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【〜hokuge〜】FF12の音楽を語れ

1 :SOUND TEST :774:2006/04/05(水) 21:04:05 ID:8aZ01A5/
どうぞ

2 :SOUND TEST :774:2006/04/05(水) 21:04:50 ID:WZF8vbBC
クソ

3 :SOUND TEST :774:2006/04/06(木) 02:29:20 ID:MP411Y3s
まだプレイ途中だが、ダウンタウンとかエンサの曲は好きだぞ。

4 :SOUND TEST :774:2006/04/06(木) 13:12:20 ID:2Heje4AU
オープニングが好き。

5 :SOUND TEST :774:2006/04/06(木) 13:56:15 ID:ynP5ZrPd
ドルガルア王が殺されるシーンで体が震えた
あそこからTオウガに続くんだな

6 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 12:25:36 ID:m9COgxO2
>>5
名シーンw


7 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 12:29:14 ID:bqrBl2r7
崎本スレでもさんざガイシュツだけどやっぱしイマイチかな
割り振りがクソってのもあるけど

8 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 12:30:04 ID:bqrBl2r7
うわなんだこの誤変換
崎元な

9 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 14:49:59 ID:8zUOwPQq
ガブラス戦とかで流れる曲と、東ダルマスカ砂漠、サリカ樹林あたりが好き。
全体的に結構いい雰囲気は出てると思うんだけどな。
強いて言うなら、FFTの橋上の戦いみたいな熱くなる曲も欲しかったな。
OPのFFのテーマはベタだけど久々で嬉しかった。

10 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 14:54:32 ID:8zUOwPQq
あと博士の曲がスタッフロールで一度流れて終わり、ってのが何とも勿体なかった。

11 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 16:52:46 ID:we9GVKIo
誰か博士の曲持ってないのか

12 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 19:32:16 ID:m9COgxO2
>>11
持ってる

13 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 22:32:14 ID:JT5DRiCE
ボスの曲で何パターンかある内の一つに好きな曲があった。
曲のタイトルがわからんが、ギルヴェガンの首なしガーディアンの時に流れたのを覚えてるな。

14 :SOUND TEST :774:2006/04/07(金) 23:47:02 ID:OfKO4n7l
やっぱ植松じゃないとだめだな。エンディングも戦闘も植松が手がけてたら、さらにいいものになったな。
さきもとワロスw

15 :SOUND TEST :774:2006/04/08(土) 00:05:11 ID:Z4PZdJAG
松野と崎元は、彼らの人生で最も大きな仕事を失敗した。

16 :SOUND TEST :774:2006/04/08(土) 01:47:51 ID:jmW5NUFq
ここで崎元を叩いている植松信者はかなり
惨めな人生を送っているのが容易に想像出来る

17 :SOUND TEST :774:2006/04/08(土) 01:50:22 ID:44a99GZ4
エルトの里(だっけ?)の音楽がいいな
なんか不思議な気分になる…

18 :SOUND TEST :774:2006/04/08(土) 13:31:57 ID:jWIA5XZ+
なんか007の主役が変るごとに毎回叩かれるのに近いなw

19 :SOUND TEST :774:2006/04/08(土) 16:23:31 ID:SD3UlzQw
psf2聴いてみて
どこで使われたかわかった曲

001 game over
004 Theme of empire
006 King capital Rabanasta
014 Fanfare
027 Alcadis old city
019 PanNero's theme
023 Boss battle
024 The west Dalmasca desert
025 Rest
026 Akatuki
027 Airplane
029 Hometown of Elt
040 Nullvina alcazar
041 City in the air Buelba
045 Ground Jahara of Garif
034 tower of LidoLuana〜judgment region
042 tower of LidoLuana〜ascertainment region
048 Theme of empire
051 Rabanasta Downtown
073 Sentorio
074 Emperor capital Alcadis
077 chocobo
078 Summons beast
082 spark of sword
084 Big Bridge
087 The east Dalmasca desert
088 boss battle
089 Theme of empire
093 spark of sword
101 prologue

20 :SOUND TEST :774:2006/04/09(日) 16:08:08 ID:ZHXkL34u
>>19
皆が絶賛していたサリカ樹林の曲は入ってないんですね…

21 :SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 10:09:29 ID:aACJdNwK
スレの伸び具合がいかにくそ音楽だってのを物語ってるな。

22 :SOUND TEST :774:2006/04/10(月) 13:46:07 ID:sstWTcwp ?
ギーザ草原好き

23 :SOUND TEST :774:2006/04/11(火) 22:52:07 ID:ZXM/N0Dw


24 :SOUND TEST :774:2006/04/11(火) 23:03:48 ID:XkN2RcWq
崎元のBGMもそれはそれでよかったが反面
植松の良さを思い知らされた部分もあったなぁ。
戦闘音楽がないからダラダラBGM垂れ流しっぱなしってのはちょと可哀想だったなぁ
サリカとフォーンが好き。

25 :SOUND TEST :774:2006/04/12(水) 01:00:50 ID:ukFX70JC
帝国のテーマだけ印象に残りすぎなんですが。
なんていうか、濃い。

26 :SOUND TEST :774:2006/04/12(水) 03:09:21 ID:p93QJ7St
普通のRPGだったら良かったと思う

27 :SOUND TEST :774:2006/04/12(水) 09:54:27 ID:0gLUZ0wE
曲の良し悪し以前に、単純に音量、音圧が低いから、
ボンヤリとしか印象に残らない。

28 :SOUND TEST :774:2006/04/14(金) 18:01:18 ID:OlLPi/HN
音量が何指してるかワカランケドあんなにごちゃごちゃしてたら聞きづらいな
音圧って何言ってんだかワカランケドパート毎の人数なんて機械通して聞いてもワカンネ
BGMに徹してるっていえばそれまで灘

29 :SOUND TEST :774:2006/04/14(金) 22:40:02 ID:gs+oT98B
崎元だかなんだか知らんが才能なさすぎ
あの名曲ビッグブリッヂの死闘をどうやったらあんな糞曲に生まれ変わらせられるんだ
勝利のファンファーレもあのマヌケな絵と相まって馬鹿丸出しだし
とにかくすべての音が不快

30 :SOUND TEST :774:2006/04/15(土) 00:29:28 ID:pbJZXHee
オープニングムービーの2分33秒あたりからがカコイイ

31 :SOUND TEST :774:2006/04/15(土) 11:20:35 ID:gzeKf8nx
>>29
FFTやブレス5での実績はある。
どっちも神。
それを見込まれて仕事きたんだろうが。
今回は薄すぎたがな・・

32 :SOUND TEST :774:2006/04/15(土) 18:38:47 ID:VM7Kn/Fy
>>28
音量は普通に音量だろ。
BGMに比べて効果音やボイスが大きすぎてまともに曲が聴こえん。
音量調整したやつは何考えてんのかね?

33 :SOUND TEST :774:2006/04/16(日) 00:47:33 ID:PPGt4pKW
ラスボス戦のBGMキボン

34 :SOUND TEST :774:2006/04/16(日) 19:08:08 ID:Bfx+On64
漏れはサリカ樹林のBGMキボン

35 :SOUND TEST :774:2006/04/17(月) 20:08:25 ID:1Op5RUKa
大瀑布が好きだな
あとオープニングムービー
ビッグブリッヂも良かったと思うんだけども・・・


36 :SOUND TEST :774:2006/04/18(火) 20:02:09 ID:UhwdQ8/J
やる気あんのか?このおっさん

37 :SOUND TEST :774:2006/04/18(火) 20:11:28 ID:ow91oM5h
>>35
崎元さんヴァージョンのビッグブリッジの死闘、どこらへんがイイと思った??
コンポにつないだって物足りないなぁって思う人のが多かったんじゃないかと思うんだけど。
個人的には音は豪華でも、無難すぎた感が否めないとオモタ。。。
えっ!?って思うようななにかが欲しかったなぁ。


38 :SOUND TEST :774:2006/04/18(火) 21:02:14 ID:E+LC238B
FF12は音楽がひどいって身内が言っていたな
ちなみにFF10はシナリオがフリーゲームの「ひとかた」だ
とも言っていた

39 :SOUND TEST :774:2006/04/18(火) 23:06:25 ID:1uTiVjIG
今までの作品のアレンジはどんくらいある?
まだギルガメしか

40 :SOUND TEST :774:2006/04/19(水) 17:10:28 ID:nMioF0BK
>>38
個人的には好きだが、ゲームと合わせると、糞と評価されて当然だと思う。
俺も、ゲーム音楽としてはひどいと思うし。

>>39
最初のムービーで4のオープニングとか?

ビッグブリッヂアレンジはひどいだろ。
流れることに感動するくらいで、アレンジとしては最悪。楽器変えたくらいにしか聞こえん。
もっとはっちゃけたアレンジのほうが良かった。
そのへんのMIDI職人のアレンジのほうがいいぜw

41 :SOUND TEST :774:2006/04/19(水) 22:27:24 ID:YxK2YFcZ
FF12のmp3って

42 :SOUND TEST :774:2006/04/19(水) 22:53:14 ID:qeUJUbN3
公式サイトでも聴けるまったり昇天系BGMが最高です
暁の断片を手に入れる部屋などで流れる
何ていうタイトルなんだろう

43 :SOUND TEST :774:2006/04/19(水) 22:53:13 ID:qeUJUbN3
公式サイトでも聴けるまったり昇天系BGMが最高です
暁の断片を手に入れる部屋などで流れる
何ていうタイトルなんだろう

44 :SOUND TEST :774:2006/04/19(水) 22:53:45 ID:qeUJUbN3
連投すいませんorz

45 :SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 09:21:19 ID:jZ4wmz1z
>>42-44
俺も好き。
帝都直前のダンジョンでも聴けるから意味もなく立ち寄ってた。
タイトルはズバリ「ラスラのテーマ」w

46 :SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 18:28:56 ID:DIKsdHcQ
4月19日にサントラ発売だって言うからwktkして
明日買いに行こうと思ってたのに5月31日に延長だとは……orz
公式サイトも見れないし(自分だけ?)待ち遠しいよーー

47 :SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 22:49:19 ID:py5HS5Tb
>>45
あれラスラのテーマなのかw
情報サンクス。

48 :SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 22:54:28 ID:kJoJ0LHo
>>40
FF12の過去曲アレンジはどれも無難すぎて面白みに欠けるとは思うが、
大胆にアレンジしたらしたで、名曲を糞アレンジで汚すな!
とかいって暴れる奴が出てくるのは目に見えてるしな。

>>47
いや、違うと思うけど。
現時点じゃiTuneで配信されてる曲以外はタイトル分からんし。

49 :SOUND TEST :774:2006/04/21(金) 08:28:45 ID:0SPTO2DI
>>47
あの曲が流れるシーンで決まってラスラの幻影が現れるから、適当に言っただけ。
ゴメンチャイ。

50 :SOUND TEST :774:2006/04/22(土) 06:50:27 ID:807qg6/m
帝国の曲がどうしてもスターウォーズの帝国のマーチに聞こえる。

51 :SOUND TEST :774:2006/04/23(日) 00:01:24 ID:LOCu25oS
おれはFF12をやったことない
まさかと思って、ロードオブリングを見ていたわけだが
音楽は俗に言う空気音楽
BGMと効果音のバランスを注意して聞いてみると
効果音の方が大きいかも
FF12は演出面においてロードオブリングみたいな映画を意識している印象
宮崎アニメの音楽バランスを参考にすれば、また違った作品になったであろう

大ヒット作品を参考にする、さすがスクエニ

52 :SOUND TEST :774:2006/04/23(日) 08:20:50 ID:opgj8o5E
ロード・オブ・ザ・リング

53 :SOUND TEST :774:2006/04/23(日) 12:24:05 ID:EnnSjpUm
FF12が参考にしたのはスターウォーズだよ

54 :SOUND TEST :774:2006/04/24(月) 08:11:42 ID:b3AeCZHZ
フィールドくらいは植松書いてほしかった

55 :長尾正則:2006/04/25(火) 13:34:58 ID:MbQChMol
なんかかいたぜ?

56 :SOUND TEST :774:2006/04/25(火) 13:53:25 ID:Qjrusk78
この崎元とか言うオッサンは
「人を不快にさせるメロディ研究会」の会長でもやってるのかね?
ラバナスタとかクラン本部とかダウンタウンとかギーザ草原とか灯台80F以降とか
とにかくどこもかもすべて聞いてて死ぬほど不快になるんだが

57 :SOUND TEST :774:2006/04/25(火) 16:40:32 ID:T1P6TWF3
釣りなんだろうが俺の好きな曲ばっかだな

58 :SOUND TEST :774:2006/04/25(火) 22:47:45 ID:QF7XIceP
FF12全般の曲調を教えてください

クラシック ━━○━━テクノ
明るい   ━━○━━暗い
単調    ━━○━━複雑
ホット   ━━○━━クール
重厚    ━━○━━軽やか
場面に合う ━━○━━あまり合わない
孤高の崎元節━━○━━オーソドックスあるいは映画音楽のパクリ


59 :SOUND TEST :774:2006/04/26(水) 00:23:42 ID:VzSjyfZk
クラシック ○━━━━テクノ
明るい   ━○━━━暗い
単調    ━━━━○複雑
ホット   ━━○━━クール
重厚    ○━━━━軽やか
場面に合う ━○━━━あまり合わない
孤高の崎元節━━━○━オーソドックスあるいは映画音楽のパクリ

60 :58:2006/04/26(水) 20:54:11 ID:xwpgiDxA
↑レスサンクス!
ほかに意見あるかた、いらっしゃいますか

61 :SOUND TEST :774:2006/04/26(水) 23:22:21 ID:FdCWnr4O
俺も大体>>59と似たような感想かな。
というか、気になるんならゲーム買うなり
iTuneで落とすなりして実際に聴いてみたらいいんじゃないか?

62 :SOUND TEST :774:2006/04/28(金) 00:36:28 ID:gJCO7kGO
どっか抽出した音源置いてるサイトないのかYO

63 :SOUND TEST :774:2006/04/28(金) 07:30:39 ID:dmsfVeZg
草原、砂漠、ダウンタウンあたりが好きだな

サリカは10の曲好きな人は気に入ったんじゃないか?

64 :SOUND TEST :774:2006/04/28(金) 22:01:45 ID:L/XGr1O7
FF12の音楽って結構いい曲おおいと思うけどな
草原とかボス戦(ヤズマットとかでながれるやつ)は特に好き

65 :SOUND TEST :774:2006/04/28(金) 22:21:04 ID:utQqkyzQ
ノビヨの曲も好きだけど
ここで暴れてる凶信者見てたらノビヨの曲嫌いになりそうだ

66 :SOUND TEST :774:2006/04/29(土) 16:12:11 ID:qnf9QPjk
ネット上でFF12の曲落としたい・・・ディスク貸しちゃって吸い出せないし、Ituneは持ってないし。

67 :SOUND TEST :774:2006/04/29(土) 17:26:15 ID:lKAwvm9F
http://www.aniplex.co.jp/FF12/

いつの間にか、収録曲公開したんだな。

68 :SOUND TEST :774:2006/04/29(土) 19:09:48 ID:uGaB2ahj
糞杉

69 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 11:02:48 ID:ZkeSvT/y
>>64
俺も良いとは思うが、GMとしては果てしなく糞。
過去のアレンジも最低。

>>65
もともと嫌いなんだろ?w

70 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 13:27:21 ID:5QjxKqlu
ROMってたけどあんまりいい評価付きそうにないなFF12は・・・
プレリュードとファイナルファンタジーのために買うか・・・

71 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 18:18:21 ID:EKwi2bgk
植松氏は嫌いにならなくても植松信者?は嫌いになるわなこのスレ見てたら

72 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 20:59:49 ID:Gh8qSG2N
ここはまだマシな方だと思うけどなあ。
FF板ではもっと悲惨な叩かれ方をしてるスレがいくつもある。

73 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 22:04:37 ID:KMIfxsoY
だって糞なもんは糞なんだからしょうがない
しかもゲームの内容と相まってさらに糞だからどうしようもない

74 :SOUND TEST :774:2006/04/30(日) 22:41:03 ID:OIoMiHQm
そもそも叩いてるのは植松信者じゃない気もするけどな

75 :SOUND TEST :774:2006/05/01(月) 08:49:07 ID:TTe1Hysb
>>74
植松信者乙
叩いた後は他への罪のおっかぶせですかw

76 :SOUND TEST :774:2006/05/01(月) 17:20:37 ID:47eArF0/
>>75
考えすぎ。キモス

77 :SOUND TEST :774:2006/05/02(火) 00:28:30 ID:4q/26w6o
クラン本部でのBGMってスーダラ節に
聞こえるんだけどオレだけ?

78 :SOUND TEST :774:2006/05/02(火) 04:24:17 ID:G6tfc7s0
>77
おまwwwwwwwww

やべ、聞こえるwww

79 :SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 17:25:28 ID:op0Hv9az
OPと帝国のテーマと東ダルマスカ砂漠、サリカ樹林、エルトの里と
遺跡の奥で流れる曲あたりが特に好きだな。
終盤でも東ダルマスカみたいな楽しいBGMのところでレベル上げできたらいいのに。
あと博士の曲EDだけじゃなくもっと使って欲しかった。

>>77
そう言われるとスーダラ節にしか聞こえなくなってきたw

80 :SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 18:10:22 ID:aYgNZxwR
>>77
それ思ったw

普通のボス戦BGMって1部分抜けてるのとそうでないのがあるよね?
後者のジャン!ジャン!ジャン!ジャジャジャン!!ってところが格好良すぎる
これひとつに統一してくれても良かったのに

あとはフォーン海岸とか好きだ
というかあそこは初めて行ったとき景観にマジで感動した。1番好きな場所

81 :SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 18:15:54 ID:ZbsHLve0
>>79
>あと博士の曲EDだけじゃなくもっと使って欲しかった。
まだ古代都市のところなんだが、マジか・・・
安易な外部アーティスト起用の典型じゃん。
もっとシナリオに深く関わるような使い方をして欲しかった。
歌の方もどんなシーンで流れるんだか・・・
曲単体のクオリティは別にして、メインシナリオが薄い分、
曲の使い方はなんかぱっとしなかったな。


82 :SOUND TEST :774:2006/05/03(水) 22:58:46 ID:h0Wfrmd/
残念ながら歌の方はもっと適当な使い方だったりする。
歌詞の意味をぶち壊すようなイベントが直前にあるしな…。
発表会じゃEDに流すだけのような使い方はしたくない、
歌の占める位置は大きいとの松野氏の発言があって、
SEパーティでは植松氏が「エンディングでは流れない」とも言ったそうなんだが。

83 :SOUND TEST :774:2006/05/09(火) 06:09:30 ID:3DzEJFtS
パンネロと別れるシーンで実に地味〜に良い曲が鳴ってるな

84 :SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 20:13:56 ID:QaJcdq3a
崎元が作った曲も時間置いて聞き直すと何気に良い曲多いな。
プレイしてるときはメンドクサイ作業の中で延々とループしてたから
聞くのも嫌な感じだったが。

85 :SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 20:57:58 ID:wyzYY+uq
FFTは最高だったのになぁ
でもモスフォーラ山地の曲は好きだ

86 :SOUND TEST :774:2006/05/10(水) 21:03:26 ID:fDi59aKL
使い方の問題なんだよな。
もう少しシナリオに密着した曲作りが出来ていれば・・・
メインテーマもメインテーマになってないし。歌もヴァイオリンも。

87 :SOUND TEST :774:2006/05/11(木) 22:58:02 ID:QpW35jqE
>>86
その辺は所詮後付のタイアップってことで仕方が無い。
博士の方は結構がんばってたと思うけどね。

88 :SOUND TEST :774:2006/05/12(金) 11:54:09 ID:GVI2qNVC
>>87
>>85はタイアップ部分だけじゃなく崎元氏の曲についても言ってるんだと思う。
どっかの雑誌のインタビューで「数少ない指示のひとつがわかりやすくすることだった」
とか言ってたのでおかしいと思ってたが。
FFTなんかの時はかなり綿密なディスカッションをしてたみたいだからね。

89 :SOUND TEST :774:2006/05/12(金) 23:15:27 ID:7ao5Cz8D
才能ないねこの人w

90 :SOUND TEST :774:2006/05/13(土) 16:16:26 ID:MrN9bqjh
キャッチーじゃないから糞みたいに言われてるのがどうも腑に落ちない。
植松さんの曲も好きだけど、FF12はFFの音楽としてはかなり好きなほうなんだけどな。
帝国のテーマとか色々良かった。

91 :SOUND TEST :774:2006/05/13(土) 19:28:22 ID:ehxAHVhC
ゲーム中に聞くと最高なんだけどサントラで音楽単体としてだと何とも味気ないベイグラ。
ゲーム中は全然印象に残らなかったけどiTunesでDLしたのを聞くと軒並み良いFF12。
どっちが価値が上なんだろうね。

92 :SOUND TEST :774:2006/05/13(土) 19:49:31 ID:cyyAMKXl
サントラはPS2の内蔵音源に落とし込む前のやつが収録されるんだっけ?
なんかそんなような事をどこかで見たような気がするんだが・・・
脳内妄想だったらごめん。

93 :SOUND TEST :774:2006/05/13(土) 23:03:37 ID:Y2KsAZ/g
そうそう、内蔵音源に落とす前のものだよ
音情報が増えるしマスタリングされるから楽しみだね
FF12はミックスバランスが正直よくないと思ったんだけど
その辺がサントラでは変わっているのか気になるところ
発売延期したくらいだから、普通のマスター作業では済まなかったのでは、と予想しているのだが

94 :SOUND TEST :774:2006/05/13(土) 23:08:54 ID:cyyAMKXl
>>93
やっぱそうか、サンクス。
てことは、GIGAやソフトサンプラーの音がストレートに聴けるわけか。
音のクオリティはPS2版とは比較にならないほど良くなるはず。

95 :SOUND TEST :774:2006/05/14(日) 00:49:11 ID:yV7pVOpb
ダウンコンバートされていない音源収録 キター!!
PS2版の音源だったら、絶対皮ね

96 :SOUND TEST :774:2006/05/15(月) 17:05:42 ID:0XdEOpc4
サントラ楽しみすぎる

97 :SOUND TEST :774:2006/05/16(火) 21:19:55 ID:r9GNHx0C
気の早い話だけどピアコレも楽しみ。
あとせっかく博士に参加してもらったんだから崎元曲もバイオリンアレンジ希望。

98 :SOUND TEST :774:2006/05/17(水) 19:48:52 ID:W39Irf3S
DISC3
13:ビッグブリッジの死闘 〜FFXIIバージョン〜
DISC4
01:セロビ大地

いい加減早く直せや

99 :SOUND TEST :774:2006/05/17(水) 22:06:23 ID:BJE/gs0m
ナブレウス湿原の曲が好きだな、ずっと聞いてると死にたくなってくるけど

100 :SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 10:28:20 ID:OD7JuaXq
100get


101 :SOUND TEST :774:2006/05/21(日) 17:50:21 ID:V9qGwTK9
セロビ台地が好きだ。穏やかな時間が流れてる感じで。
あとサリカの門の曲も。地味に良曲揃いだと思うなFF12は。

102 :SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 01:50:43 ID:SP07iJ/f
ハッキリ言ってそれはない

103 :SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 02:02:43 ID:DhmUAF2d
たまにつまらん煽りが混じりますね

104 :SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 17:12:14 ID:IyqBKnR9
ウォースラとシド、あとバハムートでのガブラス戦で流れる曲がドラマチックで大好き。
ゲームオーバーの音楽もいいね。

105 :SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:14:28 ID:SP07iJ/f
つまらんのはこいつの音楽

106 :SOUND TEST :774:2006/05/24(水) 16:25:29 ID:q9LSFuS2
個人的にはOPテーマが最高

107 :SOUND TEST :774:2006/05/25(木) 21:22:40 ID:dxzkGhy6
w

108 :SOUND TEST :774:2006/05/25(木) 23:12:43 ID:sSWwesvw
ビッグブリッジ不評なようだけど、オレはああいうオリジナルからあまりいじらないアレンジが
好きだな。そもそもオリジナル自体、オレはコミカルな曲の印象がある。
よくカッコイイだの早弾きがどうだの言ってる人がいるが、どうにもカッコイイとは思えないし
早弾きも逆にコミカルさを演出しちゃってるようにしか聞こえなかった。

オルガンのパートとか聴いてると、ギャグとしか思えないし、そもそもギルガメ自体が
マヌケなとこがあったから、曲自体もマヌカッコイイ路線を狙ってたのかと思ってたよ。

なもんで、崎元のアレンジは素直にカッコイイ曲になってて好感持てた。
でも歴代ボス系で一番カッコイイと思うのは4の中ボスか11の闇の王戦かクリスタルの戦士。

109 :SOUND TEST :774:2006/05/25(木) 23:42:33 ID:EOnHEloB
名曲をスーパー糞劣化アレンジさせる才能はすごい

110 :SOUND TEST :774:2006/05/26(金) 01:14:30 ID:jYJ7nUtJ
クリグラの音楽は好きだ ffお得意の幻想的音楽

111 :SOUND TEST :774:2006/05/26(金) 09:53:52 ID:+gEzaeGN
原曲からほとんどいじってないアレンジを否定するのは
とりもなおさず原曲を否定するということになるのでは?
ビッグブリッジは多少洗練された感じはしたが。

112 :SOUND TEST :774:2006/05/26(金) 23:12:51 ID:wZAG6paj
音・楽器の選択が陳腐すぎる

113 :SOUND TEST :774:2006/05/26(金) 23:22:10 ID:Y+2MsHyd
好きなBGMを挙げるなら、
フォーン海岸

だけだな・・・

114 :SOUND TEST :774:2006/05/26(金) 23:40:13 ID:kERT/LG4
>>112
アルペジオがハープなのはちょっと普通過ぎと思った。
やっぱ帝国のテーマいいよ。帝国。
生オケで聴きたい。

115 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 00:48:50 ID:7b6MWNV4
ところでスレタイのhokugeってのが意味不明なんだが
FF12をプレイすれば分かるのか?

116 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 06:58:05 ID:vclVzDjF
>>115
左から読むのだ。

117 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 13:22:54 ID:kqn+r2T+
「北斗のゲーム」の略。
アーシェが北斗〜って技を使うから、ファンの間ではFF12=北斗と呼ばれている



118 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 16:38:10 ID:xU1g15dn
崎元はゲーム業界最低最悪のコンポーザー
コイツの音楽ほど聞いていて不快になるものはない
音楽と言うのは音で楽しませるものなのに人を不快にさせてどうする?
本来シナリオって盛り上げるためには音楽が重要じゃん、糞曲流したらそりゃ萎えますって
FF12が違う作曲家だったらまた評価も変わってくるんだろうな



119 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 16:46:58 ID:3UQYJqPl
マルチであちこちに出張ご苦労さん。
貼るスレによって微妙に文を変えてるのがまたご苦労なことで。

120 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 16:56:19 ID:X1GNwcqa
ノビヨとはジャンルが違うから比べようがないけど
同系統のすぎやまと比べても崎元はどうしようもなく糞

121 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 17:11:14 ID:qzmUAzge
全く同系列じゃないと思う

122 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 17:41:35 ID:gJ8NdGJW
FFとDQぐらいしか聴いたことのない人なんだろう。察してやれ。

123 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 18:48:55 ID:1pAyEZRc
コピペなんだろうけどどの曲が彼を不快にさせたんだろうね。

124 :SOUND TEST :774:2006/05/27(土) 22:21:44 ID:GNvZVYWY
すぎやま→松尾→崎元という影響関係はあると思う。
少し似た音使いも垣間見える(気がする)。
ただDQ8とFF12の音楽どっちがいいかと言われれば俺はFF12だな。
もちろん好みの問題だけど。

125 :SOUND TEST :774:2006/05/28(日) 10:36:34 ID:ZON/crQX
FFの音楽はゴミ^^
31日にエスコン買わないやつはツンボ

126 :SOUND TEST :774:2006/05/28(日) 15:50:41 ID:ZON/crQX
FFの音楽はゴミ^^

127 :SOUND TEST :774:2006/05/28(日) 19:28:32 ID:wGyxdknm
FF12をやっていかに植松さんの偉大さがわかった
なんだよこの糞曲群はストーリーの糞さをさらに助長してるし
FF8も糞と言われるが音楽だけはよかったから
俺的にはFF8>FF12

128 :SOUND TEST :774:2006/05/28(日) 21:34:44 ID:AKDK7KjD
>>123
彼らにとっては植松氏じゃないってだけで無条件に不快なんじゃないの?
この手の批判って「糞」とか「印象に残らない」とか言うばかりで
曲がどう糞だったのかについて具体的に説明してるのを見たことがないしな。

129 :SOUND TEST :774:2006/05/29(月) 02:51:51 ID:z7pqb/OK
適当に他の人の儲を装って腐してるだけだろ
あわよくば儲同士の喧嘩を起こしたいという発想でな

植松が好きな人は該当スレで前向きに応援してるっての

130 :SOUND TEST :774:2006/05/29(月) 14:22:30 ID:ObdiIhzU
なにげなくレイスヲールとミリアム行ったらなにげに良かった。
最初はきづかなかったけどスルメってやつだね。

131 :エスコン最高:2006/05/29(月) 14:42:53 ID:vABuS5f/
AC>>>>>>>>>FF

132 :SOUND TEST :774:2006/05/29(月) 16:22:29 ID:kVfhZ/bW
レックスのチュートリアルの音楽も緊張感あっていいな
何かと食って掛かるアホもいるが植松と崎元どっちも違った良さがあって好き

133 :SOUND TEST :774:2006/05/29(月) 23:24:53 ID:/X4fyw3B
FF12の曲って、明るくて楽しい印象が強い。
良いところのはずなんだけど、楽しすぎて忙しい曲が多い気がする。
もっと落ち着いてドラマチックに展開する曲があっても良いと思った。
曲が空回りしてる感じ。

それと主題が強調できてるのも帝国のテーマくらいじゃないか?
FF12のテーマも覚えてはいるけど、帝国のテーマの方が圧倒的に記憶に残ってる。

134 :SOUND TEST :774:2006/05/29(月) 23:42:36 ID:VQfepWVW
確かに「antipyretic」のような曲は欲しかったところ。
あのゲームに合うかどうかはわからんが。

135 :SOUND TEST :774:2006/05/30(火) 13:28:29 ID:Q8OZmEQh
さっき届いた。
Amazon今回はいい仕事してくれた!

136 :SOUND TEST :774:2006/05/30(火) 17:17:07 ID:Ao9XTHSs
召喚がいい

137 :SOUND TEST :774:2006/05/30(火) 19:21:00 ID:KFrhtcDj
いまゲッとしてきたぜ!!
やっぱゲーム中の音質とは比べ物にならないくらい抜群に良いな!
ゲーム中は曲入れる場面がおかしかったケド、曲自体は最高!!!!

138 :SOUND TEST :774:2006/05/30(火) 20:04:10 ID:ir0to97c
崎元さんの曲はやっぱりいいな。
ゲーム自体はやってないんだけど。。舞台がイウ”ァリースだからなんかFFTぽい
曲になってたりするのかなとも思ってた。100曲入って3900て安いと思う

139 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 01:58:55 ID:k7TVyQMT
だね

140 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 13:42:14 ID:AYHah+AW
サントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今から聞くぅ!!!!

141 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 14:42:33 ID:QZoZm/Kp
サントラ買いました。
ボス戦の曲をずーっと聞いてます。かっこいい・・・。

FF音楽の演奏会とか近々ありませんかね?

142 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 15:26:01 ID:hnTgHSro
俺もGetしてきたけどゲームと比べて全く印象が変わるね。
基本的にゲーム中の音楽とは別なモノだと思った方がいいかも。
出来に関しても申し分ないと思う。

143 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 16:52:23 ID:WvLjSGFl
サントラでかいな とりあえず感想

144 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 17:07:58 ID:S0WpKdJk
サントラ買いました。
ボスの音楽がめちゃかっこいい。
ゲームとは別物に仕上がってるのも素晴らしい。

145 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 17:48:39 ID:WvLjSGFl
>>114  どの曲?"騒乱"の事?ボスの曲覚えてないんだが…


146 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 17:49:13 ID:WvLjSGFl
>>114 じゃ無くて>>144

147 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 17:54:16 ID:PQpjv7j/
>>145
騒乱はボス戦の曲じゃなかったような

おそらく ボス戦 剣の一閃 言葉無き戦い 死闘 のどれかではないかと

148 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 18:00:13 ID:syrh+UkC
同じくサントラ買った。いいねー。
ゲームやった時だと気付かないような音がいっぱい入ってて驚いたよ。
中でもやっぱりFF12のテーマが爽快感あって大好きだ。
あとサリカ樹林を筆頭に、崎元氏のパーカッションの使い方が最高に好き。

149 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 18:20:42 ID:+B6J0HRL
サントラ買ったぁぁ!やはり崎元いいよ崎元。

ソバットが黙っちゃいないぜ。

150 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 18:28:52 ID:M6mrymsA
崎元はもともと好きなんだがゲームプレイしてたときは
いまいち印象に残らない曲ばかりだな〜と思ってた。

でもダウンロードした曲聴いてみるといいんだこれが!
つーわけで買ってきたよサントラ。
他スレでピン貰った人がいたけど、他にもCD買ってピン貰った人いるか?
俺貰わなかったよ・・・。

151 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 18:44:34 ID:lkdGreCh
>>148
>ゲームやった時だと気付かないような音がいっぱい入ってて
そりゃ本当に入ってなかったんだと思うよ・・・
あるいは簡略化されてたりとか。
発音数の関係でカットされたてたり、ベロシティスイッチによる
音色変化もだいぶ減らされてたりするし。


152 :ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/31(水) 18:51:00 ID:aF9m0rFK
どうせFF12のサントラかったやつのほとんどは
崎元ファンじゃなくてFFファンという事実

153 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 18:56:39 ID:WvLjSGFl
ビッグブリッジの後ろで叩いてるやついらなくないか?

154 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 19:32:08 ID:9dI00pia
崎元はバトル曲が絶望的に下手糞
FF12の音楽の評価が低いのはこれが原因かと
通常戦闘にいたってはバトル曲がないし

バトル曲はRPGの華だからなぁ

バトル曲が得意なイトケンや桜庭が人気なのもこういう理由からだろう
逆にこの二人はRPG以外だとぱっとしない

155 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 19:45:39 ID:9jR+/0Bh
でもボス戦よくね?じわじわ盛り上がる感じが好きだ。

156 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 19:59:12 ID:PQpjv7j/
>>154
どの辺が絶望的に下手糞か理解に苦しむ

157 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 20:19:38 ID:Ii7pGM0g
主観でさも当たり前のように語る香具師に何言ってもムダですよ

>>152
FFDQ板の音楽スレ荒らしてんじゃーよクズ

158 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 20:21:32 ID:op47SgJq
戦闘曲が下手なのも致命的だし
盛り上げるべきイベント曲も空気だから話にならない
環境音ばっかでメロディー性が低いのよ崎元さんは
その点植松はイベント曲、戦闘曲、フィールド曲、テーマソングどれをとっても神だった


159 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 20:31:20 ID:Ii7pGM0g
はいはいくまくま

160 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 20:32:50 ID:o5vrrayc
まぁ、なんだ

実際糞だろうが何だろうが、楽しめた者勝ちって事でいいじゃないか

161 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 20:44:21 ID:2u1NTA/z
サントラ届いたぜ
崎元の戦闘曲好きだけどな。
出だしが糞燃える

ゲーム中で流れてるのと印象違う曲も多いな
聞いてる途中からゲームしたくなってくる。やべえw

162 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 21:17:02 ID:3/OvchUc
暁天の間で流れる曲の曲名は何?

163 :SOUND TEST :774:2006/05/31(水) 21:31:36 ID:30zihNOd
ゲーム音楽板裏雑談
ゲ音板の全てがここに集結する・・・

【浜渦】ゲーム音楽板 粘着荒らしヲチスレ【イトケン】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1146751321/

164 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 00:43:14 ID:ilFna653
>>162
「安息の時」だと思うよ

165 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 00:46:50 ID:Y1dTP2yI
ラスボスの音楽が最高。
ディスク4のトラック16の4分9秒目からが最高に盛り上がる。
今までのFFのラスボス音楽ってくらい感じのが多かったけど、今回のは本当に最後に立ち向かうような音楽で感動。

あと、普通のボス戦も好き。(ディスク1のトラック5)

166 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 01:03:47 ID:QS08Iu2H
>>164
トンクス!!

167 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 01:11:46 ID:nZVNXoy/
>>154>>158
バトル曲が下手って訳じゃないんだけどなあ。
崎元氏の曲は良く言えばスマート、悪く言えばワイルドさに乏しいからねえ。
HR/HMのようなドンシャリ縦ノリ前のめりな曲調は確かに不得手だし、今回の
ビッグブリッジのアレンジもそうだが、旧約・女神転生のBGMアレンジも糞だ
と、よく扱き下ろされる。
でも蓬莱学園のバトル曲とかマジカルチェイスとかは良いぞ。


168 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 04:45:59 ID:UYl8iaR6
サントラ聴いた
レイスウォール王墓イイネ
こういうキモイ曲好きだwww

169 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 09:20:06 ID:QwTnlN3l
サントラ、結構いい。
叩いてたやつら、アホだね

170 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 10:44:09 ID:DLT5cHxR
>>168
同意
雰囲気丸出しww

171 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 11:41:08 ID:Sc4RgE3n
バトル曲が得意らしいそいつらってロックでしか戦闘曲作れない能無しジャン
ロックバンド出身はドラム鳴らしときゃ戦闘的と思う短絡思考のゴミばっかだな

172 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 14:13:04 ID:YcgK1HmN
ショボイ戦闘曲流れてるとレベル上げがしんどいわ

173 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 16:15:20 ID:M70wVpBN
バトル曲、個人的には今までのFFよりこっちのが好き。
剣の一閃もいいけど、死闘(ビッグブリッジじゃない方)のイントロがいいなぁ。
あれはウォースラ戦で流れるタイミングも良くて鳥肌立った。

>>165
同意!ラスボス戦の曲凄く好き。
FF12のテーマが入ってくるあたりから特にいいね。
突き抜けた明るさがあって、なんかあれ聴くとヴァンのテーマって感じがする。

174 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:05:18 ID:blVwb4Oq
>>171
バトル曲って普通はロックだろ・・・
崎元は電子機器を全く使わないからダメ
楽器が違うだけであそこまで神曲ビッグブリッジが改悪されてるんだもん

175 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:09:51 ID:+eLU85MO
12のどの場面で電子音が似合うのかわからない。
大橋にしても黒魔ばりにギターならされたらそれこそ最悪。

176 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:11:21 ID:Nk+qjW/C
まあ中学生はロック好きだからしょうがない

177 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:21:14 ID:9OEHX5vc
>>173は浜渦スレでいつも長文で感想文書く香具師のような

178 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:25:39 ID:3rKvUD8w
ビッグブリッジをオケアレンジって難度高い

179 :SOUND TEST :774:2006/06/01(木) 23:30:59 ID:Jjs3rQ6F
バトル曲=ロック とはいかにも厨房らしい考えだな
個人的には12のアレンジはかなり良かったんだが

180 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 00:08:47 ID:4tevhqjm
サントラ聞いた。
率直な感想、音(音質含)結構違くね?w

激しく良かったんだけど、ゲーム中との差を考えると、なんで?って感じがするんだが‥

181 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 00:39:22 ID:pEuaag+I
サントラはウン十万もするオーケストラライブラリーの音色を使い、複数のPCで鳴らすという
音色、発音数ともに制限の一切無い状態で制作されたもの。
ゲーム版はそれをPS2の内蔵音源に無理やり詰め込んだもの。

182 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 00:59:48 ID:rxh5GOUn
PS3になれば改善されますか?

183 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 01:41:48 ID:hvqGb4UE
ストリーミングにさえできれば当然改善

184 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 01:49:08 ID:SUInsdG0
サントラdisk2の「動乱(帝国バージョン)」の
00:15〜00:20秒あたりでストリングスが不自然な切れ方するんだけど。俺だけ? それともこういう曲なの?

185 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 01:54:09 ID:H5KguApR
「召喚」がフルボリュームで聴いたらこんなかっこいい曲だとは思わなかった。

「神々の場所へ」もエロカッコいいし、4枚目は俺的に神アルバム

186 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 04:31:55 ID:QW6Kbf+g
>>177
悦に入ったような気色悪い比喩を多様するあいつの事ですか?
>>173は確かにそいつっぽいが・・・どうだろ

187 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 09:07:29 ID:hrFQKuJs
ファイル共有ツールで落とした俺が来ましたよwwwwwww

188 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 10:11:53 ID:59oAuoG1
>>184
うちのもなる。
ちょっと気になる切れ方するね。

189 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 14:19:11 ID:V1e0CcLZ
>>185
召喚いいよな

190 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 19:28:53 ID:0to7ORcS
糞音楽age

191 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 20:17:45 ID:C46XiK11
>>188
発音数が足りなくなったような感じの切れ方だね。


192 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 22:16:45 ID:coVC1iJO
ビッグブリッジの死闘、ゲームではパッとしなかったのに、CDで聞くと最高。
てかその他の曲もかな〜り良かった。
これは崎元さん、詰め込みのせいで評価かなり損してるような・・・。

193 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 23:08:51 ID:2LIgM49d
サントラ買ったけど、「帝都アルケイディス」の曲が無い。

194 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 23:13:39 ID:rxh5GOUn
サントラ購入
1枚で聞ける時代はこないのかねぇ
HDに入れるとかすればいいんだけどさ

195 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 23:18:20 ID:AaegublY
>>193
帝国のテーマと合体しているはずだが

196 :SOUND TEST :774:2006/06/02(金) 23:27:34 ID:eHifZ0Cp
崎元作曲センスねーわ
下で音でも作ってろ

197 :193:2006/06/02(金) 23:30:17 ID:2LIgM49d
>>195 ありがとう


198 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 00:35:10 ID:gIZJ8cBt
生オケの曲はやっぱりいいね。サンプラーの音は聴いてて疲れてくる…
マーチ系が多いけどこんなに作る必要あったのかね。
クラシック寄りだからゲーム音楽ばかり聴いてきた人には退屈だろうね。

199 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 02:19:06 ID:KV5MajRC
戦闘曲だけでも植松に任せたらよかったのに・・・

200 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 02:39:32 ID:5LJaql6h
>>198
生オケの曲は

201 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 02:43:02 ID:5LJaql6h
>>200
んあ、送信してしまった・・・

崎元さん作曲で生オケの曲はOPとEDの2曲だけだよ。
あとはみんなサンプラーを使った打ち込み。


202 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 09:29:11 ID:sdfpMtW2
その2曲以外が疲れるってことでしょ。

203 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 11:03:34 ID:o8sRcURq
psf2どこ or どうググる

204 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 11:15:30 ID:k7sYJxNM
はいはい乞食乞食

205 :SOUND TEST :774:2006/06/03(土) 20:11:02 ID:SYk1Z0jj
ギーザ草原の曲が好き

206 :SOUND TEST :774:2006/06/04(日) 10:29:19 ID:lHpzdkQY
>>202
あれを生音と聞き分けられる耳を持ってるってのはすごいな。
PVで聞いたときなんか生なのか打ち込みなのかわからなかった。

207 :SOUND TEST :774:2006/06/04(日) 11:07:52 ID:epz7aWjh
明らかに生でしょう
オープニングムービーのは一昨年のE3あたりから使われていたけど
聴いたとき「あ、生かな」と思ったもん

208 :SOUND TEST :774:2006/06/04(日) 11:27:39 ID:lHpzdkQY
>>207
いや、オープニング、エンディング以外の曲の話。
「帝国のテーマ」や「死闘」が確かE3のPVで使われていたけど
それを聞いたとき俺は「生かな?」と思ってしまったよ

209 :Mimikamoerer ◆MG64yE6TCE :2006/06/04(日) 20:57:11 ID:Y7rvK1xA
(ゎ゜〜゜ぉ)<FFXIIのファンファーレは楽しめない
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/lobby/1149329081/

210 :200:2006/06/04(日) 21:26:17 ID:pk0O29DM
>>208
最近のサンプルはリアルだからね。
ただ生とは音圧が全然違うよ。金管(特にペット)がスカスカ。
後は弦楽器の音の立ち上がりとか。でも総じてクオリティは高い。
ボス戦がお気に入り。

211 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 00:24:18 ID:xUpzRBE9
サントラ買ったお

でかくて困るんだが

212 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 03:15:36 ID:vtdcj2bV
サントラのBOXがへちょい。もうちょっと厚めにしてくれれば…。
初回数けっこう多いって話だし、それぐらい出来たと思うんだけどなー。

213 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 15:17:53 ID:7budWP5e
帝国のテーマの強烈な部分だけループしたverが聴きたかった。
ドラクロアや大灯台ガブラス戦で流れてるやつ。

214 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 17:19:25 ID:LWIac2TR
>>213
つ 自力でループ編集

215 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 22:13:42 ID:cT4+rOxl
購入者の9割以上がアンジェラ・アキor博士太郎目的という悲惨な現実w

216 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 22:17:37 ID:p/ccsJKp
ですよねー

217 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 22:29:19 ID:3wvRpJN1
シンg

218 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 23:21:39 ID:BkCr3RQZ
>>215
ソースがないと信用できないんです><

219 :SOUND TEST :774:2006/06/05(月) 23:31:13 ID:YsyQZ8En
シングル買えよw

220 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 00:42:11 ID:nAfLnMEv
>>215
両方とも聴いてない俺は1割未満ですかw

221 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 01:03:39 ID:iKDNNfUs
2曲目的で4枚組みを買うか・・・?

222 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 11:13:45 ID:pCkohHpW
崎元氏の作ったテーマが変奏されているという理由だけで
希望のシングル買った俺がきましたよ

223 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 11:44:19 ID:nzmBzFKk
希望はガチで素晴らしい
ただ第四楽章ロマンスは何のために作ったのかが(´A`)

224 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 16:23:28 ID:jndZxnb0
サントラに入ってる希望は途中ぶつ切りになるから嫌。
断然シングルの方がいいね。

225 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 17:40:38 ID:seuslVFo
サントラ買った。

やはり予想通り全曲再編曲していたか・・・



オリジナルのほうが好きだった。

226 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 17:57:12 ID:seuslVFo
>>199
植松の戦闘曲はFF10で終わっただろ
なんだあの緊張感のカケラもないのんびり戦闘曲はw

植松がアーシェのテーマ作ったら、100%エアリスのテーマ#3になっていたと思う。
植松はキャラのイメージを曲にするのが下手だ。

227 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 18:11:00 ID:f/dIrBix
博士目的で買ったのに思いっきりカットされてたorz

228 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 18:51:30 ID:OAeIzcMi
シングルの方買ってやれよー

229 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 21:11:12 ID:XA3yzoVg
植松氏がどうこうとかは置いとくとして、
ヒロインのテーマ曲っていうと感傷的でキャッチーなメロ重視のが多いけど、
アーシェのテーマはそうじゃないとこが好きだ。
曲もキャラもユーザーに媚びてないというか。

230 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 22:13:48 ID:AydPCkV+
アーシェのテーマ後半部はなんとなく崎元の悪ノリな気がする

231 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 22:17:19 ID:AydPCkV+
そして

騒乱
帝国への挑戦
求めし力

とFF12でお気に入りベスト3が松尾曲であることに気付いた

232 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 22:35:33 ID:xAWBxrF1
アーシェって原案じゃとんでもない悪女キャラだったのかも

233 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 23:05:06 ID:8mIS/7b4
しかし糞だな

234 :SOUND TEST :774:2006/06/06(火) 23:39:23 ID:jID4kmZY
いつも乙

235 :SOUND TEST :774:2006/06/07(水) 00:38:35 ID:kZ4s4CYM
>>231
お前は俺かww 騒乱と帝国への挑戦は流れるの序盤だから、
今は記憶が薄れているが、改めて聞くと神だな。

236 :SOUND TEST :774:2006/06/07(水) 01:26:25 ID:bCwXUiLs
意味無しピアノオナニスト浜渦が次に起こす惨劇を考えると恐ろしいな

237 :SOUND TEST :774:2006/06/07(水) 06:25:47 ID:WMXqEk2o
最近糞スレも糞レスも増えたな

238 :SOUND TEST :774:2006/06/07(水) 22:54:04 ID:7W9aMPIm
糞野郎が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレだからしょうがない

239 :SOUND TEST :774:2006/06/07(水) 23:03:47 ID:69c3r4Rn
>>229
是非、アリーナのテーマを聴け DQ4な

240 :SOUND TEST :774:2006/06/08(木) 11:39:18 ID:mTNbEFkT
>>239
FFX-2のユウナのテーマもぜひ

241 :SOUND TEST :774:2006/06/08(木) 21:41:00 ID:B493YU/q
エンディングムービーの5:34〜あたりからちょっとエンヤっぽい

242 :SOUND TEST :774:2006/06/08(木) 23:11:47 ID:NvaSR67K
チョコボ没バージョンの方が好きだなぁ
ちとマターリしすぎているか

243 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 16:35:26 ID:P+rpCAXh
パンネロのテーマも好きだ
ほのぼのするね

244 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 21:59:26 ID:GPaJEJOa
サントラ聞いたんだが、ゲーム中とどこが違うのか正直わからんorz
違いを感じるのはギーザ草原くらいか…

245 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 22:30:54 ID:0u0j0kWZ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
それはちょっと耳が悪いと言われても仕方ないかも。
ヘッドホンか良いスピーカー使って、音量大きめで鳴らして比べてみては?
1曲目のループデモでも後半の金管の迫力が全然違うのが分かると思うんだが…

246 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 22:43:20 ID:/wtQrhGv
一番違いが分かりやすいのはダウンタウンだと思うんだけどなぁ

247 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 22:51:43 ID:GPaJEJOa
いや、良くなってるは良くなってると思うんだが
ゲーム中と全く違って聞こえてくるかっつったら
そうでもないかなと。
…ゴメンもっかい聞いてくるわ。

248 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 23:03:47 ID:ameQjZTX
西ダルマスカ砂漠が判りやすいと思う。
後ろのパーカッション関係とか。
それ以前に音の1つ1つの粒立ちからして全然違うんだけどね。
FFのテーマのコントラバスを聴き比べてみ。

249 :SOUND TEST :774:2006/06/09(金) 23:15:45 ID:BDixyhvZ
東ダルマスカ砂漠。
中盤の盛り上がり方が全然違うよ。

250 :SOUND TEST :774:2006/06/10(土) 11:57:00 ID:+fl5A2vu
ゲーム中ではただの間抜けな曲だった
「空中都市ビュエルバ」「捨て去りし力」なんかが
サントラだと凄い良曲になってるよね。

251 :247:2006/06/10(土) 13:15:38 ID:xOylG9CC
レスサンクス。
聞き方が悪かったのか、俺のスピーカーが悪かったのか
ヘッドホンで聴いたら全然違うぞなんだこれ?
>>246
ダウンタウンはプレイ中散々酔ったことを思い出すんで
出だしだけ聴いてとばしてたスマソ。

マジで何でこんなに違うんだ?????
これわかんないって耳鼻科行きだろ…
なんでわかんなかったのかわかんね。

252 :Mimikamoerer ◆MG64yE6TCE :2006/06/10(土) 20:24:41 ID:Awiigjif
しかし、サントラというものは、PS2の音源のままでださないと
親近感が沸かないと思う
FFもI&IIはゲーム中の音源で発売したが
それでよかった。リメイク版のほうが楽しめない。

つまりは、PS2の音源のままで出せないくらい糞曲だらけでしたと
公言したような物か

253 :SOUND TEST :774:2006/06/10(土) 20:38:26 ID:gWRWSSGz
ttp://www.youtube.com/watch?v=_C41uGLtepc
すまなかった

254 :SOUND TEST :774:2006/06/10(土) 23:10:53 ID:+fl5A2vu
>>253
クソワロタ

255 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 02:53:10 ID:oG+YW96k
サントラの方は確かに音はいいんだけど
リバーブ効きすぎてる感じの曲が多い気がする

256 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 03:08:40 ID:UKJlBhcD
ダウンタウンってtotoのAfricaに似てない?

257 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 10:32:24 ID:Zz9KL+ic
ゲームやったことなくて、サントラを買ったインプレだが

確かに辛口の中華料理、いろんな要素を並べている感じ そして上質な音色を味わう
80年代の映画音楽、ジョン・ウィリアムズを思い出すこともしばしば
シルバーガンが専門店ならば、FF12はフリーマーケットといったところ

出だしが、全音符の高音のストリングスから始まる曲が多い
行き当たりばったりに聞こえる和音も多い気がした(不協和音系)
崎元氏が確か、感情を表わすには、音楽とは相容れない部分をつき詰めていく
みたいなことを言ってのが興味深くはある

そういった様々な要素を詰め込んで作品としてまとめ上げるのは
さすがプロといったところか

258 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 20:49:32 ID:HXcBO1lG
しかし現実はどうしようもないクソゲーのどうしようもない糞BGM

259 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 21:04:42 ID:kpNKuFSu
帝国のテーマいいな

260 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 22:12:37 ID:Tw/QzJk0
FFTの戦闘曲も神だったが剣の一閃も中々良いと思った。
まあFFTは正直別格だとも思うが・・・・。
洋楽で言えばオアシスの1st、キングクリムゾンの1stみたいなもんだろうな。
崎元はFFTを超えることがこの先できるのだろうか

261 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 22:32:45 ID:BtO1F0qm
Tはバリアスの滝の曲が最も好きだった…どれも神がかってたとは思うが。
12は穏やかな曲が良くないか?セロビ台地とか、あの夕暮れの風景と相まって
初回散策時ちょっと泣きそうになった

262 :SOUND TEST :774:2006/06/11(日) 23:04:41 ID:8fwRU6IW
「秘密の練習」のAメロと「バーフォンハイム」切り貼りして
ゲーム版のバーボンハウスを再現しようと試みたが
微妙に(というかかなり)ミックスに差があって無理だった('A`)

263 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 12:45:45 ID:G8ZBTOvd
サントラは音量調整がおかしいよな
ブラス系の主張が強すぎ、ストリングスが弱すぎとかで
PS2の方が神楽曲、サントラは作曲者じゃなくてバイトかなんかが
アレンジ担当してアルバムに収録したんじゃないかって印象。

楽器の微妙な重なりや主張、ここだ!って時に鳴る音がかき消されたりしてて
オリゾナノレサウンドトラックって印象。監修:ギルガメッシュじゃないの?


264 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 13:50:44 ID:jPIRHCWz
こいつ耳腐ってるな

265 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 15:15:34 ID:amYEggXh
金管と弦楽器が同じような音量鳴らせるとでも思ってんのかね

266 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 16:47:58 ID:G8ZBTOvd
>>265
誰がそんな事言ったんだw

こいつら目腐ってるな・・

267 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 18:35:09 ID:lOwN/reh
そもそもこいつの作った音楽自体が腐ってるからしょうがない

268 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 20:05:52 ID:mja7wpq+
しかし粘着具合が凄まじいな

269 :SOUND TEST :774:2006/06/12(月) 20:44:14 ID:wAQbzkdk
>>264 お前顔ブサイクだな

270 :SOUND TEST :774:2006/06/13(火) 00:49:14 ID:1Y/KLKl5
ダウンコンバートなしでこれは正直きついわ。あまりに表情がないというかなんというか。。
ビックブリッヂはこれならいれない方がよかったかもしれない出来で目当てのプレリュードとファイナルファンタジーでさえ後ろで変な音が流れてたりで、、


ゲーム音楽って限られた条件の中でどれだけ表情を出せるかだとか音の生っぽさを表現できるかってのが大きかったと思うんだが次のハードじゃ容量的にみてもそういう制限がなくなりそうだな。
ゲーム音楽も転換期を迎えてるのかもしれん

271 :SOUND TEST :774:2006/06/13(火) 01:12:37 ID:a5D1zafw
釣りだと思うが、転換期なんかPS2からとっくに始まってる
PS3とWiiが発売されたら転換期と言える時代も終わりだろう

272 :SOUND TEST :774:2006/06/13(火) 20:16:40 ID:JAF/SMlI
そこで YMCK ですよ

273 :SOUND TEST :774:2006/06/13(火) 21:07:18 ID:kTC7f1t0
>>263
うーん、好き好きだとは思うけど、
>ブラス系の主張が強すぎ、ストリングスが弱すぎとかで
って、通常編成のオーケストラで演奏したらこうなるんじゃない?
サントラのバランスのほうが自然で心地よく聴けたよ。
まあ、単にオケの音に慣れてるかどうかって問題かもしれないけど。

274 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 00:45:13 ID:bQJQu3oU
最初は違和感あったが何度か聞いてるうち、サントラのがよくなってきた。
さすが考えられてる。

275 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 00:49:31 ID:KWOnpYyX
てかFF12を久しぶりにしてみたら
効果音の音量に比べてBGMの音量が明らかに低いことに気付いた。

276 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 03:03:54 ID:z0ykZ9ff
糞音楽だから聞こえにくいように配慮したんだな
糞ゲー製作者が

277 :263:2006/06/14(水) 11:46:02 ID:mCisZnCW
>>273
いや、だから通常のオケで聞いたらそれでいいんだって
オリジナルサウンドトラックと言いながら、オリジナル音源と違うのがどうかなと。

>>274
FFX-2なんかはそう感じたんだけどなあ。
FFX-2は純粋に音色追加、音質向上、ステレオ表現アップとかだったから。
FF12はPS2では聞こえなかった音とか明らかに異なる音質(でも音量は一緒)とか
アレンジしきれていないアレンジバージョンに感じるんだ。。

好き好きなんだけどねえ。

まあ、オリジナルはPSFで堪能できるから不満はない

278 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 13:36:51 ID:7Jodviu/
サントラに入ってるバージョンを崎元さんが作って、
それを河盛さんがPS2に落とし込んでいったんだけどな。
時系列順に言えばサントラ版がオリジナル。

279 :273:2006/06/14(水) 13:45:01 ID:LnmNFe2I
>>277
ああ、「オリジナルサウンドトラック」って表示して売るのがどうなのっていう話ね。
確かに、厳密な意味で「サウンドトラック」ではないのかもしれないね。
サントラの厳密な定義を知らないけどw
PS2内蔵音源のまま聴きたかった人にはがっかりだったのかもね。かなり違うから。
でもまあ、私は>>278の意味で「オリジナル」音源として聴いたから違和感なかったよ。

280 :263:2006/06/14(水) 13:45:10 ID:mCisZnCW
そそそそそそそそそうなの?!

グラVとかももしかしてそうなの?

281 :273:2006/06/14(水) 13:52:54 ID:LnmNFe2I
そそそそそそそそそうなの!w
なんだ、ほんとに内蔵音源版のアレンジと思ってたのかwww
FF12については、サントラCDの初回特典の冊子に収載されている対談に
その点が明記されているよ。
ちなみに、金物系のシンバルなどは内蔵音源化できないので
マニピュレータがPS2内蔵音源に落とし込むときに変更しているとのこと。

282 :263:2006/06/14(水) 14:49:36 ID:mCisZnCW
>>281
すまん買って即MP3にして友達に貸したままなんで
返って来たらライナーノーツとかちゃんと読んでみる orz =3

283 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 15:23:43 ID:gK9FWGLg
このお茶目さんめ・・・

284 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 20:54:19 ID:Ki2AaViX
シューティングで使えそうな曲が、たまにあるのな

ところで、崎元氏の植松曲アレンジと浜渦氏の植松曲アレンジ(FF10)
それぞれ違っていて面白い
浜渦氏のアレンジは、曲の根っこから掘り返して構築し、新しい彩りが
加わる印象に対して
崎元氏のアレンジは、壮大な空間が広がる

つまりハンバーガをアレンジして
浜渦氏ならばモスバーガーを作るのに対し、崎元氏は匠十段

285 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 23:57:58 ID:z0ykZ9ff
どちらも植松がいないと何も出来ないカスってことか

286 :SOUND TEST :774:2006/06/15(木) 00:05:13 ID:BtvqS5Lf
「潜入」ってもろベイグラチックだよな。最高

287 :SOUND TEST :774:2006/06/15(木) 00:12:59 ID:spi0za/D
でもFF12の過去曲アレンジは「大幅に弄ろうか」とも検討されつつ、
大衆の意見とFFというタイトルを気にした結果、
音色を変えてちょっと豪華にした程度に収まってるし。

これと、いつか終わる夢やスピラの情景みたいな「アレンジ」はまた違うんじゃないの?
むしろ、後者はアレンジと言うより植松の作ったモチーフを用いて
別の曲を作った「作曲」というほうが適切だと思うけどね。

288 :SOUND TEST :774:2006/06/15(木) 09:49:02 ID:6LxiLyNK
>>285
植松の編曲能力に比べると、どちらもバリエーション豊かで面白いってことだろ
植松は、違う曲を過去の曲と同じようにアレンジするのが得意だからなあ・・
どの曲も同じように、同じ気持ちで聞けるのがいいね。
曲ごとのテンポや展開に差が少ないので、毎回同じ印象で聞ける。

289 :SOUND TEST :774:2006/06/15(木) 20:06:43 ID:2mQdhPQ5
ところでFFのオープニングテーマのアレンジは、イントロが4だよね
植松さんは、FF3のオープニングテーマで別のイントロ作ってるわけで
でも壮大なイントロっといたらFF4になっちゃうのね

良く考えるとアレンジというか、別音源への移植と言う印象
FF2、とかFF3の崎元アレンジを聞いてみたいYO

290 :SOUND TEST :774:2006/06/15(木) 23:30:37 ID:8zEG9cA+
自分で曲作れよwwww
他人の作った名曲をいじくるしか能がないのかwwwwww

291 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 02:19:22 ID:ujqIb/mr
個人的にFINAL FANTASYのテーマはFF4ヴァージョンのアレンジより
FF7以降のヴァージョンの方が良かったなぁ。
FF6までのよりちょっとメロディが長い方のやつが。

292 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 10:40:30 ID:9aRoUnCl
>>290
アレンジ曲数とオリジナル曲数の数のカウントもできない幼稚園児発見

293 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 10:49:13 ID:mgI/AOu6
植松がパクリすぎて笑われてるの知らないなんてレンジファンなみの痛さだなw

294 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 12:55:42 ID:1DCrDq70
聞いてみたんだが戦闘曲が曲名だけじゃわからん
05:ボス戦
10:戦いのドラム
02:召喚獣戦
05:死闘
13:ビッグブリッジの死闘 〜FFXIIバージョン〜
16:自由への闘い
が戦闘曲なのか? 教えてください

295 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 13:09:01 ID:9aRoUnCl
>>294
戦闘曲という意味ならフィールドは全部戦闘曲

ボス曲だな、それは

296 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 13:27:11 ID:EK1pl01T
この期に及んで苦し紛れに植松叩くとかマジで雑音信者はゴミだなw

297 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 13:35:32 ID:1DCrDq70
ギーザ草原とかが通常戦闘っすか・・
アクションRPGなら分かるけど明らかにターン制を少しアレンジしただけのコマンド戦闘なんだから
戦闘とフィールドの曲の区切りつけるべきだと思うけどなぁ
まぁビックブリッジがしょぼくてもオーケストラ風にしてて植松の何も考えてないロックよりはましだったからよかったかな

298 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 14:27:17 ID:9aRoUnCl
植松は原曲ベタベタにアレンジするからね
小室哲哉みたいな感じで、イントロ変えたら
それ以外一緒でも新バージョンとかいう痛いことをやっちまう人

299 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 15:45:42 ID:hKveRNp6
急に植松氏の叩きが始まったな。荒れるからやめて欲しいんだがね。

300 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 16:01:35 ID:9aRoUnCl
すまんすまん
植松信者が、本当のことを書いただけで騒ぎはじめるので
つい、更に本当のことを書いてしまった。

植松は才能あったと思うよ、名曲死ぬほどいっぱい作ったし。
でも、もう・・・なんというかね、T-BOLANの最後みたいなこと
延々とやらなくていいよって思う。
名誉あるうちに伝説になればいいのに、、、

301 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 16:12:43 ID:Ygd+SBHe
>>297
馬鹿か?お前
プレイしてもないお前に、音楽の区切りなんて関係ないだろ
やってもないのに文句つけるな

>>300
確信犯おつかれ。このあと浜渦なり光田なり崎元なりマンセーして
植松との対立を煽ろうとしてるんだろ。

少しは芸風かえたら?

302 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 18:24:19 ID:9aRoUnCl
>>301
意味わかんね

芸風? ここは芸人スレか????

確信犯の意味も理解してない幼稚園児が2ちゃんにくるなよwww

303 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 20:05:11 ID:mgI/AOu6
いまだに確信犯の使いかた間違えてるやつを見るとは
やっぱり■信者はは低学歴ばかりだな

304 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 21:04:18 ID:hKveRNp6
一般に流布していてそれなりのサンクションを得ている語法なら
本来誤った使い方でも問題ないと思うよ。慣用ってやつだ。
消耗を「しょうもう」と読んだり、直截を「ちょくさい」と読んだりするだろ?

このスレには全く関係ないけどな。

305 :SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 23:38:26 ID:EK1pl01T
植松師匠の圧倒的な美貌と才能に嫉妬する詐欺元信者

306 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 00:43:15 ID:bOJBVraS
ボス戦のサビかっけええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!
なにコレネ申!!!!!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!


307 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 14:20:15 ID:Tp91D4zX
>>306 同意 今聞いてる

308 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 17:14:55 ID:b9i13bF2
ボス戦に限ってはゲーム中の方が好きかな
たまにサビ無しバージョンがあるのが憎いが

309 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 18:35:01 ID:xTPQk68Z
ボス戦の曲は、植松の過去の全てを越えた

310 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 18:39:22 ID:uQqinYx5
だからなんでそっちに持っていこうとするかね…

311 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 19:01:17 ID:eKYgtS0n
変な蛆虫が噛み付いてくるからやめれ

312 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 20:53:36 ID:Xbfh4RI/
あれだろ。
イトケン浜渦スレを荒らしてる奴が最近ヒマになってきたんで
ちょっかい出してんだろう。

313 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 21:54:55 ID:ijlHE1z4
詐欺元が植松師匠の足元にも及ばないゴミだという現実が悔しいから
そうやって負け惜しみ連呼して惨めに現実逃避するしかないんだよ

314 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:11:27 ID:17QWXPMh
↑上げるやつはロクなコメントがない
という例外にもれず 乙

315 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:25:34 ID:xTPQk68Z
一言書くと簡単に植松信者が釣れるな(´▽`)
植松信者って釣れやすいねえ。ゴキブリホイホイ並だw

植松は「すごい人だった」という現実を見ろよ。
FF12のエンディングテーマだって、雰囲気、展開、サビへのもっていきかた、歌の終わり方などが
どこをどう聞いてもFF8そのものじゃんか。
FF10ではFF7のエアリスのテーマをちょっと変えてユウナのテーマとか言ってるし。

316 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:35:16 ID:U0Q2fwhs
ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnClは、ここのスレでも暴れていたアンチ植松。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145609506/l50
光田・浜渦信者で、植松と水田の曲を罵倒しまくっていたキチガイな。

つーか自作自演だよな。
「○○の曲は最悪!■■最高!」→別IDで「■■信者氏ね!」
イトケン・浜渦スレ荒らすときによくやった展開とまったく同じ。


よほどリアルで苛められてるんだね〜、2chで荒らしたり煽ったりするしか人生で楽しみないみたいだし。

317 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:39:10 ID:U0Q2fwhs
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145609506/274
例えば、ここの274な。
「植松はすごい人だった」と言って煽るのが彼の生きがい。
で植松マンセーするときに、浜渦光田崎元の名前を出すのが癖。


上のスレよく見れば、ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnClのキチガイさがよく分かるよ。
別IDで降臨して同一人物バレバレなのに「べ、別人だよ!」とか言うほど知能ないし。

318 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:43:39 ID:ijlHE1z4
反論できなくなった負け犬が惨めに敗走していく前に吐いていくみっともない捨て台詞が「釣れた」

319 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 22:47:22 ID:U0Q2fwhs
あ、書き間違えた
×で植松マンセーするときに、浜渦光田崎元の名前を出すのが癖。
○で植松を叩くときに、浜渦光田崎元の名前を出すのが癖。
こいつはネ実でもまともに反論されると、誤字脱字をたてに煽るだけだったからな…、気をつけないとやれやれ。

とにかく、このスレには
ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnClのsage池沼、
ID:ijlHE1z4=ID:EK1pl01Tのage池沼

この2人がいるからみんなスルーしようなー。

320 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 23:29:09 ID:17QWXPMh
このスレはFF12のサントラ及び、ゲームを通じて音楽を聴いた感想を
述べるところだよな
低レベルな書き込みのせいで、このすれも死ぬのか

321 :SOUND TEST :774:2006/06/17(土) 23:49:15 ID:ijlHE1z4
低レベルなゲームの低レベルな音楽を語る低レベルなスレに集まる低レベルな人たち

322 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 00:00:41 ID:qUhy0rIm
>>321の責任か スレ殺し

323 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 00:15:40 ID:H9AtqD4M
フォーン海岸が好きなのは俺だけですか?

324 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 00:27:18 ID:fLIqsW4H
たぶん。

325 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 00:37:19 ID:N9ZQQPm9
通常のボス戦カッコいい

326 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 00:39:08 ID:tVybLY71
>>323
底抜けに明るい曲もいいよね。
1:02秒あたりからのお祭りみたいな展開が好きだな。
「ウェミダー!」って叫び声が聞えてきそう。

327 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 01:07:29 ID:H9AtqD4M
バトル曲は自由への闘いが一番いい気がする
死闘もいいけど

328 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 07:19:01 ID:eqXdVw+N
>>316
信者死ねなんて一度も言ったことがないが?

だから、おまえらは信者って言われるんだよ。わからないんだねえ
 ファンはいいところも悪いところも受け入れて好きになるもの
 信者はいいところ、よかったところしか受け入れられないもの。悪く言われるとスルー
 狂信者は、いいことしか言えない。悪く言われると狂ったように反論しまくる。

おまいら狂信者だよ?


329 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 07:23:03 ID:iqo0lNeA
サントラで聴くガリフの地が大好きだ。
なんか他の曲もだけど、崎元さんのパーカッションの使い方が凄く好き。

>>327
確かに。ラスボス戦であそこまで明るくて爽快な曲は新鮮だね。

330 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 09:32:10 ID:eqXdVw+N
>>327
同じく好きだなー 一番じゃないけど。
ラスボス=死闘、一番緊張、みたいなのが全体に多いけど(映画でもゲームでも)
これが最後だ、これを乗り切れば本当に終わりだ!みたいな曲で
きっちりテーマ的なフレーズが使われているのはいいよね〜

ボスの夢に出てきそうな顔とか表情に、FF7の「血の跡」みたいな曲だったら
軽いトラウマになってたかも


331 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 16:29:14 ID:n3oRgl5N
戦闘曲の流れだが静かなる決意が好き
これもまったり昇天系に入るのかな
トライアングルの使い方がたまらん
その後の重い展開もたまらん
水のほとりも落ち着いた気分になれて良いなぁ
これはゲームがあっての感想かもしれないが

>フォーン海岸
俺も好き
左で鳴ってる速いストリングスとか、奥から聞こえる合唱が特に好き

332 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 19:31:32 ID:pvL49TpO
フォーン海岸ってマイナーなMAPなのにあの曲はもったいないよな。

333 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 20:54:23 ID:eqXdVw+N
ですねー 港町に行くための通り道で、港町が近いことを連想させるぐらいしか
役に立たないのに。
サブイベントはいろいろあるけど、寄り道なしのプレイだと、文字通り通っただけの場所だしなあ


FF11のワジャーム樹林で鳴らすと結構いい感じ


334 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 21:54:11 ID:i7KKObEb
俺もボス戦好きだ
血が騒ぐww
なんでもっとカッコイイタイトルつけなかったんだろうって思った
シンプルでいいけどさ

335 :SOUND TEST :774:2006/06/18(日) 22:27:11 ID:m/eA/7eT
アレは敢えてシンプルに「ボス戦」ってのがいいとおもうよ。
なんていうかベイグラの延長戦って感じがするよね。

>>33
それはないだろw<わじゃーむ樹林にフォーンの曲
ワジャームは水田のあの曲でベストマッチだと思う。まあスレ違いだが。

336 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 00:22:27 ID:ezt0DHVy
水田の曲がマッチ・・・

戦闘するフィールドで子守唄みたいなまったりムードはどうかと

337 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 00:49:27 ID:Yfv9OlBN
FF11は戦闘の音楽の切替があることも知らないの?
ゲームにマッチしてるかどうかで言えば、FF11>>>FF12だろうな。
ただ曲単体で言うと流石にジラート以降の水田は少しきつい。

そしてスレ違い。

338 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 01:58:17 ID:r+TkSOtX
ゲームには相当マッチしてただろ。

339 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 11:35:07 ID:Yfv9OlBN
全くマッチしてないよ。
していたら叩かれる事もなかった。

340 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 11:55:34 ID:gXWlMrXv
叩いてる奴も「あってない」って奴と「空気」って奴がいたよな。
正反対の評価だ。

341 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 11:57:15 ID:yvwWHbwe
FF11の曲の評価は人によってすっぱり分かれると思う。
俺も>>336に同意。FF11は冒険者のための音楽じゃなくて、観光者のための音楽が多いね。
新しいエリアだ!血沸き肉踊る新たな冒険の世界へさあ行こう!みたいな曲が全然ない。
わーきれいな花だーさぁみんなピクニック行こうー って曲ばかりで萎える。

>>337
FF11は後衛の場合、戦闘の音楽が鳴らないことを知らない脳筋?


342 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 12:48:18 ID:Yfv9OlBN
そんなこと言えばFF12の評価だって賛否真っ二つだ

>>341
つ抜刀
FF11の場合は一つのキャンプ地で数時間もダラダラと敵釣るのがメインだから、
特に、動的な行為があんまりない後衛が燃える曲なんて聴いたらうるさいだけだよ。
それでも、背景にあった音楽→緊張する戦闘の音楽の緩急があるだけで大きいと思ったな
そもそも開発スタッフが「戦闘の音楽もいれたかったけど仕様でできなかった」と言ってるしな。

曲の質はFF12のほうがFF11より上だと思う。
というか音源がかなり古いんだよね。

343 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 16:57:02 ID:yvwWHbwe
抜刀すると、魔法詠唱にエモ入れれないのでつまらないんだよな。
構えたまま何もしないし。

ヒーリングするのに戦闘解除しないといけないから、とっさに座ったり立ったりできない。

FF11の音源は古いというより昔のMIDIそのままだから・・・・
MIDIでも打ち込む人によってはすごいものできるんだけどね。

344 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 19:00:50 ID:a+O8vuB2
12のテンポでバトル曲があったら
フィールドとバトルのイントロだけが交互に延々と流れ続けそうだw

345 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 19:42:53 ID:GHafUjhp
344みたいな頭の悪いやつはみんなスルーで

346 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 19:58:32 ID:Rum9ffDM
>>342
白上げしてるとき、戦闘音楽聴くために抜刀してたら
「抜刀するな」
っていう裏tellを前衛様から貰ったよwww

スレ違いごめん。

347 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 20:38:28 ID:cwLo+Jx+
>>342
FF12の曲が全くマッチしてないとか主観で言い切りすぎ。
少なくとも俺はフィールド系の曲については全く文句ないな。

348 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 21:32:51 ID:zOcwY0Qw
町の曲?ではダウンタウンがなぜか印象に残ってます

349 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 21:49:16 ID:fPGXK6bo
糞すぎて

350 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 22:16:13 ID:maUZqqbV
>>342
(゚д゚)・・・

FF11 ... PS2
FF12 ... PS2 (内蔵音源)


音源が古いんじゃなくて、水田や植松のじつりき(なぜか変換できない)

植松のみりきがないのは、FF8でわかってたじゃないか。
XENOGEARSの音楽聞いた時は、全部ストリーミングかと思ったよ。

351 :SOUND TEST :774:2006/06/19(月) 22:22:37 ID:LQ6wYe7T
>>350
こいつって内蔵音源は全て同じサンプルとでも思ってるの?

352 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 00:11:08 ID:xB3HU6SY
FF12はフルセット数十万のソフトサンプラー用のオーケストラ系のサンプルを
3つくらいのブランドからチョイスして使ってる。
FF11もオケ系のサンプルを使ってはいるけど、2世代くらい前のサンプルを使ってる感じ。
もちろん打ち込む人の腕によってもクオリティは変わってくるが。

353 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 00:30:05 ID:JZqU/pSF
>>21 68 73 89 102 105 106 107 109 118 120
>>191 196 233 236-238(自演コンボ) 258-259(自演コンボ)
>>267 276 285 290 305-306(自演コンボ) 313 318
>>321 323(自演フォロー) 348-349(自演コンボ)

354 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 02:04:31 ID:zMcmYSBk
ただageレスを抽出しただけというなんとも陳腐な自演指摘

355 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 02:47:48 ID:U9bMV/Yh
>>351
>>350はPCM音源がどういう物なのか理解できてないバカですので許してあげて下さい

356 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 07:26:42 ID:rF+VID/Q
>>351
サンプリング能力もプロらしいものが見えないって言いたいのでは?


357 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 08:37:51 ID:Y5BTdMtj
確かにゼノサーガの音はハッキリしている
サンプラーの音色を再現するのは難しいのかもね
崎元氏がPS用に音色を作ってくれれば、と思うのは贅沢か

358 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 09:17:53 ID:dFZq1K7Z
ゼノサーガは生オケだけどな。
350はDCみたくPSの中に音色が入ってるとでも勘違いしてる馬鹿だろ。
というか植松や水田を叩いて光田を持ち上げてる時点でいつものアンチ。

359 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 14:10:40 ID:ZNsUnucg
実力差あるから植松や水田が下に見られるのは仕方がないかと。
植松は作曲能力はあるが音源使うの素人だしな・・

360 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 14:41:38 ID:dFZq1K7Z
ID:xTPQk68Z=ID:9aRoUnCl=ID:ZNsUnucg

植松叩いて光田をマンセーしたいならよそのスレにいけ。
ここはFF12音楽スレ。

361 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 15:41:09 ID:ZNsUnucg
音楽板って、都合が悪くなると自分が気に入らない奴をひとまとめにして出ていけって
言う馬鹿が常駐しているよなw

お前が自分の板でも作ればいいんじゃね?
ひとまとめにしたがる馬鹿がいるうわさ聞いてちょこっと書き込んだら、もうこれかよ


362 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 15:42:10 ID:ZNsUnucg
ID:U0Q2fwhs=ID:dFZq1K7Z

363 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 16:06:20 ID:dFZq1K7Z
>ひとまとめにしたがる馬鹿がいるうわさ聞いてちょこっと書き込んだら、もうこれかよ

出た、お得意の他人のフリwwwwwwww
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145609506/127
ここでもまた同じ事やって、もうそのパターンはいい加減飽きたんだけどー?
色々なスレで「植松や水田を叩いて光田マンセー」→「自作自演で○○信者氏ね!」
→「ちょっと都合が悪くなると別人装って自分を自作自演擁護」

…見ての通り、FF11の話をすると植松や水田を叩きたがる光田信者が出没するからみんなやめとけ。

364 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 17:20:50 ID:ZNsUnucg
別人装うも何も、最初から別人なんだけど・・
ID:dFZq1K7Z、これ以上妄想決め付け続けると、
植松・水田信者って精神病院に行くべきキチガイニートって言われるようになるよ?
さっさとここから出ていって医者に診てもらいましょう。あ、入院の準備も忘れずにね!


365 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 17:24:24 ID:ZNsUnucg
だいたい、音源的にも音楽表現、センスが上の光田を挙げると
どうしてこうも植松・水田信者ってキレるの?
俺は植松いいな、でも光田もいいよなーって言っているんだが。
信者は ↑スルー  ↑ぶち切れ  と、反応が異常すぎる。
本当の事を言われて切れているのか、本当かどうかは関係なく比較対象が出現すると
訳もなく切れるのか。(病気)

FF12の曲が植松には表現できない曲、水田のような一定のテンポの曲しか
作れない人とは比べ物にならない完成度というと、真実だけにまた切れるんだろうね。


366 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 17:44:38 ID:U9bMV/Yh
火付けと油を注ぐ人がいるおかげで、このスレは大火事ですね

367 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 17:45:24 ID:MIE27pb0
>>365
それが信者というもの。
自分が信じる者を褒められるのは当然のこと。今更同意する必要もない。
自分が信じる者より優位な位置にいるものを引き合いに出されると、死に物狂い
で抵抗する。自分が信じる者が貶されるなら、対象となる者を殺害しても正義を
名乗るぐらいの狂人。
基本的に頭が悪いため、簡単に信じることが出来て、一度信じると新しいものを
受け入れることができない。信じたものこそ絶対。
頭が悪いので、同じ対応を繰り返す。
自分が正義なので、自分が後から入った場所でも、気に入らない奴は追い出すの
が正義と勘違いしている。

結論:関わらないほうがいいよ。

368 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 17:53:09 ID:ZNsUnucg
>>367
なるほど・・・わかりました。信者は無視して言いたいことを言うようにします。
但しFF11は確かにスレ違いでした。反省します。皆さんごめんなさい。

昨日CDとPS2聞き比べたけど、俺はやっぱりPS2版の方が好きだな〜
CDの方は、いっそのこと全部とは言わないけど(曲多すぎるからね)
アレンジとかメドレーをやってほしかったかな。

・・・と書いたけど、メドレーは無理があるので書いておきながら自己却下。

369 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 20:11:21 ID:zMcmYSBk
糞作曲家が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレにふさわしい糞展開ですな^^

370 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 21:05:01 ID:2GRnN4sY
上げるな ハゲ

371 :SOUND TEST :774:2006/06/20(火) 21:37:58 ID:zMcmYSBk
ageとhageをかけたわけだな

372 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 00:45:30 ID:wMpPY+TP
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1146751321/188

188:最低人類0号 :2006/06/20(火) 18:04:23 ID:gqyXull5 [sage]
やれやれ。
最近はゲーム音楽板自体、死滅して崩壊を止められそうになく、
ヲタする気力というのがなくなってしまいました。

その中でもふとこのスレ覗いたら
sage池沼(植松 イトケン 水田が嫌い)とage池沼(とにかく信者が嫌い)がじゃれあっていて笑った。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1144238645/

しかしもうゲーム音楽板は終わりなんだろうな。
残念だけど、残るのは池沼荒らしのみだし。



ID:U0Q2fwhsさんはこのスレや板の状況に大層ご立腹のようです

373 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 08:52:12 ID:j8wTXtQA
>>369がクソだから、本当にクソスレになった
さぞ満足でしょうな

374 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 09:16:32 ID:gtIPGHc/
>>372
おやおや、信者が正論で勝てなくなったから、
パパたすけてーみたいな行動に出ましたかw

ほんと狂人だなww
自力で論破する力さえもないのかよwwww

375 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 09:30:11 ID:FRSitlXL
すくなくともここで関係ない話してるバカが一番の糞だ。

376 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 11:40:25 ID:BP+M0s3Q
>>375

377 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 13:06:06 ID:BbLWZNNE
暫く見ないうちに酷い流れになってるなw
ここはFF12のスレだから関係ない作曲家やその信者を叩くのはスレ違い。

378 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 13:49:36 ID:dd2QO9jR
そうは言っても、褒めると植松信者が沸いて糞クソ言って逃げるしなあ

379 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 13:54:05 ID:3WNlLfBz
12の音楽はサントラで聴いても空気でした。

380 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 14:58:24 ID:BP+M0s3Q
頭の中が空っぽだから、空気にしか感じないんだろう

381 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 16:57:53 ID:A5ifqvXZ
山形県に空気を祀る空気神社があるぞ

382 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 17:08:10 ID:dd2QO9jR
空気に思えるぐらい馴染めるよな、同意!
雑音な水田君よりいい!

383 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 19:18:17 ID:L8RHGJ5U
世界の植松の圧倒的な才能に嫉妬したところでなんにもならんぞ

384 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 19:24:56 ID:BP+M0s3Q
植松って最近曲書いてたっけ?
才能感じられる曲あれば教えて。


385 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:37:02 ID:lO/p90wf
崎元だかなんだか知らんが才能なさすぎ
あの名曲ビッグブリッヂの死闘をどうやったらあんな糞曲に生まれ変わらせられるんだ
勝利のファンファーレもあのマヌケな絵と相まって馬鹿丸出しだし
とにかくすべての音が不快

386 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:39:34 ID:lO/p90wf
この崎元とか言うオッサンは
「人を不快にさせるメロディ研究会」の会長でもやってるのかね?
ラバナスタとかクラン本部とかダウンタウンとかギーザ草原とか灯台80F以降とか
とにかくどこもかもすべて聞いてて死ぬほど不快になるんだが

387 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:43:30 ID:lO/p90wf
崎元はゲーム業界最低最悪のコンポーザー
コイツの音楽ほど聞いていて不快になるものはない
音楽と言うのは音で楽しませるものなのに人を不快にさせてどうする?
本来シナリオって盛り上げるためには音楽が重要じゃん、糞曲流したらそりゃ萎えますって
FF12が違う作曲家だったらまた評価も変わってくるんだろうな

388 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:45:07 ID:lO/p90wf
FF12をやっていかに植松さんの偉大さがわかった
なんだよこの糞曲群はストーリーの糞さをさらに助長してるし
FF8も糞と言われるが音楽だけはよかったから

389 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:48:59 ID:lO/p90wf
崎元作曲センスねーわ
下で音でも作ってろ

390 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:51:29 ID:lO/p90wf
しかし糞だな

391 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:53:22 ID:tV8UjxV+
>>390
まぁ、オマエがな

392 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:53:26 ID:lO/p90wf
最近糞スレも糞レスも増えたな

393 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:55:20 ID:lO/p90wf
しかし現実はどうしようもないクソゲーのどうしようもない糞BGM

394 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 20:58:26 ID:lO/p90wf
糞野郎が糞ゲーのために作った糞音楽を語る糞スレだからしょうがない

395 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:11:22 ID:kB4rYT40
無料のゲームサイト
モバゲー、無料だから登録してね
http://mbga.jp/AFmbb.wyDgb6ad1/

396 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:17:35 ID:02L+q17a
ここは表向きはFF12の音楽のスレだが
荒らしを相手にするのが本来の目的のスレ

ところでhokugeって何 ほくろから毛が生えてること?

397 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:32:25 ID:CBE5Q4Sy
>>385ー390 >>392ー394=ID:lO/p90wf


21分間に9つのコピペ乙(^ ◇^)y-~

398 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:37:03 ID:CBE5Q4Sy
アンカーミスっちゃった(゜o゜)\(-_-)

399 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:47:42 ID:lO/p90wf
>>397
はあ?コピペじゃねーよボケ
お前リアルであったら殴ってるよ

400 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 21:48:30 ID:lO/p90wf
俺はつえーゾ

401 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 22:06:55 ID:4SvCtIdF
>>399 ネット越しに威勢がいいねえ
リアルで何回連続で腕立てできるか、聞いてみたいものだ

402 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 22:08:41 ID:BbLWZNNE
なんかブロントっぽいがコピペする意図がわからない

403 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 23:23:08 ID:CBE5Q4Sy
ID:lO/p90wfのコピペ元だよ・∀・

>>29 >>56 >>118 >>127 >>196 >>233 >>237 >>258 >>238

はあ?コピペじゃねーかボケ。
崎元さんの曲は最高だけど、コピペ元さんとID:lO/p90wfはヽ(´ч`)ノだね♪

404 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 23:31:20 ID:ml0N4ve1
ID:CBE5Q4Syって小学生?

コピペよりこいつが素直にキモいんだけど・・・

405 :SOUND TEST :774:2006/06/21(水) 23:54:26 ID:CBE5Q4Sy
>>404
かつて文学板に現れた荒らしの真似(誇張されてるかもしれンが)。なかなかムカつく文面だろ^w^

406 :SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 09:29:18 ID:gf9Q3sdy
>>402 コピペをするのは、センスがないから

407 :SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 10:24:35 ID:/q/Pt6BF
ID:lO/p90wfは>>374に精一杯の反論をしたつもり


408 :SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 21:42:19 ID:kudUqLc2
違うだろ 

>>374はもう少したちが悪い
どちらかと言うと、反論する気をなくさせるレス

409 :SOUND TEST :774:2006/06/22(木) 23:07:02 ID:3xfFkla5
結局まとめると植松師匠が世界一ってことかよ

410 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 02:13:07 ID:y8Asa2z7
サントラ聴いたら頭痛くなった

411 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 02:47:08 ID:/Jnx7+cq
個人的にはFF4と同じ位FF12の音楽が好き。

412 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 03:16:30 ID:ixzEkZXv
>>409
植松氏がどういう風に優れているか説明できる?


皆さん、主観的な答えが返って来ますよ〜。

それはそうと、アーシェのテーマは前後を分けて収録して欲しかったな。俺は前半が好きだ。

413 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 03:41:24 ID:clXIHwvD
>>401
リアルでは5回できたぞ、ボケが!

414 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 12:09:16 ID:gvkaWFc3
植松が優れているという人の意見:
 FF6はよかった。

植松、今どこがすごいの?と質問した場合の回答:
 FF5とか神。

植松信者が嫌う人たち、いったいどうして君たち嫌いなの?
 音楽糞



結論:
 過去にとらわれて現実が見えない
 固定観念で批判する
 自分がいいと思うものは絶対いい、他はダメ

415 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 12:40:57 ID:V/DZSfKs
レイスウォール王墓の外で流れてる曲の名前わかる人いませんか?

416 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 14:50:23 ID:rmysceF0
なんでも信者争いに仕立てようとする奴がうざい
どっちも好きじゃないくせに

>>415
帝都の旧市街でも流れてるやつなら一時の休息

417 :415:2006/06/23(金) 15:22:45 ID:32UhO1qs
>>416
thak you!!

418 :414:2006/06/23(金) 15:32:57 ID:gvkaWFc3
>>416
俺は植松も好きだよ?ただ、今でも植松の曲がその他を上回っていると
のたまう信者が嫌いなだけ。


419 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 15:36:25 ID:CUOo2riS
曲質の上下関係を滔々と語るのはナンセンスだよな。

420 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 17:16:00 ID:kov2uEb+
次はイトケンで

421 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 17:19:29 ID:abtAKORL
>>419
まったくだ

植松も崎元もどっちも捨てがたい
どっちも素晴らしいで良いじゃないかい

422 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 21:11:10 ID:oZtJkEvB
>>410
その気持ちわかるよ

ぶっちゃけあのサントラは、疲労の波動が結構乗ってる気がする
疲れてるときに聞くと、さらに疲れる
そのあと休むと深く眠れるかな、みたいな

少なくとも元気になりたいときに聞く音楽ではないね

423 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 21:40:15 ID:oZtJkEvB
>>413 運動不足じゃん
チューブトレーニングおすすめ 夏だし
使っていない筋肉を刺激するのは気持ちいいよ
あのハードゲイもチューブでトレーニングしてる。ハンズに売ってる
(腕立てオレは40回な)

424 :SOUND TEST :774:2006/06/23(金) 22:24:30 ID:jbmaqNde
植松は神だけど
崎元はゴミじゃん
浜渦はゴミ以下だけど

425 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 01:10:37 ID:KWcrYtea
リアル厨房

426 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 01:42:11 ID:gfWJl0Tt
俺は、クリスタルグランデが好きな工房です

427 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 03:20:23 ID:HcdayWgs
最近やっつけ仕事的な駄曲の増加が著しい植松よりは
良かったと思います。

428 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 08:41:55 ID:r2HLewGC
>>422
というか、疲れているときに聞くと
心に染み入ってくる曲が多い

こういうアルバムもアリだね


あと、音楽のわからない便乗批判厨房は放置だね

429 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 08:46:30 ID:r2HLewGC
崎元さんも、FFというビッグタイトルをまかされて
にわかにメジャー入りという感じなんだが
それに対して嫉妬に狂ってるアラシがイタ杉

430 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 09:20:45 ID:gEiOaCns
まったくだなw

松野にしろ崎元にしろ、FF12は彼らにとって進退に関わる重大な転機となってしまった。

431 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 14:17:49 ID:/esF9QrO
騙されないで, 2006/06/15
レビュアー: 音を長きに渡り愛でる者 - レビューをすべて見る

もともと、植松擁護派だったんだけど、他のレビューで、ゲーム中より音質がよく収録されてるといったような趣旨のものがあったため『どれだけ良く仕上がってるのか試しに買ってみるか』と、薄々期待しつつ購入したんだけど…
実際、音質はゲーム以下。騙されました。
まず、音に全く迫力が無い。皆無。なぜって、音が全てこもってるの。
『曲自体が云々』という前に、すでに『音自体がダメダメ』
オーケストラを使っているようで、聞いててまる分かりの電子楽器音。
こんだけオーケストラ使用風の曲なら生オケ使えよ!!どけち!!
とくに、ヴァイオリンの音は最低でした。
メロディーより目立っている裏方の音。変に低音ばかり響く音。
とにかく『FFとしての音楽性云々』の前に、『一編集された曲』として、クオリティーは低い。
そして、やはり植松氏には勝てない。なぜって、曲の中に発見、驚き、癒し、恐怖、興奮、奇抜、歓喜、焦り、悲しみ、威勢といった『感情』や『予測不可能な展開』がちっとも入っていないから。
ただ二つ、気に入ったものがあった。『剣の一閃』『東ダルマスカ砂漠』この二曲は、そこそこ迫力があった。でも、やっぱアレンジがいまいち。PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い。


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432 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 14:48:37 ID:BJKQMw3K
>>431
相当のバカだよなw
そいつだけ他のレビューから浮いてるし。

433 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 15:07:27 ID:aMQt/PPU
>PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い。

これってつまりなんなんだぜ?

434 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 18:03:44 ID:qa/+SZ0F
>>431こういうのって普段どんな曲を聴いているんだろうな。
ゲーム中より音質が悪いって…、どういう環境で聴いているんだか。『音がこもってるの』というのがヒントかもな。

よし、お前らもレビューを書くンだ!俺はとっくに書いたぞ。

>>433
ゲーム中の方が音質が良いと言う奴のことだから、違法なサイトからダウンロードしたんだろうよ。

435 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 19:17:13 ID:aMQt/PPU
>>434
やっぱりそうだよな。
よくこんなこと堂々とあんな所で発言できるなぁ。

436 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 21:19:42 ID:EyBwatiL
そっかー?
431ってむしろかなりレベルの高い意見だと思うんだけど・・・。
高音の弦楽器の音色が悪いと指摘してる時点でそれが伺える。
ゲーム音楽は昔から厳しい制約のもとで発達していったものだから、
下手に高度なライブラリーを使って擬似生オケを目指したものより、
ハチプロ程度のハードシンセで作られたしょぼい音色でも
「ゲーム音楽らしさ」を残している曲の方が私は好きです、って言いたいんだろう。
それにFF12のサントラのマスタリングは決して最高でもないよ。
ゲーム音源版では聴こえていた主旋律のパートが他のパートに隠されてしまったり、
変にリバーブをかけすぎている曲も一部にはあるしね。
でもPCでダウンロード云々はかなり謎だ。
iTMSのベスト版とサントラは同じ音源、むしろビットレートは前者の方が上。

確かに431の書き方も良くないが、でも431のレビューを叩いてる人達には
「音質と音色を良くしてエフェクトをかければ無条件で良いのか?」と問いかけたいよ。
まぁ、俺はFF12のサントラは大好きだけどね。

437 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:02:33 ID:+eD+dTTd
かなり前に「サントラはアレンジ版」だと思っていた俺は、
そいつと意見近いかも。

裏方の音の音量が大きすぎると思ってた。
エルトの里とかね。

但し、サントラは聞き方によるかなぁ。
スピーカーで聞く分には問題ないけど、ヘッドフォンにするとなんか音量バランス変。
ゲームのほうは、どっちで聞いてもいい、むしろヘッドフォンだと迫力アップ。

そんな気がします。

438 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:23:22 ID:xfKUgrAI
>>436
悪いがそれはものすごい好意的な曲解じゃね?

それと疑問
>「ゲーム音楽らしさ」を残している曲
ゲーム音楽らしさって?
ハードの制約に合わせて変わっていくのもまたゲーム音楽の宿命じゃないのか?
(FF12には言うまでもなく合わない)チップチューン的なものを目指すならともかく
今のハードの内蔵音源でできるのはせいぜい生音の劣化版でしかないだろ
音楽ジャンル的な影響で語るのもナンセンス

>ゲーム音源版では聴こえていた主旋律のパートが他のパートに隠されてしまったり
原曲はサントラの音源だし独立した音源として聴くにはサントラのバランスの方が自然
これは人にもよるかもしれんが俺はそう思う

>iTMSのベスト版とサントラは同じ音源、むしろビットレートは前者の方が上。
前者の方が上???

439 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:27:57 ID:BJKQMw3K
>>436
音色が悪いと言っているのも個人的には引っかかったが
それ以上に「生オケ使えよ」とか「曲の中に〜」というくだりを見て
常識的なレビューではないと思ったよ。

440 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:29:36 ID:wv3jtQOl
>『東ダルマスカ砂漠』この二曲は、そこそこ迫力があった

今サントラ1枚目を聞いていてこの曲はひょっとして、と思ったら
ビンゴ!東ダルマスカ砂漠でした
上昇して駆け上がっていく迫力を見事に表現した曲、でも砂漠の音楽??


441 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:50:34 ID:glCKC2vE
もともとチップチューン的な評価で名を成したブランドでもないしね

442 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 22:59:09 ID:wv3jtQOl
>>431のコピペのレビューに対し

音質のよしあしに対する基準が変ですね
マスター音源からダウンコンバートされた音色が、原曲を超えるという解釈は
ゲーム中の音に思い入れが強いのか、単に打ちこみの好みによるもの

サントラの音は、サンプラー音源でしかないのはもともとの仕様で
だましてなんかいないし、それを批判してるのが良くわからない
また実際オーケストラを使用して、崎元氏の曲がサンプラー以上になるかは別問題
それは、アレンジと生楽器使用における音のバランスの相性によるもの
むしろサンプラー音源用にアレンジされている楽曲が
実際生楽器を使用して、原曲以上になるかはうかがわしい

443 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 23:20:09 ID:0QLt8iHs
>>440
主人公が退屈な街を出て、初めて広い世界に触れるワクワク感を表現したらしい。
ゲーム中では初めてフィールドに出た時に聴くことになる曲で、
実際ゲームをやるとプレイヤーの心理にも上手くマッチしてると思う。
マップ自体も、砂漠だけど結構鮮やかな色使いであんまり荒涼としたイメージはないな。

444 :SOUND TEST :774:2006/06/24(土) 23:32:10 ID:JHyW9vYK
>>438
ああ、前者と後者間違えたw
iTMSは128kbpsのm4pだから音質は間違いなくサントラのが上のはずだよね。
だからこの人の「PCでダウンロードしたほうが…」というのは意味不明。

ゲーム音楽らしさの定義は難しいね。むしろ生音や大容量ライブラリーのストリームが
今後の予算のある大作の主流になる可能性もあるし。
「昔のゲーム音楽らしさ」と訂正したほうがいいかもね。
チップチューンというとPSGを思い出すけど、SFCのPCMも「昔」に入れていいと思う。

431ってさ要するに「FF12の曲はシンセで下手に生演奏目指して作られていて気に入らない」という意見だよね。
これはこれで別に個人として思うには問題のない意見じゃない?
現に、崎元や光田も昔対談で「幾ら熱心に打ち込んでも生で弾いたほうがいいから、熱心に打ち込まなくなったね」
みたいな趣旨の発言をしてるからね。生を志向すればするほど、シンセの限界というのは出てきちゃう。

そういう観点で見れば431に対して「音質はサントラの方がいいに決まってんだろ」みたいな
指摘が入るのは、個人的にどうかと思ったのよね。
まあ、もうひとつ疑問なのは、たかがKonozamaの個人のレビューひとつを躍起になって叩いてる事だけどねw
あそこのレビューに突っ込み入れだしたらキリがないよ、ほんと。

445 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 00:23:10 ID:2GMrmEn5
気に入らないなら、俺は嫌いだ、好きじゃない、って書けばいいものを
クオリティーが低いという言い方をしてるのが問題だろ。
このレビューに限らず、FF12アンチには
自分の好みの問題でしかないことを客観的な事実みたいに言う奴多すぎ。

446 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 03:14:04 ID:ZKPQlOqZ
>>440
砂漠の音楽?って疑問はわからなくもないが、
砂漠というより冒険の始まりのイメージのほうが強かったから問題ないかと

いきなりFF10みたいな砂漠の曲やられたらやる気うせるしな


447 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 09:10:01 ID:VXqkEqIJ
>まず、音に全く迫力が無い。皆無。なぜって、音が全てこもってるの。

これはなんとなくわかる
サンプラーの音色は、シリアス路線なんじゃないかな
これがドラクエとかだったら、抜けのいい明るい音色を選ぶだろうし
迫力はあると思うが、明確さや抜けのよさには欠ける

448 :440:2006/06/25(日) 09:28:50 ID:VXqkEqIJ
サントラしか聞いたことないんで
ゲームにマッチしているのならば、問題ないです

あの音楽は、物語が急加速して上昇していく
そんなときに使用したらいいような音楽と思いました
あるいはFFで言うところの飛空艇の音楽のような感じ
ダライアスで言ったら、ボスを倒した後 みたいなw

449 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 14:09:20 ID:GNWtvyG1
おまえらババアのヒステリックなレビューに構いすぎ

450 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 19:06:03 ID:HA+vuHyB
>音質はゲーム以下
>PCでダウンロードするほうがはるかに音質は良い
ネットでダウンロードできる音源はサントラのそれと同じものじゃないの?
とおもったら436氏もすでに書いていましたか
やはり謎だw

こもってるというより、リバーブ類が多くてぼやけてしまっているのかも
まあそれがこのサントラの特徴だと思えば特に違和感はない気もする
強いメロディーを持つ曲は少ないけどBGMとして聴いていて気持ちいいし、俺はこのサントラ好きです

451 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 19:13:20 ID:frgn28bk
>>448
サントラしか聞いたことがないのか・・・・それはそれで話しづらいな
残念ながら、あの曲は急加速ではなく「物語の始まり」のほうだ。

FF8でいう、あのもっさりしたやる気のないフィールド音楽と同等の位置にある。
FF7でいう、、、と、列車墓場かな?
FF6なら、モーグリと一緒に闘うアレだ。

勿論後でも行けるエリアだが。


452 :SOUND TEST :774:2006/06/25(日) 21:13:10 ID:zmK8cJrm
ゼルテニアン洞窟は洞窟系では上位に入るBGMだろう

453 :SOUND TEST :774:2006/06/26(月) 00:02:51 ID:HKQbfYAN
>>450
ゲーム音源のをダウンロード出来るサイトも多分あると思う。

454 :SOUND TEST :774:2006/06/27(火) 21:32:55 ID:e2c/wRQM
しかし崎元氏の曲は複雑系だよな 俺にとってもスルメアルバム



455 :SOUND TEST :774:2006/06/27(火) 22:10:40 ID:v0MNwtKs
たたたたーん、たたたたーん、たたたたーん、たったー

456 :SOUND TEST :774:2006/06/27(火) 23:38:06 ID:JcKJ85Is
>>455
【ボス戦】

457 :SOUND TEST :774:2006/06/27(火) 23:52:28 ID:LfrbxgUt
FF8のサントラ好きなんだけど買いかな?

458 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 05:59:02 ID:BO3IQmf8
糞ゲーだが曲だけはいいのがFF8
糞ゲーかつ曲もどうしようもないのがFF12

459 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 06:21:01 ID:ntXlGuL3
FFのサントラの中じゃ最高レベルとか思ってる。

460 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 08:35:34 ID:7KahkTDN
FF8は音楽だけは良いよね
あれだけ売らずに残してる
FF12も気に入らなければ
売ってしまえばいいだけだが(^o^;

461 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 14:54:16 ID:uwkO3Ho4
そうか?
FF8の音楽そんなによかったか?
ゲームがあまりに面白くなさ過ぎて音楽に対する
ハードルが下がっていただけじゃないの?

462 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 15:14:43 ID:7KahkTDN
少なくとも時間が経って聞き返しても良かったよ
他のサントラは飽きて売ってしまったから、
自分にとっては価値のある買い物だったな
あのパッケージは汚れが付きやすくて黒くなった(*_*)

463 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 15:32:38 ID:oI91GywL
少なくともスレ違いだな
帰れ

464 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 15:49:02 ID:6qRjGKb+
ボス戦がお気に入りなんだけど
スネアドラムといっしょに1:00過ぎからリズム刻んでる打楽器(?)
ゲーム中だとぜんぜんきこえないね

465 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 16:39:42 ID:1eJBIcJ4
ビッグブリッジの死闘カッコイイ
ギルガメ参上とともに曲がかかったときはテラ懐かしくて感動っす。

466 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 17:32:02 ID:5tRLavcf
僕個人としてはFF8は、アルバムとしてはダメだな
インパクトが強くて、駄曲が多い
ゲーム音楽としてはいい、ということにもなるけども

それに対してFF12はCD聞かないと思い出せない曲多し
おれも大人になったんだな

467 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 18:16:52 ID:148UAxxT
FF8嫌いだったからかもしれないけど
アイズオンミーしか記憶にない

468 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 18:46:16 ID:OXuDTSAg
>>458-459
歌以外はつまらん曲ばかりでは?FF8
ピアノも指一本で引いているような感じだし。

とてもじゃねーけど、ここでFF12はサントラの生っぽいほうがいい!と
言っていた人にはオススメできない。
吹奏楽器も1音ずつ息を吸って吐いてしているし、ギターも1音ずつ指を離しているし。
なんといってもフィールドの曲がやる気ないし。

評価の高いThe Man With the Machine Gun、個人的感想ではダメ曲なんだが
ビッグブリッヂといい、俺の感性が他と違うのかなあ。
The Man With the Machine Gunはダンス系かつ行進曲という印象で
とてもじゃないけどノレなかった。ベースとバスドラムの使い方が下手すぎ。


469 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 19:29:13 ID:7KahkTDN
あ、ごめんスレ違いだったね
FF音楽総合スレってあったっけ?

470 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 19:58:01 ID:z2HpG2qj
>フィールドの曲がやる気ないし

これはこれでいいんだよ。主人公が引きこもり系でしょ
テンション低いけど、ゲーム音楽としてはいいと思う
まあ、FFの曲にサッキーを使うってことは、「思えば遠くに来たもんだ」
って感じ
また元通りのFF(9のような)になるのはいつのことやら
ハリーポッターが売れてるんだから、作ればきっと売れるよ
その時はまた植松さんか、浜渦さんだろうな

471 :SOUND TEST :774:2006/06/28(水) 21:05:10 ID:pygH42c9
ラスボス戦の曲燃えるなw

自由の為の戦いって感じするわ

472 :SOUND TEST :774:2006/06/29(木) 00:05:57 ID:siDNqEfi
なんかこのサントラ音おかしくない?

473 :SOUND TEST :774:2006/06/29(木) 02:06:02 ID:F0TjX6TM
俺はパレードの曲が好きだな FF8

474 :SOUND TEST :774:2006/06/29(木) 20:47:59 ID:btojOopZ
FF12のサントラが比較的好みだった場合
ベイグラのCDはどう思いますか
音楽の世界観がかぶってるようですが
ついでに質問、ベイグラのサントラはFF12のようにサンプラーの音源なんでしょうか

475 :SOUND TEST :774:2006/06/29(木) 22:51:19 ID:f3zGqeA0
音楽の世界観はあんま被ってないと思うぞ。
もちろん所詮は同じコンポーザーだから似てる部分も多いが、
FF12より更にアンビエント(俗に言う空気音楽)な方向だし、
FF12がメジャータイトルらしく明るさや壮大さを前に出してる反面、
ベイグラは、それとは違うストイックな渋さや格好よさを追求してる感じ。
賛否真っ二つに分かれるから、買うときは注意したほうがいい。

>ついでに質問、ベイグラのサントラはFF12のようにサンプラーの音源なんでしょうか

「サントラの音源はゲーム音源かどうなのか」って事だよね?
答えは、ほぼゲーム音源そのまま。
だからFF12ほど極端にサントラとゲームで音が違うわけではない。

476 :SOUND TEST :774:2006/06/29(木) 23:23:49 ID:2IAQTGsh
FF12のどういうタイプの曲が好みかにもよるな。
「潜入」とか、あの辺の曲が好きなら合うかもしれん。

477 :SOUND TEST :774:2006/06/30(金) 01:48:48 ID:UMIuyJSE
>>474
ベイグラが同作者とは知らずに聞いてた。
色々と好みの曲があるなー、と思ってて、FF12を聞いて「ん?なんかと似ている」と思い、
解説とか見て「ああ、ベイグラかー」とわかった。

世界観かぶってるから聞けないとか言ったら、植松作品なんて(ry



478 :474:2006/06/30(金) 20:58:43 ID:gMoYwGHt
どうせ買うなら、世界観が違っていたほうが楽しめるかなって思ったもので
FF12の俺の好みは「ボス戦」と「東ダルマスカ砂漠」
ベタですな

葉加瀬の曲は軽いですね、インパクトあるが飽きやすいというか
ある程度聞くと、展開が単調に感じられる
高校生の頃はクライズラー&カンパニーを良く聞いていたが
混血の歌手に至っては、何で売れてるのか良くわからないです
商売としては成功を収めているところが興味深いですね

FF2はいまだに聞くけど
PSGを美しく鳴らす事にかけては、植松氏はトップレベルでしょう

479 :SOUND TEST :774:2006/06/30(金) 23:32:25 ID:PKtf/N0W
やべーまだ予約特典の銀剥がしすらやってねー

480 :SOUND TEST :774:2006/06/30(金) 23:49:28 ID:PKtf/N0W
appleのIDがわからんwこれはもうだめかもわからんねorz

481 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 00:18:55 ID:kIi9kIAj
既に製版版のサントラうってるのに今頃iTMSからDLする必要もないんでは

「ボス戦」で燃えるヤツはベイグラのサントラ買ってもそんなに損しないと思う。
「イフリート」とか「グレイランド(ry」の大サビでたぶん大いに興奮できる。

482 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 00:38:20 ID:Cdd5Il/w
うnサントラもってるwしかしどんな曲が入っていたかこの目と耳で確かめたかった・・・

483 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 21:24:02 ID:oqGdXUs6
ttp://blackmagic.cool.ne.jp/igateway.cgi/cQeVSYL2SakNI/mp3/f12-east.mp3
ttp://blackmagic.cool.ne.jp/igateway.cgi/cQeVSYL2SakNI/mp3/f12-giza.mp3

484 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 21:38:44 ID:kIi9kIAj
483みたいなのを聞くと、内蔵化作業担当した河盛が
案外無能じゃなかったってのがわかるな…

485 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 22:04:47 ID:y7pdjxwq
>>484
音源も格段に安いので、かつ聴覚のみで再現をもくろむ素人の耳コピと、
シーケンスデータも貰った上でのマニュピレーションは全く違うんだが。
その上で言うと、結構よくできていると思うよ。
つーか、迷惑かかるからこんな所に個人のMIDI晒すなよ。非常識め。
ここには484みたいなバカしかいないんだし。

486 :474:2006/07/01(土) 22:23:14 ID:DySoNZ5L
勘違いですね
内蔵音源ではなくて、88Proの音源らしいです
どうりで第一印象が、あれ?パートが少ないかな って思うわけだ

でも耳コピでここまでできるものかと感心する

487 :SOUND TEST :774:2006/07/01(土) 23:05:18 ID:y7pdjxwq
このスレって前からPS2に「内蔵音源」というプリセット音色があるとでも
勘違いしてる奴がいるよな。

488 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 09:30:22 ID:rX9ezS8F
そんなやついるか?
プレステの音源使用の曲を聴けば、それぞれ波形が違うことぐらい
わかるやろ
ピアノにしたって、ゲームごとに音色違うし

489 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 10:10:03 ID:8zKB0Tr+
今までのFFとシステム、音楽が変わったから糞扱いされるんだな12は

俺は普通良かったと思うぞ

490 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 10:35:46 ID:9KjMtT1a
FFTやったことがあればそんなに違和感はないだろう

491 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 11:10:18 ID:eknfA8xZ
>>487
ひでえ奴になるとSFCの頃からそうだと思っているアフォもいる始末

492 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 11:15:41 ID:bdC3QmBm
>>483はゲームで使われた方かな?

493 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 13:14:38 ID:93MaGvz2
ゲームが妙に地味な上に映画っぽい音楽だから余計空気感が増すな
サントラだけだと超大作ってかんじなのに。

494 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 14:40:45 ID:cvs+Bn2Q
>>488
今も個人が作ったMIDIに対して>>492みたいなコメントする奴もいるじゃん。
耳コピの苦労も耳コピとしては良く出来てる事も理解できない人なんかのために、
個人のMIDIなんて晒すなよ。ほんと常識ないよな。

これと関係なしに、FF12のサントラが全て生演奏と勘違いしてる人もいるよな。

495 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 17:25:40 ID:42mKQjKr
>>478
>PSGを美しく鳴らす事にかけては、植松氏はトップレベルでしょう

マジレスすると、
 @ファミコンはPSGではない
 A植松は作曲のみでサウンド打ち込みは別の人

496 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 18:01:57 ID:9KjMtT1a
>>495
作曲のみで打ち込み別って、すぎやまこういちじゃないか?
うえまっつぁんは打ち込みやってあとは丸投げってスタイルじゃなかったっけ。
それでもMIDI音源まんまの音が使われてるのが多かったけど。

497 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 21:11:16 ID:iuCuxhVS
とにかくこのスレで植松が少しでも褒められると異常に怒り出す人がいるから

498 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 22:23:09 ID:w8mwngqq
↑ ふーん そうなの?
でもあえて対立の構図を作らなくてもいいんじゃない


499 :SOUND TEST :774:2006/07/02(日) 22:31:03 ID:iuCuxhVS
俺が知るかw
そいつに言ってくれ

500 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 01:01:50 ID:O9DNSnwA
>>481
グレイランド〜ってCMの奴だっけ?
たしかにボス戦と通じるものがあるな
このへんはモロ自分のツボ


501 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 02:27:11 ID:twqr6Jll
戦闘曲は剣の一閃と自由への闘いがスケールでかくていい。
言葉無き戦いもドカスカ鳴ってるドラムとピアノがカッコイイ。

502 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 15:09:11 ID:pUPzcPRb
>>496
打ち込みのみやって丸投げなのか!
浜渦の植松アレンジ(FF10)が植松臭さが抜けてないところをみると、
植松の打ち込み曲って編集しづらいのかなあ
ピコピコ音楽だし

>>497
植松が馬鹿にされると激怒する人も多いけどね・・・


503 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 15:09:58 ID:pUPzcPRb
>>481
イフリートの曲は、FF11のプロマシア戦闘曲に差し替えてみた
迫力出るぞー

504 :474:2006/07/03(月) 20:50:43 ID:00QJb7Nr
このスレで言うのもなんだが、大神のサントラを注文しました
新たなゲーム音楽の境地を開拓しているようなので

何気にFF12は良く聞いてますよ。リピート率高いのはDISK1

505 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 21:34:05 ID:MqX3vRio
なんだと思うならそのまま言うなよ
お前の日記なんかどうでもいいんだが

506 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 22:17:37 ID:4MmTRuW3
今HEROで死都ナブディスの曲が流れたような気がするけど気のせいかな?

507 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 23:29:51 ID:nNsXezgJ
買ったばかりの頃は派手なオケ調の曲に眼が行きがちだったけど、
最近は民族系の曲にじわじわハマってきた。
特にナルビナ地下雑居房とか良い、延々聴いてても飽きない。

508 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 23:38:56 ID:TaXfXGjB
個人的に全く飽きないのはエンディングムービーの曲だな。
結構長い曲なのに何度もリピートしてる

509 :SOUND TEST :774:2006/07/03(月) 23:55:32 ID:22kraw6n
TOのオープニングとかFFTの橋上の戦いと比べるとやっぱおとなしめの曲が多いね
崎元氏の戦闘の音楽ダメみたいにあるけど、クラシック駄目な人だとやっぱ向いてなさそーな気はする
そういう人だとシルバーガンの氏の曲の評価のが高くなるんだろな あっちもカコヨスだけど

510 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 00:41:56 ID:KpeHRfmN
>>509
別にTOやFFTだってそんな激しい曲が沢山あるわけじゃないし、
例えば剣の一閃とかその二曲と同じぐらい激しいと思うけど。
ロック系に慣れてる人でFF12の戦闘音楽を評価する人もそれなりにはいるよ。

ただ、ゲーム中だと大半のボス戦が「ボス戦」のショートかロングバージョンばかりなのは残念。

511 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 01:28:27 ID:31hNkaHP
ボス戦ロングバージョンは結構燃えるのでアリだけど
ショートバージョンは盛り上がらないからねぇ・・・

で、ボス戦ロングは序盤だと
 ナルビナ城塞地下
 バルハイム地下道
 レイスウォール王墓
と、結構長い間隔でしか聞けないのに、終盤になると
ボス出まくりで飽きるのが難点。

それでもあの盛り上がりは大好きだけどね!

512 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 08:00:55 ID:espu9wLe
DISC3-22「一時の休息」
ヤズマットに挑む準備音楽・・・という印象しかなかったが、
パンネロの踊りムービーを消したというガリフの地でのイベントを見て印象が変わった。
「一時の休息」って感じじゃないけど、いい曲だよこれ。

513 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 19:05:31 ID:UZRtAiKP
今回戦闘曲で一番良いのはディスク2の24曲目のやつではないか?
これすげーよ
今までのFFではこういう敵の脅威を感じる曲はいいものがなかった。

514 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 20:23:43 ID:/wdgVwUF
結局ポータブルプレイヤーで持ち歩くならこの10曲!となるとどれになるん?
多分集計しとくんで、よろ

515 :SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 20:55:02 ID:5jqTbW+p
そんなのはどっか個人サイトでCGIでも作ってやれ
お前はお前のお気に入りを持ち運べ

516 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 01:28:24 ID:SIVV0My6
>>513
ジャッジバトルだな。
好みが分かれるのがよくわかる。
嫌いじゃないけど、ディスク1の5、ボスバトルが俺の最高峰(バトルはね)

517 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 09:32:27 ID:JXFKwtZZ
>>513
ディスク3の5、「死闘」が最高に一票。ほんとに好みが分かれるな。
関係ないけど海外サイトでも植松派、崎元派、浜渦派が争っててワロタ。
無印FF担当する作曲家は大変だわ。

518 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 16:01:07 ID:7Z4Gmzxi
>>513
確か、ヴェイン戦でも流れる曲だっけか?あれいいな。「死闘」の次に好きだ。
しかし、ディスク4の「09アーシェのテーマ」はなんであの曲がアーシェのテーマなんだろ?
曲の後半部分は灯台地下のBGMじゃん。ダンジョンでは一番好みの音楽だったんで、
最初サントラの曲目を見たときに収録されてないのかなとガックリきたよw
あとは、ディスク4の追憶の地も繰り返し聞いてる
崎元氏は暗い雰囲気の曲が上手いと思う

519 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 16:08:13 ID:YT3OV/BY
>>518
ジャッジ・ギースで初めて流れたはず

520 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 19:40:12 ID:o4PM9vE1
ーアーシェのテーマ、ギルヴェガンの地上でも流れてた気がする

521 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 20:24:43 ID:vjOXfzFP
カナル型イヤホンで音量大きめで聴くとやや音がこもってるのが気になるね
best曲をクリアな生音で収録したアルバムでないかなぁ

522 :SOUND TEST :774:2006/07/05(水) 23:46:48 ID:na6pOTi0


523 :SOUND TEST :774:2006/07/06(木) 01:28:55 ID:vSHpSRC1
うむ。

524 :SOUND TEST :774:2006/07/06(木) 07:57:51 ID:FNmmDu87
FF12を始めからやり直してみると、最初のうちに結構終盤の曲が
流れてたことに気付いたりする(´・ω・`)

雰囲気にはあっているけど、2周目やると「エーもう終盤の曲ー」とかの
違和感が出てしまうな

525 :SOUND TEST :774:2006/07/06(木) 21:23:17 ID:p8BvIx8S
だんだだだっだっー、だんだだだっただー、だん、だん、だん、だん

526 :SOUND TEST :774:2006/07/06(木) 21:45:22 ID:x+U0rPAr
>>513
やっぱ剣の一閃。
タイトルが曲そのものをばっちり表してる。
自由への戦いも高揚感が素晴らしいね。

他にはエルトの里、一時の休息、安息の時、セロビ大地etcの儚げな曲も良い。
FF12の音楽は全体的に空間の広がりがある感じ。

527 :SOUND TEST :774:2006/07/06(木) 22:58:56 ID:H/TxogxE
空間の広がりっていうと、個人的に

ナルビナ城塞地下雑居房 やや暗めの出だしだけど 1:05 あたりからの展開とか
オズモーネ平原 最初のほうはパーカッションがコミカルだけど 45秒あたりからの展開
フォーン海岸 全体的な疾走感&開放感

528 :SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 03:04:01 ID:d2kEkJEU
>>526
剣の一閃って、普通に進めていると最初に聞くのは
サリカ樹林のボムキングじゃなかったっけ

俺の記憶はあそこなんだが・・・剣、一閃という曲名が
場面と全然合わない記憶が


曲が悪いってことじゃなくて、ね

529 :SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 03:49:01 ID:N8qF+SGt
普通に下水道のプッシャファイアだかプリンで流れてるが…

530 :SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 07:43:34 ID:0MEsfP2v
シャンデリアの光を見つめながらアルバムを聞いていると
ヤヴァイ

531 :SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 13:54:16 ID:NcBFLcI8
>>530
おまえの家にはシャンデリアがあるのか。すげえな

532 :SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 14:03:31 ID:gZsc2VfJ
12のテーマ発表会バージョンの、プレリュード直後の部分が好きだッー
他も好きだが

533 :SOUND TEST :774:2006/07/08(土) 04:43:28 ID:n2w9A8jX
フォーン海岸はもろキングダムハーツなんかで掛かっても全く違和感ないなー
非戦闘音楽(ボス戦系?)だとオズモーネ平原と共にかなりのお気に入り
ゲーム自体してないけど、ほんと聞き込むほどにお気に入りが増えていく発見と喜びがあるよな・・・
オズモーネ平原みたくファンタジーってよりメルヘンに近い感じの曲もあったりで
崎元氏は暗い感じの曲が得意なイメージがあったのに見事に覆った どっちも上手いでFA

オズモーネ平原はFF知らない彼女に聞かせたらディズニーみたいっていうてたわ

534 :SOUND TEST :774:2006/07/08(土) 09:32:00 ID:GwDEqHtQ
>>533
音楽好印象なら、ゲームやっても好印象だと思うよ。
ネットは悪評ばかりだが、まあ気にせずに。
FFなんて3年に一回くらいしか出ないんだから、じっくりとやろう。

535 :SOUND TEST :774:2006/07/08(土) 10:48:35 ID:gX60lWWP
俺は砂海が結構好きだったな。
あそこら辺までは物語がテンポよくドラマチックに、FFらしく進んでいっていたし。
広がる砂の海のムービーに(砂の海という設定もなんかよかった)
不安と希望の微妙な雰囲気を保つ曲、遠景がぼやけて見える風景

その後、迷いまくりのクリスタルなしでひいひい言いながら1時間以上
走り回っていたのも、思い出に拍車をかけているかもw

536 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 02:42:09 ID:IVPTzxDS
どうせなら今回通常戦闘曲がないしベイグラの時みたいに
ボスバトル書きまくってほしかったなー
ベイグラは12〜13曲くらいあったよーな
まぁ今回の「ボス戦」「剣の一戦」あたりの出来に全く不満はないけど


537 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 02:46:29 ID:IVPTzxDS

×一戦
○一閃

538 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 05:15:13 ID:ypf1hPeE
FF12のボス戦
 ボスロングバージョン
 ボスショートバージョン
 中ボス
 ウォースラやシドとの戦い
 ジャッジバトル
 ラストバトル

こんなところかな?
ウォースラ戦は、物語最高の盛り上がりを見せるシーンだったので
めちゃくちゃ印象的だった。

「だからこそ、あがくのだ!」 は痺れました・・・(*´Д`*)

539 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 05:16:38 ID:ypf1hPeE
あ、バッガモナンと召喚獣バトルを忘れてた
ビッグブリッヂも一応含まれるかな?

540 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 11:23:04 ID:R2FCehg1
disc4のほうの”召喚”曲調がやや早いほうは初めて聴いただけでかなり来た
ラスボスの雰囲気によってはこういう曲でも良かったんじゃないかってくらいカコヨス
今までと一緒のエンカウントバトルなら剣の一戦あたりが通常戦になるっぽい?
FF12テーマの変奏物だからあまり聞かせちゃうとラスボスでの感動が薄れるかなーどうだろ

あと誰も語ってないかな?バハムートの曲とかもなにげにいいなー

541 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 12:41:25 ID:1P2LGZ8S
>>540
通常戦闘曲になれような曲はないんじゃないかねー
エンカウントの度に剣の一閃がかかったら疲れない?w



542 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 15:14:50 ID:161tXm59
空中要塞バハムートは良い曲なんだが、ゲーム中は敵の大群から
エスケープしなきゃいかんステージだからBGMに聞き入るどこじゃなかったなw

>>538
「死闘」は使いどころのおかげで3割増って気はするよな(ウォースラとかDrとか
かなり印象的なのに全編通して思い出してみるとそんなに回数流れてないのが意外

543 :SOUND TEST :774:2006/07/09(日) 18:53:56 ID:aExWA+Mu
死闘は、ウォースラ、シド、あとどこで流れたっけ。もう1回終盤にあったような。
バッシュ兄戦かな?

バハムートは延々と歩き回って稼いだので、結構覚えている
それよりギースとのバトル曲が、次のジャッジバトルまで記憶から消えていた・・・

>>540
剣の一閃が毎回流れたらウザいと思うのだが。
通常戦闘曲なら、、、、、、、ないな

ギーザ草原なんかは移動と戦闘の両方あっていいと思う

544 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 02:05:07 ID:vZmuT+Fc
流石に剣の一閃だとくどいかー。あの金物系(? の音がいかにも剣を交えてる感じでイカス
ひたすら対人戦争なゲームのスクエニMMOファンタジーアースで
岩田さん作曲だけどいまいち燃えなかったから ギーザ草原 にしてたわ
戦争が有利になったら掛かる曲を モスフォーラ山地 にしてた

サントラ三枚目の 迫る脅威 がやたら好きなんだけどいい感じに高揚感がでたとこで
某ギルガメッシュな曲になるんで何か肩透かしでも食らった気分に・・・ それはそれでいいんだがw


545 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 10:09:51 ID:KNRgAbsa
「迫る脅威」はバハムート主砲発射ムービーに最適化されてる気がする。
まあ実際みっちりプレイするとヘネで過ごす時間の方が多いからヘネのイメージに
なっちゃうけど。アーシェのテーマがウマとカエルのイメージになっちゃうのと同様。

546 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 13:50:30 ID:8QjexZ6J
>>545
>アーシェのテーマがウマとカエルのイメージになっちゃうのと同様。
なるなるwww

547 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 15:16:00 ID:TzFi5Hyl
>>538
あとはバッガモナン・デモンズウォール戦の「言葉無き戦い」もある

548 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 22:34:45 ID:Yw5q0n+T
しかし糞だな

549 :SOUND TEST :774:2006/07/10(月) 23:20:27 ID:C/CfKRe7
「言葉無き戦い」はバッガモナンとのサブクエの戦闘の時が
スゲー熱かったから印象に残ってる。
バッガモナンも出番少なすぎで勿体無いキャラだったよな。

550 :SOUND TEST :774:2006/07/11(火) 01:00:46 ID:ZW9PFL0l
浜渦信者ですが工作しに参りました。

551 :SOUND TEST :774:2006/07/11(火) 12:28:47 ID:LP5TcmCG
>>549
バッガモナンは、最初負けるとアウトなのかと思って
8時間ぐらい篭ってレベル上げを行い、見事倒した。
そしたらその後、全然出てこなくなったので、もしかして
倒さなければ色々なイベントがあったのか、と心配になり
Webを見ると、「逃げれる」とあった Σ(゚д゚lll)

うわーしまったーと後悔したが、既にそれなりに進んでいたので
諦めて進めていったところ、結局最初のアレとモブしか出てこないと・・

いいキャラだっただけに、もっと活躍して欲しかったなと思った。
バッガモナンってヴァン登場直後からちょこちょこと背景に出ていたから
もっと活躍するかと・・・

>>550
自分から信者と名乗るのは大抵アンチ

552 :SOUND TEST :774:2006/07/11(火) 13:51:09 ID:2CCIEGbx
バッガモナン戦ほど敵と曲がマッチしてるシーンはないな
それだけにもう2、3度イベントがあっても良かったと思う
バッガモナンはバルフレアとの掛け合いも面白かった

バッガモナン「久しぶりだなァ バルフレア!」
バッガモナン「てめえがなかなか出てこねぇから退屈しのぎにハンターをずいぶン狩っちまったぜ」
バルフレア「オレに会いたいってファンが多くてね そんなに退屈なら下で砂遊びでもしてこいよ トカゲにはお似合いのリゾートだ」
バッガモナン「そのよく動く口 今すぐ止めてやらァ!」

553 :SOUND TEST :774:2006/07/11(火) 17:26:24 ID:WZ4Lm+SB
ベリト討伐時はこっちが育ってるとあっというまにおわっちゃうんだが、
そこそこの状態で挑むと熱いよな。3vs4の乱戦にあの曲はすごく合ってた。

554 :SOUND TEST :774:2006/07/11(火) 20:41:31 ID:74cWim5u
ゲームやったばっかの時はギーザの集落とビュエルバの音楽がごっちゃになってた。
どっちも癒し系でいい曲だと思ったよ。

555 :SOUND TEST :774:2006/07/12(水) 21:00:47 ID:Hzxdyrdm
ゴーゴーゴget

556 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 15:51:03 ID:qkpii6w/
大灯台地下の怖い感じの曲ってサントラに入ってる?なんて名前?
iTunesで探してみてもなんか見当たらなかったんだよなぁ・・
あ、FF12の曲あんまり評価されてないけど(俺もゲーム音楽としてはちょっと物足りない)ボス戦の曲はかっこいいね。

557 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 16:15:07 ID:OdxjuGLK
>>556
アーシェのテーマ 途中からガラっと変わってそれになる らしい

ボス戦がかっこいいっていうなら聴き込むうちにいくらでも光る原石を見つけられると思うよ
スレにあがるような曲はやっぱり耳に残りやすい名曲なのでその辺から聴いていくとハマりやすくなるかも

558 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 18:02:10 ID:Sac34IKq
>>556
少しでもそう思ったならサントラ盤で他の曲も聴いてみるのをおすすめするよ。
印象ががらりと変わりそうな気がする。
サントラまるごとレンタルしてみては?

559 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 19:09:38 ID:P9bVg5jO
>>556
アーシェのテーマ
1分35秒から流れる

560 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 20:10:02 ID:KbvSWvbz
アーシェのテーマがなんでつぎはぎで
しかも灯台地下みたいなドロボウ侵入系の曲が入ってるのか
全然意図がわからん。

561 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 20:34:36 ID:HUIfm3iO
>>560
帝国に対する復讐というダークな面かと。

562 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 22:31:43 ID:DDFfEXuS
灯台80Fの曲がマジでゴミ以下の件

563 :SOUND TEST :774:2006/07/13(木) 22:45:19 ID:x6iA+nDv
アーシェのテーマの後半は前半と共通のフレーズを使ってたりする。

564 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 09:49:14 ID:PWbSP3Fk
>>563
それで?

>>560
灯台地下の前に古代都市ヴェグナガン辺りで流れたよーな


アーシェはヒロインではあるが、夫の敵討ちに燃え、相手を力ずくでねじ伏せる事を願う
かなーり切れやすい未亡人だからな。

565 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 12:01:02 ID:S61Mpxdb
地下水路でアーシェが登場した直後で帝国兵5人ぐらいとの戦闘で流れるやん

566 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 14:50:50 ID:Sc/V5Xlw
>>564

>>563
>それで?

つぎはぎじゃないってことが言いたいのです。

567 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 17:14:18 ID:JkIjAKeH
つぎはぎじゃないと言われても、確かにアーシェのテーマは前半と後半で
コントラバスか何かの伴奏のフレーズは共通してるが
本当にあれで元々1曲なのかどうかは断定できないだろ。

帝国のテーマはあれで元々1曲といわれても違和感ないけどさ。

568 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 18:25:16 ID:PWbSP3Fk
>>567
植松とかの「ずっと同じ曲調」に慣れすぎじゃね?
前半後半で曲の雰囲気がガラっと変わるなんて、全然珍しくもないのだが

569 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 18:28:51 ID:JkIjAKeH
>>568
はあ?なんで植松の話が。
そしてガラッと変わる音楽の一例は?
映画みたいなフィルムスコアは仕方ないけどゲーム音楽なんてそんなものだろ。

そもそも珍しいかどうかでなくてどっちがいいかって話なんだけどな

570 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 22:10:56 ID:YBl5T0mW
つぎはぎって言葉がでたからついでに言うけど
FF12のサントラは、音楽的にいろんな要素をつぎはぎしているように
聞こえる楽曲が結構あったと思う
絵で例えるならば、コラージュアート
そのつぎはぎのコントラストに、音楽的なセンスが感じられる

>>568 はまともなことを言ってると思うけど、つうか単に作風の違いだし

571 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 22:36:48 ID:JkIjAKeH
>>570
抽象的過ぎるが音楽的にいろいろな要素を足すのとほとんど違う曲を無理に一つにつなげるのは
全然異なる次元の話なんだが…

大体「作風の違い」ってなんだよ。
あたかも植松の音楽は一本調子なのでそれを聴いてる奴は、
アーシェのテーマのあの構成に納得できないみたいな言い方するのも意味不明だが、
そもそも、どうして崎元の音楽でアーシェのテーマみたいな構成が
普通なのかのように言ってるかが理解できないよ
彼の音楽はドラマティックな構成も多いが、無理やり違う音楽を一つにしたような
構成のなんて皆無と言っていいほどないぞ。
まさか、FFTで収録時間の関係で無理やり一部の曲を一つにしたのをみて
勘違いしてるんじゃない?(それでも似た曲にとどめていたが)

ゲーム音楽って良くも悪くも2,3分程度でループして完結する曲ばかりが普通だと思うのだが、
そうでないと曲が珍しくなくて、568の意見がまともだと言うなら、
是非とも具体例だしてくれよ。
とりあえず植松だろうと崎元だろうとそんな曲は全くないと言っておく。

572 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 22:47:29 ID:JkIjAKeH
ベイグラはイベントかなにかにそういう曲もあったと思うけど
あれは映画のフィルムスコアみたいなものだからもちろん論外

573 :SOUND TEST :774:2006/07/14(金) 23:56:35 ID:3LLMluFw
誰も>>564に突っ込まない件

574 :SOUND TEST :774:2006/07/15(土) 23:28:28 ID:tkQI87yJ
ヴァギナガン

575 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 00:53:17 ID:/AbrP+ES
>>574
そうきたかw

576 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 01:14:32 ID:xJ0nloqu
ギーザ草原とFFTのRandom Waltzって曲調そっくりだな

577 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 01:44:27 ID:T8XrW8la
>>576
お前は俺か。

・・・・いや、どちらかといえばDESERT LANDの方が近いと思う。

安息の時はセーブ画面や礼拝堂が近い。
崎元は定番を何タイプか持ってるよな。ん?誰でもそうか。

578 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 01:47:07 ID:ZKp/YOsx
ベイグラの回想という曲はメロディが共存(解放軍ver)と全く同じらしいけど

579 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 02:34:26 ID:FEjq5wc5
>578
別のスレで俺の書き込みを読んだか。
回想の最初の方と、共存の最後の方のフレーズが4秒間くらい被ってる。

580 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 02:46:11 ID:FDqBmDfU
しかしレベルの低いスレだな

581 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 22:52:02 ID:jFAGKa0G
レベルの低いゲームのためにレベルの低い作曲家が作ったレベルの低い音楽を語るレベルの低い人たちが集まるスレだから

582 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 23:10:05 ID:kaRcsF3j
>>576
コードもろくに被りがないのにそっくりというのは語弊があると思うが。

583 :SOUND TEST :774:2006/07/16(日) 23:23:18 ID:o6n7gmzi
>>582
曲のふいんき(←なぜか変ry)のことを言ってるんでしょ、たぶん。
まあそういう意味でなら>>577のほうが合ってると思うが。

584 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 01:59:08 ID:oWQCqM1B
確かにdesert landの一部を変拍子にしてテンポを速めるとギーザ草原にかなり近くなるな。

585 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 02:44:58 ID:jRV/wW4v
>>583
そういうやつらって普段は音楽全然きかないんじゃない?
普段まったく音楽聞かないから何かちょっと似てる音楽を見つける得意気に書き込んでしまう
でもどんな音楽家だって似てる音楽は作るものだよ
クラシック音楽も歌謡曲も大御所もみんなそう
もちろん崎元の音楽が特にバリーエション豊かとは言わないけど

いってみれば、動物はネズミとリスしか知らない無知が
ネズミとリスが似ているとか書き込んでるようなものだ

586 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 02:50:00 ID:jRV/wW4v
まあFFの音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな

587 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 04:28:37 ID:eyz+X/t4
>>585
お前何様だよ・・

588 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 04:38:43 ID:u6wwF3Vy
ヨン様

589 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 12:52:32 ID:eGohz4Oi
>>585
お前の文章痛すぎ

590 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 22:46:13 ID:HKE48Zt0
アラシが真面目に文章書けば
こんなものだ

591 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 22:53:26 ID:oGdqxTTC
×まあFFの音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな
○まあFF12の音楽スレだからレベルが低いのは仕方ないかもな

592 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 23:04:55 ID:oWQCqM1B
案外間違ったことは言ってないような…独善的だけども。

593 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 23:25:31 ID:bZjUgatK
知識ないくせに安易にかきこんでんじゃねーよ馬鹿ww
って意図が見え見えなのがキモス

594 :SOUND TEST :774:2006/07/17(月) 23:55:17 ID:DbwxPgY4
上2行と下2行がなければまともだったのにな。

595 :SOUND TEST :774:2006/07/18(火) 00:48:46 ID:wZGZewNz
ボス戦冒頭の16分音符のパッセージとかゼルテニアン洞窟のアルペジオの
サントラ版の曖昧な感じはデフォとして聞くとかなり味のある表現に感じられるな。

596 :SOUND TEST :774:2006/07/18(火) 09:55:03 ID:V2yQntoW
>>585
かなり同意。
普段音楽聞かないというところは同意できないが。

音楽を聴かないんじゃなくて、幅が狭いんだよ、きっと。
同じ人が別の曲と似たようなフレーズとか部分的に同じようなメロディになるのは
別にいいじゃないか。その人が気に入っているフレーズなのかもしれないし。

それを同じとかどーこーつっこむ奴って、イントロ〜Aメロ〜Bメロ〜展開のパターンが
毎回同じの邦楽や洋楽や演歌やクラシックを毎回否定しているのかね?
(全てとは言わないが、同じパターンばっかのアーティストはゴロゴロいる。
 場合によっては歌詞のパターンまで同じのとか。)

ま、崎元ので同じだとか言っている奴は、すぎやまこういちや植松の曲は
全作品同じだとかいって毎回叩いているんだろうな

597 :SOUND TEST :774:2006/07/18(火) 20:58:39 ID:qaAuDRR9
言ってることはいちいちもっともだけど
知識の違いなんかあって当然なんだから、スルーしろよ大人気ない。

598 :SOUND TEST :774:2006/07/18(火) 21:27:01 ID:Ya68iGzQ
>>597
もっともな事を言っていると思うなら、お前がスルーしろよ・・・子供だな

599 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 00:28:39 ID:Avdcs89M
FF12にはわかりやすい系の岩田の曲があってもよかったと思う

600 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 03:55:21 ID:EcbObl8N
エルトの里が美しすぎる

601 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 08:04:43 ID:M5lT0dab
>>596
別にそっくりと言っただけで別に叩いたわけじゃないだろ。
何ムキになってんの?

602 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 10:07:26 ID:Q5qvbRkn
>>596は「叩くな」と一言も言って無い罠
>>601必死すぎw

603 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 12:38:44 ID:9eHwBGiB
>>1-602
バカばっかやなここは(゚∀゚)

604 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 12:40:28 ID:9eHwBGiB
>>603
オマエモナー

605 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 13:02:40 ID:4G2jHvuZ
FFに幻妖の森のような呪いの曲をぶつけてくる岩田は大物だと思った

606 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 13:06:39 ID:Jaicj2fb
ここは専門家気取りの奴が多いな

607 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 14:36:05 ID:CgKFmk2v
ソーヘン地下宮殿の奥や、ミリアム遺跡の終着点で流れる曲と
東ダルマスカ砂漠の曲が良い。

608 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 20:25:23 ID:h87Rc8jf
幻妖の森は効果あったなー。
前後左右わけわからなくなる怖さとか
ギルヴェガノスの不気味さにすげー合ってた。
ギルヴェガンに入れなくてグルグル迷ってた嫌な思い出が蘇るw

609 :SOUND TEST :774:2006/07/19(水) 23:45:46 ID:tyuogtph
「神々の場所へ」は奥にある巨大なクリスタルとか足場の下が底なしに見えたり
壁が変に半透明で不気味だけど荘厳なクリグラに似合ってた。
結局あの場所がなんなのかいまいち分からなかったけど。

変な足音の効果音がうるさくてもったいない

610 :SOUND TEST :774:2006/07/20(木) 11:08:13 ID:ArccU/X8
>>609
終盤はPT内会話がなく、無言で延々と進む部分が多かったからなあ


611 :SOUND TEST :774:2006/07/20(木) 13:38:53 ID:Oii0x1Df
ギルヴェガンの都市部は見た目も曲も中途半端に暗くて不愉快だった。
まあ明るかったらギルヴェガンじゃないけどさ・・・・

612 :SOUND TEST :774:2006/07/20(木) 21:29:59 ID:c/vNmzwk
正直ギルガメアレンジはよくない

613 :SOUND TEST :774:2006/07/20(木) 21:52:01 ID:FtCBSbYj
東ダルマスカ砂漠とギーザ草原

614 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 05:31:08 ID:G0tTYb+/
崎元は戦闘曲が下手すぎる
RPGの作曲家には向かない

615 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 05:55:06 ID:Gza42o1N
FF12の戦闘音楽はかなり良いと思うぞ。
それよりグッとくるメロディーがないからイベントが下手すぎ。
そういう意味では確かに向いてない。

616 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 08:28:59 ID:+ub2IUY6
タクティクスオウガとFFタクティクスも聴いてから言ってないだろ
個人的には植松と違って曲調の展開が一本調子じゃない曲が多いから聴いてて面白い
それは昔からずっとだし、タクティクスオウガなんて当時のゲームのOP曲としては突出してるような・・・
確かにキャッチーなメロディは少ないけど、amazonレビューで崎元を絵画。植松を漫画に例えてたのはなるほどと思った

617 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 09:30:17 ID:fqYbBAur
>>616
もしかして>568の人?
その例えで言うなら、崎元のは絵画だから巨視的には壮大な光景も描けるけど、
植松は漫画だから、1シーン1シーンで細かく登場人物の心情も描ける感じ。
ちょっと無理に例えたから、おかしい部分もあるけど。

テキスト中心のシミュレーションならいいけど、FFみたいに映画的なRPGだと
合わないよ。ベイグラントはあれはあれで成功だけど。
タクティクスのA cygnetとかReminisenceとかベイグラのジョシュアや回想は
雰囲気とそのシーンに服従して聴かせる感じで、植松みたいに本当に音楽で
人の心を動かすわけではないからね。

決して植松に劣る訳ではないんだが、向き不向きでいうなら映画的RPGには向いてない。
というか、俺は荒れるもとだからあんま植松の名前出したくないんだけど、
なぜか勝手に植松の名前だしてくるやつがいるんだよなーw

618 :568:2006/07/21(金) 10:34:38 ID:jtzvOLp7
>>617
ちがいまs

619 :568:2006/07/21(金) 10:36:23 ID:jtzvOLp7
つーか、映画的RPGに不向きというのでは、それこそ植松では

植松はショボいグラフィックかドラクエ系の絵のRPGに向いているが
メカ系とかSF系には向いてないと思う
全体的に良くも悪くもほのぼのしすぎで、メロディアスなくせに無機質なんだよなあ


620 :568:2006/07/21(金) 10:48:35 ID:jtzvOLp7
ん、ちょっと語弊があったかな
どちらも映画的には向いていると思うんだけど、植松の曲は音的にも古臭いので(これが逆に親しみやすいとも言える)
ドラクエや漫画みたいな、ほのぼのした風景に合うと思う。
FFも7までと9は、緑の多い台地に広がる海みたいな世界を歩き回る「冒険」だったから、植松の曲で合っていたとは思うんだが、
10、12みたいにSFな展開になるとどうしても違和感あるんだよな。
実際、FFXは最初に腑抜けた軽い曲からスタートし、ブリッツボール中のイベントから一気に緊張感が高まり、
シンに吸い込まれるまで緊張の連続。ビサイドについてのんびり感が出たから、あのまったりな戦闘音楽でも
なんとかなったけど・・・植松曲じゃ最初の緊迫感やスピード感は出せなかったと思うな。
12もラバナスタに着くまでは緊張連続ではないがSF映画っぽかったし。

12も植松がよかったと言う人は、12の各シーンにFF8の音楽を当てはめてみれば似合わないのがわかると思う。
FF8大好きな人を除いて。

12は名曲多いとは思うんだが、曲数が多すぎて印象に深く残る前に二度と聞けなくなってしまうのが多いんだよな。
すぎやまこういちがDQ8で「曲数が多ければいいってもんじゃない」と言ったのは、さすがだと思った。
DQ8はDQ8で、少なすぎな気もしたけど。

621 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 12:27:29 ID:QHNdZ5Ay
12には10-2までのように本編の中にほぼPVみたいな見せ場聴き所の為のイベントが
ほとんど組み込まれてなかったのも忘れちゃいけない。
ゲーム部分とイベントは相変わらず乖離したまんまなのに総プレイ時間に対して
スペクタクルなシーンが少なく、その割にシナリオ展開が荒いおかげで
全体的な印象が散漫になってしまってるのはやった奴なら多くが持った感想だろ。
ついでに言うと設定がハリウッドのスペクタクル映画なのに演出は密室心理劇なんだよね。

正直これに音楽つけるのは相当大変だったと思うんだけど
イベント部分をまかなうのに充分な曲数はあるのに(中身的にも)各曲を汎用的に使う事に
失敗している部分があるのは否めない。
12の曲は心情や情景を細かく描写してるのが多いから無理な当て方をするとはまらない。

622 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 12:57:42 ID:t+1SmsBH
はいはいもう腹いっぱいです。理論や理屈も度を過ぎるとうざいね。

623 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 14:02:23 ID:jtzvOLp7
>>621
イベントが組み込まれてなかった?

それってムービーもっと流せってこと?

624 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 17:02:39 ID:uqmZM0R/
>>617
お前何気に暴言吐いてるな。
自覚ないだろうが。

625 :SOUND TEST :774:2006/07/21(金) 21:14:59 ID:UEsq6POs
>>617
植松曲と崎元曲、どちらが映画音楽の一般的なスタイルに近いのか考えれば
そういう結論は出てこないように思うんだが。
つかゲーム未プレイで「Reminisence」聴いて泣いた俺に喧嘩売ってるのか?
個人的な感想を客観的事実のように言うのは止めろ。

626 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 00:09:05 ID:zI3O9v7j
荒れそうな予感^^

627 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 00:14:46 ID:zI3O9v7j
てか思ったんだけどさ、
子供投げ落としてタゐーホされた男、崎元に似てるよね。

628 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 12:39:28 ID:umWKD7aY
植松さんはクラシックの様式で言ったら古典派
崎元さんは、後期ロマン派といった感じ


>個人的な感想を客観的事実のように言うのは止めろ

個人的な意見にしか見えないが
それを制するアンタもアンタだが

629 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 14:20:46 ID:T/cv9ywt
>>628
617の8〜9行目のことだろう。
俺も625と同意見。
あの言い切り方が個人的意見とは思えないし中身にも全く同意できない。

630 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 14:50:36 ID:AqLyUL/c
どんな発言しようが結局は個人的意見だからなあ。
自分の意見否定されたからって「喧嘩うってるのか?」みたいに火病ってるほうも感じ悪いよ。

しかしセロビ大地はいい曲だな
ただゲームだと背景は絶景なんだが敵がごついのが多いんのがいまいち
ウサギやマンドラ、サボテンみたいな敵にしてればいいのに

631 :SOUND TEST :774:2006/07/22(土) 15:25:03 ID:LTXp0C2D
>雰囲気とそのシーンに服従して聴かせる感じで、植松みたいに本当に音楽で
人の心を動かすわけではないからね。

ここの部分か

名シーンがあるかないか、ゲーム音楽としての本質の部分でもある
その上で音楽が前面に来るか、後ろにくるか
音楽が聞きたくてFFが好きだった俺にとっては、同意できるところもある
ところで今回のFFは、坂口さん(ヒゲ)がいないので純粋にFFじゃないと思う
個人的に音楽として聞くのは断然崎元さん

632 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 00:54:18 ID:Yp91Vjj9
>>630
曲に合わせてたらどこのマップも可愛い見た目のモンスターばっかになると思うぞw
ギーザもオズモーネも穏やか系だし。
そういやサリカは敵がやけに大人しかったな。

633 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 09:49:36 ID:WGym5XxU
>>631
純粋にFFって・・・馬鹿?

世代交代とか意志を引き継いでいくとか、そういった考え方ができない
子供orおぢさんは、嫌われるよ

おまいは坂口に死ぬまでFF関わらせて、死んだら「今後のFFは全て偽者」といわせたいのかと

634 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 11:11:24 ID:J5luUqmd
633はスルーで
このスレはお子さんが多いな、まったく
つーかFF12が崎元なのは松野製作だからなのであって特別な理由だよ
11の水田谷岡のほうがよくも悪くも後継者でノビヨらしさが多い

レイスウォール王墓よすぎ

635 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 15:26:17 ID:WGym5XxU
>>634
>>631=634
反論できないからってスルーするのが本当の子供


636 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 15:27:09 ID:WGym5XxU
つか、11の水田谷岡の「良くも悪くも」って、どこがどう良いのか・・・耳を疑うな


637 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 16:03:03 ID:Yp91Vjj9
>>635
どうでもいいから黙ってろ。

638 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 16:13:56 ID:WGym5XxU
>>637
どうでもいいならスルーすれば?


これだから初心者は・・・

639 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:26:49 ID:FwFuUGoF
( ´_ゝ`)フーン

640 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:29:39 ID:EfopsbWC
Disc3のクオリティーが高いと思うのは俺だけ!?

641 :SOUND TEST :774:2006/07/23(日) 23:43:21 ID:O9wdTWNe
このスレのクオリティは相当低い

642 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 01:36:59 ID:LqZMVGPM
>>640
かなり粒揃いだな。
特にフィールド系の曲はDisc3がハイライトかもしれない。

俺は最近はDisc1のリピート率が高い。
このサントラ飽きがきにくくて長く聴けそうだ。

643 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 09:04:17 ID:UERfD2z/
俺は4枚目やな。まぁ大体は最後に盛り上がるのをもってくのが主流だけどね

644 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 12:40:40 ID:G8VOPGJ4
動乱(帝国Ver)ってドラクエ3のゾーマ戦とか威厳があるボスで流れたら凄いマッチしそうだな。
ジャッジギースもまぁまぁ威厳はあったけど

645 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 12:42:37 ID:YCHdElOO
吐かせたろの曲の存在意義がわからない。

646 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 14:35:20 ID:JBjcwtfF
一般から見ればFF12の音楽は希望と過去曲リメイク以外はゴミらしいからなあ
プロモーションとしては大成功だったんじゃない?

俺はサビのあのメロディーとか大ッ嫌いなんだけどね(サビ以外はそこそこ)

647 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 15:17:40 ID:9M+3d6b9
>>646
君は一般?マニア?

過去曲以外はゴミと言っているのは、従来からのFFファンだけだよ

648 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 19:50:53 ID:ZWgE1QtO
>>645
つかその表記やめれw

649 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 03:17:29 ID:RE9IVsYd
サントラの音源って何使ってるんですかね?

650 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 08:31:48 ID:X1bHiTPQ
なんかいかにもハチプロとかしか知らなさそうな質問やな・・・・

651 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 09:09:31 ID:3xZ+3+/F
FF12までくると音源はハード音源(ハチプロとか)じゃなく
色々なサンプリングCDからの引用だからね。
特定しても仕方ない。

でも02年のアンサガより汚い音ばっかりだしクラ以外はそこまで大した音源じゃないよ。

652 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 15:45:00 ID:Gqv5GMS3
アンサガは生楽器を多用してるわけだが、
当然打ち込みオンリーの曲同士で比較してるんだよな?

653 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 20:16:00 ID:24SZqrDx
やれやれ・・・・また知識&理論合戦の予感

654 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 11:35:23 ID:QewBbsfg
俺もよく知らないけど音源についてどうこう語るのが知識なのか?
単にお前が嫉妬か何かしてるだけじゃない

655 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 11:50:23 ID:gqyKpAUu
スレ違いだし。くだらねーから他所でやれってことだろ

656 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 12:58:54 ID:xuw3RA9T
誰かの書き込みを否定して終わりって奴多いよな
普段ROMってるだけのくせに。

657 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 13:43:48 ID:eSx9nN4W
>>654
ここ50レス辺りを読んでみればわかる気がする。
うんざりしてくる。

>>656
ここをどこだt(ry

658 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 14:06:20 ID:9m6HAByJ
>>653>>655は「この曲が好き!」とか「この曲は神!」とか、
そういうレベルの低い流れがお好みのようですね。

つーかこのスレは「FF12の音楽を語るスレ」でしょ?
だったら使用された音源について語られるのも当然の事。
で、崎元さんはオケライブラリメインでいってるっぽいなー。
QLSOは間違いなく使ってるだろうと思う。Gigaはもう使って無いのかな・・・
ハードは全く使ってないよね?やっぱオケ主体ならソフト音源がメインになってくるね。
崎元さんの使用音源について、なんか情報有ったら教えてください

659 :651:2006/07/26(水) 15:02:56 ID:OuT24cnP
>>652
うお、本当にすまん!
某スレでアンサガは数曲以外はシンセと書いてる人いたので、
今まで「ええー、どうしてこんな音が!?」と思っていたんだけど、
道理で…(;´д⊂)
そういえばVP2も「音が綺麗だなー、でも桜庭さんだしシンセかな」と思っていたら、
あれもギター以外でも生楽器多用していたんだよね。

こんな私が言っても説得力ないかもしれないけどFF12は笛(特にクラ)の音は最高。
ただ、他のは並というか最先端ではないと思う。
少なくとも全てがVSLやEW QLSOの白金というわけではないかなと。
昔はローランド系のハードシンセっぽい音源でしたが、
FF12は恐らく混載メインでしょうね。

そろそろまた怒られるので、セロビ台地最高!と言っておきます。

660 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 17:22:19 ID:3cskLOaH
ゲー音板で音源の話が出るのはごく自然なことだと思うんだが。
ライブラリのことは少し前のDTMマガジンに書いてあったが思い出せない。
管はEW QLSO PLATINUMと他複数(忘れた)で弦はなんだっけか。
容量軽めの素材を選んでるなー、詳しくないが全編プロロジII対応だと
PS2のサウンドメモリきついんかなーとか思ったような記憶が。

FF12は木管の表現がマジ良いと叫んでおく。

661 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 17:31:07 ID:LIZBVd/C
あれだよ アンバサが出てきたからちょっと不安になったんだろう
このアルバムの場合って音源ってあまり気にならないけど

FF12のアルバムを聞いていると、他の音楽聞いたときになんか
物足りない感じがするね
あと、モチーフの使われかたに敏感になる

662 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 20:14:14 ID:iOZyZId8
>>659
それってシンセだけなのは数曲、の間違いじゃ…?>アンサガ
サントラの最後のページに演奏者名と担当トラックが全部載ってるよ。

そういや、FF12のサントラってOP&EDは生なのに演奏者書いてないよな。
確かスタッフロールでは名前が出てたと思うんだが。
こういうのって奏者に対して失礼じゃないだろうか?

663 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 23:12:05 ID:z1c/6s3w
>>658
禿同(古

多分、音源の話になると植松がまた叩かれるぅ!
植松の打ち込み技術については語らないでよモウ!ボクにとっては神なんだから!!

みたいに思っている厨房が即否定しているだけでしょう。無視スルー

>>659
アンサガは生音も使っているだけで、PS2での打ち込みには違いないのだが。
まさかアンサガはストリーミング音源だと思ってないよな?

664 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 23:39:21 ID:IHXlpqxg
またこいつ植松神を意識しまくってるw

665 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 00:55:07 ID:ExakyIha
>>663
アンサガはストリーミングって本人が言ってなかったか?
ストリーミングだから生とは限らないけどな

>>660
折れもそのDTMマガジン見た
ぱらっと立ち読みしただけだからよく覚えてないが
FF12の音楽スタッフのインタビュー記事だっけ
あれはこのスレ的には貴重な記事だったな
確保しときゃ良かったか・・・

666 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 02:01:18 ID:ErETb73K
てか>>663はおもいっきりストリーミングについて勘違いしてる
ゲーム音楽におけるストリーミングというのは音源ではなくてデータの持ち方の事ですよ
データをちょっとずつメモリに読み込んでは捨てて、の繰り返しっていうバケツリレーみたいな方式
アンサガは全編ストリーミングだった筈。Viはもろに生だし

667 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 02:12:34 ID:ErETb73K
あ、アンサガで使われてる音源についてはよく知らない
ゲームは持ってるけどサントラは持ってないので
ドラムとかはソフトっぽいけど

668 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 03:03:37 ID:IMrlelt3
えー、確かアンサガの次に手懸けた武蔵伝2で

 「今回はストリーミングということだったので色々やってみた」

とかいうこと言ってたはずだが・・・

669 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 03:59:56 ID:BKO8ml+A
結論は貼っておくからアンサガの話がしたいなら浜渦スレででもやれ。
ちょっとぐぐればすぐ分かることだろ。

アンリミテッドサガの楽曲は、これまでのサガシリーズの曲と比べてどのような 点が違っていますか?
Masashi Hamauzu:
一番大きな違いは全曲ストリーミングになったことです。
これによって作曲方法も大きく変わり、より自由度が増しました。
生楽器をふんだんにとり入れることが出来た事もその一つです。

ソース
ttp://www.rocketbaby.net/interviews_masashi_hamauzu_unlimsaga_jpn.shtml

670 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 06:42:53 ID:RRoVM9tN
>>663
恥ずかしい奴だな
FF11スレで植松や水田煽ってる奴と同一人物なんだろうけど
この程度のレベルだったのか

671 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 11:02:44 ID:huvl7iSg
>>670みたいな煽りしかできない奴が沸くから、>>663みたいな事は書くなと何度言えば・・・


672 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 11:09:18 ID:zKOVekBl
そもそも663自体が煽りなんだが。
俺もそうだが敢えて言わせて貰うと、671とかあと653や655みたいに
ただ一行レスで自治するばかりで、ネタフリもしない人間が一番うざい。

それとも、ただサリカ樹林最高とでも書いてればいいのか?

673 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 11:11:55 ID:zDWkL/J4
雑居房の曲の音色全てが愛しくてたまらない。
昔試聴で聞けた時から惚れてて、試聴から消えた時には
没になっちゃったの?と不安になったりもしたけど。

674 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 13:15:22 ID:eXIKQkz1
別に「サリカ樹林最高」だけだろうが音源理論の話だろうが
FF12の音楽の話題から逸れてなけりゃ別にそんなに目くじら
立てることでもないだろ。
煽りの類は一切スルーすればいい。煽られてるレスもスルーで。

>>673
雑居坊良いよな。あれはクセになる。
でも一度出たら二度と入れないゾーンだから残念だった。
使いまわしでもかまわないから他でも流して欲しかったなー

675 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 19:57:30 ID:/UIm8kvR
確かガリフの里でレイスウォール王の伝説を聞く時にも流れてたと思う。
イベントだから一回見たら終わりだが…

676 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 22:43:44 ID:XfI06yeK
密かに小悪党のコミカルでニヤリって感じがいい。
秘密の練習も全部のトラック使って曲全体で小躍りする感じが好き。
秘密の練習のスケールアップ版が東ダルマスカ砂漠って感じがする。

677 :SOUND TEST :774:2006/07/27(木) 23:59:00 ID:IMrlelt3
>>675
レイスウォール王の伝説で流れたっけ?
レイスウォール王墓のBGMだったような・・・(外のね)

678 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 00:15:21 ID:z+zK8khw
ちゃんと流れるよ。
確認してから書こうよ、そういうのは。

因みに夜のヴァンとアーシェの会話シーンがその墓の外の音楽(一時の急速)。

679 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 08:39:06 ID:ePNxybiE
お前も確認してから書けよw
"一時の休息"な。

680 :677:2006/07/28(金) 09:22:52 ID:cr8NtdKS
確認しろ、ってイベントごとにセーブデータ残してないから
わかんねーよw
だから、「だったような」と記憶論で書いてるんじゃないか。

おまいらは何かあるごとに再プレイして確認できる夏休みかもしれんけど
そういう人ばっかじゃないんだよ・・・

681 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 10:02:39 ID:z+zK8khw
>>680
なんだコイツ?
記憶が曖昧ならそもそも否定するなよ
覚えて無いなら覚えてないで、偉そうな書き込みせず大人しくしてろよ

682 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 11:03:57 ID:RJrMGn+u
>>681
なんだコイツ?
「一時の急速」なんて日本語からして狂った書き込みをしておきながら
それについて一言も謝らずに他人煽りかよw

それとも「急速」で今でも自身有るという真正夏厨?

大人しく一生ROMってろ

683 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 11:31:27 ID:z+zK8khw
どの場面でどの曲が流れたかなんてググればあるんだから、
それぐらい確認してから書き込めよ
人の書き込みを「流れたか?」と否定しておいて
「流れてないよ」と突っ込むと、「わかんねーよ」と逆ギレ

自信も調べてもないなら最初から書き込むな、ウンコ野郎が

>>682
はあ?池沼かテメーは。
そんなのは書き込んだ後も承知してるが
いちいち訂正するのがめんどくさかったんだよ

死ねよ

684 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 11:35:35 ID:z+zK8khw
あ、池沼はこういうところに突っ込むから訂正
>>675「流れていたよ」
cr8NtdKS「流れていたっけ?」
俺「流れていたよ」
cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」

この池沼がいかに糞人間かわかるな
いまも別IDで潜伏していちいち誤字突っ込んでくるけど、まじうざい
さっさと死ね

685 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 11:53:03 ID:gwsfC5Qb
ここってほんと居心地悪いな

686 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:36:57 ID:ePNxybiE
>>684
IDだがなんだか分からないが、
とりあえずお前は馬鹿だということが分かった。

687 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:52:18 ID:qNqU7wKA
                    ⌒
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      _ΤΖΖ\ )/ノ
   ∠ ̄/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ
    ヘ _ |__       ノ  |
    /ヽ  |  ̄ ̄ ̄ ̄     |
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688 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:53:05 ID:qNqU7wKA
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        | _|__
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       , −、, - 、`l |    ∩- っ
       | (;)|(;) |-| |  /\ _3
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       ヽl____) ノ   /   二二二___
       /7lニ/     /
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  l⌒lヽ_ --― ̄ ̄  )_
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689 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:53:56 ID:qNqU7wKA
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690 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:54:31 ID:qNqU7wKA
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  (_     ヽ__  \Τ ̄ ̄ ヽ ノ
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     ヽ_/_ |___  |_/  \_/  _    \
              ヽ          |\   \


691 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:55:31 ID:qNqU7wKA
    ヽ l  |  l  /
      ,  ―――-、
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   (6      ⊂⊃ ヽ
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    人      3 ノ
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692 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 14:58:00 ID:qNqU7wKA
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                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄

693 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 17:23:20 ID:93Om0Jkj
ID:z+zK8khwはググった結果が常に正しいと思う初心者決定w

ID:cr8NtdKS「流れてなかったっけなあ」
ID:z+zK8khw「確認しろよ。一時の急速だろがハゲ」
?「一時の休息だろw確認しろww」
ID:cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」
ID:z+zK8khw「曖昧なこと書くなよバカ」
おれ「急速wwプゲラ」
ID:z+zK8khw「ID変えるなよ、ぐぐれ。俺は間違えたけどわかってたんだから偉い」


夏だねぇ。。。




694 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 17:40:03 ID:0x0hT1Ez
はたから見ても、折角流れ変えようとAAで荒らして流してくれた奴がいたのに、
いまだに粘着してる奴の方がうざいんだが。
なんでこのスレってこんな既知外ばかりなんだろうな。

ところで、今ゲーム音源の自由の闘い聴いてるんだが、俺はこっちの方が好きかな。
サントラだとブラスが浮いててちょっとくどいんだよね。少数派だろうけど。
神々の場所へも同様の理由で、ゲーム音源の方が良い感じ。

695 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 18:05:55 ID:6P2tSlIQ
ID:z+zK8khwはググった結果が常に正しいと思う初心者決定w

ID:cr8NtdKS「流れてなかったっけなあ」
ID:z+zK8khw「確認しろよ。一時の急速だろがハゲ」
?「一時の休息だろw確認しろww」
ID:cr8NtdKS「いちいちわかんねーよ、ボケ」
ID:z+zK8khw「曖昧なこと書くなよバカ」
おれ「急速wwプゲラ」
ID:z+zK8khw「ID変えるなよ、ぐぐれ。俺は間違えたけどわかってたんだから偉い」


夏だねぇ。。。


696 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 19:56:31 ID:93Om0Jkj
>>694
俺もゲーム音源派

サントラがオリジナル版と聞いて、ちょっとがっくりきた。
音量とか楽器の兼ね合いとか、本物の楽器を意識しすぎてよけいにシンセっぽくなってる感が。
(って生演奏だったらどうしよう。粘着に「ぐぐってから書け!」とか煽られそう;;)

ゲーム音源のほうが、音楽としての盛り上がりが良かったと思うなー

697 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 20:01:12 ID:0x0hT1Ez
>>696
だからそういう一文が余計なのに…。
もうこのスレは駄目だ。まったり話す意思のない人間ばかりなのか。

さようなら。

698 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 21:25:15 ID:vlM/1gDi
大型スピーカでBGMとしてマッタリ流す俺は
断然オリジナル音源派

突っ込みいれられて、気になると思うけども
気になってるのは本人だけだから、そこはグッとオティツケ
感情的になってしまい書き込もうと思ったら、1時間待って
それでも書き込もうという想いがあるのなら、書き込むがよい

699 :SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 21:35:38 ID:6Ng3zdYD
俺はサントラ発売以来ゲーム音源はほとんど聴かなくなったな。
無理なのは分かってるがニュアンスの表現が雑なのと全体が平面的なのが辛い。

700 :SOUND TEST :774:2006/07/30(日) 23:39:48 ID:wL1ZA5TF
一時の休息のゲーム音源版は
平坦で質素な音が 曲とマッチして良い味を出してると思う
ので この曲に関しては ゲーム音源版が好き

701 :SOUND TEST :774:2006/07/30(日) 23:47:02 ID:rkb7nmmp
ゲーム音源版、聞いたことないな
PSFは再現度たいしたことないからな

702 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 01:30:13 ID:S6o4Bx+4
>>701
お前PS2も持ってないだろ?

703 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 01:30:56 ID:S6o4Bx+4
もとい、PS1/PS2のどちらも持ってないだろ?

店で売っているサントラとPSFを比べているとしか思えんw

704 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 01:48:18 ID:BOfgq+47
psfは製作者本人が再現度が完璧ではないと語ってるし、
耳や音響環境が良ければ、そう感じる人もいると思うけど。
どの道ここでするべき話題じゃないし、煽りたいならゲーハー板とか行けばどう?

705 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 18:26:10 ID:jCQ6tlHw
amazonってまだ初回限定売ってる?画像は初回のままだったから注文してしまった。
FFTの音楽好きで近頃FF12やって良かったし、出来れば初回が良かったんだけど。

706 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 18:51:40 ID:MJFhbxRD
店頭でも初回生産盤がゴロゴロ余ってるつーかそれ以外の見たこと無いから
たぶん買えるんじゃないの

707 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 19:02:19 ID:jCQ6tlHw
>>706
ありがとう、安心した。
ギーザ平原やフォーン海岸の曲もいいけど、町の音楽が好きなんだよね。
ラバナスタ、ビュエルバ、ナルビナとか。届くまでPS2起動しとくよ。

708 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 22:06:20 ID:lG+60h84
>>704
でも、聞いたことないやつが知ったかぶりで「たいしたことない」と言うのはどうかと

自分の耳じゃなくて人の評価で音楽の良し悪しを判断しているように聞こえる

709 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 22:35:09 ID:pjBruF9Z
そいつが他のpsf聴いた経験で言ってるかもしれないよ。
難癖つけて煽りたいだけならゲーハーいけばどう?

710 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 23:21:08 ID:oX7aGJ3U
>>707
FF12の景色が割と好きだったから時々ソフトを立ち上げて
テレポート→放置して環境ソフトみたいにしてたな。
ギーザ平原は乾季には後半の勇ましい所が似合ってて
雨季になると前半のグロッケンシュピールが似合うんだよなー。
ナルビナ市街地も淡々としてるようで人の集まる町の雰囲気があるのが好きだ。
セロビ台地は遠くに風車と滝が見える景色と音楽が両方澄み渡ってていい。
中心にある思わせぶりな中州にどこかから行けるに違いないと思ってた・・・

711 :SOUND TEST :774:2006/07/31(月) 23:21:45 ID:13uEJatW
今日初めて通常版のサントラを見かけたよ。といってもツタヤのレンタルだけど。
中身をチェックしてみたけどやっぱり対談は初回版限定みたい。
崎元氏のパンネロ萌えw発言とか結構面白いから初回買っといた方がいいな。

712 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 00:35:26 ID:C6K9qylG
>>709
708ではないが、PSFの再現度は吸出し作者による
FF12のPSF2はオリジナルに限りなく近かったぞ

サントラじゃなくてゲームのほうな

713 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 02:21:24 ID:3alO6XUA
>>710
割とっていうか大好き、完全に空気が澄んでない感じがいい。
モブついでにふらふらしてるけど、音楽に乗せられてしまう…。
モスフォーラ山地とか「登ろう!」って気がするし。
セロビとギーザについては諸手どころか諸足まで同意。
>>711
友人に全作の「通常版」を買ってる人もいたりする。彼曰く
「作曲家の話や顔、対談には興味ない。音聞ければいいんだし」
とのこと。思い入れが少なく聴けるからいいのかもしれないね。

714 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 07:59:13 ID:stY+07m4
FF12はFF11と違って、地名が覚えやすいのもよかったなあ。音楽とはちょっと違うけど。

ギーザ草原なんて、FF11風になるとキギーフザ草原とかになってそうだったし、
モスフォーラ山地はレウスフォーラモ山地みたいに、何人かが必ず間違って覚えそうな名前になってたんじゃないかと。

715 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 11:48:59 ID:L1VZTJK/
「次どこいくんだっけ」「レモラフォース?」「ちょwwレウスフォーラムだろww」
「レウスフォーラモじゃなかったっけ」「レスフォーラモだったような・・・」
「ギギーフザのNPCに先に話しかける必要があるって話だけど」「ギギーザだろw」「ギザーフ?」
「ギギーフザだよ」「ああそっか。」「んじゃギギーフザいってレウスフォーラムだな」「おk」「うい」


716 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 15:44:23 ID:ZSp+LUsL
>714-715
ポーション吹いた

717 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 15:48:58 ID:UNgSn3q+
 

718 :電子レンジニャンチュウo(=。ω ゚=)o :2006/08/01(火) 17:07:17 ID:SmLimSVC ?2BP(203)
FF12ってゲームシステムは結構面白かったのに
音楽とストーリーが糞過ぎて凡ゲーになっちゃったよね〜〜〜ん

719 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 18:42:55 ID:8pGUkQBv
DISK2の16曲目 共存 って曲があって、割と穏やかで好きなのだが
DISK1の 東ダルマスカ砂漠 のモチーフが多様されていたのにようやく気がついた

ビビッタ

720 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 19:00:43 ID:apYai1Wx
>>714
そのレスを見て今までずっと「平原」と勘違いしていた事に気付いた710です。
隣のオズモーネ平原と2つ平原が続くなと思ってたら・・・

オズモーネ平原も好きだな。
放っておくと頭の中でぐるぐるカノンしそうになる。

721 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 20:18:52 ID:L1VZTJK/
FF11風に書くとオゥズモ・アネー平原


722 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 20:51:57 ID:NO3AYapV
オズモーネ平原いい曲だけど鳥人間のキモイ大群思い出すからあんま好きじゃない。

723 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 22:06:46 ID:ftznhebp
>>719
「東ダルマスカ砂漠」は(多分)「秘密の練習」の変奏と(多分)解放軍の5つのテーマの内4つが入ってる。


724 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 06:54:29 ID:FWB4TndN
>>723
ゲームをやっていないんで、どれが大元のモチーフなのか
わけわからないっす 解放軍のテーマか
切迫する事態 という曲も、東ダルマスカ砂漠 変形みたいな感じだけど
これも凄いですね

725 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 12:57:57 ID:oBjdvlSv
東ダルマスカのサビの
 
♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪

ってメインテーマみたいなもん?
あらゆるところで耳にする気がするんだけど

726 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 13:10:26 ID:lVCgDXPQ
それじゃわからんから、せめて開始後何分何秒あたりとか書いてくれw

727 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 14:19:57 ID:C8OTV581
>>725
そう。
一番分かりやすいのはdisc4ラストの製作発表会Versionのテーマ。
最初以外ほぼ全部そのメロディでできてる。

728 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 14:58:16 ID:rCt/DzW7
>>726
現に727みたいに勘違いする奴もいるからな。

東ダルマスカ砂漠のサビ(0:42〜0:55前後)も恐らくメインテーマの一部
製作発表会Versionのテーマでは、プレリュートが終わった直後の0:40〜0:48(子供のコーラス)などに登場。
共存の0:15以後、切迫した事態のループ前、童心の0:49以後にも登場し、
あと、ゲームオーバーもこれに比較的似た感じのメロディー

729 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 18:53:04 ID:IMYcEDbY
♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪

お好みでどうぞ

730 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 19:54:43 ID:etWx2L77
ひくうていで寝るときも流れるやつか?

731 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 22:19:55 ID:rhtuzSL5
音符の数からすると>>728の方が勘違いしてる気がするけどその2つのフレーズは
リズム感が似てるから>>725がちゃんと書いてくれないと分からんw

732 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 08:38:21 ID:lQq48+In
サビって言ってるからあれだろ、多分。あそこだよ、
えーと、あそこ。

733 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 12:08:54 ID:TrU1eXeU
わかった!

フォーン海岸の、トレジャーボックス集合地帯だな?

かたまりのことだろ。

734 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 12:55:33 ID:lQq48+In
>>733
ちょwwww
いやwwその通りwwwww

735 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 14:24:02 ID:wxywBvi4
>>733
オイヨの声で読んじまったじゃねえかwwww

736 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 16:47:18 ID:TrU1eXeU
あう!

そうっかここは音楽を語るスレだから、正解だけど間違っていたわけか。



ハハハハごめんごめん
もう〜ヴァンったらぁ〜
ハハハハハハハ

737 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 20:47:35 ID:0bpVN2D0
               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |  ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ


738 :SOUND TEST :774:2006/08/03(木) 21:12:35 ID:U64OG71t
なんか 癒されました

739 :SOUND TEST :774:2006/08/04(金) 23:17:59 ID:xJw4PznU
なんかFF12のサントラだけ買った漏れは勝ち組な希ガス。
E3とかのムービーの音楽が好きだったんだよね。
ギーザ平原とか帝国のテーマとか。

740 :SOUND TEST :774:2006/08/04(金) 23:28:04 ID:xJw4PznU
>>642
崎元氏の曲は聞けば聞くほど味が出る。
FFTの時もそうだったな、始めは全部同じ曲に聞こえたもんだが。

741 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 00:03:06 ID:IiD85h/k
俺も最初は「FF12の音楽糞!植松さん戻ってきて!」とか言ってたが、
FF12をやり込むと共に何故か無性に音楽が気に入ってきて、
サントラを買った。結果気に入った。
総合的に、FF12は糞から傑作へと上がっていく過程を喜ぶゲームだと思う。

742 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 10:03:58 ID:EZXEVqzE
>>741
FF12は好きだが、ヴァンに感情移入できないところが糞なんだよな

743 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 13:07:12 ID:bxKP9pFQ
いやー俺は739に同意だな。
サントラが気に入ったんでゲームもやったんだが
イベント用の曲を使えよって場面でも普通のダンジョンの曲を
ブチブチ切ってイベントで流してるんだもんよ。
それはなんか違うだろう。
ボス戦の曲もせっかく迫力があるのに後ろでうっすく鳴ってるわ
モブ戦じゃ全く鳴らないから盛り上がらん。
ラスボスの寒いセリフなんかどうでもええわ音楽聴かせろ。

崎元さんの音楽は毎回ゲームの中でいいタイミングでシンクロすることに
腐心している印象だったがFF12では勿体ないことになっていると思った。
後はサントラだけでいい。

744 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 14:31:28 ID:Be9833bE
>>743
・・・・・なんというか、サントラ買ってゲームってのは。。

全曲聴いてからだからそう感じるんだろう?
大抵の場合、ダンジョンの曲とかに使われる前にイベントの曲として登場し、
後のステージで「あ、これイベントの曲で聞いたやつだ」と思うことが多いはずなんだが

745 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 14:42:33 ID:bolLdX70
ステージとかいってる時点で別のゲーム?
FF12のイベントへのフィールド曲流用はイベントの方が早いケースも多いが、
フィールドの方が早いケースもままあるぞ。

746 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 14:50:59 ID:TwKhzKft
オープニングとバハムート内部は普通に好きなんだけどな…

747 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 21:17:06 ID:0Q6vc702
>>746
オープニングムービーの音楽がFFシリーズの中で一番好きだったりする。
FF6も捨てがたいけど。

748 :SOUND TEST :774:2006/08/05(土) 22:37:03 ID:ETqFBFIh
>>744
イベントが自動進行でゆっくり曲に耳を傾けてられないのもあって
聴く順がイベント→フィールドの場合は大して気にならなかったけど、
逆パターンの場合は気になって仕方なかった。
何ループも風景と一緒に聴き続けた曲を
全然関係ないシーンで使われるわけだから違和感も大きいんだよな。

749 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 06:50:44 ID:PQTv6dQT
>>705だけど、初回版やっと届いた。既出だけど音質少し違うね。

>>748には同意。
全体的には好きなんだけど、イベント曲ってぱっと思いつかない…。
空族への夢と騒乱は好きなんだけど。使い回しが多い印象があるせいかも。

750 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 08:17:45 ID:5iuBC0hG
>>748
関係ないシーンって、作者的には同じテーマだったりしたかもしれんのに
何も知らずに酷いことさらっと言うなぁ

751 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 09:01:43 ID:ZRJPTq/G
>>750
じゃあ、お前如きが何を知ってるんだよw
どんな理由があるにしても、それが多くのプレーヤーに伝わらないとな
恥ずかしいからあまりにレベルの低い擁護はやめてくれ、な?
俺も748には同意だ

「求めし力」ってパラミナ渓谷に非常によく合っているのに
タイトルからするとイベント専用だった可能性もあるんだよな
シドの部屋でバルフレアが嘆くシーン、あとラスト付近のガブラスのシーンで流れるけど、
確かに場面に合ってる事は合ってる
・・・でも「あ、パラミナじゃん」という印象も同時にわいちゃうんだよな
パラミナが凍土になった理由って、ミストは関係あるらしいけど、
破魔石や帝国との関連性自体がいまいち不透明だから、上記のイベントとの共通したテーマ
とかは見つけ難いね

752 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 11:58:43 ID:D6vjTAWL
いや、パラミナは遺跡に行くための道みたいなもんだから
力を求めて向かっているってことで全然問題ないと思うが?

俺が「同じテーマだったかもしれんのに」のひとつとして
頭の中で考えてたのと偶然にもまったく同じ曲をあげてくれたなw


753 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 12:01:02 ID:D6vjTAWL
>>750
で、人をレベル低いと決め付けた君は、関連性とか見出せない知能の低い頭・・・と

754 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 12:10:05 ID:QqeeCKEr
ID:D6vjTAWLはNGで。
IDコロコロ変えてることを見てもいつもの煽り野郎だろうし(´_ゝ`)

755 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 12:48:40 ID:SSSl3u0l
定期的に嫌な方向に流れていくよね。同一人物がやってんの?
前のage荒らしは誰も相手にしないからいつの間にか消えたけど。

756 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 12:49:22 ID:D6vjTAWL
>>754
ネットワークの知識もないおこちゃま発見

IPアドレスって固定じゃないサービスもあるんだけど、
君のうちは固定なんだね。

757 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 12:49:55 ID:D6vjTAWL
あ! それか、朝から晩までPCつけっぱなしのニート君でしたか。
ごめんごめん。

758 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 13:00:34 ID:SSSl3u0l
あー、このままじゃなんだから一言。

東ダルマスカ砂漠とギーザ草原を生オケで聞きたいんだがオケアレンジマダー?

759 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 13:12:37 ID:WuJasGUy
そういえば崎元作品て過去にアレンジ物ってあった?

760 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 13:16:11 ID:TSuSCZxj
個人のならあるけど、本人のは無かったと思う。

761 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 15:53:20 ID:vgbrNT1O
>>759
オウガ2作の曲から10曲を小編成オケアレンジした「GRAND REPEAT」、
FFTAの曲をミュージシャンが癒し系アレンジした「White」、
ゲームの予約特典になってたステラデウスのリアレンジアルバム、
あと、アレンジアルバムと言うかは微妙だけど「THE ENTRANCE」っていう
伝説オウガのイメージアルバムも出てて、アレンジ曲もちょっと入ってる。

762 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 21:51:36 ID:aMZ9Fhra
帝国への挑戦 ←戦艦リヴァイアサン内部(アーシェ救出前)
騒乱 ←戦艦リヴァイアサン内部(アーシェ救出後)
動乱(帝国バージョン) ←ジャッジ・ギース戦

の3曲は俺の中で勝手にリヴァイアサン3兄弟と命名した
重苦しい曲大好きな俺としては威圧感やら緊迫感やらがここぞとばかりに伝わってくる曲ってのは凄い嬉しい
上の2曲が松尾氏作曲というのもまた新鮮

763 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 22:21:30 ID:D6vjTAWL
つか、俺の意識しないところでID(IP)が変化してるんだが、
なんでここの住民、特に自治厨は都合が悪くなるとすぐ「ID変えた」って言うんだ?

中途半端に意見出しておいて、都合悪くなると「IDが・・」って言うのは卑怯だよな
もしかすると、自治厨自身が頻繁にID変えて自己弁護しているんじゃねえの?
だから、人のIDが変わると「俺もやってるから知っている」って即反応するんじゃないかと。

764 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 01:42:16 ID:BJ8vuH03
>>763
スレ違い。二度とくるな。できれば日射病かなんかで死ね

765 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 04:20:26 ID:2M+kLah/
>>762
同じく松尾早人さん作曲でリヴァイアサン内での1回しか流れない
「戦艦リヴァイアサン艦橋」(´・ω・) カワイソス

766 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 07:51:16 ID:yA6g7QjK
>>765
あれはマジで一回しか流れん上に影が薄すぎてどうも・・・

767 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 12:33:06 ID:Xbb93z5A
松尾市のはナブレウス湿原が好きだな。てっきりサッキー作曲かと思ったよ。

768 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 20:33:34 ID:lVg8o72U
プレイ中は全然印象に残らなかったイベント曲だけど、
サントラで聴くとどれもいい曲ばっかりで驚いた。
解放軍バージョンの悲哀なんかエンディングでも使えそうなぐらい感動的なのに
どこで使われたのか全く覚えてない。ホントもったいない。

769 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 20:49:38 ID:Xlw1X/YL
空賊への夢だっけ
サリカ樹林がちょっと使われてて萌えた

770 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 21:13:52 ID:5oI3dXLu
>>768
(´・ω・)人(・ω・`)

いい場面で使えば感動してたと思える曲だよな。
ドラマチック。
しかし振り返るとドラマチックなイベントがFF12にはあまりないという・・・

771 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 21:27:45 ID:cAlU3f5k
>>770
実際ベイグラの「真実」とか「レアモンデの夜明け」が流れるあたりは本気で泣ける。
FF12は曲はよくてもそれに相応しいイベントがベイグラみたいについてこなかったからな…
なのによく事情を知らない人に空気作曲家とか思われるのはいただけない。

772 :SOUND TEST :774:2006/08/07(月) 21:57:35 ID:wpe327DP
>>770
二回目やってみたけど、なかなかツボは突いてたと思うよ。
絶対量が少ないのが問題だと思う。
その曲、言うと面白みが薄れるが、かなり印象に残るシーンで使われてた。

773 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 02:27:02 ID:9LGy2Pwd
ID変えまくって1人で自作自演絶賛している辺りが悲しいスレだな

774 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 04:19:10 ID:zjSvGN65
スーパーハカー が あらわれた!

775 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 08:38:37 ID:fQmNSm7o
>>773
「自分がやったことあるから他人もやってるように思えてしょうがない病」
だよ、お前は。
しつこい。

776 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 09:11:05 ID:nA17Uf6P
ぶっちゃけ、774や775みたいにいちいち煽りの相手してるほうが遥かにうざいんだが
煽られても普通の書き込みで流れ戻せない糞餓鬼は居ね

>>768
実は悲哀(解放軍バージョン)はゲーム中で一番多く流れるイベント曲らしい
FF12はよく聴けばいい曲なのに直感的に良さが理解できないという曲も多いから、
大抵の人が1回しかプレイしないゲームの音楽には少し不向きに思う
まあ、ゲームが面白ければ(感動できれば)、ゲーム内で一度聴いただけで良さが分かったり、
後でサントラで聴き直したとき、ゲームの思い出を反芻し深く楽しむ事もあるんだけど・・・
FF12はむしろゲームを思い出すと逆に不愉快になる事もある
例えば、エンディングムービーの最後の宿命が入ってメインテーマで終わる部分
曲自体は秀逸なのに、ゲームだとあそこは・・・・・・だもんな

777 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 12:35:20 ID:/bIoBDWX
>>776
そうかなあ。
サントラで聴いて一発で好きになった曲だけどなあ。
ぶっちゃけ聞き覚えがない感じがした。
よく言われるようにあんまり聞こえなかったからじゃないか。

エンディングムービーの宿命はバッシュとガブラスのシーンでは良かった。
最後のが流れるシーンは確かに最悪だった。

778 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 13:00:36 ID:fQmNSm7o
>>776
煽られてる人間をスルーできてないお前もまた同類項wwww

779 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 17:28:49 ID:yC7wU6Qv
>>778
スルーしろよこの基地外

780 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:15:36 ID:WNDsCfqj
>>779
おまえもスルーしろよこの天空×字拳

781 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:16:18 ID:UwG00hrQ
>>779
ピザでも喰ってろデブ

782 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:16:59 ID:UwG00hrQ
>>780
お前もウンコでも喰ってろ

783 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:19:21 ID:pYhqmkOO
>>781
お前は泡食ってろ

784 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:21:08 ID:WNDsCfqj
>>783
ソープでも行っとけ包茎

785 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 20:21:13 ID:LcrGwsKH
こないだと全く同じ展開。

>>776-777
エンディングムービーは最後の絶叫で完全に止めを刺されちゃった感が・・・
「宿命」はアルマニのバッシュ兄弟の設定を読んでから聴くと
骨太さと繊細さが同居してるとこがすごく合ってて泣ける。

なんであれをちゃんと書かなかったんだ■eは。

786 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 21:58:11 ID:ShjqBnty
>>771
ベイグラのエンディング周りの曲はいいよね。演出との息もピッタリで、
単体だと正直たいしたことないと思う曲でもプレイ後に聞くと泣けてくる。
FF12のエンディングはプレイ後に聞くと別の意味で泣けてくるよ…

787 :763:2006/08/08(火) 21:59:19 ID:HtyklHmH
みんな!わたしのために喧嘩しないで!

788 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 23:02:57 ID:svYGJDTL
>>786
ベイグラのレアモンデの夜明けからスタッフロールは
ゲーム抜きでも十分素晴らしいな。個人的にはね。
単体でも映像や場面を喚起させてくれる曲は大好物。

789 :SOUND TEST :774:2006/08/08(火) 23:46:09 ID:UnX8k1V6
>>788
ベイグラは当初はゲーム音楽として失敗だとか空気だとか
散々言われてた気がするが結局今はかなり評判いいよな。
スタッフロールを崎元氏の最高傑作に推す人も多いし。
FF12のサントラも数年すれば評価が変わってくるのかねぇ?

790 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 00:17:12 ID:oyNCpZcQ
>>789
さあ、どうだろね?
崎元さんはFFファンにとってある意味イコンな植松さんとは真逆なタイプだし
FF12はシナリオもグダグダで音楽の演出も成功してるとは言えない。
サントラだけの評価なら上がってるようにも見えるけど
ゲームをやって良く感じなかったらあまりサントラは買わないよね。

791 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 07:26:08 ID:KXTxq60U
書き込み口調が同じ人間が連続している希ガス
やはりID変えて自己擁護・・・の噂は本当だったか


792 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 10:00:51 ID:N3y5+qah
>>791
ID変えているんじゃなくて、789-790は日が変わったことでID変化しただけだろ
自作自演は丸分かりだけど、ID変えた変えたって過剰反応しすぎなんだよ


793 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 17:16:38 ID:UoLuremy
FF12のサントラはFFの中でもトップクラスに好きだな、個人的には。
さらりとしてて聴きやすい。ゲーム音楽!って感じじゃないのも好き。

794 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 18:50:24 ID:ZMElm88M
>>791>>792
釣られてるかも知れんが一応弁解しておくと
(証拠は示せないが)>>789は俺だが>>788>>790は俺ではないので自演ではない。

閑話休題、オケアレンジが出るなら
オーケストレーションは松尾氏と篠崎氏のどちらになるんだろう?
本編のオーケストレーションがいまいち味気なかった気がするのは俺だけ?

795 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 22:23:56 ID:oyNCpZcQ
何がなんでも荒らしたい人がいるのは分かったよ。
前の人と文体が被らないようにとかどうでもいい事に気を使うのは
面倒なので勘弁してください。

796 :SOUND TEST :774:2006/08/10(木) 15:23:36 ID:/8u7Psxn
>>795
ID変えて自作自演しなければいいだけの話じゃないか

797 :SOUND TEST :774:2006/08/10(木) 17:33:04 ID:yP169eJK
なんか変な人にいつかれちゃったね

798 :SOUND TEST :774:2006/08/10(木) 18:01:05 ID:oPwvCIXP
そもそもID変えて擁護とか自演繰り返している奴が
ID変えるなとか叫びまくったのが原因なんだよな
スルーしておけばよかったのに、無理して追い出そうと
自分の行為を相手に押し付けるような行動をとらなければ
まだもうちょっとはマターリしてただろうに・・・

責任取れといってもどう取ればいいのか俺もわからないから、
せめて一言「今後はID固定できちんとやります」と言ってほしいかな

799 :SOUND TEST :774:2006/08/10(木) 21:31:48 ID:orRhHmzr
□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□
□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□■□□
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□□□□■□□□□□■□□□■□■□□□□■□□■□□□□□■□□
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□■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□
□■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□
□■□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□□□■□□□
□□■■□□□■■■□□□□■□□□■■□□□□□□■■■□□□□

800 :SOUND TEST :774:2006/08/10(木) 23:46:40 ID:wbOil4LS
ID変更自作自演君は逃げた
ID変更煽り馬鹿は現れない

やっとマターリ語れるな(*´Д`*)

801 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 00:25:14 ID:3kVDpEuJ
さーて、IDも変わったことだし早速仕事するか

802 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 07:51:24 ID:TE3DKcRf
>>942
だよね。僕も植松はやっぱり最高だと思う。


803 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 07:52:00 ID:TE3DKcRf
誤爆・・ごめんなさい。
あ、僕は801の人とは関係ないので。

804 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 10:37:31 ID:VcI6ldlP
とうとうやっちゃいましたね

805 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 12:03:50 ID:kAeU/AjJ
やおいか

806 :SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 14:20:27 ID:nD2vcPnd
エンディングかなり神曲だと思うんだが
ゲーム中は なんかもったいない使い方してるね

807 :SOUND TEST :774:2006/08/12(土) 02:04:40 ID:byn9Wbc/
>>806
使い方も何もエンディング以外に使い所ないだろ。
エンディングの曲好きだから言いたいことは分かる気がするけどな。

曲そのものは劇伴らしく事態が刻々と変わる様子が伝わってくるし、
落ちたバハムートと夕暮れの景色にラストフレーズの終息感がとてもマッチしてたと思う。

808 :SOUND TEST :774:2006/08/12(土) 10:28:54 ID:3vXKxGh7
>>807
すまん。言い方が悪かった
なんというか せっかく良い曲なんだから
もっと音楽よりな演出があっても良かったような気がするんだよな
例えば最後のアーシェのなんかは曲をぶち壊してる感がある

809 :SOUND TEST :774:2006/08/12(土) 11:03:31 ID:nxvc4GX6
ゲーム性と音楽性のシンクロ率が低いんだよな
昔からスクエアは
ダメなシナリオに、いい映像といい音楽を付けて売っちゃうみたいな
特にシンクロ率が鬼高のサウンドノベルとかやってしまうと
音楽の演出に口も出したくなるわけですよ

誰かが音楽を付け直してくれれば解決ですよ

810 :SOUND TEST :774:2006/08/12(土) 13:56:59 ID:wv5tdY5Q
サウンドノベルとRPGを同じジャンルで見ているとはなんという夏だろうか

811 :SOUND TEST :774:2006/08/12(土) 17:27:52 ID:byn9Wbc/
>>808
それは演出よりシナリオry
叫ぶようなキャラじゃなかった分爆死度が高いのは演出のせいもあるか。
声のONOFFがあったら字幕を無視すれば済むのにな。
切り離せない事なのは分かってるがなんかシナリオ・演出の話題はネガになる。


全然関係ないけどガリフの地ジャハラでシンコペーションしてるリズム隊がいい味出して格好いい。

812 :SOUND TEST :774:2006/08/14(月) 13:23:10 ID:DifUKWLI


813 :SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 09:36:40 ID:LwuYuq3Y
好きっていうのは違うかもしれないけど最近ゴルモア大森林の曲にはまった。
何かに後ろからヒタヒタついてこられてるような感じが・・・・・・イイ

814 :SOUND TEST :774:2006/08/15(火) 21:33:55 ID:xwv1sDTI
>>811
声のONOFFとかBGMと効果音の音量バランスの調整とか、
当然あるだろうと思ってたオプションがないのが不満なんだよな。
曲もゲーム自体も基本的に好きだから
この辺の機能が追加されるなら絶対インタ版買うんだが。

815 :SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 10:07:57 ID:J297cC0T
その機能が当然だと思っている時点で変

816 :SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 13:01:04 ID:uwQ607fn
そもそもインター版出るの?

817 :SOUND TEST :774:2006/08/16(水) 23:29:35 ID:G9gmeEci
出ないんじゃなかったっけ?
海外版はいろいろ手を入れてるらしいけど。



それはそれでムカつくな。

818 :SOUND TEST :774:2006/08/17(木) 00:39:27 ID:xhCng8u5
終盤の会話が一切なく進んでいく辺りを
ちゃんと(文字だけでもいいので)会話ありで進めていくように改良した
インター版きぼん

灯台とか、エレベータや装置に対して無言のまま進んでいくのは
かなり嫌だった。1階突入してから、ボスも無言で倒し、最上階につくまで
ずっと演出なしはちょっとねえ・・・・

819 :SOUND TEST :774:2006/08/18(金) 14:51:30 ID:D3Dy8REc
個人的には台詞は少なめの方が好き

820 :SOUND TEST :774:2006/08/20(日) 21:15:09 ID:usdUuiG6
大灯台は規模の割に最上層までほとんど何も起こらないんだよね。
音楽も4曲中2曲が使い回しだし。
剣の一閃の使い回しだけはやめて欲しかったよ。

821 :SOUND TEST :774:2006/08/20(日) 23:20:39 ID:iwoXq2TG
深淵って没になったのが少しわかるかも

822 :SOUND TEST :774:2006/08/20(日) 23:57:57 ID:wTjGM+jZ
皆さんも、ホワイトカラー・エグゼンプションの導入に協力しましょう。

823 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 00:14:11 ID:e3c/9vkP
>>820
あれ?2曲も使いまわしあったっけ

・・・・というより、使いまわしをしたのは設計/開発であって、
作曲者には何の責任もないと思うぞw

824 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 00:23:10 ID:KJrsnl5A
何の責任もないわけないだろ
(というより、そもそも誰も誰の責任云々の話なんかしてないのに)
優秀な人間なら、使いまわしでは駄目だと感じたなら「上層用に作りましょうか」と提案ぐらいするだろう
まあ、実際に使いまわされた理由が優秀ではないからなのか、
それとも彼らにとってはむしろ使いまわしの方が良いのか、それは俺たちには計りかねる。

岩田の曲をもっと聴きたかったという意味でもなるたけ新曲は欲しかったかな。

825 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 10:17:57 ID:XL7A2RNA
だな

FFXでも植松の戦闘曲は開発陣がダメ出ししたにも関わらず
植松権限で無理やり使うことになったって話だしな。



826 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 11:50:25 ID:xMqqVm+P
もっと曲って・・・いったい何曲になってたんだw


827 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 12:28:08 ID:XHZEovaI
822だけどそういう事じゃなくて大灯台自体が何かを切り貼りしたとか
未完成のまま締め切りが来たような出来と思ったと言いたかったんだけどね。

>>824
ちなみに、クライアントからOKが出ていても更に自主的に
リテイク作ってくる事もあるような人達だと何かで読んだことがあるよ。

828 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 21:04:51 ID:n5AlBQTk
崎元さんがシナリオと演出も手がければよかったのに

829 :SOUND TEST :774:2006/08/21(月) 22:19:54 ID:n+Z+Ov5A
じゃあFF12-2は森のクマさんが主人公のファミリーアドベンチャーということで。

830 :SOUND TEST :774:2006/08/22(火) 00:35:29 ID:wvfqNnFC
じゃあ友達はヘルハウンドとモルボルで

831 :SOUND TEST :774:2006/08/22(火) 00:50:43 ID:5CRMQ4MS
それでヴィエラ族をたぶらかすんだな

832 :SOUND TEST :774:2006/08/22(火) 01:25:35 ID:wvfqNnFC
なるほど、それでファミリーか
過程はまさにアドベンチャーだな

833 :SOUND TEST :774:2006/08/22(火) 20:16:38 ID:NkcEcC2q
殺伐としてきたところで

               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |  ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ


834 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 00:43:10 ID:Xw/tNAHo
港町バーフォンハイム、あんなの収録するなら
普通にFFTみたいにドッキングすればいいと思う

835 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 09:32:16 ID:uXyXDPrK
意味がわかりません。

836 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 09:53:47 ID:of6lNt3k
>>829-832
そして勢力を拡大したクマさんがガルテア連邦の再現を謳い各国と対立 第二次ダルマスカ戦役が勃発します

837 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 11:39:17 ID:Xw/tNAHo
>>835
俺が意味のわからんこと書いてるんじゃなくて
単に君がFFTの儀式のお時間とかオヴェリアのテーマとか知らないだけだろ

838 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 11:42:51 ID:uXyXDPrK
FF12の音楽を語るスレで、君のオタな知識を常識のように書かれても・・・ww

説明不足、って言葉知らない?

839 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 12:02:13 ID:Xw/tNAHo
>FF12の音楽を語るスレで、君のオタな知識を常識のように書かれても・・・ww

なんでこんな喧嘩腰なんだろう?

まあ説明すると、FFTのサントラでは、儀式のお時間と儀式のお図鑑が
Apoplexyとなって一つの曲にまとめられて編集されたように、
FF12でも秘密と練習とバーフォンハイムみたいに後半が違うだけの曲は、
一つにまとめたほうがよかったんじゃないかなってこと

サントラのバーフォンハイムって一つの曲として聴くと、ちょっとおかしいよね

840 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 12:07:03 ID:2+W0WLZ7
FFTをやったことがあって崎元氏らの音楽に興味のある人間の多くは知ってるレベルの知識かと

841 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 16:42:03 ID:I3CsWDMl
839 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/08/24(木) 12:02:13 ID:Xw/tNAHo
>なんでこんな喧嘩腰なんだろう?

837 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/08/24(木) 11:39:17 ID:Xw/tNAHo
>>835
俺が意味のわからんこと書いてるんじゃなくて
単に君がFFTの儀式のお時間とかオヴェリアのテーマとか知らないだけだろ


Xw/tNAHoは、IDがAHoなだけあって自分の姿が見えてないなw
最初に喧嘩うったのはXw/tNAHoのほうじゃまいか

>>840
「FFTみたいにドッキング」で曲名までわかるほどのオタばかりなのか?ここは。

842 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 17:31:57 ID:Xw/tNAHo
いやもう僕がヲタクでアホでDQNで童貞で在日でした
貴方にはかないません
許してください お願いします

843 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 20:26:10 ID:bSbruzPs
シラけてきたところで

               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |  ♪ テーレーレーテレレレレーテレレーー ♪
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ


844 :SOUND TEST :774:2006/08/25(金) 15:12:10 ID:yMK6Gk7e
>>828
間違いなくパンネロが主人公になるか無駄に目立って活躍するんだろうなw



それいいかも

845 :SOUND TEST :774:2006/08/26(土) 14:28:54 ID:GQz81Wkd
ギーザ草原のBGMは雨季の方が似合うな

846 :SOUND TEST :774:2006/08/27(日) 16:20:58 ID:d91//s54
なんか聴いている内にほぼ全曲好きになってた。
聴けば聴くほど沁みこんで来るような感じ。

847 :SOUND TEST :774:2006/08/27(日) 18:01:34 ID:NNEkhCY7
>>828
飛空艇の音楽は、マジカルチェイス1面のアレンジ

848 :SOUND TEST :774:2006/08/27(日) 19:56:09 ID:BKwOWSae
>>847
誤爆乙

849 :SOUND TEST :774:2006/08/28(月) 23:10:29 ID:jZ+2lrdW
>>845
なんとなく、ゲーム音源版は雨季でサントラ版は乾季って感じがする。

850 :SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 08:26:30 ID:sbV3sKHE
何にせよ、ギーザ草原の曲は秀逸
フィールドとバトルの両方を感じさせる編曲だ

851 :SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 13:44:55 ID:ZxC7aSs+
何にせよ、ギーザ草原の曲は秀逸
雨季と乾季の両方を感じさせる編曲だ

852 :SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 15:04:09 ID:Txn0Uy9E
名曲って程の曲は思い浮かばないし、確かにゲームの雰囲気とは今一マッチしないが・・・
決して崎元も悪くはないと思うけどなぁ。崎元が叩かれる理由が見つからん。

853 :SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 17:04:19 ID:WUhkq+3K
>>852
部分的におかしい当て方をされているところはあるけど
ゲームの世界観にはものすごくマッチしてたと思うよ。

854 :SOUND TEST :774:2006/08/29(火) 18:54:12 ID:sksLNrnC
だな。ゲームには物凄く合っていた。
あくまでゲーム曲にしかならないけど・・・それがいいとこ

855 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 16:06:01 ID:H2PErs+c
死闘かけながらRTSやるとアツい事に気がついた

856 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 16:09:17 ID:CR3ik7y4
死闘かけながらRTSやるとアツい事しっとう?





はは



                                 あはは。。。

857 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 19:49:04 ID:ChyqS9Ck
真剣に分からなくて10秒悩んだ

ヘネ、大灯台1F、バハムートの音楽でミリタリー系FPSもいいな
FFやスクエアのファンタジーRPGで上のとか帝国のテーマの最初のような
殺伐して漢っぽい音楽はあまりない希ガス
個人的感想ではスクエアの音楽は綺麗だけどこじんまりしたのが多いんだが
こういう重くてスケールがでかい感じの音楽は異色なのか?
一方でソーヘンクリスタル、セロビ台地とかは透明感があって
とことん繊細でそんな対照的な音楽があるのが良かった

858 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 20:28:56 ID:ZthzUTGx ?2BP(108)
>>850
(゚∀゚)人('ω'*)

859 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 22:33:15 ID:1JRfU4a2
男臭い殺伐BGMと言えばアーシェ救出前後の戦艦リヴァイアサンの2曲
あれはいいものだ

860 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 23:08:48 ID:YD3QREwX
>>857
昔と違って、最近はメーカーごとの個性を語ることに意味を感じないな。
FF12もそうだけど外部の作曲家に発注してることも多いし。
似たような雰囲気の曲を探すなら作曲家個人を追っかけた方がいいよ。
崎元で殺伐系ならとりあえずオウガ、FFTあたり。

861 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 23:56:08 ID:ChyqS9Ck
>>860
スクエアのゲームはあまりやってない奴の感想なので流してくれい
けどあそこの外注先は元社員ばかりじゃね?

862 :SOUND TEST :774:2006/08/31(木) 11:28:06 ID:QIehf4Zo
正直グラV聞いてからFF12聞くと、センスの凄さに感心するよな

863 :SOUND TEST :774:2006/08/31(木) 19:10:39 ID:zA71DjZb
自由への闘いの話題が出てないな。
めちゃめちゃ鳥肌立ったんだけど人気ないの?

864 :SOUND TEST :774:2006/08/31(木) 20:36:13 ID:+sjY4G8T
>>863
でてるよ。
>>165>>173>>327>>330>>471>>501
ラスボス戦を含めてバトル曲はけっこう気に入った

865 :SOUND TEST :774:2006/08/31(木) 23:00:49 ID:bPuceUCw
ff12は曲がいいのない
ff6が一番いい

866 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 09:07:01 ID:3raJ2RhR
↑アメリカ人に受けのいいのもFF6みたい
FF12ある意味硬派 ポップじゃないのは間違いない

867 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 12:54:40 ID:Jlcrk9X+
6×2=12

868 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 14:19:00 ID:Xy4Dcsyr
個人的にはFF4と同じ位FF12の音楽が好き。
自由への闘いの明るさは新鮮だった。


869 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 19:02:36 ID:HCHoXVYi
4×3=12

870 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 21:32:00 ID:f7lPUztq
自由への闘いも良いケド 最後辺りならやっぱりエンディング・ムービーが良いヨ
あとDisc1が全体的に明るい曲が多くて好き『童心』なんて特に
制作期間が長かったこともあるだろうケド崎元さんの曲は全体的にノビヨよりも濃い感じがする
ノビヨは綺麗な曲って感じかな

871 :SOUND TEST :774:2006/09/01(金) 21:51:48 ID:P21bAJbc
自由への闘いは、その先に見えてる自由や希望のために
絶対ここで終わらせてみせる、みたいな決意を感じるなあ。
メインテーマがワンフレーズごとに移調していくクライマックスの所に感動した。

872 :SOUND TEST :774:2006/09/02(土) 11:09:48 ID:HkcEA33b
>>870
植松さんの曲はメロディがずば抜けてる
すぐに覚えられるしいつまでも覚えてる感じ?
崎元さんの曲はメロディが分からなくて最初はスルーしてしまうけど
あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある
どっちも捨てがたいな〜

873 :SOUND TEST :774:2006/09/02(土) 18:55:23 ID:/VFtfedr
>あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある
それ分かるかも!

個人的な印象では最初和音の響きが独特だなと思ってて
よく聴くと色々なところにはっとするようなフレーズがあったり
気持ちいいリズムが鳴ってたりすることに気が付いてツボに嵌まって。
それで改めて全体を俯瞰するように聴くとその組み合わさり方が絶妙。
主旋律イコール曲というより全パートで1曲というか
例えるとアラベスクの模様や寄木細工を見てるような気になる。
・・・・・・スミマセンイミフメイデスネ

874 :SOUND TEST :774:2006/09/02(土) 23:26:43 ID:EDedAFBV
>>873
いや、分かる分かる。確かに細かい模様の織物っぽいイメージがある。

FF12の曲って最初は漠然としてつかみ所のない感じでも、
聴くたびに新しい発見があって好きになる。いわゆるスルメ系ってやつ。

自由への闘いも、初めてゲーム中で聴いた時は
ラスボス戦の盛り上がらなさや効果音のでかさもあって曲の印象薄かったけど、
サントラで聴いてるうちにだんだん好きになってきて
最近は一日一回は聴かないと禁断症状出そうなぐらい。

875 :SOUND TEST :774:2006/09/03(日) 18:50:18 ID:+tc5O4yC
FF史上最低

876 :SOUND TEST :774:2006/09/03(日) 21:08:13 ID:MOxW/mND
史上最悪

877 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 11:54:47 ID:w/pP+mtU
>>872
>あの色んなパートが絡み合う様は何とも言えない味がある

植松氏もFF7ぐらいまではその手法が生き生きしてたんだけどなー
何故かFF8から吹奏楽器とか使っている意味がない編曲ばかりになってしまった

878 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 18:54:18 ID:x2SDQOaH
植松の曲ではあんまり感じたことないな・・・
タイプが違うっていうか

879 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 22:13:39 ID:jjxrQnTl
植松の楽器は、微妙に聞こえる音とかそういった工夫ないからねえ
MIDIベタ打ち


それがあの雰囲気をかもしだしているから、あのベタ打ちは長所でもあるんだよねえ


880 :SOUND TEST :774:2006/09/05(火) 19:18:37 ID:Ni9BYddj
植松氏の曲はFCの3声の曲なんか聴くと対位法っぽさというかいわゆる織物っぽさ?があるな。
崎元氏は多用してる和声自体が独特だがFF12では管の単音のパートが多かったから織物っぽさは薄れた感もある。


881 :SOUND TEST :774:2006/09/05(火) 20:20:05 ID:PKm9DVF+
FCの頃はみんな音数で苦労してたからねぇ。

コナミなんか、3音とは思えない曲が山ほどあったよ。

882 :SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 01:18:15 ID:IuCce8eX
剣の一閃

883 :SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 07:37:52 ID:80B4+iJR
コナミは実際3音以上のチップ搭載してたぁからね。
個人的に悪魔城伝説は神

884 :SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 12:58:03 ID:Y6MAGxtG
>>883
文盲おめ

885 :SOUND TEST :774:2006/09/10(日) 22:03:49 ID:aREM5QsC
昔のゲーム音楽に比べたら今の音楽なんざゴミだよな

886 :SOUND TEST :774:2006/09/10(日) 22:37:35 ID:xirDLuzL
FF史上最悪
濱渦の13に期待だな

887 :SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 07:30:38 ID:DYcdnwBc
>>885
でもないけどな。単にゲーム音楽の質があがったぶん、印象に残りにくくなっただけかと。
というか、昔を知っているってことは、それなりの年齢だから
単に思い出が大事、今に興味がなくなっているだけのようなw

>>886
お前はどうせ13も糞とかいう

888 :SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 08:43:48 ID:fL+TUWRq
12だけが糞
12はゴミ
濱渦最高

889 :SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 10:49:03 ID:LTqe07PJ
>>887
こーいう手合いにレスつけないでくれるか。
いずれ迷惑になる。

890 :SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 21:55:05 ID:PFXuGkzk
FF12の過去FFの曲どんぐらい入ってる

ビッグブリッヂだけ?

891 :SOUND TEST :774:2006/09/11(月) 22:12:50 ID:W/jT7sp/
FINAL FANTASY (昔はオープニング、最近はスタッフロールでかかるやつ)
プレリュード(クリスタルのテーマ)
チョコボ
ビックブリッヂ

ただ上二つのアレンジ以外は極悪に最悪。濱渦にはかなわないよ

892 :SOUND TEST :774:2006/09/12(火) 07:22:50 ID:13eTrVH6
ブリッヂは元々が腐ってるからアレンジも大変だろう

893 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 00:26:15 ID:hMdtnNQL
お、久々に植松師匠の圧倒的な才能に嫉妬しまくる雑魚が来てる

894 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 01:02:17 ID:G4yrJ1YB
>>892
まあ言い方が乱暴だが。
・「ビッグブリッヂの死闘」は名曲
・「七英雄バトル」と「決戦!サルーイン」は名曲
・FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる
という世間的には通用している評価と自分の中の評価にだいぶ齟齬がある。
特にビッグブリッヂが植松氏の戦闘曲で最高と言われるのは不可解。
植松氏の他の戦闘曲は洗練されてるがこの曲だけは(恐らく意図的だと思うが)かなりダサい。
スレ違いスマソ。

895 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 01:37:20 ID:SwZBttoZ
ビックブリッジの良さが理解できないやつはツンボだろ
あれをまともにアレンジできないのはゴミ作曲家

896 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 03:14:01 ID:xw+oviWJ
>・FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる
ほんとにそうかぁ…。なんだか特別そう思える根拠がぜんぜんないんだよな…。
悪くもないと思うけど。


897 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 04:03:33 ID:D26MQHzF
ビッグブリッヂは俺も名曲とは思えん、同じ5の中ボス戦はカッコいい曲だけど
ビッグブリッヂは気持ち悪いは、むしろ崎元がアレンジFF12verのがいい(楽器変えただけって感じだけどw)
まぁ俺自身イトケンの曲とかああいうの好みじゃないだけなんだけどね。

898 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 11:26:19 ID:1rNd0Shr
>>894
同意

腐っているとは思わないが、名曲と絶賛される程のものとは思わない。
オーケストラな楽曲に楽器構成、編曲については植松氏の才能はすばらしいが
正直ロック・ダンス系はゲーム音楽を抜け出せないしょぼい内容ばかりだと思うし。
ビッグブリッヂはベースとパーカッションが最悪だった。テンポも無駄に速いし。
(ハードロックだからと言った奴もどこかにいたが、正直鼻で笑うしかなかった)

>>895
原曲無視すれば楽にアレンジできると思うが、原曲のダサさを残そうとすると難しいと思う。

899 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 13:19:39 ID:pSoXG12r
>>894
ありゃ狙ってダサくしてるんじゃないのか?

植松さんの音楽は好きだが、極端に神扱いされてるものに限って
大体ビッグブリッヂとかシーモアバトルみたいな
聞いててちょっと恥ずかしくなるダサい系なんだよな・・・・
そりゃ好みは人それぞれあるのは分かるが
あそこまで神だ神だと持て囃される理由がわからん。

900 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 13:17:59 ID:EUOk1cp+
>FFTAの音楽はスーパースウィープの二人の曲が抜きん出てる
"希望への戦い"は素晴らしかったよ

901 :899:2006/09/13(水) 13:20:46 ID:pSoXG12r
>>894
意図的って書いてるな、スマソ

902 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 14:45:09 ID:1rNd0Shr
シーモアバトルやFF8のラストバトルもかなりダサいんだが、支持率高いよな。
つかシーモアバトル好き=ビッグブリッヂ好き、な気がする。
加えて言うと、FF8の The Man With the Machine Gun もダサい割にファン多いよな

903 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 14:51:29 ID:1rNd0Shr
あ、 The Man With the Machine Gun は嫌いじゃあないんだが、
アレンジがダサすぎて・・・

904 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 15:07:28 ID:G4yrJ1YB
>>902
ちょっと待て。the extremeは全然ダサくないだろ。
むしろ氏の曲の中じゃ最高レベルにカッコいいと思うよ?(まあ好みかも知れないけど。)
俺が氏の戦闘系の曲でイマイチだと思ったのはビッグブリッヂとハンターチャンスだけだ。

905 :連投スマソ:2006/09/13(水) 15:13:26 ID:G4yrJ1YB
>>900
別にダメだというわけじゃなくレベルは高いと思う。
ただ「FFTAは崎元氏の曲がイマイチで彼女らの曲のほうがレベルが高い」みたいな
大方の意見に首肯しかねるというだけの話。

906 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 15:53:53 ID:pSoXG12r
というか一般的にバトル曲だけを好む人が多いな

907 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 17:22:20 ID:Z+EyAL4t
ダサいんではなくて、そういう方向性をあえて狙って作っているんだがなあ
変拍子も非解決進行も知らないようなツンボがさも偉そうに
ダサいダサくないとか言ってるのが笑えるぜ

すぐ原曲に責任転嫁しているが、あのビックブリッヂがうんこアレンジ、
いやアレンジの名前借りた素人以下の楽器変更なのは事実だろwww
それを誤魔化すために、とたんに植松叩きかよ、ゴミどもがwww
あの曲だけ異様に打ち込みがしょぼいしなwww

908 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 17:27:41 ID:NTL8+2wO
流れもろくに読まずになに一人でハッスルしてんの?

909 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 19:53:48 ID:dxRj6l5S
ここには崎元氏の曲を正確にミミコピできるレベルのヤツいないし
期待しても無理だろ
ビックブリッジはアレンジというかPS2への移植だね
俺としてはFFUあたりの曲のアレンジを期待したわけだったが

The Man With the Machine Gunはノリが良くてゲームと合っていたが
やはりFisherman's Horizonだな

910 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 20:00:14 ID:1rNd0Shr
>>909
Fisherman's Horizonはいいよな!植松節爆発で。めっちゃ落ち着く。
ま、もちっと楽器を生っぽくすれば、もっとよかったんだが・・・そこは脳内補完でnp。

>>904
アレンジがダサいと思う。個人的な感想だけどね。
中盤〜終盤のシンセサイザーのベタ打ちなメロディは、アレンジ次第では物凄い盛り上がりだったと思うんだが。
あの辺の、良くも悪くも植松調のシンセの使い方は好みが分かれるかと。
同じ意味でシーモアバトルもアレンジが・・・特にイントロが・・・。

911 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 20:12:28 ID:dxRj6l5S
確かにシーモアバトルを崎元氏が好き勝手にアレンジしたら
かなり良いものができると思われますな
オルガンのスケールをそのまま使うことはないだろうし
中盤の雰囲気やコード進行はなかなかいい
ドラを聞いてカールパーマーを思い出してしまうw

しかしAeon Battleのイントロはすさまじいな
このモチーフつかって何でこんなにストリングスが激しくなるんだろうか

912 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 20:24:34 ID:d1Fwo1ru
サントラ聴いたんだけど
「自由への戦い」は過去最高の出来だと思った



エンディング曲なら。

913 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 20:40:42 ID:DRH9oSYv
>>909
え??なんでいきなりミミコピが出てくんの??

914 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 22:33:47 ID:5hMBshSR
>>913
自分が耳コピしようとして1%も似つかなかったから、愚痴ってるんだろ
察してやれよ・・・才能のなさ、を。

915 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 22:39:33 ID:9jf4MU6j
「ビッグブリッジの死闘」より「死闘」の方が好きだッ〜

916 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 23:06:32 ID:0eJ31nyG
FF12の音楽が糞だからって必死に植松叩きwwwwww
バロスwwwwwwwwwww

917 :SOUND TEST :774:2006/09/13(水) 23:14:41 ID:G4yrJ1YB
>>916
だから誰も植松叩きなんかしてないって。落ち着けよ。
>>913
以前かなり出来のいい「東ダルマスカ砂漠」の耳コピを見当はずれな仕方で
ボロクソに批判してる奴がいたけどこのスレじゃなかったかな?
もしかするとそのことを言ってるのかもしれない。わからないけど。

918 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 01:14:00 ID:/quIoQxb
植松師匠の最高傑作ビックブリッヂなんて素人でもかっこいい
ロックアレンジにしているのに、うんこ以下のアレンジしか
できないウンコのスレはここですか?

919 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 01:35:59 ID:64kDUrco
プログレ板にブリッジのスレをたてると良いよ。

920 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 01:44:23 ID:/aC22P+m
FFT好きな俺は
召喚、召喚獣戦の音楽が神だったよ
ルカヴィの怖さが出てる感じでさ

921 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 05:36:21 ID:jB7ECOKD
12のタイトル画面でも流れてるFFのメインテーマみたいな曲の正式な曲名知ってる人いますか?いたら教えてください!

922 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 06:13:23 ID:xfsEWV3q
FINAL FANTASY〜FFXIIバ−ジョン〜

過去ではFINAL FANTASYともオープニング・テーマとも

923 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 06:37:10 ID:jB7ECOKD
\(^O^)/

924 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 06:38:59 ID:jB7ECOKD
\(^_^ )( ^_^)/

925 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 07:26:36 ID:IZSZ8GdP
なんか随分荒らされてるな。
変なのが寄って来るようなスレ違いネタは控えてくれよ。

>>920
俺も2曲セットで好きだな。
召還獣戦は個人的にはサントラで聴いても正直あまり面白くないけど
予備情報なしで突然出くわして流れた時は禍々しさとインパクトがあったなあ。
反対に召喚は召喚獣が役立たず過ぎてゲーム中で浮かばれなかった。
サントラで聴く分には神秘性を残しつつリズムの躍動感とポジティブな感じがあって良いけどね。

926 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 12:34:22 ID:QoY5aTpP
なんだよ、またいつもの流れか

>>920
召還獣戦の音楽はかっこいいな、俺は12は戦闘曲はどれも好きだけど
剣の一閃とかは華やかさが際だつが、召還獣戦はあの重々しさが最高
馬鹿でかい怪獣かなんかと戦ってるって気分になるw

927 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 12:46:37 ID:iN9qTPrR
12のビックブリッヂ耳が腐りそうです・・・><

928 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 23:37:12 ID:XSEP8cLx
ゲームはやっていないがサントラだけでも楽しめた
特徴は、全くFFらしさがないところ

929 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 23:47:56 ID:64kDUrco
『希望』ってどうよ?俺は良い曲だと思う。でも仮に希望より完成度が引くても、スタッフロールは崎元氏にやって欲しかったな。オーケストレーションは松野氏か篠崎氏で。

松野ゲーがWiiで出るみたいだから、それに期待するか。

つーか崎元氏はオーケストレーションを習得する気ないのかな…。

930 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 23:51:36 ID:N5kgZzNW
>>925
同意。ゼルテニアン洞窟をのほほんと散歩してたら
いきなりあの曲とともにアドラレメクが出てきた時は真剣にビビった。
とても太刀打ちできるレベルじゃなかったから逃げることしか出来なかったし。

FF12の音楽はそういうゲーム的な部分の思い出に直結してるのが多いなあ。
逆にイベント曲には大して思い入れがないから
サントラで聴いててもあまり盛り上がらない…。

931 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 00:04:56 ID:zLjWhcbU
>>929だが間違えた。オーケストレーションは松野氏じゃなくて松尾氏

932 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 00:49:40 ID:8r0Y/W6K
浜渦みたいに音楽大学出てないからできません

933 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 01:10:42 ID:zh+d7+X0
>>929
信者補正と言われるかも知れんが「希望」とベイグラの「スタッフロール」はそれほど差が無いと思う。
「希望」が案外ポップで軽かったんで。むしろFF12はエンディング部分の曲がイマイチだったなあ。
崎元節がほとんど感じられなかった。エンディング見たことないけど。

934 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 01:30:39 ID:rw6p677f
スタッフロールは本人が編曲した証拠がないから引き合いには出せないよ。
あと、希望はサントラとゲーム版とは違う。
サントラは、解放軍のテーマが出てくるところがまるまるカットされている。

あんなに「12の音楽は希望とキスミーとビックブリッヂ以外はゴミ!うんこ!」
と言われるんだから希望はあれはあれで成功なんじゃないの。
俺は凡曲で蛇足としか思えないけど。

935 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 01:36:21 ID:zh+d7+X0
>>933
いや、いろいろ誤解を招く表現だったと思うが、単に音楽的によかったといいたかっただけで
「崎元氏のオーケストレーションがよかった」といいたかったわけではないよ。

936 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 01:46:54 ID:MGLTz0kI
ベイグラのスタッフロールはいいわな、あれは崎元氏最高傑作だと思う。
というよりベイグラ自体が崎元氏のさいこう傑作かも。

937 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 02:05:38 ID:nZIfTFMx
>>932
浜渦氏は欠点が無いよな
オーケストレーションはもちろんの事、書く曲のジャンルも
アンビエント、プログレ、フュージョン、スパニッシュ、インダストリアル、テクノ、ミニマル・・・・何でもござれだ
加えてあの編曲のセンスと技術。FFという大作にこれ程適任な作曲家はいまい

938 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 02:15:56 ID:zLjWhcbU
>>932
すぎやんだって音大出てないぜ

崎元ファンで『希望』大好きって人は少ないんだろうな。俺もだけどね。良い曲だとは思うが、好きではない。あと関係ないが冒頭で光線銃っぽい音が聞こえるな。

939 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 02:39:38 ID:dav1lwKj
オーケストレーションオーケストレーションとうるさい奴ら、
楽器法のイロハも知らんお前らがほざくな。
あと濱渦の曲は俺も好きだが、濱渦を出して荒らしたいだけなら他所でしてくれな。

因みに俺も『希望』には肩透かしを食らった気分、ぶっちゃけ退屈だった。
葉加瀬という名前に期待を寄せ過ぎたか・・・。

940 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 08:37:29 ID:SGu9DTGF
ff12の続編は崎元かな?

941 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 11:08:57 ID:zh+d7+X0
>>939
俺は作曲法とか楽器法とか勉強したくても時間が無くてできないので
その発言にはムカッと来たわ。何様だよ。
ただ浜渦のくだりについては同意。

942 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 11:21:52 ID:SGu9DTGF
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    そ ん な 事 は 無 理 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

943 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 03:57:55 ID:cJkQ4UDU
ゴミ

944 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 11:07:20 ID:wyDWeqme
植松師匠が生み出した今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘を
ちょっと手を加えただけであんなうんこの出る音並の駄曲に生まれ変わらせた詐欺元さんの才能はすごい

945 :925:2006/09/16(土) 12:49:52 ID:neStGeSl
>>930
まさにゼルテニアン洞窟のアドラメレクの時を思い出してたw
やっぱり同じような体験する奴がいるんだな。

2つ目も同意。
俺的にギーザ草原はワーウルフに一撃で殴り殺されてびびった曲で
ゴルモア大森林は毛皮チェインウマーと青白い犬に囲まれてなぶり殺された曲で
求めし力はなんとか大峡谷の精霊から盗んでは逃げした曲で
アーシェのテーマは間違いなく蛙と馬の曲になってる。
FF12はイベントつまらんしフィールドの出来事がゲーム全体の思い出って感じ。

946 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 16:59:13 ID:7SP0Ak7Q
>>945
ほとんどトラウマじゃねーかwww

947 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 19:59:24 ID:RwdF/XWs
音楽が体験として残る
いいゲームは体感し経験として残るもの
そして終わった後に終わってしまうことの寂しさが残る
FF12はそういう作品になったのだろうか 

948 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 20:12:36 ID:RwdF/XWs
ところでようつべで里見の謎のエンディングを見た
突拍子もないフレーズと、クラシカルな音色
なぜかFF12を連想してしまった(失礼)

949 :SOUND TEST :774:2006/09/17(日) 00:28:03 ID:X4gzp+fK
東ダルマスカ砂漠をあの壮大で快活な曲とともにわくわくしながら走り回った記憶はあるなあ。
砂漠なのに爽やかで気持ちいいってのは新鮮な体験だった。
あとはあの雰囲気が最後まで持続できればよかったんだろうけど…

950 :SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 20:36:44 ID:qWa8ZkoO
崎元とすぎやまがもう一度一緒に仕事してくれないかな

951 :SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 22:40:13 ID:AAehx4oa
ゴミ音楽さらしあげ

952 :SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 23:26:06 ID:KPwaShTY
>>950
崎元とすぎやまが組んだことってあったっけ。SFC時代のDQの話か?

953 :SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 23:34:42 ID:gkWeZP9F
>>952
あとはMDのマスターオブモンスターズくらいか?
いずれにせよ、同じゲームの開発スタッフという程度のものだが。

954 :SOUND TEST :774:2006/09/18(月) 23:57:04 ID:xcNebimh
FF12が発売して以来、こんな捏造を書くやつが各板で続出してるから
勘違いしちゃう人が出るんじゃない?
しかし、「FF12の音楽が糞」といって批判するならまだしも、よくこんな全文丸ごと嘘だらけの捏造をして叩くんだろうな。
しかもこいつは唐突に何の脈略もなくこんな書き込みしてるし。

425 名前: SOUND TEST :774 2006/05/04(木) 02:53:28 ID:SZCoffyo

崎元はもともとDQのすぎやまの弟子というか手伝いをやってた人間で
すぎやまの作った曲をゲーム向けに書き直したり、プログラムを打ち込んだりしていた
でもすぎやまは一切崎元に作曲させなかった

植松はすぎやまと同格いやそれ以上の評価を得ているわけで(ゲームミュージックに関して)
崎元に植松の代理が不可能なのは無理も無い
12はコンポーザーの人選を間違ったとしか思えないよ



おっと、これがどの作曲家のスレに書き込まれたかは秘密にしておこうw

955 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 00:09:28 ID:aTmuKMu0
このスレが立ったときから今に至るまで粘着し続ける人もいることだしな。
FFに手を出すと厨が騒ぎ出すからやめろと警告していた連中は有能だったというわけだ。

956 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 10:44:38 ID:+MhjLfw4
>>937
欠点といえば、ピアノに頼りすぎなところと、武蔵伝2みたいに
いい曲とどうでもいい曲がばらけるケースがあるところかな。
アンサガやFF7DCは名曲揃いだったが。

アンチ浜渦ではないよ。ゲームは買わずともサントラは全て買ってるファンです。
マニア、オタじゃないので気に入らないところは気に入らないと、はっきり言ってるだけです。


957 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 10:48:54 ID:+MhjLfw4
>>930
>>945
アドラメレクは同じ体験したな。まあ、ゼルテニアンを「のほほん」とは歩いていなかったが。
なんせ砂海で普通に延々と稼いでいる最中に足を踏み入れて、途中迷ってしまった。
まともに敵と戦った場合、単体ならともかく、2体以上だと全滅の可能性のあるレベルでひぃひぃ言って逃げてたら登場。
とりあえず手を出したら、バッシュとアーシェが即死して、ヴァンが泣きながら逃げたような状態だったw

ギーザは冒険気分いっぱいのいい印象だけか。

FF12のイベントは、キャラの表情(CG)の処理を眺めるイベントとして割り切ってた。
専用ムービーじゃなくてアレは凄い。スクエニのおかげで、他のゲームのムービーが
全体的にしょぼく見えてしまう。。

958 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 21:33:54 ID:Ri2HwrdY
>>956
ピアノに頼り過ぎ?浜渦さんにとってピアノは最もこだわりのある楽器の一つ、だろ
ピアノだけではなく木管やソロ弦の使い方も抜群に上手いし
サントラを全て買っていると言っている割には大して聴き込んでいないようだな

959 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 21:42:10 ID:rnRNh0x9
>>949
東ダルマスカはワクワク感、開放感という言葉がベストマッチだよな
そこまで街でお使いさせられたせいで余計フィールドに出られてウヒョー!と思った
空は綺麗だし、ちょwwwいきなり恐竜wとか
フィールドの音楽が俺はほとんど全部良かった

その調子で最後まで進むゲームだったらな・・・

960 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 21:51:17 ID:GorS+sCa
崎元はなんとなく菅野よう子の曲とダブるな

961 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 22:39:48 ID:ehxjhsib
>>959
しつこいぞお前。

962 :956:2006/09/19(火) 22:41:47 ID:ujj84IVl
>>958
何過剰反応してんの?

浜渦さん本人も、ついピアノを入れ込んでしまうとか言ってるじゃん。
使い方はうまいし曲もいいんだけど、ここぞ!って時にピアノとなってしまう事が
同一ゲーム中でも多いってことで。

つかソロ弦? バイオリンとかは別の演奏者じゃなかったっけ。一部だけど。

963 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 22:58:43 ID:K/hyUyGs
この板にいる人間ならHの話はできるだけ避けたり、956みたいなのは
相手にしないのが暗黙のお約束だろ。それができなかったスレが
どうなるかは言うまでもない。どの道、ここが何のスレか忘れて
Hの話をいつまでも続けるのはスレ違い。

FF12はもう少しピアノがあってもよかったな。
空賊への夢、パンネロとの別れは短すぎるし、あとはピアノってサリカ樹林、
パラミナ、悲哀、闘いの結末ぐらいしかぱっと思い出せない。

964 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 23:02:54 ID:rnRNh0x9
なぜスレにそった事を書いて怒られるのか・・・

965 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 23:03:59 ID:aTmuKMu0
>>961
自演だと思ってる?>>949を書いたのは俺だけど…まあ自演に見えるわな。
>>962
俺も浜渦氏のピアノは頼りすぎ、というより“味”だと思う。
崎元氏が同じ文法で曲をたくさん書いているのと同じようにマンネリと見るか持ち味と見るかで
評価は変わってくるだろうね。FF10で森でも砂漠でもピアノのアルペジオが出てきたとき
ちょっと?っていう印象を持ったけどあれはあれでいいと思える。

てか結局オケアレンジは出ないのか?FF12は。でないならピアコレでもいいけど。

966 :SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 23:05:05 ID:aTmuKMu0
あ、リロってなかったんで…ごめん>>963

967 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 03:56:44 ID:sUyFLM4g
浜渦のピアノ頼りは、植松がすぐシンコペーションに逃げるのと似たようなもんだ

968 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 04:19:56 ID:HcSYjosS
おい、ベタ打ちのシーケンスデータをマニピに丸投げしてるようなゴミと浜渦を一緒にするな

969 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 08:29:16 ID:9/OogzM/
音楽知識があるのもかえって不幸だと思わざるを得ないな、ここ見てると。

970 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 08:42:40 ID:UZsdeV3m
放置のできない奴が一番不幸だけどな
いや、放置のできない奴にスレを汚される俺たちが不幸だ

971 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 13:21:43 ID:9S9KulK4
>>970-971
定番だが、言わせてもらおう

「放置しろよ、スレ汚すな」

972 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 16:52:03 ID:9/OogzM/
いまさらそんなこと言ったって、
このスレ初めからボロボロなんだからもうどうでもいいんじゃん?
あとたったの30レスだしさ。

973 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 17:25:10 ID:rLcaG4Vz
次スレも荒れてもらっては困るし。まあこの板はもとも荒れてないスレなんか少ないが。

974 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 18:22:17 ID:dZQ3qChd
ここはほんとにゲハ並だよなw
なんでこんなことになったんだか…

975 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 00:57:36 ID:0rNLh78e
間違いなくイトケン信者のせいだな

976 :FF3信者:2006/09/21(木) 05:13:31 ID:6sd7/R9k
FF12がFF3に勝てる要素がまったく分からない・・・
他のシリーズはどうか分からないけど・・・・

977 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 06:56:34 ID:ouBtD7XS
俺のまわりのFF12をやったやつ
みんな途中でやめてるのが現状
ゲームとしては、FF3が上でしょうね


978 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 07:37:47 ID:G4rO4tkC
音楽が?

何が上なのか?

979 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 08:39:47 ID:KU3OVJmL
すぐランク付けしたり信者思想持ち込んだりする・・・・・

980 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 10:36:07 ID:z9rqxi01
>>977
そいつらがFF3を途中で止めないという確証もないのに、
何勝ち誇った気でいるんだろう、この負け犬は・・・

981 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 10:48:02 ID:SPGHErZH
>>977>>976にさっさと消えてもらいたいからやんわりとした言い方をしたんじゃないのか?



と好意的に解釈してみる

982 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 11:03:31 ID:geDfFzQ3
FFTより高評価のサントラってだしてたっけ・・・ FF3の人って。

983 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 12:05:51 ID:z9rqxi01
>>981
本人乙

>>982
植松は過去の栄光があるからねぇ。(いい意味で)
信者もいっぱい確保しているし。(悪い意味で)


984 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 12:32:20 ID:P804w3nh
分かりやすすぎる煽りレス/煽り誘発レスに律儀に釣られたり
明らかにスレ違いの話をダラダラ続ける奴がいるから荒らされるんだよ。
人の解釈や感想なんかも面白いなと思って読めてたのにどんどん普通の話が消されていく。
スクエニ系のスレはこういうのが多いよな。

続編の情報がジャンプに載ってたけど今度はアインハンダーの人も参加とか。
なかなか面白そうなコンビだな。

985 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 12:47:16 ID:KU3OVJmL
>>984
福井?

986 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 18:40:39 ID:/Fkk3odm
>>982
植松作品でFFTより評価の低いサントラなんて半熟ぐらい

987 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 19:05:57 ID:SPGHErZH
>>984
もうちょっと一曲一曲の解釈を掘り下げて見たいと思う俺ガイル。

988 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 21:08:21 ID:49eLXRUC
>>987
どんな風に?全曲レビューとか?
興味あるけど管楽器やってるわりに楽典や技法の知識は乏しいからなあ。
インプレッションの話くらいしかできないかも。

989 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 21:48:38 ID:SPGHErZH
そうそう。皆で全曲レビューとか他のスレだとあんまやってないんじゃないか?
ただ荒れたせいか人が少ないから盛り上がるかどうかはわからんけど。
あと、別に知識は要らないと思う。それぞれが好きなように評価すればいいんだし。
ただ個人的に知識がないから逆に知識に基づいた話は楽しいし大歓迎だけど。
とにかく次スレではこういう不毛な流れが断ち切れるといいな。

990 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 22:33:57 ID:shDhdEDv
>>989
この曲数を全曲レビューすると必然的に長文に
→誰も他人のレスはまともに目を通さず自己満足スレ化
が目に見えるようだから止めといた方が。

ところで次スレどうする?誰も立てないようなら適当に立てみるけど。

991 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 22:56:08 ID:shDhdEDv
次スレ立ったよ。

FF12の音楽を語れ part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1158846848/l50

992 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 23:08:02 ID:SPGHErZH
>>990
確かにそうかも・・・。あとスレ立て乙です

993 :SOUND TEST :774:2006/09/21(木) 23:12:29 ID:49eLXRUC
>>990
おつかれ。


長文じゃなくて一言レビューとか悪くないと思ったけどな。
お題があると話しやすいし。

994 :諸奈☆:2006/09/21(木) 23:23:33 ID:zwZwvp5k
諸奈★デス!
えっと、私が一番好きなFF12音楽は、
「希望」って言う奴です! 
――――――――――――――――
★質問★
皆さんは、FF12買ってから何日で、
最後まで行きましたか? 
(私は、この前中古で買ったのでまだ最後まで
行ってません!)
↑このうえは特に関係ありません!

995 :SOUND TEST :774:2006/09/22(金) 08:42:51 ID:4t9OMlU4
ume


996 :977:2006/09/22(金) 08:48:46 ID:I+nBDKie
僕は981ではありません
ちなみにFF3というのはファミコン版 DS版はどうでもいい
実際FF12を途中で投げ出してる人、僕の周りでは3人
最後までやった人はいない
ゲーム音楽の評価というのが、ゲームの完成度に影響されるのであれば
崎元氏はちょっと不遇だったのかなと思ったり
浜渦氏に比べればたいしたことはないけど

997 :SOUND TEST :774:2006/09/22(金) 09:15:00 ID:zyHJJpfo
>>前スレ996
FC版FF3とPS2版FF12を比較するなんて、頭おかしいとしか思えない。
FC版FF3とDS版FF3を比較するのならともかく。(それでもスレ違いだが)

比較は、同一もしくは同種のものを、同年代がどれだけプレイしているか、とかで行うものだろ。

>ゲーム音楽の評価というのが、ゲームの完成度に影響されるのであれば

ゲームが糞でも音楽だけ評価されることが多々あるのが現実。
君は、なんというか・・・かなりズレているね。

ただ、ゲームが糞なためプレイ総人口が少なく、
音楽のよさが伝わる人数が減ることはあるだろうけどね。

998 :SOUND TEST :774:2006/09/22(金) 09:17:30 ID:zyHJJpfo
ぐっは

こっちに書いてしまった


うわんうわんごめーん

999 :SOUND TEST :774:2006/09/22(金) 09:28:56 ID:FSEOffoP
まあ、FF12の場合はそれまで慣れ親しんできたFFの曲と方向性が違いすぎたというのが
一部から不評である主な原因だと思うけどね。
崎元曲が好きな人なら“空気”じゃない、主張の強い曲も多々あると感じるわけで。
ただなんとなく空転しているような曲も多いように感じられたのも事実だけど。

1000 :SOUND TEST :774:2006/09/22(金) 10:33:22 ID:TLYonaKA
1000だったら彼女からメールが来る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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