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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その57

1 :戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2006/08/02(水) 22:21:05 ID:zs4BrqLL
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その56
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151970091/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154366310/
スレ立てるまでもない質問22「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139732896/

2 :NAME OVER:2006/08/02(水) 22:22:13 ID:???

               }{  }{
    ∧  ∧      い  い
   / ヽ‐‐ ヽ   __  Y  Y  __
  彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ \`'イ‐‐ イ'´/
  彡.  `‐-‐"^{" `リ  l._,.ィ^' ‐、 _,,.
  彡  (     .`~l~. /.  `‐-‐"^{" `リ
 彡   ヽ     |  /.   (  . `~l~
 彡    ヽ    l /     ヽ    l     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `     ( o o)\ `      ( ▼)\ < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
/ __    /´>_)_       /´>  )  \____________
(___|_(   /(___ヒ(      /<,ヽ/
 |       /    |       /  ´
 |  /\ \   .|  /\ \
 | /    )  ).  .| /    )  )
  ヒl    (  \   ヒl    (  \
       \二)        \工)

3 :戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2006/08/02(水) 22:23:53 ID:???
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4 :NAME OVER:2006/08/02(水) 22:24:48 ID:???
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

5 :NAME OVER:2006/08/02(水) 22:25:55 ID:???
い、1乙なんて言ってあげないんだからっ!





・・・>>1

6 :NAME OVER:2006/08/02(水) 22:28:30 ID:???
>>4
名前:琉球
メーカー:フェイス
ジャンル:パズル
メディア:Huカード
発売日:1990-10-26
定価:5,400円

7 :NAME OVER:2006/08/02(水) 23:37:55 ID:???
>>1
スレ立てのタイミングが早過ぎて理不尽です

8 :NAME OVER:2006/08/02(水) 23:43:55 ID:???
未だに誰も素直に>>1乙と言っていないのが理不尽です。

9 :NAME OVER:2006/08/03(木) 00:06:52 ID:???
先走り乙

10 :NAME OVER:2006/08/03(木) 10:02:59 ID:???
毎回ギリギリまで立つか立たないかの駆け引きを味わっていたのに‥
>>1の仕事の速さにはガッカリです

11 :NAME OVER:2006/08/03(木) 20:29:14 ID:???
フロントラインの歩行音が理不尽です。

12 :NAME OVER:2006/08/04(金) 08:29:51 ID:???
ドラえもんなのですが、
ゲーム開始時は何も秘密道具を持っていません。。

どうしたのでしょうか?


13 :NAME OVER:2006/08/04(金) 11:46:43 ID:???
ドラえもんの脳内にあります

14 :NAME OVER:2006/08/04(金) 21:18:04 ID:???
>>12
秘密道具だけにプレーヤーには秘密です

15 :NAME OVER:2006/08/05(土) 14:40:16 ID:???
アップルタウン物語の子なのですが、
一日中家の中にいて外に出ることがありません。。

大丈夫なのですか?

16 :NAME OVER:2006/08/05(土) 15:10:57 ID:???
>>15
外国ではオッサンだったんですから、それよりはマシです

17 :NAME OVER:2006/08/06(日) 03:43:16 ID:???
悪魔の招待状において、迷路の中にある箱に
ネコ、タカ、ヘビが入っていますが、
館の主人、召使い、弟子がこの館から
いなくなってから相当時間が経っており、
誰も世話をする奴が見当たらないのと、
狭い箱に押し込められてたというのに
別段飢えてる様子も発狂してる様子もない
この3匹が理不尽です。

18 :NAME OVER:2006/08/06(日) 20:53:52 ID:???
前スレが埋まったのが理不尽です

19 :NAME OVER:2006/08/06(日) 21:05:29 ID:jDTNbkWI
つまんね・・・

20 :NAME OVER:2006/08/06(日) 21:24:43 ID:Ce333hnf
Drワイリーの生命力が理不尽です。すでに老人の域を超えています

21 :NAME OVER:2006/08/06(日) 21:44:25 ID:???
>>20
毎回出てくる爺さんはクローンです。
そのうち本体である巨大脳味噌がロケットで宇宙に飛び立ちます。

22 :NAME OVER:2006/08/06(日) 21:54:44 ID:Ce333hnf
もう一つ言わせてもらえば弟切草をプレイしていると途中でふざけだすのが理不尽です。
こっちは弱い心臓に勇気いっぱい詰めてガタガタいいながらプレイしているのになんですかあのへたくそな冗談は、恐怖ゲーの自覚の欠如ともいえます

23 :NAME OVER:2006/08/07(月) 01:24:52 ID:???
>>22
ホラーとギャグは紙一重です。
チャイルドプレイやアタックザキラートマトを見ていただければ納得していただけると思われます。

24 :NAME OVER:2006/08/07(月) 02:08:23 ID:???
「ファイナルファイト」の公園ステージの親玉「アビゲイル」は
プレイヤーキャラをつかんで放り投げる、という攻撃をしてくるのですが、
地面に叩きつける際に一切の音がしません。どういうことでしょうか。

25 :NAME OVER:2006/08/07(月) 03:27:51 ID:???
ドラクエ3でアレフガルドに落っこちたときの港から
勇者一行は誰の許可も無く船を使っています。
どこか理不尽な点がありませんか?

26 :NAME OVER:2006/08/07(月) 03:35:03 ID:???
>>24
音がしているということは音のエネルギーがどこかに逃げているということを意味します。
したがって音がしない投げということは大変高度な投げをしているということです。

27 :NAME OVER:2006/08/07(月) 03:36:32 ID:???
貴方は自分の物を使うときに誰かに許可を取るというのですか?

……そうです、勇者一行は『俺のものは俺のもの、他人のものも俺のもの』というジャイアニズムの持ち主なのです。じゃなきゃ他人の家のタンスを漁ったりしません

28 :NAME OVER:2006/08/07(月) 03:57:47 ID:???
FCの里見八犬伝で質問です。
『しんらん』というお坊さんが洞窟につかまっているというので助けにいったのですが、話しかけても『とびらをひらくじゅもんは まはりく じゃ』と言う奇奇怪怪なことを言うだけで外に出ようとしません。
せっかく助けに行ったというのに理不尽です。

29 :NAME OVER:2006/08/07(月) 04:16:09 ID:???
調教済みなのです

30 :NAME OVER:2006/08/07(月) 07:19:30 ID:???
>>11
手榴弾が変な角度で飛ぶ、あの過酷な戦場の雰囲気をやわらげるため、
ピヨピヨシューズを履いています。

>>22,27,28
適度に改行を入れた方が読みやすいと思います。

31 :NAME OVER:2006/08/07(月) 09:18:49 ID:???
スーパーマリオワールドで普通のキノコや1UPキノコが
地面をすべっていくのはともかく、とげの上やブラックパックンの上
挙げ句の果てにはマグマの上まですべっていくのはどういうことですか?
理不尽でなりません。

32 :NAME OVER:2006/08/07(月) 11:39:37 ID:???
>>31
ホバークラフトです

33 :NAME OVER:2006/08/07(月) 11:56:32 ID:???
ドクターマリオなんですが、ちんたら黴菌を消すよりも、あのビン(?)に殺菌効果のある薬を
入れてしまえば余裕だと思うのですが

34 :NAME OVER:2006/08/07(月) 12:02:30 ID:???
あのバイ菌には既存の消毒方法が効かないため、
マリオは仕方なくあのような方法を取っているのです。

それよりカプセルの半分だけを消しても中の薬剤が
まったく漏れ出さないのが理不尽です。

35 :NAME OVER:2006/08/07(月) 12:04:15 ID:???
>>33
梱包材をチマチマ潰す遊びと同様、マリオも少しずつ菌を抹殺する
楽しみに取り憑かれています

36 :NAME OVER:2006/08/07(月) 12:23:46 ID:???
患者がすぐに完治してしまえば・・・・
絞り取れんだろうが・・・
金を・・・・!

37 :NAME OVER:2006/08/07(月) 12:30:22 ID:???
ざわ・・・ざわ・・・

38 :NAME OVER:2006/08/07(月) 14:15:11 ID:???
スーパーマリオのハンマーブロスはなぜハンマーを
放物線上に投げるんですか。普通にまっすぐマリオに当てればいいのでは…

39 :NAME OVER:2006/08/07(月) 14:20:06 ID:???
ノーコンだからです

40 :NAME OVER:2006/08/07(月) 15:04:36 ID:???
重いんです。

41 :NAME OVER:2006/08/07(月) 15:43:14 ID:???
>>38
『あのハンマー 放物線描いて』という曲を出しているので、
放物線以外の投げ方をするとクレームがきてしまいます

42 :NAME OVER:2006/08/07(月) 15:43:57 ID:???
>>41
それなんて19?

43 :NAME OVER:2006/08/07(月) 16:10:24 ID:???
『殺る気ですか?』
君は今も スターで光ってるの?
大丈夫さ かませ犬はもうボクのオハコだから

今では亀と言われないから
ボクは踏まれ方を忘れてしまったよ

君はほくそ笑み そして殺す Uh
落ちる どこまで?

亀を捨てた我らが兄弟
鉄ハンマー作って 君に投げるよ

いつか無限1UPなんて バグは消えるはずだよ

ピーチをつれてくよ

44 :NAME OVER:2006/08/07(月) 16:27:31 ID:???
>>17
たまにゾンビィがやってきて箱の中に手を突っ込んでくのでその肉で飢えをしのいでます。

45 :NAME OVER:2006/08/07(月) 19:32:17 ID:???
>>34
カプセルの形をした錠剤です。

46 :NAME OVER:2006/08/07(月) 23:32:23 ID:???
ドクターマリオの細菌ですが、死滅するならまだしも、
消失するのはどういう事でしょうか。
質量保存の法則に反してます。
万が一エネルギーに変換されようものなら、辺り一面火の海ではないでしょうか。

47 :NAME OVER:2006/08/07(月) 23:57:37 ID:???
勿論死んだ菌は体内で分解されてます

48 :NAME OVER:2006/08/08(火) 00:13:34 ID:???
た、体内?

49 :NAME OVER:2006/08/08(火) 00:13:43 ID:???
ブランカの同キャラ対戦にて、
電撃攻撃でダメージを受けます。。

電気には耐性があるのに・・はて・・

50 :NAME OVER:2006/08/08(火) 00:15:10 ID:???
並列と直列の違いです

51 :NAME OVER:2006/08/08(火) 01:42:35 ID:???
>>49
自分の体臭や口臭や貧乏揺すりなどの癖は殆ど気になりませんよね。
しかし、もしクローンなり分身なりで現れた「もう一人の自分」のそれには
恐らく我慢できなくなると思われます。
つまりはそういうことです。

52 :NAME OVER:2006/08/08(火) 07:26:56 ID:???
>>49
誰かにワキをくすぐって貰ってみてください
今からくすぐられると理解していてもくすぐったいと思うでしょう
次に自分で自分のワキをくすぐってみてください
先程に比べればそんなにくすぐったいと思わないはずです

ブランカも同様に自身の意志で電気を出している時は平気ですが
他人からの電撃攻撃には弱いのです

53 :NAME OVER:2006/08/08(火) 17:41:29 ID:???
グラディウスシリーズ。
毎回ビックバイパーが発進するのは「最後の希望」的状況なのですが…
・その最後の希望が発進するってのに、毎回毎回
 装備がカプセルによる現地調達なのが理不尽です。
・初代以外は毎回必ず1つは明らかに現場の人間の意見を無視したような
 つかえねー地雷装備が混じってるのが理不尽です。
・なんでビックバイパーを量産しませんか?

54 :NAME OVER:2006/08/08(火) 18:00:41 ID:???
>>53
あの機体は新型の試作機です。
既に疲弊しきった本国の生産力では量産化にこぎつけることができませんでした。

当然ながらオプション装備類についても十分な準備ができないため、
現地調達が可能なシステムを採用することによって、長時間戦闘を実現しています。

また、未完成試作機ゆえの悲しさか、データ不足により、
明らかに実戦向きではない装備類も混じっています。

55 :NAME OVER:2006/08/08(火) 18:41:34 ID:???
グラディウスでバリアを取ると、
どこからともなくモヤモヤしたものがやって来て
自機にくっつきますが、どこから来るのですか?
そしてアレの正体は・・?

56 :NAME OVER:2006/08/08(火) 19:55:30 ID:Uws0GCqK
>>55屁です

57 :NAME OVER:2006/08/08(火) 20:27:01 ID:???
へー

58 :NAME OVER:2006/08/08(火) 21:25:31 ID:???
マリオブラザーズで床を氷にする奴が緑や赤の火の玉に
当たっても平然としているのが理不尽です。

59 :NAME OVER:2006/08/08(火) 21:30:53 ID:???
ロードランナーで敵が穴に落ちても
暫く空中に浮いているのが不条理です

60 :NAME OVER:2006/08/08(火) 22:38:40 ID:???
>>59
その質問は毎スレ出てきてる気がするんですが…

画面手前−奥方向につっかえてるから落ちないのです

61 :NAME OVER:2006/08/08(火) 23:27:55 ID:???
ドラクエTで常に正面を向き移動をしているのはなぜでしょうか?

62 :NAME OVER:2006/08/08(火) 23:41:29 ID:???
>>61
自分に命令する上司に対しては常に正面から目を見て向かい合え、
ってビジネスの基礎として教わりませんでしたか?

63 :NAME OVER:2006/08/09(水) 04:05:12 ID:???
>>61
修行のためブリッジで移動してます

64 :NAME OVER:2006/08/09(水) 08:26:31 ID:???
>>60
別の理不尽スレのテンプレで
既出な理不尽でも人によって解答が変わるので〜とあるのを見ました。
>>1で言われたのに反するかもしれませんが、既出理不尽でもガンガン解釈していくのもいいかと思うのですが。
それともここで過去に何かあったんですか?

65 :NAME OVER:2006/08/09(水) 08:29:36 ID:???
マザーエイリアン粘着厨、たまごサンド厨などが過去にありましたな

66 :NAME OVER:2006/08/09(水) 09:25:42 ID:???
>>53
4機だけ最新鋭の期待を買ってみたら、
それから半年で地雷装置によって1機墜落してしまった。

なんて例も現実にありますし、特に理不尽ではないでしょう。

67 :NAME OVER:2006/08/09(水) 12:37:06 ID:???
スーパーマリオ3で、マップ上にいるハンマーブロスが突然宝船に変化することがあります。
この時、ハンマーブロスの身に何が起きているんですか?

68 :NAME OVER:2006/08/09(水) 14:39:43 ID:???
宝船はボスの命令とはいえ女をさらう片棒を担いでいる
自分を責める自責の念と、それでも自分はマリオと
戦うことしか出来ないという悲哀が最大限に高まった時に
現われるハンマーブロスのスタンドです。

ところで悪魔の招待状で、デーモンすら退散させる程の
力がある「じゅうじか」がデーモンより下等なはずの
ゆうれいやゾンビ、グレムリンとかに何の効力もないのが理不尽です。

69 :NAME OVER:2006/08/09(水) 14:47:43 ID:???
>>68
宗教が違うので十字架が効きません

70 :NAME OVER:2006/08/09(水) 17:34:02 ID:???
>>68
デーモン閣下の家は代々厳格で、きちんと門限が設定されています
なので、十字架を見せられると反射的に『むむ、10時か‥』と言って
帰ってしまうのです

71 :61:2006/08/09(水) 22:38:52 ID:???
>>62意味がわかりません。

72 :NAME OVER:2006/08/09(水) 23:53:00 ID:???
>>71
勇者は誰の命令で動いてますか?
そう、運命と向き合っているのです。

・・・じゃなくて。

73 :NAME OVER:2006/08/10(木) 00:20:41 ID:m5ZxSV26
>>61
地面に寝っ転がって、重ちーと同じようにスタンドを使って
移動しています

74 :NAME OVER:2006/08/10(木) 00:28:58 ID:???
>>61
びんぼっちゃまと同じ原理を利用しております。

75 :NAME OVER:2006/08/10(木) 00:31:29 ID:???
ドルアーガの塔は、上り階段はあるのに下り階段はありません。。
なぜなのでしょう・・

なんだか恐ろしいものの片鱗を味わったような気がします。

76 :NAME OVER:2006/08/10(木) 00:36:49 ID:???
>>75
下の階からの追撃を避けるため自分で蓋をしています

77 :NAME OVER:2006/08/10(木) 00:53:52 ID:???
今夜は股間がやけに疼く・・・理不尽だ
お前等、こういう時はどうしたらいい?

78 :NAME OVER:2006/08/10(木) 01:31:03 ID:???
http://sakura03.bbspink.com/ascii2d/
こちらへどうぞ

79 :NAME OVER:2006/08/10(木) 02:00:08 ID:???
ワルキューレをやっていて、いつトイレやお風呂に入るかドキドキしながら見ていますが、入ってくれません。
彼女は不潔なんでしょうか?
それから彼女はお布団に入る時、いつも一瞬で入ってしまいます。着替えてないのでしょうか?

80 :NAME OVER:2006/08/10(木) 03:01:31 ID:???
>>75
姉歯物件です

>>79
アイドルはうんちをしません
つまりはそういうことです

81 :NAME OVER:2006/08/10(木) 08:54:42 ID:RsVMAXHh
>>67
宝船のゴールには2匹のブーメランブロスがいますよね?
つまり仲間を呼んできたんです。
ちなみに元からブーメランブロス以外のブロスはこのとき転職します。

82 :NAME OVER:2006/08/10(木) 10:40:23 ID:???
待て
スタンドって何よ

別の漫画の変な設定で解釈すんなよ

83 :NAME OVER:2006/08/10(木) 11:29:45 ID:???
スーパーマリオワールドのワールド3と6のコクッパは
なぜわざわざ土管から出てくるんですか?
ずっと土管の中に居れば時間切れで勝手にマリオが死んで
楽勝に勝てると思うんですが。

84 :NAME OVER:2006/08/10(木) 11:47:15 ID:???
時間切れで死ぬのはコクッパも同じだからです。

85 :NAME OVER:2006/08/10(木) 11:50:13 ID:???
土管の中で待機してるだけって、ものすごくつまらないのです。
つまらない時間は、実際は短時間でもすごく長く感じます。
そう、「もうタイムアップしただろ」と思って顔を出したら
実際は短時間しか経っておらず、マリオに踏まれてまた隠れますが
やっぱりつまらないのでまた顔を出した所を踏まれるという
無限ループにはまっています。

ウェンディの場合はダミーを踏んだ相手の「チッ!」という
顔を見るのが趣味なのでそもそもタイムアップを狙ってません。

86 :NAME OVER:2006/08/10(木) 11:55:15 ID:???
秘孔ネタは大丈夫なのにスタンドネタはNGなのが理不尽です
差別だ!性差別だ!

87 :NAME OVER:2006/08/10(木) 12:32:30 ID:???
王様、もしくは王子がさらわれて、王妃が助けに向かうというゲームが無いです。
少なくとも僕は知りません。

差別だ!性差別だ!

88 :NAME OVER:2006/08/10(木) 16:13:02 ID:???
王様、王子ではありませんが、配管工がさらわれて
桃尻姫が助けに行くゲームならあります。

89 :NAME OVER:2006/08/10(木) 16:15:57 ID:???
迷子になった配管工(弟)を桃尻姫が助けに行くゲームもあります

90 :NAME OVER:2006/08/10(木) 16:20:11 ID:???
桃姫でいいのに尻までつける>>88>>89が理不尽です。

91 :NAME OVER:2006/08/10(木) 16:33:29 ID:???
姓が尻なのですから私にはどうしようもないです

92 :NAME OVER:2006/08/10(木) 16:38:53 ID:???
>>90
ピーチはピチピチですよ

93 :NAME OVER:2006/08/10(木) 18:33:42 ID:???
スーパーマリオ1パッケージのクッパが理不尽です
全然今と顔が違いますよ!

94 :NAME OVER:2006/08/10(木) 18:56:47 ID:???
>>93
男子三日会わざれば刮目して見るべし、と言います。
ましてやクッパは既に20年以上この業界で仕事しているスタータレント。
顔すら変わっていても不思議ではありません。

ちなみに、上記の諺は三国志が語源だそうです。
私は三日前に知りました。

95 :NAME OVER:2006/08/10(木) 20:31:30 ID:???
>>25
SFC,GB版なら「父ちゃんがこの船使ってもいいって。」という使用許可が
降りてるはずだが。FC版は忘れたが。

96 :NAME OVER:2006/08/10(木) 22:10:20 ID:???
オルテガが勇者より先に城に入れた理由がわかりません。


97 :NAME OVER:2006/08/10(木) 22:34:30 ID:???
大穴から落ちた場所がゾーマの城でした

98 :NAME OVER:2006/08/10(木) 23:08:15 ID:???
あの見た目ですよ?
同じモンスター仲間と間違われてすんなり通れたのです。

99 :NAME OVER:2006/08/11(金) 00:22:56 ID:???
ドラクエ1の主人公は流れ者見たいなんですが、
あの閉鎖された大陸のどこからやってきたので
しょうか?「ゆうしゃ」の称号があるということは、
どこかで活躍してたのでしょうか?


100 :NAME OVER:2006/08/11(金) 00:49:28 ID:???
あれだけクソゲーを濫発していたビック東海ややのまんがまだ生き残ってることが理不尽です。
この世には神も仏もありませんか?

101 :NAME OVER:2006/08/11(金) 05:10:44 ID:???
>>96
勇者サイモンと合流出来なかったからではありますが、
たった一人で戦い続け、火口から落ちて全身に大火傷を
負いながらもアレフガルドに降り立ち、ゾーマ城へ泳いで
辿り着いた程の勇者です。

むしろゾーマ城如き、侵入出来ない訳がありません。


102 :NAME OVER:2006/08/11(金) 07:03:13 ID:???
>>96
勇者より先に出発したので、先に着くのが当然です
むしろ、水戸黄門の歌のように「後からきたのに追い越され」状態です

103 :NAME OVER:2006/08/11(金) 11:36:09 ID:???
マリオネタばかりで恐縮ですが
スーパーマリオブラザーズのクリボーはなぜ3匹1組でいることが多いんですか?
4匹1組じゃ駄目なんですか?

104 :NAME OVER:2006/08/11(金) 12:18:17 ID:???
アクションRPGやWizなどでは、
「僧侶は聖なる職業なので刃物を持てない」
と言われていますが、トゲトゲがたくさんついた
フレイル等で敵の頭をかち割っています

刃物より残虐だと思うのですが・・・

105 :NAME OVER:2006/08/11(金) 12:18:33 ID:???
三銃士気取りです

106 :かみ:2006/08/11(金) 12:36:54 ID:???
>>100
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった モノなのです

107 :NAME OVER:2006/08/11(金) 12:48:26 ID:???
>>104
刃物は触れるだけで人を傷つけるので
神聖ではなく、フレイルやメイスなどの撲殺…もとい
打撃用具は、人の意思がなければ人を傷つけられないので
神聖である…という教義が存在します。

裏の意味は宗教に逆らう奴ァこの鈍器で
ボコボコのグシャグシャのガッツンガッツンで
グチョグチョのドロドロでゴッキンゴッキンに
なるぞ、という脅しの意味もふくまれt
うわなにをするやm


108 :NAME OVER:2006/08/11(金) 15:38:56 ID:???
撲殺天使ドクロちゃん とかいうアニメがあるらしいですね。

109 :NAME OVER:2006/08/11(金) 16:28:34 ID:???
天使が撲殺するんですから、そりゃ僧侶もしますよね

110 :NAME OVER:2006/08/11(金) 16:59:59 ID:???
>>108の答えを引き出すべく>>104が狙って質問をしたような
気がしてきました。そんな疑い深い自分が理不尽ですぅ

111 :NAME OVER:2006/08/11(金) 21:36:33 ID:???
ロマサガ2などで
人魚が人間と同じ速度で陸を歩けるのが理不尽です

112 :NAME OVER:2006/08/11(金) 22:09:44 ID:???
人間が人魚にあわせてます

113 :NAME OVER:2006/08/11(金) 22:31:56 ID:???
>>111
皇帝一行が海に潜るときに人魚薬を使ったのと同じく
人魚も人間薬を飲んでいます
むしろ人魚とのロマンスの為に退位した皇帝が
どうやって人魚とセクロスしたのかが理不尽です

114 :NAME OVER:2006/08/11(金) 22:45:47 ID:???
人魚は夜になれば人間に化ける事が出来るので無問題です

115 :NAME OVER:2006/08/12(土) 00:11:38 ID:z409sNv9
火の鳥の我王は、どうしてステージの初めに、
上から落ちてくるのですか?

116 :NAME OVER:2006/08/12(土) 00:40:20 ID:???
>>103
4匹でたむろしてるのを、運悪く某国のスパイに見つかると、
あっという間に正四面体のブロックに固められ、単なる遊び道具にされるからです。
なんて可愛そうな命なのでしょうか…

117 :NAME OVER:2006/08/12(土) 02:11:44 ID:???
>>111
車輪をつけてます

>>115
あのゲーム、ステージの最後は行き止まりになってますよね?
その行き止まりを乗り越えた先が次のステージなので、
我王はボスを倒した後、人知れず瓦を積み上げてあの行き止まりを乗り越えてるので
次のステージの開始時は上から落ちてくるように見えるのです。

118 :NAME OVER:2006/08/12(土) 04:09:23 ID:???
>>115
下から落ちる訳がないからです。

119 :NAME OVER:2006/08/12(土) 04:14:09 ID:???
>>117
(私は >>111 氏ではありませんが)

何だか、わざわざ車輪を付けられて移動させられてる人魚を想像してしまって、
その姿が可愛いやらなんやらで大変です。

120 :NAME OVER:2006/08/12(土) 11:37:14 ID:???
ファザナドゥの主人公は、最初全裸の乞食みたいな格好をしています
あんなヤツに仕事を任せる集落の人間が理不尽です

121 :NAME OVER:2006/08/12(土) 11:56:54 ID:???
みんな毒でアタマをやられてるんですよ

122 :NAME OVER:2006/08/12(土) 12:54:57 ID:???
悪魔城ドラキュラで壁の向こう側にある
ろうそくや敵を鞭でたたけるのが理不尽です。

123 :NAME OVER:2006/08/12(土) 13:16:08 ID:???
>>122
主人公は鞭の達人なので、壁を切り裂いて向こうを攻撃しています
鞭の穴は狭いので、自分自身は通り抜け出来ませんが

124 :NAME OVER:2006/08/12(土) 14:28:24 ID:???
>>122
主人公がピザデブなので、背景の壁と障害物の間を通り抜けられません


125 :NAME OVER:2006/08/12(土) 14:36:47 ID:???
ピザでデブになるには微妙に経済力が必要だと思います
あの主人公は私と同じく低所得層だと信じたいのですが

126 :NAME OVER:2006/08/12(土) 15:31:45 ID:???
ストZEROシリーズにゲスト出演しているガイですが、
いくら英語が苦手でも、「サイコッパーワー」はないと思います。
どうなってますか?

127 :NAME OVER:2006/08/12(土) 15:39:26 ID:???
>>125
空気で体が膨らんでます

128 :NAME OVER:2006/08/12(土) 15:42:17 ID:???
ケイン濃すぎだって、未だに日本語の発音がたどたどしいじゃないですか

129 :NAME OVER:2006/08/12(土) 17:32:24 ID:???
ファミコンの甲子園に出てくるほとんどの選手は実名なのに後にプロ野球選手になった伊礼がいれになったのが理不尽です。

130 :NAME OVER:2006/08/12(土) 22:32:04 ID:6qRT06CU
ドラクエUは、サマルトリアの王子だけ棺桶の色が茶色くて
キモいのが理不尽です

131 :NAME OVER:2006/08/12(土) 23:28:42 ID:???
>>130
故人の遺志です。そういうのは大事。

132 :NAME OVER:2006/08/13(日) 02:21:28 ID:???
ちび配管工がノーマルな配管工だと思うんですが、
なぜ、桃尻姫は自分の半分しかタッパの無い、
配管工を好きになれるのでしょうか・・

そういえば、姫と付くからには王がいると思うんですがいましたっけ?



133 :NAME OVER:2006/08/13(日) 02:46:08 ID:???
>>132
夜もスーパーキノコで2倍の長さになるからです

マリオ3には王様いるけど・・・スーマリ1ならクッパ大王かw

134 :NAME OVER:2006/08/13(日) 03:41:35 ID:???
>>132
何度ハードが変わっても生み出されるマリオ・ゲー

あまつさえNEWが出る御時世です。
売名にはうってつけでしょ。

資産目当てに結婚する女性と似たようなものです。

135 :NAME OVER:2006/08/13(日) 09:01:11 ID:???
DQで教会の「毒の治療」で毒を除去したのに、
そのキャラが毒の息を吐けるのはなぜ?

136 :NAME OVER:2006/08/13(日) 11:49:45 ID:???
毒を使う生物の多くにとって、
その毒は体内で正常に分泌される物質であって
毒とは見なされません。

その生体システム自体、神様がおつくりになったものですから
当然教会の神父が間違って毒の息用の毒まで除去することはないのです。

137 :NAME OVER:2006/08/13(日) 12:31:29 ID:???
>>135
「毒の治療」は毒を除去するのではなく、対症療法だからです。

138 :NAME OVER:2006/08/13(日) 16:58:32 ID:???
ひとくちに毒といっても種類はいくらでもありますが。
まさか治療法が全部同じだなんて思っていませんよね?

139 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:02:46 ID:???
ドラクエで勇者の名前をと゛くにしておくと、バブルスライム等と
戦った時に微妙にアダルトちっくになるのが理不尽です

140 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:44:10 ID:???
>>139
試してみたところ、王様がマイケル・J・フォックスになりました
理不尽です

141 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:57:53 ID:???
>>135
毒=鬱状態です
教会では鬱状態をとりさってくれます
鬱人間でも、他の人を鬱にさせることはできます
つまりはそういうことです

142 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:59:20 ID:???
>>140
SFC版DQ3で、名前を「もういい」にしてから
オープニングと王様や家族の会話聞くより理不尽ではありません

143 :NAME OVER:2006/08/13(日) 18:01:34 ID:???
http://2chart.fc2web.com/2chart/pic/mouiiyo.jpg

144 :NAME OVER:2006/08/13(日) 19:24:05 ID:???
ナナはと゛くに犯された!

ハァハァ

145 :NAME OVER:2006/08/13(日) 19:55:46 ID:???
>>144はドブに放下さりた!

146 :NAME OVER:2006/08/13(日) 19:59:33 ID:???
ナナと言えば、ムーンブルクのワンワン王女は萌える画が多いのが理不尽です

147 :NAME OVER:2006/08/13(日) 20:15:05 ID:???
ムーンブルクの王女の水浴びシーンのビジュアルが収録されてないのが理不尽です

148 :NAME OVER:2006/08/13(日) 20:17:15 ID:???
リムルルの水浴びシーンはCGがあったので問題ありません

149 :NAME OVER:2006/08/13(日) 20:35:05 ID:???
>>146
ローレシア=韓国じゃなくてよかったですね。
理不尽な展開にならずにすみました。

150 :NAME OVER:2006/08/13(日) 23:27:49 ID:???
>>149
もういい。

151 :NAME OVER:2006/08/14(月) 01:50:21 ID:???
ストIIIシリーズで、ブロッキングを決めるとキャラの全身が青く光りますが
あれは何事ですか?

152 :NAME OVER:2006/08/14(月) 01:50:47 ID:???
エキサイティングビリヤードのキャラクターの中モアイがいますが、
到底モアイが棒を持って球を突いたり出来るとは思えません。

153 :NAME OVER:2006/08/14(月) 01:58:08 ID:???
>>152
偉い人はいいました。
「俺にはまだ出っ歯があるーーーっ!!!」

154 :NAME OVER:2006/08/14(月) 10:44:29 ID:???
>>152
口からリング状のビーム(?)を出して攻撃することに比べたら
棒を持って球を突くくらい造作もないです。

155 :NAME OVER:2006/08/14(月) 10:49:29 ID:???
>>152
モアイくんの曲より理不尽じゃありません
なんで笑点なんだよぉ

156 :NAME OVER:2006/08/14(月) 13:02:46 ID:???
ドラクエ2の竜王はどうしてハーゴンとタイマンしないんですか?

157 :NAME OVER:2006/08/14(月) 13:40:27 ID:???
ハーゴン余裕で倒せるのですが
そうすると正義のヒーローになってしまいます

遺伝的に「正義」とかが受け付けない体質なのです・・・カワイソス

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 14:01:48 ID:???
ハーゴン「竜王の身体の秘密(変身の実態)を解かぬ限り倒せぬ!」
竜王「この竜帝の身体には呪いなど効かぬ!」

この謎をかつて見切ったのはロトの血筋を持つルビス神剣伝承者、1の主人公だったのも付け加えておきます

159 :NAME OVER:2006/08/14(月) 14:44:37 ID:???
>>156
その頃竜王のひ孫は、ハーゴンなんかよりずっと強い冥○王ヴェ○ザーとの戦いで忙しかったのです。

160 :NAME OVER:2006/08/14(月) 14:46:43 ID:???
なぜムーンブルクの王女を犬にしたのですか?
殺したほうがよかったと思いますが

161 :NAME OVER:2006/08/14(月) 15:18:40 ID:???
もちろんバター犬として調教あqswでfrgtyふじこl

162 :NAME OVER:2006/08/14(月) 15:50:50 ID:???
>>160
犬死させるつもりでした。
ですが、しぶとく生き残ったのは計算外でした。

ところでSFC版だとサマルトリアの王子もハーゴンの
呪いで病気になりますが、ローレシアの王子だけは
ハーゴンの呪いでなにか不利益を被った事がありません。
理不尽です。

163 :NAME OVER:2006/08/14(月) 15:50:54 ID:???
どうして摂津、越中が「だじゃれのくに」なんですか?
なぜ淡路がボーナスステージなのですか?

164 :NAME OVER:2006/08/14(月) 16:12:16 ID:???
>>162
あんな少ないゴールドしか持たしてくれない王様に理不尽扱いうけてるからおk

165 :NAME OVER:2006/08/14(月) 16:26:22 ID:???
>>162
実はハーゴンとローレシアの王子はグルなのです。

166 :NAME OVER:2006/08/14(月) 16:33:52 ID:???
>>165
Σ(゚Д゚; 王子がグルなのか

ってことはDQ2自体ヤオだったのか。1つかしこくなった

167 :NAME OVER:2006/08/14(月) 16:45:20 ID:???
>>156
ハーゴンには勝てますが、その戦いで傷ついたところを勇者に狙われたら困るからです。
勇者と戦わないのも、ハーゴンがその隙を狙っているからです。
ならば勇者とハーゴンを戦わせるのが得策でしょう。

>>160
死んでも教会やザオリクや世界中の葉ですぐ生き返りますが、
犬にすればラーの鏡以外では戻れません。

>>162
風邪を引かせようとしましたが通用しませんでした。

168 :NAME OVER:2006/08/14(月) 19:00:05 ID:???
>160
>149-150にヒントが有るらしいw

169 :NAME OVER:2006/08/14(月) 19:01:53 ID:???
FF5でパーティーにシーフがいると歩く速度が二倍になりますが
(PS版では四倍)、滝を落下するする速度まで倍になっていますが
どういうことなんでしょう?物理法則を無視している気がしますが。

170 :NAME OVER:2006/08/14(月) 19:21:41 ID:???
最近このスレでFF・ドラクエネタが続いているのが理不尽です。
FF・ドラクエ板のスレと、何か使い分ける線引きがあるのでしょうか?

…本当に素で分かりません。機種別?

171 :NAME OVER:2006/08/14(月) 19:47:02 ID:???
聖剣伝説2でキャラ同士で武器を交換するとき
なぜ武器を上に高く放り上げるんですか?
そんなことしたら受け取るとき危なくないですか?

172 :NAME OVER:2006/08/14(月) 20:50:22 ID:???
>>171
メニュー見てもわかるように
彼らは円弧にこだわっています

173 :NAME OVER:2006/08/14(月) 21:06:55 ID:???
ロックマンの手は
いったいどうなっているのですか?


174 :NAME OVER:2006/08/14(月) 21:41:40 ID:???
>>173
ライダーマンに聞けば分かるかもしれません

175 :NAME OVER:2006/08/14(月) 23:00:13 ID:???
ベガのサイコクラッシャーはパンチやキックではじき返せますけど
奴のサイコパワーとはその程度なのでしょうか?

176 :NAME OVER:2006/08/14(月) 23:16:38 ID:???
体が発光するのはサイコパワーのおかげです
破壊力の強化には使用していないのです

177 :NAME OVER:2006/08/15(火) 02:39:25 ID:???
「ロックマンX」に登場するVAVAのライドアーマーが
どんなに攻撃を当てても決して壊れないのはどうしてでしょうか。

178 :NAME OVER:2006/08/15(火) 02:39:34 ID:???
>>160
あっさりと殺してしまうよりも、たった一人、ものを言うことすら出来ない犬の身で
生きさせる方がずっと残酷な仕打ちだとは思いませんか?

…結局、そんなお遊びの為に足元をすくわれた訳ですが。

>>162
軟弱なサマルトリアの王子と異なり、頑健な肉体を備えたローレシアの王子には
生半可な呪いなど通用しません。


179 :NAME OVER:2006/08/15(火) 09:45:23 ID:???
>>175
渦の中心核を狙いました。

180 :NAME OVER:2006/08/15(火) 09:51:38 ID:???
>>175
本田の頭突きをしゃがみ小パンチ(チョップ)で返せるザンギエフが
突き指しない方が理不尽です

181 :NAME OVER:2006/08/15(火) 15:27:43 ID:???
>>180
鎬弟と同じく、あれは鍛え抜かれた抜き手ですから

182 :NAME OVER:2006/08/15(火) 19:54:46 ID:???
    |ヽ.      /|      
    i  \ ,.-‐ </!   _,,=''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _,ゝ   Y ●<.〈〈 ‐=ニ_   ぶっ殺す!!
  /  ____,、_,,ィ\i     ゙'=、.,_______

183 :NAME OVER:2006/08/15(火) 20:41:52 ID:???
ファミスタのブラボーズはレイルウェイズから独立したチームですがなぜ独立をゆるされたのですか?

184 :NAME OVER:2006/08/15(火) 20:50:16 ID:???
たけしの挑戦状で特定の道具が無いと飛行機が墜落するのが理不尽です。

185 :いつでもどこでも名無しさん:2006/08/15(火) 21:55:18 ID:???
>>183 阪急鉄道からオリックス(当時オリエントリース)に身売りされることが
当時水面下では決まっていました。765はそれをリークしただけです。

186 :NAME OVER:2006/08/15(火) 22:35:35 ID:???
>>184
「もっていなかった」事が運命を分岐させました。何ら理不尽ではありません。
難しく言うと「ジョンバール分岐点」と言いますね。ちょっと違うか。

187 :NAME OVER:2006/08/16(水) 11:24:36 ID:???
デビルメイクライ3スペシャルエディションのオープニングでバージルが
倒すアビスが一撃でやられています、エージーモードでも数回斬らないと
倒せないのにどうしてですか?その時だけHEAVEN OR HELLモード
を使用しているとは言わせませんぞ。

188 :NAME OVER:2006/08/16(水) 11:50:19 ID:???
ローカルルールを読まない>>187が理不尽です。

189 :NAME OVER:2006/08/16(水) 12:03:16 ID:???
>>187を解読してみる

デビルワールドの3面ボーナスステージのオープニングで主人公が
いきなり壁に押しつぶされます。いくら箱をあけても数回あけないと
1うpがでないのはどうしてですか?そのときだけたまたま一番反対側に
1うpが入っていたとは言わせませんぞ

レトロ人間だから>>187のゲームしらね('A`)


190 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:24:59 ID:???
最初から卵が入っている訳ではなくて
箱が卵を産んでいるからです

こんな答えでは理不尽です

191 :NAME OVER:2006/08/16(水) 14:19:13 ID:???
さんざん既出だろうが
FFとかDQなどのRPGで敵が3匹か4匹ぐらいで出てきたとき
一匹だけ倒してその戦闘から逃げても、その倒した敵の分の
経験値が得られないのはなぜですか。

192 :NAME OVER:2006/08/16(水) 15:02:53 ID:???
ロックマンのエンディングで出てくるライト博士ですが、
身長130〜140cmのロックマンより背が低いってどういうことですか?
モリアの生き残りですか?


193 :NAME OVER:2006/08/16(水) 17:04:23 ID:???
>>191
はぐれメタルがあらわれた
どうする? → にげる

ああああはかこまれてしまった

はぐれメタルはにげだした
はぐれメタルはにげたした

ああああはせんとうにしょうりした
しあわせのくつを手に入れた

の方が理不尽すぎます

194 :NAME OVER:2006/08/16(水) 17:21:04 ID:???
>>191
プライドの高い主人公達から見れば、自らの逃走は許さざる無様な行為。
なので万が一逃げてしまった場合、その精神的ショックにより
戦闘の記憶そのものを失ってしまうのです。

>>193
それは過去に、はぐれメタルと主人公の逃走方向がかぶってしまった為と
説明されています。
宝箱を落としたのは、恐らくはスピードを追求するための軽量化でしょう

>>192
遠近法です

195 :NAME OVER:2006/08/16(水) 18:36:08 ID:???
無敵というからには穴に落ちても死ぬなよ・・・

196 :NAME OVER:2006/08/16(水) 18:41:47 ID:???
最大の敵は自分自身なのだよ。
つまり、そいつを倒すということは・・・

197 :NAME OVER:2006/08/16(水) 18:42:57 ID:???
……!!

どうやら俺が間違っていたようだ
・・・ありがとう

198 :NAME OVER:2006/08/16(水) 19:14:12 ID:???
サニーパンチ!の人ですか?


それは別として、格闘ゲームの事なのですが
発光する飛び道具(波動券、パワーウエーブ等) アレは何なんですか?
存在そのものが理不尽です。

199 :NAME OVER:2006/08/16(水) 19:16:11 ID:???
洩光弾です。

200 :NAME OVER:2006/08/16(水) 21:01:40 ID:???
スクリューパイルドライバーのジャンプ力はすご
いのに、普通のジャンプが低いザンギエフは理不尽じゃないんです
か?

201 :NAME OVER:2006/08/16(水) 21:07:42 ID:???
あれ程の大技になると、相手の協力なくしては出来ません。
協力しあうと150%の力が出るのはよくある事です。

202 :NAME OVER:2006/08/16(水) 21:08:27 ID:???
通常が200万パワー!
相手の体重を上乗せして400万パワー!
さらに回転して800万パワー!

ということです。

203 :NAME OVER:2006/08/16(水) 21:16:52 ID:???
つまりゆでだからですね

204 :NAME OVER:2006/08/16(水) 21:54:15 ID:???
>>203
茹では100万×2クロー×2倍高さ×3倍回転

しかも重い方がはやく落ちるから2人スクリューの方がはやいはず。理不尽

205 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:22:38 ID:???
マドハンドの、泥に隠れた下の部分はどうなっているんでしょうか
気になりますが、ミルクを飲み ストレッチをして床につくと 朝まで熟睡さ

206 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:31:38 ID:???
>>205
FFDQ板に行って聞いてね。

207 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:35:30 ID:???
>>205
下の人などいない

208 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:38:40 ID:???
今まで寛容だったこのスレもついに…
いやぁ、厳しい世の中になりましたな


さて…ツインビーとクインビーを縦にぶつけると、とち狂ったように
弾が発射されるのが理不尽です

209 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:49:41 ID:???
「ウホッ」
「アッー!」

です

210 :sage:2006/08/16(水) 22:58:56 ID:cJOam88d
おこいが、ストリッパーなのが理不尽ですぅ


211 :NAME OVER:2006/08/16(水) 22:59:33 ID:???
>>209
確か兄妹機ですから、ウホッではないでしょう

212 :NAME OVER:2006/08/16(水) 23:07:50 ID:???
ぱふぱふの意味が分かりません。理不尽です

213 :NAME OVER:2006/08/16(水) 23:09:38 ID:???
>>212
化粧用パフで乳液つけてもらってます

214 :NAME OVER:2006/08/16(水) 23:37:32 ID:???
カットマンのローリングカッターは
ハサミを回して投げると逆に切れなくなってしまうのではないでしょうか?


215 :NAME OVER:2006/08/16(水) 23:42:47 ID:???
>>209
ややマジレス気味になりますが
ツインビーとウインビーに乗っているのは
シナモン博士の2人の息子、ドンナモンとコンナモンの兄弟です
当然機体も男です

216 :NAME OVER:2006/08/16(水) 23:54:26 ID:???
>>214
FF6のエドガーが、かいてんのこぎりを自分回転させながらアタックしている方が理不尽です

誘導さんが来そうだからsage

217 :NAME OVER:2006/08/17(木) 00:00:13 ID:???
のこぎりの回転+自分の回転で1200万パワーだからです

218 :NAME OVER:2006/08/17(木) 00:04:27 ID:???
>>198
たしかに飢狼などは「闇の血が騒ぐぜ!」
など邪眼の域に達してますな。


219 :NAME OVER:2006/08/17(木) 01:17:17 ID:???
>215
ウインビーアイドル化計画とかいうのが無かったっけか?
あと、ライムとパステルとか、駅の掲示板に「合い言葉はB(ry」とかとか…

ときめいてたりメモリアルだったり、
コナミ自体が痛い時代だった様な気もする。

220 :NAME OVER:2006/08/17(木) 09:03:44 ID:X7Asa3it
>>215
厳密に言うと、ツインビーたちのパイロットはそれぞれに複数いて、
ウィンビーパイロットは初代が男(コンナモン)2代目以降が女(パステルと名前不明)です。
(ゲーム1作目が初代、2・3作目が3代目、それ以降が2代目のパステル)

221 :NAME OVER:2006/08/17(木) 12:34:21 ID:???
何故ボンドマンだけは
ワイリー博士に捕獲・洗脳されずにすみましたか?


222 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:32:27 ID:???
なぜロックマンはブルマを穿いていますか?

223 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:45:36 ID:???
穿いてはいけませんか?

224 :NAME OVER:2006/08/17(木) 15:47:48 ID:???
なぜヘンタイ仮面はパンティーを被っていますか?

225 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:20:29 ID:???
被ってはいけませんか?

226 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:21:26 ID:???
は?

227 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:23:30 ID:???
>>222-225
開き直り最強ワロス

228 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:43:56 ID:???
ワイリー博士がイエローデビルを量産しないのは何故ですか?
ぶっちゃけ最強なのでは?


229 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:56:56 ID:???
>>228
黄色一色で、しかも大きいので、
ペンキが足りなくなってしまいました。
他の色で塗るのならいくらでも作れますが、
ワイリー博士の山より高いプライドはそれを許しませんでした。

230 :NAME OVER:2006/08/17(木) 18:16:28 ID:???
ロマサガ2の首長竜とか、ロマサガ3の玄竜とか、明らかに亀です。
亀のくせに竜を名乗るなんて、おこがましいと思います。
また、首の長さからして容量的に絶対甲羅に入りきらない。
色々間違っていると思います。

231 :NAME OVER:2006/08/17(木) 18:41:02 ID:???
トカゲが竜を名乗るのは良いのでしょうか?
差別はイくないです

奴らは強いので甲羅に隠れる必要はありません
無問題です

232 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:11:47 ID:???
サガフロ2のジニーちゃん若すぎです
他のメンバーみんな20台+老人じゃないですか
おまけに相手はエッグという、人間をも手玉に取る巨大な相手 理不尽です

233 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:16:31 ID:???
>>230
甲羅なんて飾りですよ、偉い人には(ry

トゲトゲついた亀のくせに、大王を名乗って姫を拉致する亀の方が理不尽です><

234 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:31:50 ID:???
>232
それが英雄というものです。ましてやえーと、ジニーの家系は3代続いて英雄を輩出しています。
ホンマモンのサガ=英雄譚でも、主人公の何世代か前から話は始まるのですから、当然といえるでしょう。
ところで答えておいてなんですが、サガフロ2はレゲーでしたっけ?

235 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:36:08 ID:???
せいすいの成分を教えてください。

236 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:43:47 ID:???
精製水、植物油脂、蛋白加水分解物、
デキストリン、チキンエキス、酸化防
止剤(ビタミンE)、クチナシ色素


237 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:46:56 ID:???
>>235
巫子のny(ry

238 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:57:08 ID:???
悪魔城ドラキュラXXをやって思いました 何故リヒターは走らないのですか?
後ろから巨大な獣が迫ってきても、巨大なボスと退治しても、
果ては飛び越せるか微妙な穴を通るときすらも走りません
これのせいで何回ミスしたか分かりません 理不尽すぎます

239 :NAME OVER:2006/08/17(木) 21:20:06 ID:???
>>238
テニス部の先輩の手により、靴の踵に画鋲を入れられてしまったので
走れません

240 :NAME OVER:2006/08/17(木) 21:40:06 ID:???
僕はファミリーベーシックです
僕だって立派なパソコンなのに、みんな占いしかしてくれません
理不尽です

241 :NAME OVER:2006/08/17(木) 21:52:29 ID:???
パソコンじゃなくてファミコンでしょ。

242 :NAME OVER:2006/08/17(木) 22:00:45 ID:???
>>238に便乗して、何故彼は鞭を操る技能が低いのですか?
もう1つのSFCドラキュラに登場したシモンは鞭をグルグル振り回したり、真上真下に叩くことも出来ました。
一応同じ家系なのですからその技が伝えられてもよいはずです。理不尽です。

243 :NAME OVER:2006/08/17(木) 22:02:08 ID:???
>>242
無知だから

244 :NAME OVER:2006/08/17(木) 22:04:11 ID:???
>>242
あまりに鞭捌きに自信があるのでぐるぐる振り回したり等の特殊技能を封印した縛りプレイをしていました
鞭だけに

245 :NAME OVER:2006/08/17(木) 22:08:51 ID:???
夏なのにブライ並に寒いのが理不尽です

246 :NAME OVER:2006/08/18(金) 00:18:16 ID:???
>232
「ジニーちゃんなら全て許す!」
って今年でめでたく魔法使いになった人が言ってた。

247 :NAME OVER:2006/08/18(金) 02:30:35 ID:???
>>230
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%AC%E3%83%A1

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%93%E3%82%AF%E3%83%93%E3%82%AC%E3%83%A1

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%A1%E3%83%A9

こんな亀もいるのです。

自分の『常識』が必ずしも世界の真実であるとは限りません。
「そんな事がある訳が無い」と決め付ける前に、自分の常識を
疑ってみましょう。

難しいことですが、とても大切なことです。


248 :NAME OVER:2006/08/18(金) 05:21:28 ID:???
>>247
一番下のは亀ではないと思います><

249 :NAME OVER:2006/08/18(金) 09:33:55 ID:???
ウィザードリィYの冒頭で、「この世には知らねばならないことがある」と
言われますが、別に魔筆の話を知らなくても生きるのに困りませんし
むしろ関わると100%不幸になると思います。
いったい何を指して「知らねばならない」と言っているんですか?

250 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:41:44 ID:???
関わるべきでないものがあるということを、です。

251 :NAME OVER:2006/08/18(金) 20:52:56 ID:3oKU2FSs
ディープダンジョンシリーズは、作品毎に会社が変わり過ぎで理不尽です
しかもどの会社(確かスクウェア含む)も、クソゲーに近いラインで
勝負してくるとは何事ですか

252 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:21:10 ID:???
ドンキーコングで燃えた樽の中から
飛び出してくる火の玉の中身は何ですか?

253 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:46:35 ID:???
ゲームコミックです。

254 :NAME OVER:2006/08/19(土) 14:57:31 ID:???
キャプテン翼で特定の選手にシュートを打たせまくると、やがて
「くっ!!ガッツが足りない!」とかほざくようになります。

ガッツが足りないやつがピッチに立っていいのですか?

255 :NAME OVER:2006/08/19(土) 15:18:04 ID:???
他のやつはガッツはもちろん技術や体力すら無いので仕方ありません

256 :NAME OVER:2006/08/19(土) 16:08:10 ID:???
>>255
それはもしかして某ゴールキーパーの事ですか

百烈脚や百烈張り手が100hitしないのが理不尽です

257 :NAME OVER:2006/08/19(土) 16:23:40 ID:???
百足に100本足が無かったり
千手観音に1000本手が無かったりするのと同じです

258 :NAME OVER:2006/08/19(土) 16:33:52 ID:???
>>256
百発放っても、全部は当たらないからです。

259 :NAME OVER:2006/08/19(土) 20:56:06 ID:3XLOV4Nj
スーパースト2Xの春麗は、気功拳がバブルスライムみたいになってます
あのキモい浮遊物の一体どこが気功なんでしょうか

260 :NAME OVER:2006/08/19(土) 21:35:58 ID:???
それを言うなら波動拳もとても波動には見えませんよね?
この世のルールは言ったモン勝ちです

261 :NAME OVER:2006/08/20(日) 03:04:35 ID:???
アイスマンの能力が理不尽です。
南極探査ロボにどうして冷気の息を吹く機能が付いてますか?


262 :NAME OVER:2006/08/20(日) 03:11:34 ID:???
桃太郎伝説なのですが・・・

「おまんじゅう」8両
「おにぎり」15両
「きびだんご」30両

・・・なんだか、
無茶苦茶 物価が高いような気がします。。


263 :NAME OVER:2006/08/20(日) 03:18:54 ID:???
江戸時代の通貨で現在になったのでインフレ起こしてます

264 :NAME OVER:2006/08/20(日) 03:19:09 ID:???
大阪辺りではモノの値段が一万倍らしいです。


265 :NAME OVER:2006/08/20(日) 11:40:16 ID:???
そこらへんの鬼が最低でも1両持ってるので、
金銭価値が暴落してます

266 :NAME OVER:2006/08/20(日) 12:36:37 ID:???
リュウとケンがいるのにショウがいないのが理不尽です

267 :NAME OVER:2006/08/20(日) 12:39:17 ID:wUnpkQhG
>>262
明治になったとき1両=1円として通貨交換したことを考えると、
当時の物価が以下に安いかが良くわかります。
(「おまんじゅう」8円 、「おにぎり」15円、「きびだんご」30円)

268 :NAME OVER:2006/08/20(日) 12:46:15 ID:???
>>266
スト3rdにショーンってキャラがいる、ケンの弟子

269 :NAME OVER:2006/08/20(日) 12:52:33 ID:???
>>268
あんなバスケ男は却下です
しかもそれだとショーンリュウケンになってしまいます

270 :NAME OVER:2006/08/20(日) 13:21:36 ID:???
スーパーロボット大戦の
第三次とEXと第四次で
F91のスペックが狂いまくってるのは何故ですか

271 :NAME OVER:2006/08/20(日) 13:33:18 ID:???
>>261
温暖化により南極の氷が溶けて崩れる、等といった危険な部分を
再度凍らせるための機能です。

272 :NAME OVER:2006/08/20(日) 18:30:52 ID:???
『悪霊の神々』

イマイチ良く分かりません

273 :NAME OVER:2006/08/20(日) 18:45:27 ID:???
ヤソマガツヒやらその類でしょうか。


274 :NAME OVER:2006/08/20(日) 19:29:02 ID:???
マリオはコイン100枚で一人増えますが、そのとき彼の身に何がおきているのですか?

275 :NAME OVER:2006/08/20(日) 19:34:33 ID:???
>>274
ヒント:パチ屋の裏のプレハブ小屋

276 :NAME OVER:2006/08/20(日) 20:38:00 ID:???
人の命なんてそれくらいの価値なんです

277 :NAME OVER:2006/08/20(日) 20:49:08 ID:???
ミシシッピー殺人事件は、手下のワトソンがナイフや落とし穴といった
ワナに全くかからないのが理不尽です
クリアするまでは、彼が犯人だと疑ってしまっていました

278 :NAME OVER:2006/08/20(日) 20:56:10 ID:???
ドルアーガの塔でギルの身代わりになる薬って何ですか?

279 :NAME OVER:2006/08/20(日) 21:00:23 ID:???
>>274
たしかに命を軽視しすぎていると言われても仕方ありません。
しかし、>>276を逆に考えれば
人の命は簡単に救うことが出来るとも言えます。
クリックするだけで多くの人を救う募金が出来る、
http://www.dff.jp などのサイトもあります。
彼はそれを身を呈して伝えようとしているのです。

280 :NAME OVER:2006/08/20(日) 21:10:39 ID:???
>>274
デパートの屋上とかにコイン入れないと動かないパンダとかいるでしょ。
あれと同じ。
100枚集めたら一回分のコインに両替できるんだよ。

281 :NAME OVER:2006/08/20(日) 21:49:28 ID:???
>>280
おっしゃる意味がよくわかりませんが?
日本語で大丈夫ですよ。

282 :NAME OVER:2006/08/20(日) 23:39:30 ID:???
コインでマリオが増えるのはなんとなく分かりました。
しかし亀を連続して踏みつけることでもマリオが増えるのが理不尽です。

283 :NAME OVER:2006/08/20(日) 23:45:31 ID:???
>>282
多分亀を虐待するごとに
一定の報酬があるのでしょう
連続して踏むと報酬が上がるようですね

284 :NAME OVER:2006/08/21(月) 00:39:01 ID:???
ナッツ&ミルクで、ミルクは画面の端から反対側の端へ移動できるのに
何故かナッツはそれが出来ません。
これはいったいどうした事でしょうか?

285 :NAME OVER:2006/08/21(月) 00:47:15 ID:???
どうしてグラディウスなどのSTGは、
画面の奥や手前に行って敵をかわさないのですか?


286 :NAME OVER:2006/08/21(月) 00:47:39 ID:???
>284
ナッツとミルクを色以外で区別するためです。
間違っても差別などとは言わないように。

287 :NAME OVER:2006/08/21(月) 06:41:53 ID:???
>>285
横から見ると弾が点に見えますが
横幅一杯に広がっているので避けられません。

288 :NAME OVER:2006/08/21(月) 06:54:59 ID:???
>>285
SWのデススター表面での戦いのように、手前や奥に壁があるので動けません。
奥行きがあるように見える場所もありますが、全て壁に書かれた絵です。

289 :NAME OVER:2006/08/21(月) 11:21:57 ID:???
グラディウス3。
レーザーだろうがミサイルだろうが、
ボスのコアにあてると「ポニュ!」という
音がでるのは理不尽です。
生物系が多いのだから「ドグチア」とか
「メメタァ」などの音が出るのが普通でしょう。

290 :NAME OVER:2006/08/21(月) 11:22:03 ID:???
>>276
直径1mはありそうな金貨100枚分とは、
やはり人の命は価値があるのですね。

291 :NAME OVER:2006/08/21(月) 12:05:26 ID:???
>>289
コオァァアアーーッ 君がッ 死ぬまで 攻撃をやめないッ!

292 :NAME OVER:2006/08/21(月) 12:45:52 ID:???
>>289
『メメタァ』はカエル君専用の効果音です

293 :NAME OVER:2006/08/21(月) 13:30:32 ID:???
>>289
ボスのコアは、その音にふさわしい弾力性のある動きをしていると私は思いますが。

294 :NAME OVER:2006/08/21(月) 15:09:47 ID:???
ナム1975のラスボス戦でゲームオーバーになると、博士の
『ヒャハハ!ザワールドイズマイン!』の声と共に地球全体が
破壊されますが‥

あのカニ歩きだけでスローに移動する秘密兵器が、どうやって
瞬時に世界中を破壊できたのかが気になります。
移動だけで50年位はかかりそうなんですが

295 :NAME OVER:2006/08/21(月) 15:38:20 ID:???
やればできる子なんです

296 :NAME OVER:2006/08/21(月) 15:47:00 ID:???
「ザ・ワールド」と言った時点で時間が止まっていますので、実際には何年かかっても見かけ上瞬時です。

297 :NAME OVER:2006/08/21(月) 15:58:10 ID:???
あのグラサン博士はスタンド使いだったんですか
ありがとうございました


っていうかあの難易度は理不尽です。誰かクリアして下さい

298 :NAME OVER:2006/08/21(月) 16:53:25 ID:???
>>294
実は対人兵器(ロケット弾・レーザー)の他に、
戦略ミサイルを積んでおり、それを使いました。
このミサイルを発射した瞬間に信管を撃ち抜かれると
ヤバイので主人公との対戦ではまったく使いませんでした。

それよりも、
・博士が生身で露出してる部分を撃っても
 博士がくたばらねーのが理不尽です。
・ワールドイズマイン!と言った直後に
 そのマインなワールドをデストローイしてしまう
 この博士が理不尽です。
・難易度はニンジャコンバットに比べればぬるいです。
 唯一困るのはラスボス戦ではコンテ不可ってだけです。
 パターンを読めばわりと簡単です。

299 :NAME OVER:2006/08/21(月) 16:56:47 ID:???
ヘルメットから名前を取ったはずのメットが、ハンマーごときに
殺られてしまうのが理不尽です
ファイアを防ぐ耐熱性を持ちながら、肝心の耐衝撃性が低いとは‥
ヘルメットとして失格ですぅ

300 :NAME OVER:2006/08/21(月) 16:58:56 ID:???
自分と同じぐらいの大きさのハンマーが空から降ってきたら、ヘルメットを被っていてもどうせ死にます

301 :NAME OVER:2006/08/21(月) 16:59:23 ID:???
お寺の鐘の下に潜って
別の誰かに鐘をついてもらえば謎が解けます。


302 :NAME OVER:2006/08/21(月) 17:00:12 ID:???
>>299
ヘルメットがハンマーに弱いのは、ゲーム&ウォッチ時代からの任天堂の伝統です。

303 :NAME OVER:2006/08/21(月) 17:37:42 ID:???
なぜギースはダブル烈風拳を1つの塊にして飛ばしますか?

  /| /|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ←  ←

これくらい間隔あけて放てば隙が少ないのに

304 :NAME OVER:2006/08/21(月) 17:42:42 ID:???
>>298
子どもは積み木で家を作ったあと、それをすぐに壊してしまったりしますね
博士も、きっと同じような心境だったのでしょう。
世界を手に入れる事が目的であり、あとはどうでも良かったのです

それから彼が撃たれても死なないのは、恐らく防弾脂肪のおかげです


あと、良かったらエンディングを教えて下さい

305 :NAME OVER:2006/08/21(月) 17:44:35 ID:???
>>303
それでは処理落ちしてしまうからです
ギースはああ見えてちゃんと配慮してくれているんですね

306 :NAME OVER:2006/08/21(月) 20:09:27 ID:???
スーパーマリオワールドでマリオがカメを連続して踏み続けると
踏むときの音がだんだん高くなるのはなぜですか。

さらにヨッシーに乗った状態で同じことをしても音が高くならないのは
なぜですか。理不尽です。

307 :NAME OVER:2006/08/21(月) 20:57:07 ID:???
>>306
サディズムが刺激されて、だんだんハイテンションになっていくからです。

その点、人格者のヨッシーはそんなことはないですね。

308 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:32:44 ID:???
>>298
ザ・ワールド・イズ・マイン。
実は「世界は地雷だ」と言っています。
なのでデストロイな結果になって当然なのです。

309 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:39:11 ID:???
ファミコンの怒3は、ラルフとクラークが小さ過ぎます!
切なさMAXです

310 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:43:45 ID:???
スパルタンXで雑魚キャラに抱きつかれただけで体力が減り死んでしまうのが理不尽でなりません。

311 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:46:20 ID:???
>>309
幼少時代なので仕方ありません。

312 :NAME OVER:2006/08/21(月) 22:14:16 ID:???
>>310
男臭いむくつけなおっさんに抱きつかれた心理的な拒絶反応として、体力が減少します。
そして、離れようとするほど強く締め付けてくることによる窒息及び圧力によって死亡します

313 :NAME OVER:2006/08/21(月) 22:18:09 ID:???
F1レースで軽く敵のタイヤに触れただけで、爆死するのが理不尽です。

314 :NAME OVER:2006/08/21(月) 22:28:48 ID:???
>>313
下手にスピンなどすると後続車が巻き込まれ大惨事を巻き起こしかねませんので、
その前に自爆します。小の虫を殺し……というやつです

315 :NAME OVER:2006/08/21(月) 22:43:33 ID:???
>310
トーマスはいい男なのでうほっされています。

316 :NAME OVER:2006/08/21(月) 23:00:30 ID:???
ハットリ君なのですが、ゲーム開始時はすべての術を忘れています・・

これでも忍者なのですか?

317 :NAME OVER:2006/08/21(月) 23:15:29 ID:???
初代熱血硬派くにおくんに出てくる大阪は、あまりにも現実に忠実すぎます。
理不尽です。


318 :NAME OVER:2006/08/21(月) 23:26:40 ID:???
>>317
あれは近未来の日本という設定だったのです。いわば北斗の拳かAKIRAみたいなもんで、
まさかこれほどにはならねーだろーなー、と楽観して作ったところ、約20年後には一部地域で
実現してしまったというわけです

銀河の三人で、主人公か相棒かどちらかがやられるだけでゲームオーバーなのが納得できません
最期の地球戦士なのだから、相棒がやられてもミサイル連射で敵を粉砕する勇躍を見せて欲しいところです

319 :NAME OVER:2006/08/22(火) 00:10:23 ID:???
どちらかが死んだ時点でエンディングの危機を回避できませんので
やるだけの無駄を省いてくれる配慮です

320 :NAME OVER:2006/08/22(火) 00:25:07 ID:???
現実の高校野球のほうが、ゲームや漫画の野球より面白かったのが理不尽です。
ゲームクリエイターや漫画家は商売上がったりじゃないでしょうか。

321 :NAME OVER:2006/08/22(火) 01:10:06 ID:???
バントホームラン等は現実では不可能でしょう?
つまりそういうことです

322 :NAME OVER:2006/08/22(火) 08:45:49 ID:???
>>320
観るだけならいいですが、
参加するのに敷居が高すぎです。

323 :NAME OVER:2006/08/22(火) 09:48:33 ID:???
>>320
何十年も現役選手しているあぶ●んより、3年間を必死に生きている高校野球の方が
ドラマチック止まらないのは当然です

ゲームレスにならない自分が理不尽です

324 :NAME OVER:2006/08/22(火) 10:52:34 ID:???
>>320
高校野球は季節限定ですが、おお振りや燃えプロは一年中楽しめます

325 :NAME OVER:2006/08/22(火) 10:54:23 ID:???
高校野球って面白いか?
野球部員ってラグビー部と並んでDQNばっかでウザいんだけど。

326 :NAME OVER:2006/08/22(火) 11:38:40 ID:???
サッカーDQNなんかよりマシ

327 :NAME OVER:2006/08/22(火) 11:48:37 ID:???
>>325
あなたがDQN底辺学校に行ったのが理不尽なんです

328 :NAME OVER:2006/08/22(火) 11:52:34 ID:???
ttp://u.pic.to/5l5ml
理不尽です

329 :NAME OVER:2006/08/22(火) 11:54:30 ID:???
はぁ?進学校だから野球部員がウザいんだよ。
アタマ足りないくせにスポーツ推薦で入ってきて、何故か威張る。
しかも学校のイベントで野球応援とか強制だし。

元々野球は好きだったが、そのおかげで甲子園とプロ野球は嫌いだ。

330 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:02:08 ID:???
リア工がレゲー板に来るのが理不尽です

331 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:17:01 ID:???
>>329
お前のような奴もいるんだな。と真面目に思った。
確かに俺がガチで勉強してハイレベルな進学校入って
スポーツ推薦でそんな奴がいて応援強制とかだとウザいかもしれん

高校球児は英雄扱いだもんなw

332 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:33:00 ID:???
>>329
板違いは消えろ

333 :NAME OVER:2006/08/22(火) 13:25:47 ID:???
>>332
理不尽スレなので、理不尽がないとこのスレの存在意義がなくなります
威張ってもなにしても自分の道を貫けるくらいでないと、進学校に行っても無意味です。理不尽です
どうにかしてゲームネタに戻したいのに戻れない俺も理不尽です
マリオブラザーズの床を凍らせる奴は「フリーザ」という名前だった気がしますが
戦闘力53万なさそうなのが理不尽です

334 :NAME OVER:2006/08/22(火) 13:48:34 ID:???
はぁ?ロトの一族だから純粋戦士はウザいんだよ。
アタマ足りないくせにローレシア王家で入ってきて、何故か威張る。
しかもシナリオ上のイベントで俺だけ病気で倒れるとか強制だし。

元々一族は好きだったが、そのおかげでローレシアとその王子は嫌いだ。

335 :NAME OVER:2006/08/22(火) 15:29:00 ID:???
>>334
あなたの文才に嫉妬です。理不尽な面白さです。

336 :NAME OVER:2006/08/22(火) 15:41:04 ID:???
>>329のコピペにマジレスしまくるここの人たちが理不尽でなりません

337 :NAME OVER:2006/08/22(火) 17:53:18 ID:???
勝手にコピペにされてるのが理不尽です

338 :NAME OVER:2006/08/22(火) 19:01:20 ID:???
156ですがシドーを倒した後竜王の城に行っても勇者達と戦って
くれません、あの竜王が勇者ごときにびびっているのですか?

339 :NAME OVER:2006/08/22(火) 19:41:24 ID:???
>>338
吉崎観音のドラクエ2漫画を読んで下さい
答えが書いてあります

340 :NAME OVER:2006/08/22(火) 21:50:43 ID:???
>333
フリーザ様と言えば
初期のガキ型→マッチョ→エイリアン→完全体
と言う様に変身していましたが、それ以前にも実は数度の変身しています。

マリオブラザーズのフリーザは最も初期なので弱いのです。

341 :NAME OVER:2006/08/23(水) 00:36:34 ID:???
口に出したがる心理が理不尽です
にがい

342 :NAME OVER:2006/08/23(水) 01:11:49 ID:???
>>339
それは答えではなく、そいつの妄想でしょ
ちゃんと考えてよ

343 :NAME OVER:2006/08/23(水) 01:19:32 ID:???
>>329
新学校に行くくらいの頭があるくせに、「私立高校はそういうものだ」ということが分かってないあなたが理不尽です。

>>342
このスレにちゃんとした答えを求めるあなたが理不尽です。

>>343
こういう答えしかしない私が理不尽です。

344 :NAME OVER:2006/08/23(水) 01:53:28 ID:???
ルナーボールでFRICTIONを000に設定すると
球が永遠に転がり続けますが何故なんですか?

345 :NAME OVER:2006/08/23(水) 02:03:51 ID:???
>>343
「進学校」=「私立」しか考えられないのが理不尽です

346 :NAME OVER:2006/08/23(水) 04:27:17 ID:???
>>344
摩擦力が0だからだと思うんですが。

347 :NAME OVER:2006/08/23(水) 10:57:11 ID:???
>>345
あげあしをとる事しか考えてないのも理不尽です

348 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:43:14 ID:???
成績最優秀者のみ集めたエリートクラスとスポーツ推薦クラスがなぜか隣同士だった私の学校よりはマシです。
自習時間になるととてつもなくうるさかったのが記憶に残ります。
ちゃんとしたクラス名があったのですが、
みなスポーツクラスと呼んで見下してネタにしていたので、今では良い思い出です。

とても理不尽です。

349 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:55:12 ID:???
かつて、絶滅が危惧されているゴリラを捕獲拉致誘拐したマリオが
今やスターになっているのが理不尽です
誰かフォーカスしてください

350 :NAME OVER:2006/08/23(水) 12:30:29 ID:???
あれは捕獲ではなく保護です

351 :NAME OVER:2006/08/23(水) 13:03:17 ID:???
>>350
鈍器1ではどうみても突き落としています。理不尽です

352 :NAME OVER:2006/08/23(水) 13:19:54 ID:???
獣王記。
・なんで面ごとに変身できる獣が決まってますか?
 どの面でもドラゴンでいられればどんなにラクか…。

・ステージクリア時に毎回パワーの元を
 敵のボスらしき幻影に没収されますが、
 なんで主人公はいつも黙って没収されますか?
 抵抗する素振りが微塵もないのが理不尽です。

・人間の時にしゃがみキックがエアロビクスな
 対空キックなのが理不尽です。
 普通はしゃがみパンチでアッパー、
 しゃがみキックで足払いでしょう!?

353 :NAME OVER:2006/08/23(水) 13:59:34 ID:???
>>352
いや、確かどの面でもどの怪獣になるか選べるめんがあったような気がして
ドラゴンにしたら一面で死んだ……

354 :NAME OVER:2006/08/23(水) 20:58:48 ID:???
福留の打率が理不尽です

355 :NAME OVER:2006/08/23(水) 21:16:38 ID:???
オールスター期間中たっぷり休んだんだから、そりゃ当然です。

356 :NAME OVER:2006/08/23(水) 21:45:02 ID:???
セクロスはセクロスシーンがないのが理不尽です

357 :NAME OVER:2006/08/23(水) 22:02:16 ID:???
>>356
引田天功というと、誰もがプリンセス・テンコーの方を思い浮かべる、
それと同じ位に理不尽です。

たまには言葉の持つ本来の意味や、初代の大切さも思いだしてあげて下さい…。

358 :NAME OVER:2006/08/23(水) 22:06:30 ID:???
>>356
♪セクロスは関係ない 本文と関係ない

359 :NAME OVER:2006/08/23(水) 22:11:47 ID:???
ドラクエTの主人公は、ローラ姫と宿屋でセクロスをしたそうですね
楽しかったんだろうなぁ

360 :NAME OVER:2006/08/23(水) 22:43:38 ID:/JHbyn4G
ローラ姫抱っこ状態で敵に殺られると、姫はまた閉じ込められて
しまいますが‥
何度さらっても幽閉場所を買えない竜王陣営が理不尽です。
あと何の不満も言わず救助されるローラ姫がもっと理不尽です

361 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:20:34 ID:???
>>360
まさか同じ所に閉じ込めてるとは思うまい、という高等戦術(のつもり)なのです。
また、姫は「生きてるだけで幸せ、助けてくれる人がいるだけで幸せ」という実に
謙虚な思考をお持ちなのです。

つーか、変にブチ切れて「だったらもう助けねェ!ババアになるまで幽閉されてろボケ!」と思われたり
助けられた後「姫は助けに行った時はもう…」なんて報告を前提とした鬼畜の宴に強制参加させられたりしたら
目も当てられませんからねー。

362 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:24:17 ID:???
なぜDQ1の主人公はわざわざ抱っこ状態のまま延々モンスター蠢くフィールドも歩き続けますか?
無駄な体力の消耗だと思うのですが。

363 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:27:07 ID:???
>>362
あれは抱えていません。
空中浮遊のマジックをしています

364 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:35:05 ID:???
>>362
「どうぐ」欄に空きが無かったからです。

365 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:35:30 ID:???
>>362
実はローラ姫が自力で逃げられぬよう、魔物たちが脚を(ry

366 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:53:03 ID:???
脚コキを強要したんです

367 :NAME OVER:2006/08/24(木) 01:12:05 ID:???
>>362
姫君は長い幽閉生活の為に、足が萎えてしまって歩けません。
そんな姫君を抱き上げて守りながら敵と立ち回れないようでは、
勇者なんて務まりません。


368 :NAME OVER:2006/08/24(木) 10:11:34 ID:???
ドラゴンクエストはドラゴンをクエストしていません。
理不尽です。

369 :NAME OVER:2006/08/24(木) 10:20:33 ID:???
ファイナルファンタジーは(ry

370 :NAME OVER:2006/08/24(木) 10:59:17 ID:???
>>368
初代はちゃんとドラゴンをクエスト(探索、探す)しています。
具体的には竜王が玉座に居ないのでどこにいった?と
探すあたりです。

>>369
少なくともレゲーの範囲ではFFの舞台は毎回違う世界です。
要するにその世界でのファイナルなファンタジーですので
問題ありません。

371 :NAME OVER:2006/08/24(木) 11:03:44 ID:???
>>370
強引に解釈してないのが理不尽ですw

372 :NAME OVER:2006/08/24(木) 11:26:59 ID:???
ファイナルファンタジーは最後の幻想ではないです。
ファイナルには究極といういみもあり、
公式には究極の寓話というのが正しいらすぃデスピサロ

373 :NAME OVER:2006/08/24(木) 12:02:14 ID:???
つまりファイナルファイトも

「これで戦いを終わらせる!」ではなく
「すんげー戦いを見せてやるぜ!」なわけですね。

市長に教育的指導を。

374 :NAME OVER:2006/08/24(木) 12:19:42 ID:???
「漏れの中ではFFは5で終わってる」
などという人のために、
どの作品でもファイナルにできるようになっています。


375 :NAME OVER:2006/08/24(木) 12:21:05 ID:???
ちなみに、公式イラストが天野画伯でないものは
FFではなくただの偽物です。


376 :NAME OVER:2006/08/24(木) 14:03:39 ID:???
>>369
ファイナルには「究極の」とかそういう意味があったと記憶しています。
つまり別に最後のファンタジーではないということです。

377 :NAME OVER:2006/08/24(木) 15:32:23 ID:???
ではファイナルファンタジーはどの辺が究極ですか?

378 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:12:30 ID:???
在庫の山

379 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:14:24 ID:???
至高のファンタジーは無いんですか?

380 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:16:15 ID:???
>>379
作者の歴史観がファンタジーw

381 :NAME OVER:2006/08/24(木) 17:12:35 ID:???
メタルギアにて、
敵兵は微妙な角度で弾を撃てるのに
こちらは4方向にしか撃てないのは理不尽です。

382 :NAME OVER:2006/08/24(木) 17:35:24 ID:???
そのかわり無茶苦茶堅いです。

多分相手はどんだけ撃っても死なない上に、
なんか食べ物たべて傷が治るスネークこそ理不尽だと思っていることでしょう。

383 :NAME OVER:2006/08/24(木) 19:44:49 ID:???
ツインビーの爆発の仕方が理不尽です
カラスヤサトシの単行本がどこにも置いてなかったのと同じくらい
理不尽です

384 :NAME OVER:2006/08/24(木) 19:58:29 ID:???
ファイナル=究極の、はスクウェアの後付け。
さんざん既出な有名話

385 :NAME OVER:2006/08/24(木) 21:32:32 ID:???
ファミマガなどに投稿された裏技の殆どが、
ソフトを作ったメーカーからゲーム雑誌の編集部へ提供されたものなのに
一般人があたかも見つけたかのように架空の名前で投稿されてたのが理不尽です


386 :NAME OVER:2006/08/24(木) 22:05:42 ID:???
現代でも同じような事が行われているのでモーマンタイです

387 :NAME OVER:2006/08/24(木) 22:38:58 ID:???
バードウィークをもっと楽しむ方法はないのですか?

388 :NAME OVER:2006/08/24(木) 23:35:50 ID:???
>>387
PAXパワーグローブやアスキースティックL5で操作する

389 :NAME OVER:2006/08/25(金) 01:01:05 ID:???
たまにBボタンがジャンプのゲームがありますが嫌がらせですか?

390 :NAME OVER:2006/08/25(金) 01:08:45 ID:???
Bボタン=地面をキック です。その反動で結果的に飛び上がるだけです。

391 :NAME OVER:2006/08/25(金) 01:18:23 ID:???
パックランドよりマシです

392 :NAME OVER:2006/08/25(金) 11:05:05 ID:???
確かにAはパンチ。Bはキックのイメージだな

393 :NAME OVER:2006/08/25(金) 13:39:24 ID:???
A+Bはジャンプのイメージだな。

394 :NAME OVER:2006/08/25(金) 14:00:46 ID:???
やっぱりアクションは、↑がジャンプでしょう。
グリーンベレーとかorz

395 :NAME OVER:2006/08/25(金) 15:32:11 ID:???
X(エックス)ボタンでジャンプに異常に違和感あるのって俺だけ?

396 :NAME OVER:2006/08/25(金) 15:50:32 ID:???
>>395
X JAPANのファンに聞けば、Xジャンプについて教えてもらえると思います。

397 :NAME OVER:2006/08/25(金) 16:52:25 ID:???
うほっ ツマンネー

398 :NAME OVER:2006/08/25(金) 20:03:42 ID:???
アッー!

399 :NAME OVER:2006/08/25(金) 20:51:24 ID:???
信長の野望なんですが、信長以外を使うとイマイチ信長の野望が
発揮されていない気がします。
いや、むしろ織田家は滅ぼされ過ぎです。これはタイトルに反する
内容なのではないでしょうか

400 :NAME OVER:2006/08/25(金) 21:31:30 ID:???
         __, -‐― ´ ̄ ― 、
       /           `ヽ
      /     _ ,,       ヾ i
      /, /   /  | , .| | i i    |
      | |  / -‐- |/レ┼t-| |.iっ   |
      И /| ,. ‐、   , ‐ 、 ル|~, i !.|
        V| | !(.,)   (.,),! レヽ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |!.{///  、    ////ノ |  | ねえ、おにいちゃん
        !, \ (⌒⌒)  /i! ,i,l.| .< ここネタスレなの…って
o O 。。  ~^^ `г― i´ ^^~     | やだっ、何これ〜っ!?
  。O o  。 -/ \ _/ ヽ―,- _    \________________
ドピュッ  /| | \/|o|ヽ/ | | i ~ヽ
  || o/∩| |   | |  _|_ |_|   ヽ
 ||./二ニヽ|||シュッ | |  |6年3組|    |
 ||| ―-、)ヽ||シュッ|o |  | 西 村 ||    |
 ||| 二ヽ)_ノ||   | |   ̄「 | ̄||    |

401 :NAME OVER:2006/08/25(金) 21:36:30 ID:???
光栄の三国志をプレイしててもなかなか上手い具合に三国鼎立することは少ないです。
むしろ一国が小国をどんどん併合していくので、これのタイトルも一国志が相応しいと思います。
>>399共々、光栄の歴史ゲームには納得がいきません。理不尽です。

402 :NAME OVER:2006/08/25(金) 21:54:20 ID:???
GBAのスーパーマリオアドバンス2と4ではキノコを取ったり
敵に当たって死んだりするとマリオは変な声を出しますが
水中でも普通に声を出せるのは何故ですか?
普通は水の中では声をまともに出せないと思うんですが。

403 :NAME OVER:2006/08/25(金) 22:00:46 ID:???
>>402
「じーびーえー」ってなんですか?

404 :NAME OVER:2006/08/25(金) 22:22:36 ID:???
アリーナ姫が蹴りを放った瞬間に生理が始まらないか心配です。

405 :NAME OVER:2006/08/25(金) 22:30:03 ID:???
妊娠しているので、心配は無用です

406 :NAME OVER:2006/08/25(金) 22:56:26 ID:???
>>404
ピルを飲んでます。
夜は勇者とのセクロスですから

407 :NAME OVER:2006/08/26(土) 01:45:25 ID:???
>>399
企画倒れになった商品で「信長の無謀」がありますた

408 :NAME OVER:2006/08/26(土) 02:09:02 ID:???
クリフト「ゴクッ」

409 :NAME OVER:2006/08/26(土) 04:24:40 ID:???
ブライ「ドピュッ」

410 :NAME OVER:2006/08/26(土) 07:27:22 ID:???
グラディウス3のビッグコアmk3攻略に
どいつもこいつも口を揃えて「うまうま」みたいな事を書いてるのが理不尽です

411 :NAME OVER:2006/08/26(土) 07:42:51 ID:???
「はぐはぐ」

412 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:58:39 ID:???
3作目の配管工は、スターを取って無敵になるとジャンプが宙返りになりますが‥
一体誰に対してカッコを付けているのでしょうか。

413 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:59:25 ID:???
ナルシストです

414 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:02:08 ID:???
>>412
カッコつけではありません。ヨガに凝っているのです

415 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:08:51 ID:???
配管工の1作目がドンキー猿なので
2作目 エテ公Jr.
3作目 ヒゲ兄弟ズ ですか?

いくらプレイしてもスターが出てこないのが理不尽です

416 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:15:50 ID:???
分かった上でネチネチといびる>>415がどこかの姑みたいで理不尽です

417 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:19:09 ID:???
解からないのに教えてあげない>>416がどこかのやる気の無い教師みたいで理不尽です

418 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:21:26 ID:???
もう>>1-417の流れが理不尽でありますぅ

419 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:27:06 ID:???
おちょうふじん

420 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:27:10 ID:???
>>415
つ【テニス】

421 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:27:48 ID:???
流れを無視して質問なんですが、

422 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:28:49 ID:???
自己解決しました

423 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:33:31 ID:???
>>421
>>422
理不尽です

424 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:42:43 ID:???
マリオシリーズのスーパーキノコなんですが、
 通常シリーズ:巨大化
 マリオカート:加速度アップ
 マリオRPG:体力回復
と、シリーズごとに効能が異なるのはどういうことですか?

425 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:45:37 ID:BDCKRfxf
>>423
>>421をミスって書き込んだのは私ですが、>>422は違うです。
これは恐らく、新手のスタンドでしょう

426 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:54:14 ID:???
>>424
ひとっくるめに「クスリ」と言っても、アップ系ダウン系いろいろあります
つまりはそういうことです
同じ「マジックマッシュルーム」に見えても、精神状態に与える影響は種類によって違います

427 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:55:03 ID:???
>>425
どうみても質問しようとして自己解決したようにしか見えません
ここにスタンドをうpしてくれないと理不尽が解決されません

428 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:00:03 ID:???
>>424
何しろスーパーなキノコですので、様々な使い方があるのです。
つまり食べるか、燃料にするか、挿入するか。
これによってまた効果も変わってくるという事です。

429 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:09:06 ID:???
>>428
挿入して加速うpしたらピーチが不満そうです。理不尽です

430 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:13:11 ID:???
>>429
桃尻姫は胸に挟みこむことによって加速力を得ます
これがいわゆるギュッパイ効果です

431 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:20:04 ID:???
>>431
俺の彼女では挟めないのが理不尽です

432 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:22:05 ID:???
>>431
私も挟めませんが、相手が貧好きなので円満です

433 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:37:21 ID:oiK5CY7f
スウィートホームですが、
1:名前がアレなので、勘違いして買ってプレイしてみたら恐怖を味わいました。理不尽です。
2:キャラ初期アイテムの代用品として、「薬箱」の代わりに「クッキー」がありますが、
  薬箱の代わりをクッキーが果たせる訳がありません。
  いや、そもそも毒はともかく呪いを薬箱やクッキーで直せる訳がありません。間宮夫人です。

シャッフルファイトで、ダルタニアスが最近になってスパロボに出てきたにもかかわらず、
未だにアルベガスとゴッドシグマが出ないのは理不尽です。
特にゴッドシグマは早く出ないと、EDの「水金地火木土天海冥♪」がウソになってしまいます!




434 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:39:51 ID:???
>>433
冥王星は改名するわけでも、ましてや消滅するわけでもありません
それが惑星の名前の羅列だ、と歌われているのなら別ですが

435 :NAME OVER:2006/08/27(日) 01:07:23 ID:???
アップルタウソ物語は、女の子の日常をただ観察するというゲームですが‥

冷静に考えて、何故そんな危険なゲームが商品化されたんでしょうか。
社員全員ヘンタイだったとしか思えません

436 :NAME OVER:2006/08/27(日) 01:51:39 ID:???
>>435
社員全員がヘンタイだったのです。別に理不尽ではありません。

437 :NAME OVER:2006/08/27(日) 01:54:32 ID:???
ロリータシンドロームを開発した ENIX 社員も全員ヘンタイでしょうか?

438 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:19:54 ID:???
むしろそのゲームの詳細が知りたいと思った私がヘンタイです

439 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:32:18 ID:???
KOEI社員なんて、ヘンタイどころじゃありませんね。

440 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:41:50 ID:???
>>439
何か鬼畜なゲームを作りましたっけ?

441 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:45:47 ID:???
>>438
http://web.archive.org/web/20040618092403/trauma.keddy.net/main/review01/lolita-syndrome/lolita-syndrome.html
(環境によっては文字化けするので、右クリックメニューからエンコードを変更して下さい)

442 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:49:45 ID:???

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは親切心で「自己解決しました」と
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        書き込んだらいつのまにかスタンドにされていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    理不尽だとか強引だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいレゲー板の片鱗を味わったぜ…

443 :NAME OVER:2006/08/27(日) 04:09:59 ID:???
FF3のシーフには『とんずら』という成功率が高い逃げコマンドがありますが‥
冷静に考えて彼一人だけ逃げるのが上手くても、他の3人の
逃げスキルが並では意味がないのではないでしょうか。
微妙に理不尽です

444 :NAME OVER:2006/08/27(日) 04:36:45 ID:???
とんずらは「敵の目をこちらに向けさせ、追ってこさせる」「追ってきた敵をうまく撒く」という二つの技能により成り立つスキルです。
一人がとんずらをうまく成功させれば、あとの三人は余裕を持って確実に逃亡できます。

445 :NAME OVER:2006/08/27(日) 05:06:50 ID:???
マーシーにもプリンセスがいっぱいなのに、私には一人もいないのが理不尽です

446 :NAME OVER:2006/08/27(日) 05:37:49 ID:???
>>445
脳内にいるでしょう。

447 :NAME OVER:2006/08/27(日) 07:41:39 ID:???
>>446
ヒドスww

>>445
安心して下さい。あれは田代●さしの幻覚、および妄想です。

それにあなたのプリンセスは、ちゃんとモニターの向こうにいるでしょう

448 :NAME OVER:2006/08/27(日) 10:18:33 ID:???
なぜか>>445に俺がいるのが理不尽です

449 :NAME OVER:2006/08/27(日) 10:51:43 ID:???
LIVEALIVEで
手も足もなく、触手すらないころころ虫が朱雀の舞や狂装炎舞とかの攻撃を繰り出してきます
理不尽です

450 :NAME OVER:2006/08/27(日) 11:32:53 ID:???
マリオ3で一回使っただけで笛が無くなってしまうのは
なぜですか。何度でも使えそうな気がするんですが。

451 :NAME OVER:2006/08/27(日) 11:57:55 ID:???
>>450
あれは桃尻姫の縦笛ですので、舐めたら速やかに返さなければいけません

452 :NAME OVER:2006/08/27(日) 12:27:31 ID:???
銃で撃たれても刀で切られても一撃で死なない人が多いのは何故ですか?
死なないまでも行動不能くらいにはなりそうだと思うのですが、
それまでと変わらないように動けるのが理不尽です。

453 :NAME OVER:2006/08/27(日) 12:59:11 ID:???
念・コスモ・気などによってシールドを張っています。
エネルギーが続く限りは何度攻撃されても平気です。


454 :NAME OVER:2006/08/27(日) 13:41:21 ID:???
>>452
それがサムライのスピリッツです。

さぁ、あなたもスピリチュアルな世界に身を委ねてみまs(ry

455 :NAME OVER:2006/08/27(日) 13:50:06 ID:???
わたあめですから

456 :NAME OVER:2006/08/27(日) 13:51:14 ID:???
>>455
ナコルルの事か‥

457 :NAME OVER:2006/08/27(日) 14:30:17 ID:???
ドンキーコング3で主人公だったスタンリーは
その後どうしてますか?

458 :NAME OVER:2006/08/27(日) 17:30:26 ID:???
養蜂家に転職して天敵のスズメバチと死闘を繰り広げている模様

459 :NAME OVER:2006/08/27(日) 17:47:37 ID:???
蜂の巣を叩いたコングが
蜂に襲われないのは何故なんですか?

460 :NAME OVER:2006/08/27(日) 17:48:26 ID:???
>>459
ドンキーコング3だとすぐにわからないのが理不尽です

461 :NAME OVER:2006/08/27(日) 19:05:19 ID:???
あばれザル、キラーエイプはわりと有名なのにコングだけ
かげが薄いのが理不尽です

462 :NAME OVER:2006/08/27(日) 20:35:18 ID:???
信長の野望で他国に使者を出すとき、隣国だろうと、九州の最南端だろうが、
一瞬にして往復する使者はどのような移動手段を使っているのでしょうか?

463 :NAME OVER:2006/08/27(日) 20:43:06 ID:???
>>462
当然徒歩ですが何か問題がありますか?

464 :NAME OVER:2006/08/27(日) 21:04:46 ID:???
>>462
ジェバンニが一晩で移動してくれました

465 :NAME OVER:2006/08/27(日) 21:14:40 ID:???
>>449
手も足もなくても、踊る事はできます。
必死に踊るコロコロムシの情熱が炎となって攻撃するのです。

466 :NAME OVER:2006/08/27(日) 21:22:01 ID:???
例え百万歩譲ろうとも、転がってるだけにしか見えません


467 :NAME OVER:2006/08/27(日) 22:49:02 ID:???
わからぬか・・・・心じゃよ!

468 :NAME OVER:2006/08/27(日) 23:07:48 ID:???
犬の姿から元に戻った時のムーンブルクの王女が全裸でないのは
理不尽です!

469 :NAME OVER:2006/08/27(日) 23:35:35 ID:???
>>468
犬の姿でも王女だと気づいてもらえるよう頑張ってボディペイントしていたのです

470 :NAME OVER:2006/08/27(日) 23:54:16 ID:???
>>468
服は犬の毛皮に変化していました
猫だとスフィンクスという毛のない種類がいますが、その犬版だったのでしょう

471 :NAME OVER:2006/08/27(日) 23:57:34 ID:???
>>467
老師様、たかだか数ヶ月修行した程度の若造に一度見ただけでコピーされてしまう奥義って理不尽ではないですか?

472 :NAME OVER:2006/08/28(月) 00:02:47 ID:???
コロンブスの卵じゃよ
それをできることではなく発見することが偉大なんじゃ

473 :NAME OVER:2006/08/28(月) 01:29:25 ID:???
>>461
水色か黄緑の微妙な色をした、ベホマスライムを呼ぶ、
地味な名前のサルなんて影が薄くて当然です。


474 :NAME OVER:2006/08/28(月) 07:55:07 ID:???
私的にはマクロベーターやゴートドンのほうが影が薄くて可哀相です。

475 :NAME OVER:2006/08/28(月) 07:55:56 ID:???
>>461
飛行機が苦手なので仕方ありません。

476 :NAME OVER:2006/08/28(月) 13:56:13 ID:???
ワロタ

477 :NAME OVER:2006/08/28(月) 14:20:39 ID:???
ロマサガシリーズのステータスに腕力がありますが、これが高ければ高いほど蹴り技の
威力が上がるのは何故ですか?むしろ素早さの高いキャラのほうが強そうですが。

パンチ力 ハンニバル > コウメイ
キック力 ハンニバル < コウメイ

となるはずです。

478 :NAME OVER:2006/08/28(月) 14:30:26 ID:???
どこでそんな出鱈目な知識を入手したか知りませんが
ちょこまかとすばしっこいだけの非力なキャラの蹴りと
全身筋肉男の丸太のような脚から繰り出されるキック
どちらが強いとお思いですか?

479 :NAME OVER:2006/08/28(月) 14:32:52 ID:???
>>477
手で足を持って蹴り上げるからです
実生活でもちょこまかあちこち鬱陶しく動いている人はそんなに攻撃力ありません、そんなもんです

480 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:43:19 ID:???
>>478
シュワルツェネッガーのキックと
ブルース・リーのキックと
どっちを食らいたいですか?


481 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:45:07 ID:???
>>480
どちらも食らいたくありません。
リムジンです。

482 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:46:40 ID:???
体術レベルが同じならリー君でしょう

483 :NAME OVER:2006/08/28(月) 17:15:45 ID:???
トンファーキックみればわかりますが、いい蹴り技を放つには
カウンターウェイトとなる、力強い腕の振りが不可欠なのです。
よって、腕力が高い=蹴り技も強いのです。

484 :NAME OVER:2006/08/28(月) 19:06:52 ID:???
>>478
つまりジョナサンでつね

485 :NAME OVER:2006/08/28(月) 19:45:21 ID:???
アザラシのナカちゃんが死んで泣いている人がいましたが、
私が死んでも誰も泣いてくれそうにありません。かなり切ないです‥

486 :NAME OVER:2006/08/28(月) 20:01:27 ID:???
RPGで同じ剣でスライムといった軟体のモンスターを攻撃したときと
金属でできた機械系のモンスターを攻撃したときの音が同じなのは
どういうことですか。

487 :NAME OVER:2006/08/28(月) 20:06:55 ID:???
>>486
あれは踏み込みの時の地響きです

488 :NAME OVER:2006/08/28(月) 20:31:47 ID:hYTSYy5G
GB「ウルトラマン倶楽部」で、
怪獣軍団は「牙・爪・しっぽ」という共通の攻撃方法を持っていますが、
なぜ一部や全ての部分を持たないバルタン星人やカネゴンまで使ってきますか?
ましてやカネゴンは大きさも人間サイズ、金を食うだけで人間に害は与えないはずです。

さらにカネゴンの必殺技は「銭投げ(見たいな奴)」ですが、人間サイズのカネゴンが
500円玉を投げただけで、下手すると一撃で寝てしまうウルトラ一族が理不尽です。

また、ウルトラの母が基地を守っているボスとして、怪獣にレイープされないのが理不尽です。


489 :NAME OVER:2006/08/28(月) 21:37:14 ID:???
>>485
たけしの挑戦状のGAMEOVER画面で
悲しみを共有しましょう。

490 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:05:32 ID:???
遊び人になってもラーミアには乗れますか?

491 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:30:59 ID:???
何故FFとかでは飛空艇をその辺に止めておいても、誰かに盗まれませんか?

492 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:36:37 ID:???
キーを抜いているからです

493 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:39:24 ID:???
>>491
クルーが何十人も留守番してるからです。

494 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:32:25 ID:???
ブラックジャック号でベクタから脱出する際、ケフカがクレーンを作動させますが、
クレーン伸びすぎじゃないですか?
ブラックジャック号の位置からは遠く離れていたはずですが。
ベクタ上空に飛んでいったとしても、何故そんな飛び方をしたのかが理不尽です。
Uターンしてオペラ座館の方へ帰ればよかったじゃないですか。
結局ゾゾに寄っちゃうんですし。

495 :NAME OVER:2006/08/29(火) 01:02:49 ID:???
ドラクエ1の勇者は、勇者と王様にも呼ばれるのに
なぜ布の服すら着てないのですか?
裸族の勇者かなんかですか?

496 :NAME OVER:2006/08/29(火) 01:13:41 ID:???
子孫であるローレシアの王子が裸であった事を考えると
あの世界では 正装=裸 であるようです

497 :NAME OVER:2006/08/29(火) 01:18:18 ID:???
>>495
今流行のボディペインティングです
ちなみに裏はびんぼっちゃまみたいに半裸なので
常にカメラ目線でしか歩けません

498 :NAME OVER:2006/08/29(火) 01:41:33 ID:+KA1IgtW
>>497を読んでカニ歩きの謎が解けました


ドラクエTつながりですが、フィールド上のほこらが階段に見えるのが理不尽です。

499 :NAME OVER:2006/08/29(火) 02:22:44 ID:???
>>494
PS版のエンディングのデモを見ましょう。
脱出したのは良いのですが、インペリアル・エアフォースこと
スカイアーマーその他の大群に襲われてえらいことになりました。
振り切ろうとウロチョロ飛んでる内に、あろうことかクレーンの射程に入ってしまったのです。

マジレス&PS版のネタを出した点は多めに見て下さいませ。

500 :NAME OVER:2006/08/29(火) 08:45:00 ID:???
>>498
よく見てください・・・なにかに見えてきませんか?
そう、携帯電話の電波バリ3状態のアイコンなんです
このほこらは携帯電話が使える、という印だったんですね

501 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:25:26 ID:???
>>500
あのじじい共、ペースメーカーは使ってなかったですか‥
驚きです

502 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:31:06 ID:???
初期ドラクエは、街にじーさんはいてもばーさんがいません。
一体何があったんでしょうか

503 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:46:04 ID:???
>>502
そりゃ・・・商人が町から町に移動するときに
モンスター対策におとりが必要ですよね、そういうことです

504 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:50:37 ID:???
>>494  クレーンは浮いています

  +  +
   船 +
 ../  \
 ‖   ‖
 ‖   ‖
 ∞   ∞        |ベクタ|
 パタパタ・・・

505 :NAME OVER:2006/08/29(火) 11:34:42 ID:???
誤爆した

506 :NAME OVER:2006/08/29(火) 13:28:33 ID:EUaOI6C+
スマブラDXのプリンはねむるとなぜ飛ぶんですか?

507 :NAME OVER:2006/08/29(火) 13:49:30 ID:???
10歳ですけどー

508 :NAME OVER:2006/08/29(火) 15:50:24 ID:???
>>506のように、
板の名前も読めないクソガキがいまだに絶滅しないのが理不尽です。

509 :NAME OVER:2006/08/29(火) 15:54:14 ID:???
>>508
スマブラDX:スーパーマリオブラザーズ2 D面で× と読めばおk
        ~~    ~~  ~~~~

510 :NAME OVER:2006/08/29(火) 16:59:46 ID:???
ナムサン!このままではクソスレだっ

511 :NAME OVER:2006/08/29(火) 17:00:37 ID:???
テトリスの棒状ブロックは何故来てほしい時に来てくれないんですか?
何故よりによって仕方なくL字型ブロックで代用してしまった瞬間に降ってくるんですか?

512 :NAME OVER:2006/08/29(火) 17:19:18 ID:???
>>511
一方、ソ連は鉛筆をつかったからです
わけのわからない回答が理不尽です

513 :NAME OVER:2006/08/29(火) 17:51:10 ID:???
>>511
出にくいように設定してあるからです。


514 :NAME OVER:2006/08/29(火) 17:55:05 ID:???
>>511
まあこの人で良いか‥と結婚した後に、息がピッタリの相手を
見つけてしまうようなものです。
テトリスは人生を示唆したゲームですから。





いえいえ、うちの旦那様は日本一ですよ!

515 :NAME OVER:2006/08/29(火) 19:09:21 ID:???
電神魔傀U(ガーディアンズ)の黒騎士は、どのあたりが黒いんでしょうか?

516 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/29(火) 19:21:18 ID:???
視点が黒い。

517 :NAME OVER:2006/08/29(火) 19:49:51 ID:???
>>499
そうだったのか!これで納得した。dd

518 :NAME OVER:2006/08/29(火) 20:13:00 ID:???
>>515
男こn(ry

519 :NAME OVER:2006/08/29(火) 21:25:30 ID:+KA1IgtW
レゲーRPGの戦闘は、背景が真っ黒の物が多い気がしますが‥
夜でもないというのに、あれは一体何事でしょうか

520 :NAME OVER:2006/08/29(火) 21:26:25 ID:???
戦闘に集中するあまり風景に意識がいかないのです

521 :NAME OVER:2006/08/29(火) 21:40:16 ID:???
>>520
し、しかしFFやFEなど、第三者視点でも真っ黒なのは解せません。
カナちゃんのおでこ面積なみに理不尽です

522 :NAME OVER:2006/08/29(火) 21:47:30 ID:???
>>521
戦いの一挙手一投足に注目しています。

523 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:01:15 ID:???
>>521
塔の一本道など、狭いマップ上で沢山の人が戦闘するとだるま落としのようになって大変です
それに、魔法や死体で自然を破壊したり汚したりすると自然保護団体に存在自体を消されてしまいます
だから、広くて影響が少ないブラックホール内に行くと言うルールを守ってるのです

524 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:04:58 ID:???
ローラ姫は落ちるのが早すぎです。高貴な方なんですから、
ラリホーで眠らせてドラゴンをタコ殴りにするような野蛮な男は
もっと毛嫌いしてもいいでしょう。
せめてツンデレイベントを設定すべきだったと思うのですが

525 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:10:58 ID:???
>>524
ストックホルム症候群というものを御存知でしょうか?
かのヨヨ姫などもかかっていたとされるあの精神的病気です。
ローラ姫もその生活環境の変わりっぷりによってかかっていた可能性は大です。
助けにきてくれた主人公は、彼女にはアリシア姫で言うところのストレイボウに見えたのでしょう。

526 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:12:53 ID:???
>>523
メタルヒーローか!!

527 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:15:42 ID:???
>>523
ブラックホールに入ると出られなくなり、かつ時間も止まってしまうらしいですが・・・

528 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:26:36 ID:???
試してみたのですか?


529 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:28:36 ID:???
>>528
机上の理論は聞いたことがありますが、
入る勇気も金もありません

530 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:34:05 ID:???
金さえあれば何でも解決できると考えるのは理不尽なので
そんな不浄な金はぜひ私めにお与えください

531 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:35:55 ID:yH6neMZz
自分の貯金箱に2万円しか入っていないのが理不尽です

532 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:36:02 ID:???
女神転生で、ミコンの街の門番は、中島達に
「大魔王ルシファーを倒したら、褒美に酒でも呑もうじゃないか」と
未成年である中島や弓子にアルコールを飲ませようとしています。
この門番のオヤジが不埒で理不尽です。

533 :NAME OVER:2006/08/30(水) 00:23:07 ID:???
日本とは法が違いますから

534 :NAME OVER:2006/08/30(水) 00:27:49 ID:???
セプテントリオンで
自分の前のヤツが明らかに墜落死してるのに
後のヤツがガンガンダイブするのが理不尽というか
ムカツク。
10人分の悲鳴が怖すぎます。

535 :NAME OVER:2006/08/30(水) 00:46:43 ID:???
>>532
たとえば、ヨーロッパの大半でだって16歳から度の弱い酒は合法らしいので
ルシファーが作ったようなまともでない処ならなおさら大丈夫でしょう。

536 :NAME OVER:2006/08/30(水) 01:24:09 ID:???
>>532に便乗して。
「ルシファー倒したら酒飲もう」と門番に言われますが、実際にルシファーを倒すと
大魔宮全てが崩壊し、門番も多分モロに巻き込まれて酒どころじゃありません。
色々理不尽じゃないですか?

537 :NAME OVER:2006/08/30(水) 01:29:47 ID:???
ルシファーがいなくなったら、日本の政府も復活するので、
当然未成年に酒を勧めた門番も刑罰に問われることになります。
魔宮の崩壊は、それを恐れた門番がトンズラするための自演なのです。

538 :NAME OVER:2006/08/30(水) 01:42:04 ID:???
>>536
一介の兵士にそんな事が分かろう筈もありません。

現代科学でも、台風を発生させない様にする事が可能なのだそうですが、
恐らくは消してしまうと予想だにしなかった事態に発展する事と思います。
(異常気象やらなんやら…)

この様に、世の中の「消えてなくなれば良い」と思うものを実際に消してしまうと、
予想だにしなかった不都合が発生するものです。

539 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:01:52 ID:???
聖水をふりまくと自分より弱い魔物は出てこなくなりますが、
魔物は自分の強さを知っているのでしょうか?
レベル1や2の差なんて、見た目じゃ分からないと思います。。

540 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:04:27 ID:???
世界が破滅する危機に際しても玉座から動こうともしない王様ですらレベルアップに必要な経験値が見極められるのです
戦場に身を置く魔物たちがレベル1つの差を見極めることができて何の問題があるでしょうか

541 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:05:13 ID:???
そもそも聖水の効果を基準にレベルとしています。

542 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:05:52 ID:???
そもそもレベルって何ですかね?

543 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:09:06 ID:???
超納得かもだ。
すると経験値にも基準があるので?

544 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:11:25 ID:???
ブァカ者がァアアアア 王様の眼力は世界一チイイイイ!!
スライムの手応えを基準にイイイイイイイ…
この経験の値は定められておるのだアアアア!!

545 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:17:16 ID:???
ありえなーーーーい

546 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:28:01 ID:???
>>514

 □□□  つまり、こういう状態ですねw
   □    奥まで(ry

□□ .□□
□□ .□□
□□ .□□
□□□□□

547 :NAME OVER:2006/08/30(水) 07:33:45 ID:???
なぜドラクエの世界は乗り物が無いと
5人以上の団体行動が許されないのですか?

548 :NAME OVER:2006/08/30(水) 07:58:22 ID:???
>>547
キャラ@ABCDが一列になって歩いていたと考えてください

DCB ←こういう形で歩いてしまったら、キャラ@は上に歩いていけません
 ..@A  なので、行動は4人まで、と決められています

549 :NAME OVER:2006/08/30(水) 08:07:54 ID:???
かの世界には「5人以上の人間が一列に並ぶと動きが遅くなり体が半透明になる」という現象があるため
大人数の移動には馬車が必要なのです
おそらくは人間が軍隊を結成できないように魔王がかけた呪いなのでしょうね
王様が軍を率いて魔王討伐に行かないのもこのためなのです

550 :NAME OVER:2006/08/30(水) 17:11:41 ID:???
>>548
これは結構マジレスなのかと思って感心してしまったぞw

551 :NAME OVER:2006/08/30(水) 17:49:33 ID:???
>>548をみて思ったのですが
マザー2で(ドラクエ3でもいいけど)

CBA@

@が左に

 C@A

@が右に

  A@

こうなるのが理不尽です
BCはどうなりましたか

552 :NAME OVER:2006/08/30(水) 18:08:21 ID:???
踏まれてるだけです。

553 :NAME OVER:2006/08/30(水) 18:31:04 ID:???
>>551
前方から自転車がやってきて、思わず同じ方向に逃げてしまった状態

554 :NAME OVER:2006/08/30(水) 20:23:13 ID:???
>>539
聖水を調べれば細かい体調や健康状態は判ります。
犬だって聖水の匂いを嗅いで縄張り争いするじゃないですか。
モンスターも似たようなものです。

555 :NAME OVER:2006/08/30(水) 21:32:57 ID:???
犬から人の姿に戻ったわんわん王女の入浴イベントが無いのが理不尽です。
長い間フロにも入ってなかったでしょうから、高貴な王女としては
すぐに身体を清めたかったに違いないと思うんですが。出来ればCG付k(ry

556 :NAME OVER:2006/08/30(水) 21:48:54 ID:???
変な人が、ギラギラした目つきでブラウン管の向こうから見てるのに
王女が風呂に入れるわけないじゃないですか。

557 :NAME OVER:2006/08/30(水) 22:40:28 ID:???
>>534
全員中身がレミングです

558 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:02:32 ID:???
>>555
世の中、洗ってない方が価値のあるものもあることを覚えといてくださいw

559 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:11:56 ID:???
>>555
そもそもあの世界には風呂もトイレもありません。
どうせ糞尿垂れ流しですから、
多少体臭がしたところで周りの悪臭にかき消されます。


560 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:45:52 ID:???
>559
室内から捨てられる糞尿避けにマント(外套?)が作られ、
臭いを誤魔化すために、それ以上にキツイ臭いの香水が作られた。

とか言う話を思い出した俺が理不尽です。
そりゃ伝染病も流行るわw

561 :NAME OVER:2006/08/31(木) 00:00:18 ID:???
女神転生Tで、ルシファーを倒すと魔宮全体が崩壊します。
ですが、空に浮かんでるビエンまで崩壊するのは(跡地に何も無い以上巻き込まれたと見るのが自然)
おかしくないですか?
あそこの6エリア全てがルシファーの魔力で作られてた、魔力の元が消えたら滅んで当然、とすると今度は
ナカジマ達の足として活動し、明らかに自分に歯向かっているビエンを何故放置してたのかが
判らなくなります。自分がルシファーならそんな街さっさとぶっ壊します。

納得できる説明を!

562 :NAME OVER:2006/08/31(木) 00:10:23 ID:???
魔力の均衡が崩れたからでは。

563 :NAME OVER:2006/08/31(木) 01:33:38 ID:???
かりうが理不尽です

564 :NAME OVER:2006/08/31(木) 21:00:47 ID:???
ゼルダの伝説では、
ブーメランを投げてどこに移動しても、
なぜか手元に戻ってきます。。

何故なんでしょうか・・

565 :NAME OVER:2006/08/31(木) 21:07:35 ID:???
たしかに、
追尾機能でもついているかのように・・・

566 :NAME OVER:2006/08/31(木) 21:09:53 ID:???
そもそもブーメランは真っすぐは飛んでいかないです。
あれはブーメランを模したヨーヨーなのです。


567 :NAME OVER:2006/08/31(木) 23:04:10 ID:???
>>564
うちの妹(血縁無し、中2)は
私がどこへ行こうとしても必ず後から駆けてきて
ぴったりくっついて離れないんですけど
もしかしたらこれと関係があるかもしれません。

568 :NAME OVER:2006/08/31(木) 23:16:12 ID:???
風来のシレンで罠のダンジョンでガイバラが後半どの階にもでてくるのが理不尽です ついてくるな

569 :NAME OVER:2006/08/31(木) 23:16:34 ID:???
つまり貴方のように、彼はブーメランに呪われている、という事でしょうか?
どこに捨てても帰ってくる人形の話を聞いた事あります。コレですねッ
納得いきました。ありがとうございます

570 :NAME OVER:2006/09/01(金) 02:39:14 ID:???
マリオ3でステージボスを倒すと、
戦艦からかなりの高度を落ちていきますが、転落死しません。

しかし、アスレチック面等で穴に落ちると、
簡単に死んでしまう超兄弟が理不尽です?


571 :NAME OVER:2006/09/01(金) 02:47:13 ID:???
アスレチック面ではレゲー名産の針が画面外下にびっしり生えてます

572 :NAME OVER:2006/09/01(金) 02:47:42 ID:???
>>570
どれだけの高さから落ちても、それだけでは彼らは死にません。
ただ、彼らのジャンプ力を上回る深さの穴に落ちてしまうと、通常ルートに復帰する方法が無くなり、
結局時間切れで死亡するのですが、その際の時間経過を省略しているだけです。

573 :NAME OVER:2006/09/01(金) 02:48:58 ID:???
アスレチック面で落下した時にも魔法の杖を忘れずに持っていましたか?

574 :NAME OVER:2006/09/01(金) 03:07:10 ID:???
そもそも81年の段階ではスペランカー並みに貧弱だったマリオ

575 :NAME OVER:2006/09/01(金) 04:37:44 ID:???
スペランカーは全然貧弱でないのに
彼を貧弱呼ばわりする人が後を絶たないのが理不尽です。
坂道を駈け下りながらジャンプするのは実際かなり危険な行為ですし、
さらに彼は非常に重い装備を背負っています。
むしろ人並み外れたタフガイです。


576 :NAME OVER:2006/09/01(金) 04:57:21 ID:???
たった4年で無敵超人になったマリオを見習え

577 :NAME OVER:2006/09/01(金) 06:40:26 ID:???
しかしムーンアタックは放てませんが?

578 :NAME OVER:2006/09/01(金) 07:07:45 ID:???
あんなザコメカにも跳ね返される必殺技はいりません

579 :NAME OVER:2006/09/01(金) 07:54:12 ID:???
>>570
怪しいクスリ(キノコ・葉っぱ)を服用していると
I can flyと叫んで高いとこから飛び降りても、命に別状がない、とリアルでも実証されています

580 :NAME OVER:2006/09/01(金) 10:34:24 ID:???
>>575
彼が貧弱と呼ばれているのは死にやすさも
さることながら、地面につく前に死ぬのが原因です。
彼は落下死ではなく、空中でショック死してますので
体よりむしろ精神が貧弱なのです。

581 :NAME OVER:2006/09/01(金) 10:53:52 ID:???
マジレスなんだけど、
ブーメランってほんとは戻ってこないと聞いたんだけど。
まっすぐ飛ばすためのものという話をどっかで読んだのだが……デマなのかなぁ。

582 :NAME OVER:2006/09/01(金) 11:15:08 ID:???
戻ってきますよ。子供のころ作ったりしませんでした?
さすがに、物にぶつけたら帰ってきませんが。

583 :NAME OVER:2006/09/01(金) 11:19:22 ID:???
まっすぐには戻ってこないよ。
円状に回るんだよ。


584 :NAME OVER:2006/09/01(金) 11:59:31 ID:???
ブーメランの軌跡
ttp://www.asahi-net.or.jp/~fv9k-fkd/zatubun/bumeran.html

> ですから狩猟用には、戻ってこないタイプ、
> つまり標的に向かって真っ直ぐに飛行するタイプのブーメランを使うのです。
> ブーメランの利点は戻ってくる事だけではなくて、
> 安定して遠くまで飛ばす事ができるという面もあるんですね。
> 一口にブーメランと言っても、いろんなタイプがあるようです。

585 :NAME OVER:2006/09/01(金) 12:47:50 ID:???
強引な解釈どころかマジレスなのが理不尽です。

ところでグラディウスシリーズにて、
敵の移動砲台が地形に挟まってプギャーーー!
とか思ってたらものすごい勢いで
地形の中を通り抜けて、空間に出てきたのが
理不尽です。

こっちは地形に触れれば即死なのに
なんで相手の移動砲台は地形に挟まれても
スポンッ!ってな感じで出てこれますか?

586 :NAME OVER:2006/09/01(金) 13:00:11 ID:???
>>585
移動砲台には表面にペペローションが塗布してあります。


587 :NAME OVER:2006/09/01(金) 13:00:25 ID:???
>>585
移動砲台なんですから、もちろん地形の中も移動し放題です。

588 :NAME OVER:2006/09/01(金) 13:48:40 ID:???
グラディウスといえば武装選択ですが、
どうして
スピーダップ ミッソー ダボー レイザー オプション バリア系 「!」
で固定されてますか?

ミッソー ミッソー ミッソー ミッソー オプション ミッソー ミッソー
など個性的な武装を許してくれない上層部が理不尽です。

589 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:08:43 ID:xgb1nMOa
>>588
例えば、アナタに制服として靴下ばかり5足も支給されたとします
それでは表に出られませんよね?

590 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:49:19 ID:???
表には出られますが、多分オプションハンター
(白と黒のカラーリングがかっこよくて赤色灯をつけた素敵な車)
に連れて行かれる事でしょう。

591 :NAME OVER:2006/09/01(金) 16:31:36 ID:???
>>588
主人公機はフラグシップモデルなので
機能を満載してます。
廉価版のスモールバイパーやセーブブリティッシュ等は
スピーダップとダボーしか搭載されてませんよ。

592 :NAME OVER:2006/09/01(金) 18:10:03 ID:???
ビックバイパー(に限らず)は何故、水平、垂直、45度の方向にしか撃てないのですか?
少し機体を前に傾ければ全方向に撃てるじゃないですか。怠慢です。さもなくば欠陥品です。


傾きで思いつきましたが、ビックバイパーは(画面上)上昇する時は左に傾き、下降する時は右に傾きますよね。
上昇下降するのに前後に傾くならともかく、左右に傾く必要は無いとおみます。

593 :NAME OVER:2006/09/01(金) 18:51:06 ID:???
私もそうおみます。

594 :NAME OVER:2006/09/01(金) 18:55:17 ID:???
>>592
巨艦砲塔主義は旧日本軍によって否定されました
自分の身の丈にあった装備が一番です

それより、レーザーは光速で進んでいるはずなのに、移動しているのが見えるのが理不尽です

595 :NAME OVER:2006/09/01(金) 19:05:21 ID:???
グラディウスの謎は尽きないですね。

謎と言えば、
グラディウスのステージ1の構成がよく分かりません。
上下に地面が見えますが、いったい何処を進んでいるのでしょうか?



596 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:45:31 ID:???
SFでよく出てくるドーナツ状惑星です。

597 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:50:16 ID:???
隣の惑星との距離が僅か150m

598 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:24:54 ID:???
>>584
なるほど色んなタイプがあるのか〜サンキュウ

599 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:18:31 ID:???
>>592
ビックバイパーの右翼スラスターで姿勢を傾け、
左側に搭載したブースターで
X軸方向の推進力を得る為です。

並のパイロットならうっかりモニターに
機体をぶつけかねません。

600 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:39:33 ID:???
「めいじんツインふぁみこんを
どうかく
ダサイ」  (の拙い子供が書いた文章と四駆のイラスト)

いたいけな子供がファミマガに投稿したと思われるハガキを
ファミマガ編集部の人はなぜか激怒し、最新号にそのハガキを晒して
「これを送った奴は速やかに名乗り出ろ」と大々的に告知を出してきました

理不尽です…



601 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:47:11 ID:???
>>589
たいへん興味深い意見です。
なるほどダボー×5では意味不明で恥ずかしいですね。
しかしその理論だとビックバイパーは真っ裸で出撃したことになります。
最初から相当恥ずかしいと思いますが。

602 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:09:10 ID:???
>>601
上層部も鬼ではないので
ブリーフ1枚(標準弾)だけは持たせてくれたみたいです

603 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:26:02 ID:???
トルネコの大冒険で皮の盾を装備すると腹の減り具合が半分になりますが、
むしろ何も装備しない方が軽量で動きやすく腹も減りにくいのではないでしょうか?
理不尽です。

604 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:43:24 ID:???
>>603
皮の盾は臭いので、装備するだけで食欲が減退します

605 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:03:06 ID:???
>>601
相当恥ずかしいですよ。
敵が多くなるステージ中盤でミスして装備を失ったら、
余程の変態以外、普通は恥ずかしさでゲームを断念しますし。

606 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:17:47 ID:???
>>603
皮の盾をしゃぶれば空腹もまぎれるってやつですよ

607 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:38:04 ID:???
グラディウスのダブル前後仕様は、もしかして究極の無反動砲ではないですか?
誰か作ってみて下さい。

608 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:45:37 ID:???
ボスコニアンで既出。

609 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:49:44 ID:???
>603
そもそも軽い物を持っても、重い物を持っても、
同じように腹は減ります。

そのキン肉マンの様な理論の方が理不尽です。

610 :NAME OVER:2006/09/02(土) 22:50:14 ID:???
いろんなRPGで武器屋で道具を売れたり、道具屋で武器を売れたり
できますが店側は専門外の品物を引き取ってどうするんでしょうか?

611 :NAME OVER:2006/09/02(土) 22:53:19 ID:???
>>609
○bitと○bitで合計○○bitのパワーだー!

>>610
オクで転売します。

612 :NAME OVER:2006/09/02(土) 23:31:33 ID:???
なぜロックマンはバブルマンステージから脱出するときだけ
トゲトゲに刺さらないのですか?

613 :NAME OVER:2006/09/03(日) 02:33:27 ID:???
>>612
バブルマンの機能制御LSIが機能停止した時点で、
トゲトゲも文字通り海の泡となっているので、当たっても痛くありません。

実は・・・
バブルマンのLSIには、実はバブルリードの他に「トゲトゲ」という
究極の待ち伏せ兵器の制御能力もあったのですが、Dr.ライトがうっかりLSI上に
コーヒーをこぼしてしまったため、バブルリードの機能しか残りませんでした。


614 :NAME OVER:2006/09/03(日) 16:38:11 ID:???
どうしてお前らはメイド喫茶ばっかり行っているんですか?

615 :NAME OVER:2006/09/03(日) 16:48:20 ID:???
職場だから

616 :NAME OVER:2006/09/03(日) 16:48:22 ID:???
失礼な。私が行くのはお風呂屋さんのみです

617 :NAME OVER:2006/09/03(日) 18:12:54 ID:???
>>616
一瞬>>612へのレスかと思いました。

最近はステージ内でのバブルリードが
禁止されてるようですね。

618 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:12:44 ID:???
グラディウスシリーズ全般ですが、取りあえず脅威を排除したら暫く平和だからと
言って、不意を付かれたか何か知らないですが、
いつもいつもいつも壊滅寸前まで追い詰められるのは何故ですか?
また何かしらの勢力が自分の星を脅かす可能性があるのでその有事に対して万全の上に万全を期すのが普通じゃないですか?
さすがに初代は始めての出来事だし、U位はまあ、百歩譲って仕方ないとして、
幾らなんでもV位でこんな事じゃ不味いから防衛体制を何とかしようと思わないんでしょうか?
この星の人は学習能力が無いんですか?



619 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:18:54 ID:???
星全体で美しい憲法9条を採用していますので
防衛という名の戦力増強は許しません

620 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:35:19 ID:???
>>618
手に汗にぎるよなぁッ!‥という状況に病み付きになっています。

621 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:39:43 ID:???
実は全然壊滅的状況じゃ無いです。
むしろ祭り?

でも、「星の運命を背負って戦う」って言った方が格好良いでしょ?

622 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:52:59 ID:???
>>618
基本的に突然ワープしてくるので対処の仕様がありません。
ザブなんてどうやって対処すればいいんですか。
それとビッグコア系は破壊したら莫大なエネルギーが流出するので
並みの機体では破壊されてしまうのでは無いでしょうか。
(ビックバイパーは何故かその力を応用してワープしてますが)
つうかむしろ何でXで量産されている筈のビックバイパーが
単独行動なんてしてんでしょうか。
素直に編隊を組んで欲しいです。
あと私は何でマジレスしてんでしょうか。理不尽スレで一番理不尽かもしれません。

623 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:57:01 ID:???
ライブアライブに出てくる攻撃用アイテム100Vレーザーですが
レーザーの癖に単位が100Vと言うのはともかく
見た目がどうみても雷なのが理不尽です

624 :NAME OVER:2006/09/04(月) 01:16:28 ID:??? ?BRZ(1000)
電圧の100Vでは雷どころか空中放電自体できないことが理不尽です

625 :NAME OVER:2006/09/04(月) 01:23:43 ID:???
Vがボルトと誰が言いましたか?
あれは100ビクトリーすなわち百戦百勝脚のノウハウを利用した兵器です

626 :NAME OVER:2006/09/04(月) 01:58:55 ID:???
FF3のキャラは全員男のはずなのに
いつのまにか女が混じってるのが理不尽です。
このままではサラ王女と百合な関係になってしまう恐れがあります!

627 :NAME OVER:2006/09/04(月) 02:58:36 ID:???
>>618
一機のビックバイパーで敵と戦わないと
モアイ様の祟りがあるからです。
各シリーズにモアイ像だらけの星が登場しますが
あれがそうです。

628 :NAME OVER:2006/09/04(月) 03:08:48 ID:???
>>627
Xではモアイ惑星はありませんが…
更に付け加えるならMSX版の2にもありませんが…

629 :NAME OVER:2006/09/04(月) 03:17:19 ID:???
>>626
そうなることに何か不都合がありますか?
私はそういうシチュエーションが大好きです。

630 :NAME OVER:2006/09/04(月) 03:55:41 ID:???
>>628
MSX版2ではモアイ化こそしてませんでしたが
宇宙全体を揺るがす恐ろしい祟りに見舞われました。

631 :NAME OVER:2006/09/04(月) 04:02:18 ID:???
>>630
つまりモアイ様パワー大爆発で
サイレント・ナイトメアが起きたという事ですか?
Xもそれゆえに無駄にボスラッシュが多かったり
タイムワープまでするのですか?

632 :NAME OVER:2006/09/04(月) 06:51:45 ID:???
ボスラッシュをボス・ラッシュと読まずに
ボ・スラッシュと読んで何かの攻撃の名前だと思った私の頭が理不尽です

633 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:07:37 ID:???
>>631
ごめんわかりにくかったね。
(1もだけど)ガクガクスクロールするって事。

634 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:27:36 ID:???
>>626
むしろ仲間同士の方が危険だと思われます

635 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:38:53 ID:???
またまたグラディウスシリーズですが、
人類の命運を背負った超高性能戦闘機
ビックバイパーは、なぜ敵の弾が
かすっただけで爆発しますか?

コクピット直撃とかエンジン部直撃なら
話もわかります。ですがあの角ばった弾が
ちょっと底の方かすっただけでボキュキュキュンは
納得がいきません。

他のゲームだと弾がかすると爆発どころか
点数が入るってのに…。

636 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:47:27 ID:???
敵の弾はあの遅さから判るように全部機雷であり、
わずかに触れるだけでも起爆するのです。

もちろん、天井や山に見える構造物も全部機雷です。
だからわずかに触れただけでも大爆発してしまうのです。

ていうかビックバイパーも機雷です。


637 :NAME OVER:2006/09/04(月) 14:24:00 ID:???
妹の萎え度が理不尽です

638 :NAME OVER:2006/09/04(月) 14:38:11 ID:???
>>637
キャラメイク時にボーナスポイント狙いしなかったのが原因です

639 :NAME OVER:2006/09/04(月) 19:57:20 ID:???
一ヶ月ほど前に新宿で高橋名人を見かけました
理不尽です

640 :631:2006/09/04(月) 19:57:28 ID:???
>>633
MSX版ではリークパワーでの索敵が恐らく主だったの思うので、
放射、反射、感知のタイムラグをあのように上手く再現しているのです。
いや、まあ単にMSXの仕様なんですが。
>>635
確か敵の撃ってくる弾は88ミリレールガンだったと思います。
88ミリなんて大口径砲を食らったら何処に当たっても一撃で墜落すると思います。
>>636
ビックバイパーの速度を考えれば地形にわずかに触れただけでも大惨事です。
F1を考えれば分かる筈です。

グラヲタなんて言わんで下さい…

641 :NAME OVER:2006/09/04(月) 20:46:54 ID:???
>> 640
レールガンの割には速度が遅くありませんか?

642 :631:2006/09/04(月) 20:50:06 ID:???
>>641
グラのレーザーは速いと言っても目で見えない程ではありません。
グラのレーザーを実際の光の速さに直したら、
レールガンも目で見えない位の速さになります。
何故遅く見えるかは、多分パイロットの反射神経が
神をも凌駕しているからでしょう。或いはそれこそリークパワーの恩恵とか。

643 :631:2006/09/04(月) 20:51:05 ID:???
×反射神経
○動体視力

644 :NAME OVER:2006/09/04(月) 20:54:43 ID:???
グラディウスで何十周ループして、のーみそを壊そうが
簡単に再生し、永遠にビックバイパーが勝つ事はないのですが
何故UやVと世界が続くことができるのでしょうか


645 :631:2006/09/04(月) 21:05:09 ID:???
>>644
ゼビウスのガンプのような物です。
実はバクテリアンは6つのレプリカに分かれており、
グラVIIでMSX2の惑星プラントの6つ(要塞惑星を除く)のファードラウト(交錯)を
防ぐ為に単身、最終決戦へ挑みます。


なんてチラシの裏は置いといて。
グラVでヴェノムが「俺は宇宙中にバラバラになって存在してるんだぜベイベ」
的な事を言っていたので、ヴェノムの上司である
バクテリアンが同じ事を出来ても不思議では無いでしょう。

646 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:14:32 ID:???
何故ビッグバイパーは出陣の時に、
装備を充実させていないのですか?
武器も食用も現地調達では、アレみたいです。

647 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:19:05 ID:???
>>646
ちゃんとスイスアーミーナイフとガムテは機内に積んであります。


648 :631:2006/09/04(月) 21:21:46 ID:???
>>646
ビッグバイパーのエンジンはショボショボなので、
バクテリアン軍の兵器が持つ強大なエネルギー力を有効活用するのです。
ちなみにボスを倒した際に出る超強大なエネルギー波を
有効活用して(原理は分からんが)ワープしてるのは前にも書いたと思います。
だから初期のビッグバイパーでは初期兵装もレールガンでした。
Vで出力に余裕が出き、初期兵装もパルスガンに強化した為、
あのような4連射が出来るようになったのです。
あとオプションについてはF91の「質量のある残像」という事で納得して下さい。
エネルギー体からミサイルが出るなんてグラヲタな漏れが幾ら考えても理不尽です。

649 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:23:27 ID:???
ロックマンX3で、ドップラー博士がエックスを捕獲するよう命じているのに
ヴァジュリーラもマンダレーラも捕獲しようとしないのは何故ですか?
ちゃんと仕事をしているのがゆくえふめいになっていたマックだけだなんて理不尽です。

650 :631:2006/09/04(月) 21:24:06 ID:???
Nein!
ビッグバイパー開発史を良く見たらエネルギー体じゃなくて
同期多目的制御ポッドだった。
きっと中に真田さんか武器工場があるからミサイルが投下できるのか。
>>648の最後の2行は無かった事にしてorz

651 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:58:22 ID:???
ドラクエXでセックスシーンがないのに子供を産みやがったのが理不尽でなりません。

652 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:03:01 ID:???
Dr.スランプ方式で手も握ってないのに子供が出来ただけです

653 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:03:17 ID:???
>>651
勇者は主人公の血を引いている必要はありません。

654 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:04:51 ID:???
彼らは食事シーンもないのに生きてますよね?
睡眠中のシーンもないのに夜があけていますよね?
全てを再現することはただの精巧なシミュレーションであり、
ゲームという娯楽に昇華させるには大胆な省略はかかせないのです。

655 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:06:21 ID:???
>651
式を挙げた夜、二人で寝てるじゃないですか。
そのときにやることやってるんですよ当然。



656 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:06:57 ID:???
>>651
気付いたら弟・妹が出来ていたのと同じ事です

657 :NAME OVER:2006/09/04(月) 23:02:55 ID:???
竜王を倒し独りで旅立ちたいのに、強制的にローラ姫を連れて旅立たなければならないのが理不尽でなりません。


658 :NAME OVER:2006/09/04(月) 23:04:49 ID:???
>>657
ローラ姫と旅立ちたくない人間などそうはいません。
世界中の人々は、あなたのことをツンデレだと思っています。

659 :NAME OVER:2006/09/05(火) 02:00:02 ID:???
トルネコが腹ぺこで目が回っている状態でも満腹時と同様の
攻撃力を維持できているのが理不尽です
彼ほど食欲に忠実な人物が我慢など出来るようには到底思えないのですが

660 :NAME OVER:2006/09/05(火) 02:27:01 ID:???
随分前の話ですがFFUSAが欲しくて探しまわっていました。
やっと見つけた!!と思ったらミスティックアークでした。
理不尽です。

661 :NAME OVER:2006/09/05(火) 04:29:04 ID:???
ミスティックアークやれって天啓っすよきっと(鼻をほじりながら)

662 :NAME OVER:2006/09/05(火) 05:41:53 ID:???
モアイのレーザ?って横から見ると○なんですが、
・・たとえば縦から見るとどんな形なんでしょうか?
あと、ビッグコアも・・

663 :NAME OVER:2006/09/05(火) 05:43:34 ID:???
ドーナッツと一緒だと思いますが…?

664 :NAME OVER:2006/09/05(火) 07:21:34 ID:???
>>659
火事場のくそ力ってやつで、満腹時と同じ攻撃力が出ます

>>662
あんず飴(外側が透明で、核がある)と同じ構造なので
360度どこから見ても「◎」です

665 :NAME OVER:2006/09/05(火) 09:38:22 ID:???
>>661
ミスティックアークは面白いですよ。音楽が全体を通して素敵です。
個人的には三つ目の世界が一番好きです。

666 :NAME OVER:2006/09/05(火) 09:43:47 ID:???
ツインビーは3人兄弟なので、全然ツインではないと思います
理不尽です

667 :NAME OVER:2006/09/05(火) 09:55:54 ID:???
1、最初はウインビーがおらず、本当に
  「ツイン」ビーだった。
2、兄、妹、弟。つまり突起物を持った
  機体の数が「ツイン」ビーです。
3、「津・隠微」 古代中国に恐るべき暗殺拳法あり。
  空中を自由に飛翔し、空より爆弾を落としたり
  雲の中から力の源を取り出したりする幻の拳法。
  その使い手は「津・隠微」と呼ばれており、
  現代の「ツインビー」の語源となったのは言うまでも無い。
  ちなみに妹に「卯・隠微」、弟に「虞・隠微」がいる。
       〜民明書房刊 中国・その恐るべき空中殺法より〜

668 :NAME OVER:2006/09/05(火) 11:47:52 ID:???
>>666
それはグインビーが大人になってから打ち明けようと思います。

669 :NAME OVER:2006/09/05(火) 12:53:36 ID:???
ビックバイパーがビッグバイパーと表記されているのが理不尽です。

670 :NAME OVER:2006/09/05(火) 13:08:31 ID:???
>>669
「bic」なんて単語はないのに、Bicカメラと名乗っているのに比べたらふりじん(←なぜか変換(ry)じゃありません

671 :NAME OVER:2006/09/05(火) 15:55:49 ID:???
グラIIIフリークの間では
リデュース1→ミドルバイパー、
リデュース2→ミクロバイパー
通常→ビッグバイパー
と称されています。

672 :NAME OVER:2006/09/05(火) 17:29:34 ID:???
ザ・グレイトバトルシリーズでは、
バルタン星人、ザク、戦闘員が雑魚となっています。
ザク、戦闘員はわかりますが、バルタン星人が雑魚にされているのには納得がいきません。
バルタン星人は、原作ではそれなりに活躍していたのに、なぜ雑魚になっているのでしょうか。

673 :NAME OVER:2006/09/05(火) 17:32:53 ID:/RVxnXlF
>>672
数が沢山いるからです
他の量産ユニットと張り合えるのは彼らしかいませんでした

674 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:37:13 ID:???
地球人にもヤムチャ・天津飯・クリリンがいるように
バルタン星人にも色々いるのです。

675 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:35:19 ID:???
>>672
八つ裂き光輪でまっぷたつになる画にインパクトがあるからでしょう。
って言うか『八つ裂き』光輪なのにまっぷたつなんて‥理不尽です

って言うか正義の味方が八つ裂きなんて言葉使うなクソが!ペッ!

大幅な板違いを犯した自分が理不尽です

676 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:45:33 ID:nHrJ2ZZb
>>666
マジレスすると第1作目は双子の兄弟(アンナモンとコンナモン)が、
色違いの同型機に乗っていたので(チーム名が)「ツインビー」でした、
そのあとアンナモンには子供が一人(ライト)コンナモンには2人(パステル・ミント)
と子どもが生まれたため、3人目の孫のためにシナモン博士がツインビー(固有名詞のほう)
をコピーして作ったと言うわけです

677 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:50:19 ID:???
>>675
「正義の味方はいつもこうだ! 技名だけは美しいけれど……」
と言われないための処置です

678 :NAME OVER:2006/09/05(火) 20:20:40 ID:???
>>675
「八つ裂き」とかいてありますが、カタカナの「ハ」なんです
つまり「ハツ」=「心臓」を裂く光輪なんですよ

679 :NAME OVER:2006/09/05(火) 20:22:53 ID:???
>>678
肉屋みたいで余計怖いです

680 :NAME OVER:2006/09/05(火) 21:09:43 ID:???
くにおくんの時代劇だよ全員集合で襲い掛かってくる敵を倒すと
その敵が持っていたとおぼしきお金がその場で飛び跳ねますが
あれはどうなっていますか?

681 :NAME OVER:2006/09/05(火) 21:56:04 ID:???
ザコの「生ぎだい゙っっっ!!!」という念が小銭に乗り移り奇跡を起こしました。
まあ無駄ですが。

682 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:14:28 ID:???
>>680
観客から死に役者へのおひねりです。投げられれば跳ねます。
くにおがガメてるだけです

683 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:14:57 ID:???
>>680
「クリーピングコバン」という一種のモンスターです

684 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:17:03 ID:???
>>675
八つ裂きは京都の老舗「八長」オリジナルの和菓子で、
その名の通り、さける八つ橋です。
主に巨大化のエネルギー源となりますが
その余剰エネルギーで光輪を作り出す事も出来るのです。

685 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:21:58 ID:???
>>683
クリーピング(這いずる)なのに跳ねているのが理不尽です

686 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:45:59 ID:???
>685
正確には「クリーピングコバン?」です。
つまり疑問系です。
回答として「いいえ、ジャンピングコバンです」となります。何ら理不尽な点はありません。

687 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:55:32 ID:???
>659
人を見かけで判断して、課程に基づいて理論を展開する
あなたの方が理不尽です。

688 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:09:33 ID:???
仮定を基に理論を展開させるのは、至極当然だと思いますが。

689 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:11:36 ID:???
たまには家庭の事も振り返ってください

690 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:13:02 ID:???
それは強引に解釈する側が用いるべき手法です
仮定に基づき理論を展開させた結果が現実と異なる場合、仮定が間違っているということですので
それをもって理不尽だと言うのは誠に理不尽だと言わざるを得ません

691 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:33:04 ID:???
漢字が多すぎて読む気が起きません。理不尽です。

692 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:41:49 ID:???
それはごういんにかいしゃくするがわがもちいるべきしゅほうです
かていにもとづきりろんをてんかいさせたけっかがげんじつとことなるばあい、
かていがまちがっているということですので
それをもってりふじんだというのはまことにりふじんだといわざるをえません

693 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:46:28 ID:???
ひらがながおおすぎて(ry

694 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:47:09 ID:???
読みにくいったらありゃしません。理不尽です。

>>691 さんは反省すべきです。

695 :NAME OVER:2006/09/06(水) 01:13:07 ID:???
>>691のはんろんへの、きたいが たかまる! たかまる!

696 :NAME OVER:2006/09/06(水) 02:34:15 ID:???
要するに…人生には理不尽な事が多いと。

697 :NAME OVER:2006/09/06(水) 02:41:40 ID:???
>>675
本来はウルトラマンが椰子の実を食べる時に、堅い皮を裂くための技でした。
なので本当は「椰子裂き光輪」と言う名前でした。
しかし、
椰子→ヤシ→ヤツ→八つ
という具合に誤用が広まり、それが定着してしまいまんた。


698 :NAME OVER:2006/09/06(水) 11:27:31 ID:???
>>672
「4人に分かれたのは失敗だったな!天津飯!」
「し、しまった!」

つまり、多数に分身したがゆえに力も分散されてしまい、
個々の分身はザコ程度の能力しか残されていませんでした。

699 :NAME OVER:2006/09/06(水) 11:50:57 ID:???
>>698
ミニセルの件

700 :NAME OVER:2006/09/06(水) 15:42:14 ID:3yqicsIw
天津飯と言えば‥激震フリーザの四身の拳は、何故天さんが敵に触れた瞬間に
爆発するんでしょうか。せめて殴ってから爆発するべきでしょう

あと>>697がハトよめ口調なのも理不尽です

701 :NAME OVER:2006/09/06(水) 15:53:30 ID:???
四人のうち三人は人型の爆弾だからな

702 :NAME OVER:2006/09/06(水) 16:49:26 ID:???
買わない奴は日本を去れとは何事ですか。

703 :NAME OVER:2006/09/06(水) 17:23:49 ID:???
トルネコはともかく、他の7人も気軽に泊めようとする
ネネさんの精神が理不尽です。家も広くないのに‥

704 :NAME OVER:2006/09/06(水) 18:11:11 ID:???
星のカービィスーパーデラックスメタナイトの逆襲のボスの一つであるリアクターは、
カービィの攻撃に対しては完全無敵で、
唯一の弱点は、リアクターの武装の一つである反射レーザーの誤爆であることが
メタナイトの部下たちの会話によって発覚しますが、
当のメタナイト達が「反射レーザーによる自爆さえ無ければ無敵」と自覚しているにも関わらず、
反射レーザーの砲台を武装から外さずにいるのは何故でしょうか。
反射レーザー以外にも武装はいくらでもあるのに・・・理不尽です。

705 :NAME OVER:2006/09/06(水) 18:47:27 ID:???
>>704
武器をミサイル等にすると室内が大変な事になるからです。
反射レーザーは特殊なコーティングが施されているため、
室内を乱反射しても全く被害の無いクリーンな仕上げになっています。

706 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:13:23 ID:???
>>705
なんで武装しないでおkという結論に至らなかったのですか・・・?

707 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:18:01 ID:???
メタナイトは漢なので防御より攻撃が好きでつい武装しちゃったんです。

708 :NAME OVER:2006/09/06(水) 21:59:23 ID:???
>>703
世界を救った伝説の勇者一行と関係の深い店として広めれば、評判はうなぎ登り、
人がウジャウジャマネーガッポガッポみんな幸せという寸法です。
その為には勇者たちには何としてでもデスピサロを倒してもらわなければなりませんので、
多少の出費は止むを得ません。

>>705
反射レーザーや他の武装に頼らずとも、
当のリアクターがコアだけで怪光線放ったりしてくるのはどうしたものでしょう。

709 :NAME OVER:2006/09/06(水) 23:02:03 ID:???
A, a ア G, g ヘ Ll, ll エジェ Q, q ク W, w ウベドブレ
B, b ベ H, h アチェ M, m エメ R, r エレ X, x エキス
C, c セ I, i イ N, n エネ S, s エセ Y, y イグリエガ
D, d デ J, j ホタ Ñ, ñ エニェ T, t テ Z, z セタ
E, e エ K, k カ O, o オ U, u ウ
F, f エフェ L, l エレ P, p ペ V, v ウベ


あいさつ 〜 SALUDOS 〜  

やぁ/こんにちは Hola. オラ
おはよう Buenos días. ブエノス ディアス
こんにちは/こんばんは Buenas Tardes. ブエナス タルデス
こんばんは/おやすみなさい Buenas noches. ブエナス ノチェス
ありがとう Gracias グラシアス
どういたしまして De nada. デ ナダ
ごめんなさい Perdón. ペルドン
調子はどう? ¿Que tal? ケ タル?
お元気ですか? ¿Cómo está? コモ エスタ?
元気です、ありがとう Muy bien gracias.  ムイ ビエン グラシアス
また後で Hasta luego. アスタ ルエゴ
また明日 Hasta mañana. アスタ マニャナ
さよなら Adiós. アディオス


710 :NAME OVER:2006/09/06(水) 23:05:03 ID:???
クルージングミサイルの直撃をくらっても死なない大統領が理不尽です。
隣にいたSPとパイロット1名は戦死したのに。

711 :NAME OVER:2006/09/06(水) 23:10:09 ID:???
大統領、国家主席、総書記等々はロードブリティッシュの様な物です。
それだけで、どれだけ強いかが理解できると思います。
ちなみにローマ法王はそれ以上の強さです。

712 :NAME OVER:2006/09/07(木) 00:00:37 ID:???
1942/1943で、日本軍がやたらに強いし、戦力や部隊数も多すぎです
あんなに強いのだったらアメリカ全土を焦土にすることもできたはずです
理不尽でなりません

713 :NAME OVER:2006/09/07(木) 02:00:21 ID:???
大抵のゲームはプレイ中にBGMが流れますが、
いったい誰が何のために流しているのですか?

714 :NAME OVER:2006/09/07(木) 02:08:29 ID:???
>>713
風の音です

715 :NAME OVER:2006/09/07(木) 02:17:08 ID:???
>>712
真珠湾攻撃によりアメリカの戦艦群はほぼ一瞬で壊滅しました。
また、ミッドウェーでは日本の正規空母4隻が僅かな間に海の底に消えてます。
見た目の戦力なんて当てになりません。

更に言うと、戦争での強さとは補給なども含めた持久力も加味して評価されます。
その場・その瞬間での部隊数が如何に多く、如何に強いといえども
それで戦争に勝てるわけではないのですよ。

ちょいマジレス風味でした。

716 :NAME OVER:2006/09/07(木) 08:37:40 ID:???
>>712
あなたはあの法則の恐ろしさをまだ理解できていないのでしょう。


717 :NAME OVER:2006/09/07(木) 10:45:51 ID:???
>>712
一人で日本軍全軍を相手にすればこのようなものでしょう。
むしろ日本軍からすれば、主人公のP-38の強さの方が理不尽です。

718 :NAME OVER:2006/09/07(木) 11:12:11 ID:???
カラテカにて、ワナは作るわ武器は使うわ鷹を使うわと
やりたい放題の敵ですが、なんで多人数で襲い掛かる事だけは
しませんか?

719 :NAME OVER:2006/09/07(木) 11:33:37 ID:???
>>718
主人公の空手の型は複数の相手との乱戦に特化しているのです
なので複数で挑むとかえって強くなってしまうので苦手なタイマンにしているのです

720 :NAME OVER:2006/09/07(木) 13:43:54 ID:???
>>718
ラオウのようなものです。
色々と小細工はしますが、肝心な場面ではタイマンで殴りあいます。
だから礼をすると敵の癖に律儀にも礼を返してくれるのです。

721 :NAME OVER:2006/09/07(木) 16:26:33 ID:???
コミック版ロマサガで、ガラハドとミリアムがヌッコロされてしまっているのが、理不尽です。

722 :721:2006/09/07(木) 16:27:52 ID:???
追記
二人とも、サルーインにヌッコロされています。
ガラハドは先制攻撃食らってあぼーん、
ミリアムは火の鳥で特攻するが、返り討ちにあってあぼーん。

二人だけが仲良く氏んでしまったのが理不尽です。

723 :NAME OVER:2006/09/07(木) 16:44:11 ID:???
先制攻撃で死亡だなんてガラハドらしくていいんじゃないんですか?

724 :NAME OVER:2006/09/07(木) 16:46:45 ID:???
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
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欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
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欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝



725 :NAME OVER:2006/09/07(木) 18:09:59 ID:???
スト2でヨガファイアをガードしてますがガードしても結局熱いことにはかわりないんじゃ?

726 :NAME OVER:2006/09/07(木) 18:35:45 ID:???
通常攻撃だってガードしようが痛いですよ。
一度空手の体験入門にでも行って御覧なさい。
ガードとは本来、当たっても比較的安全な場所に打撃を肩代わりしてるだけで、
しようがしまいが痛いことにはかわりがないです。

ストUの彼らはプロ武術家なので、手足の痛覚が死んでいます。
ですので、通常攻撃をガードしても怯むことはありません。
ファイヤや波動拳をガードしてゲージが削られるのは、
弾けたファイヤのおつりが顔に少しかかってるんですね。

727 :NAME OVER:2006/09/07(木) 19:59:38 ID:???
ライブアライブSF編のOD−IOは極めてゆっくりと船内の人間を殺していますが、
船内を全て掌握してるのならば、生命維持装置(酸素とか)を切ってやれば一発じゃないですか。
何故それをせずに反撃のチャンスを与えてしまったのですか?

728 :NAME OVER:2006/09/07(木) 20:28:54 ID:???
>>725
空手の受け技であるところの回し受けを極めればあの程度の火炎などは十分防げます。

729 :NAME OVER:2006/09/07(木) 20:32:09 ID:???
>>727
生命維持装置などの重要な装置は最後の瞬間まで止まることのないようほかの機関とは独立しているのです。

730 :NAME OVER:2006/09/07(木) 20:32:12 ID:???
貴方はプチプチシートを一気に潰したりしませんか?
殺戮にもわびとさびの世界があるのです。

731 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:17:47 ID:???
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
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欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝


732 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:40:53 ID:???
>>730
なんかワロタ

733 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:57:19 ID:???
ロックマン7のスラッシュマンの
「ロボットのくせに寒くなると冬眠する」という特徴が理不尽です。

734 :NAME OVER:2006/09/07(木) 22:06:08 ID:???
内部のシステムの作動可能温度を上回るか下回ると
安全のため、自動的にスリープモードに入ります

735 :NAME OVER:2006/09/07(木) 22:47:37 ID:???
>>733
ロボットは温度差に弱いんですよ

736 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:39:01 ID:???
ストUのエドモンド本田は
「ワールドのピープルに相撲の素晴らしさをわかってもらうでゴワス 」
という理由で参戦してますが、彼の戦いぶりを見たピープルは
絶対相撲を誤解して覚えると思います。理不尽です。

737 :NAME OVER:2006/09/08(金) 01:00:09 ID:???
ビデオデッキだって「エロい映画が見放題」というアレな触れ込みから波及したものです。
最初に必要なのは何よりインパクト、本物は後からゆっくり知られればいいのです

738 :NAME OVER:2006/09/08(金) 01:13:09 ID:???
>>736
私は過去ヨガ教室にワープや火吹きを習いに行きましたが
単なるストレッチがえんえん続き、「詐欺だ!騙された!」
などと憤慨したものですが
以前に比べ体も軽く健康的な暮らしをエンジョイしており
今ではこのヨガ教室に感謝すらしています。
誤解を受けた外人もいつか美味しいチャンコを作れて
相撲に感謝する日がくるはずです。

739 :NAME OVER:2006/09/08(金) 01:54:19 ID:???
ファイアーエムブレム紋章の謎で、
なぜ竜が跋扈する城や祭壇の中に馬やDナイトの飛竜は入れないのでしょうか。
竜がうろつけるような広さを持つ場所に馬くらいが入れないのは理不尽です。
まして飛竜石で飛竜になったチキは、Dナイトの飛竜と違って建物の中にも入れるというのに。

740 :NAME OVER:2006/09/08(金) 02:21:57 ID:???
>>739
ペットお断りです

741 :NAME OVER:2006/09/08(金) 07:07:03 ID:???
>>739
土足厳禁です

742 :NAME OVER:2006/09/08(金) 08:17:17 ID:???
>>739
天井が低いので馬なんかに乗ってたら頭を打ちます

743 :NAME OVER:2006/09/08(金) 08:23:23 ID:???
>>739
馬で階段を昇れるとお思いか。

744 :NAME OVER:2006/09/08(金) 11:31:36 ID:???
イース2で変身魔法を使うと魔物と話せるようになり、
町の人には「ヒィ、魔物!」とか言われるようになるんですが…。

変身する魔物はレアモンスターで人里近くにいないし、
そもそも攻撃をしてこない種類で見た目も超プリティなのに
「ヒィ、魔物!」とかいって恐れる町の人が理不尽です。

745 :NAME OVER:2006/09/08(金) 11:41:00 ID:???
イース3で改善されました

746 :NAME OVER:2006/09/08(金) 11:45:16 ID:???
というか、見たことの無い生き物を魔物と思う事に、なんら理不尽は感じませんが。


747 :NAME OVER:2006/09/08(金) 12:43:42 ID:???
悪魔の招待状で、主人公の姉が
主人公を置いて先に逃げるのが理不尽です。


748 :NAME OVER:2006/09/08(金) 12:51:54 ID:???
そこにたどり着くまでの主人公の所持品を見てください。
まず確実に燭台はもってるので一見して絶対あぶないヤツです。
そして屋根裏は薄暗く、顔が見えづらいので
姉は主人公と気付かずにアブないヤツと判断して
逃走を選びました。

749 :NAME OVER:2006/09/08(金) 15:20:23 ID:???
>>744
想像してみてください。
ちょっと茶目っ気出して怪物に変身して声掛けたのに、
何事も無かったかのようにスルーされて日常会話された時の物悲しさを。

住人たちのその反応は、いつまでも子供っぽいあなたへの情けと思いやりによるものなのです。

750 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:53:08 ID:???
デビルマンで、
人間がデーモンに捕まっているシーンがあり、
そこで、助けるか助けないかを選択することができます。
助けないと、デーモンは人間を殺しますが、
何故かその直後にデーモンも爆発してしまうのが理不尽です。

751 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:02:23 ID:???
人間の必殺技が同時にヒットしていました

752 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:29:14 ID:???
なんで各時代の英雄達は魔王オディオに勝てたんですか?
常軌を逸脱した人間ばかりでしたが、それでも想像を絶する力を持った魔王に勝てるとは思えません。
だってハルマゲドンとか時空間転移とか使えるんですよ?理不尽です。

753 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:47:02 ID:???
>>752
ポゴ・・・原始の力を侮ってはなりません
伝承者・・オディオ程度の魔王との戦いなど三千年前に通過しました
キッド・・絶望が襲い掛かってもけっして諦めない、それが開拓者魂・西部に生きる漢です
忍者・・・次代の礎になるのならば無残に散るのも本望。勝敗どころか生死を超えたものが強いのはあたりまえです
格闘家・・相手が強ければ強いほど力が湧いてくるタイプです
超能力者・彼もまたヒトを超越しうる存在です
ロボ・・・理不尽に対しては荒唐無稽で当たるのがロボ界の慣わしです。


754 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:57:35 ID:???
>>752
元がオルステッドだから打たれ弱いんですよ…

755 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:02:32 ID:???
>>752
特殊能力にエネルギーを食いすぎたため、戦闘力は対抗可能なレベルで落ち着いてしまいました。
ゲームではありませんが、ジョジョ6部のグレイトフルデッドのスタンドなど、そのようなケースもまれに報告されています。

756 :NAME OVER:2006/09/09(土) 08:24:08 ID:???
プロシュート兄貴は5部です 理不尽です

757 :NAME OVER:2006/09/09(土) 11:52:08 ID:???
徳間書店のスーパーマリオ攻略本の敵キャラ紹介がハンマーゴロスです
虞美人です

758 :NAME OVER:2006/09/09(土) 11:55:37 ID:???
同じ徳間書店が出版しているファミマガにおいて
ソフト紹介ページのメーカー名がカルチャーゴレーンになっていることがありましたので
それが徳間書店の仕様です

759 :NAME OVER:2006/09/09(土) 12:09:42 ID:???
それを言うならザンギュラのラリアッ上(ry

760 :NAME OVER:2006/09/09(土) 12:22:12 ID:???
それを言うならザンギュラのウリアッ上(ry

761 :NAME OVER:2006/09/09(土) 12:27:15 ID:???
インド人を右に。


762 :NAME OVER:2006/09/09(土) 12:38:09 ID:???
アルカエストで、
薬を見つけると体力が満タンでもすぐに使う主人公が理不尽です。
何故、緊急時のために持ち歩くと言うことをしないのでしょうか。

763 :NAME OVER:2006/09/09(土) 13:09:29 ID:???
飲んですぐ体力が回復するなんて激しい効果を持った薬は
すぐに変質してしまうのです。
ですから変質する前に飲みます。貧乏性なんです。

764 :NAME OVER:2006/09/09(土) 15:15:35 ID:???
>>762
3秒ルールです

765 :NAME OVER:2006/09/09(土) 15:34:45 ID:???
>>762
おいしいからです。

766 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:08:19 ID:???
>>762
習慣性が(ry

767 :NAME OVER:2006/09/09(土) 21:23:30 ID:???
>>762
激しい振動を加えると爆発します。ニトロです。

768 :NAME OVER:2006/09/09(土) 21:47:38 ID:???
ニトログリセリン
初代ダイナマイトの原料
激しい衝撃を与えると爆発
火をつけると激しく炎上します
心臓病の薬?にも利用されているそうで

769 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:09:59 ID:4Ugb13y3
ファンタジー系のRPGで、地下迷宮や城に行くと
壁に蝋燭や松明が灯っていることがよくあります。

しかし、人が住んでいる場所ならともかくとして、誰もいない迷宮や廃墟の城の場合
蝋燭や松明などとうの昔に燃え尽きてしまっているはずです。
なぜ、いつ行っても蝋燭や松明が燃え尽きず灯っているのでしょうか。

770 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:13:31 ID:???
「ニトロのかやく」を持ったまま激しく動き回る聖剣伝説3の主人公達が理不尽です

771 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:14:02 ID:???
激しい振動とは、石にぶつけるなどの振動のはずですが・・・

772 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:16:09 ID:???
>>771
ニトログリセリン運搬中の事故も多かったそうです
液体を瓶詰めしたものを馬車で運搬していたわけですから
主人公達の動きがそれ以下だとは思えません
又この場合は振動と言うよりは熱の影響の方が大きかったそうですが

773 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:19:28 ID:???
>>769
勿論魔物達が火を管理しています
トリ目のモンスターも多いですから


もぺえ〜 ぺいっ!

774 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:28:49 ID:???
>>772
車輪が石に乗っかった衝撃で
ドーンってなったらしいですね。。。
>>770
液体ではなく固体だとして・・・・

775 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:49:29 ID:???
>>770
べつにニトロのかやくだからニトログリセリンというわけではありません。
むしろこのばあいでは「ニトロさん」がつくったかやくとかんがえるのが、だとうでしょう。
こじんてきにはしんちゅう、あるいはたんなるごうきんのはずなのに
トップクラスののうりょくをもつオリハルコンがりふじんです。

776 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:50:50 ID:???
スレ違いでひらがな使ってたorz

別にニトロのかやくだからニトログリセリンというわけではありません。
むしろこの場合では「ニトロさん」が作った火薬と考えるのが、妥当でしょう。
個人的には真鍮、或いはたんなる合金の筈なのに
トップクラスの能力をもつオリハルコンが理不尽です。

777 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:58:47 ID:???
ダイナマイトもニトロの火薬に含みますから心配有りません

そもそも心臓に疾患がある人はずっと携帯してますし、まあ大丈夫でしょう

778 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:10:47 ID:???
FF3でインビンシブルの自動販売機に入れたお金はどこへ行くのでしょうか?

779 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:13:59 ID:???
>>776
KEMCO の使者ですか?

780 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:15:58 ID:???
>>779
ち、ちがう! わたしはKEMCOなどというくそがいしゃのししゃじゃない!
なぜなら、わたしこそしんのゆうしゃだかr…


つかう>セルフ>つるぎ

781 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:24:09 ID:???
ケムコがクソゲーメーカー扱いされてるのが理不尽です。
アクレイムジャパンのほうがよっぽどひどいです。

782 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:28:08 ID:???
ケムコ・ナムコ・コナミとこどもには区別しにくいメーカー名が存在するのが理不尽です

783 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:37:35 ID:???
縁と緑みたいなものです

784 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:40:49 ID:???
>>781
ちなみに私は糞ゲーが大好きだ。
いやまあシャドウゲイトはあの死に様が好きなんだけど。
>>781の気分が害したお詫びにもりさきをかいこする。

785 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:44:06 ID:???
>778
金のクリスタルの応用で燃料に分解しています。
ちなみに燃料タンクの中には途方もない金額が詰まっていますが、
流石に古代文明の遺産をバラすと、サロニアのエンジニアでも修復不能になるため
取り出すことは不可能です。

786 :NAME OVER:2006/09/10(日) 00:13:44 ID:???
シューティングゲームで敵機を撃墜した時、いわゆる打ち返し弾が発生しますが
如何にして主人公機に狙いをつけているのでしょうか?
そんな狙いをつける暇があるのなら脱出した方がいいと思います

787 :NAME OVER:2006/09/10(日) 00:37:16 ID:???
1000年に1人ほどしか出ないスーパーサイヤ人が大量発生してるのが理不尽です

788 :NAME OVER:2006/09/10(日) 00:55:16 ID:???
>>786
実はアレは弾に良く似せた脱出ポッドで、
極悪プレイヤーに破壊されないように考えたものです。
しかし、プレイヤーを倒せば英雄として祭り上げられるので、
「どーせ反撃してこないんだから突っ込め突っ込め」ってな具合で飛んできます。

>>787
ベジータが漫画でもサイヤ人のバーゲンセールと言っています。

789 :NAME OVER:2006/09/10(日) 02:46:52 ID:???
理不尽です。

790 :NAME OVER:2006/09/10(日) 02:50:14 ID:???
いいから足開けよ

791 :NAME OVER:2006/09/10(日) 05:35:17 ID:???
>>788
ベジータだけは、スーパーサイヤ人が千年に一人しか登場しないと長年信じていたわけだから
次から次にスーパーサイヤ人が登場して嘆きたくもなりますね。
だけど、梧空と、子供世代のサイヤ人はそんな伝説は知らないから
サイヤ人に生まれたらみんなスーパーサイヤ人になれるものだと思っているのでしょう。
逆に、「千年に一人」などという固定概念がないからこそ、みんなあっさりと
スーパーサイヤ人の悟りを開くことができたのかも知れませんね。

つーかあの漫画、最初のラディッツ・ナッパや、回想シーンのサイヤ人を別にして
スーパーサイヤ人になれなかったサイヤ人はいないんじゃないか?

792 :NAME OVER:2006/09/10(日) 05:39:57 ID:wMjNuRvr
RPGとかでよくある緊迫したシーン、たとえば
「早く助けに行かないとお姫様が処刑されてしまう!」といった場合
助けに直行せず、他所の町に行ってのんびり買い物と無駄話をしたり、
どこかのダンジョンでゆっくりレベル上げをしたりしてから目的地に行っても
主人公が現地についたときには必ず都合よく、
「お姫様がいま目の前で処刑されようとしている」といった
助けるのにギリギリ間に合うタイミングで到着するのはなぜでしょうか。

793 :NAME OVER:2006/09/10(日) 05:47:16 ID:???
そんな主人公どもと違って処刑人その他は空気を読む能力に長けているのです

794 :NAME OVER:2006/09/10(日) 06:41:31 ID:???
>>792
稀にガフガリオンのように助けに来る不穏分子を罠にはめて一網打尽!と画策しているものもいます
わざわざ主人公たちを待っているのはこのためです

795 :NAME OVER:2006/09/10(日) 08:39:56 ID:???
>>792
彼らだって鬼畜生ではありません。
そういう寄り道まで含めて、遅くともギリギリいっぱいのシーンには間に合うよう、
ゲーム世界内の時差や時間軸のずれを計算して、最大限時間を有効利用してるだけです。

その証拠に、彼らが間に合わなかったこともないでしょう?

796 :NAME OVER:2006/09/10(日) 08:52:45 ID:???
オメガや神竜はなんのために来たのですか?

797 :NAME OVER:2006/09/10(日) 08:55:28 ID:???
では、あなたはオメガや神竜となんのために戦うのですか?

「そこに彼らが居たから」

それ以外に理由が必要でしょうか?
彼らだって同じです。

798 :NAME OVER:2006/09/10(日) 09:40:18 ID:???
>>786
夜空の星は数年、何百年も前の光が地球に届いて見えているそうです。
敵が破壊されてから撃たれてるように見える打ち返し弾も
ほんとうはもっと前から発射されていたのですね。

799 :NAME OVER:2006/09/10(日) 10:19:41 ID:???
>>792
人質殺したら身代金を得られなくなってしまいます
つまりはそういうことです。魔王もしびれを切らして待っています

>>796
中継でカメラの前にピースサイン出しまくるガキはどこにでもいます
何としてもゲームでかっこよく写りたかったんでしょう

800 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:01:59 ID:???
FF4でWメテオとして
2人で2倍のメテオを撃ったのにダメージが通常と一緒です
理不尽です

801 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:05:51 ID:???
二人で半分ずつ手を抜きながら撃ちました

802 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:10:41 ID:???
Wメテオの解釈
× 二人で同時にメテオ喰らわしてダメージ二倍
○ 二人で協力してメテオ使ってMP消費はんぶんこ

と言うことです。
まさかメテオで反撃してくるなんて思ってもいなかったので
長期戦を覚悟し、MP温存のために行ったのですが…
咄嗟の思いつきとはいえ、ちっとも温存になってない気もしますね。

803 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:14:49 ID:???
ハットトリックヒーローで、審判に体当たりして転ばせても退場にならないのが理不尽です。

804 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:51:24 ID:???
>>803
審判は石ころや枝と同様の扱いですので、ぶつかろうがボールが直撃しようがお咎めなしです
ただし、故意の行為とされれば非紳士的行為で裁かれます
以上元サッカー小僧のマジレスでした

805 :NAME OVER:2006/09/10(日) 14:57:13 ID:???
故意でやっても裁かれません。理不尽です。

806 :NAME OVER:2006/09/10(日) 15:43:57 ID:???
審判はお前を信じてるんだよ

807 :NAME OVER:2006/09/10(日) 16:12:48 ID:Xfol2xax
くにお君のサッカー部(GB)では、シュートやショルダータックルを
同じ相手に繰り返しぶつけると、倒れたまま動かなくなりますが‥

負傷による選手交代を求めない相手チーム監督が理不尽です。

808 :NAME OVER:2006/09/10(日) 17:44:26 ID:???
あれは負傷ではなく「疲れたからちょっと寝るわ」という、
選手のスタミナ温存の為の高度な作戦の一つです。
よって監督の交替の指示など挟む余地はありません。

809 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:26:36 ID:???
幾度として桃姫はさらわれていますけど、
キノコ王国のVIPの警備体制は
どうなっているんですか?


810 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:57:48 ID:???
>>809
影の伝説の主人公を雇っています。

811 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:17:29 ID:7j7FpEhy
>>788
「千年に一人」は割合なので、「一万年に十人」と考えれば・・・

812 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:26:44 ID:???
サッカーゲームでハンドがないのは何故ですか?


813 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:45:30 ID:???
審判達が皆買収されているからです。

814 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:26:33 ID:???
>>809
「逆に考えるんだ。どうせ何人俺達(キノピオ)がいたって奴らには敵いやしない。
 だったらいっそフリーにした方が余計な犠牲出なくて済むじゃないか!」
という合理的な発想の結果です。

姫も彼らあっての姫なので、泣く泣く賢い家臣団の決定に従ってます。

815 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:31:53 ID:???
カルチャーブレーンの作品に、
使い回しが多すぎるのが理不尽です。

816 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:52:35 ID:???
>>815
スレタイをよく読んでください。
世の中は理不尽で当たり前です。

817 :NAME OVER:2006/09/11(月) 00:01:13 ID:???
ガンハザードで、
生身の人間が大気圏に突注しても燃え尽きないのが理不尽です、

818 :NAME OVER:2006/09/11(月) 00:19:26 ID:???
ボンバーマンの敵が死ぬとき、
プレイヤーの方を見ますが、
何故なのでしょうか?

819 :NAME OVER:2006/09/11(月) 00:35:17 ID:???
いかりやの「だめだこりゃ」と同じです

820 :NAME OVER:2006/09/11(月) 01:22:31 ID:???
>>817
あれはカプセルじゃないんですか?
個人的にはそれよりもアニタのエスパーダが
摩擦熱に耐えて、更にカプセルを押しているのが理不尽でたまりません。

>>818
死ぬ間際にカッコをつけて空を見上げているのです。

821 :NAME OVER:2006/09/11(月) 05:11:24 ID:???
マイラのむらには おんせんか゛あるのて゛すか゛
ひとひとりはいるのか゛やっとのおおきさて゛す
おんせんとよんて゛もいいのて゛しょうか?

822 :NAME OVER:2006/09/11(月) 05:29:32 ID:???
>>821
温泉法には、水量による規定は設けられていない為、
それがいくら小さくても温泉である事に違いはありません。

不法に市販の入浴剤などを混入させていないだけマシというものです。

823 :NAME OVER:2006/09/11(月) 07:20:49 ID:???
>>821
今流行りの「足湯」なのに、体ごと浸かってしまう勇者なんです
空気嫁

824 :NAME OVER:2006/09/11(月) 12:57:45 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜に登場する
エルトシャンは結婚していて、子供もいるのに
妹と国民の間で噂になる程、仲が良いのが理不尽です。
これでは奥様があまりにも可哀想です。

825 :NAME OVER:2006/09/11(月) 14:21:42 ID:???
妹は別棒です。

826 :NAME OVER:2006/09/11(月) 15:27:31 ID:???
>>824
血縁関係にある者をいじる事で背徳的な欲求を満たしています。




むしろ私は妹萎えを主張しますが

827 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:44:43 ID:???
様々な文献を読んでみると、勇者”ああああ”という人をよく見ます。。

彼はいったい何者なのですか?

828 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:48:39 ID:???
多分名づけの親が面倒くさくて適当につけてしまったのでしょう
そういう意味では珍しい・・・・・・・わけでもないようです
名前くらいきちんと付けましょう

829 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:41:42 ID:???
>824
嫁に対する愛情と、兄弟の愛情は別物です。

と言う建前で色々やってます。
そのうち刺されるかも知れないというスリルがたまらないのでしょう。

830 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:51:43 ID:???
>>827
アレは、代々自称勇者さんたちの間で引き継がれている襲名です

831 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:59:02 ID:???
>>827
マジレスすると尾藤イサオ氏が主人公命名ソングのレコーディングの際、
あらかじめ決められていた名前を忘れてしまい
アドリブで「だけど、アアアア…」と歌ってしまったからだそうです。

832 :NAME OVER:2006/09/11(月) 21:58:54 ID:???
>>827
果てしない夢を追い続けています。


833 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:00:34 ID:???
キン肉マンで原作の雑魚キャラ的存在だったテリーマンが最強なのが理不尽です。
ブロッケンjrではなく親父が出ているのも理不尽です

834 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:05:21 ID:???
>>833
米については、原作がヤオだってことの証ですね

835 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:07:04 ID:???
>>833
モデルの人がサイキョーです

836 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:29:57 ID:???
>>833
何故だ!最強タッグ編では活躍したんだぞ
キン肉ドライバーだってできるんだ!

837 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:43:47 ID:???
>>833
テリーマンはタッグ戦で真価を発揮する超人なので
これっぽっちも理不尽ではありません

838 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:23:23 ID:???
>>833
テリーは自分で投げた新幹線を追い越して、犬を救い出して止めるくらいの超人ですよ
ヘタレのわけありません

839 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:29:39 ID:???
そもそもマネーも払わないで回答を求める>>833が理不尽です

840 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:39:17 ID:???
>>839のせいで黒テリーの存在を思い出してしまいました
理不尽です

841 :NAME OVER:2006/09/12(火) 00:04:51 ID:???
なぜ勇者さんの所持金には上限が決められているのですか?


842 :NAME OVER:2006/09/12(火) 00:09:11 ID:???
>>841
税の力が働きます

843 :NAME OVER:2006/09/12(火) 00:15:21 ID:???
重いからです

844 :NAME OVER:2006/09/12(火) 00:23:11 ID:???
>>841
必要以上に持つと働く気を無くすからです

845 :NAME OVER:2006/09/12(火) 00:29:53 ID:???
>>841
クレジットの与信枠いっぱいいっぱいなんです

846 :NAME OVER:2006/09/12(火) 03:28:46 ID:???
>>841
職業が勇者から金持ちに変わってしまうからです。

847 :NAME OVER:2006/09/12(火) 11:46:41 ID:???
>>817
熱いのを我慢しています。

848 :NAME OVER:2006/09/12(火) 15:20:56 ID:???
ロードランナーの敵ロボはプレイヤーの掘った穴にハマった時だけ
持っていた金塊を頭の上に飛び出させますが、
何のためにこんな機能がついてるんですか?

849 :NAME OVER:2006/09/12(火) 15:32:23 ID:???
>>848
「身代金を払うから許してくれ」機能です

850 :NAME OVER:2006/09/12(火) 18:40:47 ID:n9i4eFpz
所持金で思い出しましたが、借金ができるゲームというのを
見たことがありません。
勇者には誰もお金を貸してくれないのですか。

851 :NAME OVER:2006/09/12(火) 18:47:20 ID:???
>>850
サンサーラナーガ

852 :NAME OVER:2006/09/12(火) 18:50:17 ID:???
>>850
借金なら桃鉄w

853 :NAME OVER:2006/09/12(火) 18:52:19 ID:???
>>850
収入の安定して無い人に金貸すわけ無いでしょ

854 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:00:30 ID:???
借金という概念をこの世に持ち込んだのは○○○人ですから。

855 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:04:51 ID:???
○○○人
  =
裕福な人

856 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:13:25 ID:???
○ダ○人?

857 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:13:56 ID:???
>>850
借金ができないのは宗教的な理由です。
十戒でも金貸しは禁じられています。

858 :NAME OVER:2006/09/12(火) 21:44:14 ID:???
>850
GB版しかしらんけどアレサはCDでお金借りれます。
もちろん利息を付けて返済しなければなりませんが。

859 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:10:46 ID:???
エキサイトバイクで自分だけが転倒すると観客が笑い出すのが理不尽でなりません。
差別だと思います

860 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:13:11 ID:???
>>859
自意識過剰です。

861 :NAME OVER:2006/09/12(火) 23:17:30 ID:???
>>859
鯉らも笑ってます

862 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:20:06 ID:???
>>859
自分が走行しているときは、ドップラー効果で観客の笑い声が聞こえません
自分が転んだときだけ聞こえてきます

863 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:56:40 ID:???
ひげ親父の赤ん坊時代、
ヨッシーに散々世話になっておきながら、
中年になって再会したとき、
両者は妙によそよそしいのですがなにかあったのでしょうか?


864 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:58:44 ID:???
単に別のヨッシーなだけです。


865 :NAME OVER:2006/09/13(水) 01:00:33 ID:???
ハイハイも満足にできないような赤ちゃん時代の出来事など
たいていの人は忘れます
増して巨大トカゲに連れまわされていた思い出など封印して当然でしょう

その反動でしょうか、成人した彼が落とし穴に2段ジャンプと称してトガケさんを蹴り落とすようになったのは・・・

866 :NAME OVER:2006/09/13(水) 04:04:20 ID:???
>>863
一時期ヨッシーからのアムウェイ勧誘が
しつこかったからです。

867 :NAME OVER:2006/09/13(水) 07:05:24 ID:???
のばら

868 :NAME OVER:2006/09/13(水) 08:02:56 ID:???
だいじょうぶ わたしは ほんものよ

869 :NAME OVER:2006/09/13(水) 11:22:45 ID:???
パイロットウィングスで、
パラシュートなしで地面に激突しても
死なない主人公が理不尽です。

しかも教官も主人公が死なない事に驚いている様子がありません。
理不尽です。

870 :NAME OVER:2006/09/13(水) 11:57:04 ID:???
パラシュート無しでも生還できるよう訓練を受けており、
それは当たり前である以上驚く必要がありません。

871 :NAME OVER:2006/09/13(水) 12:14:04 ID:???
五点着地を使っています

872 :NAME OVER:2006/09/13(水) 13:06:34 ID:???
>>869
最初から、死んでるんですよ

873 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:29:11 ID:???
機動戦士ガンダムSEED連合VSザフトでは、パイロットが搭乗するモビルスーツが撃墜されても
戦力ゲージがあるかぎり、数秒後には同じパイロットとモビルスーツで復活するのが理不尽です。
撃墜された時に、搭乗しているモビルスーツは木端微塵に爆発したのに
パイロットはケガの一つもしなかったんでしょうか?

874 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:51:38 ID:???
確か本編でも、張り付かれ脱出できずに自爆に巻き込まれて、
そのまま機体ごと爆散した人がいた筈です。
しかし、その人はなぜか生きていますよね。

それと比べれば、脱出の障害もない状況で撃破され、
即座に脱出、スペアの機体に乗り換えることくらいどうと言う事も有りません。

875 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:51:50 ID:???
すかさずIFストーリーが展開されます。
もしガルマが死ななかったら・・・ってやつです。
無限の・・・可能性?

876 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:55:55 ID:???
極端に板違いなのが理不尽です

877 :NAME OVER:2006/09/13(水) 15:46:54 ID:???
毎回突っ込まれてるのに
レトロゲー板に間違いなくレトロゲーじゃないゲームの
理不尽な点を書いてくる人が際限なくあらわれるのが理不尽じゃないでしょうか。

878 :NAME OVER:2006/09/13(水) 15:53:02 ID:???
ゲームサロン板に比べて勢いがあるので
スレタイ検索などで直接来る人はついこちらを選びがちです
いっそのことレトロゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレに改名してはどうでしょうか?

879 :NAME OVER:2006/09/13(水) 15:53:53 ID:???
うっかりレスしてしまう自分が理不尽です。
見抜けませんでした。このリハクの目をもってしても。

880 :NAME OVER:2006/09/13(水) 16:04:42 ID:???
網膜でも離剥しましたか?

881 :NAME OVER:2006/09/13(水) 16:31:08 ID:???
>>880
盲目になっても目薬で完治するのが勇者クォリティ

882 :NAME OVER:2006/09/13(水) 16:33:37 ID:???
MOTHER2のステータス異常の日射病がぬれタオルで治るのが理不尽です
それは予防策では?
むしろ「みず」・「たかいみず」・その他飲み物類のほうが適切だと思うのですが

883 :NAME OVER:2006/09/13(水) 16:47:09 ID:???
ぬれタオルを絞れば「みず」・「たかいみず」、場合によってはその他の飲み物類が出ます

884 :NAME OVER:2006/09/13(水) 17:04:42 ID:???
>>881
SEEDだから、コンタクトレンズでしょう。

885 :NAME OVER:2006/09/13(水) 22:31:28 ID:???
>>859
主人公はK国で開催されているモトクロス大会に出場した日本人選手といった裏設定があります。

886 :NAME OVER:2006/09/13(水) 23:15:19 ID:???
>885
それじゃ仕方ないw

887 :NAME OVER:2006/09/14(木) 12:29:42 ID:???
ブルースはなぜエネルギーが0になってもティウンティウンしませんか?


888 :NAME OVER:2006/09/14(木) 12:48:33 ID:???
>>887
慎重なブルースは常にシールドを携帯しています
エネルギー切れのギリギリにそのシールドを身代わりにして脱出しているのです
特に彼はカラダに深刻な欠陥を抱えているのでロックマンのようにやすやすとティウンティウンできません
文字通り命が掛かっているので必死です


889 :NAME OVER:2006/09/14(木) 13:48:01 ID:???
>>887
そこはドッキュンドッキュンでしょう
理不尽です

890 :NAME OVER:2006/09/14(木) 16:52:51 ID:???
さまようよろいは特定の地域しかさまよっていませんが何故ですか?

891 :NAME OVER:2006/09/14(木) 16:56:44 ID:???
さまよってない地域は道案内がしっかりしてるんです。

892 :NAME OVER:2006/09/14(木) 16:58:10 ID:???
>>890
一種の自縛霊だからです

ところで、多くのRPGで中古の装備品を扱う店が無いのはなぜでしょうか?冒険者が売り払う装備品を新品価格で扱うのだとしたら、理不尽すぎます

893 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:00:04 ID:???
基本的には鋳潰したりして作り直しているのですが、
某トルネコの店のように、中古品を右から左に流すだけで莫大なマージンを取る
ぼったくりの店もあるので要注意です。

894 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:00:19 ID:???
>>892
ボルタックチェーンだからです

895 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:00:47 ID:???
>>890
本気で知らない地域まで行くとさまよってる余裕がなくなってただの迷子になるからです

896 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:01:08 ID:???
同意しますのでまんが倉庫にも言ってやってください。

897 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:07:16 ID:???
>>892
風呂に入る描写がないことでお気づきでしょうが、
中古品は汗がしみこんでめっさ臭いんです。
自分の臭いなら人は耐えられますが、
他人の臭いには耐えられません。
よって基本的に中古品は売れないので売ってません。

え?デブの嫁が経営する店のはどうなのかって?
汗の臭いを落とし、さらにいい香りを放たせる秘伝を
ネネが握っているので中古品でもあの店の商品は
売れています。

898 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:41:42 ID:???
バグってる、というのをバクってるという人がいるのが理不尽ではありませんか?

899 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:52:25 ID:???
>>898
重大なバグによってクリアという夢を食われたからです

900 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:42:44 ID:???
>>898
女神転生をプレイしてみてください。
バグとバクは親戚みたいなものなのだということがご理解いただけると思います。

901 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:04:26 ID:???
>>896
マンガ倉庫はオウムが経営してるので無理です

902 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:17:08 ID:u/+B1MZk
ネネさんは何らかの特別サービスを行っているのでしょうか?
転売屋が叩かれずに繁盛しているのは理不尽です

903 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:30:29 ID:???
あの世界にある商店は全てリサイクルショップです
新品を手に入れることなんて一生に一度あるか無いか位です

904 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:51:40 ID:???
大都会エンドールの一等地にあの広い店舗。
繁盛して当然です。

905 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:54:07 ID:???
実際何度斬っても刃こぼれ一つしてないじゃないですか。
つまり、売るときも新品同様なわけです。

906 :NAME OVER:2006/09/14(木) 20:01:38 ID:???
>>904
目と鼻の先で同じ武器が安い値段で売られてるんですよ?
やはり性的なサービs(ry

907 :NAME OVER:2006/09/14(木) 20:34:39 ID:???
>>906
朝に武器を買うと、
「いってらっしゃいませご主人様」
というセリフ+お弁当&キスの特別サービスが付きます

908 :NAME OVER:2006/09/14(木) 20:58:22 ID:???
>>906
そういう事情に疎い、おのぼりさんを主なカモにしています。

909 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:47:08 ID:???
真田十勇士にて、
関所を爆破する際、見張りがいると
望月六郎は爆弾が仕掛けられないとか
言い出すのが理不尽です。

1、見張りの一人いるぐらいで爆破できない
  六郎が理不尽です。
2、一度爆破された関所を未来永劫放置する
  徳川軍が理不尽です。

910 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:58:55 ID:???
いっきのボーナスステージは、
お地蔵さんがおにぎりをほおり投げて、
主人公どもがそれを拾い食いしています。。

こんな食べ物を粗末にする奴らが、
いっきを起こしても良いのでしょうか?

911 :NAME OVER:2006/09/15(金) 01:04:36 ID:???
>>910
食べ物を粗末にしているのはお地蔵さんの方ですから。
むしろ拾ってでも食べようとする主人公たちは、食べ物を大事に扱っていると言えます

912 :NAME OVER:2006/09/15(金) 01:12:02 ID:???
あの関所爆破の影響で多くの命が散ったそうです。(ミミズ、オケラなど)
関所爆破の恐怖、ひいては戦争の悲惨さを決して忘れないよう、
関所はそのままの状態で保存されたのです。

913 :NAME OVER:2006/09/15(金) 01:42:02 ID:???
>>909
>1、
自分の爆弾は壊すためのもの。殺すためのものじゃない!という六郎のプライドと
部下の意見を尊重する幸村の思いの産物です。
>2、
直したってまた壊されるさ、なら放置した方が色々マシだ、という合理的な思考の産物です。
徳川軍だって部下や資金は無限じゃありません。


914 :NAME OVER:2006/09/15(金) 02:00:07 ID:???
きのこ王国の住人は大変きのこっぽいのですが、
桃尻姫はきのこっぽくありません。。

このままでは、謀反が起こりそうな気がします。。


915 :NAME OVER:2006/09/15(金) 02:41:44 ID:???
>>910
お地蔵様が家を新築したのです。

916 :NAME OVER:2006/09/15(金) 07:16:16 ID:???
ピーチ姫はきのこが寄生する木のようなものです。
毎晩湿り気のあるくぼみにきのこをねじ込んで胞子をまき、
こうして今日までのきのこ王国の繁栄があるのです。

917 :NAME OVER:2006/09/15(金) 07:21:31 ID:???
>>914
きーのこー きーのこー たっぷりー きのこー
きーのこー きのこズボズボ きーのこーがやーってくる

918 :NAME OVER:2006/09/15(金) 10:43:47 ID:???
>>910
否。食べ物を粗末にしているのは地蔵であり、
地蔵が粗末にした食べ物をひろい喰いしてまで
活かそうとする主人公どもこそ百姓の鑑であり
もったいないお化け。

>>914
ピーチ「姫」というからには、キノコ王国の「統治者の娘」の意味であり
統治者である、ピーチ姫の父か母のどっちかが大変きのこっぽいので
叛乱は起きません。

919 :NAME OVER:2006/09/15(金) 11:47:20 ID:???
・追い掛けアカベー
・待ち伏せピンキー
・気まぐれアオスケ
・おとぼけグズタ

グズタだけ色名で呼ばれず、あまつさえ「グズ」呼ばわりとは理不尽です。

920 :NAME OVER:2006/09/15(金) 11:50:13 ID:???
>>914
股間に立派なキノコが…

921 :NAME OVER:2006/09/15(金) 11:54:18 ID:???
>>914
キノコといえばホクトですね。北斗といえばユリア。
つまり桃尻姫もまた、守られる存在なのです。

922 :NAME OVER:2006/09/15(金) 12:04:14 ID:???
>>919
弱者を一人以上属させることが他メンバーに連帯感を生じさせるのです。
それが世の中です。

923 :NAME OVER:2006/09/15(金) 15:16:47 ID:???
グズタはゼビ語で水色を意味する言葉です。

924 :NAME OVER:2006/09/15(金) 18:10:00 ID:???
プリンセスメーカーで、
娘にさんざん働かさせておきながら、
その給料を、仕事もしてない父親が好き勝手に使うのが理不尽です。

925 :NAME OVER:2006/09/15(金) 18:27:12 ID:???
>>924
実は父親自体はもう働かなくても国からの恩給で暮らしていけます。仮にも元勇者ですから
ですから、収入のほとんどは娘の教育と衣服に当てています。
これは、「自分の物は自分が汗水たらして働いたお金で手に入れなさい」という教育方針によるものです
若いころからの魔王との戦いで培った厳しい人生観からそうさせるのです

個人的にはB98W45H89で体重45kgという体型でもまだ着れないドレスが理不尽です
結局30kg台までダイエットしたのですが、バストが減らずに増えていたことも理不尽です

926 :NAME OVER:2006/09/15(金) 21:16:13 ID:???
プレイ当時のお前を想像したら・・・理不尽です

927 :NAME OVER:2006/09/15(金) 21:17:44 ID:???
>>925
>個人的にはB98W45H89で体重45kgという体型でもまだ着れないドレスが理不尽です
>結局30kg台までダイエットしたのですが、バストが減らずに増えていたことも理不尽です
空気で膨らんでいます。

928 :NAME OVER:2006/09/15(金) 21:49:11 ID:???
ロックマン2の最初のワイリーステージでドラゴンのボスを倒した後、
足場が存在してないのにどうやって次の面に移動してるのですか?

929 :NAME OVER:2006/09/15(金) 21:55:37 ID:???
ティテュテュテュンといってワープします

930 :NAME OVER:2006/09/15(金) 23:13:38 ID:???
超配管工のエレベーターが理不尽です。
上に上がったハズなのに何故下に落ちてきやがりますか。
小汚ねーヒゲオジジはそのまま上がりっぱなしで消え去りやがれです

931 :NAME OVER:2006/09/16(土) 02:49:05 ID:???
>>924
娘は育ててくれる親に対し、
「私のお給料は好きなように使ってね」
と給料を渡しているのです。
なんという親孝行娘でしょうか。

932 :NAME OVER:2006/09/16(土) 04:37:05 ID:???
>>930
エレベーターを横から見ると
  □
□| ̄|
  |  |□
□|  |
  |_|□
  □
このようなベルトコンベアになっているのです 

933 :NAME OVER:2006/09/16(土) 06:53:43 ID:1ERiLAaD
1943ではエネルギーが0になってもダメージ受けない限り落ちないのは
どうしてですか?

934 :NAME OVER:2006/09/16(土) 07:15:39 ID:???
バリアバッテリーと燃料は別です

935 :NAME OVER:2006/09/16(土) 16:46:54 ID:???
無論、FCバツ&テリーと野球は別です

936 :NAME OVER:2006/09/16(土) 17:02:26 ID:???
よくARPGで主人公と一緒に行動しようとする人がいますが
なぜ主人公を置いて先に行きますか
しかも目的地に着くと何事も無く待っています
理不尽です

937 :NAME OVER:2006/09/16(土) 17:05:00 ID:???
エキサイトバイクで画面のてっぺんを越えてハイジャンプすると
画面の下にライダーが現れるのが理不尽です。


938 :NAME OVER:2006/09/16(土) 21:10:13 ID:???
蜃気楼の一種「逃げ水」です

939 :NAME OVER:2006/09/16(土) 23:41:49 ID:???
>>933
パイロットの念力で飛んでいるからです。

私的にはボーナスキャラとして狩られていたライトニングが強い事のが理不尽に感じます

940 :NAME OVER:2006/09/17(日) 00:33:32 ID:???
>>937
DS移植を想定して、画面下に通信対戦相手用のコースが作られてます。
対戦相手がいない場合CPUがプレイヤーと全く互角の闘いを繰り広げます。

941 :NAME OVER:2006/09/17(日) 01:29:49 ID:???
>>936
ほとんどの敵は主人公に向かってきます。そんな人と一緒に居たら自分の命も危ないじゃないですか
全速力でアナタから離れるのも無理がありません

942 :NAME OVER:2006/09/17(日) 03:41:29 ID:???
エッガーランドシリーズの箱の絵がかわいいのが理不尽です
難しくてクリアできないのに幼稚園児が買いかねません

943 :NAME OVER:2006/09/17(日) 03:46:21 ID:???
>>942
ちょっと行き詰まると、

・バランスが悪い
・テンポが悪い
・ストレス溜まる
・クソゲーすぎ
・何だこの難易度

だの言い出す、今時のゲームプレイヤーより、
その幼稚園児の方が優れている可能性がある事が理不尽です。

944 :NAME OVER:2006/09/17(日) 03:48:07 ID:???
と、ちょっとズレてしまいましたが、
幼稚園児や小学生は侮れません。

カイの冒険なんかを平気でクリアしてしまいますからね…。
ですから、パッケージが可愛いのはあまり理不尽ではありません。

945 :NAME OVER:2006/09/17(日) 11:10:06 ID:???
スターソルジャーで
スターブレインがエスケープしたときに
その面の途中からスタートになる事がわかりません。
まるでこっちがエスケープしてるような・・・

946 :NAME OVER:2006/09/17(日) 11:16:05 ID:???
まさにその通りです。
相手が逃げたかのような文言は、大本営発表です。

947 :NAME OVER:2006/09/17(日) 16:14:48 ID:???
FF4の地底世界で、シドが爆弾抱えて飛空挺から飛び降りるシーンがありますが、
「一世一代の見せ場じゃああっっ!!」と言う台詞の後、Aボタンを押さずに放置してると
延々と落ちていくのが理不尽です。

晩飯食うあいだ1時間くらいずっと放っておいたのに、戻ってきてもまだ落ち続けていました。
どれだけ地底世界は深いのでしょうか。

948 :NAME OVER:2006/09/17(日) 17:16:17 ID:???
ワイヤーアクションです
あなたが見たのは「はいカット!」後の映像です

949 :NAME OVER:2006/09/17(日) 17:17:26 ID:???
起爆までの時間が長かったのです
シドはその間に気絶したまま、どこかに転がっていきました

950 :NAME OVER:2006/09/17(日) 18:22:32 ID:???
ミュータントタートルズで定着する前の
「激亀忍者隊」のネーミングに納得できません。

951 :NAME OVER:2006/09/17(日) 19:31:43 ID:???
ワギャンランドで悪役がしりとりで負けたらちゃんと通してくれるのが理不尽です。

952 :NAME OVER:2006/09/17(日) 19:56:31 ID:???
>>951
騎士道精神です。
武士道でもいいです。

953 :NAME OVER:2006/09/17(日) 20:06:07 ID:???
ハイパーゾーンで、
メーターが400振り切っているのに全然速くならない自機が理不尽です。

954 :NAME OVER:2006/09/17(日) 20:09:28 ID:???
>>953
400mm/hですので何も問題ありません

955 :NAME OVER:2006/09/17(日) 23:14:22 ID:???
ツンデレ喫茶の存在が理不尽です

956 :釣られる自分も理不尽です:2006/09/17(日) 23:15:20 ID:???
そんな話題を振ること自体理不尽です

957 :NAME OVER:2006/09/18(月) 01:33:15 ID:???
>>950
「激亀忍者伝」と間違えているのが理不尽です。

それはさておき、「タートルズ」の名称も定着し隠れた名作として知られる
T.M.N.T.タートルズインタイムでは「先史亀竜」とか「亀跡未踏」といった
激亀忍者伝に匹敵するおかしな用語がそこかしこに使われております。
ていうかそもそもメリケンの感性に基づく亀ニンジャの話ですので、ネーミングが
あやしかったりおかしかったりするのはごく普通にありえるものとして捉えねばなりません。

958 :NAME OVER:2006/09/18(月) 08:59:13 ID:???
ジャッキーチェン酔拳で歌われた拳法混乱(と書いて「カンフュージョン」と読む)みたいなもんで
先史亀竜は、ジノジェネシスという短編映画を制作した時代のジェームス・キャメロン氏を指し、
亀跡未踏は「亀田が日本ボクシング界につけた傷跡は、後のボクサーたちの夢をも奪う結果になる」の意味です

959 :NAME OVER:2006/09/18(月) 21:28:10 ID:Ab3C5AIF
ロックマン2でクイックマンが時間を
止められただけでダメージをうけるのが理不尽です。

960 :NAME OVER:2006/09/18(月) 21:40:27 ID:???
>>959
では試しに同じ姿勢を何分間も保ち続けてみてください。
もう分かりましたね?

ちなみに他のボスはそもそも動きが止まらないので
ダメージがありません。

961 :NAME OVER:2006/09/18(月) 22:21:39 ID:???
>>959
精神的ダメージを受けています

962 :NAME OVER:2006/09/18(月) 22:33:11 ID:???
>>961
こんな体勢で固定されるなんて…くやしいっ…!

963 :NAME OVER:2006/09/18(月) 22:38:59 ID:???
静まれってばぁーっ!

964 :963:2006/09/18(月) 22:41:45 ID:???
酷い誤爆をした自分がリアップです

965 :NAME OVER:2006/09/18(月) 22:44:30 ID:???
何故博士はロックマンを量産しておきながら同時投入をしないのでしょうか?
死ぬごとに1機ずつ投入する神経が理解できません。

966 :NAME OVER:2006/09/18(月) 22:47:45 ID:???
>>965
あなたはリモコンを2機同時に操作できますか?

967 :NAME OVER:2006/09/18(月) 23:12:09 ID:???
>>965
博士はドクターゲ○の失敗を知っているので、量産していても
1機のみしか稼動させません。

968 :NAME OVER:2006/09/18(月) 23:16:06 ID:???
1機のみしか→1機しか

969 :NAME OVER:2006/09/19(火) 07:39:16 ID:???
余談だが
スネ夫の従兄弟は1つのプロポで4機のゼロ戦を操り、魚雷を全弾
模型の戦艦大和に命中させている

970 :NAME OVER:2006/09/19(火) 08:07:11 ID:???
マリオ等にある強制スクロールで
右→左、左→右、上→下方向の時は
では見えない壁に押されるのに
下→上方向の時は
転落死になるのが理不尽です
リフト等不安定な足場であればまだわかりますが
しっかりと地続きの場所でも転落します

そもそも見えない壁が理不z(ry

971 :NAME OVER:2006/09/19(火) 10:10:52 ID:+q2W45al
実は強制スクロールのあるゲームでは、敵の大部隊が後ろから迫ってきており
主人公や自機は、後ろの大部隊の武器の射程距離のわずかに前方を保って
敵地に侵攻しているのです。
よって強制スクロールに遅れたが最期、敵の大部隊にあっという間に倒されて
しまうのです。

972 :NAME OVER:2006/09/19(火) 15:41:49 ID:???
なんでふっかつのじゅもんにザオリクって入れても復活しないの?

973 :NAME OVER:2006/09/19(火) 15:43:09 ID:???
あなたはザオリクと言うと復活出来るんですか?

974 :NAME OVER:2006/09/19(火) 17:17:50 ID:???
飢狼伝説・忍者龍剣伝・スーパー忍など、疾走する列車の外で闘うステージなのに
通常のステージと全く同じ感覚で行動とれるのが理不尽です。
テリーなんか「オッケー」といいながら投げた帽子まで理不尽な動きをしています。

975 :NAME OVER:2006/09/19(火) 17:45:59 ID:???
あれは、列車は止まっていて、背景だけ動かしています。

976 :NAME OVER:2006/09/19(火) 18:39:56 ID:???
>>974
慣性の法則という奴です。
テリーマンの帽子には金属製のプレートが付いてますから、
重くて風の影響も受けにくいんでしょう

977 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:46:27 ID:???
マリオカートでピーチ姫が助けてもらった恩も忘れ甲羅をぶつけてきやがりました。理不尽です

978 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:48:22 ID:???
>>977
「なかよくけんかしな」ってやつです

979 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:49:08 ID:???
>>977
ピーチ(喜):
ケッ
レースにルールなんかねえ!
だから赤コウラはやめられねえんだよ!
オレはおもしろけりゃなんでもやるぜ
ヒャッヒャッヒャッ

980 :NAME OVER:2006/09/20(水) 02:06:09 ID:???
相変わらず次スレが立つのが遅いのが理不尽です。

981 :NAME OVER:2006/09/20(水) 02:09:08 ID:???
このスレは立てるのが早すぎて>>1が叩かれてますが?

982 :NAME OVER:2006/09/20(水) 02:31:49 ID:???
>>980
このスレの住人は皆、チキンレースが大好きなDQNなのです。


983 :NAME OVER:2006/09/20(水) 05:24:01 ID:???
真空波動拳はいったいどの辺が真空なのでしょうか?


984 :NAME OVER:2006/09/20(水) 07:17:54 ID:???
リュウはノーマル波動拳で既に真空を出せています。
波動拳のアニメパターンを一時停止して凝視して見てください。
リュウの手の形をした真空の手がうっすらと見えるはずです。

985 :NAME OVER:2006/09/20(水) 11:58:22 ID:???
>>983
リュウの腹が真空です。
「早く倒れやがれ!オレはさっさと終わらせて飯が食いてぇんだよ!」
というイラつきがあの破壊力に繋がってます

986 :NAME OVER:2006/09/20(水) 16:32:09 ID:???
>>983
灼熱波動拳と区別する際に、単なる波動拳を
空色の波動拳→空波動拳と命名したので
その流れでスーパーコンボは真・空波動拳となりました。

987 :NAME OVER:2006/09/20(水) 16:56:08 ID:???
表彰式でリュウそのものが真空状態です

988 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:47:01 ID:???
ヨガフレイムでチュンリーの服が燃えて無くならないのが理不尽です

989 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:51:44 ID:???
誰も言えと言ってないのに上手いことをいった>987が理不尽です。

990 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:53:48 ID:???
聖戦の系譜で、壊れた武器がいつまでも使える上に
鍛冶屋であっさり直ってしまうのが理不尽です。
壊れた武器なんか振り回してたら切っ先がどこかに飛んでいってしまって
再起不能になりそうなもんですが。

991 :NAME OVER:2006/09/20(水) 21:12:12 ID:???
壊れた武器というのはどこが壊れてるのかかかれてませんね?
柄が壊れてるのです。そして修理屋は柄を直す人たちなのです。

992 :NAME OVER:2006/09/20(水) 21:20:05 ID:???
えー?

993 :NAME OVER:2006/09/20(水) 21:24:42 ID:???
どうして僕は次のレベルにかかる経験値を教会で聞かなくちゃいけないんですか?

994 :NAME OVER:2006/09/20(水) 21:55:38 ID:???
自分だけが、がんばってるだけでは分からないこともあります
第三者に客観的な視点から見てもらうことも時には必要ですよ

995 :NAME OVER:2006/09/20(水) 22:43:10 ID:???
>>993
教会は神のお告げを聞くところですから

996 :NAME OVER:2006/09/20(水) 22:56:06 ID:kukLixJh
そもそも、レベルが上がるとなぜ突然強くなるのでしょうか。
それに、レベルが上がると同時に新しい呪文を覚えるゲームが多いですが
荒野の真ん中とかで、どうして突然呪文を覚えられるのですか?

997 :NAME OVER:2006/09/20(水) 22:57:37 ID:???
次スレを立ててもよろしいでしょうか?
僕の人生が理不尽です。

998 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:06:45 ID:???
そうですね、月が終わる前までにはお願いします…

999 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:07:00 ID:???
>996
どちらも戦い方や呪文を思い出すからです。

1000 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:08:29 ID:???
wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!!!1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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