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ガンアクションTRPG『ガンドッグ』.HK Mk23

1 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:38:47 ID:???
相手は拳銃の使い手 おまえたちはどう戦う

拳銃の弾丸など私には追いつきませぬ
左手で受けて右手で仕留めまする

左様か おまえたちの技量ならそれも可能であろう
では これならどういたす
0.5秒間に120発の速射連発銃…

別に仔細なし
胸すわって進むなり

新紀元社から発売中のガンアクションTRPG ガンドッグ について語るスレです。
サプリメント第2弾『VARIANT』好評発売中!

ガンドッグ-GUNDOG- (ルールブック)
狩岡源/アークライト 著 B5判 232p ISBN:4-7753-0297-3 価格3,000円(税込)
ワイルドライフ (サプリメント)
狩岡源/アークライト 著 B5版 87p ISBN:4-7753-0373-2 価格1,995円(税込)
ストレイ・ドッグ (リプレイ)
狩岡源/アークライト 著 文庫 258p ISBN:4-86176-157-3 価格819円(税込)
バリアント (サプリメント)
狩岡源/アークライト 著 B5版 ISBN:4-7753-0415-1 価格1,995円(税込)

■公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html

2 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:39:44 ID:???
■過去スレ
ガンアクションTRPG『ガンドッグ-GUNDOG-』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086642534/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』2丁拳銃
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089803841/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 3点バースト
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094222036/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 4マン・セル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099105891/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』5フィンガーズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106453211/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 6インチモデル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110034088/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 荒野の7人
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116426195/
【ルガーP0】ガンアクションTRPG ガンドッグ【8】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118586189/
ガンアクションTRPGガンドッグ【9ライブズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121666689/
【十字】ガンアクションTRPG ガンドッグ【砲火】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123990970/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 11PM
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127027871/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 12ゲージ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129516557/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』ゴノレゴ13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132234776/
ガンアクションTRPGガンドッグ【M14シャリーン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133445692/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』AR15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136612559/

3 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:40:54 ID:???
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』M16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138171356/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』GLOCK17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139809283/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』GLOCK18C
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141229290/
『ガンドッグ -GUNDOG-』ブローニングM1919
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142982757/l50
【FAL】ガンアクションTRPG『ガンドッグ』【20Rounds】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146105368/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』M21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150477061/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』.22LR
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154839102/

4 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:54:29 ID:???
■ばりあんと用資料サイト
ttp://www.bio-fun.net/modules/etc/index.php/index.html
ラクーンシティ観光地図、バイオ辞典あり
ttp://www.ash-bhre.com/rpdlibrary.html
武器、モンスター、アイテム、人物、年表、その他色々あり
ttp://kobe.cool.ne.jp/wolfy/index.html
全施設のMAPあり

■オススメ映像作品など
「用心棒」「椿三十郎」「ラストマン・スタンディング」「バンド・オブ・ブラザーズ」
「エスケープフロムLA」「ダニーザドッグ」「片腕カンフーVS空飛ぶギロチン」
「キルビル」「コンエアー」「ワイアットアープ」「アンタッチャブル」「荒野の用心棒」
「ブレイド -刀-」「酔拳」「アンダーワールド1と2」「「香港国際警察 NEW POLICE STORY」
スティーブン・セガールの「イントゥ・ザ・サン」「ニュートン兄弟」「SAW」
「攻殻機動隊 S.A.C. Solid State Society」「ブラッドレイン」「SPIRIT-霍元甲」

■教訓
・荒らしは全力でスルーしろ! 出来ない奴はアカだ!
・他人が不快に感じる可能性があるPC設定やロールプレイは、プレイ前に鳥取メンバーに了承を取れ!!クソ共!
・ルール的に不利になるキャラor装備(体格や武装やグロなど)を使用する場合もプレイ前に鳥取メンバーに了承を取れ!!
・リアルリアリティ卓でバイオやB級アクション強要するバカ、B級アクション卓でリアルリアリティ喚くバカは鉛弾で教育してやれ!!
・要するにこの話題で無駄にクダを巻くなという事だ豚野郎共っ!
・次スレはスレ住人らと相談した上で>>970が建てろ!
以上、ぬこ軍曹からのありがたいお言葉でした。

5 :NPCさん:2006/11/18(土) 01:55:11 ID:???
■関連リンク
ガンドッグの画師、卍勇氏のHP
ttp://wing.zero.ad.jp/~zbe81267/
Wolfina氏のHP
ttp://crazy.jp/~wolfina/
ファントム氏のHP
ttp://p-cafe.velvet.jp/
ガンドッグ保管庫(キャラクターシート、クラス技能対応表、DR用達成値確率表など)
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/gundog/gd.html
ハートマン語録
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
野戦CQB戦術等
ttp://www.mtg.or.fm/denma/reconmania1.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/tactics01.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/vietcon_tact00.htm
銃器に関するデータ等
ttp://www.special-warfare.net/
ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/index.htm
ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret2.htm
ttp://www.fareast-gun.co.jp/column/index.html


6 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:02:19 ID:???
初心者向け銃解説
ttp://homepage1.nifty.com/plaza/basic/index.html (ttp://homepage1.nifty.com/plaza/)
軍事一般のFAQ、質問する時はまずココを読んでから
ttp://www.warbirds.jp/ansq/
ttp://mltr.e-city.tv/
銃器に関する解説記事の和訳
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~gun357/tisiki.htm
ガンドッグっぽいサウンドムビ(プロモーションFLASHノベルをクリック)
ttp://www.csneo.com/
ガンドッグwiki 〜作ったデータやルールをガンガン投稿しよう
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/gundogwiki/
PC作成補助ツール
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/gundogwiki/temp/pc.html

7 :NPCさん:2006/11/18(土) 02:56:31 ID:???
│・ω・)ノシ
│ ノ
│ノ

【エッジ が >>1 を 乙している!】

│・ω・´) =3
⊂  ノ
│ ノ

(ついでに7ゲト)

8 :NPCさん:2006/11/18(土) 07:10:46 ID:???
覚悟のススメかよ!


9 :NPCさん:2006/11/18(土) 08:07:36 ID:???
>>1殿乙であります!

オススメ映像作品が大幅に軌道変更しててワラタ

10 :エル・トホホ:2006/11/18(土) 13:41:09 ID:???
前スレみたく、スタンピードの参考になりそうな
映画のお薦めを教えて下されおのおのがた(侍組み込む気マンマン)
空とぶギロチンは却下。

11 :NPCさん:2006/11/18(土) 13:55:21 ID:???
SFソードキル

12 :NPCさん:2006/11/18(土) 17:58:44 ID:???
サムライ出すなら、マンガだけど「RED」がそのまんま使えるぞ。
小説なら菊地秀行の「ウェスタン武芸帖」かな。龍馬を追って沖田たち新撰組が西部に渡るやつ。
絶版の上にトンデモ分が強いけど、ブックオフとかで見つかるかも。
映像作品だとすぐには思いつかないなぁ。

13 :10:2006/11/18(土) 19:30:39 ID:???
この話題、食い付き悪いなあ。侍関係無し
でいいから、スタンピードに有用な視覚・
映像ネタをプリーズです。11さん、12さん感謝してます。

14 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:45:16 ID:???
>>13
いや、このスレそんなに人口無いのよw
特に土日は閑散としてる。
それにR&Rまだ買ってない人も多いし、もう少しマッタリ待てば?

15 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:46:05 ID:???
昔から、このスレはミリタリーじゃない話題には食いつき悪いからなぁ。
チェイスについて話そうとしてもすぐパイロット叩きに移行して有用な話はできないし。

16 :NPCさん:2006/11/18(土) 19:52:21 ID:???
糞! パイロットを叩かないなんてパイロットの唯一の出番がなくなっちまうじゃねぇか!

マジレスするとチェイスの話って何?
パイロッツどうにかならね?>ならね>パイロットはやっぱり(ry
という展開は良く見たと思うが

17 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:07:18 ID:???
スタンピードはパイロットいないし(乗り物は馬、乗馬スキルは運動系)、荒れる心配はないぞ。
サムライに限らない映像ネタなら、個人的には以下がオススメ。
「夕陽のガンマン」「続・夕陽のガンマン」「荒野の用心棒」「許されざる者」(イーストウッドばっかだ)、
も少しオサレな西部劇なら「クイック&デッド」「マーベリック」「ワイルドワイルドウェスト」(ネタ)かな。


18 :NPCさん:2006/11/18(土) 20:39:29 ID:???
西部劇とサムライとバカ分が一気に取れるサプリメントとして
「シックス・ストリング・サムライ」も入れてください

19 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:05:27 ID:???
やべぇ、明日GUNDOG2回目やるんだけど、TRSのルールがさっぱりわかんない・・・
解説したサイトとか無いのか・・・人混み怖い(((;゚Д゚)))

20 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:13:49 ID:???
だからルルブに書いてあるじゃん
あとはフィーリングフィーリング

21 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:27:42 ID:???
R&Rの8号に解説がのってたはず。
持ってるなら読め。持ってないなら買え。
それがいやなら使わない。これで解決。

22 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:37:41 ID:???
つかルルブで十分だと思うのは俺だけか?
何が理解できないのかがワカラン
何が理解できないのか具体的に教えてくれ

23 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:38:33 ID:???
8って事はこれか
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro08.html

って、明日に間に合わねぇ!!
使わない方向でいくか。 いいのか。 

24 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:40:45 ID:???
リミットと判定修正の所がイマイチ理解できない。

”成功したら”動かすという奴、成功しても失敗しても動かすという奴、全員が失敗したらそこで1リミット動かすという奴

よくわかんねぇ

25 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:42:00 ID:???
>>13
西部劇モノは↓しか摂取してないからなあ。

シェーン(映画。古典。少年とその両親の世話になった流れ者が無法者を退治する)
ダンスウィズウルブス(映画。先住民と暮らすようになった白人兵士の話。内容は忘れたが評価は高いらしい)
クイックアンドデッド(映画。女ガンマンが決闘大会で戦う頭悪い系アクション。ディカプリオがぼんぼんを怪演)
ベル☆スタア強盗団(漫画。実在した女強盗のほぼフィクション。伊藤明弘らしくB級)
RED(漫画。部族を皆殺しにされた先住民の青年が仇を追う話。B級アクションだが序盤は時代背景がよくわかる)

なんか後半はアレなラインナップだな。まあどうせ製作陣も汚染されてそうだし、合ってるのかもしれんが。
消えた兄弟部族の行方を探す吹雪の戦士とかやりてぇ。

26 :NPCさん:2006/11/18(土) 21:46:54 ID:???
参考資料、荒野の七人……って出たっけ?
あれはガチだとオモ

27 :NPCさん:2006/11/18(土) 22:54:03 ID:???
>>24
ルルブをよく読むべきだと思う。
日本語力が不味いぞ。

つかDRと判定修正が混ざってる。基本的には
@全員が1回ずつDR、成功した奴だけがマーカーを達成値分進める。(失敗した奴はそこでストップ
        ↓
A@に成功した奴だけで判定修正-10%で、もう一度DR
        ↓
B成功した奴だけがマーカーを達成値分進める。(失敗した奴はそこでストップ
        ↓
CBにに成功した奴だけで判定修正-20%で、もう一度DR
        ・
        ・
D全員が失敗したらリミットを進める(カウントダウンなら戻す)。判定修正を0に戻す。
        ↓
E再び全員参加でDR

TRSは1リミットという限られた時間の中でどれだけ行動できたかって判定だから、
当然多くのことをやろうとすればするだけ難しくなる。
だから、一回成功するごとに成功しにくくなる。それを現したのが判定修正。
流れとしては
DRで成功>-10%を喰らってまたDR>成功>-20%を喰らってまたDR>(以下略

28 :NPCさん:2006/11/19(日) 01:30:29 ID:???
俺は24じゃないけど
>>27
解説乙!
要は双六だな。

29 :13:2006/11/19(日) 03:13:30 ID:???
27さん解り易い教え方だなぁ。乙です。
あと色々映像資料教えてくれて有難うございました。
実はまだスタンピード読んでないので今日買いに
行ってきます。仕事終わったら、だけど。

30 :NPCさん:2006/11/19(日) 05:18:03 ID:???
カウボーイものとして一番オススメなのは「モンタナへの夢」ってNHK海外ドラマなんだが、今見れるんだろか。
モンタナにいい土地があるって聞いたテキサスの荒くれどもがモンタナ行って牧場やろうと言い出して、牛や家族郎党を連れて遠路旅するって話。
勧善懲悪でないリアルなカウボーイ描写って評判がネットであったが、
自分の印象に残ってるのは、新たな牧場の元手として大量の牛を原住民だかよその牧場からかっぱらうって話だ。
アメリカ人は豪快な奴らだったんだなあとカルチャーショックを受けた。


31 :NPCさん:2006/11/19(日) 06:47:43 ID:???
フロンティアースピリット(開拓者精神)ってモンさ〜〜

32 :NPCさん:2006/11/19(日) 13:10:47 ID:???
開拓者精神溢れる人々が辿り着いた荒野で
原住の異業に襲われるモンスターパニック物
も出来そうですね。トレマーズとか・・・。

33 :NPCさん:2006/11/19(日) 13:14:31 ID:???
イロモノ連ちゃんだけど
フロムダスク・ティルドーン(2部)
とかもイケそうじゃん!

34 :NPCさん:2006/11/19(日) 14:40:48 ID:???
ところで金の概念をなくしたのは失敗だと思うんだ。
だって

    | H |    ,、-ー一ー- 、
    「 「 「|  ,. ‐イ  ̄ ̄`` 、 ヽ
    LLL, ノ/,、-ー一-、.,iヽ.  \
   rt7互<,.‐'´,‐'´ ,. ‐'´jノl l`、  、
   | U,. ‐' ,. ‐'´,. ‐'´ ,、='=、..| | ヽ  ..}
   L_fZ,、-ーirtャ、  7fヽ}ゝ |   ノ
   ,イーノ | 介| !{ ij   `'┘イ| ri く
,-ーヘヾヽy' vイハハ ~ ヽ'   / l tノ、 ''ヾ--、
rヾ`i,`i`i T ハ ヽ  ゝ¨ヲ i l,' l| f ゝ、_``ー、..
{ ̄ヽヽソ /     \__,..、-ト l l|  _,,,, `ー、.. 〕
l、, ノ  /ミ`'' ー- 、.. イrrrn{ j ├'´  /一-、ヽ\
ー-ー'r'' 手  /``'' t- 、,,,,...-}  |    >  }   'tー、
   」  Σ 〔  ーl l= 〕  l  ゝ ̄   ノ  ノ ハ
 -ー'ハ  Z  >< ̄`‐ 、ノ  ノゝ¨     `‐ 、ク小
V I R G I N I A   M A X W E L L

       $ 1 0 0 0 0  
   D E A D  O R  A L I V E



が出来ないじゃないか

35 :NPCさん:2006/11/19(日) 17:23:19 ID:???
別にできない理由もないと思うが?
それに1万ドルだの百万ドルだの貰って使い道があるとも思えないしな。
あと金の概念がないぶん、大した金がもらえない仕事でも人情で助けてやろうと思えるし。

36 :NPCさん:2006/11/19(日) 18:55:03 ID:???
だれそれ?

37 :NPCさん:2006/11/19(日) 19:04:19 ID:???
フレーバーだけじゃ萎える
つか、西部劇は人情じゃなくてやっぱり、金と女と賭け事だろ?
金の概念無くすならその辺りも再現して欲しかったな。
このルールだと時代劇風の義理人情だけだから

38 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:17:25 ID:???
金とオンナはともかく、賭けの要素なら基本にもあるぜ!
パイロットでプレイして活躍できるなんて、ルーレットの一点賭けより低確率だからな!

39 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:28:50 ID:???
「このシナリオクリアしたら、1D6 シナリオ回数分生活レベルあげろ!」

でいいんじゃね

40 :NPCさん:2006/11/19(日) 20:37:25 ID:???
>>39
テラガンならわかるがガンドッグじゃなぁ

41 :NPCさん:2006/11/20(月) 20:39:41 ID:???
しかし、今回の西部劇ルールの密度は濃いなー。
定期的にこのくらいのサポートがあれば雑誌として文句なしだ。

42 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:46:34 ID:???
次号でWWIIをやってくれれば神なんだが

続刊予定
1、ガンドッグ ワールド・ウォー   第二次世界大戦を再現するサプリ   12月末
2、ガンドッグ クトゥルフ       ガンドッグでクトゥルフができるサプリ  来年1月
3、ガンドッグ サイバーパンク    サイバーパンクができるサプリ.     来年1月
4、ガンドッグ クロスカウンター   格闘戦、武器戦闘を拡充するサプリ  来春
5、ガンドッグ パイロットの呼び声 パイロットを救済するサプリ        未定

43 :NPCさん:2006/11/20(月) 21:48:27 ID:???
>>42
WW1と日露とナムが抜けてるぜ、チャマ

44 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:18:03 ID:???
それはガンドッグ皇国の守護者で代用汁

45 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:23:00 ID:???
>>44
猫使いと龍使いをパイロットにすればパイロットを救済するサプリにもなるよ。

46 :NPCさん:2006/11/21(火) 13:45:22 ID:???
ガンカタはもうできるんだっけ?

47 :NPCさん:2006/11/21(火) 19:46:37 ID:???
ガンドッグ パイロット

やわらか戦車ついに実装!

48 :NPCさん:2006/11/21(火) 21:32:18 ID:???
>>47
パイロットの事かぁー!!

49 :NPCさん:2006/11/22(水) 01:19:32 ID:???
ガイシュツかもしれんが今回出たクラスを普通に使おうとしてる奴はいる?
ガンマンとかアサルトでやるよりガンファイターの方がイメージが合うわけなんだが

50 :NPCさん:2006/11/22(水) 14:03:43 ID:???
俺がマスターなら条件付きで許可出してもいい。
アイテムデータもスタンピード使え。それだけだ。
鎧(ボディアーマー)は着させねえから。

51 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:09:31 ID:???
GM!
ボディアーマー相当のナット集めて作った前掛け使ってもいいですか!

52 :NPCさん:2006/11/22(水) 18:20:53 ID:???
>>51
ストーブの蓋なら許可します

53 :NPCさん:2006/11/22(水) 20:24:14 ID:???
どっちかというと、バックトゥザフーチャーのアレはナインライブズだと思うが。

54 :NPCさん:2006/11/22(水) 21:59:06 ID:???
ワンシルバーダラーだしな。

55 :NPCさん :2006/11/22(水) 22:44:50 ID:???
>>52
分厚い鉄板を肩からさげてライフルの弾を防ぐのはありですか?
ぶっちゃけ荒野の用心棒ですが

56 :NPCさん:2006/11/22(水) 23:59:17 ID:???
そうか!わかったぞ!
バック・トゥ・ザ・フューチャーみたいなシナリオをすれば、
デロリアンの運転でパイロットが活躍できるぞ!

57 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:04:04 ID:???
それだとデロリアンぶっ壊れるんだが

58 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:04:50 ID:???
いや「ランド・オブ・ザ・デッド」みたいなシナリオがいいよ(・∀・)

あれのプリティボーイ(要塞トラックを運転するボーイッシュなおにゃのこ)は
銃撃戦には一切参加しないけど、ゾンビをばりばり轢き潰して大活躍してたし

59 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:13:38 ID:???
バック・トゥ・ザ・ティーチャーに股間がデロリアン
オッパイロット大活躍

60 :NPCさん:2006/11/23(木) 00:19:45 ID:???
誰がエロイ事言えとry

61 :NPCさん:2006/11/23(木) 06:38:39 ID:???
指令が出ているよ。

62 :NPCさん:2006/11/23(木) 10:54:11 ID:???
>>58
あんまり真面目にパイロットが活躍する方法を考えられてもなぁ。
っていうかそれパイロットだけいればよくね? 他のガンドッグいらなくね?

63 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:01:15 ID:???
>あんまり真面目にパイロットが活躍する方法を考えられてもなぁ。
おまいは全パイロット好きを敵に回した

64 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:11:01 ID:???
>>63
戦車か何か出して敵を虐殺させれば活躍はするだろ。
「パイロットが活躍する=他のPCが活躍しない」だからパイロットイラネって話なんだから。

65 :NPCさん:2006/11/23(木) 11:14:58 ID:???
戦車は戦車を。
その他PCは歩兵を相手にすればいいじゃない。

66 :65:2006/11/23(木) 11:17:33 ID:???
スマソ、書いててワースブレイド思い出してきたw

67 :NPCさん:2006/11/23(木) 12:20:20 ID:???
チハたんとかやわらか戦車を操縦させておけば、戦力的にも他のキャラとバランス取れるんじゃね?>パイロット

68 :NPCさん:2006/11/23(木) 12:25:23 ID:???
パイロットが運転して他のキャラが射撃とかするのを基本にすれば同時に活躍は出来るだろうが
走行中の射撃の難しさとか屋外でのシナリオしか出来ないとか問題多いしなあ
政情不安定な国でゲリラものとかやれば楽しいかも

69 :NPCさん:2006/11/23(木) 12:28:55 ID:???
>>67
チハたんはバレットどころかAKにすらやられかねないから
怖くて前線出せないだろw

70 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:14:09 ID:???
スタンピードについて質問します。アイテムの入手判定はどうし
たらいいのですか?アイテムカードに記載された入手値と〈調達〉Lvを
比較するのですか?コアルール持ってないのでよく分かりません。宜しくお願いします。

71 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:20:01 ID:???
>>70
サプリなんだから基本ルルブがないと出来ないから

72 :NPCさん:2006/11/23(木) 13:58:33 ID:???
持ってない人でも遊びたいと思わせれるような出来なのか。
>>70
俺RRまだ買ってないからわかんないけど、
デュアルロール
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/Gundog_01.html
をデュアルロールで検索

で判定するんじゃないかな。
遊んでみて、楽しかったら現代版のガンドッグ基本ルールもよろしくお願いします。

73 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:11:02 ID:???
>>70
基本ルールを買え。
ルールを買わずにルールを他人から聞いてすまそうとするのはドロボウと一緒だ。

74 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:42:06 ID:???
泥棒とまでは言わんが「それって大人としてどうよ?」なのは事実だ罠
TRPGのルルブがP2Pで流されたらエライ事ですぜ

75 :NPCさん:2006/11/23(木) 14:47:47 ID:???
ふと思ったが・・・
流れてたりするのか?

76 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:04:41 ID:???
おまいさん、それ以上聞くと戻れなくなりますぜ?

77 :NPCさん:2006/11/23(木) 15:23:29 ID:???
>>76
・・・するのか?(ドキドキ

78 :NPCさん:2006/11/23(木) 17:47:06 ID:???
・・・うん。しよう?(ドキドキドキ

79 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:19:22 ID:???
じゃあ>>77がパイロットで>>78が車両ね

80 :NPCさん:2006/11/23(木) 18:50:08 ID:???
うほっ! いいTOYOTAトラック!!

81 :NPCさん:2006/11/23(木) 20:13:49 ID:???
あー、紛争地帯の映像でよく見るな、TOYOTAトラック。

82 :NPCさん:2006/11/23(木) 21:22:53 ID:???
>>79
敵アサ「じゃあ、トラックをRPGで撃ちます」

83 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:02:09 ID:???
そーいや、ブラックホークダウン見てるとトラックにRPGバンバン撃ってんのに
あんまり当たら無かったり、当たっても不発だったり。
アフリカで流通してるRPGって不良品の率が高いんだろうか。
シナリオネタに使えそうだ。
アサ「おし、こいつらの武器を奪って脱出するんだ!」
GM「あー、こいつらのは粗悪コピー品でちゃんと機能するかどうか、
   撃つたびに判定いるからね」

84 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:06:54 ID:???
パイ「まだだ! このまだ終わらんよ!フルスロットル+5で轢きます
俺のドライビングテクニックをみせてやるぜぇぇぇぇぇ」

85 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:45:39 ID:???
>>83
RPGは誘導装置がついてないし風の影響も受けるから命中させるのは難しいよ。
むしろ「絶対当たる距離まで近づけ」とか「数撃ちゃ当たる」式の運用をする。

あと、アフリカの民兵が使ってるような兵器にコンディションを期待してはいけない。AKマンセー

86 :NPCさん:2006/11/23(木) 22:53:39 ID:???
無風で、地上目標を攻撃する場合にはそれなりの命中精度だと。

87 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:32:24 ID:???
結局パンツァーファストと同じ運用方法か。
戦車相手に使うと、運がよければ小隊の中で生きて帰れるやつがいるかもしれない、
ぐらいになりそう。

88 :NPCさん:2006/11/23(木) 23:37:05 ID:???
というかRPG-7が開発されたのがいつだと思ってるんだ。1961年だぞ?
それを使うと簡単に歩兵が戦車を行動不能にできるなら戦車は今頃滅んでるよ。

89 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:02:08 ID:???
映画「ダイハード」を見たぜ!
やべえ、ガンドッグがやりたくて仕方なくなっちまった!
ブルースウィリスかっこいい!

90 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:17:41 ID:???
しかし、複数人でやるTRPGで映画をそのまま再現しようとすると、

PC1:ブルース・ウィリス
PC2:シルベスター・スタローン
PC3:スティーブン・セガール

のような混沌としたメンツになるからな。

91 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:40:47 ID:???
以前、そのようなことをした御仁がおった気がするが……
その面子にヴァンダムとチャック・ノリスを追加だっけか?

92 :NPCさん:2006/11/24(金) 00:44:15 ID:???
そしてシナリオで「キル・ビル」を利用すればまさに混沌。

93 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:12:46 ID:???
こういうやり方もある

PC1:ブルース・ウィリス
PC2:黒人の警官
PC3:敵なんだか味方なんだかよく分からないFBI捜査官
PC4:完全に敵っぽい報道関係者

クライマックスのTRS
PC3とPC4が成功すると、コマが逆に進んでいく!

94 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:13:17 ID:???
いささか空気の読めるPC1が割を食うセッションになりそうだなw

95 :NPCさん:2006/11/24(金) 01:54:30 ID:???
スタンピードの新クラスに「プレイヤー」ってクラス名をつけたのはいささか配慮が足りない気がする。

96 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:07:58 ID:???
セッション中の混乱か?

97 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:21:39 ID:???
狩岡はRとLの発音が完璧にできるんだよ。たぶん。

98 :NPCさん:2006/11/24(金) 02:36:47 ID:???
    _ _
   ( ゚∀゚ )  漢、長岡
   し  J
   |   |  銃の大小で区別したことはありませぬ
   し ⌒J
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ウェスタン!ウェスタン!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

99 :NPCさん:2006/11/24(金) 09:58:00 ID:???
「プレイヤー」の名称については、この西部劇データがサプリとして収録されるときに変更されるかもね。
というか、今後のサプリについての情報とかないの?

100 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:00:01 ID:???
一切なし。

101 :NPCさん:2006/11/24(金) 10:14:13 ID:???
もうだめぽ

102 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:53:38 ID:???
そんなときは映画を見るんだおまいら。ガンドッグがやりたくて仕方なくなるぞ。
といってもそんなに詳しくないんだよな。「ダイ・ハード」「ミッション・インポ・ッシブル」の他になんかオススメない?

103 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:56:03 ID:???
フルメタルジャケットは必須だろ。

104 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:59:43 ID:???
一人が戦う作品ならいくらでもあるけど、TRPGみたいにパーティを組むやつは見たことないな。
面白いやつある?

105 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:02:13 ID:???
>104
プライベートライアンとかプラトーンは?

106 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:44:38 ID:???
RONIN、戦争の犬たち
超変化球でザ・キープ(ポール・ウィルスン
原作のヤツ)

107 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:54:27 ID:???
「ディープ・ブルー」とか「ザ・グリード」はTRPGっぽいかも。

108 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:56:13 ID:???
特攻野郎Aチーム!

109 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:00:10 ID:???
スターシップ・トゥルーパーズは?(´∀`)

110 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:11:29 ID:???
ゾンビ系のシナリオを作ってみようと思ってるんだよな
バイオハザートの映画ってあったよな? 借りてみようかな

111 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:26:04 ID:???
>>110
どんなノリにしたいのかによって全く変わると思うよ

アクション物としてはバイオは普通にいいと思うが、ゾンビにこだわる必然性は薄いし
同じ銃vsゾンビの構図でも、「ハウス・オブ・ザ・デッド」と「ドーン・オブ・ザ・デッド」では
どういう展開になってくるかが全く違うからw

112 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:21:31 ID:???
映画かぁ……山猫は眠らない、とか。



スナ・スカ同士の組み合わせw

あと、消防士あがりのデモが活躍するコラテラルダメージとか。

113 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:58:35 ID:???
おまいら映画なら『ホット・ショット』に挑め!

114 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:28:11 ID:???
「キューブ」とか「ソウ2」をやってみたいんだよなー。
時間がたつごとに精神のTRSが進行していって、限界突破すると狂って仲間を殺す側にまわるんだ。
やってみたいんだけど、マスタリングが難しそうで二の足を踏んでる。

115 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:59:08 ID:???
>114
PLがどう足掻いても何ら効果を表すことなくバッドエンド、とかにならない自信があるならどうぞ。

116 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:10:14 ID:???
>>114
GMの独りよがりなシナリオにならない自信があるならやってもいいかも知れないけど
お勧めは出来ないなぁ

117 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:28:04 ID:???
なら、便意を我慢しているということで!

118 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:50:38 ID:???
その手のノリがわかってるメンツで、かつボードゲーム感覚でやれば何とか。

119 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:58:59 ID:???
>>113
もちろん2だよな?

120 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:06:05 ID:???
ジェイソンをやろうとしたらあっという間に射殺されますた

121 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:10:23 ID:???
>>120
Part6以降のサプリを導入すれば、撃たれても平気になるよ

122 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:30:36 ID:???
宇宙にも進出すんだよなジェイソン
真面目な話、特捜班CI5とかやってみてえ。
ラストのどんでん返しを期待してしまう。

123 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:31:50 ID:???
バイオハザートの映画がホラーの棚に置いてないのを見て、思わず笑ってしまった。
アクションでもなくてSFなのか。
でもパッケージを見るかぎり、主役の女性が美人でいいな。

124 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:50:35 ID:???
まだみてないのか。
うらやましいな。

>>104
つ トレマーズ

125 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:51:47 ID:???
>>124
トレマーズか、そいつはクソ面白そうだな! 下品ですまん!

126 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:03:51 ID:???
計画に沿ってやらにゃならん
http://www.ludikbazar.com/images/L_JDR%20-%20CTHULHU%20-%20TERROR%20AUSTRALIS%20NSB.jpg

127 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:01:16 ID:???
そういえば映画版の主人公(女)はブーステッドマンらしいという話をどこかで聞いた。
まあ、敏捷が170あったりはしないだろうが

128 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:12:35 ID:???
漏れ「ガンドッグって、『プライベート・ライアン』とか『ブラックホーク・ダウン』みたいに特殊部隊員がえらい目に遭うRPG?」
経験者「まあ、間違ってはいないです」
つうやりとりをしたなぁ。

>>104
デュラハン「支援を含むならスターリングラードは該当するんじゃないか?」
プロフェッサー「その作品ならダニロフに注目すべきだな」
ドラゴン「最近の映画なら壬生義士伝なんかも派手でいいぞ」
ハウンド「戦争群像劇ならメンフィス・ベル……」

129 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:25:34 ID:???
>127
ネメシス-Tと素手で殴り合いをする。2の方だけどな。

130 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:31:09 ID:???
ユウナ・・・じゃない、ダイ・ハードの2を見たぜ!
くそー、漏れもガンドッグでヘリから飛行機に飛び移って、翼の上で殴りあいとかしてみてえ!
こりゃもうオンセスレに乗り込むしかないな!

131 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:08:40 ID:???
アクション物の古典という事で「ランボー」とかはどうか。
駐車場の仕事もないガンドッグが不当逮捕に頭きて山に立てこもるの。

132 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:12:13 ID:???
パイロットかよ!
すぐに狩られそうだな。

133 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:15:32 ID:???
「仕事がない」ってだけでパイロットと決めつけるの、おねえさんよくないと思うわ

134 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:22:00 ID:???
あるだろ仕事

「香港行きの輸送機のパイロットをやらせるからな!!」

135 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:57:18 ID:???
>132
ブリッツ乙

>133
ハウンド乙


136 :NPCさん :2006/11/25(土) 02:10:35 ID:???
>>95
日本語で言えば「拝み屋」ってところか。>プレイヤー
出版側としてはありきたりな「僧侶」ではなく「拝み屋」という呼称に
することでカッコよくしたかったんだろうが、確かに配慮が足りんかったな。
どうせミニサプリなんだから日本語にしときゃよかったのにな。

>>132
現実にはな、パイロットの方が命を張る危険を冒すことなく、けっこうな
高給取りの仕事が出来るんだぜ?アサルト?馬鹿言っちゃいけねえ。
人殺し以外に能のない奴が世間でまっとうな仕事やって食っていけると思うのか?
アサルトこそ、ガンドッグで『しか』食えねえ、人生の落ちこぼれだぜ。

137 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:25:03 ID:???
だがパイロットはガンドッグの醍醐味は知らねえ。

138 :浅倉たけすぃ:2006/11/25(土) 10:38:27 ID:???
クラス名はパイロットだが実際やってることはドライバー。
PCが飛行機を操縦できるシナリオには未だ遭遇したことがねぇ!

139 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:48:01 ID:???
ビップの護衛してたら乗ってる飛行機がハイジャックにあって、なんやかんやでPCが操縦するハメに…
…ってシナリオをプレイしたことがある。

しかし、車や飛行機より船(特にモーターボート)を操縦することが一番多いパイロットin鳥取

140 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:01:42 ID:+bgqHU9z
なんかもう、すなおに「SWAT]でいいんじゃね?>>映画

ポリスアカデミーもありっちゃありか



まぁだれも「コンバット」とか言い出さないのはWW2 サプリが出てないからか

141 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:20:10 ID:???
コマンダー萌えとしては"COMBAT!"は好きだが、映画ではないので挙げなかった。
WWIIものでもプライベート・ライアンは出てるやん。

142 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:23:10 ID:???
んじゃー 俺タックルベリーで!!

って… ガンドッグでポリスアカデミー? 銃撃ってた記憶があまりw
まぁ映画版程度なんだが…

143 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:57:55 ID:???
ジャッキー・チェン主演の実写版シティハンターは、
どうして銃を使わずに戦ってるんだぜ?

144 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:03:36 ID:???
それは「ランダウン」のロック様が何故銃を嫌っていたのかが
最後になってもわからないのと似たようなものだ

145 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:52:50 ID:???
パイロットに過剰な程フィーチャー、
空戦マッハの戦いをTRSで堪能出来る
サプリ「エリア88」はいつ発売ですか?
マッコイ爺さんに会いたいッ。!

146 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:05:30 ID:+bgqHU9z
断言するッ
それでもお前には、愛憎版で回想シーンを切られたマップの役しか回ってこないっ!!

147 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:13:55 ID:???
アフリカはいやだ
どこまでいっても血の臭いがする

148 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:33:46 ID:???
韓国はいやだ
どこまでいってもキムチの臭いが(ry

149 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:36:50 ID:???
ガンドッグ世界には朝鮮半島は存在しないぞ

150 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:46:23 ID:???
必要ないものを切るのは、デザインとしては正しいしな

151 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:50:08 ID:???
一応、今の南韓大統領が、北と宥和政策を推し進めた結果、北の南進を招いて、国連軍が武力介入
限定核戦争も起こって、人口が1/30になったという裏設定がある。
現在国連信託統治領、ソウル近郊は放射線汚染のため、立ち入り禁止区域。

152 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:00:36 ID:???
>>151
ソースキボン

153 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:08:02 ID:???
汚染区域へ不法侵入して色々取ってくる
トレジャーハント物がプレイ出来るね。
防護服に身を包み、ガイガーカウンター持って。
体をサイボーグ化するのもいい。攻殻U6話連想しちゃった。

154 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:21:51 ID:???
俺は、ザ・スクリーマーを思い出した。

ttp://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/scrm_X.htm

155 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:33:04 ID:???
>>153
>汚染区域へ不法侵入して色々取ってくる

朝鮮半島に何か取ってこれるような物があるのか?

156 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:35:06 ID:???
EA「マーセナリーズ」のバッドエンド後の世界ってことだな

157 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:48:41 ID:???
>>155
金正日のため込んだ財宝があると言われているんだよ。

158 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:54:22 ID:???
スラングでKorといえば、汚いとか危険とか言う意味になっていて、
Kor girl 汚い娼婦、安い売春婦、(転じて)病気持ちの女
Kor gun 安物の銃、暴発するような粗製濫造の銃
Kor bill(money) 偽札、安い報酬
Kor bomb 核爆弾、また、爆弾焼酎のこと
ってな言い方がされている。

JapとKorで月とスッポンって意味でも使われる。

159 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:11:21 ID:???
トレジャーハントの名所紹介 朝鮮半島編

「独裁者の地下墳墓」
第2次朝鮮戦争末期に核により汚染された朝鮮半島北部の山奥深くに存在する地下シェルターの遺構
独裁者はここで多くの財宝と共に最後を迎えたと言われ、自動防衛装置がそれらを守るように今だ機能している。

「愚者の塔」
第2次朝鮮戦争を引き起こした愚かな大統領が最後を迎えた旧首都の軍統合管制ビル跡
ロボット警備システムが暴走しており、全ての人間の侵入を阻む。



昔のゲーム風の設定で逝って見た。

160 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:11:30 ID:???
爆弾焼酎って何?
飲んだら目潰れるようなやつ?

161 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:27:30 ID:???
内戦前の韓国では
・爆弾酒といえば、ビールとウイスキーを混合する飲み方。これを一気のみしたりするともう回りが早いらしい。(これはホント)

ここで言う爆弾焼酎とは、ビールとウイスキーの代わりか、あるいはそれらの上に焼酎を加えたものとされるが、
場合によっては、メチルアルコールなどを混ぜることもあり、その場合は失明の恐れもある。(民姪書房「朝鮮酒紀行」)

また、プサン郊外の民家に、ソウルから逃れてきた名も知れぬ老人がおり、酒をおごるとPCに有効な情報を提供してくれる。
特に爆弾焼酎に目がないが、そのためか光を失っている。
酔いが回ると「私の名前はノ・ムヒョン。大韓民国第16代大統領。この両目の視力は核によって失ったものだ・・・」と
妄想を始める。なぜか内戦前の政官軍の情勢に通じている。

162 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:47:45 ID:???
NPC

ブッチャー
中堅クラスのトレジャーハンターだな。
元米海兵隊員で黒人の大男だ。武器の調達ならコイツに相談するといい。

パク
チンケな情報屋だ。
お前に情報を売ると共に、お前の情報も売る。まあ、長生きは出来ないタイプだな。

太った男
街で宿泊施設をやってる男だ。
あまり信用できないが、所詮は小物だから大した事は出来ない。

マオ
中国軍情報部の屑な大尉様だ。
この街ではコイツに賄賂を渡せば何でも好き放題だぜ。

狂った老人
自分は大統領だとか抜かすボケた爺さんだ。可哀想に、核のショックで狂っちまったんだろうな。
でも、こんな不幸なやつは何処にでもいるんだぜ。

163 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:21:59 ID:???

東海 ソウル近郊 半径20kmに渡って空いた核爆心地跡に海水が入り込んでできた内海。
East Seaの名前で呼ばれる。

164 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:26:14 ID:???
>>163
それは無理ぽ
中国様がもう使ってる名前だし
「韓国湾」または「朝鮮海」で我慢汁!

165 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:30:19 ID:???
前もって言っとく。
コリア湾も既にソードワールドで使ってる。

166 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:34:04 ID:???
じゃ間を取って「Dog Sea」で

167 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:40:12 ID:???
ソードで使ってるはあまり関係ない気がするぞ。


ところで何でコリア湾なんて名前にしたんだろうか・・・

168 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:41:22 ID:???
主体主義テロリストとかは戦争後にもいてよさそうだな。
喜び組が孕んだ将軍様のご落胤を奉じて、「共和国」の再興のために対日テロを起こす、とか。

169 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:41:55 ID:???
>>167
隣国の圧力。

170 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:00:21 ID:???
つ ttp://danbooru.ichijou.org/data/21/f1/21f14a7841bfeb683ff19b36292b570a.jpg


171 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:06:58 ID:???
その落とし種ネタに「ブラジルから来た少年」ライクなシナリオ
キボン!

172 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:08:37 ID:???
>>170
そのサイトなんなんだ?w
エロゲ画像とかあるしw

173 :170:2006/11/25(土) 19:11:21 ID:???
ネットは広大だわ。

174 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:16:17 ID:???
>>171
キムクローン略してキムチかw

175 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:29:27 ID:???
>>171
それについてググってみたが

>アウシュビッツの主任医師で250万人を殺し
なんてゆーか・・・ユダヤ人の陰謀・・・じゃなくて捏造?みたいな?
今でもこんなのがまかり通ってるのだろーか

176 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:41:17 ID:???
>>175
何を言ってるのかわからんが、「ブラジルから来た少年」は有名な小説。
当然、フィクション。

177 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:48:03 ID:???
>>176
いや、ナチスの医者の設定の話

誰か250万という数字について変だと思わなかったのだろうか、と

178 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:49:11 ID:???
>>177
こんな俗悪小説の設定にお前はいったい何を期待してるんだ。
ヨーゼフ・メンゲレの事績だのアウシュビッツの真実などについて知りたいならちゃんとした歴史書を読めばいいだろ。

179 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:53:48 ID:???
そもそも「ブラジルから来た少年」は知名度は確かに高いが、アイラ・レヴィンの最高傑作というわけじゃない。
「死の接吻」のすごみに比べりゃ・・・天地の差があるだろう。

180 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:56:48 ID:???
>>178
俗悪小説に出てくる自体がある程度そういった認識が広まっている可能性を示してるのでは?
俗悪小説書く作家にそんな独創性はなかろう。

日本で言ったら
南京大虐殺30万>俗悪小説で30万殺した731とか書かれる
この状態じゃないかと言ったわけだが

181 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:59:04 ID:???
>>180
わかったわかった。
おまえさんは問題意識に飛んで歴史に興味を持ち公平かつ冷静な認識を持った素晴らしい大人だ。
歴史修正主義に毒されていたり、自虐史観に踊らされていたりなんかしない。
一次資料を調べて複数の矛盾した数値や証言から真実を導き出せる史学の徒だろう。

だがここは卓ゲ板なんだ。
巣にお帰り。

182 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:59:44 ID:???
なんか阿呆たれのリビジョニストが板違いの論争やらかすつもりなんで解散しようか。

183 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:01:03 ID:???
じゃあ、解散。また3日後ぐらいに会おう。そのときにはイタリアと>>175抜きでやろうぜw

184 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:02:14 ID:???
>>180
少なくとも俺はお前がレヴィンを俗悪小説化と言ったことを許すつもりはないね。
ミステリ板で同じこと言ってみれや、屑。

185 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:02:52 ID:???
北朝鮮で傭兵活動といえばマーセナリーズ

186 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:02:57 ID:???
>>184
許さなくていいからミステリ板で続きをやれ。

187 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:09:56 ID:???
>>184
・・・屑だろ?
十分

188 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:25:39 ID:???
みんな知ってる?桶狭間って谷じゃなくて山なんだぜ!

189 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:43:32 ID:???
>>154
ナツカシス・・・

190 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:56:06 ID:???
最後に必死に収集付けるハメになるなら最初から煽るなよオマイラ・・・

191 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:05:30 ID:???
>183
イタ公は混ぜてやろうぜ?
奴らは世界がどれだけ荒もうと、必ず笑いを提供してくれるエンターテイナーじゃないか。



ああ、俺は後世でそれを笑う役ね。

192 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:27:31 ID:???
イタ公は一応列強のはずなのに、裸足のエチオピア人にぼろ負けしたってエピソードもあるからなぁ。
で、しょうがないんで毒ガス使った。
エチオピア人はマスクをしても裸足なので、ガスが足から・・・。

193 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:31:00 ID:???
殺伐としたガンドッグスレに救世主が・・・

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:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... ..パイロット(32).. ............. .. . ... ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

194 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:31:51 ID:???
次はイタリア抜きでやろう

195 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:16:36 ID:???
あと朝鮮人も抜きで。

196 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:17:51 ID:???
つうか朝鮮人は地球から抜きで。

197 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:40:16 ID:???
む、お笑い担当民族の2大巨頭がどっちも消えてしまった。何てことだ

198 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:47:46 ID:???
チョウセンアサガオを代わりに植えて慈しめばよい
滅びし民族の名残を・・・花はそれがどこに咲く物であっても美しい

199 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:50:40 ID:???
とりあえず日独どちらにも被害のなさそうなアルメニア人で代用してはどうか?>お笑い担当

200 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:04:40 ID:???
間抜けの代名詞ポーランド人もなかなかだぞ。
よく電球ジョークのネタとかにされる。

 Q:電球を取り替えるのに何人のポーランド人が必要か?
 A:5人。1人が電球を取り替えて、残りの4人で踏み台をぐるぐる回す。

201 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:10:21 ID:75dn0AbI
>>200
このスレ的にはそれポップコーンじゃないか?

それともJ.C.ポロックはお呼びじゃないか?

202 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:13:39 ID:???
>>151
その裏設定おもろいな。同人サプリ「GUNDOG:Polluted Peninsula」を出してくれたら1冊買うぜ

203 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:18:49 ID:???
お前ら!
ポーランド人はドイツ人よりまともな兵器を作った優秀な連中ですよ!
少なくとも7.62mmに貫通されかねない主力戦車作った国よりは間抜けじゃ(ry





orz


204 :NPCさん:2006/11/26(日) 03:20:45 ID:???
2.5世代戦車が第三世代最高の戦車に対抗できるとか言うよりましだが。

205 :NPCさん:2006/11/26(日) 05:00:39 ID:???
それでも…!
それでも、ハウンドならなんとかしてくれる…!







笑える、という意味で。

206 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:00:26 ID:???
お前らロシアは無視ですk

207 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:02:53 ID:???
>206
ソ連はなんだかんだ言って手堅いからなぁ……。軍事面では特に。
まあそれを言うとイタリアだってフロッグマン部隊が大活躍して戦艦沈めたりしてるけど。

208 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:47:10 ID:???
>>206
連中はそれでも最後には勝つからなぁ

209 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:20:58 ID:???
パイロットが活躍できるようにロシアの技術の粋を集めた潜水艦を手に入れたぜ

210 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:54:28 ID:???
……アルファ級?

211 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:57:44 ID:???
>>209
よしっ
ミズーリと交信が取れたので核兵器を受け取りに逝くぞ!

212 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:22:31 ID:???
>>204
対抗は出来るだろ?
少なくともチハタンでM3軽戦車に挑むよりはマシ


嗚呼チハタン

213 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:22:13 ID:???
悪のボス「ふはははははっ! そんな鉄屑でこのM1A1をどうしようと言うのかね?」
パイロット「お前は分かっていない・・・このチハタンの真の力をっ!!」

ドリフトしながら砲撃を避けるチハタン
バースト射撃でM1A1のセンサを潰すチハタン
バレルロールしながらM1A1の上部装甲に主砲を突き立てるチハタン

悪のボス「な、何だと」
パイロット「取ったっ!!」

カーン

214 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:26:55 ID:???
>>208
アフガンを忘れてないか?

215 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:20:26 ID:???
>>213
別にセンサーで戦闘してるわけじゃねーぞ、現代戦車ですら。

しかも夜間戦闘なら尚更チハでは……

216 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:27 ID:???
チハ VS 先行者
最後まで立っているのはどちらか!?究極の戦いがついに幕を開ける!!

217 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:47 ID:???
>>215
いや、ネタだからw
そもそも57mm戦車砲でバーストって何だよw

218 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:59:03 ID:???
バースト射撃するときは、チハの操縦者が銃を持って外に出てるんだよ!
これで解決!

219 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:31 ID:???
確かに57mm戦車砲は12.7mm並の貫通力しかないがw

220 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:12 ID:???
無理矢理ガンドッグに話戻して
チハのガンドッグ的スペック考えてみよう。

15
5
80

と言ってみる。

221 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:09:32 ID:???
さすがに防弾チョッキよりは装甲厚いだろう。

222 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:52:50 ID:???
厚い・・・よな?

223 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:19:33 ID:???
>221
 マジレスすると『薄い』らしい。
 つ〜ても、戦争行ってた『高校の教師(聞いた当時72歳)』が『弾避けにもならん』と行ってた話。
 至近距離だと拳銃(南部14年式?)でも抜けるんだそうだ。

224 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:38:22 ID:???
ところで、戦争するんなら組みたくないが、個人戦闘がメインのガンドッグとしてなら
イタリア人は優秀じゃないかと思う。
上の方でもフロッグマンの話が出てるが、他にもソマリアで米海兵隊とイタリア陸軍
が本気で喧嘩して一歩も引かなかったとか、大部隊で正面切って殴りあうんじゃな
ければイタリア人は誇り高く勇敢な戦士だよ。

225 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:00:41 ID:???
どこかの板での結論は

11人以下のイタリア兵は1個師団に匹敵する。
イタリア兵一個師団はイタリア兵11人に匹敵する。

だったな。
あと、女か食い物を賭けた時のイタリア兵は世界最強とか

226 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:28:54 ID:???
軍隊が良い飯食うために、
フリーズドライ開発したのは有名な話。

227 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:57:26 ID:???
>>217
チハタンでバレルロールはおkなんだな?w

よし、これでパイロットが活躍できるシナリオがで(ry

228 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:21:35 ID:???
女のために戦うイタリア兵か・・・。何とも情熱的ジャマイカ。

229 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:28:11 ID:???
いっそ、チハを護衛するシナリオはどうだ。
攻撃を受けて破壊されないよう仲間は偵察と迎撃、パイロットは運転(一応射撃もできる)に必死になるという・・・。

230 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:33:03 ID:???
>>228
でもマザコンだけどなw

231 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:51:11 ID:???
>229
戦車の援護を受けながら歩兵が戦車に突撃、というのは日本軍で見られた光景だそうな。

232 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:00:52 ID:???
どこの軍隊でも普通ですが。

233 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:04:07 ID:???
チハは陸のゼロ戦

234 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:17:55 ID:???
>>223
火力も機動力も無いのに?

235 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:57:27 ID:???
20mmはションベン弾で実質当らない。
エンジンが非力ですぐ息をついてまともに動けなくなる。
そういう意味ではチハと一緒だな>ゼロ

マウザー砲さえ生産可能だったら・・・
エンジンがまともに作れれば・・・


ミンナ貧乏ガ ワルインダ

236 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:31:29 ID:???
朝鮮併合が尾を引いたのではと。

朝鮮人が大量に入植した満州も万年赤字だし。

237 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:40:15 ID:???
朝鮮人さえいなければ日本は東アジア及びオセアニア全土を領土とする巨大帝国になっていた。

238 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:54:40 ID:???
>>236
満州は軌道に乗せれたはず。なが〜〜〜〜〜〜〜い目で見れば。

239 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:02:58 ID:???
>>231
>>229からすると
>戦車の援護を受けながらが戦車に突撃
ではなく
>歩兵の援護を受けながらチハタンが戦車に突撃
と思うのだが つか「チハタンなら普通にあり得るよな」と思ってしまった

チハタンカワイソス

240 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:11:53 ID:???
戦車って歩兵の援護を受けるものなんじゃないの?

241 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:17:31 ID:???
その為に随伴歩兵がいるんだしな

思うにチハタンは「戦車に似た何か」なのではないだろうか?
軽戦車どころか装甲車より弱い戦車なんてありえないし

242 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:23:41 ID:???
○歩兵が戦車の援護を受ける

○戦車が歩兵の援護を受ける


両方ともフツー

243 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:43:00 ID:???
チハ装甲師団は歩兵11人に匹敵する

244 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:54:31 ID:???
ゼロのエンジンは非力じゃないよ。
開発当時としては、あの燃費であの馬力が出せるエンジンは出色。
ただ、燃料が粗悪で、またアメリカのエンジン開発速度が早くて、
気が付くと並みの機体になってしまったが。

245 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:54:55 ID:???
まあ、いい加減に軍板へとお帰んなさいな。

246 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:25:02 ID:???
昨日やっとR&Rを調達してきますたよ。
狩岡がB級ガンアクション好きなのが再確認できた。
ま、西部劇やる日本語システムはほとんどないから選択肢が増えたのは良いことだと思われ。
(PL達が西部劇らしさを理解してなくてGMがムギャオーする図はありそうだが)
なんだかんだ言ってもいっぺんセッションやりたいな。

247 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:35:02 ID:???
>>244
非力かどうかは相対論なので、開発当時云々は無意味
それにBf109なんてとっくにE型で1100馬力
カタログスペック以外ではさらに目も当てられん(血涙



まあ、この辺にしておくが

248 :量産型超神ドキューソ:2006/11/27(月) 22:37:26 ID:M9SIq7hs
マカロニウェスタンやるシステムで「お前ら西部劇を理解してねぇ!」はナンセンスな発言じゃねぇか?

249 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:39:19 ID:???
マカロニウエスタンで思い出したが、武器にモーゼルが無いじゃないか。どういうことだこれは。

250 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:45:45 ID:???
>>249
それゆったらあんた、ソードオフショットガンすらないんだぞ

251 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:45:58 ID:???
開発が1896年だからじゃないか?
開拓時代終わってる。

252 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:48:29 ID:???
>250
既にワイルドライフにあるから使いたいヤツはそっち使えってことでは?

253 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:50:23 ID:???
なんちゃって西部劇やりたきゃ
ルールブックからモーゼルだろうと
ガバメントだろうと持ってくりゃ
いいんでないの?

254 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:55:32 ID:???
>>251-252
ソウドオフって何かわかってないだろwwww

255 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:57:38 ID:???
>>254
モーゼルの話だが>1896年

256 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:58:50 ID:???
>>254
モーゼルの話をしてる人にソウドオフがどう関係あるんだ。

257 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:59:49 ID:???
また凄いレス番がついてる

258 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:02:37 ID:???
会話がかみあってねーw

259 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:50 ID:???
スターチャンネルで今「山猫は眠らない3」やってるぞ

260 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:08:34 ID:???
>>259
面白いのか?
2はガッカリな出来だったと思ったけど。

261 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:11:42 ID:???
3は別の意味で面白い。



が1を期待すると100%ガックリ

262 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:58 ID:???
>>250
WWIやWWIIでソードオフショットガンが使われてたって話は聞かないから、
ナム戦頃に誰かが思いついたのかね?
少なくとも西武開拓時代にはないだろうな。当時はカービンでも今の突撃銃くらいの長さあるし。

263 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:34:26 ID:???
>>262
とりあえず19世紀に書かれたシャーロック・ホームズ物にはソードオフショットガンが凶器として出てくるね。

264 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:52:22 ID:???
>>262
少なくとも西部劇映画では大活躍してるね

265 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:17:12 ID:???
なんとなく「西部劇 ショットガン」で検索したらこんなところがあった。
ttp://seizanshi.web.infoseek.co.jp/gun1.htm
少なくとも銃身を切りつめたショットガンは映画には登場してるみたいだね。

266 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:26:56 ID:???
チハタンと運命を共にした戦車兵や随伴歩兵たちの思いがこもってるのかもね。。。
ジャパニメーションの二足戦闘ロボにはwだから人型にああも拘るのかもw


267 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:49:16 ID:???
そもそもスタンピードはアメリカ開拓時代
を再現するのではなく西部劇を再現する為
のモノだから切り詰めたショットガンが出て
もモーゼルが出てもいいんだよ。

268 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:26:24 ID:???
じゃあ、赤肩モドキロケットレンジャーが出てきても、ギロチンバグが首輪目掛けて飛んできてもいいわけだな?

269 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:54:09 ID:???
それどころか、自動車型タイムマシンが出てきてもおっけー。
バック・トゥ・ザ・ティーチャーに股間がデロリアン♪

270 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:18:35 ID:???
>267
つまり、、、
黒服で棺桶型拳銃ケースだのロケット砲付き軽機関銃だのを装備したサーキット・ライダーをやってもかまわんのか?
失った左手首の代わりにSMGを縛り付け、赤く染めた防弾ジャケットと大型回転式拳銃を装備しつつ、不殺の誓いを貫く賞金首もやっていいんか?
楽しみやなぁ

271 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:20:40 ID:???
今やっと気が付いたんだが、サプリで出た物とブラックラグーンで出た武器が
妙に時期的にシンクロしてるんだが、






やっぱ気のせいかな あははははは。

272 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:53:47 ID:???
ホンマかいなとwikiを見たら
レヴィの銃が間違ってる件(ある意味正しいんだが

273 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:11:35 ID:???
>>272
サプリにはTaurusが載ってたとか?

274 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:48:20 ID:???
>>273
すまん、wikiはwikiでもウィキペディアの方

275 :量産型超神ドキューソ:2006/11/29(水) 09:44:40 ID:u8DVzf0s
ハリウッド系アクション、B級ホラー、マカロニウェスタンときて……

次は、「ときめき☆ガンドッグ学園」でひとつ。
【馬鹿は何でも“学園”とつければどうにかなると思ってる】

276 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:22:06 ID:???
バトルロワイヤルみたいなのを一つ。

277 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:57:38 ID:???
え? バトルロワイヤル学園!?

278 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:00:21 ID:???
戦隊モノがいいな、レレレみたいに視聴率TRSがある
崖の上に悪の親玉が現われても口上前に狙撃しちゃうと
視聴率が下がってミッション失敗みたいな

279 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:53:12 ID:???
つ【正義の味方】

280 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:02:30 ID:???
アフリカを舞台にした「ガンドッグ・マーセナリー」なんてのがあってもいいと思う。
エルトロスみたいなサンプル国家「バンハリ共和国」の設定盛りだくさん、みたいなやつ。

281 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:09:35 ID:???
実はあのシナリオ、「戦争の犬たち」や
「ワイルドギース」ていう映画のまんまだから
ビデオ1本レンタルで見た方がはやいよ。

282 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:47:08 ID:???
そのまんまな設定がまとまって書いてある方が参照しやすくて便利じゃないか。

283 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:47:57 ID:928g8PZK
>275
>「ときめき☆ガンドック学園」
迷彩君か?!
なんか普通に出来そうだ

284 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:05:51 ID:???
「ときめき☆ガンドック学園」というと、目に痛い髪の色をした女子が伝説の樹の下で待ってる奴よりも、
姿を吸い取る吸血鬼娘が赤ん坊抱えて刺客から逃げ惑う奴を思い浮かべてしまうよ。



285 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:11:47 ID:???
2016年…
極東の島国である法案が可決された
それは精鋭養成のため、小学校高学年以上の生徒をクラス単位で部隊を編成
銃を持たせて、クラス間や学校間で戦わせるという過酷なものであった

286 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:37:52 ID:???
つうかコンバットハイスクールじゃん

287 :量産型超神ドキューソ:2006/11/29(水) 18:55:30 ID:u8DVzf0s
「恋も勉強も銃で解決♪」がキャッチフレーズで<ガンドッグ学園
恋愛TRSで、学園のアイドルを奪い合ったり、学園祭の準備TRSで、擬似チェイスをやりあったりするんだよ。

288 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:21:45 ID:???
なんかつまらん流れに。
学園モノに手を出すシステムは
もう末期。

289 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:27:35 ID:???
d20モダン出たし、シャドウラン出るし、どっちにしろこのゲーム手遅れ。

290 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:30:09 ID:???
ところでシングルアクション、ダブルアクションの再現って宿題が残ってた気がするのだが
基本ルールには「今回は再現しません」見たいな事書いてなかったか?

291 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:55:19 ID:???
D20モダンは新規参加があまり見込めないD20システムだし
シャドウランは別ゲームだろ?

292 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:17:28 ID:???
シャドウランをガンドッグなんかと一緒にするんじゃねーよこのウンコ垂れ!

293 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:25:46 ID:???
なにこの低質煽り?

294 :モダン犬:2006/11/29(水) 20:29:20 ID:???
いや、ガンドッグはモダンとシャドウランの両方に無いものを備えてるんで手遅れではないよ。
それは かわいそうなパ(ry

1レベルからそこそこ強くて、しかも軽いしリアル(サバゲ的な)にもにもギャグにも寄れる現代物
と言うシステムは今のところ無いんで。

295 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:36:36 ID:???
銃撃戦TRPGとしての分別

ガンドッグ
カウンターストラ(ry、オペレーション・フラッ(ry、戦争映画、リアルリアリティ・バイオハザード

D20
バイオハザード、味方が良く死ぬアクション映画、ブラックラグーン

シャドウラン
サイバーパンク、枠外

296 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:57:17 ID:???
>>290
追加データでシングルアクションアーミーとか出てるので差がついてるぞ。

297 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:06:45 ID:???
良い悪い抜きに、ガンドッグの知名度を上げるには
どうしたらいいと思う?例えば、エリア88や攻殻機動隊、
ブラックラグーン等のメジャー原作物とのタイアップ(具体的にはサプリ)
を企画する、とか。 ワイルド7とかごくごく一部の思い入れの
強い層にだけアピールするマニアックなモノは不可で。

298 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:27:56 ID:???
>>297
そりゃ、お前がガンドッグバンザイ! と叫んで国会議事堂に突入すればいいんだよ。
日本中に名前が知れ渡るぜ。

299 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:35:54 ID:???
そんときゃ銃なんざ使わず日本刀3点バーストでヨロシク

300 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:16:04 ID:???
>>297
近くのコンベンションで継続的にGMをやる。

301 :NPCさん:2006/11/30(木) 09:23:28 ID:???
>>300
さらにオンリーコンを開催し、チームガンドッグをゲストに呼び、
R&R紙上に告知を出す。

302 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:44:59 ID:???
英語版を作ってアメリカで販売し、箔をつける
天羅に比べれば、よっぽど翻訳し易く、アメ公に直観的に解りやすいシステムかと
アメリカのミリオタに受ければ、結構な売り上げになるんジャマイカ?

303 :NPCさん:2006/11/30(木) 10:49:12 ID:???
>>302
D20モダンを始めとして強力なライバルがごろごろいますよ。
で、英語版がもし出たからと言って国内での売り上げは別に伸びたりせんだろ。

304 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:16:45 ID:???
 R&Rでミニサプリ展開をマメにやる。
 しかも、適当な原作付きで。

305 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:44:55 ID:???
荒らし来てんのか。。。

306 :ドルフ☆レーゲン:2006/11/30(木) 13:51:25 ID:???
マジな話ガンドッグはすげえ汎用的で優秀なルールコアを持ってると思うんで
ガンドッグガンガレ超ガンガレと。

307 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:16:15 ID:???
ドルフかっこいい!抱いて!

308 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:16:56 ID:???
>306
 今回のR&Rのアンケートの結果が良ければ、何か展開があるかもね。
 ミニサプリ展開は、スタンピードが初めてなんだし。

309 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:57:51 ID:???
>>306
俺はオープニングでPCをファンタジー世界にぶち込めたしな!
当然キャンペーンだ

310 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:54:24 ID:???
>>302
ガンドッグが受けた理由って日本で銃ヲタが満足するゲームが他になかったってのがでかいと思うんだが

311 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:58:31 ID:???
>>302
あっちは派手目で分かり安い物がうけるから
結構ガンドッグは穴なんで、逆にうけるかもな。

ただし差別化を図るために絵師はすべて変えた方が良い。
この場合の最も相応しい絵師は…
ttp://syokugan.livedoor.biz/archives/50673353.html

312 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:29:39 ID:???
>>311
死ねミュータント!PAM!PAM!

313 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:06:49 ID:???
>>304
R&Rのミニサプリ的な特集でニッチを掘っていくのはうまい手だよな。

サイバーパンクやってくんないかなあ。
社会的・技術的にリアル21世紀からつながったサイバーパンクは見たことないし。
ま、混迷と不確実性の2000年代につながる2030年代を構築する以前に、
リアリティがあってゲーム的にも面白いサイバーウェアを考えるのが大変だが。
つかサイバーウェア要らないか。ネットワークとコンピュータと紛争があれば。

314 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:08:11 ID:???
なんだ、今と何も変わらないじゃないか

315 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:21:43 ID:???
>>313
近未来ものってわりと簡単に現代の技術に追い抜かれるぞ。
2020のケータイは8件しか番号登録できねぇしよ。

316 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:39:37 ID:???
>>315
それは別の問題だw

317 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:43:40 ID:???
>>314
2016年の電脳情勢・インフラ・アイテムについてほとんど何も提示されてないやん

318 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:53:39 ID:???
>>317
つ「何も変わらない」

技術的停滞あったから

319 :NPCさん:2006/12/01(金) 09:57:58 ID:???
>>317
ジャックインまではいかんが、脳波を検知する技術は開発された。
体内に検知・発信チップ埋め込んで、
手足が不自由でも情報発信(意思の疎通)を行なうことも可能と言われている。

まあ、人権問題があるから、体内に埋め込むのは実験でしかやらんと思うが。


320 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:18:10 ID:???
「技術的に可能」

であることと

「実用化」

の間の壁は果てしなくデカイ。
例:リニアモーターカー

321 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:19:38 ID:???
>>320
おかしいな。
俺の乗ってる大江戸線は装輪式リニアモーターカーなんだが。

322 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:25:04 ID:???
>>321
おかしくはないが、大江戸線をリニアモーターカーだと知っている人は少ないと思うぞ。
俺もその話をしたら、誰にも信用されなかったし。

323 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:29:24 ID:???
実用型の浮上鉄道(マグレヴ)なら愛知のリニモがあるしな。
あと上海のトランスラピッドか。

詳しくはwikiを。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC

324 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:54:56 ID:???
君ら、ひょっとしてパイロット?

325 :NPCさん:2006/12/01(金) 13:19:47 ID:???
上海のはまともに走れない試作品を買って来て商用に使う辺りが中華クォリティ
実用型とはいいがたくね?

326 :NPCさん:2006/12/01(金) 13:28:11 ID:???
>>325
まともに走れないならなんで四年間続いてるんだよ(w

327 :NPCさん:2006/12/01(金) 13:49:42 ID:???
>>326
国の威信の為(朱元総理の肝入で推進された。
ドイツでの事故は中国では報道されてない
つか中国でも燃えた

ドイツもあんな不完全なもん売るなよ・・・

328 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:39:42 ID:???
完全なものは自国で使うんだから、売れるのは不完全なものだけジャマイカ

329 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:45:28 ID:???
>>328
それが正しければ輸入品は全て欠陥品ってことになるが。

330 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:51:23 ID:???
>>329
SNEってメーカーが売ってる輸入RPGは欠陥品だらけだぜ。

331 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:07:32 ID:???
>>323
あの辺、採算が非常に怪しい点を考えると実用化できてるとは未だ言いがたいわけだが。

332 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:07:50 ID:???
>330
 あれは輸入品じゃない、ライセンス生産品だ。
 粗悪なのは認めるがな!

333 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:13:24 ID:???
中国製のトカレフみたいなもんだな。

334 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:37:54 ID:???
トカレフってひらがなで書くとなんか可愛いよな
とかれふ

335 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:47:23 ID:???
とかれふ

336 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:08:40 ID:???
でざーといーぐる

337 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:18:28 ID:???
べれった

338 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:20:09 ID:lEY2RXk3
ぐろっく


339 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:22:18 ID:???
うぅずぃの可愛さは以上

340 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:40:15 ID:???
以下たぼーるがでるまで銃器の羅列レスが998まで続きます。ティッシュを片手ににお待ちください

341 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:48:31 ID:???
そーどかとらす

342 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:50:48 ID:???
流れブッたぎるぞ。
ワイルドライフ的シナリオ遊ぶとして、
エンフォーサーとアウトローがいりまじる話
、かつプレーヤーがガンドッグに慣れてないとして、
どんな事に注意すればよござんすか?
経験則からご返事頂けると凄く嬉しいです。

343 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:52:23 ID:???
>>342
ハンドアウトと今回予告を用意してPC間コネクションを適当なFEARゲーから持ってくる。

344 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:58:04 ID:???
>342
利害が対立しない、あるいは対立しても確実に持っていける落としどころを用意しておくこと。

345 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:09:12 ID:???
むしろ、根本的に
つ「君達は既にチームを組んでいる」

慣れた者同士でかつGMの錬度が高ければ処理できるだろうが
PC間で利害対立または分裂の可能性があると必ず揉めるか萎えるかどちらか。
どうしてもやりたいなら>>342案だな。

346 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:13:40 ID:???
チーム組ませる過程が、休日裂いてる時間の無駄だと思っちまったら
それはそれでおしまいなんだろーけど

あえて言う、週6日あたまからケツまで全然面白くない日々の中で
7日目に一番面白いとこだけ食っても、罰は当たるまいw

347 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:23:28 ID:???
そうじゃなくて
処理できない可能性があるから、できればやめたほうがいいと言ってるだけでんがな

348 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:24:10 ID:???
>>347
ハンドアウト書いてミドルで折り合いつければ一発じゃん。
イヌとレッガーが同時に出てくるN◎VAのシナリオなんて珍しくもなし。

349 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:34:32 ID:???
でもさ、ガンドッグ環境ならさ、少なくとも小隊組む面子は顔見知りであったほうが
うれしい、つか自然だよね
「元○○○特殊部隊のエリート」の一見さん
より
「オンタリオでSWAT10年やってた」ジミーと
組みたいよ。

「オレ元グリーンベレー」
とかいってたパチもんとくんだら、ぜったいこっちが大怪我するって

ほた、ツガ、じゃなかった、拓・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


うわ、なにをするやめろふじkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
PAMPAM!(かわいた45口径の音二発)



350 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:36:20 ID:???
>>348
NOVAならな
ガンドッグでどーかというと鳥取依存だし

351 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:51:13 ID:???
>>349
ガンドッグものならそうだが、ワイルドライフのしかも単発セッションならなんでもありうるんでは。
生き残るためならシオニストだろうと何だろうと手を組まなきゃならんときもある。
相手が合理的な人間なら利害が一致してる限りは協力できるし。

あと、ガンドッグでも「今日から君たちのチームに配属になったジム・スミス君だ。よろしく頼むよ」
な事態はありそうだけどな。
ワイズマンの身辺調査さえ通れば何だっていそうだし。
つか、こういう業界で人の過去をあまり深く聞いてはいけない。

352 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:53:52 ID:???
>349
そもそもワイルドライフだったらラグーン商会みたいな形でない限りチームは組まんだろう。

353 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:46:07 ID:???
組むだろ結構

354 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:00:04 ID:???
>>342
ミッションにぶちこむ。

「あそこの建物にこもってる連中を排除してこい。たてこもっている連中は○人、装備は○○、練度はだいたい2〜4だ」

レッツガンドッグ。

355 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:02:01 ID:???
>354
ワイルドライフ的じゃねーよ(w

356 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:04:49 ID:???
PLのコンセンサスが取れない限りは奇手は選ぶべきじゃーないね。
N◎VAやりたければN◎VAやったほうがはやいわけで。
ガンドッグの肝は銃撃戦なので、それを中心にシナリオを組めば問題はない。

「〜というミッションに〜という面子で挑んでもらう。異論のあるクズは、異論の無いクズに人生つくりなおしてきてから出なおして来い」
「悪態は好きにつけ。文句も言え。だが、指揮には従え。貴様のわがままチームの全員が死ぬ」

人間関係で楽しみたいなら別システム使った方がはやい。
一般判定が優秀! つーわけでもないからな。

357 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:06:07 ID:???
わがままで、チームの全員が〜

真面目にワイルドライフでもコマンダ―がいねーと危険。
チームプレイ前提。チームくまなければ、あるいはチームで無い側がチームを相手に対立すれば、よほどのことがなければ殲滅される。

358 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:09:01 ID:???
個人プレイはほどほどに。あくまでチームプレイ。
GMも管理しきる自信がなけりゃ対立の元はもちこまねーほうがいいんでねーかの。
エンフォーサーにアウトローだの、こだわらにゃならん理由がなんぞあるんかね。

359 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:12:18 ID:???
>>355
銀行強盗とか、ボスの警護とか、暗殺とか普通じゃね?w

360 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:14:41 ID:???
むしろNPC5Lvとかガイアを大量に出さないように気をつけるんだ!

とはいえ、一匹だけの5Lvより、1個分隊の統率の取れたLv3の方が遥かにヤヴァイがな!

361 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:17:38 ID:???
>357
その場で指揮下に入ってればコマンダーの恩恵は受けられるだろ?
それまでが各自の判断と各自の戦い方で危機に対処していたが、
統率の取れたヤバい相手が出てきたので元軍人のロートルの指揮で戦うとか。

362 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:20:39 ID:???
>>361
その場で指揮下に入って従えばな。

無視して突出されて、手薄になって殲滅された経験もあるんでなw

363 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:21:30 ID:???
>>361
入ってればな。
指揮優先順位の問題もあるので、それまでにチームとして機能してないとヤヴァイ。

364 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:24:02 ID:???
>それまでが各自の判断と各自の戦い方で危機に対処していたが
ここで全滅してないことを祈るw

365 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:47:52 ID:???
>364
戦術を持ってない4〜5レベルの相手なら多少まとまって出てきてもPCのほうが先手だから無問題。

366 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:49:45 ID:???
このスレだとワイルドライフが統率の取れたガンドッグみたいに一糸乱れぬ作戦行動を取るのがデフォなのか?
賢い飼い犬がやりたいんだったら最初から野生の生き物なんかに手を出さなければいいのに。

367 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:53:49 ID:???
>>366
コマンダ―の戦術の絡みがあるからな。
スタンピードでは<戦術>が消えてるので、あっちのルールをワイルドライフにもちこまないとチーム問題は消えないんじゃないかな。
鳥取ではそうしてる。

368 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:56:40 ID:???
>>366
そう思ってワイルドライフ遊んでたんだが、何回か全滅した結果、死にたく無いと結局PL全員がガンドッグと変わらないチームプレイを指向するようになって、差がなくなった

369 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:03:31 ID:???
>368
シナリオがまずかったんじゃねぇの?
チーム組まないと倒せないような敵を出す前に、小競り合いやイベントをいくつか挿入して、
当座のチームを結成するような状況に誘導してから本隊が出てくるのがWLの定石だと思ってたんだけど。

370 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:03:49 ID:???
>>368
うちでは何故かベトナム帰りばっかり集まってなあ……
「コミーの弾丸が俺に当るかよッ!」とか行って突っ込むから
全滅せずともメンバーの交代率が異様なほどに高い
特攻野郎Aチームでもこうは行かんぞ

371 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:22:28 ID:???
>>370
どこの養老院を襲撃するんだ?

372 :NPCさん:2006/12/02(土) 08:21:47 ID:???
もともと軍事訓練をガンドッグレベルまで受けたことのある人間なら
今現在警官だろうがボディガードだろうが街のダニだろうが、
危機的状況なら軍人の頭に戻るんじゃないかね?
とりあえず指揮命令能力のある士官もしくは下士官の経験がありそ
うでしかも実力がありそうな人間の命令には反射的に従いそう。
「人生で一番大切な時期」に徹底的に仕込まれたことはそう簡単に
体から抜けないと思う。

373 :NPCさん:2006/12/02(土) 08:29:54 ID:???
腰痛で体がついてけませぬ。

374 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:28:54 ID:???
つ『迷彩くん』

375 :372:2006/12/02(土) 18:12:55 ID:???
失礼。かつてガンドッグなみの訓練をつみ、現在もガンドッグなみの能力を保持していながら
民間人になっている人々、といえばよろしいのか?

376 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:48:57 ID:???
トシを考えませうね。

いやどうでもいい。

377 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:03:41 ID:???
>>370
そいつらみんな60歳以上か……

378 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:22:04 ID:???
旧帝国陸軍兵士だった老人たちが再訓練をし帝国陸軍式の完全武装でヤクザ
と戦う小説が昔新聞で連載してたような。

379 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:40:14 ID:???
竹やりで銃に対抗するんだな!
つかマジで竹やりのデータ欲しいぜ。

380 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:56:01 ID:???
>379
用意されると竹槍が銃に100%対抗できないことが明らかになって絶望するだけかと。

381 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:25:06 ID:???
しかし、竹槍のリーチを前にすれば、日本刀では迂闊に斬り込めまい。

382 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:26:52 ID:???
バースト機能ついてる竹やりなら、あるいは・・・もしかして・・・

383 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:41:59 ID:???
ちょっと昔(バブル前?)は「出入りでも相手を殺しちゃいけん」ということで
竹槍で殴りこんだヤクザもいたそうだ。なので38式歩兵銃で竹槍・長ドスに対抗>>379

384 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:46:05 ID:???
>381
竹槍がすぱっと切られて短くなっちゃうかもしれんぜ。

385 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:51:11 ID:???
竹槍ねぇ。銃剣のデータを参考に適当に作ってみた。
おかしかったら修正かけてね。

 口径  :-
 全長  :2000mm
 重量  :不明
 射程  :-
 モード :-
 入手値 :0
 価格  :$-
 装弾数 :-
 弾倉価格:-
 至:-10 近:× 中:× 遠:×
 貫通力 :+4
 必要筋力:5
 携行値 :1×4
 信頼性 :±0
 非貫通D:1d6+1
 貫通D :2D6+4
 ■消音レベル5
 解説:竹を手ごろな長さに切って先を尖らせた武器。
努力しだいでB29も落せるらしい。

注:銃剣同様、貫通すると抜けなくなります(詳細はバリアント参照)。

386 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:54:27 ID:???
>>385
竹槍は 「返し」 があるわけじゃないので、普通に抜けると思う。

387 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:02:49 ID:???
その前に抜けなくなるほど刺さらん
たぶん先に破損する

388 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:04:24 ID:???
>>386
銃剣だって「返し」はついてないだろ?
深く刺さりすぎて抜けなくなることの再現だからあってもいいとは思う。

ちなみに>>378は「星の陣」って小説だな。日本の市街地で迫撃砲を
撃ちまくってた。

389 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:06:41 ID:???
>>384
変な角度で切ると、切り落とした後も刺せちゃう状況になってそのまま攻撃されることが
あるから気をつけろ、と何かで読んだような。

390 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:09:47 ID:???
>385
ぶっちゃけ強すぎだろう。
この数値だと防弾チョッキが簡単に貫通されるぞ。

391 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:11:26 ID:???
ちなみに中世中国の武器には竹を切っただけと言う竹槍より手抜きな武器が存在する。
しかも正規軍の制式武装に

392 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:12:59 ID:???
>>391
ああ、あの竹の枝を残した槍の事か?
倭刀対策に導入されたやつだな。刀で切り落とそうとしても枝がジャマで切れないっていう。

393 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:13:20 ID:???
>>388
銃剣の構造しらんのか?

あと、それいったらレイピアどうなんだよw

394 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:38:59 ID:???
>>352
ただで全ての情報が手に入るわけではない状況下での取引では、
とりあえず信用できる相手(取引先)というのは重要。
でないと、相手の商品が自分の要求水準を満たしているか、機密保持はできるか、
ろくでもない事態(訴訟、刑事訴追、詐欺、取引自体が罠etc)は起きないか、
といった基本的かつ重要な情報を得るのにも手間(コスト)がかかる。
(ちなみに、この状況では「同じ商品(品質)なら安いほうを買う」とは言えないので、見えざる神の手が働かない)
色々なリスクが潜んでいる裏社会こそコミュニケーションと相互理解は重要。

ワイルドライフ(アウトロー)で恒久的なチームだと、各種犯罪集団に属しているという形だろうね。
マフィアから錠前破り&運転手のコンビまで規模や性格は様々だが。ラグーン商会も似たようなもんだ。
それに加えて顔見知りとの一時的なチームも組める。レヴィとエダ、ラグーン商会と三合会ロアナプラ支部のように。

>>366-367
上記のような一時的なチームでもルール上の恩恵は受けられると思うが?(ルルブP.117)
訓練された軍事部隊よりは統率・連携が劣るだろうからマイナス何%の修正としてもいいけど、めんどくさい。
どうせストリートにガチ軍隊がおいでになるのは例外的事態だし。

395 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:57:11 ID:???
ttp://www.b-blaze.net/guns/index.htm
キタコレ

396 :NPCさん:2006/12/03(日) 01:57:04 ID:???
話題が遅すぎる

397 :量産型超神ドキューソ:2006/12/03(日) 02:12:06 ID:Ipb23Iqz
>>390
B29の装甲を貫通できて、防弾チョッキを貫通できないわけがなかろうて。

398 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:56:07 ID:???
>397
B29をチハ中戦車といっしょにすんな。

399 :量産型超神ドキューソ:2006/12/03(日) 11:30:41 ID:Ipb23Iqz
ぇー、戦争中は、三八式長銃と竹槍で、飛んでくるB29を次々と撃ち落してたって、じっちゃが言ってたよー?

400 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:38:17 ID:???
いくらチハでも竹やりよりは硬いだろw

……硬い、よな?

401 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:11:12 ID:???
落とし穴に落ちて下の竹槍で串刺しになってるチハタンを幻視した

402 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:23:46 ID:???
それはチャリオットとは呼べても
戦車とは呼べん。

403 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:52:58 ID:???
だって石に当たると底板に穴が開く90式のご先祖様だぜ?
竹槍で穴ぐらい開くよ。

404 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:18:40 ID:???
竹斜めに切って節をくり抜いて
中空にした奴だと刺突ダメージの際に
血液が流れて止まらないから武器に
使えないか?実際にそういう暗殺武器
あったよな?

405 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:34:39 ID:???
>404
穴がでかすぎるので無理。

406 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:56:40 ID:???
>>404 ああ、男塾にも出てきたな、それ。



というと、とたんに胡散臭くなるwww

407 :NPCさん:2006/12/03(日) 18:29:45 ID:PnEoIoQ2
乱射ってどういう時に使うの?
「敵見えないけどあのあたりにいるんじゃない?」といううような時?

408 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:06:44 ID:???
銃持ったままパニックになった時さ

409 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:23:40 ID:???
>>407

1、雑魚NPCが死ぬ前に1回はやっとけ(ふいんき出るから)

2、戦場プレッシャーで精神的に錯乱したNPCもやっとけ(ふいんき出るから)

3、戦闘疲弊症で自発的に錯乱したキャラクターを演じたい時もやっとけ(ふいんき出るから)

4、謎の組織に追われてて、逃げ出したいけどここはホテルの6階。すぐ裏には湖があるけど冬なんで氷が貼ってて、飛び込んだら痛そう
  ⇒廊下を助走を付けてガラス割って湖にジャンプ.。空中でうっとけ(シェフの腕前だから)


母乳飲むときから指切りバーストのリズムで飲んでたガンドッグには、
まったく必要ないことだがな!

410 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:39:46 ID:???
>409
黒人探偵が同行していなくても4は大丈夫ですか?

411 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:42:17 ID:PnEoIoQ2
俺のキャラは記憶をなくした元工作員ではないんだけど4は大丈夫ですか?

412 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:49:18 ID:???
>>407
期待値計算してごらん。

酷い結果に愕然とするはずさ。
『Lv1』であってもこっちがアーマー無い時にSMG持って出てきたら速攻で排除を考えないと……

413 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:49:58 ID:???
少なくとも機関銃は真っ先に潰さなければならない理由を理解できる。
何気に範囲攻撃だしな。

414 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:51:00 ID:???
付け加えると、乱射には、『目標の遮蔽』 以外の一切の修正が関係しない。
フォアシーですら、有効じゃあない。

415 :NPCさん:2006/12/03(日) 20:20:46 ID:???
>>409
>1、雑魚NPCが死ぬ前に1回はやっとけ(ふいんき出るから)
>2、戦場プレッシャーで精神的に錯乱したNPCもやっとけ(ふいんき出るから)
死んでからはやるなよw

>母乳飲むときから指切りバーストのリズムで飲んでたガンドッグには
戦術次第。使えるぞ乱射は。

416 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:15:44 ID:???
暗闇の中、暗視装備無しで全力移動から抜き撃ちでも、SMGを30発ばらまけば、88.2%で当たるな。
遮蔽取ってるか、走ってるか、格闘に巻き込んでる場合だと19%でしか被弾しないけどな。
機関銃だとさらに……

幸い技能値が関係しないのと、一回あたりのDR値が低いので貫通はしにくいね。
それでも7.62mm弾だったらウゲェでしかないが!

417 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:20:54 ID:???
安心しる。ジャムる可能性もその分増える。

418 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:37:29 ID:???
>>403
それは分かって言ってるのか素なのかどっちか判別しにくいが
一応・・・


M B T の 装 甲 に 穴 が 開 く わ け が な い だ ろ ! !


たまにマジで言ってる奴がいるから困るんだよなぁ

419 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:41:20 ID:???
>>418
車体下部に90は装甲ほどこしてねーだろ。
あと傷はつくだろ。

穴があくかどうかは知らんw

420 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:03:03 ID:???
>>419
知らないのは一向に構わんが知ったかするならもう少し知識つけてからにするべきだな
対戦車地雷があるのに底を紙にするわけがないだろ。硬度の差から言って石の方が砕ける。傷すら付かん。
そもそも、車体の重量を考えると底板を石でどうこうなる様な厚さにしたら確実に歪んで使い物にならんわ。

421 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:06:08 ID:???
>419
チョン乙

422 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:09:17 ID:???
>>420
素人なんだが、対戦車地雷踏んだら装甲は大丈夫でもキャタピラがだめになったりはしないの?

423 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:11:05 ID:???
>>419
世界第二位の軍隊の装備がそんなに弱いと思ってるのは中韓くらいだろw

424 :403:2006/12/03(日) 22:15:34 ID:???
>>418
いや当然信じてないぞ、そんな与太。
山岳地帯での運用を前提に考えている=岩とかに乗り上げることは当然ありえる
日本戦車にありえないだろう、そんな構造。

そもそもどっから出た話なんだ、あれ?90式戦車のコンピューターは8ビットっての
と同様、出典もわからないまま一人歩きしてるんだよな。

ひょっとして日本戦車の実力を隠すための政府の情報操作か?

425 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:16:49 ID:???
自衛隊の嫌いな反日日本人の皆さんのおかげだろw

426 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:18:51 ID:???
>>422
壊れるが、どうせ普通に走っててもキャタピラ壊れるし

427 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:19:49 ID:???
>>424
某ガイエの流したデマという説がある。

428 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:21:12 ID:???
>>424
チハタンならありえる!

429 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:43:10 ID:???
90の下部って地雷対策、あまりしてなかった記憶があるんだが……?

430 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:44:50 ID:???
>>429
アホか。

431 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:56:47 ID:???
何故アホと言い切れるの?>>430
レオポルドの最新型と比べたらあまりとしてないに決まってるじゃないか!!

432 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:03:12 ID:???
まあ、専守防衛が建前なわけだし地雷対策の優先度はさほどでもない気はする
そういうのはどっちかと言えば敵の支配領域に攻め込む時に必要となるんだろうしな

流石にいくら何でも石で穴が開くとは思えんけど

433 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:07:13 ID:???
日本の工業力なら対戦車地雷くらい大したことないだろ。

434 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:15:08 ID:PnEoIoQ2
狙撃をTRSなしの簡易ルールとかでやってる人っている?
毎回TRSだと他のPLに敬遠されるんだが。


435 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:33:49 ID:???
>>416
つまり、SMGもって突撃してくるヤクザ(Lv1)の数は脅威ってことでおk?

436 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:42:10 ID:???
そもそも90式の下部構造は軍事機密で公開されて無いだろう。
いろんなところで推測してる専門家はいるけど。

437 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:46:13 ID:???
地雷避けに畳が敷いてあって土禁なのは軍事機密だ。

438 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:53:23 ID:ph5mvw+b
俺は絨毯が敷き詰めてあってスリッパが置いてあると聞いたが?

439 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:04:39 ID:???
>>432
領土に攻め込んできた敵を追い払うとき、敵が撤退時に(足止めのため)地雷敷設するのは普通にありそうだが。
つか日本国内で戦争するなら市街戦になる(敵は日本の民間人を盾にできる)から
自衛隊の装甲車両対策で敵が対戦車地雷を使うのも十分ありえる。
優先度の話をするなら、地理的にいって陸上自衛隊自体の優先度が(ry

>>434
200m以内なら射撃集中3回した通常射撃でええやん。
狙撃スキルにポイント回さなくていいし。

前から疑問なんだが、TRSのルール上、狙撃TRSでは「撃ったが外れた」って状況にはならんよね。
判定に失敗してるうちにリミットオーバーになることはあっても。

440 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:06:11 ID:???
>439
「外れるような状況では撃たない」ってことじゃねーの?

441 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:18:38 ID:???
りみっとおーばーで、撃ったけど、外したってことにすりゃいいじゃん

442 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:35:58 ID:???
TRS「目標が橋を渡りきるまでに狙撃せよ!」
とかだとリミットオーバーで外したはアレじゃね?

443 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:19:55 ID:9X6zIWIr
90式戦車が敵として出てくるシナリオってある?

444 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:26:27 ID:???
粘着ミンジョクウザす

445 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:27:00 ID:???
一体どういう状況だそれは?w
答えとしては未だに戦車のデータすらないから、そんなシナリオはない
やりたいなら作れ

446 :NPCさん:2006/12/04(月) 09:50:09 ID:???
>>435
AKとBIZONとPK持った暴徒の群れが最狂ってことだよ

447 :NPCさん:2006/12/04(月) 09:56:52 ID:???
>407
遅レスだが
マシーンミュータントがPCの運転する車の天井にはりついて攻撃したときは乱射だったな

448 :NPCさん:2006/12/04(月) 15:53:17 ID:???
そもそも石で穴開くような底板なら人間乗れないよな。

449 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:19:27 ID:???
逆に考えるんだ。

ただの石かと思ったら戦車の装甲より硬い石だった。

450 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:36:07 ID:???
それを原料にしてスーパーロボットを作るんですね

451 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:41:48 ID:G1ns2Y3X
日本は兵器に金そそぐより情報機関作ったほうがいいと思うが。
優秀なスパイ一人は十万人の兵士に匹敵するとダレス長官もいっている。
でガンドックみたいな執行部隊も育成してほしい。

452 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:52:38 ID:???
まあなぁ
特殊工作機関は別にいらんが諜報機関は必要だよなぁ。

453 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:09:10 ID:???
あるよ。

454 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:39:44 ID:???
っ「内閣調査室」

455 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:42:47 ID:???
つ『陸幕二課』

456 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:55:20 ID:???
なんだか米軍謹製のキメラが学校に通ってそうな諜報?機関名が出てきたなw

457 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:18:37 ID:???
でも、いくらプロが機密しらべても、総理大臣がうっかり愚痴で漏らしちゃうから無意味。
なーんてことも、あった

458 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:11:31 ID:???
>>454
ろくに予算も無ければ、スタッフも出向組がほとんどって話だが。

459 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:55:54 ID:???
>>416
遅レスだが、なんで88.2%なんだ?
30発なら、30%じゃないのか?
その下の19%もイミフ

乱射って、玉数=判定値じゃないのか?

460 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:19:58 ID:???
ステージ日本で注意すべき事は?
アウトローで日本舞台に暴れてえ!

461 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:34:18 ID:???
>>459
目を皿にして乱射のルール読んでこい。
P127だ。

乱射は発射弾数分の命中率を割り振る。
次に、割り振った箇所ごとに[命中目標上限]を決定する。
[命中目標上限]は =各地点の[命中率]÷5 だ。

つまり、一箇所に50発ぶちこんだ場合、[命中目標上限]は10.
30発の場合なら6になる。
#遮蔽の適用をどうするかを厳密に考えると疑問が残るが

んで[命中目標上限]回数分だけ[DR]を行う。
尚、複数回命中した場合は別の目標に当たるだけで、1回以上は乱射の際は命中しない。


つまり、遮蔽とってない状態で50発直接くらえば、50%の判定を10回。30発なら30%の判定を6回食らうことになる。

462 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:45:39 ID:???
>>460
治安の設定を、PL全員とGMでちゃんと共有しとくこと。
現代日本で発砲なんてあった日にゃおまい。
そこでコンセンサス取れないか、治安が比較的良いなら
格闘万歳だ。

463 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:46:34 ID:???
>>460
というか日本でアウトローとか言って法の外にいる人になっても、
別の物に縛られるだけかとおもうけど。

1、銃の供給は、良くてMAC10まで
1、家屋の狭さと構造材の問題から過貫通の怖さをPLに教えておく。
1、抗争で重要人物以外の人が死ぬシーンは必ず撃たれた瞬間の絵で止める
1、杯事のシーンは必ずいれること。

こんなもんかな。

464 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:49:48 ID:???
>>461
それでなんで88.2とか19とかなんの。イミフメイ

465 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:11:18 ID:???
30発なら30%の判定を6回食らうことになる。

30%で成功する判定を6回行うとき、当たらない(=全て失敗する)確率は
(1-0.3)^6=0.1176...≒11.8%
つまり最低1発当たる確率は
1-0.1176...=0.8824...≒88.2%。

19%はわかんね。誰か補足plz



466 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:14:33 ID:???
>>465
同じ要領で10%の時の計算じゃね

467 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:17:22 ID:???
>>461
1人一回しか喰らわないんだから10回喰らうとか言う表現どうよ?

50%の判定を10人まで喰らう。
とかにすべきじゃね?


つか2m四方に10人詰まってる状況って満員電車か?

468 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:26:03 ID:???
>>467
成功した分だけ、目標に命中する。
判定は何人いようが、途中で成功しようが全部行われる。

で、最後にランダムに対象を割り振る。目標地点内の人や物より多かった【成功】は無視される。

1人に対して30発ばらまけばそれでいいんだよ。

469 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:28:01 ID:???
>>467
判定は指定回数分最後まで振られるぞ。ダメージ受けるのは1回分なだけで。

470 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:29:04 ID:???
漏れなくファンブル率もUPです。じゃーむ! じゃーむ!

471 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:30:22 ID:???
メタルヘッドを思い出した。

472 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:35:27 ID:???
貧弱な坊やでも、機関銃構えれば鬼戦力に!!
機関銃とグレネードは真っ先に潰しましょう。

473 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:37:23 ID:???
非貫通とファンブルを神に祈って、遮蔽を取りながら全力で走れ!

474 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:42:02 ID:???
>>473
走って遮蔽に飛び込もうとした直前に
つ[待機からの制圧射撃]

475 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:47:43 ID:???
そういえば、とあるWW2ゲームでは
隊長は俺に決まって迫撃砲とMGフォーティスリーつぶす命令ばっか
出してたな。

476 :NPCさん:2006/12/05(火) 06:20:25 ID:???
乱射ってわかりにくいからそーいや使って無かったよ
これでやっと意味がわかった。ありがとな>>461

これならAKもった素人さんでも十分おっかないわ
でもすこしおっかなすぎる気もするが

片方が乱射してる間にもう片方がマグチェンジして、相方がタマ切れしたら
役割を交換する・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
素人でも2マンセルくめば戦力は倍以上だなw

優秀な指揮官がいれば兵隊は素人でも戦える・・・・・・・・・・・・・
乱射おそるべしだ




しかし、民兵さん団体がAKで弾幕張ったりすると処理
がうざってぇな


なんかいい簡易ルールないもんかね?

477 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:17:17 ID:???
>>476
制圧射撃で弾幕はればいいんじゃね?

478 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:21:47 ID:???
追記。
遮蔽取ってるか、全力で走るか、格闘に持ち込んでればぐ〜〜〜っと被弾率は下がる。
フォアシーとか、ガーディアンエンジェルや、フロー・ディテクションなんかは無意味だけど。

479 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:32:48 ID:???
どなたかこれをデータ化して下さい。

1分間に百万発連射のメタルストーム、自走車両付き。
ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200610041611
youtube(英語)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IFmQW-1W2Ys&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=IFmQW-1W2Ys&mode=related&search=
原理を見ていると、ロケット鉛筆の芯をどんどん発射させるようなもんなんだな。

480 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:10:07 ID:???
AKを乱射された時点で1〜3人くらい戦闘不能になることを想定しないとダメだな。
民兵とかが大勢出てきたらもう全滅確定?

481 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:09:34 ID:???
>>461
俺も初めて把握した。
……こいつはザコのAKが途端に脅威に思えてくるなあ。
ジャムりそうだけど。

482 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:24:48 ID:???
小銃もってりゃ相手が誰であれ脅威。

雑魚とか認識してると死ぬぜ。

483 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:26:29 ID:???
アサルトライフルやSMGでやると1ラウンドでマガジン撃ち切るし、しばらく物陰に潜むかね。

484 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:31:33 ID:???
ツーマンセルで役割分担しとけば死角無し。
27発撃って3発残せばさらに安心。

485 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:32:08 ID:???
ゲリラ兵がそんな高度なトリガーコントロールした瞬間に俺はGMに殴りかかるがな

486 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:39:03 ID:???
>>485
ゲリラにも良い訓練された奴がいるかもしれないじゃないか
1グループくらい多めに見てやれって

3グループも出てきたらナイフ渡してやるから。

487 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:51:34 ID:???
>485
ルール上はそれが当たり前だろ。
恨むならルールを恨め。

488 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:56:12 ID:???
>>487
・・・そうか、ボスが1ターン目から大技繰り出してきてPC全滅しても
ルール上仕方ないんだな?


さぁ、俺とFEARゲーやろうか

489 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:02:33 ID:???
>>488
それはデータ設定の時点でバランス悪くないか?
運用とはまた別の問題のような気がするんだ
それとFEARゲーがさも1ターン目から大技繰り出すとPC全滅するかのような
物言いはどうかと思うねぼかぁ

490 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:08:02 ID:???
>>488
むしろFEARゲーは初手大技でもたいていはブレイクとか神業でどうにかなると思うね。

491 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:53:00 ID:???
この場合、大技というよりハメ技だろう。

492 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/12/06(水) 01:10:46 ID:???
>>485
以前書いた気もしますが
 セミ3射 → 制圧射撃27発 → 弾倉交換
といった具合に、セミで3発を先にやるゲリラなら出したことがありますw

むしろ私の場合の突っ込みどころは、
トリガーコントロールではなく、PCの3倍+αのゲリラが同時に現れ、
長篠の戦のように統制されたローテーションで正確に動いていたことでした。

493 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:11:49 ID:???
>>482
きっとノブナガマニアがいたんだよ。

494 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:12:45 ID:???
とりあえずNPC5LVやたらださないとPCに対抗できないと思い込んでるGMは戦術をみなおそうぜ。
Lv3もありゃ十二分すぎる。

495 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:17:35 ID:???
このスレでの話を踏まえるとLv1を10人くらい出して乱射させれば簡単にPC全滅すると思うよ。

496 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:21:31 ID:???
雑魚に行動がまわってくるまで持ったらな

497 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:28:59 ID:???
単純な話しだ。
羊が率いる狼よりも
狼が率いる羊の群れの方が怖いってな。

498 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:33:09 ID:???
>>489
通常適性レベルのはずのボスでもGMがひたすらガチ戦闘やればSWだろうがなんだろうが全滅する。
データ設定だろうが運用面だろうが差はあるのかと逆に聞きたい。

>>490
ヒント:1ターン目-から-
誰が2ターン目以降も同じ行動を取らないと言ったw
別にひたすらマンチキン行動でもいいけどw

499 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:39:35 ID:???
>ヒント:1ターン目-から-


>データ設定だろうが運用面だろうが差はあるのかと逆に聞きたい。
適性レベルの観点にもよるだろうが。
全く同戦力であればGM有利=、同戦力は不適正なデータ

適正なデータ=GMの運用で、PCと拮抗しつつ勝利するぐらいのもの

てことでGMが本格的な運用を行えるのであれば、データの側が不適性。
この辺はGMの自覚と経験によるしかないのが辛いとこだな。
当然、【PLの練度】でも差は出てくる。熟達したPLの指揮するガンドッグどもの戦力は倍以上と見てよいだろう。

500 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:41:52 ID:???
付記すれば戦闘状況にもよる。
一切の遮蔽物の無い平原で双方が撃ち合うような状況なら戦術もクソも無い。
数と火力がある方が勝つだけ。
ガンドッグがガンドッグであるのは市街戦などの特殊戦下で力を発揮できることだ。

501 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:57:52 ID:???
>>499

おまいさんのデータの適性不適正論など聞いてないが
強力な敵でもGMが手加減すれば適性化するし弱い敵でもGMがガチで行けば凶悪化する。
最初のデータ設定と後からのマスタリングによる補正にゲームバランス的に差があるのかと聞いてるんだが。
ちょっとでも手加減されると萎える人?

502 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:04:42 ID:???
>ちょっとでも手加減されると萎える人
萎え萎え。殺された方がマシだ。

503 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:49:03 ID:???
単行本が発売されたのでカキコしますた。
チルって本当ガンドックの参考になる漫画だね。
アレは読んだ方が良いと思う。

ちゅうか、オレより前にチルの事カキコした人いる?

504 :NPCさん:2006/12/06(水) 07:26:51 ID:???
チルってなんだい?

505 :NPCさん:2006/12/06(水) 08:15:06 ID:???
LV3である程度人数がいて(5人以上)装備が整ってて統制・戦術が良いとなると
それなんてSWAT?だからなぁ。そりゃガチ運用すりゃPC側に死人も出るわ。

でPC側の戦力もPLの戦術・統制によって大きく変わるから、
それが読めない状況ではNPCのレベルを抑え目にして戦術で戦闘力を調整すべきやね。
いざとなりゃPCにはクラスアーツもあるし。

506 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:48:48 ID:???
「コミック チル」で検索すると絶チルが出るけど。

・・・これは流石に違うわな。

507 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:23:41 ID:???
>>506
ヤングマガジン連載中の漫画。
作画はガンダム漫画で有名な夏元雅人。
CHlLLで検索すればいいよ。
話は極東の某国が崩壊して難民が日本に流れて来た近未来が舞台。それが原因で犯罪が増加し、それに対して警察庁の特務機関が挑むというものです。
犯罪者は銃火器で完全武装してるから怖いです。

508 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:41:01 ID:???
極東の某国民を虐殺できるわけか。爽快そうな漫画だな。

509 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:54:59 ID:???
極東の某国民を虐殺できて喜ぶなんてとんだ嫌韓厨ですね。









俺なんて関わるのすら嫌なのに

510 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:20:09 ID:???
ttp://www.yanmaga.kodansha.co.jp/ym/rensai/ym/chill/chill.html

これかぁ >>507 thx

511 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:54:09 ID:???
なんかまた壮絶な夢オチで終わりそうなんで、この原作者の漫画は一切よまねーようにしてる。
精神衛生上非常に良くないっ


512 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:38:45 ID:???
>297
>良い悪い抜きに、ガンドッグの知名度を上げるには
どうしたらいいと思う?

質のよいリプレイだと思うよ
SWが一般化した理由のひとつは簡単で安いことのほかに継続的なリプレイと小説だから
バブリーズのような楽しいセッションやロールをしたいと思ったし
いろいろ問題があるとされる和製SRも擦り切れるほどリプレイを読んでそこから入った

ライトゲーマーお断りな硬派戦術シミュレーションをやりたいなら別だけど
私のサークルでは男女比半々でSRキャンペーン張っている

513 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:40:11 ID:???
>>512
質のいいリプレイ? ソードワールドのどこが?

514 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:47:30 ID:???
好まれてはいないのかな?
私の周りにはリプレイ好きが多いのだけれども

ガンドッグのリプレイはルール説明のためのやテストプレイの気配がする
PLが存在していないんじゃないかと思えるぐらいに
オンオフ両方セッション経験しているけど戦闘しかしていない
ダンジョンの入り口から始まるファンタジーのよう

ロール派を増やすためにも
もう少し魅力のある人間味のあるリプレイを読みたい

515 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:57:30 ID:???
ハリウッドに映画作ってもらおうぜ

516 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:05:21 ID:???
ロール……スタンピードなら否応無くロールメインになると思うんだが
遊んだヤツらどうよ。

517 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:05:43 ID:???
ラノベスキーなTRPGゲーマーに無理やり改宗させるんじゃなくて、
サバゲーマーに浸透して布教するほうが楽なような気がしてきた




518 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:08:59 ID:???
サバゲーマーはサバゲーやると思うんだよな。
日曜に5、6人集まって数時間かけて屋内にとじこもる意味を見いださないと思う。

519 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:09:42 ID:???
SWのリプレイが質悪いといってる奴は他のリプレイを読んだことがないに違いない

ガンドッグのリプレイなんて酷いも(ry

520 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:15:16 ID:wEnYE4Cf
>>519
猫街やぺらぺらの質がいいなんて言ってる奴は他のリプレイを読んだことがないに違いない。
これだから捏造SNE儲は

521 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:15:37 ID:???
そりゃ戦術考えたり動くのが楽しいゲームだからな。
リプレイじゃ面白さを伝えるのは困難であろう。

522 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:16:08 ID:???
>>520
いや、猫街はいいと思うぞ。

523 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:25:28 ID:???
>>520
ペラペラは普通に面白い方だろ

524 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:41:08 ID:???
新聞にガンドッグのコーナー載せてもらおうぜ
「今日の詰めガンドッグ」

525 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:06:40 ID:???
自分がつまらないと思うものは万人にとってつまらないものなんだよ!

526 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:28:54 ID:???
SW系のリプレイ・小説はなんだかんだで一大タイトル築いたからな。
俺もTRPGはそっち系から入ったし。
しかしガンドッグリプレイも悪くないと思うんだがなあ。
もうちょっと定期的に出してくれりゃもっと良いんだが。

527 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:12:42 ID:???
ガンドッグももう少し考えればリプレイが面白くなると思うんだが
色物キャラの使い方が分かってないつーか

最大の問題はリプレイの書き方がなってないことだが

528 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:18:25 ID:???
うーむ俺だけか、ガンドッグリプレイこそまさに俺が求めていた内容だと思ったのは。

529 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:31:29 ID:???
少なくとも二冊目のマリオネットネメシス(だっけか)の方は、読み物としての良し悪しは置くとして、
読んでいてプレイ風景が全く想像できない為、ガンドッグをやってみたくなるような気を起こさせるものではなかったと思う。



530 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:37:13 ID:???
あれは一冊目出した時に、プレイに関係の無い情報を無くしてほしい
という読者の感想によってなされたもんだよ。

531 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:37:23 ID:???
かっこつけようとして失敗って感じだったな>マリネ
もうラノベの絵師でも起用して萌え狙いに(ry

532 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:38:42 ID:???
>>530
1冊目は確かに関係ない話が多すぎた。
だが2冊目は少な過ぎたんじゃないかな

533 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:41:17 ID:???
>>532
うはははははw

534 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:54:29 ID:???
一か八か、萌え方面に鞍替えだ!
とか言う以前に、もうリプレイとか出ないんじゃね?

535 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:06:29 ID:???
>>534
ガンドックはアルシャードじゃないんだから。
ああ、リアルでアダルトなゲームは受けないのかねぇ

536 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:12:39 ID:???
>>535
リアルなゲームにゾンビやサイボーグが出てくるかどうかは異論があると思うが。
単純にリアルでアダルトなリプレイを面白く書けない筆者の問題だろ。

537 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:19:50 ID:???
個人的にはバイオハザード系のリプレイが読んでみたいなー。
意外と無いんだよな。

538 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:22:15 ID:???
>>534
萌え萌えのイラストに超殺伐な内容とかでギャップのインパクトでも狙うか?

【それはただの地雷だという】

539 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:23:38 ID:???
リプレイの内容以前に、リプレイ触れえる読者というのが既に固まったTRPG市場にしか発信していないという点が問題なのでは。
ロードス島がコンプティーク連載でゲーマー層に、ソードワールドがドラゴンマガジン連載でラノベ層に認知を広げたように、
たとえばミリタリー雑誌などにリプレイを連載すればガンドッグの認知が(ルールブックを買ってくれる新規層に)広まるかもしれない。
その上でガンドッグの銃器データ集などが、銃の資料としても利用価値が高いなんてことがまかり間違って起こったりしたらもう、その手のファンはほっておきませんぞ。

540 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:40:31 ID:???
↑理想

現実↓

541 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:40:53 ID:???
>>539
まずそこでナイトウィザードの話もできない老害のお前が業界について語ってもなあ。
だいたいガンドッグの銃器データのどこが銃の資料として利用価値が高いんだ。

542 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:47:35 ID:JB+Tm4li
このコピペを見たやつは死ぬ
死ぬと言ってもただ死ぬんじゃない
そう、毛根が死ぬのだ
いやだったらこのコピペを五箇所に貼るのだ
わかったな?
元から死んでる奴は知らんWWW

543 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:49:42 ID:???
>>539-541
お美事にござる

544 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:55:16 ID:???
>512
AKしか使えないような民兵レベルの財力では、
アメリカ並みの物量作戦は無理だ。


545 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:02:48 ID:???
AKは高いぞ普通に



コリアンAKとかチャイニーズAKとかmade in japanAKとかは安いが

546 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:12:07 ID:???
つかラノベ層が読めるリプレイにしろと
箇条書き、つか棒書きな編集能力をどうにかしろと

547 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:14:37 ID:???
>>546
ハードボイルド気取ったラノベなんて腐るほどあるぞ

548 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:18:51 ID:???
>>547
ガンドックリプがそうだとは誰も言ってないし
結局水準を超えてるかどうかだけが問題だ。

549 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:25:22 ID:???
>>534
横暴ツンデレのクインビー、にっこり腹黒のアムリタ、唯一真面目で故に被害を被るエッジとか想像したじゃないか。
……萌え作品としても変化球系になりそうだが。

>>536
サタスペの「ゾンビその他の超常も存在はするが、普段はカメラワークの外側にいて世界に影響を及ぼさない。
登場させるにはGMの経験値(みたいなポイント)が必要」つうのはうまいやり方だよな。

550 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:28:33 ID:???
>>549
それ、古いサタスペじゃね?
今のサタスペにGM経験値のルールはないぞ。

551 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:28:39 ID:???
>>549
>GMの経験値(みたいなポイント)が必要
いつの話だよw

552 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:29:11 ID:???
セガールのようなノリのソロアドベンチャーをリプレイにしようぜ。

553 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:29:21 ID:???
>>549
ちなみに上手いやり方かっつうとそんなことはなく、単にシナリオ構築の自由度が下がるだけだと思うよ。

554 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:38:41 ID:???
そこでふと思ったが
部隊構築ルールとか集団戦闘ルールとかあってもいいよな。

555 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:47:01 ID:???
それはWW2サプリ「War Dog」をお待ちください。

556 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:50:00 ID:???
ここでその名前を使ったらWWIIサプが出るとき編集部が妙なプライド出して変な名前付けそうだ・・・

557 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:01:30 ID:???
「Gung Ho」とかな

558 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:06:00 ID:???
真面目な話キャラに萌えも燃えもないのは大問題ではなかろうか?

559 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:08:35 ID:???
>>553
ゾンビやサイボーグネタのシナリオ構築自由度が上がって嬉しいか?

560 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:09:58 ID:???
>>559
マスター何度かやらないとバイオハザードが出来ません、なんて気の触れたRPGが、
サタスペ旧版とトレイダーズ以外にあってたまるか。

561 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:10:43 ID:???
>>559
超嬉しい
人間ばっかり撃ってるとやっぱ飽きがくるというか

562 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:11:51 ID:???
>>558
萌えや燃え以前にキャラがおらんのでは。リプレイの継続展開もないし、
キャンペーンシナリオ複数に絡むような重要NPCもいないし。

563 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:25:39 ID:???
ないない言わずに投稿してくださいよw

564 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:35:53 ID:???
公式で投稿NPCでもやればいんじゃね?
魅力あるNPC皆無なのが・・・

565 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:50:53 ID:???
そもそもガンアクションTRPGってジャンル自体、需要が薄いんだから、いくらリプが出ようがメジャーになりようがない。

566 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:53:30 ID:???
>>564
鳥取じゃNPCなんてそもっそも使ってないからな。

アイテム:上官 で全く問題なく機能するし。
同僚のトムやボビーやマイケルは使い捨てにできないと困るしな。

567 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:09:21 ID:???
公式NPCをいかに使ってもらえるかから考えないと駄目だなこりゃ

568 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:14:18 ID:???
無理に使う必要もあるまいよ。
それより銃器データをもっと!!

569 :NPCさん:2006/12/07(木) 05:07:19 ID:???
てーか変にリアルリアリティを追求するんじゃなくて、ラノベよんでる厨房が「カコイイ」とおもう
アクションを再現できるゲームにしなきゃ、ガンドッグに未来ねーな。




570 :NPCさん:2006/12/07(木) 05:36:41 ID:???
他のゲームでできることを後追いする方が未来が無いと思うが。

571 :NPCさん:2006/12/07(木) 06:00:11 ID:???
>>570
じゃあヒットするオリジナル展開とやらを考えてくださいよw

572 :NPCさん:2006/12/07(木) 08:05:09 ID:???
厨に受けなきゃならんのなら、マイナーなままでいいや。
少なくともガンドッグのGMやってる限り厨が寄り付く危険は他より少ないし。

573 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:22:28 ID:???
>572
むしろ他システムに出てこない厨が寄ってくるけどな。

574 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:24:28 ID:???
ベルや春日のような、お約束のやられ役分が足りない気がする。
萌えキャラにチェンジしたジェイソンたんとかスクリームたんとかシグゾーたんとか出そうぜ!

575 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:47:15 ID:???
死ぬから。逆に死なないのはもっと困る。

つかお約束のやられ分なら


ギンバ大統領で十分だろ?

576 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:56:53 ID:???
ライトノベルだの漫画だのが基調のプレイヤーって、
他のプレイヤーの目を気にしない手合いが多くね?

稚拙というかマンチ臭いというか基本的な礼儀すら欠けてたり。

なんてことはどうでもいいけど、カッコいいかどうかは
システムでガチガチに縛って実現するものというより、
マスタリングの妙とプレイヤーのロールプレイの結果として
生まれるものだと思ふ。
(Og!とかParanoia!とか、タッチが特異なシステムは別として。)

577 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:27:19 ID:???
>>541
失敗作の話をしても仕方なかろう?

578 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:41:58 ID:???
>564
妹軍曹とホモ禿は?

579 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:36:27 ID:???
>>576
そうだな。ラノベやマンガが好きな人に対しての基本的な礼儀が出来てないお前を見てるとそう思う。
そんなことだから、カオスフレアごときに人気投票で負けるんだ。

>>577
それは少なくともガンドッグがナイトウィザードくらい売れないと負け犬の遠吠えだな。

580 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:55:22 ID:???
てかD20スレに帰れ

581 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:15:50 ID:???
社会不適合のDQNが、やりもしないゲームにケチつけるかね?

582 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:29:31 ID:???
>>581
FEARアンチは多いから仕方ないよ。

583 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:36:16 ID:???
てかD20スレに帰れ


584 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:02:03 ID:???
>576
確かに576は基本的な礼儀が欠けているしカッコ悪いな。

585 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:34:30 ID:???
てかD20スレに帰れ

586 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:39:19 ID:???
ライトノベルとマンガが好きで学歴社会から脱落した奴に敬意を払えと?

587 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:43:39 ID:???
単に好きってのと周りが見えなくなるまでのめりこんでるのは違うぞ

588 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:56:15 ID:???
つっこみどころをいちいち指摘しているときりがないから、相手にしない方がいいと思うよ

589 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:26:15 ID:???
なんだこの流れは? このスレには釣られやすい厨房しかおらんのか?
スルーくらいいい加減に覚えろ

590 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:56:17 ID:???
 超遅レスだが。
>518
 すまんが、5人以下じゃミニゲームも出来んよ。>サバゲー
 6〜8人でもミニゲームが精々なのだよ、サバゲーの代わりにはならないけど、人数が足らないのでTRPGやってる側面はあるよ。

591 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:57:30 ID:???
そもそも近年のエロゲ、アニメ、ラノベ、マンガオタクってのはむしろ高学歴に多いよな。
そして京大、東北大、早慶、マーチとランクが下がるにつれてオタクの割合が減る。

592 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:16:01 ID:???
俺も大した学校に行ってる訳じゃないが、そう言い切れるソースは何なんだ?

593 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:33:32 ID:???
鳥取だろう。

594 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:52:40 ID:???
というか、一般的にはガンドッグこそ困ったちゃんGM/PLの巣窟ってイメージだろう。
俺の行ってるコンベでガンドッグを立てている奴はまさに、
稚拙というかマンチ臭いというか基本的な礼儀すら欠けているミリオタ。
mixiのコミュとかもまさにそんな感じだ。

595 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:56:00 ID:???
元々TRPG関係は困ったちゃんの巣窟
D20界よかはるかにマシだと思うぞ困ったちゃん。

596 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:56:48 ID:???
ミリオタは、萌えオタより世間一般の目が冷たいんだよね。
当の本人達は認めたくないだろうけどさw

597 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:16:19 ID:???
煽りにしても詰まらないな

598 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:32:15 ID:???
世間一般は萌えオタもミリオタも見分けはついてないぞ
どっちもキモ可哀想な人でひとくくりだから

599 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:40:37 ID:???
>>591
京大は多いぞ。しらねーだけだろwww

600 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:41:10 ID:???
って逆だった。案外そうかも。

601 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:57:43 ID:???
>599-600
あと、ロボット工学なんかを扱ってるところは例外的にオタク率が跳ねあがることも追記しておく。

602 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:17:48 ID:???
ところで話をガンドッグに戻さないか?

603 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:30:49 ID:???
んじゃあハウンドは結局男と女のどっちなのかについて。
一応、胸らしきふくらみがあるように見えないこともないんだが……

604 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:43:54 ID:???
>>571
ガンドッグ。ワイルドライフ。スタンピード。
どれもオフィシャルによる解説・サポートは不十分だが(スタンピードはこれ以上いらんかも)
国産システムではあまりできない世界・方向性だと思うが?

605 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:45:02 ID:???
>>604
「あまりできない」からと言って売れる訳じゃない。ギガマを見ろ、上海を見ろ。独自性を主張したあげくにあのザマだ。

606 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:48:46 ID:???
>>605
あの時代の上海って舞台は悪くないと思うんだけどなあ……。他が色々とアレ。

607 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:18:35 ID:???
ガンドッグ各種サプリの方向性はおまいにとって希少性以外に魅力がないのか?

608 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:18:42 ID:???
>オフィシャルによる解説・サポートは不十分
これが一番のネックじゃないかと。

609 :607:2006/12/07(木) 22:19:26 ID:???
アンカー入れ忘れた。
>>607>>605向け

610 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:32:46 ID:???
>>598
まあな。
アニオタ=アニメTシャツ着てる人
ミリオタ=軍服着てる人
だと思われてる節が未だにあるからなw

>>604
ワイルドライフっぽいシナリオは10年近く前からN◎VAやサタスぺでプレイされてたがな。

>>599
京大の折田先生像どんどん酷いことになってるなw
ttp://freedomorita.web.fc2.com/index.html

611 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:48:42 ID:???
>>610
あ、危うく笑い死ぬところだったじゃないかwwwwwwww
京大ってーと面白みのないところだと思ってたがウチの大学よりよっぽど面白いわwwwwwwww

612 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:36:08 ID:???
IQ低い奴って総じてつまらないな。

613 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:41:27 ID:???
>>612
ああ、なるほど

614 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:17:35 ID:???
>>612
本当だ!つまらない!

615 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:55:46 ID:???
>>612
IQが低いからって気にするなよ。

616 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:05:04 ID:???
>>612
誰に対するレスなんだよw

617 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:25:19 ID:???
お前等こういう時は仲良しさんねw

618 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:02:46 ID:???
煽る奴は煽られるがこのスレの軍規ですから。

619 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:47:55 ID:???
知ってるか?
鳥取でガンドッグの推奨PL人数は二人らしいぞ?

田舎者は遅れてるな
今の流行りはタイマンセッションだぜ

620 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:31:42 ID:???
>>619
お前も田舎者だアホ
今東京じゃ、ソロプレイがナウいですよ?

621 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:35:03 ID:???
>>620
おまいが関西圏の人間だということはわかった。

622 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:47:16 ID:???
>>621
ちなみにマジレスすると関東地方

623 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:18:48 ID:???
ほう、関東ではソロプレイが流行か。
隔離されてるのではあるまいな? (古い話だけど、R&R SP掲載のリプレイ、エイプではプレーヤー2人だったよ。)

624 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:39:58 ID:???
ここで学校のIQ測定テストをサボって、IQゼロに認定された俺の登場ですよ

625 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:12:18 ID:???
ナンバーワンにならなくてもいい
もともと特別なオンリーワン!

626 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:17:30 ID:???
はっはっはっは
人間性テストで「自分勝手な傾向」と認定された自己中の俺が登場ですよ!

色々強引なのは認めるが・・・俺って困ったちゃんなのかorz

627 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:26:08 ID:???
自覚があるうちはまだマシだろう。

628 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:44:32 ID:???
自覚があっても反省し悔い改めるつもりがないなら
やっぱり困ったチャン
だと思うんだけどね

「退かぬ!媚びぬ!!省みぬ!!!」
これを人生で最後まで貫いたらどのくらいの困ったチャンに
なるか想像できると思うが
想像を遥かに超える困ったチャンになるかもしれんけど

629 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:01:32 ID:???
番学でラオウをやったら大ウケしたのは俺が

「退かぬ!媚びぬ!!省みぬ!!!」 な困ったちゃんだからなのか!?




ええ、使いましたともそのセリフ。たとえ本当はサウザーだとしても

630 :NPCさん:2006/12/09(土) 04:13:46 ID:???
>>629
スレタイ見て10回音読したら聖帝十字陵の下敷きになって死ね。

631 :NPCさん:2006/12/09(土) 04:50:15 ID:???
メディック網場は元気かな

632 :NPCさん:2006/12/09(土) 05:17:00 ID:???
ぶっちゃけ、マッドマックスTRPGだったら、もっと売れたと思うんだ

633 :NPCさん:2006/12/09(土) 06:13:51 ID:???
マッドマックスを知ってるのが何歳以上だと思ってるんだ。
つか、メタへとジャンルがダブるだろ?

634 :NPCさん:2006/12/09(土) 06:55:34 ID:???
サプリも結構出たし、成功した方じゃないの?

あと、こうしたら売れたとか言っている奴、センス悪いよ。

635 :NPCさん:2006/12/09(土) 06:56:56 ID:???
>>630
心の狭い奴だな

636 :NPCさん:2006/12/09(土) 07:22:58 ID:???
もっと安くすれば売れた

637 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:46:23 ID:???
訂正
>636だけは良いセンスだ。

638 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:16:19 ID:???
chill早く終わらせてガンダムレガシ−の最終回描いてくれよ・・・夏元・・・

639 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:27:34 ID:???
TRPG自体ジリ貧だしなぁ
時間が掛かりすぎるのが・・・

640 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:33:38 ID:???
いったい何を指してジリ貧だと。

641 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:50:58 ID:???
高齢化

642 :NPCさん:2006/12/10(日) 01:57:04 ID:???
むしろ学習遅滞児の乱入かな。

643 :NPCさん:2006/12/10(日) 02:33:39 ID:???
んなわきゃない。
新規がいないかFEAR系のみ

644 :NPCさん:2006/12/10(日) 10:06:05 ID:???
ラノベ層をはじめとした新規開拓がなされてないことかな
つかラノベ層向けのシナリオ集とかリアルリアリティ層
向けのシナリオ集とか出せよ

・・・そういやシナリオ集出てないなガンドッグは
まずこれを出すべきだよな

645 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:52:34 ID:???
>ガンドッグ
>文■狩岡源 画■Wolfina
>『ガンドッグ』のGMを行なうユーザーをサポート! シナリオを作成する際の手助けとなる、「旅客機」「コンサートホール」「地下駐車場」というポイントマップを3種類掲載しているぞ。

割と実用性の高い記事か?

646 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:53:45 ID:???
高いな。マップってだけで十分すぎるぜ。

647 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:07:50 ID:???
でも載せるなら小型機だけじゃなくて
小型、中型、大型(ジャンボ)もいれてほしいな

648 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:12:23 ID:???
やっぱ加速中のジャンボ機の翼の上で格闘だよな!

649 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:35:57 ID:???
という事は大統領もデータ化しないといけないな。

650 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:53:46 ID:???
という事は悪役から「ずっと前から好きだった」と告られるわけか。

651 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:11:13 ID:???
という事は伝説の樹の下のマップを作らねばならないわけか。

652 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:06:38 ID:???
>>647
飛行中のセスナでハイジャックが起きた時用に、
1辺2mのヘックスMAP(飛行場等含まず)が付くのか?

そりゃ、使い勝手も悪かろう(笑)

653 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:56:09 ID:???
「こちらαリーダー、各自所定の位置を確保した。……ああ、この配置なら伝説の木の下で死角になる場所などないよ。
……わかってる、この時期はひよった番鳥がぴよぴようるせえからな。目にモノ見せてくれるぜ。
そっちは……そうか、全ての宿泊施設に設置し終わったか。では、これより作戦開始だ。
コード『メリークリスマス』、繰り返す『メリークリスマス』。各員の健闘を祈る」

654 :NPCさん:2006/12/11(月) 05:50:50 ID:???
「こちらベラボーリーダー。ベラボー・ワン・ゼロ応答せよ」
「こちらベラボーワン・ゼロ。感度良好。ベラボーチーム全員配置についた。いつでも突入できる。
監視班からの連絡はまだか?」
「レジェンド・ツリーのまえでターゲット・アリスがフォックストロット。それ以降連絡は無い」
「ワン・ゼロ了解。ターゲットのアリスごと吹き飛ばしてかまわんのだな?」
「なんだ?任務に不満かか?ナカトミビルを裸足で駆けずり回るよかましだろうが?」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや、そうではない。ただ、βを拘束するだけで作戦目的は
達成できると思ったものでな」
「防諜部としては見せしめがほしいのさ。クリスマス早々カップルが吹き飛べばわれわれ
MNOの士気はあがる。来るヴァレンタイン掃討作戦にむけてアピールしたいのさ、上は」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なるほどね・・・・おっと、βが来た。以後無線封鎖」
「ベラボーリーダー了解。迷ってるようだからいってやる。任務を果たすと思うな。
これ以上βをもてさせてたまるかと思え。了解ならスイッチを二回入れろ」
「カチ・・・・・・・・・・・・・・・・・カチ」

655 :NPCさん:2006/12/11(月) 07:45:28 ID:???
ニュースをお伝えします。
本日未明、トキメキシティにおいて謎の爆発事件がありました。

爆弾は恋人同士が結ばれるという伝説の木の下に埋められており、これに男女二名が巻き込まれ、死亡しました。
被害者はいずれも20半ばから30代前半と思われますが、詳しい身元は分かっていません。
爆破の寸前に、男性は「ハウンド」、女性は「エッジ」と互いに呼びあっていた事から…

656 :NPCさん:2006/12/11(月) 12:05:27 ID:???
ハウンドかよっw
せめて奴にくらい夢みさせたれと思う俺は甘ちゃん?

657 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:35:34 ID:???
しっと団は恐ろしいのです

658 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:42:56 ID:???
『今日、国際テロ組織「しっと団」の本拠地を襲撃し、指導者を含む全員を射殺したと
アメリカ国防総省のスポークスマンが発表しました。
これを受けて、ランドール大統領は"これはテロとの戦いにおいて偉大な前進である"との声明を発表し・・・』

659 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:21:38 ID:???
「次の任地は…スットン?どこだそれ?」

660 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:30:47 ID:???
「よろしかったのですか、議長。あの者達は性格に問題こそあれ優秀なガンドッグでしたが。」

661 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:48:46 ID:???
「いいんだ…彼らなら…ところでカレーはまだかね」

662 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:07:56 ID:???
そして犬達の復讐が、はじまる。


サプリ「Wardog 〜戦争の犬たち〜」

663 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:09:23 ID:???
次回 『突撃! パイロット隊』 のハウンドのご活躍にご期待ください。

664 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:48:16 ID:???
『突撃! パイロット隊』は作者急病の為休載となりました。
ご了承下さい。

665 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:52:23 ID:???
なあ、ハウンドって女性じゃなk

666 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:55:03 ID:???
ハウンドは男だろ? じゃなきゃヘタレとしての(ry

667 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:58:24 ID:???
>>662
もう新サプリ名確定カヨw
次スレは嘘サプリ発売で盛りあが(ry

668 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:32:05 ID:???
ウォードッグ、エッジと聞くと、某戦闘機チームの二番機を思い出す。

669 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:47:45 ID:???
ラーズグリーズの悪魔か・・・
スカーフェイスでA-10に乗ってた俺から言わせればあの程度はまだまだガキだな(プハー
すぐ失速する機体を操りつつ衝突ぎりぎりを掠めながらガトリングをぶち当てるのがプロさ

ハウンド?
ああ、エリア88にいたときにF4に乗ってたヒヨっこかい?
まだ生きてたのか。

670 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:48:34 ID:???
歩兵や戦車部隊が突入するような地下通路に毎シリーズ突入する人たちか。
あんなやつをガンドッグのシナリオに組み込むとしたらどうすればいいんだろ?

やっぱりデススターのバリア発生装置をガンドッグチームが破壊する間、ハウンドは一人でよくわからん赤い敵エースと戦闘していて、
バリア破壊したらなんかせまい坑道に突入、ムダに照準装置きって爆弾落として脱出、作戦成功!
英雄を迎えるためにハウンド機にあつまるガンドッグチームだがコックピットは無人。じつはハウンドはプログラムだったとか、どういう展開だろうか。

671 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:58:19 ID:???
2+3か?
2のZ.O.E(無人機)プロジェクトの最終的な産物が3のnemo(特殊装備なしに無人化)らしいから原型機VS新型機か
ただ・・・・3にも言えるがチーム組んでるなら気づくよな普通

672 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:00:27 ID:???
ハウンドがチームの中で一人プログラムだったとしても気付かれない件

673 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:03:07 ID:???
・・・いや、バンとかバイクとか運転してるときに気づかれないわけがないだろ・・・

674 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:08:03 ID:???
「ハウンド!ターボブーストだ!」
「はい、クインビー」

とかかもしれん。

675 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:08:45 ID:???
どこのナイトライダーだそれわw

676 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:27:01 ID:???
いや、意外にありかもしれん。
二つのTRSでハウンド側に敵エース部隊との単身戦闘と、それを倒した後の敵基地突入。
歩兵側にハウンド突入予定時間までの目的地侵入と確保と、ハウンド突入させるための隔壁の解除。
こうしれば、結構な盛り上がりになるとオモ。


もちろんパイパイだとすると、そのクライマックスの回に至るまでの活躍が絶望的だが。

677 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:29:15 ID:???
ツインビー思い出した

アサルト「じゃフルオートでベルを撃ちます。命中、命中……命中」
GM「ハチになりました」

678 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:11:52 ID:???
敵に奪われたバイクが敵を振り落とす

敵、腹いせに日本刀でバイクをザックリ

バイクに駆け寄るハウンド、バイクは最後に喋る

679 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:18:25 ID:???
>>678
もう20年近く前の作品だな
緑色のバイクと黒いコスのハウンドだろ

680 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:50:51 ID:???
・・・バトルホッパー?

そういや今度装着変身セットで出るな。

681 :ああ、老害だとも!:2006/12/12(火) 18:56:39 ID:???
あー、前スレ流れてる・・・。
ロールアンドロールの西部劇ミニサプリってどんな内容だったン?
教えてくれると、うれしいんですが。

682 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:03:21 ID:???
>>681
買えよ。
別に絶版になったわけでもなんでもねえのに。

683 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:20:03 ID:???
俺も知りたいけど、最近なかなか良いレビュワーがいないね。
モダンの方がまだ恵まれているね。

684 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:24:38 ID:???
じゃあ簡単にレビュー。

西部劇映画の解説本を丸移ししたような西部劇の解説。テラガンのようなイラストコラムなどはなし。
最近の西部劇についても触れられておらず、マンガやアニメについては解説なし。

銃器はピースメーカーほぼ一択。レ・マットやレンコン銃のような妙な銃はなし。ガドリングガンはシナリオギミックとして登場。

シナリオは一本。導入とモチベが甘め。

クラス4種。サンプルキャラはなし。追加ライフパスあり。

決闘についてはTRSで処理するが、たるい。途中で結果が見えたりする。

685 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:27:37 ID:???
TRSで解決すると決闘の爽快感というか緊張感がない
かといってダイス一発振りだと味気ないし運要素が大きすぎる

686 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:55:53 ID:???
>>684
嘘がまじりまくってるじゃねーか!!w

687 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:06:54 ID:???
>>686
じゃあ手前がレビュー汁。

688 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:17:52 ID:???
俺が買って来たら、詳細にやってやるから待て。

689 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:19:53 ID:???
早くしないと次号が出ちまうぞ。

690 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:43:18 ID:???
ん、手元にあるけど、どの辺りに焦点あてたレビューが欲しいの?

691 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:46:44 ID:???
スタンピードの結論。


『日本刀での乗馬突撃最強』

以上。

692 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:51:56 ID:???
つまりこういうことだな。

スタンピードを使ってラストサムライ。

693 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:06:38 ID:???
サムライウエスタンか

694 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:10:42 ID:???
ところで3バースト日本刀は何時復活するんだいマツモト?

695 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:11:40 ID:???
クラスアーツで追加されてほしいよなー。

696 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:30:41 ID:???
つ「コンビネーション」

697 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:43:52 ID:???
>>696
それは3回斬ってるだけだろ(しかも修正がフル
3バーストに意味があるんだ。

698 :NPCさん:2006/12/13(水) 04:38:47 ID:???
じっさいバリアントよりもスタンピード!のほうがサプリとしての価値が高いと思う。

699 :NPCさん:2006/12/13(水) 05:19:31 ID:???
不満はあるけど、バリアントよりは確かに良かったなあ。
敵だけサイボーグみたいな、ブルーローズの悲劇はなかったし。

700 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:15:58 ID:???
>699
それはブルーローズを再現しきれなかった悲劇か?
それともブルーローズを再現しちまった悲劇か?

701 :NPCさん:2006/12/13(水) 08:06:08 ID:???
後者に決まってんだろがw

702 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:57:54 ID:???
ブルーローズはサイボーグも超能力者もシャーマンもオーパーツ使いも全部PCでできるぜ。

703 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:29:35 ID:???
「バリアントいくない」って奴が定期的に湧いてくるけどさぁ
敵にサイボーグや化け物が増えたことの、なにがダメなのかよく理解できん。
PCがとにかく強化されないとダメってこと?
よければ具体的に教えてくれ>>698-699

704 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:31:29 ID:???
>>703
・PCがサイボーグや怪物になれなかった
・銃がたいして増えなかった
・結局スクエア戦闘に車輌を持ち込めない
・パイロットがさして強化されなかった

 結局、PCに出来ることが対して増えないサプリはあまり支持を受けないんだよ。
 PCのほうがGMより多いんだから。

705 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:34:54 ID:???
まあ、FEARゲーみたく、特技などがあるゲームじゃないからな。
クラスアーツはあくまで回数制限が極限られたブレイクスルーでしかないし。
拡張性といえば銃器しかないのに、銃器自体にカテゴリごとの大きな違いがないのが痛い。

706 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:38:46 ID:???
「これいいなあ」って思わせるガジェットがのきなみ敵だけだったしなあ。
もちろん、それに匹敵するものが別にあればいいんだが、それも無かったし。

707 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:41:21 ID:???
>>705
常時クラスアーツもあるんだから、その限りじゃないだろ。
特に、バリアントはあれだけガラリと雰囲気変えてるんだから、
ステージ制みたいにしちゃえばやりようはあったと思う。

どうせ、普通のガンドッグにサイボーグが出るわけじゃないんだし。

708 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:41:37 ID:???
つか銃器に一体どんな差を求めようって言うんだ?
そもそもガンドッグはブレイクスルーを必要とするシステムじゃなかろう。
クラスアーツですら十分すぎるブレイクスルー。

709 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:46:11 ID:???
>>708
決まってるだろ、見た目とデザインの違いだ。
選べることに意味があるんだよ。

本質的には、「あの映画に出てきたなんとかいう銃」を持っていることにキャラクター表現、ひいては世界とアクセスする手段があるんだ。
だからデータは大して変わらなくても銃は山ほどあるべきで、データに差異がなくてもあまり問題はない。
大事なのは他人と違う銃を持ってることだ。

これを敷衍すると、「他人と違うガンマン」にするために、サイボーグだったり人狼だったりしたいわけさ。

710 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:50:07 ID:???
能力突き詰めちゃうとサイドアームが57、P90、メインがM4一択なのがどうにも。
狙撃ライフルはPSG1だし。

このゲーム、初期からお金が余るほどに手に入るから、値段での差別化もうまくいってないっぽ。
その辺り、もう少しカツカツにしてくれると成長やアイテム入手のカタルシスが得られてよかったよね。

711 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:11:26 ID:???
>>709

同感ですね。
だからルールブックのあとがきに書いてあった武装カード中心のサプリを早く出すべきだったんですよ。

712 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:28:02 ID:???
>>671
3てきづかれてなかったの?

713 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:25:38 ID:???
銃に拘りがない俺には、似たような銃器データを並べられてもウザいだけ。
むしろ、クラスアーツや新ステージ(と、それに伴う新装備)の追加がいい。
バリアントなステージならサイバーウェアがPCにも使えるようになるルールとか。
そういう意味でスタンピードはGJだった。

714 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:25:10 ID:???
>>712
作中で気づいた奴はいない。
AI自身も気づいてないという設定らしいが・・・

715 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:42:05 ID:???
>>704
追記。

・マップが変
・シナリオが微妙

716 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:43:25 ID:???
>>710
俺はこのAK47とトカレフを選ぶぜ!!

717 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:45:05 ID:???
>メインがM4一択
>狙撃ライフルはPSG1だし。

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

718 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:51:26 ID:???
>>710

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

719 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:01:27 ID:???
サイドアームに突っ込まないところが逆にワロタw

720 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:07:03 ID:???
とりあえずオレも

>>710

   。 。
  / /
( Д )


721 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:28:25 ID:???
>>719
別に変じゃないだろ。
サイドアームにP90でスナイポがPSG-1ってのも別に変じゃない。(俺はWA2000しか持たない主義だが



ん・・・M4?

722 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:32:38 ID:???
>これを敷衍すると、「他人と違うガンマン」にするために、サイボーグだったり人狼だったりしたいわけさ。

FEARゲーやれよw

723 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:35:42 ID:???
スナイポがPSG-1『一択』なのをWA2000の時点でもう既に否定してんじゃねーかw

724 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:36:28 ID:???
>>721
持てねえええええええええええええ!!

725 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:37:50 ID:???
下手に数値差つけるよりフレーバーにしといたほうがよかったんじゃね?

726 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:38:34 ID:???
9mmは概ねフレーバー

727 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:52:36 ID:???
>>723
いや、マンチ主義的に行けばPSG-1一択だと思う、WA2000装弾数が少ないし。
ボルトアクションは論外。
ただ、スナイポが弾足りなくなる状況(自由に外から撃ちまくれる)って甘すぎね?>どうせ撃てるのは2,3人
と思うからWA2000しか使わないだけ。

728 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:55:47 ID:???
威力:対物ライフルのが上
重さ:ドラグノフのが軽い
狙撃での命中率:L3スコープ搭載に劣る
近接戦:7.62mm+スコープより劣る

729 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:56:52 ID:???
G3とかM14+L3スコープな。
あと威力も命中率もWA2000のが上だしな。
装弾数なら追加サプリに手を出せばアレもあるしのう。

730 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:02:48 ID:???
<狙撃>しかしねーなら、マンチならバーレット選ぶ。
機動戦なら重さでドラグノフだ。
追加データならSR25。

威力でも装弾数でもWA2000>PSG-1


PSG-1を選んでくれるマンチなら歓迎だぜ。

731 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:04:48 ID:???
G3マガジン使うなら、G3使うとか、SR25って選択肢と大差ないしな。

732 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:07:58 ID:???
>>714
そうなんだ・・・
おれはAI自身は気づいてないが、回りは知ってるって印象だったよ。

733 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:12:22 ID:???
バーレットは厨臭いんでうちの鳥取じゃ事実上禁止だなぁ
いま確認したらPSG-1は装弾数5だった。WA2000以下かよw

>>729
-5%+15%で10%だぞそれ
TRSでは銃本体の命中は関係ないはずだが

734 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:35:28 ID:???
>>733
狙撃がおまけ程度で、狙撃以外の戦闘が主体である場合は、フルオートできる方が役に立つのは自然。

735 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:38:37 ID:???
あれ、PSGってロングマガジンで20発装填できなかったっけ

736 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:52:16 ID:???
>>735
現実の話なら、西側の一般的な7.62mmマガジンがそのまま使える。
が、ゲームデータで記載されてるのは標準の5発。

なお、同様の20発マガジンを使用したSR25がR&Rで追加されてる。

737 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:54:07 ID:???
いかに実プレイしてないかわかるレスが大量だなw

738 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:03:31 ID:???
20発装填できたとこでなぁ。
20発も<狙撃>することなんてないだろし
200m以内での戦闘があるならM14のがいいし。
つかPSG-1重すぎ。

739 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:56:00 ID:???
>>734
>狙撃での命中率:L3スコープ搭載に劣る
これについて言及してるんだが?


740 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:05:55 ID:???
 流れをぶった切って質問があります。

 [出血]のルールで仲間うちで意見がわかれたんですが、
 [出血]するのは、ダメージを受ける毎に1d6(穴1つ分)が
開くんですか?
 それとも、ダメージ・ペナルティ表で「[出血]1d6」が出る
まで[出血]コンディションにならないんですか?


741 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:11:36 ID:???
後者。

742 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:19:06 ID:???
>>722
実際、バリアントを出さなきゃ、それで通ったと思われ。
半端に出しちゃうのが一番良くない。

743 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:33:14 ID:???
完全サポートが理想だけど、「そういうギミックはこう扱う」というデータの示唆がでるだけでも表現に幅がでて助かるけどね。

744 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:36:22 ID:???
>>741
mjd!?
俺ん所は、前者だ。 くらう度に「メディーック」って叫ぶものだと思ってたよ・・・

745 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:20:42 ID:???
>>741
どこに記載されてますか?

746 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:43:19 ID:???
出血ってのはダメージチャートで出ない限り(GMが「お前は出血だ!」とか言わない限り)しないはずだが。
で、出血が2D6だったら毎ターン2D6づつダメージ。いくらダメージを食らおうとそれは増えもしないし減りもしない。
ただし、またダメージチャート送りになって、更に出血2D6とかになると、今度は毎ターン5D6になる。

ただそれだけの話では?


747 :746:2006/12/14(木) 01:44:32 ID:???
間違えた。

×毎ターン5D6
〇毎ターン4D6

748 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:47:20 ID:???
というか
むしろダメージを受けると出血なんてルールが何処に書いてあるか知りたいわけだが

>>740の鳥取はあれか?
「〜ではないって書いてないから〜だ!」と主張するような
どっかの迷惑半島みたいな事がまかり通ってるのか?

749 :746:2006/12/14(木) 01:54:12 ID:???
>748
推測だが

「ガンドッグはすげぇ死にやすいRPGらしい」
 ↓
「この出血ってスゲェ痛いな」
 ↓
「きっとダメージ受ける度に出血するに違いない!死にやすいらしいからな!」

と、イメージ先行でどんどんエスカレートしていったのではないかと。

750 :NPCさん:2006/12/14(木) 02:02:16 ID:???
>>749
ルルブ見れば分かる気がするけど
思い込むとわからないものなのかなぁ?

751 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:56:30 ID:???
「血が、血が止まらねぇよぉ!」
「大丈夫だ、落ち着け! 傷口を手で抑えるんだ!」
「もうダメだ、俺はきっと死ぬんだ! 頼む、国の女房に愛していると伝えてくれ!」
「自分の口で伝えろクソッタレ! メディーック、メディックはまだかっ!!」


これがナチュラルにできるガンドッグはすげえぜ!

752 :NPCさん:2006/12/14(木) 12:44:31 ID:???
>>739
作戦に応じて武器を変えるほどの脳もないのか?

753 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:59:26 ID:9lhXHtbP
>751
「へっ、チンケな弾食らっちまったぜ。でも当りどこが・・俺も今度こそ終わりかな」
「バカヤロウ。テメエはそう言って3年前も助かったじゃねーか。今度も助かるに決まってらーな」
「あいにく、出掛けのバクチで運全部使い切っちまったようだ・・・。死神に支払いしてくるぜ・・・」
「ざけんな!テメエなんざ死んだら1ドルにもならねーよ!」
「・・・国じゃツリーの飾りつけ・・・やってんのかな・・・・」
こんなのもアリ?



754 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:22:01 ID:???
死に際がここまで楽しいゲームもねえよなw

755 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:29:22 ID:???
>>752
選択肢が1つしかないってんだから。
使い分けって発想ははなから無いって。

756 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:09:26 ID:???
>755
1択ったって別に全ての作戦に全部セットで持ってくわけじゃないだろう。
選ぶならあの中から、くらいの意味だろ?

757 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:12:55 ID:???
>>756
どの中からかは知らんが、狙撃銃を選ぶならPSG-1しかないってことはありえない。
ショットガンが選択肢にない時点で既にどうかなんだが、ハンドガンにせよライフルにせよ結局作戦ごとに最適な武器が異なるくらいには選択の余地はある。

それでも強いのと弱いのとのその他大勢の差は残るがね。

758 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:13:55 ID:???
>>752
めんどくせーだろ

759 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:20:35 ID:???
その前に『P90をサイドアーム』に使うことにつっこめよw

760 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:49:55 ID:???
接近戦になりがちで射撃技能が低くなりがちなスカウトなら、
ライフルより3レベルにしたSMGで通す方がやりやすいかな。
P90が最強クラスなのは確かだが、MP5とかウージーとかでもライフルより使い易かったりする。

761 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:44:00 ID:???
>>752
日本語が読めない奴には言われたくないな

「狙撃での」って書かれてあるのすら読めないのかね君は?
煽るならせめて日本語を習ってにしてくれないか

762 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:45:41 ID:???
>>761
729のは728の7.62mmの補足だぞ?
日本語習ってからにしてくれな。

763 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:46:23 ID:???
>>761
じゃあ君はたかだか数行のレスに誤字脱字をしない文章力を身につけてから書き込みたまえ。
顔真っ赤にしてモニターを睨みながら、キーボードを叩いている姿が目に浮かぶようだ。

764 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:56:11 ID:???
>>762
ああ、そっちか。勘違いしてた。
煽られたからつい、煽り返した。程度が低かったと反省している。

>>763
残念だが俺は平常だろうがなんだろうが誤字が多い。
今時古い煽りだな。

765 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:57:08 ID:???
>>764
反省が生きてない。どちらにせよもう黙られてはどうか

766 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:58:33 ID:???
PSG-1なんて選ぶ奴は素人。

767 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:59:09 ID:???
>>765
別に煽ってないぞ。
被害妄想じゃまいか?

768 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:59:42 ID:???
>>764
古い煽りにすら突っ込まれる隙を直しもしないお方が、日本語について語られているスレはここですか?

769 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:01:26 ID:???
ガンドッグみたいに戦術性のあるゲームで最適解があると考えることからしておかしい。
最適解なんて存在するのはFEARゲーみたいな戦術の幅のないシステムだけだろ。

770 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:03:43 ID:???
>>769
使い古された釣りだなあ。
もうちょっと何か言うことはないのか。
「放課後奇譚には戦術性がない」とかよ。

771 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:13:48 ID:???
>>768
流石にその切り替えしは無理があると思うぞ。

772 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:16:58 ID:???
>>768
普通に「誤字脱字もなおせないお方が、
日本語について語られるスレはここですか?」で充分だと思うぞ。
10点。

773 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:27:49 ID:???
>>769
あっちはゲーム開始後の戦術性はあんまないが
その分、データ最適化の幅はやたら広いぞw

774 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:36:50 ID:???
>>772
いいからお前帰れ

775 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:50:07 ID:???
         , '´        ‐ 、   `ヽ
        /        /     \    \
      //   ./  :!  .:. :.:.  ヽ     ヽ
     /// :/ .:./ :/ |  :.l: :.:.:   ハ: ',   ヘ
  __,ノ'イ / :/ .:./ .:,'  :!  :.l:  i:.:.:..  l: l  ヽヘ
     l :| .:l .:.:.j  .:{: .:|:.: ..:.l.  l、:.:.:..  !:. |:.:  l: l
     | /|.:.:! :.:.ハ_.:.∧ .:|ヽ  .:|\| \:. _ |:.:.l:.:.: :.:.|: l
     l/ l:.:.ト.:.:.「ヽ{二Nト \ l 弋二\:|:.:,'i:.:.:.:.:.|ヾ、
.      ! ヽ:{ ヘハ "ヘf_::::}`  \ ''f _:::::}ア!/:ハ:.:.!:.:l   `
        ヽ l:.:.:',. V;;ィj      V;ィリ l:.:.:ムj:.∧:l
         |:.!:∧  ̄   '     ̄ i!:./:./V リ
         l:.!l:.:.:ゝ    ‐    ,.ィ':./|/  ……誤字脱字もなおせないお方が、日本語について語られるスレはここですか?
         リハ:.:{ヽ>,、      ィ/リ /
             __ヽ__V_jノ_`二´_ト、/'
          /    ,ィ |「 ̄ ̄ ̄//\`ー‐- 、
        /   /  |l 阿呆 //   \    ヽ
:       ,'   /馬鹿|l   // 間抜け >   ヽ
       l    ヽ     |l_rx ,/メ、     //    |
       |    \ ///}∧ヽ\.  /     l
       |      // 〃Yヘ.ヽ\ヽ. /     /
       |    / / /,/ A ヽヽ  V     /

776 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:58:55 ID:???
さて、スタピを実際に遊んだ奴はいるのか?

777 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:14:12 ID:???
やってみたいんだけど、鳥取の面子が西部劇に興味なくてなぁ。

778 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:31:05 ID:???
おらん所も西部劇に興味ない奴ばっかで出来てないなぁ。
というわけで>>777GMやんない?

>出血
うげげ、俺ん所も食らう度に出血すると思ってた。
・・・まぁ、鳥取クォリティって事でこのまま続けるけどな。

ところで最新号のアームズマガジン(だっけ?)見た?
化け猫作者が作中で出してた「M22-A4 CAL380 SMG custom」っていう
おもしろ銃をロールアウトしてたな。
あれ、バヨネット出したら携行値2x4くらいかな。

779 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:18:10 ID:???
オンライン関連で質問だけど、
TRSはどうやって表現してる?

チャットでテキスト表記? それとも何かソフト使ってる?

780 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:22:23 ID:???
ガンドッグでオンセしたこと無いけど、GMPLそれぞれ手元にTRSと全PCの駒を用意しといて各人が動かせば良いんでないの?

781 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:28:48 ID:???
>>779
チャットでテキスト表記。
どうせ一気にダイスふればいいんで、適当にテンプレ処理するか、各自メモで概ね足りる。

782 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:53:32 ID:???
>>781
それが一番妥当なのかなぁ、やっぱり。
一度試してから考えよう・・・

TRS専用ソフト作るとしたらリアルタイムじゃないと意味ないしなぁ

783 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:16:35 ID:???
TRSをうまくチャットで動かせればオフセよりTRSだけは早くまわらないだろーか?

784 :NPCさん:2006/12/15(金) 15:40:02 ID:xzzHKZrZ
来月サプリ発売。

785 :NPCさん:2006/12/15(金) 15:57:13 ID:???
>>784
mjky
釣りじゃなかろうな?

786 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:15:43 ID:xzzHKZrZ
今月号のロールで突然発表。
今までのロールの連載コラムとデーター纏めて、シナリオが付属するそうだ。


787 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:22:04 ID:???
再録か。確かに分量的には問題ないかもしれんが・・・。

788 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:23:05 ID:???
価格とページ数は?
まさかそれで3000とかするってことはないだろうけど。

789 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:23:28 ID:???
2000以上したら買わね

790 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:27:33 ID:???
2007年1月 エマージェンシー 1890円 ガンドックサプリメント
これか。

791 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:39:18 ID:???
やっぱり展開が止まりそうでエマージェンシーってことなんだろうか。

792 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:12:34 ID:???
>>789
良かったな2000円以下だぞw

793 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:25:11 ID:???
今度は刑事だ!

794 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:25:35 ID:???
そいつはありがたいな。これでRISや止血セットを使う時、いちいち部屋をひっくり返さないで済む。

795 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:27:08 ID:???
>>793
そーいえばエンフォーサーシナリオってないよな。
ガンスミスキャッツみたいな話やってみたくはある。

796 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:45:52 ID:???
お前ら、ブラックラグーンをプレイしなきゃ嘘だろ?

797 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:09:44 ID:???
解説漫画の再録もあるなら地味に嬉しいんだが。

798 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:58:06 ID:???
むしろ新規はないのか?

799 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:35:04 ID:???
>>796
『飛んできた弾丸を斬り落とす』クラスアーツがねえからなあ・・・


800 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:50:27 ID:???
《フォアシー》を使って、敵の攻撃が外れたのを斬りおとしたからだって言い張れ(w

801 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:03:33 ID:???
フォアシーが無い場合は全力疾走&遮蔽に飛び込む。
で、その時刀を手に持っておけば
「刀を遮蔽にしたんだよ!刀に当たって銃弾が逸れたんだから切り落としたのと同じだ!」
と言い張れ。

きっと気の毒な人を見るような目をしながらも何も言わないでいてくれるさ。

802 :NPCさん:2006/12/16(土) 03:09:26 ID:???
シリバーダラーの強力版で欲しいよなw
接近武器を駆使してダメージ完全無効化。

803 :NPCさん:2006/12/16(土) 08:11:35 ID:???
>>799
俺はデスダヨねーちゃんの刀投げやりてぇ

804 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:02:54 ID:???
まあそのへんの超人どもは素直にN◎VAとかやったほうがいい気もする。

805 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:03:34 ID:???
>>1
乙。

806 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:05:44 ID:???
すまん、誤爆。

807 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:23:33 ID:???
>>804
わかっていないな。
より現実的に近いガンドッグだからこそ、そういう演出が映えるというのに。

ドラゴンボールで銃弾避けるのと、ブラックラグーンで銃弾避けるのとでは、
同じレベルの行為にしても盛り上がりが違うだろ?

808 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:25:12 ID:???
>>807
亜音速〜音速の銃弾を回避する人間なんてのが出てきたら、現実に近ければ近いほど萎えるな。
銃弾避けたかったら射線に入らず遮蔽を取って撃たれる前に撃て。

809 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:35:53 ID:???
まぁ、大河ドラマで銃弾を叩き切った時は、どうしたもんかと思ったからなぁ。

…いや、井上源三郎先生にその程度のことができないと思っているわけじゃありませんよ?

810 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:30:17 ID:???
9ミリ弾の時点で音速超えてるらしいからな。ライフルの初速ってどないやねんと。
……リアル系で弾丸を避ける人は走り方を工夫して照準を乱す、ないしは狙いを予測して予め避けておく、
つー理屈付けが多いよな。何にしろ発射されてから反応するのは全身サイボーグでも_。

811 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:37:23 ID:KdW8c3PP
例え刀で銃弾が切れたとしても、衝撃で人体が受けるダメージは凄いだろうな。
ヘタすりゃ腕がもげると思う。

812 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:39:37 ID:???
真っ二つになった弾丸はそのままの運動エネルギーで、切った本人に向かって襲ってくるわけだしな。
とはいえ腕がもげたりはせんだろう。腕に弾丸が当たっても腕がもげたりはせんわけで。運動エネルギー自体は増えないよ。

813 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:39:54 ID:???
>>809
当時の銃弾は遅かったから、切り落とすことくらい余裕なんじゃない?

814 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:41:48 ID:???
>>813
そうだな。
手元の資料によると、幕末期のスナイドル銃やゲベール銃の初速は秒速1100メートルとある。
たかがマッハだ。

815 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:44:59 ID:???
銃が人を殺すのではなく、人が人を殺す。
銃弾回避に憧れる人間は、道具を介したお手軽な戦闘よりも
人と人との技術のぶつかり合いを望んでいるのかもな。

ttp://vista.nazo.cc/img/vi6548221811.jpg

816 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:47:25 ID:???
>>815
旧日本陸軍的な白兵戦優位の思想だな。
そんなことだから、銃撃戦が人と人の技術のぶつかり合いだってのを理解できずに、戦争で負けるんだ。
時計の針は桶狭間より前に戻ったりはしねんだよ。

817 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:47:43 ID:???
弾を避けるだと? 
弾は銃口からまっすぐにしか飛ばない! すなわち見るべきは弾ではなく銃口っ!
銃口の動きさえ見切れば銃など所詮、剣と何も変わらぬ!
そんな事も分からぬとはっ!
だからお前はアホなのだぁー!!


>>811
弾の重量を10g、弾速を音速をちょい越えたあたりの300m/sとして
0.01*300=3[kg・m/s]
3kgの物体を1秒で1m動かす程度
とてもじゃないが腕はもげん

818 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:50:43 ID:???
>>812 以前テレビで実際に刀に銃弾を撃つって実験をしてたけど、
刃に当たった銃弾は左右に裂け、かなり広い角度で飛び散ったような……。
まぁ、銃弾の軌道に対して垂直に刃を立てられなきゃ、どのみち意味無いんだがなwww

819 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:50:48 ID:???
まあまて、そいつは運動量の話だ。
運動エネルギーとはちょっと違う。

820 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:51:38 ID:???
>>817
そのために最初から銃身が曲がってる銃あるぜ

821 :NPCさん:2006/12/16(土) 16:11:43 ID:???
>>820
あれも銃口からはわりとまっすぐ飛ぶよ。カーブして飛ぶんじゃいくらなんでも狙いがつけられん。
つか、「そのために」ってなんのためによ?

822 :NPCさん:2006/12/16(土) 16:12:33 ID:???
まあ、だからこそ兵士はタイマンをせずに、バーストやフルオート、チームプレイで相手を追い込む訳だしな。
火線で拘束したところにグレネード放り込めばそれでいいわけで。

823 :NPCさん:2006/12/16(土) 16:42:01 ID:???
ttp://vista.nazo.cc/img/vi6608517161.jpg
結局(ry



824 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:23:41 ID:???
ンン〜 名言だな

825 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:02:16 ID:2hNdzFsR
>>810

http://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret2.htm

音速は気圧と温度で変わるが、まあ340m/sとしていい。

>>816
銃撃戦は組織と組織の充実度のぶつかり合いだよ。
予算、補給、装備、支援、訓練プログラム、戦術、指揮、求人、待遇(→士気)、法規制、etc
マフィアでは準備万端のミリポリには勝てんというのがよく分かるな……。

826 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:05:30 ID:???
> 銃撃戦は組織と組織の充実度のぶつかり合いだよ。
> 予算、補給、装備、支援、訓練プログラム、戦術、指揮、求人、待遇(→士気)、法規制、etc
> マフィアでは準備万端のミリポリには勝てんというのがよく分かるな……。
逆に南米では軍よりカルテルの方が強い理由も良くわかるな。

827 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:46:33 ID:???
>>819
運動エネルギー使って式を複雑化させる意味があるのか?
運動量の方が分かりやすいと思ったんだが

828 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:58:43 ID:???
>>825
安心しろ、チャンバラだってそうだ。
剣だから人間的、銃だから楽、なんてのはプロパガンダの類だと漏れぁ思うね。

>>826
くそ! 軍だって麻薬を売るよ! 余裕!

829 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:39:27 ID:???
>>828
なるほど、そうやって売った麻薬がカルテルや欧米を刺激して、カルテルと
つながってるワイズが銃犬を送り込んだり、新兵器の実験をしたい軍隊が
進撃してきたりして、さらに軍はフヌケとなり、国は益々貧しくなると。

いや世の中よく出来てるね。

830 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:39:47 ID:???
>>827
弾丸の威力になるのは運動量じゃなく運動エネルギーだったと思うんだが、違うっけ?

831 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:40:59 ID:???
>>807
えーとあれだ
超人のゲームをやると、敵も超人じゃん?
敵が普通人でこっちが超人だと、ヌルゲーだけれども、その世界では超強くて格好いいみたいな…
それがいいってことだよな?

>>808
悪い、ブラックラグーンでめっちゃ興奮してたわ

832 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:43:19 ID:???
>>831
ブラックラグーンは別に現実に近くも何にもないじゃん。
リアリズムを積み重ねて作劇してるだけで、ドラゴンボール同様ミリオタの書いたアクション漫画だ。
フィクションであって現実じゃない。

あれがリアルな銃撃戦だとか誤解してるんなら、お前さん頭がどうかしてるぞ。

833 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:55:10 ID:???
>>832
さすがの俺でも飛びかかって射撃するアニメがリアルなんていえねーよ

834 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:56:56 ID:???
さすが「に」
だた

835 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:12:59 ID:???
>>807で提起されてるのは比較の問題なのに、どっちも漫画だから一緒とか
提起された問題を無視してここまで必死になるのは委員会たちだからかw

836 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:15:31 ID:???
>>835
いや、単にただのミリオタだったころの鳥山明が好きなんだ。
で、「現実に近いガンドッグ」って何よ。

20年以上未来なのに、技術レベルが現代と同じRPGのどこが現実に近いんだ?
いいじゃん、フィクションで。フィクションであることに胸を張れよ。

837 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:23:17 ID:???
まあガンドッグじゃソレ系はちょいと無理っぽいかな。好きだけど。
今度日本語で出るシャドウラン4thとかどーか。組み方次第で拳銃弾くらいならけっこう避けられるぞ。

838 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:23:32 ID:???
>>836
世界的な絶望的食料難になれば技術も停滞するだろうよ。
実際ヨーロッパが巨大な田舎になった時代もあるわけだし。

リアル鬼ごっこに比べれば現実感あるだろ。
fEarゲーみたいな世界の軽さもないし

839 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:24:31 ID:???
>>830
エネルギーは運動、熱、位置etcetcの各エネルギーの合成
運動量は簡単に言えば、それがどの位の力で動いてるか

エネルギーは今回は運動だけでE=1/2*mv^2
運動量はmv

同じ質量mと速度vを使ってる。
つまり同じ事、値がエネルギーで出てくるか力で出てくるかの差でしかない。
んで持って力で出したほうが分かりやすい。


840 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:25:24 ID:???
>>838
なんだ、またアンチFEARか。
じゃあ世界が絶望的食糧難になったのに、国際関係の力関係が一切変わらないってのはどうなんだよ。
あれは「気楽に銃撃戦を楽しむ」ためのフレーバーであって、世界の重さ軽さとは別に関係ない。

ましてや車のデザインや正式採用の銃器まで同じってことはどう考えてもないだろう。
20年前試作段階だった銃器がやっぱり試作段階とかありえねー。

841 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:27:18 ID:???
>>840
変わってるぞ。北朝鮮は消滅するわ中国は崩壊寸前だわ日本は治安ガタガタ(それでも世界的に見れば高いが)
ここまで変わってて何が変わってないというんだ?

842 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:28:11 ID:???
>>840
兵器の世界では試作からいつまで経っても抜け出せない物なんてよくあること。
XM-8とかな

843 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:30:01 ID:???
>>841
インターネットは何も技術的に進歩せず、無人偵察機やウェラブルコンピュータによる電子リンクされた兵隊は登場せず、
AkやM4の新モデルは現れず、国境線現在と朝鮮半島以外変動もなく、チェチェン情勢はなぜか現状と同じ、
イラク戦争の結果は反映されず、宇宙開発は行われず……

これがFEARより大した世界だとでも? これだから委員会は。

844 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:34:33 ID:???
現実が創作に追い付くということを知らんと見える
つーかイラク戦争の結果が反映されてたら未来予知だぞ

845 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:36:06 ID:???
>>844
で、どのへんがリアルでどこがFEARゲーより重いの? ゾンビとかサイボーグとかいるのに?

846 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:36:50 ID:???
>>843
待て待て、ガンドックはサイバーパンクじゃない。
そういうのは余所でやれ。

847 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:37:47 ID:???
あれだ、リアルな軍事ものやりたいならエンゼルギアをやれというか一緒にやろうぜ

848 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:41:13 ID:???
>>846
今さら我々がネットもニンテンドーDSも深夜アニメもケーブルテレビもない80年代に戻れないように、
20年先の未来なんかオレたちが想像もできないに決まってるだろ。
「リアル」に考えたらな。そうじゃないのは、あくまでガンドッグがお話しのための舞台設定だからだよ。
FEARゲーと何も変わらん。

849 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:43:40 ID:???
>>843
ナイトメアストームで技術停滞が起きた世界な上に試作が試作のままで終わるなんてよくあることじゃん。
むしろ明日の飯すら危うい状態で何処のアホが宇宙開発するのかと


根本的に言うと、あくまでこれはサイバーパンクではなく現代軍事物だから
現代と余りにも変わりすぎると意味がなくなる。
突っ込むなら「なんで20016年にした」を突っ込むべきじゃないのか?


>>847
どこがどうリアルなのかと小一時間(ry

850 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:45:10 ID:???
>>849
ソ連。

851 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:45:41 ID:???
>>848
おみゃいさんはN◎VAを想像してると思うんだが837はエンギアとかガイア(ryとかS=Fを想像してるんだと思うぞ。
あれの世界観が重いとはとてもじゃないが思えん。

852 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:47:17 ID:???
>>851
漏れが想像してるのはN◎VAじゃなくてブレカナやトレイダーズやメタルヘッドマキシマムなんだが。
で、エンゼルギアよりガンドッグが重いとしてどこが重いのよ?

853 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:50:36 ID:???
>>852
トミノの世界観が重いわけがないから。

つか俺に聞くな>>837に聞け。

854 :837:2006/12/16(土) 20:59:20 ID:???
待て、そこで何故俺に振る。

855 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:06:05 ID:???
>>854
いや、スマンスマン
推測に推測を重ねた議論しても何の意味もないからつい

856 :837:2006/12/16(土) 21:10:54 ID:???
俺は挙がったゲームのどれも嫌いじゃないし世界観の軽さ重さは遊ぶ卓の環境次第だと思ってるし、
ガンドッグがサイバーだろーが現代物だろーがカテゴリ分けもどーでもいい。
現代銃器が使えるのは好きだし、サイボーグやゾンビなんかのガジェットも好きよ。

857 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:13:04 ID:???
ミリタリーシミュレーションじゃなくてガンアクションTRPGだから、ハリウッド映画の「それらしさ」で良いと思うねん。

個人的には、このゲームの主役はガンなんで、サムラーイが銃弾切り捨てるのはちょっと違うイメージがあるけどね

デザイナーの意図したシステムバランスが、今のルールバランスなのだから、以下は寝言だけど書いてみる。
クラスアーツや日本刀のデータを勘案すると、やや武器戦闘が強すぎるバランスになってる気がするので
1戦闘ラウンドの間に「ロールマスターと同様、二回射撃の機会がある」か
D&D3.xっぽく、「射程圏内へ踏み込んで格闘を挑んでくる相手に反応射撃のチャンスがある」
ぐらいでも良い気はする。
あくまで「もっとガンが強くてもいいよな、ガンアクションTRPGなんだから」な感覚というか希望から来るものであって
決して「もっとリアリティを尊重しろ!」ではないんだが。

858 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:17:44 ID:???
武器戦闘の明確なメリットがあるってのは悪くないと思うな。銃器が圧倒的になり過ぎるし。
それはそれでコンセプト的に悪くないんだが、メリットがないならルールとして出す意味がない。
攻撃が一回しかできないしペナルティで若干出血が入りにくいとかそもそも接近できるのかとか、
デメリットも明確だから良いと思うけどなー。

859 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:40:19 ID:???
ああ!そもそも>>837じゃなかったlol
アホだ俺w

860 :837:2006/12/16(土) 21:41:16 ID:???
いや、うん、アンカーミスじゃないかとは思ったんだw

861 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:48:23 ID:???
>>860
色んな意味でスマソw

862 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:54:30 ID:???
>>843>>848
20年先じゃなく10年先な。
ネットワークやフューチャーウォリアーや宇宙開発や制式ライフルその他色々は
言及されてないだけで、「2000年代半ばと同じ」とされているわけではない。
それにこの10年のインターネットと携帯電話の普及が国際情勢や社会構造に大きな変化をもたらしたか?

国境線→
中央アジアやアフリカで小さな国が増えても世界に大きな影響あるか?
(よく見るとキプロスが統一してる? 今気付いた)

チェチェン情勢→
ロシア政府が大幅に譲歩しない限り今と変わらないというのは十分に考えられる。

イラク戦争後→
公式設定によると多国籍軍が駐留し、国境線は変わってないが治安が悪い。
新政権による国内の掌握も、各派による分離独立もなく、内戦状態が続いてるというのは現状と矛盾するか?

だいたい10年前(90年代半ば)と今とで宇宙開発の大きな変化ってISS(未完成)くらいだろ。
地上への波及はカーナビ&CS放送の普及とGPS誘導弾くらいか。
宇宙開発がどんどん進むと信じてるっていつの時代の人?

863 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:56:10 ID:???
>>862
未来=サイバーパンクと勘違いしてるんでしょ
ガンドッグはあくまでも現代ものだから

なぜか2016年だが

864 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:59:04 ID:???
>>862
君の考察にも理があるのが分かった。

で、君はその考察を開陳することで何をどうしたいんだ?

865 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:01:26 ID:???
>>864
技術が進んでないのがおかしい!というのがおかしいと言いたいだけだろ?
10年でそんなに進むわけがない。と

866 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:08:05 ID:???
>>857
確かに日本刀のダメージは妙に大きいが(マチェットとの差が蟻杉)、
銃器はクラスアーツなしで複数回攻撃できるし、フルオートもあるし、射程も長いし、
やっぱり銃器のほうが強いんでね? 銃器と白兵のバランスの点はこんなもんだと思う。
グラップラーは存在自体がちょっとマンガチックなので、出すと決めたならあんな感じでいいと思われ。


867 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:16:48 ID:???
話よく聞いてなかったんだけど、ハリウッドがやりたきゃ日本刀の三点バーストを復活させればいいって事だな!

868 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:17:21 ID:???
マチェットはなー、もそっと強くても良かったよな。せめて命中修正は甘くても……

869 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:20:23 ID:???
でもあんなもんじゃないか?
マチェットは所詮ナイフの延長

870 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:24:15 ID:???
>868
逆転ホームラン!
マチェットがバーストできるようにすればいいんだ!

871 :U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/12/16(土) 23:34:52 ID:???
2016年のパソコンって何が出来るの?
という話がセッション中に出てきたことは何度かあったりする

現代じゃないのは、架空の設定をでっちあげやすくしたり
(日本や韓国の内情は書かれてないので、各GMが設定するらしい)
リアル現代と違うという突込みを回避しやすくするためではないかと考察します

ところで私がGMしたときに、近未来だからといって、
暴力団が全員MP5を装備していたり
ゲリラやテロリンがG36やM4で武装している件を突っ込まれたことがある
(俺の2016年設定ではこうなっている で通すけど)
けど このことをどう思いますか。

872 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:38:30 ID:???
流出したMP5をヤーさんが持っててもおかしくない情勢ではある気がする。
……P90とか言われると流石にどっから買ったお前らと言いたいガ。

873 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:40:56 ID:???
>>872
つ「ブラックボロサス」
ゲリラやテロリンがG36持っててもこれで問題なし
勿論、サイボーグがアンゴラの奥地に出てきてもブラックボロサスのせいだし
ハインドが出てくるのもブラックボロサスのせい

874 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:48:21 ID:???
ゴルゴ(パァン

【バカは全てを言い終える前に削除された】

875 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:52:06 ID:???
近未来の暴力団というとJMを思い出す。

>>ゲリラやテロリンがG36やM4で武装している件を突っ込まれたことがある

そんなもんスポンサーと地域によるもんだから、
治安駄目駄目っぽい港街でバックにKGBついてるとか、
治安とスポンサーの説明がつけれれば良いんで無い?

876 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:58:05 ID:???
>>871
別にどうとも思いませんな。「2016年のヤクザつええ!」とか「ゲリラやテロリン
のくせに金持ってるー!」くらいは言うかもしれませんが。
『そういう世界なんだな』と思って行動するだけですな。

877 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:03:10 ID:???
P90とか配備した黒鰐と交戦させたら、戦闘後装備を剥がれたことがある。なんかまさにTRPGって感じがした。

878 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:03:14 ID:???
しかし、だとすると余計にAKやらが存在する意味がわからんよな。
G36だって簡単に手に入る上にあらゆる面で優れてるのに。

879 :U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/12/17(日) 00:04:00 ID:???
みなさまありがとうございます。
MP5 → M4とかに更新されて余った分がブラックマーケットに流れる
M4やG36 → 正規軍に多くが装備されて、一部がry
というのを想定して、敵の装備も考えますた。

でもしかし、暴力団が
「タマとったるでー」「おどれェ、何処の組のモンじゃあ」「ヤッチマイナー」
と声を上げながら、幹部のおうちに突入してきたガンドッグに対して
仲間が何人倒れても、最後の一人になってもひるまず応戦を続けたのを
突っ込まれた件は、ちょっとやそっとの設定じゃいいわけ(俺設定じゃなくて、本当に言い訳)できませんよね
( ;・∀・) ( ;・∀・) ( ;・∀・) ( ;・∀・) ( ;・∀・)

880 :U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2006/12/17(日) 00:06:18 ID:???
>>878
AKは、10年やそこら後でも、問題なく使える個体が沢山あると考えられます。

でもチェチェンゲリラは、10年経ってもAKがメインであるような気がする
イラクのテロリンは、10年経ったら装備のバリエーションが豊富になってそうな気がする

881 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:12:11 ID:???
カタログ上のコストやスペックだけで、銃の普及は決まらないんでないかい。

ゲームでの運用でリアリティにこだわる必要はないけど。

882 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:13:06 ID:???
入手経路が「ある」というだけで、必ずしも手に入るとは限らんからAKとかの意味もある。
例えば別口のテロリストに大量のブツを回さなければならないときは、
893とか繋がりの薄いところはその辺りで手を打たせるかもしれないし。

883 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:17:34 ID:???
弾が出れば良いってレベルのチンピラなども多そうだ。

884 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:37:41 ID:???
>873
ハウンドが出てくるのも

と読んでしまって妙に納得しちまったじゃないか


885 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:40:07 ID:???
NHKのドキュメンタリーで、アフリカのブラックマーケットで流通するMP5を見たことがある。
G3採用国に憲兵用などで配備されたとかじゃなかろうか。
アサルトカービンに更新したSWATのMP5は公安向け中古市場(もちろん合法)に出回るらしい。
軍のMP5や古い型のM4は途上国の軍に中古で行ってるかもね。M4の民間仕様ってあったっけ?
G36は採用数が少ないからそこまで出回ってないだろうけど。
(つかスペックが大差ないんだから敵が使うなら別のでええやん)

>>878
入手値や価格や入手の可否は地域や立場によってGMが調整すべきだな。
鳥取としてキニシナイ!のであれば気にしなくていいけど。
実銃のG36も信頼性は高いらしいが、AKほどプルーフされてない。ブラックマーケットにも出回ってない。

886 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:00:57 ID:???
「ねえ兄様、これが委員会っていう方々なのかしら?」
「ええ姉様、ものわかりの悪い人達ばかりだね」
『あはははははは』

887 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:17:45 ID:???
10年後のPCは〜 ってのは、コレが主流なんじゃなね?

ttp://cs.nyu.edu/~jhan/

888 :NPCさん:2006/12/17(日) 02:02:00 ID:???
>>884
おまいに突っ込まれるまで、素でハウンドと読んでたw

889 :NPCさん:2006/12/17(日) 03:51:26 ID:???
ブラックホークダウン読んでると、ソマリアゲリラがどう見ても新品のM−16持ってたのを
発見して、「話が違う、こいつら中古のAKしか持ってないんじゃなかったのかよ」と思った
って話があるな。
戦場の1兵士だった人間の回想だから本当かどうか、それがレアケースだったかどうかは
わからんが。
1994年アフリカの無資源国でもそれぐらいのものが流通してたんだから、2016年のア
フリカになにがあっても不思議は無いと思う。

890 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:32:27 ID:???
「何でこの町の住人はみんなパワードスーツ着てるんだッ!!」
「「「それは私が大統領だからだ!」」」

891 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:50:27 ID:???
とりあえずガンドッグはブラックラグーンやマトリクスを再現する『ガンドッグ:シネマスター』を出すべき

892 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:45:46 ID:0+Hyjhey
>889
AKのイメージが強いアフリカだけど、意外と世界中の中古・新品銃器が出回ってるんだよな。
個人や集団がステータスシンボルの為に輸入したのもあれば、兵器メーカーが実戦テストで無料提供したのもアリとまさに千差万別。
だから、ガンドッグ達が中々手に入らない装備で武装してても全然不自然じゃないんだなコレが。




893 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:48:16 ID:???
>>891
それは別のゲームの仕事だと思うぜ

894 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:53:27 ID:???
>>893
フヒヒwwww丸棒の方スかwwwwサーセンwwww


商業的展開としては間違ってないとオモ。

895 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:24:24 ID:???
むしろFPSっぽくMODとして発売してくれ
しっかり区別しないと上位ルールとして受け入れられかねん

896 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:26:56 ID:???
MODという発想はまだまだTRPGにはないけどな。
考えればDMもTDMも無いわな。

897 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:48:07 ID:???
オンラインでしてる人。
地図(移動)とかどうしてる? 何かで地図自作したりしてるの?

898 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:56:13 ID:???
>DMもTDMも無いわな。
釣れますか?

899 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:01:46 ID:???
DMとかTDMってなんじゃ?

D&D?


900 :NPCさん:2006/12/18(月) 15:43:11 ID:???
DM=ドラえもん

901 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:15:49 ID:???
TDM=トーキョーディズニーマンド

902 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:54:57 ID:???
「せっかくだから俺はこの赤い箱を選ぶぜ!」

903 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:41:32 ID:???
戦術破壊ミサイル

904 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:12:48 ID:???
東京モンスターバスターズ? …TMBあれ? TDMになんない…

905 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:12:25 ID:???
トンネル&ドラゴンズ・モダン

906 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:05:16 ID:???
>905
すげぇ面白そうなんだがw

907 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:40:44 ID:???
トンネル&ドラゴン&モグタン

908 :NPCさん:2006/12/19(火) 03:52:17 ID:???
はいはいっと。

トンネルズ&ドラゴンズ・モダンになるんじゃ?

トンネルだと、1つの洞穴にドラゴンがわんさかっ!
って、それでも面白いか。

909 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:53:28 ID:???
近代的なドラゴンなのか?

910 :NPCさん:2006/12/19(火) 19:07:19 ID:???
大企業の社長になったり、大統領になったりしてるんじゃね?

911 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:07:46 ID:???
対戦車ミサイルドラゴンキラーを持ったドワーフ連隊がドラゴン小隊とガチバトル
ドラゴンナイトが30mm対空砲で穴だらけに
魔法使いが張ったシールドを25mmライフルで撃ち抜く

912 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:47:51 ID:???
やめろ!やめるんだお前達!
このままではシャドウランスレを覗いてしまいそうだ!

913 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:55:52 ID:???
>>912
そんななんちゃってサイバーパンクと一緒にするな!!
トンネル&ドラゴンズ・モダンはダンジョン物だぞ!!

914 :ひろしげ ◆lVsM9EN7MI :2006/12/20(水) 01:36:02 ID:???
>896
求めている MOD と、スタンピードは何が違うんだろうか。

Death Match と Team Death Match がないという意図も分かりません。

Money Of Dead であるドイツマルクとトート・ドイツマルク?


915 :NPCさん:2006/12/20(水) 15:55:24 ID:???
何だかマルクがいっぱいいるな。

916 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:48:51 ID:???
明日のマルクはキミだ!!

917 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:05:05 ID:???
マルクぽい奴なんて居るか?
誰も煽ってないし

918 :NPCさん:2006/12/21(木) 11:04:32 ID:???
ギャグかそれは?
前後のレスをよく読むんだ。

919 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:40:56 ID:???
ちょっとマルクしただけだろう

920 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:17:21 ID:???
宮司を強迫し、韓国人を新役員に…鳥居も撤去 脱税目的で京都の神社を乗っ取り! 神社本庁が刑事告発

神社本庁の役員会が十二月七日に開かれ、平成十九年度一般会計予算大綱などが協議
されたほか、本庁業務検討委員会が提出した第一号報告書、京都府内の神社に関して公正
証書原本不実記載罪で刑事告発したことが報告された。
(中略)
★ 本庁が刑事告発

報告事項では、京都舞鶴市内の神社において、宮司を強迫の上、代表役員変更登記が
行われた事件が発生したことから、神社本庁が刑事告発したことの説明があった。
 府神社庁の調査によれば、被告発人は「同神社の土地を買い取ったので、神社を潰す」
などと言って宮司を強迫。被告発人らが総代会を開き、韓国人三人を新役人に選任している。
 脱税を目的とした神社乗っ取りと見られ、十一月二十二日には、同神社の社務所・石鳥居が
撤去されたことが確認されている。

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/879827.html

921 :NPCさん:2006/12/22(金) 02:38:00 ID:???
ぜんぜん盛り上がってないなぁ

922 :NPCさん:2006/12/22(金) 15:36:39 ID:lt3fbtjK
そろそろ次スレ考えようか?

923 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:13:18 ID:???
24?
オーソドックスにM24しか思いつかん

924 :NPCさん:2006/12/23(土) 03:47:09 ID:???
【ジャック】ガンドッグ 24【バウアー】
【警察密着】ガンドッグ 24【時】

925 :NPCさん:2006/12/23(土) 11:09:09 ID:???
ガンドッグ 24の瞳

926 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:02:15 ID:???
【年中無休】ガンドッグ 24【時間営業】

927 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:15:24 ID:???
ガンドッグ 24人いる!

928 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:39:02 ID:???
・・・お前らネタに走るな



929 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:47:54 ID:???
【黄色と黒の】ガンドック 24【時間戦います】

ちょっと古いかも・・・

930 :NPCさん:2006/12/23(土) 15:16:35 ID:???
ああ、ガンドッ「ク」は古いネタだな

931 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:08:50 ID:???
【ジーザスにでてたな】ガンドック ”24” −−−FA-MASを崇め奉れ−−−【そんな敵】


932 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:38:59 ID:???
ちょいエッジに

ガンドッグ 24o'clock

とかどうよ。

933 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:03:52 ID:???
さあ、おまいら。
バイオハザードが始まりますよ。

934 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:06:47 ID:???
怖いから森村誠一にします。

935 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:46:26 ID:???
レインの装備してるMP5にマガジンが三本まとめてくくりつけてあるんだけど
これなに?

936 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:49:16 ID:???
換えのマガジンを結束してあるとかじゃねえの?

937 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:50:39 ID:???
ゾンビVSガンドッグなんてシナリオで
遊んだ人どのくらいいる?
一度遊んでみたい。

938 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:09:31 ID:???
>936
なんかすっごく軸線ぶれそうだな。
ハメ直すのも手間だし。

939 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:16:44 ID:???
結束というか、そういうマガジンなかった?
二本か三本まとめて連結できるやつ

940 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:27:11 ID:???
>937
 2〜3回くらいやったよ。>付属のゾンビシナリオ
 全部、別の面子で。

941 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:56:00 ID:???
>ゾンビシナリオ
付属じゃなくバイオハザードシリーズとして遊んだが結構キツイぜ。
GMにもよるが全部倒してくと、とにかく弾丸が足りない。
かといって噛まれると、感染TRS行きだから手を抜けないしさ。
一見活躍しそうなスカウトやグラップラーも、ダメージ食らう=遅効的な死だから、うかつに接近戦に持ち込めない。

バイオキチの奴が、わざわざMAPに書き起こして遊んだ1と2が一番面白かった。

942 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:15:42 ID:???
でも、バイオハザード系のシナリオのほうが、初めての人を引き込みやすいかもな

敵とはいえ、生身の人間を銃で撃つってのは抵抗があるかも試練。とくにラノベ世
代だと。




943 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:37:07 ID:???
ラノベ世代なら敵が死ぬのは別に気にしないだろ。
PCに攻撃が命中しようものなら騒ぎ出すだろうけど。

944 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:54:15 ID:???
そりゃ、ラノベ世代じゃなくて厨って言うんだ

945 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:42:12 ID:???
つか、追加で出てるクリップマガジンとかわらんよ。

横に3つどころか、5つ、7つ並べた映像もある。
流石にその辺なるとぶれすぎだけど、3つぐらいまでは実用範囲っぽい。

946 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:05:07 ID:???
いや、それ結構ジャムるらしいぞ
どっかで禁止令が出たと言う話があったよーな

947 :NPCさん:2006/12/24(日) 02:01:24 ID:???
そこまでいくとドラムマガジンにするだろうな。

948 :NPCさん:2006/12/24(日) 02:09:47 ID:???
>>946
SIGあたりはデフォで連結できなかったっけ?

949 :NPCさん:2006/12/24(日) 04:37:01 ID:xryQiIUc
>>941
>感染TRS
どんなの?

950 :NPCさん:2006/12/24(日) 05:24:24 ID:???
>>949
サプリ買え

951 :NPCさん:2006/12/24(日) 05:44:05 ID:c3AGV0Zv
>>949
NRって奴だ
詳しくはサプリ買え

952 :NPCさん:2006/12/24(日) 08:38:32 ID:???
NTRに見えた

953 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:18:01 ID:???
>>948
ほんとだ。連結用の爪がついてて、横につなげていけるらしいね。
伏せ撃ち用に装弾数が少ないののカヴァ―かな。
他国の特殊部隊でも採用されてることあるから、この点は便利かも。

でもSIG550系にM16のマガジンつっこめるのかな。

G36もオプション無しで横連結できるみたいね。

954 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:19:13 ID:???
>>947
ドラムマガジンは補給統一ができないので、連結のが便利なんじゃない?
G36はそれ用のがあったとおもうけど、あんま見ない。

955 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:31:09 ID:iAhYiiFt
 横につなげてしまうと、つながれている方のマガジンの上部から異物が
侵入してよろしくないので、推奨はされない、と言うことを聞いたけど。
 これから撃ち合い確定です、短時間で一気にばらまくつもり満載です、
とかならすぐに使い切るから使いでがあるかも。
 いやまぁ、見た目にかっこいいからというファクターは重要なんだけど
な(爆)!

 >>953
 550系列にM16マガジンは使えなかったと思う。最近ちょっと疎いから、
改良型が出てきてたら分からないけど。確かG36はレシーバー交換してM16
マガジン使えるオプションがあったと思うけど。



956 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:34:34 ID:???
G36のオプションは、他国への売り込み用やね。現場でなんとかできるものじゃないし。

957 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:58:15 ID:???
M16のマガジン使える輸出仕様は多いからSIG550系にもあるんじゃないかな?

958 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:30:59 ID:???
>>955
下向きのマガジンの方が異物が入りやすいらしい。

959 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:28:33 ID:xryQiIUc
R&Rのウェスタン編?の決闘でちょっとききたい事が
レンジ5 4 3の※でクリアしたら相手も次のレンジへ云々書いてるけれど、クリティカルの場合どうすりゃいいの?
真下へ行くのかそれともスタートから一つ進んだところで止まるのか…

960 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:29:29 ID:???
途中送信
>>950
>>951
サプリのか
サンクス買ってみる

961 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:33:24 ID:???
>>959
素直に
「クリティカル側は真下」
「相手方はスタート地点から」

でいいだろ

962 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:34:56 ID:???
こちらαリーダー、各チーム、聞こえているか?

いよいよ俺たちの出番だそうだ。
こんな日に出動とは俺たちもついてないが、その鬱憤はせいぜい任務に励むことで晴らしてくれ。
浮かれるあまり、新兵みたいにラリってヘマすんじゃねえぞ。
聖誕祭に天に召されたんじゃ、酒場でぶちまけるジョークにすらならんからな。

そうこう言ってるうちに時間だ。
思う存分暴れてくれ。
健闘を祈る。

コード「ブラッディ・メリー」
オペレーション「ホーリーナイト」

GO! GO! GO! GO!!

963 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:23:32 ID:???
>>961
即レスサンクス
素直に基本ルールに従うことにするよ

964 :アマいもん:2006/12/25(月) 21:59:51 ID:???
>>962
敵を殺す、とは考えるな。ただこれ以上モテさせてたまるかと思え。

965 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:24:06 ID:???
>でもSIG550系にM16のマガジンつっこめるのかな。
SIGのほうがマガジンが大きいので、SIGに変換アダプターを組み込むと
M16用のマガジンが使えるようになる(当然SIG用マガジンは入らなくなる)、らしい。

SIGのサイトに説明あるんでね?

966 :NPCさん:2006/12/26(火) 04:59:50 ID:???
真実性の認定がどこでなされたと言えるんだよw

967 :NPCさん:2006/12/26(火) 06:54:34 ID:???
>>964
貴様は優秀なMNOだな

968 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:09:27 ID:???
マインドフレイヤーニンジャオトコ?

969 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:47:00 ID:???
>>968
もて ない おとこ

970 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:38:55 ID:???
75発ドラムマガジンを装着したAKを乱射してくるパイロットってつおい?

971 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:46:41 ID:???
つおい

972 :NPCさん:2006/12/27(水) 22:13:25 ID:???
それはレベル1の暴徒でも強いわけだが

973 :NPCさん:2006/12/28(木) 21:09:23 ID:???
1升に対して50%で攻撃か
簡易遮蔽とってるとして、30%で命中…
大挙して襲ってきたら強いな

974 :NPCさん:2006/12/28(木) 23:03:15 ID:???
ただ、暴徒が1マスのみに乱射できる腕があるかどうかは相当に疑問
リコイルでぶん回されて5マス位にバラ撒くんじゃね?

975 :NPCさん:2006/12/28(木) 23:58:02 ID:???
>>416

976 :NPCさん:2006/12/29(金) 00:00:45 ID:???
>>975
は何が言いたいのかよく分からない・・・

977 :NPCさん:2006/12/29(金) 01:17:29 ID:???
>>976
実質的には30%の命中率じゃないだろ、ってことじゃね?

978 :NPCさん:2006/12/29(金) 02:07:33 ID:???
ちなみにだな

本文をよく読むと、判定の説明の後
「また、目標地点に命中する可能性のあるものが複数存在する可能性があります」
の後に、命中目標上限のルールが書かれてる。
つまり、これは「目標地点に(中略)があります」の場合のみに適用されるルールだと考えられる。
が、このまま運用すると複数のときのみ>>416のような妙な処理になるから、おそらく単純なルールミスだろう。
(1つのマスに複数人いることはまずないし、いくらなんでも命中率おかしいし)

公式で何か出るまでは、「1人につき一回づつ命中判定」で処理でいいと思う。

979 :NPCさん:2006/12/29(金) 03:01:50 ID:???
公式で何か出るまではルールどおりの処理が普通だと思うが。
各鳥取次第だろけど。

980 :NPCさん:2006/12/29(金) 11:38:09 ID:???
>>978
どんなひねくれ解釈だよ。
お役所の文書読みすぎw
アホか。

981 :NPCさん:2006/12/29(金) 13:04:35 ID:???
乱射の命中率が30発撃って88.2%になるほうが冷静に考えておかしいと思えないのだろうか・・・
お役所の文書読みすぎと言いつつ自分でお役所解釈してる奴に言っても無駄っぽいが・・・

982 :NPCさん:2006/12/29(金) 16:07:51 ID:???
機関銃の性能考えればそんなもんだろ。遮蔽とれば一気に下がるしな。
走って隠れてろ。

983 :NPCさん:2006/12/29(金) 18:01:58 ID:???
あー、うちでも判定は一回でやってたなぁ。
説明文読むかぎり、範囲内に複数攻撃対象がいる場合のみ複数回判定にしか読めん。
つか、まっとうに技能取って撃つより命中率たかくなるって、どうよ?

984 :NPCさん:2006/12/29(金) 18:17:45 ID:???
そりゃ必要以上にタマばら撒くわけだし

985 :NPCさん:2006/12/29(金) 18:58:18 ID:???
乱射の命中率が使えるのが至近のみとかならともかく、基本200mまでだからな。
実際には素人が200m先の目標に30発乱射しても一発でも当るほうが珍しい。

986 :NPCさん:2006/12/29(金) 20:26:29 ID:???
そんなこと言い出したら切りがないだろう

987 :NPCさん:2006/12/29(金) 20:50:13 ID:???
AKの命中率が悪すぎるのはどうかんがえてもおかしいだろ。

988 :NPCさん:2006/12/29(金) 20:51:13 ID:???
実銃のMOAに従ってないとダメだね。

989 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:05:53 ID:???
また、gdgdにしたい奴がいるな。
一見関係ありそうな事柄で混ぜっ返そうなんて手が古すぎる。出直して来い。

990 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:04:53 ID:???
>>416
の言ってることが真剣にわからん

30発撃つなら、敵一体に当たるのは30%
敵が一マスに多数居る場合で、命中目標上限人数(30÷5=6人)のうち一人でも命中する確立が88.2%
……って事でおk?

991 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:12:15 ID:???
>>990
461とか>459-482の辺ざっと読んでこいw

992 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:16:44 ID:???
むしろ468だろ。

993 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:20:18 ID:???
>>990
P127をよく読むといいよ。
欄外に、[命中目標上限]分の[DR]は”行わなければなりません”とあって、
かつファンブルの確率もあがるからでもあります、と注記までしてあるね。

994 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:40:30 ID:???
あーつまり、DRを6回するから、一発は当たるであろう…しかし弐発以上同じ目標には当たることはない

と、そういうことでおk?

995 :NPCさん:2006/12/30(土) 00:52:05 ID:???
おk

996 :NPCさん:2006/12/30(土) 01:01:07 ID:???
で、このルール周りがルール間違いじゃないかってんで揉めてたわけだ

このルール周りには他にも疑問があるんだよな
弾が当る可能性のある物や人がある場合の処理が曖昧すぎる事とか・・・
この辺テストプレイしっかりやってないんじゃないだろうか

997 :NPCさん:2006/12/30(土) 01:17:26 ID:???
遮蔽なんかの修正の扱いをどこでどう適用するのか不明確だったりするのは確かだな。

998 :NPCさん:2006/12/30(土) 15:32:38 ID:???
>>988
マジレスすると、MOAの測定はベンチレストで(銃を固定して)やるんだけどな。1発ずつだし。
銃と弾丸の精度は分かるけど、反動や取り回しやストックのガタまで含んでる
ガンドッグでの命中率データの参考にはあんまならない。

AK47はなぁ……M14よりは撃ちやすいんだから、精度の差を含めても-10〜-12%ぐらいだと思うんだが。
(パキスタンの鍛冶屋が作ったコピーならルールブック通りのデータで納得)
最大の利点である信頼性についてはルール化が難しいからまあしょうがないとして。

999 :NPCさん:2006/12/30(土) 15:55:56 ID:???
ロシア製の高級?品はAK-103のデータ使えという事なんだろうが・・・
AK47とAKMとAK103でそれぞれデータ化して欲しかったなぁ
同じAKでもキャラの設定によって使い分けできる。

パキスタン製AKは銃の状態ルールとかで再現してほしいな。信頼性-1、命中-10とか

1000 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:38:18 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167463085/l50
新スレ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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