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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.14

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:14:05 ID:kCppEZ610
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズ・ストライク」を語るスレ。
発売日
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
前スレその他は2以降で。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:14:39 ID:kCppEZ610
第三弾
「三界の獅子」
ゴレンジャーのアカレンジャー参戦&新能力カードで戦略性大幅拡大

構築済みスターター
【轟の翼〜ダイタンケンデッキ〜/銀の冒険者〜ボウケンシルバーデッキ〜】
全56種内4種はスターター専用カード
「ダイタンケン」&「ボウケンシルバー」

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:18:04 ID:kCppEZ610
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
8月 三弾・スターター発売 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
9月 大会優勝プロモ「PR-009 サンバルカンロボ」 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売 大会参加賞プロモ「PR-008 バイオハンターシルバ」
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:19:20 ID:kCppEZ610
アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154083905/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:22:34 ID:kCppEZ610
レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中

メディアワークス/A5判・116ページ/定価1,575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 11:59:41 ID:14wvjwSAO
すげぇ・・・
スケジュールまできちんと書いてる・・・
>>1超乙流合体乙レンオー

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 12:20:23 ID:g8cO0A6rO
>>1
爆発する乙

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 12:39:24 ID:Iwr4iVoG0
轟々乙ル

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 13:03:03 ID:klmssvvYO
>>1
誕生、乙キング!

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 13:14:30 ID:S45sdYD30
>>1
こころは乙
小さな乙

アカレンジャーの為に大会参加してくる ノシ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 14:18:22 ID:s33Fj8DYO
>>6-10
宣言なしのスレ立てに、乙は不要

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 15:17:50 ID:2imetYN1O
>1乙

超電子レーダー入りの女性デッキ作ったが対戦相手いねえorz

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 15:43:35 ID:WnSIODSt0
新しく始めたor始めようとしている方へ

このゲームの第1弾にはオペレーションカードが多数収録されています。
オペレーションはデッキを組む際に大体1〜3種類組み込むカードで、
トーナメントレベルデッキでは必要不可欠なカードと言えると思います。
しかし困ったことに第1弾は今のところ再販されていないようなので、
これらのカードが3枚ずつ欲しくてもなかなか入手が難しいのが現状です。
そこで最近発売された2種類の第3弾スターターには、救済措置として
第1弾オペレーションが多数再録されました。
各1枚ずつ入っているので、オペレーションが足りない方は
必要な分だけ購入されればいいと思います。シングル買いよりは安いです。
以下が再録されたカードの一覧です。

バトルダンス、デンジマシーン、ランドバルカン
新体操アクション、ダイナマイトパワー、パワーバズーカ
科学アカデミアの科学力、シーロンの光、、ファイブテクター
ダイノ伝記、クルマジックパワー、サイバースライダー
スーパーレスキュー、圧縮冷凍、ガオ・ソウル
ダイノガッツ、ジャッジメント、アドベンチャー


逆に、今回再録されなかったのがこちら

ゴレンジャーストーム、ジャッカーハリケーン、超電子頭脳
プリズムパワー、オーラパワー、バードニックウェーブ
気力、隠流忍術、超力、アースの力、疾風流超忍法、勇気の魔法

どうしてもこれらが欲しいという方はショップなりオクなりで購入するしかありません
 が 、 いつ第1弾が再販されるとも分からないので、むやみに買い漁るのは早計かな、と思います。
気力、隠流忍術、疾風流超忍法あたりは人気のカードなので価格も高いでしょうし。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 16:27:50 ID:xiuHgPWH0
>>13の補足。
オーラパワーも収録されてないです。

15 :14:2006/08/09(水) 16:28:44 ID:xiuHgPWH0
ごめんあったわ……

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 17:00:11 ID:bj4EBKIj0
気力は1段のスターターに入ってるんじゃ?
店によってはまだ手に入る。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 18:52:13 ID:IOAR8+1OO
教えてください
コロンをレッドファルコンでバトルエリアに引っ張ってこれるのでしょうか?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 19:00:36 ID:klmssvvYO
>>17
レッドファルコンはカードになってないのでわからないが
ジェットファルコンの能力が自軍スタートフェイズに発動したなら、相手のコロンを引っ張ってくるのは可能。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:18:13 ID:14wvjwSAO
>>17
コロン及びアブレラは自軍ターン中にのみ出られないので敵軍ターン中はユニットの移動が可能
ちなみにファイテクでコロン及びアブレラを盾にする事も可能
・・・、ちょっと便利過ぎないか・・・orz

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:34:49 ID:ERi8zlMS0
アブレラどころかコロンに迎撃されるタイガーレンジャーマジ不憫

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:45:11 ID:FeJzgAzu0
とっとと前スレ埋めろ

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:32:55 ID:Q6RyOUry0
ボウケンレッドATメチャクチャかっこいいな。


>☆5体合体ロボ賞
ダイタンケン・ガオキング・デカレンジャーロボ辺りが現実的な線か?
ライブロボはダメですかorz

☆ヒーローデッキ賞
速攻ウィニーかなぁ…赤黄青とか。

>☆ダークアライアンスデッキ賞
黒単ビートダウン。
意外とイケそうだが、大会上位に食い込めるかどうか。

>☆1戦隊デッキ賞
マジレンジャー、ボウケンジャー、ガオレンジャー以外は難しそう。
デカレンもイケるか?

>☆5カテゴリ賞
一番難易度高そう。



23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 21:41:44 ID:Q6RyOUry0
むぅ、実際に数えてみたら、マジは40枚に達してなかった。
Mユニットがないのが敗因か。

ボウケンジャー57枚
マジレンジャー39枚
デカレンジャー42枚
ガオレンジャー54枚

デカレンは枚数は達してるけど、アブレラ、ジャッジメント辺りが役に立ちそうもない。
ボウケンかガオか、という感じか。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:05:44 ID:Q6RyOUry0
デカレンは45枚だったorz

しかし色々考えるなぁ、スタッフ足りるんだろうか、この大会。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:06:14 ID:tplvSQVn0
>☆5カテゴリ賞
ガインガインキタコレ。実質は4色・・・無理だorz

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:18:59 ID:nG0fUfn50
大会行きたいけど金がない・・・orz


27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:47:27 ID:YamfgZ3c0
大会行って優勝したとしよう。
2ヶ月以上前に手に入れる優勝プロモ「サンバルカンロボ」が2枚(ガンスリ1枚、トーナメント1枚)。
しかもしかもレンスト特製バインダーなるコレクター垂涎のアイテムも手に入る。
それを全てオクで捌いたとして、交通費とトントン。いや少しは浮くかも。

しかしそれはもちろん優勝した時の話で地元では優勝常連でも東京では素人のごとくあしらわれる必然。
気持ちは公式大会の雰囲気を味わうだけでも!なんだけどなあ。
写真撮られてえなあ・・・。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:50:25 ID:8hmjnwFu0
(「・ω・)「ガオー

赤青アニマルハートデッキ色々試したけどキーカードがわかってきたよー
昔は散々な評価だったデカレッドがコロン潰しに頑張り中

気力付きで3体いてもNC4で全部撃破できるよ!(アブレラがいたらついでに撃破できる)
コロンはMユニットに効果がないので、ガオイーグルやガオタイガーでストライクした後にまとめて
撃破したりできるし便利便利

ジェットファルコンしかバトルエリアにいない時には「アタックするかわりに」というデカレッドの
効果のせいでNCを発生させられないけど、他のユニットが場に出るのをかなり制限できるね

守護獣ティラノでジェットファルコンを壊せる状況じゃないと次のターンに引っ張り出されるけど(´ω`)
ガオシャークもいいんだけど、隠流でレスキューと相打ちとかがちょっと怖い

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:18:38 ID:50Rv61c7O
盛り上がってきたな〜

この大会ヤバいね!
燃えてきた!

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:33:04 ID:s33Fj8DYO
>>21
埋めは荒らしだ

>>22
不要2色を形式上1枚ずつにしても、5色と言えるんだろうか

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:34:34 ID:ERi8zlMS0
赤青Mデッキは
 ティラノソニック>敵ユニット&自身撃破>レスキュー効果でパワーへ>パワー7
>ファイヤーファイターラッシュ>パワー8
>アニマルハート
高パワーの流れが上手くいくと気持ちイイ
でも構築バランス難しい (´・ω・`)

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:34:58 ID:lVBzmN5D0
前スレで専用バインダー出るってあったけど
ソース下さい^^)

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:39:04 ID:5NFSzoXJ0
前スレで公式大会参加賞シルバもらい放題か?って話題出てたけど駄目じゃない?
大会ルール見た限りでは参加登録して時間内に(何度負けて並びなおそうが)どれだけ勝ち数かせげるか、
そしてその勝ち数に応じて参加賞および賞品だろうから、1登録につき参加賞1枚だと思う。

>>30
不要色っていっても、場に5カテゴリ全てが出てる状態で勝たなきゃいけないから1枚っていうのは無理でしょ。
シーロン使ってバランス良くデッキ組むのが現実的だと思われ。

>>32
8月27日の公式大会トーナメント優勝賞品

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:39:15 ID:tMHccJi00
>>30
>>32

公式見ろ。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:50:05 ID:YamfgZ3c0
>>33
公式読むと一定人数で締め切ってガンスリ開始。
負けた人は並び直し。
これで行くと負けた人が「勝ち目無し」と判断して並ぶのをあきらめたら大会自体成り立たなくならないか?
どうせシルバしか貰えない(戦い続けても勝てない)ってならわざわざ負けるために並んでやって勝ち数を稼がせてやる事も無いでしょ?
そういう事が起きない程に参加人数を増やすという事になると、今度は時間の問題が出てきて、どんなに強い人でも時間的に勝ち数を稼ぐ事が出来ない状況が起きうると。

強いと思ってる人は早い時間から並んで弱い人があきらめる前に7勝決めてしまうしかないのかね。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:52:21 ID:RRSp2P92O
5色はプリズムパワーとシーロンを使えばいいよ!

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:53:23 ID:fa+Aybu70
ハガレンの悪夢再びだろうから、トーナメント目指す人間はガンスリ用速攻デッキ持っておくと吉。
事前に公式サイトで大会形式告知してる分マシだけども。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:56:02 ID:Q6RyOUry0
>どうせシルバしか貰えない(戦い続けても勝てない)ってならわざわざ負けるために並んでやって勝ち数を稼がせてやる事も無いでしょ?
こういう人間は最初から大会に出るべきではない。
一日に7回8回も試合ができるだけでも上京する価値はあるかなぁと思ってる。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:00:39 ID:ZkI0XEVu0
うむ、俺は勝っても負けても色んな人と戦えていいと思うけどなぁ
勉強にもなるし

そりゃ出来たら景品は欲しいけどさw

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:00:40 ID:YamfgZ3c0
>>38
もちろんあなたみたいに勝ち数を稼がせてくれる雑魚が勢い良く並んでくれるなら喜んで稼ぎに行くよ。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:00:40 ID:R/oCqaz40
>>30でまた携帯厨が沸いてたから特撮板のスレ確認に行ったらビンゴ
前スレのID:s33Fj8DYOとも書き込み時間帯がほぼ一致した

876 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 02:09:10 ID:6sC/KsbbO
>>872
丁寧語・尊敬語・謙譲語の総称が敬語

883 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 06:42:29 ID:6sC/KsbbO
>>877
死ね

902 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 14:21:59 ID:6sC/KsbbO
>>889
文句なら、実況してるヤツに言え

929 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 23:26:32 ID:6sC/KsbbO
>>924
だったら最初から何も言うなボケ

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:02:41 ID:6coDsHH/0
>>38
出るべきじゃないっていっても居るんだよ
と言うかどんな理由であれ途中から抜ける人は出てくるだろ

つかガンスリなのに参加者区切るって何?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:10:46 ID:8h8k2M8w0
ガンスリは人数によるけど身内多い方が有利なのがやだなぁ。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:17:16 ID:fIXjswkh0
まあお祭りみたいなもんだ
専用の賞品もないみたいだし細かいこと気にしないで楽しめば良いんじゃね?

大量のパックにはちょっと目がくらむけどな

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:37:46 ID:p34JvzBA0
これって5勝してトーナメント行く場合は7勝以上の商品はあきらめろってこと?
サンバルカンロボ2枚欲しい人はガンスリ続けた方が良いのかな。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:38:55 ID:DXE8R7xB0
こんなトコでLユニ優遇措置がw

時間切れの場合
大会終了時にプレーしていた場合の判定です。
その時点でのお互いの状態によって勝敗を決定します。次の項目を(1)から順に、勝敗が決定するまで比較します。
(1) 「相手に与えたダメージ数」が多いプレイヤー
(2) 「LユニットのBP合計」が大きいプレイヤー(※BP修正は含まない)
(3) 「Mユニットの数」が多いプレイヤー
(4) 「Sユニットの数」が多いプレイヤー
(5) 「手札+パワーゾーン+コマンドゾーンのカード枚数の合計」が多いプレイヤー
(6) 「手札の数」が多いプレイヤー
(7) 後攻のプレイヤー


47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:42:38 ID:q6gPA6ZUO
>>46
相手のデッキアウトを狙う戦略はナシって事ね

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:46:39 ID:7ypamsIh0
無くはないだろ
ガンスリの方は事実上時間制限無いし

>>44
どう見ても専用の賞品あります本当に(ry

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:50:04 ID:auMkVpNxO
ちょっとみんなに相談があるんだ。

俺は今度の大会に参加しようと思うんだけど、恥ずかしいことに田舎者でな。
対戦相手は俺が勧誘した友達ばかりで、普段はカジュアルプレイで楽しんでるんだ。
大会に出るにも遠いもんで、一度しか出たことがない。
流行りのガチデッキってのとの交戦経験が皆無なわけだ。

でもやっぱり東京行くからには大会レベルで勝負が出来るようになりたい。

そこで、たまに話に出る、『勝ちに行く気力Sユニデッキ』ってヤツの典型例を考えていただけないだろうか。
いや、流行りのガチデッキなら何でも良いんだけど。

それを友人に使わせて練習相手にしようと思うんだ。
自分で考えて作ってもみたんだけど、やっぱりそれじゃあんまり意味ないと思った。
どうか、ご協力をお願いします。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 00:52:14 ID:oAjGrWVa0
>>49
現状気力では勝ちにいけないと思われ

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:06:11 ID:DXE8R7xB0
>>46
いやいや、あるあるw
これはトーナメント・ガンスリ両方に書いてあるしね。

ガンスリではルール上は制限時間はないが、
あまりにも時間がかかったらタイムアウトになるかもしれない。

あと気になったのがコレ。
特殊条件ボーナス
特殊条件で勝利された方はスタッフに申告してください。ジャッジが確認いたします。
特殊条件をクリアーしていた場合はその場で賞品を差し上げます。
第1弾〜第3弾のブースターパックからいずれか1パックを選ぶことが出来ます。

特殊条件って?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:09:30 ID:7ypamsIh0
なんと言うか公式情報も確認せずに2chを頼ることが理解できない
クズ麦価

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:10:35 ID:lq9cpeck0
レスキュー&レーダーのパワーアニモー復活デッキを組んでみたら
狙ったわけじゃないのにALLノーマルで出来てしまった…
なんかちょっとうれしい


54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:12:53 ID:fIXjswkh0
>>48
金銀銅メダルのこと?
欲しいの?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:14:08 ID:w6paWhk50
>>52
そんなお前はどうしてこのスレに張り付いているんだ?
2chは2ch。言葉は荒いが貴重な情報源だと俺は思ってる。
多くの人間の『ストレートな意見が聞ける場所』って言うのは貴重だからな。

そりゃあ公式もキチンと確認はするが、
それだけを頼ると酷い目に遭うって事はこれまでの公式イベントでも実証済みだ。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:17:30 ID:oAjGrWVa0
他のはともかく5カテゴリ賞って色々な面で難しいなぁ
対戦相手もユニット撃破するのを微妙に躊躇したりw

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:25:14 ID:DXE8R7xB0
うわ、特殊条件の部分、キレイに読み飛ばしてた。
スマソ。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:27:01 ID:yofbwNSF0
ネタデッキでがんばったで賞だよな。>各賞

「スーパー戦隊30作記念ロゴ」メダルに1000ボウケンチップ。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:29:38 ID:I6ZPzmw/0
>>49
今の環境で勝ちに行くんなら気力より赤単じゃね?

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:30:00 ID:7ypamsIh0
>>55
誰がお前のことを指して言ったよ、後ろめたいことでもあったのか?w
話を理解できなさすぎ

>>56
まあわざわざ難しいのをやる必要性も無いから
やるとしたらヒーローかダークアライアンス賞だろうね

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:32:53 ID:fIXjswkh0
>>59
赤単はデカいユニット出してコマンド縛るだけで詰むから赤+αが無難じゃね?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 01:45:16 ID:6ymRL0Gi0
>>49
気力デッキはバリエーション大杉なので何とも・・・
俺は黄単で組んでる。オーレッド出せばデカイのも落とせるから。

>>61
言うほど簡単じゃないよ。
赤単が物量にものイワスのを受けて立つのは相当しんどい。

ところで、ダークアライアンス単だけど
メッツラーは結構できる子。BP+3000は硬いからそう当たり負けしない。
・・・というキャンペーン中です。よろしく。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:18:58 ID:fIXjswkh0
>>62
序盤のストライカーをBP3000クラスで丁寧に潰して
アドベンチャー+ゴーゴードーザーとかだけでもかなり止まるぞ
そんでドルフィンアローかブロウナックルが一回でも決まるならほぼ詰みだ
赤単だとガオソウルぐらいしか対抗策無いんじゃないか?

つーか赤M運用しようとするならどーせコマンド複数並べるんだし
単色で押し切る意味はあまり無いと思うのは俺だけか

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:29:24 ID:I6ZPzmw/0
潰す前に逐一ストライクされたら意味なくないか?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:40:15 ID:fIXjswkh0
序盤はストライカーよりむしろその後に続くガオブルーとブラックのが怖いから
NC成立を妨害するためにユニット数を減らすのを優先した方がいいと思うんだ
序盤の赤ストライカーは脆いから優先的に狙うだけで。
終盤になっても1ターン1点しかストライクしてこないから3点ぐらいまでならむしろ追加ドローのチャンス

その後追い上げも縛りも利かないデッキだと最初から勝ち目は無いとは思うけどね。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:44:55 ID:2lys1AVs0
どうでもいいけどパワーバズーカって
ガインガインとかバルジオンとか完全撃破だよね?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:46:20 ID:oAjGrWVa0
>>66
だね
まぁパワー8だから他の手段の方が手っ取り早いと思うけど

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 02:49:39 ID:auMkVpNxO
気力ってもう流行ってなかったのか…
早くも時代に取り残されてたことが判明したよ…orz

というかさ、Sユニストライクデッキって、序盤からボコボコ殴るのは良いんだけど、いちいち場にいるユニットを潰されてると数ターンで手札切れて

3〜5点で止まる>その間に相手が追加ドローも相まって体制を立て直す>相手の進行を止められない!?>敗北
な気がするんだけど、どうすれば七点まで押し切れるデッキになるんだ?

前スレで終わったな発言してた奴のデッキが信じられない。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 03:00:52 ID:oAjGrWVa0
>>68
黄色ならそれこそ気力でユニットが死なないようにするか
青ならデンジマシーンや超電子頭脳で手札補充とか。
緑ならランドバルカンや新体操アクション?
バトルダンス…だと違うデッキになるか

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 03:51:24 ID:mmxE86Zr0
>68
手札が切れるまでに勝負が付かなければ、ウィニーデッキの意味がないんだが。
赤黄の速攻なら確かに、手札が最高の組み合わせなら相手の行動関係なく勝てるかもしれない。
(二段環境の三色ウィニーで初期手札が全部パワーゼロ+デカピンク、相手は事故みたいな状況ね)
トーナメントレベルで言うなら「毎回、手札が最高の状態で来る」ほど引きの強い人間でないといけないよなぁ。
それを指して引きゲーって言ってたんだろうから、所詮はオリジナルでデッキ組めない奴の負け惜しみだ。

ただ現状ではストライク自体を止める効果は少ないから、テクターなり疾風なり最低限の対策を怠るといいように押し切られるのは事実かもね。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 04:24:37 ID:0rZRwHHt0
赤黄黒でウルザード+NC2+3で3点
とか強いかな?と思うんだけど甘い?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 05:13:11 ID:UXQn/orTO
>>36
みんな知ってる

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 08:10:04 ID:iTo+ramg0
>>68
流行ってなくはないよ。
まだデッキタイプとしては存在するし、何も対策を取らなければ普通に負ける。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 08:57:40 ID:fEEGNuCn0
気力対策が流行っている、から
気力が流行っているともいえるな
全盛ではなくなったのは確かだけど
糞化したわけじゃない

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 09:11:36 ID:74MQhW6j0
黄色を含むデッキで気力が入らないって考えられないんだが…
黄色含む2色以上のデッキに気力よりも優先して入れるべきオペって何?

もちろんデッキタイプにもよるだろうけど一般的に。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 09:26:58 ID:4AmxGJ9lO
2色以上なんて言ったら色々あるんじゃないか?
シーロンとかファイブテクターとかアドベンチャーとか
気力デッキじゃ無くても黄色使うだろ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 10:00:06 ID:fEEGNuCn0
うちの黄青黒シーロンデッキには気力入ってないよ
パワー4でシーロン、パワー5でウルザード二枚も出れば
デカピンクロックでウルザードどっちかは生き残るしね
ウルザードさえ出ちゃえばデカイエローでストライカーひっぱってきてパワー4
んでシーロンバンバン

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 10:01:03 ID:fEEGNuCn0
>>77
ごめん、黄緑青黒だ

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 12:04:13 ID:xMEuucFM0
>>68
Sユニ気力デッキは>>69が書いてるように気力でユニットを撃破されないようにプレイングするのがキモだよ。
そのためにはコマンドがある程度の数立ってる状態が作れるまで突っ込まない。で、その間に1ターン3点ダメージ
いける位までユニットがそろってるとあっさり勝負が決まる。

まぁでも3弾環境になってコマンド操作できるユニット&オペ、本来のBPでバトルできるオペ、貫通力の高いユニットが増えて
上のようなプレイングするのは難しくなったけど。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 12:37:44 ID:xMEuucFM0
質問メールに返信きたので載せとくね。

質問
JCを成立させたLユニットのアタックに隠流忍術を発動させJCL側のユニットを指定することは可能でしょうか?
JCを成立させた状態のJCR側のユニットのアタックに隠流忍術を発動させJCL側のユニット、JCしたLユニットを
指定することは可能でしょうか?
また、可能であればバキケロナグルスからJCしたLユニットのアタックに隠流忍術を発動させバキケロナグルスを
指定し撃破した場合、効果は継続するのでしょうか?

【回答】
LユニットにJCしているユニットも、JCされているLユニットも、
すべて「隠流忍術」の対象とすることができます。
JCしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになる
わけではありません。それぞれのユニットは、通常通りに扱います。
「爆竜バキケロナグルス」の効果は、「爆竜バキケロナグルス」が
撃破されても一度発動すれば有効です。
コンビネーションの成立中にのみ効果を得られるJCの場合は、
「ゴーゴーショベル」や「ガオエレファント」のように、
「このコンビネーションが成立している間」と表記します。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 12:39:38 ID:xMEuucFM0
もう一つ質問してたやつ

質問
モアローダーのカードを見ると
『これは「ダッシュレオン」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。』
と書いてあります。しかし、公式HPのモアローダーの記載を見ると
『自軍ターン中、これは「ダッシュレオン」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。』
と書いてあります。どちらが正しいのでしょうか?

【回答】
カードの記載が正しいものになります。あわせて公式HPの内容も修正させていただきます。
混乱させてしまい、申し訳ございませんでした。
自軍ターン中、敵軍ターン中に関わらず、「モアローダー」が
それ単体だけでバトルエリアに出ることはありません。
敵軍「モアローダー」をバトルエリアに引き出すには、
敵軍「ダッシュレオン」からコンビネーションさせる必要があります。
例えば、2体の「ジェットファルコン」を使って「ダッシュレオン」を
引き出してから「モアローダー」を引き出すなどの方法です。
(相手によってユニットがバトルエリアに引き出された場合、
コンビネーションすることはあってもコンビネーションによる
効果は発動しません。ユニットのコンビネーションの効果は、
その持ち主のバトルフェイズにのみ発動できます。)

ドグランダーに合わせて「自軍ターン中」つけるのが正式になるのかなーと思ったんだけど、
つけない方が正式とは…。あんまり引っ張り出す機会ないかもしれないけどモアローダーは
非常に引っ張り出しにくいユニットだねぇ。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 13:06:14 ID:ahJhEZyu0
>>81
乙です
土偶は自軍ターンのみなのね

Mユニットの引き出しって、現状ジェットファルコンと紐男爵だけだっけ?

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 13:11:20 ID:m3r2ONtKO
まあ、一応アースの力でも引き出せる。
ドグランダーは無理だが

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 13:16:59 ID:fEEGNuCn0
>>82
え?敵軍ターンもNCしてないと引っ張り出せないんでしょ?
引き出すのはその2体かな

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 13:28:51 ID:ahJhEZyu0
>>83
そんなのもあったなぁw

>>84
公式しか見てないので実際のカードのテキストはわかんないけど、
ドグランダーは「自軍ターン中は」の表記ありのため、敵軍ターン中はコンビネーション制限はなさそう

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:14:55 ID:fEEGNuCn0
>>85
ああ、ごめん
モアローダーと混同してた
土偶は引っ張り出せるね

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:17:47 ID:UganNFd80
>相手によってユニットがバトルエリアに引き出された場合、
>コンビネーションすることはあってもコンビネーションによる
>効果は発動しません

これがびっくりだ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 14:35:43 ID:fEEGNuCn0
>>87
まぁ良く考えたら
ガオコングひっぱりだして発動されたらおそろしいものな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 15:35:07 ID:UXQn/orTO
>>87
そりゃそうでしょ
ロボ R R
とあって、間のRが撃破された場合も発動しないんだから

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 15:37:19 ID:aL0+ZAaM0
88>
いや、ガオコングは発動するだろ。あいつはコンビネーションで
効果が発動する訳ではないし。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 15:37:28 ID:TQnjtcy30
ブースターを四箱買ったらSRが全部でバイオロボ4枚出ました。


orz

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:04:41 ID:I6ZPzmw/0
1戦隊デッキ賞って難しすぎじゃ・・。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:20:37 ID:TQnjtcy30
ガオならいけるんじゃね?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:52:22 ID:ZuMVkx87O
ボウケンもチーフと高丘、あとドスコイで頑張れそうな予感

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:55:58 ID:oAjGrWVa0
というかガオしかないんじゃね?
・SユニMユニのストライカー5種(狼鬼入れれば6種)
・ストライカーのCNの低さ
・ラッシュ追加条件無しのMユニ

対抗策はアドベンチャー・ボウケンブルーでコマンド縛った上で
バトルエリアに出せるユニットを減らしてドーザーでタイマンってとこだろうけど、
ガオソウルで対応できるし長引いたら百獣アニマルハートでおkだし。
あとありそうなのはボウケンシルバー・ゴーゴージェットからのダイタンケンくらい?
それでも百獣アニマルハー(ry

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 16:57:38 ID:++AcT8IbO
>>89
ショベルや象さんみたいなコンビネーション中は常に発動してる能力でも駄目なの?

97 :95:2006/08/10(木) 16:59:35 ID:oAjGrWVa0
あー、1戦隊デッキ同士でやるわけじゃないのか
勘違いしてた
まぁなんにしろガオでやるのが一番な気がするけど

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 17:09:40 ID:oAjGrWVa0
>>96
象やショベルのテキストは
「これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、
次の効果を発動できる⇒」だから、
手順としては、1)コンビネーションする 2)効果発動 なんだけど
自軍バトルフェイズじゃないと2はできない、と


99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 18:03:20 ID:fEEGNuCn0
赤青レスキューファイターデッキ組んでるんだけど
アニマルハートは合わないな・・・バンバン特攻させてパワーためるし
ガオバイソン入れるのがいっぱいいっぱいだ

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 18:59:27 ID:m3r2ONtKO
ガオバイソンは楽しいね。
三弾の流行りユニットは低コストだからドカドカ踏み倒せる。ダイノガッツはしんどいんで爆竜ケラで大事に使ってやってる。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:02:40 ID:fEEGNuCn0
ガオバイソン凄いねー
ガオバイソンのためだけに爆竜トリケラ入れたいくらいだ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:46:46 ID:xmW3wni80
3弾で百獣が増えたおかげでトリケラトプスコンビの需要が増えたね。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 20:07:38 ID:iTo+ramg0
現状、緑Mユニ、低コス即効(気力)、赤青アニマルハートの3択って感じ?
俺の中ではこの3つの三すくみになってるんだけど、他にも注目デッキある?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 20:24:26 ID:xmW3wni80
赤混ぜればどの色も強いよ。

赤緑=コマンドロック
赤青=レスキューサイクル
赤黄=速攻気力
赤黒=ビートダウン

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:26:15 ID:T9rdWEUnO
コレやり方分かんないけど、集めるのはOK?

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:28:58 ID:NPkuVMTOO
質問なんですけど、ガオライオンの表記にある、場って捨てふだの山以外全部を指すの?
その場合って、ゲーム始まる前に相手にガオライオンありますってわざわざ見せなくちゃ駄目だよね?

誰か、知ってる人お願いします。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:30:23 ID:DXE8R7xB0
>>106
どう考えてもバトルエリアとラッシュエリア。

ゲームが崩壊するわw

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 22:25:15 ID:xmW3wni80
ユガンテの中の人(声)亡くなったのか…ぜひ、4弾でカード化して欲しい。

>>103
赤緑強いよ。
ライブロボパーツという普通に使えるMユニットを手に入れたおかげで、大分戦い易くなったよ、緑。
ゴーゴードーザーももうイランかも。
除去はランドライオンでいいし、何よりジェットファルコンとか紐で恣意的に引っ張り出されるようになったらヤバい。

>>105
カードを集めるのに、誰かの許可なんているのかい。
ちなみにこのゲーム、たぶんコレクターのほうが多い。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 22:26:43 ID:CuwiQAu20
>>107
ガオライオンに関してはそれで当たってるんだが、
「場」の説明としては間違い。

「場」とは、一言で言うならプレイシートに描かれている、
・バトルエリア
・ラッシュエリア
・コマンドゾーン
・パワーゾーン
・オペレーション置き場
・山札
のすべて、つまり>>106の言うとおり。

ただし、ガオライオンの表記には
「この『ユニット』が場にある間、〜」
とある。
カードがユニットとして存在できる場所は、「場」の中でも
・バトルエリア
・ラッシュエリア
の2箇所のみなので、結論としては>>107の言うとおり、となる。

OK?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:06:51 ID:I6ZPzmw/0
ガオバイソン参戦で、何故ロボのパワーが軒並み7なのか納得いった。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:16:09 ID:yL2lQAta0
バイオジェット2号は疾風流食らわないのか
それなら結構使えそうだなぁ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:16:39 ID:oAjGrWVa0
自軍ダメージが6点溜まって「ここから大逆転ダゼ!」
と息巻いた瞬間牛に踏み潰されるサンバルカンロボ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:16:48 ID:Cv2vvFlH0
>110
苦労して出したのに効果で瞬殺とかだったらたまらんかったなw
ただダイタンケンは落とせるんか

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:22:08 ID:CuwiQAu20
・サンバルカンロボ
・ウルカイザー
・ファイアーカイザー
・ダイタンケン
・バイオロボ
・オーレンジャーロボ

この辺は「可哀想」なわけだな。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:23:01 ID:CuwiQAu20
あ、ガオキングも6だった。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:24:11 ID:oAjGrWVa0
>>114
一応マジドラゴンも
まぁ赤相手に6点喰らった時点でもうだめぽだけど

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:25:20 ID:vRJKWgXZO
今日、店頭で見て気になったんで、キラキラしたカードがでるまで買ってみようと思いました









3000円やっても出ませんでしたINさくホビ
こんなもんなんですか?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:27:09 ID:CuwiQAu20
>>117
自販機?

……今回のSRはあんまりキラキラして無いのでもっぺんチェックしてみよう。
あと、箔押しカードは何枚あった?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 23:27:33 ID:Cv2vvFlH0
>114
結構あるなw

なんとなくボウケンジャーのみでデッキ組んでみたが回ることは回るね
上で出てるようにガオにぼこられたけど

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:01:37 ID:JSgg5gYA0
>>117
俺も今日ヨドバシ自販機で1000円ほど回したけどレア2枚だけだった
今までって200円で1枚レアが出る仕様だったよね?

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:04:16 ID:oAjGrWVa0
>>120
第2弾は300円に1枚
第3弾は500円に1枚だからそれでおk

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:10:37 ID:JSgg5gYA0
そうなのか(´Д`;)
30作記念つーことで初めはサービス比率だったのかな・・・

ちなみにパックも一箱買って、レアはガオレッド、メッツラー、ガインガイン、バルジオン
スーパーレアはオーレンジャーロボでした

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:13:38 ID:mZDf1ys+0
一弾は66枚中30枚がレアだったもんなあ

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:34:55 ID:aZC3qzI10
>>118

自販機ス
箔押しは5枚ありました

ガインガイン
メッツラー
ガオライオン
バルジオン
ガオレッド

順不同です

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:38:13 ID:wrUGH4bm0
あと1000円頑張るべきだった。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:38:21 ID:Q9Ge2+y70
自販機で2500円買ってSRはガオキング一枚だったなぁ。
こりゃたまらんと思ってパックを買ったらシクレ箱……ついてないね。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:43:15 ID:U8c+8RwG0
ガオバイソンで質問なんですけど、ジェットファルコンの効果でバイソン引っ張り出したら
効果でファルコンを撃破することが出来るんですか?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:50:44 ID:+jULe6jR0
相手に4点ダメージ与えていたら、出来ると思う。>127

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:51:03 ID:buC8jUnB0
>>127
ガオバイソンの効果は「自軍ターン」って書いてないからいつでも発動
ダッシュレオンはとかは無理

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:53:57 ID:C87dGzu10
>>127
ダメージの方の条件を満たしていればOKだと思う
デメリット系だけ有効でメリット系の効果は無効ってことは無いだろうから、
Q&Aの狼鬼の項目と同じように、バトルエリアに出た時の効果は発動できるはず

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 00:59:15 ID:VwM/KzRFO
レアの最大数が違うからな
1弾は2回に
2弾は3〜4回に
3弾は5回に一枚くらい

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:07:55 ID:ew+zhtJY0
>>124
自販機ブースターの構成上、シャッフルされない限り、
1500円に1枚、SRが出るようにはなってる、のだが……。

シャッフルされてるか、ブースター補充の継ぎ目に当たったか……
でも、出てるレアを見る限りではどうもシャッフル臭い気がするなぁ。
自販機ブースターは、レアがそれぞれ、きっちり1枚ずつ入ってるからな。

>>125の言うとおり、あと1000円がんばるべきだったかも知れん。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:08:34 ID:Uz2SMYZ10
懐はキツイけど、適度に磐梯にも儲かってもらわないとな。
構築済みが出て、ある程度人気が安定してきたのに今年一杯で終了とかは・・・。

歴史を知ること。それが同じ悲劇を繰り返さぬための第一歩になる。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:16:31 ID:ew+zhtJY0
>>133
家の近場の、TCGを扱ってる、チェーン系列書店に、
2弾まではかけらも入らなかったというのに、構築済みと3弾は大量入荷していた。

おそらく、売れてはいるのだと思う。
あとはこの勢いを殺さぬように買い支えるのみかと。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:25:27 ID:0h3a3BMU0
ガオバイソンの為になんとしても4点ストライクせんとな
赤デッキとしてはコロンバンバン出してほしい

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:44:26 ID:PNSlNHgg0
話をスーパークラウンソードでぶった切るけど
オーレンジャーロボの合体成功確立どうさ?場に出せてる?

超力モビルの能力を兼ね備えさせてるのはいいけど出ないわ〜

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:46:39 ID:ew+zhtJY0
>>136
ま、合体はロマンだけど、
正直合体させなくても十分強いし、勝てるからなぁ。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 01:59:41 ID:4eK808mz0
>>136
半々ぐらいだけど、無理なことじゃない。
ただ「合体出来てる」けど「合体で勝ててる」訳じゃないな。
成功するときは元々優勢でゲームの〆に合体するぐらいで。
だって、鳥と置物1号でトドメ刺せるし。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:01:36 ID:PNSlNHgg0
>>137>>138
やはり「決め手」でなく「楽しみ」レベルなのね、ありがとう。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:19:48 ID:buC8jUnB0
メッツラーってSPでも付けば
それなりに使えるかもしれないのになぁ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:31:56 ID:C87dGzu10
>>140
BPが6000を超えたらSP1とか?
っていうか、バトル時の変化なんだからSP付いてもSPで死ぬ黒ユニット殺すぐらいしか・・・

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:35:23 ID:ztIIxqUE0
必要パワー1だからそれくらいでしょ
というか、捨札にするというのがミソであって
ETのロボデッキだったらBP高めで捨札から回収することもできるから
いれてみるのもおもしろいかもね

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:55:17 ID:buC8jUnB0
>>141
>>142
あーそっかバトル時のみか…
バトルエリアに出たとき発動でBPがXを超えたらSP…とかだったら
今度はパワー1のわりに強すぎるしなぁ

やっぱ手札か山札への回収手段を用意しての
サーチ・圧縮に使うのが一番かな ってかそれしかないか

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 03:22:09 ID:wrUGH4bm0
緑単組んでるんだがランドライオンとドーザーどっちデッキに入れるか悩む・・。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 04:15:55 ID:buC8jUnB0
>>144
緑単ってことはアドベンチャーが入ってるのかな?
もしそうだとしたらドーザーじゃね?
コマンドが増やしにくい状況下なら相手がドーザーの効果を使うのも制限できるし

もしアドベンチャーが入ってなかったとしても、
アドベンチャーロックが流行ってる現状では、ランドライオンでコマンドに送っても
ブルードルフィンで潰さないと相手ターンの終わりに手札に帰っちゃうからねぇ。
逆に言えば、アドベンチャーロックが相手の場合ブルードルフィンさえいれば
コマンド数で優位に立てるし相手のジェットファルコンやドーザーも潰せてイイカンジ

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 04:33:49 ID:QOb7UIpc0
四弾情報見た。
前の情報はうそ

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 04:35:52 ID:xlN8Oltz0
>>146
よし、うpしようぜ。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 05:40:06 ID:kIng35ip0
こんな早朝にどこで見たのかw

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 06:00:15 ID:B/wstN37O
入稿には早くないか?

カードの生産量考えると三か月前はありなの?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 06:21:32 ID:B/wstN37O
中国で生産してるのか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 07:06:28 ID:SOoWIGHMO
>>117
俺もさくホビで1弾再販の時同じ目にあったことがある
最初は普通に回ってるんだが、途中からレアが完全に途切れたよ
シャッフルより抜かれてる感じがした

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 07:54:49 ID:orlHGw/TO
新宿さくホビによく買いに行くけど、あそこは天然シャッフルだよ。

ノーマルが出続けてたから「抜きか…?」とか思ったけど
1BOX分買ったらほぼ期待値の枚数出たし。

ただやっぱり「いくらに一枚」っていう確実性を持たせたいなら違うところ行くべきだなw

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 09:19:14 ID:fF4dtZ1O0
エキサイトオークションで、プロモダイボウケンを5000円くらいで競り合ってる二人がいるんだが
ぶっちゃけそこまで高値は付かないよな普通

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 10:19:45 ID:YDojz0aQ0
>>153
プロモダイボウケンは届いた当初5000円が相場だったよ。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 11:59:05 ID:wrUGH4bm0
>>145
dクス、コマンドに送るのがネックってわけか。ドーザー+アドベン茶で組んでみるよ。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 12:33:30 ID:c8GzTXGr0
>>153
ヤフオクでも4000〜6000円ぐらいが相場みたいだぞ

157 :sage:2006/08/11(金) 12:52:54 ID:LygCdiZ00
公式ガイドブックの、アースの力の解説で

維持するためのコストは割高だが、
1ターンだけ引きずり出せればいいので、
必ずしも支払う必要はない。

ってあるんだけど、
コレってアースの力を出した自軍ターンの時点で、
敵軍もすべてのユニットをバトルエリアに出さなければならないってこと?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 13:02:54 ID:PNSlNHgg0
つまり捨て札になっても構わないって事じゃないの>パワー支払い

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 13:04:32 ID:vDOkl2Uh0
>>157
アースの力貼った次の敵軍ターンにはア相手のユニットがバトルエリアにでてくる。
そしたらその次の自軍ターンの頭にアースの力は捨て札にすればいい。
あとはテキストをよく読もう。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:00:14 ID:R7aagzsI0
a

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:05:26 ID:R7aagzsI0
すいません>>160は自分です。
書こうとしたらミスりました、

アースの力はそもそもデッキに入るスペースが無いと思うのですが・・・。

>>23
マジレンは42枚では?

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:33:22 ID:Y+5mwaQZ0
>>161
ヒント:マジキング

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:34:34 ID:YLi2XGQB0
第三弾初めて買ったんだけどシークレットてどんくらいの確立で出るの?(自販機)
4000円くらいやったがまったくでねぇ…
出たカード↓
メッツラー
バルジオン
ライブロボ
ガオライオン
ガインガイン
オーレンジャーロボ
ガオキング
--売り切れの為別の自販機へ--
アカレンジャー

↑SRが3枚出たのでとりあえず終了

まだ買うべきだったか…?

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:38:41 ID:Ywo9nFTdO
マジキン、マジドラ、赤、黄、青、桃、緑、坊、勇気、ウル、馬、カイザー、炎カイザー。
三枚ずつで39枚。どうせマジキングを2カウントしてるんだろうが

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:13:23 ID:pMBcZWePO
そういや【チーフ当たった人はダイボウケン来ない】の法則は結局マジだったの?
俺はチーフ当たってダイボウケン来てない。

チーフに送った数が単純に倍だったからその結果と自分に言い聞かせてる。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:34:55 ID:sQ+JA9fYO
珍しく、スレが止まってるな…

アドベンチャー&ダッシュレオンを作ろうかと思うんだが、どうだろう
相手が先にアドベンチャーを貼れば、完璧

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:36:32 ID:sQ+JA9fYO
あれ?
更新ボタンを押しても変わらなかったのに、書き込みをしたら更新された…

勘違いでageてスマソ

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:37:23 ID:qLpgypoW0
>>166
ダッシュレオンを使う意味がよくわからんのだが。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:40:45 ID:sQ+JA9fYO
>>168
ダッシュレオンがいれば、自分はアドベンチャーの効果を受けなくて済むからさ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:43:23 ID:PNSlNHgg0
しかしだっしゅれおんもしばらくしたらつぶされてしまうぞ

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:57:36 ID:c8GzTXGr0
そして全てリリースしたコマンドをボウケンブルーに戻されるのだなw

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:59:54 ID:Jj282K0s0
この前の大会でなんだが、リリースした後ユニットを出してきたんだが
ドウ思う?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:11:50 ID:xUQd3HXJO
>>172
すゴくべんリだトおもウ。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:23:22 ID:PNSlNHgg0
>>172
それって最強ダネ!

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:30:54 ID:V4sP5jZ/0
>>165
どうもマジくさい。
名前とか住所変えて連続で当った人はいるみたいだけど。

そんなわけで俺も難民に・・・('A`)
誰か交換してくれよヽ(`Д´)ノ

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:31:07 ID:sQ+JA9fYO
ていうか、その後の>>172の対処が気になるwwwww

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:07:40 ID:05al4FhN0
>>162>>164
なるほど・・・、マジキングが2枚あった事を忘れてた・・・。
指摘ありがとう。

そういえば、公式HPの期間限定壁紙がガオレッドじゃなくてシルバだったw

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:41:23 ID:Kds8qRgX0
乗り遅れでもうしわけないんだけど
アースの力って、貼ったターンに自分のユニットも出さなきゃいけないのがきついと思うんだ

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:45:48 ID:xUQd3HXJO
>>178
赤Mメインで組んで、アースの力を貼ったターンにコマンド使い切っちゃえばよくね?
手札にユニット貯めこんで次のターンに大量ラッシュでもいいかな

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:47:03 ID:PNSlNHgg0
>>178
俺もそのせいでうまみが無いと思ってるんだよね〜
・・・・・・・・・・・・無限連鎖いっとく?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:47:28 ID:3lQNCjluO
赤青アニマルハートデッキが、緑単ロックデッキに勝てる構図がイマイチ思い浮かばないんだが。
誰か解説頼む。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:49:23 ID:PNSlNHgg0
>>179
なるほどな、赤Mと相性良かったんだ。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:50:09 ID:xUQd3HXJO
>>181
コマンド増えない→赤M引っ張り出せない→ユニット並ぶ→アニマルハート

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 17:55:44 ID:3lQNCjluO
>>183
それはわかる。が、疑問が二つある。

・赤青なんだからコマンドは最低二枚並ぶ。赤青だとわかったらアドベンチャーを貼らなければいいだけでは?

・ストライクレースになった場合、赤青で競り勝つ事ができるのか?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 18:03:14 ID:dAAZedYa0
>>184
緑単がアドベンチャー貼らないならSユニ不足で展開遅れる。
赤青は赤Mよりもレスキューファイターを引っ張り出さないと不味い。
守護獣ティラノを使いまわされるようになったらほぼ負けな気がする。

ストライクレースになったらストライカー優先除去で待ちが安定。


186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 18:14:30 ID:xUQd3HXJO
>>184
185にプラスして
アドベンチャー貼らないならそれはそれでおk
コマンドを気にせずドーザー効果でMユニット出していけるし
逆にコマンド並べたくないなら出さなきゃいいだけだし。
敵ストライカーはサイズ差で潰せる上に数もそう多くないから十分対応できるかな

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 18:25:46 ID:NkHuNBzhO
・Sユニット使い回すのに超電子レーダー張られてるのは具合が悪い。
・シルバーが一方的に倒せるユニットが少ない。
の2点も含まれませんか?


188 :181:2006/08/11(金) 18:41:59 ID:3lQNCjluO
参考になった、ありがとう。

やはり実際戦ってみないとわからない事もあるんだろうが、一番の危惧は二十分で終わるかどうかなんだよな。

189 :157:2006/08/11(金) 18:52:24 ID:LygCdiZ00
>>158
>>159
趣旨のわかりにくい質問に回答ありがとう。
アースの力を貼ったターン=スタートフェイズと勘違いしてた。


190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 20:00:07 ID:wfxBWRLx0
私も赤青アニマルハートデッキが強いのがわからないのです
緑相手ならならみなさん言うようになるのかもしれないのですが
他の色などアニマルハートがそこまで強く感じないのですが
パワー8で12000以下まで破壊ですが3000のユニットなら
4体までですよねこちらも4体のMユニットをそろえつつパワーためていって
手札とかもつのでしょうか?
Mユニットたくさん入れて十分のストライカーが用意できるのかなど疑問があるのですが
どうなのでしょう?
ストライクレースになってストライカー優先で倒したとして毎ターン新しく出てきたユニットに
1ターン1,2点ずつ入ってたら負けてしまいそうなのですが?



191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 20:17:20 ID:l9Zo+kNx0
実際に大会結果とか書いてくれてる人が居ないから、赤青アニマルハートが本当に強いのかどうかなんてまだわからんだろう
気力じゃなくてシーロンでSユニット守らずにストライカーをドンドン出してくるデッキとかには弱そう

>>190
でも、赤青アニマルハートと言ったって、アニマルハートを撃つのが前提じゃなくてもいいんじゃないか?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:05:36 ID:ew+zhtJY0
>>191
確かに。
赤青アニマルハートっていうのは、、
例のMユニット回収エンジンが組み込まれてるデッキの総称みたいなもので、
そういう場合、大抵アバレンオーもしくはガオキングが入ってることのほうが多い。
アニマルハートはあくまで補佐的なものかと。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 21:22:01 ID:nh4os3TV0
赤青アニマルハートはシーロンにはレーダー入れればめっぽう強いぞ。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 22:23:56 ID:F76jgXoI0
ちょっと訊きたいのだが
爆竜トリケって自分がアタックして相打ちになった場合にも発動可能?

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 22:27:32 ID:ew+zhtJY0
>>194
問題なし。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 22:35:01 ID:F76jgXoI0
>>195
うわ大丈夫なのか
使える……と思ったけど役に立てる状況は限られそうな気もするなぁ

ともかく、ありがとう

197 :190:2006/08/11(金) 23:06:27 ID:wfxBWRLx0
そうかやっぱアニマルハートうつ目的でデッキくんでもつよくないよなストライクできそうにないし
終盤3点とか次決められたらやられる!なんて時に一掃して逆転なんて使い方か?
参考になったありがとう
ところでその場合何枚ぐらい入れておいたら良いだろう?
1枚だと序盤にきたときコマンドやパワーに送っちゃいそうだし2枚ぐらい?

198 :172:2006/08/11(金) 23:06:53 ID:Jj282K0s0
困った俺は少し悩んだ末、別にいいかっで流れにのった。
大会参加者2人だったので2回も対戦で同じことをされたなぁ・・・勝ったけど

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:22:39 ID:ew+zhtJY0
>>197
ユニット回収エンジン……というか、超電子レーダー環境下なら、
1枚積みのカードを初手で引いて、即パワー送りしてもそんなに怖く無いと思うが?

でも、ま、余裕があれば2枚積みかな。
3枚は入らない。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:23:16 ID:dAAZedYa0
>>197
俺は3枚積んでる。
赤青アニマルハートデッキは友人と対戦して結構使ったんだけど、自分からストライクはほとんどしない。
追加ドローさせないで、徹底してユニット除去させる感じで戦ってる。
デカグリーン&デカピンクでロックかけつつ、引っ張り出せないMユニットをアニマルハートorティラノで破壊していくのが勝ちパターンかな。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:23:57 ID:eR0ZGMJ20
>198
まあ勝ったんならいいが教えてやれよw

パワーロックとか考えて赤青のアニマルハートのバリエーションで
ピンクレーサー混ぜてプテラレンジャーとコンボしたり守護プテ使いまわしとかしてみたが
青緑とか黄青でやったよりは安定してた。
気力ない分Sユニット落とされやすいけどこっちも守護ティラノで相手牽制できるし。
とりあえずピンクレーサーと超電子レーダー相性いいね

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:26:54 ID:ew+zhtJY0
>>201
俺も似たようなデッキを組んでみたが、
赤のストライク持ちとナンバーがかぶるのが難点といや難点だな>ピンクレーサー

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:27:35 ID:c7ev9AiA0
既出質問だったらすいません。
航空機以外の敵ユニットの攻撃を隠流忍術で敵軍エリアにいる
ジェットファルコンに向けた時は戦闘が行われないのでしょうか?
それとも隠流忍術のターゲートとしてジェットファルコン自体が選択出来ないのでしょうか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:30:41 ID:ew+zhtJY0
>>203
うむ、激しく既出。

航空機以外の敵ユニットの「アタック宣言」の対象外になるだけであって、
「バトル」自体は敵ユニットの種類を問わずに行われると思ってもらえばいい。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:40:03 ID:uPf37xF50
アタック宣言と、それによって行われるバトルは別と考えるとわかりやすいよ。

隠流忍術はバトルの対象を変えるカード。>>203の場合、ユニットはジェットファルコンに
「アタック」してない。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:41:37 ID:c7ev9AiA0
>>204
ありがとうございます。
つまり隠流のターゲットにされた場合はジェットファルコンは
航空機以外のユニットにでも倒されてしまうという結論でいいのですか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 23:47:41 ID:ew+zhtJY0
>>206
その結論で問題なし。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 00:04:18 ID:CgU5uAas0
マタ━━━━━━━(´∀`)━━━━━━━リ

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 00:26:22 ID:hosvztej0
第1弾、スターターも見かけないから全然買えないとかいう書き込みもたまにあるけど、スーターターならamazonで普通に買えるみたいだな。
入手できて無い方は注文してみてはどうだろうか。2つ買えば送料もかからないし。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 02:08:35 ID:/dEniXO/0
今日はバンダイミュージアムに出撃の予定〜。
普段外出しない人もコミケに行くがてら参加しそうだから人多いかも。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 03:15:06 ID:ZPRs2P+f0
>>146
一日待ったけど新情報まだ〜?

今日ショップで確認のために見せてもらったやつは前のズバーンメインのだったけど。
ダミーだったってことかな?もし見てる中に店員がいるなら画像うpよろしく。
上のほうに足が見えてたから、Vレックスかドラゴンシーサーも出るね。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 03:20:00 ID:bXYvw8ZTO
ついにタイム参戦かな?
3弾では青少なかったし

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 03:22:12 ID:yWpV97d/0
>>211
kwsk

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 04:59:48 ID:cg7Pw51gO
新しい黒オペが欲しい

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 07:18:49 ID:Yo6+aJpA0
三弾の話題は赤と緑中心だけど黒のメンツについてはどうよ

狼鬼が案外使われてた。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 07:27:49 ID:zkoaC1pf0
>>215
黒単使ってるけど狼鬼は最後の決めによく使うかな。
まだまだ黒のストライカーは貴重だし、スペースがあれば入れても問題無いと思う。

ファンクラッシャーがSP持ちなのに昨日気づきました。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 07:29:51 ID:7+C0R0Sm0
ファンクラッシャーのおかげでコマンドに後半にならないといらないもの気兼ねなく置ける

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:36:29 ID:wNLit8bRO
質問させてください。
レッドレーサーをラッシュして、バトルエリアに強制で置いたとき
続いて他のユニットをバトルエリアに出してNCを決めたいとき
レッドレーサーは何番目にしてもよいのですか?
それとも強制で一番目?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:49:45 ID:7+C0R0Sm0
ヒント:レッドレーサーは先に場に出してる

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 09:52:42 ID:wNLit8bRO
ありがとうございました。m(__)m
一番目ですね。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 12:12:58 ID:QlGAsLgYO
なんか第三段からレアが全然出なくなったから、もう集めるの止めます。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 13:09:37 ID:45lbneuI0
>>221
おっ!いいねえ。
辞める記念に1,2弾レア&プロモ大放出よろしく!!
特にプロモチーフとか。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 15:11:29 ID:NrdY/9460
>>221
確かに小さい子には買いにくくなったかもね
第1弾なんかは200円だけ・・とか買いやすかったけど。


でも、2段以降はあちこちにカードダスが設置されるようになったし、
沢山買わない家族連れとかも買ってるからSR止めでSRは引きやすいよな。
いっぺんに沢山買うよりも見かけたらSR出るまで回してみる、って感じの方が集めやすいと思う


224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 16:17:03 ID:LuyQq6LU0
確かに500円1レアでつなぎ目に当たったら死にたくなるかも。
1箱の中身の数を調整して箱の最後にレアが出るようにしてつなぎ目をなくして欲しいとは思う。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 16:42:05 ID:HiTiV/cb0
>>224
1弾の時だけど、どっかの店でやったら1番最後がSRだったぞ
そういう箱もあるんじゃね?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:45:36 ID:QQ4qU3n60
CKでやってる池のラジオの新コーナー聞いたか?
なんか、ここまでくるとすげー悪意を感じるわ。日記の新商品紹介でもあからさま
な無視路線。胸糞悪いぜ。
負けないでくれよ、PLEX(バンダイじゃなく、あくまでPLEXな)。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:00:56 ID:UxfLRMO0O
>>215

狼鬼はラッシュエリアの掃除もできるし、ここぞと言うときに使える非常勤カードだよね
さすがは曲がりなりにも「六人目」のだけなことはあるよ

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:13:17 ID:E8Q64WbG0
210ではありませんがバンダイミュージアム行って来ました。
バンミュー限定ガンプラ発売日のせいかメチャ混みでした。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:16:20 ID:8lURKm030
質問で申し訳無いのだが、赤青アニマルハートに使うMユニット回収エンジンってどんなコンボ?
普通にレスキューファイター+超電子レーダーでいいの?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:24:11 ID:GgllvPX70
>>229
普通にレスキューファイター+超電子レーダーです
最近赤青アニマルハートの話題が多いけど気力にメチャ弱いよ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:26:15 ID:xKs2yRzE0
個人的には黒主体で組むと狼鬼は欠かせない存在

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:28:56 ID:bXYvw8ZTO
>>231
ジェットファルコンはどうやって倒してるの?

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:45:38 ID:WZXXHsyAO
>>230
ガオコング、守護プテラ等対策はあるんだけどね。
あまり対策にシフトしすぎるとストライク要員が足りなくなるんだよなー。


234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:05:28 ID:BDVoMZkXO
>>230>>233
マンモス使えば1体で2000下がるよ(・∀・)

しかし動物心は5体合体のロマンを求めるカードになりそう。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:20:19 ID:wNLit8bRO
質問させてください。
ウルザードが自分より弱いSPユニットにアタックされたとき
やられるのはウルザードだけ?
それとも相打ち?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:33:57 ID:URfVlXgR0
>235
テキストちゃんと読もうぜ
バトルは普通に行われるからまずウルザードがバトルで自分よりBP低いユニットを撃破
それからSP持ちとバトルしたときの効果でウルザード破壊。

「バトルに勝っても撃破される」

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:34:50 ID:aFMj9U4V0
えっとな、「バトルしたとき」だからバトル自体は成立するで。「勝っても」の時点で相手は負けてるからな。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:37:33 ID:GgllvPX70
>>233-234
まずレッドワンによる気力破壊は超電子レーダーのせいで効果ナシ。
コマンド封じはその殆んどがNC能力かバトルエリアに出たときに能力だから
守護獣ティラノやアニマルハートでの除去が難しい状況には変わりが無いし
ホールド後にバトルで勝とうにもこちらは赤Mメインだから手数が足りない。
残る手段は2〜4点ストライクしたあとのガオコングとガオバイソンだけど、
相手にダメージが行くと相手の超電子レーダーによる制限が効かなくなる上に
追加ドローを得た相手とのストライクレースに当然負けてしまう、と

まぁプレイング次第でなんとかならないわけじゃないけど、かなりキツイよね

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 19:40:25 ID:/iFBL2S+0
赤青ハート関連だが
ガオブルー、ブラックとか気力に対してわりと有効だったりするなあ
デカブルーで引っ張り出してガオブラックで撃破とかマジ気持ちいい。

デッキアウト狙いで相手ユニットやパワー、コマンド除去に特化したバージョン使ってるが
やっぱ押し切られがちw

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 20:25:52 ID:8qQKQbSz0
http://ranst.nomaki.jp/
大会情報まとめサイトのリンクが無かったから張っとくよ。
これは使ってる人多いでしょ。

俺も今日いつもの店で大会でようと思って確認したら、今週は曜日違ってビックリしたよ。
ちなみに俺が行ってる店はココね!明日12:00〜だから近くに暇な人いたら大会出よーぜ!
http://www.tacchan.co.jp/

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:01:51 ID:WZXXHsyAO
なんかサイドボードが欲しくなってくるな。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:05:18 ID:UCmGu81L0
早く四弾情報うpれや。シーザーとかマジ気になる。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:19:19 ID:UxfLRMO0O
>>239

ネバギバコンビは下手な小細工なしで倒せるから快感だよなw

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:26:24 ID:UxfLRMO0O
すまんageてしまったorz

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:36:13 ID:j2JxybVQ0
なあ、気力とオーレッドって効果重複でいいんだよな?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 21:38:51 ID:o0DT0e+TO
オーレッドは自ターン、気力は敵ターン。重複はせんよ。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 22:07:41 ID:5SRVnhZvO
>>226
俺は池田の話題がこのスレで出るだけで胸糞悪くなる
だいたい池田はレンストになんの関係もないんだからスルーしろよ

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 23:05:07 ID:vrDHWBUU0
>>231
まぁ欠かせないというか黒単だとスペースを埋める必要があるので
入れざるをえないのが現状では。

黒単は結構やれる気がする。
ストライカー不足なので序盤に全くストライクに行けないが
序盤はメッツラーが(またかよ)なんとかしてくれるので。
サラマンデス、おやじ、ファンクラッシャー、狼男が優秀。
ウルカイザー出せれば序盤の分は取り返せるかと。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 23:30:24 ID:JQCjg0qY0
黒単だと捨札にいったものが回収できないので
自分だったらメッツラーよりかは中盤にむけてコマンド→アブレラにするな
ファンクラッシャーのおかげでジルフィーザなども遠慮なくおけるし
もちろん紐男爵がきたらいうことない

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 23:49:44 ID:Dw+iM5tu0
機関車仮面は……いらない子ですか、そうですか。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 23:53:36 ID:gRZUeRLk0
四弾情報うpまだー?タイムレッド様が早く見たい。
今日、盤ミュー行った面子で新情報持ち帰ったのはいないのか?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 00:03:50 ID:E8Q64WbG0
228だけど
バンミュー行ったが4弾の情報など欠片もなかったぞ。
やはり、情報が出てきても8/27の公式大会じゃないか?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 00:17:44 ID:8sWrw0/oO
四弾四弾て・・・
まだ三弾環境も把握できていないというのに

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 00:29:23 ID:SmQlFu1w0
オフィシャルな場での情報公開は252の言うとおり、公式まで待つしかないかな。

>>253
レンストはイラストのクオリティが半端じゃないから、ゲームを楽しむのとは別に新画像があれば見たくなるわけで。
3弾はもう穴が開くほど見つめましたとも・・・ガオホワイトを。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 00:57:35 ID:JbY7srcg0
>>240
またタッチャンかよ

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:10:04 ID:MSKbMPps0
最近しょちゅう赤青の話題でてるから作ってみようと思ったんだが
クルマジックパワー使ってる?
正直あれば嬉しいが入れるスペースが('A`9

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:10:31 ID:oky5CT0B0
>>250
ドローソースとしては意外に優秀だと思う。
黒単だと構成が重いから相手に引かれること少ないし。
ただ基本的に捨て駒かな…。

>>249
アブレラはどーなのかなぁ。置き物で終わりそうな予感。
コマンド破壊が強力な環境なのでコマンドは並ぶものだと思ってない。
ジルフィーザ様は捧げる生贄用意できないから、ちょっとね…
出せれば強いのは確かなんだけれども。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 02:27:36 ID:ONJaqhhT0
>>256
赤青回収エンジン入りデッキだと、
クルマジックがほしいのは最初の3パワーくらいまでなので、俺はあえて抜いてる。
赤Mユニットを2体出して突撃させて1体回収、くらいのペースで展開させれば
クルマジックなしでもパワーは十分たまるので。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 04:00:55 ID:YmTch+wP0
>>256
むしろ相手のクルマジックが危険っつーか。
女レーサーで壊そうにも、回収した状態でターンを終わられたらどーにもできない。
現状クルマジックが入るようなデッキは少ないからいいけどね。

試しにレーダー&クルマジック入り青緑ドーザー轢き殺しデッキを作ってみたけど、
 ・相手のチャージを停滞させつつ自分だけコマンド展開できる
 ・相手がドーザーの効果でSユニットをラッシュし辛くなる
 ・ジェットファルコンとジュウクンドーでさらに効率的にユニットを除去できる
とまぁこんなカンジに、Sユニット主体のデッキには滅法強い。
まぁぶっちゃけ緑単でコマンドロックするところをパワーに変えただけなんだけども、
構造上アドベンチャー相手でも優位に立てる…というかむしろ貼ってほしい。

……とはいえ、赤青にさらに弱くなってしまったわけで。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 08:36:47 ID:xN9SbSKlO
仏陀斬りですまんが
今日のボウケンジャー、LユニでSユニ潰す光景ってあんななのか……

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 08:41:40 ID:Z6NkeWP50
逆に考えろ、チーフでちょっと頑張ればバルロボ落とせるレンストは偉大だ。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 09:01:06 ID:H7Yhiy+0O
>>260
ダイボウケンでボウケン勢踏み潰しか・・・、あれは楽しそうだなwww

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 09:03:27 ID:WcS9+aUOO
劇中ではアバレブラックが一人でギガノイド倒してたな
レンストではどうなる事やら…

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 13:59:15 ID:cWEJrfheO
ところでレンストまとめサイト、まとめられてないのが気になる俺がいるのだが…

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 14:05:14 ID:Ru3K6otT0
ファイヤーインフェルノが「Lユニットにアタックするとき、BP+10000される」
という効果とか(数値は適当)

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 15:56:56 ID:E9tBEAnMO
>>265

NC4くらいで「BP〜以下のLユニットに対して」でいんじゃない?

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 16:21:01 ID:N/LedMMO0

                   _,. -──- ._
               / , ' /,  、、 ヽ ヽ
      ,._         /  :! /レヘ. :|_、ヽ i  ',        __
      {   、 ̄ ‐ ._  /j   ハニ_` ヽlゝ'_vハ i. !  _,. -‐   ̄  }
      '、   ヽ   ` -{:. iくbハ`  ´bjハ,!,' :|/   /   /
        丶    \- .._ l::.. | ¨´ _'_,. ` ´j. ,:i __ ,/     /
          \   \‐-ゝ:丶       /./ノ_/    /  ストライク
           \    ` <´):ゝ, _  _,ィ;/<_,/    /
           \  ヽ Tヽ_j  ¨´ レ'>イ´ ,:   /

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 18:23:16 ID:2L31lp8S0
そういえば赤に対してコロン貼ってたら、
何か・ガオタイガーorガオイーグル・アバレブルーとか
のナンバーコンビネーションで2点ストライクされる事になってしまうんだろうか

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 19:05:30 ID:gzvDB46x0
はい

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 20:24:01 ID:jpCd1jHJ0
>>268
そうだよ。
コロンはMには効かないから
何か、ガオタイガー(2)アバレブルー(2+1=3)
でこれで2点。

そのコロンだが、やはりゲームの基本ルールであるナンバーコンビネーションを増やすのはやはり強いな。
相手の動きが止まる。
センちゃんやちぃ兄でも4人いるし。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 22:12:38 ID:WhFJurJNO
シングルカード売ってるトコ無い?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:25:41 ID:niQZ4FZP0
・あるよ。うちの近くには。
・ぐぐれ。
・足で探せ。

どれがいい?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:28:25 ID:i8Q6pMtb0
1弾再録ってソースあるの?

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:29:25 ID:WhFJurJNO
おしえてください(.∞.)

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:07:05 ID:hgdQyC8O0
>>274
まずお前がどこに住んでいるのかがわからないことには教えようがない。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:15:01 ID:NriQuFuX0
そうだな、まずは個人情報を晒してもらわないと。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:32:04 ID:uvG4gE3ZO
都内なら行ける(/--)/

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:38:45 ID:Xb0YF+u90
秋葉原へ行けば数件は扱ってるとこがあるよ

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:47:14 ID:uvG4gE3ZO
278
サンク主

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:57:46 ID:kpVpXJZa0
第4弾はきっとマジレッド(黄)→デカレッド(青)→ガオレッド(赤)ときてるから(緑)からくるんだろうな

俺的にはジェットやらメガから来て欲しいが・・・

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:01:12 ID:v5cNqGyVO
ジェットマンは5弾じゃないか?
たしか本編で「5つの力」とかいうタイトルの話があったからそれで来るんじゃないかと。

もしくは「4人の民間人」で4弾か?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:03:16 ID:mDLDxR/a0
二人の黒騎士も三界の獅子もクロスオーバーなので
1つの戦隊だけでタイトルに持ってくることはないはず。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:09:23 ID:7PJit5Si0
>>280
ボウケンレッド、アバレッド、バルイーグル
ティラノレンジャー、ゴーレッド、ハリケンレッド
アカレンジャー、レッドワン
の事も(ry

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:14:31 ID:mDLDxR/a0
>>283
その弾だけで揃った戦隊じゃね?っと思ったが、
冒険とサンバルカンとハリケンジャーは揃っているな。

やっぱタイムなのかね。早くゴーゴーファイブが揃いますように。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:17:21 ID:v5cNqGyVO
あー。
数字だけでなくクロスオーバーするのも今のとこの基本なのか。
4っていうと何だろうね?
ボウケンでいうと今のネガティブの数が4だがこれもクロスオーバーしてないよな。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:20:13 ID:9wsDTflg0
>>282
二人の「黒騎士」
三界の「獅子」で、両方とも要素が入ってるのにハブられたギンガマンがいるから、次回も名前だけ入って出てこないんだろうな

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:28:15 ID:7PJit5Si0
ギンガマンのじらし具合は異常

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:37:04 ID:v5cNqGyVO
「地球戦隊ファイブマン」の方のギンガマンが先に出るかもな

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:38:16 ID:PXtvWFKK0
出たら出たでワイルドビーストのネタが
Mユニットばかりになってしまうからな。
難しいところだ。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:44:18 ID:mDLDxR/a0
そうするとドラゴンレンジャーあたりを呼んで来るのかな
リュウレンジャー、チェンジドラゴン、ダメだ一人足りねぇ。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:46:29 ID:dw+zVMfg0
>>280
そういう考え方するなら、ポスターや公式HPのトップに使われた
バルイーグル(緑)→デカレッド(青)→ガオレッド(赤)と来て、次は(黄)
と予想するのが順当じゃない?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:49:25 ID:7PJit5Si0
そこで冥府神ドレイク、冥府神ワイバーン

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:53:50 ID:PXtvWFKK0
>>290
ギンガグリーンは…無理矢理すぎか

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 03:03:34 ID:Jxs8Wogy0
変身前の名前で「竜」がつくやつはたくさんいるんだけどな

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 03:04:55 ID:mkQ5EFGF0
赤強すぎね?
気力がまったく役に立たない…
ストライクも早いしこれは自分も赤を使うしかないのだろうか?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 03:05:42 ID:7PJit5Si0
黄はそろそろ大神龍でも来るんじゃないかな

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 03:51:33 ID:cIKYr4kz0
バイオドラゴ… げふんげふん
ドラゴンクルーz(ry


やっぱSユニのドラゴンはもういないよ

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 04:49:48 ID:N6sy20X30
5で牛が使えたのに半分近く既出だぜ
(マジタウロス・ガオバイソン・ゴウタウラス・グランタウラス・バイソンライナー)


299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 05:38:58 ID:2fdDRgHc0
牛の弾と言われて食いつくかどうかだなw

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 07:36:44 ID:SxyTcksi0
おいしそうではあるかもしれん>食いつく

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 07:41:35 ID:oEsNWtJ4O
まあ輸入再開記念だな。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 08:54:19 ID:BY2uKyiEO
>>297
つ「コンピュータードラゴン」

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 12:05:25 ID:+xXMdZ310
何故皆リュウオーン陛下をシカトするのかのう。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 12:12:39 ID:fOVmt60V0
最近お姿を見ないからじゃないかのう

カードで出てもチーフにボコボコにされそうじゃ

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 14:24:52 ID:SKQSE2VKO
コミケで特撮同人誌を買ったらレンストのオリカがついてきた。


306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 15:18:44 ID:fi5KBGnQ0
>>305
kwsk
同人ネタだと愛國戦隊大日本あたりか?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 16:17:19 ID:HhA6DtJX0
RS-099ハリケンレッド、RS-100ハリケンイエロー、RS-101ハリケンブルー、
この3枚(他にもあるかもしれませんが)、ちょっと絵の感じが違う。何故?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 16:23:14 ID:fOVmt60V0
何故って言われても例え様が無いけど
君の読む漫画雑誌とか全部絵が同じですか?

むしろ村枝さんのアカレンジャー方が絵的に時間がかかっ(以下略

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 16:41:45 ID:GEBJeq6uO
>>307
描いてる人が違うからとしか言いようがないな
獅子猿さんのロボとかも他の方のロボとは結構印象違うよね

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 16:56:33 ID:eADcc6v3O
>>298
牛靴仮面

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 17:03:14 ID:9jIn+LAG0
>>298
それを言ったら
バルイーグル・レッドファルコン・レッドホーク・ハリケンレッド・マジレッドの
「五羽の赤い鳥」とかな。


312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 17:13:13 ID:uIAGEJqd0
じゃあ6弾は「6人目の戦士」とかいって追加メンバー目白押し!?wktk(・∀・)

ボウケンシルバーがメインとして、ドラゴンレンジャーやキバレンジャー、
キングレンジャーやブルブラック(何で2弾で出なかったんだ・・・orz)などなど

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 18:12:41 ID:eADcc6v3O
マジレスすれば、5弾以降は新戦隊メインだろうから、予想のしようがないな

>>312
ボウケンシルバー?

314 :sage:2006/08/14(月) 18:35:12 ID:p5oU3OEX0
5日かけて105パックでフルコンプしたが、
オーレンジャーロボが5枚で他は各1枚だった。
呪われているのかと思った…。怖かった…。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 18:36:15 ID:p5oU3OEX0
ごめん。あげちゃった。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 18:44:04 ID:4SpEIYjo0
アカレンジャーが出やすい

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 18:48:57 ID:/wykmtKfO
追加メンバーといえば、
タイムファイヤーやカブトライジャーは「レッド」になるのか?
ちょっと違うような気もするんだが…。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 18:57:33 ID:Cjn5Mlt60
>>317
じゃあ…ビッグワンは特徴ホワイトなんだろうか…?
違うよなあ…(;;´Д`)

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 19:00:16 ID:VyBpa0bV0
妄想スレ向けだな

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 19:10:11 ID:fOVmt60V0
じゃあ違う話するけど
メッツラーと安全に戦えるのはバルシャークとアバレイエローという事でよろしいですか。

これでアバレイエローの需要が増え・・・   そうにないな!

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 19:52:55 ID:j3mNHWA50
メッツラーはまだ3弾までの環境だったらそこまでのユニットではないと思う
(ギャンブル性が高いデッキが好きな人は使うだろうけど)
サーチ能力のあるユニットが少ないため
スーパーレスキューや科学アカデミアとかでもおっつかない。

考えられるのは「捨札に10枚以上カードがある時、これはSP1をえる」みたいなカードが
でてきたときかな?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 20:08:49 ID:g1SP5hWr0
>>320
爆竜プテラのこともたまには思い出してあげてください

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 20:44:20 ID:Fp4M4Cc7O
3弾になってからLユニットが異様に使える様になってきた今日この頃皆さん如何おすご(ry

最近オーレンロボやらデカロボやらにはまってるんだけどダイタンケン怖いな
特にオーレンロボ出した次のターンにラッシュされたら戦意喪失するよww

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 20:51:37 ID:q5dENYHu0
>>323
そんなに出せるか?Lユニット
俺は全然なんだが、どんなデッキになってる?

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 21:08:17 ID:Fp4M4Cc7O
>>324
とりあえずコロンかな
三匹いるだけでかなり違う
特にデカロボパーツがかなりゆうしゅうで最近SユニットよりもMユニット重視する傾向にあるからパトシグナーが使い安いよ
後はジェットファルコンで引き出したりしてジワジワユニット削るのが大事かな


326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:16:17 ID:eADcc6v3O
>>323
ダイノガッツ

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:47:28 ID:mNdg5w5H0
コロンって重複しないよね?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:52:51 ID:+HZHU/FV0
>>327
なぜしないって思える?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:58:06 ID:W9hxPFUA0

                   _. --  .._
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             ! ! i リ じノ    ー=‐'リ:j. !´}:. j
                | j: :| '"" '   ""''uイ:i,/ /j ハ
               |,ハ :丶u  rっ   。 」:!:ィ.:イリ 丶  >>329 ぇぇ…‥・・
              リ | :j |i丶.    / リi: |:. !
                   |/ハ リヽ;ハt-‐ ´  /イノ| ,'
        ,_        ´,、_  _,ノ   ゚ 'V´ jノ
      /   `丶、 /´i|  ̄`ヽ  _.. -‐ヽ- .._,,
    / _、_      ヽ/ ..:i| u    ´  。   〃`丶、
    \f/ /`ヽ,i:.  :', :ij:L_              //   }
      { ! / ハ   : i /´  ̄ ー--  ..___,//,: u  !
      \... ..:/   :.|/            `ヾ!     !
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330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:01:01 ID:mNdg5w5H0
>>328
さすがに強すぎではないだろうかと思ったから。

そうか重複するのか、では有効に使わせていただこう。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:01:30 ID:2CNy5PkP0
はいはいていのうていのう

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:05:10 ID:MbGQXQeT0
TCGにおいて「思い込み」は厳禁。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:16:28 ID:64WgKyMI0
>>330
三弾でユニットがラッシュエリアにいても
安心できないカードが増えたし
強すぎというほどではない。

上でもあるようにMユニットには効かないから
下手したら連続ストライク取られるし。

まあ三体並べられたらさすがにうざいがw

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:58:27 ID:Q8G/Q+Xe0
コロンは赤や黒と当たったらMの餌にするしかないからな

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 01:01:45 ID:MbGQXQeT0
>>334
赤の場合は、一気に2体以上コロンをラッシュできれば十分有効だと思うぞ。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 01:07:37 ID:Q8G/Q+Xe0
>>3335
一匹鮫に食われて一度に二点食らうのが関の山

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 01:46:34 ID:64WgKyMI0
そこで稲妻重力エネルギーの出番

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 02:04:55 ID:5fzf3XZg0
今日始めて大会を覗いて見たが、
「戦隊ヲタでレンスト始めた奴」と
「TCGヲタでレンスト始めた奴」の間には圧倒的な溝があるんだと感じた。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 02:09:11 ID:2CNy5PkP0
>>338
具体的によろ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 02:35:05 ID:i6JryYeUO
なんかこのゲームってさ、だんだん『如何にしてロックをかけるか』みたいなデッキ以外勝てなくなってきてる気がするんだけど、どうよ?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 03:44:54 ID:pOD77xrb0
>>338
このゲーム自体、最初からマニア向けに作られた物以外では
複雑なTCGの部類に入るからね
経験がないとルール的にも相当とっつき辛いと思われ

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 04:09:20 ID:2CNy5PkP0
それはない
レンストはルール的にはかなり簡単な方

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 04:26:51 ID:Ri+MHaP60
>>342
俺もそう思う
カードの種類も限られてるし
遊戯王(GXが始まる前の)をちょこっとやった経験しかない戦隊オタの俺が
MTG5年選手とかに勝てちゃったりするくらいだからな

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 04:38:05 ID:FzhkymvA0
遊戯王みたいにいちいち自分のHP覚えてなくていいから楽

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 05:51:00 ID:Ri+MHaP60
>>344
他のゲーム見てると電卓用意したりコインがあったり
大変だなぁと思うよ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 07:42:16 ID:Yb/bXzIvO
戦隊とかライダーとか毎週見てて大好きだがどっちかというとTCGのオタに入る俺がきましたよぉ。

普通のTCGと違って普及率が少なく情報も少ないのでよっぽど好きじゃないとただのTCGオタには辛いと思われ。あとスターターのおかげで少しは緩和されるが結局初弾持ってないとかなりキツイ。
MTGプレイヤーはシステム上このゲームでは弱い。

レンストのロックは動きが取れるし手札破壊もないので可愛いもの。

しかし戦隊好きとしては合体させたいというのがあるので難しいとこだな。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 09:46:04 ID:qvj+ABFI0
俺はちょっとだけ興味があった戦隊物TCGレンジャーズストライクを始めてから
ボウケンジャーを欠かさず見るようになり、スーパー戦隊大百科を買ったり、
昔の戦隊をレンタルしてきて見たり。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 10:31:47 ID:+YLthFOq0
自分の場合は特撮ほどほど、好きな絵師が一杯参加してたから
コレクトし始めて戦隊熱が加熱してゲームにもハマったって感じかなあ

TCGは初めてだけど10回中4回優勝したよ、参加人数少ないからだけど

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:03:14 ID:KAtg9/fk0
MTGプレイヤーが不利な理由がわからんなぁ。

気力や隠流が壊れてて気付きにくいが
このゲームの基本は小さなアドバンテージの積み重ねによる勝利。
しかも、ゲーム内の情報の大半が場に集約されてて
優劣関係がはっきりわかるので親切。

その中でロックというのは単にアドバンテージを得るためのもの
というバランスが好印象。
単に手札投げるだけでは勝てないし単にロックしただけだと
きっちり主導権握ってないと逃げられてしまう。

俺は特撮もTCGもどっぷり。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:52:35 ID:JqKIzxbh0
やたらと強いと言われているようなので赤青アニマルハートを作ってみた
構築がすげえ難しいデッキだな

Mユニ少なくしたら超電子レーダーで回収する物がパワーゾーンになくなって、アニマルハートが薄くなるし
かといってMユニの枚数増やしたらSユニが少なくなって回収する機会が減る
正直、どんなの作ったら「強い」って言われるほどぐるぐる回せるようになるのかがわからん

もしかして赤Mユニを必要最低限にするのが正解か?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 11:54:11 ID:nfzrMA4T0
やりゃあ簡単なんだが、パワーとコマンドとリソースが2つあるんで、そこでとっつき
悪いってのはあるよな。
覚えた後、友達に教えるときに少々難儀したよ。
あと、初弾のNC覚えさせ要員のタイガーレンジャーとかアバレッドは制限ついてて困る
ってのも……。
3弾で簡単にNC体験できるガオが増えたおかげで行きつけの店の小学生にも教えやすくて
助かるわ〜。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 12:20:38 ID:FZ7GvxgY0
>350
プレイングも重要よね
赤青に黒混ぜてサーガイン、ファンクラッシャー、ウルザードに冥王ジルフィーザ入れてみた。
想像以上に重いが相手の手札たまった状況での冥王ラッシュが楽しすぎ。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 12:36:43 ID:q2arc/H90
アニマルハートって言うか赤が強いよね。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 12:54:54 ID:e/LHfu5Y0
赤はガオブラックの性能がおかしいw

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 13:37:12 ID:+YLthFOq0
確かにガオブルー&ブラックの登場で今までの赤の人がかすんだ感があるね

気力に対しては結局隠流があるのでぶつけにくいというジレンマがあるけど
ウルザード級やMユニット退治が出来るせいで
ある意味赤のストライカー勢より威圧感がある

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 15:08:07 ID:47vvKmXU0
アカのせいでなんかサラマンデスの影が薄くなってないか・・・・

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 17:53:13 ID:DYZ4854n0
黒ストライカーはナンバー気にしなくていいのが長所だからな

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 19:02:41 ID:Yb/bXzIvO
>>349
不利なんじゃなく弱いな。
MTGと違って相手の動きに対応することが出来ないんだよ。今あるのは攻撃対応くらい。

カードパワーでガンガン押すプレイヤーじゃなければわかるはず。動きに対応、騙し、先読み等が出来るのがMTGの本当に上手いプレイヤー。

騙しは効かない、というのが俺的には非常につらい。

あとは5体合体がなかなか出来ない(T_T)

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 20:09:16 ID:AqJW35R4O
>>358
それ、「MTGプレイヤーが弱い」じゃなく、「あんたが弱い」だけじゃんwww

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 20:32:56 ID:DYZ4854n0
>>358
ルールの変化にも対応できるようにした方が良いと思うよ

複雑になってわからないから対応できないというならともかく、レンストの方がルールは単純なんだから
対応できないってのはプレイングじゃなくてデッキ構築能力の問題じゃないかと思う

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 20:55:38 ID:UA0qykzc0
レンストは公開情報が多いから楽でいいね。
あんまり相手の手札とか気にしなくていいし。
手札の枚数だけ確認して次のターンのNCが何処まで伸びるかとかユニット最大何体持っていかれるとか考えとけば結構勝てる。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:12:15 ID:U4X8d1BB0
また赤青の話題で悪いんだけど、
更に色加えるなら緑と黒どっちがいい?
緑ならボウケンブルーとアクアドルフィンでリリースコマンドへの対応にデッキアウト対策
黒ならサーがインでパワー、コマンド両方に打撃って考えてるんだが

前のほうで黒足してる人とかいるみたいだがやっぱ2色のが安定してるんかな?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:24:49 ID:JqKIzxbh0
>>358
隠流で騙すのはフルハウス
前スレで読んだからわかる

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:26:07 ID:GstfI1M70
>>355
NC3以上ということはそれだけバトルエリアに並べねばならんので
防御が弱い赤ではユニットが殴られ負ける弱点をさらすことを意味する。
実際には、こちらの数的優位でさらに除去したいデカブツを殴るのに使う
押し負けてるときにはあまり役に立たない。いいバランスだと思う。

>>356
なことはない。実際使ってみればわかるはず。
確かに赤に対してあんまり有効じゃないが
ほとんどの巨大Mユニットを叩き落せるのは強い。
デメリットはプレイングでカバーできるのが良い。
BPのインフレで遅れをとってる黒では貴重な存在。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:32:20 ID:udNE4smg0
サラマンデスはどえらい強さだが、戻すカード間違えると酷いピンチになる。

童鬼ドロップはファンクラッシャーやガインガインに乗せたりする選択肢もあるので、
3弾環境になってからサラマンデスはもっと使いやすくなった。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:35:20 ID:KBBXeaLh0
>動きに対応、騙し、先読み等が出来るのがMTGの本当に上手いプレイヤー。
>騙し
ジャッジメント!

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:00:28 ID:RmRMIGue0
サラマンデスは使いどころ間違えなければ圧倒的に強い。
やっと出したバイオロボをやられた時はマジで泣きたくなったよ。

>>366
もうその話題やめとけ。
前スレ読んでるならなおさら、糞スレ化するだけってのは解かってるだろう。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:16:16 ID:eQC/U5lb0
ファンクラッシャーの効果と相性が良いのは
ジャッジメント・機関車仮面・メッツラー
の三枚があるが他にいいのがあるだろうか

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:32:10 ID:9tESod5k0
電磁マシーンは?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:33:29 ID:OJRuvHBwO
>>368
あとはヒドラー&卵デッキってとこだろうけど
その3枚も含めて、「相性が良い」というよりは「無理やり使う」に近い
普通にコマンド使い切って出すかアブレラ使うのが一番だと思う

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:39:00 ID:F15MSArG0
2弾の時の青緑シーロン使ってるんだが、
3弾でかなり弱体してて正直泣きたい気分だ。
ピンクレーサーとガオブラックのせいで信号気力に全然勝てん。
青緑シーロン使いの人はどうやって対抗してる?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 22:52:51 ID:U4X8d1BB0
>371
ジェットファルコンとダンプファイターでイナフ。
あと俺は圧縮冷凍にダイナマイトパワー入ってるからどうしようもない時はそれで除去してるが

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:02:10 ID:AqJW35R4O
「信号」とか、いちいち隠語っぽいの入れんなよ…
浸透してるコトバでもないし

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:03:53 ID:8ImpgcC0O
信号ってなんですか先生

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:06:06 ID:SN4gHmCh0
まあ赤青黄のことだとは思えるかな

いや、信号の青ってどうみても緑だよな、赤緑黄か?w

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:30:15 ID:4ZE78Mfg0
どっちにしろ気力三色速攻てことか

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:33:22 ID:udNE4smg0
CN234で信号ってことか。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:04:53 ID:oj9+ugrS0
質問です。ガオソオル、オーラパワーの効果って敵軍ターン中も続くものなんですか?

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:09:40 ID:9NmmamRi0
>>378
両方とも効果は「このターン」、つまりターンエンドして自軍ターンが終わった時点で効果終了
敵軍ターンって単語が出てくるのになんでわからないんだ?

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:13:18 ID:udvHu5ut0
大抵の場合スパロボのやりすぎによる悪影響

381 :378:2006/08/16(水) 00:21:08 ID:oj9+ugrS0
答えていただき有難うございます。
つまり、私が今日戦った相手&取り巻き常連(?)が皆スパロボ大好きだったってことですね。

自軍ターンのみの効果であるとは思っていたんですが、
「それなら自軍ターン中の表記がある。わざわざこのターンって分けて書いてあるのに理解できんの?」
と言われてつい納得させられてしまいました。次はきっちりリベンジしてやろう。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:22:53 ID:pLcpqvg80
そういや3弾のカードからは「このターン」の表記が「自軍ターン中」に変更されたっぽいけど
構築済みに入ってるガオソウルのテキストとかも「自軍ターン中」に変わってるの?

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:40:05 ID:9NmmamRi0
>>382
変わってないね。エラッタも出てないし間違ってるわけじゃないから当然といえば当然だけど

>>381
それがもし大会なら、相手に言われたルールに納得行かなかったら店員に確認すると良いよ
常連が基本ルールを間違えてたりすると店員も勘違いしたりしてる場合もありそうだけど・・・

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:58:49 ID:cKWGKMvV0
3弾新規カードにも、このターン表記はあるよ。
上にもあるけど別に間違いじゃないしエラッタかけるぐらいなら、あの分かりにくいルールブックのほうだと思う。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:25:20 ID:opKB4Mc80
>>384
そんなあなたにレンスト公式ガイドブック。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:35:39 ID:ek5mPDLv0
公式ガイドブックいいよね。
あれがあるとルールわかりやすいし、
デッキも組みやすくなった。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 01:40:16 ID:opKB4Mc80
構築済みと公式ガイドブックのおかげで、
新規参入者が入りやすい環境は整いつつあるんだよな。

あとは、各店舗の努力と、プレイヤーのマナー次第だな。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 02:14:00 ID:G0diwx360
>>378
その辺の処理勘違いしてる人結構多いよね。
公式HPのチュートリアルに、
「ターンと呼ばれる手番を先攻・後攻で交互に繰り返す」
「ターンには1〜5のフェイズ(スタートフェイズ〜エンドフェイズ)があり」
とかは書いてあるけど、
「自軍ターン、敵軍ターンで1つのターンとする」
みたいな事は一切書いてないんだよね。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 03:08:56 ID:OYb1DbWb0
「書いてない」からこそ他所から来ると戸惑うんだろう
ボードゲームの流れを汲むSLGジャンルだと
だいたい敵味方一通り終わって「1ターン」だからね
手番交替までを1ターンとする、てのはMTG系TCGの暗黙の了解みたいな物だし

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 04:02:37 ID:r3tSodKB0
ありえん間違いだ

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 04:17:25 ID:ISFnbdvD0
大会いくときは、ルールブックももっていこうということで

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 10:38:27 ID:eVumgYMjO
バトルダンスでちょっと質問なんだけど、バトルエリアに2人並べてから1人目を戻すことも可能だよね?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 11:40:31 ID:d1s6qGitO
>>392
バトルエリアの説明、バトルダンスの効果、共に『最後にバトルエリアに出したユニットしか効果の対象に出来ない』という表記は無いので、どちらを戻してもOKだと思うよ。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:23:22 ID:i1z3qhgl0
質問する時は何を理由にそう思ったかを書いてくれないかなあ

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 12:47:41 ID:LjwaZzdRO
>>394
思い込みが入ってると、そういうところも曖昧だったりするからな。
公式も、もう少し初心者講習会などをやってくれればいいんだが。
他のカードゲームをやってる人たちへのアピールにもなるから、どんどんやってもらいたいな。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:11:02 ID:V6OBa3nM0
ついでに質問なんだが、レスキューファイターでてる状態で
守護獣ティラノラッシュしてティラノ自身破壊してもパワー送りにできるんだよね?
破壊も撃破として扱うって聞いたような気が。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:15:22 ID:hhqFckExO
>>396
できる。
っつーかティラノもレスキューファイターも、テキストには「撃破」としか書いてないよ

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:15:26 ID:tWGeS+DH0
ちゃんとティラノの効果に撃破って書いてあるから、パワー送りにできる。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:16:16 ID:E4MSwsew0
>>396
結論から言うと出来るが
破壊って何だ
ティラノのテキストよく読め

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 14:24:37 ID:Kz/sYV280
戦隊レッド中心デッキ作ってる人いる?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 14:30:47 ID:3DAm7liv0
>>400
ガイドブックに紹介されてたよ。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 16:32:26 ID:4VeGslFR0
全然関係ない話題になるけど
ガオエレファントがダメージ受けてる確率が凄く高いんだけど・・・
8枚中5枚が変な凹みが合ったり曲がってたり
ガオエレファントに何があったんだ

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:15:54 ID:VbRzAVt+O
俺の場合はスターターのガオコングは凹んでたな
あとは箱買いしたパックから陰毛出てきたこともあった

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 17:37:13 ID:u4UbkXOV0
色むらがあるね、イエローレーサー。プリンタでも印刷こうなるけど。

>>403
それガオコングのか?

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 18:14:49 ID:IMc8vk5CO
陰毛ワロタ

まぁ>>403には負けるが、俺は高岡の不良品に当たっちまったな、おもいっきり角が傷付いてたし

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 18:44:24 ID:jrJl0RJo0
それがメイドインチャイナクオリティ

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 18:45:01 ID:PhBV+eYJ0
俺はカードの大きさが微妙に違う時があったなー
なんでだろ

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 19:07:53 ID:1XXK1AF/0
フレーバーテキストから第三弾のストーリーを纏めてみた。

第二弾より→
ボウケンジャー、帰還後卵の事等を報告。
装備(だけ)を充実させた第二次調査隊(ダイタンケンセット+高岡の)出発。
高岡の、何故か都市部の復興に着手。ついでに遺跡を荒らす。

シルバを尖兵に宇宙より闇の勢力続々襲来。
その結果、防衛空軍基地陥落。駐屯していたオーレンジャー、世界各地の遺跡に身を潜める。

シルバ、バルジオンと再会、そのまま喰われる。

基地陥落を受け、バイオマン、ライブマン参戦。
偵察班と戦力の建て直し班に別れ行動開始。

バイオレッドの強行偵察により敵戦力判明。

コロンさん、乙女心チャージ完了。

ライブマン、オーレンジャーとの合流成功。
Mユニットによる陸海空の強襲作戦が実行される。

苛烈な攻防戦が始まる中、突如各地に巨大な獣が出現。
民間人を見繕いガオレンジャーにする。(アーカイブが絡んでいない戦隊)

ジル長兄の配下の部隊がPAを止めようとするも失敗(多分ボーゾック)
そんな中、サーガインが超発明を完成するも、時代を3ヶ月先取りし過ぎた為誰にも認めて貰えず凹む。

アブレラ、商売チャンスと見て都市にファンクラッシャーを放つ。
高岡の、折角直した都市を破壊されてブチ切れ。ダイタンケンにて制裁を加える。

PA遂に大集合、ガオキングへ。この大地に迫る真の危機の一つ、紐男爵を8対1でボコる。

時を同じくして3大ロボット大合体、各地で必殺技が炸裂。宇宙勢力の撃退に成功する。


次なる戦いへ続く。
ってな感じでどうだろうか?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 19:18:00 ID:XDorNByu0
>>402
きっと仲間を守って傷ついたんだよ。
象は仲間思いの動物だから。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 19:33:12 ID:yHU65SJL0
>408
乙。サーガインでニヤリ。ガオキングのくだりでマジ笑った。
でもバイオレッドはどうかと思う。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 19:43:19 ID:pi1yZFXJ0
>>408
乙ー。
高岡の、で吹いたwww

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:05:21 ID:oMiOpOWG0
コロンは自軍ターンはバトルエリアに出れないけど、
敵軍ターンにファイブテクター要員としてバトルエリアに出してもいいんだよね?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:09:29 ID:qnUEZUAq0
緑使ってる人に聞きたいんだがコロンって使える?
自分で使ってみたかぎりだと、3体でれば確かに強い。
だけど、だいたい1体しか出せないのですぐにやられてしまう。
むしろボウケンピンクやブルードルフィン入れた方が
いいと思うのは俺だけだろうか?



414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:20:10 ID:pjaw1mms0
今日これの存在を知り初めて買った見たんだが、ルールとかよくわからん。
まとめみてもワカランから困る。誰か教えて欲しい。
とりあえずデッキの組み方を教えて欲しい。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:27:39 ID:jrJl0RJo0
ルールは実際にやればすぐ分かる

デッキはSユニットが半分以上ぐらい以外は気にせずなんだっていいよ
5色だって構わない

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:30:37 ID:pjaw1mms0
とりあえずサンダールが当たったので使ってみたいんだが・・・
それとできたらチャットで対戦に付き合ってくれる人いませんかね?まだデッキできそうに無いけど

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:40:16 ID:Aqon1hxi0
>>408
それ採用!

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:47:18 ID:nkdXJ/V00
>>416
正直な話、まだルールも飲み込めてない段階でチャット対戦は無謀かと。
お互いルールを熟知して対戦してても、チャットだと相手の状況がよく理解できんで混乱することがあるのに。
とりあえず自分で2デッキ組んで一人模擬戦で回してみるところから始めることを薦める。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:51:17 ID:4VeGslFR0
時代に逆行して気力速攻三色を組んでるんだが
赤黄青ダッシュレオンデンジマシーンか
赤黄緑ダッシュレオン稲妻重力エネルギー
どっちがいいだろうか

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 20:52:43 ID:pjaw1mms0
>>418
わかった、そうさせてもらう。
話は変わるけど明日日本橋へ行くんだがレンストをバラ売りで扱ってるカード屋とかある?
知ってたら教えて欲しい。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:04:45 ID:XDorNByu0
>>420
日本橋近辺だとまほう屋にちょろっと置いてあるくらいしか見かけないな。
後とりあえず下げろ。

422 :408:2006/08/16(水) 21:08:28 ID:1XXK1AF/0
>410 411 417
せんきうブラザー。ウケて良かった。
バイオレッドについては超電子レーダーの絵とテキストを参照にしますた。



423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:13:04 ID:udvHu5ut0
>>408

>>410は「バイオレッド」じゃなくて「レッドワン」だろ、って突っ込んでるんだと思うよ

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:19:11 ID:hhqFckExO
>>419
気力デッキなのに重力稲妻エネルギーとはこれいかに

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 21:33:34 ID:dU8Hoyk30
つーか、ボウケンシルバー高丘の漢字は、「高岡」じゃなくて「高丘」ね。
特撮板や関連スレであまりにも間違いが多いので一応指摘しとく。

426 :408:2006/08/16(水) 21:38:12 ID:1XXK1AF/0
>423 425
そういう事かスマソ。
つ、次は頑張りますんで見捨てないで下さい。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 22:11:30 ID:4VeGslFR0
>>424
すまん、三色速攻の間違いだった

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 23:52:23 ID:L0gwzjBI0
>427
確かに現状Mユニット使う機会増えてるけど稲妻重力入れるくらいなら気力入れたほうがいいかと

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:34:28 ID:WCLXoXhQO
だんだんメジャー化して来たみたいですな…
ネットの売上ランキングで上位に来てる

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:40:21 ID:vdxMBujL0
>>427
そうか・・・
赤単で稲妻重力されて身動き取れなかったから
入れてみようかと思ったんだが

しかし黒緑がなかなか加速しない
頑張ってアブレラで召還したファンクラッシャーが
ガオブラックにもぐもぐされるし・・・

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:50:21 ID:hLNawYI30
>403
アブレラで黒を早めに展開するデッキかあ

黒緑ならアドベンチャー、ジェットファルコン、ゴーゴードーザーにコロンで相手の動き邪魔して
ある程度場が整ってから黒の展開の方が安定する気はするなあ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 00:54:36 ID:SuD7ExkE0
>>431
だが、それだとアブレラの意味があまりない気がするね。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:11:54 ID:LSM2h02u0
黒緑は脳内だと最強なんだけど回してみると微妙。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:12:59 ID:bTrOQMNi0
実は>>408がおかやま氏だったら、結構策士……か?ww
さすがに「バイオレッド」はありえねぇのでそれは無いと思うけどw
いずれにせよ、漏れは>>408の考察面白く読めました。何かこっちの世界観系まとめ
サイトとかはないのかね?


435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:14:36 ID:r6D47YHBO
今はアドベンチャーが流行ってるから
緑を絡めてもアブレラがイマイチ活躍できないね

ただ、黒緑で組んでアドベンチャーデッキ、赤Mデッキに有効な稲妻重力エネルギーを入れるのは面白いと思う

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:34:11 ID:uVZDK4D70
黒を使ってみたいと思ったので黒単を作った。
緑で回収とかしたなぁと思ったので緑を足した。
緑単の方が強いなぁと思ったので黒を抜いた。

・・・あれ?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 01:34:12 ID:vdxMBujL0
>>435
全然気付かなかったんだが
稲妻重力エネルギーってLユニットには効かないんだな
ガインガインやファンクラッシャーがいる黒なら
稲妻を混ぜ込むのは面白いかもしれない

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:08:49 ID:dFJWbejZ0
今勢いがあるっていうんで構築買ったんだが、新しく始めるには環境がキツ過ぎる・・・・・。
現状の強デッキはどれも初弾の稀少カードが必須だし、手に入れようにも何処にも置いてない。
これじゃ新規参入は増えようが無いね。
とりあえず4弾以降には人気カードの再録入れてかないと長くは続かないね。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:14:43 ID:JA5atD+O0
凄い分析力だね
漏れ初弾から買ってるけどそーゆーの全然わかんない

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:18:50 ID:Fo7my1MpO
>>438
そんなあなたに赤青を進めて見る
1弾と2弾のコモン突っ込めばかなり形になるよ
ちなみに1弾と2弾のコモンはやってる人に言えば心良くくれる
えぇ、買いすぎて余って(ry

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:22:19 ID:OWf50Xko0
>>436
黒単と緑単のどちらが強いかといえばおそらく黒単。
展開速度が似たり寄ったりだし序盤はメッツラーで誤魔化せるので
サラマンデスかウルカイザーが降臨すれば黒の勝ちだと思われ。
緑のNCが単色だと重過ぎるのが原因。

>>438
どの辺のデッキを指して強デッキと言ってるのかが疑問。ソースを
赤単・黒単くらいなら今からでも組めるはずだが弱いのか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:27:22 ID:MPlWo2by0
>>438
オペレーションなら新しく出た構築済みデッキにいろいろ入ってるよ
もう第1弾で必須カードなんて無いくらい
マジ勢と主要オペレーションが無い黄色が使いにくいぐらいで、他は普通に戦えるはず。

443 :438:2006/08/17(木) 02:28:55 ID:dFJWbejZ0
>>441
弱くないだろうが、勝てるかと言われればNoじゃないか?
赤単・黒単じゃ気力に手も足も出んかったよ・・・・・。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:29:33 ID:r6D47YHBO
初弾の稀少カードっていうとボウケンレッド、バルイーグル、あとは気力と忍術2種ってとこかな?
これらがないと_っぽなのは緑単と気力デッキか。
大会で勝つだけならどーにでもなるけど
いろんな流行デッキをコピーして遊びたい場合はたしかにチト辛いかな

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:42:27 ID:nRm33neQ0
>>443
三弾赤で気力に手も足も出ないってどんなデッキ&プレイしてんだ?

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:42:58 ID:/Jv+NB+20
構築済みを含む第3弾からはじめるなら、
赤黒に青か緑を入れた3色がいいと思う。

447 :438:2006/08/17(木) 02:48:07 ID:dFJWbejZ0
>>445
単純にBPが足りなくて相手のユニットが倒せない。
でかいユニットでアタックするとカクレンジャーで自爆。
そのうちコマンドカードが減らされて動き取れず。
こんな感じだったかな。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 02:56:34 ID:F5GjkG2r0
ファイブテクター中心でデッキ組んでるんだが緑単だときついな、ってかパワーが・・。
黄か青あたりと組んだ方がいいんだろうか。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 03:00:58 ID:nRm33neQ0
>>447
ガオホワイト、ガオイエロー、ガオシャーク、ガオブルー、ガオコング、ダイノガッツを活用すべし

450 :441:2006/08/17(木) 03:02:36 ID:OWf50Xko0
『初弾の稀少カード』というのがコモンカードまで含むなら
現役の1弾カードは多いからきついのはわからないでもない。
さすがに1弾のコモン抜きで赤単は難しいな、すまん。
その場合は>>440で。
2弾・3弾・構築2種という資産で考えれば青単は組めるはずだが。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 03:14:42 ID:r6D47YHBO
3弾&構築の赤単ならガオコングで気力・隠流両方に対応できるんじゃない?
その後の単純なBP差ならガオブルー、ブラック、ガオソウルで勝てるだろうし。
序盤は軽ストライカーで3点ほどダメージを与えておいて
中盤から終盤はコングでコマンドを抑えて競り合いに勝つって流れかな。
パワーを5溜めるのが少々辛いけど。
青を混ぜてNC4ストライカーで打撃力を上げたり
デンジマシーンでストライカーを補充するのもいいね

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 03:20:37 ID:iIrTuRdR0
何を求めてるかにもよるけど、3弾・構築中心で真剣に勝ちに行くデッキを目指しているなら赤青がお勧め。
俗に言う「赤青アニマルハート」ならほぼコモンのみで組めるし、強デッキと言ってる気力・緑単にもパワー・スピードと渡り合える要素がある。
1・2弾から持ってくるカードも本当に重要なのはレスキューファイターぐらいなもの。
これが3弾環境のトレンドデッキで、現状の“強デッキ”の一角を担ってることは過去レス見てもらえばわかると思うよ。


453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 03:49:03 ID:itOrgT7w0
気力デッキには超電子レーダーとかアドベンチャーみたいな、展開すると消耗する常駐使うといいよ。
例えば>>452みたいな赤青アニマルハートとか、緑メインでアドベンチャー+ゴーゴードーザーとかね。

あとBP8000以下除去のカードも気力対策にはいい。圧縮冷凍&パトアーマー、ダイナマイトパワー&ランドライオン辺り。
(あ、ダイナマイトパワー&ランドライオンはコマンド送りだから気力対策にはならないか…)
気力でBP8000超えるなんてまず無いし、除去に対しては隠流忍術も発動できないしね。
ただこれらのカードは上の超電子レーダーやアドベンチャーみたいな手札に戻す系の常駐とは相性悪いけど。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 05:20:45 ID:qvNX0fF9O
公式ガイドの構築例に、自分がしようとしていたヤツがあったりしたらなんかイヤなのって俺だけ?
他人に「公式のを見たな」と思われたくないと言うか…

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 06:05:35 ID:r6D47YHBO
>>454
わからんでもないけど、公式ガイドに載ってるデッキは
・ガオ単
・緑単アドベンチャー
・緑単バルカンロボ
・5色シーロン
・超電子頭脳&潜水艦の高速圧縮
・旋風神ロック
・魔法デッキ
・ヒドラーロボ
・4色レッド
どれも割と既出な件

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 08:33:30 ID:mKUoZ7Ke0
これから始めようという人にはわかりやすくていいよな
これらを基準にしてどういう風に作ればいいのかがわかるし
ガオ単とか結構簡単に作れるし
ガオ単はジュラフ2枚にしてガオソウル3枚にするのがお奨め

457 : ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/17(木) 09:27:03 ID:9fhGtSqy0


   人 + 。 ≡。.  。. 。.:*・゜゚・*
  (゚ー゚ *)≡≡.:*


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 10:24:24 ID:kLBwH7NlO
>408 1弾2弾版もみたいと言ってみる。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 12:39:30 ID:xjgQUhmHO
今日、やっと公式ガイドブック買った。
カードの紹介と共に各作品のあらすじや特徴が載ってるのは『見た事あるような無いような』程度の知識しか無いTCG畑の俺には嬉しい。
全カード画像入りだから、プライベートなら持ってないカードもコピーして使って、大会に出る時に借りるなりシングル買いすればいいし。
…むしろ、コレクターがこれで満足してしまわないか心配になるぐらいだが。
 
まあ、何が言いたいかというと、買ってない奴は必ず買えって事だな。
これ一冊あればいつでもどこでもデッキ妄想できる。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:23:36 ID:1hvPa2cb0
>>459
電撃編集部乙

関連物も売れればレンストにとって宣伝や販売にとっての好循環になるし
電ホビでの取り上げも大きくなるだろうから買える人は買ったほうがいいかもね

テキスト確認やルール確認も出来て便利だぞ!(編集員)

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:47:46 ID:Fo7my1MpO
最近気付いてしまったのだが・・・
一番可哀想なカードと呼ばれているサーベルタイガー・・・
あれって合体要員でデッキに入るから未だ良いよね・・・
そう、俺は本当に一番可哀想なカードを見つけてしまいました
それはアバレイエうわっ、へんな方言の女が追い掛け(ry

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 14:57:36 ID:/Jv+NB+20
イエローは可哀想な子率高いな

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 15:15:51 ID:2y6PshjRO
デカ、レーサー、マジ、ボウケン、ライオン各イエロー

これに気力と超力で組んでみるか

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 15:42:42 ID:1hvPa2cb0
イエローはカードでは大体特殊な能力あてられてますからね
たとえばハリ(略

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 16:54:37 ID:SqR4jdJm0
>>へんな方言の女

サツマンオナゴは使えますよ?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:00:34 ID:SjhRhY5q0
>>461-462
イエローが可哀想なんじゃない
アバ(ry

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:05:56 ID:Fo7my1MpO
>>465
えぇ、あの子はでなくてもいい上ストライク持ちとして使えます
>>466
いえ、アバレブルーはウィニーにならストライク持ちとしてアバレレッドはパワー加速として使えなくはありません


しかしアバレイ(ry

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:26:13 ID:AM1C23U5O
マジは合体要員として、デカは終盤の手札補充に…
さて、ボウケンイエローはどうしたものか。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:27:43 ID:bCw/GOCRO
アカレンジャーも微妙だな

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:38:01 ID:YZprE4aS0
>>469
アカレンジャーはイエローじゃないぞ。

そういえばイエローで強力なのはオーバーテクノロジーに集中してるよな。
と言ってもカーレンとデカレンしかイエローが出てないだけだが。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:42:55 ID:1hvPa2cb0
>>468
菜月は最強まで強まらせてストライカーを狙え

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:58:53 ID:XdkLldt80
菜月は以前なんとか使えないか試してみたが今のとこBP上がるのは
ガオソウルとか調理器、あとジャッカーハリケーン(ゴレンジャーストーム)くらいか
確実にやるなら「ジェットファルコンで適当なストライカー引っ張り出して菜月強化→殴る」かねえ

他に面白い使い方とかある?

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:59:09 ID:El/N7GTc0
>>469
同意。BP4000なのはいいんだけど、パワー6ってのがキツイんだよな。
レッドビュートの効果もアカレンジャーがやっと出てこられる終盤に2000以下のユニットなんていないし。
そのくせ2種類とも入手できちゃったもんだから…誰かチーフと交(ry

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:00:35 ID:XdkLldt80
ごめん。ハリケーンとストームは無理だわ

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:06:53 ID:El/N7GTc0
うん、ハリケーンとストームだったら4番5番になるし、そもそもふつうにストライカーになっちゃうしな。
オーラパワーもあるけど…

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:22:57 ID:AM1C23U5O
バトルフェイズに使用できて、ユニットサイズが同じなら必ず相討ちになるオペレーションカードとかが出れば…出ないか。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 18:46:30 ID:XdkLldt80
今超力ダッシュレオンに菜月入れてるけど一発屋的な感は否めないw
結局序盤気力で守ってるし

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 19:03:19 ID:r6D47YHBO
超力でサポートするにはCN3なのがネックだし・・・
結局第1弾環境での速攻ストライカー対策でしかないっつうかぶっちゃけアバレッド&アバレブルー狙い撃ち
しかも相手からすれば序盤のダメージは逆に喜ばれる罠

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 19:48:16 ID:spoJ+TCqO
ボウケンイエローは、緑の必要パワー0って事に意義があると思うけどね。
まあそれだけだけど。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:06:03 ID:IvaMZiWx0
ダークアライアンスでデッキを組みたいんですが、他のどの勢力と組めばよいでしょうか?
シルバとバルジオンを軸にしたデッキにしたいんですが・・・

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:07:41 ID:FKrGok+m0
>>480
シルバを回収できるから緑がいいと思う。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:09:41 ID:2J3oHpjr0
コンセプトが決まってるならもうデッキ組めるでしょうが。
ルールを犯さなければどの勢力とくんでもよいんだよ。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:16:42 ID:r6D47YHBO
ボウケンシルバーでシルバを引っ張ってくる
アカデミアでシルバとバルジオンを回収
スーパーレスキューでシルバと生け贄回収
アクアドルフィンで捨て札のシルバをデッキ下に埋めてゴーゴーマリンで引く

パッと思い付くのはこんなトコかなぁ

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:24:40 ID:Fo7my1MpO
今後猛威を奮うであろう赤青対策に青黒でもOK
ピンクレーサーでパワーをコマンドに送ればシルバが恐ろしく強くなる

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:28:24 ID:IvaMZiWx0
ピンクレーサーもゴーゴーマリンも1枚しかないということに気づいたorz

青と混ぜて一度作ってみます

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:31:31 ID:r6D47YHBO
>>484
それバルジオンいらな(ry

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:31:39 ID:FKrGok+m0
>>485
3弾回せー
2弾買えー

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:33:47 ID:IvaMZiWx0
2弾売ってない

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:45:24 ID:FKrGok+m0
>>488
アマゾンにあったぞ。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:55:58 ID:IryELBqY0
売ってない厨は資ねばいいのに

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:58:39 ID:VUgumcE00
(゚д゚ ) !
シルバストライク→バトルダンス→バルジオンストライク・・・

いやなんでもない


492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:01:26 ID:0yLREdVD0
なんだっけ?デュエルマスターズか遊戯王のスレにも
カードがないんです系の書き込みは禁止みたいなのがなかったっけ?
デッキ診断とか相談しておいてカード足りませんでは話にならないよ
しかも2ボックスあければ大抵のコモンが3枚揃うこのゲームで。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:03:20 ID:EYqdFjZN0
ストーリー、とりあえずオーグリーン(グランタウラス)とマジグリーンは何で対決してるのやら

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:06:55 ID:VUgumcE00
対決っつーかお互い同カテゴリー内の緑牛最強は俺
みたいな感じなんじゃね?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:19:40 ID:gkLSkGOpO
黒緑バルジオン使ってみたけどあれだな。

現環境じゃバルジオン死にやすすぎ…
結局はファンクラッシャーとウルザード使うんだよなぁ

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:19:59 ID:uTXOnU/30
黒は単色でもそんなに悪くないと思うけどな。
黒単使ってるけど赤黄気力相手に3勝7敗ぐらいでいけてるけど。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:27:58 ID:V4U6RiPa0
ほぼごぶごぶだな!>3勝7敗

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:45:59 ID:vdxMBujL0
青黒は最優先でガオ黒を引っ張り出すべきだな
ファンクラッシャーが死にすぎる
軽量気力相手にレッドワンは良い嫌がらせ
大抵パワー4以下構成だからパワー増えても意味が余り無い

余ったカードでダイタンケンデッキ組んでるんだけど
緑単では限界あるんじゃないかこれ
黄色と組んでジェットファルコンで引っ張ってきて
ダッシュレオン→超力高丘のサーチとかのほうがいいのかな


499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:04:29 ID:r6D47YHBO
>>498
そう?ハンパなく合体しやすいと思うんだけど
シルバー入れてみたけど、出して殴る頃には合体できるくらい

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:25:50 ID:APKFIlKI0
黒は中でもどのカードを使いたいかで組む色が決まると思う
黒単で組むなら今度はカードを選んでる余裕自体がないし

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:25:52 ID:VUgumcE00
とりあえずジェットのおかげで合体ユニットの展開超楽だね
あとはボウケンピンク+ダブル潜水艦でジェット以外のパーツ各2枚でも大抵引ける。

俺は青混ぜてデンジマシーンとゴーゴーマリンのコンボしたりもしてる
デッキ操作たのしー

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:45:52 ID:WCLXoXhQO
なんかシルバーとシルバを読み間違える

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:43:00 ID:bWR1RcPN0
でもジェットはジョイント用のユニットしか引っ張れないでしょ?
ダイタンケンにしかアドバンテージないと思うんだけど。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:49:17 ID:EeDLW98b0
身内で多少回したけど
三色レオン気力が平均的に勝率が高いなー
ライブロボに合体するのは至難だ

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:58:44 ID:FbbkH/AN0
4弾の情報はまだー??

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:10:53 ID:cSV3MYyB0
>>503
今後マックスリュウオーやガオイカロスが出ればあるいは・・・

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:11:32 ID:DCLGW6vX0
>503
大胆権作るのが目的なら問題なし
あとライブロボならドリルひっぱて来てもいい

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:22:41 ID:hAO/T3zKO
とりあえずイエローを入れる為にアバレマックスを・・・、いえ、なんでもありません・・・

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 03:46:39 ID:54QRNf2I0
>>508
そうか、マックスがあったか。
よかったならんる、存在意義ができたぞ

いつ出てくるかは知らんが

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 04:32:01 ID:IDQHUlQu0
DAでヤツデンワニとのコンビネーションってのは……駄目か。
なんにせよ、最後まで大事に取っておいてくれた人だけには微笑んでくれるはずさ!

マックス登場でイエロー品薄、シングル急騰とかならねぇかな……。


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 06:07:58 ID:fkiXeU09O
Sユニなのが問題だけど

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 06:23:54 ID:ZMO4Rb0wO
その前にまず超使えるアバレモードが出れば! Sユニ捨ててSユニはいまいちかな?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 07:01:48 ID:funzVmEL0
サラマンデスなんかはSユニ捨ててSユニに成長だから、さほど違和感無いかと。

現状のアバレ勢は早いとはいえデメリット有で、ガオ勢の下位互換な感が否めない。
WBの戦隊が少ないのは分かってただろうから、アバレモード出すことを前提にアバレ勢が
低めのパワー調整された可能性は十分に考えられると思う。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 08:10:10 ID:5gMpJeLU0
アバレと言えばとりあえずリジェ出してくれ

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 08:33:28 ID:c18p3t7K0
キスで黒ユニットに力を与える能力

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 08:43:23 ID:mzcIBCSzO
既出だとは思いますが質問させて下さい。
ジェットファルコンがバトルエリアからラッシュエリアに戻る時の効果で、
狼鬼やWBのMユニットを指定された場合、相手のユニットは
「〜しなければバトルエリアに出られない」という否定文優先のルールを適用して、
手札を捨てない&コマンドをホールドしないを選択する事で、
対象外にする事は出来ますか?
それともジェットファルコンの「可能ならばバトルエリアに出してもよい」のテキストが
優先され、強制的に手札を捨てる&コマンドをホールドになりますか?
宜しくお願いします。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 08:57:29 ID:c18p3t7K0
>>516
手札を捨てたりコマンドホールドできるなら条件満たして出なきゃならん
出来ないならジェットファルコンの効果でも出せない

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 08:57:53 ID:2/qQR7Vu0
>>516
公式Q&Aのデカグリーンより引用

Q:自軍ラッシュエリアにある「RS-165 狼鬼」が、
敵軍ターン中に「RS-108 デカグリーン」などのユニットの効果でバトルエリアに出されたとき、
自分の手札が2枚以上あれば、2枚選んで捨札にしなければなりませんか?

A:はい、その通りです。
手札が2枚以上あれば「手札を2枚捨てればバトルエリアに出ることは可能である」と考えますので、
手札を2枚捨札にして「RS-165 狼鬼」をバトルエリアに出さなければなりません。
逆に、手札が1枚以下であれば、「RS-165 狼鬼」はラッシュエリアに留まります。


まぁ、同じ事だ。


519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 09:12:17 ID:syKaWcxRO
>>504
三色の組み合わせとコロン対策教えて。
緑単相手だとアドベンチャー、ドーザー、コロン、ボウケンブルー、ジェットファルコンでどうしようもなくない?

520 :516:2006/08/18(金) 09:19:15 ID:mzcIBCSzO
>>517=518
即レスアリガトン!
謎が解けました。今度から気を付けて選択する様にします。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 11:26:44 ID:17sI/FkX0
>>520
既出だと思ったらまず公式を見て確認してから質問しようや
オレらのルール確認にもなって悪いことだらけじゃあないんだけどね

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 11:38:17 ID:wo/AeEK30
>>519
俺の場合は青黄気力レオンだけど

ジェットファルコン>スカイフェニックス
コロン>デカグリーン、グリーンレーサー、マジイエロー
ドーザー>ダンプファイター
アドベンチャー>ダッシュレオンでコマンド全立て
ボウケンブルー>コロン対策と同じメンツで敵ユニットを早めに潰して、NCを発動させない。

理論上は全部対策済み。

理屈どおりに行くとは限らないけど、それは相手も一緒。
特にアドベンチャー対策とボウケンブルー対策は矛盾するので同時に両立は困難。
だから、如何にプレイングで相手の意図を挫くかが大切なんだろうけどね。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 12:30:12 ID:EDDZfHuM0
バンダイから回答
まぁ予想通りだけど確認の意味でどうぞ。

Q:ボウケンシルバーの効果で
『自軍ターン中、これがユニットを撃破したとき、自軍山札から
ユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい』
とありますが、この効果は敵ユニットと相打ちになった際はどのように処理を行えばよいのでしょうか。


A:「相打ち」は、お互いに「撃破」という扱いになりますので、「ユニットを撃破したとき」とある
「サガスナイパー」の効果は、相打ちになった場合でも発動させることができます。
その際、まったく同時のタイミングで発生した処理は、ターンプレイヤーが順を決めて処理します。
また、「ボウケンシルバー」が味方と相打ちになった場合も、「ユニットを撃破したとき」の条件を満たすため、その効果を発動させることができます。


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 12:40:36 ID:A+PJvomEO
青が入ってるならゴーゴードーザーやジェットファルコンは圧縮冷凍やパトアーマーで落とす手もあるか。
 
青黒デカサンダールロックでも作ってみるかね・・・

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 14:10:02 ID:syKaWcxRO
>>522>>524
やっぱり三色速攻より二色中速か。
高コストカードを入れないと対策が難しいみたいね。

・・・もしくは四色超速攻で3→4で終了パターンか?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 14:13:31 ID:fkiXeU09O
>>519
赤黄青3色だと
アドベンチャー→ダッシュレオン
ドーザー→BP3000以上のユニットにガオソウル
コロン→ガオシャーク、マジイエロー、デカレッド、グリーンレーサー
ボウケンブルー→>>522と同じ

ジェットファルコンはスルー。
緑単相手ならドーザーさえ倒してしまえばただのBP1000のユニットだし。
とまぁ構築の際に立てられる対策は実は多いわけなんだけど、
そういう意味で本当に厄介なのはボウケンブルーかな。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 17:33:58 ID:dFomKhv50
>>519
赤黄ランデスの場合

アドベンチャー>これと言った対策はないがスルーしても問題なし。つーか相手の方が不利になる。無視して七点叩きこむ
ドーザー>BP3000以上にガオソウルor守護トリケラ×3で一体トリケラを突っ込ませる
コロン>マジイエロー
ボウケンブルー>赤M主体なのでそこまで怖くない。プレイングで対応。

ボウケンブルーって確かにヤッカイだな。ブロウナックル連続で決まるとヤバイ。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 18:27:50 ID:1qSlH5AxO
そのランデスじゃキツイ気がするんだが…

コロンを倒すのに4体。赤M主体でアドベンチャー直撃で4体目までいかないと。その間も常にファルコンの驚異が。
マジイエローの3000は他の緑だとまず相討ちしかとれないからなぁ。


デカベース使わずに青単作りたいが肝心のLユニットを全く持ってない俺…

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 18:54:46 ID:EeDLW98b0
赤黄青速攻ダッシュレオンだと
どっちが先にレオンかファルコン出すかの勝負になった
基本的にはファルコン無視で3ストライク
ダッシュレオンやファルコンで引っ張り出された奴を落とされたら
ネバギバコンビで返り討ちにする

ガオシャーク入れるより
ファルコン対策したほうがよさそう

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 19:41:39 ID:r6yao39I0
黒って結構強いんじゃ。
コロンはほとんど無視だし、気力にも無限連鎖あるし。
やっぱNC無視でストライクできるのはいいね。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 19:56:01 ID:iPKTukjt0
や、誰も黒弱いとは言ってないし。
使いにくいのと、若干足が遅いだけ。
ただ、そのあたりを鑑みると、速攻が強い現状では、
いかんせんデッキ構築の際の選択肢から外れがちなだけ。

逆に、序盤の速攻を絶えられるデッキであれば、後半の黒が光るわけだけどね。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 20:32:35 ID:fkiXeU09O
4弾情報
・10種くらい増えたかわりにノーマルレアカードってのも新しくできた
・シークレットは今回もアリ
・ダイナ、ダイレン、タイム参戦
・ボウケンAT、アバレモード等のパワーアップカード登場
・スーパーダイボウケン登場wwwww

チラ見だから色々忘れた
詳しくはいつもの人にまかせた

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 20:49:31 ID:5gMpJeLU0
ダイ来たーーーー!!!!!
ちょうど見返してたし大好きな作品なんで早くも高まる!!

黒は使ってるけど狼鬼、ウルザード出ちゃえば蹂躙し放題だからやっぱ強いよ
対策を1枚で数種かねてるのが有難い

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 20:54:14 ID:bhPX8ene0
黒の主力はウルザードやダークナイト
ストライク可能な状況で連続ラッシュされるとヤバイ

でも黒の生命線は実は紐男爵やブーバなんじゃないかと思う今日この頃

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:00:26 ID:SrQw/G5A0
ttp://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10015979805.html
> レンジャーズストライク 第4弾 ブースター 四雄の覚醒
>全64種+1種よりランダム封入 1パック6枚入り
>・ノーマル42種
>・ノーマルレア10種
>・レア7種
>・スーパーレア5種
>・シークレットレア1種
>4戦隊より初登場レッド参戦!
>レンジャーのパワーアップモード(アバレモード・アクセルテクター)を初収録!
>敵ロボクラスを遂に収録!
>ダークアライアンス勢力が最強にパワーアップ!
>超強力!スーパー合体ロボ・基地ロボを収録!

4弾情報
大元のソース提示が無いのが不安だが

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:02:00 ID:r6yao39I0
>>535
敵ロボってバルジオンは敵ロボじゃないのか?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:08:41 ID:m0Rqr/3m0
ノーマルレア…?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:10:28 ID:3us/xuE10
漸く真・気力デッキが組めるという訳だな!

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:11:04 ID:usu78yOu0
ノーマルとレアの中間っぽいし、アンコモン的扱いだろうか…
しっかし、無闇にレアレアつけすぎな希ガス

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:15:03 ID:SrQw/G5A0
>>536
俺に聞かれましても

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:21:41 ID:Mn5SLVUN0
アンケート送ったんだけどさ当選ってことでオリジナルのトランプが当たった

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:36:06 ID:eAUoiT+n0
アンケートは字が小さすぎるんだよな

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:37:12 ID:bhPX8ene0
>>535
古い作品も多いTCGだからしょうがないけど
ユニット名を間違えてると萎える・・・

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:38:43 ID:/DvcVeG30
ちょwww
トランプの詳細キボンw

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:42:28 ID:Ox1I2bX6O
なあ、ふと気づいたんだけど…








ジョイントコンビネーションのLとRって実際取り付ける方の腕と逆だよな?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:46:05 ID:F5ikuswP0
ノーマルレアって構築済みの1弾レアの事かな?
残り12種からでるのかもよ

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:49:15 ID:/DvcVeG30
>>545

そうなのか・・今気づいた・・・・

「Left」「Right」の頭文字ってことか


548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:53:40 ID:Mn5SLVUN0
裏が青で真ん中にCarddassと書いてあるだけの普通のトランプ

レンストの絵が描いてあると思ったんだけどなー

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:58:37 ID:EeDLW98b0
うーん、赤青レスキューが速攻に勝てないなぁ
Sユニットを入れすぎなのかな
かといってMユニばっかりではラッシュできぬ

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:16:35 ID:wun2puGK0
ノーマルレアって名前だけだろ。
もともと引きに偏りがあって出にくいカードってあるからな。
実際はR封入率の低さを誤魔化すための戯言。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:17:32 ID:iPKTukjt0
>>549
青は必要最小限レベルに抑えて、
Sユニはガオレン勢を増やせば、序盤押し負けることは無いんじゃないかな?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:20:05 ID:9xYclLij0
んじゃとりあえず(いつものようにw)一心不乱に買ってたら揃う程度では
あるのかな<ノーマルレア

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:25:48 ID:EeDLW98b0
>>551
青はレスキュー、イエローレーサー、デカイエロー、レーダーしかないわ
無茶して守護ティラノ2体入れるくらいなら
クルマジックかデカグリーン入れるべきか
アニマルハートも諦めるか

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:27:51 ID:hAO/T3zKO
どこのどいつだアバレイエロー使えないなんて言ってた奴わぁ!!
アバレモードの為の布石なんだよこんちくしょう!!


・・・、はいどうみても私が言い出しました、本当に申し訳ござません(´・ω・`)

4弾スーパーダイボウケン出そうだねぇ・・・
Mユニット30体かぁ・・・、S足りなくね?www

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:31:57 ID:cSV3MYyB0
しかしこれでATチーフのラッシュ条件が素チーフ捨て札とかだったら
またチーフ難民が発生するな。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:32:26 ID:iPKTukjt0
>>553
クルマジックは、赤青では無用の長物かと。
デカグリーンも無し、かな、俺ならそのスペースにガオシャーク。

どうも、やりたいことがいろいろありすぎてデッキの目的がぶれてる気がする。
確かに、赤青はやれることがいろいろあるわけだが、
いくつか思い切って削ったほうがいいんじゃないか?

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:33:14 ID:grvfHbFo0
4弾は>>535で確定みたいだな。
ソースはあみあみ

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:40:42 ID:EeDLW98b0
>>556
うん、そうなんだよな
赤青レスキューするならハートはいらなそうだ
シャークはもちろん入ってる、というか
青がどうしても少なくなりすぎる感じだ

あ、パトストライカー入れて
ガオライオンブーストにするかな

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:50:02 ID:EeDLW98b0
>>555
むしろ素チーフ難民のための
上位互換チーフだったらありがたいな

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:53:30 ID:1iFsykWW0
そうそう

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:55:56 ID:SrQw/G5A0
上位互換って言葉をそんなに使ってみたかったのか
頭の弱い子よ

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:03:39 ID:iPKTukjt0
ぶっちゃけ、上位も下位も無く、必要パワーもBPも変わらず、
現状のチーフの能力違いに納まるんじゃね?
そのほうが使いやすいしな。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:07:13 ID:fkiXeU09O
チーフ6枚ってそれはそれでキツイな

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:08:44 ID:iPKTukjt0
>>563
そこは天下の一文

「このユニットは「ボウケンレッド」として扱う」

これで無問題。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:09:23 ID:iPKTukjt0
……ユニットじゃねえ、カードだ。
じゃ無きゃデッキに6枚まで入っちまうw

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:14:57 ID:IkRGvWnF0
チーフ捨札にAT出すじゃダメなの?

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:31:41 ID:eAUoiT+n0
>>566
チーフの価値がまた(ry

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:33:05 ID:2/qQR7Vu0
たぶんゾードアップ扱いじゃね?
チーフ限定でw

もしかしたらノーマルレアってチーフとか気力とかの再録かもな。
もしくは上に書いてある通り、「出にくいコモン」のことか。

今までも「出にくいコモン」はあったわけだから、
つまり、ノーマルレアという名前がついただけで現状と何も変わらないって事になるのか?

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:35:05 ID:PEJnKcl30
マジキングのときみたいにNで無印チーフを再収録してほしいなぁ…

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:45:23 ID:gIWjFOoxO
隠流もね。
シングル売り高すぎ

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:46:51 ID:ypMDZXnk0
出難いコモンがあるってのはたぶん気のせい

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:50:13 ID:o6JypyDb0
http://dameganorondenion.blog8.fc2.com/

4戦隊はダイナマン・ライブマン・ダイレンジャー・タイムレンジャー。
ダークアライアンスに帝王アトン・大帝ラーデウス・皇帝バッカスフント・暴走皇帝エグソス・ゴーマ15世・創造王リュウオーン登場。
スーパー合体・基地ロボ(スーパーダイボウケン・爆竜ブラキオサウルス・デカベースロボ)

本当に黒が強化されそうだ。
しかし、4戦隊っていうから各勢力から1人ずつかといえばそういう訳じゃないのか。
確かに緑は戦隊多いけどね。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:12:48 ID:UDCuNSZf0
ノーマルレアってなんだー?
なんにせよカードが増えるのはいいことだ。
つかDA強化されすぎ。
ラーデウスなんか、いいねぇ、燃えるよ。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:24:02 ID:zN0mi3rK0
リュウレンジャー遂にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:43:29 ID:pmYgVyxXO
ノーマルレアって、あれじゃね?
1パックに必ず1枚入ってる(レア以上が入っていない場合に限る)タイプのやつじゃね?

>>545
キミの中では、ロボたちは「敵に背を向けている」のかい?

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:49:12 ID:2rDIqIQ50
ブラキオが基地ロボ扱いになってるけど
母艦としての能力はあるんだろうか?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:50:13 ID:6bJsde/10
エグゾスが出るとは…
この調子でノリシロンやバリンガーZも出ないかな?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 00:50:35 ID:zbPzDafZO
>>572


ん?ゴーマ15世?




ゴーマ15世………






顔出し幹部じゃん!!?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:11:41 ID:56747T6D0
>>578
「わしの第3の目よ!」
父にダイレンジャーの話するといつも言われるw

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:32:16 ID:Xq2DFLG/0
>>572
基地!?ターボビルダー大期待!
・・・って思った矢先に足払いされた

四雄は恐らくその4戦隊の赤のことだろうけど
アトンの名を見たら、それと一緒に敵首領も鏡合わせで出ると思ったが
ビアスとドルネロが見当たらないな
ちょい残念

>>550
ノーマルカードはブースター1箱に2枚ずつ入ってる(多少のズレはあるが
ベンダーだと1箱に3枚ずつ
たぶん出にくいと思ってるカードは引き当てづらいってだけで、封入率はさして変わらん

何はともあれダイレンジャーの収録は嬉しい限り
前の弾で敵が出た戦隊は次の弾で追いかけるように収録される説沸騰

読み返したらチラシの裏っぽいwwwスマソ

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:35:38 ID:olRZ9FdZO
ラスボス大集合だな
つかダイレン嬉しすぎる

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:37:47 ID:pmYgVyxXO
「チラシの裏」と書き足すヤツは、なぜそう書き足さなくて済むように推敲するなり、書き込み自体をやめるなりしないんだ?
それをしないならわざわざ「チラシの裏」なんて書き足すなよ

免罪符か何かだと思ってんのか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 01:47:52 ID:b7Q1688k0
>>535ですでに言われているような事を書き込んでる奴はなんなんだ
少しは発展させろ

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:05:19 ID:HWVYkOyqO
リロードリロード

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:09:48 ID:t3Y1BhKl0
赤青レスキューのストライカーってみんなどうしてる?
合体デッキならLユニットでいいと思うんだけど
なんども回収できるとはいえ、2・4NCでちまちまは心もとない

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 02:10:00 ID:njdZuSQL0
ロリータロリータ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 03:29:06 ID:gr5TEmCv0
Vジャンプに記事が載ってた。
「30周年」「ボウケンジャーまで収録」の単語を見ると今年で終わりそうだから困る。

>>582
スルーしろ。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 06:34:31 ID:36zohL+d0
ブラキオがある…アスカも行けるか?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:11:17 ID:pmYgVyxXO
なんか、サイレンビルダーが忘れ去られてないか?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:14:47 ID:1uxRP0rB0
>>589
そーいやシルバーが来たんだし
順当に行けば来る筈だけどな。

ギンガマンは今回もお預けかw

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:33:57 ID:DQMYpkKL0
>580
前の弾で敵が出た戦隊は次の弾で追いかけるように収録される説

異議あり!
・・・まだチェンジマンでてません・・・

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:40:58 ID:1uxRP0rB0
3弾でダイナマン出てないしね。

スーパーダイナマイトは無しだよね。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 07:57:25 ID:KCIrKp1a0
一応ダークナイトを追ってきたって感じかな

紐男爵を追ってきたリュウレンジャーというのは何だかマヌケな気が…

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 08:33:46 ID:ZABoZKJ30
四弾にギンガマンがいる可能性は何%?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 10:42:40 ID:QMLxpG8i0
ダイレンジャーキター!
もうそれだけで四弾は俺の中でも神パック
>>576
このカードがラッシュエリアにあるとき、赤Mデメリット解消とかじゃね?
・・・でもそうするとガオライオンカワイソス


596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 11:10:57 ID:pN1v76la0
>>595
アブレラ能力で良くないか?
守護ティラノやバイソンやガオタイガーやガオコング少しだけ早く出たりとか…あわよくば合体ユニットも…はアバレンオーいるからヤバイよな

とりあえず、リュウオーン陛下光臨おめ
牛たちみたく、サラマンデスがらみのフレーバーなら楽しげ

それにしても、黒のSユニ重そうだな…アブレラ使ってやれってことか

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 12:41:52 ID:66yVyxTQ0
また赤がワリを食うパックになりそうな・・・

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 12:49:19 ID:cBPmepG/0
今回で赤は大暴れだから良いじゃないか

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 12:49:58 ID:gr5TEmCv0
赤って戦隊自体は少ないけどパワーアニマルが100体いるから枚数なら問題はないんだよね。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:43:05 ID:YJg6+QGZ0
オマエラディメンジョンゼロやれよ。


601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:44:05 ID:r7Zlx93A0
さ、店長帰りますよ

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:48:02 ID:YJg6+QGZ0
ディメンションゼロのパクりじゃん。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:52:24 ID:Gy8gfmLF0
>>585
赤青回収デッキはパワーたまりやすいから自分はパトストライカーとファイヤーファイター入れてる。
ただ、パトストライカーの方はストライクするとパワー捨て札になるからあくまでとどめ用。

>>595
さすがに3弾、更に構築済みにも入れたレアカード能力の上位互換カードをいきなり出す事はないでしょ。
>>596みたいな感じで違った方面からの補助能力だと思われ。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 14:27:51 ID:gr5TEmCv0
D-0のCNはどこに書いてあるんだろう。
ギャザとDMのパクリが何を偉s(ry

赤や黄色の母艦は出たら完全メリットだから出なくていいんだけどね。
基地ロボ=母艦でもないしそうならないことに期待

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 14:36:28 ID:ndFY/XMS0
>>601
いけっち店長って誰?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:16:02 ID:pmYgVyxXO
タイム勢の能力は、やはり時間操作系?
バトルフェイズにラッシュできるとか

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:29:23 ID:I9afhiiQO
レンスト最高に面白いよ…(´・ω・`)
D0は良くできてるかもしれないけど、難しくて地味なんだよな…



608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:41:51 ID:ConbXBtR0
レンストも結構地味な部類だとは思うけどな

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:52:52 ID:Q72weLh6O
俺にはD0は難しくてプレイできなかった…
面白いとは思ったが。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:59:40 ID:r7Zlx93A0
レンストはキャラクター性で十分補えてるからさ
キャラクター性の薄いTCGは飽きが来た時が恐ろしい
一気に人が居なくなるわ、自分は後悔するわ・・・

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:03:54 ID:t3Y1BhKl0
>バトルフェイズにラッシュできるとか
ラッシュ→ダッシュレオンで全リリース→タイムバトルエリア→最大5体ラッシュ
うわっ、おそろしい

確かにD-0はちょっと地味だな
レンストやリセは元ネタのせいで派手にみえんこともない
アクエリはどうなんだろ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:24:19 ID:9B3NCzvI0
比べる流れは貶す流れに行き易いからやめようぜ。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 16:42:50 ID:ybXwzqC60
アバレモードはいいとして……
獣装光ギンガマンはいつになるのだろうか。


614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:11:14 ID:zzIxnGLk0
っていうかイラストとかレッド・ブルーの効果見る限り、アバレ連中ってアバレモードになってあれなんじゃ・・・いや、なんでもない

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:12:49 ID:QyfTEK1VO
>>604
パクリ元にモンコレ追加

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:17:44 ID:ndFY/XMS0
失せろ

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:33:42 ID:9B3NCzvI0
>>614
待ちたまえ、明らかにアバレモードの絵ではないぞ
思いっきり武器使ってるし

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:39:02 ID:ye45jpMBO
流れを切ってスマンが
青黄ってどうなん?

なんか青黄って話題聞かないからさ

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:43:16 ID:VWJRAy+10
まだ今の段階では特別相性がいいと思える要素が少ない印象かなあ>青黄
カウンターが存在しない青と黄色の優秀なカウンターが補完しあうぐらいかな?
赤黄青速攻はメジャーだけど

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 17:46:28 ID:lC6MGVCo0
青黄はコマンドリリースで気力で守りマジピンクやデカピンクでのロックじゃないかな


赤青黄
赤緑黄

この気力デッキはどんな戦法なのかがしりたいな

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 18:17:07 ID:GNiH3wI20
>赤緑黄
気力でコロン守りつつ、ジェットファルコン→オーレッドで各個撃破
同時に赤のストライカーで攻めながら相手の気力にはネバギバコンビで対応
場が整ったらNC2→3→5で一気に決めるって所かな?
ダッシュレオンのせいでほぼ見なくなったがハリケンレオンがコロンと相性いい気がする。
まあ俺も組むならダッシュレオン入れ(ry

書いてて思ったがちょっと足が遅いかもしれないな

緑はジェットファルコンがいろんなカードと併用できて便利だね
個人的にはファルコン→デカレッドがかなり爽快でお気に入り。

気力関係なくなるがアドベンチャー+コロン+(ブルードルフィンとマジグリーンでコマンド攻めつつ)ハリケンレオン
とかどうだろ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 18:35:47 ID:hwo6SK5R0
>>621
それにダッシュレオンを加えたのを使ってみたけどなかなか強いと思う
特に赤のMユニット主体のデッキとかは結構相性がいいと思う

ブルードルフィンは今日大会で使われたけどかなり嫌らしかった
バトルダンスでコマンド2枚パワー行きとかもうね…

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:36:17 ID:ebLMKl5xO
>>599
実際には設定のあるPAは30匹もないよ。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:54:23 ID:vlf34YLT0
今の時点でも黄色の使えるSユニはマジレンだけ?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:59:38 ID:ye45jpMBO
マジレン勢は性能が良すぎる

ほかの黄といえばハリケン、オーレッドだからな……
ハリケンレッドは速効性があるから好きだが……

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:12:27 ID:VWJRAy+10
ハリケンイエローはCN3でいいからストライクが欲しかったなあ
オーレッドも他の色のデカブツを使うなら正直いらない子

ダイレンはほぼ確実に強いだろう
どんなコンセプトで来るかwktk

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:16:27 ID:ndFY/XMS0
ダイレンはNC気力持ちくらいでいい

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:35:02 ID:ViPsGJrCO
ダイレン・タイムと来ると、あれか

天時星・時間返し!→タイム連中が来て圧縮冷凍

の流れか

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:55:27 ID:/C6esIb60
タイムが出ることで青単時代希望。
ブイレックスも青だよね?黒でも使うけど。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:23:35 ID:fqkXMNWCO
タイムの能力ラッシュ制限とかだったらエグいな

デカピンクやデカグリーンで完全ロックとかね

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:33:21 ID:CtowkCad0
ハリケンイエローは3枚呼び寄せて気力とカウンターで保護しつつ生贄できるから割と好き
黄MユニはSユニットが必要だから重宝する

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 22:15:10 ID:Ai4qqcsw0
>>623
劇中登場&製品化してるだけでも30匹越えてるんだが……。
むしろ設定だけでいいなら、しっかり100匹分用意されてる。

PLEX主導でやってるんだし、未登場PAをレンストオリジナルで
カード化してくれないかなと密かに期待してる。
でもその前にギンガマンを……。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 22:42:19 ID:HxZO6TWm0
>>624
マジレンの男性陣がインパクトありすぎて、2弾情報初めて聞いた時
「ハリケンレッドはパワー2でBP2000の能力なし黄ストライカー!?使わねー」
と思ってたんだけど、意外にも2弾出てから黄使う時、毎回ストライカー候補に
ハリケンレッドが挙がる自分がいるw

>>626
ハリケンイエローはNC1→能力で2を埋める→黄色NC3につなぐ
っていう黄色のための能力だからねぇ。能力は悪くないけどパワー4かつBP1000なのが使いにくい原因かな。
これでパワー2でBP1000、もしくはパワー4でBP3000みたいにパワーかBPがもうちょっと優遇されてれば
使えるユニットになってたと思う。


それにしても今流行り(?)の赤青回収デッキって緑アドベンチャーデッキに弱くない?
超電子レーダーとアドベンチャーの消耗合戦になると赤のキーユニット、守護獣ティラノやガオバイソンより
パワーが若干低い分ゴーゴードーザーとジェットファルコンを先に出されて手がつけられなくなる。
アドベンチャーでコマンドは並ばないわ、レスキューファイター引っ張り出されて回収コンボ崩れるわ、
Sユニット引っ張り出し→撃破で青Mユニットも出しにくいわで散々だったorz

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:08:23 ID:pmYgVyxXO
>>631
ハリケンイエローを3枚呼び出す方法があるのか?

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:15:21 ID:9B3NCzvI0
手札に2枚入ってきた時点でかなりゲンナリする>ハリケンイエロー

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:38:49 ID:BOVyD2mcO
三枚積みにせずに、二枚積みなら ちょうどいいのではないか?
多分、俺は一生デッキに入れないカード
黄緑デッキを現在は使用していますよ。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 23:45:43 ID:tHMnyz/b0
赤緑コマンドロックデッキ作ったんだけど
どうしてもストライカーが少なくなるな…。

ブルードルフィンとプテラレンジャーのNCが
赤と緑のストライクNCと見事にダブってるのもアレだし…。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:11:39 ID:38xomsdh0
被らずストライクするならにするなら
バルイーグル+パンサー、ティラノレンジャー、イエローライオンかなあ


つ守護獣サーベルタイガー

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:39:39 ID:a+abRGYi0
>>630
イエローライオンはターンを終える時だから被るよ

でもいっそのことブルドルもプテレンも抜いて
そのらのうちどれか入れた方がいいかもな

サーベルタイガー?
パワー8なんて青なしじゃあきつすぎます><

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:40:37 ID:JxbTiyq10
コマンドロックするだけなら赤より黄色の方が相性がいい気はする
緑+マジグリーンだけでも結構ロックできるし黄色ならNCが被らない
デッキコンセプト自体がハリケンレオンとの相性バツグンだし

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:55:51 ID:a+abRGYi0
>>640
なるほど

敵コマンドをホールドさせる
トリケラレンジャーやガオコングがいるから
赤のほうがロックさせやすいと思ってた。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:59:43 ID:JxbTiyq10
あ、逆だ「コマンドロックだけなら」赤の方がいいんだスマン
そこから勝てるデッキにするなら黄色の方がいいと思う俺は

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:08:35 ID:UxaWKYjr0
以前報告されてた「アンケート送ったらプロモデカレンロボ来た」
ってのを読んで、期待してアンケートを先日送ったわけよ。

――で、当たったらしく今日バンダイから粗品が届いた。


……「カードダス」って裏面に書かれた紙トランプだった。
……ちょっとでも期待した俺が――とても、馬鹿でした。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:12:13 ID:UxaWKYjr0
…って、>>541に既にあったか。
ちゃんとスレ読まない俺バカス。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:14:21 ID:a+abRGYi0
>>642
ううむそうか…

思ったほど相性よくないんだな
赤緑って……

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:27:20 ID:/VficvP80
>>645
そんなことは無いかと。

基本的に、1ターンにパワーかコマンド1枚しか置けないわけで。
ロックが決まりだしたら、ドルフィンもプテラも使わずストライクすればいいだけの話。

どうも、最近は、やれることが増えたせいか、
なんでもかんでもひとつのデッキでやろうとする傾向が見えるなぁ。
やれる可能性は増えたのはたしかだけど、
実際、一つのデッキでやれることは少ないことを、もう少し自覚しよう。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:33:14 ID:a+abRGYi0
>>646
ああそっか

たしかに何でもやりたがってしまうなー。
相手も色々カードを持ってるわけだし
もしコロン出されたときのために〜とか
もしジェットファルコン出された時のために〜とか
考えて余計なカードを入れてしまうことが多いし

目が覚めたよ。サンクス

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 02:00:47 ID:c9zkiCtK0
「デッキは尖らせろ」
昔某カードゲームの本にあった文句だが名言だと思う

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 02:24:40 ID:C+go1Gap0
とがったカードの先でピストルの激鉄をとめたりできるしなw

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 03:17:32 ID:io3kWAFKO
>>649の言いたいこと(面白さ)がわからん

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 04:16:12 ID:HEpi6CMj0
>>647
レンストで象徴的なカードはパワーバズーカだと思う。

これって、相手のデッキにLユニットが入ってなきゃ完全に無意味なカードだ。
そしてL主力のデッキは少ない。
こいつ自体のパワーも重いし、
相手のLユニットが出てくるのはゲーム終盤だろうから、
相手デッキの傾向が判明するまでは
気軽にパワーやコマンドに送るわけにもいかない。

「けどL出されたら困るし……」と考えてパワーバズーカを三枚入れたりしたら
それだけ無駄の多い弱いデッキになってしまうわけだわな。


652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 06:17:40 ID:KgfNyvLiO
パトアーマーやランドライオンの発動できる、って効果は
発動するかどうかはラッシュした側が決めれるんだよね?
するじゃなくてできるだから少なくとも強制ではないと思うんだけど

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 09:07:22 ID:Cd6o9w1D0
このバカは携帯厨

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 10:09:16 ID:fR7sI0M30
>>652
「できる」は発動するかどうかカードのオーナーが選ぶことができるので、それで合ってる

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 10:36:24 ID:c9zkiCtK0
>>649
レアカードに傷が付いたわ!

>>650
同じ某カードゲームをしてた者しか分からないネタw

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 11:05:10 ID:cCEwtZvyO
うんこっこー

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 11:21:06 ID:HEpi6CMj0
>>652
ダッシュレオンをバトルエリアに出すときは
自軍コマンドを全部リリースしなければならないが
オーレンジャーロボの場合はリリースするか否かは任意って事だな。


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 13:52:01 ID:WVD9AwOfO
>>648
「俺は○○(デッキタイプ)には当たらない」
っていうのも好きだな。
全部のデッキへの対策カードを入れるのは無理だし、対策カード入れてもかなり不利な組み合わせもある。
レンストはサイドボード無いから、対策カード入れるって事は自分のデッキコンセプトにも影響が出る。
だから、特定のデッキへの対策を捨てて、その分を他のデッキ対策に割り当てたり、自分のデッキコンセプトを尖らせるんだけど、どこかで
「○○に当たったらどうするんだ?」
「大丈夫!俺、○○とは当たらないから!」
っていうやりとりがあったらしく、そういう割り切り方もいいなぁと思ったんだよな。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:01:11 ID:Od3SLP5/0
青単でシルバに当たらない自信が無いぞw

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 16:04:59 ID:wWS0OIL+0
ttp://sky.ap.teacup.com/mganzy/
全国大会みんな出る予定?
イラストレーターのサイン抽選でもらえるっぽいよ(イラストレーターのブログより)

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 17:11:11 ID:VoSDhK6u0
最近青含んだ多色多いし青黒でピンクレーサーとシルバが実用範囲なきがしてきた
黄青黒で気力ピンクレーサー、マジグリーン、シルバとか結構いやらしいかも

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 17:53:41 ID:7KmfSduZ0
ちょっと質問。
紐男爵でジェットファルコンを戻して、効果発動。
自軍4番目のユニットが出てきたってところで、
1・紐男爵は相手ユニットにアタックできるのか?
2・4番目のユニットは行動できるのか?

一応1は可能、2は不可でやってるんだけど。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 18:37:04 ID:Od3SLP5/0
>>662
両方ともアタック(ストライク)権は存在するんではないだろうか?
相手が紐男爵の次に置くユニットを指定できる権利があるだけで
ターンプレイヤーが行動を放棄しなければならないわけではない・・・よね?

自信ないからバンダイにメールしたほうがいいね

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 18:49:04 ID:kNA1G1d80
順番に処理する、だから
紐男爵がアタックなり行動を終了してから
次に相手が指定したユニットがバトルエリアに出る、ではないだろうか

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 20:44:59 ID:LkOPzlP60
>>658
ようヘイトレッド

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 20:48:57 ID:gsg52Qgw0
>>662
俺もそれ気になったからバンダイにメールしたよ
今は返答待ちだが

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 21:01:14 ID:Yz+VGZqD0
>>662
両方とも行動は出来るだろうな
紐男爵を出したあとなんだからアタックできるし、4番目のユニットもアタックorストライクはできるだろう
CN4以外のカードを引っ張り出されるだろうから、NCを制限されるぐらいか

アタックの前にNCは解決するのだから、バトルエリアに出すのはアタック前だと思う

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 21:30:17 ID:/vbfpWM00
俺は>>662の解釈でいいと思うよ。

NCタイミングにジェットファルコンを戻したときに、
紐男爵の「そうしたとき〜」と
ジェットファルコンの「ラッシュエリアに戻るとき〜」が同時発動するので
これらをターンプレイヤーの好きな順に処理。
この時点で4番目は出て、NC処理終了。
NC終了後はアタック・ストライクのタイミングなんで紐男爵はアタック可能。
で、次に行動するユニットを選んで「ラッシュエリアから移動」させるのだけど、
既にバトルエリアにいるユニットは「移動」できないため、選べない。

という解釈。
まぁこれも俺の個人的解釈なんで>>666のバンダイ返信待ちが確実だね。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:48:49 ID:larF4ZQi0
4番目に出たユニットは出ただけで、次に行動するのは5番目のユニットだと思うけど。
まあ、根拠は余りありません。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 00:11:25 ID:AUG+uBhaO
教えてくれ。3弾箱で買ってきたら、レア4、スー0、シク0というトンデモアソートだったんだが、同じような境遇の奴いる?
頼むからレア封入率あげてほしいなぁ…

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 00:46:07 ID:WFAuBYLI0
>>670
そのアソートは今回のハズレ箱のようです。
知人もそのアソートを引いて凹んでいました。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:01:01 ID:dXKCfB0C0
そりゃあさすがにアソート事故だろ・・・

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:47:11 ID:a01g0u9CO
事故じゃなく販売店側の抜きの可能性も高いんじゃないか?
事故とするなら逆にSR3枚とか4枚の超当たり箱も存在しなきゃおかしい。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:56:58 ID:PdmSiAO10
なぁー>>660の奴さ、マジネタかどうかしんないけど
誰か目当ての奴いるー?>ALL



675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:00:51 ID:NCvH/4Mp0
正直サインとか微妙。
ボウケンレッドに書いたのをくれるならほしいけどw

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:05:27 ID:PdmSiAO10
>>675
あー、たしかに。
カードにサインの方が嬉しいな。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:25:07 ID:ZbZSK7fKO
それはチーフが欲しいだけだったりしない?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:28:23 ID:5y/R564K0
どっちにしろサイン描いたカードなんて使えんだろう

勝てる自信なんてないが貰えるならやっぱほしいな、サイン。
好きな絵師さんなら余計にね。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 02:31:28 ID:txAExbWB0
>>675
サインだけは微妙だな・・・

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 03:24:24 ID:Du39yTaSO
スーパーターボロボを
かっこよく描ける絵師さんのなら欲しいww

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 04:02:43 ID:cFLhkKop0
>>678
えっ
俺普通に使ってるよ
コミケでもらってきた

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 04:14:28 ID:Rfmn0vUb0
絵描きで本当に「サイン」だけってことは無いだろ、勿論絵と一緒だろうよ
カードにサインってのなら分かるけど、そういうのじゃないみたいだし

森下氏のとかあったらウボァー

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 06:03:42 ID:GZH2XlxX0
流れ切ってスマソ。
ジャッカーやゴレンジャーストームの効果は「X番目」でCNとは別物だからコロンの影響受けないよね?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 08:12:18 ID:WtMQ92u10
>>683
受けない。
効果はCNをXにするとは書いてないから配置順でOK

>>680
俺が欲しいサインはギャラクシーメガをかっこよく書ける
絵師さんのが欲しいなww

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 12:21:32 ID:u/fT/wkk0
スマソ。俺も質問。
ETのCNが5の奴で下のコンボに合う奴ってどんなのがある?
バードニックウェーブ→サーガイン+ジャッカーハリケーン→
バトルダンス→「」←ここのカード
アカレンジャーやボウケンレッドはどうもしっくりこねぇ…

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 12:29:35 ID:zw2er6CR0
>>685
実用性ならボウケンブルーとか?

サーガインで倒れてるコマンドを破壊し、
ボウケンブルーで立ってるコマンドを全部戻す。
相手はパワーも低下してジリ貧。
複数ユニットを倒せるアカレンジャーもいいと思うけどね。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:24:01 ID:5y/R564K0
>>685
ジャッカーハリケーンでストライクするのなら
ゴーレッドとか。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:34:03 ID:cFLhkKop0
>>687
ゴーレッドいいね
効果も発動するし言う事ないな

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 16:51:44 ID:ZbZSK7fKO
うんちっちー

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:11:16 ID:OoMJtNBBO
結局、複数アブレラの効果ってどうなりましたか?

>>673
ボックスで抜きはないっしょ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:11:27 ID:kFWJmCoj0
BP低くても良かったからSP!欲しかったな
それかナンバーが4・・・>ゴーレッド

イメージ考えたらBP低く出来ないんだけどね

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:18:49 ID:zw2er6CR0
>>691
キャラのイメージからするとSP!がないのはいいんだけど
同カテゴリのストライカーと併用できないのはなぁ……。
いっそ、CN6でもよかったと思う。


693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:26:18 ID:kFWJmCoj0
>>692
そうそう、ただでさえストライクしにくい緑でナンバー被られると
使いたくても外す事になりがちなのね

BPを高くしてSPなしのナンバー6でFA?

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:31:34 ID:GE0tKMn60
ゴーレッドで捨て札のゴーレッドを釣り上げつつ敵のBP3000と相討ちすればパーフェクト

byホージー

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 17:46:19 ID:kFWJmCoj0
>>694
無限ゴーレッドだね

あなたも道連れの対象にはいっちゃってますよ!>ホージーさん

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:25:59 ID:LFdqsbqC0
>>695
前に並んでるヤツらが小さいとプチプチ潰されていくから
厳密に言うと無限は難しい
そう考えると、ちゃんとアドバンテージ得てるのかわかんなくなるな・・・('A`)

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:43:57 ID:cFLhkKop0
緑黄でダッシュレオン+オーレッドの航空部隊を考えているんだけど
どうにも重くて適わん
青を混ぜ込んで青の航空機でも入れるか

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:30:55 ID:UEnMUahG0
>>697
青入れると余計重くなると思うが。

そもそもオーレッドは、中盤以降のBP6000以上のユニットの殲滅にこそ真価を発揮する。
BPだけならSユニット最強になるんだから、重くて当たり前。
ジェットファルコンで釣ってオーレッドで落とす、この繰り返しはかなりのもの。
気力あれば余計に嫌がられる。

この状態に持っていくために、ダッシュレオン、ジェットファルコンとオーレッド以外は、
軽めのユニットで序盤の攻撃に耐えるようなデッキにすべき。
まぁ、気力があれば序盤は何とか成るとは思うんだが。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:32:36 ID:pDE2BBHO0
>>690
複数アブレラって何?
このスレと前スレをctrl-f「アブレラ」してもそれっぽいのは見つからなかったけど。

おそらくはアブレラが場に2枚あるとして
・1枚ホールドで2パワーとして使えるか
・1パワー不足のとき2枚ホールドできるか
ってことのどちらかだと思うけど、これは両方無理でしょ。

「複数の効果が同時に発動するときはターンプレーヤーが処理順を決める」
ルールから、あるユニットのラッシュ時に複数のアブレラが効果を発動できるとしても、
実際の発動順は片方のアブレラを処理→もう片方のアブレラを処理となる。

例えば、あるユニットをラッシュするとき2パワー足りなかったら
片方のアブレラの効果を先に処理し、2枚ホールドで必要パワーは満たされ、ユニットをラッシュ。
もう片方のアブレラは、そのユニットは既にラッシュされているので効果を発動できず、処理されない。
という処理順になると思う。

それともこれらとはまた別のことなのかな>複数アブレラ

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:35:54 ID:+EWZ+ROk0
携帯厨はスルーで

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:38:41 ID:XK0i/a/r0
-------------------------------------
-------------------------------------

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:41:31 ID:W5NAKc+TO
黄緑なら序盤マジ女性陣展開しながらコロンで足止め、
要所要所で新体操アクションでユニット守ればそう簡単には押し切られんだろ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:48:28 ID:5IKq36rA0
さて、公式大会まで1週間を切ったわけだが、どんなデッキを持ってく?
・ガンスリ専用速攻デッキ
・ガチバトル用持ちデッキ
・合体有りのファンデッキ
の3つを持ってこうと思う。ガチデッキは赤緑。ガンスリは黄赤。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:17:51 ID:mzW5NIO10
ガンスリ専用長期戦ロックデッキ。

705 :sage:2006/08/21(月) 23:02:38 ID:aZUIIvxK0
ふと、気づいて思ったのだが〜
相手ラッシュエリアに「コロン」が1枚ある時、こちら側の攻撃時・・・

例) Sユニット→「ガオイーグル」→「ガオレッド」の場合

・「ガオイーグル」は、Mユニットなので「コロン」効果を受けずにNC2でストライク。
・「ガオレッド」は、Sユニットなので「コロン」効果を受けてナンバーが1増えてNC3でストライク。

で、このターンでは赤だと2点ストライクは・・・できるよね!?
(まさか、CN2の表記が被っているからって、できないってことはないと思うが・・・)

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:03:55 ID:N2JZreus0
なんでその疑問を持つかわからない。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:06:49 ID:9roxsex0O
少し上のレスで、その話題があったろ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:12:34 ID:15jLcgEF0
すまん、一応確認で聞きたいんだが
デカレッドのジュウクンドーを隠流出来ないのは公式見て分かったんだが
その理屈だと新体操アクションも使えないんだよね?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:26:06 ID:kNmYvkqq0
ガオライオンやコロンなどの「このユニットが場にある間〜」の「場」ってのは
ラッシュエリアかバトルエリアの事かと思ってたんですが、違うんでしょうか?
大会でコマンドやパワーにコロン並べられて効果発動しますとか言われたんだが…




710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:28:48 ID:obtWgx990
>>708
ジュウクンドーはそもそもアタックじゃないから無理。
加えて新体操アクションはラッシュエリアに戻す効果だから、
マジイエローや狼鬼、ガオシャーク等にも通用しなかったはず。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:29:06 ID:UEnMUahG0
>>708
使えない。

基本的に、このゲームのカードは、テキストを虚心に読めば、
ちゃんと効果がわかるように出来ている。

>>709
「場」としては正しいが、「ユニット」として間違い。

この言葉の意味がきちんと理解できるなら、そのようなミスは即突っ込めるはず。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:30:12 ID:zw2er6CR0
>>709
「場」はパワーやコマンドを含む。

しかし、パワーやコマンドにあるカードは単なるカードであり
ユニットとして(あるいは常駐オペ)としての固有の能力を発揮しない。

コマンドゾーンにある「コロンのカード」は「ユニット:コロン」ではなく
アーステクノロジーカテゴリの「コマンド1枚」以上の意味がないって事だ。

コマンドゾーンにある「気力」が効果を持たないのと一緒。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:30:55 ID:Toav+44R0
>>708
新体操アクションはアタックされたSユニットをラッシュエリアに戻すから
ラッシュエリアにアタックされたユニットがいるときは使えないし
そもそもジュウクンドーはアタックする代わりに撃破するって効果だし
使えないと思うよ

>>709
コマンドゾーンに置いたらユニットじゃなくてコマンドとして扱われるんだから間違い

714 :709:2006/08/21(月) 23:48:43 ID:kNmYvkqq0
皆さんありがとうございます。
なるほど、ユニットとして場に居ないとダメなんですね〜

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:53:25 ID:Tky5yetP0
ウンコの色紙。
ttp://d.hatena.ne.jp/fun_bolt/20060821

やっぱ絵つきみたいだな。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 23:55:32 ID:UEnMUahG0
正直、カードの方が欲しい訳だがw

でも案外いい感じだね、貰えたら嬉しい、かな。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 00:37:33 ID:JFuz8HBJ0
ところで四段はダイナレッド、リュウレンジャー、タイムレッド参戦ということは
ダイナロボ、大連王、タイムロボも期待していいんだよなwktk

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 02:05:24 ID:23ZHPdlf0
ヒント ゴーレッド

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 03:14:07 ID:JFuz8HBJ0
>>718
ゴーレッドは正直単なる数合わせでしょ?(2段の緑Sマトイ兄ちゃん一人だけだし)
それに対してこっちはタイトルに冠されているんだから
それに対応したロボが出てくるぐらい当然ありうるでしょ。



え?オーブルー?なにそ(ry

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 03:30:22 ID:NfIuVrwO0
タイムロボとダイナロボは来るかもね。

大連王は3弾にオーレンジャーロボが出たばっかだからなぁ。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 03:46:11 ID:W2/lR4tE0
ギャラクシーメガって出たら「Sユニ5枚捨て札」なのかな。
マジキングみたいだよね。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 04:54:23 ID:nAuvJJNCO
誰か、黄単色が機能してる人っている?
コロン&ファイブテクターに手も足も出ない…
オーレンジャーロボなんて夢のまた夢だな

>>719
個人的思い込みを「当然」と言われても…

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 05:37:59 ID:NfIuVrwO0
>>722
こっちも隠流や疾風流で対抗すればいいのでは?
気力とかもマジイエローもあるしその色の特徴を生かせばいいと思うよ。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 07:08:11 ID:nAuvJJNCO
>>723
疾風流じゃおっつかないし、アタックしてこないから隠流も役立たず
マジイエローはコロンのせいで遠い…

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 08:31:03 ID:rWMzLDd/O
>>724
ハリケンドルフィンをアクセント程度に入れとくといいかも。
あとはマジブルードローをできるだけ絶やさない。
牛に引っ張られてモアイで強化された土偶は強い。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 08:49:00 ID:cVLlRoaXO
724
コロン三体並んでもマジイエローNC6でしょ緑SP持ち基本5だし頑張れ無くはないと思うけど
オーレンロボなら鳥などパーツで十分張り合えると思うけどな、でもパーツバトルエリアにだしてくし合体は決め手にできたらいいなぐらいになるかな

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 08:52:38 ID:xTF/+7jg0
>>721
一つ言っておくがギャラクシーメガはメガシップと
メガシャトルの2体合体だからメガシャトルの条件が
5枚捨て札だろw


728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 09:08:08 ID:yuIct6F+0
>>686-688
レスd。
皆の意見からボウケンブルー、ゴーレッド、イエローライオンあたりを
入れてデッキを回してみます

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 09:44:56 ID:S/yFN8U00
つーかまあ今の黄色は単色だと有用なSユニットが足りないだろう
んでMユニットを使うことになるけど捨て札にするSユニットを回収する手段もない
軽くて戦闘能力が高いユニットがダッシュレオンしか無いのもキツすぎる

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 11:08:58 ID:ZzjpBTE8O
だな、黄単はSユニ選びにも困るし大変

これから種類が増えてきたらハリ赤とか真っ先に淘汰されそうな気がする
今は種類の都合、数あわせで使ってるけど

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 11:18:06 ID:ifa7EF1sO
オフィシャルサイトのダイアリーでカウントダウンはじまったっぽいよ。



732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 11:49:41 ID:g19ZCocuO
1段再販した?近所のさびれたおもちゃ屋に1段スターター山積みしててワロタ

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 12:11:20 ID:YLllDTNtO
再版スターターからやたらマジキングが出る… コレクターいないからトレードできないよ…

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 12:16:06 ID:n02dfozFO
>>732
余ってるところには余ってるんじゃないだろうか
埼玉某所の潜水艦にはBOXで残ってたよ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 14:43:22 ID:apW8YvdYO
それは再々販ではないのか?


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 15:01:19 ID:cKuiLD7NO
今更1弾スターターなんていらねえ。
パック出せよパック。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 15:10:41 ID:TzGo1c/s0
1戦隊デッキ賞にノミネート可能なダークホースを発見したぞ!

*パワーバズーカ×3
*副官ブーバ×3
*ヒドラー兵の卵×3
*ヒドラー兵×31

絶対勝てないから結局商品貰えないぞw

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 15:22:38 ID:Vc2JmaSg0
正味の話、スターターはやたら余ってんだよな、1弾。
近所の店が半額の投売りやってるほどw

返す返すも、1弾スターターに「緑」箱がなかったのは失敗だったよなぁ。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 16:49:06 ID:8dtuPN9L0
>>737
おま、頭いいな!

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:23:30 ID:xdabiaoqO
>>737
ダークアライアンス賞も満たすためにパワーバズーカ抜けば完璧だな

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:25:41 ID:WLxkyCfe0
>>737
発想が黒単と聞いてヒドラー兵onlyデッキを想像する奴と一緒だなw
まさに鴨がネギしょって(ry

公式は、本命青黄気力、対抗緑青かなと予想。
黒単は当然として、単色勢力も少しはいるだろう。
連勝しだすと長丁場になるからシンプルなデッキは疲れないのがいい。
大穴はファイブテクター。いるんだろうなあデッキ切れまで粘る奴。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:34:55 ID:cKuiLD7NO
ストライク要員が少な目の合体しないデッキ相手なら
ブーバでSユニット減らしつつ長考を駆使すれば
時間切れ判定で勝つことも可能だな。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:40:34 ID:XS39ruzb0
ストライカーがゼロなのに
相手のデッキアウトで勝ってしまった
なんて事態が日本のどこかで起きているのだろうか

ガンジーのようだ

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:56:06 ID:ifa7EF1sO
1弾スターターがレア価格で売られているのを最近見たぞ。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:35:06 ID:JaYJ781b0
>>744
そんな鹿児島でもあるまいしw

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:40:10 ID:NHoISke50
>>744
そんな山形でもあるまいしw

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 18:42:39 ID:n02dfozFO
>>743
相手のデッキ切れを狙う(こっちは捨て札をデッキに送る手段入れておく)のも有りだろう。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:45:14 ID:GKkDDACW0
緑赤って強いのか?
サンバルカンロボと組み合わせているがうまく回らない・・・

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:38:16 ID:QkxxTs/w0
>>748
実際に組んでないから何とも言えないが
緑Mでコマンドを補充、赤NC2でストライク、バトルダンスで戻す
シャークでラッシュエリアをガオソウル掛けで打ち抜く
って事ではなかろうか

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:41:21 ID:YtFGEDD80
気力デッキって本命か?
コロン対策必須である以上他のデッキに比べて不利な気がするんだが。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:53:00 ID:ifa7EF1sO
公式にキッズルールなる怪しげなルールがのってる…

嫌な予感…

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:55:45 ID:BHTn9mKF0
BP上げることでストライク能力もつユニットを活用しようと超力デッキ作ってるんだがどうにも難しい。
今のところ超力使うからには黄色は必須なわけだがあまり多色にしすぎると
現環境じゃ厳しい気がするわけよ。
今のとこBP上げてダメージ与えられるのは
ボウケンイエロー(SP持ち撃破)
シルバ
ティラノレンジャー
だけだがガオソウルもある赤と組むのが安定するのかな
だがNCなしでSP発揮できるシルバも捨てがたい。
いっそ3色も、と思うんだが皆の意見を聞かせていただきたいわけですよ

超力ならSPだけじゃなく撃破系の特殊能力も生かせるよね。アバレイエ(ry

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:59:56 ID:UkR7+UPkO
しかしながら超力の能力が使えるのはアタック時のみ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:03:22 ID:kA2E4IQ50
>>750
なんだかんだで本命のひとつだろう
少なくとも気力デッキに安定して勝てないデッキはガチデッキとして厳しい

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:06:00 ID:LMPOXZBm0
公式のキッズルールを見てみたが
戦略性のかけらも無いな・・・

まあ、小さな子供向けのルールだから仕方ないか。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:06:17 ID:qPiZxOEM0
>>751
心配するほどまともなルールじゃねぇから安心しろ

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:07:41 ID:BHTn9mKF0
>753
マジかってかマジだ。
んじゃあボウケンイエローで殴るしかないな。
緑と組むと囮出しといて新体操アクションで引っ込めてイエローが殴ったり
ジェットファルコンでひっぱりだしてイエローが殴ったりすればいいわけか。

元から考えなおさにゃならんな。
ありがと。普通に失念してた

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:03:48 ID:BQY/fpGu0
>グランドチャンピオンになると
>収録キャラクターを決めるレンジャーズストライク会議に参加することができるのだ!
マジか!!!!!!!!!

まあ、無理だろうけどさ…orz

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:08:24 ID:NT9RtjhE0
発言権はありません

とかだったら笑うな

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:12:35 ID:MPu8y68b0
「会議に参加できるだけ」な気もするけどなw
もし色々と意見を出しても良いのなら、これほど魅力的なものもないだろ。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:34:30 ID:yIr2UnyyO
そういうのもいいけどさ
東京みたいな大きなイベント


関 西 で も や っ て く れ


頼むよバンダイレンストスタッフ(・ω・`)

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:38:09 ID:NHoISke50

       , '´ ̄ ̄` ー-、   にょろ〜              ,. -‐==、、
     /   〃" `ヽ、 \              o   ○o.  i       :::ト、
    / /  ハ/     \ハヘ       。 ゚。  /´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\ グリーンダヨォォォオオ
    |i │ l |リノ    `ヽ}_}ハ     (,.)´)´)´))/    :::::r===l      :::|ス. ',
    |i | 从 ●    ●l小N      .|~U~゚ ̄|゚o    ::::/    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、
    |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ  __「ニ|::::u.:::::::| O   :::λ    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
    | i⌒ヽ j  (_.ノ   ノi|__/   { { |    |‐‐- 、:::/|     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
    | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::ヽ / i.L|______,ト- __ )/ | ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';:::::\
    | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::ハ      /::::::: /    (´  __ _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
    | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >'''´     /:::::::::::./      ̄  \::::::::::::\  \';';';';';';';';::/  \


763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:47:32 ID:K1kct9N70
戦隊物的には、いわば敵の大幹部会議みたいなもんだから、燃えるな!
バンドーラ様を黄泉返らせるために、秘密の儀式をしてみたりとか…是非

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 22:58:15 ID:ifa7EF1sO
曽我さん復活は間違いなくなったな。
五弾は曽我さん祭り

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:02:35 ID:W5SU82tq0
そこで俺が優勝して久保田博士を熱望してカード化

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:11:14 ID:GsqF+yWo0
ぶっちゃけ、会議参加権より
好きな戦隊キャラのカード化権の方が良いんじゃないか?

たとえ、会議参加権をGetしたとしても
会議に合わせて学校やバイトに仕事はそうそう休めないだろう。
会議自体土日にやるとは思えないし・・・・・。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:28:40 ID:ifa7EF1sO
そこは考えてスタッフ一同休日出勤してくれるんじゃないかな?

好きなキャラもモチロンだけど好きな能力もつけられたらいいな(´∀`)

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:29:48 ID:oJzScmfM0
そんな大事な権利を与える大会なら、尚更地方予選とかもやってからにして欲しい。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:37:55 ID:ifa7EF1sO
何人くらい集まるんだろう…
100くらい?

マイナーゲーなんだよね?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:50:20 ID:B4CVUXY30
それくらいならまあ
四月二日の大会がそこまで黒歴史になることもなかったろうな

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:51:49 ID:BQY/fpGu0
数十人の枠に500人超が集ったんだっけ?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:57:50 ID:ifa7EF1sO
意外と人数あつまるんですね。

実は人気?
そんな事ないか…

いいゲームなのにな…

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:10:09 ID:TBjreanW0
流れをぶった切って悪いが質問いいかな?
ガオライオンの能力で稲妻重力って無効化できる?
仲間内では元々赤Mが持ってるホールド制限と稲妻で受ける制限は別だから無効化できないってなったんだがどうにも納得できない。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:11:14 ID:J0vlbMfq0
ただでさえキャパがないしさばけないのに
カード化権なんかで釣るなよ。
あぁ、定員になり次第参加締め切りですかそーですか。
…って、それじゃ前回と変わらNEEEEEEEE
かといって自由参加だととんでもないことになりそうな気が。
あぁ、あぶれた人はキッズルールで(ry

徹夜して並ぶなってほうが無理だよねぇ。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:13:38 ID:QPTQ/gdn0
>>773
ガオライオンの効果はあくまでユニットのテキストを無効なので、稲妻重力エネルギーの効果までは無効化出来ないとおもう。
よくわからんが

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:13:41 ID:cGTXJRHE0
>>773
無効化できない。

ガオライオンが無効化できるのはWBのMユニットの
「カードに書かれているテキスト」であり、
稲妻重力エネルギーで付与された制限は
WBユニットカードに書かれているわけではないから。


777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:14:30 ID:qgUHDty20
フィギュア王

4弾は「四雄の覚醒」
強化モードメイン
アクセルボウケンレッドとリュウレンジャー掲載
11月発売

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:14:42 ID:2/Ix+afvO
>>764
根拠は?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:15:02 ID:yeVxo7j40
ガオライオンの能力は赤Mのカード本体に書かれてるテキストを無効にする能力

だから別のカードである稲妻の能力は無効化できない

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:15:42 ID:Lj391j5U0
>>773
できないだろ
ガオライオンは捨て札に同名カードがあれば
デメリット効果が書かれていても無効にするって効果だけど
稲妻重力は各Mユニットにテキストを追加するわけじゃないし


781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:18:50 ID:TBjreanW0
>>775,776,779,780
THX!自分がバカだっただけでした。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:33:18 ID:iuO7MaaE0
なんだかカード化権とか言われても・・・・
何弾も先まで考えているD0と比べるとなんかチープな企画な気がしてきた。
逆に一人の人間にゲームバランスを崩される可能性があるわけだ・・・・

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:36:31 ID:cGTXJRHE0
カード化権って言っても性能のデザインまでさせるんじゃなくて
「このキャラを出して」って希望が容れられるだけだろ。

例えば「ゾルダーを必要パワー××、BP××で」じゃなくて
「ゾルダー出して」ってだけ。


784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:37:33 ID:Mgvu1yCpO
早く行こう…
当日

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:39:03 ID:iuO7MaaE0
1キャラだけなのかな?

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:42:40 ID:WUlaAW1X0
当日の色はみななににするんだ?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:44:21 ID:Mgvu1yCpO
イラストレーターも選ばせて欲しいかも…

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:47:03 ID:tGxwafEV0
欲張りな人が多いような。
会議に参加できるだけだから、安が通らない事も考えられるし
>>783の言うとおり希望を出せるだけだと思う。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:47:35 ID:J0vlbMfq0
>>783
能力とかのアイディアまで盛り込んでしまうと権利関係がな。
そこがわかってる人間は大枠だけ要望出して
欲しい能力とかは製作者がそれを思いつくように
イマジネーションを掻き立てる様に話をするはずだ。
その辺は駆け引きでしょ。
既にプレイヤーから話を直接聞くっていう取り組みは
市場調査って形でやってるわけだしある程度期待していいはず。

>>782
D0の糞バランス前提に話する必要はないだろ。
このゲームバランス調整は良好だから変に歪むことはないはず。
無難にいくなら顔出しキャラは避ければいいわけだし
要望出すだけ出して後はどう転ぶか見守っていればいい。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:52:24 ID:nZKXXtU/0
妄想と現実がゴッチャになってる人が居るな。
会議に参加できると言ってもそんなに発言権があるわけないだろ

プレイヤーの1人として意見聞かれるぐらいだろう
企画段階の情報が聞けるってのが一番もメリットかもな

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:58:58 ID:Rhsq97sQ0
つまり優勝者が勇者なら
開発の生の声が聞けると。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:00:24 ID:TIPtSP3G0
ボウケンジャーキャンペーンの番組出演権とか考えれば、解かりそうなもんだけどね。
素人に演技させるわけでもなく、役名が付くわけでもない。それと一緒。
意見出すだけなら、ユーザー調査が入りそうなメジャーどころの大会に通い続けるほうが早いよ。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:18:36 ID:iuO7MaaE0
ここの声を伝えてくれると・・・いいな〜

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:19:42 ID:58dx1OA10
微妙じゃね……。
仮にも優勝ってことは、特撮寄りというよりもTCG寄りの人間になる確立の方が高い。
「戦隊?子供の頃ちょっと見てたよ。出して欲しいキャラ?え〜と、チェンジレッド!!」
となる可能性もゼロじゃないわけだ。

逆に両方どっぷりで、「アハメス様希望、駄目なら流れ暴魔キリカ。これ以上は譲れん!!」
とかされてもそれはそれで…………嬉しいけどな。


795 :408:2006/08/23(水) 01:30:27 ID:2xITAAxq0
よし、流れをぶった切って、更に微妙にスレ違いのネタを一つ。

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi49454.jpg.html

曽我さんやキリカは91年の段階でカード化されていたって事で。
ってかコレの情報求む、マジで。



796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:34:02 ID:OqHaS5gn0
別に王様ゲームの王様になるわけじゃないんだからさー
開発者だって大人なんだし、そこら辺はちょっとくらいわかろうよ
今から絶望したり狂喜するのは杞憂ってもんだろ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:34:26 ID:x2RlVvkm0
地底に突貫しそうな勢いのチーフ
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20060823011831.jpg

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:42:01 ID:Me3+ufAL0
公式で既出やがな
リュウレンジャーが見たかった

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 02:04:51 ID:Rhsq97sQ0
キッズルールってジルフィーザが最強だね。
まあ関係ないけど。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 02:43:52 ID:iuO7MaaE0
40枚汁フィーザ様入れればキッズに勝ちまくれる!!!

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 02:49:13 ID:F0BF7RZY0
>>795
バンプレストのゲーム景品に入ってた「バンプレカード」の1つだよ。
他には、SDガンダムとかウルトラマン倶楽部のシリーズもあったはず・・。

ちなみに画像の「スーパー戦隊倶楽部」は、バトルフィーバーJ〜ジェットマンの戦隊&敵組織が全24種類でラインナップされてる。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 03:49:23 ID:OnES36Nw0
獲狸皮算用な奴が多いなあ

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 04:06:25 ID:aTsOWgNW0
>>777の画像とかない?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 04:50:54 ID:2/Ix+afvO
>>802
否定の「ぬ」を省いてどうする

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 06:32:58 ID:OqHaS5gn0
>>804
きっと「たぬき」なだけに

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 07:05:17 ID:SKQ61qrQ0
>>803
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20060823011831.jpg

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 08:16:09 ID:lNvkt5680
近くの店で1弾再販パック買おうとしたら飾ってある1袋しかないと言われて
それ渡されたけど、その中から隠流が出た。感動。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 08:49:02 ID:p0UKO09i0
>>777
リュウレンジャー載ってねぇじゃん。
もしかして嘘?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 09:24:44 ID:SKQ61qrQ0
うpされた画像に載ってないだけだと思われ
そもそも報告してくれた>777と、画像拾ってきた漏れと、うp主は全て別人だし

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 10:57:35 ID:jZKcHEcT0
>>769>>772>>774>>>>782
工作員が湧いてますね^^

>何弾も先まで考えているD0
>何弾も先まで考えているD0
>何弾も先まで考えているD0
>何弾も先まで考えているD0
>何弾も先まで考えているD0
店長お疲れさまです。
末尾に(笑)をつけるのを忘れてますよw

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 12:04:21 ID:p0UKO09i0
じゃあお願いです。誰かリュウレンジャーをうpしてください。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 12:18:27 ID:bpCzq966O
いや、今月のフィギュア王にリュウレンジャーのイラストが載ってるとは限らないだろう

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 12:19:16 ID:nREQTBoHO
パッと見「オーレッド?」な印象だった

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 12:32:53 ID:j/9BdEPg0
>>795
ヤミマル、キリカが暴魔として扱われている件について
流れ暴魔もやっぱり黒で出るんだろうか?
さすがに無色はないかな・・・
とんでもない能力持っててマスティコアや冬の宝珠や十手みたいになるのは勘弁

>>587
亀レスだがVジャンプ見てきた
コロコロよりは好印象な記事だったな
レンジャーズストライクの魅力的なところは、ちゃんと解説できてると思う
巨大ロボイチオシなのが笑えた

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 15:38:51 ID:ZeFsrGcvO
ちょっと聞きたいんだが緑単ってどんな感じのデッキなんだ?
NC5だから単色じゃ勝つの難しくないか?

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 15:39:58 ID:lfzxRm+U0
秋葉は1弾SRの買取値はいくらだろう?

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 15:46:13 ID:nREQTBoHO
>>815
その理屈だと赤や黒を混ぜないデッキは勝つのが難しいデッキって事になる

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:15:24 ID:WUlaAW1X0
>>815
バルイーグルでストライクしながらユニットをためてボウブルのブロウナックルってとこかな
ストライクはなかなかしづらいから黒や赤いれたほうがいいことはいい

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:21:01 ID:hu/8rPcAO
緑単はロック。
赤や黒混ぜたらコンセプト変わる。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:26:20 ID:ZeFsrGcvO
>>817->>819
何となくわかった
ファイブテクターで守りつつって感じか

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:54:08 ID:WUlaAW1X0
緑単色はロックというがどんなデッキなのかな

ファイテクよりもアドベンチャーのほうがよさそうだが・・・

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 16:58:26 ID:lyJP/ohpO
最近はアドベンチャー+ドーザーが人気みたいね>緑
個人的には青と組んだほうがロックはやりやすいな

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 17:46:33 ID:nREQTBoHO
緑単はロックっぽい動きをするけど、他のゲームのようにきっちりハメるんじゃなくて
アドベンチャーで展開を制限しつつファルコン+ドーザーで相手のユニットを潰していって物量差で勝つカンジ
ていうかレンストには完璧に決まるロックって存在しないと思われ

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 18:08:30 ID:7+P3DZYi0
相手にダメージを与えればそれがパワーになるしな。
今後、敵軍ユニットは手札を捨てないとバトルエリアに出れないオペや
相手の動きを止めつつ7点ダメージを与えるデッキが出てくればロック
って感じのロックになるだろうな。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 21:12:55 ID:fcz/rQ+T0
>>812
フィギュア王見てみた
効果、フレーバーは掲載されてなかったが
確かにリュウレンジャー載ってた・・・・・・小さいけど。

>>816
ぶっちゃけ、ボウケンレッド以外は期待しない方がいい。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 22:58:01 ID:aGTUDio30
最近まで○色単を壮大に誤解していた俺に一言

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:10:23 ID:00r/NP8U0
キッズルールを確認したw
酷すぎる。
SRデカロボやオーロボが最強か。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:12:22 ID:RqO45w3L0
BPは参照にしないからジルフィーザのが強いのよー

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:17:53 ID:NsOKQKsb0
>>827
小学生未満向けだから

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:29:23 ID:9XlQZq0+0
小学生未満では、デッキを構成する枚数すら確保するのは難しいだろう。
ここでキッズルールを云々言うのは筋違いというか、詮無いことだ。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:31:37 ID:UzxpXGa20
ここでキッズルールに関してどうこう言う奴は、
脳みそがキッズなやつか、アンチかのどっちか。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 23:37:21 ID:2/Ix+afvO
>>826
それだけ言われてもわからん

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:02:35 ID:Mgvu1yCpO
リュウレンジャーヤバい…

うんこ漏れた…

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:03:28 ID:roVxMDLz0
キッズルールってどうやったらみれるの?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:04:01 ID:7a1FZBe/0
キッズルールが書いてあるのはダイアリーか。
三弾発売前はあまり更新しなかったからすっかり見逃していたw

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:22:40 ID:A1Vz7Qcz0
>>826
俺は最初の頃、赤単=色々な戦隊のレッドばかりを集めて構成したデッキ だと思ってた
多分お前も俺と同じだよなw

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 00:34:14 ID:sRocXkPSO
昨日はフレーバーの書き方が書かれてたよ(´∀`)

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 03:52:54 ID:WKPGSEUM0
つまりフレーバー募集は動物のつぶやきで応募すると有利ってことか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 05:02:47 ID:spJ+lIH40
>>833
とりあえずこの絵なら技名は「天火星・稲妻炎上波」で決まりだな

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 07:34:59 ID:A1Vz7Qcz0
>>838
イラストに動物が描かれてるカードにしか使えないだろ

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 09:36:28 ID:sRocXkPSO
レッドレーサーのつぶやき

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:05:26 ID:jj1msJVk0
1弾スターターって中身全部同じ?それとも違うのか?


843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:11:58 ID:cXqzV648O
当たりとハズレとアバレンオーがあるよ
>一弾スターター

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:20:12 ID:jj1msJVk0
そうか。俺が買った奴は綺麗にならんでたからてっきり構築かと思った。
ハズレってどんなのが入ってるの?

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:40:23 ID:cXqzV648O
1弾環境の頃の当たりは マジキング
現環境の当たりは デカレンジャーロボ
今も昔も大ハズレはアバレンオー


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:51:32 ID:jj1msJVk0
ということは俺はあたりを引いたのかww
3弾環境からはじめたから1段はかなり欲しい。もう一個買ってくるよ。いろいろありがと

アバレンオー好きなんだけどナァ・・・

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 14:18:43 ID:+Jr+0mz00
気力の入ってる箱が当たり
他はハズレ
コレクター以外でマジキングが当たったらさらにハズレ

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 14:19:42 ID:7a1FZBe/0
アバレンオーはスターターだと当たりやすいからな。
マジキングは二弾でノーマルとして出てきちゃったし。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 16:40:43 ID:vBaWCIrZ0
3箱買って全部アバレンオーなんてザラだったぜ…('A`)

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 16:51:01 ID:7D4RgqhN0
別にSRマジキングはハズレってことはないだろ
イラスト同じでノーマル化されたんならションボリだが、
獅子猿氏のキラカードだし、1枚は持っておきたいよな

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:25:28 ID:3QncAymNO
なんのかんので1弾スターターは
マジレン勢が補充できるのでありがたい

マジグリーン性能良すぎ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:33:12 ID:sIOXTFLv0
最近はマジ黄色も使われだしてよかったよかった。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:54:18 ID:ttt/TjIn0
四弾ダイレンジャーで黄色のBP3000以上&ストライク持ちSユニットが増えると予想
そうなったら本格的に気力対策カードが増えないと手に負えなくなりそうなんだけど・・・
出るとしたらどんなカードが来るかな?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:01:20 ID:ms71k2aO0
>>853
妄想スレにもいろいろネタは出てるけど
常駐破壊とか、本来のBPとか、BP以外の条件で勝敗が決まるとか
いろいろ出てくるんじゃないの?


855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:02:38 ID:j7I++F1A0
ラスボスクラスの奴らはみんなジルフィーザみたいに
使いづらい能力+必要パワーが高いみたいになりそう。

レッド勢はやっぱSP持ちだろうね。
ロボがどのくらい出るか気になるな。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:04:26 ID:sIOXTFLv0
現状でもガオブルーとかいるけどアバレイエローのアバレモードが今の能力の上位互換なら
気力対策になるかねえ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:04:50 ID:lGX3cWdq0
>>853
優秀なのが既にいるじゃないか、アバレイうわなにをするやめろー

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:16:40 ID:7a1FZBe/0
BP3000.4000で能力そのままだとしたら
確かに実用レベルだな

ただそうなると爆竜プテラとバルシャークの存在意義が
なくなってしまうがww

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:24:57 ID:BMbn/Io50
みんなコスモバルカンを忘れすぎだぜ。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 18:44:35 ID:mxOr9Pq00
そうだ、ジェットファルコンだって落とせるんだぞ。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:37:48 ID:NHuJoWXc0
チーフATやアバレモードは順当にいけばパワーアップ前を捨て札なんだろうけど・・・
パワーアップ前を四弾構築済みに封入かな?

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:39:18 ID:+/qjm3yd0
ココで質問したモノじゃないけど、
前に出てた「ジェットファルコン」と「紐男爵」について質問した回答が来たんでコピるお。


お客様のご質問
以下のような状況になった場合、各処理方法についてお教えください。
・状況
相手バトルエリアにいるRS-135ジェットファルコンを対象にRS-141紐男爵のNC効果「紐拳」を発動させました。
・質問
1.紐拳の効果でラッシュエリアに戻ったジェットファルコンは、効果を発動させる事はできますか?
2.この後紐男爵がアタックする事はできますか?
3.1の発動ができたとき、バトルエリアに出したユニットのCNが4だった場合は効果を発動する事ができますか?
また、このユニットはアタックあるいはストライクする事はできますか?

弊社の回答
お問い合わせの件をお調べいたしました。
【1】
はい、できます。
ジェットファルコンの持ち主は、紐男爵の持ち主のラッシュエリアからユニットを1体選んでバトルエリアに出すことができます。
ユニットがバトルエリアに出るときは、バトルエリアに出るユニットの持ち主から見て左から詰めて並べますので、
このときジェットファルコンによってバトルエリアに出されるユニットは、紐男爵の隣に置かれます。
【2】
ジェットファルコンの効果で紐男爵の隣にユニットが置かれた場合は、紐男爵はアタックすることはできません。
ユニットが相手によってバトルエリアに出た場合でも、そのユニットを自分でバトルエリアに出したときと同じように扱います。
つまりこの場合の紐男爵は、ナンバーコンビネーションの効果を発動した後で「なにもしない」を選択したのと同じになります。
【3】
回答2の繰り返しになりますが、ユニットが相手によってバトルエリアに出た場合でも、
そのユニットを自分でバトルエリアに出たときと同じように扱いますので、
そのユニットのナンバーコンビネーションの条件が揃っていれば、その効果を発動できますし、アタックすることもできます。
また、その時点でSP1以上を獲得していたならストライクすることもできます。


つーことでしたー。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:41:51 ID:NHuJoWXc0
>>862

相変わらず丁寧な対応だな

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:17:58 ID:JkojVDSo0
テンマレンジャーの能力にリニア拳期待してる俺

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:24:13 ID:fel7vH4G0
>>864
回転蹴りか重力逆転波だろう。
考えられるとしたら幻山手線だけだ。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 23:08:47 ID:7a1FZBe/0
まとめの中の人は忙しいのか。
今まで乙でした。

あまりここで聞くことじゃないと思うんだが
対戦チャットって使っていいんだよな?
掲示板見る限り全然使われてないみたいだけど。
てか掲示板自体あまり使われてないが。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 23:18:10 ID:g8pPJFzTO
レンストのイベント、いつか、全国で、やらないかな?

WHFみたいな、イベントのバンダイブースとか…

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 23:19:56 ID:ptrYxZPa0
>>862

つか敵軍ジェットファルコンの効果によってユニットがバトルエリアに出た場合に
紐男爵は何もしなかったを選択したことになる。ってのが引っかかるが、そういう
回答が来たって事はそういうことなんだろう。
今後ラッシュフェイズにラッシュエリアからバトルエリアにユニットを移動させる
カードが出たとして強制的にラッシュフェイズが終了してバトルフェイズに・・・
って出てもいないカードを気にしてもナンセンスだな。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 23:47:40 ID:BMbn/Io50
>>866
使っていいと思うよ。
なんなら対戦しようか?

>>868
レッドレーサーは?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:04:06 ID:LBugYNnw0
>>865
この時、テンマレンジャーを除く
お互いのラッシュエリアとバトルエリアが逆転される

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:04:18 ID:BfTTgd5t0
>>869
サンクス
では一号で待ってます。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:28:44 ID:VngAZbnyO
ファイブテクター以外にストライク防げないのがうざい。
赤はストライク早すぎるよ。


873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:31:41 ID:eIs0lQlT0
レッドワン怖い。ファイテク貼ってもストライクしてくる。

質問ですが相手が最初のターンにタイガーレンジャーとか
出したらデカピンクやマジピンク使ってまで迎撃しますか?

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 00:42:58 ID:SKluN9Ad0
>>872
ストライク防ぐ能力は今後増えてくるんじゃね?
とりあえずストライクされにくくくするコロンやハリケンレオンも居るし、
ストライク防止にはゴーゴーショベルもあるよ

>>873
オレなら、倒せるのなら倒しておく
でも重いデッキが好きなのでパワー0のユニットってあまり使ってないなw

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:32:06 ID:0tIgzPlb0
>>873
デッキの内容と手札の内容によるかなあ。
手札にパワー2とか3があるなら、タイガーレンジャーを少し泳がせておいて
先にコマンド充実させておくってのも手だと思うし。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:41:09 ID:hhvpl7f50
>>874
ストライクをしにくくするはともかく、
ストライクそのものを直接防ぐのはそんなに増えないような気がする。

現状、これは緑の特権になっているから他の色には導入しにくいし
ストライク防御が普及したらゲーム性が根底から変化すると思う。
ダメージ回復もほとんどないしね。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:46:43 ID:81gUU6Wt0
>>873
デッキタイプによって対応変わるけど……自分なら潰しておく。

相手がタイガー出してきて、自分も手札に0パワーがいるってことは、
お互いに低パワーの高速ストライク型だって事だろう。
ストライクのスピード勝負になるのは見えてるからね。

仮に緑・青主体だったら2点ぐらいは泳がせるかな。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:54:26 ID:tEdWG38tO
コマンド展開しながらコロン、気力出しつつ四点くらいまで黙って受けて

一気にハリケンレオン→ブルードルフィン→マジグリーン→マジピンクとかやるといい感じに相手が何もできなくなるのでオススメ

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 01:57:17 ID:F8UiwxoX0
ダメージ回復カードはもう少したくさんあっても良さそうな気がするんだ
現状だと速いデッキが大抵の場合で強いからそれを牽制する意味でも

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 02:26:26 ID:Omd3GT++O
速攻ってそんなに強いかな
パワーは溜まるは追加ドローが期待できるわで序盤のダメージは逆に嬉しい

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 02:45:47 ID:eIs0lQlT0
>>874 >>875 >>877 >>878
ありがとうございます。参考になりました。
黄緑のロック主体のデッキなんで
序盤は下手に手を出さずにカードを貯めていくようにしたいと思います。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 03:31:36 ID:6NpSK9ngO
今度、ある地方都市に行くんだが、地元では全く見かけなくなった1弾を探してみようと思う
どんな店が狙い目だろうか

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 03:54:00 ID:LBugYNnw0
>>882
ヨーカドー
子供に人気がそんなにないから
そのまま残ってたりする

ジャスコ、長崎屋もいい

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 08:57:31 ID:73szde5kO
明日バンダイミュージアム行こうと思ってるんだけど、
大会とかどんな雰囲気?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 09:09:39 ID:xqZoh9u1O
公式本は神だな!

戦線離脱してた椰子が本読んで帰ってきたぜ!

んで、Mユニ再利用青赤アニマルハートデッキを組んでたので緑単アドベンチャーで受けて立つ。

…コマンド縛りとパワー縛りがお互い苦しめてグダグダなんだけど(・∀・)ナニコレ?
気力ゲーだった昔とは比べものにならない辛さ。お互いどうしょうもない状況にならない分さらに辛かったよぉ。
しかし気力ゲーの時よりはだいぶおもしろいな。

アニマルハートは緑に刺さると聞いてたが持ち前のサイズであまり刺さらなかった。相手に冷凍ビーム入ってたら変わってたのかな?

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 11:21:47 ID:7/b1qmkJ0
>>866

チャットは夜の9〜12時ぐらいに人は来るね


気力にはやっぱり緑単色のほうが強いのかね

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:03:33 ID:kbr1Dn9pO
>>886
何に比べて緑単の方なのか分からないけどちょっと別色入れた方が攻撃力は高いよ。
青でパトスト、ダンプとか黄でハリケンレオンとか黒でウル親父とかね。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:29:14 ID:sgrN0Mr60
>>882
3弾出る直前くらいに香川のブックマーケットで1弾ベンダー見た
もしかしたらカードの買取とかやってるブックマーケットが全国的に狙い目かもしらんね

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:52:25 ID:rfKx16+7O
>>884
大会のレベルはそんなに高く無いよ。
人がそこそこ集まるので大会が終わっても対戦してる人達がいた。
でも店員の態度が最悪。ゲームのルールも知らないクソ店員共が
「あいつらまた来てるよ」みたいな陰口を叩く店なんぞ二度と行くか
(今月いっぱいで潰れるんだけど当然だな)。
第一弾の先行販売の時は面白いヲタ兄ちゃん達がいて楽しかったのに…

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 14:56:01 ID:73szde5kO
>>889
そこそこ人が集まるなら、結構楽しそうだな。ありがとう。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 15:01:23 ID:TF1/L5pO0
ネットで陰口カコワルイ

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 15:55:56 ID:43Mzt/300
>>890
そこそこって言っても4〜5人だけどなw


893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 16:41:08 ID:DceRMOJV0
参加者自分+友人のみって所は俺んとこくらいだよな?
そう思いたい('A`)

超力で色々遊んでみたが勝てねえorz
面白い動きはするんだが重いし…
前も聞いたんだがなんか有効活用法無い?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 16:47:24 ID:PSjinmbe0
>>893
オレん所もそんな感じだぜ?しかも、レンストの
普及率も低くて、その店にしかほとんどレンストの
カードが置いてないんだ。見たコト無いデッキと
戦う緊張感なんてカケラほども存在しないような
大会が毎月開催されてるんだ

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 17:05:44 ID:QTZC+y1A0
超力よりはオーラパワーのが使いやすい気はするなあ

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 17:09:54 ID:sgrN0Mr60
>>893
参加者オレだけ(´・ω・`)

897 :882:2006/08/25(金) 18:15:15 ID:6NpSK9ngO
>>883,888
返答、サンクス。
その街にはジャスコがあるみたいなので、覗いてみます
ただ、「ブックマーケット」ってのがよくわからない…古本市場みたいなところ?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 18:42:33 ID:i4r8+WWS0
コマンド破壊も結構使われてるし、超力は厳しいよなぁ
相手によっては強そうなんだけど

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 18:52:32 ID:k2f7XnNU0
>>897
888じゃないけどそんな感じの店です。
俺も盆休みに回してきた。ちなみにGWから残ってる。人気ないのね。
普通のブックマーケットとスーパーブックマーケットの2種類あって
1弾があったのはスーパーのほうね。


900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 18:59:50 ID:Omd3GT++O
超力は黒みたいにBPの高いユニットが多い色と組み合わせるとそう悪くないかな
ウルザードならほとんどのユニットを潰せるし
BP4000でもコマンド2つでMユニットに勝てるし

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 19:49:36 ID:vG1QSbiP0
>>891
陰口じゃなくて事実だろ
リアルでそういう事したら晒されるのは当然

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 19:57:53 ID:QTZC+y1A0
超力の問題点は
・パワー5。高い。
・Sユニットとコマンドと超力の実質3枚以上揃わないと効果を発揮しない。
・BP+1000。条件がキツ目な割に効果がイマイチ。
かな?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:02:23 ID:EEOdXai10
超力はダッシュレオンと組み合わせると使えそうな気がしないでもないんだけどなぁ。
高丘と超力組み合わせてパーツ集めっていうのもありだと思うんだけど。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:03:10 ID:8dsrEUeO0
>>901
そうだね
馬鹿にされてくやしかったね
かわいそうだね

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:05:10 ID:rNP2naPY0
>>902
パワー以外は気力も同じだから、理論上はそんなに問題でもない筈。
ただ、+1000の重要さが攻めと守りじゃ全然違うのが超力の可哀想な所。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:13:39 ID:o8eILUVn0
>>902
>>905
気力と比べるなら、効果の及ぶユニット数の違いもあるんじゃないか?
単純に計算するとBP+5000をユニットで割るわけだし
あと、アタック時のみっツー制限がなければ色々出来たんだけどね

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:19:54 ID:fJ2ChJRP0
>>903
ダッシュレオンの組み合わせとしては
1:気力
2:バトルダンス
3:アドベンチャー
かな?

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:22:47 ID:pEfEoB/c0
気力ならいざというときに忍術と併用できるけど超力はそうもいかないからな
パワー5だと普通のデッキではほぼ限界点だし

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:40:08 ID:LBugYNnw0
黒でダッシュレオン気力速攻を打ち破るのに
ダンプとポリスを入れてみて効果覿面だったんだが
パワーは6で十分なのにどんどん加速しやがる
Mユニ二体程度ではクローラー入れるのは無駄だろうか?
むしろ青黒こそ超電子レーダーの出番なのだろうか

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 20:44:24 ID:pEfEoB/c0
デカイエローでカバーしつつ多少パワーオーバーしても気にしないが吉
気になるならいっそファイヤーファイターなんかも試してみたらどうだろう

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:01:21 ID:BfTTgd5t0
>>909
パトストライカーも入れてみたら?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:06:27 ID:NA+RQiop0
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/11ce04.jpg

タイムレッドはいい感じのイラストだなぁ。というか、最初からアサルトベクター装備か。
今回も色々な戦隊から登場するみたいだが結構充実した弾になりそうだな。
しかし、今回も参戦してくれないのかメガレンジャー・・・・・。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:13:34 ID:h6xZtjCa0
ダイレンジャーがメインビジュアルか

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:15:12 ID:LBugYNnw0
>>910
デカイエローか・・・ああ、うん
それが無難かな
>>911
3体もMがいると
それこそSユニが足りなくなってしまう感じ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:16:40 ID:vHRyNSiK0
>>913
メガレンジャーは黒のコンビネーションとして期待がかかるネジレンジャーが
いるから登場はまだまだ先じゃね?(これだけで一弾できそうだし)
そんなことよりギンガm(ry



916 :893:2006/08/25(金) 21:17:59 ID:hZK9ujH20
皆色々意見ありがとう。
さっき友人の気力とダッシュレオン超力デッキで1戦やってきたけど
どうも一気にストライクされて終わるw

ボウケンイエローが決まった時は気持ちよかったが。
あと超力高岡は結構強力だと思った。普通にガオソウルしたほうが手っ取り早いんだけどね

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:39:33 ID:Nw2SrMMS0
>>912の中にマジ蓮収録って書いてあるけど・・・
何がでるんだろう?



918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:41:53 ID:xDY3pT7m0
エグゾス様キタか
4人のレッドにも期待が集まる第四弾をお楽しみに!

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:49:55 ID:15QYejNv0
>>917
マッスルグリーん

を個人的に期待したいところだけどオペか黒勢力だろうなあ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:51:41 ID:tGFRCxkT0
ヒカル先生とか?
俺もマッスル兄貴が欲しいがw

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:58:56 ID:kfbbSg6Z0
2弾でマトイ兄出たっきり今回も放置プレイのゴーゴーファイブ

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 22:29:26 ID:7/b1qmkJ0
どうしても緑赤がまわらん・・・サンバルカンロボと組み合わせるのはよくないのかなぁ・・・・・

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 22:50:58 ID:6NpSK9ngO
>>917
レジェンドモードと予想

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 22:57:11 ID:hZK9ujH20
今ふと思いついたんだが超電子頭脳でサンバルカンロボ狙うのはどうなんだろう
捨て札になった分はアクアドルフィンやアカデミアで回収とか。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:07:03 ID:xb65x4J50
923
私もレジェンドモードだと思うなパワーアップカードおしみたいだしでもダイレンジャーもいるし何人かだけかも
そう考えるとシャインだけ出るのかな?
マジマザーだったら鼻血ものですが

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:22:24 ID:sgrN0Mr60
>>924
ぅゎ、ブルバルカンっょぃw
ネタっぽいレスだけど、普通に強いと思うよ
ちょっとデッキ作って遊んでみるわ

今日3弾の自販機あったので買い足そうと回したら2弾が出てきてちょっとショックだった
定食屋のおばちゃんに前の客のパセリをそのまま僕のキャベツの上に乗っけられた気分だった

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:42:27 ID:Pm2zBWBi0
>>912
今回はノーマルとレアの間だから特に困らないけどレアリティの追加とかこれから酷くなりそうで怖い

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:43:48 ID:h6IVCxz7O
って事はデカもSWATとか出るんだろうか?
でも正直、マジやデカを強化されるとヤバイ気が・・・

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:46:03 ID:LBugYNnw0
現段階でマジやデカを強化されるとヤバいかもしれんが
その頃には新Sユニもバンバン出てるだろうし心配ないだろう

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 00:00:41 ID:aKjm36fb0
ここでシャイン登場の布石としてスモーキー投入と言ってみる

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 02:03:13 ID:/7YTNl7i0
注目度高いパワーアップモードが告知なしってことは無いんじゃない?
ボウケンやアバレンはちゃんと告知されてるし。

スモーキーはシャインとからめた能力があってセットで出る気がするので
個人的にはマジマザーと予想。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 02:05:50 ID:jQmbvMBM0
4弾:冥府神出現
5弾:レジェンドパワー発現
6弾:ウルザードファイヤー&セイントカイザー
7弾:マジエル様御降臨&最終魔法オペ化


よし、これでしばらくマジ社員と書いて可哀想な人の出る幕は無いぜ

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 02:12:24 ID:J6QqDbha0
ノーマルレアはたぶんパックに特定枚数入ってるorレア無しパックに入ってる
ってトコだろうなあ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 03:13:01 ID:Nuw8VHcz0
ユニゴルオンだっけ?
あれと合体するときの白いマジフェニックス収録だったらいいな。

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 03:31:07 ID:CTqHf1vwO
同ベクトル強化じゃなくて、違う能力になるのかも

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 04:19:47 ID:p5v8nuVD0
>>932
冥府神はNCつけやすそうだしな。
ちまちま出してって、十弾で「十神の結集」とかやってくれんだろうか。

流れを天空魔法切りで悪いんだが、戦隊に所縁のある「8」ってあるかな?
6・7・9・10は色々思いついたが、どうしても出てこなかった。
……ま、タイトルの心配より来年も続くかの心配が先だが。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 05:03:07 ID:aKjm36fb0
マジの魔法家族w
マジレンジャーの5人+マザー+シャイン+ウル様
あるいはデカの地球署メンバーww
デカレンジャーの5人+ボス+ブレイク+スワン

でもコレをどうカッコよくタイトルにするか、だよなあ

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 05:25:32 ID:zoX7tCuwO
>>937
「8人の絆」とか?

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 08:04:17 ID:TBHNZb6yO
八手三郎 かな?

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 08:44:19 ID:6mDSBnIH0
ボウケンレッドがノーマルレアで再録されたらいいなぁと思ってます。
パワーアップカードだけ収録は酷いでしょ。
ハリケンはカラクリボールかな。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 09:01:25 ID:7rF5s2Tu0
>>932
冥府神よりブランケン様やらナイメアじゃないか?


942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 09:27:18 ID:ZNiVw8c40
中の人画像のマジブルーが欲しいアイドルヲタの俺
カジュアル用に自作しようかな

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 12:06:29 ID:TBHNZb6yO
アイドルではない!
演ドルをなめんなよ!?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 12:22:06 ID:Hqn7bE4e0
>>943
はいはいハリケンブルー

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 12:40:21 ID:DcGuSjF70
中のヒトとか関係無しにフラビージョでOK!!!


946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 12:49:19 ID:9fyMYrEY0
フラビージョだけ事務所の方針で戦隊チョコにいなかったなw

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 16:10:21 ID:Op6zx9cT0
しかしノーマルレアのせいかSRとRがまた増えてることが話題にならないな

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 16:18:41 ID:CTqHf1vwO
ハイパーホビーの10月号には、4弾情報載りそう?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 16:20:19 ID:8xIcZ+aJO
明日のレンストフェス行きたいけど
田舎からぢゃあ参加人数に間に合いそうにないな。(´・ω・`)

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 16:49:59 ID:XNmlM8gFO
午後の回には間に合うんじゃね?
午前午後、それぞれ300くらいでしょ?

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 17:00:48 ID:L6Q0fnG5O
全国大会って言ってるくらいだからでかいところ用意してるんじゃない?

秋葉原の大会の失敗はさすがにしないだろうしね。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 19:12:06 ID:+eTYtCuv0
4弾にジャッカー、バトルフィーバー勢でないけど、著作権とか引っかかるとかない?
マスクマンだっけか?X1マスクだしてほしいな

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 19:14:53 ID:uzLo6Eka0
引っかかってたら、1弾オペも出てないんじゃない?
むしろ、レンストが(ry

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 19:38:40 ID:XNmlM8gFO
ジャッカー、バトルフィーバー出しても喜ぶ層はレンスト買ってる人には少ないでしょ。

それよか、ダイレン、タイムっつーだけじゃね?

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 19:44:34 ID:BzV5dJUi0
>>954
なぜか妄想スレじゃジャッカー大人気だけどな

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 20:10:13 ID:t2BsLfW70
ジャッカーは唯一打ち切り食らった戦隊
戦隊フィギュアの企画でもゴレンジャーの次のジャッカーがあまりにも売れなくてポシャった気がする

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 20:35:30 ID:+4Pqt1oc0
アキバの時の会場がどれくらいか知らないけど、
今回は「都内でもトップクラスの1,000平方メートル(303坪)」らしいから(会場サイト引用)
大丈夫なんじゃないかなあ…?

間際のデッキ調整が面白くてwktkしてるわw

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 20:52:22 ID:03PtOaR3O
アキバの会場は専門学校の教室
中学・高校の教室の半分ぐらいかね

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:25:34 ID:CTqHf1vwO
明日開催なら、報告レスが大量に来るだろうから、もう次スレを立てるべきじゃね?
あと、「実況は禁止」のはずだけど、会場での実況とかは許されるの?

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:30:01 ID:aKjm36fb0
携帯厨キタコレ

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:35:52 ID:GJdP2p0f0
ならがんばってうめましょうや。
明日の大会で写真撮影OKかな?それならここに載せるんだけど

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:47:33 ID:CTqHf1vwO
>>961
埋め行為は荒らし。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:49:30 ID:I2PVnOJP0
>>959
実況NG
>>961
OKだったら大会終了後うpたのむ

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:50:46 ID:yQtZV3vk0
>>962
携帯厨ウザイ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:56:26 ID:BzV5dJUi0
言うまでもないが、写真撮影はきちんとスタッフに確認しような。

それとうpするとなると写っている各参加者の都合もあるのを忘れないように。


966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:00:24 ID:H2zI8lyw0
写真はやめといた方がいいだろ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:02:02 ID:yQtZV3vk0
>>966
写真によるんじゃあ?
モザイクかけるかマスク付けとけw

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:04:08 ID:2rVCG9nq0
アドベンチャー届いた人ってまだいないの?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:13:13 ID:GJdP2p0f0
アドベンチャー報告はまだないな

まぁ写真はほかの人もとる人いるだろうし、まぁ当日によるのかな

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:20:12 ID:sEGOL6w80
明日は何時に行けばいいんだろう
新宿にいるからそれこそ始発で並べるんだが
早すぎて体力削られてもアレだし遅すぎて参加できないのもアレだ
8時か9時くらいにいけばいいかな

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:21:44 ID:j96YTw4J0
恵比寿はおいしいお店があるから是非いろいろ散策して食べていってね

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:29:42 ID:sEGOL6w80
>>971
本当?それは楽しみだなぁ
このまま日曜も宿泊して月曜の大会やってから帰ろうかしら

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:30:46 ID:GJdP2p0f0
俺9:30には向こうについているつもり
津田沼から恵比寿って意外と遠いものだ、明日のレンジャー途中で投げ出さなくてはいけないじゃないかorz

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:57:21 ID:aKjm36fb0
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/11ce04.jpg
各自判断して下ちい

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:57:55 ID:aKjm36fb0
ゴメン、超誤爆orz

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:03:33 ID:t2BsLfW70
携帯厨ID:CTqHf1vwO
師ね

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:08:10 ID:t2BsLfW70
次スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156601124/

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:10:05 ID:GJdP2p0f0
はや!!

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:24:56 ID:aKjm36fb0
>>977

さりげなく追加文があってワロタ

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:37:39 ID:7LgVAorQ0
>携帯厨は書込み禁止
さすがにちょっと横暴だなww
まあ強制的に効果があるわけじゃないしいっか

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:41:52 ID:H2zI8lyw0
厨じゃなければ良し

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:43:43 ID:t2BsLfW70
携帯厨ってのは携帯からの書き込み全般じゃなくて
特撮板で悪評高いとある一個人な

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:49:35 ID:trHqhOLT0
>>965
アップで写ってるんでもなけりゃあ参加者の都合なんて関係ないよ
ネットやブログのイベントレポにまで写りたくないなんて人は会場行かないのが一番

もちろん会場や展示物が撮影禁止の場合は別だけどね

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:52:08 ID:iWxF5e8T0
>>973
わは、全く同じコースかもw

何人くらいくるんだろうなぁ〜

985 :984:2006/08/26(土) 23:52:45 ID:iWxF5e8T0
ageたごめんなさいorz

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:53:13 ID:H2zI8lyw0
一応訴えることもできちゃうから写真うpは自己責任でなー

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 07:56:27 ID:PZVqzu+J0
さて、本編見終わったから埼玉某所から出撃だ。


988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 08:00:10 ID:kIXVOqFJ0
行く人達には、目一杯楽しんできてもらいたいね。
行けない俺達の分まで。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 11:21:26 ID:sbilkCPB0
俺もバイトで行けないから頑張ってきてね。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 14:06:51 ID:zPS6Pr2y0
行けなかった俺が埋めてみる。
午後もがんがれー。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 14:24:31 ID:U745KCv20
俺も地方人だから行けなかったがどんなネタデッキが使われたのか気になるぜ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:49:47 ID:fgWoyjOe0
ガオレンジャーオンリーデッキで連勝してる人はいたらしい。
あとデカレンロボ、ダイタンケン辺りはラッシュされてたな。

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 20:46:47 ID:TjMlBY3f0
落ち着いたんで簡単にレポート。

とりあえず、速報。
大会の司会の人と話せたから聞いてみたんだが、このカードゲームは1年で終わる予定は今のところないそうだ。公式大会もまたやるらしい。期待しててくれって言われた。

まぁ、どうなるか分からないけど。

大会の方は5割以上が気力とダッシュレオンを使ってきたような印象だった。特に赤青黄信号デッキが多かったと思う。次に黄緑、黄赤をよく見た。

ネタデッキのほうはDA単しか当たってないからよく分からなかったが、実況でやってたデカレンロボVSデカレンロボで相殺は吹いちまったw

とりあえず、ボンバーマン最高( ´ー`)


994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:00:35 ID:IXsg1M/x0
レポは新スレで

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:01:18 ID:PZVqzu+J0
午前の決勝トーナメントに沖縄からの参加者が残ってたな。
まさに来た甲斐があったってところか。


996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:05:36 ID:SvSaIE5b0
やっぱりまだ気力デッキは流行りだったってわけだな。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:18:48 ID:u/n1Decc0
だってまだまだSサイズ速攻強いんだもん
そこに気力入れるともっと強いんだもん
今回のルールにもガッチリ

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:19:47 ID:Q5tAsysyO
>>994
何言ってんだ?
ま ず こ こ で
だろ

ここが終わって初めて新スレに以降だ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:23:35 ID:tWIzFIvX0
マイルールは脳内だけでよろ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:24:09 ID:tWIzFIvX0




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