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ソードワールド180

1 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:45:56 ID:cGFj3xjd
ローカルルール
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 スレタイは、ソードワールドxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
  SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。

前スレ
ソードワールド179
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163407315/l50
関連スレ
SW - ソードワールド短編集 -その86-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1161546102/
水野良 総合スレ55
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1161645413/
ロードス・クリスタニア統合スレpart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158645246/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
Http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
Http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
Http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
Http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
Http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

2 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:50:28 ID:???
ミレルは人肉を食べたんですか?

3 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:50:48 ID:???
たべたよ

4 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:53:52 ID:???
>>1 乙

5 :魔法戦士リウイ4巻より:2006/11/25(土) 01:54:15 ID:???
「あの子が人を殺したのだって、生きるためなんでしょ。
 だったら、あたしが肉や魚を食べるのと同じじゃない」

「家畜ではなく、人間を殺したのよ?」

ミレルの発言に、エリスティアが信じられないというような表情をした。

「あんたはメリッサと同じ、貴族の生まれなんでしょ。
 だから人間だけが特別だなんて思えるのよ。
 あたしみたいに、街路で生まれて育ってきた人間は、犬や猫と変わらないもの。
 食べ物がなければ飢え、寒ければ凍える。
 そして時には、お互いに殺し合い、喰い合うんだ。
 あたしは野犬に襲われて、喰い殺された老人の死体を見たことがある。
 あたしが子供のときに食べさせてもらった肉は、牛とか豚の肉じゃなかった」

ミレルの言葉があまりにも衝撃的だったので、エリスティアは全身の血がひいてゆくような気分を覚えた。

6 :NPCさん:2006/11/25(土) 01:55:07 ID:???
>>775 :NPCさん :2006/10/26(木) 01:21:18 ID:???
>燃料投下しとくか
>
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>
>>776 :NPCさん :2006/10/26(木) 01:29:12 ID:???
>【孤独虫/IDS】
>このスレとWikipediaは現在、基地害に粘着されています。
>p11104-ipad46hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>ZF206184.ppp.dion.ne.jp
>
>>777 :(゜∀゜):2006/10/26(木) 01:44:39 ID:???
>777(σ・∀・)σゲッツ!


7 :NPCさん:2006/11/25(土) 02:39:03 ID:???
>>1


8 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:02:06 ID:???
>>1
乙だよ☆

9 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:09:16 ID:???
>>9


10 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:33:19 ID:???
>>10なら>>1

11 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:38:59 ID:???
>>1


12 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:57:21 ID:???
>>1
乙です

13 :清松リドル:2006/11/25(土) 19:16:36 ID:???
  9519 9038 8076 6152 2304
Σ 4608 9216 8432 6864 3728 = 38410
  7456 4912 9824  

「Σの篭に載せるものを選ぶがよい。
 そして、足すがよい。
 =の天秤が、釣り合うとき、道は開かれん。
 扉の鍵は4つ。
 すべての鍵をすべてに掛けよ。
 そして、下4つのみを見るがよい。
 1万の周期に従いて、汝の目は開かれん」

左側で正しい四つの数字を選んでから右の数字を押すと扉が開く。

ヒント
・Σは総和記号。
・PCは四つの鍵を持っていてそれぞれの歯の数は3、7、9、11。
・ポケット電卓を使ってよい。

14 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:25:21 ID:???
>>13
思うんだが、煤¢腰a記号もポケット電卓もPL知識なんだから使っちゃダメだろう
Gスラ問題的に考えて…

15 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:30:59 ID:???
必死だなぁ

16 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:48:54 ID:???
>>14
ポケット電卓を使うためにはシナリオ中に条件を満たす必要があったはず。

17 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:57:24 ID:???
5CP払って計算能力取らなきゃ電卓使うの禁止って何度言えば解るこの白痴

18 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:01:02 ID:???
>>17
ガープスネタ?

19 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:04:11 ID:???
リプレイスレって怖いところだな。
何であんなにSWが叩かれまくってるんだろう。

20 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:05:56 ID:???
基地外粘着がいついて、常識人が去ったから

21 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:09:29 ID:???
ダードスレが出来たあたりからだっけか、
この板でSNE叩きが当然やらなきゃいけないもののように扱われだしたの。


22 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:18:59 ID:???
見てきたけど、凄いなw
猫街リプが個人的に面白かった、
って言っただけの香具師がボロクソに叩かれてるw

23 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:22:58 ID:???
VIPに晒されて、
結果、荒らしが流入。
情報が集めやすく且つ晒されたスレであるSWおよびSNEが標的にされたって流れだっけ?

24 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:24:25 ID:???
猫街はそこそこ良かったと思うが同時期発売の
ルージュがアレなだけに損してる感じだな

25 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:26:09 ID:???
強制ID導入して欲しいなあ、本当に。


26 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:27:20 ID:???
無駄だって。
ラノベ板だって荒れてるだろ。

27 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:28:24 ID:???
リプレイのSNE、ルールのFEARって観点で見れば
アンチSNE系の連中がリプレイスレでSNEを叩くのは当たり前だろう

28 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:30:29 ID:???
次の会場はここですか。

29 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:31:59 ID:???
ここくらいは副音声として使ってやれよ

30 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:33:41 ID:???
いつもここを荒らしている香具師が向こうへ行ってるんで内科?

31 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:35:32 ID:???
>>26
無駄でもあれば臭いものに蓋ぐらいは出来るわけだし。
ID変えられるとしても一手間加わるわけでそれだけで、
暇つぶし同然の奴等はふるいに掛かるだろうし。
第一、ラノベ板のSWスレはここほど荒れているわけじゃない。

32 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:38:25 ID:???
それはSWが既にラノベ版で扱わなきゃ板違いだから荒れるんだと言うことを示してるだけじゃないのかとは考えられないのか。
しかもラノベ板ですらここほどじゃなくても荒れてるんだな。

33 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:42:15 ID:???
>>32
多少の荒れなんて2ちゃんじゃ普通だろ。

34 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:44:19 ID:???
VE戦闘−ライトニングについて
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0019.html
VE戦闘について
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0020.html

35 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:04:50 ID:???
公式に人体改造で能力値ブーストした改造人間が許可されたってことは、
今後はルーチェ・クラインやミンティタソが公式にSWのスタンダードなんだろうか・・・

36 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:05:42 ID:???
もともとGMが望むなら能力値の上限に制限はないし。

37 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:07:48 ID:???
西部諸国を叩いてた連中に先見の明がなかっただけなんだな。

38 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:10:12 ID:???
>>37
某サイトの主のことか〜

39 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:12:37 ID:???
某サイトって言われても素で分からん。

40 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:35:24 ID:???
FEARゲーだろうが、D&Dだろうがルーチェたんやミンティたんは
困ったチャンで地獄だぜ(カオスフレアなら普通の設定だけど)
後ワルツで西部諸国が舞台になるので西部諸国はSWのスタンダード
にこれから返り咲くと思います。

41 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:42:39 ID:???
一度さ、困ったちゃん専門卓を立てて、歴代の困ったちゃん同士をぶつけ合ってみたいね。

42 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:51:29 ID:???
西部諸国かー
国力は低いが超人だらけのイケテる地域だな。
ジェノアとオーバーロードの対決とか見てみたい。

関係ないけど、ケイオスランドに銀が出るという噂の設定は西部諸国WGに
ありますた。

43 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:56:52 ID:???
西部諸国って各都市の人口はわかってるが、町村を含む総人口って未設定だよな。
本当の国力がどのくらいなのかわからん。

44 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:05:43 ID:???
>>43
そこらへん追求するとまたロマール騎士論争になるので。

ただ、ガルガライスが高々数百の海賊に囲まれた程度で諸国に救援求める
ようなところだから大したことはないわな。

45 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:08:55 ID:???
というか山本先生がうっかり町村の存在を忘れくぁwせdrftgyふじこlp;

46 :NPCさん:2006/11/25(土) 22:10:36 ID:???
ピロシ「すみません。こっちが本当のキャラシーもとい設定です」
と、二枚目の設定資料を取り出す。

47 :NPCさん:2006/11/25(土) 23:07:58 ID:???
それはおk

48 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:12:58 ID:???
ラノベが割合荒れてないのは、流れが遅い=人口少ないせいだと思ってた。

>41
見たくはないが、リプレイ集が出たら買うな。

49 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:14:39 ID:???
一体どれほどの混沌の嵐が…

50 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:04:40 ID:???
自分は、第二部の頃の西部諸国像が好きであります

51 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:46:07 ID:???
>>50
うん、あの頃までは良かったんだよなぁ。
あの頃までは…。

52 :NPCさん:2006/11/26(日) 04:22:54 ID:???
>>50
>>51
俺も同感。あの流れでずっとやってくれればよかったんだろうけど、地味すぎとか言われたんだろうね。


53 :NPCさん:2006/11/26(日) 04:31:53 ID:???
人口設定なんてSNEに期待してはいけない。
国全体で常備兵力が6〜7万いるはずのラムリアースでさえ
十指に入る大貴族の兵士が数十人なんだから。

書けば書くほど矛盾が増えて失笑されるのがSNE。

54 :NPCさん:2006/11/26(日) 05:52:12 ID:???
ネイラード論争禁止

55 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:17:38 ID:???
人肉論争はどうなったんですか?
食った派が優勢のようですけど、小説を全部読めば食ってないのが分かる・・・とかいう話もあったような。

56 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:29:53 ID:???
>「あたしが子供のときに食べさせてもらった肉は、牛とか豚の肉じゃなかった 」
>ってのは、食べ物といえば家畜しか連想できない王族の言葉への反論だってこと。
>ミレルは、食うための殺人を無意味な殺人といってるしね。

>水野がちゃんと書いてる文章に無茶なイチャモンつけるアンチ乙
>100人が読んだら99人まで人間食ったなんて考えないよ

>・・・普通に「犬や猫やねずみの肉を食っていた」と解釈できないのか?
>ゆとり教育世代はこの程度の修辞も理解できないんだな。

57 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:48:38 ID:???
>>53
建設的にまとめな設定の例を言ってくれ
>>54
もっと藍華みたいに言ってくれ
>>55
煽りでゴメンと言ってくれ
>>56
もっと必死に言ってくれ

58 :NPCさん:2006/11/26(日) 07:06:39 ID:???
おお、なんかあまりみたことない芸風だ。

59 :NPCさん:2006/11/26(日) 07:12:01 ID:???
>つか、「あの子が人を殺したのだって、生きるためなんでしょ」で言うところの
>あの子=ウィズレイは人の生き血を吸うホムンクルスだっちゅーのに。そこを踏まえろよ。
>
>ウィズレイ、野犬、ミレルが三つ並ぶところに意味があるんだよ。
>共通するのは「人間は特別な存在ではなく喰われる存在」で、事例が本旨を支えている。
>
>それを↓な具合に見るやつはマジ読解力がない。
>
>ウィズレイ「人の生き血を啜りました('A`)
>野犬「老人を喰い殺しました('A`)」
>ミレル「犬猫その他の肉食っただけダヨ!(・∀・)」
>>>827「なるほど(´∀`)」
>
>馬鹿じゃね?

60 :NPCさん:2006/11/26(日) 07:29:31 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   逆に考えるんだ。
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  「どんなに苦しくても人肉だけは食わなかった人間が
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~   人を殺して生き血を吸う怪物を擁護するかな?」
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}     と考えるんだ。
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

61 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:19:21 ID:???
じゃあ、ジョースター卿つながりで

ミレル「私の赤ちゃァァァァ――んッ!!!」(ムシャアッ)
喰ってないよ派「何をするだァ――ッ!!!」

62 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:21:35 ID:???
>>56
100人が読んだら99人って、俺視点だと「最小でも」俺自身ともう一人
合計2人はこのスレに人肉喰ってる派が居るんだが
喰ってない派はそんなに大多数のサイレントマジョリティが居るのか?

その文章をぱっと見て、何を示唆しているか気付かずに
犬か猫の肉を食べてたのかなって思う事は正常な判断であっても
話の流れを考慮するとミレルの論調が犬猫を食べただけにしては
悲しみが深過ぎるし、聞く者に驚きを与え過ぎている
この時点の水野の預かり知らぬ事とは言え
アレクラストはモンスター料理でさえ市民権を得つつあるんだぞ?

大体、食人ネタなんざガキが読むジャンプでも
藤崎と冨樫が平気で書いているって言うのに今更拒否反応を示すな
特に藤崎は人間に人間食わせてるからな、揚げ足取るなよ
冨樫にしても直接描写は無いが人間の食人鬼をGI編で出しているからな?

63 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:45:29 ID:???
というか、食ったよ派がアンチだというレッテルからしておかしいわな。

64 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:58:26 ID:???
人肉喰いは藤子も大友も描いてるネタだからな
畑違いとは云え同じ表現者として水野がそれをやって何が悪いってのか

どこそこの地方や国では人肉喰いの文化が有るとか
民族の尊厳に関わるリアルな話をしている訳じゃないんだぜ?
人肉喰った派=アンチになるのはそこらへんからの発想なのかね

65 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:03:05 ID:???
元々人肉の話を持ち出したのが荒らしだからだろう。

66 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:15:56 ID:???
ソスレで最初に人肉食いの話題を出したのは178スレの511だな。
アンチ水野っぽいが、荒らしかどうかは微妙。


> 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 11:05:17 ID:???
> 魔法戦士リウイでスラム育ちの盗賊女が人肉を食ってたとか言ってた気がするが、
> まるで深刻さを感じないのは水野先生の筆力の高さでしょうか。
>
> ていうか「がんばって不幸自慢してみますた!」としか思えなかった。


むしろ食ってない派が口汚く絡んだせいで荒れ始めた気がする。


> 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 12:08:22 ID:???
> >>511
> >魔法戦士リウイでスラム育ちの盗賊女が人肉を食ってたとか言ってた気がするが
>
> 酷い誤読だ。低脳すぎる。読み返せ。

67 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:37:30 ID:???
>>63
あ、それだ。
この論争の初期から、なんかモヤモヤしてた気分。
それだよ。腑に落ちた。

68 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:37:25 ID:???
ソスレでは荒らしが正統派で、一般人はアンチであり死すべき存在。
ソスレではSNEを叩く事が命題であり、SWをプレイするヤツは死すべき存在。

69 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:08:57 ID:???
>>68
思わずエヴァネタで返しそうになった位に庵野節の台詞だな

70 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:37:36 ID:???
スラムで人肉解体してる人間に出遭ったら、どういう対応する?

71 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:43:20 ID:???
人目に付く所で解体してんのかな・・・?
その激グロ展開には氏賀で抜ける俺でも思わずGMの顔見ちまうぜ

72 :少女M(仮名):2006/11/26(日) 11:47:10 ID:???
>>70-71
あんたらはメリッサと同じ、貴族の生まれなんでしょ。
だから人間だけが特別だなんて思えるのよ。
あたしみたいに、街路で生まれて育ってきた人間は、犬や猫と変わらないもの。
食べ物がなければ飢え、寒ければ凍える。
そして時には、お互いに殺し合い、喰い合うんだ。
あたしは野犬に襲われて、喰い殺された老人の死体を見たことがある。
あたしが子供のときに食べさせてもらった肉は、牛とか豚の肉じゃなかった。

73 :(゜∀゜):2006/11/26(日) 11:52:54 ID:???
犬と猫でも共食いは普通しないよねー

74 :(゜∀゜):2006/11/26(日) 11:53:52 ID:???
忘れてたっ!

>>1
乙〜♪

75 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:58:27 ID:???
>>73
普通で居る事が許されるなら人間とゴキブリを除いて、共食いはしないだろう

76 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:11:24 ID:???
>そして時には、お互いに殺し合い、喰い合うんだ。

少なくとも水野良は「犬猫は時には殺し合い食い合う」と考えているのでしょう。

77 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:13:04 ID:???
>73
普通じゃなきゃするぞ。

78 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:22:03 ID:???
人肉論争もすっかりソスレのループ群に加わったな。

79 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:23:24 ID:???
リジャールは近代の政治家で例えれば誰に相当するかね
やってる事だけ見れば金日成に近いんだろうか?

80 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:24:25 ID:???
良かったな、またループネタが増えて。

81 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:27:55 ID:???
政治家では無く国単位で例えると

ファン→北朝鮮
ファンドリア→韓国
ラムリアース→日本

と言いたい所だが日本と北朝鮮とは仲良くやりようがないしな
ヴァンブレードの思想は天皇憑依論に近いし
ファンとファンドリアの分裂は南北朝鮮問題を連想するんだが・・・

82 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:30:00 ID:???
>81
ファンとファンドリアって大国の分割統治と代理戦争の結果今の状態なんだっけ?

83 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:45:05 ID:???
ハムスターは飢えると共食いするよねー

84 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:35:46 ID:???
お姫様助けて竜殺して王様になった奴を近代の政治家に例えられるわけねえだろ

85 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:49:03 ID:???
よく考えると、たかがレッサードラゴン一匹に滅ぼされた国ってすげえな。
現在のアレクラストでは考えられない弱小っぷり。

86 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:56:02 ID:???
内乱で荒れに荒れてたところをドラゴン襲来で止め刺された形なんじゃないかね
んでもってそのドラゴンを腕だけは良いチンピラが倒しちゃったからさぁ大変

87 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:12:00 ID:???
クリシュがレッサードラゴンに変身してモラーナ王国を滅ぼす。(おそらくガチで負けてる)

モラーナの血筋のメレーテ王妃を抹殺しようとファンに襲来。(未遂)

元々ファンは内乱気味だったのでさらに混乱して国王暗殺。(クリシュに殺されたわけではない)

しつこく王妃を狙うクリシュをリジャールが倒す。

その他の貴族も倒してオーファン建国。


疑問
・モラーナって内乱中のファンより弱っちいの?
・そのタイミングでファン国王を殺すメリットがあったのは誰?
・実質的に王妃のせいでファンが滅んでない?
・クリシュに抵抗せずさっさと生贄になってればファンが存続してた可能性が。

88 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:19:51 ID:???
つまり全て”やつら”の陰謀ですね。

89 :(゜∀゜):2006/11/26(日) 15:28:19 ID:???
オーファンドリーム♪

90 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:10:41 ID:???
>>75
ヒント:カマキリ

91 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:16 ID:???
王統の姫を娶って王になった例

・オーファンのリジャール (どさくさに紛れて正統を主張?)
・プロミジーのタズラン (正統に王位を譲られたのでエジプト式女系国家?)

・ヴァリスのエト (神殿が騎士の中から俗世担当の王を指定する制度なので姫は無関係)

他にあったっけ

92 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:32 ID:???
>>57
恥ずかしいSNEの設定に関する話禁止!!

93 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:05:18 ID:???
>>87
モラーナって確か魔法嫌いだったはずだから、空を飛んでくるレッサーに
対抗できる奴がいなかったんじゃない?ただでさえ空からの奇襲なんて有利すぎだし。
(中世の城郭はそれに対応できる設計じゃ無い)
あとワールドガイドのコラムを読む限り、クリシュ来襲は王の死後の内乱中と思われ。

94 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:06 ID:???
>>93
おっと、最後の行はファンのことな。

95 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:10:25 ID:???
クリシュのスペックって公開されてたっけか?
ルルブだとリボーンドラゴンは時間は掛かるがエルダーに成り得ると書いてあるので
水野の脳内ではエルダードラゴン相当として設定してるんじゃないのか

96 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:42 ID:???
>>95
リジャールに倒されるまでは変身竜だと明言されている。
つまり完全版ルールにある竜語魔法のシェイプ・チェンジ。

97 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:22:23 ID:???
水野だから老竜に変身できる呪文とか超英雄ポイントとか使ってたとしても驚かない

98 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:48 ID:???
古代王国時代の祭器でサモン・レッサードラゴン使ってレッサードラゴンの軍を構成したとかどうだ?
一匹ならまだしも十匹とか百匹単位のレッサードラゴン倒したら間違いなく英雄だろう

糞真面目に言ってる訳じゃないんで妄想乙しないでくれwww

99 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:44 ID:???
>>97
どちらかというとそうであって欲しい。
リジャールがますますカッコワルスになるジャマイカ。

100 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:48:01 ID:???
>91
カシューは王になってから正統の姫相当の人と結婚したんだっけか?

101 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:43 ID:???
>>100
風の部族の長シャダムの妹だな

102 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:02 ID:???
つーかナメクジ食ったってことにしたのは秋田が世界初じゃないか?

103 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:17 ID:???
鬱シナリオ:ロスチャイルドの犬は貧民のクル病を防ぐ為のミルクを飲む

とある商業都市で、冒険者の店を通じて領主からPCに依頼が来る。
貧民街の一角だけでそこの住民が謎の病で苦しんでいるので、原因を解明してほしい。
PCに衛視の一人が同行する。

「商業都市」
 交易路上にあり、様々な商業で繁栄している。
 神殿・学院などは金を積んで外部から呼んだ10〜8Lvと地元出身の1〜2Lvしかいない。
 盗賊ギルドはみかじめ料で潤っているので実際の犯罪はあまりやらず、また貧民のちょっとしたかっぱらい程度は黙認している。
 領主や大商人は神殿に大枚の寄進をしており、見返りに神殿は彼らの一家に毎日リフレッシュをかけている。
 商工ギルドは領主が統括しており、商取引や財・サービスの売買には厳しく目を光らせている。

「貧民街」
 最低レベルの日雇い労働者や物乞いなどが住んでおり、食うや食わずの生活をしている。
 1週間前から症状が現れ、病気とも毒とも言われるが、正確な事はわからない。
 実は発症した一角は井戸のある広場を中心とした区域である。

「水溶性鉱毒」
 知名度13、毒性値10、鉱物性の水に溶ける毒、服用型、発症するまで一ヵ月、効果も一ヶ月。
 下痢や嘔吐感を催し、抵抗も含めた全行動の判定に-4される。
 国境付近の鉱山でしばしば採掘される。

「国境付近の鉱山」
 もともと隣国の土地だったが、100年くらい前の戦争でこちらの領地になった。
 傍には鉱山の村もある。
 そこの住人は征服された民として差別を受けている。

104 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:02 ID:???
「調査」
 住民は金が無いのでセージやヒーラーから原因を知る事はできず、街の法律で無料で教える事はできない。
 同じく、無料で治療もしてはならない(聞きこみの際に情報料としてかけるならば一応可)。
 発症者は全員同じ井戸を使っている事がわかる(後述の暴動に関するため住民も気付いているが黙っている)。
 実は毒ではないかという噂がある(同じく住民は口を濁す)。
 つい2〜3日前に打ち壊されたような小屋がある。
 小屋の中を探ると、床板を剥がした跡があり、その下に撲殺された青年の死体が埋まっている。
 盗賊ギルドの情報(100G)によると、その区画で2〜3日前の晩に暴動があった。
 追加の情報(100G)で、例の小屋に住んでいた土木作業員の青年がその日以来行方不明。
 さらに追加の情報(100G)で、その青年は国境付近の鉱山の村出身だとわかる。
 井戸を探ると、まだ溶けてない拳ほどの鉱物の塊がみつかる。
 途中、住民の中でシーフ技能持ちが略奪目的・暴動隠蔽目的で何度か襲ってくるので、返り討ちにして口を割らせても情報がでる。

「真相」
 差別を受けていた青年が、報復として故郷から持ってきた鉱毒を井戸に放り込んだ。
 住民は井戸水に原因があると気付き、被差別民である青年を毒を投げこんだ犯人として血祭りにあげ、死体を小屋の下に埋める。

「結末」
 原因をつきとめ、井戸から排除すると、PCは規定の経験値と報酬を受け取る。
 その区画の住人の成人男子は、青年殺しの犯人として全員逮捕されて遠方で強制労働に就かされる。
 残った女子供老人は毒の効果が抜けぬまま一家の稼ぎ手を失ったため、餓死・自殺・人身売買・間引きなどが盛んに行なわれるようになる。
 また、本格的に窃盗とかを行なえば盗賊ギルドから制裁(もちろん拷問致死)を受ける。
 領主に貧民救済を頼んでも、連中は税を支払ってない・物やサービスが欲しいなら金を払え云々、など全く取り合わない。
 PCが無料でパンを配ったり、キュアをかけたりすると、既存業者の収益を損なう違法商取引として法律に基づき逮捕される(例えそのパンが街で買ったものであっても!)。

105 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:55:56 ID:???
どっちかというとこういうのが吟遊詩人シナリオじゃないのか

106 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:08:27 ID:???
1:アア結局俺ハ誰モ救ウコトガデキナインダナンテ無力ナンダロウ。

2:俺がビッグになって全部何とかする。

どっちでも好きな方を選べ

107 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:24:36 ID:???
まぁ>>103-104みたいなシナリオを嬉々としてやらせるようなGMがいたら殴ってやりたくなるな

108 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:26:26 ID:???
とりあえずそのシナリオに我慢して付き合ってくれるようなPLを
探すのが骨だな

109 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:28:27 ID:???
とりあえずおっぱい占い

110 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:32:23 ID:???
ペリーの開国要求は?

111 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:36:22 ID:???
原因は井戸に投げ込まれた毒ですと報告

領主は青年殺しの犯人として区画住人のうち、全ての成人男子を逮捕、労役につかせることを決定

冒険者たち「いや、待ってくれ!」

いっそ区画住人全て犯罪者として逮捕、拘留先がないため区画全てを柵などで隔離、そこで懲役刑に

定期的に餌をやっておけば、人身売買にも便利な人間製造工場に改造できますよと提案


112 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:54:21 ID:???

おっぱい祭り


113 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:59:05 ID:???
>>103
まず10〜8レベルの司祭や魔術師は大陸でもごく一部しかないから金だけで集まるもんじゃない
魔術師は在野のやつに研究費与えれば1~2人来るかも知れんが

114 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:59:38 ID:???
オレクラストに文句つけんなよ

115 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:00:20 ID:???
ツマンネ。

116 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:04:46 ID:???

もう一度おっぱい祭り


117 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:11:07 ID:???
金とかではダメかも。魔術師の身内なり恋人なりが
ちゃんと自由意志でその町にいるように仕向けなければ。
8レベル〜の魔術師相手にうかつに人質なんか取れないだろう
テレポートテロにあうのが目に見えている

118 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:13:43 ID:???
シナリオ書くやつは、もっと実用的にしてくれ

エロが足りない。おっぱい祭りをテーマにしてくれ

119 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:14:34 ID:???
>>113
ロードスでも小国が金を積んで超英雄レベルの戦士と魔術師を雇えるケースも有るし
御都合主義を容認すれば突っ込む程でも無いんじゃないだろうか

120 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:16:35 ID:???
毎日リフレッシュとか無理すぎ。

121 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:17:53 ID:???
>>119
ベルドにしろウォートにしろ、ナシェルに惚れ込んで仕事請けたんじゃないんだろうか
それに仕事内容も金持ちの道楽だとか保身のためじゃないし

122 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:18:07 ID:???
というか上みたいな都市が成り立っている事自体がおかしいとしか思えん

123 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:42:24 ID:???
スカードはドラゴン〜という名も名乗れない小国らしいが
ドラゴンという名を冠しているのに全く歴史に名を残せていない
ドラゴンウィングはいったいどうなのかとw

124 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:43:08 ID:???
あそこはリアルに忘れられてそうだよな、作者にw

125 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:48:03 ID:???
ロードスガイドで地図には載っているが
モスの案内のところで項目がなかったし

126 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:10:07 ID:???
ダメGM暴露シナリオ公開してる自己陶酔テロリストは、コテハン名乗ってくれ
有名になりたいんならそのほうが効率的だろ。

127 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:11:43 ID:???
コテハン名乗るとあぼ〜んされちゃうじゃないですか><

128 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:14:00 ID:???
じゃああぼーんされない程度のものを書けこの役立たず

129 :126:2006/11/26(日) 22:21:18 ID:???
昨日までの俺が>>126-128を見たら自演だと思ったはずだ
しかし>126と>>127-128は別人。
便乗して叩くやつがいるとかいう発言は、自演君の言い訳かと思ってたけど
体験して初めて分かる薄気味の悪さってあるんだな。

130 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:39:03 ID:???
自演ここまで

131 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:40:06 ID:???
劣悪なものを叩くのに便乗も自演もないよ

132 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:45:47 ID:???
SWじゃ実質、金で奇跡を売ってるわけだから。
瀕死の貧乏人を助けられる高レベル司祭の精神力が、金持ちのかすり傷を治すのに使われたりするんだよな。

133 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:48:56 ID:???
そーいうのは下っ端の神官の癒しに任せるんじゃないだろうか

134 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:49:43 ID:???
まぁ>>103みたいな都市の神官はそのうち神の声が聞こえなくなってもおかしくなさそうだがな

135 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:50:02 ID:???
醜劣な知能だ

136 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:51:28 ID:???
>133
でもって、高レベル司祭ほど(金の払えない)貧乏人を見殺しにすると?

137 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:53:37 ID:???
>>136
無償で奇跡を神殿所属してるのが使ったら、俺も俺もと押しかけてきてとんでもないことになるよ?

138 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:54:48 ID:???
>133
多額の寄付をしている私に対して、下っ端の神官が対応するのかね?

139 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:56:04 ID:???
>137
つまり、高レベル司祭は貧乏人を見殺しにして、金持ちのどーでもいいかすり傷の治癒をするわけだろ?

140 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:56:16 ID:???
>>138
冒険者レベルが0ですから2レベル神官までにしか頼めませんでした

141 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:58:02 ID:???
>>139
貧乏人助けたけりゃ神殿抜けて巡礼の旅でもしながら旅先のけが人とか病人とか相手にしてろよ
高レベルの司祭は忙しいのが常だ

142 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:58:26 ID:???
>140
>冒険者レベルが0ですから
妄想乙!

143 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:00:37 ID:???
>140
村人「大変です。オラたつの村が、ドラゴンに教われましただ」
そしてドラゴン退治のために派遣される、2Lvパーティー。

144 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:02:06 ID:???
>>142
君の金持ちがかすり傷で高レベル司祭にキュア頼むのも妄想です

>>143
そうか、君の脳内じゃ2レベルでドラゴンに突っ込む連中がいるのか

145 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:04:10 ID:???
王様(冒険者レベル0)が騎士隊長(冒険者レベル5)に命令を出せない。
それが、SW。

146 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:05:58 ID:???
伯爵夫人「公爵夫人はいつもお美しいですわね」
公爵夫人「美容と健康の為に、毎朝達成値+5のリフレッシュをかけてもらってますの。
  夫の寄進額からすれば、これくらい当然ですわ」

147 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:06:31 ID:???
>>145
神殿や学院で施術依頼を頼むときの基準って知らないのか
ルールブック持ってないんだな

148 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:07:55 ID:???
>147
必死だな(w

149 :147:2006/11/26(日) 23:09:09 ID:???
間違えた。
× >>145
○ >>140=145

150 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:11:24 ID:???
うわぁ、痛々しいってこういうことなのか

151 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:14:53 ID:???
冷静な自己分析乙

152 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:16:38 ID:???
では何事もなかったかのように、ミレルは人肉食ったか論争の続きをどうぞ。

153 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:19:29 ID:???
別に喰ってても喰ってなくてもどうでもいいよ派

154 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:20:22 ID:???
ミレルたんは人肉なんか食べてないったら食べてないんですぅーー
宇宙ができたときから決まって端ですぅーー

155 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:25:00 ID:???
美少女が妊婦の如く腹が膨れるまで無理矢理人肉を喰わせられる二次画像でも投下するか?
しかもその肉は自分の肉だが

156 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:45:12 ID:???
>>155
ワッフルワッフル

157 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:54:03 ID:???
それより幼児婚をする蛮族の話でもしようぜ

158 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:00:53 ID:???
王は騎士にコネクションがあるし
依頼人は冒険者の店のコネクションを使って冒険者を探すんだろ?

この程度のことが理解できていないやつがいるとは思わなかった。

159 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:01:33 ID:???
>>155
ごめん見たくない。

160 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:28:49 ID:???
騎士相手には一般技能:キング技能が猛威を振るうぜ!

161 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:33:14 ID:???
一般技能:ノーブル欲しいな

162 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:36:16 ID:???
コネクションなんてGMの独断と偏見と横暴でどうとでもなるようなルールはいかんな。
明確で厳密に規定されたルールでないと。

163 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:37:15 ID:???
N◎VAでもおやり。

164 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:40:04 ID:???
>155
折角の美少女の肉を本人に食わせるなんてもったいない。

165 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:42:39 ID:???
そして、厳密で明確なルールは硬直化して矛盾や不都合を生む。
だからこそGMに独裁権を与え、どんな屑鬱シナリオでもGMが面白いといえばPLも賛同して面白いという、そんなシステムこそが正しいシステムだ。

166 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:45:43 ID:???
ええと、よくわからないけど、いつものコレ置いときますね。
『ニルガルの聖餐』
ttp://red.ribbon.to/~eroparo/sslibrary/s/swrpg77.html

167 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:48:29 ID:???
ノーブル技能の高さは、施政の旨さに比例するんだろうが、
立ち振る舞いや言動、あるいはオーラの高貴さにも比例しますか

168 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:48:36 ID:???
>依頼人は冒険者の店のコネクションを使って
冒険者の店の親父が3Lv以上だったら、間にまた一人コネクションが必要だぞ。
そして余計に支払われる仲介料。

169 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:49:28 ID:???
上流階級の知識やそれら(マナーとか)の実行にも影響するだろ。

170 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:53:21 ID:???
とりあえずマーメイドが喰いてえ

171 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:56:12 ID:???
そして孤独を抱えつつ400年。
元に戻る方法を探してさ迷い、目撃するのは不老不死に狂った人間達の悲劇ばかり。

172 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:59:38 ID:???
フォーセリアではただの迷信です。
不老不死になりたきゃファラリスさまでも一生懸命拝みましょう。
ジェノサイドされても知りませんがね!

173 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:00:16 ID:???
マーメイドは女性器が無いから食ってもつまらん。

174 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:00:57 ID:???
>>173
恋のハンター乙。

175 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:01:28 ID:???
>>168

客が店主に「会ってもらえない」理由が俺にはわからんが
そういう設定を付け足すなら>>168でいいんじゃない?

176 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:07:34 ID:???
そいつのレベル+2LvまでってのがQ&Aだかにあったな。

177 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:08:46 ID:???
>172
ファラリスを拝んでも得られるのは不老既死のアンデッドのみ。
古代王国の秘術こそ永遠の生命の鍵ですよ。

178 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:11:25 ID:???
>>176
だがまあ、PCにあってくれる理由が無い見ず知らずのNPCに、
頼み事ができるかどうかの基準だから、店ひらいてウェルカムしてる
冒険者の宿のオヤジとは関係無い話だがな。

179 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:22:28 ID:???
あほがいるな

180 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:40:43 ID:???
おまえのことかい?

181 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:45:48 ID:???
w

182 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:44:56 ID:??? ?2BP(22)
>167
施政能力はポリティシャン技能じゃない?

183 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:03:33 ID:???
スキュラの干物が喰いてえ

184 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:19:11 ID:???
さっきからカニバリストがいるな。
俺は例え異種族でも意思疎通できるものを食う気にはならん。

185 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:21:48 ID:???
アレクラストのスラム住民は人を殺して肉を食うのが常識だけどな

186 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:47:04 ID:???
>184
牛も馬も鶏も豚も食べないのかい?

187 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:13:05 ID:???
意思疎通できないし。

ふと思ったがグラスランナーは狩りの獲物捌くときとかどんな気分なんだろ。

188 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:13:42 ID:???
>187
いや意思疎通はできるよ。会話はできなくても。

189 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:54:52 ID:???
>>188
アレクラストに知能の低い虫以外の動物と意思疎通する手段はあまりない。
言語じゃないからトランスレイトも効かないし。
一般技能テイマーとか、一部のモンスターが持つテレパシー能力ぐらいか。

190 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:55:49 ID:???
>189
お前はペットと意思疎通をしたこととかないのか?

191 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:56:45 ID:???
>>182
その辺の一般技能は清松とピロシで認識の違いがありそう

192 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:58:01 ID:???
>>190
どの程度のレベルであるの?

193 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:01:05 ID:???
>192
今なにがしたいのかとかどんな気分なのかとかは行動と鳴き声を観察すれば、
別にコンラート・ローレンツとかでなくたってわかるだろ。

194 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:16:31 ID:???
殺されて食われるのはイヤですぅ、くらい意思疎通できなくてもわかるだろ
常識的に考えて…

195 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:51:51 ID:???
漏れは、見知らぬ馬鹿(人間)と愛猫のどちらかを殺せと強制されたら、
馬鹿(人間)殺害一択ぐらいにラブラブ意志疎通状態

196 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:10:13 ID:???
どちらか殺せだと、さすがに猫殺しを選ぶけど
どちらが死ぬと悲しいかなら、当然愛猫のほうだな

197 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:42:09 ID:???
そこで猫にポリモルフですにゃ

198 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:42:51 ID:???
何も解決してないぞ(w

199 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:45:59 ID:???
>>182
施政に必要な基本的知識→ノーブルやキングでおk
たとえばロ−マ法のような高度な知識→ポリティシャンが必要
こうじゃね?

200 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:49:00 ID:???
今度は動物愛護ですかw

201 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:57:16 ID:???
>>200
ワー○○系の病気に罹った者は人権が無くなると申すか!

202 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:02:20 ID:???
ワーキングプア「無いっすよ、人権」

203 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:07:37 ID:???
キングボンビーに変身するの?

204 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:26:04 ID:???
>196
その選択を持ちかけてきた馬鹿を殺すのが一番だな

205 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:44:00 ID:???
欝シナリオ「命の価値は」

タイトル考えた時点で飽きた

206 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:54:15 ID:???
>>196
たとえ自らは死しても、両方救ってみせるのが漢ではなかろうか?

207 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:55:04 ID:???
>>196
あんたはえらい

208 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:58:00 ID:???
腹が減ったら、必死で逃げる獲物を狩って食うけど、
懐いて擦り寄ってくる獣を殺して食うのは嫌なのが人間だ、でいいんでね?

それはそうと、不老不死を望むなら「スリープ」か「フリージング・コフィン」かけてもらえばいいじゃない。
とりあえず年とらないし死なないぞ。

209 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:01:01 ID:???
それじゃ活動できないから意味ないじゃないか。

210 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:03:21 ID:???
鬱シナリオ
連続殺人事件で、真犯人はホーント。
PC含む関係者が眠っている時に憑依して実行その後抜け出る。
こうして次々と肉体を乗り換えて事件を起こしていく。
真相に気付き退治するものの、犠牲者は出てるし、その一部はPC(の肉体)が殺した事になる。

211 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:04:10 ID:???
戦いを避けて幾星霜後に万が一蘇れば儲けもの

212 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:10:49 ID:???
>>210
見張りとかおらんのか?

213 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:13:40 ID:???
常日頃から秘密警察にでも監視されている旧東側出身の方でしょうか?

214 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:14:42 ID:???
見張りがいるから真相に気付くんだろ?
人が変わったようになって暴れだし、シャーマンが負の精霊力に気付くとか。

215 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:16:16 ID:???
>212
そりゃいるだろ?
最初に殺人をした人を見張ってて、アリバイがちゃんとあるのに次の事件が起きる。
そこで犯人の正体のヒントになったりする。

216 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:18:28 ID:???
>>215
殺した人は牢に入れとけよw

217 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:09 ID:???

人が見張ってたら牢に入れなくていいのか?
変わった考え方だな。
まあ、嵐の中の山奥の一軒家とかだったら、牢が無いんで縛って見張るくらいかもしれないけど。

218 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:22:28 ID:???
小屋の中に泊まった行きずりの旅人達の中で殺人事件。
でもって犯人は旅人のふりをした人型ゴーレムだった。

219 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:06 ID:???
そもそもホーント絡みってことは連続殺人はどうせ同じ場所で起こってるんだろうし、
まずそこで寝ずの番を交代でするだろ。
そして>>214の状態になって事件解決。
PCが人殺しするにはよっぽどうまくやらなきゃ無理。

220 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:29 ID:???
音声を出すゴーレム等がいた場合、センスライにはどう反応するんだろう?

221 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:26:34 ID:???
意識のない相手には反応せんだろう。>センスライ

222 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:00 ID:???
よく居るな。
「条件によっては成立する事もあるし成立しない事もある」という物事に対して、とにかく否定の為の条件だけあげて何が何でも否定したい奴。

223 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:03 ID:???
>>220
音声出力ソフトは嘘発見器に反応するか?

224 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:50 ID:???
>どうせ同じ場所で起こってるんだろうし
ファントムですら憑依、移動、離脱を繰り返して移動できる(赤い鎧参照)し、ホーントの目的が復讐だったら仇を求めて移動するだろ。

225 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:59 ID:???
>>222
そもそも条件が曖昧なのが問題だと思うが

226 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:27 ID:???
もしそのゴーレムにホムンクルス並の高度な知性があれば、反応することもあるかもな。

227 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:09 ID:???
とりあえず最初に殺した人に話聞けよw
それでほぼ事件解決

228 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:33 ID:??? ?2BP(22)
ドラえもんやロボコンの嘘を見抜けるかと考えると興味深いな。

229 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:04:24 ID:???
なんとなく振ったらこんなのでた。

ドワーフ 2400G
12 14 2
2 12 2
10 6 16 2
8 16 2
8 19 3
11 12 23 3

ドワーフに見えない。

230 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:06:09 ID:???
孤独なヤツ

231 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:10:44 ID:???
>>229
アレ?なんか表示がおかしいや(;´Д`)

A:12 B:2 C:10 D:6 E:8 F:8 F:11 G:12 で
14 12 16 16 19 23 でしたスマソ。


232 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:33:42 ID:???
普通に優秀だな

233 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:05:09 ID:???
ファイター、プリーストはもちろん
シーフでもいけそうな良い塩梅の能力値だな。

234 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:10:22 ID:???
ドワシーフは明かり要らんから夜間の単独行動とか楽だぞ
暗視は偉大だ

235 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:08:36 ID:???
商人見習いのABCDの四人は、仕えている商人を殺して金を奪い、遠隔地に逃亡した。
それから十年後、彼らはあくどい商売で大儲けしていた。
殺された商人はスペクターとなり、憑依する肉体を次々と取り替えて、ついに彼らを探し当てた。
高利貸しのAは、返済の猶予を求めに来た債務者に殺された。
騒ぎに駆けつけたAの使用人が犯人を捕らえ、やがて投獄・処刑される。
あくどい独占的商売をしていたBは、価格交渉に来た取引先の人に殺される。
騒ぎに駆けつけたBの使用人が犯人を捕らえ、やがて投獄・処刑される。
不良品やコピー商品などを売りつけていたCは、抗議に来た消費者に殺される。
騒ぎに駆けつけたCの使用人が犯人を捕らえ、やがて投獄・処刑される。
それぞれ現行犯逮捕なので、各犯人達の「俺がやったんじゃない、あの時の記憶がないんだ」という叫びは無視された。
一見、悪徳商人の自業自得で無関係と思える事件だが、同じく悪徳商人Dがふと疑惑を持ちPCに自分の護衛を依頼する。
過去がばれるのを恐れて、DはABCの過去や事件の調査はさせない。
そして、DがPCの一人と二人きりになった瞬間、スペクターがPCに憑依する。
PCをのっとったスペクターはDを殺害、その瞬間に成仏してしまう。
駆けつけた他のPCが見たものは、Dを殺害したばかりのPCの姿だった。

236 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:24:51 ID:???
そうか、鬱シナリオがNG指定されるんで入れない事にしたんだな。
3行目から読んでないけどな。

237 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:43:56 ID:???
読まないんなら無視しろよ。

238 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:44:00 ID:???
エロがないシナリオは駄作

239 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:44:45 ID:???
というか全然シナリオになってない。邪魔なだけ。

240 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:00:25 ID:???
鬱シナリオ救済ネタ
D殺害の後、憑依されたPCを逃がし、それからA〜Dの背後関係を洗う。
(全員出身地・この町に来た時が同じで交友関係アリ)
そして10年前の商人殺害に行き着き、またもう一人のEという共犯者の存在を突き止める。
(現地まで行って聞き込みをすれば、すぐにわかる)
Eは本来善良な人間だったのだが、たまたまA〜Dの計画を知り、口封じの為に殺されるのを逃れるためにやむなく共犯になったのだった。
現在Eは真っ当な商売でそこそこ繁盛し、愛すべき家族もいる。
PCはEを護衛しつつ、襲撃者を捕らえスペクターの存在を暴く。
襲撃してくるスペクターの憑依者をなんとか取り押さえると、Eはスペクターに泣いて泣いて謝る。
やがて事前にEが呼んだ官憲が駆けつけ、その前でEは過去の罪を白状し、自首する。
スペクターは官憲の前に正体を見せて成仏し、PCは無罪となる。
Eは情状酌量でしばらくの投獄で許される。

241 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:02:52 ID:???
>236が読めないけど、何が書いてあるの?

242 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:03:35 ID:???
>240
スペクター235の下から2行目で成仏済じゃね?

243 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:05:34 ID:???
>242
そんなに鬱シナリオが好きなのか?

244 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:07:58 ID:???
>240があぼ〜んされてるけど、懲りずにまたクソなネタを書くヴァカがいたってことは分かった。

245 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:14:20 ID:???
>240
あと、A〜Cの実行犯も投獄だけでまで処刑されてないことにしないとな。

246 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:21:01 ID:???
>238
では、12スレ辺りの「ユニコーンライダー誘拐事件」の解決を……

247 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:23:56 ID:???
>236、240、243
NGワードで読めないけど、これだけは断言できる。
喪前ら邪魔だ。さっさと回線切って首吊って死ね。

248 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:48:32 ID:???
ラミアの蒲焼きが喰いてえ

249 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:49:44 ID:???
>248
ヒュプノパイソンのほうがうまいよ。

250 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:50:52 ID:???
>>234
金に目がくらんだ悪ドワーフたちで結成されたドワーフ窃盗団

251 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 12:03:05 ID:???
逃げ足が遅そうだなあ。

252 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:06:13 ID:???
悪ドワーフの窃盗団と聞くとメイルシュトロームを思い出すな
連中は窃盗団ではないがドワーフが集団でたむろする酒場は当時の俺には新鮮だった

鬱シナリオ

253 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:46:23 ID:???
一人は「ダークネス」のコモンルーン(非売)を使い
もう一人は目撃者をボーラで足止めして
最後の一人が高品質ハルバードでチャージ

We are three dirty dwarves!

254 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:52:00 ID:???
>>252
ピキューンΣ(゚Д゚)

書き込みに欝シナリオと入れれば、NGにしているやつには分からない秘密の会話ができるな。
今からオマンマンうp

255 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:59:09 ID:???
レイプマンシナリオでも作るか

鬱シナリオ

256 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:09:55 ID:???
そういや公式でレイプ描写って一度でも有ったっけか?
セクハラや胸を撫でまわす程度の事は有っても本番は見覚えが無い

鬱シナリオ

257 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:12:20 ID:???
>>256
デル

鬱シナリオ


258 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:28:50 ID:???
カニバリズムファンとして言わせてもらうが、
なんつーか、カニバリズムネタ振ってる香具師がウザイ。
そもそも連中の発言はあまりにも低レベルでカニバリズムへの愛が感じられないな。
単に荒らすのに都合が良いから使ってるだけって感じ。
そして荒らすにしても、あまりにも威力がなさ杉。
結局、どちらにしても低レベル臭がプンプンする。

鬱シナリオ

259 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:37:34 ID:???
>>258
ちょっと齧ってるだけのエセカニバリストで申し訳ない
俺は遡る事十二年前、エロ系カニバルにSM調教師瞳の子宮料理で目覚めたんだが
他方面のカニバル知識にはいささか欠けている事を自覚している

鬱シナリオ

260 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 13:42:28 ID:???
アホやね

261 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:13:21 ID:???
俺は不覚にも爆笑してしまった

262 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:57:28 ID:???
>>256
「神官戦士が六人」
村娘が一人、領主の弟にしてファラリス神官からレイプされた過去あり

263 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:03:37 ID:???
開き直って「とてつもなく小さかったです」と
村中に暴露され、村を出て行かざるを得なくなった
ファラリス神官

264 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:31:11 ID:???
>>263
兄弟じゃチンコのサイズも似るだろうし兄貴である領主もいたたまれないな
奥さんが妙に同情されたり、ためいきをつきながらナスや大根に見とれているのを目撃されたり

265 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:38:08 ID:???
ハーピーの蒸し焼きが喰いてえ

266 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:47:26 ID:???
村の大通りになぜか領主の家計図が張り出され
母親が違うとの説明書きが・・・
村人「領主、必死だなw」

267 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:48:35 ID:???
フリア種の肉は臭そうだから要らない
ディーア種は養殖するのが難しいからコストが高くつきそうだな

268 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:08:12 ID:???
チンコサイズと血筋は無関係だよ! 無関係だよ!

でかけりゃいいってもんじゃないことを肝に命じておいてください

269 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:09:50 ID:???
モンスター食いがしたいのなら
「モンスター!モンスター!!」のSW版でも立ち上げてはどうか?
生まれ表でコボルドとか振った日には自分が食料にされそうだがw

270 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:13:18 ID:???
マッシュから馬までいろんなチンチン
貴方は一番どれが好き?

271 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:21:55 ID:???
村の見回りをするごとに聞こえる村人のひそひそ話。
悩む領主。だが親の代から彼の家に仕える従卒バートランドはいう
「たとえナニが貧弱でも私の主はイールナム様です」

旅装の領主はドノバ村が見下ろせる高台からつぶやいた
「背中流してもらった時に目に入ったけど、あいつには無縁の悩みだよなぁ・・・」

272 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:28:55 ID:???
ケンタウロスの男と女戦士がまぐわる10年以上前のエロ漫画を突如思い出した

273 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:10:14 ID:???
猫の街リプレイ買ってきたんだけどさ。
p.220からのネイラードの解説になんか違和感が・・・

地理と特徴
猫の伝説
伝説の真実
太守の館と遺跡
領主マクスター伯爵
地下下水道
ハミル導師と地下薬草園、そしてカロス草
・・・

あっ!雑誌版にあった「衛兵たち」だけが不自然に抜けている!
もしかして清松はソスレのネイラード論争を見ていたのか?
たった数十人しか私兵を持たないという馬鹿設定を再掲したくなかったのか?
誰かこの件について質問のメールを送ってくれ。

274 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:00:45 ID:???
そんな事気にするのは>>273ぐらいなもんだ。

275 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:33:06 ID:???
清松にも常識があったんだな

276 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 18:35:20 ID:???
ループが好きだな。

277 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:42:30 ID:???
>誰かこの件について質問のメールを送ってくれ。
自分でやれ

278 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:46:32 ID:???
「たった数十人しかいないの?」と馬鹿にされたネイラード兵の記述が削除された。
「都市人口の4割が軍人かよ」と馬鹿にされたツアーロマールの記述も訂正された。

つまりソスレで設定のおかしさを指摘すれば修正されるという事が明らかになったわけだ。
ソスレ住人のみんな、SWの間違いが減るように今後も頑張ろう。

279 :(゜∀゜):2006/11/28(火) 18:51:07 ID:???
ループネタのうちたった二つだね。

280 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:02:37 ID:???
ループネタが2つも減ったんだからすごい事じゃないかw

281 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:09:08 ID:???
上書きされてないから、ネイラードの兵力はまだ数十人だよ。

282 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:42:39 ID:???
考えてみればネイラードの兵力が数十人でも
全員カシューなら百万人近いゴブリンを屠れるんじゃないか?
猫好きの英雄が街から離れられなくなったと考えれば自然な話だし

鬱シナリオ

283 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:47:28 ID:???
いや逆に考えるんだ。
このスレを見てループネタを修正したってことは、
他のループネタは「訂正する必要がない」って判断されたってことだ。

荒らしがループネタを出してきても、清松はもう見て修正必要なし・・・って言えば良いんだ。

284 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:00:49 ID:???
>>282
ほとんどがレベル1と書かれてるんだよ(゜∀゜)

285 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:18 ID:???
>>284
衛兵はレベル1でも猫の中に尻尾の数を隠蔽したツインテールキャットが物凄い数居て
人間達がぼんやり暮らす間にネイラードの平和を守ってくれているってのはどうか
リプレイに出て来た奴は単なる尖兵でバックには数千匹のツインテールキャットが・・・

286 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:11:15 ID:???
仮に衛兵が九十人居るとして過半数が1レベルだけど残りが全員超英雄な叙述トリック
これならゴブリン百万人分の超英雄が居てもつじつまは合う

鬱シナリオ

287 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:06:22 ID:???
1レベルは1レベルでも冒険者レベル1なのかもしれない
それならML1の衛兵より数倍強いぞ

288 :鬱シナリオ:2006/11/28(火) 22:25:32 ID:???
>246の事件名でぐぐったら、何故かギコナビで取得できなくて困っていた
初期スレのログが読めた。どうもありがとう
ちなみに13スレ目でした


もう一々鬱のめんどいから名前欄これでいく

289 :鬱シナリオ:2006/11/28(火) 23:07:02 ID:???
>288
一部の専ブラじゃあ名前欄と本文でNGワード設定が別のものもあるから注意な。
大体「ユニコーンライダー誘拐事件」は「鬱シナリオ」じゃなくて
面白くも糞も無い下品ネタを「こんなシナリオが作れる俺Sugeeeeeeeee!!!」とか思い込んでいる
救いようの無い馬鹿だし。

はっきり言ってあのシナリオを考えた奴は蛸と同類だね

290 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:16:08 ID:???
普通の日本語が書ける時点で蛸の同類にはなれない。
てかあいつは、自分の妹にピル飲ませてHしてるとか
自慢(?)してくる超基地外だぞ。

291 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:26:17 ID:???
やめろ、招いてしまう。

292 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:38:28 ID:???
>>290
真似しようとは思わないが、従妹に性欲を覚える事位は見に覚えが有るので
友人が「実は・・・」って言って来たなら理解を示さない事は無い
ああそりゃどう考えてもレイプだなと思ったらどうするかは答えが出ないけどな

鬱シナリオ

293 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:06:36 ID:???
>289
「こんなキモくてグロくてキチガイじみた吐き気を催すネタが作れる俺Sugeeeeeeeee!!!
 そーら、キモがれ、吐け、俺様の作ったネタで不愉快な気分にNareeeeee!」
だろ?

294 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:06:42 ID:???
いとことは結婚だってできるし性欲を覚えたって異常でもなんでもない。
だが実妹とセクロスするのはどう考えても異常。

295 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:09:37 ID:???
>290
>普通の日本語が書ける時点で蛸の同類にはなれない。
同意。
蛸だのage虫とかの「常軌を逸した日本語モドキ」ってのは、ある意味ネクロノミコンみたいなもんだ。
あの文体を読むだけで精神にダメージが来る。
正直、正気の人間にはマネのしようがないシロモノだろう。

296 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:10:47 ID:???
>294
妹に対して許されるのは、パンツを見たり舐めたりしゃぶったり、咀嚼するまでだって、
オレの脳内聖マルクが言ってた。

297 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:10:51 ID:???
まとめて巣に帰れ

298 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:18:47 ID:???
>>294
鬱シナリオ
歴史上実の姉妹と結婚する文化のあった例は少なくないんだが(クレオパトラの時代とか)。
父親が娘をヤルってのも同様。
どちらも単純な性欲ではなく、
高貴な血筋を保つためどうこうとか、
もっともらしい理屈が付けられていた。

299 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:21:00 ID:???
>290
妖魔・百鬼スレが潰れてから、とんとGURPSスレには縁がなくなっておったが、あのヒトモドキはそんな発言をしているのか。
そーいや、例のサークルへの粘着スレ立てたりしておったな。
もう4〜5年くらいはあの調子でやっとるな……、
げに恐ろしきは狂人の粘着よ。

300 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:28:56 ID:???
>高貴な血筋

聖骨とか?

301 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:34:04 ID:???
近親婚の結果異常子が生まれるってのは厨設定でもそれ以外でもよく見るが、
兄妹婚の時代は多妻多産&乳幼児の死亡率タカスで、結婚して跡継ぎ作れるのは
兄弟姉妹の中でも心身ともに健康であってはじめてできたってのが度外視されてるのが多いな。
(結局、それでも長く続いた王朝は近親婚が進みすぎて出生率が下がったわけだが。)

ま、結局何が言いたいかっていうと、
異母兄弟が多い中で、抜きん出てるジェノアはクオリティ高くて当然ってこった。
近親婚関係ないけど。


302 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:00:55 ID:???
>>269
モンスター!モンスター!ってこれのこと?

トルジレン:山方面から強襲だ。「ぐわおおおお。」
GM:巨大な炎の固まりであるバルログが近付いてくれば、当然、村人は気付きます。
トルジレン:正面から堂々ニ襲ってやろう。「ぐはははは、ひ弱な人間どもよ、我の遊びにつき合ってもらおうか。」
GM:バルログの魅力度は!(絶対的な恐怖)ですか。 それはパニックになりますね。
トルジレン:手近な奴を攻撃。
GM:誰が犠牲者になるかはダイスで決めましょう。
トルジレン:(コロコロ) 13。
GM:8歳の女の子ジルです。
トルジレン:無造作につかむ。
女の子/GM:「熱いよ、熱いよ、 ママ、助けて。」
トルジレン:母親が近付いてきたら母親も捕まえる。
GM:もちろん、母親フアンが娘を助けに近付いてきます。「ああ、ジル。」<器用度>を振ってください。
トルジレン:7レヴェル成功。
GM:母親も捕まえました。 母親のアンは、<魅力度>15ありますので、“価値のある捕虜”になります。
トルジレン:巣に持って帰る。 娘は邪魔なので、逃げていく村人目掛けて投げつける。 <器用度>8レヴェル成功。
ギルバート:ヤリタイ放題ダナ。
GM:命中しました。 さて、ダメージですが…人間ぶつけたわけですから、体当たりとして処理しましょうB ジルは素手なので1Dです。
トルジレン:飛び道具修正だけで146ある。
GM:ダメージを振るまでも無く村人は吹っ飛びますね。 当然ジルも無事ではありません。「ジ、ジル!」
トルジレン:「ぐわははは。」
GM:父親が、娘の敵、と棒切れもって飛びかかってきます。
トルジレン:「カモン。」相手には第1撃を許してやろう。
GM:絶望的な状況ですが、父親はトルジレンに攻撃します。 (コロコロ) ダメージは22点ですが、バルログは通常武器無効なので効果はありません。
トルジレン:「何かしたか?」お返しの攻撃は125点。
GM:父親も斃れました。 ああ、勇者様は来ないんでしょうか。
トルジレン:獲物持って巣に帰る

303 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:05:57 ID:???
なんですかそのベルセルクは?

304 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:10:17 ID:???
エンジョイ&エキサイティング!

305 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:15:13 ID:???
>302
うむ、普通のプレイ風景だな。
オレなんか食事して経験値かせごうとしたけど、オーバーキルがいきすぎてミンチしか残らなかったよ。

306 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:21:13 ID:???
そういえば人肉論争の勝敗はどうなったんだ?

307 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:25:35 ID:???
人肉はまずいとミスタさんが言っておられました

308 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:30:13 ID:???
現スレの頭を見てみれ。食べた側が押し切った。

ちなみに、そろそろお互いにやめたがっている感触があるので、
そのやり方ではもう煽れない

309 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:30:48 ID:???
>>306
痛み分け。
なぜならば、あんな駄文を書いた水野にすべての罪があると判明したから。

310 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:34:32 ID:???
食べ残し よくない

311 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:35:42 ID:???
つまり食った派こと人食いミレルスキー派は
自分の読解力の無さを棚に上げて水野の文章が悪いと言い出したわけか

312 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:39:02 ID:???
>>311
お、うまいうまい。
時間帯がよければ1時間くらいは持ちそうだ。

313 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:39:30 ID:???
>>311
はいクマ!はいクマはいクマ!

314 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:47:27 ID:???
つまり擁護が成立して喰ってない派が去ったあと、基地外だけが引っ張って
だんだん自分の間違いに気がつき始めて水野のせいにしたと。

315 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:48:56 ID:???
必死だなあ

316 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:51:19 ID:???
>>315
本当だ

317 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:20:44 ID:???
煽りと見せ掛けて、食ってないよ派が帰還したみたいだね

読解力のなさは向上してないね

318 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:47:24 ID:???
必死だなあ

319 :NPCさん:2006/11/29(水) 03:43:01 ID:???
結論:ミレルは人肉なんて食ってない

320 :NPCさん:2006/11/29(水) 03:58:08 ID:???
結論:正直どうでもいい

321 :NPCさん:2006/11/29(水) 03:59:34 ID:???
>>278
あれ、ツアーロマールの訂正ってどこに載ってる?
猫の街?

322 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:38:12 ID:???
>>321
もしかして再販分を訂正したかサイトのFAQじゃないのか
適当に言ってるけど、あるいは脳内訂正

323 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:48:32 ID:???
ツアー ファンドリア p100

1ページ、中段、15〜16行
× いずれも王都ロマールに常駐しています
○ 王国全土の防衛や治安維持にあたっています

324 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:36:04 ID:???



325 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:44:28 ID:???
むしろ社員の誰も見ていない方が確率低いよな
作家スレで本人が見ていない事は有ってもソスレなら関係者の一人や二人は見てる筈

326 :NPCさん:2006/11/29(水) 13:54:32 ID:???
>>323
thx

327 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:47:02 ID:???
つまりツアーファンドリアを買ってなおかつエラッタに気づかない限り、
ロマールの首都人口の四割が軍人のままというわけか。

ロマールの売上数>ファンドリアの売上数

であるのは確実だから、かなりの卓でロマールは超絶軍事都市ということになってるわけだ。

328 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:11:19 ID:???
>>278
【ネット】 清松みゆき氏、"再掲"としつつ2ch炎上原因の「彼ら(ネイラード兵)は数十人な感じで欠けてない」部分削除★20

329 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:28:19 ID:???
ツインテール・キャットって普通の猫との間に仔猫とかできないのかな?

子供やその子孫がいれば監視や連携が楽だと思うが
・・・普通の猫の寿命だとあっという間に血が薄まるか・・・

330 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:28:26 ID:???
>>327
国家間紛争シナリオをやる場合だったら、
各サプリくらい買うんじゃないの?

331 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:30:35 ID:???
友野詳の糞ゲーコラムは2ちゃん用語ばっかりだし、
と学会会長は明らかに2ちゃんで情報収集しているが・・・

332 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:51:19 ID:???
騎士の解説はSWSの二巻に載りますか?
一巻の「各種組織」で漏れてたから期待はしていないんですけど。

やっぱりソスレで叩かれるのが嫌だから逃げたんでしょうか?

333 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:08:09 ID:???
>>332
SWSの2巻に載せるとR&Rなどでも言っていたと記憶している。

問題はそのSWS2が出る気配が無くなっている事だが。
ついでに言えばパダでランダムダンジョンが載らなかったというような前例もあるし
載るかどうかはわからん。

334 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:32:47 ID:???
つまり混沌の大地Vぐらいには出る可能性があるということですね!

335 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:21:19 ID:???
キヨマーの文章能力って水野以上に終わってるよなあ・・・

336 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:00:17 ID:???
>>335
誰かを擁護する訳じゃないが水野は誰と比べて終わってるんだ?
水野を終わらせた優れた作家を一名でいいから答えてくれ

337 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:53:42 ID:???
>336
ラノベ板でどうぞ

338 :脛社員ネット班:2006/11/30(木) 00:31:11 ID:???
見てて欲しいなら少しはためになる話してみろってんだカスどもが

339 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:32:19 ID:???
荒しの自演だよ
釣られるな寂しがり屋さんめ

340 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:37:03 ID:???
自演でもいいんだ、荒らしでもいいんだ
このどうしようもない孤独をひとときでも誤魔化せるのなら僕はレスをつけよう

>>338
ためになる話が出来る程の物出してから言えよボケナス

341 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:44:47 ID:???
乞食発想だな

342 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:55:31 ID:???
ん、もしかしてVEコンバットの情報を求める相手を乞食呼ばわりしてた人ですか?
必死の工作の甲斐も無く駄目っぷりが世間に広まってご愁傷様です。

343 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:52:23 ID:???
ずいぶん長くへばりつく粘着物だな
よっぽど悔しかったのだろうな

344 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:02:59 ID:???
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp


345 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:20:22 ID:???
知らない奴に乞食呼ばわりされて「悔しい」と思うのはかなり特殊な感性ですな。

346 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:22:38 ID:???
日本語が通じているとは思えない

347 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:28:12 ID:???
やっぱり「VEコンバット」でスイッチが入ったんだろうか。

348 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:31:28 ID:???
しまった 妄想世界の住人の孤独を癒してしまった。

349 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:32:39 ID:???
おお、これが守護者という奴か。

350 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:33:55 ID:???
乞食を嘲っただけなのに、受信者おそるべし

351 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:03:53 ID:???
VEコンバットをしていたら金運がアップして彼女もできました。
なんて素晴らしいVEコンバット。

352 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:08:41 ID:???
V
E






353 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:13:20 ID:???
VEコンバットの話題は禁止です。

354 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:22:23 ID:???
もっとポジティブにVEコンバットを活用することを考えようじゃないか。
VEコンバットのライトニングの特性とかを生かして
プレーヤーが驚くような罠や展開が作れそうな気がする。

355 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:58:56 ID:???
8方向限定のレーザー(のようなもの)って昔のSTGみたい。

356 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:49:43 ID:???
>>344
これってへっぽこエロ同人の画像を断片で紹介して、
それを一生懸命落とそうとしていた人のIPなんだよな?
そういう手で他人のIPを把握しようなんて、
とんでもない奴だな。

357 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:55:05 ID:???
ここは本当に天国のようなスレですね。
2ch全体がこんな感じになればもっと混沌殺伐として面白いのに。

358 :(゜∀゜):2006/11/30(木) 14:22:24 ID:???
だが断る。

359 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:48:42 ID:???
完全吟遊詩人シナリオ「愚者の砂金」

PCが辺境の山道を歩いていると、裕福そうな身なりの太った老人が助けを求めてくる。
前方を見ると、錆びた農具や魔法の剣で武装した男たちが殺気を放ちながらこちらに向かっている。
よく見ると彼らも上質の服を着ていて恰幅がいい。
男たちによると老人は彼らの村の村長で、村の掟を破って逃げようとしたらしい。
老人もとい村長はPCに向かって事情をまくし立てる。

・彼らの村には「金の井戸」と呼ばれる魔法装置が隠されている。
・「金の井戸」に生きた人間を投げ込めば、それと同重量の砂金が井戸の底から湧き出すという魔力がある。
・しかし一年以上使わなかったら井戸の魔力は失われ二度と使えなくなる。
・この井戸から取れる砂金によって村人は遊んで暮らしている。
・もちろん井戸に投げ込まれた者は死ぬ。その「生贄」は毎年クジ引きで決めている。
・井戸の魔力は外部には秘密で、村人だけで利益を独占している。

村長は30年ほど前に古文書で井戸の魔力を知った。
貧困に喘ぐ村を救うため、村長は村人の同意を得て井戸の魔力を発動させた。
(※発動の合言葉を唱えただけでソーサラー技能は持たない)
こうして滅亡寸前だった村は瞬く間に復興していった。
しかし発動から30年目の今年、なんと村長が「当たりクジ」を引いてしまった。
今まで平気で生贄を投げ入れていた村長だったが、自分の番になると急に恐くなり逃げてしまった。

彼らは醜い言い争いを始める。(←吟遊詩人の才能が試されます)
◆「わしは罪のないものを犠牲にして富を得る愚かさに気づいた。あの井戸は邪悪じゃ!」
△「去年まで率先して村人を犠牲にしてきた奴が何言ってやがる!」
○「これまでの生贄たちは村の繁栄のために自ら命を捨ててきたんだぞ!」
□「彼らの崇高な意思を侮辱する気か!」
◆「うるさい!だいたい誰のおかげで30年も働かずに生きてこれたと思ってるんじゃ。この恩知らずどもめ!」
▽「俺らは今更働きたくねえんだよ!当たりクジを引いたんだからガタガタ言わずに飛び込め!」

どちらに賛同するかはPCの自由。
村人側につけば口止め料を約束されるが、もちろん彼らにPCを生きて返すつもりはない。

360 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:11:10 ID:???
何も悩む必要ないじゃん。
村長は井戸に投げ込んで、村人も向ってくるなら敵だから
強そうなヤツを見つけてブチ殺して、それで降伏するようなら
村を拠点に治めてしまえばいい。
村人だって全滅はしたくないだろうから、秘密を守るといえば屈服するはず。
だめなら、そんなアホどもは虐殺していい。
村人がPCを圧倒できるんだったら、そもそもそんなの放置。

361 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:35:24 ID:???
1:「勝手に殺しあえ。国と賢者の学院にチクっとくから」
2:「まあ見過ごすのも寝覚めが悪いし、装置はたたっ壊しとくか」
3:「俺がビッグになって全部なんとかする」

欝シナリオ

362 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:48:23 ID:???
村人に勝てるようなら
村人を片っ端から井戸に放り込む

363 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:04:36 ID:???
つうか、葛藤させるには村人に同情の余地が無いんだよな。
え?村人はみんな美しいおんにゃのこばかり?
だったら村長殺して俺が村長になる。

364 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:08:17 ID:???
旅人を騙して井戸に放り込んだりせず、
身内だけを犠牲にしてきた村人の高貴な精神が理解できないのか。

365 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:10:06 ID:???
できるかそんなの。

366 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:21:10 ID:???
西部諸国は人外魔境。
RCの共通認識ですw

367 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:25:22 ID:???
とりあえず、このシナリオを作った馬鹿を井戸に放り込めばいいんじゃね?

368 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:25:59 ID:???
黄金以外はアメリカホラー映画にありそうだ

369 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:29:43 ID:???
自分が生贄になるデメリットを受け入れて遊んで暮らしているんだから自己責任。
逃げ出した村長が一方的に悪いに決まってる。

370 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:59:55 ID:???
そんな邪悪な井戸はさっさとぶっ壊して、ファビョる村人はなるべく死なない程度に
鎮圧して一喝、ってのが勇者的だな。
村長?今までやってきた責任があるんだから、どうなろうが知ったこっちゃないな。
以上マジレス。

371 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:21:56 ID:???
ブレカナに似たよーなシナリオがあるな
あっちだとPCは村人全部と戦って村が壊滅するんだが

372 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:28:47 ID:???
ふつうさ、生贄は外部の人間にせんか?
旅人とか旅人とか旅人とか。
ほら、昔話にもあるじゃん、旅人を泊めたら実は神様とかで、翌朝宝物を残してくれるってはなしが。

373 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:53:27 ID:???
つまり外部の人間を生贄にしない分別のある村人というわけだ。
井戸を潰すと、そんな彼らから財産を奪う行為になってしまう。

374 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:02:22 ID:???
どうせならリ○・インバース的に、盗賊団やら野盗やらを持ってくればいいんだよ。
ついでに周辺地域の連中もしょっ引いて村に引き渡せば無問題。

後どうでもいいが
>錆びた農具や魔法の剣で武装した男たちが殺気を放ちながら(中略)上質の服を着ていて恰幅がいい。
上質の服を着て錆びた農具で武装するニート?

375 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:04:14 ID:???
分別あるなら働けよ

376 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:08:18 ID:???
くじ引きで、ってのも中途半端に分別のある連中だよな

ふつー老人とか病人とか嫌われてるヤツとか投げるだろう

377 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:10:42 ID:???
中途半端に村人にいろいろ理由をもたせているのがなぁ…。
強引にジレンマシナリオにしましたって感じが拭えない感じがする。

378 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:22:18 ID:???
と言うか
>・「金の井戸」に生きた人間を投げ込めば、それと同重量の砂金が井戸の底から湧き出すという魔力がある。

「生贄」について未成年は除外するとしよう。大体30歳前後が選出されると仮定し、その平均は80±10kgだろう。
80[kg]x30[y]=2400±300kg
いくら何でも2000kg強の砂金が1つの村から出荷されるんなら、誰だって違和感に気づくだろ。盗賊ギルドとか。

379 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:23:20 ID:???
流石にブランクは感じられるけど、と学会会長はサーラリプ
見た感じでは、みゆきちゃんやみずのんより
マスターとして期待出来そう

380 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:29:48 ID:???
普通強盗団が砂金奪いにきて村人全部井戸に投げ込んで終わりだよね。

381 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:32:42 ID:???
>>374
農具は使う必要ないから錆びているんだろう。

魔法の剣は自衛用だろうか。
ありあまる金でマジックアイテムで武装しまくってそうな気もする。

382 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:34:52 ID:???
なに、その村人最強設定な村。

383 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:36:35 ID:???
その村が相手なら>>302みたいなプレイしても許されそうな気がする。

384 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:08:08 ID:???
うむ、許す。


つーか、3年ごとに生贄連れてくる約束して、分け前GETすればオールOKじゃね?

385 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:29:48 ID:???
まずは生贄は1年かけて太らして最後に井戸へドンと突き落とすんだな

386 :うつしなりお(1/2):2006/11/30(木) 23:30:55 ID:???
修正してみようか。
PCが辺境へ続く街道筋を歩いていると、裕福そうな身なりの老人が女子と共に馬にまたがって疾走している。
馬はPCの目の前で足の骨を折ってしまう。そして、老人の背後から騎士団と見紛うばかりに武装した豪華な一団が追跡していた。
以下の話は老人を助ける選択をすることで聞ける。
 ・彼らの村には「金の井戸」と呼ばれる井戸(のようなもの)が隠されている。
 ・「金の井戸」には願いを込めて生物を投げ入れると、投げ入れたときから1年間は無病息災家内安全、村は安泰に暮らせる。
 ・その村を牛耳る騎士団が「今年、投げ入れるための生贄として村長の孫娘を生贄にささげよ」と命令してきたので逃亡している最中だ。

しかし村長の言うことには少しだけ違いがある。「金の井戸」に投げ入れるのは人間に限り、そのご利益は加護でもなければ
まっとうな類のご利益ではなく、捧げた生贄の重量に等しい砂金が井戸の底から湧き出すという魔力がある。
村長は30年ほど前に古文書で井戸の魔力を知った。貧困に喘ぐ村を救うため、村長は村人の同意を得て井戸の魔力を発動させた。
(※発動の合言葉を唱えただけでソーサラー技能は持たない)こうして廃村寸前だった村は、外見では分からないが瞬く間に復興していった。
しかし10年で村の周りから野獣などは息絶え、残りの20年は老い先短い老人や時折村を襲ってくる盗賊団などでまかなっていた。
そして発動から30年目の今年、賊は来ず、村長以外に「要らない人」は絶えてしまったので、とうとう今年限りで村長を消すことにしてしまったのだ。
しかし老人は軽いので、老人よりも重量感ある孫娘(妻は先日先立った)を生贄にしようと考えている村の一団が暗躍していた。
20年間平気で村人を生贄に仕立て上げ、その上がりで秘密裏に肥えていた村長だったが、自身の地位を奪われ死人同然の生活を送りつつ
孫娘のいない生活などとても考えられない。殺気立った村人や暗躍する村人をどうすることもできず、とうとう逃げ出したのだ。

もはやこれまで、と悟ったときに近くにいたPCを見つけ、必死の頼みで孫娘を守るように嘆願してくる。そこに追いついて来る騎士団。
よく見ると全員が若い。セージ判定に成功すると騎士になれないはずの年齢の者までもが騎士の武装をしていた(=正規の騎士ではない)。
村長と騎士団は言い争いを始める。

387 :うつしなりお(2/2):2006/11/30(木) 23:33:42 ID:???
(PCからは上記の事情が分からないことに注意してください。吟遊詩人の才能が試されます)
◆「わしの娘までも毒牙にかけようとは!あの井戸は邪悪じゃ、魔族が底に住んでいるかも知れぬ!」
△「去年まで喜んで(村人を)犠牲にしてきた奴が何言ってやがる!」
○「これまでの生贄たちは村の繁栄のために命を捨ててきたんだぞ!」
□「彼らのありがたい犠牲を踏みにじる気か!」
▽「これも運命だと思って、ガタガタ言わずに飛び込ませろ!」
◆「嫌じゃ!わしのかわいい孫娘、絶対手放してなるものか!」
△「こンのヒヒじじいめが…!」

話を聞く限りではどう見ても村長の方が正しく聞こえる。村人は部外者の手前「生贄」とかキケンなことは言えない。
聞きようによっては邪教が支配する村かもしれない。さて、PCはどちらにつくか。

…この設定を流用すれば井戸に悪魔がいたとか、村長の野望を暴くとか、数シナリオ分は出来なくも無いかも分からんね。

388 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:52:04 ID:???
馬を投げ込めばいいじゃまいか

389 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:27:18 ID:???
>しかし10年で村の周りから野獣などは息絶え、
人間しかうけつけないんだろ?

390 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:27:57 ID:???
8Lv魔術師に大金握らせて、ネズミかなんかをポリモルフで人間に変える。
これを放りこめばOK。

391 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:35:05 ID:???
>>389
野盗の間違いかな?
>>390
奴隷買ってくるのも考えたが、外部に知られたくないから内々ですませてたんだろう。
8Lv魔術師や奴隷売買する組織になんかに知られたら、井戸支配されそうだし。

392 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:50:30 ID:???
10月10日かけて……3kgしかないな。

>386
ところで、投げ入れる人間はそもそも生きている必要はないんじゃないか?
あと、投げ入れた人間も死ぬとは書いてないな。

393 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:59:17 ID:???
真のボス敵は、井戸の底に投げ込まれた者たちの怨念複合体 SADAKO で。

394 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:19:23 ID:???
生き物ならいいってのはむしろ改悪だ(元も酷いが)。
村人は穀物と小動物しか食ってないのか?

395 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:25:35 ID:???
「動物の山賊団」
近頃、猛獣の山賊団が現れる。
隊商などを襲撃するが、人も馬も食わず死者も出さず、荷物を口に咥えて持ち去る。
山奥なので討伐隊も派遣しにくく、動物達は道なき山中を移動するので追跡は困難。
実は山賊団はビーストメーカーで動物にされた村人だった。
悪の魔術師が山村の井戸に遅効性ビーストメーカーを投げ込み、元に戻す事をエサに村人に山賊をさせていたのだ。
現地まで行き襲撃現場から足跡を追跡するもよし、囮の隊商を編成して誘き出すも良し。
動物達は、PCが手強いと逃げ出し、それが敵わぬなら命乞い(無論しゃべれないので態度だけです)をします。
ちなみに、村人の大半は文盲なので文字での会話は不能。
動物の正体を見抜き、見事村を救えればミッション達成。
ちなみに、村人を一人でも殺したら経験値削減。

396 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:35:19 ID:???
>ちなみに、村人を一人でも殺したら経験値削減。
これは余計なんじゃないかと思うんだ。
ネタ自体は普通なんだからわざわざジレンマにしなくてもいいと思うんだ。

つーか、D&D公式シナリオの某シナリオを思い出した。

397 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:57:08 ID:???
>D&D公式シナリオの某シナリオ

円形ダンジョンが面倒くさいアレ?

398 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:03:54 ID:???
>>396
無理矢理悪意に満ちたシナリオばかり上げてる奴に何を言っても…
よく穴があって突っ込まれてるけどなw

399 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:05:05 ID:???
>>395
山賊できる戦闘能力があるなら全員で一斉攻撃して悪魔術師ぬっ殺せばいいのにと思った。
悪魔術師が十分に強いなら、そもそも回りくどい事しないで自分で村襲えば良いのにとも思った。

まぁでも普通ぽ。

400 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:22:24 ID:???
識字率が異常に高いアレクラストで大半が文盲ってのはなぁ
どいつもこいつも知力6未満かよ

401 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:23:54 ID:???
>>398
>無理矢理悪意に満ちたシナリオばかり上げてる奴に何を言っても…
>よく穴があって突っ込まれてるけどなw

脳内変換してみるんだ。

外道系主人公「お前、毎回返り討ちにされ、こうやって穴に突っ込まれるのを分かってて
なんで懲りずに襲撃してくるわけ? 実はこうされるの好きなんだろ?」

敵役のおにゃのこ「…そ、そんなことっ……ち、ちがっ…んぁっ……違うんだからっ…
…あぁんっ、その穴だけは許してぇっ!!?」

402 :NPCさん:2006/12/01(金) 02:59:10 ID:???
>>397
それ。

俺の所は、無力なアレを前衛が非致傷戦闘で薙ぎ払ってたら
サクッってソレにやられちゃったよ。
そんな思い出があるから一言言いたくなるんだろうなぁ…。

403 :NPCさん:2006/12/01(金) 03:20:07 ID:???
>>400
まあ待て
識字率が低いからといって知力が低いというのは考え物だろう。

文字が読めなくても、大剣と豪腕と無慈悲と狂気と蛮勇さえあれば誰だって英雄になれるんだ。
クラーキ・クロナルッソンのように。

404 :NPCさん:2006/12/01(金) 03:34:10 ID:???
>403
ルール的に知力6以上だとどんな生まれでも字は読めますよ?

405 :NPCさん:2006/12/01(金) 03:40:14 ID:???
それはNPCも?

406 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:15:49 ID:???
>399
そして村人は生涯動物の姿で過ごしましたとさ。
めでたくなし、めでたくなし。

>403
GM権限で無理やり「この村は、知力に関係なく例外的に識字率が低い」事にすれば無問題。

407 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:19:16 ID:???
目的は村人を助ける事だと伝えてるなら兎も角、依頼に失敗しているわけでもないのに村人殺したら経験点削減って横暴だね。

408 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:34:37 ID:???
目的はシーを助ける事だと伝えてるなら兎も角、依頼に失敗しているわけでもないのにシー放置したら経験点削減って横暴だね。

409 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:39:11 ID:???
全く横暴だ

410 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:43:12 ID:???
普通はリアルファイトに突入だろ。

411 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:48:51 ID:???
つか、100スレ以上も前の化石化したネタでよく騒げるな。

412 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:50:05 ID:???
どれが100スレ前のネタ?

413 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:50:41 ID:???
ヒント、ユニコーンライダー

414 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:37:10 ID:???
金の井戸なんてあることがバレたら金の値が暴落しそうだなw

415 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:42:02 ID:???
ていうか5レベルの闇司祭がいればイモレイトで金を量産できる。
生贄と同じだけの重量の黄金が手に入るらしいから、
ファンドリアがその気になればアレクラストの経済を破壊することができる。

50ガメル=銀貨(4グラム)50枚=金貨(4グラム)1枚だから
40キロの人間を生贄にすれば50万ガメル相当の黄金がどこからか発生する計算になる。

416 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:02:19 ID:???
あれ、1ガメル貨って1gじゃなかったか?

417 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:11:41 ID:???
>412
動物の山賊団てのは、13スレにあったネタ。
確かユニコーンライダー誘拐のすぐ後くらい。
ただ、悪の魔術師視点でキモく書かれていた。

418 :(゜∀゜):2006/12/01(金) 19:44:36 ID:???
金もうけよりも、
敵を金にして喜びまくってる悪党の方がファンタジーっぽいね。

419 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:56:09 ID:???
惑星征服よりも、
敵をお菓子にして喜びまくってる悪党の方がファンタジーっぽいのか?

420 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:57:18 ID:???
ファンシーだな

421 :(゜∀゜):2006/12/01(金) 19:59:57 ID:???
魔神ブゥ

422 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:57:34 ID:???
吟遊詩人鬱シナリオ「ゴブリンと盗賊団」(対応レベル4〜5)

PCは最近出没するようになった盗賊団の退治を依頼される。
盗賊団は手下のゴブリンを含めて100人近い大集団で、周辺住民にも多くの被害が出ていた。
そこで領主は私兵と冒険者を使い、一気に盗賊団を撃滅することにした。
レベルの高いPCは尖兵として盗賊団アジトの偵察を命じられる。

アジトに近づくと一匹のゴブリンと遭遇する。
そのゴブリンはたどたどしい地方語で「私は人間だ!殺さないでくれ!」と手を上げる。
彼の話は以下の通り。
彼らは元々人間で、辺境の村に暮らしていたが、ある日盗賊団によって襲われた。
50人以上いた村人は盗賊団から怪しい薬を飲まされ、全員がゴブリンにされた。
言う事を聞いていれば元に戻る薬を飲ませると言われ、彼らは盗賊団の手下として働いている。
ゴブリンは「私はもう我慢できない。これ以上の悪事を重ねるぐらいなら真相を話して死ぬ」と語る。

このゴブリンを街に連れ帰っても元に戻す方法は見つからない。
魔術師ギルドでも神殿でもお手上げで、特効薬がないと無理らしいということになる(ただし存在すればの話)。
なお、このゴブリンはセンス・イービルやセンス・ライには反応しない。

盗賊団のアジトを壊滅させれば、奥の宝物庫でそれらしい薬品を発見できる。
しかし盗賊団は積極的にゴブリンを盾にするので、まともに戦えば最低でも30匹のゴブリンが命を落とす結果となる。
正面から戦うにせよ潜入して首領を暗殺するにせよ、薬品は領主の兵に接収されてしまう。

冒険の結末
盗賊団壊滅の一週間後、領主は生け捕りにした捕虜(盗賊+ゴブリン)全員の死刑を宣言する。
領主によると「ゴブリンは裏切らないように薬品で暗示をかけていただけ」らしい。
押収した薬品について聞くと「そんなものは知らん」と言われる。
PCはこの薬品(非常に高価値)が裏で売買され、領主は数百万ガメルの利益を得たという噂を耳にするのだった。

423 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:07:36 ID:???
ソードワールドに手加減攻撃と言うルールがあるのを知っているかね?

424 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:07:41 ID:???
>奥の宝物庫でそれらしい薬品を発見できる。(中略)薬品は領主の兵に接収されてしまう。
>この薬品(非常に高価値)が裏で売買され、領主は数百万ガメルの利益を得た
何だか鬱と言うよりクロちゃんが千夜一夜で事例として取り上げそうなネタだな。
とりあえずそういった薬はグラランに持たせておくのが正しいソマンチストの勤めだろう。

鬱シナリオ

425 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:19:08 ID:???
盗賊団はどこからそんな薬手に入れたの?

426 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:01:33 ID:???
そんなもん、古代王国の遺跡で見つけたor見つけた奴から奪った、でOK

427 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:08:18 ID:???
今度はどうやってチンケでマヌケな三流ヘボ盗賊団がそんな高価値な薬を手に入れることになった遺跡を探るキャンペーンだな。
と言うか>422最下段で言われているのが「解毒剤」なのか「毒剤」なのかが分からないな。

428 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:10:14 ID:???
100人も構成員がいる盗賊団を三流ヘボ盗賊団だって?
ネイラードぐらいなら余裕で落とせる戦力だぞ。

429 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:12:15 ID:???
>>422はPCの行動次第では領主に薬品を押収されない事にすれば
鬱や吟遊詩人とは限らない普通のシナリオになりそうだな

430 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:14:58 ID:???
つうか、ゴブリンになっても人語が喋れるんじゃ素直に暗殺毒を使った方がよくね?

431 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:16:48 ID:???
考えた奴がセージ技能で薬品の知識判定ができることを知らないことはわかった。
判定に成功したPCが薬を掠め盗る展開もついでに予想できた

432 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:17:20 ID:???
>>428
実行する前に失敗する攻略作戦はないよ

433 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:17:41 ID:???
嫌がらせ以外で使い道が無いな。
奴隷にするにもゴブリン従えてたらファリス辺りに潰されそうだし。

434 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:31:49 ID:???
コボルドを奴隷にしてた魔術師もいますが。

435 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:53:13 ID:???
ネイラード領主って、領内に人間50人+ゴブリン50匹の盗賊団が現われたら
自前の戦力だけでは勝てそうにないな・・・
「数十人」が仮に80人だとしても敵のアジトを攻めるのは困難そうだ。

436 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:57:01 ID:???
>>435
それくらいだったら懸賞金とかつくんじゃないか?
冒険者に不足する世界じゃないし。

437 :NPCさん:2006/12/01(金) 23:48:48 ID:???
あほはさ
金とか権力とか武力の使い方が分からないからしょうがないよ。

438 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:05:59 ID:???
>>427
>>437
高価な薬を売れば、ごぶ含め100人程度の盗賊団なんてやらずに済むのに間抜けな盗賊団だよな

439 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:12:29 ID:???
この前のへっぽこマンガの連中みたいだな。

440 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:18:55 ID:???
>>438
たぶん書いた本人気が付いてないよそれ。

441 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:35:13 ID:???
あのさ、水を差す様で悪いが盗賊団が貧乏とは何処にも書いてないんじゃね?
数百万ガメルの薬がゴミに思えるほどの財宝を他に持っているからその薬使って村人で遊んでいるのではないかと

鬱シナリオ

442 :422:2006/12/02(土) 00:37:20 ID:???
書いた本人だけど、なんで「噂」と書いてるのに事実だと思うんだ?

事件の真相は
・盗賊団の首領(高レベルセージ)がゴブリンを薬物で精神操作。
・ゴブリンは自分が村人だと思い込んでるだけ。
・領主はその実験のおぞましさに気づき、悪用されないように残った薬品を破棄した。
・同時に薬品が残っていた(手に入れた)という記録そのものを抹消した。
・一部の心ない者が領主を中傷する噂を流した。

なんだけどなあ。
「俺は人間だ!」とわめくゴブリンズが処刑される鬱シナリオなんだよ。

443 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:39:15 ID:???
必死だなw

444 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:41:06 ID:???
鬱シナリオ っていちいち書いてるやつも自演っぽくみえてきた
もっとさり気にやってくれ
あと発情期の犬じゃないなら、もっと間をおけ


445 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:56:34 ID:???
シナリオメモが隠されてる欝シナリオの存在価値ってなによ?
シナリオの内容が欝ならともかく。
書いてるやつの品性がしれてるな。

446 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:58:25 ID:???
というかこれシナリオなのか

クソかと思った

447 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:58:46 ID:???
つうか、鬱にしようとしてるのが透けて見えるんだって。


448 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:59:41 ID:???
>>446
クソ言うな。馬鹿の公開オナニーだ。

449 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:03:19 ID:???
>>445
いまさらそんなわかりきったことを

450 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:04:55 ID:???
つ 「飼い主の白濁液は犬ソが責任をもって回収してください。」

451 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:07:12 ID:???
白濁ってw

452 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:12:43 ID:???
お前、シナリオ作ったからには絶対遊べよ?
遊んでレポート書けよ?
でなきゃ白濁液ぶっかけるからな、毎朝朝食の前に。

453 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:14:12 ID:???
また帯山がつまんないキレかたしたよ。

454 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:15:44 ID:???
なんだ虫だったのか。

455 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:16:09 ID:???
触るな

456 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:16:30 ID:???
こんな鬱シナリオはどうだろう

依頼人に頼まれて依頼人とその娘を遠くの街まで連れて行く事に
しかし途中で大地震、地盤沈下に巻き込まれて謎の地下迷宮へ迷い込む・・・

『吟遊詩人ポイント1入手!』

救助は来ない、食料も尽きる、水は地下水が湧き出ている
空腹の限界に達し依頼人の幼い娘が泣き喚きだす
さらに数日が経過すると娘さんは衰弱して死んでしまいました
依頼人は言います、「皆さん、娘を・・・食べて生き残りましょう・・・」

『鬱ポイント1入手!』

娘の死骸を食料にする事に反対すれば依頼人は生きる事を完全に諦めます
依頼人は数日後に衰弱して死にます、この頃には冒険者達にも死者が出ているでしょう
冒険者が最後の一人になる頃に救助隊がやって来ます

賛成して死骸を調理し満腹になると間もなく救助隊がやって来て助かります
依頼人は自殺します、止めても数日後に発狂し二度と普通の人生には戻れません
本来の目的地まで依頼人達の亡骸を届けにいってあげてください
依頼人の親である老夫婦の妻は心臓麻痺でショック死します
身体を悪くして妻に介護をしてもらい辛うじて生きていた夫だけが後に残されます

あ、迷宮を探索すると敵とか財宝とか色々出て来るよ?
でも食料と脱出方法だけは絶対に見つからない、だって鬱シナリオだし

457 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:18:50 ID:???
とりあえず、そんなんばかりやるGMは鳥取からたたき出すね。

458 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:19:20 ID:???
>>454-455
うわぁ
必死だな

459 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:20:01 ID:???
>>457
ヒント たたき出されて寂しい

460 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:22:40 ID:???
>依頼人に頼まれて依頼人と

不自由な子がなにかを焦って突貫しちゃった感じ。

461 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:30:29 ID:???
どうせなら、依頼人も美人の若妻にすればいいのに。

462 :456:2006/12/02(土) 01:33:10 ID:???
>>460
>>445を見た辺りで不意に鬱シナリオを作りたくなった
鬱シナリオの中の人が俺よりは文章力があるって事に気付いて鬱だよ

463 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:34:13 ID:???
両手持ちの武器を片手(逆手)で持って(恐らくいつでもそれで攻撃できるように)
利き腕で片手武器を持って行動(移動&敵に攻撃)

これって良いの? 認めるとして、何らかのペナルティとかって課すべきかな?

464 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:36:42 ID:???
>>462
自演はほどほどにね

>>463
話題逸らしは日本語で。


465 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:40:52 ID:???
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp


466 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:45:24 ID:???
>>463
両手持ち武器を片手(しかも逆手)で持つなんてむちゃくちゃ動きにくいと思うぞ。
そんな奴にはペナかましてやりなさい。

467 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:46:08 ID:???
鬱っつーか、ただのお涙頂戴じゃねえか。
ここの‡チガイ共は少女漫画趣味ばっかなのか?

アホくせー

468 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:46:23 ID:???
>>466
自演は構わないけどルルブよめ。

469 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:55:45 ID:???
>>468
2H武器を片手に持ったまま戦闘できるなんてルールあったか?

470 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:55:55 ID:???
いつか>>467に気に入ってもらえる鬱シナリオを作れるように頑張るぜ!

471 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:02:11 ID:???
とりあえず逆手の必要筋力制限に引っかかるだろうから。

二刀流の利き手にかかるペナルティ+(逆手に持てるはずの筋力−逆手の武器の必要筋力)のペナルティ
を与えるといえばあっさり諦めるだろ。


普通に「片手に持っていた武器を落とし、その後に両手武器を構えて攻撃」ができるのになぁw

472 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:06:40 ID:???
ルルブを見落とす助言者急増中っと。

473 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:09:53 ID:???
つ そんなん日常

474 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:12:38 ID:???
完全版45ページの持ち替えルールのことだとすると、片手半武器のことなんだが。

475 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:15:05 ID:???
>>474
必死にルルブ捲るのは構わんがもっと基礎的なことだ
実プレイたりないぞっと

476 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:20:32 ID:???
正解を口にしないで思わせぶりに人様に何かを指摘するのが
詐欺師のテクニックだってばっちゃんが言ってた

477 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:22:27 ID:???
正解はルルブにのってるってのに詐欺師だなんてw

478 :476:2006/12/02(土) 02:24:48 ID:???
ごめん誤爆だったwww

479 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:27:07 ID:???
レス早。よっぽどつりたいらしいw

480 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:30:30 ID:???
>>456
精霊使い「トンネルで掘り進むね」
神官「俺丁度マーファだしリターンホームで戻って救援呼んで来るわ」
戦士「おい魔術師、ファミリアーで餌召喚しろ」
魔術師「痛いから嫌だ」

481 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:45:05 ID:???
逆に実プレイ的感覚で、ペナルティをつけたいところなんだが。ルルブはともかく。
>逆手に両手持ち武器

482 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:47:16 ID:???
>>476=>>477-478
うっはひっでぇw
ここまで必死なやつ初めてみたw
痛いうそつきスレに紹介させてもらうよw

483 :463:2006/12/02(土) 03:00:33 ID:???
トンクス、やっぱり普通はペナルティだよなあ…

484 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:01:54 ID:???
ふつーってw
ひどいもんだw

485 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:06:58 ID:???
ルールのあいまいな部分はGM判断。
つーかあいまいでなくてもGM判断のほうが優先。
ただし不公平な判断だとPLが怒るけどなw

486 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:08:51 ID:???
ルール読む気がないなら守る気も公平な判断もする気ないだろうしな。

487 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:19:00 ID:???
ぴぃたぁそるとの絵は昔と比べて大分こなれたなぁ・・・
中村博文の後釜としては当時は物足りなかったが今の絵を見て目から鱗が落ちた
今の画風で全面書き直ししてくれたらミラルゴ編のリプレイ全部買うよ

488 :471:2006/12/02(土) 03:54:23 ID:???
>474
そりゃ「武器を持ち替えて攻撃する」であって「武器を構えて攻撃する」とは別だ


片手に持っている武器を捨てる(行動を消費せず)

両手武器を鞘から抜く

そのまま攻撃



489 :NPCさん:2006/12/02(土) 05:06:44 ID:???
>>463>ペナルティ
普段から、逆手にグレソぶらさげてる意味がわからん。(持ち変える意味が無い)

てか盾使わないで、片手剣もってるだけなんだから
モールで殴ってやればいいべさ、盾のありがたさに気が付くよたぶん。

>>487
ぴいたぁそるとって今何の絵を描いてるの?ファンタジー物?

490 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:32:07 ID:???
>>463
>両手持ちの武器を片手(逆手)で持って(恐らくいつでもそれで攻撃できるように)
>利き腕で片手武器を持って行動(移動&敵に攻撃)

ちょっと日本語が分かりにくいんだけど。
行動発表のとき黙っていて、実行中に持ち変えるってことでよい?

491 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:32:20 ID:???
>>487
同意

492 :NPCさん:2006/12/02(土) 09:52:00 ID:???
ブログ見てみたけど絵柄変わったなー

493 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:04:51 ID:???
わざわざ見に行くのも億劫なくらい悪いイメージしか持ってない

494 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:39:28 ID:???
ググることも出来ない無能がリンクを強請ってるようにしかみえない

495 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:46:40 ID:???
話題振りに失敗した空気嫁ない馬鹿が腐って逆切れな展開に見えてきた

496 :NPCさん:2006/12/02(土) 11:15:13 ID:???
なんだ、本人か。

何を色気づいて擦り寄ってきてんだ、
冬の時代の戦犯の一人だろうが、お前は。

( ゚Д゚)、ペッ

497 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:30:06 ID:???
得ろ漫画でも描けば許すw

498 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:01:43 ID:???
>>460
あんまり関係ないかもしれんが、
その部分て別におかしな文章ではないと思うのは俺だけだろうか。

499 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:34:16 ID:???
エロ関係の商業絵師ならA-10、へかとんを推してみる

A-10はファンタジー物で一冊コミックスを出している
モンスターもかっこよく描けるし男女そつなく描き分けられるから
SWでも良い仕事をしそうだ

へかとんはお色気方面で読者に媚びるのには良さそう
根拠は無いがTRPGファンのオタ層が好みそうな絵だ
ファンタジー物はせいぜいがディスガイアの公式漫画しかないので
モンスターを違和感無く描けるかは未知数か

上 A-10の四年前の作品
下 へかとんの三年前の作品

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up65447.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up65450.jpg

500 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:37:01 ID:???
伊藤勢でいいじゃん

501 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:37:02 ID:???
( ゚Д゚)、ペッ

502 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:43:08 ID:???
書き込みの順番だけ見ると伊藤勢が唾吐かれているみたいだな
オレ伊藤勢嫌いだからちょうどいいけど

( ゚Д゚)、ペッ

503 :聖マルク:2006/12/02(土) 14:04:44 ID:???
>499
A-10は既にげっちゅーキングダムの巻末コミック書いてるけどな。
キャラクターはロードオブトラッシュの面子だが。

504 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:19:54 ID:???
幻、中村、浜田はエロ系なんだよな。

505 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:32:34 ID:???
緒方と横田もな

506 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:48:52 ID:???
ttp://homepage2.nifty.com/matutomoken/page024.html
イラストといえばこれ好きだったけど今見ると滅茶苦茶だなあw
ルコックはドワーフ侍からエルフ司教までこなすから
イラスト化は元から不能だろうけど

507 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:07:49 ID:???
http://www.oricon.co.jp/rank/bpe/w/
オリコン2006年12月04日 付
ネコの手冒険隊 週間ランキング8位
ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻 週間ランキング13位

参考:
手紙 作者 東野 圭吾 著 文藝春秋 週間ランキング1位
3日で運がよくなる「そうじ力」 舛田 光洋 著 三笠書房 週間ランキング2位
覇者の魔剣 抗いし者たちの系譜 三浦 良 著 週間ランキング13位
ノエルと白亜の悪夢 アリアンロッド・ 3 菊池 たけし 著 富士見書房 週間ランキング29位
銀月のソルトレージュ ひとつめの虚言 枯野 瑛 著 週間ランキング34位
聖雪のキャンパス アリアンロッド・リプレ 菊池 たけし  週間ランキング35位

508 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:37:52 ID:???
東野圭吾ってよく屍姦シーン書くよな
皆好きなのかw

509 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:56:15 ID:???
死体の腟を切り取って持ち帰ってオナホールにする話で何度抜いたことか

510 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:13:59 ID:???
牛肉でもなんでもいいが生肉でオナホール作ったら気持ちいいのかね?
ぶっちゃけ考えただけで萎えるが誰か試してみてくれ

511 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:22:18 ID:???
>>509
作品名教えて

512 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:29:20 ID:???
「ギャラクシートリッパー美葉」で生きたまま卵巣と子宮と腟を取り出すシーンあったね

513 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 17:50:51 ID:???
なんの話をしてるんだ、君たちは・・・

514 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:55:34 ID:???
こんな場面を鬱シナリオに取り入れて欲しいって話をしているんじゃなかろうか

515 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:01:07 ID:???
>>510
筋肉組織と粘膜組織は全然違うよ

516 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:42:07 ID:???
豚の膣はどこへ消えてるんだろうな

517 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:48:15 ID:???
  ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i'
  ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/ /
 ,彡彡,'',ニ=、、ミ三三三三ニニ彡  `゙゙''ー-、;:;:;:;/;:;/ / /          _/
 ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡'   _,,,,,,、ヽ;:;ィ''| //",,゙ """ /    ヽ
  彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄     `゙゙ー'  ;;;:| ヽ、    /ノ     /  『味』  豚・  こ
.  彡i、ヾ ('  ヾミニ三'          __,,、 ....ノ   /  /\   /彡 ""  |/   だ   の・  の
  彡ゝ `'' "  |ミミミ'       ‐'"ひi,;'´  ,ィ;;ァ'   | i、゙ー''"彡     /|   ぜ   膣・  味
   '彳`ー‐i  |ミミミ'          `゙ーシ'   |、ニ'  / ヽ、,,_ \   ,イ / |    :   の・  は
 --、/    i  |ミミ         .,,r‐''"   | ノ,,,.-'"    ー、==-ヽ'"/ / ヽ  :
 く'ノ    :i  ミミ         ´  ., '   |'く  ゙`   ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠  :
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   | \ヽ      ̄ ̄ //   ノ     
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一'  (ヽ          //     ̄ノ
 ::::ヽ ヽ   `::.       ,; ' , -‐‐,.−',、、.,、,、、..,_>、       //  /    ̄ヽ、
 :::::::ヘ ヽ    `::.        f'';'`;、、:、. .:、:, :,.: ,::`゙:.'i     //  /       ∨ヽ/
 ::::::::::ヘ.ヽ    ヽ、      ゝ'、;: ...: ,:. :.、.::',.: .:: _;.;;..__}    //  /  /
 ::::::::::::::ヽヘ     `丶、__二フ"´      ゝ`'′ //  /  /
 \、:::::::::ヽヽ      /::ヘ ) `゙'ー、_       i'゙'  /-─‐‐''/_/_
 〃`゙ー、;;;;\\   /i:::::::丿 ' , ' , '`゙ヽ、    ヽ、___,,,, -‐‐  ̄


518 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:43:14 ID:???
>>507
週間ランキング8位か。すげーじゃん。

519 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:44:45 ID:???
>505
横田?
そんなSW絵師が居ましたか?

520 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:45:17 ID:???
粉シャンプーは何ガメルで買えますか

521 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:49:18 ID:???
>>519
つワールドガイド新装版表紙

522 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:35:51 ID:???
>>490
単に両手武器を捨てたらあとで拾う手間がかかるのが嫌だから
片手に持ったままにしてるんだと思うよ。

つまり、左手でマトックを持って(肩にかついでもいいが)
右手にウィップを持ち、ウィップで何度か攻撃して相手をからめ取る事に成功したら
マトックを両手で構えてぶん殴ろうとしている時に、
マトックを左手に持っている事によるペナルティーを命中や回避につけるべきかどうかって事だろう。

523 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:57:10 ID:???
鬱シナリオが嫌ならさ、逆のシナリオなんてどうだろう?
PCが成功しようが失敗しようが、絶対ハッピーエンドになってしまう、そんな話。

524 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:04:48 ID:???
躁シナリオかよw

525 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:12:23 ID:???
武器にするには両手が必要でも持つだけなら片手でなんとかなるんじゃないか?
>>522の例だとウィップ使用時にラージシールド相当のペナルティを与えて終わりだな、俺なら

弓はともかくとして必要筋力1のビッグクラブと必要筋力19のモーニングスターで
モーニングスターの方が持ちやすいって事は無いと思うんだよ
片手だと武器としてはビッグクラブを用いにくい構造に出来ていたとしても
持つだけならこっちの方がまず、楽だろう

荷物を運ぶのを嫌々手伝う羽目になったとして
必要筋力1のビッククラブ2本と必要筋力19のモーニングスター2本
どっちを運ぶか選べといわれたら俺は前者を選ぶ

526 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:21:23 ID:???
>>522
ついでに質問させてくれ。
左手がマトックでなく、片手の武器だとする。
ウィップが相手に絡んだ状態でウィップを離さずに、利き腕でない手で持った武器で攻撃したい。
このとき、ウィップは使用している事になるのだろうか?
両手同時攻撃、逆腕による攻撃のどっちだと思う?


527 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:25:55 ID:???
握っているんだから当然二刀流扱いだろ

528 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:33:20 ID:???
…つーか、ビッグクラブで必要筋力1ってどんなんだ。
ピクシー用?

529 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:42:21 ID:???
多分細い杖みたいなもんだろ?

530 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:50:39 ID:???
必要筋力1でも大きさはビッグ、かつ軽くて耐久度が必要筋力24の物と変わらないなら
ビッググラブはミスリルに匹敵する驚きの新素材で作られている可能性が大きいんだがどうか?

531 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:32:35 ID:???
>>524
GMの口調が「うはwwwwおkwwwww」とか

532 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:39:47 ID:???
「ちょwwwおまwwwwwww依頼人死んだぞwwwwっうぇww」

533 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:54:02 ID:???
最近の六門風だな

534 :NPCさん:2006/12/03(日) 07:23:11 ID:???
てかさ、鬱シナリオは外道な展開にすりゃ簡単だけど
躁状態にするのはスゲエテクニックなんじゃね?

535 :NPCさん:2006/12/03(日) 09:35:46 ID:???
鬱シナリオ→生きていくのが嫌になって3階の窓からジャンプ
躁シナリオ→空が飛べるような気がして3階の窓からジャンプ

536 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:35:14 ID:???
これからキャンペーンやってくるよー。

537 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:17:30 ID:???
「両手武器を片手でずんばらりと抜く大男」という描写をしたら色々言われた件(無論攻撃時には両手)。

538 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:19:54 ID:???
そもそもずんばらりは切るときの表現だ。

539 :NPCさん:2006/12/03(日) 11:23:49 ID:???
>>536
是非崩壊させてくれ

540 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:08:26 ID:???
駅前で教育基本法改悪反対!とか叫ぶネガティブキャンペーンの方です

541 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:23:38 ID:???
両手で抜くほうが難しいよな

542 :NPCさん:2006/12/03(日) 12:42:17 ID:???
>541
ずっと片手だけで抜いてると曲がってしまうしな

543 :NPCさん:2006/12/03(日) 13:39:52 ID:???
そんなヤワい武器はいらねえ。

544 :NPCさん:2006/12/03(日) 14:43:04 ID:???
実戦で使わないなら問題なし。

545 :NPCさん:2006/12/03(日) 16:13:00 ID:???
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/sord/
>パダ/墜ちた都市
>発売中

>ランダムダンジョン・ルールや、簡易タクティカルコンバット・ルールなど、
>ボリュームたっぷりの選択ルールも付属しており、

あれれ?

546 :NPCさん:2006/12/03(日) 16:25:55 ID:???
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp


547 :NPCさん:2006/12/03(日) 20:15:26 ID:???
にゃんにゃん

548 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:40:41 ID:???
キャンペーンにいって帰ってきた!
主力の戦士が今回だけで経験点100点を稼ぐ出目の悪さで、
死にそうになりながら何とかミッションクリア(w

549 :(゜∀゜):2006/12/03(日) 23:06:19 ID:???
報告乙〜♪

550 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:08:36 ID:???
また妄想か

551 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:34:06 ID:???
>>550
メン募スレで募集してなかったっけ。
あれとは別なのか?

552 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:53:04 ID:???
具体的な証拠もないから確かに妄想かもしれないが
実プレイ報告を片っ端から妄想扱いするような妄想よりは
ずっといい

553 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:58:22 ID:???
ドラマが連載でリウイが○○○したりとか、ホント末期だよな……
そしてイリーナ野グレートソード、真横から見るとマジ分厚いな
絶対剣じゃねえから、それ

554 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:00:19 ID:???
焼肉も出来ますよ!

555 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:05:21 ID:???
もしかするとベンドバーの対象外か?

556 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:08:18 ID:???
それは、まさに鉄塊だった。

557 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:20:25 ID:???
ちんぽデカッ!

558 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:47:49 ID:???
つーか、プレイ報告するたび証拠上げろだとか妄想乙とか言われる&言ってるようじゃ、プレイ報告が全くなくなるのも当然だろう
わざわざ煽られるとわかってるのに書きたい奴はいないだろ

559 :NPCさん:2006/12/04(月) 01:52:44 ID:???
>>526
俺がGMだったら
・ウィップとマトックは同ラウンド
・ウィップとマトックは別ラウンド
かで考える
前者は二刀流扱いで、ウィップで絡めたならマトックでの攻撃時ウィップによるペナルティをかける
後者はウィップはもっているだけって事にして、回避側にウィップによるペナルティ攻撃側に非利き手ペナルティをかける

560 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:02:32 ID:???
ネタにならないプレイ報告はスレを日記代わりに使うのと変わらないから
拾えるネタが無いなら煽ってもいいんじゃないか

>>548
一回のセッションで一人が十回もファンブルを起こすとは凄い話だな
しかも判定の機会が多いルーンマスターでは無く戦士か、一体何が有ったんだ?

561 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:05:44 ID:???
>559
マトック2H武器なんですけど・・・釣られた?

562 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:07:18 ID:???
>>561
いや、読み間違えた
>左手がマトックでなく、片手の武器だとする。

左手のマトックが片手の武器だとする。
ってね

563 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:08:57 ID:???
>>526
>左手がマトックでなく、片手の武器だとする。
ここを読み飛ばしただけでは?

564 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:11:46 ID:???
バルログ戦法は結構有利ということか?

565 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:14:55 ID:???
【質問】
サブでシーフ技能所持の、メインがファイターのpcなんですが
迷宮探索時に筋力一杯の武器でバトル(ファイター技能)探査に
シーフ技能でって出来ますか?

一応シーフのレギュレーションの筋力÷2の防具(非金属)装備にしてるんですが
別に筋力一杯の武器をぶら下げて持っててもいいよね?

566 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:16:27 ID:???
ただ、「相手に絡んだらその武器は攻撃者の自由にはなりません」
とあるから、ウィップ持ちっぱなしは何らかのペナルティが
あってもいいかも。

567 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:24:12 ID:???
>>565
「装備制限」には武器も入っているからアウトでは?
制限ありの能力は主に敏捷度絡みのものだけど
大きい武器は装備していなくてもそれを邪魔するとか

568 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:27:04 ID:???
>>567
装備してなきゃ平気でいいんじゃない?
重量ルールもないんだし。

ただ、装備してる間は回避もファイター技能だろうけど。

569 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:29:54 ID:???
能力値オール14、右利きのファイターがいる。
またブロードソード(必要筋力14)とダガー(同5)とラージシールド(同13)がある。

質問1
ファイターが右手にソード、左手にシールドを持った状態で
「シールドは持ってるだけで回避には使わない」と宣言した場合、
攻撃力と回避力の修正はどうするべきか。

質問2
ファイターが右手にソード、左手にダガーを持った状態で
「ブロードソードだけで攻撃する」と宣言した場合、
攻撃力の修正はどうするべきか。

質問3
ファイターが両手にソードを持った状態で
「右手のブロードソードだけで攻撃する」と宣言した場合、
攻撃力の修正はどうするべきか。

570 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:46:43 ID:???
>>566
俺は『攻撃側がほどこうと思っても自由にほどくことはできない』と解釈してる
さすがに使用者側に害が及ぶ武器は使わないだろうし

>>565
うちの鳥取ならおkになってる
筋力いっぱいの武器つかうなら回避もファイターでやってもらうけどな
敏捷関係の能力はほとんど鎧に依存してると思うし

571 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:47:30 ID:???
ペナははいるけどシーフ技能は使えるんじゃなかった?

572 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:49:33 ID:???
>>569
俺がGMなら
A1、左手にラージシールド相当の大きさの荷物を持っているとして
   少なくともLシールド装備時と同じく攻撃力-1。回避力にはボーナスなし
   あるいはでかい手荷物を持っていて回避しづらいと考えて-1。
A2、短刀程度ではペナルティをつけるまでもなく修正なし
A3、武器として使う気がなければ「重過ぎる武器」のペナルティまでは
   適用しない。修正なし。あるいはA1に準じた処置を取る。

いずれにしてもラウンド毎に「やはり武器(盾)として使う」という選択の切り替えは
そのままでは認めたくない。せめて接敵状態から一度離れてほしい。

573 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:51:59 ID:???
>>569
1・いじらない 盾持ってるけど使わないなんて極めて特殊な状況だと思うがね ただ、「勇気ある者の盾」なら効果は発動するって事にする(視認で発動するって事だと思うし)

2・いじらない 別にダガーではなく丸めた羊皮紙でも同じことだろう、結局使わないのだから

3・いじらない 2と同じ

574 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:53:08 ID:???
>>570
そっか。いちいち手を離さなければいけないのなら
ボーラのほうが優秀になるしな。ウィップの長さを短く考えていた。

575 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:57:07 ID:???
こう見てると鳥取の差が結構あって面白いな
>>572は結構厳しくて>>573はゆるゆるだし

576 :NPCさん:2006/12/04(月) 05:33:21 ID:???
>>560
ファンブルじゃなく自動的失敗だし。
ルーンマスターがダイス振るの多いも変。精神点や魔晶石の限界で一番少なくなるんじゃ?
戦士が多いのは戦闘多ければ普通。雑魚多いなら特に増えるんじゃ?

577 :NPCさん:2006/12/04(月) 05:56:49 ID:???
>>574
相手が人間大以上ならウィップでも手放さなきゃならないけどな。
それでもボーラなら外れたらそれっきりだから、一概にボーラ有利とは言えない。

578 :NPCさん:2006/12/04(月) 10:36:22 ID:???
構えてる状態と構えてない状態のルール的な区別がないからなぁ。
俺なら盾は落とすかしまうかしてもらわない限りボーナスもペナルティもそのままだな。

579 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:15:19 ID:???
ボーナスもペナルティもそのまんま。賛成。

580 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:26:01 ID:???
   攻撃
 敵 → 味方

俺様

こんな風に自分が攻撃されないラウンドだけ「ラージシールドを回避に使わない」として
ペナなしで攻撃するというセコ技は認められないのか。

581 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:52:28 ID:???
ラージシールドはでかくて持ってるだけで攻撃の邪魔になる
とでも思ってるんだが

582 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:08:27 ID:???
俺は>>573と同じかなあ。
てか、質問2と3はほとんどの人はペナルティつけないと思うけど。

583 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:09:19 ID:???
>>580
コテつけるの忘れてるぞ

584 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:10:52 ID:???
>>581
ごめん。お前のカキコの内容がよく分からん。

585 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:14:02 ID:???
>>580
俺なら認めないとは思うが、
確かにルール上絶対攻撃されないって分かってるんだから、
前に掲げたりする必要は全くないし、リアルリアリティ上は
ペナがなくなってもそんなにおかしくはないか。

586 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:32:07 ID:???
>>581
正しく使っても攻撃力にペナルティが入るぐらいだからな

587 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:39:54 ID:???
>>586
ラージシールドの場合はむしろ正しく使うと攻撃力にペナルティが入りそうな気がする
構えると剣を振れる範囲が狭くなるだろう、構えなければ狭くならない

588 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:48:45 ID:???
上半身をカバーできそうな木の板、
あるいは鉄板(=ラージシールド)を片手に
持ちながら攻撃すること自体バランスが悪くて
攻撃にペナルティが入ると俺は考える。
無論、>>587がGMならその判断には従うが

589 :NPCさん:2006/12/04(月) 15:35:52 ID:???
基本的にルール上持ってるだけで回避力と攻撃力にボーナスとペナルティが発生する
使わなかったらとかそのへんやりたきゃ完全なハウスルールだな
GMとPLが話し合って決めりゃええ

590 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:03:50 ID:???
>>580
うちの卓だと、GMの宣言はあやふやにしてるから、それできなくなってる

PC側の宣言
「ゴブリンBをソードで攻撃します」

GM側の宣言
「じゃあ、こっちは近寄ってきた奴適当に殴りかかるよ」

591 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:14:11 ID:???
ラージシールドって腕にベルトで固定するモノだしなぁ

592 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:16:17 ID:???
腕にベルドで固定に見えた、凄い豪華だ

593 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:17:22 ID:???
>>561
そうとは限らない。
というか、普通のシールド方式なのか
バックラー方式なのかで決まるだけ。
両者ともどっちのサイズも存在する。

594 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:17:59 ID:???
×>>561
>>591

595 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:21:15 ID:???
>>592
超英雄のムダな使い方だw

596 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:32:36 ID:???
ルールじゃ1ラウンド(10秒)で装備出来るからバックラー方式じゃね?
ベルト固定するやつは10秒とか無理っぽい気が

597 :NPCさん:2006/12/04(月) 16:52:52 ID:???
>>596
俺もそう思う

598 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:10:16 ID:???
>>499
A-10が描いたら臭いネタをきっとやるなw

>>511
かまいたちの夜でシナリオ書いた我孫子武丸の小説「殺戮に至る病」にそういうのがあった。

599 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:13:52 ID:???
>>596-597
そこまで厳格に考えてないと思う。
呪文とか使っても1ラウンドに3mが動けるくらいなんだし。


600 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:25:52 ID:???
>>599
魔法が精密作業なのかそうじゃないかも解らないのに
バックラーの話と平行して話すのは少々厳しい
雑談するのと大差無い作業なら走ってでも魔法を使えるだろうし
爆弾の解体にも近い慎重な作業なら一歩も動けない

魔法の使用が雑談するのと大差無い作業なのに
3mしか移動出来ないならベルト式バックラーを10秒で装備するのは許されるべきではない

逆に魔法の使用が爆弾の解体に近い慎重な作業なのに
3mも移動出来るならベルト式バックラーが10秒で装備出来ても許されるべきだろう

601 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:32:57 ID:???
なんでそんな厳格なの?

602 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:36:06 ID:???
>>601
横だが。厳格ってか、TRPGなんだしある程度はリアリティも考えたいじゃん?
ゲームバランスより重視するなんてことはしなくていいけど、
この話題はそういうもんでもないだろ?

603 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:39:04 ID:???
爆弾解体ほどじゃないが慎重な作業ってところだろう魔法は
ってかフォースなんて一言で使えるんだし

604 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:45:54 ID:???
>>603
そんな感じかもな

熟練者でも下手したら数分の行使で失神する技術だもんな

605 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:55:51 ID:???
>>603
そりゃ神聖魔法や共通語魔法ならそうだが、複雑な身振りの必要な古代語魔法はどうなんだ、と。

606 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:57:24 ID:???
>>602
別にベルト式でも慣れてりゃ10秒で付けられるんじゃね?
使ってる得物を器用に身に付けられるってのも戦闘技能持ちの特権だと思うぞ?

607 :NPCさん:2006/12/04(月) 17:58:06 ID:???
なんだったか…SW関連の本で(Q&Aかな)咄嗟に捨てたりできない「バックラータイプの盾は冒険者は使わない」って書いてなかったっけ?


608 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:05:17 ID:???
>咄嗟に捨てたりできない「バックラータイプの盾は冒険者は使わない」
逆じゃないか?バックラータイプの盾しか使わない、なら文脈的に合ってるが。


609 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:06:10 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon5.html#tatenerai

これかな?

>“ソード・ワールドRPG”では、基本的に、盾は腕に固定していない扱いです。
>だからこそ、戦闘中に盾を地面に捨てることができますし、背に負うていた盾を
構えることも可能なのです。(中略)特に、腕にバンドなどで固定していると設定するなら、
GMはそれを認め、武器狙いの対象にならないとしてもかまいません。
しかし、そのときは、「盾を捨てる」という行動はできなくなります。(以下略)

610 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:07:04 ID:???
>>605
ルール上は共通語魔法だろうが古代語魔法だろうが、静止状態じゃないと使えないってのは同じだしなぁ
3mの動くことも出来なかったら回避なんて論外になるぞ?

611 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:16:20 ID:???
1ラウンド3m
10秒3m
1分18m
1時間1080m=1.08km

612 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:20:04 ID:???
>>609
そうそれ


>>608
バックラータイプってベルトで固定する奴でしょ?(違ってたら適当に罵ってくれ)
それを使わないって言ってるんだけど

613 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:23:48 ID:???
いや、バックラーは取っ手を持って盾を支えるタイプだ
ぶっちゃけ握力だけで維持、握力無くなったら容赦なく使い物にならなくなる

614 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:30:13 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%BE
バックラー
小型の盾で相手に突きつけるように構える。中型の盾とはまったく異なった技術を要する。
その感覚は二刀流に近い。西洋剣術の最も古いテキストはバックラーとブロードソードの扱いを述べており12世紀に書かれた。
バックラーはレピアの時代に入っても好まれた息の長い防具である。中心に長いスパイクをつけたスコットランドの物はタ−ジュと呼ばれる。
レピアが使 われた時代の物は太い針金をリング状にした物をつけたバックラ−が見られる。
これはソードブレーカーである。リング状部分で剣を絡め折り取る。

615 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:31:20 ID:???
>>612
何、その汚いチ○ポ!
そんなものをおっ立てて年端もいかないあたしに見せ付けるなんて、
あなた変態の露出狂ね!

616 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:33:26 ID:???
>小型の盾で相手に突きつけるように構える。
ラージシールドの場合はベルトを使わないだけで、
腕部も支えにするってことだな。

617 :612:2006/12/04(月) 18:40:25 ID:???
おk
心地よく罵られたり、解説されたりで、訂正させて意見だす

腕に固定するタイプの盾を使うと危ないと思うんだよね、冒険者は。
遺跡やら山地やら沼地やらいろんな場所行くだろ
で、何かトラブル(落とし穴やら崖崩れやら)があったとき咄嗟に両手を使えなかったら困るんじゃないかな〜と
というわけで、咄嗟に捨てたりできない盾は使わないと思う(別に使ってもいいけど、落とし穴の回避やら(何かに捕まる行為とか受け止める行為)にペナルティが来そう)

618 :612:2006/12/04(月) 18:43:01 ID:???
捕まる→掴まる


619 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:50:16 ID:???
幾ら清松に「バックラータイプの盾は冒険者は使わない」って言われても
PLから俺のPCはそれでも使っているんだと言われたらGMは清松を盾にして却下するか
あるいはハウスルールを作ってでも真摯に答えないといけない訳で

620 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:51:45 ID:???
清松としては「別に使ってもいいよ、ただいざってとき困るぞ」ってことなんじゃないかと
冒険者は兵隊でも騎士でもないんだ、身軽が信条、鎧だって軽くて動きやすいものらしいし

621 :619:2006/12/04(月) 18:52:15 ID:???
そして更新しそびれたのを忘れて間に滅茶苦茶たくさんのレスが現れて
大変今更な事を言った俺様は恥ずかしくて仕方が無い訳で

622 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:52:34 ID:???
>固定式の盾はねじられると関節が脱臼する。
こ・・・これは痛い

623 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:59:27 ID:???
自分なら戦闘中に付け外し出来ないタイプのものは冒険向きじゃないとして処理するって
誰かが言っていたような気がする。
その話がSWだったかどうかすらあやふやだが。

624 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:15:20 ID:???
>>615
適当すぎるw

625 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:17:37 ID:???
腕に付けるタイプのは付けたまま手に物を持ったりできるよね。
まあランタン・松明等を一時的に持つくらいで、
武器を振るったりは当然無理だし盾も使えなくなるだろうが。

626 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:32:39 ID:???
>>625
兜にたいまつ結びつけるんだよ

627 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:42:18 ID:???
普段はガントレットのレールにガショっとはめて固定してるが
ソウルクラッシュみたいに金具を操作するとスライドして落ちる盾とか
格好いいと思ってしまう俺厨房

628 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:43:32 ID:???
腕に固定するバックラーというとD&Dがそうだな

629 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:45:20 ID:???
魔法の品ではないマジックアイテムみたいなのってあったよね。盗賊ギルドの特殊アイテムとか。
あんな感じで「武器狙いの効果を受けない」能力が付与された盾くらいならあってもいいと思う。
効果自体は微妙だし、ネタっぽいが。

630 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:48:26 ID:???
武器狙い無効の盾です

呪われているので着脱自体が出来ませんが・・・

631 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:50:33 ID:???
俺がGMならベルトで固定した盾は武器狙い無効、但し細かい作業や盾をつけた側の手を使った行動にペナルティ

ってするかな

632 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:57:38 ID:???
>>615
年端もいかない子っぽくない

もっと炉成分を高めて言ってくれ

633 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:58:01 ID:???
煤i・ω・)ハッ

クレスポ使ってる魔法の盾手袋でいいじゃん

634 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:00:16 ID:???
>>612
なんじゃ、その汚いチ○ポは
そんなものをおっ立てて年端もいかぬわしに見せ付けるとは
そなたは変態の露出狂じゃな


俺がオンセでよく使う幼女エルフの喋り方

635 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:01:49 ID:???
>>634
にんにんおっきした

636 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:04:31 ID:???
踏まれてぇ……

637 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:06:44 ID:???
まあ要するに三只眼な訳だがw

638 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:17:22 ID:???
サザンアイズは20巻いかないぐらいで終わってくれたら超名作だった。

639 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:37:47 ID:???
5巻で終わるべきだった

640 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:25:27 ID:???
正直、仲間にエルフの高慢幼女なんかいたら、貢ぎたくなる。
正直、敵方にエルフの高慢幼女なんかいたら、寝返りたくなる。

641 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:30:46 ID:???
そんなに私が気に入ったか、物好きな奴じゃな
機会が有ったら軽くオンセでもしようかの

642 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:37:26 ID:???
盾トークもひと段落しようというところで蒸し返して申し訳ないが、魔法使いながらどのくらい動けるか、
という話にちょいと補足。
富士見の「ファンタジーRPG100の常識」で、わざわざ「魔法と舞踊」という一節を割いて解説されてた。
要約すると、魔術は全身舞踊に近いもんで、静止して詠唱するものじゃないと思ってくれ、という内容。
足運びがソシアルダンスのステップみたいなもんだと思えば、確かに手の動作つけても1R3mは軽い。
(ダンスの種類にもよるが、10秒あればワルツのスピードでも楽勝で10mは移動できる)

ついでに、この節で「魔術師動かなさ杉、お坊さんかよ」と突っ込まれていたアニメ映画は
たぶんクリスタニアの事だと思う。原作知らなかった自分でも強烈に印象に残るほどの静止っぷりだった。

643 :(゜∀゜):2006/12/04(月) 21:39:28 ID:???
俺様は成熟した女性キャラの方がいいな。

644 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:48:17 ID:???
>>643
実はマジックアイテムで成長が止ってるだけなので、外すと
バインバインのお姉さんなんだぜ?

645 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:48:48 ID:???
正直、仲間にグラランの高慢幼女なんかいたら、寝返りたくなる。
正直、敵方にグラランの高慢幼女なんかいたら…。

646 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:49:30 ID:???
高慢キャラの魅力は計り知れないと思う
厳つい歴戦のおっさんとかヤンキー兄ちゃんの高慢キャラもええのう(ウホッとは別の方向でな)

とりあえず>>640に禿堂

647 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:51:08 ID:???
正直、仲間にグラランのしっかり者幼女なんかいたら、寝返りたくなる。
正直、敵方にグラランのしっかり者幼女なんかいたら…。


要するに秋田みやび

648 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:53:13 ID:???
「わたしの方が気楽だもんっ、負けるもんか、負けるもんか―っ」

649 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:53:41 ID:???
「歌うよ?歌っちゃうよ?」とか最高だな

650 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:03:36 ID:???
あの気楽さへのこだわりをみると、グラランのコロニーで、グラランらしからぬ
気苦労性を散々揶揄されたのかなーなんて思ってみたり。

651 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:20:34 ID:???
>>642
あれ昭和に書かれた本だと思い込んでた。

652 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:24:38 ID:???
>651
平成4年11月初版だと。
あとがきは一九二二年秋になっとる。

653 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:31:41 ID:???
>>652
大正時代か

654 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:34:34 ID:???
なんでグラランの幼女はよく使われるのに、オサーンのグラランやオバサーンなグラランは出てこないんだ

655 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:39:18 ID:???
>653
わざわざ調べて突っ込むなよ
そうだよ一九九二年の打ちミスだよヽ(`Д´)ノ

656 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:44:42 ID:???
>>655
いや。
あの本の内容を思い返して
なんとなく納得してしまったもんでな。

657 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:50:26 ID:???
>>638-639
初期の3×3EYESはよかったよなあ。


658 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:51:39 ID:???
>>654
幼い頃から精神性が変わってないんですw

659 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:55:37 ID:???
御意見拝聴。

ファミリアーのダメージは術者に行くが、術者が気絶した場合、ファミリアーはどうなるんだろう。
単にコントロール失うだけか? 精神点も生命点もオールクリアなら気絶したりはしないよね?
あと、ファミリアー持ちのソーサラーが、ぶっちゃけイリーナのような死に方をした場合、
ファミリアーは野生に帰っちゃうんだろうか。
その場合、蘇生したら別のファミリアー探して儀式やり直しなんかいな。

660 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:56:48 ID:???
>>654
陽気なおばはんグラランなんて想像したくない。
いわんやおじさんグラランと「昔取った杵柄」の如くブンチャカやられるなんて以ての外。
>>659
ファミリアに気絶中の魂が精神ごと憑依して(ry

661 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:57:07 ID:???
気絶はしない

術者が死んだら「どこか」へ去る

蘇生したら「どこか」から戻ってくる



662 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:04:22 ID:???
がくぶる

663 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:10:54 ID:???
>「どこか」
ヨネザアド・アタゴオルだな。間違いない。

664 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:16:17 ID:???
>661
>蘇生したら「どこか」から戻ってくる
あ、それいいな。もらい。

>663
ヒデヨシ乙

665 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:18:07 ID:???
元々ファミリアーの儀式って使い魔召喚だったんだっけね。

666 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:24:19 ID:???
実際にはキドマンのフクロウみたいに一定期間中は墓とか遺体の傍で待ってるんじゃないかね

で、駄目だと悟ったらどこかへ去っていくと

667 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:33:15 ID:???
>664
チョッパリ死ね!

668 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:40:40 ID:???
>富士見の「ファンタジーRPG100の常識」

そんなオモロ書籍を持ち出されても・・・

669 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:40:49 ID:???
>667
つ〔アタゴオルは猫の森〕

670 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:42:26 ID:???
十年以上前の本にしちゃ、充分面白かったと思うけど。本来の意味で。

671 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:43:39 ID:???
どこかっつーと惑星エニウェアから戻ってくるのか。
450光年はきついな・・・・

672 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:47:36 ID:???
>>654
オサーンはおるやん。件のリトたんと同じ文庫本に。

673 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:49:47 ID:???
>>670
何が?

674 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:59:41 ID:???
>>673
横だが、多分内容だと思う

675 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:00:08 ID:???
誰も言わないから俺が言うがデーモンアゲインにおっさんグラランが居たんじゃないか?

676 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:03:08 ID:???
>>675
>>672

677 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:03:37 ID:???
>>675
>>672


678 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:10:22 ID:???
>>675
>>672


679 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:22:23 ID:???
なんだ、どうした。

680 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:23:48 ID:???
ごめん誤爆

681 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:33:56 ID:???
興奮しすぎ

682 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:17:34 ID:???
>>675の人気に勃起

683 :NPCさん:2006/12/05(火) 07:04:58 ID:???
今時「ファンタジーRPG100の常識」を持ち出して語るような奴が見られるとは

684 :NPCさん:2006/12/05(火) 08:53:55 ID:???
当時のおもろ本も、後世に発掘した知ったかぶり者には貴重な資料にみえるんだろうな

685 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:11:21 ID:???
帯山はテスト期間中らしい

686 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:16:13 ID:???
>685
Wikipedia荒らし止めてください

687 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:44:56 ID:???
Wikipedia荒らしってまだ続いてたの?

688 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:57:56 ID:???
傷口が開いたら絆創膏 みたいなものなのでは?
>上のやりとり

689 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:59:02 ID:???
>>688
電波的にはそれで筋が通っちゃってるんだろうから困りものだな。

690 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:12:47 ID:???
95 名前: 帯山 投稿日: 2006/10/23(月) 00:56:33 ID:Pj78fhmo0
 さ、最初の一文字を二回言って、最後にだからをつければツンデレになるんだから!

96 名前: 孤独厨 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 08:58:08 ID:iSaY43mi0
 こ、子宝!

691 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:15:25 ID:???
>>690
ちょwwwwwwww

692 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:51:32 ID:???
>>690
何その黄金パターンの悪用wwwwww

693 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:51:55 ID:???
高慢幼女急成長超優良体型…

それってなんて棗真夜?
(字、あってるか?)

694 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:12:44 ID:???
>>688
絆創膏も貼る向きを間違えるとかえって傷口が開いちゃうから気をつけてネ!

695 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:39:19 ID:???
虫は忘れた頃に湧いてくるなあ。

696 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:48:01 ID:???
傷口の話の後に虫の話をされると一瞬とんでもない光景を想像してしまうって愚痴

697 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:52:04 ID:???
傷口に絆創膏を貼っていたが妙に痒い。
剥がしてみると傷口から小さな虫がウジャウジャ湧いてたという感じ?

698 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 21:56:22 ID:???
エールとかで消毒・・・ってのが、ロードスかなんかで載っていたね。

699 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:59:37 ID:???
帯山は今日も必死にがんばってたみたいだな

700 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:15:50 ID:???
>>698
ワインだろw
確か伝説の双子の王子のどっちかが指に怪我したときにワインで消毒して包帯っぽいもの巻いてた。
そしてフラウスが感心してた。

でもあれしみるよね。

701 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:16:38 ID:???
まぁアルコールだし、いいんじゃないか


702 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 22:21:06 ID:???
>>700
おおー、それだそれだ。ありがd。

703 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:21:39 ID:???
おまえみたいな奴は第三のビールでも飲んでろ!
ワインとビールは全然違うだろうが!
酒なめんな!

704 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:23:39 ID:???
>>703
飲んで舌で味わうならともかく、
傷口の消毒でビールもワインもないだろ?

705 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:24:09 ID:???
アルコール度数が高い酒は消毒用アルコールの代わりになる(そりゃそうだ)が、
死ぬほどしみるという罠。
うっかりスピリッツで試さないように。死ぬ死ぬ。ショックで死ぬ。

706 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:28:07 ID:???
>>705
破傷風になるよりはいいんじゃないか?

707 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:40:24 ID:???
帯山は今日も必死に話題そらし

708 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:46:29 ID:???
たしかに話題の流れがおかしいが。

709 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:49:34 ID:???
破傷風って設定なかったっけ?

710 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:52:20 ID:???
ロックジョーだな。猫

711 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:03:22 ID:???
傷口を50度ウォッカで洗っても
塩を擦り込むよりは痛くなかったなぁ。猫大

712 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:23:03 ID:???
塩は洒落抜きで痛い。猫大佐

713 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:30:34 ID:???
謎の猫大佐はやつらの幹部なのか?

714 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:51:07 ID:???
うわぁ必死

715 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:21:08 ID:???
傷口には小便つけとけ

716 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:21:29 ID:???
病気って結構設定してあるけどあんまりシナリオとかに
取り入れられていないな。ペラペラの新刊で恐怖のあまり・・・
っていうのは出てきたが

717 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:40:25 ID:??? ?2BP(22)
>712
岩塩で作られた魔法の剣とか面白そうだな。
追加効果で全てのロールに-1とか。

718 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:44:27 ID:???
基本的な発想ってかネタそのものがつまんないのは帯山の特性

719 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:45:18 ID:???
ジャイアント・スラッグに対してクリティカル値-1とか

720 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:24:00 ID:???
わあおもしろい

721 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:28:13 ID:???
塩と水の精霊の関係ってどうなってるんだろうかね
小説でその辺り語られた事有ったっけか?

722 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:38:31 ID:???
とりあえず記憶にはない。

冒険者が助けたマーメイドを湖に放す→マーメイド浮く
→「かんすい魚(海水でしか生きられない魚)か」っていうネタなら
DMの読者投稿にあったが

723 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:41:05 ID:???
かんすいて

724 :NPCさん:2006/12/06(水) 05:18:47 ID:???
麺に練りこまれそうな魚だな

725 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:31:03 ID:???
ダイナマイトかんすい


なんつって

726 :NPCさん:2006/12/06(水) 09:56:16 ID:???
>>725への仕置きを誰か完遂してくれ

727 :韓遂:2006/12/06(水) 11:37:06 ID:???
仕置きの内容を馬超と話しあってくる

728 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:16:44 ID:???
    /⌒\  /T   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    / 〜〜'ヽ //  < 2名様ご案内〜>>726-727
    [ ー。ー ]//    \_______
    へ ̄y ̄//
    |  |つ ⊂| |
    |  |  //.| |
    |\| .// |/       ∧ ∧   ∧ ∧
    .|  .//  |        (;´駄`)  (;´w`)        へ
亡檻─‐//───────○─○─○─○─────. /
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⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒

729 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:48:22 ID:???
このソスレで、寒い書き込みにこんな温かいツッコミがあるのはおかしい

730 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:45:42 ID:???
Cool!

731 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:49:17 ID:mpvDAgGp
この前低レベルパーティなのに、ダンジョンでアイアンゴーレムが出た
ちょっと錆びてるということだったので弱ってるのかと思ったが普通に強い
そのゴーレムを倒さないとダンジョンクリアーできない

もともと魔法の生物を作っていた研究所でオリジナルの弱いキメラが作れる装置があって
動物を掛け合わせてキメラを作れるが、達成地が高くて失敗してブロブができてばかり
GMはこれで十分ヒントを出したらしい、普通これだけでわかんねーよな?

732 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:02:09 ID:???
ヒントそのものがが高すぎる障害になるのは意欲を削ぐかも。

733 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:23:13 ID:???
成るほど、それはアイアンゴーレムにブロブをぶつけて溶かせってことだな
錆びてるってことは形質保護の魔力が完璧に働いてないから溶けるはずだ

734 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:30:20 ID:???
>>733
すげぇ、よくそんな推測出来るな・・・

735 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:31:39 ID:???
創成魔術の研究所だけどガーディアンは付与魔術なのか

736 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:34:06 ID:???
PCが「わかんないです><」って顔してたらセージ判定させて、
成功したら>>733ぐらいの事は教えてやってもバチあたるめぇ

737 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:36:33 ID:???
それ、ブロブの性質とそれがアイアンゴーレムに効くかどうか理解できるか、
セージ技能等で知識判定しなきゃいけないんでないの?

738 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:53:59 ID:???
そこらへんは一度ブロブをパーティにぶつけて金属製の武器なり鎧なりを溶かさせればいい
んでPLの誰かがアイアンゴーレムに利くかな?って気づけば目標値低めの知識判定でもさせればいいんでない?
誰も成功しなかった、とかなら知らね

739 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:58:50 ID:???
そこで「アイアンゴーレムのモンスターレベルを考えれば絶対に勝てない」と
逃げた場合は、
そのセッションは失敗扱いになるの?

740 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:01:17 ID:???
そのセッションの達成目標が遺跡踏破なら失敗扱いだろうなぁ
何らかの手段でアイアンゴーレムを倒さずとも遺跡探索を完了して財宝ゲットとかなら成功扱いでもいいだろう
アイアンゴーレムの撃破が達成目標に含まれてない場合の話だが

741 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:02:51 ID:mpvDAgGp
>>733
おお、すげえ!!よくすぐわかったな〜
結局NPCがブロブを攻撃して、更にその剣でアイアンゴーレムを攻撃して、
かなわないと逃げて一晩休んだ後、NPCの剣が錆びてぼろぼろになり、
ゴーレムも攻撃受けた場所が激しく錆びているという露骨なヒントでようやくわかったよ



742 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:08:07 ID:???
>>741
露骨なヒントが出てりゃ問題無いじゃないかよwwwwwwwwwww

743 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:11:58 ID:???
この場合、ブロブの知識判定に成功しただけでOKだな。
アイアンゴーレムの判定に失敗すれば形質保護の魔力があるなんてわかんないからな。
と、考えたところで気づいた。
知識判定に失敗したら「鉄の動像」という情報も伏せねばならないのかな?

744 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:13:35 ID:???
ただの吟遊詩人シナリオじゃねーか。

745 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:18:17 ID:???
>>743
何故か動いて襲ってくる鉄像ってのは分かるだろう
そうじゃないと山賊の知識判定に失敗したら謎の存在が襲ってきたと言うわけ分からんことになる

746 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:20:26 ID:???
>>742
いや〜、コンベンションで似たようなネタをやったらすぐに対処されたってGMが言うから
そんなことはないだろうとここで書いてみたんですよ
そしたら733がすぐに答えたからびっくりですよ

747 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:23:13 ID:???
これだから>>746のような鳥取人は困る。

748 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:27:30 ID:???
>>746
ブロブの特性と魔剣とかが何故溶けないか知ってればすぐ思いつくと思うんだが

749 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:28:45 ID:???
>>747
うん、だからナシ狩りに行ったらネクロス要塞チョコのアップラーみたいな感じのナシに襲われてひどい目にあう
戦う場所も砂丘だ



750 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:32:17 ID:???
>>748
しばらく百鬼夜翔やってて脳が百鬼夜翔脳になってたからすぐに思いつかなかったんだよ

751 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:33:14 ID:???
でもブロブの知名度は15もあるから低レベルPTだと、そのブロブの特性すらわかんないです>< だよな

752 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:35:49 ID:???
サラマンダーのセージチェックに失敗したら、
水をかけてはいけない世界なのでニントモカントモ・・・

753 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:38:19 ID:???
サラマンダーって1Lでダメージ1点だっけ?
そもそも戦闘中に1L掛けるとか無理だと思うんだよなぁ
水袋はバケツじゃないんだしだばだば掛けてる間に火ぃ吹かれるぞ

754 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:38:17 ID:???
ルール的にはエルフのPCなのにモンスターとして出て来たエルフが何者か解らない事も・・・?

755 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:42:17 ID:???
エルフとかPCになりうる種族の事は一般知識として知ってるだろ。
ダークエルフに関しては山賊の知名度とかと同じ扱いだな。

長耳「なんですか?あの黒いエルフは」
賢者「キミはじつにバカだな。あれがダークエルフだ」
長耳「おお、そうなんですか。初めて見た」

756 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:44:25 ID:???
「聞いたことがある」と「実際に見たことがある」の差か

757 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:47:58 ID:???
ドラゴンとかゴブリンとか名前は知ってるだろうからな、ただ見て分からんだけで
現実の人間だって狼と犬の区別つかない人もいるっていうか大抵区別つかない

758 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:48:23 ID:???
ツアーのファンドリアでダークエルフがPCとして使えるようになったらしいが

黒肌「なんですか?あの黒いエルフは?」
賢者「・・・」
黒肌「あんな黒いエルフなんて一度も見た事が無いですよ」

759 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:52:50 ID:???
ダークエルフの知識判定に失敗したらきっと
PC1「あのエルフ、ガルガライス出身か?」
PC2「いや、プリシスのほうに肌の黒い連中がいるからそっちじゃね?」
PC3「単なる日焼けだろ、きっと海にバカンスにでも行ったんだ」
という会話が

760 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:29:35 ID:???
黒肌A「なんで俺等って黒いんだ?」
黒肌B「さぁ?日焼けじゃね?人間連中でも黒いのいるし」
黒肌A「んー…お、ちょうどいいところにファリスの騎士団が、誰かを護衛してるな」
黒肌B「護衛されてるのって誰だろ?(セージチェック)ああ、有名な賢者さまっぽいな」
黒肌A「じゃあ、なんで俺等の肌が黒いか訊いたら教えてくれるんじゃね?」
黒肌B「おお、ソレは名案だ。じゃあ、ちょっと話しかけてみるか」

黒肌エルフ二人はそんなこんなでファリスの騎士団に真正面から突撃し、ぶっころされてしまいました

761 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:33:38 ID:???
シェイプチェンジでダークエルフ(知名度11)になってるラミア(知名度15)を目撃した場合、
どうやっても相手の実力を知る事は不可能ですか?

762 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:39:26 ID:???
ラミアよりダークエルフのほうが怖いのは気のせいか。ジャベリンジャベリン。

763 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:43:19 ID:???
>>761
シェイプチェンジだからなぁ、分からんだろう
何せラミアじゃなくてダークエルフとしか見えないんだし

764 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:56:18 ID:???
>>761
ダークエルフの知識判定に成功しても、
個別の強さまでわかるわけじゃないしなあ。

765 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:12:38 ID:???
>>741
単純にプレイヤーがブロブが金属を溶かすと言うことを知っていて気がつけば
出る答えですわ。へっぽこリプレイが好きでイリーナのグレートソードが消え
去ったシーンを覚えていたとかで記憶にあれば思い出す可能性も上がるでしょ
う。

とはいえ、そのGMがプレイヤーの知識を当てにしてヒントを出さなかったのが
問題なのであって判らなくても当然って物ですよ、旦那。
露骨も何もセージ知識やプレイヤー知識関係なしにブロブが金属を喰らうとい
う知識をシナリオ中に与えなきゃねぇ。

766 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:30:56 ID:???
>>741
すげー速効性のブロブだなw
そのGMに溶けるまで普通どれくらいかかるか教えてやれ糞シナリオ

767 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:36:11 ID:???
一晩置けば、何かしらの変化が起こっててもおかしくないのでは?

768 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:42:08 ID:???
できたてピチピチのブロブだったから、酸も強力だったんだ。
ということにしといてやれ。

769 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:04:39 ID:???
というか戦闘終了後に剣についた血糊とかを拭わない戦士って、正直どうよ?

770 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:08:03 ID:???
>>769
西洋の剣はたたき斬るタイプだから、細かい手入れは必要ないんじゃない?(それでも血糊ぐらいは拭き取るだろうが)
日本刀はまさしく「斬る」タイプだから必須だけれど

771 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:13:57 ID:???
それでOKだとブロブの怖さが半減するな。
丁寧にふき取るのに時間がとられるとかすればいいのかな?

772 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:16:40 ID:???
剣にしみこんじゃうんじゃね?
それかバジリスクみたいに呪いなのか(ブロブの場合は「魔法的」か)

773 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:22:21 ID:???
ブロブの場合は触れた時点で腐食が開始して、もう止められないんだろう
…どんなにデカイ金属(銀除く)でも触れたら一日後にはボロボロになる
実はブロブってとんでもなく凄い存在じゃないんだろうか

774 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:25:41 ID:???
>>773
かなり凄いと思う
メチャクチャ弱いがモノは使いよう
戦時に敵の武器庫にでも放りこめば…ってブロブは意図的に鉄を腐食させるわけじゃないんだよなぁ…


775 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:27:02 ID:???
そういうのから一時的にでも保護してくれる魔法作ってくれんものだろうか

776 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:29:53 ID:???
思い出せ。おまいらが本当に欲しかったのは、
金属を腐食させるブロブではなく、
布繊維や革を腐食させるブロブのはずだ。

777 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:30:48 ID:???
魔法の武器はブロブでは腐食しないんじゃないっけ

778 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:31:46 ID:???
ブリザーベイションは有効でもいいんじゃね?とQ&Aで回答が

779 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:32:36 ID:???
>>776
そういえば石巨人の迷宮に有機物のみを分解する菌が出てきたな

780 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:34:17 ID:???
>>775
固定化の魔法かな、魔剣には絶対かかってるっぽいアレ
マジックプロテクションの上位派生って形なんだろうな、多分
オリジナルで出してもいいかもな、ただ永続化はできんだろうが

781 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:35:00 ID:???
>>779
なにその殺人バクテリア
kwsk

782 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:35:52 ID:???
ルーファスの相棒の盗賊が殺されたアレか

783 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:39:08 ID:???
>>781
石巨人の迷宮で罠に嵌ったりガーディアンに殺されたりした盗掘者を処理するためのもの
生きてれば影響しないけど、死体だと文字通り髪の毛一本残らない
2mぐらいの穴の底にその菌があるんだけど、そこに放り込まれたかつての死体の持ち物があって
それを拾おうとすると菌が服や身体にくっついて服や皮鎧をボロボロにする
火で炙らないと菌は落ちないという厄介な特性もある明らかに狙ってるとしか思えない代物

784 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:21:04 ID:???
あれは、個人的にいい思い出がある。

絶対に脱がない宣言をしていた美術部部長(キツい感じの美人)がぶざまに引っ掛かって、
自分を投影したキャラなのだろうヴェーナーの女司祭が裸にされてしまい、
PLは、普段の態度とは全く逆の、弱々しく半泣きになった顔でワッフルワッフル

785 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:23:41 ID:???
>>784
それでも冗談で通じる奴で良かったなwwwww
本当に怒り出されたらプレイ環境が崩壊しかねないだろう

786 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:26:48 ID:???
「石巨人の迷宮」は、女の裸が出ないようにするほうが難しいってくらいのシナリオだからな。


ちなみに先回りして言っておく。PCを全員男にしても無駄だ。

787 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:31:34 ID:???
メテオで破壊した方が世のためだなw>石巨人の迷宮

788 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:32:52 ID:???
色々あって服が破れて毒で記憶を失いベッドの呪いで女になった近くの村の少年
ずっと昔に挑戦して罠に嵌って裸の状態で凍り付いた女戦士
NPCだけで裸確定の二人がいるからな…

789 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:34:30 ID:???
これだからSNEは「セクハラをナチュラルに行うエロ親父の巣窟」の頭文字でSNEなんて呼ばれるんだよ

790 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:35:25 ID:???
>>788
あの二人は肉奴隷にするしか使い道がないような気が

そういやリウイにも氷漬け女いたなあ

791 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:35:31 ID:???
昔のSWはよく知らんのだが誰が書いたか一発で分かるシナリオだなw

792 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:40:53 ID:???
そういや、クリアしたら一回こっきりのフェニックス使用権得られるけどさ
あれってその気になればエイトサークルだろうがシーダーだろうが攻め落とせるよな
精々2〜4レベルの連中に与えていいのかあんなもん

793 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:02:24 ID:???
「それは私にはかなえられない願いだ」w

794 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:10:33 ID:???
>>783
ほほぅ
なるほどなるほど…
火で炙らないと…ってことはずっと体につきっぱなしだったりするのか?

795 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:13:01 ID:???
>>794
どういう原理か知らんが、水で洗っても落ちない擦っても落ちない
目に見えるようなもんじゃないんだけどな

796 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:18:02 ID:???
>>795
原理は魔法じゃね?
マジで狙いすぎな代物だな

797 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:21:11 ID:???
>>755
どうでもいいが、ぺらぺらだとシャイアラが知名度判定に失敗して
「ダークエルフ?何それ?」とか言ってたな。
ちなみに、ベルカナも知名度判定に失敗して
魔晶石を知らないことになってたな。

798 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:32:56 ID:???
その分解する菌で裸になるわけだが、本質はその先にあると思うんだ
その名も




裸アーマー
これ最強

799 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:33:08 ID:???
>>796
だって山本センセ作だぜ?
まぁそれ以外にも普通にえげつないデストラップ山盛りなんだが
宝箱と扉の間に幻覚の床があって底に強酸が溜まってたり
気づいても宝箱開けるとメロディーが鳴って抵抗に失敗するとふらふら宝箱に近づこうとしたり
行き止まりの通路の一番奥の扉開けると通路を塞ぐ形で機械の罠が迫る壁の如く進んできたり
逃げようと一番奥の部屋に入ると出れなくなったり

800 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:37:54 ID:???
>>797
判定に失敗した場合の知識というのはGMとPL次第でっしゃろ。
マイナーモンスターならまったく知らんことにしたほうがいいだろうが、
ゴブリンやダークエルフを聞いたこともないってのはさすがに不自然だからな。

801 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:43:08 ID:???
石巨人の迷宮はユウリシアが股間に落ちてたな

802 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:03:03 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159837053/627-
> 627 名前:NPCさん [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 18:35:54 ID:???
> このスレで聞いていいかどうかわからないのですが、初心者質問スレとのことなので。
>
> オンラインでソードワールドの出身地別生まれ表チャートを置いているサイトを見つけたのですが、
> うっかり見失ってしまいました。ありったけの単語でぐぐりまくったのですが、やり方が悪いのか
> 二度と見つけられません。もしご存知の方、いらっしゃいましたら、アドレスそのままはまずいでしょうので
> せめてぐぐり方だけでも教えていただけるとありがたいです。
>
> アレクラストのメジャーな都市ほとんど全てについて、対応するありそうな生まれ(ロマールなら傭兵など)を
> 2D6で決定できるようにしたもので、画面いっぱいにチャートがぎっしり並んでいました。
>
> 628 名前:NPCさん [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 18:37:16 ID:???
> >>627
> こっちで聞いた方がいいかもよ。
>
> ソードワールド180
> http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164386756/
>
> 629 名前:NPCさん [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 18:45:18 ID:???
> >628
> すいません、スレを最初から読んでみたらちょっと変な流れになってたんで、
> なんだか心配になって聞けませんでした。
> こちらで誰もご存知ないようなら、勇気を出して聞いてみます。
> ありがとうございました。
>
> 635 名前:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA  [] 投稿日:2006/12/06(水) 21:37:10 ID:6+dE3atc
> 見つけたー。昔SWでキャンペーンやってた時にオレもその生まれ表
> 使ってたんで当時のサマリ引っ張り出してURL探し出したでー。
>
> とりあえずURL直貼りはアレなんで検索ワードだけ。
> 「らぐなろっく」で検索すると出てきます。

803 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:16:15 ID:???
「らぐなろっく」で検索するとトップに出てくるな。
これじゃURL直貼りとあんまり変わらんような。

804 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:17:54 ID:???
>750
>しばらく百鬼夜翔やってて
なんかこう、UMAとかUFOとか見た気分だ。
あるわけねーだろ、と思いつつもあったらいいなと願い、ひょっとしてあるかもと希望を抱きたい、そんな感じだ。

805 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:20:36 ID:???
百鬼夜翔は今でもオンセサイトとかあるし、
今でもユエルとかリボリバより実プレイ多いと思う。

806 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:21:29 ID:???
「今でも」を繰り返してしまったが気にするな。

807 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:24:13 ID:???
今でも 今なら 

808 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:25:32 ID:???
まあ、稼動しているゲームならありうるな。
例え小説が公式で世界設定ぶっ壊しても、鳥取ならいくらでも存続可能だし。

809 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:31:45 ID:???
巨人像のことry

810 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:45:00 ID:???
ありゃ自演だな
マジックアイテムの形質保持の設定が明確に語られてるのなんてR&Rくらいなもんだし

811 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:46:03 ID:???
巨人像の決まり事
・じつはロボットで動く
・中にロボットが
・中身は生き物、冬眠?中
・崇拝されてる像は大抵中身は悪魔とか


812 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:59:52 ID:???
・美少女の祈りで動く

813 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:03:14 ID:???
>>789
素晴らしい褒め言葉ですな

814 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:06:20 ID:???
ブラボー攻め×カズキ受けから道を間違うのは腐として基本。
ホモンクルスと聞き間違うのも基本。

武装年金ってのは自衛隊員の共済年金か?
と勘違いする爺様も基本。

815 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:07:07 ID:???
鳥取は水木ロードもあるから百鬼夜翔は仲間内で大人気ですよ
アオモレンジャーみたいな勢いで妖怪ヒーロー作って喜んでます


816 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:07:08 ID:???
・中に先代の操縦者の死体が

817 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:07:10 ID:???
誤縛

818 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:20:50 ID:???
うちはライトノベルとかりプレイ読まない人間ばっかりで、けっこう適当な世界観でSWやってる
チャ・ザはスタートレックのフェレンギみたいだし
ファリスはヘルシングのカトリックみたいに切れてるし
マイリーは少林寺みたいだしみたいだし
GM「この世で一番強い宗教でございますか?ファリス、ファラリス・・・いろいろございますなぁ
   ただーたった一つだけというなら、マイリーでございます」

819 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:24:28 ID:???
俺のところはリプレイ(へっぽこ)は一応読んでる奴ばっかりだけど、適当だな
初めてのキャンペーンの時なんて、舞台がオーファンなのに貴族制だと思いこんでたし(確か貴族制廃止だったよな?)
んで、今でもロマールはなんか商業すごくて強い国、ファンドリアなんてゲヘナのノリでやってる


820 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:30:52 ID:???
>>819
それも楽しそうだな、スチャラカ第一話から見てると
違和感が有って実プレイでは楽しめなさそうだが本当に楽しそうだ

821 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:32:51 ID:???
>>819
別にそれで構わないんだ
設定なんて卓ごとのパラレルだからオーファンが貴族制でも問題ない

822 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:38:54 ID:???
>>821
説明無しにパラレルされるとメタ思考する時に小説知識が邪魔をするし
説明されてもパニックになったり違和感が拭えないデメリットはあると思う

823 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:39:46 ID:???
どうせ作者にも封建制と絶対王政を書き分ける能力が(ry

824 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:41:50 ID:???
>816
えっと、ロボロボカンパニー最終話で泳いだ奴?

825 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:42:06 ID:???
>【帯山/孤独ちゃん】
>このスレは現在、熊本大学1年生に粘着されています。
>
>帯山 pl349.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp
>p6017-ip01obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp

826 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:43:47 ID:???
>>824
今思い出したがあさりよしとおの漫画で>>816に近いシチュエーションを描いた作品がある
コミックスが無いので確認は出来ない、短編集だったのは確か

827 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:45:52 ID:???
>>822
違和感は仕方がないな。
ただ、小説のほうもそれほど統一されているわけでもないし

828 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:45:58 ID:???
ていうかオーファンって爵位が公的に認められないだけで貴族は普通にいる。
アレクラストの文化の均一振りを甘く見るな。

829 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:46:28 ID:???
ロードス書き直し版でパーン・ママは生きてることに書き直された

830 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:46:46 ID:???
そもそもアレクラストが狭いからなぁ

831 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:46:57 ID:???
辺境のローカル貴族のカントリーライフを絡めたシナリオを作りたいんだが、どこの国が適当だろう。
オーファンや西部諸国には貴族はほぼいないし、
ムディールやプリシス辺りじゃ前線すぎてカントリーどころじゃないし。

832 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:47:27 ID:???
>>829
なんかラーンパパみたいな書き方だなw>パーン・ママ

833 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:48:59 ID:???
>>831
猫街に習ってラムリアースっていうのは?
歴史もあるし貴族がいても違和感なし

834 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:49:12 ID:???
あの知力より筋力の方が高そうなラーンパパですか?

835 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:52:33 ID:???
>>830
10数日旅するだけで、ロマールからエレミア経由してオランまでいけちゃうからな
まぁ10数日とはいえ、物騒な世界なわけで…

836 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:53:53 ID:???
ラーンパパの素手攻撃が2回命中すると
ネックハンギングに移行。以下自動的に締め付けダメージが・・・

837 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:54:30 ID:???
>>828
頭の緩い俺にkwsk
爵位持ち=貴族じゃないの?
爵位が認められていない=貴族が認められていない…にはならない?


838 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:58:53 ID:???
>837
あほとしか

839 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:59:24 ID:???
>>837
ファン時代の爵位で貴族を名乗ってる連中がオーファンにはいるんだよ

840 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:00:45 ID:???
>>839
元大地主が威張ってるようなもんか

841 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:02:01 ID:???
>>839
いや、それは828が言ってることとはたぶん違うぞ。
貴族階級はオーファンにもある。爵位が認められていないだけ。
ちゃんと公式設定だから、意味は解からんが違いがあるんだろう。

842 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:03:25 ID:???
>>841
それだと爵位を認めない理由が全然分からんな……

843 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:03:58 ID:???
公・侯・伯・子・男爵ってのが廃止で「貴族」にまとめられた…と。

844 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:05:01 ID:???
>>837
実は水野や清松も混乱している気配があるが、
少なくとも公式設定としては「(国王以外で)領土と領民をもつ者」が「貴族」の定義。

爵位は上から公爵・侯爵・伯爵・子爵・男爵で貴族のランクを表す。
さらにその下に騎士(土地を持たない臣下)が位置するようだ。

ワールドガイドによるとオーファンも他国と同じように地方の政治は領主に任せられている。
というわけでオーファンにも領地をもつ支配階級=貴族は存在する。
ただしオーファンでは「爵位」を認めず、貴族にも「騎士」と名乗らせている。

貴族が騎士と呼ばれているだけでオーファンの制度は他国と変わらない。

845 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:06:10 ID:???
子爵級も公爵級も全く同じ階級として扱っていると考えれば
それなりに意味は有りそうだな
軍隊で言えば元軍曹と元少将に階級差が無いようなもの

846 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:06:38 ID:???
>>844
手元のツアーとは合致しないな。どっから引っ張ってきた?

847 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:07:30 ID:???
>>844
凄くわかりやすかった
サンクス

848 :841:2006/12/07(木) 00:07:41 ID:???
>>845
オマエ頭良いな。

849 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:08:12 ID:???
>>846
横だが、最近再販されたSWワールドガイドじゃないか?

850 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:11:22 ID:???
>>849
残念だが、ワールドガイドでも、貴族はあり、爵位はなしなんだわ。
俺も>>845が正解な気がしてきた。

851 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:15:00 ID:???
>>850
>>844はオーファンに爵位はないと書いてるように見えるが。

852 :844:2006/12/07(木) 00:15:22 ID:???
少し訂正。

>ただしオーファンでは「爵位」を認めず、貴族にも「騎士」と名乗らせている。
>貴族が騎士と呼ばれているだけでオーファンの制度は他国と変わらない。

ただしオーファンでは貴族に爵位を認めていない。
貴族に爵位がないだけでオーファンの制度は他国と変わらない。

853 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:15:29 ID:???
王様に忠実に働けば貴族にもなれるが、
一貴族のなんたら家とその血統に忠実に働いても国家はなんも補償せんよってことか?

854 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:16:22 ID:???
>>852
それなら納得。

855 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:17:31 ID:???
>>850
いや、あのツアー・オーファンには書いてないかもしれんが
>>844の内容はワールドガイドからの引用では?と言いたかったのだが
オーファンで爵位が認められていないということは否定していないよ

>>853
それは爵位がある国でもそうなのでは?

856 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:19:24 ID:???
>>855
臣下の爵位と血統に対して、王自身の心情以上の敬意を示す必要がないというのは、制度としては大きな違いだと思うぞ。

857 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:19:44 ID:???
>833
さんきゅー。猫街読んでみます。

>853
あ、それわかりやすい。

858 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:21:44 ID:???
>>853
徳川幕府みたいなもんじゃね。王に従う旧貴族には基本的にそのまま元の所領を
安堵しているだろうけど、完全にその地への支配権を認めてるわけじゃなくて、
理由があれば王の権限で挿げ替えたりもしちゃうとか。

859 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:22:30 ID:???
才能ある若者が何も無い所から功を立てて貴族になるのと
才能ある若者が貴族に気に入られて婿養子になるのとどっちが難しいだろうな?

860 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:25:35 ID:???
貴族に爵位を認めないだけで「最も進歩的な制度」と褒めちぎるラヴェルナは馬鹿ですか?

861 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:26:48 ID:???
>>856
もちろん、爵位の有無に関係なくそれなりの実力がある貴族には
(表面的にでも)敬意を払う必要はあると思う。

ただもっと即物的に考えて、一貴族やその血統に忠義を尽くしても
国から報奨を得るのではなく忠義を尽くされたほうの貴族が
その対価を払うのかなぁ?と思って

862 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:27:08 ID:???
>>856
>>858
爵位=戦国時代の同盟国の王として扱う
貴族=江戸時代の臣下にすぎない

王に背けばお家断絶みたいな?

863 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:27:41 ID:???
>>860
一応事実なんじゃないの?

864 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:30:09 ID:???
>>863
帯山は現実見てないから。
封建制度が絶対王政へと移って中央集権で国が発展とか考えられないから。

865 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:31:06 ID:???
>>842
単純に一度廃されて、新たな地位が決められていないってことじゃない?

866 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:32:54 ID:???
ワールドガイドやツアーを読むとオーファンは普通に封建制度っぽいのだが。

867 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:33:35 ID:???
>>862
正直、爵位の意味なんて日本人の俺にはわからん

868 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:34:35 ID:???
>>866
はぁ。そうですか。人それぞれですね。どっちが標準かは想像もできませんが。

869 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:34:35 ID:???
>>844
>ただしオーファンでは「爵位」を認めず、貴族にも「騎士」と名乗らせている。
貴族も騎士叙勲したのは同じでしょ?
つまり、たとえ貴族でも国王に仕える一騎士という立場では同等だと自覚させてるってこと?

870 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:35:35 ID:???
>日本での爵位制度は、1884年7月7日の「華族授爵ノ詔勅」が下され、
>公卿・諸侯と国家功労者に公・侯・伯・子・男の五爵を授けられたことに始まる。
>その後、朝鮮貴族令(明治43年皇室令第14号)により朝鮮貴族にも爵位が授けられるようになった。

871 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:35:46 ID:???
>>869
それ本人もみとめて書き直した誤読か誤記だから。

872 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:35:58 ID:???
>>867
日本人でも平安時代頃の皇族の爵位は勉強していないか?
従三位とか左大臣とか・・・

873 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:37:15 ID:???
>>870
ああそうなの。

874 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:38:02 ID:???
>>872
それ今関係してるか?

875 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:40:40 ID:???
>>872
せいぜい、帽子の色で爵位が決まってる…とかぐらい
しかも平安じゃないよなコレ

ついでに、爵位が上だとどんな良いことがあるのか…ってのは一切やった記憶が無いな

876 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:44:59 ID:???
帽子の線でバイトとチーフが見分けられるとか

877 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:46:30 ID:???
明治の日本での爵位は公・侯・伯・子・男の五爵だからSWと同じだな

878 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:47:06 ID:???
公爵・・・王の親族
侯爵・・・伯爵の大きなもの
伯爵・・・大体一つの荘園を持ってる領主
子爵・・・伯爵の小さなもの
男爵・・・領地の無い貴族
って感じだったと思う。階級差とかはあまり関係ないはず。

879 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:48:58 ID:???
男爵も領地はあるよ。普通は小さいけど。

880 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:49:06 ID:???
489 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 00:47:22 ID:Pxsv3mSc
只の貴族=ただの社員
爵位つき=社員兼有力株主

881 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:50:22 ID:???
只の貴族=ただの社員 普通の社員レベルでの出世はもちろんあり
爵位つき=社員兼有力株主 公候伯子男は持ち株の差

882 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:51:32 ID:???
すると男爵は村を治めている領主さまレベル?

883 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:51:43 ID:???
中世の貴族は王の臣下というよりも契約者に近い。
軍事的奉仕も一年に何日という具合に決められており
それを超えて王が命令することは出来なかった

884 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:52:40 ID:???
>>880-881
それだと
騎士=平社員
貴族=重役
爵位=重役権有力株主
のほうが良くないか?

885 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:54:05 ID:???
盛り上がってるな。

886 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:55:14 ID:???
公 派閥リーダー
侯 国会議員
伯 県会議員
子 市会議員
男 町内会長

887 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:55:49 ID:???
封建制度ってのが良くわかってない人がいるけど
王様だって貴族にとっては他人感覚だよ
臣下の形式をとるメリットがあるからそうしてるだけで
王国内での地位なんてものより自分の領土を富ませるほうがよっぽど大事

888 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:56:25 ID:???
日本だと、士農工商を廃して全部市民で統一したのが近いかなあ。
(廃した当時は華族と士族があったが)

889 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:57:05 ID:???
>王国内での地位なんてものより自分の領土を富ませるほうがよっぽど大事
これが分かってなかった馬鹿=関東管領なんていう役職に喜んで義務を果たそうとした上杉謙信

890 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:58:32 ID:???
>>888
士農工商は、江戸当時の実際の制度じゃなくて
明治時代の学者が中国の歴史を参考に当て字した妄想制度だった説

891 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:58:35 ID:???
>>889
実際、どうなんだろうな
外に出る大義名分にしたとかいうことはないのかな

892 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:59:21 ID:???
謙信はマイリーの神官戦士

893 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:00:37 ID:???
>887
ログ読めば流れは解かるはずだったんだけど?がんばれ

894 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:00:55 ID:???
たしかに毘沙門天を祭っていたけどな

895 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:04:40 ID:???
オーファンを例えるなら
貴族=キャリア官僚
騎士=ノンキャリ
かねぇ。

封建制での王と諸侯の関係だと、企業グループ内の親会社と半独立子会社の
関係みたいなもんだな。

896 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:07:20 ID:???
オーファンのどこにモラーナ公国を復興できるだけのスペースがあるのだろう
と思ったが、未決定事項なんだよな・・・

897 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:07:28 ID:???
角川王
メディアワークス候
富士見書房伯
エンターブレイン伯
なんてな。

898 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:07:37 ID:???
それだと、親会社重役=貴族の方が、子会社の社長=爵位貴族より偉そうに見えてしまう罠

899 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:08:43 ID:???
>>898
田沼意次とか実際そうだろう

900 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:09:20 ID:???
>>899
じゃ、その例は間違ってるね。

901 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:10:06 ID:???
>>895
貴族が官僚はありえないんじゃないかな?
飽くまでも色々政治的経済的雑務をこなしてるのは各家の家令でしょ?

902 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:10:58 ID:???
新参者が空気読まずにズレた話をし始めたな
説明面倒だし消え時か。

903 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:12:01 ID:???
保土ヶ谷乙
ウィキペディア荒しは程々にな。
あと読解力養え

904 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:13:12 ID:???
ご乱心しそうな響きだなw>角川王

905 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:16:54 ID:???
>>896
120万国家のうち5万人分くらいの土地を切り分けたんじゃないの?
モラーナは小国って設定だったと思った。

906 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:21:20 ID:???
オーファンって貴族が官僚とかやってたりするの?
じゃあ宮廷魔術師なんかも貴族?

907 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:21:59 ID:???
>>906とか見ると、確かに住人が入れ替わった気がする

908 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:22:53 ID:???
乞食化した

909 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:22:57 ID:???
あんまり大きく切り分けるわけにはいかないか
勢力を持たすと不安定要素になりかねないし
モラーナ公国派?のガス抜き程度なのかな

910 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:23:34 ID:???
というかもう普通に眠いし

911 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:26:45 ID:???
寝ろよw

912 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:32:27 ID:???
戦闘中はうるさくて目が覚めるんじゃなかったっけ?

913 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:33:56 ID:???
寂しがりやの乞食しかいなくなった

914 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:35:52 ID:???
欠食児童萌えの俺には素晴らしい環境だ

915 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:35:58 ID:???
スリープ・クラウドの場合はたしかそう。
精神力0で昏倒した場合とかはまた別

916 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:44:49 ID:???
>>915
寝てる場合と気絶してる場合で精霊力の違いで見分けたりできないのかな?
寝てるふりも見破ったりできるといいんだけど。

917 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:46:52 ID:???
結局、清松や水野は封建制度を理解してるんですか?

918 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:48:47 ID:???
>>916
寝てる→目覚めの精霊が常時スタンバってる
気絶→目覚めの精霊もおねむの時間じゃて

919 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:51:42 ID:???
>>916
シャーマンのセンスオーラ(何もソースを消費しない)
一発で見切られてしまうと、さすがに役立たずになってしまう気が・・・
寝たふりをされているという前提で近寄っていくしかないのかも

>>917
わからん

920 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:58:29 ID:???
多分眠っている→眠りの精霊が働いている。それ以外の精神の精霊は微弱。
気絶している→すべての精神の精霊が微弱。
じゃないかな。起きていれば精神の精霊の正常な働きがあるはずなので、
狸寝入りはもちろん気絶したふりも多分わかるんじゃないかな。

921 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:05:21 ID:???
サンドマンみたいな「普段はいない精霊」は感知しやすいから、タヌキ寝入りとかは判別できる
ってQ&Aブックあたりには書いてあった。

ただ発生源は特定できないんで、「一人は寝てる、一人は狸寝入り」とかだとセンスオーラじゃわかんない

922 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:06:20 ID:???
センスオーラは匂いに近い感覚だから「精霊力が微弱」というのは感知できないんでないの?
自分の精神の精霊力も感知してしまうんだし。

923 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:07:52 ID:???
センスオーラ!

 サンドマン→寝ている
 サッキュバス→エロスな夢を見ている
 インキュバス→アッー!

924 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:14:51 ID:???
>>922
難しいとこだけどねぇ。間近まで行けば、意識があるか(=精神の精霊が通常の
働きをしているか)ぐらいはわかっていい気もする。もちろん間近に行けばなので、
気絶したフリなら襲われるかも知れんけど。

925 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:28:19 ID:???
さかりがついてるとインキュやサキュを感じるか・・・
♀PCにサキュが狙いを定めているなら絵になるかもだが、
♂PCにインキュが、だとさぞえらいことに・・・

926 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:45:02 ID:???
ショタっ子インキュバスがヒース位の美男子を襲おうとしている図は悪くないな
ちょっとどころかかなりイイ

927 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:52:56 ID:???
毎夜毎夜インキュバスに襲われる悪夢を見ながら生命点を削られて・・・

928 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:56:29 ID:???
寝たフリ→シャーマンなら誰でもわかる
気絶したフリ→シャーマン技能+知力ボーナスで見抜けるか判定
なんてのはどう?

929 :NPCさん:2006/12/07(木) 04:26:35 ID:??? ?2BP(22)
せめて少しはカッコつけさせて欲しいよな。

930 :NPCさん:2006/12/07(木) 04:48:49 ID:???
なら地中に潜ませたノームに自分の心臓を握らせて仮死状態にして
死んだフリというのはどうだろう。

931 :NPCさん:2006/12/07(木) 08:26:32 ID:???
どこの承太郎だ

932 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:09:14 ID:???
>>924
それくらいでいいと思う。
近づいても分からないだと病気の診断とかできないだろうし。

933 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:33:29 ID:???
>927
それなんて石巨人の迷宮?

934 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:08:53 ID:???
みんなけっこう細かいところに突っ込むんだな〜
どんなシナリオ作ってるんだろう?

935 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:27:04 ID:???
>>934
ジレンマ鬱シナリオ

936 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:47:11 ID:???
>>934
吟遊シナリオ

937 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:17:38 ID:???
>>934
10万ガメル5万ガメル3万ガメル運命の分かれ道シナリオ

938 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:36:13 ID:???
>>934
女性キャラ総孕みシナリオ

939 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:40:29 ID:???
>>938
オーファン市中全ての椅子が孕ませチェアーにでも取り替えられたのか?

940 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:53:58 ID:???
>>934
ソスレ崩壊シナリオ

941 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:06:26 ID:???
>>934
準吟遊シナリオ

942 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:19:23 ID:???
>>939
某赤毛の男が来ただけだろう。

943 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:24:56 ID:???
ランスか

944 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:28:18 ID:???
ガハハハハ

945 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:40:28 ID:???
>>937
年寄りハケーン

946 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:48:37 ID:???
海賊王になるシナリオ

947 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:49:50 ID:???
>>936
吟遊シナリオってなんですか?

948 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:45:51 ID:???
なんでしょう?

949 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:48:01 ID:???
なーんだろ〜♪

950 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:41:00 ID:???
>>934
950踏んだのに次スレ立てないシナリオ

951 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:52:49 ID:???
そしてまたFEAR厨が中傷的スレタイで立てるシナリオ

952 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:00:27 ID:???
そのスレタイを嫌って乱立スレが立つシナリオ

953 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:04:51 ID:???
このスレ荒らしてるのがFEAR儲だとは思ってなかったけど、
最近リプレイスレを見てて考えが変わった。

954 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:14:34 ID:???
スレ立てが間に合わなきゃ無闇に立てず孤独虫スレに一旦避難すりゃおk
ここと同時に立ったのに未だに保っとる。内容はないが。

955 :(゜∀゜):2006/12/07(木) 23:19:25 ID:???
孤独虫スレは、10月にできたスレだよーん

956 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:20:18 ID:???
>>938
西遊記には男性キャラ総孕みシナリオがあったよね
引っかかったのは三蔵と八戒だけだったが

957 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:26:53 ID:???
ここより早かったのか…

>956
そういやあったあった。
薬か何かで流したんだっけ、あれは。

958 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:27:17 ID:???
んじゃ、スレ立ては>>960に頼んだ。

クラーケンってでかいイカとかじゃなかったけ>外見
ロードス読んで違和感を感じたのだが。ザラタンとかぶるし

959 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:59:32 ID:???
テンプレの更新

関連スレ
SW - ソードワールド短編集 -その87-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1164444362/
水野良 総合スレ56
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1164993459/

960 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:03:38 ID:???
>ヒース位の美男子
不細工とは思わないが、美男子って感じはしないんだが。
マロウくらいじゃないと。

961 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:05:16 ID:???
うわ、更新して無かったんだが次スレの話題になってたのか…。
仕方ないから立ててきます。
>>959
サンクス。

962 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:07:51 ID:???
立ちましたぞなノシ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165504021/


963 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:11:17 ID:???
>>962
スレ立て乙。

964 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:52:05 ID:???
乙。では埋めですな。

965 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:55:38 ID:???
デュラハンはどこぞから湧いてくるものじゃなくて
「作る」ことができるアンデッドだったのか・・・

966 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:01:42 ID:???
悪質な冗談だかで、ウォートがゆうておったな。

967 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:10:51 ID:???
そういえば、伝説でドワーフの大トンネル征伐の時にも
護衛代わりのジャック・オー・ランタンもいたなぁ

968 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:13:43 ID:???
まぁ、昔の人なら強引にいろいろ作れるんじゃねーの?


969 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:04:20 ID:???
存在してるものを再現することはできるよな。

970 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:10:56 ID:???
単なる首なし騎士としてそのまま読んでいたが
チャリオットとか馬とかは別に用意しないといけないのだろうか?

971 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:02:35 ID:???
デュラハンが殺した馬はヘッドレスホースになる、とか。
チャリオットは手作り。

972 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:28:43 ID:???
チャリオットも馬もないデュラハンなんて、単なるヘッドレスナイトですよ。

ところで、チャリオットってアンデッドなのか?

973 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:34:45 ID:??? ?2BP(22)
>972
スタンド。

974 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:18:09 ID:???
単なるヘッドドレスナイトって強いのか弱いのかサッパリ分からんな

975 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:50:47 ID:???

・左手に持った頭からいつも血が滴ってるわけよ。んで、その血はメチャクチャな猛毒でry

・左手に持った頭の目がぎらりと光るとry

どちらでもお好きに


976 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:54:28 ID:???
DSで出てるドラキュラのデュラハンは強いぞw

977 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:51:51 ID:???
>>972
治癒魔法でダメージ受けるのならアンデッドでは?

978 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:23:34 ID:???
すると生前は生けるチャリオット!

979 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:41:29 ID:???
リビングキッチンというものがあるくらいだ、戦車が生きていたって不思議は無い。

980 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:43:29 ID:???
・・・やわらか戦車・・・

981 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:47:24 ID:???
チャリオットにセーブソウルをかけると

982 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:52:54 ID:???
そしてリザレクションをすると
そこには車輪を所在なさそうに持っている美少女が・・・

983 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:18:43 ID:???
後のホイールオブフォーチュンである

984 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:43:43 ID:???
ん? ヘッドドレス?

985 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:45:09 ID:???
質問!
死の予言の一年後の夜、デュラハンがやって来た。
そこに全力でパラライズをかけデュラハンの動きを止めた。
複数人が数時間おきに必死にパラライズで足止めを続ける。

こうやって予言の日を持ちこたえればデュラハンは諦めて帰るでしょうか?

986 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:54:21 ID:???
>>985
死は永遠です。遠直線上で解説しますと
├―――――――――――――――――――――┬――――┼――――――――――┤
生                              予言     死             スネア
という風になっており、(予言上の)死後は死とスネアしかありません(転生や蘇生は全く考慮いたしません)。
霊体にスネアが効かないのは極めて常識的であり、従って(予言上の)死後も死はネクロマンシュァーに出会うまで続くのです。

というわけで生者必滅怨敵調伏一撃必殺焼肉定食、デュラハンは対象への予言が成就されるまで襲ってきます。全裸で。

987 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:54:41 ID:???
何処からとも無くデュラハンが現れるんだよ

988 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:57:03 ID:???
リアル基地外っぽい暴走だな

989 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:08:20 ID:???
自分を指差したデュラハンにいきなりアイス・コフィンをかける。
一年以上が過ぎてからそれを解除したら、即座に襲いかかってくるのか?
それとも一旦消えてまた一年後に来るのか?

990 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:16:32 ID:???
GMが決めればいい程度のレアな事象だな

991 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:17:27 ID:???
解凍された時にターゲットが老衰で死亡してたら、デュラハンは回れ右して帰っていくんだろうか。
…なんか間抜けだ。

992 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:26:32 ID:???
チャリオットがスタンドってのはある意味正解かも
だってあれって、デュラハンのアンデッド力(ぢから)で実体化させてる
んでしょ?

993 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:33:05 ID:???
なにこの馬鹿共
ひとりだったらどうしよう

994 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:33:35 ID:???
まぁね。

995 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:34:58 ID:???
デュラハンの予言は倒して覆すしかない、無力化の魔法で止めても
「その瞬間」には何故か対象の首を切り落としている


「時間が吹き飛ぶ」んだ

996 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:49:10 ID:???
素直に引越しすると言うのはどうだろう。
指差した人の所じゃなく、その家に現れるみたいだし。

997 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:50:49 ID:???
>>996
まずルルブ買ったほうがよくね?

998 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:50:55 ID:???
>>996


999 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:54:16 ID:???
hosyu

1000 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:56:20 ID:???
引っ越しても無駄。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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