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【MTG】オリジナルカード品評会 第34回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:44:37 ID:1SovUS/40
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:53:37 ID:1SovUS/40
【過去ログはまとめサイトを見てください】
http://abomination.jp/2chmagic/

【関連スレッド】
【MTG】オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149689686/

ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/

誰か追記あればヨロ

以下、前スレでよかったカード↓↓↓

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:17:29 ID:1SovUS/40
鮭の怒り
(2)(R)(R)
ソーサリー
すべての熊を破壊する。


鏡の中の騎士
(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
〜を生け贄に捧げる:このターン、対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。


ガラスの猫
(R)(U)
クリーチャー-猫
速攻
ガラスの猫がダメージを与えた時、ガラスの猫を生け贄に捧げる。
4/1


浄火の印章
(R)(W)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのコントローラーに3点のダメージを与える。


マーフォークの王冠 UU
エンチャント - オーラ
エンチャント(マーフォーク)
すべてのマーフォークは+1/+1の修正を受けるとともに島渡りを得る。
#今は亡き王の遺産。


4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:21:44 ID:vFT6sYEJ0
>>1-5テンプレ改悪乙

【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {カードタイプ ― サブタイプで表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}


カテラン組合の彫り込み印
(B)
エンチャント ― オーラ
あなたはカテラン組合の彫り込み印を、あなたが自分のライブラリーから傭兵カードを探している間に、
自分のライブラリーからそのコストを支払うことなくプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受けるとともに、傭兵である。


・クソネタはスルーの精神で

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:24:09 ID:vFT6sYEJ0
前スレ面白かったカード

頭脳回し
(1)(U)(R)
クリーチャー−オーガ
6/6
〜が場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。
選ばれた対戦相手は、あなたの戦闘前メインフェイズをコントロールする。

厄介な手回し
(1)(U)(R)
クリーチャー ゴブリン・ウィザード
2/2
あなたのアップキープの開始時、カードを無作為に1枚選んで捨てる。
(Tap):アーティファクト呪文1つかクリーチャー呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、
〜とそのコントロールを交換する。

祝福された復活
(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とエンチャント・クリーチャーカード1枚を対象とする。
そのクリーチャーを場に戻し、その後、そのエンチャント・クリーチャーカードを場に戻してそれに付ける。

用心棒の契約
(1)(U)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされたクリーチャーは防衛を持つ。

次点 群れ呼びアンドラック、教示された策謀、イングランドの壁など

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:40:17 ID:7BYsOX7s0
前スレ見てたらもうこのスレの存在意義はないような気がするけどな。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:57:41 ID:SeIMGvp00
つか前スレの意味不明な埋めはなんだったんだ?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:02:35 ID:MUO3SsQ00
>>1


>>6
33回もやっているのだし、不作のときもあるでしょうよ。

地球ジン
(W)(R)(G)
クリーチャー − ジン
5/5
この呪文のマナコストは、基本地形から発生したマナでしか払えない。

ロイヤルガード
(W)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
1/2
すべての兵士は以下の能力を得る。
「T:対象の伝説のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける」




9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:58:28 ID:hf+uJRQu0
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」
「サイクルで出す奴のネタは糞」
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:17:26 ID:sHCxI9OC0
前スレで面白かったカード。

運命支配
(3)(U)(U)
インスタント
このターン、クリーチャーはあなたのコントロール下で場に出る。
(これによって得られたコントロールはターン終了時に失われない)

裏街道の商人
(2)(U)
クリーチャー - ウィザード
1/1
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの底から、カードを1枚手札に加える。

火車
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
スレッショルド― 〜は「キッカー(R)」と「バイバック―あなたの墓地にあるカードを2枚ゲームから取除く」を得る。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:26:31 ID:Jgb0L7Ja0
>1-10
氏ね

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 01:14:40 ID:8uw1ZQNV0
貪欲な悪意
(B)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが2でも3でもないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。それは再生できない。

強奪の手品師
(2)(U)(B)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から1枚無作為に選ぶ。
そのカードがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール化で場に出す。
そうでなかった場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。

ルーンの霊気室
(2)(U)
エンチャント
(1)(U):土地でないパーマネント1つを対象とする。
そのコントローラーが、それと共通する色を持つ他のパーマネントを1つ以上コントロールしている場合、
それをオーナーの手札に戻す。

大迷惑なゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
3/3
他のゴブリンが場に出るたび、〜はそれとあなたに3点のダメージを与える。

自然の嘆き
(1)(G)(G)
インスタント
カウンターが乗っていない、全てのクリーチャーを再生する。
このターン、クリーチャーが再生するたび、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

13 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/07/20(木) 01:29:00 ID:061ps7Qs0
挨拶に来たぜ、
>1、スレ建て乙

コールドスナップで色々オリカ臭い本家カードが出たけど
判り易さを無くさないようにはして欲しいね、アレは特別扱いみたいなモンだ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 01:43:51 ID:bYbk+Oj00
>貪欲な悪意
これおもすれー

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 02:02:07 ID:ysh+tiTqO
残虐な秩序
(2)(W)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが同じパーマネントが他に存在しない各パーマネントを破壊する。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 08:40:14 ID:9oDu9BmL0
結局クズがスレを継いで永遠に汚していくんだな。
ようやく終焉を迎えたと思ったのに。哀れだ。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 10:34:59 ID:K8Addr1ZO
踊るアホウに見るアホウ
同じアホなら踊らにゃ損損

哀れと思うんならこんなとこ見なきゃいいじゃん
一行あおりのみなさんはこのオナニースレに何を求めてるの?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:43:16 ID:F7whwntwO
地盤沈下
(1)(R)(R)
エンチャント
全ての特殊地形はマナを引き出す目的ではタップできない。

奇襲配備
(3)(R)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは「変異(3)」を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与える度、そのクリーチャーを裏向きにする。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:43:09 ID:wPdLja3Q0
スレ立て乙。
前スレで良かったのを挙げてみる。


無知の知
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーが1枚であった場合、あなたは勝利する。

群れるアーモドン
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー-象
〜が場に出たとき3/3で緑の象クリーチャートークンを2体場に出す。
3/3

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:54:44 ID:wPdLja3Q0
とりあえず、「マナの出ない/便利過ぎる土地は禁止」
「回避能力は二つ以上持たせるな」は必須。CSの後だけに。


共有される世界
(3)(U)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのターンの開始時に、そのプレイヤーはすべてのパーマネントのコントロールを得る。

(Haste持ち以外攻撃できなくなるけど、ビートダウン相手に出すと
1T後に撲殺される危険大なので大丈夫、かな?)

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:08:45 ID:MZDdy9dg0
>>20
どこが大丈夫なんだ?
んなもん正規に出す以外の方法なんていくらでも取れる。

つかそれ以前にゲームを決めかねないトンデモカードの適正は見極めかねるわけで、
このスレ向きではないとは思わなかったのか。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:13:20 ID:2NkAvI1G0
へどろの雨
(2)(B)(B)
ソーサリー
沼以外の土地1つを対象とし、それを破壊する。
そのコントローラーは自分の手札を公開し同名の土地カードを全て捨てる。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:15:37 ID:7SQZCoG20
魂に飢えた悪魔 
(1)(B)(R)
クリーチャー デーモン
飛行
〜が場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーを2体生贄に捧げない限り、〜を生贄に捧げる。
5/4


24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:10:19 ID:DOwg8XIr0
冴え渡る夢想
(2)(U)(U)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く代わりに、あなたのライブラリーの上からカードを2枚、ゲームから取り除く。
ゲームから取り除いたカードは、そのターンの終了時までプレイしてもよい。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:03:22 ID:t+wcIhp/0
>>8
ロイヤルガードは高効率すぎるかも。
もし実際作られるとしたら、4マナ1/4ぐらいの予感がする。

>>12
貪欲な悪意はバランスもとれていてなかなかの良カード。
手品師は、無作為でクリーチャーが出た場合に効果が大きすぎる。
無作為で無い方が、他の手札破壊とのシナジーが形成されるカードになるのでは。
後の3枚はちょっと微妙。

>>15
2〜4マナあたりのカードしか残らない感じのリセット呪文。
狙って使わないと、1〜2枚しか落ちない場合もありそうで、なかなかの良バランスかと。
単色呪文でもアリだったかも。

>>18
やりたいことはわかるのだが、書式がちょっとおかしい。
あと、使い道のないカードはコメントにも困る。

>>22
素敵バランス。
俺このカード超好き。
実際に作られ得るバランスだと思うわ。

>>23
そのデメリットでも、3マナなら4/4がいいところでは。
あと、黒単色っぽいので、赤っぽい能力を持たせてもよかったかも。

>>24
素敵バランス2。
破壊手段がないと二度と手札枚数が増えないあたりが素敵。
速攻にも、コンボ用に掘り進むのにも使えそうなのに、一工夫しないと使いにくい4マナ。
実際にありそう。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:37:31 ID:F7whwntwO
評価乙ですー。

神様のやり直し
(3)(G)(W)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
全てのクリーチャーとアーティファクトをゲームから取り除く。いずれかのプレイヤーの手札が1枚以下になった時、それらをアンタップ状態で場に戻す。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 07:15:04 ID:B+NlEaYp0
血の召喚円
(1)(B)(B)
エンチャント
ライフを1点払う:〜はターン終了時まで、黒の1/1のインプ・クリーチャーとなる。
ライフを2点払う:〜はターン終了時まで、黒の2/2のゾンビ・クリーチャーとなる。
ライフを3点払う:〜はターン終了時まで、黒の4/4のホラー・クリーチャーとなる。
(クリーチャータイプを得ても、依然としてエンチャントである。)


炎の召喚円
(1)(R)(R)
エンチャント
手札を無作為に1枚捨てる:〜はターン終了時まで、赤の1/1のゴブリン・クリーチャーとなる。
手札を無作為に2枚捨てる:〜はターン終了時まで、赤の4/1のエレメンタル・クリーチャーとなる。
手札を無作為に3枚捨てる:〜はターン終了時まで、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャーとなる。
(クリーチャータイプを得ても、依然としてエンチャントである。)


起動コストを工夫すればサイクルで作れそうなエンチャント。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:12:58 ID:myybJHP+0
腐海の怪物
4(U)(U)(B)(B)
クリーチャー リバイアサン
9/9
トランプル
〜は、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
沼をひとつ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
沼をふたつ生贄に捧げる:〜を再生する。

捌き
1(U)(U)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーが次にプレイする呪文は
打ち消されない。

黙殺
3(U)(U)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはこのターン、呪文を
プレイできない。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 13:53:24 ID:rrkaIJh5O
夜明け前の切り裂き魔
(4)(R)(B)
(T):対象のタップ状態のクリーチャー1体を破壊する。
変異-(沼を1つ生け贄に捧げる。)
2/2



30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 16:34:32 ID:qxsP8i9p0

獣の器
(G)
エンチャント
(1):〜の上に魔力カウンターを一つ置く
〜を生贄にささげる:5/5のビーストトークンを1体場に出す。
この効果は〜の上に魔力カウンターが6個以上乗っている時プレイできる。

炎の拳
(1)(R)
インスタント
対象のブロックに参加してるクリーチャーとそのコントローラーに3点のダメージを与える。


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:06:53 ID:YdnIo+Pa0
>>26神様のやり直し
その手のリセットが「打ち消されない」のはどうかな。
しかもビートダウンに対してさほど効果的ではないし。白単で良いと思う。

>>27
どっちも面白い。複雑になるが、それぞれが別の能力を持っていて(最初のだと飛行/畏怖/バニラとか)、
複数回起動できるようにしても良いかも。現状だとカード捨てたりライフ払ったりしてまでインプやゴブリンは使わなさそう。

>>28腐海の怪物
再生は要らない気がするが、土地を消費するリバイアサンと黒のシェイド能力の組み合わせは良い。
クリーチャー・タイプにゾンビかシェイドがあっても良いかも。



幻脳痛
エンチャント
(2)(B)(B)
プレイヤーが手札を捨てる場合、代わりにそのプレイヤーは2点のライフを失う。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:48:45 ID:rrkaIJh5O
沈黙の愛
(1)(B)
エンチャント
各ターンの終了時、そのプレイヤーがインスタント呪文をプレイしていたのならばそのプレイヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:16:31 ID:qxsP8i9p0
空と大地の誓い
(4)(G)(U)
エンチャント
クリーチャーを1体生贄にささげる:対象の呪文を打ち消す。
この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 08:24:37 ID:VS3zKqH/0
死んでしまえ
{Die!}
(B)
インスタント
死んでしまえをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。
別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。


許されざる想い
{the thought not forgiven }
(2)(U)(B)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前の
カードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、3点のライフを失う。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 09:35:25 ID:CK/Hw/yv0
躍動の春
(3)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする土地をすべてタップする。
その後、あなたのコントロールする土地1つにつき(G)をあなたのマナプールに加える。



36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 11:46:08 ID:3TfExsiW0
底なし沼
土地
〜が場に出るに際し、好きな数のあなたのコントロールするアンタップ状態の沼を生贄に捧げる。
生贄に捧げた沼の数だけ〜に沼カウンターを乗せる。
(T),あなたのマナ・プールに〜に乗っている沼カウンターの数だけ(黒)を加える。


コントロールしている複数の沼を1つの土地に束ねるというもの
アンタップできるカードを利用すれば一気に大量のマナが得られるが、土地破壊やタップ能力に弱くなってしまう。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:10:13 ID:PuyFsk3a0
氷雪限定基本呪文シリーズ


インスタント
氷雪呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1赤
ソーサリー
氷雪土地1つを対象とし、それを破壊する。


インスタント
氷雪アーティファクトまたは氷雪エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


インスタント
黒でもアーティファクトでもない氷雪クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

X白
インスタント
あなたはX点のライフを得る。Xは(氷)でしか支払えない。

白オワタ。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:58:36 ID:56POQL8uO
氷雪?

39 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 05:16:55 ID:d5FOrCCy0
千里って多分ポケモンだよね
さほー

40 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 07:22:29 ID:d5FOrCCy0
セラの天使って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!

41 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 07:35:18 ID:d5FOrCCy0
セラの天使って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!

42 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 07:46:36 ID:d5FOrCCy0
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!

43 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 07:59:36 ID:d5FOrCCy0
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー

44 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 08:13:05 ID:d5FOrCCy0
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー

45 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 08:28:03 ID:d5FOrCCy0
翼って多分俺の彼女だよね
きーほー

46 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 08:43:03 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分天使だよね


47 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 08:57:56 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分天使だよね


48 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 09:12:28 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分天使だよね


49 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 09:27:28 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分天使だよね


50 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 09:41:19 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分天使だよね


51 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 09:56:56 ID:d5FOrCCy0
翼って多分ウェイトレスだよね


52 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 10:11:54 ID:d5FOrCCy0
翼って多分ウェイトレスだよね


53 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 10:21:56 ID:d5FOrCCy0
翼って多分ウェイトレスだよね


54 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 10:35:24 ID:d5FOrCCy0
翼って多分ウェイトレスだよね


55 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 10:49:03 ID:d5FOrCCy0
翼って多分ウェイトレスだよね


56 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 11:02:29 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ

57 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 11:17:15 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ

58 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 11:32:16 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ

59 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 11:47:00 ID:d5FOrCCy0
アクローマって多分ジャイ子だよね
さんほ

60 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 12:01:19 ID:d5FOrCCy0
葉介って多分忍者だよね
さほー

61 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 12:16:07 ID:d5FOrCCy0
葉介って多分忍者だよね
さほー

62 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 12:28:06 ID:d5FOrCCy0
葉介って多分忍者だよね
さほー

63 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 12:43:16 ID:d5FOrCCy0
葉介って多分忍者だよね
さほー

64 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 12:57:24 ID:d5FOrCCy0
葉介って多分忍者だよね
さほー

65 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 13:10:54 ID:d5FOrCCy0
千里って多分花屋だよね
きーほー

66 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 13:29:40 ID:d5FOrCCy0
千里って多分花屋だよね
きーほー

67 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 13:43:22 ID:d5FOrCCy0
千里って多分花屋だよね
きーほー

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:54:28 ID:yh1UWgQUO
ん?なんで急にこんな蛆わいてんの?

69 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 14:06:58 ID:d5FOrCCy0
千里って多分花屋だよね
きーほー

70 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 14:20:27 ID:d5FOrCCy0
亜矢香って多分素直クールだよね
保守

71 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 14:35:30 ID:d5FOrCCy0
亜矢香って多分素直クールだよね
保守

72 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 14:49:49 ID:d5FOrCCy0
亜矢香って多分素直クールだよね
保守

73 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 14:59:53 ID:d5FOrCCy0
亜矢香って多分素直クールだよね
保守

74 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 18:55:03 ID:d5FOrCCy0
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!

75 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 19:08:49 ID:d5FOrCCy0
真奈美って多分妹だよね
さんほ

76 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 19:22:50 ID:d5FOrCCy0
真奈美って多分妹だよね
さんほ

77 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 19:33:49 ID:d5FOrCCy0
真奈美って多分妹だよね
さんほ

78 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/23(日) 20:00:03 ID:d5FOrCCy0
雪菜って多分俺の彼女だよね


79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 00:06:15 ID:1v+apDHjO
不審火
(X)(R)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして手札から赤のカードをX枚選んで捨てる。
〜は対象の最大X体までのクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 04:19:25 ID:hBuxZLRv0
のぼらない太陽
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
白と緑のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。


友と共に
(3)(W)(W)
エンチャント
友と共にが場に出るに際し、好きな色1色を選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、友と共にを生け贄に捧げる。
あなたが選んだ色1色の敵体色であるすべてのクリーチャーは、攻撃に参加できない。(白の敵対色は黒と赤。青の敵対色は赤と緑。
黒の敵対色は白と緑。赤の敵対色は白と青。緑の敵対色は青と黒である。)

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 05:44:20 ID:dxybw6m+0

>>29
よさげ。変異コストをマナ以外にするのはアリだよね。
実際には《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SCG)》くらいしかなかったけど。
凄腕の暗殺者と違って、場に出ても分からないから、変異と起動方能力が噛み合ってる。

>>30
・獣の器
マナコストの分割が出来るクリーチャーって感じか。
面白いシステムだと思うけど、何のデッキで使うかって言われると疑問。
・炎の拳
クリーチャーを除去しつつ本体に火力っていうと聞こえは良いのだけど、状況が限定的過ぎるかな。
攻撃クリーチャーにも使えるようにしても良いんじゃない?

>>31
手札破壊推奨のような、手札破壊防止のような不思議なカードだな。
サイクリングとかの手札を捨てるのがコストなカードとの組み合わせが面白いね。《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》サイクリングで2マナ1ドローし放題とか。

>>32
「ターンの終了時に〜」だから、意味があるのはカウンター相手とか限定になってしまうね。ターン終了時にプレイされるインスタントにもペナルティを科せる形にすると面白そう。

>>33
このままだと重くない?
《堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted》が近い能力で5マナ3/4つきで自分だけプレイだし。
ただ、下手にマナコストを下げるとクリーチャー少な目のデッキ相手に鬼になってしまうのだよな。
5マナにして自分だけプレイ可能で良いと思う。


82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 05:47:00 ID:dxybw6m+0
>>35
数え方は違うけれど、実質的な効果は《早摘み/Early Harvest》の系列だね。
本家と違い特殊地形も数えてくれるけど、本家みたいに土地から出るマナを加速して爆発的な加速を得るって方法は出来ないと。
一長一短だし本家と同じ3マナで良いかと。

>>36
面白いね。黒ならばアンタップ手段は一応限定されるしセーフかな。
(青とかだとまずいね、非常に。)
差し引きで損をしてしまってるけど、バランスとしては損をしない形でも良いと思うので、沼カウンターの数は生け贄に捧げた沼の数+1が良いと思う。

>>37
氷雪への対抗カードのはずだから白は外れてしまってるね。


インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールする氷雪パーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。

とかでどうだろう?

>>79
さすがに弱すぎるかな。
1/1を1体除去するのに2マナとカード2枚
2/2を2体除去するのに3マナとカード3枚
3/3を3体除去するのに4マナとカード4枚
どれも選びたくないスペックに思えるよ。
まあ《炎の嵐/Firestorm(WTH)》は優秀すぎたのかもしれないけど。

>>80
・のぼらない太陽
良いね。色対策カードはこういう色拘束とか条件きつい代わりに効果も派手な方が好みだな。

・友と共に
こちらはアップキープコストのあるMOATって感じか?
ただ《テフェリーの濠/Teferi's Moat(INV)》辺りを考えると、このアップキープコストあるなら完全シャットアウトでも良いんじゃないかなと思う。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 06:49:54 ID:KKjzZiZv0
暗中模索 (2)(B)(B)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがライブラリーからカードを一枚引く場合、そのプレイヤーは代わりに
自分のライブラリーからカードを一枚無作為に選んで引く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。

輪廻の輪 (5)
アーティファクト
〜をプレイする際に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを一枚選び、それを場に戻すことを
選んでもよい。
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのコントローラーはそれを場に戻すことを選んでもよい。
そうした場合、そのコントローラーは〜のコントロールを得る。
〜のコントローラーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:33:45 ID:ctnXopQm0
>>82-83
>>68

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 10:54:41 ID:1v+apDHjO
余暇の名人
(1)(U)(U)
クリーチャー-ウィザード
あなたはアンタップステップを飛ばす。
(T):対象の対戦相手1人はカードを2枚引く。あなたは次のアンタップステップを飛ばさない。
(U)(U):対象のパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
0/2


86 :68:2006/07/24(月) 16:56:34 ID:Z220u251O
>>84
>>68

87 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 19:52:53 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!

88 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 20:04:06 ID:WiZAWwil0
雪菜って多分京都弁だよね


89 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 20:15:44 ID:WiZAWwil0
雪菜って多分京都弁だよね


90 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 20:27:05 ID:WiZAWwil0
雪菜って多分京都弁だよね


91 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 20:43:17 ID:WiZAWwil0
雪菜って多分京都弁だよね


92 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 20:54:41 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分姉だよね
保守

93 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 21:06:08 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分姉だよね
保守

94 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 21:20:01 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分姉だよね
保守

95 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 21:33:55 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分姉だよね
保守

96 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 21:47:46 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分姉だよね
保守

97 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 22:01:43 ID:WiZAWwil0
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!

98 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 22:15:42 ID:WiZAWwil0
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!

99 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/24(月) 22:28:00 ID:WiZAWwil0
翼って多分巨乳だよね
保守!保守!保守ピタル!

100 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 00:01:24 ID:WiZAWwil0
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!

101 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 00:15:28 ID:qLwZUlMW0
翼って多分ツルペタだよね
さほー

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 07:52:42 ID:ag4Qao93O
剣鱗のドラゴン
4白白
クリーチャー ドラゴン
1/6
飛行 警戒
白:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:53:20 ID:ag4Qao93O
幻の双腕
(2)(U)(R)
伝説のクリーチャー イリュージョン
2/2
〜が場に出たとき、コインを1枚投げる。コイン投げに勝利した場合、以下を行なってもよい。
「クリーチャー2体を対象とし、1体をオーナーの手札に戻し、もう1体に2点のダメージを与える。」
(3):〜をオーナーの手札に戻す。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 18:12:20 ID:9dQo84eR0
インスタントで召還できるぐらいじゃないと使わないな

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 18:25:28 ID:3phHEu8U0
焔の烙印 RR
ソーサリー U
クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。


106 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 21:20:04 ID:qLwZUlMW0
セラの天使って多分建築士だよね
ほっしゅ!

107 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 21:34:00 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

108 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 21:47:52 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

109 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 22:01:46 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

110 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 22:15:36 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

111 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 22:27:43 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:35:07 ID:iKUYx1ic0
>>83
暗中模索
 なんとも意味のなさそうな効果
 実際に存在したら、マークドだなんだと、やたらと問題が起きそう
輪廻の輪
 簡単に無限コンボが決まってしまう
 問題点多し
全体的に、もう少し考えましょう。

>>85
毎ターン、タップ能力を使用した場合、ひどいことに
対戦相手は2枚引けるものの、青マナ2つでブーメランし放題
転覆の3倍以上の速さでソフトロックがかかるね・・・


時間の係留
(2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
累加アップキープ:(2)
〜が場に出たとき、エンチャントされたパーマネントの上から、経年カウンターを全て取り除く。
エンチャントされたパーマネントに経年カウンターが乗せられる場合、あなたはそれを乗せないことを選んでもよい。

113 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 22:46:32 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

114 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 22:57:29 ID:qLwZUlMW0
葉介って多分ニーソだよね
さんほ

115 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/25(火) 23:00:18 ID:qLwZUlMW0
環って多分忍者だよね
保守!保守!保守ピタル!

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:52:38 ID:N6H4MzCQ0
忍従の知恵
(2)(W)(U)
インスタント
このターン、あなたに与えられるダメージを0に軽減する。
この方法で軽減されたダメージ3点につき1枚のカードを引く。


117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 01:43:03 ID:8D85vD9l0
輪廻の蜷局 (B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に転生カウンターを一個置く。
〜の上から転生カウンターを三個取り除く、2点のライフを支払う:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード一枚
を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に戻す。

囚われし狂気 (1)(B)(B)
エンチャント
いずれかの発生源があなたにダメージを一点与えるか、あるいはあなたがライフを一点失うたび、
〜の上に狂気カウンターを一個置く。
〜の上に狂気カウンターが10個以上置かれているとき、〜は飛行を持つX/Xのホラー・クリーチャーとなる。
Xは〜の上に置かれている狂気カウンターの数に等しい。

118 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 01:58:52 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

119 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 02:17:53 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

120 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 02:32:25 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

121 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 02:46:54 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

122 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 03:01:24 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

123 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 03:15:52 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

124 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 03:30:20 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

125 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 03:44:51 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 03:49:11 ID:os2bKgUc0
>>117
1つ聞きたい。
ダメージは結果としてライフを失わせるんだけど
1点のダメージを受けた場合乗るカウンターは2個? 1個?

127 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 04:06:48 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

128 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 04:21:18 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

129 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 04:35:45 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

130 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 04:57:23 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

131 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 05:16:14 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

132 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 05:35:02 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

133 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 05:52:54 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

134 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 06:30:27 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

135 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 06:49:06 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

136 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 07:01:33 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

137 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 07:14:10 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

138 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 07:27:00 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

139 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 07:39:49 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

140 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 07:52:53 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 08:04:11 ID:X2T12IUxO
意図したのは1個じゃね?
まぁ、ありがちな勘違いだ、許してやろーぜ
むしろそれより、10/10が出てくるほうがどうよ
5/5で十分だと思うが。

142 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 08:19:09 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

143 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 08:32:11 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

144 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 08:43:13 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

145 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 09:00:13 ID:iOeNgkyr0
フェイジって多分Hだよね
保守

146 :日本の妖怪作ってみた:2006/07/26(水) 11:40:46 ID:BLk5LHfy0
鉄鼠
1BB
クリーチャー ネズミ・クレリック
1/1

鉄鼠でないクレリックが墓地に置かれるたび1/1の黒のプロテクション(クレリック)を持つネズミトークンを1個場に出す。

鉄鼠は他のネズミが攻撃に参加している限り、ブロックされない

鉄鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは基本地形でない土地一つかアーティファクトを一つ生贄に捧げる。

























147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 15:18:44 ID:OO1fNMA9O
悔恨のワーム (3)(G)(W)
クリーチャー-ワーム・スピリット
トランプル
〜がクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し0にする。
7/5

148 :シャン:2006/07/26(水) 15:21:26 ID:XerZSrpRO
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 15:39:26 ID:BLk5LHfy0
>>146
訂正。
墓地に置かれるたび→場から墓地に置かれるたび

150 :シャン:2006/07/26(水) 15:51:38 ID:XerZSrpRO
149…
基地?
基地外はおまえじゃあい!
人_从_人_/し、_人_入
)汚物は消毒だ〜っ!(
⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
、、,;i;'i,}、,、
`ヾ;|i !}'i゙〃
  ゙、|i! 'ii"i
  `、|i|i il|
   ',|i }i〃
   .}.|||| !~、
  ,<.}| /ーヾミ
 {/⌒ヘ}|//  };ミ
 Y;-    ー、 |;彡
 ii||lii|||i!=H;ミミ
 { く;ァソ  ;;};ミミ彡
  i [`'~ヾ '~^!;ミ彡
  i }~~ } /i;;ミ
 ̄フハ“二゙ /;_;7~~
`/ ||`ー-‐´_-',r'
r~``Vヽニニ二 ノ{十)

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:33:13 ID:2dq0+Dua0
成長と老衰の逆転 緑黒 エンチャント

あなたは
「+*/+*の修正を受ける」の能力を
「-*/-*の修正を受ける」に変えても良い。
「-*/-*の修正を受ける」の能力を
「+*/+*の修正を受ける」に変えても良い。
*の数字はいくらでも良い。

痛みと鎮痛の逆転 1緑黒 エンチャント
あなたは
「〜点のダメージを与える」を「ダメージを〜点軽減する」に替えてもよい。
「ダメージを〜点軽減する」を「〜点のダメージを与える」に変えても良い。
〜の数はいくらでも良い。

健康と疲労の逆転 2緑黒 エンチャント
あなたは
+*/+*カウンターを-*/-*カウンターに変えても良い。
-*/-*カウンターを+*/+*カウンターに変えても良い
*の数字はいくらでも良い。

生と死の逆転 2緑黒 エンチャント
あなたは
「*点のライフを得る」を「*点のライフを失う」に変えても良い。
「*点のライフを失う」を「*点のライフを得る」に変えても良い。
*はいくらでも良い。

奇妙な逃亡 3青青 インスタント

対象のプレイヤーをゲームから取り除く。
貴方のターン開始直後に対象のプレイヤーはゲームに復帰する。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:56:18 ID:LQQa/xEn0
「*を*に変えてもいい」だと1を100に変えることもできるわけだ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 19:03:16 ID:8D85vD9l0
>>151
レスするのもわずらわしいくらいばかばかしい。
せめて変えるタイミングくらい指定しろや。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 20:53:59 ID:rFWcSp4B0
>>151
MTGやったことある?
ルール知ってる?

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 20:59:18 ID:c6eH9J7e0
>対象のプレイヤーをゲームから取り除く。
>貴方のターン開始直後に対象のプレイヤーはゲームに復帰する。

座ったまんまよいしょって取り除かれるとこ想像してコーヒー噴いたwwwww

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:37:27 ID:fYXaKBDV0
魔を断つ魔 ヴェイン・デーモン  5BB
伝説のクリーチャー―デーモン
飛行、トランプル
魔を断つ魔 ヴェイン・デーモンがクリーチャーにダメージを与えるたび、魔を断つ魔 ヴェイン・デーモンの上に+1/+1カウンターをひとつ置く。

 ―憎悪の空より来たりて。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:38:06 ID:fYXaKBDV0

書き忘れスマソ5/5

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:06:40 ID:2dq0+Dua0
>>152-154

言い方が悪かったか。
数字は問わないにすべきだったか。
(例えば+1/+1を-1/-1にしたり出来るし、その逆もまた。
そして-2/-2を+2/+2に出来るって意味しとかないと・・・)

159 :ローリー:2006/07/26(水) 23:13:29 ID:olVhf2cL0
こんにちわ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:14:21 ID:LQQa/xEn0
>>151
>>156

>>9

161 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 23:29:46 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

162 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 23:43:37 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

163 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/26(水) 23:58:05 ID:iOeNgkyr0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:00:35 ID:8D85vD9l0
>>158
それ以前の問題。
無駄なレスしてスレを汚さないで。頼むから。

156 名前:あぼーーーん

徹底的な棄却 (4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中から、
それと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。
その後、そのコントローラーは自分のライブラリーを切り直す。

165 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 00:12:05 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

166 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 00:25:17 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

167 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 00:38:29 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

168 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 00:51:48 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

169 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 01:05:04 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

170 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 01:18:17 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

171 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 01:31:38 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

172 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 01:44:58 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

173 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 01:58:30 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

174 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 02:11:46 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

175 :シャン:2006/07/27(木) 02:12:51 ID:qW7RMNhdO
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪
     ♪
 ♪  __
    \,`・-、、_ ♪
 ∧∧ /\   `ヽ
.(゚∀゚)/  \   ノ
.ノ つΓT ̄ ̄⌒~ ̄`ヘ
( 匚_⊥__ξ___ノ
〓(_)=¶  ¶  ¶

176 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 02:12:56 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分暴力女だよね
保守

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:16:02 ID:3OpvsUOFO
夜更かしゴブリン
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン
〜はブロックに参加できない。
〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたのターンの終了時、〜をアンタップする。
3/3
"悪い、寝過ごした"

178 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 02:32:10 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

179 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 02:45:52 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

180 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 03:00:04 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

181 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 03:14:33 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

182 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 03:28:49 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

183 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 03:43:12 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

184 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 03:57:31 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

185 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 04:11:59 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

186 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 04:26:27 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

187 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 04:41:04 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

188 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 05:02:08 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

189 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 05:24:12 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

190 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 05:37:52 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

191 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 05:51:35 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

192 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 06:25:57 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

193 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 06:39:41 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

194 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 06:53:26 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

195 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/27(木) 07:20:50 ID:Z/b2ovtU0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 09:22:58 ID:OKQbvwde0
空間伸張 (1)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、それをゲームから取り除く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜によって取り除かれた、自分がオーナーであるクリーチャー・カードをすべて場に出す。



197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:30:49 ID:CXN9J7a90
>>146 >>147


198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:41:49 ID:Z30DdcZ50
減衰の使徒
(3)(B)
伝説のクリーチャー-クレリック
2/3
〜がタップ状態である限り、すべてのクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 19:10:54 ID:jU4/PI9kO
護法騎士
1白白
クリーチャー 騎士
2/2
先制攻撃
〜がソーサリーかインスタントの対象となるたび、色を一色選ぶ。〜はターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 19:23:43 ID:jU4/PI9kO
火薬玉のゴブリン
1赤赤
クリーチャー ゴブリン
1/1
〜は、火薬カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
〜は、火薬カウンターが乗っている限り、+3/+0の修正を受ける。
〜が攻撃かブロックに参加した場合、戦闘終了時に〜の上から火薬カウンターを全て取り除く。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:08:20 ID:DCTMf1gc0
>>200
きみ、>>151でしょ??
ゴブリンだけはまだアリなレベルかな。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:24:03 ID:DCTMf1gc0
カウンター泥棒 (7)
アーティファクト クリーチャー ゴーレム
0/0
〜が場に出たとき、場に存在するすべてのカウンターをゲームから取り除く。
この方法で取り除かれたカウンター3個につき+1/+1カウンターを1つ、〜の上に置く。
(端数は切り捨て。)

へんなやつを

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:37:22 ID:yDpknJ0/0
陰摩羅鬼 
6BB
クリーチャー 鳥・ゾンビ
2/2
陰摩羅鬼をプレイするコストはあなたの墓地にあるクリーチャーカード一枚につき1少なくなる
プロテクション(白) 飛行
T、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの数である


猛霊八惨 
2U
クリーチャー アバター
2/2
飛行 
猛霊八惨がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはアーティファクト一つかエンチャントを一つ生贄に捧げる。またそのプレイヤーそれをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、猛霊八惨はあなたに3点のダメージを与え、猛霊八惨を手札に戻す




204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:51:23 ID:k1vEccNC0
>>202
俺ならまず使わんな。7マナも払ってまで出そうとは思わん

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:03:18 ID:/MCp6kmo0
つ《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》
つ「《長毛の剃刀背/Woolly Razorback(CSP)》

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:06:53 ID:HyqsY+nHO
まぁなんだ、出た途端死ぬよね>カウンター泥棒

207 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 04:27:18 ID:KlH7YR/y0
葉介って多分ポケモンだよね
ほっしゅ!

208 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 04:42:13 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

209 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 04:57:49 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

210 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 05:13:10 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

211 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 05:36:13 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

212 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 05:51:40 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 05:57:03 ID:DCTMf1gc0
>>206
アッー!!
0/1にするか。

>>203
相変わらずおもしれぇなwww
プレイヤーを取り除いてもよいマジワロスwwwwwwwww


死を喰らう繭型 (3)
アーティファクト
〜が場に出るに際し、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚選び、脇にどける。
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に魂カウンターを1個置く。
〜の上に魂カウンターが3個以上ある場合、〜を生贄に捧げるとともに、〜によって脇にどけられた
クリーチャー・カードを場に出す。

へんなの第二弾

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:31:27 ID:5ufbGGZP0
竜装の騎士
(2)(U)(R)
クリーチャー - 騎士
2/2
あなたがソーサリーかインスタントをプレイするたび、〜の上に竜装カウンター1つを置く。
各ターンの終了時に、〜の上から竜装カウンターを全て取り除く。
(1):〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは〜に置かれている竜装カウンターの数に等しい。

回避能力ナシなら微妙なとこだろうか。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:32:37 ID:KlH7YR/y0
邪気を打ち払う者
1WW
クリーチャー − 人間・クレリック
プロテクション(畏怖)
2/3

巨大な陸亀
1UU
クリーチャー − タートル
プロテクション(速攻)
1/4

ゾンビの盾持ち
1BB
クリーチャー − ゾンビ・騎士
プロテクション(トランプル)
3/2

刃鎧のゴブリン
1RR
クリーチャー − ゴブリン・戦士
プロテクション(防衛)
4/1

猛進する野獣
1GG
クリーチャー − ビースト
プロテクション(飛行)
3/3

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:38:24 ID:KlH7YR/y0
>>214
10マナ出せるぐらいの終盤、相手のターンの終了時に1マナインスタント連発して自分のターンに。
その後マナを自分のターンに費やせばアッサリ20/20は突破。

217 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 06:54:14 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

218 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 07:10:31 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

219 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 07:41:47 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
さんほ

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 07:51:34 ID:S5BVfYPaO
ソルデヴの飛竜
3青青
クリーチャー ドレイク
2/2
飛行
〜はアンタップステップにアンタップしないことを選んでもよい。
T:対象のクリーチャーは、〜がタップ状態である限り、+2/+2の修正を受け、飛行を得る。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 09:55:03 ID:XeTw9IlvO
窒息
(1)(U)
インスタント
対象の呪文1つが、それがあなたのコントロールするパーマネントを対象にしている呪文だった場合、それを打ち消す。
フラッシュバック-島を3つ生け贄に捧げる。

222 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 15:26:24 ID:KlH7YR/y0
霊夢って多分ツンデレだよね
さほー

223 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 15:41:52 ID:KlH7YR/y0
葉介って多分お嬢だよね
保守!保守!保守ピタル!

224 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 15:57:39 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!

225 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:08:34 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!

226 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:09:36 ID:KlH7YR/y0
ハナって多分熊本弁だよね
ほっしゅ!

227 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:10:37 ID:KlH7YR/y0
霊夢って多分どこかの国のお姫様だよね
さんほ

228 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:11:39 ID:KlH7YR/y0
葉介って多分眼鏡っ娘だよね
きーほー

229 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:12:41 ID:KlH7YR/y0
アリスって多分お嬢だよね
保守!保守!保守ピタル!

230 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:13:42 ID:KlH7YR/y0
ジェシカって多分ウェイトレスだよね
さほー

231 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:14:44 ID:KlH7YR/y0
ジェシカって多分どこかの国のお姫様だよね
さほー

232 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:15:45 ID:KlH7YR/y0
ハナって多分無口だよね
ほっしゅ!

233 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:16:47 ID:KlH7YR/y0
アテナって多分ツンデレ娘だよね


234 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:17:48 ID:KlH7YR/y0
グリッサって多分眼鏡っ娘だよね
ほっしゅ!

235 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:18:50 ID:KlH7YR/y0
アスカって多分メガネビューティーだよね
さんほ

236 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:19:51 ID:KlH7YR/y0
魔理沙って多分天使だよね
保守るぜ!

237 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:20:53 ID:KlH7YR/y0
アテナって多分ツルペタだよね
ほっしゅ!

238 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:21:54 ID:KlH7YR/y0
ベリーって多分乳輪が星の形だよね
さほー

239 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:22:56 ID:KlH7YR/y0
ウテナって多分お嬢だよね
保守します

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 16:23:26 ID:9gDcuolZ0
流転の化身 1黒緑
クリーチャー−アバター
トランプル
流転の化身がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは2を払ってもよい。
そうしたなら、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード一枚をと対象とする。そのプレイヤーはそのカードを手札に加えてもよい。

5/5

241 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:23:57 ID:KlH7YR/y0
真奈美って多分メイドだよね
ほっしゅ!

242 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:25:00 ID:KlH7YR/y0
桜子って多分幽霊だよね
さほー

243 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:26:01 ID:KlH7YR/y0
環って多分無垢無口だよね
ほっしゅ!

244 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:27:03 ID:KlH7YR/y0
ハナって多分どこかの国のお姫様だよね
きーほー

245 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:28:04 ID:KlH7YR/y0
ハナって多分ニーソだよね
さんほ

246 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:29:06 ID:KlH7YR/y0
加代って多分メイドだよね


247 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:30:07 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分ツンデレ娘だよね
保守るぜ!

248 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:31:09 ID:KlH7YR/y0
霊夢って多分ポケモンだよね


249 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:32:10 ID:KlH7YR/y0
千里って多分ニーソだよね
さほー

250 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:33:12 ID:KlH7YR/y0
桜子って多分貧乳だよね
さんほ

251 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:34:13 ID:KlH7YR/y0
アスカって多分ニーソだよね


252 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:35:15 ID:KlH7YR/y0
千里って多分熊本弁だよね


253 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:36:16 ID:KlH7YR/y0
アテナって多分ロリだよね
きーほー

254 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:37:18 ID:KlH7YR/y0
加代って多分金持ちだよね
保守

255 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:38:19 ID:KlH7YR/y0
セーラって多分ウェイトレスだよね
保守します

256 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:39:21 ID:KlH7YR/y0
セラの天使って多分ケーキ屋だよね
ほっしゅ!

257 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:40:22 ID:KlH7YR/y0
アテナって多分貧乳だよね
さんほ

258 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:41:24 ID:KlH7YR/y0
レイって多分巫女だよね
保守!保守!保守ピタル!

259 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:42:25 ID:KlH7YR/y0
桜子って多分VIPPERだよね
保守

260 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 16:43:27 ID:KlH7YR/y0
舞って多分ロリだよね
さほー

261 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 17:08:29 ID:KlH7YR/y0
霊夢って多分ツンデレだよね
さほー


262 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 17:25:26 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


263 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 17:42:40 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


264 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 17:59:22 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


265 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 18:16:08 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


266 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 18:32:52 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


267 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 18:49:39 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


268 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 19:06:18 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


269 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 19:22:54 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


270 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 19:39:35 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


271 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 19:56:13 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


272 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/28(金) 20:12:29 ID:KlH7YR/y0
ゲドって多分メイドだよね
保守るぜ!


273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 21:21:30 ID:fJLGoH290
ドローカード系で

イゼット式検索術
UR
インスタント
あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたならあなたは手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
複製(U/R)

血の契約
B
インスタント
あなたは14点のライフを失い、カードを7枚引く。
次のあなたのターン終了時まで、あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを失う。

下はなぜかContract from Belowを意識してみた。
たぶんこれでもやばいと思うが、ヒマがあれば批評よろ。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 22:51:19 ID:FEL8SA9p0
>>221
内容はともかくカード名が失格。

275 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 07:16:12 ID:ZW4U89wu0
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー


276 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 07:32:27 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


277 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 07:49:00 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


278 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 08:05:26 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


279 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 08:21:56 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


280 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 08:48:16 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


281 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 09:05:31 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 09:16:27 ID:JWnt8fDn0
>>177
2ターンに1回しか起きないようにしたいんだろうか。
そのテキストだと毎回起きるぞ、まるでデメリットになってない。

>>196
クリーチャーに自動「アーテイのおせっかい」か。
トリックが増えそうでおもしろい。
複数張った場合に効果が増加するようにすると使えるかも。

>>198
若干タフネスが高いような気もするし、-2は大きい気もするが・・・伝説なのが肝か。
1枚しか張れないことを考えれば許される程度か。
結構、考えられてるような気がする1枚。

>>199
暁の騎士の変種か。
除去耐性が増した反面、コンバットトリックとして使うのは不便になった感じか。
暁の騎士が弱かったため、これぐらいは許容範囲ではないだろうか。

>>200
よくあるタイプの、相手も自分も死にそうなゴブリン。
砂漠の狩人と同じマナコストだが、ゴブリンならこんなものか。

>>202
コンボが色々ありそうなので、再考の余地があるのでは。
マナやカウンターの3:1を緩くして、相手のパーマネント上のカウンターに限定してはどうか。
泥棒だし・・・

>>203
上はよく考えられている。
黒なので、-Xの修正でもよかった気はするが。
下は若干微妙。
色の役割を逸脱している気がするし、若干オーバーパワー。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 10:32:49 ID:JWnt8fDn0
>>213
3体と引き換えに大物が召喚できるのか。
神の怒りとのシナジーが強力すぎるので、若干バランスは修正すべき。

>>214
小さくない竜装者はタフネスも増えるのか。
本家のように飛行がないので、チャンプブロックに弱い。
一度なら大型に膨れ上がることは可能だが、手札も消費するし後に続かないだろう。
使いにくそうなところが逆に、個人的には好印象。

>>215
能力はタイプやサブタイプではないため、そのプロテクションは成り立たない。
アーティストに対してプロテクションができるアン環境ならありかもね。

>>220
その手のクリーチャー強化はどっちかというと白。
イメージ的には理解できるが。
能力的には、リミテッドで超強そう。

>>221
既存の名前は使用しないようにしよう。
能力的には、フラッシュバックがなければそのコストといったところ。
もう1〜2マナ重くていい。

>>240
いくらなんでも強すぎる。
もうちょっと空気を読もう。

>>273
上はまぁ、基本的なカード。
下は、単体で見れば強くはないだろうが、コンボ的要素を考えれば間違いなく不可。
ただでさえ低マナ大量ドローは危険性が高いのだ。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 11:57:32 ID:uSObT6KR0
>>282-283
少しは有意義な事書け。
お前の頭が悪い事を延々書かれても迷惑なだけだ。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 13:16:03 ID:CtqTqvZDO
>>284
「評価してくれる人間がいる」ってのはそれだけで意欲を湧かせてくれる。
そりゃ個人によって差があるのは仕方ないが、それが必ずしも「悪い」って訳ではないだろ。




要するに何が言いたいのかと言うと、「頭の悪いレスつけんな。帰れ。」ってこった。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 14:54:38 ID:npiUvhUUO
>>285
意欲が湧くか。確かにそうだね。

駆り立つ意欲
(3)(G)
エンチャント
全てのパーマネントはアンタップ状態で場に出る。
全てのクリーチャーは他の各プレイヤーのアンタップステップの間にアンタップする。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 15:19:21 ID:aY6Yh5Lc0
>>285
その評価がひどすぎるんだが。

たとえば214は飛行を持っていない時点で名前とあわないからその時点で論外。
これが一番ひどいと思ったから槍玉に挙げたが他も大概にしてほしいね。

なぜ名前とあわないか、とか聞くバカが出ないことを祈る。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:18:06 ID:6GQHv3tt0
でも、自分のカードを評価してもらえるのは批判でも
「言葉が丁寧」ならばうれしいもの。
>>284みたいな明らかな暴言吐くようなヤツは例えそれが真っ当な発言であっても
相手を不快にするだけで他に何の意味もない

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:22:48 ID:4v9FjIsS0
飛燕火 (2)(R)(R)
ソーサリート
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの間に〜が墓地にある場合、あなたは〜を手札に戻してもよい。
そうしたなら、あなたはこのターンのドロー・ステップを飛ばす。

虹色のドラゴン (2)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー・ドラゴン
5/5 
飛行
〜が場に出たとき、あなたがそれを自分の手札からプレイしたのでない場合、〜をゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(W)(U)(B)(R)(G)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを得る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚、選んで捨てる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

まあまあ、じゃあみんなこれを評価してくれよ。
上はまじめだよ。下はネタだがwww

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:27:22 ID:Wlll7tn40
>>289
突然の暴言をお許しください。
ですが、あなたは死ぬべきだと思います。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:52:29 ID:L5xrN+yXO
ソーサリートカコイイ!

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:09:38 ID:6GQHv3tt0
>>102-105 >>116 >>146 >>147

これ評価されてないよ

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:21:36 ID:4v9FjIsS0
>>290
えっ、そんなにひどい?どこがひどいか教えてくれ。

>>291
アッー!!


清く正しく 2(W)(W)
エンチャント
クリーチャーが場に出たとき、それが手札からプレイされたものでない場合、それをゲームから取り除く。
呪文がプレイされたとき、それが手札からプレイされたものでない場合、それをゲームから取り除く。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:23:58 ID:xI7oFQ+10
飼い始めたばかりのドラゴン
1赤赤赤
クリーチャー ドラゴン
5/5
飛行 速攻
〜が場に出た時、〜はあなたに5点のダメージを与える。
〜が攻撃に参加する度、〜はあなたに5点のダメージを与え、
防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与える。

赤赤 コインを投げる:コイン投げに勝ったプレイヤーは、〜はターン終了時まで
全ての能力を失うことを選んでもよい。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

どうかな?ちょっと強すぎた?



295 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 19:40:11 ID:ZW4U89wu0
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー


296 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 19:58:00 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 20:09:22 ID:npiUvhUUO
>>294
防御側〜はやり過ぎな気が。

熊追いの民
(1)(G)(G)
クリーチャー-エルフ
プロテクション(熊)
対戦相手のコントロールする熊は警戒を持つ。
〜は対戦相手が熊をコントロールしていない限り攻撃にもブロックにも参加できない。
5/3


298 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 20:24:22 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


299 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 20:42:18 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


300 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 21:00:30 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


301 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 21:18:00 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


302 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 21:36:09 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


303 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 21:53:36 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


304 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 22:10:59 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 22:12:59 ID:JWnt8fDn0
>>286
全クリーチャーが警戒持ちであるかのように機能するエンチャント
フルアタックによる隙がなくなるので緑向けではあるが、実際にはシステムクリーチャーとのシナジーのほうが強力か。
色拘束が1つなので、多色でも使いやすい。
上の能力は完全にコンボ向けか。

>>289
2枚以上墓地にあれば、1ドローと引き換えに複数ドローできる火力。
逆に、そうでもしなければ4マナソーサリーは使い勝手が悪すぎるか。
8マナで毎ターン4点火力、限定された状況ではハンマー以上の強さか。
ドラゴンは、まぁ、その、なんだ・・・

>>293
リアニメイトなどに効果的・・・というかこれ1枚で封殺できそうなカード。
効果は強力だが、4マナではリアニメイトの速度に対抗できないのでは。
いっそのこと軽いマナのインスタントにして、「このターンの間〜」としたほうが、
白のお家芸、限定的なプレイ禁止能力となるし、使いやすさも上がるかも。

>>294
能力が大雑把すぎて、バランスが悪い。
防御側へのダメージと、コイン投げの能力は無いほうがいいと思う。
まずは飼い主に噛み付くだけのドラゴンとして、バランスを考えてみてはいかがか。

>>297
こういったイメージ優先で作られたカードが散見されるのが、オリカのいいところだと思う。
>>3の鮭の怒りと合わせてデッキに投入してほしい。
メタの中心は熊、なんて時代は来るのか。

>>ALL
ええと。
好き勝手にだらだらと批評させてもらってます。
荒らしよりマシだと思って見逃してください。
気に食わない人は、ぜひ、俺より高度な意見を投下してください。
スレを盛り立てていきましょうや。

306 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 22:29:30 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


307 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 22:47:34 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


308 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/29(土) 23:05:36 ID:ZW4U89wu0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:23:19 ID:KgjIA/ErO
↑何コイツwww

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:33:47 ID:GkgMrtNz0
> JWnt8fDn0
お前マジで死んだら?

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 01:03:21 ID:C6rOP7KHO
こんなのどう?
【〜差し歯〜白黒黒白】
あなたの手札から2枚のカードを選んで捨てる。
新たに2枚のカードをひく。次のターンにはうち1枚を選んで捨て1枚を新たに引く。

腕の悪い歯医者からイメージしましたwいれても外れる差し歯w

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 01:12:00 ID:aQQwu0gy0
>>308
お前の行為自体が荒らしだ。
的外れなことしか言えないのなら消えろ。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 08:21:42 ID:WvSBg1FtO
正直、頭悪いだけのクソコテよか煽るだけの輩の方がよっぽど目障りです。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 08:56:15 ID:vCEWPLFR0
煽るだけの輩は連投スクリプトと同じ香りがするので無視で良いかと。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 09:00:43 ID:iY1TTo5rO
いや、クソコテのが目障りだろ。こういう自己中はマジで死ねばいい

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 09:29:40 ID:RlVNHxJW0
いいからオリカ投下しようぜ
批評したきゃやらせとけ、討論のがうぜぇ

投石
(0)
ソーサリー
〜は赤の呪文である。
〜は、あなたが山をコントロールしているときしかプレイできない。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。



317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 10:52:25 ID:OeiQTrok0
生命力の逆流

(1)(B)(G/W)
エンチャント
あなたのコントロールする白か緑の呪文により、あなたがX点のライフを得るときに
代わりに対戦相手がX点のライフを失う事としても良い。


あまり使われないライフゲインカードを活かしたいのです

318 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 11:21:42 ID:6lgoRSD70
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー


319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 11:31:26 ID:sk7w8Nxd0
>>317
誘発型能力でその効果じゃ無意味。

320 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 11:49:58 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


321 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 12:09:00 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 12:22:55 ID:6lgoRSD70
>>319
どうみても置換じゃん

323 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 12:36:53 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 12:41:33 ID:sk7w8Nxd0
>>322
「とき」は誘発型能力。「代わりに」は置換効果。
で、これが誘発したという事はすでに置換すべき「ライフを得る」という
イベントは終わっている。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 12:51:02 ID:NQJoBZev0
敵に塩を送る
(1)(W)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの後に追加のターンを得る。
あなたがコントロールするパーマネントを全てアンタップする。


能力的に青かなと思ったけどイメージ優先で。



326 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 13:05:55 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


327 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 13:24:43 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


328 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 13:43:05 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


329 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 14:02:54 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


330 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 14:21:07 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


331 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 14:39:59 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


332 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 14:58:58 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


333 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 15:16:54 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


334 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 15:34:48 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


335 :シャン:2006/07/30(日) 17:18:00 ID:8m7NlGXNO
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 18:03:19 ID:QtXB3Kub0
「批評の批評」はさすがに不毛過ぎ。異議があるなら自分の評価で上書きしたほうが。

>>240流転の化身
面白いデメリットだけど、オーバーパワー。
墓地回収にはマナ不要にするべき。強制にすれば(できなければ「流転の化身」を生贄、でも良い)墓地対策にもなって良いかも。

>>289虹色のドラゴン
アップキープコストあるなら、「手札からプレイしたのでない〜」は要らないんでは?
SneakAttack系くらいは許容しても。

>>291清く正しく
用途は狭いけど、今までにない効果の対策カードで面白い。
ある種のコンボデッキやリアニメイト、フラッシュバック系は悶絶する。
もっと安くても良いかも。


独占
ソーサリー
(4)(U)(U)
プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーはすべてのパーマネントのコントロールを得る。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 20:19:23 ID:NOGH5fPI0
繰り返す変異
(U)(G)
エンチャント
(3):あなたの手札にあるクリーチャーカードを1枚、裏向きにして場に出す。裏向きにしたクリーチャーは無色の2/2のクリーチャーとして扱う。
(4):対象のあなたがコントロールする裏向きのクリーチャーを表向きにする。そのクリーチャーの色が緑か青のいずれかでない場合、ターン終了時にゲームから取り除く。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 21:04:36 ID:RlVNHxJW0
落葉の結界師
(2)(G)(W)
伝説のクリーチャー - クレリック
4/4
防衛
あなたのコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象とならない。
(2):〜はターン終了時まで全ての能力を失う。


339 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 22:18:45 ID:6lgoRSD70
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー


340 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 22:36:51 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 22:41:45 ID:cfVRzAaY0
荒れ果てたアカデミー
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る
〜が場に出た場合、代わりにあなたがコントロールするアーティファクトを2つ生け贄に捧げる。そうした場合、〜を場に出す。そうしなかった場合、〜をゲームから取り除く。
(T),〜をゲームから取り除く : あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。

342 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 22:56:24 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


343 : ◆2d.AlKjN5I :2006/07/30(日) 23:14:32 ID:6lgoRSD70
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 00:19:20 ID:jUCKQMoA0
「場に出る」の置換効果が2つあってもどちらか片方しか意味ないし
「出た場合」てのもおかしい

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 13:38:44 ID:/4+1yp9xO
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ
嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ 嫉妬深いMTG厨の工作員乙w現実から目をそらすなよ

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪
     ♪
 ♪  __
    \,`・-、、_ ♪
 ∧∧ /\   `ヽ
.(゚∀゚)/  \   ノ
.ノ つΓT ̄ ̄⌒~ ̄`ヘ
( 匚_⊥__ξ___ノ
〓(_)=¶  ¶  ¶

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 14:47:51 ID:ZWWzN8360
>>345
コンマイ社員乙

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 16:34:42 ID:tpcYOVqL0
>>346
荒らしは無視の方向で。

銀行
(3)
アーティファクト
(T):〜の上に通貨カウンターを1個置く。
(X):〜の上に通貨カウンターをX個置く。
〜の上から通貨カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。
〜が場を離れたとき、あなたは〜の上に置かれていた通貨カウンター1個につき
1点のライフを失う。


348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:46:46 ID:etyao7XeO
猫だまし
(R)
インスタント
1/1で赤の猫クリーチャートークンを2体、あなたのコントロールの下で場に出す。ターン終了時にこの方法で場に出したトークンを生け贄に捧げる。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:53:48 ID:EiQVSgBM0
餓鬼憑き
3G
エンチャント(場)

場に餓鬼憑きトークンが3体以上存在している場合、餓鬼憑きを生贄に捧げる

各プレイヤーのアップキープ開始時にアーティファクトひとつか、土地ひとつか、餓鬼憑きでないクリーチャーを1体生贄に捧げない限り
そのプレイヤーの対戦相手はトランプルを持つ3/3の緑の餓鬼憑きトークンを1個場に出す




350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 05:37:59 ID:e7kUXEo+0
血たぎるエルフ
Eivish Bloodboiler
(赤/緑)
クリーチャー−エルフ・狂戦士
狂喜X
あなたのアップキープの開始時に、血たぎるエルフの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
1/1

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 13:16:36 ID:E0eephOL0
暫定的否定
(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、このターン、
点数で見たマナコストがその呪文に等しいかそれより小さい土地でないカード1つを
手札からマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 14:18:56 ID:ErmecIQT0
>>351
あーあーあーもうおバカさんなんだから

暫定的否定 (U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、このターン、
それの色を最低一色含み、なおかつ点数で見たマナコストがそれ以下である呪文ひとつを、
手札からマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。

これくらいにしないと

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 14:28:49 ID:ErmecIQT0
集団の戦略 (1)(W)(W)
エンチャント
クリーチャーが3体以上のクリーチャーにブロックされるたび、
戦闘終了時にそれを破壊する。


厳戒態勢 (1)(W)(W)
エンチャント
あなたのターンの終了時に、あなたがアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしていない場合、
あなたはあなたがコントロールするクリーチャーを1体選び、それをアンタップしてもよい。


数の論理 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたが5体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。

ウィニー用のカードたち

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 16:08:53 ID:a1GWU6MR0
>>352
それでも強すぎじゃない?コスト2の確定カウンターに変わりはないし。
>>353
ウィニーに入れるにはどれも重いと思う。全部(1)マナ減らすとか。効果も微妙だし。

最後の意地
(1)(W)
インスタント
このターン、あなたのライフの合計を1点以下に減少させるダメージは、代わりに
あなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
カードを1枚引く。


絶たれた未来
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
各対戦相手は自分のライブラリーからカードを1枚探して手札に加えてもよい。
そうしない場合カードを最大5枚引く。
残りのゲームの間、プレイヤーはカードを引くことができない。
全てのライブラリーをゲームから取り除く。


355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 16:13:45 ID:a1GWU6MR0
↑のは誤解を生みそうな文章だったからちょっと訂正。
絶たれた未来
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
各対戦相手は自分のライブラリーからカードを1枚探して手札に加えてもよい。
そうしない場合、そのプレイヤーはカードを最大5枚引く。
残りのゲームの間、プレイヤーはカードを引くことができない。
全てのライブラリーをゲームから取り除く。

356 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/01(火) 22:26:55 ID:ZXUIgQcH0
ウテナって多分ツンデレだよね
さほー


357 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/01(火) 22:37:15 ID:ZXUIgQcH0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 22:40:14 ID:bkdtpS070
三つ子のゴーレム
(6)
アーティファクト
〜が場に出るとき、3/3の三つ子・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3個場に出す。
場に存在する三つ子がちょうど3体でないとき、〜を生贄に捧げる。
〜が場を離れたとき、全ての三つ子をゲームから取り除く。


359 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/01(火) 22:58:03 ID:ZXUIgQcH0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


360 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

361 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

362 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

363 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

364 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

365 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

366 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

367 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

368 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 00:48:54 ID:2af0rg/N0
>>350血たぎるエルフ
X=0でもいいんじゃない?それでも狂喜Xは強力。

>>353集団の戦略
リミテッド向きっぽいが白のイメージにも合っていて面白い。
今のままではあまり意味がないので、ブロック関係成立した時点で破壊しても良い。
実用性をあげるなら「2体以上で〜」にするとか。

>>数の論理
まぁ5体もコントロールしてるならそのまま勝てる、というのは無粋な突っ込みか。
調整するなら安くするよりは重く(あるいは条件を厳しく)して、より強力にする方向で。


貌盗み
(2)(U)(U)
クリーチャー−多相の戦士
(U):ターン終了時まで、対象のクリーチャーは〜のコピーとなる。
2/2




370 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/02(水) 01:09:02 ID:+NNwWYxN0
桜子って多分メイドだよね
保守るぜ!


371 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

372 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

373 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

374 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

375 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

376 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

377 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

378 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

379 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

380 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

381 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

382 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

383 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

384 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 09:17:07 ID:faPP36mU0
>>369
貌盗み面白いね。俺は好きだな。でも、(U)(R)あればどんなファッティもショックで
殺せるのはどうかと。起動コストをもっと重くした方がいいと思う。


薬物中毒者
(B)
クリーチャー−人間・クズ
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に薬物カウンターを1個置く。その後、
〜の上に置かれている薬物カウンター1個につき(2)を支払う。これを支払わない場合
〜はターン終了時まで、その上に置かれている薬物カウンター1個につき+2/+0の
修正を受けるとともに飛行を得る。ターン終了時に〜を破壊する。
1/1

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 10:44:34 ID:dKEtdH+u0
>>385
文字通りとんじゃってるわけかwww

ブーメランフラッシュ (1)(U)(U)
インスタント
このターンの間にゲームから取り除かれたカード一枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

カード自体はまじめだけど、カード名のネタをわかってくれる人はいるだろうか…

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 13:04:21 ID:qSP8OhdOO
造られた奇跡
(W)(W)
インスタント
対象の対戦相手1人は8点のライフを得る。
あなたが次にプレイする白の呪文がプレイヤーを対象にするカードであった場合、あなたはその呪文のコピーをマナコストを支払う事無くプレイしてよい。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 14:52:09 ID:Dc/EFjWT0
疲弊した前線基地
(2)(W)
エンチャント
全てのタップ状態のクリーチャーは警戒を得る。
タップ状態のクリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

雪男伝説
(1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(基本氷雪土地)
(S):このターンの間にエンチャントされた土地か、〜が破壊された場合、3/3の類人猿・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xは墓地にある〜と同名のカードの数か1のどちらか大きい方である。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 17:52:29 ID:TFvGUxskO
トレイリアの秘術
1青
インスタント
〜は、あなたのライフが奇数のときにしかプレイできない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 22:25:37 ID:Zye4c49J0
帝国基準ゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
帝国基準ゴーレムは強化カウンターが1個乗った状態で場に出る。
強化カウンターを1個取り除く:帝国基準ゴーレムはターン終了時まで+2/+0、+0/+2、+1/+1のいずれかの修正を受ける。
(T):帝国基準ゴーレムの上に強化カウンターを1個置く。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 23:24:14 ID:Ws6ds/z60
陽炎の塹壕
(3)(W)
エンチャント
(3):ターン終了時まで、飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 02:41:53 ID:UVqdHKiN0
神速三段突き
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。〜はそれに1点のダメージを与える。〜はそれに1点のダメージを与える。

無双三段
(3)(R)(R)(R)
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ターン終了時、〜を生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を得る。
エンチャントされているクリーチャーが他のクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える際、
〜はエンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい値のダメージをそれに与える。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 03:05:49 ID:BVxWnHdc0
破壊するもの (5)(B)(B)
伝説のクリーチャー ホラー
5/5
飛行
〜はその上に日食カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
(3)(B)(B)(T):〜以外のクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1個場に出す。
〜が場を離れたとき、それを破壊する。
(3)(B)(B),〜の上から日食カウンターを1つ取り除く:〜以外の全てのパーマネントを脇にどける。
〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。ターン終了時に脇にどけられたパーマネントを
そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。



394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 09:58:29 ID:foYL2zXh0
猫又
1G
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に
−1/−1カウンターを1個置く。エンチャントされているクリーチャーの上にタフネスの数値以上の−1/−1カウンターが乗ったとき、
猫又はエンチャントされているクリーチャーのコピーとなる。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 12:43:54 ID:GhTi77AJ0
この流れなら「夏だなあ」とか言ってもいいんじゃないかと思う

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 16:23:27 ID:QYvllEO+0
スレを引き裂くもの、荒らし
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー−人間?・粘着
〜はタップ状態にならない。
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
〜をブロックできるクリーチャーはすべて、〜をブロックする。
〜は、〜がブロックできるクリーチャーをすべてブロックする。
魂力−(5)(B)(B)(B)
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時、
これにより取り除いたクリーチャーを場に戻す。
5/5

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 16:34:23 ID:ONiAH0Ba0
番頭
(1)(W)
クリーチャー ― 人間
2/2
番頭がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 19:25:06 ID:T/Ev9Grn0
>>397
熊と殴り合って引き分けとか番頭つえーw

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 20:54:50 ID:BVxWnHdc0
>>385からの一連のネタの中じゃ

>>386が唯一面白いカードだな。
うん。コンボとかに利用できそう。いい感じ。

>>389もまぁありだが…コストを見直す必要があるな。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 21:04:40 ID:BVxWnHdc0
魔力の分光器 (5)
アーティファクト
色マナは、全ての色マナとして扱われる。
(たとえば(W)は同時に(U)であり、(B)であり、(R)であり、(G)である)

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 22:04:32 ID:ooVCrBU60
>>337
インスタントタイミングで召喚できるのは青いデッキにおいて強すぎる。
タッチ緑のコントロールデッキで、相手のエンド時にスリヴァークイーン等。
さすがにヤバいのでは。

>>338
守れば堅いが攻めればただの4/4。
それでも4マナは安い。
コンセプト的には攻撃時に焼かれやすくあるべきで、3/3が妥当では。

>>341
指摘されているとおり、書式がおかしい。
アカデミーのバランス調整版を狙ったのだろうが、それでも微妙か。
やはり複数マナ出る土地は鬼門ではないだろうか。

>>347
各色のマナバッテリーが泣くね・・・

>>348
焼けない命取りの昆虫なんかを潰すのに良さそうな1枚。
相手のターンエンドに打てば、ショック相当のダメージにもなるか。

>>349
今ひとつイメージが湧かない。
緑の3/3には象というイメージがあるせいだろうか。
あと(場)はやめよう。

>>350
徐々に縮小するとはいえ、1マナで狂喜Xは恐ろしい。
バランスを考えれば、Xは実数でもよかったのでは。

>>351
1マナなら、消された呪文より大きいマナコストの呪文をプレイできてもいいのでは。
2マナにするなら、限定的なデメリットでも十分だが。

>>354
最後の意地は良カードの予感。
実際に登場してもおかしくなさそうな感じはする。(カスレア扱いではあろうが)
それだけに下のほうは残念。
1枚でゲームが終わるカードのデザインはやめよう。

>>358
スマートにまとまっている好カード。
普通に使うなら一斉攻撃、一斉ブロック、生贄のどれかだろう。
割られるだけでなく、生物除去にもバウンスにも弱く、どの色でも除去できるため、エンドカードには成りづらいか。


402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 22:17:32 ID:ooVCrBU60

>>369
みんなモルフ並の2/2。
ダークスティールさえ破壊できるその能力は、使いようによっては超強力。
起動コストにタップぐらい含まれていてもよかったかも。

>>385
ネタかと思いきや、意外なほどバランスが練られている。
実際には累加アップキープなのだが、それだとおもしろくないのだろう。
アン系の匂いがする。

>>386
効果は簡単だが、実際には大変ルーリングが複雑になりそうな1枚。
フラッシュバックの回収ぐらいのつもりで作ったのであればやめておこう。

>>389
対抗呪文の下位互換である以上、2マナなのは妥当か。
実際に存在したら、1ターン目はマナバーンしてエンド、ってのが青使いの流行になりそうで嫌だ。

>>390
放置すると強くなっていくゴーレム、十手との差が悲しい。
最初からカウンターが乗っている必要はないのではないか。

>>391
こちらはモートの下位互換、マナもそれを意識して色拘束を薄めたのだろうか。
弱まりすぎて使い勝手は微妙な気がするが、それはモートが強すぎるせい。
これでも十分、構築に耐えると思われる。

>>397
白クリーチャーとしては標準的な強さか。
カードプールによっては無難にウィニーにも入るかもしれない。
しかし何故に番頭?

>>400
やりたいことはわかる。
しかしノゥススターという先例にならえば、色マナは不特定マナで支払ってよいとしたほうが妥当か。

403 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/03(木) 22:58:55 ID:iA1760eG0
真奈美って多分ツンデレだよね
さほー


404 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/03(木) 23:11:33 ID:iA1760eG0
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!


405 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/03(木) 23:23:51 ID:iA1760eG0
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!


406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 23:35:07 ID:Uqq1iAOUO
不可避の引力
青青(2)
エンチャント
いずれかのパーマネントが手札に戻る場合、代わりにそれは墓地に置かれる。

407 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/03(木) 23:49:36 ID:iA1760eG0
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!


408 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/04(金) 00:02:06 ID:dDDxjqFt0
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!


409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 00:10:09 ID:YejIHJ9G0
>401-402
お前マジで死んだら?

410 : ◆2d.AlKjN5I :2006/08/04(金) 00:26:49 ID:DsosmKgF0
千里って多分メイドだよね
保守るぜ!


411 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

412 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 01:09:20 ID:IiOWMP2qO
死神の怒り
BBB3
ソーサリー

全てのパーマネントをゲームから取り除き、その後、全ての墓地をゲームから取り除く。
あなたのマナプールを空にする
あなたは2ターン飛ばす



新緑の腹心
G1

あなたのアップキープ開始時にライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、それを手札に加え、1点のライフを失う。土地でない場合、そのまま戻す

1/1

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 08:59:31 ID:DsosmKgF0
揺るぎなき権力
3WWUU
エンチャント
いずれかのパーマネントと同じ色を持たない土地でもアーティファクトでもないカードはプレイできない。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 10:59:03 ID:HB/zOqGn0
やっと>>401のように批評してくれる人が来てくれたか。
上にもあるが、それでこそやる気も出るってなもんだ。

お墓参り
(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを墓地に置く。
ターン終了時に、そのクリーチャーを場に戻す。


不屈の心
(1)(G)(G)
エンチャント
呪文が打ち消されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(G)(G),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とする。
それは打ち消されない。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 11:54:55 ID:OeTwaL7/0
だな。悪口使ったり煽りさえしなければ悪いとこ指摘されてもうれしい

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 12:15:14 ID:HBATgOYO0
たとえピントがズレた批評もどきでもな

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 12:58:17 ID:s9qRnFMdO
命の精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット
4/4
トランプル
あなたは、このターンにクリーチャー呪文が1つ以上プレイされているのでない限り、命の精霊をプレイできない。
クリーチャー呪文がプレイされるたび、命の精霊はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャー呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 13:26:27 ID:KcNymEPt0
完全な冬
伝説のアーティファクト
5
パーマネントおよびカード、呪文は氷雪である。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 19:04:36 ID:WSKOBNJq0
>>402不可避の引力
黒も混じってた方が自然な気も。

>>414揺るぎなき権力
《鳩散らし》と比べれば強すぎはしないが、相手も白青だと何の効果もない、
というのはこのコストにしては微妙。

>>415お墓参り
普通に「破壊する。再生できない」で良いのでは?このままでは用途が狭すぎるので、
インスタントにしても。

>>418命の精霊
トランプルと「〜プレイできない」制限を抜いた方が、カードデザインとしてスッキリすると思う。


未来探り
(2)(U)(U)
インスタント
このターン、あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、
それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 19:48:25 ID:I1rbiugB0
手繰り寄せ (2)(U)(U)
インスタント
カードを4枚引く。その後、その中で点数で見たマナ・コストが4以上であるカードを捨てる。

死せる熟達魔導士 (1)(U)(B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
1/2
〜が墓地にあり、なおかつあなたがクリーチャー呪文をプレイするのに成功した場合、
あなたは2点のライフをを支払ってもよい。そうしたなら、〜を場に戻す。
(U)(B),〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

激震 (4)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを5枚引く。そのあと、各プレイヤーは自分の手札にあるクリーチャー呪文と
エンチャント呪文とアーティファクト呪文と土地を、マナ・コストを支払うことなくプレイする。


422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 20:11:27 ID:nyXZQvvF0
心臓破り
(1)(B)
エンチャント
2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1または−1/−1の修正を受ける。

自然の理念
(G)
エンチャント
土地は呪文である。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 20:13:16 ID:rlzSkuEWO
象追いの民
(G)
クリーチャー-エルフ
全てのクリーチャートークンは「象」である。
1/1
"見ろ、むこうにも象が"

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 21:02:18 ID:Mi8wk1VhO
緊急和平
(5)(白)(青)
インスタント
〜のマナコストは、攻撃かブロックに参加しているあなたのクリーチャー1体につき(1)軽減される。
全ての攻撃かブロックに参加しているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 22:42:44 ID:nyXZQvvF0
神の象の像
(3)
アーティファクト
すべての象は伝説になつ。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 01:09:46 ID:1YnY1Tns0
ヤマタノオロチ
3GGG
クリーチャー 蛇
3/3
ヤマタノオロチは飛行を持つクリーチャーをブロックできる

ヤマタノオロチが墓地に置かれたとき、あなたはXを支払ってもよい。
そうしたなら緑の1/1のヘビトークンをX個場に出す。Xは最大で8までしか支払えない



427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 11:10:36 ID:3xWJJMnX0
401-402がコメントしてるけど
>>337
オレは悪くないと思う。インスタントタイミングで召還ってもそれなりに重いしな。
使いきりとはいえ《閃光/Flash》がそんなに強力じゃなかったあたりを考えるとね。
適当に変異っといて《霊体の地滑り》で表返すみたいなことも楽しそうだ。

>>351
使ってみないと分からないけど大分強い気がする。
低いコストからカードをプレイするってこと考えると相手が何も出せない可能性も低くないだろうし。
ただ、401氏の修正案だと自分の《羽ばたき飛行機械》にプレイして1ターン目から巨像光臨みたいな裏技が使ちゃって微妙。
素直に2マナにするのが無難かなと思う。

>>386
面白そうな1枚。
相手のリムーブ系にも対応できるし、フラッシュバック回収したり郷愁的な夢とかの自分でリムーブされるカード回収したりも出来るし。
かなりニッチカードだと思うからコストはU1でも大丈夫じゃないかな?

>>421
「手繰り寄せ」は公開形式にしないとダメだね。
実質的に4マナ4枚ドローになる構築が簡単だからちょっと強すぎるかな。コストを(3)(U)にして3枚あたりでどうだろう。

「死せる熟達魔導士」は形式が変なので修正を。プレイするのに成功は今はない概念やね。
「激震」は強すぎるかな。これだと手札にコンボパーツまとめてて6マナで全部出しますってことが出来てしまうよね。
公開形式にして引いた5枚のカードについて場に出しても良いって感じにした方が良いかな。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 11:17:20 ID:dTQdL0CP0
長々コメント出す奴は、自分のレベルが低い事を延々語ってる事にいい加減気付いて欲しい。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 13:48:56 ID:udwBVZod0
なんか暇持て余したバカが住人に粘着してるな。夏だからか?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 14:00:47 ID:ojZ+2Ywg0
>>429
逆だ逆。
くっだらねえオリカばっかでてるのにそれをさらに的外れの批評する夏厨がスレに居座ってるんだ。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 14:36:05 ID:udwBVZod0
>>430
評価に関しては各々で勝手にどうぞって感じだが、とりあえず俺やあんたなんかと違ってスレタイ通りの話してるだけ数段マシなんじゃないの?
くだらないくだらないって言いながら未練がましく残ってただ煽るだけの奴なんて、正直邪魔になるだけだろ?

来るのやめるかROMるかにしようよ、お互いに。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 20:36:22 ID:ZgaWh8h80
思念の投影機 (4)
アーティファクト
(2)(X)(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、
それをプレイする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、あなたは自分のライブラリーを切り直す。

隕石の飛来 (R)(R)(R)(X)
ソーサリー
あなたの対戦相手と、あなたがコントロールしていない全てのクリーチャーを対象とし、
それらにX点のダメージを与える。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 21:19:48 ID:7kil7tB60
設置(4)+起動(2)(X)+プレイにも(X)+同じのはもう撃てない
これだけの重さと制約の中でなお探して即撃ちたいカードって何があったか…

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 01:33:06 ID:l1loJbgt0
>>433
合同勝利

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 02:22:47 ID:UloS+gHT0
>>432
そのままだと「見つかりませんでした」が可能なので公開に。
1枚刺しのカードを撃つ分にはライブラリ公開のリスクを考えても《次元の門/Planar Portal》より強い感じ。
デッキを選ぶがパワーカードか

下のは何? どこにもダメージ飛ばないようにも読めるよ?

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 08:22:07 ID:H7nIOrrb0
>>406
バウンス系のロックが堅くなる1枚。
繰り返しバウンスできるクリーチャーとのシナジーは強力。
リコイルを考えると、その効果は黒か青黒あたりか。

>>413
あまりにも大味なカードはMTG向きではありません。
コスト表記などもテンプレに沿ったほうがいいかな。

>>414
色マナ4つの7マナと、相当に重くしてあっても、やはり「プレイできない」は強力か。
単色なら洗い流しでゲームが終わってしまう。
マナを軽くして、効果を緩和してはどうか。

>>415
お墓参り
解放のような緊急避難の黒版・・・かと思いきやソーサリー。
インスタントでもいいと思うんだが、何か狙いがあるんだろうか?
不屈の心
ムルタニの存在の強化版。
実に緑らしい能力になっていて好評価。

>>418
4マナ4/4、簡単に大型になる上にトランプル、デメリットはプレイ制限だけというのは若干オーバーパワー。
420氏の案で再考してみてはいかがか。

>>419
コールドスナップに入ってても良かったんじゃないかなぁこういうカード。
ストーリー上、そういったアーティファクトが存在してなかったんだろうけど。

>>420
複数ドローと組み合わせることで複数枚持ってこれるのは非常に強力。
青黒でもいいとは思うが、教示者能力をきちんと青くアレンジしてあるのでこれでもよい気がする。

>>422
心臓破り
かなり強力なコントロールと思われる。
スーサイド要素が強いが、それでも2マナは軽い。
自然の理念
これは・・・なんとコメントしたらいいものか・・・


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 08:34:37 ID:H7nIOrrb0
>>423
ファンデッキ用なのか、仕組まれた疫病用なのか、425とペアなのか・・・

>>424
相手クリーチャーだけを戻すのは重く、自分のクリーチャーも戻せば軽くなる。
非常に動きがシンプルで、おもしろいと思う。
187クリーチャーが3体もいれば、アドバンテージがすごいことに。

>>425
423とペアなのか、それとただのダジャレなのか・・・
個人的には好きです。

>>426
ヤマタノオロチが8/8ではないのは斬新な気がする。
飛行が止まるのは巨大さをあらわす能力か。
死んでも動く生命力など、イメージが伝わりやすい好カード。

>>432
思念の投影機
「マナコストを払わずプレイしてよい」のつもりだったのかな?
でなければ433氏の言うとおり、制約がきつすぎる。
隕石の飛来
炎の波を考えると、ややオーバーパワー。
コストはもっと重くていいと思う。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 08:56:07 ID:v/zbUBKb0
>>436-437
厚顔無知を地で行く人のようですね
死んだほうが良いと思いますよ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 09:50:22 ID:KB6ABOqnO
コイツうざくね?

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 09:57:43 ID:9QY9ooeTO
>>438
こんなとこで粘着する前に、自分の今までの人生とこれからの人生について真剣に考えてみて下さい。


そして氏ね。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 10:54:42 ID:7L8j4PHh0
>>439-440
スルーしろよ。傍から見たらお前らも>>438と変わらんぞ。

モグの生き様
(R)(R)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとして、ゴブリンを好きなだけ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに
生け贄に捧げたゴブリン1体につき2点のダメージを与える。


>>438
そして氏ね。


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 11:14:28 ID:OW4CbzPj0
忠義の老兵 (2)(W)(W)
クリーチャー 兵士
2/2
〜が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはカードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが7点以下である場合、
あなたは〜を場に戻してもよい。

443 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

444 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

445 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 12:58:58 ID:UXn5myST0

戦うレンジャー部隊
(G)(R)(W)(1)
ソーサリー
各色1色について、あなたのライブラリーの中から最大1枚までのその色の1マナ以下のクリーチャーを探し出し、それぞれ場に出す。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。

白象
(G/W)(G/W)(1)
クリーチャー − 象
3/3
〜が場に出たとき、この呪文のマナコストがすべて白マナで唱えられたならあなたは3点のライフを得る。この呪文のマナコストがすべて緑マナで唱えられたなら、〜は打ち消されない。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 15:14:09 ID:hZJoDMkA0
神河見聞録
(3)
伝説のアーティファクト
神河ブロックのクリーチャ−は+1/+1の修正を受ける。(トークンは修正を受けない)

伝来の秘術
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
点数で見たマナ・コストが(4)以下のインスタント・カード名を1つ指定する。(禁止カードは指定できない)
伝来の秘術は選ばれたカードの効果を持つ。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 17:21:42 ID:gGGOJRjx0
コピー・トークンなら修整を受けられるはずだね

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 18:00:00 ID:DQyxLzYZ0
お、削除以来がちょっと通ってる。

>ALL
しばらく【レスアンカーをつけないでほしい】。
カード批評の場合はレス番号ではなく、カード名で品評すればいい。
レスアンカーが無ければ透明あぼ〜ん削除ができるので。
(レスがあると番号がずれるので透明あぼ〜んができない)
荒らしが続いている中大変だけど、よろしくお願いします。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 20:30:28 ID:Oz/jMgxcO
象印
(G)(G)
エンチャント
アンタップ状態のクリーチャーは象である。



453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 22:52:46 ID:TZpRtlGb0
Tundere Wife
(w)
クリーチャー―女将(Wife)
〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しいライフを失う。

〜を生贄に捧げる:あなたのライフは10になる。この能力は〜がタップ状態のときにのみ使える
1/1

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 23:23:11 ID:Pw5SPnGg0
ジャイアニズム
1UU
インスタント

対象のプレイヤー一人は、対象の呪文一つか能力一つのコントロールを得る
(その呪文か能力に書かれている「あなた」はコントローラである)

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 07:06:56 ID:qVVt1Q4Q0
451の意味がわからない俺に誰か解説を・・・

大渦の主
(4)(U)(U)(U)
クリーチャー - リバイアサン
10/10
トランプル
累加アップキープ:あなたのライブラリーの半分をゲームから取り除く。(端数切上)

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 08:58:34 ID:MxsE2o+20
>>452-454
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/l50

その手のオリカはこっちで。
テンプレにないから仕方ないが、正直スレ違いです。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 10:05:51 ID:llvYpCayO
狭間の死霊騎士
(12)(B)(B)
クリーチャー-スペクター
親和(沼)
飛行
〜が対戦相手のコントロールするクリーチャーを破壊する度、そのクリーチャーのコントローラーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。
5/4

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 12:07:16 ID:MI5R8mg00
カミナリ尾の乱暴者
{1}{R}{R}
クリーチャー ─ ビースト・スペルシェイパー
4/3
〜が場に出たとき、いずれかの対戦相手が望むならば、あなたはソーサリー・カードを1枚捨てる
か土地を1つ生け贄に捧げる。これによりソーサリー・カードが捨てられた場合、〜はターン終了
時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。



459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 17:59:24 ID:CQLGJ3MDO
時のこじ開け
青青
インスタント

あなたは〜のプレイ後よりあなたのターンに含まれないメインフェイズに入る。
〜はいずれかの対戦相手のターン終了時にのみプレイできる。

文章がおかしい気がする。難しい。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 17:55:21 ID:wMJoTz7EO
過疎
(U)
インスタント
あなたはライブラリーの一番上のカードをライブラリーの好きな場所に入れてよい。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 23:22:20 ID:ucRgU5n+0
正当な報酬
ソーサリー
4U

あなたの手札から正当な報酬を公開し、青のカードを1枚捨てる:
このターン、あなたが正当な報酬をプレイするためのコストは (1) 少なくなる。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

カードを3枚引く。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 23:54:43 ID:+YVtDigWO
>>507
その微妙なライブラリー操作加減がなんか好きだw

>>521
よく練り込まれてる気がする。けど、構築に入れてると素直に連絡入れろと言われそうw

463 :凍土 ◆Todo.Ib.yk :2006/08/09(水) 03:14:24 ID:WFP+j2F00
お疲れさまです。
連投に対して透明削除を唱えてみました。

その結果>>462さんのレスアンカーがズレてしまいましたが
>>507のアンカーは>>460さん宛て
>>521のアンカーは>>461さん宛てとなります。

レスアンカーが少数の場合、ズレを承知で透明を唱える場合もありますが
その状況が予想される場合には極力使用を控えていただければ幸いです。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:29:09 ID:l4g4m6X4O
眠気覚まし
G
ソーサリー

複製G

対象のクリーチャー1体はターン終了時まで速攻を得る

一兎は寝なけりゃ速いんだ!一

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 12:11:11 ID:trXYOcorO
>>464
つ ギルド固有能力
つ カラーパイ


上はともかく下は結構問題あり。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 12:11:12 ID:BsObxamp0
緑じゃないし複製して嬉しい効果でもない

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 16:01:24 ID:bOGQmtLgO
迷彩カヴー
(1)(G)(G)
クリーチャー-カヴー
トランプル
(0):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色となる。
3/1

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 17:30:23 ID:OtBRhLNh0
上にマーフォーク関連があったのがフィッシュ好きとしては嬉しいやね。
マーフォークの国再建のために俺も一つ。

古の大都市、アトランティス
伝説の土地
あなたが3体以上の青のクリーチャーをコントロールしていない時、
〜を生け贄に捧げる。
青の呪文をプレイするコストは、本来のコストより(U)少なくなる。この効果は
色マナとして支払われる分しか少なくならない。
(2)(U)(U),(T),〜と青のクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から
カードを1枚選んで、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを
切り直す。


469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 18:03:39 ID:H6PTdvkhO
アトランティスって、「エトラン=シース」とかいう地名が公式なんじゃなかったっけ
どうでもいいか・・・

マーフォークの砲撃
1青青
エンチャント
マーフォークを1体生け贄に捧げる:あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してから手札に加える。対戦相手のライブラリーの上から、公開されたカードの点数でみたマナコストに等しい数だけ墓地に置く。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:09:31 ID:XNXIgCyH0
がしゃ髑髏
3BBB
クリーチャー スケルトン
6/6

トランプル 

がしゃ髑髏が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャーカードが4枚以上ない限り
がしゃ髑髏は−1/−1カウンターが3個置かれた状態で場に出ると共に全ての能力を失う。

4点のライフを支払う:がしゃ髑髏を再生する

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:17:38 ID:8DMXpIoT0
>>441
漢の火力ゴブリングレネードの変形版。
バランスを考えると妥当なところかと思われる。

>>442
原野の脈動っぽいクリーチャー、ドロー能力は蛇足かも。
7点である必要性を感じないので、脈動同様、相手よりライフが少ない場合でもよいのでは。
先例をなぞるのは悪いことではないと思うし。

>>448
白象
色の役割的にも、3マナ域の能力としても、バランスがとれていて好感触。
個人的には色事故が起き難いハイブリッドが、何故多色並に強力なのか疑問なのだが・・・
ギルドメイジ等を見る限り、それが普通のようなので自分の感覚に自信を失くす。

>>449
上は、単純な効果だがデッキに入りやすく、もう少し工夫が欲しい。
下は、あまりにも使い勝手が悪すぎるので、現実的な使用方法がある程度まで再考してはいかがか。

>>452
スタンプを押す感じなら、オーラのほうがそれっぽい。
みんなほんとに象が好きなのね・・・

>>455
3ターン以上維持するのはバベルでないと無理な大型海獣。
2回殴れば勝てる・・・かどうか微妙なところは、なかなかのバランスか。

>>457
黒単なら7マナ相当のクリーチャー・・・最初から7マナではいけなかったのか。
クリーチャーは致死ダメージ等のルールによって破壊されるので、その書式はおかしい。
センギアバンパイアとかのテキストを読もう。

>>458
書式が若干気になるが、デメリットを伴う速攻&+2/+0が相手の判断で決まるのはおもしろい。
が・・・3マナ4/3はオーバーパワーすぎる。
2/2で十分だと思います。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:25:56 ID:Qj3SRlM/O
nameless
(1)(G)
クリーチャー ―
2/2
〜がアンタップ状態である限り、〜は-1/-1の修正を受ける。
〜がタップ状態である限り、〜は+1/+1の修正を受ける。

nameless
(3)(R)(R)
クリーチャー ―
4/4
(T):〜はタップ状態の全てのクリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーを全てアンタップする。


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:31:06 ID:8DMXpIoT0
>>460
激しく微妙な効果。
せめて1ドローさせてあげたいところ。

>>461
ディスカードは青のカードである必要は無いと思う。
余剰カードを交換できるのは青のお家芸だし。
書式的には、代替コストのような書式にすべきでは。

>>464
私も465氏のご指摘のとおりだと思います。

>>467
バランスがとれている良クリーチャー。
非常に使い勝手がよさそうで好印象。

>>468
それだけの能力を持たせるのならば、土地である必要は無いでしょう。

>>469
青いゴブリンボンバーメント。
ドロー&ライブラリー破壊は実に青っぽい。
ただ、マーフォークの多く入ったデッキではマナコストも低く、ライブラリー破壊のほうは期待できないかも。

>>470
今のままでは、-3/-3状態で召喚する人などいないので、生きてこない。
クリーチャーに限定しなければスレッショルドで事足りるか。
その場合、再生コストに墓地の1枚リムーブを付ければ動きが怪しくなる。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 09:51:29 ID:RGY6S9kAO
物欲の里
土地
エンチャントを1つ生け贄に捧げる、(T):あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは生け贄に捧げたエンチャントのマナ・コストの無色マナの数に等しい。

スペードのキング
(5)(W)(B)
クリーチャー-ロード
親和(騎士)
(T):対象の黒でないクリーチャーを1体破壊する。これにより墓地に置かれるクリーチャーは代わりにゲームから取りのぞく。
4/2

475 :458:2006/08/10(木) 11:58:41 ID:MvfZlnAQ0
>>471
品評乙です。

>2/2で十分だと思います。
手札が無ければ、あるいは手札にソーサリー・カードを持っていないことがばれていれば、場に
出たときに土地を生け贄に捧げるだけのクリーチャーです。そうでなくても2:1交換されやす
いので、基本が2/2というのは無いと思います。

それに基本がオーバーパワーなくらいでなければ、相手はこちらのブラフに付き合ってまでデメ
リットを求めたりせず、放置するでしょう。そうなるとこの能力自体が無意味になってしまいま
す。


476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 12:43:57 ID:+nEu8pdkO
>>471

>>475
それでも4/3は赤なら普通にディスカードか土地生け贄を強制されてもおかしくないサイズだと思う。

個人的には4/2か3/3くらいが望ましいかと。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 12:45:41 ID:+nEu8pdkO
ミス、最初のは「>>471ではないが」と書くつもりだった。スマソ。

478 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/10(木) 13:38:52 ID:VgipmZUY0
比類なき自然
2WU
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、カードを4枚捨てる。

479 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/10(木) 13:50:54 ID:VgipmZUY0
腐乱
3WU
インスタント
X個の白の2/2の騎士・人間・クリーチャー・トークンを場に出す。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 13:59:57 ID:+H0hXnbv0
>>475
もっといろんなカードを見てバランスを研究した方がいいよ。
>>458のカードなら最後の文、つまりメリットの部分は無い方がいい。
それで4/4にするとか。
3マナ以上のクリーチャーで、パワーとタフネスがマナコストと同じかそれ以上
というのは、それだけで素晴らしいということを意識して。

481 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/10(木) 14:11:19 ID:VgipmZUY0
愚者への返礼
3BR
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受け、再生できない。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:16:38 ID:cW5fRsAO0
未開拓地
土地
(3);〜の上に開拓カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに好きなマナX点を加える。Xは〜の上に置かれた開拓カウンターの数である。


483 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/10(木) 14:29:01 ID:VgipmZUY0
腐乱
2WU
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで 3/ 3の修正とトランプルを得る。対戦相手のコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、それらはターン終了時まで先制攻撃を得る。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:33:32 ID:5CUKzhWU0
旧鼠
1BB
クリーチャー ネズミ
1/1

他の全てのネズミは+1/+1の修正を受ける。

ネズミによって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地へ置かれるたび
旧鼠の上に+1/+1カウンターを1個置く

旧鼠は他のネズミが攻撃に参加している限りブロックされない

485 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

486 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:22:10 ID:Ul5nwxQO0
久々なんでテキストにミスがあるかも

瞬く蜃気楼
1U
インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。
このターンの終了時にそれをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。

知恵猿
URG
クリーチャー・類人猿
速攻 トランプル
知恵猿が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/2

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:41:07 ID:+H0hXnbv0
>>472
上、日を浴びるルートワラが1マナ重くなって、起動コストがなくなった感じ。
なかなかいいと思うけど緑というより、攻撃的な赤の方がしっくりきそう。
下、今のままだと自分もダメージ受けてアンタップするけど、これは仕様?
だとしたら強すぎ。3/3くらいにして、「自分以外」にすれば良カードだと思う。
とりあえずカード名は考えよう。

>>474
上、セラの聖域のリメイクといった感じで、良いカードに見える。
(X)は、エンチャントの点数で見たマナコスト分でも問題ないと思う。
下、白と黒のクリーチャーなのに黒の能力しかないのは何故?
破壊するのを「攻撃に参加しているクリーチャー」にするか、白の堅さを表して
2/4にするのはどう?

>>482
出した時はただの置物。3マナ払えば真鍮の都の上位互換。
カウンターが3つあれば、これだけでカウンターの補充ができるのはヤバイかと。
乗せれるカウンターの数を制限してみては?それか何かデメリットを付けるとか。

>>484
ネズミデッキを作りたくなるね。
バランスも取れてて良いカード。
ネズミ忍者の時代が来た!



489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:49:09 ID:ZjeIID0I0
>日を浴びるルートワラが1マナ重くなって、起動コストがなくなった感じ。
もはや完全に別物だと思うが。
マッドネスは無くなってて元のサイズがだいぶ変わってて能力の発動条件も別物。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 17:37:37 ID:T7tWBmnk0
象の国
(3)(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーははすべての能力を失うとともに3/3になる。
それらのクリーチャーは緑であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて象である。

森の意思
(3)(G)(G)
クリーチャー − エレメンタル
3/4
GG:あなたの手札にある、〜を対象とする呪文をマナコストなしでプレイしてよい。
GG:〜を対象とする対戦相手の呪文を打ち消す。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 17:58:52 ID:LBjLq2na0
最近のマジックまじで知らないが

読経
3WW
ソーサリー
黒のクリーチャー一体を破壊する
それは再生できない

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 18:02:47 ID:9DpQ2enxO
俺の個人的感覚では、その効果は2マナ

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 18:23:23 ID:+H0hXnbv0
>>489
普通にしてれば1/1、攻撃時3/3という意味で似てると思うが。
防御時パンプできなくなった代わりに、コストがになったと。マッドネスは考慮してない。
他のクリーチャーを思いつかなったというのもあるけど。
まあ、「感じ」だから。つか、ここをピンポイントで突かれるとは思わんかったわ。

>>487
上、良いね、面白い。
基本土地1枚を1ターンだけ使うために2マナいるのが青の限界を感じる。
この哀愁漂う感じが好き。
下、3色なんだし2/3でもいいんじゃないかと思う。
速攻があるのはデカイね。良いカード。

>>490
下、使ってみたいカードだ。特に一つ目の能力。
でもコストを重くするか多色にした方がバランスがいいと思う。

>>491
ソーサリーで黒限定なんだから
もっとコストが低くても誰も文句は言わないと思うよ。黒使い以外は。



494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:05:19 ID:LBjLq2na0
対空砲火
1R
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る
「このクリーチャーは飛行があるかの様にブロックに参加できる」


戦意喪失
1BB
ソーサリー
対象のクリーチャーを1体選ぶ。
そのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない

大地震
4RR
ソーサリー
全てのプレイヤーと飛行を持たないクリーチャーはX点のダメージを受ける。
Xはあなたの管理する土地の合計に等しい。


495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:30:58 ID:9DpQ2enxO
管理ってなんだ

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:39:47 ID:RGY6S9kAO
猿の大群
(2)(G)
クリーチャー-猿
全てのクリーチャーは渡りわ失う。
2/2

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 20:22:35 ID:jYOxKJ/30
実存(〜)(実存(〜)を持つパーマネントは本来のタイプに加えて〜であるものとして扱う。
()内の〜を対象とする呪文や能力はその対象に実存(〜)を持つパーマネントを加えても良い。
これは公開されていればいかなる領域でも適用される常在型能力である。)
(//「実存」以外に適切な言葉が見つかりませんでした。)

果敢な兄弟子
(U)
クリーチャー ― スピリット
1/1
(U):〜は「実存(エンチャント)」「実存(アーティファクト)」のいずれかを得る。
(U)、〜を生贄に捧げる:対象の、〜と同じタイプを持つ呪文1つを打ち消す。

存在への疑問
(U)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするに際し、クリーチャーかエンチャントかアーティファクトか土地のうち1つを選ぶ。
全てのパーマネントは実存(X)を得る。Xは選ばれたタイプに等しい。

存在しなかった領域
伝説の土地
実存(エンチャント)
〜によって出されたマナが呪文の支払いに使われた場合、〜をゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 20:42:35 ID:VN5RyAZP0
実存はすでに存在する罠

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:29:03 ID:/WrQYI+pO
2つの墓穴
黒黒
エンチャント オーラ
〜が場に出たとき場にでているクリーチャー1体を選ぶ。
あなたがコントールしているトークンではないクリーチャー1体を対象とする。対象とされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたが選んだクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
あなたが選んだクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜がエンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げる。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:33:27 ID:pr5dtTp20
《茨の鎧/Armor of Thorns(MIR)》とかね。
書き込まれてる能力は、単に「XXは〜〜として扱う。」ってだけだからキーワード能力にするほどのものではない気がするけど。
レジェンドがレジェンドしかクリーチャータイプ持たなかったときとかの表記と同じことだし。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:51:57 ID:W90yjSNIO
復讐する炎の織り手  (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
速攻
〜が攻撃に参加するたび、〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは、あなたのコントロールするタップ状態の土地の総数に等しい。
あなたがアンタップ状態の土地をひとつもコントロールしていない場合、〜はトランプルを得る。
2/2

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:51:48 ID:U1cBWHDP0
運命の賽 (1)
アーティファクト
(T),〜をゲームから取り除く;コイン投げをする。あなたが買った場合、あなたはこのゲームに勝利する。
この能力は、あなたのライフが5点以下であり、かつあなたが〜以外の土地でないパーマネントを
コントロールしていない場合にしか使えない。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 03:05:15 ID:U1cBWHDP0
ヴォルラス思念体 (4)(B)(B)
伝説のクリーチャー スピリット
4/4
飛行
あなたのターンの開始時に、手札からクリーチャー・カードを1枚捨てl、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの半分に等しい(端数切り捨て)。
あなたがそうできない場合、〜の上から+1/+1カウンターを全て取り除く。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 03:16:41 ID:U1cBWHDP0
荒廃の王ヨーグモス (5)(B)(B)
伝説のクリーチャー 
5/5
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
〜が場に出ている限り、あなたはあなたの墓地のカードをプレイしてよい。
カードが墓地におかれる場合、それは代わりにゲームから取り除かれる。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 03:26:17 ID:xchggi4t0
>>497
そうだな、扱い(Count)とか

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 18:26:49 ID:33dThZZz0
時間の逆行
4BBB
ソーサリー
全てのプレイヤーは場に出ている全てのパーマネントと
墓地にある全てのカードと手札をライブラリーに戻し
ライブラリーを切りなおした後カードを七枚引く。
その後20点のライフを得る。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 19:02:17 ID:0XkXWIZq0
暑さで頭をやられたか、星の揺らぎが黒になったら3マナも軽くなって
自分だけライフを得るようになったなんてオリカが見える。
余計なことが書いてあるくせに大事なフレーズが抜けてるし。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:09:41 ID:33dThZZz0
×その後20点のライフを得る。
○その後全てのプレイヤーは20点のライフを得る

×4BBB
○4UUU

訂正すらも許さないですかそうですか

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:14:26 ID:ogOwPWlm0
暴発
(U)(B)(R)
エンチャント
プレイヤーがマナ・バーンでライフを失う場合、代わりにその2倍のライフを失う。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:21:21 ID:I+pjtXkZ0
>>508
そうじゃないでしょ。星の揺らぎっていうほぼ同じカードが既にあるから。



511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:28:18 ID:yN5szq0kO
渡り鳥の声
(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはあなたが選ぶ1種類の土地に対する渡りを持つ。
フラッシュバック-飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:36:43 ID:uTbWQJkc0
>>508
死ねば良いと思います。放課後とか行けば?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:44:07 ID:GmaOKLwGO
苦悩への誘い
(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたがあなたのライブラリーからこのカードを引いたとき、あなたの手札に他にカードを持たないならば、あなたはこのカードを公開し、マナ・コストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたの手札にあるカードの枚数と等しくなるように選んで捨てる。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:46:04 ID:33dThZZz0
>>512
死ねと言われてはいそうですかと死ぬ人間はまず存在しないという事を覚えろ


515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 22:17:45 ID:FKQ7YKyvO
荒らすのはヤメレ
何よりまず、自分の悪かった点を反省してくれよ。
意味もなく叩かれてるわけじゃないんだぞ?クールにいこうぜ。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:28:53 ID:ARZVUl7g0
死の同意
(B)
インスタント
このターンの間に最初にタップすることを選んだクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 04:03:47 ID:r0ylU/GA0
沼もコントロールしてないのに、ただで黒い呪文うてるんだ
土地やアーティファクトみたいで便利だね

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 06:15:28 ID:5zipD79/O
世間話するならカード案も書け

重装歩兵

クリーチャー 人間・兵士
1/3


519 :512:2006/08/12(土) 07:09:13 ID:lM2zy2RGO
>>517
俺のか。たしかにミスった

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 08:20:17 ID:IKkNf5730
エルフの狩人
(1)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士
あなたのコントロールしている土地が全て基本地形の森である場合、〜は+2/+0の修整を受ける。
1/2

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:15:26 ID:CvJuHygK0
干渉波の天使
3WW
クリーチャー ― 天使
飛行
W、あなたのライブラリーを上から10枚ゲームから取り除く:
このターン与えられるダメージを軽減し0にする
4/4

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:41:03 ID:cn3jY9QB0
>>517
土地譲渡みたいなカードが無いわけでもないけどね。

523 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

524 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 12:35:15 ID:YCLNr71d0
毒針飛ばし
{2}{R}
クリーチャー ─ 昆虫
1/1
飛行
毒針飛ばしがいずれかのクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリー
チャーやプレイヤーは「いずれかの発生源がこれにダメージを与える場合、代わりにそれはこ
れにそのダメージに2を加えたダメージを与える。」の能力を持つ。


526 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:00:33 ID:VUPZo19C0
やたら象が好きな人がいるようだけどなんなんだろ。

>>487瞬く蜃気楼
特殊地形持ってこれるようにして、キャントリップを外した方が使い道広がる気も。
色の役割を外してはいないが、(G)(U)の方が適当か。

>>知恵猿
速攻+追加効果があるなら、トランプルは無い方が良い。サイズは3/3で。

>>504荒廃の王ヨーグモス
ヨーグモスのイメージには合ってるし、バランス取ろうとしてるのは分かるがやはり危険臭が。
手札からしかプレイできないようにすべき、か。スタンダード環境ならギリギリOKな気もするが・・・

>>暴発
効果の割りに無駄に重い。5倍のライフでも引き合うかどうか・・・いっそ即死なら、なにかのコンボデッキに組み込めるかも。

>>525毒針飛ばし
刺した相手が脆弱化する面白いカード。ダメージ2倍でもいいかも。



怠惰な森の主
(1)(G)(G)
クリーチャー−ビースト
あなたのコントロールするクリーチャーはタップ状態で場に出る。
4/4


528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:06:31 ID:C+jMJJ8i0

放浪カモメ
(U)(U)
クリーチャー − 鳥
1/2
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、〜の上に知識カウンターをひとつ置く。
〜を生贄にささげる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
Xは〜の上にのっている知識カウンターの数に等しい。

摩天楼の怪鳥
(4)(R)(U)
クリーチャー − 鳥
3/3
速攻、飛行、親和(アーティファクト)

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:44:13 ID:w7uz5crq0
魔力の矢
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔力の矢はそれに2点のダメージを与える。
あなたは点数で見たマナ・コストが2であるカードを一枚捨ててもよい。
そうしたなら魔力の矢をあなたの手札に戻す。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:53:50 ID:ZAH+XPk4O
アイデンティティ
(1)(W)
エンチャント
全てのアーティファクトでないクリーチャーは自分と共通の色に対するプロテクションを持つ。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 20:26:22 ID:PDm0MkRx0
>>474
物欲の里
 点数で見たマナコスト分でもかまわないと思う。出るの無色マナだし。
スペードのキング
 破壊はいいとしても、山伏のような能力は赤のもの。
 最初からリムーブか、ライフゲインか、とにかく白の能力にふさわしいものにすべき。

>>482
多少の手間がかかるとはいえ、土地を引かなくてもこれだけでマナが増えていくのは非常に強力。
出るのは無色マナにして、カウンター増加にもタップが必要にしてはいかがか。

>>484
ネズミのロードならば、他とのバランスを考えて、+1/+1&能力1つの2/2でよかったのでは。
他のロードが渡りのため「ブロックされない」では強いので、バンパイア能力のほうを全てのネズミに適用でもよかったかも。

>>487
瞬く蜃気楼
 多色補助&ライブラリー圧縮につかえる優秀な呪文。
 とてもバランスがとれていて好感触。
知恵猿
 3色ではあるが、知恵の蛇の亜種か。
 サイズは1/3のほうがいいと思う。
 赤で速攻はいいとして、緑のトランプルは微妙。
 戦闘性能向上のため、ルートワラのような一度きりのパンプ能力をつけてもおもしろいかも。

>>490
森の意思
 能力は書式がおかしいものの、非常に強力。
 どんなオーラも2マナで付き、どんな個別除去も2マナで対抗。
 コスト2GGGで3/3ぐらいで十分だと思う。

>>491
492氏に同意、2マナ程度で十分だと思います。

>>496
バランス的には、そうおかしくはない。
ただし、ゲームとして考えた場合には、わざわざ膠着状態を作る能力というのは歓迎されない。
そう嬉しい能力でもないし、色的にも不似合いだとは思う。

>>499
エンチャント(適切な対象)の書式が抜けている、というか書式が全体的に怪しい。
エンチャントされた自分のクリーチャーが墓地に落ちたら、相手のクリーチャーを1体道連れにできる・・・のかな?
除去に対象をとらず、破壊でもないので確実だが、黒単色にしては器用すぎるか。

>>501
いくらタフネスが上がらないといっても、パワーだけは相当なもの。
速攻かトランプルのどちらか片方にしなければ、強すぎる気もする。
HLのEronあたりを参考にするといいかも。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 20:35:30 ID:b3Uytp4B0
>>527,531
>>428

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 20:59:25 ID:PDm0MkRx0
>>503-504
まだカード化されてない登場人物は、かなり夢が広がるところ。
どちらも既存の効果に似せて作られているのは、イメージ重視な感じでいいと思う。

>>509
幽体の照明灯の威力が倍に!
まぁ、あまり使い道は無いかもしれないが。
3色なのは、投稿者も何色の能力か困ったのだろうか。

>>511
青らしい感じの能力。
フラッシュバックもきちんと色を意識していていいと思う。
リミテッドではエンドカードになり得るか。

>>513
ドローステップにプレイが許可されても、これはソーサリー。
この場合どうなるんだろう・・・

>>516
攻撃クリーチャー指定の際に、どれが先だったか非常に揉めそうなカード。
もっと違うカタチにできそうなので再考してはいかがか。

>>518
下位互換は存在するものの・・・今の時代の白なら無いといいきれない程度の性能。
単純すぎるバニラだが、なんとなく好き。
個人的には、サバンナライオンよりも白っぽい気がする。

>>520
緑単色なら3/2
番狼とのバランスを考えても妥当なあたりか。
エルフなので部族の恩恵を受けやすいのは番狼以上の長所か。
て使えるように、インスタントにしたほうが面白いと思う。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:00:25 ID:PDm0MkRx0
↑の最終行はミス

>>521
誰にどんな発生源から与えられるダメージなのか、きちんと定義しましょう。

>>525
非常にユニークな能力。
ターン終了時に終わらないのか、効果は累積するのかは気になるところ。
火葬2発で10点削れるのは赤使いにとっては夢のような状況ではある。

>>527
3マナ4/4にしては、デメリットが軽い。

>>528
放浪カモメ
 ダメージを通さないとトゲ尾の雛以下だが、将来的には優秀になる飛行生物。
 コストとのバランスも納得できるラインで、好感触。
摩天楼の怪鳥
 バランス的には有だと思う。
 非常に個人的な意見で恐縮だが、親和はバランスを崩しかねないので、全部召集に代わって欲しい、と思っている。
 3ターン目あたりにコイツが出てくるのは非常に怖い。

>>529
花火破のやや上位互換の能力と考えれば、2マナは軽いか。
手札に戻すのも、ディスカードも任意になって使い勝手が向上。

>>530
同色の対戦以外は、パンプ系とオーラの禁止ぐらいしか出番が無い。
コンバットトリックとして使えるように、インスタントにしたほうが面白いと思う。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:53:10 ID:43a6+pXS0
マナ吸収
(青)(白)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが3を支払わない限り、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る

マナポイズン
(青)(黒)
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが3を支払わない限り、それを打ち消す。そのコントローラーは、3点のライフを失う。


(青)(青)(青)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはカードを一枚引く

どうみても強すぎです本当に有り難うございました

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 22:18:00 ID:qJolQkoB0
>>532

>>285 >>288

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 22:24:17 ID:C+jMJJ8i0
批評されて気がついたんだが、カモメに飛行つけるの忘れていたw

カエルの奇術師
(G)(U)(1)
クリーチャー − カエル・ウィザード
2/2
呪文が打ち消させるたび、〜の上に+1/+1カウンターをひとつ載せる

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 22:42:27 ID:LFPDGfXT0
>>534

>>521のはプレイヤーとクリーチャー全部なんじゃね?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:48:49 ID:UjrPttXxO
エルフの森の長
(5)(G)(G)
クリーチャー-エルフ
親和(森)
エルフを1体生け贄に捧げる:再生
全てのエルフは飛行があるかのようにブロックに参加できる。
2/3

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 06:55:26 ID:vi0XjrWP0
知識の塔
(U)(U)
クリーチャー−壁
0/4

防衛
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。


朽ちゆくツリーフォーク
(1)(G)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク
0/0

朽ちゆくツリーフォークは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、朽ちゆくツリーフォークの上から
+1/+1カウンターを1つ取り除く。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 06:56:40 ID:vi0XjrWP0
わざわざ訂正する奴の(r

× カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
○ (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 07:09:19 ID:pMNNdpur0
吹雪く魔力
(X)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
その後あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。

火力で使うか、マナ加速で使うかはお好みで。
いずれにせよ3点は食らうし、ソーサリー。
それでも出るマナは(R)(R)にしとかないと強いかなぁ・・・

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 09:00:12 ID:K4kbnmyFO
智恵喰らい
クリーチャー ホラー
2黒黒
2/2
黒 いずれかの対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚引く。〜はターン終了まで+2/+2の修正をえる。
その後、対戦相手はカードを一枚捨てもよい。その場合〜はターン終了まで-2/-2の修正を得る。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 16:53:31 ID:UjrPttXxO
落日の美
(B)(W)
エンチャント
裏向きのクリーチャーは3/3として扱う。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:54:35 ID:i/HuzEzwO
凱旋無き栄光
(2)(W)(W)
ソーサリー
このターン攻撃に参加するクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
戦闘終了時に、このターンに攻撃に参加した全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。

546 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

547 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

548 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

549 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

550 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

551 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

552 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

553 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

554 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

555 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

556 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

557 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

558 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

559 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

560 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

561 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

562 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

563 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

564 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

565 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

566 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

567 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

568 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

569 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

570 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

571 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

572 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

573 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

574 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

575 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

576 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

577 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

578 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

579 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

580 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

581 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

582 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

583 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

584 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

585 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

586 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

587 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

588 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

589 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

590 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

591 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

592 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

593 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

594 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

595 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 15:56:34 ID:GFeGuf1WO
>>ID:gVPt97bM0
あんたには素直に感心した。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 16:00:35 ID:NHSEBd3/0
いや、スクリプトだろこれ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 20:06:59 ID:3bCqciZP0
収束する歪み
3UG
エンチャント
パーマネントがいずれかのプレイヤーの手札に戻るとき、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 20:34:54 ID:i4L8ETcaO
自然の選別
(4)(R)(G)
ソーサリー
自然の選別は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
その後全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 21:20:14 ID:3bCqciZP0
>>599
解決中に致死ダメージのチェックが行われないから、おそらく意図したとおりの仕事はしないと思う。
「自然の選別は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
自然の選別が解決したとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」
だとうまくいくんじゃないかと。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 22:02:07 ID:i4L8ETcaO
>>600
そっか、そんな基本を忘れてた。解決した後〜とかも変だし、こういうのは無理なのか

602 :侍実:2006/08/14(月) 22:39:00 ID:zPx0jw3sO
スパイダーマン 3白
伝説のクリーチャー-人間・超人
〜は自身が飛行を持っているかのように、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
3:対象の点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
4/4

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 22:45:38 ID:RY62RDMc0
>>602
常識のある人間ならとても恥ずかしくて書けないことが
平気で書けて、あなたはとても羨ましい人ですね

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 22:48:27 ID:0/Yefmk/0
>>601
ダメージ誘発にしたら?

自然の選別
(4)(R)(G)
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る
「〜にダメージが与えられた時、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を得る」
全てのクリーチャーに3点のダメージを与える


あえて、生き残ったら無限増強できる仕様にしてみた。
6マナだし、無限にダメージ飛ばせるならそもそも勝ってるし、まあいいかなと。

605 :侍実>>601:2006/08/14(月) 22:54:23 ID:zPx0jw3sO
>>603
三国史があるんだから、アメコミも良いと思いまして。因みにスパイダーマンの糸は並大抵の力を持つ者でないと抜けれません。あと、スバ抜けた力がなく、体が小さい人も抜ける事はほぼ不可能です。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:27:26 ID:R+4U0sYN0
>>605
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:31:19 ID:zPx0jw3sO
ドラえもん 4
アーティファクトクリーチャー-猫
X,T:点数で見たマナコストがXであるアーティファクト-未来の道具を場に出す。
〜は場にネズミが出ている場合、タップ状態になる
FT:僕、ドラえもんです。

タケコプター 0
アーティファクト-未来の道具
装備0
装備されたクリーチャーは飛行を得る
FT:はい、タケコプター
-ドラえもん

どこでもドア 4
アーティファクト-未来の道具
あなたがコントーロールするクリーチャーはブロックされない
はい、どこでもドア
-ドラえもん

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:39:29 ID:zPx0jw3sO
タイムマシーン 5
アーティファクト-未来の道具
5,T:場に出ているこのカード以外の全てパーマメントをオーナーのライブラリーに戻し、シャッフルする。
FT:どこの時代にも行けるよ。ウフフフフ。
-ドラえもん

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:05:55 ID:ddrsUFnP0
>>607-608
君の独創的なカード郡には大変感動した。
その個性をもっと多くの人に知らしめると良い。
つまりコテつけてください。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:17:35 ID:5+C0BnaHO
ドラえもん 4
アーティファクトクリーチャー-猫
X,T:点数で見たマナコストがXであるアーティファクト-未来の道具を場に出す。
〜は場にネズミが出ている場合、タップ状態になる
1/3
FT:僕、ドラえもんです。

タケコプター 0
アーティファクト-未来の道具
装備0
装備されたクリーチャーは飛行を得る
FT:はい、タケコプター
-ドラえもん

どこでもドア 4
アーティファクト-未来の道具
あなたがコントーロールするクリーチャーはブロックされない
はい、どこでもドア
-ドラえもん

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:18:16 ID:5+C0BnaHO
タイムマシーン 5
アーティファクト-未来の道具
5,T:場に出ているこのカード以外の全てパーマメントをオーナーのライブラリーに戻し、シャッフルする。
FT:どこの時代にも行けるよ。ウフフフフ。
-ドラえもん

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:28:02 ID:5+C0BnaHO
タイムふろしき 3
アーティファクト-未来の道具
T:対象の土地でないパーマネント一枚を対象とし、それをタップする。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ひらりマント 2
アーティファクト-未来の道具
装備1
装備されたクリーチャーに与えられるダメージは0になる。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:34:36 ID:5+C0BnaHO
スモールライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。

ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:37:11 ID:5+C0BnaHO
修正※強すぎた。
ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
XX,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+XX/+XXの修正を受ける。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 05:39:59 ID:TpOZ5cxe0
>>613
スモールライトはとんでもない殺人兵器ですね。
>>609の言いたいことがわかってないみたいだからはっきり言ってあげるよ。
あぼーんしたいからコテつけろ

再試行の指 (4)
アーティファクト
あなたがカードを引いたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのライブラリーの
一番下に戻す。その後、あなたはカードを1枚引く。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 09:15:49 ID:h3ahmitTO
破滅への増殖
BBB
エンチャント(場)

累加アップキープ:2/2の黒のゾンビトークンを一体場に出す。

各プレイヤーのアップキープの開始時、あたなたはあなたがコントロールするゾンビ一体につき1点のライフを失う。

〜が場から墓地に落ちた時、〜を場に出す。


僻地の聖騎士
WW
クリーチャー・騎士
2/3
二段攻撃

〜のコストは平地によるマナでは支払えない。


ガラスの怪物
3
アーティファクト・クリーチャー
5/0
トランプル

このクリーチャーは全ての色を持つかの様に扱う
このクリーチャーは全てのクリーチャータイプを持つかの様に扱う
このクリーチャーは破壊されない


617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:00:07 ID:h3ahmitTO
浪費された地
土地
T:あなたのマナプールに無色のマナ3を加える。このマナによって呪文をプレイすることは出来ない


森林の賢者
4GG
伝説のクリーチャー・ドルイド
0/1
土地が場に出た時、カードを1枚引く

土地が場から墓地に落ちた時、手札を全て捨てる


岩場の蜃気楼
1RRR
エンチャント(場)
1RR:対象のクリーチャーは攻撃に参加する。この能力は戦闘フェイズの間しか使えない


急激な調査
2UU
ソーサリー
カードを4枚引き、その後手札からカードを3枚捨てる

〜が墓地に有るとき、手札から青のカードを1枚ゲームから取り除いても良い。そうしたなら〜を手札に戻す

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:05:38 ID:h3ahmitTO
>>615

重くない? プレイコストは3で良いような。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:33:30 ID:Z6f8NfFa0

這い回る乱暴者
(5)(R)(G)
クリーチャー − ワーム
3/4
速攻、トランプル、召集
〜が単独で攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。

副長スリヴァー
(W)(4)
クリーチャー − スリヴァー
3/3
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のスリヴァー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:27:11 ID:h3ahmitTO
>>619

上のは面白い。けどいれるか微妙。メインにこっそり1枚、サイドに1枚とかはやっても良いかもね。


自分よりちっこいのしか呼べないのはあんま強くないのは傭兵さんが証明してる。

全体除去もきついし、ネタ用じゃね。


621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:48:15 ID:zDJexyMb0
>>616-617
とりあえずもうちょい書式は整えような。
>破滅への増殖
エンチャント(場)というカードタイプはない(単なるエンチャント)
>ガラスの怪物
「〜〜かのように扱う」の必要性がない。
「全ての色である」「全てのクリーチャー・タイプである。」で良い。
(ギルド渡りの急使とか霧衣の究極体参照)
>急激な調査
もとのだと、起動型能力ってことが分かりにくい。
「手札から青のカードを1枚ゲームから取り除く:あなたの墓地にある〜〜を手札に戻す。」とか。

>森林の賢者
主語がない。

以下、中身についてコメント。
>破滅への増殖
デザインは悪くないと思うけど
・各プレイヤーのアップキープに〜だと処理めんどいし、自分のアップキープだけで良いと思う。
・二番目の能力はあると生け贄手段でお手軽無限エンジンだけどOK?
例えばファンタトグとか。

>森林の賢者
6マナで0/1ってほどコストパフォーマンス下げる能力かなと疑問。
基本的な使い方だと毎ターン追加のカードを1枚引けるだけだし。
どん欲の角笛みたいにしてスペック上げる方が使いやすいかなと思うな。


622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 12:18:58 ID:h3ahmitTO
>>621

指摘サンクス

古い人間だから表記は色々知らなかった、スマソ


破滅への増殖
BBB
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に破滅カウンターを一つ乗せる。その後、カウンターの数だけ黒の2/2ゾンビトークンをあなたのコントロール下で場に出し、あなたは場にいるゾンビの数の2倍のライフを失う。


こんな感じのが良いのかな。累加にはしないほうがいいわ

森林〜は1/4くらいでもいいか。0/1は弱過ぎた。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 13:36:27 ID:srcFbJ9D0
次元の鎖
3UUBB
エンチャント
パーマネントは領域を移動しない。


>>616
タフネス0のクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊とは別のルールなので、ガラスの怪物はなんとかしてタフネスを上げておかないと場に出た瞬間に墓地行きになってしまうが・・・そういう働きをするようにデザインしてるんだったらスマン。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 15:00:06 ID:Z6f8NfFa0
ひらめきの稲妻
(2)(U)(R)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
その中のすべてのインスタント・カードを手札に加え、それ以外のカードはゲームから取り除く。あなたは対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは手札に加えたインスタント・カードの枚数に等しい。

信仰の象徴
(1)(W)(W)
クリーチャー − 天使
4/5
飛行
〜が場に出た時あなたのコントロールする他のクリーチャーに信仰カウンターを置く。置けなければ〜を生贄に捧げる。
信仰カウンターを持つクリーチャーが場から離れた場合、〜をゲームから取り除く。

長老の召集
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚公開し、手札に加える。
その後、手札に加えたクリーチャーよりマナコストが大きいクリーチャーをあなたがコントロールしている場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。



625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 18:05:07 ID:5+C0BnaHO
スモールライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
XX,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-XX/-XXの修正を受ける。 この効果はタフネスを1以下にはできない。

ビッグライト 2
アーティファクト-未来の道具
〜はあなたがインスタントをプレイできる時なら、いつでもプレイできる。
X,T:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。

626 :侍実:2006/08/15(火) 18:24:48 ID:5+C0BnaHO
ブルース・バーナー 2緑
クリーチャー-人間
〜はダメージを受けると反転する。
1/2
+--+--+--+--+--+--+--+
ハルク
クリーチャー-ビーストトランプル
XX:〜はターン終了時までXXの修正を受ける。
5/5

627 :侍実:2006/08/15(火) 18:39:54 ID:5+C0BnaHO
ウルヴァリン 2緑
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
速攻、先制攻撃、警戒
緑緑:〜を再生する
3/3

サイクロプス 赤赤1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
〜が場に出ている限り、あなたがコントロールするミュータントは+1/+1の修正を受ける
赤赤,X,T:〜は対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
2/2

628 :侍実:2006/08/15(火) 18:54:37 ID:5+C0BnaHO
プロフェッサーX 青青青3
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
プロテクション(黒でもアーティファクトでもないクリーチャー)
あなたのアップキープ開始時にカードを一枚引く。
6/6
FT:“ミュータントは人間と共存できる。X-MENの皆は私の意見に賛同するだろう”

ジーン・グレイ 青青青1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
〜が場に出た時、ライブラリーの上から3枚までのカードを見る。その内の1枚を手札に加え、残りはライブラリーの一番下に好きな順番で戻す。
3/3

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 19:10:55 ID:5+C0BnaHO
ストーム 白白1
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
飛行
プロテクション(赤)
T:あなたがコントロールするミュータントはこのターン、プロテクション(赤)を得る
3/2
FT:“雨よ降れ、風よ吹け、雷ゆ落ちろ”

ローグ 白5
伝説のクリーチャー-人間・ミュータント
飛行
〜をブロックしたクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップしない。
6/6
FT:“私に触れるとやばい事になるよ”

※アメコミ(X-MEN)シリーズ

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 19:51:02 ID:dIXy9W/qO
ブロックしたクリーチャーはアンタップしない。
そもそもタップしないよ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:15:47 ID:zDJexyMb0
>>623
これって例えば、クリーチャーが致死ダメージ受けても墓地に落ちないとかってこと?
面白いけどルールが複雑そうだな。。。

>>624
・ひらめきの稲妻
アイディアは面白いし、使ってみたいけど、このままだと強すぎる可能性が高いかな。
デッキ構築にもよるけどゼロックスちっくな青赤のバーン組めば4マナインスタントで3〜4ドロー+3〜4点火力ってのは高スペックすぎじゃない?

・信仰の象徴
強すぎる可能性はあるけど、意外に良バランスかもな。
単体では役に立たないし、他のカードが除去されると連鎖的に崩れるし。
場に出た時の能力は「他の各クリーチャーの上に信仰カウンターを1個置く。置けなかった場合〜」か。

・長老の召集
サーチカードでありつつ使い方によってはアドバンテージもとれる。
《適者生存》と《起源》を合わせた様なカードって感じか。
優秀なカードだけど辛うじて壊れるところまではいかないかな。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:18:58 ID:h3ahmitTO
>>623

サクッたのが場に戻るのか、サクれないのか気になる。累加の処理とか。

ガラスの怪物はアンセムなりゴブリンの王なりで強化して使ってくれってカードにしたつもり。壊れ気味。

>>624
どれも良バランスな感じ
上のは独楽とか巻物棚とか組み合わせたいね。カウンターバーンとかにいれてぇ

真ん中のはプロテク持ちのやつと組み合わせたら強そう。

下はウィッシュがG重くなった変わりに手札から減らない可能性が出てきた、っていうと強そう。でも二枚目以降が強いのにそんなもってくるのあるのか、みたいな。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:30:11 ID:mtvr9qtA0
>ID:5+C0BnaHO
>>1
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
>3:キャラネタ、版権もの

版権ものはこちらで
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:35:06 ID:DDtayN9s0
版権物はどっちかというとこっち

【マジック】オリジナルポータルをつくろう!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1030272005/l50


635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:03:45 ID:h3ahmitTO
楽園に住む隠遁者
WWGG
伝説のクリーチャー・エルフ
0/3
〜が場に出た時、1/1の白の飛行を持つ鳥トークンを2体場に出す。
WG,T:〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をオーナーのコントロール下で場に出す。


遥かなる先見
2UU
ソーサリー
あなたの山札を全てゲームから取り除く。その後、手札をシャッフルしそれを山札とする。
あなたは〜によってゲームから取り除かれたカードをプレイすることが出来る。


慈悲深い鬼
クリーチャー・デーモン
3B
6/4
〜がこのターンにダメージを与えたクリーチャーが墓地に落ちた場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。


636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:12:19 ID:mtvr9qtA0
奇襲の盗賊団
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― バーバリアン
3/1
速攻
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、〜を生け贄に捧げる。
そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:35:43 ID:dIXy9W/qO
夢番
(2)(B)(B)
クリーチャー-ナイトメア
飛行
あなたが対戦相手のカードによってあなたが手札を捨てる場合、代わりにそのプレイヤーが手札を捨てる。
1/2

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:47:09 ID:TpOZ5cxe0
永遠の聖痕 (W)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
(W)(W):エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。〜を
そのオーナーの手札に戻す。

見果てぬ夢の楽園
土地
(T)あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
各ターンの終了時にあなたのライフが10点以下である場合、〜を生贄に捧げる。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:11:01 ID:h3ahmitTO
>>636
せめてトランプルくらいは………
回避能力つけたら楽しそうだけどね。

>>637
弱い。サイドにすらいれないレベル。

>>638
上のは強すぎなような。WWWWあると4つ乗るし。
十手程でもないけど。

3色以上は必須になりそうなカード?
多色のビートダウンとかなら強そう


640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:30:44 ID:ezlFpqU7O
評価もいいけどテキスト修正くらいしてあげればいいのに。

641 :623:2006/08/15(火) 23:41:55 ID:srcFbJ9D0
すみません、書き方悪かったです。
「パーマネントは領域を移動できない。」の方がいいですね。

>>631
ダークスティールの破壊されないルールをめちゃくちゃに拡大したみたいな感じです。

>>632
生け贄も領域移動なので、生け贄に捧げることが不可というつもりのデザインです。
累加アップキープ踏み倒してしまえるのはまずいですね。


無力
1W
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それは全ての能力を失う。

感応石
5
アーティファクト
それぞれのパーマネントは+X/+Xの修整を受ける。Xはそのパーマネントが持つ誘発型能力の数に等しい。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:42:58 ID:rIKn4LaS0
今日も目糞鼻糞がむなしい会話に終始してますね。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:50:25 ID:d83UH2IOO
召喚者の映し身
白青黒赤緑
クリーチャー 多相の戦士
★/★
0 〜をあなたの手札に戻す。
〜のパワータフネスはあなたのライフに等しい。
〜にダメージが与えられたとき、あなたはそれに等しい数値のライフを失う。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:33:33 ID:smApEFPl0
時間稼ぎ
白青 ソーサリー
プレイヤーの一人を対象とする、そのプレイヤーはこのターンの終了時に
追加のターンを得る。
そのターンいずれのプレイヤーもカードや能力をプレイできない。
対象のプレイヤーは次のドローフェイズを飛ばす。
カードを一枚引く。

645 :638:2006/08/16(水) 01:36:14 ID:SQQ089BI0
>>638と今回はエキスパンションにあったらトップレアになりそうなオーバーパワーなカードをデザインしてます。

プレインズウォーカー ウルザ (2)(W)(B)
伝説のクリーチャー ウィザード
1/3
(1)(W)(B)(T),パーマネントを1つ、ゲームから取り除く;パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。

万物の母 (3)(G)(G)
クリーチャー アバター
X/X
トランプル
〜のパワーおよびタフネスは、あなたがコントロールしている〜以外のパーマネントの総数に等しい。
〜にダメージが与えられた場合、あなたはパーマネントを1つ、生贄に捧げる。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 06:06:45 ID:udeqCSw7O
>>643
1999 World Cham(ry
セラアバのが強そう。
五色はさすがにきつい。

>>644
パーミ向け?ウィニー向け?
まあ強すぎ。
ソーサリーでも転換が2マナで打ててキャントリップもついてる。戦闘フェイズも追加。


>>645
ウルザ死んでからも大活躍w

そんな感じ。1体1交換がほぼ永遠に打ててしまうのはまずい気が。
貿易風ライダーのが強いけどね……

下のはやりすぎ。
ネゲターの緑版。トランプルなくすか、ダメージくらった時にサクるのを増やした方がいい。



647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 09:12:39 ID:d83UH2IOO
>>646
批評サンクス。643書いたの俺。
酔っ払って書いたからすごく変なのになった。
与えられる効果をプレイヤーと共有するようにしたかったんだけど(象牙の仮面→このクリーチャーもアンタッチャブル)テキストを適正に書けないのでこんなんになった。
載せなきゃよかった。。。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 11:19:01 ID:R0wOm+Kc0
魔力喰い (2)(B)(B)
クリーチャー - ウーズ
対戦相手が呪文をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1

神経質な巨獣 (3)(G)
クリーチャー - ビースト
〜はその上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で場に出る。
プレイヤーが呪文をプレイするたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:04:57 ID:JMv72PNX0
ミノタウロスの秘伝のまじない
(R)(R)
エンチャント
二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーによる追加の戦闘ステップの間、全ての
二段攻撃および先制攻撃を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

波及の言葉
(2)(R)
〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。それはこのターンの間、再生できない。
波及
複製(1)(R)(U)
ストーム

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:07:40 ID:JMv72PNX0
波及の言葉
波及 → 波及4

流石に複製+ストムーはやりすぎだと思った。反省。えぇえぇ>>9ですともさ。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:28:13 ID:9I6sQQ2rO
冷風乗り
(2)(U)(U)
クリーチャー-ミュータント
飛行
(U):対象のパーマネント1つを、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。
1/2

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 14:06:48 ID:d83UH2IOO
シミックの完成体クラージ
伝説のクリーチャー ウーズ ミュータント
4青青緑緑
〜が場に出た時、他のクリーチャーの上に+/+1カウンターを1個置く。
〜はその上に+/+1カウンターが置いてある各クリーチャーの全ての起動型能力を得る。
青緑 その上に+/+1カウンターが置いてあるクリーチャー一体を選ぶ。〜はあなたが選んだクリーチャーが持つ全ての常在型能力と誘発型能力を得る。
6/6

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 15:34:02 ID:ELDfUNJP0
>>651
強すぎ。実質のところ、青青2Xのソーサリーで、対象のパーマネントをX個バウンスって書いてあるようなもん。
しかも使い切りじゃないからその後もロックから抜けらんないし。
青青1にして、土地以外のパーマネントとかにしないとだめじゃない?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 16:02:14 ID:SQQ089BI0
諦念の調べ (3)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしていないクリーチャーはすべての能力を失うとともに0/1になる。

喪神無想 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたのターンの終了時に、あなたがそのターンに呪文をプレイしていない場合、
〜の上に無想カウンターを1個置く。
〜の上から無想カウンターを3個取り除く:あなたこのターンの後に追加の1ターンを行う。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

封印の像 (2)
アーティファクト
累加アップキープ―
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、
それをゲームから取り除く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
そのプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを1枚探し、
それをゲームから取り除く。あなたは、自分のライブラリーを切り直す。
〜が場を離れたとき、〜によってゲームから取り除かれた全てのカードをそのオーナーのライブラリーに戻す。
その後、それぞれのオーナーは自分のライブラリーを切り直す

>>653
俺は>>651じゃないけど強すぎまではいかないでしょ。
まぁ、修正案としてはこんな感じかなぁ。
(2)(U):パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。
時間の名人から(T)を消して不確定にしてみた。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 16:45:36 ID:nG3tPC2c0
天上の門
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、〜をアンタップしてもよい。
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
FT:迎え入れましょう。



656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 16:56:11 ID:udeqCSw7O
>>651

禁止カードレベル。場に出た時UUとかたってたら除去されないし、相手のターンエンドから起動したらこっちのマナの分だけ戻ってく。
デメリットもっとつけよう。


>>654
上の懐かしいな。お粗末思い出した。ドラフトなら神だが、いくらインスタントとはいえ1ターンしのげるだけな感じ。強いけどラスゴのが使いやすい。

真ん中のはパーミならそこそこだけど、個人的にはこんなん出してる暇あったらアドバンテージ欲しい。

対パーミとか遅い相手には効きそうだ。サイド用

下は……なんだろ、累加摘出っぽいけど。多分紙。


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:08:55 ID:0MLN6/ZQ0
このスレ、ここ数日でえらく質が落ちたと思うのは俺だけかな?
>>654
申しわけないが、もっとバランスについて研究した方がいい。
 諦念の調べ
ほぼ、対戦相手のクリーチャーを全て破壊する、と書いてあるようなもん。しかもインスタント。
お粗末を意識したのかもしれんが、せめてソーサリーにすべき。
 喪神無想
なかなか良いけど世の中には、自分のターンじゃほとんど何もせず、相手のターンに
インスタントを使ってゲームを支配する小癪なデッキがある。これだと、3ターン毎に
1ターンを得ることになり大変。さらに複数出てたりすると・・・
これ自体のコストも低いし、カウンター3つ乗ったらこれを生け贄にして追加ターン
ぐらいが調度良い。
 封印の像
コンボデッキ終了。これ以上言う事はない。

あと>>651のはションベンちびりそうになるくらい強すぎ。
十手とかメロクが可愛く思えるくらいにね。
>>654の修正案もたいして変わらない。
よほどの事がない限りタップは必要。


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:27:15 ID:x1thPmKZ0
>>654
土地を1〜2枚でもバウンスされ始めたらもうジリ貧。
相手のターンにありったけ起動→自分のターンにまたありったけ起動で抵抗不可。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:54:22 ID:lryb7HX10
マントルに潜む巨獣
6RRR
クリーチャー・ビースト
トランプル
あなたのアップキープ開始時に山を二つ生け贄にさざげ、
二点のライフを支払う。
山二つを生け贄にささげ二点のライフを支払わない限り
マントルに潜む巨獣を生贄にささげる
13/13

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:54:41 ID:wzx3N7it0
「パーマネント」が最大の悪因。
- (T)、(U):土地かエンチャントかアーティファクト1つを対象とする。
 そのコントローラーが(1)を支払わないかぎりそれをオーナーの手札に戻す。 -
くらいなら妥当だろ。

チクタク・ゴーレム
(0)
アーティファクト
累加アップキープ(1)
(0):〜はターン終了時まで0/1のトランプル、移植0、二段攻撃を持つアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
(0):〜の上から全ての経年カウンターを取り除く。その後、〜がクリーチャーである場合、
〜の上に、取り除いたカウンターと同数の+1/+1カウンターを置く。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 18:39:30 ID:wzx3N7it0
よく考えたらタップ能力だとただのリスティックじゃねーかYo!!!
y=-( ゚д゚)・∵;; ターン

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:59:50 ID:udeqCSw7O
>>659

リアニメート向き?

出た時のデメリットが無いのでなんらかの使い道はありそう。


>>660

このゴーレムさんはどんなデッキにも4枚ぶちこめちゃう気がするんですけど………




麻薬の匂い
1UB
インスタント
あなたはこのターンの後に追加のターンを1ターン得る。


2点の支払い、〜をゲームから取り除く:〜をプレイする。この能力は〜が対戦相手の墓地にある時にしか使えない。

〜は自身の効果以外によってゲームからは取り除かれない。

〜は墓地にある間、呪文や能力の対象とならない。


長いか………


663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:17:09 ID:skNi2LsaO
親睦会
青青2ソーサリー

全てのプレイヤーは手札を全てわきにどける。
次のあなたのターン開始時まで、あなたと対戦相手の土地とライブラリーを交換する。
全てのプレイヤーはカードを7枚引き、全ての土地をアンタップする。
次の対戦相手のターン終了時に手札を全て捨て、初めにわきにどけた手札を全て手札に戻す。




664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:36:42 ID:smApEFPl0
士官候補生の家
1白
クリーチャー 家
0/2
あなたのアップキープに1点のライフを得る。
〜が場から墓地におかれた場合
1/1の白の兵士トークンを場に出す。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 22:00:20 ID:x1thPmKZ0
>>660
累加以外全部タダの意味が判らん。
 
>>662
この起動型能力がプレイされることは永遠に無い。あと軽すぎ。
 
>>663
とりあえず手札とかどうでもいいから相手の土地サクりまくるね。
最後に手札を捨てて元の手札を取り戻すのは自分だけ?
効果の煩雑さに作者がついていけてない。
 
>>664
能力が片方だけなら適正ぐらい。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 22:16:51 ID:KxrjrBms0
聖歌
(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
望むなら、あなたは〜をコピーし、それをプレイしてもよい。
そうした場合、ターン終了時にあなたがコントロールしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。

火歌
(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
〜は全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
望むなら、あなたは〜をコピーし、それをプレイしてもよい。
そうした場合、ターン終了時にあなたがコントロールしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 22:47:42 ID:udeqCSw7O
>>665
この能力は対戦相手しかプレイできない、みたいな文がいるのね。指摘サンクス。

>>666
多分使わないけど上のはトークンデッキ用なのはわかる


が下のは一個目が解決した時点でクリーチャーが死んでてX=0になりそう。

コピーじゃなくてXの2倍でみたいなテキストでよくないか?




668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:41:04 ID:Uc0UHOPU0
明日のない日
4(W)(B)(U)
エンチャント
全ての手札にカードを加える行為は加えるカードをプレイする効果として扱われる。



…ドローとライブラリーサーチが永久機関になりかねないな。ついでにブーメラン殺し。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:59:41 ID:Uc0UHOPU0
>>660
1マナ 1/2 二段攻撃として使い捨てるといい感じ?
むしろカウンターが乗っていく以上、こいつだけでビートダウンフィニッシャーになれるのか。
トークン除去がインスタントタイミングで出来る以上0マナ運用も可能なのだろうか?
ルール詳しいひとよろすく

というか、この効果は、
0マナ召還で召還時に土地を1ついけにえにささげる
毎ターン1こカウンターが乗る
2段攻撃
という感じにコスト的には書き換え可能か。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:06:55 ID:lRzcMQO00
>>651
さすがにやりすぎ。コストにタップくらい含めようぜ。
貿易風ライダーと時間の名人が融合したような能力だけど、
タップがないとマナ加速だけで勝てる。

>>654のはバランスとしては適正でほぼ問題ないよ。
657はコメントが外れてる。重箱の隅をつつきすぎ。
653の意見の方が共感できる。
諦念〜は好カード。

>>655
伝説の意味があまりよくわからないが…それで伝説なら紙。

>>659
パワーが高いな。せめて10/10。本当は9/9位が妥当か。
リバイアサンを参照してみてね。

>>662
何を考えてこのコストにしたのか理解に苦しむ。あとソーサリーな。
(5)(U)(B)くらいが妥当か。

>>663
およそ親睦会とは程遠い行動が行われると思うけど。
こういうカードは初心者がデザインするととんでもないことになるね。

>>664
コスト上げてタフネス上げて、防衛でも持たせてみたら?

>>666
なんていうかなぜそのコストなのか理解に苦しむ。
自分で思っているほど強力なカードではないし、二番目の能力はめったに使われない。

>>668
多分ものすごい挙動をする羽目になるけど。自分で完全に理解できない効果をデザインするのは
やめたほうがいい。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:13:47 ID:Uc0UHOPU0
あーたしかに
>>660のは致命的なのを忘れてた
ノーコストで手札に戻るカードがあるな
ライブラリサーチ強化のカードが欲しかったんだ

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:14:26 ID:Uc0UHOPU0
ちがう、>>668だ ID変わるまで退散。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 05:41:01 ID:cwENHIGp0
血気
Mettle
赤緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに以下の能力を得る。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
−セレズニアには番狼がある。
 ディミーアにはモロイがある。
 ボロスには稲妻のらせんがある。
 ゴルガリには化膿がある。
 オルゾフには屈辱がある。
 イゼットには電解がある。
 さて、グルールには何がある?−

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 06:44:49 ID:5cP8TQ4X0
>>670
参照先はグローサの雲掻き獣の方が適切かと

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 07:11:24 ID:KVLYJ6qWO
働きアリ
G1・クリーチャー
1/1
〜が場に出たとき、全てのプレイヤーはデッキから好きな基本地形の土地一枚をタップ状態で場に出してもよい。

夕霧
WW1・インスタント
あなたの手札から3枚、もしくはそれ以下の枚数を無作為にゲームから取り除く。
対戦相手は同じ枚数だけ手札から無作為にゲームから取り除く。(手札が足りない場合は全ての手札をゲームから取り除く。)
ターン終了時に取り除いた手札をそのオーナーの手札にもどす。

山火事
R・インスタント
あなたは好きなクリーチャー一体をゲームから取り除いてもよい。
取り除いたなら、取り除いたクリーチャーのもともとのタフネスの分だけあなたの場にある土地を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられない場合、取り除いたクリーチャーをそのオーナーの場に戻す。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 07:40:38 ID:4wupY2tG0
>>662>>665>>670 麻薬の匂い
面白いと思うんだけど。
(たぶん)製作者の意図通りの効果なら「対戦相手は2点のライフを失う」と
同程度の効果だなんだから軽すぎって事はないでしょう。
カウンター、特に《差し戻し》との組み合わせはだいぶ強いけど。

いちおう、俺の修正はこう。文章長すぎだが。

麻薬の匂い
1UB
インスタント
あなたはこのターンの後に追加のターンを1ターン得る。

〜がそれ自身の効果によらずゲームから取り除かれる場合、代わりに〜を
そのオーナーの墓地に置く。

2点のライフを支払う,〜をゲームから取り除く:〜がゲームから取り除かれている
限り、あなたは〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この方法で
プレイされた〜が墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
この能力は〜が墓地にある場合に、そのオーナーの対戦相手のみプレイできる。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 09:27:44 ID:VtjzRxW60
>>676
拙い製作者の意図を無理に汲んでやるスレじゃないだろ。
書式以前に何がしたいのかも判らないカード多すぎ。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 09:50:42 ID:iX1srHyJ0
>>677
激同。


緊急召兵
(3)(W)
インスタント
好きな数のあなたを攻撃しているクリーチャーを対象とする。あなたの好きなような割り振り方で、
1/1の白の兵士クリーチャー・トークン4体を、それらへのブロックに参加している状態で場に出す。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 10:19:10 ID:xehpOJ2fO
悪魔崇拝者の祈り
黒黒
ソーサリー
パーマネント一つを生贄に捧げる。
〜は他の各プレイヤーがそれと同じタイプのパーマネント一つを生贄に捧げない限り、彼か、彼女に3点のダメージを与える。このダメージは軽減出来ない。

680 :662:2006/08/17(木) 11:00:04 ID:UuUt707FO
>>676
ありがd。そういう事がやりたかった。カウンターとの組み合わせでEXターンなら面白いかな、と。拙くて申し訳ない


>>688
対メロク用って感じ。
でもはいんなさそう……
かな切る時の声のが強い。


ドラフトなら2、3手目クラスかな。

>>689
2枚使って3点は弱い。サクる枚数任意で、枚数差分ダメージにして重くしたら面白いかも



681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 11:07:38 ID:xehpOJ2fO
>>680
レスさんくす。
もしくは2黒黒1/2位のクリーチャーにして黒で起動ってのも考えたんだけど、それだとひどいことになるかな。。。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:16:50 ID:7n3+DaY30
>>675
兵隊アリはなんか好き。
でもちゃんとテンプレ嫁。

マナの聖域
緑2
エンチャント(場)
このカードが場にある限り、マナプールにあるマナはマナバーンによって無くならない。
マナバーンは通常通り行われる。

保険
青1
エンチャント(場)
〜が場に出る際に一つ数を宣言する。
保険を生贄に捧げる:対象の点数でみたマナコストが宣言した数と同じ呪文を一つ打ち消す。
          これはあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしてよい。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:39:06 ID:I6jdTllOO
恋はフォークボール
(1)(R)(R)
インスタント
あなたに好意を持った全てのクリーチャーを破壊する。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:42:18 ID:FcMKHDYZ0
>>682
テンプレ嫁というなら自分も書式くらいは整えてくれないか。
エンチャント(場)なんて存在しない。好みの問題ではあるがマナシンボルはアルファベットで。



このカードが場にある限り、の一文が何故必要なのか分からない。誘発形能力じゃないんだろ?
で、フェイズ毎にマナバーンが起こることは頭に入れたうえでのデザインなのか?
ターンの最初にマナ出して放っておいたらターンの終わりまでに何度もマナバーンするよ。


数は「宣言する」じゃなくて「選ぶ」だ。細かいことだが。
>これはあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしてよい。
「生贄に捧げる」の能力の内容にこの文が含まれるのであればまったく意図が分からない。
このカード自体がインスタントタイミングでプレイできるのだとするなら
実質2マナの確定カウンター。このマナでプレイできるのは駄目だ。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:43:06 ID:VtjzRxW60
>>682
これは酷い

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 13:14:19 ID:xehpOJ2fO
>>682
上のはおもしろいんだけど、狙って使いづらいな。
下のは最後の一文が無ければバランスとれてる希ガス。そのままだと対抗呪文の立場が無くなるから。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 13:31:10 ID:/Z8nGjF40
名も知られぬ英雄
(3)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・アバター
4/4
刻印 ― スレッショルド ― あなたの墓地からカードを6枚まで選び、残りをゲームから取り除く。
〜が刻印されている限り、〜は-2/-2の修整を得ると共に武士道2を得る。
〜が場から墓地に置かれる際、刻印したカードを墓地に戻す。

魔術師の誓い
(2)(U)(U)
エンチャント
消散9
〜が場に出る際、数を1つ選ぶ。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数である呪文を全て打ち消す。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:22:00 ID:RRbICSi1O
風の神殿 青1
エンチャント-場
〜を生贄に捧げる:対象のパーマネント1枚をオーナーの手札に戻す
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く
足を踏み入れた者は吹き飛ばされる不思議で奇妙な神殿

女魔術士の祝福 緑緑1
ソーサリー
〜はあなたがエンチャントを3枚以上コントロールしている場合のみプレイできる
カードを3枚引き、エンチャントを捨てない限り、カードを3枚捨てる。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:43:31 ID:gI34PXC70
>>688
半年間黙って見てろ

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 15:08:52 ID:0wc9ZTom0
贅肉スリヴァー (1)(U)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は-1/+0の修整を受ける。
1/1

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 15:57:43 ID:/Z8nGjF40
スリヴァーハンター
(4)(U)
クリーチャー ― ドラゴン・スリヴァー
3/3
飛行
〜以外の全てのスリヴァー(Sliver)は本来のタイプを失い、銀(Silver)として扱う。

冬月盆地
土地
(T)、〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「このターン、あなたは土地をさらに2枚プレイしてもよい。」
「対象の土地2つをそのオーナーの手札に戻す。」
才覚7 ― 代わりに、以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたのライブラリーから基本土地を2枚選び、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」
「対象の土地2つをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。望むならその土地のオーナーはライブラリーを切り直してもよい。」

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 16:37:57 ID:SE6/aWfoO
静かな森の民
(G)
クリーチャー ― エルフ
1/1
静かな森の民がタップ状態である限り、あなたが呪文をプレイするためのマナ・コストは(1)少なくなる。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:13:35 ID:I6jdTllOO
穴猿
(1)(R)
クリーチャー-猿
森渡り
〜がアンタップ状態で、かつあなたのコントロールする森が全てタップ状態であった場合、〜は+1/+0の修正を受ける。
1/2

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:39:19 ID:lfypfUGS0
驕る暴君
(1)(R)(R)
クリーチャー−人間・ロード
2/2
驕る暴君は攻撃やブロックに参加できない。
驕る暴君が場に出たとき、赤の1/1の兵士クリーチャー・トークンを4体場にだす。
これにダメージがあたえられたとき、相手はこれの効果によって場にだされたすべてのトークンのコントロールを得る。

−勝ち取った地位は、同時に心に驕りと盲目をプレゼントしてくれる−


695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:32:21 ID:OaRtz2+MO
腐敗の供儀
BR
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、‐2/‐2の修正を受けるとともに、破壊されない。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:37:34 ID:7l2jI2WP0
>>688
下げて


風の神殿
(1)(U)(U)
エンチャント

風の神殿を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
風の神殿を生贄に捧げる:カードを1枚引く 。

 # 中に入った者は見た事がないな。
 # 出てきた者なら何度も見てきたが。


女魔術士の祝福
(1)(G)(G)
ソーサリー

女魔術士の祝福は、あなたがコントロールするエンチャントが
3つ以上ある場合にしかプレイできない。

カードを3枚引く。
その後、エンチャント・カードを1枚捨てないかぎり、カードを3枚捨てる。


どっちもなんとなく好き

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:55:17 ID:7l2jI2WP0
>>691
冬月盆地どこまで強いんだよ

>>692
面白いなこれ、状況次第でラノワールのエルフ以上…?
なんちゅーか、普通に使ってみたいクリーチャーだ

>>693
殴ったら1/2っての、なんか寂しいなあ

>>694
たった3マナでクリーチャー5体って強すぎないか。
てか普通に攻撃に使ってもかなり強いんだけど、
それ以外に>>694の考えてるのとは違う使われ方されそう。

>>695
これはリミテッドで臨機応変に使い分けるのがいいのかなあ?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 19:36:08 ID:lfypfUGS0
>>697
こいつ自身は棒立ちだから、デメ要素つき3マナ1/1×4だから…って考えだった。

違う使い方(まず5体という点をつくとか)ならそれはそれでおもしろいし。
でもよく考えるとそれ以上に悪用されるかも・・w


裁雷の天使
(3)(W)(W)(R)
クリーチャー−天使
5/4
飛行 速攻
裁雷の天使がブロックされた状態になるたび、相手は自分自身のパーマネントをひとつ選び
それと同名のパーマネントをすべて自分自身の場から取り除く。
この効果によって取り除かれたパーマネントを相手はプレイできない。


699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:53:09 ID:6EOJqkbz0
>>697
ここまでやらないと冬月台地が報われない件に付いて。
才覚が発動しない限り1:2交換程度だからいいんじゃね?

雪合戦
(3)(S)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(S)、(T):〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与え、それが氷雪でない限りタップする。」

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:02:12 ID:FcMKHDYZ0
その前にその「才覚」ってなんだ。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:24:01 ID:UuUt707FO
説得者
2WW
クリーチャー・モンク
0/7

〜の上に+1/-1カウンターを1つ置く:〜以外のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に説得カウンターを1つ置く。

説得カウンターが乗っているクリーチャーは、説得カウンター1つにつき-1/+1の修正を受ける



捨て身の猛攻
X1RR
あなたのコントロールするクリーチャーX体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を得ると共に二段攻撃、トランプルを得る。
ターン終了時に対象となったクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。


702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:25:48 ID:UuUt707FO
捨て身の猛攻はインスタントだ。書き忘れorz

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:43:47 ID:VtjzRxW60
>>699
1:2交換『程度』……?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:00:31 ID:eaNJscYz0
>>700
新参乙

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:20:50 ID:6EOJqkbz0
>>700
才覚n(あなたの手札の総数がnである時、それは後述された能力を得る。)

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:33:25 ID:FcMKHDYZ0
よくわからんが昔作られたオリジナルキーワード能力なのか。


そんな古参が作るカードがアレか。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:44:43 ID:KVLYJ6qWO
暴食する悪魔
クリーチャー・デーモン
(B)2
7/7
トランプル
全てのプレイヤーのアップキープ開始時に一番手札が少ないプレイヤーは〜をコントロールすることを選んでもよい。
アップキープ開始時に一番手札が少ないプレイヤーが二人以上居る場合、〜を生け贄に捧げる。


頓死

ソーサリー
あなたの対戦相手は対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー一体を選び、生け贄に捧げる。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:55:58 ID:eaNJscYz0
>>706
古参つーか最近まとめサイト見たばっかりの厨房のような気もするけど

まとめサイトにちゃんと目を通しているか?
過去ログにも目を通しているか?
これって批評者の説得力に地味に繋がってくると思うよ。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:23:21 ID:MzSg4iL00
知識の累加
U2
インスタント
あなたのデッキが100枚以上であるならば、
あなたは1つのデッキに、知識の累加という名前のカードを最大8枚までいれることができる。

あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。
それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:29:30 ID:lRzcMQO00
>>708
そもそも新能力はオリエキスレでやってくれ。迷惑。

711 :708:2006/08/17(木) 23:43:19 ID:JspxaaVQ0
>>710
俺に言われてもどうしようもないんだけど。


ドラゴンの襲撃
(3)(R)(R)
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を、
それにブロックされている状態で場に出す。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:47:10 ID:wi649gH10
おおっ、リミテッドで使いてーなあそれw
構築だとどうだろ、コストパフォーマンスいいし除去もかねるけど
戦闘が発生しないとプレイできないデメリットがあるのか。面白いな

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:55:54 ID:Uc0UHOPU0
>>711
対象とされたクリーチャーは2匹のクリーチャーをブロックしていることになる?
飛行がない場合とかダメージタイミングとかきになるな

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:08:27 ID:voHiEhpt0
ブロッククリーチャーが飛行を持たなくてもこの手の効果なら強制的に
ブロックした状態になる。
ただ言われてる通り戦闘ダメージ割り振りがスタックに乗った後でも出せるし
自分がコントロールするクリーチャーにブロックされたという摩訶不思議な状態
でも出せたりするんだが仕様なのかな。

715 :711:2006/08/18(金) 00:13:58 ID:vrYlvUmq0
>>713
《瞬間群葉/Flash Foliage(DIS)》という前例がある。

>>714
すまん、それは仕様ではない。

>いずれかの対戦相手がコントロールするブロック・クリーチャー1体を対象とする。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:20:08 ID:7xIibCZJ0
5マナ5/5飛行の火炎舌カヴーみたいなもんだから単純に効率いいのでは?
タップ状態でとは書いてないしな。
あったら使いたいくらいだ。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:21:04 ID:7xIibCZJ0
すまん、カヴーじゃなくてイエティに近いのか。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:27:06 ID:zApTY3I90
久しぶりにいいもの見たな、
俺的今スレナイスカード賞授与

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:28:37 ID:t0jZyO8NO
深き知識の美女
(2)(W)(U)
クリーチャー-人間
プロテクション(黒)
あなたの手札許容枚数は12である。
才覚11-〜は以下の能力を持つ。「(T):カードを2枚引く。」
1/1

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:30:53 ID:M1wLSmXc0
プレイヤーにダメージを発生させることをトリガーにするような能力とトランプルが
スタックに乗ってきた場合のダメージ清算の方法が味噌っぽい

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:50:56 ID:zhsAmLiJO
終末の螺旋
BB1
ソーサリー
場に出ている最もパワーの高いクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。
その後、これで破壊されたクリーチャーのオーナーはこのカードをコピーすることを選んでもよい
オーナーが二人以上居る場合、このカードをコピーすることは出来ない。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:32:26 ID:+mD/qsCf0
復讐のスピリット (2)(B)(B)
クリーチャー スピリット
2/1
飛行
あなたのコントロールする〜でないパーマネント1つが場から墓地に置かれたとき、
あなたは〜を生贄に捧げてもよい。そうしたなら、それと同じタイプのパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(2)(B)(B):〜を場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、
〜の上にカードがある場合にしかプレイできない。

冷酷な餞別 (1)(B)
インスタント
黒であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

魂の流転 (5)(B)(B)(B)
インスタント
あなたよりもライフが多いプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、
あなたはX点のライフを得る。Xはあなたとそのプレイヤーのライフの差である。



723 :木三谷:2006/08/18(金) 02:02:54 ID:hnLSLC6zO
杜の都の戌鷲(もりのみやこのいぬわし) 緑1
クリーチャー-鳥
飛行
あなたが〜しかコントロールしていない場合、は+1/+0の修正を受ける
2/2
FT:遥か遠い昔、杜の都に迷い込んだ人間を道案内した幻の戌鷲が存在したという伝説がある。時は流れて2005年、日本球界に東北楽天ゴールデンイーグルスと言う名の球団が誕生した。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 02:13:53 ID:AhnngFOiO
>>723
いろいろ言いたいことがある気がするんだけど、とりあえず緑で鳥ってすごく違和感を感じる。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 02:18:12 ID:voHiEhpt0
悪いんだけど駄コテにはレスアンカー付けないで欲しい

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 07:15:00 ID:Klv/R5mf0
漂流の名人
(2)(U)
クリーチャー ― 原人
2/2
(T),漂流の名人をオーナーの手札に戻す:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 07:57:41 ID:dxZycGYQO
水面の影
UB
クリーチャー シェイド
1/1
〜はブロックされない。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに2回までしか使用できない。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 10:00:31 ID:h+nVUKHx0
個人的に、2マナなら+1/+0の修正にするか
起動にマナがいるようにしたいところかな。
実質こっちのライフ1点と相手のライフ1点の交換に近いから。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 11:23:35 ID:7683aFc0O
苛々する催眠術
2UB
エンチャント

クリーチャーは攻撃に参加出来ない

クリーチャーは以下の能力を得る
「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える」




世界からの祝福
2WWW
伝説のエンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に以下の能力を得る

「プロテクション(全色、アーティファクト、クリーチャー)

飛行」

このカードはあなたがインスタントをプレイ出来るならいつでもプレイしてよい


730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 13:28:03 ID:tk4vtwWs0
>>729
下、意味なし呪文。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 13:34:14 ID:k/bbuN6+O
断末魔
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
5/5
トランプル
断末魔が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
いずれかの対戦相手のライフが10点以上のとき、断末魔を生け贄に捧げる。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:17:56 ID:ZBVHsQym0
思索する天使
2WWUU
クリーチャー−天使
飛行 警戒
〜がクリーチャーをブロックするか。クリーチャーによってブロックされた時、カードを1枚引き、その後手札からカードを1枚捨てる。
3/5

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:19:55 ID:Tl/uXPag0
ありえない護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(プロテクション)を得る。

しょっぱい護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(コピーされた呪文)を得る。

どうにもならない護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(コストにXを含む呪文や能力)を得る。

うそくさい護法印
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはプロテクション(場)を得る。この効果は〜を取り除かない。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:24:35 ID:24nDqiLC0
なあ、才覚って本当にマジックの能力なの?
Wikiで検索してもなかったんだけど。

回避運動
(2)(W)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネントを全てゲームから取り除く。
あなたの次のアップキープの開始時に、それらを場に戻す。
才覚7
パーマネントを全てゲームから取り除く。


735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:29:22 ID:Tl/uXPag0
>>734
だからこのスレで以前に出た擬似能力語。ただ、最も使いやすく問題も少ないので使われているだけ。
ttp://abomination.jp/2chmagic/2_all_list.txt

才覚(?): X[非負整数] − (才覚テキスト)[初出 >70, 日本語暫定訳は第5回スレ >98]
(あなたの手札にカードが丁度X枚ある限り、このカードは、この能力が指定した文章を持つ。)
talent: X -- [talent text](This card has [talent text] as long as you have exactly X cards in your hand.)

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:37:36 ID:h+nVUKHx0
が、せめてそれを使う場合は注釈くらい欲しいものだな。
あと
>最も使いやすく問題も少ないので使われているだけ。
なんて言われても新参からしたら「だから何?」って感じだ。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:42:58 ID:Z/beGNL60
スレ内検索すら出来ない奴に言われてもな

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 16:44:53 ID:h+nVUKHx0
俺は>>734じゃないぞ?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 18:15:30 ID:Miyg/OOu0
おお、>>735サンクスな。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 18:26:30 ID:Tl/uXPag0
>>736
あくまでも個人的な観点だからな。

まあ、確かに注釈を付けないとモナリング化しちまうな。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 20:03:40 ID:dxZycGYQO
信仰破
(2)(W)(W)
インスタント
追加コストとしてあなたのコントロールする白のクリーチャーをX体タップする。
全ての攻撃クリーチャーにX点のダメージを与える。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:25:19 ID:t0jZyO8NO
臆病な天使
(2)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行 警戒
対戦相手の戦闘ステップの開始時、〜をオーナーの手札に戻す。
4/4



743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:12:13 ID:voHiEhpt0
>>741
紙。
 
>>742
速攻でも持たせないと永久に攻撃に参加できないクリーチャーに警戒つけられても。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:57:58 ID:PxZTRnuyO
真なる紙
アーティファクト
(0)
バニラ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:39:18 ID:1b78qyEH0
ファイレクシアの暴食ゾンビ



クリーチャー ―ホラー・ゾンビ

0/0

ファイレクシアの暴食ゾンビが場に出たときあなたは好きなライフをX点支払ってもよい。
あなたの支払ったライフX点に等しい+1/+1カウンターをのせる。

あなたはあなたのアップキープに支払ったXに等しいライフを失う。
ファイレクシアの暴食ゾンビが場から離れた場合、あなたはX点のライフを失う。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:45:21 ID:1b78qyEH0
追記

ファイレクシアの暴食ゾンビはあなたのコントロールする呪文やパーマネントの
効果によって生け贄に捧げることはできない。



747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:25:37 ID:/8xlAMsQO
742じゃないが改変。

(3)(W)(W)
飛行
〜が場に出たときあなたは4点のライフを得る。
〜が呪文や能力の対象になったとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
〜がブロックに参加したとき、〜をそのオーナーの手札に戻す。
4/4



748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:32:34 ID:82FCoHIX0
>>745
さて、どの場面で使おうか
使うとすれば1ターン目だが、ダークリチュアルなき今、ビートダウンできない気もする。
黒チャームとあわせて使うとなんとかなんのだろうか?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:35:21 ID:82FCoHIX0
ああ、崇拝って手があるな
でも崇拝ってまだ生きテンのだろうか

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:59:45 ID:CBMOLOFA0
道化の幻影
(B)(U)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
1/1
〜が場に出る際、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚引き、〜を加えた上でそれを切り直す。
その後、その3枚のカードを場に出す。それはそれが表になるまで0/4のクリーチャーとして扱う。
この方法で裏返ったカードにダメージが与えられる呪文や能力の対象になるたび、
それを表にする。それが〜でない場合、それをライブラリーの一番下に置く。
あなたのターン終了時、〜が裏向きのままであった場合、あなたは〜を表に戻した上で生贄に捧げてもよい。
そうした場合、対戦相手のライブラリーの上から7枚をゲームから取り除く。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:59:59 ID:XDa6LIciO
あるけど張っても意味ないな

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:20:48 ID:x3a9g3Vp0
寄付

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:21:52 ID:4Oijb3lU0
>>748
ライフ払っても乗っかる前に死ぬから、
そんなカードはドラフトでピックしちゃだめだよ!

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:54:48 ID:4wZb8i290
神殿の女魔術師
(1)(G)(W)
クリーチャー − エンチャントレス
0/1
〜は、場に出ているエンチャント1つにつき+0/+1の修整を受ける。
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。

命の記憶
(2)(G/W)(G/B)
エンチャント
刻印 − が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く。
〜は刻印したクリーチャーの起動コストに(T)を含まない起動型能力を持つ。
(W)(2):〜をゲームから取り除く。ターン終了時、〜を場に出す。
(B)(2)、〜を生贄にささげる:刻印したクリーチャーを場に出す。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 03:14:05 ID:qPXTLzqM0
>>731
分かってると思うけど
断末魔ってのは末魔を断たれるって意味だからね
断末の魔じゃないからね

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 03:25:29 ID:bnJ6+nzo0
純化
5WWW
エンチャント
カードおよび呪文、パーマネントのキーワード能力は機能しない。文章欄の段落がキーワード能力を含む場合、その段落を無視する。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 04:42:06 ID:8E0a8Q9QO
>>755
それはわかるよ。死に際の苦しみって意味でしょ
細かいことだけど「断末魔」は漢字の成り立ち的に区切り方は
「断―末魔」だけど、意味合いとして「断」は「断つ」っていう動詞的意味じゃなくて、「断たれるときの」っていう形容詞的意味になると思う。

この名前は《不可思議》とかのインカネーションのネーミングをまねて、この言葉を象徴する存在っていうノリでつけたんだけど、
確かに「〜魔」っていう語呂から悪魔の類いですよっていう意味づけも、ジョークとしてはあった

どうでもいいことを長々と悪いけど、指摘されたものは答えたかったので。
まあネーミングもオリカの楽しみの要素の1つだし、ご勘弁を

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 05:46:04 ID:82FCoHIX0
今際の際
UU
インスタント
対象のプレイヤーはこのターン敗北しない。対象のプレイヤーの全ての対戦相手はこのターンゲームに勝利することが出来ない。
各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーはゲームに敗北する。

似たようなカードがありそうな気もする。
もう少しコストを重くしないと出しただけで勝てるカードがかわいそうだろうか。
もちろん、ハンデス≒死

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 05:49:19 ID:82FCoHIX0
ごめんエラッタ、
各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーはゲームに敗北する。

→各プレイヤーのアップキープに、〜が墓地に存在するプレイヤーの対戦相手はゲームに勝利することを選んでも良い。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 06:01:56 ID:FJNOjh+v0
放課後厨供はまとめて巣に帰ってくれないか?
夏休みもそろそろ終わりだし、リアル世界の事を考えろ

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:09:47 ID:skHbMOyM0
鏡像の焼失
(X)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
クリーチャーを対象とした場合、〜は他の全てのクリーチャーのうち、対象のクリーチャーと同名のものにもX点のダメージを与える。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:07:10 ID:42aQpMhT0
>>745

これってスニークアタックに入れたらよくね?


763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:15:39 ID:42aQpMhT0
内臓搾り

アーティファクト B

内臓搾りが場に出たときあなたはX点ライフを支払ってもよい。
あなたのライブラリーの上からX枚をゲームから取り除く。

あなたのアップキープの開始に取り除いたカードを二枚選び、そのうちの一枚を
手札に加える。
内臓搾りの効果により取り除いたカードがすべてなくなったとき、あなたはこのゲームに敗北する。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:17:17 ID:42aQpMhT0
追加項目

あなたのアップキープの開始に取り除いたカードを二枚選び、そのうちの一枚を
手札に加える。その後、選ばれなかった方の一枚をゲームから取り除く。


765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:46:14 ID:wk9tqCHtO
呪恩

黒黒

インスタント

あなたがこの呪文をプレイするさい、クリーチャー一体を生け贄にささげ、2点のライフを失う

対象の呪文を打ち消す

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:48:05 ID:wk9tqCHtO
呪怨ですね 

すいません

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:03:10 ID:4Oijb3lU0
>>762
入らない。
大体いくら払っても即死んでくれるから。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:32:00 ID:j/YzttSW0
熊の王
(2)(G)(G)
クリーチャー 熊・ロード
2/2
熊の王が場に出たとき、あなたがコントロールしている他の熊(Bear)1体につき、
緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:54:54 ID:cLF90WZA0
失念
(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。
そのカードをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 18:16:46 ID:ZmpGz8UE0
獣達の支配者
2GG
クリーチャー‐ビースト・レジェンド
獣達の支配者が場に出た時、
あなたがコントロールしている全てのビーストは+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る


771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:20:14 ID:qxb6/27b0
吠えるアーモドン
(2)(G)
クリーチャー − 象
3/3

吠えるカヴーが場に出たとき、
すべてのあなたがコントロールしていないクリーチャーをアンタップする。


ラノワールのスカラベ
(1)(G)(G)
クリーチャー − 昆虫
3/1

ラノワールのスカラベを生け贄に捧げる:
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:21:26 ID:qxb6/27b0
カヴー…超ごめん

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 22:19:52 ID:rgHOxMPs0
偏執狂のサイクロプス
{3}{R}{R}
クリーチャー ─ サイクロプス
6/4
偏執狂のサイクロプスは、毎ターン可能ならば攻撃に参加する。
偏執狂のサイクロプスは、クリーチャー1体かプレイヤー1人にしか戦闘ダメージを割り振れない。


774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 22:54:05 ID:Z9BVdlkTO
反抗期の波
(1)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはプロテクション(あなた)を得る。


775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:01:17 ID:UqjEwxmL0
機械仕掛けの暴君
(8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・ロード
5/3
献身(アーティファクト)
〜をプレイするための追加コストとして、献身のコストに支払わなかったアーティファクトを全てゲームから取り除く。
他のアーティファクトであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

超重軽戦車「活殺」
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― サムライ(Sumlie)・ゴーレム
1/6
武士道9
〜がブロックされるたび、〜をブロックしたクリーチャーを再生する。

物乞いゴーレム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/3
アーティファクトが墓地に置かれるたび、〜の上に-1/+1カウンターを1つ置く。
アーティファクトでないパーマネントが墓地に置かれるたび、〜の上に+1/-1カウンターを1つ置く。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:12:56 ID:RPatesvM0
>>775
テキストの端々から馬鹿っぽさが漂ってくるのだが…

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:50:33 ID:j4ZNfT4b0
LoM 1GG
クリーチャー―オリカ
LoMが場から離れた場合、あなたはカードを二枚引いても良い
2/3


778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:04:42 ID:t6M31KOT0
Name
ソーサリー
2U

対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは自身のサイドボードからカードを1枚選ぶ。
それをそのプレイヤーの手札に加え、残りをそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:08:52 ID:9NCST/u1O
>>777
なにそのあほっぽいおりか。
ぷぎゃー

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 03:50:13 ID:6yCwZtdC0
共感する猫
(G)
クリーチャー ― 猫
1/1
(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

共感する熊
(2)(G)
クリーチャー ― 熊
2/2
(1)(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。

共感するワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
4/4
(3)(G):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール化で
6/6の飛行を持つ緑のイリュージョン・クリーチャートークンを1体場に出す。
その後で〜の上に+1/+1カウンターを6個置く。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 04:10:59 ID:6yCwZtdC0
地上の檻
(1)(W)(U)
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
(2):クリーチャー1対を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。
この能力は誰でもプレイできる。

海鳴りの精霊
(2)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
*/2
飛行
〜のパワーはあなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーの数に等しい。
(U):〜をオーナーの手札に戻す。

不毛なゴブリン
(1)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
2/1
〜を生け贄に捧げる:基本でない土地2つを対象とし、それらを破壊する。

ネクロ・バーゲン
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 04:31:55 ID:6yCwZtdC0
死神の鎌
(1)(B)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはタフネスが1になると共に飛行を得る。
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。

吸血植物
(3)(B)(G)
クリーチャー―植物
*/3
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。
その上に吸血・カウンターを1個置く。
〜のパワーは場に出ている吸血カウンターの数の2倍に等しい。
〜が場にある限り、吸血・カウンターが乗っているクリーチャーのパワーは0になる。

操り人形
(1)(W)(U)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(オーラ)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失う。

ビギナーズラック
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、いずれかの墓地にもそれと同名のカードがない場合、打ち消す。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 04:41:33 ID:9A4Clg480
不毛なゴブリンとネクロ・バーゲンは強すぎないかなあ
ネクロのほうとかなんか古臭くてすげえ好きではあるんだが

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 07:12:30 ID:xgi5mREd0
猫の王国

伝説の土地
(2):緑の先制攻撃を持つ1/1の猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1)(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 08:35:58 ID:ka6EcAeeO
確実に…バランス感覚がおかしい!

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 09:07:49 ID:u59udUOeO
象の王国
伝説の土地
あなたの場に象がいない時、〜を生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 09:22:33 ID:F4z4rCbk0
>>786
これって
「場に出す」→「象不在による生贄能力がスタックに乗る」→「サクってGGG出す」とかできる?

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 09:55:36 ID:+neO7JCT0
あなたの場とか言ってるアホにバランス感覚を期待しないほうが

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 10:00:09 ID:2WS++FLb0
状況起因効果だからスタックには乗らないよ。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 10:38:47 ID:w/b7ACwI0
>>789
・・・

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 10:41:37 ID:9NCST/u1O
ttp://mtgwiki.com/%BE%F5%C2%D6%CD%B6%C8%AF%B7%BF%C7%BD%CE%CF

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:03:59 ID:Vr7mOPAm0
渋谷のドラゴン (R)(R)4

クリーチゃー―ドラゴン

飛行
赤:渋谷のドラゴンはターン終了時まで
+1/+0の修正を受ける。
5/5

まぎれもなく渋谷の主である。


793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:05:20 ID:Vr7mOPAm0
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:12:59 ID:GoZ1wcPCO
エルフの縫い付け師
GG
クリーチャー エルフ 射手
1/2
〜はその上に縫い付けカウンターが2個置かれた状態で場に出る。
〜が場に出たときクリーチャー1体を対象とする。〜の上に置かれている縫い付けカウンターを1個それの上に移動させてもよい。
あなたはこの手順を好きなだけ繰り返してもよい。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:16:46 ID:GoZ1wcPCO
>>749大事なこと忘れてた。

>縫い付けカウンターが置かれているクリーチャーは飛行を失う。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:20:09 ID:GoZ1wcPCO
↑アンカーミス。
749→>>794

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 14:44:43 ID:xgi5mREd0
知識の鳥 (1)(U)(U)

クリーチャー 鳥

飛行
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/1

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:14:13 ID:x076kRZm0
不屈の騎士
(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 騎士
2/2
先制攻撃、プロテクション(墓地を発生源とする呪文や能力)
〜が場から墓地に置かれた場合、代わりに〜をライブラリーの一番上に置き、カードを1枚引く。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:30:55 ID:Vr7mOPAm0
トレビアの泉 

伝説の土地

(T):あなたのマナプールに1加える
(1):あなたのライブラリーの1番下を見る
(T):あなたのライブラリーの1番下がクリーチャーである場合
あなたはカードを1枚引く。

明日使えるトリビアばかり


800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:36:40 ID:xgi5mREd0
>>799
せめて1枚引いた後、ライブラリーをシャッフルする効果を・・・

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:55:26 ID:ftkYTGFc0
時を泳ぐマンタ
(3)(U)(U)
クリーチャー−スピリット
飛行
〜をプレイする際、あなたは手札をX枚捨ててもよい。そうした場合、〜を解決する代わりに
ゲームから取り除く。その後、〜の上に遅延カウンターをX個置く。
〜がゲームから取り除かれている限り、あなたのアップキープの開始時に、
それから遅延カウンターを1個取り除く。
〜の上に遅延カウンターがなくなった場合、あなたは〜をスタックに積む。
(2):〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。
4/2


文章これであってるか?



802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 16:26:31 ID:7AZ7Oe0T0
>>801
分かりにくいから起動型能力にしたほうがいいんじゃないか。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 22:32:35 ID:u59udUOeO
毎日がエブリディ
(2)(W)
エンチャント
あなたがダメージを軽減する度、あなたはX点のライフを得る。Xは軽減したダメージの総数に等しい。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 08:51:34 ID:PB4BWhus0
金属ゴキブリ(3)
アーティファクト・クリーチャー・ゴキブリ
(2):+1/+1
3/3
#ウルザが作ったカマキリエンジンから設計された自信作 アンコモン

空飛ぶゴキブリ(1)(B)
クリーチャー―ゴキブリ
飛行
1/2
#ゴキブリだとなめていと痛い目にあうぞ コモン

ものあさりゴキブリ(3)(B)
クリーチャー―ゴキブリ・ものあさり
ものあさりゴキブリが相手にダメージをあたえあるごとにライブラリーから1枚引く
2/2
#盗みがとくいなゴキブリ アンコモン

ゴキブリの兵士(1)(R)
クリーチャー―ゴキブリ・兵士
2/2
#戦場の風向きは、いつだって一ぴっきの兵
士が争いの場に唾を返すこと変わり始めるものだ。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 09:09:17 ID:VeunzOZNO
>金属ゴキブリ
ちと強く無いか?

熱風の壁
(2)(R)(W)
クリーチャー-イリュージョン
防衛 先制攻撃
(1)(T)、〜を生け贄に捧げる。:裏向きのクリーチャーを全て表向きにする。この際、「表向きになった時〜」の能力は誘発しない。
1/5
゙あいつは何もしない。ただ炙り出すだけだ゙

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:32:30 ID:xvdaDHVy0
逆行世界 (3)(U)(U)

エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時、
そのプレイヤーのコントロール下にあるパーマネント1つを
対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。


色褪せた世界 (1)(U)

エンチャント
全てのクリーチャーは無色である。


猫の王国

伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
(4)(T):あなたは緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はあなたに1点のダメージを与える。

色々悩んでみたけどバランス悪いかな?

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:35:47 ID:KOWNs7pE0
>>801
アーテイのおせっかい内蔵クリーチャーか。面白いし強いな。
バランスを考えるとコストはもう1マナ重くした方がよさそう。
>>802の言うとおり分かりにくいけど、実際あってもおかしくないな。
時のらせんで出てこないかな。俺的にナイスカード。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:42:12 ID:2eBBzOH/0
大気の精霊以下のカスを面白いとか強いとか、ここはどういう便所ですか?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:49:09 ID:ie6xOr8K0
>>806
上:ハメ。
中:⊃スランのレンズ
  青が喜ぶカードでも無い。
下:出し過ぎ。
 
>>807
「分かりにくいけど」って
ま さ か そ れ で 判 っ て る つ も り な の か

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:11:04 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリ(B)
クリーチャー―ゴキブリ
1/1
#攻撃は弱いが集まると大変 コモン 

ゴキブリの戦車(R)(3)
クリーチャー―ゴキブリ
飛行を持つクリーチャーをブロックできる
#所詮ゴキブリ コモン

ファイレクシアン・カークローチ(1)
アーティファクト・クリーチャー・ゴキブリ
トランプル
ファイレクシアン・カークローチが場に出る場合、代わりにそのパワーの合計が12以上になるように
好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、ファイレクシアン・カークローチを場に出す。
そうしなかった場合、ファイレクシアン・カークローチをそのオーナーの墓地に置く。
12/12 
#史上最強のゴキブリ

ゴキブリホイホイ(5)
アーティファクト
場にいるすべてのゴキブリを破壊する
#こうしてドナミリアは侵略の脅威から二度も逃れることができた
メーカー希望小売価格:398円


811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:21:00 ID:KOWNs7pE0
>>809
ああ、>>801の文章が分かりにくいってことね。
能力自体はアーテイのおせっかいとほぼ一緒だからどんな効果か分かるだろ。
たぶん>>801もアーテイのおせっかいを元にしてると思うし。違ったらごめん>>801
>>808
甲鱗のワームとサバンナライオン、どっちが強いか分かる?
クソして寝てろや。

もしかしてお前らアーテイのおせっかいを知らないのか?こういうのだが↓

Ertai's Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。次にそれを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
その後、その上に遅延(delay)カウンターをX個置く。
そのカードがゲームから取り除かれている限り、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、
それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、
そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。




812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:40:58 ID:mfSx2psd0
最後の決闘
(4)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
各プレイヤーは自分の手札、墓地、ライブラリーのいずれかから、クリーチャー・カードを1枚選び、それらを場に出す。
そのあと、ライブラリーから出したプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 13:52:51 ID:wV2B6YWI0
>>811
Air Elemental / 大気の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)
飛行
4/4


ところで君はアーテイのおせっかいを自分の呪文に使うのかい?

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:01:32 ID:wV2B6YWI0
きちんと書かないと誤解を招くらしいから書く。

マナコストが大気の精霊と同じ(3)(U)(U)でスペックが
同じ飛行持ちで4/4と4/2 能力使用しないとただの下位互換
で、肝心の能力
>>807の「アーテイのおせっかい内蔵クリーチャー」って捉えかたが間違ってる。
アーテイは相手の呪文に使ってテンポを遅らせる呪文
>>801のは自分が遅れて場に出て来るだけの呪文
どう使うの?手札まで捨ててどうアドバンテージ取るの?


815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:01:33 ID:ie6xOr8K0
>>811
それはもう良いから。
アーテイのおせっかい言うたびに己の理解度というか近視眼を
晒してるだけだから。

816 :第3版:2006/08/21(月) 14:49:55 ID:HBS5Zhp90
火ゴキブリ(R)
クリーチャー―ゴキブリ
1/1
#触れると火傷するぜ コモン

ゴキエモン(B)(2)
クリーチャー―ゴキブリ
ゴキエモンが場から墓地に置かれたとき、
カード1枚引く。
2/2
#ゴキエモンの腹のポケットには財宝が入っていることもある コモン

不死ゴキブリ(3)(B)
クリーチャー―ゴキブリ・ゾンビ
(2)(B):不死ゴキブリを再生する。
3/1
#触れると腐るするぜ コモン

ゴキブリの大将軍(R)(R)(2)
クリーチャー―ゴキブリ・兵士
他のゴキブリは+1/+1の修正をうける。
2/2
#大将軍の指揮で10ぴっきのゴキブリで50人の人間の兵士殺すことに成功した レア

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:52:15 ID:mfSx2psd0
>>810の2番目のパワーとタフネスは?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:02:49 ID:HBS5Zhp90
2/3ざこですね

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:10:45 ID:okaxcXlv0
>触れると腐るするぜ
>10ぴっきのゴキブリで50人の人間の兵士
(;^ω^)

Hair Elemental / カツラの精霊 (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
3/4
場に人間がいない限り、〜を生贄に捧げる。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:38:31 ID:vUSq2MqbO
魔力の変換器

アーティファクト
〜が場に出たとき色を1色選ぶ。
あなたは呪文をプレイする際、そのコストを(1)多く支払うことができる。そうした場合その呪文のコストに含まれるあなたが選んだ色の色マナは、他の色か、無色のマナで支払うことができる。

821 :第4版:2006/08/21(月) 15:58:25 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリの死神(B)(R)(4)
クリーチャー―ゴキブリ・ゾンビ
ゴキブリの死神と戦闘したクリーチャーは墓地に送られる
3/3
#ゴキブリの姿をした死神

ゴキブリの火矢(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与えある
#うまく当たれば即死

ゴキブリの呪い(B)(2)
インスタント
黒でないクリーチャーを1体破壊する
それは再生できない
#ゴキブリを殺した罪は重いぞ

反則的な生命力(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を
手札に戻す
#何!まだこいつ生きてる
      ―栄光の探求者の最後の言葉―

822 :第5版:2006/08/21(月) 16:10:53 ID:HBS5Zhp90
ゴキブリの復讐(R)(B)(3)
ソーサリー
ゴキブリでない場にいるすべてのクリーチャー
を破壊する
#人間の兵士はその爆発でゴキブリのように死んでった

ゴキブリ砲(R)(B)(3)
ソーサリー
あなたの場にいるゴキブリをX体生贄にする
Xの三倍のダメージをクリーチャー1体に与える
#ゴキブリは大砲から飛び出し人間の軍隊にむかって飛んでいった 

8月23日にテーマデッキ ゴキブリの復讐のカード緊急発表します

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 16:47:34 ID:VkxDoE8m0
記憶の呼び戻し
U
エンチャント
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはライブラリーの一番下のカードを手札に加える。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:03:36 ID:KOWNs7pE0
>>814
確かに、アーテイのおせっかい自体を自分の呪文に使うことはまずないな。
使い方はいろいろあるだろ。リセット呪文と併せるとか。
素だと大気より弱いのは>>801なりにバランスを取ったんじゃない?
ぱっと見弱く思うかもしれんが、実際使ったらけっこう強いと思うぞ。
工夫次第で化けると思うがね。
>>815
詳しく説明して。


825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:11:08 ID:bu7aIX060
ネチネチ言うなや

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:16:10 ID:KOWNs7pE0
そうやな、ごめんよ。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:41:41 ID:wV2B6YWI0
>>824
>実際使ったらけっこう強いと思うぞ。
どう考えてもそれは無いから。ファンデッキというかネタレベルだから。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:46:04 ID:JvSIhijWO
灼熱牙の犬
(R)
クリーチャー 犬
1/1
(4)(R):〜はターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:06:04 ID:KOWNs7pE0
>>827
分かった分かった。

よく考えたら俺が我をとおすことで>>801が迷惑するな。
>>801ごめんな。
お詫びに一つ

知識の悪用
(U)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、手札を1枚捨てる。
手札を1枚捨てる:呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。






830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:10:56 ID:xvdaDHVy0
深き眠りの宝珠 (4)

アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に〜をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(T):クリーチャー1体かアーティファクト1個を対象とし、それをタップする。それは、〜がタップ状態である限り、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


月夜の暗殺者 (1)(B)(B)

クリーチャー ― 暗殺者
(B)(B)(T):カードを1枚捨てる。黒でないタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:41:19 ID:okaxcXlv0
灰色の時間泥棒
(3)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープ・ステップを飛ばす。
スレッショルド ― エンチャントされているプレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーは追加のアップキープ・ステップを得る。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:45:01 ID:nFroNSlXO
鏡の道化師
(4)(U)(U)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは鏡の道化師のコピーになる。(この効果はターン終了時に終らない)

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:12:25 ID:YnZWWSwo0
ゴキブリネタの子は嫌スレ行きなさい
カードとしては面白い物ではないんだし

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/l50

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:53:14 ID:L+yy99jF0
受け流しの達人 1W
クリーチャー - 兵士
トランプルダメージがプレイヤーに与えられるたび、そのダメージをすべて軽減し、0にする。
(W)、T:0/1の防衛を持つ兵士・クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
1/1

粘液がらめの蜘蛛 1GG
クリーチャー - 昆虫
〜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
〜が、飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは飛行を失う。
(この効果はターン終了時に終わらない。)
1/4

トランプルダメージってのが正しい表記なのかは知らぬ存ぜぬ
下は絡めとった粘液で羽ばたけなくなるイメージで

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 21:34:40 ID:zm+s/rJ40
>>801に黙って勝手にいじってみた・・・テキスト長いが。
誰かスッキリさせてくれ。

時を泳ぐマンタ
(3)(U)(U)
クリーチャー−ビースト・スピリット
飛行
〜をプレイするに際し、それをスタックに置く代わりに、その上にあなたの手札のカード1枚につき遅延カウンターを1個置いた状態でゲームから取り除く。
〜がゲームから取り除かれている限り、あなたのアップキープの開始時に、〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。
〜の上から遅延カウンターが全て取り除かれるたび、あなたは〜をゲーム外からスタックに積む。
(2):〜の上から遅延カウンターを1個取り除く。この能力は〜がゲーム外にあるときのみプレイできる。
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてよい。
4/2

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 21:46:09 ID:zm+s/rJ40
ダメだ・・・ソープロとのヘンな相互作用がなくならん。
いっそこんな感じか。
もはや全然違うカードだけど。

時を泳ぐマンタ
3UU
クリーチャー−ビースト・スピリット
飛行
3UU、あなたの手札から〜を取り除く:〜は以下の能力を得る。
「XX:〜をゲーム外からスタックに積む。この能力は〜がゲーム外にあるときのみプレイできる。Xはあなたの手札のカードの枚数である。」
4/2

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:16:37 ID:VeunzOZNO
影魔導士の変質者
(1)(B)(U)
クリーチャー-ミュータント
〜が対戦相手にダメージを与えた時、カードを1枚引く。
変異-あなたの手札を公開する。
1/3



838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:59:58 ID:gEhhP7IkO
>>837
畏怖などといった黒らしさがないぞ

839 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 01:38:24 ID:kk0Nutwd0
粗暴なる力
2GW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 01:44:57 ID:xspHSy0w0
色の役割とか色同士の相関関係とかマナコストとか滅茶苦茶

841 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 01:55:38 ID:kk0Nutwd0
沈殿 2BBB
インスタント
対戦相手のコントロールする点数で見たマナコストが2以下のすべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。

842 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 02:08:16 ID:kk0Nutwd0
詐欺師の贈り物 4UU
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に 1/ 1カウンターを置く。

843 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 02:19:03 ID:kk0Nutwd0
古き知識 3WW
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなた手札1枚につきカードを1枚捨てる。

844 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 02:30:09 ID:kk0Nutwd0
黒い雨 3WW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。

845 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 03:08:21 ID:kk0Nutwd0
不可視の盾 3BR
インスタント
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。

846 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 03:24:23 ID:kk0Nutwd0
翼たたきの技 3WU
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。

847 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 03:36:53 ID:kk0Nutwd0
比類なき自然 3UU
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。

848 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 03:50:01 ID:kk0Nutwd0
狂気の炎 4UU
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

849 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 04:04:22 ID:kk0Nutwd0
翼たたきの技 4UU
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。

850 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 04:14:57 ID:kk0Nutwd0
大地に降り注ぐ雷 6G
ソーサリー
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。

851 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 04:26:45 ID:kk0Nutwd0
黒い雨 3WW
インスタント
赤のパーマネント1つか緑のパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。

852 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 04:39:13 ID:kk0Nutwd0
夜の幻 6GG
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚を場に戻すとともに1点のライフを失う。

853 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 04:55:15 ID:kk0Nutwd0
盗賊の横暴 4WW
インスタント
プレイヤー一人を対象とし、それは自分の手札にあるカードの枚数に等しい値のライフを失う。

854 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 05:34:27 ID:kk0Nutwd0
翼たたきの技 3WW
インスタント
あなたの手札を捨てる。その後カードをX枚引く。Xはこの方法で捨てたカードの中の点数で見たマナ・コストの中で最も大きい値に等しい。

855 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 06:04:43 ID:kk0Nutwd0
世界沈没 2UB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。

856 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 06:19:01 ID:kk0Nutwd0
岩盤貫通 3RG
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。

857 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 06:35:03 ID:kk0Nutwd0
暁の災厄 4RR
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。そのコントローラーは手札からカードを2枚捨てる。

858 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 06:46:52 ID:kk0Nutwd0
詐欺師の贈り物 2WU
インスタント
〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに、あなたのコントロールする山の数に等しいダメージを与える。

859 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 07:08:30 ID:kk0Nutwd0
盗賊の横暴 6GG
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の2ターンを行う。このターンの間、そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのドローを飛ばす。

860 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 07:19:25 ID:kk0Nutwd0
死臭の煙 6G
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは土地を1つ生け贄にささげる。

861 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 07:30:32 ID:kk0Nutwd0
呪われた炎弾 2BR
インスタント
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる。この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたは2点のライフを失う。

862 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 07:48:37 ID:kk0Nutwd0
狂気の炎 4WW
インスタント
それぞれのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後この方法でプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も小さい値に等しいだけのカードを引く。

863 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 08:04:56 ID:kk0Nutwd0
ゴブリンの取引所 4WW
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札に等しい枚数のカードを引く。

864 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 08:17:24 ID:kk0Nutwd0
領土交換 2BBB
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに1点のダメージを与える。すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。

865 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 08:29:55 ID:kk0Nutwd0
復活の儀式 6G
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。

866 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 08:40:37 ID:kk0Nutwd0
愚者への返礼 3BB
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

867 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 08:53:04 ID:kk0Nutwd0
絶望の予言 3UU
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーで手札の枚数が多い方は少ない方に等しい枚数になるようにカードを捨てると同時に、少ない方は多い方に等しい枚数になるようにカードを引く。

868 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 09:03:46 ID:kk0Nutwd0
世界沈没 2RG
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで+4/−2の修正を受ける。

869 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 09:14:28 ID:kk0Nutwd0
怒りの血潮 6GG
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。

870 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 09:27:48 ID:kk0Nutwd0
夜の幻 2WU
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。あなたのマナ・プールにBBBを加える。

871 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 09:40:16 ID:kk0Nutwd0
ゴブリンの取引所 3UB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−4の修整を受け、再生できない。

872 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 09:51:51 ID:kk0Nutwd0
沈殿 6G
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで+4/−2の修正を受ける。

873 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 10:04:19 ID:kk0Nutwd0
沈殿 4WW
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに1点のダメージを与える。すべての墓地にあるクリーチャー・カードをゲームから取り除く。

874 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 10:18:00 ID:kk0Nutwd0
ゴブリンの取引所 2BBB
ソーサリー
カードタイプを一つ指定する。 あなたのライブラリーから、指定したタイプのカードを好きな枚数選び、ゲームから取り除く。 その後、あなたのライブラリーをよく切る。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 10:20:08 ID:YNybUIeO0
なんで厨房って一つのレスに何個かまとめて投下しないんだろう
mtgに限らず遊戯王やデュエルマスターズのオリジナルカードスレでも
おなじタイプの厨房を見かける辺り
共通の特徴なんだろうか

876 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 10:32:04 ID:kk0Nutwd0
時間掌握 2UB
ソーサリー
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。土地1つを対象とし、それを破壊する。

877 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 10:46:06 ID:kk0Nutwd0
死臭の煙 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。

878 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 10:58:34 ID:kk0Nutwd0
翼たたきの技 3GW
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、カードを4枚捨てる。

879 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 11:09:12 ID:kk0Nutwd0
愚者への返礼 2RG
インスタント
それぞれのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後この方法でプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も小さい値に等しいだけのカードを引く。

880 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 11:20:32 ID:kk0Nutwd0
幸運の円 2BBB
インスタント
〜はそれぞれのクリーチャーに2点のダメージを与える。このターン、それぞれのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

881 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 11:30:56 ID:kk0Nutwd0
粗暴なる力 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。

882 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 11:43:34 ID:kk0Nutwd0
不可視の盾 4UU
インスタント
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手の次の戦闘フェイズの終了時にあなたの戦闘フェイズを行う。

883 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 11:56:09 ID:kk0Nutwd0
比類なき自然 3GW
インスタント
すべての土地を、それぞれのオーナーの手札に戻す。

884 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 12:07:03 ID:kk0Nutwd0
世界沈没 5R
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたの手札からクリーチャー・カードかアーティファクト・カードを、そのプレイヤーのコントロールの元で場に出す。

885 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 12:19:45 ID:kk0Nutwd0
知識の横領 3BB
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正とトランプルを得る。対戦相手のコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、それらはターン終了時まで先制攻撃を得る。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 12:27:24 ID:FeGqxwLg0
スクリプトかなんかだろコレ。
初見で即NG。

887 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 12:39:29 ID:kk0Nutwd0
復活の儀式 2UB
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

888 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 12:50:23 ID:kk0Nutwd0
腐食の進行 6GG
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは破壊されない。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 12:52:39 ID:Yxqv2aOC0
カラーパイが全然噛みあってないのに50レスもやる所を見ると何かのスクリプトなのかね…・。

真・甲鱗のワーム
(7)(G)(G)
氷雪クリーチャー ― ワーム
7/6

くらいしろってんだ。

890 : ◆pMUAOg6OM6 :2006/08/22(火) 13:03:05 ID:kk0Nutwd0
詐欺師の贈り物 3UB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:27:34 ID:VTTD36Qc0
虚無石
9
伝説のアーティファクト
イベントは置換されない。
誘発型能力は誘発しない。
起動型能力はプレイできない。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:48:57 ID:WwxY8xb9O
強制的な仲裁
(2)(W)
インスタント
ブロックされた攻撃クリーチャー1体を対象とし、それとそれをブロックしている全てのクリーチャーをゲームから取り除く。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:35:01 ID:kN6gR1Y20
破壊のリシド  (1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
T、(2)(W):クリーチャー一体を対象として、破壊のリシドはクリーチャーではなくなり、「エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る「(3):このクリーチャーを除くすべてのクリーチャーを破壊する」」
と書かれたエンチャント(クリーチャー)となってクリーチャーとなって対象のクリーチャーの上に移動する。
あなたは(1)(B)を支払うことでこの効果を終わらせても良い。そうしたなら、このターンの終了時に破壊のリシドがエンチャントされていたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
3/3

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:45:21 ID:kN6gR1Y20
破壊のリシド  (1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
T、(1)(W):クリーチャー1体を対象とする。破壊のリシドはクリーチャーではなくなり、「エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る「(5):このクリーチャーを除いたすべてのクリーチャーを破壊する」」
と書かれたエンチャント(クリーチャー)となって、そのクリーチャーの上に移動する。
あなたは(1)(B)を支払うことでこの効果を終わらせてもよい。そうしたなら、破壊のリシドがエンチャントされていたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
3/3

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:51:47 ID:xspHSy0w0
コストとかの適正については突っ込まないから
とりあえずリシドのテキストを確認してきてくれ

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:17:57 ID:H1qNa4nrO
漢江の奇跡 6BB
ソーサリー
貴方のコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを三個乗せる。
貴方はカードを4枚までドローできる。
貴方のライフは10点になる。

韓国人は優秀な頭脳と逞しい肉体で他国の力を借りる事無く自力で急激な発展を成し得たのだ―――金大中(元韓国大統領)

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:22:59 ID:Yxqv2aOC0
奇しき右手
(W)(B)
エンチャント
〜が場に出る際、あなたは5点のライフを失い、他の対戦相手は10点のライフを得る。
〜が場を離れる際、あなたは10点のライフを得、他の対戦相手は10点のライフを失う。
(W)(W)(B)(B)、〜を生贄に捧げる:全ての対戦相手は2点のライフを失う。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:29:07 ID:Mdn82Wrw0
猫の王国

伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
(3)(T):あなたは緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はあなたに1点のダメージを与える。


満ち潮 (U)(U)

インスタント
島渡りか飛行を持つクリーチャーしか、このターン攻撃に参加できない。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:44:40 ID:kN6gR1Y20
破壊するリシド 
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。
あなたは、この効果を、(B)(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「(5):このクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。」
破壊するリシドがエンチャントではなくなるとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
4/4

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:54:52 ID:kN6gR1Y20
破壊するリシド 
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。
あなたは、この効果を、(B)(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
破壊するリシドがエンチャントである効果が終わるとき、あるいは破壊するリシドが場を離れるとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「(4):このクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。」
4/4

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:23:54 ID:hFzw+Q/W0
夢嵐の精霊(1)(U)(U)(X)
クリーチャー-イリュージョン・エレメンタル   レア
飛行
〜はその上にX個の嵐カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜から嵐カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、
それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、各ターンに1回までしかプレイできない。
(2)(U)(U):〜をそのオーナーの手札に戻す。
1/2

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:20:25 ID:Yxqv2aOC0
妖怪肉吸
(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
0/3
飛行
〜がブロックするか、〜がブロックされるたび、ブロックされた、あるいはブロックした
クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。

妖怪輻輳師
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
2/3
飛行
いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り、〜は打ち消されない。
(B)(B):このターン、いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り、呪文や能力は打ち消されない。

妖怪血祭
(2)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・スピリット
3/1
飛行、先制攻撃
〜が場に出る際、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
〜が選ばれたタイプを持つクリーチャーを破壊するたび、同じタイプを持つ全てのクリーチャーを破壊する。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:29:03 ID:hrFzeaJO0
>>902
下二つはルール勉強しろ
そしてカラーパイもな

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:36:46 ID:kN6gR1Y20
破壊するリシド 
(1)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― リシド
(2)(W)(W)、T:クリーチャー1体を対象とする。破壊するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(B)(B)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。「各フェイズの間に、あなたは(4)を支払うことを選んでもよい。そうしたなら、このクリーチャー以外のすべての再生を持たないクリーチャーを破壊する。」
破壊するリシドがエンチャントされているクリーチャーに対するエンチャント(クリーチャー)ではなくなるとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
4/4

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:38:56 ID:kN6gR1Y20
>破壊するリシドがそのエンチャントされているクリーチャーに対するエンチャント(クリーチャー)ではなくなるとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:46:10 ID:Yxqv2aOC0
(能力)(色)(この能力は、指定された色のクリーチャーに対してのみ発動される)
妖怪霊旗大将
(3)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・侍・ロード
2/3
先制攻撃(白)、武士道2(白)
他の妖怪は+1/+1の修整を受ける。

妖怪盤谷蛙
(5)(B)(B)
クリーチャー ― 妖怪・蛙
0/7
挑発
〜がブロックされなかった場合、〜は戦闘ダメージを与える代わりに、対戦相手は手札を全てライブラリーの一番上に置く。

こんなの投稿した後で悪いが、>>903
「輻輳師」はともかく、「血祭」は多少黒にあわせたつもりだったが、天の怒りに通じるからやっぱり白?

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:49:28 ID:xspHSy0w0
発動とか使ってる時点でもう

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:51:41 ID:Yxqv2aOC0
発動…
寝ぼけていたようだ。滝の下で三年寝てくる。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:59:13 ID:xSzDx3XC0
>>906
下2つが言われたのはカラーパイの前に「ルール」だろが。
これ大ヒントな。
>〜が選ばれたタイプを持つクリーチャーを破壊するたび

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:24:34 ID:Dx2jV8jOO
連なる火柱
(3)(R)
インスタント
〜は対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xはこのターン解決された連なる火柱の総数に1を加えた数である。
これにより〜がそのクリーチャーのパワーの値を上回るダメージを与えたとき、連なる火柱のコピーをスタックに乗せてもよい。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 04:10:13 ID:iY8tb1qp0
こういうスクリプトを作るだけの能力はあっても
スレを回す社交的な力はない、ゴミだな

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 05:20:13 ID:ota9h+XF0
ビル雪崩
(1)(R)(R)
ソーサリー
このターン、アーティファクトが破壊されるたび、対象の特殊地形1つを破壊する。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 05:21:55 ID:ota9h+XF0
場から墓地に置かれるたび、か

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 07:05:37 ID:gQq+/1ra0
狭間の魔術師 (1)(U)(R)
クリーチャー ウィザード
1/2
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(U)(R):〜をアンタップする。

監視する天使 (3)(W)(W)
クリーチャー 天使
3/3
飛行
〜がアンタップ状態である限り、あなたの対戦相手は自分のドロー・ステップを飛ばす。
(4):〜をタップする。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。

精神の逆流 (1)(U)(U)
ソーサリー
自分の手札の枚数が4枚以上であるプレイヤーは、手札の枚数が半分(端数切捨て)になるまでカードを捨て、
自分の手札の枚数が3枚以下であるプレイヤーは、手札が枚数が2倍になるまでカードを引く。

永遠の礎 (5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの間に、あなたはパーマネントのタイプを1つ指定する。
〜は次のあなたのアップキープの開始時まで、選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
〜があなたの対戦相手がコントロールする呪文や効果によって破壊されるかゲームから取り除かれた場合、
あなたはこのゲームに勝利する。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 07:12:14 ID:gQq+/1ra0
永遠の礎 (5)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたはパーマネントのタイプを1つ指定する。
〜は次のあなたのアップキープの開始時まで、選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
ただし〜がクリーチャーである場合、〜は0/1の無色のアーティファクト・クリーチャーである。
〜があなたの対戦相手がコントロールする呪文や効果によって破壊されるかゲームから取り除かれた場合、
あなたはこのゲームに勝利する。

訂正。新しい全体破壊対策として考えたんだけど、どうかな?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 07:19:07 ID:Uzxg80V00
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」

917 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/23(水) 08:45:18 ID:J/mMkr3U0
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」

918 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/23(水) 08:57:45 ID:J/mMkr3U0
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 09:14:31 ID:gQq+/1ra0
どうでもいいが無駄にスレ消費してないできちんと批評してくれ
批評できないのか?

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 09:16:00 ID:J/mMkr3U0
さあな、
この板の住民ら自ら夢も希望も捨てることを選んだんだ。
糞スレ決定だろ?

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 11:39:53 ID:xSzDx3XC0
>>919
ツッコミどころが多過ぎて批評しようとすると長文書かざるを得ない。
デザイン・バランス・テキストの全てにおいて駄目駄目なのを自覚しろ。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 11:44:04 ID:gQq+/1ra0
>>921
批評できるだけの知識がないって素直に言えよ。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 12:52:16 ID:xSzDx3XC0
>>922
そこまでスキの無いデザインだったつもりか?その自信はどこから…?
まあどうしても長文がお望みのようだし、一度だけ。
他の人は真似しないでね。
 
>>915
まず各種リセットが撃てるようになるのが4マナ圏、エンチャントに至っては3マナ圏
なわけでそれらに対抗するカードとしては5マナではどうにもならない。
受け身なカードなんだし2〜3マナがいいとこ。
精神隷属器等と合わせれば凶悪かもしれないが、あれはわざわざこんな限定的なカード
に頼るまでも無くパートナーに困らない。
 
次に、強い部分と弱い部分がチグハグに混在している。
チグハグというのは結局使いにくく、バランスが取れているとはいえない。
除去されたら問答無用で勝利というのはおかしい。
実質的に翻弄する魔道士とも似た抑止力のようでいて、それ自体の除去にも耐性を持つ。
ということは、相手の単体除去にレスポンスで分流撃つだけでもgg。
カードやライフやトークンや追加のターンを得るとかでもじゅうぶん抑止力にはなるし、
その効果なら1〜2マナまで落とすことができ、後攻でも相手のリセットに間に合う
可能性が高まる。
また、クリーチャーである場合はアーティファクトで無くなるべき。
弱い部分は、破壊とリムーヴに限定されていてなぜかバウンスや状況起因効果・生け贄
などで墓地に置かれることに対応できない点。
これはマイナス修整のみならず、クリーチャーである時に致死ダメージで死んでも何も
起こらないということ。
 
最後はテキスト。
×選ばれたタイプのパーマネントとして扱う。
○選ばれたタイプのパーマネントである。
×ただし(要らない)
×呪文や効果によって〜取り除かれた場合
○呪文や能力によって〜取り除かれたとき
特に能力と効果の区別がついてないのは痛い。知識が何だって?
 
実際「批評しろ」と言われても、このレベルのオリカにいちいちこの文章量が投下される
くらいならそれ以前に「糞オリカ作者こそ推敲しろ」と言いたい。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:09:23 ID:CdS2IT4Q0
>>923
何もそこまでコテンパンにしなくても・・・相手は小学生だろ。
大目に見てやろうよ、寛容な精神で。

マントルの一撃
(1)(R)(G)
インスタント
点数で見たマナコストが2であり、パワーとタフネスが
共に2であるクリーチャー1体を対象とする。10面ダイスを1個振る。
それはターン終了時まで、+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。
Xは、出目×2である。
出目が0である場合、代わりにそれを破壊する。


925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:22:27 ID:/++PDWjr0
>>924
  1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
ニア2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
  3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
  4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:53:41 ID:CdS2IT4Q0
ダイス振るカードってなかったっけ?
持ってた記憶があるが。あれアン系だったかな。
しかし指摘されるってことは・・・
ゴメン。
じゃあ代わりに

心の病
(1)(U)(B)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
そうしない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:58:27 ID:LCG6qxOd0
逆にしないと一向に引けなくなるぞ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 17:54:44 ID:oGWb3cQXO
スレの勢いが出てきて、批評も面倒になってきたな
正直、批評に値しないネタカードも多いし
まとめて批評したらしたで反感も買うみたいだしね


存在の複製
(3)(W)(W)
エンチャント
〜は分身カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
〜の上に分身カウンターが置かれていない場合、〜を生け贄に捧げる。
単一の発生源があなたにダメージを与えるとき、それを全て軽減し、〜の上から分身カウンターを1個取り除く。
呪文があなたを対象としたとき、その呪文を打ち消し、〜の上から分身カウンターを1個取り除く。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 18:12:00 ID:uSl17iFbO
ゴブリン特攻部隊
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
ゴブリン特攻部隊が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。ゴブリン特攻部隊はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 18:12:56 ID:Dx2jV8jOO
嘘色の飴
(W)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人は6点のライフを得る。
あなたが〜をフラッシュバックによりプレイした時、代わりに対象の対戦相手1人は6点のライフを失う。
フラッシュバック(0)

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 18:16:20 ID:aD4HM1fv0
永劫の指標

伝説のアーティファクト
〜は時間カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。
〜の上に時間カウンターが置かれていない時、〜を生贄に捧げる。
トークンでないパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれるたび、
〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。そうした場合、
それをオーナーのコントロール下で場に戻す。


分裂スリヴァー
1G
クリーチャー スリヴァー
1/1
トークンでないスリヴァーは「このクリーチャーが場に出た時、
1/1の緑のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
の能力を持つ。


発火スリヴァー
2R
クリーチャー スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出た時、クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」
の能力を持つ。


苔むした死者
2BBG
クリーチャー ゾンビ
2/3
〜が場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
〜が場から墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 20:30:32 ID:UnQcv04S0
今度のTimeSpiralのプレビューカード

http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1148

すげーぜ、封印が本当に印刷される日が来たぜ

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 20:35:37 ID:oeM8kM5+0
スラルの怒り
(B)
ソーサリー
対象のクレリック1体を破壊する。それが黒であった場合、あなたのマナ・プールに(B)を加える。

自然魔術の極意
(G)(G)
インスタント
クリーチャー呪文か、アーティファクト呪文か、エンチャント呪文1つを対象とする。
いずれかのプレイヤーが「選ばれた呪文1つはエコーを得る。」ことを選ばなかい限り、打ち消す。

崩壊寸前のゴーレム
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/4
〜が装備品を装備していない限り、〜は累加アップキープ(1)を得る。
〜に装備されている装備品は累加アップキープ(1)を得る。

古代の羽ばたき飛行機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
0/2
飛行
〜は、装備品によってはパワーは修整されない。
あなたのアップキープ開始時、あなたはそのコストを支払うことなく装備品を〜に装備することを選んでもよい。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 22:17:49 ID:Dx2jV8jOO
サボテンカヴー
(1)(R)(G)
クリーチャー-カヴー・ミュータント
〜は刺カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
〜のパワーの値は置かれている刺カウンターの総数に等しい。
〜の上から刺カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。
*/1


935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 22:52:40 ID:nZzt2Wc70
運命の砂時計 (6)
アーティファクト
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に〜がタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻し、次にそのプレイヤーがカードを引く代わりに、自分の手札のカードを一枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
(1):〜をタップまたはアンタップする。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 01:09:24 ID:qpgXPpgn0

金色クラゲ
(2)(U)
2/2
クリーチャー − クラゲ
あなたがこのカードを捨てたとき、島をコントロールしているならカードを1枚引く。
サイクリング(4)(U)(U)

激戦の戦乙女
(2)(R)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
2/5
(1)(R):対象のクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
(1)(W):対象のクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 01:28:54 ID:H4wR+/AB0
ペトラ・ストリチア
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力は〜がスレッショルドされていないときにしか使用できない。
スレッショルド ― 〜は破壊されない。「レジェンド・ルール」は〜に適用されない。

ペトラ・ソルネリス
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
スレッショルド ― いずれかのステップ開始時〜を生贄に捧げる。望むなら、あなたは墓地にある伝説の土地を手札に加えても良い。

ペトラ・エル・レイ
伝説の土地
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力は〜がスレッショルドされているときにしか使用できない。
スレッショルド ― いずれかのステップ開始時、あなたの墓地にあるカードを全て取り除く。

七円連環の地
伝説の土地
累加アップキープ(1)
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップせず、あなたのターン終了時にアンタップされる。
(T):あなたのマナ・プールに、〜の上にある経年カウンター1つにつき(1)を加える。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 07:20:44 ID:92qcpHwG0
古の回想
(なし)
インスタント

〜は青である。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

手札にある〜をゲームから取り除く。:この方法で取り除かれた〜に時間カウンターを3つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
最後の1つを取り除いたとき、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイする。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 07:23:23 ID:92qcpHwG0
封印されたモックス・エメラルド
(なし)
アーティファクト

T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。

手札にある〜をゲームから取り除く。:この方法で取り除かれた〜に時間カウンターを3つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
最後の1つを取り除いたとき、あなたは〜をマナコストを支払わずにプレイする。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 07:24:42 ID:92qcpHwG0
>>938
手札にある〜をゲームから取り除く。

(U)、手札にある〜をゲームから取り除く。


941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 08:11:34 ID:eOtvAr020
>>940
パクリカードもまともに書けないのな。プッ

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 10:25:15 ID:0xz01Rse0
友好の防御円
(白)
エンチャント
(X)(Y):XとYは友好色でなければならない。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、XとYの共通する敵対色の発生源1つが次にそれに与えるダメージを軽減し、0にする。


943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 10:33:27 ID:7t7PEZ5X0
友好色敵対色なんてルール上で定められてません

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 11:57:54 ID:vPA3bVnA0
暇人(W)(W)(3)
クリーチャー−人間・ウィザード
暇人を場に出すとき手札をX枚公開する。
暇人は+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出す。
暇人が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
暇人の上に置かれている+1/+1カウンターの個数の等しい点数
のライフを得る
0/0


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:32:18 ID:gcAaQS4C0
マーフォーク復活記念!

モグリン
(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
あなたがゴブリンでないクリーチャーをコントロールしている時、〜を生け贄に捧げる。
〜は、自分と同じクリーチャータイプを持つクリーチャーによってはブロックされない。
(U):〜はターン終了時まで、全てのクリーチャータイプを持つ。
2/2


時間稼ぎ
(2)(U)(U)
クリーチャー-マーフォーク
(U),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
あなたのライブラリーの枚数が25枚以下しかない場合、〜は以下の能力を得る。
「(T),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは
このターンの後に追加のターンを得る。」
2/3




946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:34:14 ID:dTMtK/0m0
強制交易 (U)(U)(2)

 対戦相手はあなたがコントロールするアーティファクトを1つ対象とし、そのコントロールを得る。
あなたは対戦相手のコントロールする対象のアーティファクト1つのコントロールを得る。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:34:48 ID:dTMtK/0m0
>>946
はソーサリーで

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:46:00 ID:92qcpHwG0
>>945
数えるのがうっとうしいな

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 14:36:27 ID:2pvwPrXA0
マーフォークが復活しても…ウィザード一家のようなバックアップがないとねえ…。

水先案内人
(U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
0/2
土地渡り
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜はターン終了時まで渡りを失う。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:32:16 ID:Fb18JG370
調べてもわからなかったルーリングに関する質問はここでしてもいいでしょうか
サイクリング2 マッドネス2 を持ったクリーチャーがいるとして
サイクリングコストとしてこのカードを捨てマッドネスコストを払いプレイできるのでしょうか

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 19:47:33 ID:VaV7OnojO
>>950
それはこっち↓
http://c-docomo.2ch.net/test/-!mail=sage/tcg/1155822988/i

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:10:24 ID:Fb18JG370
誘導thxです そちらで質問します

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:15:53 ID:IN07tqKHO
知恵の化身
(3)(U)(U)
クリーチャー-アバター
〜はX個の知識カウンターが置かれた状態で場に出る。Xはあなたのコントロールするカード・タイプの種類の総数である。
〜の上から知恵カウンターを1つ取り除く。:対象の呪文1つを打ち消す。
0/X

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:53:15 ID:UlHLaRz50
>>953

ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/529032/
向こうのは3回固定で選択権もなし、エンチャント。

こっちは普通のデッキじゃ1回、もしくはせいぜい2回。コンセプト・デッキなら3回可能かもしれない。
クリーチャーであることは欠点のような気がするが、呪文による除去に対しては非常に強い耐性をもっているため、問題ではない。
しかも選択権がある。ランドサーチを打ち消すぐらいなら、そのブーストで出てきたクリーチャーを打ち消す方が楽かもしれないし。

5マナじゃタップをコストにつける必要あり。普通にプレイした分には《果敢な弟子/Daring Apprentice(9ED)》以下だが、
大抵こっちを選択するデッキはそれ以上の元を取れるはず。
今のままじゃ2マナぐらい足りない。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:23:49 ID:u+02Rk040
育毛剤
(0)
アーティファクト
(T):対象のアーティファクトでないクリーチャー1体はターン終了時まで本来のタイプに加えてビーストであるものとして扱う。

興奮剤
(0)
アーティファクト
(T):次にあなたがプレイするクリーチャー呪文は本来の能力に加えて狂喜1を得た状態で場に出る。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 03:44:44 ID:QIfemqFP0
煙変化-煙羅煙羅
1RR
クリーチャー エレメンタル
4/1

あなたのアップキープ開始時、あなたは墓地にある赤のカードを1枚ゲームから取り除かない限り
これを生贄に捧げる。

煙羅煙羅はブロックされない

あなたのターン終了時、あなたの対戦相手にこれ以外の発生源からダメージが与えられていない場合
あなたの選んだ対戦相手一人はこれのコントロールを得る

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:13:28 ID:u+02Rk040
そういやあ、何でこんな単純なカードが出なかったんだろうな。

ライフストリーム
(R)(G)
ソーサリー
〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。このダメージはトランプル・ダメージとして割り振られる。

…トランプルダメージを単発的に表現するとしたら、これでいいのか?それとも
「〜によるダメージは、それがトランプルを持つクリーチャーの戦闘ダメージであるかのように割り振られる。」とすりゃいいのか?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 06:13:41 ID:ijoVdLXd0
>>957
キミみたいに頭がトランプルな人は一生ROMって下さい

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 06:48:45 ID:hY0Vw+M40
UUUU2
あなたはこのカードのマナコストとを支払う変わりに手札の青のカードを一枚取り除き島を1枚手札に戻すことを選んでもよい
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する  その後あなたはこのカードのマナコストを支払ったなら土地を6枚アンタップしカードを一枚引く 払わなかったらカードを2枚引く

思う存分叩いてください

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 08:22:40 ID:mHQb7/3j0
なんかつっこむのも面倒になってきたな

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 09:33:44 ID:Jd4teGTE0

知識と理屈
(2)(U)
エンチャント
〜が場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの呪文は、それをプレイするためのコストが(U)多くなる。

融合スリヴァー
(2)(B)
クリーチャー − スリヴァー
2/2
刻印 − 〜が場に出た時、あなたの墓地にあるスリヴァーカードを1枚ゲームから取り除く。
〜は刻印したスリヴァーの常駐型能力と起動型能力を得る。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 10:30:46 ID:C1arR2/z0
命知らずの斥候
{W}
クリーチャー ─ 人間・スカウト
2/1
命知らずの斥候が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれを破壊する。
命知らずの斥候が場から墓地に置かれたとき、あなたは自分の手札から点数で見たマナ・コストが
2の白のクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。


963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:04:20 ID:prg620reO
>>962
サバンナライオンの立場が無くなるな。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:57:10 ID:UAN9BoJe0
>>961
>知識と理屈
デメリットの方が大きすぎる気もするが。
バウンスしちゃえば何回でも使えるからそんなもんかな。


カルチャーショック
(1)(B)(G)
インスタント
あなたがコントロールしていないカードタイプを持つパーマネント1つを対象とし、
それをゲームから取り除く。


蒼く輝く炎
(U)(R)(R)
インスタント
〜は、プロテクション(青)かプロテクション(赤)、あるいはその両方を持つクリーチャーを
対象とすることができる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
このダメージは軽減されない。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 17:25:45 ID:GxZfXMbb0
>〜は、プロテクション(青)かプロテクション(赤)、あるいはその両方を持つクリーチャーを
>対象とすることができる。
ルール上それは可能なのか。「できない」は「できる」に優先するとか無かったっけ?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 19:38:16 ID:+LYC/0wj0
カードにおかしなことが書いてあったら、それがルールに優先するって原則もあるからいいんでないだろうか。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:26:36 ID:u84X9qwD0
>>966が正しいので可能だがいっそ「プロテクションを持つクリーチャーを対象にできる」
で済ませて良いと思った。
「その両方」のくだりとか意味ないし。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:18:47 ID:vOtEnhGl0
〜は無色である。

でいいじゃん

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:01:46 ID:Z2AFsTIo0
クリーチャーひとつを選ぶではだめ?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:07:41 ID:u84X9qwD0
>選ぶ
それはなんか駄目。
対象とらずに選んでダメージ飛ばせるのは例えばアップキープに自分の
コントロールするクリーチャー1体に●点のダメージを与える、とか限定。
それかいっそ名前指定だが、プレイヤーのほうは対象とるのにクリーチャー
だと取らない辺りなんだか美しくない。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 05:32:59 ID:jSSy7SgS0
バイブ 4
アーティファクト
tカードを1枚捨てる。;クリーチャー1対を破壊して墓地に置かれる代わりにオーナーのライブラリーのトップにおく。
カードを1枚引く。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 08:40:05 ID:Xq5ECozG0
>>967
蒼く輝く炎は、プロテクション(青)やプロテクション(赤)を持つクリーチャーを、それらがその能力を持たないかのように対象とすることができる。
~ can target creatures with protection from blue and/or from red as though they didn't have those abilities.
(cf. 《通りの気転/Street Savvy》[DIS])

「as though/かのように」
蒼く輝く炎のプレイ時に対象を指定する際と、その解決時に対象が適正かどうかをチェックする際にのみ、
それらのクリーチャーが本来は持っているプロ(青)やプロ(赤)が無いものとして扱われる。
それ以外の時点では、通常どおりにそれらのクリーチャーのプロ(青)やプロ(赤)は機能する。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 10:13:01 ID:zvk3ACDL0
アンカー間違ってね?

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 13:00:12 ID:/a/vrxbf0
>>972お前天才!まあ、よく考えたらそうなるな。
てか>>964のカルチャーショック、自分と違う文化を
「受け入れる」ではなく「無いもの」とするって。
想像してクソワロタ。
終盤でやっと良いもんに出会えたわ。
だからこそ>>971が腹立つ。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 13:48:32 ID:8TkVnbhS0
呪文複製
3UU
インスタント
呪文1つを対象とする。〜はそれのコピーとして解決する。この変更は〜の解決の際に失われない。

呪文タイプを問わずコピー可能なスペル。
このテキストでパーマネント呪文をコピーした場合、パーマネントとして場に出て機能することができると思いますか?
ちょっと自信がない。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 13:56:18 ID:8TkVnbhS0
ソーサリーやなんかをコピーしたときに墓地に行ったあとの挙動がおかしくなりそうだから、「この変更は〜が場に出ることによっては失われない。」にないとダメか。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 15:48:36 ID:+UGVweEt0
凍れる鉱山
氷雪土地
(1),(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 19:01:08 ID:4Hl6+7490
>>977
このスレの最弱カード決定?

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 20:21:11 ID:aVA3kz7/0
甲鱗ワーム召喚儀式
(7)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーか墓地から、ワームであり、かつパワーとタフネスの合計が12以上であるワーム1体を選ぶ。
あなたはそれをコストを支払うことなくプレイしてもよい。それをライブラリーからプレイした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

氷河期
(4)(S)
氷雪エンチャント
累加アップキープ(S)
全ての土地は本来の能力・タイプを失い、「基本氷雪地形」として扱う(それは「(T):あなたのマナ・プールに(S)を加える。」を持つものとして扱う)。
全てのビーストかワームでないクリーチャーは-2/-0の修整を受けると共に、そのコントローラーのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
墓地にある氷雪でないカードは、呪文や能力の対象にならない。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:22:06 ID:zvk3ACDL0
最弱なんて言い出したら書式が滅茶苦茶でまともに機能しないオリカとか
下らん効果に意味不明の高コストがついてるのとかが幾らでもある

981 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 07:13:59 ID:5l42hcGv0
$a$

982 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 07:24:08 ID:5l42hcGv0
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」

983 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 07:41:41 ID:5l42hcGv0
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」

984 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 07:52:50 ID:5l42hcGv0
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」

985 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 08:06:22 ID:5l42hcGv0
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」

986 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 08:17:36 ID:5l42hcGv0
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」

987 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 08:29:26 ID:5l42hcGv0
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」

988 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 08:42:58 ID:5l42hcGv0
$a$

989 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 08:55:37 ID:5l42hcGv0
「わざわざ訂正する奴のネタは糞」

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 08:57:48 ID:UXViiWn80
「コテハン付ける奴は糞」


991 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 09:09:09 ID:5l42hcGv0
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」

992 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 09:19:12 ID:5l42hcGv0
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」

993 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 09:29:21 ID:5l42hcGv0
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」

994 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 09:42:53 ID:5l42hcGv0
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」

995 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 09:58:07 ID:5l42hcGv0
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」

996 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 10:09:41 ID:5l42hcGv0
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」

997 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 10:19:50 ID:5l42hcGv0
「批評しつつ投稿する奴のネタは糞」

998 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 10:29:59 ID:5l42hcGv0
「フレーバーテキストを付ける奴のネタは糞」

999 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 10:40:09 ID:5l42hcGv0
「全角英数と半角英数を混在させる奴のネタは糞」

1000 : ◆q55Z4c2ulg :2006/08/27(日) 10:50:38 ID:5l42hcGv0
「一度に3つ以上投稿する奴のネタは糞」

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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