんだろうな。

614 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:57:50 ID:???
>>612
別に構わんと思うよ

615 :NPCさん:2006/11/21(火) 12:59:32 ID:???
>>611
幻獣軍を魔剣化してさらに絶対武器化し、「俺地球産の動物(たち)が本体でその飼い主
のオリジン人はエキストラ」っていうシナリオNPCを思い出した。

616 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:02:32 ID:???
12月3日のイエサブコンでカオスフレアやるらしいよ。場所はアキバ。
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/yscon14.htm

617 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:04:22 ID:???
ああ、馬鹿っ!
競争率上がるじゃねーか!!

618 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:08:06 ID:???
べ、別に鳥取でプレイするから興味なんてないんだからねっ!?

619 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:10:03 ID:???
3日はちょうど空いてるな……

620 :超神ドキューソ@ダスクフレア:2006/11/21(火) 13:13:09 ID:0R/8UcNn
ファミリアを「宇宙怪獣研究家のタドコロさん」にして、宇宙怪獣自体は知能もクソも無く暴れ回ると言うPCをGMに却下された事が。
結局、《群体怪獣》を《大悪獣》に指定した小型怪獣の群れをPCにして、ファミリアを交感者にする事で落ち着いたが。
ファミリアの方がPC化してきて、PL困った困った。これが世に言う「パイラーヴァの悲劇」かっ!?

621 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:15:10 ID:???
お前困ってないだろww

622 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:20:20 ID:???
>>620
交感者がPC状態で何が問題がある

623 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:35:06 ID:???
そろそろ、ファミリアは一般特技にしたほうが、表現の幅が広がると思うんだ。

624 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:36:45 ID:???
>>623
そろそろったって、さすがに技能の移動は2版にならんと無理だろ。
とりあえず「使い魔」でも買っておけ。

625 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:39:22 ID:???
>>623
ファミリアは一般装備だから、誰でももてるんだが。

626 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:39:40 ID:???
>>601
ホーミングレーザーを魔剣化したらしゃべるのはホーミングレーザーだろ?

627 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:44:47 ID:???
>>623
もしかしてマスコットか?

628 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:01:21 ID:???
マスコットだった orz

チャム・ファウにとりつかれてきます。

629 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:02:10 ID:???
一般装備でファミリアがあるのに、マスコットを一般特技にする意味がよくわからんが。
説明キボン

630 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:13:38 ID:???
データとしてPCの付属品に存在感が欲しいってだけじゃねーの?
ファミリアだと濃い目のミステルですら、情報収集以外ではあんま出てこないし。

631 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:17:20 ID:???
マスコットはフォーリナーの特権なんだよ。言わばレイアースのモコナ。
そんじょそこらのファミリアとは格が違う、ってもんだ。

632 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:20:58 ID:???
>>630
フォーリナーとマルチすればいいんでね?

633 :NPCさん:2006/11/21(火) 14:48:02 ID:???
マスコットがんばる・マスコットたたかうを取得してるキャラを使ってる人いる?
どんな萌えるロールをしてるか気になるんだが。

634 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:09:56 ID:???
ポケモンを参考にするか、デジモンを参考にするかでかなり違うな。

635 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:14:31 ID:???
《恐怖の化身》に《マスコットたたかう》を組み合わせるキャラ(今考えるとルール的にはできなかったかも)を作ったら演出が大変な事になった。
マスコットが出てくる度にSANチェック。

636 :635:2006/11/21(火) 15:16:19 ID:???
途中送信orz
その後「ただのアルアジフ(デモンベイン)じゃね?」と言われて事なきをえたが。

637 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:19:35 ID:???
身長2の老執事が戦ったり情報収集したりしてます、ありがちっちゃありがち

638 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:45:19 ID:???
○○、餌と言って噛み付かせる

639 :NPCさん:2006/11/21(火) 15:53:30 ID:???
>>626
ホーミングレーザーはドラゴン内蔵兵器だから演出上まとめて考えるのもアリなんじゃないの。

640 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:33:14 ID:???
オコジョ魔法で目くらまし

641 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:37:27 ID:???
丁度今、文官/コーポレイトの星詠みを作っているんだが、

コンバットナイフ相当の兵糧攻め(ゾンビやグレズは飯を食わないので効かない)に始まり、
防具が護衛部隊扱い、
盾の乙女やバックアップスタッフも部下による援護、
多目的ゴーグルや特殊通信機までそれぞれ部下だと言い張ってみた。

642 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:38:51 ID:???
>>633
白き鳳凰を改造して取った時は副官扱いの演出にしてみた

643 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:41:31 ID:???
>>642
無論白いカラスの姿にもなれるんだろうな?

644 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:48:19 ID:???
>>641
つ「チラシ」

645 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:58:10 ID:???
>644
いや、>641はファミリア話に乗りたかったんじゃないのか?分かり難いが。

646 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:59:36 ID:???
まあわかるように書けよっつう話だな。

647 :NPCさん:2006/11/21(火) 16:59:39 ID:???
>>645
でも、つまらんチラ裏だな。

648 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:03:26 ID:???
>バックアップスタッフも部下による援護

どうでもいいがこれは普通なのでは、と思った。
マスコット系というか部下やオプションに何かさせる特技はだいたい全ミームにあるな。

649 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:05:46 ID:???
まあ、叩いてやるなよ。
誰でも一度は「こんなキャラ作ったんだ、見て見て」と言いたくなる時期があるものさ。

650 :オレたち憑神族:2006/11/21(火) 17:21:06 ID:???
そうそう、オレみたいに本多忠勝を3体作ったぜーとか浮かれている奴もいるんだしさ。

651 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:24:04 ID:???
忠勝ストリームアタックができるな

652 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:31:39 ID:???
>>639
そこはあくまで「GM判断」にゆだねるべきところ。
一般的判断として「ホーミングレーザーを魔剣化すればフェアリードラゴンがPCになる」として発言するのは不適当。
ルールを厳密に適用するならば、ホーミングレーザーがPCとなる処理が妥当。
現状では乗り物をPCとして乗り手をエキストラとして処理するのは《鋼の友》の効果テキストしか存在してない。

653 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:32:35 ID:???

上の《鋼の友》も厳密には乗り物とは違うんだけどね。
効果テキスト上は、ということ。

654 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:38:55 ID:???
>>612
かまわんと思うが《ヒューマンフォーム》じゃないと宇宙戦艦が効果を発揮しないのに注意

655 :601≠639:2006/11/21(火) 17:43:45 ID:???
>>652
いやそれは分かってるが、現実問題、ホーミングレーザーはおそらくドラゴン
口腔内に存在するわけで、それが喋ったらドラゴンが喋ってるようには見える
だろうと思って発言しただけなんで、あんま気にしないでくれると嬉しい。

656 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:48:23 ID:???
>>655
ホーミングレーザーはドラゴンの口の中じゃなくて、パンドラだと周囲から生成されるように見えるぞ。
どうでもいいけど。
そしてそのへんは適当にやればいいと思う。

いずれにせよ演出処理なんでGMと話し合うよろし。

657 :NPCさん:2006/11/21(火) 17:53:03 ID:???
一瞬なんのことかと思った>パンドラ

658 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:04:36 ID:???
よし、開けると大量の坂東が出てくる箱の力でリジェネシスを企む伝説的
サッカー選手なダスクフレアでも作るか。

659 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:32:00 ID:???
ページ数上仕方ないけどフェアリードラゴンのイラストは見たかったな。
採録の時に期待か。

660 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:41:49 ID:???
ブランド・カバリエやデザスタ・カバリエのイラストが載せられないのと同じ理由で、
フェアリードラゴンのイラストも載せられません

661 :NPCさん:2006/11/21(火) 18:51:24 ID:???
>>659
ttp://www.panzer-dragoon.com/jpn/news/pdanovel2.jpg

ほれ、フェアリードラゴンに乗ってディスラプターを構えるパルフォーロンの図。これで我慢しとけ。
この絵だとレーザーは口から吐いてるように見えるな。

662 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:04:20 ID:???
ブランド・カバリエ
ttp://www.volks.co.jp/jp/fss/motorheadd/023led_in/index_023led_in.aspx

デザスタ・カバリエ
ttp://www.workshop-cast.co.jp/cast_gallery.html
いま1ついい画像が無い件

エピタフ・カバリエ
……あれ?虹のスタートブックどこやったっけ?

フェアリードラゴン
ttp://ages.sega.jp/img/wp/panzer05_1024_768.jpg

663 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:07:17 ID:???
カバリエ二機はミラージュマシンよりもブラッドテンプルとエンバーテンプルの方だと主張したい。
本編には足しか写ってないが。

664 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:09:27 ID:???
>>663
実は俺もそう思ってるんだが、webに資料がないんじゃよー

665 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:44:54 ID:???
>>662
なんかこのフェアリードラゴン、頭に《大悪獣》(ランスを指定)が付いてるんですけどw

666 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:50:07 ID:???
>>663-664
しかたねぇな〜もぉ

ブラッドテンプル
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up15955.jpg

エンバーテンプル
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up15956.jpg

667 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:54:05 ID:???
>>650
武侠な無双忠勝とグレズなロボ忠勝とフォーリナーな忠勝本人?

668 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:03:22 ID:???
>>666
うわ、超感謝。平然と名前が出てるログナーはサクセシュアにも程があるな。

669 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:37:46 ID:???
ブラッドテンプル初登場は第4次スパロボだっけ。
ギガブラスターしたりHP回復したりでガチで強かったなあ。

670 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:40:31 ID:???
>>669
いや、あれはガワ被せただけのオリジナル機だから。

671 :NPCさん:2006/11/21(火) 20:43:52 ID:???
じゃなきゃギガブラスターなんて撃たないしな。

672 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:04:49 ID:???
あれはブラッドテンプルが実質LEDミラージュで治外法権だというネタを利用したスタッフのお遊びだな。

エピタフ・カバリエの元ネタもちょっとエルガイム入ってる(ナンバリングされて作られた原型機シリーズが別格に強い)な。

673 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:30:31 ID:???
FSS厨はカエレ!

あるいは、卓をたてろ!



…どうかたててください。お願いします。
FSSなカオスフレア、やってみてえ。

674 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:40:22 ID:???
だがなぜかエルガイムセッションに

675 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:40:50 ID:???
昔、報告があったスパロボセッションみたく、FSSやパンツァードラグーンの連中がオリジンにくるシナリオを、作ればいいのではないか?

676 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:41:13 ID:???
と思ったらPSOセッションになっています。

677 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:42:25 ID:???
実は十三人以上いる13人衆とか、実にカオスフレアっぽいな

678 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:02:26 ID:???
ところで、SS氏のツールがなんかさらにバージョンアップしている件について


>SS氏
つフレア

679 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:05:20 ID:???
>676
とりあえず[マシンライフ/VIPER]で他のPCに「カエレ!」とか言われそうなキャラを作ってみるか

680 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:06:09 ID:???
うわ、これ実質作り直しに近いぞ……
本当にこのゲームはユーザーに恵まれてるなぁ。

つ[ジョーカー]

681 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:12:26 ID:???
>>678
「特技アイテム」ボタンが付いて、フェアリードラゴンとかのデータが捜しやすくなったね。
ただ、特技アイテム自体は前からデータ欄にあったらしいな。
俺、全然気付かず毎回「龍皇軍」手入力してた(笑) ゴメンねSS氏。

あと、ダスクフレア倒した経験値の自動計算はGMにありがたいな。
行動値固定も前から欲しかったんだ。

いつもありがとう、SS氏 つ【フレア】

682 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:27:16 ID:???
凄いな、ホントあのツールは日々進化し続けてる。
コレがあるとセッション直前でも数分でPCの手直し(早い人なら一から作成)できるから助かる。

つ ありったけの【フレア】

683 :weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/11/21(火) 22:47:24 ID:???
そのうち、SS氏に金払ってファンブックの付録CDに収録してもいいんじゃね?

【馬鹿は見果てぬ夢を見た】

684 :NPCさん:2006/11/21(火) 22:51:13 ID:???
・・・

685 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:09:13 ID:???
価値は認めるけどお金絡むと法的に色々からんできて
結局いまみたく気軽に使えなくなってしまいそうで嫌だなぁ。

「素敵ィー――――!
はっきりいってひゃくまんえんぐらい価値があります!」
「ネット環境さえあれば無料・・・」
「NPCさん的に!」

686 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:17:34 ID:???
あれ、いつの間にか種別のところに代償が記入されてるような……

687 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:20:14 ID:???
>>685
だね。 無償でやってくれてるSS氏もいい気持ちしないだろ。

ところで、早速ツール使ってパルフォーロンといろいろ組み合わせてたんだが・・
《光の巨人》とマルチしたら、アホみたいなダメージ&達成値になるなw
初期キャラでも達成値40とかダメージ2D6+80+[差分値] とか。

688 :DEN:2006/11/21(火) 23:27:57 ID:???
今、電波が来た
光翼騎士/切り札/リターナーで追憶:チャージ、追憶:ホースメンアサルト
騎士の誉れで
「わしの名はドン・キホーテ!ドン・キホーテ・デ・ラマンチャ!
 またの名は憂い顔の騎士じゃ!」
絶対武器で突撃する際のBGMは『見果てぬ夢』で一つ
くじける少年達に理想を示して教え導くロールプレイとかしてー

689 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:38:27 ID:???
>リターナー
色々と台無しな気分になったw

690 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:44:21 ID:???
《幻獣・妖精》とか取ってないだけマシな気もする。個人的に。

そして執行者/ファイター/サクセシュアで
名剣スターホーンを受け継ぐ騎士とか作りたくなった。

691 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:49:19 ID:???
しかし、デイブレイクの破滅の炎や専用装備のディスラプターにホーミングレーザーは
まさにパルフォーロンの秘密兵器だな。扱いの縛りがキツイ分、かなり強力だ。

692 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:52:50 ID:???
>>688
ランス+輝く紋章+数珠+宿命:造物主で行動値33まで行くからダメージ+66か・・
問題は初期キャラだとそれにオートバイで金が尽きるから鎧が買えない・・
・・って待て! 特技の合計代償が-15HPでHPちょうど15じゃねえか(笑)

693 :NPCさん:2006/11/21(火) 23:58:02 ID:???
>>691
でもホーミングレーザー、火力的には《黒き業火よ》とかに負けてるんだよな。
まあ、威力と範囲のわりにコスト安いし《オーバーロード》とかと組み合わせられるから便利なのは確かだが。

694 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:03:13 ID:???
>>679
アイシテ!

695 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:12:44 ID:???
オートバイ(天馬)の効果で質問です。
フォーリナーと光翼が同乗してて、光翼が《きらめきの壁》で攻撃を自分に向けて、フォーリナーがオートバイの効果で
代わりにリアクション、避けずにそのまま食らって《※エロアイオス》で反射 っのは可能ですか?

あと、行動値固定の乗り物準備して、元々の行動値がマイナスになる装備(大砲とか)を準備できるかっていうのは、
まだ公式回答は出てなかったですよね?

696 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:33:09 ID:???
大砲積んだトムキャットとかか……
見てみたいような見たくないような(;´д`)

697 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:41:13 ID:???
>>695
>オートバイ(天馬)
現実的にはともかく、ルール上リアクションを「一人ずつ」処理(適用)できるかどうかが怪しいところ。
《きらめきの壁》の効果が発揮された後にオートバイの効果がさらに使えるかと言われれば、
その時点でリアクションとダメージ適用のタイミングは終了しているため不可能のようにも思える。
自分がGMなら、ダメージの移し替えを2つ以上連鎖的に処理するような行動は不許可と裁定する。

行動値固定の乗り物に関しては、プラスもマイナスも受けないのが固定値の特徴だろうから、
準備できるんじゃないかなぁ。公式回答は出てないけど。
ただし乗り物の効果が何らかの理由で解除されれば、その時点で準備が不可能になることはあるはず。

698 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:46:45 ID:???
>>695
>避けずにそのまま食らって

これがどう考えても無理だろう。

699 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:50:38 ID:???
おそらく、大砲やアームストロング砲を据え付けられるようにヴィーキングの船の行動値は固定値になってるんだろうな。

700 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:51:05 ID:???
「かばえ」ばいいんじゃないの?

701 :NPCさん:2006/11/22(水) 00:58:48 ID:???
「かばう」の明確なタイミングが不明だからややこしいんだよな。

702 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:02:20 ID:???
《銀の守護者》と乗り物効果と「かばう」は同時に使用できるかどうか、か。

703 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:03:21 ID:???
>696
あれだ、トムキャットには別のパイロットが乗っててPCはトムキャットの上から大砲をぶっ放すんだよ。

704 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:05:29 ID:???
>ダメージの移し替えを2つ以上連鎖的に処理するような行動

それがもし可能なら、4人が範囲攻撃を食らった時に連鎖的にかばうだけで
一人しかダメージを受けない上に《エロアイオス》で四人分のダメージを簡単に反射できちゃうから、
いくらなんでも無しとすべきでは。

705 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:07:26 ID:???
たぶん>>699の通りだろうし
行動値が0割込んだときのルールはその状況で乗り物の効果受けられなくなったこと想定してるんだと思うので
ありなんでねぇかなぁ>もともとの行動値マイナス

706 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:07:34 ID:???
いちおうSS氏のコラムでは、「かばう」は命中判定の後、防御側がリアクション手段を
選択するタイミングで行われているようです。無論SS氏の鳥取の話としてしまえばそれまでですが。

つまり《ガードビット》を使えば問題ないのでは(デイブレイク使えず本末転倒)

707 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:08:47 ID:???
ダメージ処理に関しては詳しく解説して欲しいところなんだよな。
具体的に何をどういう順番で処理してどの特技がどの処理のところでインタラプトされるのかがわかりにくすぎるんだよ。

708 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:11:05 ID:???
そりゃキャラクターシート上は「元々の行動値」があるけど、
ルール的に参照されうる「そのキャラクターの現時点での行動値」はその時点で一種類で、
それが0を割ってない以上は使用不能になる理由はないだろうよ。
ぶっちゃけ「元々の行動値」なんて固定値の乗り物に乗ってる限りは参照しなくていいはず。

709 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:14:04 ID:???
流れを読まずに《ウェポンマウント》について質問です。
荷電粒子砲を《ウェポンマウント》で使用できるようにした場合、準備することによる【行動値】と【射撃値】への
マイナス修正を受けず、かつ荷電粒子砲による攻撃の対象は「範囲」のままという解釈で問題ないのでしょうか?
問題なさそうであれば、レールキャノン型照準で狙いを付けて内蔵荷電粒子砲で砲撃を行えるのですが。

710 :DEN:2006/11/22(水) 01:20:56 ID:???
>>709
それが《ウェポンマウント》の良いところだからねー
装備スロットを使わないから行動値も下がらず(上がらず)
能力値も上下しない

だから両手に装備したレールキャノン照準で狙いをつけて
荷電粒子砲発射は可能

711 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:21:30 ID:???
あれ、「範囲」になるかどうかは確定してないんじゃなかったっけ?

712 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:24:15 ID:???
確定はしていない。
FAQによれば、装備の能力値修正は「準備しないと得られない効果(準備するだけで得る効果)」なので、
有利不利に関わらず《ウェポンマウント》中は適用されない。
《ウェポンマウント》は準備せずに武器を使用する特技なので、自分なら
射程や範囲、回数制限といった「使用」する際に関わる部分(準備するだけで得る効果以外)については
そのまま適用、と裁定する。

713 :DEN:2006/11/22(水) 01:24:19 ID:???
>>711
ようはレールガンを両手に持ったまま、ウェポンマウントの粒子砲で攻撃するって事でしょ?
んなら粒子砲の攻撃対象:範囲は変わらないはずだと思ったんだが

あ、ドン・キホーテはランスじゃなくてスピアなら鎧も買えると思うんだ
あとHP0になった瞬間に生死去来するとか

714 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:30:56 ID:???
メディウスのデータは参考にならないの? たしかウェポンマウントで荷電粒子砲
だったような。

715 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:32:40 ID:???
>>714
そっか、じゃあ不可で確定じゃん。
やつは《範囲攻撃》持ちだぜ。

716 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:34:05 ID:???
とはいえボスデータはミスが多いからなあ。
一応メールはしといた。

717 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:35:11 ID:???
ダスクフレアやエネミーのデータもなー、よくわからんのよね。
特技がステータスやダメージ表記に反映されてんだかされてないんだかよくわかんないし。

718 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:35:21 ID:???
>>715
ありゃデッドリースナイプが単体だから狭い方に対象合わせなきゃならんからじゃないか

719 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:39:29 ID:???
>>717
気になるなら再計算したらいいんじゃね?
漏れは書いてあるデータウノミにしてやってるけど。
エネミーとかだと類推の域を出ないのは確かだが、ダスクはかなりいける。

720 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:39:45 ID:???
メディウスのデータには「対:範囲」と書いてあるから、可の方に少し傾いたかな

721 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:39:48 ID:???
エネミーデータの数値表記は特技抜きの値でしょ。
《得意攻撃》抜きだと元々のダメージが0以下になる奴がいる。

722 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:41:45 ID:???
>>721
ただ、持ってる武器を相当品とかでないとして計算すると丁度《得意攻撃》込みで計算が合う奴らもそこそこいるのさ。

723 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:43:04 ID:???
単に《得意攻撃》を足し忘れてるだけじゃねえのかな。火竜とか。

724 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:45:31 ID:???
常時の数値修正については込みと考えた方がいいんでないかな。
参照性を考えると省いて書く理由がない。

725 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:46:33 ID:???
>>724
>>721

726 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:47:03 ID:???
>>724
ヒント:誤植

727 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:51:19 ID:???
一部のシナリオには「特定条件を満たすと能力値に+」の特技を所持してるやつがいるんだが、そういうのって計算されてるのかな?

728 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:52:01 ID:???
>>727
気になるなら検算するといいんじゃね?
ネタバレスレに書いてもらえれば答えられるかもしれんが。

729 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:57:01 ID:???
>>728
検算はしてる、というか必ず自分で作成してみてる。
その結果「表記どおりのミームだとどのブランチでも計算が合わない=能力値がルールどおり作られてないのでわからん」奴がいるという結論に達したわけで。

730 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:01:16 ID:???
公式のデータに関しては、書かれてる数字に従うほかないんじゃないかなぁ。
武器の名前とか、何の相当品なのかそもそもオリジナルなのか不明なものも多いし。

731 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:12:04 ID:???
>>729
能力値と特技は違うんじゃねえのかとか謎は多いが、そこまで計算出来てるなら自分のデータでやりゃいいんじゃねえの?
誰も気にしないと思われ。

732 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:17:32 ID:???
少なくとも、常時以外の修正は入れてないだろうな。
特技が使えないタイミングもいくらでもあるし。

そういやオートバイに乗ってランスチャージもできるんだな。
《電光石火》と数珠と旗印相当の輝く紋章で行動値上げまくった武田機馬軍団でも作るか。

733 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:20:10 ID:???
>>732
オートバイ使うなら
「Are you ready guys!!」な奥州筆頭の方がよくないか?
しかし、機馬軍団。いい響きだ

734 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:22:58 ID:???
>>733
別に再現キャラがやりたいわけじゃないんでしょうて。
何より騎馬っていったら武田だ。

735 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:24:02 ID:???
相馬騎馬軍団も忘れてもらっては困る!

736 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:26:27 ID:???
機馬クルーで

737 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:27:45 ID:???
みんな宇宙怪獣の武田牙軍団
《大悪獣》で指定した武器を牙と言い張って敵を噛み砕く恐ろしい連中だ!

738 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:27:59 ID:???
お山の大将とともに鮎の町に帰れ。

739 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:29:06 ID:???
富嶽は放浪時代に馬とか飼育してる余裕がなさそうだから、
代わりの何かを使ってるというのは妥当なとこかもな。

740 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:35:17 ID:???
八つ裂き後輪か

741 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:36:12 ID:???
風林火斬かー

742 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:46:03 ID:???
カオスフレアで…というか、オリジンで軍馬といえば、
暁帝国北方産か、サンドブロゥ砂漠産が最高の名馬なんだな。

743 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:48:40 ID:???
>>738
テメェディスったなこのヤロー

744 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:49:33 ID:???
>>742
ここでゴスゴール山脈産のトナカイに牽かせた
重装甲重武装のソリを操り
世界の子供を救う為に雷を投げて戦う《光の巨人》
サンダークロスの登場ですよ

745 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:50:36 ID:???
いるるんに炭を渡して帰るのか

746 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:54:23 ID:???
>>744
サンダーマコトと読めてしまった。もうだめだ。

747 :NPCさん:2006/11/22(水) 02:55:22 ID:???
>>744
長谷川総統乙

748 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:12:13 ID:???
やっぱりイロモノっぽいPC作れないとカオスフレアの空気には合わないのかなぁ……。

749 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:13:52 ID:???
>>748
別にそんなことはないと思うよ。やりたいことをやればいいさ。

750 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:19:07 ID:???
>>748
イロモノも正統派も存分にできるのがカオスフレアのいいところ

751 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:20:01 ID:???
>>748
もしスレ見て「イロモノしかないのか」と思ってるなら、単純にスレではイロモノが盛り上がりやすいだけ、と覚えておくといいよ。

752 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:22:34 ID:???
>>741
PC1はセーラー服(インキュベーター)を指定した装着者だな

753 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:25:33 ID:???
>>748
パーソナリティやクイックスタートのキャラを見れば分ると思うが、
イロモノから正統派まで揃ってるから。何やってもいいんだよ。

754 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:30:24 ID:???
>753
パーソナリティやクイックスタートはなんだかんだいってどれも王道だと思う。
それこそ数百年以上前から類型があるような典型的なものを選んでる気がする。

755 :NPCさん:2006/11/22(水) 03:45:49 ID:???
パーソナリティーに関しては、紙面の都合で各ミームごとに少人数ずつしか載せられないから
あまり本当の意味での色物なんぞ出してる余裕がないという事情もあるだろうな。

756 :NPCさん:2006/11/22(水) 04:04:03 ID:???
>>748
でもそういう良心に従ってメイキングするPLは愛せる。
普通の人がいてこそのイロモノだしその逆も・・あるといいなあ。
むしろ合わせるとしたら卓の空気にであってカオスフレアだからどーのって後回しでいいと思うよ。

757 :NPCさん:2006/11/22(水) 04:10:59 ID:???
シナリオによってはあまり色ものだとGMに却下されるし逆にもっとはっちゃけてもいいんだよ?とか言われたりもするのがカオスフレアクオリティ

758 :NPCさん:2006/11/22(水) 09:09:11 ID:???
趣味に走るならやっぱ執行者かな〜。 自動習得《大いなる力》が有れば活躍には困らんし。
星詠みも《再生の車輪》持ってればまあ、なんとかなる。
聖戦士は差分値×2(《捨て身の覚悟》とか)+《不死鳥の炎》があればボス倒すのには困らんな。

逆にやはり光翼は辛いな、《きらめき》&《銀の守護者》はほぼ必須だし、
突き返し型なら近・遠それぞれ用の《突き返し》、回避型ならそれを強化する特技数種、高HP型ならHP上昇や軽減特技・・
自由に使える特技枠が1つか2つしかないうえ、装備もHPや回避重視にすると他購入する余裕なくなるし。

759 :NPCさん:2006/11/22(水) 09:10:04 ID:???
>>758
つ「経験点」

760 :NPCさん:2006/11/22(水) 09:22:45 ID:???
>>758-759
キャンペーンとかで成長させていけば余裕も出るけどな。
ただ、自分の場合、結局いつも防御重視で成長させてあまり趣味特技取ってないな・・
前セッションで仲間庇いきれずに死なせたりとか、あとちょっとの差で突き返しきれないとか、
光翼やるといつも自分への反省点が出てくるんだよな〜
仲間の援護いっぱい貰ったのにリアクションで負けたら、悔しくてそれを改善する方向にキャラ強化したくなるんだよ。

761 :NPCさん:2006/11/22(水) 10:24:06 ID:???
あーそろそろクリスマスシーズンだからサンタネタをやりたいんだが
バイトがアホみたいに忙しくてぜんぜんやれねぇ('A`)

サクセシュア/パットフットの犬耳サンタをうごかしてーんだよー!

762 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/22(水) 12:07:27 ID:???
なんだかツールに関していろいろ感想を頂いているようで、ありがとうございます。
有償とかその辺に関しては、まあなんというか自分が使いたいツールを作ってるだけですし、
そもそも権利的に大っぴらにできるような代物ではないので、
あくまでいちファンの活動として細々とやってこーかと思っております。
今後ともよしなに。

と、これだけでは何なので遅まきながら
『光翼が《きらめきの壁》で攻撃を自分に向けて、同乗者が代わりにリアクション』
に関しての個人的見解を。

うちではこれはOKと裁定してます。
判定手順としてはあくまで「全員のリアクション宣言→攻撃の対象を確定→全員のダメージを同時に適用」なので

・命中判定ステップで《きらめきの壁》、攻撃対象が光翼一人に変更
・防御判定ステップで光翼が対象になった攻撃にフォーリナーがリアクション宣言
・ダメージロールステップへ移行

という認識。
結果的に「最初から光翼1人が狙われているのに対してフォーリナーがリアクションする」のと同じじゃないかなと。
この状態で「リアクションを放棄」してダメージを受けれるのかどうかはかなり怪しいですが、まあフレアもなにも使わ
ずに判定すればどうせ攻撃は喰らうわけだし。

まあオートバイの効果や[かばう]の宣言タイミングがあいまいなので、結局鳥取ごとに相談するしかないんですが・・・・・・

763 :SS ◆qaf057Yt2s :2006/11/22(水) 12:08:55 ID:???
ちなみに「かばうの連鎖」に関しては、うちの身内では
「どうせ特技で似たようなことできるし、特技枠使わない代わりに1人を除いて全員[行動済]になるんだからいいんじゃね?」
という見解と
「ダメージがそれぞれスライドするだけなんじゃね?」
という見解にわかれます。
スライドは、例えば100ダメージの範囲攻撃に対して「AをBがかばう」「BをCがかばう」と、
Aは無傷、Bが100ダメ(本来Aが受けるダメージ)、Cが200ダメ(本来Bが受けるダメージとCのダメージ)
という形。

私がGMするときはCが300ダメージで裁定してますが、実際のところどうなんでしょうね。


764 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:21:21 ID:???
戦闘処理関係はサプリかR&Rで厳密にサポートしてほしいよなあ
あやふやな表現が多すぎる

765 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:25:55 ID:???
それは2人も感じてるらしい。
「限られたページをデータに振るかガイダンスに振るか」はIJの時も相当悩んだそうだよ。
あとは俺らの要望次第なんじゃないかな。

766 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:27:40 ID:???
エターナルゴールデンルール

一瞬でダメージの判定手順の裁定ごと氷結させる
PLは死ぬ

767 :NPCさん:2006/11/22(水) 12:30:08 ID:???
一番いいのは公式サイトでFAQの一部としてやってくれることなんだけどな。
アンケートと要望メールを出すか。

768 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:05:24 ID:???
>766
PL殺すなw

769 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:31:32 ID:???
じゃあPC2あたりが死ぬ

770 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:41:31 ID:???
>>767
公式に月更新のF&Qコーナーと質問メールアドレス欲しいよな。
まあ、毎週R&Rで追加データ出して、サプリやらシナリオ集次々に出してくれてるから、
手がそこまで廻らないってのは解るが。

いるるん&信長様の質問コーナーとか出来ないかな〜

771 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:50:30 ID:???
>>770
それこそアンケートハガキに書くんじゃよ!

772 :NPCさん:2006/11/22(水) 13:58:29 ID:???
>>695,762
バイクの「同乗者の代わりにリアクション」が《きらめき》と併用できるならシングル切り札が便利になりそうですね。
あらかじめ光翼に同乗してもらって、ボスの攻撃を光翼の代わりに受けて覚醒しつつ《※エロアイオス》
自分のセットアップで《空間湾曲》でまとめて移動。
メインで《※空間圧壊》、更に《※プロパタール》で追加攻撃とか・・まあ、光翼がダスクフレアより行動早くないと成り立たないコンボだけど。

773 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:08:56 ID:???
>772
まず《那由他の一瞬》がある上にたいていダスクのが早い
その上《エロアイオス》《カマエル》は1シナリオ1回だから、
便利なのは便利だけど言うほど強すぎるってわけでもないわな


ていうかそれ、普通に光翼騎士+富嶽で
光翼騎士か《カバーリング》系特技でかばって《カマエル》でいいんじゃね?

774 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:50:16 ID:???
うちにはジェネラル/リターナーで、《銀の守護者》に加えて《カバーリング》と《追憶:ガードビット》さらにかばうを駆使してシーン攻撃から全員を守る光翼がいるけど、ルール上微妙なのかな?
とりあえずまとめてダメージ受けるにしてるんで時々800ダメージとか食らってる。

775 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:55:25 ID:???
シーン攻撃したはいいがPC全員に突き返されて一気にLPまでいったことはあるな

776 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:55:35 ID:???
ルール的にはそれぞれタイミングが違うからOK。
まず《銀の守護者》でダメージ200%分の攻撃に対するリアクションを行う(防御属性有効)
対決終了後に《ガードビット》で対象が受ける未確定のダメージを受ける(防御属性有効)
ダメージ決定後に《カバーリング》で対象が受けるダメージをそのまま受ける(防御属性無効)

777 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:01:51 ID:???
>776

>774の例の場合はそれに加えて「かばう」を選択してるので
《銀の守護者》したダメージに対してリアクションを行えないのに注意。

厳密には《銀の守護者》→かばう宣言→《ガードビット》→《カバーリング》になるのかな?

778 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:01:59 ID:???
最後の「かばう」のタイミングで反射持ちキャラにかばってもらえば相当硬いダスクじゃない限り一瞬で輝く闇までいくな。

779 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:05:38 ID:???
反射で消えた分のHPをプロミネンスにしてくれるうちの鳥取マジ優シス

780 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:07:28 ID:???
きらめきと銀はあくまで「対象を自分に」もってくる特技だからまだわかるが
《カバーリング》《ガードビット》は「使用者にダメージを移し変える」特技だから
「かばう」でかばえない気がするだがどうなんだろう

781 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:14:58 ID:???
>>775
勢いよく殴りかかったら、PC達に囲まれて袋叩きにされちゃったんですね。 ダスク君w

782 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:21:32 ID:???
あ、「かばう」もか。
でも「かばう」はダメージ確定後だから、《カバーリング》とタイミングかぶらんか?

783 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:26:54 ID:???
反射ダメージの発生タイミングも良くわからんのよな。
テキストだけ見るとカマエルなんかは防御属性適用前に反射してる気がするんだよね。

反射ダメージが《輝く闇》抜けるか抜けないかって結構戦闘バランスに関わってくると思うんだが。

784 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:31:36 ID:???
>782
「かばう」はリアクション放棄しにゃならんから、
リアクション宣言の前に宣言しないといけないんじゃないか?
少なくともダメージロール後の《カバーリング》とはかさならんだろう
《銀の守護者》と重なる可能性はある。

>783
うちでは《カマエル》は防御属性適用、《エロアイオス》は適用せず
でやってるなあ



785 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:34:01 ID:???
>>779
ダスクフレア「ふははは・・その程度の攻撃、蚊に刺されたほども感じぬわ!」
  (裏で必死で《忌むべき想念》を追加するGM)

786 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:34:27 ID:???
>>781
まさにそれ。PC全員が突き返し持ってると本当にヤバイ

787 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:38:14 ID:???
>>783
《輝く闇》抜けちゃうと並みのダスクじゃLP100もないからそれだけで死んじゃうしなぁ。
元の攻撃属性が【根源】でも無い限り無理だと思う。

788 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:54:33 ID:???
でも《エロアイオス》は[実ダメージ]だからLPに素通しだよな?

789 :NPCさん:2006/11/22(水) 15:56:53 ID:???
とは言うものの実ダメージなるものがなんなのかルールでは一切言及されていない件。

790 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:05:31 ID:???
実ダメージは他のシステムのゲームタームだからなぁ。
うちではカマエルの書式にあわせとくのが無難だと思ってるが。

791 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:11:03 ID:???
直前掲載リプレイのシステムが別物だったことや古代モール文明とかからも想像つくが、
完成直前まで細かい部分が二転三転してクリンナップの時間が足りなかったんだろうな。
特にダメージ適用まわりは。

792 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:16:36 ID:???
まぁ、ユーザーとしては地道に「わかんねーよ!」という声を上に届けるしかないよなぁ。

793 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:35:17 ID:???
「実ダメージ」は存在しないので無属性ダメージだと考えて《輝く闇》で1/10にしてる

794 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:45:31 ID:???
無属性ダメージが珍しく万能じゃないのがこのゲームの特徴だしな。

795 :NPCさん:2006/11/22(水) 16:56:13 ID:???
>>790
「実ダメージ」って元ネタ?が解らないんだけど何かのTRPGの用語なの?

796 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:00:34 ID:???
アルシャードやアリアンロッドなんかの用語。防御力をモロモロを引いた、実際にHPから減らす数字のこと。

797 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/22(水) 17:16:18 ID:???
>実ダメージ
「確定後のダメージ」と同意味でいいんじゃねーの?
本気で疑問なら質問送ればエラッタくるんじゃね?

798 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:20:45 ID:???
LPいくらあっても足りんな、こりゃ。

799 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:27:34 ID:???
デルタアタック(つーかリフレク)思い出したw

800 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:33:00 ID:???
>>770
> いるるん&信長様の質問コーナーとか出来ないかな〜

いるるん「みなのもの、苦しゅうない。イルルヤンカシュじゃ」
信長「おっす、信長だ」
いるるん「では、最初の質問じゃ。『光翼騎士が《きらめきの壁》で受けた攻撃を、バイクの能力で
フォーリナーがリアクションし、受けたダメージを《※エロアイオス》で反射することは可能ですか?』」
信長「ややこしいな。俺パス」
いるるん「確かに面倒じゃな。とりあえず、ダメージは全部ラハブが受けたことにするとよいじゃろう」

ラハブ「ぎゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!」


こうですか、わかりません!?


801 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:35:08 ID:???
無駄にスペース食う仕様は要らぬ。

802 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:37:25 ID:???
ハッタリ氏ブログのリンク先ZZに受けた。

CFとはなんの関係も無いが。
いや強引にMTの…

803 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:38:17 ID:???
次のFEARの新作はキャラ作成ツールが入っているCD−ROMが付いて来ると予想

804 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:39:37 ID:???
>>802
いや、「ラハブが全部受ける」っていうのが裁定なんだよ!

805 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:40:33 ID:???
>>803
DB屋に発注すんの?

806 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:41:56 ID:???
>>802
アレは超笑った。
絶対いつか再現キャラ作る。

とりあえずミリティア2人で同乗状態になればいいのか?

807 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:44:12 ID:???
>>800
いるるん「それでは今月はここまでじゃ。 次回もどしどし質問するがよい。」
信長「なお、質問の当選者には『特製いるるん抱き枕』をプレゼントするぜ!」

いるるん「・・え?・・ちょ、ちょっと待つのじゃ! そんな話聞いておらん・・・」
信長「じゃあ来月もよろしくな!」
いるるん「勝手に終るな〜」

808 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:45:35 ID:???
往年のSWQ&A並のクオリティだなww

809 :NPCさん:2006/11/22(水) 17:58:08 ID:???
>>808
それは、ほめているのか。けなしているのか?w

810 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:23:46 ID:???
これも紙面の都合だったんだろうけど、
ルールブック内に「界渡り君と聖女ちゃんのカオスフレア劇場 〜ダメージ適用篇」
みたいなのがないのも分かり難い理由の一端だったと思う。
版上げするようなことがあれば欲しいところ。

811 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:27:34 ID:???
あの手のコラム、正直分かり易いと思ったことがないのでちょっと否定的。
運用例は確かに欲しいから、併記はしてほしいけどね。

812 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:28:45 ID:???
>811
十分必要としてるんじゃないか
運用例以外の何だって言うんだ。

813 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:28:57 ID:???
パーソナリティやサンプルがでしゃばるコーナーは確かに要らんな。
同人でやってくれって感じ。

814 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:29:51 ID:???
>>812
リプレイ形式にされると逆にわかりづらいということじゃまいか?

815 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:34:00 ID:???
フォーリナー/オリジンのダッカード(初代)が解説してくれれば良いんだな。

816 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:34:12 ID:???
>>813
いや、FEARのみならずTRPGの基本ルールブックによくあるあの手のコーナーは、
ほとんどの場合純粋に運用例を解説する目的だろう。別にGMとプレイヤーA、Bでもいいし。

817 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:34:33 ID:???
六門でやられたが、あれは実にウザかった。

818 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:34:44 ID:???
しかもそのダッカードは光翼騎士。

819 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/22(水) 18:35:33 ID:???
むしろSNEのルルブの方がなりきり風解説多いよな。

820 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:36:27 ID:???
>>814
リプレイで無い運用例ってどんなのだ?

821 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:39:03 ID:???
>>820
Q&Aって運用例じゃないの?

822 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:02:16 ID:???
けどたまにコーナー内の適用にエラッタが入ったりする事もあるからなんともいえない(S=FV3とか)

823 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:05:03 ID:???
ガイアも入ってたな

824 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:12:52 ID:???
だんだん単独スレ向きの話じゃなくなってきたので話題を振ろう。

そろそろ新作リプレイとかも見たいところだけど、次来るとしたらどんなのだろう?

825 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:32:16 ID:???
>>822
テラガンなんかひどいことになってた

826 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:38:33 ID:???
>>824
Aマホゲストリプレイのメンツでリベンジ

827 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:45:39 ID:???
芝村GMのカオスフレアでひとつ

828 :NPCさん:2006/11/22(水) 19:47:55 ID:???
PC2
推奨ミーム:フォーリナー

な、アルファ関係のPL名と同一名のキャラでいいよ

829 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:01:19 ID:???
>>824
個人的にはリオフレードか、武侠物でひとつ。

830 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:33:22 ID:???
>>829
いいねえリオフレード。

ハッタリとカイザーに届く可能性がゼロじゃないから、ダベり甲斐があるなこのスレ。

831 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:37:35 ID:???
でも普通にメールするなりアンケ出したりする方がはるかに効果的だよ。
1000のレスよりメール1通。

や、わかってていってるんだとは思うけど。

832 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:54:48 ID:???
一番いいのは、R&Rのアンケート葉書かな。
出版社の目にも止まるし。

833 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:57:22 ID:???
R&Rのアンケート葉書は次のサプリが出るかどうかにも関わるらしいしな。

オレもまだ今月号の分出してないから早く出さないと。

834 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:38:13 ID:???
サプリ第三弾は出るとしたらリオフレード中心になるんかね。まだまだネタありそうだし。
指輪キャンペーンとしてシナリオ集第二弾+追加データ集として出してくれてもいいけど。

835 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:39:49 ID:???
それよりも武士を何とかする方が先だっ!

836 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:44:33 ID:???
>>835
今度のサプリで何とかなるんじゃなかったっけ?

837 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:46:58 ID:???
とりあえず秘剣燕返しをだな
汎用高くするために※秘剣:奥義の撃とかでもいいけど

838 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:56:02 ID:???
燕返しでも稲妻重力落としよりは汎用性高いと思うぜ!
というか流星は二回振るあたりがむしろ元ネタよりも燕返しっぽい。

839 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:03:57 ID:???
実際、現状で一番苦しいブランチはなんだろ?
個人的にはバード、シングルだとせっかくの社会属性攻撃が宝の持ち腐れで、マルチすると便利なデイブレイクが使えない。
コピー特技やオリジン共通特技もあるから使えないって程じゃないけど。

840 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:05:57 ID:???
>>839
お前経験値つっこんだバードの支援力しらねーな?
カイザーをして「ああ、バードは強いからそれくらいは出来るねぇ」とかさらっと言わしめるレベルだぞ!

841 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:11:24 ID:???
>>840
支援力って事は《勇気の行進曲》5L・・あ、シングルだと《※無限の欠片》で10Lまでいくのか。
全員に+20か。 確かに強力だ(経験点30点いるけど)
あとは《魔歌》で便利な特技のコピー?

842 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:17:34 ID:???
《魔歌》は《天上の楽器》と組み合わせることでなにげに手段の少ない魔法の達成値上昇ができるのが強み。
あとシングルだと《伝説の詠吟》と《ヤオー》で《再生の車輪》3回とか
《剣の誓い》+《喜びの歌》で達成値+40を3回とか鬼のように強いぞ、バード。

843 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:24:28 ID:???
こんなハーメルンスキー達が作ったゲームでバードが弱いわけ無い。

844 :839:2006/11/22(水) 22:26:06 ID:???
>>842
なるほど、確かにそれは凄いな。 俺は特技選択間違ってたのか・・
シングルだと強いのはメイジやファイターといいオリジンの特徴か。
勉強になったぜ。 ありがと。 つ【フレア】

845 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:30:42 ID:???
バードは戦闘型としても相当強い。
魔歌で《環状列石》をパクって来れば軒並み特技の達成値が上がって魔術基準になるし、
ほとんどの特技が心魂値を使うんでMTに乗りながら歌うのもいい。
特にデザスタ・カバリエなら《環状列石》で魔術属性になった歌のダメージも範囲も増大する。

846 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:32:14 ID:???
>>845
「俺の歌を聞けー」かw

847 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:38:34 ID:???
「リジェネシスなんてくだらねーぜ」をつけると尚良し。

848 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:42:06 ID:???
>>845
執行者ならアニマ・クレアツール+《甘美なる死》で範囲にダメージ+三重バッドステータスとか、
GMが泣いて許しを請うような強さになるからな。
《マルチロックオン》+《風刺詩人》とかもワケわかんなくて良い。

849 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:47:31 ID:???
>>848
読むと寿命が縮む新聞が届くとか

850 :NPCさん:2006/11/22(水) 22:49:40 ID:???
>>848
>>《マルチロックオン》+《風刺詩人》
あれだな、とりあえず、相手が動揺する事をカットイン付きでベラベラ喋るんだな。

851 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:11:11 ID:???
「あなたは女でありすぎたのよ!」とか言っちゃうのか

852 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:13:40 ID:???
マイメロママの出番ですか?

853 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:19:58 ID:???
>>852
マイメロママは支援型だろう。

854 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:23:16 ID:???
流れ切ってすまんが……ガドリングガンすげーな。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061122_minigun/

855 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:27:28 ID:???
マイメロママが支援っぽいのはマイメロの《マスコット》として出たときじゃね?
PC参加の時は下手したら《恐怖の化身》あたり持ってるんじゃないかと思う。

856 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:50:39 ID:???
武士が強化されればあとはもう目立って弱いブランチは今んとこ目に付かなくなる感じだな。
シングル向きとかマルチ向きとかは個性の内として。

857 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:59:05 ID:???
>>856
自分的にはサクセシュアとMTと《光の巨人》が強さも組み合わせ易さも抜きん出てるが、
他に極端な強弱は無いと思う。
追加特技とエラッタ(笑)でいいバランスになったな。

858 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:05:20 ID:???
>>856
シングル向きがシグルイ向きに見えた
武士の話題だったからか…?

859 :NPCさん:2006/11/23(木) 01:28:50 ID:???
>>854
カイザーが参るのも無理なかろうよ。
それはそうと動画サンクス

860 :NPCさん:2006/11/23(木) 03:10:47 ID:???
>>857
列強には協力者も加えてやってくれ。自分自身の攻撃性能では一枚落ちるかもしれないが

861 :NPCさん:2006/11/23(木) 06:09:53 ID:???
>>848
うちのダスクフレアがPC達を下着泥棒犯に仕立てあげようとしてやった事あるなそれ

862 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:10:42 ID:???
協力者は確かに強い……が、メインやシングルで使ってる人はあんまり見ないな。

863 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:15:37 ID:???
まー、派手さは全くないからね。
そこがいいんだけど。

864 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:21:47 ID:???
協力者シングルといえばザ・脇役の滝のイメージが強いしな。いや強いんだけど。

865 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:29:45 ID:???
たしかに滝コピーしか見たことないな。
しかも劣化コピーだから盛り上がらない。

866 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:31:32 ID:???
デイブレイクが強くもないブランチでシングルミームをしているPLはいったい何がしたいんだろうか。

867 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:31:38 ID:???
シングル協力者はデイブレイクが特技打ち消し&達成値0にする、だから普通に強いよ。
フォーリナー共通デイブレイクの反射もあるしね。
つまり、とことん支援系だがGM泣かせな特技ぞろいだ(笑)

868 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:33:18 ID:???
>>866
ちょっとした背景設定すら付けずにマンチなマチルミームキャラ作るよりましだろう。

869 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:34:16 ID:???
マチルってなんだ…マルチだ…orz

870 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:37:27 ID:???
>>862
まあ、協力者自体がフォーリナーで唯一【根源】が低くてもOKな特技設計になってるからね。
地球人やりたいけど他のスタイルでも戦いたいって人向けに作ってあるんだろ。 MTとかな。

属性【根源】化、差分値追加、復活、と便利な支援系3大特技も完備してるからサブにもってこいだし。

871 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:40:12 ID:???
マルチしても、使えない特技と化すのは心の支えくらいなんだよな<協力者

872 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:41:17 ID:???
>>868
以前、別ゲーのスレで同じような主張をしたら

「設定は無視するもんだろ?
 公式厨乙www     」

というリアクションが帰ってきた件について。しかも多数派。
最近はそんなもんなのかも知れん……

873 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:41:34 ID:???
>>866
お前こそ何が言いたいんだ?

874 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:43:15 ID:???
>>872
別ゲーは別ゲーだし、それは多分ただの煽りだ。

875 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:44:14 ID:???
《スペシャルツール:根源》Lv5+《心の支え》で回避型光翼とかもやれてしまうのが協力者の恐ろしいところ。

876 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:48:21 ID:???
執行者ならミームに関係なく《アレーティア》のためだけにシングルにする価値がある。
光翼もリアクション型なら《ヌース》は欲しい。
聖戦士と星詠みのコロナデイブレイクは比較的汎用性で落ちるのがちと残念かな。

877 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:51:42 ID:???
>>866
デイブレイクが弱いってどれの事だ?
確かにブランチのは弱いのもあるけど、ミームやコロナのデイブレイクは強いのばっかだろ?

878 :NPCさん:2006/11/23(木) 19:57:58 ID:???
やや地味なのはコラプサーの共通デイブレイクだけど、
ブランチのデイブレイクが強い奴らばっか&サクセシュア様だからな

879 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:07:10 ID:???
>>878
確実にエースやジョーカーが拾える《※プロノイア》や特技打消しの《※ガブリエル》の何処が弱いんだよ。
微妙ってのは《※龍将の誉れ》みたいなのを言うんだぜw

880 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:10:17 ID:???
天使名デイブレイクはどれもこれも強いからなぁ。
逆に滅多なことがない限りマルチする気にはあんまりならん

881 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:14:02 ID:???
過去の類似システムの中ではぶっちぎりで、というか珍しくシングルが強いゲームだな。

882 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/23(木) 20:20:01 ID:???
ま、マルチも強いんだけどな。

883 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:23:05 ID:???
マルチミームの方が汎用性や総合力では上だけど、一瞬の爆発力はシングルが上だな。
一長一短で旨いバランスだ。

884 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:26:41 ID:???
シングルミームだと加護系のリソースが生えてアルシャードキャラ的な強さになる感じ。
マルチだとどっちかというとダブクロっぽい。

885 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:26:46 ID:???
元々コロナで役割分担が強烈に決まってるゲームだから、
あんまり汎用性とか上げる気にならないんだよなー。
いや、それが便利な局面もあるのはもちろん分かってるけどな。

886 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:35:11 ID:???
マルチの強みは汎用性というよりは単純な特技や装備の選択肢が増えることじゃねーかな。
能力値だって二種類から選べることになるし。

887 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:30:38 ID:???
GMやってる人達に質問です。
PC達の連携やダイス運が絶好調でダスクフレアがあっさり死にそうな時ってLPこっそり増やしたりする?
例えば聖戦士の攻撃がまだで、その前の攻撃で本来のLPを削り切られた時(PC達のフレアもまだまだ残ってる)とか。
《不滅の悪》や《絶えざる憎悪》を追加すればLP調整自体は簡単だけど・・

888 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:33:57 ID:???
いや、短期決戦で決めないとPC側がきつくなるシステムだし。

889 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:37:35 ID:???
>>887
まぁ、やったことがあるか無いかでゆうとある。
けんど卓の雰囲気次第かな? 聖戦士がとどめを刺すことを期待されてるシチュで、
コンベならやるけど、それ以外じゃああんまり。


890 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:38:37 ID:???
ケースバイケース。時間的な都合もあるし、
せっかくダイス運が絶好調で盛り上がって完勝して終わるなら別にそれで構わない。
復活手段とかアレーティアとか、せっかく取って使いたがってるリソースが残ってるなら、
それを思う存分発揮できるまで微調整することもある。

891 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:56:06 ID:???
PL側から「増やして良いよ」と生暖かい目で言われた時には増やしたことが有るw

892 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:09:58 ID:???
プロミネンス増やすとその分経験点も増えるからな〜
キャンペーンとかだと直接次回の成長に反映できるからPLからも不満は出ないかな。

893 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:37:04 ID:???
カオスフレアの経験点周りのシステムは本当に秀逸だと思う。

894 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:45:38 ID:???
でも大体初期作成でイイカンジのPCが作れるから
キャンペーンでもない限りそうそう経験点使わないんだよなぁ。

895 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:50:04 ID:???
MTあたりはガリガリ経験点使うな。
ふう……ブランド・カバリエへの道は遠いな

896 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:02:29 ID:???
やりたいキャラによっては初期作成じゃ足りない事も多々あるから、
経験点は大いに必要。

897 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:07:54 ID:???
勝ちロールのしやすさがキャラの性能に比例する人とか

898 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:10:32 ID:???
マルチブランチとかな
初期でマルチブランチする時ルール通り作ると最初に選んだブランチから5レベル分エフェクト選択してからマルチブランチしたところの自動取得って事になるんだよなぁ……

899 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:35:07 ID:???
そりゃ厳密には初期キャラを作ってからマルチブランチを付け足してる処理になるからな。

個人的には《魔剣召喚》系や《ドラゴンアウェイク》系の一式は初期じゃ全部揃わないから経験点はやはり使いたい。

900 :DEN:2006/11/24(金) 01:37:27 ID:???
>>899
15点くらいあると夢が広がるよね

大小を5LVにして宮本武蔵とか言い張ってみたり
MT乗らずに大型斬艦刀取得してウェポンマウントしてみたり
【馬鹿は使い方を間違えている】

901 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:10:39 ID:???
村正持ちのフォーリナーやイレングランツ持ちのウラー騎士団の生き残りとかやる場合は
経験値は必須だな。

902 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:34:12 ID:???
>>866
コロナのデイブレイク取っときたかったから……

903 :NPCさん:2006/11/24(金) 05:17:46 ID:???
>>901
村正は《伝来の武具》で取れるとよかったなあ、武士強化にもなるし

904 :NPCさん:2006/11/24(金) 05:21:10 ID:???
>>903
村正は設定的には地球産の品だからな。だから、富嶽限定じゃなくて一般装備。
日本刀と似たような扱いだ。

905 :NPCさん:2006/11/24(金) 06:16:05 ID:???
あの地味っぷりを見ると富嶽にくれてやってもいいとは思うけどね>村正
他のはやたら派手なんだよなぁ。

906 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:54:32 ID:???
行動値−2以外ノーペナで魔術×4、白兵値+4を「地味」と申したか。

907 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:40:22 ID:???
ロングスピアとランスみたく微妙に需要の違う武器を両方一般武器にしとけば、
再現の幅が広がるって利点もあると思うよ?

・・・オリジンに来たらダスクに即ヌッ殺されて、心臓の代わりにもらった
グレズコアから絶対武器のランスを生やすフォーリナーの乗り物は、オート
バイ相当の飾り布が変化したフレアストリーム辺りかねぇ。

908 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:53:56 ID:???
そもそもサンライトハートはぜんぜんランスに見えないので、ロングスピア(およびゲイボルグ他)の相当品でおkという噂が

909 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:19:54 ID:???
そんなこといったらバルスカだってちっとも処刑鎌に見えないYo!

910 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:13:04 ID:???
バルスカってデスサイズだったのかっ!・・・そういえばそんな設定だったような
あれは何の相当品で使うのがそれっぽいかなぁ・・・両手が自由に使えるし、伸びたりするからルヴェングリングあたりか?

911 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:19:28 ID:???
伸びるっつーてもせいぜい中距離くらいだし、ブレイドスライサーをウェポン
マウント、辺りでいいんじゃ。

912 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:31:55 ID:???
>>904
日本刀がニューマンハッタンで生産されてるあたり、今思うと
基本ルルブの頃から懐かしサイバーパンク分とWIZ分の布石はあったんだな。

村正がただひたすら基本性能だけが高いのもムラマサっぽい。

913 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:50:44 ID:???
>>911
そこで《オールレンジ》入れる。

突き返し不可って、PLとしては(突き返してくるボスが少ないので)あまりおいしくないけど、
GMとしては光翼をガチ殺しに行くようで、やっぱりおいしくないような気がする。

914 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:55:45 ID:???
突き返してくる公式ダスクフレアはけっこう多いぞ。

あと光翼以外のコロナが突き返しを持ってる場合も多いから、
それを封じて光翼にかばってもらう選択肢を増やせるのは有用。

915 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:58:34 ID:???
>>913
HP型光翼ってのもあるし、ダメージ100前後だったらそんなにガチ殺しでもない気がする。

916 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:54:11 ID:???
武士のデイブレイクも減ったことだし、
《※ハニエル》みたいに種別:刀をなんでも持ってこれるデイブレイクとかどうかしら?
[+魔術]くらいのボーナス付きで。

いや、やっぱ達成値を上昇させるマイナーの方が欲しいか。

917 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:55:38 ID:???
ビット使いが敵で出せないっていうのはなんか違う気がするしな!

918 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:08:44 ID:???
>>916
種別:刀が現状数本しかない以上、取るものが限られまくるかとw

シングル武士はサバオートと稲妻重力落としで十分PTに貢献できると思うけどなあ。

919 :浅倉たけすぃ:2006/11/24(金) 18:23:03 ID:???
稲妻重力落としはデイブレイクからただの武士特技に格下げされたがな。

920 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:27:32 ID:???
それはブランチとして見れば強化じゃないか?>格下げ
ダスク相手だと実質ダメージ+30以上×差分値倍な暗夜行も地味に強いんだけどね。
まあ強化されるって明言されたから楽しみに待とうぜ。

921 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:36:09 ID:???
それにしても魔都のPC作成ツール、今度は各ブランチが追加されたな。
・・・最早慣れてきたのが恐ろしいところだ。感謝の気持ちを忘れないように
しないと。南無南無。

922 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:58:07 ID:???
ミームとして安価な専用武器があって、しかもそれを取得する為の特技まであるんだから、
贅沢言い過ぎってもんだよ。

923 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:03:48 ID:???
優秀な富嶽装備の筆頭は異様なコストパフォーマンスを誇る武者鎧とガトリングガンだな。

924 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:07:57 ID:???
陣羽織しか取ったことねーやw

925 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:37:17 ID:???
その他スロット使わないならただ同然で射撃+2がもらえる手裏剣もすげぇ優秀。

926 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:13:27 ID:???
どんな秘密があるか知りたいよな

927 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:32:00 ID:???
>>910
顕現者じゃダメかー?
このブランチの特技って化身を使って攻撃してるイメージなので、バルスカでもエンジェル御前でもイケると思うんだが。

928 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/24(金) 20:43:44 ID:???
バルスカって、バルキリースカートか。
あんなもん設定からしてグレズのマルチでブレイドスライサーのウェポンマウントじゃねえか。

929 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:45:09 ID:???
>>923
富嶽装備は、高額のグレズやネフィリムほど突き抜けた強さのアイテムが無い代わりに
初期キャラでも買える高性能品が目白押しだな。
武者鎧はMTと組み合わせると凄いHPになるからな〜
リンケージスーツ(無料)、だんだら羽織、武者鎧と予算に合わせて選べるのもいいな

930 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:51:52 ID:???
剣鬼上げてトンボ斬りしてるだけでもローコストに強いので
武士は割と今のままでよかったりする俺シングル武士。

931 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:54:09 ID:???
武装錬金ネタは、要は「突撃槍の絶対武器、サンライトハート!!」みたいに
戦闘前に叫んでフレア稼ぎたいだけだから実は武器はどうでもよかったり。
掛け声は「武装顕現!」とかかね?

932 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:57:25 ID:???
武士はMTとの組合せが真価を発揮しそうなんだけどな。
同じミームだから専属メカニック+《伝来の武具》かマルチブランチしか手が無いのが惜しいぜ。

933 :NPCさん:2006/11/24(金) 21:02:26 ID:???
もうこの台詞も何度目か分からんが、50点くらい払えや。

934 :NPCさん:2006/11/24(金) 21:07:02 ID:???
>>928
心臓の代わりにグレズコアを埋め込んで復活と申したか。

935 :NPCさん:2006/11/24(金) 21:13:39 ID:???
>>907

936 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/24(金) 21:16:47 ID:???
富嶽にバズーカ砲が欲しい
と銀魂みて思った


937 :NPCさん:2006/11/24(金) 21:18:17 ID:???
>>936
つ墳進弾火筒

938 :NPCさん:2006/11/24(金) 21:18:50 ID:???
クレッシェンド!!

艦長とバードのマルチかしら

939 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:19:31 ID:???
そういえば発売一周年ですよ。(正確にはフラゲが昨年の昨日)

940 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:20:19 ID:???
そうかー……
カオスフレアに限って言えば素晴らしい1年だったとしか言いようがないな。

941 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:20:58 ID:???
発売前までは酷かったな

942 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:21:30 ID:???
正直ここまで当たるとは思ってなかったあの頃。

943 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:22:40 ID:???
正直ここまでハマるとは思ってなかったなー

944 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:24:40 ID:???
>>939
そうか、まだ1年しか経ってなかったんだな。 なんか2,3年前から遊んでた気分だ。
その間に毎月R&Rが追加データがのってリプレイにシナリオ集、来月には2つ目のサプリか・・
ハッタリ&カイザー頑張ってるなぁ。

945 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:30:24 ID:???
いま初代スレの冒頭を読み返したら吹いたw
なにあのネタゲー扱い。

946 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:35:37 ID:???
>>945
実際ネタゲーだろw
……偉大なるネタゲーだよ。

947 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:36:43 ID:???
同時期発売だったんだよな!
ギガま!

948 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:38:13 ID:???
>>947
ギガま!も変な吟遊詩人設定がなければ…

949 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:14:14 ID:???
いやシステム的にもロボだけ強すぎとか色々言われていたと思うが。

950 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:16:07 ID:???
一言で言うと「ワースブレイドの方が面白かった」に尽きるんだよね、ギガま!

951 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:20:56 ID:???
>>942>>943
その意見もけっこうループしてるよな
やはりループとネタはカオスフレアの華か

952 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:26:56 ID:???
正式発売日は11/30じゃなかったっけ?

953 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:29:17 ID:???
懐かしくなって魔都のblogの過去ログ見直してたら、
当時からもの凄い勢いで誤植発見とかしてたのなw

てか「いるるん」の略称、去年の12/11にはもうでてたのか・・・・・・

954 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:29:37 ID:???
ギガントマキアは次回作「ティタノマキア」通称ティタま!がひかえてるよ

955 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:31:42 ID:???
>>953
SS氏にも激動の1年だっただろうなぁw

956 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:34:10 ID:???
>>955
それは誤:動、正:働のエラッタ入らねえ?

957 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:37:06 ID:???
うまいこというなw

958 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:37:44 ID:???
>>939
1年前はここまでカオスフレアに熱中するとは思っても見なかったよ。
別ゲーム目当てに買ってたR&Rでリプレイ読んで、たまたま本屋にあったルルブを買ったのが始まりだった。
今ではこれのためにR&R買い続けて、このスレにも毎日通ってるもんな〜

959 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:42:06 ID:???
自分はクトゥルフ記事目当てでR&Rを買って、
丁度発売前リプレイを読んで興味を持って、
2ch覗いたらコテハンさんが作ったものだと知って、
これは買わねば!と来て、現在にいたるって感じかな。

960 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:45:01 ID:???
>>955
SS氏のWikiと作成ツールが初公開されたのが4スレ目か・・
ルルブが発売してスレが本格稼動したのが3スレ目だから、ほんと当初から頑張ってくれてるんだな。

961 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:45:25 ID:???
blogみてると、初期に出た疑問ってほとんど解決してるんだなあ
そう考えると公式サポートは素晴らしいよな

962 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:49:25 ID:???
開き直ってバランス調整パッチと化してるエラッタも良い感じだしな

963 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:51:18 ID:???
>>959
俺、最初スレに頻繁に出てくる「ハッタリ君」ってのが何のことか解らなくてSS氏のWikiでようやく意味を知ったよ。
この前覗いてたオンセ関係の過去ログでその名前を見つけて嬉しかった。

964 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:53:55 ID:???
>>962
あの装着者救済パッチ?には感動したw
ぜひ《光翼の盾》にも救いの手を・・・

965 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:54:35 ID:???
>960
blogによるとツール公開が12/15だから、発売2週間ほどか
カオスフレアの歴史はほぼツールの歴史といえるんだな


966 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:57:00 ID:???
>>964
そんな感じに頭を押さえつけるのではなく底を上げる調整ってのもミソだと思う(まあ古代モール文明とかは別にして)

967 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:07:39 ID:???
古代モール文明はもうエラッタ込みのネタなんじゃないかと思えるようになってきたw

968 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:07:45 ID:???
SS氏んとこの過去ログ1と6が無いのか。
DAT送ろうかな?

969 :DEN:2006/11/25(土) 00:09:24 ID:???
そーいやカオスフレアも発売直後からメン簿スレで盛況だったしなあ
その時からBOTも出てたんじゃなかったっけか?
確か使った覚えがあるんだが……

>>966
古代モール文明とかはほら、それでもうネタになっちゃうレベルだし
どんな素材も愛されてて、本当に良い感じだよね

970 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:10:20 ID:???
>968
1と6だけでなく不完全なログがいくつかある
送ってあげると喜ぶと思うぜ

971 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:10:37 ID:???
たしかカオスフレア発売直後にはすでにカードBOT出てたな

972 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:11:25 ID:???
>>970
どこかわからん。全部まとめて送るかw

973 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:12:55 ID:???
ARAの修正パッチとかめちゃくちゃ叩かれてたのにな。
強データ封印は角が立つが、弱データ救済は問題ないってことか。

974 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:13:49 ID:???
>>969
疾風怒濤さんとこのツール?
たしかかなり当初からあったような・・

975 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:14:01 ID:???
おお、そういえばBOTなんてあったんだよな
忘れてた
limeでオンセやってたよ

976 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:14:50 ID:???
>972
ざっとみて
5、7、8、9、10,15、16、20、22、23、25
が不完全だな
協力できるところは協力してあげればいいんジャマイカ


977 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:15:16 ID:???
そろそろ次スレの季節か

978 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:17:53 ID:???
>>973
弱データ救済は相対的なバランスは変化するけど直接に割を食う奴が出ないからな
強データ弱体や封印はやっぱり使ってた奴が割を食う面あるし

ただ、このやり方は少々のインフレ何のそのなカオスフレアだから上手くいったって面もありそう

979 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:21:04 ID:???
ttp://www.fileup.org/fup121199.zip.html
とりあえず過去ログ全部をアップしておいた。

980 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:21:10 ID:???
>>973
《記憶継承U》がコロナ特技ダメになったり、《二丁拳銃》が両手銃器不可になったりと若干の弱体化はあるけどね。

>>964
《光翼の盾》はそのうちの追加特技でフォローされないかなぁ。
《光翼の鎧》とかでクライマックス限定、既存効果に加えて使用札の枚数×2リアクションの達成値UPとかで。

981 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:24:20 ID:???
>>978
大体、ネットゲーで修正パッチというと弱体化と期待の斜め下というのが多かったからなぁ。

そういう意味で、良修正パッチで嬉しい。

982 :980:2006/11/25(土) 00:25:15 ID:???
あ、980踏んじゃったんで次スレ立ててくるよ。
テンプレは今回は変更無しだよね?

983 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:29:59 ID:???
ナシでいいとオモ

984 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:31:56 ID:???
ついにカオスフエアスレも30か・・・・・・

985 :980:2006/11/25(土) 00:34:15 ID:???
次スレ立てたよ。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164382259/

986 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:35:24 ID:???
>>985
つ【ハートのA】

987 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:36:11 ID:???
>>985
つ【ジョーカー】

988 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:40:47 ID:???
>974
発売記念オンセ! ってゆってやってたのに参加したんだが、そのときでもう使ってた覚えがある。

989 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:44:50 ID:???
>>988
そう考えると、カオスフレアは恵まれてるなぁ。

990 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:46:42 ID:???
>985乙。
つ【フレア】

991 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:53:08 ID:???
そういえば、次回のサプリのサンプルキャラにも二丁拳銃キャラがいるのか。
影の跳梁者に続いて二人目か。

992 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:23:02 ID:???
>>979
過去スレごちそうさまでした
つ【フレア】

993 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:28:52 ID:???
サプリの発売も着実に近づいてきて、楽しみな事この上ないぜ。

994 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:36:49 ID:???
>>991
待て、確定なのか?

995 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:37:19 ID:???
>>994
自己レス。
確定だったねそういやorz

996 :NPCさん:2006/11/25(土) 03:18:35 ID:???
996ならサプリでネフィリムのMT(ガサラキ)が入るッッ!

997 :NPCさん:2006/11/25(土) 04:00:55 ID:???
>>997なら追加MTはオービタルフレーム!

998 :NPCさん:2006/11/25(土) 05:40:24 ID:???
カウントダウンに協力。

999 :NPCさん:2006/11/25(土) 05:41:46 ID:???
999ならエリヴァーガルに乗って機械調和されたハダリア本星終着駅でマスターグレズを支えるネジになれます。

1000 :NPCさん:2006/11/25(土) 05:48:14 ID:???
1000なら次の一年も充実した一年。
そしてss氏は頑張れ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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