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Pacific Fighters Part11 ver.4.02

1 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:19:05
「Pacific Fighters (PF)」は
太平洋戦争中の日本軍と連合軍の戦いを描いた
コンバットフライトシミュレーターです。
製作はIL-2 Sturmovik, Forgotten Battlesの1C Maddox社。

※このスレで質問する前に一度 >>2-6を読んでください。

・公式HP
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php?skin=S1
・公式フォーラム。
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=400102&f=26310365
・2chまとめサイト
http://www.geocities.jp/pacificfighters_jp/


2 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:20:33
★LINK集
・SimHQ (フォーラムではPFの情報交換も活発)
http://www.simhq.com/
・Airwarfare.com (PFコーナーにミッションやツールなど)
http://www.airwarfare.com/
・Netwings (Downloadsには個人製作ミッションやムービーがたくさん)
http://www.netwings.org/
・IL-2Skins.com (スキン大量、ユーザー登録が必要、現在はダウン中)
http://www.il2skins.com/
・CheckSix! (仏語サイト、パッチやユーティリティ"IL-2Manager"のDL)
http://www.checksix-fr.com/
・The NHK Squadron headquarters (日本のチームNHKのサイト 総合情報 更新停滞)
http://www7.ocn.ne.jp/~nhk-sqn/
・Team Kukulcan Blood (日本のチームTKBのサイト 会員制フォーラムなど)
http://il2.atmax.org/

☆プレイの手引き
・EasternSkies IL-2User's Guide (機体の操作法からフルミッションビルダーの使い方まで色々)
http://people.ee.ethz.ch/~chapman/il2guide/index.htm
・Complex Engine Management (エンジン管理のTips)
http://mywebpages.comcast.net/Tailspin/documents/CEM_IL2FB.htm
・各機種ごとのエンジン管理表
http://mywebpages.comcast.net/Tailspin/fbengines.pdf
・PE_Mosor's Page[正式なサイト名は不明] (各機種の計器・武装についての解説や機銃のスペック等)
http://free-st.htnet.hr/dvd/
・Pacific Fighters キー設定一覧 (キーコンフィグの日本語解説)
http://members.jcom.home.ne.jp/monpe/pfkeyconf_all.html
・Bombs Away (NHKsqdのコンテンツ 水平爆撃のガイド)
http://www7.ocn.ne.jp/~nhk-sqn/nhk/il2/bomb_training/akitu_bomb1.htm


3 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:22:00
ツール等
・IL-2Manager5.0PF Final2 (ゲーム内の様々な設定が可能)
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail&ID=2198&PHPSESSID=a18efcb0a050690307291384a209dc9d
・IL-2Shturmovik Stab (IL-2managerとほぼ同機能)
http://www.users.on.net/~mjtm/IL-2/
・New View(ハットスイッチによる視点操作をカスタマイズできる 視点移動をハットでやるなら必須)
http://www.mousevision.com/game/newView.htm
・IL-2DCG (自由な設定でオリジナルのダイナミックキャンペーンが楽しめる シングルミッション生成も)
http://www.lowengrin.com/
・ForceFeedback Editor (FFBのエディットが可能 IL-2フォルダ内にある.ffeファイルを編集)
http://yaim.host.sk/
・ユーザー作成の日本語音声パック (オリジナル日本語音声に飽き足らない人は試してみたら?)
http://nhk-sqn.hp.infoseek.co.jp/download/il2_files/IL-2FB%20Japanese%20Speech.zip
・フルミッションビルダーのObjectリスト (画像つき Wordファイル Ver3.01m版)
http://www.kolumbus.fi/porsimo/fb/media/FBPF_Objects.zip

☆マルチ関連
・The All Seeing Eye (マルチプレイクライアント、通称ASE)
http://www.udpsoft.com/eye2/index.html
・ASE解説ページ (日本語)
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm
・Hyper Lobby (マルチプレイクライアント、多少不安定 とりあえずASEかこれを入れとけばOK)
http://hyperfighter.jinak.cz/
・greatergreen (有名マルチ鯖のHP、鯖でのプレイヤー戦績などが確認出来る)
http://www.greatergreen.com/il2/

4 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:22:31
★「IL-2」と「Pacific Fighters」

【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】
 IL-2FB以降のシムとは完全に別物。
 パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。
 正直いって今これを買う意義は見出せない。  
【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】
 現在のバージョンは1.22。
 日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。
 ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという
 謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。  
【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】
 FBの有料アドオンソフト。
 インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。
 日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。
【Pacific Fighters】(英語版のみ)【通称:PF】
 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。
 未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在4.01)。
 単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての
 機種・マップで遊ぶこともできる。
 ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、
 パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。


★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で)
1.FB→AEPをインストする
2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる
3.PFをスタンドアローンでインスト
4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意)
5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば
 3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)

5 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:45:41
スレッド作るのは構わないけど、それぞれのリンク確認してね
現在パッチ4.02。4.01→4.02に上書き。4.02mはUBIからダウンロード
ミッションエディタ日本語解説ページ
http://zero-c-web2360.hp.infoseek.co.jp/Texts/PacificF_Texts/PacificFindex.htm


6 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 23:00:10
あれ?
結局、別スレ立てたの?

7 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 23:00:23
 買うかなー。

8 :大空の名無しさん:2005/10/24(月) 23:32:29
>>7
買うんだったらIL2とPF合わせて買った方が良いよ。
PFのみだとメッサーやらフォッケやら使えないし。

9 :大空の名無しさん:2005/10/25(火) 00:44:34
このスレイラネーヨ

10 :大空の名無しさん:2005/10/25(火) 04:23:36
【情報】中韓ですら米国産牛肉の輸入を禁止。日本は中韓に先んじて輸入再開。

2004年度に米国では38万8,000頭について狂牛病感染検査を行ったが最近まで
ジョハンズ長官は検査頭数を4万頭に削減するよう検討させていた。現在のところ、

日本、韓国、香港、台湾、ロシア、中国が米国産牛肉の輸入を禁止している。

ジョハンズ長官の代理を務めるチャールズ・ランバート氏と
デイル・ムーア氏はいずれも全米肉牛生産者・牛肉協会出身者。

(業界団体の人間が官僚になるのは米農務省の通例のようになっている。)

日本から派遣された衆院農林水産委員会の調査団を恫喝したとされる、
米農務省海外農務担当次官J・B・ペン氏は牛肉業界ロビイスト出身。
米農務省広報官エド・ロイド氏の説明によると、

ペン氏は恫喝などしておらず、日本側との会見は「和やか」であったという。

日本のPR業界には朗報:米農務省はアメリカ食肉輸出連合向けに、
1205万5,587ドル(約13億1,757万円)の販促費拠出を決定した。

http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1111209733/374-

成長ホルモンを使っているアメリカの牛肉をEUは全然輸入していない。
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1111209733/202-


11 :大空の名無しさん:2005/10/25(火) 12:07:08
終わったのか...

12 :大空の名無しさん:2005/10/25(火) 14:26:04
あれ?牛肉スレになっちゃったん?

13 :赤旗さん:2005/10/25(火) 23:08:48
反対続出で継続審議
座長の輸入再開案
米国産牛肉

--------------------------------------------------------------------------------

 米国産牛肉輸入再開をめぐる政府の諮問を受けて米国・カナダの牛肉
のBSE(牛海綿状脳症)リスク評価をおこなっている内閣府の食品安
全委員会プリオン専門調査会(吉川泰弘座長)は二十四日、座長が示し
た輸入再開容認の答申案を審議、強い反対意見が相次いだため次回以降
の会合に継続審議としました。


14 :大空の名無しさん:2005/10/25(火) 23:39:17
なるほど!肉スレですね。


15 :大空の名無しさん:2005/10/26(水) 00:11:02
牛肉を運んでくる米輸送船をかたっぱしから雷撃

16 :大空の名無しさん:2005/10/26(水) 00:33:43
九七艦攻の出番ですか?

17 :大空の名無しさん:2005/10/26(水) 10:00:03
素晴らしいスレになりましたね。

97式の出撃を命じます。
合流に感謝する!

18 :大空の名無しさん:2005/10/26(水) 22:33:36
なんか、CFS2スレのほうが、ここよりも読んでて楽しい気がするのは俺だけ?

19 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 16:33:59
athlon64x2 3800+買ったんだけど、値段の割にそこまで速くなった気がしない。
まあ実クロックは2GHzだからね。仕方ないことはわかっているが、だ。
聞きたいのは、

いつフライトシムはマルチスレッドに対応するのでせうか?

ということだ。


20 :19:2005/10/27(木) 16:34:40
かつてPenIII 800MHz DualでIL2無印をやっていたが、そのうちマルチスレッド化されてきっと速くなるんだと、自分に言い聞かせていた。
しかしそれは裏切られたのだよ。


21 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 16:39:17
>>20
誰も聞いてないよ。

22 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 18:10:16
てかあのIL2シリーz

23 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 22:03:55
>>19
ゲーム作る側ではある程度オッソイマシンでも動かさないと
イけない事を念頭にいれなきゃならんのでできんのだYO、明智君。

マルチスレッドにしたら、あーんなことやこーんなことが出来るようになると
解っていても出来んのだYO、ワトソン君

24 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 22:55:06
逆にIL2の流れ組んででこの先伸びるんであれば、敷居の高いPCを前提に考えても良いと思うんだけど
なんだかんだ言っても結構いいPC持ってる人、多いじゃないの
漏れなんかシムのために買ってるようなモンだし

25 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 23:42:24
CEDEC2005 - デュアルコアプロセッサのためのマルチスレッド対応ゲームの開発事例
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/10/cedec1/

26 :25:2005/10/27(木) 23:46:15
今でも、画面表示切って、シミュレーションだけ走らせられるわけでしょ。
てことは比較的容易に表示を担当するコードを独立のスレッドに出きるんじゃないかな。

27 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 23:49:44
1機1スレッドで動かし…

28 :大空の名無しさん:2005/10/27(木) 23:54:09
GPUとの連携である以上、なかなか簡単にはいかないもの。

とにかく整合を取るのが面倒

何もかも同時に始まって同時に終わるなら面倒もないが
そういうものではない
整合、同期を待てばフレームレートは落ちるから、メインルーチンとするのは難しい

破片やパーティクルなどなら比較的簡単だろうが。

29 :大空の名無しさん:2005/10/28(金) 23:01:16
新マップ作成のための手伝い募集
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/63110913/m/7531076163
そのうち1枚は4.02に収録済み、残るはノルウェーとビルマ(現ミャンマー)
ノルウェーは良いけど何故ビルマ?マイナーな所を狙うのはオレグらしいが
フィリピン沖とか有るだろう、ビルマと言えばビルマの竪琴

30 :大空の名無しさん:2005/10/28(金) 23:16:54
ビルマなら隼とP51、B24とかか
日本軍辛いな・・・

31 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 00:43:48
何もないのに勝手に衝突して「I'm hit! I'm hit!」
勝手に氏んでください。
AI馬鹿すぎ。

32 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 08:36:51
ついでに隼2型飛べるようにしてくれ〜。P51はB型まで、B24もJ型より古くしてくれ、
SpitはMkVでいいけど。飛燕はもっと改善してくれ。あんな飛行機じゃないぞ〜。
とBBSに書けってか。

33 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 11:21:38
日本では資料がなかなか手に入らないと言うか、
どこで読めばいいのか何を読めばいいのかさえも分からない。

戦史叢書は高いし売ってないし、そもそも島の全体図も乗ってないから
今ひとつイメージが湧かない

34 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 12:13:17
マップの事のフォーラムにノルウェーのマップを作ると言う欄にモスキートと
と言う言葉があるからモスキートも飛ばせるかな。リアス式海岸どう作るのか
楽しみだ、戦艦ティルピッツとUボート基地も作ってくれれば嬉しい。

35 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 14:21:29
NHK その時歴史が動いた

第240回
シリーズ 真珠湾への道
山本五十六、悲劇の日米開戦@(仮)
平成17年11月30日(水)21:15〜21:58 総合

第241回
シリーズ 真珠湾への道
山本五十六、悲劇の日米開戦A(仮)
平成17年12月7日(水)21:15〜21:58 総合


36 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 15:10:38
>>34
ティルピッツは普通にあるだろうが。

37 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 15:33:11
豆知識 「マルチスレッド」


あるプロセスに発生したタスクにおいて、処理が必要であるものを複数に分けて処理すること、
もしくはあるひとつの処理、本流プログラムを継続しつつ、付随処理を次々切り替えるときに使われるのが
「スレッド」と呼ばれる処理である。
これを使わないと、絶対に止めたくないプログラムの流れがあるとき、
これを止めないと別の処理ができないので非常に困ることになる。

OSにもマルチスレッド処理機能に関わる機能があるが、
このOSのマルチスレッドとは、シングルコアCPUを使用している場合には
「一度に一つのことしかできないが、OSのスケジューリングによりスレッドとして分けているように見せている」
ので、マルチスレッドはマルチスレッドだが同時化という意味では厳密に言えば異なる。
CPUは一度に一つの処理しか行えないため、交互にCPUを使って
同時に処理している「ように見えている」だけである。

38 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 16:17:57
たいへん勉強になりました。



って言えばいいの?

39 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 17:18:33
きっと>>37はマルチスレッドの意味を覚えたてで、教えたくて仕方ないんだよ。
でも、マルチスレッドを語る上で知ってて当たり前の事だから、駄レスにしかなってない。
可哀想に。

40 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 18:47:15
この手の話が出ると、必ず悔しがる奴がいるよな。

41 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 20:37:00
坂井三郎が14機に囲まれたって相手の機種はナニ?
ワイルドキャット?

42 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 21:17:17
ヘルキャットでごわす。

43 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 21:24:30
硫黄島での迎撃戦の時の話なら、15機でヘルキャットだな。
戦後、元パイロットの集まりでゲストで坂井氏が参加した時、その15機の中の
一人も参加していて「あれはサカイだったのか、どうりで落とせなかったわけだ」
とか発言、他の米軍パイロットたちからは「下手クソ」とはやしたてられたとか。

44 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 21:53:23
15機ってよく数えれたなw
そのうちの何機かは落としたのか?
どうやって生還したのか顛末を聞かせてくれないか?

45 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 22:40:09
15機いても実際には一機ずつしか銃撃してこれないので、落下傘のバンドを
外して見える眼の方向に体をねじって後方を監視、グラマンの銃撃の光を見ると
同時に機体を横滑りさせ回避。主翼にシワが波打つほどの機動で逃げ回り
硫黄島にジワジワ接近、味方の対空放火に救われる。着陸後、整備兵から
一発も被弾してないとの報告。流石に囲まれてからは一機も落とせなかった。

46 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 23:04:13
なんだ逃げただけか 4−5機ぶち落としたのかと
1機づつしか攻撃してこないのはオンラインでは楽だな 確実に避けられる


47 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 23:31:09
全盛期でも15機相手は難しいのに、ガダルカナルでの負傷で片目は見えないわ
もう片方も半分以下の視力になってるんだから無理だっつうの。
あと、クイックミッションビルダーで同じ状況でプレイしてみな。1,2機は落とせるけど
AIは偏差射撃が上手いので結局やられる。

48 :大空の名無しさん:2005/10/29(土) 23:41:11
つーか、シムみたいに味方撃ちとか接触とか関係無しでめったやたらな機動や射撃できないんだよ。
リアルでシムみたいな無謀な飛行してたら命がいくつあっても足りない。
とはいえ、多数に追いかけられながら逃げ切った坂井さんは凄いと。

49 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 08:59:44
>>46
自分がどれだけ恥ずかしく、レベルの低い事を書いてるのか解る?

50 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 09:03:55
>>49
あんたのほうが恥ずかしいけどなあ、ほんとに飛行機好きなのか?


51 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 09:49:45
>>50はアフォ。実戦で氏ぬべき。でもパイロットにもなれないから地上で爆撃の巻き添えでどうぞ

52 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 09:56:32
PacificFightersでの硫黄島の疾風では成功したが、実戦で一機の零戦の
持つ機銃弾の量で、F6Fを4〜5機撃墜はどうやっても無理だろ。現実に
成功例は無いし。


53 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 10:04:15
>なんだ逃げただけか 4−5機ぶち落としたのかと
>1機づつしか攻撃してこないのはオンラインでは楽だな 確実に避けられる
脳内パイロットは楽でいいねw

54 :Server::2005/10/30(日) 10:37:33
--- >>50 has been shot down by >>51-53.

55 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 11:07:00
http://www.hasegawa-model.co.jp/KIKAKU/zeek/ZERO5.html

56 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 11:55:10
>>50さんは2chにも居場所を失い
自分探しのたびに出ましたとさ
以後彼を見たものはいない

57 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 13:47:04
旅行中COMPUSAで20ドル少々で買ってきました。いまからインスト。
向こうのゲームの値段って安いね

58 :50:2005/10/30(日) 13:56:26
ちゃんといるけど?
あと自分の知識の無さ、というかものを調べる
努力もせずに人を非難するのはいかがなものかな?

あんたらに言ってもどうしようも無いかもだが。
金をけちらずに本をつぶさに読めば、自分の言ってる
事がおかしいと気がつくはずなのだが。

そもそも今の人は本を読まない、読んでも読んだ
だけ、見ただけでさも自分が体験した事のように
錯覚してしまう、想像力が著しく欠落してるんだが、
これは本人のせいではない。

小泉の支持率が高いままなのを見ればよく分かる。

教育制度の目的があまりにもばかばかしい事に
置かれている事が原因だ、だいたい教える教師
自体が子供にものを教える意味を理解していない。

そもそも主義をかかげた政府は民の敵であり
打倒しなければならない相手である、主義は
一つの方向に極端に偏った思想を生み、排他
された者は悪と見なされる。

19世紀の終わりから20年代のアメリカにおける、
革新主義、ソーシャルダーウィニズムの台頭を
見れば明らかなように、主義を掲げた政府とは
民にとっては悪以外の何者でもない。

俺は正義の味方になる。
俺は気がついてしまったから、お前らとは違ってな。

59 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 14:00:56
>>58
幼馴染である彼女の胸元を
まで読んだ。

60 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 14:13:31
中二病板にお帰り

61 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 14:41:32
>>58
そうですか。確かに俺とは違うようですね。それもマタヨシです。

62 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 15:05:24
こんちわー

本当の機数が飛んでるパールハーバーミッションが
どこかに落ちてないですか?

自分で作ろうとしたが、結構しんどい

63 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 15:12:27
おいおいみんなちょっと待て
>>58はとってもいいやつそうジャマイカ
漏れらに煽りネタ投下してくれてんだからさwww
こういう天然記念物(アフォと読む)は捕獲保護しなくては2chは廃れてしまうぞ
アリガトウ>>58
またネタ提供ヨロシク^^^^^

64 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 16:10:56
小泉の支持率が高いのは国民が馬鹿だと一方的に決めつける。
じゃあ賢い国民が多けりゃどうなるんだ。
そりゃおめえ赤くなるんよ。



65 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 16:58:50
>>62
調べたらこんなの出てきた。

参加戦力
航空機350機(零式艦上戦闘機78機、九九式艦上爆撃機129機、九七式艦上攻撃機143機)
航空母艦6隻(赤城、加賀、蒼龍、飛龍、瑞鶴、翔鶴)
戦艦2隻(比叡、霧島)
重巡洋艦2隻(筑摩、利根)
軽巡洋艦1隻(阿武隈)
駆逐艦9隻(谷風、磯風、浦風、浜風、霰、霞、秋雲、陽炎、不知火)
特殊潜航艇5隻(甲標的5隻)他

とりあえず無理じゃね?



66 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 18:07:28
第一次攻撃隊参加機が183機、第二次攻撃隊が167機
・・・現在のパソコンのスペックで同時に動かせたらすごいね。

67 :欲求不満:2005/10/30(日) 18:36:23
取り敢えず、オアフ島のdetailをもうちっと何とか。
ダイアモンドヘッドが存在しないし、ホノルルは農村みたいだし、
ヒッカム基地以外は手抜き。

アドオンで現在バージョンのオアフマップが出たら面白いかも。
シムピープル風に、サンセットビーチやワイキキに水着の
ねーちゃんが動き回ってるとか、カラカウア通りが観光客で
賑わってるとかー。
で、そこに九九艦爆で降下爆撃、零戦で機銃掃射、飛び散る
血しぶき、逃げ惑う群集、爆破されるホテル群。。。。 
あー、やりてー!

68 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 18:41:27
第一次攻撃の時、奇襲にあわてて高角砲弾の時限信管セットし忘れて、
市街地に砲弾の雨を降らせてしまった現実を認めて再現してくれ。未だに
日本機の爆弾で家をやられたと思い込んでる人が多いから。

69 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 19:36:17
       ∧_∧  このカクテルは私のオゴリだ
       (`・ω・´)  シュッ
      (つ   と彡 ./
          /  ./
         /   ./
       /    /
      /     /
    /      /
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |   __   | ガシャン
   |  (__();o。| 
       ゜*・:.。 コロコロ

70 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 20:29:29
一回に発艦出来る機数が少ない気はするね、空母。
フルミッションビルダで、たくさん載せすぎると、飛行甲板に載り切らずに
はみ出た分の飛行機は、既に空を飛んでいる状態から始まる。

71 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 20:32:06
あと、start timeを設定して途中から出現するようにした機体は、空母がすでに沈没している場合、
いきなり海面に浮かんで出現する。もちろん戦闘不能。なら出さなくても・・・。

72 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 20:46:24
>70
空母のエレベーターが動くようになればいいんだけどね

あと、爆弾や増槽をつけてると滑走距離が足りない
コツがあるのか、リアルじゃないから(ryなのか

73 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 21:51:45
実際、滑走による離艦は距離が必要だったし、それはかなり表現されている気がする。
護衛空母程度であれば飛行甲板の長さが足りず、一番後ろから走ってようやく離艦できるくらいしかなかった。
問題は、カタパルトが再現されていないことで、史実では護衛空母といえどもこれによって侮りがたい戦力になった。


74 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 23:07:55
風上に向かって全速航行。

75 :大空の名無しさん:2005/10/30(日) 23:55:57
隼の照準器使いにくいことこのうえなし。(;´Д`)
思わずCTRL+F1キーを押してしまう俺ですた。 orz

76 :大空の名無しさん:2005/10/31(月) 08:11:19
あれはもう勘に頼ることこの上なし

77 :大空の名無しさん:2005/10/31(月) 10:02:21
PFの no-cdパッチどこにも無くなっている、、、、。

78 :大空の名無しさん:2005/10/31(月) 11:21:00
本当に無いかな?

79 :大空の名無しさん:2005/10/31(月) 14:33:51
Join Date: Jun 2005
Location: Germany
Posts: 18


Broken link for pacific fighters banzai

--------------------------------------------------------------------------------

Hi

I can't download the fixed .dll file for pacific fighters.Looks like the link is broken.Can someone fix it?



80 :大空の名無しさん:2005/11/01(火) 09:07:44
RTS.DLLでしょ?
GameCopWorldで探したがFB用のはあるけどPF用は無いね。
国内某所にはあるらしい。


81 :翻訳:2005/11/01(火) 14:50:38
残っていた最後の一つを終えます他
他にもいいエディットチュートリアルなんかがあれば翻訳やろうと思ってますので
いいのあったら教えてくだちい

http://zero-c-web2360.hp.infoseek.co.jp/

82 :大空の名無しさん:2005/11/01(火) 15:37:33
GJ!
おつかれさまでした^^


83 :大空の名無しさん:2005/11/01(火) 18:21:33
>>81

乙戦!

84 :大空の名無しさん:2005/11/01(火) 23:41:34
>>81
ありがとうございます。
漏れは81様の翻訳を読んだおかげで着陸シナリオ作っては
各国さまざまな各機種の着陸を楽しんでおります。
これも>>81様のおかげです。
少なからぬ労力をもって翻訳していただいて本当にありがとう
ございます。

これは感謝のしるしです。
御茶どうぞ!( ・∀・)っ旦

85 :大空の名無しさん:2005/11/02(水) 00:31:50
rts.dll有りました。 ubiに有る。

86 :大空の名無しさん:2005/11/05(土) 00:15:55
キャンペーンのタイムスリップ機能ってどうやるんですか?

87 :大空の名無しさん:2005/11/05(土) 01:00:23
>>86
デフォではキー割り当てされてないので、キーコンフィグでTime Compressionだったか
そんなようなのにキーを割り当てる。

88 :大空の名無しさん:2005/11/05(土) 01:19:17
Time Skipな

89 :大空の名無しさん:2005/11/05(土) 17:33:49
http://www.ztv.ne.jp/web/cmiyaji/gpl/
これみたいに解像度を変更できる非公式パッチって
無いもんでしょうか?

90 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 12:28:59
今日はプリキュアがなかったからつまらん日曜だな

91 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 15:38:12
>>87 >>88
できました!ありがとうございました

92 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 20:35:45
↓このように照準をのぞくのはどうやればいいんですか?教えてエロい人
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041109/pf34.htm

93 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 20:43:41
>>92
Toggle Gunsight

94 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 21:06:34
今夜NHK総合11:10から
海底の大和〜巨大戦艦・40年目の鎮魂がありまする。
お見逃しなく!

95 :大空の名無しさん:2005/11/06(日) 21:42:02
>>92
爆撃手席に切り替えた後に
照準器モードにスイッチするのじゃ

96 :92:2005/11/06(日) 23:00:52
>>93 >>95 サンクス!!上手く爆撃できるようになりますた

97 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 16:14:32
パッチ4.01と4.02の違い教えて
変更する意味あるかなぁ?

98 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 16:27:21
>>97
説明書いてあるから嫁よ

99 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 16:27:22
part10の後半に既出

100 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 16:28:04
げっまさにかぶったw

101 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 16:54:20
AIの動きがマシになるパッチを希望
少なくとも離陸しただけで勝手に死ななくなる程度に。

102 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 17:20:05
その話題はもう何度も
なのでIL2のfbからpfでは諦めて、次出るであろうシムに機体汁

103 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 18:00:00
>>98
説明書って何?
>>99
過去すれみれない

104 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 18:01:22
>>103
公式HP行けば見れる

105 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 18:24:01
>>97
違いは、ちみがマルチをするようになったら分かるよ。

106 :大空の名無しさん:2005/11/08(火) 19:33:42
>>101
そういうのは新米パイロットが乗ってて事故したと
脳内補完すれば良いんじゃない?

107 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 06:10:31
まあ実際、当時は事故による損耗は多かったよ。
敵航空部隊による邀撃を受けなかったとしても
機材の補充がなければ部隊は細っていったもんさ

108 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 07:30:00
第二次大戦当時だと、空中戦で撃墜された機体より、戦闘前後や移動中の事故による
損耗の方が多いくらいだった。

109 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 08:09:08
なるほど...

110 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 12:17:13
むしろAIの空母着艦成功率100%なのが不自然
失敗するのは被弾機くらいか

111 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 14:55:40
と言うか、ゲームだしねえ。
敵味方の戦力調整も100%稼動することが前提で行われているし。

実際の話でするなら、日本機なんか使い物にならんでしょ。
特に三式戦。

112 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 18:06:09
じゃぁ 故障 ON ―○ OFF

113 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 20:11:49
飛燕なんか稼働率3割りぐらいだからなぁ〜。
飛燕は3回出撃すればお役ゴメンでつね。

114 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 20:25:08
>>112
日本のミッションは激ムズになるな(w

115 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 21:26:16
104サンクス


116 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 21:27:00
連日の長距離攻撃任務。米軍の夜間爆撃で睡眠不足。
栄養不良。マラリアに罹患。医薬品もなし。
空戦中に意識朦朧。


117 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 22:34:59
飛燕は南方に最初に前線配備される部隊が、大半が到着できず
行方不明・不時着となり壊滅するというありさま。(航法の問題もあった)
紫電は記録を見るとひどいときは一日一機くらいの割合で脚の故障
などで壊している。
反対に、47戦隊の疾風は100%近い脅威の稼動率で他の部隊に不思議
がられた。本土防空で部品が十分補給されており、消耗部品は故障発生に
関係なく定期的に交換という、今からすればあたりまえのことをやっていたから。
しかも整備員の人数が機体数の十倍以上もいたし。

118 :大空の名無しさん:2005/11/09(水) 22:57:48
それよりも、おまえらシムやってて今まで何回死んでる?
リアルだと一度死ぬとそれまで。
やり直しはきかない。
俺たちが普段シム内でやってる命知らずな危険飛行なんて現実ではだれもやってないよ。
命が軽すぎる今のシムじゃどうしたって現実とは乖離する事になる。

119 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:03:08
どこかのスレにも書いてあったけど、墜落したらHDDをクラッシュさせればいいんだな

120 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:21:38
死んだら、そのたびシリアルキー買わせるとかに
すれば緊張感でるんじゃない?

121 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:28:04
そうなるとただでさえ下火のフライトシムのプレイヤー人口がますますもって・・・。

122 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:37:54
何回同じ話題をループさせる気だ?
毎回同じヤツが書いてるんじゃないだろーな

123 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:51:40
死にたいんだろ。

124 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 01:15:07
一理あるかな。
命知らずの敵と命がけで戦うのは恐怖だろうね。
特攻機の恐怖でノイローゼになった人とかいるそうだし。
命知らずの敵が相手のシム内でそれほどの恐怖を感じた事があるかな??

あと、友軍でも危険な行動を平気でやる奴は困りもの。
後ろから肩越しに射撃して敵どころか前方のこっちもろとも撃墜するやつとか、
こっちが射撃している前に割り込んでくるやつ。
安全確認せずいきなりフルスロットルで走り出し、
ランウエイを滑走中の俺の目の前横切ったり、突っ込んでくるバカ。
マルチじゃもう滅茶苦茶だ。

シム内でAI含め全ての航空機が生存や安全を第一に行動する事から始めないとな。

125 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 01:23:22
折れはフォッケウルフで慎重に飛んでる。
高度差があり、逃げ道を確保して、特に味方を追撃して油断してる奴を選んで
一撃離脱をするんだな。決まるとこれが快感でやめられまへん。
この戦法を理解できない奴が味方陣営になって突然後ろから撃ってきやがる。
こんな奴に限ってla-7しか乗らないんだよな。

126 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 14:00:09
もう終わってる感がする
匿名のゲームだからって
嫌がらせをするために残っているな
外国人もはっきりりはわからんが
同じだろう
あいてが文句を言うなど反応すると余計喜ぶ

127 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 18:58:09
>>117
稼働率、どうも怪しい数字だな。
少ない戦力なので通信なんかを使って欺瞞したのかも?

128 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 19:33:10
WCのSTATにあるDiscoの数ってナンだ?意味あんのか?
教えてエロい人




129 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 21:01:13
最近190乗る人増えたよな。以前は109が大勢だったのに。
ver.追うごとにその傾向が大きくなってる。

130 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 21:11:45
190萌え。
でも、La-7/5が相手だと(がくがく

131 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 21:25:26
FW190は30mmがタマランからなぁ
やっぱり男は大きいエモノが一番

132 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 21:58:52
でも今のバージョンだと、20mmの方が使いやすいな。威力がいい感じに調整されてると思う。
逆に30mmは弱体化した気がする。FM変わってから大分射撃が難しくなったのに、威力があれでは…。

133 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 22:59:04
フォッケは防御、防弾も施された優秀な戦闘機で知れ渡ってるが
問題はLa-7だ。FMはしょうがないとして、被弾しても軽微になるように
設定されている。機体構造の弱さかからくる空中分解がまったく再現されていない。
他の機体では直ぐにエルロンがやられたり致命的な損傷を蒙るのに・・・

134 :大空の名無しさん:2005/11/10(木) 23:53:43
当時ソビエトの木製機製造技術は少なくとも
日本より進んでいて、La5以降は良い性能を
発揮してる。木製といってもかなりの強度を
持たせる事が可能。防弾はどうかわからん。

135 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 00:09:22
La7はジョーク機ですから。
冗談とかじゃなく、どうかしてるとしか言いようがない。

136 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 01:03:29
La-7、スピットIX、疾風が最も高性能な部類
に入るね。チート機というより初心者に易し
いと思う。上級者がこれらの機体使っても楽
しくないだろ?。

137 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 01:12:12
>127
隼ですら稼働率が60〜70%だというのに、47戦隊はキー44のころから予備機を含めると
87%稼動(定数だとほぼ100%)。疾風の平均稼働率が40%なのに、47戦隊では変わらず
ほぼ100%。これは整備班のリーダーである刈谷少尉(のち大尉)が独自の整備システム
を実行。要するに、故障が出る前に定期的に部品を換えて故障の芽をつぶすという、
当時の日本人の感覚だと「もったいない」「贅沢な」手段をとり、エンジン交換は機体整備
とは別に独立したベテランを集めた班にあたらせている。なお予備部品は航空廠の破損機
から使える部品を積極的に回収、十分なストックだったという。

138 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 13:55:08
>>136
言えてるな。
La-7で飛んでると容易に敵を葬りまくれる。
…が、つまらんから109に戻る。
つーか、こんな楽な機体で飛んで撃墜できない奴はヤバイでしょ。

139 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 14:57:35
>>128
回線不安定で強制切断された回数だと思う。
でもね、
接続時間が短いのにDiscoとKill数が多くKIAが少ない香具師って、
不利になるとワザと強制切断するインティキ野郎もたまにいるから
概ねその目安にはなるね。

140 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 15:21:31
不利になると〜って奴はどうしようもない精神してるんだろうな。
不利な状況も楽しめるのにさ。

141 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 16:06:29
【うんこが勝手に出た(´・д・`)】

このレスを見た人は、三日以内にうんこが勝手に出ます。
これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと文字通り鼻つまみ者にされます。

テスト中にうんこが勝手に出てきてびっくりしました。
「あっ」と思った瞬間にはもう手遅れで。
テストの結果は散々だし、「うんこマン」とか渾名されるし、もう最悪です。
(高校二年生 h.sくん)

主人とセッ○スしている最中に、うんこが勝手に出てきたんです。
バックでしていたので、主人を全身うんこまみれにしてしまいました。
すぐに謝ったのですが、主人は怒るどころかスカトロに目覚めて恍惚の表情。
この先の夫婦生活が不安で仕方ないです。
(主婦 r.kさん)

大事なブリーフィングの途中でうんこが勝手に出てきたんですよ!
もう、何の前触れもなくいきなりだったんです。しかもでっかいオナラまで。
「おいおい、それもブリーフィングの一環かい」なんて笑われちゃって・・・
ああ、コピペの手間を惜しんだばかりに・・・(泣)
(イベント会社勤務 n.aさん)


142 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 17:11:17
万年便秘症の漏れには有難い

143 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 19:25:12
飛行中に出ちゃったらどうなる?

144 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 19:47:55
背面飛行で敵地に放り込め!

145 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 20:54:37
>138
高々度で戦うとそうでもなかったりするけどな。

146 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 22:17:06
たまたまハインケルンやゴーダをシングルミッションで遊ぼうとしたら
エンジンが掛からない(Iキー)
オートで点火しオートを解除するとブレーキが掛かっていてBキー
を押すと右片方しか解除されない。
現在は4.02当てた状態でいつのパッチから変わったのか?
エンジンはオールエンジン始動にキー割り当てればいいけど
ブレーキがわからないどなたか知ってます?どうやら爆撃機
の操縦設定が変更になってたようだ。

147 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 22:22:46
ホイールブレーキって押してる間しか効果なかったと思うけど
もしかしたらエンジンセレクトで全エンジン選択状態にしてなかったんじゃ?

He111とか双発系の機体はエンジン選択しないとエンジン掛からないし
スロットルも開けないよ。

148 :146:2005/11/11(金) 23:14:44
>>147
チュートリアルのトラックファイルはIキーでエンジン始動してたよ(He111離陸)
ブレーキも掛かっていないし、あのトラックファイルも機体特性変えたら
変更してほしいな

149 :大空の名無しさん:2005/11/11(金) 23:30:16
ttp://www7.ocn.ne.jp/~nhk-sqn/nhk/il2/tips/il2_info7.htm
ここに双発機のエンジンの操作方法が書いてあった


150 :146:2005/11/12(土) 08:11:13
車輪が何故ロックするかがわからないエンジン始動後
Bキーを押すと片側だけロックが解除される
最初はエンジントルクのせいだと思ったがオートで離陸途中
迄して、その後手動にするとエンジントルクではないとわかる


151 :大空の名無しさん:2005/11/12(土) 23:44:04
  

ちょっとそこで暇を持て余している2chネラーさん。

なんだかよく分かりませんが、とりあえず

『 っちょwwwおまww、2ちゃんねるをやるんだったら一度は見とけよ。 』

的な、憂国ムービーやらフラッシュを適当に置いときますね。

 ↓

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1131181588/771
http://p2.chbox.jp/read.php?url=http%3A%2F%2Fnews18.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fnews4plus%2F1131181588%2F771

(ファイルは、削除される前にぜひ保存しておこう。)

 
 

152 :大空の名無しさん:2005/11/12(土) 23:46:33
うざ

153 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 14:21:58
雲に隠れても無意味っていうのはそのうち何とかなるのでしょうか?

154 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 14:41:03
自分がホストになり、NO ICONS にしれ

155 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 18:03:12
シングルAIのことを言っているのではないか?

156 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 19:07:34
そら無理だよ

雲の中に入っているときには一律見えないようにすればいいだけだから
それだけなら別に大きな手直しとか必要ないと思うが
一瞬見えた後、人間ならある程度の予想を立てて相手の未来位置に来ようとする
注意を向ける

それまで含めようとすると面倒だろうから

157 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 20:29:42
AIの抜本的な改良は時間的にも無理だろうね
「4.01でAIフライトモデルを大幅改変」といっておいてあの程度だったし

BOBに期待したいが…

158 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 21:52:01
爆撃機の迎撃では泣ける。
相手からは確実に狙われるし。


159 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 22:09:52
現状AIについては既出なのであまり言いたくないが
あのスナイパー的腕前だけは勘弁
撃ってくるのはかまわないが
もう少し曖昧さがあってもよかろうかと

味方機の異常行動についてはあきらめる

次のbob以降、学習型ってゆーのはいかがか?
それもまた面白いけど
それも自分の飛行に合わせてくれるような
学習機能を
そうすれば皆のストレスは半減されるのかな?

160 :大空の名無しさん:2005/11/13(日) 22:49:59
各搭乗員にスキルが設定されていれば、面白そうだね。

161 :大空の名無しさん:2005/11/14(月) 03:07:51
AIのスナイパー的射撃は設定で
偏差射撃の上手さを設定できた気がするが。

ところでBoBの情報ってどこに流れてんだろ・・・
概要だけでも知りたいんだが見付からぬ

見付かったとしてもバグBoBだし・・・。

162 :大空の名無しさん:2005/11/14(月) 08:23:10
てか射撃の件についてですが
ルーキーとかアベレージだと
横旋回で逃げてばかりで面白くないし
エースとかにしても別段AI馬鹿が直るわけではないが
とかく離れてても的確に撃ちすぎるのが萎
テキストファイルとかでいじれますか?

163 :大空の名無しさん:2005/11/14(月) 14:32:47
>>146
IL2のブレーキはデフォBキーで両車輪効く設定なんだが、
ラダーと併用で方倫だけ効かせることが可能でし。

症状からすると方倫だけブレーキ効くっつーことはラダーがおかしくなってね?

164 :146:2005/11/14(月) 17:46:30
>>163
その後ハインケルンをシングルミッションで何回も離陸試したが
エンジンはIキーでは掛からず、オールエンジン選択・始動キー
を設定してもエンジンは掛からなかった、ブレーキだけどやはり
最初はロックしていてBキー押して発進出来た、ちなみ左右に曲がって
行くのはエンジントルクの影響だった。戦闘機以上に慎重にスロットルを開けて
いかなと駄目、エンジン始動はまだわからない。

165 :大空の名無しさん:2005/11/14(月) 19:01:40
>>164
全エンジンの選択解除→
(始動させるエンジンのみ選択→エンジン始動→始動させるエンジンの選択解除)×エンジンの基数→
スロットル操作するエンジンをすべて選択する→スロットル操作

動き出したのを確認してからでないと、始動されたことにはならないらしい。
そういや、離陸時に一度でもオートパイロットにすると勝手にブレーキされた状態になる罠。

166 :大空の名無しさん:2005/11/14(月) 19:14:32
>>146
セパレートエンジンマネージだったか、それをOFFにすると
エンジン関連の操作が簡略されるから、それでデフォIキーで
エンジンが2基とも始動するはずだけど、ヤッテミソ

167 :146:2005/11/14(月) 22:06:26
>>165.166
アドバイスどうも二人とも指摘したのはUnselectAllEngines
にキー登録してから、登録したキーを押しIキーで始動という事ですか?
オートにするとCOMが自動的にブレーキ掛けるのは知らなかった。

168 :165:2005/11/14(月) 22:25:11
>>167
その通り。

俺の場合は
Shift+0にエンジンの全解除
Shift+1〜9にエンジンの選択/解除の切り替え
に割り当て。

169 :大空の名無しさん:2005/11/15(火) 00:28:35
MultiでもSeparateEngineStartをHOSTが設定していると、エンジン関係のキー設定は必須。
慣れれば簡単だから設定をお奨めする。P38でも「I」だけでエンジンかからんよ。
ブレーキは4.02に上がってから甘く(使いやすく)なった。エンジントルクも酷くなくなったし、
離陸時の頭振りもラダーとブレーキで制御しやすくなった。
ここはFBだけどPFじゃ空母上の運用しやすくなったよ。


170 :169:2005/11/15(火) 00:29:48
間違えたここはPF部屋だった。スマソン。

171 :146:2005/11/15(火) 18:01:11
>>168
わかりました、平日はプレー出来ないので週末、キー設定
して試して見ます。
>>169
4.01の時は着艦できなかったけど4.02にしたら、3.04迄とはいかなくても
着艦出来るようになって良かったです。

172 :大空の名無しさん:2005/11/16(水) 11:22:05
映画Pearl HarborのB-25離陸シーンのように、エンジン全開ブレーキ解除しても
ホイールスピンできません。タイヤのグリップが強すぎるのでしょうか?
あれできるようになりたいです。

173 :大空の名無しさん:2005/11/16(水) 12:22:54
双発機だったら片側のエンジンだけ出力上げれば
できるよ

単発機はムズイ

174 :大空の名無しさん:2005/11/17(木) 16:20:05
単発機でもできるけど大抵コケますな。

175 :大空の名無しさん:2005/11/17(木) 21:45:28
ちょっと質問させてください。遠くにある機体やオブジェクト
(点になるくらいの距離)が手前の機体や雲とか越しに見えて
しまうんですが、同じような問題が出ている方いらっしゃい
ますか?PF4.02、AthlonXP2000+ Radeon 8500の環境
なのですが、古いせいかな。

176 :大空の名無しさん:2005/11/17(木) 22:16:47
仕様です

177 :175:2005/11/20(日) 04:39:04
物体が透けて見えちゃう問題、事故解決しますた。
conf.iniの[Render_OpenGL]下の
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
にしたら突き抜けないようになりました。
公式forumにテクスチャがチカチカする場合の対策として書いてありました。
これって皆さんにも起こるバグだったら,テンプレに入れたほうが良いですね。

178 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 09:16:10
>>177
今見てみたら最初からこうなってた汗・・・ これってデフォルトじゃないの?

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

179 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 20:54:30
setupでグラフィックボードが正しく選択されていれば、修正の必要がないとか?

180 :177:2005/11/20(日) 21:13:58
>>178-179
試してみたら確かにGeforce系ではデフォルトでこのようになるようですね。
自分のはラデなんですがATI系では>>177のように自分で変えなきゃなきゃならないようです。

181 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 21:19:36
わしはX800だが何もいじっておらんが
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
になっておるぞ!



182 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 21:34:42
>>181
il2setupでX800を選んでみてください。
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
になっちゃうはずです・・・

183 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 21:51:12
>>181
もうどうでもイイヨ (〃´o`)=3 フゥ

184 :大空の名無しさん:2005/11/20(日) 21:56:40
>>182
ほんとだ、すまん、あんたは正しい。
Custom設定になってた。

185 :大空の名無しさん:2005/11/21(月) 17:21:40
設定値のバグか。

186 :大空の名無しさん:2005/11/24(木) 22:00:52
質問させていただきます。テンプレートにあります
★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法について
2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる
とは、インストしたファルダごと別の場所へ移動するとの解釈でよろしいんでしょうか。

よろしくお願いします。

187 :大空の名無しさん:2005/11/24(木) 23:26:19
>>186
フォルダ名を一時的に変更するだけでいいと思う。

188 :大空の名無しさん:2005/11/25(金) 00:06:40
>>187さん
renameで試してみます。
どうもありがとうございました。

189 :大空の名無しさん:2005/11/25(金) 00:25:19
「あ・・・なんだか・・・体が勝手に反応する〜!」
ttp://img352.imageshack.us/img352/4538/yurie4kp.gif

190 :189:2005/11/25(金) 00:28:25
誤爆・・・

191 :大空の名無しさん:2005/11/25(金) 21:07:46
オメデトウゴザイマス!

192 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 01:32:04
>>191
アリガトウゴザイマス!

193 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 01:33:35
サスガ!ウマイ!

194 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 02:06:08
I'm hit! I'm hit!
↑射撃中に割り込んでくるAI僚機を、意図的に撃墜した

195 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 02:13:19
何をする!それは僚機だ!!

196 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 09:40:12
ヤー!火ガー!

197 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 10:49:21
ナンダコノスレワー!

198 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 18:43:40
カイコクシテクダサ〜イ、ヘルモンジャナイシ〜

199 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 20:42:39
>>198
えらく懐かしいなオイw

200 :す〜さん:2005/11/27(日) 21:40:42
昨日、硫黄島で2回交戦した。
確実に1機づつ仕留めたと思ったのに、キャリア見たら、戦果なし・・・
ん〜、こんなものかも知れない。

201 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 22:26:28
エンジンの音轟々と 隼はゆく雲の果て〜

202 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 23:00:54
>200
米軍機は煙吹いてキリキリ横転して堕ちていっても、それはたいてい逃げるための偽装なので、
実戦でも日本人は「撃墜確実」と報告して過大戦果になってしまっている。(たまにパイロットを
直撃してあっさり撃墜できることもあるけど)主翼がヘシ折れるとか、激しく炎上するくらいでないと
油断できない。しばらくすると堕ちるくらいのダメージでも、味方がとどめさして戦果を持っていくこと
もあるし。

203 :大空の名無しさん:2005/11/27(日) 23:21:00
>>202
4.01以降のAIモデルは弾を当てると
しばらく不安定な飛び方してたかと思うとクルッと失速して
そのままあぼーんってパターンが増えた。
こっちのほうが自然な感じで好感触。

まあ味方に戦果かっさらわれるのはいまだに良くあることだし
その悔しさもまた楽しみのうちなんだけどね。

204 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 00:07:10
AIは決着が着いてるような敵ですら、どこまでも追いかけて掃射してるからね。
そんな事してるなら、とっとと次の敵を狙えと小一時間問い詰めたくなるけど(w

Killが欲しかったら、主翼を折るか機体後部を破壊した方が確実。

205 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 04:12:27
ぎゃあ、火がぁって台詞。
実際に悲鳴上げるのにぎゃあって子音も母音もはっきりと言うか?
リアルじゃな(ry



206 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 04:46:07
やってるのは素人だから

207 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 11:37:40
↓上手く演出した例
「…ゃ…ぁ、火が……ぁん!」

208 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 20:54:01
なんかやらしいぞ。

209 :大空の名無しさん:2005/11/28(月) 23:54:29
零戦での偏差射撃がムズイ。
20mmを当てても、109や190のようにはいかないし。

210 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 08:47:41
>>209
ヒント:小便弾

211 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 09:03:05
ゼロは主翼がヤワな構造なので、20mmの発射で銃身がブレて集弾せず命中させづらいのだ。
同じ銃でも主翼強度の勝る雷電や紫電ならずっと安定した射撃ができる。

212 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 09:22:04
>>211
それって実機の話でしょ
シムで再現されたっけ?

213 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 11:29:00
つーか、シムでもBF110のバルカン砲とか撃つと
コックピット上では機体がぶれてるけど、外部ビューでは
全然動いてないし弾道も普通なんだよな。
LOMACでもSU-25が音速超えるとブルブルするけど外部ビューでは
全く普通に飛んでる。

214 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 12:29:06
>>213
外部視点でBF110の30mm射撃で機体ブレてますけど。
拡大してよーーーーーーく見てみよう。

>>211
残念だが、それはシムでは再現されていないようだ。
零戦の20mmが当てにくいのは弾速が遅いのと弾道沈下が
はやいからで、みこしを多めに取るのがコツ


215 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 13:56:44
やっぱりメインは7.7mm銃かorz

216 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 15:56:14
BF110の30oバルカン砲とは凄いな〜
単純に考えて重くて離陸できないと思うけど?



217 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 16:45:38
むしろハイメガ粒子砲を積んで欲しい。
B-17ですら一撃。

218 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 18:58:54
それじゃぁあまりにも面白くないよ
実機の話は別としても、落としにくいところも良さのうちとしようよ。
何でもかんでも強くなったように感じるシューティング気味じゃ飽きるのもまた早い。

219 :大空の名無しさん:2005/11/29(火) 20:23:37
打ち落とすのが難しい物を撃墜してこその
楽しみがあるってもんだしね

220 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 06:55:44
しかしガンダムやシューティングゲームで機関砲の類をなんでも「バルカン」なんて
呼ぶもんで、それがジェネラル・エレクトリックM61系ガトリング砲の固有名詞と
知らない子が多くて困ったもんだ。

MK108でB17を撃墜するのはたやすいが、ニューギニアで7.7mmだけの初期の隼一型で
やるのはホント大変。全弾撃ち込んでも堕ちず、自機をオートにして敵機のその後を
F4キー切り替えで追ったら、出力低下で山脈と飛び越せず斜面に激突。平地だったら
逃げられていたところだ。

221 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 08:34:27
じゃ回転しながら撃つ機関銃は一般にガトリング砲と呼べばいいのですか?

222 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 08:57:36
「複数の銃身と薬室が回転し、給弾・発砲・排莢のサイクルを繰り返す」方式の
機関銃・機関砲はすべてガトリングガンです。最初の手動回転式の物を発明
したのが医者のジョーダン・ガトリングだったのでこの名前。
「バルカン」は「ガトリングガン」の中の一つでしかない。例えば7.62mmは「ミニガン」
GAU-8A 30mm「アベンジャー」など、それぞれの固有名詞があるように。

223 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 10:33:02
↓バルカン砲について書いてあるな。
ttp://gyokusaiclub.hp.infoseek.co.jp/hi-ho_vulcun.html

そもそも、バルカン砲は戦後に開発に着手したもの。
どう足掻いても戦時中には搭載不可。

224 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 12:41:52
>>222-223
よくわかりました、ありがとうございました。

225 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 20:05:12
バルタン

226 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 20:11:06
リボルバーカノンが間に合っていれば…

227 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 21:14:24
NHK見よっと

228 :大空の名無しさん:2005/11/30(水) 23:06:43
小型機はぜんぶセスナ
オルガンタイプの統合シンセ鍵盤は全部エレクトーン
機銃掃射してくる敵機はぜんぶグラマン

229 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 06:47:18
海自は護衛艦

230 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 06:50:58
7.7mmは機体を破壊するものではなくなった
パイロット、エルロンやエレベータを狙うものだったようだ

231 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 07:35:23
ゼロ戦42乙型の7,7mm8門は萌えるよなあ・・・・
まあ架空だけどさw

やくにたたない20mmなんて下ろしちまえというような海軍士官がいないか?

232 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 16:48:26
そんなに積んだらヤワな翼がもたない・・・いや、主翼内燃料タンクも外さないとダメだし。
三式13.2mm(12.7mmブローニングM2の日本海軍版コピー)×4くらいが適当か?

233 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 17:13:32
13.2×4だったらまだ良かったかもね
20mmに固執する必要はなかった。


234 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 20:10:49
どうすれば、97式艦攻 や1式陸攻に乗れるようになれるのですか?
教えてエロい人

235 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 20:41:31
九七艦攻はのれないが一式陸攻は普通に乗れるぞ

236 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 21:48:37
>>234
川○、マルチポストしてんじゃねーよ
あと2chと他と一緒にするな、これだから最近の房は(Rya

237 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 21:59:49
TrackIR 3Proの設定なんですが、いつの間にかYaw軸(右左)がリバースになっちゃって
あせってます。実際は右に向いてるのにコクピットの中では左向いてるってヤツです。
色々弄ってはみたものの治らなひ・・・

どなたか助けてください

238 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 23:02:15
>>237
デフォルト設定に戻せば良いんじゃ?

239 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 23:05:29
ってかYawをinvertにすれば良いんじゃ?

240 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 23:30:44
ありがと

241 :大空の名無しさん:2005/12/01(木) 23:45:29
>234
(Rya さん 直怒るからなあ・・・・
既出の話題だけど、97はAIなんで自分でミッション作って飛ぶところを見るか、
マルチでAI使える鯖にいくしかない。
操縦席無いから機外視点のみでラジコン操縦です。雷撃するならおもろいけどね。
同じ様に紫電や雷電を飛ばせる鯖もあるけど、機外視点じゃ弾当てるの難しいよ。


242 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 01:13:28
東海で対潜哨戒任務をまったりといなり寿司を食いながらやりたいです。

243 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 08:31:49
>241
ありがとうございました。

244 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 10:01:33
>243
自分でミッション作ってはいかがかな?既出だが、ミッションビルダの使い方を和訳
されてる方がいらっしゃる。(激感謝!!)
zero-c-web2360.hp.infoseek.co.jp/
(テンプレ希望)

マルチのミッションを作ってるが、Tipsを少々
・ミッション(****.mis)はテキスト・エディタで編集可能。
・AIはBornPlaceに飛行機の名前を追加しないと出てこない。(デフォで作っても名前出ない)
・水上基地のあるMAPに二式大艇(AI)追加可能。(陸上基地では発進しない:車輪無いから)
・サイトに公開されているミッションを参考に中身を研究しては?
・マルチでは、最初にAI飛行機選ぶとだめ。操縦席のある飛行機を選び、
 操縦席が見えたら、Refly。それからAI機を選ぶ。

がんばってちょ

245 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 13:01:45
>>233
九九式20ミリ二号四型は発射速度こそ低いが初速、携行弾数ともそこそこ良いのでは。
やっぱアメ機相手には20ミリないと厳しい気がする。

246 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 15:07:11
>244
>・水上基地のあるMAPに二式大艇(AI)追加可能。(陸上基地では発進しない:車輪無いから)

海までガムバッて這いずって行けば飛ばせるぞ。
ただ海岸線が岸壁のようにモデリングされているので残念ながら上陸はできない。
俺が以前カタリナ飛ばした時は、それを見た他のプレーヤも水上機を飛ばそうとしてプチ祭りになった。海面に残る白い航跡が(・∀・)イイ!!

247 :大空の名無しさん:2005/12/02(金) 19:43:27
>246
げげげ凄い方がいらっしゃった。失礼しました。
カタリナはギアアップ操作で翼端にフロートが上がるのが、かっこ良いですな。
どうせならPS/US-1を登場させて水陸両用に・・・ボソ

248 :大空の名無しさん:2005/12/03(土) 23:26:27
なんだ?戦艦が陸の上を走るCFS2みたいなものか?

249 :大空の名無しさん:2005/12/04(日) 22:40:22
カタリナ飛行艇は後期型は陸上降着装置(車輪ね)がついてたと思ったが

しかし、いつになったら(コックピット付きの)艦上攻撃機に乗れるようになるんだ?
対空砲火をかいくぐって米空母を雷撃したいんだが。一式陸攻では生きて帰れないし

250 :大空の名無しさん:2005/12/05(月) 11:55:55
九七艦攻でも生き残れないと思ふ…

251 :大空の名無しさん:2005/12/05(月) 15:24:12
昼間雷撃を3度やったやつはいない、ってな

252 :249:2005/12/05(月) 18:24:18
攻撃した艦の横をすり抜けるときに大量の対空砲火を浴びてしまう。
というのも、魚雷を受けた艦の機銃や高角砲が全部生きてるから。
被害に応じて火器がへっていくようにしてもらわないと。

253 :大空の名無しさん:2005/12/05(月) 22:54:53
>252
その件は本家のBBSでも話題になってた。
雷撃時にTBFは機銃撃ちながら接近して、銃座を叩いてたそうな。
不死身の銃座だもんな。甲板火災消しに行けちゅ〜の

254 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 00:45:20
すんません教えてください。
PF買ってきてインスコしても「rts.dllがないですインスコしなおしてください」って何度も
出てゲームができないんです。
 IL2やPFは、何か特別なインスコ方法があるんですか?

255 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 04:19:32
>>254
CD入れてインストール画面でたらPFスタンドアローン(PFだけ持ってる人)もしくは
FB+AEP+PF(ILシリーズとPF持ってる人)かを選んで終わり。

恐らくインスコ失敗してると思うんでモッカイ再インストしてみんさい。
何回インストしても駄目って時はCDかCDドライブどっちかが
壊れてるかもしれん。

256 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 18:00:29
このシム激しく欲しくなってるんですが、どうせ買うならFBとAEP、TrackIR4も一緒にと考えて
いるのだけど、そうするとはるかに予算オーバーになってしまうのでソフトは中古ですませよ
うかと思っています。その場合マルチのオンライン登録なんかで問題でる可能性ありますかね?

257 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 18:10:52
シリアル登録は無いんで、中古でもマルチできるよ

258 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 20:53:29
Gold packは安いと思うんだ。

259 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 21:43:32
>>257-258
サンクスです。

260 :大空の名無しさん:2005/12/06(火) 22:38:01
PF4.02Mまで全部いりのDVDの話はどうなったんだっけ?

261 :254:2005/12/06(火) 23:34:15
255さん、アドバイスありがとうござんす。
ドライブ付け替えで試してみます。

262 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 00:41:56
日本語パッチで出てないですか?
公式のものでなくてかまわないです。
馬鹿なので日本語じゃなくと買う気が起きないので。。

後、Pacific Fighters単品でのマルチは日本鯖立っていますか?
ASEに対応していないみたいなので皆さんどのように対戦しているのでしょうか?

263 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 01:52:07
日本語化パッチなどと便利なものはない
ただし
IL2FB単品で日本語化されている
まずそれで基本を覚えた後
AEPやらPF入れてみては?
それと確かAEP入れると英語に戻されてしまう

あとPF単体のマルチはそんなに盛んではない
どうしても単体というのであればUBIの鯖へいくか
HyperLobby使うかだな
たまーにASEでもPF単体の鯖が立ってるのは見れるけど
ASEから直接入れない というかASE側で設定してやれば入れるけどね

264 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 21:00:48
>254
遅レスだが俺もなった。CDから直接rts.dllをコピーすればいける。

265 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 21:08:19
>>263
レスどうも。
IL2FB単品(日本語版)は持ってます。
PF単品のマルチは盛んではないですか。
そうするとAEPとPFも買わなくてはいけないんですね。残念だな。

266 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 21:53:40
conf.ini
の中で弄って変更できるのって何がある?
さっきから睨めっこしてるが...
変更して良いところとか教えてくださいな。

267 :大空の名無しさん:2005/12/08(木) 23:54:53
12/8も終ろうとしているが、誰も真珠湾の話をしてないな・・・。

268 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 00:15:18
意外に知られていないが
真珠湾攻撃は日付変更線超えてるから実は日本での12月9日になる。

269 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 00:16:34
え?日本時間で8日、現地時間で7日じゃなかった?

270 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 00:23:31
>>269
正解

271 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 00:28:58
いや、どっちかなーと思ったんで確認のために話振ってみた。
よく考えたら大本営発表ではっきりと「本八日未明」いうとるがな。

272 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 09:27:11
ほんとにゴメンなさい。
真珠湾攻撃は私がやりました。
信じてください悪気は無かったんです。

273 :す〜さん:2005/12/09(金) 09:44:37
申し訳ありません、初歩的な質問ですが
旧スレにもあったかと思うのですが、
ダイレクトXとオープンGLどちらが良いのでしょうか?

274 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 12:59:29
ダイレクト テレショップ

275 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 13:08:02
私も疑問があるんですが
PCの初心者ではなく質問の初心者と思わしき方々が
文末や語尾にがががががががと連発するのが
とても気になるんですが
それはどうしてなんでしょうか?

276 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 13:47:00
>>273
OpenGLの方が水面等が綺麗に描画できます。
Direct3Dは予備だと思っておいて下さい。

>>275
何が気になるのかさっぱり分からんが

277 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 16:51:44
……でしょうか?ggガガガ

ってやつでしょ

278 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 17:27:10
私も疑問があるんです が
PCの初心者ではなく質問の初心者と思わしき方々 が
文末や語尾にがががががががと連発するの が
とても気になるんです が
それはどうしてなんでしょうか?

が×4の君が気になるが...

279 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 18:13:45
>>266
http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm
に解説あるから、参考にして。

280 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 21:28:25
釣られ熊ほほえまし。

281 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 23:25:05
>>279
ありがとうごぜーます。

いじってみます。

282 :大空の名無しさん:2005/12/09(金) 23:28:34
ネット対戦したけど、敵と全然出会わない。
しかもplayer数少なすぎ。

283 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 10:36:06
>>282
どの辺でやってます?


284 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 11:30:38
俺もネット対戦したいけど、一番熱い場所が知りたいorz

285 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 16:29:07
一番熱い所だって?そんなの決まってるだろhehe
俺の

286 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 16:49:05
ハートだよ

287 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 17:00:20
チンコだろ。

288 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 17:27:54
うんこだろ!

289 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 17:44:27
マンコだろ?

290 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 18:24:27
ところでキャブヒートやピトーヒートってこのゲームには存在しないの?


291 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 18:45:14
>>290
そこらへんは男らしく省略
エンジンスタートしたら即離陸OK

ところで当時の戦闘機にピトーヒートとかあったのかしら?

292 :大空の名無しさん:2005/12/10(土) 19:24:43
ピトーヒートって何?ピトー管暖めんの?

293 :290:2005/12/10(土) 19:51:57
>>291
トンクス。
冬季に高空飛ぶ必要があったから多分ついてたと思うが、
ちょっとググってみたけど根拠見つけられませんですた。 orz

>>292
Yes
ピトー管が氷結するとこんな事故が( ;´・ω・`)
http://www004.upp.so-net.ne.jp/civil_aviation/cadb/wadr/accident/19741201a2.htm

294 :大空の名無しさん:2005/12/11(日) 00:05:22
>290
マルチでは鯖の設定次第だが、100%部屋はComplexEngineManagemant設定してある。
すると飛行機によりけりだけど、OverHeatするし、混合比間違えると黒煙吐いてエンジン壊れるよ。ピトー管ヒーターはコクピットにスイッチ有る飛行機あるけど、キーの設定無い。
高度3,000m超えると、パイロットは酸素マスク自動付けるが、酸素切れも無い。
10,000mで窓開けても、照準機は凍らないし弾出る。8,000mで脱出し酸素マスク無しでも、窒息無しで、下まで降りてくるよ。


295 :大空の名無しさん:2005/12/13(火) 20:50:09
カウルフラップの開閉が一方向というのも不満なところだね。
FS2004みたく開閉両方向へプリーズ!みたいな。


296 :大空の名無しさん:2005/12/14(水) 08:22:43
はぁ?

297 :大空の名無しさん:2005/12/14(水) 22:31:57
>>295
あと、ブレーキ軸が一個だけなのもなー。

298 :大空の名無しさん:2005/12/14(水) 23:13:08
はぁ?

299 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 01:19:53
Development updates and news will start again. I promise it.
Just give me a time to finish a lot of other work.

We are working over several things simultaniosly:

- patch with tunings
- Gold Pack on DVD (master is just done)
- Someting like Platinum DVD Pack with the whole content and new things
- Patch that to make Platinum DVD Pack compatible with upcoming add-ons
- Patch for the owners of FB+AEP+PF that to make it compatible with the Platinum DVD Pack
 (this is the most hard and I'm not sure that we will be able to make it for a short time)
- 3 Russian CD add-ons (pay per add-on) that also are planned for the western market but not defined all rules yet.
  Howver for Pe-2 we aleady did all English texts (with the help of Luthier. It was too more than 35,000 words to be translated just in brieffings)
- the work over third party planes - still wasn't not stoped... But there is still so much to work...

- BoB - this is the main work.

You see, a lot of work...

The main thing is how to make owners of FB+AEP+PF compatible onlin with the onewrs of final "Platinum" DVD.
For us is better to sell budget DVD really than to make them compatible....


よくわからんが「忙しい」と言いたいことだけはわかった。

300 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 08:16:12
はぁ...

301 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 14:08:52
そんなにハァハァしたいんだったらソープでも行ってこいよ

302 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 15:10:40
ヒィ〜!

303 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 18:05:31
>299
crazyivan1970たん
(´・ω・)テラ恩着セガマシス


304 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 20:34:01
http://video.google.com/videoplay?docid=7166330178234459087&q=carrier

305 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 20:42:39
↑↑
何これ?
怖くて見れない。
carrier?艦爆の何かか?

306 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 20:58:29
着艦事故映像見てると、どうしても
あー、俺も良くやるwって思ってしまう。

307 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 22:08:20
あちらさんもまた大変な思いしてたんだな
それにしても荒っぽい降り方
さすが米人らしいや

308 :大空の名無しさん:2005/12/15(木) 22:27:34
機重が日本機の2倍以上あるからね仕方ないよ(;´Д`)

309 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 10:22:18
ふぅ〜

310 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 12:30:02
>>304

なんかゲームと同様に前につんのめったり
機体が真ん中でポキッって折れちゃったりしてすげぇ
ほんとにこうなるんだ……

311 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 12:32:34
へぇ〜

312 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 14:44:08
コルセアの一機で、左緩旋回しながら降りてきてピタッと着艦したヤツ(パイロットたちが
手ぶりで飛び方を話し合っているカットの前)、素晴らしく上手いなあ。

313 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 14:59:55
いや〜照れるなぁw

314 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 16:59:27
>>312
2:30辺りのだろ(・∀・)俺も唸っちまったよ

315 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 17:44:52
ほぉ〜・・・。

316 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 20:49:46
>>304
これってファイルに保存できないの?

317 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 22:04:43
曲げながら着艦していたが戦闘中はあんなアプローチなんだろうか?
確かにものすごく早く処理できそうだが。

318 :大空の名無しさん:2005/12/16(金) 22:53:13
これ、勉強になるね。滑走制止索は大事だな

319 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 01:16:21
どうでもいいがBGMがグラディエーター

320 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 01:38:38
>>317
概出なのかもしれんが、最初コルセアはノーズが長くて先が見えず
着艦難易度が高すぎてアメリカ海兵隊は陸からの運用していたが
イギリス海軍がゆっくり旋回しながら着艦すればコルセアでも
割かし楽に着艦できる運用を編み出した、そして空母運用が始まった。

321 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 15:34:29
FB揃えて、そっちに行った方が人いっぱいだよ。
ショップによってはAEPを売っているところもある。

322 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 17:11:12
Pen4 2.4GHz
Memory 1G
GeForce FX5600
じゃつらいですかね?マルチプレイ

323 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 17:19:14
あそびとにgoldパック凸積み

324 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 17:38:14
GeForce FX5600
これが問題かも知れない。
最低でも6600GTはあった方が良いような。

325 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 18:54:14
GeForce6600の128だけどちょっときついかな。
設定下げればできるけど。

326 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 20:45:45
6600で問題なかったが

327 :大空の名無しさん:2005/12/17(土) 23:02:19
最高画質・高解像度にするならGF6800以上必須。

328 :大空の名無しさん:2005/12/18(日) 00:51:02
6600のAGP版がやめとけ、ハード設計に問題ありだ

329 :大空の名無しさん:2005/12/18(日) 00:58:48
>>322
むしろ一回デモ版で試してみれば良いって話では?

または、これからPC買い換えるって話ならその構成は
値段と性能が釣り合ってないから止めたほうがいい

330 :大空の名無しさん:2005/12/18(日) 01:35:20
デモ版って言ってもねえ・・・。IL2無印のときのしかないような。
既に世代が違うと思うんだが。

331 :大空の名無しさん:2005/12/18(日) 01:44:29
オプション次第じゃGeForce MX4000ですら快適に動作する

332 :大空の名無しさん:2005/12/18(日) 23:19:40
グラボが古いと、機体数が多いときに照準器画面で数秒固まる。低空だと墜落の危機。
FX5600はダメで、AGPの6600/256MBは大丈夫だった。

333 :大空の名無しさん:2005/12/19(月) 08:33:00
グラボにくらい多少金かけろよ

334 :322:2005/12/19(月) 10:39:37
みなさんアドヴァイスありがとうございます。
マザーがASUS P4P800VMですんでPCI/Expressがありません。
そこでAGP-VGAの換装をもくろんでます。
6600/256MBが値ごろ感があってイイかな?と思っております。


335 :大空の名無しさん:2005/12/19(月) 16:24:10
どこかで日本軍の勲章MOD見つけたんだけどどこだったかなぁ・・・
消すんじゃなかったorz

336 :大空の名無しさん:2005/12/20(火) 22:28:44
>>334
6600のAGPはやめておけ

337 :大空の名無しさん:2005/12/20(火) 23:17:08
俺のも6600のAGP(メーカーはLeadtek)だけど、別に問題ないよ。
でも重いのは嫌いなんで、画質は中くらいにしてあるけど。

338 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 04:04:12
このゲームってグラボがフレームレートに相当影響すんの?

339 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 04:09:05
むしろ最近のシムでグラボに影響されないものがあるのか?

340 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 07:13:36
ていうか3Dゲームでグラボに影響されないのってあるのか?

341 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 07:30:03
零戦52型のエンジン始動音(必聴!)
http://strawberry.web-sv.com/Sn2/up3/cvb/straw3175.mp3


342 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 09:01:56
俺のも6600だけど、最高画質でも問題ない。但しバスはPCI-Ex。
NVIDIAのDriverは81.95。75Hzで32Bit-1280X960で使ってる。
中のアプリケーションプロファイルの中にIL2FB用のセットが入ってる
から試してみたら?本家サイトに書いてある設定のとおりになるよ。



343 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 12:28:22
>>342
チョット詳しく教えてもらえませんか?
私も6600PCI-Ex使っているもんで。
プロファイルってのはドライバの中に入っているのですか?
どこ弄ればいいんでしょうか?

344 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 17:20:48
>343
パフォーマンスと品質の設定の中
アプリケーションプロフィール(P)でプルダウンで各種Gameが選べるようになってますよ。
英語版Driverは英語だけど、Internationa版なら日本語OSに入れたら日本語表示します。
表示(W)を詳細設定にして中身を確認してください。満足いかなかったら、それを基本に
自分で変更して下さいな。他のGameで、MoHaaやQuake4の設定も入ってます。
(Quake4は別で揉めてるけど)


345 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 19:37:19
>>344
レスどうも。
パフォーマンスと品質の設定の中にアプリケーションプロフィールってのがないんだけど、
ドライバ以外に何か入れる必要があるのかな?
ドライバVer78.01だから最新のに更新してみるべき?

346 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 20:31:53
PCI-Eなら問題ない。
AGPのは止めておけって事でしょ。
結構、有名な話だよ。


347 :345:2005/12/21(水) 22:28:05
>>346
あぁ、なるほど。
早とちりして何でも手出したがるのは俺の悪い癖だな。
問題ないなら気にするの止めるか。

348 :大空の名無しさん:2005/12/21(水) 22:47:34
AGPグラボでコストエフェクティブネスなものって、なにがいいんでしょ?


349 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 01:14:05
6800GT

350 :大空の名無しさん :2005/12/22(木) 17:59:47
CameraGun(カメラガン)で撮ったビデオクリップがありますでしょうか?
情報orリンクをください。ゲームじゃなくて、リアルのビデオを見たいんです。

CameraGunは:カメラをガンに固定して、戦った時の映像を撮って、後で皆でチェック
       する。

351 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 18:31:51
八九式活動写真銃のことか?旧軍にそういう装備はあったけどその映像はのこってないだろうなあ

あ、ガンカメラで撮った記録映像だったらネット上にナンボでも転がってるけど
そこまで厳密にカメラガンって言ってるんだから多分…いやきっと…恐らく絶対に違うだろうしなあ

352 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 18:48:53
あービックリした

ガメラがガンになったのかとオモたYO

353 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 19:19:21
いろいろイメージ膨らんだ

354 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 23:11:04
>>350これはDoだ
http://video.google.com/videoplay?docid=-7913829081927984083&q=camera+gun

355 :大空の名無しさん:2005/12/22(木) 23:19:01
>>331
零戦だとキャノン降ろしてそこにカメラ積むしかなかった様だから
それのこと指してるんじゃなかろうか。

356 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 00:10:22
ところで次のパッチはいつだろう

357 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 00:30:54
>>354
凄いムービーだ。
今まで実写映像をかなり見た思ったが
初めて見るシーンが幾つかあったぞ!


358 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 00:37:52
>>357
小学生はもう寝なさい

359 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 00:44:15
桜花を積んだ一式陸攻が次々と撃ち落されていく・・・ああああ
長大な航続距離を誇る二式大艇に謎の未帰還機が続出した。
戦後、ガンカメラに捉えられた断末魔の大艇が・・・ああああ



360 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 02:10:27
>354
最低だね。わざわざUPしなくても良いよ。人の死ぬところは見たくない。

361 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 02:42:30
音楽が最悪だよな
娯楽にすんな

362 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 04:19:10
>>354
うげぇ

363 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 07:17:14
>>354
本当に呆気ない程に日本の機体は燃えてしまうな。
悔しくて堪らんよ、、、。

364 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 09:28:16
いちおう保存する方法もある。
http://10e.org/mt/archives/200511/260117.php

365 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 09:42:13
>>360
スマンそんなつもりじゃなかった…


366 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 10:27:37
354乙


367 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 17:55:09
>365
謝る必要はない。なんか見当違いのこと言ってる奴等がいるが、放っておけ。

368 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 19:12:31
ここに偽善者がおるな。
少なくとも、このスレに常駐しているからには
空中戦を楽しんで撃墜して喜んでいるだろうが?
実写フィルムを見たぐらいでグダグダ言うんじゃないよ。

369 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 19:37:45
暴れているのはPFから入ってきた皇軍厨だろ
あいつら、自分達が嫌っている中韓とメンタリティーが一緒なんだよ
自分が最強じゃないと火病を起こす、実写で無敵の皇軍様(笑)がやられている動画なんてもってのほか

370 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 19:53:28
後半にはヨーロッパ戦線の映像もあるのにね。
あと珍しい、銃撃を受けるフルマー艦上戦闘機の映像があったな。

371 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 19:54:04
ゲームと現実の区別のつかない人ですか?

372 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:01:51
歴史的事実として当時の映像に背を向けるのは
いかがなものか?
あるなら、どんどん実写フィルムをアップしてくれ。
殆どはアメリカ側からの提供だが、単純に戦闘シーンだけ見れば
実写フィルムは如実に真実を語ってくれる。

神風特攻なんて言葉で聞いても実感が湧かないが
初めて特攻シーンを見たとき生身の人間が自分の意思で
ぶつかるのを見て鳥肌が立ったよ。

バンザイ突撃後の酷い映像、原爆の被災者、キノコ雲など
よくぞ残してくれたと思うよ。

逆に映像が残ってないと仮定した方が、怖いと思う。
言葉だけで語り継いで、戦争の悲惨さが、どれだけ伝わるかどうか?
甚だ疑問だ。みんなもそう思わないか?

373 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:27:56
SBDに何で魚雷詰めないの?


374 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:28:42
>>372
どこを縦読み?

375 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:35:10
これはまぎれもなく歴史的事実だ。目を背けるんじゃない!

http://video.google.com/videoplay?docid=8150747640569439320&q=ww2



376 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:39:03
>>375
宿題終わったか?

377 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 20:58:37
http://video.google.com/videoplay?docid=8324640976189633970&q=ww2

米機の撃った50口径弾がフッケウルフの20o弾装に命中して、
翼が吹き飛んだと思われる映像。

378 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 21:45:18
>>354
米艦隊の防空砲火強いなぁ

>>372
言ってることは正しいな

379 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 22:19:44
 パシフィックファイター買いました1式陸攻選択しても、エラーが、
出てて乗れません。どうすればいいのでつか?教えてエロい人

380 :大空の名無しさん:2005/12/23(金) 22:25:53
>>373
SBDはドーントレス急降下爆撃機だから積めないのよ。

ミッドウェーではTBDデバステーター雷撃機と
TBFアベンジャー雷撃機がゼロ戦のカモとなっておりました。

その間に艦隊上空に進入したSBDドーントレスが急降下して
降ってきてしまったのです。あとは周知のごとく・・・ああああ

381 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 00:04:42
>372
偉そうに言うなあほ。おまえの所感なんぞどうでもいい。
人に振って同感を求めるな。不快な物は不快だ。UPしなくて良い。
脳内麻薬で逝ってろ。

382 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 00:30:05
めずらしくスレ伸びてんなとおもったらこれか

383 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 00:40:25
>>382
このスレは来春頭まで国粋主義に中途半端に目覚めた小中学生の憩いの場となります
ご了承ください

384 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 00:56:45
やた!

385 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 01:03:43
>>354

今までこういうの見たことなかったから衝撃の映像だった。
戦争はやだな、まったく。

ま、フラシムはやめないけどね

386 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 01:51:15
安易なナショナリズムは最下層の慰みと言うが
いつの間にフライトシムの敷居はこんなに広くなったのだろうか?

387 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 02:05:17
まあ、誰かさんが、見たくないと要らぬことを言うからだ。
それはそうと自国の歴史を知らないと外国で笑われるぞ(w
知るは一瞬の恥、知らぬは一生の恥と言うことだ。

388 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 02:21:35
>>387
> それはそうと自国の歴史を知らないと外国で笑われるぞ(w

そんなことないよ。実体験に基づかない理屈振り回すなよ、恥ずかしい。
そもそも歴史観は国によって全然違うから、簡単に共有なんてできない。
必要ない限り歴史なんて語るべきでないし、そんな機会は普通はない。
むしろ避けるべき話題。

389 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 02:47:06
>>385
NHKとかでも散々流れてたじゃん。
沖縄戦なんか特に悲惨だけど。
しかし味方の下の爆撃機に爆弾ぶつけちゃうのだけは
間抜けで笑ってしまうが。ざまーみろとw

390 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 03:01:21
ドイツ空軍の撃墜フィルムを見ると
編集して教育用に使っていた節がうかがえるな。
特にB-24を正面から銃撃するシーンなんかスゲーのなんの!



391 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 08:54:42
以前、何かのドキュメンタリーでやってたけど、戦略爆撃機の乗員は迎撃機や
対空砲火の中、恐怖にさらされ続けるので爆弾落とす先の民間人のことなど
考えてられないってのは理解できるわな、記録映像見ると。
フライトシムでも空中分解して錐揉みで落ちていく爆撃機からはパラシュートでの
脱出ができない(Gで機内に押し付けられて動けない)ところまで再現されてるし。

392 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 08:56:25
エースパイロットの方に聞きたいんですけど、米軍戦闘機で日本軍戦闘機
を相手にするときどんな戦い方をしてますか?上空から一撃離脱?

393 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 10:45:39
爆撃機は正面から落とすに限るね。かなり難しいけど。
実際に正面から攻撃してた独パイロットたちは尊敬に値する。

394 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 11:43:57
爆撃機には横から突撃するのも良いらしい。
かなり難しいけど。
コンバットボックス組んだ爆撃機を迎撃した
戦闘機パイロット達はどのような心境だった
んだろうか。

395 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 11:52:26
(((( ;゚Д゚))))ガクブル

396 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 13:35:43
>>392
零戦とか?
低空での旋回、格闘戦は御法度。
スピードと高度を稼いで一撃離脱に徹する。
万が一後ろ取られてもスピードコントロールさえ適切なら振り切れるから逃げる。
300m以下の距離で追尾されたら絶対上昇で逃れてはいけない。
相手の方が瞬発力、上昇力は勝る。
降下できる高度なら降下して速度稼ぐ。
無理なら全速で水平で逃げる。
P38はスピードブレーキ使えば急上昇可能だから高空からダイブでスピード稼ぎながら攻撃してすぐに急上昇。
これを繰り返すと、相手は精神的に弱るのでそこにつけこむ。
F4Uも加速に時間かかるけど、一旦高度とスピードを稼げいで高度、スピードの管理さえできれば、
一方的にこちら側が攻撃できる。
あと、旋回戦で追いかけ回して撃墜は無理なので撃墜までの過程を含め時間がかかる。
スピードや高度を稼ぐ手間を惜しんではいけない。
一旦前線と反対に飛んでこれらの手続きをするくらいの気持ちで。
いきなり低空で前線に飛んで行くと旋回戦に巻き込まれてこっちがやられる。

397 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 14:18:00
澪('Д'?

398 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 17:42:52
>>396
あんまりそういうコツとか他人に教えるな。
頭弱い奴にはカモになってもらうという存在意義があるわけで。
低脳は重い機体で低空をクルクル回ってもらえばいいよ。

399 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 18:16:18
>>398
まあ、お互い早く上手くなって緊張感のある空戦が出来るようになった方が
おもろいからいいじゃない?





400 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 18:28:39
>>398
コツを読んだくらいですぐ上手くなれたら誰も苦労しねーよ

401 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 18:46:09
>>342
HOで突っ込め

402 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 18:46:16
その前に、396のは、別に伏せるほど、すげぇ情報でもないだろうに w
初心者向けのFAQでしょ。
このレベルの初心者をカモって喜んでる398はいったい・・・

403 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 18:58:09
旋回戦はフラップの操作も重要だよな。

404 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 21:33:35
>>402
外人の言う、noob

405 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 21:45:17
みんなで一回PFで大集合してみないか??
だれかサーバー立ててくれ・・・

406 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 21:49:04
All-Seeing-Eye見てると日本鯖けっこうあるけど
誰も居ないな。

407 :405:2005/12/24(土) 21:50:45
>>406
その”ASE”っていうのDLしたのはいいものの使い方わからんくて困ってる。
解説サイトいろいろ探ってみたけど、どうやってPFをやるのかわからん。
一覧表みてもIL-2とかしかないからなぁ・・
もうちょっと探してみる

408 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:15:04
>>406
いつも無人だよね。つーか俺All-Seeing-Eye以外で
鯖探す以外に方法知りません。
LOMACとかはこれで使えないけどどうやって対戦鯖探してんのかな?


409 :408:2005/12/24(土) 22:18:12
>>407
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battlesでver4.02Mいいんですよ。
PFのみだと鯖立ててるとこ殆どないかもしれないし。

410 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:25:02
立ててみたから暇なやつら来てくれよ
戦闘もよし、おふざけも編隊飛行も良し
210.151.167.188:21000

411 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:32:18
誰かきてくれよ〜

412 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:37:43
ああ、もう冬だったんだな。ついでにイブか。

413 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:44:20
age

414 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:51:47
>>410
4.02よ4.02m両方行ってみたけど
入れなかったよ(´・ω・`)

415 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:54:36
つながらね

416 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 22:57:11
いま閉じたばっかりでつ・・・
もっかい立てる

417 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:00:14
210.151.167.188:21000
ポート番号適当だから入れないかも
とりあえずもっかいだけためしてくれ

418 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:02:49
だめだった。
ポート開いてないんじゃない。

419 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:06:04
うん
駄目だね(´・ω・)

420 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:09:22
すまん・・・・・
だれか立ててくれないかなぁ・・・・

421 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:44:07
左の鍵のマークが付いてる鯖は要パスのプライベート鯖じゃねの?

422 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:54:25
というか、IL2FB+AEPも買ってきて、みんなで
どこかのオープン鯖はいればいいんじゃないの?

423 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:55:24
>>407
http://www.cyber-ninja.net/ase/
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm
インストすると自動的に既に導入してあるゲームが把握されてその関連した鯖
の一覧が出る。その好きな鯖をダブルクリックすればそのゲームが同時に起動する。

424 :大空の名無しさん:2005/12/24(土) 23:56:46
>>423
まぢとんくす!!

425 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 00:06:33
今ASEでスタンドアローンの鯖みっけてそこで待機してるんだが
だれかきてくれよ。
サーバー名は
日本の旗で 「Fireball_Japan V4.02 FTTH Server」だ


426 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 00:07:22
>>425
一人だけ入ってるね。了解。

427 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 00:09:17
あ、うち4.02Mだった

428 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 00:13:24
>>425
残念、俺も4.02m。
PFスタンドアローンの人はただでさえ少ないからなぁ

429 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 00:20:31
スタンドアローンの人いないねぇ・・・・
年賀状でも書きながらまったり待つことにするよ

430 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 01:32:55
やっぱり初心者が行っても上級者の良いカモになるだけだな。
おとなしくキャンペーンやっとこう。

431 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 02:23:59
>>430
気持ちはわかるけど、そう言わずに。やってみなよ。
次元の違う世界が待ってるよ。
フライトシムの対戦は、FPSなんかと違って、反射神経が全てってわけじゃないし、
アタマを使う要素が多く。ホントに奥が深い。

とはいえ敷居が高いのは事実だから、TKBにでも入隊して、いろいろ教わったらどうかな。
ベテランに教わりながらだと、上達早いよ。
あと一般的な傾向として、リアル設定の鯖は、上級者が集まり易い。
設定の甘い鯖は初心者が集まり易い。
ASEだと右下の窓で鯖の設定確認できるのはわかる?


432 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 02:27:43
ttp://ime.st/sheendigital.com/alba/

433 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 02:34:33
>>431
いや、やった上での感想なんだけどねw
上達すれば面白いんだろうけど、
>フライトシムの対戦は、FPSなんかと違って、反射神経が全てってわけじゃないし、
>アタマを使う要素が多く。ホントに奥が深い。
この部分がね。
FPSは確かに単純だからシステムが凝ってないと飽きるのが早いけど
良く言えば初心者でも運がよけりゃ勝つ事もある。
このゲームはそういう事はほぼ無いし、何度も落とされたらやる気も落ちますよ。
まぁ、忍耐強くないと駄目って事でw

434 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 06:02:55
あのね
研究努力し続けないと
ダメな仕様ですよ?
それとある程度の飛行時間
もちマルチでの飛行時間のみだが
それが嫌ならとっとと失せれ


435 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 07:14:59
>>429
どうもー、お疲れ様でした(^^/

ちょうどスタンドアローンの方に4.02パッチ当てて接続テスト
しなきゃねーって思っていたのでおじゃましまスタ。

まぁ、いろいろあるけど最初からうまい人はいない訳で、
この手のシムは上達していく事も面白さの一つだとおもうんよ。
RPGのような時間=レベルでは無く、本当に自分の腕=レベルだしね。

奥が深いので、何年もスルメみたいに楽しめるとおもうよ、
それじゃぁ、又何処かの空で会いましょう。

436 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 07:56:12
>>433
俺もFPSから流れてきた者だけど
FPSだろうがシムだろうが腕前を磨き、経験を積んで強くなってくのは
同じでしょ。
CSだって暦4年の人を相手に初心者が太刀打ち出来ないのと同じでシム
も昔からやってる人が多く、暦5年の人とかも結構居るからね、
初心者に落とされてたら立場が無いだろう・・・・
逆に腕の差があまり出ないで、初心者でも上級者を結構落とせる様な
仕様じゃ俺は萎えるけどね



437 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 07:58:14

もう俺にかなう相手がいなくなった
トップに立った一抹の寂しさを感じる


438 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 08:21:56
某ゲーのようにバグとかないから、
あんまり変な機動さえしなければ勝てる

その機動もシングルやってりゃ身についてる

439 :431:2005/12/25(日) 08:52:21
>>430
>FPSは確かに単純だからシステムが凝ってないと飽きるのが早いけど
>良く言えば初心者でも運がよけりゃ勝つ事もある。
>このゲームはそういう事はほぼ無いし、何度も落とされたらやる気も落ちますよ。

たしかにそうだねー。そして、わかってる上で、面倒と言ってるなら、仕方ないね。
個人的には、研究・努力する過程も含めて楽しんでる。
だから、メインはフライトシム。
FPSもやってるけどね。BF2とかw

440 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 09:29:59
>>438
井の中の(ry


441 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 09:41:20
てか>>423のやつにスタンドアローンなくね??

442 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 10:26:02
スタンドアローンコンプレックス

443 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 12:17:07
>437
素晴らしい!WCの成績を見たいから、ハンドルをおしえちくり。
あ、ここPFだったな。スマソ


444 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 14:02:23
>>441
Tools→Options→Gamesで左側のツリー図のIL-2 Forgotten・・・を選択
→BrowseでデスクトップのPFのショートカットを選択→OK

以上で部屋に入るときPFが起動するようになる。
(もっと早い方法もあるのかな?)

445 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 14:18:20
>>430
俺が昨日、ってヵ夜中に鯖で待機してた奴なんだヶど。。。
本当に申し訳ないんだけど対戦に夢中で名前覚えてない。。。
俺が待機してる時一人だけ来たんだよ、強くて、いい人だったよ??
俺はPF初めて一週間だけど、そんなカモを相手にしてくれる人だっているんだ。
初心者なんていってたら俺どうなるんだよwwwグダグダ言わないでとりあえずみんなでマルチしよーぜ!

446 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 14:25:29
今日も早速昨日と同じ鯖にはいりますた!スタンドアローンです!!
サーバー名は
日本の旗で 「Fireball_Japan V4.02 FTTH Server」だ

暇があったらこのカモを相手してください・・・
零戦しか使えない鯖ですが。。ポートの開き方わからないので、他人の作った鯖しかできない状態です・・・

447 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 14:54:23
(*;д;)だれもきてくれないのかお

448 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 15:11:07
あまぐり太郎さんごめんなさいっ
用事でちょっとしか遊べませんでした。ぜひまた一緒に飛びましょうね



449 :sage:2005/12/25(日) 18:02:51
パシフィックファイター買いましたが、1式陸攻に乗れません。何故か
コクピットが無い?とエラーが出てしまします。どうすれば良いのでしょうか?
教えてください。またパッチをダウンロードして、そのままインストールすれば、
良いのでしょうか?教えてエロい人

450 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 18:24:11
パッチは
3.03 - 4.01 - 4.02
の順番に当てる。


451 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 18:29:02
>>234
>>379
>>449

おまえ定期的に荒らしにきてんのか?
パッチが正しく当たれば普通に乗れる

452 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 19:11:13
一式陸攻ってバッヂ当てないと乗れなかったんじゃないか?

453 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 22:46:56
>>234
>>379
>>449

「教えてエロい人 」
それが人にものを聞く態度ですか?
ものすごく家庭教育の行き届いてない環境でお育ちになったのですね。

454 :大空の名無しさん:2005/12/25(日) 23:51:32
*** 馬鹿に餌を与えないで下さい ***

455 :sage:2005/12/26(月) 00:11:16
悪魔でも2ちゃんねるですので、余り熱くならないように。無事に
乗れるようになりました。ありがとうございます。

456 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 00:53:23
良かったね。

457 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 05:32:12
スタンド亜ローンて4.02止まりなの?

458 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 14:36:18
>>452
まだパッチはでると思うよ。
せめて、桜花に乗れるようになってほしい
でも陸攻から切り離されるやつでしょ?あれって
無理だろうなぁ桜花は・・・それに神風ミッションつくったらいろいろ問題とかになりそう。
他にももうちょっとでいいから使える機体を増やして欲しい

459 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 15:20:21
桜花って撃墜するのも大変・・・いやスピードとかの問題じゃなくて、このシムではいくら
銃弾を撃ち込んでも堕ちないで、そのうち燃料切れで不時着するんですが、何だこりゃ?

460 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 15:38:14
仕様

461 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 18:43:01
>>458
PFだけだと乗れる機体って少ないんだっけ?
マージだとたしか、3..02の時で全部で174種類だったんで
いまはそれ以上だねフラシムの中では多い方だと思うが
日本機とUS海軍機はもう少しほしい所ではある
US航空機メーカから版権のクレーム来たんでUS機はこれ以上増えないだろう
桜花なんて乗れんでいい、それよか艦攻のほうが重要

462 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 18:56:30
フライアブル増やすのならシュトリヒかFw-189が欲しい・・・
PFのラインじゃもう出ないだろうけど

463 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 19:08:42
ったくアメリカーはよ!!
60年経ってるのに版権がどうたらで結局のところ
金を要求してんだろ?
このシムでも登場予定のTBDデバステーター雷撃機が
キャンセルになったんでないか?
航空機だけじゃなく艦船もなにか
版権問題で見送られたのがあったような?
ドイツなんかなにも文句言わないのになぁ〜

464 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 19:11:40
ドイツ機に文句をいうやつはどいつや?

465 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 19:17:45
ディズニーのキャラクターだっけ?
知的財産権が切れる寸前で業界と政府が結託して
法律で伸ばし伸ばし現在も金を払わないと
使えないんではないか?

466 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 20:53:08
AI機(ラジコンモード)だがマルチでシュトルヒも189も桜花も乗れるよ。
桜花は母機とペアで(つまり二人で)共同作業。積み込みで大体失敗する。
189の大砲も発射可能だけど、飛行機の出来はどれもいまいち。
おまけの位置付けで入ってるからね。
俺も天山艦攻を操縦できるようにして欲しい。
モスキート追加も一時期盛り上がったが時期が例によってはっきりしねえ。
パチマチ症候群だな。


467 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 22:40:18
あの眺めのよさそうなコクピットに座ってマターリ遊覧飛行がしたいんだ
正直マルチでAI機が入っているマップって外部視点が効いちゃうし好きじゃない

468 :大空の名無しさん:2005/12/26(月) 23:53:22
>467
HOSTが外部視点無しに設定しても、AI機は何時も外部視点だよ。つまりAI機はいらん訳ね。
コクピット作るの大変だし、飛べるようになると本家BBSに文句言う奴一杯居るからなあ。

469 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 00:19:39
cfs2は桜花乗れるぞ一式から発射もできる これはミサイル扱いだが 原爆ミッションもあるしな
自分は神風ミッションを再現したいので
何故 PFだとうるさいのか? デフォでカミカゼムービー有るのにな

 神風 神雷 回天 大和特攻 再現したいな、、、、。


470 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 00:28:47
今日如意棒と一緒に買ってきて昼からずっとやってた(´Д`)
シングルミッションで空母から発艦、基地に着陸はなんとかできるようになったんだけど
空母に着陸ってムズイ゙、、何かコツとかある?


471 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 00:35:31
時間を1/4にしてゆっくり着艦www

472 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 01:06:07
自分もあまりよくわからないけど
・速度を落としすぎない。
・ふらつかない
・最後はわりと強引

473 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 01:12:58
着艦は米空母が一番やりやすい。次が日空母。
英空母への着艦は難しい。

474 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 02:43:52
着艦は失速寸前まで減速したら尾翼を
降板にコスルような気持ちでやると割とうまくいく。

475 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 07:03:16
>471
それは逆に難しい気がする。

476 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 09:06:19
>>471-474
参考になった、サンクス!
にしてもフォースフィードバックて面白いけど女医の寿命短くなりそうだw

477 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 11:16:37
無敵になって敵の空母に着艦するとその空母が護衛艦にめっためたに
撃たれて最後に沈むというのをつい最近発見しますた。
こんなしょうもないことしたことないですか?
すいませんorz

478 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 12:26:56
そういうのもありかな、なんて。

それよりも敵空母におりてしまう君が面白いとおもふ。

479 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 13:26:23
本物はあわや敵空母に着艦!?ということがあったけどね・・・たしか珊瑚海海戦

480 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 18:28:53
見方空母に主砲を放つインディアナポリスや秋月をぜひご覧くださいませ

481 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 21:36:55
あわや、着艦って
フックも出して最終アプローチで敵の空母と確認するなんて
ほんと周りが良く見えていたんだな。
いかに当時のパイロットの錬度が高いかわかるってもんだ。


482 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 22:12:43
>>481
「妙に上空の戦闘機が多くないか?」と思ってたら、そのうち3機が意味不明の信号灯の点滅、そして着艦体勢に・・・
「敵だ!( ゚д゚)」と直感したヨークタウン砲術長が「総員切り込み隊に備え!ヽ(`Д´)ノ」と命令して対空砲の射撃開始。
着艦しようとしていた1機を撃墜した・・・そうな。

先に気づいたのは米側。
日本側の話も読んだことあるけど「何となく様子が違うなぁと思いながら着艦しようとしたら突然空母の明かりが消えて
対空砲を撃ち始めた。そこでようやく敵だと気づいた(((( ;゚Д゚))))」みたいなことが書いてあった。

483 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 22:29:23
空母の誤認なんてあるんだね。
まぁ、遠くからじゃ戦艦マニアでもないと判らんし
対空砲撃たれなかったら気づかないかもね。

484 :大空の名無しさん:2005/12/27(火) 23:52:23
>>483
空母は戦艦ではありません

485 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 00:03:09
空母の誤認なんてあるんだね。
まぁ、遠くからじゃ空母マニアでもないと判らんし
対空砲撃たれなかったら気づかないかもね。

>>483
訂正しておいたぞ。お節介にも
>>484
なので許してあげてくれ

とウザイ漏れが来ましたよw)

486 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 00:06:59
広義の意味での戦闘艦=空母と言いたかったのだが・・・。
誤解されたようだ。

487 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 00:09:47
そんなのわかってるよ

488 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 01:26:24
空飛ぶ物は全部戦闘機です。
馬鹿リポーターの話を聞いてると笑える。

489 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 01:39:19
まあ間違いじゃないからな…萎えるけど

490 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 07:04:23
PFやってる人って、ある程度、旧軍や戦史知ってるのかってーと、そうでもないよね。
「空母に着陸」とか平気でいうしぃ

491 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 07:35:16
>>490
> PFやってる人って、ある程度、旧軍や戦史知ってるのかってーと、そうでもないよね。

別に知らなくたっていいじゃん

> 「空母に着陸」とか平気でいうしぃ

このスレで、その間違いは1回しかないが、それを平気で「平気で」呼ばわりする奴もいるなw

492 :490:2005/12/28(水) 08:30:01
>>491

まあ別に軍オタになる必要はないと思うけどね。でも、ある種の「なりきり」が楽しみでシムやってる側面があるとおもうわけ
そうであれば、多少は出版物やネットで知識を得ようとするはず。
一冊でも読んでいれば「空母に着陸」はありえない。

>このスレで、その間違いは1回しかないが

過去すれにもあるでしょ

493 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:45:47
ダカラナニ('A'?

494 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:48:17
俺は「空母にランディング」

495 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:50:35
ちなみに「着艦」は「A deck landing」だけど、
意識してなかったなぁ。
自分の場合、着陸も着艦もlandingですた。


496 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:55:27
どっちでもいいが、他人に自分の価値観を押し付ける奴より
用語を間違える奴の方が好きだな、俺は。

497 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:56:50
漏れは高度はフィート。速度はKIASでないとピンとこない。
旧軍機ならメートル・Km/h単位の方がリアルなんだろうが、
どうしても馴染めないよ。(´・ω・`)
特に昇降計がメートル単位だと物凄く違和感が・・

498 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:57:28
496がイイこと言った!

499 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 08:58:15
所詮遊びだ。
歴史や事実とすべてつきあわせる人がいても良し
ただヒコーキゲーム感覚で遊ぶ人がいても良し
俺は雰囲気さえ醸し出せればそれでいいと思ってる

500 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 09:02:07
>>496, 499
ハゲドウ。

>>492
ディレッタンティズムの暗黒面に落ちぬよう気をつけるのだぞ、アナキン。

501 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 09:31:18
>500
アナキンはずらだったのか・・・あ^驚いた---
アナコン?誰か新ネタ落としておくれ。空母にエレベータつけてくれ。

502 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 13:09:47
て〜か、ラエ辺りのキャンペーンがあってもいいのにと思った。

503 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 13:44:24
IL2 DCGもPacific WarのAdd-onはあるけど米側だしなぁ。

504 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 13:50:47
ニューギニアマップの北がないからラエはないよ。
ラバウルもないし、マップのデザインのセンス悪すぎ。
ニューギニアといえば、ラバウルだろ。
ついでにスタンレーも低すぎ。

505 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 13:51:29
>>497
普段乗ってるクルマやバイクのメーター表示もピンとくるよう変えてみたら?
「標識は50km/hって書いてあるからこのメーターだと・・・え〜〜っと?・・・」w

506 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 15:03:34
てヵ、普段そういう知識がない人たちと普通に遊んでてさぁ、例えば・・・例えばだよ?友人がテレビみててそこに映ってる爆撃機にたいして
「あの戦闘機でっかいなー」とか言っててもそれをわざA
「あれは戦闘機じゃなくて**年につくられた**爆撃機だよ」とヵ
「あれは**爆撃機だよ」とヵ指摘するのは空気の読めないやつで、その場の雰囲気がつぶれるぢゃん。
リアルでゎそのくらいスルーしような。
>>484見たいな奴はリアルでいちいちそんなこといってたら彼女とヵできないよ?
それなりのオタしか集まらないだろうね。むしろオタの方がいいならいいヶど・・・

507 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 15:11:57
その文体を何とかしろ。

508 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 15:50:08
>>506
お前もスルー出来てないだろ。

509 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 16:04:07
きしょい文体の奴定期的に現れるよな。


510 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 16:12:48
>>504
pfって言うくらいだから、中国方面とかの戦いは除いても
やっぱ日米主体のやりとりの戦線はあげて欲しかったよね


511 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 16:25:01
つまらんことでスレ伸ばすな。と、俺も伸ばす。

512 :テストだ!!:2005/12/28(水) 18:38:46
では、このスレの住人が、どれだけ知識がるかテストしてみよう!

艦載機は発艦、着艦すると言うが
水上機は水上から○○、○○、と言う。答えよ?


513 :512:2005/12/28(水) 18:39:22
自身のある方は答えるなよ!!!!!

514 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 18:56:06
水上機は水上から浮釣、棚釣

515 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 20:31:06
水上機は水上からヤマト発進!!



















または、
水上機は水上からワープ!

516 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 20:32:40
ヤマトは水中ドックからの発進だ!

517 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 20:35:34
おはよう、こんにちは

518 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 20:47:30
>>513
女性自身か?
自信。

519 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 20:54:28
ひでぇありさまだ…

520 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 21:19:28
みんなジョイの感度設定どうしてる?
折れはスキーのジャンプ台のような曲線だけど?
あと
dead band (遊びが) 5/50
filteing (感度?) 5/10

521 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 21:35:53
正規空母ならともかくアメリカの護衛空母ってカタパルトを装備してたの?
どう考えても、あの短い飛行甲板で発艦できるとは思えないが?

522 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 21:53:02
jet

523 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 23:23:49
>>521
空母にカタパルトを装備してなかったのは日本だけ・・・
だから日本の小型商船改造空母はただの飛行機運搬艦になってしまった。

ただし米護衛空母もカタパルトで発艦はできても、短い飛行甲板へのアベンジャー等の重い飛行機での着艦は
かなりハードで、タイヤのパンク等のトラブルが多かった。

524 :大空の名無しさん:2005/12/28(水) 23:35:43
>>520
デフォルトのままにしてるなぁ。
イマイチよく解らなくて。

525 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 01:37:47
戦史は知らなくても良いけど、知っていると見方が変わってきたり、機体特性を見出すキッカケになったりする。

>>520
X52使ってるけど、>>524と同じで設定はデフォ。

526 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 01:44:23
ジョイの設定はゲーム内でいじらないで
ジョイ付属のアプリで設定してる。

まぁ遊びを若干いれて外側に行くにつれて感度を大きくして
内側の感度を小さくするっていう外側と内側の差をデフォルトから
大きくしてる。

傾向としては
機体を精度よく慎重に動かす→感度小
機体を大雑把に機敏に動かす→感度大
だからそれを踏まえて機体ごとに適正感度を
弄るように良いと思う。

メンドクサイケドネw



527 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 10:42:24
>>477
設定で無敵ってあったっけ?
チート?教えて

528 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 10:50:56
>512
水蒸気はみなかみ温泉から、あがるつかると言う。ゆざめに注意!
りすいちゃくすい利尻礼文と〜〜〜

529 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 12:04:42
>>521
つかカタパルトあったから恐ろしいことになったわけだ。大量建造された護衛空母によって、
米軍のいくところどこにでもエアカバーがついたからね。

530 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 15:33:09
PFだけ買おうと思ってるんだけどスタンドアローンの人ってどのぐらい居るのかな?
マルチに人居なかったら泣ける・・・

531 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 15:42:04
どっちもokだぜw

532 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 15:45:51
(゚ω゚)ノ゛
この前買ってきたばっかり
マルチやりたいしIL-2も買おうかなぁ、海外鯖ってラグい?

533 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 15:56:02
どっちかっていったらエグい

534 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 16:12:04
>>533

535 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 16:12:34
>>533
プハッwwwワロタ

536 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 16:16:08
FPSに比べりゃラグは致命的にならないが
絶好の射撃位置についた時にラグられると(ry
あと、PF+FB+AEP鯖に比べるとPFスタンドアローンの
鯖は少ないので注意。国内鯖はむしろスタンドアローンの方が
賑わってるようだが・・・。

537 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 20:42:35
>>533
>>535

自演乙

538 :◇sp:2005/12/29(木) 20:57:18
ありゃ?

539 :大空の名無しさん:2005/12/29(木) 21:06:56
あれ?

540 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 01:57:45
今日PFスタンドアローンで鯖立ってたから初めてマルチに参戦した
零戦乗ってて敵のP51に一撃離脱でやられた、、最高(*´д`*)

ちょっとTrackIR買ってくる

541 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 02:25:37
がんばってね♪

あなたを墜としたP51乗りより

542 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 02:43:33
P-51か。
機体特性を活かしきってるヤツは撃墜に苦労するが、編隊を組んでない限り撃墜されることはないな。
零戦最強。

543 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 03:55:44
そうでもないよ

544 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 05:36:55
ネットプレイで機数が多い所でたまに一時停止するように
一瞬だけ重くなる(つーか止まる)ことがあります。
明日論2200でメモリ640MB(DDR266)ですが、メモリが
足りてないんでしょうか?
オフラインでは全く問題ないのでスペックについて
気にしてなかったのですが・・・。


545 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 07:53:24
>>544
OSにもよる。xpなら不足。最低1GB。
でもって、グラフィックボードを何使ってるか分からんが、それも疑った方が良い。

546 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 08:16:28
ただのラグだろ

547 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 08:19:03
pingの遅い人が出入りしたりする時は一瞬止まるよ。
こっちのスペックは関係なし。

548 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 11:26:10
IL2では既出なんだけど、デティ鯖立てる人は
MAP作るときにフライアブルにする機体とおなじ
スタティックオブジェクトを何処かに配置すると
人がリフライしても、かたまりにくくなる

自分的主観だけど一人でもPing高い人がいると
全体が引っ張られてLAGる希ガス

オンとオフでは処理の重さにかなり差が有るのは既出
自分のPCスペック(又は回線の状況)が足りないときは
射撃の瞬間に重くなる趣向がある

549 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 11:40:19
>>544
Pingの遅い人がいたら、一気にみんなが遅くなる場合もあります。
ASEサーバは通常、遅い人をキックする設定をやっていると思います。

550 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 12:51:53
鯖に用意されていないような自作スキン適用した奴が入ってくると固まるよ。

551 :544:2005/12/30(金) 15:03:05
いろいろま原因があるんですね。
とりあえずメモリを512×3に増やそうと思います。
日本の鯖は人がいないのでアメリカの鯖ばかりでやってます。
一瞬固まって、それが長い場合は蹴られる場合も何度かありました。


552 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 15:25:42
メモリを512×3

何故、×3なのかと・・・

553 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 15:28:53
どうみてもラグいだけです
本当にありがとうございました

554 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 21:06:12
メモリは1GBで十分だと思うよ。1GBのメモリ一個買うより、500くらいのを2個かったほうが安くつくと思う。
グラフィックボードはGeForce系がオススメ。
あとはとくにないかな。間違ってたら指摘おねがいしまつ

555 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 21:47:16
どうでもいいけど、ラグった場合は画面が止まるんじゃなくて、
その時点の瞬間的なベクトルで、自分以外の機体がどっかぶっ飛んでくような。
んでラグが直ると、超高速で正常な位置に戻る。ビヨーンビヨーン

556 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 22:00:45
ドルァ!。
貴様ら全員叩き落してくれるわ。
俺様のI.A.R80は無敵よ。

557 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 22:10:05
多人数鯖で、Perfect Modeで、悪天候設定で、都市付き広大MAPで、
なーんてシチュエーションでやるには、RAMは1Gで全く問題なしでは
ないけれど、まぁ一応イケる。 ウチは2GB積んだ。このためだけにw
メモリモニタ睨んでると、ノートン先生オンにして、あと若干いろいろ常駐
させて常時600MB位。PFだけで400MBくらい喰ってる。 
なので1GBあれば、スワップすることはないと思う。
逆に言えば、PFだけで400MBとか使うわけだから、RAM512MBでは
余裕ほぼゼロで、画質落とさないとラグると思う。
レス547とか549で言ってる通り、ラグる原因はクライアントPCだけに
あるわけじゃないけど。

グラボはラデでもゲフォでもいいが、ミドル〜ハイエンドクラス必要。
数ヶ月前まで型古Rade9700proだったが、これは辛かった。x800Tに
替えてから、ディテールがくっきり、機動サクサクになって、目の前の
霧が晴れた気がした。今のハイエンドならもっとサクサクかも。

それにしても金がかかるオモチャだな、これ。 面白いけど。

558 :大空の名無しさん:2005/12/30(金) 23:59:12
気分転換に陸軍キャンペーンをやってみたけど
隼乗ってみると零戦が恋しくなるなぁ・・・。

559 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 01:07:49
話ぶっ飛ばすけど
このゲームってIL2でもパシフィックでも足出して急降下すると風圧でぶっ飛ぶ事がしばしばあるけど
実際はあんなに足弱かったの?
ネットで流れているコルセアが足出したままで急降下していく画像あるんだけど全然平気そうなんだけど
あとフラップも下げたまま速度上げると簡単にジャムるね
リアル感出すのはいいけれど、このゲーム機体弱すぎじゃない?


560 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 01:45:07
大戦初期の機体はそんなもんでしょ。
そもそもフラップなんて人が乗ったら折れるような代物ですよ。

その動画のコルセアが速度どんなもん出てたかは知らないけど
運良く折れなかったんじゃないかなと思う。

ゲームでは受けたダメージが一定値を超えないと破損したりしないから
機体はむしろ頑丈になってる。

561 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 01:53:29
>>559-560
F4Uコルセアは脚をダイブブレーキ代わりに使用出来るようになってる。
だから脚出してダイブ出来るの。
だいたいフラップにしろ、脚にしろ、どんな機体でも運用制限の速度が
あるもんだ。
ぶっ飛ぶかどうかは知らんがね。

562 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 02:14:12
そういや、高度1万からコルセアを90度で急降下させたよ。(エンジンが回転しすぎて爆発しないようにエンジンストップはしたけど)
途中翼がもげてくれたんで速度が増して、時速1108kmでた。
音速までもうすこしっ

563 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 02:38:43
衝撃降下90度!

564 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 07:04:03
ヒント:艦載機の脚

565 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 08:10:34
>>562
音速超えたら状況報告頼むwww

566 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 09:20:00
台場・・・

567 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 13:35:58
>>562
まかせろ、キャプ画もとってくる。
それでは隊長!突撃してきます!

568 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 13:48:10
昨日PFを買ってきたばかりの新米なんですけど
パッチを当てる順番は3.03→3.04→4.01→4.02でいいんですか?

569 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 15:51:17
たしか3.04は省けた筈だけど、分からないなら順番に入れて行けばいい

570 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 16:19:05
わかりました。順番に入れてみます。
ところでもう一つお聞きしたいのですが、マルチプレイの鯖はどうやって探せばいいのですか?
内臓ブラウザから探そうとしても鯖が見つかりません・・・

571 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 16:35:08
>>3

572 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 20:51:49
303-401-402 でOKですよ

573 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 22:13:40
さっきのNHKの再放送見てた?
零戦のやつ。

574 :大空の名無しさん:2005/12/31(土) 22:22:32
台場・・・おまえの衝撃波ソニックブームをおれは確かに聞いた・・・・・

575 :大空の名無しさん:2006/01/01(日) 20:36:17
隼の照準機ってどうやって使うんだっけ?
カバーみたいのが付いてて何も見えない

576 :大空の名無しさん:2006/01/01(日) 20:45:59
Ctrl+D

577 :大空の名無しさん:2006/01/01(日) 20:54:26
把握した。thx

578 :大空の名無しさん:2006/01/01(日) 22:51:50
>>575
この手の質問、過去多数出てたw

579 :大空の名無しさん:2006/01/02(月) 22:48:02
PF&IL2に慣れてしまって
久々にCFS2やると違和感が・・・orz

580 :大空の名無しさん:2006/01/02(月) 23:48:55
初めてプレイした時、隼には照準がないのかと思ってた。
目の前の物は飾りか。とか。

581 :大空の名無しさん:2006/01/02(月) 23:49:23
まぁCFS2の照準どうにかしてほしい

582 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 00:10:10
このゲームすごく欲しいけどどこにも売ってないよな

583 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 00:15:37
通販
それともおれがうってやろうか?

584 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 01:23:52
秋葉原圏内なら、メッセンオー・PC CHAOS辺りで売ってるような。
地方なら素直に通販を利用した方が良いよ。

585 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 02:52:24
chatのログってどうやって見られるんでしょうか?
一行だけしか出てこないからすぐ流れてしまう・・・。

586 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 03:53:09
chatウィンドウ開いてマウスカーソルを下端に合わせて
引っ張り下げる
右端にスクロールバーがあるがそれの使い方はいまいちわからん

587 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 03:53:49
>>586
dクス!

588 :大空の名無しさん:2006/01/03(火) 11:04:46
>>587
その状態で”PAGE UP” ”PAFE DOWN”も押してみな。


589 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 01:02:42
>>574
音速を超えたぞ!超えたぞ!山越ぃーー!

590 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 01:10:29
PacificFightersって実は最先端のグラフィック技術が使われていたんだな

591 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 15:59:00
最先端って言われてもいつの最先端のことなのかがねぇ・・・
現状でもグラフィック綺麗なのは認めるけど現在の技術で
もっと綺麗に出来るはず。

個人的にはpsyX対応にしてもらって物理シミュをもっと精度上げれるように
すると面白くなりそうで期待してる。

592 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 16:52:04
psyX
プッシーエックスって何?

593 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 17:27:12
PhysXだったね・・・
補足しとくと物理演算ユニットのことでPCIスロットにカード挿して
CPUの代わりに物理演算をやってくれるプロセッサ。

594 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 17:30:51
最先端の技術は使っているかもしれないが、
実行速度への最適化がへたくそなグラフィックエンジンだと思う。
つまりGPU/CPUのパワーに頼りきりで、高速化への工夫が少ない。

595 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 17:49:58
CFS3に比べればマシなような気もする。
まぁアレが論外と言われればそうなんだけど。

596 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 20:32:51
PFは普通にマシな部類だ。
フライトシムは描画範囲が広大で物理計算もたくさん処理する訳だ
から重くなるのは半ば宿命みたいなものだ。>>594はFalcon4.0がで
た時、重くて多くのフライトシマーが悲鳴をあげていた事を知らん
のか?。

597 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 20:36:31
FS以外は背景ほとんど書き割りだしな。

598 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 21:00:29
結構見えないところで工夫されている印象。
例えば、広大なマップ上に街などがあるわけだが、
建物の類は近くに航空機・艦船・車両がない場合はロードされないし。

599 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 21:13:44
USAF2000とかが当時のスペックであれだけのものを実現してたことを考えると、
最近のシムは見た目の割に重すぎと言わざるを得ないな。
広い範囲を描画すれば重くなるのは当然だが、
そこを何とか工夫するのがプログラマの腕の見せ所。

たとえば近くのものは精細に描き、
距離が離れるにつれて粗く描いてごまかすとか。

Unreal Engine 3 なんかは、フライトシムのような広範囲の描画に関しても、
かなり凝った高速化をやっているという話も聞く。
この Unreal Engine 3 でシム作ったら見た目の割に軽いものができるのかも。

600 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 21:29:39
Unreal engine3を引き合いに出す事自体変だし。

LODを云々なんて当たり前だし、FPSの構成する空間とは全く異な
ったものなんだけど?。もしUT3エンジンでフライトシム作ったら
可視範囲20kmでも紙芝居状態になると予想するよ。

601 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 21:39:52
PS3.0のVTFをOpenGLでやってるのはPacificFightersだけ。

というかOpenGLでFragmentProgram2以上をつかってるのはあんまりないから貴重

602 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 21:43:47
>>600
その当たり前のLODをPFがちゃんとやってるとは思えない。

加えて、Unreal Engine 3 はFPS向けのエンジンだというのは誤り。
どんなゲームにも応用可能な汎用エンジンであり、
野外の広範囲を高速に描画する機能も備えている。

同じことやらせた場合、PFのエンジンよりは数段速いんじゃない?

603 :大空の名無しさん:2006/01/04(水) 22:14:44
すごい会話、何を話しているのかさっぱりw

604 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 00:49:37
>>602
>その当たり前のLODをPFがちゃんとやってるとは思えない。
思い込みで根拠不明。まったく話にならない。

>野外の広範囲を高速に描画する機能も備えている。
Unreal Engine 3自体かなり重いことをEpicのプログラマ自身が
カンファレンスに来ていた記者に語っているのだが。

>野外の広範囲を高速に描画する機能も備えている。
果たしてそれは可視範囲が何十kmをカバーして品質を落とす事
なく描画できるというのか。またまた根拠不明。

単位時間当たりの座標移動量からしてFPSに使用するエンジン
が広大な空間を有するFSに合うと何故言い切れるのか。
謎過ぎる。w


605 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:00:37
ヘリシムのエンジンを使ったFPSなら例があるんだけど逆は聞いたこと無い
まあ、今無いからといて今後も無いとは言い切れないが難しいだろうな
今の所OFP2(Armd Assoult)辺りがFPSのエンジンとしては一番可視範囲が広そうだが
それでも恐らく10km程度。フラシムにはそう簡単に転用できないだろう。


606 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:04:37
>>604
1km四方程度ぐらいの可視範囲を細かく描き込んで表示させるのが歩兵メインのFPS。
対してフライトシムは、数十km四方を表示する必要があるが、面積あたりの精細度はFPSよりずっと低くても構わない。

両者は結局スケールの取り方の違いであって、同じグラフィックエンジンでの作り分けが可能。

たとえば、可視範囲が1km四方の歩兵物のFPSを、グラフィックだけ身長15mのロボット兵器物に差し替えれば、
可視範囲が15km四方のロボットゲーということになる。

何十kmまで表示可能なグラフィックエンジン、という表現には全く意味が無い。

607 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:09:29
( ゚Д゚)ポカーン

608 :606:2006/01/05(木) 01:09:53
すまん、なんかわかり辛い説明だね。
要するに、兵士のグラフィックを、元の兵士とデータ上は同じ大きさのロボットに差し替え、
そのロボットの大きさを15mだと言い張り、建造物などもそれっぽくする。

609 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:13:30
>>606
あんたほんとにプログラム書いてる人?

610 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:16:30
>>608
思いつきで書くのはいいんだけど、根拠が無いんだよ。
>>605さんが書いているとおりFPSからFSへの転用は事実無いのよ。
こうすればいい、ああすればいいというアイデアなら幾らでも言える。

納得させるには事実付けをしっかりしなきゃ。w

611 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:24:42
ム板に相応しそうな話題でつね。興味津々。

612 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:34:32
良くわかんないけど面白そうな話してるなぁ
BOBのそういう描画方式ってどうなるんだろうね?
あまり重くならずにPFより綺麗になってたらうれしいんだけど。

613 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 01:57:24
例といえば >>605 さんも言っているように、
ヘリシム「Commanche 4」のエンジンで作ったFPSが「Joint Operations」。
ただし、Joint Operations の方が面積あたりの書き込みはずっと細かく、可視範囲も狭い。

汎用性が高いエンジンであれば、スケールの取り方で違った表現のゲームが作れるという良い例だと思う。
このエンジンを作って飛行着物を作るのも、充分に可能だろうね。

他の例としては、WWIIシューティング「Heros of the Pacific」は RenderWare ベースのゲームだが、
この RenderWare はFPS「Call of Duty: Finest Hour」にも使われているエンジン。
RenderWare も Unreal Engine も目指すところは様々なゲームに応用可能な汎用エンジンだし、
同様の応用は Unreal Engine でも当然可能なはず。

614 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 02:06:35
なるほどね〜。

ハードコアシムに関しては汎用エンジンでは無理ではとも思う。
例としてLOMACの縮尺と可視範囲だが・・あれは凄いぞ。
その代償として物凄く重くなってる。
省くものまで真面目に処理してる節が見られるというのもあるけどもね。

>他の例としては、WWIIシューティング「Heros of the Pacific」は RenderWare ベースのゲームだが、
>この RenderWare はFPS「Call of Duty: Finest Hour」にも使われているエンジン。
シューティングとシムの可視範囲はもちろん違うから、例としては
不適切と言われても仕方が無いよ?。

615 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 04:28:50
コンパイラって、今はどこのメーカーのが一番最適化がいいの?
ちょい前だとWatcomかIntelだったみたいだけど。

616 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 06:26:35
別にポリゴン数だけが重さに影響するわけではない


617 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 07:10:24
コマンチ4はシューティングの部類だな。

618 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 09:43:33
シムとシューティングの境界ってどのように定義できるんだろ?
初期のシムのフライトエンベロープは今の知識で見たらシューティングっぽい。
IL-2シリーズでもammo limit外せばシューティングと言える。

シムとゲームの相克に関しては10年以上前のボードシム界で散々行われた議論。
結論は「ポイントオブヴュー」
どこに着目して模擬を行うかによって受け取り方が異なってくる。


619 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 10:00:32
FBスレからやって来た零坊です。
FB+ACE+PFのマルチの互換性を教えてくだしぃ。

620 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 10:01:44
ACE×
AEP○ 日本男児は英語が苦手なのであります。

621 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 10:36:07
>>619
フフフ、テンプレぐらい読んでくださいコノヤロウ。

>ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、
>パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。

当然FBオンリーとFB+AEPともPFは互換性ナシなのであしからず。

622 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 10:39:12
感謝します!上官コノヤロウ!

623 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 12:38:16
オマイラ面白いじゃねぇか!バカヤロウ!

624 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 12:46:02
コノヤロウ!口から糞をたれる前と後に「コノヤロウ」をつけろ、コノヤロウ!

625 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 13:05:25
みなさーん!
ウンコですかー?!

626 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 15:31:33
コノヤロウなめんなバカヤロウ

627 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 18:49:10
20mm機関砲でF4Fワイルドキャットなんぞ蜂の巣だぜ!
イェッハー!! 零戦を舐めんじゃねぇぞバカヤロウ!

628 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 19:24:08
友人に薦められて購入してみました
インスト→レジスト→パッチ(4.02)まで順調に進みましたが、肝心のMissionで
いきなり・・・・・orz

離陸できませーーーん
空母から離陸するTakeOffしようとフラップ下げ→エンジン全開・・・・・・
全く進まないのです
ブレーキかなと、Bキーを押したり押さなかったりしても動きません

どうすればよろしいのでしょうか?
最インストールは既に4.5回試してみましたので、事前の操作が足りないんだ
と思います

どなたかお教えの程よろしくお願いします

629 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 19:30:51
>>628
貴殿に欠けているのは大和魂だ。

630 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 19:34:32
>>629
アドバイスありがとうございます
ちなみに大和魂のKeyはどれなのかお教えいただけると助かります

631 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 19:38:28
よかろう。
大和魂とは、
自分で調べ、試し、学び、覚える能力のことだ。

632 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:00:20
うぐぅ 平成の大和魂は太平洋戦争当時より厳しいものなのですね・・・orz

やっぱり慣れないフライトシミュに手出したのが間違いなのかなぁ
面白くなればいろいろ調べるけれど、丸1日がかりで空中にすら出れないなんて

633 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:00:50
そりゃブレーキだけじゃ艦から転がり落ちるからなあ・・・・

634 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:03:53
まぁ発艦に必要なキーが最初から割り当てられてないなんて
普通は思いつかんわなw

635 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:12:21
うぉぉ いきなり動いて海に落ちた

今しがた気が付いてKeyConfigに足しました
英語力が皆無に等しい中、Toggle Chocksをキャブに燃料引っ張る為のチョーク
と思い込んでIでエンジンかかるから(゚听)イラネ と思ってました

が、その間に暖かいレスが・・・ありがとうございます

636 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:16:56
お、オレは別に暖かくないぞ。

酒の肴に、離陸&着艦のNTRKでもUPよろ

637 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:17:42
エナーシャまわ〜せ〜
と画面にいいつつ
Iキー押して
そのあと両手を広げてブンブン振ってる
漏れっていけてる?

638 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:25:18
まぁあれだ、最初にトレーニングミッションをやるべきだったな。
離陸、着陸、発艦、着艦など基本的なことを模範映像&テキストで
やってくれるから参考になる。

639 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:32:50
なんか自動車教習所みたいですね。そこがいいんですが。

640 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:40:47
フライトシム自体をはじめて買うなら、その前にYSFSとかでだいたいどんなものなのか知ってみるのもひとつの手

641 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 20:42:20
( ゚Д゚)ポカーン

642 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 21:12:54
>>635
>Toggle Chocksをキャブに燃料引っ張る為のチョークと思い込んで

おまいは俺か!w
PFの世界へようこそ。歓迎するぜ。

643 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 21:14:43
FB日本語版のチュートリアルをやるのが吉。

644 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 21:15:23
つーか、ほんとうに発艦に絶対必要なkeyがデフォでセットされてないなんて。
製作側のセンス疑うよな。
メニュー画面やユーザーインターフェースと素晴らしい内容にギャップがありすぎ。
制作側にセンスあるゲームデザイナーが参加して欲しいな。

645 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 22:06:20
Oregはツンデレなんだよ

646 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 22:08:22
ツンデレ好きだなオマイ
あっちでもこっちでもw)

647 :Oreg:2006/01/05(木) 22:23:06
勘違いしないでよね!シマーのためなんかじゃないんだからね!

648 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 22:50:10
メニュー画面見ながら飛ぶわけじゃねーんだ

649 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 23:09:29
>>628
http://members.jcom.home.ne.jp/monpe/pfkeyconf_all.html
に日本語で説明している。チョークとフック、風防開閉、
シート上げ下げゼロ戦とF4-Uは出来る、翼開閉を設定すればいいよ。


650 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 23:11:22
PFって、キャンペーン中の各ミッション終了後って、セーブトラック出来ないんだっけ??

651 :大空の名無しさん:2006/01/05(木) 23:48:01
>>637
いけてる!
漏れはコンターック!って叫んでるけど

652 :大空の名無しさん :2006/01/06(金) 02:47:19
ThrustMasterのRCSペダルを買ったんですけど、ジョイスティックはFFBプロです。
ペダルのほうはD-sub15pinなので、パソコンのサウンドカードに繋いて、未接続と
表示されてます。そもそもRCSって単体で使えないのかな?


653 :大空の名無しさん:2006/01/06(金) 08:14:41
>>652単体じゃ使えないんじゃないかな。
Windowsでもラダーはおまけみたいな設定だし(ジョイにラダー付のチェック)。
ThrustMasterのRCSってまだ売ってんの?


654 :大空の名無しさん:2006/01/06(金) 11:55:11
すみません。PFではボイスコマンダーは使えるのでしょうか?

655 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 02:32:01
隼照準器件
ctrl+d
既出ならスマソ

656 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 09:05:06
・IL-2Shturmovik Stab の使用感想
http://www.users.on.net/~mjtm/IL-2/
IL-2Shturmovik Stabは設定ツールであり画面はsetup
に似た画面だ。解像度は1600*1200とか新規設定した雲も変更できる
有りがたい設定はキャリアモードのミッション数とAIの難易度が簡単に変更
出来る。
よってキャリアモードを1941から1945ベルリン迄やってみたいとか、IL2や爆撃機
のミッションをやりたい方はお勧め。シングルミッションも適用する。
欠点は設定後初回起動が遅い。


657 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 10:16:42
質問です
↑を入れていじったところで、嫌になれば削除できるの?
削除した場合FBとかPFがおかしくなることはないのですか?
まぁ再インスコすればいいのだが・・・

658 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 11:54:55
アンインストールはできるみたいだけど。

659 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 13:24:59
>>657
設定にはデフォルトと注意書きが書いてあるから
設定しなおしてアンインストールすればいいし、confファイル
をいじるツールだから、コピーして差し替えても大丈夫だよ。


660 :628:2006/01/07(土) 18:35:55
なんとなく報告
おかげさまでどうにかこうにか飛行しております
飛行機ものは初めてなので、一緒に購入したジョイスティックのProfileで良い設
定を探しつつ戦闘に及びますが、後ろをとっても弾がなかなか中なくて苦労して
います。
特に、後ろを取った後の距離感が難しく、遠いと中らず、近くまで寄ると敵機を追
い越してしまいオタオタした挙句に後に失速⇒墜落か撃墜・・・orz といった感じで


日記みたいであれですが、お礼方々報告します

以上 報告終わり!sir

661 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 19:29:29
>660
頑張ってね。「継続は力なり」です。
その内、距離感が掴めてビシバシ当るようになりますよ。翼切断できると快感です。
翼に付いてる銃砲の交差点を弄るとはまりますが、基本は「近寄って撃て」です。
近いほど弾の効果あります。


662 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 20:40:28
誰でも良い。
ワシを落とせる者求む。
PM20:00に待っておる。

663 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 20:51:28
新しいチートが出来るといつもこれだ

664 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 21:19:28
PM20:00ってことは午前8時だな?

665 :大空の名無しさん:2006/01/07(土) 21:40:00
>>664
何その裏の裏は表

666 :大空の名無しさん:2006/01/08(日) 13:59:33
>664
ちがうよ、AM-PMで20時に待ってたんだよ。多分ふられたと思うけどな。ボソ

667 :大空の名無しさん:2006/01/08(日) 19:14:31
突然ですがMe163で1379km/hまで出ました。

668 :大空の名無しさん:2006/01/08(日) 21:23:42
台場・・・乗り換えたのか・・・

669 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 11:30:06
2月3日発売の日本語マニュアル付英語版を手に入れたらおまいらコッペパンにしてやりますから覚悟してくださいよ!

670 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 11:50:46
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

671 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 11:58:15
日マ出るんだしらなんだ。どうでもいいけど

672 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 13:10:20
ゆ・・輸入版注文してもうた・・・



ま、いいか・・・

673 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 13:24:10
まあIL-2シリーズを事前にやっていれば、日本語マニュアルなくても問題なくプレイできるけど。

674 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 13:52:39
日マ出ると強くなれるのか...
面白いシムだな

675 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 17:38:44
>>667
水平飛行じゃなかったら死んだらいいよ

676 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 17:42:36
IL-2スレの>>998

IL-2スレ>>5のリンクで開かれるページ上部にある
Downloadsタブで下記ページが開かれるでしょ。
そこの一番上にil2demov20.zipがあるはずだけど。
http://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik/downloads/

677 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 19:32:53
正直日本語しか出来ない人は入ってきて欲しくない
絶対質問厨の巣になるぞHoI2スレみたいに


678 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 19:46:04
まあ、そう言うなや。自慢できるほどの英語力のやつがどれだけいる?

679 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:04:14
・゚・(つД`)・゚・
MEDIAQUESTの中の人、PFの日本語化はあり得ませんか?

680 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:08:39
まぁ英語の勉強もしましょうってこった。

681 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:28:46
操作関係さえ理解すれば英語力なんていらん。
全部英語のソフトに抵抗あるのはわからんでもないがね。

682 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:36:37
操作部は理解できるが、ブリーフィングが理解できない!

できないんだよう・・・

683 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:39:26
大丈夫、どうせエスコートかスクランブルかパトロールのどれかだから。

684 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:48:45
とりあえず分からないことあっても、たとえ英語ソースでも此処で聞く前に辞書を引いてくれ
少なくとも3年は勉強してるはずなんだから
HoI2スレの冬季攻勢はまじでトラウマになった


685 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 20:56:00
英語といえば日本軍キャンペーンのブリーフィングの中に時々出てくる日本語が面白い。
KidobutaiとかKanbakus(そのまま複数形にするとは・・・)とか文末にBanzai!とかw

686 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 21:43:21
ドイツキャンペーンとかソ連キャンペーンも
当時実際に軍属だった人が読んだら
「何だコリャ?」と失笑するような文面な気がする

俺らみたいな戦争を知らない世代のプレーヤーにも
わかる書き方にしてるだろうから

687 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:01:13
でもドイツ語版があるから日本語版も欲しいな
ハーフライフ2は日本語字幕付きだから。2バイト言語も
視野にいれてくれ。

688 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:07:09
漏れは高校生の時、Voodoo Rushに付いてきた潜水艦ゲーをやりながらかなり英語の勉強ができた。
裏で、辞書ソフト起動しといて、わからん単語が出てきたらしらべてたな。
文法はあんまり気にせず大意をとるようにすればいいよ

689 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:28:32
戦果を挙げるともらえるアイテムで、短刀が「タントー・ダガー」
なんて名前に(笑)。意味被ってるじゃねえか。

690 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:34:44
話をぶった切って済まん
PFとPF+FB+AEPと入れたんだが、日本の零戦の
21型だけ翼の一部が消えてしまう。
IJAとIJNにしたときがそうなる
片翼の日の丸も消えてる。

米軍とか独逸軍とかに指定すると元に戻るのだが・・
この現象の解決方法を教えてくださいませんか?

691 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:39:19
v4.02mの最新バージョンにしてみる。
グラフィックカードを最新ドライバにしてみる。



692 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 22:58:16
駄目でした
入れ直してみます
すみません

693 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:11:21
>>689

英語では「現地語+それに対応する単語」っていう表記たまに見かけるよ。
例えば日本の鹿をsika deerと呼んでいたりする。

694 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:19:42
ミスター長島さん

695 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:43:09
何やっても零戦の21型だけ変になるです
他は何ともないのですが
入れ直しても同じ...

696 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:55:38
そんな症状はじめて聞いたな
そうだな
スタートメニュー→すべてのプログラム→ubisoft→PacificFighters
or PF+FB+AEP→Setup→Driverタブ内のProviderの項目がもしDirectX
になってたらOpenGLにして起動してみ



697 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:56:10
という事は
グラフィックカードのドライバだな。
最新だからといって正常に動くとは限らないので
動作確認取れてるドライバで試してみたら?

698 :大空の名無しさん:2006/01/09(月) 23:59:24
>>695
お前人のアドバイス中途半端に聞いてるだろ。
>>691
に書いてある事忠実に実行しろ。
他人に質問して答えさせてるのにその通りにしないなんて・・・
どうかしてるぜ。

699 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 00:34:15
21に32のスキン被せてないか・・・・・・・・・・

700 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 02:21:21
IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles その16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1136827160/


701 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 08:29:43
>>698
全部試しましたがだめだったんですよ
グラボはgefo7800
ドライバは最新
パッチも当てましたがダメ

なので最初から入れ直しましたがダメ

どうもgefoのドライバが合わないのかな。
ちょい前のドライバに入れ直してみますね
気分悪くさせてすみません。
一応指摘されてのはやってのことなのですみません。

702 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 09:22:42
>701
メーカー純正のDriverは試した?
どこの板か判らんが、7800シリーズは出始めなんでグラボ板自身のBIOSアップが
結構あるよ。純正Driverだと自動で板のBIOSアップしてくれるのがある。
ほかにIL2用の設定がプロファイルに入ってるからお試しを。


703 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 10:01:22
いつもメーカー純正でやってるんです
IL2用の設定がプロファイルもやったんだけど
何故か21型だけそれも日本に設定したときだけ出るんです
他の国にすると問題ないんです

IL2FBからPFとここ数年やってきたが初めてですねこんなの
今夜とりあえずgefoのドライバを以前のものに変更してみます

同じ症状出た方がいれば解決法があるかなと...

704 :大空の名無しさん :2006/01/10(火) 10:33:09
みなさんに聞きたいんですけど
オフラインでゲーム中に急に画面が固まったまま
続行不能になることってないですか?

うちのパソコンは
マザーがASUSのA8n-SLI
グラボがASUSのN7800GT
メモリは1ギガ積んでいます。
グラボのドライバーも最新のを当てました。

ゲームプレイに十分なスペックを満たしていると思うのですが
結構な頻度でゲーム続行不可能になってしまいます。
Video Optionsの設定をミディアム程度まで下げても
固まる頻度は変わりません。

キャンペーンモードで大戦果を挙げて帰ってきて
いざ着艦って時に固まったりするので
けっこう辛いものがあります。

705 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 10:37:29
機体数が多いときに落ちることはあるが
私と似たような構成ですね

706 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 11:03:46

もしかして701さんですか?

私の環境ではVideo Optionsの設定を最高にしても
ゲーム自体はスムーズに動くので、
過大負荷が原因かどうかはわかりません。
ヌルヌル動いている最中に、いきなり止まり
エンジン音だけが鳴り続く状況になって
強制終了せざるをえないです。

ちなみに私の環境では
二一型の翼端はちゃんと表示されています。

707 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 11:28:18
そうです701です

まぁ通常はヌルヌルって感じですがたまになります
ツバサの表示は問題ないですか
なんだろうなぁ・・
最近なり始めたんですわ
やっぱgefoのドライバが臭いなって感じです

皆さん、色々すみません。

708 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 11:43:18
>>707
とりあえずドライバ色々試してみて
それでも駄目なら公式フォーラムで聞いたほうがいいかもね。

709 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 11:45:09
ラジャ

710 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 12:31:27
メモリとの相性が悪いマザー使ってたときによくなったものだ
兆候なくピタリと止まる

FarCryやBF2とかやってて銃を撃ったときなどに止まると
延々ダダダダダダダダダダダダダダダと銃音が鳴り続ける

メモリをマトモなものに換えたらさっぱり出なくなった
Hynix純正->Hynix純正チップ採用CFD


グラフィックボードの問題ではなく、こういうのはメモリのせい

711 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 13:36:12
704です。

なるほど、メモリとマザーの相性も疑ったほうがいいんですね。
参考になります。
ありがとうございました。

712 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 13:36:30
俺の場合は、
MEMTEST86を一晩走らせてもメモリに異常がなくて、
IO製GF-FX5600からELSA製GF-FX5600に換えたら
同様の不具合がぴたりと収まった。
その後、メモリを安物で1Gまで増設したら、突然フリーズ現象が
再発したよ。

710さんが書いてるとおりに、メモリの不具合ってのもあるよね。
まずはMEMTEST86でメモリチェック汁

713 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 15:34:04
Ju87の急降下音が猫の鳴き声に聞こえる

714 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 16:07:29
うにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃ


おまい良い耳をしているな

715 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 17:31:12
>>711
おれも同じような問題があったんだけど、メモリのエラーだったよ。
memtest86でチェックしたらエラー出たんでメモリを交換したらぴたりと直った。

716 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 19:14:26
このスレにいる人で零戦が上手い人居るか?。

717 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 19:54:59
711です。

さっそくmemtest-86を5時間ほど走らせて
全検査を三周ほど終えましたが、エラーは出ないです。

ただ712さんのケースのように
memtestでエラーが出なくても、メモリーを交換すれば
問題が解決する可能性もあるようですし
思い切ってメモリー交換を検討してみようと思います。

みなさんありがとうございました。

718 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 21:04:37
海軍キャンペーン終了。
日本軍占領下のハワイを山本長官が視察しに来るので
護衛しろというミッションだった。
他のパターンもあるのかな?

719 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 21:09:19
陸軍でニューギニア守りきったら、>>718のエンドだったよ。


あ、ちなみにテキストエディタが活躍しましたorz

720 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 22:19:40
690です
Gefoドライバ入れ直しました。
古いものを77...くらいのもの
やっぱ駄目でしたので全て入れ直します。
零戦21型だけ、それも日本軍の日の丸の時だけ...
意味わからないっすorz


721 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 22:54:23
たぶんもう誰も相手にしてくれないぽ
ちゃんとレスは読みましょうね^^^^^

722 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 23:02:57
>>720
スクショ撮影してウプロダにうぷ汁。

723 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 23:14:49
720です
書き間違え
77...〜最新まで試しました。
もち削除しての繰り返し
でも駄目という意味で
もういいです
ごめんなさい



724 :大空の名無しさん:2006/01/10(火) 23:34:14
IL2公式ページにはBOB関連はないがこちらには
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_rail.htm
有るね半年前発表したものだけど、オブジェクトだけ先に発表してるけど
細かく作って大丈夫かなという気がする。

725 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 00:10:44
うちの猫はこのゲームのオープニングテーマが嫌い
Driv3rのメニューテーマも嫌い

音楽にあわせてモフモフしまくったもんだから。

726 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 00:43:48
>>724
こりゃLockonの二の舞になる予感・・・
メモリ2GB必須。現在、考えられる最高の構成のPCでも最高画質不可。
近年中に単体でのCPUパワーが大幅に向上する見込み無し。

727 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 01:06:17
>>724
なにも鉄道の客車のドアの取っ手まで3Dにしなくてもw

>>726
>CPUパワーが大幅に向上する見込み無し。

マルチスレッドに対応キボンだねえ

728 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 01:29:18
マルチスレッドにしたところで解決するもんなの?

729 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 01:38:24
>>724
えっと、これは何のゲームだったかな?という感じはする。w

730 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 01:44:57
>>718
それは日本軍勝利エンドだねー
次は敗戦エンドを見てみては?

731 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 06:04:36
オブジェクトはいいから背景何とかしろよ・・・

732 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 07:03:21
>>725

イイナア・・

733 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 19:26:34
オブジェクトはオーバークオリティだな。
地表や高空から見た風景も変わるということだから期待しよっと。

734 :大空の名無しさん:2006/01/11(水) 22:49:42
>717
ちょいと過激だが、3D-GuruのDriverを試してみたら?
益々酷くなるだけだったらスマソ

735 :大空の名無しさん:2006/01/13(金) 17:35:30
このゲーム重すぎる・・・・・・・

736 :大空の名無しさん:2006/01/13(金) 20:55:20
最近重くなってきたのでページファイルのクリアと
メモリの消費を切り詰めてみたらゲーム中のスワップが
明らかに減って快適になった。

737 :大空の名無しさん:2006/01/13(金) 22:48:54
デフラグでもしてみたら?PerfectDiskかDiskeeperで。

738 :大空の名無しさん:2006/01/13(金) 23:38:22
真珠湾のシングルミッションで登場機数を大幅に増加させてみた。
廃スペックなPCをお持ちの方は是非。

http://49uper.com:8080/html/img-s/105245.zip

展開して中のファイルをMissionsフォルダへコピーして、フルミッションビルダで
起動してください。

とりあえずたくさん機体を出したかっただけなので
細かいツッコミはなしでお願いします。

739 :大空の名無しさん:2006/01/14(土) 06:22:11
>>738
sugeeeeeeeeeeee
やっぱこれぐらい登場してくれないと迫力出ないね

740 :大空の名無しさん:2006/01/14(土) 18:19:56
>>738
http://www.imgup.org/file/iup146811.jpg.html

接触事故でなんかすごいことに・・

741 :大空の名無しさん:2006/01/14(土) 18:54:38
>>740

あれ、自分で試したときはこんな大規模な事故は起こらなかったのに……おかしいな


742 :大空の名無しさん:2006/01/14(土) 19:02:08
密集編隊で飛んでる時に事故るとすさまじい事になるね

743 :大空の名無しさん:2006/01/14(土) 19:09:25
800kg爆弾の誘爆が連鎖したっぽい

744 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 01:09:24
>>740
テラワロスwwwwwwwwww

745 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 01:20:42
何機巻き添えになったんだろう・・・?

746 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 13:02:24
http://www.flightlevel350.com/viewer.php?id=5194
オレグネ申は、これをそのまんまゲームで再現したいんだよね。

747 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 13:33:55
>>746
これはイイBf109の動画ですね。
紹介してくれてアリガトン。
早速Bf109で飛んでくる!

748 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 14:13:45
着座したまま混雑したエプロンへタキシングしとる・・・。すげー。

749 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 19:22:06
離陸する時ってラジエーター開いてたほうがよいの?

750 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 19:26:20
AIはやってるけど
ぶっちゃけやってもあまり違いは無いような・・・。

751 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 20:03:28
本物ではあるんじゃないのか

752 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 20:17:58
実機欲しい。

753 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 21:41:57
>>752
っttp://www.flugwerk.de/fw190.shtm

754 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 23:11:19
>>753
読めないんだが、これいくら…?
しかも、フォッケじゃないか〜。

755 :翻訳:2006/01/15(日) 23:32:41
終わったと思っていたチュートリアル日本語訳ですが
ヌケていたものがあったので翻訳してアップしました

今度は完璧に全部網羅してると思います

756 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 23:33:56
あれ?パッチ出てるのか Ver.3.03

757 :756:2006/01/15(日) 23:36:01
スマソ、なんか勘違いw

758 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 23:38:09
http://www.flugwerk.de/fotos/fw190_3.htm
i一瞬CGに見えた。

759 :大空の名無しさん:2006/01/15(日) 23:41:36
>>755
乙!

760 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 17:57:40
ところでみんなの愛機って何?
俺は断然バッファロ
使いやすいし、俺はにはこいつしかない。マルチだといっつも落とされるけど機体とかじゃなくて腕だからね。
いつかマルチのバッファロエースになってやる!

761 :760:2006/01/16(月) 17:58:23
訂正
俺はにはこいつしかない。×
Xp6A89エにはこいつしかない。○

762 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 19:20:22
>>760
バッファロいいんじゃね〜〜。
そういう愛機があるといいよな。
俺はA6M2零戦21型だな。
落とされても落とされてもA6M2。
直線飛行でスピットに追いつけなくてもA6M2。
急降下で空中分解してもA6M2。
俺もいつかマルチの零戦21型エースになってやる!。

763 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 19:27:17
>>753
たしか、大戦中の設計図が残ってるからそれから正式なFw190を生産するっつー計画が
あった話を聞いた事があったが、完成したのかー

つーか、ほしい・・・

764 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 19:33:14
>760
奇遇だな俺もバッファローで育った
FB時代は唯一の米海軍機ベースの機体だったので愛着湧いたしね

765 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 19:36:37
>>760/764
あのどのバッファロー使ってるのですか?
三つありますよね。
洩れは米軍仕様がお気に入りです。

766 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 20:14:43
あのFw190は皮だけ忠実だな。肝心なエンジンが露製だし・・。


767 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 22:57:06
機銃の残弾数って体で憶えるしかないでつか?

768 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 22:58:29
俺は坂井三郎並に零戦至上主義w

769 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 23:13:56
>>767
そうです

770 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 23:17:25
零戦は、自機より優速な機体とやりあったときのもどかしさがいいよね

771 :大空の名無しさん:2006/01/16(月) 23:21:48
如何にこちらの戦法にうまく誘い込むか
ってのが妙味
でもグラジェターとかマッキ来たら
逃げますよwww

772 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 00:37:49
Pacific Fighters を最近買いました。
とりあえず練習としてシングルミッションにある
空母からの発艦と着艦の練習してるんだけど、
コルセアの発艦は失敗ばかり・・・しかも空荷でw

このスレ読んでるとカタパルトは使えないみたいだし、
あの機体をすんなりと発艦できる人はいるのだろうか・・?

まだ着艦のほうが簡単なんて・・・
どなたかコツをご伝授ください。 m(_ _)m

773 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 00:42:36
燃料を減らしてフルフラップだと離陸できるそうだよ。
それってつまり使い物に(ry

774 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 01:13:28
>>772
パッチ当てるべし!!

775 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 01:55:52
>>767
Bf109F型以降やバッファローとかには残弾計ついてるYO

776 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 15:27:42

↑のIL2マネージャ使って海の表現を変えても自分のスペックが足りなかったらムリぽなんですか?

777 :776:2006/01/17(火) 15:28:42
すんませんココです。。
http://www18.tok2.com/home/fuyake/setup.html

778 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 18:30:04
海の表現を変えること自体はムリポじゃないけど
きれいに表現しようとするほど処理が重くなるから
プレイに支障をきたすかもしれないよ。

779 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 20:51:08
どれ位のスペックがあればパーフェクトの設定でヌルヌルに
動くんだろう

教えてエロい人

780 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 21:20:35
>765
やっぱりB239かな?
着艦が出来るF2Aや弾数が格段に増えているMk1も魅力的だけど
非力な機体でアクロバットするのが好きなもので

781 :767:2006/01/17(火) 21:43:14
みんなアドヴァイスありがとうございます!
今夜も気合入れて飛んできます。

・・・ソロプレイだけど・・・
いつかマルチでお会いしましょう
ノシ

782 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 22:18:37
>>778
なんかwater quality最高にしてもPF起動したら戻っちゃうorz

783 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 22:29:03
スペックくらい書け。

784 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 22:37:21
ShaderModelのバージョンが低いカードだとwater最高にはできないんじゃなかったっけ。
あと、地上のQualityをPerfectにしておくこと。

785 :大空の名無しさん:2006/01/17(火) 23:06:00
フィンランドは確かバッファローの国産化もしていたね。
木製主翼と鹵獲部品を多用したヤツ


786 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 00:56:42
>>785
「フム」だっけ。造ったはいいけど
試作機ができた頃には性能的に
時代遅れもいいところ(しょせん元がバッファローだし…)で
結局量産はされなかったやつ。

一番ワロタのはオリジナルのB-239でもふたをしていた、
本来なら不要なはずの下部ののぞき窓まで再現したって話。
なにこのお茶目。

http://kasapanos.web.infoseek.co.jp/humu.html

787 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 01:21:57
ばはろーくぁわいいよばはろー

788 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 12:30:05
WATERを最高設定にするにはOpenGLのFS2.0 (D3DでいうPS2.0)
が使えるものでないとだめ

水面VTFを有効にするには、VS3.0以上かつGF6以上
テクスチャフェッチングできるのがGF6とGF7だけだから
(RADEON X1000シリーズはVTF機能未搭載)

789 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 13:12:37
余裕www

790 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 20:11:37
最近、某サイトでBFのアクロバット飛行の動画があって自分もマネして最初に4ポイントロールだっけ?
それを愛機のバファロでやってみたけど、うまくできない・・・・俺の腕が悪いだけだが。
どうしてもピッタリ角度を90度ごと変えれない、絶対にちょっとグラッとなる。
やっぱりちょっとやそっと練習しただけじゃだめなんだな。もっと頑張ろう。


791 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 20:14:59
おまいらもアクロバット挑戦したことある??

792 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 20:35:24
どこのサイト?

793 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 21:05:55
ヤフーだろ

794 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 23:25:23
ロックのコルク抜きってどうやって回復するの?
あんな低空でやったら絶対あぼーんなんだが

795 :大空の名無しさん:2006/01/18(水) 23:43:15

すいません、天山に乗れるのはいつ頃になるんでしょうか?

796 :779:2006/01/19(木) 00:57:06
うーん
書き方が悪かったのかな?

もう一度質問してみますね
全ての設定をPerfectにして、余裕で動いている方いますか?
いましたらスペックを教えて下さい
ちなみに自分のは10-15秒おきにFPSが40から10位にカクッって一瞬下がって
しまうんですよ
現状PCのスペックアップする予定はないから特別問題解決したいって訳では
ないけれど、参考までにこういった症状無くヌルヌル動いている人のスペックを
知りたいなぁと思っているので教えて下さい


797 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 07:59:42
Athlon64 4000+ or それ以上
メモリ 2GB以上
Geforce7800 or X1800XT
SoundBlaster Audigy2VDA or それ以上
RAID-0

これなら余裕でヌルヌル。
自分の環境を書いてから聞くのが普通では?。


798 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 08:03:09
Pen3 3GHz
Mem 2GB
GF6800
でも余裕。

799 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 08:12:04
Athlon64X2 3800+
DDR400 512MB x4
X800XL

でやってまふ。まあ不満はないです。
このゲーム、正直CPUはあんまり関係ないね

800 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 13:32:37
512MB x4 って、4枚刺さるマザーって何?


801 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 13:45:35
君...君っていったい...
正気で質問してるのか?

と、吊られてみるw)

802 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 14:44:40
>>800
2枚はマザーに、のこりの2枚は頭に挿すんだお^^

803 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 14:51:45
↑天才

804 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 15:19:27
漏れは頭に2G挿してる
いたってニートだが

805 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 15:53:38
>>804
遠隔透視してみたけど、君のメモリは200KBしかないね。

806 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 16:00:10
マジ?
バルク買うんじゃなかった...

807 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 16:57:01
↑バカボンのパパ

808 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 17:03:21
↑バカボン

809 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 18:00:51
バカしかいないのか・・・orz

810 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 18:41:10
>796
マルチでの話ですか?
マルチの場合、マップの作り方によっては
他のプレイヤーがRefly押すたびにカクリますよ。

これは仕様です。

811 :779:2006/01/19(木) 20:43:00
あちゃー

どうやら俺は設定見直ししなきゃならないようだ
ま、こんなもんだろう 位で余り気にしてはいなかったが
皆のスペックからすると単の俺の設定悪い気がしてきた

余り気にしてなかったから自分のスペックを書こうともし
なかった訳だが、反省せねばならない事が判った
俺のスペックは
Athlon 64 3200+とOp146@2.8G(気分で入れ替えたりしてる
VGA GF7800GTX SLIです
Mem DDR600 512×2

ちなみに今ついてるのは64 3200+だが、GFの設定も全て
最高にしているのがいけなかったかな?
後で設定見直して報告するわ

812 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 21:05:15
AGP版で7800はでないのか?_

813 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 21:07:07
>>811
AAとAFはかなり影響あるよ

814 :大空の名無しさん:2006/01/19(木) 22:13:35
7800gt、3700+だけど全然余裕じゃない。effect detailとかmaxにすると全然だめ。
戦闘中、平均30fps。機がクラッシュした瞬間なんかは一桁。空母に接近すると、平均10ちょい。
こんなんでは敵機見失うので、effect、water、ground qualityを一つ下げてる。
余裕って言ってる人、ほんとにperfectになってる?

815 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 01:48:22
>>814
メモリはいくつ積んでるの?

どのくらいで余裕かは人の感覚によりけりだからなあ。
あと解像度にもよると思う。

816 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 19:42:42
いいよなお前ら結構いいグラフィックボード積んでてさ。
俺なんかさオンボードだし、性能悪いから画質設定でPerfectって選択できないんだよ。
メモリは1GBでちょっとだけその欠点フォロー・・・  してないか。
いいよなぁああああ自作PC〜〜〜

俺なんかよおお一生つかわないツール満載のメーカー品だお

もっとも15の受験生な俺には自作PCなんて買えないがな。

817 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 20:53:42
そいえば、カオス館にPacific Fighterの韓国代理店廉価版ってのが有るけど
ゲーム内容とかパッチ等は一緒なのかな?

818 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 21:46:49
VGAに金かけるのはいいが、音源がAC97使ってるとかいう落ちは無いよな?。
そういうやつ結構いるからな。

819 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 21:49:27
>>814
ドライバ関係のインスコ順番が間違ってんだろ。
1280X960で水エフェクトともに最高で60fps余裕。
戦闘時全く問題なし。

820 :779:2006/01/20(金) 23:06:33
やっぱり満足行く設定にはならない

AA AS落とすとジャギー目立つし
解像度1600x1200から落としてもほとんど変化なし

AA ASあきらめて水設定最高にするより、水設定あきらめて
AA AS設定をあげた方が良い(現状での個人的な話ね)感じで
遊べる事が判っただけでも良かったかな

ちなみに>819はAA AS設定どうしてる?

>818
音板はさすがにオンボードじゃないよ

821 :大空の名無しさん:2006/01/20(金) 23:18:21
とりあえずFPSの比較するなら条件を揃えるために、どれかTrackファイルを決めて
再生するといいと思う。
マップや飛行条件にも影響されるから。

822 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 00:23:41
>>816

ヒント:合格祝い

823 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 00:40:39
>>816
気を落とすな。つーか、15歳ならまだまだこれからじゃないか。
お前らの世代に負担を掛けないように俺もきちんと税金、年金を
支払って、まぁ、それだけじゃ焼け石に水だから・・
なんとか地元政治家をけし掛けてお前らの世代に理不尽な負担を
残さないように死に物狂いでがんばるから。
だから気を落とさないようにガンガレ!
明日は今日よりも絶対にいい日にするから。

824 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 02:55:24
問題はオンボードかどうかではなく、ソフトウェア処理かどうか。
PCIボードでもソフトウェア処理をするものは非常に多い
今のところは、C-mediaかCreativeでなければハードウェア処理は望めない

オンボードでも、最低でも64音をハードウェア処理できればフレームレート落ちは少ない
オンボードでハードウェア処理をするものはこれから出回るが

825 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 03:03:08
>>820
巷のほとんどの「問題なく動く」はAA無しだと思うよ。
ぶっちゃけ効果のわりに掛かる負荷が見合ってないし。
1600*1200でAA掛けてカクカクするというのは当たり前。
もっとスペックアップするしかないだろうね。

826 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 03:07:26
このゲーム、NVだと2世代前で最大設定にしても非常に軽い

ベンチマークサイト見てもダブルスコアで緑が赤を突き放してるもんな
FXがX800と並んでたりして

827 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 05:29:16
現状オンボードのサウンドチップはソフトウェアが主流だし。
音源をハードウェア処理するものを載せるのは当たり前の話だろ?。
フレームレートを重視するなら。
1280X960 AA4 AS8で最高設定で大体100から60をうろうろしてるよ。
爆発や空母付近も問題ない。

828 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 05:33:32
フライトシムが金かかるって言う奴いるけど、こういうのって趣味の1つなんだからある
程度かかって当然。むしろ他の趣味のほうが金かかるし安いもんだな。

829 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 09:27:37
>>828

まあ、趣味としては安いってのには同意する。
これだけのクオリティのものを個人用の計算機で味わえる時代になったことに感謝。

>>816

就職あるいはバイトすれば大体のものは手に入るけどね。

それより、部活とか純情なw恋愛とか、若いうちしか味わえんことが沢山あるので頑張って楽しめ


830 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 10:56:07
突然、失礼します。
PFは、英語版しか販売されていないようですが、これを日本語環境(日本語Windowsと
日本語キーボード)のPCにインストールしても正常に動作するものなのでしょうか。
英語版シムは、英語環境のPCでないとダメという話をききかじったことがあるものですから・・・
どなたか教えていただけたら、ありがたいのですが。  よろしくお願いします。

831 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 11:00:40
>>830
たまに英語環境でないと不具合でるタイトルもあるけれど、PFに関しては
もう発売だいぶ経つけどそういう問題は聞かないなあ。

832 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 12:30:41
日本鯖、雪降ってるのになんで賑わってないんだ?


833 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 14:58:21
雪の日に飛ぶのは
ロシア人かフィンランド人くらいのものさ

834 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 15:03:14
マルチってエサに飢えた狼の巣なんでしょ?
編隊飛行とかはやってみたいけど、秒殺されるのは心臓に悪いや

835 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 15:14:44
そうでもないけど・・・
たまにノリのいい人と一緒に編隊組んで曲芸飛行したりとかw
まぁスモーク焚いて燈火全部付けてても、
撃って来る奴はいるが、その時はお構いなく2機がかりで撃ち落とすけどw

836 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 15:23:52
あんたの脳内ルールじゃスモーク、ライトで「攻撃しないでね」なのかもしれんが、
万人には認識されんわな。
だいたい、お互い決闘しましょうって場で何やってるんだよ。
余所でやればいいのに。
邪魔なんだよそういうの。

837 :830:2006/01/21(土) 16:44:47
>>831さん
レス、ありがとうございます。
安心して購入することができます。m(._.)m

838 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 16:47:28
そのうち日本語マニュアル版が出るんじゃねえのか?

インゲームテキストは英語でもマニュアルが日本語か否かでは
初心者の安心度が段違い。

839 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 17:14:42
下手糞な射撃で散々撃ちまくる。
       ↓
弾丸切れでどうする事も出来ないので
空中戦は終わったものと判断し帰途につく。
       ↓
で、追撃され後ろつかれるとスモークやらパッシングする。
       ↓
撃墜されて癇癪を起こす。

840 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 18:25:56
マルチにて猛烈に下手糞な射撃で散々撃ちまくれる。
       ↓
弾丸が切れたのか後ろの敵は反転していく。
       ↓
今がチャンスだと、追撃にかかるとスモークやら
パッシングやらで盛んに弾切れをアピールしてくる。
       ↓
ハッ!っと過去のことを思い出して顔が赤くなる。
       ↓
構わず接近して一撃で翼を吹き飛ばす。
       ↓
チャットで「卑怯者とかファッキュー」と罵られる。
       ↓
これが戦争だと悟りの境地にいたる。

841 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 18:33:36
こうやって人は成長していくのだな

842 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 18:46:33
んだ!

843 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 19:02:19
部屋のルールで、編隊灯や着陸灯の規定があれば守らなければならない。
規定がないなら着陸機を落としても良いと思う。
文句言われたら規定が無いと言えば?

着陸機を落したかったら規定の無い部屋で遊びなさい。
でも大方嫌われるけどね。一杯着陸機を落してBANリストに乗ってくださいな。

844 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 20:35:43
マルチか・・・
まあ、キャンペーンでCOMにいいように痛ぶられるオレには
マルチなんぞ恐ろしくて入っていけんわい。

でも味方のMe262の離着陸中を
Fw190で援護するシチュエーションなら
燃えるなぁ。
この時ばかりは敵さんも着陸機をぜひ狙ってほしい・・・
と思うのは俺だけ?

845 :大空の名無しさん:2006/01/21(土) 23:13:43
マップ広いのに人が少ないときとか、わざと燈火つけてるよ。
ともかく会えないと何も始まらないしね。



846 :大空の名無しさん:2006/01/22(日) 01:52:06
ルーデルだって、雪の日に飛んでいた。
そして、撃墜されてロシア人に追跡されていた。
雪の戦いに慣れて置けよ、お前ら。

847 :大空の名無しさん:2006/01/22(日) 17:03:04
>827
マシンスペックは?

848 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 02:32:26
>>740
みたかったよー
うpきぼん

849 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 18:10:52
マルチでB29とかカタリナとかフライアブルでは無い機体に乗ってる人を良く見るんですが
あれってどうやって操縦してるんでしょうか?

850 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 19:50:53
>849
> マルチでB29とかカタリナとかフライアブルでは無い機体に
フライアブルの意味は?
基本的に操縦席が無いだけで他は全て操縦席付き(デフォルト)の機体と同じ。
機外視点で操縦してる。ラジコンを近くで外から見るの感じ。
機外視点禁止の部屋では操縦不可。(視点が機体を追いかけない)
爆弾/ロケット/魚雷/射撃全て操作可能。照準は難しいけどね。
銃座にはAIの凄腕搭乗員が乗ってる。


851 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 20:34:50
それおもしろい!
やり方おしえてけろ♥

852 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 21:42:21
文盲か?

853 :大空の名無しさん:2006/01/23(月) 22:05:18
>>850
ああ、機外視点で操縦できるんですね。
把握しました。

854 :740:2006/01/24(火) 02:48:18
>>848
つttp://www.imgup.org/iup151976.jpg

855 :大空の名無しさん:2006/01/24(火) 21:46:03
>>738のうpきぼん


856 :大空の名無しさん:2006/01/24(火) 22:49:20
>851
マルチへいらっしゃいな。機外視点あり部屋でAIが置いてあれば飛べるよ。

857 :大空の名無しさん:2006/01/24(火) 23:10:59
>>855

ほいな
ttp://www.uploda.org/uporg294573.zip

858 :大空の名無しさん:2006/01/25(水) 11:06:25
>>851
カタリナとかの水上機を飛ばすのは根性がいるぞ。
あと自機が基地のどのあたりに配置されるかは運しだい。

おすすめはHe111Z。エンジン5発のパワーで多少の荒地でも平気で離陸してくれる。
戦闘機との空戦もヤル気があればできる。

859 :857:2006/01/26(木) 00:07:44
うp場所変えました。なんかすぐダウンロードできなくなっちゃうみたいなんで。

ttp://homepage2.nifty.com/162545590917/PHW1.zip

860 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 09:11:49
さぁさぁ、PF日マ付2月3日発売で人が増えますよ。

861 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 09:17:30
>>860
くやしく

862 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 09:37:54
来月DVD版でるね
http://www.gamehead.com.au/product.php?productid=86088
日本で発売だと7000〜6000台辺りかな?
PF日本語説明書付きも発売されるし、いい事か。

863 :仙人 ◆TJ9qoWuqvA :2006/01/27(金) 09:59:55
今宵十時、汗にて待っておる。
ワシを落とせる者は来るがよい。
ふぉふぉ

864 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 11:46:01
FB+AEPにPFをインストールすると
CDを入れているにもかかわらず、CDを入れろと表示されてFB+AEPが起動してくれません。
PFは問題なく起動します。
パッチも順番に当ててますがどうしたら良いものでしょう?

こんな環境です。
Operating System:Microsoft Windows XP
Processor:AMD @ 2.01 GHz
Graphics Card:NVIDIA GeForce 6600 GT
Total Physical Memory:512 MB
Free Physical Memory:330.44 MB
Motherboard Manufacturer:AOpen
Motherboard Model:AK79D-400VN


865 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 13:18:18
Daemon-toolとか入れてるなら外すとか。
CD入れなくても起動する物もネットには落ちてる。
詳しく書くとややこしくなりそうなのでこれで終わり。

866 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 13:18:46
>>864
詳しくはありませんが、聞いたことのない話なので、
ファイルが壊れているのでは。再インスト?

867 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 13:45:59
>>865
Daemon-toolなんかいれてません。
>>866
もう、10回ぐらいやりました・・・orz・・・もうFB+AEP、PF別々しかないのかなぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

868 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 13:58:54
>>864
>FB+AEPが起動してくれません。

ってことは、FB+AEP+PF
では起動するの?


869 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 14:05:57
>>868
ゲームを全部インストールした状態で※同じフォルダに
PFは起動するけどFB+AEPはCDを入れても起動しません。

870 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 14:18:33
ようするに869はPFを含まない
FB+AEPオンリーで起動したいわけか?

だったらテンプレ嫁としか言えんな。

871 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 14:32:17
>>864
まず日本語をちゃんと書けるようになりなさい

872 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 14:35:37
>>870
ひょっとしてFB+AEP+PF全部入れたらFB、AEPのCDはいらないという事?
PFのCDだけで良いの???
ひょっとして俺めちゃくちゃ恥ずかしい???

別々に3枚CDが要ると思っていた・・・

873 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 14:38:10
>>871
スマン俺がバカだった


874 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 15:36:54
起動するようになったら、NO-CDパッチ入れると良いよ。
殆どの人が、そうしてるはず。
UBIでゲームするときは、PFの部屋をダブルクリックすれば、
そのままPFが起動し、FBの部屋に入れば、FBが起動する。

875 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 15:38:30
nocd当てれば?

876 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 15:41:50
PF持っているなら、ゴールドパック買って、FBも始めることお勧め。
たくさんの部屋は、殆どがFB。使える飛行機もいっぱい。
日本人でも、多くがFBを導入していると思う。
けっこう、店にあるところはある。
通販もやってくれる。

877 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 16:45:37
阿蘇人に結構老いてあったような希ガス

878 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 21:45:34
すいません質問させてください。

ゴールドパックとPFでFB+AEP+PFをインストしました。
NO-CDパッチを入手しましたが
FB_No-CDとPF_NO-CDのどちらを当てればいいですか?
両方? それともコレはスタンドアローン用ですか?

879 :大空の名無しさん:2006/01/27(金) 22:49:50
まず自分でやってみ。ウィルスじゃなけりゃ別にどうもならんから。

880 :878:2006/01/27(金) 23:54:24
>>879
了解 (`□´)ゞ  とりあえずやってみます。

881 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 00:45:56
がんばれw

882 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 15:32:00
>>878
実は、このNO-CDパッチ
同じもののようです。両方で使えるはずです。
FBも、PFにも、フォルダーの中に同じ名前のファイルがあります。
NO-CDパッチもおなじもので、交換してみましょう。
トラブル防止のために、正式なものは、どこかに保存しておきましょう。
パッチで起動しなければ、もとに戻すと良いでしょう。

883 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 15:42:14
マルチに出たら、TS2使っているグループと、声のやりとりしながら、
教えてもらい、遊んでもらう良いですよ。
チームがいやなら、どこにも属せずグループで遊んでいる人たちの
集まりもある。そこでも親切に色々と教えてくれるはず。
顔を出す場所には困らないはずだ。

884 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 16:17:17
そのNO-CDパッチって、どこに置いてあんの?

885 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 19:06:06
>>884

ほれ

http://stopgame.ru/games/p

886 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 19:07:37
(´・ω・`)

887 :大空の名無しさん:2006/01/28(土) 19:23:48
>>886

ほれ

http://stopgame.ru/download/3421

ヒント: скачать


888 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 08:45:08
検索で、パシフィックファイターなどかけて、探してみては?
PFの個人サイトでは、だいたいの人が置いてある。
リンクなども良く見て、そこのつながりから探すのも良いですよ。
置いていないところはないくらい、置いてあるはず。

889 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 10:45:42
ゲームコピー世界だと、PacificFightersのNOCDとしておいてあるのは

PacificWarriorのNOCD

だから、ぜんぜん動きやしねえ

890 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 10:55:36
日マ付製品発売の話ってガセだと思ってたらホントだったのね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E1JMA4/250-7872239-3221860

質問厨大量発生の悪寒だが、ここはプレイヤー人口増大を
素直に喜ぶべきか。


891 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 11:02:31
OFF: ¥98 (2%)


鼻毛 トップ10
自分にあった鼻毛カッターを、売れ行きトップ10から選ぼう。
鼻毛TOP10 へ。



しみったれた値引きかつ鼻毛トップ10。

892 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 13:08:38
>>890
質問厨も優しく受け入れてやろうではないか。ちなみに、
日マ付発売情報を見つけたのは私だ。PF安く売ってねぇかと探してたら出てきた。

>>891
なんだか不吉

893 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 15:04:11
>>887をDLしてみたが、NO-CDのインスコのしかたがわからん・・・。

894 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 16:01:17
>>893
もう面倒みきれんな〜  中学生か?
解凍したファイルを
IL-2 Sturmovik Forgotten Battlesのフォルダー
(もしくはPacific Fightersのフォルダー)に入れて、
上書きせよ。
その前に、解凍したファイルと同名のファイル
(IL-2 Sturmovik Forgotten Battlesのフォルダー
もしくはPacific Fightersのフォルダーの中に入ってるやつ)
のコピーを念のためにとっとけ。

895 :893:2006/01/29(日) 16:48:11
>>894
すまん、.rarなんて拡張子の圧縮ファイルがあることを、今の今まで知らんかった・・・。
ちなみに俺は中学生じゃない。もうおっさんだ。

896 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 17:09:41
ここは釣り堀か。

897 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 18:52:34
>>895
WinRARってシェアウェアがあるから解凍はそれでできますよん。
おっさんなら\3000〜4000ぐらい払えるっしょ?

自分は1年ほど前に某レースゲームのアドオンで初めて知った・・・。

898 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 20:04:30
>>895
http://www6.plala.or.jp/amasoft/

ここに、まめFile4というファイル管理用フリーソフトがあるから、
これをインストールせよ。
そんでもって、このソフト上から、今回の圧縮ファイルを見つけて、
マウスで右クリックして、「ここに解凍」をクリックせよ。
そうすれば金はかからんよ。


899 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 20:05:47
金払わずともFreeのRAR.DLLはあるぞ。


900 :大空の名無しさん:2006/01/29(日) 21:08:42
自分用のツール集を作ってバックアップするときにはRARはあっていい
圧縮率はそれなりに高く、リカバリできるからね

ファイルは意外と壊れるものだ

901 :893:2006/01/29(日) 21:51:01
>>897
>>898
いろいろ助言をありがとう。解凍ソフトのことまで心配してくれてたんだな、俺は涙が出た。
解凍ソフトは、結局、窓の漏りでlhaplusというのをDLした。インスコも完了した。これで、
あのムカツクCDの入れ替えともおさらばだ。とにかくありがとう。

902 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 00:25:34
RARはね、WinRARって言うシェアウェアのソフトがいいよ。
lhaplus等、WinRAR以外のソフトは、チャンと解凍できなかったりする。
ちなみに金払わなくても「金払えゴラァ!」言われるだけで使える。
出来がいいし、健気だから金払ってやろうかなぁ?なんて思えるくらいお勧め。

903 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 00:59:00
いつまでやってるんだよ。

904 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 01:03:57
無論、飽きるまで。

905 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 02:05:15
>>902
俺は今の所、フリーウェアのLhazでRAR解凍失敗した事ないYO

906 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 08:52:37
俺はWin16時代からLHMELT+総合アーカイバのDLLでやってる。
会社で使うから金払ったのはZipくらいかな。Imp、Ace、RARも解凍なら出来る。
それぞれ個人使用はFreeの場合が多い。RARやAceはヨーロッパで多いね。
LHMELTで何れの形式も解凍に失敗した事はない。圧縮するなら国産DGCAに
EXEつけてる。 もう飽きた?無関係スマソ

907 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 11:57:51
UBIのスタンドアローン行くとまー犬様がオアフアリーナたててくれてますけれど
あそこの設定が妙に面白い。 疾風乙とスピットが絶妙なライバルなのが笑える。

908 :LUCIO ◆2gw3ijNQ4E :2006/01/30(月) 16:46:38
突然なんだけどさ、やっぱりみんな戦闘機乗りなんだなあ。。。
俺はワンショットライターごとく、一式陸攻に乗るのがすきなんだ。バッファロもときどき乗るけどな
たまには爆撃機で爆撃するのも面白いぞ

909 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 17:27:00
確かに爆撃機は面白いが
爆撃照準懲り過ぎてて
一人で照準+操縦こなそうとすると
ややこしくなる
故に高高度からの精密爆撃にならず
低空から進入して戦闘機に弄ばれる罠www
ドッグファイト鯖でもプレイヤーが多人数乗り込めるようになれば
爆撃専門チームとか出てきそうなものだが


910 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 17:32:11
それなら、自動操縦もうまく使って、爆撃すると良いかも

911 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 17:34:04
質問なら、2ちゃんねるに限らず、PFの個人サイトやチームのサイトへの
書き込みでも、親切に教えてくれるぞ。

912 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 21:00:29
敵爆撃隊接近!

913 :LUCIO ◆2gw3ijNQ4E :2006/01/30(月) 21:48:51
>>909
自動操縦というか、水平飛行維持機能みたいのついてるからそれつかえばすこしは楽になる。
ちょっとズレても照準じたいを動かして狙えるからそんなにむずかしくないよ。
ただ、高高度でないと戦闘機のカモにされる

914 :大空の名無しさん:2006/01/30(月) 23:33:26
操作は慣れるが、命中狙うのはカナーリむずい。

まぁ、このシムの奥の深い部分の一部であるので、
そこがまたいいのだが(w

915 :大空の名無しさん:2006/01/31(火) 12:46:08
最近は爆撃専門鯖が立ってるな。
目標の防御がハンパなくキツイ。
高高度から狙うしかないんだが、大型爆弾抱えてそこまで上がるのがタイヘン。

916 :大空の名無しさん:2006/01/31(火) 12:59:43
PFになってからドイツ機の垂直尾翼にスワチカ入れられなくなっちゃった?
ご存知の方、置き場所教えていただけませんですか。

917 :大空の名無しさん:2006/01/31(火) 16:22:58
>>915
そこで特攻ですよ。

918 :大空の名無しさん:2006/01/31(火) 16:25:20
>>915 どこ? どこ? 俺もいきたい

919 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 09:16:23
当方 LEADTEK 6600GT PCI-E なんですが、ドライバは
みなさん、どれをお使いですか。
私は今77.77です。パフォーマンスのいいやつって何番
でしょう。
それと、新しいdllがふたつ出てますが、これは最新の
8x.xx用なのかなあ。

920 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 09:56:54
7800で最新だが不都合はない
とまで言っておこう

921 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 17:28:13
ふむふむ

922 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 18:47:06
Tempest意外と回るな。


923 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 19:26:59
何だ?また流出パッチどっかに転がってんの?

924 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 21:03:32
俺も6600GTだが最近のドライバ入れたら陸地の超低空でカクカクするようになった
昔の方が軽いのかも

925 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 21:41:23
俺も6600GTだけど、メーカーのサイトには77.77より新しいのは
なかったような気がする。

926 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 22:38:53
はぁ・・・?


927 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 23:51:43
>925
確かにLEADTEKの公式ドライバは77.77ですね。
でも、NVIDIAのGOFORCEドライバは78.XXですね。

928 :大空の名無しさん:2006/02/01(水) 23:52:26
66.93に戻そうかなあ。

929 :大空の名無しさん:2006/02/02(木) 01:06:33
おれはじげんのはざまにでもまよいこんだのか?

930 :大空の名無しさん:2006/02/02(木) 08:11:00
君等おかしいよ。
自作スレ逝ってよく読んでこ〜〜〜い!

931 :大空の名無しさん:2006/02/02(木) 21:30:29
明日PF買うぞぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

932 :大空の名無しさん:2006/02/02(木) 21:43:56
買っとけ!
損はしねぇゾ

933 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 17:50:09
零戦万歳!万歳!万歳!

934 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 20:54:42
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060203185830detail.html
 だってさ。

935 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 21:03:24
なんかスクショのグラフィックレベルが偉く低いような。

936 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 22:03:38
これマルチ流行ってます?

937 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 22:27:58
逆に流行ってるシムってーのを教えろよ

938 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 22:51:06
日マ付買ったけど4.02にアップデート済みですた。
そのうちマルチデビューするのでよろしこ。

939 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 23:31:11
FULLミッソンビルダーで空母の上に機をのせるのってどうやるんですか?
教えてくだせぃ

940 :大空の名無しさん:2006/02/03(金) 23:56:25
高度20メートルに設定すればよかったような・・・


941 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 00:14:56
>>939
objectウィンドウのwaypointタブをクリック
previousを連打しろ。(始点の設定をするウィンドウになる)
で、typeをtakeoffにする。
targetをクリックしてから、マップ上の母艦をクリックする。
マップ上のwaypointの始点から母艦に線が結ばれたらおk

942 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 01:16:40
http://zero-c-web2360.hp.infoseek.co.jp/Texts/PacificF_Texts/take-off-waypointsJ.html


書いてね?

943 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 02:25:00
いつの間に公式なくなったんだ?
いかなくなってずいぶん経つが。。
一抹の寂寞感を覚える。
もう開発終了でアップデートもなしかーorz


944 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 02:58:21
>>943
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php

945 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 07:12:53
>>943
を晒しage

946 :大空の名無しさん:2006/02/04(土) 12:30:06
別に晒さんでもええやん

947 :大空の名無しさん:2006/02/05(日) 12:32:43
真珠湾攻撃第一波のシングルミッションでイロイロ練習してたんだけど、
空中で羽折りたたもうとしたら折れた・・当たり前か。
ttp://www.imgup.org/iup158273.jpg.html

948 :大空の名無しさん:2006/02/05(日) 12:34:21
後席の身にもなれ!

949 :大空の名無しさん:2006/02/05(日) 21:32:25
>>939

お礼ぐらい言ったほうがいいお

950 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 10:12:09
日本語マニュアル付買ったんだけど、FB+AEP+PFのインストール選択ができない。
スタンドアローン状態でしかインストール出来ないのかな?
勿論FBは英語版で、パッチも順次適応済み。ヘルプミー!

951 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 11:36:25
ただいま救援に向かっている
もう少し待て

952 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 11:40:57
>>950 日本で発売されてるPFってディスク何枚入ってる?
確かUS版だとCD2枚入ってて、1枚がスタンドアローン、2枚目がFB、AEP,PF用
だったと思ったんだけど・・・

953 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 12:47:23
>>950
US版PFは1枚めのROM入れると、すでにFB+AEPが入ってるPCなら
メニューにFB+AEP+PFインストールの項目が出る。
その項目が出ないって事か?

日本語マニュアルにマージインストールについての項目ないの?

954 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 15:32:34
自分も>>950と同じ状況
やっぱむりなのかな

955 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 15:33:36
日本語マニュアル付版って既にアップデートされて4.02版になっている
んだろ、当然スタンドアローン用のパッチ適用だよな。
じゃ、スタンドアローン専用しかできないぢゃん・・・

956 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 15:46:49
んなあほな

957 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 16:00:02
いわゆるひとつの地雷ってやつ?

958 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 16:04:34
とりあえず発売元に電凸してこい

959 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 16:57:24
うわー地雷踏んだのか・・・

でもマニュアルにはFB+AEPの上にPFをインストール
してある場合PFをアンインストールするとFB+AEPも
アンインストールされるって書いてある

ってことはFB+AEPの上にインストールできるってことじゃないのかな

960 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 16:57:43
>>958
了解、これより突入する。

961 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 17:18:31
普通にFB+AEPのフォルダに上書きインストールして、DLした4.02mのパッチを当てりゃいいんじゃない?

962 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 19:01:02
>>961
それやってみようかな。

963 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 21:12:39
前からあるPF(日本語マニュアル付きじゃない)って
FB+AEP+PFでインストールしてPFプレイするとき
例えばドイツ軍機でプレイしようとするとエラー出たりする?
マップがないとか


964 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 21:32:19
うちは出ないけど。

965 :大空の名無しさん:2006/02/06(月) 22:37:33
あ、ぱっち入れてなかったからかな
試してみます

966 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 03:28:55
これ目標までの距離長すぎなんだが…
目標に到達する前にやめてしまいそうなんだけど何かないの?

967 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 03:47:28
つタイムスキップor倍速モード

968 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 08:59:25
で結局、日マ付きPFはFB+AEPに上書きインストール出来たのかな?

969 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 10:33:36
出来たぞ! マルチプレイでの動作も確認した!
全僚機へ、援護感謝する。また会おう。

他の友軍機のためその方法を記述しておく
@FBをインストール
AFBを1.22にアップデート
BAEPをインストール
Cパッチを順次入れて2.04にアップデート
DPFをFBのインストールディレクトリにインストール
Eパッチを同様に順次入れて4.02mにアップデート
F完了

つまり、一言で言えば”そのまま上書きインストールすれば良い”
武運久長スルヲ祈ル

970 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 10:43:45
>>969 戦列復帰ヲ祝シ、武運長久ヲ祈念ス。

971 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 12:01:24
>>966
conf.iniの[Dgen]以下に

MissionDistance=

のラインを書き加えて望む距離(単位km)を記入。

972 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 12:19:09
>>969
サンクスです
参考にさせてもらいます

973 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 15:18:38
>>969を次スレで校正したものをテンプレ化するべきかな?

974 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 18:27:52
>>969
AとCっていらないんじゃなかったっけ?
記憶違いだったらスマン

975 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 18:40:34
>>974
もしかしたら要らないかもしれない。
でもアンインスコして試してみるのマンドクサイので誰かヒトバシラになってください。

976 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 19:03:04
自分は途中のパッチはいれてないよ。
FB+AEPにPF入れてFB+AEP+PFのパッチ適用。
これで4.02mになるはず。

977 :つまり:2006/02/07(火) 19:27:20
日本語マニュアル付英語版PFのFB+AEP+PFにインストールする方法

@FBをインストール
AAEPをインストール
BPFをFBのインストールディレクトリにインストール
Cパッチを4.01m、4.02mの順に入れてアップデート
DPCに250kg爆弾投下
で良いわけだな


978 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 23:38:00
>>977
Dっていらないんじゃなかったっけ?
記憶違いだったらスマン

979 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 23:47:56
>>977
4.01mのパッチはいれなくていいと思う
はじめから4.02mパッチだけででも出来たよ

980 :大空の名無しさん:2006/02/07(火) 23:57:05
あれ?
たしか3.03と3.04入れなきゃいけないんじゃなかった?

981 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 00:02:04
やらなくても出来るかもしれないけど
おれはFB+AEP最新バージョンにして
PFいれて4.03mいれたよ

982 :981:2006/02/08(水) 00:03:02
すまん4.02mだった


983 :980:2006/02/08(水) 00:10:04
公式に
The 4.02m patch installs only over 4.01 or 4.01 (FB+AEP+PF merged).

The 4.01m patch installs only over 3.03 or 3.04 (FB+AEP+PF merged).
って書いてあるよ。
っていうか>>977のD気づいてなかったw

984 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 00:14:04
そろそろ次スレなわけだが

985 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 00:15:52
マージ必須ってマぁジですくぁ?

986 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 00:41:46
>>984

これまで統一スレを実現しろといってきたが
もう諦めた。

987 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 02:22:11
Pacific Fighters Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1139332658/

988 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 03:57:16
2.3日前に始めたばかりなんですが、
マルチやってみたところ周りの人は物凄い速度で上昇したり旋回したりしてるんですけど、
失速しないんですか?
自分の場合すぐ失速してガッタンガッタンなってしまって結局クルクルボーンってなってしまうんですが。

989 :大空の名無しさん :2006/02/08(水) 04:56:48
ガッタンガッタン、クルクルボーン
ちょっとウケタ

990 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 08:12:13
失速したら、オートパイロットにしてAIに回復してもらうのじゃ!(ズルイ)

991 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 08:37:43
自分の場合、一旦エンジン切って、機首を下にむけるように操作すると
回復しやすい

992 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 10:00:46
>>977
バカッ! お前の言うとおりやったら家が無くなったじゃないか!

993 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 10:26:00
近隣の方がかわいそうだ・・・w

994 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 11:16:41
>>988
操作が急すぎるんじゃね?
操作はジェントルで。
あとエネルギー管理。
もの凄い速度で上昇するって事は、
その前にもの凄いエネルギーをどこかで稼いでる。
高度と速度は常に引換。
速度が欲しけりゃまず高度を稼ぐ。
但し高度と速度も引換。
稼いでる間は引換が必要。

995 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 20:01:52
零戦つらいよなー。
速度出ないから高度稼いでから、しめしめと思って急降下で襲いかかっても
高速になると操作性が悪くなって結局撃ちもらす。
再度、上昇をかけても驚くほどエネルギーを損失していてもとの高度まで
あがれないことに気が付く。

996 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 20:29:28
零戦の運用方法を間違えてると思う・・・
一撃離脱するなら もっと重い機体のほうがいいと思うよ

997 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 20:33:02
>>996
まさにそのとおりだが、坂井中尉も穴吹軍曹も、たいていの撃墜は、
一撃離脱なわけで、それなりに工夫できるんじゃないの?

998 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 21:24:13
敵機との高度差をあんま馬鹿みたいにとらないことと、上昇性能を有効に使うとかそんな感じか?
まぁ零戦はBnZにまったく向いてない機体なのは確かだし、
>997の人等がその戦法を使ったのは、BnZがTnBより、「墜とされない戦法」だからじゃないかな。

999 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 21:54:27
確かに、この二人は、終戦まで生き延びたね。

1000 :大空の名無しさん:2006/02/08(水) 21:59:44
TnBは時代遅れの戦法なんだけど。
1000ゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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