2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アークメイジ part12 -Reincarnation-

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:57:56 ID:5o3oCGAw
CGI形式の戦略シュミレーション無料ネットゲーム
The Reincarnation
ttp://www.the-reincarnation.com/

過去スレ一覧
1 http://game.2ch.net/netgame/kako/1023/10237/1023718734.html
2 http://game.2ch.net/netgame/kako/1027/10277/1027762727.html
3 http://game.2ch.net/netgame/kako/1032/10321/1032137337.html
4 http://game.2ch.net/netgame/kako/1033/10339/1033957175.html
5 http://game.2ch.net/netgame/kako/1034/10347/1034781107.html
6 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1036/10365/1036507185.html
7 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1037/10378/1037843391.html
8 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1039/10398/1039867582.html
9 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1044661394/
10 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1076520427/
11 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1076520427/

2 :1:2006/03/13(月) 22:04:10 ID:5o3oCGAw
日本語の解説サイト
ttp://pente.jog.buttobi.net/


日本語版なんて作ってやろうか
とか思ってるんでヨロシク

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 03:17:37 ID:qFyzEFLt
日本語版を作ろうのページ
http://gch.s201.xrea.com/

興味のある方は是非ご覧ください。
アイディアとか助言とか待っております。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:29:34 ID:pzg19Ov4
>>1
マジでつくれるかな?
土地、ノード、人口収入等の関係はわかってるよ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:38:49 ID:nXIUbg1/
>>4
人口収入ってこれでいいんですか?

<?php
  $curr_pop = 0;
  $max_pop = 0;
  $pop_rate = $curr_pop / $max_pop;

  $pop_income = $curr_pop * 0.015;

  if($pop_rate > 0.925) {
    $pop_income = $pop_income - ($pop_income * ($pop_rate - 0.925) / 0.075);
  }

  $pop_income = floor($pop_income) + 50;
?>

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:02:24 ID:qXGhJloL
>>1
お疲れ様です。
IRC、#killingart77
にほとんど全てのプレーヤーが集まっております。
情報も豊富にあります。もしよろしければお越し下さい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 20:06:24 ID:O8qcsUTz
http://www.the-reincarnation.com/encyclopedia/en_spellType.html
↑のをまとめてみました↓
http://gch.s201.xrea.com/SpellAttribute.csv

抜けてるとことか間違ってるところが分かる人は是非ご協力ください。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 20:35:56 ID:qXGhJloL
LIMITCOUNT

the Council puts daily limit on how many times one mage can be the target of this spell
評議会が、"1人のメイジが1日に受ける魔法の回数"に制限を与える

まあつまり攻撃魔法をたくさんかけられると、
一定回数を受けた後は攻撃魔法からの保護状態になって
それ以上かけても無駄になるということですね 保護になるのは相当な回数ですが。

REQUIRE
spell requires minimum amount of given resource to be cast succesfully
魔法詠唱の成功のために必要最小限のリソース(マナ)。

UNCASTABLE
this spell cannot be cast, it has continous effect
詠唱不可能な魔法、永続的な効果。

これは多分運営のみが使える魔法 "fury of god"と"time twister"のこと
重複登録やハラスメントなどのcheat行為した場合に受けるやつです

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 00:55:07 ID:6CanqXLH
>>8
dクス

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 23:33:46 ID:gXdqV3MB
Recruit

barrack / Recruit Gold * 100

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:04:37 ID:F4rO9CsL
白 0
緑 1.5
赤 2
黒 2
青 1.5

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:40:27 ID:F4rO9CsL
魔法研究の必要ターン

自分の色
ceil(コスト / ceil(ギルド数 / 1.3))

他の色
ceil(コスト / (ギルド数 + 10))

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:16:19 ID:Zp6NmeJN
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 日本語版まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:32:02 ID:4MhAoJ6Y
age

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:22:58 ID:o5Sh/nOz
保守

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:28:00 ID:BwHDoFQ5
?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:17:25 ID:rfYvNL4/
test

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:31:26 ID:SoFerjSo
おうおう、寂れてんな。一応これまでの成果をまとめておく。

理想的な研究体制
1.標準
ギルド 1300 街 50 農場 170 ノード 50 (赤、緑は80)*1
作業場 199 合計 1770エーカー

2.ゲルディングスタート*2
ギルド 1500 街 0 農場 0 ノード 50 (赤、緑は80)*1
作業場 199 合計 1749エーカー

*1 赤、緑はコンセントレーション失敗の可能性が高いので、35kマナx2で70kマナ貯められる
ようにしておく必要がある。

*2研究を始める前に50M-60Mゲルド貯めておく必要がある。毎ターン50kゲルド程度の
赤字になるから。あと、研究終了後人口が増えるのに時間がかかるので、デビルからの
回復と同じ要領で人口を増やす。

いずれもMPが満タンになったらゲートをかけてアークエンジェルがでればキープ。
それ以外は即解雇。それまではエンジェルを召喚しておく。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:53:31 ID:XvQfXepl
test

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:38:27 ID:VpmlCqgZ
test

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:48:57 ID:l8RDO1Eg
7/30からブリッツギルド再開するよ。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:37:56 ID:TDW4C+xD
6時間後にblitz guildの新しいリセットが始まります。
参加者募集中。乗り遅れるなよ〜。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:02:41 ID:TDW4C+xD
はいはい。英雄のオークションが始まってますよ〜。
今ならまだ間に合いますよ〜。参加希望者はいそいでくださ〜い。



24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:47:18 ID:k2xl+X9n

新規プレイヤー?
IRC #killingart で今でも細々とやってるよー
ギルド作るなら来てくれればメンバー集まるかと

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:47:20 ID:LpDK9cBE
↑の方、どうもこんばんはです。
IRC #killingart77 にお越し下さい。
TRのbetaからずっとプレイしている人がいるチャンネルです。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:50:58 ID:m0LFLPfq
一昨日からこのゲーム始めました。みなさんよろしく。

いきなり質問ですが、戦争で相手の領地に攻め込んだときに、
相手のユニットがすでに全滅していて不戦勝になりました。
しかも、ターンの残ってる限り何回でも攻め込めるみたいです。
これって、リンチにしちゃっていいんでしょうか?
是非教えてください。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:40:52 ID:m0LFLPfq
自己解決しました。ありがとうございました

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 21:35:00 ID:WwTeRIUh
これってケータイからアクセスとかできないの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:45:05 ID:Nqsdhb4d
最近の携帯なら可能?
とりあえず携帯用にはできてない。

30 :初心者向けマニュアル:2006/08/26(土) 11:12:28 ID:zyZT4qdG
登録の仕方

ttp://blitz.the-reincarnation.com/

↑から"creat new mage"

Thy Aliad=ゲーム内の自分の名前 全角数字不可
Magic Specialty=後述
Game Language=English
Password=パスワード
Confirm password=上と同じパスワード
Valid e-mail=まともなEメールアドレス
Code from picture below=下の絵にあるアルファベットと数字を記入

十字架ボタンを押す

31 :初心者向けマニュアル2:2006/08/26(土) 11:19:34 ID:zyZT4qdG
Magic Specialty

Eradication 赤魔法。防御が非常に難しく安定したプレイは望めない。
Phantasm 青魔法。複雑で難しい。
Ascendant 白魔法。最も安定し簡単な色。初心者には白がオススメ。
Nether 黒魔法。強力だがクセが強く使いこなすのが難しい。
Verdant 緑魔法。ボコボコに攻撃されるため難しい。

初心者は白を。

32 :初心者向けマニュアル3:2006/08/27(日) 01:18:50 ID:yxds2VuV
ゲームがスタートしたらまず魔法研究を行う。
土地は1600、城塞は必ず10をキープ
人口10万分の農場と都市とノードを100程度建築し、
残りは全てギルドへ。

ユニットは必ず全て解雇する。理由は"保護"を得るため。

魔法は使わないものでも全て研究する。
スペルレベルはゲーム内のあらゆる要素に絡む重要なステータス。

33 :初心者向けマニュアル4:2006/08/27(日) 01:30:37 ID:yxds2VuV
保護について

1,Council protection
"P"(Protected)と表示される
これは特殊な保護で、この状態になるとターンを使わない限り48時間無敵となる。
この状態になるための条件は、攻撃を受けて土地が1500未満、ユニットがゼロとなること。
魔法研究中にユニットを全て解雇するのはこのため。
この保護が有効なのはプレーヤーの総消費ターンが2000未満であること。
よって2000ターンまでに魔法研究を終わらせる必要があるが、難しいことではない。

2 Damaged
"D"と表示される。
これは24時間以内に30%の国力を失った場合に起こる。
この状態ならば通常の攻撃は受けない。(カウンターを除く)
30%の計算は、例えばパワーが10000だとすると
攻撃されて1000を失い9000になると10%のロスト、
また攻撃されて9000から1000を失って8000になり11%のロスト
さらに攻撃されて8000から1000を失い12%のロスト
10+11+12=33%この時点で30%を超えるので保護となる。

3 APPRENTICE
"A"と表示される
これはゲームを開始して消費ターンが120以内の場合に得られる保護で
完全無敵。またこの場合マーケットへの入札はできない。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:58:22 ID:yp7bfTUn
鯖閉鎖前にやってて、凄い久しぶりに戻ってきたんだけど、
今2chギルドとかって無いの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:30:45 ID:sQqjyL10
にゃあ


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:40:42 ID:mUGUeuAz
>>34
日本人ギルドはHokutoですが、アクティブなプレイヤーはほとんどいません。

37 :初心者向けマニュアル5:2006/09/12(火) 19:56:39 ID:mUGUeuAz
戦争について 戦争行為には三種類ある
それぞれに特徴がある

攻城戦(シージ:siege)
最大で土地の10%を削ることができる。
削った土地の1/3が攻撃側の領土となり、残りの2/3は破壊されて永久に失われる。
攻撃側は10%の命中ペナルティーがある。守備側は城塞の量に応じてHPのボーナスがある。
飛行ユニット及びsiegeを持つユニットは命中のペナルティを受けない。

正規戦(レギュラー:regular)
最大で土地の5%を削ることができる。
削った土地の1/3が攻撃側の領土となり、残りの2/3は破壊されて永久に失われる。
シージと異なり、命中ペナルティーはない。守備側は城塞の量に応じてHPのボーナスがあるが、シージよりも少ない。

略奪(ピレージ、pillage)
goldとアイテムを一つ奪う。
略奪に失敗した場合、攻撃側は一方的に攻撃を受ける。
守備側はユニットの絶対数・城塞の数が多ければ多い程、略奪に対する防御が高まる。
奪われるgoldの量は都市率に依存し、高い程奪われる量は少ない。

38 :初心者向けマニュアル6:2006/09/12(火) 20:10:43 ID:mUGUeuAz
戦争の勝利条件 

以下の二つを満たす必要がある

・相手の軍隊の10%以上を倒す。
・攻撃側が失ったパワーよりも、守備側が失ったパワーの方が大きい。
パワーは絶対パワーではなく、割合で計算する。
例えば攻撃側が10000,守備側が8000だとして、
攻撃側が1100を失い、守備側が1000を失うとすると、
攻撃側は11%、守備側は12.5%のロストなるので、攻撃側の勝利となる。


土地を削るために必要なユニット数
戦争に勝ったところで、ユニットの絶対数が少なければ
相手の土地を効率よく奪うことはできない

戦争終了時の生き残りが
1acresにつき、50ユニット必要となる
相手の土地が3000なら、
最大効率となるシージに必要なユニット数は15000、レギュラーなら7500となる。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:12:06 ID:PxoHyUWP
「ユニット数、2万いれば大丈夫」というのは迷信だったのか。

40 :初心者向けマニュアル7:2006/09/13(水) 00:02:35 ID:mUGUeuAz
ユニットのタイプ

ユニットには飛行、地上、遠距離の3タイプが存在する
戦争時の並びは、タイプ別に設定された係数をパワー掛けたもので決まる
係数は、飛行=2.25、地上=1.5、遠距離=1.0 である
当然飛行タイプが最も前に行きやすく、遠距離は後方に控える形となる。

ユニットタイプの判別はアビリティーにflyingがあれば飛行となり
そうでない場合はprimary attack(通常攻撃)のタイプがそのまま攻撃タイプとなる。
secondary attack(追加攻撃)は判定の基準にならない。
例えばイフリートの通常攻撃は【遠距離・火】、追加攻撃は【遠距離・魔法】なので、イフリートは遠距離ユニットとなる。
ファイアエレメンタルの通常攻撃は【火】、追加攻撃は【遠距離・火】なので、地上ユニットとなる。

41 :初心者向けマニュアル8:2006/09/13(水) 00:13:25 ID:DFDfc2Rh
ペアリング

何がどのユニットを攻撃するかは、一定の法則によって決まっている。

・地上ユニットは飛行ユニットを攻撃できず、その場合ペアを組んでいない攻撃可能な地上ユニットを攻撃する。
・相手のユニットが全て飛行なら、地上ユニットは攻撃には参加できない。

・飛行ユニットと遠距離ユニットは、ペアを組んでいない相手の一番上の飛行ユニットを攻撃する。
ここでもし相手に飛行ユニットがいなければ、相手の地上ユニットを攻撃する。

飛行か遠距離もしくは低いパワーの地上ユニットで、かつペアを組んでいないユニットは
基本的に相手のトップスタックを攻撃する。


(最初は難しく見えるかもしれませんが、よく理解して慣れれば簡単です。)

42 :初心者向けマニュアル9:2006/09/13(水) 18:38:13 ID:DFDfc2Rh
魔法について

各色には他色との間に相性の良し悪しが設定されている。

・黒は赤と青との相性がよく、白と緑との相性が悪い。
・赤は黒と緑との相性がよく、白と青との相性が悪い。
・緑は赤と白との相性がよく、黒と青との相性が悪い。
・白は青と緑との相性がよく、黒と赤との相性が悪い。
・青は白と黒との相性がよく、赤と緑との相性が悪い。

全ての魔法は、自分の色の魔法が最も効果が高く、次いで高相性、低相性の順となる。
詠唱に必要なマナは、自分の色の魔法が最も効果が少なく、次いで高相性、低相性の順となる。
究極(altimate)魔法は自分の色のものしか研究できない。
高級(complex)魔法は、自分の色と高相性の色ものしか研究できない。
魔法研究を完成させた状態のスペルレベルなら、自分の色の魔法を失敗することは絶対にない。
高相性の魔法はやや失敗する可能性がある。
低相性の魔法はかなりの確率で失敗する。
詠唱難易度は 究極>高級>中級(average)>初級(simple)である。
古代魔法は色に関係無く全て研究できない。マーケットで買うか、ユニークアイテムから覚える以外方法はない。

43 :初心者向けマニュアル10:2006/09/13(水) 19:11:53 ID:DFDfc2Rh
エンチャントについて

エンチャントとは国そのものにかける魔法で、有益なものと害を引き起こすのがある。
効果は自色が最も高く、苦手な色の場合、その効果はかなり低い。

有益なスペル(☆はインチキ魔法)

(青)
・コンセントレーション:魔法研究のスピード上昇、魔法詠唱失敗率の減少、召喚量の増加。全色必須の魔法。
・マインドバー:全色に対する魔法抵抗を高める。特に青抵抗を大きく上げる。青メイジのみ、魔法反射の可能性を付与する。
(緑)
・ウェザーサモニング:農場効果を増加させる。高性能。
・ネイチャーズロア:開拓量を増加させ、3500を超えても1acres開拓できるようになる。エルフユニットに命中ボーナスを与える。
・ネイチャーズフェイバー:農場効果を飛躍的に高める。ドライアド、ニンフ、トリアントを毎ターン少しだけ召集する。
・サンレイ:黒と青魔法に対する抵抗を上げる。
(黒)
☆ブラックサバス:MP収入が爆増し、聖耐性を全ユニットに付加する。
また人口収入が減少する。さらにゾンビとスケルトンを毎ターンそれぞれ生成する(666匹)。
MP収入の増え方が凶悪で、黒はこの魔法により尋常ではないアドバンテージを持つ。
・シュラウドオブダークネス:白魔法抵抗を大きく高める。黒必須の魔法。
(白)
・プロテクションフロムイーヴィル:黒魔法抵抗を高める。白必須の魔法。
・レジストエレメント:赤魔法抵抗をユニットに付与する。
☆ザ ホーリーライト:攻撃力を上昇させ、melee(接近戦)に聖属性を付与する。
更に全てのユニットに命中ボーナスを与える。MP収入が30%減少する。
ソードオブライトと同時に使うと、全ての攻撃に聖属性を付与する。
聖属性付与及び、命中ボーナス(7%)が反則的な強さのため、TR最強の魔法と呼ばれている。
MP収入のペナルティーは大きいが、解除してMPチャージをし再度掛け直すようにすれば、充分使用可能である。
☆ラブアンドピース:攻撃力が減少し、HPが増加する。またゲルド収入が爆増する。
さらにプリーチャーを少しずつ召集する。200ターンで切れるため掛け直す必要がある。
攻撃力の減少は通常攻撃のみであり、追加攻撃は減らない。THL(ザホーリーライト)と同時に使うことで攻防共に完璧に。
☆ヘヴンリープロテクション:強力な魔法反射能力を与える。古代魔法であるため入手は極めて困難。
(赤)
・バトルチャント:攻撃力を増やし、HPを減らす。赤メイジのみ、攻撃に成功した場合一定のゴールドを奪う。
攻撃力の上昇は通常攻撃のみであり、追加攻撃は増えない。
レッドドラゴンやキメラなど、追加攻撃が強力なユニットばかりを持つ赤にとってはほぼ無意味なボーナスであり、
それに比べてHPの減少が大きく、使いにくい魔法である。

44 :初心者向けマニュアル11:2006/09/13(水) 21:03:52 ID:DFDfc2Rh
加害エンチャント

加害エンチャントを受けた場合、ターンを進める毎にその効果を受ける。
持続ターンは全て49ターンであり、魔法ごとに維持費(かけた側の)が存在する。
通常では加害エンチャントを受けることはないが、受けた場合は、下手に動かすとあっさり死ぬ。
ギルド間もしくは個人間で戦争状態であるか、頭のおかしいPK大好き外人に狙われた場合に受ける。
解除するためには一定の数値によるマナを使って解除する必要がある。
メテオ、電撃、怠惰、を解除する場合は4万マナ、それ以外は2万マナを使えばほとんど全て解除できる。

・メテオストーム(赤)
かなり強力な魔法で、建物が大量に壊れる。ターン消費が大きいので乱発はできない。

・コールライトニング/電撃召喚(赤)
毎ターン人口が万単位で減る。人口に弱点のある色にはそれなりの効果があるが、イマイチ。ターン消費が大きい。

・ヴォルケーノイラプション(赤)
これは即時魔法で、通常のエンチャントとは違い相手がターンを進めなくとも効果がある。
建物を壊し、ユニットを殺す。効果はネットパワーの差に依存し、最低でも上回っていないとダメージは無い。
AMでは猛威を振るった鬼畜魔法だったが、現在ではトドメを刺す以外あまり使い道がない。


☆デスアンドディケイ/死と衰退(黒)
最も強力な加害エンチャントで、建物を壊し、人口を減らし、ユニットを殺す。
ターン消費が少ない上にマナ消費も少ないので乱発が可能で、効果も最高というふざけた魔法。
黒魔法抵抗を与える防御魔法が多いことを考慮に入れても異常な強さである。

・レイズィネス/怠惰(青)
ゲルド収入を減らす。詠唱ターンが10であり、全く使い物にならない。

・コンフューズ(青)
魔法詠唱の失敗率を増加させる。解呪の確率も下げる。
これ単体では効果はないが、他の魔法と合わせて使ったり、
攻撃する前にかけて相手の防御魔法を失敗させるなどすると強力。

・テンポラルステースィスフィールド/一時停止場(青)
1ターン使うごとにに1ターンを失う。単体では無意味なので他の魔法に同時に使う。

・スウォーム(緑)
農場収入を大きく減らす。あまり役に立たない。
例外としてバラックユニットを限界まで出している場合に動くと、それらが全て消える恐れがある。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:02:41 ID:yyP2Ori5
古参以外でこれ、読んでる人いる?w

いたら手挙げて

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:29:30 ID:OSPp2Hwz
gooのフリメで登録したらできちゃった

47 :初心者向けマニュアル12:2006/09/15(金) 00:42:15 ID:8JjO8TEA
建築物について

・farm…そのまんま農場。ここで食料を生産する。
ウェザーサモニング、ネイチャーズフェイバー、
シェファデスのピースウィズネイチャー(18LV)で生産量を増やすことができる。

town…そのまんま都市。居住地。ここに人間が住む。
ゲルド収入は都市率に依存する(同じ人口であっても都市率が高い方が収入が多い。)
また、都市率が高いと略奪された場合に奪われるgoldの量が少なくなる。

※農場生産量と居住地がほぼ同じになるように建築をすると最大効率となります。

・node…ノード。ここでマナ(マジックパワー)を生産しそして溜め込む。
1ノードにつき100マナ分最大マナ備蓄量が増える。ノードは少なければ少ない程、マナ生産効率が高い。
基本的にノードを増築すればマナ収入は増えるが、55%を境に減りはじめる。建て過ぎ注意。
シャーマン(16LV)、クリプトキーパー/墓守(18LV)のチャネリングでマナ生成量を増やせる。

・barack…兵舎。ここでバラックユニットを雇う。多いほど1ターンに召集する量が増える。
ウォーロード(16LV)及びバード(14LV)のカリスマがあれば、更に増える。

・fortress…城塞。これが0になるとyou have been executed...(あなたは処刑されました…)
という屈辱的な文言と同時に焼き殺される画像が出て死ぬ lol
城塞の割合が多ければ防御時に高いHPボーナスが付く。
ただし城塞は一つ辺りのネットパワーが高く、建てすぎると高パワーで少軍隊→敗北ということになってしまう。
維持費が高いが、最低でも20個は確保したい。

・barrier…バリア。敵のアイテム、魔法を防ぐ。
2.5%が最大で、この場合に得られるバリアは75。
1つにつき50マナも維持費がかかるが、これがなければ話にならない。
どんなで色でもフルバリアは必須。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:53:06 ID:696cYjXS
>45
前にやってたけど、随分忘れてるので助かっております。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:46:33 ID:lYz9M1uq
助かるお

50 :初心者向けマニュアル13:2006/09/16(土) 14:38:05 ID:WZIxBfhM
有用なエンチャントに追記

☆プラントグロウス/植物成長(緑)
treefolk系のユニットの攻撃力とHPを激烈に上昇させる。
これをかければ火、ブレス、雷以外の攻撃に対してほぼ無敵になる。
緑でトリアント、マンドレークを使う場合は完全必須の魔法。
効果は緑なら3倍以上だが、
他色の場合には1.8倍程度なのでかなり弱く、使いどころはほぼない。

建物に追記
guild…ギルド。魔法研究の速度を高め、アイテム生成率を上昇させる。
ギルドサーバーにおいては新設の"スキルポイント"を得ることもできるようになった。
ブリッツでは今のところ、スキルは実装されていない。

>>48-49
了解:)

51 :初心者向けマニュアル14:2006/09/16(土) 14:51:14 ID:WZIxBfhM


攻撃力と攻撃タイプ、イニシアティブについて

ユニットデータの最初に書いてあるものがプライマリーアタック(通常攻撃)であり、
二つ目に書いてあるものがセカンダリーアタック(追加攻撃)である。
カウンターは攻撃を受けた場合に行う反撃で、属性は通常攻撃と同じとなる。
追加攻撃及びカウンターを持たないユニットも多数存在する。

通常攻撃・カウンターを受けると命中が低下する(5%)。アビリティーのENDURANCEを持つユニットは(2.5%)。
遠距離攻撃、麻痺攻撃と全ての追加攻撃はカウンターを受けない。
飛行ユニットが地上ユニットを攻撃した場合でも飛行ユニットはカウンターを受ける。
initと書いてあるものはイニシアティブ(攻撃優先権)であり、これが高いものから順に行動する。
イニシアティブが同じ場合は、ランダムで決定される。
initの最大は7。initが0になった場合、そのユニットは何もしない。

Red Dragonを例にすると、

通常攻撃
Attack Power: 250,000 Attack Type: MELEE
Attack Initiative: 1

カウンター
Counter Attack: 50,000

追加攻撃
Extra Attack Power: 500,000 Extra Attack Type: FIRE BREATH
Extra Attack Initiative: 3

52 :初心者向けマニュアル15:2006/09/16(土) 15:22:54 ID:WZIxBfhM
命中について

命中はこのゲームにおいて最も重要な要素の一つであるが、
非常に複雑難解でわかりにくい。以下箇条書きで。

・基本命中値は例外なく全て30%である。
・命中にはランダム要素があるが、30%を上限したランダムであり、30%を基準としたランダムではない。(らしい)
・攻撃属性に魔法、サイキックが含まれている場合はランダムの影響を受けず、確実に最大命中で攻撃を当てる。
・通常攻撃・カウンターを受けると低下する(5%)。アビリティーのENDURANCEを持つユニットは(2.5%)となる。追加攻撃ではペナルティを受けない。
・シージ(攻城戦)の場合、攻撃側に10%のペナルティを受ける(つまりシージは基本的に攻撃力が2/3になるということです、ギャー)
・飛行・シージのアビリティを持つユニットはシージのペナルティを受けない。
・THL(ザホーリーライト)をかけると全てのユニットに7%の+補正がつく。
・フレームブレードを赤メイジが使った場合のみ、melee属性のユニットに3%の+補正がつく。
・ビューティー(美しさ)のアビリティを持つユニットを攻撃するユニットは、5%のペナルティーを受ける。
・スフィフト(敏速)のアビリティを持つユニットを攻撃するユニットは、10%のペナルティーを受ける。
・フィアー(恐怖)のアビリティを持つユニットを攻撃するユニットは、15%のペナルティーを受ける。
・お互いにフィアーを持つ場合は、打消しあって効果がなくなる。
・マークスマンシップ(射撃)を持つユニットは、10%の+補正がつく。
・アイテム、stachel of mist(霧の袋)を使うと敵味方全てのユニットが10%のペナルティーを受ける。
・白魔法のブラインディングフラッシュを使うと、使われた側は6%ペナルティを受ける。(6%じゃなかったかも…)
・白魔法のブレス(祝福)はランダム1ユニットに+補正を与える。(数値不明)
・青魔法のフォグクラウドを使うと、敵味方に全てがペナルティを受ける。(数値は不明)
・英雄のウォーロード、シールドメイドンのタクティクス(戦略)は、スキルレベル+2%の+補正を全ユニットに与える。
・英雄のエンチャントレスのエンチャントウェポンは、スキルレベル+5%の+補正をランダム1ユニットに与える。
・英雄のドレッドナイトのテラーは、スキルレベル+5%の命中ペナルティーを相手に与える。(習得困難)

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:42:42 ID:99DNsCS0
シージ(攻城戦)の命中率降下は、城塞%とは関係ないの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:56:13 ID:haUajFGb
>>53
関係ありません 10%で固定です。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:24:48 ID:ipdcqm+s
各色で、英雄を一人だけ雇うとしたら誰がお勧め?
「最低LVが○○ないと使い物にならない」とかあれば、それも教えてほしいです。

英雄のLVって、あまり上がらないですよね。
例えば「緑のシャーマンLV9」とか雇っても無駄かなと。

56 :初心者向けマニュアル16:2006/09/21(木) 23:15:17 ID:rFwDeUQw
では英雄について

まず基本的なルール(現在の仕様)
1.ユニットを指揮しない英雄は、戦闘に参加できず何の影響も及ぼさない。
2.経験値の多い英雄から順番に戦闘に出て、上位→下位のスタックの順にそれぞれ指揮をとる。
3.味方に影響を与える能力は、ユニットの魔法抵抗には関係なく100%その効力を発揮する。
4.敵に影響を与える能力は、ユニットの魔法抵抗を通過できなければ効果がない。
5.英雄とユニットの色と種族が共に同じ場合、その英雄は経験値に関係なくそのユニットを優先的に指揮する。
(例:レッドドラゴンとドラゴンナイト、マインドリッパーとイリュージョニスト)
6.5の場合、英雄のレベル×1%のダメージ増加ボーナスがある。(効率性ボーナス)
(例:通常だと1000匹トリアントを倒すレッドドラゴンがいたとして、
それがレベル14のドラゴンナイトの指揮下にある場合、14%アップ、つまり1140匹倒せることになる)
7.内政系英雄(セージ、マーチャント、エンジニア、アルケミスト)はユニットを指揮しない。

57 :初心者向けマニュアル17:2006/09/21(木) 23:24:32 ID:rFwDeUQw

攻撃力系

Valor:全ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力をスキルレベル×1+3%上昇させる。
Berserk:全ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力をスキルレベル×5+15%上昇させる。ペナルティとしてHPがスキルレベル×1+5%減少する。
Song:全ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力をスキルレベル×1+2%上昇させる。
さらに敵の全ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力をスキルレベル×1+2%減少させる。
EnchantWeapon:ランダム1ユニットのスキルレベル×1+5%通常攻撃とカウンターの攻撃力を上昇させる。
BeastMaster:スキルレベル×5+15%、動物系ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力を上昇させる。
Leadership:スキルレベル×5+15%、傭兵系ユニット(mercenary)の通常攻撃とカウンターの攻撃力を上昇させる。
AnimalTaming:スキルレベル×5%、敵の動物系ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力を減少させる。
PlantControl:スキルレベル×5%、植物系ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力を上昇させる。
DragonRider:スキルレベル×5%、ドラゴン系ユニットの通常攻撃とカウンターの攻撃力を上昇させる。

これ等9種類の能力はいずれも、前述の"追加攻撃"には全く効果が無い点に特徴がある。
例えばHorned Demon(角持ちデーモン)のような通常攻撃のみのユニット、
もしくはUnicorn(ユニコーン)のような通常攻撃が優秀で追加攻撃が弱いユニットには絶大な効果があるが、
Red Dragonのような通常攻撃が極めて脆弱で追加攻撃が強力なタイプのユニットにはほとんど何の効果も期待できない。
特筆すべきはberserk。レベル17のberserkerがいる場合、
berserkが4×5+15=45%さらにvalorが12%で計57%もの攻撃力アップとなる。
HPのペナルティがあるとはいえたった1人で1.5倍以上の攻撃力を叩き出せるわけで、攻撃系では他を圧倒する。

命中系

Tactics:全ユニットの命中をスキルレベル×1+2%上昇させる。
Curse:スキルレベル×1+2%敵のランダム1ユニットの命中を下げる。
EnchantWeapon:スキルレベル×1+5%ランダム1ユニットの命中を上昇させる。
Terror:スキルレベル×1+5%、敵の全ユニットの命中を下げる。

攻撃力系とは違い、命中系は追加攻撃も含めた全ての攻撃に効果がある点が最大の魅力。
数値が低いと思えるかもしれないが、基本命中が30%であるわけだから相当な効果となる。
ユニットデータをよく見ればわかるが、大抵の優秀なユニットは強力な追加攻撃を持っており、
命中系英雄は汎用面だけではなく総合的にも攻撃力系英雄とは比較にならない程の高い性能を持つ。


読むのが面倒な人のために・・・
結論からいえば、戦力のアップに関して最高の能力を持つ英雄はworlord。次点がshieldmaidenとberserker。
当然のことながらタクティクス、バーサークが使えるレベルでないと買う意味はない。(英雄のレベルアップは非常に遅い)
ウォーロードなら最低15、メイドンなら16は欲しい。バーサーカーも15は欲しいところ。
スタックが少ない場合、エンチャントレスもかなり優秀。それ以外の英雄は基本的に雇う価値はないと言っていい。
これらの英雄は常に破格の値段が付くので買う場合はかなりの金が必要。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:32:51 ID:rFwDeUQw
その他の能力もそのうち書くから待っててね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:25:20 ID:5kPc7bhV
D保護解除の条件がよく分からない。
ターン進めても解除されなかったり、ターン進めなくてもいつの間にか解除されてたりするし・・・
いつ解除されるのかきちんと把握できるのなら、余計な召喚を減らせそうだけど。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:45:41 ID:WZvDvW6k
>>59
基本的には>>33の通り。
24時間以内で30%が条件だから、
攻撃された時間が過ぎれば保護解除となるはずです。

例えば1回目で10%を失い、その8時間後に2回目で20%を失うとすると、
2回目から16時間後に保護が切れる、と。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:31:22 ID:6JpMHP0/
10分サーバー(server guild)でスキルシステムが実装された
みたい田名。mage guildをもってるとスキルポイントが貯って、
そのスキルポイントでスキルを買えるみたい。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:30:25 ID:5kPc7bhV
>>60
ああ、30%超えた時点からカウントでは無いのね。理解。

で、立て続けに質問で悪いんだけど、

例えば、近10火90の耐性を持つユニットがいたとして、
そいつに対して、矢属性の攻撃を持つユニットが攻撃する場合、
エンチャントやらアイテムやらで火属性を付加すると、
本来のダメージよりも減ったりする?
命中とかAPとかは、単純に高ければ高い程いいってのは分かるけど・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:20:16 ID:WZvDvW6k
>>62
もちろん属性付加のせいでマイナスの効果になることもあります。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:00:30 ID:j23RvLAy
>>63
遅レススマネ
ありがとう。

65 :英雄いろいろ1:2006/09/27(水) 19:46:06 ID:ZwLRG72i
Priestess
ヒーリングはほぼ無意味。セルフリザレクションもただの人身御供。
天使系指揮ボーナスか、優先指揮を利用した高レベル英雄保護、以外に近い道はない。

Shieldmaiden
ウォーロードと双璧をなす最高の英雄。
タクティクスのみならず唯一HPを増やすことのできるrallyも強い。

Vampire Hunter
効果がイマイチよくわからず、雇う意味はない。

White Knight
ドラゴンスレイヤーを覚えるのはほぼ不可能なので雇う意味はない。
honorは騎士を少しずつ招集する。英雄が死ぬ原因となるためチェックボックスで外しておこう。

Berserker
最高のAPアップ能力を持つ英雄。ただし赤や緑では効果が薄い。
緑の場合、トリアントやマンドレークの攻撃力アップは、植物成長をかける前の数値を元に計上する。

Dragon Knight
竜ユニットの通常攻撃が弱すぎるため、ドラゴンライダーも結局弱い。
フェアリードラゴンを使う場合は必須の英雄だが、フェアリードラゴンを使うのは土地が万単位でないと無理。
結局レッドドラゴンかキメラへの指揮ボーナスがメインとなる。

Fire Elementalist
アークファイア、ファイアーストーム共にそれなりの効果があり、
土地6k程度までならかなり強い英雄。
うまく当たればアイスエレメンタルを15匹倒した、なんてことも起こる。
相手ユニットの赤魔法抵抗を通過できなければノーダメージ。

66 :英雄いろいろ2:2006/09/27(水) 19:46:57 ID:ZwLRG72i
Warlord
タクティクスの強さは異常。カリスマはほぼ意味無し。

Crypt Keeper
黒なら雇う価値があるかも、しれなくない。これも生贄か指揮ボーナスのみ。

Devil Prince
魂の契約をかけると強制的に派遣される英雄。
マナ収入が大きく下がり、略奪で得る資源を全てかっさらっていく。
消えるまでには3日必要。

Dread Knight
テラーが使えれば最強クラス。アンホーリーオーラは微妙。

Necromancer
墓守と同じ。

Soul Reaper
敵のHPを下げるため、それなりに強いが効果はそこそこ。
積極的に雇う英雄ではない。

Witch
カースは結構使える、が所詮ランダム1ユニットなので・・・。
ポリモーフはバラックユニットを狙い撃ちにしてごっそり倒す。やられるとムカクツ。
レベル20の能力はよくわからない。

Amazon
動物系を使うなら必須の英雄。
バーサークも一応は使えるが、レベル18程度ではHPのペナルティが大き過ぎて使いにくい。

Enchantress
エンチャントアイテムはなかなかの経済効果がある。
ウェポンも少数スタックならかなり強い。

Shaman
ウォールオブソーンはランダム1ユニットのinitを下げる。
当然トリアントや角持ちデーモンにかかれば、それらのユニットを無効化できる。
プラントコントロールは、優先指揮ボーナスと合わせてトリアントをかなりパワーアップさせる。
チャネリングは土地が余程多くないと無駄。

67 :英雄いろいろ3:2006/09/27(水) 19:48:01 ID:ZwLRG72i
Shepherdess
ピースウィズネイチャーは農場収入を大きく増やす。
ウェザーサモニング程度の効果がある。
羊の召集はチェックボックスで外しておく。

Summoner
サモニングはスキルレベル×3%召喚数を増やす。これはかなりでかい。
またリスの召喚も盾として優秀。
性能の割に廉価。アースエレメンタルとサモナーのコンビだけでも強い。

Bard
ソングはヘボイ。カリスマも使う機会はない。

Illusionist
イリュージョンはスキルレベル×20万NP分の1スタックをランダムで味方の中からコピーして作りだす。
作り出されたユニットは通常ユニットと全く同じように戦闘に参加する。
幻影ユニットはいくら倒されても戦果に影響しない。
常に盾となる1スタックを作成してくれるため非常に有用。
マインドシールドはほぼ意味無し。

Sage
リサーチングは研究スピードを大幅に早める。
スペルロアはゴミ。

Valkyrie
アイスシールドの効果は低い。
名前のせいで人気があるが、雇う必要はない。

Alchemist
ゲルド収入が爆増するが、マナのペナルティが大きいので雇っても維持できず、結局使えない。

Engineer
いるだけ無駄。

Merchant
序盤(1000ターン以内)に買えればかなり強い。
それ以降に大金を払って買うのは損をするだけ。

Veteran
傭兵ユニットを使う場合、必須の英雄となる。
そうでないなら不要。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:15:54 ID:pOsmZM3F
商人は、war mageにとっては心強い。スペル、アイテム等で人口0、アイテム0、金0
になっても、商人の稼いでくるお金のおかげで死なずに済んだ経験がある。
真剣にプレイするときは個人的に商人必須。商人は絶対に死なないしいなくならない
から、初心者でも安心。

69 :魔法いろいろ:2006/09/29(金) 19:41:13 ID:O6CHJVQ9
戦闘魔法について (全く使えないものは割愛)



Chain Lightning
高ダメージの雷撃をランダム敵1ユニットに与え、弱ダメージの雷撃敵味方全てに与える。
マナ消費が大きく味方にもダメージが及び、更にHPの多い敵にはほぼ無効であるため使う機会は限定される。
嫌がらせの連打やarmaで特攻するのがメイン。

Disintegrate
ランダム敵1ユニットの1-30匹を殺す。
究極ユニットに当たれば最高だが、究極ユニットは赤魔法抵抗を持つユニットが多いため確率はかなり低い。
使い所はほぼ無いと言っていい。

Flame Blade
meleeユニットに火属性を付加する。赤メイジなら命中ボーナスもある。
緑や黒も使えるため、上手く使いこなせればかなり強力な魔法。

Flame Shield
味方の全ユニットにフェニックスが持つような爆炎性を付与する。更に火抵抗を100にする。
非常に高コストだが、上手く決まれば物凄く強い。
ただし相手がオイルフラスコを使うなどしてこちらの火抵抗が下がった場合、
派手に自爆して壊滅するおそれがある。諸刃の魔法。

Giant Strength
味方の全ユニットの通常攻撃を20%上げる。
れいによって赤や緑では効果が薄いが、他の色ならなかなかの効果がある。

Gravity Pull
敵の飛行ユニットを叩き落とす。地上ユニットにも何等かの影響があるらしい。
コールハリケーンと違って敵にのみ効果があるのが特徴。

Inferno
火属性の高ダメージを敵全体にぶっぱなす。
破格のマナ消費だが、それに見合った効果は一応ある。
特にarmaでは猛威を振るう。

☆Stun
赤最強のスペル。
敵の全ユニットの抵抗を下げる。効率性も下げるらしい。
非常に効果が高い上にマナ消費も極端に少なく、攻防共に使えるため言うことなし。
この魔法のせいで他の赤魔法の出番は激減。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:21:55 ID:rFi5QiWT
sage

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:08:06 ID:l0JCgugi
所有GELD 「2,515,247,523」
当方緑です。
賢い英雄の買い方を教えてくださいな。

高レベルだと一人、
低レベルだと二人雇えるかな?

1.予算配分 2.昨今の英雄の相場 3.英雄同士の相性
などを含めたアドバイスがあればお願いします。

まず、高レベルAmazonを買おうかなって考えてます。
Shamanのほうがいい?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:51:57 ID:yBfr/AuB
warlordが最強です。
レベル15か16のウォーロードを買うのがベストです。
緑は特にウォーロードとの相性がいい色です。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:05:22 ID:m/wexfG6


☆Call Hurricane
敵味方全ての飛行ユニットを地上に落とす。
落ちたユニットはinitが1下がる。緑魔法抵抗を持つユニットは少ないため、強力。

Regeneration
再生効果を与える。
効果が低めな上、フェニックスやマンドレークは最初から再生能力を持っているため意味がない。
使う機会はほとんどない。

☆Rust Armor
敵のmelee抵抗を下げる。
トリアントとセットで使えば凶悪な攻撃力を引き出せる。
ちなみに日本語版では甲冑腐食と訳されていたため、甲冑能力を消失させる魔法だと誤解している人が多数いた。

Wooden Soul
HPをアップさせる。単騎で守る場合そこそこの力を発揮する。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:07:38 ID:m/wexfG6


Double Time
ランダム1ユニットのinitと命中を上げる。
なかなか強い。

☆Feet of Hermes
ランダム1ユニットにswift能力を与える。単騎で守る場合非常な効果を発揮する。
例えばアークエンジェルにこの魔法と霧の袋を使うと、
敵の受ける命中ペナルティは25%。こうなるとまず負けることはない。

Flight
ランダム1ユニットを空に飛ばす。
角持ちデーモン単騎&英雄大量&flight&ashというインチキ戦法によく使われた魔法だが、
現在の仕様では英雄大量でも指揮をしなければ無意味なため、この魔法の出番は大きく失われた。

Fog Cloud
敵味方全ての命中を下げる。青魔法属性な上に味方の命中も下げてしまうため効果はイマイチ。

Invisibility
ランダム1ユニットのinitを7に上げる。
flight同様使い道はあまりなくなってしまった。

Lovesick
ランダム1ユニットにチャームの能力を与える。
チャームは受けるダメージが半分になるが、追加攻撃には効かないためイマイチ。
Feet of Hermesの方が優秀。
ただし既にswiftを持っているユニットに対してなら、使う価値がある。

Mental Thrash
ランダム敵1ユニットにサイキックダメージを与える。
序盤にキメラやイフリートをごっそり倒す。
赤メイジに嫌がらせをするために存在している魔法と言っても過言ではない。超絶糞魔法。
この魔法のせいで赤は常に序盤に出遅れる。さっさと修正してくれ

☆Paralyze
敵の攻撃、カウンター、initを下げる。
各々の効果はランダムにそれぞれのユニットに影響する。
initのマイナスはなんと6であるため、ash of invisiblityを使うなどしない限り
かかったユニットは行動不能となる。使い所によっては恐ろしく凶悪な魔法。

☆Slow
敵全ユニットのinitを1下げる。
非常に強力な魔法で、攻防共に使える。
この魔法は青以外が使用しても何の効果もないため注意。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:08:53 ID:m/wexfG6


☆Blinding Flash
敵全ユニットの命中を下げる。白魔法属性であるがゆえに効きやすい。
Fog cloudと違い味方の命中は下がらない。かなり優秀な魔法。

Holy Word
アンデッドユニットを殺す。
効果は微々たるものだが、土地量が少ない場所でなら使えないこともない。

Miracle
究極ユニッ以外の全てのユニットが完全復活する。全滅した場合復活しないのは通常と同じ。
復活しない分究極ユニットはHPが大幅に増える。
マナ消費が極大であり、普通にプレイしていれば使う機会は永久にない。

Platinum Hand of Healing
ユニットの復活率を増やす。
究極よりも高・中級ユニットに大しての方が効きがいいらしい。

Protection from Missile
ミサイル抵抗を上げるのか、遠距離抵抗を上げるのかよくわからない。

☆Resurrection
復活率を上げる。絶対復活数に上限が設定されているため
究極ユニットを使わない場合はこの魔法よりもプラチナハンドの方を使うべし。
ドミニオンと金属缶のコンボで凶悪な固さを得られる。

☆Sword of Light
meleeに聖属性を付加し通常攻撃力を上昇させる。
THLと同時使えば全ユニットに聖属性を付加する。

Battle Lust
通常攻撃力を大幅に上昇させ、HPが大きく減る。
HPが減りすぎるためほとんど使い物にならない。

Blood Curse
戦闘でのあらゆる復活を阻止する。
この魔法は特殊魔法で、ユニットの黒魔法抵抗に関係なく、
どちらかが使用した時点で全ての復活が阻止される点に注意。

☆Dreams of Seduction
人口の4%分のサキュバスを召喚する。
サキュバスは戦果に影響しない上、飛行であるがためにトップスタックに持ってくることが可能。
この魔法を使ってDoS戦法というインチキが確立している。やり方は後述。

Foul Water
meleeに毒属性を付加し通常攻撃力を上げる。

Gaze of Death
ランダム1敵ユニットを1-30匹殺す。
RDに当たれば・・・というところだが滅多に当たらない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:21:52 ID:5rSLUpbR
神の寵愛について

寵愛は非常に大きな経済効果をもらたす。
これ無しでのプレイは不可能と言っても過言ではない。

寵愛の効果

ネイチャー・・・ゲルド収入が10%増加する。
サン・・・戦闘時の命中に3%の補正がつく。
ムーン・・・マナ収入が10%増加する。
マジック・・・スペルレベルが20上昇し、詠唱コストが10%減少する。
ルシファー・・・通常攻撃が10%増加し、召喚数が10%上昇する。
サタン・・・ユニットの維持費が10%減少する。

持続時間はどれも48時間。

寵愛を得るための条件
・ブリッツなら20,000,000・ギルドなら15,000,000以上を寄付
・所持金の10%以上を寄付
・マーケットなどで入札中ではない

同時に寵愛を受けることができるのは
ムーンとルシファーの組み合わせのみ。
よって基本的にムーンとルシファーを常時貰いながら動くことになる。

それ以外は神の不興を買う。
凶悪なエンチャントを受け、最悪死亡することもあるので
絶対に他の組み合わせを行ってはならない。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:27:44 ID:5rSLUpbR
DoS(dreams of sudection)戦法のススメ

必須事項
・必ずサキュバスがトップになるようスタックを組む。(人口の4%なので事前におおよその量を計算しておく)
・防御アイテムは常時カーペットを使う。
・ノードは30%程度に抑える。

メリット
・敵のトップスタック、デビルカウンター、地上ユニット、援軍、これらが全て無効となり、とにかく防御が固い。
・低パワーなため経済面で常に潤う。
・ユニットがフルの状態でマナチャージ可能。

デメリット
・英雄を使いにくい。
・攻撃力がやや不足。
・咄嗟のカウンターをやりにくい。
・加害アイテムなどで人口を減らされるとサキュバスがトップに来なくなる→デビルであぼん。


DoSスタの攻撃方法(基本的にシージは不可能なので、レギュラーで。)

緑・・・一番楽勝できる相手。トリアントとマンドレークは無視する形でフェニックスや後方の脆いユニットを狙う。
トップには必ずリッチを置く。間違ってもイフリートを置いてはならない。
アイテムはbrooch of protectionかspider's web。後者は高額なのでゲルドに余裕ができてから使う。魔法はstunで安定。

青・・・そこそこ勝てる相手。トップはリッチがベストだが、イフリートでも可。
アイテムはbubble wine,ash of invisibility,candle of sleepingなどが良い。
特に青はslow/webで守っているプレーヤーが多いためashがよく効く。
魔法はこちらもstunで。マナがなければgiant strengthなどでもいい。(黒がマナ不足になることはまずないが)

黒・・・デビルをするだけのアホに当たれば楽勝。ただしアホは何をするかわからない。
相手がデビルを使っていた場合、こちらのトップが全滅するリスクがある。
相手もDoSスタの場合、Vampireをトップにして相手のサキュバスに当てて攻めると効率良く勝てる。
アイテムはcandleかashが良い。魔法はDoSを使うのが安全。

赤・・・ほとんど勝てない上に被害が大きい。攻めない方が無難。

白・・・勝てないこともないが・・・。


スタック計算機
ttp://home.iprimus.com.au/badams/stackcalc.html

スタックの例
Lich/Efreeti/Horned Damon/Vampire/Zombi/Djinn/Mind Ripper/Medusa/Salamander/Wisp
Efreeti/Horned Damon/Lich/Mind Ripper/Djinn/Vampire/Medusa/salamander/Dark Elf Magician/wraith

リッチをトップにした方が固いが、リッチがドミニオンに攻撃されるとその時点で負けなので
白に攻撃されるようならイフリートや角持ちデーモンをトップに置くと良い。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 18:49:31 ID:ZQcgmHUL
ここまで長いテンプレを見たのは初めてだ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 20:16:35 ID:nDHQYnvZ
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:53:12 ID:hLizDB7J
レイス、ユニコーン、キメラが好きです。
角持ちデーモンやトレントは極端に遅いから嫌いです。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:43:37 ID:20+8xBpk
ユニコーンが好きです。でもアークエンジェルのほうがもっと好きです。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 12:57:38 ID:McvD4nl8
Holy Grail をGetしたけど、これって何?
MP Incomeも減ってるみたい...

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 14:04:49 ID:fHs3cgym
私はホーリーグレイルを売ります。お金になります。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:36:32 ID:McvD4nl8
売っちゃいました。

同時に売りに出ているEfreeti Bottleが、
Holy Grailの100倍くらいの値段がついてる。



85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:49:00 ID:m4GoFQGQ
>>82
いつの間にか消えてたりするしね。
持ってて何かいいことあるんだろうか。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:15:51 ID:POguL2Al
はじめてデビルに突っ込んじゃったけど、これはひどいな。
ポレナレフのAAを思い出した。
虎の子の英雄もしんでもうたし。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:41:19 ID:hhub3Ns3
カウンターが帰ってくるかもしれないから気を付けてね


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:55:47 ID:A2zaJohL
瞑想から帰ってきたら封印が解けてた
もうリセットの季節ですか そうですか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:40:44 ID:Hch47bRv
レジストしたんだけど、
アクティベーションのメールがこないなー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:44:24 ID:guvkDVA/
>>87
カウンターはなんとか防衛に成功しました。
スタックのトップはやっぱりワイプされちゃったけど、
相手の軍隊の消耗のほうが上だったみたい。

しかし、もうリセットか。
結局4000エーカーには届かなかったな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 22:19:54 ID:guvkDVA/
>>89
このゲーム、「登録完了しました」とかのメールはよこさない。
たぶん垢バンされたときにしかメールこないんじゃないか。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:36:10 ID:09olNdSG
ログインできた。

ドルイドを召還しようと思うんだけど、
ターゲットを入力しなくてはいけなくて、
選択制でなくて、キーボードから
入力しなければいけないんだけど、
どうすればいいの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:51:14 ID:348998iE
fully of godって魔法何?即死したんだけど・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:52:33 ID:09olNdSG
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/viprpg_tktk0221.png
この画面です

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:54:33 ID:348998iE
ああ、多重登録したから死んだのか
日本語で多重ダメって書いとけよ(´・ω・`)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:03:31 ID:5vPrIXDj
>>94
それID入力するんだよ
メインメニューから確認して名前の横に(#*****)って感じの番号あるからその番号入れれば
その番号に該当する人物に魔法がかかる
召還するなら自分の番号を入れればいいんだよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:41:05 ID:09olNdSG
>>96
できました。
でもなんか、そのあと
どうしていいかわかんないなー
遊び方が不明っていうか。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 14:32:24 ID:kbR5+Chg

   ̄ ̄フ    ̄ ̄フ    ̄ ̄フ    ̄ ̄フ
    レ'     レ'      レ'     レ'   ー一
   ノ      ノ      ノ      ノ

                  ↑↑.↑  ↑
                 ,ィ |ニ|二lニニニ|ミ、
.           r=======//r:|:::l::::::|::::::::::|:lf~ヽ、======ミ、
            ff  {  //:ll::::::::::::::::::::::::::::lト、: :\、`ヽ  }}
           ノレ    // lL:::::::::::::::::::::::::」 i: : : : ヽv  r!}
            Y!  {. | | ィ⌒ヾv  ア⌒ヾ  \: : : :}l  Yi
         }レ'   j j `7T'’.. >┬く   `ー〃 { rj{
            {{   // ┐rェェェェェェェx  r=    ト、  `Y!
          }レ { {{ :::}セェェェェ、_}; f:::    __j}   }}
           {{    ヾ 、 八  i  ぃ ¨ノ l:::  ィ´ ̄ ノ rj{
         }レ `ヽ \ 、         /´        Yi
      _  {{        ヽニニ二二ニニ ´´ ,. ´      jハ
.     □|| ̄``===========ミ、二二二ニニニニニニニニニ二二二二l
.     __||. r冖┐ .r冖┐   「 l    ̄ ̄ ``============1|
    |::::| lニ ニl ゥ〈! |  l二  `┐ _厂l_            __.   l:|
    |::::| 〈八〉 7 ハ |     〕 厂 L_  __]  l二l __     l l   l:|
    |::::l r宀┐く/ L> /.r┘  l二 二l  l二l | | l二l l └┐.l:|
    |::::| ア7「| 「Kヽ  | 〔_   Y´ `ー┐   .| |   l ┌┘.l:|
    |::::| 〈_/. L!.L! ヽ〉  \___l { (_.j 厂  _   j |   l |  .l:|
    |::::L..._                `ー'’  〔_.二..ノ.    |__l   l:|
    |::::::::::::::::::` ー─- --     ....____________l:|
    |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:40:24 ID:Wetfc9WO
resetおわた

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:54:20 ID:mpk982RP
近日中にブリッツサーバ再開するみたい。
今度はスタートダッシュしてネ申になる予定だ!

しかし、過疎ってるな・・・
なんか虚しい


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:04:34 ID:i5HE+A02
ゲーム過疎ってんの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:13:45 ID:/jiozqmI
やったことないけどおもろいのかねこれ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:50:56 ID:i5HE+A02
城塞って戦争で負けると1減るの?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:54:44 ID:AetFOyrO
11/4に再開予定です
仕様が結構変わります

>>101
過疎ってはいませんが日本人は10指にも満たないです

>>102
現存するcgiゲームでこれを超えるものはないと思います
かつては日本語鯖もあったのですが今は全て英語です
高卒程度の英語ができて、かつ狂った外人を相手にできる精神力が必要です
ゲームはかなり複雑なので面白くなるまでが大変です
一朝一夕にはいきません

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:56:54 ID:AetFOyrO
>>103
(土地量+500)の生き残りユニット数でシージを受け、敗北すると確実に1減ります。
それ以外は城塞と土地の量に依存するようです。城塞が多ければ一回に減る量も多いです。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:59:11 ID:i5HE+A02
>>105
thx

やっぱ日本語鯖ほしいよな〜

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:14:22 ID:VDE5nnAs
ピーク時に比べると人は減ったよな。ブリッツで3500人とか信じられないくらい
少ない。Mari時代は一万人くらいいた記憶がある。ただしmari時代はマルチが
相当居たから単純比較はできないけど。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:45:43 ID:7dZYLa8j
>>104
面白くなるまで大変なのか( ´д`)
ありがとう

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 04:45:51 ID:GO1cW8Aq
魔法研究メモ 0.75

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 09:58:30 ID:EKlcHJVP
リセットはじまったな
もうBMで英雄入札してる・・・


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 10:54:47 ID:4v5ZnsnW
121ターン以降でないと入札できないお

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 17:23:59 ID:Ws1WANA3
>>111
そうみたいね。
どうりでみんな同じ値がついてるわけだ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:18:12 ID:GO1cW8Aq
国力の計算が合わない!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:11:18 ID:jDVXILiS
http://gch.s201.xrea.com/am/unko.png

日本語版のサンプル画像ですが
オリジナルのデザインのほうがいいでしょうか?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:48:08 ID:ZCsfWYzd
デザインは後からでいいさ。
ガンガレ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:51:14 ID:fpSie9Vw
>>114
待望の日本語版キタコレ
期待しております

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:34:33 ID:RPqBkIcr
killingartの人たち、すまないねぇ。なんかircがうまくいかんのよ。
xchat->突然落ちる。
chatzilla->日本語入力ができない
jircii->javaのバージョンが変わったらダメになった
他のircクライアント->日本語を表示することすらできない
もうちょっと時間をかけてなんとかするしかないねぇ。


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:13:39 ID:lL6wlcRz


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:07:36 ID:b748CuGf
これってプレイするだけでなくて
開発にも参加できるの?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:10:55 ID:kGjKDq5k
>>119
英語できたら参加できるんじゃね?
アイディア募集のスレッドみたいなのもあるし
日本語の翻訳とかやったらええやん

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:37:18 ID:b748CuGf
ソースのライセンスはどうなってるのかな?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:44:56 ID:uGaH4UNt
開発元は潰れちゃったし、どこからともなく流出したコードをパクって
作られてるんだと思うよ。だからソースは公開されてないし、
ライセンスもよくわからない。


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:10:36 ID:kGjKDq5k
ソースほしいわー

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 06:37:30 ID:AP61klxV
>114が著作権法違反で訴えられるのも近いのかな
開発元がアメリカだったら数億ドルとか請求されるんだろうな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:39:15 ID:b748CuGf
ソースは公開されてないの?
それで開発してるってことは、
見た目の動作から内部のコードを
推測してコーディングしてるってこと?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:07:54 ID:oadxZCAZ
日本語版作ってる者ですが
やっぱり丸パクリは訴えられますかね?
アークメイジのインスパイアゲーいっぱいあるし
プレーに金取ったりしなきゃ大丈夫だと思ったんですけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 19:20:52 ID:uiVTzkvl
本家のほうが訴えられてないなら大丈夫じゃね。
それとも本家はつぶれた開発元のプログラマが作ってんのかな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:16:09 ID:l0lJEPMf
海外含めフリーのクローンゲームに対して請求が来たという話は聞いたことがないし
公開停止しろゴルァってのもスクエアとか日本の大手が米の個人に対してとかしか知らない

つうかアメリカだとかヨーロッパのゲームって基本的に改造オッケーどんどんみんなでMOD作ってね
っていうようなスタンスだからなぁ・・・
そもそもcivilizationとか超有名どころのクローンが大手を振って公開されてるし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:25:31 ID:uPsN1Olf
>>126
TR自体がパクリですから大丈夫ですよ。
あとTR以外にもスペイン語メインで、アークメイジのクローンをやってるところがあります。
著作権を持つMARIは完全に潰れて消滅してますから、
TRやその他が訴えられることは現状ではありえませんね。
ただし画像にはどちらも神経質になっているので、画像のパクリは危ないかもしれません。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:42:16 ID:xAAThcP+
>>129
MARIっていうのが一番最初に開発した会社なの?
そこがつぶれたのでアメリカの有志が英語版のパクリゲーを作ったの?
それを見た>>126が日本語版のアレンジ版を作り出したの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:59:37 ID:v/lCd6vc
sage

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:42:46 ID:3DwW8l9r
絵をかける人がいたらいいのにね。
もしくはフリーの素材を探すか・・・。
ユニット&英雄は大量だ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:26:25 ID:dA4ct+uJ
萌え系の絵は合わないだろうしなあ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:28:20 ID:Sc4H1YaU
>アークメイジのインスパイアゲー

もっと詳しく yrsk

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:17:30 ID:uPsN1Olf
>>130
まあ大体そんな感じですね

MARIはコリアの会社ですが、AMを開発したのは別のようです
でMARIがその権利を買ってAMを運営していたと
ところが数年前にMARIは倒産し、消滅。
それから暫くして、MARIの関係者の一部とその他が、TRとしてコピーで復活させたのです
主導しているのはアメリカ人というよりドイツ人ですね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:26:35 ID:SdCVeEuF
>>134
http://www.thelord.cl/
http://thefivepillars.org/

このへん

137 :134:2006/11/13(月) 13:48:21 ID:e9nQRoeH
ありがとー。
メガブリッツって、すごいね。600ターン溜められるの?

Mega Blitz Solo 14 1/2 min. 600

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:54:55 ID:NYzG+fcC
1/2 min.って・・・30秒で1ターンってことか?
5時間で600ターン溜まっちゃうな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:09:49 ID:a/6vOtYd
1 turn per 2 minutes

だと思う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:28:35 ID:pMnBvIpD
このゲームは、基本的にはとても面白い。特に対人戦が好きな人、泥沼の
抗争に明け暮れるのを苦に思わない人、一生懸命育てた自分の国が厨房に
滅ぼされても立ち直れる人には向いてる。

ただし、我々は団結する必要がある。さもなければいいように弄ばれた
挙げ句、ボロボロにされて捨てられてしまう。何がいいたいかというと、
来月始まるギルドサーバー(10分サーバー)の新世紀に向けて新規プレイヤー
募集ということ。10分サーバーは一日一回のログインでもなんとかなるから、
社会人でも大丈夫だと思う。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:16:39 ID:ZedpDPZB
何かさ、今更なのかも知れないけど、かなりいろいろ変わった?
スキルシステム実装ってのはすぐに分かったが、
普通に3500エーカー以上開拓できるし、自色魔法で失敗なんてしたっけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:27:46 ID:xrAbwUr+
後のほうから始めると一回の開拓でもらえる量が増えたりする
からその都合で3500超えるんじゃね?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:10:06 ID:ANvh81Th
開拓の制限がなくなって、しかも時間がたつと開拓できる量が増えるみたいだな。
後発救済のためだろうか。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:22:28 ID:gRiPlh7N
ブリッツに適用された変更の詳細

・SLによるバリア補正が消滅
・英雄は指揮しないと効果無し。
・コンパスの生成率ダウン。
・開拓限界無し、また後期になるほど開拓量が増える。(ただし土地が増える程ほぼゼロに近付く)
・ノンギルドプレイヤーでも、同盟メイジとなら協力可能。
・リザレクションの効果25%ダウン。Nerfed resurrection by 25%
・DoSの効果37%ダウン。
・土地が多いとコンパスの効果が少し減少。
・マーケットの傭兵の量が大きく減少。
・フルランクとギルドランクには30分のディレイがある。
・フルランクを見るための1000ターン以上制限、が消滅。
・BMからのメールにリンク追加。
・KTvsオール飛行、のような場合のペアリングシステム変更。
・アイテムのソート昨日追加。
・高人口時のラブピの効果減少。
・Lizard Man, Hell Hound, Salamander, Hydra, Chimera, Dwarven Deathseeker, Wyvern のゲルド維持費が半減。
・Fire Elemental, Earth Elemental のゲルド維持費ゼロ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:22:59 ID:e8dcgfMU
今週からはじめた初心者なんだが,
攻めてきた外人が勝手に撃退されて,
捨て台詞に矢文で

rdm

って言ってきたんだがどういう意味だろう?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:47:08 ID:S3B7j6oU
>>145
捨て台詞・・・ではないよ

rdm=random
無作為に選んで攻撃したという意味ですわ
rとかrdとかも同じ

147 :初心者のためのユニット解説/赤:2006/11/29(水) 01:41:36 ID:FCCWbDAl
Chimera 
全ユニット中でも最高クラスの攻撃力を持つユニット。
防御面に不安があるが、マジック、サイキックといった弱点を突かれなければそれほどでもない。
マインドリッパーには要注意。またスペル抵抗がほぼ皆無なのでそこを突かれると厳しい。

Efreeti
攻撃力は低め。回避系の能力に優れており、うまく使えば強い。
防御抵抗は低めに設定されており、フィアー同士や高命中ユニットに対してはかなり脆い。
RDと当たると一方的に虐殺される。

Fire Elemental
かなり脆いが攻撃力は高い。オイルフラスコと併せて使うことが必須となる。
火、ブレスの抵抗が100なので、抵抗を下げられない限りRDやキメラの攻撃はほぼ完璧に遮断できる。

Fire Giant
なかなか優秀になったバラックユニット。とはいってもメインで使えるようなユニットではない。
もし使うならスタックの後方に数千置く程度。

Hell Hound
攻防とも中途半端。使うなら巨大化が前提となる。

Hydra
攻撃力が低く、また防御も穴が多い。詠唱ターンが5というのもマイナス。
概ね白ユニットに対して強いが、他の色にはてんでダメ。使う機会はほとんどない。

Red Dragon
攻撃力はキメラの半分しかないが、自身がフィアーを持つため、フィアー持ちを相手にするならキメラと同等の攻撃力を持つ。
防御面は強い面はとことん強いのだが、アイス、ブレス、ホーリーにはかなり弱い。
また中盤まではthe head of medusaで虐殺されるという悲惨なハンディがある。
普通にプレイしている分には問題無く優秀なユニットだが、リソース面で人口・ゲルドに大きな弱点があり、
連続略奪や人口減少アイテム、fool's goldなどを連発されるとあっさりPKされる。
赤の難易度の高さはここから来る。

Salamander
非常に高い攻撃力を持つものの防御が最悪。initも1しかないため上位スタックでは使いづらいが、
スタックを深くして6〜8番目以降に置くなりすれば場面によってはかなり役立つ。

Wyvern
攻防共に意味不明な弱さであり、存在理由が皆無と言ってもいいユニット。

148 :初心者のためのユニット解説/黒:2006/11/30(木) 01:36:20 ID:CVhN8tAV
Demon Knight
攻撃力が極端に低く、ホーリー以外の防御耐性もかなり低い。
使う価値は全くない。
Lich
圧倒的な防御耐性とフィアーを持ち、このゲームで最も硬いユニットのうちの一つ。
攻撃力はそれほど高くはないが、氷、魔法と優秀な属性も持つ。
最大の弱点はホーリー。一番危険な相手はドミニオンで、これからどう守るかがキーとなる。
ブレス、毒にもそれなりの弱さがあるが、RDなら互角、毒もフィアーでかなり防げる。
Vampire
特殊能力を多く持つ特異なユニット。攻撃力は低い。
チャームを持っているため追加攻撃を持たないユニットに対しては非常に固い。
が、追加攻撃を持つユニットに対しては非常に脆い。リッチと同じくドミニオンに殴られると即死。
使う場合はスタックの中盤に置いて壁にするか、飛行を生かしてトップに置き、捨て駒にするかのどちらか。
Wraith
高い攻撃力を持つユニット。しかし防御は紙。
initが2である点も強み。脆すぎるので安定して使うには難しいユニット。
Shadow
ただの雑魚。使えない。
ただしmelee抵抗が100%なので、トリアントなどを相手にした場合、
抵抗を下げられない限りダメージは確実に0となる。極稀に役に立つかもしれないユニット。
Succubus
戦闘中にdreams of sudectionを使うと人口の4%*今回の下方修正分の量が生成されるユニット。
倒された分は戦果に影響しないので壁にできる。間違っても攻撃に期待してはならない。
かなり下方修正されたのでDoS戦法はもう難しいのかもしれない。
Ghoul
ゾンビを一回りパワーアップさせたようなユニット。
ただし人口維持費があり、マナ維持費もゾンビに比べて高い。結果、あまり使えない。
Dark Elf Magician
黒の後方スタックの要。
高い攻撃力が最大の売り。防御抵抗もそれなりにある。
バラックユニットであるため召集がやや面倒かもしれない。
数集めにも使える優秀なユニット。
Horned Demon
凄まじい攻撃力を持ち、黒や青の主力となるユニット。
毒属性を持ち、またmeleeも持つので、場合によっては火や聖の属性付加をすることも可能。
抵抗もそこそこあり、HPも高め。
追加攻撃がないので、valor、berserk系の英雄と非常に相性がいい。
これでinit1に文句を言うのは贅沢というもの。
Unholy Reaver
凶悪な攻撃力に加えてマークスマンシップ、更にフィアーを持つ。
防御抵抗は軒並み低めで、特に火に弱いが、それを補ってあまりある攻撃力が魅力。
デーモンはアンデッドと違いホーリー弱点を持たないため、白に対する壁としても最適。
人口とマナ維持費が尋常ではないので、大量に召喚する場合は注意が必要。
Wolf Raider
arma時、パワーを稼ぐのに使えるユニット。
維持費が安い。普段は全く使い物にならない。
Zombie
高いHPとサバスでの自然発生もあって、そこそこ壁として使えるユニット。
パワースタックを組む場合なら、3番目ぐらいにおいてもいい。
Devil
魂の契約を使うとreal max pop×1/100の量のデビルが派遣される。
数千〜数万の量になるわけで、これに攻撃されればRDを除く全てのユニットが一撃で消し飛ぶ。
普通に召喚して使うことはできない。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:17:43 ID:62tGUjU6
実はVampireの使い方を極められるかどうかで展開が変わってくる。
得手不得手がはっきりしてるユニットのが面白い。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:21:26 ID:ugAUb1hL
orchish archerも割といい。招集が非常に早く、かつ割りとHPが高いので、
魔法研究中のorchish archer単騎+Flight はあなどれない。ただし、それで
負けても文句言わないでくださいよ。



151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:22:54 ID:em4PJzzt
久々にDくらったage


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:36:11 ID:ziKVkuLz
ラブアンドピース、200ターンで切れないー
でも収入ボーナスもなくなった。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:20:12 ID:gG0kMYRR
いきなり金欠で死亡したwww
でもこれでやっと解放されそうw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:44:37 ID:G8vTqO//
おつかれちゃー。転生するならまた組もうぜ。
足を洗うならそれもまたよしさ。それじゃ。


155 :大昔やってた人:2006/12/24(日) 06:00:01 ID:oUzdmz56
良ゲーage

156 :153:2006/12/24(日) 18:49:57 ID:taHESUdw
>>154
ありがとー。今期はもう転生はやめとく。
これ毎日はやっぱきついよなぁ。
ギルドサーバーあたりでまったりやろうかな。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:12:23 ID:2ItwE/Nh
ギルドサーバーはすごくいいよ。一日一回のログインで済むのは正直助かる。
物価も普通だし。今はまだ始まって3週間目だから、なんとかなるんじゃ
ないのかな。まぁ、まったりするなら断然ギルドサーバーだよ。


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 19:16:06 ID:9IiDNEoT
ブリッツは完全に廃人有利でカオスです
まともにプレイするならギルド鯖の方がいいと思います
少人数でも上手く立ち回ればHoF入りも可能です

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:09:54 ID:RjEn8Kxm
Beta Server
これはなんだ。新鯖?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 17:30:43 ID:o91KBPCi
登録のしかたがわかりません

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 17:35:22 ID:o91KBPCi
登録のしかたがわかりません

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:01:42 ID:F5oLmyAy
>>160-161

>>30

71 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)