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異界戦記カオスフレア 30

1 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:30:59 ID:???
Role&RollとF.E.A.R.初のコラボレーション作品、三輪清宗/小太刀右京の共著による
異世界侵略クロスオーバーTRPG「異界戦記カオスフレア」について語るスレ。
サプリメント第一弾『インペリアルジェイド』シナリオ集『宿命の交わる城』も好評発売中!
新紀元社から書き下ろしを含むリプレイ集第一弾が発売中!

『人よ、未来を侵略せよ!』


前スレ
異界戦記カオスフレア 29
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163649673/

■公式サイト
異界戦記カオスフレア 公式サイト(10月13日にエラッタとFAQが更新されています)
http://www.fear.co.jp/chaos/index.htm

※公式シナリオのネタバレには十分注意しましょう。抵触する話題は以下でどうぞ。

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

テンプレは>>2-6辺り

2 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:31:56 ID:???
■情報
・基本ルールブック(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:4000円(税別)
 ISBNコード:4-7753-0439-9

・サプリメント『インペリアルジェイド』(新紀元社/Role&Roll RPGシリーズ)
 価格:1900円(税別)
 ISBNコード:4-7753-0465-8

・リプレイ『異界戦記カオスフレア リプレイ 暁の戦士たち』
 価格:1,040円(税別) 新書判 412頁
 ISBNコード:4-7753-0498-4

・シナリオ集『宿命の交わる城』イエローサブマリン通販ページ
ttp://www.ys-j.com/exec/shoping/item.cgi?pam_item=9784902175035
・R&Rショップ通信販売ページ
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/ouka.htm

Role&Roll
 http://www.arclight.co.jp/r_r/
Arclight
 http://www.arclight.co.jp/arclight/
新紀元社
 http://www.shinkigensha.co.jp/
F.E.A.R.
 http://www.fear.co.jp/index.htm


3 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:32:19 ID:???
■関連サイト
ファンサイト『魔都の風を受けて』(各種ツール、過去ログ保存、プレイレポ、PC登録所等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/

キャラクター作成ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/pc.html

MT構築ツール(『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/pc_create/mt.html

wiki(『魔都の風を受けて』コンテンツ。オリジナルデータ、元ネタ辞典、参考作品等)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/chaoswiki/index.cgi

過去スレ( 『魔都の風を受けて』コンテンツ)
 http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/2ch/2ch.html

作者サイト(小太刀右京氏ブログ)
 http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

カオスフレア人気投票
 http://vote2.ziyu.net/html/chaofla.html

異界戦記カオスフレア総合スレ(キャラネタ板)
 http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1155553382/

4 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:32:39 ID:???
■サポート誌関連記事一覧
Role&Roll
Vol.14 リプレイ“ブライトストリング”前編(リプレイ集に再録)
Vol.15 リプレイ“ブライトストリング”後編(リプレイ集に再録)
Vol.16 ルール解説、ワールド解説
Vol.17 2人プレイヤー用シナリオ“ドラゴンデュエル”
Vol.18 追加ブランチ“パットフット”と関連追加データ(インペリアルジェイドにすべて再録済み)
Vol.19 植民都市“ニューマンハッタン”のタウンガイドと、銃器中心の追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.20 神話戦争関係の設定と、伝説の武器防具をメインにした追加装備データ。 (第二サプリに再録予定)
Vol.21 追加ブランチ“ヴィーキング”と関連追加データ、ノベル“封龍の魔剣” (第二サプリに再録予定)
Vol.22 シナリオ“トーキョー・イリュージョン”
Vol.23 モナドトルーパー特集、新機体や新オプション“アニマ”など追加データ41種(第二サプリに再録予定)
Vol.24 南の島の巨大学園“リオフレード・マジカルアカデミー”、学園データ、サンプル2種、追加ブランチ2種など
Vol.25 追加ブランチ“宇宙怪獣”と関連追加データ
Vol.26 アムルタート関連の追加特技、追加装備データ
Vol.27 追加ブランチ“パルフォーロン”と関連追加データ
Vol.28 記事なし

ゲーマーズ・フィールド
10tn season Vol.2 シナリオ“雪の女王”
10tn season Vol.3 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”前編(リプレイ集に再録)
10tn season Vol.4 リプレイ“断罪巨兵パイラーヴァ”後編(リプレイ集に再録)

5 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:32:56 ID:???
■よくある質問(公式ページのFAQやエラッタ、過去ログにも目を通しましょう)

Q.クリティカルした時にダイス目自体は足す? 足さない?
A.足す。ファンブルした時は足さずに20を引く。

Q.LPって1ずつ減ったりするの?
A.そんなことはない。HPと同じように減る。

Q.こんなキャラやりたいんだけど、やっても大丈夫?
A.鳥取次第。GMや他のプレイヤーと相談しる。

Q.《光翼の盾》や《カバーリング》を使った際のダメージ適用の順番がよくわからない。
Q.カオスフレアで○○○(コロナ名)やるんだけど、オススメ特技とかある?
A.下記アドレス(『魔都の風を受けて』内コンテンツ)参照。解説やキャラ作成指針あり。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/column.html

それ以外のよくある質問も下記アドレスを参照。それでもわからなければ質問しましょう。
  http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/chaos/tips.html

6 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:33:16 ID:???
■新展開情報まとめ

▼サプリメント第二弾「クリスタルトゥーム」ニューマンハッタンとネフィリム中心。
・B5版、100ページ(予定)、本体1900円(税込:1995円)、2006年12月中旬(予定)R&R発売よりは早いらしい
・内容は「モダンホラーに懐かしいサイバーパンク」。
・新ミーム:TOKYOパンデモニウム(サイバーパンク世界を支配する一神教vsルシファー。特殊警察テンプルナイト)
 追加データで悪魔召喚(メガテンとかFate再現、悪魔合体もアリ)、現実をハッキングするリアルハッカー、
 超能力者(ロック、バビル二世、絶対可憐チルドレン)「覚悟のススメとイナズマンが混ざるらしい」
・ネフィリム新ブランチ:ウォーバード(戦闘機乗り)、吸血鬼(大抵の吸血鬼は再現可能。死者を吸血鬼化可能)と人狼
・戦闘機は13機くらい追加。YF-22、YF-23、F-22、X-29、A-10、フランカー、F-15を二種(ACTIVE確定)、
 X-02、ファントム、ステルス戦闘機、ハリアー、ベルクート(検討中)、グリペン(未確定)、銃器や戦車も追加
・生体強化装甲でガイバーギガンティックが出来るように。さらにMTも追加。グラビトンサーベルが使いやすくなる
・グレズに追加データ、デモンベインの二挺拳銃、防御属性無視攻撃、ガンポッドや反応弾。不遇だった武士も強化
・VF団八部衆の執行者がサンプルキャラとして掲載される。シナリオも付く
・マテバとモーゼル(?)の二丁拳銃で拘束術式解放して影から何か出てくる超☆オリジナリティに溢れた吸血鬼サンプル
・R&Rの記事は23号まで再録。リオフレード特集以降のデータはしばらくサプリには載らないとのこと。


▼小説集(短篇集?)発売は来年。作者はすべて三輪。封龍の魔剣も再録。


▼サプリ第三弾の発売は未決定。反響次第

7 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:47:52 ID:???
>>1乙。
つ【フレア】

8 :DEN:2006/11/25(土) 00:51:52 ID:???
>>1
つ《ジョーカー》

9 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:16:19 ID:???
>1
乙。

10 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:38:05 ID:???
>>1

つ【フレア】

11 :罵蔑痴坊:2006/11/25(土) 09:00:08 ID:???
>1
モツかれー

コンベでカオフレの卓立てて、説明中にうっかり「シナリオほとんど考えてない」などと漏らしてしまい
一斉に白い目で見られてしまった…



という夢を見た[実話]
いかん、正夢にならんように早めにシナリオあげとこう…

12 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:01:24 ID:???
>>11
そりゃおっかねい。
GF別冊とかでいいからシナリオ乗らないものかなあ。

13 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:24:10 ID:???
>>12
そういうときこそ、同じシナリオをもう一度やるんだっ。
いや、マジ面白いって。だまされたと思ってやってみ。

14 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:29:05 ID:???
>>13
いやそれはそれでわかるけどさ。
新作が不要な理由にゃならんだろ。

15 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:55:54 ID:???
>>14
今出てる公式シナリオは、基本ルルブとIJの計4つ、ドラゴンデュエル、トーキョー・イリュージョン、時計塔に〜と
雪の女王(俺これだけ持ってない)の8つにシナリオ集のキャンペーンか?
今度出る新サプリにもシナリオ付くのかな?

16 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:38:34 ID:???
PC1 聖戦士/VIPER・獣鬼兵
PC2 執行者/VIPER
PC3 光翼騎士/武侠・マシンライフ
PC4 星詠み/宇宙怪獣

う〜ん……

17 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:56:53 ID:???
>>15
今回は追加ブランチも多いわけだから、シナリオは載るとしても一つくらいじゃないかな?

それはそうとそろそろサクラにもスポットが当たっていいと思うんだ。
魔都の人気投票でも順位低いしこのスレでもほとんど話題に上らないし・・・
白痴系ヒロインは時代遅れだというのか?

18 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:02:38 ID:???
>>17
バベルストーンの正体がアレで、それが埋め込まれてるって事は多分彼女の正体は・・
次のキャンペーンシナリオ集が出たら最終話のヒロインになれそうだけど、死亡フラグももれなく付いてくるぞ。

19 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:15:36 ID:???
グリシーナとかもっと話題に上がらないぜっ!
NPCも魅力的なやつ多いんだが、どうしてもエニア、いるるん、信長の姫三人集+ベスの姐さんに比べるとほかの女性NPCは影が薄い感は否めない
男だとアジさま、ラハブたん、タックスマン支社長あたりが人気なんかな

20 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:19:08 ID:???
会長は人気が高いけどNPCとしては支社長の方が使いやすそうだしなぁ

21 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:26:02 ID:???
明日からカオスフレアのキャンペーンなんでテンプレにある魔都のコラムとTips確認したわけだが
これすごいよくまとまってるな、いまさらながらにSS氏乙 つ 「JOKER」

22 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:29:04 ID:???
使い易さなら薪が一番かな〜
突然現れてPCに警告や助言して去っていくご都合キャラだがw

23 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:30:45 ID:???
いるるんはOPとEDくらいしかなかなか使えないからなぁ

24 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:34:24 ID:???
実際3姫はOPフェイズでPCに依頼する役として一番出しやすいからなぁ。
だから公式シナリオでも顔出しが増えてキャラが立ちやすいんだろ。
アジやんやハイゼンガー、エリパとかも。

25 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:36:37 ID:???
サクラは話の中心におかないと使えそうにないな

26 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:38:12 ID:???
信長の使いやすさは異常
シナリオのOP,EDはもちろんPCの足手まといからお助け役まで実に幅広く使える


しかも巨乳

27 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:38:51 ID:???
あれでひんぬーだったら良かったのにな
いるるんも同じく

28 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:39:30 ID:???
>>18
大丈夫、各シナリオのフラグ全部ONした上でサクラの好感度5以上なら
最終話で難易度60の情報収集に成功すれば助けられるぞ。

29 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:40:07 ID:???
>>17
「いつものことですが2話ついてきます」とイベントで言ってた。

30 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:31 ID:???
>>27
貧乳派はエニア&イリアの幼女姫ペアで我慢しろ。
何事もバランスが大事だぜw

31 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:43:10 ID:???
リオフリードが舞台だったらアウゼロンも割と使いやすいかな

だが、ぶっちぎりで使いにくいのはヴォーティフな気が・・・
ルダーンザークはコラプサー枠の依頼人(スピコピでカオスフレア紹介されたときのやつ)とかでまだ出番あるんだけど
グレズPCってグレズ軍裏切ってるのが基本だしなー

32 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:43:30 ID:???
ヒロイン組は貧乳多いからなぁ。

33 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:44:33 ID:???
ヴォーティフ様は「ダスクフレア殺せ」って依頼しない人だっけ?

34 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:44:59 ID:???
>>31
ヴォーティフは存在してることに意味があるんだよ。
イオニアなんかそうだけど、無慈悲な殺戮機械軍団がいることで成立するシナリオもあるからさ。

35 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:45:10 ID:???
>>30
エニアさまはぜんぜん幼女に見えない俺が通りますよー
凛としてる気高い姫ってイメージがあるからだろうか(でも二人きりのときは普通の女の子)

36 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:46:18 ID:???
>>33
依頼してもかまわんのだが、あんまりそういうイメージはない感じ

37 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:46:32 ID:???
>>29
シナリオ2本って事は各10ページくらいか(IJと同様として)
やっぱりTOKYOパンデモニウムで違法な孤界侵略者をジャッジメントするシナリオかな。

38 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:51:14 ID:???
>>34
ヴォーティフ様とルダーン爺さまは敵のボス役だな〜
部下も多いから直接出てこなくてもシナリオネタにはしやすいかも。

39 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:40:04 ID:???
ここで木蘭が大好きな俺が通りますよ。
ガチ嫁にしてぇ。

40 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:43:55 ID:???
サクラって12のわりに胸でかいよな
木蘭もかなりある

41 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:37:54 ID:???
公式NPCの立ち位置は大まかに分類すると
依頼役、ヒロイン(さらわれ)役、好敵手役、シナリオ悪役、師匠・友人役(PC設定補強用)
って感じか。いるるんあたりは何でもこなせるから人気も高くなろうというもの。

42 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:47:06 ID:???
>>16
ウロブチ?
だとしたら宇宙怪獣はアレかw

43 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:54:47 ID:???
胸のでかさでいうと、信長様やイリア姫あたりは巨乳貧乳ではっきりしてるんだが、他は曖昧なんだよな。

44 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:57:01 ID:???
イリア姫はイラスト見る限り10歳にしては「ある」
将来が楽しみだw

45 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:57:06 ID:???
蒼月師匠はそのまんまかつての師匠役から、
禁書読んで発狂しました仲間までできるな。

46 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:03:08 ID:???
ハラルド姐さんも中々良いと思うんだ。
これまた人気のエストリッドの仇敵で、オリジンでも有数の大艦隊を率いて
富嶽の宇宙戦艦にすら、フック付きワイヤーを撃ち込んで制圧しちゃう。
何より顔の傷萌え!

47 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:09:29 ID:???
仲良くなったらあの傷をさわらせてくれるんだな

48 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:13:49 ID:???
ライバルキャラならやっぱりアジやんだろ!
キャンペーン1話でPC1をボコボコにして「乗り越えるべき壁」役にするもよし、
俺とお前でダブル龍将な戦友にするもよし、乱暴だが気の良い上司でもOKだ。
・・いっそPC3辺りでツンデレキャラにするのもいいな。

49 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:37:19 ID:???
>>37
普通のガンダムネタかと思われてたIJ付属がいきなりアレだったから予想は困難

50 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:40:28 ID:???
師匠からして、クトゥルフってる設定が混ざってるとは思わなかったからな。

51 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:48:36 ID:???
>>50
ロリな精霊が憑いてると噂の魔道書な。
まあ、それが無くても、素手でMT部隊を一瞬で叩き潰す人間見たらSANチェックさせられても仕方ないがw

52 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:55:28 ID:???
サクラってグノーシス用語だとヤルダバオトの別名なんだよな。
今度赤いMTにでも乗せてみるか。

53 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:16:53 ID:???
ああ、フォルカはかっこういいな

54 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:05:30 ID:???
んでもって最終的には神化ヤルダバオトになってデミウルゴスに反逆か。燃えるな。
フォルカはマシンライフ/武侠あたりか?機神拳!

サクラに関しては、キャンペーン向きのキャラだとは思う。バベルストーンとか特に。
突然意味のある寝言を吐いたり、ガクガク震えながら重要単語叫んだりさせればいいと思うよ。
ベターマンっぽく(サクラ繋がり)。

55 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:07:04 ID:???
乳揺れ担当のMT乗りがPC3辺りにほしいな

56 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:09:37 ID:???
このタイミングで話題のフォーカスがサクラに来たってことは、CT付属シナリオがサクラがらみになることの前兆だ!

【バカは預言者気分に浸ってみた】

57 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:16:13 ID:???
武侠か仙人でシャオラン君も付けてあげよう

58 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:17:36 ID:???
武侠ならツバサ、仙人ならCCか

59 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:27:31 ID:???
武侠ならアゴの長いレスラーと地下で戦う方で。

60 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:37:06 ID:???
フォーリナー/オリジン(パットフット)でサクラの兄でも名乗ってみるか。
で、毎回シナリオヒロインに振られる。

61 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:40:25 ID:???
>>37
TOKYOパンデモニウムに戻ってきた元テンプルナイトが
仲間に裏切られたり立ち食いソバ(違法)食ったりしながらひたすら街を徘徊して、
ダラダラとマスターシーンが三つくらい続いたり一度通り過ぎたシーンに戻ったりするシナリオと予想。

62 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:44:10 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=lj9hoc9pjYw&NR
ようつべでDAICON IV OPを見つけた。

そりゃwikiで参考文献にも挙げられるわ。

63 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:58:35 ID:???
ハッタリの戦場の絆小説出てたけど、スニーカー文庫じゃないのか。
あの妙なサイズで900円ってちゃんと売れるのかな。

64 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:06:57 ID:???
>>63
あ、もう出てたのか。
ガンダム好きだしハッタリの小説なら読んでみたいから買おうと思ってたんだ。
昨日本屋行ったけど全然気付かなかったよ。

65 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:08:39 ID:???
これかな?

ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4048737376/

66 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:30:00 ID:???
27歳フリーライターの主人公がハッタリ本人以外の何者でもねぇw

67 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:39:09 ID:???
ふたなりポーランド忍者な主人公か…ガノタはどう思うだろう…

68 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:23:01 ID:???
種、種死を受け入れた猛者にはその程度どうということはないさ
【キラさんマンセーの旗を振りつつ】

69 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:12:58 ID:???
>>68
基本的に猛烈なアンチなのに、カオスフレアのスレのネタや実プレイだと許せるというか普通に笑えるから不思議だ

70 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:43:18 ID:???
次の新作であるガンダムUC(ユニコーン)も「何その安易と言うか、中途半端な古参ファンに向けた媚びは?」
と言う感想を抱くな。まぁ、これもカオスフレアの材料になるんだけどな!
ストライクノワールやスターゲイザーも早速作る気マンマンです。
MTで二丁拳銃はどうすっかな。

71 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:51:03 ID:???
>>70
> MTで二丁拳銃はどうすっかな。
相当品で言い張れ。現状だと他に方法は無い

72 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:01 ID:???
>>70
ビームマシンガン持って二丁拳銃相当だって言い張ればOKw
あとはウイングフレームとレーザーサーベル、バルカンにPS装甲なビクトリア・・かな?>ノワール

73 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:55:48 ID:???
ちなみにサイコガンダムやデストロイなら、デグラード持って来て「コレ」っていうだけでOKw

74 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:56:19 ID:???
>>71-72
うん、そんな感じっぽいな。
早速作って、鳥取のセッションに備えるとするか。

75 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:56:47 ID:???
そのうち二挺拳銃フレームやスターゲイザーフレームが出るさ。

76 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:57:54 ID:???
>>73
デグラードは存在そのものがシナリオフックになるよなw
強化人間のシナリオヒロインが付いて来るのは間違いないし。

77 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:00:15 ID:???
>>73
逆のパターンとしてこないだのイボルブの変形ピラミッドロボの話してたら
「まあ、色々アレしたデグラードだから」の一言で皆納得した鳥取もある

78 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:02:17 ID:???
>>77
PC達「デグラードだったら仕方ないな」 だなw

79 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:02:48 ID:???
>>77
たしかにかなり珍妙なロボットだったけど、
性能的にはデグラード相当でもそんな違和感はないな。

80 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:13:29 ID:???
流れをぶった切るが、
TOKYOパンデモニウムって現時点では他のミームと明確なファーストコンタクトすらしてないんだよな。
なんか試練場の地下にいるらしいってくらいで、リオフレードなんかだと都市伝説扱いに近いし。
スポットが当たってなかっただけでIJ以前も国交はあった暁帝国や、他のミームとは明確に違うわけで、
そのへんをどうするのかも気になるところ。

81 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:45:52 ID:???
>>80
うーん、今度のサプリで満を持して進出!って感じじゃないかな。

82 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:54:57 ID:???
ニューマンハッタン沖に浮上してくるんじゃね?

83 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:13:39 ID:???
>>73
デグラードには灼熱破砕マニピュレーター(出来れば有線エネルギーチューブも)取り付けてだな

 ダ イ ダ ロ (ry

84 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:21:37 ID:???
なんかムーを思い出した。
今月の特集はちょうど超能力だったしw

85 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:23:02 ID:???
>>80
なんとなく何事もなかったかのように割り込んでそう。

86 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:40:35 ID:???
しかし毎回試練場を通らなくちゃいけないなら交通の便は悪いな。
いや、カオスフレアたちなら片手間にグレーターデーモン養殖しながらあっさり突破しそうだが。

87 :NPCさん:2006/11/26(日) 02:01:52 ID:???
直通のテレポーターが発見されるとか。

88 :ジェイ:2006/11/26(日) 02:54:08 ID:???
ふと気付いた。
ミリティアかマシンライフとパンデモニウムの超能力者を組み合わせると、ライディーンやゴワッパー5ゴーダム、SRXチームやダンガイオーが作れるな。
あるいはコラプサー/キュマイラと組み合わせてアクマイザー3やらイナズマン。
メジャーからニッチなものまで再現させられるのってスバラシイ。


ところでヴァイスフレア様ってパンデモニウムの超能力者とコラプサー/サクセシュアのマルチなのかしら。
超能力者ブランチに軍団系特技《三つの下僕》とか欲しい。

89 :NPCさん:2006/11/26(日) 03:01:14 ID:???
>>88
つ【ちらし】

90 :NPCさん:2006/11/26(日) 04:19:13 ID:???
>>89
>>89

91 :NPCさん:2006/11/26(日) 05:13:18 ID:???
ヴァイスフレア様はPCなりNPCなりヒロインなり好きに自作してくれって感じじゃねえかな。
次のパーソナリティーに混ざってる可能性も否定できんけど。

92 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:48:05 ID:???
むしろ、「パーソナリティーの誰がヴァイスフレア様か勝手に決めてくれ」
て勢いにして欲しいな。

93 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:52:58 ID:???
ここはあれだ。
パーソナリティ全員ヴァイスフレアだ。

94 :NPCさん:2006/11/26(日) 07:15:27 ID:???
「俺はヴァイスフレアフェニックス!」
「俺はヴァイスフレアマリポーサ!」
「俺はヴァイスフレアソルジャー!」
「俺はry」
こうですか!?(違います)

95 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:17:40 ID:???
>>80
TORG大好きハッタリカイザーなら、歴史を進めて新たに侵略してきた弧界とかいうんじゃね。

つーかさ、発売されて一年たって、続けてサポートができそうな体制が整ってきたと思うんだ。
R&Rのアンケート結果も好評だし。
だから、TORGみたいに、リアルタイムに歴史を進めていったりすると、すげえわくわくすると
思うんだよな。

・新たな弧界の侵略
・変化する勢力図
・変わっていくパーソナリティ、中にはダスク化するものも
・そして、歴史の転換点はすべてシナリオ化され、pcが常にかかわれるようになる

今のところ、明確に歴史にかかわれそうなシナリオは、基本ルルブのシナリオ2ぐらいかしら。
あれが、ああなった結果、こういう影響があったもいいと柱に書いてあったし。

96 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:34:06 ID:???
>>95
まあそれをやりすぎると、新規の人が古いシナリオを遊びづらくなったり、「今の世界情報」を手に入れるのが大変になったりするからな。
さじ加減は考えてるんじゃね?

97 :N◎VAの中の人:2006/11/26(日) 10:00:06 ID:???
>96
今、俺のこと笑ったか?

98 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:01:36 ID:???
>>97
いいからさっさとクロニクルを出せ。

99 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:19:13 ID:???
>>94
ビッグボディがスーパーフェニックスの噛ませ犬になるわけだ

100 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:19:11 ID:???
>>96
どっちかというと時間軸や勢力図変化は鳥取ごとにやってくれって感じにも思えるな。
龍将軍とか皇帝もプレイヤーの数だけいるし。

101 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:34:38 ID:???
>>100
だよね。 歴史とかしっかり作りすぎると自分達がシナリオやPC作るとき邪魔になるし。
今のバランスがちょうどいいと思う。
数年前に〜って事件があった、ぐらいで十分だと思う。

鳥取で歴史作るのは全然OKだな。 SS氏のとこのリプレイはそこも面白いしw

102 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:37:05 ID:???
>>95
厳密に考えるとダスクフレアを見逃したら世界が滅ぶ点では毎回歴史に関わってるんじゃないか?
あとキャンペーンはものすごい勢いで歴史的大事件に関わってると思われ。

103 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:40:56 ID:???
やっぱり「いた事」になってるんじゃねーかな。
時間軸はわざとぼかしてるしさ。

104 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:55:18 ID:???
公式シナリオが時間軸を意識しすぎると、特定の順番でプレイしないと矛盾が起きるって問題も生まれちまうからな。
N◎VAとかブレカナみたいに長年版上げを続けられるタイトルじゃないとやりにくいし。

パラレル扱いの読者参加企画とかの中なら、勢力図が書き換わったり時間軸が進んだりも面白いかも。

105 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:00:48 ID:???
ルリルラはその逆で
読参とのパラレルを推奨してるな
その前のオンラインもあったからよほどの読参絶対主義者でもない限り
問題ない

106 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:09:03 ID:???
歴史は極力動かさないんじゃないかなぁ
へたすりゃミームやブランチのスタンス自体が大きく変動して基本のミーム、ブランチ説明に大きなパッチ当てなきゃいけなくなるぜ?

107 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:13:43 ID:???
逆に言うと既存の記述やプレイヤーの認識に大きくパッチを当てないといけないような動かし方はしないだろうな。
MTの普及とか今度のパンデモニウムとのコンタクトとかで緩やかな変化はあるみたいだけど、
それも「前からそうだった」と言っても差し支えのないレベルだろうな。

108 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:30:10 ID:???
「信長に人気がなかったら本能寺」発言からするにひょっとしたら当初は動かす気満々だったのかも。
監修は自分のゲームで歴史動かすの大好きな社長だし。

109 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:31 ID:???
でも、そろそろ「遊び終える」事まで念頭においてサポートするシステムがあってもいいんじゃないかと思う。
プレイヤーが「カオスフレア」で遊び続ける限りオリジンに平和は来ないわけだし。

110 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:14 ID:???
>109
それはカオスフレア展開終了ということ?

111 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:04:35 ID:???
よくよく考えればMTの出現ってのも基本ルールの頃から比べると充分な時間変化だよな。
あまりに違和感が無かったので忘れてた。


112 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:05:01 ID:???
そういうこと。
まああと2〜3年は終わってほしくないが。
アルファシステムの絢爛舞踏祭のSランクエンド後みたいに「ゲームの終わり」を明確にする

113 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:06:54 ID:???
アルファシステムのSランクエンドだって、プレイヤーが自発的に終わらせようとしない限り終わらないぜ。
プレイグループレベルで造物主の本体倒して最終回なりにすれば十分じゃろ。
全員が同時に開始するわけでもないし、勝手に終わられて困る人の方が大半じゃねーかな。

114 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:08:59 ID:???
困らないように展開終了後は在庫をすべて引き上げて燃やすとか。

115 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:09:06 ID:???
TORGは最終シナリオと共に展開も終了しちゃったからなあ。
まあ、公式シナリオで順次、世界の謎が全部明かされる日なら来るんじゃないかな。

116 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:10:26 ID:???
>プレイヤーが「カオスフレア」で遊び続ける限りオリジンに平和は来ない

ごめん、ぶっちゃけゲームと現実を混同してるみたいでキモい。

117 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:11:28 ID:???
>>113
自力でそこまでいける力のある鳥取ならそれでもいいが、
シナリオを自作していく能力のない鳥取じゃそうもいかないんだ、情けない話

118 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:53 ID:???
別に鳥取ごとに好きに終わらせていいと思うがなー

んで「○○先生の次回作にご期待ください」であって
普通に次のセッションでカオスフレア外伝とか新カオスフレアとか抜かして普通に仕切りなおし

119 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:13:29 ID:???
>>116
現実もゲームなんですよ!
【馬鹿は背中に「ここは第七世界」と勘違いして張っている】

120 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:05 ID:???
「最終回は見たいけど自作できないから公式の展開終わらせてくれ」ってこと?
気持ちは一部わからなくもないが、自作で鳥取からすれば正直迷惑以外の何者でもない話だと思うぞ。

121 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:49 ID:???
俺も終わり意識した展開は嫌だな。
数年後サポートがなくなって公式が終了してもカオスフレアで遊びたいって人も多いだろうし。

ただ、シナリオ集とかで最終回テンションな盛り上がりは一向に構わん。 むしろもっとやれw

122 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:15:51 ID:???
宿命の交わる城のラスボスを造物主本体ってことにすれば、あれで最終回でもなんら問題はない気もする。

123 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:17:40 ID:???
>>109
はいはい、TORGとサヴェッジあげるから好きなだけ遊んでね?

124 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:21 ID:???
シナリオ集のネタバレをするなと何度も(ry

125 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:29 ID:???
はっはっは・・造物主なんざ毎回復活してどっかの城ぶっ壊してPC達に凹られてくたばってますぜ。
だからこそ何回殺してもOKな設定になってるんだし。

126 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:56 ID:???
>>117
……悪いこといわないからTRPG忘れてラノベ読みになりな。

127 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/26(日) 18:19:56 ID:???
鳥取でカオスフレアを終わらせた時がカオスフレア終了のときだろ。
他人がやってる鳥取のカオスフレアにまで口出すな。

128 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:20:05 ID:???
>>117
二次創作書きになるのもお勧めですよ

129 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:08 ID:???
シナリオを無限生成して全ての鳥取でのセッションを連動させ、その結果によって歴史を動かし、大団円を迎える
そんな究極のTRPG
【オンラインかライブでやれ】

130 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:51 ID:???
公式の影響力ってのは良かれ悪しかれ大きいからな。
終わってないゲームで最終回を自作するより、
最終回を出しちゃったゲームで続けて遊ぶ方が労力を伴うだろうから、
公式に安易にそれを期待しちゃいけないし、自作できないというなら諦めた方がいい。

131 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:24:30 ID:???
わかった!昔のじゅんいっちゃんみたく「カオスフレアは終わった!」ってぶち上げて更なる発展を引き出そうっていうんだな!



そうでないと笑い死にするかもしれん。

132 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:25:50 ID:???
クロスオーバーものなんだから、公式で最終回は用意して欲しくないな。
マルチなシナリオ進行が一番あってると思うし。
第一部完!なノリならともかくね。

133 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:30:13 ID:???
でも、実際どうやったら造物主を完全消滅させられるんだろーね。
霊と肉と魂を全部同時に滅ぼすとか?

134 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:19 ID:???
>>133
GMが決めた条件を満たせば滅ぶよ。

135 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:39:24 ID:???
造物主「ウボァー! よくぞ私を倒した! だが私は何度でも蘇る!」
PC「その時はまた倒すまで! さあ帰ろう、俺たちの世界へ!」
(完)

でいいんじゃねぇの。

136 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:39:43 ID:???
>>133
造物主滅んでも次回からネオ造物主とか万物主とか出て来るからゲームは終わらないよ?

137 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:42:36 ID:???
別に造物主に関わらずにリオフレード学園でひたすらだらだらとラブでコメな日常続けててもいいしなぁ

138 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:27 ID:???
>>109
遊び終えたらハッタリとカイザーが食えなくなるじゃないか。
絢爛にしたって、絢爛舞踏祭ってゲームは終わってるが無名世界観っていうレベルでは延々続いてる。

139 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:14 ID:???
次の世界に移るとか?

140 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:47:39 ID:???
あれでたとえるなら無名世界観(=システム)、絢爛舞踏祭(=キャンペーンの一本)って感覚だからな。

141 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:52:58 ID:???
ニューマンハッタンや暁帝国、リオフレードなんかはある意味、
毛色の違うセッションをしたい人のための「別の世界(舞台)」だと思う。
DX2のステージ制と違ってあくまでオリジンの中にあるわけだけど。

142 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:55:12 ID:???
>>141
リオフレードはサプリ再録の時にはコネクションとかライフパスとか増やして、ステージっぽさを上げて欲しいなあ。
ところでダロでも陽炎の戦場とカオスガーデンは基本と同じ地球だぜ。

143 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:57:52 ID:???
>>141
ファンタジーな冒険だろうが、学園ラブコメだろうが、武侠バトルで俺より強い奴に会いに行くだろうが何でもOKだな。
やはり恐ろしい世界だぜ、カオスフレアw

144 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:58:44 ID:???
リオフレードはサプリに入らないんじゃないっけか?

145 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:05:21 ID:???
>>141 >>142
だから厳密には「ステージ」ではないんだよ。
あくまで他と陸続きなんだ。
ステージとして使う分には自由だと思うし、それも面白いけどね。

146 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:17:29 ID:???
まあ確かにリオフレード勇者科所属でドラゴン退治の課外授業してるPCいるけど

147 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:25:55 ID:???
>>144
次の次のサプリに収録予定。

148 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:27:06 ID:???
次のサプリではVF団周りの記事も載るんだっけか。
個人的には宿命管理局の情報がもう少し欲しい所だな。現時点では連中の立ち位置が微妙に分かり辛い気がするんだよ。

149 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:29:07 ID:???
R&Rの別冊4号で、1冊丸ごとカオスフレア特集。
それまでに連載した記事やデータの再録+シナリオ+リプレイ。
……そんな夢を見た。

150 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:07 ID:???
>>144
みなさんの応援次第ではクリスタルトゥームの次に入れられるといいなあ、ということらしい。

151 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:25:00 ID:???
>>144
もったいないよなあ。あんな楽しい場所R&Rを買ってたやつしか
楽しめないなんて。

152 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:26:48 ID:???
>>151
漏れもそう思うんでアンケートハガキを出せ。
出来ることはそれくらいだ。あとサプリ買う。

153 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:40:39 ID:???
>>151
つ友達に貸してもらう

154 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:42:51 ID:???
>>153
つバックナンバーを買う

155 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:46:46 ID:???
トゥーム発売を機にカオスフレアをもう1セット買って友人に押し付ければ
PLをする機会が増えるかもしれないな

156 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:08:31 ID:???
リオフレード特集号のデータ量ってどんなもの?
量次第では買ってみようかと。

157 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:10:19 ID:???
>>156
30ページ。
・カラーグラビア1p
・学院の設定5p
・パーソナリティーズ(6人)2p
・サンプル4p
・地図1p
・シナリオフック(5個)1p
・追加特技(うち追加ブランチ2つ)5p
・追加装備3p
・シナリオ8p

158 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:15:24 ID:???
>>156
全29ページ、サンプルキャラ2名(2強と名高いガメラと顕現者)
追加ブランチ2種(顕現者と巫女)、オリジン追加特技多数(メイジとクレリックも有り)
汎用特技も多数追加で追加アイテムも3ページあり。
公式シナリオ(時計塔に〜)           以上。
装備はフォーリナー必須アイテムもあり、追加特技も強力なもの揃いだから導入すればかなりキャラ強化できるよ。

159 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:16:58 ID:???
>>158
ガメラ違う、魔法先生だよ

160 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:20:20 ID:???
VF団は相当品で容赦なくとるが指輪は取れない。こはいかに

161 :158:2006/11/26(日) 21:20:41 ID:???
すまん、間違えた。
サンプルキャラは顕現者と魔法教師(ネギ先生)だ。
ガメラは次号の宇宙怪獣編だ。

162 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:23:10 ID:???
>>160
うちのフォーリナーは指輪いつも持ってるよ?
薪あたりから貰ったって言えばOKw

163 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:24:59 ID:???
>>160
普通は逆だろ

164 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:24:59 ID:???
>>160
そうすればいいんだろうけど何故か指輪の設定は無視できないんだよな。
VF団相当の世界移動存在は平気でできるのに

165 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:25:30 ID:???
>>164
VF団の相当品の方がイレギュラーだ

166 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:32:00 ID:???
《VF団》《教師》《謎の後援者》は共通特技の中でも別次元に強力だからな。
相当品ルールや途中習得するならそれ相応の理由が欲しいかな。
特に《VF団》はPCの背景そのものに関って来るから。

167 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:33:57 ID:???
また公式厨か。

168 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:40:26 ID:???
VF団はともかく《教師》《謎の後援者》はかなり融通の効く特技じゃないか

169 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:42:26 ID:???
とりあえず把握した。1000円だし買おう、あんまり機会ないけれど。

170 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:46:11 ID:???
>>169
イエサブとかバックナンバー置いてる所は結構あるよ。
通販ならamazonでもまだ有るみたいだし。

171 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:00:06 ID:???
>>166
《VF団》は社会以外だと他二つには一歩劣ると思う
社会以外はもっと大きく増える能力値ブースト特技がそれなりにあるし何より常備化+6は大きいからな

172 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:18:11 ID:???
そういや社会を大幅に増加させる特技は今の所ないね。

173 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:31:37 ID:???
>>171
【社会】+2はやっぱりそこが大きいよな。
あと、情報収集もアイテム購入にもかかってくるから確実にミドルで役に立つし。
お陰で《龍の佩玉》持ちの皇帝陛下やら皇位継承者が増産中だw

174 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:38:07 ID:???
>>173
しかしうっかり宇宙怪獣になってしまって豊富な財産点が無駄に。

175 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:40:59 ID:???
必要装備条件満たすのにはめちゃくちゃ便利だけどね、VF団。

社会は財産点に情報収集に購入判定と、戦闘以外の使い道が多いから増加させにくいのでは。

176 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:53:21 ID:???
聖戦士以外+暁+《龍の佩玉》+《VF団》+初期ボーナスで初期財産点が最大48。
コスト50の強力アイテム群を初期で取らせないためにこれ以上初期社会が増える手段は出ないだろうな。

177 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:09:17 ID:???
>>167
装備には相当品のルールがあるが、特技には相当技のルールはないから間違ってない。

178 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:12:10 ID:???
>>177
鳥取次第ではあるが覚えておくべきことだよな

179 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/26(日) 23:22:58 ID:???
能力値2点上昇系は強力だわな。
一番高い能力値に合わせると、経験点換算で17〜25点分はするし。

180 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:26:47 ID:???
初期キャラの光翼だと《光の巨人》か《VF団》くらいしか上級MTに乗る手段がないからなぁ。

181 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:32:25 ID:???
光翼の魔術0は結構痛い

182 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:32:52 ID:???
初期キャラであれもこれもと求めると、色々と大変なのはTRPGだから仕方がない。

183 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:34:15 ID:???
光翼は渋めの量産型カスタムタイプとか乗れってことだろう。

184 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:38:35 ID:???
>>181
光翼は【魔術】や【心魂値】の低さといい、役に立たない自動習得といいなんか冷遇されてるよな。
【肉体】4あってもアムルタートくらいにしかメリット無いし。
オリジンのみなさんは最近《幻獣:魔剣》のせいで【肉体】に興味なさそうだしw

185 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:41:21 ID:???
>>184
LP上がっても基本瞬殺クラスだと思うしな
俺は基本とインペリしか読んでないが、正直光翼はキャラ作に困る
銀の守護者とかきらめきの盾とかはいいとしても、うちの鳥取だと光翼の盾張っても散ってしまうorz

もうちょっと成長させれば変わるのかもしれないが

186 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:42:03 ID:???
きらめきの壁だった・・・

187 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/26(日) 23:42:15 ID:???
突き返し型ならミロルドや白葵、回避型ならセラフィノ、耐久型ならブリンダがそれぞれ乗れるからな。
まあ不自由しないと言えば聞こえはいいが。
それにアニマ必須だがデザスタカバリエは魔術9で上級機体並の能力を持つ光翼ミリティアの希望の星。

188 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:42:25 ID:???
>>184
そんな事はない。
最近は雑魚敵でも魔術耐性があっても、肉体耐性がなかったりする敵がいるから、
デヴァステーションとかもここぞと活躍してる。

189 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:43:19 ID:???
>>185
さんざん議論されてるけど、突き返しに派生するか回避を上げるか、MTや防具でガチガチに固めてHP+バリアで止めるか。
いずれにしても、鳥取のダスクフレアによるんで何とも言えない。
ただ光翼騎士がいなかったら全滅することは多いので、弱いとかムダとかではないと思う。

190 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:45:56 ID:???
>>189
だから居ないと困る。でもどう作っていいのか悩む
きらめきと銀の守護者ないと正直きつい・・・

それこそMT乗ってリプレイに出てたメイド(名前失念)並にHPないときついかな、とか思ってしまう


191 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:47:07 ID:???
確かに光翼だといつも能力値で困る記憶があるな。
MTもそうだが、オリジン・コラプサー・暁・富嶽 と【魔術】が武器や特技の中心なミームは多いし。

そういえば俺、光翼何回かやったけど、《光翼の盾》って使った事ないよw
光翼はいつもガチで組むから突き返しか回避上げるもんな〜(or《生死去来》)

192 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:48:48 ID:???
これもさんざん既出だが

つ【LPダメージ】

193 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:49:10 ID:???
最近は軽減・耐久型も実用的になって来たから、
軽減量をさらに20程度底上げできるという点ではかなり有用。
軽減手段ってタイミングかぶるものが多いから、
光翼以外だとすぐ頭打ちになるんだよな。

194 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:53:49 ID:???
LPダメージ滅多に飛んでこないからな
この辺り初期フレアに何枚つぎ込めるかによって変わるのかも

195 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:56:02 ID:???
《鋼の龍鱗》や《フレアウォール》なら防御属性と合わせて(《ダークマター》も駆使して)ザコの攻撃を
ほぼシャットアウトだから大活躍なんだけどな。

《※蒼天の守護者》と《青き翼》を駆使したら何とかなるかな?
シングル限定な上、差分値攻撃+《絶望の一撃》で吹き飛びそうな気もするが・・

196 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:56:08 ID:???
>>193
こないだの追加で軽減系光翼自体はかなり実用的になって来たよなあ
軽減系の特技持ちの星詠みや執行者と組んだ時の堅牢ぶりは異常

197 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:56:52 ID:???
ミドルのザコ戦闘とかダスクフレアの取り巻きまで計算に入れ出すとまた違うしな。

198 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:59:56 ID:???
まあ、どのゲームでもそうだが壁の軽減量と敵の攻撃力が軍拡競争になるのは不毛の道だからな。
究極的にはGMに空気読んでもらうしかない。

199 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:02:15 ID:???
>>192
実際LPダメージ来たら全力でリアクションしてかわさないか?
仲間の援護も受けたら何とかなるぞ。
シーン攻撃とか来たらそもそも光翼の前に他のPCが死ぬし。

回避不能なLPダメージとか言われたら、もうGMが光翼殺したいだけだろ・・
もとでも戦闘処理が一番大変な光翼にそこまで辛く当たるのはどうかと思うが。

200 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:02:32 ID:???
経験点を払いながら続ける悲しいマラソンだな

201 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:04:24 ID:???
>>199
そこで《光翼の盾》があれば全力回避しなくてもすむ、という考え方もあるよ。
軽めの攻撃を軽減でさばければ、それだけフレアに余裕が出る。

202 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:11:13 ID:???
光翼やってて思ったんだが、《光翼の盾》って使っても面白くない特技なんだよな。
PCの能力で効果が変わるわけでもないし、リアクション対決とかみたいにGMとのダイスの勝負で熱くなれるわけでもない。
《フレアウォール》とかみたいに残りフレアと相談しながら使うものでもないし。

光翼自体は、はまり出すと面白いんだがリアクション特技にフレア注ぎ込む方が好きだな。
あまったフレアはいつも《虹色の希望》持ちの聖戦士か星詠みに渡してるな。

203 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:17:47 ID:???
PLのロールプレイ能力で大幅に効果が変わるぜ!
クライマックス開始から戦闘開始までにどれだけ稼げるかが耐久型光翼騎士最大の見せ場よ。

204 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:22:27 ID:???
>>203
基本のシナリオ1なんかは救出の勢いで一気に戦闘開始されたりしがちでなあ……

205 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:23:21 ID:???
>>204
まああのシナリオは敵の火力自体がさほどではないし。

206 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:23:29 ID:???
それはあるなw

しかし、クライマックスシーンの開始と同時に先頭に入るうちの鳥取では関係ないのであった
(より正確に言うと、戦闘前に一度シーンを切る)

もうちょっと方式変えるかなぁ

207 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:25:20 ID:???
>>202
たしかに光翼だと他のPCにフレア預ける事多いな。

「次のターンが来たらもう持たない。この攻撃で決めろ聖戦士!  俺のありったけのフレアお前に託すぜ!」 とか
「足りないならこのフレアあげるから援護よろしく、星詠み&執行者」 ってのは連帯感も出て盛り上がるしな。

>>203
むぅ、聖戦士だと煮えたセリフwでフレア貰うことあるが、光翼ではあまりやったこと無いぜ。

208 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:26:12 ID:???
>>205
初心に返ってサプリおよびR&R追加分対応強化型でやった時はけっこう怖かった
その時に至るまでGMもPLもいつも通りの気でいたってのもあるが

209 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:27:20 ID:???
まあ、いろんな意味で活躍度がGMにも依存するコロナだな。
ある意味、このあたりは他のゲームのシーフ・ローグ系探索職に似る。

210 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:37:43 ID:???
《生死去来》型光翼を愛用していると《光翼の盾》に5枚くらい使うのはほぼデフォになるぞ。
LPダメージに限れば(シーンLPダメージをかばうとかでない限り)5枚も使えばほぼ止まるから、
保険としては十分だし。2枚あればフレア代償特技を使っている間に演出でフレア稼げるしな。

《光翼の盾》が他のコロナ自動修得特技と比べると微妙に見えるのは同意。
今更自動修得を《きらめきの壁》や《銀の守護者》に出来るわけでもないからそれはいいとして、
せめてパッチあててくれんかなあ。どういう方向に強化すればいいかは判らんが。

211 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:39:57 ID:???
×6にするとか?

212 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:40:39 ID:???
常にLPダメージの攻撃をしてくる環境じゃない限り取得優先度は低いよね。
それ以外の環境では保険でしかない訳だし。
これこそ光翼騎士!って能力でもないし、なぜ自動取得なのかはやっぱり理解に苦しむところ。
大人しく自動取得を《銀の守護者》とか《きらめきの壁》にすりゃ、こうもネガティブな話題にはならない特技なんだけどね。
どうしても自動取得枠から外したくないんなら、宇宙怪獣みたいに選択式にするとかね。

でも、やる事、考えることの多いカツカツな光翼騎士は楽しい。
ミーム選べば簡単に強力なのも作れるしな。

213 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:42:12 ID:???
光翼で艦長だとクライマックスはロールプレイのし易さがアダになってフレアが余って仕方ないんだよなw
自分でフレアを消化できる特技を艦長にももう少し増やして欲しい所だ。

214 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:54:22 ID:???
>>210
いっそ、《光翼の盾》に『クライマックス限定でリアクション時にフレア2枚まで使用可』とかの効果追加してくれんかな。
現状じゃよっぽど特化しないかぎり《絶望の一撃》が来たら仲間に全力で援護してもらっても突き返しきれない。

215 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:09:38 ID:???
>210
 光翼の盾の効果に、「また、リアクションの達成値を+[消費したフレアの数×2]する」を追加。
 ダメージ軽減してリアクションも強化されるなら、どのタイプの光翼騎士も使うだろ。

216 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:21:21 ID:???
それは確かに使うな
突き返しのときも十分使えるし

217 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:31:51 ID:???
>>215
それは結構いいバランスかもしれんな

218 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:32:30 ID:???
光翼が最もテクニカルなのは確かだが、それは強過ぎんか?

219 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:39:46 ID:???
>>216,218
自動習得なんだしこれくらい強くてもいいと思うが。
実際一回の戦闘で突き返す回数は2〜4回くらいだし、絵札一枚使用で+11〜20だ。
これなら5枚つぎ込んでも+10だし、バランス崩すほどじゃないだろ。
・・クライマックスで10〜20枚もフレアが飛ぶ環境なら変わってくるだろうが、ソフィアが合わなきゃ《光翼の盾》に使えないしな。

220 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:51:30 ID:???
それでも聖戦士の自動取得ほどじゃない

221 :NPCさん:2006/11/27(月) 02:34:15 ID:???
>215
消費したフレア×2は、フレア大量にばらまく環境考えると強すぎるかなあ。
「あなたの受けるダメージを[消費したフレアの枚数×4]だけ軽減し、また、
あなたの行うリアクションの達成値に+[消費したフレアの枚数]する」でいいんじゃね?

どの環境でも、クライマックス開始時の手札は大抵7枚全部ソフィアに合致してるだろうから、
7枚全部使えばダメージ28点軽減&リアクション+7になるし。
《きらめきの壁》とかに使うフレアは《光翼の盾》使用時の演出で他のPLからもらう方向で。

222 :NPCさん:2006/11/27(月) 02:57:51 ID:???
クライマックスだからってソフィア合致してると考えるのはいかがなものか
コスト用や他のPLのカード退避させたり、仮に合致していても全て使ってしまうとその後の行動に差し支えるし
光翼の盾の演出だけで賄えるかどうかはかなりPLスキルに左右されるしな

223 :NPCさん:2006/11/27(月) 06:18:20 ID:???
フレアって全部使ったら、即座に煮えた台詞吐いて数は取り戻すものじゃないのか?

224 :NPCさん:2006/11/27(月) 06:19:10 ID:???
こればっかりはPLとGMによるからなあ。

225 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:05:04 ID:???
版上げするなら自動取得はきらめきの壁+銀の守護者な性能にして、
コロナ特技に性能のいい軽減とリアクション強化(フレア代償)を入れればいいような気も。

226 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:42:12 ID:???
耐久型が微妙なのは仕方ない。
星詠みと執行者の自動取得がどちらも達成値操作系なんだから。


本来ヒーラーであるべきだった星詠みがダメージのインフレでバッファーとしてしか使えず、
デバッファーの執行者も敵の発生ダメージを減らす能力を持ってないんだ。
これがパーティ型MMORPGだったら耐久型光翼騎士をプレイする人は苦行主義者かマゾか人から誘われるのが嫌で仕方ない人しかいないぜw

227 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:52:48 ID:???
だから何度も言われてるが、少なくとも今は耐久型の性能も決して低くないってば。
耐久型以外の選択肢があるのに自動取得が耐久型以外にあまり旨みがないのが微妙ってだけだ。
「やられずに狩り続ける」MMOと違って「やられる前にやれ(相打ち可)」なゲームだしな。

228 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:09:06 ID:???
「決して低くない」性能だったら逆にバランスとれてんじゃないの?
「高い」性能の光翼やりたきゃその分リソース払えってことで。

229 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:40:23 ID:???
他のコロナは「高い」性能だから相対的に見るとバランス取れてなくて弱いけどな。

230 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:49:35 ID:???
単体性能だと弱いけど、集団の一部として機能すると他より重要度高い

231 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:06:12 ID:???
光翼の盾の効果が、
ソフィアに関係無く戦闘開始時に捨てた枚数×2のダメージ減少を得て
リアクション時にソフィアが合致したものをコストにしてそれの数字分前述の数字を倍にする
とかならばエース切っても効果の変わらない光翼の盾のやるせなさをどうにか出来ると思ったのだがどうだろうか?

232 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:13:24 ID:???
普通はエース切らねえからなあ。

233 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:15:16 ID:???
突き返し光翼なら強いって言ってる人がいるが、聖戦士にリソースを集中できない分戦闘は苦しくなるよな。
光翼騎士の活躍だけを考えるのならそれでいいのかもしれないけど。

234 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:10:19 ID:???
リソースを集中って……どういう状態を想定してるのか聞きたいな。

235 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:12:21 ID:???
>>203,204
そんな時はクトゥルフ型宇宙怪獣にしておけば、確実に演出するタイミングが発生ですよ。

236 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:26:59 ID:???
光翼の突き返し一回に使えるリソースと、
聖戦士の攻撃一回に使えるそれは変わらないわけで。
星詠みと執行者が何回分の支援能力を持ってるか見てその辺を考える必要が出てくるわけだな。

光翼としての職能はそこまで高くはないが、
敵の攻撃機会を出来る限り少なくすることで生きのこらせる型とか思いついた。
でも再行動特技とか敵の行動阻害とかは別コロナの仕事だったよなあとも思った。

237 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:11:45 ID:???
具体的にリソースってのはなにを意味してるの?
星詠みと執行者の支援特技に使うフレアのことかな?

238 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:12:54 ID:???
そう解釈して>236を書いた。

239 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:19:46 ID:???
達成値高いけどダメージしょぼい雑魚がいっぱいいるときには役に立つよ《光翼の盾》
まぁ、でもここら辺もGMしだいだしなぁ・・・ソフィア合致してないといけないのに枚数×4しか上がらないのが微妙なんだよなぁ

240 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:37:00 ID:???
ミドルの雑魚もダメージ喰らう前に蹴散らしちゃう事多いしね。

241 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:40:25 ID:???
>>240
範囲攻撃やシーン攻撃できる執行者か光翼騎士が行動値20くらいあれば大体そうだよね

242 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:53:25 ID:???
>>241
パルフォーロン追加でそれは更に容易になったな

243 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:58:16 ID:???
行動値21っつうパルフォーロンに対する嫌がらせのようなエネミーもいるな。

244 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:00:19 ID:???
光翼の分際でミドルの雑魚に瞬殺されかけた俺はここにいていいか?

245 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:06:57 ID:???
>>244
初めてのプレイとかでコツがつかめてなかったんなら仕方ないんじゃ?
バリバリ遊んでてそういう事態が発生したならキャラ作成ミスったんだろうとしか

246 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:08:29 ID:???
>>233
突き返しは成功すればダメージ無効化に加えて損害を与えられるし、一概にそうとは言えまい。
星詠みがダメージ上昇特技持ってたりする場合、
ダメージを与える機会を複数に分けた方が総計ダメージは大きくなったりもするわけだし。

247 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:20:00 ID:???
>>244
瞬殺されかけてる間に他三人が確実に雑魚を一掃できるならあり。
ほんとに瞬殺されて車輪とか消費させたんならちょっと向いてないかも。

248 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:40:30 ID:???
とりあえずどんなデータのキャラだったのかわからないことにはコメントのしようがないぞw

249 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:12:56 ID:???
竜戦士あいてに、黄泉帰りだったりして…。

まあ、それでもさすがに瞬殺はないか。

250 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:31:50 ID:???
>>249
それは竜戦士の攻撃が効かないだけで、黄泉返りが竜戦士をタコ殴りにできることにはつながらないような?
竜戦士、クイックの光翼騎士の中じゃ一番【回避値】高いし

251 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:52:07 ID:???
>>233
光翼の最大の役割は《捨て身の覚悟》&《俺ごとやれ!》で確実に死ぬ(覚醒する)聖戦士&執行者の変わりに攻撃を引き受けて、
死ねる回数=特技で全力攻撃できる回数を増やす事だと思うけど。
突き返しor回避型ならリアクションに成功すれば攻撃を引き受けられる回数が増えて、結果として火力の強化に繋がると思うが。

252 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:58:30 ID:???
>>250
回避高いっていってもたかが9では誤差の範囲だと思うが。
達成値ブーストしてくる敵ならザコでもフレア使わなきゃまず回避できないぞ。

龍戦士は防御属性もダメージ軽減特技も無い(《光翼の盾》ならあるが‥‥)
ゾンビ程度の攻撃でも2,3発食らえば覚醒するはめになるよ。

253 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:00:29 ID:???
>252
9は大きいぞ
フレア使うのは前提で安いフレアで済むとか
ダスクとだったら少しの佐賀響くこともあるし。

254 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:01:42 ID:???
ミドル戦闘ならどうせクズ札の数枚余ってるだろうし《光翼の盾》の使いどころでしょ。
ゾンビ程度の攻撃ならほぼ完全に弾けるぞ。

255 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:09:37 ID:???
わかったっ。ミドルの雑魚って、災厄とかだったんだよっ。


【雑魚ではないという】

256 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:11:30 ID:???
合致しない札で+1できるとしても、フレアによる上昇量はフル支援込みで20×3が事実上の限界だから、
絶望の一撃へのリアクションを成功させたり、星詠みや執行者のフレアの支出を抑える意味でも、
結局は地力を伸ばすのが必須なんだよな。
回避値よりも白兵や射撃の方が装備や特技で強化しやすいが、レンジや突き返し不能技の存在を考えるとやはり一長一短か。

257 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:14:09 ID:???
「絵札では一点足りないからエースを使うはめになる」という悔しい事態も結構頻繁に起こる。
1とか2の差は馬鹿にできない。食事も部活も重要だ。

258 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:21:56 ID:???
まあ、龍戦士はいろんな意味で問題がある反面教師なサンプルだからどんな負け方も有りうるw

>>244な羽目に到った経緯を考えると、
1.《銀の守護者》でリアクション失敗2倍ダメージ
2.達成値ブーストも無いのに【白兵値】高い相手に殴りかかって突き返しで大ダメージ
3.防御属性ないからザコの攻撃連続で食らって瀕死

259 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:39:15 ID:???
光翼騎士を選んだ時点で噛ませ犬は決定なんだから諦めろ。
FEARゲーはそういうバランスなんだよ。
N◎VAのカブトしかり、ALFのハンターしかり、カオフレの光翼騎士しかり。

260 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:41:39 ID:???
はいはい、アンチアンチ

261 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:48:27 ID:???
>>259
カブト先生の高レベル剣客付きのアウトレイジから放たれる<*ク・フレ>+<*突き返し>を舐めなよ!

262 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:49:36 ID:???
ごめんなさいごめんなさい
PC3光翼なのにPC1食いかねないくらい目立っててごめんなさい

でも、初めてやった光翼は噛ませだったかもしれない。シナリオ内失恋したし。

263 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:55:02 ID:???
>259
一番PC作成&運用がテクニカルなのは確かだが、ガチで組んだら噛ませ犬にはならんぞ?
初心者にはオススメしないしキャラ作成で失敗したらフォローが辛いが。

ミドルの雑魚突き返しでボコボコにして、ダスクフレアの攻撃でも《禁断の法則》乗せくらいなら仲間の援護あれば十分かわせる。
流石に《絶望の一撃》は辛いが‥‥達成値90越えは初期キャラではどうにもならんかったw

264 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:59:34 ID:???
脈絡なく複数のゲームをひとくくりにするようなやつにマジレスすることもねーだろ。

265 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:01:00 ID:???
まあFEARゲーが基本的に攻撃>>>防御のバランスなのは確かじゃね?
というか防御>攻撃だと戦闘が長引くし。

266 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:01:02 ID:???
ぶっちゃけ初期で安定させたいなら《生死去来》+《不壊なる者》で組めばまず三回は生き返れるしなぁ。
《きらめきの壁》なんかアリアンロッドだと回数制限つき上級クラス特技だし、
壁役がここまで序盤から強くなれるゲームも珍しいくらいだ。

267 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:02:38 ID:???
防御>攻撃でひたすら削り合いや命中ミスが続くようなゲームはただのクソゲーだと思うぞ。

268 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:08:33 ID:???
>266
ジェネラル/リターナーは無敵すぎていつも使用をためらう。
アムルタート追加特技(主に《横深陣》や《鋼の龍鱗》)で更に壊れっぷりに磨きがかかった気がする。
‥‥まあ何故かキャラだけは3つくらい作ってるんだがw

269 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:27:50 ID:???
まあ生死去来型はミドルの戦闘が重なるとつらいって弱みがあるからな。
突き返し型と簡単に兼業できるジェネラル/リターナーは確かに鉄壁。

270 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/27(月) 19:30:44 ID:???
>>250
龍戦士は《翼竜》を上げるってのも一つの選択肢だわな。
その上で《空の支配者》と《天覇虚空衝》とるとけっこう強い。

271 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:43:16 ID:???
>>267
サプリが出る前のスタレのことだな

272 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:19 ID:???
>268-269
もはやジェネラル/リターナーに穴は無いからなぁ。
唯一の弱点と言われたLP攻撃も《鋼の龍鱗》で弾き返せるし。
下手な攻撃は《縦深陣》、《絶望の一撃》込めた100越えダメージも《生死去来》、バッステ対策の《幻獣》シリーズと《完全生物》
あとは《生死去来》の事故用に冒険部にでも入るか?

273 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:00:19 ID:???
>270
ついでに《風より疾き者》も取って《ライディングドラゴン》&《時を歪める者》で運び屋さんになるのもいいかも。

274 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:09:04 ID:???
>>272
怖いのは《ジェノサイド》くらいだな。
あとリサーチ中のアクシンデントによるLPダメージ。

275 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:11:27 ID:???
そこで《追憶:盗賊のカン》を

276 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/27(月) 20:34:33 ID:???
>272
《BS攻撃:重圧》対策は?
《イデア:悲劇》持ち顕現者とリターナーがいるパーティに最初にぶつけたダスクが《BS攻撃:重圧》持ちだった


277 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:37:28 ID:???
つ《光翼の詩》

278 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:38:09 ID:???
《光翼の詩:重圧》じゃ駄目なん?

279 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:43:46 ID:???
>276-278
やっぱり死角は無しか・・
ていうかこんなの敵に回ったらどうしようもないな。
ドラゴンゾンビ軍団な悪のカオスフレアとかいってw

280 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:44:37 ID:???
こうしてみるト光翼騎士に欲しい特技ってのは膨大だが、
逆に考えれば、光翼騎士は成長にしたがっていくらでも強化できるんだな。
目に見える成長ができて楽しそうだ。

キャンペーン序盤であまり活躍できなくても、
後半ではヒロインを寝取るくらいの重要性になってくるはず。
魔法先生サンプルはそれを如実に表している。

281 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:48:37 ID:???
>魔法先生サンプルはそれを如実に

そのりくつはおかしい、よーなそーでもないよーな…

282 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:05:25 ID:???
魔法先生が白き鳳凰としろがねの女神の腰を抱き寄せつつ界渡りの戦士を見下ろして
プチ邪悪な少年の笑みを浮かべている姿を幻視して鬱おっき。

【地下へいけ】

283 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:08:44 ID:???
>>272
つ《ジェノサイド》

284 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:10:17 ID:???
ジェノサイドをミドルで撃つと他のキャラが光翼をかばうんだw

285 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:15:43 ID:???
>>259
防御クリティカルに特化したアダマスは超☆勝ち組

286 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:20:47 ID:???
>>283
しかし、ジェノサイド打ちまくりするGMってマジに殺しにかかってて
カオスフレア向きの人じゃない気がする。
経験点も増えないし。

287 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:25:29 ID:???
プロミネンスは確かにいいシステムだが、経験点に拘泥しすぎるのもよくないと思うぞ。
ダスクが《シーン攻撃》とかは確かに論外だけど。
それに結局、GMに悪意があるとどんなシステムでもカバーしきれないしな。
あとジェノサイドは普通に突き返したりもできるので決定的に脅威というわけでもない。

288 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:34:08 ID:???
《ジェノサイド》を《瞳術》で反射したらやっぱり相手のLPが半減するのか?
ペリュトンあたりにやると瞬殺できるのがCRPGの裏技っぽくていいな。

289 :ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/27(月) 21:49:27 ID:???
>277-278
うちのリターナー執行者だったから忘れてた


290 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:57:59 ID:???
てかジェノサイドは射撃攻撃なんだから
普通に《龍皇軍》で突き返せばいいだけなんじゃないのか?

291 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:10:13 ID:???
>>290
おお、マジだ。 ジェノサイドって射撃攻撃だな。 《火計妙才》とかと同じだと勘違いしてたよ。
一度も使う奴と戦った事無いから気付かなかったw
ちなみにシーン攻撃だし、《銀の守護者》+《バイク》で庇ってリアクション失敗したらLP1/6になるのかな?

292 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:11:40 ID:???
ところで>239見て気になったんだが、特技のコストで支払うフレアってソフィアに合致してないといけないんだっけ。
p87[代償]のとこ見ても「[フレア]を当該枚数だけ手札から捨て〜」としか書いてないので、達成値ブーストに使わない
屑札を戦闘直前にかき集めて《光翼の盾》張るもんだと思っていたのだけど。

293 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:13:19 ID:???
>>280
ジェネラルはミーム特技も相まってどんどんGMの天敵な性能になっていくぞ。
《龍の逆鱗》とか取り出したら要注意だw

294 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:14:06 ID:???
>>292
基本P166。関係ない。

295 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:14:47 ID:???
達成値競争がイヤなのであえて龍の逆鱗を禁じ手にする俺

296 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:15:15 ID:???
>>292
そりゃ、コストは合ってなくてもいいよ。
その上で、《光翼の盾》の効果文を10回音読しろ。

297 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:16:24 ID:???
>>293
普通はソフィア合ってる必要ないが《光翼の盾》は例外。
「ソフィアの合致してるフレアを〜」って一文があるから。
《光翼の盾》が使えない特技と言われる理由の一つだ。

298 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:12 ID:???
>>297
これ絶対イジメだよなw
ぜんぜん強力で万能な自動習得の《女神の祝福》と《大いなる力》はソフィア関係ないのに。

ぶっちゃけ札10枚使って40点減少してもダスクの攻撃食らったら死ぬときは死ぬし。
その数のフレアを《虹色の希望》に継ぎ込んだら凄いダメージ出せるのに‥

299 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:24:21 ID:???
じゃあ、narfパッチ当てようぜ!
祝福と大いなるはスートがあってないと、ダメッ!

300 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:44:50 ID:???
>>299
それはそれで《女神の祝福》と《大いなる力》が微妙特技になりすぎるだろw
むしろ>>215あたりのパッチが《光翼の盾》にあたらないかなーと夢想する俺ダルシム。

301 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:46:41 ID:???
>>300
7枚投げて+14か。
ちょっと経験点入れれば判定値35スタートとか余裕で行くなー

302 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:17:05 ID:???
>>301
そのパッチが実現したとして、7枚も実際投げるかな〜
絵札は流石に勿体無いよ?
演出で稼いだ札が使えるか分からないし、ソフィアが一致して〜ってのは何気に厳しい限定だ。

303 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:56 ID:???
>>302
絵札は+10で一回きりだ。
シーン中ずっと効果が続くなら投げちゃった方がお得。

304 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/28(火) 00:00:32 ID:???
光翼騎士強化しすぎるとダスクフレア(GM)が泣くぞ。

305 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:43 ID:???
むしろ光翼の盾の代償をフレア1枚にして、
「使用した数字の点数分ダメージを軽減かつ、数字÷2点リアクションの達成値を上昇(戦闘終了まで)」とかどうよ。
余った分は自分のリアクション上昇なり仲間に回すなり好きにすればいいし、
GMのフレアをばらまく頻度によって強すぎることも弱すぎることもない。

306 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:00 ID:???
光翼の盾はとりあえずソフィア制限取っ払えば改善とはいかなくても応急処置程度にはなる気がする

307 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:14 ID:???
絵札1枚使って+2なら、5回以上リアクションの機会があるならお得になる。
そこで絵札を何枚も消費して戦闘中ずっと+[消費したフレア×2]の修正を得るか、
事前に稼いだソフィア合致したクズ札メインに使い、絵札やエースはブーストに回すかは
それこそキャラの能力やPLの戦術によるだろう。
個人的にはさらに考えるところが増えて面白そうなんだが、ハッタリはどう思う?

【馬鹿はハッタリがこのスレに名無しでいると信じて疑ってない】

308 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:07:01 ID:???
>>307
そりゃいるだろう……常識的に考えて

309 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:09:56 ID:???
まあいまさら光翼の盾にエラッタ出すとリプレイやサンプルキャラがみっともないことになるから二版まで大規模な修正はなかろうなあ。

>>307
ハッタリ乙。

310 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:14:05 ID:???
>307
カイザー乙。

311 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:15:47 ID:???
忘れがちだけど、本来は版上げもなしにパッチが当たることの方がイレギュラーな事態だしなぁ。

312 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/28(火) 00:24:56 ID:igg3pIaE
>306
ウチではそうしてるっす。
ソレでも使わなくてザコ相手にヒィヒィゆってたりしたがナァゲラゲラゲラ

313 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:30:24 ID:???
>>311
つまり今更イレギュラーの一つや二つ増えたところで大差ないという事だな。

現実的には《光翼の盾》の効果を変更するアイテムを出す、とかそんな感じだろうけど。

314 :DEN:2006/11/28(火) 01:44:44 ID:???
早速ブリテンで007『カジノ・ロワイヤル』見たよ!

オリジンにもこんなに勢力がいて戦争やってるんだから
諜報戦とかもしてみたいなあ、とか思う今日この頃

富嶽にゃ新撰組やら忍者やらがいるんだし
ネフィリムにはダンボール箱かぶる人いそうだし
アムルタートは光学明細プレデターとかが暗殺任務してそうだなあ
あとオリジンには『女王陛下の諜報部員』とかいても良いと思うんだ
上から下までオリジン装備で固めてるような人

315 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:51:33 ID:???
>諜報戦
PC全員に社会属性攻撃を推奨するセッションとかも面白いかもな。
直接殴ったり撃ったりすることが一度もないセッション風景。

316 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:54:40 ID:???
<<パイプ椅子の告白>>合戦

317 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:56:10 ID:???
>>315
《凶悪宇宙人》が大暴れだぜ? 来週の某《光の巨人》の予告みたいにw

318 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:07:37 ID:???
>>314
カオスフレア的にはネフィリムの諜報部員が思うところあってエニア三世の下で働いたりしてるのも面白いんじゃないか?
古典的ミスティックローグもいいけど。

319 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:16:40 ID:???
ニューマンハッタンに暗躍するシーフやMTやグレズの追撃を振り切る伝書使とか面白いな。
いずれもブランチ:シーフで表現される。

320 :DEN:2006/11/28(火) 02:52:47 ID:???
いやね
『世界各国の言語に精通』
『室内で使える爆発魔術を習得』
『敵の拠点に潜入しても囲まれることなく目的を果たせる』
そんな潜入破壊工作員なみの『勇者』が
オリジンにはゴッロゴロしてるんじゃねえかなあ、と(笑)

321 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:54:02 ID:???
忍術を少々嗜んでるサラリーマンのフォーリナーが

322 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:43:17 ID:???
カオスフレアじゃなくても手持ちの武器が揃えばダスクフレアを倒せそうなんですが

323 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:08:51 ID:???
流石に武器だけじゃ厳しいだろ。

(カオスフレアにならないと)防御属性抜けないし。

324 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:21:53 ID:???
いや>>321の元ネタの人はマジで体術だけでナノマシン超生命体を圧倒出来る人なんで、つい

325 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:30:36 ID:???
>>323
カオスフレアでなくてもフォーリナーなら【根源】属性攻撃は可能。
[覚醒]出来ないしコロナ特技もないから、よっぽど経験点ぶっ込まないと
初期ダスクフレアでも倒すのは厳しいとは思うが。
フォーリナーって根っこの能力値低いしな。

326 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:44:23 ID:???
まあLP10のダスクフレアならトドメ要員にはなる。

327 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:49:50 ID:???
カオスフレアじゃないフォーリナー、って存在が世界観的に存在すればの話ではあるが。

328 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:54:11 ID:???
マーキュリー無しのフォーリナーがみんなカオスフレアだという記述もない

329 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:55:51 ID:???
>>328
マーキュリーのないフォーリナーってなによ。

330 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:57:38 ID:???
まあカオスフレア的な「フォーリナー」は「地球出身でマーキュリーを持つ少年少女」だからなあ。
「界渡り」というだけなら富岳もアムルタートもパットフットも全部界渡りだし。

331 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:58:50 ID:???
>>328
マーキュリーが無ければ,出身の弧界で呼ばれるだろ

332 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:58:58 ID:???
フォーリナー選んだ時点で必ず自動取得でマーキュリーが来るからなあ(忘れがちだがアヴァタールとかもマーキュリーだ)。

333 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:00:51 ID:???
あと、ARMSの親父に関していえば、「ああいう離れ業が出来るのはカオスフレアであればこそ」ってゲームだと考えたほうが上手く回ると思う。

334 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:01:58 ID:???
地球から来たPCやるのに必ずフォーリナー取らなきゃいけないわけでもないけど

335 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:04:47 ID:???
>>334
そりゃそうだが、当初の話題は「カオスフレアでないフォーリナーがいたら、そいつはダスクフレアを倒せるんじゃない?」ってネタだから、
そのレスは意味ないだろ。

もっとも地球から来てフォーリナー持ってないPC作る意味はあまり感じないけどね。そのためにエルダがあるんだろうし。

336 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:05:08 ID:???
>>334
フォーリナー以外に「地球から来たPC」に妥当なミームはないけどな。
そこまでしてフォーリナーではない地球出身者をやりたがる気持ちはイマイチわからんが。

337 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:10:16 ID:???
>>336
コラプサーで「前世の戦いを思い出した転生者」
暁帝国で「地球から暁に界客として流れ着いた皇帝」
グレズで「地球を侵略したグレズ樹に取り込まれたグレズテッカマン」

とかじゃね?
いやどれもこれも、GMに「フォーリナーはどうした」とか言われそうだが。

338 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:13:50 ID:???
フォーリナー=地球人=マーキュリー持ち=カオスフレアってのは世界観の根幹に据えられてる設定だし、
そこを崩すのはあまり推奨されないだろうな。
地球からの界渡りでマーキュリーを持たないケースもいるだろうけど、それは基本的にはPC向きではないだろう。

339 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:14:10 ID:???
フォーリナー取らずにオリジンについてすぐ死に、リターナーとして蘇ったもののマーキュリーは無くしましたって言ってるやつは見たことある

340 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:22:55 ID:???
《右手の聖剣》でぶっ壊そうと考えたことはある。

341 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:29:39 ID:???
>>337
それやるならフォーリナーとのマルチだろ、とツッコミいれられるのは鉄板だな。

342 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:31:20 ID:???
>>340
その場合でも次のセッションには嫌でも戻ってくるからなぁ。
ストームブリンガーとかブルーウォーターってこういう仕組みだったんだな。

343 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:39:01 ID:???
地球人との混血なら界渡りしてなくてもフォーリナーは取れるが……
この場合どんなタイミングで絶対武器を入手してるんだ?

344 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:41:29 ID:???
>>343
行方不明の親の形見とか

345 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:41:43 ID:???
>>342
破壊されるから戻ってこないんじゃないか?
《絶対武器》はプリプレイで選択可能ってわけでもないし。

346 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:42:12 ID:???
>>345
常備化してないアイテムってマーキュリーにできたっけ?

347 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:43:16 ID:???
>>345
常備化されてるアイテムはたとえセッション中に失われても、次のブリプレイでは元に戻る。

>>346
不可。

348 :_NPCさん:2006/11/28(火) 07:43:40 ID:???
アヴァタール相当の「父さんがくれた熱い思い」だとか、
絶対武器指定した弓相当の「母さんがくれたあのまなざし」とか言うのはどうだろう【また見てた】

349 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:44:41 ID:???
R&R20号によると地球と関係ないアイテムがマーキュリーに変化することもあるらしい。
夢から醒めたら手の中にあったとか、地球人の親の形見がマーキュリーになるとか、千差万別だろうな。

350 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:45:40 ID:???
>>347
「破壊される」って意味を拡大解釈してたみたいだ。
d

>>348
アヴァタール相当の双子幼女が何か言ってますよ。

351 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:49:50 ID:???
>>348
《無敵装甲》で指定された「根性」なら見たことある。

352 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:51:47 ID:???
乗り子なんかはオリジンに来てから出会った機獣をマーキュリー化させてるな。
界渡りの際にマーキュリーを手に入れることが多いというのはおそらく、
孤界と孤界の間を漂ってた世界の残滓がフォーリナーに呼応して結晶化しやすいからとかじゃないかな。
多分、マーキュリーになりうる「世界の欠片」は三千世界中に希薄になって散らばってるんだろうから、
究極的にはどこでも、何を媒介にしてでも、マーキュリーは生まれ得るんだろう。

353 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:00:25 ID:???
フォーリナーが得るのは「マーキュリー」そのものではなく「世界の欠片を集めてマーキュリーを創り出す力」と考えた方が色々辻褄が合う気がするな。

ともかくマーキュリー非所持の地球人ってのはいるかもしれないけど存在そのものがシナリオフックのレベルだと思う。

354 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:05:15 ID:???
これ以上フォーリナーのブランチは増えないかな?
武器、防具、その他の道具、精神体と一通り揃った感があるが。

355 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:08:15 ID:???
領域使いかなあ。周辺領域一体をマーキュリー化するとかそんなとんちきなの。
某シナリオのあの娘が始祖で。

356 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:10:48 ID:???
乗り物も防具で行けるそーだしな、願わくば変形させたいけど
邪鬼眼使いはアヴァタールでいいか

357 :_NPCさん:2006/11/28(火) 08:14:33 ID:???
>350
とりあえずシステム本スレとかそういうとこくらいではそれナシにしようじゃないか。

358 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:17:36 ID:???
アヴァタールを介さずにエネルギー弾飛ばしたりするような、
魔法女装少年型が無いんじゃないか?

359 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:19:19 ID:???
>>355
「結界」とか「思い出の場所」とかのアイテムが登場して既存ブランチで出来るようになりそうな気がする。

360 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:56:11 ID:???
邪気眼使いって具体的にナニが出来るんだ?w

361 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:09:05 ID:???
>>360
オレンジさんに全力で見逃してもらえる。

362 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:20:08 ID:???
>>355
「わたしの領域の中では・・」
とかいい気になってから《終わる世界》とか災厄系でいい気になり返される係?
なんて 萌えブランチ。

363 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:52:59 ID:???
>355,362
装着者の、インキュベーター相当の『絶対領域』だな!?

364 :_NPCさん:2006/11/28(火) 10:58:48 ID:???
>362-363
>スカートが崩壊
まで読んだ。この えろどもめ。

365 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:10:56 ID:???
領域使いは、今度の超能力に入るんじゃね。

366 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:32:22 ID:???
>>356
乗り物までブランチにしたら機獣の乗り手の肩身がますます狭くなるな。
とりあえず射撃武器使いのフォーリナーブランチは欲しいが。
切り札だとイマイチ星野鉄郎とか野比のび太がやりづらい。
いや、切り札に射撃特技追加すりゃいいだけなんだけど。

367 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:53:04 ID:???
飛び道具はシーン射程多いから単純に近接武器より強いんだよ。

368 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:23:57 ID:???
>>366
《夜明けの一撃》が[射撃攻撃]に使えるだけでいいんだけどね
フォーリナーはエンゲージはなす手段、山のようにあるし

369 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:39:27 ID:???
だからこそ射撃差分値持ちのブランチとマルチするか《オーバーロード》取ればいいんじゃないの。
あくまで白兵系の切り札をこれ以上優遇するのは他の肩身が狭すぎるだろう。

370 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:07:51 ID:???
まあ射撃武器のマーキュリー持ってたからって射撃強いとは限らないし
切り札/ファイターの射撃武器持ちだってかまうめぇ
死にスキル多いが気にしない

371 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:30:12 ID:???
顕現者でアヴァタールを銃の形に設定して撃つのもありだな。

372 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:34:10 ID:???
アヴァタールは差分値特技と重ねられないからなぁ。

373 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:37:42 ID:???
弾を抜いておいた拳銃で
ロシアンルーレットの6発目を打つフリをして、《プレイヤーズコール》

374 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:56:25 ID:???
拳銃マーキュリーなら《二丁拳銃》+《武器習熟:銃》が強いぜ。問題解決じゃないけど。

375 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:59:12 ID:???
まあ薪が剣のマーキュリーだったのがいけないって事で

376 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:22:43 ID:???
どうせ切り札のデイブレイクは白兵専用だしシーフあたりとマルチすればいいのでは。
せっかく「オリジンで習熟した射撃の達人」程度の背景設定でも構わないブランチなんだし。

377 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:40:50 ID:???
>>365
……オーギュメント?

378 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:53:44 ID:???
>>333
高槻パパはクエスターじゃないのに奈落倒せたり、オーヴァードじゃないのにジャーム倒せたりする凄さじゃないだろうか。
PCが敵と同じ土俵に上がる為の特殊な力を必要とせずに、敵と互角以上に戦える。
まあ、最後は使い捨ての属性:根源か邪炎の武器使ってたけど


379 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:01:42 ID:???
まあ、ありゃNPCだろうな。
TRPGでやるとPCの当事者性を失わせかねない諸刃の剣。

380 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:04:55 ID:???
あれは“強い”エキストラだと思うんだが、ルールの外側もいいとこw

381 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:10:11 ID:???
カオスフレアじゃない(かどうかわからない)いるるんや蒼月師匠が演出で敵の一部を引き受けるようなノリだろう

382 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:14:44 ID:???
カオスフレアにおける劉蒼月だな。

うちの鳥取だと、どんな無茶をしても「まあ、劉蒼月だし」で
納得してもらえるし、相手をすると何も言わなくても、勝手に
負けプレイをしてくれるしな。

383 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:18:30 ID:???
>>382
そうだよな。ありがたいNPCだ

384 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:22:56 ID:???
>>383
んにゃ、ありがたい遊び仲間たちだよ。
まじ感謝してるね。本人たちに言うと、調子に乗るから言わないけど。

385 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:23:41 ID:???
ツンデレ乙

386 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:25:26 ID:???
ツンデレじゃー、リアルツンデレじゃー

387 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:28:47 ID:???
うちのハイゼンガーは出てくるたびにネタキャラに……
いや初セッションでマーキュリー紛失させた俺にも責任はあるんだが

388 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:35:47 ID:???
ハイゼンガーネタ化は全て「ドラゴンデュエル」のせい

389 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:36:25 ID:???
師匠はまだ秘められた奥義を持ってる!とか言って、
能力値を2倍、3倍していい事が示唆されてるからな。

ハイゼンガーは公式でも負けロールキャラになってて大変だな。

390 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:40:52 ID:???
>>389
そもそも、あれが師匠の全力だなんて誰も信じないぜ!

391 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:41:46 ID:???
あれがラハブだったら、なんの問題もなかったんだけ………いや、どうだろ?w

まあ、アジやんだったら、
「ここは、俺に任せな! お前たちは、俺の分もあいつをぶん殴って来い!!」
とかいって、部下とか村人を暴走の影響から守るんだろうけどな。
「俺様の部下や、俺の領地のやつらなら、この程度で死んでんじゃねえ!!」とか
悪態をつきながら。

392 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:47:52 ID:???
ごめんねハイゼンガー、外見幼児キャラで「ハイゼンガーからの慕情」振っちゃってごめんね

……でも、その時の反応がハイゼンガーはよくロリとかホモになるからなあ、
と非常にあっさりしていたのは何故だろう。

393 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:03:34 ID:???
ハイゼンガーには公式で必殺技がついたじゃないか。

いかにも見掛け倒しっぽいけど。

394 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:23:23 ID:???
>必殺技
氷龍核撃斬だっけ(魯鈍なツラで)

395 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:24:42 ID:???
ああ…数少ない切り札ブランチなのに…w

396 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:25:53 ID:???
>>363
つフレア
神的発想。
まあ気高き顕現者でも出来るけど。
空間そのものがアヴァタールって割と多そうだし。

397 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:26:21 ID:???
>>393-394
エターナルフォースブリザードだっけ?

398 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:35:59 ID:???
無惨咬龍破
氷龍将の必殺技。
自分は死ぬ。

399 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:44:39 ID:???
>>395
まあハイゼンガーが切り札ブランチだと確定したわけでもなく、
フレアブレードだったりただの魔剣だったりフカシこいてるだけだったりする可能性もあるわけで。

400 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:45:34 ID:???
>>398
ぷっ
噛ませ犬ならぬ噛ませ竜ってか!

401 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:48:19 ID:???
ハイゼンガーはマーキュリーヲタ。
懐にはオリジン中のマーキュリーの名称、形状、性能、所持者等々がビッシリ書き込まれたノートが。

402 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:53:19 ID:???
>>399
でも各種記述からして、それは考えにくいな。

403 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:56:20 ID:???
>>378
遅レスだけど、そのすごさを「カオスフレアじゃないけど強い」にしちゃうと、クロスオーバーものであるカオスフレアでは
全員が一律にしょんぼりすると思う。ソリッド・スネークとガンバスターと勇者ロトを「みんなカオスフレアだから」で並べてるゲームなわけでさ。

404 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:58:02 ID:???
だから匂わせてはいても「確定」させてないのが重要なんだよ。
NPCがカオスフレアかどうかという点はシナリオの自由度に直結するからこそ、
最終的な決定は各GMの判断に委ねられてるわけで。

405 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:00:28 ID:???
あ、>>404>>402へのレスね。

406 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:10:13 ID:???
>>400
もういっぺん申してみよ!

407 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:18:06 ID:???
まあTRPGとして遊ばせる以上、
薪では世界を救えないのもハイゼンガーが噛ませになるのもプレイ上の必然。
デザイナーの頭がおかしいならPC差し置いて大活躍させちゃうのかもしれんが。

408 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:19:08 ID:???
水野のことかー!

409 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:20:53 ID:???
水野はもう完全に小説家だしなあ。

410 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:21:56 ID:???
リウイリプは黒歴史だしねぇ

411 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/11/28(火) 19:24:51 ID:???
デザイナーの頭がおかしいっつーか、GMの頭がおかしいと、だろ。それ。

412 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:28:46 ID:???
薪は一回クルムワイセから世界を救ってるじゃないか

413 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:30:08 ID:???
ロードスとリウイはTRPGと関係無くファンがいるからな。

414 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:31:33 ID:???
もし薪が現役バリバリの勇者だったり、
公式シナリオでハイゼンガーが大活躍だったりしたら
GMの濫用悪用を招きかねないし、プレイヤーの当事者性も失われかねないってことだろ。

415 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:37 ID:???
PCがフォーリナー四人兄弟のシナリオやった時NPCが戦わなかったら、無責任だ!俺達は来たばっかりなんだぞ!とか責められてたのもいい思い出

416 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:11:00 ID:???
>>415
日本語でOK

417 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:16:04 ID:???
PC達が自分達の戦いに助成しなかったNPCを罵倒した

418 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:26:56 ID:???
>>355
遅レスだが、領域使いっぽいのは今度のリアルハッカーじゃないか?

419 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:38:58 ID:???
その手の罵倒が起きないようにするために、界渡りの戦士の性格設定は、ああなってるんだよなあ。



420 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:43:39 ID:???
>>419
演出なら罵倒してもOKだと思うけど。
それでGMに文句言ったりシナリオ進行邪魔しないなら。

むしろ逃げ惑ってNPCに助けを求めてたうちのフォーリナーさん(界渡りの戦士役)w

421 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:06:10 ID:???
フォーリナーの利点って、積極的にヘタレをやっても文句を言われないもんだとばかり思ってた……

422 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:09:01 ID:???
なんだよ、VIPERでヘタレやった俺は異端者だって言うのか?

423 :NPCさん :2006/11/28(火) 22:33:25 ID:???
光翼の仕事はクライマックスに気前よくフレアを配ることですよ?

424 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:41:15 ID:???
>>423
何言ってやがる。
光翼もフレア出さないと達成値が足りないんだよ!

425 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:43:37 ID:???
HP型もリアクション型もなんだかんだでフレアは使うからなあ。
せいぜい蘇り型くらいか、考え無しにフレアばらまけるのは?

426 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:45:01 ID:???
え、光翼の仕事って、敵の初撃を2〜3倍返しして輝く闇を発動させることじゃなかったの?

427 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:47:39 ID:???
>>426
はっきり違うといえる。
ダブルダスク時はどうすんの?


428 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:50:50 ID:???
聖戦士に手持ちの残りフレアあげながら再行動特技使用?

429 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:51:09 ID:???
>>427
(さわやかな笑顔で)「命があるじゃないか」

430 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:01:58 ID:???
>>429
「君の最強の防御は《きらめきの壁》じゃない。
仲間のために犠牲にする、君の命そのものなんだ。」
                            −栂尾薪

431 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:04:26 ID:???
>>430
光翼使い捨て論をぶち上げるとは、さすがファーストフォーリナーは一味違うな!

432 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:12:58 ID:???
>>431
きっと昔の仲間の光翼も使い捨てにしたんだぜw

433 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:14:31 ID:???
ああ。それであんなに仲間の数がいるのかw<薪

434 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:25:00 ID:???
つまりこうか
薪「《捨て身の覚悟》でとどめ。《運命の車輪》よろ^^」
仲間「ちょwwww光翼生き返らせすぎてもう《ヤオー》残ってねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww」
薪「うはwwwwwwwwwww」

435 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:27:48 ID:???
>>434
だから死んじゃったんですね薪先輩w

436 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:28:21 ID:???
今閃いたんだが、ハイゼンガーの正体は薪の死体を食った名も無きスカベンジャーだったというのはどうだろうか?
ごめん明らかにチラシの裏だ。

437 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:43:30 ID:???
セッションのネタになるならアリアリ。

438 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:52:31 ID:???
>>418
リアルハッカーってどんなんだ?
マトリックスのアレみたいに何もない空間から無数の銃が出現するとかか。

439 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:10:42 ID:???
>>438
どんなものかは正確にはわからん。
ただ、WoDのヴァーチャルアデプトと同じなら、要するに電脳化していないものも、
電脳化しているように扱える特殊能力者のこと。

普通の扉をアンロックし、スーパーカブを操り、タンス預金から金を引き出す。
普通の人間にウィルスをぶち込んでクラッシュさせる、カウボーイたちなんだろ、多分。

440 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:10:56 ID:???
>>438
リアルを侵食してくる、超メタプレイヤー達。
TRPGは異世界に介入するための儀式という設定を自らに課して遊んでいる

441 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:11:58 ID:???
つ「ウィザーズブレイン」もしくは「棄てプリ」キワモノは「され竜」

442 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:22:18 ID:???
>439
>タンス預金から金を引き出す。
何でかはよく解らないが、とにかく痺れた。

443 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:23:02 ID:???
普通のハッカーだと電脳のない環境じゃ活躍できないって問題が生じるからな。
まぁ機械やグレズ相手にはもっと強いんだろうけど。

444 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:24:10 ID:???
要は現実を改竄する力を持った異能者って事?

445 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:24:27 ID:???
ただなぁ、「80年代の」サイバーパンクなんだよねパンデモニウムって。

446 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:26:45 ID:???
レトロといつつ、今時のも所々まじってたりするんだろ。

447 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:27:35 ID:???
>>444
現実も数式に変換できる代物に過ぎず、そこにコンピュータデバイスを使ってハッキングして改竄していくやつら

448 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:29:41 ID:???
>「80年代の」サイバーパンク
みんな首筋とかこめかみにコード接続してたり、薄汚い路地裏でドラッグと違法パーツの売り買いしてたり、
携帯電話が現代日本の2倍くらいでかかったり、スーパーコンピューターが8ビットだったりするわけだな。

449 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:31:54 ID:???
そして、もちろんサイバーパーツはチバ製が最高!

450 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:37:06 ID:???
サイバーパンクって現実が追いついちゃったせいでほとんど死んだジャンルだしなぁ。
最近の有名作品も攻殻くらいだし、若い人はそもそも言われてピンと来るか心配。

451 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:38:54 ID:???
>>448
そうだよ。
携帯は2キロ。
スゲー軽い!ってR.CONでハッタリが言ってた。

452 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:40:21 ID:???
たったの2キロ! すげー! 超ハイテク!
もちろん情報はフロッピーディスクでやりとりするんだよな!

453 :_NPCさん:2006/11/29(水) 00:41:55 ID:???
パンチカードを機械通さず読める角の煙草(兼ジャンク)屋の婆さんとか出てくるのかな!

454 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:43:47 ID:???
またフォーリナーを苦しめるカルチャーギャップが増えるのかw

455 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:45:18 ID:???
そういうときは「ヤック・デカルチャー」とでもいってやりすごせ。
なんか今のオリジンで凄いスピードで普及しそうな気がする言葉だ。

456 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:47:55 ID:???
レトロなDQNもそこかしこに溢れてそうですね。

457 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:50:05 ID:???
R>CONと言えば、カイザーが言ってた「世界崩壊後のアーコロジーが」ってのはパンデモニウムのことでいいのかな?

458 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:52:08 ID:???
それだけ聞くとエルダ本星の方っぽいような気もするけど、
メガテンネタならパンデモニウムがそうなのかな。

459 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:53:10 ID:???
>>457
kwsk

460 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:55:51 ID:???
>>459
いや、詳しくと言われてももうほとんど覚えてねーw
過去スレに報告あがってるだろ?

461 :DEN:2006/11/29(水) 01:11:51 ID:???
サカタ製のデッキでジャックインしたいなあ……
でもってサイバーアイのストリートサムライとお付き合いするんだ
【馬鹿はニューロマンサーが大好きなようだ】

462 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:23:53 ID:???
エロゲーやっててエンディングロールも「シナリオ:小太刀右京」って名前があってちょっとちんちんしぼんじゃった。てへ。

463 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:37:23 ID:???
>>462
地下へゴー

464 :NPCさん:2006/11/29(水) 04:49:07 ID:???
>>452
6面体みたいなシリコンが記録媒体

465 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:28:38 ID:???
このスレで10時間近く動きがないってのは珍しいな。
嵐の前の静けさってヤツか?

466 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:54:17 ID:???
ミンナキャーンペーンヤッテルンダヨ
コノ恨ミ晴ラサデオクベキカ

467 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:50:23 ID:???
イエサブコン当たった〜

他のゲームが
しかもルール白根
今から調べる〜

468 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:20:44 ID:???
気がつけばサプリまで二週間ちょい?
N◎VAクロニクルで懐かしサイバーパンク分を補給しておくか。

469 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:28:28 ID:???
ならワシはメタヘでも

470 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:42:22 ID:???
おもむろに2020を取り出してこれくらい愛読書だって顔で広げるよ。

471 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:45:33 ID:???
じゃあ、俺はルリルラリプレイを読むぜ
切り札/ミリティアのマスコットを歌姫として

472 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:51:57 ID:???
じゃあ俺はグレズ/フォーリナーのAIBOでも

473 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:59:13 ID:???
パーソナリティもどんな面々か楽しみだなぁ。
R&R23号まで入ってるから、マリア博士は確実だが、
他の面々は…さてさて。

474 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:15:44 ID:???
>>466
ダスクフレア 乙。


………妬ましいぞ! キャンペーンをしているやつ!!!!         orz

【ダブルダスクフレアになったという】

475 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:35:57 ID:???
>>473
まあ挿絵があった人は入るんでないかい

476 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:36:22 ID:???
>>473
ロウ勢力とカオス勢力の各トップ、ウォーバードのエースパイロット、
テンプルナイトの長官とかサイバーパーツ屋あたりは多分いるとして、
リオフレードが入らないからエレナ以外の吸血鬼コネもいるだろうな。
超能力者用のコネはキャプテンサラーかエグゼビア教授かそれとも皆本か。

477 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:44:21 ID:???
リオフレードから出張してくる可能性もあるけどな。
ロウのリーダーの口癖が「私に良い考えがある」かもしれない。

478 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:03:41 ID:???
リアルハッカーはMTみたいな特殊ルール採用なのかね?

479 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:13:11 ID:???
特殊ルールあるとしたら召還関係だろうな。
リアルハッカーは効果自体は現状の特技と同じので表現可能そうだし。

480 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:23:14 ID:???
>>470
じゃあ俺はギアアンティーク!
【パンク違いである】

481 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:44:24 ID:???
>>477
カオスフレアとメガテンに共通するテーマとして絶対正義の不在があるだろうから、
むしろ支配者側であるロウのリーダーは狂信者的なキャラなんじゃないかなあ。
萌えサイバー教皇とか。

482 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:49:03 ID:???
今、ロウの狂信者と言われるとネオトピアの絶対規律が思い浮かぶのだが、
FEARスタッフが牙を見てるとは思えないんだよなあ。
みんなプリキュア派っぽい気がするorz

483 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:54:37 ID:???
流れぶった切ってスマンが、
主君を切腹に追い込まれた富嶽のPC@が主君の仇討ちをする年末向けシナリオ、
仇はモチロン自己憐憫と俺Tueeeeの間を激しく行ったりきたりするやけに腐女子受けのいいMT乗り、
という造物主からの神託を突然受信した。

484 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:55:14 ID:???
牙は一部アルシャードユーザーが騒いでた程度だからな。
中途半端な作風だから、イマイチ注目を集められてないし。
というか空気だ。

485 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:56:51 ID:???
とりあえず、俺は車椅子に乗った美少女が悪魔召喚プログラムをくれるんだと思う。

>>483
造物主からもらったプロミネンスノートも持たせようぜ。

486 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:58:13 ID:???
>>484
あの時間帯にあの殺伐っぷりは中々の個性だと思う。

487 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:01:56 ID:???
そこで更に発想を進めてサイバー教皇+パラノイアですよ

幸福は義務です。コンピュータ様は絶対です、市民。

とか考えたら、そもそもグレズがそんな感じの集団であることに気づいてorz

488 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:06:07 ID:???
>>484
界渡りした後さんざん「君はロウ陣営の救世主なんだ」と説かれて目がグルグルになった顕現者のフォーリナーとかいる訳だな。
……普通に良い敵キャラだな。

牙って中途半端イメージ持たれてるのか。
メイン3,4人を除いて出てくるNPCが次々死んでく素敵アニメだと思っていたのだが。
レギュラー声優なのに役が月単位で変わる(死ぬから)人とかいるし。

まあ、プリキュアの裏じゃ勝ち目無いか。

489 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:07:55 ID:???
>>486
届出無しの回復魔法が禁止で、使うと死刑になる世界だもんな。かなりガチ。
人心掌握に繋がる可能性があるから、って理由だったっけ。

490 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:08:28 ID:???
子供は見ないし、オタも殺伐アニメなら最新モノ・流行りモノの方に興味がむいてるからな。
ブラクラとかストレインとか。

491 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:09:54 ID:???
>>487
グレズやアルファコンプレックスほど信仰が絶対でも息苦しくもないってとこじゃねぇかな。
サイバー教皇もあれで結構人間くさいとこあるし。

492 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:11:17 ID:???
>>487
それがまさしく牙のネオトピアなんだが。
法は義務です。絶対規律は絶対です、市民。

493 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:17:53 ID:???
>>492
つうか、ディストピアものとしてはありふれたネタでしょ。
華氏451℃とか時計仕掛けのオレンジとか国民クイズとかVフォー・ヴェンデッタとか劇場版ハカイダーとか。

494 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:18:54 ID:???
法律絶対主義自体は割とどこでも見るが、
市民に「幸福であること」を強制するっていうのが、パラノイアは一歩図抜けてるよな。

ステキにトンチキだ

495 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:22:43 ID:???
>>483
じゃあ俺、PC3のハリウッド版ゴジラやるわ。

496 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:22:50 ID:???
>>493
リベリオンもな。
特殊警察はガン〜カタ使いの群れなんじゃないだろうか。

497 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:23:59 ID:???
一方で弱肉強食で勝った者が正義って国もあったりして国家対立してるし、牙は確かにアルシャードよりカオスフレアに近いかもな。

498 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:32:02 ID:???
カオスフレアは絶対的な正義を否定するのと同じくらい絶対的な悪をダスクフレア以外は否定してるので、
完全なディストピアで悪のローフルは出さないんじゃね? ハッタリは宗教原理主義と魔女狩りが嫌いだし。

499 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:34:26 ID:???
だからこそ「このままでは私は本物の独裁者になってしまう〜!」と苦悩する萌えサイバー教皇ですよ。

500 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:52:58 ID:???
DOKUSAIせよ!
DOKUSAIせよ!

501 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:55:12 ID:???
特技<独裁者>とか出ないかな。

502 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:56:06 ID:???
>>499
何故か聖域十二宮分が大量投下されたサイバー領を幻視した。

503 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:03:41 ID:???
サイバー領ってなんかシティハンターの人みたいだな。

504 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:14:53 ID:???
ロウのトップも、カオスのドンもそれぞれ反対側の立場に理解を示しつつも
今の自分の役割をしっかりとやっているとか?

そういえば、メガテンのカオスの方は、融通が利いていたなあ。

505 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:22:42 ID:???
>>504
ロウとカオスのバランスとるのは天秤の仕事だろ

506 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:26:25 ID:???
そもそもロウとカオスの対立自体をやるとは一言も言ってなかった希ガス

507 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:39:47 ID:???
実装するんなら宇宙怪獣みたいに自動取得でL/N/Cを選択する、とかだろうか

508 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:47:58 ID:???
その辺は好きに出来るように縛らないんじゃねーの?

509 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:13:04 ID:???
アライメントやるならD&Dばりに真摯に取り組まないとグダグダの論争になりがちだからな。
ゲームのコンセプトと紙面の都合から考えて縛りはしないだろう。

510 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:15:22 ID:???
ロウとカオスが折り合いをつけようとしてるところをダスクフレアがぶち壊しにするってあたりじゃね?

>>502
実は聖域十二宮分はすでに宿命管理局に入ってる。
アステリア騎士団って「星座の女神の騎士団」の意味だから。

511 :オレたち憑神族:2006/11/29(水) 23:15:42 ID:???
>FEARのスタッフはゾイドジェネシスを見ていなかったのか
ここまで読んだ。ギリギリギリ。

512 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:43:46 ID:???
>>510
ゾディアックプロテクターもアレだしな。

513 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:47:02 ID:???
>>511
ヒント:マイメロ様の後タイムシフト

514 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:52:54 ID:???
ところでお前ら。
1月はR&Rお休みらしいんだが、どうしようか?

515 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:55:10 ID:???
>>514
とりあえず来月号を買うだけは買って、カオスフレア復活&増ページのハガキを出すのが一番だろう。
で、クリスタルトゥームを遊んでしのぐ。

516 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:57:29 ID:???
>>511
>コト姉とタマ姉に摩央ねえが加わり、ますます混沌の度合いを増す脳内姉抗争。それを遙か高みから見下ろす女帝、柏木千鶴

まで読んだ。

517 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:06:12 ID:???
コト姉とタマ姉は頑張れば同一化できるはず。
酒乱でプロレス好きのアレな人になってしまうのはさておき。

518 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:29:32 ID:???
>>493
どうして、そこで『1984年』が出てこんのだ!

519 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:35:38 ID:???
>クリスタルドゥームは姉専用サプリ。

まで読んだ。

520 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:41:10 ID:???
なんだってーーーー!!

521 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:46:48 ID:???
おねきゅーか! おねきゅーだな!?

522 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:01:25 ID:???
>>507
光の巨人/遺跡巨獣/恐怖の化身は確かにそれぞれぴったりL/N/Cって感じだなw

523 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:21:49 ID:???
そういえば、小説は新規書下ろしのものはどんな話かな

524 :NPCさん:2006/11/30(木) 07:22:22 ID:???
《脳内姉》
あなたの邂逅を、あなたの設定した姉NPCに書き換える。
また、戦闘以外の判定の際には常に+1の修正が付く。
あなたの脳内の姉は常に君の頑張りを評価してく


ここまで考えたが、おまじないの一種でいいか。
おまじないの内容が「脳内姉に励ましてもらう」で。

525 :NPCさん:2006/11/30(木) 07:32:51 ID:???
<<マスコット>>だ!<<思い出の品>>でもいいか

526 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:03:47 ID:???
基本ルールブックを読んでいてふと気づいた。
152ページの戦闘の流れだと、未行動状態のキャラがいるかを確認するチェックプロセスが存在する。
154ページのイニシアチブプロセスだと、イニシアチブプロセスでチェックすることになっている。
そして説明の中にチェックプロセスが存在しない。

他のFEAR系のルールだとチェックプロセスがきちんと書かれているんだが、
カオスフレアにはチェックプロセスが存在するかどうか、どう記述に従えばいいだろう?

いや、チェックプロセスが無い場合を仮定すると全員行動済みでもイニシアチブプロセスが発生して、
そのイニシアチブプロセスで※サバオートなどが使える事になるから。


527 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:13:47 ID:???
行動済みにはなってないけど戦闘不能又は死亡状態のキャラがいる時はチェック→イチシアチブ→クリンナップで全員行動済みならチェック→クリンナップじゃないかな

528 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:27:41 ID:???
>527

152P戦闘の流れ図で 
チェックプロセス
まだ[メインプロセス]を行っていないキャラクターが存在するかどうかをチェックする。
存在するなら[イニシアチブプロセス]に戻る

154Pイニシアチブプロセスの説明で
ターン終了チェック
すべてのキャラクターが[行動済み]、[戦闘不能]、[死亡]の状態にあるなら、[クリンナッププロセス]へ移行するとあるから

という説明と違うんだよ。152Pを見るとチェックプロセスが存在するが、154Pだと存在しないで代わりにイニシアチブプロセスが存在する。
クリンナップに移行するタイミングが違う状況が発生してる。


529 :NPCさん:2006/11/30(木) 08:43:28 ID:???
セットアップの全員が行動済み〜て自分以外未行動状態のキャラがいないのに無駄に《百億の刹那》使った時の記述じゃないの

530 :NPCさん:2006/11/30(木) 09:59:56 ID:???
>>526
単純に書いてる連中が新人なのできちんと書かれていない、以上終わりだろう。
とりあえず気になるならQ&A出しておけ。
漏れは実際のプレイで問題が発生したことがないんで気にしたことがないが。

531 :NPCさん:2006/11/30(木) 17:50:43 ID:???
>>821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 16:30:49 ID:???
>エスパーはいてもミスティックはいない
"エスパーははいててもミスティックははいてない"と間違えた。
なんて嬉しくない誤読だ。
822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 16:32:41 ID:???
サンプル両方男だしなあ
823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 17:19:51 ID:???
脳内でカオスフレア的変換をすればOK
たちまちはいてる超能力少女とはいてない巫女さんですよ


反論する根拠も、必要性も見つからないあたりなんともはや

532 :ありよし@シスコン:2006/11/30(木) 19:51:23 ID:???
>525
《絶対武器:姉》

533 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:52:49 ID:???
じゃあ、俺の刻の結晶も、絶対装甲も顕現者もみんな姉で!!

534 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:56:34 ID:???
>絶対装甲
さりげなくオリジナル特技作ってんじゃねぇw

535 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:58:17 ID:???
アヴァタールが死に別れた肉親の姿ってのは普通にアリだな。
あと姉さん姉さんうるさい奴といえば80年代の超能力者。

536 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:02:44 ID:???
姉さん、事件です!

537 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:05:13 ID:???
>>534
間違えた間違えた
<絶対奏甲>だった。

538 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:27:07 ID:???
>>532>>533
つまりは
<<絶対武器:タマ姉>>アイアンクロー
<<刻の結晶:摩央ねえ>>摩央チェック
<<無敵装甲:コト姉>>あたってる
<<顕現者:千鶴さん>>あなたを殺します

という完璧な布陣か!!



539 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:30:45 ID:???
タマはどうやっても駄目だ好きになれない

540 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:34:16 ID:???
あんまりアレな話ばっかしてると15スレ序盤の災厄系プロミネンス集中砲火を食らわすぞw

541 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:37:09 ID:???
そういやクリスタルトゥームの発売日の発表はまだか、夜も眠れん
そしてわかったらより待ち遠しくなって、さらに眠れん

542 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:39:50 ID:???
ブランチ/装信者
絶対彰晃

543 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:48:54 ID:???
お前ら、そんな話ばかりしていると、オリジナルミーム《ギャルゲー(仮)》を投下しますよ。

パスから力を得る観念的なミームで、ブランチは

《年上》 姉、人妻、母を示すブランチ 主に(精神)攻撃性能に長ける
《同年》 幼馴染、双子、クラスメイトを示すブランチ 主に支援に長ける
《年下》 妹、後輩、娘を示すブランチ 主に防御に長ける

とか、妄想してるんだからねっ。

544 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:54:59 ID:???
>>543
早く作ってくれ。日曜のセッションで使う。

545 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:57:16 ID:???
>>541
R&Rよりは前。
今年最後がR&Rらしいから。

546 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:01:14 ID:???
R&Rショップ曰く
14日にR&Rと同時発売とかどっかにあったな

547 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:16:04 ID:???
R&Rショップ14日、イエサブ15日、一般書店16日かな。
あとちょうど二週間か。

548 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:16:53 ID:???
>>545>>546>>547
thx

549 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:42:23 ID:???
んー、最近はキャラを組んでいて執行者より星詠みの方が
サブアタッカーとして非常に優秀であるなぁと思う。
なるほど、三人プレイの時は執行者が外されるのは復活特技の
こともあるが、その融通の効き具合からかな。

550 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:01:51 ID:???
そりゃ経験点あり環境で組んでての話で、初期作成だと星詠みにそこまで余裕はない。

551 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:10:38 ID:???
《再生の車輪》と【魔術】+10特技と《星くずの記憶》、
あとは【魔術】×2+サイコロ系を1種とそのダメージが増える補助一つ。

一方、執行者だと《合体魔法》と【魔術】+10特技と《破滅の光》、
あとは【魔術】×2+サイコロ系を1種とそのダメージが増える補助一つ。

些細な差はあるだろうけど、この程度で十分じゃないか?

552 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:25:27 ID:???
執行者の優先度が低いのはむしろ、
《大いなる力》では戦闘以外のサポートがほとんどできないからだろう。

553 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:30:04 ID:???
>>552
《俺ごとやれ》も強力ではあるが人数少ない時だと蘇生系の数との兼ね合いで厳しいしな

554 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:32:10 ID:???
《魂魄破壊》が強力だと思う俺は少数派なのかな……。

555 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:36:38 ID:???
>>554
《ダイナミックエントリー》辺りと組み合わせると実に良いな

556 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:44:54 ID:???
超越者の証とかでもっと遊ぼうぜ

557 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:56:50 ID:???
星読みが攻撃しに行ったら突き返されて即死する気しかしない高経験点環境な鳥取。
攻撃の達成値が50程度じゃ安心できん。

558 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:01:24 ID:???
高経験点環境ウラヤマシス

559 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:06:55 ID:???
>>557
そこで星詠みリターナーですよ。

つーか、リターナーは光翼はもとよりどんなコロナでも相性がいいブランチだな。

560 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:09:41 ID:???
>>557
ちなみに高経験点ってどれくらい?

50点くらいか100点超えてるのか、結構気になる。

561 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:18:24 ID:???
星詠みは自分には祝福使えないから、アタッカーとしての最終的な安定性は確かに一枚落ちるね。

562 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:25:15 ID:???
>>561
と言うか敵が強力になるほど味方の補助で絵札使い果たしたり、《星くずの記憶》や《再生の車輪》の代償でフレア使うから
自分の攻撃にまでいいフレア回す余裕が無くなる。
中途半端に攻撃に回るより《盾の乙女》で達成値底上げしたほうが結果として戦力になる。
・・まあ、PCの組み方次第で絶対じゃないが。

563 :557:2006/12/01(金) 01:26:57 ID:???
>>560
もうすぐ100点。
ダスクフレアからの攻撃は、達成値100程度なら普通に突き返せる。
GMが「絶望の一撃じゃあ足りない」とか嘆きだした。
そろそろPCは追加ブランチやら伝説の装備やらに手を出し始めている。そんな鳥取。

564 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:28:26 ID:???
二回もやりゃ経験点70点ぐらい溜まるからなぁ……次で100点越えか……

565 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:31:07 ID:???
ミドルのザコ戦ならともかく、ダスク相手に《盾の乙女》の達成値UPはかなりでかいよ。
MT乗りとかならフレア使えば+30くらいは出せるし特技とか使ってクリティカルしたら50を超える。

50上がれば、差分値×2+《俺ごとやれ!》で200以上最終ダメージが変わってくるしね。

566 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:44:38 ID:???
経験点30点までならやった事あるけどそれ以上はないな〜

経験点100点なPCの戦いではダスクも攻撃とリアクションにもれなく《絶望の一撃》が付いて来るのかな?
あとは毎ターン《那由他》+《星を落とすもの》が飛んでくるとか?

567 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:01:26 ID:???
>>563
おお、それくらいまでいくと豪勢だねぇ。
やっぱ100前後が高経験値の目安か。

568 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:01:41 ID:???
>>564
そんなに溜まるものなのか・・・うちだと大体20前後
経験点積まない状態でそれ?
うちは積んでないんだが

569 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:13:43 ID:???
キャンペーンつーかキャラ持ち越しだとどんどんキャラが強くなるから加速度的にダスクのプロミネンスが増えるのは確か。
でも2回で70っつーのはねえだろ、と思う。
下駄履かせてるのか、フレア譲渡の経験点上限を無視してるかしないと。

570 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:16:05 ID:???
無意味に使わない災厄系プロミネンスをダスクフレアが20個くらい持ってるとか。

571 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:17:15 ID:???
災厄級プロミネンス乱発すれば或いは

572 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:27:23 ID:???
災厄級か。それは確かに・・・
うちの鳥取だと使い損ねが多くて持たせないからな
経験点低いのはそれが原因の一つかもしれん・・・

573 :NPCさん:2006/12/01(金) 03:05:31 ID:???
ある程度経験点積んだ環境だと特技級プロミネンスだけで30〜40点分くらいはザラだったりするよ。

574 :NPCさん:2006/12/01(金) 03:54:55 ID:???
>572
兎に角その場で思い付いた悪そうな演出を全部やらかしてメモしといて、
経験点計算のときにそれっぽいデータとこじつけるようにすれば使いっぱぐれないよ!【酷いやり口】

575 :NPCさん:2006/12/01(金) 06:19:33 ID:???
うちはみんなガチにPCを作るせいでHP+500ぐらいするのがデフォだったり。代わりに達成値+系はそんなに使わないのだが
もうそれだけで10点だもんなぁ

576 :NPCさん:2006/12/01(金) 07:23:39 ID:???
>>563
>「絶望の一撃じゃあ足りない」
《夕闇の波動》をLv12くらい持たせればどうだ?
ダイス振るのが大変だけど。

577 :NPCさん:2006/12/01(金) 08:11:23 ID:???
俺は公式シナリオでも、
「あ、ここのシーンって《○○》って災厄系プロミネンス使えるんじゃね?」
とか考えて、ぐりぐりシナリオに書き込んだりするけどな。

あと、IJで追加された経験値2倍系プロミネンスを適当に混ぜ込むと、あら不思議。
プロミネンスだけで25レベルになったりするよ。
『魔都の風を受けて』掲載リプレイでも、次々と災厄系プロミネンスを使う描写があった
けど、あんな感じでどんどん使うといい感じかと。


578 :NPCさん:2006/12/01(金) 08:24:00 ID:???
ウチの鳥取でこの前やったセッションでは、クライマックスでダスクフレアが三体出てきて、
プロミネンスが84点とかいう冗談みたいな数字になってた。
まぁPCも全員経験点が150近くあったんだけどな。

579 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:26:07 ID:???
>577
魔都の災厄連打はひどかったなw
ああいう使い方はPCのモチベーションにもなっていくので
災厄の使いどころだと思う

経験点は30点くらいでガチに組んだPC4人とか相手だと、
かなりプロミネンスつっこまないと楽勝されるからなあ

580 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:32:58 ID:???
つーても演出も無しで《破滅の顕現》10LV+災厄系たくさんとかやられても経験点稼ぎにしか見えんし萎えるんだけどな。
まあ極端な例だけど災厄系はきちんとシナリオ進行や演出で遣いたいところ。

581 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:43:32 ID:???
んなこといったらTRPGで経験値稼ぎなんていくらでもできるからな
他のゲームだって似たようなことはできるし、それに関してはいまさらだろう

特技系でも同じ1LVでも強い弱いあるしなー

582 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:47:58 ID:???
「安易なファーミング」ってやつだね。
そのへんはプレイグループごとに違って当然だけど、漏れも「あきらかに経験点水増ししてんなあ」と思うと萎えるほう。

583 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:31:25 ID:???
星を落とすものを取っておいたら範囲だけで事が足りて使う意味がなかった苦い経験

584 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:33:13 ID:???
>>583
きらめきの壁破壊に!

585 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:42:13 ID:???
いや、「使うまでもなくPC全滅」だったのかもしれんよ?

586 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:38:35 ID:3fQszKmw
流れぶった切ってすまない。
109〜136辺りの「カオスフレアの明確な終わり」だけど、
たとえ造物主やすべてのダスクフレアを倒したとしても
オリジン人にとってみれば「世界を滅ぼす存在」がいなくなるだけで、
「世界を侵略する存在」はなくなっていないよね?
富嶽(入植)やらネフィリム(経済侵略)やらグレズ(機械化)やら、
ヴォーティフ様がダスクフレアならグレズの線はなくなるけれど。

587 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:40:46 ID:???
>>586
簡単だよ。ダスクフレアになって、世界からあらゆる悪と哀しみと侵略がない新世界を生み出せばいいんだ。
すべて解決。

……だからあれだろ。世界に安易な解決策はない、っていうのが真のテーマなんじゃね?

588 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:44:54 ID:???
それをこじらせているのが造物主の陰謀なわけで、それがなくなればそれぞれの勢力のトップは聡明だから、そう遠くないうちに政治的決着がつくだろ。争いを調停するのはPCの仕事だが、そっから先は現地人の仕事さ。役目は終わった、次の世界(ゲーム)へ行こう。


589 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:53:16 ID:???
まあ富嶽は信長派より柳生派の力が増してる現状だけどな……

590 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:57:27 ID:???
この世界はデミウルゴスの見る泡沫の夢だからいくら夢の中でデミウルゴスを倒しても意味はないんだよ!

591 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:58:41 ID:???
そもそも現地人にもアネールだのキリンだのマリアだのアバンティ侯だの火種の塊みたいのがいるしな。

592 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:59:56 ID:???
まあ争いのない世界なんてぶっちゃけ成立しないし。それこそ全世界が同時に完璧な共産主義になるとかしないと。

593 :造物主:2006/12/01(金) 15:00:55 ID:???
今度こそ上手くやるよ! チャンスをくれ!

594 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:02:14 ID:???
じゃあオリジンに結界張って元の弧界に返す送還術を発達させ、忘れ去られたこれに召喚術として利用してたら結界に穴が開いて魔王が(ry

595 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:02:14 ID:???
次の造物主はきっと上手くやることでしょう

[ZAPZAPZAP]

596 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:02:26 ID:???
トップが聡明だから話し合いで終わるだ?
話が通じないヴォティフ様とか、統計上トンチキな暁皇帝とか、本質的には敵のいるるんとか、いまだ名前しか公式設定がない星威大将軍とかの何処が?

今ループでダスクフレアの存在が明らかになったのは「侵略のせいで色々と泥沼になった後」なんだぞ?

597 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:04:59 ID:???
アムルタートが侵略をやめるというのは根本的な問題を解決しない以上滅ぶのと同義だしな。

598 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:05:32 ID:???
>統計上トンチキな暁皇帝
ほほう興味深い
【そこかよ】

599 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:09:17 ID:???
>>597
本来の力を取り戻しても、多分やることは大して変わらないんじゃないかと。

600 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:09:52 ID:???
>>596
ヴォーティフ様は毎回あのスタースクリームを許しちゃうくらい話の通じる大人物だぞ!

601 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:11:30 ID:???
>>599
こたつで丸くなったりはねつきをしたりクリスマスプレゼントを欲しがったりするわけだな!

602 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:11:33 ID:???
マイクロン伝説ではいい最期を遂げたな……

603 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:13:28 ID:???
造物主の事でケリが付いて本来の力を取り戻したなら、
アムルタートは使徒だった頃にやってた仕事に戻るんじゃないかな。
善が行き過ぎれば悪を行い、悪が行き過ぎれば懲らしめるんじゃなかったっけ?

604 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:15:36 ID:???
まあその前に龍皇探しだ

605 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:48:26 ID:???
暁帝国とイスタムは小競り合い→和平→小競り合い→和平→…が
昔から続いてるそうだから、まぁ、ダスクフレアがいようがいまいが、
関係はそんなに変わらないだろう。

606 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:50:29 ID:???
ぶっちゃけ、いるるんのお婿さん探しじゃよね。

アムルタートで、お婿さん選抜大会というネタがおりてきた。

607 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:00:56 ID:???
>>606
でも最後いるるんと殺し愛しなきゃいけないんだぜ?ノートゥングでもなきゃ勝てる気しな……あ、あれ?自分もアムルターうわぁぁぁっ

608 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:17:30 ID:???
人間とのハーフじゃ意味ないから純粋な龍同士で子供ができるようにならんといかんのだよな。

609 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:28:43 ID:???
卵も孵さないとな

610 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:30:13 ID:???
まあ摂理に従えば対になるはずの神々が大戦で本来ありえない形に変質を遂げた訳だから。
その影響が衰退=造物主の呪いって言いたいのかね。神の力が衰えれば龍も衰える、みたいな。
冥府の秘密や”影”とかも絡めたシナリオで解決しようということになると大ネタキャンペーンになりそうだなあ。

ところで龍皇設定開示以前だからか知らんがIJフックのモトは冥府の”龍王”となってるんだが。
で、生命を生み出せるのが”龍皇”ってことは龍王が♂で龍皇が♀が多いってことかな。
PCに関しては常に例外としても。


611 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:31:08 ID:???
>>609
いるるん「冬はこたつから出ないのじゃー」

612 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:32:46 ID:???
>>610
二つ名であって、「龍皇」とは関係無いんじゃないか。

613 :586:2006/12/01(金) 17:02:22 ID:3fQszKmw
アムルタート(種の再生)ってのもありましたね。
ご返答ありがとうございました。

614 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:46:17 ID:???
造物主が滅びれば子孫も生まれるようになって、
そうすれば無意味な戦いを嫌うアムルタートは引き上げていくんじゃないかね。
その時には青龍皇も会って事情を話してくれそうだし。
柳生はたぶん最終話の手前でダスク化するから事態を解決した信長派が主流になって富嶽も解決。
グレズだけは難しいが、少なくともヴォーティフ倒せば当面の脅威はなくなるか。

615 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:46:39 ID:???
R&R24が届いた。
「なお、巨大なトレーラーに変形する」じゃないっての。噴き出した。

616 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:05:20 ID:???
>>615
スーパースチャラカカオティックなリオフレード魔法学院にようこそ。

学園祭、文化祭、運動会。試験に受験に大冒険。ラブコメ、決闘、修学旅行と
何でもござれだ。君の想像力の及ぶ範囲で、無限に遊ぶがよいでしょう。

617 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:07:43 ID:???
>>602
スーパーリンクで生き返ったけどな

618 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:11:06 ID:???
>>615
俺もつい最近買った。
最初はイマイチネタ元掴みかねてたんだが、気付いた途端吹いたよ。

「私にいい考えがある」じゃねぇーっつのw

619 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:11:39 ID:???
リオフレードのコンセプトは「一時的に弧界のいがみあいを無視できる空間の提供」だそうな。

620 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:13:44 ID:???
現在のリオフレードのきっかけになったのがアムルタートの入校だったり、
一番問題にされそうなグレズが教師として認められたりしてるのもそういう意図なんだろうな。

621 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:20:30 ID:???
指輪の持ち主が今の所、人型ばかりなのは何でだろう?
指に入らないからか?

622 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:21:52 ID:???
>621
造物主なのか他のアイオーンなのかは不明だが何か陰謀があるんだろう。

623 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:22:34 ID:???
ウテナなんだからエキセントリックな美少年美少女じゃないといけないから

624 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:26:29 ID:???
>>621
ヴィークルモード→エアロブーストモードへの変形がいずれ実装されるから

625 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:28:29 ID:???
>>621
ぶっちゃけ現時点では紙面の都合で必要最低限のパーソナリティーしか入れられなかったからでは。
学園ものとして使いやすいキャラクター性と指輪持ちであることを兼業させてるし。

626 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:35:12 ID:???
指輪は謎の力で持ち主にぴったりのサイズにいくらでも伸縮可変しそうな気はする。

個人的には、造物主の陰謀は黒薔薇騎士団の方で指輪自体は他の使徒のまともな力の産物って方が好みかな。

627 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:43:49 ID:???
まあ、天使名のはデイブレイクと一緒で造物主サイドは直に手をつけられないっていうのがそれっぽいわな。

628 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:48:30 ID:???
そして怪し過ぎる今川義元の指輪に繋がるわけか。

629 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:56:45 ID:???
そのうち七つの大罪な悪魔名(サタンとかベルゼブル)な「逆十字の指輪」とかが出てきて真の指輪戦争が始まるさ。

630 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:12:02 ID:???
いや、すでに風紀委員長の“九つの指輪”は悪魔の位階名が元ネタになっている。
メンダキオルム(スピリトゥス・メンダキオルム)がピュートーンに対応してて、
残りはベルゼブブ、ベリアル、アスモデウス、サタン、メリジム、アバドン、アスタロト、マモン。
いくつかは七つの大罪にもなぞられられるメンツだな。
七つの大罪と七つの美徳が共に七大惑星(七大使徒)と関連付けられるという学説もあるな。

631 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:16:10 ID:???
まあその辺は「天使みたいに悪魔にも階級つけようぜ!」ってノリで数百年前に適当に当てはめられたものだけどね。

632 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:17:17 ID:???
>>630
持ってるアイゼルさんがアレなだけに「九つの指輪」持ちはダスク堕ちしそうだな〜

633 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:20:33 ID:???
>>631
そもそもカオスフレア自体が「適当に当てはめてみよう」で出来てるからまあいいんじゃね?
本格グノーシスRPGとか言い出したわけでなし。

634 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:22:18 ID:???
スパロボDで神隼人=ジン・ジャハナムだったようなもんだな。
クロスオーバーってのはそのくらいのノリでいいと思う。

635 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:24:57 ID:???
ちきしょう、やっぱ師匠は宇宙怪獣ってことかよ!

636 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:28:11 ID:???
>>635
そんな向こうでも黒歴史なことはいらん!

637 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:33:18 ID:???
そういえば、宇宙人だったね。

638 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:37:59 ID:???
>>632
アイゼルさんには一応ヒロインフラグも立ってるから大丈夫じゃないかな。

むしろPC1がサタンの指輪とかに選ばれちゃったりするといかにも厨っぽくていいね。

639 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:48:43 ID:???
まあ、カオスフレア的には悪魔とかの類は別に絶対悪でもなんでもないしなあ。
なんせ魔王が普通にクイックスタートにいるし、パンデモニウムのルシファーも多分完全な悪役ではないだろう。
サモナーも悪魔王とかを普通に召喚しちゃうんじゃないかな。

640 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:25:02 ID:???
悪魔王より慢心王を召喚したい

641 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:33:50 ID:???
>>639
最初から魔王、魔神、破壊神あたりの連中を召喚できそうなのが楽しげでたまらねえ。
いろいろやりたいから、召喚する悪魔のタイプを選んで、それに特技をつけてカスタマイズするタイプでも期待しておくぜ。

642 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:34:51 ID:???
明後日のYSコンでもう少し詳しい話はあるかな。

643 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:41:45 ID:???
「いきなりそれやれちゃっていいの!?」がカオスフレアだから、
初期から高位悪魔を召喚できるのはまず間違いないんじゃないかな。
《召喚:魔王》とか《召喚:破壊神》で取得して《※高位召喚》で強化されるって感じか?
これだと専用システムまではいらない感じだが。

644 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:47:23 ID:???
副会長こと気高き顕現者は上位顕現体持ちだものな。

645 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:49:43 ID:???
>>643
そんな感じのを期待している。
せっかくなので、俺はレンリのコトワリを掲げてダスクフレアに立ち向かうぜ!

ってこれじゃ俺がダスクフレアじゃねーか。

646 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:51:02 ID:???
>643
それだと弱いのが召喚できないのですが。

647 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:51:46 ID:???
少なくともアヴァタールと差別化はしてくるんじゃないかな。

648 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:52:29 ID:???
>>646
お前はそんなザコキャラをやって楽しいのか?

649 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:53:58 ID:???
ピクシーを召喚できないサマナーに何の価値がある!

650 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:54:35 ID:???
《召喚:妖精》「ピクシーやジャックフロスト、高位ならオベロンやティターニアを召喚する」とかじゃね?

651 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:54:47 ID:???
>>649
使い魔持てば?

652 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:55:00 ID:???
>648
ほら、モンコレの小説の子供のときのエルリク見たいな戦い方したいじゃない。

653 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:55:49 ID:???
>>652
六門でやればいいじゃん。カオスフレアではそういうのはみんなエキストラだろ。

654 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:56:15 ID:???
ピクシーとケルベロスはザクとガンダムに匹敵するくらいのシリーズの“顔”だから、召喚できないわけがない。

655 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:57:24 ID:???
つ《マスコットたたかう》《マスコットがんばる》

656 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:58:54 ID:???
>>655
それでいいならサマナーブランチ自体いらないって話になるぞ。
つうかピクシーは序盤の優秀な戦力で、育てたら強くなるシリーズも多いし、弱いイメージはないなあ。

657 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:00:51 ID:???
MTにも旧式や初期量産機が用意されてるんだから低位悪魔もフォローされてるでしょ。
というか、弱い奴もいないと相対的に高位の奴(ビクトリアやカバリエシリーズ)が引き立たない。

658 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:00:59 ID:???
>>643の例は《召喚:妖魔》でも《召喚:魔獣》でも《召喚:凶鳥》でもいいな。
ピクシーとケルベロスは、メガテンならまず外れないだろうが。
まあ、連中のことだから空気読んでピクシーからルシファーまで使えるようにしてくれるだろうさ。

659 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:02:49 ID:???
「旧式なのに強い」は「最新型で無敵」と同じくらい厨房マインドを満たしてくれる要素だしな。

660 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:05:15 ID:???
>>657
でも実際初期キャラとかでもないかぎりカバリエシリーズやビクトリア以外使う奴なんていないだろ?
設定だけなら「ブランド・カバリエ相当のアルマ」とかすればいいんだし。

661 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:08:45 ID:???
ヒント:光翼騎士

662 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:09:39 ID:???
>>660
俺はソプラーノにコマンダーフレーム積んでありがちなベテラン老兵ロールやってフレアを稼ぎまくってるが。

663 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:10:10 ID:???
>>660
初期キャラが使うなら、ないと困るだろう。

664 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:10:42 ID:???
>>662
相当品にしたほうが強いんだから、他のメンバーに迷惑かけてないでいい加減乗り換えろよ。

665 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:11:22 ID:???
「外装リベット打ちの人型メカ分」は必要だよな、ザクとかATとか霊子甲冑とか

666 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:11:32 ID:???
なんだ、荒らしか。以後スルーで。

667 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:13:40 ID:???
>>665
設定で存在だけ匂わせとけばやりたい人は勝手に相当品でやる気もするけどね。

668 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:15:37 ID:???
>653
できねぇし

669 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:16:10 ID:???
>>667
逆に言えば、それっぽい記述が現時点でないあたりこれから追加する気満々なんじゃないかな。
ハッタリは鋼鉄の虹厨だし。

670 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:17:43 ID:???
>>669
先進技術がすでに流通してるのにあとから後進技術を新たに開発しそうな勢力ってーとどのへん?

671 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:18:42 ID:???
>>670
他の孤界じゃないか? スチームパンク世界とか。

672 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:20:22 ID:???
もう次はミーム:DAを

673 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:20:24 ID:???
>>670
MTは現状一部の人間しか動かせないわけだから
誰にでも動かせる、モナドラを使わないMTの劣化版として
ネフェリムが使っている原動力で

674 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:20:59 ID:???
パンデモニウムの連中がその手のものを作り出す可能性はあるな。

675 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:22:33 ID:???
>>674
パワードスーツみたいな感じか。ありそうだな。

676 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:22:33 ID:???
パンデモニウムに似合うのはどっちかというとパワードスーツとかじゃないかな。
特殊警察用とかで。

677 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:23:47 ID:???
まあザクもパワードスーツの発展型だしその辺はどうとでも

678 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:32:25 ID:???
近未来TOKYOで特殊警察でパワードスーツでルシファーでマーキュリーと言われると、
腕をグルグル回す装着者を連想してしまう。主人公はALGの方のリターナーだけど。

679 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:34:02 ID:???
>673
そうなると戦車と戦闘機を輸出すれば足りるんじゃね? という話に。

680 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:35:38 ID:???
>>678
なんだっけそれ。ウラシマン?

681 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:35:44 ID:???
そこで人型戦車

682 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:35:59 ID:???
メガテンでパワードスーツっていうと……ヤクトアーマーか。思い出すのに苦労したぜ。
あれ原子炉積んでたっけ、たしか。

683 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:36:35 ID:???
>>680
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E8%84%B3%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%97

684 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:36:59 ID:???
>>680
サイバーコップじゃねぇかなぁ。
若干自信ないけどw

685 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:38:45 ID:???
パワードスーツっぽいものはサイバーパンクでメガテンだと外せないだろうから多分何らかの形であるだろうな

686 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:39:09 ID:???
>>679
だな。
CF超人則に従えばウォーバードのカオスフレアはファイフミリティア1個連隊に匹敵する作戦遂行能力を持ってるはずだし。

687 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:41:16 ID:???
>>683
そこの解説見て思ったが、1999年がまだ遠い近未来だった頃のサイバーパンクなんだろうな、パンデモニウムは。

688 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:47:24 ID:???
>>683
「異次元からミラクルなパワーが呼び寄せられる」とか
「超サイバーエネルギー光線」とか
素敵ワード満載だなこれw
サプリ降臨前にいいネタ補給になった感じだぜ。

689 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:52:59 ID:???
>そうなると戦車と戦闘機を輸出すれば足りるんじゃね? という話に。
いや、都市部とかの障害物があるところ限定なら、人型にも有用性が(小型なら)。

そう、例をあげるならガサラギのTA。
(でもアレの主人公とヒロイン、むっちゃ魔術高そうだけどな)

690 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:56:09 ID:???
>>689
VIPERやNSSで足りちゃう気もそこはかとなく。まあ研究はされてるかもしれないけど。
ただその場合特殊効果のついてる強力な防具にしかならないような。

691 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:59:09 ID:???
>>686
<<リボン乙>>

692 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:01:21 ID:???
そういやルルブでは戦車とか戦闘機は「対人類用(対人という意味ではなく)」なので、
非人類には効果的ではない、って言い訳でMT開発してたな。
だから対グレズ対アムルタートで開発がスタートしたMTは戦車や戦闘機と対決した場合ある程度は不利なのかもな、設定的に。
まぁそこひっくり返すのがPCってかカオスフレアなのですがっ。

693 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:26:27 ID:???
もしくは特技<<リアル・リアリティ>>で「は?人型兵器なんて前方投影面積がでか過ぎてただの的ですよ」
とか言い出す。

694 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:29:29 ID:???
>>693
まあハッタリはロボ厨なんでそんな興ざめなことは言わないと思うが。

695 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:37:05 ID:???
>>689
ガサラギの主人公とヒロインてサクセシュアじゃなかったっけ?
なら魔術低いはざーないやね


696 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:37:43 ID:???
>>689
……え?
ガサラキのヒロインって、丹下桜声のオペレーター違うんのん??


そして主人公は西田さん。こればっかりは譲れねぇ。

697 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:43:42 ID:???
バーロー声でミサトっ面のTA乗り…ではないな

698 :ありよし@シスコン:2006/12/01(金) 22:46:43 ID:???
>696
ヒロインはこおろぎさとみ声な妹じゃないか?
ムラチューは外伝小説の主人公

699 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:47:29 ID:???
サクセシュア、と見せかけて宇宙怪獣でした、つー話だったような、まあコラプサーだから魔術は高いだろう

700 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:49:37 ID:???
サクセシュア/ネフィリムが後半にマルチブランチで遺跡巨獣取った感じだなありゃ。

701 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:04:23 ID:???
>>55
今や大河俳優ですから。>DNA

そして明智光秀ドラマにモジャ毛さんが出る御時世ですら。
試験に出る〜シリーズを思うと破格の昇格と云うか凄いネタと云うか。

702 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:06:45 ID:???
誤爆か?

703 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:06:53 ID:???
どこの誤爆だw

704 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:07:16 ID:???
新しいシナリオフックですか!

705 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:14:14 ID:???
ふと、《凶悪宇宙人》相当の偽薪にコロッと騙された栂尾一族が敵に回るシナリオを思いついた。
OPは信じてもらえない本物の方に泣きつかれる方向で。

706 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:16:27 ID:???
>ガサラキ
ブランチ:巫女もありそうだな。
特技の説明見てると・・・
マルチブランチする必要があるので初期では作れないのが残念。

707 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:18:12 ID:???
とりあえず《神楽舞》取ったミリティアでいいんでね

708 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:19:14 ID:???
サクセシュアじゃなかったっけ?

709 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:02:53 ID:???
>サクセシュアじゃなかったっけ?
サクセシュアではではTA分が足りないからでは?
表面上は能の舞手+TA乗りだからそれもありかも。

まぁ、単純にサクセシュア+ミリティアでいいんだろうが。

710 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:04:42 ID:???
ヒント:《記憶継承:ワークスマシン》

711 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:12:22 ID:???
>ヒント:《記憶継承:ワークスマシン》


712 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 00:16:22 ID:???
>>711
《ワークスマシン》でMTを取得すると、ブランチにミリティアがなくてもMTを装備できる。
これは「種別:アイテム」の特技をとれる《記憶継承》の特例処理だな。

713 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:28:11 ID:???
>《ワークスマシン》でMTを取得すると、ブランチにミリティアがなくてもMTを装備できる。
《モナドリンケージ》がなくても扱えるのか。
まぁ、たしかに「《モナドリンケージ》がなければMTを扱えない」とはかかれていないが・・・

714 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:30:39 ID:???
>>713
エラッタとかFAQはこまめに確認するといいよ。

715 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:30:47 ID:???
「こいつ、動くぞ!」ってことか

716 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:32:47 ID:???
モナドリンケージはガンダムファイターの為にあるようなもんだよ

717 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:41:16 ID:???
>>690
防具でも良いが人型という設定の乗り物(あくまでMTではない乗り物)みたいなのでも良いやも
何となくネフィリムらしい感じがするし

718 :DEN:2006/12/02(土) 00:42:02 ID:???
とりあえずアレだ
VIPER/ミリティアで戦車に乗ってて

《ダイナミックエントリー》
《マルチワーク》でエンゲージした後
《ドレスチェンジ》してMTに乗り換えて
「死ぬときはスタンディングモードで」メジャーで《俺ごとやれ》

こんなガンヘッドができないからサクセシュアじゃない方が良いね!

719 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:45:24 ID:???
>>718
ちょっとちょっと、高嶋兄はVIPERじゃねーよ!
メカニックメカニック!

720 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:45:28 ID:???
>エラッタとかFAQはこまめに確認するといいよ
ありがと。確認した。
これで、神舞をメンタルブーストと言い張ることができる。
って・・・巫女のブランチ能力って、ナニコレ。
MT乗らないほうが強そうってどういうことorz

721 :DEN:2006/12/02(土) 00:46:22 ID:???
>>719
バッカおめー
ワークスマシン取得した専属メカニックが兄貴だよ
VIPERなのはガンヘッドだ

722 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:48:58 ID:???
呪いじゃー!
パイラーヴァの呪いじゃー!!

723 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:49:02 ID:???
小説版はMTじゃなくてマシンライフのような気がするぜ

724 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:52:37 ID:???
>>720
攻守・遠近いずれも得意なのがカオスフレアの巫女なんだよ。
意外に心魂値対決には弱いが。

725 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:53:33 ID:???
>>720
巫女は白兵と射撃がMAXなのに心魂が低いんだよなw
職業イメージだと魔法とかの支援系で射撃と心魂が高そうなのに。

726 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:00:01 ID:???
以前のスレにもあったが、武器振り回して最前線で敵をSATUGAIするのがカオスな巫女なんだろうな・・
MT? 《盾の乙女》? そんなものよりガトリングですよ!

727 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:01:31 ID:???
俺のところの巫女はスク水着てますが

728 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:07:38 ID:???
まあ刀振り回したり札投げたり動物けしかけたりするような巫女はフィクション上のスタンダードではあるし。

729 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:08:44 ID:???
俺のとこの巫女は男ですが

730 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:09:14 ID:???
>>729
それのどこが悪い。

731 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:11:31 ID:???
>>730
俺の友人は巫女だと女専用な気分になるから巫子にブランチ名かわらないかなとぼやいてやがるのさ

732 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 01:15:52 ID:???
ブランチ名くらいどーだっていいだろ。
ちなみに男性なら覡か巫覡だが。

733 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:18:36 ID:???
巫女の語源はもともと神子とか御子だと言われるが、
「子」の時点ですでに女性的な意味が入ってるからあまり変わりはないと思う。
ちなみに役に立たない巫女を野巫(やぶ)といってヤブ医者の語源になったという説もある。

まあブランチ解説からすると坊主や修験者も含むから気にする必要はないんじゃね。

734 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:19:03 ID:???
まあ90歳の爺さん巫女をみればどうでも良くなる

735 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:20:38 ID:???
ブランチ:巫女はその他の日本テイストな宗教者も表してるブランチだからな。

一方でオリジンのクレリックは神官から歩き巫女やシャーマンを表す、
支援に特化した如何にもなブランチだ。

736 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:22:14 ID:???
>>731
JGCでカイザーが
「ホントは巫覡(ふげき)にしたかったけど、それだと分からないから諦めた」
とかいってたな。


737 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:22:50 ID:???
>>733
小野妹子

738 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:26:37 ID:???
>野巫

(・∀・)ヘェー
「ヤブ医者」の語源は「ちょっとしたカゼでもざわざわ騒ぐ」
という説は聞いたことがあるが、それもおもろいな

739 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:28:39 ID:???
あの心魂値の低さは、勝気な巫女が実は精神的に弱いことをあらわすためかと思ったよ。
回避もきわめて低いから、簡単に捕らえられて羞恥プ(ry
【触手に引きずられ地下に】

740 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:30:14 ID:???
>>737
子の字が男女両方に使われたのはせいぜい奈良時代前期までだよ。

741 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:31:37 ID:???
>>739
むしろ、トランス状態に陥りやすい=精神攻撃とかにも同調してしまいやすいってことじゃね?

742 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:34:36 ID:???
>>941
そうか、それで大地の守護者はガメラに取り付かれちゃったんだ。

743 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:38:37 ID:???
凄いロングパスだな…。

まぁ、護ちゃんは富嶽じゃないんだけどな。

744 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:40:53 ID:???
帰国子女とかの言葉から考えて、子=女なんて、現代の名前くらいにしか適用されない常識じゃないか?

745 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:42:48 ID:???
>>720
実際、富嶽ブランチはミリティア以外は心魂値低いんだよな(かろうじて忍者が平均値の4)
「専属メカニック」がシングルミームでは生かしにくいのが悲しいぜ。

746 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:51:11 ID:???
>744
定子とか彰子とかがいた時代が現代ならそうだね。

747 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:53:45 ID:???
>>744
スレ違いだが、皇族の女子に「子」がつくのは平安時代からの伝統。(中宮定子とか)
現代の、というより一昔前の女性名として多かったのは美智子様ブームの影響が大きかったため。

748 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:56:40 ID:???
栂尾家の最後がきなのはなんの伝統?

749 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:02:25 ID:???
それは異世界召喚ロボットものを創造した監督が
ギム・ギンガナムとかギャブレット・ギャブレーとか韻を踏んだ名前が大好きだったからという伝統です。

750 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:06:57 ID:???
アレル、アレフ、アレンと勇者の家系は似たような音が多かったという記録も異世界にはある。

751 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:37:50 ID:???
>>750
すけさんとトンヌラにも説明が欲しいところ。

752 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:47:31 ID:???
>>751
トンヌラはパパスのネームセンスだろう、きっと

753 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:49:17 ID:???
>>752
パパスとサマルトリア王はネーミングセンスが同レベルなのか。
グランバニアとサマルトリアに何か文化的共通点でもあったんだろうか。

754 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:53:27 ID:???
>>746
女蛮子(すけ・ばんじ)

755 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:53:57 ID:???
女の子にビールの名前をつける薪含め、どんな世界でも勇者の血筋はネーミングセンスが妙ってことさ。

756 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:59:25 ID:???
今全く唐突に、毎日勇者ライスを食わされて育つ薪の姿が脳裏をかすめた。

757 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:00:31 ID:???
間違い、勇者ランチだ。

758 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:06:58 ID:???
>>754
麻宮サイキドー

759 :NPCさん:2006/12/02(土) 04:51:41 ID:???
流れ豚切りで申し訳ありません。
最近カオスフレアを買いまして、R&Rも買い揃えている途中です。

一つ質問なのですが、
なぜ東海青龍皇はイルルヤンカシュと会おうとしないのですか?
ネタバレスレでも構わないので、教えていただけないでしょうか?

760 :NPCさん:2006/12/02(土) 05:40:07 ID:???
かなり今更だが、
>>727
詳しく。

761 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 05:44:40 ID:???
つーか「巫」と「覡」はおなじ「かんなぎ」という神に仕える職種を表す文字で、「巫」が女性、「覡」が男性を指す。
ので「巫子」が女性を指すのは「子」の部分ではなく「巫」の部分だな。
たぶん。

762 :NPCさん:2006/12/02(土) 05:56:53 ID:???
今川義元のブランチは巫女だと信じて疑ってないわけだが

763 :NPCさん:2006/12/02(土) 08:51:29 ID:???
義元君は、飛行機乗りで陰陽道使いだっけ。
撃ちゲーに出てきそうだな。

764 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:00:15 ID:???
学園の素敵な巫子 今川義元

アニキと慕われる程度の能力

765 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:16:03 ID:???
>>763-764
義元は富嶽で魔術8だから光翼騎士なのは間違いないよな。
飛行機乗りのアニキか、つまり・・

後にミリティアとマルチブランチして、飛行機からMTに転向。
信長の艦をダスクフレアの攻撃から《銀の守護者》で庇って、「やっぱり俺ってば不可能を可能に・・」 ドカーン

766 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:17:45 ID:???
>765
カオスフレアであるとも決まってはいない

767 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:24:43 ID:???
今川義元はキャラクター性とイラストから、普通に類推すると、
生きているものなら、神様でもナイフで切りきざんちゃう、某、直接
死が見えてしまう人だよなあ。年下に無条件でやさしいところも、
まんまだし。

しかも、それのBLバージョン。アレンジが濃いぜ。

768 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:26:08 ID:???
あんまり関係があるとは思えないんだが。

769 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:28:59 ID:???
型月厨は相変わらずすごいぜ!!
ほんの少しの共通点も結びつける、他は無視!!!
あこがれるぜ。

770 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:38:08 ID:???
てゆうか元々七夜攻め志貴受けうわなにを(ry
>>765
あれ前にも同じネタを見たような
むしろ空はいい……になって艦長/ミリティア/グレズにリビルド

771 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:54:50 ID:???
『大空のサムライ』坂井三郎だろうが、『直視の魔眼』遠野志貴だろうが、『やらないか』阿部高和
だろうが、鳥取ごとにキャラを考えて演じればいいんだろう。

決め付けは、カオスフレアらしくないしな。

772 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:07:40 ID:???
型月ネタに持ち込むにしても、笛の萌え生徒会長でなくて17分割持ち出すあたりに才能を感じた。

773 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:10:09 ID:???
>>759
現時点でははっきりしたことは不明。おそらくシナリオのネタにできるように故意にぼかしている。
青龍皇の言う“呪い”が子孫が産まれなくなったことなのか、それとも別のものなのかも明確じゃないし、
あるいは龍皇である自分が姿を現すことがアムルタートの支配体制にとって好ましくないと判断したせいかもしれない。

774 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:12:21 ID:???
青龍皇による焦らしプレイ説。

775 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:14:28 ID:???
実は単にまだ遊び足りないので適当こいてる説

776 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:19:12 ID:???
そのうち現れて、暴れるいるるんの首根っこ掴んで小一時間お説教。
「コラ、いるちゃん。 そんなことしたらめーでしょ!」

777 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:38:50 ID:???
>>776
> 「コラ、いるちゃん。 そんなことしたらめーでしょ!」
「そんなことをしてはいけないよ、いるるん。君にはお仕置きが必要なようだね」
という口調のほうが俺的には萌える!!

【自分の性癖を打ち明けたいなら、地下へ行こう】

778 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:40:59 ID:???
>>772
17分割はまったく思いつかなかったぜ。視点の違いに驚きを隠せん。

うちじゃいつかスレで見た「PC1に信長を任せる」と>>765のコンボを見たことがあるな。
エンディングでPC1の《金色の魔法》で復活してそのまま悪友になっちまってるがw

779 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:28:04 ID:???
そして次のシナリオで変な仮面被って「子猫ちゃん」とか言い出すんだな。

780 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:31:55 ID:???
リオフレード+漂流教室=

781 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:53:38 ID:???
>>780
スクライドへ移行

782 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:13:08 ID:???
>>780-781
ダイソードじゃね?

783 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:31:19 ID:???
今川義元と戦国クレしんのあいつが脳内で被ってどうしょうもないのですが、
そんな時は鳥取で解決すべきなんでしょうか。
春日部フォーリナー一家シナリオでもこさえて。

オトナ帝国の方がカオスフレア向けだけどな。

784 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:32:51 ID:???
>>783
こさえるがよい。
野原一家がカレー作ったりビールで宴会したりするシーンはいかにもカオスフレアだと思う。

785 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:59:07 ID:???
合戦シーンの野原一家はフレア力が漲ってたしな

786 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 15:05:12 ID:???
聖戦士……しんのすけ
星詠み……みさえ
光翼騎士…ひろし
執行者……ひまわり
マスコット…シロ

か。

787 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:09:45 ID:???
クライマックスで説教するしんのすけはいい《プレイヤーズコール》使いだったなあ。
そしてオトナ帝国は理想のダスクフレアだと思う。

788 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:36:00 ID:???
つまり、しんのすけは「ノスタルジー」という名のダスクフレアを倒したわけですな。
しかし
クレしんの話題→大人帝国が見たくなる→泣く→クレしんの話がしたくなる→今度は戦国が見たくなる→以下無限
のループが

789 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:37:40 ID:???
温泉わくわく大決戦はグレズ、ブタのヒヅメ大作戦と夕陽のカスカベボーイズはネフィリム、三分ポッキリ大決戦は宇宙怪獣だな!

790 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:39:40 ID:???
三分ポッキリはヒーロー大好きの自分としては大人帝国なみに涙が止まらなかった。

791 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:47:57 ID:???
やべぇ、オレ結構見てないやつありまくり

レンタル屋にちょっと突っ走ってくる

792 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 16:37:58 ID:???
あー、ダスクフレア「ノスタルジィ」いいな。
相手は実体のない、ただ感じることができるだけの存在か。

793 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:50:56 ID:???
穏やかでやさしいダスクフレアか。
いいな。


794 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:53:31 ID:???
そんな時は、靴下型の刻の結晶を顔に押しつけて精神的[死亡]を回復するんだぞ父ちゃん!

795 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:55:07 ID:???
人生に疲れたPCCのVIPERあたりが取り込まれかけるだけど、PC@かシナリオパスの少年の叱咤で
己を取り戻すんだよな。

796 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:56:04 ID:???
>>靴下
あれはマジで「刻の結晶」だったな

797 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:56:48 ID:???
>>796
誰が上手いことを言えと
泣けてきたじゃねえか!!
ちょっとビデオ屋行ってくる

798 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:12:23 ID:???
武侠のシングルは達成値が上がらなくて困る。剣侠皇帝を強化していく方向だと特に。

799 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:39:07 ID:???
>>795
すげぇ感動した!


ちょっとレンタル屋行って来る

800 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:41:51 ID:???
クレしんまでカヴァーするのかカオスフレア! つくづく凄いな!

801 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:59:38 ID:???
むしろアニメ版クレしんがカヴァーしてると言っていい

802 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:06:56 ID:???
>>798
そんな時こそ《※ミトラス》だ!

803 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:08:39 ID:???
>>798
R&Rで達成値+系が追加されるのを待て!

804 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:12:12 ID:???
>798
キャラクターを引退させて設定引継ぎでマルチミームにすればいいんじゃね?
特技がないと皇帝を名乗っちゃいけないわけでもあんめえ。

805 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 19:14:17 ID:???
>>804
《龍の佩玉》はデイブレイクじゃなくなりましたがなにか?

806 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:15:31 ID:???
>>804
下手にマルチミームを許すと迫りくるサクセシュアの罠

807 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:18:06 ID:???
>>798
YOUヴァイスフレア団入っちゃいなよ

808 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:19:10 ID:???
当方基本とインペリしか読んでないんだが、VF団がどんな組織か教えてくれ

809 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:19:58 ID:???
<VF団>取って、本当にVF団に入ってると驚かれるのはさすがにどうかと思ったうちの鳥取

810 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:20:46 ID:???
>>808
それが現状公開されてるほぼ全ての情報

811 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:21:44 ID:???
>809
まあ、このシステムだと経験点に余裕があれば《VF団》や《教師》、
あと《生徒会役員》あたりは全員が取るのがデフォだからね。

812 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:22:20 ID:???
三千世界征服を企む悪の秘密結社です。

813 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:22:50 ID:???
>>811
そんなの聞いたことねぇよ

814 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:23:02 ID:???
>>811
そんなデフォはいらん!と叫びたくとも己のキャラシをじっと見て黙る

815 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:24:13 ID:???
>811
実に嫌なデフォだな

816 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:24:56 ID:???
デフォ取りって相当品でとるのか?
スフレの特技って取ると設定が付くの多くてとるの結構悩むんだが

817 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:25:12 ID:???
>>808
三将軍 支配者
八大明王 その手下
エージェント ふきだまり

【阿瞞の偏見です。念のため…】

818 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 19:25:23 ID:???
>>811
変態。
【どさくさにまぎれて】

819 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:26:06 ID:???
特技には相当品は無いからな

820 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:26:13 ID:???
>《龍の佩玉》はデイブレイクじゃなくなりましたがなにか?
あれ、きっと界客で王族という異世界ものの王道をやるためだよな。
【主人公は女子高生で、美形が現れて異世界に導かれる。
異世界でなぜか言葉が通じて、武術の心得がないのに戦闘では無敵。
実は王様であることが判明して最後は大団円。
という、表面上べたな異世界ものをみながら】

821 :808:2006/12/02(土) 19:29:26 ID:???
サンクス!
つまりもう好き勝手いい組織なんだな

822 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:29:45 ID:???
フォーリナー/暁帝国で<<龍の佩玉>>持ちで天皇陛下。
マジコレお勧め。日本最高のタブーに切り込めるなんて凄いぜカオスフレア!


823 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:31:16 ID:???
>>820
なぜ参考資料にないのか非常に疑問。
完結してないからか、そうか。絶対武器:水偶刀は基本で考えましたとも。

824 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:31:40 ID:???
あんとく様やるにはミームが二つじゃ足りねえ

825 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:32:24 ID:???
>>822
は?東夷如きが中華皇帝名乗れるわけねぇだろ

826 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:32:36 ID:???
>>820
カイ客は海じゃないかと思われ。

……そうか、オリジンに新しい宗教を広めても良いんだな。
黄泉帰り対策を立てなきゃならんが。

827 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:36:36 ID:???
テンカウントゴングでお弔いする宗教とかあると手早くていいな。

828 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:41:08 ID:???
>カイ客は海じゃないかと思われ。
海にするとまんまなので避けたのかと。

ところでたいききゅんのミーム/ブランチはなんだろ。
宇宙怪獣?(=饕餮)

829 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:44:22 ID:???
イメージ優先ならコラプサー:キマイラ/暁:仙人でどうか

830 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:51:26 ID:???
じゃあ俺はPC1が龍を宿す顕現者の少女で8人の男に守られるセッションを……正直8人は多いな

831 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 19:59:00 ID:???
使用人8つとっときゃいーじゃない。

832 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:05:18 ID:???
使用人8人、それはちょっとと思いつつも何か納得。GMが大変ぽい。

話変わるけどアムルタートって天使の名前だよね?じゃあいつか《※アムルタート》が実装される日が!

833 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:07:10 ID:???
>>832
キレイなラハブがPCのバックに浮かぶんだな >《※アムルタート》

834 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 20:08:13 ID:???
天使っつーかヒッタイトの神様だな。

835 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:23:02 ID:???
>>832
天使ではないな。
むしろ悪魔。

836 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:24:34 ID:???
>>835
あれ、ゾロアスター教の善神アフラ・マズダが作り出した使徒アムシャ・スプンタの一柱じゃなかったっけ。
悪魔としてる説話は知らないんだが。

837 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:26:46 ID:???
しかし不滅の意味をもつアムルタートが滅びの危機とはなんの皮肉か

838 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:27:59 ID:???
アムルタートを語源にしたアムリタが、サンサーラ・ナーガ2で滅びの竜使いとして出てくるからそのネタじゃないかな。
アムリタの竜は黒い竜で、本人はツンデレだし。

839 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:31:39 ID:???
>イメージ優先ならコラプサー:キマイラ/暁:仙人でどうか
アレ、本体は返り血浴びただけで瀕死になるからなぁ。
あのままの設定で作ろうとした場合どうしても、いかに使令を再現するかを考えてしまう。
通常の麒麟なら個体戦闘能力高くても良いんだろうけどね(応龍の血を引いてるらしい)

840 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:31:43 ID:???
アムルタートの面々の名前は邪龍や怪物から取られてるからな。
ミーム名とは裏腹に。

841 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:33:18 ID:???
YSコン当たった。
多分アーキタイプからの選択だろうけど
もしキャラが作れるなら趣味に走りたい。

842 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 20:33:20 ID:???
クルムワイゼはオリジナルだよね?

843 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:34:54 ID:???
アムルタートと一緒に語られることが多いハルワタートはカオスフレアに登場することはあるのかなぁ?

844 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:40:46 ID:???
ブラック・いるるんとかきれなラハヴとかかっこいいハイゼンガーとかそんな感じの集団

845 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:42:43 ID:???
>>843
オリジン土着の龍とかそんな感じで

846 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:43:02 ID:???
>かっこいいハイゼンガー
ちょwww

847 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:43:42 ID:???
エヌマ・エリシュに昔いたんだけど追い出されました。>ハルワタート

(それなんて暗黒聖衣?)

848 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:48:21 ID:???
>>838
あれとガリアンのマーダル軍(闘争本能を取り戻すために戦いのための戦いを繰り返して中世風世界に辿り着いた種族)
がアムルタートの直接の元ネタだろうな。

849 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:52:36 ID:???
修羅王もまたアムルタートと
問題は主人公機がヤルダバオトだったことか

850 :DEN:2006/12/02(土) 21:02:34 ID:???
たった今気がついたinブリテン正午
1.今川義元は複葉機パイロット
2.複葉機=翼
つまり彼がサッカーが上手いのは翼くんからだったんだよ!

アムルタートって龍ばっかりなんだから見た目ミミズグミなユルングとか作っても良いよね?
あと顕現者でデビルサマナーとかできそうな予感
サクセシュアもくっつければ葛葉キョウジ(使用後)も作れるよなあ

851 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:04:31 ID:???
水を差すわけではないがデビルサマナーやるなら二週間後を待った方がよくねぇか。

852 :DEN:2006/12/02(土) 21:07:24 ID:???
>>851
俺がブリテンにいると知ってのお言葉ですか其れは

いやま二週間後にはブリテンの人でなくて日本の人になるから手に入るけどさ

853 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:08:53 ID:???
>>852
前から言おうと思ってたんだが、お前がブリテンにいようが佐渡島にいようが、
そんなことを周囲の人間が常に記憶してると思ってるなら大間違いだ。

854 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:10:32 ID:???
記憶もなにもINブリテンと書いてあるじゃないか
それともブリテンも知らないと

855 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:12:15 ID:???
知ってるよ、ガリア人の住んでる世界の果てから海を隔てた野蛮国だ。
顔に青い顔料塗ったピクト人だの、マン島のオートバイだのスパムばっかり食べてるバイキングがいる国だ。

856 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:14:24 ID:???
二週間後に日本の人になるならわざわざ角が立つこと書く必要ないんじゃないかなあ

857 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:15:57 ID:???
19世紀には東洋の神秘バリツを習得した諮問探偵が切り裂きジャックと死闘を行い
ただの教授がキマイラ/サクセシュア/エンシェント全習得のコラプサーをボコボコにしてる
そんな魔境だよな?

858 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:16:09 ID:???
>852
マジで意味が無い文句だな

859 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:18:07 ID:???
ウザめのコテが湧くのはこのスレの年中行事だな。
お互いに空気読むかスルーするよろし。

860 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:22:32 ID:???
そういや、皆どの程度まで史実(ってわけでもないが)キャラを許可する?
鳥取にもよるってのは重々承知なんだが
例えば滝から落ちてやってきた諮問探偵とか
砂漠で行方不明になった作家兼戦闘機パイロットとか
あとは暗黒神話大系に挑んだ怪奇作家とか

GMしてたとき、自分の知らない偉人が出てきて
どう対処してよいかわからなかったから、ちと気になるんだ

861 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:24:05 ID:???
>>860
「その人は知らないのでネタを拾えない可能性がありますがいいですか?」と聞け。
あとハンドアウト配布時に「現代の地球人で」と断れ。

862 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:24:17 ID:???
フィッシュ&チップスは大好きですよ

863 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:25:18 ID:???
>>852
お前のスケジュールなんかなんで把握しとらにゃならんのだ。

864 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:25:27 ID:???
うちは英雄が多いので……
空気がピリピリしてるメデューサとペルセウスとかになる事が多いな
基本的にはなんでも許可

865 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:25:28 ID:???
>>860
そういうネタを仕込んでる場合は大抵ほうっておいても自家発電してくれるか大丈夫

866 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:25:50 ID:???
何 それは本当かね!?
それは…気の毒に…

と書いてからあのゲームが実にカオスフレアであることに気が付いた

867 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:26:12 ID:???
>860
「史実」という元ネタのある元ネタキャラってことだろ?
今更史実だけ元ネタにするの禁止なんてところはないだろう。

868 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:30:07 ID:???
どんな元ネタのキャラだろうが周囲の空気を読んでゲームの成功に向けて動いてくれるなら構わないし、
特定の元ネタがないキャラであれそれができないなら苦言を呈さざるを得ないな。

869 :罵蔑痴坊:2006/12/02(土) 21:33:08 ID:???
>上の方のクレしんネタ
今日借りて観た最新作のアミーゴは、オトナ帝国あたりの名作に比べるとちょい弱いが
ラストバトル(メル欄)とかラスボス(真)とかは吹いたな


>817
キムタクスレにコピペしていい? 返すから [返さない]


870 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:40:34 ID:???
サンプルに追加されるくらいだしVF団(あるいは宿命管理局も)の情報は次で多少なりとも出るんじゃないかな。
あと八大明王じゃなくて八部衆な。

871 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:40:50 ID:???
そういや恐怖の化身の演出でBGM:ゴジラってのもアリだなあ
ああ、むしろあれは絶人の言葉なのかもしれないけど
【温泉って良いなあとか思いつつ】

872 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:49:25 ID:???
>>871
あの直前の「どうだお前ら、自衛隊入ってよかったろ!」は大好き。

873 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:39:57 ID:???
>>841
サンプルキャラだよ。

874 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:46:44 ID:???
>>846
原始編以外は再現出来るんじゃないかな、そろそろ。

875 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:55:55 ID:???
しまった、>>846じゃなくて>>866だった。

876 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:58:56 ID:???
後はオリジンの追加で設定はあるみたいだから蛮族分を追加すればOK
(これで女ターザンも出来ますよ、山本先生)

877 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:02:16 ID:???
恐竜もおるしな!

878 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:05:37 ID:???
アバンティ侯国の騎士が乗ってそうな二次創作ドム発見

http://seed-revival.hp.infoseek.co.jp/gallary/domcru/domcru01.jpg

879 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:09:05 ID:???
カオスフレアの地球が、我々の住んでいる現実の地球とは違う可能性も十分にあり…
また、その地球のパラレルワールドが無限にある可能性もあり…
フォーリナーの女ターザンという設定をどうこねくり回して搭乗させるか、も面白い。


「重火器を扱うのが上手いフォーリナーのメイド」のためにでっち上げたバックストーリーが

<童顔>を持っていてどう見ても美少女だが本当の年齢は不明という伝説の傭兵
とある組織から身を隠すため、容姿がそっくりな急死した少女の死体を使って組織を欺いたが
実はその少女が、翌日から秋葉原のメイド喫茶で働くことになっていた…

と言うどっかで訊いたようなストーリーを延々語ってたヤツが居たが…

880 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:12:25 ID:???
>>878
リバか……新シャアから追い出されたんだっけか。

881 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:16:50 ID:???
>>879
つ[ちらし]

882 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:27:35 ID:???
>>879
日本語でぉk

883 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:39:32 ID:???
主人に仕えるのに必要なら重火器の扱いくらい覚えるじゃろ?

884 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:42:49 ID:???
>>883
そういうこと言ってるんじゃなくて、話題に発展性もない見知らぬ他人のキャラの話を聞かされるのが苦痛だと言ってるの。
重火器持ったメイドについてはユーフェミアがいるから誰も文句は言わないだろ。

885 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:43:33 ID:???
>>879
メイド喫茶の厨房にヘロインが隠されてるんだな

886 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:37:06 ID:???
>>884
ああ、うん。ごめん。多分言いたいこと一緒だった。
そんなぐだぐだ長語りして辻褄合わせるほどの設定じゃないよねえ、と。

887 :NPCさん:2006/12/03(日) 01:34:40 ID:???
879は即座に885みたいなレスが来るのを期待してたんだろうな。
やはり元ネタ有りキャラは空気を読んで、という事か。

888 :NPCさん:2006/12/03(日) 08:27:55 ID:???
>844
短パン美少年風な颯竜将とか知将・アジ=ダハーカ忘れてますよ。
…といおうとしたがほんの12時間ほど出遅れた。

遅レスは忘れるとして、古代エジプト分はどの辺りをほじくれば出て来そうだろうか?
(あちこち検索してネタ探しつつ)

889 :NPCさん:2006/12/03(日) 09:02:15 ID:???
>>888
ダスクフレアが古代に滅びた王朝のファラオで
《異形への転生》を拡大解釈で使用してNPCの性別やらを変更して大暴れ

とゆーのなら。ただ、これ古代エジプトじゃなくて格ゲー分なんだよな…。

【馬鹿はアナカリス好きなりなりなり】

890 :NPCさん:2006/12/03(日) 09:35:43 ID:???
つ【王家の紋章】【天は赤い河のほとり】
少女マンガがキツイなら遊戯王の終わり近くのエジプト編もあるね

891 :NPCさん:2006/12/03(日) 09:54:17 ID:???
>>890
ちょうどいいからサマナーでやっちまえ。
「魔法カード発動!融合!」とか叫びながら悪魔合体すればそれでいいだろう。

892 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:41:39 ID:???
>888
普通に図書館にでも言って資料借りてくるのがいいんじゃないのか?

893 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:11:11 ID:???
>>889
ゲームタイトルからして格ゲーの必殺技なんだから問題ないだろ。
薪がセイバーまでやってればミッドナイトブリスになってたのは間違いなかっただろうにな。

894 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:21:55 ID:???

ま た 薪 か !
 

895 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:40:52 ID:???
だが、俺は薪に感謝している。
薪がいなければ、俺のキャラクターの必殺技の名前が「エターナルフォースブリザード」には
できなかっただろうから。

「いや、薪に名前つけれちゃったんだよ」
「薪じゃ仕方ないな」

896 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:48:15 ID:???
そうか。 名付け親は薪だったね、設定上。
・・酒の名前だの、格ゲーの技名だのやっぱり奴はかなりアレだよw

>>895
「薪じゃ仕方ないな」はもう定番になりつつ有るなw

仲間     「なんでそんな物持ってるの?」
フォーリナー「召喚された時、薪に貰った」
仲間達    「薪じゃ仕方ないな」

897 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:50:59 ID:???
暁帝国の太史公曰く、後世に薪のネーミングだと伝えられたものの多くは
オリジンの人間がノリで名付けちゃった厨名を薪に押し付けたものらしいよ。

898 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/03(日) 13:07:15 ID:???
エジプト風カード使いミームか。

899 :NPCさん:2006/12/03(日) 14:29:10 ID:???
大根は基本的に和風・・・なのかな?

900 :NPCさん:2006/12/03(日) 14:34:06 ID:???
≪※ラファヌス≫と書くとデイブレイク風。

901 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:34:01 ID:???
>897
太史子義はやっぱり飛んでるのか。いや武侠はみんな飛行状態ではあるけどさ。

902 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/03(日) 17:39:47 ID:???
>>899
んーにゃ。
大根の原産はエジプトだよん。

903 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:21:17 ID:???
YSコン行って来ました。
クリスタルトゥームのサンプルキャラ四人を使用。
それぞれ既出の情報の通り。

904 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:23:06 ID:???
>>903
サンプルキャラを改めて詳しく

905 :NPCさん:2006/12/03(日) 20:18:58 ID:???
VF団と吸血鬼は確定情報だけど後二人は未確定じゃなかったっけ?

906 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:25:24 ID:???
残り二人も教えてくれ

907 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:33:35 ID:???
既出の二人もミーム構成とかは不明だな。
話せるような情報があれば何でもいいからお願いしたいところ。

908 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:35:48 ID:???
俺は他でうらやましげに見ながら他のゲームやってたから
あと、ルリルラのシナリオ名に吹いた

909 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:36:21 ID:???
宿命管理局のウォーバード(コスモイーグル乗り)と、
>悪魔召喚(メガテンとかFate再現、悪魔合体もアリ)
男女二人描かれたサンプルキャラの絵を見て、ああこれは男女どちらか選べるのねと思ってたら女性は悪魔だった。

910 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:36:41 ID:???
クリスタルな流れの中スマン
気になったんで質問するんだが女神の祝福と鋼の従者ってどうタイミングで使えないよな?
凄い揚げ足取りな質問なんだが

911 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:38:26 ID:???
>910
日本語が若干怪しいな

912 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:38:35 ID:???
>>909
>宿命管理局のウォーバード(コスモイーグル乗り)と、
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

913 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:38:45 ID:???
補足。
サンプルには悪魔合体要素は無かったかな。
悪魔はそれぞれ悪魔名の特技を取得するらしい。


914 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:39:27 ID:???
>>910
どっちも判定直後だから両方持ってても同時には使えない。
それぞれを別々のキャラクターが同じ対象に使うならOK

915 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:42:02 ID:???
コスモイーグルってなんだよ!

>>913
てことはガチに一体ずつに特技としてのデータがあって悪魔合体するのか。

916 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:43:44 ID:???
>>911
スマン

>>914
サンクス。
やっぱり両方とも判定の直後として扱うのか

917 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:44:32 ID:???
>>909
>コスモイーグル
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )

えーと、何の戦闘機相当なんだ?

918 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:44:54 ID:???
コスモイーグル、なんかネフィリムっぽくないから一般装備なんだろうか

919 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:46:00 ID:???
>>915
サンプルキャラのコピーを見ただけなんでどう言うふうに悪魔合体するのかはさっぱり。

920 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:46:25 ID:???
普通に考えるとF−15イーグルの相当品なんじゃないか?
トムキャットがある以上実名出さないってわけでもないだろうし。

921 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:46:44 ID:???
イーグルの相当品と言ってたような。

922 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:47:53 ID:???
>>919
サンプルが連れてるのはどんな悪魔だった?
まさか《アーサー王》じゃないよな。

923 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:48:10 ID:???
>>909
風間真か深井零かメビウス1かとwktkしてたら、松本ユニヴァースかよ!Σ(゚□゚|||>サンプルウォーバード

流石ハッタリ、俺達の期待の斜め上を平気で素っ飛ばしてくれやがったぜ!!


924 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:49:30 ID:???
しまったなぁ、宿命管理局は確実に入るんだから予想してしかるべき……って無理に決まってるだろ!!!

925 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:50:02 ID:???
これだから型月厨は

926 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:50:51 ID:???
>>922
ブリテンの王様だったら何なん?

927 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:52:44 ID:???
まあペルソナ2で悪魔として登場してるから出てても何もおかしくはないが。>アーサー

928 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:53:38 ID:???
きっと妻が部下に寝取られたりするんだよ。<アーサー王だったら

929 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:53:40 ID:???
>>926
おちつけ、けんか腰になるなw


しかしコスモイーグルかー。
やっぱり同型にコスモジャガーとコスモベアーがあって三機合体するんだろうか。
【追悼というかなんというか】

930 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:55:08 ID:???
>>926
いや、Fateネタで特技が悪魔名ってことは、
まさかそのまんま出すわけにもいかないだろうから何になってんだろうと思ってさ。

931 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:55:56 ID:???
>>929
ついでにコスモライガーとかコスモポセイドンとかコスモドラグーンとかな
あれ?

932 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:56:05 ID:???
>>930
>>927
で?

933 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:56:50 ID:???
>>929
コスモといえばアフロの(ry

934 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:57:01 ID:???
>>932
元ネタなんて当たり前のゲームなのに過剰反応する奴がウザいってことさ。

935 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:58:54 ID:???
つぅかデザイナーが型月厨(&その他無数の作品厨)なのに何をいまさら。

936 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:58:54 ID:???
>934
普通にPCを作って参加したら、勝手に知らない作品が元ネタってことにされてオタっぽいネタを振られて困る。

937 :DEN:2006/12/03(日) 22:00:34 ID:???
というかキャメロットの王様っぽい人は
既にじゅんいっちゃんがサンプルPCにしてるしねー

しっかしコスモイーグルたあ思わなかった……
そーかー、あれも戦闘機だもんなあ、ウォーバードでも良いのか、そっか
ってェことは
リボンの付いたユニコーンエンブレムのX字型の戦闘機で
亡国のお姫様を助ける為に大怪球に挑む
こんなシナリオとかやっても良いわけか

938 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:00:52 ID:???
>>935
それは型月厨とは言わないと思うw

939 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:01:27 ID:???
>>936
それは同情に値する経験だが、それはその個人に問題があるのであって一般化されても困る。

940 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:02:14 ID:???
>935
厨=ファン
じゃあないぞ。

941 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:03:26 ID:???
>>937
その大怪球は換気ダクトへの攻撃に異常に弱そうだなオイw

942 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:03:27 ID:???
本当だぜ。ちょっと外道の知識を書に書き表した狂人をやっただけでアヴゥドル・アルハザード乙っていわれるもんな

943 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:04:12 ID:???
>>942
厨返しすればいいのに。


944 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:04:24 ID:???
>>942
そうそう、プロヴィデンス在住の紳士が著書を使ってロボット召還しただけで
ネクロノミコン乙って言われるんだもんなあ
「アウトサイダーその他」だってぇのに

945 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:04:46 ID:???
デザイナーを見習って他にも目を向けろ、世界はお前の好きな作品のネタだけで出来てるんじゃないんだぞ、
とでも言っときゃいーじゃん。
ミリオタだろうが指輪オタだろうがウザい奴は同様にウザいし。

946 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:05:52 ID:???
>>942
小一時間語ってやれば二度とそういうことは言わないと思うよ。

947 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:05:56 ID:???
コスモイーグルにしたのはミリオタ避けのためかもな。

948 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:08:32 ID:???
まぁ似たようなキャラで被って困るってんなら

「汝がアーサー王か我がアーサー王、どちらがより強き約束の王に相応しきか。いざ勝負!」

と、真なる一を巡って戦い会えばいいじゃない。
これぞ絶技:スーパーアーサー王大戦なり。

949 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:13:59 ID:???
アーサー王じゃなく特技名としてはアーガートラーム(アガートラム?)でした。

950 :DEN:2006/12/03(日) 22:18:02 ID:???
>>949
ケルト神話系か……銀の腕のヌアザだっけ?
って事は、それぞれの悪魔の特徴的な部分が特技名になるんかなあ
《頭上のリンゴ》とか《伝説の緑タイツ》とかあったら笑うぞ(笑)

951 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:19:42 ID:???
持ってる光の剣クラウ・ソラスがエクスカリバーの原型になったとも言われる英雄神だな。
メガテンにはペルソナのみの登場だったかな。

952 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:19:54 ID:???
>948
各々のアーサー王によって選定の剣や勝利の剣が同一だったり違ったり
微妙な違いがあったりするんだな。

953 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:20:58 ID:???
エクスカリバーは〜が原型説が豊富だよなぁ

954 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:21:20 ID:???
現存ブランチの追加特技っぽいものはあったんだろうか?

955 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:21:31 ID:???
あと、3年後くらいにはケルト神話も北欧神話と同じ位置にいそうだよな
好きだって言うだけでオタクだとか厨だとか言われるような位置に。

956 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:22:21 ID:???
>>953
世界でも屈指の名の知れた剣だから仕方が無いさ。

957 :DEN:2006/12/03(日) 22:22:57 ID:???
>>953
そもそもアーサー王自体が色んな王の集合体なわけだし
その武器、部下、伝説だって、色んな民話の寄せ集めだし
まあ、その分妄想が膨らむから楽しいんだけど(笑)
そういや今月のR&Rのデモパラで
「アーサー王と円卓の騎士は全員、悪魔憑きで、エクスカリバーは共生武装」
なんてネタがあったなあw


958 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:23:30 ID:???
パルフォーロンもケルト神話だし、結構カオスフレアにおけるピックアップ度は高いな。
まあヒッタイト神話とかヒンドゥー神話とかも軒並み取り込んでるが。

959 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:25:27 ID:???
エクスカリバーといえば某ゲーム最強の剣スキルの解説が約束された勝利をもたらす剣撃となってて不思議な気分になったなぁ
型月に漬かりすぎているようだ

960 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:25:31 ID:???
>>955
そもそも神話好きな奴なんかヲタと厨と研究者しかいねーよw

961 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:25:59 ID:???
薔薇の武具を装備した改造人間がオリジンで復活とか。

962 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:26:27 ID:???
>>959
つ[ちらし]

963 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:27:04 ID:???
>>960
じゃあ、オタクのところを二次ヲタに変えて読んでくれ。

964 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:28:03 ID:???
>>959
あのゲームは装着者が強すぎる

965 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:30:14 ID:???
洞窟の前にいるウサウサに聖なる手榴弾を投げるアーサー王?>いろんなアーサー王

966 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:32:11 ID:???
ココナツは界渡りの品って事に出来るから原典より楽だな

967 :DEN:2006/12/03(日) 22:32:57 ID:???
>>965
”くびをはねられた!”
あと、ヤンキーを連れたアーサー王とか日用品係を連れたアーサー王とか

968 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:33:05 ID:???
ケルト神話の四大至宝(リア・ファールの石、ブリューナクの槍、クラウ・ソラス、ダグザの大釜)
はアーサー王伝説に多大な影響を与えたとする説があるし(命を産む大釜は聖杯の原型になった)、
大アルカナとしてトランプの四つのスートのマークの原型にもなった(スペードは剣)らしいから、
ソフィアとして重要な意味を持つカオスフレアの元ネタとしてはふさわしいのかもしれん。

969 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:33:28 ID:???
>>970
次スレ

970 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:41:41 ID:???
OK立ててくる

971 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:52:32 ID:???
異界戦記カオスフレア 31
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165153500/

立てたよー

972 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:54:39 ID:???
>>971


973 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:07:08 ID:???
乙フレア!

アガートラームか…女体化ヌァザ(orノーデンス)という扱いでもOKだな。

974 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:10:14 ID:???
立ってから聞くのもアレだがVF団のミーム構成とかはわかりました?>コンベ行った人

あとサンプルキャラの性別。

975 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:11:01 ID:???
>>971


976 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:12:14 ID:???
合体は不明だが少なくとも召喚自体には特殊ルールはなかったってことかな。

977 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:13:31 ID:???
>>974
ぱんでもにうむと暁帝国だった記憶が

サンプルキャラは
オリジナリティ一杯の悪魔召還師:男(魔神は女)
オリジナリティ一杯の二丁拳銃吸血鬼:男
宿命管理局のウォーバード:女
VF団の八部衆:男



978 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:23:36 ID:???
>>977
>宿命管理局のウォーバード:女
( ゚д゚ )

979 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:23:57 ID:???
サンクス。とりあえずこのスレ終わったら転載しときます。

980 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:25:00 ID:???
まぁ他がアーカード風吸血鬼とVF団なら男だろうからなぁ。

981 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:29:26 ID:???
ウォーバードは予想外多いなw

982 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:40:16 ID:???
てことはVF団は無難に超能力者/武侠かな。

>>978
なに、メビウス1だって実は女だったかもしれないんだぜ?

983 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:41:15 ID:???
>>982
いや、メビウス1が女性なのは当たり前だ。
零士作品で女性パイロットってあまりいないなぁ、と。

984 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:42:46 ID:???
>>982
サイファーもブレイズもメビウス1も実は女だった!か……。
実にカオスフレアらしいブレイクスルーだな。

985 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:48:15 ID:???
零士作品の女性は大抵パイロットを待つ側だからな。
前線に立ってる印象が強いのはエメラルダスくらい?

986 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:53:31 ID:???
あと、コンベのトークショウで印象的な会話

吸血鬼ブランチをまとめるとき、三輪が血を吐きそうな思いをした。

その理由は、ハッタリが「なぁ、アン・ライスとカプコンのヴァンパイアセイバーの
両方が出来るよう、2ページでまとめられんか?」とあまりに無茶なことを、
こともあろうに三輪が41度の熱を出して寝込んでいるときに言い出し、
死にそうな思いでベッドから這い出して作業したから。

ハッタリが鬼なのか、三輪が義理堅い好漢なのか

987 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:58:13 ID:???
てことは両方できるんだな。カイザーよくがんばった!

988 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:05:14 ID:???
ハッタリひでぇなw

989 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:13:44 ID:???
玄米ライスッ!が出来る訳だな。

990 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:14:06 ID:???
てことは吸血鬼の特技は2ページ23個分あるわけね。
おお、期待できそうではないか。

991 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:15:46 ID:???
>>977
>宿命管理局のウォーバード:女

――やってくれた。やってくれたのうハッタリよ!!Σ(T□T)
アレか、エスパーダ2やら紅やらもアリって事か!

そして>>986に全TOKYOパンデモニウムが泣いた。
ペルソナ3の一件と云い、相変わらずハッタリはカイザーを荒く使い過ぎやで……。

992 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:16:03 ID:???
つーか41度の熱って本当に死ぬぞw

993 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:17:47 ID:???
カイザーなら平熱が40度あるとか言われても驚かない。

994 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:30:47 ID:???
ともかく、病床のカイザーを扱き使ったのか。
まさに外道。

995 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:33:50 ID:???
無茶しやがって……。(AA略

しかし死んでもらっては困る。
カイザーにはまだまだ働いてもらわねばならん。

996 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:37:47 ID:???
逆の立場でも奴らなら同じことをしただろうさ。

997 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:42:26 ID:???
カイザーがんばれ超がんばれ

998 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:43:21 ID:???
【再生の車輪】をカイザーに!

999 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:45:56 ID:???
カイザーは既にリターナー

1000 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:46:20 ID:???
俺は《勇気の行進曲》でカイザーの【心魂値】を上げるぜ!

ノーマルなんてつまらないぜ、お前らのゲームを見せろー!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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