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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.9

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 06:27:20 ID:n/PvZOzv0
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズストライク」をまたーりと語るスレ。

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
5月 キャンペーンプロモ「PR-002 ダイボウケン」締め切り
6月 キャンペーンプロモ「PR-003 アドベンチャー?」締め切り
7月 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
8月 三弾発売 構築済みスターター発売 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
9月 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売

前スレその他は2以降で。


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 06:27:54 ID:n/PvZOzv0
アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1147762531/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

次スレは980を踏んだ人が立ててください。
なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 06:29:10 ID:n/PvZOzv0
第三弾
「三界の獅子」
ゴレンジャーのアカレンジャー参戦&新能力カードで戦略性大幅拡大

構築済みスターター
【轟の翼セット(仮)/6人目の戦士デッキ(仮)】
全56種内4種はスターター専用カード
「2号ロボ」&「6人目の戦士」


4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 06:31:36 ID:N5CgAwCk0
>>1
乙レッド

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 06:49:23 ID:fTlkLCTT0
>>1

大抵の場合バードニックウェーブ使うより
Sユニットもう一体出したほうが良い件について。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 10:16:36 ID:Sy8GaLMG0
>>1
乙くんステキ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 10:20:58 ID:WUjRONhO0
>>1
バリンガー

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 10:50:51 ID:SCRZ7lh8O
>>1乙とっといてくれ
つ「アバレンオー」

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 11:23:39 ID:Bl7oKYW/0
俺も俺も
>>1
つ「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」
 「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」
 「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」
 「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」
 「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」「ヒドラー兵」

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 12:40:00 ID:g9vjnA0/O
>>1


>>9
俺にもくれ。ヒドラーデッキ組みたいが足りないんだよな

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 13:00:01 ID:alC8N8gk0
>>1乙ッ!!

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 13:43:10 ID:gaMobqi80
>>1
乙。
俺の1弾ノーマルカードを受け取れぇぇぇ!

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 15:24:45 ID:pq9jlWRdO
>>1

ついでに。
ボウケンキャンペーン3枚目はアドベンチャーに確定。
ソースはゲームジャパン。
初心者用みたいな記事だが一応4ページさいてくれてる。
明後日のハイホのついでに購入するなり立ち読みするなり。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 17:20:13 ID:GCksTrAq0
前スレ>>1000
できることならアースの力無限回収して欲しかった・・・。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 17:31:41 ID:c1AK/kNT0
>>14
何を言ってるんだ。むしろこれからのカードじゃないか。
あのカードは、パワー表記が「1」になるエラッタが

出たらいいなと思いますたorz

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:11:48 ID:7puw6/ZH0
話題のハリケンレオンだけど
一色や二色のM主力デッキだと苦にならないな
逆に三色デッキだと、レオン+マジグリーンマジピンクとかやられると厳しい。
忍術の予防線として黄のコマンドを除去される事が多い気がするので
レオン対策するなら黄以外に入れておくべきかな

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:12:46 ID:AOvgJ4W/0
アースの力はアドベンンチャーと緑Mユニットみたいに相性の良いカードが後から出ると予想

もしそうだとしてもギンガマンの出る四弾までお預け…  orrz

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:28:37 ID:SCRZ7lh8O
緑単で組んで見たんだが・・・
強いな
普通に強い
アドベンチャーの効果+Mユニットが強力すぎる
序盤からアドベンチャー出して、ランドバルカンで復帰、更にアドベンチ(ry
ループで一気にユニット数稼げる
ただストライカーが少ないのが辛いな・・・
そして6点食らったら、サンバルカンロボ+ファイテク
逆転要素が大きいから使ってて楽しい

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:32:53 ID:X8AJLCEr0
三弾でもハリケンジャー出るって書いてあったけどゴウライジャーとかどっちで出るのかな?
あとジョイントコンビネーションとかで轟雷旋風神とかになるんですかね?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:35:16 ID:X8AJLCEr0
>>18
そのデッキってダイボウケンメインでも使えますかね?なんかボウケンのMユニットって強いのか弱いのかわからないんですけど
あの五台で一番いいのってどれですかね?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:45:33 ID:c1AK/kNT0
>>18
俺も組んだけどなかなかだね。
アドベンチャー張るのがこのデッキの序盤なので
相当遅いデッキだとは思うけど。
サンバルカンロボ、ガオソウル一発で沈められたりするけどな。
カコイイから許す。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:49:04 ID:mTRhmzVxO
二段環境でデッキ組んでるがM十枚近く突っ込んでも
悪くないと言うか強くないか?
このバランスで組むとストライカーが足りなくなるくらいで

あといまさらだがチーフはナンバーコンビネーション時に
対メカ+4000でいいのか?

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:50:08 ID:Zddn1q1c0
>>22
YES

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:51:50 ID:EAzm78Zk0
>>1
つ「ハリケンレッド」「ハリケンホーク」
こいつら使ってやって。


ファンデッキでサンバルカンデッキを組んでみようと思うんだが、
バルイーグル×3、バルシャーク×3、バルパンサー×3、
コスモバルカン×3、ブルバルカン×3、ジャガーバルカン×3
サンバルカンロボ×3、ランドバルカン×3
これで24枚。
サンバルカン固め、わりと強いような気がした。
あとはボウケン勢を突っ込んで豊富なオペレーションで味付けすれば緑単だけど
割とイケそうな気がしてきた。
まあ、カード不足からファンデッキとは言えないような気もするが。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:55:20 ID:Zddn1q1c0
>>25
|ω・`)っプラズマエネルギー

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 18:56:57 ID:Zddn1q1c0
じゃない。>>24だよw

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:00:48 ID:Q1c1h1kR0
質問です!
自分のラッシュにジャガーバルカンとSユニ1体。
コマンドに緑1枚。
手札にブルバルカン。の状態で、

コマンドをホールド、ブルプレイ宣言。
ブルの追加条件で、まずSユニをコマンドゾーンに送る。
送られてきたSユニで、もう一つの条件をコマンドホールド
に変更して解決。
ってできますか?
教えてください!よろしくです

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:06:32 ID:eEDdMdQe0
>>27
2体送る、ってのは同時に送るんだと思うからそれは無理じゃないかな?
緑コマンドが2枚あれば1体送って1体分はホールド、ってのは出来ると思う。
上手く説明出来なくてスマソ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:07:09 ID:AOvgJ4W/0
>>24
そこに青の強力なSユニットとクルマジックパワーという選択肢はどうかな?
さらにパトアーマーで除去兼ハリケンレオン対策+パワー6へのジャンプとか
アドベンチャーとの相性はイマイチになるけど

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:11:26 ID:SCRZ7lh8O
>>20-21
緑はダイボウケンサンバルカンロボ両方使ってる
とりあえず、沈められるのは仕方ないけど、ドーザーが強い
コマンドからユニット出されても、アドベンチャーで相手ドンドン苦しくなって行くから、普通殴りあえる
バルイーグルをダンプで救済できるし・・・、今回の緑Mユニットは中々使い勝手がいいよ



31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:11:37 ID:NOGrgWpN0
つーかMユニットが流行るとなるとガオソウルとかオーラパワーなんかも悪くないな。
ティラノレンジャーなんかと相性もいい。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:16:51 ID:EAzm78Zk0
>>25
ウホッ
スターターのオペレーション忘れてた。
これ3枚は入らないなぁ……いや、コンセプトに反するから入れなきゃ。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:24:15 ID:EAzm78Zk0
2弾になってカードの種類も増えたせいか、あんまり三色デッキって見なくなったな。
緑は感触的には単色でも問題ないくらい。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:29:12 ID:EAzm78Zk0
見なくなった、っつっても仲間内(3人くらい)だけどw

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:47:26 ID:Q1c1h1kR0
>>28
ありがとうございます!
でも、ブルの方に「それぞれ」って書いてあるから、一体づつ処理
なのかなーって思っちゃいまして…
確かにコストの支払いは同時に満たさなきゃいけないとは思うんですけど、
例えばコマンドが4枚の場合の同じ状況なら、「シャークは捨てて
イーグルはコマンドかなー」ってプレイをすると思うんですよね〜。
これって無意識だけど「それぞれ」に選んで順番決めてますよね?
粘着っぽくてすみませんが、他にも意見のある方がいたらよろしくです


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 19:49:38 ID:NOGrgWpN0
バンダイにメールした方がいいと思うよ

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:15:34 ID:Ege7NBbOO
前に公認大会開いてくれるように頼んだら
「そんなマイナーTCGの大会するかボケ(プゲラ」
っていう感じであしらわれた店の名前が6月の公認情報に載ってる件について

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:19:05 ID:bcIOLSzf0
3色ストライクもまだまだいけると思うけどなぁ。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:25:42 ID:+ajQtA4w0
>>35
ブルバルカンのラッシュ時に二体のユニットをコマンドに送る訳だが、この二体送るという処理は一つずつ行われる。
つまり送る順番は自由に決めていいと思う。
んで、一つ目の処理が終わらないと二つ目の処理は宣言できないので
既に一体目はコマンドゾーンでリリース状態のコマンドとして扱われてると思うんだけどねぇ。
まあ、公式回答の方が確実だと思うよ。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:27:42 ID:Bl7oKYW/0
緑デッキのアドベンチャーは痛いなぁ
アドベンチャーが出たら逆に、重いユニットを置いておく手もできるのかな

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:30:20 ID:4S1jL5TR0
先日の日曜地元の店で大会があったが
そこで使ったのが5色ストライクデッキ
参加者が自分のほか2名しかも初心者だったのでまったりプレイ
結構いけるとオモタ

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 20:57:05 ID:Bl7oKYW/0
>>41
おもしろそうだな
赤 アバレッド3
  アバレブルー3
  爆竜プテラ3
青 レッドレーサー3
  クルマジックパワー3
黄 マジレッド3
  マジグリーン3
  ハリケンイエロー3
緑 バルイーグル3
  ボウケンレッド2
  サイバースライダー3
  シーロンの光2
黒 ウルザード3
  シルバ3
とかかね

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:15:07 ID:5O2oC2Oc0
>>37
ヒント:ツンデレ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:26:23 ID:tyvHX9XU0
>>37
ギガウラヤマシス

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:46:27 ID:n/awMkO/0
サンダールを使うことを決意した俺に一言くれ

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:48:09 ID:MYgljG6C0
前スレ>>997
スペシャルやしな

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:53:03 ID:ulbTMNyiO
>>46
おぼろさん乙

ところでだいぶ前のハイホのインタビュー記事でバトライザーを出したいって言ってたのどうなった?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 21:59:30 ID:FbFEhcT80
>>45
ΩΩΩΩΩΩ <まかせろ!
  ↑
 ヒドラー兵

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 22:03:28 ID:EAzm78Zk0
ヒドラーヒドラーヒドラーヒドラーサーガインヒドラー……サンダール!




50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 22:06:35 ID:7rgODbVY0
今さらどーでもいいことだが、ゲームジャパンに
プロモのアドベンチャー載ってた。
本当に今さら特集されてた。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 22:23:38 ID:4S1jL5TR0
>>42
赤 アバレッド3
  ティラノレンジャー3
青 レッドレーサー3
  クルマジックパワー3
  グリーンレーサー3
黄 マジレッド3
  マジグリーン3
  ハリケンレッド3
  気力3
緑 バルイーグル2
  ボウケンレッド1
  ゴーレッド1
  サイバースライダー3
  ランドバルカン3
黒 ウルザード3

だったりする

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:07:02 ID:Bl7oKYW/0
>>51
回してみたけどこれはちょっとしたボウケンだな
同色ばっかり来ると死にそうになるし
逆にバラバラだと数手止まる
いけるときはいけるんだが・・・

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:44:02 ID:/0JCXc2R0
>>52
冒険には危険がつきものだ。
プリズムパワーを入れてみるのはどうだろう?

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 23:54:42 ID:uDGNonKyO
やっぱ何と言っても作りたいのは「女性デッキ」だけど、今のところストライクできる女性はジャスミンだけなんだよな…

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:15:30 ID:fbKVsv3d0
>>54
ダークアライアンスの女性幹部に期待
災魔一族と暗黒七本槍がすでにいるので・・・
特に七本槍はそれぞれに番号ついてるしデカ同様コンビネーションできるんだろうな
1と4という前のほうなのでストライク持ちかというと微妙だが

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:19:13 ID:/I2rjouw0
ナイとメアのコンビネーション&合体に期待

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:21:17 ID:0knE3uj60
ところで皆さんキャンペーン応募はがきは出されましたか?
当方明日発送予定。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:29:35 ID:fbKVsv3d0
>>57
間に合うのか?締め切りは5月31日到着分だぞ?
あ、第3回締め切り用なのか

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:43:01 ID:LkJB8/qk0
>>55
そういえばフラビージョは必要パワー1でCN1のユニットになるのかな?
ちょっと微妙な能力になりそう・・・

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:56:13 ID:r1Wh+lXW0
質問
デカレッドの効果ってラッシュエリアのやつなら
BP3000以上のやつも3000以下にして撃破できんの?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:00:08 ID:4sXZ6L150
>>60
意味がわからん
BP3000以下なら撃破できる

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:05:01 ID:3QZIJDuP0
>>60
「カードに書かれているBP」で、3000までのキャラを倒せると考えればOK。

言いたいことはわからんでもないが、書き方をもうちょっと考えるべきかと。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:29:34 ID:r1Wh+lXW0
>>61,62
dd
なるほど。3000以上は無理なんですね

書き方、以後気をつけます

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:32:33 ID:WCX86h460
なんだ、日本語読めないただの馬鹿か

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:52:35 ID:4sXZ6L150
>なるほど。3000以上は無理なんですね
3000以下
3000を含むそれより小さい数

3000以上
3000を含むそれより大きい数

勘違いするともったいないから気をつけろよ

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 02:06:49 ID:LkJB8/qk0
デカレッドは強いといえば確かに強いんだけど
速効性が無いのがホントに痛い場面があるな。
パトアーマーとどっちを投入するか検討中・・・。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 02:07:38 ID:fd0UlmVuO
こんな池沼、バカと言ったらバカに失礼だろが。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 02:17:55 ID:MPlQ+jpK0
流れを叩き切って。

東急田園都市線か東急東横線沿いに公認大会やってるショップないかな?
引っ越してきたけどよくわからなす。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 02:30:55 ID:zKiKYiwz0
うわー、緑一色デッキにアドベンチャー入れると簡単にサンバルカンロボできるな
相手が二色とか単色だと辛くなるけど

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 03:01:17 ID:zKiKYiwz0
基本的すぎる質問であれだけど
通常のオペレーションが発動できるのはラッシュフェイズからだよね
あとブルバルカンとかは、指定がないからSユニットをコマンドに送るのは
リリース状態でいいんだよね?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 03:11:05 ID:GZuzybS10
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 03:13:52 ID:GZuzybS10
すまん誤爆ったorz

行きつけのショップが売れてるからって公認大会開いてくれるようになったのはいいがプレイヤーは自分しかいない件について

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 06:24:09 ID:1myDkpIn0
ショップ側も購入者に対して積極的にアピールしてかないとダメだよね
「今度大会やるんでよかったら参加して下さいよ」とか
コレクターだけで終わらせておくのは勿体無いよコレ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 07:14:41 ID:exkVzG3R0
公認大会情報見たら、近所にカードショップがあることをはじめて知った。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 08:21:19 ID:L5eLjzeZ0
>>74
俺も。
先日初参加で全敗してきたw


76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 08:32:04 ID:q0IYwpkFO
ハリケンレオン、ハリケンドルフィンがなかなか使えることに対してハリケンホークがあまり使えないのは、何かの陰謀だろうか?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 09:05:30 ID:7HTz+CQiO
>>76
ドルフィン青か緑のユニットであの効果なら相当なカードだったと思うんだが、アドバンテージ的にどう?
ホークは……あれだ、バトルした後に相手に破壊されることがないぞ!ってことでね、ずっとラッシュエリアに置いておくしかないなよなぁ……。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 09:19:52 ID:mtliFZjq0
商材の性質上コレクター層とプレイヤー層が噛み合わないのがネックたい

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 09:57:28 ID:Oe+VAlW9O
ラッシュ条件が捨札なのがいかんともしがたい。>ホーク

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 10:43:14 ID:cSzhvSpP0
せめて山札の上だったよなあ。
黄の母艦ってなに?リボルバーマンモス?

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 10:48:55 ID:80aKaQ+Z0
キングピラミッダーとか

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 10:51:05 ID:L5eLjzeZ0
>>80
ターボランジャーもミスティックだな

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:29:28 ID:/x4yyBEwO
シルバってテキスト見る限り、
他の効果(気力など)でBP5000以上になってもSP1が付くように思うんだが、
あってる?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:32:16 ID:80aKaQ+Z0
うん

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:37:39 ID:/x4yyBEwO
>>84
サンクス

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 12:48:20 ID:03aKXa/w0
気力でBP5000以上になってても相手ターンだから意味無い気がするが…。
ガオ・ソウルやオーラパワーってんならわかるけど。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 12:50:33 ID:fbKVsv3d0
>>86
SP1発生してしまってるから
ダークアライアンスの幹部が突っ込んでこれなくなる

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 12:54:11 ID:WFSU3IAD0
>>87
ダークアライアンスのSP1以上〜ってのは敵軍ターンだけだよ。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 13:37:50 ID:3QZIJDuP0
>>87の勘違い、してる奴多そうだなぁ。


90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 13:38:29 ID:6mvmVfuM0
>>80-82
じゃあ赤は爆竜ブラキオサウルスやギガバイタスだな

91 :87:2006/05/31(水) 14:01:29 ID:fbKVsv3d0
カード確認、勘違いしてた
先週末の大会で俺自身じゃなくて相手が勘違いしてて
突っ込んでこなかったからそれで自分も思い込んでしまっていた

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 14:38:26 ID:cSzhvSpP0
>>90
赤の母艦って一体何ができるんだ?
ワイルドビーストのコマンドを1枚ホールドする事でこのターン全ての赤Mユニットの
「バトルエリアに出るときに〜」を無効にする
とかかな?

コマンド1枚ホールドするごとにラッシュに必要なパワーを1減らすとかなら
夢が広がるのに。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:34:27 ID:zKiKYiwz0
>>92
「バトルエリアに出るときに〜」無効だと恐ろしいな
後者のほうは実際にありそうですな

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:43:12 ID:zKiKYiwz0
黒の母艦て何かあったかな
あいつらのは母艦ちうより基地だからなぁ・・・

バンドーラパレスがラッシュエリアにあるとき
バンドーラ一味のラッシュに必要なパワーが1下がる、とかだと面白そう
基地を破壊するオペとかも出ないかなぁ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:48:30 ID:+WJO8xB5O
ギンガマンの敵って船に乗ってなかったっけ?
メガには移動ドリル要塞みたいなのいたし、アバレの敵も序盤で戦艦出してきてた気ガス。


つーかはよシボレナとユガンデを出してくださいお願いします

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 15:49:04 ID:L5eLjzeZ0
>>94
グランギズモ。

あと、基地というか拠点のイメージが強いけど
ゴズマート、ラボー、バルガイヤー。


97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:00:57 ID:L5eLjzeZ0
>>95
魔獣ダイタニクス、グランネジロス、アノマロガリスか。
黒十字城とかまで入れるとけっこうあるな、黒の母艦。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:09:32 ID:7M6wO8qh0
冥府10神でないかな?ゴーマ宮とかもいいなぁ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:25:20 ID:mSGmO70I0
>>98
ナンバーコンビーネーション10まで・・・
ねーよなあw

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:28:37 ID:3QZIJDuP0
>>99
アレは二極神、三賢神、五武神に分かれてるから、2、3、5で分かれるんじゃね?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:52:38 ID:+WJO8xB5O
神罰執行順で良いんじゃね?
ダゴンとかあまるけど

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:15:33 ID:dkSQhp210
ゴーマ宮で思い出した。
大神龍ってどこの勢力で出るんだ?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:25:19 ID:zKiKYiwz0
>>99
ネタで出してきそうだ
使えなくとも

>>102
アライメント的にはダークじゃないから
ミスティックになるんじゃなかろうか
バトルエリアのミスティック・ダークを一掃とかしそう

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:29:45 ID:Zl8SH/gl0
>>94-103
妄想スレに池

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:37:04 ID:oPJOcvn00
公式に書いてなかったんで質問。
ドロップの効果ダメージってサラマンデスにするために
捨て札にしたときも受けるの?

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:42:07 ID:L5eLjzeZ0
>>105
撃破された時と「捨て札にする」時は別じゃないの?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:42:23 ID:fbKVsv3d0
>>105
それは捨札にするだけで撃破ではないので
効果は発生しないよ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:42:36 ID:zKiKYiwz0
破壊じゃないから受けないんじゃなかったカナ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:48:06 ID:oPJOcvn00
ありがとう、これで揉めなくてすむよ!


110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:49:30 ID:yVv6/rlb0
赤の母艦は、ホールドしたコマンドを
パワーに送るだよ。
そうすると緑との相性が上がるんだよ。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:53:04 ID:shpmwuh20
妄想スレ池

自治じゃなくてあっちが過疎ってるから言うのだ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:58:43 ID:EHBXU58c0
バンダイからの返事来ました。

Q.
ハリケンレオンの効果は重複するのでしょうか?
例えばハリケンレオンがバトルエリアに2枚ある時は
相手がSP1以上あるいはSP!のユニットをバトルエリアに出すとき
はコマンドを2枚ホールドしなければならないのでしょうか?

A.はい、重複しますので、その通りになります。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 17:59:17 ID:3QZIJDuP0
先日質問メール送ったら、素晴らしくシンプルな回答が帰ってきたよw

Q.ティラノレンジャーがNCでアタックしたとき、
 相手が隠流忍術を使ったらBPは+1000?
A.はい

Q.アーステクノロジーのMユニットラッシュの追加条件は、
 任意に捨札送りしてもOK?
A.はい

Q.ブルバルカンをラッシュするときシルバを捨札送りにした。
 このシルバをブルバルカンの救助活動で手札に戻してOK?
A.はい

Q.ハリケンレオンの効果は重複OK?
A.はい

……俺、ルール理解してる?w
あと、ついでに聞いてみた。

Q.オフィシャルで公認大会のルール作ってくれないともめるんだけど。
A.今の所、店に任せてる状態。 要望が多ければ作りますよ。

って事なんで、「プロモ使えるのいつなんだよ」とか言う奴は、店に直接聞くように。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 18:06:50 ID:IYbsgB1+0
へ?タメ口?

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 18:19:07 ID:obsMqwOi0
雑誌でアカレンジャーがかなり先行して入手できるから、プロモ禁止の店は6月で増えるかもしれんね

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:17:56 ID:zA7UqJrT0
アカレンジャーは今の環境だと正直使えないと思う
青と組み合わせてやっと出てくるかも、程度では?

ところで相手パトアーマーのラッシュ時の効果で自軍パワーが3に増えて
その直後にそのパトアーマーに疾風流忍術って使用できるのかな?
あまり現実的な状況じゃないけど

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:21:33 ID:fa4J3vr90
できるんじゃない?
ラッシュ→ラッシュ時の効果、に疾風流が割り込めない以上、疾風流の宣言はその後になるんだし
でも、パトアーマーを手札に戻したらまた使われちゃうんじゃ・・・?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:45:12 ID:YM46yAD/0
>>125
とりあえずジルフィーザ様を使ってデッキを組んでください。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:48:48 ID:s0skq8J/0
2弾は結構売ってるけど1弾が売ってない
VRVデッキ作りたいのに頭脳とクルマジックが1枚ずつしかないから作れん…

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:50:18 ID:pNS+TItV0
質問なんですけど、サンダールって強いんですか?
3枚あるんですけど強さがよくわかんない

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 19:56:41 ID:H3obAhOP0
除去少ないゲームだし出て決まれば強い
そこまでが凄く重い

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:02:16 ID:YM46yAD/0
漏れの近くのイトーヨーカドーには1弾しか置いてない

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:10:28 ID:ScKCtUoZ0
俺の近所の古本市場でも第一弾しか置いてなかった
しかも第一版の「・」付きのやつ

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:20:57 ID:zA7UqJrT0
>>117
レスd
バンダイに一応メールしてみる

サンダールは青と組み合わせてパワー加速と除去を組み込むのが吉だと思う。
パトアーマーや圧縮冷凍で高BPを除去した後に縄頭蓋が撃てれば・・・

>>125ならジルフィーザデッキ組むよ

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:31:33 ID:9UU8zcFsO
前ジルフィーザ様ラッシュしたら疾風流使われたんだが、
ジルフィーザ様の効果が先に発動するから疾風流は使えないよな?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:36:15 ID:YM46yAD/0
処理は守護獣プテラと変わんない
だから疾風流使いたい時には手札なくなっちゃってて使えないわな

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:39:11 ID:pNS+TItV0
>121
ありがとうございます

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:56:25 ID:Oe+VAlW9O
サンダールのCN7は現実的な線だろうか。俺の経験的には6体並んだのが限度だったなぁ。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 20:59:48 ID:exkVzG3R0
その為のヒドラー兵だとおもってる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:10:03 ID:po77FFmo0
これ見よがしにヒドラー兵を溜めるのはリスクありそうな気もするがw
デカレッド、マジイエローが天敵か。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 21:48:50 ID:2CqcJetq0
>>116
出来ると思われ。
疾風流超忍法の個別のQ&Aに、

>「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、
>それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。

って書いてあるから、全ての処理を終えた時点でパワー3になってるならOKっしょ。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:29:36 ID:YM46yAD/0
赤黒ツエー

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:45:24 ID:iHqSrbJS0
>131
カウンターの時ってコマンドホールドしなくてもよかったっけ?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:52:30 ID:fd0UlmVuO
変な質問で悪い。
無限連鎖カードの人って誰?
災魔一族の一員?

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:53:51 ID:6RV+X29p0
>>130
デカレッドならバトルエリアに出なければ溜められる。
マジイエローは向こう一人につき一体だから、何とか溜められる?

不可能ではない……と思う>ヒドラー兵

……俺はまだ11枚しか持ってないけど。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:59:40 ID:VWwd/sSk0
>>134
ピエールっていう呪術師で、巨大化担当の人だよ

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:09:31 ID:mARc3mii0
>>133

カウンターもオペレーションなんだからコマンドホールドしなきゃ発動できないでしょ。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:11:46 ID:1w0nQSeSO
>>136
ありがと。
フレイバーの「お前たち」と「いただきましたぞ」のギャップがなんか良い感じのキャラですね。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:16:18 ID:2+uuXwKm0
二弾はファイヤーカイザーだけでコンプなんですけどこれって出にくいんでしょうか?
全然当たりません。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:18:22 ID:3udZqu+i0
>>139
んなことたぁーナイ
単純に巡り合わせでしょ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:26:12 ID:1w0nQSeSO
細かいこというとヒドラー兵のテキストって「4枚以上」の間違いだよね

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:43:32 ID:mip1P1zfO
>>141
ホントに細かいな。
でも、他は3枚までで、3枚よりも多く入れいいのだから、3枚以上と表記するので正しいんじゃないか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 00:45:22 ID:mip1P1zfO
失礼。
×入れいい
○入れていい

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 01:29:44 ID:4gZTKGt50
今回の使えるSRはダークナイトだけか

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 01:30:57 ID:K2mAjYNvO
そのダークナイトも実は結構微妙っぽ

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 01:41:18 ID:XrZ8Hb9P0
相手にレッドが居ないとタダの重いBP4000ユニットだしな
デカレッドもそうだが、特定のデッキに対してや状況によって強いけど、安定して能力を発揮できないのは痛いな
相手に青が入ってなくても軽いBP3000ユニットとして使いやすいシルバの方が安定感あるな

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:30:48 ID:rdLVNVs70
>>146
そうそう。後1段のボウケンレッドなんかもそうだが、
この手のカードはGWなんかだとサイドボードに入れるようなカードだから、
サイドの無いレンストではカードプールが増えると必然的にデッキから外されるんだよな。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 02:35:35 ID:Uxu4iptX0
>>147
ボウケンレッドはコストパフォーマンスが良すぎるから、結局デッキに入るんだけどな
ダークナイトも、パワー3か4なら良かった

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 03:43:02 ID:8/NmE5y00
まあ現状だと使える黒カードが少ないからな
シルバ・無限連鎖・サーガイン・ウルザード ぐらいだろ他に強いのは
次点でバリキオンとウルカイザー だけどこの二枚入れるよりはダークナイト選ぶかな俺は
レッドを使わないデッキは今の環境だと存在しないだろうし。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 04:09:07 ID:K2mAjYNvO
正直ウルザード使ってるとウルカイザーの存在意義がわからん。
合体ロボのくせに圧縮冷凍されるわダイナマイトパワーされるわパトアーマーだわ。
もうちょっとなんかあっても良いようなもんなんだけどなぁ…

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 04:41:08 ID:k16Hzq6G0
つ 【このカードは敵軍効果では移動しない】



152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 04:42:00 ID:XrZ8Hb9P0
青赤黄黒あたりでSユニットでストライク中心に組むデッキなら赤要らないんじゃないか?
気力同士でストライク合戦になるとSP持ちが1人増えるのは結構大きいし、
ダークナイト対策のためだけに赤を抜くのも悪くないんじゃないだろうか

153 :コレクター:2006/06/01(木) 05:06:14 ID:zUPQsUIdO
昨日、2弾を箱で初買い

ダークナイト、シルバ、VRVロボ、ジルフィーザ
↑以外は揃ってしまった
これからどう集めるのが効果的なんだろう

…ていうか、1弾のR12種、SR3種がまだ揃ってない…

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 06:20:50 ID:Qe8IC6Da0
>>153
ダークナイト、シルバはプレイヤーに需要あると思うのでちょっと大変かも。
とりあえずダークナイト目当てで2弾を買っていってダブリで他のトレードに出してみては?

1弾は揃ってないSRによる。
正直Rはトレードでなんとかなるがマジキングが無いとかだと、
3/12狙いでスターターを買う苦行を敢行する必要もあるかも知れず。


155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 08:33:35 ID:cVcmmdEZ0
コレクターを名乗っておきながら1弾すらまったくコンプにとどいていない?
ただの厨房じゃん

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 09:25:59 ID:/qTX6WtVO
無限連鎖カードの効果は特殊能力は無効にならないんだよな…
相手バトルエリアにハリケンレオン3体もいたら辛すぎるよ…orz

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 09:31:33 ID:d8iTfOZN0
ハリケンレオンが三体もいるような状況になってる時点で
もうどうしようもない気がするが


158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 09:53:15 ID:72hJzv2A0
>>153
第2弾がSR2枚、第1弾がSR3枚足りないというのなら、まだ半分しか揃っていない
第1弾も第2弾ももう少し買い足した方がいいよ
割引のある店で箱買いするか、カードダスでSR止めを繰り返すかはお好みで

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:12:34 ID:Q1q/LTk9O
プロモデカロボをトレードに出すとSRと1:1なんだが
オクに出すとそれらSRの2〜4倍付く。だったらプロモデカロボさばくのはトレードよりオクだよな。
手に入れるにはもちろん優勝だけど。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:27:24 ID:e0QOxfD2O
優勝者以外にも賞品欲しいなあ
ないから大会がトーナメントになって味気ない

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:45:52 ID:72hJzv2A0
賞品と試合形式は関係ないでしょ
オレが行くところだとトーナメントよりスイスドローが多いよ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 10:50:01 ID:P+KdATsi0
ハリケンレオンやパトアーマー、パトストライカーなんかの対策はこれから先必要だろうな。
こいつらが1,2体出てくるころにはゲームが終わってるぐらいの速さで組むか
それとも同格以上のBPを持つユニットを使うか。

163 :153:2006/06/01(木) 11:16:14 ID:zUPQsUIdO
>>154
1弾の未入手SRは、
バルイーグル,デカレンジャーロボ,ボウケンレッド
の3種です
ただ、携帯厨なもんで、いいトレード場所を知らない&トレードに適した余りカードがないんですよ…
山のようにあるNカードなんて、二束三文ですよね…

>>155
あ、気取ってるつもりではないんです
ゲームのために集めるのではなく、あくまでもコレクション目的だという意味で…

>>158
日本橋で地道にカードダスを回します(まだ1弾のがあるのだろうか…)

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 11:31:55 ID:8Vu8Pax20
>>153=163
バルイーグルとボウケンレッド無いのは痛いね……マジキングじゃないだけまだいいけど。
1弾、2弾ともにもう少し買った方が良さそう。
地域にもよるけど自販機の1弾はそろそろなくなってきてるから、
パックを安く売ってるカードショップを探すといいよ。

トレードは>>2のまとめサイトへ。
あそこのトレードBBSは携帯からでも大丈夫なはず。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 11:37:43 ID:d8iTfOZN0
>>159
1:1でトレード出す奴はそうそういないでしょう
掲示板でもSR3〜4枚提供いるし

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 11:56:33 ID:/MEOtq8X0
ハイパーホビー購入。
アカレンジャーに惚れ惚れだぜ。……ん?
フレーバーが「W太陽Wを受けた仮面が一際赤く輝いた。アイツの後に戦場を任せられる男は彼だけだ。」
……バルイーグル戦線離脱のご様子ですね。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:10:18 ID:lxwZsM8e0
>>160
オイオイ、参加賞プロモもらえてるだろ?


168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:14:30 ID:7QnLTeih0
アカレンジャーはパワー6もいるんだからSP1でもいい気がすんだがどうだろう
もしくはSP!のBP5000とか

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:19:59 ID:eMxbGbxY0
行きつけの店の大会は
参加費300円で優勝賞品・参加賞のほかに上から
3パック、2パック、1パックが貰える

参加費0のとこもあるし微妙かな?
それ以前にスケジュールどおりの場所と時間で運営して欲しいのが切実な願い
バンダイに報告するのも筋違いに思えるしな

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:27:59 ID:P+KdATsi0
ボウケンレッドのメカ対策の代わりにラッシュエリア撃破能力でパワー+3
コスト考えると強くはないけどこれ以上緑の同じようなパワー域に強力なカードが増えるとバランスが・・・

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:28:27 ID:nJcgL59f0
きっと、ワイルドビーストでバルイーグルが復活するんだよ。
ほかにもわりと参戦の早かった、サンバルカンやライブマンなどの
動物モチーフのものがワイルドビーストで復活する!!

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 12:57:58 ID:72hJzv2A0
除去能力つきでBPも4000でSP付いてて、デメリットなしなんだからパワー高いのはしょうがないのでは。
デカレッドと違って、出てきたターンでバトルエリアで1体、ラッシュエリアで1体ユニット破壊できるのがコストアップになってるんじゃないかと
このゲーム、オペレーションでもユニット除去はコスト高いしね

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 13:33:43 ID:M0QXeAFP0
>>165
俺はボウケンレッドと1:1で放出したよ。
プロモデカレンロボなんて大会出れば貰えるようなものだし。
大会無い地域の人はきついけどね。


174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:11:53 ID:P+KdATsi0
>>172
パワー6が溜まる頃には終盤だろうからストライクチャンスを逃しながら使うのは結構厳しいかも。
相打ちが取れる相手が居れば他でストライクしながら二体除去になれるかな。
除去としてもユニットとしても使えると考えると適正価格なのかも。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:32:57 ID:QT0aLKdp0
絵は散々既出ですが公式更新age
ttp://www.carddas.com/rangers/card/PR-003.jpg

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:41:56 ID:I+aMLiO+0
>>166
いやいやいや。これはきっと、イーグルは次の負けそうな戦場に支援に向かったんだよ。
主題歌と”太陽”戦隊とを絡めてくるとは、まだまだ燃えさせてくれる。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 14:51:32 ID:eTbcZYoA0
プロモのアドベンチャー、イラストかっこいいな。
自分的にはボウケンジャーキャンペーンNo.1のかっこよさだ。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 15:33:11 ID:p//BotBO0
>>177
同意
アクセルラー構えたレッドはなんかイマイチだったけど
これはかっこいい

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 15:38:42 ID:p//BotBO0
>>166
きっと2代目バルイーグルが登場するんだぜ

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:02:00 ID:GS/bOoFn0
皆さんはデカピンクどう思います?ロックデッキ作ってみたんですけど
マジピンクほど使えない気がして。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:08:04 ID:5CuHmhLX0
>>180
上手く行けば強いと思うよ。マジピンクとだって併用できるんだし。
場にユニットが居ない時にデカグリーン→ハリケンブルー→デカピンクでコンビネーション続けられたら・・・

ロックじゃなくてもデカピンクとか、デカブルーとか効果がターンを対象にしていて、
相打ちになって居なくなっても効果が残るのはそれなりに良いんじゃないか?

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:31:15 ID:Q1q/LTk9O
そんな時のレッドレーサーはマイナステキストがマイナステキストでなくなるのか。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:35:43 ID:p2JpC/GlO
>>181
デカグリーン意味無くね?
マジグリーンの間違いかな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 16:51:37 ID:2+uuXwKm0
ファイヤーファイターのフレーバーってゴーレッドのこといってんのかな

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:27:55 ID:M6+SNO4a0
既出質問だったらごめん

例えば「このターン BP+1000」と言う表記があったとして
このターンっていうのは、どこまでの事を指してるんだろう?
自分ターン終了時点までなのか
次の自分ターンくるまで適用されてるのか

他のカードで「アタックする時、アタックされる時」ってのがあるから迷うんだよね。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:30:44 ID:fzSHtHv20
謝るくらいなら公式Q&A目ぇ通せよ。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 18:47:02 ID:ZYFxyOYZ0
アカレンジャーのコンビネーションナンバーが
5ということは、モモレンジャーが1なんだろうな

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:00:02 ID:K2mAjYNvO
ただ単に緑のストライクユニットだから5なんじゃない?
だいたいゴレンジャーはおでこに数字ふってあるし

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:00:38 ID:p2JpC/GlO
1〜5で並ぶとは限らんぞ

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:04:30 ID:P+KdATsi0
モモレンジャーは必要パワー0のユニットになるのかな?
それともゴレンジャー全体が高コスト気味で高性能な戦隊になるのかも。
気は早いけど三弾も楽しみだ。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:05:30 ID:coc9gDct0
揃えようという気になったのは二弾からっぽい

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:12:44 ID:qWdYx8pGO
戦隊のキャライメージじゃないか?>ナンバー
ゴレンジャーハリケーン等作中イメージ考えてもゴレンジャーはピンク1に合わせてくるんじゃないかな

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:15:49 ID:zUPQsUIdO
>>164
ご教授、サンクスです
掲示板、覗いてみます

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:19:02 ID:lQsxygH70
>>184
漏れはそう信じて震えたぞ

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:58:19 ID:dAv67OjY0
プロモ版アドベンチャー

http://www.carddas.com/rangers/card/PR-003.jpg

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:02:22 ID:Nl2b0RVX0
これからはじめようと思うんだけどスターター買ってみるのがお手軽かな?


197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:11:13 ID:coc9gDct0
というかスターターにしかないカードあるしね

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:11:27 ID:SEimHX5V0
どうしてもルールシートが欲しい
どうしてもSRマジキングが欲しい
あまりお金をかけたくない

上記に該当するなら購入するのがいいと思う

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:11:33 ID:eMxbGbxY0
>>195
たかだか20レス上も見れんのか?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:13:56 ID:P+KdATsi0
効率だけを求めるなら一弾の必要なSRをシングルで買って
一弾のノーマルカードを経験者かコレクターの人から譲ってもらって
二弾自販機版を買って三弾とその構築済み×3を買う
っつーのが安くつく。
コレクターでもない限り一弾スターターはオススメしない。

201 :196:2006/06/01(木) 20:53:50 ID:Swi0TOd6O
近場のショップ、シングル扱ってないからなあ
手っ取り早く遊んでみたいしスターター買ってみますわ
レスありがとー

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:28:44 ID:AKRw3qSp0
そもそもレンストのシングルを扱っている所が全国に何軒あるのか
レンストのシングルって採算とれるのか?アソート悪いし

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:36:11 ID:coc9gDct0
バル赤やボウケン赤が一枚2000円以上で売れるなら十分採算取れるんじゃないかな

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:38:13 ID:KBYsBuX10
>>202
2弾のシングル価格は泣けそうな値段になりそうだなw
そして3弾の発売と共に1弾のシングル価格も……。

正直、コレクター以外は後3ヶ月我慢しろとしか。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:42:27 ID:6VA1Ymhy0
毎回毎回見てて思うんだけどレンストって他のTCGと比べてそんなにアソート悪い?

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:42:35 ID:oDiBkbFU0
アソート悪いのか?
アソートが良いからシングルが儲からないんじゃないのかな
第2弾とかあっという間に揃うしな

コレクターが物足りなく感じるからシークレットレアが追加されたんだろうか

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:48:07 ID:K2mAjYNvO
むしろ二弾はノーマルのシングルの方が儲かる予感…

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:48:50 ID:coc9gDct0
二弾はすぐ揃うしレアに強弱の差もないから商売にならないっぽい
一弾はいまだにRが一枚500円とかで売れるからすごい儲かってそう

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:08:11 ID:P+KdATsi0
二弾の当たりはダークナイト、ティラノレンジャー、シルバあたりかな?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:15:17 ID:coc9gDct0
そのへんだねー
ダークナイトは今微妙だけどこれから強い赤が主流になるとレート上がりそう

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:16:35 ID:/3HAxerL0
>209

手に持っていたファイヤーカイザー3枚、ポロっと落とした



212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:37:53 ID:AKRw3qSp0
そしてそれを俺が拾った。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:11:16 ID:oDiBkbFU0
ファイヤーカイザーはジョイントコンビネーションが入る3弾が出てから見直されそうだ
現状じゃストライク厳しいよ('A`)

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:12:33 ID:/3HAxerL0
>212

返して。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:36:18 ID:fFIFOyNj0
緑単で組んでみた
普通に強い
アドベンチャーの効果+Mユニットが強力!
序盤からアドベンチャー出して、ランドバルカンで復帰、更にアドベンチ(ry
ループで一気にユニット数稼げる
ただストライカーが少ないのが辛す
そして6点食らったら、サンバルカンロボ+ファイテク
逆転要素が大きいから使ってて楽しいね


216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:50:24 ID:zb6udfHf0
>>215
>>18-21

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:53:46 ID:zs+1KHv/0
初心者的質問で申し訳ないんだが…
ストライクできるユニットってデッキに何枚くらい入れるべきですか?
漏れが今組んでるのはLユニット2枚、Sユニット11枚、Mユニット0枚の
計13枚なんだが…少なすぎるかな?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:04:48 ID:0Y5G8rEz0
>>217
デッキのタイプによるとしか。
Lユニットで安定したストライクを与えられるのならそれで十分だけど、与えられないのなら少ないと思う。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:08:02 ID:n6zmh1qN0
>>218
Lユニットはジャガーバルカン無しのサンバルカンロボ。
デッキは赤緑でランデス&低CNでのストライクを狙って作った。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:11:13 ID:Jg9NUfl30
初心者的質問で申し訳ないんだが…
ストライクできるユニットってデッキに何枚くらい入れるべきですか?
漏れが今組んでるのはLユニット2枚、Sユニット11枚、Mユニット0枚の
計13枚なんだが…少なすぎるかな?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:12:37 ID:odWVdC0p0
>>217
ストライクできるSユニットがガンガン出てくるデッキ相手だとちゃんと対策してないと厳しいと思う
ファイブテクターがあって、ストライク持たないSユニットもそれなりに入ってれば大丈夫なんじゃないか?

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:13:41 ID:f54rLM9Q0
コピペが流行ってるのか?w

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:13:42 ID:nby/BRfH0
アドベンチャーとランドバルカンのコンボってコマンドゾーンすぐ空にならないの?
対戦相手いないからよくわから茄子
あとMユニットとの組み合わせってコマンドゾーンにMサイズ置いてホールド→回収→次ターンラッシュてこと?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:31:18 ID:aVKhS1dt0
>>223
うむ
コスモバルカン、サンバルカンロボは即コマンド送り
アドベンチャーで回収もよし、
除去されたあとブルバルカンの効果で回収もよし
ランドバルカンは使いどころが微妙なので俺は入れてない

緑一色サンバルカンロボデッキははパワーがたまりにくいのが辛いな
アドベンチャー貼れないと厳しいけど
向こうが2色だったりすると、アドベンチャーを上手く利用されたりするし。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 00:44:27 ID:nby/BRfH0
>224
ありがとう〜
やっぱ実際回してみないと分かりにくいね

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:06:05 ID:lSkLcbFq0
自販機のは何回に一回の確立でSR、Rがでますか?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:14:58 ID:D9PDLQFz0
過去ログ嫁
お前の使ってるその機械は飾りか

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:25:20 ID:ruUIRyAtO
あれだな
HHの別冊見て改めて思ったけど
ハリケンとか描いてる長澤真が一番画力がねーな
顔と体のバランスとか体に対する腕の長さとかマジおかしい


229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:25:29 ID:NKSU2YpL0
ストライクユニット増やす場合はハリケンレオン対策も忘れずに。
ストライクを持たないBP5000以上のユニットが望ましいと思う。
正直ボウケンレッドだと除去できない場合が多々ある。
サンバルカンロボデッキならブルバルカンかな?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:29:01 ID:X2TZmbS70
サンバルカンロボデッキにぶち込むんならゴーゴードーザーでもいいんじゃないかなと思う
ぶっ壊しに行くだけのBPはあるし

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:29:09 ID:JNEZhC8X0
>>228
何というか「浮いてる」よな。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:31:05 ID:D9PDLQFz0
>>228
マジレスさせてもらおう
君が何かを評価するのはやめた方が良いよ
失笑買うだけだから

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 01:54:49 ID:iCed/mF20
ハリケン描いてる人が「浮いてる」のは塗りのせいやろ?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 02:03:02 ID:CFN8IggzO
画風が違う、つうか他の人のは下手すりゃ写真と見間違えるレベル
長澤氏のはどちらかっつうとアニメチック?
特にハリケンレッドが顕著だけど

別に悪いとは思わないし
一つの戦隊は全部同じ人が書いて行くのならシュリケンジャーとかゴウライの2人も書いてほしい

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 02:23:30 ID:ruUIRyAtO
別にオリジナルのアレンジまで否定するつもりはないよ
疾風流超忍法とかの忍者アレンジは良いと思う

だけど明らかにおかしいパースとかは事実だろ?

味があるで済ませれる人はスルーしてくれ
俺は非常に気になるので他にも同意見がいるかと思って書いてみただけだからな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 02:28:28 ID:piE/DAio0
確かにパースとかは狂ってる箇所があるけど
それは他の絵師にも言えることなのよー
つーかわざわざ書き込むことでもないのよー

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 03:05:34 ID:d1K786aTO
はいはいパースパース

 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  `ヽ_っ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 03:16:23 ID:Jg9NUfl30
別にオリジナルのアレンジまで否定するつもりはないよ
疾風流超忍法とかの忍者アレンジは良いと思う

だけど明らかにおかしいパースとかは事実だろ?

味があるで済ませれる人はスルーしてくれ
俺は非常に気になるので他にも同意見がいるかと思って書いてみただけだからな


239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 03:22:42 ID:iCed/mF20
じゃあ漏れも言わせてもらう

超力のカード絵は怖い((((;゚Д゚)))

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 03:43:19 ID:5xl1u2xt0
デカレッドのカード絵が最初写真に見えた
というか今でも写真に見える

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 04:24:40 ID:fCebEp+m0
>>236
そんなパースを理解している君にはスーさんは声をかけない。
なぜ?

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 05:08:41 ID:aVKhS1dt0
>>239
くそっ、くやしいがそのとおりだ
というかオーレッドは一つ目に見えて普通に怖いんだ

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 05:28:29 ID:Nn5n59xP0
>>239
オレはオーイエローのオッパイ表現が怖いな<超力のカード

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:05:45 ID:Ksy25s+q0
超力は怖いな……まじまじ見るとちょっと震えが来る。

あと個人的にはジャッジメントのデカ達の胸板が気になって仕方ない。
鉄板でも仕込んでるんじゃないかっていう厚さだ。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:22:55 ID:FbWMdEPq0
>>235
人を批評する人は、自分が批評されても受け入れるべきである

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:40:17 ID:9+qQWftJ0
手抜き感は否めないな、長澤氏。
本人サイトのイラストと比べてみると、ちょっと…て気はする。

それよりオレはシルバのバックルが当時の撮影会さながらに天地逆なのが
引っかかってしょうがないんだ。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:44:56 ID:qH8/OzsVO
GAME JAPANに載っている対ヘドリアン女王デッキって名前だけど、ヘドリアン女王ってデンジマンに出演してたような気がするんだが…

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 06:49:54 ID:iCed/mF20
>>247
ヘドリアン女王はデンジマン→サンバルカンと連続出演している
GAME JAPANみてないからトンチンカンな事言ってたらスマソ

…しかしカードで出たらどう扱うんだろうか

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 07:21:42 ID:qH8/OzsVO
>>248ありがd
デンジマンはDVDで見たんだけどサンバルカンは見てないもので…勉強になりました

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 08:09:49 ID:huiu++og0
>>234
一戦隊同じ人が書くなんてルールはないよ
一弾良く見てね

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 08:28:32 ID:FtzQn+SI0
>>247
あれ変だと思ったんだけどなんでまだ収録されてないへドリアン女王に
対してのデッキっておかしくない?
ただ単にサンバルカンデッキってだけ?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 09:11:19 ID:aVKhS1dt0
>>251
つまりシークレットでヘドリアン女王なんだろう

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 09:15:38 ID:aVKhS1dt0
>>243
うわっ、イエローのおっぱい本当に怖いな!!
超力オーラパワーに比べて南米臭がキツすぎる
口もダディクールっぽいし

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 10:45:48 ID:zKDHqDfcO
超力の生々しさを語るスレはここですか?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:30:00 ID:s43KtCst0
第3弾は曽我町子さん追悼弾でデンジマン、サンバルカンのヘドリアン女王
ジュウレンジャーの魔女パンドーラ、マジレンのマジエルなんかでたりしないのかね・・・

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 11:47:31 ID:PyUMibCn0
デンジマン、サンバルカン、ジュウレンジャー、マジレンジャー三弾出ないよ
このゲームだと曽我さんのキャラを「倒す」事になるから出さないで欲しいかな

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 12:00:31 ID:qHphp/4eO
じゃあ黒のオペレーションならいいんじゃね?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 12:03:47 ID:UMsys/RY0
今出すのはタイミングが悪いにしても、そのうち出るだろう
しかし、ハイパーホビーの記事、悪役書きたいというイラストレーターさん多いなw

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 12:26:41 ID:GifedmK90
>>246
長澤氏が手抜きかどうかは分からないぞ。
本人サイトのイラストと比べて完全に違うのだから番代サイトの意向で
「こんな感じで」とかアメコミっぽいもの見せられてあんな風になってると
思ってるんだけど、他の戦隊やメカも同様にさ。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 13:13:04 ID:ujBmNsDc0
>>259
長澤氏のコメント
・各キャラクターの個性を瞬間でとらえられるような絵を目指しています。
 それができたら、描き込み量は問題じゃないと思っています。
ってあるからあえてこういう描き方してるのかもしれないね。
手抜きの言い訳なんて心無い邪推も出てきそうだけどさ。

俺個人としてはガオソウルのポーズが不満。
もう少しガオチックな野生の魂を感じさせる「ガァオォゥ」なポージングにして欲しかった。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 13:54:04 ID:o6VHWa2V0
超力の真骨頂はむしろ青
アップになりすぎだろ

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 14:41:48 ID:vjDNocG8O
パースなんて狂わせるためにあるもんだぜ
シンプルを手抜きだと思いたければ勝手に思ってろ

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 14:54:59 ID:zKDHqDfcO
>>261青だけ、なんか違う事してるっぽい雰囲気だなw

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:21:23 ID:tRkohW9e0
ボウケンジャーキャンペーンのプロモっていつ発送なんだYO〜

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:36:08 ID:zsxCN4TP0
画に関して細かいこと言い出すとキリがないだろうが
だったら破綻無く描ける人紹介してくれって話。
プロでもロボをがっちり描ける人は稀なのにも関わらず
レンストは人物とメカが共存してる画が多いからね。
その上背景が・・・って、そこまでできる人って他に誰よ?
俺はこれ以上のクオリティ要求するのは無理だと思うが。

それより製品の画が相当小さいのに縮小しても映える原画が多いのは
単純に凄いと思う。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:36:15 ID:9bLeOfmOO
>>264
締切から二ヶ月くらいかかるって書いてなかったか?

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:36:25 ID:UMsys/RY0
>>264
4月分が5月下旬発送とか言ってたはずだから、そろそろなんじゃね?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:40:12 ID:UMsys/RY0
絵について云々言ってる人が居るようだがカッコ悪いな
デカレッドとか書いてる人も「写真やCGじゃ作りえない〜」とか書いてるし、パース狂わしてるのはわざとだろうし、それが好みに合うかどうかは人それぞれだからしょうがない
ハリケンイエローやハリケンブルーもオレは好きだけどな
ハリケンレッドはちょっと首を傾げてるように見えるのが・・・

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:04:45 ID:FtzQn+SI0
>>268
オマエかっこ悪いのか?

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:37:27 ID:vGjKQsAZO
絵の好みは仕方ないな
だが格好良いイラストが多くて嬉しいじゃないか

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:41:10 ID:bXUbHnCv0
>格好良いイラストが多くて嬉しい

うむ。
目玉のハズの村枝アカレンジャーが、別段際立っていると思わないもんなあ。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:48:11 ID:CuVCwNN70
>>271
むしろプロモのうんこボルト先生の奴のほうが好みですw

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:56:33 ID:aVKhS1dt0
>>260
ガオソウルは例の「牙吠!」って書き文字欲しかったな
ガオレン単品が出たら一人くらい書き文字欲しいなぁ

>>263
オーラパワーの黄色も一人だけイっちゃってる感じがして吹く

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:39:44 ID:+aDVCXxE0
>>263
きっと「コイツら何やってんだろう」って思ってる
多分一人だけ手挙げてないし

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:41:09 ID:mbcbHTKp0
>>273
どうでもいいわ


276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:51:46 ID:eK0zOnyfO
ゲーム性よりもイラストやフレーバーで集めだしたって人けっこういるんじゃない?
実写の方が本来のターゲット層にはウケがよさそうだけど。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 17:55:48 ID:mbcbHTKp0
ゲーム性よりもイラストやフレーバーで集めだしたって人けっこういるんじゃない?
実写の方が本来のターゲット層にはウケがよさそうだけど。


278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:27:43 ID:69vUgzUZ0
>>271
村枝アカレンジャー。
たまたまライダーが当っただけで、村枝先生はそれほどカラーデ良い絵を描く
わけじゃ無いからね、とりあえず今の世代で分かりやすいひとなんで描かされた
感が個人的には感じるな。

>>272
いやいや、プロモはうんこボルト先生じゃないから。


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:31:28 ID:CuVCwNN70
>>278
つttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/PR-007.html

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:34:14 ID:fa1ULUTA0
全部書き下ろしだぜ・・・何を贅沢や文句をいってるんだか・・・

だから、マジレンやカーレンがマッスル体系でもOK!


281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:50:55 ID:eVS8aBmZ0
第3弾でたら
アカレンジャー、キレンジャー、アカレンジャー、アカレンジャー、キレンジャー
と場に並べて、ごっつええナンバーコンビネーションを決めたい

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 18:53:25 ID:CuVCwNN70
>>281
それ、並べた方が逆にダメージ受けそうなNCだなw

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:03:59 ID:mrArfpSd0
>>281
ボインファイブとかユズレンジャーとゆずでストライク

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:11:21 ID:+aDVCXxE0
ゆず欲しい

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:28:18 ID:mrArfpSd0
デルモアカレンジャイがほしい


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:35:36 ID:mrArfpSd0
ダッシュレオンがでるってことはオーレンジャーロボは確定?
ヘッドチェンジとかどうすんのかな?ウイングヘッドだけ?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:38:34 ID:kiHTA9Pf0
>>280
ゴレンジャーストームとジャッカーハリケーンは書き下ろしではないだろ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:42:22 ID:PH6ijAyE0
>>287
それを言ったらオペのチェンジマンまで違うだろ。
(BFは新規か)


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:51:27 ID:PH6ijAyE0
オーレンロボは出るとして、レンジャーは参戦するのかな?
バランス的に5人全員参戦もありそう。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 19:52:51 ID:vQ02S3+e0
電磁波クラブS極くんとN極くんでジョイントコンビネーションだ!

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:08:01 ID:qH8/OzsVO
オーピンクは普通だけど、さとう珠緒だけは好きになれない。よってオーピンクは使わない

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:20:39 ID:+aDVCXxE0
そんな遊びができるのもキャラ物TCGの魅力
デキが良ければ尚良い

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 21:00:07 ID:mrArfpSd0
森ビルとかフジランドとかもいたよね?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:19:52 ID:mbcbHTKp0
>>263
きっと「コイツら何やってんだろう」って思ってる
多分一人だけ手挙げてないし


295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:52:49 ID:ujBmNsDc0
ごめ質問。
レスキューファイターがラッシュエリアにいる時にアバレッドが撃破された時
ダメージ食らってからパワー送りにできる?
パワーゾーンのカードが全てダメージカードの場合ね。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:57:15 ID:gjdabkDE0
>>295
お前はSユニットとMユニットの区別もつかないのか?

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:01:40 ID:ujBmNsDc0
>>296
スマン。マジスマン。鬼スマン。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 23:49:31 ID:OS8esEhm0
>>280
マジレンのマッチョは事実じゃないか。レッドだけw

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:03:56 ID:tdaJ85JQ0
>>298
マジレスですまんけどグリーンでは?

あと修羅念土闘衣ね

そしてこれが・・・必殺のぉ・・・ボンバータックル!!!

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:05:33 ID:esbLZ/6p0
>>298
マジグリーンのマッチョモードだけ追加で出してくれないかな
コスト5 BP5000くらいで

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:10:50 ID:QWcOaIcj0
同じ名前で能力と技が変わってたりするとややこしいけど、
TVに忠実だからなんかいいなぁ

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:11:34 ID:QWcOaIcj0
悪い、ageちまった

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:19:40 ID:3dLusLVt0
マジレッドはマッチョ。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:39:36 ID:QbpIz3uQ0
サラマンデスどう使うか

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:53:43 ID:Dl9z8rNe0
ハリケンレオンだけど
一色や二色のM主力デッキだと苦にならないな
逆に三色デッキだと、レオン+マジグリーンマジピンクとかやられると厳しい。
忍術の予防線として黄のコマンドを除去される事が多い気がするので
レオン対策するなら黄以外に入れておくべき

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:01:48 ID:Wi4T1RRQ0
>>304
今日友人が使ってたがサンバルカンロボ沈めてたよ
いざというときの保険程度か…

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:47:01 ID:A3IfV4j90
相手のバトルエリアにハリケンレオンが出てる時に
レッドレーサーをラッシュしたらラッシュエリアで
いいんだよね?

リリース状態のコマンドがあるならホールドして
バトルエリアに出さなければならないとかある?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:51:55 ID:q6eshXsDO
>>307
可能なら、って書いてあるだろ。リリース状態のコマンドがある=ホールドしてバトルエリアに出ることが可能な訳だ。
リリース状態のコマンドがあるならホールドしてバトルエリアへ、無いならラッシュエリアへ置く。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:54:45 ID:TVZKYy+d0
>>307
ホールドできるコマンドがあるならそれホールドして出さないと駄目でしょ

ところで
>>238
>>305
最近このスレではコピペが流行ってるのか?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:01:12 ID:7X5WnNP/0
煽りコピペスルー推奨

311 :307:2006/06/03(土) 02:04:07 ID:A3IfV4j90
>>308,309
俺もそう思うけど
Q&Aのリファレンスのところに
● 「〜できない」という否定文が最も優先されます。
● 「可能なら〜する」というのは、「〜できない」という効果が発動しているときは「可能ではない」と判断されます。
ってあるから疑問に思ったわけで。
「〜できない」の部分は条件を満たす事ができれば「可能である」と判断するのか、
条件関係無しに「可能ではない」と判断されるのか。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:14:58 ID:TVZKYy+d0
>>311
ヒント:『アースの力』のQ&A

313 :307:2006/06/03(土) 02:18:30 ID:A3IfV4j90
>>312
OKサンクス。
条件を満たす事ができれば「可能である」と判断するのね。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:19:31 ID:sp3cFEiY0
パック版と自販機版てどうやって見分けるのよ?
背景が違うって言うけど...ブースター版も違うの?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 02:42:17 ID:esbLZ/6p0
>>304
序盤にドロップ来れば結構いける
ラッシュに引きこもってるBP2000のドロップを破壊するのは
序盤では至難の技なので
パワーためてる間の片手間にドロップをためる、という手は使える
たまらないと出撃できない紫デッキにとってデカレッドは怖くないし
マジイエロー系は結構痛いが

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:11:39 ID:qRWKVoO/0
ハリケンレオンのお供にパトシグナーってどうかな?
ちょい頼んないか・・・

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:15:21 ID:Sk/ymg4L0
>>314
背景自体が違うんじゃなくて、光り方が違う。
パックは普通に光ってて、自販機はザラザラしたラメっぽい光り方。
両方持ってれば一目でわかるよ。

ちなみにパック版=スターター、ブースター
自販機版=カードダス自販機

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:19:34 ID:Sk/ymg4L0
パトシグナーは普通にSユニットにやられちゃうからなぁ。
ハリケンレオンを護るならやっぱり隠流が一番じゃない?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:20:56 ID:sp3cFEiY0
>317
ありがとう。見比べ見る!

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 05:27:04 ID:im8DA/Jr0
ハリケンレオンを使う側としてはパトアーマーが怖い

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 06:41:43 ID:8/iZyuRr0
>308
カードのテキスト良く読もうよ

ハリケンレオンのテキストは
バトルエリアに「出す」ときで
レッドレーサーのテキストは
可能ならばバトルエリアに「置く」だよ。

よって相手エリアにハリケンレオンがいても
ラッシュ時にレオンの影響を受けることは無いよ

322 :308:2006/06/03(土) 06:49:43 ID:Wj6ISGuC0
>>321
あなたも公式Q&Aのレッドレーサーの項をよく読もう。
それとも、デカピンクの影響は受けてハリケンレオンは受けないのか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 08:59:29 ID:AOR1H2v90
それにしてもレッドレーサー強いな。
クルマジックからの2ターン目に出て来られると
マジブルーはもちろんボウケンピンクですら回せなくなっちまう。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:02:49 ID:FUGVxgsq0
さっきレア見てて気付いたんだけど
1弾のレアにはテキストの後ろに作品ロゴあるけど
2弾は無いのね。なんでだろ。SRとプロモも無いけど。

どうでもいいんだけどね

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:20:14 ID:TkjHq3o5O
1弾のレアは30作目の記念カードで30種
30作品記念のマークと各作品ロゴ入りの特別仕様

2弾以降は関係ないから付かないんだろ

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:52:38 ID:xT7ng1Do0
質問なんだが
自分のラッシュにジャガーバルカンとSユニ1体 、コマンドに緑1枚
手札にブルバルカンの状態でコマンドをホールド、ブルプレイ宣言
ブルの追加条件で、まずSユニをコマンドゾーンに送る。
送られてきたSユニで、もう一つの条件をコマンドホールド に変更して解決、
ってできる?



327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 09:55:29 ID:RQlQR0mC0
公式読め

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 10:08:23 ID:tEJVkY6p0
>>326
>>27-28

329 :314:2006/06/03(土) 11:18:49 ID:sp3cFEiY0
SRの見分け方は分かった!
でもレアって自販とパックで見分けあるの?
いや、交換板とかでこだわってるみたいだから...

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 11:28:21 ID:AOR1H2v90
裏面の印刷が薄いのはほぼ確実に自販機
たまに存在する

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 11:50:35 ID:tEJVkY6p0
>>329
それ初版かどうかだろ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 11:52:17 ID:h21J2qjI0
大獣神デッキ組もうと思ってるんだけど
どの色とが相性いいだろうか。
やっぱ重いしし青かな
ランデス狙いで緑かな

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 11:59:54 ID:+VrLXimUO
何気にヤフオク見てたんだけど2弾のSRでジルフィーザだけやけに入札が入っている気がするんだけどジルフィーザって当たりにくいのかな?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 12:23:29 ID:v4LK04rT0
ちょい前までファイヤーカイザーが高かった
順番に回ってるだけじゃね?
コレクターは1枚で満足するからちょっと待てば収まるよ

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 13:42:32 ID:cOr0Arx90
時間が経ってコレクターが集め終わってくるとゲーマー需要で相場が決まってくるから、
Sユニットのダークナイトや、2体合体のファイヤーカイザー以外は安くなってくんじゃないか

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 13:46:06 ID:aRL3SQAN0
ファイヤーカイザーに能力で需要がどれだけあるのか

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 13:53:34 ID:cOr0Arx90
いや、第3弾でジョイントコンビネーションが出来るようになったら、
一番出しやすいLユニットとして需要が出そうかな・・・と(´・ω・`)

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:00:46 ID:tEJVkY6p0
ファイヤーカイザーは正直弱すぎるからな…

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 14:56:46 ID:prmufdT3O
ジョイントコンビネーションが強すぎれば居るだけで良いファイヤーカイザーは重宝するだろうね。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 15:03:28 ID:prmufdT3O
ところで相談だが、
NCだからJCでいい?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 15:40:07 ID:Vbw/T+2O0
ファイヤーカイザーが弱いといっている奴ら。
よく考えろ、彼が本編でどういう待遇だったかを

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 16:02:50 ID:+XqQAIdEO
まあそうだな
ウルカイザーより強かったらウルザードの立場がないし

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:00:31 ID:24+exuVVO
>>278
いやいやプロモアカレンジャーは、funboltと書いてあるが!

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:57:35 ID:qJ20faLZ0
3弾画像
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/08ce05.jpg
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/08ce06.jpg
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/yc0801.jpg
公式大会キタ━(゚∀゚)━!



…もう辞めたけど

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 18:59:21 ID:4PTzi6Xz0
既出だべ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:01:10 ID:ixHNBysf0
辞めてるだけあって情報は遅いね。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:33:55 ID:gBongn/10
質問。
追加ドローって一枚引いてそれでもダメージより少ない場合だけだよね?
ダメージと一緒な枚数ジャダメだよね?

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:35:21 ID:tEJVkY6p0
もちダメ
たまに二枚一気に引くやつがいるけど紛らわしいからやめて欲しい

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:35:26 ID:4PTzi6Xz0
>>347
Yes
だから1ダメージのときは追加ドローは発生しない

俺最初は勘違いしてた

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:16:19 ID:Fo5qMbTY0
追加ドローって一枚引いてそれでもダメージより少ない場合だけ?
ダメージと一緒の枚数じゃあダメだよな?


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:27:11 ID:A3IfV4j90
みんなに聞きたい。
コマンドとパワーどっちを優先してチャージしてる?
基本はパワーだと思うんだけど、一人でスパーする場合
相手が速攻だと判ってればチャージ優先でパワーを(ダメージで)
貯めてもらった方が勝率が良いんだよね。
それは相手のデッキが何か判ってる時だけだし、相手が殴らない
タイプのデッキだった時はパワーにチャージしてなかった分
遅れるんだよね。

ていうかチャージの仕方のプレイングをこのバカ野郎に教えてください。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:34:10 ID:Fo5qMbTY0
皆に聞きたい。
コマンドとパワーどっちを優先してチャージしてる?
基本はパワーだと思うんだけど、一人でスパーする場合
相手が速攻だと判ってればチャージ優先でパワーを(ダメージで)
貯めてもらった方が勝率が良いんだよね。
それは相手のデッキが何か判ってる時だけだし、相手が殴らない
タイプのデッキだった時はパワーにチャージしてなかった分
遅れるんだよね。

ていうかチャージの仕方のプレイングをこの大馬鹿野郎に教えてください。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:44:26 ID:EXFRw0En0
>>310

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 20:57:11 ID:4PTzi6Xz0
>>351
1ターン目はメイン色のコマンド
それ以降は二色目が必要になるまでパワー

どのカードをチャージするかが正直迷う
守護獣プテラやデンジマシーンなんかの
ほぼ確実にアドバンテージが取れるカードは残しておきたいけど・・・

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:19:28 ID:ZhudBfTV0
51のデッキ使ってる俺はコマンド優先
クルマジックパワー使う以外はコマンドを並べつつ
アバレッドがくればラッシュ、アタック 撃破されてパワー要員
コマンドが5枚たまったらパワーにチャージ
ランドバルカンでラッシュ、サイバースライダーでチャージ、手札からラッシュ
あとは手札を出来るだけ早く使いきって2枚ドローしつつ
ストライク、ストライク、ストライク・・・

あ、いや、レオンは勘弁して

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:09:48 ID:Fo5qMbTY0
>>352
1ターン目はメイン色のコマンド
それ以降は二色目が必要になるまでパワー

どのカードをチャージするかが正直迷う
守護獣プテラやデンジマシーンなどのほぼ確実にアドバンテージが取れるカードは残しておきたいが・・・

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:05:27 ID:rVL9V+be0
青コマンドチャージしてクルマ一択

最初の7(8)枚でパワー0とパワー1が両方1枚以上あればコマンド
それ以外はパワーかな
要は2ターン目までで出来るだけ場を展開できるようにセットしてくなぁ
初手にパワー2しかなければコマンド置く意味が無いし〜とか考えてる

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:15:24 ID:Y7n8HcOW0
クルマジックを使わないなら最初はパワーでいいんじゃないか。
軽いユニットで即効性あるのも居ないし。
オレは最近赤青が多いのでパワー優先で手札や引き次第で3ターン目でのレッドレーサー、
4ターン目での守護プテラどちらにも対応できるようにしてるよ

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:42:10 ID:UvwDI0pT0
青コマンドチャージしてクルマ一択

最初の7(8)枚でパワー0とパワー1が両方1枚以上あればコマンド
それ以外はパワーかね
要は2ターン目までで出来るだけ場を展開できるようにセットしてくなぁ
初手にパワー2しかなければコマンド置く意味が無いし〜とか考えてね


360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:43:47 ID:UvwDI0pT0
クルマジックを使わないなら最初はパワーでいいんじゃね。
軽いユニットで即効性あるのも居ないしな。
オレは最近赤青が多いのでパワー優先で手札や引き次第で
3ターン目でのレッドレーサー、4ターン目での守護プテラどちらにも対応できるようにしてるよ


361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 02:27:12 ID:RCUunHmwO
>>164
日本橋、行って来ましたが、一弾はまったく見当たりませんでした…
もう、販売しないんですかね

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 03:32:06 ID:f+CgrcUs0
自販機の一弾はもう出まわってるので終わり

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 04:13:34 ID:XLCpmQzK0
1弾、自販機はほぼ全滅だけどパックなら2弾と一緒に再販されてるよ。
こっちは埼玉なので関西方面のお店事情はわからないけど、どこにも無いって事はないと思う。

公式サイトの大会情報で行けそうな店を調べて電話で売ってるか確認してみるとか。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 06:44:10 ID:9WGOjwKE0
いつも思うんだが公式ページの大会予定表見難いな
日付でソートしてあるのは良いけど、スクロールしていって
「今日大会ある!」と思って日付を見ると次の日だったりすることがある
日付ごとに見出しつけてくれるとありがたいんだが
また、さすがに自分の地域から離れすぎなところいかないから
地方でもまとめて欲しいよ

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 07:00:09 ID:OkJKbyUtO
まだ始めたばっかりなんだけど、すごく良く出来たシステムだね、これ
基本的にはストライクでダメージ重ねるか、山札ゼロにするか、でしか勝負がつかず、
ユニット間の直接戦闘も基本的に1対1でしか無い
極めてパワーゲームに陥りづらい訳で、あまり例の無いシステムじゃない?

よくわからないうち(捨て札もダメージだと思っていた)は速攻デッキ強すぎの
パワーゲームだなーとか思ったんだけどW

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 07:04:00 ID:OkJKbyUtO
追記
あと、ゾードアップで例えば5体ガターイするとすなわち5ダメージだと思っていて、
ぜってー出来ねーじゃんナニコレとか思ってたWアホだ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:13:40 ID:AcV4mRp2O
マナが2つあるおかげでタップする動作が少なくていい。

二弾のデカベースのおかげでデカロボもかなり出やすくなったよ!

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:22:44 ID:djB8ltKlO
マナとかタップとか言うな〜!

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:42:10 ID:UwenVOI+0
ナナとかダップなら全然OKだ!
むしろカード化希望!


370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 09:50:09 ID:bndlJ7rJ0
それでうまいこと言ったつもりかと

俺も希望

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:00:33 ID:L6vhhbYzO
ガイシュツっぽい質問ですまん
ファイブテクターってユニットが1枚しかなくてもバトルで負けない限りそのターンに何度でも発動可能なのか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:04:29 ID:9WGOjwKE0
>>371
テキスト嫁

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:34:17 ID:8CvptUag0
>>371
ファイブテクターはバトルエリアに出さにゃならんから一度効果でバトルしたSユニットは無理だろ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 10:42:09 ID:L6vhhbYzO
サンクスコ
安心した
つか漏れ読解力ナサスw

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:54:52 ID:KQ7DtjDQ0
ファイブテクターってユニットが1枚しかなくてもバトルで負けない限りそのターンに何度でも発動可能なのか?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 12:24:56 ID:x0fj36aO0
地元、マジ公認大会やってねぇ。
やっぱ、都心とか横浜に出なきゃあかんのかぁ。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:01:24 ID:OkJKbyUtO
質問いいかな…
こちらのターンでの話。
相手はファイブテクター貼り状態、ラッシュエリアには低BPのSユニット1枚。

こちらはバトルエリアに
【1番】ストライク可能ユニット(ナンバー無し)
【2番】コンビネーションの為の繋ぎユニット
【3番】コンビネーションNO,3によりラッシュエリアへ「アタック」が可能なユニット
の、計3枚を出そうと思う。

この時、まず一度に3枚を移動した上で
→【3】のアタックを先行、相手ラッシュエリアのSユニットを撃破
→ファイブテクターを無効化
→【1】のストライクを宣言

…というのは出来るんだろうか?
マニュアルによると、一つのユニットが全ての行動を終えてから次のユニットが動く…
という風にも解釈出来るので、ダメなのかも知れないが…

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:06:56 ID:8CvptUag0
一度に三枚を移動ってのがそもそもできんだろ
自分で最後に言ってる解釈が正解なんだから

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:16:46 ID:OkJKbyUtO
>>378そうか…「バトルエリアに出る」ところから始まって、行動終了するまで
一つのユニットがキチンと独立して終わらせていかなきゃいけないんだな
やっぱり間違ってプレイしてたよ…すげえ都合の良い戦闘してたさorz

いや助かった、ありがとう!

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:39:14 ID:7RhDk02z0
この手の間違い昔から多いな

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:54:57 ID:4wMB0viZ0
>>380
オフィシャルのルールとチュートリアル見れば馬鹿でもわかると思うんだけどな。
日本語読めない奴が多すぎゃしねえか?

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:01:09 ID:dUyeoPXk0
ジョイントコンビネーション・・・・・気になる

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:33:01 ID:z5O0PruxO
>>381
ルールとチュートリアルで異なった意味の説明してる
公式の連中も日本語力足りてないと思うぞ。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:36:53 ID:/q3/MDtQ0
その日本語力足りてないという説明で理解できてるものが数多く居るとは素晴らしいことだな

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:41:57 ID:OyDVdRB60
ジョイントコンビネーションについてなんだが、
今までほとんどのMユニットはコンビネーションしなくても
特殊効果が使えたのに、
わざわざロボットとコンビネーションしなきゃ特殊効果が使えないシステムなんて
不便なだけだと思うんだが。

その分ジョイントコンビネーションで発動する効果が強力だといいんだけど・・・



386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:47:34 ID:tzuuMDAU0
JC導入の結果、Lユニ入りのデッキが増えてくれれば面白くなるんだけどなあ

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:57:25 ID:dUyeoPXk0
今のままだとスーパー合体なんて夢のまた夢・・・・
合体したいなぁ〜

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:10:06 ID:Gp6kXgkd0
ダイボウケンやデカロボに至っては合体前にゲームが終わってる現状では・・・

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:29:59 ID:KQ7DtjDQ0
質問いい?
こちらのターンでの話。
相手はファイブテクター貼り状態、ラッシュエリアには低BPのSユニット1枚。

こちらはバトルエリアに
【1番】ストライク可能ユニット(ナンバー無し)
【2番】コンビネーションの為の繋ぎユニット
【3番】コンビネーションNO,3によりラッシュエリアへ「アタック」が可能なユニット
の、計3枚を出そうと思う。

この時、まず一度に3枚を移動した上で
→【3】のアタックを先行、相手ラッシュエリアのSユニットを撃破
→ファイブテクターを無効化
→【1】のストライクを宣言

…というのは出来るのか?
マニュアルによると、一つのユニットが全ての行動を終えてから次のユニットが動く…
という風にも解釈出来るので、ダメなのかも知れないけど・・・



390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:40:30 ID:jK5A6vOA0
今日登場のアルティメットダイボウケンって……どうやって合体するんだろ
M10体を捨て札に……とかだと無理っぽいから
ダイボウケン+ドリル、ミキサー、クレーン、ショベルでスーパーダイボウケン
スーパーダイボウケン+ジェットでアルティメットダイボウケンになるのかね

つうか、素のダイボウケンの合体難易度的に、SP4くらいないと割に合わない……

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:42:28 ID:rKoXIGgFO
>>389無理。というか【1】は既に行動完了しているわけだし

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 16:45:12 ID:rKoXIGgFO
やべ…10個くらい前のレス読んでなかったから釣られてしまった…

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:00:23 ID:KQ7DtjDQ0
一度に三枚を移動ってのがそもそも無理
自分で最後に言ってる解釈が正解なんだからさ


394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 17:32:22 ID:9WGOjwKE0
シーロンの光についてなんだが
まずすでに置いてあるシーロンでユニットをラッシュ
次にそのシーロンの上にシーロンを出す
このシーロンは先ほど使ったシーロンとは別物なので
シーロンの効果でユニットをラッシュできるよな

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:13:23 ID:4wMB0viZ0
>>392
慌てず騒がずNGID、これ、エチケットやでぇ〜?

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 18:57:59 ID:bKMTllyC0
自販機詰まったことある?
今日10回まわして5回詰まったんだ・・

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:02:49 ID:tzuuMDAU0
詰まる、っていうか回しきってもカードの頭しか見えないことなら良く。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:03:23 ID:g0sNSjpr0
>>394
どうだろ…。シーロンそこまで使ったことなかったからそんな使い方思いもしなかったな。
シーロンってラッシュしたターンにいきなり効果発動していいんだっけ?
それがOKなら一回使いきりのオペレーションを2枚使うようなもんだからOKじゃない?

で、こっちも質問なんだけど…。。
ティラノレンジャーについてなんだけど、「これはBP5000以上のとき「SP1」になる。」
っていう記述はNC4にならないと適用されないのかな?
要はガオ・ソウルとか使ってBP5000以上になってるときはどこに並べても「SP1」になるのか
その状態でなおかつNC4に並べないと「SP1」は発動しないのかって事なんだけど…。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:05:01 ID:x0fj36aO0
紙テープのビニールが引っかかって詰まったことは1回あるな。

>>387
VRV単色とかサンバルカン単色とかレンオー速攻は実用レベルだと思う。>Lユニット

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:07:45 ID:AvcmBQiS0
自販機は何度も詰まったなぁ。
何回店員呼んだことか。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:12:46 ID:jK5A6vOA0
>>398
NC4必須かと

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:13:41 ID:IOY3vVo30
>>398
Q&Aを見る限り、NC4が前提だな。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:16:04 ID:iAMOVLXa0
>>394
ラッシュフェイズ中に効果が解決されるんだから、その後シーロン張りなおしでもっかい効果を解決できると思う
けどシーロン張るためにコマ1枚使うんだから、そのコマでユニット出した方が早いのでは?
>>398
NC4の上でBP5000以上ならってことだと思う
じゃないとNCのためにかいてあるナンバーの意味がない

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:16:52 ID:iAMOVLXa0
ごめんなさいageてしまった・・・orz

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:25:23 ID:WJzZsUkB0
レンオー速攻って単色?VRVの単色はデカレンいれてってことですか?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:32:18 ID:6xzu6opM0
単色は今んとこ緑単ぐらいしか使えないと思う
VRVやデカレンロボでも他色混ぜたほうが使いやすいし

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:45:08 ID:LWHET8ZU0
合体狙わない青単強いよ
出遅れても消火して仕切りなおしたりするし

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:59:19 ID:x0fj36aO0
>>405
レンオー速攻は赤単だとしんどいから緑のファイテクで防衛したり。
VRV単色はデカレンのカードも普通に入る。
ただ、合体だけに頼りすぎると勝てないので、
お膳立てのためのストライク持ちを沢山入れる。
すると、VRVロボ出さなくても結構押し勝てるデッキになる。
コンセプトは崩壊気味だけどw
ただ、VRVは出した時点での2点がでかいので、トドメとしてもイケると思う。

>>407の言うとおり、青は単色として成り立つ力は緑の次に高いと思う。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:04:04 ID:77FcYqSu0
緑単色より青単色のほうが強いだろ

410 :398:2006/06/04(日) 20:21:38 ID:g0sNSjpr0
質問に答えてくれた方アリガd
やっぱりNC4にしないとSP1にはならないか…。
BPアップ系のオペと組み合わせてどこでもSP1に出来れば
ティラノレンジャー使えるなー、と思ったんだけど…。

>>407
確かにLユニット気にしないなら青単使えるよね。
青Mユニットの能力が多彩だから、Mユニットラッシュでガンガンパワーためて行けば
結構早い段階で色んなことが出来るようになる。
弱点としてはバイオハンター・シルバと相手の行動に大きく干渉できるカードが少ない事かな。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 20:29:50 ID:F/IME5i00
ティラノレンジャーについてなんだけど、「これはBP5000以上のとき「SP1」になる。」
っていう記述はNC4にならないと適用されないのかな?
要はガオ・ソウルとか使ってBP5000以上になってるときはどこに並べても「SP1」になるのか
その状態でなおかつNC4に並べないと「SP1」は発動しないのかって事なんだけど…。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:32:40 ID:cumKIfFE0
2弾になってどんなデッキが一番強めになったかな
相性などもありはするけれども

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:56:14 ID:x0fj36aO0
青と緑が全体的に底上げされてる。
赤はジュウレン3人、黄はハリケンレオンという感じかな。
青は1弾時点で微妙過ぎたからかもしれんけど、青が大分強くなった印象が。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:10:19 ID:77FcYqSu0
黄色のハリケンレッドとマンドラ坊やも悪くないぞ

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:42:13 ID:Mk48rBc/0
二弾は逆転要素が無くなりすぎてつまらないゲームになってきたね。
デンジマシーンが強い青が必須に近いかも。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 22:58:25 ID:LWHET8ZU0
1弾の逆転要素って言うと例えば?

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:00:47 ID:iyqd1J6q0
一弾の時よりマシじゃね?
気力でお手上げ状態とかファイブテクターで固まったりが無限連鎖でパーとか
各色ストライクや除去のチャンスも増えたし

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:04:08 ID:x0fj36aO0
気力デッキにハリケンレオンロック、ハリケンレオンにMサイズ主体デッキ、Mサイズには稲妻重力エネルギー。
ファイブテクターには無限連鎖。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:04:22 ID:ecAYn1M30
むしろ2弾の方が逆転要素増えてない?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:06:54 ID:iyqd1J6q0
ここに本格的な速攻タイプのデッキが入ってくるといい感じにカオス

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:11:53 ID:cumKIfFE0
黒タッチ赤

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:14:06 ID:cumKIfFE0
みたいな感じか、赤黄かね、速攻を考えると

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:16:28 ID:LG0bvjaf0
赤黄は黄色の低コストカードがもう少し欲しいな

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:21:28 ID:jK5A6vOA0
単体で組んで最強色は青かな

緑単は、相手のラッシュエリアのカードをどうにかする手段がダイナマイトパワーくらいで
アドベンチャーとの両立ができない
青単なら、デカグリーンとグリーンレーサーに加えてデカレッドや圧縮冷凍もあるし

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:26:44 ID:5h5nlAhU0
>>424
バトルエリア限定だけどパトアーマーもかなり強い
これさえあればハリケンレオンもゴーゴードーザーもウルザードも怖くない
ラッシュしたターンにもう一体殺りにいけるBPもある上に必要パワー5

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:44:08 ID:qflDyeaL0
>>424
黒を考えなければ緑もかなり強い。
序盤、コマンド2枚置いて3パワーになるまでSユニット配置。
3になったらアドベンチャー。
後は相手が展開遅れるのでMユニットでコマンド補充しながらパワーちょこちょこ貯めてバルロボ出したり終盤に向けてSユニット展開。
ダメが5から6になったらファイテク貼ってバルロボで殴り続ける。
相手のストライクは必死で防いで殴り続けれ十分いける。
ウィニー相手でもダメージでパワーが溜まるので全然対処できる。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:13:23 ID:cCu4pQCN0
>>426
グリーンレーサーとデカグリーンを抱える青にも死ぬほど弱いけどね>緑単色
レッドレーサーのせいでSユニットサイズでも互角以下だ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:19:12 ID:pPDr3SIt0
>>420
赤緑でサイバースライダー、バトルダンス、ダイノガッツ、新体操アクションが
序盤に上手く出ればアバレッド、アバレブルー、タイガーレンジャー辺りで速攻で終るぞ。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:19:13 ID:y8APFiO90
>>403
シーロンを使ったラッシュはコマンドの色を問わないから、
2色以上で組んでて緑のコマンドしかない時とか使う可能性もあるんじゃない?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:50:04 ID:EVNMKZos0
流れぶった切って申し訳ないですが質問させてください。

相手にストライクされた時にファイブテクターを使った時、
その時は選んだコチラのユニットが、
相手のストライクしてきたユニットに「攻撃する」判定でいいのでしょうか?

それと>398氏の質問を見て思ったんですが、
ティラノレンジャーがそうだとすれば、シルバやファイヤーカイザーもナンバーこそなけれど、
やはり自分のターンで且つバトルエリアにでなければ、
BPが上がったりSPが1になったりしないのでしょうかね?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 00:57:50 ID:uZlnps/u0
>>430
シルバとファイヤーカイザーは「このターン」という縛りないから上がったまんまじゃない?
逆にティラノは「このターン」と書いてあるからNC4で出た自軍ターンでしか効果ない

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:05:56 ID:fJDn+GhS0
>>430
最初の質問。
「攻撃する」と言うことの意味がよくわからないけど、
「アタックしたとき」の効果が適用されるかと言う質問ならNO。

次の質問
NCで無い能力の効果は基本的に常に効果を発揮している。
ただし、テキスト中で制限されてる場合は別。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:14:08 ID:ZDaBvjJu0
赤青も地味に強い気がしてきた。
後半不安だが

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:33:23 ID:cSNBv5rW0
今日初めてカード友まきこんで初プレイした!
結構展開遅いゲームだけど中〜終盤の駆け引きとかは燃えるね
資産も戦術もまだまだだけど頑張りたい

所でL談義だが意外と旋風神良くない?
BPはみんなどっこいだけど能力のS駆逐が結構強そうだし
素材も出しやすそうだし

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:41:13 ID:cCu4pQCN0
必要カード4枚のアバレンオーでやっと実用レベル
Sユニット含めて6枚、アドベンチャーを駆使してギリギリ出てくるサンバルカンロボ

必要カード合計7枚、そのうち3枚が捨て札になる旋風神は・・・
ハリケンレオン以外の合体パーツが微妙なのもマイナスだろうなあ

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:44:56 ID:5b7Ge3JbO
黄青でデカベースクローラー前提ってのはどうかな?
重いけど必要カードは5枚になるしレオンは出て損ないし

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:46:03 ID:cCu4pQCN0
>>436
>重いけど必要カードは5枚になるし
なりませんよ

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:49:26 ID:EVNMKZos0
>>431-432
返答ありがとうございます。
後半の質問に関しては理解できました。
ありがとうございます。

最初の質問なんですが、「アタックする」です。
紛らわしくてすみません。
このゲームは「アタックする」「アタックされる」の区別を
ちゃんと分けなきゃいけないことが多々あるので、この事を疑問に思いました。

「アタックしたとき」の効果は適用されないんですね。
それはやはりNCしてないからでしょうか?
ってことは、今後SユニットでNCなしで「アタックしたときBP+2000」の効果をもつカードがでた場合、
この効果は適用されると考えていいんでしょうか?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:59:34 ID:5b7Ge3JbO
>>437
勘違いしてたスマソ
クローラーは実質青限定か

じゃあ黄黒でヒドラー兵呼びつつってのはどうか?
まぁそこまでこだわる意味も無いんだけどw

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 02:00:20 ID:9V8nntCr0
今日大会で緑一色サンバルカンロボ使ってきた
まぁ負けたわけだが・・・

青単デカレンロボ相手だと
引き篭もりのMユニ破壊する手立てが無い
こっちが先にサンバルカンロボ完成させても
向こうのデカロボのSP3、SP2の2ターンで死んだ
その後のスパーでサンバルカンロボは結構2体出たんだけど
ショートNCのストライクで押し込まれたりと微妙な場面も
2色以上相手にアドベンチャーが出れば割といい感じ。

VRVロボデッキはストライク要員が少なすぎてダメでした

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 02:02:07 ID:fJDn+GhS0
>>438
NCしてても同様。
オフィシャルのバトルフェイスフローチャートを参考にして、
もう一度自分でよく考えてみることをお勧めする。
ttp://www.carddas.com/rangers/image/rule/phase/4/battle_image.jpg

ヒントとしては
・「アタックしたとき」及び「アタックされたとき」とはどう言う状況なのか。
・「ファイブテクター」が発動できるのはどう言う状況なのか。

この二つを踏まえた上で考えよう。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 02:20:58 ID:yOK/YtSZO
>>430
ファイブテクターではアタックしてないので、バトル時にアタックした時の能力とかは発動しない
逆に、今後ストライクした時に発動する能力が出ればそっちは発動するはず

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 02:44:39 ID:EVNMKZos0
>>441-442
根本的に勘違いしていたようです。
「バトルする」を「アタックする」と同義に考えていました。
言われてみれば全く別物ですね。

NCに関しては敵のターンでNCできないのはわかってましたが、
NC数字なしのユニットだったらどうだろうか?って事だったんです。
つまり少し例えが変わりますが、
「アタックする」=「バトルする」だと勘違いした(ここ重要)上で、
敵のアタック対象を「隠流忍術」で「ダンプファイター」に変えた場合BP+2000されるのか?
と同じ意味だったんです。
しかし、根本を勘違いしてたのでこの仮定は成り立たないってことになりますね。

ってことは、敵の「ボウケンレッド」がNCを成立させた上でストライクしようとして、
それに合わせて「ファイブテクター」を使って「シルバ」とバトルさせた場合、
ボウケンレッドは「アタックしてない」ので、BP+4000は適用できないと考えるんですね。

と、ここで新たな疑問ができてしまいました。
敵の「ボウケンレッド」がNCを成立させた上でこちらの「デカレッド」をアタックしたとします。
ここで「隠流忍術」を使用し、「ボウケンレッド」のアタック対象を(敵でも味方でも)「パトアーマー」に変えたとき、
「ボウケンレッド」はBP+4000されるのでしょうか?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 03:48:24 ID:tcWEaie30
>>440
予想通りの結果かなぁ。
対デカレンロボデッキは若干不利なのは仕方ないかも。
かと言ってダイナマイト入れるスペースがあるのかどうか。
対多色はアドベンチャー張らないとむしろしんどい。
合体素材がたくさん必要な分、積極的に相討ちに行けないからね。

サンバルカンロボは、脚とアカデミアでせっせと回収して回せるので
山札切れぎりぎりまで一応勝つチャンスはある。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 03:56:54 ID:V2725bcM0
敵の「ボウケンレッド」がNCを成立させた上でこちらの「デカレッド」をアタックしたとします。
ここで「隠流忍術」を使用し、「ボウケンレッド」のアタック対象を(敵でも味方でも)「パトアーマー」に変えたとき、
「ボウケンレッド」はBP+4000されるのでしょうか?




446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 05:30:42 ID:rhu/ZzOY0
>>444
そうなのよねー
黄色相手でコマンド破壊されても回収できるし
むしろ初手でロボが来てくれればコマンドにおきっぱにして
破壊されればブルかアカデミアで回収、されなければアドベンチャーで回収できるから
ロボは出やすいね。ウルカイザーの次くらいに。

うちはパワーバズーカ入れてたんだけど
ダイナマイトパワーでMユニを破壊するって手もあるのか
あっ、でもアドベンチャー貼ってるから結局回収されちゃうか・・・

全然関係ない話なんだけど、カードってどう保管してる?
今まで全部スリーブに入れてたんだけど、スペースがないのと
どうもスリーブの入り口に誇りとかゴミ、手の汚れが微妙にたまって汚らしいので
メインに使うカードとSPだけスリーブにいれて後は素にした
結構汗かくのでスリーブも汚れやすいんだけど
対戦相手がカットする時不快だったりするかなぁとか不安になる
手袋つけたら潔癖症にみえてなんかアレだし・・・


447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 09:08:58 ID:XvL/Ryh10
>>443
される

これと同じ
Q.ティラノレンジャーがNCでアタックしたとき、
 相手が隠流忍術を使ったらBPは+1000?
A.はい

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:23:32 ID:7Pu74MaX0
>>443はされないんじゃない?
テキストを条件と効果で分けると
「これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき」、「BP+4000される。」
となって、アタックしたのが特徴メカを持たない相手なら発動しないだろ。
隠流忍術はバトル対象を変更する効果で、アタック対象が変更されるわけではない。

ティラノレンジャーのBP+1000は純粋にホールドしてるコマンドが1つ増えるからでしょ。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:25:55 ID:7Pu74MaX0
ボウケンレッドがデカレッドにアタックしたが、隠流忍術を使ってパトアーマーを代わりにバトルさせた、となるんじゃないだろうか。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:33:26 ID:djTU2Cbj0
自分もされないと思うな。
ボウケンレッドのテキストが
『これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき、BP+4000される。』
じゃなくて
『これは特徴「メカ」をもつユニットとバトルするとき、BP+4000される。』
だったら適用されると思うが。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:46:27 ID:Qr1Xz1V10
>>447
ティラノレンジャーは”このターン”、ボウケンレッドは”アタックするとき”なのでその例は不適切。

>>443は隠流忍術によるバトルにおいてアタックするとき/されたときの能力が発動するか、
発動するのなら対象は最初にアタックされたものか隠流忍術で指定されたものかという二つの問題を含んでいる。

公式に質問したほうがいいんじゃないかな?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 14:24:15 ID:mS6pg4et0
第一弾のブースターって
アソート何パターンあるんですか?

・デカレンロボ
・マジキング
・マジドラゴン
・アバレンオー

上記4パターンでR・SR・Nはそれぞれ固定?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:32:38 ID:vWnvmccz0
第一弾のブースターって
アソート何パターンある?

・デカレンロボ
・マジキング
・マジドラゴン
・アバレンオー

上記4パターンでR・SR・Nはそれぞれ固定ですか?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:47:23 ID:DFbviIUT0
>>452
根本的に間違ってる。

マジキングが入ってるのは「スターター」だし、
「スターター」に、マジドラゴンは入ってない。

OK?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2006/06/05(月) 17:15:55 ID:Taxtm1Rw0
ボウケンジャーキャンペーン第一弾の商品が
送られてこないのだがハズレたか?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:19:32 ID:w1rKCj1Q0
ゲット報告まだないだろ

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:20:46 ID:He1TlRzj0
>>455
俺もまだだ。落ち着こうぜ。
到着報告が出るまで諦めるのは早い。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:17:52 ID:fiTdumv1O
黄紫で組んでみたけど強いなコレ。
強力なSユニだらけなのに加えて気力で相性いいし
序盤〜中盤にウルザード(ORカイザー)、サラマンデスで殴れるだけ殴る
サラマンデスのためにせっせとマジイエローで敵のSユニを倒し、相手のストライク持ちが出てきたら疾風流、アタックしてきたら隠流で時間稼ぎ。


終盤、敵のロボにはオーラパワー+サラマンデス
ダメ押しにオーラパワー+シルバ
とか、楽しくてしょうがないwwww
つーかサラマンデスTUEEEEE!!

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:43:50 ID:5b7Ge3JbO
俺もちょうど今日ジルフィーザ様引いたら使いたくなってきたww

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:45:30 ID:GydfbrgV0
質問なんだが
レスキューファイターがラッシュエリアにいる時にアバレッドが撃破された時
ダメージを食らってからパワー送りにできるのか?
パワーゾーンのカードが全てダメージカードの場合です


461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 18:54:01 ID:eS+lkM0DO
>>460
その前に確認したい。
アバレッドってワイルドビーストだったか?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:00:11 ID:vWfq8rQX0
>>460 レスキューファイターのテキストを再読するべし。答えは明白。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:00:17 ID:Qr1Xz1V10
>>460
レスキューファイターの対象はMユニットなので根本的に不可

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:08:17 ID:+TVb5ptB0
>>461-463
何釣られてんだよ

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:24:01 ID:w1rKCj1Q0
>>295
いつものコピペが楽しい池沼だからスルー

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:49:33 ID:VqHtYq0d0
レンストで初めてTCGというものを始めたんだけど、
中々強いデッキが出来ない。
デッキ紹介してるいいサイトかブログない?

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:57:41 ID:TTWQjNqU0
レン スト デッキ
でググれば結構出てくる

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 19:58:44 ID:SaUSu82J0
>>466
「レンスト デッキ」とかで具グレよ。
ネットも初心者?

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:00:57 ID:l5D7762Y0
>>466
赤黄《気力》デッキ
赤緑黄《ファイブテクター》デッキ

簡単で作れて強いデッキはこの辺。
ブログはシラネ。知ってても個人サイトでオススメなんて自演扱いされるだけよ。


470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:05:20 ID:Z+EMlbuc0
とりあえず、どんなデッキ組んだのかkwsk

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:06:25 ID:rRXlNdO70
>>2のまとめサイトにそれ専門のスレッドあるからそっちでやれよ

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:08:12 ID:Vjl4VVkSO
最近はじめたんだけど一弾のスターターってまだ製造されてる?
売り切れで入荷予定未定と近所の店ではいわれちゃったし。たまに見る自販機も二弾ばかりで一弾が見つからない。
ちなみに群馬なんですがやってる人いますか?

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:11:24 ID:GydfbrgV0
最近はじめたんだけど一弾のスターターってまだ製造されてる?
売り切れで入荷予定未定と近所の店ではいわれちゃったorz
たまに見る自販機も二弾ばかりで一弾が見つからない。
ちなみに群馬なんですがやってる人いる?


474 :453:2006/06/05(月) 20:11:50 ID:mS6pg4et0
ボケボケなこと書いてましたね...
改めて質問です...

第一弾のスターターって
アソート何パターンありますか?

・デカレンロボ
・マジキング
・アバレンオー

上記3パターンでR・SR・Nはそれぞれ固定ですか?
教えてくださいエロい人

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:24:54 ID:Z+EMlbuc0
青単や緑単で組んでる人ってどんなふうにバトル展開してく?

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:25:18 ID:fiTdumv1O
>>474
試しに1カートン買ってみるってどうよ?

>>472
つ【ヤフオク】

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:27:43 ID:fJDn+GhS0
>>474
経験則から言うと、Nを除いて4〜6パターン程度かと。
Rは、SRごとに決められた数種類からのチョイス、となっている。
内訳はかなり前のスレで列挙されてたが、忘れた。
Nは、SRと同色が大目に入ってる程度の差しかない。
あと、スターター専用Nのプラズマ、稲妻重力、地球と宇宙の3パワーは
どのスターターでも固定。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:20:58 ID:pPDr3SIt0
>>458
デッキレシピ晒してくれw
俺もTUEEEEってやりたいw

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:30:33 ID:Qr1Xz1V10
>>478
重要なのは気力とウルザードとサラマンデス(と隠流忍術)
あとは黄と黒の使えそうな奴を適当に放り込めばデッキになる。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:32:52 ID:pPDr3SIt0
>>479
アリガd
因みにウルカイザー&馬は入れなくてもいいの?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:51:06 ID:TnFofDDv0
1弾買い逃したらこのゲームできないね・・・
2弾だけじゃ遊べねぇ〜

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:55:13 ID:tgCwUCrD0
すでに買い込んでる人からノーマルをもらうんだ。
俺も新規さんにダブり渡して人口増やしたいよ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:01:24 ID:07DU90Xl0
普通に売ってる物を買い逃すってアホか

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:14:34 ID:sqExoSIp0
通販ならまだ買えるんじゃね?

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:19:10 ID:fJDn+GhS0
……地元のショップ、まだ普通に売ってあるんですけど。
あ、でも、あちこちにあった自販機は一気に消えたな、確かに。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:33:51 ID:rRXlNdO70
楽天市場あたりで「レンジャーズ ストライク」で検索すれば一弾買えるっしょ

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:48:51 ID:07DU90Xl0
そんな指定しなくても普通に通販でも買えるだろ
俺は尼や網あたりだが

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 22:50:48 ID:BONozsk20
通販のやり方だろ?
あみあみとかもこれでかかるし

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:00:05 ID:87PJiUoo0
最近はじめたんだけど一弾のスターターってまだ製造されてる?
売り切れで入荷予定未定と近所の店ではいわれちゃったorz
たまに見る自販機も二弾ばかりで一弾が見つからない。
ちなみに群馬なんですがやってる人いる?


490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:05:11 ID:cSNBv5rW0
都内のイエローサブマリンでこの前買ったけどなぁ
自販機は一弾の売れ残りのがまだ見かける

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:15:36 ID:07DU90Xl0
ageてる奴はみんな釣りってことを覚えておけ
いい加減通報するか

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:16:01 ID:l5D7762Y0
2弾は10000円も回せば欲しいカードは大抵3枚揃うから
今は1弾が欲しい。こっちは1弾ブースターを見かけないので
自販機漁りしかない。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:40:37 ID:y1lGl88P0
ID:07DU90Xl0
>>1見ろ
お前もまたーりとしろよ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:45:58 ID:Fp/RUM/IO
相当亀レスで恐縮なのだが、午前中にあった、隠流を喰らった
ボウケンレッドが、メカを対象とした時、BP増加されるか否かに関しては公式の答えが出てたので書いておく。
答えから書くと「される」

昔、相手のラッシュエリアにパトレーラーとパトシグナーがある状態で、
相手のボウケンレッドがアタックして来た時に隠流を使って対象をパトシグナーにした場合相撃ちになりますか?
と聞いたことがあって、(初期の頃だから、隠流で対象にされたユニットの存在場所が変わるんじゃないかと言う可能性からの質問だった)

これに対して公式回答が、ナンバーコンビネーションが発動していなければ、相撃ち。していれば、+BP4000なので、パトシグナーだけ破壊されます。
だったことをさっきメールを見返して確認したよ。
今更役に立つとは思わなかったよ。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:09:41 ID:sgGS1vsz0
>>493
きんもーっ☆

496 :398:2006/06/06(火) 00:12:23 ID:Pt3nM7Rd0
>>494
という事は結局、隠流忍術の効果はバトルの処理相手を変更するのではなく、
アタック対象そのものを変更する効果があるってことか。

一回エラッタが出てるカードに対して言うのもなんだが、
カードの文面からのみだと意味が読み取りにくいな…。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:15:26 ID:Pt3nM7Rd0
余計な番号が残っちゃってたな。
わざわざ訂正する必要も無いが、このスレの398氏とは関係ないのであしからず。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:17:25 ID:a/LBr6wP0
お前らの最寄のカードショップはシングル扱ってる〜?
大会はあるけどシングル無いんだよな。
専らヤフオク('∀`)

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:18:34 ID:idHi7NSe0
>>495
日付が変わるまで待ってまでそんなこと書き込むなよ
お前も荒らしか?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:20:54 ID:FdJ081PR0
443です。
なるほど、デカレッドからパトストライカーに隠流で変えた場合は、
NC発動していればBP+4000できるんですね。

ボウケンレッドのNCは一度発動すれば、
アタック対象を変えられても「メカに対してBP+4000」は有効なんですね。

じゃあ、443とは逆にして、
パトストライカーからデカレッドに隠流で変えた場合はBP+4000は無効になると考えるのが妥当でしょうかね。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:23:26 ID:8MPjXTb10
>>492
勇気を貰った。
1弾はSRは揃ったけどRが揃わなかった。
でも2弾はコンプできそうな気がしてきたよ。

>>494
ファイブテクターと違ってアタックであるから当然の回答だと思った俺はおかしい?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:29:52 ID:wl2p9EByO
>>501
問題だったのは、ボウケンレッドの能力の対象判定がアタックを宣言した相手のみか、アタックがバトルとして処理されるまでか、だった訳やね。
ともあれ問題解決はスッキリするね。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:30:42 ID:7AUOR9eH0
文面的にはされない方解釈の方があってそうなんだけどな。
ファイブテクターだってストライク→バトルに振り替えてもアタック時の効果が発動しないというのなら、
隠流だって能力対象外にアタック→能力対象とバトルに振り替えされても発動しない方がしっくりくる

能力発動するならテキストは
 これはアタックするとき、特徴「メカ」をもつユニットに対してはBP+4000される。
 これは特徴「メカ」をもつユニットとバトルするとき、BP+4000される。
のような感じじゃないとおかしいと思うのだが・・・

再度メールしたらエラッタでるかな?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:33:37 ID:ZywO3j9/0
>>500
ボウケンジャベリンの発動条件が
「NC成立」かつ「アタック対象の特徴がメカ」なのを考えれば
デカレッドにアタック対象が変更になった時点でBP+4000は無効だろうね

隠流を使ってアタック対象を変えたときは
仕切りなおしをしてNCの条件を当てはめていくって感じじゃないかね?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:36:14 ID:Lln3Ifcp0
>>498
近くに一件あるが、売りきれたレアが補充されないからほとんど意味ない。
あるだけマシか・・・2弾はわざわざシングル買いするようなのないしな。

>>493,499
マジでキモイから失せろ。
おまえの書き込みの方が荒らし。

506 :494:2006/06/06(火) 00:38:36 ID:hyFb3Tn70
すまん、タクシー待ちの間に携帯で打ったもの
だから、改行とか目茶目茶だった。
見づらくて申し訳なし。

>>500
504と同じくプラスは消えると思う。

>>503
本当に初期の頃の質問メールだからな
(隠流でアタックユニット自身を狙える狙えないで喧々諤々してたころ)
変更されている可能性もある。
ただ、アタック行為自体は変更されていないから、ストライクを
無理無理アタックにする「ファイブテクター」とは微妙に
違う気がするな……。まあ、「ボウケンレッド」のエラッタは
カンベンして欲しいからなんだが(笑)

今、また質問をいくつか投げているので戻ってきたら掲載するよ。

507 :505:2006/06/06(火) 00:48:21 ID:Lln3Ifcp0
あーすまん。
あれはどう見ても通報を恐れたコピペ荒らしの発言だな。
まんまと釣られた、吊ってくる。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:27:53 ID:VuiyYtOnO
隠流の戦闘→【アタックする/される時】の効果適用

ファイブテクターの戦闘→【アタックする/される時】の効果適用せず

ってのは、だいぶ前のスレから答え出てた気がするんだけど?
すでに常識だと思ってた

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:54:29 ID:Rxy53RG20
ボウケンレッドの能力が【特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき】に適用される能力なのが問題
要は隠流忍術がアタック対象を変更するのか、アタックした相手以外とバトルさせるのかということ
今の文面じゃ後者の感じがするからエラッタ出るとしたら隠流忍術じゃね?



510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:03:05 ID:Pt3nM7Rd0
隠流忍術って変わり身の術イメージした能力だからアタック対象変更より
バトルの処理相手変更の方がしっくりくるんだけどなぁ…。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:06:19 ID:1SMlKWQd0
アタック宣言はしてるから変更された奴がメカなら+されるんだろ

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:17:33 ID:VuiyYtOnO
隠流忍術の効果が

バトル開始→【A】が【B】にアタック
をバトル開始まで巻き戻して
バトル開始→【A】が【C】にアタック
に変える効果だと思えば解決じゃない?
考えてみれば、このゲームのカウンターの効果がカードの効果の処理の間に割り込んで発生しないって決まってる以上、ある程度行動を巻き戻して処理する…
つまりこの場合だと始まったバトルをしきり直す…

って思ったんだけどややこしいね。
頭がこんがらがってきたぜ…。
【アタックの対象を決めるステップ】>割り込むタイミング>【バトルの処理のステップ】
とかありゃ分かりやすいんだけど

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:33:19 ID:xRMFuOE7O
>>466今、発売してるハイパーホビーやゲームジャパンにデッキ公開されてるから、それを参考にしたら?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 02:43:42 ID:BXMAhryg0
既にダークアライアンスで「バトルしたとき」ってのが出てるし、
>>450のようにエラッタ出てくれると分かりやすいね

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 03:26:27 ID:vrvXxh4S0
ボウケンレッドのは暗にファイブテクターでのバトルのときは
+4000されませんって言ってるものだから今のテキストのままでいいと思うんだけどなあ

ボウケンレッドの例でアタック処理の流れを表すと
(1)NCが成立
(2)"アタック"を宣言
(3)対象指定(対象がメカなら+4000になる)
(4)バトル
って感じで、隠流を使われたら巻き戻って(3)からって考えればいいんじゃね?

メールの回答とか見るとバンダイ的には
アタック宣言→対象指定→バトルの一連の流れをアタックって言ってるんじゃなかろうか

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 04:23:48 ID:1vo1bzL20
緑単サンバルカンロボデッキに限界を感じ始めてきた・・・
単色のアドバンテージを得るならアドベンチャーなんだが
ファイブテクターも捨てがたいし・・・
とりあえず科学アカデミア、スーパーレスキューは必須か

微妙な差だけどボウケンイエローは地味に効くな
最初の7枚に来てくれれば言う事は無いんだが

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 08:21:20 ID:xhTXhV4GO
緑単組むなら、科学の代わりにブル、レスキューの代わりにゴー赤でも大丈夫
更にゴー赤をゴーダンプで保護すれば更に安全
ただし、Mユニットとの比率が少しでも狂うと途端に動かなくなるけどね・・・orz

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 08:45:03 ID:ibSqYPkl0
緑単サンバルカンロボの欠陥は展開速度とユニットサイズなんだよな
デッキが合体パーツで圧迫されてる上にパワーを溜めなきゃいけないから
序盤の展開が遅くなりがちな上コスモとブルはコストに対してBPが低いから中盤で盛り返すことも難しい。
場が負けてる状態でアドベンチャーなんて張るもんだからさらにジリ貧になりがち。
ストライカー不足も手伝って高速で合体できた場合以外は勝ちパターンが貧弱だし。

青がらみのSユニット主体デッキは大の苦手

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 10:16:42 ID:qst8WxoLO
なので俺はシルバ3積み。
人気の青に当たればごちそうさま。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 10:49:15 ID:J2D6nX/W0
漏れもシルバ3積み
2パワーで素晴らしい性能です。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:05:10 ID:WXLUQVbl0
いいゲームだな

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:36:18 ID:8MPjXTb10
ボウケンレッドは「メカ」にたいして【こうかはばつぐんだ!】みたいにとらえてたw

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 12:36:18 ID:xhTXhV4GO
>>521
どちらかと言えば
ちょっとした冒険だな
だなwww

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 13:16:50 ID:diHaOtzK0
メカに強いとか謎設定だよなw

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:09:24 ID:VUC0pzwW0
>>524
一弾が二月末発売ってことは、おそらく開発中はマジレン放映中(ヘタすりゃ
マジレン始まったばっかとかかも)なのは間違いないわけで、恐らくボウケン
の設定なんぞ何も決まってなかったんじゃないかと予想しているww
イエローの能力とか、放映見てたらありえないよw 他の戦隊がかなりマッチ
しているのにさwww

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:35:05 ID:3lMk4+Nt0
>>524
うーん俺は結構納得してるんだよ
「Task.6 呪いの霧」で他のメンバーが苦戦していたモガリ(メカ)を
レッドが〔ボウケンロッド〕でダメージを与えることが出来て
後に撃退できるきっかけとなる描写があったから。

ボウケンイエローもそのうちカードの能力に納得できるエピソードが
放送されると期待している。
なんせまだ彼女は自分自身が誰かわかってないわけだし。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:36:50 ID:bcnQXoqp0
>>525
確かにボウケンは5人ともイメージにそぐわない能力だね。
フレーバーテキストも「なんとなく冒険心得」みたいのが多いし。

設定がきちんと決まってないけど、現役戦隊だから第一弾に入れたんだろうな。


528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:45:12 ID:By3oLRE40
強き冒険者ってくらいだから、SP持ちを倒してダメージを与えるくらいはしかねないとは思うが、
「強さ」ってのが冒険赤や激走赤とは違う方向だというのは理解した。>レンストにおいての冒険黄

にしてもSPをもつ条件って何かね?
マジや冒険では男性だが、他がそういうわけでは無いし。
むしろジャスミンのみのデカが微妙だし。
「ストライクをする」なんて描写はもちろん無いから、○○はストライクできるはずなんて
議論も意味無いしな。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:53:25 ID:SeNgQVJ10
>>519
>>520
緑単色の話じゃね?

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 15:58:47 ID:diHaOtzK0
>>528
二弾デカレンに至っては青ストライクが4番だったからそのまま当てはめただけだよな

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:21:58 ID:Pt3nM7Rd0
ボウケンブルーのブロウナックルに関してはリリースコマンドを吹き飛ばすっていう
解釈すればそこまでイメージ違いではない気もするが…。

でも作中のブロウナックルは吹き飛ばしよりも飛行に使われるイメージが強いのが何ともw

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 16:42:57 ID:xRMFuOE7O
>>527だとすれば第5弾は(制作されるとすれば)来年の新戦隊が含まれそうだな

ところで今更だけど、アカレンジャーのレッドビュートのBP2000以下を撃破は「本来の」ってテキストに書いてあったら、まだ使えたんだが…普通にストライクした方が良いな

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 17:26:29 ID:diQVEauvO
気力張ってあったらそもそも効果が使えないじゃないか
そんなに影響ないよ

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 17:40:29 ID:wl2p9EBy0
まあ今のままだとどっちにしてもパワー6じゃ使い物にならないね

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:33:51 ID:wH9Z6OXnO
レッドランキング
チーフ>>>バルイーグル、レッドレーサー>>>ティラノレンジャー、ゴーレッド>マジレッド、ハリケンレッド>デカレッド、アバレッド

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:37:37 ID:wH9Z6OXnO
あ、アカレン忘れてた。
まあ、いいか

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:40:22 ID:diHaOtzK0
最初能力見たときはデカレッド強いと思ったけど
敵がバトルエリアにいないと効果発動できないせいで予想外に実戦で役に立たないな
Mユニットにも無力だし

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:42:00 ID:wl2p9EBy0
ゴーレッドはもう一段下で良くね?
レッドレーサーはもう一段上で良くね?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:45:11 ID:lYK3ct/60
>>537
お前は抑止力というものを知らんのか

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:46:45 ID:diHaOtzK0
>>539
俺の経験談なんだけど

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:52:33 ID:lYK3ct/60
>>540
だから言ってるんだろうが

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 19:56:01 ID:XMcGL4E50
>>535
ランキング厨UZeeeeeeeEEEE

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:08:35 ID:TFt48AiF0
俺ランク
ボウケン、レーサー>イーグル、ティラノ>ハリケン、マジ>アバレ>デカ、ゴー>アカレン

デカとゴーレッドは半常駐型のオペレーションと思えばもっと高くてもいいかも

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:11:20 ID:7KcFuwll0
>>539
横槍スマソ
全部バトルエリアに出せばただのアタックしか食らわないからなあ
簡易アースの力としての抑止力ってなら同意

でもその理論で行くと「相手が2枚目のコマンドのホールドをためらう(かもしれない)」
ティラノレンジャーももう少し上になると思うな
つってもレッドレーサーにははるかに及ばないから順位は変わらないが

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:12:50 ID:diHaOtzK0
>>541
俺が実際に実戦で使って、使われての感想なんだけどな
何か持論があるならちゃんと自分の実際に使った上での意見聞かせてくれない?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:14:57 ID:xhTXhV4GO
ヒントつ「3流吊り師」
荒しはスルーね

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:15:26 ID:sHVqY/Rb0
すっごい素朴な疑問なんだけど

レッドレーサーってそんなに上位ユニットなの?
いまいちデメリットの部分だけ強調されて使いにくい気がするけど。
バトルダンスとか新体操アクションがあってはじめて活きるような。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:16:26 ID:h5WYpvq50
バルイーグルは緑のSユニットが増えて
5以外のNCでストライクできる奴が出てきたら下がってもおかしくないな
重い上にパンサー無しだとキツいし

ティラノはプテラ系使ってると正直使いにくい

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:17:23 ID:I2nAo4Ob0
ランキングなんて一概に言えないよ。
レッドレーサーは強いとの意見が多いようだが、デカレッドが相手の場に出ていて、
自分のラッシュエリアにストライク要員以外のSユニットが居るような状態だと、そのレッドレーサーを出し難い。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:17:46 ID:diHaOtzK0
>>546
おk

>>547
早めにくれば強いと思うよ
あの付近のパワーのユニット同士だと出ててもまずやられないし

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:19:08 ID:hUtau50P0
>>547
コスト2でBP4000はチーフを超えるコストパフォーマンスだよ。>レーサー

デカレッドは引き篭もりつつ殴るファイブテクターデッキへの抑止力にはなる。
5リリース気力のときは全員でバトルエリアに出てくるのであんまり意味ない。


552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:24:33 ID:BjxLcN6JO
話きって悪いけど、
第二段の自販機ってSRの順番決まってるっけ?
完全にランダム?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:25:05 ID:4b4aDV1z0
中盤以降にならないと一方的に除去されることはほぼ無いしな>レーサー
クルマジック経由で二ターン目に出てくるとマジブルーやボウケンピンクもお手上げだ
NC4も地味にオイシイ
デカレッドはなんだかんだで強いけど
出したターンにはNCの数合わせにすら使えないから終盤の互いにギリギリなシチュで引くと困る

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:26:52 ID:sHVqY/Rb0
>>550
>>551
ありがとう。
確かにBP・パワー面で考えて、早めに出れば優位に立てるなあ。
青使いはほぼクルマジックはいってるだろうし。

青は使ったことないけど面白そうだな。

555 :sage:2006/06/06(火) 20:27:53 ID:TXg/0GHD0
公式大会6/17,18決定。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:28:40 ID:TXg/0GHD0
失礼、あげちまった。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:33:18 ID:TXg/0GHD0
どうやらティーチングのみのようだ・・・。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:34:38 ID:diHaOtzK0
講習会?

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:34:56 ID:sHVqY/Rb0
>>555-557
kwsk

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:35:33 ID:WDPouhTf0
今の青は強すぎてちょっと萎える。
シルバが出てもコマンドひとつなら全然問題にならないし。
他の色と組むともっとヤバいことになるし。
一弾でワリ食った反動なんだろうけどね。

三弾の青は"充実した戦隊"が無いみたいだけどまた抑え目なのかな?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:35:50 ID:kVDlbK2A0
ちょっと質問、
青をメインにデッキを組むなら「クルマジックパワー」×3はほぼ必須なの?
青でデッキ組んでみたいんだけどクルマジック一枚も持ってないよorz

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:37:50 ID:5YryeIld0
>>561
必須ってわけじゃない
あると便利くらいだからなくて無問題

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:37:58 ID:GbvJe7D50
>>561
無くてもいいけどあった方が多分強い

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:38:09 ID:TXg/0GHD0
>>559
ttp://www.carddas.com/carddas_com/event/2006/whf24.html

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:39:40 ID:DnlQnY7kO
>>435マジキングは普通に使えるロボの一つじゃね?
なんつったってマジレンチームSを5枚出すだけだし

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:40:01 ID:hUtau50P0
>>561
序盤というか、初手に入るようにしたいなら3枚は必須だし、
1枚入れるくらいなら入れなくてもいい、そんな感じ。
クルマジックとゾードアップがうまく回るとすごい速さでMユニットが揃っていくよ。



567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:41:12 ID:GbvJe7D50
>>565
ヒント:合体しないほうが強い

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:44:14 ID:sHVqY/Rb0
>>
なるほど、ありがとう。
…さすがに幕張は遠いわw

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:44:51 ID:I2nAo4Ob0
クルマジックパワーは入れると序盤強くなるけど、後半で無駄カードを引く可能性が高くなる

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:48:46 ID:hUtau50P0
うん、クルマジックは後半無駄カード。
だから入れないって選択肢もあるんで、必須ではないよな。
クルマジックを直接パワーに置いたことはあるw
まあ、あまったカードはパワー、コマンドに置けばいいわけだし、
俺は3枚入れて序盤の回りを速くしてるけど。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 20:52:33 ID:GbvJe7D50
パトストライカー使うなら後半も有用になるけどな
つーか今の環境ならストライカー悪くないよな?

572 :561:2006/06/06(火) 20:57:31 ID:kVDlbK2A0
なるほど、参考になりました!
クルマジックなしで青デッキを組んでも何とかなりそうですね。
正直、「クルマジックパワー」を三枚も集めるのは大変そうだなって思ってたんで・・・

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:04:30 ID:hUtau50P0
>>572
適当なデッキを作って模擬対戦してみたら?
使わないカード(例えば《ヒドラー兵》とか)を3枚入れて、《クルマジックパワー》であることにして
デッキ回して見ると、そのデッキにクルマジックが必要かどうかわかるはず。
まあ、必要だと思ったなら、シングルなり、ヤフオクなりで。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:05:22 ID:QKb5tGzd0
三弾の構築済みで集める手もあるな

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:39:06 ID:nnBh2Dsa0
現在デッキが10個目になった俺としては、
3弾スターターでようやく全部のデッキに想定どおりのオペレーションが組み込めるわけだが。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 21:53:37 ID:XMcGL4E50
>>543
ランキング厨うぜええええええ


577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:01:25 ID:Pt3nM7Rd0
レッドレーサー確かに使えるけど、個人的にはボウケンレッドの方が上かなぁ。

序盤に出るとかなり強力だけど、中盤以降はMユニットデッキ辺りが相手だと出したら即死になる場合がある。
NC4ストライクはユニットがそろう(レッドレーサーにとって危険な)中盤以降じゃないと発動できないし、
そのころにはグリーンレーサーやデカイエローのようなNC能力発動+SP1の方が役に立つことが多い。

批判ばっか書いちゃったけど、自分の青入りデッキにはきっちりレッドレーサー3枚入ってますw

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:36:41 ID:NU2LpYP/0
と言うか今のカードで青系デッキを組むなら入れない選択肢はほぼ無いだろう

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:53:40 ID:CoiICzXn0
4色速攻デッキってのを小耳に挟んだんだが
使ってる、又は対戦したことある人いる?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 22:55:16 ID:FDbwQX080
>>579
第1弾のときなら使ってたよ
特に捻りも無い、各色のストライカーやパトアーマー、守護プテラなど有効カードを詰め込んだデッキ

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:07:30 ID:kAVHyrst0
>>577
レッドレーサーを入れるかどうかよりもむしろ
グリーンレーサーを入れるべきか、それともデカイエロー+デカグリーンを
入れるべきか悩ましい。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:11:37 ID:hUtau50P0
>>579
2345とCNを埋めて2,3点ダメージから一気に7点までを狙う速攻デッキなら見たことあるな>4色


583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:17:59 ID:XMcGL4E50
http://www.carddas.com/carddas_com/event/2006/whf24.html
>>559

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:26:50 ID:CoiICzXn0
>580-582
サンクス。2弾加わってユニット増えた現状なら無理に4色である必要は無いのかもしれないね。
3色で行くとしたら赤青黄かな

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:32:00 ID:2jSNSxGz0
4色、対戦した事はあるけど・・・そんなに速攻ってわけでもなかったな。
プリズムパワー入ってて・・・プテラやマジ緑でコマンド壊して来たり。
アバ青・マジ緑・パンサー・イーグルで3点食らったターンがあった。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:45:09 ID:qst8WxoLO
>>584
だね。
クルマジック、気力各3、残り3色のSユニットパワー2以下。マジ赤。
こんな感じで適当に作った奴だけどかなり早くていい感じよ。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:46:53 ID:Pt3nM7Rd0
NC2345はサンバルカン使えば緑青黄で実現できちゃうからなぁ。
今後4色or5色で組むことがメリットになるような環境は生まれるのだろうか…。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:57:24 ID:BCwxJAbN0
>緑青黄
そのパターンだとファイテクも入れれておいしいな。
やべえ。3色も面白そうだ

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:03:20 ID:rZu4gxqN0
そんなことよりこの前1ターンに5点食らったんだが

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:10:01 ID:qKW3Mqcr0
>589
マジピンクがらみのNC?
よくあるよくある

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:18:44 ID:VB5Gxq1/O
バトルダンスで入れ代わり立ち代わりストライクとか、VRVロボとデカレンジャーロボがスクラム組んで突っ込んできたとか、もっと夢のある話を!>5点

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:23:18 ID:yyM4ndMc0
>>591
ヒドラー兵の群れがバトルダンス&ゴレンジャーストーム&ジャッカーハリケーンで

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:26:12 ID:Als6kWYUO
シルバ、シルバ、ハリケンレッド、レッドレーサー、シルバ
相手が青コマンド2枚前提。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:26:44 ID:iYJmPvlS0
>>592
ロマンを越えてる

そういや追加ドローのことなんだが
今日ボケーっとハイホ見てて、ダメージより少ないときってあるけど
ドローしたら1枚になりました、ダメージは1です、とか同数のときはできないで良いんだよね?
こんがらがってしまった

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:31:07 ID:5iVpCtnB0
ドローして手札がダメージより少ないときだけ

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:33:26 ID:2/5rn7SK0
夢やロマンというのであれば……。
緑黒のダンスロボデッキが面白い〜(強さは微妙だが)
コスモバルカンとブルバルカンでコマンドを5個にして、
一枚のジャッカーハリケーン三連発とか気持ちいいですよー。
何気にウルザードとも相性良しだしね。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 00:50:09 ID:WSbNtglR0
ヤフオクでボウケンレッドが
2000円とかになってるんだが...
何が起きてるんだ...
この前まで1000円前後だったのになぁ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2006/06/07(水) 00:53:26 ID:wL/yuMCU0
>597
アキバではシングル販売2000〜2500円が普通。
店によっては3000円売り。
バルイーグルがプロモで出回った上、
ボウケンレッドの方が使いやすいからと思われ。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:06:09 ID:WSbNtglR0
>598
そうなのかー。
ちょっと前にオクで4枚ほど
700円平均くらいで手に入れたんだけど
全部交換要員で放出しちゃったよ...
とっといたらオイシかったなぁ。


ってチラ裏だね...失礼

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:07:10 ID:Ww9rGl/iO
第一弾のブースターを箱で買いたいんだが、もうどこにもないね。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:20:43 ID:Sz/6whV50
ついでなんだが
超電子頭脳で追加ドローの時は
2枚めくって一枚洗濯、追加ドローで二枚めくって一枚洗濯、でいいのかい
マジブルーでも超電子頭脳発動するって書いてあったからいいんだと思うけど

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:28:02 ID:5iVpCtnB0
そのとおり

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:41:57 ID:PJKhxmY90
>>600
近所のトイザにまだあるお
都内の話


604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:45:05 ID:gRRq2DGN0
>>579
俺は黄緑青黒で四色組んでる。
正直、速攻というほど早くはないが、
パトストライカー・ウルザード・マジグリーン・レッドレーサー・ボウケンレッド
とかで5点なんかは割りと出せる。

デンジマシーンで引いてコマンドでラッシュしてからシーロンでラッシュして…、
って感じ。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 01:51:16 ID:Ww9rGl/iO
>>603モバイルショッピングなくなったんだよなぁ…orz

606 :589:2006/06/07(水) 02:18:04 ID:rZu4gxqN0
ウルザード、アバレブルー、マジグリーン、グリーンレーサー、ボウケンレッドで5点
食らったのは10ターン目くらい
相手がパワー5、コマンド5枚溜まった瞬間に5人一気に出された
デンジマシーンが憎い。次のターンにはランドバルカンでやられたし

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:47:34 ID:urxnu+ISO
>>606
そりゃあ運が悪かったと諦めるしかないな
なかなかそんなに上手く回らないが、穴を埋めれるウルザードが居るお陰で4点、3点の2回の攻撃で終わる状況とかは増えたのかな

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:56:35 ID:vwODGP2e0
黒は有用カードが増えてくるとすごく強力な色になるだろうな

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 02:59:29 ID:DcFUByZp0

818 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/06(火) 22:57:16 ID:fw+L8hnI0
amiamiに、日時指定配達で注文したのですけど、指定時間に来ませんでした。
配達業者の記録をみると、指定時刻よりも後に東京を出発(当方地方です。)してます。
また、amiamiからは指定日の夜遅くに配達に出しましたとのメールが・・・
注文は指定日の2日前に出していたので、amiamiが配達に出すのが遅かったと考えられます。
(配達上の交通事情ならば止むを得ませんが、少なくとも、注文翌日に配達に出せば間に合ったでしょう)

2〜3時間も無駄に待たされ、代理の品も無駄に買わなければならなかったので、
配達店とamiamiどっちが遅くなった原因があるのかを調べ、遅れたことと、時間的、金銭的損失を被った私に対し、
謝罪しろとのメールを3日前にamiamiに送りました。
けれど未だにメールは帰ってきません。

amiamiは謝罪を求めるメールを無視しているのでしょうか?
相手へ迷惑をかけて置いて、謝罪もできない(又は、この程度の要求に対する対応の遅さに)
とは企業としての良識を疑います。


610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 07:34:42 ID:PGfEbWFB0
ちょっと質問。
ボウケンイエローのNC能力って
相打ちであっても発動する?


611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 08:45:23 ID:1MrIFdXl0
609はアレかツンドク先生か。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 08:45:35 ID:WorpfG9V0
>>609
何故ココにはる


613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:18:31 ID:zg6WPSo10
>>610
公式に
>BPが同じ値の時はお互いに撃破扱いになります。
とあるから、発動すると思うよ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 12:40:12 ID:SMaATQhl0
>>606
そういう相手のためのデカピンクじゃあないか
相手に十分にユニット数があってデカグリーンとデカピンクでコンビネーション繰り返されると投了物だよ_| ̄|○

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:34:49 ID:EshMckkJO
青と緑で組もうと思っているんだけど、オススメのコンボとかありませんか?
つい最近集め始めたばかりのド素人だから、右も左もわからないんだ……orz

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 13:43:41 ID:8SNU+T5QO
どっちを主に使うかで変わってくる
緑のSとか揃ってる?

617 :615:2006/06/07(水) 13:49:48 ID:EshMckkJO
青を主軸で行きたいと考えています。
というか、カーレン好きなのでVRVロボを使いたいんです……。

618 :615:2006/06/07(水) 14:04:51 ID:EshMckkJO
気が狂ったかのようにカードダスを回して、それなりの枚数は揃えたと思います。
カーレン・デカレンを主軸に、ボウケンを加えていく感じで組みたいと考えています。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 14:26:24 ID:0QkaoCQq0
>>618
デンジマシーン&ゴーゴーマリン

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 14:29:29 ID:pIrNllA+0
818 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/06(火) 22:57:16 ID:fw+L8hnI0
amiamiに、日時指定配達で注文したのですけど、指定時間に来ませんでした。
配達業者の記録をみると、指定時刻よりも後に東京を出発(当方地方です。)してます。
また、amiamiからは指定日の夜遅くに配達に出しましたとのメールが・・・
注文は指定日の2日前に出していたので、amiamiが配達に出すのが遅かったと考えられます。
(配達上の交通事情ならば止むを得ませんが、少なくとも、注文翌日に配達に出せば間に合ったでしょう)

2〜3時間も無駄に待たされ、代理の品も無駄に買わなければならなかったので、
配達店とamiamiどっちが遅くなった原因があるのかを調べ、遅れたことと、時間的、金銭的損失を被った私に対し、
謝罪しろとのメールを3日前にamiamiに送りました。
けれど未だにメールは帰ってきません。

amiamiは謝罪を求めるメールを無視しているのでしょうか?
相手へ迷惑をかけて置いて、謝罪もできない(又は、この程度の要求に対する対応の遅さに)
とは企業としての良識を疑います。



621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/06/07(水) 14:37:11 ID:yLhVE+KLO
>>620
マルチうぜぇ、死ねクズ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 14:48:02 ID:pIrNllA+0
>>621
荒らしうぜぇ、死ねクズ

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 14:49:02 ID:iPi1xzaTO
黙って通報これ鉄則

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:13:44 ID:rjr9XfQT0
★060209 全板共通 age荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1142407682/

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:40:06 ID:yOE/2x2C0
>>617
私もまだ初心者ですが、何かの参考になれば。

Lユニットを使いたいなら手札の最適化・効率化が重要になるかと。
青緑であればパワーもコマンドも溜めやすいはずなので、
超電子頭脳で二枚引き、手札メンツを調整、
Sユニットは捨てて必要になったらゴーレッドで回収という手もあります。


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:47:01 ID:sTVAOG8m0
4色速攻デッキって、NC2345のストライク持ちSユニットを大量投入した
デッキの事じゃないんですね〜。色々なパターンがあるのでびっくりでした。
 
パワーを2枚(マジ赤で3になるかな?)しか必要としないから展開がすごく
早くて、運が悪ければ開始5ターンくらいでゲームオーバーになっちゃうんです!
 以前どこかの大会で秒殺されまして…
他にも、パワーを3枚ためてマジ赤、冒険赤、疾風流を入れた類似品もあるみたい
です。こっちが慌ててユニットを出そうとすると「はい、疾風〜」って…
 

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:50:45 ID:sTVAOG8m0
4色速攻デッキって、NC2345のストライク持ちSユニットを大量投入した
デッキの事じゃないんですね〜。色々なパターンがあるのでびっくりでした。
 
パワーを2枚(マジ赤で3になるかな?)しか必要としないから展開がすごく
早くて、運が悪ければ開始5ターンくらいでゲームオーバーになっちゃうんです!
 以前どこかの大会で秒殺されまして…
他にも、パワーを3枚ためてマジ赤、冒険赤、疾風流を入れた類似品もあるみたい
です。こっちが慌ててユニットを出そうとすると「はい、疾風〜」って…
 

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 15:52:44 ID:sTVAOG8m0
二重になってしまいまして
すみません

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 16:40:06 ID:8SNU+T5QO
まっ、次回からsageよろしく〜

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 16:46:23 ID:3tJeb8ht0
オクのボウケンレッドの話出てたけど、
隠流とか疾風とかもすげぇな。
あとプロモデカロボ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:02:51 ID:zra3o4pgO
今更だが、パワーバズーカでLユニットを倒すと気持ちいいな。
合体に必要なユニットを捨て山から持ってこられて負けるんだが

ハイパーホビーの別冊付録の表紙ってレンストのカードを番号順に並べてると思うんだけど、ダイナマイトパワーが2枚あるな

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:11:56 ID:rjr9XfQT0
パワーバズーカはせめてLユニット無条件捨て山行きだけならなー

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 17:13:25 ID:KgFPEFJ+0
なんかヤフオク見る限り一部のレア(隠、疾風、シルバ、etc)以外は二束三文で取引されてんのな。
SRも高いのチーフとかくらいだし。
よく使われるガオ・ソウルや気力、ファイテクとか、もっと高いと思ってた。
トレードもそんな感じ?

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:08:54 ID:WYGVsOd00
需要と供給のバランスが取れてるかは知らないけど
希望にサイスラとか隠流とかでレートは1:1でお願いしますとかある。
もちろん提供はいわゆる二束三文カードばかりで。

当事者じゃないんでそんなレートで成立してるかはわからないけど。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:22:06 ID:2hcUGImb0
今日カード整理するためいらないカードを売ってきたんですけどそんなにかちないですかね?
ノーマルのコンプ(一弾)と大獣神とレア四枚ぐらい売ったんですけど全部で四円っていわれたんですよ。
田舎だから多少はわかるんですけどこんなバカな値段でちょっとへこみました。
やっぱりそんなもんですか?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:24:24 ID:5sxlBiMY0
>>633
ガオソウル、気力、ファイブテクターはスターターにも封入されてるため供給量が多め。
しかもファイブテクターにいたっては、どのスターターにも入ってるような勢いで封入されてる。
故に安い。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:26:46 ID:5sxlBiMY0
>>635
言っちゃあなんだが、ノーマルなんてフルコンプしても、
興味の無いor必要の無い人間から見れば紙くずでしかない。
このスレでもタダで配ってるような人間は多いはず。

ただ、大獣神とレア四枚(内訳次第だが)で4円ってのはどうかと思う。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:28:27 ID:OE7WFcfa0
コンプ目当てのコレクターならレアはレアで変わりないから
1:1でも釣れるんじゃない?
店で買えばそれなりにするし、オクで買っても振込手数料とかで
けっこう取られるし。
トレードなら送料80円で済むから

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:40:33 ID:5sxlBiMY0
>>638
トレードの弾はどこから仕入れるか、を考えた方が良い。
その際、引く確率が高いカードである、と言うことも。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 18:45:29 ID:trflCPu70
>>627
すげえな。それ
レアじゃなくてノーマルだけでも
できるところがまた怖い。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 19:27:29 ID:QTvKJbHZ0
>>625
超電子頭脳は諸刃の剣だよ。
確かに効率良くカードを引けるけどロボが出せるようになる頃には
山札がなくなっておしまい、って事もままある。
できれば引き過ぎ防止用に貼り替え用のオペを入れておいた方がいいと思う。
青ロボ使おうとすると中々そんな隙間ないかもだけど……。

>>617
個人的にはファイブテクター+ボウケンレッド&レッドレーサーで守りつつ
じりじりパーツを揃えていくのをオススメ。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 19:29:02 ID:zg6WPSo10
はよバンダイは1弾ブースターを再販すべきだ。
まだ隠流もランドバルカンもバトルダンスも3枚揃ってない。

>>627
アバレッド、アバレブルー、タイガーレンジャー
ボウケンブラック、ボウケンブルー
レッドレーサー、ブルーレーサー
ハリケンレッド
バイオハンター・シルバ
くらいか? パワー2以下のストライク持ち。
意外とイケそうな気がする。
どんなに自分に被害が出ようが、7点先取で勝ちだからなー。


643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 19:42:47 ID:bM6REgL90
>642
そこにデンジマシーンとプリズムパワー、バトルダンスでも入ればかなり行ける気がするね
デンジマシーンの必要パワーが4だけど問題ないっしょ。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:39:15 ID:zra3o4pgO
プロモのボウケンレッド…まだかな…

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:18:48 ID:XyxeEJuo0
ボウケンレッドキターーーーーーーー

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:35:40 ID:8SNU+T5QO
パック版が来たからってはしゃぐな



そういえば、黄赤使ってる人強い?
いまいち、使い勝手が悪くて・・・
やっぱり、青か緑じゃなきゃ、現段階では辛いんだろうか・・・

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:38:45 ID:iYJmPvlS0
赤黒とかいうデッキが今手元にあります

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:39:14 ID:hu90VPiv0
極端に弱い印象は無いけどユニットサイズがなー
低いNC活かして速攻デッキでも組んでみるか

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 21:50:23 ID:8SNU+T5QO
赤を中心にするか、黄を中心にするかで大分違ってくるよな
赤中心にするとハリケンと合わないし・・・
黄中心にするとMの幅がせばまるし・・・


650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:12:45 ID:zg6WPSo10
1回ハリケンジャーデッキを組んでみたんだが、
やっぱハリケンのMサイズはしんどいな、特にホーク。
ヒットアンドアウェイはSサイズ捨札じゃなければ結構悪くない感じなんだけど。
手札にハリケンメカばっかりあると、これがマジ兄弟だったらなぁ・・・と思ってしまう。
ゴウライジャーとシュリケンジャーに期待するしかないのか。


651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:17:16 ID:2hcUGImb0
黄赤でジュウレン&マジレンでくんだんですけど青にゲキよわ。


652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:22:06 ID:0hNGYwuZ0
>>651
何故だ? Mユニットでサイズ負けするからか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:28:11 ID:iYJmPvlS0
大会と友達とかとやるのではデッキコンセプトが思いっきり変わってしまう気がする
周りのLユニットデッキとガチでやろうと思ってMユニットガンガンぶち込んで合体デッキ作っても
大会行くと皆気力のSユニットデッキだったりしてどうしようもなくなったりするんだ…

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:30:48 ID:2hcUGImb0
>>652
青もそうなんだけど、緑単にも負けた。
アドベンチャーを即貼られてこっちはコマンドそろってない状態で相手のMユニに
サイズ負けして残ったのは守護獣。おまけにコマンドほぼないからMからの連携ストライクができない。
さいごにバルロボでとどめってかんじだった。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:33:24 ID:WYGVsOd00
>>653
合体パーツを引くタイミングとかで勝率変わるからね。
安定するSユニットデッキを大会で選ぶのもわかる気がする。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:37:22 ID:hu90VPiv0
ハリケンホークはSP1だったらだいぶ使えただろうなあ

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:39:39 ID:rjr9XfQT0
ハリケンホークは旋風神入れないならまず使うことが無いな
旋風神狙いでもラッシュエリアでただ待機するだけのユニット

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:58:50 ID:p45KtkkRO
こっちのラッシュにBP500〜2000くらいの弱小ユニットを貯めといて、毎ターン二枚のハリケンホークを回して敵のBP3000〜4000ユニットをつぶして旋風神のパーツがそろうまで時間稼ぎしたときは、ハリケンホークは神カードだと思った。

1ターン限定でSユニットがBP5000になってターン終了時に廃棄するカードだと思えばそんなに使えなくもないと思う。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:02:27 ID:zg6WPSo10
>1ターン限定でSユニットがBP5000になってターン終了時に廃棄するカードだと思えばそんなに使えなくもないと思う。
ガオソウルのほうが便利じゃまいか。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:06:54 ID:rjr9XfQT0
相手は何もせずにSユニット一体葬ってる事になる訳だしな

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:07:53 ID:8SNU+T5QO
黄色限定だと確かに黄色版ガオソウルって感じはするね
でも赤と組むと・・・
とりあえず赤黄で組んでみた
赤Sのみオペ無し
黄旋風パーツ×3、旋風×2、後はオペやらハリケン赤やら
まわして見たいけど相手がいないのは辛いな・・・orz

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:11:49 ID:hu90VPiv0
二枚目以降を引くとウンコ極まりないのもニントモ

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:19:34 ID:cGbFgO8f0
2弾の黄色使ったこと無いけど、ホークはパワー1上げて、BP1000下げて、SP1が良かったかな
この能力じゃストライクぐらい出来ないと。
黄色使いの相手はいつもラッシュに待機させ、合体待ち状態だから。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:43:11 ID:Wo4T4n8rO
いや、むしろBPやSP無しは現状のままでも
・このユニットは相手ユニットを撃破した時、持ち主の手札に戻る。
更に捨札のSユニットを1体選び、手札に加えてもよい。

だとどうよ

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:45:05 ID:8SNU+T5QO
とりあえず黄赤を一人でまわして見た
相手は青黒
・・・、先に旋風出せれば良いけど、他に方法が無いね(笑)
っていうか青黒鬼強!!
合体待ってたら、圧縮冷凍・・・
バトルに出たら、ダンプファイター・・・
ストライクはファイアーファイター、ウルザード×2、グリーンレーサーで一気に4点
プリズムパワーにデカベースで一気にM投入
おまけにパワー3まで貯めたら、後はSパワーに送れば良いだけだから、相手の2手3手先に行くし・・・
誰か対処方をお願いします・・・

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:51:33 ID:n2LGi6ih0
M主体の青系デッキは回らないことも多いから
普通に強力なS主体のデッキを組んでやれば平均では勝ち越せると思うよ
互いが普通に回れば相手の二倍近い数のSユニットが並んでるはず

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 23:57:42 ID:8SNU+T5QO
とりあえず5ターン目辺りからどんどん差が着いて行くんだよ
例えば4ターン目からは普通にコマンド置いて行くだけでどんどんパワーが溜っていくからユニット数でも勝てなくなる
強力Sって言っても大半が3000辺りばっかりだから、青に黒が入った状態だとたちうち不可能になる・・・
やっぱり、今回は緑や青の天下だと思いしらされたよorz

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:24:33 ID:7pNVaJ910
そんなに弱いのか赤黄
今度大会出るとき赤黄で行こうと思ったんだけど
考え直さなきゃいかんな。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:30:00 ID:SMN9ItKj0
サイズ不足のせいでメインカラーになりにくいんだよな
特に赤

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:39:18 ID:WPn2iqPo0
赤はコンセプトが速攻だからかM、Lユニットが使いづらいんだよな。
第三弾のガオレンジャー組に期待か?

Sユニット>5人戦隊×1、3人戦隊×1(青のみカーレンジャーから三人参加)
Lユニット>赤&黄>5体合体×1&3体合体×1、青5体合体×2、緑5体合体×1&2体合体×1

今のところ各色こんな編成だけど、マジキングはMユニットがないし、赤のMは使いづらい奴が多い。
しかし、こうしてみると青も素直にVRVロボより先にフラッシュキング出せばよかったような気もするな。


671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:41:47 ID:BNTfjyck0
非実戦でまだカジュアルプレイだけだけど黒黄
ウルカイザー狙いいつつ黄Sで削って凌ぐ
どうかな?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:43:34 ID:5LrGyvec0
>>671
黒黄はいけるとおもうがな。

つか、黒が入ればどの色もいける気がするw

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 00:46:49 ID:WPn2iqPo0
黒黄はハリケンレオンでウルザードなんかの
ストライカーに弱い奴を守れるしな。


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:09:24 ID:JZFQTAfm0
赤も黄もアドバンテージ取れるカードが無いのが(´・ω・`)な理由だと思ったり
逆に青はパワーとハンドのアドバンテージが両方あるから、回し方わかると強いのかなぁ、とか

タイガーレンジャーかアバレッドがNC1なら強かったのになぁ、とか言ってみる

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 01:12:49 ID:99aNnKkW0
>674
強すぎだyp
1ターン目に1ダメ、次のターンでアバレ赤と合わせて2点、合計3ダメとかありえねえww

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 02:01:25 ID:ARSLgG1E0
>>674
赤には守護獣プテラがあるじゃないか。
あれは十分アドバンテージを取れるカードだと思うぞ。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 02:41:01 ID:5NxMC3cK0
時間も枚数も稼げる割に異常に軽い超優秀ユニットだな>守護獣プテラ
赤を入れるならほぼデッキに入る

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 08:38:55 ID:zo/11Js00
確かに青は強いかもしれないけどシルバを考えるとメインでは使いづらい。
黒黄青でシルバ、シルバ、ハリケンレッド、レッドレーサー&気力で4点とか
パワー2でこれだけ回られるとつらくないかい?


679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 09:20:32 ID:Zf7D+dDe0
青メインで使ってるけど青単でもない限り青コマンド2枚並べることはあまり無いと思う。


680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 09:45:06 ID:lHBCd91QO
デカベース使う場合なら青二枚以上はいるんじゃない?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:16:17 ID:jjJTDCHSO
青メインで使ってれば青単の動きする事もあるだろうに。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:28:45 ID:yCkygJd3O
警戒して展開力失うのもまた乙

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:40:09 ID:M8iBQJ0/0
シルバ、SP1持ったとしても流石に6000は行かないからなぁ

ダンプやパトストで殴ればなんとかなるし

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:41:44 ID:gUhPF8ZMO
各色のデッキに必須のカードって言うと何かな?
守護獣プテラは赤デッキにほぼ入るって話が出たから聞くけど。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 10:46:54 ID:U8t3bg6L0
>デッキの必須カード
青ならダンプファイターじゃないかな?圧縮冷凍や
クルマジックパワーは、デッキ次第じゃ入らないコトも有るし

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 11:36:35 ID:V5sQciUyO
俺はダンプファイターよりはパトアーマーが使いやすいな
カウンターの影響受けずにユニット除去出来るし
守護獣プテラみたいにこの色を使うなら入れて損はないってカードはなかなかないよ

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 11:36:46 ID:iLrMcL5BO
青の必須か。
パトアーマーとレッドレーサーかな。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 11:57:28 ID:zWIWIUqkO
青黄デッキ使用者ですが どっちも入ってないです。圧縮冷凍が必須かと思います。
序盤 パワー送り
中盤 ドーザーファイター ラッシュ時に回収が好きな展開です

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 12:50:22 ID:BBS35BQj0
守護獣プテラが必須なのは赤のカードプールが狭いせいもあると思うがな
緑はチーフか?現状で入ってなデッキはほとんど無い
つーてもプテラほど凶悪な感じはないな

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 12:54:04 ID:e/hGkkkf0
>>683
そこで気力

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:10:43 ID:n5txmUDSO
そこで青黒の場合無限連鎖ですよ


692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:45:18 ID:yIfMHswS0
黄色はマジブルーかな。
赤入るとNC2で被るけど、やはりドローは強い。

あと速攻以外ならマジグリーンとハリケンレオンもほぼ必須じゃないかと。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 13:46:35 ID:9ddt5Eg30
黄色だとマジ黄・緑・隠流あたりかな?

気力は必須ってわけでもないだろうし。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:10:41 ID:pUpiN1bz0
ハリケンレオンってそんな良いかな?
相手がSユニットストライカーデッキだったとしても、同じパワー5のウルザードにやられちゃうし

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:27:49 ID:B8o9yeTR0
ウルザードはしょうがない

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:29:12 ID:iLrMcL5BO
圧縮冷凍でパワー送りにしたユニットをドーザーファイターで回収ってこと? あんまり意味無くね?
つか圧縮冷凍時はパワー6だから置かれるユニットは最低でもパワー7、ドーザーで回収するには裏状態じゃなきゃダメ。つーことは7点ダメージでゲーム終了してない?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:29:42 ID:2/KW0FQJ0
緑黒ならダイナマイトパワーで青のユニットコマンド送り→青のコマンド2枚になってシルバウマー ( ゚д゚ )

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:32:34 ID:iLrMcL5BO
アンカー忘れてた。
696は>>688宛てね。


ハリケンレオンは対気力用。
ウルザードにやられるのはしかたない。Sサイズ最強クラスなんだから。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:52:49 ID:U4vV3kVs0
>>696が何言ってるのか解らないのは多分俺の頭が悪いンだけど
序盤は圧縮冷凍をパワーチャージしてそれを中終盤でドーザー回収って話だろ?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 14:53:20 ID:jjJTDCHSO
>>696
>>688は俺じゃなくて申し訳ないけど、
序盤引いた圧縮をパワーにチャージ
ダメージは優先して圧縮を裏返し
ドーザーラッシュで圧縮回収、圧縮使用
つまりは重いオペだけど序盤に引いても使い方があるよって事だと思われ。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 15:33:40 ID:iLrMcL5BO
>>699-700
なるほど、スマン。勘違いしてた。
いや、なるほどねー。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 15:54:08 ID:zWIWIUqkO
>>696〜701
俺が688なんだけど丸くおさまってメデタシ メデタシ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 16:13:51 ID:n5txmUDSO
青黒のメタを考えて見た
やっぱり緑、アドベンチャーが強い
まったく何もさせずにユニットどんどん溜めて行くからまったく歯がたたない
これはS>青>緑>Sの方程式が出来そう・・・

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 16:14:51 ID:n5txmUDSO
ゴメンうえの>反対で

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 17:44:03 ID:U4vV3kVs0
アドベンチャーがどう有効なのか教えてくれ

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 17:47:35 ID:5LrGyvec0
>>705
緑Mユニットを場に出す時の追加条件と、アドベンチャーの能力をよく見比べてみよう。

まあ、回れば強いんだよな、どんなカードも。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:02:50 ID:U4vV3kVs0
>>706
スマン
>>703への質問だった
青黒メタとの関連性がワカラン

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:22:42 ID:46c8dznH0
とりあえずレアカードないと始まらないな。どのTCGにもいえるけど。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:40:05 ID:n5txmUDSO
>>707
青黒がどうしても重くなるのは周知の事実な訳だが
緑単でアドベンチャー使われたら、SだのMだの展開が格段に変わってくる
特にS→コマンド送り→Mラッシュ→送ったコマンドで更にSラッシュ
こんなのが続くと確実にユニット量が多くなるからファイブテクターやらサンバルカンロボやら・・・

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:52:30 ID:7f39orf90
>>708
今はどう組むにしても最低3枚は必要だな。
構築済みが出ればノーマルだけでも組めるようになるけど。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 18:57:06 ID:2+1tH+Dj0
え、ノーマルだけでも十分始められると思うが
下手にオペ入れない方が回るし

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:03:05 ID:U4vV3kVs0
>>709
机上の空論だな。それだけだと大して有効打にならないと思うぞ。
Mユニット満載の青黒ならともかくS中心で堅実に固めてある場合は特に。

個人的な感覚でしかないけどアドベンチャーを張るベストタイミングは
「緑Mユニットをラッシュして増えた緑コマンドを使ってアドベンチャー」だと思う。
バルカンロボデッキだと恐らく一番手のMユニットはコスモバルカンだろう。その場合自軍パワーは最速で4。
相手も同じぐらいだと考えた場合、青黒が本領を発揮するであろうパワー5にはたぶん間に合わない。
クルマジックのことまで考慮に入れるとなおさらだろう。
ファイブテクターに関しては青が含まれている時点でほぼ効果を発揮しないのではないか?

と俺は考えるんだけどどうだろう。長文スマン。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:07:03 ID:Zg6Ue+PU0
>>712
とりあえず、お前の青黒が現環境最強なのはわかったからレシピさらして。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:13:54 ID:I7wSDyCM0
青黒にするくらいなら、青単でいいような希ガス。
パワー7まで貯めないと勝負決められないが、な。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:17:46 ID:XAlWdLEw0
緑単サンバルカンロボデッキには
アドベンチャーとファイブテクターどっちがいいだろうか

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:22:02 ID:LoN+94ZhO
>715
両方入れて状況によって使い分ければいいかと。
入れるスペースなけりゃ2枚づつとか

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:28:47 ID:U4vV3kVs0
>>713
気に障ったならスマン
俺は青黒にボコにされてる側だどっちかっつーと

ボコにされてる相手の青黒はS中心でクルマジックとデンジマシン入りで
Mユニットはドーザーファイターとパトアーマーが入ってるぽい。
普段はパワー5まで黒コマンドを置かずに青の赤レーサーやデカグリーンで場を固めてくる。
パワー5になるとウルザードやダークナイト、サーガインなんかが飛び出してくる。
デカグリーンのNC>サーガインNC&相打ちが一回でも決まると後はジリ貧。
デンジマシンのせいで枚数では大概負けてるし。

アドベンチャー張るならバルカンロボやめて
ゴーゴードーザー&マリンを入れて二色目以降に期待したほうが勝率はいい気がする。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:48:10 ID:ODg/WTZA0
ノーマルだけでも十分始められるけど?


719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:48:53 ID:rJWORjPL0
サンバルカン単色デッキを作ってみた。
アドベンチャー&緑ゾードアップでコマンドのアドバンテージを取りつつサンバルカンロボラッシュ。
後半はアドベンチャーをファイブテクターに張替え。
叩き台になるかな。
サンバルカンロボ×3、コスモバルカン×3、ブルバルカン×3
ゴーゴーダンプ×3、ゴーゴーマリン×3
バルイーグル×3、バルパンサー×3、バルシャーク×3
ボウケンレッド×3、ボウケンブルー×3、ボウケンピンク×3
アドベンチャー×3、ファイブテクター×2、科学アカデミアの科学×2

このデッキ使ったことなかったけど、青の序盤、
パワーを溜めている場面でアドベンチャーが貼れれば有利に進められると思う。
単色なんで引きで事故が起きにくいのは良いね。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:51:53 ID:46c8dznH0
>ノーマルだけでも十分始められるけど?
ごめん、言葉足らずだった。大会とか出るなら、ね。
チーフ、気力、隠、サイスラ、その他もろもろ
複数枚ないと意味ないのも多いし

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:55:00 ID:n5txmUDSO
それなら科学アカデミアがブルバルカンで補えるからブルバルカンいらないと思われ
ダンプもドーザーにしたら抑止力になるよ
後はあるなら、ゴーレッド欲しいね
無いなら、スーパーレスキュー

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:56:22 ID:B8o9yeTR0
ブルバルカンはいるだろw

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:59:22 ID:U4vV3kVs0
それと純粋にSユニット不足で回らない可能性があるぞ
回ると仮定しても序中盤に高速展開する青緑デッキなんかへの対策が欲しい

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 19:59:31 ID:n5txmUDSO
うえっwwww間違ったwwww
科学アカデミアだね
ブルバルカン無かったら合体デキナスwwww

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:00:23 ID:rJWORjPL0
ここはひとつ、ノーマルオンリーでR・SR満載デッキに渡り合えるデッキを作るっきゃないな。>ノーマルだけでイケる
>>627あたりで言われている4色速攻に光明が見える。

>>721
ゴーレッドってストライカーじゃないくせに緑5でちょっと使い難いイメージがあるなあ。
科学アカデミアの代わりにスーパーレスキューかな。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:06:30 ID:pUpiN1bz0
現状では大会出るのにRが必要なのは仕方ない
オペレーションがほとんどRなんだから。SR必須じゃないだけいいよ
3弾以降でNで再録されればNだけでも組めるようになるよ

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:07:28 ID:n5txmUDSO
>>725
そうかな?
使い捨てじゃないスーパーレスキューだと思うと使い勝手はわりといい気がするんだけど・・・


じゃあ、とりあえず優秀なノーマルあげてこうか?

赤・プテラ(S・M共に)

青・レッドレーサー

黄・ハリケンレオン

緑・保留

黒・ウルザード、無限連鎖

あげるならここら辺?

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:09:26 ID:B8o9yeTR0
緑は地球と宇宙のエネルギーあたりか?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:13:41 ID:eNmDZDyD0
前にも話題になったっけ

低コストストライカーの4色、ほとんどノーマルでいけるけどやっぱレアがあった方が現実的なのは切ない。
アバレ赤・青、 タイガー、 レッド・ブルー・グリーンレーサー
マジレン男性勢

それにRとSRだけどシルバ、チーフあたりがコスト3あたりのストライカーだね

つか誰か作ってる人いたらレシピ晒してホスィ

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:14:35 ID:n5txmUDSO
少し重く無いか?
やっぱり冒険青や桃辺りが・・・

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:14:49 ID:U4vV3kVs0
バルカンロボ使うならいっそ地球と宇宙のエネルギーもいいぞ

赤:Sタイガー・アバレブルー・Sプテラ・Mプテラ
緑:ボウケンブルー・ボウケンピンク・ゴーゴードーザー
青:グリーンレーサー・レッドレーサー・デカレッド・デカグリーン・パトアーマー
黄:マジピンク・マジブルー・マジグリーン・ハリケンレオン
黒:ウルザード・サーガイン・無限連鎖

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:17:53 ID:Lp24qhGf0
いや、優秀なNってか優秀なカードはNの方が多いだろう
SR、Rだけで組めって言われる方が厳しい

主要なオペレーションは構築済みスターターにノーマルで入るし、
ノーマル限定なんて全然普通に出来るようになるさ

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:22:40 ID:n5txmUDSO
>>732
いや、現段階でNのみで大会に出る様な武人を育成しようって動きだからwww
まぁ、次からは普通にNのみで出て来られる様な状況は嬉しいよな

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:29:25 ID:rJWORjPL0
>>726
構築済みに入ってる1弾Rは
ランドバルカン、パワーバズーカ、科学アカデミア、ファイブテクター、アドベンチャー
デンジマシーン、クルマジック、圧縮冷凍、ジャッジメント
ダイノ伝記、ガオソウル、ダイノガッツ
バトルダンス、新体操アクション、ダイナマイトパワー、シーロンの光、サイバースライダー、スーパーレスキュー
か。疾風流と隠流の価値は下がりそうもないなぁ。
N扱いで入ってるから3弾で新絵でN落ちするんだろうけど、黄オペレーションも入ってるといいな。

>>732
>いや、優秀なNってか優秀なカードはNの方が多いだろう
>SR、Rだけで組めって言われる方が厳しい
大分極論のような気がするけどw


735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:32:30 ID:jjJTDCHSO
2弾初期に作った低コスト3色
各3
アバレ赤青、タイガーレンジャー、プテラレンジャー
赤青緑レーサー、デカピンク、クルマジック
マジ青、ハリケンレッド、気力
各2
マジ赤、守護プテラ
手に入れるのに苦労するのはクルマジックくらいだから安いと思う。


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:42:17 ID:ai/SoUEe0
コモンで十分ゲームが出来るいいゲームだ

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 20:46:08 ID:JyEiry/i0
×3
ティラノレンジャー・ボウケンレッド・バルイーグル・ゴーレッド・シルバ・ダークナイト・サンダール
ガオソウル・ダイノガッツ・スーパーレスキュー・サイバースライダー・バトルダンス
×2
ダイナマイトパワー・ジャッカーハリケーン

駄目だこりゃ

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:12:12 ID:qa7tV1J/0
気力、ハリケンレッド、マジレッド、マジブルー、マジピンク*3
クルマジック、レッドレーサー、グリーンレーサー、デカブルー*3
スーパーレスキュー、ボウケンブルー、ボウケンブラック*3
バルシャーク、プロモバルイーグル*2

こんなんだったら結構安く作れるんじゃないか?



739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 21:36:42 ID:Zg6Ue+PU0
>>738
ちょw735のが安い。

つか全部Nで
レッド&グリーン&ブルーレーサー
マジレッド&グリーン&イエロー
アバレッド&ブルー、タイガーレンジャー、守護プテラ
ウルザード、ドロップ
が3枚
無限連鎖、サラマンデスが2枚

ってのはどお?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:00:53 ID:n5txmUDSO
普通に回りそうな所が凄いな
これがレンストクオリティか・・・

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:10:57 ID:BNTfjyck0
レンストにハマった所為で番組時スルーしたトイのウルカイザー買っちまったぜ

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:30:51 ID:Zg6Ue+PU0
>>741
俺はレンストにはまってから友達からガオレンジャー借りたり、着メロがマスクマンになったり

って現在の収録作と関係ナサス。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:38:52 ID:uP+5kCrO0
マンドラ坊やの使い道が分からんので
教えてください。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:40:50 ID:5LrGyvec0
>>742
第1弾は、一応全作品収録なんだが。
とりあえず、見たこと無かったらカーレン見ろカーレン!

>>743
隠流の身代わり一択。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:58:09 ID:JyEiry/i0
多少クサくてもいいならデカレンもマジオススメ

>>743
決まると結構デカいぞ
隠流が来ないときや相手が魔法系主体のときはしょうがないからレオンにでも食わせるんだ



746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 22:59:40 ID:2/KW0FQJ0
>>744
ティラノソニック

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:05:39 ID:5LrGyvec0
>>746
赤黄で組むより赤黒でドロップな希ガス。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:12:24 ID:B8o9yeTR0
>>745
ライオンのえさワラタw

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:41:37 ID:aFd61Bm6O
低コストデッキは早めに展開出来るけど、手札がすぐに尽きるのが難点なんだよな…

低コストデッキ対策の為に機関車仮面を加えるのはどうだろう?対策にならないかな…

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:50:01 ID:fnblnmJb0
4色を上手く回す自信がないんで3色速攻を組んで少し回してみた。
思った以上にノーマルだけでも結構戦えるよ。
天敵っぽいファイブテクターもデカグリーンorグリーンレーサーで割となんとかなる。
一度大会出てみてもいいかもと思った。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:56:16 ID:0Osla9jX0
>>749
2行目の文からして、「vs低コストデッキの対策」って読めるんだが、
1行目が低コストデッキの弱点の振りだから、
「低コストデッキの補強案」でいいんだよな?

そもそも「低コスト」の意味が、
「カードにかける資金」という意味の低コストなのか、
「ラッシュするためのパワー」という意味の低コストなのか怪しいんだが。

ノーマル云々の話から派生したから前者の意味でおk?

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/08(木) 23:57:22 ID:qa7tV1J/0
>>748
何故に機関車仮面が低コスト「対策」になるの?


753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 00:08:27 ID:Cmf/Qbym0
>>749
手札補強のために機関車入れても、デッキの中がパワー2とか3じゃ引けないんじゃないか?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 00:29:57 ID:I1BbRC0+0
話がこんがらがってるな…
低コスト(低パワー)デッキを相手にするなら機関車入れるのも一つの手だと思うが


755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 00:42:11 ID:PWdO0bh20
>>749
「相手の低コストデッキ対策」なら自分のデッキのパワーによる。
もしも自分のデッキのパワーが低いのであればあまり有効な手段ではない。

「自分のデッキの強化」ならばもし>>749のデッキのパワーが低いのであれば
ドローできないので意味がない。

結論:自分のデッキが低パワーなら「機関車仮面」をいれてもあまり使えない。

756 :752:2006/06/09(金) 01:11:19 ID:fI+bsTZe0
あぁそうか
dクス

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 02:19:52 ID:IH3n9Xcb0
Nのみデッキなら黄黒がそれなりに強いと思う
3枚
マジ赤・黄・青・桃・緑
ウルザード・バリキオン・無限連鎖
ハリケンレオン・ハリケン赤・黄・青
2枚
マジキング・ハリケンドルフィン

Rを入れれるならハリケンドルフィンとハリケンS勢を減らして
気力・オーラパワー・超力あたりか

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 02:50:37 ID:CnzDck9B0
>>719
参考までにうちのサンバルカンロボデッキを

ボウケンレッド  2
ボウケンブラック 3
ボウケンピンク  3
ボウケンイエロー 3
ボウケンブルー  3
サンバルカン   9

コスモバルカン  3
ブルバルカン   3
サンバルカンロボ 3

スーパーレスキュー3
アドベンチャー  3
ファイブテクター 2

場合によってはアドベンチャーがジャガーバルカンになるけど・・・
チーフが二枚なのは資産の問題
序盤でアドベンチャー、ロボが出たらテクターなんだけど
ロボが出てきづらいと困ることに
ピンクかブラックでメカを探しつつ破壊されたらスーパーレスキュー

ブルバルカンで回収できるからコスモは積極的に戦闘に出してるってくらいかなあとは

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 02:54:56 ID:xc44BKht0
流れ切って申し訳ないが、
マジピンクってこのスレでよく強いって言われてるけど、どういうこと?

山札に戻せるから新しいドローをさせないって事かな?

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 03:22:03 ID:kaHY82j/0
逆に聞くが黄色で四番に誰を据える?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 03:24:43 ID:xc44BKht0
>>760
いや、そういう消去法的なニュアンスでみんな話してなくない?
760の言い方だと、他に入れるものがないから入れるって言い方じゃない。
はっきりと「マジピンクは使える」って感じで話してるから気になって。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 03:27:40 ID:xWHn1lIo0
カードアドバンテージという概念があってだな

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 03:29:17 ID:CnzDck9B0
例えばだ
相手がユニットだけ出して何もできない(事故の時とか)時
そのユニットではストライクもできず、こっちの壁も破れない時
ピンクで戻してやれば、相手は次のターンも打開策は生まれない
またピンクを出せば戻されてしまうから、何も出来なくなるわけだ

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 03:29:33 ID:FFq3tDNhO
ヒント 自軍ユニットも山札に戻せる

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 05:52:08 ID:/KipIG5A0
まぁ、出すのにコストがいる相手のユニットや、ラッシュ時に効果があって使い回したい自分のユニットは
サイズ的に戻せないわけだが(パトシグナーぐらいか?)
それでも相手のドローを一回潰せるのは大きいよ

自分のにつかうのは…アバレッド逃がすとか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 07:53:28 ID:vwhXGEx70
自軍バトルエリアのユニットを戻してからマジピンクはアタックするんだよ。

けど、そんなことしなくても気力以外の相手が増えた今はマジピンクは普通にも使えるようになってより強くなったね。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 08:16:59 ID:sTRBk3lO0
マジピンクが強いってのは汎用性の高さからだろうね
相手ユニットを戻して足止め、
味方の殺られそうなストライカーを助ける、
味方戻して自爆して、余分にストライク、
と状況にあわせて違う使い方が出来る。

しかし普通に戻すだけでも山札に戻すのは強いよな・・・

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 08:27:49 ID:+16+6a+fO
バンダイから質問の回答がかたので掲載しておくね。
初期から何度もお世話になってるけど、最近は回答も早くて、助かってる。
ちなみに今回は、殆んど公式回答として形を残したい物をチョイスしてみました。

Q:デカブルーのディースナイパーもゼニボムと同じくターンが対象なので、撃破されても同ターン中は効果は残る?

A:残ります。

Q:ハリケンレオンが、バトルゾーンにいるときの効果は、ファイブテクター使用時も発揮される?

A:されます。

Q:ジルフィーザは、現状、絶対に疾風されないカード?

A:その通りです。

Q:ハリケンイエローの超忍法舞獅子は、もう山札にハリケンイエローがない状態でシャッフル目的で使用出来る?

A:出来る

Q:自軍に守護プテとレスキューファイターがいる状態で、守護プテでアタックに行き
隠流を喰らって、レスキューファイターと相撃ちになった場合
レスキューファイターの効果は発動するのか?

A:自ターンで、同時処理が発動した場合は、好きな順番で処理してよい。先に守護プテを破壊すれば、パワーに
先にレスキューファイターを破壊すれば、双方捨て札になります。

携帯でコンパクトにまとめたんで、読みづらかったり、意味不明な箇所があったらスマン。
特筆すべきは最後の自ターンの同時処理は、順番を好きに判断してよい。だな。
まぁ、逆に色々と問題になりそうな気がしなくもないが(笑)

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 09:47:29 ID:gL1/+dDW0
どれもこれも半既出っぽいけど考えてみればそうだよなあ系質問乙

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 11:19:41 ID:txa9Vh7kO
レンストは対応早くて好感もてるな。

流れ無視だがハイホの別冊に書かれてるスーさんのコメント「レンジャーストライク」になってるw

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 11:27:04 ID:sTRBk3lO0
>>768
乙。
ファイブテクター対策にハリケンレオンってのは考えなかったな
ハリケンイエローは少し意外かも

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 12:00:16 ID:xc44BKht0
>>762-767
ご教授ありがとうございます。
なるほど、いろいろな使い方があるんですね。
なんかマジピンクが輝いて見えてきました。

ただBP1000なので気力と合わせるとかカウンターで対処するとかしないと、
1ターンで消えてしまいますが、
その1ターン山札から新しいドローさせないだけでも、勝負を分けたりするんですよね。

自分のユニット回収する場合は、
私の黄赤黒デッキならバトルエリアに、
1:シルバ(ストライク)、2:タイガーレンジャー(ストライク)、3:マジグリーン(ストライク)、4:マジピンク(←2か3どっちか戻してアタック自爆)

ラッシュエリアの3:マジイエロー(ストライク)、4:ティラノレンジャー(ストライク)で、
1ターン5点ダメとかもいけますね。
そうそううまくはいかないでしょうが。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 12:05:44 ID:Sv1H00z6O
ダイレンジャーのカードって気力だけですか?どっかで龍星王をみた気がするんですケド……

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 13:01:12 ID:sTRBk3lO0
>>773
ttp://www.carddas.com/rangers/cardlist/data/RS-017.html
これではないのかな?
気力のカードにでっかく書いてある

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:20:59 ID:Tu22ItuS0
組むデッキによるという意見もあるだろうが
おまいらの好きなオペレーションカードって何?
あとイラネってカードも。
オイラは

好き
バードニックウェーブ
キライ
ゴレンジャーストーム

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:26:25 ID:qY7tsyIW0
>>729
自分で作っていじり回してみた4色速攻です。
何かの参考になればと…

赤 暴れ赤*3 暴れ青*3 タイガー忍者*3
黄 針剣赤*3 マジ赤*3 マジピン*2 気力*3
青 クルマジック*3 赤レーサー*3 緑レーサー*3 青レーサー*3
緑 冒険青*3 冒険黒*3 冒険赤*2

こんな感じです。ご意見ありましたら皆さんよろしくです。

パワーを3、4ためて疾風やデンジマシーンを使うタイプは
挫折しました… 
ユニットのラッシュがたった1ターン遅れるだけで勝率が全く
変わってしまいました…

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:29:28 ID:6RvXmty40
それはイラストの話か?
カードの効果での話なら

好き
バトルダンス、気力
イラネ
バードニックウェーブ、プリズムパワー

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:36:18 ID:2epT4FHTO
好き
クルマジックパワー
嫌い
アースの力

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:39:31 ID:0hXohDqF0
過去で一弾オペが三弾でになってNで出るのが新絵になるっていってるけど本当?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 14:43:51 ID:orqT1OryO
日本語でおk

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 15:12:57 ID:2epT4FHTO
そんなん聞かれても知らねー。
だけど2弾マジキングを見る限りそーじゃねーの?
って期待だろ?

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 15:13:53 ID:Bty5P+HB0
マジキンの事もあるし十分ありうる

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 15:19:25 ID:6RvXmty40
可能性が高いがまだ確定じゃないって話

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 16:00:57 ID:XPYAt1lsO
ただ単に30戦隊マークが消えるだけは萎えそうだ。
せめてカード名を黒字にはしてほしい。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 16:57:24 ID:8KorXgHk0
>>784
>ただ単に30戦隊マークが消えるだけは萎えそうだ。

だが、そこがいいw    by:コレクター一同

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 17:12:28 ID:fI9YI34jO
>>785
馬鹿言ってんじゃない
ロゴつきとロゴなしの同じ絵のカード集めたって仕方ないだろう
せっかくなら集めるにも違うほうがいい

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 17:55:22 ID:O5we7FWTO
マジピンクは相手がデカレッドなんかをラッシュされた時に山札に戻せるのが良いね。
気力使われてたら戻せないから、場合によってはハリケンブルーの方が良いかもしれないけど

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 18:20:23 ID:zivCkEPu0
書き下ろしじゃなかったカードだけ新イラストとかはありそうだ

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 19:22:38 ID:UTlgqIq00
バンダイだもんなぁ…
スターターとブースターでイラスト違いなんて困ったことを始めたりして。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 20:01:42 ID:CnzDck9B0
まぁ絵柄にあきはじめてる気もするし
気力とかがノーマルで絵柄違う(効果同じ)で出るなら嬉しいなぁ
それがスターターのみとか言ったらキーってなるけど

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 21:03:05 ID:1Q9undzYO
スターターのみでも嬉しいじゃないか

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:21:30 ID:XPYAt1lsO
3弾には新規オペレーション入るのかな?
今現在も122種類中で30記念30枚、スターター専用3枚、2弾紫の2枚と35枚。
ぶっちゃけかなりの割合なんだよね。
そう考えると5弾辺りまでないような気もしてくる。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:37:20 ID:Fmb0VzwJO
1弾パックとスターター再販して欲しいな。2パックしか買えなかったから、殆んどカードが無い…チーフとか見たことすらないよ( つд`)

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:42:01 ID:ReHJ9BB+0
>>792
黒勢力のオペは増えてるかもな

>>793
いいかげんに
つ【通販】

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 23:51:29 ID:XPYAt1lsO
>>793
通販も安いとこ探せば近場で買うより安くすむこと多いよ。
送料がかかるからなるべく多く頼めばそれだけお得。


こういうチーフ難民もプロモが送られてきて解決と思ったら
そもそも応募できる数を用意出来てないかもしれないんだよな。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 01:20:27 ID:C9xp0KOz0
一弾ねーよ
〜通販の流れはテンプレ化したほうがいいかもわからんね

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 01:26:58 ID:DvnWEqbK0
ヒント:コピペ質問

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 01:28:06 ID:4rg2HzXK0
1弾オペ満載、2弾ユニット満載てな偏った構成なのが問題なんだなぁ。
バルイーグルプロモとかはいいフォローだと思うが
入手困難なチーフが、かなりデキル子なのがなぁ・・・。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 01:33:24 ID:t2RDIihAO
>>794>>795
そうか、通販で買えば良かったのか…ありがとう、通販サイト巡ってみるよ。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 02:40:18 ID:KnZ5fcK70
>>798
っつーか参加賞がチーフだったら今テレビを見てる子供にも勧めやすかったよね。
大会出たらボウケンレッド貰えるよ〜てプレイヤーを増やしやすかったんじゃないかな。

まぁゴーゴーキャンペーンでバルイーグルが当たるってのはおかしいんだけどさw

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 10:43:34 ID:OQur0s8PO
最近自販機でカード買ってる子供よく見かけるよ。
ハリケンジャー懐かしーとか友達と話してるの。
不思議な気分

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:01:21 ID:NMiE9DrVO
毎日カードダスの前に陣取って1000円とか2000円とかブッ込んでる馬鹿は俺だけでいい。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:02:11 ID:NMiE9DrVO
すまん、ageてしまった……。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:24:15 ID:KnZ5fcK70
>>801
いい傾向ですな。でもハリケンジャーって表紙に出てたっけ?
興味を持ってくれるならなんでもいいか。
>>802
2000円はわからんが1000円は普通じゃない?
俺はいつもSR出るまでまわしてから辞めるよ。大体600〜1200くらいはまわす。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:25:26 ID:oYLbX0p90
一々、専ブラのsageチェック外さんでもええんやよぉ

プロモチーフの事はすっかり失念してた

806 :802:2006/06/10(土) 11:30:51 ID:NMiE9DrVO
学校の授業をフケて近場のスーパーまで回しに行く馬鹿はなかなかいないとオモ。
しかもそのスーパーのカードダスとかの担当の人と顔馴染みになっちゃってるし。

そしてそこまでやってもチーフが出なかったし……。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:40:45 ID:E5jUWc88O
久しぶりに近所のスーパーに行ったらレンスト入っててビックリ!!
すごい小さなスーパーだから、ホントまさか入ってるとはって感じ。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 11:43:33 ID:UrNplBhB0
>>806
バッカお前俺なんか自販機回し続けてイーグル12枚あるけど
チーフ1枚もないゼ!!               orz

そろそろトレード板行こうかな・・・

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 12:45:23 ID:l1pPo0NtO
>>808
そりゃついてないな
トレードするにしてもチーフは一番需要が高いしな…

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:04:27 ID:C9xX5rVf0
今じゃチーフ、SRとの1:1でも出ないんじゃないか?

ところで黄色でデッキ組もうと思ったら結構レア必要になるよね
気力、隠、疾風・・・
隠と疾風に至っては構築済みにも入らないみたいだし('A`)

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 13:20:38 ID:l1pPo0NtO
必要と言ってもないなら入れなくてもいいカードだろ
カウンターなら1、2枚しか入れれなくてもいいんじゅないか?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:08:03 ID:wEUaftvaO
こないだから参加した大会2回連続俺一人・・・orz
でも2軒目の店ではデカレンジャーロボまで貰えたからいっか

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:28:14 ID:r5WAWt0+0
>>810
そうっすよね〜。黄黒とか組む時にはほぼ必須かーどみたいなもので…
集めるのに苦労しますよね…  orz
特にデカレンロボ欲しさに大会出るなら、入れておくとアドバンテージ
が違いすぎて楽しい!
「ウルザード様は殺らせはせんぞぉ〜!てなわけで隠〜」

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 14:32:39 ID:9NKtyUmr0
某店は数人あつまると大会できるが
二人くらいだと店員が出てくる
店員ツヨス
いつか倒してやる

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 15:25:16 ID:jeNFmER/0
そういや大会やってる日にお店行ったら誰もいなかったな。
あまりの人のいなさにビビってそのまんま帰ってしまったけど
何か言えばよかった。参加賞ぐらいはもらえたかもしれないのに

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 15:39:14 ID:ErqClejH0
ファイヤーカイザー活用できるデッキってないもんだろうか

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 15:52:33 ID:+qIemc8o0
>>816
勇気の魔法とのコンボぐらいしか思いつかない

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:38:41 ID:aMdiMmrU0
ジルフィーザ様より使う気が起きないファイヤーカイザー

ぶっちゃけ1弾って、2万ぐらいはかけるることになるよな?

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 16:40:24 ID:edvuMpdg0
いるカードだけシングルで買えばそんなにかからんと思う

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:03:12 ID:x6qrSxG70
>>808 >>806 今オクにチーフ出品されてるよ。パックと自販機の2枚づつ。
って釣ってみるww
希望落札2000オーバーは行き過ぎか!?

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:05:46 ID:edvuMpdg0
三弾でも今の「チーフ強い」というバランスを保ってくれればいいけどな

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:17:20 ID:Q2U3zCJ+0
正直、別にボウケンレッド無くてもさしたる問題は無いんだがな
どうせアタック要員だし

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:19:39 ID:9NKtyUmr0
青黒はパワーガンガンたまるので
ジルフィーザ様使う気が起きるな

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:22:03 ID:TVtG6m/L0
当のジルフィーザがパワー行きなんだけどな

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:23:57 ID:9NKtyUmr0
そこで青黒のドーザーファイターですよ
おおっと裏返ってr

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:24:00 ID:NMiE9DrVO
自販機に結構な額をつぎ込んだら、ジルフィーザ様が二枚、ウル様が三枚……
さて、ウル様はともかくジルフィーザ様は使えるのか?
単なる交換要員になりそうな悪寒。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:26:13 ID:k4aYDNEsO
チーフが欲しいと言っている人は、レッドレーサーで我慢出来ないのかな?レッドレーサーだってチーフに勝るとも劣らず強いと思うのだが

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:36:40 ID:BuqoHVFYO
色が違うからなぁ。
レッドレーサーが強いのは確かだが、
緑のデッキを組む時に必要なのはチーフ。
それこそ速攻デッキでもない限りは、
優先的に3枚入れたいカードだし。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:39:30 ID:TVtG6m/L0
>>826
ウルカイザも弱・・・とか
ジルフィーザは交換要員にもならな・・・とか
思ってないからな!

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:43:31 ID:WKvEsgus0
>>829
あたってるw


831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:44:50 ID:9NKtyUmr0
2弾環境になって、ようやくLユニ撃破カードが重要になってきたなぁ
出てきたら手も足も出ないと言う事もままある
黒だとウルカイザーはL最弱だからサラマンデスが欲しくなる
黄だとオーラパワー
赤だとガオ・ソウル
緑だとパワーバズーカあたりか

何気にオーラパワーって使えるなぁとおもた

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:45:30 ID:edvuMpdg0
ダークナイトがジワジワ高くなってきた

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:50:38 ID:TVtG6m/L0
なんだかんだでダークナイトは強いと思う俺

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:53:44 ID:Q2U3zCJ+0
レッドが入ってないデッキなんて黄と黒ぐらいなもんだ

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:55:00 ID:9NKtyUmr0
ダークナイトは強いよ
場に出すと相手が警戒しちゃうけど、
手札にある状態だと、結構相手がチーフだしてくるし

青コマンドが二枚でないとSPが発生しないシルバ
相手がホールドしてないとSPが発生しないティラノ
に比べて、ダークナイトの赤がいるだけで発生するSPは便利すぎる
2枚とか出すとかなり強力だし、SP持ちに無条件に破壊されないのも便利

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 17:55:44 ID:l1pPo0NtO
BP4000以上のSユニットは強いよアカレンジャーだって重くはあるけど強いよ

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:04:17 ID:idECCwdy0
ダークナイトは強いんだがSRだからなぁ。デッキに入れたいがぜんぜん集まらん。
2弾回すぐらいなら1弾回すし。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:07:18 ID:TVtG6m/L0
ダークナイトが微妙に感じるとしたらウルザードとサーガインのせいだと考える俺

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:38:15 ID:j8pOE/kR0
コレクションを考えると最低でも
全種4枚づつないとなんか我慢できん...

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 18:38:22 ID:Q2U3zCJ+0
サーガインは比べる対象としておかしくね?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:16:08 ID:ZfqIy7as0
>>840
おかしくないんじゃない?

色が同じ、ユニットサイズも同じ、必要パワーも同じ。
比較するに十分だと思うが。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:23:05 ID:edvuMpdg0
ノーマルだしストライクもないしな

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:23:25 ID:l1pPo0NtO
サーガインは能力だって十分強いしな
1回くらうだけでも厳しいけど、気力付きでユニット倒せなかったりしたら…

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:24:08 ID:C9xX5rVf0
流れとは関係ない質問で恐縮だが
ランドバルカンでラッシュするSユニ、パワーと必要条件揃えないといけないが
コマンドゾーンに同色のカードが別にいるって事は無いよね?

要するに
コマンドゾーン→黒(Sユニ) 黒(Sユニ) 緑の状態で、緑ホールドしてランドバルカン。
必要条件とパワーは満たしてるのでコマンドゾーンの黒のSユニ2枚をラッシュって出来るのかなー、と。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:27:16 ID:PTh8EgYa0
ファイブテクターの効果でバトルエリアに出たユニットって
ターン終わるまでそのまま?

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:29:00 ID:zBdJ2pDuO
>>844
出来る

>>845
そうですよ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:30:02 ID:edvuMpdg0
>>844
出来る
>>845
そのまま

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:31:58 ID:l1pPo0NtO
>>844
それでOK。コマンドは必要ない

>>845
その通り


849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:40:24 ID:9NKtyUmr0
そういえば大会とかで
パワーゾーンの札裏返す時指定してる?確か相手が指定するんだよね?
ドーザーファイターの関係上指定しないとまずいことになりそうだけど

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:40:29 ID:bbA892d40
>>846-848
バトルダンス乙

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:42:44 ID:9NKtyUmr0
>>837
1弾はもう自販機無いからパックやスターターになるが
2弾はSRが出るまで回して次、ってのが出来るしなぁ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:43:30 ID:l1pPo0NtO
>>849
ダメージ受けた方が自分で選んで裏返せる

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:45:37 ID:edvuMpdg0
>>849
食らったほうが好きなの選べるからドーザーが強いんじゃないか

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:56:59 ID:9NKtyUmr0
ああ、選べるのは攻撃した奴から見て相手、なのか
しかしみんな上から順番に裏返していく人ばかりだ

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:59:35 ID:TVtG6m/L0
緑単色でも選んで裏返す習慣をつけてる俺

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:04:02 ID:Dquuw6kb0
この前1900円で2弾回してたらつっかえて店員さんがきたんだけど、
閉めるときにどうしてもふたがしまらないので抑えてもらいながらまわした。
こんなにまわしたから店員に不思議そうに見られたが、
その後に小さい子供が父親に「カードほしい」っていってレンストを指差した。
まわしまくってたんで子供が少し泣きそうになっていたのでここでやめてしまった。

なんかまわしまくってるとはずかしいことが起きるのはなぜ?。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:15:51 ID:NMiE9DrVO
俺もよくつっかえるんだが、バンダイの陰謀か何かか?
バンダイ的には過去戦隊のファンのオッサン連中のみならず、
今ボウケンを見てるガキ共もレンスト人口に組み込んで、
現在やこれ以降のレンストの展開を広げていきたいだろうし、
将来的に過去戦隊の復刻玩具なんかを売りつけたりも
視野に入れていると見て間違いない。
レンストで過去戦隊に触れたファンへのサービスとか言って
何か仕掛けてくるだろう。30作記念の年だし、油断は禁物だ。

つまり……これは一人でいつまでも自販機回してないで、交換とか
口コミとかしてレンスト人口を増やせという、バンダイの陰謀なんだよ!!

考えすぎか? いや、何しろあのバンダイだからな……。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:36:39 ID:jF7QiBiTO
>>856-857
妄想乙・・・、って言えない所が番台の番台たる所以か・・・w

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:37:49 ID:Yxwv5JJK0
筐体が古くなってるだけだよ
しかし何回かに1回は空回りしたりするよな・・・

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:38:51 ID:edvuMpdg0
何回も店員呼ぶのが恥ずかしいんだよな

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:55:57 ID:WKvEsgus0
>>844
出来ますよ
>>845
そうでづ


862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:27:14 ID:32Hxvb6i0
俺はジルフィーザ様使いたくなるけどなw
カオシックな能力でいいじゃん
ウルカイザーは急げば強いと思う

あと一弾は地元じゃ自販機しか見ない

自販機はすぐジャムるけどそこそこ見えてたら
硬いカードかなんかで挟んで引っ張り出すよw

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:18:40 ID:sDkWsA6M0
今日からレンストはじめますた。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:19:40 ID:edvuMpdg0
sageも始めてくれ

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:26:35 ID:jsfQsD92O
>>860店員がめんどくさがって、カード選ばせてくれたら勝ちということだな。

第一弾のベンダー、4回回してウケンレッドゲットしますた(゚∀゚)

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 23:53:54 ID:b1yxUYGKO
ウ禁レッド?
張遼ブルーとか徐晃グリーンとか

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 00:10:22 ID:LD9IwnvT0
>>856
俺の後にやった子供が3回くらいで終わっちゃってさびしそうにしていたので
余っているノーマルカードを30枚くらい上げたよ


868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 02:50:14 ID:GHU9km0y0
>>863
俺も先週からやり始めたよ

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 03:25:20 ID:bY+0b44q0
>>867
微妙にええ話やなw

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 04:03:14 ID:LD9IwnvT0
しかしティラノはさっぱり使えないと思ったが
黄色と組ませると結構強いな
マンモスレンジャー、ハリケンレッド、マジピンクで戻してマジピンクを相打ちにして
ティラノレンジャー、プテラレンジャーとがっちりロックできるわ

>>869
しかし箱から適当に抜いたので
殆ど同じ色になってしまったかもしれん
本当に「微妙」だ。多分青あたりだろうから、デカが入ってればあの子でもわかるだろうか

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 04:04:26 ID:EfCCkUD40
さてダークナイトが揃ったのでデッキ組むかな・・・

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 05:28:30 ID:0YtZjqAj0
最近近くのスーパーに1弾がまたはいってきた
昨日がんばってそろってなかったバルイーグルゲット!
カードダス1弾はアバレンオウ、大獣神、ボウケンレッドの箱と
マジドラゴン、デカレンジャーロボ、バルイーグルの箱のどちらかみたいですね
店によって偏りがあるみたいで家は大獣神、ボウケンレッド4枚ずつ、、

少し前の書き込みで申し訳ないのですがマンドラ坊やをライオンの餌にするのは
効果発揮されるのでしょうか?
このゲームは捨て札=撃破の考え方でいいのでしょうか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 05:38:55 ID:2D5GfrJv0
>>872
されない

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:01:29 ID:hGHhpHsFO
ものすごく初歩的な質問ばかりですが、ルールブックにも公式にも書かれていないので…


(1)一つのユニットで「アタック」と「ストライク」、「特殊効果」は同時に行えますか?
『ハリケンイエロー』にわざわざ「アタックするかわりに」とあるということは、可能っぽいんですが…
また、可能だとしたら処理の順番は自由ですか?

(2)『クルマジックパワー』の効果の意味がわかりません

(3)「場」というのはどこからどこまでを指しますか?
例えば『守護獣ティラノザウルス』の効果を使う時、パワーゾーンやコマンドゾーンのカードを選べますか?

(4)『爆竜トリケラトプス』の『超シールド進化』も、バトルエリアの3番目にある時以外には使えないんでしょうか?
だとしたら、あまりにも使う機会がないような…

(5)『童鬼ドロップ』や『マンドラ坊や』が「撃破されたとき」というのはどういう状況でしょうか?
『マジイエロー』の『イエローサンダー』しか思いつかないのですが、そんなことをする人はいませんよね…

(6)『デカレッド』の『ジュウクンドー』は『隠流忍術』で対抗できますか?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:19:39 ID:brfU8NfX0
>>874
書かれてるだろ
つかちゃんとルールブックも公式もまとめサイトも全部読めよ

1 アタックとストライクはどっちかしかできん 特殊効果はバトルエリア出した時
ハリケンイエローの効果は文字通りアタックできる状況でしか使えん したらアタックできん

2 最初のパワー、コマンドどっちか一枚置きとは別にパワーゾーンに置けるから得

3 ユニットと指定されたらバトルエリアとラッシュエリアだけ

4 自軍ワイルドビーストユニットが撃破される時にユニットとして場にあればいつでも使える
そもそも爆竜のそれはコンビネーションナンバーじゃなく必要パワーだろ

5 隠流忍術

6 アタックされてないからできん

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:29:13 ID:hGHhpHsFO
>>875
なるほど…
ありがとうございました

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:33:14 ID:IrUjcmyL0
>>874

1.アタックとストライクはどちらか一方しかできない。
特殊能力は同時に使える。

2.普通は1ターンにパワーかコマンドどっちか1枚しか置けないが
クルマジックパワーを使えばもう一枚パワーが増える

3.パワーやコマンド、手札に「ユニット」は無いだろう?

4.必要パワーとコンビネーションナンバーを間違えてないか?

5.隠流忍術で身代わりにしてしまえ

6.アタックされたわけじゃないから無理

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:40:38 ID:zXPZZ1aV0
>>876
補足すると、ルールシートにもあるように処理順は次の通り。

バトルエリアに出る→コンビネーション発動→アタックorストライクor何もしない。

例えばマジグリーンが3の位置にいる場合、
まず「相手のコマンドを手札に戻す」を使うか使わないか宣言。
その処理が完了した後でアタックかストライクか何もしないかひとつを選択する。

で、ハリケンイエローやデカレッドのように「アタックするかわりに」と明記されている
特殊能力は「アタックできる」状況でのみアタックの代わりに実行してもいい。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:52:39 ID:LD9IwnvT0
まぁデカレッドの効果もそうだが
相手のバトルエリアに誰もいない場合アタックができないので
「アタックする代わりに」という条件が使えないわけだな

あとマンドラ坊やは守護獣で破壊もできる
似た例でドロップもあるが
あれはサラマンデスにジョグレス進化するので優先的に破壊されたりする

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 06:55:07 ID:SeVb7zHg0
おまけ

5.に関して
守護獣ティラノで自分で撃破するって手もあるよん

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:33:33 ID:Sh/sTLGz0
サンダーるの効果ってどこまで及ぶんですか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 08:54:47 ID:5R7Hht7U0
>>881
BP3000以下の敵軍ユニットを全て撃破する、とあるのでカードがユニットと呼ばれる場所
つまり敵軍バトルエリア、ラッシュエリアに効果が及ぶ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 09:11:26 ID:LD9IwnvT0
良く勘違い解釈してる人がいるけど、
根本的にコマンド、パワーゾーンにあるカードは
「ユニット」じゃないのよね

イメージとしては、カードは圧縮冷凍された戦隊キャラ
ラッシュすることで解凍され「ユニット」として生き返る
ラッシュエリアはベンチ
バトルエリアがリング
特撮敵に言えばリングじゃなくて採石場か

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 09:59:07 ID:0gXvCaMt0
こんなんあった
http://jump.sagasu.in/goto/butikire-movie/



885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 10:00:24 ID:1GRFaRF40
直リンこわい、みんな触るなよ

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 12:54:04 ID:Ihin/Jb50
つーか、糞質問にいちいち答えるなよ
誘導すればいいだろ


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:49:04 ID:ix/coxNkO
大会行ってきたが気力だらけで萎えた

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:49:42 ID:tkeqa0/50
糞質問の流れに乗って糞質問。

「ラッシュエリア」にいるカードを
「バトルエリア」に出すのには
「ホールド」する必要は無いんだよね?

カードを場に出す行為にホールドが必要なんだよね?

いや、TCG初めて何で右も左もわかんないんだよ...

889 :888:2006/06/11(日) 13:51:05 ID:tkeqa0/50
追記

上記にあったけどクルマジックは
ホールドの必要がないオペレーションと
考えていいんでしょうか?
また、カウンターは出すときにホールドが必要?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:59:52 ID:Lrj6RdOu0
糞質問だッ!!!
いや
釣りだ!みんな伏せろ!!!!!!!!!!

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:21:02 ID:5R7Hht7U0
>>888
>>889
公式言ってよく読んでおいで

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:26:55 ID:nHYAyO+Z0
>>887
大会には、デカレンロボが欲しくて目をぎらつかせている人も多いので
気力は仕方ないんじゃないかと… 強いんだし

ってこれって釣りだった?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:31:27 ID:5R7Hht7U0
>>892
大会行ってきたけどうちのとこも俺と連れ以外皆気力だった。
なんだかせっかくオペもいろいろあるのに皆気力でなんか面白みにかけてる気がする。
強いんだけどね。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:39:59 ID:cMwkOJ170
フリープレイではせっかく色々あるオペを使って楽しんでるんでしょ。
大会くらい勝つためのデッキ使ってもいいじゃないか。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:42:39 ID:ttqg5iqh0
アルティメットダイボウケンってカッコイイか?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:46:25 ID:ttqg5iqh0
気力はサイバースライダーとかと使う以外にあんまり。効果はいいと思うんだけど
その分コマンドに余分に置かないといけないし、必要パワー少なめだけど序盤ですぐ出せば
いいってわけでもないし。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:55:28 ID:Lrj6RdOu0
でもやっぱなんだかんだで強いよ>気力

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:01:33 ID:nHYAyO+Z0
相手が使うとウザさ大爆発>気力
自分で使ってて相手に「無限連鎖」って…ウザさ大爆発!>気力

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:06:00 ID:+sLDH/IA0
そこで無限連鎖カード

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:25:16 ID:N6yTgGhg0
コマンドホールドできるカード入れるなり、ストライクに徹するなりいくらでも対策はある

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:33:10 ID:Lrj6RdOu0
流行のカードに対抗できないデッキはそこまでってのも確かだけどね

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:52:02 ID:cMwkOJ170
某大会優勝者様は優勝時のデッキが1番バランス取れてるらしいよ。
ネットやハイホに載ってっからそれパクッてみれば?


903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 16:45:36 ID:dQBmLdyoO
気力対策といえばハリケンレオン。天敵はチーフ。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:10:03 ID:r6v4Orz+0
だが手札に隠流

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:10:59 ID:hua3nqzJ0
気力対策

赤:マンモス、トリケラ、プテラレンジャー、アバレイエロー、爆竜プテラ、アースの力
緑:ゴーゴードーザー、ダイナマイトパワー、ファイブテクター
青:デカレッド、ダンプファイター
黄:ハリケンレオン、マジグリーン、マジキング
黒:サーガイン、無限連鎖カード

こんなとこか?


906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:12:18 ID:VW4H2CZm0
つボウケンブルー

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:13:30 ID:hua3nqzJ0
ソレダ

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:14:22 ID:Hv0gHVyQ0
ボウケンブルー、バルシャーク、守護獣ジュウマンモスを忘れてる

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:30:55 ID:hua3nqzJ0
ソレモダ orz

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:36:59 ID:bK/OgRH70
つ圧縮冷凍

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:40:52 ID:cMwkOJ170
気力対策は殴らない事。でいいじゃん。
相手より多くストライクすれば何の問題もなし。

気力に対応する為に>>905->>910をわざわざ入れて展開を
遅らせる方が相手の思う壺ジャマイカ?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:42:44 ID:bK/OgRH70
殴らない=ユニットが減らない
一方的にユニットやられて負けるだけだと思うがどうか?

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:43:13 ID:hua3nqzJ0
でも半分以上が気力以外にも有効なカードだと思うんだ

>>910
ソレry

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:49:00 ID:CVmnmytt0
>>905

そこまで大雑把にいれるなら
(ダイナマイトパワーとか……下手すりゃもっと危機)
赤は守護プテ抜けてるし、
緑はアドベンチャーがない。
青はパトアーマー、ストライカー
黒のウルザードなんかも対策にはなるぞ。

まあ、真理は>>911がいっているとおりなんだがな。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 17:54:06 ID:ttqg5iqh0
殴らないとユニット数で負けそう。かといってストライクユニット攻撃もできないし。
コマンド少ない序盤にある程度リードしとくとか。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:00:59 ID:9hpAyDbg0
気力を相手にする時はBPが4000以上は欲しいな
ガオソウル、超力、オーラパワーで上げるのもいいが

>>911
俺もそう思っていたがマジピンクを倒せないとキツイ

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:10:11 ID:LD9IwnvT0
気力持ちは下手に殴りにいかないほうがいいよ
一枚しか立ってないコマンドが、隠流のためのエサってのは良くある

まぁ場合によるとしか言えんが
気力は1弾ほど怖くは無いよね

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:10:39 ID:7BwcO7vJ0
デカレッドで即死

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:23:58 ID:iH54XU2r0
プロモのデカレッドとアカレンジャーって大会参加賞になるのか
ってことは無理して雑誌買わなくてOK?

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:26:02 ID:hua3nqzJ0
>>919
おk

アカレンは曽我さん特集に釣られて買ってしまいまった

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:40:11 ID:7BwcO7vJ0
確かにハイパーホビーの方は値段的にも内容的にもお得だった

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:45:14 ID:4G9nnJnD0
ぶっちゃけどっちの雑誌もカード目的だったことを忘れるぐらい他の内容が良い

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:54:28 ID:ttqg5iqh0
今度初めて大会出るんですけどどんなデッキがしめてますかね?
こっちは一応赤黄のSユニデッキか青赤のアバレンオーデッキで行こうと思うんですけど


924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:56:43 ID:LD9IwnvT0
>>918
デカレッドに引っかかる奴なんているのか?
ドロップが出てこれなくて引っかかった奴しか見た事無い

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:00:57 ID:v76JPvfjO
俺は青黄のVRVデッキだけど、イマイチうまく回んないんだよな。
やっぱり青黄より青緑の方がパワーもコマンドも出るし、こっちの方がいいか?

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:04:33 ID:iH54XU2r0
>>920-922
mjk
ちょっと惹かれるな…
明日財布の中身と相談して本屋行ってくる

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:05:47 ID:hua3nqzJ0
>>926
曽我さん特集のページ数は期待してはいけない

俺は満足だけどさ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:08:53 ID:4G9nnJnD0
まあ俺はハイパーホビーを立ち読みで済ませたがな

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:37:41 ID:WOzukF5u0
青黄黒のSユニデッキを作ろうとしてるんだが黒が如何せん重過ぎる
デッキレシピ晒すので上手い解決法をご教授願いたい


デカレンジャー5人×2 レッドレーサー×2 デンジマシーン×2

マジレンジャー5人×2 気力×2 隠流忍術×2

バイオハンターシルバ×2 ドロップ×2 サラマンデス×3 ウルザード×2 無限連鎖カード×3

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:47:12 ID:e5BOr01c0
ドロップとサラマンデスを抜いてクルマジックパワーを入れるだけでもずいぶん改善されそうだが
黒が減る分はシルバとウルザードを3枚に

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:52:59 ID:r6v4Orz+0
>>929
もうちょっと考えて作ってくれよ
あまりにも適当すぎて何も言う気にならないよ。
まとめのデッキ診断にでももっていけば?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:57:52 ID:4q+/fkaS0
>>929
5人×2と均等に入れるのはやめよう。
絶対にデッキにあわないくて必要ないカードがあるはず。
ファンデッキにしても枚数に差を付けた方が結果的には出しやすい。

ドロップはサラマンデスより多く入れるべき。3枚目のサラマンデスが出せない。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:04:28 ID:LD9IwnvT0
>>929
デカは青と緑三枚でいいいんじゃないのかね
まぁ入れてピンク3枚か
マジも青緑桃だけにして緑レーサーふやそうぜ
ウルザードは当然3だ。クルマジック3枚入れようよ
オーラパワー入れればサラマンデスでLユニ撃破とか容易だぜ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:12:43 ID:eagCa0AE0
>>929
デッキ診断はまとめスレでやれよ
守れないなら来るな

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:20:19 ID:+e02gQtW0
1弾カードダス回しの旅に行って来た。
さすが地方、今日回っただけでも4箇所はあった。
まあ、県内でも殆ど遊ばれてないっぽい地方なんでラッキーだったさ。
公認大会は県外行かんとだめだけどorz


>>929
デッキの狙いが見えてこないんで、アドバイスしようがないけど、

青レーサー×3、赤レーサー×3、緑レーサー×3、パトアーマー×2
クルマジック×3、デンジマシーン×2
マジピンク×3、マジグリーン×3、ハリケンレッド×3
気力×2、隠流×2、疾風流×2
ウルザード×3、シルバ×3、無限連鎖×3

とかどうだろう。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:40:55 ID:WOzukF5u0
>>930-935トン。改善してみた


デカブルー×3 デカグリーン×3 レッドレーサー×3 クルマジックパワー×3 デンジマシーン×2

マジグリーン×3 マジブルー×3 マジピンク×2 気力×3 隠流忍術×2

バイオハンターシルバ×2 ドロップ×3 サラマンデス×3 ウルザード×3 無限連鎖カード×2

デカグリーンとグリーンレーサー入れ替えるべきか迷ったけどとりあえずこんな感じで
青黄のSユニットは非常に優秀なので気力張ってやられにくくしつつ、黒を決定打にフィニッシュ的な。スレ汚しスマソ

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:45:44 ID:9Qgkj85tO
>>935
まだ自販機の1弾が残ってる所あるんだ…俺も少し探索してみよう。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:56:26 ID:IEMcV71aO
TCGの鉄則として”強い”カードは限度枚数までってのがあるな


939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:07:34 ID:VW4H2CZm0
>>936
悪いと思うぐらいならまとめのデッキ診断に行けばいいのに。
それとそのタイプのデッキなら青、黄ともにストライカーは6体づつ
入れるべきじゃないか?サラマンデス、ドロップも中途半端な感じだし。



940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:08:52 ID:v76JPvfjO
今のところ禁止カードや制限カードはないから、
金さえかければ誰でもある程度のデッキは作れるのが現状か。
これから枚数制限や使用禁止がルールに組み込まれていくんだろうな。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:17:24 ID:srjbi/i+0
禁止や制限カードはやなりやばくならない限りはないよ
磐梯は基本エラッタだし

つかレンストはデッキ以上にプレイングが重要なわけで・・・
だからこそノーマルだけで組んでも十分

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:17:32 ID:+e02gQtW0
でも禁止になるほどのカードなんてないしなぁ
気力1枚制限とか?


943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:20:03 ID:EVjB50m/O
>>933>>936ウルザード3積みって重すぎないか?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:28:53 ID:hua3nqzJ0
重いと思うなら外せばいいじゃない
青と組むならパワー5は全然許容範囲だと思うが

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:33:36 ID:fDqbE7XS0
つーか>>2のルールも守れないやつはレスすんなよ、荒らしかよ
質問に答える奴も同罪

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:36:26 ID:WOzukF5u0
まぁそうカッカすんなってガキじゃあるまいし

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:38:13 ID:fDqbE7XS0
>>946
そうだな
いや別にちょっとぐらいならいいんだが指摘されてもやめないのはどうかと
でも俺もスレ汚しスマソ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:58:37 ID:LD9IwnvT0
あー俺も答えすぎたなスマン

気力は禁止カードってより
パワー4くらいでいいかなとか思うよ

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:05:09 ID:Y5ZnxrPR0
ヒドラーデッキってヒドラー兵何枚くらい投入するのが理想なんだろうか、持ってないから試しに回しようが無い。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:07:04 ID:JJqwu8yi0
ダミーカード使えばいいじゃない

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:08:01 ID:Y5ZnxrPR0
その手があったか

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:09:47 ID:PTyqqDsc0
>>949
デッキの三分の一
14枚ぐらいが最低ラインだと思う
ストライクや足止め要員、オペレーションを入れることを考えると
上限は17〜18枚ぐらいかな?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:10:23 ID:CVmnmytt0
>>949
自分が今使っている「闇ダンスハリケーン」デッキだと
ヒドラー兵、8〜9枚ってとこかな?
多すぎると後半のダブルドローで血反吐を吐きそうになる(笑)

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:13:34 ID:Y5ZnxrPR0
>>952
サンクス、ヒドラーまだ9枚だから頑張って集めるわ。
ってか2弾はジルフィーザ様と焔帝が2枚なのを除きコンプしてるんだが
1段が全く見あたらねぇ・・あきらめて通販するか

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:15:01 ID:Y5ZnxrPR0
>>953
上手く組めばそのくらいでもいけるのか、ますます第一弾探さなきゃナ・・

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:20:28 ID:zXPZZ1aV0
「××戦隊のうちブルーだけは禁止カードになりました」
とか言われたら魅力半減のゲームだからなぁ。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:59:51 ID:q9Ep6qP4O
第一弾自販機をみつけたから500円だけ回したら全部N
なにこれ

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:03:56 ID:v76JPvfjO
そこはもう野口英世数人に別れを告げるくらいの気持ちで回さんと、レアなんか出ないぞ。
今日日珍しい第一弾なんだから、ブッ込んで行かないと。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:04:29 ID:ghYV34pm0
場所も重要だな
シングル売ってるカードショップの前とかでは絶対やらん

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:05:56 ID:dQBmLdyoO
中途半端な投機は痛い目見るだけ。大人買いの世界はキビシイよ。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:08:20 ID:upl2q2h+0
俺も新宿某所で一回だけそういうことあったなあ…
一箱つぎ込んだら近似値になったから大してアレだけども。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:08:52 ID:01yiwwne0
>>960

子供のほうが厳しいと思うな

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:31:42 ID:srjbi/i+0
思いっきり注込む気でいたのに10回ぐらい回したら売り切れSRナシもよくある

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:34:14 ID:fT9WPfhD0
近所の中堅所のオタ系本屋に行ったら第一弾だけ余ってた。

とりあえず2パックだけ買ってみる。

1つ目・・・炉利妖精

2つ目・・・チーフ

はふぅ、チーフ連続8枚目だよ・・・バルイーグルが欲しいのに・・・

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:40:13 ID:srjbi/i+0
>>964
トレードしてやるから(ry
とでも言って欲しいですか?釣れますよ

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 01:14:39 ID:chwOZpMP0
へたくそ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 01:33:59 ID:+q8tBHyH0
>>966
ガシャポン戦記思い出した

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 01:45:48 ID:LusAzH1l0
黒騎士ヒュウガが出るとしたらどこに入るんだろうか・・・・?
緑?



969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 01:48:19 ID:srn2zIH50


970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 02:03:55 ID:Pj2R9hFPO
黒騎士ブルブラックは黒
黒騎士ヒュウガは赤で二種類
とかなら泣いて喜ぶんだけどね

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 05:46:03 ID:L8wdg2t50
しかし絵は全く同じという罠


972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 05:51:44 ID:nlgEv3Ap0
ヒュウガしか出ない予感

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 06:39:25 ID:L8wdg2t50
よくよく考えたらヒュウガってアレだからブルブラックで統一だろうね
ストーリー的に

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 06:42:38 ID:4mbqG0ztO
質問なんだけど、これってシリーズコンセプトとして、ロボと変身後のレンジャーと敵シリーズしか出ないのかな?
敵四天王も人間の姿の時とかは出ないんだよね。
ダイレンのカクとかはカード化はないでしょうかね?
曽我さんとかも

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 07:30:21 ID:a6WPA5OTO
肖像権とかの問題で難しいんじゃないか?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 07:52:08 ID:Jzft8EVV0
中途半端に出すのも何だしね、人数的にも絵的にも


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 09:53:01 ID:PITiHUSkO
暗黒七本槍は一番と四番のみ欠番になるのか。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 10:16:43 ID:x8GwB11tO
せめて長官とかは出して欲しいな。


979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 12:28:50 ID:PITiHUSkO
各戦隊オペレーションの中で一番微妙なのはどれだろう。
ジャッジメントなんていいかんじに使いにくい。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:05:59 ID:UFwTLEHxO
「シーロンの光」肖像権的にはどうなん?

文句出ないように美化して描けばイケル?

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:10:54 ID:b3rbgTo30
一番微妙なのはゴレンジャーストームじゃないか?
パワー8という重さに加えて、対象が5番目のユニットで緑NCと被るし。

ジャッジメントも中々微妙だけど、圧縮冷凍より必要なパワーが1低いし、
Sユニット中心で組めばまだ使えなくも無い。
なんだかんだでバトル無しで撃破できるのは偉いと思うし。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:12:13 ID:b3rbgTo30
>>980
次スレよろ

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:13:57 ID:MW7P4Z1k0
>)979
バードニックウェーブのほうが使いにくくない?
せめてユニット指定ならマダ使えるんだけど…。
ジャッジメントは山札操作すればまだいける気がする。

>>980
次スレお願いします。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 13:33:20 ID:KpNa58810
バードニックウェーブは確かに効果が単体なら使えたのにな
ジャッジメントは確定コンボが出来たけど、ソコまで手間かけるほどの効果でもないよな
パトアーマーや圧縮冷凍の方が良い

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 14:12:54 ID:t9C4BI/JO
>>974,978
つ『マンドラ坊や』

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 14:53:12 ID:kqxWHynt0
なんかスゲーことになってないか...

ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h40524883

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:11:48 ID:PITiHUSkO
すげー値段だな。
1弾20回くらい回せるじゃん。
田舎にはまだ自販機で残ってるのに。
都会は大変だね。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:13:21 ID:KpNa58810
オークションでは稀にあることだよ

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:19:15 ID:kqxWHynt0
>988
いや、そーなんだけどさ
一週間くらい前まではせいぜい350円だったのよ。
疾風、新体操、ランド、バトルダンス辺りと一緒に。
ボウケンレッドも700円>2000円とかだし、
2弾でて1弾の再版難民がそんなにいるってことだなぁ、と。
バンダイ増刷しる!

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:45:28 ID:0xcBsunrO
普通のトレカならともかくTCGなんだからまた再販されるよ

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 15:48:12 ID:kqxWHynt0
880じゃないが次スレ

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1150094838/

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 16:07:20 ID:3I9s4gF10
普通のメーカーならともかくバンダイだからあんまり期待できないよ

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 16:35:54 ID:a6WPA5OTO
しっかしバンダイ評判悪いなw

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 17:56:16 ID:+QOKzxLU0
第3弾に収録されず、第1弾も再販の見込み無しって事で高騰したっぽいなあ。
っていうか俺の隠流はもっと安かったぜ。
タイミングを間違えたぜ。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:14:23 ID:uTvj4tcF0
再販の見込みなし、ってなんか確証有って言ってるのか?
風評でも広まれば市場価格に影響するぞ。
特にオクは。

いくらバンダイでも再販なしってことはないんじゃないかね。
せめて公式大会前に1回くらい再販すんじゃないかと思うが。



とりあえず使えないオペレーションは
・《ゴレンジャーストーム》
 CN5は緑の番号と被る。必要パワー重すぎ。下位互換の《ジャッカーハリケーン》の方が使いやすい。
・《バードニックウェーブ》
 現状、普通に1体ユニットを増やしたほうが良い。
の双璧か。
バードニックの絵のブラックコンドルはカッコ良いんだがなぁ…。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:16:19 ID:q/Gsokja0
再販しないものはどれだけユーザーの需要があっても絶対に再販しないのがバンダイ

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:32:15 ID:uTvj4tcF0
ホビー畑でのバンダイしか知らんからなぁ…
シリーズ打ち出しておいてコンプリートせずに新シリーズを打ち出す
バンダイのあくどい金絞りはいい加減辟易していたが。
カプセルトイのHGとか。

TCG界では評判悪いの?>バンダイ
GWとかさ。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:39:54 ID:CI64D8Jd0
>>995
だったら1弾再販予定日のソースでも見つけてきてよ。
煽りとかじゃなくて是非お願いしたい。

どの店に行っても1弾は入荷予定なしって言われるし、
3弾でさっそく1弾の再録が登場。

少なくとも俺は再販無しと見たけどな。

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:48:10 ID:avH98NCs0
普通に再販分がまだ買えるだろ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 19:48:20 ID:ihQ/p0R+0


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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