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ダンジョンマスターLv.18

1 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:00:09 ID:jIgRnU5/
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。


前スレ
ダンジョンマスター Lv.17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/


2 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:02:18 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/

3 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:03:08 ID:???
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/

4 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:04:41 ID:???
関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

5 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:05:45 ID:???
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

6 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:08:51 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
     杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
     序盤はマジックトーチ(フル)
     -> 唱えまくると画面が真っ白になる
     -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
      ゾーで上げるという手もある。
     -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
      さっさと戦ったほうが稼げるかと。

7 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:09:23 ID:???
345 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/06/30(金) 17:59:14 ID:NuG8Sv6e
RTCエディターで自作ダンジョン作るとき、
新グラフィック追加すると、クリア後にクラッシュしない?
ADDBITMAP_IRON_PIPEFILE=(Modules\Examples\Iron Pipe.bmp)SIZE=(32,32)
POSITION=(0,0)SCALINGS=(1)TRANSPARENT=(FALSE)SHADED=(FALSE)
(実際はTABでしきってあるが、スペース削減のため、一部を詰めた)
SAVE CHAMPION
でしばらく固まって、突然落ちちゃう。
自作ダンジョンで、新グラ追加の自作アイテム作っているエロイひと、こんな経験はない?

355 名前:345[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 21:54:19 ID:???
また誤解があったので、報告。
REPLACEがクラッシュを彦起こす、と書いたが、
最新Ver(0.40)で全てを一から作り直したところ、
データは確実にセーブされた。
0,35で作ったデータをコピペして使い回していたのが原因だったらしい。
古いVerのデータには、クラッシュさせるものとそうでないものがあるようだ。
更新されたエディタに旧データを流用するときは、慎重に。
----------------------------------------------------------------------
738 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 16:51:20 ID:???
エディタがらみの情報。
0.40の自作テキストを0.41に移す場合、
・関連ファイルのコピー
・* Graphics - Fonts の項目 WALL..=(BITMAP_FONT_WALL) 削除
・0.41のテキスト内にある New - Wallsets の項目全てをコピペ
最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと

739 名前:738[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:38:08 ID:???
>最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと
エディタ起動時、ではなく、0.41エディタで自作ファイル(0.40)を開いたとき、の間違い。


8 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:09:56 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)

DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
  ※ 消えているので、
  896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
  >>887
  毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
  平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
  (環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
  mount c c:\dm2
  c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
    その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります

9 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:14:26 ID:???
4階の鉄格子のヒントは「カニ歩き」


10 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:28:56 ID:???
               ,、-‐-、
              /*゚o:*:ヽ
 .    〃"~~゚^。.   ヾ。*;゚o*;ノ .            ,、_
   .  ;:_ ゚Д゚ ,;   .  .)゚;゚;゚゙( . .   _,,.。。。.,,_    Iゝ^::.、
     ..`~|i iji||     _, ((;l;)), _    ヽ ・-・/ .  |.∧::...゙.、
   .  ..ノ'v'n人.    ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ.   ,.)li.!li(、.   \];;;:;:::!
ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、
ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。
扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、
可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム!

俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。
俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。

俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。
自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。
ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。
通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。

スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。
でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。
頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。

11 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:34:28 ID:???
RTCで最近のバージョンだとWARCRYで戦士レベル上がらないっぽい?

12 :NAME OVER:2006/11/25(土) 23:07:42 ID:???
>>10
ワラタ

13 :NAME OVER:2006/11/25(土) 23:07:44 ID:???
http://minifiles.ag.ru/software/58/boxer_0.61.6.zip

14 :NAME OVER:2006/11/26(日) 01:02:38 ID:???
>>8
これいらなくね?

15 :NAME OVER:2006/11/26(日) 08:25:39 ID:???
オリジナルがやりたい人もいるし、RTCの2はまだまだ再現度はオリジナルとは程遠いから、
次スレではBoxser関連は消して、D-fend用にでも直しておこうかな・・・

16 :NAME OVER:2006/11/26(日) 12:53:28 ID:???
>>1
キュピー!!(乙)

17 :NAME OVER:2006/11/26(日) 16:46:27 ID:???
>>1
スレ&テンプレ乙!
ところでレス7は全て俺の文章なんだが、これはもうテンプレに入れないで良いんじゃないかな
古いバージョンの話だし、もう今のバージョンに対して有益な情報じゃないから
テンプレが長くなっても次スレ立てるとき煩雑になるだけだし、次は消してくださいな
お願いします

18 :NAME OVER:2006/11/26(日) 18:19:10 ID:???
>>11
上がらんみたいだね。それとも貰える経験値が極小なのか。

19 :NAME OVER:2006/11/26(日) 19:15:40 ID:???
> ダンマスみたいな主観3Dダンジョンのネトゲってあるの?
> 協力プレイとかどうすんだろ
>
> どうしても上から見下ろし型になるんじゃないかなとか思う
> しかしそれはダンマスじゃなくブラン‥‥

当然、DIABLO
WIZARDRY→ダンマス→DIABLO
ある意味直系っぽいw

20 :NAME OVER:2006/11/26(日) 20:44:21 ID:+nXI4LIT
タタッ タッ タッ



   └(・・)┐ ワァハッ!
     ノ>




       タッタッタッ…


21 :NAME OVER:2006/11/26(日) 20:58:35 ID:???
ギグラーは「ぅへへッ!」みたいな感じかと

22 :NAME OVER:2006/11/26(日) 22:45:36 ID:???
エチィモンスターがいなかったのが悔やまれるぜ!
遠くから聞こえた声だけで、こちらから探しに逝きたくなるような、な…

23 :助けてください!!:2006/11/26(日) 22:57:05 ID:???
RTCのスカルキープでど〜〜してもラーサー兜と火の鎧シリーズの胴と太もも部が見つかりません!!!
週末もこのアイテム探しだけで終わってしまいました!
誰か助けて!!!

24 :NAME OVER:2006/11/26(日) 22:58:48 ID:???
エディタ開いてオブジェクト検索でもすりゃ解かるだろ

25 :NAME OVER:2006/11/26(日) 23:03:21 ID:???
やり方がわかりません!!!!

26 :NAME OVER:2006/11/26(日) 23:21:58 ID:???
あ?本当に聞きたいのか?

1. エディタを開いて File → Open → DMII.txt を読み込む
2. Levels → Find Items
3. Clothes(防具) タグを選択しリストから探したい防具を選ぶ
4. 検索結果が表示されるので選ぶ
5. 表示されているLevel が替わって目的のアイテムの位置に○印がついているので確認する

こんな流れだな
CLOTHES_BODY_FIRE が FIRE PLATE、CLOTHES_LEGS_RA_SAR だと RA SAR POLEYN だ

つーか、ファイアはともかくラーサーだったら
オリジナルではマップ開いとけば見逃す事なんて無いんだけどな
何時になったらマジックマップが再現されるのか

27 :NAME OVER:2006/11/26(日) 23:25:30 ID:???
>>26
できました!!!!!
ありがとうございます!!!!!!



28 :NAME OVER:2006/11/27(月) 04:43:42 ID:???
27はスカルキープのサイドクエストをコンプリートしたいのか?
しっかしさぁ、スカルキープって何度もやりたいと思うダンマスじゃねーな。
住み着きたいと思うダンジョンがねーし。
自分の家が用意されてるってのも、なんか違うんだよね。

初代とCSBの「例の物件」には及ばないんだよ。

29 :NAME OVER:2006/11/27(月) 05:31:01 ID:???
マンチャーって酸っぱそう・・・

30 :NAME OVER:2006/11/27(月) 06:42:10 ID:???
>>28
再三の前方落雷にドキドキしながら店に駆け込んで、ほっと一息。
この気持ちはRTCのスカルキープじゃ味わえない。

31 :NAME OVER:2006/11/27(月) 08:18:42 ID:???
>>29
マンチャーはきっと喰ったらカニの味がすると思うんだ

32 :NAME OVER:2006/11/27(月) 10:35:12 ID:???
カニはオイトゥじゃないかなぁ

33 :NAME OVER:2006/11/27(月) 11:09:32 ID:???
ゆうしゃすら たべない にくに いどむ
29 31 32 こそ しんのゆうしゃだ!

34 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:02:39 ID:???
>28
コウモリ洞窟にすもうぜ

35 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:04:43 ID:???
RTCのダウソつながらねえ('A`)

36 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:05:26 ID:???
RTCのコウモリは攻撃して来なくて何か嫌

37 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:05:39 ID:???
>>33
つかう→マンチャーのにく→セルフ
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!

38 :地球市民:2006/11/27(月) 21:07:28 ID:???
>>36
攻撃してこないなら攻撃される心配もないじゃないか!
つまりRTCのコウモリは究極の防御手段を身につけて進化したんだよ。
日本もコウモリを見習って武器を捨て、戦いに巻き込まれない国にしよう!



39 :NAME OVER:2006/11/27(月) 21:09:12 ID:???
でもアタックミニヨン放流されてついには屍骸しか見かけなくなるコウモリ達

40 :地球市民:2006/11/27(月) 21:12:25 ID:???
それはコウモリさんたちが無防備ダンジョン宣言を出していなかったからかな(ワラ

41 :NAME OVER:2006/11/27(月) 21:14:52 ID:???
地球上に朝鮮人が生き残っている限り日本の武装解除は永久にありえない

42 :地球市民:2006/11/27(月) 22:52:03 ID:???
じゃあ中国人やロシア人はいいのねw
アタックミニオン ぽわわわわぁ〜ん

43 :NAME OVER:2006/11/27(月) 23:01:45 ID:???
中露は付き合い方さえ間違えなければ手懐ける事が出来るから
危険な事にはかわらないけど
ロシアに 「関わったら碌な事無い」 といわせた民族は世界で唯一つ

44 :NAME OVER:2006/11/28(火) 00:05:21 ID:???
ここは国際色豊かな迷宮ですね

45 :NAME OVER:2006/11/28(火) 00:48:10 ID:???
日本 忍者系勇者
中国 オイチュ
ロシア 幽霊騎士
朝鮮 ギグラー

46 :NAME OVER:2006/11/28(火) 09:02:22 ID:???
RTCのスカルキープ、ドラゴンとか竜巻が城入り口まで来てうわぁぁぁ
なんとかマナの花集めてエクスサイマー買ったけど、盗人が他のエリアにいくのが怖くてゴーの鍵使えん…

47 :NAME OVER:2006/11/28(火) 10:57:35 ID:???
RTCのスカルキープはやったことないんだが、鍵を挿しっぱなしにしなければいいんじゃまいか?

48 :NAME OVER:2006/11/28(火) 14:44:29 ID:???
SFC版をセーブしたら、次にロードしたらロードエラーって表示が真ん中に出た。
これって原因は電池切れ?

49 :NAME OVER:2006/11/28(火) 16:30:00 ID:???
ドラクエ3デ ハヨクア ルコト

50 :NAME OVER:2006/11/28(火) 19:39:56 ID:???
いや、盗人〜犬〜ドラゴン〜芋虫〜街と、扉なしで繋がってしまうので。

51 :NAME OVER:2006/11/28(火) 19:41:36 ID:???
>>46
斧ビジネス最高

>>47
原作は知らんがRTCなら挿しっぱなしでも開けるやついない気がする



52 :NAME OVER:2006/11/28(火) 20:36:07 ID:???
盗っ人対策なら店のテーブル運んでジェネレータ潰せばいいよ

53 :NAME OVER:2006/11/28(火) 20:46:57 ID:???
今0.44でオリジナルクリアしてみたが、クリア後にゲームのいろんなデータが表示
されるようになったね。

54 :NAME OVER:2006/11/28(火) 23:44:37 ID:???

    (゚Д゚)      <呼んだ?
( Д ) (  ( ( Д )
     )  )
    ( (
     ヽ丶
      ソ

55 :NAME OVER:2006/11/29(水) 00:42:28 ID:???
マンチャー乙

56 :29:2006/11/29(水) 04:06:17 ID:???
>>54
やっぱり酸っぱそうだ・・・

57 :NAME OVER:2006/11/29(水) 04:27:19 ID:???
ブツ切りにして酢味噌和えかねぇ

58 :NAME OVER:2006/11/29(水) 05:48:20 ID:???
よさそうだな・・・
ナマコの酢味噌あえみたいな感じかな。
コリコリしてサッパリ・・・
酒の肴向けだな。

59 :NAME OVER:2006/11/29(水) 05:49:39 ID:???
    (゚皿゚)      <呼んだ?
( 皿 ) (  ( ( 皿 )
     )  )
    ( (
      ソ

60 :NAME OVER:2006/11/29(水) 05:50:54 ID:???
>>52
ミニヨンで充分な気がする

61 :48:2006/11/29(水) 14:16:46 ID:???
≫49
どうやらバッテリー電池関係とは関係なさそうだね。コンピューターの単なる不都合かな?

62 :NAME OVER:2006/11/29(水) 16:28:35 ID:???
(故)沖田浩之君の1981年セカンドLPレコードのなかの、♪兄貴のフィアンセ のイントロを聴くと
地下6階の奥へ進んだ、部屋のカギをドア二枚分開けてからはいって、二股にわかれているとこのBGM
にそっくり!!

多少スレ違いだった?

63 :NAME OVER:2006/11/29(水) 17:05:03 ID:???
多和田吏
ttp://twdstudio.com/profile.html
橋本彦士
ttp://hikoshi.matrix.jp/

64 :NAME OVER:2006/11/29(水) 17:36:56 ID:???
誰か俺んちのセガマークII買ってよ
スペランカーつけるよ

65 :NAME OVER:2006/11/29(水) 23:40:30 ID:???
マークUかよ!

66 :NAME OVER:2006/11/30(木) 01:20:31 ID:???
CSBで好奇心から
フル・ヤの穴にコーバム以外のアイテム入れる→超ダッシュで部屋の外に脱出とやったら
死なずに済んだけど、部屋の中が火炎弾で埋め尽くされて入れなくなった
うっかりセーブしちまった俺オワタ\(^o^)/

67 :NAME OVER:2006/11/30(木) 09:34:07 ID:???
無茶しやがって…

68 :NAME OVER:2006/12/01(金) 17:03:23 ID:???
アホスwww

69 :NAME OVER:2006/12/01(金) 18:47:46 ID:???
昨日からSFCでもぐりはじめた初心者です。よろしくお願いします。
レベル4にこれから挑戦してきます。でも魔法があんまり成功しない……

70 :NAME OVER:2006/12/02(土) 00:27:33 ID:???
マナを無駄にしない(満タンになりそうだったら適当な魔法を使う)ようにしておけ。

71 :NAME OVER:2006/12/02(土) 01:17:36 ID:???
してるんだけどねぇ。
ネオ→ノービス→アプレンティス→ジャーニーマン→アーティザン→アダプト
ってだんだんレベル上がってきたけど、アプレンティスくらいじゃ失敗ばかりで…失敗は経験値はいるの?

72 :NAME OVER:2006/12/02(土) 01:20:39 ID:???
おっと、ジャーニーマンとアーティザンの間にクラフトマンがあるのか。

73 :NAME OVER:2006/12/02(土) 01:23:58 ID:???
SFCなら下層に行けば行くほど獲得経験値が上がるから多少無理してでも潜って鍛えろ
失敗しても経験値は入るが無駄も多い

74 :NAME OVER:2006/12/02(土) 01:27:07 ID:???
魔法の獲得経験値ってどういう計算式なの?

75 :NAME OVER:2006/12/02(土) 02:05:08 ID:???
うぇ、レベル4の最後で詰まった。この鉄格子開かないの?

76 :NAME OVER:2006/12/02(土) 02:07:24 ID:???
鉄格子って角笛のある所?

77 :NAME OVER:2006/12/02(土) 02:14:13 ID:???
そうです

78 :NAME OVER:2006/12/02(土) 02:33:08 ID:???
マジかよ
落とし穴の奥のマミー殺せ

79 :NAME OVER:2006/12/02(土) 02:34:37 ID:???
後悔先に立たずなのに? やってみるノシ

80 :NAME OVER:2006/12/02(土) 03:00:38 ID:???
開いたー
ワームの肉が大量に手に入ったのでとりあえず寝ながら魔法レベル上げとくw

81 :NAME OVER:2006/12/02(土) 05:21:03 ID:???
ヤー・ブロー・デイン ゴクッ
ヤー・ブロー・デイン ゴクッ
ヤー・ブロー・デイン ゴクッ
ヤー・ブロー・デイン ゴクッ
       :

82 :NAME OVER:2006/12/02(土) 11:38:40 ID:???
昔のゲームは古い

83 :NAME OVER:2006/12/02(土) 12:06:59 ID:???
そらそうだ

84 :NAME OVER:2006/12/02(土) 13:22:08 ID:???
さっさと巣に帰れよホモガッパ

85 :NAME OVER:2006/12/02(土) 13:45:00 ID:???
>>80
そこは、
「マミー殺したら丸虫が大量に現れたー、後悔先に立たずってこういうことだったのかー」
とお答えいただきたかった

丸虫余裕で倒せるんなら、そこそこの実力じゃん
今のうちに短剣でスクリーマー刺しまくって忍者技能も鍛えときな
ところで何人で潜ってるの?

86 :NAME OVER:2006/12/02(土) 14:08:57 ID:???
スーファミ版ってハマってやり直しって現象は起きないんだっけ?
オリジナルだとオイトゥの巣に鍵置き忘れて回収不能とかあるけど

87 :NAME OVER:2006/12/02(土) 14:10:46 ID:???
鉄格子の向こうに鍵ポイするだけでハマれると思うけど

88 :NAME OVER:2006/12/02(土) 14:17:08 ID:???
このゲーム、チートコードってあるんですか?

89 :NAME OVER:2006/12/02(土) 14:20:18 ID:???
そりゃ有るだろうが機種によってイロイロ必要なものが違うからな

俺が昔SFCで見つけたコードはヘルス・スタミナ・マナだけだったけど
最大値以上にするとハングアップしてデータが飛んだ

90 :NAME OVER:2006/12/02(土) 14:35:31 ID:???
>>89
RTCしかやったことないんですが
どうしても先に進めないようなときに使えたら便利ですよね。

91 :NAME OVER:2006/12/02(土) 16:17:58 ID:???
発売してそんなにたたないころ国民機で遊んでました。
ニフティのFCGAMEその他で。
Dante氏とかしけーた氏とかが先達で。

懐かしいのでSonja一人ではじめました。
よろしく。

92 :NAME OVER:2006/12/02(土) 16:27:43 ID:???
Sonjaは荷物持てるから一人ダンマスではオススメなキャラだぬ

93 :NAME OVER:2006/12/02(土) 19:14:13 ID:???
初期マナしか見てなくてティギーで一人はじめた

レベル1パンチ放置で忍者ローマスターはやりすぎた

94 :NAME OVER:2006/12/02(土) 20:29:49 ID:???
俺はいつもWoofで独りダンマス

95 :NAME OVER:2006/12/03(日) 00:24:05 ID:???
>>93
パンチ放置ってなんかパンチしっぱなしにする技あるの?

96 :NAME OVER:2006/12/03(日) 00:34:56 ID:???
連射パッド使ったんじゃないか?

97 :NAME OVER:2006/12/03(日) 00:51:29 ID:???
リアルな人間でそれやったらパンチ動作が癖になって止められなくなったりな

98 :NAME OVER:2006/12/03(日) 03:18:16 ID:???
やはり一人旅が最強!

有り余る食料でスキルアップ&体力とマナ増大
最強装備で攻撃力&防御完璧
魔法や飛び道具攻撃の50%はスルー
一人しかいないのでポーション飲ませが容易
4人組みだと苦戦するデスナイトも、一人旅ならガチンコ勝負!ダイヤの剣でナマス切り


99 :NAME OVER:2006/12/03(日) 04:46:15 ID:???
初めてやるんだけどおすすめキャラとかあります?
とりあえずIAIDOがサムライソードもってて強そうなんですけど

100 :NAME OVER:2006/12/03(日) 05:08:02 ID:???
>>99
キャラは適当に好きなのでいいんじゃないかな?ただ
前衛ぽい人2、後衛ぽい人2にしたほうがいい事はいい
3人以下でもいいけど

…JAVAの自作MAPって完成させて公開してる人っているのかな?

101 :NAME OVER:2006/12/03(日) 05:09:24 ID:???
サムライソードはそれほど強くない。ほぼ同じ強さのサーベルが3Fで
手に入る。3Fまではファルチオンで十分。

初めてならお勧めはヒッサー、ダルー、ゴスモグ、ウーフ、ゼッドの中から
一人選ぶのがいいんじゃないかと。

102 :NAME OVER:2006/12/03(日) 10:54:39 ID:???
ハルクで逝け

103 :NAME OVER:2006/12/03(日) 11:54:44 ID:???
弓3回あたりで捨てちゃって、6回でめがっさ困ってる。
俺\(^o^)/オワタ

104 :NAME OVER:2006/12/03(日) 12:06:56 ID:???
弓が落ちてるのは4階の終わりくらいだろ。
5回は直通なんだから拾いに行けよ。。。

105 :NAME OVER:2006/12/03(日) 13:20:50 ID:???
>>104
何回だったかは忘れたけど、「うほっいい弓!」と思って拾ったけど
「イラネーヨ」ってどっかに捨てちまったのね。後で必要になるなんて思いも寄らなかった。

106 :NAME OVER:2006/12/03(日) 13:25:22 ID:6lI1ePTz
リメイクした奴
Wiiで出ないかな・・・

107 :NAME OVER:2006/12/03(日) 13:44:58 ID:???
N-BASICで動く ダンジョンNマスター がホスイな

108 :NAME OVER:2006/12/03(日) 14:31:10 ID:???
Bug太郎さんに頼んでみれ

109 :NAME OVER:2006/12/03(日) 17:23:11 ID:???
Bug太郎さんテラ懐かしす

110 :NAME OVER:2006/12/03(日) 20:47:00 ID:???
>>Wiiで出ないかな・・・
「暴れ回る」を出すのがすごい大変そうだ…というか
4人同時にリモコン持って遊べたら最高なのにな
箱型に並ぶだけでも楽しいぞ多分

111 :NAME OVER:2006/12/03(日) 20:56:49 ID:???
そんなのは最早ダンマスじゃないね

ドラクエとドラクエソードみたいに別方向に向かったゲームだ

112 :NAME OVER:2006/12/03(日) 20:59:34 ID:???
Wiiのような操作で、ブロッコリー投げのスキル上げなんてやってたら
もう地獄以外の何物でもないな。
甲子園のピッチャー顔負けの投球数になっちゃうぜ。

113 :NAME OVER:2006/12/03(日) 22:08:04 ID:???
けど、必死で手元のモノをぶん投げて抵抗する感じは出るかも知らんw

114 :NAME OVER:2006/12/03(日) 22:49:01 ID:???
>>85
出張だったので超亀レスですが・・・
4人で潜ってます。キャラはチャニ、ソンヤ、ウ・ツェ、シイラの女の子4人組。
短剣でニンジャ技能上がるのかーじゃあ突っつきまくってくるw

115 :NAME OVER:2006/12/03(日) 23:52:48 ID:???
なあSFC版で魔術師Lv上げるために小部屋で
ステータス画面にしてアホみたいに魔法撃つ&寝まくってたんだ。
そして画面戻してテクテク真っ直ぐ歩いたらスイッチ付きの
鉄格子がブッ壊れて穴が空いてた・・(移動出来る)

その後他の鉄格子にブッ放しても壊れない。これってバグ?

116 :NAME OVER:2006/12/03(日) 23:59:26 ID:???
耐久度の設定されてる鉄格子だったんだろ

117 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:00:28 ID:???
>>115
壊れる鉄格子は結構ある

ちなみに、ねずみ増殖部屋の鉄格子も壊れるので気をつけるように
稼ぎ辛くなるよ

118 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:07:01 ID:???
うっかり鉄格子の向こうに鍵とか投げちゃってもまだ諦めるなということか

119 :NAME OVER:2006/12/04(月) 02:02:45 ID:???
>>114
シイラじゃなくてレイラだった。女の子の名前間違えるなんてヒドいなw

120 :NAME OVER:2006/12/04(月) 02:43:10 ID:???
二股かけるとセックルの時とかよく間違えそうになるよ

121 :NAME OVER:2006/12/04(月) 03:07:42 ID:???
あるあるw
てか付き合い始めで名字→名前になったとき、名字で呼んじゃって「もう!」みたいな感じでしょw

122 :NAME OVER:2006/12/04(月) 05:17:12 ID:???
>>119
レイラを転生させるときに名前をシーラにすればおk

123 :NAME OVER:2006/12/04(月) 05:33:38 ID:???
レイラとダンジョン・セックルしてるときに思わず二股かけてるソンヤの名前呼んじゃったら
超気まずいよな。一気に冷めるというか。

124 :NAME OVER:2006/12/04(月) 05:37:56 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。長いこと同じ場所で遊んでたけど、とうとう食料切れ
        気が付けばNINJA以外ARCH MASTERになってたよ、さようならZOO・・・

125 :NAME OVER:2006/12/04(月) 05:42:23 ID:???
なぜ食料庫にいかないんだ・・・

126 :NAME OVER:2006/12/04(月) 05:51:43 ID:???
(;つД`)  舌足らずスマソ、下の方にあるサンプルダンジョンのZOO(仲間がイッパイいる所)でした
       途中から調子に乗ってモンスター倒して回らなかったら全部ARCH MASTERになってたのかな?

127 :91:2006/12/04(月) 11:46:28 ID:???
まともな食料は全く手つかずで積み上げてあり、
ブロッコリーは箱詰めにして保存してある。

特訓といえば、たいまつ一本使い切ったあと、
光を出せるまで<<の無駄打ちとwar cryの繰り返しをし、
ミイラや弱いブロッコリ相手にパンチで戦った程度で、
Fighter, Wizard, PriestはArtizanでNinjaだけJourneyman止まり。
忍者の技って弱いからさ。
敵にものを投げても効いているのかどうかわからんし。

128 :NAME OVER:2006/12/04(月) 13:22:57 ID:???
ZOOでARCH MASTERまで上げるなんてすごくね?
俺オリジナル繰り返してレベル上げてるけどまだ上からPAL EE EE EEだよ。
そのキャラ、オリジナルに転生すれば忍者もARCH MASTERまで上がるんじゃない?

129 :NAME OVER:2006/12/04(月) 13:27:52 ID:lLt51eHo
確か4階ぐらいと記憶しているけど、
ボタンで上下する格子戸から入る小部屋で、
スクリーマーが発生して、泉があって、壁に鈎が一箇所ついている
ほぼ正方形の部屋が見つからない。
オリジナルのDMを選んでいるんだがなあ。

ttp://dmweb.free.fr/?q=node/133
で探してもそれらしいところがない〜。

130 :NAME OVER:2006/12/04(月) 14:13:47 ID:???
Level3の一番左の真ん中ぐらいにあるよ

131 :NAME OVER:2006/12/04(月) 14:20:48 ID:6HCnhE6Q
だってそこ室内に水がないよ。
記憶では3X3か4X4マスで、一ヶ所引っ込んでいる部屋だったが。

132 :NAME OVER:2006/12/04(月) 14:28:04 ID:???
スクリーマーのジェネレーターがある部屋でここ以外となるとどこかあったっけな
探してみるけど無い可能性のほうが高いかもしれない

133 :NAME OVER:2006/12/04(月) 14:28:15 ID:???
水はスクリーマー部屋の傍の階段を下りた所にあるだろ

134 :NAME OVER:2006/12/04(月) 14:50:19 ID:???
みんなスクリーマーの湧く部屋を荷物部屋にしてるの?

135 :NAME OVER:2006/12/04(月) 15:07:53 ID:CbPjCU6m
RTCの「オリジナル」DMと昔のPC9801版じゃやっぱり違うのかな。
そこでは泉が室内にあったよ。
まあ違うなら違うでいいんだが。

136 :NAME OVER:2006/12/04(月) 15:13:18 ID:???
NINJA技能を上げるなら、モノを投げるのが一番だな
黒鉄の鎧なら、6回投げればネオファイト、次も6回でノーヴィス、次からは倍になるので12回でアプレンティス、24回でジャーニーマン……
なんと、合計たった96000回の投擲で、あなたもアークマスター・ニンジャ!
……無理か?
エディタで50kgのアイテム作って初心者に投げさせたら一発で数レベル上がるが、箱の中に沢山重いモノ詰めて投げても同じ効果が得られるようになったのだろうか

それにしても、透明の呪文、全然使えなくなってるね
唱えても唱えても、魔物はガンガン攻撃してくる。見えてんじゃねぇか
PC98からそうだったのかなぁ?

137 :NAME OVER:2006/12/04(月) 15:30:46 ID:???
CSBだと、敵の視覚は結構遠くまで見ることができて
嗅覚が何マスかって設定されてた気がする。

嗅覚で認識されてるんじゃない?


138 :NAME OVER:2006/12/04(月) 17:12:21 ID:???
NINJA技能を上げるなら宝箱投げながら移動しろという誰かのアドバイスを律儀に実行している

139 :NAME OVER:2006/12/04(月) 18:28:18 ID:???
>>137
嗅覚のことは聞いたことがある
CSBロスの道、幻の壁だらけの大広間では、レッドドラゴンも嗅覚によって行動しているらしい
しかし、生き物系の魔物に嗅覚があるのは納得できるが、ゴースト系やアニメイテッドアーマーにもあるんだろうかね
SFCDMの12階で、袋小路に落ちているトパーズの鍵を拾ったら、いつの間にかデスナイトに背後を取られていて難儀したが、その時透明呪文で難を逃れた
それ以来、有効な回避手段として利用していたんだが
RTCも0.32くらいの古いVerなら、透明呪文が有効だったから、単なるバグだと思うんだけどね
それとも、PCDM攻略本に書かれているとおり、あんまり役に立たない呪文として調整されたのかな

140 :NAME OVER:2006/12/04(月) 18:49:06 ID:???
十数年ぶりではじめたのは、
暗い見通しのきかない廊下でウィザードアイに出くわしたり、
最下階でドラゴンの歩く「ミシーーーーーッ」という音を聞く恐怖を
もう一度体験したいからなんだ。

141 :NAME OVER:2006/12/04(月) 22:22:40 ID:???
>>140
そうそう、まさにそれがDMの醍醐味。
ロールプレイって言葉がすごく当てはまるよね。

142 :NAME OVER:2006/12/04(月) 22:42:09 ID:???
スカルキープは敵よわすぎ

143 :NAME OVER:2006/12/04(月) 23:43:43 ID:???
たくさんゲームをやってきたが、
DMのドラゴン、デスナイトの足音ほど怖い足音はないな。

144 :NAME OVER:2006/12/05(火) 00:00:14 ID:???
サソリの奇声もすごく怖かったが・・・


145 :NAME OVER:2006/12/05(火) 01:13:14 ID:???
>>139
デスナイトはAwarenessが0だから、透明がかなり効果的に働いたんだと思う。

146 :NAME OVER:2006/12/05(火) 01:25:52 ID:???
そんなアニメイテッドアーマーも、一人旅ならガチンコ勝負できまつ

147 :NAME OVER:2006/12/05(火) 01:55:04 ID:???
>>128
とりあえずこんなことやってました

FIGHTERとWIZARD
回復ボタンの前で壁に向かってファイアーボール連射してました
これだと完全に食料切れになってもボタン押せばとりあえず回復するので、いくらでも続けられるのかな?

PRIEST
戦闘用にひたすらKUとROSと剄ってました、シールドは貰うダメージが減っちゃうので使いませんでした

NINJA
ダイヤの剣の「刺す」で上げるつもりだったんですが、手とマウスが連射に耐え切れそうに無かったので
一番効率の良かった、首切りの斧の「叩き切る」に逃げて上げ切れませんでした

反省点
・NINJAはやっぱり壁に物投げた方が良かったのかな?
・ドラゴン勢がいっぱい食料落としてくれたんで、思った以上に長く続けられました
・他の食べられるモンスターはそこそこだったけど、スカルキープの犬は肉落としてくれなくてガッカリ
・予想に反して、限界までドーピングしても石棒が思ったほど活躍してくれませんでした
・転生させたのはLORだったんですが、ANTI-MAGICがグングン伸びて90以上になってビックリ
 転生は強い所が伸びるんじゃなくて、穴が塞がるのかな?

長々と失礼しました・・・

148 :NAME OVER:2006/12/05(火) 02:11:55 ID:???
ボーパル剣の対霊攻撃を扉に振り回してもWIZの経験値入るね
角笛を空吹きでPRIのランク上がるか試すか

149 :NAME OVER:2006/12/05(火) 02:53:29 ID:???
>>147
やっぱり叩き切るが効率いいよね。俺もやってみて思った。
0.44からクリティカルが改良されてるから左手にウサギの足もよさげ。
フルドーピングしてウサギの足持って斧でチョップするとたまに4ケタダメージが出るw

>>148
角笛とときのこえは敵が前にいないと待機時間の発生しない「失敗」扱いに
なるっぽいから上がらないかも。


150 :NAME OVER:2006/12/05(火) 07:59:20 ID:???
>>149
え、ウサギの足はポケットに入れてたんじゃ効果ないの?

151 :NAME OVER:2006/12/05(火) 08:02:13 ID:???
ウサギの足はどこに入れても効果あるよ

152 :NAME OVER:2006/12/05(火) 08:04:19 ID:???
俺は昔遊んでいたときはずっとポケットに入れていたけど、
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/265 には、 
+10 Luck (hidden statistic), no matter where it is in the inventory.
とあるから、箱に入れてさらにバックパックに入れていても効果があったんじゃね?

153 :NAME OVER:2006/12/05(火) 08:50:56 ID:OMyEGXBw
それにしても俺みたいに物を捨てられないプレイヤーには、
ネットハックにあるような魔法の袋があったらいいのに。

154 :NAME OVER:2006/12/05(火) 09:01:50 ID:???
俺は初代でもCSBでも根性でアイテム拾ったよ。
しかも一人旅で。

クーポーションでドーピング&宝箱4個装備は当たり前

155 :NAME OVER:2006/12/05(火) 09:02:54 ID:???
なんていうかさ、巣にアイテム収集しちゃうのが癖になるんだよな、ダンマスって。。。


156 :NAME OVER:2006/12/05(火) 09:42:45 ID:???
序盤のチーズとかもも肉とか、ついつい箱に詰めてしまう。
フラスコだって5本もあれば十分なのにねぇ。

157 :NAME OVER:2006/12/05(火) 09:56:42 ID:oJoaf5Wl
フラスコ5本じゃちょっと。デポに物を取りに行く時でも5本持ってたい。
未征服の場所に踏み込む時はリュックに7本、箱んなかに予備とか。

ところでmixiのコミュ見つけた。
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=46824

158 :NAME OVER:2006/12/05(火) 10:29:42 ID:???
Sonjaならドーピングしないでも4箱いける。ただ箱が足りないんだな。

159 :NAME OVER:2006/12/05(火) 11:12:15 ID:???
これ、USB用ジョイパッドで連射ボタン使って素振りとか出来ます?

160 :NAME OVER:2006/12/05(火) 12:01:03 ID:???
RTCのウサギの足は手に持たないと効果ないよ。

161 ::2006/12/05(火) 12:02:08 ID:???
baka

162 :NAME OVER:2006/12/05(火) 13:26:38 ID:???
>>160
RTCでもウサギの足は、
object can be unequiped?
の項目にチェックが入ってるから、別に装備しなくてもLUCKは上がるみたいね
チャップリン映画『街の灯』だと、首筋にこすりつけて幸運を願う仕様になってるけど
(これもギャグのひとつに使われているので、詳しいことは言えないが)

163 :NAME OVER:2006/12/05(火) 15:27:39 ID:???
スカルキープの買い物方法がわからん…

164 :NAME OVER:2006/12/05(火) 15:29:50 ID:???
お金テーブルに置くべし
物々交換も可能なモヨリ

財布渡せば両替というか、まとめてくれるよ

165 :NAME OVER:2006/12/05(火) 15:36:13 ID:???
よく調べたら角笛じゃ経験値入らないから放置してPRIランク上げるの無理だね

ウォークライで上げるには敵が必要だから条件厳しいな

166 :NAME OVER:2006/12/05(火) 15:59:00 ID:???
>>164
テーブルに置くと、目的の品物はどこに出現するの?

167 :NAME OVER:2006/12/05(火) 16:03:42 ID:???
RTC オリジナルDMで、敵のいないところでウォークライ連発して
プリーストレベルを得、Sonjaのマナを増やしました。
むちろんウィザードレベル獲得の為に<<ルーンの無駄うちもしたけど。

168 :NAME OVER:2006/12/05(火) 16:42:46 ID:???
>>162
object can be unequiped?のチェックは装備を外せるかどうかの設定。
チェックを外すと装備可能な場所に装備したアイテムを外せなくなる。
ウサギの足の装備可能な場所は両手だけのはず。

169 :NAME OVER:2006/12/05(火) 16:52:47 ID:???
じゃあ >152の no matter where it is in the inventory 
はRTCやRTC附属のオリジナルDMには該当しない?

170 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:07:47 ID:???
うん。
エンサイクロペディアに書いてる事とRTCではかなり仕様が違う。
とりあえずウサギの足に関するソース
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25558

171 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:09:30 ID:???
>>166
テーブルが回転テーブルになっていて
横の商品メニューから品物選んで相当の価値のお金や品物を置くと
テーブルを回転してアイテムを置いてくれる。
ちゃんとおつりもくれるし、店員の機嫌によっては結構おまけしてくれたりもするよ。

172 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:11:50 ID:???
よくテーブルにお金やアイテムを代金として置こうとしたら
間違ってなげちゃって、ガーディアンに瞬殺の刑にあってるけど。
剣とか投げちゃったときはともかく、お金投げちゃったときは許してくださいorz

173 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:18:22 ID:???
>>171
できた。ありがとう!

174 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:48:45 ID:???
>ちゃんとおつりもくれるし、店員の機嫌によっては結構おまけしてくれたりもするよ。

>剣とか投げちゃったときはともかく、お金投げちゃったときは許してくださいorz

ワロスw

175 :NAME OVER:2006/12/05(火) 17:57:42 ID:???
投げ返してくれる時もあるよ

176 :NAME OVER:2006/12/05(火) 18:00:08 ID:???
火炎弾も許してください

177 :162:2006/12/05(火) 19:15:33 ID:???
>>168
俺も162を書いた後でチェック外したり入れたりして確かめたけど、まったく関係ない事書いてたわ
スンマセン
あの項目を外すと装備が外せなくなるってことは、ドラクエみたいな呪いの装備が作れるってことかな
でも、外したいときはどうするんだろう、シャナクなんてないだろうに

178 :NAME OVER:2006/12/05(火) 19:17:31 ID:???
店主が素早くサイフかわす時あるよね
ヒットしなかったらテーブルの上に返してくれる

ヒットした場合・・・
ほとぼりが冷めた頃顔出すと投げ返してくる
まだ怒ってるよコイツ

179 :NAME OVER:2006/12/05(火) 20:03:14 ID:???
>投げ返してくれる時もあるよ

ヤバスwこのゲームセンス良すぎwwwww

180 :NAME OVER:2006/12/05(火) 23:16:26 ID:???
店の番人から逃げおおせる方法あるの?
どこまで行ってもついてくるし。
テーブルで抑えて置いて、ほとぼりさめたころに行ってみてもやっぱ攻撃してくるし。

181 :NAME OVER:2006/12/05(火) 23:22:21 ID:???
殺せばもう二度と追いかけてこないよ

182 :NAME OVER:2006/12/06(水) 02:22:08 ID:zCqUgZaw
CSBで、Lock Picksってどこにある?
の道にあると思ってたけど…未だもってないよ。


183 :NAME OVER:2006/12/06(水) 02:26:35 ID:???
それってクラックしなきゃ取れないアイテムじゃなかったっけ?
自信がないけど。

184 :NAME OVER:2006/12/06(水) 05:09:49 ID:???
つるはしみたいなもんか

185 :NAME OVER:2006/12/06(水) 07:20:49 ID:???
>182
CSBだとランダム・アイテムじゃなかった?
ラーシリーズと同じで、手に入らない場合もある。

186 :NAME OVER:2006/12/06(水) 07:36:27 ID:???
違う。
元祖ダンマス (かその次作) ではギグラーを殺して手に入れることの出来た
ピッキングの道具一式だよ。あまり役に立った記憶がないけど。
----
スクリーマー牧場に到達したけど、やっぱりPC98版で見たのと違う。
PC98版ではもう少し広くて西側の壁に泉水があった。

ところでスクリーマー牧場手前の丸虫部屋の入り口のドアの前に
運んできて積み上げた物資を、軽装でフラスコ4つか5つ装備で
牧場まで何往復かして運んだけど、帰りに何度も殺された。
途中にドア二枚あって、その前にいる丸虫ペアは脅しても逃げないもんだから、
丸虫部屋から出るドアに到達する前に三方からガウガウやられて‥‥。

187 :NAME OVER:2006/12/06(水) 07:37:09 ID:???
あ、186は184へのレスね。

188 :NAME OVER:2006/12/06(水) 08:04:20 ID:???
Lock Picks
カオスの逆襲でギグラーから手に入ったり入らなかったり
一部の鍵穴で鉄の鍵の代わりに使えて無くならない
でも、「早い者勝ち」で落っこちた時くらいしか使えない
だったかな?

189 :NAME OVER:2006/12/06(水) 09:19:38 ID:???
>>186
X68版ではなかった気がする
何分むかしの話しなんで確信はないが。。。

190 :NAME OVER:2006/12/06(水) 09:43:28 ID:???
よく憶えてるね〜。
オリジナルはかなり長時間遊んで、次作を待ちながらレベル上げしたりしたから、
 (大広間や近辺の廊下からスケルトンとギグラーが絶えて姿を見せなくなるまでやった)
よく記憶に残っているけど、続きの数作は断片的にしか憶えてないよ。

初代はPC98版発売から2-3ヵ月遅れで始めたんだけど、
次作は98オーナーのDMファンみんなでヨーイドンで始めた。
FCGAMEの住人でない人が、3人か4人学校にも会社にも行かずに
一台のPCで交代で遊んでクリヤー報告し、悔しがった。

191 :NAME OVER:2006/12/06(水) 11:47:38 ID:???
なんか1人旅だと、マナは傷や毒を癒すポーションにほとんど使ってしまい、
目の前に迫った敵を倒すのは即効性のある白兵ばかりなので、
ファイターとプリーストのレベルばかりが上がっていくな。

辛気くさい修行を必要とする忍者レベルはなおざりになるし
ウィザードの魔法といえば照明ばかり。

それというのも食料と水を消費し、敵に再生の時間を与えるという理由で
睡眠はほとんどとらず、ポーションを作り終えたらマナの再生を待ったりせず、
攻撃魔法の作り置きもしないで出発するからなんだ。

192 :182:2006/12/06(水) 14:03:00 ID:???
レスありがとう。ギグラーから取るのかー。
どっかで殺し忘れたかなぁ…

ちなみに使おうとしてたのは、ROSでジェムとって
サソリを使って回廊から抜け出すところ。
あそこで、ゲーム開始時のところに戻れる
鍵穴があったけど、なんでか
RTCだと鉄の鍵じゃなくてLocksでしか開かなかったんだ。


193 :NAME OVER:2006/12/06(水) 14:27:23 ID:???
忍者レベルって上げるとどんなメリットあったっけ?

194 :NAME OVER:2006/12/06(水) 16:33:43 ID:???
>>193
物を遠くまで投げたり高いところから落ちてもあまりダメージを受けなかったり。

195 :NAME OVER:2006/12/06(水) 16:40:17 ID:???
ロックピックをもったギグラーは出現位置自体がランダムだからなー。

>>193
ステータスが増える。
ドーピングしてる場合でもヘルスの底上げできるから、ある程度上げるのが
良いかも。
2Fの敵やハチなんかと素手で戦ってれば多少あがるかと。

196 :NAME OVER:2006/12/06(水) 16:49:04 ID:???
>>落ちてもあまりダメージを受けなかったり
そりゃ全く初耳だった。

197 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:20:35 ID:???
ロープ装備して下に降りる、を繰り返すと忍者Lv上がったんだが
穴が無くてもLv上がるってどういうこっちゃ。イメージトレーニングか?

198 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:25:46 ID:???
そりゃお前、ロープ使って縄跳びしてるからだよ

199 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:28:59 ID:???
空中ロープでバランス感覚(忍者Lv)を修行してる

200 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:34:37 ID:???
穴がないので入れない→じゃあ縄どうする?→そうだ、縛ってみようぜw→あふん、こんな縛り方らめええぇぇっ→すっこんばっこん→ニンジャレベルUP

201 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:44:13 ID:???
自分で縛って縄抜けだろ

202 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:45:16 ID:???
>>197
穴を落ちるだけなら戦士レベルが上がるよ。
ダメージを受けるからね。

203 :NAME OVER:2006/12/06(水) 23:11:54 ID:???
>>198,>>200
吹いた

204 :NAME OVER:2006/12/06(水) 23:51:54 ID:???
>>200
アーッ!

205 :NAME OVER:2006/12/07(木) 00:17:13 ID:???
>>202
そんなの落とし格子の下でやれるじゃないか。

206 :NAME OVER:2006/12/07(木) 00:36:11 ID:???
実況Vとかじゃダンマス実況してるか探してるが
実況してる人なかなかみつからんねorz
日本じゃマイナーゲーなのかなダンマスは・・・


207 :NAME OVER:2006/12/07(木) 00:41:25 ID:???
今最初の扉を開けた。
リンゴとかトウモロコシを見つけた。


208 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:06:16 ID:???
ミイラ男に会った。
死んだ。

209 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:07:21 ID:???
>>207->>208
あまりにも光景が想像できすぎて吹いたwwww


210 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:31:02 ID:???
仲間誰? 最初チャニとかレイラ使ってたんだが、今初めてポンキッキ使ったらめちゃくちゃ強いなwミイラなんて一発じゃんw

211 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:47:58 ID:???
woofだけ

212 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:50:20 ID:???
RTC0.44で、RTCとオリジナルどっちで始めてる人が多いのだろう?

213 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:56:25 ID:???
>>212
俺はSFC版マンセーっ子。

214 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:58:30 ID:???
俺X68版なんだけどなんせメディアが5インチFDだからバックアップ取れなくて。。。
このディスクが逝ったら俺のダンマス人生も終わりよ。


215 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:01:57 ID:???
>>212
ノシ
オリジナル。
今Sonja一人で5階を廻り終え、
牧場にもどったとこ。鉄鍵が一個ないないでだいぶもたついた。

216 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:04:30 ID:???
ほかのはしらんが、Towns版は英語版も入ってたから良かったな。
音楽もいい。

217 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:09:07 ID:???
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/137
RTCのオリジナルの牧場のある階だけど
下の何版を元に作ったか知れないが、相当階の牧場と作りが違うって分かるよね。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/guide/dm_dgn04.html

PC98版の牧場はこれの真ん中の柱がない形だった。
アミガ版だとどうだったんだろう。

218 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:36:00 ID:???
>>214
FD-55GFRとかの5インチFDDを通販で買っちゃえば?

219 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:41:29 ID:???
LEVEL4のスクリーマー牧場についてだけど、
俺もPC9801版で初プレイしたけど、そこに水飲み場があった記憶はないし
手持ちのダンマス攻略本の完全マップでも同様に水飲み場はない。
RTC版もそこは同じ形で、別に改変されているわけではない。

LEVEL9の物件と混同しているということはないですか?

220 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:48:25 ID:???
>>218
通販なら買えるの?
お店で売ってるとこ見たことなかったから、もう作ってないのかと思ってたよ。


221 :NAME OVER:2006/12/07(木) 02:50:05 ID:???
>>220
結構あるよー。
ためしにググってみるといい。

222 :NAME OVER:2006/12/07(木) 07:43:58 ID:???
いや、ダンマスってプロテクトある・・・

223 :NAME OVER:2006/12/07(木) 10:29:02 ID:???
>>219
ううん、PC9801。
初プレーでそこにたどり着いたときニフティにそこの様子を書き記してて、
それをよく憶えてる。
スクリーマーのこと以外に、壁フックのあること、水場があること。
バージョンが違うのかも。

関係ないけどそのとき4階途中で食料が尽きて、これは詰んだかと思ったけど、
誰かに水さえあれば飢えで死ぬことはありませんよと言われて安堵したよ。


224 :NAME OVER:2006/12/07(木) 11:41:50 ID:???
DMで泉が設置されているのは2、5、9階だけのはずなんだがなあ
4つのPC攻略本見てもないし、もちろんRTCにもない
5階から上がってきてでボタン押せば、牧場のすぐ近くに行ける階段を開けるが、そこからの水飲み場と勘違いしたわけじゃない?
謎だ

225 :219:2006/12/07(木) 13:19:38 ID:???
俺は9801版をその攻略本(電波新聞社『ダンジョンマスターのすべて』)の
完全マップを参考にしながらクリアして、RTC版もその完全マップと
突き合わせでプレイした(RTC版は最後まではプレイしてないけど)から、
LEVEL4のスクリーマー牧場の形状が同一なのは確実。

その完全マップはPC-9801・X68000・FM-TOWNS版共通で、わざわざRTCが日本版の
ローカル仕様に合わせて作るとも思えないから、その形がデフォルトの牧場の
姿で間違いないと思う。

スーファミ版のような独自マップ仕様のバージョンが存在しているということなのかな?
なんにせよ謎だ。

226 :NAME OVER:2006/12/07(木) 13:34:06 ID:???
そういやスーファミ版はLevel7の大広間でギグラーが大量に解き放たれる酷いトラップのスイッチがあったな

あれRTCにもつけて欲しいな

227 :NAME OVER:2006/12/07(木) 13:52:57 ID:???
>>219
「ダンジョンマスターの全て」電波新聞社
サラッと言うじゃない、その攻略本の名前
そんな希少本持ってるあなたが正直羨ましいよ
PC98以外のDMも載ってるって、詳細ではないにせよ、触れてるだけでもすげえ
俺、他の攻略本は全部揃えたけど、その本だけが手にはいらないんだ
ヤフオクでもかからないし、ググってもその存在すらつかめない
一度で良いから見てみたい ダンジョンマスターの全て
219、果報者めが

228 :NAME OVER:2006/12/07(木) 14:22:30 ID:???
あれってそんなに珍しいのか・・・

いや手放すことはないと思うけど

229 :NAME OVER:2006/12/07(木) 18:29:58 ID:???
オークションじゃ見たことないね(オークションで出回るのは、ナツメ社と秀和システムの本が多い)
グーグルの検索にも引っかからない
内容を見たことないからその本自体の価値はさておくとして、希少本ですよ
果報者めが

230 :NAME OVER:2006/12/07(木) 18:37:05 ID:???
友達が面白いと言うので、早速はじめたみたよ。

マミー撃退後うろうろしてたら松明が消えて真っ暗なった
身動き取れねー

231 :NAME OVER:2006/12/07(木) 19:11:52 ID:???
松明が無いならマジックトーチを唱えればいいじゃない

232 :NAME OVER:2006/12/07(木) 19:18:29 ID:???
もしかしたらヒッサーで一人プレイしてるのかもだぜ

ダンジョンマスター 攻略でぐぐって魔法を見るんだ

233 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:09:50 ID:???
地下一階の真っ暗なのって呪文誦えるか炬火だがせばいいのか
どこかにスイッチあるかと思ってずっと索してた
初心者で英語わからない人にはきついゲームだな

234 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:21:03 ID:???
ダンジョンに潜ってもう3日目だが、敵と戦っても魔法使いのレベルがアップしない。
いつになったら魔法覚えるの?

235 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:23:42 ID:???
( ^ω^;

236 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:33:33 ID:???
レベル3になるとホイミ覚えるよ!

237 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:43:17 ID:???
FUZZY INTERFACE ダンジョンマスター大?攻略
のこのページに 解毒剤がどの魔法レベルで作っても同じものができるって
書いてあるけどほんとう?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_item.html
Δレベルのが作れるようになって以来、
いつもそれで作って用意していたけど無駄だったのか。

238 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:52:01 ID:???
CSBだとレベルが低い解毒剤はたくさん飲まないと回復しきれない毒がある。

239 :NAME OVER:2006/12/07(木) 21:47:34 ID:???
>>238
RTCでは毒は蓄積されていくものみたいだよ。
CSBのNETAの道で毒トラップ食らいまくってスキル上がらないか試してみたら
モン級解毒剤ガバガバ飲んでも解毒できるまでに十分以上かかった('A`;

240 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:06:34 ID:???
でもRTCはダメージはある程度上がったとこで止まるんだよね。
DMJAVA版はダメージ自体がガンガン蓄積されてくから毒が凶悪だった。

241 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:09:43 ID:???
デカいシンボルで作った方が僧侶技能の経験値UPに繋がるから、モンレベルで良いんじゃない?

242 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:19:12 ID:???
4人パーティーでやってると、丸蟲や蜂なんかと格闘する際には
毒消しは余裕を持って人数分以上確保することが多いけど
運良く毒にやられず後半になっても中レベルや低レベルの毒消しを持っていると
後から拾ったりつくったりした高レベル毒消しと混ざって、結局全部作り直してるなぁ。
低レベル毒消しと高レベル毒消しの効果を比べたことはないけど
もし毒消しにレベルによる効果の差がないのであれば、その分の作業とマナが節約できていいな。

243 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:21:15 ID:???
序盤に作った秘薬ヴィーが後半にちゃっかり残ってて
大ピンチのときにラッパのみでチャージするつもりが半分も回復せずにそのままアボンってことがあったな・・・。

244 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:27:40 ID:???
上にあるように毒消しのレベルによる効果の差はあるけど、普通にプレイ
する分には高レベルの毒消しは必要ないかも。
デカいシンボルで作るのもいいけどマナが余ってなくて余分な睡眠が必要に
なるなら結局レベル上げの為の作業になるので微妙な所。
というかそもそもRTCの毒のダメージは放っておいても自然回復量に負ける事がないから
毒消し自体いらないんじゃ・・・。
ダメージは戦士の経験値にもなるし。

245 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:28:40 ID:???
みんな知ってるとは思うけど一応書いておくと、目のアイコンのとこに
秘薬を持っていけば秘薬のレベルが分かる。

246 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:51:23 ID:???
僧侶スキルがある程度に達していればね。

247 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:52:07 ID:???
>>234
RTCモードで遊べば魔法レシピはわかるんじゃないでしょうか

248 :NAME OVER:2006/12/08(金) 01:40:48 ID:???
RTC版っていつのまにかスカルキープもできるようになってたんだね。知らなかった。
スカルキープはPC98版のやつしかやったことなかったんだけど
RTC版は敵があまりヒット&アウェイしないっぽいのかな?
PC98版はあまりのヒット&アウェイっぷりに挫折したんだけど
これなら俺にもクリアできるかもしれない?!と、まだ少しやっただけだけど今からワクテカしてる。
あとはPC98版よりグラフィックが格段にきれいで感動した。
お店の店員も随分と愛嬌のあるキャラクターになったんだな。
RTC版のスカルキープの元になってるのって、見たことないけどメガCD版?

249 :NAME OVER:2006/12/08(金) 06:26:52 ID:???
>>248
>あとはPC98版よりグラフィックが格段にきれいで感動した。
>お店の店員も随分と愛嬌のあるキャラクターになったんだな。

俺はRTCでしかスカルキープを知らないんだけど
初期の頃はなんか凄まじいそうなグラフィックだったんだな・・・

250 :NAME OVER:2006/12/08(金) 06:46:42 ID:???
俺もスカルキープ始めてみた。
前にここで、「とりあえず洞窟逝ってコウモリでレベル上げろ」って感じのレスがあったから
右も左もわからぬままなんとか地下を探しあて、そのまま水がなくなるまでコウモリを殴ってもりもり食いまくった。
で、水がなくなったから出る前にセーブして地上に出てきた。いきなりワームと鉢合わせだ。
とりあえず力試しで応戦してみる。よし!さくっと死んだ。俺が。
ロードして今度は全速力で店に戻ることにした。
数々の修羅場を乗り切りやっとなつかしの我が家へ。
・・・しかしそこは旅立ったときとは一変していた。
へんな竜巻とか草食恐竜みたいなのとかワームで埋め尽くされていた。
どうがんばっても勝てる気がしない。というわけで俺の初めて冒険はここで終わった。
今度旅立つときはちゃんと鍵をかけておこうと心に誓った。

251 :NAME OVER:2006/12/08(金) 09:14:40 ID:???
>>250
洞窟にある水車から流れている水は、飲むことが可能というのは3回目のプレイで知った・・・
RTCはやったことないからダメかもしれんが。
その気になれば、ずっとそこで暮らせるw

252 :NAME OVER:2006/12/08(金) 09:23:49 ID:???
dmweb.free.fr の地図などを見ながら7階・8階 (大広間) をさくっと物品だけ集めて回り、
9階に降りたら大ねずみがいた。
二匹目を殺すとファイターレベルが上がったんだが、Kuドーピングしまくっているので、
一番上のstrengthが幾ら上がったか判らない。
こういうときどうしてます?レベルアップ時の能力獲得にこだわっている皆さん。


253 :NAME OVER:2006/12/08(金) 11:06:11 ID:???
右側の数字をメモっておこう

254 :NAME OVER:2006/12/08(金) 11:43:23 ID:???
RTCのDMオリジナルで力の脚絆 (powertowers) って手に入る?
うっかり取りそびれたが、無いのかな。

255 :NAME OVER:2006/12/08(金) 11:46:30 ID:???
あ、過去ログみたら無いらしい。ちぇ。

256 :NAME OVER:2006/12/08(金) 13:14:51 ID:???
スカルキープで斧売ってすごい金持ちになったんだけど、使い道がない・・・

257 :NAME OVER:2006/12/08(金) 13:26:19 ID:???
>>256
爆弾とミニヨンカプセル買うとか?

258 :NAME OVER:2006/12/08(金) 14:02:11 ID:???
SFCではやたらと金貨が余るんだが、これ使い道ないよね?

259 :NAME OVER:2006/12/08(金) 14:51:25 ID:???
レベル14でヴィーの祭壇使う時にあった方が良いんじゃないか?

260 :NAME OVER:2006/12/08(金) 14:52:10 ID:???
祭壇って有料だったの?ワロス

261 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:01:16 ID:???
祭壇開くのに使うんだっけ?

262 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:13:49 ID:???
じゃあ5個余ってるうちいくつかは捨てるか。キーアイテムは必要になるかと持ち歩いててジャマジャマだ

263 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:20:08 ID:???
RTCのDMIIのラスボスってなんだよ
叫び声がマジきもいんだけど。。。
しかも漏れ様のために魔法バリアまで用意してくれて・・・
一対一のサシの勝負で速攻死んでしまうとは・・・
DMIIの敵って全体的に弱すぎ。
これってRTCだけの現象なの?

アニメイテッドアーマーとかドラゴンみたいなの出してよ・・・

264 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:21:05 ID:???
>>262
VIの祭壇の扉の前においときゃいいじゃん

265 :NAME OVER:2006/12/08(金) 15:28:00 ID:???
コインいっこいれる
  ↓
開いた扉の向こうに残りのコイン投げる
  ↓
ついでに炎の杖も投げる
  ↓
立ち去る
  ↓
扉閉まる
  ↓
コイン無い
  ↓
最初からやり直し

266 :NAME OVER:2006/12/08(金) 16:14:06 ID:???
>>251
洞窟に水車なんてあるんだ?!
ずっと洞窟にいたけど知らなかった、どこにあるんだろう。
もしかしてコウモリ洞窟っていくつかあったりするのかな。
噴水の水も直飲みできたくらいだから
きっと水なら何でも飲める気がするんだけども・・・。

267 :NAME OVER:2006/12/08(金) 16:18:45 ID:???
RTCでは水車の水は飲めない

最新のバージョンでは試してないから知らん

268 :NAME OVER:2006/12/08(金) 16:24:39 ID:???
水たまりの水は?

269 :NAME OVER:2006/12/08(金) 16:25:47 ID:???
雨は?

270 :266:2006/12/08(金) 16:31:44 ID:???
>>267
そうか飲めないのか・・・まだ水車とやらがどこにあるのかわからないけど
さっそく今夜も旅立つ予定だから、今度は水車も探してみて
ついでに最新バージョンでのめるのかどうかも試してみよう。

>>268
水たまり・・・あったかな・・・まだ見たことないや。

>>269
雨って発想はなかったwwww

271 :NAME OVER:2006/12/08(金) 16:44:50 ID:???
>>270
最新でも飲めないはず。

272 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:01:03 ID:???
オリジナルでは水車の水直飲みできないんだっけ?

273 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:05:18 ID:???
>>271
そうか・・・飲めないのか残念。
でもRTC版にも水車はあるんだよね・・・。
コウモリ洞窟は一応隅々まで歩いた気がするけど
水車なんて見かけなかったんだよな。
エメラルドが埋まってる壁ならあったけど。
やっぱ場所が違うのかなorz

274 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:13:10 ID:???
地下洞窟は2つある。
水は水袋かフラスコに入れる必要があったかも。

275 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:13:47 ID:???
というかスカルキープすすまん。
稲妻形の鍵穴があるところから先にいけない。だれかボスケテ

276 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:21:46 ID:???
冗談だろ

277 :NAME OVER:2006/12/08(金) 17:25:05 ID:???
ステーキの素がうろついてる場所の奥に行けばおk

278 :273:2006/12/08(金) 18:02:53 ID:???
>>274
なるほど、やっぱそうだったのか。thx!
水が飲めるにしろ飲めないにしろ水車がみてみたいし、
死を覚悟であちこち散策してみることにするよ。

279 :NAME OVER:2006/12/08(金) 18:23:53 ID:???
全裸でステーキと戦いステーキで儲け、稼いだ青宝玉は店の隅に山と積み、それを見ながらステーキをむさぼる。荒々しい俺。

280 :NAME OVER:2006/12/08(金) 19:21:33 ID:???
床には店のアイテムを全部買い占めたものを展示。
しかし、あまりの処理速度の低下に二度と立ち寄らなくなる。

281 :273:2006/12/08(金) 20:56:30 ID:???
ついに水車を発見した!
>>271のいうようにRTC版では水車の水は飲めなかった。
皮袋にも入らなかった。
フラスコとジョッキ(?)みたいなのは試してないけども・・・。
ワームともなんとか殴り合いでタイマン張れるレベルになって
だんだん楽しくなってきた。
次はステーキハンター目指してがんばるぜ。

282 :NAME OVER:2006/12/08(金) 20:59:14 ID:???
先週の日曜に冒険をはじめたSonja は9階 (Level 8) をひととおり歩き、
休憩所に到着しました。
ごめん、みなさん。スクリーマー牧場とここを混同してた。

283 :NAME OVER:2006/12/08(金) 21:21:29 ID:???
直通階段脇の拠点か?

284 :NAME OVER:2006/12/08(金) 21:31:19 ID:???
いつもの物件だろうな。

285 :NAME OVER:2006/12/08(金) 22:30:12 ID:???
やっと殴り合いでステーキに勝てるようになったよ。
4人PTなんだけど、いままでコウモリの死骸を食ってかろうじて飢えを凌いでいたのが
嘘のようにリッチな生活になった。
ところでスカルキープの店員、結構頭良く作られてるんだね。
食料を入れる袋や箱の中にステーキと一緒に鍵や変な青い石(?)やジョッキ(?)を入れて売却してみたんだけど
ちゃんとステーキだけ買い取ってくれた。

286 :NAME OVER:2006/12/08(金) 22:41:25 ID:???
青い石ってのはヤーユーだな
目印か重石くらいにしか使い道無いし
欲しけりゃ呪文で幾らでも作れる
邪魔になるだけだから持ち歩く必要ない

287 :NAME OVER:2006/12/08(金) 22:57:25 ID:???
>>275だけど、マジでわからん。ステーキ牧場の奥ってはしごの下のこと?
一人はもう△ファイア打てるようになったけど、いまだにステーキが怖い

288 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:11:12 ID:???
地下じゃねーよ
奥の霧地帯の石机の上
マナの花が咲いてる処だ

289 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:22:24 ID:???
>>287
△ファイア撃てるのにステーキが怖いって
もしかして戦士レベルと忍者レベルあげてないのか?
とりあえずステーキに命がけで殴られまくって
戦士レベルと忍者レベルあげるといいんじゃないかな。
根気良くやってればそのうちステーキ収穫できるから
お金に困ることもなくなるよ。

290 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:29:01 ID:???
ステーキ?あいつは動きが糞遅いから、囲まれさえしなければ横からボコボコだぜ
 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/   ) ババババ
( / ̄∪


291 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:32:25 ID:???
動きが遅い敵には4マス・ヒットアンドアウェーだろ。
初代やCSBのドラゴンとでもノーダメージで戦えるよ。
つか、スカルキープは敵が弱すぎ。

292 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:57:06 ID:???
スカルキープはダンマス1に比べると
スタート時の四面楚歌ぶりだけは最強だと思うけどな。
初めてやったときは蝙蝠で安全にレベル上げ出来るだなんて知らず
ひたすらワームやステーキをヒット&アウェイで街でマナ回復しつつ丸焼きにしてたよ。
ただ後半は確かにちょっと拍子抜けな感が否めない。

293 :NAME OVER:2006/12/09(土) 00:13:20 ID:???
続編に出てくるレッドドラゴンって、
DM1のどん底の一匹ドラゴンに比べてかなりHPが低いぜ。

294 :NAME OVER:2006/12/09(土) 00:21:00 ID:???
レベル2 ブロッコリーとマミー相手に肩ならし
レベル3 トロールに奇襲されつつ基本を覚える 暗闇に恐怖を覚え始める
レベル4 ミミズの強さと毒に翻弄される 乾きに苦しむ
レベル5 パズル激ムズ 羽つき蛇に全滅させられそうになる
レベル6 ドアを開けて奇襲してくる目玉野郎に苦戦 サソリの雄叫びが怖くて逃げ回る
レベル7 意味ありげな階でとりあえず一休み・・・
レベル8 ギグラーパニック(ワラ マナが足りないときに限って不意打ちしてくる幽霊にいらつく
レベル9 ネズミが強くて焦りまくる。 住み着くのに最適な物件を見つけた。 しばらく修行に勤しむ。


295 :NAME OVER:2006/12/09(土) 00:39:38 ID:???
>>288
>>289
>>290
>>291
どうもありがとう。
たらふくステーキ食って豪華装備固めまくってる。忍者はほぼ上げてないけど
戦士はクラフトマンぐらいまでがんばってみた。
で、あのちび親父は何かと小一時間(ry

296 :NAME OVER:2006/12/09(土) 00:53:24 ID:???
>>295
重装備するなら戦士レベルの高さは必須だから
ガンガン殴られてガンガン戦士レベル上げまくれ。
特にアーマー類のフルセットなんて
初期の戦士レベルじゃまず装備不可能だしな。

297 :NAME OVER:2006/12/09(土) 01:16:05 ID:???
ミスリル装備がおすすめ。
軽くて普通のプレートメイルより硬い。


298 :NAME OVER:2006/12/09(土) 01:34:45 ID:???
俺ヒットアンドアウェイは邪道だと思って極力足をとめて殴り合ってる。

299 :NAME OVER:2006/12/09(土) 01:43:04 ID:???
>>298
ヒットアンドアウェイが邪道かどうかはしらんが
戦士のスキルをあげずにそれをするのであれば
普通に殴りあうよりも格段にプレイヤースキルを要するのは間違いないな。
ちょっとでも操作ミスをすれば四方を取り囲まれ骨になるスリルは
単調な殴り合いに飽きたら一度は経験してみるべきだ。

300 :NAME OVER:2006/12/09(土) 02:03:50 ID:???
やっと雷マークの扉あけた。
奥のほうからおっちゃんが近づいてきたと思いきや
次の瞬間盾がなくなってた。
猛スピードで逃げ回るおっちゃんを殴ろうとするもどうにも的が定められず
ミニオンの力を借りてなんとか倒した。
そして今は月のマークの鍵探し。

301 :NAME OVER:2006/12/09(土) 04:13:51 ID:???
>>299
おまいはわかってるな

302 :NAME OVER:2006/12/09(土) 07:44:20 ID:???
>>295
見た目はカッコ悪いが、能力値重視なら↓の組み合わせが順当

頭:テクノ(WIZ+)orラーサー(DEX+)
首:暗黒のマント(DEX+)
鎧:ラーサー(MANA+)
脚:炎(STR+)
足:ミスリル(移動速度UP)

303 :NAME OVER:2006/12/09(土) 14:10:50 ID:???
>>295
Fighterスキルは与ダメージで経験値が入るみたいだから
スキルアップにはStrアップのFire Poleynはまず最初に欲しい。

って言うかFirePoleynでStr+15だからLoadが+12kg。
Fire Poleyn単体で8.1kgだから単純にLoadも+4kg増えるから
防御力も含めて、序盤ではかなりオススメ。

ついでに男でも女用FirePlateは着れるから
それでとりあえずFighterスキルを一つ上げておけばバッチリ。


304 :NAME OVER:2006/12/09(土) 15:00:45 ID:???
月のマークの次の鍵(半円みたいなマーク)をあけて
木のおばけから収穫した枝を道しるべがわりに並べながら散策していると
なにやらおどろおどろしいダンジョンの入り口にたどり着いた。
あまり飯とか持ってきてないし荷物も整理したかったから
とりあえずもと来た道をかえろうと・・・・したら墓の前のドアがいつの間にか閉まってて帰り道がNEEEEE。
こんな事態になってるとは思ってもいなかったもんで
きっちりセーブまでしてしまった。しかも上書き。
ちくしょう!飢え死に覚悟で突入してやるぜ!

305 :NAME OVER:2006/12/09(土) 15:03:51 ID:???
RTC-DMオリジナルだけど、
11階の十字の鍵二つで中央と左を開いちゃったら、
右に入るすべは残ってないんだよね。

行ったって銅貨二つと棍棒が手に入るだけのようだが
なんかくやしい。ぶち破れないのだろうか。

306 :NAME OVER:2006/12/09(土) 15:04:12 ID:???
Norton Unerase とか重要だと思うのですけども。

307 :NAME OVER:2006/12/09(土) 15:05:16 ID:???
>>305
あとで回収できるんじゃないっけか?

308 :NAME OVER:2006/12/09(土) 16:38:12 ID:???
DM (Return To Chaos)と同梱のオリジナルDMとはどう違うの?
ビギナー向けとか書いてあるが。

309 :NAME OVER:2006/12/09(土) 16:51:44 ID:???
その違いを見つけ楽しむのが正しい遊び方だとは思うのだが
俺もオリジナルしかやった事が無いなー

RTCは呪文を拾ってスペルブックに登録するまで自由に魔法が使えない‥‥んじゃなかったっけか
オリジナルはその制限がないことから、RTCのほうが難易度上のような気がする



310 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:04:54 ID:???
某月某日
野犬の群れに囲まれて喰い殺された、無念。

311 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:16:01 ID:???
>>305
そこと、炎の杖の階での、ターコイズの鍵で開ける扉が残るね。

312 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:16:48 ID:???
>>309
そうだな。RTCだと、序盤にトーチ山ほど練習しまくって
ファイアーボール使って我が物顔で序盤の敵を撃破ってのができないしな。

313 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:20:46 ID:???
>>310
野犬って沼のところだっけか?
俺が初めて行った時は、道しるべとして召喚しといた低レベルミニヨンが
知らん間に撃退してくれてたな。
犬の肉も食えたらいいのにと思いつつも、肉どころかゴミ1つ落とさない
うるさいばかりでまったく食えない奴なのが惜しいとこ。

314 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:25:24 ID:???
みんながスカルキープの話をするからRTCのを試してみたが、
雰囲気まるで違う。
部屋の作りや、窓から外が見えたことは思い出せるけど、
PC98でどんなキャラを選んだのか思い出せん。

何故かCSBはキャラ絵が変わってないのに。


315 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:27:46 ID:???
>>314
ttp://dmweb.free.fr/
ここならPC98版とRTCで採用しているものとで両方のキャラグラフィックがあるから
昔のことが思い出せるかもしれないぜ?
まあそんな俺様はトーハム一人旅がらくちんでお気に入りなわけだが。

316 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:31:31 ID:???
DM1のペンダント全部そろったが、どれがおすすめ?
symal か feral かどっちかだと思うけど。

317 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:33:15 ID:???
>>316
俺なら暗黒のマント!

318 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:40:52 ID:???
首飾りっつってんじゃん。

319 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:59:03 ID:???
>>318
いらね。

320 :NAME OVER:2006/12/09(土) 18:27:19 ID:???
武器って必ずしも攻撃力が高かったり、高価なものだったりなほうが
強いというわけではないのかな?
ステーキ売りまくって攻略サイトを参考に高価な武器を試してみたんだけど
なけなしの金で買った斧のが強い・・・。
もしかして鈍器や剣など武器ごとに熟練度みたいのがあったりする?

321 :NAME OVER:2006/12/09(土) 18:46:45 ID:???
RTCだと序盤を魔法でサクサク進むのが制限されてるのは、前述されてる通り。
ブルートロルやロックパイル相手なら、与えられた毒矢スペルで処理できるが、
マゼンタワーム相手では呪文と飛び道具主体のままだと辛いだろう。
プレースタイルの変更を余儀なくされる人もいるかもしれない。
そして、ウィザードアイだっけか。
奴はこっちがまだ使えない火球を唱えてきやがりますから。
「当らなければどうということはない」のありがたみが身に染みる。
蜂や羽蛇・・・こやつらも火球使わずに仕留める技がプレーヤーに求められると。
もちろん、そのあたりの階では秘薬ドーピングもまだ唱えられなかったはずだ。
以上のようにオリジナルより緊張感あふれるプレイが期待できるのが違いではないかと。

物語的な解釈としては、プロローグにおいてセロン君が、
 オリジナル:魔法の知識は師グレイロードに教わってたからばっちりさ!
 RTC:いっやーそれがさ事故のショックで魔法忘れちゃったんだよね〜・・・てへっ!
てな感じだろうか。

322 :NAME OVER:2006/12/09(土) 20:20:46 ID:???
RTCのスカルキープで忍者レベルを手っ取り早くアップさせようと思ったらどうしたらいい?
<<マスターまでは短剣投げでなんとか上げたんだけど、それ以上にならない・・・

323 :NAME OVER:2006/12/09(土) 20:31:57 ID:???
本日DM1のデスナイトと蟹道楽 (Oitu) に初めて遭遇したけど、全然怖くなかった
一人のせいもあるし、荷物対策でSTR200オーバーまでドーピングして行ったせいもある。
4人での初プレイの時は充分恐怖の対象だったし、
プレイ時間は4人の時よりかなり短いはずなのに。

マテリアライザーやウォーターエレメンタルはちょっと面倒だったけど。
ラスボスとドラゴンは失望させないでくれよ。

324 :NAME OVER:2006/12/09(土) 21:08:50 ID:???
何を今更といわれるかもしれないのですけれど、
単独行でない場合、通常装備が斧と剣に落ち着くかと
思いますが、それぞれを装備させるキャラを
(主にグラフィックから)決めていたりしますか?
自分は♀キャラに斧持たせるのになかなか抵抗があって、
選びあぐねています。

325 :NAME OVER:2006/12/09(土) 21:45:46 ID:???
キャラの全身が見えるのなら考えるかな。

326 :NAME OVER:2006/12/09(土) 21:56:38 ID:???
>>324
そもそも、女性が冒険者なんていう仕事に就いている事が理不尽です。

そんな私はいつも男性ばかり…トホホ…

327 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:31:18 ID:???
>>324
きっと女が持つ斧はハルバートのような
気品に満ち溢れた斧のような槍に違いない。
そう思え!思い込むんだ!

328 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:33:29 ID:???
だれか面白いオリジナルマップを作ってアップしてくれよ

329 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:42:23 ID:???
>>320
 各攻撃手段に、プレイヤーには確認できないサブスキルが設定されていて、
 それのスキルの合計が戦士レベルなり忍者レベルになっている。
 だからその斧だけで攻撃してたら、その斧の攻撃手段が属するサブスキルだけが上がり、
 結局その斧で攻撃するのが一番ダメージ大きいという結果になる
   ↑という説明をどこかで読んだような希ガス

折れの勘違いだったら誰か修正よろ

330 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:45:20 ID:???
>>327を読んでグリシーヌを思い出した

331 :320:2006/12/09(土) 22:52:10 ID:???
>>329
thx!なるほどね。
そういえば初期の頃にナイフで敵を殺してたときは忍者レベルがたくさんあがって、
戦士レベルはダメージ食らったときにあがってたくらいだったけど
斧を買ってからは、ひたすら戦士レベルしかあがってないや。
つまり使いたい武器が他にあるなら、初めはダメージが低くてもぐっとこらえて
ひたすら使いまくれってことなんだね。
しかし随分と昔のゲームだというのに隠しスキルがあるなんてさすがダンマスはすげーや。

332 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:02:12 ID:???
スカルキープのつむじ風って倒せるの?

333 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:07:07 ID:???
RTCのは倒せるようになったのか知らんが、オリジナルでは対霊攻撃で倒せる。

334 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:08:21 ID:???
RTCでも倒せるよー。
ステーキを収穫可能になったあたりから
秘薬ヴィーがぶ飲みしながら剣振り回して倒したよ。

335 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:12:10 ID:???
thx!ちなみにRTCでは対霊攻撃効くのかな

336 :334:2006/12/09(土) 23:15:39 ID:???
>>335
ハームノンテリアルは、試したことないや。
でもファイヤーボール撃ったら一応HITしてたから
特に対霊である必要はなさそうな気もしたけど。
ただ、ファイヤーボールで撃破したことはないから
HITしてるからといって効いてるという保障はできないけどね。

337 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:20:08 ID:wCKk89qH
これ操作性悪すぎ。Mouse Look以外は全部左手キーボードでと思ったが不可能じゃん。

338 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:30:23 ID:???
ダンジョンマスターオンラインでも出ないかねえ。
MMOは無理だからMOあたりで
まったくの別ゲーになるからだめかもシレンが

339 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:34:35 ID:???
>>337
PADつかったらいいんじゃね?
もしくはコンフィグ開けば変えられる。

340 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:53:30 ID:???
>>338
ディアブロは結構いい線いってると思うけどな。雰囲気的には。

341 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:01:21 ID:???
>>340
雰囲気はディアブロでいいんじゃないか?
あの雰囲気で、FPSでMOで3Dダンジョンを4人ぐらいで探索するゲームか。
 職業として、ナビが唯一できる職業があってその人しかマッピング地図が見れない仕様とかにすると
その人のナビスキルが重要になってくるから、面白いとおもう。wizみたいに盗賊が重要な職業みたいな感じだな。

俺の脳内なんだがな。

342 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:06:34 ID:???
道中に罠なんかを作るなら、ランダムダンジョン化は必須かもしれないね。
宝箱にしか罠がないなんてのは、Wizardry 時代で思考停止してる訳で。

かといって、ローグ系みたいに「完全ランダムでそこに罠」があっても萎えるんだよなぁ。
ダンジョンキーパーの対人戦みたいに、考えられて罠が設置されていたりしたら面白いのかな。

343 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:09:27 ID:???
おいおい、ダンマスの面白さは謎かけやパズルにもあるんだから、それを忘れてもらっちゃ困る。
それからダンマスの醍醐味は「ダンジョンに住む」こと。
ディアブロやその他既存ネトゲにその辺を実現したゲームはまだない。

344 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:14:31 ID:???
ダンジョンに住むか。
対人は無しのがいいのかな?

345 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:14:47 ID:???
>>337
DoomやQuakeよりずっとずっと前のゲームに何を言ってるんだ。
水平四方向しか向けないゲームにマウスルックは無意味だろう。
動きとスペルのキャストはキーボードで出来るよね。

346 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:20:22 ID:???
>>305
11Fの鍵は2本しかないね。俺は中央と右派。

RTCとオリジナルの違いはスペルブックの他にはラスターの錆び能力の
有無(RTCは錆び能力アリ)とシークレットエリアの設定(エンディングで
発見率が表示、点数に加味される)くらいかな。

>>316
魔術師レベルが十分に高いと思うならsymalだろうね。
DEX+8の暗黒のマントよりは対魔+15のsymalのほうがいいと思う。
あと十字架は自然回復量がアップする。大して変わらんけど。
状況によって使い分けるって手もあるだろうけどめんどくさいな。

>>321
毒矢の威力を侮ってはいけない。終盤まで使える魔法だ。
火球は待機時間が長いという欠点もあるし、相手が一体なら威力は毒矢とほぼ同じ。
羽蛇など毒矢で余裕で一撃。蜂はたくさんいるなら毒霧が有効。通常攻撃なら素手がいい。
あとウィザードアイが使ってくるのは火球ではなく稲妻。ゆえにファイアシールド
は意味が無いので注意すべし。小型杖と銀の杖のスペルシールドが有効。

>>324
イアイドーで最後まで武道着とサムライソードでプレイしたりしたなー。

347 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:21:37 ID:???
>>329
ナイフを使って忍者レベルが上がるのはナイフのstabが忍者レベル対応だから。
ダメージについては前スレにも書いたけど、

攻撃方法固有の威力
プラス
攻撃方法対応レベルの高さ
プラス
攻撃方法が戦士対応ならstr、忍者対応ならdex、魔術師対応ならwisの高さ。
プラス
武器の重量

が基本。斧は剣より重量が重い分強いと思われる。
隠しスキルについては詳しく知らない。

RTCDM2の竜巻は通常攻撃とデスユーが有効。その他の魔法は効かない。

長々と失礼。最近になって人増えたのかな?

348 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:25:53 ID:???
>>328
DM.comのカスタムダンジョン板をチェックしてれば時々出てくる。
最近もいくつか発表されたっぽい。
俺はまだやってないけどリンフラスのグラフィックのスゲーダンジョンが
面白そう。

349 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:27:18 ID:???
>>337
ああ、アイテムを一つ一つ拾ってくのは面倒だな。

350 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:39:07 ID:???
>>348
そーだったのか
誰かおススメのダンジョンを教えてくれればなぁ

351 :320:2006/12/10(日) 00:50:05 ID:???
>>347
詳しい解説thx!
そっか、重さも関係あるのか。

>最近になって人増えたのかな?
ちなみに俺は幼い頃にSFCでダンマスをプレイして以来ずっとダンマスとは離れてて
最近になってふらっとこのスレを見つけてRTCというものも一緒に知った新参者。

352 :NAME OVER:2006/12/10(日) 01:02:11 ID:???
>>350
仮にシナリオがあったとしても、今のver0.44で製作者の意図で動作するかはわからん。
最悪途中でハマる可能性がある。
最近のなら大丈夫だと思うけど。

353 :NAME OVER:2006/12/10(日) 01:05:28 ID:???
古いバージョンのものならエンサイクロペディアとかにもいくつか上がってるね。
基本対応するバージョンでプレイしたほうがいい。
RTC落としたサイトでURLを変えれば古いバージョンも手に入る。

354 :NAME OVER:2006/12/10(日) 01:26:22 ID:???
>>352
RTC用のでEscapeというダンジョンがさくっと遊べて良いかも
それほど手の込んだ仕掛けはないので、むしろ久しぶりに遊ぶ>>320=>351さん向けかもしれないが

0.44でうまく動くかはわからん

355 :NAME OVER:2006/12/10(日) 01:41:49 ID:???
食料がほとんどないまま、木のおばけの先のダンジョンに突撃。
落とし穴に落ちまくって足を痛めること数十回。
なんとかダンジョンを抜けると大量のスケルトンに包囲される。
ヴィー薬を作りつつがぶ飲みしながらやっとのことで出口らしきドアを発見した。
そしてその先にあったのは見慣れたドワーフの像・・・。
なんてこった・・・。ここはさっき来た一方通行のドアじゃないか。
「ふりだしへ戻る」

356 :NAME OVER:2006/12/10(日) 02:44:09 ID:???
>>354
サンクス!
エスケープ遊んでみるよ!

他にもおススメダンジョンがあったら情報キボンヌ

357 :351:2006/12/10(日) 03:07:07 ID:???
>>354
カスタムダンジョンかー、ありがとう。
Escape、さっそく俺も遊んでみることにするよ。

358 :NAME OVER:2006/12/10(日) 03:16:48 ID:???
すまん、dungeon-master.comのどこにオリジナルダンジョンがあるのかが
わからん・・・ どこ?

359 :NAME OVER:2006/12/10(日) 03:30:52 ID:???
>>358
みつけたよー、ファイル名がEscapeだから多分これかな?
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=24984

360 :358:2006/12/10(日) 03:34:39 ID:???
ごめん、ファイルのリンク切れてたね。
スレ読んでたらここに移動してた。
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/980

361 :360:2006/12/10(日) 04:14:53 ID:???
名前ミスった。
360=359

362 :NAME OVER:2006/12/10(日) 05:18:13 ID:???
なんつうか初心者丸出しの連続で微笑ましいと言うか失笑と言うか

363 :NAME OVER:2006/12/10(日) 05:28:50 ID:???
すごい勢いだな。

364 :NAME OVER:2006/12/10(日) 05:51:42 ID:???
>>347
投げた時だけじゃなくて、通常の攻撃にも重さが関係すんの?

365 :NAME OVER:2006/12/10(日) 06:02:51 ID:???
>>360
ありがたう

366 :NAME OVER:2006/12/10(日) 06:05:07 ID:???
だめだ
エスケープむずい・・・
make your obeisence と a river might have one の謎かけがわかんねっす・・・
これわかんないと先に進めないんすか?

367 :NAME OVER:2006/12/10(日) 08:41:57 ID:???
>>355
なんていうか・・・昔のゲームブック思い出した
バルサスの要塞トカ

368 :NAME OVER:2006/12/10(日) 12:38:07 ID:???
DMどん底のドラゴン使って忍者修行するとしたらどんな武器がいいの?
短剣?ダイヤの剣?素手?石棒?

昔PC98で初めてやった時はドラゴンの足音はミシーーーッと長く引っ張る感じで、
ほんとに怖かったが、RTCのだとドターンって感じだ。
取り敢えず斧でやってしまったが、
忍者のレベル上げに使った方が良かったと思い直した。

あと、炎の杖の階で一番南の最後のゴーレムを倒してトントントーンと連続階段を下りると、
カオスの階で少し廊下を歩いてから翼の鍵で14階へ降りると思っていたのに、
連続階段を下り切ったところですぐ翼の鍵を使って、降りたところで長い廊下を歩くと
いきなりドラゴンに対面してびっくりした。

369 :NAME OVER:2006/12/10(日) 14:49:16 ID:???
>>366
|∀・)っ[英和辞典]
いや、まじで

370 :NAME OVER:2006/12/10(日) 15:17:34 ID:???
ttp://dictionary.goo.ne.jp/

進む前に火球の孔をふさいどけってところが分からない

371 :NAME OVER:2006/12/10(日) 16:38:14 ID:???
>>368
忍者修行は危険がない場所で
連射PADなり使って素振り放置がしとくのが一番楽なんじゃないだろうか。
ドラゴンだとなんだかんだでちゃんと操作しないとならんしな。

372 :NAME OVER:2006/12/10(日) 16:43:33 ID:???
放置で上げるくらいならチートしたほうが早い

373 :368:2006/12/10(日) 17:12:58 ID:???
結局張り倒した。それでもレベル上がらなかった。Adeptなんだけど。
昔は二本ある柱のどちらかを使ってヒット&アウェイをやったけど、
今は軽快に動けるから、ドラゴンを中心にしてぐるぐる横に動き
回り込んだ方が同一時間内に沢山手が出せる。


374 :NAME OVER:2006/12/10(日) 19:24:58 ID:???
>>348
それってもしかしてゲームブック「運命の森」をベースにしてるダンジョン?
完成が結構楽しみ。
アルファ版はほんのちょこっとだけ遊べたが、あっという間にデモ終了orz

375 :NAME OVER:2006/12/11(月) 00:22:24 ID:???
>>369
そのくらい読めるんですけど。


376 :NAME OVER:2006/12/11(月) 00:53:26 ID:???
>>375
>>375
>>375
>>375
>>375
>>375
>>375


377 :NAME OVER:2006/12/11(月) 00:56:56 ID:???
376のような煽りは無視で

378 :369:2006/12/11(月) 01:02:06 ID:???
>>375
そうか。スマソorz

英語が堪能なら俺が口出しする必要なかったな…
この謎は難しく考えなくても解ける。まあがんがれ

379 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:08:24 ID:???
>>378
自作ダンジョン系はあまり歓迎されない。

380 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:10:05 ID:???
まあ英語が読めるのと謎解きができるのは別だからな・・・
俺もカスタムダンジョンいくつかプレーしてみたが、糞みたいなのしかなくて
やめた覚えがある。

ところでこのスレ、RTCネタばかりでDMJava系の話しが少ないね。


381 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:10:30 ID:???
>>378
再三質問されてる謎解きへのレスは
このスレの場合、たいていヒントにとどまってるかな

382 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:11:22 ID:???
>>378


383 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:13:47 ID:???
>>380
糞みたいに感じてしまうおまいさんのその感性って大切だぜ。
是非ともおまいさんが納得するようなカスタムダンジョンを
自作してみないか?

384 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:16:41 ID:???
>>378
そのまんま答えじゃなきゃある程度は。
だだ、自作ダンジョンは製作者に配慮したり、プレイしたことのある人の少なさも
考慮した場合、しない方がいいかと。

385 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:18:58 ID:???
>>381=>>383=>>384じゃねーか
無駄に分散レスしないで一つにまとめろ

386 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:28:57 ID:???
>>385
ちげーよばかちん。>>383は俺だがあとは俺じゃねーぞ。

387 :NAME OVER:2006/12/11(月) 02:04:46 ID:???
あわわ・・・
俺が初心者っぽい質問をしてしまたばかりに・・・
おまいらもちついてください

388 :NAME OVER:2006/12/11(月) 07:09:09 ID:???
スクリーマーに囲まれながらオイトゥにやられるなんて、くやしいっ・・・でも・・・

389 :NAME OVER:2006/12/11(月) 07:22:53 ID:???
カ・イ・カ・ン?

390 :NAME OVER:2006/12/11(月) 07:23:40 ID:???
スクリーマーとオイチュが同時に出る場所といったらCSBのアソコしかないな・・・

391 :NAME OVER:2006/12/11(月) 08:41:36 ID:???
「ああ…… つぎはギグラーだ」
「いいぞ 部屋の中にどんどんはいってくるのがわかるよ」
「部屋ン中がパンパンだぜ」
「なにィ? こんどはマンチャーァ?」

――と こんなわけで >>388のダンジョン体験は
クソミソな結果に 終わったのでした…

392 :NAME OVER:2006/12/11(月) 08:44:41 ID:???
スクリーみゃーもオイたんも家の庭に普通に居たりするだろ?

393 :NAME OVER:2006/12/11(月) 09:00:07 ID:???
RTCのDM2スカルキープって
レベル上がりの際の能力値上昇はDM1に比べて少ないの?
何回やっても忍者レベルアップに際してDEXが1しか上がらないんだけど。

394 :NAME OVER:2006/12/11(月) 11:48:48 ID:???
英語が読めるんならDM.comの該当スレを読めばヒントが書いてあるんじゃないか?

395 :NAME OVER:2006/12/11(月) 14:50:54 ID:???
DM.com? そんなのダンマスのサイトじゃないぞ。

396 :NAME OVER:2006/12/11(月) 15:01:37 ID:???
dungeon-master.com か。
ざっと見たけど、Lvl up時の能力値増加の幅については何もわからなかった。
既にゲームを進めている人なら、「30回くらい粘れば合計3か4上がるよ」とか
「40回ロードしても2つ上がれば御の字だよ」とか教えて貰えると思ったんだが。

397 :NAME OVER:2006/12/11(月) 18:38:47 ID:???
懐かしいなー。記念に俺のチラシの裏。
昔SFC版やったとき、パーティー編成迷いながら、こんな風にした。

ホーク(戦士・僧侶)、リンフラス(戦士・魔術師)、イライジャ(僧侶)、ティギー(魔術師・忍者)
で育てたんだ。
ホークは普段MP余ってる時だけフラスコ持たせて簡単な薬作って、戦闘時は剣と盾。
リンフラスも普段ロー・フルとか唱えて戦闘時は肉弾戦。
で、イライジャは戦闘時もフラスコ持って大量回復の薬作ったり。
ティギーは攻撃魔法でMP尽きたら飛び道具。
(僧侶兼忍者はフラスコと飛び道具持ち替えるのが面倒なので向かない)

HP低めで死にやすかったけど、長期戦もいけるけっこういいパーティだった。

398 :NAME OVER:2006/12/11(月) 19:08:17 ID:???
魔法重視のパーティ → 終盤苦しい
筋肉重視のパーティ → 序盤苦しい

399 :NAME OVER:2006/12/11(月) 19:21:10 ID:???
RTCのDM1のキャラグラフィックをSFCのキャラグラフィックにすることってできないのかな?
SFCでダンマスデビューしたものだからいまだにRTCのキャラグラフィックに慣れないや。

400 :NAME OVER:2006/12/11(月) 19:24:35 ID:???
やっと忍者を□マスターにできた・・・
他の職業はみんな◇マスターなのに・・・
忍者レベル上げるの大変杉!!

401 :NAME OVER:2006/12/11(月) 20:56:00 ID:???
>>399
グラフィックは殆どが書き換え可能だよ
エンサイクロペティア眺めれば何かいい事があるかもな

402 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:29:15 ID:???
>>401
mjd?!
\Portraits\DMのファイルを書き換えてもだめだったから
あきらめるしかないのかと思ってたよ。

403 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:32:00 ID:???
>>402
よう分からんけど、冒険に出た時点でシナリオが丸ごとセーブされてない?

冒険の途中でファイルを書き換えても駄目っていうか。
ダンジョンの変更などは、New Game にしないと適用されない気がするんだけども。

ここらはオリジナルダンジョンを作ってる人が詳しそうね。

404 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:35:18 ID:???
そーゆーのはコンパイルする前に替えとかにゃならんのよ。
xxx.rtcってファイルにした後では遅いわけ。

405 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:36:54 ID:???
>>403
あーなるほど・・・。
つまりシナリオそのものの中に画像データが入っているから
シナリオからいじらないと反映されないっていう認識でいいのかな?
だとしたら簡単には、いじれなそうだなぁ・・・。

406 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:41:53 ID:???
>>404
なるほどね。ちょうどカスタムマップの作成もしてみたかったところだし
せっかくだからカスタムマップ作成の勉強がてら
いじってみることにするよ。thx!

407 :NAME OVER:2006/12/11(月) 22:47:55 ID:???
セーブデータにはマップデータやグラフィックも一緒に記録されてるよ
途中で変更を適用する事は不可能

408 :NAME OVER:2006/12/11(月) 23:36:53 ID:???
オリジナル弾十音はテキストファイルがあるから、それをエディタで開いて、
SFC版のグラフィックを追加して、モンスターやらアイテムやらをクローンに
して画像を差し替えてコンパイルすれば完成。

409 :NAME OVER:2006/12/11(月) 23:37:58 ID:???
・・・と思ったけど画像を直接入れ替える事も出来たんだっけか。
それならクローンとか作らなくてもいい。

410 :NAME OVER:2006/12/12(火) 00:47:45 ID:???
そういえば、TQ一通り完成したものを出してなかった。
http://nurupo.net/cabinet/npo/TQ_forRTC_20061212.zip?ak=ddd1410390b026df5f96cee6dd1170f8


411 :NAME OVER:2006/12/12(火) 00:51:35 ID:???
>>710
自分の持っているファイルのスタンプは、2006/07/30 でした。
あれからそんなに経ちますか…。

実は未だにそれを起動したこともない ROM ユーザーなんですけどね、はは。

412 :NAME OVER:2006/12/12(火) 00:52:17 ID:???
>>710 じゃなくて >>410 にゃー

あの頃の 555 氏は今いずこー

413 :NAME OVER:2006/12/12(火) 01:37:17 ID:???
>>412
ROMに徹してますよ
最近は流れが速い

>>399
Ver0.44モノで良ければ、BGMつきで勇者グラだけSFCのDMを作りますよ
さすがにモンスターとアイテムのグラフィックもSFC版にすることは出来ませんが
また、PCとSFCではダンジョンの細部が違う階があるので完全再現とはいきませんが
ギグラーの小部屋やアイテム(力のグリーブ、DEX兜)などは追加できます

414 :NAME OVER:2006/12/12(火) 01:48:00 ID:???
>>413
なんと!
今手探り状態でEditorをあれこれいじりまくっていたところなんですが
解説書を読もうにもなんせ英語が苦手なもので英語とひたすら格闘してましたorz
製作していただけるなら、もう正直願ったりかなったりですよ。

415 :NAME OVER:2006/12/12(火) 01:49:43 ID:???
マップでオリジナルと比べてSFCのいいトコ

レベル8ギグラー部屋とアイテム
レベル12オチュ〜の巣を塞ぐ壁を何度でも操作できる
レベル12ドクロの鍵のある部屋のドアとスイッチの位置関係


悪いトコ

レベル14の隠し通路が無い

他になんかある?

416 :NAME OVER:2006/12/12(火) 02:17:53 ID:???
>>413
今度は
MUDA! MUDA!
MUDAAAAAA!!!!!!
もいれてw

417 :NAME OVER:2006/12/12(火) 03:15:36 ID:???
>>416
MUDA! MUDA!
MUDAAAAAA!!!!!!
ってなんですか? ジョジョのスタンド?

SFCマップの再現に関しては、削除された箇所は再現せず(2階のBの鍵関連トラップや14階の脇道など)、追加されたマップ(8階のギグラー部屋)を作ろうと思います
また、勇者の装備品以外に落ちていないアイテムを補完します(暗黒のマントやシルクの上衣、長衣、サンダル、日本刀など)
1階のBGMポイントは「勇者の館」メッセージの前ではなく、鉄格子を開けた先に設定します
現段階のオペレイトでは、セロンのみが動かせるトリガーがないからです

418 :416:2006/12/12(火) 03:39:11 ID:???
>>417
すまん。勘違いした。
結構前にRTCでDMのSFCマップ(SFC版BGMあり)作った人だと思ってた。
それには勇者の館に追加キャラで丈太郎がいたんだ。

ORA! ORA!(待機時間は普通のパンチと同じで威力強め)
ORAAAA!!(余裕で3桁ダメ与える超強いパンチw)
THE WORLD(一定時間時間止めるw)

が使えたんですよ。それ作った人だとてっきり・・・

419 :NAME OVER:2006/12/12(火) 04:36:47 ID:???
ZOOM PUNCH
SUNLIGHT-YELLOW OVERDRIVE
TURQUOISE-BLUE OVERDRIVE



420 :NAME OVER:2006/12/12(火) 05:47:18 ID:???
DORA! DORA!
DORARAAA!!
HEAL

421 :NAME OVER:2006/12/12(火) 05:50:19 ID:???
MUDA! MUDA!
URYYYYYYY!!
ROAD ROLLER!!!

422 :NAME OVER:2006/12/12(火) 06:15:40 ID:???
>>417
>1階のBGMポイントは「勇者の館」メッセージの前ではなく、鉄格子を開けた先に設定します
>現段階のオペレイトでは、セロンのみが動かせるトリガーがないからです

ALLにすればいけるよ。

423 :NAME OVER:2006/12/12(火) 06:39:28 ID:???
GOGOGOGOGO
DODODODODO
DOGGYAAAAN!!!

424 :NAME OVER:2006/12/12(火) 06:47:12 ID:???
>勇者の館に追加キャラで丈太郎がいたんだ
くそっ、使いてえ…

425 :NAME OVER:2006/12/12(火) 07:12:33 ID:???
>>424
なんだ、欲求不満か?
俺のでよければ使えよ

ほら、プレイしていいぜ

426 :NAME OVER:2006/12/12(火) 09:51:42 ID:???
アッー!

427 :NAME OVER:2006/12/12(火) 14:14:40 ID:???
家の鍵を掛けずに出かけ、ラーのゲートも開けたまま放置すると
>>250 みたいなことになるんだろうか。
家の鍵はともかく、サンクランの領内に入り込んでいる間は
そこの鍵は掛けようがないんだが。

DM1のラスボスがなかなか引導を受け取りたがらないんで、
嫌気がさしてDM2をやってます。面白そうだし。

428 :NAME OVER:2006/12/12(火) 14:55:59 ID:???
>>422
オペレイトをALLにすると、アイテムやスペルであっても作動しませんか?
勇者の館メッセージ(8,4,0)は西と南を壁に囲まれているので、なにを投げても必ず床に落ちることになります
考えた末、こう作り直しました
ひとつめのトリガーをALLにし、DISABLE SELFに設定します
同時にふたつめのトリガー(あるアイテムが引き金)もアクティブにします
これでなんとか再現できそうです
セロンだけだと1回しかBGMが流れなくなりますが

炎の杖を力の玉と合体させても、13階の広間への入り口が閉じないようにしました
1階まで戻れますが、かわりにスタート地点より数歩南の(1,6,0)が閉じるようになります
真の炎の杖を手に入れた後は、ロード・リブラスルスに会えなくなります。御用のあるかたはお早めに

勇者の画像ですが、RTC勇者が64/58(32/29)なのに対し、SFCは24/24の大きさしかありません
64/58に合わせて無理矢理拡大せざるを得ないようです

429 :NAME OVER:2006/12/12(火) 15:41:50 ID:???
>>428
音楽のなる地点の一つ目のトリガをALLで配置。
同じ場所にパーティに反応するトリガも配置。
音楽のなる地点より奥で、且つ音楽のなる地点より直線状ではない部分の1マス目
(複数必要かも、トリガで囲んだエリア内に鏡があるなら、鏡の前も)
にパーティに反応するトリガを作って踏むとALLのトリガをディアクティブするようにする。
(ようするに音楽が鳴る地点にパーティが行くか物を投げようとする時に、
必ずその前にトリガを踏むようにする)

こうすれば勇者復活前はセロンによって音楽がなり、勇者復活後はパーティ
によってのみ音楽が鳴る。
ちょっと面倒だけど再現度は高くなると思うよ。

430 :NAME OVER:2006/12/12(火) 16:57:19 ID:???
>>429
ありがとう
最初はミラー自体ににDEACTIVATEかDESTROYを設定してトリガー1(ALL)を消そうと考えました
これだと、勇者を「生き返らせる」か「転生させる」を選んだときのみ反映されるからです(キャンセルには反応しません)
しかし、24のミラー全てに設定するのもどうかと
そこで、8,3,0と(9,4,0/10,4,0/11,4,0/12,4,0/13,4,0/14,4,0/15,4,0)にパーティーが踏むとトリガー1をDESTROYするトリガーを設置しました
8,3,0は勇者を転送した場合の対策、(9,4,0〜15,4,0)はアイテム投擲や魔法を唱えた時用の直線対策です
これでおそらく再現できるでしょう

洞窟に快適でよりよい生活空間を演出するため、9階の物件を改築しました
2×3を3×3に拡大し、9,19,18に覗き窓つき木製扉(部屋の中からのみ鉄のリングで開閉可能)を設置しました

431 :NAME OVER:2006/12/12(火) 18:30:37 ID:???
          _ /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今ダルー殺してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \_____________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \

432 :NAME OVER:2006/12/12(火) 18:42:38 ID:???
ああ、あったな、ポンキッキーズで潜ってて、
ファイアボール出して前進したら当たっちゃって、ダルーだけ死んだこと。

433 :NAME OVER:2006/12/12(火) 19:19:16 ID:???
一応DMSFC風味が完成しました
22Mとやや大きめです(BGMが大半です)

ttp://up.87op.com/
サイトの下にある認証キー入力箇所に下記の括弧内のキーをコピペしてください
認証キー 「1ab91c7f0e63ab9a32c28bafb10cf1ed」
するとDLページに飛びますので、括弧内のLDkeyを入力してください
LDkey 「DMSFC」

434 :NAME OVER:2006/12/12(火) 20:53:45 ID:???
SFCのロムカードリッジが落ちてるー(゚∀゚)

435 :NAME OVER:2006/12/12(火) 21:17:35 ID:???
ロムカートリッジワロス。

一応ステータス画面の音符マークから音楽のみをオフにしたり出来るけどね。

436 :NAME OVER:2006/12/12(火) 21:51:16 ID:???
>>435
すごい機能が付いたんですね
BGMとSEの音量を調節できるとは
CONFIGでのみ音量を変更できるのかと思っていましたが、ゲーム内で出来るとは
ROMは必要なかったかも知れません

437 :NAME OVER:2006/12/12(火) 22:00:44 ID:???
SFC版で必死こいて全職業パルレベルまでにしてみた。
さーてあとは真の炎の杖取って全職アークマスターを見るか・・

おっとその前にリブラスルスに焼き殺されるシーンあるらしいから
それだけ拝んだら14Fに突入すっか、と思いセーブして戻った。
そしたらドア一歩手前でバグり、恐る恐るリセットしたらデータ消えてやんの
あんまり腹立ったんでカセット投げ込みして自分の忍者Lv上げてやりました。

438 :NAME OVER:2006/12/12(火) 23:21:20 ID:???
>>436
いや、笑えたからよしw

439 :NAME OVER:2006/12/12(火) 23:26:59 ID:???
俺もカセット投げ込みしてキャラの忍者レベル上げるかw

440 :NAME OVER:2006/12/13(水) 00:17:43 ID:???
よし、お前おれのケツに投げ込みしろ
男は度胸!
きっといい気持ちだぜ!

441 :NAME OVER:2006/12/13(水) 13:56:41 ID:???
1人RTCスカルキープ、やっとステーキを一度に持ちきれないくらい獲れるようになった。
下取り損を減らそうと、最初は拾った鎌で我慢、次にレイピアを買ったが
ファイターレベルが上がるまで突っつくことしかできなかったからステーキ相手は苦しかった。

全部の技が使えるようになってやっと効率が上がって来、
同時にミニヨンを使うことも覚えたので、金が貯まりだして、
ミスリルの胴着〜靴を買い、さらに狩りが楽になりブルースティールも買った。

だけど話に聞いたのと違って二刀流は出来無いじゃないか。
スペルを使ったあとも武器がしばらく使えないし。

442 :NAME OVER:2006/12/13(水) 14:32:05 ID:???
融合できない〜呪縛ってどのくらい呪縛しなきゃなんないの?
死ぬことはないんだけどクリアできねっす。

443 :NAME OVER:2006/12/13(水) 14:36:09 ID:???
4方を2ブロック以上の厚みのある壁か、呪縛フィールドで囲ってから融合

444 :NAME OVER:2006/12/13(水) 14:53:47 ID:???
2ブロックか!てことは北東の小部屋の北東の隅に追いつめた上で呪縛しまくればいいのかな。dクスやってみます。

445 :NAME OVER:2006/12/13(水) 15:05:07 ID:???
蛸踊りが邪魔してくれるけどね。

446 :NAME OVER:2006/12/13(水) 15:56:36 ID:???
うまくいかNEEEEEEEEEE!!!
ちょっとガチャピン&ムックパーティで遊んでくる。

447 :NAME OVER:2006/12/13(水) 16:44:45 ID:???
DM2のジョッキって何に使うの?

448 :NAME OVER:2006/12/13(水) 16:53:56 ID:???
RTCだと使い切りだっけ

449 :NAME OVER:2006/12/13(水) 16:57:39 ID:???
>>447
RTCなら使いきり。

450 :NAME OVER:2006/12/13(水) 17:24:04 ID:???
>>446
カオスのいる位置にもフラックスケージ張るの忘れるなよ。

451 :NAME OVER:2006/12/13(水) 19:37:45 ID:???
今回は11階で、三つの部屋にさしかかるうち、巨大蜂とギグラーが
たくさんいる南東へ向かう部屋でまた、久々青いセントエルモの灯が、
突然でた。いつもギグラーをきわどく同士討ち的に倒した直後のときに
発生するのはいったいどういうわけなのか…?

452 :NAME OVER:2006/12/13(水) 21:54:25 ID:???
クソ、青い棍棒野郎がメチャつえーッ!
しかも回り道して挟み撃ちまでやりやがる
ぜんぜん勝てる気がしない
オワッタナ

453 :NAME OVER:2006/12/13(水) 22:19:56 ID:???
狭い通路で俺とビホルダー(x4)に挟まれたギグラーがいた。
俺は何も手を出していないのに非常に可哀相な結末となった。

454 :NAME OVER:2006/12/13(水) 23:52:27 ID:???
デルタの剣ってどこにあるの?

455 :NAME OVER:2006/12/13(水) 23:59:06 ID:???
大広間の南の通路の先あたり

456 :NAME OVER:2006/12/14(木) 00:00:12 ID:???
うは、ホントだ。普通に拾ってないだけだった…どう見てもネオファイトレベルです、ありがとうございました

457 :NAME OVER:2006/12/14(木) 00:20:31 ID:???
DM2で稲妻クランのワープポイントまでは、拾ったテックシールドを使って
家のそばのポイントから行き来出来るんだけど、
その先のムーンクランへはどうやったら行けるようになるの?
そこから帰ってくることは出来るんだけど、行き方が分からない。

458 :NAME OVER:2006/12/14(木) 00:32:22 ID:???
家からのテレポート先はテレポートで帰って来る度に切り替わる
(RTCではテレポート地点通過する度に書き換えられる)

家 ⇔ その他一箇所

でしかテレポートできない

459 :NAME OVER:2006/12/14(木) 01:55:49 ID:18BXgUEy
スカルキープ城に入る4つ目の鍵が入手できません。
テーブルにのってるやつなんですけど、
近づくと手の届かない反対側に。
誰か教えてください。

460 :NAME OVER:2006/12/14(木) 02:04:16 ID:???
そこには店主の亡霊がいる・・・

461 :NAME OVER:2006/12/14(木) 02:33:42 ID:???
>>459
金だよ、金を置くんだよテーブルの上に
青い宝石を乗せるんだ

462 :NAME OVER:2006/12/14(木) 02:51:19 ID:???
>>461
おま・・・・

463 :NAME OVER:2006/12/14(木) 09:24:48 ID:???
>>459
宝石じゃダメだ
DM2の真の通貨単位は斧とナタだからね

464 :NAME OVER:2006/12/14(木) 09:26:16 ID:???
いちいち宝石を取り出さなくてもマネーボックス置いたら
ちゃんとおつりで銅貨とか入ってる・・・ん・・だぜ(泣)

465 :NAME OVER:2006/12/14(木) 09:28:22 ID:???
>>462
あれ、オリジナルではマミーの墓の祭壇に移動してるだけで回収できるから青宝石でも
別にいいんだけど、RTCでは回収不可なのか?

466 :NAME OVER:2006/12/14(木) 10:18:43 ID:???
>>464
泣くな友よ・・・
俺のチンポしゃぶらせてやるからさ。

467 :NAME OVER:2006/12/14(木) 10:43:04 ID:???
>>458
そっか。ムーンクランのポイントまで行ったら、
復路は鍵を回収しつつ、稲妻のポイントを踏まないように帰ってくればいいんだね。
ありがとう。

しかしテレポートで帰るとたいてい厄介者が一匹、
あとについて出発点まで来るみたいだな。

468 :NAME OVER:2006/12/14(木) 10:56:10 ID:???
ミニヨンを放し飼いすればおk

469 :NAME OVER:2006/12/14(木) 11:51:52 ID:???
鍵は挿しっぱなしにしときゃいいじゃん。
ボタンだけ押して閉めときゃいいんだよ。
みんな神経質なんだな。

470 :NAME OVER:2006/12/14(木) 11:52:45 ID:???
>>467
ジェネレータにテーブル置いておけばおk

471 :NAME OVER:2006/12/14(木) 13:31:18 ID:???
>>469
だって>250は洞窟から帰ったら家の中ステーキの元やつむじ風だらけになってたっていうじゃん。
今はステーキやつむじ風が入ってたってなんてことはないが、
手癖の悪いアックスマンやもっと厄介な連中が上がり込んでいたらやっぱりいやだ。

>>470
ジェネレータがわからん。DM1はフランスドメインのDM百科に詳細な出現座標が書かれているけど、
DM2についてはそういう情報ないもん。とりあえずミニヨンは放してあるけど。

472 :NAME OVER:2006/12/14(木) 13:37:25 ID:???
>>471
カマが置いてある付近のへこみだよ。
外に出る扉の傍だ。

473 :NAME OVER:2006/12/14(木) 15:53:54 ID:???
>>433オワタ
8Fのトラップは基本だな。
しかしRTCのギグラーは手のアイテムしか盗まないから大して怖くないな。
ドーピング無しでやってたから7Fのやつに苦戦した。
あと音楽だけど同じ音楽なら重なってならないけど、違う音楽だと重なって
演奏されてしまうな。
一度音楽を止めるようにしたほうがいいかもしれん。

474 :NAME OVER:2006/12/14(木) 16:05:16 ID:???
>>433
あとZOOOMがやけに速いのは仕様ですか?
やってみたらわりと普通に突破できたけど。
11Fでむしめがねを使ったら消えるようにとかの細かい変更もしました?
それともRTCバージョンはもともとそうなのかな。


>>410もオワタ
dratorの塔のラストで2回も手詰まりしつつもクリア。
セーブできないのもあるけどキャラが弱いぶん難しい感じだった。
武器が手に入らなかったのもあってsarmonとかワームが結構脅威だった。
ネタバレ見たけどランダムアイテムの配置が良く出来てる。
formiciaのオイトゥのとことかsarmonの最初とかかなりめんどくさそうな
仕掛けもあるなあ。とにかく製作完了乙です。

475 :NAME OVER:2006/12/14(木) 16:14:54 ID:???
>>473
X68版のギグラーも手のアイテムしか盗まないが?

476 :NAME OVER:2006/12/14(木) 16:33:12 ID:???
98版もだよ。それも左手の物しかとらなかった。
RTCのも、まず左手から盗るみたいだが。

477 :NAME OVER:2006/12/14(木) 17:36:00 ID:???
>>473
情報をありがとう
つまり、ひとつのBGMポイントから、間をおかずにもう一つのBGMポイントへ移動すると、前のBGMが終了せずに次のBGMが鳴るのですね
それは知りませんでした。直してみます
10階のケンですが、あれはZOOOOOOOOOOOOOOOOMと表記したほうがいいのでしょうか
RTCの高速移動床は、かなり前のVerから相当速くなっているようです
また、虫眼鏡について調べましたが、DESTROY ITEMにチェックが入っていました
0.44のDMテキストを下地にしたのではなく、もっと昔(0.34〜36くらい?)のテキストが元ですので、かつての設定ミスが残っていたのでしょうか
いずれにせよ、直さなければならない設定ミスでした。すみません
7Fの彼とは是非闘って、勝利をものにしてください。それに見合ったものが手にはいるでしょう
へリオンも是非手にとって使ってみてくださいね
ところで8Fのトラップとはなんでしょうか
ターコイズと黄金の鍵を設置した、どこでもドアのことでしょうか?

478 :NAME OVER:2006/12/14(木) 19:34:20 ID:???
十字架は自然回復力が上がるって前に出てたけど、同程度のステータスのキャラ二人で
片方に付けると実際に体感できるほど変わるね。

479 :NAME OVER:2006/12/14(木) 21:26:16 ID:???
ゲーム中にロードするボタン、またはリセットするボタンはないのでしょうか?

480 :NAME OVER:2006/12/14(木) 21:38:35 ID:???
>>479
ない。ゲームを終わらせずにやり直したいときは以下のどれかをつかう。
@マナのある時は壁に向かってファイヤーボール。
Aマナの無いときは開いたゲートのスイッチを押してそこへ駆け込む。
Bあるいは自決用フル爆弾を用意しといて、壁から1マス離れたところに壁に向かって立ち、
投げ込むと同時に駆け込む。

481 :NAME OVER:2006/12/14(木) 22:23:33 ID:???
なんだ、てっきり十字架は修道女さんプレイに使うのかと思ってたw

482 :TQ作った人:2006/12/14(木) 23:30:50 ID:???
>>474
プレイしていただいてありがとうございます。
sarmonは…文からおそらくshadowdanの事ですね。
あれは敵が強いし多いので難しかったかもしれません。
反面、そのくらいのスリルはあった方がいいかなとも思ったり。

下二行については、RTCでどうやって設置するかを考えるところから面倒でしたw

483 :NAME OVER:2006/12/15(金) 21:06:52 ID:???
今日、スペースとロード節約のため財布を持たずに斧拾いにいって、
店で売った金を家に帰って財布に入れてたら、
最後の幾つかの銅貨を置いた途端に財布が消えた。
店でセーブしてたんでロードして続けたけど。
青が十個あまり、その他色々入ってた。

484 :NAME OVER:2006/12/15(金) 21:09:03 ID:???
チートとかエディタとか、冬眠中チャンピオンから盗むとか、
泥棒を使って物を増やすとか、いっさいしてません。

485 :NAME OVER:2006/12/15(金) 21:16:43 ID:???
>>483
RTCではモンスターがミニオンからアイテムを盗もうとアクションすると
主人公達の掌のアイテムが消える事がある、みたいな現象がたまに起こるみたい。
多分、なんだけどね。実際検証した訳じゃないんだけど。

とりあえず盗んだ敵を探して倒すか、ドロップ場所に行けば取り返せるよ。

486 :NAME OVER:2006/12/15(金) 22:24:32 ID:???
RTCでは主人公からアイテムを盗んだモンスターをミニオンが殺してしまうと、
盗まれたアイテムが消失してしまう。

487 :NAME OVER:2006/12/15(金) 23:43:53 ID:???
ミニオンってどうやって召還するの?

488 :483-484:2006/12/16(土) 00:08:22 ID:???
>>485
ちがうよ、鍵をかけた家の中で入金中にマネーボックスが突然失せたんだ、
盗まれたんじゃない。

489 :NAME OVER:2006/12/16(土) 00:09:51 ID:???
あ、ミニオン? それはあちこちに放してあるからなあ。

490 :NAME OVER:2006/12/16(土) 00:14:36 ID:???
それはそうと、三科目ADEPTになったし
城の周りも、ぐるりと探索し終えたので
キープに侵入してみたけど、細っこい魔法使いみたいなのが
固すぎて歯が立たない。
集団で出てくるし攻撃がなかなか当たらないし。

もう一回りミニオン無しで斧男相手に鍛えないとだめみたいだ。

491 :NAME OVER:2006/12/16(土) 03:15:54 ID:???
>>486
体内にファックされてるからSATSUGAIしてやれ

492 :NAME OVER:2006/12/16(土) 03:38:18 ID:???
いいのかい?
俺はノンケだって喰っちまう男なんだぜ?

493 :NAME OVER:2006/12/16(土) 03:45:49 ID:???
殺せ殺せ ミニヨンなど殺せ
SATSUGAIせよ! SATSUGAIせよ!

494 :NAME OVER:2006/12/16(土) 03:59:26 ID:???
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }  お前らのミニヨンで
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  腹ンなかがパンパンだぜ!
    |! ,,_      {'  }  
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、 
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \ 
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l

495 :NAME OVER:2006/12/16(土) 04:05:09 ID:???
>>493
その様子だと相当たまっていたようだな

496 :NAME OVER:2006/12/16(土) 04:31:59 ID:???
パンパンになるのはミニヨンだろ

497 :NAME OVER:2006/12/16(土) 05:54:39 ID:???

  PUNCH
   KICK
 SATSUGAI

498 :NAME OVER:2006/12/16(土) 09:58:23 ID:???
>>49
秘薬クーを飲みまくるといいよ

499 :NAME OVER:2006/12/16(土) 10:29:14 ID:???
ドラクエ3デ ハヨクア ルコト

500 :NAME OVER:2006/12/16(土) 16:38:28 ID:2lKVJxX5
どなたかdeep dungeonというクエストやってる方いませんか?
最初の階でstaffを手に入れた辺りで詰まってしまって。。。

http://dmweb.free.fr/?q=node/956


501 :500:2006/12/16(土) 17:10:33 ID:???
自己解決しました
木の扉を斧で攻撃したら穴が開きました

502 :500:2006/12/16(土) 17:20:40 ID:???
てか、あとたいまつが一本しかないです(^ω ^ ;)
光の魔法も覚えてません

503 :NAME OVER:2006/12/16(土) 17:21:49 ID:???
楽しそうだなw

504 :NAME OVER:2006/12/16(土) 18:37:01 ID:???
DM.comのほうにもセロンズクエストの改造版がUPされた模様。
グラフィック以外にもモンスターやトラップが追加されてる。

505 :NAME OVER:2006/12/16(土) 19:09:32 ID:???
>>500
ちゃんとRTC0.32でやってるか?

506 :NAME OVER:2006/12/16(土) 19:48:50 ID:???
RTCの旧バージョンのセーブデータをver0.44に移す事ってできますか?

507 :500:2006/12/16(土) 19:59:44 ID:???
>>505
RTC0.44でやっていますが今のところ問題なく動いています
魔法は開けた本にメモを使うことで覚えるんですね。
Blue gemを取ったが使う場所がない。。。
誰か知りませんか?

508 :NAME OVER:2006/12/17(日) 00:27:48 ID:???
>>507
ちょっとやってみた。
階段下りたとこのblue wayってとこの扉を開けるのに使うっぽい。

509 :NAME OVER:2006/12/17(日) 01:09:01 ID:???
>>508
そんな場所行ってないですね
階段はキャラ選択階からの下り階段以外見当たらないのですが
オレンジ色の宝石を使って開く奥の方の扉の先の鉄格子の鍵が無いのですが開けました?

510 :NAME OVER:2006/12/17(日) 02:18:29 ID:???
>>507の謎を解くためにdeep dungeonを始めた俺が来ますたよ。

>>509
詳しく書くのは避けるが、スイッチなど見落としがないかチェックすべし。
ちなみに階段を下りた俺は、ぐるぐる回るアレをかいくぐった後、アレよりもっと恐ろしい現象に出くわしたよorz

511 :NAME OVER:2006/12/17(日) 02:20:41 ID:???
このスレみてまたやりたくなった。SFC引っ張り出してやるわ(´・ω・`)


512 :508:2006/12/17(日) 03:07:41 ID:???
今クリアした。
blue wayの途中で終わってる。完成してないらしい。

>>510
多分バージョン違いのバグのせいか、変わった攻撃をしてくるモンスター
がいたけど、それかな?
そいつを倒してちょっと進んだら終わった。

513 :NAME OVER:2006/12/17(日) 03:08:50 ID:???
>>506
無理

514 :NAME OVER:2006/12/17(日) 08:20:21 ID:???
昔ロードリブラスルスに炎の杖持ってったらセーブデータごとあぼんされた。
ずっと仕様だと思ってた。
こちらの存在を抹消するリブラスルスの大魔術みたいな。

515 :NAME OVER:2006/12/17(日) 11:59:06 ID:???
>>512
不完全版をアップしてあったんですか、やる気が削がれますね(^ω ^ ;)
このスレで何かオススメのクエストとかってありませんか?


516 :NAME OVER:2006/12/17(日) 12:43:06 ID:???
CSBでフル・ヤに変なもの入れてからどうやっても脱出できねぇ…
体力が少ないだけなのかなー


517 :NAME OVER:2006/12/17(日) 12:57:14 ID:???
>>515
どっかで見た顔文字だな・・・

518 :NAME OVER:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>>515
クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか

519 :NAME OVER:2006/12/17(日) 13:17:30 ID:???
でも、不完全版をああいう場にアップするのはどうなんだろう?
タイトル辺りにその旨を明記してあればまた変わってくるけど。

520 :NAME OVER:2006/12/17(日) 13:34:44 ID:???
ところで、誰かが「作成したオリジナルのダンジョン」をプレイする際、
みんなはマッピングはどうしているの?

しない?手描き?Excel?

521 :NAME OVER:2006/12/17(日) 14:04:10 ID:???
>>520
隠し部屋か偽の壁がありそうな場所の周囲だけ描くことがあるよ。
エクセル便利

>>512
敵の攻撃や呪文を受けた様子はないのに、後衛の一人が音もなく即死しますた。
それを繰り返して、生存者は残り一人orz

522 :NAME OVER:2006/12/17(日) 14:20:30 ID:???
>>521
Where is sniper ?

523 :NAME OVER:2006/12/17(日) 15:07:13 ID:???
>>519
ですよねぇ
せっかく腰を据えてやる気になっていたのに肩透かしを食らった気分ですよ


524 :NAME OVER:2006/12/17(日) 15:56:22 ID:???
フリーにケチつけるのもさもしいと思うよ
勝手な期待持ちすぎというか

525 :NAME OVER:2006/12/17(日) 16:14:50 ID:???
>>521
それですw
近距離攻撃を遠距離から仕掛けてくる敵がいる。
しかも壁越しに・・・。
狙撃されたらとりあえずすぐその場から動けば2撃目は避けられる。
透明な敵がいるとかじゃないので周囲に攻撃したりしても無駄w

俺はこれはこれでおもしろいんじゃないかと思ったけどね。
ちなみに途中で終わってたけどそこまでは俺はそれなりに楽しめたよ。
ちとロックパイル大杉だが

526 :NAME OVER:2006/12/17(日) 16:26:25 ID:???
>>521
Windows 98 なのだけど、ウィンドウ化してプレイしてると、
あり得ない位にバックグラウンドが遅くなるんだよね。Excel なんて夢のまた夢っていう位に。
調子がいいときは1時間位は平気なんだけど、駄目な時は 10 分でその状態に。
RTC 自体は重くはならないのだけど、多分これは OS との相性でどうしようもない。

XP だと普通に動くんだろうなぁ。Excel でマップ書きたいなー。

527 :NAME OVER:2006/12/17(日) 16:28:13 ID:???
いや、RTCってよくわかんないくらい重い

528 :NAME OVER:2006/12/17(日) 17:14:43 ID:???
>>526
xpでpen4 3Gメモリ512MBだけど、
ウィンドウ化してるとバックグラウンドめちゃくちゃ遅いよ…
セロリン1.3Gメモリ512MBのノーパソは全然遅くならないのになんでだろう?

529 :NAME OVER:2006/12/17(日) 17:37:49 ID:???
タスクマネージャーのパフォーマンスのCPU使用率が100%になるね
プログラムに何か欠陥があるんじゃねーの?


530 :NAME OVER:2006/12/17(日) 19:34:36 ID:???
大体なんでもそうだけど、
できかけのものを食べさせられたり聴かされたり遊ばされたりするのは
生理的に嫌なものだよ。
プログラムならβテスターといういうちゃんとした目的が前提にあるから
協力したい人が集まってくるけど。
不完全なまま公開してしまうのは何よりも使う人に失礼だし
プライドも根気もない自己満足野郎ってことだと思うよ。

531 :NAME OVER:2006/12/17(日) 19:55:05 ID:???
ここで何を言っても無駄。

532 :NAME OVER:2006/12/17(日) 20:42:15 ID:???
エンサイクロペディアは現在倉庫のような扱いっぽくて、ほとんどコメント
は書かれてない。
ダンジョンを紹介するならDungeon-Master.comのスレも同時に載せたほうがいいかもね。
もしくは紹介する人が目を通して要約するとか。

deep dungeon
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=24150
previewって書いてある。

上でちょっと書いたTheron's Quest Remixも途中のようです。まあタイトルにDemoって書いてあるけど。


533 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>>530
英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ

フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが

534 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:27:05 ID:???
プライドだけは高いんだねぷっ

535 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:31:18 ID:???
も、もちつけ!

     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

536 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:32:44 ID:???
正月近いしな

537 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:35:00 ID:???
まぁそこまで言わんでも。
でも、ここでエディットダンジョンの文句を書くのは、もうよそうよ。

433氏のSFCDM、DLカウンターが150以上回ってて驚いたよ
このスレ、そんなにROMしてる人がいたなんて
というか、SFCダンマスにそんな人気があったというのが

538 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:42:57 ID:???
>>519
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/956
>Notes
> This is a preview

539 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:47:47 ID:???
>>530
「俺様はお客様だ神様だ」と店員に難癖つけるDQNの典型のような事を言ってるな。
困ったもんだお子ちゃまは。


540 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:54:31 ID:???
お金を払っているお客様と乞食を一緒にしちゃだめだよ
ただ、言いたい事はわかるよ

541 :NAME OVER:2006/12/17(日) 21:56:09 ID:???
英語読めないクレクレDQNが恥かいたってことでFA
どこの掲示板でもいるじゃん、こういうタイプって
自分が最低限すべきことを弁えてないんだよ

>>537
俺が見たときは76だったよ。増えてたんだ
今見たら、FILE NOT FOUNDだった。もう消されたみたいだね

542 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:02:09 ID:???
当事者でもないのに何キレてんのw

543 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:05:10 ID:???
英語が読めなくても翻訳エンジンを利用するとか方法はある。
最初は変な訳し方するから読みづらいけど、慣れれば脳内で修正を掛けながら
読んで、書いてある事の8割以上は理解できるようになる。

>>532だし、Dungeon-Master.comもいつも見てるけど英語そのままだと
ほとんど読めないよ。

544 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:25:00 ID:???
悔しかったらオリジナルを越えてみせろ、と煽ってみる

545 :510:2006/12/17(日) 22:31:45 ID:???
>>525
ありがとん。即死前の状態からやり直してクリアしますた。
これ仕組みがわかっても洒落にならない攻撃だね…
むしろロックパイル大群の方がましかも。魔法でなんとかなるし。

以下ちらしの裏
>>507の謎を解くためにやってみて改めて思ったが、見落としで詰まるケースは意外とありそうな悪寒。
ちなみにこないだのescapeも、上の方の階でできることを全部やり尽くせばクリアできる。
俺も最初見落としがあったんで、攻略のために余計な手間をかけてしまったがorz

546 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:32:16 ID:???
だれかようかんマンが「オリジナル」に乗っかるAAをくれ

547 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:36:04 ID:???
おいおまーら、俺の話を聞け
今RTCスカルキープでオリジナルとの相違点をちこっと修正してんだけど、おまえらも協力しろ
修正し終わったのは

● 噴水で大ジョッキに水を汲める … クリック項目が足りないのでクローンを同位置に設置
   泉に物を入れると同時に水を飲む不具合有り、要修正
● 泉で大ジョッキに水を汲める … 泉をクローンして修正後差し替え
● 水車でフラスコ、皮袋、大ジョッキに以下同文
● 武器屋の取り扱い品目に毒の花追加 … 表示は在庫有りの時のみ
   有り→無しは出口通過時にチェック(オリジナルと同じ)

手をつけてないの

● 緑宝石再生 … 再生時間が不明
● たいまつのチャージ回復 … 無理っぽい?
● オバケ商人に払った金を回収 … 店での支払い扱いになるのでかなり難しそう
● 釜のアイテムを回収 … メンドクサイ
● テレポートポイントをテックシールド使用時に切り替え … 多分無理

他にはあったかな…?
なんかいい方法あったら教えれ

548 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:49:52 ID:???
協力はかまわないが、そのキャラクターは失敗だと思う

549 :NAME OVER:2006/12/17(日) 23:02:40 ID:???
良く覚えてないけど、ヴォルテックスって物理攻撃効いた?

550 :510:2006/12/17(日) 23:22:29 ID:???
>>546
あいよー
  .__
 ヽ|・∀・|ノ
  |__|
   | |
【オリジナル】

551 :NAME OVER:2006/12/17(日) 23:23:08 ID:???
名前欄消し忘れたorz

552 :NAME OVER:2006/12/17(日) 23:45:56 ID:???
>>548
正確には、おまえのせいで失敗になったがなwww

553 :NAME OVER:2006/12/17(日) 23:57:33 ID:???
>>547
● たいまつのチャージ回復
水汲みと同じ要領で出来ると思う。チャージを操作するのではなくて、
単に新品と交換するだけでも結果は同じなので。

● オバケ商人に払った金を回収
店の処理をやめて作り直したほうがいいでしょう。
ようは店の処理の所を、代金を墓場にテレポートして別部屋に置いたクラン
を机の上にテレポートするように変えればよいかと。

● 釜のアイテムを回収
これは俺が詳細を知らないなあ。

● テレポートポイントをテックシールド使用時に切り替え
盾を使った時に、テレポートの処理と同時に場所切替操作をやれば出来る。
パーティがどこからテレポートを使ったかをチェックするために、クロスの
上に乗ったときにカウンターの数値を場所に応じた数値に変えるトリガーを置く。
あとはテレポート使用後に動かすリレーでカウンターをチェックして、数値
に応じた切り替え操作を実行すればいい。

とりあえず簡単に書いてみたけど分かるかな?

554 :NAME OVER:2006/12/18(月) 00:12:59 ID:???
使用済みでも売れるようにしてくれ

555 :NAME OVER:2006/12/18(月) 00:36:13 ID:???
物にかざすと交換、なら ACTION - SWAP MOUSE でいけるね
ホルダーをクローンして Convert の Click で X 、A EMPTY 、 A FULL の3種類の松明を FULL に交換するよう設定
後は通常のホルダーと差し替えでOK
元からあるスイッチ類 (HANDによるアレでLIGHTへのリンクとか) も設定するのを忘れずに

釜とか噴水に入れたアイテムは対応するフロアオブジェクトに転送されるようになってる
そこのトリガーとかカウンターで合成の処理してる模様

テックシールドはテレポートの処理が特殊なのかテレポート用の設定が見当たらない
単に見落としてるだけかも・・・

556 :NAME OVER:2006/12/18(月) 00:47:53 ID:???
店の店主をカオス様やキノコに変えたらなんだか微妙な気持ちになれるよね
店主用のモンスターデータを2種類用意しなきゃなんないのが面倒だけど

557 :NAME OVER:2006/12/18(月) 00:51:49 ID:???
これってエディターで作成したテキストファイルのデータを
RTCで読み込ませるためにはどうしたらいいんですか?

558 :NAME OVER:2006/12/18(月) 01:08:08 ID:???
コンフィグファイルに書き込め

COMPILE<TAB>ファイル名

注意事項
COMPILE は 半角大文字で
ファイル名は RTCの実行ファイルがある場所からパスを通す事、大文字小文字は区別する事
<TAB> はTABキーの入力、回数は別に制限無し、見やすいようにご自由に

セーブデータにはダンジョンの全情報が記録されているの為
修正前のセーブファイルを読み込むと更新が反映されない
気付かずに 「何で直って無いんだよ!」 と切れない様に

559 :NAME OVER:2006/12/18(月) 02:01:24 ID:???
>>557
俺はテキストファイルをRTC.EXEのショートカットにドラッグアンドドロップでやってる

560 :NAME OVER:2006/12/18(月) 08:46:48 ID:???
>>559
ん? 0.44だけどできないよ。
エラーが出て落ちる。

561 :NAME OVER:2006/12/18(月) 10:54:14 ID:???
>>560
559じゃないが、既存のDM.txtをショートカットにD&Dしてみたが、
普通にCOMPILE出来たよ。当然、v0.44でね。


562 :560:2006/12/18(月) 11:21:43 ID:???
D&DでCOMPILE出来ない理由の仮説。
フォルダ名にスペースがあるフォルダでCOMPILEするとエラー。
フォルダ名は全角文字でも問題なし。
例)「c:\aaa bbb\DM.txt」→エラー
  「c:\ccc\DM.txt」→成功
  「c:\あいうえお\DM.txt」→成功

563 :561&562:2006/12/18(月) 11:22:45 ID:???
562の名前、間違えた。すまね。

564 :NAME OVER:2006/12/18(月) 11:24:02 ID:???
ショートカットにドラッグ&ドロップという事は、内部な実行パスはこうなる?

"x:\dungeon master\rtc.exe" "x:\dungeon master\modules\dm.txt"

途中に全角や半角スペースが入っていると駄目かもね。
上の様にするとファイルが見つからないと怒られて落ちた(勿論、x:\ ではない)。

565 :564:2006/12/18(月) 11:31:34 ID:???
何かいじくって書き込みしている内に解決していたね。

(C# とか Delphi とかのお話ね)
実は実行パス指定をする際には、間に半角スペースが入るかどうかを”わざわざ”調べて、
それによってプログラムの処理の仕方を変えてやらないといけないの。

ありがちなミスと言えばミス、手抜きと言えば手抜き。仕様といえば仕様(笑)

566 :NAME OVER:2006/12/18(月) 16:13:15 ID:???
3DビューのダンジョンRPGと言えばウィザードリィ、メガテン、ファンタシースターといろいろあるが、ダンマスが一番燃えるのはなぜだろう。
ストーリーもなければキャラの性格も判然としない、そこが逆に「ロールプレイ」しているという魅力になるのか。
あるいはリアルタイムで冒険が進んだり、戦闘がシビアだったりする緊張感が興奮を誘うのか。

ダンマス楽しいよダンマス

567 :NAME OVER:2006/12/18(月) 16:37:25 ID:???
>>566
前者のは全て単なる 3D 迷路ゲームだもの。
ダンジョンにいるような感覚なんて皆無でしょ。

DM はダンジョン冒険 SLG 寄り。
Might & Magic 6 以降とか、Ultima Ascension なんかのダンジョンも楽しいよ。

568 :NAME OVER:2006/12/18(月) 16:49:58 ID:???
どのゲームもダンマスほど敵に恐怖を覚えたりはしないんだよねぇ。。。
なんでだろ。
棍棒野郎の挟み撃ち、扉を開ける目玉野郎の不意打ち、迫りくる鎧野郎。。。
サソリやカニの不気味さもいい。

しかしそんな不気味なダンジョンに住み着きたくなる居心地よさがダンマスに
はあるんだよな。

569 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:24:49 ID:???
おれも続編が出ないかずーっと待ってたけど、
Quakeが出てからDMの記憶が霞んだ。

570 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:29:56 ID:???
今の技術でダンマスを復活させたら面白いだろうなぁ

571 :560:2006/12/18(月) 17:31:43 ID:???
>>560-565
いろいろd。エラーってこれでいいよね?
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up67786.gif

試しにスペースを消してみたけど、ダメでした。
ドライブ直下で[c:\rtc\DM.txt]でもダメでした。
何が原因なんだ。。。

572 :560:2006/12/18(月) 17:32:23 ID:???
あ、なんで自分が入っているんだw

573 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:35:33 ID:???
>>570
OblivionあたりのMODで再現できそう

574 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:37:44 ID:???
>>572
パスがおかしい場合、エラーはシナリオ名(DM.txt など) の方だった。
「Data\Init.dat が読めません」とは言われなかった。

どうなってるんだろう?

575 :NAME OVER:2006/12/18(月) 18:07:04 ID:???
コンフィグにコードを書くやりかただとコンパイルは出来るの?
出来るんならとりあえずそれでやるといいんじゃない

576 :NAME OVER:2006/12/18(月) 18:18:28 ID:???
>>571
フォルダにスペースが入っているときのエラーは、RTC上で表示されるよ。
オレンジの画面の奴ね。OKボタンが無くて、カウントダウンが始まって
自動的にRTCが落ちて終了…って感じ。

んで、その画像のエラーだけど、DataフォルダのInit.datファイルを
リネームしたら、そのエラー出たけど…これだと、そもそもRTC自体が
起動しないしw

RTC.exeのあるフォルダに「Diags-年月日時分秒.txt」っていうエラー
ファイルが出力されているはずだから、それをコピペしてみたら?


577 :560:2006/12/18(月) 18:25:20 ID:???
>>575
その方法なら問題ないので、いつもはそっちでやってます。
ただ>>559氏の書き込みが気になったので。できるかなと思い・・・

>>576
>RTC.exeのあるフォルダに「Diags-年月日時分秒.txt」っていうエラー
>ファイルが出力されているはずだから、それをコピペしてみたら?
残念ながらエラーのtxtファイル出力しないのです。

578 :NAME OVER:2006/12/18(月) 19:49:43 ID:???
>>577
「RTC.exe」に直接DM.txtをD&Dしてるんじゃない?
「RTC.exeのショートカット」にD&Dしなきゃダメだよ?


579 :560:2006/12/18(月) 20:51:07 ID:???
>>578
d!それでした (;´Д`)
直接じゃだめだったのですね。

580 :559:2006/12/18(月) 22:55:56 ID:???
>>579
解決おめ。
確かに俺の場合、RTCの入ってるフォルダは半角英数のみでスペースは全くない。

>>567
禿同。どっちのゲームもテラナツカシス

581 :NAME OVER:2006/12/19(火) 08:48:59 ID:???
Encyclopaedia
2006-12-18 Site Update
http://dmweb.free.fr/?q=node/1162

582 :NAME OVER:2006/12/19(火) 09:06:42 ID:???
>>581
文中の「from kentaro」のところが気になったw

583 :NAME OVER:2006/12/19(火) 11:14:43 ID:???
ダンマス系サイトでは、その名だけでなく日系人?という名前は良く見かけるな


584 :NAME OVER:2006/12/19(火) 16:40:41 ID:???
流れとは違う事を質問して申し訳ないんだが、SFC版で、
盾ってのは、防御力UPみたいな効果はあるものなのか?
それとも武器として使ってなんぼのものなんでしょうか?

585 :NAME OVER:2006/12/19(火) 16:54:16 ID:???
全方位に対して有効な防御だったはず

586 :NAME OVER:2006/12/19(火) 16:57:15 ID:???
魔法に対してかなりの防御力があったはず

587 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:05:00 ID:???
つまり左側に盾をつけておくだけで防御うpってことですか?

588 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:22:37 ID:???
まあ一口でいえばそうです

589 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:29:16 ID:???
質問答えてくれてありがとう。

590 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:30:14 ID:???
どういたしまして

591 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:30:48 ID:???
ハルク一人旅やってるけどつれええぇぇぇ!
やっぱ一人旅で一番辛いのはハルクでFA?

592 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:31:09 ID:???
ついでに一言
右手に盾を持っても防御力がうpします。
武器はもてませんが。

593 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:33:24 ID:???
>>591
一人旅がつらいのは腕力がないキャラだよ。
肉弾戦が弱い=マナの切れ目が命の切れ目だから。
しかもロードが低いから、タダでさえ荷物が重くなり勝ちな終盤で苦労する。

一人旅の場合は
魔法力が高くて腕力が低いキャラ → 序盤楽 終盤苦
腕力が高くて魔法力が低いキャラ → 序盤苦 終盤楽

594 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:48:04 ID:???
やっぱハルクやヒッサーよ。
鎧野郎やカニ野郎とガチムチのぶっ叩き合い!
これこそ男の戦いだぜ!
筋肉わっしょい!ガチムチわっしょい!

595 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:55:05 ID:???
ソンヤもオヌヌメ

596 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:55:19 ID:???
>>593
アッーりがとうございます

597 :NAME OVER:2006/12/19(火) 17:57:28 ID:???
ボリス一人旅

598 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:02:02 ID:???
ペインラットは?ペインラットは獲れたの?

599 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:11:59 ID:???
ダンジョンマスター終盤といえば、黒や銀の鎧男達が、剣を担いでぶつかり合う、
勇壮な祭りとして、このスレに知られている。
戦いのあとは、男達の武器や鎧が散乱する。
鎧は、激しい戦いでドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして放置される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている鎧の、できるだけ汚れてる奴を10数個ほど、
こっそりさらって9階の物件に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた鎧のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた鎧をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、鎧の海の中を転げ回る。
汚れた鎧は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
脚胖の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
鎧の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、脚胖ごとマラを扱く。
嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。
その鎧には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その鎧を締めてた奴は、戦いで一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチアニメイテッド・アーマーだろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、
マラをいっそう激しく扱く。
他の鎧は、頭や身体に巻き付け、
ガチムチ野郎の鎧を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。
そろそろ限界だ。
俺は脚胖からマラを引き出し、ガチムチ野郎の鎧の中に、思いっきり種付けする。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。
本当にガチムチアニメイテッド・アーマーを犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の鎧は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の祭が済んだあと、他の鎧とまとめて、宝箱に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、戦いで鎧を手に入れるまで、オカズに使う。
9階の物件にはそんな宝箱がいくつも仕舞ってあるんだぜ。

600 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:24:14 ID:???
だからなんなんだ、言うだけ大将

601 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:44:57 ID:???
とりあえず、アニメイテッド・アーマーは実は中身は空洞だ、なんてことは
言わないでおこう。

602 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:46:27 ID:???
いや、コピペ改変だよ

603 :NAME OVER:2006/12/19(火) 19:59:06 ID:???
PC98の時は気が付かなかったが、
後ろを向くと分かるよな、
腿や脛の後方の空きがあって空洞が見えているのが。

604 :NAME OVER:2006/12/19(火) 20:07:12 ID:???
それでも、実はアニメイテッド・アーマーの中身はガチムチでヒゲの40代と考えるところに
ファンタジーがあるんじゃあないかッ!

605 :NAME OVER:2006/12/19(火) 20:23:40 ID:???


ε=ε=ε=ε=┏( `0´)┛ <ブブ!



606 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:22:06 ID:???
>>604
小説の巻末マンガを思い出した

607 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:24:59 ID:???
でも二刀流の騎士ってなんか新鮮。


608 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:39:45 ID:???
ダンマスのマンガ持ってるヤシいる?
イアイドーとヒッサーとウーツェとティギーのパーチーのやつ

609 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:51:56 ID:???
知らない。当時見たことはあるような気がする。
ログインに連載してた「墜落日記」の探検記の方はもっとよく覚えてる。
ところで、RTC DM2のキープ2階の大釜の奥の部屋どうやって通るの?
虎の巻を見ると、ミニオンマップを使うとあるが、そんなもん拾った覚えがない。

610 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:56:13 ID:???
え、ファイアーボールが飛んでくるところ?


611 :NAME OVER:2006/12/19(火) 21:57:20 ID:???
>>609
ミニオンなんか使わなくてもいけるよ。
テックアイでもなんでもいいから投げて床の扉開閉を作動させる

右カニ歩きでダッシュ
これだけで桶。

612 :NAME OVER:2006/12/19(火) 22:00:50 ID:???
>>606
いくらヒゲのおっさんでも、あのイアイドーでは興奮できない・・・

613 :NAME OVER:2006/12/19(火) 22:03:01 ID:???
鎧の中身がボインボインの金髪オネーサンなら殺されても文句いわない。

614 :NAME OVER:2006/12/19(火) 23:07:37 ID:nqFrezGw
>>608
もちろん持ってる。
漫画繋がりなら、ログインで島本和彦が描いてたインサイダーケンでDMネタが載ってるのも持ってるぜ

615 :NAME OVER:2006/12/19(火) 23:13:16 ID:???
俺は6800ユーザーだったから Oh!X に載ってたダンマスの記事しかしらないや。
その漫画みたいなぁ。。。 うpしないの?

616 :NAME OVER:2006/12/20(水) 00:12:16 ID:???
自分の愛機名をきちんと言えないような奴は信用ならん >俺は6800ユーザーだったから 

617 :NAME OVER:2006/12/20(水) 00:38:58 ID:???
母「買えよ」
潤二「ヨーシ カウゾ」

        ―『リアルウンコノオモイデ』(「伊藤潤二恐怖マンガCollection」収録)より

618 :NAME OVER:2006/12/20(水) 00:51:46 ID:???
>>616
当時からみんな「ろくまんはっせん」って呼んでたぜ?
おまえは「きゅうはち」って呼ばれてたパソコン知ってるか?
それが正式名称だったかどうか考えてみろ。

619 :NAME OVER:2006/12/20(水) 01:18:38 ID:???
ジュース一本100円と、
ジュース一本 10円とではえらい違いです。

620 :NAME OVER:2006/12/20(水) 01:19:48 ID:???
関係ないけど俺、PS3が6800円で売られてたら即ゲットする

621 :NAME OVER:2006/12/20(水) 01:48:36 ID:???
ほいよ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date29157.jpg

622 :NAME OVER:2006/12/20(水) 01:58:26 ID:???
>>618
タイプミスくらいで鬼の首を取ったようにはしゃぐなよ・・・
ほんと厨房だな。

623 :NAME OVER:2006/12/20(水) 01:58:59 ID:???
アンカー間違えた
>>622>>619へのレス。

624 :NAME OVER:2006/12/20(水) 04:36:33 ID:???
>>614
丸虫の肉を前にして
『こ、これを食うのかっ!』
みたいに言ってた奴かw
懐かしいなぁ

625 :NAME OVER:2006/12/20(水) 08:42:10 ID:???
>>611
サンキュー。助かった。

626 :NAME OVER:2006/12/20(水) 10:00:48 ID:???
墜落日誌だべ、なつかしいなあ

627 :NAME OVER:2006/12/20(水) 10:25:06 ID:???
CSBクリアしたー。
なんだあの最後の広間のデーモンと芋虫の大量もんは。
時の箱使わないと無理ですた。

ちなみにパーティーは
すけらー・かざいろー・ぺたる・ぶずー


628 :NAME OVER:2006/12/20(水) 13:56:57 ID:???
>>627
>かざいろー

どっちだぁーっ!?(ガビーン

629 :NAME OVER:2006/12/20(水) 14:59:33 ID:???
炎の杖で融合したんじゃない? >カザイロー

630 :NAME OVER:2006/12/20(水) 18:15:35 ID:???
>>472
遅レスで悪いけど教えて。
鎌があった横のへこみというと、ホームタウンだよね。
テレポーターを使ったあと入り込む泥棒や斧男はそこから出現するってこと?

631 :NAME OVER:2006/12/20(水) 18:16:34 ID:???
稲妻エリアの事を言っているんだと思ってて、探したけど
そういう場所はなかったんで。

632 :NAME OVER:2006/12/20(水) 18:35:02 ID:???
エディターで見れば分かるんじゃない?
赤い丸がモンスタージェネレーターだよ。

633 :NAME OVER:2006/12/20(水) 19:02:39 ID:???
サンクス。よくわかった。

634 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:10:03 ID:???
泥棒ジェネレーターの前に居座って、ガードミニヨンとか殴る蹴るで稼ぎまくったのもいい思い出。
(金貨と短剣を落とす)

635 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:18:54 ID:???
そんなことしなくても
ジェネレータの前にテーブル置く→泥棒動けない
テレポートして家に戻るたびにファイアボール打ち込む→泥棒金落とす
テーブルを押して引いてすれば金貨とナイフがテーブルの上にのる→宝ゲット


636 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:24:40 ID:???
最初の街に泥棒が何度も沸くのはRTCだけじゃないかな…
AMIGAとFM-TOWNSでは一度きりだった気がする。
それに、テーブルはそのうち雷で壊れるという問題が…

637 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:37:32 ID:???
>>636
質問者がRTC版の質問をしているんだから、タウンズやアミガは関係ない。

638 :アルジャ:2006/12/20(水) 22:20:50 ID:aIAoIQ8H
RTCのDM1オリジナルをやり始めたんですけど、
13階のカオスの居る東側広間に出てから、5階や6階に戻る事は可能なの?

639 :NAME OVER:2006/12/20(水) 22:21:26 ID:???
直通階段あるでしょ

640 :アルジャ:2006/12/20(水) 22:25:54 ID:aIAoIQ8H
>>639
14階の翼の鍵を使うとこ?

641 :NAME OVER:2006/12/20(水) 22:32:09 ID:???
直通階段はドクロの鍵だったような

642 :NAME OVER:2006/12/20(水) 22:42:23 ID:???
ところで、妙に偉そうな >>518 & >>533 という人は、
ゼルダの伝説ってプレイした事あるのかな?

ついでに、それの Windows 版 (フリー) があるのは知ってるのかな?
そう、ダンジョンマスターの RTC の様なものね。

>>518 の文中で「クリエイターの苦労も知らずに」とか書いちゃっている訳だけども。
自分は >>515 氏とは別人だけど、何回読んでも >>518 内の表記には笑ってしまう。

643 :NAME OVER:2006/12/20(水) 22:47:22 ID:???
皆の忍者レベルの高さに期待したい。

644 :NAME OVER:2006/12/20(水) 22:48:10 ID:???
忍者レベルって□以上に上がったことない。
序盤はすげー上がりやすいのに。

645 :NAME OVER:2006/12/21(木) 00:50:24 ID:???
最初は棍棒でも投げながら歩いてればすぐに上がる忍者レベル。
後半は殴りまくったほうが早いのかな?

どちらにしろ、このスレの皆も投げるレベルは高いから大丈夫。

646 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:26:48 ID:???
642=515

そう思われたくないんなら、古いレス蒸し返すなよ……。
本人でもないなら、無理してクレクレ厨の肩を持つことはなかろう。

647 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:32:53 ID:???
>>646
いいえ、あるんです。

>>515 氏にどんだけの信者がいると思っているんですか?
私もその一人なんですけどね!(怒

648 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:37:10 ID:???
↑書き忘れました

彼を誰だか知らないから「クリエイターの苦労も知らずに」なんて言えるんです。

649 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:55:24 ID:???
ゼルダの表と裏みたいな感じでダンジョンマスターのオリジナルの少し難しくしたようなクエストないんですかね?
Chaos Strikes Backは解かせる気の無い仕掛けでつまらん。


650 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:00:25 ID:???
一人ダンマスとかモンスターの係数いじればいいんじゃない?

651 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:04:27 ID:???
エディターをいじりたい人が練習がてら作ってみるのも面白いかもね。

652 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:13:24 ID:???
やりたいと思った事はあるけど、公開してもウケないと思ったからやってない

653 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:13:59 ID:???
>>647
515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない

654 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:19:53 ID:???
>>653 って何なのこの人。
この人を追い出すべきだと思うね。

こんなキチガイ久しぶりに見たよ。

655 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:22:33 ID:???
518 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>>515
クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか
--------------------------------
533 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>>530
英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ

フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが
--------------------------------
653 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/21(木) 02:13:59 ID:???
>>647
515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない

656 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:27:19 ID:???
試しにエディタでオリジナルダンジョン作ってみたけど、なんかうpする雰囲気じゃないな・・・


657 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:27:30 ID:???
・教養の欠片も見られない文面
・偉そうな態度
・勝手な決め付け
・勝手な趣味の押しつけ
・荒らし前提である書き込み

・そして、自身は全く実績無し

658 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:28:59 ID:???
そちらからの謝罪が無い限り、徹底的に >>518 を叩きます。

659 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:29:47 ID:???
ついでに、SFC ユーザーですか?(嘲笑)

660 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:32:26 ID:???
冬休みか

661 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:33:13 ID:???
>>656
すいません、このような馬鹿者をスレッドに残して置く訳にはいきません。

よくも今まで潜伏してられたものだと。
何スレ目からこんな奴(>>518)一緒にいたかと思うと、吐き気がしてきますね。

662 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:47:49 ID:???
>>661
515氏ってそんなスゴい人なの?一体だれ?

663 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:52:00 ID:???
Tonariさんじゃない?(違ってたらゴメン)

664 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:55:42 ID:???
>>661
だからお前、今非常に痛いぞ。それ以上醜態をさらすなって
お前と一緒のスレにいると思うと吐き気がする
なんスレ目から潜伏してたんだよ

まさかマンチャー…じゃないよなw

665 :NAME OVER:2006/12/21(木) 02:57:19 ID:???
>>662
ZELDA Classic で有名なシナリオクリエイターの一人ですよ。
その性格からアンチも多いのですが、能力を評価した信者はさらに多数います。それも世界的に。

ですから、彼の前では「クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって」は、
完全に無意味どころか「お前こそ何か分かってるのかよ?」と返されかねません。

666 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
>>665
それがどーした
スレ荒らすな

667 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:02:05 ID:???
で、なんで665は515がその人だってわかるの?根拠は?
もひとつ、これは別の人に聞きたいんだけど
665と今彼と喧嘩?してる人と、客観的に見てどっちが真性なの?

668 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:03:57 ID:???
>その性格からアンチも多いのですが
665=本人と言うことでFAだな。
確かに性格悪いわw今までのレス見てると。

669 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:08:34 ID:???
>>667
こういうやりとりがあったからです。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134702164/845,913-915

これの >>845 が私です。


>>668
勝手に私を本人と決め付けないで下さい。上の URL 参照。

670 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:08:54 ID:???
>>667
客観的にみて665だろ

671 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:09:57 ID:???
2ch大原則ひとーつ、荒らしに反応した人も荒らしです

672 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:10:36 ID:4FdJv0Vz
自演乙

673 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:11:35 ID:???
>>656
自分が他人になったつもりになって遊んでみて
本当に面白いと思えるような納得のいく作品ならば
自信をもってうpしてください。

そこまで考えて作られていると知ればみんなも率直な感想を
聞かせてくれるだろうし、たとえ否定的な意見がでても
みんなに喜んでもらいたい気持ちが根本にあるならば
あなたがそれを素直に受けとめることは容易いでしょう。

674 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:12:14 ID:???
間違えました。
>>845 ではなくて、>>854 でした。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134702164/854,913-915

675 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:23:43 ID:???
化石となったようなゲームでよくこれだけ盛り上がれるなw

676 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:25:36 ID:???
>>667
真性は >>518 です。

自分は何も作れないくせに、
有能な人物にいちゃもんをつけて追い出したのですから。

日本初とも言えるような、15 階層もの楽しいダンジョンが提供されたかもしれないのに、
その可能性を奪った >>518 は、徹底的に弾圧されるべきです。

「クリエイターの苦労も知らずに」は名言です。で、貴方は何か作ったのですか?
SFC のコンパチとか言わないよね? もしもそれが、555 氏だったら泣きますよ(ファンだっただけに)。

677 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:29:16 ID:???
>日本初とも言えるような、15 階層もの楽しいダンジョンが提供されたかもしれないのに、

ちょっとまった。
今まで黙ってみてたんだが、>>515は別にダンジョンなんて作ってないのでは?

678 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:33:23 ID:???
>>677
いえ、視察に来ていたのがその段階。
エディタの出来なんかも見ていたのだと思いますが。

恐らくですが、上でコンパイル云々言っているのも彼です。

いくら天才といっても、今日明日にはダンジョンはできません。
そもそも、できない可能性の方が高いでしょう。<エディタの気に入り具合とか色々

679 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:39:44 ID:???
変なのに粘着されたもんだな・・・

680 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:46:41 ID:???
>>679
粘着でもなんでもありません。
随分前から私はここで普通に会話しています。

ところが、私が尊敬する人を罵倒するとあっては見過ごせません。
何日も我慢していたのですが、やはり >>518 はおかしいです。

こんな人がいる様では、これからの新規開拓も見込めません。

今回の件を除いたとしても、フリーでダウンできるシナリオに正直な感想を言う度に、
「クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって」ですか?

そんなスレッドはおかしいですよ。さっさと追い出しましょう。

681 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:49:51 ID:???
気に入らなければ去ればいい

682 :NAME OVER:2006/12/21(木) 03:51:27 ID:???
> 666 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
> >>665
> それがどーした
> スレ荒らすな

他に言う事はありませんか?

683 :NAME OVER:2006/12/21(木) 05:49:39 ID:???
ギグラーが一匹走り回るだけで、ここまで撹乱されるもんか!
信者クン(仮名、侮れないお邪魔モンスターだな。

684 :NAME OVER:2006/12/21(木) 05:50:41 ID:???
たまにのぞく程度のライトファンですが、少し前から煽るような
異質な書き込みがちらほらと目に付きます。
その頃みたいに、無視するわけにはいかないものでしょうか。

642の人に振り回されすぎてる気がします。
「笑ってしまう」などという挑発的な表現を確信犯的に用いて
書き込みしてるわけですから、たとえその方の主張が100%
正しくても、無視すべきではないかと思います。

685 :NAME OVER:2006/12/21(木) 06:55:19 ID:???
馬鹿かこいつ

686 :NAME OVER:2006/12/21(木) 07:19:41 ID:???
>>675
現にクローン化されてるし、その値打ちのあるゲームなんだよ。
エポックメーキングなゲームなんだ。

687 :NAME OVER:2006/12/21(木) 10:07:41 ID:???
すまん、かざいろーって書いたけど、勇者一覧見てみたら
kazai、と、Loっていたのね。ずっとkazaiをkazai Loって思ってた。


なんか変なのいるね。
別にZelodaで有名な人でもダンマスじゃだめだったってだけじゃんw
面白いから面白いって言うんだし、つまらんからつまらんって言うし。
それを言う資格は別にモノを作ってなくても言えると思うがな。

まぁ冬休みだしな…


688 :NAME OVER:2006/12/21(木) 10:19:26 ID:???
ダメというかその人は何もしてない

689 :NAME OVER:2006/12/21(木) 11:13:54 ID:???
>>640-641
直通階段の底(14階?)で翼の鍵を使うと、
ラスボスの部屋とドラゴンのどん底にはいれるんじゃないか。


690 :NAME OVER:2006/12/21(木) 11:22:48 ID:???
>>684
同意見。
っていうか言ってる内容も微妙だけど、良い悪いの以前にスレ荒らしてる時点で論外。


>>678
>いえ、視察に来ていたのがその段階
この段階じゃ「物を作って提供した」とは全然言えないでしょ?
何も作ってないって言われても当然だと思うね。
それに>>518>>515に対する反応は割と自然に見える。
Zeldaの人とか知らない立場から見れば、単なるクレクレ君に見えなくもないから。
大体、>>518の言葉でクリエイターを潰したなんて、なんで言えるんだ?
本人でなければわかんねーじゃん、そんな事。作る気満々なら作るんじゃないの?
そのZeldaClassicとか言うゲームの時みたいに。アンチがいても。

結局、君一人で舞い上がってスレ荒らしてるだけなんだよ。
少し頭冷やして来ると良いよ。

691 :NAME OVER:2006/12/21(木) 11:52:42 ID:???
もうその話はやめてくれ、面白くもねえ。

692 :NAME OVER:2006/12/21(木) 13:07:21 ID:???
真性の挙げたスレ読んだけど、もう無視したほうがいいな。
ここで暴れてるのは、向こうの いてっ! ◆kanonSElMM とか言う厨房じゃねえの?

343 :いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 01:01:13 ID:HpbYZicU
テストプレイヤーじゃあるまいし不完全作品をプレイしてもねえ(^ω ^ ;)
最近面白いクエスト出てるの?

いてっ!(^ω ^ ;)って名前に恥じない痛さを持ってるよ。看板に偽りなしだ。
他人のゼルダのゲーム状態を疑ってセーブデータ出せとか、
疑われた人がデータ出して正しいことを証明しても謝らず、逆に暇なんですか?とか。
甘党の魔王とか言うゲームも作ってアップしていたらしい。
こういう奴ってプライドだけは一人前なんだな。

それともここの真性はアンチいてっ!(^ω ^ ;)なのか?
わざわざいてっ!(^ω ^ ;)が常駐するスレを披露したり、
信者ぶりを遺憾なく発揮したり。
手の込んだ私怨ちゃん?

693 :NAME OVER:2006/12/21(木) 13:17:02 ID:???
あまり触ると頭の中まで錆びるぞ

694 :NAME OVER:2006/12/21(木) 13:36:17 ID:???
ゼルダスレでここであったいざこざの証拠固めと自演が始まりつつある
もう本当にスルーしたほうがいいようだ

695 :NAME OVER:2006/12/21(木) 14:14:15 ID:???
>>694 そこまで深読みすることはないんじゃないか?515のあとすぐここにいる真性クンが向こうで質問しただけだし

696 :NAME OVER:2006/12/21(木) 14:21:43 ID:???
>>693
* だいじなところの ファルチオンのけんが はいに なりました *

697 :いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/21(木) 15:05:00 ID:???
>>692
お褒めの言葉ありがとうございます
もしよろしければこちらの掲示板にも書き込んでくださいな。
http://jbbs.livedoor.jp/game/28589/

698 :NAME OVER:2006/12/21(木) 18:21:47 ID:???
ウホホッ

699 :NAME OVER:2006/12/21(木) 18:24:42 ID:???
このスレ全員アホホホォォホホホホァアァァ~

700 :NAME OVER:2006/12/21(木) 18:24:50 ID:???
誰か全レベルが◇マスターのキャラ向けシナリオを作って。
いつも一人旅なんだけど、レベルが上がりすぎてつまんない。


701 :NAME OVER:2006/12/21(木) 18:44:50 ID:???
518 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 13:05:13 ID:???
>>515
クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
モラルのかけらもねえのか
--------------------------------
533 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/17(日) 21:09:28 ID:???
>>530
英語も読めない奴が偉そうに語るなってことだよ
それに関連する文章も読まずしてなにが自己満足だ
只飯食う奴が文句言える立場か
全然努力もせずにゲームだけやってデモだってのに中途半端で肩透かし?
恥を知れ

フリーソフトなんだから、それに関する情報を最大限読んでから文句を書け
本当に腹の立つDOMめが
--------------------------------
653 名前:NAME OVER 投稿日:2006/12/21(木) 02:13:59 ID:???
>>647
515が誰とかゼルダがどうとか、そんなことは知らん
もう書きこむな
(怒 とか信者とか、お前は痛い
2ちゃんで権威語る奴にろくなのはいない
--------------------------------
666 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/12/21(木) 03:00:24 ID:3k07uNl0
>>665
それがどーした
スレ荒らすな

はいはい、今日も頭がおかしい人の発言コピペ。
日本語すら満足に使えない様ですからね。要注意ですよ。

702 :NAME OVER:2006/12/21(木) 18:46:26 ID:???
デスナイトの攻撃にギグラーの特技を付加したら凶悪じゃね?

703 :NAME OVER:2006/12/21(木) 19:09:23 ID:???
>>702
クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
クリエイターの苦労も知らずに妄想ばかりいいやがって
モラルのかけらもねえのか

704 :NAME OVER:2006/12/21(木) 19:14:27 ID:???
スルーの技術が向上!

705 :NAME OVER:2006/12/21(木) 19:20:07 ID:???
いつも化け物4人組で潜ってなぜ楽しいんだ俺


706 :NAME OVER:2006/12/21(木) 19:21:53 ID:???
>>705
それがどーした
スレ荒らすな

707 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:04:53 ID:???
RTCエディタでいま遊んでいるゲームのセーブデータにオブジェクトを追加するのってどうやるの?
ただマップを開いて置いてセーブしたって、新しいゲームを始めないとそれは使えないよね。

708 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:11:23 ID:???
不可能

ドュユアンダスタン?

709 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:33:06 ID:???
これが俺の本体のハンサム顔だ

710 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:34:57 ID:???
アイ カン フィール ユァ アンガァ・・・
イット メイク ユー・・・ ストロンガァァァ!


711 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:39:05 ID:???
こんな時はときの声だな

ティエァアアア

712 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:41:57 ID:???
恐怖の角笛で応援だ

ぱふぅ〜・・・

713 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:42:32 ID:???
此処はジョジョスレかよ

714 :NAME OVER:2006/12/21(木) 21:44:35 ID:???
おい、余計なことをいうんじゃあないッ!

715 :NAME OVER:2006/12/21(木) 22:37:20 ID:???
スタープラチナ張りに殴りまくるわけだね

716 :NAME OVER:2006/12/21(木) 22:46:09 ID:???
ORA! ORA!
ORAAAAAA!!!!
THE WORLD

717 :NAME OVER:2006/12/21(木) 22:50:24 ID:???
はぁ? 聞こえんなぁ

718 :NAME OVER:2006/12/22(金) 19:31:28 ID:???
>>480
自決用爆弾いいねー

719 :NAME OVER:2006/12/22(金) 20:07:35 ID:???
>>712
いい音色だな

720 :NAME OVER:2006/12/22(金) 20:48:09 ID:???
フラスコさえ余っていれば自決用ヴェン爆弾を準備できる。

721 :NAME OVER:2006/12/22(金) 21:26:21 ID:???
モン・オー・ヴェン連打もいいぜ。

722 :NAME OVER:2006/12/22(金) 21:48:38 ID:???
480のときはうっかり忘れてたけど、
自分はもっぱら一人旅だからあれでいい。

パーティの場合は毒霧がいいかもね。
火球ではマナのあるやつが真っ先に死んじゃって、
タフだけどマナの無いのが残されちゃうだろうね。

723 :NAME OVER:2006/12/22(金) 21:51:41 ID:???
PC箱に入れて投げ込みしたら止めれるよ

724 :NAME OVER:2006/12/22(金) 22:07:45 ID:???
>>722
前衛だって最小規模のファイアボールなら1〜2回は余裕で使える

725 :NAME OVER:2006/12/22(金) 22:11:11 ID:???
実機のオリジナル版だと壁に向かって方向キー押しっぱなしでも自殺できる

726 :NAME OVER:2006/12/22(金) 22:13:57 ID:???
壁にぶつかって死ぬのは一番時間掛かる方法だからなー。
マナも爆弾も無くなったら鎧を全部外して壁にぶつかるってところか。

727 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:36:57 ID:???
扉の前に箱を置いてポインタをちょうど良いところにおいてクリック連打で
忍者レベル上げができなくなっている・・・・

728 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:51:54 ID:???
階段の前で投げれば良いじゃないっ(`Д´)

729 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:56:14 ID:???
石炭8個詰めた箱投げるとすごいんだぜ!

730 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:28:43 ID:???
石炭を運ぶススワタリ (真っ黒クロ助) を捕まえて酒屋で売ると荒稼ぎが出来るぜ!

731 :NAME OVER:2006/12/25(月) 09:01:40 ID:???
>>729
投げた瞬間、骨になったんですが><

732 :NAME OVER:2006/12/25(月) 10:18:13 ID:QlZv/H0O
サターン引っ張り出してネクサスやってる
ポリゴンは荒いし遅いし
でもやっぱり面白い
新作はでないんですか
情報オニガイ

733 :NAME OVER:2006/12/25(月) 10:55:26 ID:???
PCでシェアウェアとして発売して、みんながシナリオを作れる感じだといいなあ。

734 :NAME OVER:2006/12/25(月) 11:03:27 ID:???
>>733
あなたの言っている事の真意がよく分かりません。

735 :NAME OVER:2006/12/25(月) 11:15:55 ID:???
と思ったらフリーで同じようなのがあるじゃん? ラッキー これクリスマスプレゼント?

みたいな気持ちにみんながなってくれたらとおもっただけでし。ごみんなさいね。

736 :NAME OVER:2006/12/25(月) 12:40:18 ID:???
シェアウェアで何倍も使い勝手がいいエディターが出るほうがうれしい

737 :NAME OVER:2006/12/25(月) 13:53:42 ID:???
>>732
ダンマス好きで発売日に予約して買ったクチだけど・・・

3時間で封印


あれはどうにもダメ・・・というか酔ってダメw

738 :NAME OVER:2006/12/25(月) 16:21:08 ID:???
Clone - Escape from Dragon Mountain
http://dmweb.free.fr/?q=node/822

よさげだったが、消えてるんだよなあ。

739 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:22:43 ID:???
>>738
3DのスクリーマーがΣ( ̄□ ̄;|||)

740 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:24:51 ID:???
足の生えたマツタケぽい・・・

741 :NAME OVER:2006/12/25(月) 23:56:55 ID:Hm3xa5SE
スカルキープの最後のとこらへんの、
ファイアーボールを起動させる
のがうまくいきません。
どなたか方法をしっていれば教えてください。

742 :NAME OVER:2006/12/26(火) 02:38:44 ID:???
最終フロアのことなら、自分のファイアボールでもいけるぞ。

743 :NAME OVER:2006/12/26(火) 03:02:30 ID:???
ボイラーに火を入れる
水のバルブを開ける
ポンプのスイッチを入れる
ボイラーのスイッチを入れる
火が出るバルブを開ける

順不同

744 :NAME OVER:2006/12/26(火) 16:58:54 ID:???
ありがとう、おかげで風呂が沸きました。

745 :NAME OVER:2006/12/26(火) 17:55:45 ID:???
蒸気機関車も動き出す

746 :NAME OVER:2006/12/26(火) 21:27:42 ID:???
杖の魔法防御・対火防御アクション使いまくってたら
エネルギーが切れたらしくて途中で使用不能になった
魔法系アイテムの使用回数を回復させる方法ってあるの?

747 :NAME OVER:2006/12/26(火) 22:14:59 ID:???
>>746
スカルキープ以外は不可。

748 :NAME OVER:2006/12/27(水) 03:24:04 ID:Cir9UGik
ダンジョンマスターRTCでダンマスデビューしたんだが
SCROLLとSPELL BOOKの使い方がわからん。これどうするの?
いきなりたいまつ消えちゃって立ち往生。

749 :NAME OVER:2006/12/27(水) 03:50:27 ID:???
スクロールは目に当てたりアクションハンドに持たせて読む。
スペルブックはアクションハンドに持ち、魔法が書かれたスクロールを上に乗せてクリック。


750 :NAME OVER:2006/12/27(水) 03:55:07 ID:???
神!
しかしTOUCHのSCROLLもってないようだ。どこかに落ちてるの
見落としたんだろうか。もう一回最初からムックつれてやってみますー

751 :NAME OVER:2006/12/27(水) 07:31:41 ID:???
俺は松明一本目が終わりかけた時に
それ以上の使用は止めてSonjaの僧侶スキルを鬨の声で育て、
それから薄暗いながらも継続してフルが使えるようになるまで
階下に降りなかったよ。

はじめてだったら松明はずっと使えるものと思うのも不思議はないが。
でもいきなり消えたりしないだろう?

752 :NAME OVER:2006/12/27(水) 10:21:22 ID:???
せっかちな俺はマナはほとんど秘薬ヴィーに使って、睡眠も極力とらずに
進むから地下4階くらいまで松明の明かりで進んでる。

753 :NAME OVER:2006/12/27(水) 10:45:17 ID:???
えー?睡眠とらないのは同じだが松明は最初の一本以外まったく使ってない。
しかも性分で捨てていけないから全部運んで9階の部屋に積み上げてあるw

食品も敵の落としたものだけ食べて、落ちてた食品はまったく手つかずで、
全て9階へ。

754 :NAME OVER:2006/12/27(水) 10:57:01 ID:???
↑それなんてオレ?
石ころから何から全てコレクションするのがダンマスなんだよな

755 :NAME OVER:2006/12/27(水) 12:04:53 ID:???
俺もDM1はアイテムコレクターを心から楽しんでプレイしてたな。
でも、スカルキープはRTC版だとマップが使いづらいってのと、
俺自身あまり道の覚えがいいほうじゃないってこともあって
序盤から中盤にかけて取得しようと思えばかなり取得可能な枝を
道しるべ代わりに並べて活用してた。
が、いつのまにか道しるべを作るために枝集めをするプレイになってたりして
横道にそれることも多かったぜ。

756 :NAME OVER:2006/12/27(水) 12:21:52 ID:???
リンゴだけぎっしり詰めた箱とか
空き容量を全部チーズで埋めた箱とか作るのが楽しい
次はトウモロコシの箱を作るんだ

757 :NAME OVER:2006/12/27(水) 13:02:23 ID:???
スカルキープ、発電装置がまったく反応しません
フューズは2箇所ともセットして、装置の右にあるスイッチをカチカチしてもダメでした
壊れてるんでしょうか

758 :NAME OVER:2006/12/27(水) 13:13:25 ID:???
ううん、落ちてた物はなくならないと思うから、俺は「備蓄基地」では床に積み上げた。
箱にはブロッコリやネズミのもも肉だけしまった。

759 :NAME OVER:2006/12/27(水) 15:08:30 ID:???
毎回毎回コレクタープレイになるから、
RTCのエディターで最初から9階にアイテム満載のコレクション部屋を作った。

重量不足に悩まないダンマスってのは新鮮だ。

760 :NAME OVER:2006/12/27(水) 15:54:49 ID:???
自分で額に汗して集めたもんでないと満足感が‥‥。
それだったらネットハックみたいなマジックバッグが欲しいよ。

‥‥エディタじゃ出来ないだろうけどさ。

761 :NAME OVER:2006/12/27(水) 18:25:05 ID:???
>>758
それがな・・・置いておいたドラゴンステーキが1切れだけになってたりするんだよ

762 :NAME OVER:2006/12/27(水) 18:58:54 ID:???
なんとなく質問なんだけど…。

W-ZERO3だか言うキーボード付きの
ウィルコムのPHSがあるよな。
あれでPC98のエミュが使えるとか耳にしたんだが
そいつを使ってDMしてる人とかいたりする?

携帯DMって所にちょいと興味があってですな…(`・ω・´;

763 :NAME OVER:2006/12/27(水) 20:59:46 ID:???
マウスどうしてんだろうな

764 :NAME OVER:2006/12/27(水) 21:20:58 ID:???
>>761
箱詰めにしとけば無くならないと思ってたが違うの?

RTC DM2では家の床にギッシリステーキを一枚ずつ並べて、
無くなったらすぐ分かるようにしているが、ぜんぜんへらない。

765 :NAME OVER:2006/12/27(水) 21:32:38 ID:???
ねんがんの TOWNS版スカルキープを てにいれたぞ!

しかし、USB FDDでも買ってこないと吸ったROMをPCに移動できない罠…

766 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:16:00 ID:???
RTCだとアイテム消えたりしないのかな?

767 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:20:42 ID:???
床に落としたアイテムはモンスターが拾わない限りなくならない。


768 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:37:02 ID:???
SBCでアイテムのある床に載ったら四方から壁が出現したところでセーブしたのですが
どうすれば抜けれるのでしょうか?

769 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:43:23 ID:???
後退してみる

770 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:59:23 ID:???
激突覚悟で壁に突撃してみれ

771 :NAME OVER:2006/12/27(水) 23:13:07 ID:???
拾うモンスターがいるの??

ネットハックでは貧乏性のプレイヤーはDMなんかよりずっとずっと大変でさ。
重い物をもって歩くと腹の減りも早く、マジで荷物と心中になる。
アイテムを食っちゃうモンスターもいるし、安心して置いとける場所は全くない。

鉱山の町の一室に貫通しない深さの穴を掘って袋入りのアイテムコレクションを入れ、
大石を転がしてきて穴に落とすと、何事もなかったように塞がる。
一度短期間のテストをしたあと、重要アイテムをごっそり埋蔵して蓋をし、
その部屋の床一面にElberethを刻み込み、扉を施錠して扉の外にも結界を張った後、
旅に出たが、戻って来て掘ってみたら何も出なかった。ガビーン!!

772 :NAME OVER:2006/12/27(水) 23:15:20 ID:???
スカルキープにはいる。
DMやCSBにはいない。

773 :NAME OVER:2006/12/27(水) 23:28:57 ID:???
>>768
四面楚歌のなんたら、か?
だったら、769の言うとおり後退。

774 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:02:56 ID:???
>>762
ZERO3では、PocketPC用DMが動くらしい。
詳細は"W-ZERO3 Dungeon Master"でぐぐれ。
折れも興味あるんだが、まだZERO3に機種変更できない罠…orz

>>763
ペンか何かで、携帯の画面を直接クリック

775 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:31:24 ID:???
RTCをウインドウモードで起動するとパソコンのCPU使用率が100%になるんですけど、
この状態でプレイし続けるとやっぱりパソコンの寿命縮めてることになるんですかね?


776 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:44:37 ID:???
スペック低すぎなんじゃない?

777 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:45:42 ID:???
PC というのは CPU 使用率が 100% で動いている状態が当たり前。

というか、XP になって素人にも簡単に値が見られるようになったせいで、
おかしな事を気にするのが妙に増えたな。

そもそも PC の寿命って何だろうか。
真っ先に壊れるのは HDD だったりするが、これは CPU とは関係がない。

不衛生な部屋で長時間駆動していると、各部のファンにホコリが溜まって焼き付く事があるが、
これも CPU の使用率とはあまり関係がない。

CPU 単体で言えば、CPU 使用率 100% の状態で 24 時間、5 年間起動しっぱなしでもまず壊れない。
そんなにヤワだったら、銀行の ATM や大手 ISP が管理するサーバーはどうなるのか。
設計が甘くない限り、CPU 使用率 100% のまま数ヶ月動かしても何ら問題は無い。

もっとも、冷却が甘い PC なんかでは話が変わってくるかもしれないが。
静音性をウリにそこらをいい加減に作っているメーカーも存在する様だ。

むしろ、電源を ON/OFF している回数の方が CPU やマザー、メモリの寿命に影響しやすい。
変な話だが、電源など一切切らない方が PC 各部の寿命は明らかに延びる。

778 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:51:29 ID:???
んなこたーないww
いまのPCはみんな節電機能がついてるから、ようが無ければCPUが消費する電気を
節約するようにできてる。各プロセスのCPU占有率を下げるようになってるから、結果
として使用率が下がるのが普通だよ。 その方が長持ちする。



779 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:51:39 ID:???
鯖PCと同列に考えるのはいかがなものかと

リテールクーラー+定格使用ならそうそう簡単に壊れないけどね

780 :778:2006/12/28(木) 01:53:40 ID:???
説明不足だからちょっと補足
使用率が100%だからスペック不足ということはない。


781 :775:2006/12/28(木) 02:16:34 ID:???
みなさんダンマスとまったく関係ないのに分かりやすく説明して下さってありがとうございます。
以前パソコンが壊れた時、原因がCPUとメモリが逝ってるとのことだったので気になってたんです。
初めて買ったパソコンが半年で亡くなったのでかなりショックでした(´・ω・`)

782 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:19:49 ID:???
>>778
それは PC の問題ではなくアプリケーションの設計の問題。

例えば、アプリ内部でスーパーπなどと同様の無限ループが行われているとしよう。
そうした場合、確実に CPU 使用率は 100% になる。

これは別に珍しい事でもなんでもない。
ゲームの設計においては、そういう処理を入れるのはよくある事。

CPU にサボらせるようなアプリは設計が腐っている。
逆に言えば、CPU を無駄に動かすアプリも設計が腐っているが。

783 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:32:20 ID:???
自分の思い込みだけで話してくる奴って殺したくなる

784 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:34:25 ID:???
RTCのスカルキープ始めてみたんだが進もうとする度にステーキどもが短時間でどんどん増殖して困ってる
モンスターのリスポーン条件って何かな? セーブとかエリア移動か?

785 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:11:04 ID:???
>>782
はいはい、無知は黙ってようね。
というわけで、スレ違いの話しはここまで。

終了

786 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:13:07 ID:???
>>784
ステーキはステーキの縄張りに入る直前のマスを通過するとジェネレータが作動する

787 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:17:05 ID:???
>>785
無知ねぇ。

君はどうせ Windows 95 以降から PC 使い出したようなペーペーだろうに。
もしかしたら、Windows に触った最初が XP なのか。そうとしか思えんね。

初心者乙。

788 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:18:53 ID:???
ついでに、ダンマスは SFC からというオチでしょ(笑)

789 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:19:16 ID:???
あー確かエリア入り口で出たり入ったりと戦闘行動を繰り返した覚えがあるのでそれが原因か
ありがとう>>786ちゅっちゅしたげる!

790 :NAME OVER:2006/12/28(木) 03:50:45 ID:???
>>787
>>788
スレ違いうざい
氏ね

791 :777:2006/12/28(木) 03:52:59 ID:???
すいませんでした
m( __ __ )m

792 :NAME OVER:2006/12/28(木) 04:03:22 ID:???
このゲームにはなぜおっぱいがないのか!?

793 :NAME OVER:2006/12/28(木) 04:11:04 ID:???
一緒に巣に帰ろうじゃないか─────

794 :NAME OVER:2006/12/28(木) 04:12:09 ID:???
肖像画で妄想無限大

795 :NAME OVER:2006/12/28(木) 04:27:29 ID:???
>>792
だんますにもおっぱいはあるよ!
おまえのこころのなかにあるよ!


796 :NAME OVER:2006/12/28(木) 05:21:11 ID:???
>>795
それがどーした
スレ荒らすな

797 :NAME OVER:2006/12/28(木) 10:17:24 ID:???
>>762
ザウルスのPC98エミュでDM&CSBをいまだに遊んでますよ〜


798 :NAME OVER:2006/12/28(木) 16:36:26 ID:???
>>782
よくある事なんだが、空ループなんてのは別にそうしなければいけない訳でもないからなぁ…
最近じゃ>>775みたいな質問を投下するユーザーが多いせいかどうか知らないが、
空ループをしないゲームなんてのはよくある。

つーか普段ウィンドウモードなんか使わないから、RTCがそうだなんて知らんかった。
やっぱダンマスはフルスクリーンだろ、そうでないと雰囲気が出ない。
真っ暗な部屋でヘッドホンプレイ、周りの洋ゲー用ドルビー7.1chが泣いているが知った事か。
モニターの解像度も1600×1200と無駄に高くて、スクリーマーがモザイクかかった緑の何かに見えるぜ。


>>792
今潜っているダンジョンだが、一緒に潜るか?
3Dダンジョンオタには少し物足りないが。
http://www.a-kaguya.com/products_HB/dc/index.html

799 :NAME OVER:2006/12/28(木) 19:07:30 ID:2IMyMdD/
一人プレイ&使いきりアイテムの使用禁止(食料は無限増殖するもののみ食す)で完クリ

最近はさらに全裸プレイも加えて迷宮を失踪中な俺

800 :NAME OVER:2006/12/28(木) 19:09:04 ID:2IMyMdD/
>>792
つホルター
つ布系衣類の胸の陰

801 :NAME OVER:2006/12/28(木) 19:14:22 ID:???
>>799
t-k、縛りだとは思ってなかったな。
根っからの貧乏性が祟ってか、たいていのゲームの
使いきりのアイテムってほとんど未使用のまま倉庫だったり
インベントリを圧迫した状態でクリアしてるよ・・・。
何度かクリアして極めプレイになってくると
だんだんといろんなアイテムつかったりしてるなぁ。

802 :NAME OVER:2006/12/28(木) 20:22:33 ID:???
俺はロードカオスを杖で追い詰めるところまではやっても、クリアはしない。
俺の目的はダンジョンに住むことだから。

プレイ暦はながいが、クリア回数はめちゃくちゃ少ないよ。

803 :NAME OVER:2006/12/28(木) 21:15:53 ID:???
いろんなプレイがあるみたいだから、RTCの録画機能を使ってうpし合うと
面白いかもしれん。
とりあえずオリジナルを3Fまでやってみた。
ttp://ranobe.com/up/src/up161430.zip
パスはdm
気が向いたら完成させるかも。


804 :NAME OVER:2006/12/28(木) 22:41:01 ID:???
どうやってみるの?

805 :NAME OVER:2006/12/28(木) 23:51:21 ID:???
>>804
コンフィグの真ん中らへんに詳しく書いてあるけど、コンパイルと同じ要領で

PLAYBACK(タブ)ファイル名

をコンフィグに追加。
元のRTCファイルが無いとみれないっぽい。

録画はゲーム中にCtrl+r
もういちど押すとストップ。

806 :NAME OVER:2006/12/28(木) 23:52:46 ID:???
それはね、RTCの録画機能って書いてあるくらいだから、もしかして、もしかしたら、
RTCのReadmeとかを読むと何かすっごく役に立つヒントが書いてあるかもしれないよ、ボク。

807 :NAME OVER:2006/12/29(金) 00:47:40 ID:???
>>805
ありがたう

>>806
氏ね

808 :NAME OVER:2006/12/29(金) 02:35:42 ID:???
マネしてやってみた
ttp://ranobe.com/up/src/up161525.zip

クワトゥルつよーい

809 :NAME OVER:2006/12/29(金) 03:50:22 ID:???
他人のプレーみてるのって退屈だな

810 :NAME OVER:2006/12/29(金) 10:53:41 ID:???
ネタに走ったプレイの録画ってどうよ
俺には面白いのが思いつかんけどorz

811 :NAME OVER:2006/12/29(金) 12:59:28 ID:???
あとは攻略説明用とかだな。

812 :NAME OVER:2006/12/29(金) 19:49:37 ID:???
バグ再現用じゃねぇの?

813 :NAME OVER:2006/12/29(金) 20:12:05 ID:???
dana

814 :NAME OVER:2006/12/30(土) 01:27:07 ID:Ehrdx4/Z
エデタでデータが読み込めなくなったorz
保存も出来ない
なんでだろ?

815 :NAME OVER:2006/12/30(土) 21:19:39 ID:???
ウイルス

816 :NAME OVER:2006/12/30(土) 22:40:02 ID:CxaLsbFz
maji?


817 :NAME OVER:2006/12/30(土) 23:38:55 ID:???
Theron_s_Quest_for_RTC をやってみた。
とりあえず1つめクリア。

818 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:38:04 ID:mD6DOj0m
カオスの逆襲は英語読めない俺にとっては地獄

スカルキープ城の実験室みたいなとこでつまってしまった
スカルはキャラ絵で失敗した気がするな
WIZ7もそうだったけど。


焼肉工場
@ステーキ発生点の周辺にとげボール配置
Aステーキ牧場を出たり入ったり
B焼肉ウマー


あー、だんだんダンジョンでゲーム作りてー
エミュとかでも動くのかなあ
RTCのエディタは英語だから無理

819 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:43:46 ID:???
エミュ?

本家にエディタなんてないよ

820 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:46:49 ID:mD6DOj0m
>>819
いや、だんだんダンジョンが98のエミュで動くのかなと


821 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:57:09 ID:???
あぁ、ごめん

286マシンでも動くツールならnp2あたりでほとんど動くと思うけど・・・

822 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:59:46 ID:???
だんだんダンジョンは立体的なダンジョンの表現がしやすいのがいいんだよな。
あれがRTCで出来れば・・・
RTCのエディタは英語読めなくてもいろいろ動かして試していればだんだん
分かってくる。俺もテストを繰り返して覚えていった。
分からんことがあったらここで聞けば俺は極力教えるようにしてるよ。
あとメール欄にsageを入れとこう。

823 :NAME OVER:2006/12/31(日) 13:12:53 ID:???
アク禁くらって書き込めなくなったorz

>>821-822
サンクス

824 :NAME OVER:2006/12/31(日) 14:05:07 ID:???
ツールさがしたけどいいのがない

たのみこむでだんだんダンジョンリメイク提案するかなあ

ソードオブムーンライトはなあ・・・

とりあえずゲームが無性に作りたいのは
スカルキープで詰まったからだろうな

825 :NAME OVER:2006/12/31(日) 23:07:36 ID:???
エディタで能力最高キャラ作ってオリジナルシナリオに持っていったらスクリーマーに瞬殺された

826 :NAME OVER:2006/12/31(日) 23:08:13 ID:???
ザ・スクリーマー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1167403428/

827 :NAME OVER:2007/01/01(月) 00:13:42 ID:???
給料日だ。

828 :NAME OVER:2007/01/01(月) 00:14:18 ID:???
しまったこっちじゃない!

829 :NAME OVER:2007/01/01(月) 00:15:27 ID:???
>>827
それはダンジョンキーパーです。

830 :NAME OVER:2007/01/01(月) 12:57:01 ID:???
Java版、Downloadページが転送制限で開けない、、みんな同じ?

831 :NAME OVER:2007/01/01(月) 14:35:00 ID:???
ラスボス倒してからテレポートの仕方に気がついたorz

832 :NAME OVER:2007/01/01(月) 17:38:27 ID:???
ジャバ版やってみたいがやり方わからん。

833 :NAME OVER:2007/01/02(火) 01:57:06 ID:???
つかJava版、遊んでるうちに落ちる。
メモリリークかなんからしいがよくわからないorz
PCのメモリが512MBしかないのと関係あるんだろうか…

834 :NAME OVER:2007/01/02(火) 03:30:51 ID:???
>>833
うちもメモリはそんなもんだけど落ちた事はないなあ。
Javaの実行環境が古いとかいうことはないけ?

835 :NAME OVER:2007/01/02(火) 03:41:50 ID:???
192MBだけど落ちないが

836 :NAME OVER:2007/01/02(火) 11:37:37 ID:???
メッセージ、日本語にならんかなと思った俺はヘタレ

837 :NAME OVER:2007/01/02(火) 12:55:59 ID:???
java版がダメなら、こっちのクローンはどうだ?単体で起動できるぞ。

damnation of the gods
http://dotg.sourceforge.net/
https://sourceforge.net/project/screenshots.php?group_id=131070

838 :NAME OVER:2007/01/02(火) 20:08:02 ID:???
>>837
お前自分で試してないだろ?
それほとんど出来てないぞ


839 :NAME OVER:2007/01/02(火) 20:40:59 ID:???
最近このスレ知った
433無い、しょぼーん
あとBGM鳴らないのはなぜだか調べてこようっと

840 :NAME OVER:2007/01/03(水) 11:39:40 ID:???
>>832
解凍して解凍先でjava dmnewじゃダメ?

841 :NAME OVER:2007/01/03(水) 12:32:48 ID:???
>>1のテンプレにRTCのエディタデータのコンパイル方法も入れておくれ

842 :NAME OVER:2007/01/04(木) 14:31:13 ID:yfzMKDnI
>>839
RTCv0,45がUPされたときにまた作り直したいと思っていますので、気長に待っていてください
0,44だとBGMを止めるコマンドがないのです
RELAYを使えばなんとかなるのかも知れませんが、あれだけは苦手です

843 :NAME OVER:2007/01/04(木) 14:46:12 ID:???
失礼、あげてしまいました

844 :NAME OVER:2007/01/04(木) 18:22:54 ID:???
>>840
解凍途中でjava1.04が見つからないってさ。
どこで手に入れるん?

845 :NAME OVER:2007/01/04(木) 19:50:08 ID:???
ショートカットやメニューの作成がこけてるだけだから1.4.2以降が入っててパスが通ってれば動くから
試しにインストール先に行ってやってみて,入ってて動かないときは
フルパス\java.exe -cp . dmnewでやるかjavaにパス通してからjava dmnew
入ってなければここからどうぞt
tp://www.java.com/ja/





846 :839:2007/01/04(木) 20:31:47 ID:???
>>842 wktk(η;∀;)η

847 :NAME OVER:2007/01/04(木) 20:42:15 ID:???
SFC厨ウザいね。

氏ねよ。

848 :NAME OVER:2007/01/04(木) 21:21:03 ID:???
dos版のでロードしたら緑色のスマイリー君(悪)みたいな奴が出てきたよ!見えない壁もあらわれた。
完全にバグってます。セーブの途中で閉じちゃったらアウトだね。

849 :NAME OVER:2007/01/04(木) 21:25:07 ID:???
>>842
普通にミュージックをディアクティブで止まりませんか?

850 :NAME OVER:2007/01/04(木) 22:33:58 ID:npTUGYrG
ネクサスをハードオフで525円で見つけた。サターン買わないとな〜

851 :NAME OVER:2007/01/04(木) 22:50:11 ID:???
>>849
言われて気が付きました
ディアクティブの対象を音源でなくトリガー自体に設定していて、「止まらないなー」と勘違いしていました
非常に初歩的なミスでした。恥ずかしい
近日中に0.44で作り直します


852 :NAME OVER:2007/01/04(木) 23:47:55 ID:???
>>850
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
BIOS無し、単体で動くサターンエミュ。
動作報告待ってるぞ。

853 :NAME OVER:2007/01/04(木) 23:50:13 ID:???
>>847
言われて気が付きました
SFCなんてのを中心に考えていた私が馬鹿でした

854 :NAME OVER:2007/01/04(木) 23:52:50 ID:???
>>853
SFCのユーザー数考えれば別に問題なくね?
いちいち突っ込みに反応しないで好きなようにすれば良いと思う。

と、SFC版を持ってないPC98ユーザーが言ってみる。

855 :NAME OVER:2007/01/05(金) 00:27:19 ID:???
------ チラシの裏 ------

高校の部活で98版ダンマスに出会う
68を購入 初代とCSBでハァハァ
TOWNSでダンマスII
SFC版を中古で発見。捕獲するも、あまりの遅さに30分で封印
ネクサスを予約購入。3D酔いがひどくて断念


セロクエ欲しい

------ 100円アイス198円! -------

856 :NAME OVER:2007/01/05(金) 00:42:48 ID:???
誰か今の最新技術でダンマスを復活させてくれ!

857 :NAME OVER:2007/01/05(金) 07:58:06 ID:???
そんなゲーム俺のPCじゃ重すぎるし、怖すぎる。

858 :NAME OVER:2007/01/05(金) 13:57:01 ID:???
>>845
てか、インストール先のフォルダに言っても、実行するjava.exeってファイルがないのだが
途中で中断されちゃうから、インストールされていないんでしょうか?


859 :NAME OVER:2007/01/05(金) 14:04:40 ID:???
>>856
最新技術でダンマスつくったら怖そうだな。
きっとバイオハザード3(・・・もう古いけど)にダンジョンが融合されたような状態になるんだろうな。

860 :NAME OVER:2007/01/05(金) 14:08:38 ID:???
>>859
言われて想像してみたらなんかwktkしてきた!

861 :NAME OVER:2007/01/05(金) 16:17:37 ID:???
>>859
ある意味、本家より怖そうw

862 :NAME OVER:2007/01/05(金) 16:48:14 ID:???
ダメだ、オレの好きなゲームの続編は殆どでない。
まあ、出てる奴もあるんだが、方向性が変わったりしてるな・・。

863 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:21:01 ID:???
3Dにして新作作るなら力を上げるポーションは強すぎるのでどうにかした方がいいかも


864 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:26:18 ID:???
スカルキープのドーピングリミットってどれくらいだったかな
元の倍くらいだっけ?

865 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:38:17 ID:???
一度飲んで上がる量が最大値くらいでもいいな。

866 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:50:21 ID:???
面接官「特技はダンマスとありますが?」
学生 「はい。ダンマスです。」
面接官「ダンマスとは何のことですか?」
学生 「ダンジョン・マスターです。」
面接官「え、ダンジョン?」
学生 「はい。ダンジョンです。カオスも簡単にあしらえます。」
面接官「・・・で、そのダンマスは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵を倒して食べる事できます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「1人旅なら敵の呪文も避けられるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに呪文って何ですか。だいたい・・・」
学生 「呪文です。マナを使って唱えます。マナというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?唱えますよ。モン・フル。」
面接官「いいですよ。唱えて下さい。モン・フルとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はマナが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」

867 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:58:14 ID:???
あほらしい。
モン・フル唱えてどうすんだ?目くらましにでも使うか?
翼を与えなきゃ、フルは飛んでいかないよ。イルを忘れるな、イルを!

868 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:59:17 ID:???
>>866
なんというダンマス・・・
マジックトーチすら唱えらえないマナの低さにワクワクしてしまった
この学生は間違いなくハルクかスタム
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


869 :NAME OVER:2007/01/05(金) 18:12:18 ID:???
ムーンストーン身につけてもローすら唱えられないお前らは
ハルクにも劣るじゃねーかよ

俺はロー・ヤー使えるようになったがな

870 :NAME OVER:2007/01/05(金) 19:02:39 ID:???
>>858
jその状態でDMJAVA自体は解凍できてる
jjava.exeはDMJAVAのインストール先じゃなくてJAVAのインストール先にある
その場所は本人にしか判らないから便宜上フルパスって書いてある
javaが入っていない場合の入手先も書いてあるでしょ

871 :NAME OVER:2007/01/05(金) 19:51:43 ID:???
>>870
java.exeを起動しても一瞬DOS画面が出てすぐ消えてしまうんだが?
アプリケーションダブルクリックで起動っていう手軽さがなく
これだけ分かりにくいとプレイしてみようとして挫折する人多いだろうな


872 :NAME OVER:2007/01/05(金) 20:02:52 ID:???
そうだっけ?
普通に起動したと思ったけど

キャラクターメイキングが肌に合わずに放置したままだけど

873 :NAME OVER:2007/01/05(金) 20:17:32 ID:???
XPには対応してないんじゃねーの?
全然更新してなさそうだし。。。

874 :NAME OVER:2007/01/05(金) 21:54:30 ID:???
んなわけない
つーか、ちゃんとショートカットから起動してるか?
インストールしたらスタートメニューの 「すべてのプログラム」 に追加されるはずだが


ウチの環境では

リンク先 (Javaw.exeの有るフォルダ)
"C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_09\bin\javaw.exe" -cp . dmnew

作業フォルダ (DMJavaをインストールしたフォルダ)
C:\DMJ


Javaw.exeをそのままダブルクリックしても意味無いぞ?

875 :NAME OVER:2007/01/05(金) 21:56:15 ID:???
>>871
>>845>>870に書いてある事をコマンドプロンプトかDOS窓でやって見れ
install.txtの起動に必要な部分だけ書いてあsるだけだから。
java dmnewで動いたら。その場所でメモ帳使ってjava dmnewって中身の適当な名前の
テキストファイル作って拡張子をbatに変えて、それのショートカットを作ってデスクトップに
貼り付けてやれば次回からダブルクリックで起動する。



876 :NAME OVER:2007/01/05(金) 22:04:59 ID:???
ショートカットが無くて起動できないと困ってるなら、自分で作ればいいだけだよな

一番簡単な方法は
Javew.exe へのショートカットを作成、プロパティを開いて

リンク先と作業フォルダを編集したら良いんじゃない?

エディタなら "-cp . dmnew" を "-cp . DMEditor" にすればいい

877 :NAME OVER:2007/01/05(金) 23:29:55 ID:XOn/D/Yz
点プレに追加しといて

878 :NAME OVER:2007/01/05(金) 23:35:09 ID:???
とりあえず起動確認
これからプレイする人の為にまとめるから次スレからテンプレにしてくれ

もしjavaの本体がなければ、ここから最新版をインストール
ttp://www.java.com/ja/

ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html

インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成

そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:
"C:\Program Files\Java\jre1.5.0_10\bin\java.exe" -cp . dmnew

作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"

879 :NAME OVER:2007/01/05(金) 23:36:24 ID:???
そしてショートカットを実行します

880 :NAME OVER:2007/01/06(土) 13:19:15 ID:???
ちょっw
DMjava始めたんだが、敵強ぇー!w
転生してもパラメーター変わらないから得だと思って全員転生パーティーで組んだんだが
スクリーマー硬ぇー!w
武器が何にも無ぇー!w
袋小路で金の鍵取ったらミイラが沸いて撲殺されたよw


881 :NAME OVER:2007/01/06(土) 14:59:42 ID:???
少しやってみて分かったRTCとの違い

・毒に意味がある
・防具の強さが分かる
・魔法や道具で与えたダメージが分かる

俺はどれも改良だと思う。


882 :NAME OVER:2007/01/06(土) 16:24:10 ID:???
毒に味?

883 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:40:46 ID:XMGI9zTj
JAVA版は魔法が増えてるのもポイントさね

884 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:37:38 ID:???
>>883
ただ覚え切れん
RTCはファイアーボールと力を上げるポーションくらいしか使わなかったからなぁ



885 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:43:48 ID:???
ヘルス・ポーションを使わない猛者出現

886 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:53:15 ID:???
ソープ・ポーション
イメクラ・ポーション

887 :NAME OVER:2007/01/06(土) 19:30:22 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 コーバム!コーバム!
 ⊂彡

888 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:07:23 ID:???
俺はファイアボールを使ったら負けかなと思ってる。
男はだまってポイズンアロー。

889 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:28:55 ID:???
>>883
そのかわり火炎シールドはれないけどね。

890 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:43:57 ID:???
Java って何だか不安定というか、不安なテクノロジーに思えません?

バージョンがちょっと違ったら動かなくなってみたり、
どうも個人的に信用がならないのですが(そのコンセプトは分かるのですけども)。
例えば、プログラム言語を習得する際にも、Java は避けたいな…みたいな。

(ゲーム制作の為の序列ではないです)
C++ > Visual Basic > Perl > Flash > HTML/CSS > Delphi > Java
どうもこんな感じを受けるんですよね。

Java に将来性ってあるのかなーとか。

891 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:14:31 ID:???
VBだってランタイムが古ければ動かないよ

892 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:25:24 ID:???
>>890
つかPHPの立場はいったい

893 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:29:58 ID:???
>>892
Perl と PHP は親和性が高いと思っています。
Perl/PHP と書くべきだったですね。すいません。
最近では、MOD_Perl なんていうのも出てきて色々大変です。

894 :NAME OVER:2007/01/07(日) 00:22:36 ID:???
とりあえず未消化部分を残しつつも3階位まで進みましたが
DMJavaの欠点はJavaであることですね
ダウンロードしてすぐに起動というRTCの手軽さが無い
あと最新バージョンのJavaである1.50で動かすとフリーズしやすいです
2re1.4.2_13という少し古いものでやったらフリーズしなくなりました


895 :NAME OVER:2007/01/07(日) 00:24:05 ID:???
>>890
まぁ、ここで話す話でも無いが…

その中で一番初心者向きなのが、Java と Delphi、一番向かないのが、C++だな。
JavaScript(ActionScript)も、実は、結構習得が難しい言語だ。

初めての人には、パッと見、そう思えないんだけどな。

896 :NAME OVER:2007/01/07(日) 05:35:36 ID:???
また初代の7階にやってきた。
整理整頓めんどくさ。
食糧全部食っちまおうかなぁ。

897 :NAME OVER:2007/01/07(日) 12:37:13 ID:???
とにかくエディタの日本語パッチ激しくきぼん

898 :NAME OVER:2007/01/07(日) 15:10:45 ID:???
SFCで、RED DRAGONのいる地下14階の北の隠し通路ってクリア時のENDINGのMAPでは
出てくるんだけど、どうやって入れるのだろう?実際はないんだろうか?

899 :SFC風DM:2007/01/07(日) 17:16:46 ID:???
BGMポイントが近いところで、BGMが重なる可能性のあるトリガーを修正しました
虫眼鏡がなくなる箇所も修正しました
RTCv0.44で作動します

ttp://up.87op.com/
サイトの下にある認証キー入力箇所に下記の括弧内のキーをコピペしてください
認証キー 「6ae1ea8475a7c01c8b655f3df76f3713」
するとDLページに飛びますので、括弧内のLDkeyを入力してください
LDkey 「dmsfc」

900 :NAME OVER:2007/01/08(月) 00:09:36 ID:???
修正乙。

901 :NAME OVER:2007/01/08(月) 01:46:33 ID:???
>>896
アイテムの整理備蓄もプレイの醍醐味

902 :NAME OVER:2007/01/08(月) 03:48:37 ID:???
石や灰に至るまで落ちているものは全て収集

食料は無限増殖するラットやスクリーマー以外には絶対に手をつけずに収集

アイテムは全てねぐらに保管

ラスボスは絶対に殺さず、ひたすらダンジョンでの生活を続ける

903 :NAME OVER:2007/01/08(月) 05:33:52 ID:???
メモリリークとかアイテム消滅とか発生すると怖いという
俺は何世代前のゲーマー…

904 :NAME OVER:2007/01/08(月) 07:47:25 ID:???
>>902
最後の一行以外俺と全く同じ。
おれはドラゴンを倒した時点でプレイを止めて
DM2へ進んじゃった。

905 :NAME OVER:2007/01/08(月) 09:20:34 ID:???
>>904
ドラゴンはラスボス違うだろ

906 :NAME OVER:2007/01/08(月) 12:28:47 ID:???
ここで俺のほかにDMJavaやってる奴いないの?
難易度はオリジナルよりかなり高い
今、ドラゴンの巣を攻略したところだが、一撃の攻撃で前衛が瀕死、火炎のブレスで後衛が壊滅のバランス
硬いドラゴンを攻撃でチクチク削って長期戦の末倒したんだが、この緊張感と達成感は
キングスフィールド2の序盤でスケルトンとの一騎撃ち以来だな

907 :NAME OVER:2007/01/08(月) 13:04:31 ID:???
>キングスフィールド2の序盤でスケルトンとの一騎撃ち

わかる人にはわかる

908 :NAME OVER:2007/01/08(月) 13:31:47 ID:???
KFっておもしろかったけどリプレイ性ないよね。
全部やったけどほとんど覚えてない。サクサク進んでそれで終わった感じ。

909 :NAME OVER:2007/01/08(月) 14:15:37 ID:???
>>906
数年前にクリアした俺からアドバイスすると、
fulの階が最大の難関、あきらめるな。
あとエンディングは2つあるから
重要アイテムがそろった時点のデータを残しとくといいよ。

910 :NAME OVER:2007/01/08(月) 14:39:36 ID:???
java版は昔やったけど
あんまり情報が少なすぎて難しい。
なんか糞強い部屋がなかった?首飾りかなんかで開く部屋で。
宝盗んだら速攻で逃げるしかないやつ

911 :NAME OVER:2007/01/08(月) 15:05:00 ID:???
java版はキャラの使い回しができないのか

912 :NAME OVER:2007/01/08(月) 15:06:03 ID:???
>>905
うん。>902へのレスだもの。
ラスボス追いつめるのかったるくなって放ったらかし。

913 :NAME OVER:2007/01/08(月) 15:21:40 ID:???
てえかRTC DM2一人旅でやっとNinjaがLo Master直前まで漕ぎ着けたが、
どこでやってもLo-MasterになるときにDEXが1とANTI-**が1の2ポイントしか上がらない。
DEXだけのときもある。EXPERTまでは毎回4ポイントかせいでたんだけどな。

ほとんどカランガントレットで殴って修行し、STRドーピングもし、
スキルアップ直前には能力値が天井を打たないように
特殊効果のある鎧やネックレスは全部外してやるんだが、
ステーキを殴ってもだめ、ステーキをスピードボウで撃ってもだめ、
キープ内で弓をもった奴を殴ってもだめだ。

914 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:13:17 ID:???
>>906
漏れも何年か前にクリアした。
KFもSTも懐かしいな、KFはPSPで新作が出ているらしいがまだやっていない。

915 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:18:34 ID:???
小さい画面でちまちまと主観3Dダンジョンゲーってどうなんだろう?>PSPのKF
是が否でもでかい画面でプレイしたいもんだが‥‥

916 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:33:10 ID:???
というか、KFに4が出ていたことを最近知った

917 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:44:33 ID:???
KFかあ。やったことないが、ソードオブなんとかっていう
オリジナルダンジョン作成?ツールがPCで出ていたのを覚えている。
それに、1かなんかのリメイクが入ってるらしいね。

シリーズで評価が高いのは2らしいが。

918 :NAME OVER:2007/01/08(月) 16:58:24 ID:???
>>917

>>824 に書いてあるのですが、

> ソードオブムーンライトはなあ・・・

信じられない事にこれがそのエディタの名称です。

919 :NAME OVER:2007/01/08(月) 17:43:47 ID:???
>>915
PSPどころか携帯で

920 :NAME OVER:2007/01/08(月) 17:47:46 ID:???
DMよりKFの方が怖いっつーか
暗くて気味が悪いつくりだからな。
それに足踏み外して即効死ぬし。

921 :898:2007/01/08(月) 18:25:21 ID:???
どなたかよき御回答を…?

922 :NAME OVER:2007/01/08(月) 18:41:33 ID:???
>>921
SFCは通れない。地図と通路が削除されてないだけ。
だからオーユーラーで覗くと残ってるので見える。
そこを通ってみたければRTCをやりなさい。

SFCは13階でピットに落ちるか13階の広間から通じてる階段で降りるしかないが
RTCは13階に翼の鍵で14階の隠し通路に下れる通路がある。

923 :898:2007/01/08(月) 19:37:44 ID:???
オーユーラーって?

924 :898:2007/01/08(月) 19:40:17 ID:???
ああ、透視呪文語ね?でも先日覗いてみたけど向こう側が貫通しては見えず、ブロックばかりだったですよ。

925 :NAME OVER:2007/01/08(月) 20:07:50 ID:???
よくオーユーラーとオーキャスラーを間違えて自爆するよね。
するよね?

926 :NAME OVER:2007/01/08(月) 20:20:43 ID:???
全くしねえなw
オーキャスラーは使う機会ないし。

扉の向こうに撃つときはデス ヴェン使うし。

927 :NAME OVER:2007/01/09(火) 01:56:04 ID:???
透視したまま扉開けると白けるんだよな・・・

928 :NAME OVER:2007/01/09(火) 01:57:15 ID:???
オーイルラーとなら間違うことあるな。
暗くなってきたんで明かりをつけようとしたらライトニングが飛んでいって
ショボーンとなる。

929 :NAME OVER:2007/01/09(火) 05:53:22 ID:???
初代、結局、7階でもも肉以外は全部食ってから下に行った。
あと8壊めんどくさ、必要最小限の労力で9階に逃げた。
結局8壊はほぼ放置でクリア。

930 :NAME OVER:2007/01/09(火) 05:57:30 ID:???
>>899
サンクス!BGMのありがたみをしみじみ噛みしめつつ
ヒッサーがスタミナ不足と格闘中

931 :NAME OVER:2007/01/09(火) 06:45:59 ID:???
RTCでマナ0キャラ一人旅・鬨の声禁止プレイ(スタム)始めたが
B3の「頭を使え腕力を試せ」で詰んだorz

と、思ったらあそこは別に黄金の鍵を全て必要としてなかったことに今気が付いた
さて、4Fのゴーストどないすっかね

932 :NAME OVER:2007/01/09(火) 09:40:40 ID:???
たしか4Fに出るゴーストは一体だけだから、開けた場所まで誘い出せればいけるかと
むしろワームの攻撃力+毒の方が問題なような

933 :NAME OVER:2007/01/09(火) 10:44:29 ID:???
ゴーストはミスト(スイッチだか金貨で作動するやつ)でやり過ごせた記憶があるなぁ。

934 :NAME OVER:2007/01/09(火) 12:14:03 ID:???
8Fでゴーストに囲まれて終わりそうだなw

935 :NAME OVER:2007/01/09(火) 13:11:09 ID:???
>>934
設定で数を増やしていればね。
デフォでは相手にしたくなければかわすことが出来ると思う。

936 :NAME OVER:2007/01/09(火) 16:44:50 ID:???
鬨の声使わなくたって魔法レベル上げることは可能なのに

937 :NAME OVER:2007/01/09(火) 16:53:06 ID:???
ウォーターエレメンタルどうやるんだろう

938 :NAME OVER:2007/01/09(火) 17:11:17 ID:???
ヴォーパルの剣があるじゃないか。

939 :NAME OVER:2007/01/09(火) 17:27:06 ID:???
>>938
4階じゃまだボーパル落ちてないだろ

940 :NAME OVER:2007/01/09(火) 17:33:30 ID:???
対霊攻撃って、Wizardレベルが無くても使えたっけ?

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