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リプレイスレ49巻目

1 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:46:59 ID:???
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

力蔵の問題発言については勝手ながらこのスレでは禁止行為とさせていただきます。
(明らかに荒れる話題であり、どんなリプレイもやらせ・つくりと言われれば不快感を感じるのは当然ですので)
どうしてもやりたい方はデモパラスレや困ったチャンスレ、大嫌いな業界人スレ等のふさわしいスレへ移動してください。

前スレ
リプレイスレ48巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163859760/l50

2 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:49:24 ID:???
2トラン

3 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:54:51 ID:???
ガーディアンおいてあるから爆弾解除ミスるかもしれないのに、村に騎士団突入させる騎士団長。

4 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:57:24 ID:???
まあ、10D6程度なら騎士は死なないからな。

5 :NPCさん:2006/11/25(土) 03:03:34 ID:???
いちおつ

6 :NPCさん:2006/11/25(土) 03:04:22 ID:???
>力蔵の問題発言については勝手ながらこのスレでは禁止行為とさせていただきます。

禁止事項とかバロスwwww
SNE社員かよおまえはw

7 :NPCさん:2006/11/25(土) 03:06:40 ID:???
>>1

クリスが村を守っても格好ついたとおもう俺ガイル。


8 :NPCさん:2006/11/25(土) 04:43:03 ID:???
ババアが降臨でもしない限り、大体格好ついてるだろうなあのシチュは

9 :NPCさん:2006/11/25(土) 06:59:47 ID:???
>6
前スレで言っとけよw

10 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:50:00 ID:???
でも次回どうなるんだろうな。
トランの抜けた穴を何で埋めるのか。
メイジいないとバランス的にも問題あるだろうし。

個人的には実は幼女だった大首領がパーティー参入とか希望。

11 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:52:57 ID:???
さすがに二巻ほどの盛り上がりは無いだろうな、と思いつつ
三巻を読んだらアレだったから、きっと四巻でもトランの後釜問題を
含めて楽しませてくれるだろうと大いに期待。

12 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:57:14 ID:???
このまま3人パーティーでってのも新機軸ですごいかもしれない。
でも今までより弱い敵が出てくるってのもなぁ・・・

13 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:59:09 ID:???
今までよりなお強くなった敵を相手に、トランが残した戦術メモ片手に奮闘するノエルたん登場という幻影を見た。
先輩の死を乗り越えてお気楽初心者は立派なマンチに!

14 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:02:08 ID:???
ノエルが「こんなに苦しいのなら愛などいらぬ!」と豹変する方向で

15 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:05:25 ID:???
のちの帝国皇帝ノエルである。

16 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:05:51 ID:???
取りあえずモンクに転職

17 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:07:11 ID:???
実は死んだトランは人形でダイナストカバル最後の将として再登場

18 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:10:32 ID:???
ノエル様の力がこれほどとは?!
読めなかった!この占い婆の目を以ってしても!!

19 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:12:01 ID:???
>>18
お前の目は完全に節穴じゃねーか!!
と突っ込むのが筋だよな。

リハクって一番駄目な将だった気が。

20 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:16:33 ID:???
>>19
リハクが味方NPCだったらキレるかもだw

21 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:18:20 ID:???
やった策が全部裏目だしなぁ・・・>リハク

22 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:25:36 ID:???
ある意味存在自体がトラップ

23 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:31:30 ID:???
まて!このスレはアリアンスレではない!!
(ジャーンジャーンジャーン)

24 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:36:48 ID:???
俺的今月のリプレイランキング

ルージュ>ハートフル>ゲヘナ>猫街>メガテン
傭兵剣士は買ってない。


メガテンは論外にしても猫街って面白かった?
あれR&Rにのってたんだよな?
あれよりつまらないといわれる扶桑ってどんなリプレイなんだ?(R&R買ってない)

25 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:38:54 ID:???
>>24
メガテンを武侠にして戦闘を取り除いて顔文字を足したようなリプレイが扶桑。

26 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:43:35 ID:???
>>25
>戦闘を取り除いて
>顔文字を足した

なんじゃそりゃあぁぁぁ!!!
すげえ、一度みてみたい。二度はごめんだが。

あとね、メガテンは各話とももっとボリュームがあれば結構面白かったんじゃないかと思う。
なんというかクレープかったら皮だけで中のクリームとかがほとんど入ってない感じだった。

27 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:53:06 ID:???
ネットでそのシステムのリプ見たことあるけど、顔文字が合う世界観とは到底見えないな。
たまに面白いキャラが出来るらしいが。

28 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:54:40 ID:???
>>24
特に面白いわけでもなくフツー<猫街

29 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:57:11 ID:???
ぬこはRRの時よりは読みやすい。
まあ、金返せ!というようなレベルではない凡作かな。
あとはぬこ耳怪人が出ればもう完璧(錯覚)

30 :NPCさん:2006/11/25(土) 08:58:50 ID:???
本文削っていいからR&R掲載時のイラストも載せてほしかった

31 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:05:35 ID:???
猫街は好みじゃなかったな。
つか、SNEはスタートダッシュ下手だよ。
短編の場合面白くなるまでに数話かかるし。
自分のキャラ立てを意識するあまり周りが見えてない感じがするのはあまり好きじゃない。

32 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:08:09 ID:???
あ、なんとなくわかる。
「俺はこんなヤツ!」
「漏れはこんなヤツ!」という宣言が続く感じね。

FEARリプの場合、人間関係が決まる物が多いから、
会話の中でキャラが育つ感じ。

33 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:09:04 ID:???
そうか? 三田のゲヘナなんかは人間関係が最初からきれいに決まってたような気がするが。

34 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:13:24 ID:???
そうやって手探り状態からだんだん固まる過程も結構好きだけどな。
そのへんのアプローチは2パターンあっても良いんじゃないの。

35 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:15:59 ID:???
>>33
三田はFEARのスパイだから・・・
ガープスが遅れたのもパダがあんな出来だったのも見たの破壊工作のせい。


冗談はさておき、PLがキャラをつかむのに数話かかってる感じはするよな>SNE
俺こういうキャラだから、って雑音垂れ流しまくりなのはぶっちゃけ最初のほうはうざい。
巻が進めば慣れるんだが。

36 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:16:41 ID:???
>>34
同意ー、でも
それならそれで、最初に変にキャラ立てに凝らない方がいいんじゃないかなあ。

37 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:18:37 ID:???
>>35
じゃあ三田を排除したからこれからは遅れないし出来もよくなるね!

38 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:22:29 ID:???
俺こーゆーキャラだから、ってのはプレイヤーの自己確認でもあるんだろうから、
その結果が最終的に困ったちゃんにならない限りは許容する。

39 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:23:20 ID:???
>>37
モチロンさ!
リボリバだって発売日守ったんだぜ?
(あえて他の作品には目をつぶる)


40 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:25:38 ID:???
>>38
しつこすぎてウザイのよ。空気読んでないとかもあるし。
この辺は話が進めばPLも慣れて来るんだが、ペラペラ一巻のシャイアラとかブックのウザさ覚えてるだろ?

41 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:26:30 ID:???
ぺらぺら1巻は最悪だが
それ以外はそれほどウザくは感じないな俺個人は

42 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:26:44 ID:???
>>40
シャイアラは普通に困ったチャンだろ。

43 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:28:33 ID:???
>>40
キャラ立てが空回りしがちな感はあるけど、
それは手法の問題というよりPLや卓の空気の問題かもね。

44 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:29:42 ID:???
鼻水とかプレイによってキャラ立てがされていくって好きだな俺は

45 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:30:55 ID:???
ペラペラ一巻はキャラ立てがどうこういうよりPLがろくな奴らじゃなかっただけじゃないかな。

まあ、初心者GMを困らせて楽しみましょうってコンセプトがあったのかもしれないけど。

46 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:32:42 ID:???
SNEはPLにムラが大きいよな。

47 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:33:46 ID:???
>>46
つーか、企画レベルでのPL特性の把握や運用(組み合わせとか)が下手なんじゃないかな?

48 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:34:21 ID:???
>>44
その辺はむしろいいとこだろ。
悪い(つーかウザい)のは自分のPCはこうだってのを前面に押し出して押して押して押し捲る初期の頃だ。
ある程度話が進めばそのへん落ち着いてくるんだけどな。
今回の猫街で行けばウィンドの発言はマジウザかった。
あと、領主のとこでの食事ネタはもういい。

49 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:34:42 ID:???
ときどきPLがセッション失敗させようとしてるんじゃないかと思うことがある。
同じ社員で会社の仕事なんだからそんなことはないと思うんだが。

50 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:35:01 ID:???
>>48
あ〜ウィンドは俺もどうかと思ったわ

51 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:36:20 ID:???
>>49
昔ながらの、PLはセッション掻き回してナンボみたいな空気が濃いんじゃね?
そのへんで、嫌がらせと機知の区別が曖昧になってる感じ

52 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:38:27 ID:???
ウィンドのアレは清松が拾わなかったらマジ有害だったろうな。
ガープスの虚言癖とか妄想癖のキャラって気に入らなかったし。
ジ=ドルだっけ?まぜっかえされると訳わかんなくなる。

53 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:39:20 ID:???
>>48
R&Rで読んだ感じだとフィギュアマニアの方がうざかったが
文庫でましになったのかな

54 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:39:51 ID:???
>>53
大丈夫。十分ウザイ。

55 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:41:14 ID:???
キャンペーン中にキャラ立てしていく志向なら、
すちゃらか並にあっさりと始めればいいと思うんだけどなー。

でも、最近はラノベ的要請が大きくてそうも言ってられないんだろうか。

56 :アマいもん:2006/11/25(土) 09:41:42 ID:???
退魔生徒会とゲヘナ読んでアリアン読んでないオレサマが来ましたよ。

>>26
メガテンはまあアレだ。
とっきーは文体がエピックだから、リリカルな話にゃあ向いてないんだと思う。

57 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:43:32 ID:???
SNEのキャラ立ては香辛料みたいなもんなんだよな。
最初のうちは何も考えずドバッと入れてる感じ。
何度もセッションしているうちに扱いになれて量を加減できるようになっていく。
特徴のないキャラはどんどん埋もれていくから(例:チップ)個性化させようと必死なのはわかるけど。

58 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:45:18 ID:???
なぜ味付けの鉄則(最初は少なめ)を守らないんだろうw

59 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:46:45 ID:???
>>58
薄味だと印象に残らないからだろ

60 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:47:16 ID:???
その頃英魔様は、懐石料理にいきなりデザートを持ってきました。

61 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:50:06 ID:???
>>58
目立ったもの勝ちだろうしなぁ・・・
最近のSNE以外のリプレイってPCが自分の立ち位置を理解してるから物語性は高くなってるんだが・・・
SNEのスタンスはみんなが主役だからなぁ・・・

62 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:51:35 ID:PFsDT4oz
>>61
どーせキャンペーンなんだろ? 戦隊モノみたいに持ち回り主役でいいじゃねーか
と思う俺ガイル

63 :アマいもん:2006/11/25(土) 09:52:57 ID:???
>>57
そーいや昔、仲魔に魔性の傀儡読ませてみたんだが、ソイツぁ金剛のこと以外まったく憶えてなかったなあ。

64 :NPCさん:2006/11/25(土) 09:58:18 ID:???
つーか他のキャラを立てることで自分のキャラも立つようなプレイをすればいいのにな。

65 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:07:48 ID:???
白御子なんてPC@の京介が一番影薄いしな。

66 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:09:02 ID:???
>>64
偏見だけど、関西のプレイヤーあんなのが多い気がする。
3回ぐらい大阪のコンベンションに行ったときはそうだった。

67 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:09:11 ID:???
いや、矢薙も負けてないぜ

68 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:14:50 ID:???
何が問題かって、PCの個性がシナリオに対してのモチベーションとして有効に機能してるとはいいがたいとこだよな。
つか、SNEのリプレイってPCのモチベーションが低い傾向にあるよな。

69 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:15:57 ID:???
だって仕事でやってるもん

70 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:16:35 ID:???
まぁハンドアウトと今回予告は大きいよな
プレイするのならば邪魔になることもあるけど、リプレイにおいては悪くなることはそうなさそう

71 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:17:38 ID:???
関西人は割りとクズ多いよ。
TRPGに限らず。

72 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:18:48 ID:???
カオスフレアもつまらねぇもんな

と釣られてみる

73 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:20:25 ID:???
じゃあ、矢薙も関西人で。

74 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:20:39 ID:???
>>69
お金は著者にしか払われないから、仕事じゃないよん

75 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:22:48 ID:???
タダ働きじゃ余計やる気下がるな

76 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:22:58 ID:???
たしか、残業代が出るって話じゃなかったか?

77 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:25:08 ID:???
>>76
SNEは最近は完全印税制だから。

78 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:25:36 ID:???
つうか、匿名なのも響いてない?>モチベの低さ

79 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:26:22 ID:???
>>76
リプレイ収録は就業時間後で、残業に含まれるから、残業代は出るって話があったね
・・・ヒースPLは残業中にビール飲んだんか

80 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:45:16 ID:???
なんかあの手探り感が好きなのは俺だけなのか?
最初からこのキャラ!っていわれるより少しずつ構築されるのが好み。

81 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:47:32 ID:???
おれはあのFEAR系の綺麗に出来た感じが不自然に思えて、
とても読んでられんなあ。


82 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:49:50 ID:???
>>80
オレは好きではないな。
オレはキャンペーンなら成長がみたいんだけど、
キャラ固まってなければ成長も何もないから、
余計なワンステップが増えて冗長に思える。
例えばヒースは2部でキャラ固まってそこから成長したタイプだけど、
一部の時点ではキャラが流動的でコロコロ変わって見ててつまらなかった。
対してイリーナは最初からがちがちにキャラが有って、それが成長してたからな。
そっちは最初から楽しめた。

83 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:50:32 ID:???
俺もあの手探り感が好きだな。
ただ、ハンドアウトで人間関係決めた方がプレイしやすいのも確か。
だから2パターンあって良いと思う訳よ。

84 :アマいもん:2006/11/25(土) 10:54:29 ID:???
>>80
良い例が守られ騎士だよね、兄弟。
作成時はカッコイイ系だったんだろーなあ。

85 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:54:53 ID:???
>>81
住所にもよるがGFコンに行って見たら?
結構実際のプレイもはまればあんなものだよ?
流石に台詞回しとかは編集してるだろうけど、
ストーリーラインや戦闘結果は結構あんなものだ。
サツキとかシェルジュみたいなのは結構普通に見れる。
トランは例外だけどな。

86 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:56:50 ID:???
好みの問題だから、あんまり話しても余計で荒れそうな気もするがな。この話題。

87 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:58:27 ID:???
まあスタートダッシュがショボくても連載続くSWスゲーってことで。

88 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:08:37 ID:???
ま、もうこち亀みたいな位置付けなんだろうな、ソードは。
どの業界でもそういう立場は存在するもんだ。
リプレイも、新装版は除外してもアンソロジー入れたら、もう32冊で来月34冊だしな。

89 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:11:07 ID:???
こち亀…昔は面白かったなぁ…

90 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:13:56 ID:???
>>85
> 流石に台詞回しとかは編集してるだろうけど、
それが不自然に感じてアウトなんじゃが。

今月のR&RのALG、せっかく金払ってんだし読もうと思ったら、
一人目のハンドアウトでギブアップしちまった。
まあ、ゲームそのものに興味を惹かれないせいでもあるんだが。

ちなみに今月のR&Rの記事は六門が市場の面白かったと思います。
六門天外モミアゲナイトwww

91 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:16:05 ID:???
稲葉リプは合わない人には本当に合わないからなぁ
SW関係は良くも悪くも平均が多いと思う

92 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:16:16 ID:???
>>90
あ、なんかこの人、前にダードスレでみた気がする俺エスパー

93 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:19:36 ID:???
奇遇だな、俺はR&Rスレで見たような気がする

94 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:21:48 ID:???
>>92
たぶんお前がみたのは俺であると思うので
俺が牡蠣子みしてないから彼は俺ではなく
詰まるところお前邪気眼

95 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:22:08 ID:???
>>92
まあ、ダードスレに月に一回ほど顔出すけどね。

真面目な話、ゲームするだけなら別に嫌いじゃないがね。
どういうわけかリプレイはとても読めたもんじゃないって感じかね。>FEAR全般

96 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:23:20 ID:???
ハンドアウトは合わない人には合わないからな。
でも、自己紹介と思えばそんなに気にならないよ。

ハンドアウトの中身自体がアレな場合は別だが。

ブラザー小林にハンドアウト書かせたらどんなもんになるだろうか。

97 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:25:07 ID:???
>>88
こち亀扱いはやめてマジやめて・・・
そりゃ最近のSWリプを面白いと思ったことないけどさ、あそこまで老害だと思いたくねぇ・・・

98 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:28:28 ID:???
猫街途中まで(今シュヴァルツ出てきたとこ)なんだが。

このリプレイ、「普通に面白い」ってスレで言われてたが
「普通につまらない」の方があってなくないか?

起こることが平坦、キャラ立てはうざい(風見でなくドワーフの方がムカツク)。
戦闘もダンジョンも別に仕掛けなく、盛り上がりもない。


あ、でも文章はまだ上手い。
デモパラリプやリボリバリプとは比べものにならない。
そこはさすが。

99 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:28:38 ID:???
SNEのリプを面白いと思ってはいけないっていう設定をハンドアウトで渡された奴がいそうだw

100 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:29:40 ID:???
自分の好みは自分の好みでしかないことを覚えろ

101 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:30:49 ID:???
>>99
すぐ上の>>95
「FEARリプを面白いと思ってはいけない」のハンドアウト渡された人がいるよ。

102 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:31:41 ID:???
>>101
自分で考えた設定だからハンドアウトじゃないよ。

103 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:31:56 ID:???
じゃあ、俺はルリルラリプレイ最高のハンドアウトを取るぜ

104 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:32:12 ID:???
>>99
FEARリプ読めないっていってるのはNPCですか?

まあ、煽りあいが終わらないとまともな話はできないだろうな。

105 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:33:49 ID:???
>>102
素で偏見持ってるのは、ハンドアウトより最悪だw

106 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:33:51 ID:???
そろそろ落ち着くためにむげふぁんの話でもしようぜ

107 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:34:52 ID:???
面白くないものを面白くないといって何が悪い

108 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:35:04 ID:???
>>90
それこそSNEドなんてもっとアウトだと思うんだけどなあ、それだと。
と、へっぽこの台詞回しのの不自然さがちょっと苦手な俺が言ってみる
(へっぽこ自体は好きなんだけど、あの不自然なセリフ回しだけはどうもひっかかって)

109 :98:2006/11/25(土) 11:35:19 ID:???
で、読み終わった人に聞くけど、このリプレイこの先面白くなる?
ああ、ほっぺに穴あくとこは読んだから、そこ以外で。

110 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:37:21 ID:???
なんだか荒らしてやるぜって輩が常駐しているみたいdな

111 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:39:12 ID:???
>ほっぺに穴あくとこは読んだから

ぬこ読んでない自分は、何でこいつはジョジョ読んでるんだろうと思った

112 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:39:17 ID:???
読まないリプレイを印象で批判すると荒れる。
これが結論だな。

113 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:39:59 ID:???
>>112
そらそうだ
つーか普通は読んでないものの批評なんか出来ない

114 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:41:10 ID:???
>>111
ジョジョのような行動に一々ナレーションが付くリプレイがあったら、
それはそれで読みたい気がする。

ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ

115 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:41:47 ID:???
読んでから偏見で叩いた方が盛りあがるのにな!
>>90は金損してるな!w

116 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:42:02 ID:???
でもSNEのリプレイは読まなくてもつまらないのが分かるからなあ。
大体は印象通りで合ってるだろ。

117 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:42:22 ID:???
最近はSNEが叩かれると図ったようなタイミングで話題逸らしが来るな

118 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:42:23 ID:???
>114
リドルが無駄に熱くかかれそうだな

119 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:42:47 ID:tD+t6oII
>>107
とりあえずよく分からないまま釣られてやるから満足してくれ。

120 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:43:28 ID:???
>>114
メガテンの朱鷺田のやつは10行に一回地の文が入る。
ちなみにとてもとても読みにくい。

121 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:43:43 ID:???
>>116
まあ自分の場合は、だから買ってないし
批評自体にも参加はしないが・・・

122 :98:2006/11/25(土) 11:43:52 ID:???
そして誰も答えてくれない ( '・ω・)

123 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:44:55 ID:???
>>122
ごめん読んでない

124 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:44:56 ID:???
>107
釣れなかったね
専ブラ使ってりゃ、メル欄丸見えだからかな

125 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:45:29 ID:???
>>121
普通につまらないであってる。ハートフル→ルージュと読んで、フラゲで一緒に買ったのに
未だに途中で放置してるし。

126 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:45:35 ID:???
もっとエレガントな嵐は出てこないのかね
FEARとSNEの対立って形に持っていこうとする嵐ばかりでつまらない

127 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:46:32 ID:???
>>90
ハンドアウトでギブアップってのがよくわからんな。

128 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:46:34 ID:???
フランスにでも行け

129 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:46:46 ID:???
>>122
そこまでで何も面白くないと感じているのなら合わなかったのだろう
個人的にはそこそこ楽しめた。
ルージュのほうが確かに上ではあるが。

130 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:47:37 ID:???
女の子はエレガントにって言ってワインを飲む見た目ロリな荒らしが…

131 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:47:57 ID:???
FEARとSNEの対立に持っていく嵐なんていないだろ
FEAR儲とSNE儲の対立を煽りたい奴はいるかもしれんが

132 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:47:57 ID:???
ルージュ>ハートフル>猫街>メガテン

これはほぼ間違いなさそうね。

133 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:48:11 ID:???
てかルージュと猫街じゃ流石にレベルが違いすぎて話にならないよ。

134 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:48:11 ID:???
>>108
俺もそういうとこは苦手、
最近のだと、ゲヘナAnの2巻の後ろの方とか。

ただ、SNEは大半の部分にはそういうことを感じ無いのに対して、
自分が読んだFEARゲームのリプは全体にそれを感じてしまう。
あくまで個人的感想ですが。

135 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:48:24 ID:???
>>98
>「普通につまらない」の方があってなくないか?

リプレイの感想に「あってる」も「あってない」もないでしょw
個人的には今月はルージュが最高、メガテン最低、猫街と
ハートフルがそれなりに面白かったんで同程度って位置付けだし。
つーかそこまで読んで肌に合わなかった人に「自分が面白かった点」を挙げて
薦めたところで「俺にとっては面白くなかった」って返されるのがオチだし。

136 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:49:20 ID:???
>>134
そんなわけないだろ。
SNEリプのほうが遥かに酷いよ。

137 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:49:42 ID:???
>>90は単に筆者の書いた地の文をハンドアウトだと勘違いしてるんじゃないのか?

それで不自然だって言われても、これは端から後で追加した部分に決まってるじゃん。

138 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:50:22 ID:???
>>130
ブドウジュースですよ。

139 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:50:38 ID:???
只単に、SNEの作品が面白くないって言ってるのに
きくたけや王子を無理矢理こき下ろして擁護する奴が常駐しているだけだろ

140 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:50:55 ID:???
>136
なんで、個人的感想に個人的な嗜好で反論するんだ?

141 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:50:59 ID:???
結論:>>90はアホ

142 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:51:07 ID:???
というか、ハンドアウトでギブする人間なんて
ハンドアウトが嫌いか、そのシステムを理解しようという気がないか
どっちかしかないんじゃないかなw

143 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:52:02 ID:???
>>132のどこにオモシロイの基準を置くかで、評価が変わるわけだ


ルージュ>>>(面白くないの壁)>>>ハートフル>猫街>メガテン  とか

ルージュ>ハートフル>猫街>>>(面白くないの壁)>>>メガテン とか


しかし、メガテンを面白いというヤツは、他のリプレイを面白いとは言わない希ガス。
世の中難しい。

144 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:52:13 ID:???
なぜそんなにSNEのリプを面白いと言う感想を持ってはいけない
なんていう人がいるのだろうか?

145 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:52:38 ID:???
>>140
ほとんどの人間は>>136のように思ってる。
スレを読んでれば分かるだろ。

146 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:53:00 ID:???
つまり偏見の告白に過ぎんと。
MSと戦艦引き換えにするのはそりゃアホだよなぁ。

147 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:53:13 ID:???
>>137
正確にはプリプレイだっけか?
あの部分がオレサマ厨設定大公開劇場に見えてしんどい。

148 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:53:24 ID:???
>>145
あんた、本当にすごいわ

149 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:54:49 ID:???
>>130
ハイハイ、ハルヒハルヒ。

150 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:54:59 ID:???
>>147
俺様厨設定ってのはPL自身が大騒ぎして言ってる場合じゃね?
これはGMが地の文で盛り上げてるだけだし。ちょっと違うと思うな。

それはそうとして君は最後まで読んだの?

151 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:55:39 ID:???
>149
ハルヒは見たことないが
天使のしっぽ1期とベイブレードGレボは大好きだ

152 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:55:48 ID:???
>>147
そらあ単に、SNEのリプでプレイ中にどんどん溢れてくる厨部分を
一番最初にぶっちゃけてるだけだよ

153 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:56:28 ID:???
>>147
つまりPC紹介のあたりは基本的に受けつけないってこと?
どんなリプレイだろうと、プリプレイにあたる部分は大なり小なりあるわけで

リプレイ読みにむいてないとか、そういう方向じゃない?

154 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:56:37 ID:???
>>147
それは貴様がSNE儲だからだろ。

155 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:56:47 ID:???
>>145
居る人数を特定できない場所で、
数を元に大勢を語るのは”阿呆”呼ばわりされてもしょうがないですよ。

156 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:58:00 ID:???
しかしなんでSNE信者とFEAR信者は仲が悪いのかねえw

157 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:58:38 ID:???
>>155
まあ大人数を装うのはいつもSNE儲側だけどな。

158 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:59:09 ID:???
>>156
互いを嫌っている信者が派手に目立つからそう見えるだけ

159 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:00:04 ID:???
>>156
お互い相手が悪いと思ってるからじゃないかねえ。

160 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:00:41 ID:???
SNE作品を面白くないって言っただけで、FEAR信者認定されるから困る

161 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:00:44 ID:???
「どっちも普通に面白かった。」なんてカキコを見ても、
毒にも薬にもならないし、全く印象に残らないからな。

162 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:02:06 ID:???
>>135
先生、ゲヘナは・・・

個人的に今月は
ルージュ>ハートフル、猫町、ゲヘナ(ここは個人の好みの差)>>>T&T>>>>(越えられない壁)>>>>メガテン
って感じなんだが

163 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:02:09 ID:???
>161
故にわざわざ書く人も少ない
さすれば自然に対立牡蠣娘の割合が増えていく

164 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:02:38 ID:???
>>160
そうなんだよなー。
しかも、FEAR作品を面白くないっていう香具師は皆SNE信者だからな。
少なくともこのスレに限っていうなら、SNE信者=荒らしみたいなもんだ。

165 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:03:53 ID:???
対立牡蠣娘

これ対立のカキコって書きたかったのかな?

166 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:04:18 ID:???
>>153
今月のR&RのALGについて言えば、
GMと1対1でダラダラPC紹介しててだめだこりゃと言うか、
こんな奴等とゲームプレイしたくねえとか思ってしまったわけで。

167 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:04:20 ID:???
>>164
自分から荒らしであると告白するのは殊勝なことだ。

168 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:04:54 ID:???
無敵看板娘みたいだな>対立!牡蠣娘

169 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:04:55 ID:???
>>166
俺も猫街はそれで投げたよ。

170 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:05:29 ID:???
>>167
読解力なさすぎw

171 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:05:38 ID:???
>>166
普通のプレイでもそういうことはあるんじゃないのか

172 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:06:11 ID:???
R&Rを皆買わないか、買っても読まなければ解決するな

173 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:06:12 ID:???
>>169
結局リプレイに関してはSNEもFEARも大きな佐賀あるわけでは無いってことだな

174 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:06:13 ID:???
>>166
一対一の自己紹介は編集の結果だと思うが、
稲葉リプはいつもそうだし。

175 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:06:55 ID:???
佐賀があったらプレイできんわ

176 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:07:11 ID:???
>>174
どうであれ投げる理由にはなるってことじゃね?

177 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:07:17 ID:???
>>170
SNE信者=荒らしみたいなもんなんだろ?

178 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:07:28 ID:???
>>173
そんなわけねーw
SNEリプで皆から評価の高いリプって何かあるのか?
聞いたことねーっての。

179 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:08:24 ID:???
>>177
SNE信者が荒らしって分かっているなら無視すればいいじゃない
荒らしにかまうヤツも荒らしよ。

180 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:08:54 ID:???
佐賀で牡蠣娘が対決してるで良いじゃんもう

181 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:09:02 ID:???
>>178
みんな、をどういう範囲のコミュニティで、何パーセントの支持を得ているかによって
あるかないかも、数も変わってくると思う
とバカにマジレス

182 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:09:14 ID:???
>>171
横からチャチャ入ったりして、
ああも長々と一人で設定語りしたりしないだろ。
無論、実際のプレイ風景は違うものと思ってるが。
それでも自分は読み物としてアレは食えない。

183 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:09:19 ID:???
FEARでも皆から評価が高いなんて言えるのはないんじゃないか?
オリジン4巻だってルージュ3巻だって好まないやつはいるぞ。

184 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:09:24 ID:???
>>178
みんなとか言うなよ。
FEARのリプレイだって読んだ全員が面白いと思うわけはないんだし。

185 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:09:47 ID:???
これもにんげんの佐賀か・・・

186 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:10:27 ID:???
>>182
そうかなー
俺は素直に人のキャラ紹介を聞くほうなんでよくわかんね

187 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:10:35 ID:???
>>183
だったらSNEのへっぽこだってスチャラカだってバブリーズだって好まないやつはいる。
何が言いたいのやら。

188 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:10:55 ID:???
>>177
誰でも味方に見えてしまう病気のようだね。
残念ながら、俺がSNEのリプで面白いと思うのはせいぜいへっぽこぐらい。
どう考えてもFEARの圧勝。大体へっぽこだって今回のルージュほど絶賛されてないだろ。

189 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:10:58 ID:???
>>187
キミが何を言っているかが分からない

190 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:11:32 ID:???
>>182
最後まで読んでないやつに何も言う資格はないよ。
単に自分が偏見持ちだって告白なだけだろ。

191 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:11:51 ID:???
>>165
マイメロのアレの女バージョンじゃない?

192 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:11:52 ID:???
>>182
アレがダメなら大抵の小説とかは合わなくならないか?

193 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:12:15 ID:???
もうこのスレでのFEAR関係とSNE関係の話はなんらあてにならないな

194 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:12:50 ID:???
オイスターガールの憂鬱な死

195 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:12:51 ID:???
佐賀=リプレイがまともに読めない人達
牡蠣娘=やたら対決や対立を煽る人達

196 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:12:52 ID:???
>>193
2chだぞ?
どれだけあてになるっていうんだ

197 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:13:16 ID:???
おまいらはいつになったら、ダードの坊やと遊ぶのに飽きるんだね。

198 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:13:39 ID:???
>>195
おお、ここに新たな用語が!

まったく定着はしなさそうだ。

199 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:13:43 ID:???
そもそも自分がリプレイを読めないのを自慢して何が楽しいんだか

200 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:14:12 ID:???
>>193
まあ露骨な煽りとかあるからな。
けど全体として見れば、昔はともかく
今はFEARが圧倒的ってことが分かる筈だけどな。

201 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:14:38 ID:???
ダードスレより勢いがあるんだなぁ・・・
単にそこのやつらがここにきてるだけなんだろうけど

202 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:15:16 ID:???
ルージュ>ガイア>ハートフル>ゲヘナ>猫街>メガテン

今月はこんな感じだな。

203 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:15:35 ID:???
>>200
FEARが、とかSNEが、とか言う言い方はどうもなー
作品の感想なんだから、一作一作で比較するならともかく

204 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:15:46 ID:???
そういや俺に手に取らせようとも思わせられないオリジンとルージュはダメ
とかいってた奴が前スレにはいたな。

205 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:16:03 ID:???
最近のSNEリプって、SW(とついでにゲヘナ)以外人気がなさ過ぎて
すぐ打ち切られるものがほとんどだもんな

206 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:16:55 ID:???
SNE厨は手に取らないから駄目という理由でしか否定できなくなってるわけだな
ふざけた連中だ。

207 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:17:36 ID:???
俺の視界に入らないオリジンとルージュはダメ
俺の脳内に入り込まないオリジンとルージュはダメ
俺の足が本屋に向かわないオリジンとルージュはダメ

208 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:18:10 ID:???
>>206
読むと名作なのが否定できなくなっちゃうからな。

209 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:18:24 ID:???
>>207
ガイアも付け加えておいてくれ。

210 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:18:36 ID:???
ふぃあ信者とSNE信者は駄目だと言う結論に至りました

211 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:19:27 ID:???
佐賀炎上

212 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:20:12 ID:???
つまりあれだ、この世の全てのリプレイはつまらない、が結論。
ついでにこの世の全ての小説はつまらない、も結論。
さらにこの世の全てのゲームはつまらない(ry
さらにさらにこの世の全ての娯楽は(ry

213 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:20:20 ID:???
ルージュと猫街どっちも面白かった俺は何信者?

214 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:20:26 ID:???
真面目な話、ガイア上級はかなり読ませるリプレイだからな。
カーチェイスシーンも面白いし、最後のネタバレ自粛なシーンも斬新だ。
このシーン、賛否両論あるかもしれないけれど、なかなか見るべきものがある。

215 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:20:40 ID:???
佐賀県は酷いな

216 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:21:28 ID:???
じゃあどれも読んだ俺が均等に評価してやろう

なにこいつらwwwwwwwww
どいつも妄想並べ立ててなに楽しいのwwwwwwwwwwwwwwww
マジキメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

217 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:21:30 ID:???
>>213
空気

218 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:21:50 ID:???
>>207
どうせなら、手にとって読んで即捨てるくらいのことをしてくれんと

・・・俺にとってはぺらぺら1巻がそれだったorz
ちょっぴり期待して買ったんだけどさ・・・

219 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:21:52 ID:???
鳥取、NAGOYAに続く用語誕生の悪寒。

220 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:22:39 ID:???
佐賀県民大活躍

221 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:23:10 ID:???
>>219
牡蠣娘がか?

222 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:23:37 ID:???
>>90みたいな露骨な煽りを見ると、SNEファンの人間的未熟を感じてしまう。

223 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:24:06 ID:???
よし、空気の方がふぃあ信者やSNE信者より何ぼかマシだな

224 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:24:48 ID:???
いかんせんSNEの執筆体制は旧態依然としすぎだと思う。
ブランド力のあるSWが刊数を伸ばしてるうちにじわじわ人気が出て
それなりに定評を得るっつーのがメインで、スタートダッシュが弱すぎるよ。
FEAR系は最初からてんこもりにして客を逃がさないようにする、ある意味
堅実な作風が多いんで「厨設定全開」に見えるんじゃないかな。

バブリーズなんかはリプレイ史上に残る傑作だと個人的には思うが、
あれも金持ちになるまでのgdgdっぷりは目を覆うものがあるし。

225 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:24:55 ID:???
露骨な佐賀乙

226 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:24:56 ID:???
>>223
別名:実質「埋め」

227 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:25:26 ID:???
やっと人格攻撃来たか

228 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:27:29 ID:???
>>224
第1話の、フィリスのパーティ合流過程とか、gdgdにもほどがあるよな
まあそれを補ってあまりある場面が多々あるからこそ、バブリーズは大好きなんだが


229 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:27:33 ID:???
「俺にとってつまらない」が
「○○は駄目」に直結するのは、正直どうかと思う。
面白いといっている人間も少なくない以上、
それは単なる嗜好の違いに過ぎん。

まあ、某学園メガテンみたいに、9割方がつまらないと評価するものは
実際につまらないと見ていいと思うけどさー。

230 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:27:37 ID:???
今日は佐賀県だけ休日なのか?

231 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:28:18 ID:???
そろそろサイレントマジョリティーが来そうだな

232 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:28:35 ID:???
むしろ佐賀県だけ平日

233 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:29:51 ID:???
個人的には猫街はあまり面白いと思わないんだけどさ。
blogとかで感想見てると、結構好意的な感想も多いんだよね。
それらの共通点は、「普通な感じ」「定番」。
つまるところ、SNEのリプレイ、あるいはキヨマーののリプレイみたいなものが
原体験で、それを読むことで安心するという層がいるんじゃないかね?
で、そういうニーズがある限りSWやSNEのリプレイは、これからも
出続けるだろうし、読まれ続けるんじゃないかと思う。
その心情を想像もできない人には理解できないだろうけど。

234 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:31:58 ID:???
 ふー、びっくりした。でも、FEAR厨の意見はほぼ一点に集中している。
アリアンロッド・ルージュが今月のベストリプレイというもの。
それ、ほんとなのかなあ。

今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
今月のベストリプレイは猫街がいい。

235 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:32:39 ID:???
つまり、内容が面白いんじゃなくて、
懐かしい気分にさせてくれるからいいってことだな。

236 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:33:02 ID:???
>>233
それはわからなくもないけど
普通のもの、定番レベルのものを提供してくれればいいところが
無理に奇をてらってコケたりすることもあるわけで

237 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:33:15 ID:???
>>234
もっとちゃんと全部改変してくれよぅ!

238 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:33:29 ID:???
>>235
内容はともかく安心できるからいいの方が近いかな。

239 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:33:57 ID:???
>>236
つまりデモパラか

240 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:34:15 ID:???
当時の給食体験会みたいなものか。

241 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:34:28 ID:???
>>236
それがぺらぺらだと思う。

242 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:34:32 ID:???
>>233
定量的に計測できないことを言われても。

Amazonのレビューでの評判は決してよくないぞ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4829144866/

243 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:34:51 ID:???
とりあえず富士見にとってはFEAR>SNEになったんじゃねーの?

244 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:36:31 ID:???
概ねまっとうに会話がされてるのに、一部突出してアレな論調の持ち主がいるな。
自演はもっと自然にやろうや。

245 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:36:35 ID:???
>>242
極端な感想書いた人の意見は参考にされてないじゃない?
多分、SWリプレイを支持する保守層の中でも、
「このままじゃいけないんじゃないか?」
という焦燥感に駆られた人がいるんだろうね。
そういう人が極端な意見を書くと。

246 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:36:45 ID:???
SW>くじらの竜田揚げ
アルシャードガイア>カレー
アリアンロッド>ソフト麺

猫街>さつまいものオレンジジュース煮

247 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:39:14 ID:???
>>243
そんなことはあるまい。
書き手の数も、リプレイの出版点数もSNEの方が明確に上。
FEARはきくたけ一人という状況から人数が増えだしてやっと一年だしね。
富士見の中の人から見れば、両方のリプレイをたくさん出せて
喜んでるんじゃないだろうか。

248 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:39:47 ID:???
>>236
FEAR系を上げてもらいたかったのに、SNEしか出なくてカワイソス

249 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:40:36 ID:???
>>247
ガープスとか、富士見はもうSNE系を切り捨てに掛かってるよ。

250 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:40:41 ID:???
今回のガイアリプは早晩、ファミ通文庫化するんじゃないかな、と思った。
eb!の一押しシステムはガイアだろうし。

251 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:08 ID:???
逆に言えば、一年で一気にFEARに力を入れてきた訳で

252 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:38 ID:??? ?2BP(0)
しかし、出版社的に考えると
エンブレは不死身に負けてるのは明確な感じだな

253 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:47 ID:???
>>248
FEAR系は別の世代の定番に鳴ってるんじゃないかね。
聖華学園読んでそう思ったんだけどさ。
もう少し節操をもって取り込んでいれば、もっとマシなリプレイになったんじゃないかと。

254 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:52 ID:???
>>250
短編がもう一本欲しい所。

255 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:41:59 ID:???
売り上げ的にはどうなんだ?
ルージュ3>猫街 になるかどうか?

256 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:42:33 ID:???
>>254
そこで、ff化した腐食都市とカップリングだな。

257 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:42:35 ID:???
>>246
じゃあくじらしかありえないな。
他の選択肢はない。

>>247
ハッタリみたいに複数メーカーにまたがって書いてる奇人も現れたしな。

258 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:43:04 ID:???
>>255
おそらく猫街の方が上だと思うよ。
それこそサイレントマジョリティーがいるだろうしね。

259 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:43:28 ID:???
>>248
FEAR系の感想言ってるblogも結構あると思うぞ

260 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:44:01 ID:???
>>253
朱鷺田がFEARと関係あったのは怪兵隊時代じゃね?

261 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:44:26 ID:???
>>259
奇をてらったリプレイで、FEARのものを上げて欲しかっただろう、
という風に思った、親切な人なんだろう。

262 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:45:08 ID:???
ま、FEARは今の位置をキープするんじゃないかな。一番おいしい立ち位置だから。

263 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:45:12 ID:???
何てFEARに優しいスレなんでしょう

264 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:45:27 ID:???
>>258
アマゾンだと猫街143位で、ルージュが149位。ハートフルが175位。

265 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:45:58 ID:???
結構いい勝負するかもな。

266 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:46:23 ID:???
>>236
FEARは定番だとも、普通のモノを提供しているとも思ってませんが何か
FEARは最初から奇をてらうのが基本だから

267 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:46:35 ID:???
ただ売り上げとかまで出すと、本当に泥仕合になるぞ

268 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:48:01 ID:???
>>266
そうですね。正道は編集によるヤラセとか後輩いびりとかセクハラですからね。
奇をてらってるほうがマシですよ。

269 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:48:35 ID:???
正道マジ外道

270 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:50:36 ID:???
市場としては玉石混淆の方が健全さね。
石は仕方ないとしても、普通レベルが売れなくなるのは、市場の縮小を意味するから。

271 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:50:54 ID:???
>>266
じゃあ普通のリプレイが扶桑やメガテンってこと?

272 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:51:10 ID:???
正道クンは生粋の不良ですから

273 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:51:43 ID:???
>>271
なんでそうなるのw

274 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:52:11 ID:???
>>270
普通って何よ?

275 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:52:25 ID:???
正道を怒らすとインターネットなんて足腰立たないくらいボコボコにされるよ

276 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:52:56 ID:???
>>274
変わらないことさ

277 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:53:09 ID:???
>>273
SNEでもFEARでもないとなると残るのはああいうのだぜ。
まさかAマホが普通のでもあるめえ。

278 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:55:14 ID:??? ?2BP(0)
Aマホは神だな

279 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:55:16 ID:???
>>255
なるだろそりゃ。これで猫街のほうが売り上げ↑だったら
この業界はもう駄目だ。

280 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:55:33 ID:???
>>264
アマゾンランキングは当てにならないぞ。

例えば100冊カートに入れ買う→キャンセルするだけで、
すぐに切り替わっちゃう。

281 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:56:57 ID:???
FEAR系って「奇をてらってる」か?
定番じゃないものを作ろうとしてコケたならそう呼ばれもしようが。

むしろ「あざとい」というほうが近いだろう。
快男児なんて、一見キワモノのように見えて恐ろしく堅実な作りだぞ。
PLを半アイドル化したり、声優を起用したり、いわゆるラノベ世代の
興味を惹く設計もFEARならではと言っていいだろうし。

SNEは差別化として初心者をGMに据えたりという「ハプニング路線」に走ったが
どっちかというと奇をてらってるのはこれじゃないのかな。

282 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:58:20 ID:???
>>281
>PLを半アイドル化したり、声優を起用したり、いわゆるラノベ世代の
PLをGMに変えればそのまんまSNEのやってきたことなわけだが。

283 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:58:33 ID:???
最高がルージュで最低メガテンだから、それを除外して普通を考えた方が早い。

284 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:58:54 ID:???
>>282
最近はなんでやらなくなったんだろう?

285 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:59:28 ID:???
もう年齢なんだろう

286 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:59:42 ID:???
>>282
SNEの路線をより発展して受け継ぎ、さらに顧客の心をつかんだってだけだろ。
別にSNEが先駆者であることは誰も否定しちゃいない。
昔、セガが任天堂とガチバトルしていた時代があった。ジャレコやデータイーストが業界の雄だった時代もあった。
そういうことだ。

287 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:00:01 ID:???
ここで流れを読まずに超遅レス
>>146

そりゃヘンケン違いです、ヘンケン艦長!!


288 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:01:14 ID:???
つまりSNEが雄でFEARが雌ということか。

289 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:02:57 ID:???
FEARはトレンディドラマ型の売り方かな?
中の人とか、そういうもともと名の知れているものに乗っかる形。
SNEはドキュメンタリと言うか、
奈良テレビの「気ままにエキサイト」とか、
関西テレビの「それ行けガリバー君」とかの、
地方周遊系の素人の生活を映す感じの旅行記系番組。


290 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:04:14 ID:???
どっちもオタだけど、SNEは80年代のオタセンスなので、受けが悪いというだけだろう。
エロゲー業界で、エルフが相手にされないのと同じだ。

291 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:04:16 ID:???
>>289
あまり適切な例えではないような。
レポーターの顔にモザイク掛けて、音声を変換したドキュメンタリーなんてないだろ?

292 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:05:21 ID:???
その頃FEARは「水曜どうでしょう」を作っていた。

293 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:05:39 ID:???
>>291
レポーター=GMだろ、この場合。

294 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:05:54 ID:???
私見だが。
ここ最近のSNEのリプレイの評判が必ずしもよくないのは、
へっぽこの成功体験に縛られすぎているからじゃないかね。

295 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:07:36 ID:???
>>289
正確には、中の人をパッケージングして売り出す、だな。
ダブルクロスのサプリと、矢野のガイアリプレイと、矢野のオリジン最終巻を同時に出したり、
カオスフレアでハッタリが売れてきたらトワイライトに使ったりと、
デザイナー/プレイヤーのファンを引っ張り回してファンを逃がさないようにしてる。

296 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:08:10 ID:???
>>294
それは言えてるな。あれはクリティカルヒットなんであって、あの後漫然と売り続ければいいというものではなかった。
GM、PLが最適だったがゆえの成功なのだ。

297 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:08:22 ID:???
>>295
SWだってリプレイ同時発売にしてるじゃない。

298 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:09:17 ID:???
同時に出したって、人気無きゃしょうがない

299 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:10:58 ID:???
>>297
そこでPL公開の力が生きてくる。
オリジンで天を印象づけて、天が書くトワイライト、そこからたとえば稲葉が書くガイアリプレイ、とか無限に派生する。
プレイヤーの人気をその後の著者人気に転用できるのはでかいよ。
ハートフルで「ゆーらが書きます」って言って通じるのは、たとえばフェリシアの力はあるだろう。

PL隠蔽してるとどうしてもこれがやりづらいんじゃないかな。

300 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:12:32 ID:??? ?2BP(0)
絵師リプでもPLを出していたから続けられたってのがあるな

301 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:13:34 ID:???
つーか同時に出しましたって、同じ料理を二品出しても。
材料も調理法も殆ど同じ二品と。調味料や材料がそれぞれ違いますって二品なら
後者を取るだろう。

302 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:14:34 ID:???
ソードワールドというパッケージに頼り切った商売だからデモパラや六門にそのパイを渡せないんだよな。

303 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:15:28 ID:???
前にもどこかで言ったんだが、やっぱなんつーか
SNE=円谷 FEAR=東映 って気がするんだよな……w

304 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:16:21 ID:???
デモパラにパイを渡したら
わざわざ材料を取りに行く所を、食ってる合間に説明されて料理が不味くなったというオチ。

305 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:17:04 ID:???
>>303
じゃあ円谷が圧倒的に上じゃないか。
ウルトラマンは今でも進化し続けて面白いけど、東映なんぞただの元請けじゃねえか。
つうか映画会社と製作会社比較してどうするんだ。

SNE=ACCプロダクション、FEAR=京アニ

とかいうのが妥当。

306 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:17:08 ID:???
>>299
水野良原作、清松みゆき監修とSNEがやってきた道だけどな

307 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:17:54 ID:???
>>306
それのどこにPL公開の要素があるんだ?
そして今水野は何をやってるんだ?

308 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:18:48 ID:???
俺はSNE=長浜ロマンロボ、FEAR=トミノ作品って感じがする。

309 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:19:04 ID:???
例えるならもう少し判りやすい例えで話してくれ、アニメ制作会社なんて知るか

310 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:19:28 ID:???
>>308
じゃあ長浜が圧倒的に上じゃねえか。視聴率も玩具の売り上げも会社の信頼の上のまま勝ち逃げで死んだんですよ。
一方禿は30万を得た。

311 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:19:57 ID:???
>>308
それじゃ、FEARがSNEの正統後継者になっちまう

312 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:20:32 ID:???
>>310
でも今のオタは長浜なんか知らないよw

313 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:21:06 ID:???
>>312
アンタはデスノートでも読んでなさい

314 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:21:36 ID:???
>>311
違うのか?

315 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:22:26 ID:???
SNE:とにかく5人一組でやらされる感>ロマンロボ
FEAR:なんか煮えた台詞>トミノイズム

後世に影響が残ったのはトミノ

316 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:22:36 ID:???
SNEはもう死んでるのか

317 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:22:40 ID:???
>>312
スパロボでコンバトラーもボルテスもダイモスも使ったことがないヲタはほとんどいないだろ。

318 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:24:14 ID:???
>>317
それと長浜を知ってるかどうかは全くリンクしてないよw

319 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:24:24 ID:???
>>315
いやだから戦争状況の中で悪役との戦いを通じてドラマを描き出すって手法は、
長浜の下で演出やってた富野が身につけたもので、長浜は富野の先輩なんだってばよ。
「だから僕は…」とかちゃんと読め。

むしろ重要なのは長浜がホモだってことだ。あ、禿もか。

320 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:24:37 ID:???
>>317
スパロボやらないオタもいるだろ

321 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:25:21 ID:???
>>320
そうだな。普通はシャッフルファイトかヒーロー作戦やってるか。

322 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:25:31 ID:???
>>318
良いからNANAでも読んでなさい

323 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:25:47 ID:???
>>317
俺はスパロボはグレンダイザーとマジンガーとゲッターしか使わない。
グレンダイザーにはマリアを乗せて、マジンガーには弓さやかを乗せる。

324 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:26:28 ID:???
脱線脱線

325 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:26:29 ID:???
>>319
んなことは分かってるから、最初に対比させたんだろうが。

326 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:26:39 ID:???
>>319
パゲは嫁さんと子供がいるんで、両刀が正解。

327 :取鳥族ジャーヘッド:2006/11/25(土) 13:27:32 ID:???
>>323
グレートのジュンはどうしたぁっ!!

328 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:28:07 ID:???
おまえらスパロボ板で存分に語りなさい

329 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:28:14 ID:???
なにこの流れ

330 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:28:18 ID:???
>>319
FEARもSNEのドラマ手法を顴骨奪回して自分達の世界を確立したんだな。
きくたけが山本弘のような作品を目指していたという逸話もあるし。

331 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:29:24 ID:???
てかトミノとか長浜とか、聞いたことねーっての。

332 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:30:04 ID:???
無知を自慢して楽しいかい?

333 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:30:54 ID:???
知ってる香具師のほうが少ないだろ

334 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:32:42 ID:???
今時のオタで富野知らないのは珍しいだろうが、
長浜好きな自分でも長浜を知らない奴がいるのは普通だと思う

335 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:34:09 ID:???
TRPGオタとその方面の知識はあんまり関係ないからな。

336 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:34:10 ID:???
何をそんなにファビョってるんだろう

337 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:34:13 ID:???
長浜は直情的な熱血ヒーローだけだったスーパーロボットものに、
5人のヒーロー(ヒロイン含む)、彼らなりの事情がある敵、そしてそれぞれが織りなすドラマ
を持ち込んで「ロマンロボ」と言われるシリーズを作ったのだよ。
それまでのヒーローは単によい奴、敵はただ悪い奴だった。

コンバトラーVとかボルテスVといった作品だな。

338 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:35:50 ID:???
スパロボなんてやったことある奴のほうが少ないだろ。
そんなんどうでもいいからリプレイについて語れよ。

339 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:35:50 ID:???
>>337
ちょっと待て。長浜がそれをやるより先に、ゲッターロボでは複数の主人公、敵側の事情、それによるドラマを描いてる。

340 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:36:26 ID:???
一人ブチ切れてる奴が居るな

341 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:37:01 ID:???
>>339
SNEだってD&Dを剽窃しただけだ。

342 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:37:25 ID:???
SNEの工作員に違いない。
来月はもう何も出ないんだっけ?

343 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:37:50 ID:???
>>330
その山本はSNEを去って行ったけどな

344 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:37:53 ID:???
いきなりなんだこの流れ。



良いぞ、もっとやれ

345 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:37:56 ID:???
このスパロボ厨どもをほっとくと、
そのうちリプレイキャラのスパロボデータをつくり始めるぞ?

346 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:38:44 ID:???
何処の国の慣習だそれは

347 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:41:40 ID:???
>>345
死ねよ。何が厨だ。これはFEARとSNEの話題から始まったんだから
別にスレ違いでも何でもないだろ。

348 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:44:31 ID:???
>>323
よくそれでクリアできたな。
まあそいつらは確かに強いけどさ。

349 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:45:39 ID:???
【只今の流れ】
SNE工作員、必死にSNE作品叩きの流れを変えようとする
→SNE工作員、無事、流れが変わったが、自分の知らない話題の流れになる
→SNE工作員、自分の知らない話題で盛り上がってるのにキレてムギャオー ←今ココ

350 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:47:55 ID:???
>>350
ワロタw
スパロボもやったことないって、
よっぽど貧乏なんだろなw

351 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:48:30 ID:???
×>>350
>>349

352 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:48:35 ID:???
>>350
工作員さん、自爆してますよw

353 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:48:42 ID:???
>>350
そんなに自分を責めなくてもいい。

354 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:49:26 ID:???
>>352
すでに訂正してるだろう
何ファビョってんの?

355 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:50:33 ID:???
どんなに頑張っても猫街ではルージュに勝てませんから! 残念!

356 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:50:55 ID:??? ?2BP(0)
>>354
時間

357 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:51:11 ID:???
ふー、びっくりした。
サイレントマジョリティ
猫街に決定!

358 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:51:11 ID:???
そういえば猫街ってVEコンバット導入分も収録されてた?

359 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:51:57 ID:???
俺をプレイさせる気にさせないスパロボは駄作。


360 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:52:30 ID:???
>>357
略しすぎww

>>317
選べる限り全てガンダム系しか使いませんが?

361 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:01:20 ID:???
色々揉めているけど、今年のワーストリプレイはメガテンじゃなくてリウイだと思うな。

362 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:02:34 ID:???
むしろスパロボからガンダムをなくして欲しいと思う俺ガイル
線細いし、そのくせ妙に強かったりしてすげーウザいんだよね
あんなのよりもっと入れてあげるべき機体がいくらでもあるだろーに

>>358
それがウリなんだから当然収録されてるだろ
買ってないから断言はできんが

363 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:02:41 ID:???
>>361
まあまて。
来年単行本化されるから。

364 ::2006/11/25(土) 14:03:15 ID:???
ルージュのどこが良いのかについて、簡単なレビューをお願いしたいのだが
ムリだろうか。ルージュを持っていない人に向けた文章だと嬉しいが、難しい
のであれば本を読んだ人に賛同を求める形でも構わない。

365 :取鳥族ジャーヘッド:2006/11/25(土) 14:03:28 ID:???
>>361
あれはリプじゃない、もっとおぞましい何かだ

366 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:03:30 ID:???
>>363
さすが特集効果。

367 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:04:00 ID:???
>362
「読んだ」ってやつが全然触れないもんだからどうなんだろうと

368 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:04:18 ID:???
>>358
ソスレで聞けば?

369 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:04:53 ID:???
>>364
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4829144858/ref=pd_ecc_rvi_1/503-0182549-3515925
ここにレビューがあるから読みに行け。

370 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:05:41 ID:???
>>364
・巨乳
・素晴らしい構成
・ゲーム的に意味のある駆け引き
・整理されたシティアドベンチャー
・貧乳
・前シリーズを含めた伏線の回収
・口調や立ち位置を含めたキャラクターそれぞれの差別化
・ノエルのたてすじ
・プレイヤーとGMとの戦術のやりとり
・おどろくべき展開
・ノエルたん幼女と同衾
・エロス

こんな感じか。

371 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:06:17 ID:???
リウイについてkwsk

どうしよう、逆に興味が沸いてきて困ったw
ポーションと同じようなものでひどいものほど気になる。

372 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:07:17 ID:???
>>364
トランていうPCが死ぬんだけど、
そこまでの過程がかっこよすぎてマジ泣ける。
まあネタバレはしたくないからこれ以上は秘密だけど、
リプレイ史上最高の傑作だと思う。

373 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:10:02 ID:???
>>371
じゃあ370さんと同じような書き方で。

・巨乳
・素晴らしい校正?
・GMはシナリオ準備しない
・ついでにダイスさえ準備しない
・GMはガンダムの廉価版
・前の晩ダーツバーで徹夜
・貧乳
・リウイが女PL
・リウイの女どもが男PL
・おどろくべき結末
・っていうか結末ついてない

374 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:10:49 ID:???
>>372
一番のネタバレいっちゃったーーーーーー!!!!!!!!!!!

ルージュ3巻はここ数年で読んだり見たりプレイしたりしたもののなかで
こんなに「すごい」と思ったのは久しぶりだ。リプレイでキャラが死んでマジ泣きとか初めて。
リプレイの人死になんて(フォーセリア系では)ぽこぽこ死んであっさり生き返ったり埋葬されたり
するもんだと思ってたからなあ。

375 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:11:30 ID:???
FEARゲーはドラマツルギー的に、人の死は重い=復活はできない を目指しているからな。

376 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:11:37 ID:???
すまん、リウイリプレイって何に掲載されたんだ?

377 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:12:20 ID:???
>>376
知らんけど、多分ドラマガじゃね

378 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:12:42 ID:???
>>373
サンクス。

……
>・GMはガンダムの廉価版 というのが意味不明だけど

男女逆PLというのがひどい阿鼻叫喚地獄絵巻を連想させる素敵なリプレイですね。

379 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:16:08 ID:???
>>376-377
R&Rだよ。

380 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:16:17 ID:???
>>376
R&Rの24号

381 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:17:07 ID:???
>>378
水野の言ったくだらない冗談のことです>GMをやる度にガンダムの廉価版やってるような(ジム)気分になるとかなんとか。
すげーつまらんので思わず書いてしまった。反省してない。

382 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:19:31 ID:???
>>376
R&Rと予想

383 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:21:12 ID:???
>>376
R&Rだよ

384 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:25:46 ID:???
お前らR&R村の住人か

385 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:26:40 ID:???
>>381
つまらないのかどうかもわかりにくい冗談だなあw

386 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:28:38 ID:???
>>385
なんかこのリプレイはそんな感じで終始滑りまくりだよ。

387 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:08:28 ID:???
というかプレイから掲載までやたら時間経ってなかったかリウイ

388 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:27:06 ID:???
つまらなさすぎて掲載を躊躇したとか、そういうのか?

389 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:53:45 ID:???
水野にとって理想的なリウイじゃなかったとか?

390 :NPCさん:2006/11/25(土) 15:57:54 ID:???
結末は小説を読んでくれ、とふざけた終わり方になっているので、小説ができあがるのを待っていたんだろう。

391 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:03:09 ID:???
「続きはウェブで!」

392 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:06:41 ID:???
あのね商法か?

393 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:14:39 ID:???
ガイアリプと比べるとあまりの出来の違いに、新旧スタンダードの交代をまざまざ見せつけられる思いだ。

394 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:49:49 ID:???
SWも、本来は死者復活はそう簡単にはできないはずなんだけどねえ。

395 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:55:43 ID:???
その辺の基準がはっきりしないから。

396 :NPCさん:2006/11/25(土) 16:56:56 ID:???
世界観的には蘇生はめったにできないけど(やってしまうと神殿に長蛇の列が)

ゲーム的にはサイコロであっさり死ぬので救済処置としては残しておきたいと。

397 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:08:42 ID:???
どうせコロコロ死ぬシステムなんだから、開き直って
Wizのマニュアルマンガみたいに「死者蘇生大特価」とかすりゃいいのに。

398 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:36:41 ID:???
ロードス島戦記リプ3巻だと、リフレッシュ使いを探すのも一冒険だって言ってた覚えがあるのだけど
それともロードスとアレクラストってそんなにも違うのかね?

399 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:53:07 ID:???
その辺ルールが適当なんで、GMによってばらばらってだけ。

400 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:55:28 ID:???
>>398
まあ、アレクラストではフツーに知られてるブリザードが遺失呪文だし、コモンルーンも作れないし。

あと魔神戦争(伝説時代)で高レベル術者の大半が死に絶えてるんじゃね?
英雄戦争(戦記時代)前後に台頭した若手が、以降の重要ポストを総なめしてるとこからしても。

401 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:56:09 ID:???
特殊能力:忘却 ありの後設定優先なのでもうなんでもありかと。

モケケピロピロも実在しちまったし。

402 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:58:03 ID:???
猫街なんて酷いもんだ。
死者が出たら死者が出たら神殿の設定を変えて無理矢理に保護する気だったって宣言してるんだぜ?

403 :NPCさん:2006/11/25(土) 17:59:29 ID:???
GMが死者発生恐怖症だからしょうがない

404 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:03:34 ID:???
公式リプレイ様にしかできない真似をえらそうにテクニックとして語られてもな・・・

公式キャラ様を保護するためだけに設定が変更される世界観テ何よ。

405 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:14:57 ID:???
とはいえ、PL的にはPCに死人を出したら気分的には敗北でしょ、例えシナリオに成功しても。
GMがPCの死を恐れるのはゲームシステムによるが自然じゃねーかな。
そりゃWoDとかなら「クソが一人くたばった」くらいだろうが。

406 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:18:14 ID:???
>>405
正直言って、それなら何で戦闘要素のあるゲームをするのかと思うんだが

407 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:31:15 ID:???
そりゃ極論でしょ。

408 : ◆MIOV67Atog :2006/11/25(土) 18:33:49 ID:???
>305
『てめー、MUSASHIをディスったな!』

『しょーじきハルヒもあんまいいと思わなかったんだけど』
『わたしがライトだからなのかしらん?』

409 : ◆MIOV67Atog :2006/11/25(土) 18:35:21 ID:???
>405
『どんなときでも1振れば台無しだったりする以上それはおかしい』

410 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:40:41 ID:???
作品の出来はともかく、信者のウザさは共通するものがある。>FEARと京アニ

411 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:42:57 ID:???
>>405
なんで敗北なの? トランが死んでも王子はゲームに負けたことになんてならないよ?
そう思うのはソードワールドが狭い枠で凝り固まったゲームになってしまったからなんだろう。

412 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:43:19 ID:???
スザいとか言う奴が一番ウザい。

【バカは二度言った】

413 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:43:26 ID:???
俺は信者より信者の振りした煽りの方がうざい。ぶっちゃけダード。

414 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:45:04 ID:???
ん。ここダードじゃなかったのかw

415 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:47:23 ID:???
>>412
スザクゲームはウザいと申したか

416 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:47:50 ID:???
信者じゃないと前置きする奴は必ず信者じゃない振りをしたがる信者でしかないと言う真実

417 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:48:24 ID:???
負けじゃなかったら、何故力丸氏はあんなに落ち込んでたの?
PLからすれば、PC皆生き残る方がやっぱ良いだろうよ。
だからこそトランというか、王子も他のPLも必死で頑張ったんだろう。

418 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:50:44 ID:???
>>417
自分のPCが犠牲になるのを承知で、村人を守った。
これに成功してるのに、敗北っつーのは失礼ちゃうか?

419 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:51:19 ID:???
負けたと思ったら負け

420 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:54:30 ID:???
勝負に勝って試合に負けたとかそんな感じだろ

421 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:54:37 ID:???
PLの気分的には、の話だよ。
もちろんどうにもならなかったしベストを尽くしたことは理屈では理解していても、
感情はそれについていかないでしょ。

422 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:55:42 ID:???
お前は本当に力丸が落ち込んでるところを自分の目で身たのか?

423 :NPCさん:2006/11/25(土) 18:58:01 ID:???
王子にベスト負けプレイヤーの座を奪われたOはた乙

424 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:01:05 ID:???
>>417
頑張っても届かないことがある。それがあるからこそゲームは面白い。
それを負けというのは君が愚かしいからだ。

425 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:05:30 ID:???
ゲームは真剣にやるからこそ面白いってのがFEARの主張だからな
真剣であればこそPCの死に対しての悔しさもあるんだろう

俺今なんかかっこよさげなこと言ってる?言ってる?

426 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:07:26 ID:???
目的を達しているんだから王子の勝ちだろう。
「王より飛車をかわいがり」じゃぁないが、本来の目的を見失ってはならん。
その上で死ななければ完勝だが、死んだからといって負けではない。

427 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:07:30 ID:???
>>425
ソーワーは真剣に遊んでなゴミだとでも言いたいのかFEAR儲。士ね。

428 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:08:29 ID:???
>>427
とりあえず少し落ち着けと言いたい。

429 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:09:25 ID:???
>>427
真剣に遊んだ結果の性別を変えるのにほいほい同意するのがデモパラ。

430 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:10:51 ID:???
>>429
真剣に性別を変えてるんだよきっと。

431 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:12:16 ID:???
PLが真剣に仲間のPCの死にショック受けるってのはすばらしいことじゃないのか?
それだけ真剣に遊んでたんだろ?
ノリスなんて死んだら大爆笑だぞ。

432 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:13:02 ID:???
どうやら猫街から話題をそらすことには成功したようだ。

433 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:13:41 ID:???
とりあえず清松はさ、デザイナーとして、
PC死亡を恐れてばっかりいる前に、色々と手を考えるとかしないのかな?

434 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:15:08 ID:???
>>433
考えてるぞ。
自分たちより強い敵を出さない。
自分たちより多くの敵を出さない。
ダメージロールはPLに振らせる(死んでも文句言われないように)

435 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:15:48 ID:???
>>434
わあ面白そうだなあ

436 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:16:46 ID:???
>>427
ペラペラあたりは真剣にやってないんじゃね。
クレスポが死なないよう死なないようにGMがすごく気を使ってるのが丸わかりでなんか萎えるぞ。
清松的にはGMとPCがガチ勝負するのがTRPGじゃないと言いたいんだろうが。
そんなにキャラロストを恐れるのなら、システムか世界設定で穴塞げばいいのに。

437 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:18:06 ID:???
リプレイだからPC殺せないって理由で公式様にしか使えないイカサマでPCを保護した馴れ合いプレイを見せ付けられる
リプレイのどこら編に実プレイの参照になるのか問い詰めたい。もうSNEのリプレイはもうリプレイじゃないよ。

438 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:18:24 ID:???
もうSWは最初から生命点10倍にしとけよ

439 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:18:34 ID:???
>>436
清松はガチ勝負を履き違えてるところはあるな。
なぜか同じ戦力で戦うことをガチ勝負といってる。

440 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:19:12 ID:???
>>433
キヨマー先生の新たなSE関係爆弾発言がダードスレに投下された。急げ!

441 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:19:36 ID:???
>>437
GMが弱い立場で、接待セッションを強いられた時の参考にお使いください。

442 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:20:15 ID:???
ダメージロールはPLに振らせる(GMは万が一計算間違えるかもしれないから確実に自分で死なない数値に調整できるように)
、の間違いだろ

443 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:21:36 ID:???
>>440
ワルツ発売されてからでいいだろw
まったく気が早いな。

444 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:23:52 ID:???
ところで猫街なんだけどさ。
3話のウィンドと大剣男が一騎打ちするシーン。
清松先生のお言葉にダイスめで手加減するようなことはしなかったってあるんだけどさ。
ダイス目って手加減できるの?

445 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:25:35 ID:???
バッカ、オメー、天下のキヨマーがダイスの目ぐらい自由に出せないと思ってるのかよ!

446 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:25:46 ID:???
イカサマって知ってるかい? 昔ウォーロックで野暮に暴れ回ってたっていうぜ。
そういえばキヨマツはウォーロックでデビューしたんだっけな。

447 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:26:39 ID:???
>>444
ヒント;クローズドダイス

448 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:26:45 ID:???
SNEのダイス目って言うのは振った奴が自由にコントロールできるリソースの意味だからな。

普通のTRPGと同じ用語を使ってるなんて思い込みは捨てた方がよくないとまともに理解できないぞ?

449 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:27:26 ID:???
FEARのゲームってやったことないんだけど、
オープンダイスじゃないといけないルールなのか。
SNEのシステムだとダイスはマスタースクリーンの裏で振ってもいいんだよ。

450 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:27:29 ID:???
マスタースクリーン使ってるんじゃないの?

451 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:27:49 ID:???
>>444
清松先生ほどの権力があれば簡単ですよ。
やり方は簡単。
1、ダイスを振る
2、振ったダイスを自分の望む目になるよう手でひっくり返す

残念ながらこの手は自分と同格以上の人間には使えません。

452 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:28:24 ID:???
清松先生が実際にプレイしてるとでも思ってるの?

453 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:28:57 ID:???
>>449
つかマスタースクリーンという概念そのものがない。
なくても困らんしな。

454 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:28:59 ID:???
ぬこのバランスは別に甘くはないと思うけど。普通じゃね?

455 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:29:13 ID:???
つまりオープンダイスで振ったと猫いてないとこはすべてGMがイカサマして手を抜いてやってますよって意味なんだけどな。

456 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:29:48 ID:???
>>448
あんまり関係ないけど、書き込む前に文章がおかしくないか
確認する癖をつけたほうがいいぜ。

457 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:30:25 ID:???
>>454
甘くないのにPCに都合のいい結果しかおこらないことに疑問を持たないのは何故なんだぜ?

458 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:31:02 ID:???
清松先生なら例え神様が相手でも賽の目を6にして叩きつけますよ

459 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:32:33 ID:???
ところで、リプレイスレっていつもこういう流れなの?
SNEのこと嫌いな人が多いんだね。

460 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:33:38 ID:???
>>459
信者が被害者ぶるために自演してると理解できないお前の頭が不思議。

461 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:33:44 ID:???
>>459
誰かがつまらないリプレイを書いたらたいていこうだよ。
たまたま今は猫街ってだけさ。

猫街の弁護をするなら、是非してくれ。

462 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:33:58 ID:???
>>459
嫌いじゃないぞ、つまらないのをどうにかして欲しいだけだ。

463 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:37:20 ID:???
>>451
それを下々のものに利用できるようにルール化したのが央華の裏成功だなw

464 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:40:57 ID:???
平均ラインくらいなんじゃね。
全然関係ないところで火が燃え上がるのは一部に熱狂的な人を抱えるキヨマーだからしゃーない。

465 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:41:12 ID:???
>>459だけど、ごめん。猫街は買ってないから弁護は出来ない。
というか、今年買ったSNEのリプレイはユエルとリボリバだけで、
両方ともどうしようもなくつまらなかったので弁護しようもない。
ただ、俺の目から見ると自演じゃなくて
本気でSNEのこと嫌いな人が多いように見えただけ。

466 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:41:28 ID:???
アンチ実プレイヤのラノベ儲に荒らされてる気がする

467 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:42:07 ID:???
>>465
つまらん作品ばかり出されると嫌いになる奴も多いんじゃね?

468 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:42:32 ID:???
>>463
つまり初期の清松様は引っくり返すどころか、途中で処理を引き算に換えていたと。
そりゃあPLにばれる筈が無いね、そもそも理解できないものw

469 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:42:45 ID:???
>>465
じゃあ単に、お前と同じでみんな感想を書いてるだけだよ。

470 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:43:18 ID:???
>>465
嫌いじゃないよ。嫌いならそもそも買わないし読まない。
昔は違ったんだけど最近のSNEは打楽器みたいなもんでね。
叩くことでいい音が楽しめるんだ。

471 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:44:06 ID:???
とうとうsね厨はラノベ厨と内ゲバまで始めたのか。迷惑だから他所でやれ。

472 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:45:16 ID:???
>>470
誰が上手い事を言えと言ったwww

473 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:45:18 ID:???
デスクリムゾンだって大人気だったじゃないか!
SNEが嫌われてるってのは錯覚さ。

474 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:46:14 ID:???
内ゲバと言うか、ラ板じゃあ実プレイ分は不要なだけだろ。

475 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:49:41 ID:???
実プレイ分の不要な連中に泣き付いて養って貰わないと生きていけないのが今のSNE。

476 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:53:21 ID:???
>>444
捏造乙。
正しい文章書き出すと

GMは、内心冷や汗かきつつも、しかし、そこでサイコロを緩める(目をごまかす)わけにもいかず(緩めたら、彼らの覚悟に水を差すわけで・・・

手加減なんてどこにもかかれてませんが?
捏造してまで猫街叩きたいなんてFEAR厨痛すぎ。

477 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:54:57 ID:???
キヨマーが人死に恐怖症になるのはわからないでもないがな。
SWにはダイス目を逆転する手段がほとんどないし、生命力0で即死の危険があるから、
加減抜きだと事故率はどうしても高くならざるを得ない。
それで、実際に何人かいらん人死にを出してるわけだし。

俺もARAやるときはPC一人二人倒す気で敵を出せるが、SWでは怖くてそんなことできないよ。

478 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:55:32 ID:???
>>476
ダイス目を誤魔化すということは一応言ってるな。やらなかったようではあるが

479 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:55:37 ID:???
>>476
前文読んでも相手がウィンドじゃなかったら手加減してやってるのが普通のプレイだと理解するのが正常な読解力だと思うが。

480 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:56:05 ID:???
>>476
はいはいくまくま
目をごまかす=手加減だろ
これでいいかい?

481 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:57:22 ID:???
>>444の主張も手加減するようなことはしなかっただから捏造でもなんでもないぞ。
つり?

482 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:57:53 ID:???
普段は目を誤魔化して捏造してるって宣言そのものじゃねえか。

何所が捏造なんだ?

483 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:58:59 ID:???
>>478-482
お前ら簡単に釣られすぎ。
バ〜カ。

484 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:59:05 ID:???
>>477
そのへんさ、デザイナーだったら恐れるばっかりじゃなくて
ゲームが楽しくなる方向に頭を捻ればいいと思うんだけどねえ。

485 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:00:07 ID:???
>>483
後釣りktkr

486 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:04:08 ID:???
>>484
ゲームが楽しくなる方向及び商業的要求に頭回した結果、
だともうよ。

で、少なくとも俺は猫街は面白い。

487 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:04:54 ID:???
>>486
俺は凄くつまらなかったよ。

488 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:05:06 ID:???
>>486
GMが死人が出ないかビクビクしてるのって、ゲームが楽しくなる方向なの?

489 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:05:50 ID:???
猫街面白いとか言ってる時点でネタか基地外か嵐にしか見えない

490 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:06:45 ID:???
>>488
商業的理由の方だと思うけど。

491 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:06:49 ID:???
>>489
いや面白いよ。
相対的にメガテンに比べれば。

492 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:07:53 ID:???
>>490
PCが死んだルージュ3巻は絶賛されてる不思議

493 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:09:08 ID:???
>>486
面白さのポイントがわからないんだけどな。
たとえば読み物としてストーリーが面白いのか
キャラ同士の掛け合いが面白いのか、
ゲームとしてシナリオに組み込まれたギミックが面白いのか
戦闘バランスがすばらしくて面白いのか、

キミが面白いと感じたことを否定する気はないが、正直面白さを他人に伝えにくい作品じゃないかな>猫街

494 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:09:54 ID:???
>>491
単にどうしようもなく詰らないだけで、胸糞悪くなるような悪意が滲み出てるのでも無く捏造嵐を産出する訳でもない
メガテンの方が総合的にはマシな気がしてくる今日この頃。

495 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:09:56 ID:???
>>484
PC死亡、ってのはどうしたってGM・PL共に楽しくない現象だからなあ。
てか、VEなんてくだらないシステムを追加するくらいなら、
選択ルールでブレイクスルー要素でも追加して欲しかったね。
ロードスの集中力ロールみたいなシステムがSWにあったら面白い気がするんだが。

496 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:10:32 ID:???
キャラ萌えだけ考えれば、キャラは死なない方がいいに決まってる。
でもそこで手加減とか言い出した時点でゲームとしてはもう終わってるね。
真剣勝負をしないってのは、真面目にゲームをやってはらはらどきどき、一生懸命戦ってる
プレイヤーに対しても、それを読んでいる読者に対しても失礼な話なんだ。

497 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:11:15 ID:???
メガテンは全体的に薄すぎた。
悪いとは言わないがもっとボリュームがあれば・・・
なんというかあんこちょびっとしか入ってないタイヤキ。

498 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:11:52 ID:???
SWの場合、小説展開があるから突発的にPCに死なれたら困るんだろう。
あと、SWの場合はPCが死ぬ場合(敵もか?)は大抵ダイス目による事故だから、
交通事故を目撃してしまって「うわぁ…」みたいな感じになって、盛り上がらんのだろう。

499 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:12:13 ID:???
>>496
個人的には、性別云々より清松の手加減発言の方が、よっぽど興が削がれたよ

500 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:12:49 ID:???
>>492
そら打ち合わせどおりに盛り上げればな。
と言うことも出来るからなあ。



501 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:13:35 ID:???
>>500
また編集と捏造談義へループですか

502 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:15:16 ID:???
儲を装った荒らしが異様に沢山湧くスレだな
釣られる香具師が多いのがいかんのだろうがな…

503 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:16:13 ID:???
>>486
どこが面白かったのか具体的に書いてみろよ。
どうせルージュが絶賛されてるのが気に入らなくて書いただけのくせに。

504 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:16:23 ID:???
メガテンはただの零。値段と時間分以外に何かを損したと思わない。
猫街は確実に何かそれ以上のものを奪われたような悪意を覚える。

それが証拠にこのスレを見ただけで判る。人間として大切なものを猫街の所為で失った被害者がこんなにも大杉。

505 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:17:10 ID:???
SNEの信者は今が一番苦しいときだからな。
リプレイの捏造ばれるわ、ダイス目ごまかしばれるわ、リプレイは不調だわでFEARに押されっぱなし。
なんとかFEARを貶めないとジリ貧だよ。

506 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:17:19 ID:???
>>504
同意。

507 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:17:35 ID:???
>>493
ストーリーに基本薄い上、
まだ途中段階だから、なんとも言えないけど、
他の部分に関しては総じて高いレベルで出来てると感じる。
確かに突出してどこが特にって部分は無いと思うけど。

508 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:18:22 ID:???
>>505
本スレで細々と愚痴ってるのを見て涙が出た

509 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:18:56 ID:???
>>507
高いレベルってよくわからん。
なにが高いレベルなんだ?
ダイス目ごまかし?

510 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:19:43 ID:???
突出して何処が特にって部分は無いけど高いレベル

こうですか?わかりません!

511 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:20:10 ID:???
>>507
結局なにも具体的に褒められないんじゃねーか。

512 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:21:24 ID:???
SNE擁護派ってどうしてこんなにレベル低いんだろうなw
こんなくだらない擁護しかできないんじゃ叩かれて当たり前だろうに。

513 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:23:10 ID:???
俺としては、猫街は貶す程では無いけどさりとて褒める程でも無いレベル
まあ普通な出来

ベテランかつデザイナーの作として、さすがにそのレベルでどうかとは思うが

514 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:23:29 ID:???
>>512
バカな仮想アンチの振りすることでしか相対的に勝った気分にもなりたがれないSNE儲乙。

515 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:26:17 ID:???
猫街はすばらしかったと思うぞ。

イラストが。
ユーリリアのおパンツ姿があれば言うことはなかったんだが。

516 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:26:32 ID:???
>>514
もうちょっと文章を推敲したほうがいいぞ。

517 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:27:51 ID:???
>>514
お前には>>507がまともな弁護に見えるのか?

518 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:29:17 ID:???
>>516
ラノベしか読めないSNE儲にはたった一行でも難しすぎる難文で読めなくなるほど脳が溶かされちゃってたんだね。
なんて可哀想な商業主義の被害者チャンだろうごめんよ。

519 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:29:41 ID:???
>>515
俺もイラストだけで全て許せる

520 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:29:46 ID:???
なんか知らんがとにかく清松を叩かないと気がすまない人がいるようで。

俺の感想は>>513>>515とおおむね同じ。

521 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:31:28 ID:???
>>518
なんか本物のかわいそうな人が来た?
それともFEAR信者のスタンダードモデル?

522 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:31:59 ID:???
>>521
SNE守護者の自演だろう、どうみてもw

523 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:32:23 ID:???
>>518
いや純粋にお前の文章はひどい。それこそSWクオリティ並に。

524 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:32:58 ID:???
荒らしてる本人達が自分達の巣で被害者ぶってるのがウザいんだが・・・
いい加減続きはソードスレでやれよ。

525 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:35:05 ID:???
>>522
反論できなくなったSNE厨の自爆テロにしか見えない。

526 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:35:55 ID:???
孔明の罠じゃないかな

527 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:39:28 ID:???
まあ、アレだ。
猫街は可もなく不可もない微妙な出来だが、ゲヘナは面白かった。
SNE信者のみんなもそれでいいじゃないか。

528 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:40:15 ID:???
いやゲヘナも面白くはなかったけどな。

529 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:42:31 ID:???
>>527
SNE儲はそれでいいだろうな。

儲けでも逆切れ嵐でしか擁護できないものをルージュと同列に並べて可もなく不可もなくだったなんて虚しい捏造の勝利宣言できればな。

530 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:42:37 ID:???
新スレやたら伸びてるんで覗いてみたら
なんで今日一日で猫街叩きがすげーことになってんだ?
昨日までは目茶苦茶面白くもないがつまらんってこともないって中庸ぽい意見が
ちらほらあった程度で、注目自体あんまりされてない感じだったのに…。

531 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:43:40 ID:???
>>530

>>504

532 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:43:43 ID:???
確かに面白くはなかったが姫将軍は萌えポイントを巧みに突いてたし、他の新人に比べれば頭ひとつ分抜け出してる出来だった。

533 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:45:41 ID:???
>>>528
そうか?
2話にまたがる大掛かりな話で、不愉快な敵ボスにかなり不利な戦闘と
十分に萌えられるシチュエーションが作りあげられていたと思うが。

私的に今月のリプレイの評価は、
ルージュ>>(越えられない壁)>>ゲヘナ>ハートフル>猫街
>>(越えられない壁)>>>>>>メガテン
って感じ。

534 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:46:44 ID:???
猫街は遅効性の劇薬だったらしい。

535 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:47:02 ID:???
つか、ゲヘナって姫将軍しか印象に残ってねえ・・・

536 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:49:06 ID:???
そういえば、幻燐の姫将軍の主人公ってリウイだったな。

537 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:50:54 ID:???
ゲヘナはケナンがかっこよすぎて猫吐きそうになった。
1巻では〈枕事〉しか特徴の無いいつものSNEキャラ立てだと思ってたのに、いきなりピンポイントで俺のカッコイイ回路を刺激する知性系主人公になっちゃってるんだもの。

538 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:55:04 ID:???
>>536
そのゲームのスレでもキウイ呼ばわりされてるんだよなw

539 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:55:46 ID:???
>>536
嫁はイリーナですよ?

540 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:03:12 ID:???
俺も猫街は普通だな。可もなく不可もなくっつーか
「面白いもの以外つまらない」人にとってはつまらなくて
「つまらないもの以外面白い」人にとっては面白いんだろうなぐらい。

個人的に今月のリプレイ評価は
ルージュ>>ハートフル=猫街>T&T>>>メガテン

かな。ゲヘナはまだ読んでる途中なんで保留。
T&TはWebで読んだ時当時なら猫街やハートフルと同じ位置だったんだが。

541 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:05:15 ID:???
ハートフルと猫街が同評価ってありえなくね?
ルージュが凄すぎて、ハートフルの評価が微妙になっちゃってるのか。

542 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:05:42 ID:???
あと、ゲヘナは最後の戦闘であえてジェスの力を使わない、って選択をしたのも萌えだな。
まあメタ的な読みはあったんだろうが……。
トランもそうだが、ああいう有利不利をこえたカッコつけをできるのはTRPGのいいところだ。

543 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:09:18 ID:???
猫街が糞なのがバレたら、今度はゲヘナか。
ゲヘナは買ってないから批評はできんが、
あんまり面白いとは思えんけどなあ。

544 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:12:38 ID:???
普通の感想まで叩く必要はないんじゃね?
俺が読むのはFEARリプが主だけど、今のゲヘナはそれなりに面白いから買ってるよ。

545 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:13:11 ID:???
また読まず批評かよ。

546 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:13:15 ID:???
きくたけファンだし行ける時にはGFコンの応募&キャンセル待ちしてるようなFEARゲーマーだったけど、ゲヘナは素直に面白いと思ったよ。
三田&田中のゲヘナリプレイはかなり好き。
田中ってゲームデザイン専門みたいだから三田みたく抜ける可能性低そうだし、かなり有望なんじゃないだろうか。

547 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:13:45 ID:???
ゲヘナは新シリーズになってから評判悪かったし、
買ってないな。

548 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:13:54 ID:???
猫街はそこまで糞ではなく、可もなく不可もなしってのがバレたから今度はゲヘナを貶めようとしているようで。

549 :546:2006/11/25(土) 21:14:17 ID:???
×FEARゲーマーだったけど
○FEARゲーマーだけど

こんなとこで噛み付かれたら馬鹿らしい

550 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:15:14 ID:???
>>547
アザテンはもう終わってるから安心して新シリーズを買っておいで。

551 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:16:39 ID:???
田中は新人の中ではいい感じだが、いかんせんシステムがゲヘナでは・・・
かわいそうにな。

552 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:17:40 ID:???
システムがゲヘナだと何か困るのか?

553 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:18:15 ID:???
>>551
そうか?
俺今回のリプレイ見てゲヘナ遊びたくなったんだけど。
それとも見たら180度印象が変わってしまう様なルールブックなの?

554 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:18:20 ID:???
ゲヘナってか、SNEだからな。
先行きは暗いだろ。

555 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:19:10 ID:???
ここで大人気のメガテンリプを本屋で立ち読みしてきた

めまいがした('A`)

556 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:19:52 ID:???
>>552-553
いや、なんつーか版上げしたとたん展開が止まった。
こないだサプリでたけど・・・明らかに六門やデモパラより力入ってない。

557 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:20:10 ID:???
>>555
まあ買わないと真のショックは味わえないけどな。

558 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:21:39 ID:???
>>556
それは知ってるがリプレイそのものの評価とはあんま関係ないだろ。
個人的には良ゲーだと思ってるしサプリは割と気長に待ってるよ。

559 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:21:52 ID:???
>>556
そうなんだよな。
ゲヘナってシステムもよく出来てるのに、
何故かSNE側が全く重視してないみたいで、
展開がリプオンリーなんだよ。

560 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:22:03 ID:???
SWも昔はリプレイ読んだら遊びたくなったとか言われたんだ。
今は読み先しか残ってなくなって誰も実プレイされてないんだ。それが現実なんだ。

561 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:22:07 ID:???
リプレイ読んでてルルブ持ってない俺のゲヘナの印象としては
・特技いっぱいのシステム
・独創的な連撃のルール
・初期作成時点で超人
・重い話と弾けた超人病の両方ができる世界観
って感じでFEARにおけるブレカナみたいなかっこいいシステムを予想してるんだけど、
違うの?

562 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:22:12 ID:???
メガテンは前の路線でもっとロールプレイというか
神族やNPCとの絡みにページを割いてくれれば
それで良かったんだがなあ

ふらふらしながらも進んでいたチャリンコがドブに落ちたような展開だ

563 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:22:53 ID:???
>>558
>リプレイそのものの評価とはあんま関係ないだろ
そうなのか?
みやびはマグナの小説を任されたばっかりに病気にされたんだぞ。

564 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:23:02 ID:???
>>541
個人的な感想にありえるもありえないもないだろ。

565 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:23:49 ID:???
>>FEARにおけるブレカナ
言いえて妙だな。
固定ファンそこそこいる割にサプリ出ないとことか。

566 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:24:23 ID:???
評判の悪いメガテンリプだが、いままでに出たメガテンリプよりつまらないの?

567 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:24:31 ID:???
>>561
残念ながら超人病は_

568 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:24:49 ID:???
>>561
気になるなら買って仲間誘って遊べばいい。
SNEのなかではバランスはトップレベルかな。
アナスタシスのほうは買ってないが。

569 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:26:00 ID:???
背景世界が、どう考えても一般受けしないからなあ。<ゲヘナ
ただ、FEARとパイを取り合う他のシステムと違って、
現状アラビアンナイトができる唯一のシステムであるという点は
得難い武器だとも思うのだが。

570 :561:2006/11/25(土) 21:26:06 ID:???
>>568
そうしてみる。
知り合いで旧版持ってるのはいるんだけど、アナスタシスは買わないと誰も持ってないから迷ってた。

571 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:26:41 ID:???
>>564
お前だってメガテンが1番よかったとか書いてる奴がいたら
何となく文句言いたくもなるだろ。
お前はSWにケチつけられたと思ってムカついてるだけだよ。

572 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:27:06 ID:???
>>563
おちけつ、言ってる意味が不明だ。

573 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:27:26 ID:???
>>570
ちょっと待て。
旧版持ってる椰子がいて遊んだことがないってことは・・・
いやなんでもない。

574 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:29:02 ID:???
>>566
今までのメガテンリプよりもはるかにつまらない。
前はまだ、お前らそんなに戦闘が好きかって感じの独特の味があった。
今回はそれさえない。
天界の檻の続きが出たら買うが、退魔生徒会の続きが出ても絶対買わねえ。

575 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:29:06 ID:???
いまだにゲヘナの枕事が何のために存在するのかわからない俺がいる。
リプレイで枕事技能の実例見せて欲しいよな。

576 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:30:17 ID:???
>>571
俺は>>564じゃないけど、ああ、世の中には色んな感性の持ち主がいるなあ、くらいに思うだけだな。
人の感性に文句つけるのは狭量に過ぎるし。

577 :561:2006/11/25(土) 21:31:32 ID:???
>>573
鳥取自体では何度か卓が立ったんだけどちょうどタイミングが合わなかったんだよ。
当時アリアンロッドのキャンペーンやってたから面子の都合がつかないと他のゲーム遊ばなかったし。

578 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:32:10 ID:???
>>575
アッシュが色仕掛けで時間稼ぎとかしてたじゃん。

579 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:32:45 ID:???
>>574
サンクス。

580 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:32:52 ID:???
>>575
今回のリプで使ってなかったっけ? >枕事
あれは女性を口説く演出だったけど、あれも一例には違いないでしょ。

581 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:33:03 ID:???
>575
見せたじゃないか。
パラダイスをw

582 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:35:41 ID:???
>>577
とりあえずゲヘナプレイするんならカウンターに気をつけろ。
いっそ禁じ手にしたほうがいいかも。
旧版の話だが。
あと魔法ファンブルの効果は無視するか、拡大解釈してギャグにすべし。
デモパラほどじゃないが台無しになりかねん。

583 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:37:41 ID:???
>>578
アッシュ?
そんな香具師いたっけ?

>>580
つか、あの判定は枕事じゃないだろ。

584 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:37:57 ID:???
猫街からの話題逸らし成功しました

585 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:38:56 ID:???
>>583
アッシュってのは新六門にでてた敵のサモナーの名前。
ユニコーンに乗って登場とかで結構印象に残ってるだろ。

586 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:39:21 ID:???
>>583
いるぞアザゼルテンプテーションに。

587 :582:2006/11/25(土) 21:40:14 ID:???
>>582
カウンター無しは嫌だなあ。今回のアルとかシェヘラザードのターリアとか凄いかっこよかったし。
魔法ファンブルはR&Rのレポ漫画で耐性できてる、はず。

588 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:40:40 ID:???
つーか、只単にエロロールが見たい厨房だろ

589 :580:2006/11/25(土) 21:40:42 ID:???
>>583
ケナン:(不敵に)《枕事》なら任せてくださいよ。

『雨呼ぶ街と煌少女』P49より抜粋

590 :587:2006/11/25(土) 21:41:05 ID:???
名前欄は561の間違いでした

591 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:41:29 ID:???
な、見れば判るだろ。ゲヘナってのはSWの不都合が困ったときに誤魔化しを押隠すための人柱でしかないんだ。
そんな生贄の羊に何を期待するんだ?

592 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:41:58 ID:???
>>589
枕事判定って使ってたか?

593 :589:2006/11/25(土) 21:42:22 ID:???
あ、別スレのが残ってた。580≠589です。
カキコの内容は被ってる気もするけど、別人なのでヨロシク。

594 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:43:09 ID:???
>583
>つか、あの判定は枕事じゃないだろ。

そうか?
あれ行間でヤっちゃってるもんだと思ってたんだが。

595 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:43:21 ID:???
何か一部必死に書き込んでスレ消費させようとしているな。
まだ半分ちょっとなのに頑張るもんだ。

596 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:43:52 ID:???
行間を読むエスパー登場

597 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:45:21 ID:???
魔法ファンブル表って何?
神語の効果表なら知っているけど

598 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:46:30 ID:???
>>597
そんなことも知らないのか。
ガープスだよ。

599 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:47:25 ID:???
というか、あそこは【虚構幻惑式、快楽】を使って一瞬で色んなプレイするとこまでの幻覚見せたんじゃないの?
ゲットバッカーズの邪眼みたいなノリで。

600 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:48:23 ID:???
>>597
スピコピを信じるなら、旧版では「鍵を閉める」魔法がファンブルするとパンツが脱げたらしいな。
アナスタシスは持ってないから、今どうなってるのかは知らんが。

601 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:48:29 ID:???
ガープス>ああ、おしゃれ魔神がハイセンスな服にしてくれるアレね

602 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:49:02 ID:???
>>587
ああ、あの編集された奴ね>今回のアル

603 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:49:13 ID:???
少なくともジェスに見せちゃいけない光景だったらしいから、その時点で《枕事》の適切な使い方をしてたような気はするなw

604 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:51:32 ID:???
売り上げを重視するならその行間を省略しないで詳細に書くべきだったということだろう。

605 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:52:08 ID:???
エロゲーでもやってろ

606 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:53:03 ID:???
>>602
SNEだからって誰もが編集やダイス目ごまかしやってるわけじゃないだろ。
信用失ったのは事実だが、なんでも捏造と考えても面白くないぞ。

607 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:53:43 ID:???
SNEが今一番編集したいのはこのスレだな

608 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:54:00 ID:???
不利な選択を選んでることがわかってるのにそれにパーティレベルで対応しないで
死んだのなら事故より酷いマヌケさだと思うがな

大体どのリプレイもある程度いじってあって当然だぞ
ある発言がそのキャラに合わないから別のキャラが発言したことにするとかもあるらしいし

609 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:55:23 ID:???
次の流れを、FEARもやっているよと言う方向にもっていきたいらしい

610 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:55:56 ID:???
>>606
「編集」はどのリプレイでもやってるだろ。
力蔵がやったのは「捏造」であり「創作」
ようするにつくりだ。

611 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:56:12 ID:???
個人的には、
姫将軍が邪霊のささやきでどんな”悪いこと”にふけったのか描写して欲しかったな。
ラシーダとアルが偶然その”悪いこと”のシーンを覗き見る形で。
そこんとこは先達であるアザゼルの2巻を見習って欲しかった。

612 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:56:43 ID:???
>>605
エロに逃げるしかどうしようもないと言うことを認めるんだなw

613 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:57:13 ID:???
>>610
”編集”の指示なんだから”編集”作業じゃないのか。

614 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:58:03 ID:???
>”編集”の指示なんだから”編集”作業じゃないのか。
ホンキデイッテルノカ…

615 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:59:56 ID:???
>>613
力蔵がやったのは編集作業“でも”あるぞ?
作りでもあるがな。

616 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:01:49 ID:???
>>ある発言がそのキャラに合わないから別のキャラが発言したことにするとかもあるらしいし
本当は小暮絵魔の発言なのに、NPCのアンゼロットの台詞に変えちゃったりとかなw

617 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:03:52 ID:???
>ある発言がそのキャラに合わないから別のキャラが発言したことにするとかもあるらしいし

PLとPCが区別されてるFEARリプではなさそうだな。

618 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:05:02 ID:???
>>616
それはただのNPC乗っ取りだろうがw

619 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:05:49 ID:???
捏造したって いいじゃないか SNEだもの   みつを

620 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:09:14 ID:???
なんか荒れ気味なので話題変えよう。

ハートフルだけど、ファンタジー世界の学園物ってTRPGじゃ珍しいよな。
(現代物で学園が舞台ってのはよくあるけど)
結構需要ありそうな気がするんだが今後こういうステージが遊べるようになるとうれしいな。

621 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:10:56 ID:???
また話題逸らしか

622 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:11:54 ID:???
>>620
へっぽこ9巻でハーフェン導師のゼミが舞台になってる。
リプレイ以外ならもっと色々あると思われるが。

623 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:12:57 ID:???
>620
最近だとカオスフレアのリオフレードとか。
ファンタジーぶちぬいてる気もするが。

624 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:13:46 ID:???
>>620
現代物で学園やるとどうしてもPCは一般生徒に正体隠してって設定になるからなぁ・・・
図書室に魔法書があるとか一般NPCが魔法でハプニングおこして大騒ぎとかシナリオフックもいっぱいできそうだな。

625 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:13:49 ID:???
>>620
その昔はベルファール魔法学院というそのものずばりなタイトルもあったし、
六門にもアカデミーの設定はあるし、必ずしもTRPGとしては珍しくはないかと。
リプレイだと珍しいけど。

626 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:14:12 ID:???
>>616
そうじゃなくてリプレイ編集の時点で実際のプレイでAの発言だったものが
AのイメージにあわないからそのセリフをいいそうなBの発言だった事にする


627 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:14:27 ID:???
ハリポタTRPGとか出てもおかしくない。

628 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:15:35 ID:???
今月のリプレイ、文庫に限るなら個人的評価は

ルージュ3>ゲヘナAn>ハートフル>猫街>>>>メガテン

629 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:16:35 ID:???
>>622-625
必死すぎてワラタwww

630 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:16:51 ID:???
>>622
その程度で学園ものっていうのか?w
単発でネタになっただけじゃん。

シナリオとかキャンペーンセッティングでは、ALSの「フライハイ」やカオフレの「リオフレード魔法学院」
ブレカナの「イスマリア聖十字女学院」とかかな。

631 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:17:38 ID:???
>>625
そうなのか、知識不足ですまん>ベルファール魔法学院
ファンタジー世界の学校を舞台にしたステージってのがあれば面白いんじゃないかと思ったんで。
六門もALFもARAも学園は設定としてあるが、そこを舞台としたTRPGがないかと思って。
自作もいいがサプリとかで用意されて他方がうれしいし。

632 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:18:22 ID:???
さすがに622は無理が過ぎるだろうと思ったw

633 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:20:34 ID:???
>>631
どうもご丁寧に。
実際ニーズはあったんだと思うよ>ファンタジー学園ものりプレイ
ただ、やっぱり変化球な感じはあるから、リプレイ併走ってことじゃなければ
日の目を見なかったかもね。

634 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:21:09 ID:???
>>632
ソ厨だって背伸びをしたいんだよ。他のゲームとは明らかに劣っていて、できることが少なくても
みんなと同じだと胸を張りたい気持ちを分かってあげなさい。

635 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:23:07 ID:???
ベルファーレは……
あれ、結局上級というか3LV以降用のルールブックでなかったな。

学園物を中心に添えるって言うと蓬莱学園RPGはファンタジーではないがそんな感じか。

636 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:23:42 ID:???
要するにアレだな。
パステルチャイムみたいなのをTRPGでやりたいと。

確かに授業中に実験に失敗してとかネタにはこまらなさそうだ。
ルールというよりDX2みたいなステージ方式のサプリならよさそうだな。

637 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:28:38 ID:???
>>636
ぱすチャみたいな設定ならやりやすいシステムはやっぱりARAだろうな。
学校のあるファンタジー物だとたいてい学校は魔法使い系が行くとこだし。
戦士科とか盗賊科とか魔法科とかあってもおかしくない世界観ってあんまりないよね。

638 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:28:55 ID:???
エロを描写しろと言う奴はフレイスのザーフィの(以下略

639 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:29:37 ID:???
オモロスレでもパスチャの名前が出てきたけど、社員でもいるの?

640 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:30:33 ID:???
アリス儲がいるだけ。

641 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:30:36 ID:???
>>637
D&Dの紹介漫画にはハイローニアス訓練学校というのがあって、ひよっこパーティがしごかれてた。

642 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:30:39 ID:???
パスチャぐらい知ってるだろw

643 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:31:24 ID:???
アリスソフトの社員はD厨だからこんなとこにはきません。

644 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:31:40 ID:???
>>642
エロゲを誰もが知ってるみたいに言うのはヤメレ。
まあ俺は知ってるけど。てか好きだけど。

645 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:31:40 ID:???
学園物はレベルが上がると強くなるタイプだと致命的に合わないからなぁ。
ゆえにPCは選ばれたもの的なfear系だと一瞬で学園の枠を飛び越えてしまうので合わない。

>>637
ARAでずっと1レベルで冒険したい?
それこそ冒険者を越えた英雄科ぐらいぶち抜かんと無理が出るだろう。
まぁ、英雄志願なわけだが。

646 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:33:07 ID:???
ガープスの、ソーサルナイツアカデミーは思いっきり学園物だぜ。
一応ルルブにミニリプレイ載ってるし。

647 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:33:14 ID:???
>>645
つまりトラベラーが向いていると?

648 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:33:55 ID:???
>>645
その辺はアレだ。
学園内での便宜的レベルとでもしておけばOK。
学生の10レベルと冒険者の10レベルでは実力の桁が違うとか何とか。

649 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:34:03 ID:???
>>644
エロゲだからって発想はないなぁ。俺にとっては懐ゲーも家ゲーもエロゲーもアーケードも同じだ。
知名度があるものは「それぐらい知ってるだろう?」と言うさ。

650 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:34:46 ID:???
>>645
>PCは選ばれたもの的なfear系
ARAはその辺ゆるいと思うけどね。


651 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:35:46 ID:???
>>641
正直田中としひさイラネ。
(別人だったらスマソ)

652 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:35:48 ID:???
>>645
んなことはなかろう。
それこそ舞乙のガルデローベみたいに、「選ばれたもののための学園」をやればいいのさ。
ハリポタだってそうだろ?

653 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:36:31 ID:???
>>649
ぱすチャなんて売り上げせいぜい数万本だろ。
「それぐらい知ってるだろう?」とか言われても困る。

654 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:37:58 ID:???
>>653
バカいうな。
TRPG者がエロゲーのメジャータイトル知らないなんてことはありえない。
ぱすチャはコンテニューに++まで出たんだぞ?

655 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:02 ID:???
>>646
ソーサルナイツアカデミーは、基本的に学園物としてしか遊べないようなもんだからな。

656 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:02 ID:???
ぱすちゃぐらい知ってるだろとか、エロゲオタキメェ(pgr







あー、早く戦国ランスでないかなぁ〜


657 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:02 ID:???
しかし、どうしても「充分強くなったら学園卒業」という部分は出てくるな。
蓬莱学園タイプならあそこ自体がカオスな場所だからそのあたりを気にしなくてすむが。


658 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:09 ID:???
>>645
英雄志願懐かしすぎwwww

>>648>>652
問題はそういう存在があって世界バランスはどうなるかだが。
パラレルハウスルールokならnpだが。

659 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:16 ID:???
>>653
スタンダード候補の何倍だね、それは。

660 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:38:36 ID:???
>>645
英雄志願(*´Д`)ハァハァ

考えてみたらアレもサムライありマッドサイエンティストあり魔法あり、
ほんとにARAとぴったりな環境なんだな

661 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:39:04 ID:???
>>658
俺も英雄志願好きだったなぁ。あの時間制限のきつさは何とかしてくれって感じだったが。

662 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:39:20 ID:???
>>658
>パラレルハウスルールokならnpだが。
ステージ性ってそんなもんじゃね?

663 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:39:33 ID:???
>>654
>>649は本当にそう思ってそうだな。

664 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:39:41 ID:???
>>660
どっちかというと、あれはALFでは?
メカフェチ娘がロボ作ったりしてたし。

665 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:40:06 ID:???
板違いの作品を持ち出してそれがさも常識であるかのようにのたまうのはただの馬鹿のやることだ。

666 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:40:24 ID:???
>>658>>660>>661
爺どもハケーン

ぱすちゃとの知名度の差に涙

667 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:40:47 ID:???
何故リプスレで学園ものの話をしてるのにプリンセスアポカリプスの名前が出てこないんだー!?

668 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:41:04 ID:???
>>665
知らない話題で盛りあがると、いつまでも引きずるやつが最近約1名いつもいるなぁ。
今話題になってるのは英雄志願だよ?Gal Act Heroismだよ?

669 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:41:19 ID:???
>>664
そういやそうか。
ALFならフェアリーもできるしな( ´∀`)

670 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:42:35 ID:???
サムライの刀に「桜吹雪」とかつけたくなるよ。今でもわりと>英雄志願

671 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:44:28 ID:???
>>659
お前もしかして、1万本以上売れたソフトは日本人なら全員知ってるとでも思ってるのか?
大体ぱすチャなんてエロ薄いしコンティニューじゃ神官強すぎてバランス糞だし、
たいしたゲームじゃないだろ。

672 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:08 ID:???
>>671
く、詳しいなw

673 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:09 ID:???
>>671
詳しいなオイ

674 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:21 ID:???
>>671
なぜ>>659に言うんだ?

675 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:26 ID:???
>>668
両方とも好きなゲームだが、ここでそれを語るのは板違いだと言っているんだがね。

676 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:45:36 ID:???
>>671は熱狂的なパスチャマニア

677 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:46:49 ID:???
671はとんでもないものを盗んでいきました。
我々の心です。

678 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:47:00 ID:???
>>671
コンテニューはバランス云々よりなんどもプレイしなきゃいけないとこが糞だと思うぞ。
さすがに4周しただけで力尽きてセーブデータ落としちまったよ。

679 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:47:22 ID:???
>>671
自分は名前しか知らないんだが、何で君はそんなにぱすチャに詳しいのかね

そういや、バルダーズゲートのBGMや効果音をぱすチャetc.に改造して
マルチゲーで遊んでた知り合いがいたのを思い出したよ
ファイターが攻撃しながら「お前なんか猫のうんこ踏めー」とか言ってたらしい

680 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:48:10 ID:???
もはや話題を逸らすのに手段を選ばなくなってきたな。何所の基地外信者とは言わないけど。

681 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:48:28 ID:???
>>679
そんな改造ができるんですか。明日買ってきます。

682 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:48:44 ID:???
>>672-673
見事なアツアツぶりでつね

>>674
数万本という数字に対して
スタンダード候補の何倍とかいう
わけわからん反論されたから。


いや、確かに俺はぱすチャマニアかもしれんが、
それとこれとは話が別だ。

683 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:49:24 ID:???
流れを読まずに書き込みますよと。
今月発売リプようやく全部読了。なんだ、今回当たり月じゃないか。おもろかったよ。
個人的には学園モノが苦手だからハートフルは楽しみきれなかったけど。メガテンは論外。
読んでて思ったんだがふぃあ系とえすえぬ系は幕の内と自作の弁当って印象を感じたよ。
いろんな要素ぎっちぎちに詰め込んだのと、派手さや目新しさはないがまったり楽しむって感じ?
自分はどっちも好きなんだよね、結局。

684 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:49:58 ID:???
>>682
わけわからなくはない。そんなマイナーなゲームをさも皆が知ってるかのように話すな!と言うから
我々はもっとマイナーな世界にいるだろう、と揶揄しただけだ。

685 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:50:19 ID:???
とりあえずTRPG者はもれなくエロゲオタだということが判明したわけだが・・・
何か反論はあるかね?

686 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:50:46 ID:???
>>685
英雄志願はエロゲーじゃない!

687 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:51:21 ID:???
>>685
少なくとも、俺はせいぜい年に10本買うかどうかだぞ。

688 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:02 ID:???
>>687
今年のオヌヌメはなに?

689 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:15 ID:???
じゃあ、英雄志願が一番うまく再現できるALFがスタンダードってことで。

690 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:19 ID:???
英雄志願は昔LOGOUTに小説が載っていたような気がする

691 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:45 ID:???
単行本にもなってたぞ、ログアウト冒険文庫だったかな。

692 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:53:55 ID:???
二本しか持ってなくても一般人にはオタに見えるんだろうなあ

693 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:54:08 ID:???
>>685
SWはともかく、ARAとかは高校生でもやってる人少なくないだろ。
そいつらの中にはエロゲなんて全く知らない人もいるだろ。

694 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:54:23 ID:???
>>689
気持ちはわかるがスレタイを見てみろ

695 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:55:36 ID:???
PROJECT EGGで700円で売ってるな>英雄志願

696 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:56:19 ID:???
俺も二本以上持ってたことはないな。
終わったらすぐに売って次の購入資金にするし。

697 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:56:39 ID:???
そんなのに700円出すならサターン版買うわ

698 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:57:08 ID:???
懐かしくてググッたらレトロゲーで復活してた。衝動買い。
こっそり英雄志願TRPGを作ってたのも今は黒歴史。

>>691
記憶力いいな。



699 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:58:23 ID:???
英雄志願はTRPG者の琴線を打つ要素があるのかもしれないな。
基本的に自由ミッション式だし。

700 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:59:06 ID:???
英雄志願の単行本は買ったぞ、たぶん探せばまだある

そして、アレのおかげでせたのりやすのファンになったのも懐かしい思い出だ

701 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:59:08 ID:???
英雄志願って
そんな設定資料のイメージCVと
移植の際についたCVが違うことなんて知らねーよ
ちなみに小説はログアウト冒険文庫でタイトルは
天狗onジパングとイメージング・カインなんてもっと知らない

702 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:00:12 ID:???
>>688
峰深き瀬にたゆたう唄

703 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:00:15 ID:???
英雄志願スレはここですか?

704 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:00:54 ID:???
>>701
ツンデレさんだ。けっこんしてください。

705 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:01:32 ID:???
>>701
あのイメージCVは全然当人たちの許可も得ず、勝手に書いていたんだろうなw

706 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:01:48 ID:???
>>699
もっとも琴線に触れるのはやはり「アスナロ・ポーション」の話だ
よくあるかなわぬ恋の話かと思いきや、あのクエストを達成してENDまで行ったら
薬が完成して結婚式とかマジ泣ける・゚・(ノД`)・゚・

些細なPC設定をマスターが拾ってくれたような趣があるね

707 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:01:52 ID:???
>>703
ここです

708 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:02:56 ID:???
>>685
俺はエロゲー大好きだ!だから反論はない。


709 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:02:58 ID:???
っていうかさっきまでここにいた連中のほとんど全員が遊んでいたのか?>英雄志願
恐るべきゲームだなw

710 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:04:35 ID:???
今来て流れにびびってる経験者の俺もいるw

711 : ◆MIOV67Atog :2006/11/25(土) 23:04:46 ID:???
>627
『召喚の蛮名しかあるまい』
『現代だけど』

712 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:05:26 ID:???
英雄志願>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>ぱすてるチャイム

なのは間違いない

713 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:05:38 ID:???
つか、完全スレ違いだな。
該当スレへ旅発ってください。

714 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:06:52 ID:???
じゃあ、英雄志願みたいなリプレイが読みたいけど、一番近いのは何かな、って話題に。

715 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:07:17 ID:???
英雄志願まったく知らない俺は勝ち組なのか負け組なのか

716 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:09:08 ID:???
>>715
こんなゲーム

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040301/egg02.htm

717 :英雄志願:2006/11/25(土) 23:09:37 ID:???
http://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEMIC0017/

718 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:12:10 ID:???
>>714
つーか、元々ハートフルから学園ものファンタジーTRPGの話題になって、それからなぜかいきなりエロゲとか懐ゲとかに脱線した。

719 : ◆MIOV67Atog :2006/11/25(土) 23:12:21 ID:???
>667
『ライスピのオマージュがわかんなかったから』

『英雄志願って聞いたこともなかったわ』
『すまん』
『ログアウト冒険文庫のタイトルは見たことあったと思うけど』

720 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:12:30 ID:???
>>713
知らない話題で盛りあがると、いつまでも引きずるやつが最近約1名いつもいるなぁ。

721 :715:2006/11/25(土) 23:12:33 ID:???
ありがとうエロい人たち。
マイクロキャビンか。老舗だな。

722 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:13:53 ID:???
いやいやいや、エロくないから。エロゲーじゃないよw

723 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:15:13 ID:???
1〜2年を授業形式で能力値を上げ、(ARA1レベル未満で特殊ルールを作るか普通にスルー)
3年で1レベルに到達。卒業試験開始(ギルドを結成し名を上げる)

普通のプレイと変わらんな。学校らしく身近なライバルとか教師(コネ)があるぐらいか。

724 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:15:16 ID:???
そういえば、ソードワールドとかゲヘナとかデモンパには学園設定がないよなぁ。
六門もアカデミアがあるって書いてるだけで詳細わからんし。

725 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:17:12 ID:???
>>724
デモンパでは次のサプリで設定が追加されるらしい。

726 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:17:36 ID:???
>>725
次のサプリあるのか。それはめでたい。

727 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:18:43 ID:???
ゲヘナの学園では枕事を教えてくれますか

728 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:21:53 ID:???
学園と言うか研究組織になっちゃうからじゃないのかね?
金を出すと施設の資料を見るのギブアンドテイクだし。卒業なんてしたくねーわけで。どっちかつーと大学。

金持ってる貴族だったら学園とかあるかもしれんが家庭教師のほうが有力だろう。
貧乏人は学ぶ暇あったら働けだろうし、口減らしが冒険者の卵なわけで。

729 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:27:23 ID:???
GURPSはリボリバとか、ユエルとかはどうでもいいから、ソーサルナイツアカデミーのリプを出せばいいのに
FEAR厨だけど、SKAの設定はかなりいけてると思うんだよなぁ。

730 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:33:59 ID:???
ハートフルは、ファムリシアのアホ毛を表現するためだけに切り抜かれた
珍妙な帽子に萎えた

731 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:37:45 ID:???
むしろ萌えた

732 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:40:56 ID:???
無印のシルヴァなんて帽子から生えてるようにしか見えなかったな

733 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:44:08 ID:???
>>539

わざとやってるとしか思えないネーミングだよな。

作品スレでもキウイ呼ばわりだし。

734 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:47:06 ID:???
ところで、魔法学園ものならマジカルリンゲージだと思うんだが、
ひょっとして誰もしらないのか?

735 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:49:58 ID:???
魔法千夜一夜だかなら。

736 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 00:58:34 ID:xFHpVarg
>730
あのデザインは確かに微妙だと思ったが
顔にかかる鍔によってイメージが重くなる可能性があるので
アレはアレで正解なのかもナァ、とか思った。

まぁソーズ&ソーサリーTRPGのキャラデザインってナァ
クラスや装備を反映しなきゃならんコトでワンパになりがちだし、結構大切よね。
評価の高いPCのデザインってどれもデザイン上手いな、とか思うし。
諸兄らはこのリプのキャラデザインがイイとか萌えとかあったかね。

ソレはソレとしてゆーらは色々ギミックに凝ってたので
オレ的にはルージュよか評価高かったり。

737 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:04:06 ID:???
>>736
ブライトストリングの、
暁生@学生服+武者鎧
イリア@ドレス+防弾ベスト&ベレー帽
のハイブリッド振りがイカしててステキ。
正にカオス。

738 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:10:57 ID:???
ルージュのノエルかなあ。是非般若面を装備したところをあかね嬢に書き起こして欲しかったw

739 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:11:49 ID:???
むしろ、マギウスでスレイヤーズのリナやナーガに魔法を教えてもらう
やつが出てこなかったのがアレだ。

あの学園で真面目に授業受けたら成長しすぎて
スレイヤーズ内の勢力図が確実に崩壊するものだったのが
ステキだったのだが。

740 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/11/26(日) 01:13:35 ID:5A0ApZg/
ケインが持ってたニャンコバッグは超好き。あ、あとフルアーマーイリーナが
グレソ持ったヤツは浜よしの愛が溢れてて好きやな。

741 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:17:53 ID:???
メインヒロイン差し置いてカラー口絵を飾った水の三妖精(ARA金色の鍵の英雄)とか萌え。

あと古い話だがキタローのメガイブセマスジ絵は燃えたなあ。
ちゃんと足が一本吹き飛んでるのが個人的にポイント高かった。

742 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 03:19:35 ID:xFHpVarg
>737
学生服+コスプレファンタジーアーマーは異世界漂流モノのオキテだよな。
ルリルラといいストレンジャー子といい。

HJ連載D&Dのパンプルとかもイイ。
ベネットのOバックは「アリなのかコレってゆうかナシだろ」ってカンジ。

あと、TRPGだとPC集合絵の据わりってのも重要よね。
ソコらへんやっぱオレもスチャラカの草薙絵か。
あと、魔性の傀儡のメンツがイイ配置バランス。
最近ではトワイライトかな。っつうかアレはむしろ敵キャラ達か。

743 :NPCさん:2006/11/26(日) 04:02:41 ID:???
一体ここは何のスレなんだ

744 :NPCさん:2006/11/26(日) 04:43:56 ID:???
>>739
懐かしいなぁ
リプレイでドラグ・スレイブ覚えたりしてたよなw

745 :◆MounTv/ZdQ :2006/11/26(日) 06:01:50 ID:???
PC集合絵No.1はバブリーズ。っつーか中村さま万歳。

あとベネットのOバックは、ぱんつ禁止なSNEコードにすら引っかからないくらい大アリですよなに言ってんすか。
【SNEのぱんつ禁止は全作品じゃねーけど】

746 :NPCさん:2006/11/26(日) 07:51:13 ID:???
ゲヘナで学園つったら神語学院くらいしかないなあ。
あとは炎術師の同胞団……も微妙か。

つか、あの世界は知識より経験が重視される感じだな。


747 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:05:58 ID:???
>>723
プレイ自体は変わらなくても学校という舞台に限定することで楽しめるストーリーができるじゃないか!

748 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:08:12 ID:???
セーラー服とかな!

749 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:15:05 ID:???
ブルマとかスク水とかな!

750 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:54:16 ID:???
その二つの単語がもう若本の声でしか再生されない。

751 :アマいもん:2006/11/26(日) 10:30:18 ID:???
>>736
>このリプのキャラデザインがイイとか萌えとか
たのさんがやったNWの勇者転生者。つーかエクスカリバー。アレが鞘かよ!
あとサタスペのエルビス弗箱。ダイエット後は反則だよなあ。
ぴぃたあそると絵のミンクスもなんだかんだいってスキ。靴が破けてて指が出てるんですよ。やんちゃ坊主度28パーセントアップだよね。
ちょいと違うけどモンスターメーカーリプのド・リュウ。本編じゃあなくて巻末のキャラシーの方。

>>742
>PC集合絵
ダブルクロスリプレイ・闇に降る雪の表紙はかなーりイイぞ。
こいのぼり支部長が持ってる雪ウサギの眼が、片方だけ青いんですよ。

752 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:53:31 ID:???
なぜゲヘナAnリプがここまでスルーされるのだろうか。
同じ今月発売なのだが、どう見ても猫町よりも出来はいいだろう、これ。
GM,PLの技量とモチベーションが猫町と段違いだ。
ルージュと比べるには流石に酷だが、
ハートフルとは接戦を演じられる出来なのは確実なのにここまでスルーなことに、
ゲヘナAnと言うマイナーゲーの悲劇を見た

753 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:59:03 ID:???
なんか同じような表紙の小説も出てたりでリプレイかどうかよくわからんのでスルーしたよ>ゲヘナ

754 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:59:58 ID:???
だって猫街やキヨマー叩いた方が楽しいんだもの

755 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:00:46 ID:???
ちょっとわかりにくいっていうか
前SNEのサイトにあったリプレイがいまいちだったから
あんまり積極的に読もうと思わなかったんだよね。>ゲヘナ
一番の理由は、本屋においてあるの見たことないってことなんだけど……

756 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:01:52 ID:???
>>752
うむ、決して悪くはない。
だがね。
無印ゲヘナならともかくゲヘナAnのルールなんてしらねーから興味ない。
っていうかね。
魔法の効果くらいどっかで説明があってもいいと思うんだ。
ルビ読んで大体予想はつくけど不親切だと思うよ。

757 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:05:30 ID:???
あー、なるほど説明不足なのは困るわ。
DX初めて読んだときルール色々省いてるのに戸惑ったっけな。
(SNEリプずっと読んでて、DXではじめて「演出>>説明」なFEARリプ読んだから余計に。)

758 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:06:37 ID:???
FEARゲーは演出優先ルール無視が原則。

759 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:06:55 ID:???
>>756
と言ってもなあ。
ARAだって対して説明は無いんだよ、ルールに関しては。
ゲヘナAnと大差ない。
でもARAはそこで文句言われないのは文庫のメジャーゲーなことが原因だと思うんだ。
そういったことが問題にされてしまう辺りがマイナーゲーの悲劇な訳で。

760 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:08:00 ID:???
と言うか、一応図とか入れてるし、ARAは。

761 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:10:40 ID:???
>>758
ルール無視ってのは初めて聞いたw

762 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:12:31 ID:???
またSNEのレッテル貼りか。
身内にキヨマーが居る奴はクオリティが違うぜ。

763 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:12:33 ID:???
>>759
いや、スキルの効果は載ってるだろ?
そういうのが全然ないから不親切ってこと>ヘゲナ

きくたけは文中に、他のリプレイはハシラに書いてある。
FEAR以外でもハシラに書くのが最近の主流になってきてるし。
やっぱ不親切感はあるよ。

764 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:16:00 ID:???
ヘゲナの響きがクリットした。
凄い言霊だ。腹が痛い。

765 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:16:19 ID:???
>ヘゲナ
新システム爆誕!

リプレイからTRPGに入った人間にとっては、説明不足なんて気にならんなあ。
どんなに説明されたところで、初めてルルブ買うまでは何してるのか解らなかったし。

766 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:17:07 ID:???
<マシラのごとく>とか<ライトスピード>とかただ書かれても知らない人にとってはどんな効果かわからないからな。
知らない人でも楽しめるように大まかな説明があるのはいいことだと思うよ。

767 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:18:03 ID:???
>>764-765
すまん。わざとじゃないんだ。
マジで間違えた。
マジごめん。

768 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:19:09 ID:???
ヘゲナでいいよもう。ヘゲナAnAnそこだめー! にしようぜ。ぷんすか。

769 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:19:53 ID:???
説明不足でも読者がついてくるソードの慣習に胡坐かいてるんだろうな。

あっちは数だけは重ねてるのと寡占市場だった時代の資産で小説や文庫ルールの浸透率が高いから通じてただけなんだが。

770 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:21:11 ID:???
今の読者にはSWだってついていけないんじゃないの?
猫街冒頭のキャラメイクはR&R読んでないと意味分からん気がする。おいてけぼり感がある。

771 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:22:04 ID:???
前後の文脈とか、ネーミングで大体予想つけるしかないんじゃないかな。
ゲヘナの場合【放ち爆ぜる炎】(読み:ファイアボール)とかだから少しはわかりやすいんじゃないかな。
【魔薬・○】とかになるとわけわかめだけど。

772 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:23:25 ID:???
つまり【魔薬・プロテイン】【魔薬・プルーベリーエキス】と書くべきだな。

773 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:24:33 ID:???
SWは、スチャラカからずっと読んでるせいか
遊んだこと一回もなくてもルール不足を感じたことはないんだよなあ。
良くも悪くもたんたんとした戦闘だからわかりやすいし。

774 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:26:43 ID:???
>>770
小説や過去のリプレイで世界観知ってるのが前提なんだろう。
つまり新規読者なんかまったく入ってないってことな。

どっちにしてもキャラメイクの説明すっ飛ばして描写だけするのは手抜きにも程があるが。

775 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:28:10 ID:???
リプレイに何処までルール面の記載を入れるかってのは難しいよねえ

「リプレイは教本」原理主義者は「リプレイでルール覚えられなきゃ駄目」とまで言い出すし

776 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:28:51 ID:???
別にリプレイを読んでても、これはこう言う必殺技だな。
これはヘイストみたいなものだな。これは回復だな。
と脳内保管だって出来る。でもだからって著者側が、
それをあてにして説明をおざなりにして良いって訳じゃないけどね。

777 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:29:43 ID:???
>>773
俺はへっぽこでリウイのネタじゃないかと思しき意味の取れない会話が出てきたときは少し困った。

778 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:31:31 ID:???
>>773
SWはそれでもいいと思うよ。
戦闘で使う魔法なんてわかりやすいのばっかりだし。
戦闘以外で使う魔法はどういう効果があるかってのは会話の流れから理解できるし。
それに過去の実績もある。

ただゲヘナとか新しめのシステムでしかも戦術性が高いとなればスキルも多種多様化していくから大まかな説明は欲しいかな。

779 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:33:58 ID:???
結局何時も詰めが甘いなSNE作品は

780 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:34:09 ID:???
>>778
うむ。だから、他のシリーズにまで同じ感覚のまま書いてるのがまずいと言うことだな。

781 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:38:44 ID:???
>>774
世界観の話してないよ。キャラメイクのポイントバイ式追加ルールの話だよ。
R&RかSWS持ってないとソードワールドの古参ユーザーでも分からんぜ。

782 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:40:23 ID:???
>>781
SWなんだし誰も困らないだろ。
どうせ遊ぶ奴いないんだ。

783 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:45:26 ID:???
>>782
きっついなぁ。ぐふふふ。

784 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:46:37 ID:???
>>781
俺は両方とも持ってないけど、「ああ、こんな感じのルールなんだな」程度のことは
理解できたけどなー。それ以上は、実際のルール見ろってところだろうし。

785 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:55:56 ID:???
イメージはできたけど、あの辺はなんか内輪ネタっぽさが漂っていたな。
口調とかまったく読者を意識してない感じで。

786 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:58:34 ID:???
キャラメイクシーンの面白さでFEARと競うのは無謀だろう。
FEARはPLのキャラが立ってるからキャラメイク読むだけで面白いしな。

787 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:02:17 ID:???
PLのキャラが立ちすぎていまいちマンネリ感が。
有名人のXXを出せば勝つるって感じで。確かに技術があって上手いとは思うんだが。

プロがやるなら小説でいいんじゃん?みたいな。

788 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:03:37 ID:???
小説なんてRPGに何の関係があるんだ?

789 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:04:39 ID:???
>>787
何がいいたいのかわからんのだが、リプレイ出してるのはプロだろ?
プレイせずに小書けって?

790 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:06:01 ID:???
確かにSNEはゲームもせずに小説書くなぁ。あれを見習うべきなのか。うーん

791 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:13:59 ID:???
SNEは作家集団だがFEARはゲーム会社。

792 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:16:50 ID:???
リプレイが小説のような読み物になってるというのを言いたいんじゃないかと。

と昔コクーンのライブノベルがあるのを思い出した。

793 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:18:12 ID:???
特技の説明とか、なくてもあまり気にならないがなあ。
なんとなく名前から内容はわかるし。
てか柱をいちいち見るのめんどくない?

794 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:19:40 ID:???
ゲヘナは名前からなんとなく分からないから問題になってるのに。
このひとはばかだねえ。

795 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:20:35 ID:???
>>793
【虚構連動式、追随】(読み:フェイク)ってどんな効果ですか?

796 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:23:50 ID:???
データはともかく、どういう効果の特技なのか分からないと取ってる戦術が理解できなくて
面白さ半減だと思う。

>>793みたいな人は、戦闘シーンを飛ばして読むんだろうか。

797 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:24:52 ID:???
>>795
厨臭い呪文。強いらしい。

これだけわかればok。

798 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:25:29 ID:???
>>795
その直後に「振りなおしてください」と続くから想像つくんじゃね?

と、擁護してみる。

799 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:27:11 ID:???
車田漫画みたいなもんだと思えばいいよ。
戦闘は必殺技の打ち合い。
フォローとかサポートとかは気にしない。

800 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:30:13 ID:???
>>797
おいおい、これはSNEのゲームの特技だぞ。勘違いして叩いちゃった?w

801 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:33:47 ID:???
>>796
必殺技!→ドゴーンみたいな感じで流すべ。
何故それに至ったのかがわからん限りエターナル以下略相手は死ぬとどこが違うのだろうか。
データを理解して楽しむというのは十分ありだと思うけどね。

>>800
何が言いたいのか知らんが厨臭いものは厨臭い。

802 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:36:00 ID:???
ルルブ持ってないけど、文脈からこれは命中結果に+2するんだな、とか判定ダイスを振りなおすんだな、とか判定値によっては偶数目のダイスしか振りなおせないんだな、とか理解できたよ。
FEARのシステムに慣れてるせいか、色んな効果の特技を打ち合うあたりを理解しやすかっただけかもしれんが。

803 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:38:41 ID:???
>ルルブ持ってないけど、文脈からこれは命中結果に+2するんだな、とか判定ダイスを振りなおすんだな、とか判定値によっては偶数目のダイスしか振りなおせないんだな、とか理解できたよ。

できるかぁ!(笑)

804 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:38:57 ID:???
>>801
名称と文脈から類推できないものは解説つけるの当たり前じゃない?
例えば《カバーリング》が味方をかばうってのが分かれば解説要らないかもしれないけど
なんちゃら連動式、うんちゃら なら解説は必須だ。

805 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:40:54 ID:???
PLやGMが説明してる場合もゲヘナは結構あると思うが。
読んでて、「これどういう効果?」と分からなくなったことは今んところないな。

806 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:42:53 ID:???
>>804
理解できないものは理解できないものとして扱うことに問題があるとは思えんが?

1〜2単語だったら邪気眼、3単語以上ならエタ以下略相手は死ぬと脳内変換する。
これで特技系はオールオーケー。知ったところで意味ないし。

807 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:44:43 ID:???
お前が何故リプレイを読んでるのかわからん

808 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:45:42 ID:???
>>803
いや、わかったよ。
だって「【虚構連動式、追随】使いますから」の直後に「攻撃判定のダイス全部振りなおしていいですよ」って続いてたら、それが振りなおし特技な事くらい理解できるもの。
単語だけ出てきて使用されなかった能力とかは読み飛ばしたけど、戦闘の流れはたぶんつかめてたと思うんだが。

809 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:45:48 ID:???
>>806
こいつの頭の中にはサンデー風バトルしかないらしいね。

810 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:46:43 ID:???
>>808
> 単語だけ出てきて使用されなかった能力とかは読み飛ばしたけど
その時点で普通じゃないよお前

811 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:47:05 ID:???
>>805
説明してるとこもある。
してないとこもある。
してないのだけでも書けばいいんじゃないか?
【鋼壁】とか。

812 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:47:26 ID:???
俺のサンデー風バトルのイメージは金色のガッシュなので、けっこう変則的な技使う奴が多いんだが。

813 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:47:34 ID:???
>>809
マーのことかあああああ!!!!!

814 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:48:54 ID:???
>>811
ルール知らない俺が適当に考えてみると、ARAの「プロテクション」相当?
それともFFとかでいうところの「プロテス」?

815 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:49:37 ID:???
【鋼壁】って解説してなかったっけ?
防御点があがるとかなんか硬くなる技だと思ってたけどあってる?(ルルブ未読)
ああ、でも【鋼壁】知ってたのはシェヘラザードのザーニハーのイメージが強かったからで、今回のだけだと書いてなかったかも。

816 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:52:29 ID:???
「【鋼壁】使えば(防御点が)11になります」って感じの台詞がなかったか?
効果の想像はつくよな。

817 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:53:20 ID:???
ゲヘナリプレイの【】や〈〉がいっぱい出てくる戦闘はSWしかやってない連中には理解できないんだから仕方が無い。
ありゃあむしろFEARゲーの文法に近いからな。

818 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:55:57 ID:???
なくてもなんとなくわかるけど、あったほうがいいと思うな>解説
具体的なデータじゃなくていいから、獣甲の力で防御が上がるとか、火の玉を投げつけて攻撃とかビジュアルイメージの沸きやすい解説ね。
たとえば【流水】なら回避が上がるってのは文脈からわかるんだけど、流れるような歩法で攻撃を回避しやすくなる云々書かれてるとわかりやすいかな、と。

819 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:56:06 ID:???
【鋼壁】は、使うと通常時9のはずの(敵のダメージ10点で、防御力引いて1点通るって発言から)
ラシーダの防御力が15になるそうだから、明らかに防御力UP特技だとわかると思われ。

820 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:56:30 ID:???
アルシャードとかアリアンロッドとかに慣れてると、大体似た能力に変換して類推できるからな。
俺とかゲヘナ遊んだこと無いけど読んでて不自由は感じなかった。
むしろ上記のゲームのバランスで読んでたから、【身をかわせ】って判定後に使えるのかよ強えな、とか変なとこで感動してたw

821 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:58:31 ID:???
推察するにゲヘナはSNEゲーなのにFEAR儲層に受けが良くて、SW層には不評って事か?
そりゃあ盛り上がる訳無いなw

822 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:58:40 ID:???
六門あたりも本文中で用語とかスキルの解説してなかったっけ。

823 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:59:58 ID:???
鋼壁は確か解説あったぞ。「ランク×3」点だけ、一瞬防御力上げるんじゃなかったか?
だから炎術師が邪霊の渾身26点ダメを26−9−3×2で11点まで減らせたんでしょ。

824 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:00:59 ID:???
みんな戦闘部分ってそんな気合入れてみてるの?

台詞応酬位しか見るとこないと思ってるんだけど。

>>821
立場示してない煽りばかりだから何とも。

825 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:01:40 ID:???
>>818
ビジュアルイメージか・・・
たしかにあったほうが戦闘でイメージはしやすいな。
なくても何とかなるものではあるが。

826 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:03:34 ID:???
>>824
>みんな戦闘部分ってそんな気合入れてみてるの?

どんな戦闘バランスなのかなーってのを確認する程度には。
コンボ大好きFEARゲーマーwなので、ゲヘナみたいに技名いっぱい出てきて数値いじくってるっぽい戦闘は流し読みしてるだけでワクワクしてくる。

827 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:04:21 ID:???
きくたけは戦闘描写がハデだよな。地面割れたり吹っ飛んだり。

828 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:05:43 ID:???
>>824
戦術的に上手いプレイヤーのは参考になるし。
トランのだって、みんな「あそこはああしていればあるいは・・・」みたいな議論が盛んでしょ?

829 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:06:40 ID:???
>>827
しかも攻撃を外した時の余波の方が演出が派手だよな。
たまにPLから「ダメージ計算してないからって鯖読みすぎだろ」ってツッコミが入るw

830 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:08:06 ID:???
身をかわせ、は強いな。
わざと強制力を下げて敵にかければ、敵の回避値を減らすことも可能だし。必須呪文だ。

831 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:08:15 ID:???
他人の戦術は見てて面白いってのもある。
個人的な意見だが単純なダイスの振り合いは好みじゃない。

832 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:09:42 ID:???
つまりSWのファイターは(ry

833 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:12:21 ID:???
>>832
あれは普通に好きじゃないな。
あとFEARリプでも最後にダイス目勝負になるときがあるけどあれも個人的に微妙。
メガテンであった台詞だけどリソースをすべて使い切ったときゲームに勝利しているってのが理想か。

834 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:13:32 ID:???
SWは結局、古い時代のゲームだからなあ。
ゲヘナに限らず、六門もデモパラも、イメージとしてはFEARゲーに近い。

FEARゲーってか、クラス+スキル両立のシステムというべきかね。
FEARの作品がたいていそうだからFEARっぽい印象になるが、
別にFEARの専売特許ってわけでもないだろうし。

835 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:15:35 ID:???
>>833
俺は全力でリソースを全て使い切った最後にダイス運に賭ける瞬間が好きなのでなんとも。

836 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:15:37 ID:???
結局ゲヘナリプに効果の分からない能力なんてなかったんだろ。
【虚構連動式、追随】や【鋼壁】だって人並みの読解力があれば
充分効果が分かるんだろ?叩いてた奴らは何がしたかったんだ?

837 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:17:09 ID:???
・読解力が無い
・まともに読む気がない

お好きな方をどうぞ。

838 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:17:52 ID:???
自分の読解力ではこの流れでいつ叩きや煽りがあったのかわからない

839 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:18:22 ID:???
>>836

>771
ルビがファイアボールなのは分かるが他は分からん、なんて言ってるんだからどんな層なのかは推して知るべし。

840 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:18:55 ID:???
個人的感想としては
ARAとゲヘナの戦闘は読んでて面白い
SWは代わり映えがしないので特に感想は無し
DXは面白いが、データが不明瞭なときもあるのでもうちっと経過を詳しく載せてほしい
メガテンは戦術がループしている気がしてあまり面白くない

841 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:19:12 ID:???
わからない部分は読み飛ばす、って香具師はちょっとアレだと思ったけどな

842 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:22:26 ID:???
>>841
まあ確かにそこはな。
そういうのが嫌な奴が文句言ってるわけだし、反論になってないからな。
でも普通に読んでれば効果の分かるものにまで文句言われてもな。

843 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:24:45 ID:???
>>842
どこまでが「普通に読んでれば効果の分かるもの」というコンセンサスが
取れてるかどうかという問題が

844 :808:2006/11/26(日) 13:26:22 ID:???
>>841
もしかして俺の事か?
あれは、「文脈から何かしらの攻撃特技(or支援、防御)だろう事は類推できるけど、実際に使わなかったって事は戦術として劣ってるんだろうし詳細なデータとかは別に分からなくてもいいや」って事で読み飛ばすって言ってたんだが。
分かりにくくてすまん。
身内でアルシャードとかやってて戦術議論で特技名が飛び交う状況とかは良くあるので、そんな感じで読んでた。

845 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:26:34 ID:???
他のゲーム(orリプレイ)で大体慣れてる、という部分とかもあるだろうしなぁ
新規の入り口としては不適切、というところか?

846 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:28:41 ID:???
>>843
「常識」で分かるものに決まってるじゃないですかw

847 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:29:47 ID:???
>>808
【虚構連動式、追随】にそんな記述あったか?
何ページだ?

848 :808:2006/11/26(日) 13:32:05 ID:???
>>847
んーと、58ページ。
1巻で出てきたかと言われるともう覚えてないんですまん。

849 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:32:15 ID:???
>>847
一巻213ページだ。
もっとも【虚構連動式、追随】の名前が出るのはこのときが3回目だが。
3回目にしてようやく効果がわかるってのもあれだという気持ちはわからんでもない。

850 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:32:53 ID:???
>>845
実は三田のシェヘラザード1巻と2巻は結構解説やソロアドベンチャーがあるんで、
実はそこら辺を読んでるかルール持ってることを前提にしてるんじゃないかって気がする。
つまりそもそも初心者はあまりターゲットに入ってない。
そういう意味では立ち位置的にはハートフルに近いな。
あれも無印やルージュみたいな解説が殆どないからな。

851 :849:2006/11/26(日) 13:33:18 ID:???
一巻ってのはキラキラ少女の一巻な。

852 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:34:23 ID:???
>>850
ちょっと待て。
三田のは旧版ルールだろ。

853 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:34:56 ID:???
>>847
見返してみた。雨呼ぶ街の58ページにあった。

ケナン:いやいや、こんなところで堕落とか考えないでください(笑)。私が【虚構連動式、追随】使いますから。
メリナ:じゃあお願いなの。
ケナン:お嬢様の頼みですからね。(コロコロ)はい、さっきの攻撃は幻でした。攻撃判定のダイス、全部振りなおしていいですよ。

854 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:36:10 ID:???
旧版と新版たってリプレイ読めなくなる程の違いじゃないだろ。
VEコンバットじゃないんだからw

855 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:36:37 ID:???
>>847の人気に嫉妬

856 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:41:05 ID:???
なんで一巻に使った特技を2巻で説明すんだよw
それで普通に読めばわかるとか言うなよ。
要するに(>>849を信じるなら)3回目にしてようやく効果がわかる特技なんだな。

857 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:44:15 ID:???
俺読んでないから知らんけど、ひょっとして一巻では効果がわからなくて二巻で効果がわかるものがあったりするのか?
もしそうなら普通の読解力では不可能だ。

858 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:45:12 ID:???
ところでメガテンってやっぱワーストだよね。
なんであんなのを出版するんだろう。

859 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:45:50 ID:???
>>858
同意。
ゲームのメガテンに失礼だ。

860 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:46:31 ID:???
>>856
確かに不満を持つ香具師がいるのは納得できるが、
一応言っとくと>>849が言ってるのは一巻213ページだぞ。

861 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:46:34 ID:???
>>858
しょうがないよ メガテンだもの   みつを

862 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:47:37 ID:???
東京黙示録のリプ出すべきだよな。

863 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:49:45 ID:???
執筆者を変えたのが敗因だな。<メガテン
メガテンリプの最大にして唯一の魅力は、
いっそすがすがしいまでの和マンチぶりだというのに。

864 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:49:48 ID:???
偽典のやりすぎだった。

新生黙示録な

865 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:50:09 ID:???
アトラスが騙され続けてるんだろうな。
誰か直訴状でも送った方がいいんじゃね?

866 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:51:12 ID:???
しょうがないよ ゲヘナだもの   みつを

867 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:55:00 ID:???
>>860
いや、そこまで放置する時点で「不親切」は確定だと思うが

868 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:01:07 ID:???
ところで、1回目はどんな描写だったんだ?
振りなおしがあったこと自体分からないのか?

869 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:01:13 ID:???
とはいえどんなに不親切でも猫街よりは面白いので。

870 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:03:13 ID:???
>>869
そんなこと言い出したら「とはいえメガテンよりは(ry」で終わっちゃうじゃないか

871 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:03:32 ID:???
文脈で分かろうが、説明は入れるべきだと思うよ
ラノベとして読んでてもそうでなくても
本文中で演出と効果が書かれてるなら良いけど

872 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:11:55 ID:???
メガテンは豊能香苺のネーミングがよかった。
そんだけ。

873 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:13:42 ID:???
あんなもん、ポーリィ・フェノールレベルのネタだからなぁ。

874 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:20:15 ID:???
>868
1巻読み直してみた。
【虚構連動式、追随】が出てくるのはまず95ページの2話目最初の成長報告時。
次は202ページで支援魔法だという記述は出るが戦闘描写は地の文でダイジェスト後、イベントへ。
でようやく213ページの台詞で効果がわかる。

875 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:23:20 ID:???
>>874
ゲヘナ読んで無いけどそれ別に問題なくないか?

876 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:23:39 ID:???
>>874
d。確かにそりゃ不親切だな。
ちょっとそういうのが気になる人なら読む気なくしてもおかしくない。

877 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:26:06 ID:???
てかARAだって最初にイラスト&ステータスが載るときって
HPとか以外能力値は書いてないしスキルの説明もない。
でも、そんなことで不親切には感じないけどなあ。

878 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:27:44 ID:???
確認したが一巻に【鋼壁】の説明は載ってないな。
【またたき】【つらぬき】(なぜか変換されない)も本文中に効果の記述はない(ただしキャラシーに記載)
敵の使った【狙い貫く眼】、【言の葉の槍よ、敵を貫け】も説明としては微妙。たぶんダメージ特技かな。説明不測っぽいが。
【虚構連動式、追随】は3回目に出てきたときに説明があった。
一回目は取得時、二回目は【虚構連動式、追随】でフォローするから大丈夫って幹事の発言。
3回目に実際に使って説明があった。
【虚構連動式、増強】は名前しか出てこなかったからよくわからん。
文脈から支援系らしいが何を支援するのかは不明。
あと、名前だけ出てきて効果はさっぱりな(PCは使えない)魔術もいくつか。

なくても物語として読むのに不都合はないが、説明があったほうが親切ではあるな。

879 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:31:29 ID:???
ゲヘナの魔法は達成値によって効果が変わるから、簡単に説明しずらいかも。

だからってリプレイで説明しない言い訳にならんけど。

880 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:33:10 ID:???
それこそ編集で効果をつぶやかせればいいのにな

881 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:34:01 ID:???
【言の葉の槍よ、敵を貫け】に関しては強制力が低くて回復になったのを気力消費でダメージに変えてた。
強制力により効果が変わるとは書いていたが、特殊な部分だからもう少し説明欲しいな。

882 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:35:01 ID:???
>>879
別に細かい説明でなくてもいいんじゃね?
だいたいどんな効果かわかれば。
個人的にビジュアルイメージは欲しいけどな。

883 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:37:51 ID:???
突き詰めるとリプレイにルールとデータを載せろという事になりかねんしな

884 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:40:50 ID:???
【鋼壁】にいたってはこうだからなぁ・・・

ラシーダ:(前略)さらに、念願の獣甲を装着して<<獣甲術>>の闘技【鋼壁】を1ランクとりました!
GM:(笑)。お父さんと同じ、攻撃型の獣甲をつけたのですか?

これじゃ【鋼壁】が攻撃用っぽいよ。

885 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:45:19 ID:???
>>884
全然駄目だな。さすがSNE。

886 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:46:57 ID:???
>>878
明らかに不親切だな。
ただ、使ってないスキル(名前が出ただけ)でも説明がいるなら、
ARAでも同じように不満は出るだろうけどな。

887 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:49:56 ID:???
>>886
同意。
なんかさっきからゲヘナAn叩いてる奴らってダブルスタンダード極まりないんだよな。
オレはどっちも好きだから良いけど、ARAだって説明して無いスキルは山ほどあったりするのにな。

888 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:50:08 ID:???
最初の方にあるキャラシー見ると、いくらかは書いてあるよ>特技説明

889 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:51:05 ID:???
>>887
886の言いたいことが読み取れてないと思われます
同意する前に読み直してみましょう

890 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:52:38 ID:???
>>884
攻撃用獣甲をつけた。闘技を学んだ。

からなぜ攻撃用闘技と読めるのか…。獣甲と闘技が別なのぐらいわかってるだろうに。

891 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:52:39 ID:???
>>888
>>878みればわかるだろ。
キャラシーまで含めても載ってない効果があるんだよ。

892 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:53:27 ID:???
>>886
俺はDXくらいまで説明入れて欲しいと思ってるな

893 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:54:29 ID:???
でもまあここまで話題を引っ張るほど、不親切だとは思わないなあ。
突っ込んでる側も実はそう思ってるんだろうけど。

894 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:54:41 ID:???
>>890
ある闘技を学んだ→攻撃用の獣甲にしたのか?と聞いた
攻撃用の闘技を覚えたのではないかと推測するのは難しくないが。

895 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:55:11 ID:???
>>889
そうか?
ゲヘナAnのほうはARAよりはやや不親切だなって思ってるから前半同意。
ARAでも説明してないスキルがあるのだから、
何故かARAのその辺をスルーして叩いてる奴が気になるから後半同意。
読んで無いのはキミのほうではなくて?

896 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:55:36 ID:???
>>893
あったほうがいいってレベルだな。
ないから悪いとは思わん。

でもやっぱりあったほうがいいな。

897 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:55:55 ID:???
不親切だとまでは言わないが親切にする気は無いんだろうとは思うな

898 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:56:23 ID:???
>>895
まずはARAで説明してないスキルについて聞こうか。

899 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:56:52 ID:???
>>894
「念願の獣甲を装着して」に「攻撃型の獣甲をつけたのですか? 」がかかってるのは小学生でも読みとれるだろう。

900 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:58:56 ID:???
>>899
つまり田中の書き方が悪いんだなw

901 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:59:50 ID:???
つうか別にゲヘナリプレイなんか読まないからどうでもいいな。
FEAR厨にはこう思ってる人間も大勢いるので忘れないでくれ。
そもそも、興味ないんだ。

902 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:00:01 ID:???
>>895
ARAで、使用した上で説明も無いスキルってどんなのがあったっけ?

903 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:00:25 ID:???
>>899
難しくね?
せめてGMの台詞の前に(獣甲というと)をつけるべきじゃないかな。

904 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:01:57 ID:???
>>901
釣れる?

905 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:02:04 ID:???
>>898
全部上げるときりがないから、直近のを一つだけ。
ハートフルの《サモン・フェンリル》。
まずは読んでから話そうな?

906 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:02:32 ID:???
>903
「攻撃型の獣甲と防御特技を取ったのか」くらい弄ると分かりやすいんじゃねえかな。

907 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:03:49 ID:???
>>905
>>P115のハシラ

908 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:05:11 ID:???
>>905
載ってるぞ?
サモナーのスキル。動物の王フェンリルの幻体を召喚し、攻撃する。

909 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:05:35 ID:???
>>905
まずは読んでから話そうな。

910 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:06:09 ID:???
>>905
お前がもっとよく読もうな。描写まであるぞ

911 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:06:34 ID:???
>>907-909

必死になって探したんだね(pgr
FEAR厨つられすぎw

912 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:06:36 ID:???
さすがにコレは恥ずかしすぎる

913 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:07:10 ID:???
>>911
もういい、もういいんだよ

914 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:07:20 ID:???
載ってない載ってない騒いでこれかよw

915 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:07:35 ID:???
SNE厨だか社員だか荒らしだか知らないが、後釣り宣言乙

916 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:08:15 ID:???
>>905の人気に嫉妬

917 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:09:19 ID:???
>>916
せめて三行目が無ければ痛さも半減だったんだが。

918 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:09:27 ID:???
>>901
SNE厨も同じ事思ってるよ。


まぁ、俺としては戦闘余り興味ないから結果だけ1行で流すか口プロレスだけでいいよと思うけど。
シナリオギミックとしての技なら解説は欲しいけど。

919 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:10:47 ID:???
ゲヘナもルージュも同じくらい好きな俺はいちゃいけない子ですか?

920 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:11:13 ID:???
>>905
で、≪サモン・フェンリル≫がなんだって?

921 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:11:17 ID:???
>>918
いや、FEAR厨やSNE厨でくくるなよ。

別になきゃ駄目ってことはないぞ>説明
あったほうがわかりやすいけど。

922 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:11:23 ID:???
>>919
うせろ蝙蝠野郎

923 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:12:59 ID:???
>>905は失態を演じたが、流石に>>911は便乗煽りだと思う。
いくらなんでもこれはないだろ。

924 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:13:43 ID:???
>>923
失態なのか?
俺は>>905から単なる荒らしだとおもってるが。

925 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:13:51 ID:???
>>919
いてもいいと思うが、厨同士の煽りあいに首突っ込むと総叩き食らうよ?

926 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:14:53 ID:???
>>923
いや、>>905が単なる失態なら謝るだろ。
>>911=905であってるんじゃね?

927 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:14:55 ID:???
ARAで説明のないスキルの実例はまだですか?

928 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:15:25 ID:???
ルージュは不利な選択を選んでるのがわかってるのにパーティ単位での行動を取らずに死人を出したマヌケの話で
ゲヘナやSNEのリプレイは特技などの説明をしない読者に不親切なリプレイとそうまとめればいいだろ

929 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:16:41 ID:???
>>928
シナリオ上の話と読者置いてけぼりという話を同列に置くのが君の流儀かね?

930 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:16:43 ID:???
F E A R 厨 必 死 だ な 

931 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:18:13 ID:???
そろそろつまんねえな。

932 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:18:53 ID:???
必死だな、と言えば勝った気持ちになれる
SNE厨であれ単なる荒らしであれ、負け犬の遠吠えはいつ聞いても心地良いね

933 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:19:44 ID:???
>>927
使ってないスキルで説明がないやつならいくらでもあるだろ。
使った上で説明がないものについてはシラネ。>>905のフカシかもな。
ところで、俺としてはステータスに知力等が一切載ってないのは
結構マイナス評価なんだが、他の人は気にならないのかな?

934 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:20:20 ID:???
サモンフェンリル程度の説明だったら、ゲヘナの方だってキャラシ−トに説明載ってね?

935 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:20:35 ID:???
>>932
匿名スレでその発言はネタにしかならんぞ・・・

936 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:21:15 ID:???
>>933
そんなに気にはなってないけど、
それは載せといてもいいんじゃないかとは思うな。

937 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:21:26 ID:???
>>933
>使ってないスキルで説明がないやつならいくらでもあるだろ
だから例を出そうよ

938 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:21:45 ID:???
>>935
いまどき『必死だな』とか言ってる馬鹿相手ならこれで充分じゃねぇの?

939 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:22:31 ID:???
>>928
とすると、ガイア上級が一番優れているね。後半も楽しみだ。

940 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:22:46 ID:???
>>935
そもそも、どう見ても必死なのは自爆してムギャオー君だしな

941 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:22:58 ID:???
つか、ページ数の制約もあるだろうしなあ。
ゲヘナリプ2巻は後書きなかったし、ぎりぎりだったんじゃね。
戦闘部分も一部地の文にして短縮してるし。

942 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:24:40 ID:???
必死って言い出すのは、たいていそいつが必死。

943 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:24:43 ID:???
>>938
ぶっちゃけると君が自爆してるように見えるんだよ。
匿名スレで勝利宣言ほど自爆臭の強いものはない。

944 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:25:19 ID:???
>>943
必死だなって勝利宣言だぞ?

945 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:25:33 ID:???
>>943
必死だなは勝利宣言ではないと申したか

946 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:25:44 ID:???
>>937
ステータス(イラストと一緒になってるアレ)に書いてあるスキルで
本編中使われなかったものについては一切説明はないぞ。
ルージュとかハートフルとかで確認してみ。

947 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:26:00 ID:???
>>943
>>935

948 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:26:27 ID:???
以上俺の自演でした。

949 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:26:58 ID:???
お前らもういい加減にしたら?
端から見てるとうんざり。 どっちも必死だし、どっちも勝利宣言してるんだからどっちもどっちだよ。

だから、ゲヘナもメガテンも両方糞。これでいいだろ?
以後は仲良くしろ。いいな?

950 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:28:01 ID:???
>>946
使われなかったものというか、本文中に出なかったものだな

951 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:28:04 ID:???
>>949
ふざけんなw
せめてメガテンとSWって言えや。

952 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:28:06 ID:???
お前らもういい加減にしたら?
端から見てるとうんざり。 どっちも必死だし、どっちも勝利宣言してるんだからどっちもどっちだよ。

だから、SNEもFEARもTRPG全部糞。これでいいだろ?
以後は仲良くしろ。いいな?

953 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:28:38 ID:???
>>946
使われなかったスキルって具体的に・・・何?
そもそも本文中にでてないスキルに説明がないとか言われても・・・

954 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:29:36 ID:???
作中描写に関しては全部説明してるだろ
それとも何か、ルルブ同梱じゃないとダメといいたいのか

955 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:31:08 ID:???
強制IDにならねーかなあ、ここも。

956 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:31:45 ID:???
そもそも本文中に名前が出てて効果が不明な魔法ってレギュレーションでARAも同じって言ってたのに・・・

957 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:32:01 ID:???
>>955
レスが激減するんだろうなぁ

958 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:32:27 ID:???
>>955
同意。

959 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:33:18 ID:???
ちなみにルルブを持ってない俺としては、
ARAのライフパスで名前見ても
具体的な効果がよくわからんことが結構あるんだが、
説明がないのについては全部演出効果以上の意味はないってことで合ってる?

960 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:33:23 ID:???
単発IDが増えるだけで何も変わらんと思うぜ。

お前のウンコより俺のウンコの方がおいしいとか必死に語り合ってるわけだし。

961 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:35:42 ID:???
>>956
そんなレギュはいつ決まったんだ?
そもそもステータスとして書いてあるのに
効果が分からなかったら気になる人がいてもおかしくないだろ?
俺のことだが。

962 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:35:46 ID:???
>>959
だいたい合ってる。
ARAのライフパスは3種類あるけど、ひとつを除いてはフレーバー。
せいぜいシナリオネタに使うくらいだね。

963 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:36:09 ID:???
>>959
そんな感じ
パラメータの増減は若干あるけどスキルの重要性が高いゲームだからほとんど影響なし。

964 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:37:53 ID:???
>>961
> 886 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 14:46:57 ID:???
> >>878
> 明らかに不親切だな。
> ただ、使ってないスキル(名前が出ただけ)でも説明がいるなら、
> ARAでも同じように不満は出るだろうけどな。
ここから辿って行くとわかるかもな

965 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:39:06 ID:???
>>953
ゲヘナで、特技を取得したという宣言時点で効果に説明がなかった、
という発言に対して不親切だと言った人がいるのが問題なのだね。
俺はどっちも問題ないと思うが、ゲヘナを叩きたくて仕方ない人がいるようだし。

966 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:39:35 ID:???
>>963
ゲーム中で影響がないっていう話なら、ゲヘナの説明不足も問題ないはずだが。読んでて効果が読者にわかるかどうかっていうのが問題なんじゃないのか?

967 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:40:33 ID:???
>>965
不親切と言われる=即叩きという解釈はいかがなものかと

968 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:41:06 ID:???
なんというかダードスレみたいな流れだったな。
SNE叩く→反論で劣勢に→FEARだってそうだろ→反論→グダグダ

なんつーかいつもの荒らしかなんかいたんじゃね?

969 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:41:42 ID:???
>>965
そういう発言するから、SNEを庇いたくて仕方ない儲がいるようだし」とか言われて荒れる事に気付こう

970 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:43:23 ID:???
SNEリプレイはなんでハシラ導入しないのかとは思う。
今たいていのリプレイでハシラつかってるだろ?
あったほうが参考になるんだが。

971 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:44:08 ID:???
ダードスレでやりあうと一方的にやられるからな。
出張先を荒らしてダード厨のせいにしたい気持ちは解る。

972 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:44:24 ID:???
>>966
なあ、>>963が全く別の話題について話してるのは解るか?

973 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:44:28 ID:???
自演でgdgdになるのが卓上の掟だろう。ガチがしたければ他所でやれ。


974 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:46:10 ID:???
>>971
しかし自演無しのダードスレを見てみたい気もするな。
単発を弾いたら結構面白くなりそうだとは思うけど。

975 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:47:28 ID:???
>>974
もっと勢いのある頃だったら面白かったかもしれんけど・・・最近では期待薄。

976 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:48:22 ID:???
>>972
そうだな、悪かった。
ただそれとは別に、ゲヘナが読者に説明不足って言ってる人は、
それについてはどう感じてるのか気になるな。

977 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:48:41 ID:???
>>974
いつものコテハンと名無しの掛け合いネタスレになるだけだと思う。

・・・その方が真っ当に面白いな。

978 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:48:52 ID:???
ゲヘナリプレイはすばらしい出来だったじゃないか!
だって捏造したとかダイス目ごまかしたとかの発言がないんだぞ!
いやあすばらしい。

979 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:49:36 ID:???
まー今更だが、
「俺の好きな作品はこんなに面白い」だったら健全なのに、
「俺の好きな作品に比べてお前の好きな作品はどーのこーの」と言い出すから
厨の連鎖状態になるんだよな

2chで言っても全く詮無いことではあるが

980 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:50:06 ID:???
>>974
SNEはいまいち作品続きだし、
D&Dはマニア路線まっしぐら
FEARもSRSとARAとDX以外は鳴かず飛ばず

盛りあがらないよ

981 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:50:14 ID:???
>>976
明らかにゲヘナは説明不足だろ。
本文中に書かれた(場合によっては使用された)スキルに説明がないんだから。

982 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:50:23 ID:???
>976
一部の煽りを除けば「それが悪い」とは言ってない。
もうちょっとわかりやすく書いてあれば「もっと良い」ってことだろう。

983 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:50:54 ID:???
>>980
そこで伏兵メガテン…か?

984 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:51:20 ID:???
>>980
次スレよろ

985 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:52:11 ID:???
アドウィズおもしれー

986 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:52:15 ID:???
もう次スレはしたらば辺りが良いな、正直。

987 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:55:04 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164524068/l50
次スレ
荒らすなよ

988 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:55:21 ID:???
>>981
ゲヘナが説明不足なのは明らかだが(1巻で使われたスキルが
2巻で説明されてるぐらいだから相当いかれてる)、その上で思うんだよ。
ARAでもそういうルルブ持ってない人に分かりにくいルールとか
あるんだが、不親切だと言ってる人はそれについてはどう考えてるのか。

989 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:55:59 ID:???
>>985
それはないw

990 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:56:06 ID:???
>>987
誘い受けかよwwww

991 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:56:23 ID:???
>>988
ルールとスキルを同一次元で語ってどうする

992 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:57:06 ID:???
>>987
それは荒らせという事だな?

993 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:57:21 ID:???
>>987
で?

994 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:57:37 ID:???
この俺に見込まれたスレは荒れる。

995 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:58:15 ID:???
>>991
ライフパスってスキルに近くない?
何のライフパスを取得したかによって能力値とか変わるんだろ?

996 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:58:21 ID:???
>>987
お前の志は無にしないぜ!

997 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:59:46 ID:???
>>991
正直、分かりにくくて読者が困るのは
スキルよりルールのほうだと思うが。


てか、誰か新スレ立てない?

998 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:00:02 ID:???
>>995
ライフパスは厨設定を認めやすくするルールと思ってる。

999 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:00:18 ID:???
正直どこの厨でもいいが>>987は永久にこの世から失せて欲しい

1000 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:01:00 ID:???
あれマジで次スレ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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