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戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.145

1 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 01:38:52 ID:GH4S7XXZ
                  γ⌒丶    I don't know, but I've been told
                  / =O=ヽ     Release of "ArmA" was postponed!
                  ̄(,,゚ Д゚) ̄   Mmm Bad! Feels Bad!
                   /”つ C′    Is Bad! Real Bad!
                  人 Y        Tastes Bad! Mighty Bad!
             (( (( (__(__)         Bad for you! Bad for me!

                   ____    ____    ____    ______o
                  L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. /      /
  Haa Haa Haa        (,,,゚ Д゚)  (,,,゚ Д゚)   (,,,゚ Д゚)   /____/
    ____         _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂   ____   ./
    L__o__|_      L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_  L__o__|__/
 〜 ( ;´3`)    ((  (((,,,゚ Д゚)  (,,,゚ Д゚)  (,,,゚ Д゚)    (# ゚ Д゚)./
 〜( つ ⌒ つ     _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂    (  つ つ
 〜 人  Y       L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_     人  Y
   (__(_)   (( (((,,,,゚ Д゚)   (,,,゚ Д゚)  (,,,゚ Д゚)     (( (__(_)
             ( つΥ⊂  ( つΥ⊂  ( つΥ⊂
              人  Y     人 Y   人  Y
        (( ((  (__(_)   (__(_)   (__(_)
           ZUM!  ZUM!  ZUM!

   I pray that this joke not actually become it.

前スレ:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1161573064/l50

○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
 ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php

○関連スレ
 戦場シムOFP マルチスレッド Vol.25
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1146538510/
 OFPエディティング専用スレ Vol.7
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
 【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/

○関連サイト
海外
 OFP.info:ttp://ofp.gamepark.cz/
 OFPBase.com:ttp://www.ofpbase.com/
 BI Forum:ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi

 MOD一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html
 Addons一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html
 関連ツール:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities
 
国内
 イマジニア公式:ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/
 Mission Room:ttp://www.ofpmr.net/
 REDARMY.COM:ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/
 音源補完計画:ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html
 OFP動画倉庫:ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/
 Battle Over Hokkaido:ttp://boh.s27.xrea.com:8080/xj/modules/news/
 OFP Real Effect MOD:ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm
 OFP関連リンク集:ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init
アプロダ
 chibaraki:ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi
 OFP Mission Board:ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
 戦場写真展:ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi

2 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 01:40:10 ID:GH4S7XXZ
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】

【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B  】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA  】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS  】 (バージョン)(SP

○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

○【BOH site is Get back】
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが繋がらなくなっていたが、
装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/

☆Armed Assault情報
チェコ・ポーランド・スロバキア版、2006年11月10日発売予定。
ロシア版、2006年11月28日発売予定。
ドイツ・スイス・オーストリア版、2006年11月30日発売予定。
日本版は505 Gamesより、2007年1月発売予定。
 ttp://www.armedassault.com/
 ttp://armed-assault.de/
 ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault

Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9 

☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
 ttp://www.vbs2.com/site/index.html

3 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 02:12:44 ID:dE64JMSn
>>1
乙!

4 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 02:21:32 ID:fgRtJbNl
>>1
死ね!

5 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 02:22:41 ID:6Phc85Qu
>>1


6 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 07:23:08 ID:HFK4St00
>>1
Oh no... 1 is down!

7 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 09:04:55 ID:x1xo5UP3
>>4
お前が氏ね!

8 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 11:21:54 ID:z7HtPVHC
7 is hitstory.

9 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 12:16:45 ID:bwuMpb20
>>4 is history.


10 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 15:00:29 ID:Rhv0Kyit
今は良いと思うけど、いずれArmAとOFPのスレは分けた方が良いと思う。






11 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 15:01:35 ID:5ZLpiUS4
何故だい?

12 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 15:05:29 ID:4PLH8cjB
>>10
2つに分けたら、ArmAリリース後にOFP単独のスレが過疎化するだろ。
どうせユーザはかぶるだろうし、そもそもユーザの絶対数が
少ないんだから2スレもいらないと思うがどうか。

13 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 15:07:24 ID:WMFext08
分けるのはArmAがどうしようもない駄作の場合だけでいいだろ。

14 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 15:53:52 ID:Rhv0Kyit
>>11
スレ内が混乱するだけ。 OFPの話題を語りたいのにArmAの話題だらけで流れてしまうなど。


>>12
> ArmAリリース後にOFP単独のスレが過疎化する

別にそれでも良いと思うが・・・。

> 2スレもいらない

PCアクション板のそこの方を見れば分かると思うけど、
不必要なスレで埋もれているから、そういう心配はいらないと思う。



15 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 16:01:25 ID:48Yx7vLl
ArmAスレはPCゲーム板にあるだろ。

16 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 16:15:09 ID:aMHq6Y9k
別に分ける必要ないべ
14はジャガイモの皮を剥いといてくれよ

17 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 16:16:49 ID:3ScK6EpF
PCゲー板のArmAスレが埋まれば、
PCアクション板で次スレを立てれば良い。

18 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 17:02:54 ID:BscwGHRI
それだ

19 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 20:29:54 ID:vHRplzgC
解決

20 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 20:56:43 ID:kaMUt5om
どうでもいい

21 ::2006/11/06(月) 21:05:36 ID:4PLH8cjB
スレ立てとかテンプレ貼りとか面倒な事は全部他人任せで、
言いたいことだけ言って、質問したいときだけ質問するような
クズには、確かにどうでもいいだろうな。

22 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 21:15:31 ID:gMvVSAFb
あーまもおーふぴーも一緒でいいじゃないのさ(´・ω・`)

23 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 21:16:24 ID:MhSGpwmT
じゃあOFPスレとArmAスレを別々に立てるっていうことでお願いしますわ

24 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 21:33:33 ID:b5gQ/QZt
スレ立てとかテンプレ張りごときで何を

25 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 22:18:29 ID:kaMUt5om
>>21
どした?

26 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 23:11:11 ID:i2HF8szt
●買ってるようなキチガイに構ったら駄目だw
ArmA単独スレがあっても住人は移らないと思うけどね


27 :UnnamedPlayer:2006/11/06(月) 23:42:39 ID:knyGXKh8
RHS置き換えMODマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

28 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 00:59:57 ID:S+I75HIt
ヨシノイド氏のサイトでBOHのバージョンアップについて色々書いてあるな。

29 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:07:41 ID:rXx3U7p6
ArmA英語版は日本で発売予定されてる?
テンプレみると英語版の発売日の明記がないが。。。

30 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:18:13 ID:FHVwbBdG
ヒント:505

31 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:19:29 ID:D48JIqUn
チェコ版を個人輸入で買う兵士はいないのか?

32 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:22:33 ID:rXx3U7p6
ゴーマールサーン
エドウィンッティンガー

33 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:37:54 ID:LXRI6bU8
ヨシノイド氏がキレちゃったよ・・・・・

34 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:38:55 ID:5X+/6+pf
>>33
kwsk

35 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:41:20 ID:xYhvrMAH
>>34
ヨシノイドでぐぐれ池沼

まあ至極真っ当な意見だと思うよ。俺は一からミッソンなんか作ったこと無いけど
人が作った昔のミッション拾って改造したら同じような事思ったもん

まだそのミッソンまだ思ったように動かんのだけどね。マジ誰か助けて

36 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:52:19 ID:FHVwbBdG
せっかく1.4に対応させ直しても1.4.1でまた元に戻ったら悲しいな

37 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 01:53:47 ID:5X+/6+pf
>>35
thx

>>まだそのミッソンまだ思ったように動かんのだけどね。マジ誰か助けて
つttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/

38 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 05:29:31 ID:/uxaK94m
リーダーがいないから命名規約もまともに決めてなかったワケね。
ミッションデザイナーやプログラマの方を向いていないアドオンなんか使う気なんか起きるわけないわな。
ただの兵器図鑑だもの。砂漠島に並べて動かしたらそれ以上使い道がない。
BOHを使ったミッションやキャンペーンが殆ど無いのはこのためだったのか。成る程成る程。

BASはこの辺凄く丁寧に作ってあったな。
Tonal島のアーカイブにTonalの政治背景が事細かに書かれたPDFが同梱されていたのには恐れ入った。
あれでモチベーション激upしたもの。

39 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 05:45:04 ID:hzbL9MsD
はいはいよかったね

40 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 05:54:41 ID:+0gtj0Pt
太郎はさっさとコテ付けてくれ

41 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 06:05:37 ID:xYhvrMAH
>>38
お前は人の尻馬に乗ってしか発言できないのか?
ダセェな。

BOHに対して言いたい事があればここで思う存分言えば良いと思うよ
http://ofpboh.himitsukichi.com/main_j_frame.htm

42 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 06:17:21 ID:6YnlYYyn
俺BOH1.4でチャンピョン作ろうとしていたんだけど、や〜めた。
マイナーバージョンアップで互換性無くされたらたまったもんじゃない。
なんで連中の無能をミッションデザイナーがカバーしてやらなきゃならんのだ。

43 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 06:52:25 ID:jluhTY1I
どうせ作れないんだからFDFでもBASでも同じだろwwww

44 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 06:56:46 ID:YAJ8p+ch
もしBOHの中の人が、リリースがゴールだと考えているならさっさと考えを改めるべきだ。
リリースはあくまでスタートであって、ファンが付いて作品が作られるようになって漸く
プロジェクトが動き始めたと言える。
それが分かっていたら今みたいな仕事は到底出来ないはずなのだがいやはや。

45 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 07:06:28 ID:jluhTY1I
じゃ参加して仕切ったら?
こんな時間に書き込みながら暇がないとか言うなよ

46 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 07:08:48 ID:WAIyjtjJ
>>38
はげど。
「何か出せばいいんだろ」という態度のBOHと違って、
「おまえらコレ使ってガンガンMission作りやがれ!」
という意気込みが感じられたもんな>BAS

47 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 07:43:36 ID:lKwQTq/J
つか、ココでグダグダ言ってるなら公式で書いてくれば。
http://ofpboh.s206.xrea.com/forum_j/phpBB2/index.php

まあ、BOHがリリースの度にクラス名変えたりするのはどうしたものかと思うけど。
そういうものは初めからかっちり決めておけ、と。


48 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 08:03:13 ID:L/wCPD9J
公式に何か書いたらIP抜かれて何かされそうで嫌だ。
第一、互換性なんて基本的なことをユーザが講義してやる義理ないし。
自分で勉強すりゃいい。


49 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 08:21:03 ID:jdZBzlRZ
>>48
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

50 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 08:46:09 ID:lLC/HZ9T
いいかげん太郎はスルーしなさい。
奴は文句ばかりで誰にも相手されないから
構って欲しいんですよ

51 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 10:34:34 ID:irK+Zuh+


太郎さん暇そうでいいっすね


52 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 11:07:29 ID:1mth3ybH
口だけチョン太郎

53 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 12:26:31 ID:L/wCPD9J
つか、公開して意見を頂く以前のレベルで不具合多すぎ。
誰がチェックしてるんだか。

54 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 12:41:55 ID:u8N0v/XD
ヨシノイド氏と同じでカールグスタフがかわったのはうざかった。
FianalWorldWarでカールグスタフがでなかったのがかなりきつかった。

55 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 13:53:55 ID:VpqX2RLI
公開はもう少し先になる予定だった。

56 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 13:56:09 ID:WqY1JoV5
クラス名が変わってぐだぐだ言ってる奴って何様?
別に頼んでねーし、嫌ならか使うんじゃねーよ。
むしろ言わせてもらえば、勝手に使ってんじゃねー!
ミッションの制作なんてちゃっちゃと作れるだろうし。
自分勝手なことほざくな。


57 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 13:58:22 ID:67hjum4W
残念なことに世の中はそういう馬鹿のために動いてるんです。

58 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 14:20:39 ID:oZjkrxt9
朝っぱらから太郎が出現してて噴いたww
きめぇwwww

59 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 15:29:00 ID:L/wCPD9J
変えなくても済むものを変えて面倒を増やすのは間違いなく馬鹿のすることですが何か。

60 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 15:32:27 ID:FHVwbBdG
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~     逆だ
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「変えなければならないから変えたんだ」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

61 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 15:48:51 ID:/uUdkHjO
>>59
荒れやすくなるからsageようね

62 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 15:57:47 ID:VpqX2RLI
変えなくても済むものを変える必要だってあるんだよ
きっと・・・

63 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 16:26:52 ID:IporOBlq
プラセボがArmAのスキンのテンプレート貼り付けてたぞー
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=727648d4982789844c0872ece527009a;act=ST;f=64;t=54327

64 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 16:28:07 ID:lKwQTq/J
>63
こういうのがでてくると本格的にArmAが近くなったのを感じるね。


65 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 16:31:42 ID:ba+c08PH
>>63
目玉はなんだ、目玉は(w

66 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 17:20:27 ID:wQgt8tCJ
またmovieが上がってるね

http://armedassault.sk/

67 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 17:33:03 ID:ba+c08PH
↓リロード時にマグが外れるかどうかに対する答え(暗喩)

ttp://hotshots.folkersma.org/uploads/reloading.avi

68 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 17:49:41 ID:xYhvrMAH
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1008;id=
Evelon杉ついに絶滅の予感

69 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 18:03:01 ID:IporOBlq
>>67
どうせ外れないんだろ…
って、あ、あれ?

70 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 18:48:53 ID:ba+c08PH
>>66
しかしドットサイトの照準だと視界が悪くなったね・・・
これなら従来型の照準の方がマシかと

71 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 18:54:39 ID:irK+Zuh+
しかし寒い
まさに太郎

72 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 19:23:14 ID:8ygjJVBh
>>67
そんなバハマ!

73 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 19:31:54 ID:PVYng0Da
>>67
驚いたぜ

74 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 19:32:26 ID:iEOQlsNW
>>33
_            (ミ;、               ふ・・・・・
iミヽ           (ミ;ゝ,--ー‐‐、...,,,___      ふざけ・・・・
)ミ:`=ー-―-´~ ̄''ヽ  iミヒiニニ~~`ー‐‐‐、.  ̄ヽ
(ミゞ_;'ニニニ~~~~,.~'ヽ、ヽ `ー´  ~~~--..,,=、`;  i   ふざけんなよっ・・・!
 ~     ~"~ゝ、 ヽ.`ヽ.      _,,.-- ,´  /   BOHスタッフっ・・・!
    ,., .    ヽ ヾ ゝ_,,,..--...‐'~ _,,.‐~ .‐~
   //i)i)     i _,,..ゞ/    ,‐~___,,‐´      ぐぐぐっ・・・・・・!
  //       /~`ー~7''`ー〜~~"~十-7      うぐぐっ・・・・・・・・!
  `.ヽ.      i十-十,'十-十-十-+/  ,.,
   ヽ)      ',十-+|十-十-十-/   //i)i)   な・・・・
   i7_      i十-+',十-十-十/   //      なんでこんな目に・・・!
〇⊂ ,7_     ,'十-十、-十-十;.i   `.ヽ      オレが・・・・・・・
.  j ,‐-、ヽ    i十-+,1,1ト,、-十-:ヽ.   ヽ)     オレだけが・・・!
〇/, |  ) )、.   i十-,1::|::|.i::i:|十-十i   i7_
. `U (_ン´   i十-+ゞ::::::::::::::ノ--十ノ〇⊂ ,7_   おおおっ・・・・・・!
〇       ,,/',十-+i:::::::::::::::'、-十/十-+j ,‐-、ヽ
      /+ヾ+‐',+‐/丑::::::::::iミ、十/+〇/, |"ー、) )、 うぐぐぐっ・・・!
     /-....十-`+',+', ミ   .ゞヽ[コ]‐"~'`U (_ン´
    ,´u ´ ̄~''"~~ヾ j::::::::::::::ヾ_シ__..、_〇___,.‐´
    ヽ.,__,..‐‐―‐"''~ゞ:::::::::::::ノ

俺は1.2時点で離れたんで実感無かったんだけど、ヨシノイド氏は連続だわなw
これは、まあ、お気の毒デス。


75 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 20:30:38 ID:/A/LE/cS
http://www.2and2.net/Uploads/Images/ArmA_face.jpg
こんなのどうやって張るんだろう・・・

76 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 20:40:13 ID:vL55nmuG
目が怖いな。

77 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 21:09:59 ID:PVYng0Da
こんなにデカいスキン使えるのか

78 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 21:12:10 ID:5X+/6+pf
デカイスキンにしないといけないのか

79 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 21:19:06 ID:iEOQlsNW
ArmAは二の腕、太ももまでのスキンを対応。
OFP2になると、当然のごとく、全裸スキンになるわけだわねウホッ!!

80 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 21:21:18 ID:RHNSEDbT
まあ俺達は顔だけ差し替えりゃいいんだろうけどさ・・・

81 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 21:38:59 ID:ba+c08PH
>>80
そして顔の色と耳から後ろの色に相違が生じてお面をかぶっているみたいな絵になるわけか・・・

82 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 22:06:19 ID:nsvAt94q
スキン公開=そろそろ自分専用の顔を用意しとけよ、との暗示か?

83 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 22:28:18 ID:ba+c08PH
あれ?そういえば11日のチェコ版発売日はPS3の発売日でもなかったか?

84 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 23:23:44 ID:nsvAt94q
トラバントって、随分とマニアックな迷車だったんだね。
OFPの世界では、割とフツーに見かけるので、全然、意識してなかったけど。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/trabi/trabi.shtml

85 :UnnamedPlayer:2006/11/07(火) 23:29:59 ID:neFlVygV
マニアックではないだろ。東欧のカローラみたいなもんでしょ。

86 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:00:09 ID:XHKRBBla
ベルリンの壁崩壊のときに東側にいた人たちは、西側から見たらどう見ても古めかしいトラバントに乗ってやってきた。
しかし感動的なこの瞬間ではそんな事はどうでもよく、東西統一のシンボルとして扱われるようになった・・・はず。
曖昧な記憶。

87 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:00:10 ID:6LRX9eO4
>>80
腕毛に脛毛……

88 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:04:16 ID:nJbXSzHk
唐突ですが、ちょっと聞かせてください。
冷戦危機のキャンペーンをリメイクしているんですが、
使用するユニットに1985年にあわないものは使わないのと使うのとはどっちがいいですか?

例えば、デフォルトのUH-60を使わずにBASのUH-60Lを使ったり、
デフォルトのHKの代わりにLSRのMP5SD6Aimpointを使ったり、
デフォルトのソ連兵の代わりにRHSのロシア兵を使うのはどう思いますか?

89 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:24:31 ID:6LRX9eO4
置き換えMODを作ってるんじゃなくて、キャンペーンを書き換えてるの?
……それはご苦労さんです。
あ、置き換えに使用するアドオンの種類は、好きな物でいいんじゃない、と思うわけですよ。

90 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:29:39 ID:+9E2AvRR
>>88
俺も書き換えキャンペーン作ってます。最近とまってますが…。
書き換えだけじゃなくミッション中でデフォルトのままじゃなしに少し変えてあったりします。

西側をBASで航空機及びユニットを書き換え、東側をRHSのユニットに書き換えてます。
書き換えとなると色々と壁にぶち当たることがあるし、あまり私もオススメしない。

正直面倒くさい。ついでにRHSの新しいバージョンがでてしまったから今また書き換えるか悩んでる…。

91 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:30:16 ID:nJbXSzHk
>>89
さっそくのアドバイスどうも。
FFURみたいな置き換えmodで冷戦危機やると、敵の配置が同じなので。
それにいくつか新しいミッションを入れようと思っているので。

敵はソ連なのに、敵兵の服にロシア国旗がかかれてても気にしなくていいと思いますか?

92 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:31:52 ID:tfZdCtEJ
今日日、置き換えチャンピオンに取り組む>88に、なんか好感。
リアルでも爽やかな青少年であってほしい。

せっかくなんだから、自分の使いたい好きなアドオンをフンダンに使っちまおう。

93 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:33:04 ID:nJbXSzHk
>>90
どうやら同じことを考えているようで。
まだ最初の数ミッションしかできてないのですが、それでもけっこう時間はかかりました。
確かに大変だと思います。

まあ、じっくりとやろうと思います。

94 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:33:42 ID:sW1FQYum
>>91
どこまでこだわるか、じゃないかね。
個人的には、細部にこだわるあまり途中で面倒になって挫折する
よりは、勢いで楽しいミッションを作ってどんどんリリースして
欲しいよ。

95 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 00:39:16 ID:nJbXSzHk
>>92
どうもです。
リアルではいちいちな人間ですが、がんばってキャンペーン作ってます。
使いたいアドオン、好きなアドオンって言っても難しいんですよね・・・。
例えば、RHSはソ連時代の空挺とロシア時代の空挺の両方だしてますから。

>>94
そうですか。
では、ソ連にこだわってできがいまいちな兵士を使うよりはできのいいロシア兵にした方がおもしろそうなので、
あまり時代のこととかは考えないでやろうと思います。

では、さっそく作業に戻ります。
ありがとうございました。

96 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 01:10:36 ID:yXt6VvFj
遂にGOLD来たね

97 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 01:13:20 ID:zlvOHYdA
kwsk

98 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 01:28:02 ID:k5hv2JXa
発売三日前にようやくゴールドって・・・
大丈夫かこの会社

99 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 01:38:19 ID:1LACLFvV
BISにも指導力を持ったリーダーが居ない悪寒!!

100 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 01:55:33 ID:LSNfQrOb
>>99
強権を持ったメンバーなら公式フォーラムに常駐しているがな('A`)
その名はPlac(ry

101 :90:2006/11/08(水) 02:01:11 ID:+9E2AvRR
>>88
アドバイスとして少し話しておきたいことがあるかも。3分の1くらい書き換え
終わらせてあるんだけど、西側Unitはそのままデフォ使う気なのかな??というか
銃だけ変えるとなると相当大変だから置き換えるならUnitごと置き換えたほうがいいと思う。
特に今自分は通常兵士をBas Ranger 特殊部隊をDeltaに。ヘリをBasのMH-60K型にして降りるときはできるならロープ降下等
色々シチュエーションを変えたりしてます。

それに加えてもしみんなに作ったミッション配布するなら少しデフォルトから換えてあったほうが
やはり面白いかもしれない。撤退するところを援軍が来て制圧するように換えてみたり。前スレ辺りで
同じ質問をして意見として出されたものを実行しています。

自分の考えでは最初ソ連時代空挺使ってミッションをこなすごとにロシア空挺に変えてみたり少し細部にも
気を使ったりしてますが、一番の問題は車両の兵士までかえるとなるとこれがまた大変でトラックを
Emptyにしてそこに兵士を乗せると乗るはずの部隊が乗らなかったりまぁ大変なんだよね…これが。

参考までにどうぞ。

102 :88:2006/11/08(水) 02:38:54 ID:nJbXSzHk
>>101
いろいろとどうも。

>西側Unitはそのままデフォ使う気なのかな??
アームストロング視点のミッションでは百式氏作成の米兵、
ガストフスキー視点のミッションでは百式氏作成の米兵のSF、もしくはLSRかBASのデルタかレンジャーに。
そして、更に武器をかえていることが多いです。
これはかなりめんどうですが、けっこう装備の細かいところにこだわっているので。

>少しデフォルトから換えてあったほうが
通信の音声のことなどもあるので、デフォルトのミッションを改造の場合は極端にはかえずにやっていますが、
スタート地点やルートをかえたりはしています。

>自分の考えでは最初ソ連時代空挺使ってミッションをこなすごとにロシア空挺に変えてみたり少し細部にも
最初の頃のアームストロングのミッションではメインがM16A1で、途中からM16A2になってます。
他に味方のM60がM249になったり、M1911A1がM9になったりと。

>Emptyにしてそこに兵士を乗せると乗るはずの部隊が乗らなかったり
これは経験しました。なぜだか原因が分からずじまいでしたが・・・。
そういうときはデフォルトの兵士で仕方なく妥協してます。

103 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 02:55:59 ID:aHQw08W8
へー やっとGoldまでこぎつけたのか

しかしWorldwideは来年のQ1だったよね?
デモはまだか...


104 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 02:57:12 ID:LSNfQrOb
>>103
デモの着手はGoldの後とか言ってたから今頃DEMOリリースに向けて調整してるんじゃない?

105 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 02:57:58 ID:LSNfQrOb
つ〜かGoldってCD-ROMなりDVD-ROMなりのオリジナルの版ができたってことだよな?
これから量産して11/10の発売に間に合うのか?

106 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 03:16:04 ID:5kfhsrSQ
徹夜でBISの社長から食堂のオバチャンまでが総出で自宅PCとかでひたすらDVD-Rに焼いてパッケージして
あとは立ち塞がる障害をBIS印のT55で蹴り散らしながら発売日キッカリにチェコ中の店頭に産地直送でもするんじゃね?

107 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 04:23:45 ID:ZfvJRdAo
なに結局おいら達は、来年の世界向け買うまで、デモで遊んでろコース?
それはないよじっちゃん!

じっちゃん「けん太や、デモすらでないんじゃよ^^」

108 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 05:09:21 ID:3Ggmc+1h
特典付きBOXも生産中・・・。
http://armedassault.sk/images/novinky/retard02.jpg
http://armedassault.sk/images/novinky/retard03.jpg

って、そのまま直に野積みかよ!w

109 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 06:32:38 ID:sIJtuihj
結局いつになるの?

110 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 07:40:21 ID:HEteFC65
>>108
いいじゃん、野積み。
届いたら、匂いを嗅いでみなきゃな。

きっとチェコの秋の匂いがするぜ?





届くころには、日本はとっくに春だけどなー

111 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 08:38:02 ID:ZfvJRdAo
送料高くつきそうだな

112 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 08:40:00 ID:PjrSPIVZ
言語が選べる仕様であってくれ・・・
来年まで待つのは嫌だ

113 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 09:25:02 ID:ZfvJRdAo
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /いくらなんでも英語はあるお
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


         ____
       /      \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |
     \      ` ⌒´   /
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

114 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 10:30:58 ID:If2CWxTK
Damn! >>113 is history...

115 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 11:25:04 ID:ZfvJRdAo
>>114
ひでーよ自分も少しは期待してるくせに

116 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 11:33:07 ID:PjrSPIVZ
後二日すりゃ分かるさ

117 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 12:01:39 ID:mzaJb4xU
>>114
喜んでるのか悔しがってるのかどっちだ

118 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 12:21:43 ID:z40l0t11
>>115 >>117
よし、いまから一緒にチェコ語勉強しようぜ。
…ドイツ語か? 何語を覚えればいいんだ。

119 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 12:30:57 ID:JUvw0c2z
基本はOFPと同じなんだろうから、遊びながら覚えればいい
そのめに今すぐチェコ行きのチケットを手配するんだ!

120 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 12:38:14 ID:TmdjET7Y
1:Oh no..ArmA is history
MEDIC:Negative.ArmA Is alive.not dead.

121 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 12:56:10 ID:HgKKRzne
まったく勉強になるゲームだぜ

122 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 13:08:44 ID:shqPAAuG
とちゅうでソビエトが倒れてロシアになるけどGUBAがんばれなキャンペーンで
いいじゃない

123 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 13:14:50 ID:wZ5qZQ+G
>>118-119
チェコ人の恋人作れば一発じゃね?



124 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 13:51:26 ID:3Ggmc+1h
チェコ人の彼女募集中

理由:
Armed Assaultのチェコ語版が先行発売されるので。
契約期間:
2007年1月あたりまで。

125 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 14:49:06 ID:AQz/n0XH
OFPの影響でロシア語を覚えた俺が来ましたよ。

126 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 14:55:37 ID:XSDS1VAk
栗坊〜が( ゚д゚)!栗坊〜が( ゚д゚)!

127 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:04:51 ID:JhlsdIzn
浅田工業!

128 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:22:23 ID:9nTHuh9m
>>119 プラハのチェドック橋のそばの「3匹のカエル」にて待つ

129 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:34:45 ID:WhpwDQPY
どうせヒマな奴がすぐBTに流すだろ

130 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:44:57 ID:bt2eq7qV
そうだ、プラセボにチェコ語を教えてもらうんだ

131 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:45:00 ID:RDrQ8IX2
>>129
そんな事をするとPlac(ry がBIS印のT55に乗って踏み潰しに来ます。

132 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 15:58:08 ID:XSDS1VAk
OFPっぽいゲームでWWIIをテーマにしたものが開発中らしい。
陰部1944完全に終わったな(w

http://www.1944game.com/

133 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:01:19 ID:12nBE8qa
まだ始まってもねーよ

134 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:02:25 ID:aHQw08W8
いくら本国やドイツ版が英語選択できたところで、後々Patchのことを考えたら
躊躇しねー?


135 :UnnamedPlaye:2006/11/08(水) 16:30:14 ID:XFZjJbvX
>>66
そこのサイトの右にARMAの予約価格が出てるようだが、
スペシャルエディションとノーマルエディションってなによ?

136 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:38:08 ID:6LRX9eO4
「ゴールド」

ゴールドゴールド!!
注文しちゃってる?!
ゴールドゴールド!!
輸入しちゃってる?!
勉強しろ!!


137 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:38:54 ID:7dOlitO4
>>135
>>108

138 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:38:58 ID:bt2eq7qV
>>135
http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=10405
コンパスやらサウンドトラックやらいろいろ入ってる

139 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 16:45:57 ID:ZfvJRdAo
今まで、こういう付加価値な商売が嫌いだったが、
これは、、、、別に認めたわけじゃないんだからね!

140 :UnnamedPlaye:2006/11/08(水) 17:09:03 ID:XFZjJbvX
>>137
ちょwww
この野積みされてる画像ってお店に運ぶ梱包用の箱だと思ってたんだけど違うの?!
配送用の箱にしてはずいぶんごついし小さいなとは思ってたけど・・・

141 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 17:13:42 ID:5JNlKI82
このむき出し感がいいんじゃね?
むしろ傷だらけの箱の方が雰囲気があるとか

142 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 17:57:20 ID:zlvOHYdA
7.62mm弾のAMMO缶に入ってくるじゃなかったけ?

143 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 18:00:05 ID:XHKRBBla
サバゲでアパムごっこ出来そうだな、それ。

144 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 18:32:48 ID:23YZX1I6
>>143
ミリタリー雑貨屋とかにいくと、
米軍の横流し品がよく600円ぐらいで売ってる

145 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:08:39 ID:rO8+bMJr
BOHの64式狙撃銃で倍率を最大にすると
弾着がちょっと左にずれない?

146 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:12:47 ID:JUvw0c2z
それはムスコが右向きだからだね
左向きの人は右にずれる

147 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:21:42 ID:suUFtDAx
ムスコで狙いを定めるんだよ
ジョイスティックのようにな!

148 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:30:17 ID:JUvw0c2z
右向きなら右にずれるのじゃないかと思っている人のために図解しておこう。

たとえば右向きの人は、これが本来のセンターの位置だとする

_ /_    


で、これを無理やりまっすぐに強制した場合
  
_|_

このように本来のセンターから見て左に傾くだろ?
だから着弾が左にずれるんだよ

149 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 19:45:15 ID:XHKRBBla
図解は理解できなかったが、最終的には経験で理解できた。

150 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 20:18:04 ID:A/Rq24Na
http://www.youtube.com/watch?v=Ky5Bszw7L5s
シベリア送り

151 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 20:49:35 ID:1+bD5t7v
Wolfsburgさんの島もかなり出来てきたっぽいね。
今度はハンガーっぽいけど期待wktk

152 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 20:50:49 ID:XSDS1VAk
島作る上で何が大変だと思う?

153 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 21:12:28 ID:6LRX9eO4
>>152
道路、町のデザイン、植生、って感じかね。
地形編集は、ぶっちゃけ結構楽な部類なんだよね。

154 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 21:16:24 ID:F3z1egSE
ArmAの南軍の戦闘服がコーヒーステインからチョコチップになってる(どっちもあるんかな?)
イラク軍かよwって思った

155 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 21:46:26 ID:XSDS1VAk
>>153
> 植生

たしかGame2ではリンダっつ〜ツールが一般公開されて植生はほぼ自動的に生成してくれるようになるんだっけ。

156 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 22:15:16 ID:c8q0v41U
>>144
放出品だろ
横流しとは失敬な

157 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 22:29:12 ID:of9kS9Et
弾薬箱に入った限定版ってやっぱ欧州限定なんだろうか?
是非入手したいのだが・・。

158 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 22:56:49 ID:Z4LrUUPS
このスレで頼んだとか言ってた人居なかったっけか


159 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 23:21:00 ID:XSDS1VAk
2,3個くらいArmAの代わりに本物の弾薬をそのまま入れ忘れた箱とかありそうだな。

160 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 23:23:18 ID:zlvOHYdA
NATO弾版と54R版とかw

161 :UnnamedPlayer:2006/11/08(水) 23:49:33 ID:ZfvJRdAo



           それはない





162 :UnnamedPlaye:2006/11/09(木) 00:03:42 ID:bvFQhROV
arma本体が入ってないのはどうでもいいのか

163 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 02:35:23 ID:ADxt8zXk



          どうでもいい





164 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 02:43:37 ID:NPXQwkla
ArmAが入ってないなら弾薬でArmAごっこすればいいじゃない

165 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 02:49:14 ID:uUXjLAGx
>>150
隊長も真っ赤じゃないかっ

166 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 03:06:13 ID:eU+pGUyo
「うわーびっくり、みんなの教科書がまっかっか」

167 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 03:37:30 ID:cb1czeVD
>>150
俺の生まれた年にこんな死闘がくりひろげられていたなんて・・・

168 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 07:47:43 ID:uUXjLAGx
いよいよ明日でしすよおまいら

169 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 08:29:56 ID:ADxt8zXk
これだけは言える

発売前にデモはでなかった!!!!!!!!!!!!!11

170 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 09:04:43 ID:6meVC2W/
BT楽しみにしてるやついるだろ?
正直に言え、先生怒らないから。

171 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 09:47:22 ID:HxULfaBJ
>>170
俺は無線LANだから無理だ。

172 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 12:24:10 ID:JjD7U9k8
だから、DEMO版の言う発売日って、地域限定発売日じゃなくて世界規模発売日のことだろ・・・。

173 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 13:23:06 ID:LjfdMroi
さて、此度チェコから吹く風は血の香る地獄の風か、はたまた新しい種の芽吹きを知らせる豊穣の風か。


174 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 14:50:08 ID:uFDN2RRk
一足先に製品版を手にするチェコ人のプレイの様子をリアルタイムで
ネット中継するテクノロジーって無いだろうか(´・ω・`)?

175 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 14:53:35 ID:zDuuuelV
現地のチェコ人の友達ればおk

176 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 15:18:31 ID:RPcKzqV0
>>174
結局発売されなくてキレてるチェコ人が中継されまつ

177 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 16:05:50 ID:uZVn6oPx
>>174
普通にたくさんあるが・・・

178 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 16:46:54 ID:aTpt+XlG
ていうかEU圏内はパスなしで行き来できるんだろ?
チェコ人に限らずドイツやポーランドから買いに来る奴も普通にいそうだが。

179 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 16:52:02 ID:uFDN2RRk
問題はチェコ語を理解できるかどうかだな。

180 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 17:06:30 ID:xMdj6s+X
スロヴァキア人なら無問題

181 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 17:08:12 ID:rs08HxTN
OFPは言語選択で5種類選べたけど、ArmAもそんな感じじゃないの?
音声は英語1本だけと思う。

って、そこら辺のことPlacebo言っていたっけ?

182 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 18:27:20 ID:e+hrnxBO
フォーラムで聞いてみろよ

183 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 18:29:20 ID:eXGkIOZo
是非聞いてきてくれ

184 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 21:33:06 ID:zSD6BlVd
ワンスアンドフォーエバーがTVでやってる。
これ見ると何故かOFPを思い出す。

185 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 21:37:59 ID:Biv6kSFH
チェコ語だが、レビューキタ。55点だが・・・・
http://games.tiscali.cz/reviews/arma/index.asp

186 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 21:46:37 ID:MmIN8BI9
日本語でおk




つか誰か訳してくれよw

187 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 21:47:21 ID:uFDN2RRk
チェコ語(´・ω・`)・・・

188 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 21:59:38 ID:8coVuUGO
要約

ブレイクスルーが足りない

189 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:00:46 ID:eXGkIOZo
55点・・・?(´・ω・`)

190 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:02:24 ID:uFDN2RRk
ttp://games.tiscali.cz/reviews/arma/img8.jpg

貧弱マシンカワイソス( ´・ω・)

191 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:06:44 ID:aTpt+XlG
チェコ語→英語ならこちらでどうぞ

ttp://www.tranexp.com:2000/Translate/result.shtml

192 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:13:18 ID:Aq/rlF2X
>>190
OFPっぽくていいじゃない(´・ω・`)

193 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:24:50 ID:KpDlMclj
BF2やGRAWみたいな貧弱カードの足切りだけは無さそうだな

194 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:37:27 ID:rs08HxTN
>>190
やっぱり、レビューに使ったマシンが貧弱なだけだよなコレ。

195 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:41:17 ID:ADxt8zXk
55%・・・
55%ほどゲームしてレビューしたってことだな

196 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:46:20 ID:uFDN2RRk
>>194
一般水準から見れば十分ハイスペックなんだけどArmAから見れば貧弱マシンと見なされた可能性も('A`)・・・

197 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:58:04 ID:rs08HxTN
後はレビュワが一撃死に慣れてない奴だったとか?
ともあれ、英文に翻訳したのが早くでないかなっと。

198 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 22:58:28 ID:GlTXLyE/
>>190
ヒドス(´・ω・`)

199 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:21:47 ID:9BqPxQIG
AAは機体も充実してるんだな
でもさ
ボーイング社とかノースロップ・グラマン社のライセンス
許可とってるか?
あいかわらず無断で使用じゃないだろうな

200 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:33:51 ID:Biv6kSFH
>>197
あるかもね。とりあえず、ofp,resなんかをレビューした人とは違う。
ofpは高得点だったし、tiscali自体がアンチというわけではない
いや、もちろんほんとにひどい出来だったってこともありえるが・・。

英訳はまだだが、「バグが多すぎるからこんな点なんだ」って言う人もいるみたい。
予想だけどね。

>>190
最低設定だとこうなりますよ、という見本じゃないかな。多分。そう思いたい。
サイトは違うが、これなんかかなり綺麗だもんなあ。
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/armed_assault008.jpg

まあなんにせよ、俺は致命的なアレが無ければ絶対買うけど。



201 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:40:13 ID:rs08HxTN
>致命的なアレ
爆風壁抜き

202 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:45:26 ID:1BkF3I1J
一応、Pen4 2Ghz程度+GF6600程度でも大丈夫って触れ込みだし
それ以上のスペックPCなら大きな支障は無い・・・・・・・・・・と思いたい (´・ω・`)
ただ今後、間違えなくユーザーAddonが大量に出て、置き換えMODなんかが出るとヤヴァス
OFPはCPUパワーが求められたが、ArmAはグラボも高規格品じゃないとダメな悪寒

203 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:49:36 ID:HgTxgoRu
http://www.armaholic.com/
Gamestar TVのプレビューだって

204 :UnnamedPlayer:2006/11/09(木) 23:56:21 ID:uFDN2RRk
レビューアー、グラフィックの設定を間違ったままプレイしているような気がしてならないんだが(´・ω・`)・・・

ttp://games.tiscali.cz/reviews/arma/img18.jpg

205 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:00:32 ID:uFDN2RRk
>>203
Σヽ(゚Д゚; )ノ チェコ語の次はドイツ語か!

206 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:01:40 ID:eXGkIOZo
で、英語は選べるのか?

207 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:04:16 ID:xZXfMct5
お前らは顔文字つけないと会話も出来ないのかよ

208 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:05:27 ID:wM1aSbdA
>>181
とりあえずドイツ語版は英語音声みたいだよ。

↓にはarmamods.netからの情報と書いてあるが、どこにあるかわからない・・
http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=32

公式にもあったわ。音声は英語。誰かが英語字幕mod作ってくれそうだな。
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c1d05c8e23a16ff101713675de900f56;act=ST;f=64;t=54542

209 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:07:28 ID:+d+Jm8Jo
ドイツ語?
向こうでの発売は30日じゃなかったのか

210 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:18:42 ID:ZfyAuO9i
>>207
IDをよく見ると顔文字付けてんのはごく一部のnoob

211 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:25:31 ID:oSIxsHX6
顔文字だけでnoob扱いかよ

212 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:28:06 ID:kx6uA0a/
i am noob :-T

213 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:39:16 ID:q4IW9mE1
;−)

214 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:40:10 ID:XJTp2slC
まあ、同じような顔文字をレス毎に付けてくる厨が目障りなのは確かだ。

215 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:43:19 ID:q4IW9mE1
8-P

216 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:51:51 ID:XdBNYreG
>>214
あれ外国のフォーラムだとどこでもいるな、特に常連
なんでいちいち自分のスレやファイル、HPのリンク貼ってくんだ
sucks!:-[

217 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 00:52:31 ID:IDG1chRH
OFPのAAといえばコレだよ。

  ___
 /-----\
 | o o |
 | O |
 | \_/ |
  \___/

補正なしで貼り付けw

218 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 01:44:47 ID:+kJiOJMX
>>207
そ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ん(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
こ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
と(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
い(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
が(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
な(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

219 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 01:59:30 ID:Ymmn7PB2
現代版ECP2.0とBOH置き換えModがチバラキに来てる

220 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 02:27:05 ID:3ycRzgRT
FFURの2.5も来てるね。

221 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 02:31:40 ID:czUo3sMS
OFPでの最後のリリースか

222 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 03:24:07 ID:aP1oTSFg
ArmAのレビューいくつか上がってるね。
全体的にAIは賢くなっているらしい。ただバグで草や建物に隠れていても発見される
こともあるらしい。みんなX-rayビームとか言ってる(w
車の操作はOFPより簡単だけど、ヘリの操作はBF2よりもさらに難しいらしい。
(BF2のヘリってOFPと比べてどうだったっけ?)
あと一部絵がしょぼかったのは設定を高くしていくと車両の操作でバグが出るため
やむを得ず低くしてプレイしたとのこと。

223 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 03:39:51 ID:xeBOccg3
OFPのヘリはキーボードで操作したほうが楽だったが
女医棒が必要になるかもね

224 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 03:40:15 ID:UbEYmwUQ
なんつーか・・・




駄作じゃん?

225 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 03:41:18 ID:U8oUbX97
>>224

シャラップ!!

226 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 03:49:22 ID:7gZcYAjz
戦闘機とかはエンジンの出力を%で調整できるように
してほしい。手が痛くなってくるよ

227 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 04:21:04 ID:Ymmn7PB2
>>224
バッカ!
OFPなんて初期は戦車とUAZでサッカー出来たりそりゃもう大変なもんだったんだぞ

きっとパッツで何とかしてくれるさ

228 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 04:51:51 ID:WdVyv7EF
アドオンの互換性はどうなのかね?

229 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 04:54:44 ID:SGhj6kfI
これかArmA叩きが沸くんだろうなぁ〜
まだ手にも入れてないくせに
そういう奴は頼むからロムっていてくれ

230 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 05:10:21 ID:Ymmn7PB2
>>222
記事の元はここか?
ttp://www.cynamite.de/pc/news/more/armed_assault_ersteindruck_der_testversion/62506/armed_assault_ersteindruck_der_testversion.html
プレイビデオあり

231 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 05:36:26 ID:anLl1pOl
人体に被弾したとき
画面に2Dで血が表示されるけど
これはどうかと思う

232 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 09:03:13 ID:wi9+YDGc
漏れはArmAが異国で発売されたってだけで、濃汁でまくり。
なにせ永いこと待ったからな。
バグなんて笑って許せる。

233 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 09:12:13 ID:arHc70oD
OFPのときは、時間的な都合で手を出すのが1.9パッチのころと遅れたのが悔しかった
だからArmAでは最初のパッチから最終パッチまでリアルタイムで付き合うぜ

234 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 09:48:07 ID:IDG1chRH
空飛ぶBMPとかあったなw

235 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 09:54:24 ID:2QIJSq42
マルチのレビューはマダ?そこだろ重要なのは

236 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 10:27:20 ID:aIxWTM1g
>>222
OFPのヘリ: うわー うわー うわー うわー YOU ARE DEAD
BF2のへり: う、うーーわーーー、 おー おー おー ハアハア 敵前逃亡で銃殺


237 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 10:31:32 ID:ZE1vFerC
>>236
ワラタw

238 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 14:31:12 ID:5eZodHqo
分かった。
たぶんチェコとかどうでもいい国からまず出して、バグ取りしてるんだぜ?

239 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 15:09:08 ID:p9CXowKU
グバさんみたいなおもしろジジイキャラは出てきますか?

240 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 15:19:43 ID:0SSeX4Ht
>>238
BISの故郷なんだからどうでもよくはないだろ…(;´д`)

241 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 17:14:28 ID:sQg5wgQ2
>>222
BF2のヘリって、ちょっと引き起こしただけでものすごいブレーキかかって、
急停止→後進するやつか。正直MSFS以上に扱いにくかったが・・・あれより難しいって・・。

242 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 17:17:30 ID:2tjzFTEp
MSFS以上とかどんな着地不能だよ

243 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 17:17:37 ID:ZfyAuO9i
ちょっと前に倒しただけでぐいーんとつんのめって行って
最後には宙返りして杉に激突して終わるんじゃないのw
BF2よりムズいと言うのはそういうレベル。

244 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 17:52:57 ID:6LNv9L0J
>>238

(`・ω・´)つ  アホ

245 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 17:55:35 ID:qBydUpUt
俺たちもバグ取りに参加させてくれよBIS

246 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 18:01:29 ID:ZfyAuO9i
時差8時間と考えるとチェコは午前10時。
いい加減買った奴がフォーラムに出てきてもいい頃だが。

247 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 18:37:18 ID:qBydUpUt
チェコプレイヤー達の出すビデオとSSが楽しみ棚

248 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 19:15:22 ID:aPtjZy5V
最近のレス見てたらOFPのバージョン戻して久々にUAZでサッカーしたくなってきた(w
冷戦のチャンピョンで軍曹が運転するJEEPが横転したこともあったな。

249 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 19:17:04 ID:141otPGH
    人
  (__)
  (__)∩ ウンコ!ウンコ!
 ( ・∀・ )彡
   ̄ ̄⊂彡

250 :前スレの834:2006/11/10(金) 19:21:06 ID:tfNz7Noj
ArmAのレポートwktkなこの空気を読まずに。

ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm

懲りずにまたシングルミッション作ってみました。
前作より少しは凝ったつもり。難易度チト高めだと思う。
お暇な方はドゾー。

必要アドオン:BOH1.4、JAM3

251 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 20:56:43 ID:kahUqF8P
FFUR20062.5で使えるRiflemanっての、廃墟になった家の掛け梯子上れないな。
特に困りはしないけど。

252 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:04:11 ID:6A9QhguL
ttp://blog.pcformat.co.uk/page/pcformat?entry=armed_assault_holy_trinity

TrackIRとハリアーの遊覧飛行動画
CPUは何か書いてないけど、7600GTとメモリ512MBのPCで撮ったらしい。

253 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:14:11 ID:ZE1vFerC
>>249
知ってるか?
ウンコ板って新板が雑談カテゴリに出来たらしいぜ。

254 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:21:48 ID:aP1oTSFg
>>252
3面ディスプレイのすばらしさは筆舌に尽きるが
マルチじゃチート扱いされても文句は言えなさそうだね。

255 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:24:36 ID:aP1oTSFg
ちなみにハリアーが装備してた爆弾は何だろう?
PavewayIIかな?

256 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:25:41 ID:PQX3P/c7
>>254
尽きちゃうのか……

257 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:27:13 ID:aP1oTSFg
orz・・・

258 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 21:40:51 ID:ZE1vFerC
>>252
見れないよ

259 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 22:08:13 ID:fvpeoieV
>>258
安心しろ。多分お前だけだ

260 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 22:25:23 ID:gyVx9h9T
随分快適そうに飛んでるなぁ

261 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 22:26:43 ID:hMda+DSF
Pacific War ModのForumがオープンしたらしい。
日本にパシフィックもののMODは無いから協力できる人は力になってみてはいかが?

ttp://armed-assault.net/pacificwar/Forum/index.php

262 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 22:43:43 ID:ccXNadXB
>>250
やってみたー。今回は旧装備で戦闘なのね。
最初の救護ポイントまでの匍匐が面倒臭いけど、後の戦闘は乱戦になって○
寒音島使ってないから、オレのへっぽこPCでも問題無く動くし。
何はともあれGJ!
 
次はWAiRあたり使って、LRRPとか面白いかも。  


263 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 23:02:29 ID:hMda+DSF
チェコ版はStarForceが入っていたようで(´・ω・`)・・・

ところで新しいビデオが出ておりましたがな
ttp://celoush.epj.cz/files/arma_gp_ver_2.avi

264 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 23:18:27 ID:141otPGH
はらたいらさんに5000点

265 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 23:38:55 ID:p0pGqg6H
ご冥福をお祈りします。

266 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 23:41:34 ID:anLl1pOl
>>264
若き頃のダサイ髪形が好きだったけどな
死んじまうなんて
まだ早いな

267 :UnnamedPlayer:2006/11/10(金) 23:42:21 ID:gk95swss
RIP

268 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:03:02 ID:gyVx9h9T
>>263
このBGMは・・・
早速旧バージョンと入れ替えてプレイせねば

269 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:16:18 ID:zjJtKCcK
何故このスレなのかわからないが、安らかにお眠りください。

270 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:32:24 ID:CTPYR09d
"1:ALL,MOVE TO JAPAN 12 O'CLOCK"
"1:FORM LINE"
"1:ALL,RAPE JAPANESE WOMAN"
"2:INJURED"
"5:NEGATIVE"
"2:NEGATIVE"
"6:NEGATIVE"
"7:NEGATIVE"
"1:ALL,MOVE TO BF2!"

271 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:34:50 ID:GyfGGr+F
目標 >>270 十二時

272 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:50:36 ID:JStiGR9d
はらたいらに1000点(`・ω・´)っ!

小学生の頃よく見ておりましたがな(´;ω;`)
ご冥福をお祈りします

273 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 00:53:12 ID:zjJtKCcK
>>271 AFFIRMATIVE

274 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 01:20:46 ID:R0OEfK/l
>>263
うわあああ大感激w
またこの曲を聴けるのか!

275 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 02:34:05 ID:GMJWHgGt
MIDIでの打ち込み感が貧弱だな
前バージョンの方が好きだ

276 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 03:26:15 ID:jtxvAEzO
はらたいらさんに女の子の大事なもの全部あげちゃう

277 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 06:59:07 ID:GyLKX7eR
>>275
俺もOFP版の方が良かったと思うけど
でもまたこの曲が出るというだけで満足よ…

278 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 08:05:03 ID:/N4p4Spm
ttp://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=89

今までまるで興味なかったけど
これ見てがぜんわくわくしてきた。
この限定版みたいなの、
このスレで予約できた人いる?
いたらどこの店で予約したか教えてくれない?

279 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 08:19:57 ID:4E1aCadG
まるで興味も無い奴が弾薬箱モドキに何処でも売ってるレンザティックコンパスと
ロゴ入りTシャツで釣れるんだからボロい商売だな

280 :278:2006/11/11(土) 08:36:58 ID:/N4p4Spm
いや釣れたのは限定版より
スクリーンショット。

281 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 09:26:41 ID:uIqnvIsp
>>278
画像がチェコっとだけだな

282 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 10:49:34 ID:O8z8PJcI
http://www.topcd.cz/DetailPage.asp?DPG=12348&Menu=1

予定通りチェコでは発売されだした模様
でもランキングにはまだ入っていない。

283 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 11:36:51 ID:7qinOA4r
camsetfocusなんてコマンドできたのか。
ttp://www.volny.cz/allah/ArmA_sshot09.jpg
画面を左右に傾けることができたりすると、また面白そう。

284 :250:2006/11/11(土) 11:40:10 ID:XjMCR2Il
>>262
褒められると嬉しいもんです。
また何かアイデアが浮かんだら作ってみます。

285 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 12:12:51 ID:nHRe0e8f
Tonal Reduxリリース来たか

286 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 12:39:07 ID:xpiw45XQ
ArmAと比べるとBF2142は速攻発売されたなー( ;∀;)

287 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 12:59:19 ID:A2SexVCF
>>254
単純に三分割してるだけっぽいような希ガス。
見えてる範囲自体は三面でも一面でも同じなんじゃないの?

ArmAもHL2やCOD2みたいに、ワイド設定だけ見える範囲が広がるようになってたら、
マルチではワイド画面の人だけ有利になると思うけど。


288 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:08:24 ID:GMJWHgGt
http://blog.pcformat.co.uk/resources/pcformat/windetriptych1.jpg


289 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:12:16 ID:EzCXdqvW
FORAMで出てるFFUR2.5ってhttp://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=10432
これだよね?

290 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:18:16 ID:88hbs70h
BTまだかよ
使えねーチェコ人だな

291 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:20:40 ID:MtbPPfx8
>>290
通報しますた
てかstarforce入ってるから割れ無理じゃね・・・?

292 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:30:13 ID:DRO9RdgU
BF2クオリティのグラフィックエンジンで色々アドオンが出る思うと小便ちびりそう(;´д`)

293 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:37:22 ID:44CLwmKE
>>285
ジャングルがなくなってしまったんだが。

294 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:40:13 ID:A2SexVCF
>>288
やっぱ見えてる範囲広がってるのかな。

>>252のビデオの後半に乗り物から降りて
1人称視点になってるのが一瞬映るけど、視界が↓よりも広いな。
http://www.armacz.com/images/photoalbum/462.jpg
http://www.armacz.com/images/photoalbum/461.jpg
http://www.armacz.com/images/photoalbum/577.jpg
http://www.armacz.com/images/photoalbum/572.jpg


295 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:49:09 ID:IMwR7OKN
>>294
あれ?
英語だな

296 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:52:48 ID:A2SexVCF
>>295
それ前から公開されてたSSだよ。

297 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 13:57:02 ID:peIjS4KA
291 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 13:20:40 ID:MtbPPfx8

てかstarforce入ってるから割れ無理じゃね・・・?

298 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:01:28 ID:JStiGR9d
>>297
何か(・A・)?

299 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:02:11 ID:JStiGR9d
>>294
> http://www.armacz.com/images/photoalbum/462.jpg

セリフがまんまOFPじゃねぇ〜か(w

300 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:04:14 ID:U1geIcYx
そのパパベアーの台詞聞き飽きたw

301 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:20:01 ID:hY5PPOY/
だがそれがいい

302 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:28:01 ID:Iq90p5s0
セリフが進化していないのではない。
OFPの時点で"完成"されていただけの話だッッッ

303 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:29:09 ID:O8z8PJcI
BTやってもちゃんと買うから流してくれ・・・。
ペラペラ日本語マニュアル付きで9800円みたいなボッタクリ価格でも買うからさ。

304 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:30:41 ID:JStiGR9d
ところでStarForceの弊害としてどんなことを覚悟すべきなんだっけ?

305 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:31:36 ID:QTC05evi
一億総玉砕

306 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:32:50 ID:O8z8PJcI
つかもうチェコ版買おうかな・・・。
何とか日本にまで郵送して貰うのにはどうすりゃいいんだか・・・。

307 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:35:38 ID:IMwR7OKN
>>306
ifeelとかinnに輸入してくれるように頼む

308 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:39:01 ID:QTC05evi
starforceを許容すんのか?

309 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:41:42 ID:GMJWHgGt
つか今時のゲームには結構ついてくるからしょうがない
割れは論外
デモにstarforceつけるのはもっと論外

310 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 14:52:30 ID:JStiGR9d
OFPに実装されていたオリジナルのプロテクトじゃダメだったのかね?

311 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:06:27 ID:4E/Yf4Wl
>310
OFPはSafediscだよ。
FADEシステムはそれで割れと判定された場合の話。


312 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:07:40 ID:4E/Yf4Wl
>309
まあ、コレだけ普及しちゃうとな、付き合わざるを得なくなる。
BISの事だからまた何時かNoDVDパッチ出してくれる事を祈ろう。


313 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:21:54 ID:peIjS4KA
>>298
無理じゃない。

314 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:26:15 ID:MtbPPfx8
>>313
starfuckだっけ?
可能不可能は別として割れは最低の行為だよね

315 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:30:27 ID:peIjS4KA
そうだね。
俺は指摘しただけでやってないから関係ないけどな。

316 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:42:42 ID:K/uF+LkV
ttp://adamicz.theprodigy.cz/Ostatni/arma.jpg
いいなぁ、チェコ人

JRCの通販サイトに個人輸入できないか
問い合わせたら、国外には発送しないとのこと 
日本にも発送してくれる店無いかなぁ・・・ ('A` )

317 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 15:59:48 ID:uH31RTYE
Wolfsburgさんの自衛隊ハンガーを見て、もの凄いデジャヴを感じたのはオレだけ?
 
ttp://wolfsburg.s64.xrea.com/images/Image2006/061111_01.jpg
特に角の窓のあたりを見ると「航空祭の時に見たなぁ」って気分に w

318 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:00:39 ID:IMwR7OKN
ifeelは駄目みたいだ・・・

319 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:02:08 ID:O8z8PJcI
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/stock_request.php
一応ifeelではリクエストされてるね
未定になってるけど・・・。

320 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:03:40 ID:IMwR7OKN
掲示板で聞いたけどチェコ版は入荷しないんだってさ

321 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:06:13 ID:MtbPPfx8
>>320
乙!
英語版の発売まで待つ事になりそうですね・・・

322 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:09:29 ID:JStiGR9d
チェコにヤフオクとかないのかね?

323 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:16:04 ID:/N4p4Spm
やっぱ国内では無理か。

たぶん待ってればebayに出るだろうけど、
かなり高くなるんだろうね。

324 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:35:22 ID:Ijaec9gS
知り合いの輸入代行に便乗出来ないか聞こう。

325 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 16:51:16 ID:A/vhtI8Q
ここまで待てたんだから来年までま(ry
濡れてないのに無理やりぶち込もうとしているnoobと代わらん

326 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 17:24:18 ID:LT6OWvDg
ネドヴェドがイタリアからチェコまでランニング中

327 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 17:37:16 ID:O2om++kf
4亀「Splinter Cell:Double Agent」のシングル&マルチデモをUp
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/scda/scda.shtml

328 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:27:08 ID:O8z8PJcI
>>327
そんなクソゲーどうでもいいよ

329 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:28:25 ID:IMwR7OKN
>>328
死ね

330 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:39:04 ID:1i99Uk7X
deleteVehicle >>328

331 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:40:05 ID:Ynf1STD1
>>327
よくやった、Citizen。

332 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:43:16 ID:O8z8PJcI
主人公が遺作っぽい顔のゲームなんてお断りだ。

333 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:46:07 ID:y0Vtgmsw
スプセル重すぎだろ何だこれ

334 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:49:21 ID:GyfGGr+F
スニークアクション嫌い

335 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:53:37 ID:jtxvAEzO
>>334
敵の歩兵はヘリから大量虐殺するものだよな。

336 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 18:56:46 ID:/N4p4Spm
スニークアクション嫌いって
OFPもスニーク要素かなり強いゲームじゃん。

337 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 19:02:44 ID:ODOEKVEy
スナイパーで見つかった日にゃ、袋叩きだもんなw

338 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 19:33:20 ID:wLbA5pgq
今日ほど瞬間移動が欲しいと思った日はない。
あ、でもチェコに知ってる人いないから気が探れないや。

339 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 19:52:33 ID:7qinOA4r
>>335
HE弾とか撃ちこんで、地平線の彼方へ吹き飛ばすのが好きなんだが

340 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 20:48:15 ID:O8z8PJcI
チェコ人は今頃フィーバーの真っ最中か・・・。


341 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 20:56:20 ID:iNhO6Kh4
こうなったらチェコへの軍事侵攻も検討しなければいかんね。

342 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 20:57:57 ID:ZQXWhFvs
プラハの秋

343 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 21:12:09 ID:O8z8PJcI
将軍!
懲罰的行動として、チェコへの侵攻を!!

344 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 21:22:47 ID:8R55UXOX
まあチェコに限らず周辺国には広まってるだろうな。


345 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 21:31:59 ID:E1QVaGY3
>>341
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|    
  |  ー' | ` -     ト'{  
 .「|   イ_i _ >、     }〉}  
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'   
   |    ='"     |   
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/ 
確かに、チェコへの軍事侵攻を真剣に検討しなければいけないときが来たようだな。
そういうことで同志>>341よ、チェコ侵攻プランを1時間以内に提出しろ!
さもなければ貴様はシベリア送りだ!

346 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 21:47:49 ID:QTC05evi
先ずT-55を用意しなくては…

347 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 21:59:16 ID:Ynf1STD1
そしてウォトカもだ。

348 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 22:02:51 ID:JStiGR9d
チェコならT-34だろ(w

349 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 22:14:11 ID:6DMRt8Q1
チェコの2ちゃんねるには、もうプレイレポートうpされてんの?
反響が知りたいよ。

350 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 22:34:16 ID:U1geIcYx
ArmA欲しいなああああああああ

351 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 22:57:21 ID:z8gScqp8
Splinter Cell:Double Agent
シェーダ2?ってことでrade800xtが蹴られた、、、

352 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 23:47:53 ID:39RSIQl7
ArmAの代わりにFFUR2006 2.5をプレイ
しかしバグ多すぎ

353 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 23:50:40 ID:ueP4c0Sr
狙撃兵テクスチャ無いよな
修正パッチまだかねぇ

354 :UnnamedPlayer:2006/11/11(土) 23:58:14 ID:ukQHzxG3
これはもうワルシャワ条約機構軍をチェコに侵攻させるしかないな

355 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 00:49:23 ID:EicdxXzg
ttp://www.sniperfans.org/forum/attachment.php?attachmentid=2556
たまらん

356 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:04:57 ID:BkXqDmII
すげ山肌

357 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:08:18 ID:eYS0J6XG
しゃぶればArmAを輸入してくれるのですね?

358 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:15:37 ID:8kBgC8+N
もうチェコン人の見せびらかし画像はこりごりだ。

359 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:32:24 ID:1dCWn9OD
BTは? BTはまだなのか?

360 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:42:05 ID:NIDXxYSv
cz系のBTサイト見ても無反応なのでチェコ人は役に立たん。
ロシアorドイツ版発売まで待て

361 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:52:20 ID:vKnmgNqR
チェコ人peercastでプレイ画面を流してくれんかね(´・ω・`)?

362 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 01:57:08 ID:aXK5eXis
ちくしょうROでも間が持たん気がしてきた… ちくしょう…

363 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 02:24:44 ID:LEd1yAp7
この山肌が舞台になるのか…山の頂上から沸いてきた兵士どもを狙撃…タマラン。

364 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 02:34:59 ID:iDl+yfTe
そしていつの間にか回り込んだ敵に撃ち殺されたりするんだぜ
たまんねえ

365 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 02:37:00 ID:vKnmgNqR
シティーハンターも顔負けの5km精密狙撃とかするやつが出てきそうな絵だな('A`)・・・

366 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 03:09:11 ID:mneoxCj5
敵軍のど真ん中で夜中に武器も無い状態で
10キロ離れた基地まで逃げるミッソン
のスタート地点がこの山の頂上

367 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 03:11:49 ID:uMkECTq0
>>365
弾が飛ばないと思う。
弾道計算とか射程による威力変化の概念も今回はあるわけでしょ?

ところで、山と言えばカラヒー!!

368 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 04:01:27 ID:rVvG4GZ+
今回は斜めに走らなくてもすむのかな

369 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 05:07:13 ID:rVvG4GZ+
http://www.arma-zone.pl/
いろいろムービーきとったよ

370 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 05:15:07 ID:rVvG4GZ+
いろいろっつーか2個しかなかった
スマン(´・ω・`)

371 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 06:39:10 ID:ia9Fmrzj
アイアンサイトが見難そうだね。
前作と違ってズームの代わりには使えなさそう。


372 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 07:47:57 ID:d6Y0g7+7
発売後数ヶ月立ってもマルチ充分人いて楽しめるよね?
シングルなら買う時期関係なく楽しめるよね?

金が・・・

373 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 08:08:15 ID:2p4DpRGi
>372
大丈夫じゃない?
どうせGame2は出るの早くても2010年頃だろうし。


374 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 08:42:56 ID:74LY95ID
PS3なんぞよりAAこそオクで転売して欲しい。頼むよチェコン。

375 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 09:20:16 ID:TkEq40Jx
>>353
FFUR2006 2.5は今週末には修正パッチ出すそうだ

そういえば結局ArmAデモは配布しなかったな・・・
畜生

376 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 09:27:37 ID:iVzBzQ02
saharaniラジオ放送中

377 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 09:33:00 ID:iVzBzQ02
うお、書けた。Tor万歳
そして規制死ね

saharaniラジオは主にArmAの音楽流してる、日本時間の9時から放送中らしい
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=a7c8ed34f6b5ba189bc8d2817957fcaf;act=ST;f=64;t=54618

あと>>369の大きいほうの動画はチバラキにミラーしてくれた奴が居る

378 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 09:52:57 ID:rVvG4GZ+
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=4793e99a8ac6eab6ff99b15b99e94919;act=ST;f=64;t=54610
505のスペシャルエディションは中身が変わるのだろうか?

379 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 11:49:32 ID:vcRBVhfm

    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|    
  |  ー' | ` -     ト'{  
 .「|   イ_i _ >、     }〉}  
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'   
   |    ='"     |   
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/ 



380 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 11:54:52 ID:NIDXxYSv
ていうか、わざわざ発売日を細かくずらす意味が分からん・・・。

381 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 12:16:51 ID:LREAh2NQ
人柱?

382 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 12:16:54 ID:wBkK1As3
来年4月ごろのチェコ人の強さは異常


383 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 13:29:15 ID:seLjLSgg
>>355
砲兵が大活躍しそうなポイントだなw

384 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 13:35:12 ID:seLjLSgg
チェコ人ちね

385 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 13:36:00 ID:sxudshCm
チェコ人はすぐ人を窓から投げ捨てるから困る

386 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 14:19:32 ID:seLjLSgg
やっとBTにキターヽ(゚⊆゚)ノヽ(⊆゚ )ノヽ(゚ )ノヽ( )ノヽ( ゚⊇)ノヽ(゚⊇゚)ノー!!

http://www.torrentportal.com/details/644366/

387 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 14:21:52 ID:3DWfAfqT
>Anal Assault Part 2

当方、アナルを攻める趣味はございませぬ。

388 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 14:27:05 ID:SguKKJgd
ゴクリ

389 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 14:32:53 ID:13pE3u+b
>>386
相手が男じゃなかったら興味有りだ

390 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 14:35:22 ID:kWC1syn7
>>386
相手が男だったら興味有りだ

391 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 15:16:02 ID:seLjLSgg
なんかつまんないからにょんさん呼んできていい?

392 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 15:30:11 ID:IVxuGHS7
にょんさんってまだいるのかw

393 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 15:35:50 ID:74LY95ID
そもそも廃るかースレってまだ続いてたのか?

394 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 15:42:45 ID:HYVV71bL
【未成年だとは】 STALKER -18歳- 【知らなくて…】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163275788/l50
にょんも元気にしてるぞ

395 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 17:58:20 ID:eYUXN9Ld
チートのやり方って変わった?
wikiに書いてある方法やっても文字タイプする場所が表示されないんだが・・・

396 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 18:06:04 ID:LREAh2NQ
ちーっとだけな

397 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 18:12:16 ID:bbPk6Shy
>>395
あ〜それ初心者には絶対見えないんだわ。
まぁベテランにも見えないがな。

398 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 18:18:09 ID:eYUXN9Ld
>>397
理解した。サンクス。

399 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 18:40:21 ID:mI8rdJzs
>>369
海面が隆起したりして月明かりが反射されたりしているな。
本格的WWII夜間海戦ミッションを作れ、と言う神の啓示か?

400 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 18:57:01 ID:uLnQVS/8
やっぱり戦車を破壊する攻撃力のある海なのだろうか

401 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 19:23:22 ID:qHD+op1B
酸の海まで徒歩五分

402 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 19:35:31 ID:uLnQVS/8
泳げない・潜れないってのはやっぱり悲しい

403 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 19:41:51 ID:aOdGJDQq
チェコ人に先にArmAプレイされて悔しい……でもっ……ビクビクンッ

404 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 19:48:57 ID:eHHcajO3
やわらか戦車のアドオンとか・・・需要アリ??w

405 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 19:56:42 ID:6kq70OJ4
スプー、たらこ、やわらか戦車
戦争する気が起きないぜw

406 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:11:35 ID:swftvbx1
チェコなんて未開の国なんかより日本とか優先しろよ!


407 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:15:41 ID:d/UO1yMM
規制解除!


408 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:22:59 ID:mI8rdJzs
>>407
友軍ハケーン(`・ω・´)!!

409 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:26:03 ID:Pm3TXUah
http://www.arma-zone.pl/news/scr1/gamepark1.jpg

なんてこった ! 女の子がちゃんと女の子に見えるぞ。

410 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:49:41 ID:BkXqDmII
これなんてジャーヘッド?

411 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 20:49:54 ID:Bi8gyyyZ
こんな感じのことしたい
http://www.youtube.com/watch?v=nnkY_DfZ48k

412 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 21:00:18 ID:seLjLSgg
>>402
ちゃんと泳いでるムービーあったじゃん。
いい感じだったと思うけど。

413 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 21:02:21 ID:seLjLSgg
チェコにあるBISが開発してるんだから仕方ないけど
チェコ人正直テラ(´・ω・`)ウラヤマシカ

414 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 21:04:14 ID:zvxEd/Sq
>409
君はAngelinaタンを何だと思って…。

しかし、ArmAのCWC/RH/Res MOD出ないかなあ…。


415 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:12:54 ID:d/UO1yMM
結局、ArmAのデモは出ないの?

416 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:16:28 ID:XYbkAJk+
>>412
マジか!
これでSBSのミッションができる、よかったよかった。

417 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:18:51 ID:swftvbx1
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニ( ●)iii、 :::::i( ●)ii=i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   もう物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

418 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:33:48 ID:KiA1ZJv9
>>417
早っ!

419 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:48:55 ID:seLjLSgg
>>416
世界で最強のプロ集団・・・。
その名はSBS

420 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 22:52:28 ID:seLjLSgg
泳いでる動画はこれね。
http://www.vitivi.tv/show_video.php?var=5013;wmv;0;0;198;1;0

421 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:08:52 ID:dbLgPJLK
製品版が手に入らないからせめてDEMOをくれ!

422 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:11:34 ID:Kz75Xh+h
Demoは来年。

423 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:26:24 ID:XYbkAJk+
>>419-420
おお……本当に泳いでる。スンバラシイ。
これなら救難隊ミッションも出来そうだなあ。

SBSの本は面白いね。
冬の海で訓練中に全滅寸前とか、
敵と戦うよりも自然と闘う方が死に近いという海の特殊部隊の凄まじさがGOOD。


424 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:33:02 ID:vcRBVhfm
デモぐらい出そうと思えば今月中に出せるだろ

425 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:36:10 ID:NZzzdoyB
>>423
Bravo-Two-Zeroもイラクの湾岸戦争の話だったが、冬の砂漠は地獄だなありゃ。
あの気候は著者も好きではないと言ってる。
まだジャングルの方が生きるための糧や気候があるから、ジャングルの方は大好きだって言ってるし

426 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:47:53 ID:iUt0g5Vt
>>424

デモ出すにしてもどんな感じのデモになるんだろ・・・OFPのはどんなだっけ?
ArmAのmapのサイズとか考えるとかなり容量のでかいデモになるんじゃね?

まぁ、他のゲームしないから最近のデモがどんなサイズかは知らんが



427 :UnnamedPlayer:2006/11/12(日) 23:56:11 ID:rVvG4GZ+
czはOFPとArmA別に扱ってくんだな

428 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:10:25 ID:MORLh82a
おまいら、チェコチェコチェコチェコってうるせーな。

 


 


 
 
 

 
 

 
 
 
  チェコ

429 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:12:04 ID:sHi7qd4V
>>428

チャコに見えたぞ・・・

430 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:12:13 ID:YgOrn2ND
>>422
> Demoは来年。

ソース、キボンヌ。

431 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:27:51 ID:W3V2bdCu
海岸で若いふたりが

432 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:30:11 ID:fls73+1+
チェコの握りが好き

433 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:34:22 ID:QnfeSnX/
兎に角デモを早く出して欲しい

新しくPC作るかどうか動作状態見ないことには始まらないしな

434 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 00:36:41 ID:QnfeSnX/
>>296
ちなみに今頃だけどIDがセクースになってる

435 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 02:03:09 ID:9asaZuAP
>>426
デモ出すにしてもパブリッシャーを通さないと逝けないからいろいろと制約がありそうだぜ。

436 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 08:55:28 ID:6spVcVEg
正直アドオン職人の苦労は倍増するものと思われる


437 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 08:59:43 ID:EjpuesfE
>>434
お前はおしいな。

438 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 10:59:51 ID:F4s8UiUA
チェコチェコチェコ

439 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 11:03:56 ID:EjpuesfE
チュー♪
したいなぁ・・・。

440 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 11:05:20 ID:ZgNPQfbo
>>439
('A`)

441 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 11:58:08 ID:Lp9N2Wk/
>>439
俺でよければ・・・

442 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 12:12:06 ID:9J12P0Us
画像やプレイ動画のうpが殆ど無いな

443 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 12:13:46 ID:9J12P0Us
http://www.youtube.com/profile_videos?user=Chipper99

おお (^o^)

444 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 12:35:10 ID:t+8b0EuK
チェコのゲーマーは動画UPする暇も惜しんで遊んでるんだぜ、コンチクショ

445 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 12:37:17 ID:6BhCQ3l+
チェコ人について語ろううぜ

446 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 12:52:52 ID:zSpx3dIE
http://armedassault.eu/news.php
いろいろあったぜ

447 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 13:03:28 ID:0BvpZqxV
How to play the Czech version in English, Some parts still czech, but its a start
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=b1d7fd3fd7013d0c31600005e679eae9;act=ST;f=64;t=54593

うほほーい。チェッコ版はstarforceがあるから、あれだけどね。あれ。
starfoceじゃない(?)ドウイツ碁盤街。

448 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 13:41:48 ID:V3jK4Lz/
>>443
随分味方のリポートが早口だね。でもやっぱりOFP風味が強くてホッとする。

449 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 14:53:24 ID:4woe2B6L
で、チェコ版は英語選択なかったのけ?

450 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:02:17 ID:sbN1rt3X
俺の気持ち

        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \ 
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )  
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈  チェコで売るっていうレベルじゃねぇぞ!
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7




451 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:03:00 ID:AuaLFlzY
そのAA貼りたかっただけだろ

452 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:05:33 ID:9asaZuAP
>>450
まぁチェコ版は大規模なβテストだと思えば(w
505が世界規模で展開する頃には製品版自体がパッチ1.1や1.2を当てた状態で売られるという噂もあることだし。

453 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:07:39 ID:AeKrSSit
ハイスペックなパソコンでArmAを思いっきり楽しみたいな。
ムラムラする。

454 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:09:43 ID:EjpuesfE

だんだん、ゲームプレイ中の敵兵士がチェコ兵に見えてきた・・・。


455 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:13:21 ID:EjpuesfE
http://www.youtube.com/watch?v=fjSJLmKqNxw&NR
Armed AssaultでもゾンビMOD出てくるよね?

ゾンビファンとしては激しく楽しみなんだが・・・。

456 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:24:53 ID:2xHS7VWb
友達がドイツに留学してるんでその気になれば入手出来るんだが、
たかだか一ヶ月早く入手するためだけにバカ高い送料かけるのも
正直アホらしいな。
エンソフやifeelはUK版が発売され次第入荷するだろうし。

457 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 17:42:05 ID:EjpuesfE
>>456
まかせた。

458 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:33:09 ID:2+xfD65+
FPSのソフトって時間が経てば安くなるってもんじゃないよね?
つかデモは無いのか?VBS2はいくらくらいなんだ?

459 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:40:22 ID:EjpuesfE
>>458
時間が経てば安価にはなるよ、今までもそうだったし。
デモ情報はこないねぇ・・・。
ホントは発売前に出すって予定だったはずなんだけど・・・。


460 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:41:10 ID:1uTpHD11
スタート地点は建物の中
そこにゾンビが押し寄せてきて
建物、町はゾンビだらけ
主人公へ次々と襲い掛かるゾンビ
寄ってくるゾンビをリボルバーで撃ちまくる
頭を撃ち抜かないと死なない
やべえ弾薬が尽きそうだ
弾薬庫に行けば強力な武器があるかもしれん

続きをお願い

461 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:45:51 ID:kiiFBErY
弾薬庫に行ったら幼女型弾薬が置いてあった

462 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:48:13 ID:jtf94emW
そしてとりあえず触りまくる

463 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:48:30 ID:AeKrSSit
そこに現れるレンジャーのお兄さん

464 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:56:07 ID:TYzznwud
レンジャーのお兄さん(1):2 follow 1
主人公(2):Roger
2:2,waiting.

465 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:56:17 ID:1uTpHD11
ゾンビだと思ってレンジャーの兄さんを誤射しちまった
まあいいか

屋上に向かうことにする
畜生、エレベーターの中にもゾンビかよ

466 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 18:59:49 ID:EjpuesfE
弾薬庫にいったら空っぽで空き箱しかなかった
仕方が無いので通風孔から屋上に脱出。
屋上のドアは頑丈だったらしくゾンビはいない。
何も無い屋上から景色を見渡すと通りを経たてた300mほど先に銃砲店が見える
銃砲店の向かいにある建物までには屋上づたいに行けそうだ。

467 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 19:00:35 ID:AuaLFlzY
つチラシの裏

468 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 19:02:58 ID:LcyJ2kBl
「そうはいかんにょ」

469 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 19:06:28 ID:EjpuesfE
空薬莢しか入っていないリボルバーから薬莢を取り出す。
弾が手に入るまでは役には立たないだろう。
護身用に持っていたM37エアーウェイトをポケットにしまう。
とっとと屋上づたいに移動しよう。

470 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 19:56:02 ID:EjpuesfE
なんとか銃砲店の真向かいにある建物の屋上まで移動してきた
どうやら雑居ビルのようだ

471 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 19:59:43 ID:9cjxkgsW
それなんてゾンビ映画?

472 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:07:45 ID:EjpuesfE
だってチェコ人が動画うpしてくれないんだもん(;´3`)

473 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:18:40 ID:gDHjlqWf
これなんて荒らし?

474 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:23:56 ID:e9fhobuL
やりたいんだけど完全日本語版はいつ出るんだろうか

475 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:26:18 ID:9cjxkgsW
完全日本語版とか雰囲気ぶち壊しだろ

476 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:50:00 ID:Q04G4K0C
総員、隊列を維持。
五時、敵 兵士 弐百。
なんてこった、参 が やられた。

477 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 20:52:17 ID:GHCNYD9j
>>474
BFにお帰りください

478 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:04:01 ID:Ezoo/ETw
SWAT3並みの吹き替え希望

479 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:05:30 ID:e9fhobuL
日本語版だせば馬鹿売れするだろうに
もったいない事だ

480 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:06:26 ID:e9fhobuL
>>476
字幕だけでいいんだよ

481 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:15:58 ID:CbN3qOzA
こちらオヤグマ こちらオヤグマ

482 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:18:19 ID:BKIhvfYo
"あなたは北西へ向かって進軍する必要があります"

483 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:25:38 ID:Ntvg3UN7
RHSの高射砲がステキすぎる

484 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:55:45 ID:c6Pw+o8E
ID:EjpuesfE
437
439
454
455
457
459
466
469
470
472

485 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 21:59:40 ID:LxFEBIGP
ArmAの動画公開されていたがAH-1が模型のヘリみたいにひどい機動をしてるな(´・ω・`)・・・

486 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 22:22:15 ID:Ss0lV5NW
>>478
それなんて「むーぶいっと」?

487 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 22:32:25 ID:BHn4g7kk
ttp://www.ubisoft.co.jp/ghostrecon3/

これはひどい

488 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 22:46:12 ID:LcyJ2kBl
地雷だ!

489 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 22:47:27 ID:CbN3qOzA
>>487
俺、こういうキャッチコピー考えれる奴を尊敬するよ。

俺なら恥ずかしくて作れない

490 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:18:13 ID:EjpuesfE
>>484
ぬるぽ

491 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:20:48 ID:c6Pw+o8E
EjpuesfE
E-mailっていう欄に、「sage」って入れてくれ
半角英数字な

492 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:27:10 ID:EjpuesfE
aiyo

493 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:30:13 ID:Ze+73cQR
チェコのくせになに自国優先してんの?
もっかいソ連に襲われろクソがっ

494 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:33:28 ID:EjpuesfE
チェコっとしてるよな

495 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:34:41 ID:EjpuesfE
BTまだー?

496 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:38:16 ID:2xHS7VWb
未だにでっかいCRTディスプレイとOpenGLのGPUがメインで
ブロードバンドもロクに整備されていない東欧には期待するだけムダ。
ロシア版かドイツ版が出るまで待て。

497 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:40:28 ID:Q6/qE/52
CRTの部分だけは羨ましいがな

498 :UnnamedPlayer:2006/11/13(月) 23:44:02 ID:AuaLFlzY
東欧を冒涜した>>496はPlaceboとSpanel兄弟に消される

499 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 00:00:33 ID:n9a7wVOy
EjpuesfE
お前は自分が空気読めてないことに気付け
1日に5レスも6レスもすること自体が異常
お前無意味なレス10レスくらいしてるべ
目障りだから

500 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 00:00:49 ID:Pdj4ypIB
>>490
ガッ!

501 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 00:02:54 ID:hc57pFIS
なんとなくロシア版って嫌だからドイツ版待つか
英語使えればの話だけど

502 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 00:09:51 ID:sAJErPZm
   ,,,,,,,,,
 [,|,,★,,|]⌒ヽ>>501   _______
 (゚∈゚ )  ミ)      . |ようこそ!!. |
/⌒\/(   )       ..|  Kolgujev   |
( ミ  [,|,,,,,|]       |,,_______,| 
 ノ  /        ,i; ,,  ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶,   ,;.     ;i, . .‖ヽ
 \ ) ) ..    ,,    ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ''' ''';‐-,, .'.::-'''' ''';‐ .ヽ ‖、,,


503 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 00:30:01 ID:jFC9MAtt
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   「なんとなくロシア版って嫌」という意見もあるが、
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  サイレントマジョリティを考慮して、>>501はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

504 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 07:08:01 ID:KQJtJvuc
あぁあああぁぁ、金がないぁいあlるらお

おまけに生活も不安定だljふぁl;あじゃ;

505 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 07:18:58 ID:vxIWzNin
504 "Ammo Low!"
"Negative."
504 "Fuel low."
"Negative."
504 "Injured."
"Damn, 504 is down..."

506 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 08:20:49 ID:FV7is/CU
発売前の盛り上がってた件

507 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 08:22:10 ID:EDREuDx9
>>506
チェコ語でおk

508 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 10:00:51 ID:SEy3Vq6z
>>486
パーン!ムーブイットムーブイットゴー!

509 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 10:19:11 ID:E7d+YeIx
ムービー上がってる。
ttp://www.armedassault.eu/news.php
ヘリ操作がすげぇシビア?BI掲示板でも喧々ゴーゴーでワロス

510 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 10:26:14 ID:FV7is/CU


発売後
   も
    ムービー
        と
         SS
          か

511 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 10:30:02 ID:OUi9GnQu
もうがまんできん。おれ、チェコ行ってくるわ。

512 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 12:26:42 ID:K+jkAKdr
きっとドイツ語版、その他世界版が出る頃にパッチがくる

513 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 12:40:02 ID:B0DKGBdf
>>485
>>509
パッチで改善するだろう。

514 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 12:40:47 ID:evANe+Ku
お前ら直前の30レス程度も読まずに書き込みしてんのか?
>>447はまず日本語の勉強からはじめるべきだと思うくらい何言いたいのかさっぱりだが、
リンク先読めばチェコ版が簡単に英語版になったり、他のスレッドじゃ沢山動画やら画像やら公開されて
AIがどんだけ進化したか等が討論されてるくらいすぐ解かるだろ

糞も面白くないSS連投する馬鹿は沸くは、現行スレすらまともに読まずに
脳口直結で書き込みする奴は大増殖するは…このスレマジ厨房増えすぎだ。
こんなんでマルチデモやら本体が発売されたらどんなことになるんだよ…先が思いやられるぞ


という書き込みをしたかったが規制で書けなかった。時機を逸した罵倒ほど空しいものは無い

515 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 12:44:47 ID:Q7BcPGYJ
>>514
規制で書けないならそのうちにチェコに飛んで来いよ、
この役立たずのスカムバッグが! 大声出せ!

516 :UnnamedPlaye:2006/11/14(火) 12:49:29 ID:XY0B8iII
>>509
あのヘリの挙動はいくらなんでも大げさだよな。
でもあのくらいの姿勢が取れるならループ機動もできそう?

517 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 12:59:59 ID:yhAYL5W9
厨、厨文句言うだけで前に進まない、進めようとしない奴は端から見れば同類ですよ。
放置もできないようなら使用しない方が精神衛生的にもオススメ




要するにDemoが出ればいいんだろ?おれだってやりたくて仕方がないんだよ。
スレ延びてるのでキターと思ったら太郎だのブレイクスルーだのおまえらおちつけ

518 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 13:00:08 ID:0txFofuA
誰かドイツから日本に荷物送った場合の送料教えてくれ。

519 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 13:06:05 ID:7E7lvz8a
とりあえず一昨日から毎日、西の空に向けて呪いを飛ばしてっからさ。
きっともうすぐ、Demo来るよ。ちょっとまってなー。

520 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 13:11:21 ID:B0DKGBdf
>>514
> このスレマジ厨房増えすぎだ。
> こんなんでマルチデモやら本体が発売されたらどんなことになるんだよ

今から覚悟しておいた方がいいよ。 

とくにデモ版がリリースした直後は、この板に巣食ってる厨という厨が
一斉にこのスレに群がる事になるだろう。

521 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 13:39:01 ID:MJgwrZmk
うぃいいいいいのCOD3
http://www.youtube.com/watch?v=5KY15m7-eOg

俺もオール漕ぎたい

522 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 13:49:43 ID:DZDxwyIM
それ腕が疲れるから長時間のプレイはむりぽだって

523 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 14:00:43 ID:E7d+YeIx
>>521
普通に面白そうだ
クランクくるくる回すとかもあるのかw

524 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 14:36:51 ID:lVqoQTF3
>>520
うるさいよタコさん
自分だけマトモみたいなレスしちゃ駄目だよ、みっともない。

525 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 14:43:21 ID:krwCsd/M
早くデモ出せよ

物売るっていうレベルじゃねーぞ!



526 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 14:47:27 ID:K09mTn3j
>>509
ヘリの操作がまるでラジコンヘリを操縦しているような感じだったな。
何dもあるヘリがあんなプラモみたいなフワフワした機動をするわけないだろ。
ありゃリアルになったんじゃなくて難しくなっただけだ(w

>>521
軽く衝撃を受けた('A`)・・・

527 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 15:14:36 ID:evANe+Ku
現時点で公式フォーラム等からわかってること
・チェコ版にはStarforce搭載、英語表示には簡単に出来る
・ヘリのフライトモデルは酷いらしい。Mi-17とかの大型ヘリが特に酷い
その反面固定翼機はそれなりにいい模様
・歩兵AIはかなり進歩した。
お互いに異なる方向を警戒し、相互支援しながら前進する。
以前どっかで見たVBS2だかArmAの動画がこれをよくわかるように見せてたんだが、
何処で見たんだっけか…
・弾丸の飛翔音が本物っぽくなった。


528 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 15:17:19 ID:evANe+Ku
あ、あと案外軽いらしい
センプロン2800+にメモリ1G、ラデX800の”最低”推奨スペックでもそれなりに動いてるぜHAHAHA
とか書いてあった気がする

529 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 15:35:30 ID:H3AKeNMU
チェコは日本を裏切らない♪

530 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 15:48:20 ID:7E7lvz8a
日本もチェコを裏切ってはならない。

531 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 16:07:47 ID:K09mTn3j
トーサクデス!!( ´Д`)/

532 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 16:45:46 ID:XVfIeIgv
>>509
Mi-17のビデオ
ttp://www.armed-assault-zone.com/news.php?readmore=159

これでよく売り物にできたなというのが正直な感想だ(´・ω・`)・・・

533 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 17:49:27 ID:ugHPyVZZ
逆に考えるんだ
「そこだけ直せばOK」と考えるんだ

534 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 17:54:11 ID:Eo5QrhWF
ゲーム的ではないけどリアルではあるんじゃね?

535 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:05:40 ID:XVfIeIgv
>>534
(入力が敏感に反応しすぎて)ゲーム的でもなければリアルでもないから
公式フォーラムが騒然としてるんだろうが(´・ω・`)・・・

536 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:12:13 ID:qa2W8qAf
パッチでエアロダンシング4並になったら革命起こす

537 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:19:53 ID:FV7is/CU
>>エアロダンシング

それどんなエロゲ?

538 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:32:41 ID:8c72Rmnm
お前はエアセックスでもしてろ

539 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:32:53 ID:CDuZVTQK
CSLA IIのアップデートきたぞー

540 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 18:34:58 ID:qa2W8qAf
>537は群青〜か何かと勘違いしてるに違いない

541 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 20:10:47 ID:3rkc5u8x
ファクトタムだろうね

542 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 20:38:51 ID:Kt1cvC1M
プチコプターで練習するか

543 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:29:41 ID:/AK87lk6
OFPヘリの操作性好きだったんだけどなー
なんでわざわざ叩かれるような仕様にするんだBIS

544 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:32:00 ID:UxLPJNCr
このゲームってWiiリモコンで遊べますか?

545 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:36:00 ID:/MU/0sSE
ArmAの武器は何ポイント貯めればアンロックできますか?

546 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:36:27 ID:BMk4l/DN
ヘリ、どんな感じになったんだろうね。
でもヘリも元々1人称視点ではそれなりに難しかった気がする。
固定翼機が難しすぎたから、それと比較してヘリが簡単な印象
だった、というかみんな練習して上手くなったんじゃない?

>>532 のムービー見るとホバー使ってなさそうだけど、
あることはあるのかな? 



547 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:03:12 ID:tydjjxQX
OFPのヘリは超カンタン。オートホバーのおかげで
大した練習しなくても簡単に着陸できるし

548 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:09:28 ID:0txFofuA
ミサイルの命中精度が低すぎなのと
ガンナーがバカなのが欠点だったがw

549 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:19:59 ID:UxLPJNCr
ArmAならヒューイの左右ドアガンからベトコンもダイコンも撃ちまくりだぜ!

550 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:22:13 ID:1YMjiMEr
>>547
いや、だから>>532は一人称視点&オートホバー
してないから、そりゃそれなりに難しいんじゃないか?
って話だろ?

>>548
V-80以外は乗りたくないw

551 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:33:24 ID:DZDxwyIM
あの糞ガナーのせいで何度死んだか・・・
あいつさっさと撃たないから困る。殆どManual fireにして1人でミサイル撃ってた

552 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:39:31 ID:hc57pFIS
マニュアル使わないのって歩兵探す時だけだよな

553 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:42:41 ID:tydjjxQX
>>550
>>532の動画を見る限りは空中機動もOFPとは全然ちがうように見えるが
OFPのヘリはどんな無茶しても墜落しそうにないほどの安定感があったけど
ArmAのはかなり機敏で、ヘタすりゃ墜落しそうな勢いだし
文句が出てるのってそのあたりじゃないのかな?

554 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:06:40 ID:g2CMVqeW
CSLA IIのM16/M4とかAKとかやたらかっこいいな。M733まであるし。
ポリゴン数多そうだけど。

555 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:41:40 ID:KQJtJvuc
ていうかすごく重そうに見えるんだけど、どうなんだろう・・・

あとVBS2との違いってどうなってるん?

556 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:46:02 ID:hc57pFIS
OFPのMODとして見たら糞重そうだが、DX9に最適化してるし、箱で学んだ技術もあるからだいぶ軽いだろ

557 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:28:29 ID:6hHHulNs
>>532
もの凄く反応が敏感過ぎでヘリの重量感が全くないな。
何もヘリシムを希望してる訳じゃ無いんだから、OFPと同じ操縦感覚で良いと思うんだが。
固定翼機はどうなんだろ?OFPの時みたいに、旋回する度に速度が急の落ちたり
AIの機動が異常だったりしたのは改善されたのかな???
  
あと、CCIPとかILSあたりは欲しいな・・・

558 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:47:35 ID:YLpHk36M
>>532
やはりチェコ版・ドイツ版は大規模有料βテストという位置づけだったか・・・

559 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:48:28 ID:E1ulGj2w
どうせ5つも6つもパッチ出るんだから、余り気にしないほうがいいね。


560 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 03:35:52 ID:h/b21dvT
むしろおおいに気にして
今のうちにどんどん文句言ってほしい
重量感の無いハインドなんていらないお!

561 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 06:18:12 ID:McMZSUOP
おいおいそろそろ輸入版販売してくれよ
英語できるならチェコ版だろーがなんでもかまわんよ

562 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 08:00:43 ID:s+MuXFbz
>>560
hindいないよ・・・

563 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 09:18:52 ID:tYzkvGai
今はなくてもアドオンで誰かつくるっしょ、と超期待

それにしても>>532の動画、アパッチとかなら違和感ないんだけど
Mi-17であんな動きされるとなんかキモイ。実機は見たことないから
知らんけど、ホントにあんな機動力あるのんかな?

564 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 09:23:12 ID:D8ZifCBx
INV1944でたね。
だがしかし・・・

565 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 09:51:13 ID:ktkx5RZT
>>564
レビューきぼん

566 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 10:23:18 ID:Vkrl4Icp
さらばINV44。

567 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 11:59:49 ID:k3k8Jolx
torrentきた?

568 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:02:05 ID:k3k8Jolx
スレ違いでしたスマソ

569 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:09:00 ID:YLpHk36M
>>564
> The Invasion 1944 mod team has decided to release their unfinished mod "as is",
> because they do not have the time, human resource and motivation to complete it.

BOHと同じ問題か(´・ω・`)・・・

570 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:27:15 ID:fFth3Vnk
30日まで待ってオーストラリアに行けば英語版買えるだろ。

571 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:30:50 ID:Adf+WVMM
>>570

572 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:43:53 ID:QUvy8lgq
11月30日はMorphiconが担当するオーストリアだよ。
オーストラリアは505の担当で2007 Q1

573 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:48:32 ID:aI27W7sb
>>570-572
【国際】"オーストラリアと混同されるので" 「オーストリア」から「オーストリー」に変更★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1163545349/

574 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:52:26 ID:Q/KJUQAP
ArmA hitting Czech No. 1 Position in online stores!
http://www.armedassault.info/

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575 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:55:11 ID:Q/KJUQAP
Austrian Mag Gives 86% and Awar

The popular Austrian gaming magazine Gamers.at reviewed Armed Assault in their latest printed issue.
The verdict: Armed Assault receives a score of 86% and a "bullet award".
There's no detail on the actual content, though. Check back later for a more detailed report.
http://armed-assault.net/news/austrian-mag-review-award.html

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576 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:55:30 ID:DhmXlxjH
トレントこないなぁ
検索してもArmed Dangerousしかでてこねぇww

577 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 13:04:59 ID:kDDaOhvv
ダウンロード版購入するのはいいが
本体exeをいじって実現させる日本語化や
使えないMODが出てくる可能性が大いに考えられるのでわしは遠慮しておくよ

578 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:11:17 ID:McMZSUOP
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061115140223detail.html

“オペフラ”の愛称で

こいつわざとだな

579 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:26:54 ID:mZsa1a29
>>578
何だこのやる気の無い紹介は

580 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:48:40 ID:EfzvY7td
4は前にもオペフラって書いてるぞw

581 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:49:17 ID:Q/KJUQAP
>>578
リンクを踏まずに言うぞ。

また A s a k u r a か!

582 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:52:55 ID:Vkrl4Icp
ステルス松本かよw

583 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:54:33 ID:X/3USNQH
>>577
DL版なんていつ出たんだ?ほしいぞ。

584 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:58:36 ID:U60ytssm
「オペフラ」って4gamerでしか聞かないよなw

585 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 15:22:59 ID:Q/KJUQAP
Ok here's the 1st vid od me trying to convince my team to check the building... apperantly they thought going around was a better idea - http://www.filefactory.com/file/a85daf/

EDIT: 2nd one - they like the other building although walking up the stairs seems to be the prob.
http://www.filefactory.com/file/f19a68/

一人称視点だと建物の中に入っても腕や武器に太陽が当たったままというバグがあるらしい。
あと建物のに2階に上ってReturn to FormationをかけてもAIは2階までは来ないらしい。

586 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 15:47:16 ID:kxzl8jc1
>>564
リーダーとマイルストーンが有っても、目標が過大だと自滅してしまうことを示したね。>Inv44

587 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:05:54 ID:k3k8Jolx
このゲーム面白い?
そうなら買ってみようと思うんだけど

588 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:09:46 ID:1d9A4IDq
>567 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 11:59:49 ID:k3k8Jolx
>torrentきた?
>
>568 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 12:02:05 ID:k3k8Jolx
>スレ違いでしたスマソ
>
>587 名前:UnnamedPlayer [] 投稿日:2006/11/15(水) 16:05:54 ID:k3k8Jolx
>このゲーム面白い?
>そうなら買ってみようと思うんだけど

589 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:11:26 ID:fJlEiMlO
>>587
リアル系FPSが好きならおすすめ

590 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:13:05 ID:NUJ2zdIO
どこのゲームを指してるのかわからないが、
もしOFP買うつもりならArmA出るまで我慢しる。

ArmA出たらOFP過疎化が進むと思うから後半月もしないうちにでると思われるので
待つのが手。ArmAは買って損はないと思う。

591 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:21:43 ID:g9DswTsZ
プレイヤーがOFPみたいにミッション作ったりできるんだよね?

592 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:45:57 ID:4ynCUbkY
inv44どうだった?

593 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:26:47 ID:AaOZvV+E
兵士とか兵器のモデリングはなかなか良いが
バグ多すぎ&アニメーションが俺は嫌い

594 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:43:57 ID:4ynCUbkY
バグ多いのか('A`)

595 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:44:31 ID:OyoVWgS8
誰かチバラキにミラーしてくれ

596 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:52:13 ID:OAM4fsTj
OFP.infoでinv44を落とそうにも10時間掛かる・・

597 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:01:40 ID:mZsa1a29
ttp://sklad.obrazku.net/obr/?obrazek=6_27330198.jpg
なんかいい感じだ

598 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:32:43 ID:9JyLapen
>>597
これって結局遠くから見られたら意味無いよな

599 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 19:51:22 ID:MKU/iChY
陰部のバグについてkwsk

600 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 19:52:12 ID:xTSHp0ZG
BASの統合インストールVerの中に入ってるJAMと
JAM3のみで配布されてるやつファイルサイズが違うんだけど
どっちが正しいのかな?

601 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:12:01 ID:Vkrl4Icp
別にどっちも正しいが、最新版JAMを入れとけば問題なし。

602 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:13:06 ID:mZsa1a29
ttp://img100.imageshack.us/img100/5669/sahranimapie5.jpg
BIフォーラムにsahraniの地図がうpされてた

603 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:16:05 ID:/nzmwHXi
>>602
> CORAZOL

またわざとらしい激戦区を作りやがって( ´∀`)

604 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:19:29 ID:i3Ab6z20
>>603
狭い湾だからな
渡岸して回り込む作戦も取れるだろ

605 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:25:17 ID:eV1JPub3
>>586
それはリーダーやマイルストーンを置かないことを正当化するわけではないということを分かった上で書いているならまぁよし。

606 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:27:10 ID:d4Le6dEV
EVERONとか紛らわしい

607 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:33:53 ID:Upnzu8Cv
大規模な市街地はないのかな?
今回はBHDの再現どこまでできるだろうか??
くーはやくやりてーぜ!!

608 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:35:53 ID:wHo4QmFO
ArmA欲しすぎて犯罪に手染めそ(ry


609 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:49:09 ID:khTn6L8h
既に染まってるくs

610 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 20:50:47 ID:LuzEP+8j
>>608
Nogova警察に連れて行かれるぜ

611 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:00:12 ID:O6tb1x1p
また、飛行場が一つか

612 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:21:23 ID:mZsa1a29
>>611
東部のPita近くにAirstripがあるだろ

Paraiso近くの空港を見ても解かるが、Pitaの離着陸場も
滑走路が超斜メってるから旧来の滑走路南北縛りは無くなったぞ

613 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:24:40 ID:LuzEP+8j
登場ユニットリスト
ttp://www.6thsense.eu/showthread.php?p=49215#post49215

以前公開されたSSとか公式のttp://www.armedassault.com/pics/mainpic/random.php
みたいなウッドランド米兵やソ連兵は登場しないのね・・・
パッチや追加パックで出してくれるだろうか。

614 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:32:47 ID:UJPGnkYU
>>607
まずはTonal BHDがサクサク動くマシンを用意するんだな。

大きな町に適した、でかい箱のような建物で町を作って、あれこれ軽くするための小細工を駆使して、
ようやくあの重さで済んでるわけだから、デフォのArmAで同じことやったら紙芝居確定。

615 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:50:48 ID:Vkrl4Icp
俺、マシンを新調したら、真っ先にFDFキャンベーンを遊ぶつもりなんだ

616 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:03:46 ID:1/NH1RHA
俺、このマシンを新調したら、結婚するんすよ

617 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:04:14 ID:bpsiwJ0R
俺、マシンと結婚するんすよ

618 :honka:2006/11/15(水) 22:06:36 ID:KidY4Qwm
俺、FDFプレイし終わったら故郷で小さな店始めるんすよ

619 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:08:33 ID:6dp7/BT9
分隊の定数割れが酷い

620 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:13:05 ID:/nzmwHXi
>>612
1つのマップに複数の空港があってもちゃんとオートランディングは全ての空港で有効なんだろうね(´・ω・`)?

621 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:13:49 ID:s+MuXFbz
時計とコンパスは今回もあるよね?

622 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:19:50 ID:3oJD1a/a
>>621
おま…なかったことを想像するとゾッとする。

迷子になっちまうじゃねーか。

623 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:25:59 ID:mZsa1a29
ttp://forrestal.webd.pl/arma/2006-11-14(05).jpg
時計は知らん

つーかお前らBIフォーラムくらい自力でチェック汁

624 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:40:11 ID:57Mfv/Eg
登場ユニットリストのAnimalsにMosquitoがあるな

625 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 22:47:24 ID:d4QuSIIj
http://www.armedassault.pl/image.php?src=common/wwa/sahrani_map.jpg

北のほうに真珠湾みたいな地形があるね。

626 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:06:37 ID:d4Le6dEV
PASSO SAN ANDRES 版権ギリギリワロタ

627 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:32:03 ID:d4QuSIIj
I play in Lcd 20" wide ViewSonic VX2025wm in 1680 x 1050
My PC:
AMD 64 3000+
Geforce 6800 GS
2x 512 MB RAM

Arma settings:
http://img63.imageshack.us/img63/9631/arma2006111320373292kopyl9.jpg

Screen
http://img297.imageshack.us/img297/1962/arma200611132049gartaz5.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/5653/arma2006111419380800cj5.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/1610/arma2006111321105062gb3.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/481/arma2006111513233010eg2.jpg


ミニマムの6800クラスでもそこそこのクオリティで遊べるっぽいね。

628 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:38:37 ID:Vkrl4Icp
しかし、朝鮮をモデルにしたにしては、北側は結構緑が多いなw


629 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:48:58 ID:d4Le6dEV
そのスペックでそのグラフィック・・・

・・・ゴクリ

630 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:49:09 ID:EfzvY7td
あー早くマルチやってみてー

631 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:52:00 ID:kDDaOhvv
一方俺は7900GTXでVisibilityを6000に設定しAIにレイプされていた

632 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:52:57 ID:LuzEP+8j
7600GSみたいな中途半端なグラボでも普通に遊べるのか

633 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:17:38 ID:PkMyYXjG
ArmA始まったな!

634 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:29:40 ID:Bp7FqfBB
で、肝心のfpsは

635 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:29:58 ID:iWGc/qjp
DX9に最適化っていうのはマジだったらしいな!
また汚くて重いのを覚悟してたんだが、大丈夫そうだね。

636 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:47:38 ID:gUKfrahO
俺の6800はじまったな

637 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:49:35 ID:EfWM7+rC
ArmAは考えられない圧倒的な重さで
ハイエンドVGAとC2Dを搭載したマシンが必要となる
そんなことを炊きつけていた時期もありました

638 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:53:17 ID:Z3UxcvqC
当分E6600と7600GTで十分みたいだな
グラボが心配だったけどG8シリーズでまともなの出るまで待つか

639 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 01:46:40 ID:fV3SS+UK
最初からあの程度のグラフィックスならショボいグラボでも十分遊べると思っていました。

640 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 01:53:12 ID:IEAQ39tn
>>639
オマエはOFPもBISを知らないな

641 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 02:35:16 ID:M7RRvcKU
x600のおれはどうする

642 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 02:57:42 ID:sZ8Cs/B3
6600GTクラスはどうだろう?
今回はグラボが結構大事みたいだが。

643 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 03:56:31 ID:wFfFKkwj
俺の

PentiumM 2.6Ghz
秋刀魚メモリ 4GB
CT-479
P4P800 SE
7600GT
でもイケそうか?

644 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 04:56:07 ID:Hieuadu9
だれに聞いてんだ?このスレにArmAをプレイした奴がいるとでも思ってんのか?

645 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 06:39:08 ID:67THlSbx
DEMOが出てないのにな

646 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 07:45:23 ID:Qkit9uw6
semp2800+にGF6600GTで普通に動くんだ、
豚2500+にGF6600GTでも余裕さー。

647 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 08:11:43 ID:W9ccUauV
Pentium 4 CPU 1.80Ghz
384 mb RAM
Geforce FX5200

ダメダメ?

648 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 08:21:09 ID:Zm+1ece4
>>647
>>644

649 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 09:12:52 ID:Zm+1ece4
ttp://pix.nofrag.com/34/85/669cc0c49fbb22530d3e19606225.html
NogovaとSahraniの大きさ比較

650 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 09:26:13 ID:1x7gtFRb
でか!
PMCの人がまたキャンペーン作ってくれるかな

651 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 09:48:47 ID:Zm+1ece4
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1030;id=
東京都心部と重ねるとおおむねこんな感じ

652 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:09:00 ID:OJffbWbF
こうしてみるとnogovaってかなり小国だよなあ

653 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:20:32 ID:f/zoeeDR
ところで、Sahraniの読みは、”さーらに”でいいの?

654 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:23:26 ID:1x7gtFRb
サフラニじゃないか

655 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:39:25 ID:lpH7w6Mo
>>649
すっげえええでけえええ
オラなんだかワクワクしてきたぞ!

656 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:48:34 ID:sD9Kf6df
>>649
フルマップでCTIやったらリアルで丸一日は要すな。
丸一日なんて大学の頃の賭け麻雀以来だよ。体力持つかな('A`)・・・

657 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:03:12 ID:OJffbWbF
>>656
それこそプレイヤーの休憩が交代で行われそうだなw

658 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:19:19 ID:rTrQOUqu
>>651
縮尺おかしくね?これだと12.8キロ四方のNOGOVAが6キロ四方の島になっちゃうぞ。

つまり、Sahraniの実際の面積は画像の四倍…ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

659 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:22:18 ID:lpH7w6Mo
A-10で飛び回りたいよな

660 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:23:31 ID:byntdd8X
A-10もSu-25もハインドも無いという陰謀

661 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:48:06 ID:lpH7w6Mo
>>660
絶望した!
ArmAに絶望した!

MOD待ちか

662 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:59:28 ID:rTrQOUqu
>>660
ハリアーがあるジャマイカ。

663 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:07:17 ID:Zm+1ece4
>>658
確かに間違ってたので作り直した

これはFH-70が欲しくなるな

664 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:12:55 ID:ql7y2M4e
なんでも今公式フォーラムじゃ草がどうのこうので荒れに荒れてるな(´・ω・`)
草の中に隠れていても100ft離れると草が消えて丸裸に見えるらしい。
だから草に隠れて周りが見えなくても遠くの敵からは当たり前のように見られるのだとか。
しかもオプションで草の有無を設定できないときている。

だから「早くバグを直すかこんなクソ草は除草剤でなぎ払ってしまえ!」と怒号にも近い
悲鳴が飛び交っている・・・

665 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:29:36 ID:cffbMcyT
まあ敵AIならたとえ100ft離れて草が無いように見えるとしても
プレイヤーが草が生えているエリアに隠れていたら「見えていない」と処理することが出来るけど
マルチの対人戦じゃそうもいかないだろうね。

666 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:31:33 ID:f/zoeeDR
ヒドス
ttp://battlenest.de/~ernie/armahinrichtung-1.wmv


667 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:42:33 ID:ql7y2M4e
M203のリロードアニメーション
http://mega-file.net/file.php?file=815b542f31b909583bbc57c9ce700191

ラジオコマンドのときも唇が動くようになった
http://mega-file.net/file.php?file=a40e2b358ed23b9e16dc3c1c325e6e4a

668 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:46:44 ID:t6CmPFrr
M203ヒドスwwwグレランに手がwww

669 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:55:32 ID:sFVE7/NR
>>664
BF2も同じ仕様だったような・・・
遠距離まで草の描画してたら激重になるのかも

670 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:59:25 ID:Dqm9KKNo
>>669
JOはちゃんと見えなくなった。
草を超遠距離まで描画しなくても、
遠くの草むらに伏せた兵士モデルを
見え辛くすれば対人マルチでも問題ないのに。

671 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 13:04:46 ID:sFVE7/NR
>>670
なるほど・・・技術的には難しい事じゃないのかな?
BISにその技術が無いとは考えたくないなぁ

(´-`).。oO(・・・パッチで解決する事を祈るばかりだ)

672 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 13:22:09 ID:OJffbWbF
マルチプレイで女装剤の巻き方も戦略の内に入ったりして・・・。
あそこらへんの草枯らして見渡し良くしろとか敵に向けてまいて化学戦やったりw

673 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 13:27:23 ID:ql7y2M4e
>>670
上半身だけ草むらに隠れて下半身が出てたらどうなるんだろう?

674 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 13:29:58 ID:bjXQS7zQ
>>673
掘られます

675 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 14:48:26 ID:rTrQOUqu
>>671

そこはあれだ、やはりBISに指導力を持ったリーダーが居na(rya

676 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 14:50:18 ID:Y1pZv6KM
Tonal Reduxがいい感じのマップに仕上がってたんで市街戦萌え氏のBHDやろうとしたら
エラーはいて色々ためしてみてもどうにもならず…なんかいい方法ないですか?

677 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 14:51:31 ID:7SYbSZ6+
>>671
技術的には難しいでしょ。
草むらが(描画されたとしたら)兵士への視線を妨げるかどうかの判定を
視点と兵士の間にある多数の草むらオブジェクト(あらかじめ大半を刈る
としても)に適用しなきゃならないし。

エリアとして「草むら」を表現するとしても、そこにいる兵士は半透明になる
のかあるいは地形色になるのか、その境界での振る舞いはどうなるのか、
視点が近い場合にも適用するのか、など、かなりの作業がいりそう。


678 :238:2006/11/16(木) 15:26:49 ID:zhO9Fj/o
どうやら、私のヨミが当たっていたようだ。

さすがBIS! 見直した。

679 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 15:27:53 ID:DVmhCg53
>>677
アパム、ナパームもってこい!

680 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 16:50:40 ID:r9Jc9Dm7
6200A友の会から来ましたがいけそうですかね(;´Д`)

>>627が1680 x 1050 ということは1024×768だったら
同等に遊べればいいなぁ(;´Д`)

681 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 16:52:31 ID:Zm+1ece4
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=8b6bf9c6ca0820a4727ab9b3279d9494;act=ST;f=64;t=54568;st=0
なんかよくわかんないけどモフィコンと505版にはStarforce付かないかもしんない

682 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:24:46 ID:HtTWkCGz
>>667
これ酷すぎるだろw

683 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:26:43 ID:Zm+1ece4
>>682
よろしい。もっと酷いものを見せてやろう
ttp://www.armedassault.eu/files/Rustycar.avi

684 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:28:23 ID:byntdd8X
火花散ってるのか、いい感じじゃん

685 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:31:01 ID:42MMEyOl
>>683
感動した

686 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:46:28 ID:kneFgtG1
何か相当ヤバそうだなArmA。
Starforce付きの有料β版買わされたチェコ人乙w

687 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:03:18 ID:NufhWR6p
なんつ〜か、いろいろ化けの皮がはがれてきたというか、パッチレベルじゃ
どうしようもないことが明らかになりつつあるな(´・ω・`)・・・

ヘリ・固定翼の兵器周りのアヴィオニクスは全く変化無し(というか返って操縦しにくくなった)
戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。
というかOFPの部位毎のヒットポイント制を多少大げさにしてみただけ(後ろにRPGが当たれば大破)。
AIに関してはカバーしたり草の後ろに隠れるよう多少の進化は見られるがCQBに関しては
全くOFPと同等のレベル(室内戦は期待できない)。
ライフル類のリロードアニメーションはOFPに多少毛が生えただけ(ただしマガジンは外れるようだ)。
一部の固定オブジェクト(フェンスなど)は弾が貫通するようになったが穴が空いたり煙が出たり
音が出るという演出は一切無し。一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないで
そのまま弾は消滅する模様。当然車の後ろに隠れる敵を12.7mmで貫くという芸当は不可能。
草の中に隠れたつもりでも敵(AI&マルチにおける敵プレイヤー)からは丸見え。
マルチガナーはサポートされたものの、トラックの荷台に立って移動したり射撃したりすることは
従来通り不可能。
ラジオ音声はなぜかOFPより不自然になった。

全体的に歩兵シムとして多少の前進は見られるが、その他車両やヘリ、固定翼に関しては
完全と言っていいほどOFPをそのまま踏襲した感じ(しかもヘリは操縦しにくくすらなってる)。
完成度はOFP1.5ぐらいに見積もっておいた方がいい。少なくともOFP2と呼べるものではない。
DX9に最適化するなど2006年に売る上で最低限の仕様は満たす、多少気合いの入った
レジスタンスに引き続くアドオンという位置づけである。

688 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:05:03 ID:HP9CPEVP
>>666
>>683
こりゃ怒るに決まってるだろBIS
DEMO出さなかった理由もわかる
田植えしたばっかりの田んぼかこれ?
リバーシブルのUAZがあるなんて知らなかったぜ!

689 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:05:51 ID:Bp7FqfBB
>>666
>>683
一向に構わん

690 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:06:44 ID:iWGc/qjp
>完成度はOFP1.5ぐらいに見積もっておいた方がいい。少なくともOFP2と呼べるものではない。
BISもそう言ってるんだけど…

691 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:08:22 ID:/2vly9im
勘違いしている人が相当増えてる

692 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:08:36 ID:Dqm9KKNo
>>677
でももしそれが難しいのだとしたら、
煙幕の再現も困難ってことになっちゃう。

しかし>>667は許容範囲だけど、
>>683はショッキングだわ。

693 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:13:54 ID:HP9CPEVP
これってArmAじゃなくて陰部だろ?

694 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:24:06 ID:ioZetAPa
チェコ版を注文した俺が来ましたよ。
今日から10〜15日で届くらしい。

でもドイツ版のほうが良かったかなぁ。Starforce無しみたいだし・・・

695 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:34:08 ID:72w1+F12
ArmAでは、OFPのアドオンでもちょっとイジれば使えるんだっけ?

696 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:39:47 ID:f/zoeeDR
>>683
声出してワロタwwwwwwwwww
これはひどいwwwwwwwwww

697 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:41:59 ID:0J6DrA88
ノーマルは別に酷くても良い。
OFPもノーマル状態ではやる気も起きないから、
今後出てくるであろうMODに期待している。

698 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:42:29 ID:gZ/S7IQe
それでもBISなら・・・BISならきっと何とかしてくれる(棒読み

699 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:43:06 ID:f/zoeeDR
ああ、>666は民間人にヘッドショットがヒドイ、と言う意味な。
このムービーで映像の世紀を思い出したのさ。

700 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:45:26 ID:Zm+1ece4
>>695
ノーマルマップが無いからデフォユニットと比べても物凄くショボく見えるけど、
一応インポートは可能っぽい。

全然関係ないが、数ヶ月前からずーっと言われつづけてたことを
今更のように長文で垂れ流す>>687に狂気を感じた

701 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:47:01 ID:TRXfpavn
>>700
ちょマジかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

702 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:48:12 ID:NufhWR6p
>>700
> 全然関係ないが、数ヶ月前からずーっと言われつづけてたことを
> 今更のように長文で垂れ流す>>687に狂気を感じた

数ヶ月前から

> ヘリ・固定翼の兵器周りのアヴィオニクスは全く変化無し

って言われていましたか?

> 戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。
> というかOFPの部位毎のヒットポイント制を多少大げさにしてみただけ(後ろにRPGが当たれば大破)。

って言われていましたか?

> 一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないでそのまま弾は消滅する模様。

って言われていましたか?

> 草の中に隠れたつもりでも敵(AI&マルチにおける敵プレイヤー)からは丸見え。

って言われていましたか?

703 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:48:38 ID:RJfTKnl4
ということはインポートした後にエクスポートして、ノーマルマップを足してやればいいのか。

704 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:49:03 ID:Hieuadu9
683
これは冗談だろ?そのへんのグロflashかとおもた

705 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:49:23 ID:RJfTKnl4
>>702
言われてました。

--------完--------

706 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:54:17 ID:HP9CPEVP
−−・−・  ・・− −−・−・ ・・ −・−・・ −−−・− −−−− ・・ ・− ・−・・ ・・  ・−・・ −−・ 
・−  −・ ・− ・−・ ・−・−・ −−・− ・−・−・ −・・・− −・ ・・ 

707 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:54:49 ID:72w1+F12
>>700
ありがと〜

708 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:55:12 ID:Zm+1ece4
>>701
芝はやすな。ウザイ上にNGに引っ掛かって見えない
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=c946bbba261be9d861d0927748eb2fda;act=ST;f=64;t=54708
ソース

>>702
少なくとも俺はArmAはOFP1.5であってOFP2と呼べるものでは決して無いだろう。といって
ArmAを全肯定する幸せ回路搭載な人と罵り合ってた気がするんだが、
まあ多分俺の気のせいだろうから気にするな。

709 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:57:04 ID:lpH7w6Mo
>>683
ArmAに絶望すると共に、何故か笑みがこぼれた。
これはひどいwwwwww

710 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:00:59 ID:NufhWR6p
>>705
いろいろと印象操作で大変そうですね。

711 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:03:04 ID:vi9LNMxW
>戦車に関しても前面装甲で相手の主砲をはじき返すという当たり前のことも実装されてない模様。
戦車オンリーのゲーム以外でこれができてるものを教えてくれ

>ライフル類のリロードアニメーションはOFPに多少毛が生えただけ(ただしマガジンは外れるようだ)
完全に再現できているFPSを教えてくれ

>一方戦車砲や対物ライフルを車に撃ち込んでも貫通しないでそのまま弾は消滅する模様。当然車の後ろに隠れる敵を12.7mmで貫くという芸当は不可能。
これができるFPSを(ry

>マルチガナーはサポートされたものの、トラックの荷台に立って移動したり射撃したりすることは従来通り不可能。
(ry

712 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:06:30 ID:HtTWkCGz
>>683
これは何の冗談なのかな?

713 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:06:52 ID:kneFgtG1
>>697
そのMODがマトモに動くスペックのPCが出るまで何年待つつもりだ?

714 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:10:10 ID:A78txNSj
そんあに心配しなくて大丈夫だよおまえら




S T A L K E R よ り は ず っ と マ シ だ か ら







715 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:10:46 ID:xr/exh8n
>706
し   う し ゛ き す こ ゛ い か ゛   か り
い   た い な ん ね ん め た ゛

716 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:10:54 ID:HtTWkCGz
しっかし今回も乗り物の乗り降りがワープなんだよなぁ
頼むからドアぐらい開けてくれんかのうw

717 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:20:13 ID:X9v2Hwe9
一気に新参とage厨が沸いてきたなw

718 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:21:14 ID:byntdd8X
これから日本での発売にかけて、アンチや太郎がますます活性化するのか。

719 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:24:58 ID:A78txNSj
>>718
Armed Assault最高でんがなおにーさん

720 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:25:50 ID:YqqeCLoJ
ofpが1.5相当になって、DirectX対応しただけで俺は十分。

つーか、Game2の存在が公表されて以降、
それ以上の期待はしてないし。
焦らず、ゆっくり世代を重ねつつ、進化してくれればいいさ。
「三歩進んで二歩下がる」でいいじゃん?

721 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:29:45 ID:B4m5gD+b
ハードル高い要求並べてそれが実現されなかったら貶す。
太郎は楽でいいね。

そもそも何でこんな奴がOFPやってるんだろ

722 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:33:12 ID:Dqm9KKNo
>>711
俺は>>687じゃないけど

>戦車オンリーのゲーム以外でこれができてるものを教えてくれ
Red Orchestraはできるよ。
やってないがForgottenHopeもかな?

3人称視点でのリロードも凝ってる奴はいろいろあると思う。
普段そんなとこ注目してないから名前は挙げられないけど。

723 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:34:34 ID:Zm+1ece4
>>721
全否定もウザイが全肯定も同じくらいウザイ

724 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:35:41 ID:NPO2Ec/A
リアル世界じゃOFPの戦闘距離はゼロ距離射撃だから、即アボンでOK
というコンセプトなんじゃないか? と言って見るテスト

漏れは兵士のモーションとかは結構どうでもいいな。ヘリもぶっちゃけ
あのままでいいよ。でもヒットポイント制と貫通が再現されてないのは
痛いなぁ。

725 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:39:07 ID:IoWz9l/6
>>721
俺の大好きなArmAを貶すのはゆるさーん!てか
OFPファンの落胆と絶望と諦めの声ぐらい我慢して聞けよw

726 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:40:16 ID:NPO2Ec/A
追加

>漏れは兵士のモーションとかは結構どうでもいいな。ヘリもぶっちゃけ
>あのままでいいよ。

あのまま=OFPのことね。AAは余計なことすんなお

727 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:46:18 ID:byntdd8X
ArmAが気に入らない香具師とage荒らしはこっちでやれよ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/

批判するなとは言わんし、俺もArmAに不満はあるが
このスレの批判論者はネチネチしつこいから嫌われるんだよ。

728 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:46:25 ID:IoWz9l/6
>>724
ヒットポイント制思いっきり再現されてるじゃん
つか君何言ってるのかよく分らんねw

729 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:49:21 ID:Dqm9KKNo
>>724
WW2のゲームじゃないから、
がんばってリアルな装甲貫通処理入れても
恩恵はあまり感じられないのかもね。

>>697
でもOFPは発売前のデモが出た時点で
ほとんどの人が絶賛してたから・・・。
あれに比べると相当さむい現状。

まぁ当時は新作、今回はリメイクという違いがあるにしても、
もうちょっとグラフィックだけじゃなくシステム的な
進歩で驚かして欲しかった。残念。
いつか買うけどね。

730 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:49:54 ID:IoWz9l/6
>>727
オメーは少しぐらい我慢なり無視しろよ
ネタや情報が投下されてそれに反応してるだけじゃん
本当の荒しなんてまだイネーよ

731 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:51:13 ID:Zm+1ece4
>>730
お前はsageを覚えろ

732 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:52:40 ID:IoWz9l/6
まだsage強要する奴居るのかよw

733 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:53:58 ID:YUF0goB8
NGID:IoWz9l/6

734 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:54:39 ID:X9v2Hwe9
ID変えてる奴と頭の悪いガキが居るなw
今日はもう駄目だな

735 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:55:03 ID:gUKfrahO
sage方が分からなくてファビョりだしたぞwwww

736 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:56:59 ID:NPO2Ec/A
>>728
酔ってるから間違った(^ω^)
許してちょんまげ

>>729
だなぁあの衝撃に比べると・・・・

あと
OFPは全体的に絵画・牧歌的グラフィック(意味不明)だったけど
AAは人だけフォトリアルなグラフィックになっててちょっと
ちぐはぐな印象あるな。

737 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:57:42 ID:rTecpwJd
ArmAに過剰期待しすぎだろ
駄目だったとしても「まあこんなもんか」くらいしか俺は思わん

738 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:58:36 ID:wzX/YZ7U
>>716
ofp新MODのSLXは乗り物のドア開くんだよね。それだけでかなりいい感じ!

そんなことより大規模な市街地ほしかったな・・
俺は市街戦で道に迷いてーんだ!



739 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:00:46 ID:Zm+1ece4
>>736
風景も薄暮薄明はOFPの伝統に則って滅茶苦茶リヤルかつ美麗だぞ
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1025;id=

740 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:02:46 ID:HvqnVwkN
>>738
高速道路や地下鉄・ビル郡を夢見ていた俺は・・・

741 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:10:28 ID:IoWz9l/6
>>738
ドア開けて乗り込む寸前までのモーションで良いんだけどねぇ
まぁ他のゲームでもワープ乗降りは多いがw

742 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:13:38 ID:72w1+F12
たしかに車両に乗り込む時のワープはちょっと萎えるなぁ。
あぁ、やっぱりこれってゲームなんだ、っていう現実に一気に引き戻される。
いずれ改善されるんだろうけど。

743 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:17:03 ID:byntdd8X
>>738
それなりの規模の街は用意されてる。
軽くなって大きな市街地も可能になるなしいから、後はMODに期待だな。
そのうちチェコ風の市街地マップも出てくるだろうし

744 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:22:16 ID:LBC68+24
ArmAでBHDミッソンは出ますか

745 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:28:56 ID:NPO2Ec/A
>>739
恥ずかしながらはじめてみた(;^ω^)スゴイ
風景描写はOFPの伝統受け継いでるみたいすね。
European Air Warな絵画的描写はまったりしてて好きぽ。
AAは人がやけにギラギラテカテカしてるのがちょっと気になるぽ。

746 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:33:55 ID:sFVE7/NR
世界規模での発売前からMODに期待とか、テラヒドスとしか言い様が無いな
OFPの問題点(リロードモーションやフライトモデル、システム面)が解決どころか悪化してる部分すらある
グラフィックよりそっちを凝って作って欲しかったなぁ

747 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:42:35 ID:A78txNSj
>>744
そりゃあ、出ると思うけど。
ちゃんとしたMODが出ればマジで楽しめそう。


748 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:52:34 ID:NufhWR6p
>>746
「結局この4年間何してたんだ?」

という問いかけに対してBISは

「XBOX版の製作と、そこから得られた最適化をOFPに当てはめる作業を延々と続けていました」

としか答えられないんだよな。システムの目新しさはほとんど無し。自慢できることと言ったら、

リコイルがリアルになった。セルフシャドウ・バンプマッピングを当てはめてみた。
最適化して視界が若干伸びた。広いマップをシームレスに呼び出せるようになった。
CMとの契約で使えなくなったモデルやアニメーションを作成し直した(目立った進化は無し)。
複数ガナーをサポートしてみた。

くらいだもんね(´・ω・`)。
てっか逆に

フライトモデルはさらに手抜きになってしまった。実現リストにいれていた跳弾・貫通は形ばかり
のものしか実装できなかった。これは歩兵シム、ヘリや固定翼に進歩がないのは当たり前、
というか古いユーザーも違和感なく操作できるようにした、

と開き直る。

最後さすがにヤバイと思い始めたのかユーザーの希望に答える形で急遽立ち泳ぎ機能を
付け加えたときは苦笑いしかできなかったが(w

749 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:57:07 ID:f/zoeeDR
>>683は、最終的に与えられたダメージが、小銃弾なら煙吹いてあぼーん、
榴弾やらロケット弾なら、あの感じっていう風なら、そんなに違和感は感じないかな?

>>748
軽くなったOFPってのが一番でかいぞー?


750 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:01:58 ID:IoWz9l/6
いきなり世界同時発売して、一度にショック症状起こされるとBISが困るから
とりあえずチェコで先行発売して、皆に免疫力を作って貰ってる最中なんだよ

751 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:02:05 ID:sFVE7/NR
>>748
パブリッシャが中々決まらなかったのも納得だと思う
ユーザーの期待が大きすぎたのかもね・・・
BISに開発力が無いって事が良く分かった

良くも悪くも今後に期待してるけどね

752 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:04:07 ID:B4m5gD+b
長文オナニーうざ
そんなに嫌なら無理してArmAに関わらなくてもいいんだぜ?

753 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:07:55 ID:yoMIZjY1
>>711
>前面装甲で
RTSだけど、Company of Heroesは結構良い雰囲気出てるよ。
>ライフル類のリロード
GR:AWはかなり良いよ。リロード中にチェンバーの一発を発射できるぜ?
>車の後ろ
GR:AWの対物ライフルは(ry

754 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:11:08 ID:f/zoeeDR
俺、マシンを新調したら、ArmAの他にGRAWも遊んでみようと思っているんだ

755 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:11:16 ID:A78txNSj
Q.X-box版が出されて久しいが、ArmAのコンソール版は計画しているか?
A.まだだ。XBOX360を考えることもできるがパブリッシャー次第だ。

Q."Game2"までまだ時間があるが開発はどの程度進んでいるか?
A.それは今後のパブリッシャーと協議しているところだ。

Q."Game2"はいつの時代のキャンペーンか?強い物語性などはあるか?
A.キャンペーンの舞台は近未来の地球上全てだ。

Q."Game2"のミッションはシングルか?
A.ミッションはRPGのようなスタイルになる。ミッションという形ではなく、あなたが好きな命令の中でタスクをこなしていく。あなたの行動はゲーム全体に影響を与えるだろう。

Q."Game2"のエンジンはArmAの改良版か、それとも全く新しいものか?
A.デザイン、プラットフォーム、パブリッシャーによる。物理エンジンはArmAとはまったく異なる。

Q.マルチプレーはどうなるか?
A.異なるタスクを割り振られた多くのグループが存在する巨大なオンラインの戦闘となるだろう。

Q.雨や霧といった天候はあるか?
A.ゲームエンジンは天候の変化をサポートするが答えはいいコンピューターを持っているかどうかだ。

756 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:12:16 ID:obmq8fvw
>>746
UBI SOFTのゲームよりはまだいいんじゃねーの?
大部分がCusomizeableなわけだし。ということは、融通が利く。
OFPのときだってジープが砲撃されて100m上空に吹っ飛んでたのを製品にしたわけで、
のちのちのパッチで対応することで解決したじゃないか。
太郎みたく、完璧主義ってのは楽天主義ってのと同義だからな。
例をあげよう。ドイツのダイムラーベンツのスローガンは「最善か無か」だ。
これを完璧主義と誤解する人がいるが、誤解だろう。
もし「完璧な車」を作ろうとしたなら、一台も車を世に送ることができなかっただろう。
当時の技術で、「時速250kmで高速道路を安全に疾走できて、さらにそれで衝突しても某国の元王妃が死なない」
ような車をつくることは不可能だったからだ。
不可能なことをいくら想像したとしても、それは夢想家の戯れでしかない。
実際はおそらく、ベンツ社は「完璧主義」でなく、「現実主義」だっただろう。
今自分にできることで、必要なことをすべてやる、これが「最善」という発想だ。
「完璧」を目指したら、ArmAは一生でないだろう。今でさえOFPは完璧ではない。
つまり、抽象的な「完璧」というものが存在すると夢想すること自体、能天気な楽天主義だといえる。
だからArmrAは融通が利くように作ってあるわけだ。こういう点で、最善を尽くしていると思うのだが。

757 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:13:05 ID:vuWzWcSX
何か今日は伸びが良いなと思ったらまた太郎か

758 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:18:01 ID:f/zoeeDR
>>756
>つまり、抽象的な「完璧」というものが存在すると夢想すること自体、能天気な楽天主義だといえる。
うはwwwww耳イテェwwwww

759 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:19:07 ID:sFVE7/NR
>>756
最善を尽くした結果が「これ」だから落胆してる訳で・・・
ArmAの問題点を指摘しただけで、「太郎出て行け」やら「ArmAやんな」やら言われるのか
酷い自治スレだなぁ

760 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:19:38 ID:88zrCSd4
>>753
銃の仕組みをGRAWやらAAのレベルまで再現しろとは言わないけど、BF2レベルでいいからリロード時のアニメーションは欲しかったね

761 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:19:54 ID:kgtDnNdO
>>756
夏休みの計画程度のプランニングが出来ないことを指摘したら完璧主義者扱いとは、完璧も安くなったもので御座いますなぁ。

762 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:21:15 ID:RJ01/g0A
アンチ=太郎だろ


763 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:21:42 ID:Zm+1ece4
ちんぽみるくでちゃう!
まで読んだ

764 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:22:45 ID:Zm+1ece4
>>762
どっちも相手を太郎と呼んでる罠
日本鬼子とチャンコロみたいで笑えるね

765 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:24:30 ID:LBC68+24
取り敢えず弾薬に銃の発射モードと性能を記述させる基地外使用は何とかしなさい。
そこさえ何とかなれば、あとは世界中の太郎がArmAからOFP1.9を作るから。

766 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:26:01 ID:kneFgtG1
>>759
そりゃ2002年から実に4年間も待った結果があれじゃあ
現実逃避もしたくなるだろうよw
戦わなきゃ現実と

767 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:30:56 ID:LBC68+24
OFPのソースコードが流出すればGame2を越えるOFPを有志が作り上げるんでない?
適当なところでパブリッシャが付いて、有志プロジェクトを全部潰せば目出度くOFP2の完成。





ということが実際にFalcon4.0で起こったのさ。

768 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:32:03 ID:byntdd8X
>>759
指摘したから叩かれるんじゃないよ。
嫌われるのは「しつこいから」

今まで何度もArmA専用スレで書いて来いって言われても
結局このスレでグダグダやってるじゃん
それならあんたが叩かれても仕方ないね

769 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:33:05 ID:8CWwEj7L
で、ぶっちゃけ、この状況を見てしまった後で、お前らArmA買う気ある?

様子見とか条件つきとか、中途半端な判断は抜きにして、
とりあえず“現段階の感想”として、どうよ?


俺は買う。ヾ(´д`)ノ゜

770 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:33:50 ID:LBC68+24
>>768
ここがArmA専用スレですが何か。

771 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:34:30 ID:qa1ESX8Q
じゃあ俺の新PCについて考えようか!!

772 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:37:11 ID:sFVE7/NR
>>768
スレタイにしっかり「ArmA」って書いてあるがな(´・ω・`)
文句だけ言ってる訳じゃ無いですよ
「議論すら許さない」って物腰だなぁ

773 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:37:20 ID:obmq8fvw
>>759
過去すれ読めばわかるが、いままでArmAの問題点指摘なんてさんざんあったじゃないか。
OFPでもあったぞ。でもいずれ解決したわけだが。
いまさら論ずる必要があるのかといいたい。
そしてその問題点を引き合いに出して愚痴をこぼすわけだが、
その愚痴をいつまで引っ張るのかと。かなり前から言われていることであって、
その愚痴でスレを埋めていくのは何の意味もないと思われるのだが。
製品としての品質にかなりの問題があるわけでもないだろう。
ものすごい欠陥があって、製品が出せるかどうかの問題があったらそれは問題だが。
OFPもしかり。少し落ち着いて待てといいたい。
>>761
夏休み計画程度のプランニングって何のことをいってるのかわからんのだが。
ArmAが夏休み程度でできるほどの物だといいたいのか?

774 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:37:23 ID:u19vLkgM
>>771
名前考えてやるよ。そうだなあ…

フェニックス1号な。

775 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:37:47 ID:obOSqwsl
俺は買わない。
マルチもやる気ないし、トレントで十分。

776 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:38:32 ID:byntdd8X
>>770
テンプレぐらい観てから家
【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/

太郎とかアンチとかグダグダやりたい奴とかは向こうに書いてくれって
今まで何回言った事か・・・
ま、彼らはそれを聞き入れずにここに粘着してるんだが。

777 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:39:52 ID:LBC68+24
>>776
PCアクション板にないからぶっちゃけ板違いでしょ、そこ。

778 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:40:58 ID:HP9CPEVP
そりゃ、あの仕様が直ろうが直らまいが絶対買う
弾のいろいろはほとんど無理として
あのUAZみたいなのは直るかな?たぶん大丈夫だろう、きっと大丈夫!
しかし広大なmap見せられたwktkの後にあの動画は効いたぜ

779 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:44:37 ID:Zm+1ece4
>>769
当然買う。どんなにエフェクトやフライトモデルがウンコでも、
このゲームの代わりになる戦場シムってゲームが無い以上他に選択肢は無い

780 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:45:03 ID:qa1ESX8Q
>>774
フェニックス1号のメモリで悩んでて…
自作経験なくて調べたいんだけどどこ行けばいい?
PCアクション板と自作PC板ひととおり見たけど見つかんなくて…

781 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:45:16 ID:kneFgtG1
>>776
お前こそこのスレのタイトル音読しろよ。
”戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.145 ”

お前みたいにアンチ=太郎と勝手に決め付けて思考停止するバカがいるから
余計にスレが荒れるんだよ。ユーザーの代表ぶって偉そうな口ばっか叩くな。

782 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:45:18 ID:B4m5gD+b
アンチの特徴:顔文字

783 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:50:07 ID:u19vLkgM
>>780
メモリ総合 48
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1160609511/

こことか?
CPUとかマザーによっては別のスレのほうが良いかも知れん。
試しに何を悩んでるのか書いてみなよ。
頭とお尻に "Sir" をつければOFPと無関係ではなくなるしな。

784 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:50:18 ID:z92EL1sd
>>766
>そりゃ2002年から実に4年間も待った結果があれじゃあ

まぁファンは4年待ってたけど、実際の開発期間は1年半だったからな。
(今年5月頃のどこかの記事に「2005年4月頃から開発に入った」と書いてあった。)
人員も少数だったみたいだし、新しいモデルやらマップ作りがメインだったと考えれば妥当なレベルかも知れん。



785 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:50:32 ID:f/zoeeDR
ぶっちゃけ、UAZ映像は些細なことだしなぁ。
・軽くなったOFP
・車両に複数のタレット搭載可
・装輪車に誘導弾の搭載可
・マルチプレイの途中参戦可
・広大な戦場
・O2,Visitor3なんかのMODコミュニティ
・マルチプレイの途中参戦可

ぱっと思いついただけで、欲しい理由がこれだけ出てくる。
追々、皆が満足できるようなものに育っていくんじゃない?

786 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:50:43 ID:byntdd8X
>>781
ここはOFPとArmA、向こうはArmA専用
つーか、問題はそこじゃないだろ、グダグダ書き込みは向こうでやれって言いたいんだよ。

ユーザーが何たらなんて関係ないじゃねえか。
盛り上がってる奴ら以外は迷惑なんだ。

787 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:52:12 ID:PkMyYXjG
>>780
この構成ならArmAなんて余裕だぞ

CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!

788 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:54:30 ID:kneFgtG1
>ここはOFPとArmA、向こうはArmA専用
じゃあ何でここでArmAの話しちゃいけないんですか?
不満・欠点を述べることは全て「グダグダ書き込み」なんですかw

>ユーザーが何たらなんて関係ないじゃねえか。
>盛り上がってる奴ら以外は迷惑なんだ。
はい、本音が出ましたね。自治厨乙w

789 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:55:13 ID:f/zoeeDR
>>787
とりあえず、最低設定でSahrani島の散歩程度はできそうな感じがするw

790 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:56:01 ID:sFVE7/NR
>>786
酷い排他主義だ・・・
盲目的にマンセーだけしてれば良いってか

スレは皆の物ですよ

791 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:56:27 ID:qa1ESX8Q
>>783
口調改めます。ありがとうございます。
こんな荒れた中にも真人間っているんですね。

知識のない頭からひねり出したのが
CPUはC2D E6600 BOXか予算によってはC2D E6400 BOX
マザーボードはINTEL D975XBXか予算によってはINTEL DP965LTCK
よくわかんないからインテル純正で考えてます
ってかこんな新しいのいらないですか?
金かけすぎとかありますか?

792 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:56:50 ID:byntdd8X
>>788
レッテル貼って荒らすの楽しい?

793 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:58:28 ID:1QEuC4mt
"貴方にとって"OFPは退化した。



で?

794 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:00:38 ID:bjXQS7zQ
>>791
これだけ荒れてる中でセルフィッシュにスレ違いな質問するおまいにワロタw

795 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:00:52 ID:sFVE7/NR
>>791
Intel製マザボはオーバークロック機能がサポートされていない点に注意した方が良いです。
今一番旬なGPUは「7900GS」。
価格・性能共に優れていてオヌヌメです。

796 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:02:01 ID:bn3ufyWs
>>767
HL2のソースが流出したとき誰か何か作ったか?

797 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:03:21 ID:nB46hY6m
>>791
6300ぐらいでいいからその分グラボとX-fiでも買った方がゲームする分には幸せになれると思うぞ

798 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:05:01 ID:F2kTFai1
ArmAを買ったら先ず、Sahrani島でドライブだ。


799 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:05:42 ID:u19vLkgM
>>791
俺はAMD厨だけど「よくわかんないからインテル純正」という
考え方は間違ってないと思う。

ということでINTEL製品の最新価格については良く分からなくて
申し訳ないんだけど、自作のコツとしては、全体の予算から確定
したパーツの値段を引いていって、残りの値段でCPUとマザー
(&それによってメモリの種類)を決めるといいかも。

例えば15万あるなら、VGAが3万円、HDDが1万円、DVD-Rが
5千円、ケースと電源で1万5千円、で残り9万か。CPU3万の
マザー2万のメモリ2万の…余った2万で風俗でも行くか、みたいな。

800 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:05:42 ID:NufhWR6p
>>751
だろうね。ここに来てようやくCMとの契約を打ち切った経緯が見えてきた。
ArmAをOFP2の名前でCMから出したら世間の期待との落差のでかさに
批難がCMに集中しかねない。こんな「クオリティではOFP2という名では出せません」と
BISを見限ったんだろう。

仕方なくBISは世界中のパブリッシャに話を持ちかけてみるがどこもArmAの出来を前に
二の足を踏んで一向に決まらない。しびれを切らせたBISは遂に地域ごとにパブリッシャを
割り振りリスクを分散するという形でようやく契約にこぎつけることができたわけだ。

> BISに開発力が無いって事が良く分かった
> 良くも悪くも今後に期待してるけどね

無いんだろうね。少なくとも世界の最先端に全く追いつけていない。
最適化に重点を置いたというのも最先端の技術を実現できなかったことに対する言い訳だろう。
でも唯一評価できるのが安易にカジュアルにぶれなかった点。これだけは評価していいと思う。

今後も期待できるかという点に関しては疑問だけど、開発リソースを小手先や見た目だけの
表現技術に注ぐのではなく(BISの開発スタッフではそこにリソースを注いでも多分無駄)、
システムのアップグレードに最重点を置くのならば将来性はあると思う。
あともっと専門スタッフ(航空力学やシミュレーション科学に精通した人間)を雇うかそういう
外部組織と積極的に提携しろ。フライトシムなどBISが得意とする分野以外のゲーム開発に
携わってきた技術者を積極的に引き抜け。

グラフィックスの進化はこの程度でいいから、

・さらに視界を広げる(リアルシムをやる上で最低でも地上10km、空中30km程度は欲しい)

・戦車やヘリ、固定翼のリアリティを劇的に向上させる(歩兵シムから戦場シムへの進化、
 一気にでなくてもいいから歩兵シム・戦車シム・ヘリシム・戦闘機シムを自負できるようにすること)

・AIのさらなる強化(屋外だけでなく室内戦もシームレスでできるように)

・弾道計算のリアリティ向上(車両内部を複雑な弾道を経て貫通したり、車両内部で弾が何度も跳ねて
 乗員を殺傷するところまでマジメに計算する。CIWSの様に弾を弾で迎撃できるくらいまで計算精度を上げる)

・当然ハードウェア物理エンジンをサポートする。

・車両や兵器の種類はそこそこでいい。そういう単純作業に時間を取られるな。どうせコミュニティが
 純正モデルより立派なものを星の数ほど作ってくれるんだから。

・「XBOX版は最適化する上でいい経験になった」と言っているがもう二度とコンシュマーに手を出すな。
 貴重な時間と開発資金を消費する割に大した売り上げにはならないんだから。最適化はPC版でやれ。

に重点を置いて開発に取り組め。

801 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:08:58 ID:IoWz9l/6
>>785
「これだけ」のニュアンスが違うんだよなぁ
俺のは「これだけ?」w

ArmAで、AIの敵死体に対しての反応が知りたいんだけど
誰か知ってる人居る?
これだけは改善されてると思ってるんだが、、

802 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:11:19 ID:Zm+1ece4
>>801
知ってる人居る?じゃなくてさ、自分で公式フォーラム覗いて情報引っ張って来いよ

803 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:11:40 ID:0QHvaUxi
ageてるのはわざと?

804 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:12:47 ID:9V/SqcR+
同志諸君!お茶を持って参った!
   ∧_∧
   (`・ω・)
   ( つ旦O
〜( ̄   )
  ∪ ̄∪∪
旦旦旦旦旦旦旦旦旦~

805 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:14:09 ID:f/zoeeDR
>>801
>ArmAで、AIの敵死体に対しての反応が知りたいんだけど
あ、これは確かに気になる。
味方の死体発見したら、safe状態から抜け出て欲しい。

806 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:15:32 ID:8CWwEj7L
>>800
Codemasterとの契約打ち切り経緯については、
なかなかユニークな空想をしているようだね。

CMRシリーズのドタバタを見てきた私としては、
もっと違った空想をしてみたいところだけど。

807 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:15:52 ID:0QHvaUxi
これまで余りに凄い壁をMODが越えてきたのを目の当たりにしてるから
どうしてもMOD、パッチでどうにかなると思うんだよね。
ウダウダ言ってるのは新規か?

第一これがOFP2じゃないんだしww

808 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:16:07 ID:qx0kV37+
>>751
だろうね。ここに来てようやくCMとの契約を打ち切った経緯が見えてきた。

完全に妄想じゃないか

809 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:17:30 ID:IoWz9l/6
>>802
まーここで聞いて反応無いならそうするけどね
これぐらいの質問も許されないつーのはどうかと思うぞ

810 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:18:19 ID:f/zoeeDR
>>800
なんて欲深い奴だw
まあ現状、BISくらいしか見当たらんからなぁ。
期待する気持ちは分かるが、とりあえずキンタマ冷して落ち着けw

811 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:18:27 ID:Zm+1ece4
>>809
誰が質問するなと言った

812 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:20:02 ID:qa1ESX8Q
やっぱOFPスレはあったかいや つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

>787
マジデスカ
けっこー古いパーツでもイケる…?

>794
新しい風を吹き込んでみましたw
いや、狙ったのは事実ですが、スレ違いスイマセンorz

>795
グラボも種類大杉て頭スパークしてましたッ
ありがとうございます。参考にします

>797
あ、6300で充分げですか…
ArmAではグラボも重要?音系はすごい興味あります!

>799
手元の自作のイロハが載ってる雑誌に「初心者はインテルに汁」って書いてあったので
風俗行ってるのツレにバレたら…orz

813 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:23:58 ID:u19vLkgM
>>812
あー、あとね、

誰かが物凄い勢いでお見積もりするスレ57
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163226881/

【初心者OK】構成と見積もりを厳しく評価するスレ45
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163055684/

ここあたりで、こういうゲームがやりたいんだけど、とArmAの
公式サイトのURLでも貼りつつ質問してみると良いかも知れない。
特に上の方のスレは、見積もり額にOSの値段が入ってないと
激しく叩かれるからそれだけ注意な!w


814 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:31:11 ID:zghZJuQL
MOD製作が盛り上がるゲームって元から評価が高いものだけのような

815 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:34:30 ID:nB46hY6m
ofpがこれほど盛り上がったのはdemoのおかげだろ!
さっさとdemo出せdemo

816 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:34:47 ID:UuCtGgvH
なんかよくわからないけどここでOFP未経験者の僕が通りますね

BF2やCoD2はリアル系MOD入れないと楽しめない僕はArmAにも期待していいですか

817 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:35:17 ID:RJfTKnl4
>>816
ようこそ、Comrade。

818 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:40:22 ID:f/zoeeDR
>There are no VTOL features implemented in ArAs with Harrier.
あーやっぱりw

819 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:41:50 ID:HP9CPEVP
軽いOFPってのは眉唾もの

820 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:42:00 ID:FNFrnm+h
>>815
デモやって見ろよ
はっきり行ってこれFPS風の歩兵シムだぜ
俺最初やったとき意味わかんなくて超クソゲー認定したけど

821 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:44:35 ID:tW/sxidG
>>676
亀レスだが、
「旧Tonalのオブジェクトを使ったミッションは間違いなくそのままでは動かない」
とReadMeで断言されているから、pboを解凍して旧Tonalのオブジェクトを
適当な別のものに置き換えれば動くはず。

822 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:45:12 ID:Hieuadu9
プレイすらしてないのこの議論w
お前ら自分らでゲーム作った方が早いんじゃね?

じゃ俺妄想するから、おまえら作る役な

823 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:48:21 ID:Dqm9KKNo
>>800
AAにちょっとがっかりなのは俺も同じだけど、
ちょっとその要望リスト正気じゃないよw

俺はCMに切られたからこそ、このクオリティなんだと思うな。
開発資金は潤沢に入らない上に、
モデルもシナリオも何もかも全部作り直しだからね。

それと、地域ごとにパブリッシャが違うなんて
ゲーム界ではよくあるというより当たり前の話じゃん。

824 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:49:32 ID:X9v2Hwe9
VTOLの機能実装されてないのは痛いが
本物の実用性はアレだしなぁw

825 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:53:55 ID:Ef81TZ6o
え、、、VTOLナシなの???

826 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:56:50 ID:f/zoeeDR
>>819
軽いと思う程度は、人それぞれだからなー。
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=64;t=54633;st=60
とりあえず、一番大きい街中で小隊vs小隊でFPSがガクっと下がるのか、のレポも欲しい。


827 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:03:07 ID:HP9CPEVP
でもやっぱり軽いと言ってるってことは
想像より軽いと見ていいかね
これからBISがんばれ、超がんばれ

828 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:14:47 ID:NpkpztQE
マシンの組み直しを覚悟してたが、
軽いのなら、マシンはそのままで行くか。

829 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:17:26 ID:DKmEC8Vc
>>828
いや、ちゃんとリンク先読んだほうがいいと思うぞ

830 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:35:57 ID:emcxJpI1
>>818
オワタ\(^o^)/、ArmA完全にオワタ\(^o^)/

831 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:43:52 ID:2lfGWm27
俺はSkodaでドライブできるなら他は何でもいいぜ
拡張パックでトラビが使えるようになって、CSLAとFDFのArmA版が出れば安泰



ところで、フォークランドMODマダー?

832 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:45:00 ID:atx3qPgA
JSFに乗りたいな

833 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:45:25 ID:vZIYIgAk
>>804
お茶の上に立つな。

834 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:45:45 ID:sWhUWwM4
ArmAのシュミレーションとしてのリヤル度はOFPと対してかわらんのか?

835 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:48:25 ID:vZIYIgAk
>>812
いいから高校生は夜更かしせずに寝ろ

836 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 00:53:24 ID:vZIYIgAk
>>832
ポニーか>>804の背中にでも乗ってろ。

   ∧_∧
   (`・ω・)
   ( つ旦O
〜( ̄   )
  ∪ ̄∪∪

837 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:00:31 ID:tW/PQKhP
ヨシノイドさんが活発に活動してて嬉しいな
あの人のミッションまじおもすれー

838 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:12:01 ID:huTFz53b
まだ発売して一ヶ月も経って無いんだから、一応静観してる。
OFPだってV 1.85あたりのパッチでやっと安定化した位だからArmAも同様と考えてる。
BISもバカじゃないんだから、明らかにゲームの傷害になるバグFixはするだろうし。
   
それよりも、VTOLの無いハリアーってのが痛い orz

839 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:22:44 ID:lZfL/SyF
BTOという魔法がある

840 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:26:26 ID:bQ26k9WL
OFPのハリアーADDONに垂直離陸できるやつあった気がするが・・・

841 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:32:20 ID:P4F01KFF
>840
あったあった
あれはなかなか良い物だった

842 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:40:09 ID:h52mabq4
AA質問

他FPSのように"Q"左覗き "E"右覗き はありますか?



843 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:59:16 ID:GInfhbt8
>>842
貴様ァ!!ちったぁ自分で動画とか見てみようとは思わんのかバカヤロー!!!
さんざ調べてみてどーしてもわからんなら初めて聞くんだ!!
だからその問いの答えは自分で探せだコノヤロー!!
最近のこのスレで紹介されてる動画にも写ってたぞてやんでぇ!!
それでリーンは対応してるという結論を自分で導き出すんだボケェ!!!!

844 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 02:00:37 ID:Ryr48dxE
>>842
Qが屈みでEがBダッシュじゃなくなったら、おれが困るがな(´・ω・`)

845 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 02:07:19 ID:7vkEiziq
シングルデモ1やってきた。
すぐ死ぬね。だがそれがいい。

ほとんど英語わかんないけど楽しめたよ。この分だとArmAにも期待できそう。
で、OFPはもう手に入らないのかね

846 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 02:08:19 ID:emcxJpI1
>>840
しかもかなり初期の頃にリリースされていたな。
2006年にリリースされた純正ハリアーが数年前にリリースされたユーザーMODに
クオリティで負けるとは・・・

847 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 02:17:52 ID:emcxJpI1
There is not a multiplayer campaign which is absolutely ridiculous. They said it was and there isn't. I really expected this feature.

What the hell is BIS playing at???

目玉の一つであったCoopキャンペーンも実装されていないらしい(´・ω・`)・・・

848 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 02:51:09 ID:h52mabq4
>>843
ごめんなさい(;^ω^)
>>844
ありがとう(;^ω^)
FFURだっけかあれは横見できた気がするもので
(あれはマウスジェスチャだったか)


849 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 03:16:09 ID:gJGlOCRS
>845
普通に手に入るよ。


850 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 03:45:01 ID:L0UmfMcr
>>847
これはショックです

851 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 03:47:03 ID:Ckl88Os9
>>845
っ通販

852 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 03:53:39 ID:MjIJLdvP
垂直上昇できるハリアーAddonは沢山有るが
大抵の物はconfigでヘリ属性にしてるだけだから、ArmAのやつも簡単にVTOL出来ると思うけどね
実際のハリアーの運用はVTOLでは殆ど飛ばないから、仕方ない気もするけど

853 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 04:06:46 ID:crp3YFbn
上の方でStarForce付き云々って出てるけど、StarForceってなに?

昔のSTGしか思い浮かばないんだけど


854 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 04:08:48 ID:lMGz19dv
>>853
評判悪いプロテクト

855 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 10:47:21 ID:E1UWuVa/
ArtilleryとCASのムービーがうpされてた。
ttp://www.coop-center.de/site/network.php?area=1&site=news&action=view&id=224
つつかれたイソギンチャクのように引っ込んでいくビル。
ちょっと威力弱すぎじゃね?という感じな榴弾。

856 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:00:25 ID:2lfGWm27
砲兵いいね
建物崩壊はアレだけど、デフォでこういう支援機能が入ってるのは嬉しい。

857 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:00:48 ID:PJP2AtYj
>>800
>ヘリ、固定翼のリアリティを劇的に向上させる
これはいらんなあ。何でも乗りたいならBF2やるし。

元来時間感覚の違うジェットと歩兵戦闘をひとつの枠に押し込めることに
よる弊害を考えれば、ヘリやジェットは(RPGでいうところの)NPCオンリー
でもいい。


858 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:12:31 ID:DKmEC8Vc
>>855
CASは建物が壊れるだけマシ
砲兵は本当にリヤルな死傷率を再現できるほど威力を増す
(たとえば攻撃前の準備射撃だけでプレイヤーの生死の6割が決まってしまうような)
と、ゲームとしてまったく面白くなくなると思うので、塹壕やタコツボが実装されないなら
俺はこのままでもいいと思う

ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret3.htm
絵は見るな

859 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:15:59 ID:7iEm2OCa
>>855
このムービーのバックで流れている無線音のクオリティでゲームやりてぇ。
誰かトランシーバー買って声を録音してうpしてくんないかな。

860 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:22:36 ID:qk49JxDm
>>859
っ BOHVOICES

861 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:25:18 ID:7iEm2OCa
>>860
BOHの無線報告音もかなりクオリティ高いし雰囲気出てるから好きだけど、
英語の無線報告も好きなんよ…まぁ、ここでぼやいても仕方がないかぁ。

862 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:37:54 ID:FJPL54iT
そういや知り合いが軍の廃品無線でマイク機能持たせたの作ろうとしてたな

863 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 12:24:14 ID:E1UWuVa/
>>858
CASの方は別にあれでいいんだけど、特科の方がハゲ気になる。
あれだけ威力抑えているってことは、爆風壁抜き問題ってクリアしてないんじゃないかと思っちゃうんだよね。
大砲大好きな俺としては、どうしてもさー。

864 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 13:13:15 ID:z6a5UgJF
>>800
うーん…
ハードウェア物理エンジンや精密な弾道計算なんて本当に必要か?


VBS2ならともかく、たかがゲームに、そこまで求めても、ねぇ。
適当にデフォルメしておかないと、リアル過ぎてツマラナイ、なんて
変なゲームになっちまうぞ?

865 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 13:17:23 ID:7uhQB/J5
>>864
リアル過ぎだからクソ
が褒め言葉なゲームですから

866 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 13:22:57 ID:EygMypP5
>>864
8800GTXでは物理演算機能がサポートされているらしい。
活用出来るかは今後のゲーム次第だけど。
GR:AWがPhysXを既にサポートしているけど、「物理演算カードに三万も出せない」ってのが市場の反応みたい。

ゲーム内によりリアルな物理環境を求めるなら必須になってくると思う。
ただBISにそこまで期待はしない方が良い・・・かな?w

開発陣がどこまで高みを求めるか、だな

867 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 13:27:06 ID:fo62y7B/
もうVBS2売った方がいいんじゃないの?
ArmAがこのざまじゃ高い値段でも買う人いるでしょ

868 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 13:41:21 ID:DKmEC8Vc
>>865
それはそうだが、>>800は言ってる突飛過ぎて
「ナニ言ってんだオメー?」程度の感想しかもてない
場を引っ掻き回したいだけなんじゃないかとすら思える

>>866
GRAWの採用例は明らかに無くてもいいや程度の効果しかなかったからな。
ちょっとだけ細かく描画される破片のために3万出せと言われて出す奴や少なかろう

PhysXがArmAやGame2に採用されるとしたら、GRAWと同じような効果が得られると仮定すると
現状ストンと居なくなる建物がもうすこしマシな崩れ方をするようになったり
ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=952;id=
この動画の橋みたいな萎える破壊の仕方がもう少し見栄えのするものになるとか、そんなところか

もし、装甲の貫通モデルだとか、弾や乗り物の空気力学的振る舞いまでリアルタイムに計算させるようになると
コプロを持ってる奴と持ってない奴との差が開きすぎるだろうから、一般向けとしてそれらが実現するのは
もっとずっと先の事になるだろうな。

869 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 14:31:20 ID:8eghuFqU
>場を引っ掻き回したいだけ
昨日の騒動見てるとそれが目的のように思えるな

870 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:15:59 ID:sWhUWwM4
>>864
今回もVBS2とは基本的に一緒で、ブリーフィングやデブリーフィン具が充実してる
とかじゃないの?

871 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:37:15 ID:vA1D35qs
>>868
GR:AWでのPhysX採用が非難囂々だったのは肝心のゲーム物理は全く加速されず、
代わりに破片の飛び散り具合の表現力を高めることにしか使われなかったからだよ。
「こんなもんに4万円も出せるか!」
ってのが市場の反応。

> もし、装甲の貫通モデルだとか、弾や乗り物の空気力学的振る舞いまでリアルタイムに計算させるようになると
> コプロを持ってる奴と持ってない奴との差が開きすぎるだろうから、一般向けとしてそれらが実現するのは
> もっとずっと先の事になるだろうな。

だからもしArmAでPhysXがサポートされるのならGR:AWの二の舞は演じて欲しくない。
いわゆる建物の崩壊なんてあらかじめ用意したアニメーションの再生だけで事足りる。
別に建物の崩壊の仕方の微妙な違いがゲームの進行を大きく左右するわけでも無いんだから。
そんなことより弾の弾道やフライトモデルの計算にPhysXを割り当てて欲しい。
PhysX持ってる奴とそうでない奴の差が心配ならコンフィグでPhysX持ってない奴でも
プレーできるような設定を設ければいいわけだし、マルチは持ってる奴と持ってない奴で
分離すればいい。ただ鯖がPhysX入れて、そいつのところで全ての物理演算をさせてしまえば
クライアント側は必ずしもPhysXを入れておく必要は無いような気もするが・・・

872 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:41:28 ID:177s6A5z
CWCでendmission使いまくってたら大佐に追放されたw

873 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:44:17 ID:z6a5UgJF
>>870
VBS2の詳細については、俺もよく知らない。

ただ、ハードウェアコストやプレイアビリティを無視をしてまで
リアリティの追求をすべきなのは、VBS2(軍用品)の方であって、
ArmA(ゲーム)ではないと思うよ。

874 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:53:06 ID:LKXMcRLM
>>873
君はOFPやArmAには向いてないと思うよ。
リアル系が嫌ならBF2でもやってればいいじゃない。
なんで極リアル系のOFPに入り込んできて文句言うのかわからない。

これだからBF厨は・・・

875 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 15:58:59 ID:DKmEC8Vc
>>871
Havoc導入しようとしたけど中隊だか大隊規模で戦車戦させたら
重くてどうしようもなかったので諦めた。という情報を知らないと見える
ArmAやOFPがHL2やGRAWのようにプレイヤーの周りだけでチマチマ事が進んでいくゲームじゃない以上
本気でそのへんの物理演算をさせようとしたら、PhysXもってこようが何しようが
OFPのように「10年経ってもフルスペックは発揮できないゲーム」と揶揄されるのがオチだろう

で、後段な。
よく考えろよ。物理エンジンの有無で弾道が変わるなら、それだけで有利不利が発生するのは解かるな?
その有利不利が発生しないようなオプションを設けたら、物理エンジンの必要性が無くなるという事は解かるか?

つーかお前>>800だろ。
まぁ同一人物だろうが違かろうがNG処理するだけだし別にどうでもいいんだがな。

876 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:07:10 ID:8eghuFqU
VBS=ゲームとしての面白さを一切廃したリアル追求訓練ソフト
OFP&ArmA=リアル追求に変わりはないが、ゲームとしての面白さ・遊びやすさがメイン
って事でしょ?
…脊髄反射してるようだけど、BF厨なんて何も関係ないと思うぞ


877 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:13:10 ID:j/By+D0r
結局ArmAで海戦出来るようになったんだろうか?潜水艦とか・・
駆逐艦同士ぐらいでいいから海でレトロな砲撃戦してみたいなぁ。

OFPと関係ないけど今ギャオでU-571見れるね。
何度見てもやっぱイイ!

878 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:14:18 ID:vfA9V+dD
>>876
個人的には訓練ソフトの方が欲しいけど、日本人には現状としてゲームの方しか入手できないからなぁ。

っていうか、全てのPCにおいて高度な物理エンジンを適応できるようなスペックが整った頃に
のんびりと考えればいいと思うけどな>弾道演算

879 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:18:28 ID:/lkHk0xj
相変わらずArmAにケチつけられるのが
どうしてもガマンできないお子様がいらっしゃるようですね。

まぁ505で買える様になるのはまだまだ先だしな。
俺はドイツ在住の親戚が30日に買うって言ってるからレポ待ち。

880 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:23:45 ID:vA1D35qs
>>875
> Havoc導入しようとしたけど中隊だか大隊規模で戦車戦させたら
> 重くてどうしようもなかったので諦めた。という情報を知らないと見える

HavocとHavocFXの違いをまず勉強した方がいいと思うよ。

881 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:25:45 ID:vA1D35qs
ってかスペル間違えた。
Havocじゃなくてhavokな

882 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:45:31 ID:HD0VyOl7
いわゆる軍用の訓練ソフトと市販のゲーム版との大きな違いは870氏が書いた要素が一番。
現状では画面上のリアリティではなく操作してるプレーヤー(訓練兵)が各状況時にどう判断してどう行動したかを確認する事が最大の目的。
だからオブザーバー視点なりデブリーフィングの充実にもっぱら重点が置かれる。あとは顧客(この場合は各国軍)の装備を実装してるか、だね。
使用目的に合ってればその他の点は気にしない合理性だから、ゲームとしてみたら必ずしもプレーヤーがリアルと感じる方向性とは合致しない。
大抵は基本が市販版だから軍用がそれより劣る事は少ないようだけど、出目が逆な場合は多いにある。あまり期待しすぎるのも無茶かと

883 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:54:21 ID:a/397+6x
気楽に逝こうぜ
期待しすぎても何にもならん

884 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:05:33 ID:MTTIucjA
    /ノ0ヽ
   _|____|_  キョウハヒエルナ
     (,,゚Д゚)    ヨイショ....
    / つ〜⌒ヽ
    ( (';; _, ...,,)
    ∪,)....´;;;,,,..(ヽ
     (::::::ノ⌒)_ヽ)
      ̄

    ∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
   /(';; _, ...,,)
   ( ,)...´;;;,,,..(ヽ
   U(::::::ノ⌒)_ヽ)


    _   /0`ヽ
   .//|:| __|__|_
   | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ OFPサイコー
    ̄ll ]-、と/~ ノ )
    ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
            ̄~

885 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:09:41 ID:moChkpz8
http://www.youtube.com/watch?v=1PEZCRo4Dns
http://www.youtube.com/watch?v=4hkq6Qn0nQY

886 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:20:25 ID:Bcgb3FXi
>>823
> >>800
> AAにちょっとがっかりなのは俺も同じだけど、
> ちょっとその要望リスト正気じゃないよw

まぁ確かに正気のリストとは思えないけどArmAの構想がBISから発表された昔は
この程度のwishリストが提示されていたのも事実なんだよな。
まぁ結局は高望みで終わりそうなことが判明しつつあるわけだが。

887 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:21:56 ID:lZfL/SyF
>>800
どうでもいいがなんでこいつは偉そうなんだ

888 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:22:54 ID:DKmEC8Vc
>>887
偉いからじゃね?

889 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:26:24 ID:GGyG2AXc
どうでもいいのに偉そうなのが気に食わないと

なんかなぁ

890 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:26:26 ID:HEAFxahX
早くENSOFとかIfeelとかで買えるようにならないかなあ
楽しみで仕方ないよ

891 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:29:45 ID:UFnB+PjC
ttp://ofp.gamepark.cz/
で最近アップされたSLX Replacement Packってゆう物が気になるんだが、入れた人居るか?
Screenshot見た感じでは炎のグラフィックがいい感じなんだが。

892 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:30:06 ID:Yd4TLM2e
>>885
2個目ワロタwww
なんじゃこりゃ

893 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:36:01 ID:vgO8KAJf
そういえば、上のほうでちょっと話題になっていた、草にアンブッシュしたときに見えるヤツで、
JOだと↓こうなる
http://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20040723/jo05.htm

894 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:38:46 ID:7uhQB/J5
>>892
Kobayashiに決まってるじゃないか

895 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:39:38 ID:DKmEC8Vc
>>891
俺が気付いたところだけ。多分他にも沢山有るけど訳して列挙するのめんどい
・弾着エフェクトが格好良くなる。
・曳光エフェクトが変更される
・跳弾が再現され一時期のFFURみたいな感じになる
・弾や航空機が風の影響を受ける。500mを超えると明らかに補正が必要な程弾着が流れる
・戦車にスコップとつるはしがついてて、それを取って殴れる
・銃でも殴れる
・空とNVGのグラを変更

しかし上記の効果と引き換えに全体的にかなり重くなる。
またRPGの威力とか装甲車の破壊モデルがおかしくなるようだ。

896 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:42:18 ID:UFnB+PjC
>>895
なるほど、情報サンクス。自分のPCはオンボロなので、やめときます。

897 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:46:57 ID:pRBwZseS
>>874
みたいなカスがBOHのようなMODSにけちつけるような人なんですね。

納得しちゃいました。

898 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 17:54:01 ID:Bcgb3FXi
>>893
こういう隠し方もありなんじゃない( ^ω^)?

899 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:00:00 ID:DakC8L4h
また変なのが沸いてるな

いい加減死ねばいいのにw

900 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:09:05 ID:6l5TtVX7
ちょこちょこっと兵器データを追加して定価1万円の値札を下げて毎年のように販売される
PCゲームが日本にあるんだが、まさかOFPはそんな道は歩まないと確信していたんだが…

901 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:10:16 ID:a/397+6x
喧嘩しても
ArmAが早く発売するわけじゃないよ

902 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:14:21 ID:x/eudAAR
>>878
そんな余裕があるなら普通GPUにリソース回すだろ。
そんな悠長なことしてたらGPUの進化がストップするまで
物理エンジンが実装されないことになる。

903 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:17:47 ID:4xIPMgP9
>>900がなぜOFPもそうなると思ったのか思考の過程が分からない

904 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:21:46 ID:XUaKhO8f
>>900よ、ArmAは大丈夫だ、安心しろ。兵器データは追加されていないんだから。
それどころか削減された。・゚・(ノД`)・゚・。

905 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:39:39 ID:d0t5pICB
>>904
みたいなあからさまにOFPの事知らない奴が昨日から沸いてるなw

906 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:43:40 ID:NqhAa3tL
沈着冷静な>>901に萌えた

907 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:44:16 ID:DKmEC8Vc
>>905
減ってるのは事実だろ

908 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:05:02 ID:qJSCfX7q
なんつうかこう素直に応援出来ない根性曲がった奴多いよな

909 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:27:06 ID:42gWZWS1
将軍様マンセーしてる子の単発IDの多きことかな

910 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:29:44 ID:a/397+6x
結局OFPの服を着せ替えさせた程度でしかないし
それはここのみんなが知ってることだろうけど
まあ動画やスクショで妄想が膨らみすぎたってのが原因かな
ここでDEMOがでないから、みんな欲求不満になっちゃうんだよな
ここら辺はBISも悪い

今はひたすら耐える時じゃないかな

911 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:39:05 ID:SH0JYOxi
やっぱコードマスターとうまくいかなかったのが効いてるのかな〜

912 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:42:32 ID:E1UWuVa/

    _   /0`ヽ             _,  | |
   .//|:| __|__|_       ゴォー /\ \||
   | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ          |\| ̄|=| |コ=
    ̄ll ]-、と/~ ノ )         |\|  |, | |  
    ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)         \.|_|,||
            ̄~

913 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:48:10 ID:URHqd0B0
>>910
開発動画出血大サービスはやりすぎな気がしてた。
それを催促するコミュニティにも責任があったのかも知れないが
動画であらかじめ開発状況を知らされてしまうと、いざ製品やデモが
リリースされたときのインパクトが下がってしまうどころか、逆にアラすら
目に付くようになってしまった。

もっともArmAがそもそもインパクトのある内容じゃなかったという点が一番問題なのかもしれないが。

914 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 19:56:40 ID:d0t5pICB
>>909
キチガイアンチの様に粘着質じゃないんだから当然だろw


915 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:02:25 ID:gJGlOCRS
>もっともArmAがそもそもインパクトのある内容じゃなかったという点が一番問題なのかもしれないが。
じゃあ、インパンクとの有る内容って何よ?となると難しいしな。

OFPの場合そのゲームデザイン自体が最大のインパクトだったわけで。
しかも、それ単体でデザインとしては完結してるときたものだ。
後は各要素の強化しかできない。

ぶっちゃけ"OFPの続編"である限り、インパクトのある内容にはもうなれないと思う。
仮にココの所長文で頑張っている人の言う事を全て再現したとしてもね。
一部の人が喜ぶだけだろう。


916 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:04:28 ID:KLIorwiM
OFP2の舞台ってどこだっけ?

917 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:05:05 ID:EygMypP5
>>913
開発が延び延びになった事が動画公開に繋がった、って理由もあるのかな

世間のFPSを見てみれば分かるけど、気軽に楽しめるBFやCSが人気を集めている
同じFPSだけどOFPとはある意味正反対だよね

BISも「頻繁に告知して開発をアピールしなければ売れない」って思ったんジャマイカ?

918 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:06:07 ID:7uhQB/J5
OFPのグラ改善&ミッション追加パックだと思えば何てことは無いさ

だから早くデモを

919 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:07:24 ID:llWKaoAq
というよりリアル系が全滅してしまった

920 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:12:31 ID:URHqd0B0
>>915
確かにOFPの完成度が高かったというのは気の毒なことでもあったな。
ただまぁインパクトを出す方法はいくつかはあるんじゃないかな?
屋内で見事に撃ち合いするAI見せられればそのまま卒倒するくらい
インパクト受ける人間はこのスレに何人もいるだろう。
町にNPC市民が溢れ生活感が漂っているだけでも思わず***してしまう人はいただろうし。
あと複雑な武器をリアルにシミュレートすることに活路を見いだしても良かったかもね。
初心者には厳しいゲームになっていたかもしれないけど。

921 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:16:31 ID:llWKaoAq
結局ArmAがOFPの延長だから無理だろ
屋内での撃ち合いとか期待するならエンジン丸ごと作り直さないと

922 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:21:28 ID:URHqd0B0
>>921
Game2は一からエンジン作り直すって明言してたっけ?
なんかなぁなぁのうちにArmAのエンジンをちょこちょこ改良して使い回しそうな
気がしているんだが>Game2

923 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:44:50 ID:rSk7hUtk
アンチ=にわか


924 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:52:40 ID:ylKlQq9+
揉めてるときはおとなしく静観してるんだけど
毎回同じ人がやってるんだよね?


しつこい悲観派に陰湿な煽り、それに過剰反応する人・・・
もうちょっと落ち着いて待とうよ。

925 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:58:28 ID:sWhUWwM4
>>876
二つ合体は無理なん?

兵士一人一人の行動を記録とかはOFPにも欲しかった

926 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:58:37 ID:BlemEfN4
>>924
見た感じそんなに荒れているようにも見えないが。
荒れるってのは無意味なコピペを大量投下されたりすることで
このスレはそんなことはされてないしみんな明らかになった事実
をもとに議論している。

一部の不自然な擁護書き込みの方がよほど荒らしに近いことをやっているようにも見えるわけだが。

927 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:03:39 ID:EygMypP5
>>926
確かに「ArmAマンセー、問題点指摘するレスは徹底批判」な人はどうかと思う
掲示板ってのは議論の場でもあるからなぁ

928 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:05:33 ID:DKmEC8Vc
>>925
無いことも無い
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=4;t=52628

929 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:19:46 ID:E1UWuVa/
今更なんだけど、俺はOFPに、旧Rainbow6やGhostReconのようなリプレイ機能が欲しかった。


930 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:21:02 ID:ylKlQq9+
>>926
うん、やたらと批判に噛み付くのはどうかと思う。

でもさあ、悲観とか批判をやりすぎても
期待してる人をとことん萎えさせるだけじゃない?
過度な期待とか過度な批判はほどほどにして、一度落ち着いたらいいと思うんだ。
BOHの時からずっとこんな調子だけど、ワレワキビキビーといってマターリする余裕を失ったの?


普通に楽しみに待ってる俺は肩身狭いよ・・・

931 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:23:45 ID:T6+mrPlJ
OFPの雰囲気を楽しめればそれでいい。初めてやったFPSがOFPで、結局やり続けているのも
OFPだけ。FPSが好きなんじゃなくOFPが好きなので、新編が楽しめるだけで充分。

932 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:27:14 ID:SH0JYOxi
自分的に今のところこのスレであがって問題そうなのは草むらの問題ぐらいだな
mapはでかいけど川はなさそうなのもちょっと残念かな

933 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:28:19 ID:pPZLsexU
確かに一意見である批判にやたらと反応してる人が居るね。
この先続くようなら隔離の場として、アンチスレでも立てた方がよくない?
正直この流れは萎える

934 :元戦闘機系FlightSim愛好家:2006/11/17(金) 21:35:04 ID:6NTBkH+D
「リアルじゃないから糞。」
そんな風に思っていた時期が俺にもありました

FPS系はジャンルとして残ったのに比して、ほぼ消えたジャンルです。
何処に逝ってしまったのでしょう、、、
リアルを追求すると金がかかり過ぎ、儲からない。

これを思いだすと複雑です、、、

935 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:35:29 ID:ylKlQq9+
>>933
前から考えてたんだけど
余計に荒れるかと思って控えてたんだよ・・・

ずっとこんな調子じゃあ盛り上がってる人以外は楽しくないだろうし
やっぱり立てたほうがいいのかな?

936 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:39:53 ID:mfRbHAf0
>>935
君も過剰反応しすぎでは?

937 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:41:32 ID:dtn9W3N8
>>934
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=24525221&msg_id=269117431

ここのSIMULATIONってとこ見ると
フラシムとか乗り物系のシムの復活の兆しがないこともなくないじゃないかな?

938 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:41:38 ID:qrrGVsCL
>>935
なんで控える必要があるんだ?
こんなところで批判を繰り返しても何にもならないんだから
隔離スレ作るのは普通の流れだろ。
ここはOFPやArmAというゲームの情報を交換する場であって、
何もならない無駄な議論を延々と繰り返す場所ではない。

939 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:44:19 ID:ylKlQq9+
>>938
そうだね。
実行しないと分からないだろうし、立てといたよ。

Armed Assault議論専用スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/


じゃあ、ちょっとTonalでも逝ってくる

940 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:47:47 ID:caj1osZ1
「批判的な意見は聞きたくないクマ」という人はこっちのスレもお勧め。問題は多少過疎ってる点だが。

【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/

941 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:49:09 ID:vZIYIgAk

    _   /0`ヽ Zzz...         _,  | |
   .//|:| __|__|_       ゴォー /\ \||
   | |..|.|  (Д-,ノ⌒ヽ          |\| ̄|=| |コ=
    ̄ll ]-、と/~ ノ )         |\|  |, | |  
    ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)         \.|_|,||
            ̄~



942 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:49:46 ID:42gWZWS1
別にBIS氏ねとかそんなことは誰も言ってないし
ああ、この草ちょっと萎えるね、uazワロスくらいなもんだし
そんなのはパッチなんかで改善される可能性が高いし
変にいきり立ってるほうが荒れている原因じゃないの
スターリンか!

943 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:52:55 ID:OonOu5IB
>>942
これまでのOFPの進化の過程を知らない奴らが騒いでるだけだと思う

944 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:54:08 ID:QUdML2i4
>>937
いやーそんなことないと思うよ。

しかしシムのとこに並んでるゲーム、
ロシアや東欧の会社が作ってるのが多いね。
ArmAもチェコだし。
もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
失われつつあるのかな。

945 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:57:49 ID:caj1osZ1
>>944
> もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
> 失われつつあるのかな。

946 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:58:39 ID:caj1osZ1
>>944
> もはや英米ではマニアがゲーム作る土壌が
> 失われつつあるのかな。

すまん、書き込みボタン押してしまった(w

イギリスはわからんがアメリカはあれだろ、単に金にもならないゲームは作らないだけだろ。

947 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 21:59:49 ID:pPZLsexU
アンチスレ立ったんだからもう良いじゃない。
そういやSLXMOD死体を引きずったり、墓に埋めたり出来るんだなw
着弾エフェクトにバグが有るけど


948 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:04:20 ID:QUdML2i4
>>946
うんそう。だからもう興味もてない。

949 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:06:02 ID:DKmEC8Vc
どっちかっつうとマンセースレを立てたほうが一時的にせよ自然に人が集まる気がするんだが…
アンチ呼ばわりされた上他所へ行けと言われて素直に行く奴はそうそう居ないだろ普通。
まぁどちらにせよ糞スレであることに変わりは無いからどうでもいいか。

しかしアンチ呼ばわりされそうな側から見るとあの糞スレどう使ったらいいものか悩むな。
むこうでバリバリ情報出して逆に活性化させても面白いんだろうが、
このまま誰も寄り付かずに沈むのを見るのもなかなか痛快な気がする

950 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:11:58 ID:8eghuFqU
アンチって本当に陰湿ですね
粘着荒らしと同じ

951 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:16:49 ID:E1UWuVa/
そういえば、昔は2足歩行隔離スレやら、コンボイ騒動やら、いろいろあったなぁ……
って今現在もギャーギャーやってるか。

952 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:18:19 ID:DKmEC8Vc
>>951
大東亜行進曲か

953 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:33:24 ID:XA5MQld3
公式フォーラムも発売前に期待する書き込みと、発売後の感想をやりとりする書き込みで
溢れかえっていたがようやく実態がみんなに知れ渡るとArmAヤバイんじゃね?という微妙
な空気と共に一気に書き込み数が減ってしまった(´;ω;`)ブワッ

954 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:44:22 ID:ynPfM9I2
NG推奨:ω
(´・ω・`)

955 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:50:09 ID:7vtlX+za
Demoが出れば解決するんだけどね。

初期Demoを散々弄くり回されてみんなオナカイッパイ状態になっても「製品版はもっと面白いんだぜ、イーヒー」といった気迫をもう一度見せてほしい。

956 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:50:15 ID:HllW+Swp
次スレ立てておきました。


戦場シム 「OperationFlashpoint」 Vol.146
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163771271/

957 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:55:51 ID:tW/PQKhP
>>950
長いレスを読まなければ問題ない

958 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 22:59:15 ID:MTTIucjA
>>956



959 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 23:04:13 ID:Po3DFFli
Game2はいつ出る予定なん?

960 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 23:05:37 ID:XA5MQld3
>>959
公式で2008年といっているから最も早くても2010年以降だな。
とはいえArmAの売り上げも重要なファクターだろ。
ArmAが売れなきゃGame2はSTALKERの二の舞ということも・・・

961 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 23:14:26 ID:Po3DFFli
>>960
なるへそ
なーに現役スタルカーな俺には1年や2年なんて・・・

962 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:27:38 ID:r4Ip7BMd
Addonで食い繋ぐんだぜ。

963 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:51:24 ID:YLQ6Pu9/
コードマスターズはOFP2的なものを作ってるかいのう?

964 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 01:00:16 ID:s8QxpYEY
長い一日だったな。

965 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 01:04:28 ID:i5TILx8C
こっちが静かになればいいんだが

966 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 10:01:39 ID:Yazxg3i6
>>964


967 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 13:55:13 ID:KkJnVCCe
最新作の3Dゲームだし車が壊れる描写もパッチ当てた後はこれぐらい派手になる 
http://www.youtube.com/watch?v=ILUXYVUUZrY

968 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 14:37:50 ID:3AP6nQhO
>>967
ミニガンは命中させやすいのか
砲身が回転しているから弾がばらけると思っていた

969 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 14:38:06 ID:PfShwmLG
俺のPCだと重くて死ぬ

970 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:00:28 ID:BV2zN3L1
ん?ArmAじゃなくOFP2みたいなのがべつにあるの?

971 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:12:25 ID:CNzWOSUQ
>>970
あるには、ある。
まだ開発中・・・つーか、実際にはどこまで進んでいるかも不明なんだけどね。

通称Game2。

ArmAが「リニューアル微進化版OFP」であるのに対し、Game2は
OFPコンセプトを引き継いだ上での、完全新造作品となる・・・らしい。
ArmA = OFP 1.5 Game2 = OFP 2 といった位置付けやね。

972 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:16:41 ID:kdlOdXB2
そういや、OFP2って何て名前になるんだろうな?

973 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:26:41 ID:CNzWOSUQ
インディペンデンス・ロストw

974 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:32:43 ID:cjMxra2f
>>971
またほれ、OFP2なんて言うと期待はずれに終わる可能性があるからGAME2はOFP1.8程度でいいんじゃないか?

ちなみに公式フォーラムによるとArmAは設定で┓・┏みたいなライフルの照準を消すことも出来るらしい。

975 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:43:05 ID:FvORuG8Q
スレ埋めってことで、チラシ裏の戯言しちゃおう。
こんだけArmAが叩かれると、じゃあBFシリーズはどうなんだ、と。
1942→ベトナム→BF2→2142
正直、全シリーズ同じじゃないか、と。
俺がナイトキャプに楽しみにしていた枝豆を、オヤジ様に横取りされちまったぜ、なんてひどい!
明日は朝から雨で、100kmほど走ろうかと計画していたのに、どないなってんねん、とか。
そうそう、野外水具氏のところにうpされていた、http://iswebh097.hp.infoseek.co.jp/jpg/74.JPG は、
なんてエロい74式なんだ!


976 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 21:50:35 ID:cjMxra2f
>>975
一応BFシリーズはBFVからBF2で飛躍的に進歩したわけじゃん。
OFP→ArmAはどちらかというと1942→BFVの近い位置づけ。

977 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 22:16:26 ID:Xkk6NoBU
>>975

こりゃ凄い。
水具たんエロ過ぎですよ。
市街地もエロいよ。

978 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 22:34:00 ID:I99umS7h
過去スレにあったArmAの話。
まだ、他にもあるかな?

・MAPが広大になる
・川は限定的ながらもある
・森は一つのオブジェクトではなく、一本一本生えている
・森の中を戦車が通過できる
・マルチは大人数で、途中参加可能
・OFP:Eの改良はArmAに含まれる
・植物は濃くなり、射撃可能な動物や虫もある
・400km平方の新島にはジャングルや木や砂漠が有る
・砲撃支援や航空支援を呼べる
・DirectX9に最適化
・OFP:Eの改良はArmAに含まれる
・ドア、木箱などの柔らかいオブジェクトは弾が貫通する。跳弾あり

979 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 22:37:17 ID:cu825yaV
BOH2楽しみだー


980 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 23:26:40 ID:FvORuG8Q
>>976
マルチ特化のものだから、OFP(ArmA)と比べるもんじゃないとは分かっているけどさー、
グラフィック派手にしただけやんけーーー。俺のマシンじゃ重いんじゃ、てか動かんわボケー。
シングルで勝負せんかい、AIで勝負せんかい、ミッションエディタで勝負せんかい。旗なんかいらんわ!
街確保して金貯めてT80どんどんよこさんかいウラーーーーーーーーーー!

>>978
とりあえずは、ほぼクリアしているんじゃ。
>・ドア、木箱などの柔らかいオブジェクトは弾が貫通する。
ただ、これはどうだったけ?



981 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 23:32:01 ID:i5TILx8C
フェンスを貫通してる動画が少し前に出てたぞ。

982 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 00:15:34 ID:6Xa8EEzy
フェンスって当り判定無かったんじゃ

983 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 00:29:48 ID:xo6Pr9Bk
虫もいるんだ・・・セミをM9で撃ち飛ばすとかできるのかな〜

984 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 02:09:11 ID:UqjGdWj/
>>978
AIに関しては公式の話を聞く限りOFPから大した進化はしてないっぽい。
OFPのAIがお互いカバーするようになったり物陰に隠れるようになったり
制圧射撃をするようになっただけで動き方やバカさ加減はOFPの頃から
進化は見られないとのこと。おそらくパッチで対応云々のレベルでは
ない気がする。

985 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 05:25:34 ID:9y01V6Xk
Wolfsburg氏のblogワラタw
偶然ってレベルじゃねぇぞ!

986 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 07:23:00 ID:S1iPajgG
スクリプトでAIなんてどうにでもなる。
ArmAの唯一の価値はゲームエンジンがアップデートされたというその一点に尽きる。
複数ガナーが当たり前になったり、環境やマップの条件が同じならArmAの方が軽かったり
その辺だけが有り難いだけで、あとはユーザーがケツを拭いてやるしかない。

987 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 08:25:55 ID:oID/IDUd
>>986
AIをいじれるって話だけでもう俺は満足しているんだけど、
実際どうなのかねぇー。結局何が実現していて、何が実現していないのか
まだ、ぜんぜんわかんないよ。(俺だけ?)

988 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 09:15:34 ID:peZsCz2c
>>984
それって結構すごい進歩じゃ・・・・

989 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 09:31:27 ID:CkMCKegD
>>985
       ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    ! 
  ,i          ./ / ''―、   ! 
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   ! 
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}   <Wolfsburg君元気?
  `i_   、 \        i_    l_j     子供産まれたんだってね、おめでとう
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\     ってレベルじゃねーぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )     
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈  .   
   |  |  \\,, `―''´//  |     
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

990 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:49:13 ID:1cj2jx6T
sahraniの北側に都市無くね

991 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:56:59 ID:+YCNEKYe
そろそろ埋めよう

992 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:40:55 ID:Q+AwzfFj
梅干

993 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:46:37 ID:W7ft8frb
(´・ω・`)

994 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:49:58 ID:WokWu6aP
そのOFP1.5に何年待ったんだ俺たちは

死にたい

995 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:52:24 ID:W7ft8frb
(´・ω・`)

996 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:56:05 ID:PapKPndx
j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました


997 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:57:54 ID:W7ft8frb
最近infoの更新少ないなぁ
管理人もArmAで遊んでんのかな

998 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 13:00:07 ID:ZyhbvUrX
>>1000ならクリスマスごろにArmAデモリリース

999 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 13:01:52 ID:DC8hRo6+
999

1000 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 13:02:02 ID:W7ft8frb
1000ならArmA,GO GO GO!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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