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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 81th

1 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 22:31:47 ID:WVgqEIW+
・FMシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/
・スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/title/fm/

■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM 発売中 S・RPG 7,140円
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/

☆【注意】CP0バグの詳細と回避方法
※「ニューゲーム」をやるときは必ず本体リセットかけてからやるように
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 正式サービス中
・FMO公式サイト http://www.playonline.com/fmo/index.html
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

■FRONT MISSION 2089-II   『フロントミッション2089-II』
 FOMA版 β版7月下旬配信予定
■FRONT MISSION 2089   『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION 4   『フロントミッション フォース』
 アルティメットヒッツ発売中  S・RPG 2,940円
・アルティメットヒッツ http://www.square-enix.co.jp/uh/fm4/

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 80th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1150908455/

2 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 22:33:02 ID:WVgqEIW+
■FM1st〜5th関連スレ
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1151432861/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ24th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1126159513/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1145772108/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンラインM-263
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153224380/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【携帯で】フロントミッション2089 5機目【レイヴン】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1149354772/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1130767875/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ 第7章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149436438/
レトロゲーム:【本家の話題は】ガンハザードpart36【銃殺だぞ】?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153832747/l50
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:6
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1147434909/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
http://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
http://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html

3 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 22:36:02 ID:WVgqEIW+
■Front Mission Project Blog
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
2,100円(税込)/SQEX 10078(12cmCD1枚)
 フロントミッションファ−ストからフォ−スまでの既存楽曲の
 アレンジ版を含むゲーム内音源一挙収録のオリジナル・サウンドトラック!
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/popup/


■FRONT MISSION 5〜Scars of the War〜 Original Soundtrack
 発売中 作曲:岩崎英則/3,300円(税込)/SQEX 10055〜57/71曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fm5/

■FRONT MISSION -THE DRIVE- (原作:太田垣康男、作画:studio SEED)
 ヤングガンガンで休載中
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html

4 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 22:50:03 ID:j6rBB5ay
>>1

休載中orz

5 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 23:38:06 ID:B7K1iH+0
乙ENITH

6 :助けて!名無しさん!:2006/07/29(土) 23:55:29 ID:B7K1iH+0
今気付いたが>>2のガンハザスレのスレタイの後ろの?はなんだ?

7 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 01:12:17 ID:xwMLrIwi
>>1 強盾乙

8 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 03:05:46 ID:vQl2fGuZ
ヒャア がまんできねぇ 1000だ!

9 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 05:00:31 ID:m4rhgP7U
   ____   な…
    | :|三|   なんなんですか?
  ,...ノ :|三|   ここ、どこですか?
 (◎:/三/   なんであたし
  `U ̄U   貼られたんですか?

10 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 05:49:31 ID:Z2eWNTv2
   __ __
   // ///
   | | .|| |
   | | .|| |
   | | .||_|_
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ   
 L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・    
 <こlウ|..||_◎||ヽ二にア           
   ヽ_l___ ̄/     <>>1!乙する!ファイブカウントだ!
  // ]ソ[ ̄]
  f ̄r | / ̄/\
   ̄ ̄  ̄ ̄ ̄

11 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 07:14:37 ID:Ju6YiLb5
>>8
いやそれは我慢できないとか言う問題以前に早漏杉

12 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 10:50:07 ID:Aut+rH1K
これも>>1の陰謀か?乙

5thのランディーとエースコンバット5のチョッパーが、えらく被るんだが。

13 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 13:44:06 ID:oeSCRqpH
そうだな…アークバードは4の気がするな

14 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 14:11:52 ID:c+L/Tolp
ランディーって戦隊モノで言えば黄レンジャーだよな

15 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 15:32:26 ID:TCEuSXio
>>9
(;´Д`)モユル

16 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 16:58:18 ID:UuztYQBW
>>14
ピンクとの恋愛には全く絡めない地味な存在で
見せ場はレッドとブルーに全部とられるイエローwww

17 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 17:30:29 ID:TCEuSXio
レッド・ウォルター
ピンク・リン
ブルー・エド
ブラック・ヘクター

町内会の征服を目論む敵の首領・モーガン
トウフ屋の蒸し大豆に納豆菌投入して犯行声明を表明。

18 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 18:47:56 ID:UuztYQBW
ファミ通に2089-IIの記事載ってたけど
グラフィックとかそのままだったな
3Dとかはさすがに無理か

19 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 22:03:01 ID:fQ5wIFj1
非対応機種の俺には関係ないな!

20 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 02:11:44 ID:VSEllgP8
け、携帯持ってないから…関係ないからねっ!

21 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 18:35:32 ID:BNZLo7sM
ちと質問
4やる前に、1stやった方がいいかな?
新シナリオが4に関係してるとかだったような記憶があったんで・・・

22 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 18:49:49 ID:hcsdCuG/
1のキャラがあっても無くてもいいような役回りで出てくるだけ

23 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 19:07:35 ID:X6aqUNai
やらなくてもおk

24 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 19:08:22 ID:9KcXDD75
FMやるならとりあえず1はやっとけ。
それが全ての基点だから。

25 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 19:39:18 ID:DNhCSM8x
1stの再結成のシーンてあきらかに蛇足だよな
あの夕日で終らせとけばよかったのに

26 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 19:39:40 ID:X6aqUNai
blog

タ はやっぱり武村和輝だったか
何気に記事も長い〜ぞ

27 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 19:57:36 ID:hcsdCuG/
確かに亮五は大したやつだ

28 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 20:03:26 ID:9KcXDD75
>>25
10年前は今ほどプレーヤーが大きなお友達だらけじゃなかったからな。
ああいう希望の持てる展開にしとかないとまずいとかもあったんじゃないの?

29 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 21:11:10 ID:Gh5Gznsv
馬鹿やろう、再結成最高じゃねぇかよ!
アレが嫌なら画面暗転した時に電源でも切っとけ!!
ボケ!

30 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 21:37:40 ID:32j4xyM+
まあ言われてみりゃ蛇足だよな、あの再結成シーン
WSC版とPS版じゃ音ずれてさらに最悪なことになるし

31 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 22:12:27 ID:yp22eQHC
いや、あれはあれで「再結成したキャニオンクロウ」が
結局はハフマンの平和を乱すテロリストとしてPMO・OCU・USN全てに追討され
次々にメンバーが死んでいく結末が容易に想像できるからいいんじゃないか。

近いのは「明日に向かって撃て!」のラストシーンみたいな感じかな。

32 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 22:15:18 ID:oSNbLTlT
脳内では、あれはナターリの新たなる男探しへの道だと思っているので
無問題である

33 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 01:28:59 ID:tIkjM7W1
ご都合主義大いに結構

34 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 01:30:42 ID:FAQGhRbs
ナターリはデブ専

35 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:27:05 ID:8sE4Id1C
フロントミッションシリーズ下記4タイトルが10月5日アルティメット ヒッツ化して発売されます!
オルタナティブもあるよ

http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html

36 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:29:46 ID:Kx6DAQOl
>>35
釣られん……
釣られんぞッ!


しかしオルタナもとはえらく攻勢にでましたな
3rdなんて廉価版販売何度目だ!(4度目)

37 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:31:18 ID:Kx6DAQOl
……ていうか、5th廉価版発売早くね?こんなもんか?

38 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:31:36 ID:m1ro2yWM
2が簡略戦闘モードが追加されたバージョンとは行き届いてるわね

とナターリ様も申しておりました
…あれ?4は?

39 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:32:19 ID:Kx6DAQOl
4は既に発売されてるよ。

40 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:33:16 ID:m1ro2yWM
>>39
あ、そうでしたか…これは失礼

41 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:48:59 ID:TLiSHQbt
簡易戦闘モード付きセカンドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

まあヒストリー持ってるからいらんけど
1stは廉価版にはならんのな
まあヒストリー持ってるから(ry

42 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 17:50:11 ID:60L5cJTM
当時、お金がなくてヒストリー買ってなかった……
今中古でいいから欲しくなってきたお

43 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 18:27:55 ID:z7WsjOWC
2の簡易戦闘モード目当てでヒストリー買ったやつご愁傷様

44 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 18:46:35 ID:60L5cJTM
どっちみち2の簡易戦闘はコードで出現できるお

45 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 19:13:43 ID:rdPgee6I
ガンハザード・・・ガンハザードはどうした!!

46 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 19:32:57 ID:tIkjM7W1
ガンハザもPSに移植できるはずだ!

47 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 19:47:45 ID:Yk9mNqVQ
廉価版とかオマケ付きで今までに再販されたのって
3rdミレニアム 3rdベスト版 ヒストリー 4thベスト版
これで全部?
3rdマジ多いな

48 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 19:49:30 ID:60L5cJTM
3rdはPS OneBooks版(あの悪名高い薄パッケ)も出てるよ。
ベストも出てたか。

49 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 19:55:41 ID:z7WsjOWC
というか>>46はPSonebooksのことをベストと言ってるんだろう

50 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 20:50:45 ID:YHsp2rIO
これでFA売れなかったらRTSは完全に息の根止められるんじゃないか?

51 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 20:54:49 ID:B6E+TcVB
セカンドって全年齢対象なんだな
ウホッは問題ないわけか

52 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:02:09 ID:zRWISDoL
フロントミッション新作マダー?

53 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:02:14 ID:YHsp2rIO
告白だけで、性的行為もしくはそれを匂わせる描写があるわけじゃないからな。
ゲイネタだけ告白だけでもアウトだったらそれはそれで社会問題になるだろ。

54 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:02:18 ID:60L5cJTM
♂♂のアイコンが無いからな

55 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:03:45 ID:B6E+TcVB
>>533
んまあそりゃそうだけど
水着とかでもチェック入る時代だしなw

オルタとサードは12歳以上になってるけどなんじゃろうか

56 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:05:54 ID:60L5cJTM
54は冗談スよスマソ

>>55
両方とも人を撃つ展開があるからだと思われ。
3rdは人ユニットを攻撃できるし、FAは序盤に出てくる歩兵を撃つ
これが引っかかっているんじゃなかろうか
パッケ裏のアイコンを見れば解るんじゃね?

57 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:06:28 ID:YHsp2rIO
人間殺すから?
FAって最初にそんなシーンあった……よな?

58 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:09:43 ID:gJQal4JW
3とFAはWAPで歩兵殺せます

59 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:10:57 ID:B6E+TcVB
なるほど
いろいろ大変だな

それはそうと未来にレスしてしまった

60 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:13:13 ID:w4XxprwR
アーマードコアでも歩兵出てきて殺せるけど全年齢だったりする。
演出の問題か?

61 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:16:01 ID:YHsp2rIO
出た年代にもよると思う。
リメイクで残酷描写削除とかモザイクとか改変されてる作品も多いし。
今年になって、又規制きつくなったんじゃなかったっけ。

62 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:18:34 ID:46QbYaeK
そういえば何時のまにか推奨年齢ではなく区分表記になったな
買う側ってあれ面倒臭くないのかな

63 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:20:50 ID:B6E+TcVB
廉価版オルタナも裏パケはやっぱり黒いのかな
あそこに写真とか載ってなかったから当時どんなゲームか分からなくて
当時、買うのを躊躇したんだよな。

公式のFAの「早すぎた名作」って紹介文がなかなかいいなw

64 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:23:28 ID:tEGEYEZH
CERO B指定って12歳以上対象と同じ意味だよな?
5thもB指定かかってるし。

65 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:25:05 ID:46QbYaeK
>>64
http://www.cero.gr.jp/rating.html
12歳以上推奨と同じみたいス

66 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:27:25 ID:tEGEYEZH
>>65
即答サンクス

67 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 21:43:30 ID:Yunldf+y
あの裏のFAが渋くていいのに・・・
むしろ俺はあれに惹かれた

68 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 22:52:41 ID:HBG0lrky
ゲームでモザイクとか勘弁だよな

69 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:03:24 ID:/TEbxzZT
アルティメットもれなくフィギュアがついてくるってよ

70 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:10:14 ID:Ht3yYpuw
5th廉価版って、まだ発売してから1年も経ってないのに・・・
早過ぎないか?

71 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:11:58 ID:46QbYaeK
早すぎますよ
バナナの叩き売りと一緒ですお

72 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:20:35 ID:m1ro2yWM
中古で買われるよりは安い新品買ってもらった方が儲かるからなんじゃろかー

73 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:25:14 ID:46QbYaeK
でも流石に10ヶ月で廉価版は早すぎるよ
定価で買った人間がバカみたいじゃないか


74 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:44:46 ID:cGdD+HT2
いや別に。少なくともあの時定価でも買おうと思えたことは確かだから。

75 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 23:48:11 ID:Yunldf+y
>>68
じゃあエロゲは?

76 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 00:15:49 ID:GHpnLAfW
定価で買った俺としても特に文句ない

77 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 00:49:05 ID:FojFC8pe
ttp://vista.xii.jp/img/vi5444731558.jpg

78 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 01:00:46 ID:Tp64oAYb
だれかえろいひとおしえて〜

 ゼニスレヴのれう゛ってどういういみ?

 あとへいきによくつくMKUとかってどういういみ?

79 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 01:02:13 ID:D/qae7jl
>74
 漏れなんかは10ヶ月間遊び倒した分を考えるとそうとも思えるが、つい一ヶ月前に購入に踏み切ったとかいう椰子だと
心にしこりが残ってしまうのもやむをえない気はする。

80 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 01:06:05 ID:GHpnLAfW
1ヶ月前に定価で買う馬鹿がいたならかわいそうだな。
でもたいてい値崩れしててもっと安く買えると思うけど。セブンドリームとか新品3000円だし。
中古ならかなり安いだろうし。ところで廉価版はバグはとってんのかな?

>>78
Mk.IIはマーク2
レブは知らん。和輝解説よろしく。

81 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 01:31:11 ID:5fFZ//q2
先日廉価版サガフロを買ってしまったが、FM2ndも買ってしまいそうだ
スクエニの思うつぼだな・・・

82 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 01:47:40 ID:+DpmQbL6
とりあえず2は買うな
他は……なぜか5th買いそうな自分が居る

83 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 02:05:22 ID:GHpnLAfW
なぜか5th買いそうなって・・・買っちゃいけないのかよw

84 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 02:09:39 ID:+DpmQbL6
いや、もう持ってるし2nd程に変更されている箇所も無いのにとw

85 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 02:19:48 ID:FojFC8pe
ゲームバランス変更とか言っておいて
ショップの売値と闘技場のレートしか変わってなかったという例もあるしな

86 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 02:41:00 ID:+DpmQbL6
追加された一編はそこそこバランスが取れていたじゃないか

87 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 08:00:30 ID:SwjYX9ab
完全版に走り出さない分、まだマシなような気がする>廉価版
発売から8ヵ月といっても、市場の中古価格もかなり下がってきているしな。

88 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 09:40:57 ID:ApCBhde5
新2ndのバラ売りって在るよな?
三年くらい前に見たことあるような気がするのだが。


89 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 10:04:47 ID:3UBWBATb
5th廉価版をもう出すって事は4thの方がそれなりに売れたのかね
これでPS1stがラインナップに入ってたらベスト版で6本揃えるとか無駄なことやってたかもw

90 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 10:15:47 ID:7YRYmLDN
>>89
http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/14/103,1152862206,56870,0,0.html

売れたのかもしれないけど、それ以上に今スクエニアルティメットだしまくりなんよ。
ここまで過去の栄光にすがらんといけないってのは、なんかあるのかもね。

91 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 10:26:15 ID:M+5Gl+Tn
中古市場への対抗もあると思うが。
新品が中古と同程度の価格なら普通は新品買うだろうし。

92 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 10:35:58 ID:7YRYmLDN
>普通は新品買う

ゲハの店員スレなんか見てると意外に100円違いでも中古買う人多いみたいだけどね。
子供や子供が欲しがってるから、しょうがなく買う母親にとっては新品かどうかより、
少しでも安い方がいいみたい。店にとっても中古の方が利益率高いからありがたいとか。

それにアルティメット出したら中古市場はそれに応じて下がるだろうから、結局値段差は
あるままじゃないの?

93 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 12:26:12 ID:GHpnLAfW
>>90
スクエニコーナーってのを各店舗に作ってもらってるらしいから
営業拡大の一環らしい。まあ中古に金が流れるくらいなら少しでも
こっちに落としてくれよって思いも当然あるだろうけど。

94 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 12:44:13 ID:1jweLpaR
ACのwikiから甜菜
http://www7.atwiki.jp/woo-tar-lon/?plugin=ref&page=P-BBS%2F%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%E3%83%AD%E3%82%B0%2F20&file=1154277678.jpg

95 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 13:39:35 ID:e1NgJ9F8
2と5買いだな

96 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 14:36:58 ID:o7Ai+y/0
>>88
少なくとも新品ではないよ。
中古ではヒストリーのバラ売りであるかもしれないけど。
つうか3年前ってまだヒストリー出てないし・・・

97 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 16:35:28 ID:Urdkm70z
とりあえず2とバグフィックスを期待して5だな
あと中古で買いなおしたら説明書にパリパリの汚れがついていた3も買うわw

98 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 18:08:05 ID:r94aaB7S
2はあの鬼ロードが

99 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 20:48:42 ID:ZUCPx1Kv
リア厨の頃にプレイしたFM1がトラウマになっているんだが
これを機会に5をしてみようと思っている
そこで聞きたいんだが、5は1みたいにヒロインが悲惨な事になったりしないよな?
脳みそだけとか本当に勘弁してほしい

100 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 20:49:45 ID:Urdkm70z
ヒロイン「は」悲惨な事にならないよ
大丈夫。安心してプレイするがよろし

101 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 22:36:51 ID:o7Ai+y/0
まあヒロインも最後にはくぁwせdrftgyふじこlp

102 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 22:54:46 ID:Urdkm70z
ま、人間なら必ず一度は迎えることだ
気にせずプレイしろッ

103 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 23:10:13 ID:ApCBhde5
ビームパンチはいつ出るのだろうか。

104 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 23:19:03 ID:IT/09pSY
ニューゲームハード+があれば5th廉価版買ってもいい

105 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 23:58:53 ID:o7Ai+y/0
『フロント ミッション 2089』続編のβテスト版が配信スタート!
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/8/2/e449084a6914cd96d6fd028c242de98d.html

106 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 00:14:08 ID:teKVoVYM
チョコボデータを取るか、戦闘短縮を取るか?

107 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 00:18:00 ID:H7XUo2wa
え?流石にセーブデータは共通だろ?

108 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 00:33:25 ID:VFDU9tMm
少なくともヒストリーでは共通。

109 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 01:08:55 ID:3TPy4bR+
アルティメットヒッツでは起動直後のロゴを「SQU▲RE ENIX」に変えた結果
セーブデータは別となりました

とかはカンベン

110 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 01:47:11 ID:H7XUo2wa
ディスク盤の印刷もアルティメットヒッツ版で違うなら全部買うお!>広報の中の人

111 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 02:05:34 ID:VFDU9tMm
問題なのはお店がFMの廉価版をどれくらい仕入れてくれるのかってことだ
下手するとゼロ発注とかもありうるだろうし

112 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 02:18:33 ID:H7XUo2wa
アマゾンで頼むという手は……強盾付かなかったら嫌だしな
お店でも予約入れておけば取り寄せてくれると思うんだけど。

近場にあるソフト屋が超零細の個人商店かチェーン店でも中古主体の所しかないからなぁ。
トイザラスとかは入れてくれるんだろうか。

113 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 05:56:34 ID:nXgQkmqQ
>>106
びびらせんな

114 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 07:29:12 ID:MsJ6V8mH
>>112
密林はおまけちゃんと付くぞ?
5の強盾応募件もちゃんと付いてたし。
販売店のみの独自のおまけ以外なら
初回特典はまず付くはず

115 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 16:23:52 ID:sd6ZPAkM
>>114
さいですか
じゃあ密林で頼もうかな。
急を要するものじゃないし

116 :99:2006/08/03(木) 18:52:00 ID:EAPXUSY7
>ヒロイン「は」悲惨な事にならないよ
>大丈夫。安心してプレイするがよろし

>まあヒロインも最後にはくぁwせdrftgyふじこlp

>ま、人間なら必ず一度は迎えることだ
>気にせずプレイしろッ

鬱エンドとかだったら嫌だな
まあコテコテのSRGがやりたいんで、機会を見てやってみるよ

117 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 19:09:15 ID:AHdX1+2o
>>104
なんでないんだろう…
おかげでハードのチャプター3から先に進めないでいる
RP集めダリー('A`)

118 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 19:12:00 ID:sd6ZPAkM
まあ「結婚して、子供ももうけて、女房に先立たれちゃったい〜」位の…

119 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 19:20:37 ID:xeZYECQ1
5thをクリアして
煮え切らない感を覚えたのは俺だけではないハズ

120 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 19:23:45 ID:sd6ZPAkM
肝心要の悪玉が滅びてないからか?

121 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 20:22:48 ID:+aGQ2MVr
>>116
5はこてこてのSRPGではないぞ?
難易度も低いし。
どっちかって言うとSRPG初心者向け

122 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 21:26:07 ID:MsJ6V8mH
>>120
FMはシリーズ通して目先の敵を倒す事はあっても、
大元の悪玉倒した事は無いぞ?
つか悪玉って国だし。

123 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 21:34:51 ID:6eAS6KBr
つ ガンハザ

124 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:37:46 ID:xBtjvtc4
ちょっと攻略について質問したい。
オルタナに挑戦中なんだが、ミッション24の長長距離砲防衛が難易度高くて困っている。
なんとかクリアしたいので、何かヒントをもらえないだろうか?

125 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:43:47 ID:YsCU15Qz
そこは失敗しても話が進むが、高機動パック(ボルトオン)買ってあるなら
全員にそれ付ける。んで全員の学習値割り振りを機動100にする。
あとは射程が2のメインアーム持たせるだけ持たせて突撃。

まあマッコイ死ななきゃ何とかなるだろ。

126 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:44:58 ID:xBtjvtc4
即レスありがとう
クリアできたら改めて報告させて下さい

127 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:48:58 ID:MsJ6V8mH
クリアしちゃったら真エンド&真ボス出てこないけどなっうぇwww

128 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:50:17 ID:mR29G/bi
いいのだよ分岐を楽しみたいのだから

129 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:52:41 ID:+g/I459m
上手ければ上手いほど真のEDから遠ざかるってのが
なんか画期的だよな。さすが早すぎた名作w

130 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:52:53 ID:xBtjvtc4
>>127
ぐわぁ('A`)
てっきり逆だと思ってた

131 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 22:58:04 ID:MsJ6V8mH
>>130
FA開発した人の思惑はまさに
それを狙っての事だと思うw

132 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 23:02:11 ID:xBtjvtc4
なんとかクリア。ありがとう
しかし機動100だとまるで別機体のような動作で、かなりガックリきた

133 :助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 23:02:33 ID:mR29G/bi
捻くれてるなあ
でもFMシリーズ自体、毎度捻くれた所があるような気もする

134 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 01:29:59 ID:m9t3yDOe
>>121
SRPGなんてどれも適当にやってればクリアできるようになってるだろ
パワードールとかオウガは難し目だけど

135 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 01:46:41 ID:I/FETOvD
パワードールは確かに高い難易度で定評があるが、オウガは難しいかなあ・・・。
タクティクスオウガが弓とか竜言語魔法を制限すれば割と難しいが、他は結構ヌルいぞ。いい意味でだが。
コンシューマのSRPGで難しいのっていったら、FEのトラキアかベルサガくらいしか思いつかん。
HOSHIGAMIは次元が違うので除外。

個人的にFMはヴァンツァー視姦できりゃ難易度はどうでも

136 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 02:11:49 ID:m9t3yDOe
FM:HP0→離脱
オウガ:HP0→死亡

これだけで結構違う、パワードールも一応負傷とかある
FMも負傷、死亡があれば少ない出撃人数でもスカウトシステムを活かせるかも

137 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 02:18:02 ID:90yaUJJJ
ヴァンツァーが破損、脱出装置作動の時点である程度死亡は免れる(負傷は免れんな)ので、
ヴァンツァーHP0になった時点でランダムで戦死者選出……とかか?
負傷者もランダム選出で、この場合1ミッション登場不可とか。

それとも、3rdのように搭乗者システムを復活させて生身HPが0になれば戦死扱いとか。
どちらにしろ、FMのように登場するキャラが一定のゲームでは難易度跳ね上がると思うけどね
オウガは死の概念こそあれど、自由にキャラメイクできるお陰で人材に困ることはまず無いし。

138 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 02:22:31 ID:v4prnuGP
5の時も気になったが、
主要キャラ以外がただの消耗品っぽくなるのはどうなんかね

139 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 02:24:30 ID:90yaUJJJ
キャラクターに思い入れのできるようなプレイスタイルの人は辛いかも。

140 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 02:51:49 ID:FN0+kHPi
>>138
SRPGなんてそんなもんじゃねーの?

141 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 04:40:35 ID:m9t3yDOe
>>138
消耗品なら使ってもらえるだけまだマシだろ・・・
スカウトしたやつの大半はベンチウォーマーだ
4までは全員参加だったのに

142 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 05:20:01 ID:FN0+kHPi
1も3もベンチウォーマー結構いました・・・

143 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 07:17:07 ID:JLuZGfJz
1stのベンチウォーマーてババアとか牧師とかゴリ男とか弟とかテロリストとか…

144 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 07:56:52 ID:6jBM6J9a
あったかそうなベンチだな(何が

145 :sage:2006/08/04(金) 09:07:10 ID:XM/t2lcm
>>143
俺はゴリも牧師も使っていたが

でも5thは初期メンツ以外はほとんど使わなかったなぁ・・

146 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 09:32:39 ID:kEW+i/GP
うちはスカウト可能になった瞬間にガンナー一人スカウトしたけど、それ以降新人入れなかったな。
んでストライカーをクビに。その代わり全員にガンナー武装させたが。
ランチャーはAP0のおかげで高AP武装が使い易い。1ターン4発バズーカとか。

147 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 10:15:14 ID:6jBM6J9a
モーリーも使ってあげてください
その紫邪魔だとか言わないで下さい

148 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 11:28:52 ID:0Q5mXyEg
3rdは後半全員出撃があったな……

149 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 15:25:25 ID:I/FETOvD
3rdは装備だけ整えておけば、主力2+ベンチ2の構成で結構なんとかならん?

あまり関係ないが、2ndの時のメンバー分割で連戦するとこはきつかったな
あのラストでヴェンがマシンガンを一発ずつ撃ってヘリ落とすやつ

150 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 17:00:24 ID:FJ7K2eqO
おれはできるだけ全キャラ使ってた。

>>149あすこは振り分けを間違うとクリアできない悪寒。

5のスカウトはあまり意味無かったな。
強いていえばダリル好きにってくらい

ところで5ってそんなに簡単だった?
難易度だけをとると正当シリーズで1,2を争うと思う。
そのほかは地を這うレベルだけど。

151 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 17:11:26 ID:kEW+i/GP
改造するかどうかで結構違うんじゃまいか。
俺は一切無改造で買い替えのみだったが工場のガトリングとダイアウルフに少々手こずった。
しかし総体としては敵が待っているので各個撃破で割と楽勝。
リンク数考えると囲まれたら大ピンチだと思うのだが。

152 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 17:35:52 ID:ol1rI/wg
ヴェンが最後に乗っていた大型機動兵器
あの大きさと強さはトラウマ。

153 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 17:52:50 ID:FJ7K2eqO
やっぱ1とかみたいに敵がガンガンこないとね。
それと1ターンて1ユニット1行動が基本的な時間だと思うんだけどどう思います?


154 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 19:24:23 ID:0Q5mXyEg
blog

珍獣ボルヴァディンガーktkr!!!

155 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 19:45:48 ID:Iscnj21S
なんだ珍獣ボルヴァディンガーって?
そんなのあったんだ
初めて知った
サード引っ張り出してくるか

156 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 19:47:32 ID:+fZgYnnK
フロントミッション てんつー
よりも
フロントミッション ふぃふすつー
の方が出そうで怖い

157 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:27:44 ID:FJ7K2eqO
前に欲しいなどとぬかした輩がおるが

158 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:33:02 ID:Iscnj21S
>>157
ああ、俺言ってたなそんなこと。
鯖で取った機体を引き継げるFM5-2がほしいって

159 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:35:53 ID:+fZgYnnK
ウ・ヘ・エ レディ ミッション・スタート!
(ウォルター・ヘクター・エド)

160 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:48:30 ID:m9t3yDOe
肩マシンガンは使えますか?トンファーはどこで取れますか?

161 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:53:20 ID:Iscnj21S
OPムービー限定ですw

162 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:57:28 ID:+fZgYnnK
パイルバンカーで裏拳グッサリがつかえれば言い残すことは無いのに
いつまで経っても実装されない

163 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 22:59:59 ID:iRQ8ox2/
>パイルバンカーで裏拳グッサリ
人間でも無理じゃね?

164 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:01:53 ID:+fZgYnnK
4thOPにあった奴だよ
あのグサッと刺されてしなだれるヴァンツァーがエロイ

165 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:05:06 ID:iRQ8ox2/
MG撃ってるやつの懐にもぐりこんでコクピット突き刺すやつか?
あれ裏拳じゃないと思うけど。

166 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:06:25 ID:Iscnj21S
回転パイルなら
5thで適正メカニックスカウトしてメカニックの熟練あげまくって
ブラストストライク覚えて発動するまで待っとくといいよ

167 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:07:05 ID:+fZgYnnK
そうか?
なるほど裏拳でないのはわかったので実装希望ヌ

168 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:08:08 ID:+fZgYnnK
>>166
え!?
あるの…すまんかった。言い残すことは無いのでメカニックを育ててくる

169 :助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 23:57:47 ID:PLT/U8jy
とりあえず難易度といえば地獄の壁と共闘するステージだな

170 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 00:06:35 ID:1RbWPz28
市庁舎前がきつすぎる

171 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 00:09:44 ID:uLzubMal
砂漠にある基地を攻撃〜市庁舎前は確かに辛い
あそこを超えれば楽なんだな
ヒュー!列車砲!ステージではレベル上げもできるし

172 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 09:16:40 ID:BJq8HtTP
【兄貴と】ガンハザードpart37【マチュピチュ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154709752/l50

173 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 09:19:07 ID:B7IIbDQT
兄貴とガンハザード

174 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 11:04:48 ID:saJMIaHl
いい加減ガンハザ厨うぜぇ

175 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 11:11:41 ID:pF1JASL4
ありがとうございます

176 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 12:34:45 ID:HHwlFG3e
5thクリアした。面白かったけど、ゲームの雰囲気は1,2,3,オルタナの方が好きかも。
次回作はPS3でオルタナ2を出すはずだ。いや、絶対出す。むしろ出してw

時代設定は3th以降のストーリーで、自由度を高くして
傭兵部隊の隊長として世界各国飛び回って、紛争とかクーデターに介入しつつ
その地域ごとにいる個性的な兵士をスカウトしてオリジナル部隊作りたい。

177 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 14:00:43 ID:XkuVlIkB
>>174
そんなことはない!
本来 表に出てこないはずのガンハザネタが
公式ブログにも掲載されているじゃないか!

178 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 14:09:24 ID:saJMIaHl
ガンハザ好きとガンハザ厨は違う。
竹村和輝と馬和輝くらい違う。

>>176
下手すりゃ最終決戦の地が
宇宙コロニーとか月面基地とか
トンでもない事になって良いのか?
3の時点でWAPは脳内でイメージした通りに動くは、
WAPの宇宙運用(法春)が出来るようになってるは、
おおよそ今までのファンが嫌う設定にんばってるんだぞ?

179 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 14:53:33 ID:pGvhZlnI
まぁ人型兵器が作れるような世界でさらにそこから何十年と時間が経てば
どえらいもんが出来て当たり前なのでは。

180 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 15:08:09 ID:7YHz5ji9
昔は本スレでFAの話するやつが出てきたら「FA厨うぜえ。ガンハザ厨を見習え」って
よく書き込まれたもんだがねぇ。

今じゃどっちもどっちだな。

181 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 15:12:23 ID:XkuVlIkB
むしろヴァンツァーが携行可能なレールガンやビーム兵器がオルタナで出てるのに
70年経っても量産されてないのはおかしい
紛争の頻度に比べて兵器の進化速度が遅すぎる

182 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 15:12:31 ID:pGvhZlnI
キングダムハーツに和輝が出てないのが納得いかねぇ。

183 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 15:14:15 ID:pGvhZlnI
今から70年前つったらまだ参勤交代とかやってた時代だからな。
そう考えるとFMの世界は進化が遅い。

184 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 15:25:22 ID:USOKZ47t
>>183
おまえはいつの時代の人間だ

185 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 16:05:37 ID:0XqkyRFo
まあ19世紀生まれのじいさんとかなら
若い頃の感覚で70年前には〜とか言い出す事もあるかもしれない

186 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 16:20:23 ID:qfpoTeVl
>>179
そのゲーム内での時間とかそういう事はどうでもいいわけで。
ファンが望んでる世界観のゲームが出来なきゃ意味無いでしょ?

>>181
前述の通りあまりファンが望まないからだとおもうが。
WAPがビーム兵器ばっか持ってドンパチて、ガンダムでもやってろと。
世界観的に言うなら量産するほどのメリットが無かったとか。

187 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 16:27:33 ID:EDqiOEXO
お前らにはこんなWAWがお似合いだ
http://www.soft-4u.jp/momiji/pro/sexmachine/gaiyo.html

188 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 16:39:52 ID:10wTpIwK
70年前て第二次世界大戦突入のほん少し前か
なんだかんだ言って戦車も生まれて90年近くたっとりますしのう

189 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 16:59:48 ID:HHwlFG3e
「3以降の時代設定になったら、宇宙行ったりビーム兵器だらけになったりして世界観が壊れる」
って意見あるけど、そんなことないんじゃないか?
そういう世界観はファンが嫌ってるってことは、製作スタッフ達もわかってくれてるはずだし。

まあとにかく次回作がオルタナ2で、かつちょっと渋めの世界観であれば文句無い。

あと5thでは兵士達をスカウトする意味がほぼ無かったのが・・・。
もっとスカウト可能な兵士の数は少なくていいから、顔も性格も能力も個性的な兵士達で部隊を構成したいな

190 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:03:06 ID:HHwlFG3e
あとたまにだけど、ヴァンツァー以外にも
装甲車とか戦闘ヘリ使えたら楽しそうって感じることがある。
実際はどんなもんかやってみなきゃわからないけど・・・。


191 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:05:10 ID:10wTpIwK
> 装甲車とか戦闘ヘリ
3rdはプレイヤーキャラでもつかえたけど
個人的にはNPCの装備品でいいな

192 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:07:31 ID:dLVSqrjR
>>190
FAで超強力なやつをぐいんぐいん操れるステージがあるぞ。
ヘリはないけど…

193 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:23:54 ID:vsnmCi3T
5thのその後の
脳内スキャニングで技術的にS型の代用が出来るようになったって設定の方が
FM的にはトンデモじゃないのか
宇宙開発だとかレーザーなんてのは世界設定的なもんにすぎないけど

194 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:31:20 ID:10wTpIwK
本来、WAPの操縦にしろちゃんとした設定が無いわけだし。
3rd、5thでは操縦技術の格差に少しだけ触れられていたが、問題は個人の操縦センスではなく
チームワークによる行動なんだから戦術面ではさして変化することはないんじゃね?
脳内スキャンニングにより柔軟性とパワーを秘めたヴァンツァー一機で無双とかやらない限りいいよ

195 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 17:35:59 ID:7YHz5ji9
>>189
>そういう世界観はファンが嫌ってるってことは、製作スタッフ達もわかってくれてるはずだし。

そうか?
5thなんて最終の辺りで、リンなんか空から降ってくるし、ヴァンツァー史滅茶苦茶にして趣味で
片付けるし、とてもそうとは思えないけどな。
そもそも事業部制廃止したんなら、それほどFMに思い込みあるスタッフもいないだろ。
担当しても、次回作作る時はもう違う部署に行ってたりするんだしさ。

196 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 18:30:14 ID:Mciu9duT
空から降下してくるのは別にいいんだが、その後飛翔してくれやがりましたからね

197 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 18:36:59 ID:2ZRInIDz
地面から6m以下はセーーーフ!!

という「6mルール」がFM開発部にはあるのかもしれない
(6m=おおよそのヴァンツァーの高さ)

198 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 18:42:18 ID:7YHz5ji9
空飛ぶヴァンツァーも酷いけど複座式ヴァンツァーもなぁ。
あれってどう考えても最後の救出ムービーが創りたかっただけだろうし。

199 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 18:51:21 ID:pGvhZlnI
面白かったからいいよ。
大型人型兵器って時点でガンダムと大差無いとんでも設定なわけだから。
空飛ぶとかビームなんてのはどんぐりの背比べみたいなもんだろ。

200 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 19:31:50 ID:es52+1xX
今は歯医者でもレーザー治療よ

201 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 19:33:21 ID:2ZRInIDz
痛くなくていいみたいね
目医者もレーザー治療よ

202 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 19:42:15 ID:HHwlFG3e
複座は個人的になんか新鮮な感じして良かったけどな

というか、ぶっちゃけ日本と大漢中に登場してほしいわあああ
日本のヴァンツァーはどっか自衛隊っぽいカラーリングが良い雰囲気だし、
大漢中のヴァンツァーはみんな個性的でかなりキモカッコいいから。

んで、傭兵部隊でブラックな雰囲気にして、世界中を舞台に戦いたいと。

あとヴァンツァーのノシノシ歩きとローラーダッシュは
状況に応じて使い分けてほしい。3rdみたいに。



203 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 19:49:26 ID:sP9CVfa1
>>194
つ ボトムズ
殆ど操縦はあんなもんかと。パクリ元だし。
しかし、あの狭いコクピット内にモニター入れてるのが解せん・・・

>>199
全高6〜7mのWAPと、18mもあるガンダムを一緒にするなw

204 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 19:58:33 ID:USOKZ47t
3rd以降の時代を作る気がないから
最後にちょっと無茶やっちゃいましたテヘッ

って感じじゃないのか?5thのラストは

205 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 20:04:09 ID:pGvhZlnI
だが1の崖から急襲するとことか地面に埋まってるとことかも
今のスクエニの技術で作り直すと1ファンには受け入れられない形になるかもしれんな。
こんなまろやかな動きはヴァンツアーじゃねーみたいな。

206 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 21:47:23 ID:1/uOXE/L
>>203
そういやコクピット内にモニターがある描写あったな。
するとよく敵の一般パイロットにいる、AT操縦用っぽいゴーグルを装備した連中は
一体何のためにやってるんだろうか。

207 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 21:56:54 ID:2ZRInIDz
3rdの快速反応部隊が装備しているやつはスコープなんだそうだ

208 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 22:00:47 ID:sP9CVfa1
>>206
開発「やっぱこういうヘルメットゴーグルあるとかっこいいよねw」
こんなもんかとw
実際に考えるならATのゴーグルみたいにカメラや目での動きで
コマンド選択するとかそういうやつじゃね?

209 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 22:25:33 ID:HiyASwU9
その他大勢のキャラがヘルメットとゴーグルかけてるのは
使い回しができるからかと


  /⌒ヽ|  1stに登場した一般USN兵のコメント
 ◎o-oヽ 「俺にも顔をくれー」
  |ヽ△ノ
  ヽ ∋]

210 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 22:37:59 ID:GkDtRc9x
FAの敵WAWパイロット(多脚戦車やヘリも共通)はHMDかぶってるが
顔グラフィックは三種類あったりする。
もちろん全員ネグロイドだけど口元とか骨格とか肌色が微妙に違ってたり。

211 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 22:52:33 ID:8Rd+oltk
>>203
ガンダム級のWAPは3rd出ているんですが

212 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 23:00:12 ID:sP9CVfa1
>>211
あれはゼノギアスのギアって言うんだよ?知らないの?wwwww





つまりアレだ。あんなのは無視だ。無視。。。
たかがミサイルを両肩に積むだけでなんでビルくらいでかい
WAP作るのかと。コンセプトが既に間違えてる。

213 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 23:02:53 ID:2ZRInIDz
がその反面4thじゃこじんまりしすぎて…

強く印象に残ったのはミノタウルスだけか!
またその反動か5thじゃ昇竜拳かますしポン刀振り回すし肩キャノンはどっかで見たし音速超えて飛ぶし

214 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 23:45:20 ID:HHwlFG3e
ヘルメットゴーグルはカッコいいな。表情わかんないのが欠点だけどw
5thでよく出た、ヘルメットはあんまりカコヨクない。

9月の東京ゲームショウ2006でFA2発表してくんないかな。
映像とか無くても「PS3で作る」って言ってくれるだけで1年間燃料ナシで生きていけるぞ



215 :助けて!名無しさん!:2006/08/05(土) 23:50:46 ID:FUq/lLnD
フロントミッション3が一番面白かった。
その後の作品は全部しょんぼりな出来。

216 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:10:46 ID:el5fqKHj
3rdっぽい世界観でオルタナ2っていいかもね。
警視庁のパトヴァンツァーとリアルタイムでドンパチバトルしたい。

217 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:29:06 ID:n/YleezA
とにかくブッ飛んでる奴が見たい
脳内麻薬ドバドバでるようなのが

小倉抹茶スパ食べるときに出る覚悟のような脳内麻薬じゃなくてな

218 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:33:42 ID:s3zSJCyQ
小倉抹茶スパって天網のネタかと思ったら実在するんだな

219 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:37:34 ID:n/YleezA
名古屋に実在する「喫茶マウンテン」のメニューだな。
開発陣が何で入れたか知らんけどハートマン軍曹ネタがネットでウケていたとか、そういった勢いなんだろうか。

220 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:48:12 ID:el5fqKHj
天網最高。天網のシステムって、5thでは出なかったな。時代設定的に仕方が無いのか。

オレの場合、3rd初めてやったときはインターネッツなんて触ったことも無かったから、凄く新鮮に楽しめた。
企業や各国の軍のHP見たり、謎の画像送られてきたり、無駄にハッキングしたりできて面白いし。
世界観にもよりどっぷりとハマれた。次回作では必ず復活させてほしいわ。

221 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:50:37 ID:LqsXd+ks
セカンドのボディ内蔵武器とか
5ではムービーだけに終わった肩装備の銃撃武器
セットアップの選択肢が広がるからどんどん出してほしい

222 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 00:51:06 ID:pldC2HqV
天網とセカンドのネットワークが
一纏めになれば最強。

…つか、こういう拘りが
無くなったのは正直寂しい。

223 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 01:34:52 ID:tgKmNSA3
>>220
>時代設定的に仕方が無い
そんな事もないんじゃないか?
必須だと思えばスカウトシステムみたいに、エクリプス以降追加でもいいんだし。
そこまで出せるようなちゃんとした設定資料がないんじゃないかな。
雑誌や攻略本でも、あんまり資料の類って出なかった気がするし。

224 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 02:19:30 ID:NAULKC5C
ただけっこう作るの面倒かもね
今は現実のHPも凝ってるし、あんま地味だとかえって萎えられるかもしれん

225 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 05:15:25 ID:7bculVcn
廉価版が出るって事で、セカンド以来のFMをやりたくなりました。
(当時鬼ロードに耐えながら最終ステージまで行き、無念の脱落)

mk2やどうなの?でレビュー読みまくった所
 4=戦術的自由度が高い。文字が見づらい。ストーリーに粗がある
 5=自由度低いが文字は見やすくて全体的に初心者向け。ストーリーは王道。
 3=どちらでも言われているシリーズ最高傑作
と言う感じを受けました。

育成して戦術組み立てて・・とか好きなんで、5やる前に4かなと思うのですが
ここの熟練者たちの意見はどうでしょうか?
「3やれば後はいらない」ですかね?

226 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 05:23:12 ID:NAULKC5C
>>225
あながち間違ってないが
3は主人公がDQNでシナリオが強引という痛い問題がある
シナリオのまずさってだけなら4とどっこいだけど、印象は3の方が悪いかも
あと3rdはボリューム満点で戦闘バランスも悪くないけど
いかんせんPSのゲームってことを差し引いて考えた方がいい
画質は粗いし人によっちゃボリュームあるのも欠点になるからね

227 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 05:42:25 ID:7bculVcn
なるほど・・
実は3発売当時、システム的に洗練されたらしいと聞いて買うつもりだったけど
「シスコン主人公が痛すぎる物語」と聞いて断念した事有ります・・
4は「ストーリーが交互展開で繋がらずわかりにくい」という不満が多くてちょいネックです

4と5だと後者の方が、全体的なレビュー得点は高いんですが
5はなんか初心者さんたちの意見が多いようで、だから熟練の人に聞いてみようかなと。
4のシステムをとるか、5の快適性をとるか・・でしょうか
育成しがいがあるのは4かな(5の育成は単調との噂)
3の画質は確かにその通りですね・・セカンドと変わらないなら、PS2の進化したヴァンツァー戦を観たい

228 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 05:55:46 ID:lA1vce1V
つうか全部やればいいじゃん

229 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 06:08:47 ID:SA7Bbfep
画質というか3DモデルはPS1で出たタイトルでも全部違うな。
ぶっちゃけ今の目で見てしまうと2ndのポリ+テクスチャべた貼りが一番へぼい。
まあ最初だから仕方がないが(同時期開発のFAもローポリだし)。

230 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 06:21:16 ID:lA1vce1V
>>227
3〜5は(1〜2もAもだけど)一長一短だから
それだけ調べてあるんだったら
あとはゲームの内容、主人公とかどれが題材的に面白そうかっていう点
次第になってくると思うんだがな。

231 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 07:01:24 ID:OG/8SwGO
>>220
開発に時間がかかり大変
ライトユーザーにはマニアックすぎるので受けが悪い

と言う理由で出来ないんだと思うお

232 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 07:55:41 ID:u6q68bx5
1ってPSででてる?
SFCだけ?

233 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 07:57:07 ID:OG/8SwGO
>>232
出ているがそんな事くらいスレで無く自分で探せと言われるのが落ち

234 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 08:35:21 ID:j0bFajMk
1stのエルドス出っ張りすぎ

235 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 08:38:17 ID:7bculVcn
ご意見参照になりました!
とりあえずFM歴史を大ざっぱに全部触れている5から入り、
興味のある所を順次やっていく事にします。

236 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 11:23:50 ID:n/YleezA
そういえばFMマンガ版tってどうなったんだろ
作者病気で休載?

237 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:22:51 ID:Nt99qQcJ
作者病気で6月末再会予定だったのがさらに延期らしい

238 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:31:45 ID:11RqIGtA
あ、病気なのか……モメたとか一身上の理由じゃないんだな
どうも

239 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:35:37 ID:tgKmNSA3
「作者病気により」は昔から休載の定型文だし、本当のことはわからんよな。

240 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:37:10 ID:11RqIGtA
まあ、確かにお盆と年末が近くなると必ず病気にかかる漫画家とか、居るけどw

241 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:46:31 ID:Nt99qQcJ
FF11の漫画は作者病気で→打ち切りだったからな
で、その作者は今は他の漫画書いてる

242 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:55:29 ID:tgKmNSA3
ゲームの漫画化ってなんか微妙な気がするんだけどね。
作者がモチベーション維持できなくて嫌化さしそうとか。
本人描きたくて描いてるって言うより仕事で受けただけ、しかもゲームの現場と
違って少人数で仕事してるし、煮詰まって病気になるとか、喧嘩するとか。
休載始まったら「復活は無理かも」ぐらいのつもりで待ってた方がいいんだろうな。

243 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 12:58:10 ID:11RqIGtA
でもってファンからは突っ込まれ放題だs(ry

244 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 13:05:03 ID:Nt99qQcJ
ストーリーとか考えても
その設定はありえないとか言われて
嫌になったりすることもありそうだな

245 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 18:29:00 ID:LqsXd+ks


  ア ー マ ー ド 金 閣 寺


246 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 19:58:17 ID:dStQ854j
「暁愚連隊」って時点で「これは無いよ」と思ったのは俺だけじゃないはず

247 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 19:59:47 ID:11RqIGtA
でもジードみたいなおっさんは気に入った

248 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:15:49 ID:cnOjHwu4
>>246
WAPのノーマルニ脚が折れてキャタピラ足になって
ローラーダッシュした時点で
「あ、この人やってねぇなゲーム」
って思ったよ

249 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:17:34 ID:oXzFmbmW
暁隊長は無敵すぎてどうかとオモタ

250 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:20:13 ID:cnOjHwu4
あと暁体長が乗ってる謎WAP。

オリジナルWAPなんて出さなくて良いから。
腕から剣とか出さなくて良いから。
火炎放射器の燃料はバックパックになんて積まないから。
女抱くシーンとかいらないから。

251 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:20:35 ID:z5lVOECf
おっさんがいいんだ!
FMシリーズでもおっさんが主人公って1作しかないだろ…
それもよく考えれば2人のうちの片割れだから0.5作

252 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:24:43 ID:tgKmNSA3
>>251
5の主人公は後半おっさん
見た目では全く気づかないが……

253 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:26:11 ID:z2KAONwg
FM5鯖&アリーナなしでクリアー完了。
中盤は金もないわいきなりバトシミュの難易度跳ね上がるわで
ちょっとやばめだったけど後半はすっといけたな。

さて、これからノーマル2週目するか、それともハード挑戦して見るか…どうするかな。

254 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 20:28:35 ID:z5lVOECf
>>252
ジャパネットたかたの社長も真っ青な若作りはな…

255 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 21:08:05 ID:j6KD3EBw
ラストに出てきたグラサンウォルターは良かった
ああいう感じの主役もいい

でも会議だらけで現場には出ないだろうからゲームにならないか

256 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 22:30:44 ID:LqsXd+ks
まあおっさん軍人っていうとトマスみたいなベテランより
ホードマン大佐とかダリル編序盤に出てくる人のが現実味あるな

257 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 22:31:29 ID:z5lVOECf
「これで私も将軍だ!」


の人だっけ

258 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 22:52:35 ID:NAULKC5C
主人公が若者だとオッサンは導き手キャラってことで
どうしても超人にされがちなんだが
漫画の隊長はそのパターンまんまなんだよな

4thのジードなんかはその辺のバランスはいい感じだった気がするが

259 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 22:55:04 ID:z5lVOECf
死神ジードって小説版の話だっけ

260 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:05:38 ID:Xb6GYRNv
ま、ダリルはよかったな。

2関連では重量で機動性が変わるとか
武器を捨てれるとか段数制限ありとか
そういう神設定を省くのはどうかと思う

5ってやっぱりヴァンツァーも人っぽくなりすぎてるし
武器腕省くとかコクピット広いとかどうもガノタ臭がある希ガス。


261 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:09:08 ID:cnOjHwu4
武器腕省かれたのは開発期間が無いから仕方なくっぽいけどな

262 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:16:04 ID:RgNvydG9
印象に残った軍人。

FM1 戦いの途中で停戦が決まったのに無視して、戦いを続けた敵の隊長。
FM2 なぜかわからんが、2ステージのロメロ隊長。
FM3 日本で、クーデター派と戦おうとせず、基地にミサイルを打ち込まれたヘタレ司令官。
FM4 ダリル編でよく出た。両手にロットもったジャマー。
FM5 空母に居た娘を溺愛する人。

263 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:20:32 ID:w+SZNSBh
>>256
スティール大佐は武装勢力ヌッコロした記念品くれる素敵なおっさんです

264 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:24:45 ID:tgKmNSA3
>>257
ドナルド大佐だな。

>>262
自分もエクリプスのお父さん士官、妙に気になった。
あと、フリーダムの少佐だったっけ?
出世して帰ってきたウォルターに、やたらとまずいから服返しに行け、
俺も付き合ってやるからって変な心配してる人。

265 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:45:29 ID:Iw16DWBs
>>260
面倒が好きな人にとっては神設定かもしれないけど・・・
弾数制限はあってもいいと思うけどセカンドのはシビアすぎ

弾数制限は賛否両論なんじゃないのかな
だから3で無制限になったと思えば4で制限つきになって
また5で無制限になったりと行ったり来たりしてるし。

266 :助けて!名無しさん!:2006/08/06(日) 23:52:17 ID:2LI16hvt
バックパックに弾いっぱい詰め込んで、
「これで弾切れの心配はねーぜ!」とばかり意気揚々と戦場に乗り込むのが好きだ。

ミサイラーの集団に襲われて、弾切れを必死で待つのが好きだ。

3rd以降はつまらん。

267 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 00:06:32 ID:3bJinEvr
>>266 つ オンライン

268 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 00:19:24 ID:xNnUN4le
そもそもリペアとダッシュはいらん

269 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 00:48:05 ID:Ch782Hu7
>>268
確かにリペアはいらないかもな。戦闘に緊張感無くなる。
5thでは自機・敵機共に装甲激厚&武器一撃一撃の威力ヒョロヒョロの効果もあってか
なんともいえない倦怠感を生み出してくれたしな

270 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 00:48:58 ID:GGuyr8Gp
>261
 ハードブロウとか防御力値とか要りもしないパラメータをチマチマ設定してる暇があたら、もっと優先すべき事があったろうが
とツッコミを禁じ得ないわけだが。

271 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 00:54:27 ID:k6beA7gZ
>>270
5thやったことないんであまり知らなかったんだが、防御力復活したのか
3rdでなくなってダメージとか分かりやすくなって、4thでもちゃんと継承されたのに、なんで元に戻すかね
2ndだと防御力は被弾一発目しか影響しないんだっけ?忘れたけど

272 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 01:07:12 ID:Y7ItEDc3
イジェクトパンチやボディーブレイクがない状態でハードブロウって意味なさ杉
弾切れしないからそこまで切羽詰る事もありえないし
ほんと、5thは力の入れどころが変なんだよな

273 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 01:29:06 ID:ezzKED1z
防御力のパラは鯖やるときとか目に見えてダメ量違うし結構重要なパラだったと思うし
余計なことでもないと思うけどな。やってないやつに批判されるのもどうかと思うが・・・。

腕武器がない理由はイベントシーンとの兼ね合いらしい。
まあイベントシーン重視するくらいなら(ryという言い分も分かるけど
ただWAPのパーツ変えてもイベントシーンに反映されるというのは
俺は良かったと思う。しかも後からパーツ変えてイベントシーンだけ見れるし。

274 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 01:32:08 ID:3bJinEvr
防御力とHPのダブル設定は結局どっちがどう有利なのか分からんからなぁ

275 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 02:30:22 ID:jTJYhpvR
防御力高い=MG等の連射系に強い
HP高い=RF等の単射系に強い
で良いんで無い

276 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 02:32:03 ID:D6DwgBdB
5thに関しては、防御力を取っ払ったくらいが丁度よかったかもね。
ライフル一発被弾でパーツ破損寸前くらいでいいよ。

277 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 02:43:10 ID:7AKqkPpV
>276
それはいいグレン・デュバルですね。

防御力については、少なくともシャイアン無印とフロストFW比べたら
一発の被弾ダメ違ってくるのが明確にわかる。
俺はフェンには防御力重視、ガンナーランチャーは出力重視って感じで
分けてたけど特に違和感はなかったな。

278 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 04:49:55 ID:J9R6czHV
防御力、改造復活とか、ライフルとバズーカの片手持ちとか
昔あった要素を結構見直して使っていたな
ライフルとバズーカは両手でも片手でも持てるようになっていい感じ
しかし武器腕は残念だった、ガストの手付きの腕は違和感ありすぎ
あとハードブロウも復活はしたが、ほとんど全部威力18に固定されてたら意味無い
1みたいにフロストとか硬い機体が攻撃力、出力重視が命中率というふうに特徴付けないと

279 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 06:50:19 ID:Z7Qug/yI
防御力は鯖では結構重要になるけど
リペアが使える本編ではさして重視しなくてもいいと思う
全員体シャイアンF腕レクソンのペラペラ部隊だったけど、そう苦戦はしなかったし

まあ、あってウレシイなくてもいいや、そんなところか?

280 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 08:16:12 ID:4DfdRQVK
武器腕なんか作るなら人型である必要が無くなる気がする。

281 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 10:56:35 ID:gjWA8kee
右腕にミサイル腕、左腕にマシンガン腕、
胴体内蔵のキャノン、背中に通信バックパック。

これに存在感のあるキャタピラ、スカートのあるホバーがあれば、
武器腕が生きるのではないかなあ。

WAPに頭?WAPが二足歩行?なんですかそれ?
もっとWAP組む幅を広げてほしい。

282 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:04:18 ID:m+z4gDi7
そんなもんヴァンツァーじゃなくて
ただの武器詰め込んだだけの移動車じゃねーか
そんな何でもありなのを幅なんていわねーよ

だいたい仮にも歩行戦車名乗っるものにたいして
歩行を否定するとは何事じゃ

283 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:11:16 ID:Y7ItEDc3
>>280
浅い段差なら歩いていける
少々の崖ならバーニアで登れる
川や湖の浅瀬なら背が高い分歩いて渡れる
傾斜に強い
パイロットが少なくて済む(戦車は3〜4名必要)
破壊されたパーツだけ交換、修理すればいいので経費が安く済む

昔はそういう設定があった。今もこれが生きてるかどうか知らんが。
別に武器を手で持つ事だけがヴァンツァーの存在意義ではないよ。

284 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:13:10 ID:gjWA8kee
>幅
うへへへへ。これでおさえ目なんです。

285 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:18:42 ID:MIt5evmF
5では武器腕なくてよかったかも。
だって今までのガストがRDはおかしくないか?
あいつはがしがし歩いてなんぼな気がする。
まあRDと歩行使い分ければいい話だが。

286 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 11:49:53 ID:NMJYeGm8
たしか1stの時点での設定ではヴァンツァーの装甲って樹脂?みたくっぽくて
電流を血液みたいに流すことで瞬時に硬貨・軟化ができるって感じじゃなかった?


287 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 12:07:39 ID:m+z4gDi7
タイヤやキャタピラ脚で
武器腕のやつって倒されたら
どうするんだろ。

288 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 12:31:43 ID:DF9p9d0m
5が面白かったから4買おうと思ってんだけど、5の後でも楽しめる?

289 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 12:46:01 ID:Y7ItEDc3
5のCGキャラムービー、日本語音声、ダンジョン、オートなアリーナ、スカウトシステムが
気に入ったのなら4にはないよ。
4は英語音声、ヴァンツァームービー、バックパックのバリエーション、キャラメイクの自由度
なんかはおもしろいけどね。
難易度は5の普通とハードの間ぐらい。

290 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 12:49:52 ID:Y7ItEDc3
それと、FMはあんまり後先関係ないよ。特に4と5は関係薄いから。
4のダリルがゲスト出演してるぐらいしか関わりない上に公式ブログで
5のダリルはパラレルで4が正史ですとか言い出すぐらいだから。

291 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 12:56:33 ID:Hys47l76
ダリルが2人……

292 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:06:21 ID:xNnUN4le
もう日本クーデターかハフマンの時の一兵士視点でいいよ。
死に物狂いで作戦立案して戦ってたら若造やら傭兵部隊が解決しちゃいました。
俺はまだ戦い足りねえぜ!!続く。みたいな

293 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:14:43 ID:/Uz7keXc
フロントミッション0は出ないのか、第1次ハフマン紛争が舞台の

294 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:22:50 ID:m+z4gDi7
番号と年代って一致してないから
別に0じゃなくてもいいという現実

295 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:29:20 ID:/Uz7keXc
そう言われてみるとそうだ、フロントミッション6でもいいわけか

296 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:46:00 ID:H86oAylc
システム的にちょっとマンネリ化してるから、
オルタナみたいなリアルタイム指示型を一回やってみた方がいいと思うんだよな。

297 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 13:55:03 ID:J9R6czHV
>>282
ヴァンツアーにあって戦車に無いもの、MULS-P
戦場に合わせて戦車にもヴァンツァーにもなれる
ここはFM最大の売りなんだからもっと活かさないと

298 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 15:13:47 ID:S53En/q+
ヘリが堅すぎ。現実なら小銃ですら装甲抜けるのに・・

299 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 15:37:23 ID:URnbwvbn
>298
よくある
「人型兵器実用化できる技術力あるなら既存のでもっと良いのが作れるだろ」
って事じゃないか

300 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 15:58:39 ID:H86oAylc
歩兵を微妙に使ってみたい気もするんだよなぁ・・・。
工作兵が地雷埋めたり、対物ライフルでWAPの関節ぶち抜いたり。

イジェクトパンチどうにかして、搭乗者システム復活させてほしい。

301 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 16:15:40 ID:fED4db/J
5th並のグラでビザントのフルセットとかを動かしてみたいと思っている俺はイカレてるのかな?

脚なんかは今までで、二脚、四脚、鳥脚、車両系(タンク、ホバー、タイヤ)と出てる訳だけど
FMOみたいに転倒率を設定してやったり、地形に応じて(従来では移動力のみに影響)回避率を変動させてやれば
各脚の利用意義も出るし、セッティングの“幅”も生まれるんじゃないかと思うが…

武器腕に関してはパーツスキルを付けてやればおもしろそう

302 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 19:34:20 ID:nZGljU4m
>>300
3で対戦車ライフル撃ってくる歩兵がいたね、たしか。
小さいくせにマシの射撃にも耐える鋼のぼでー

303 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 19:52:15 ID:ZdTLDGL+
>>300
ガンハザでは地雷を設置する歩兵がいたな
ガンハザといい3rdといい歩兵の体力はすごいな

304 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 19:56:48 ID:qIRWj/d2
その昔、大昔、FAの「機械化歩兵」という単語を
「なんかわからんがよくすごいサイボーグみたいなやつなんだ未来って怖い」
と思っていたのは秘密だ

305 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 20:00:38 ID:4DfdRQVK
安心しろ。
俺の口は堅いぜ。

306 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 20:16:18 ID:m+z4gDi7
>>304
m9(^Д^)プギャー

307 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 20:19:31 ID:qIRWj/d2
まあ、前世紀の話だし許してくださらんか
このファイアバードが許さんといわないうちにな!


正直笑われても仕方ないと思ってるorz

308 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:00:12 ID:xNnUN4le
>>304
あれ……?俺がいる……。

309 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:10:52 ID:4DfdRQVK
さまそー

310 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:30:50 ID:bD73tFLX
4th900円で買って来たお^^

311 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:35:19 ID:XXVNXaro
>287
 戦闘中の車両が転倒したら放棄。

 その辺考えると、転んでもすぐに自分で起き上がって戦線復帰できるところは、地味にヴァンツァーの有利な点かも。

312 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:43:40 ID:D2VyNk+4
3rd1200円なのに……

313 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:47:41 ID:bD73tFLX
>>312
サードは800円だった、ちなみにセカンドは300円、5thは3000円。
ファーストはスーファミのが400円・・・。

314 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:53:25 ID:0zIJY0Q8
イジェクトパンチでパイロットが出産されるのは個人的に違和感有るんで
無くてもいいんだけれど、歩兵はあっても面白い気がするな。
ガンダムなんかのサイズになっちゃうと歩兵じゃなんも出来ないだろうけれど
WAPはロボットとしては小型な分歩兵も効果あげられるサイズだと思うし、
絡ませ易いんじゃないかな。

そういや工兵的要素を持ってるWAPって出てきてないよね?
人間の動きをトレース出来るってのがWAPの売りなんだし
そういうのが出てくるマップ、或いはミッション限定で
特殊パーツが有っても良いような。



315 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 21:56:21 ID:9ixIM5nm
>>314
最近はゲームモラル厳しくなったから
歩兵を殺すシーン(直で人殺す)はやばいのかもね

316 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 22:34:12 ID:RQfYj46s
モラル厳しいって…
戦争モノはレート規制の例外にして欲しいね。
道楽や遊びで人殺ししている訳じゃないし。

317 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 22:40:20 ID:D2VyNk+4
ま、Z指定のFMもエエジャナイカ(゚∀゚)

318 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 22:49:41 ID:XXVNXaro
>316
 ひとたびゲームになってしまえば道楽の遊びなわけで。

319 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 23:08:57 ID:4DfdRQVK
マリオなんか俺がやるとイタリア人のおっちゃんが死にまくるんだがな。
あれはZ指定じゃなくていいのか。

320 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 23:13:08 ID:D2VyNk+4
ここの人でアメリカズアーミーをプレイしている人は居るんだろうか
いや、聞いてみたいだけなんだけど

321 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 23:14:49 ID:PJCfWduF
>>319
なら、FMもあれくらいコミカルにすれば問題ないんじゃない?

322 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 23:16:31 ID:4DfdRQVK
人が死ぬことをコミカルに表現するほうが問題がある気がするがな。

323 :助けて!名無しさん!:2006/08/07(月) 23:30:57 ID:3bJinEvr
世の中には惨たらしくかつコミカルな死もあるけどな

324 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 00:19:49 ID:xzxBntyr
そこで改造町人シュビビンマン!

325 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 00:47:46 ID:R7jxBgnG
>>322
上っ面を繕えば満足する規制主義者ってのも癌だな

とりあえずパイルでぶっ刺そうがショットガンの銃口押し付けて発射しようがミサイル直撃でキノコ雲が上がろうが、
五体満足で血も流さずにぱったり倒れて気絶、なんて扱いなら大丈夫でない?

326 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 01:11:22 ID:/q8kGZIw
再販版のFAでそこらへんがヌルくなってねえだろうな。
あれはステージ1から歩兵虐殺だし。

327 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 01:22:58 ID:ByBXmTsF
廉価版だから中身までいじらないでしょ
電源入れたときのロゴもスクウェアのままだろうし

328 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 02:14:26 ID:x0jVqCjb
FF12のレーティングはおかしいとおもうんだあれ
本当にFM5th同等の審査で全年齢対象なのか!?
残虐性はいうほど変らんぞ

329 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 02:21:52 ID:Sw9ZjyP/
フルメタルジャケットは引っかかるかもしれないけど
スターウォーズならたぶん平気

330 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 02:25:00 ID:x0jVqCjb
ああ、そういう理論なのか…
返り血飛んでるし言葉は結構暴力的だが
ファンタジー、SFで許されるのか

331 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 03:24:44 ID:KxnANwUo
某種みたく器用に手足とかだけを狙い撃つようにすればいいんだ!

WAPのMGとかRFとかで生身の手足撃ち抜いても生きてそうにないけどね!(゚∀゚)

332 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 03:30:42 ID:x0jVqCjb
ジェイミーは頭上の鳥を狙っても脳天ブチ抜くぜ!


…そういや狙撃手って少なくね?
ライフルだけを専門に扱うタイプ追加されたのが3rd以降だからか

333 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 05:53:43 ID:SxdOuWiS
WOWOWとかUHFの深夜枠で放送すれば残虐シーンOKじゃないか?

334 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 07:15:57 ID:ByBXmTsF
>>328
あのレーティングって
メーカーが提供した1時間程度のビデオによる審査で決めてるらしいから
FF12はメーカーが意図的にそういうシーンを抜いたりしてたんじゃないの?

335 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 09:22:38 ID:PBYeT5qs
6は次世代機かな?
出きればマルチがいいが…

336 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 09:27:31 ID:GDD3LmG6
はわわわ

337 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 09:49:54 ID:SrnumpDM
次世代機かあ
FMにとってはどこも茨の道だよな
ウィーは例のごとく任天堂のゲームしか売れなさそうだし、あの操作形態だし
PS3はハードの価格がネックだしソフト開発費なんかもえらい高騰しそうだし
360はもう日本じゃどうしようもないし

338 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 11:39:21 ID:MzFsEgss
>>360
まだ新・凶箱の方が行ける気がするな…
できればAC4もフロントミッションも究極美麗でガレージ眺めてハァハァしたいけど、他に何があると聞かれるとちょっとね
新・凶箱の方はレーティングどうなってたっけ?プレステと一緒?

339 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 15:29:10 ID:DYQ7arNg
>>178
>3の時点でWAPは脳内でイメージした通りに動くは、
>WAPの宇宙運用(法春)が出来るようになってるは、
>おおよそ今までのファンが嫌う設定にんばってるんだぞ?

ワロス

340 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 18:38:36 ID:4gRZ7eOr
次回作もPS2って選択肢もあるぞ

341 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 18:47:15 ID:7n1IiX/m
次世代機でなら
オンライン風に出来るのかね
ランチャーたガンナーをもっと広い射程と戦闘領域で運用したいわぁ

342 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 18:50:35 ID:ton6IzhQ
多分FF辺りが転んでから身の振り方考えるだろうから大丈夫さ
FF13には我々FMファンのための布石となってもらえば最高です

343 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 18:51:19 ID:ton6IzhQ
…なーんて訳には、いかんのだろうけどな!
FFが転んだらまたFFをぶつけて勝負するのがスクエニクオリティ

344 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 19:28:43 ID:SrnumpDM
でもPS3で動くヴァンツァーは見てみたい

345 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 20:09:48 ID:/O1qYZ1s
今更5をプレイしてるんだけど、
なんか敵が堅すぎじゃない?FMシリーズってこんなもんだったっけ?
リンクしてもあまり爽快感がないね。2週目になれば楽しくなるかな。

346 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 20:15:13 ID:SrnumpDM
>>345
シリーズで一番堅いよ
ただ堅いのは敵だけじゃなく
味方もなんだけどなw

347 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 20:34:32 ID:SxdOuWiS
>>340
うちのPS2そろそろ限界だからそれは勘弁だな

>>345
FMは自軍と敵軍がそれぞれのターンで動く交代ターン制だから
敵のターン中に一気にやられないために硬くなった

348 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 20:44:41 ID:P98NzFe1
次はPSPが良いです。

349 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 20:46:38 ID:/O1qYZ1s
>>346-347
精魂込めたリンク攻撃でも、ちょっと削るだけだと
とてつもない苦行をやらされてる気分になるよ。
今は軍デレのリンと、エドのギャグだけが救いです。

350 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:08:08 ID:PqMkgIMU
リンクの順番とか考えて攻撃順考えれば
1ターンで1機は倒せるようになるさ

あと格闘は重量/出力をなるべく0.5にちかくなるようにして

351 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:20:06 ID:ton6IzhQ
>>348
DSでRTSとかどうよ

352 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:26:48 ID:PqMkgIMU
DSやPSPで3Dだと読み込みとか長くなりそうだな
DSでRTSはやってみたいが

353 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:27:26 ID:C3N4iAhJ
DSで3DゲームはハンドガンLV1一丁でアトラスコアに挑むくらい無理。

354 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:29:23 ID:ton6IzhQ
あ、そんなにスペック的にキツイのか>DS
そういえばFF3も読み込みヤバイとか言われてるもんな

355 :354:2006/08/08(火) 21:30:14 ID:ton6IzhQ
ごめ、FF3は3Dゲーじゃなかった。記憶違いだったよ許して

356 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:32:35 ID:PqMkgIMU
いや、3Dだよ
DSFF3は

357 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 21:35:27 ID:oX1205kK
モバイルの2089だっけ?
あれDSでだせないんかな。
やりたいんだけど、正直電話でゲームしたくないんだよな。
肩こりそうで。

358 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 22:15:26 ID:SxdOuWiS
利用料かかるしな

359 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 22:25:35 ID:PqMkgIMU
でも携帯電話向けゲームだから
ストーリーや展開とかあっさりとしたもんだよ2089

360 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 22:33:47 ID:2WFVkhGh
そして数年後+アルファした2089完全版をPSPで発売とかな

361 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 22:39:30 ID:PqMkgIMU
熟練度を上げたジョブにチェンジするときは
ペナルティもなくなるんかな

362 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 22:40:02 ID:PqMkgIMU
うほっ誤爆った

363 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 23:05:15 ID:VrlBe4Uu
>>345
確かにライフル弾一発でパーツが吹っ飛ぶような
爽快感・緊張感が5thには無くなってるよな。

ホントに装甲硬すぎだよ。そのわりにリペアが超万能だし

364 :助けて!名無しさん!:2006/08/08(火) 23:54:54 ID:oX1205kK
あくまで個人的意見だけど、そういう意味では2nd最高だった。
やるかやられるかの緊張感が。
3,4はスキルやHP量でまだ多少は緊張感あったんだけど、5はなんか作業っぽかった。
敵増援がきても、どきどき感より「まだ、おわんねーのかよ」感のほうが勝ってた。

365 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:01:34 ID:plIhILy4
ジャングル奥地の拠点は攻防熱かったけどなw
増援部隊きまくったときはファミコンのような理不尽難易度思い出した。

366 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:04:35 ID:wz9WDA7a
>>364
だよね。
メカニックがこちらに一人存在する時点ですでに勝つことは決まってるんだけど
それを判っていながら装甲激厚の倒していくのが本当にめんどくさい。

4thだって、判断を誤ってリンクでボコられたり、狙撃食らって瀕死になったり、
センサー(ミサイル誘導機)が近づいてくるのを必死に阻止したり、
回避が発動した時の嬉しさとか、結構いろいろ緊張感あったんだけどな。

367 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:04:45 ID:cUfpRDdl
ごめん、あそこ敵が変形した時点で萎えたw

368 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:11:24 ID:01GkrD8P
>365
 それを砲台でゴミのように一掃するのがまた格別だったw

 通常ランチャーもせめて威力だけでもアレくらいはないと…。
 バランス調整しながらマズいと思わなかったんだろうか。

369 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 00:38:16 ID:W3A00KKk
一週目は砲台に弾補充するなんて気付かなかったから程好く厳しくて面白かったw

370 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 02:01:18 ID:bE9mS2Zr
lotrbfmaみたいなFMキボン

ヴルカヌスガ密かに面白そう

371 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 02:11:31 ID:grh8W2Le
次回作への要望。
・もとメリハリ感を出して欲しい。
装甲をやわくするか、武器を強くしてほしい。
一機破壊するのにあまりにも時間がかかってだるすぎる。
・新しく入荷したパーツ・武器等はnew!とか印をつけて欲しい。
・金欠にもほどがあるので、もっとボーナスを増やせ。
・特定条件クリアでもらえらるパーツももっと増やせ。
・マシン乗っ取りシステムを復活させろ。コレクター魂に火を点せ!
・シナリオももっと長くしろ、でも戦闘は長くさせるな。
・耳に残らないようなBGMばかりじゃなくて、ぐっとくるような音楽も作れ。
・たとえ売れなくてもずっとシリーズを作り続けろ

372 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 02:15:16 ID:W3A00KKk
>>371
3rdのセットアップシステムを復活させてくれ
ストック用の機体も組めるようにして欲しい

373 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 02:25:16 ID:cUfpRDdl
映画のパクリシーン集めたムービーと、それを繋げた適当シナリオさえ止めてくれればいいよ。
最近の■eはそればっかりで、正直もうおなか一杯。

374 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 02:32:11 ID:W3A00KKk
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い

375 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 03:06:40 ID:ZuJHISyY
WAP用COMと
(3みたいな適当な名前じゃない奴。1st時の様な)
天網ネットワークが復活してくれりゃ
取り合えずはガマンできる。

ただ、5方式は兎も角
3みたいなパーツスキルは勘弁な!!


376 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 04:25:43 ID:reDchH7y
>>371
この態度はなんか腹立ってくるな
俺様が一番偉いんだぞみたいで

377 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 07:09:34 ID:BIvpOpBF
・たとえ売れなくてもずっとシリーズを作り続けろ

ここだけは同意しとくw

378 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 08:37:56 ID:hVg+9iBR
オシムが信頼の厚い上官て感じでかっこいい!

379 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 13:17:14 ID:8QgklJ28
5くらい敵が固いほうがいい。

380 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 13:21:56 ID:wz9WDA7a
FMシリーズはとことんマニアック&ハード&ブラックで
ガンダムとかとは全く違う路線をこのまま突き進んでほしいな。

とりあえず日防軍&警視庁WAPと、大漢中WAP萌え

381 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 15:35:30 ID:rTAJ2WRQ
大漢中WAPは潰す。一機残らず。

382 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 17:06:34 ID:dgeijf0t
>>377
激しく同意しておくw

383 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 17:24:32 ID:YrCbTxU5
>・新しく入荷したパーツ・武器等はnew!とか印をつけて欲しい。
これ便利だな

俺はセットアップしたヴァンツアーをコピーペーストできるようにしてほしい
同じか似た組み合わせの機体を何機か用意するときに面倒だから
あと敵撃破とか特定スクエア待機時に、アイテムを拾えるようにしてほしい
イーグレットとかピズ8みたいに、先のショップで売ってるものを手に入れて
誰に持たせるか考えるのが楽しいんだよな

384 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 17:35:42 ID:MJeRj7Rm
FM5の鯖みたいに
通常ミッションでも倒したらコンテナみたいなのが出てきたらいいのにな

そして流れ弾であぼーん・・・

385 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 20:12:05 ID:NNR7dEYU
ぶん取りシステムとか希望。
転倒した敵に素手で殴って腕に当たったらたまに武器を奪い取るとか。

386 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 20:42:47 ID:b5ERnnWR
blog
6thではドリル実装
ドリル軍曹とかドリルコスとかが出てくる

387 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 20:59:50 ID:YrCbTxU5
ドリルは熱いが、弾幕をかいくぐった上にドリルで装甲を削り取る時間まで作れるのか

388 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 21:12:19 ID:plIhILy4
ド〜リルデルンルン クルルンルン!

止めてくれ、馬鹿な武器追加は・・・
WAPがロケットパンチするようなもんだぞ

389 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 21:15:28 ID:kPL0W627
アームパンチとパイルバンカーは許せるが、ロケットパンチはなあ。

390 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 21:18:35 ID:b5ERnnWR
工事現場の掘削用ドリル(回るんじゃなくてガガガガッと掘ってる奴)
ならいい
バーイオレンス!

って良く考えればパイルバンカーと似たようなものじゃんこれじゃ

391 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 21:31:26 ID:qQlp11Ic
ロッキーのドリルがアッシュの・・・
うほっ

ごめんなさい悪気はなかったんです

392 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 22:20:04 ID:KAqa/SPf
そこでヤギサワ砲ですよ

393 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 23:03:31 ID:dD4jLW6x
え!?ケツにヤギサワ砲!?

394 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 23:28:38 ID:8QgklJ28
ヤナギサワ砲発射!!

395 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 23:33:11 ID:JGij9zjz
QBK

396 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 23:44:30 ID:JImAMrfI
今アニメ夜話観てるんだが、鋼ってグレン大人子どもバージョン両方出てるんだな

大佐wwwwエドテラグレンwww

397 :助けて!名無しさん!:2006/08/09(水) 23:49:13 ID:dD4jLW6x
子グレンの声って誰なん?
まさかエドの声?

大佐は解るが…

398 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 00:10:28 ID:A+iqzzJF
子グレンてナルトてばよ?

399 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 00:24:22 ID:FwYbYGil
マジってばよ?
スタッフロールに書かれていたのなら見落としていた自分はパラシュートなし降下するであります

400 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 00:33:40 ID:FwYbYGil
というか自分はリンの中の人だと思っていたであります

401 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 01:45:05 ID:d/I+tEMv
>>389
ミサイル搭載腕はロケットパンチとも言えなくないか?

402 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 01:57:46 ID:a6nsq5Sr
>401
 少し違うような。
 ロケットパンチはいわば再使用前提の無人攻撃機の一種。
 こうした代物はミサイルとは別種の兵器と位置づけられている。

403 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 02:00:25 ID:A+iqzzJF
表向きはな

404 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 02:14:23 ID:dNAs0jUj
手の部分がロケット吹かして飛んで突っ込んだのに無傷でしかも飛んで帰ってくるなんて
考えれば物凄い無茶してるって判るだろう

405 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 02:26:57 ID:2rAF/bV4
5でちっと聞きたいんだが、フロストCの派生ってどっちいった方が良いの?
スペック的にはHWみたいだけど、見た目変わるならブリザルドにしようかな・・
難易度めっちゃぬるい気がするんだけど、二週目はむずくなるん?

406 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 02:32:25 ID:FwYbYGil
二週目は
「ニューゲーム+(装備品引継ぎなどの特典あり・難易度は同等)」
「ハードモード(装備品引継ぎなどはなし・難易度は上がる)」
が選べるよ。
上のニューゲーム+を選択すれば今の状況よりもっとヌルくなる

407 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 04:47:05 ID:lv/vesCJ
>>383
1stでイーグレット拾ったときはワクテカだったな。
破壊されたWAPが持ってた武器を拾うとかはあっていい気がする。
WAPには手が付いてるわけだし。

408 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 08:57:58 ID:T/tdsc3x
>>407
同意。

あとステージ中に使える武器が落ちてるとか、
WAP用砲台や機関銃などの武器があったりとか、
作戦中に味方の支援機からマップ内に武器落として行ったりとか。
勿論放っておくと敵に奪われるw

更にマップ内でのWAP乗換えとかも欲しいかも。
3みたいに敵をイジェクトパンチ!で乗っ取るとかは萎えるから、
マップ内に待機とか放置、擱座してるWAPへ乗り換える。
あと、あらかじめ「強襲用WAP」「支援用WAP」「防御特化WAP」
などを自分でセットアップして、状況に応じて乗り分けられる。

それらに意味を持たせるために、従来の1マップで1戦闘と言うよりも、
デカイ戦闘マップ内で連続したミッションを地続きでこなしていく感じにする。
途中で店や基地にに帰れないからあらかじめセットしておいた機体が役に立つ!

で、武器とかも現地調達しなきゃいけない場合があるとか。
敵基地などを奪った場合、敵の兵器を使ってそのままミッション遂行。

そういうシステムは欲しいかも。

409 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 10:11:33 ID:iXqvKZZO
>>405
ブリザルドは最強だぞ

410 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 10:25:33 ID:9oZTR/HK
>>407
死体漁りか…
ついでに3の追い剥ぎシステムも復活キボン

411 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 10:30:28 ID:t4Dns33O
中の人を出してしまうとかわいそうなので
投降してきたやつの機体を鹵獲とかそういう路線で

412 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 10:45:54 ID:fYKSmSau
だから5の鯖みたいなことを本編でもできればいいんだよ
倒したらコンテナ出現してさ、それを取ったり爆破させたり
あれも現地調達だったわけだしさ

Mission○○にまれにゼニスRV2があるってさ

( ´_ゝ`)ケッキョクトッテネーヨ・・・・・・。

413 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 10:54:32 ID:T/tdsc3x
>>412
それもいい感じだが、倒した敵から箱ゲッツってなんだかなぁ・・・
フロントミッション不思議のダンジョンはもう簡便。

気休めにならないが、近作のゼニスはどれも格好悪いから
取って無くても気にするなw

414 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 12:06:15 ID:bUQZDaLK
>>408
そんな感じで5で言えば、例えば研究所関連のミッションみたいなのを
前衛で突入路確保、後衛が侵入、
場合によっては目的達成後それらの脱出を支援するチームと行った感じで
いくつか性格付けをした「チーム」を考えてパイロットなどを選出、設定、
マップ状ではそれらを配置していくような感じにして
一個の大きなマップでやってみたいな。

あわせてWAP運搬用トレーラーをベースにして
リペアを回復量の少ない応急処置的な物にすることで
ダメージの酷い機体は乗り換える事で戦線復帰する様にするとか。
持って行ける予備機が少ないミッションは機体も汎用性重視、
(誰が乗る事になっても良いように)
出撃数も多くなる大規模な作戦では
パイロットの得意な機体をそのまま持っていったり、後半は殲滅用に
火力重視でいけるようにしたり。

1st地獄の壁戦みたいにベース(1stでは補給者)を守りながら
戦線の維持が必要になるミッションなんかでも面白いだろうな。

途中で店や基地に帰れないってのと合わせて、
こんな感じなら作戦全体を考える
司令官的な楽しみが出来るようになるだろうね。

415 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 12:14:40 ID:fV3BfaOZ
>>414
FAの正規ルートの工場突入がちょっとそんな雰囲気

416 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 12:32:45 ID:fYKSmSau
>>413
いや、さすがに不思議のダンジョン的な部分までは
通常ミッションに持ち込めとまでは言ってないよw

417 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 12:58:48 ID:d/I+tEMv
実際の戦闘でも倒れてるやつから武器奪ったりするしな
ヴァンツァーに手がついてることに説得力がつくし
武器型アームと差別化もできる

418 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 13:44:59 ID:AKkltVJf
一応敵味方統一規格の装備使ってるから1stみたいに戦闘後
使えるパーツをかっ剥いだりできるんだろうが、戦闘中はどうだろう。

COMに奪った武器の諸元(射程や弾道特性や残弾数)が最初から
入ってないと持ったところで撃つこともできず単なるデッドウェイトに
なるんジャマイカ。

419 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 15:42:22 ID:T/tdsc3x
>>418
そこまでリアリティ求める奴は少ない。

420 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 15:53:54 ID:bUQZDaLK
この時代なら敵味方判別機能なんかついてそうだし
即使えるのは違和感あるって人もいるか。
対セキュリティー性能って言うのかな、
CPU性能にそういう所を付加するとかってのもありかね。
まあ、そこまでするのなら、だけど。

421 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 16:36:55 ID:GbXbIxv4
そのステージでしか手に入らないレアアイテムとかランダム要素とか出てくると
一気にマゾゲーと化すけどな

422 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 16:38:51 ID:fV3BfaOZ
FAのヤギサワ砲ステージが…ってもういいですか。いいですね。

423 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 17:39:59 ID:aTpqhnUF
FM4th以降、急激にFMの世界観からアジア各国の存在感が消え失せたけどなんでだろ。
某国からクレームが来たとか、もしくは単にユーザーにアジア勢が人気なかったとか?

日防軍がカッコよくて好きだったんだけど・・・。ザーフトラも好きだけど。

ああいう西洋らしさ・東洋らしさみたいなのが入り混じった現実に近い世界観が
他の作品には無い、絶対的なフロントミッションの魅力だと思ってたんだがそうでもないのか

424 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 17:46:48 ID:+n08tZsK
OCUが大東亜共栄圏っぽいのが何らかの問題になったとか?

425 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 17:55:28 ID:mLLn0Ilv
>>423
4は北米で発売する事になってたからじゃないのか?
主役が白人・英語音声・黒人やラテン系は出しても黄色人種は出さないって
もろそっち意識って感じだけど。(北米は黄色人種は超マイノリティー)

426 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 19:08:39 ID:BD4RZ8Z2
>>425
ストーリーやキャラクターの配分はモロに欧米向け路線だったな

427 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 21:04:45 ID:ZITnfFR+
まあ3rdで日本出まくりだったしマンネリ防止でいいんでねーの?
4thでまた日本だったら、そろそろEUあたりが舞台でもいいのに
とかって声が出てくるだろうし

428 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 21:11:12 ID:BD4RZ8Z2
5thは米国(正しく言えばハフマン・南米・東南アジア)が舞台だったな
主人公をアジア系にしておいて日本人受け狙ったんだろうけど

429 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 21:30:08 ID:ZGr0ENBw
5thはなんか国とかそういう概念が薄かった希ガス、キャラクターしかり

430 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 21:47:30 ID:n4k23sak
>>423
 ソースが2chになるけど、オルタナティブは髑髏アフリカのイラストに某国の大使館から抗議が、
 セカンドではバングラデシュから抗議が来たらしい。


431 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 21:58:57 ID:KamwW4qW
>>430
いやあってる。
公式ページと攻略本かなんかの記事からだな。

432 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:14:04 ID:aTpqhnUF
5thは日本とか日本人とか全く出てこないわりに
兵士達の中に日系人がアホみたいに多かったのがなんか変だったな。
フェンは見るからに中華系だから、いまいち親近感持てなかったし。
要はU.S.NはU.S.Nで、バリバリのアメリカン兵士達で構成シタス

O.C.U側にサカタ一族とかでも出せば良かったのにw
あっちのキャラってグレンみたいな兵士(オーストラリア系?)ばっかりじゃん。なんだかな・・・

次回作はもちょい世界観を東西、広くして国の特色とかを表現してほしいな。
その国の文字とかがWAPについてたりマップに出てくるだけでだいぶ雰囲気変わるよ。
日本語やら中国語やらハングルやら。(無理かw)
そんでもってオルタナみたいにドライ&ブラックな雰囲気だと最高。

433 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:18:47 ID:Oee4/L9k
USN=アメリカじゃないし
ハフマン島自体も移民だらけだし
どこかの国の人だけが中心になるとも思えないし
あれでいいんじゃないのかね

434 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:21:13 ID:BD4RZ8Z2
ハングルといえば、必武(だっけ?)のロゴマークがハングル交じりになってなかったっけ。
もう少し渋めの展開にしてくれというのは同意。
今は露骨過ぎて変な方向に向かっている
いつもオタ層やら腐やらなにやらを狙おうとして盛り込んだ要素を単なるゲテ・キワモノと評価されてしまうのが作風w

435 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:28:54 ID:Oee4/L9k
ゲテ・キワモノと評価されるためにやってるとしか思えない
腐向けにやるならもっとやりようあると思うし

436 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:36:08 ID:aTpqhnUF
オルタナ、2nd、4thのOPはやたらとカッコよくて好きなんだけどな。
見てるだけで無駄にテンション上がる。

5thのOPとかイベントシーンは、前作までとは比べ物にならないくらい美麗だけど、
なんかガンダムっぽくて萎えるときがあるんだわ

437 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:41:22 ID:yst623So
要は飛ぶなと

438 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:42:59 ID:BbfDbYnG
飛ぶなとは言わんけど、4のOPは確かにかっこえがった

439 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:43:15 ID:BD4RZ8Z2
>>435
だとしたらそれはそれで尊敬するw

5thではあまりにもストレートに狙いすぎていて差し歯抜けたよ

440 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:44:33 ID:Oee4/L9k
>>439
たとえばどの辺が?

441 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:48:44 ID:Cb43sVXA
>>432
見るからにってなんだよ、見るからにって



次回は日防軍で戦いの歴史を駆け抜けて欲しいな…
仲間は皆日本人で、
「まだ発砲許可が降りてないッ!」
「このままじゃ皆死にますよ!?」
とかそんなもどかしい話を。
都庁とか議事堂で戦闘してえ…

442 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:50:17 ID:Oee4/L9k
「まだ妹が見つかってないッ!」
「このままじゃ皆死にますよ!?」
「じゃあ俺一人で行くッ!」

443 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:57:14 ID:mLLn0Ilv
歴史は駆け抜けない方がいいよ。
やってて緊張感そがれるし、散漫で面白くなくなる。

444 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 22:58:20 ID:KamwW4qW
>>441
それなんてパトレイバー ザ ムービー?

>>442
その話は天網で書かれてますw

445 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:02:39 ID:aTpqhnUF
>>444
和輝はそんなに嫌いでもないが、あの天網のカズキ編は見てて
楽しかった。というよりスッキリしたww

高性能機とはいえ、なんで企業のテストパイロット程度が訓練をうけた特殊部隊を
あっさり全滅させちゃうんだよ、って同じく思ってたし

446 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:04:56 ID:Cb43sVXA
>>444
てめえこの野郎(ry

アッ


次回は趣向を変えて警察組織対テロリスト(笑)なんかどうだろう。
場合によっては軍が救援に来たり。
ようは日本にしなきゃおkだろう

447 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:05:50 ID:mLLn0Ilv
>>432
同意。
USNレベルで考えても、何であんなに東洋系が多いのか不思議だった。
北米と南米が引っ付いたんならラテン系が一番多いはずなんだけど、
殆ど見かけなかったし。
あれは、なんか意図があったのかな。


448 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:08:56 ID:Oee4/L9k
そんな東洋系多かったっけ?
スカウトした面子思い出しても変な黒人しか出てこない・・・

449 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:29:05 ID:mLLn0Ilv
>>448
私は体感で、だけどね。

今の北米で東洋系は3%。スカウト80人ぐらい出来るみたいだけどその比率で
行くと二、三人が妥当。
USN規模で考えたらもっと薄まるからフェンの他にもう一人ぐらいで十分。
そこまで厳密にやる必要は全くないけど、妙に中国系と日系の苗字が多いから
何か理由があるのかなって思ったって事。

450 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:32:34 ID:Cb43sVXA
なんとか鈴木とか結構いたな…なぜか日本人に限っては変なプロフィールが多かったが。
うろだが
「そのルーツからか愛国心が強く〜」とか「自分のルーツを嫌う余りに〜」とか。

日本人どんなルーツやねん、と

451 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:34:34 ID:aTpqhnUF
>>446
どう考えてもパトレイバーっぽいストーリーになっちゃいそうだw
それはそれで面白そうだけど、やっぱ個人的に傭兵ネタが好きなんだよな・・・
人種とか出身とかほとんど気にせずに色んな人間スカウトできそうだから
ストーリーも自由度高い展開作れそうだしね。
それこそ警視庁と協力してテロリストを殲滅する作戦やったり。

>>447
単に国内のプレイヤーに親近感を出すためにやったのかもしれないな。
あんまり嬉しいサービスだとは感じなかったけど。

>>448
確かに爆弾黒人とかナン黒人とか
黒人系のキャラの印象が妙に強かったな・・・w

452 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:41:50 ID:GbXbIxv4
第二ハフマン島が浮上すればいいじゃない

453 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:44:40 ID:Oee4/L9k
ちらっと調べてみたら各ジョブに1人程度の割合だな、東洋系
タカハシさんマエダさんズズキさんにあと中華系がちょっと
東洋小隊が組めるサービスってとこじゃないのかね

454 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:46:30 ID:BD4RZ8Z2
>>440
ヒロインにベタ惚れされ、過保護に扱われ、最後には結ばれるラブコメ的展開とか、
ネットコミニュティの流行を取り入れたような台詞回し、
主人公に対する周囲の評価とかかな

主人公ウォルターが淡白である以前に、(悪い意味で)理想の主人公として描かれていて
オタ系プレイヤーが感情移入するいい装置になっていたように見えた。

455 :助けて!名無しさん!:2006/08/10(木) 23:53:31 ID:Oee4/L9k
>>454
上二行は分かるとして
下二行なんかはヲタ向けかどうかじゃなくて
人それぞれって気もするが

456 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 01:10:42 ID:Zx/xliC8
ようするに俺の好みじゃなかったと言いたいわけですな!

457 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 01:19:56 ID:kVvGMfWZ
ヒロインはでしゃばらない程度が丁度いい

458 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 02:35:04 ID:uDxh0uBR
ヒャア 俺が気に入らねぇんだ!
駄作なんだよ!ウヒャヒャヒャ!!

って事だな。

459 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 02:35:59 ID:mNpzbULR
遮蔽物判定がしっかりしててくれると嬉しい。
3なんか障害物破壊の要素もあってかなりよかった。

5だと効果なしか完全遮蔽のどっちかだからな…。

460 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 02:56:29 ID:WjE539MT
1:カレン(脳)
ガンハザ:ブレンダ(兄貴)
FA:ファーフィー(死亡)
2:脇役の男同士でガチ展開
3:アリサ(死亡)、エマ(ヤク漬け)
4:レーメル(死亡)

そろそろベタな展開を出そうということだったのかもな
ただ前作までの流れに比べて、うまくいき過ぎな恋愛を書いてるから違和感出るよなあ
1からぶっ続けでやってる俺は4までの流れに汚染されてるだけかもしれんが

461 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 03:52:26 ID:DdFceTqX
3のエマになにがwwwww


どなたか優しい和輝の方解説してくださいお願いしますサー

462 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 04:08:02 ID:2nolFCc3
エマはアリサ編だとルカーブにおびき寄せられて捕まって
自白剤だか打たれまくったのか精神壊れるんだよ!
これも親父の陰謀だな!
そんなことよりアリサ! アリサは無事なのか!!? 無事なんだな!!!!!
アリサが無事ならエマなんてどうでもいい。

こうですか! わかりません><

463 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 04:18:56 ID:mNpzbULR
なんでここに和輝がいるんだ。

それはそうと、5のハードモードってどういう意味で難しいの?

464 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 04:55:58 ID:WjE539MT
敵の装甲がハード

465 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 06:41:26 ID:BkiGYL3C
ハード・ゲイ

466 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 08:31:18 ID:VW48iEvo
>>460
レーメルって奴いた?

467 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 08:32:06 ID:0pvMaQ0K
エルザと恋フラグが立ったと思ったら
即死んだポーランドの軍人じゃなかったっけ?

468 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:05:48 ID:mNpzbULR
>464
それだけか?
めんどくせェだけだな…

469 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:07:01 ID:VW48iEvo
戦闘不能に関わらず敵さんにゼロ距離弾食らった人か。
d

470 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:15:30 ID:kVvGMfWZ
チンタラしていたらむこうからさっさと乗り込まれたり
敵機が機体スルースキルを持っていることもあるので
細い通路で一体を壁にしてやり過ごすのができないこともある

471 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:25:03 ID:AL6vKfsH
ハードでやったときにリンと戦車2台が参加するとこで
空挺強襲やったときに敵がどんどん攻めてきて焦った
ただでさえ初期位置がバラバラなのに

ただ改造Lvのキャップがないし
鯖もいつもの二倍潜れるから場合によってはハードのほうが
ぬるくできるんだよな

472 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:35:07 ID:2noMItNT
そして人によってはハードで最も難しいのはチュートリアルステージの次の面だったりする。

473 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:36:54 ID:mNpzbULR
改造制限無いんだ・・・
なんかいろいろ変わってるんだな

どこかに変更点とか明記されてないかな?

474 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:38:13 ID:kVvGMfWZ
攻略wikiになかったっけ?

>>472
我が家ではそれが定説ス

475 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 11:39:58 ID:AL6vKfsH
>>472
あそこだけはガチでやらないといけないもんな

476 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 14:21:15 ID:mNpzbULR
攻略wikiにはなかった故聞いております、サー!

477 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 16:57:31 ID:42hf7B8e
5をクリアした記念に途中で投げ出した4を遊んでみたが、
テンポ悪いなwのそのそ歩きすぎ。
だが流れ弾に気を遣うこともないし、装甲もガンガン削れるから
緊張感や爽快感はこっちの方が上だな。音楽も何気にいい。
5は何も考えずに、囲ってリンチしての繰り返しだから作業的だった気がする。

478 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 18:56:39 ID:Pwm/buW8
和輝「それも親父の仕業だ」
アルベルト「どういう事だ!親父の陰謀とはなんだ!」

スパロボ風のフロントミッションを遊んでみたいな。
もちろんシリーズの全キャラ登場。

479 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:32:07 ID:rElLAYYh
http://vista.xii.jp/img/vi5511444400.jpg

奥に写ってるのってフロントミッションか?

480 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:34:22 ID:gnsGFRRS
>>479
なんかそれっぽいな

あと、エロ漫画スキャン貼る時は一言付けろよw

481 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:44:49 ID:GJkekcV7
FFDQ並の予算きぼんぬ

482 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:45:29 ID:d/9GsQrh
>>478
それいいね
いい男がどれに行くか見もの

483 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:46:10 ID:gnsGFRRS
>>481
空から2500万ドルを積んだ飛行機が落ちてきたら匿名でスクエニ本社の前に積んでかえる

484 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 19:47:19 ID:gnsGFRRS
と、思ったけどFFDQの開発費ってその二倍はザラにかかってるんだっけ……

485 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 20:36:53 ID:Zx/xliC8
DQは外注だからどうなってるのかわからんけどFFは開発に使った機材とかは使い回し出来るし
そこで培った技術とかも応用出来るだろうし単純に開発費でどうこう比べられるもんでも無い気がする。
FM5の顔の表情だけでイベント進める部分なんかはFF12の開発資源が生かされてるのではなかろうか。

486 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 20:40:12 ID:GJkekcV7
FMOサントラ情報
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/info.html

487 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 21:43:17 ID:g6kZs8Ox
えぇい!FMに潤沢な予算と
十分な開発期間を投入するんだッ!!

488 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 21:47:49 ID:IjoBarUq
アルティメットヒッツを各10本ずつかってお布施しようと思ったのに
サマージャンボが外れたからダメよ

489 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 22:11:38 ID:HslKu2tz
>>486
>プレイヤー待望のサンドウェポン!ついに解禁!!

あれですか、熱気和輝とか言う青年が
肩にでかいスピーカー積んだWAPを操って
「俺の妹を返せぇぇぇぇぇ!!」
と日防軍に殴りこみに行く奴ですか?

490 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 22:25:14 ID:u3je9fKK
いいえ違います!!(棒読み

491 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 22:26:18 ID:IjoBarUq
私の彼はパイロット

492 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 22:49:47 ID:iVbKKQbu
>>489
なにその街宣車

493 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 22:50:36 ID:IjoBarUq
ボディに「皇居に向かって敬礼!」とかペイントされていそうだ

494 :助けて!名無しさん!:2006/08/11(金) 23:05:57 ID:HslKu2tz
どきゅーんきゅ〜ん
どきゅーんきゅ〜ん

わたーしの兄ぃは〜

(テスト)ぱいろーおっと〜

495 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 00:19:51 ID:35lzc6Qw
サンドウェポンって砂漠で砂の中にもぐって待ち伏せするのか?

496 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 00:54:21 ID:wyGuJiT4
>>488
PS3買う事思えばサマージャンボ当たらんでも買えそうだけどな。

……そう考えるとPS3ってめちゃ高いよな。

497 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 00:56:42 ID:qsmEd5jH
子供が遊ぶ為のゲーム機から、
ゲーム大好きな大人が買う高級機に
  成  り  下  が  っ  た

498 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 01:00:35 ID:kInHRAW7
ほんとだ、計算したら消費税込みで77700円……


P S 3 の 方 が 高 い

499 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 01:09:44 ID:AYcBeeE+
終わったな。PS3は。

た か が ゲ ー ム 機 に
8 0 0 0 0 円 も 出 し た く 無 ぇ ん だ よ

500 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 02:22:18 ID:kInHRAW7
破滅への道は 理想で敷き詰められている


501 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 04:58:04 ID:35lzc6Qw
これでタイマー付だったら詐欺だな
5年は動いてくれないと元が取れない

502 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 07:44:10 ID:HfRuOGv4
アマコのPS3版見たけど
ああいうの見ちゃうとPS3で動くWAPも見てえええって思う

503 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 08:38:35 ID:sIP0x7kL
なんかどこかの狂信者が紛れ込んでるな。
きめぇ

504 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 10:30:16 ID:UJGemuq2
まあ仮に6thがPS3で出るとすれば、
それまでには若干安くなっているだろうから大丈夫だと思いたい

恐らくは5万きるか切らんかのラインだろうけどな

505 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 11:29:10 ID:qsmEd5jH
>>502
絵に騙されるな。やってる内容は
PS2の物となんら変わらない。

PS3て
通常版が77000円で
廉価(劣化?)版が66000円じゃ無いっけ?
それにしてもわずか1万の差・・・

506 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 12:17:27 ID:vq5Lq4Ox
絵に騙されるなというか、絵に騙されたいw
同じモノでも絵に騙されたいじゃん
ハイクオリティWAPが処理落ちなしで動くんだぜ

507 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 12:23:03 ID:YYZCbfP3
ハイクオリティWAPが処理落ちなしで棒立ち戦闘な。

508 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 12:28:20 ID:qsmEd5jH
それで4や5の
「パラタタタタ」間「パラタタタタ」
とかあの単調なターン戦闘やられても逆に萎えるけどなw

509 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 12:53:08 ID:vq5Lq4Ox
なんでそう否定的なん?
もっと夢を持とうぜ

510 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 13:31:05 ID:wyGuJiT4
解像度上がったからって、正直、アクションみたいに画面の綺麗さが即影響するジャンルじゃないし。
それに、綺麗になってもCGキャラの恋愛をだらだら見せられるだけかもしれん。
ゲーム部分が劇的に変化するのなら7万でも10万でもいいけど、CGが綺麗なだけで中身一緒なら
8万の鈍器は手が出ないよ。

511 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 13:51:36 ID:/dUM0ihA
いや、でもシアターはいるよな絶対

512 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 13:58:22 ID:qsmEd5jH
カステラでガンハザナックル限定実況しててワロタ
http://www.castily.com/live/ch0/

513 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 14:27:50 ID:wyGuJiT4
>>511
フルボイスでもない限り、そこだけ見てストーリーの詳細な部分まで思い出せる訳じゃなし、
絶対必要とは思わない。現に5thでは付いてたけど自分は1回も見てない。

ただ付けるなとも思わない。見たくなけりゃ、見なきゃいいだけ。

514 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 14:53:43 ID:DKCTTJs0
デスマッツで全ムービー見直したの俺だけか? キャラだけのとこはイラネ

515 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 14:55:45 ID:35lzc6Qw
映画ゲームはスクエニの18番なんだろうが
ムービーでやってるのにゲーム部分で同じアクションしてくれないのは・・・
次世代機なら処理も早いだろうからリアルタイムで何とか頑張ってくれ

516 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 15:25:34 ID:9Afs3xOa
次世代機なら処理も早いだろうからリアルタイムで何とか頑張ってくれ<

そこでオルタナ2ですよ

517 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 15:44:32 ID:XkWO7Ecw
>510
 綺麗な絵を作るにはそのぶん時間と金がかかる。
 今以上にシナリオのレベルやセットうpの自由度が低下したら目も当てられんので、漏れはPS3進出には反対( ゚Д゚)ノシ

518 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 15:56:08 ID:i1WMy8Xj
シアターは凄く良い試みだったと思う。
WAPのカッコいい所が見たくてFMやってる様なもんだし。
でもそれで武器腕が使えないとか本編にあおりが来るなら
無くても良いかな。


519 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 16:30:55 ID:cvVNKdjL
>>514
おれもやったな
デスマッツにしたり、カラーリングをギャグ系にしてみたりと。

キャラのとこもチョコバーのとことラブシーンとかエンディングとかも結構見たし
ありがたかったけどな。次回以降もシアターモードは入れてほしい。

520 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 16:39:25 ID:Xc/UfGV0
劣化FMOでもなんでもいいからFF12の戦闘システムを流用してくれんかな
4〜5機の小隊でサーチ&デストロイしたい

まあアクション要素が強いからガンハザみたいな外伝的作品でも構わない

521 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 16:45:07 ID:cvVNKdjL
俺もFF12のシステムのFMは是非やってみたい
ガンビット組んで自分でリーダーWAP動かして敵小隊とドンパチしてえ
ガンハザとなるとちょっとWAPに対するイメージが違うから微妙
オルタみたいにのっしのっし歩くほうが脳汁でまくり

522 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 16:53:30 ID:L4GIh2Hs
うがーーー!ハードモードのフリーダムめんどくせェ!
J身のライフル当たってもゲージ減ったのが目視できないってどうなのよ!?
せめて最初から鯖いければ…orz

523 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 17:08:57 ID:qsmEd5jH
>>520-521
それを言うなら
>>516
と同じ。


つまりオルタナティブ復活要望多し!!!

524 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 17:15:37 ID:A+waVFbB
いや、別に。

525 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 17:36:41 ID:cvVNKdjL
オルタナは移動ポイント指定する典型的なRTSだけど
FF12タイプだと自分でWAPを動かすという操作ができるから
微妙に違う

526 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 17:39:25 ID:AJ5pbmw8
だからFA2なんだろ?
PS3にもなってPS1のままだったらアホスギル

527 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 17:45:27 ID:cvVNKdjL
FAのシステムは別にPS1で終わるというものじゃないし
あのタイプでさらに進化してるRTSは山ほどあるから
FA2はFA2としてやりようがあると思うし、やっぱり別だと思う。

528 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:02:33 ID:Hawf5a2l
FF12のシステムを転用したアクションってつまらんのかな

529 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:03:49 ID:AJ5pbmw8
恐らくこれと似たようになるぞ

ジオニックフロント Misson4「闇夜のフェンリル」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1128219338/

530 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:07:09 ID:Hawf5a2l
やっぱ イイデス…

531 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:12:01 ID:cvVNKdjL
ま、どっちみちPS2じゃ夢のまた夢だろうな
wiiってどうなのかな
あのコントローラー振ってアクションってのもどうなんだろうか

532 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:34:21 ID:35lzc6Qw
しかしRTS+アクションの作品も出ると
ますますパワードールと被るような・・・

533 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:35:30 ID:Hawf5a2l
5thの重要な要素はイベントシーンよりADVパートに含まれていることの方が多い

534 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 18:47:38 ID:D5tk9Klg
セットアップ・戦闘なくしていっそエロADVとして進化

535 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 19:31:07 ID:h+zWfjpZ
しかし ウホッ 向け

536 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 19:33:48 ID:chUzYrBR
メインキャラは1に出てきたshopの親父

537 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 19:38:26 ID:h+zWfjpZ
登場キャラは
アルダー、ゲンツ、ピウィー、メイラン、サリバシュ、マーカス
リィ、ホセ、サモンド、ジード、ダリル、

538 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 20:18:06 ID:cvVNKdjL
テンキュー

539 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 21:51:44 ID:/H56Hwzz
進化・・・

武器の効果音をいじりたい。
ゴールキーパーの発射音使いたい。
それらしい効果音を選んで使いたい。

540 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 22:41:35 ID:L4GIh2Hs
>539
でも、それやっちゃうとみんな最強武器しか使わなくなる罠。

やっぱり、強いけどつかいたくない武器とか、
弱いのに効果音や形が最高だとか、
そういうバリエーションがあったほうがいいと思うんだ。

541 :助けて!名無しさん!:2006/08/12(土) 23:56:20 ID:wyGuJiT4
>強いけどつかいたくない

嫌ヴァンを思い出した

542 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:04:55 ID:ZxkXo84T
嫌ヴァンは脚部だけなら使っても違和感無い
超短足だが

543 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:25:58 ID:Kx0WuxFJ
嫌なヴァンツァーの脚にイーゲルアインスの腕みたいな
巨大なパーツを組み合わせてアンバランスヴァンツァー

今はパーツの大きさ変わらなくなって、もう作れないのかな

544 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:28:39 ID:ljsHMQ9z
ミノタウルスも欲しいね

545 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:37:11 ID:zt0Ire6P
顔のグラフィックってCGじゃなくて3rdみたいにイラストのほうが
なんか味が出ていい感じだな。5thは皆似てて誰が誰だかわからんくなる時ある

546 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:39:37 ID:ljsHMQ9z
キャラデザのアクがありすぎるのも問題だけど……

4とか

547 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 00:45:34 ID:Kx0WuxFJ
4のイネスはキャライラストの段階では萌えキャラだった

548 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 01:05:55 ID:ljsHMQ9z
本編の現実的すぎるのが嫌と?
地に足付いてないほど理想的なルイスと対照的で良かったけどな
しかし名前とゲームだけ見ていたら単なる姉弟にしか思ってない人も多そうだ

549 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 01:32:08 ID:zGL2MyO9
3rd〜5thの隠しヴァンツァーがあまりにもつまらん!

550 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 02:12:14 ID:wKX/glFP
3の法春+強粒子砲、4のツィーゲとミノは好きだったな。
5は鯖でごちゃごちゃもらえすぎて、なんかありがたみ薄かった。

551 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 02:49:27 ID:BOXUcg/I
4のミノはなくなってがっかりした。

552 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 03:10:48 ID:m8UKxnTI
65式と90式もな。
もっと言えばプリソメアもノヴァレイドとカームも

553 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 07:02:27 ID:hrAhmNDU
ガストの銃腕

554 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 07:26:57 ID:fL2JNbgF
しかし俺の大好きな強盾さんと炎陽さんが復活してくれてたのは嬉しかった

555 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 10:34:56 ID:ljsHMQ9z
登場時期おかしいですがね

556 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 10:37:56 ID:fL2JNbgF
敵OCU軍の序盤機体をゼニス、ギザにして
中盤でグリレを経て終盤に強盾、炎陽にすればよかったのにな
なんで逆にしたんだろ

557 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 16:46:36 ID:Kke/WH0E
電撃psの5thインタビューでシナリオ担当とかが自分らの趣味でWAP出したから
設定と異なるようになったって答えてたよ。
オジサンオバサンのラブシーン見たくないから
ヲルタとか年食っても見た目変えなくしたとか答えてたし
本質的なところでFMのことわかって無いんじゃぁ、て思ったな

558 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 17:20:14 ID:WJwERtck
開発の趣味≠プレイヤーの趣味
萌え恋愛≠熟年恋愛

分かってねぇ・・・5作った中の人で確実に分かってねぇ奴がいる・・・

559 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 17:37:03 ID:kgG1lLvv
今までのFMなら確実に歳食ったリンを出していた……
画面でリアル50代の恋愛を出していた……


そして、またキワモノ扱(ry
まあこれからの流行はジジババ萌えというし先駆してもよかったんじゃないか!?

560 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 18:40:41 ID:Zz2e9N6W
RTS風味にしたFMOのオフライン版作って欲しいな。
せっかくハフマン全土のマップがあるのに腐らせるのはもったいない。
10機くらいの味方機をあ〜でもないこ〜でもないとセットアップしたい。

561 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 19:09:25 ID:5AMyCeOJ
>>557
厨臭いなぁwだから売れなくなるんだよ。

562 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 19:11:45 ID:W7z06RwQ
次は腐萌えもオタ萌えもいらん
質実剛健に迫ってくれ
まかり間違ってもジャニ系主人公や金髪ロンゲラスボスなんか出すなよ

563 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 19:17:18 ID:b6F5oKRA
>金髪ロンゲラスボス

ドリスコル?

564 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 19:18:47 ID:W7z06RwQ
yes.
野村哲哉デザインだけあって厨臭い

565 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:04:07 ID:u+owI+Ig
>>564
もし君がグレンと言っていたなら、次の瞬間私のギザが許さなかっただろう

566 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:17:29 ID:jcD/HV57
俺のゲイルも火を吹いていたぜ

567 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:20:28 ID:u+owI+Ig
>>562
そしてジャニ系主人公がウォルターのことならば、俺のコーガが君を足蹴にしていただろう

568 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:23:42 ID:g9nRQAZB
あ…あれは、香港映画俳優だ、よな、あーうー

569 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:29:07 ID:b6F5oKRA
>>564
ここ見る限り、ドリスコルがどうのと言うより明らかに5thがキャラ萌えに頼ってる気がするが?

570 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:30:35 ID:g9nRQAZB
キャラ萌えの何がいけないかを的確に説明してからでないと
そのレスを受け取るのは難しい。

571 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:35:42 ID:5AMyCeOJ
軍隊の何たるかを勉強してもらうために
開発スタッフにはしばらく海兵隊に入ってもらいたい。

572 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:40:09 ID:WJwERtck
>>564
気様は俺を怒らry

ドリスコルは別に悪く無いだろが?
あの時点では別にキャラどうこう言うの狙って無いデザインだろ

573 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:50:38 ID:mFf0r8A5
地獄の壁量産すればいいんだよ

574 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 20:53:48 ID:g9nRQAZB
しかも合体ロボでプレイヤーの憤懣も3倍

575 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:04:13 ID:q3iZPx4w
何を言ってるんだ昔からFMはキャラ萌えゲーだろ
ヤンに始まりエイミア先生に美穂にリンときて、
さらにサカタ、アルベルトに和輝にチョコバーがいて
アッシュロッキー、マッコイファーフィーといった特殊なのもカバーしたりもして
最高じゃないか。あら4thは・・・

576 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:11:56 ID:b6F5oKRA
>>575
俄かか?
4thはキャラ萌えで本スレが荒れるほど凄かったんだが。

577 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:12:28 ID:WmWbQI4H
>575
イーヒンに萌えるとはやるな貴様。

578 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:14:40 ID:gx/pFPhe
イワノヴナだな。やっぱり。

579 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:16:20 ID:jcD/HV57
きるぜむおーる

580 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:18:13 ID:jTuxGXoE

 リ ュ ウ は ツ ン デ レ

581 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:20:03 ID:g9nRQAZB
>>576
ボッシュ萌えスレはRPG板追い出されたもんナ

582 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:21:00 ID:5AMyCeOJ
おまいらFMに萌を求めるなよ!目を覚ませ!



>>578
(;´Д`)ハァハァ

583 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:24:42 ID:WJwERtck
イワノブナ

若い
大佐
意外とナイスバディ
お色気あり
しかし  戦  争  狂

最後の一行だけで皆に引かれる

584 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:25:00 ID:nStc/fsp
ブクオフでPS版1st千円で売ってたから買いだと思って買ったら。

サントラだった。

ゲームコーナーに置かないでくれよ。


585 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:28:09 ID:2XJo5S+R
目を閉じればゲーム画面が出てくるぜ

586 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:30:47 ID:nStc/fsp
じゃあ、目を閉じてみよう。
あれ?飛空挺が飛んでるぞ!

587 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:35:29 ID:q3iZPx4w
>>576
ボッシュスレのことすっかり忘れてた

588 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:35:31 ID:WJwERtck
FF3やりてぇなぁ

589 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 21:37:14 ID:g9nRQAZB
ボッシュは2ch派生の投票サイトで5000票獲得し、
キャラ萌えスレも5本目まで達した

590 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 23:02:05 ID:Kx0WuxFJ
>>571
そんなことをすればまた間違った方向に進むぞ・・・
開発が作らないといけないのはあくまでフロントミッションで
フルメタルジャケット、プライベートライアンじゃない

591 :助けて!名無しさん!:2006/08/13(日) 23:37:14 ID:zt0Ire6P
ボッシュの髪の毛を見てるとなんかハラハラする

それはそうと「FMはキャラ萌えゲー」の話だが
ストーリーの本筋に萌え&色物キャラを出すべきではない! が、
スカウト対象にそういうキャラがいても良いと思う。むしろ出ろ。出ろ。
一度全クリした後、FMシリーズに登場したキャラをスカウトして自分の部隊に加えれるとかさ。
とりあえず気が強くて美しい大和撫子な女性隊員スカウト可能を希望

592 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 00:45:53 ID:+GZXrXvd
>>591
なるほど、黒髪ロングなガンナーですね

593 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 02:49:20 ID:72+ryqNI
次回作ではもっとこう
戦局が動いている感じを表現してほしいのう…

594 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 03:51:27 ID:U+iDt2Fi
>>590
全くだ。
また軍ヲタが紛れてんじゃねぇだろうな?
最近の流れを見てると、そう思っちまうぜ。

595 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 04:04:24 ID:8Gu+kA4B
>>590
571の意見はちょっと極論かもしれないけど、戦争・紛争を舞台にした傭兵・軍隊物を作るのに
実際の軍隊を知るのは悪い事じゃないと思うけど。リアリティってそういう小さい事の積み重ねだし。
問題なのは過去の有名な戦争映画パクッて雰囲気出そうとしたりする事じゃないのか?

596 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 04:28:30 ID:N0kYe5EV
>>592
それなんてサユリ=ミツヅカ?

597 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 07:53:32 ID:E1Sb95Tl
人型ロボットに乗って戦争してるとこなんて無いんだから
変に自衛隊とかに体験入学するよりもアシモ君におんぶしてもらうほうが遥かに有意義だろう。

598 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 10:09:13 ID:Y/Mu+1NV
リアリティリアリティって口酸っぱくして言うが
日本人が戦争のリアリティなんてどこで体験してるんだ?
湾岸戦争の報道か?映画か?富士総火力演習のデモンストレーションか?
巷にゴマンと溢れる書籍かそれくらいしかないだろ

戦争にリアリティだのなんだのという方がおかしい
まあゲームやアニメに戦争を盛り込む日本のサブカルチャーもケッタイなんだけどさ

599 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 10:16:20 ID:Y/Mu+1NV
あーすまん、話の趣旨がなかった
つまり、リアリティ云々と言っても自分達が戦争に従事した訳でもないし
そんなの追求した所で誰が共感できるのかよ?と思ったわけだ

600 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 10:19:05 ID:y2NcSTjx
まぁそうだな。
リアリティよりゲーム的、物語的に面白い方が全然大切なわけだし。

601 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 10:42:15 ID:WK20+xvP
4の読みづらい文字はリアリティにこだわったから?
シナリオがサイテーでも、読まれなければ
ゼロだろうと思う。

602 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 10:51:14 ID:nw6tZn/B
んじゃやっぱり[リアリティ]を追求するよりも、[FMらしさ]と追求することが大事なんかね?
なにが[FMらしさ]っていうのかはイマイチ良くわからんけどw
(オレの基準では1stとオルタナの雰囲気+3rdの世界観が、FMらしさだと思ってる)

次回作は今まで出たFMシリーズの世界観とシステムを良く吟味して良いとこ取りしたモノを希望。

>>593
同意。棒立ちはもう勘弁だな。次はリアルタイムでGO!

603 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 11:20:17 ID:cPH8qTTr
FM3の世界観・・・?
え?
メタンヴァンツァー?

604 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 11:30:57 ID:WVWQj4Kv
このゲームはむしろガンダムSEEDを見習うべきだと思う
軍ヲタはどっか消えて

605 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 11:46:19 ID:cPH8qTTr
主人公の身勝手な行動で世界に危機が訪れるのがいいんですよねー^^

って、んなわけねーだろ

606 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 11:49:18 ID:ef88f2zM
      //
    /  /
    /   /   パカ
   / ∩:::::ノヽ     誰かに呼ばれた気がする
   / G `д´)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

607 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 11:55:06 ID:y2NcSTjx
馬は引っ込んでろ^^

608 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 12:57:28 ID:yA5JDPpG
PS2になってからつまらなくなった。

609 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 13:03:11 ID:EYGhpObp
棒立ち戦闘のことだがあれでいいと思うぞ。
WAPは奇襲とか逃走とか以外は基本棒立ちじゃね?
チョコバーのシーンだってグレンを棒立ちで迎撃してるし、
4thのオープニングだって奇襲後は物陰に隠れながら攻撃。
そもそもWAPは重量感が売り(だよな?)。
あんまり動かれても興醒めだと思うんだが。

610 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 13:10:10 ID:y2NcSTjx
んなわきゃーない・

611 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 13:26:02 ID:cPH8qTTr
でもFMOでやたらガッシャンガッシャンとそこそこ軽快に
走ってるとたまに俺は何やってるんだろうってふと思う。
アクションだから仕方ないんだけど、シミュレーション系なら
のっしのっしと重量感出したほうがWAPって感じがする

ローラーダッシュで撃ちまくりとか回転パイルとかってのも捨てがたいですけど

612 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 14:42:21 ID:boMTRkPh
>>609
ドイツ軍基地襲撃前半
ポーランド油田襲撃前半のザーフトラ軍が
激しく格好ヨスな俺は、棒立ち戦闘嫌い。

613 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 14:42:52 ID:0w6WYN5k
FMOの場合、レバーを押しこむだけでWAPが時速60で走り続けるね。
さすがに息継ぎはいらんだろうけど。

アフリカゾウに匹敵する、WAPのスケール感・重量感がほしい。
一歩踏み出すだけで、飼育員(整備員)ぺしゃんこな感じ。
地平を歩むゾウに近づいてみたら、圧倒的な迫力と意外なスピードを持っていたし。
FMOのプロモーションビデオや、4・5のシアターの銃撃戦に
人間視点で入りこんで狼狽したいっす。

614 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 14:59:44 ID:IchJTo6w
とりあえずムービーの戦闘とゲームの戦闘が違いすぎるのをどうにかしてくれ
あれじゃムービーゲームと思われても仕方ない

615 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 14:59:45 ID:yA5JDPpG
重量感出すならWAP通った後の舗装路はぐちゃぐちゃに
つぶれてなけりゃおかしいね。
現実じゃ、
戦車が通った後でさえ舗装工事やりなおさなきゃならないんだから。

616 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:09:07 ID:cPH8qTTr
>>614
そこは普通は割り切るだろ。ジャンルがジャンルなんだし。
そもそもゲームでできないようなことをやるのがイベントシーンなんだろうし。
ゲームでできるようなことをムービーでやるなら
そこでゲームさせろよってことになるし

617 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:11:24 ID:E+VbiuJK
棒立ちでいいというのはやられメカでよいというのと同じ意見。
>>604みたいな変な煽りが出現するのもうなずけるな。
ただかっこいいってだけじゃなくリアリティの問題。
それに棒立ちだと眠くて仕方ないんだが。
5では意味不明の二回攻撃とリンクの拡大で更に症状は悪化した。
スタッフの自己満足もたいがいにして欲しい。
>>609
重量感があるのと動かないのとは違う。
むしろ動きによってそれが顕著に現れる。
重量感が売りでもないと思う。
人型の有効な理由付けは機動性とか瞬発力とかだし足がついていながらほとんどその活躍の場がない。
仮に立ちっぱなしでも広い空間のど真ん中で突っ立ってるのは愚の骨頂だろ。

618 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:12:24 ID:IchJTo6w
>>616
オープニングであれだけガシャガシャ動いて
ゲームで全然動かないんじゃガックリくるだろ

619 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:18:16 ID:cPH8qTTr
>>618
だから割り切るしかない
SRPG捨てるか、イベントをショボくするかしないと
両方が同じになることはこの先もないと思う。

620 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:19:56 ID:IchJTo6w
ならRTSでいいじゃん、解決だ

621 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:23:10 ID:/OBRwf68
イベントシーンで超ステキな動きをし、滅茶苦茶強かったのに
その直後いざ戦闘開始すると、へなちょこないつもの動きと強さ
1stや2ndではあまり無かったけど
3rdのイレギョラーナンバー
4thの奇襲や上陸ムービー
5thはいっぱい
だけど俺はタクティクスオウガのハボリム以来耐性が付いてるので平気
いいか、これはゲーム、そしてチョコバーと男×男の舞台なんだ

622 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:26:10 ID:IchJTo6w
ハボ様ならオーブ3つ持たせればきっとやってくれる

623 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 15:27:02 ID:cPH8qTTr
RTSでも無理なんじゃないか?
4thのOP並にあんなローラーダッシュしまくりで距離詰められて
敵に先制攻撃されまくったら、私対処できる自信ありませんよ

624 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:05:57 ID:E+VbiuJK
>>619
このスレでもいくつか例が挙げられているが
工夫次第でどうとでもなる。
ジャンルが、というのはあまり関係ないと思う。
むしろモッタリしたのが好きなんじゃないのか。
ムービーでは良質のグラフィク、サウンド、ゲームの都合上できないアングルなどを盛り込めば価値は出る。

625 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:15:53 ID:XC3GkHcN
ジャンルは関係あると思うけどな
結局RTSにしろってのが一番多い意見なわけだし
ターン制じゃ絶対ムービーみたいなのは無理やろ

626 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:18:10 ID:E+VbiuJK
リンクなしにして
まとめて行動させるようにすれば・・・
そうすれば1ターンに何回も行動する理不尽さが消えてオレ好みになる!

627 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:26:15 ID:boMTRkPh
>>621
>3rdのイレギョラーナンバー
イマジナリーナンバーな。
日防軍に襲い掛かる瞬王&冷河は格好よかった。


628 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:27:16 ID:Y/Mu+1NV
RPGでモンスターと戦うときに両者ともガチで正面向いて動かないのはどうなんだ

しかし腐っても国内最高峰スクエニなんだから現状を打破してくれるとは信じている

629 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:29:37 ID:IchJTo6w
Taitoに任せてみるか

630 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:32:39 ID:XC3GkHcN
イレギュラーメンバー和輝vsイマジナリーナンバールカブー

631 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:32:55 ID:0JY4yga6
リンクありでWAPを一機でも動かすと敵とターン交代で
敵も一機動かすとターン交代って感じにすれば違和感ないはず

632 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:51:06 ID:E+VbiuJK
>>631
いいね!
>>628
一応グランディア3・・・

633 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 16:59:05 ID:z6/M6kPt
もうあれだ
2Dに戻すか

634 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 19:30:04 ID:IchJTo6w
SRPGでそんなに動かないなら、まあ2Dで十分だな
2DのRTSでもエイジオブエンパイアとかオルニック戦記があるけど

635 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 19:41:25 ID:PuHu6fRn
>>631
天才現る

636 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 19:52:16 ID:y2NcSTjx
自ターンで行動決定したら、
敵も動き出して素早さの順に行動して行く
ターン制のシミュがあるじゃないか?
ラングリッサーがそうじゃ無いっけ。
アレでいいんじゃ無いか?

アレなら擬似的に双方同時に動いてるわけだし

637 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:17:57 ID:RNnVg1mb
そういえば昔ヴェルヴェットファイルというゲームがあったのぉ

638 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:21:09 ID:3U+Y/gDh
blog

5thはバグフィックス版らしいお
ネットワークが不調って朝の停電騒ぎか?大変だな……
FMなら警視庁ペイント強警が出動しているんだろうな。

>>637
やった。自機と敵機の行動を決めてせーの!で行動開始だっけ?

639 :638:2006/08/14(月) 20:21:44 ID:3U+Y/gDh
ごめん、敵機の行動は決められんわw

640 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:31:22 ID:E1Sb95Tl
ムービーみたいな戦闘がしたいならRTSよりもFPSにするしかない。
それでいてWAPの重量感も残しておかなくちゃならないとなると間違いなくクソゲーになるな。

641 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:38:04 ID:z6/M6kPt
今日もブログ更新とは
スクエニはんはお盆休みとかないのかえ

642 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:39:26 ID:y2NcSTjx
>>640
絶対出ないFMO2という事ですな

643 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:42:11 ID:3U+Y/gDh
>>641
数日前の記事見るとわかるけど
ある人はあるがFMPブログの人は無い……らしい

644 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 20:42:41 ID:z6/M6kPt
FPSになると、まあアクションでもそうだけど
1機体しか動かせないからなあ

645 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 21:13:48 ID:IchJTo6w
ガングリフォンくらいならいけるんじゃね?

646 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 21:27:07 ID:t/KrFIrR
ムービーとの(かっこよさ以外の)違い、そんなにあるか?
WAPって機動力はあるが瞬発力はあまりないイメージなんだが。
ムービーでも敵の銃撃を避けつつ戦うシーンないし。
むしろちょっとくらいならくらいつつ直進なイメージ。
まあグレン機の攻撃を避けるウォルター機っつー例外があるが。

647 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 22:05:43 ID:3U+Y/gDh
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_08/t2006081440.html
よりさもしいゲーム体験の間違いじゃないか

648 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 22:28:24 ID:IchJTo6w
当分スクエニは映画ゲームか

649 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:18:50 ID:oukWzjN0
別にローラーアクションは要らないけど歩き撃ちは欲しいな。

ブログの「例の現象」が何を指すのかがわからん。

650 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:23:30 ID:y2NcSTjx
恐らくポイントがセーブに反映されないバグ。
今回最大の致命的なバグだったからな。

あとはS型じゃ無いのにモーガン乗っ取られが直っていればいいが

651 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:31:14 ID:3U+Y/gDh
「大発表!なんとリンのめがね着用時ヨリ目を治しました!」

だったら必殺ぱにぽ人を呼ぶ。

652 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:53:45 ID:z6/M6kPt
>>649

【現象の内容】
ミッション中に「ゲームオーバー」または「ギブアップ」をした状態で、リセットをせずに
「タイトル画面」で「ニューゲーム」を選択。
この「ニューゲーム」で開始したセーブデータにおいて、CP(コマンドポイント)や
RP(改造ポイント)が蓄積されない現象が発生します。
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

この会社、バグとか不具合という表現を使わずに現象という言葉を使うのが特徴

653 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:57:21 ID:8Gu+kA4B
製品版のディスクを修正版と交換して欲しい
……と無理を承知で書いてみる

654 :助けて!名無しさん!:2006/08/14(月) 23:59:36 ID:y2NcSTjx
バグと言うと人聞き悪いけど、現象と書けば
あたかも 勝 手 になってしまったかのようだからなw

655 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:01:38 ID:FLgYx1Y1
やったら少し見直す
あのコナミも新聞に記事載せられてしぶしぶ認めた後、訴えたもののみディスクを交換したそうだ。
サイトで大々的な交換告知はしなかったんじゃないか?
バグも「そういった報告が届いているだけでこちらで確認できませんでした」と言い張った

もうコナミのゲームは買うことないだろうが……

656 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:02:55 ID:FLgYx1Y1
>>654
あとは、不都合やバグと書けばそれに対する責任問題も発生するからなw
うまい言い逃れだ

657 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:04:52 ID:s2WpmAFy
汚いやり口だよな。そういう事やってると
そのうちボロ出て雪印みたいに消えてなくなるぞw

658 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:16:45 ID:rP9GbqQl
そういや雪印ってどうなったの?
ってここで聞くことじゃないか・・・

659 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:19:01 ID:s2WpmAFy
>>658
メグミルクって知ってる?
名前変えて細々やってる。これまた汚いやり口w

660 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 00:44:53 ID:n2zUphZo
ヴァンツァーが暴走するのも現象なのか

661 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 01:43:59 ID:3KP46osx
>>659
違うよ、あれは農協が雪印の牛乳部門を買い取ったんだよ
アイスクリーム部門はロッテとか、全ての部門は売却されました
てかスレ違い

662 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 08:20:57 ID:qEOy2I/L
やっぱRTSが良いね。でも敷居が高いからターン制で行動決定後に一斉移動なら分かり易いと思う。
んで、個人ごとの能力(と装備武器)によって行動速度が変わるの。
あと性格によって攻撃パターンが違って好戦的な奴は射程内なら構わず発砲、慎重な奴は有効射程まで撃たないとか。
それにスキルを組み合わせる事で例えばチャージ(格闘スキル、RDで一気に距離を詰める)しながらライフル撃ったりすんの。
そうすればスカウトも奥が深くなるんじゃないかな。
こいつ反応高くて行動早いからアサルトにしようとか、逆にライフル持たせて拠点防衛させるとかな。妄想だが…

663 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 11:59:30 ID:zZNal2hC
>>662
それいいな。WAPは単機で戦局を変えるタイプじゃないからな。
正直リンクに限界が見えてきてるからし。
敵味方が分かりにくいとか棒立ちも改善されそうだ。
ただ今やフロントミッションのキモなリンクをスクエニがなくすかどうか・・・

664 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 12:15:19 ID:n2zUphZo
RTSでもリンクできないこともない

665 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 12:21:38 ID:9+JcFwKL
攻撃される側がスクエア移動単位での回避ができない限りは
なにをやろうが棒立ちでっせ

>>662みたいな方法だと攻撃する側は頻繁に動くことになるだろうが

666 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 12:34:10 ID:qEOy2I/L
あと細かい所だが、RTSならキャラには性格の他に精神力とか欲しいな。
これが低いと敵と遭遇したりパーツ破損したら恐慌状態になったり投降しやすいの。
特に側面、後方から襲われるとヤバイ。
優秀なルーキーだけど下手したら前方の敵と遭遇しただけで恐慌状態になったり、
凡庸なベテランだけど場数踏んでるから落ち着いてるとかね。
これを利用した戦術とか取れそうだし(挟撃で一方的に殲滅とか、投降させて鹵獲ウマーとか)
他のRTSにない?オリジナリティになると思う。

667 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 12:56:41 ID:BgN/SeeD
>>666
ダミアンおめ。

いいね精神状態・精神力ってステータス、面白そう。
それでこそ初めて奇襲とか殲滅戦って戦法が活きそうな感じ。
精神力有り余ってる状態では命中率やたら高くて、スキルも発動しまくり。
精神力なくなったら3rdみたいに[戦意喪失]して、
そいつに[投降勧告]かましたら[投降]になるって感じとかね。
採用してくんないかな・・・

668 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 13:39:43 ID:K0FCY9Wi
リアルタイム的で戦況を微調整しながら「管理」するプレースタイルって感じ?

666の言う様なメンタルの項って面白そうだね。
性格と組み合わせると色々出来そう。
精神力ってのがあれば防衛任務や援軍到着まで持つかー
なんてミッションでは粘り強い奴を優先的に選択したりって感じで
隊員を選択する楽しみが増えそうだし。
ランディみたいなキャラなんかは精神力が減るのも回復するのも早いとか?

662で例に出たチャージなんか、性格によっては盾構えながら突っ込んだり
MG撃ちながらだったりとか出来るだろうな。
性格によってある程度武器との相性が出てきても良いかもね。
武器種ごとにカテゴライズするだけじゃなく
長射程だが手間のかかる冷静な奴向きライフルとか。

665の言う点はWAPの立ち位置や移動地点設定を「ある程度の位置取り」にして
あくまで戦線の面対面での戦いって感じにすれば
回避行動モーションやちょっとした位置修正なんかの動きを入れられるんじゃないかな。
前にも話になったけれど、
足場の安定度なんかと組み合わせる事でFA的なことも出来るだろうし。

669 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 14:12:23 ID:zZNal2hC
精神力か。それがあるならミッションの多様化できそうだな。
今まではどうしても敵を殲滅するだけのミッションが多かったからな。
ミッション前に奇襲するか待ち受けるかの選択があって、
奇襲だと敵の精神力が低くて味方のが高い。
待ち受けると逆だけど基地の防衛兵器が使える、とか。

まああんまり精神力の比重が大きいと三国志系の士気と似てくるから
特定のミッション(3割くらい?)でどっちかが低いのがいいんじゃないか。


670 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 14:53:04 ID:K0FCY9Wi
>>669
あくまで味付けくらいがいいだろうしね。>精神力
ただ敵殲滅以外にもいい感じで目的化出来るってのはいいだろうな。
武装解除とかでもいいんだし。

全体レベルでの敵の士気(初期精神力値やフラグでの変動でもいいが)
が設定されていてもバリエーション出せそうな気がする。
ガチでやると難しいけれど、指揮官撃破で一気に有利になるとか、
敗走部隊だから疲労しているとか、逆に同じ様な状況でもケビンみたいな隊長が
いる隊は士気が高いとか、そういった演出にも使えるだろうな。

似た様な所で、ストーリーと絡ませて意義の無い戦闘なんで士気が凄く低いとか
そういう面が一つくらい有っても良いかもね。

671 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 15:47:00 ID:Y6XyBT6t
何だこの流れ。

取り合えず、FMツクール置いときますね。

672 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 15:48:11 ID:n2zUphZo
>>671
置いてけよ

673 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 16:35:49 ID:KuHatJrH
>>671
置いてって!

674 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 16:51:52 ID:1+Q9dNsq
海外産のRTSに士気が下がると兵力で勝っていても遁走するのがあったな。
一部隊がそうなると雪崩士気に他の部隊にも移って戦場崩壊みたいな。
だから一部隊を捨て駒にしてっていう戦術は使いにくかった。

つーかRTSは作るのにすげー技術力いるよ、
スクエニでもどれだけ出来るか疑問だな。
あとそもそも家庭用のコントローラーには向いてない。

675 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 16:54:03 ID:9+JcFwKL
そろそろFM6妄想スレを立ててそっちでやるべきだな

676 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 17:12:28 ID:K0FCY9Wi
誤爆したorz
誘導先に書き込んでどうするw


まあ、良かったら続きはこっちでやりたいな、と

FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/l50

677 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 17:17:16 ID:9+JcFwKL
なんだ既にあったのか
6妄想スレ

678 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 17:19:24 ID:FLgYx1Y1
この板はちょっとやそっとじゃdat落ちせんからな

679 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 18:26:17 ID:n2zUphZo
妄想スレって続編出るか怪しいのが多いよな

680 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 19:40:14 ID:9+JcFwKL
4th妄想スレがあったけど続編出たよ。ただし3rdから4年もあいたけど・・・

blog
トマスってハフマン島であんな設定あったんだw

681 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:02:23 ID:1+Q9dNsq
なんだかんだでFMは最近のスクエニにとっては欠かせない存在になってきてる気がする。
どっちかというとオンライン系のほうでだが。

682 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:40:34 ID:63pGzCJn
考えてみればリアルタイム方式は既にFAという先例があるんじゃないか。

683 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:41:57 ID:FLgYx1Y1
最近のFAやらんかな姿勢はSRPGの次としてRTSを踏まえているということなのか?
SRPGという方法に閉塞性を感じているのだとしたら…

684 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:44:21 ID:9+JcFwKL
>>682
それと同時にRTSは売れないという先例も作っちゃったw

685 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:52:49 ID:2EagnX1b
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Date/20060815/

噂、たんなる噂

686 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 20:55:47 ID:n2zUphZo
>>684
開発規模も小さかったからじゃね?

687 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:09:36 ID:s2WpmAFy
>>685
まぁ俺はどの機種だろうがFMが出たら買う。絶対。
FFはもういいや。

688 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:14:07 ID:ZH5PSLtB
Wiiで出てくれたら嬉しいな、PS3買わなくてすむ。

689 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:15:53 ID:2EagnX1b
なんか箱○の様な予感がス

690 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:16:07 ID:s2WpmAFy
つうかPS3潰れるだろ。
一般人が、たかがゲーム機に7万以上出せるかと。

691 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:18:47 ID:9+JcFwKL
>>690
まあ6万でも買えるし

692 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:19:52 ID:s2WpmAFy
ゲーム機に6万ry

でも、FM単体だったら俺は・・・3万までなら出す!!

693 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:46:27 ID:1+Q9dNsq
5万のPS2があれだけ売れたんだから7万だからって理由で潰れることはなさそうだが。
結局はソフト次第ってことだろうな。

694 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:58:11 ID:s2WpmAFy
初期ってPS2は5万もしてたのか・・・
今じゃ2万だもんな。大分下がったもんだ

695 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 21:58:56 ID:SRQn4AaZ
PS2が5万の時は大したソフト無かったと思うが

696 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:01:38 ID:2EagnX1b
ボクと魔王は面白かった。
ゲームとしてはお世辞にもどうとも以遠が

697 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:05:05 ID:s2WpmAFy
で、君らはいくらまでならFMに金出す?

698 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:06:25 ID:1+Q9dNsq
PS1も初期は4万越える値段だったんだよな。

699 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:15:46 ID:gDBHh+FO
両方とも発売日に買ったと思うがそんなにしてたのか…
結構忘れるもんだな

700 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:16:31 ID:BgN/SeeD
まあPS3の傑作ソフトが出揃ってるころには、
PS3も39800円以下まで値下げしてくれるだろ。
PS2と同じようなテンションで売れるんじゃない?

701 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:18:31 ID:2EagnX1b
300万ボリバル

給料の三か月分だ('A`)

702 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:21:18 ID:pGeTupjp
>>701
約16万だぞ300万ボリバルって・・・

703 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:21:59 ID:1+Q9dNsq
フリーターでも3ヶ月ありゃその倍は余裕で稼ぐぞ。

704 :助けて!名無しさん!:2006/08/15(火) 22:27:44 ID:2EagnX1b
自分、学生ッスから

705 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 00:03:57 ID:Hd3z/kuq
PS2は発売4ヵ月後に買って2年半しか持たなかったからな
今回は半年くらい様子見

706 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 00:10:41 ID:eqe22gwy
初期型は面白バグと重度のバグがあるから気を付けろ

PS1 バックアップCD動く。ピックアップがすぐ壊れる。熱暴走しまくり
PS2 リージョンフリー化できる。しかしすぐ壊れる
PSP エミュ動く。ゲームディスクがすっ飛ぶwww

PS3 ???

707 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 00:29:01 ID:3hZjLASn
1年〜2年は様子見だろうな>PS3
その間、中古でやってないゲームでも物色してればいいし

708 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 00:46:07 ID:wBpAXIV0
思えば、スクエニがバグをバグと認めなくなったのは
エニのSO3があったからなのだろうか。

709 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 01:34:58 ID:xTY45KI8
スクエニの「エニ」の部分の悪癖か

710 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 02:58:19 ID:gi2T4naL
恨むならAAAを恨めよ

711 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 05:46:07 ID:aHzNizUL
最近のスクエニはビミョゲー、クソゲー連発だからFM6?にもあんま期待してない。

712 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 10:04:22 ID:2NrQyrDe
ナニヲイマサラ

713 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 13:03:33 ID:sJfrS+ET
3rd以降新しいのが出る度につまんなくなってるね。
見た目やらボイスに力入れるのもいいけど、改悪してどうするの?

714 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 14:16:21 ID:a5xDWuwY
俺としては3以降ずっと面白くなってるんだが。
2が一番面白くなかったし

715 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 14:36:36 ID:V1gYSwfK
フロントミッション・セカンド(怒):
ククク・・・
>>714 きさま わかっておらんようだな!

716 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 16:48:40 ID:2NrQyrDe
3rd以降って坂口の暴走を制止しきれずにスクウェアが傾き始めた頃か…

717 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 17:20:22 ID:H1+3Rm68
その暴走で傾いてたときFMチームは解散して
FF10とかBWBとか作ったり独立したりしてますた

718 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 18:04:57 ID:awWa3S8V
あの時に橋本あたりが勇気を出して
うたた寝している坂口の髭を剃り落としてたら
坂口も改心したんじゃないかとおも。

719 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 20:49:44 ID:FLmSe2m2
4th今クリアしたんだが華がないというかなんというか・・・

5th買ってくるわ・・・

720 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 22:01:46 ID:Hd3z/kuq
確かに過去作品と比べるとこれといった掴みがないよな
ネタも無いし、ゲーマーの目も肥えてるんだろうけど

721 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 22:12:47 ID:uKAlWJt7
当時はスレもボッシュネタで突き通した感じだったな

722 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 22:22:17 ID:jfKguWz5
ハゲヅラボッシュとエルザ総長率いるEC珍走団デュランダル

5に比べれば4の方が地味な分程好く乾燥した渋みがあって良かった
特にダリル編。がしかしダリル編が話題に上がるときは大抵スリーキングスのパk(ry

…RFの威力は良かったけどなあ

723 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:07:06 ID:bsWprZOT
4はリペアっていう新要素がありつつもちゃんとスリルのある戦闘が
展開できていたからね。
BPの種類にもこだわってたし、難点は回避を抑制する方法が
脚部破壊しかない、って所くらい。

724 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:11:14 ID:fEe1wqzQ
なんで4と5のヴァンツァーはあんなに硬いんだ。


725 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:12:21 ID:jfKguWz5
ただステージに関わらない面で言えば、4thのリンク設定よりも5thの方が
簡略化され、スキルと同じ画面上で設定できる分理解しやすくなった。

BPリンクが消えたのはなんでだろ?
ジャマーBPリンクで特定範囲内のみ有効とかできなかったのかな。

>>724
4は結構やわらかい

726 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:25:44 ID:f1if1n5b
5thはライフルとガトリングのダメージが激ショボなのがなんか気に入らねええええ。

あとメカニックの無敵さ。リペアのバランスはホントどうにかするべきだな。
楽すぎる。もしかすると存在しない方が良くないか?

727 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:34:48 ID:pQllHJQ/
楽すぎるなら使わなければいいのでは。
格ゲーみたいなプレイヤーと対戦するわけでもないんだし。
俺はリペア無かったらクリア出来なかったから無くなったら困る。

728 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:36:23 ID:SYnI0bP9
リペアは世界観的にも装甲の補修程度に留めておいたほうがいいと思うな。
破壊されたパーツは補給車両で別パーツに交換可能にすればWAPの設定も生きてくるだろうし。

729 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:36:42 ID:eqe22gwy
FMOでも言われていたが、リペア無限なのがいけ無い。
消費制にすれば良い。
レベル1のリペアは合計は500HPまでとかな。

730 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:52:42 ID:nDV/kNBp
俺はお隣を外すマシンガンが気に食わんわけだが。
どう考えてもおかしいだろあの散らばり方。

731 :助けて!名無しさん!:2006/08/16(水) 23:53:57 ID:uKAlWJt7
敵が1小隊ずつ動くからねー
実質1ステージの中に小ステージがいくつもあるような状態なわけで
リペア消費製にすると詰まる人もいると思うよ
実際弾薬が無限になったのはその辺考えてのことだろうしね。

わざわざ広いマップで敵が少しずつ殺されに来る変な状況よりは
3rdみたいに数分で終わる狭いマップのステージがいくつもあるようなパターンの方がかえって面白いかもね

732 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 00:17:57 ID:1U/V0wTu
5thに飽きてきたんで3rdを引っ張り出してやってみた。
マップが小さいおかげでサクサク進む。
敵も味方もガンガン削れるから緊張感もあるし、投降システムのおかげで
テンポもいい。トンデモ兵器やらSF色はこっちの方が強いが
今改めて遊んでみると完成度高いね。天網なんかは今やってもすごいと思う。
俺はやっぱりルックスだけの美人より、多少ブスでも中身の良い子が好きだ。

733 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 00:34:40 ID:QdV0kUCE
>>732
同意。3rdはシステムの出来の良さ、爽快感、世界観のマニアックさ。かなり好き。
イマジナリーナンバー、警視庁、日防軍とかとドンパチは本当にテンション上がる。
実は個人的に、顔グラも含めてイラストの雰囲気もシリーズ中で一番好きだったり。
[天網]も面白かったな・・・。でもあれって作るの凄い大変みたいね。FMブログの中の人が言ってた。

次回作は誰か言ってたけどキャラクターに性格、精神力、反応、射撃、などなどみたいな
細かいパラメーター引っ付けて、パイロットごとに特色を持たせてくれると嬉しい。
あと、頑張って[天網]復活させてほしいw

734 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 01:05:27 ID:PuyykZji
スパロボ的キャラシステムは勘弁。

735 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 01:12:12 ID:7C9GTx7/
5は流れ弾に気をつけて布陣するバランスじゃなくて
流れ弾上等で強引に押し切るバランスなのがアレだ
つーかいくらなんでも弾が飛び散りすぎだろと思う

736 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 02:06:59 ID:FNzNoVj+
5thは1周目はアリーナとかシミュレーターとか使わずにやってたら結構難しかったな。
終盤はギリギリの戦いが続いた。
2週目はハードでやったんだがアリーナで金稼いだらノーマルより簡単になってしまった。

737 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 03:33:46 ID:0mhj9er8
アイテムのリペアの価値は

738 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 04:21:41 ID:mqg6FpZe
一作だけで構わないから、決められたの主人公でなく自分で主人公をキャラメイクできるFMをやってみたい。
自分(の考えたキャラ)がFMの世界でヴァンツァー乗りとして活躍するなんて考えるだけでワクテカしそう。

なに、FMOやれって?そりゃごもっとも!

739 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 07:23:15 ID:Ze9xj9nJ
>>736
さらにRPも稼げばもっと簡単に

740 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 10:37:30 ID:QdV0kUCE
>>738
キャラメイクやってみたいな。FMOじゃない方でw
んでもって世界各国の色んな兵士をスカウトして、オリジナル部隊を作っていきたい。
5thのスカウト兵士は皆あんなに個性無いんだろうな。もっと能力に幅を持たせてもいいと思う。
あと次回作はO.C.U、U.S.N、どちらか選べるようにして欲しい。U.S.N飽きた

741 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 11:25:53 ID:318z+r1n
>>740
そこでFM2089ですよ
主人公は傭兵、開始時にOCUとUSNを選択できる

742 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 15:37:08 ID:mqg6FpZe
>>741
携帯電話なのがネックだな・・・
据え置きとまでは言わんがDSかPSPに移植してほしい。

743 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 16:04:07 ID:/6WNIZPK
顔グラや名前は自分で決めたいね
OCU USN EC とストーリーが分岐したら、さらに良いな


744 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 16:57:51 ID:PiHG1tFn
(´・ω・`)つザーフトラ&USAfrica

745 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 18:40:46 ID:FNzNoVj+
あーはっはっはっは

746 :オレサマ:2006/08/17(木) 19:14:43 ID:Mj3L03wU
むずかしいイメージだね。
実現したらなんかくれ。

747 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 19:24:30 ID:318z+r1n
ほほう。青樽さんはイグチ製なのですか

748 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 19:30:53 ID:q8gbrb4y
へへえ、青樽さんの刀はひょっとするとイグチの中の人の仕業なのですか
そういえば強盾もイグチだったな

749 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 19:47:01 ID:0mhj9er8
今までアジア、OCUばっかりだからといって
USNの話で埋めればいいってわけでもないんだよな

750 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 20:20:38 ID:hzG2a5pW
いや、そういうもんだと思うよ

751 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:07:06 ID:tzn0m2Kr
今気づいたんだが、5のリペアが強いのは全パーツ回復があるからなんだな。
4やってたら装甲が薄いのもあって回復が間に合わないよ。

回復は リペア→個別回復、無制限  アイテム→全パーツ回復あり、制限有
にしたほうがバランスはいいね。

752 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:22:44 ID:uoPqlKB9
ミサイルをマシンガンで打ち落としてくれないかなぁ

753 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:33:38 ID:Srd2CxHv
>>752
何そのニュータイプ設定。
そういうトンでも感はいらない

754 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:38:22 ID:u/uho3lD
4でやってますが

755 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:43:05 ID:Srd2CxHv
そんなんあった?
あってもムービーとかだろ。

ゲーム内でミサイル来たら手持ちマシンガンで
撃ち落とすって何だそりゃと思うのだが。

756 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:46:19 ID:vHVbEIiU
通常の防御で多用されたらミサイルの利点が激減するので
スキルならアリだと思う

757 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 22:50:24 ID:HAd0hq3J
肩装備MGかつ「近接防御」COMスキルで迎撃可能なら良いな。

758 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 23:35:06 ID:SY8VTr0U
ボルトオン復活でオートガトリングの出番というわけだな

759 :助けて!名無しさん!:2006/08/17(木) 23:41:55 ID:aYfSiOm5
現実に(艦載兵装ではあるが)レーダー連動でミサイル迎撃するバルカン砲は存在するわけで
レコンあたりがレーダーパックとCOMスキル併用でやるなら
ミサイル迎撃もあながち非現実的ではないような。

760 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 00:13:49 ID:P8qHQaAf
ちょっと聞いてくれよ。スレとは関係ないんだけどさ。

最近、ロシア警備局によるカニ漁船の銃撃事件ってあったじゃん。
あの事件、ひょっとしたら日露関係を悪化させる口実を作るために
第三者によってあらかじめ計画されていたんじゃないか、とか考えてみた。

761 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 00:40:41 ID:NKZe9qpz
>755
長距離ミサイルをUSNの空母が機銃で叩き落すムービーのことでないかな

>リペア談義
リペアBPは消費APを増やすか、回復量を減らすかして
全パーツ回復を無くせばありだと思う
5のはさすがに便利すぎた

762 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 00:59:30 ID:GpLeRT/I
きっと暴力二男によって引き起こされたんだな!

763 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 01:25:18 ID:3UZT6Fvk
ミサイル避けられる設定に戻せば良いんじゃね?

764 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 03:20:51 ID:00HnynjM
その代わりどんな複雑な地形でも追尾する設定も復活と

765 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 04:00:42 ID:3UZT6Fvk
それは別にいらんけど、複雑な地形自体無いから大丈夫だな

766 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 06:41:59 ID:uINVq41P
グレネードとロケットをもっと強くしてほしい
ミノまでとは言いませんけど

767 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 07:18:12 ID:9OZr/qip
ガンナー系もスイッチしてほしい

ヘキサファイアとFV24とか1stのように・・・


768 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 08:28:55 ID:bkoS0WpY
こっちが本スレでしたか・・・では気を取り直して

ttp://www.youtube.com/watch?v=d3ZAMbd4-wM#GU5U2spHI_4
CMメイキング

こうやって無駄に実写イメージ映像だったりしたのが昔のゲームCMなんだよな
3rdがそうだったら、カズキはどういうキャスティングだったんだろうとか想像するだけで
多少暇つぶせるな

769 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 08:38:13 ID:uINVq41P
>>768
GJ!
宣伝費とかいくらくらいかかったんだろうな、これ

770 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 12:45:02 ID:GpLeRT/I
>>768
GJ!!、久しぶりに見たよ! やっぱりナタリーの衣装がすげ(ry

この頃はFF6なども実写だったな。
次第にゲームでも綺麗なムービーが使われるようになって、
イメージをそのまま伝えることが容易になったから実写系減ってきたけど

カズキは日本人よりも台湾、香港の映画俳優の方がしっくり来そうだ。

771 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 12:58:35 ID:QdZpEPQ+
たしかガンハザのCMも実写だったよな

772 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 14:30:50 ID:cLV8c0NF
ヒャヒャヒャ!GH公式ガイドブックに
メイキングが載ってるぜ!ウヒャヒャ!!

773 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 14:32:31 ID:uINVq41P
オルタのCMってあるんかな
とふと思った

774 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 15:12:43 ID:dPmHaOpA
映像といえば、秋葉原のラオックスでFMOベンチデモやってる。
地獄の壁がでた


ゲーム中の大金CGを切り崩してネタバレ宣伝するか、
それともイメージそのものを制作するか。
ヒゲは実写映画からはじめるべきだったのだ!

775 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 18:21:55 ID:MWFxRdbY
>>638
オレもヴェルヴェットやってみよう
ていうか理想型かもしれない

776 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 20:53:32 ID:otGolfLW
>>768
このCMは攻略だかファンブックのCDに付いてたやつかな?
ちとサイバーチックに作りすぎだが良い味出てるんだよなこのCMw

777 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 21:10:04 ID:HbeSmMo/
>>775
ゲームテンポの悪さは結構酷いよ
突き詰めていけばいい線行けたと思うんだけどなあ…

778 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 21:17:28 ID:uINVq41P
FMスタッフが作ったとかいうブルーウィングブリッツなるSRPGも
自機と敵機の行動を決めてせーのだったな
5マスある1エリア内に味方と敵が入ればバトル開始っつー感じだった
勝利条件とか多彩だったしFMにも応用できないかなーなんて思う

ただしゲームそのものは酷い出来だったが
FM5もびっくりの装甲の硬さだったし。

779 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 22:51:29 ID:swd9dF7R
凄い下らない事を聞くが
S型デバイスの被験者とリアルナンバー
どっちが強い?

780 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 22:53:32 ID:pBn+jU88
いい質問だね

781 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 22:57:51 ID:Czv4eNAI
最強は和輝

782 :助けて!名無しさん!:2006/08/18(金) 23:55:44 ID:QdZpEPQ+
最強はアルベルトじゃないか?

783 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 00:21:40 ID:T3SA9m1D
S型って合法なのかな
あと忘れられた感があるB型だけど、まだ開発されてるのかな

784 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 03:54:57 ID:b66xEOsU
規制する法律が無いだけじゃないの?

785 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 06:59:29 ID:arfa6J6+
>>779
リアルナンバ−だろ?
なんてったって生まれたときからキルマシーンなんだし、
教育とかも凄いわけだろ?
S型は普通に経験のある兵士が脳とWAP直結するだけだから
一般兵が「作られた天才」には敵わんと思う。
ああ、ロイドとか馬とかの主人公は別格なw

>>783
S型は5では当たり前になってたわけだし。
B型は脳みそ取り出して使うから駄目だろ?

786 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 13:29:42 ID:zaE11Xar
>>783
B型デバイスの製造は
サカタインダストリィ事件のお陰で全面禁止。

つか、ブログに書いてあったが
ブルータルウルフ…イグチ製なのな。


787 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 13:48:16 ID:T3SA9m1D
脳味噌出すのはアウトで、脳味噌いじるのはセーフとは・・・

どういうことだ!?

788 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 14:08:35 ID:7Lra7qNv
そりゃB型は生きている人間の脳みそ取り出して体はポイだからな

789 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 15:16:10 ID:+3EqcVqo
>>786
ブルータルウルフに法春
イグチってすげぇな

790 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 16:44:11 ID:3LS7Bllw
質問〜アルティメットヒッツ版で2ndに簡略戦闘つくみたいだけど、ヒストリー版での体験者の方、快適でしたか?


791 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 16:52:33 ID:IBdEfr5v
そりゃー快適

しかし本来はデバッグ用のために作られたものなので演出面はうんこなので
たまにアニメをONにして動きまくるWAPを視姦しよう

792 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 17:00:54 ID:NXDIMMc4
簡略戦闘ってスキルの発生時に何が発動したとかは確認できるの?
いつもより多くHPが減ってるだけとかはマジ勘弁

リメイクマダー?(チンチン

793 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 17:42:06 ID:IBdEfr5v
確認できる
一括表示なのでチェーン発動時の爽快感は皆無

794 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 17:57:47 ID:NXDIMMc4
マジでか

そろそろ2ndやり直したいから買う気だが…萎えるな
もう通常版やり直す気力もないし

つくづく痒いところに手の届かないメーカーだな、スクエニ

795 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 19:25:27 ID:l+MDvSLY
>>794
そこで、エミュですよ。
改造コードで似非簡易戦闘も出来るし、
戦闘スピード自体早められる。

だがROMは買えよちゃんとw

796 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 19:55:39 ID:NXDIMMc4
愛するゲームだからROMは当然持ってるさw

エミュはな…前やろうとしたら色々面倒で投げ出したが、もう一度やってみるかな。
トンクス


797 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 19:59:24 ID:mstNLBqZ
>>796
設定いらずで簡単起動
http://psxemulator.gazaxian.com/
日本語化
http://nekokabu.s7.xrea.com/patch/ps/ps.html

改造コードとやり方は探してくれw

798 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 20:04:21 ID:NXDIMMc4
う…ありがとう。それで頑張ってみる。
おまえら優しすぎてなんだか背中が痒い。もうやめてくれ。

799 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 20:10:14 ID:BAT5yp9K
どこかおかゆいところはございませんか


800 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 21:01:04 ID:5OhYbk6c
最強はS型リアルナンバーだよ

801 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 21:07:05 ID:eVRm1sUt
あれ、リアルよりイマジナリの方がつおいんじゃなかったっけ?

802 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 21:11:44 ID:5OhYbk6c
間違えた・・・
そのとーり。
S型イマジナリナンバー。

803 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 21:24:27 ID:T3SA9m1D
和輝の遺伝子を持つS型イマジナリーナンバーの脳を使ったB型コンピュータを搭載したレイブンから降りてきたアルベルトが最強

804 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:06:20 ID:DjqvVCYO
戦闘終わったときのお金もらえるやつあるけど
マイナスは何の勘定されてるかおしえてほしい。

805 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:08:32 ID:IBdEfr5v
セカンドはランニングコストなんてものもあるしな・・・
サードの高低差による命中変化とかも今はないしシステムがどんどん簡素化するのはなんだかさびしい

806 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:09:41 ID:BAT5yp9K
地の利を活かして損害を抑える工夫をする場所が減ったな>5th

807 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:18:17 ID:dou/7bEl
エミュでやるより実機の方が余程早い俺のパソorz

808 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:19:22 ID:AnjV+z9k
PCなんてネットができりゃそれで良いんだよ

809 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:19:57 ID:BAT5yp9K
画像編集とネットさえできりゃそれでいいや

810 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:21:38 ID:IBdEfr5v
PCでオルタナ動かすと感動するな
滑らかに動くIMAC小隊にはぁはぁ出来ます

811 :助けて!名無しさん!:2006/08/19(土) 22:52:26 ID:5OhYbk6c
滑らかなのか・・・フム・・・

>>806
というより物理的な面でのリアリティはあまりなかったように思う。

812 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 01:17:37 ID:XC2xrwbp
>>803
優しい俺が突っ込んでやる

それ結局普通の生身アルベルトじゃないか!!

813 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 02:50:40 ID:1IZCU3x/
イデ・サンゴールにまた会いたいなぁ。
FM5の上官じゃ物足りないよ・・・。

814 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 03:00:30 ID:gQjfAM1Z
>>812
う・・・ごほっ

815 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 09:09:13 ID:kd70jMe3
ゲンツとドリスコルってどんな関係だっけ?
ドリスコルがゲンツに「まだそんなことをしているのか」的な事を言ってたような。

816 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 09:18:42 ID:jVGelVNw
>>815
ゲンツはハフマン島を自然のまま残したい奴じゃ無いっけ?
しかし、何で知ったか知らないがゲンツはドリスコル達がハフマン島を使って兵器実験
してる事を知って、それを止める為にゲリラ活動に転じたんじゃ無いっけ?
つまり
「まだゲリラなんて無駄な事をしているのか」って事かと

817 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 13:22:12 ID:gQjfAM1Z
ハフマンの魂って構成員多いしヴァンツァー大量に配備してるし
パトロンでもいるのか?

818 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 15:01:47 ID:tTPM0wrZ
最近伸びわろし

819 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 15:30:06 ID:xFLbl2ro
TGS2006で新作発表希望

820 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 16:42:58 ID:ipxUfpuM
ガンハザード新作発表希望

821 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 16:48:06 ID:jVGelVNw
フロントミッションオンライン in ガンハザード

がやりたす・・・
FMOは全てにおいて中途半端すぎた

822 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 16:49:02 ID:K7Lfi2Ce
>>817
パトロンというより、【ハフマンの魂】自体が他の国の軍需工場を子会社にして儲けていたのでわないだろうか?(適当でスミマセソ)
ゲリラだからといって、民間には手を出してなかった訳だし…

823 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 21:03:00 ID:ZbVjuVuc
FMOは洋ゲーFPSに倣ってFPS(TPSでも良いけど)に毛を生やした程度にしておけば良かった。
ネット対戦もマルチプレイ程度の扱いでな。サービスで金儲け考えるから流行らないのさ。




824 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 21:18:34 ID:ewumMSPN
もうスクエニも小さなゲーム会社じゃないしね
昔みたいにやりほーだいできないんですよ
大人の事情ってやつさ、ブン

825 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 21:23:26 ID:dz5P3CuT
やりたいほーだい出来たのは会社を膨らましたFFの実入りが良かったから
潤沢な資金を他の部署に回して冒険的なタイトルを大量に作れた

今はムリ。あれだけFF連発しているんだから生き残るのに必死だ

826 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 23:20:07 ID:liaFc5Jq
>>825
いざとなったらフロムに買い取ってもらえばいいさ、FMは。

827 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 23:20:50 ID:T77e8yYv
フロムのメカゲーも大概にgdgdだぞ

828 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 23:42:26 ID:liaFc5Jq
>>827
じゃあアージュで。ニトロプラスでもおk

829 :助けて!名無しさん!:2006/08/20(日) 23:55:16 ID:ln/1GZJz
まだ工画堂の方が良いわ…

830 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 00:06:22 ID:nW3cZ4Eh
>>828
なめんな

831 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 00:07:12 ID:GdxurTpV
適当なこと言ってんなーw

832 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 00:09:44 ID:XpccQY3e
ニトロプラスって…

…ウホッゲーとか作ってる所か

833 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 00:31:36 ID:9QVJUuFM

>ニトロプラスでもおk

デモンベインのノリなフロントミッションが脳内をよぎった俺は
とりあえず憎くてたまらない相手にお兄ちゃんと呼ばれ続ける
平行世界で絶望さえ朽ち果てるまで反省してきますね


834 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 00:34:25 ID:f9tE5FYJ
西博士とバッズの(悪)夢の狂宴が浮かんだ俺はどうすれば。

835 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 03:43:29 ID:wz5XQ2EY
1

836 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 05:29:19 ID:xQ7iHlIY
>>829
それが一番幸せかもな・・・
膨大なパラメータとにらめっこしたいやつは特に

837 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 10:28:55 ID:PxX0FIwH
パワードール昔やったがつまらんかったなぁ。

838 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 12:18:44 ID:g3k28rv6
>>837
ほっとんどパズルゲー感覚になってくるらしいしな

しかしこうしてみるとロボゲー作ってるメーカーってないなあ

839 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 12:35:47 ID:xQ7iHlIY
もうロボの時代終わったからね
モンスターとか虫の時代

840 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 12:39:54 ID:g3k28rv6
そして劣化サモンナイトみたいなクォータービューのヌルいSLGな
いやまぁ結構俺もやってるけどな!

こうなったらヘックスで攻めるしかないな

841 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 13:50:13 ID:sRj1qU6V
じゃあこのまま本家FMはヌルい難易度で進み、FFと同じ路線へ行ってもらうとしてだ。
低予算で高難易度の分家FMを作ってもらうとしよう、今のスクエニに、だが。
>>840がヘックスと行ったが、大戦略じゃ大味すぎるから、わりと最近出たので他に思いつくのはパワードールとベルウィクサーガくらいなのだが
問題はどっちもマゾイということだ

842 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 15:04:27 ID:65CBme1k
そして新しい分家FMのスレでも本家の話題は銃殺だぞってなるわけですね

843 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 15:07:51 ID:xQ7iHlIY
まさかスクウェアだから正方形のマスにこだわってるとかないよな・・・
六角形は戦略性が高いと言われてるが、層が狭まるのは覚悟しないとな
これからの家庭用ゲームは低予算で層を絞らないと生き残れないかもしれないが

844 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:43:11 ID:ESPLOW9f
ヌルFMというが、難易度の点では2とFAが異色だっただけで
他のシリーズはおしなべてヌルい。

SRPG・リアルメカロボットの時代が既に終わっただけ

そういえばボトムズがまたアニメになって戻ってくるらしいが追い風になるかなー
ムリか。

845 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:45:43 ID:CcgTSDwj
ガンパレの戦闘は難しいが楽しかったな。

やったことある人、あれはどうおもった?

846 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:47:55 ID:CcgTSDwj
ガンパレの戦闘は難しいが楽しかったな。

やったことある人、あれはどうおもった?

847 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:49:28 ID:E1PF37o6
ガンパレの戦闘は難しいが楽しかったな。

やったことある人、あれはどうおもった?

848 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:50:59 ID:g3k28rv6
リンクシステムを使うなら5×3とか複数でチーム組ませて出撃したいよなぁ
そしてギレンの野望みたいに戦闘フェイズを作ってメタルマックスバトルBのごとく一斉に戦闘が始まる感じで

4人6人出撃とか、結局ハードの制約とかもあるしな・・・次世代機では大規模な戦闘を期待したい

849 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 17:55:46 ID:xQ7iHlIY
ガンパレはまだ中古も高いから、ソフトの出来は良いんだろうが
俺の中ではギャルゲーという印象があるな

850 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 20:12:27 ID:SPEptbtZ
blog


……vipper言葉だお

851 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 20:42:28 ID:f9tE5FYJ
>844
FAは二章EDルートとヤギサワ護衛が鬼なだけで
難易度はSFC版1st並みのヌルさだぞ?
どんな能無しでも30分放っておけば勝手に成長するし。

852 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 21:35:05 ID:QczXyPzB
トム・クランシー監修のFMというのは、いかがか?

853 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 21:38:13 ID:YQ1fEGC+
別業界の人間がゲーム作るとろくな事にならん

854 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 21:38:17 ID:dDTBWLLd
クリフト大統領の支持率を上げるために戦う傭兵達

855 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 23:05:17 ID:tVYnSL4R
ジョージ・シアーズ大統領の支持率を上げる為に戦う傭兵達

856 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 23:11:44 ID:knw8sr6b
敵のミサイルを見て「地雷だ・・・・」とつぶやく

857 :助けて!名無しさん!:2006/08/21(月) 23:35:14 ID:6XPSFYiz
>>847
先行入力ってのは新鮮で面白かったかな
装備にあった戦術を模索するのが楽しかった
でもFMには向いてないだろうなぁ、ガンパレのは飛び跳ねてなんぼだし。

858 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 00:44:04 ID:zYAsSR4i
ギャラデザが小林源文なら泣く。

859 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 01:47:09 ID:BYqTyD3y
ガンパレの新しい方はどうなんだ

860 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 01:48:09 ID:k4Qyco9o
ガンパレ?だれです?アークの部下か?

861 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 08:40:32 ID:0ic68rZe
次回作は
ときめき☆フロントミッション
でもうよろしやん。

862 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 09:12:51 ID:56RHCaGM
よろしないあるよ

863 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 12:32:08 ID:xJqsDwQ5
じゃぁアーマードコアフロントミッションでいいな

864 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 13:00:36 ID:Q9a4oGo0
いやそれはよろしないおすえ

865 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 14:17:49 ID:I3w4IPYq
フロントミッション5XX#RELORDはどうかね

866 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 14:32:58 ID:fkpoqltE
それはいかんでござる

867 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 15:37:49 ID:6G5Yt/oq
FMOでは一部を除いていいWAPが多かったのに
5であれほど変わるとは・・・
FMOのパボットなんかサイコーなのに

868 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 15:52:18 ID:fkpoqltE
ん?5のほうがフォルムがはっきりしててクオリティも上がってて良かったと思うけど。

869 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 16:15:10 ID:kAom8L0g
パボットやアルペジオが出てきたのは良い事だが
改悪ゲイティの存在が許せん。

870 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 16:51:29 ID:6G5Yt/oq
>>868
おなかがへこんで腰がくびれた足長ヴァンツァーなど・・・(そうじゃないのもあるけどナムスカルとか好きになれない。バーチャロンっぽい。)
その上コクピットはガンダム並に広い。
5なんてグラフィックがキレーになっただけじゃん。

オレとしてはデスマッツみたいなのより
シケイダとかサカタ60式とかを出して欲しかった。

871 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 17:00:06 ID:fkpoqltE
まあ5に出てるWAPがレクソン、シャカール、強盾、炎陽と
元々足長なヴァンツァーばっかだからなあ

コックピットの広さに関しては、そこはそんなにつっこむようなとこなのかって思うが・・・

872 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 17:26:01 ID:kAom8L0g
また 例 え が ガ ン ダ ム か

873 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 17:37:29 ID:XKrtramy
確かにWAPのコックピットは狭くてむさ苦しいってイメージがあったから
5thの広くて快適そうなコックピットは意外だったな。
まあ、最新式のWAPのコックピットのみアレってことならいいと思うけど

とにかく次回作は「渋い&ブラック&自由度高」な傭兵モノ希望。O.C.U側で




874 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 18:49:57 ID:mzGbgYlb
現実的に考えてみろ。狭くてむさくるしいコックピットなんか誰が乗りたがるんだ?
そりゃお前らはそれがロマンとか言い出すんだろうが、実際乗るもんにとっちゃたまったもんじゃねえ。

875 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 19:06:12 ID:++e9aMEE
たしかに現実の戦車に乗ることを現実的に考えるとたまったもんじゃねえな
あんな狭いところで軍人野郎どもは押し合いへし合いしながら操縦しなければならんのだ

876 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 19:12:16 ID:BYqTyD3y
いや現実的に考えたら小さい方が機体サイズ抑えられるし良いだろ
まあ乗れる人間が限られると不便だけど

>>869
ヴァンツァーは2本足と手付腕が基本で、それ以外の脚と腕は別売という意味わからん新設定のせいだな
自由に組み替えられるんだから、4本足が嫌なら他の機体のをくっつけりゃ良いんだ

877 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 19:27:42 ID:fkpoqltE
>まあ乗れる人間が限られると不便だけど

補給者乗りの某御曹司のことかー

878 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 19:41:19 ID:6G5Yt/oq
ヴァンツァーの大きさを考えるとかなり狭くなる。
一人で乗る分には戦車と比較できないと思うんだけどなー
肩関節がもろくて低出力でもいいなら5のでいいと思うけど

879 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 20:47:23 ID:evEMHSNk
>>874
結構広いよ
狭いと戦闘効率落ちるし

880 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 20:55:35 ID:pla2Kasb
ぬう……

881 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:05:04 ID:ysHRIkzd
751 名前:助けて!名無しさん! [sage] 投稿日:2006/08/22(火) 20:55:43 ID:UYHRc1ht
フロントミッション5クリアしたけどシナリオが最高だね。ゲームでここまで
感動したのはじめてだよ。
まぁもう少しウォルターとかリンのプライベートな部分とか見せて欲しかったけど
そこまですると別のゲームになっちゃうんだろうな。
それにしてもツンデレの魅力がわかったような気がする。


882 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:08:21 ID:9Q6LUdFE
どうした?
あそこは隔離スレだぞ

883 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:22:18 ID:pla2Kasb
ってかここに晒しコピペなんてして
FM5を誉められると何か困ったことでもあるのか?

884 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:28:09 ID:zIisNNhF
映画板や他のゲームのスレで見かけるのは不快だけど、FM5のスレでやってる分には
いちいち晒す事ないんじゃないか?

885 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:30:06 ID:6G5Yt/oq
>>879
オンラインの壁紙見た?

886 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:30:29 ID:9Q6LUdFE
映画板でゲームの話題する奴なんて居るの?

887 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:52:11 ID:zIisNNhF
FMJのスレで見かけたよ。

888 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:53:23 ID:9Q6LUdFE
ああ、そうなのか
FMJ絡みのオタクネタって他にもぱにぽにとかぴくせるまりたんとかあるからな……
スレの人は大変そうだ。

889 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 21:56:23 ID:pla2Kasb
ゲーム板で映画の話題がでることはしょっちゅうだけどなw

890 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 22:02:18 ID:XFbGqq7J
軍板にウ゛ァンツァー厨ってコテハンの奴がだいぶ前からわいてるな。

891 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 22:05:36 ID:9Q6LUdFE
>>890
コテハンがアレゲなだけで
言ってることは割とまともなんじゃないか?

892 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 23:17:09 ID:BYqTyD3y
軍板はかなりキモイイメージがあったけど
核兵器に関する意見とかわりと冷静なのもあって、案外普通の板だったな

893 :助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 23:24:55 ID:9Q6LUdFE
実際、ネタスレや電波も多いけど
住人の冷静さと寛容さでは2chの失った部分を多く持っている板だと思うよ>軍板

894 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:14:53 ID:55aSjVCk
軍板にキモイイメージ持つかな?

895 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:21:07 ID:76Y7N0rX
>>894「戦争」・「愛国」・「憲法改正」などの特定の言葉に過剰反応する方々のイメージですよ










とどのつまりはサヨの先入観

896 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:23:12 ID:CJ1Z2TgW
軍板はきもくないけど
ミリオタはきもいよ

897 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:25:30 ID:8Qd0SD+1
軍板が一番リベラルだと感じる
少なくとも2chでは

>>896
サバゲ・コスプレ好きとかか?
純粋に戦史・戦略/戦術・兵器の考察をしている人は凄い

898 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:35:25 ID:CZYa8JPk
>純粋に戦史・戦略/戦術・兵器の考察をしている人は凄い

いや、普通にキモイな。
まぁあっちから見るとこっちはゲーオタキモイと見えるんだろうが。

899 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:39:07 ID:8ms1o50D
>>874

・前面投影面積
・重量が全長の三乗に比例する事
・材料工学的限界(万が一、コレを克服できても中に人を乗せる意味が無い)
・転倒→死(中に人がノって居るので)
・二足歩行を何故わざわざさせる必要があるか?
・悪路を走破・・・というなら無限軌道でいい(byシギント)
・間接部への砂、埃等のダメージ、一部分でも壊されたらそれで終わり
・リペアってなんて妖精さん?
・そもそも俺はヘリとかタンク足で編隊作りたかった

つーかコレ 「SFの世界」だったね。

900 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:42:11 ID:LyQCPfBq
ニュース板、東ア板のさらに上を期待して軍板行ったんだけど
ふつーの趣味の板だったね
まあhobby鯖だからそれでいいのかも知れんけど

>>895
愛国はともかくリアルウォーはダメだろ

901 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:42:54 ID:8ms1o50D
>>898

ふつーにFPSとかシミュレーションやってると自然に詳しく
なりますがな・・。

>戦史・戦術・兵器

なんで俺、今、wwUのアメリカ陸軍なのに
フランス人と戦ってんの?とかw

902 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:46:15 ID:mHJ5+3Hz
つーか、確か軍板には二足歩行兵器を語るスレがあったような。

903 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 00:48:44 ID:xHKaiQBu
【人型から】先進ロボット兵器総合2【UAVまで】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1154154362/

これね。

904 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 01:24:51 ID:1MAtDLOj
むかし、SF板にもあったなような・・・

結局はパワードスーツあたりが限界って話で落ち着くんだがな
犬狼伝説にでてくるような

あと、医療用介護パワードスーツとかも話題になる

905 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 02:15:22 ID:cl1Cz7Zf
>>902が土足歩行兵器に見えて驚いたが、
よくみたら自分のマウスカーソルだった。

906 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 02:46:08 ID:fXU9fO1q
えーと、ここは何のスレだっけ?

907 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 03:10:35 ID:LyQCPfBq
【生身から】フロントミッション総合【GAYまで】

908 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 05:03:13 ID:1wMFU90P
生身が最強ってことでおk?

909 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 07:04:37 ID:wghqF6B3
アルベルト(喜):
ああ まあな

910 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 10:34:52 ID:DLPTqyrJ
アルティメットヒッツ出るので良い機会だと思いフロントミッションやってみようかと思うのだが
オルタナティブからやった方が良いの?
それともやっぱファースト?

911 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 10:38:31 ID:g5Eqeyvp
>>910
どうしてオルタナからやろうと思うのかが謎だw
ファーストやっとけ。
疑問に思うならスレ読み返せw

912 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 10:47:09 ID:DLPTqyrJ
>>911
あ、やっぱり
自分なりにウィキとか公式で調べたんだが、オルタナティブのほうが手前の時代だったからさ
それに1はまだ高いし
でもやっぱここは無難に1からだな
ネット通販だとフィギュアつかないのな、残念だ

913 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 11:06:25 ID:EbxZTYGa
ファーストはアルティメットヒッツ出ないよね?

やるならPSoneBooks?

914 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 11:08:46 ID:8ms1o50D
>>912

自分はオルタナから初めても良いと思うんだよ。
ただ結構、ストーリーとかハチャメチャだし・・・w
でもロボ同士の戦闘は移動決めてガチャガチャ見てるだけで面白いけどね。
あと歩兵殺せるんだよ。まあ、それが後味わるいというかリアルだというか・・

915 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:01:22 ID:fXU9fO1q
>>913
1stは廉価版出てないよ
とはいっても元が3800だが

916 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:03:46 ID:f6gA+Hzn
火炎放射で人を焼ける3rdの方がガチ

917 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:32:30 ID:mYSt7Yje
>>914,916
そのせいでアルティメットヒッツ版でB指定食らった訳か

918 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:34:46 ID:xHKaiQBu
和輝の言動は本来ならZ指定

919 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:35:08 ID:g5Eqeyvp
しかし「アルティメットヒッツ」ってw
ダサい上にそこまでヒットしてないのに滑稽なタイトルだよな

920 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:38:23 ID:xHKaiQBu
元々はFFなどを売ろうとするために作った奴だしな
シルバー基調でFFみたいなフォントのロゴも野村哲也のイラストによく似合うし

921 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 12:46:35 ID:g5Eqeyvp
そうだったのか。
どうせならFMなんだから
「ヴァンツァークロニクルシリーズ」
とかそれっぽいタイトルにすりゃいいのに。

922 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 13:31:32 ID:fXU9fO1q
スクエニの廉価版の総称だからな
パッケージも統一してるし
FMだけ違うってのもな

923 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 13:34:34 ID:tpzBEHqo
今すぐアルベルトヒッツに変更しろ

924 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 13:35:49 ID:fXU9fO1q
それだとガンハザしか出せねーじゃねーか
あ、ロマサガ1も出せるか

925 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 15:12:04 ID:7+cnn4zO
そんなことをすればスクエニが汚染されるぞ!

926 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 15:20:35 ID:zbsG0kiF
もう既に汚染さr(ry

927 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 16:51:21 ID:5ZwB1Okm
株式辞めて名前も元のスクウェアに直して
社員人数も30人まで減らせば浄化できます!

928 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 17:47:38 ID:9fPrZW+a
こういう選民思想って怖い

929 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 18:31:12 ID:g5Eqeyvp
選民思想って言うのか?おまえ選民思想って言葉使いたいだけだろw

930 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 19:23:37 ID:MB6Getct
それくらいの規模だった頃から
美麗アニメーションだとかグラフィック重視という売り言葉が広告を席捲していたのですが


931 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 19:48:03 ID:7+VWdLel
ガンハザードやりてぇよぉ
ぜんぜん売れないと思うけど移植して欲しいわ
クリア特典の無限ロケットランチャー追加で

932 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 19:56:32 ID:pETx43Q6
WiiでDL出来るようにならないのかな? あれ、任天ゲーだけなんだろうか。

生身とヴァンツァーで敵の台詞が変わったり、あの頃のゲームって細かいところまで
作ってあったよな。
5thみたいに、スカウトしたらみんな同じことしか喋らないのはツマラン。

933 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 19:58:47 ID:MB6Getct
いや、任天堂の他に数社参入決めてたはず>wiiのダウンロード販売

スクエニはまだ参入するとは表明していない。
参入してくれたらなぁ…

934 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:05:31 ID:7+VWdLel
いやいやウィーなんかで出されても困るし
どうせ新作はPS3で出るだろうしさ
ハードいくつも買わなきゃならなくなるよ
PSPとかで出されても困るしな
それでなくても携帯アプリとかで出しやがったんだから

935 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:08:31 ID:g5Eqeyvp
ウリィィィィィ → X箱と同じ臭い。誰か買うのか?
PS3 → たかがゲーム機に7万。ソニーって馬鹿?
X箱 → ゲイツ信者とアメリカ人しか買わないだろ?

結論
次世代機になんぞ対応せんで良いから大人しくPS2で出してくれ・・・

936 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:12:42 ID:MB6Getct
箱でフロントミッション新作アクション販売
なんと、ゲージで「ある箇所」の揺れを調整できる二番煎じシステムを搭載。





…ゼロスモヒカンの揺れを調整

937 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:13:31 ID:pETx43Q6
PS2で出したら、PS3が完全互換じゃなければ現行PS2壊れたら終わりだぞ。。
なんせ、今ですらPS2なのに一部PS2のソフトが動かないのを仕様で言い切る
会社なんだから。

938 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:17:31 ID:g5Eqeyvp
分かった。じゃあ昔よく出てたそれしか遊べないってゲーム機でいいじゃん。
ゲームウォッチとか子供用のれーズゲーム見たいな。
FM6しか遊べ無い奴w

939 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:19:29 ID:7+VWdLel
>>938
あんた天才や

940 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:19:39 ID:MB6Getct
エニックスも過去バージョンうpの性能差をカバーしきれず
dでもないバグ入りソフト売ったからな

941 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:49:27 ID:zbsG0kiF
>子供用のれーズゲーム

レズゲーム?

942 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:51:53 ID:fPXAOP2Y
つまり次はユリゲーと

943 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 20:53:29 ID:g5Eqeyvp
うーあー

944 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:05:23 ID:zbsG0kiF
薔薇と百合
どっちもいやです

945 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:07:33 ID:IEBhyrvW
>>942
全員チャミリみたいなやつか

946 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:08:39 ID:fPXAOP2Y
>>945
コーディとかラトーナやクリスティン、ラン、メイヤーも登場します

947 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:16:15 ID:hf9GScMF
おいおい、メイランたんを忘れてもらっちゃ困るぜ?!

948 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:20:15 ID:zbsG0kiF
クリスティンとメイランって誰だっけ?

949 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:22:56 ID:fPXAOP2Y
ちょ、肝心のシンディ姉貴を忘れていた

>>948
クリスティン・5thに出てきた格闘娘。
メイラン・格闘美少女メイ・ランと期待してプレイした奴が多いというヴェンの部下チョビヒゲメイラン

950 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:25:03 ID:zbsG0kiF
>>949
d
すっかり忘れてたメイラン大尉

951 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:25:54 ID:IEBhyrvW
で、全員性転換してるんだよな?

952 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:28:48 ID:fPXAOP2Y
どうだろうな…心は漢の人は多そうだけどな


953 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:32:26 ID:LyQCPfBq
次の舞台はモロッコか

954 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:34:35 ID:fPXAOP2Y
すげー忙しいってどういうことだオウッ@blog

955 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 21:40:52 ID:zbsG0kiF
ゲームショウ近いからね

956 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 22:03:36 ID:fPXAOP2Y
FMでも何か出展するのかな?>ゲームショウ
それとも他のタイトル掛け持ちとかか?

957 :助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 22:14:21 ID:aYDNF8p8
通販でアルティメットヒッツのフィギュア付くところってないの?
一応探したが見つからんわい

958 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 07:30:35 ID:5K3dUFmO
今更だけど5th買おうと思う
1stや2ndのような退廃的な雰囲気やどうしようもない哀しさがあればいいなぁ
公式見てる限りではヒロインとのハッピーエンドはなさそうだし

959 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 08:16:39 ID:GeXqNZgS
ああ。時の流れが諸行無常に感じ

ないよ

960 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 08:32:29 ID:GeXqNZgS
リョウ・アライ エウレカセブンに楽曲提供してるのな 最近知った

961 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 09:28:26 ID:k2N69P4A
次スレどうする?>>980か?

962 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 09:31:18 ID:sbA7fiJq
おう、それくらいでいいぜ

963 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:29:10 ID:W/DeTBWD
友人とのハッピーエンドはないけどな

964 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:36:20 ID:6i6hnAug
オンラインってオフでも遊べるんですか?
調べたんだけど分からんとです
公式見ても、なんだかストーリーのないマリオカートのような気がするし
ただロボに乗り込んで雪合戦するゲームですか?
ストーリーってあるんですか?

965 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:37:43 ID:W/DeTBWD
ストーリーのないマリオカートテラバロスww


オフラインじゃ遊べないよ

966 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:40:22 ID:vvpzsPwi
>>964
読解力無いあふぉ。
公式よく見てないのまるわかり!
大体どこにオフラインてかいてあるのか。
(書いてないなら無いに決まってる)

967 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:40:35 ID:4sUvbIRP
そもそもオンラインゲームのストーリーなんて
遊ぶ時にイメージ膨らませる手伝い程度なもんだろう。

968 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:40:43 ID:6i6hnAug
>>965
はあはあ、やはりそうですか


969 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:43:55 ID:6i6hnAug
>>966
はあはあ、よく読んだんですけどね
読解力ないです、はい
オンラインゲームでもバイオハザードアウトブレイクのように良作がありましたのでね、つい
ストーリーが評価されるところもあるフロントミッションですから、期待していたのですが
ただの天下一武道会ですか
スルーしまする、ありがとさ〜ん

970 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 11:52:20 ID:sbA7fiJq
マリオカートってストーリーあったんだ

971 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 12:39:02 ID:7ZqV23Fw
834 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/23(水) 17:46:52 [ leRS/R6s ]
ディスガイアポータブル・・魔界ウォーズの質問ははぐらして終わり
桃鉄16、キャッスルファンタジアアリハト戦記

黒手帳
DSで有名ARPGの新作。今回はシリーズ初のARPGではない
DSにロボットSLG新作
DSであるRPGの続編というか外伝が登場
超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で
あるメーカーが新しい携帯ハードを開発中。最近ある業界で発表されたあのプロジェクトの一環


#ゲハ黒手帳スレより天災

> DSにロボットSLG新作

まさか!!??


972 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 12:44:38 ID:sbA7fiJq
どうせスパなんとかとかGなんとかだろう

973 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 12:48:33 ID:7ZqV23Fw
つい数ヶ月前に出たばかりだけどな>スパロボ
でも年末にあわせてもう1本出すか、スパロボだからな…

974 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:05:42 ID:vvpzsPwi
あるところが

ばっかでわからねぇよw
それにFMじゃ無いだろ

975 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:09:25 ID:0yCw+V8o
DSってRPGとかSLGとか、長時間やるやつには向いてないんじゃ?

976 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:10:43 ID:sbA7fiJq
タッチパネル(液晶?スクリーン?)があるから
RTSなんかには向いてるかも

977 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:17:59 ID:Xfn+DIOu
>>975
タッチパネルさえ無理に使わなければ、2画面ある分情報量の多いゲームはやりやすい
問題なのはタッチパネルを無理やり使わされる場合
メタルサーガとかメタルサーガとか

978 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:23:16 ID:sbA7fiJq
まあタッチペン、十字の両方で同じことができるようにすれば
その辺は問題ない

979 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:40:14 ID:aRZ3WjVx
でかい画面でやりたい

980 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 13:42:03 ID:GYpw2+ca
なんか最近ゲーム=携帯みたいな感じになってきてるもんなあ

981 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 14:11:52 ID:GYpw2+ca
ほい、次スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 82nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1156395978/

↓あとは埋め頼んだ

982 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 14:36:38 ID:0yCw+V8o
電池とかすぐ切れるんじゃないの?

983 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 17:30:30 ID:zBhfNUzv
外でやらなきゃいいw

984 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 17:37:08 ID:Th8KwcK3
やだやだ外じゃなきゃやだ

985 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 17:49:40 ID:zBhfNUzv
わがまま言っちゃダメよ

986 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 18:23:54 ID:Xfn+DIOu
>>984
なんか、太陽光線浴びないと出来ないゲームでもやってるのか
いやだぞ、ソーラー充電のWAPなんて

987 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 18:25:13 ID:4sUvbIRP
>>984自身が太陽電池内臓か、あるいは光合成でもしているのかもしれん

988 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 18:31:13 ID:y7z98dEi
飛行機には緊急発電用のちっさいプロペラが付いてるんだ
WAPも電池と燃料切れでどうしようもなくなったように
ソーラー発電機付いてても不思議じゃない

っと思い立ってみる

989 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 18:37:21 ID:Xfn+DIOu
>>988
まだメタンのほうがマシだ
DSのマイクにメタンガス吹き付けると動くフロントミッションとか

990 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 18:44:55 ID:zBhfNUzv
いや、それはマシなのか・・・・w

991 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 19:01:24 ID:3gKnFsya
どこでもフロントミッションやりたいやつは2089でいーじゃない

992 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 19:05:04 ID:zBhfNUzv
どこもでフロントミッションやりたいやつも2089でいいね

993 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 19:18:21 ID:3gKnFsya
2089ドコモ版オリジナルヴァンツァー「ドコモダケ」

994 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 20:58:33 ID:MrMWwtTp
うめるぞー

995 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:06:55 ID:3gKnFsya
995なら次もPS2で発売のアドベンチャーゲーム

996 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:08:34 ID:MrMWwtTp
996なら995は実現しない

997 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:17:38 ID:2/g1ezeM
997ならウォルターは俺の旦那様になってくれる

998 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:18:18 ID:3gKnFsya
998なら>>997のケツに向けて誤射

999 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:18:49 ID:VPu2HMAO
1000なら次回作は年内に発売

1000 :助けて!名無しさん!:2006/08/24(木) 21:19:08 ID:MrMWwtTp
1000なら次回作は


に発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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