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【次世代】 Crysis 【DX10対応】 Part4

1 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:37:12 ID:K/cmD/6k
御影 の発言:
【ストーリー】
2019年。巨大な隕石が地球に墜落する。
墜落地点となった島々を領有する北朝鮮政府は,
即座に一帯を封鎖し,この隕石の謎を独占しようとするが,
アメリカ政府も精鋭部隊のデルタフォースを送り込んで状況を偵察し,
さらに情報を奪取しようと図る。
北朝鮮とアメリカの緊張が高まる中,突如隕石が割れ,
直径2キロにも達する宇宙船が現れた。
この宇宙船は強烈なエネルギーを球状に放ち,
島のほとんどの部分を凍らせてしまっただけでなく,
地球の気象も劇的に変化させる。
御影 の発言:
ここに,地球外生命体の侵略が始まったのである……。
ライバル同士だったアメリカと北朝鮮は,
エイリアンの地球侵略の阻止と人類の救出を目的に団結する。
この新しく組織された連合チームは,
残虐なエイリアンとの壮大な戦闘を行う。
望みが少しずつ薄れていく中,
プレイヤーは一個分隊を指揮してトロピカルなジャングルや凍て付いた大地を駆け巡り,
エイリアンの宇宙船の中心部へと突入する。
最後には,無重力状態での戦いをも強いられるのだ。

■開発元:Crytek
■発売元:EA
■発売日:2007/4月以降
■動作環境:不明

2 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:37:57 ID:hqTpoxD9
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158760325/

公式サイト
ttp://www.crysisgame.com/

海外ファンサイト
ttp://www.incrysis.com/
ttp://www.totalcry.com/
ttp://www.crysis-online.com/
ttp://www.crysisplanet.com/
ttp://crysis.4thdimension.info/

3 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:38:31 ID:hqTpoxD9
●今のところ分かってるCrysisのゲームシステム(前スレ>>595さんくす)

・ルート取りはFarcryと同様、ある程度制限された中で自由というもの
・ステルスゲージは同じ、自分が敵の視界内にいるか、見られている方向やらが判断できる
・レーダーの敵の印で敵AIの状態がわかる、緑、黄、赤で区別されてるのは変わらない
・バイザー(Farcryでは双眼鏡)で索敵、敵位置をレーダー上にロック可能
 Farcryと違って不可視の物体(遮蔽物がある)をロックすることは出来ないらしい
・おそらく石ころを投げるのはなくなった

↓Farcryのシステムへの追加事項

・複数の武器が常時カスタマイズ可能でプレイヤーが任意にプレイスタイルを変更可能
・ナノスーツでパワーアップ、スピードアップ、防御力アップが可能
 映像では出てきてないが項目が存在するのでおそらく光学迷彩も使えるようになる
・木や小屋を破壊して視界の確保(視界の遮断)、敵を通せんぼしたり殺したり出来る
・植物の動きで攻撃の方向や敵の位置などが把握できる(逆に位置がバレる)

・物語は大筋が決まっているだけである程度自由に行動可能
 自分の行動で後のゲーム内容に変化を与える
 重要人物が死んで(殺したっていい)難易度が変わる
 救援要請を受けても無視してもいいし、もう味方側を殺したっていい
 味方を殺すことで特殊な武器が入手できたりもする

4 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:41:56 ID:hqTpoxD9
公式ゲーム紹介動画(E3)
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6156423&pid=931665
G80Crysisプレゼンテーション動画
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6161518&pid=931665

5 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:43:52 ID:hqTpoxD9
G80プレゼンテーション比率&色補正動画
http://uploader.xforce.jp/src/up2275.zip.html
パス:crysis、agesage

動画まとめスクショ
http://uploader.xforce.jp/src/up2305.jpg

6 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:45:48 ID:G2+Bo8AH
>>1
乙汁

7 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 21:49:04 ID:aS2hjUrY
>>1
暗い寿司

8 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:14:29 ID:VF9SkXau
>>1


9 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:14:33 ID:NuwI58xw
残念ながらcrysisもあの法則には無力だったわけで...
理想
http://www.crysis-online-files-3.com/Media/Images/Screenshots/Jungle-07.jpg
現実
http://www.crysis-online-files-3.com/Media/Images/Screenshots/Korean-01.jpg

10 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:42:18 ID:sInXMfgg
>>9
その現実のほうソフトシャドウが何気なく効いてるが
ジャングルの中じゃないからショボく見えるのでは?

11 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:56:51 ID:hqTpoxD9
だからcrysisのスクショは設定もバラバラでめちゃくちゃなんだって
同時に公開されてるものですらクオリティがバラバラすぎる

12 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:58:45 ID:wVdmpe9d
まあ>>5で動いてくれればそれでいいよ

13 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 22:59:37 ID:0Zj4TGCn
実際にPCで動かしている
動画のSSのほうが綺麗に見えるなw

14 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:02:27 ID:hqTpoxD9
>>13
>>5のクオリティは正直今のゲームとは次元が違うし
スクショがどうこう言った所でもう何の意味もないね・・・

ていうか>>9はゲハにも書き込まれてたからゲハ厨なのかな


15 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:49:58 ID:QD/4twcr
>>9
PC買えない貧乏家庭用厨房乙w

どちらのSSにしろPS3、X360には再現不可能だからw

16 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:54:25 ID:WC8tL9rc
ゲハ厨はPCゲーが色々グラフィック設定いじれることを知らないから仕方ない・・・

17 :UnnamedPlayer:2006/11/14(火) 23:56:41 ID:wVdmpe9d
やっかいなもんにちょっかい出すなよ^^;

18 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 00:11:49 ID:rYk6ytzB
グラフィックなんかこれから先はもう綺麗であたりまえ、どうでもイイ時代になる、
肝心なのはゲームの内容、演出、用はいかにプレイヤーを引き付けるかだ・・・

Crysis、その肝心な部分がダメな気がするw

19 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 00:14:09 ID:rNof/ZMs
それ、数年前から言われてることだよね

20 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 00:19:24 ID:dcfdiGo1
>>18
そういうレス見飽きた、他所でやってくれ

それはそうと4亀に今まで1度も見たことがないスクショが載ってた
Crysisの情報が出てから何でもかんでもチェックしてたのに・・・

http://www.4gamer.net/shots/crysis/061114_026.shtml
http://www.4gamer.net/shots/crysis/061114_027.shtml

完全に初公開時のスクショだからクオリティは高くはない
ただ上空からの降下シーンがあるから製品でもこういう場面があるのかも、カコイイ
ここまで宇宙船の近くに降下することはないだろうけど・・・

21 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 00:25:59 ID:yYE+EVk3
でもさすがにそろそろ落ち着きそうな所まで来たんじゃないの?

あ、次はどこまで広く出来るかなのか

22 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 00:33:48 ID:dcfdiGo1
正直今のゲームのミッションが全部ロードなしで遊べますとかあっても
何も変わらんのじゃないかと思う、フィールドが極端に広くても
密度が薄ければダレるだけだよね

TES4みたいなフィールドで全くロードなしになったりしたら嬉しいけど

23 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:01:34 ID:uyAgzIEl
>>22
ちょくちょくロード入ってますがなにか?w

24 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:20:58 ID:mNM828qe
いやだからTES4が全くロードなしになったら嬉しいって言ってるべw

25 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:25:46 ID:uyAgzIEl
あ、すまんw

26 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:31:42 ID:zpAYOHoc
所詮クライシスはエンジン屋の仕事だからあんまりゲーム性には期待してないけどね・・・
むしろこのエンジンをつかった次世代のゲーム達が楽しみ

27 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:35:19 ID:6iz4zJQz
エンジン屋って儲かるんかな
何処も大抵独自のエンジン持ってるよな

28 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:41:49 ID:rYk6ytzB
単なる撃ちまくりになる予感・・・


29 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:42:21 ID:9PRo01Ar
CryEngine>UnrealEngine3>>旧世代の壁>>Doom3、ソース

30 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:45:18 ID:LFz2vNIE
SourceEngineは確かに不安定だよね・・・
でも、新アーキテゥチャを駆使した事で
業界に与えた影響度は大きいけど、正直イタイ不安定さ

31 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 01:54:49 ID:zpAYOHoc
DMMMはソースエンジンで出来た目玉作品だったけど、正直ひどい不安定さだった
まー、今はパッチで大分改善されたからいいけどね

32 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 03:56:52 ID:mNM828qe
>>26,>>28
ゲハ厨カエレって言ってるだろ
Farcryの評価見てから物言いな

33 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 04:09:19 ID:3CpJt8Hi
SSの劣化により
XrayEngine>CryEngineが決定しました

34 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 06:09:02 ID:ckhV/xPZ
劣化劣化ってそうと決まったわけじゃない。
HL2だって、リリース前のスクショから製品版では大分クォリティが上がってたしな。

35 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 06:21:29 ID:mNM828qe
ていうか最初からどこも劣化してないから・・・
スクショごとの異様なクオリティ差をネタにしてるだけで

気にするならプレイ動画だけ見てりゃいいんだしさ
既存のハードウェアで普通に遊ばせてるのに劣化もクソもないし

36 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 10:40:30 ID:NKfJ3oKN
>>30
不安定の前にロードが多くて更に長すぎ。

37 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 10:43:00 ID:vYEeBbQJ
...

38 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 11:09:49 ID:vYEeBbQJ
グラフィックはもういいから
そろそろAIの動きとかどんなもんだか見てみたいね.

まさか今までの動画が全てじゃないよねーw

39 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 11:50:06 ID:TvVnolsG
このグラフィックでテトリスとかぷよぷよがやりたいな

40 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 12:11:09 ID:lEQhoUz5
俺はPongのCryEngine採用版見てーな。
セルフ車道にハァハァなんだろうな。

41 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 13:55:01 ID:VQCj12Rm
ゲームが実写に追いついたとき、人間はいらなくなるの?

42 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 13:58:57 ID:Md8KCfan
映画がそういわれてるな。CG技術が向上して俳優要らなくなるんじゃないの?って話

43 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 14:15:01 ID:yswpgNuL
顔のとこだけ加工すれば
美人女優とかいらなくなって映画制作費用ウマーだね。

44 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 15:26:34 ID:pSKsWRac
まぁ追いつく前に不気味の谷がまってるけどな
じっさい最近のゲフォ8800のDEMOででた人間CGは不気味

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1

45 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 16:02:45 ID:TMDVscxD
>>44
俺には当てはまらないな、その概念とやら。

46 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:06:03 ID:PUh93QPP
感受性が薄いんだろ

47 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:16:33 ID:rEtQ7Dtu
単純にデザイナーのセンスの問題がでかくなってきただけだろ
そしてcrytekはあんまり得意でない分野でもある

48 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:16:48 ID:qeds4fwl
かなりリアル
http://www.youtube.com/watch?v=Uq0tXBs0PWE

49 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:39:38 ID:PUh93QPP
>>48
面白そうじゃん

50 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 17:52:03 ID:GK8JSh87
>>48
CoHも凄かったが最近のRTSはグラ綺麗だな

51 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:10:07 ID:vYEeBbQJ
>>48
おいおいこれゲーム画面なのか?

     ・・・

52 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:10:58 ID:vYEeBbQJ
>>48
Crysis終了しました。

53 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:11:48 ID:9PRo01Ar
どう見てもただのオープニングムービーです

54 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:13:40 ID:rNof/ZMs
プリ・・・うわおまなにをsづいおあsd

55 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:31:23 ID:RsB33Mvt
やっとタイタン防御金とレター

56 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 18:39:19 ID:yFuT2TGb
誤爆乙

57 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 19:54:48 ID:uPkRPzsg
>>9=>>18=>>28=>>37=>>38=>>51=>>52

1人で何やってんだお前は・・

>>44
作り手の個性まで否定したらキリがないよ

>>47
Crytekには既に人物モデリングの欠点はなくなってる
http://uploader.fam.cx/img/u00539.jpg

というか今までここまで出来がいいのは見たことない
UT2007のキャラくらいかね

58 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:05:14 ID:vYEeBbQJ
>>57
ま、人物もそのままのクオリティーじゃないだろうけど
それでaiばかだと笑えるよね。

59 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:09:24 ID:CMkIcNas
ていうか禿テカリ杉じゃね?

60 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:19:22 ID:uPkRPzsg
>>58
分かったから良い子はPS3で遊んでなさいね

61 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:25:12 ID:ckhV/xPZ
>>60のIDチェックが怖い

62 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 21:31:01 ID:uPkRPzsg
ID・・・プケラ???

63 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:17:31 ID:79qAftMx
Crysisって今だ3Dのなかで綺麗とかはしゃいじゃってるの?w

http://vista.180r.com/img/vi6357754303.jpg
http://vista.180r.com/img/vi6357758032.jpg
http://vista.180r.com/img/vi6357760601.jpg
http://vista.180r.com/img/vi6357763775.jpg

さすがPS3!!!4次元は伊達じゃねぇ!!!
Crysisオワタwwwwww

64 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:18:37 ID:79qAftMx
画像なくなってるじゃねーか
Crysisって今だ3Dのなかで綺麗とかはしゃいじゃってるの?w

ttp://2ch-news.net/up/up28526.jpg
ttp://2ch-news.net/up/up28527.jpg
ttp://2ch-news.net/up/up28528.jpg
ttp://2ch-news.net/up/up28529.jpg

さすがPS3!!!4次元は伊達じゃねぇ!!!
Crysisオワタwwwwww

65 :UnnamedPlayer:2006/11/15(水) 23:29:32 ID:ACL9ojlv
3次元ってレベルじゃねーぞ

66 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:05:41 ID:+CdD12ya
こりゃ凄いね!
異次元というかまるでトワイライトゾーン

PS3にもう完敗だよ・・・でも俺は3次元でいいや

67 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:20:29 ID:hSFuPWOP
>>63
これは・・・・・・・crysisオワタ\(^o^)/

68 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 00:25:18 ID:0CIVfc6I
ここでアクセル全開、インド人を右に!

69 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 01:09:42 ID:waHxPk0b
こりゃ確かにクライシス終わったな

70 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 02:24:42 ID:6b+3x4jE
Crysisのクライシスだな

71 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 07:47:21 ID:3wteG/gG
Crysis >>> 超えられない壁 >>> Gears of War

72 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 09:33:45 ID:Gpy6I9RC
GoWなかなかいいよ、なんか世界が黒いけど(テクスチャサイズ抑え?)

動的オブジェクトは少ないわ、ライトマップだらけだわ、キャラは少ないわで
やってることに驚きはないね、見せ方が凄くうまいんだろう

73 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:24:12 ID:McfA/gYm
>>72
何その低脳作文。
そんな文章で持ってない人が興味持つとでも思ってる?
肝心のゲーム部分に関しては何一つ語られて無いじゃん。
ID変えご苦労さんだけど、そろそろ厨板に帰ってくれないかなぁ?
板違いなんだわ。

74 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 10:36:12 ID:QpSS9yTh
いや俺自身GoWに興味ないんだけど・・・

75 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 11:00:47 ID:McfA/gYm
lol

76 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 12:32:59 ID:e7zPl5a2
GoW、ライティングがしょぼいとおもたらライトマップだらけなのか
キャラのディティールは半端なさそうに見えるが

77 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 17:07:33 ID:sSIbsUpQ
Crysisの為に8800GTXでPC組むよ
今は8800GTX到着待ち

78 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 17:40:53 ID:2y+cgJ01
Crysisの為ならCrysisが発売された時最高のスペック組むのがいいんじゃねーの?

79 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 17:50:02 ID:UMqCqBja
まぁ普通はそう思うよね


80 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:21:16 ID:QpSS9yTh
8600GT待ち

81 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:32:39 ID:0CIVfc6I
「武装神姫」,オンラインオリジナルアイテム8種類の販売開始
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061116151059_0big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061116151059_3big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061116151059_6big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061116151059_15big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061116151059_14big.jpg

何この次世代グラフィック
Crysis終わったな

82 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 18:35:29 ID:SC8U9Vgz
ttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_ps3_higherdefinition.wmv
これps3のcmなんだけど
途中に出てくる森林のクオリティがCrysis終わったな

83 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:05:24 ID:BhIBzRUL
やっぱりPS3の方が断然上だよな

84 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 19:21:18 ID:88zrCSd4
だよな。PS3の糞さは凄い

85 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:19:29 ID:0CIVfc6I
ttp://www.vipper.net/vip128789.jpg
ttp://www.vipper.net/vip128791.jpg
ttp://www.vipper.net/vip128808.jpg
ttp://www.vipper.net/vip128773.jpg
ttp://www.vipper.net/vip128776.jpg
ttp://www.vipper.net/vip128777.jpg
※すぐ画像消えるから今のうち見とけ

 マ ジ で 終 わ っ た な

86 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:23:51 ID:QpSS9yTh
もう消えてるねん(・ω・)

87 :85:2006/11/16(木) 20:25:55 ID:0CIVfc6I
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/3/src/up0771.jpg
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/3/src/up0772.jpg
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/3/src/up0773.jpg
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/3/src/up0774.jpg

88 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:26:06 ID:gUKfrahO
503なだけですやん

89 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:26:07 ID:A78txNSj
どないすんねん(・ω・)

90 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:27:33 ID:QpSS9yTh
なんだらぶデス2か

てかスレ違いだろ!今更突っ込み

91 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:29:58 ID:A78txNSj
エロゲの進化の方向性はやっぱ2D→3Dなのかな?
まともな表現出来てれば結構ユーザーの認知も進んでいきそうな気がするけど

スレ違いだけど

92 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:31:32 ID:SC8U9Vgz
なんかBIAのほうが綺麗なんですけど
http://media.ps3.ign.com/media/772/772044/img_3637639.html
crysis
http://media.pc.ign.com/media/694/694190/img_3950062.html

93 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:34:51 ID:QpSS9yTh
>>91
エロゲのほうはもう動きだけ追求すればいい範囲になってると思う
アニメ的な絵柄だからモデルを作ることは用意だし、負荷も大してかからんし
まぁモーションキャプチャーでいちいち出来るかって話

スレ違いだけど

94 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 20:57:32 ID:juxf/Dqh
>>92
あきらめれ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm
●G80と比べると半分の規模のRSXチップ

 CellもXbox 360 GPUとほぼ同サイズなので、RSXはCPUであるCellよりも大きい。
つまり、PS3の中でもっとも大きなチップということになる。それでも、RSXは、
同じNVIDIA設計のGPU「GeForce 8800(G80)」と比べると半分程度のダイサイズと
トランジスタ数だ。つまり、PCグラフィックスの最先端と比べると、約半分の規模となる。
これは、PC向けGPUの肥大化がまだ止まらないからで、RSXは追い抜かれてしまった。

実装するフィーチャもDirectX 9相当でDirectX 10相当ではない。つまり、テクノロジ的には
これまでのPC GPUの最先端と同レベルだが、今後のGPUの最先端と比べると見劣りがする。
3DグラフィックステクノロジではPCが有利というこれまでの状況に変わりはない。

95 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 21:31:55 ID:A78txNSj
開発中だっていう、らぶデス2のフラッシュみたけどワラタ
手で設定してるんだろうけど動きがぎこちない
UE3.0で開発したらけっこう面白いんじゃないかと思った今日この頃

スレ違いだけど

96 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:02:29 ID:OLQw+2gd
>>91
たぶん人物が3D化しても、大半のソフトは画面が紙芝居スタイルのままだと思うよ。


スレ違いだけど

97 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:20:54 ID:QpSS9yTh
>>95
つモーションキャプチャ

無理!

98 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:47:08 ID:5Pd5X5Nw
プロシージャル生成で

99 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 22:52:35 ID:LINl1EVb
もう初代vf波のグラフィックで十分な気がしてきた。
Quake1でもすげーとか思ってたんだけどね。

100 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:04:03 ID:A78txNSj
じゃあ、

10年前の時代に戻っても何も文句言わないぜ!

って輩は挙手。
俺は想像するだけでも恐ろしすぎて無理だぜ。

101 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:05:21 ID:yYBlw6G1
10歳若返るならノシ

102 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:08:08 ID:QpSS9yTh
>>76
だよ、動画見ればすぐ分かると思う
リアルタイムシャドウがほとんどないから明暗がかなり曖昧

キャラの影だけはなぜかハッキリ

103 :UnnamedPlayer:2006/11/16(木) 23:36:13 ID:7YvmBodi
10年前に戻してくれ
土地を・・・土地を・・・(血涙)

104 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 01:06:42 ID:z7fx5RAP
おれもDX10ゲームとVista用に一台組むか

105 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 11:22:13 ID:z7fx5RAP
>>78.>>79
夏には又組むからいいんだ
今のパーツがオークションである程度の値でさばけるうちに組むから
今回は7900GTXのSLIマシンを捌くから今のうちなんだよね。
まあこんな感じで一年に一回は新しいの組んでるから
来年は二回になりそうだけど


106 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 16:37:49 ID:h4o9bn9K
          〃´⌒ヽ
     ., -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
  ./  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l    
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l    ねんがんのPS3をてにいれたぞ!
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"________
  li   /l, l└ タl」/|´ P S X  l
  リヽ/ l l__ ./  |___________|
   ,/  L__[]っ /       /

107 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:37:48 ID:G+oFAwg4
今回はCD何枚組ですか

108 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:39:42 ID:hX+soUeh
フロッピー10000枚

109 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 18:55:41 ID:J9yX/ZL0
TapeRead装置を抱き合わせ購入して
60分テープを300ぼーで100万巻と聞いたが

110 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:07:54 ID:Pv+Rs09L
http://www.playsyde.com/news_3804_en.html
これはマジで凄い
ぜひ見てほしい

111 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:14:44 ID:X3UgdWcy
今までのとどこが違うんだこれ

112 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:24:28 ID:kaMlYy9t
>>110
どうせまたPS3だけ劣化するんでしょ。
しってんもん。

113 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:27:04 ID:dtn9W3N8
>>110
またマルチタイトルか
PC>箱○>プレスコ3は決定済みなんだろ?

114 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 20:35:11 ID:X3UgdWcy
レースゲーは綺麗でも全然驚かないな、むしろ綺麗で当たり前

115 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 23:42:14 ID:XlpZLQ8F
レースゲーは綺麗だろうが景色見る余裕ないし
景色みるだけなんてすぐ飽きる
そんな綺麗なグラフィックつくりだせるんならFPS作れよと

116 :UnnamedPlayer:2006/11/17(金) 23:50:44 ID:XlpZLQ8F
ところでもう夏くらいまでのびたっぽい?

117 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:01:37 ID:WnY0hdCm
4月以降になるのはEAの公式発表で確定してる

4亀のインタビューでCrytekの人が遅くとも
第二四半期か第三四半期に出すと言ってる
つまり・・・2007年には出すがいつになるか分からんってことやね

Crysisは初っ端からDX10対応にすべく作業してるから
思った以上に大変なのかもね

嫌な方向で考えるとEAがマルチにするために
PC版の発売を意図的に遅らせてるって可能性もある

118 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:15:41 ID:34NQfuT2
Crytekの人は、移植するくらいなら別ものとして作るって公言してなかっ
たっけ?実際にFarCryとかは別物なんだし。
せっかく最新技術豪華にてんこ盛りゲームなんだから、マルチにして品質
落とすほどEAは馬鹿ではないと信じたい…

119 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:39:47 ID:HsQOnZic
マルチといえば、CRYSISも過疎るんだろうか。。。

120 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:48:19 ID:WnY0hdCm
>>118
Crytekは移植するにしてもPCとはまた別になるだろうし
自分たちが移植作業をすることはないと言ってるね

でもEAのことを考えると、利益のために強引に
マルチ展開にする可能性がないとは言えないからね・・・

>>119
会社次第なんじゃない
Farcryのマルチが廃れたのは内容のせいではなかったし
今でもマルチ用のマップとかずいぶん出てるね

121 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 00:56:17 ID:BJX6OOIP
シングル。マルチも大ヒットなんてゲーム今まであったっけ?


122 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 01:28:01 ID:NXnUVHDh
20世紀のころはわりとあった。今はほとんどないな。

123 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 01:58:05 ID:fSqyDkis
>>121
STALKER

124 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 19:43:08 ID:5ExMGnBk
まだ発売もしてないのに?

125 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 19:59:43 ID:S7eDZQ+B
STALKERはほんまもんやで

126 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 19:59:54 ID:TnZWvdVG
(おい、今のは笑うところ!)

127 :UnnamedPlayer:2006/11/18(土) 23:34:15 ID:VAHSOiGq
フヒヒヒヒ

128 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 05:09:12 ID:4rA/Eo2Q
この他にDX10対応ゲームてどんなのが出るの?

129 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 05:21:43 ID:Ou2cjswZ
Crysis
Alan wake
Unreal Tornament 2007
Flight Simulator X
EVE online
Hellgate:London
Bioshock
Campany of Heroes
Age of Conan
Halo2

かな、今のところは

130 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 05:49:19 ID:4rA/Eo2Q
おお、結構出るんですね。ありがとう!

131 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:07:49 ID:l3E/uzWS
HALO2もDX10対応になって発売されるんだね
ちょっと楽しみだ

132 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:14:20 ID:FSJmK6xP
Halo2はVista専用だけどね、完全に販促のためだ・・・

133 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:18:24 ID:4rA/Eo2Q
てか、DX10自体Vista専用。

134 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:20:57 ID:FSJmK6xP
まぁ対応という意味ではそうなんだけど
Halo2の場合はXPでは遊べないからの

135 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 11:33:42 ID:4rA/Eo2Q
>>134
なるほどそういう意味ね。ゴメソ

話は変わるがVista移行を躊躇してる人って結構いるんだね。
俺は一年に一回アップデート版OS買わされるマカー出身だから何の躊躇もなく
Vistaに移行するよw
信者体質は未だ抜けないようだ。ゲイツマンセイ!!

136 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 12:48:11 ID:b+fbeWuT
>>135
うわきもいなぁ

137 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:19:40 ID:GMeGnSsH
ttp://www.gametrailer.com/umwatcher.php?id=4816

138 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:23:32 ID:+zkLmbMo
音楽がすごい邪魔^^;

139 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:29:00 ID:GMeGnSsH
>>138
感想そこかよww

140 :UnnamedPlayer:2006/11/19(日) 23:37:18 ID:FSJmK6xP
映像古いな、ていうかワイドを4:3にしてるから細いなw

141 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 00:05:13 ID:KVfkt477
VistaもマックみたいにUltimateエディションを
5ライセンス22800円で売ってくれたら喜んで移行するんだが

142 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 00:47:37 ID:twluXhYL
このゲームを1360x768で快適に動かすビデオカードを教エロよ

143 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 00:55:37 ID:osqOICKC
なんだその変態解像度は

144 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 01:29:52 ID:wS4Dgtnj
1366x768は液晶テレビに多く見られる解像度やな
まだどの程度で快適に動くか不明だから質問には答えられないけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:18:20 ID:HWdOSYbH
そのときの最高性能のボード買えばいいだけの話。

146 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 10:22:33 ID:gIlk4JWz
さうでござるか、UXGAから最近液晶テレビに代えたのだが
おもったよりイイ感じなのであるよ
UXGAは細かい代わりに負荷が高くての…

147 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 13:33:06 ID:Sq3Aqm+V
crysisオワタのネタを毎回楽しみにしてるのに最近おとなしいな。

148 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 13:58:21 ID:uDFHndHn
______
|←crysis|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三


149 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 14:06:51 ID:IRfEnGLO
>>147
俺もオワタネタを楽しみにここを見てるわ

150 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 14:18:34 ID:osqOICKC
どんな無茶を言い出すのか逆に楽しみだったりする

151 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 14:46:14 ID:IuL6IC/2

ムチュウゲーにならぬ事をお祈り申しあげまするです。

152 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 15:00:34 ID:11TBtrvM
CrysisがHLep2にまるで歯が立たなかった件について

153 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 15:02:58 ID:jJt5eINg
詳しく説明してみ

154 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 15:03:51 ID:oJUoQZej
つまらん、もっとまともに考えれ

155 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 17:19:38 ID:I/vhuUar
ワイド幅だと視野が広がってfpsがやりやすくなると思うけど
crysisで常時50fps以上だせるかな

156 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:09:15 ID:W9rRwSyd
現時点だと8800一択ってのがなぁ。
結局しばらく様子を見ざるを得ないんだよな。

157 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:10:21 ID:KM3NvHRu
動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo

SS
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d157084.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d157089.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d157086.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d157091.jpg

これが次世代画質

Crysis終わったな

158 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:16:42 ID:dFj5omLA
>>157
これいつ発売だっけ?俺の人生初のエロゲにしたいんだけど

159 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:18:38 ID:k9DqCg/s
>>155
16:9ってだけで解像度は864x486とかww
1024x576くらいなら不都合はないね

>>157
同じネタ乱用しすぎ、もっと考えれ

160 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:28:45 ID:uDFHndHn
>>157
動画見たんだが、これは・・・



Crysisオワタというか、日本がオワタ\(^o^)/

161 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:32:47 ID:Ok76HrKF
http://www.imgup.org/iup289643.png

Crysisオワタ\(^o^)/

162 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:34:31 ID:IRfEnGLO
>>160
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/lovedeath/h_sys/h_sys.htm
心配しなくてもとっくにオhル

163 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:39:05 ID:k9DqCg/s
>>161
ちょっと笑った

>>162
完全にエロシーンがギャグなんだよな・・・

164 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 18:57:48 ID:Ok76HrKF
>>157
その2が見れなかったけど
バットで殴ったりできるんだろ?

165 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 20:01:47 ID:6is45Auv
レッドスティールの次世代グラフィックにクライシス惨敗
ってネタはちょっとおもしろかった

166 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 21:51:23 ID:I/vhuUar
http://www.youtube.com/watch?v=bTOhiafO2Vo
マーセ2
すべての建築物を壊せる。
そして広大なマップ
革新的なゲームシステム

Crysis 
奇麗なだけでルートは2,3通りしかない、実質一本道の古典的FPS
Crysisオワタ

167 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 22:07:08 ID:XkmjT8JH
マーなんとかは結構です

168 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 22:36:54 ID:Tw6K0eiX
ttp://www.youtube.com/watch?v=GC-Lz0lWbzw&mode=related&search=
crysis
すべての建築物を壊せる。
そして広大なマップ
革新的なゲームシステム

マーなんとか
奇麗でもないしルートは2,3通りしかない、実質一本道の古典的TPS
まーりゃんオワタ


169 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 22:58:23 ID:L4gkqspN
まーくん今日はカレーやで。

170 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:00:08 ID:I/vhuUar
farcryでもほぼ一本道だったし
なーにが“のんりにあげーむぷれい”だよ!

171 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:30:35 ID:RbQY3hKr
>>170
何だかんだいってちゃんとプレーしてるのはエラいぞ

172 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:30:42 ID:k9DqCg/s
それは君の脳みそが腐っているからですよ

173 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:33:53 ID:L4gkqspN
\(^o^)/
http://www.youtube.com/watch?v=KScuosn2WqY

174 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:46:31 ID:RbQY3hKr
>>173
いいところで…\(^o^)/オワタ

175 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:56:04 ID:CBSv/Ru/
finじゃねーよこのやろう!

176 :UnnamedPlayer:2006/11/20(月) 23:56:57 ID:FkCX9Iyf
何でそんなにグラフィックだ性能だってこだわってんの?
スペック=ゲームをつまらなくする悪
これが正解。
スペックが上がれば上がるほどゲームの内容以外に労力が取られるだけ


177 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:06:54 ID:/cD/zE4i
スペック低くしてもゲーム内容への労力なんて変わらんけどな
そもそも担当してる人間がまるっきり違う

178 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:07:21 ID:FQyRCU8L
え?なに小学生?

179 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:16:32 ID:K4+zCWip
>>176
じゃファミコンでもやってろ

180 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:17:33 ID:OK/+RW02
なんか妊娠に高性能ハード=糞ゲーしかできないということを洗脳された中学生みたいな文だな。

181 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:23:17 ID:yGUARXfF
>>176
お前は80年代のエロゲで抜けるか?答えはそういうことだ

182 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:24:22 ID:SW7/3US9
ゲーム内容はどうでもいいその時最高のグラフィックを体感出来れば十分

183 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 00:26:10 ID:f+LFmQ1A
何このファミコンサウンド
Crysis終わったな
ttp://www.over-drive.jp/ew/img/ashberry_remix.zip

184 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 01:15:13 ID:wT8/uS1Y
Wii版COD3動画
http://www.youtube.com/watch?v=5KY15m7-eOg

http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061113212034.gif
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061113212046.gif

PCのFPS全部オワタ\(^o^)/

185 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 01:17:04 ID:b6gp9mYO
なにこのオレのお気に入りを発表しあうスレッドは。

186 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 02:42:54 ID:9qcKNJ4B
>>184
正直ちょっとやってみたい

187 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 05:01:20 ID:/ivui4sI
http://up.nm78.com/dl/858.gif

Crysisオワタ\(^o^)/

188 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 08:33:04 ID:s94AG165
きもっwww

189 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 08:54:49 ID:wT8/uS1Y
怖すぎるだろ・・

190 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 11:33:38 ID:25EwTPK2
調子乗りすぎなんだよグラがきれいだからって!
社長はモロにホリエモンだしさ
ポケットに手突っ込んでマイクで話してる姿なんて
ほんとなめ切ってるし絶対こいつ社長になって女にもてだして
「女は金についてくる」「ころっと変わるときが一番面白いフヒヒw」ってやつだから
つまりそういうこと

191 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 11:34:18 ID:FQyRCU8L
きもっwwwww

192 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 11:34:32 ID:LcN8sc0g
もっと重くてもいいからさらに映像凄くしてくれないかね

193 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 11:56:26 ID:vdO6b6Bj
重くしていいならいくらでも綺麗にできるよ

194 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 12:01:36 ID:Qa/zt8AM
fps1のスライドショーか

195 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 12:14:04 ID:30CZqVFN
これがゲーム映像ですって言うのは後何年ぐらい
待てばイイですか?
http://www.youtube.com/watch?v=Uq0tXBs0PWE

にしてもこんなんでやったら小便ちびりそうだなw

196 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 12:22:38 ID:iTlaQrfc
5年後でも出来るかわからんな
キャラの挙動はほぼ不可能、ゲームとしての形態を保てなくなる
破片がぶつかりそうになってとっさに避けるとか無理ありすぎ

周囲だけやたらリアルな動きしてるのに自分だけは前後左右移動だけとかね
どんどん違和感出るよ

197 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 12:58:33 ID:V5i2jbBC
そんなのを全く気にしないで勢いで作っちゃうのが外人クオリティ
ザ・シムズ2とか頭で理解しようとしても無理

198 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 13:13:19 ID:0+GfDc+Q
できても30分でゲームクリアとかになりそう

199 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 13:57:28 ID:gq6S6RVJ
>>196
シングルのFPSなら自分見えないから
変な動きしててもおk

200 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 15:43:46 ID:mM9x/Y8J
>>196
それをなんとかしちゃうのが人間だ

201 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 16:10:40 ID:skWK6nd0
こちのが好きだな
http://www.youtube.com/watch?v=h5Vmf3u0D1A&mode=related&search=

202 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 18:33:09 ID:jgoQfzXB
World in Conflictって8800GTXのデモで
Crysis、ET:QWと共に出てきただけあって実際のゲーム画面も凄いな
CoHみたいな感じでRTS離れしてる

203 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 19:22:26 ID:vgHSPVJm
コマンダーがRTS風に指揮して、
兵士は一般プレイヤーがFPSとして戦うゲームがきっと出る。

204 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 19:24:17 ID:58yVQ/bF
すでに

205 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 19:39:02 ID:xPBydvPU
>>203
日本語で尾k

206 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 19:49:20 ID:QlAUuc9R
BF2じゃん

207 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 19:51:44 ID:j4fc+p/j
>>201
OFPを映画化したらそんなのが出来そうだな。

208 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 20:07:14 ID:xsdOKyg0
CPUが進歩すれば、NPC入り乱れた大乱戦の中マルチが楽しめそうだな。

209 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 20:43:40 ID:iTlaQrfc
マルチで大人数になると何やってるんだかわからなくなってゲームが破綻するぜよ

210 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:02:48 ID:0sSBLSQK
>201アメリカあっさり上陸されすぎだろ

211 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:05:05 ID:bkqRdTOG
Farcryマルチのキコキコ楽しかったんだけどなぁ。

212 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:24:39 ID:zm/D5Ptm
>>201
かっちょええ。速攻保存した。

213 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:45:59 ID:25EwTPK2
欧米のゲームは仮想世界を目標に進化して
日本はあくまでエンターテイメントとして進化

214 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:46:44 ID:skWK6nd0
保存するならこっちのがええで
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15033&type=wmv&pl=game

Crysisオワタ\(^o^)/

215 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 21:58:46 ID:nTBgbLmp
ムービーと実際操作するゲーム画面の区別がつかない池沼がいるスレはここですか?

216 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 22:02:43 ID:e9t361FU
ID:skWK6nd0
↑イタタ

217 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 22:13:11 ID:skWK6nd0
>>215
それは言わへん約束やで

218 :UnnamedPlayer:2006/11/21(火) 22:41:47 ID:I1KDOUsZ
ムービーを数年後にゲームのクオリティにできてしまうから期待する

219 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 00:00:28 ID:f1KdR+He
>>208
むしろGPUで大人数の描画前処理は可能になったんじゃないのか

220 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 00:02:56 ID:mM9x/Y8J
大人数vs大人数をやるにはまだまだAIはバカだからなあ
これ全部人間がはいってんじゃねーの!?って勘違いさせてくれるようなAIでM2TWがやりたいぜ

221 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 00:22:29 ID:lg0LF2pL
>219
CPU=NPCのことだとおもう

222 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 00:25:21 ID:cCbOiwtb
Crysisオワタ

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1164048469669.jpg

223 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 01:01:44 ID:7Atu46+g
技術的には可能になっても
開発リソース的にムリがあると思う。


224 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 01:26:45 ID:YiKLUBhl
Crysisオワタってつければ何でも貼っていいとおもってんじゃねえ!

225 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 02:02:41 ID:C3VCi2Yv
>>222
不覚にも続きが気になったw

226 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 02:34:00 ID:dZknvpxl
http://www.bit-tech.net/content_images/take_ammo_shuttles/pcgamer.jpg

Crysis終わったな

227 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 02:46:24 ID:/f1s4Oqg
>>222
たぶんこの蜜をなめたやつが蜂か何かになって蜜をつくる羽目になるってゆう
ループ系の話だろ

228 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 06:03:51 ID:wc9Vl3Fv
同じ場所に何十人、何百人集まっちまったりしたらゲームにならなくなるぞ

229 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 06:30:36 ID:5AuG2oxC
>>226
STALKER\(^o^)/はじま……んないな(´・ω・`)。

230 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 12:12:52 ID:Oa81WNvb
ttp://goyaku.up.seesaa.net/image/skirt20lifting.jpg
ttp://goyaku.up.seesaa.net/image/touchandplay01.jpg
WiiとDSならこんなことができる。


Crysisオワタ\(^o^)/


231 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 14:51:45 ID:BH+od0Dt
むしろ日本(ry

232 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:14:38 ID:U96/cNCM
10年前にCrysisの動画みせられてたら
ちょ!おまぁ!無理ってなってただろ・・・5年とは言わない10年後には
>201がリアルタイムで出来るぞ、きっと、たぶん・・・。

233 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:18:40 ID:Oa81WNvb
10年後にはCrysisの画象見て「うわっしょぼw このグラじゃ生理的に無理ww」
とか言ってんのかなぁ

234 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:20:58 ID:iw3CAjUW
一番の問題は金と労力、今の段階でもうギリギリのライン

235 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:38:46 ID:U96/cNCM
>>233
グラに関してはこれから先あまり進歩しないんじゃ無いかな、
ピクサー映画がそうなようにいくらでもリアルに出来るけど
あえてCGっぽさを残す、
このスレでも出てきた「ぶきみの谷」を避ける意味もあるけど
だから来年、再来年あたり出るゲームのグラに関しては10年後でも
そんなに見劣りしないんじゃまいか。

236 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:41:56 ID:kI8w+DVd
今の技術でもリアルなのを作れるけど
CGぽさを残さないと現実とゲームの境目が解らなくなり凄くやばいことになる

ってゲーム業界の偉いさんがいってたよ

237 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:44:13 ID:Oa81WNvb
どこでグラの進化がSTOPするんかね〜。
でもSTOPしたら後は退化するのみだな

238 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:56:31 ID:U96/cNCM
>>237
グラもそうだが
実際STOPしてほしいのはVGAの進化だよねw

もう何買っても同じみたいな日はこねーか?

239 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 15:57:32 ID:iw3CAjUW
物理演算とかAIもやりすぎるとゲームが破綻するし
近いうちにバランス取れちゃう気がする

そうなったときに次は何するんだろうね

240 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 16:09:47 ID:vdeNXXu4
昔からすごくリアルな人間様の絵とか
書いてる人いるけど
CGの世界もそんな感じになるんじゃないかな
どんなにリアルでも絵は絵だよね。

241 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 16:12:41 ID:29HquJB6

まだまだ進化というか上みたらキリがないよ
とても綺麗だけどまだまだまだまだまだまだゲームの領域
モローウィンドのときもこれ以上はとか言われいたけど
もう古臭いでしょ

242 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 16:21:44 ID:iw3CAjUW
映像自体はそうでも他の部分がついてこないから意味ないんだよ
ついてこないんじゃなくて意図的にそうするしかない、が正しいんだけど

映画みたいなことしたらゲームにならんよ
ゲームとしての形態を保持するには制限はりめぐらしまくり

243 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 16:43:08 ID:5vZOg7rW
でもまだ3Dで表現できてないものはたくさんあるからな、
流体関係なんて手をつけ始めたのは極最近の話しだし。

244 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 18:07:51 ID:39M9w8Cw
まあ結局のところAIが進化して萌えるグラフィックのSimsが出れば眺めてるだけで幸せなんだけどな

245 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 19:43:16 ID:NoCkQlcG
光の拡散自体を物理演算したレンダラーがあるんだが
コレがリアルタイムにできるようになれば相当すごいだろうな
レンダラー自体はいくつもあるんで現実的ではないが
光の分散を物理計算する発想で今後発展できないもんかな

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060306_maxwellrender/


Maxwell Render
http://www.oakcorp.net/nextlimit/maxwell.php

246 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 19:47:24 ID:j++MZFet
たぶんやってると思う

247 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 20:37:20 ID:U96/cNCM
>>245
>注意:これは写真ではありません>

注意されなくてもCGってすぐ分かるしw

248 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 20:38:37 ID:/f1s4Oqg
>>凄くやばいことになる
最高ジャンw
こういうことガンガンしろよ
もっとやばくしろよ!
俺たちはついていくぜ!!!!!

249 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 21:30:03 ID:VNQhJnKP
いつまでここはネタスレなのかね。

250 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 21:35:16 ID:tQ/bLU8w
これといって話題が無いからな

251 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 22:13:39 ID:9V63xeeR
HDRとAAの両立がすぐそこまで

252 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 22:21:48 ID:ZI8iKYki
50年後のPCゲームってどうなってるんだろうなあ・・・
長生きしたいぜ






・・・え?PCゲーム市場自体が消滅?
またまた、ごじょうだんを

253 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 22:23:36 ID:8njw2cMB
PCに変わる新たな機械が誕生してるかもしれん

254 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 22:25:35 ID:ZI8iKYki
実際電脳くらいはありそうだよな
脳味噌を使って演算してくれ

255 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 22:47:47 ID:C3VCi2Yv
PC2.0の登場だな

256 :UnnamedPlayer:2006/11/22(水) 23:50:30 ID:i+FPgELP
>>245
何も言われずに見せられたら写真と思ってしまうな

257 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 00:24:46 ID:4rdMtwiq
>>245
スレ違いだが、いまのGameで使ってるCGAPLのシェアって
⇒MAX,Maya,LW 位の順になるのかね?


258 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 01:26:32 ID:SMV/OSXw
>>257
LW使ってるところなんてまだあるの?
俺のところはMaya使ってる。俺はXSIがいいんだがな。
まぁコンシューマーの会社だけど。

259 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 01:37:21 ID:4rdMtwiq
海外の小さな所では、ライセンスの安いLWはあるみたい

260 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 01:49:19 ID:hgcnrhzj
最近ZBrush使ってるとこ多いよな。
モデラの話だが

261 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 01:50:43 ID:VkCf3Rxh
メタセコ…

いや、なんでもないっす

262 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 03:09:25 ID:Js3YNT5J
ところでみんなVistaは当然64Bit版買うんだよね。

263 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 03:36:41 ID:7F9W80Dz
32bit版買って申し込めば64bit版のディスクを送ってくれるって書いてあったよ。
ディスク代と送料は取られるだろうけど。

264 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 04:00:16 ID:Js3YNT5J
そうなんだ。。知らんかったよ。

265 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 04:31:50 ID:pZq59bhZ
こんなグラでMOHPAやべトコンがやりたい

266 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 06:17:35 ID:MenbiPlr
PAはきれいにしても内容が・・・ゲフゲフ

267 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 09:35:11 ID:NFLilowy
64bit版ってなにがちがうか教えてくれ

268 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 10:50:26 ID:4akHF67H
俺が初めて買ったFPSがPA・・・
あやうくFPSそのものを投げ出す所だったぜ。

269 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 12:52:31 ID:Oi3uurzO
64bit版Vistaはものすごく酷い出来らしいな
発売までに直せるのかねぇ

270 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 14:34:13 ID:eQMaQdGu
>>222がものすごく気になる
グラフィックとかどうでもいいくらい気になる
ちょっと探してくるか…

271 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:01:37 ID:sB7rmoQ+
                       / ̄ ̄ ヽ,
     / ̄"ヽ             /        ',
     b ,-、 d      ./" ̄"ヽ  {0} /¨`ヽ {0}
 r-=、 |. `=' |_     .bi ,-、 id  |  ヽ._.ノ   |
 `゙ゝヽ、|   ノ  `ヽ、  / `=' ノ゙`ー |  `ー' / ̄ ̄ ヽ,
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i   _,,ノ ,  |    /        ',
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐ {0}  /¨`ヽ {0},
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /   l   ヽ._.ノ   ',
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i  |   `ー'′   ',
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ        )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \      /     `゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ  \   /
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''"    ヽ_,,ノ
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /    r-'"´`i
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_    f´'     ll
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ

272 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:23:02 ID:1E92K1JL
PS3の相撲ゲー、Crysis終わったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=V6RFlDDiNU0

273 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:28:03 ID:4GbnhdCD
>>272
な・・なんてリアルな映像なんだ・・・・エフェクトも自然で素晴らしい・・・・・
クライシス終わったかも分からんね

274 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:36:37 ID:gE2Y+xUW
>>272
Crysisオワタ\(^o^)/

っていうか、今の相撲って波動拳とか出していいルールになったの?

275 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:39:26 ID:tcyD20/a
名古屋場所だけOK

276 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:44:44 ID:F0gIgRqO
>>272
わろt

277 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 19:52:13 ID:ufqUIDi2
>>272
懐かしいなこれw

278 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 21:02:28 ID:6HYo4O25
ちょっと違うだろw

279 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 22:06:30 ID:iXNvsgVR
crysisオワタ
http://roxik.com/pictaps/?pid=48960

280 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 22:45:45 ID:BsRezCY+
>>279
なんだコレすげえ!w

281 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 22:49:35 ID:YXXhVMV1
>>279
うはwwwwwwww

282 :UnnamedPlayer:2006/11/23(木) 22:54:32 ID:ufqUIDi2
>>279
最近のflashはすごいな

283 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 02:53:37 ID:Nl/uMN4Y
>>279
これは素直に凄いと思った。これって無限ループ?wwwww
crysisオワタ\(^o^)/

284 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 09:36:42 ID:WZTubLhC
どんなキャラでも作れるよそのサイト。

285 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 17:19:17 ID:ZsMdEhXf
スタルカースレは妄想小説が流行ってるんだっけか。
ここはオワタで発売日まで安泰だな。


286 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 18:01:57 ID:E8TOCbgd
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=540331&img=1&sid=undefined
スタルカー 結構画質向上してるな
もともと今ぐらいの時期に出す気だったんじゃ

287 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 18:31:34 ID:LBjRyKVj
正直グラフィックはもう古いな…BET ON SOLDIERみてぇ…

288 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 18:43:03 ID:MJiugKJe
>>286
退廃的なグラフィック作らせたら
やっぱ東欧のメーカーは凄いな。観覧車のスクショがいい味出してる
まあDNF同様発売はされないんだろうけど

289 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 18:56:56 ID:d0SrJ9jQ
すげー盛り上がってると思いきや、一人が何回もレスしてるだけだな、このスレ。
んで、否定的な意見は煽り認定と。まあ、しょせん2chだしな。

290 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/24(金) 19:01:55 ID:OAu6LhMz


    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    (\ ○ ゜    )
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|_E) ̄´
[]_ |  |        ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |      |::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)


291 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:05:36 ID:jNMnm+Su
PS3
 買った瞬間こわしたくなるほどのゴミハード
http://www.youtube.com/watch?v=bhJgHlJo510

Wii
 買った瞬間こわしたくなるほどのカスハード
http://www.youtube.com/watch?v=Qr3wue0nec4

XBOX360
 買った瞬間こわしたくなるほどのクソハード
http://www.youtube.com/watch?v=WDC3Q5ASrjI



Crysisオワタw

292 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:17:56 ID:CR5cMg/e
>>286
雨の中の樹木が凄く綺麗だな。思わず見入ってしまった。
ぼやけた感じのエフェクトが雰囲気出してて超いい感じ。
まあどうせ発売せずにスクショだけで発売中止だろうけど。

293 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:36:25 ID:sWcYO3lR
STALKERってDX9対応が売りだったんだぜ?スゲェだろ

294 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:44:46 ID:1L4G++Yr
>>293
いや、もっと凄いのはGeforceFXに最適化されているところだぜ!

295 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:45:20 ID:rkDuCZMn
終わり(発売)が無いのが終わり!

それが我がスタンドSTALKERだ!

296 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:46:51 ID:e+Yh0XGs
やめろ!延期の呪いをかけるな!

297 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:51:25 ID:ge34yRcJ
そして俺は考えるのをやめた

298 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 19:53:59 ID:rkDuCZMn
どうでもいいがお前らコレで
思いのたけを描いて見ろ。
http://roxik.com/pictaps/index.html
>>279のやつ

http://roxik.com/pictaps/?pid=83917
失敗した

299 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:04:26 ID:G/Bv4x/q
俺のPCはこんな感じの構成なんだけど
Crysisできる?

CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live!


300 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:07:01 ID:5Sx9RjxW
>>299
そりゃこんなに高性能だもん。オール最高でヌルヌルプレイできるね

301 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:25:19 ID:/3K81jq/
ネタでもなくマジに聞いてる天然やろうぽいので言っとくが

運よくインスコできたとしても100%動かない
理由はDX9に未対応なVGAだから

302 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:31:08 ID:20bEkVOt
ネタにマジレスかこいい

303 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:33:02 ID:EUj1fqTa
一応CryEngine2自体はDX8から対応してるんだよね
Crysisがどうなるかは知らないけど

304 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:34:31 ID:/3K81jq/
>>303
uo
そうなの?!
でも、なぁw

305 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:39:18 ID:EUj1fqTa
当然ながらその当時の構成で動くわけないからね・・・

306 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:44:57 ID:3sspLVav
フェニックス1号乙

307 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 21:52:50 ID:R/b96aqT
自慰Force2MX400はDX8にすら対応していないという現実

308 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 22:40:26 ID:Kz6uR/AM
MX400でBF2やると、戦闘機が紙飛行機に換装される特典あったような。

309 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 22:45:46 ID:ma0CwXhx
9で動くならいいけど、10だと今のマシンは軒並み全滅だよな。

310 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 22:48:40 ID:/3K81jq/
10である事が売りみたいな所があるので
どのみち殆どゴミ

311 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 23:21:56 ID:jNMnm+Su
ttp://www.youtube.com/watch?v=qBXr15K2uSc
人形リアルすぎwww
Crysisオワタwww

312 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 23:39:51 ID:ZsMdEhXf
初代ガンダムを彷彿させるな
crysisヲワタ

313 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 23:42:06 ID:ge34yRcJ
最近のCrysisのオワリ具合は異常

314 :UnnamedPlayer:2006/11/24(金) 23:46:08 ID:psdd7zGp
この人形が動く

315 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 00:08:28 ID:IAWN7fGK
???????????

316 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 02:10:32 ID:Jq6syidF
http://roxik.com/pictaps/?pid=107906
crysisオワタな

317 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 02:16:17 ID:PBGqfLYb
背景の無数のチンコがキモすぎてcrysisオワタwwwwwwww

318 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 05:00:32 ID:bXr5On4H
G80プレイデモはちょっと前に出たけど
それとは別でかなり長くて内容が充実してるのがキタ!(・∀・)
http://www.hexus.tv/EA/q&a-live.flv

再生にはflvplayerが必要
http://download2.cowscorpion.com/dl/files/Multimedia/flvplayer_setup.exe

意図的にオブジェクトの動作がOFFにされてたり
おかしなところがポツポツあるけど面白かった

319 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 09:57:36 ID:ebAPz1vW
ノーマルHDRオンでゲームはじめて書庫の手前まできたけど、弾は少ないわ敵は多くて恐ろしく反応いいわ正面突破しか方法なさそうだわいい感じで絶望感を味わってる。
いいねこの感じ。


320 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 10:08:31 ID:nN7n2Gw6
それfarcryやねん

321 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 10:30:12 ID:kKRs9iih
>>318
パンチ一発でヤシの木を貫通させてる・・・
主人公はプレデター異常の怪力だなw

322 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 10:44:23 ID:635dwhCe
ナノスーツの力だな多分

323 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 11:31:27 ID:nN7n2Gw6
雑草以外建物含め全部リアルタイムシャドウ&セルフシャドウなのがスゴス

324 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 11:42:34 ID:+sCW+7R3
>>301
フェニックス1号で検索

325 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 11:57:48 ID:mC+cnR0C
ttp://user.it.uu.se/~svens/larverna/normal.html
この同時キャラ数でリアルタイムで動いてる Crysisオワタ

326 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 12:00:11 ID:W5XJb3o8
キメEEEEEEEEEE

327 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 13:25:27 ID:a7jou7BZ
木とかはともかく自転車がまるごと繭状になっててすげぇ。
SFホラー級じゃないか・・・
ていうかこんなキモいの持ってくんなw

328 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 14:15:39 ID:j6sYqbss
木の下に死体でも埋めたんかな

329 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 14:24:20 ID:3Pk4IMvf
Ewwww
見てたら体がかゆくなった

330 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 14:39:20 ID:WLm5O5+P
燃やしちまえよ木ごと

331 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 14:45:05 ID:Zrgm1b0x
後のCrysisの舞台であった

332 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 15:24:46 ID:fvlsl89h
http://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html
crysisオワタ

333 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 16:03:49 ID:WLm5O5+P
http://gazouko2.tripod.com/img/100taro/100taro.html
crysisオワタwwwwww

334 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 18:25:55 ID:+sCW+7R3
あんまりグロ張らないで下さい

335 :UnnamedPlayer:2006/11/25(土) 22:18:36 ID:XxI9t8qI
>>325
かゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆいかゆい

336 :UnnamedPlayer:2006/11/26(日) 16:45:03 ID:r7muLuAs
>>332
これ、5本くらい売れるかな?

337 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 01:22:01 ID:alsMyxSG
>>245
どんだけ重いと思ってるn(ry

338 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 11:09:50 ID:nFFdWERV
デュアルは当然のごとく、クアッドにも対応するらしいの

339 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 15:55:35 ID:G1zcjW6c
http://blogs.nofrag.com/G.UNIT/2006/nov/26/23421-stalker-18-nouveaux-screens/
(rysisオワタwww

340 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 17:29:16 ID:afAFXqsW
S.T.A.L.K.E.R.って出るの2015年くらいだっけ?

341 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 17:29:48 ID:G1zcjW6c
来年の4月

342 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 17:35:56 ID:afAFXqsW
>>341
実際出る発売日のことですよ

343 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 17:42:11 ID:sfhFbESR
それは神の味噌汁。

344 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 18:19:30 ID:K/rw3uGZ
発売日なんて飾りですよ

345 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 20:03:51 ID:nsZEt38G
http://uploader.xforce.jp/src/up2989.wmv.html
pass:cry

何言ってんだか分からないけどチラッと映る映像は未公開部分だね
てか自分でドラム缶もって投げられるか、マジで?w

346 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 20:12:27 ID:/sILaGET
開発人画面に近づきすぎて目が死亡、Crysis終わったな

347 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 21:20:17 ID:mNmiUGyh
Crysisに廃るかーの呪いをかけた。
Crysisオワタ

348 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 21:23:19 ID:nsZEt38G
使いまわしすぎでいい加減飽きた、荒らしになってるぞ

349 :UnnamedPlayer:2006/11/27(月) 23:38:15 ID:sqLxQwR5
単調になりがちなこの手のゲームだから
ストーリーとか演出の部分とかしっかり作ってもらいたいね、

意外とそこがしっかりしてると他が多少だめでも良ゲーになる
最近のだとF.E.A.R.とかね。

350 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 01:00:41 ID:kM+pY1G4
F.E.A.R.はストーリーや演出で評価されてるゲームじゃあないやろ・・・
戦闘の戦闘による戦闘のためのゲームだぞアレは

ホラー演出は似たようなもの繰り返すだけで途中で飽きる、またかよ・・・状態に
マップの構成は最悪、延々とオフィスと通気口の旅(一体どんな構造の建物だよ)
ストーリーも本筋は大雑把で消化不良、任意で取得する情報のほうが遥かに多い状態


351 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 01:26:33 ID:LXgep7zX
マルチは期待できそうですか?

352 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 13:22:54 ID:JZQTRcuO
>>350
戦闘の戦闘による戦闘のためのゲームでも好評価w
そんなゲームになってほしいですね・・・Crysis

353 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 14:01:50 ID:qkxwMYYg
ストーリーや演出がダメでも良ゲーなのがFarcryだな

>>349=>>352
お前スレの最初から叩きレスばっかしてる小学生だろ



354 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 14:41:42 ID:JZQTRcuO
>>353
毎日スクショ見ながらオナッてる童貞なのは分かったけど
もう少し肩の力抜いて静かに発売まった方がイイよね。

じゃなきゃムチューゲーだったらあまりのショックに自殺する事になるよw
ほんと心配だわ。

355 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 14:54:13 ID:qkxwMYYg
>>9,>>18,>>28,>>37-38,>>51-52,>>58,>>82,>>92,>>110

356 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 14:54:43 ID:qkxwMYYg
>>151,>>166,>>170,>>176,>>190,>>213,>>289,>>352,>>354

確かに肩の力抜くべきだよな

357 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:03:12 ID:JZQTRcuO
>>355>>356
うはぁwおつかれー
こりゃ重症だな・・・残念だけど俺のスレその中に4つしかないw

                 悪い事は言わん病院行け、

358 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:15:33 ID:qkxwMYYg
4つもあるのか、確かに重症だな
俺の目がおかしくなければスレは1つもないはずだが

359 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:15:34 ID:T5s1opzz
PCじゃこのクソゲーぐらいしか期待できるタイトルがないからしょうがないんだよ
あんま煽ってやるな

360 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:17:24 ID:aer5t5GU
四つもあるのか

スレって・・・(笑)

361 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:31:33 ID:JZQTRcuO

信者が居るほど煽るのは楽しいです。

362 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:44:37 ID:aer5t5GU
>>361
煽るのはかまわんがせめてsageてくれ

頼む

363 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 15:55:09 ID:mGlrgLLm
ネタもねぇしいいんじゃない?
HL2出る前のHL2スレはコレの比じゃないほど酷かったし

364 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 17:00:07 ID:MFffaKkT
煽るの楽しいって、これまた何かの病気じゃね?
リアルじゃどんなやつなんだろw

365 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 17:03:26 ID:xK/BoNg/
これがCrysis信者だ
●とんがりコーンを指にはめる
●バームクーヘンをはがす
●扇風機の前であーーーって言う
●ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる
●全校生徒の前でバンド演奏という妄想
●自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する
●歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる
●焼きそばを作るつもりがラーメンになる
●自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする
●向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる
●鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む
●自分の声を録音して聞いて、死にたくなる
●深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。
●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る
●部屋の電気のひもを使ってボクシング

366 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 17:04:59 ID:mGlrgLLm
>>365
大体あってるw
Crysisと俺オワタw

367 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 18:10:19 ID:Y7/xyuN+
>>365
一番目、二番目以外全部合ってるよ・・・
しょうがない、crysis信者として8800買うしかないか


368 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 18:58:47 ID:wxs+8KXy
>>365
お前俺のこと見てるだろ

369 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 19:16:18 ID:ndG1BQii
>>365
全部当てはまるな。
オレ、ハジマッタナ\(^o^)/

370 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 19:45:01 ID:QAcT+Dy5
●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る

これはワロタwwwww あるあるwwwww

371 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 20:41:17 ID:J39c1HqY
同時期に発売予定のゲームがパッとしない分、Crysisばかり注目が集まって
その余波で厨をスレに呼びこんでしまうんだよな。
FARCRYのときは、D3とHL2の信者争いがすさまじかったお陰で
厨もそっちに流れていったのに。

372 :UnnamedPlayer:2006/11/28(火) 21:26:48 ID:jv/QQIb7
国内ではむしろ他のゲームのがよっぽど注目されてるよね
基本的にFarcryのプレイヤーが流れてくるんだろうし
Bioshockなんかは海外では大注目の作品なのにスレが立っても即沈没・・・

Crysisはマルチ前提じゃあないから目の敵にされてるのかもしれない
意味分からんけど

373 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 03:05:15 ID:rPTVmqKO
なんかここ見てたらFarcryやりたくなってきたwww
安くなってるし、綺麗でヌルヌルできそうだから買ってくる。

374 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 05:18:17 ID:getLfwjU
ぶっちゃけると今一番FPSerに注目されてる新作ってTF2じゃね?
ここの大部分の住民は家ゲー厨臭さが抜けてないし。

375 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 05:36:24 ID:tgObIEg3
どれが注目されていようがどうでもいいが
俺はTF2なんて興味ないとだけ言っておく

376 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 05:46:19 ID:JMB8JX3m
マルチタイトルだと家ゲから人が流れてくるからなあ・・・
ものすごく迷惑だわ

377 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 05:49:57 ID:m9Qta9MC
TF2に興味あるのはFPSスキーってよりやっぱTFCに思い入れがある人間じゃないかなぁ・・・

378 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 06:49:14 ID:XEPGkUy+
TF2って何の略なのwww

379 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 06:55:56 ID:MAkY0FQB
Team F*ck

380 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 13:56:49 ID:WlzJ9mQR
TFなんてタダゲー厨臭さが抜けてないゲームだしてんなボケ
バニホもないコンクも仕様が違うTF2なんてTFとして認めん
実際グラの向上したETFにしかならんよ

381 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 18:48:51 ID:zeAUxkpi
>>365
これ何かのコピペ?おもしろい、天才、続編ぜひお願い。

382 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:23:15 ID:2h52Zswb
>>371>>372>>376
>Crysisばかり注目が集まってw
>マルチ前提じゃあないから目の敵にされてるのかもしれないw
厨房被害妄想信者ワロス


383 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:25:34 ID:SYcN2n5W
もっと面白いこと書けよ

384 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:31:36 ID:Z/i194Zi
ttp://goldnet.ii2.cc/paint/oekakibbs/06/ix/word/-/kyon/

人間の描写力スゴスw
Crysisオワタ

385 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:34:53 ID:jiPuyU1t
Crysisは来年絶対くるよ!!
FPSやってる奴ならなんで国内外問わずこんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
BF、硫黄島、DNF、STALKER、HALO、PD、SOCOMから大量の人が流れてくるのは間違いない。
おそらくCrysis発売後はプレーヤー自身のFPSに対する基本的な考え方さえも変わると思う。
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

Crysis=新FPSの夜明け
って感じかな。


386 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:43:53 ID:qXoX9D2q
>>384
これを秒間60フレーム生成だってェ!?

387 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 19:57:14 ID:vgiHfA9J
>>385

   15点

もう少し頑張りましょうw

388 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 20:03:01 ID:AHN14To2
>>387

4点

点数つける煽りは時代遅れ。もっと頭を使ってね!

389 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 20:07:33 ID:vgiHfA9J
>>388

自分で点数付けてるしw バカ丸出し!

390 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 20:09:55 ID:AHN14To2
いいよいいよ〜

391 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 20:13:34 ID:gBwvOWtX
ID:AHN14To2
ID:vgiHfA9J

これがCrysisのAIなのか('A`)

392 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 20:18:01 ID:EU3G+yJA
最近のAIは頭良いだけじゃ駄目だからな
こんな人間味あふれるAIは結構凄い

393 :UnnamedPlayer:2006/11/29(水) 22:56:33 ID:0TH49IjN
双眼鏡で敵兵の様子を探ってると、上のようなやりとりが聞こえてくるわけか。

394 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 01:25:46 ID:sid4pGZP
>>384
しょ、衝撃だ!お前らこれ本当に絵だぞ!!
リアルな絵は数多くみてきたが、
ここまで食いモンを旨そうに書くやつは他に知らない。
つか歴史上の著名な画家達でもきっとこうは書けまい!!

395 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 03:21:39 ID:aUtY3brC
>>384
凄いな讃岐うどん

写真にしか見えん

396 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 05:06:17 ID:v0LRadLX
現実の国際情勢見ると、Crysis発売前に北朝鮮がなくなりそうな予感が。

397 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 11:44:32 ID:CnnqBIv1
>>384
リアルな絵は探せばあるけどお絵描き掲示板で
ここまでのもん作ってる人は初めて見た

398 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 12:36:39 ID:dIT/q3PE
技術的な面をのぞけばリアルに存在するモノを
そのまま写し取ることは不可能ではないでしょ
静止した平面画像はフルカラーでさえあれば実現できる

しかし良く描けてるな…

399 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 13:07:32 ID:s703L3Rs
良く描けてるけどな、
なんかおかしいと思ったら詰があまい

湯気がないんだよ湯気、冷えたうどん
出来たて感がない。残念!



400 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 13:38:55 ID:mTQge5om
他のページにある絵は絵だと分かるけど・・・・
どうやって描いてるんだ?いまだに信じられない。

401 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:01:23 ID:qVRfdUq+
またsandboxついてくるのかね

402 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:05:53 ID:QWa4wG4e
写真になってる時点で既に2次元化されてるから
技術的には素人でも時間さえかければ可能だけど
効率よく描いてく技能がなければ1年くらいかかっちゃうよね

403 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:20:15 ID:NRiGtc3W
写真を見て書いてるんだとは思うが・・・
それでも常人には書けん。

404 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:37:56 ID:s703L3Rs
ソフトはペインターじゃね、たぶん。

405 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:51:44 ID:3ERWdBlx
いゃ、お絵かきBBSで書くから凄いんだろ。
アホか。

406 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:52:01 ID:sid4pGZP
画像の左上の「★動画」っての押せば製作過程アニメーションするよ

407 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:52:35 ID:NRiGtc3W
>>404
ttp://goldnet.ii2.cc/paint/oekakibbs/06/ix/animation/1343/

408 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 14:53:10 ID:ogMt/vYT
【SpecialForce】スペシャルフォース Part15【SF】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164627590/
15時開始らしい


409 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:00:23 ID:A4YBLHos
何ら関係のない話をダラッダラしてるやつはゲハ厨か?

410 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:06:05 ID:o2VWJELL
物が発売されてないから仕方ないとは思う

411 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:06:18 ID:aJPJzEX1
どうでもいいことで殺伐するスレ

412 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:06:56 ID:IeHlZMyq
>>407
これはすごい・・・

413 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:13:04 ID:Xvh2JgfS
ID:s703L3Rs
理屈ぶったこと言ってるが相当なアホだなw

414 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:13:51 ID:NRiGtc3W
目新しいネタが無いからね。
雑談無しだとスレが停滞するだけだし。

415 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:16:29 ID:s703L3Rs
>>405
おおばか発見ww
お絵かきBBSってなに?おまえネット上で書いたとでも思ってんの
無知にも程がある。

416 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:18:11 ID:NRiGtc3W
なんか沸いたな。

417 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:21:10 ID:3ERWdBlx
アレ?
もう冬休み?

418 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 15:34:29 ID:HZU3Xhad
推奨NGID
ID:s703L3Rs

419 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:06:14 ID:s703L3Rs
>>417
分かったよお絵かきBBSww
http://gt.sakura.ne.jp/~ocosama/flash/swebnote/chat/wn_chat.html

すげーなおいこれでどうやって書いたんだ?



420 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:08:03 ID:fXL0n46J
>>417
隕石が降って来て雪の世界になったからみんな冬休みだよ。

421 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:26:57 ID:SDLKjnDF
>>420
くだらねーこと言ってんじゃねーよ!


本当にそんなことないよね?
オレが3年引きこもっている間にマジでそうなったの?
だとしたら…誰がオレを養ってくれるんだ……?

422 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 16:40:25 ID:8AAIoitM
>>407
緑の点がネギになる瞬間ワロタ

423 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 19:56:29 ID:s703L3Rs
>>413
どの辺がアホか分からんけど
アホにアホ言われちまったいw

424 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 19:59:40 ID:yaDudVRF
実は↑の流れも全部CrysisのAI

425 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 20:50:41 ID:NRiGtc3W
>>423
つまんない。

426 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 21:22:10 ID:sid4pGZP
喧嘩は (`・д・´)ヤメタマエ

427 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 21:44:20 ID:6Fv5icYn
>>405のレスを自分宛だと勘違いしたことがそもそもの悲劇の始まりなんだな

428 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 22:10:49 ID:sdkRmtDs
>>408
Crysisの宣伝すんのやめれ
変なのが沸くだろうが

429 :UnnamedPlayer:2006/11/30(木) 23:55:50 ID:G8eJRitV
>>423
おまえアホじゃなかったわ
池沼だったなすまんすまん

430 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 02:51:41 ID:eXRBaYIz
>>429
こりゃまた小学生並みの煽りご苦労様。

んでいまだにアホじゃなくて池沼の理由が分からんのよ
書けないんだったらもうやめてねw・・・おやすみ。

431 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 06:47:02 ID:92hxHnxv
所詮2142のパクリゲー
crysisオワタ

432 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 09:02:06 ID:REPm9eQB
所詮同じドイツ製のゾウドナァーのパクリ。
Crysisディスコネクティったな。

433 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:11:33 ID:hT0T4YBl
IGNにnVidiaの発表会の際に流された(厳密には初公開はその前のパリでのイベント)
DX10動画の公式映像(高解像度版)がIGNにきたね、こりゃ凄い
http://media.pc.ign.com/media/694/694190/vid_1755062.html

ただnVidiaのイベントのときは直後に実プレイが
入ったわけだけど実プレイのがいい絵してるのが何とも・・・

ちょい前に出たデモンストレーション動画では
動画とほとんど同じ設定みたいやな、実プレイがHUDも変だったし
パリでのイベントの後に調整中のものを出したのかな
モデルから動きまで全然違うからわけわからん

434 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:14:12 ID:0wpbvvR3
けしからんTPS
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/lp05.jpg

435 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:28:09 ID:hT0T4YBl
前にうpした実プレイ含む動画があれば全く無用のものかこれは・・・

品質の差は単純にマルチプレイとシングル時の差異ってわけでもないんだよなぁ
社長が実プレイしてるときにマルチプレイだと言ってる訳だし

436 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:50:36 ID:WOBNLHbc
>>433
保存できんのこの動画

437 :436:2006/12/01(金) 17:56:22 ID:WOBNLHbc
あ、普通にflvで保存できたわ

438 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 17:58:53 ID:17uq4Rj2
>>433
これはたまげた

439 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 18:11:27 ID:eenRXC6V
すげぇな
これはPC新たに組まなきゃならん


440 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 18:14:30 ID:hT0T4YBl
Crytekの社長にスポットを当てた映像いいなぁ
ttp://www4.incrysis.com/Portrait-Crytek-inCrysis-dot-com.zip

この3年間でナイスガイになった社長カッコヨス
未公開の映像も含まれてるよ、てか空母上の映像スゴ
E3でプレイアブル出展したときともずいぶん変更加えられてるみたいだね
クルーたちも歩いてるし

441 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 19:38:36 ID:g4D8OEH4
社長確かにかっこいいけど、モデル気取ってるのは一寸ムカついた。

442 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 19:45:45 ID:hT0T4YBl
モデルとして撮影されてるんだから当たり前やよw
途中で他のメンバーのメイクしてる場面とか映ってるじゃん
通常のインタビューとは違うよ

443 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 20:37:01 ID:9Hng6mjF
今回のムービーは解像度下げたのかフレームレートかなり安定してるね
nvidiaのデモはティアリングしまくりでカクカクだった

444 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 20:44:55 ID:hT0T4YBl
解像度は同じじゃない?これは1280×720だね
HDバージョンはファンサイトで落とせるから見てみれば分かるよ

違いがあるのは施設と海岸を分ける壁やね、以前のだとなぜか一部青かった
同じものをキャプったものなら青いままなのに今回は修正されてる
というかプレイ画面もっと見て欲しい・・・

445 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 20:45:25 ID:hT0T4YBl
×見て欲しい
○見せて欲しい

446 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 21:01:26 ID:9Hng6mjF
PCゲーは忍耐が多すぎる

447 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 21:05:38 ID:6hXiO0qJ
(´ー`)昔はこれが今月ごろ発売される予定だったんだよ


448 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 21:06:13 ID:L80xQJY6
凍った空間に入ると、物理演算使いまくりで葉に触れるとパリパリ砕ける演出もあるんだろな。

449 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 21:14:45 ID:15DddtVC
*忍耐*

450 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 21:34:39 ID:0wpbvvR3
>>447
25日に「Crysis徹夜」って書いて×してあった

451 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 22:25:19 ID:uaJUue0K
>>450
全米が泣いた

ま、FPSではよくあること

452 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 22:30:16 ID:jAW6ruoT
スタルカァの忍耐と比べたら楽だぜ

453 :UnnamedPlayer:2006/12/01(金) 23:24:02 ID:w9hG+3tO
>>452
ああ、3年前に出てるはずだったゲームね

454 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 00:11:08 ID:3/tUTY+o
DNFと比べ


ると呪われるので絶対に比べないでください
やくそくだよ?

455 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 00:13:01 ID:9rTwnlkH
じゃ、このAAを貼るしかないな

         @@@@@@@
        @@@@@@@@
       @@@@@@@@@@
      @@@@@@@@@@@
     @@    @@@@@@@
    @@@     @@@@@@
   @@@@       @@@@@
   @@@@              |
   @@@       ,┏━━┳┳━┓
   @@@      , ,,|,,●\|,,|/●|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    @@@      ,,└──┘└─ヽ   | 忍耐忍耐あと一年忍耐
     @@@      ,@@@@@@ <       
       @@@   @/__/ ,,@   |           −ゴードン・フリーマン
         @@'@@@@@@@    \____________
            @@@@@@@

456 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 00:17:54 ID:jN9jUwRi
はげ

457 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 00:21:29 ID:tmLfR1L3
おっちゃん、一年も待てんよ

458 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 01:26:18 ID:R3gDy4Va
DX10にフルチューンされてDX9と別物になったりして

459 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 01:40:11 ID:s1GpOU8V
それはそれでGOOD!
だが、市場のニーズや現実があるので
DX9は切り捨てられんだろう

しかし、最低でもSM3.0くらいは取り込むべきだと思う


460 :UnnamedPlayer:2006/12/02(土) 22:43:47 ID:aEc0U2q4
見返してみたけど、nVidiaのときに公開されたものとはやっぱ別物なのね
前に言った施設の壁の色が修正された+サメに光の揺らぎが適用されてない
というかサメの位置自体が違うよ、なんでわざわざこんなことしたんだろ

461 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:09:54 ID:iYFyCcHn
Geforce8800GTXでもカクカクなんだろうなぁ
SLIとかQuadSLIやらないと最高設定&UXGA以上はキツイかも
2枚もビデオカード買えんよw

462 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:11:01 ID:N7j6eA8y
SLIでも最高設定だとぬるぬるとはいかないと思う。

463 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:12:31 ID:904WE5ar
>>461
深夜のお勤めご苦労様です

464 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:14:19 ID:xVqyNzoR
461はSTALKERの工作員だ!!1!!!

465 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:18:11 ID:iYFyCcHn
俺はビデオカード業者にされてるのか?www

466 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:23:21 ID:V72RSqmL
AMD(旧ATI)工作員だな

467 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:27:12 ID:iYFyCcHn
AMDはCPUで使ってるが、VGAはnVidia
ムカーシRadeon9600pro(ヘボッッw)使ってたが。
以降は7800、8800のnVidia厨ですよw

468 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:36:07 ID:904WE5ar
実際に動かしてるところ出てるんだからカクカクかどうかはそれ見て判断すりゃいいんじゃね

469 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:44:35 ID:iZDCZbdR
今出てる画像がさほど糞重くないシーンぽいし
どうせ超廃Specでの話だから
物が出てくるまで信じられんし
どうせ買うのは1年先だ

470 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:46:31 ID:iYFyCcHn
>>468
どんな構成で動かしてるのか知りたいよ
つい最近公開されたトレーラーなんかヌルヌルだったな。

471 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:52:27 ID:tgdzECdO
スタルカーはGPUよりCPUno負担が大きそうなゲームデザインだね

472 :UnnamedPlayer:2006/12/03(日) 23:59:31 ID:904WE5ar
>>470
おそらくX6800+8800GTXだと思う
プレゼンテーション時にE6600とか使うとは思えないし

473 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 00:00:47 ID:+vIHXbsq
>>471
スタルカァは購入予定者の精神的負荷が一番大きいよ。

474 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 00:23:24 ID:ZJCLNPMz
>>473

*忍耐*

PCアクション板住人は、この二文字とバールを胸に抱いて明日の戦場を駆け抜けるんだぜ?

475 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 01:12:17 ID:N4dCCa1g
もう忍耐はスチムーの激長DLだけで十分なんだyp!!!!!

476 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 09:54:35 ID:Z21RZZFt
スタルクカーは画像は良いとしても
ゲームデザインの面で時代遅れになってそう。。。

477 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 11:34:02 ID:TgtQbymq
映像が最先端で、ゲームデザインが時代遅れ
ってアベコベじゃね?
ゲームデザイン(生態系シミュレート)が売りなのであって、映像は二の次。

478 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 17:28:32 ID:ZJCLNPMz
バイオショックがようやくスタルカーに追いついてきたんだぜ?
買えっていうならクアッドコアCPUでも組んでやるからスタルカーとバイオショックにはがんばってほしいね

479 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 17:41:38 ID:Q6VLWGzu
http://stalker-portal.ru/page-id-783-a-dl.html
スタルカーイントロムービー


 冒頭のトラックがZoneに死体を捨てて行くというdeath trucks。
それが何者かによって差し向けられた攻撃ヘリによって吹っ飛ばされる。
爆発シーンの前のサイドミラーにハインドが映ってる。
 そんで翌朝近隣に住むStalkerが偶然事故現場に通り掛って死体漁り。
死体だと思ったら生きてたのが主人公。

 オッサンとの会話。

 「おぅ、おやっさん。またデストラックが着てたんで拾って来たぜ。」
 「よせやい、飯が不味くならぁ。」
 「死体じゃねーよじじぃ、生存者だよ。」
 「生存者!?くそっ、そいつを早く言え!」

480 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 20:46:18 ID:riv4lbCV
4亀に新しいムービー来たっぽい?

481 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 20:47:53 ID:W4W+FbWz
既出ムービーじゃないか

482 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 20:50:30 ID:YzUldE3o
>>433のリンク貼っただけじゃないの

483 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 20:58:49 ID:EdLmNA4L
4亀はダメという認識がいっそう強くなった
記事の内容も間違えまくり

484 :UnnamedPlayer:2006/12/04(月) 22:56:44 ID:puvy/tmk
スカトロ       に見えた。

485 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 00:22:05 ID:FhFZEdNl
Alanたんが2008年中だってさ。Crysisは2007年中にお願いしますよ

486 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 00:56:33 ID:69TVnmwZ
DX10対応ゲーがみんな遅れていく・・・

FSXってDX10対応はどうなったんだろ、もうハードウェアはあるし
パッチ出せばいいだけの状態のような気がするけど

FPSじゃUT2007が最初になるのかな
まぁこれもパッチでの対応だけど

487 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:13:21 ID:p92f91W8

Alan含めて2008年中あたりのゲームはXP+DX9未対応ですか、そうですか
長い間ありがとうございました。

488 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:19:54 ID:vHy0il3E
またこのバカきた・・・XP+DX9未対応ワロスwww

489 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:36:19 ID:kQs1ymGT
つーか何でAlanのスレ立ってねぇーの?
立てちゃうよ?

490 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:48:47 ID:DRQkUQDG
あれジャンルはアドベンチャーじゃなったっけ?
この板じゃないような気がするが

491 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:50:34 ID:3IHrg8XA
ありゃ、昔PSで出たミザーナフォールズを思い出すな。>あらん起き

492 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:54:41 ID:kQs1ymGT
じゃPCゲー板かな、立てるとしたら

493 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 01:58:15 ID:Pxl0ix2l
>>490
銃持ってるとこもあったからPayneくらい強いはずさ

494 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:04:04 ID:DRQkUQDG
Remedy bills the game as an action-adventure game, not a shooter
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

てはっきり書いてあるけど

495 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:09:20 ID:DRQkUQDG
ただbioshockとかdeusexとかもそうだけど、こういうのって判断に迷うよな
>FPS,TPS,アクションゲーム全般です
と書いてあるからここでもいいのかも
でもoblivionは向こうだしな・・wもう訳わかんねww

496 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:15:08 ID:vHy0il3E
その前にスレ立てても本当に何も話題がないと思うよ

497 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:19:40 ID:B9NabHHJ
Alen Wakeの竜巻シーンは圧巻だったな。

498 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:27:03 ID:wM7Uy3Uu
あらん起きみたいなゲームデザインでゾンビ物やりたいなぁ…
スレ違いもいいとこだけどカプンコから出てるデッドライジングの動画見てたら
ゾンビだらけの街の中で銃オタがゾンビ狩りに飽きて人狩りを始めてたり
刑務所から抜け出してきた脱獄犯が逃げる老人の頭をバッドでパカーンとやったり
まだ日本のゲームも大丈夫だなって思った

499 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 02:30:13 ID:B9NabHHJ
開発費の高騰で海外を意識しないとダメに商売できなくなったんじゃないの?
デッドライジングは箱で唯一やりたいゲームだ。

500 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 03:12:55 ID:S9zqvm/q
内容を知ると落胆するんじゃね、いやまぁ人それぞれだけど

ホント延々とそこらじゅう動き回ってるゾンビボコボコにするだけのゲームだよ
ストーリーはあってもなくても変わらないようなもんだし、面白くもないし

501 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 03:31:39 ID:0dclx7Uj
カプコンは洋ゲー意識してるからなぁ。
ロストプラネットといいデッドライジングといい、海外でも受けるタイトルを狙ってるね。
それにくらべバンダイナムコとかスクエニとかはもうね・・・

502 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 06:09:34 ID:oGtgAMBx
デッドライジング・・・PCに移植しねーかな
このゲームのためだけにX箱360買うのは馬鹿らしいし
ゼルダも移植しろよ・・・
ついでにドラクエも移植しろ

503 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 09:40:11 ID:XlttY3al
>>498
>あらん起きみたいなゲームデザインでゾンビ物
Dead Islandとか?
あれはいつ出るんだろ、Chrome2も作ってるからまだまだ先かな

504 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 09:42:18 ID:8DISHqps
ゾンビゲーといえばIsland of The Deadもどうなったんだろう。

505 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 10:02:05 ID:jxYUAqzT
>>491
俺も。あんな感じだったらいいなとすげー期待してる。
いままでで一番面白かったゲームの一つ。

506 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 10:20:16 ID:8DISHqps
>いままでで一番面白かったゲームの一つ。

おかしくね?

507 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 10:56:15 ID:FjW6pTQy
コンシューマーのコントローラーでのAIMは考えられん
箱○でゴーストリコンの体験版やったがマウスじゃないと無理だと思った。
なぜにマウスのデバイス出さないのかな?


508 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:19:22 ID:fNd53zll
PCとの境界線保つためだろ
アホでもわかると思うが

509 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:25:53 ID:jxYUAqzT
XBOX Live(?)でプレイヤーのランキングというかスタッツを管理しているので
デバイスが違うとイコールコンディションが保てないためいまのところマウス&キーボードを
サポートする予定は無いとか言ってたぞ。

510 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:26:24 ID:copOFXEg
Wiiリモコン+ヌンチャクならアリじゃないかと思い始めたワタシ

511 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:31:52 ID:mkEnKv9j
海岸に水着のギャル一人いないのかよ、
もったいない。

512 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 11:59:21 ID:FjW6pTQy
>>509
なるほどそう言うことか。
それなら納得

そうならなおさら>>510と同じでWiiのFPSならやってみたいな

513 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 12:01:01 ID:copOFXEg
>>512
グラフィック最悪でよろしければ。。。

514 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 12:20:05 ID:jxYUAqzT
>>506
そう?当時画期的なゲームだと思ったけどな。一定空間に造られた街のなかフリーローミングして
GTA3が出る数年前にプライアブルな車に乗降し、それを移動手段に出来た。。
街の住人はみんなそれぞれのタイムテーブルにそって行動してる。朝、それぞれの職場にいって、
昼になればダイナーにきて食事して、夜になればBarに行く。そして家に帰る、みたいに。
電話で相手がいるか確認してから尋ねていくとか面白かった。
このゲームが出るちょっと前に流行ったツインピークスみたいな街並みもツボだったよ。

515 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 12:22:39 ID:Pxl0ix2l
>>514
多分その人がおかしいって言ってるのは一番面白かったゲームの一つという矛盾についてだと思うんだ・・・

516 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 12:27:02 ID:jxYUAqzT
すまん訂正。
いままでで面白かったゲームの一つ。

517 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 13:01:23 ID:EmD19Qz9
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15439&type=wmv

518 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 13:27:50 ID:K8M7AcZ7
既出だって

プレイ映像がなくなってるからむしろこっち見たほうがいい希ガス
http://stage6.divx.com/members/250164/videos/1049516

519 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 15:18:45 ID:K8M7AcZ7
あれ・・・nVidiaの発表のときとさらに違う点あるべよ

1.鮫への水面の揺らぎが適用されてない&鮫の位置が違う
2.海岸と施設を分ける一部の壁の色が修正された(青→灰)
3.葉っぱの揺れがなくなった?(茎?は動いてる)と同時に影の揺れも少ない
4.描画バグが起きてる

nVidiaの発表のはプレイと直結してたからか
デモとプレイで全く同一の設定で描画されてるみたいだけどね
壁の色が違うのはsandboxで選択した状態で作ったからだったりして

こうなると公式動画はもっと前に作られたものだったんだろうか
劣ってる部分のほうが目立つ、なんでこんなことしたんだろ


520 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 19:47:45 ID:or92ARe8
dx9とdx10の違いとかだったりして。
dx9世代だとモデルのアニメーションとかは必然的にCPU処理だったような。
うろ覚えだから間違ってたらスマソ

521 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 19:52:22 ID:SNlntorv
どっちも8800GTXのデモだしDX9にしてる意味はないと思うYO

Crysisのスクショや動画、プレイアブルデモは何から何まで設定バラバラでわけわかめ
まぁ実際に動かしてるから上は分かるんだけどね

522 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 23:10:56 ID:WYRQgU1P
>>500
この手のGameはそれを言ったらおしまい(SingleOnryでは)
問題は、的のAIだな
この手のGameはMultiも見据えられてるので、まるっりというのは
無いと思うが、そんなGameは五万とあるので何か面白い要素がないと
だめだろうね

523 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 23:15:42 ID:SNlntorv
AIも今までのバイオと何が変わったのかって感じやからなぁ
近づいたらつかみ掛ってくるだけ、離れてるときは適等に徘徊してるだけ

アニメーションのパターンが増えたバイオゾンビをばら撒いただけになっとる
だからまともなところと言えばゾンビがたくさんいるよ!ってところだけで・・・

524 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 23:26:29 ID:1o/eyXMj
ゾンビヲタからすればそれだけで妄想が広がりまくるからおk。

そしていい加減スレ違い。

525 :UnnamedPlayer:2006/12/05(火) 23:35:34 ID:god+Gmju
あんな糞タシロゲーどうでもいい

526 :UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 15:05:16 ID:7ZzpZq51
ゾンビじゃないけど狂牛病ゾンビをいっぱい倒すゲームはある
ポスタル2ウィークエンド

527 :UnnamedPlayer:2006/12/06(水) 23:08:07 ID:Q+B13T4R
Newtypeの様な完璧且つ的確な動きと、
JetstreemAttackの様な完璧な連携されても
Gameにならないが

バカ過ぎるのも困る

528 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 02:29:00 ID:6UQA/laf
”最も欲しいPCゲーム”で1位に輝いた(IGN)
http://pc.ign.com/articles/748/748982p1.html

Sporeには負けると思ってた

529 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 02:30:44 ID:6UQA/laf
あ、これ変動してるのね

トレーラー公開されたからトップまで上がったんだ
先週はSporeが1位だったみたいだね

530 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 02:45:04 ID:pHLHFaeH
スポアはいつになttら出るんかのう

531 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 15:13:49 ID:WoNDqPEL
http://www.gameinformer.com/NR/exeres/F0C520B9-9C87-4D73-B1AB-3848F9932541.htm

・・え・・また・・?

532 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 15:14:56 ID:pHLHFaeH
スタルカーとどっちが早いか競争だな

533 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 16:21:48 ID:6UQA/laf
>>531
またって何が?いまだに来年初頭に出ると思ってたわけ?

534 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 16:26:19 ID:Ib7iIL1U
いつ出るんだよ

535 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 17:26:16 ID:TyNre/fh
FarCryみたいに映像的に目新しくもなんともなくなった頃にでる

536 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 17:41:29 ID:6UQA/laf
Farcryがいつ出たか分かってて言ってるん?
Farcryは次世代FPSと言われた中で一番最初に出たんだけど

Farcryが映像的に何の目新しさもなかったということは
それ以前に少なくとも同レベルのものがポンポン出てたことになるけど
そんなタイトルがあったのなら教えてくれないかね?

CrysisにおいてはDX10対応のゲーム自体がほとんど出てこない状況だし
今表に出てきてる全てのゲームが発売されても平凡化することはないべ
対抗できるゲームは同じDX10対応のAlan(2008年予定)くらいかな


537 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 17:47:04 ID:id8X9mJW
やはりステイルケーが最大のライバルではないだろうか

538 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 17:52:49 ID:H15HSUvB
Farcryも発売当時はグラフィックの面では群を抜いていたと思うんだけど。2004年の4月頃だっけかな。
ぶっちゃけ後に発売したD3、HL2にも総合的に見れば負けていないと思うし。主観的な意見だけどさ

539 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 18:36:45 ID:1tWNRqnX
2004年は豊作だったからなぁ…。
6月頃DOOM3、年末HL2だっけ。

CRYエンジンが最も良くできてただけに勿体なかったなぁ。
まぁクリーチャーとかのデザインセンスでウケなかった
ってのもあるだろうけどw

540 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 18:49:02 ID:SwvWMYe9
処女作で300万本近く売り上げたゲームがウケなかったとは?

541 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 18:57:10 ID:Ib7iIL1U
CrytekにはこれからもずっとPCでゲームを作っていってもらいたいな

542 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:04:07 ID:1tWNRqnX
>>540
あれ、そんなに売れたっけ。
なんか当時スレもあんまり盛り上がってなかったし
売れてないイメージがあったんだが、思い違いならスマソ。

543 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:05:18 ID:6UQA/laf
>>540
140万本ってどこかにあったような、どっちにしろ処女作でこれは大ヒットだけど
Farcryのときのような何かダサい雰囲気(結果的によかったと思える点かもしれないけどw)は
Crysisにはなくなったね、Farcryで欠点に挙げられたところがほぼ全て潰された感がある

544 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:06:31 ID:2ZErCo3Q
>>543
Farcryはパッケージからしてちょっとアレだったもんなぁ。
ダサかった。

545 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:11:17 ID:pHLHFaeH
D2Dでいつでも買えるが、あの糞パッケージのせいで結局いつも買わない
いったいどういうつもりなんだろうね、あのパッケージは・・・

546 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:14:12 ID:kagtPAP0
お前ら何言ってんだ。
あのB級っぽさがFarCryテイストでしょ?
FarCryからあのB級特有のダサさを取ったら残るのはヴァレリーたんだけ。


関係ないけど、CrysisではAIに梯子を登れるようにしてほしい。

547 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:22:55 ID:c7zvrrkM
セールス的にはDOOM3が一番ダメだったんじゃないか

HL2 400万本以上 Steam100万本で残りのパッケージ版と同じ利益
FarCry 200-300万本
DOOM3 最初は100万本出荷とか威勢がよかったが、その後売れたという話を聞かず

548 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 19:26:56 ID:caRmBMN3
本編では艦内くらいしか梯子が出てこない希ガス
屋内メインのゲームだったらたくさん使えたんだろうけど

F.E.A.R.は敵兵士が梯子に登るとかあったっけ?
限られた範囲内でしか行動しないようになってて
ずっと追跡してくるとかはなかったかな

AIに関して気になるのは味方の行動やね、プレイヤーから支持はできず
プレイヤーのプレイスタイルに対応して動くみたいだけどどこまで可能なのか

プレイヤーが攻撃すれば援護射撃、身を潜めれば自分も別の場所に隠れる
そういうのは出来るだろうけど、こっちが細心の注意を払って敵を通過しようとしてるのに
味方だけ発見されて殺されるとか、援護射撃などして欲しくないのに撃つとか
こっちから撃つな!って命令もできないわけだからね、そういう部分は調整がクソ難しそう

549 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 20:02:21 ID:H15HSUvB
>>HL2 400万本以上 Steam100万本で残りのパッケージ版と同じ利益
将来的にEp3作発売したらHL2シリーズで相当な本数伸ばすわな。
処女作+ダサパッケージで300マン売ったFarcryの方が偉大だけど

550 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 20:13:19 ID:qhPwniXb
>>549
おまけ2つの力もあってEp2はかなりいきそうだしな
ValveはHLだけでいくら儲けてんだよ

551 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 20:59:45 ID:+5+M+oPb
まぁそれでもValveはこまめにアップデートするしsteam直売は良心的な値段だし儲けていい会社だ
はじめはsteamに嫌悪してたが今はみんなsteamみたいになればいいとさえおもう

552 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:02:01 ID:caRmBMN3
最近ミニゲームとか別会社のソフトやら並びまくってて
Valveがどれ作ってんの?状態に

553 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:04:32 ID:ULOirMV5
SteamでCrysisが販売されないかなー、っと思ってる俺。

554 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:09:02 ID:BpZqw4ra
>>最近ミニゲームとか別会社のソフトやら並びまくってて
それこそValveが望んでいたsteamなんでしょ

555 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:25:17 ID:caRmBMN3
>>554
一社でやるっていうより業界全体で推し進めていったほうがいいかもね
確実に利益のあることだし

そういやダークメサイアって10GBあるらしいけど
スチームで落とすの何時間かかるんだろうw

556 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:27:56 ID:id8X9mJW
CrysisはDVD7枚組だからな

557 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:34:16 ID:28LcViAO
steamも商品が増えてきたし、そろそろサーバーを強化して欲しい。
100kbpsで一晩放置とかやってらんねー('A`)

558 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:47:57 ID:id8X9mJW
inCrysisのフォーラムにてCrysis延期が発表されています。
「予定より少し遅れて発売される」
tp://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=1995

559 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 21:51:22 ID:cXdocY7K
徐々にS.T.A.L.K.E.R化してきてね?

560 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 22:23:02 ID:lR3s3r3r
>>551
>まぁそれでもValveはこまめにアップデートするし
見てる限りでは、テストのコストをケチって、だめだったら直して再パッチと客舐めたことやってるように見える
なまじパッチシステムが上等だから。

良心的な値段には同意

561 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 22:48:41 ID:caRmBMN3
>>558
いやだから発売は4亀のインタビューどおり来年のQ2かQ3になるんだべ

562 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 23:09:20 ID:5o98UToY
S.T.A.L.K.E.R.のが先に出そうだな

563 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 23:39:27 ID:caRmBMN3
スタルカーは既にゲームは完成してて最終デバッグに入ってるとか言ってたやん
本当かどうか知らないけど

564 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 23:42:57 ID:G6i7lzzK
最近、先走り汁出しすぎて

Patch待ち〜〜ななかな対策されず〜〜〜
が多いんで

安定したの出してくれればおいらはOkpk

565 :UnnamedPlayer:2006/12/07(木) 23:48:05 ID:c7zvrrkM
>>557
今レッドオーケストラ落としてるけど
3MB/s出ているぞ 20Mbpsぐらい

566 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 00:34:47 ID:4Yd43KEv
いつ出るか解らないのによく盛り上がれるなw
これ出る頃には大手ソフトメーカーがもっとすごいのガンガン出してるって



567 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 00:54:21 ID:4Yd43KEv
>>508
知ったか乙
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=334

568 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 01:02:09 ID:nijRz8V3
カモとかじゃ困る

それじゃ使い物にならん

569 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 01:11:42 ID:wnRDNS6A
>>567


570 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 01:17:33 ID:wnRDNS6A
>>567
PCでゲームするメリットがなくなるなぁ

571 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 01:18:24 ID:wnRDNS6A
あ、MODがあるか

572 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 01:18:39 ID:bq3Shi0a
>>566
3年後の話?

573 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 16:57:56 ID:4Yd43KEv
>>568
VistaにXBOXLive搭載するぐらいだからPCとの垣根が無くなるよ。
Halo3辺りの大作は絶対360とVista両プラットホーム版が出るだろう
て事で俺は箱○売っぱらった!!

574 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 17:48:56 ID:wnRDNS6A
まぁPCゲーはなくならんけどね

575 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 18:11:58 ID:bMRXOy0y
以前YOUTUBEで
ラグドールをON OFFしたりして人が空中でリアルにぶつかったり
転げ落ちたりするのがあったんだが知らん?

576 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 18:23:30 ID:Q2gCTq8w
誤爆?

577 :UnnamedPlayer:2006/12/08(金) 22:13:02 ID:HCG9Lf+R
CRYSIS本編より、砂箱に期待してる俺。

FCに続いてマルチ壊滅の不安は拭いきれないけどw

578 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 01:32:20 ID:ng1hdwZx
ttp://www.negitaku.org/news/7319/
クライテックオワタ

579 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 01:43:59 ID:WBIuuhuS
ドイツ どうすんの?
おかしな法律作ったもんだ

580 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 01:53:59 ID:/NCBCuLC
アメのどっかが買収

581 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 01:55:13 ID:ng1hdwZx
すでにUBIがFarCry買ってるからなぁw

582 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 01:56:19 ID:Rp1mQ339
以前に社長は法律が出来たら他のところに移動すると言ってるよ

583 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:06:12 ID:UF+PTuok
こりゃもうだめかもわからんね

584 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:08:36 ID:uLDEe1/i
ドイツってエロには寛容なくせに…

585 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:21:02 ID:D3xB5mcL
そりゃ日本もそうだろうw

586 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:28:35 ID:UF+PTuok
ゲルマン民族はホント好戦的だよなぁ

587 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:38:15 ID:s+zzoOW+
>>578
いままで散々Crysisオワタと出てきたが
今度ばっかりは本当にやばいな・・・

588 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:39:45 ID:Rp1mQ339
なんか急に湧いてきた・・・オフィスをアメリカにでも移転すりゃいいだけじゃん
精神面以外は何も影響ないと思うよ、金はあるし英語ペラペラだし

589 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 02:46:33 ID:NHiIpe1o
ドイツで暴力ゲームの開発・販売・プレーが犯罪に
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165599724/

590 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 03:00:06 ID:azBRe5bU
だからもう海岸でビキニねーちゃんといっしょに
ビーチバレーでいいよ。

591 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 03:05:15 ID:UF+PTuok
てかその法案はもう可決してんのか?
こんな法案が通るなんてすごい国だな。

592 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 03:10:31 ID:Wi3RAg0r
やることなすこと極端な国だなあ

593 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 05:43:43 ID:JN32qAo7
しかし、どの程度を"逮捕に該当する暴力表現"とするのかな。
カウンターストライクで血が出るMODとか作ったら即逮捕状?

HL2のSMODをダウンロードしてドイツでプレイしたら即逮捕とか?
SMODはドイツのゲーム雑誌でも紹介されてたけど。

なんにしろドイツ人ゲーマー乙

594 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 10:35:59 ID:GQJlmywh
ドイツはちょっとバランス感覚というかさじ加減のわからん国だね。
いちいち極端すぎる。やっぱ食いもんのせいか

595 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 11:16:08 ID:jLpLa/d0
ギリシヤでゲーム禁止とかあったね。

596 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 11:33:38 ID:e5j+W8wR
http://www.gametrailers.com/
どの映像も凄い Crysisオワタ

597 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 12:35:20 ID:vtHmn7WF
ドイツ終わったな・・・
そんな法律が通ってしまうのか。

598 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 13:39:36 ID:TSUE8Zw9
自分の国で人殺す武器作ってるのにねw

599 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 15:40:47 ID:ww2HPhW+
制作中止か、残念

600 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 16:15:46 ID:azBRe5bU
Crysis訂正→ぼくの夏休みでOK。

601 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 16:36:36 ID:ArNStFbY
【社会】ドイツ政府、自国製兵器のゲーム内での使用を全面禁止
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155790173/
-------------------------------------------------
AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止した。

ドイツ国内で既に販売されている対象ゲームは随時回収となり、応じない企業には
営業差し止め処分を課す。また、対象となるゲームを所持している場合は
徴発処分、販売した場合は罰金と営業停止処分となる。

以前からドイツ政府は暴力的なゲームに対して厳格な規制を課しており、
今回の規制は「自国内での凶悪犯罪を食い止める為」としているが、
自国内で製造されている兵器の登場するゲームを規制する事が
効果を挙げられるという主張には政府関係者の間でも波紋が広がっている。

ドイツに本社を構えるCrytek社のとある幹部は、「明らかな表現の弾圧。
政府はバランス感覚をもった政策を展開すべき」と語った。

-------------------------------------------------
みたいになるんだな、その内。

602 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 16:37:14 ID:ArNStFbY
>>601
しかも間違えたワロタ

× AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止した。

○ AP通信社が、12日付でドイツ政府が自国内で製造された兵器を
ビデオゲーム内で使用する事を全面的に禁止したと報じた。

603 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 16:38:15 ID:kvOC5UAS
>>602
クリックする前に釣りだと気づいてしまったよ・・・

604 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 16:39:15 ID:Xy46hKvh
いい加減この話題うざいんだけど、家ゲ厨が出張してきてるようだし

605 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 22:28:58 ID:L6FU2YoP
つーかG36とか出しただけでダメなのか、狂ってるな

606 :UnnamedPlayer:2006/12/09(土) 23:28:11 ID:P+lPfM56
製品版では全て水鉄砲という設定にすればいいんじゃない?
んで、SDKに銃のモデルを入れておいて各自で、置き換えてくださいと言うことにすれば…。
ダメ…?

607 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 01:52:24 ID:gJxckpaZ
移動すれば解決

608 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 05:32:32 ID:+V+yKsOC
会社が人材も含めてまるごと他国に移転するなんて
そんな簡単な事じやないだろ
ましてや家族を大事にする人種なんだから
ほんとにオワタ

609 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 06:30:10 ID:cJ0ELz92
第2のスタルカーになりそうだな

610 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 08:32:16 ID:+xS4I2aU
>>601
H&Kの全部じゃん・・・

611 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 11:43:47 ID:0QNi0k4Q
>>601は嘘だから安心して逃げてー!

612 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 14:49:59 ID:+Tj64Osa
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/08/17(木) 13:49:33 ID:TdomsCaP0
あなたはまた騙されてこの板に勧誘されました。
願わくばこの板の活性化にご協力ください。
出来ればsageでお願いします。

騙された人は募金をお願いします。
クリックするだけで、無料で募金ができます。
ttp://www.dff.jp/

【前スレ】
また騙されて社説板にまで飛ばされたわけだが・・・6
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155320660/

安心汁

613 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 14:53:06 ID:2AUtdf6S
まあ釣りじゃないってオチだが
ttp://www.ft.com/cms/s/e98b3a9a-851c-11db-b12c-0000779e2340.html

614 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 14:58:52 ID:gJxckpaZ
そんなことは分かってて話してるわけで
>>611が言ったのはCrytek関係のことでしょ

しかし先月の段階で記事になってるものを
いつまでもダラダラ話してても何の意味もないと思うけどね

615 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 15:50:52 ID:RxVatidg
釣るつもりも無い文章に右往左往しよって…
詐欺が横行するわけだ

616 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 15:55:02 ID:wJHVQm2v
これはちょっとやりすぎだろ・・・

でも、ドイツのスプラッター映画観てると
「規制したほうがよくね?」と思ってしまう。

617 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 20:31:03 ID:lGPIWflu
ブレインデッドはやりすぎだよね。

618 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 21:55:11 ID:+V+yKsOC
オワタオワタ言ってたら本当オワタ

619 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 22:28:18 ID:a5HmSWk4
スタルカーさえ終わってないんだ
まだだ、まだ終わらんよ!

620 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 22:41:53 ID:rz497+RY
オワタ

621 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 22:56:20 ID:+xS4I2aU
おまえはもう死んでいる・・・

622 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 22:59:13 ID:+V+yKsOC
どう考えてもオワタ

623 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 23:02:42 ID:vM+SSOri
スタルカーは忍寄だな。
crysisは重大な局面を迎えているというのに。

624 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 23:16:35 ID:LLSrzTYi
いつものnegitakuの暴走記事
来年そういう法案が提出されるかもというだけ
成立したわけじゃないみたい

625 :UnnamedPlayer:2006/12/10(日) 23:45:15 ID:a5HmSWk4
あらら

626 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 00:00:27 ID:+V+yKsOC
どちらにしろオワタ事には変わりない

627 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 02:04:12 ID:LB5F5wub
日本も人権擁護法案、ホワイトカラーエグゼプションとか
とうそうとしている法案はいっぱいあるから安心汁

628 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 14:29:32 ID:kx84h6Zi
世界中でエロも暴力も規制無し!なんでもやっちゃって!
ってな国はあるんだろうか

629 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 15:26:22 ID:4Z4Ir1Bw
あるジャンルを規制したら他のジャンルが流行るなんてこともあるシナー

630 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 23:09:46 ID:NnJRBOzn
>>628
北朝鮮

631 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 23:16:41 ID:4Z4Ir1Bw
北朝鮮は統制が効いてる、っつーかそんな事する元気あるのか?

なんでもありなのはアフリカ
しかもゲームじゃなくてリアルで

632 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 23:54:57 ID:1bxw8RDs
アメリカもある意味なんでもありかも
世界の警察を気取っても
様々な自国の利益になる条例を軽んじ
自国の利益を重視しすぎ・・・

特にココ最近は、やりすぎ
割りと嫌われてる国なんですな

633 :UnnamedPlayer:2006/12/11(月) 23:56:20 ID:1bxw8RDs
>>632
様々な自国の利益になる条例を軽んじ
訂正>>>に不利益

634 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 00:10:08 ID:SnMKBMlM
年齢制限ならわかるが
開発から何もかも禁止って言うのはナチらしいな
ナチオワタ


635 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 00:12:06 ID:kSNOYrHt
Crytekはエロゲメーカーになっちゃえば良いじゃん。
ドイツはエロには甘いんでしょ?

636 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 00:17:14 ID:tiz4qtxj
逆ナチスだな、恐すぎ

637 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 00:31:51 ID:e/8jJtHU
プレイしたら収容所送りらしい

638 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 00:34:51 ID:oK+vCZsO
FPS症候群患者は胸に印を・・・

って、不謹慎だな

639 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 12:46:10 ID:wv7CXeJ/
この前世界一受けたい授業でやってたけど
ドイツでは教室とかで質問されても
手を挙げて「はーい」とかやってはいかんそーだ
ハイルヒットラーに繋がるからって。
校則とかじゃなくて国家的に違法行為らしい。

640 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 15:29:38 ID:TLLCD70y
まじかよ

641 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 15:39:57 ID:kSNOYrHt
嘘か真か、犬にお手をさせたら逮捕されたって話聞いたぞ。

642 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 16:05:34 ID:2cbFNRy7
>>639
見た見た
日本式の上げ方がダメらしいな。
法律でダメらしいな

643 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 17:58:57 ID:e7K8vhN5
なんだか極端だなぁ、ドイッチェは。
多分、純粋すぎるんだろう。
日本人もお人好しで騙されやすいから、似たようなもんなんだろうが。

644 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 19:31:05 ID:JtuFdWbi
地形の土台のテクスチャの解像度が足りなくて砂浜が赤かったり紫になったりするのは避けられないのかね
Farcryのときは1024×1024で作られてたけど、Crysisは4096×4096になったっぽいからの
それでも変わらんってことは単純に1マップの大きさが10倍くらいになってるんだろうか・・・

複数枚をマッピングして綺麗にする方法もあるようだけど(ET:QWがやってたっけ?)
Crysisではやらないのかな、ストリーミングで広大なマップにするのかも分からん

645 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 21:42:15 ID:RFPyvRXZ
>>644
ET:QWはメガテクスチャ技術
一枚の超巨大テクスチャで全部覆う

646 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 22:26:29 ID:VzLVV0+/
>>645
へえー
そんな技術あるんだ。
そのテクスチャの解像度ってどれくらいなんだろ…

647 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 22:36:21 ID:buIZe3IR
どれくらいなんだろうね^^;;;

648 :UnnamedPlayer:2006/12/12(火) 22:45:22 ID:fdC6bQrh
Farcryでは土台に貼ってるテクスチャはマップサイズに対して大きくないからボコボコになる
上空から見ると草や地面の種類にあわせてブロックになってるのが分かると思う
んで、その上に場所にあわせた精細なのをくっつけてるから見た目上はあんま分からない

ET:QWのメガテクスチャってのは、上の2つを含むものだとしたら
とんでもなく高解像度じゃないとダメになるね、たぶん十万単位は必要になるよ


649 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 03:15:07 ID:B1OzC0Vl
QWは32768x32768らしい。D3のMODで4096x4096使ったマップがある
小さいマップなので動作は軽いが、それでも解像度足りなくて旧世代のゲームに見える
http://doom3.filefront.com/file/Megatexture_Technology_Mod;72779
QWはサイズが大きくなりすぎてオリジナルのテクスチャ入れたカスタムマップ入れるの面倒臭そうだな

650 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 03:28:50 ID:BySL9vWC
うん、4096程度のを地形にマッピングしただけじゃ荒くなるね

Farcryのsandboxは4096まで出力できるようになってたけど、実際にやったら
自動的に1024に落とし込まれてたなぁ(原因不明)

ET:QWは32000くらいで全部まかなうとしたらそんなにマップは大きくないのかな
単純に考えれば320m四方のマップで1mに100ドット、微妙や・・

651 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 04:30:02 ID:9ZpMeFuB
320m四方ってCSのマップ位じゃないのかw

652 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 06:05:16 ID:BySL9vWC
>>651
でも最大が32000ドットなら単純に考えてそうなっちゃうからなぁ
1mに10ドットなら3.2kmになるけど10ドットとかありえないし

実際スクショや動画見てもある程度の品質は保たれてるから
32000ドットくらいでkm単位のマップをカバーしたんじゃもっとガチャガチャになると思う

そうなると、マップが予想より狭いとか、より高解像度のものを使ってるのか
結局のところ複数枚のテクスチャ利用してるとか考えられるわけだけど
32000ドットのテクスチャ自体が100MB単位になるから
それ以上にするってのも容量的に厳しい気がする
マップが狭いってことになれば簡単なんだけどね


653 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 06:08:24 ID:9ZpMeFuB
つか普通に考えて上にマルチテクスチャ、
ディテールテクスチャを被せてくるんじゃないか

654 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 08:28:21 ID:L31e2jOJ
>>652
なんかおまえBF2とシステム同じとか勘違いしてないか?
言っとくけどあんな感じで攻める拠点選べるわけじゃないぞ。
一つの拠点が主になるんだよ。
で、順々に移っていく。

655 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 12:36:52 ID:aA5Kw5UV
QWはムービーみると結構広いぜ。
BF2の2/3くらいの大きさくらいじゃないかな。

656 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 15:21:17 ID:w3EuzXLC
>>653
バンプ等はいいにしても、精細さに関わるものを加えるなら
パターンの連続性をなくすことしか利点がなくなるよ
作り手の負担も膨大なものになるし

メガテクスチャは1つのテクスチャデータから視認できる部分だけ
ストリーミングで読み込むみたいね、近い場所は高解像度で表示
遠景は低解像度で表示って感じで、他のゲームのようにメガテクスチャ以外から
より精細なテクスチャを読み込んで描画するってことはしないようだよ

>>654
システムは知ってる、ただ拠点が移るといっても
マップ自体が変わるってわけじゃないんじゃないの?
同一マップで場所が移っていくだけで(拠点がいくつかある)

同一マップでメガテクスチャをホイホイ切り替えるんじゃ
1マップを1つのテクスチャで覆うってこと自体がハッタリになるよ

657 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 23:21:49 ID:lMOm3GXj
お前らくわしいなw

658 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 23:25:49 ID:qU1oWrFK
いやいや、それほどでも、へへ。

659 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 23:32:55 ID:nWAkTTKP
落ち着けオレ

660 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 23:42:42 ID:jq6/h9QW
へー 勉強になるわー

で、いまいちメガテクスチャのメリットがわからないんだけど
・マップ全体にテクスチャの使いまわしが無くなる
・遠くからマップを見たときに綺麗にうつる(?)

ってかんじ?

デメリットとしては近いとテクスチャが荒いってかんじ?

661 :UnnamedPlayer:2006/12/13(水) 23:46:12 ID:apKzme3N
PCゲーム道場の説明読んだほうがラクやん

662 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:04:51 ID:aOxoM2E8
おい,ちょっときいてくれ!!
http://archive.gamespy.com/stats/
crysis demoって・・・これ何?詳細ksk

663 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:13:23 ID:1RVAoLBf
あわてるな、孔明の罠だ

664 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:14:59 ID:aOxoM2E8
実は久々にこのスレきたから・・・すまん
もしかして既出だった?
いや、それにしても・・・。

665 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:25:52 ID:OzQ1zCs2
それかなり前に海外サイトで言われてたものだね

666 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:27:53 ID:Q2qjNxcG
VISTAもないのにDEMO出すわけねーよな

667 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 02:38:34 ID:aOxoM2E8
ググッたらいろいろ出てきたが、関わらないほうがよさそうだね。
スレ汚してすまん。

668 :UnnamedPlayer:2006/12/14(木) 07:39:54 ID:xrhm56fX
俺も詳細加速しちゃうよ

669 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 12:02:00 ID:FaR4Pzbi
VISTAが出る前にDX10は出る可能性ある
DX10がXP用に先にリリースされれば問題ない

670 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 12:04:26 ID:FaR4Pzbi
OS別にDXが出た経緯は今までないからな

671 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 13:36:10 ID:ZO5WewQG
Vistaもう出てるよ?
ボリュームライセンス版だけど

672 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:15:35 ID:4zMIqX8G
DX10はXPじゃ動かないだろ

673 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:19:19 ID:oRrYp/DU
ムチュー。

674 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:21:01 ID:Jc8l1YGb
ttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/CG/3D/divaS_05S.jpg
Crysisリーク画像

675 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:22:11 ID:qwn8x/CC
アドレスからして本物くさいな、これが動くのか

676 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:33:39 ID:vK90/cm2
またこの人かよ。

677 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:38:06 ID:oRrYp/DU
owata・・・

678 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 16:47:57 ID:/5h3gS3t
つまらんネタもってくるやつは氏ね

679 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 21:47:01 ID:5Eb01nrV
>>674よぉ…またそのネタかよ。
いちいちそんな下らないネタに反応すると思って…

Crysisオワタ\(^o^)/

680 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 22:58:34 ID:g8svfOJ0
日本で初めてCRYエンジン使う会社はイリュージョンでおながいします。

681 :UnnamedPlayer:2006/12/15(金) 23:43:42 ID:vXD8dAZ5
裸のお姉さんがジャングルでセックルですか

682 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 00:23:05 ID:nEz4ixiL
裸のお姉さんが一万本くらい生えてて風になびきます

683 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 14:12:16 ID:MgDNI9cw
Crysisオワタ\(^o^)/

684 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 14:36:02 ID:mKecGh3M
全てのオブジェクトがリアルタイムにライティングに影響するってホントかいな
目玉さえ影響するんだって、いや実際やっててもゲーム中で100%確認できないだろこれw

ボリューメトリックライトがほとんどのオブジェクトに適用されてるのは分かるけど
リアルタイムアンビエントオクルージョンのことを言ってるのかね


685 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 15:21:56 ID:ktB6kUow
>>684
おそらくそうだろうね。
リアルタイムGIはまだ研究途上だし、
一般的なGPUじゃ速度も現実的じゃないからね。
だからってAOが軽いとは思わんが・・・・

まあ言葉の意味を斜めに読めばSSSととらえられなくもないが。
人物メインならそれも考えられるね。

686 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 21:04:52 ID:g3dB7sxw
やべえ…
何言ってるのか理解できねぇ…

687 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 21:51:51 ID:/iAred1v
解説してやるよ




Crysisオワタ\(^o^)/

688 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 22:44:19 ID:bXe+L97h
ゲーム向けの物理演算は例えば爆発で飛ばされたガレキが宙に浮いている瞬間は
何も計算しないとかばれないように手を抜いていたはず。
今CGの世界はリアルさを求めるのはトレンドじゃない。ゲームもいつかそうなるだろう。

689 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 22:54:46 ID:orCx3MK/
CGの世界はリアルさを求めるのがトレンドなんだよ。
そうでなきゃ全編オールCGの映画とか出るわけもなく。
だからゲームもいつかはリアルすぎて現実を見失う事になり得る。

http://www.flowlines.info/gallery01.html

690 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 23:06:10 ID:6cBKdaWn
従来では演算性能の関係上厳しかっただけ。特に大量のデータ処理が苦手なPCCPUではね。
DX10世代からはGPUでの演算が実用レベルだからこれから流行っていくんじゃねーの?

グラフィックスが向上してもリアリティが伴わないのが問題、というのはHL2の時点で既に言われていて、
リアルさを求めるのはトレンドじゃない、という発言は完全に時代と逆行しているんだが…

691 :UnnamedPlayer:2006/12/16(土) 23:42:05 ID:27S2vTVo
ただ物理演算周りは突き詰めるとゲーム性の崩壊に繋がるのよね
リアリティーを求めると同時に逆行する制約が出てきて困る
PCゲーム道場で長々と書かれてるけど

本当にオブジェクト間のリアルな干渉が見たいなら
単純にそれを目的としたゲームを作るしかないね



692 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 00:02:29 ID:OapqGqz/
CrysisもPCゲーム道場で解説してる部分の問題点にひっかかってるで
実際に今のところ出てる動画で下の3つの問題がある(今の時点でどうなってるかは不明やでな)

1.小屋が壊れてアイテムが埋もれてなかなか取れなくなる
2.木を破壊しまくったらなかなか出られなくなった
3.AIが壊れたオブジェクトを1つ1つ認識して行動できないので挙動がおかしくなる


1と2はそのまま、屋内に武器が置いてある小屋を壊したらアイテムが埋まって
取るためにいちいちグレネードランチャーで上に乗っかってるのをふっ飛ばしてた

最近の動画でドラム缶を持ち上げて投げることが出来るようになってたから
動的オブジェクトに関してはほとんど自分で持ち上げてどかすことも可能かもしれない
それが出来ればどかせずに取れなくなったとか、無駄に弾薬を消費することがなくなるかも

木も倒しまくると行く手が阻まれる・・・これも持ち上げることが出来たりするなら
問題にはならないかもしれない、木をバラバラにして道を作るにしても弾薬が無駄すぎる

3は木が破壊されて自分の目の前にある遮蔽物の位置が変わった(丸見えになった)のに
AIの行動に何ら変化がない場合があった、というか明らかに見え見えなのに
首を出してこっちを観察するような行動はやめれw

693 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 01:19:55 ID:6MWfA57Y
NPCはある意味無敵だ
視線が通っているならNPCがきずく(注意すてる状態なら築くはずだ)
確立をNPC毎に割り当て、算出し中止しなくても良いもの
気になってしまうものを算出すれば良いだけだ

694 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 01:21:47 ID:6MWfA57Y
誤字が多いが酒飲みながらのtyPoだ許せ
そして、語間を読め
えらそうだな
まぁ同じGameを楽しむ志を持つものよ感じろ そして行動しろ

695 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 06:13:28 ID:zTG0kDR7
酔って書いたカキコは朝読み返すと恥ずかしいよNE

696 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 09:11:36 ID:Y6Jkfe2z
>>695
そうそう、朝読み直してみると恥ずかしい事にきずく(←なぜか変換できない)よNE

697 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 13:11:36 ID:voBU2dGJ
>酔ってるから許せ
とか書くやついるけど、んなの知らんっちゅーの。
酔ってるなら酔いさめてから書けよ。

698 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 14:01:21 ID:hD1Z1FmF
>>689
この動画くらいのグラフィックのゲームが出るのはDX15くらいかねぇ
これくらいの画質があったらグラフィックの進化はやめて物理演算とかAIの方に力を注いでほしいぜ

699 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 14:43:09 ID:UMXeOZVr
>>689のゲームが出る前に地球はフォトンベルトに破壊されます\(^o^)/

700 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 16:22:35 ID:kLoyVv03
地球オワタ\(^o^)/


701 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 16:46:06 ID:qgabfddI
>>697
時々いるよなw
かっこいいとか思ってんのかな?w
こっちはそんなの関係ねーしw
まさに日記は(ryだよなw

702 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 18:07:45 ID:voBU2dGJ
語尾に"w"つけないと喋れないヤツってなんなの?

703 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 18:10:36 ID:h/Q7MXLJ
スルー出来ない奴って何なの?
Crysis終わったな

704 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 18:34:49 ID:JL7curys
crysisスレの"危機"だな

705 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 19:13:27 ID:+ShMkq44
>>698
理論上ではDX10で命令制限がなくなり、どんな映像でも出せるようになるはず。
DX11以降は演算性能の向上と汎用処理に適した設計になっていく。
DX10が一つのMilestoneと呼ばれるのもそのため。

ってことをどこかで見た。

706 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 19:40:31 ID:voBU2dGJ
>スルー出来ない奴って何なの?
って言っておきながら自分もスルーできない奴って何なの?

707 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 19:46:19 ID:ugZhQ1am
あ,皆分かってると思うけど、>>1はスルーでつよ(`・ω・´)

708 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 19:57:25 ID:uFW0o/9w
スルーするー


・・・・・・・

709 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 20:19:03 ID:Q+cNvqsO
妹のパンツをスルスル脱がす

なんとなく、この流れを見てそう思った

710 :UnnamedPlayer:2006/12/17(日) 21:57:46 ID:kLoyVv03
オムツ換えご苦労。

711 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 05:32:09 ID:fhqSQzHj
(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ

712 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 09:54:44 ID:dWmpGuPd
crysisw

713 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 11:38:38 ID:jf1Z91vJ
DX12あたりまでにVGAとCPUの完全統合きぼん。

714 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 11:45:48 ID:5UeNZMaT
>>713
それはそれでどっちかだけアップグレードも出来ないし、
不便あると思う。

715 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 13:04:36 ID:E48JKIrj
>>685
最初SSSってなんのことだと思ったけどsub surface scatteringのことだったのね
nVidiaのlunaのデモで使われてたやつだね、キャラに関してはそれは確実っぽい

今まで公開されてた画像にレンダリング過程のものがあったけど
そこにsub surface scatteringって書いてあったから

あ、これだ
http://www.crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/Render-03.jpg

社長がわざとらしくヘモグロビンメラニンシェーダと言ってたねw

716 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 13:30:49 ID:t2b9bvM4
発売予約はじまったな  GDで

717 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 13:42:11 ID:0Bf9LxHG
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%BF%E3%83%AF

Crysisオタワ

718 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 14:25:00 ID:t2b9bvM4
ポチした

719 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 14:46:18 ID:13iVC0y0
>>717
ボッキした。
これはオワタ。

720 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 15:12:19 ID:etKjWRhj
>>717
射精しました。

721 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 16:00:11 ID:GYHCNEg7
>>717

カナダの友人に会おうと探してたんだけど

ああ、ここにオッタワ。

722 :UnnamedPlayer:2006/12/18(月) 16:08:43 ID:5UeNZMaT
>>717
ちょw
Crysis出張ですか。

723 :715:2006/12/18(月) 20:02:42 ID:E48JKIrj
SSSはキャラ以外に木や葉っぱにも使われてるようだね

724 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 00:42:47 ID:Kyk934fy
>>723
葉っぱはトランスルーセントシェーダーの効果が
大きいように見えるけど、シェーダーの内容的には実際はSSS的に処理してるんだろうか?
よくある擬似的なトランスルーセントシェーダよりもリアルなので気にはなっていた。
だとしたらかなり重いんだけど。

725 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 02:58:18 ID:kt8rPIFi
技術的なことは知らないけど、PCゲームのSSSって眉唾物なんだよな。
本物ではなくっぽく見えるだけでしょ。まぁ、それで十分だけどね。
SSSって電球握ったら手の血管がうっすら見える効果でしょ?

726 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 03:09:46 ID:XICXGRlE
技術的なことは知らないのに眉唾って良く分かるなw

727 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 03:15:33 ID:f6zMgoSj
知ったかぶりしたいお年頃なんだろ

728 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 03:15:41 ID:kt8rPIFi
むかし、3DCGやっていたから。SSSって最先端の技術ではないと思うんだけど
未だに洒落にならないくらいレンダリングに時間がかかるんだよね。

729 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 09:51:49 ID:Kyk934fy
本当のSSSはGIみたいな処理内容だからな。
でもそれだとあまりにも遅いのでみんな高速に
処理できる方法を模索している。
なのでレンダラーによって処理内容も結果も異なる。
リアルタイム用は確かに簡易的な計算方法だが
それでも多用するとかなり重くなると思うよ?
まあ計算的にはシェーダーユニットでの実行効率はいいはずだから
実際どのくらいのパワーを食うのかは分からんが。
またシェーダー内容をどのように組むのかにもよる。

730 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 09:51:50 ID:+uJ3wtPz
俺もCGやってるけどSSSはそんなに遅い印象はないよ。

731 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 09:55:29 ID:+uJ3wtPz
いや、フォトンまで計算し始めたら糞遅いな…

732 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 10:02:19 ID:Kyk934fy
>>730
最近は高速な(つまり擬似的な)実装が主流だからね。
軽く見えるのはCGソフトだと他の処理が普通に重いから相対的にそう見えるが、
リアルタイムの世界だとわりと重い処理の部類に入る。

でもユニットでの効率は良さそうだから実際GPU上でどのくらい重いかは
見てみないと分からないけどね。フェイクだしブラー系よりは軽い気もする。

733 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 10:48:47 ID:QdLEcuFe
CG技術においても大きな関心をもたれるゲームみたいやな

734 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 13:32:20 ID:8ev29q5f
【WIN】Crysis   国・言語 US 英語版 [Electronic Arts]  [新入荷] 
販売価格 6,980円(税込) 2007年02月07日発売
ttp://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=101-11524&kword=Crysis

735 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 13:35:20 ID:JqJFrSHU
出たw
GDEっ糞のお得意商法

736 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 13:37:34 ID:QdLEcuFe
2月7日ってちょっと前にgamespotに載せてた適当予測発売日やん
値段も適当だし、いくら早くてもあと4ヶ月は出ないよ

737 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 14:01:20 ID:Amy5mhgO
7月2日の間違いと見た。

738 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 14:02:20 ID:Kyk934fy
2008年の間違いと見た。

739 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 14:17:45 ID:QdLEcuFe
そういやBioshockとUT2007はいつ発売するんだろ

DX10対応ゲームはFSXが初めてになるわけだけど
Crysisが遅れてるとなるとbioshockとUT2007のほうが早く対応するね
UT2007はパッチで後から対応ってことらしいけどBioshockはデフォで対応みたい
hellgateとhalo2のがもっと早いかも

740 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 14:20:28 ID:kryuzBh5
CoHのほうが微妙に先だった気がした

741 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 14:22:39 ID:JqJFrSHU
おい、ロシアーノ忘れてるぜ
あれだよあれ

742 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 15:31:15 ID:j/0s5Z9S
暗い死す…

743 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 16:12:29 ID:VdfBH9v2
ムチュー

744 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 21:14:29 ID:hDNXQOZO
UT2007の発売はCrysisよりも遅いかも知れないよ。なんか結構遅れてるみたい。
BioshockがQ2に発売するって情報をみたから(っていってもそんな新しい情報じゃないけど)
DX10対応の中ではかなり早いほうかもしんない。

745 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 22:01:25 ID:9VTtbXSi
>>744
最新の動画だと2007スプリングって言ってたな
bioshock
Q1〜Q2かな

746 :UnnamedPlayer:2006/12/19(火) 23:32:47 ID:sbi0whHS
じゃあ、そろそろDEMO版出るってことか。

747 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 00:56:41 ID:RUDzXlSC
でもxbox360版だけの話かもな・・

748 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 02:33:04 ID:LTHNmEfh
http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=646647
2007 4/2の予定

749 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 09:17:03 ID:HJ/ljZlu
GeForce 8 Demo - Nvidia カエルの可愛さは異常
ttp://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=28199

750 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 14:15:32 ID:oIEitba0
(´・∀・`)カワイイヨネー

751 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 14:57:19 ID:2TNvy1MJ
動物愛護団体にツーホーしますた!

752 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 19:22:14 ID:sesP1cwx
>734

9月に延びてる!

753 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 19:25:22 ID:oIEitba0
ワロタww

754 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 19:52:41 ID:rM3O7ogi
詐欺・・

755 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 20:52:44 ID:E+fsce+u
まー来年のクリスマスぐらいまでにはと思っといたほうがいいね、

あと一年忍耐。

756 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 20:56:53 ID:EdKPAQti
07年Q2(4〜6月)にCore 2 Duoが値下げ

●Core 2 Quad (Quad Core FSB1066)
- Q6600 :2.66G、4MBx2、$851→$530 (38%) *07年1月7日発表
●Core 2 Duo (Conroe系 FSB1066)
- E6700 :2.66G、4MB、$530→$316 (40%)
- E6600 :2.40G、4MB、$316→$224 (29%)
- E6420 :2.13G、4MB、無→$183 *プライスカット時に同時に発表
- E6320 :1.86G、4MB、無→$163 *プライスカット時に同時に発表
●Core 2 Duo (Allendale系 FSB1066)
- E6400 :2.13G、2MB、$224→$183 (18%)
- E6300 :1.86G、2MB、$183→$163 (11%)
●Core 2 Duo (Allendale系 FSB800)
- E4400 :2.00G、2MB、無→$133
- E4300 :1.80G、2MB、$163→$113 (30%) *07年1月21日発表

Crysis始まったな

757 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 22:21:14 ID:oIEitba0
909 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 18:02:30 ID:cpG/YPfE
Crysisも箱○になら移植できそうだな
http://stage6.divx.com/members/83468/videos/1006770#

Crysisが箱○に移植できる理由にInstinctsを持ってくるやつ

914 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 18:35:18 ID:33j5BU4k
ちょっと前までサンプル用のα版DX10とGF7900上で動いていたわけだが>Crysis

いつの話だよ、ていうかDX10+7900ってありえないだろw



758 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 23:34:37 ID:HJ/ljZlu
やはり箱の能力を最大限に生かしたゲームが勝ち残るのではないだろうか
ttp://stage6.divx.com/members/63581/videos/1027838

759 :UnnamedPlayer:2006/12/20(水) 23:49:08 ID:EdKPAQti
>>757
360は一応DX10には対応してるらしい。ゲハの事だから本当か分からんが

てかPC版ファークライって2004年のゲームだよね
1年も先に出たゲームに勝って360厨は嬉しいのだろうかw
それとPC版はAA4xまで上げてせめてSXGAにしろよ。後ちゃんとHDR+AAなんだろうか

760 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 00:00:09 ID:RUDzXlSC
>>758
crysisオタワ・・・

761 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 00:07:50 ID:On3Aq2v1
360のDX10対応はATI自身が否定してるよ

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153097

762 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 16:35:15 ID:YqSPyf9j
リアルタイム時間変化って本当にやるのかな・・・やろうとしても出来ない気がしてきた
TES4なんかは建物の影はないし木の影も偽者だったから済んでたけど
Crysisの場合はそんなこと出来ないだろうし

ただでさえ膨大な処理量になってるのに、さらに雲で太陽が隠れるとか
雲自体の影とか地形自体の影とかもうめちゃくちゃ

フィールド上の全オブジェクトにセルフシャドウまで適用するなんて
実際に出来たら異次元レベルだよ、ちょっと想像できない

763 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 18:59:32 ID:FLbQzQrS
ヒント:ジオメトリシェーダによるLOD

764 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 19:54:50 ID:rhlDD3ha
ジオメトリシェーダ使ってるのかな
技術的にはDX9でも出来る範囲に留めてると思う

CrysisにおけるDX10の効果はエフェクトをリッチにする
のとフレームレート増加みたいやし

765 :UnnamedPlayer:2006/12/21(木) 20:31:55 ID:rhlDD3ha
トランスルーセントシェーダーとディフューズシェーディングの違いが分かる人いる?
後者はCrytekの技術デモで出てきてるdiffuse transmissionのことなんやけどね

社長の話の中では葉っぱの透過とかもSSSの一部みたいに言ってる気がしたけど
トランス〜もディフューズも効果的には似てるものだよね
半透明の物体の光の反射拡散透過処理するの




766 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 08:53:34 ID:2IJut98j
カエルでもで引っ張るのってって
マリオ64でも鼻引っ張れてよ

767 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 11:59:14 ID:D+KrdTm8
マップ上の全ての物が壊せるような処理ってスパコンレベルじゃないと無理?
欲を言うと原子レベル

768 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 12:24:31 ID:kYKR6qKI
それをシミュレートできるソフトを開発するのにどれだけの労力と時間と金が掛かるのかが気になる

769 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 12:43:39 ID:dL+WrrMg
>>767
スパコンでも処理落ちする希ガス
というか全く意味がないなそれ

770 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 13:11:36 ID:fDXtCB4r
ゲフォ8の煙のデモに感動したのは俺だけじゃないはず。

771 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 14:55:38 ID:WDgQoGhp
原始レベルって化学反応による構造変化まで再現てこと?

772 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 16:28:24 ID:9iu/Fx1f
>>770
オレもカンドーシタ

773 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 16:29:19 ID:9iu/Fx1f
途中で送信してしまった。


>>770
オレもカンドーシタ(;∀;)
だいぶん前にビデオカードで物理演算を

774 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 16:29:50 ID:9iu/Fx1f
またミスった。
もういいや。

775 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 17:20:57 ID:3h/UYAGH
ちょとワロタ

776 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 18:32:36 ID:VN+L6kB8
気になるやん

777 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 19:46:52 ID:2IJut98j
aaみた?
http://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1008;id=
これ北押してるよ

778 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 21:26:05 ID:Uay5bmPi
煙はいいけど水はどう見ても油って感じだた
負荷云々じゃなくてプログラムとか設定のミスくさいの

779 :UnnamedPlayer:2006/12/22(金) 23:40:02 ID:3MO8ukTR
サラサラの流動体は今の技術じゃ無理なんじゃないか

780 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 00:02:41 ID:Uay5bmPi
プリレンダなら水ってハッキリ認識できるものになるんやけどね
まぁ計算量に制限がないんだから当然といえば当然だけど

781 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 01:35:19 ID:MeeuP6qK
>>765
ディフューズシェーディングって普通のフォンやブリンの様なノーマルスキャタリングじゃなくて?

トランスルーセントシェーダー自体は元々完全フェイクなわけだけど
それを、売り文句としてわざとSSSと言ってるぽい人もいるから話がややこしい。
処理を省いたり工夫したSSSなのか、単なるトランスルーセントシェーダーなのか
ちょっと統一されてなくて実際なんなのかよく分からん事も多い。

それぞれの会社や開発者も説明するときはSSSの処理内容までつっこんで言及してほしい気がする。

782 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 01:43:34 ID:MeeuP6qK
>>778
水の表現も難しいからな。
プリレンダなら質感的にリアルタイムじゃ使えない(というか使わない)レイトレース使って反射や屈折をリアルに
やらせるし、水自体もサーフェスじゃなくてパーティクルベースの
流体で表現してるなら、一粒一粒の大きさを小さくしないと(つまり大量の
パーティクルと演算が必要)リアルにならん。

G80の全てを水だけにつぎ込めばもっとリアルにはなると思うよ。
まあ流体はまだまだ大変って事だね。

783 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:27:34 ID:ZmRZEnYP
CRYSISよりこっちのほうがview数多いね。

http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo

784 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:31:58 ID:sIvagmQ/
イラネ

785 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:32:35 ID:LbcVrZXR
>>783 もう古いよ、やはり箱がすごい
ttp://stage6.divx.com/members/63581/videos/1027838

786 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:33:18 ID:+Co5NEKL
てかCrytek本当に大丈夫なの?
あの法改正でお取り潰しになりゃしないか心配なんだけど

787 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:35:46 ID:tWbkOktc
>>783,>>785
どっちもきめぇw

788 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 16:47:03 ID:sIvagmQ/
>>786
議論してるだけみたいだよ
法案の可決どころか提出もされてないようだし

789 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 17:55:23 ID:MeeuP6qK
よく出来てると感心するけどコメントに困るなw
こういう系って禁断の領域に踏み込み始めてる気がするけど大丈夫なんだろうか?w

790 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:26:58 ID:xeieCaiS
Athlon64 3500+
GF7800GTX
メモリ1G

ですがCrysis支障なく動きますか?

791 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:29:59 ID:ndolASZv
ガクガクです

792 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:37:43 ID:t8o2QAUx
名前:フェニックス1号
CPU:AthlonXP 1400+(25w版)
M/B:A7V266
MEM:512MB
HDD:60GB
VGA:自慰Force2MX400
SOUND:SB Live

ですが、Crysis支障なく動きますか?



793 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:44:03 ID:sQ0HgvQF
不死鳥のように舞い上がることでしょう

794 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:53:19 ID:abX8AC6b
>>793
ワロタ

795 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 18:56:03 ID:xeieCaiS
>>791
ガクガクですか。がっかり

796 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 19:02:55 ID:sIvagmQ/
そのスペックだとGRAWやTES4でやっとってところじゃない
Crytekの中の人は7800GTXやX1900でまともに動いてるって言ってるけど

>>792
5年くらい前に使ってたパソだ

797 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 19:10:10 ID:kW9AEc8D
athx2/3800+、7900gt、メモリ2G
これでoblivion最高設定、解像度1024 x 768だと森の中で20fpsくらいしか出ない
crysisは動かないだろうなぁ・・
てかどっちにしろゲフォ7シリーズだとAA+HDRできねーし意味ねー

798 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 23:46:19 ID:rsmBCmrF
エイリアンの宇宙船キタ!なんか雰囲気が映画みたいでカッコヨス
http://www4.incrysis.com/screenshots/061224-2.jpg

つーか宇宙船でかいな!光ってるところが入り口なのかな
入り口前のハンターだって20メートルくらいあるはずなのに・・・

799 :UnnamedPlayer:2006/12/23(土) 23:59:13 ID:N8foUvXH
これなんてマトリクス?

センチネルどもに見える・・・

800 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:02:40 ID:LPW+S+9/
確かにww

飛んでるやつがいるとセンチネルっぽくなるね
まぁエイリアンの兵器であってエイリアン自体は別物みたいだけど

801 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:08:33 ID:dKe00Yes
こんなクオリティが当たり前かのようになっていくと
作る側としては大変だな・・・・・

802 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:14:47 ID:S++Rh+vd
>>798
おおー
その4本足のが販促ビデオの最後の方に出てきた炎の中で暴れてるアレだろ?
なんてこったい!

803 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:15:21 ID:Hc44/27B
逆にシェーダー活用すればよく見える時代になるんだから
ある程度楽な部分もあるんじゃないのかね

804 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:26:46 ID:X2xAqOp0
最近のFPSに不足していた巨大ボス分が本格的に供給されはじめたな。

805 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:37:36 ID:dKe00Yes
うーんどうだろ。
シェーダーを書かなきゃいけないし、
そこはまかせたりライブラリ使うとしてもパーツ単位で
設定してかなきゃいけないからやる事がそれなりに増えるよね。
シェーダー組みません、ってワケにはいかないからなぁ。

また今までは基本的にテクスチャーさえなんとかすれば
何とかなってきたのが合わせ技の時代になってそうはいかなくなる。
例えプログラムは組まなくてもクリエイター側もシェーダーの
構造について理解する必要がある。
これはPS3なんかの次世代機でも言われてる事だけどね。
あとオブジェクトもプリレンダークラスの精度が求められてきてるし。

そして、それらができるからこそごまかしがきかなくなってきた、とも言える。
CG制作で時間かかるのはより煮詰めていく時だしな。
こんだけやる事増えると最終段階で時間かかりそうだなこりゃ。

806 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:40:08 ID:LPW+S+9/
バグ探しプレイさせてほすぃ・・・

807 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:48:35 ID:uTz4eD2c
バグ探しプレイはゲームが嫌いになるから辞めたほうが良いって
近所に住んでいるシェンムーのバグ探しプレイしていたお兄さんが言っていたよ。

808 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:49:19 ID:mlyfibZN
シェンムーktkr

809 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 00:54:11 ID:rxWxkzWw
メリーCrysismasイブ

810 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 04:32:13 ID:LPW+S+9/
今思ったんだけど、これ本当にただの宇宙船なのかな
なんか雰囲気や形状がハンター(入り口付近にいる4本足のデカブツ、小さく見えるけどかなりでかい)に似てる
入り口っぽいのは頭部の下、つまり入り口の上が顔で、右のほうにあるやつは脚

それがハンターの数千倍、数万倍?の大きさがある超巨大な機械兵器のような気がするんだけど
敵の兵器が冷凍ビームなのは分かってると思うけど、宇宙船からもぶっとい冷凍ビームが出てるのよね
それで周囲が氷の世界になってるわけだから

その冷凍ビームを出してるのがこの宇宙船ぽい巨大兵器ってこと
地球に隕石が落下し、落下してから中から巨大な宇宙船が出た。。。のではなく
中にいたのは宇宙船兼、こいつらと同様の巨大な兵器なんじゃないかと

冷凍ビーム撃ってくるのはエイリアンの兵器だってのは既に出てる情報だけど(本当のエイリアンは宇宙船内にいる)
そのエイリアンたちはこの宇宙船兼巨大兵器の中にたくさん住んでると

そして最終的にはこの巨大兵器が動き出して
それを停止するために奮闘するっていう流れなんじゃないかな

仮にそうだとしたら外から戦ってみたいものだけど、核爆弾使わないとなかなか壊せないんじゃないかなw
ハンターでもミサイル何発って耐久力みたいだし、宇宙船=兵器なら大きさが1kmはあるww

811 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 04:32:51 ID:LPW+S+9/
ハンターの映像は他にもたくさんあるからイメージ沸くと思う

812 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 04:37:33 ID:LPW+S+9/
いやでもそれだと地面付近に顔があるのは不自然かなぁ
同じような形状なら頭の上にはなにもないはずだし
頭の上側からビーム出してることになる

まぁどうでもいいか

813 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 14:27:13 ID:WZtQNw9Q
http://youtube.com/watch?v=DLZkUTD-bvY

実際にゲーム上でこういうの見られるのかね
意図的にこういう構造にしてない限りは見れないっぽいかな
てか考えてみたら太陽光があるのは序盤だけや

814 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 18:53:11 ID:r0sfxQE3
そんな感じのデモムービーなかったっけ?
たしかこのゲームだと思ったけど。

815 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 19:37:10 ID:6GkLIWiM
あったよ

816 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 19:38:16 ID:ZtAyMBFW
つ ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2509

817 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 19:47:25 ID:6GkLIWiM
それと>>813はCryEngine2の動画だからCrysisに直結するよ
だから書いたんだけど

>>814が言ってるのはアンビエントオクルージョンのやつでそ
2つ目の技術デモの

818 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 19:49:41 ID:6GkLIWiM
もしかして基地内とかこんな感じで夕方になると自動的に蛍光灯がついたりして・・・
いや普段からつけっぱなしか・・・部屋の中が暗くなってから電気つけるやつがどこにいるんだ

819 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 20:25:26 ID:6VmgYr9D
>>813
お昼から日が沈むまでそこでじーとしてんのかw
照明の点燈はすでに実装されてるけど?。


820 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 20:47:19 ID:PqEBgkIQ
Release Date: 9/4/2007

これは9月4日? 4月9日?

821 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 21:45:28 ID:+XgIOTnF
4月9日

822 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 21:49:46 ID:Q9SPv1bM
9月4日

823 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 21:53:27 ID:ZtAyMBFW
間を取って5/5で

824 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 22:04:28 ID:6VmgYr9D
後一年まてってw

825 :UnnamedPlayer:2006/12/24(日) 22:07:38 ID:rQ+mOYPg
>>819
ゲーム中の1日は2時間らしいよ
照明の点滅に関してはゲーム中ではまだ何もないと思う

826 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 16:49:14 ID:vOebiScN
Gameの中の人は大変いやね。
飯食ってうんこしたら、一日終わっちゃうよ

827 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:09:15 ID:CMcrWE0k
僕のリアル生活もそんなかんじです

828 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:13:30 ID:ygXXBrpC
( ゚Д゚)

829 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:22:28 ID:tHXQ48QX
( ゚Д゚ )

830 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:48:17 ID:FjieqPVy
( ゚Д゚ )

831 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:49:33 ID:waPGNPXp
Crysisオワタオワタオワオワタ♪
        ♪           ♪
          ♪ ヽoノ           ヽoノ   ♪
              ヘ)           (ヘ
              く            >

832 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:51:44 ID:YuK2AZsh

      Oノ
      ノ\_・'ヽO. >>831
       └ _ノ ヽ
           〉

833 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 18:53:20 ID:Tp2MiNj/
(゚Д゚ )

834 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 21:13:37 ID:tHXQ48QX
(Д゚  )

835 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 21:53:27 ID:0iVG00kc
( ゚  )


836 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 22:54:29 ID:jHaR5B3F
(  )

837 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 23:00:43 ID:5p8z5Yvs
( ゚)

838 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 23:02:58 ID:Tp2MiNj/
               _           _
  <`ヽ  <ヽ<ヽ     >` 、        ヽ`ー-、
,、___/ レ'`, `" `  _   / /_   、"、     ,.‐`-‐'´
ヽ- ,┌‐'ニ-‐'_"`,  ヽ_ニ=, ,‐、 ヽ 丶`、   } }
  / / "~'_,"´~     / /  } } _.,」 .}. ノ { -='"ニ、ヽ
. / /  ,"、       / /_  / / ` `ー'  {、_‐'´   ) .)
/ /   '.、`ー─'`  {´ ノ `、`' /、           _ノ ノ
`´      ̄ ̄"´   ~   `~          -='-‐'´
    _
    `,`ヽ         _              _-'"´~`゙-、
  ,、_ -' '‐'ヽ`ニ .ヽ、   ゝ`, ,、 _____ .,、     / ,'"´~`ヽ ヽ
  `ーフ /'"~´ 「',- 、_'    / /  `ー, , -‐'"     '−'   _ノ .ノ
   / /   .i i     { { ,  "           .'´.-'"
 . / /  _ =-' L_    i レ'/ ,、             i.,...i
 `´   { (ニ; ,へ`ゝ  i  /  ',`、_____. ,、   .    ,-‐、
     `ー‐'"  `´   ヽ_',  `ー---‐"   .    `ー"


839 :UnnamedPlayer:2006/12/25(月) 23:03:24 ID:PtdmoJjr
デートから帰ってきました、スレ違いごめんw

840 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 00:25:46 ID:jmK2jHeH
>>839
犬の散歩乙

841 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 02:32:37 ID:JWo+71yq
>>789
禁断の領域だろうな…これは。
でもさ、キメェって見ながらさりげなく萌えてる俺がいるんだ…。
なんか嫌だなぁこの感じ…。

842 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 02:45:11 ID:jcRX/5dm
まぁ2次元と言えどもオンナの子だからしゃあないでしょー
2次元のオトコの子を見て萌えたら「ああ、やっぱりなのか? だよな・・」と自問自答するべきだ

843 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 11:56:23 ID:KV5nrzqe
「Crysis」(クライシス)のトレイラームービー。

今回は、本作のゲームエンジン「Cry Engine 2」が描く駐車場の1日がテーマとなっている。わずか30秒足らずで、音声もプレイ映像も何も無い簡潔な内容だが、素晴らしいリアルタイムの照明効果を見ることができる。

http://www.youtube.com/watch?v=DLZkUTD-bvY&eurl=



844 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 11:57:26 ID:kTGtS1BK
情熱的なほど既出

ttp://media.pc.gamespy.com/media/480/480467/imgs_1.html
ttp://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/752/752115/stalker-shadow-of-chernobyl-20061221113852069.jpg
ttp://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/752/752115/stalker-shadow-of-chernobyl-20061221113857866.jpg
ttp://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/752/752115/stalker-shadow-of-chernobyl-20061221113859491.jpg

845 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 11:59:32 ID:HShgDd37
なぜスタルカーがw

846 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 12:00:36 ID:JgmDv3PN
>>843
ゲームってレベルじゃネーヨ

847 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 12:12:13 ID:HShgDd37
インゲームでのday&night cycleみせて欲しいよ

>>843のは来年の講演で使うものみたいだけど
これとか、実物とエンジンで描画したものの比較とかインゲームではないのよね
いやゲーム上に組み込むことは容易だろうけど組み込むことは考えてなくて
あくまでエンジン側の再現性を示すために作ったものだからね
ATIのサイトにあった川の映像なんかはもろにゲーム中のマップだけど

848 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 13:35:10 ID:BwcDGcfI
木を破壊していくことで別のルートを開拓したり出来たらいいなぁ
farcry以上に攻略自由度を高めて欲しいね

849 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 13:36:08 ID:K7jLNwng
いつ発売するの?


850 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 13:40:54 ID:HShgDd37
それはたぶん無理
Crysisで出来るかどうこうっていうよりゲームとして成り立たない気がする

通過できないような木が密集してる場所があってそこの木を破壊しながら進むとしても
木を折ってもその場で他の木にひっかかったりして余計に通りにくくなるべw
木を倒したらすぐに消えるってことならその手法は取れるだろうけどね

そもそもCrysisもこれ以上木は密集させられないからの
今の段階でも通せんぼする可能性があるから

何十分割もして全部バラバラにすれば問題なしってことも可能だろうけど
そんなことしてたらゲームがめちゃくちゃになるさねw

851 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 14:33:04 ID:WN9MycJk
Farcryと同じで規定範囲外に出ると無条件で死ぬんじゃないかw

852 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 14:47:27 ID:HShgDd37
開放された空間の場合は強制的に戻すか、見えない壁を用意するか
殺すかしか方法ないしね、自動的にミッション失敗になるとか

Farcryは出てくるヘリに発見されて撃たれるとすぐに死ぬけど
すぐに隠れられれば回避は可能なのよね

あと完全にエリア外に出ると強制ダメージ食らうけど
一瞬で死ぬわけじゃなく、食らった瞬間に戻れば死なない
いやどっちにし意識してなけりゃほぼ即死だけどさ

853 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 15:49:27 ID:Gtxb8fZJ
UFOが現れてキャッチャーで吊り上げられ戻される

854 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 16:00:00 ID:48mfQiQg
無重力ステージが気になる

855 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 16:11:01 ID:D9ozoaSv
オブジェクトが無重力でそのへんぷわーんって浮いてたらニヤニヤするかもしれん

856 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 16:35:44 ID:HShgDd37
(・∀・)ニヤニヤ

ナノスーツの重力制御が使えるみたいだけど
それにもゲージがあって一定時間しか使えないのかね
未使用時は自動的に回復していく

宙に浮いた状態で発砲すると反動で回転するとかなんとか

857 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 17:26:31 ID:uHX5iDQ0
>>856
それ俺の理想

858 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 17:38:09 ID:9Nl/Hg+k
銃撃つたびにゲロ吐く羽目になる

859 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 17:40:28 ID:ZC2Iu/rN
preyのデモでそんなのがあったな。

860 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 17:41:17 ID:WpKj7L+W
Preysis

861 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 17:45:21 ID:EYWvssCK
いまのうちチートコード教えてください

862 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 19:25:43 ID:EEJ0JJmk
>856それなんてアストロ・ロボ・ササ?

863 :UnnamedPlayer:2006/12/26(火) 20:38:20 ID:fd/IMfaO
>>862
メトロイド

864 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 01:07:46 ID:Rx8uGNkd
でもなーEAが絡んでるかなー
BFみたいに酷くならなきゃ良いが

865 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 01:12:22 ID:p29yQ/lV
マルチはどうでもいい

866 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 01:49:51 ID:zdyIc9a9
マルチはやりたい

867 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 03:38:49 ID:qKlPZv8x
まぁBFみたいなゲームにはなってほしくない

868 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 12:44:29 ID:lhdJwSm0
ポイント稼いで武器アンロックとかやめてほしい

869 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 14:02:08 ID:B4+654o3
>>868
それだけはやめて欲しいな

870 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 14:02:27 ID:q9N5DYWc
Ubiでもポイントアンロック制度のゲームとか出てきたし。

871 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 14:26:02 ID:5VFXsb4g
>>771
例えば銃でコンクリブロックに向けて撃ったら、破片と粉が飛び散る
車で突っ込んだら塀が崩れる
手榴弾が炸裂したら粉々に吹き飛ぶとか
かなり細かいレベルで?処理するってこと

872 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 16:25:42 ID:4KWXrIB3
BFやったことないからアンロックの概念がようわからんのだけれど
Crysisのマルチは最初から全武器が一覧になっててポイントさえあれば
どれでも買えるようになってたみたいやね

BFの場合は一定ポイントをためると特殊な武器がアンロックして
それが永続的に使用可能になるシステム??

今のところ出てるマルチの武器

Bauer 1980 Pistol (10pp)
Fragmentation Grenade (15pp)
Lockpicking Kit (20pp)
MPX8 Submachine Gun (30pp)
FY71 Assault Rifle (30pp)
MAC5 Assault Rifle (30pp)
LAW Rocket Launcher (40pp)
GK8 Gause Rifle (80pp)
XM214 Hurricane Cheingun (150pp)

NK T-108 Light Tank (150pp)
M5A2 Heavy Tank (150pp)
XM544 TAC Tank (500pp)
NK T-109 TAC Tank (500pp)

地上戦オンリーのマップでこれだからマップによっては
これに米軍の垂直離着陸機とヘリ、北朝鮮軍のヘリが加わるのかな

マルチプレイデモでAK47使ってた人がいたようないなかったような・・・
たぶん北朝鮮軍の銃も使えるようになると思うけど
スナイパーライフルがあるかは分からん、別にイラネ

戦車が4種類ある意味は・・・戦車の下2種は高くて
購入してる人がいなかったから表に出てきたことはないんやろう
ロックピックはなんだろ、基地のドアを開けて・・・中に入ってどうするねん

アタッチメントについては不明
どうやら購入できないみたいだけど・・・アタッチメントはシングルマルチ共通で
いろんな武器に付け替えが可能だからマルチではランダムでくっついてきて
それを他の武器に流用する形になるのかな


873 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 16:43:45 ID:q9N5DYWc
>BFの場合は一定ポイントをためると特殊な武器がアンロックしてそれが永続的に使用可能になるシステム??
そういう事。BFはアンロックなんか無くても(無い方が)面白いのに本当にいらない機能だよなぁ…アンロック制度はBFというかEAの方針?
拳銃からアンロック揃ってるってBF以上に酷くないかこれ…FarCryのマルチがアレだからかね…

874 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:20:24 ID:5Y/LPqT3
>>873
>拳銃からアンロック揃ってる

初期状態でポイントは50ppもってた希ガス、だからロケランまでは購入可能だよ
初期状態手ぶらじゃ銃火器相手に素手で立ち向かうことになるじゃんw

BF2142で批判されたのは確かロックされてる武器の存在価値自体が
ほとんどないってこともあったよね

ゲームの方向性の問題もあるから
最初からノーコストで全部使わせろってのはあまりに無理があると思う

875 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:27:47 ID:5Y/LPqT3
マルチのシステムについてはこちら
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060824130608detail.html

ただ4亀が正確な情報を書いてるかはようわからない
今のところ海外でのシステムの評判はかなり高いみたいだよ

876 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:31:27 ID:5Y/LPqT3
もちろんこれはパワーストラグルのモードについてであって
デスマッチ等どの他のシステムについては情報は出てないお

877 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:37:10 ID:q9N5DYWc
>>874
2142で批判されたのはアンロックが多すぎるのと、アンロック持ってない人と持ってる人の差がでかいって事。 
その代わり2142はあっという間にポイントたまってアンロックできる仕様だったけどね。
兵器くらいはみんなで乗れていいと思うが…
要はCS:Sみたいに購入するって事か。アンロックとはちょっと違うねこれ。

878 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:41:24 ID:5Y/LPqT3
Crysis-onlineの説明を訳してみたお

・プレイヤーは米軍、北朝鮮軍どちらかのチームで開始する(デモでは全員米軍だった)
・初期状態ではピストルと基本的なナノスーツしかない(北朝鮮軍は?)
・より強いプレイヤーを倒すほど多くのポイントがもらえる
・占領した工場等でポイントを消費して武器を生産する(生産したものは自分だけが使用可能くさい)
・パワーストラグルは最大10時間のゲームモードである(ゲーム中の5日間)
・死んだら武器とかは初期状態に戻る

よくわからんところ飛ばしたw

879 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 17:48:23 ID:5Y/LPqT3
そういえば動画の中で戦車に向かって砲台がロケット弾連発してたけど
あれは占領した基地が自動で防衛してくれてるのか、誰かが砲台を購入して
操作してたのか、ノーコストで利用できるものなのか謎や

そこらへんにある固定の機関銃はノーコストで使えるっぽいね

まぁ今の時点であれこれ考えてても仕方ない・・・
ってことでさっさと発売しろや



880 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 18:03:19 ID:Vhzc84I7
BFってよりはCSに近いシステムなのかな

881 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 18:59:38 ID:v2jNyODP
なんかCrysisのスクリーンショット見てると
そんな凄くない感じがするんだよなぁ
XBOX360でもできるだろう、みたいな。
HD版のフライスルー動画はやたら凄くて差がありすぎ。
スクリーンショットの方はヘボPCなんかな


ttp://cerberus.gamershell.com/screenshots/9451/235912_full.jpg

882 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:07:18 ID:jr3NudKZ
テクノロジー的には凄い事やってんだろうけど絵に嘘っぽさがあるな。

883 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:13:49 ID:3WMOurE1
>>881
ヘボPCかどうかは知らないけど、設定がバラバラなのは確かだと思う
プレイアブルデモでさえ設定がバラバラという面白さw

884 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:14:37 ID:ApxWyzh+
>>881
影落ちはしてるけど全体的にライトマップが適用されてないな。
リアルになるわけが無い。
開発中でまだ最終のライトマップ焼き付けてないとか、理由があるんだと思うよ。

885 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:37:26 ID:3WMOurE1
Crysisは今までライトマップで済ませてたものも全てリアルタイムシャドウで表現するんじゃない
屋内はライトマップでいいけど、屋外は太陽の方向が変わるならそうせざるを得ないし、そうする予定でしょ

ただ全オブジェクトに対してリアルタイムで影生成すること自体がとんでもないことなのに
セルフシャドウ、ソフトシャドウ等、かなり高いクオリティでやるとなると一体どんだけの負荷になるのか
今まで出てるプレイ動画の静的オブジェクトの影はどうなってたかな
それがリアルタイムシャドウであれば既に実行してて、その負荷も分かることになるけど

気になるのは、それが実際にできても低スペックの人はどうすんだってこと・・・
仮に影の精度を落としてFarcry並みにしたって相当な負荷になるよ

場合によってはDay&Night Cycleのオンオフが設定にあって
オフにして光源固定にするっていうことも・・・そうなるとゲーム性がかなり変わるよね
そこが大問題だ・・・技術的には可能でもユーザ側で問題が出て却下される可能性もあるね
まぁ却下されたところで植物関係は全部リアルタイムシャドウだから重いのは変わらんけどw


886 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:41:50 ID:3WMOurE1
あ、大丈夫だ

影品質についての設定は当然あるだろうけど
植物の影をオフっていう項目があればいいんだね

887 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:42:56 ID:Bg8Y7WXN
ドイツで変な法律が施行される前に序盤だけでリリースして
後はアップデートで追加していけばいい

888 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 19:46:54 ID:3WMOurE1
ワロタ

889 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 20:25:43 ID:dNL5OORL
>>881
これ、まずHDRが有効になってないだろ

890 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 20:38:43 ID:mk6rLtIJ
なんかあのDX10映像と同じレベルのSSに混じってジャギりまくりのSSとかあるよなー
ドイツ人意味わかんねー

891 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:00:32 ID:3WMOurE1
>>881
不安ならこれを見なされ、フライスルー動画のマップのインゲーム映像
http://sharu.servebbs.net/lovely/cutie/upload.php?mode=pass&idd=1907
パスはFarcryの主人公の名前(アルファベット4文字)

マルチプレイマップってのはミソだね
みんなで海みながら殺しあおうぜ!

892 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:22:30 ID:ApxWyzh+
>>885
今のゲームでもライトマップとドロップシャドウは併用が普通だよ。
ライトマップは平たくいえばGI(グローバルイルミネーション)的な効果で、リアルにするのに効果があるが
リアルタイムに計算なんてできるわけない重さなので静的オブジェクトに
焼き付けるのが前提だ。
焼き付けてしまえば負荷は普通のテクスチャーと大して変わらない。
その代わり光源位置、物体の移動、変形に対応できないので
その為にリアルタイムのドロップシャドウを補完的に使う。

リアルタイムのドロップシャドウは単なる影絵みたいなもんで
光源から見てフェイクで生成するからそれほどリアルなわけではない。
どれだけドロップシャドウを多用してもライトマップのリアルさにはかなわない。
なので今は併用がベストだし普通だ。

それをすべてリアルタイムで実行するならリアルタイムGIが必要だ。
だがまだ研究段階だし、何よりも例えG8800使っても満足に遊べないほどの負荷だ。


ちなみにライトマップはスカイライトが主流なので実は普通には屋内には使えなかったりする。

893 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:34:32 ID:v2FwauE/
おまえらグラフィックばかりに目がいって
AI、ストーリー、演出は大丈夫か?

あー心配だ。

894 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:37:35 ID:o8thY486
AIもストーリーも演出も発売前はわからないからな
俺はそれ以上にFPSとして面白いかどうかが一番気がかりだがそれもわからない

895 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:46:33 ID:v2FwauE/
>>894
そうそう、ただ気がかりなのがAIなんだよ、ムービーでAIを強調する物が無い
と言う事は要するに現状とたいして変わらないと(出し惜しみしているのかもしれないね)

後はストーリーと演出に期待だね。

896 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:47:13 ID:bGOrrowQ
>>881
このJpgで有効になってるのはDepth of Filedくらいだろうね(DoFとして不十分だが)

897 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:50:58 ID:ASR9VtpX
8800GTXとかX1900のCFでなんとか動くってゲームなんだから
Xbox360でまともに動くわけない

898 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 22:56:00 ID:RcRZpHKj
>>892
そんなこと分かってるよw
んで常に光源位置が変化してる場合はどうすればいいの?
ライトマップでやったら光源と無関係になって不都合が出るだけだよ

TES4なんかは光源位置を変化させてるけど明確な建物の影もなけりゃ
木の影もモデルと何ら関係ない偽者を移動させてるだけだった

でもCrysisで同じことをするならそんなハッタリシャドウはできないでしょ
影自体もかなり品質が高いし、オブジェクトの形状と同じで動きも同期してる
光源位置を変化させるなら全部リアルタイムで描画するしかない

だから>>885でクソ負荷が高くてシステム自体がボツになるかもって言ってるでしょ
実際にあんな影品質でできたら本当に今のゲームとは次元が違うし
それとCrysisでは擬似GIのアンビエントオクルージョンを使ってるみたいだよ

899 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 23:03:14 ID:RcRZpHKj
Crysisがライトマップで基本的な影を描画しないといけないのは
破壊不可能なでかい建物か動かせないオブジェクトくらい
木も草も全部動いてるし破壊できるしライトマップは無駄
小屋なんかもみんな破壊できるから無駄

つーことはだよ、ライトマップを全部リアルタイムシャドウに置き換えても
負荷自体は建物と固定オブジェクトの増加分だけで済むのよね
それなら出来ない範囲じゃあない

もちろんリアルタイムシャドウではプリレンダで生成してるライトマップよりも
見た目上いい影になるかは微妙だけど

まぁライトマップもかなりの解像度と品質がないとボケボケになるから
どっちが絶対いいってわけでもないけどね

900 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 23:10:37 ID:EMewKx2M
>>897
4gameの記事を見る限り、DX10は局地的な仕様になるらすぃ。
それに30Fps割ること前提なら360への移植も可能じゃね?
NFSC 360版なんて普通に20Fps割る。それでもグラフィックを削らずに製品として出すからね・・・

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:22:36 ID:HN7qf7IW
質さえ落とせば移植くらい出来る。
Preyで箱○との比較とかあったから見ればわかる。

FarCryの時は64bit用のパッチがでて豪華になってたけど、今回も64bit版では
豪華にしてくれるとかあるのかな?

902 :UnnamedPlayer:2006/12/27(水) 23:24:22 ID:JO1vzOkc
最初からDX10対応、64bit対応、デュアルコア対応にする予定、らしい
クアッドコアに関しては未定みたいだけど

903 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:12:29 ID:ovMQ8KI5
day&night cycleっていうか昼夜変化、光源位置変化って
スタルカーだってやるんじゃない、そういえば
スタルカーは1日の時間が2時間半らしいね

904 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:28:03 ID:zHUPW8fu
>>898-899
AOは遮蔽距離シャドウなのでやっぱり光源に対応できない。
いわゆる汚し系だからね。カラーブリーディングにも対応できない。
今までのライトマップの変わりにAO使っても移動体に対応できるぐらいで
やはり光源には対応できない。また、性質上影もはっきりはしない。
だからドロップシャドウ(もっと言えばシャドウマップ)との併用は必須だ。

また、ライトマップを適用したオブジェクトを破壊してもUVに
固定してればドロップシャドウとの併用で見た目上はある程度ごまかせる。
まあ実際の制作では全てをAOでやっても効率が悪い、クオリティが落ちる、
負荷が高いので適材適所に使うのがベストだろう。
作っていく過程でそこの按配は決定していくと思う。
全てをAOで置き換えるのは利口ではない。
メリットがあるとすれば制作の手間が一つ減るだけ。

それにCrysisの光の表現でリアルさを増してるものは
トランスルーセントシェーダやSSSに代表されるシェーダ群も大いに
寄与してると思う。
そして屋内だとライトマップの効果も薄めになるだろう。
AOがメインになるかもしれない。
これはMAPを作ったときの作業内容によるが。

だからそれらが利用されない場所だとそれほどのクオリティでもない
のが散見されたりするね。

905 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:28:29 ID:6AtNeqGG
http://www.rakuten.co.jp/gdex/493107/495476/666218/1800865/
キタコレ

906 :905:2006/12/28(木) 00:36:22 ID:6AtNeqGG
すまん吊ってくる

907 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:38:39 ID:xRDNRMrW
GDE糞は悪徳業者

908 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:41:34 ID:ovMQ8KI5
>>904
ライトマップって動かすことできるん?
動かない焼付けの影だからライトマップなんやないの?

影をリアルタイムに動作させなきゃならないってことは
≒ライトマップではダメってことではないのかな

909 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 00:42:34 ID:oCkyfHBS
           ∧  ∧
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         /        ヽ
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        | (●) (●)   |   >>905さん
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         /        ヽ
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        |  へ  へ    |   ふふ、呼んでみただけ♪
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


910 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 01:34:01 ID:4McfA3g/
みんながGDEX糞糞言うからそこでは買ったこと無いんだけど、具体的にどんな所が糞なんだ?

911 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 01:42:40 ID:m6qRKWnX
届かない。

912 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 01:44:21 ID:yG55h9Hm
PCサクセスみたいなもんか

913 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 02:21:43 ID:zHUPW8fu
>>908
だからUVに固定してしまえばサーフェスにはついていく。
もちろんエンジンがそれに対応していないとダメだが技術的には
別に難しい事ではない。
ただし焼付けだから移動すると見た目には不自然になるが、そこは
ドロップシャドウでごまかしてしまえばゲーム的にはなんとかなる、という話。

>影をリアルタイムに動作させなきゃならないってことは
>≒ライトマップではダメってことではないのかな

それぞれに長所短所があるからあわせ技でいくのがクオリティが高い。
どれか一つの機能で頑張ろうとしてもクオリティは落ちてしまうよ。
ライトマップのみだと確かに状態変化にはついていけないが
そこにシャドウマップを足せば見た目的にはどっちか片方だけのときより
良い結果になる。
だからかならずしもライトマップが使えないとは限らない。
またAOも一種のフェイクだし一長一短がある。

また、設定を落としてAOを切った場合ライトマップ無しでは
前時代のグラフィックになってしまう。ゲームとしてそれもリスク高いよね。

914 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 08:20:31 ID:dYUuseNB
>ただし焼付けだから移動すると見た目には不自然になるが、そこは
>ドロップシャドウでごまかしてしまえばゲーム的にはなんとかなる

実際そういう手法をとった場合の技術デモもしくはゲーム映像ってないかな
どういう風になるのか分かればいいんだけど、まともな結果になるように思えない・・・

>ライトマップのみだと確かに状態変化にはついていけないが
>そこにシャドウマップを足せば見た目的にはどっちか片方だけのときより
>良い結果になる。

シャドウマップも同時に使うなら結局は負荷でかくない?
あとライトマップとシャドウマップは必ずしも見た目が同じようになるわけじゃないよね
影の範囲や色が違ってたり、誤魔化すならシャドウマップよりもでかくないとダメだし
(小さいと低品質なシャドウマップが見た目にそのまま出るから)

光の強さに対してライトマップまでリアルタイムに濃さを調整するとか
やってたら面倒なことこの上ない気がするんだけど・・・

アンビエントオクルージョンは最初から屋内に限定されるんじゃないかな

915 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 08:29:21 ID:dYUuseNB
ていうか今現在でてる映像でその手法が用いられてないなら
自動的に違うことになると思う、後で同じになりますってのもおかしな話だし

916 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 08:44:09 ID:ss86xTSa
SSで多少不安もあるが動画がキレイなんで安心してよいと思う。


917 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 09:34:47 ID:ysmDsox2
太陽の時間変化によって起こる影の移動は一定の決まりで動くわけだから、プログラマブルシェーダ?とか、
その辺で、あらかじめ一日分のライトマップを作っておいて時間に合わせて移動するようにすれば軽くなるんじゃね?

918 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 10:31:20 ID:dYUuseNB
それライトマップ生成するのに膨大な時間を要するよ
雲に隠れて光が弱くなった場合とかも考慮せな

カスタムマップ作る場合に大変すぎ

919 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 10:32:38 ID:mghGA7uh
>>881
これcrysisじゃなくてBF2だよ

920 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 10:36:57 ID:ODIeXt8k
リアルタイム以外のレンダリングは待てばいつか必ず終わる。

921 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 11:24:37 ID:zHUPW8fu
う〜ん、なんか言ってる意味がなかなか理解してもらえないなあ。
まあいっか。

922 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 11:32:19 ID:dYUuseNB
>>921
オブジェクトがバラバラになったときの影の描画の過程
常時動いてる物体の影描画の手法(セルフシャドウ含め)

これを説明して頂戴よ

923 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 11:36:28 ID:dYUuseNB
全部の影に対してライトマップが同期できないなら使えないでそ
どこかで大幅に不自然にある部分が必ず出てくるから

924 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 15:42:52 ID:QeJc5wr7
Crysisオワタ\(^o^)/

925 :UnnamedPlayer:2006/12/28(木) 18:12:44 ID:ES9vuflA
今回の音楽はかなり気に入ってる(Farcryのも好きだったけど)

926 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 00:18:07 ID:uq/o9JHp
Bioshock延期でDX10対応のFPSはみんな来年後半になりそうだ・・・
Halo2はあるけどさ

927 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 00:46:54 ID:lPhIG6Lw
なので、GF8800系を買うのは
忌わしきGF5900系と同じ系列の道を辿る
地雷&早漏
おっとスレ違いだな

928 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 02:12:17 ID:XDe1SZay
Bioshockも忍耐モード突入か

929 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 07:46:14 ID:DQmTpRgO
DX10のゲームやるには当面Vista32bitじゃないと駄目だよね
64bit版でエミュレートするなんて無理でそ
ネイティで64bit対応ゲームなんて出るのだろうか?
出ないとしたらゲーマーには64bitは無意味だね

930 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 12:06:29 ID:vs0c1Bk1
why not?

931 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:45:54 ID:C+mCX8eG
一応CryEngine2は64bit対応になってるみたいだ

932 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:49:24 ID:Y4dT1nLu
http://google.com/translate?u=http%3A%2F%2Ftodoxbox360.com%2F&langpair=es%7Cen&hl=en&ie=UTF8

360にも出すことを決定したという記事、公式発表がないから事実か分からないけどね
まぁマルチになったとしても360版は劣化するだろうし、ゲーム性も大きく変わるだろうから
100%PC版を買うけど

933 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 03:23:52 ID:NSkKgqHp
ソースがスペインのサイトで、スペインでは掲載日の12月28日が
エイプリルフールに当たる日なんだってさ

934 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:21:25 ID:zypJesXk
◎2007年のFPS/TPS界を展望する

*Alan Wake
 Alliance: The Silent War
 Alone in the Dark: Near Death Investigation
*Armed Assault
*Assassin's Creed
*BioShock
 Brothers In Arms: Hell's Highway
 CellFactor: Revolution
 Collapse: Devastated World
*Crysis
 Dead Island
*Enemy Territory: Quake Wars
 Field Ops
 Frontlines: Fuel of War
*Half-Life 2: EP2
 Halo 2
 Haze
 Interstellar Marines
 Kane & Lynch: Dead Men
*Medal of Honor: Airborne
 Monster Madness
 NecroVision
 Parabellum
 Penumbra: Overture
 Possession
 Precursors
 Resident Evil 4
 Savage 2: A Tortured Soul
 Shadowrun
*S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
 Stranglehold
 Strike Force Red Cell
 They Hunger: Lost Souls
 Timeshift
 Tomb Raider: Anniversary
*Unreal Tournament 2007
 White Gold: War in Paradise

935 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:52:11 ID:hwycr+OE
alanは2008年になるみたいだよ
とりあえずスタルカーとMoHとCrysisはやるつもり

936 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:57:49 ID:6E0Du0Q5
360版決定かw
DX10のないxbox360が、どれくらいのQualityを保てるのか楽しみだが
http://xbox.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=12236


937 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 01:09:35 ID:hwycr+OE
いや360に出るってのはソースがスペイン語のサイトで
スペインでは12月28日(記事掲載日)がエイプリルフール
現時点ではそれがいろんなサイトに広まっただけでしかナス

それと箱○でもジオメトリシェーダも使えるようにすることは可能らしい
既にユニファイドシェーダは使えるようになってる(nVidiaのお偉いさん談)
箱○でDX10をやるなら、問題は機能が使えるかどうかよりも
GPU自体にどんだけの処理能力があるかだね

CrysisはDX10対応でもDX10でしか出来ないことはほとんどやってないと思う
社長とかが話すのもエフェクトを凄くする、フレームレートを向上させる
そういう方向であって、技術的にDX9で不可能なものはほとんどないみたい

現にE3の時点ではDX9環境で動作してたし
DX10のものとテク的には差がないみたいだ(見た目上は)

そもそもDX10でフルチューンしたタイトルを出すには時間が足りなさ過ぎるんじゃないかな
今年の間はどのソフトも中途半端なものになると思うよ

938 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 01:47:21 ID:WyBtyo5T
アケオメだぜコノヤローヽ(Д)ノ

939 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 07:29:32 ID:6E0Du0Q5
>>937
360の件はすいません。

>DX10のものとテク的には差がないみたいだ(見た目上は)
ってことはcrysisのためにVista購入っていうのは待ったほうが
いいのかな?

940 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 07:38:50 ID:M+USS/TN
比較すると結構違うみたいだけど
http://gotfrags.net/crysis/images/inC/compares/shot1_sbs.jpg
左がDX9 右がDX10

動画でみるとわかりやすい

DX9
http://www4.incrysis.com/incrysis_dot_com_techdemo_2_1280_720_HD.zip
DX10
http://gamershell.com/download_16271.shtml

941 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 08:44:58 ID:49LYU/nh
あけおめ
>>937
ATIのお偉いさんだよな?

942 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 11:34:44 ID:dpA4vEG0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167618185/l50

もうこんなスレ立てちゃって
偽情報だったら全員赤っ恥だな

943 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:02:18 ID:AAhJKEJc

またまた360ダヨォ・・・  360が取っちゃっタヨォ・・・ 360横取りダヨォ・・・

振動も無いマウスキーボードでやるより、振動ありの360版の方が面白そうだな・・・

またPCゲーヲタの胃に穴が開きそう・・・  どんどんPCゲーヲタ頼みの綱が360に吸収されていく現実・・・

新年早々ご愁傷様PCゲーヲタ・・・


>EAがCrysisをXbox 360で発売するらしいです。
>Crysisはファークライを手がけたCryTekが自社CryEngine 2で開発しているFPSで、
>公式にはPC向けのみ発表されています。

ソース
http://www.todoxbox360.com/content/view/956/2/

944 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:06:55 ID:4y8Nib0v
つかさ、マウスに振動つけるなんて容易いことだろ?
何でそんな製品一個もネーの?

945 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:22:37 ID:M+USS/TN
しかしUT2007が発売中止で、Crysisが360に移行か・・・
どうなってるんだPCゲー

946 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:30:58 ID:N7xvB5ku
発売中止はPS3版だけ
移行ではなく移植
GK帰れ

947 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:31:06 ID:XmZYeLrL
UT2007中止になったのか?
PS3版なくなったようだが・・・PC版も?

948 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:47:27 ID:CRL34AmT
PCゲーオワタ・・・・
俺は箱○買うよ・・・

949 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 12:53:22 ID:1PouZi3n
PCゲーマー脂肪wwwwゲーム出るたびPC組みなおさなきゃならないPCゲーマーバカスwww
2万もあれば箱○買ってよ(´・ω・`)

950 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:00:35 ID:L983radf
薄考は死ねよ

951 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:08:28 ID:nZcGtY0I
>>940
360カワイソス

952 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:12:25 ID:CRL34AmT
箱○でもDX10対応できるようになるんだが・・・
PCゲーヲタカワイソス・・

953 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:13:18 ID:ZXn2vOdN
嘘信じてる馬鹿惨めwww

954 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:17:01 ID:M45eG8Mp
Xbox360でCrysisが発売
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167618185/

955 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:45:20 ID:N7xvB5ku
>>952
ゲハで騒ぐPCゲー厨もPCアクションで騒ぐ箱厨&GKうざいよ
本命はDX10.1だしね。お前らはHL(MOD)が出来ないなんて可愛そうに
コントローラーでFPS(笑)


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956 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:46:29 ID:M45eG8Mp
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 13:28:25 ID:sSDCi8kF
箱はクリエイターの作ったゲームしか楽しめないからな。
PCは自由に遊び倒せる分同じ価格でも価値が大きいわな。
本当の自由度はPCのが段違いに上。

64 名前:ハコ太郎[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 13:30:21 ID:cRzK1prQ
そういうことは自分で物作ってから言え
乞食

957 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:47:03 ID:/1bXkMqe
ttp://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&mod=noticia&id=29278
ここが情報源

ttp://www.hardgame2.com/index.php?zone=nosotros&mod=ficha&id=25322
記事を書いた人

958 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:49:49 ID:N7xvB5ku
STALKER始まったな

959 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 14:07:57 ID:1PouZi3n
>>955
CSレベルのゲームなら誰のPCでも出来るだろう?俺の中古PCで出来ないけど。
しかも箱○でモウス使えるしな。

960 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 14:08:21 ID:qLFUUC5F
DX10は家庭用ゲーム機みたいにGPUが独立した処理が出来る。
箱ではDX9でDX10っぽいことが出来ると思うのが良いでしょう。

961 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 15:42:23 ID:0HSn50Qt
Xbox360でCrysisが発売
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167618185/


きたな

962 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 17:05:09 ID:6E0Du0Q5
次スレからテンプレにこれ追加してください。次スレの>>1さん
http://www.crysis-online.com/Articles/crysis-on-consoles-the-facts-of-the-matter.php

恐らくだけど,EAのことだからPC版発売後に出す可能性はある。
でも、GhostRecon:AWの360版と旧箱版の違いぐらいはっきりするだろうな
名前だけで同じであとは糞みたいな(笑)
じゃなかったら、最初から360,PS3で出すって言うだろうし

痴漢を装ったGKなのかGK装った痴漢なのか、
はたまた妊娠か?
思ったんだが、痴漢もGKも妊娠もゲハ板にいるのであれば
互いに嫌なこといわれまっくてるよなw
ってことは可哀想だね・・・
こ こ 荒 ら し て も 自 分 た ち の 現 状 は 何 も
 変 わ ら な い よ (笑) 
ここを荒らす真性GK&痴漢,妊娠さんw

963 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 17:12:17 ID:wDLhAO7s
>>952
その噂は360のGPUを作ったATIが否定してる

964 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 17:21:28 ID:99l3Q+ES
DX10の一部の機能に対応してるってだけのことだろ

965 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 19:18:38 ID:q/qEJCiE
俺がDX10に求めてるのはテクノロジーよりパフォーマンスなんじゃ…

966 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 19:36:49 ID:zypJesXk
箱 + マウスはまだのようだね。コントローラでFPSだけは絶対やりたくない
ttp://japanese.engadget.com/2006/12/31/xbox-360-xfps-reviewed/

967 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 20:02:16 ID:99l3Q+ES
>>966
ちょっとは期待してたんだけど、やっぱダメか・・・
こう考えるとSEGAサターンのキーボードが一番ユーザビリティに長けていたわけだ

968 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 22:09:12 ID:N7xvB5ku
コントローラーでFPSは地獄
敵をスティックとかでAimするより体動かした方が早い
あれでCoDとか良く出来るなあいつらは

969 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 02:36:55 ID:h0aYlqUs
コンシューマのFPSってシューティングじゃなくて
一人称アクションだからな

ゲームなんだから狙ったとこに直感的に動かせるマウスの方がストレスなく遊べるのに
彼らはパッドAimの不自由さや振動が「リアル」っぽくて良いらしい

970 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 04:10:17 ID:R8jQQovi
要するに下手の横好きってことだな
マウスで照準操れなくてシューターやるなっつーのな

ゲーセンでセガがアウトトリガーってゲーム出たとき、普段からマウスでFPSやってる俺は誰にも負ける気がしなかったね
実際負け知らずだった
動かす速さに同期して照準が動く点からすれば、トラックボールもマウスも同じようなもんだし

971 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 08:04:15 ID:sREtPtaI
>>970
下手の横好きとはまるでちがうっしょ。
特にシングルプレイにおいては、>>969が言ってるように
俺強い=面白いでは必ずしもない。
もどかしさや無力感が面白さにつながることも当然ある。
特に恐怖やパニックを楽しむホラー系や戦争ものは。

実際、俺もマウスのエイムは恐ろしくやりやすいが、
やりやすすぎて感覚的にリアルではないと思うことがよくある。
放つ弾全部ヘッドショットで、指きりバーストしかしない銃撃戦ってなんなの。
味気なさ過ぎる。

もちろんコントローラー操作がマウスよりゲームを面白くする
リアルにするなんてことはないけどね。
問題はそのゲームがどういう操作デバイスを前提に作られてるかであって、
操作方法だけで優越感感じるなんてバカらしいよ。

972 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 08:26:12 ID:o3AOsrTu
>Crysisの動画が出るたびに見ていますが、草木は書き込まれている感がすごいと思うのですが、人やその他はまだまだだなぁと、後地面。E3の動画>とその後何ヶ月か後の動画を見た感想です。

>私はCoDなどのただ撃つだけ系のほうが好きですが… HALOもそういう感じですよね。

>ただHalf-Lifeは謎解きがしんどかった。後、照準うんぬんもHalf-Lifeは苦手です。

>CoD3とHalf-Life2Episode〜、Crysisを同列に比べるのは間違ってるかもしれませんが、動画を見る限りCoD3はあのぼかす効果で実写のよう。 >Half-Life2〜はゲームでのの綺麗な映像という感じ 
>Crysisがどっちつかずという感じを受けます。たしかに綺麗なんですが

痴漢ってどうしてこんなに頭悪いの?w

973 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 09:07:34 ID:ITDcHIDd
箱ユーザーとPCゲーユーザーって、嗜好が似通ってるはずなのに
なぜ煽りあいますか?
お互い、日本ではマイノリティなんだから仲良くしたらいいのに。

974 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 09:10:55 ID:XxjKKyZN
PCゲオワタ俺は360買うけどPC版も買う
だけどPCしょぼいから糞グラで我慢するか

975 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 10:49:18 ID:GBJAjnvB
箱信者ってデマばっか流してなにがしたいんだろう>UT2007発売中止、Crysisが360でも発売とか
相当性格が捻じ曲がってるよな

976 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 12:21:22 ID:gD7k5jMK
>>974
仲間だな、、新しいゲームが出るたびグラボ買うのはもう止めたい

977 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 12:52:08 ID:tqXvnAHr
>>975
PS3信者(Sony社員)にも言える事だが。
PCアクションにGK繁殖し過ぎ

978 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 03:08:25 ID:MWTKV8WT
PCゲー糞とかよく言ってるけど、自分たちのハードは褒めないのなwww
それだけ糞って事だろ。

979 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 05:02:41 ID:mTP0D+Vc
PCゲーオワタ・・・・
俺は箱○買うよ・・・
PCゲーマー脂肪wwwwゲーム出るたびPC組みなおさなきゃならないPCゲーマーバカスwww
2万もあれば箱○買ってよ(´・ω・`)

980 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 05:16:54 ID:q6wY2ptc
マルチプレイがもっと充実すれば箱○でもいいと思うのは確かだな
回線速度以外はみんな同じ土俵でチートも無いからな

元々一人でシコシコ遊ぶのが嫌でPC買ったって人もけっこう多いんじゃまいか?

981 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 06:04:06 ID:6UAqrG8x
パッドでFPSなんかやってられるかよ。
貧乏人の負け組み野郎はさっさと箱○にでも行ってください

982 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 10:36:25 ID:x0htxf6J
>>979
オマエどんだけ金ないんだよ…

983 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 11:01:36 ID:sT05Zwoj
>>940
どっちにしてもアホほど重そうだな


984 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 11:10:25 ID:sT05Zwoj
>>979
PCゲームは金持ってる人の娯楽だからな・・・
お前がドロップアウトしたって誰も責めはしないさ

985 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 11:20:37 ID:C1BH9tQO
>>979
まだやりたいと思うゲームがない。
お勧め教えてよ。特にシューター系で。

986 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 12:29:49 ID:/PBuqeZD
>>984
そうでもない。
化石スペックユーザーも世界中にたくさんいるし。

987 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 14:42:56 ID:YwQpn8uk
箱よりwiiが欲しい

988 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 16:39:07 ID:DjN9vLD9
ttp://www.gametrailers.com/vs.php?ep=1&hd=1
勝つのはドッチ!

989 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 20:37:28 ID:j2I/5HtV
>>985
プロジェクトシルフィード

990 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 21:28:40 ID:q6wY2ptc
私の名はザカリテ、グロワールある限りごにょごにょ

991 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 21:30:15 ID:q6wY2ptc
私は宇宙の帝王ザカリテ。グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん。

FM音源で大した技術だったよな

992 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 00:13:55 ID:XJZeKqbH
次スレたてますた
【次世代】 Crysis 【DX10対応】 Part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167836778/


993 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 12:17:03 ID:Q1y9kFeo
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
PS3「コーテッドアームズアサルト」開発中止 [ハード・業界]
Xbox360でCrysisが発売 [ハード・業界]
ラケル/rakeru [ファミレス]


994 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 21:48:57 ID:yyj8ZPFt
1000ならオンボードでCrysisサクサク

995 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:12:08 ID:dYghxdSR
うめ

996 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:13:24 ID:dYghxdSR


997 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:14:17 ID:dYghxdSR
膿め

998 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:14:50 ID:73mwk2nd
2002/10/28 公式サイトがオープン
2003/05/19 E3 2003 HL2レベルデザイナーとプログラマも注目
2004/02/07 サブタイトルが変更
2004/05/15 E3 2004 マルチも体験できたTHQブース
2004/07/31 発売が「2005年の1月〜3月」に延期 → D3やHL2を避けるため
2004/11/01 発売が「2005年5月」に延期
2005/02/04 延期
2005/05/09 2006年に延期
2006/12/11 2007年3月に決定
2006/12/29 2007年3月16日に決定

999 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:16:27 ID:dYghxdSR
埋め

1000 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:16:56 ID:73mwk2nd
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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