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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.15

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:05:24 ID:t2BsLfW70
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズ・ストライク」を語るスレ。
発売日
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
前スレその他は2以降で。携帯厨は書込み禁止。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:06:46 ID:t2BsLfW70
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
8月 三弾・スターター発売 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
9月 大会優勝プロモ「PR-009 サンバルカンロボ」 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売 大会参加賞プロモ「PR-008 バイオハンターシルバ」
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1155089645/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:07:23 ID:t2BsLfW70
第三弾
「三界の獅子」
ゴレンジャーのアカレンジャー参戦&新能力カードで戦略性大幅拡大

構築済みスターター
【轟の翼〜ダイタンケンデッキ〜/銀の冒険者〜ボウケンシルバーデッキ〜】
全56種内4種はスターター専用カード
「ダイタンケン」&「ボウケンシルバー」

レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中
メディアワークス/A5判・116ページ/定価1,575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:09:25 ID:H2zI8lyw0
百万倍の>>1

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:10:52 ID:GJdP2p0f0
はやいな、明日が明日だしな

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:23:03 ID:+4Pqt1oc0
ダイノおっつ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:27:57 ID:2fqK48OZ0
ここは面白いスレッドになりそうだ。ひとつ、名刺代わりの>>1乙としよう。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:52:00 ID:idfI8xwd0
メッ乙ラー

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:57:21 ID:H2zI8lyw0
公式のQ&Aが更新されてる

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 01:32:48 ID:PF0TDENs0
お前、TCG板に突き刺さるスレ立てを追えるのか?つまりコイツはそういう>1乙だ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 01:37:24 ID:Q5tAsysyO
>>1
つまらん俺ルールの追加より、立てる前に宣言

>>明日の参加者へ
開催中の報告=実況=禁止事項
なので注意

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 01:42:39 ID:mv8lQPk20
>11
つまらん書き込みするより、書き込む前に思いとどまる。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 01:46:08 ID:0KCgOkLv0
>>11
報告と実況は違うだろバカが失せろ

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 02:20:17 ID:BggIwIe10
質問スレ行って聞いてきたぞ
>そういう書き込みが大量の場合は実況になることもあります。
>運営側の言う実況とはサーバーに負担がかかるもののことです。
という回答をいただいたが、どうせアホの子はちょっとレスが続けば大量だ!とほざくんだろうよ


15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 02:27:49 ID:jzR27N1CO
いつぞやのフルハウスは嘘はサーバーに負担掛かってた気がする。
同じ内容を何人も連続して書いたりするのはよくないが、適度に報告する分にはいいんじゃないかと個人的には思う。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 03:31:14 ID:Q5tAsysyO
判断が曖昧になる以上、ひとりでも実況は禁止だろ…

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 04:17:10 ID:npfjlK6YO
実況だか報告だかどっちでもいいけど
どうせ大会中に書く事なんて何人くらい集まってるとかそれぐらいしかないっしょ
どんなデッキが多いとかだと板ルール以前にスカウティング行為でマナー違反だし

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 04:30:25 ID:tyyfA0ih0
まー終わったあとに報告だけつーのが無難だろうな

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 08:09:51 ID:4dtbpKVH0
ボウケンレッドATがパッケージかと思ったら

http://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20060827031556.jpg

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 08:17:35 ID:BggIwIe10
それ前スレに出てた奴の転載だろう

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 10:24:02 ID:zuFwbSye0
まあ携帯厨は毎回同じ事言ってスレの雰囲気悪くするのが目的だろうからあんま構うな。
>17が言ってるようにそんな大量に報告だの実況があるとは思えんし。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 13:14:05 ID:4S87X0uUO
午前の部終了
皆様お疲れ様でした〜
考えていた以上に盛況だったんじゃない?
一斉に240人が対戦出来るとは思わなかった。

23 :22:2006/08/27(日) 13:39:29 ID:4S87X0uUO
120人だね
ごめんなさい

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:09:32 ID:TcDURckM0
やっと全部終わったよ
なんというか自分の手が早くても
相手の手が遅いとどうにもならないね
7回試合するだけで限界だった
5連勝で終わっちゃった人もいるし、速攻じゃないと駄目だったねー

グラチャン決戦見てきたけど
手が異常に早い。流れじゃなくて、カード動かす早さ。10分で終わった
赤黄青デンジマシーンと赤黄ガオコング入りで青黄が勝ってた

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:17:49 ID:npfjlK6YO
手が早いっつーと、
「ユニットをラッシュエリアに戻してコマンドリリースドローします追加ドローしますデカレッドラッシュコマンドホールドレッドレーサーラッシュコマンドホールドパトアーマーラッシュコマンドホールドレッドレーサーをパワー送りにします対象はダッシュレオン」(この間5秒)
みたいな超早口なんだろうか

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:39:03 ID:xv6W0KsH0
午前の決勝戦が時間制限で終了で
午後の決勝戦が5分で終了と両極端で面白かった
自分的に午前の部の決勝でWBのMユニット相手に稲妻重力エネルギーで対抗してたのが感心した
よく戦う相手を見てたなと

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 17:41:09 ID:6/ewbhrxO
確かに動作の早さと対戦相手運の大会だったな。
午前午後合計で17か18連勝無敗で、決勝でられなかった人とかいたらしいもんな。
ある意味ワラタが

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:23:20 ID:++KQkF/TO
ハイレベルな人同士の戦いでの動作の速さは正直凄いと思った。

逆に俺は長考しまくるオッサンと当たった。
1ターン7点ストライクしたいのか知らんが4点くらいストライクできる状態なのに1ターンに2分近くかけて考えてた。
どれぐらいの長考がペナルティかかるのか分からなかったから何も言えなかったんだがな……

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:43:59 ID:twGrfkH10
大会は対戦してて気持ちの良い人が多かったからいい大会だったと思う。
負けたときの時間のロスが大きいな。かなり回転は速かったのだが…
午前なんて1時間で5勝がボーダーだったからすごい早かった。
まぁ俺はアドベンチャーだったから時間なんてシランガナー

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:53:50 ID:++KQkF/TO
一回でも勝てればいいと思ってはたが、
流石にバルロボ2体出して4点ダメージで逆転なんて勝ち方をするとは思ってなかった。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:54:29 ID:IOoK4ce00
お疲れ様でしたよ。
会場がすげー広くて入った瞬間唖然(;;´Д`)
28テーブル*4人で118人同時プレイだっけか。

面白かったの一言に尽きるね。
会場内デッキ分布としては赤黄緑の気力ダッシュレオンが多かった印象を受けた。
俺もそのデッキだったわけだが。
そうなるとプレイング勝負なこともあって俺はまだまだって思い知らされたわけですが。

なんにせよ、また開催されたら参加したい。
1段ブースター買い損ねたし('A`)


32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 18:54:54 ID:xv6W0KsH0
>>25
むしろアイコンタクト

確かに対戦相手に恵まれない人とか可哀想だよな
時々ルール無用な動きをする群青色な二人組とかに出会ったら大変だよ
しかもアバレッドブルー・タイガー三枚入りとかそりゃ出会った時点で運が無いのは分かってたがあそこまでボロボロにされるとは
あのような人に

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:07:21 ID:fgWoyjOe0
ちょっと寝坊して10時過ぎに入場。
物販コーナーに1弾ブースターがあって「お、コレ買占められるジャン」と思ったが、
よくよく考えてみたら1弾は3枚コンプ済みだったので買わなかった。
午前の部終了時に見てみたら完売してたんで、やっぱ欲しい人は欲しいんだなあ、と。

会場では子供連れのオッサンや女性を発見。一部ではあるが、色んな人がプレイしてるんだな。

ガンスリンガーに関しては、やっぱ制限時間がある以上、速攻系が猛威を振るってるなと思った。

俺と当たった人は人当たりのいい人ばかりだったので、レンスト人口はまともな人が多いなと思った。

あと、プレイングは大事だなと思った。

個人的には赤青アニマルハートにをよく見かけた。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:33:08 ID:onS1JDeG0
とても面白い大会でした。

5体合体狙いだったので、1対戦にもものすごく時間が掛かった。
通常の大会だと30分とかで切られるので、絶対無理なプレイだわ。
相手も比較的近いスタイルだったから気持ちよくプレイしてもらえた…と思う。

一番面白かったのは、午前の部の実況で「デカレンジャーロボの殴り合い」を聞いた時w
組み合わせの妙と言うか……

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:42:03 ID:PZVqzu+J0
会場も快適というか、参加人数と試合形式に見合ったハコだったと思う。
私が当たった人もほぼみんなマナー良かったし、楽しめるイベントだったよ。

気力&ダッシュレオン+何か というデッキが目立ってたような印象。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:45:38 ID:fgWoyjOe0
ダッシュレオンは多かった(自分も含めて)。
それだけにガオコングが出たときはビビったつーか、困った。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 20:42:28 ID:/r0rXSwT0
>>34
デカレンロボ対決した本人が来ましたよ。
あれは始まる前に互いに、「もうトーナメント始まったし、焦って勝ってもねー。楽しまないとねー。」と話してから
始めたら、ミラーマッチだったというオチ。

今回の大会の印象としては、しょうがないんだろうけど、全体的にレベルが低すぎ。
「ボウケンブルーの効果ってなんですか?」とか気力使ってコマンドフルリリースの人が聞いてくるとか。
超電子レーダー無視してプレイ進める人とか、コロン無視とかはトーナメントでもあってなんだかなぁと思った。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 20:43:06 ID:HKKo04vj0
大会行って来た。先着8名は辛いね。
速攻5勝稼ぐことに集中しすぎて楽しめなかった俺負け組('A`)
決勝行かずにガンスリンガーで楽しめばよかったw


39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 20:52:34 ID:QoViIAmk0
奇をてらったデッキとかあったかい?
アースの力とか

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 20:58:44 ID:Q5tAsysyO
お前ら、まず前スレ使えよ
何時間重複させるつもりだ

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:00:43 ID:mVQWzJz/0
毎回レンストに関係ない書き込みばかりですね。
邪魔なので消えてください

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:04:06 ID:tWIzFIvX0
>>40
あ、池沼が帰ってきた
朝9時から大会でも行ってきたんかなこいつも
早く素性バレるといいのに

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:05:55 ID:IXsg1M/x0
アドベンチャーで悪魔のように対戦長引かせた俺がきたよ・・・

ジェットファルコンとゴーゴードーザー除去の後ジワジワ赤でストライク。
あたった人ごめんね;

ちなみに写真はデジカメのバッテリー忘れたので・・・・・

まぁプレゼントがサイレンビルダーなのがちょっとなぁ〜と。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:10:08 ID:rQM87oRLO
大会のシステムは、トーナメントにしてしまった方がいいんじゃないだろうか。
今回(といっても俺は午前の部しか参加してないが)決勝に残ったのは全員無敗だったから、負けたら終わりなのはトーナメントもガンスリンガーも変わらない。
トーナメントなら、デッキ速度による有利・不利が減ると思う。
負けたら、余剰スペースでのプレシャス争奪戦に参加可能とか。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:17:00 ID:u/n1Decc0
トーナメントは人数が増えると処理が面倒くさいから人数絞ってからじゃないと厳しいだろうさ

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:44:25 ID:fgWoyjOe0
>>43
午前はダイボウケンだったぞw

個人的には色紙欲しかったけど、矢薙じょう氏ののみイラネとおもた。
だって名前書いてあるだけなんだもんw イラストレーターなら描こうよ、絵。
まあ、忙しかったのかもしれんけど。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 22:01:37 ID:++KQkF/TO
独特な塗りで一部で評判悪かった長澤伸氏の色紙、
線画のサンダールだったんだがこれが意外とカッコよかった。

サイレンビルダー欲しかった('A`)

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 22:12:17 ID:SSa4iP4B0
素朴な疑問なんだが、メイン実況してたバンダイの人はともかく、会場でジャッジ
兼任してた二人は何者なんだ? 新人社員?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 22:53:33 ID:IXsg1M/x0
ダイボウケンだったのか午前ww

色紙ほしかった・・・カメラのバッテリ-さえあれば・・・・・

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:09:02 ID:BggIwIe10
>>42
絶対参加してたよ
だって向こうの板に出張ってこなかったもん
毎回スレ立て時には呼ばれなくてもでてくるのに

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:26:11 ID:JTdP7tuf0
>>25
全然しゃべらんよ
ていうかいちいち宣言せん
自分の行動はノーコメントで、相手のユニットの指定は「どうぞ」のアクション
それくらいなら1秒くらい
考える時間は止まる。行動は一瞬。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:43:25 ID:fgWoyjOe0
カードを指で弾きながら思考する人が結構多かった

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:47:45 ID:/r0rXSwT0
そういえばガンスリ会場に小さい子が数人いたけど、その子たちと当たった人っている?
なんか結構長いこと座ってたから実は強かったんじゃないかとか思うんだが…

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:48:44 ID:fgWoyjOe0
>>53
紙をチラ見したが、俺より勝ってたw

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 23:48:54 ID:IXsg1M/x0
俺の隣の人の対戦者の子供は旋風神のデッキ。
旋風神だしたらしいけど子供はやはり勝てなかった。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:09:48 ID:lJQpGIC60
>>53
当たりましたよ……。長いこと席にいたのは、単純にプレイがゆっくりなため。
ラッシュの際に名乗りを上げ、アタック時には技名を叫ぶ将来有望なプレイヤーですよ!!

ただプレイ自体は楽しく出来たんですが、ガンスリンガーであれだとイラついてしまった方もいたかと。
正直、自分も無敗の4戦目で当たったんでもう少しだけ早ければ決勝いけたかもと言うのが残念です。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:22:28 ID:PugP234q0
今回はひとまず成功したって感じだったな。
スタッフ対応もかなり改善されてたし、主催側のヤル気は伝わってきたよ。

大会自体は参加者のレベルがはっきりと分かれすぎ。上にもあったが初心者と当たった場合は自分の早さに関係なく時間食うから、トーナメント戦にはどうやっても間に合わなくなる。
(と言いつつ、自分もパック狙いで止めを刺せるのにロボ出るまで粘ったりしたんだがね。当たった奴スマン。)

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:33:50 ID:B1c3vvNO0
スタッフのやる気がある人とない人の差が激しいんですけど・・・

俺もその子供のなかニはいるのかな。
時間かけてしたかもしれないなぁ、アドベンチャー&ドーザーで。
すまんねほんと。


59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:34:46 ID:j2ehd7cQ0
トーナメントの面子決まり次第、何勝できたかで
カテゴリーを分けて別のトーナメントするのも
ありなんじゃないかとオモタ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:40:47 ID:81n6JyDN0
ガンスリンガー初めてだったけど、いろんな人と対戦できて面白かった。
午前午後両方トーナメント進出している人もいたし、勝ち稼ぐの早い人は早いんだなと思った。
誰と当たるか運もあるとは思うけども。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:18:15 ID:rNzzQE8u0
>53
俺もあたった。ってか待機列で話してみたが、天真爛漫な良い小僧だったよ。
ありゃ鍛えれば良いストライカーに育つな(w

とりあえず色紙当った。何が送られてくるのかはわからない使用だったんでドキドキだ(w
じょうさんのはカンベンだな〜



62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:19:22 ID:WGLIPSAL0
午前午後両方やった感想
なるべく最初の100人には入っておくべき
スタート時点で並んでると、勝ち抜けした人にあたるから
強い人とあたる可能性が高い
逆に一度勝ってしまえば、やってくるのは一度負けた人の可能性が高いので連勝できる
もうちょっと時間が欲しかったなぁ・・・9時開催とかさ

あとごめんね小学生の子
毎ターンストライクで5点も貰っちゃったから
焦って引きずり出してゴリ押しちゃった
アバレッドばっかりだったし・・・

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:19:41 ID:j2ehd7cQ0
じょう散々だなw

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:29:00 ID:B1c3vvNO0
あの子小学生か・・・・
対戦してたのを隣で見てたが幼すぎるかと思った。

俺が並んだとき話しかけられた人はガオキングデッキまんまだったな。
どんぐらいロボデッキもってきた人いたんだろか。

確か隣の台ではヒドラー兵デッキでマジイエローと戦ってた様子を見たが・・・

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:31:37 ID:/jXxBBFi0
痛い厨プレイヤーとは誰か当たらなかったのかい?

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:32:43 ID:j2ehd7cQ0
晒されてもしょうがないぐらい痛い香具師はいなかったと思うぞ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:39:09 ID:WGLIPSAL0
>>64
まったくわかってないのか
実は天才少年なのかわからなくてすごくパニくったよ

>>65
無愛想な人は居たけど
決勝が決まったあとは、基本的にみんなのびのびだったなぁ
挨拶しっかりしてる人が多かったと思います。
ルール把握できてない人もいたけど、対戦初めての人もいたししょうがないよね

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:40:49 ID:WGLIPSAL0
あ、でも小学生なのに
3連勝してる子がいたね
司会のチーフジャケットの人がお気に入りだったらしく放送に乗ってた
ほめた瞬間負けたけど
2勝がやっとの大人もいた中たいしたもんだね

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:45:19 ID:w5y328nW0
>>65
知り合いが当たった相手に
「時間がないんで早く準備してくれませんか?僕さっき黒単で勝って、次も早く勝ってパックもらいたいんですよw」
とか言う奴がいたって話はあったけど。
知り合いも最後の試合だし遊ぼうとは思ってたらしいけどそれを聞いて路線変更、本気デッキで楽勝だったらしい。

あと、午前の決勝トーナメントに知り合いが出てたんだが、対戦相手が
コロンの効果無視してストライクして勝利⇒即行片付け
のコンボをしたらしい。その知り合いは悔しがってたけど、まぁ見逃す方が悪いよね。これは。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:50:25 ID:WGLIPSAL0
案外中盤からネタデッキが増えてきて
ネタデッキでも善戦できるようになってたな
はじめて大会でペネトレーション発動したよ

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 02:11:55 ID:RMbcwK250
>>69
1回戦だっけ?それ周りからの指摘が無かったら発覚すらしてなかったのかも知れない。
3,4ターンくらいずっとコロン効果がスルーされてたみたいだし。

確かに自分で張っといて場を把握せずに通してたんだとしたら、
プレイヤーとして今一つ足りないものがあったから負けた、ってことなんだろうな。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 02:35:09 ID:EswTY86f0
俺、メインデッキが時間かけて相手を倒すデッキだから、トーナメント目指してる人に悪いかなと思ってダイタンケンデッキを使ってたんだけど
気がついたら制限時間になってメインデッキは1回しか使えなかった_| ̄|○

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 02:36:04 ID:WGLIPSAL0
>>71
異議を申し立てないとな
速攻(体の動きが)の人にプレッシャーかけられたら
中級者くらいまでなら気付かないってのは有り得るよね

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 03:20:13 ID:rgaudRUn0
結局色々あった中で勝ち上がったグランド決勝の二方は、場の把握に長け、熟練してたって事なんだろうな。
(勿論デッキの完成度は高かったし、動作も恐ろしく速かったけど・・・)
あれだけの高速プレイはお互いが「何をするべきか」と「何をされる可能性があるか」を常に把握しあってないと成立しないだろうし。
いい勉強させてもらえました、自分まだまだですね・・・。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 04:37:25 ID:MDuEwJLd0
ガオキングデッキを使ってた人が数人いたらしいな
やっぱりそこそこ強いんだろうか
ガオコングで気力の効果封じれるし

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 04:42:30 ID:eufCe4Tc0
ガオキングはパーツのBP平均が低いのが気になる
それとガオコングとキングは直接は関係ないぞ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 05:22:53 ID:S+etIkHw0
レンスト会議参加権については本当に会議の期日に呼び出して
新弾収録について意見を聞いてくれるとのアナウンスが。

俺は緑単でのんびり。速攻デッキはおいしく頂きました。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 10:09:17 ID:XuCevHl50
小学生に負けた俺。
いや、結構強かったよ彼。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 10:38:06 ID:f66hIN980
大会出てマジ思った。
序盤の相手ピンクレーサーは生かしてちゃいけない。

俺は赤黄のロック重視デッキ。赤2ストライカーが超いい仕事してた。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 12:11:52 ID:SilG/0wz0
>>79
しかしピンクレーサーの使命はいつか終わる。

ピンクレーサーの効果を二度三度と使われた相手が
そっちを優先して潰してくれたおかげで
デカピンクやマジピンクが生き延びて勝てました。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 12:15:34 ID:llVFsZWC0
>>80
ピンクデッキか

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 12:27:02 ID:uRzvcIzY0
>>81
あやうくウーロンティー吹くとこだたw 青黄の基本的な動きだね。
よほどの速攻デッキでない限り最序盤のピンクレーサーは刺さる。
相手が潰しに来たユニットを返しで潰せてウハウハ。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 12:59:42 ID:L/MelKVYO
決勝トーナメント、実況するのはいいんだけどカメラワークには気を付けた方がいいと思った。
チラッとだが、手札が映ってたりしてたんで。
カードの色がわかるだけでもやばいんだが。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 13:08:18 ID:ukcVbx9G0
やっぱり対戦相手運もあるかもしれません。
午後の部で4連勝中・敵軍ダメージ6点の状態で決勝8人決まってしまった。
スタッフ「今5勝ですか、惜しかったですね」
対戦相手「すいません、プレイング遅くて…」
自分「気にしないでください、まあ時の運ですよ」 orz

あとボンバーマン最高

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 13:18:04 ID:cKhyqwR20
決勝とか、グランドチャンピオン決定戦とか
顔ばっか写してるカメラはどうにかしたほうがいいと思う。

とりあえずボンバーマン最高

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 13:32:09 ID:rFP00ZYeO
>>57
相手、投了しなかったの?

87 :44:2006/08/28(月) 14:14:07 ID:L/MelKVYO
>>45
遅レスだが、きちんとトーナメント表作ると大変だが、
 
1・参加者に登録用紙配る
2・用紙をシャッフルして、2枚一組に分けていく(マッチング)
3・対戦
4・勝った人の用紙を集める(負けた人はガンスリやフリープレイへ)
5・2に戻る
 
でいいと思う。
扱う人数が急激に減っていくから、それほど大変でもないよ。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 14:14:40 ID:WGLIPSAL0
>>82
刺さるね
3ターンでデカピンク、ピンクレーサー、デカグリーンが揃うと
序盤かなり優勢に戦える
ただ相手が気力デッキだとすぐコマンド5枚にしちゃうから
中盤以降のピンクは役立たずよね
そういう意味では序盤で使い切るべきかな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 14:44:38 ID:SilG/0wz0
>>88
序盤に相手の戦略を狂わせ、
相手のコマンドが溜まる頃にはMユニットの餌になる。
これがピンクレーサーの理想の人生。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 14:53:13 ID:81n6JyDN0
>>88
その3体揃ってもBP低すぎて辛い気がする。
序盤のピンクレーサーはデカブルーとかオブラックが怖いのが欠点だね。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 15:00:31 ID:twWDVTGU0
>>88
気力に対しては使い切りだね。
見極め難しいけど相手のパワーかコマンド見て判断。
大会で俺はアドベンチャーだったから刺された。
アドベンチャー張って刺し返したけども。
極端に遅いデッキには効くんだけど
今大会のような高速環境ではいまいちだったというのが結論。

午前の部優勝の赤黄気力ってガオコング3積みだったり
現環境に対する解決策として守護トリケラはなるほどと思った。
しかし、かなり重い構成な気がしたがよく高速で回せるよな。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 15:04:18 ID:rFP00ZYeO
質問。
「刺す」って具体的にどういう意味?
「効く」と同義?

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 15:15:19 ID:L/MelKVYO
>>92
同義だと思うけど、もう少し強いかな。
クリティカルって感じで。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 15:18:56 ID:AdyzOZ1l0
>>92
辞書引け


95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 15:34:16 ID:WGLIPSAL0
>>90
うーんと、相手がパワー1マジブルーくらいなら
ウメコで数合わせしてピンクレーサー、デカグリーンで引っ張り上げてアタックかな
レッドレーサー、ピンクレーサーってのは良くやるけど

黒青なら、相手がパワーに青置くまでピンクは温存するかな


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 16:46:05 ID:B1c3vvNO0
優勝者のもらったカードバインダーだけど4ポケットだったなぁ。
9ポケットにはできないのかよorz

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 16:55:10 ID:FupOuPXz0
大会、気力&コロンは予想してたけど、マジレッドが台頭してくるとは。
気力張ってダッシュレオン→マジレッドでBPが簡単に6000以上に。
気力の弱点は攻める時はBPが上がらない所だった筈が・・・
オーレッドは全然見なかったのにな。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 17:58:53 ID:R1kG0NWS0
現時点では赤が頭一つ出てる感じでしょうか?

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:28:08 ID:n8mgZK880
黄色が一部カードに頼りきりなことと
黒の枚数が明らかに足りないところを除けばいいバランスになってきてると思う

でも今回の大会ルールだと赤は一段高いところにいる感じだな

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:28:36 ID:uuYzAzec0
>>96
そのカードバインダーってイラスト付いてるとか「レンジャーズストライクの」バインダー?
それともただのカードダスバインダー?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:30:49 ID:/jXxBBFi0
どんなのか気になるなバインダー

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:31:48 ID:81n6JyDN0
バインダーは4ポケット。
デザインは一応されてたけど、まだ完成じゃないみたいで優勝者には後日郵送らしい。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:33:52 ID:8oCFW5Y60
>>99
黄と黒は次弾で補充されることを願わんばかりだな。

ダイレン・オーレン・ハリケン・マジレンが収録だしなー
Sユニットは増えてくれないと困る。
オーレンがバッカスフントのみとか無いよな?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 18:55:20 ID:rFP00ZYeO
>>93
なるほど、だいたいわかりました ありがとう

>>94
辞書的な意味じゃないから聞いてるんだけど…

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 19:14:34 ID:HdKjB2o10
9ポケならかうが
4ポケならいらないな


106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 19:50:21 ID:R1kG0NWS0
>>103
ハリケンは七本槍の方向に持っていくのかと思ったらガインガイン一枚とか意味わからんこと
するし。マジレンはもうヒカル先生ぐらいしかいないから黒勢力決定みたいなもんだし

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:09:54 ID:1rFhohfD0
バインダーはカードダスバインダーみたいだったが
デザインは専用のものみたいだった。白地に特殊箔入りだったよ。

金メダルって意味あんのかね。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:16:42 ID:Y5kbmzFK0
そりゃ他の一般的な競技の優勝メダルに対して「意味あんの?」と言ってるようなもんだ。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:20:31 ID:WGLIPSAL0
賞状もそうだよな
優勝という名誉の証明なわけだし
そもそも商品とかが「副賞」なんでしょ

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:21:06 ID:pfkJWcP0O
>>106
マジマザーやらウルザードファイヤーとその馬やら天空聖者やら山崎さんやらがいるだろうが。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 20:49:53 ID:Q6+9NmWAO
山崎さんがもしでるならDAだな

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 21:22:38 ID:d1NRvwzF0
>>100
レンジャーズストライクのバインダーだな。
イラストは表はよく見えなかったけど
裏が五勢力のモチーフキャラが書いてあった
赤:ガオレッド 黄:マジレッド 緑:バルイーグル 黒:シルバ 青:デカレッド

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 21:44:27 ID:AjAasSgX0
作中には出てこなかったけど、ファイヤーカイザーができたから
ウルキングもできると思うんだ!パーツの形的に!

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 21:50:24 ID:OJ1GGWPH0
>>113
いや、ファイヤーカイザー出たし
2回くらいだけど

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 22:03:50 ID:SilG/0wz0
最近の戦隊の強化バージョンとか脇ヒーローを先に収録すると
どんどん忘れられる戦隊が出そうな気がする。

最初の記念オペレーション以外には1枚もカードになってないのも
三弾まででこれだけあるんだからさ。

ジャッカー、BFJ、デンジマン、ゴーグルV、フラッシュマン、
マスクマン、ターボレンジャー、ファイブマン、ジェットマン、カクレンジャー、
メガレンジャー、ギンガマン、タイムレンジャー

13/30だからほぼ半数だよ。
チェンジマンだって敵ばかり3枚だし、
黒騎士でも獅子でも無視されたギンガマンとかかわいそすぎ。


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 22:06:36 ID:Y5kbmzFK0
カード枚数の割合から、カード化を考えてない戦隊とかもありそうだが。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 22:09:39 ID:1/fzwnDP0
どうせネタ切れが起こるのは目に見えてるんだから
続けばいずれ収録されるよ、急ぎなさんな
GWなんかは8年ぐらい経ってやっとテレビシリーズ全てが収録されたんだから

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 22:43:46 ID:WGLIPSAL0
まだ4弾が発表されたばっかりなんだし
みんな焦りすぎじゃない?
いきなりメインヒーローばっかりじゃ
後半悪役端役ばっかりで息切れ起こしそう

長期に続けたいと思ってるから小出しなんだと思うよ
美味しいのを取って置いてるって事でもあるだろうし
むしろもうほぼ半数も出てるってのが逆に怖いよ

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 22:46:35 ID:U2Spq8dU0
ガンダム程度で8年かかるなら戦隊じゃあ何年かかることやら…

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:07:29 ID:SilG/0wz0
>>118
逆に「基本メンバーが全員登場済み」戦隊をカウントしてみるか。

サンバルカン、ジュウレンジャー、カーレンジャー、ガオレンジャー、
ハリケンジャー、アバレンジャー、デカレンジャー、マジレンジャー、ボウケンジャー

9チームか。3分の1弱。
ちょっと気になるのはアカレンジャー、レッドワン、オーレッド、ゴーレッドと
「レッドだけ先に収録」が四人もいる事かな?
逆はライブマンくらいしかない。

恐らくは悪役のメジャーキャラを売りにしたり、新戦隊メインの段に
他のメンバーを加えるんだろうけど。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:12:45 ID:8oCFW5Y60
ネジレンジャーとかギンガマンを出せばいいよ。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:17:44 ID:tcOegiuE0
六人目も出てないな
収録の仕方としては上手いと思うけど

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:26:17 ID:Y5kbmzFK0
ボウケンシルバーはおるで。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:28:38 ID:gEi0+ot10
6弾で6人目が一気に出てもそれはそれで微妙。
冒険銀の後、各段1〜2人ぐらいのペースで出して欲しいな。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:32:44 ID:U2Spq8dU0
6人目は該当戦隊が全員収録されてから出るのが好ましいと思う

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:33:09 ID:d1NRvwzF0
>>100
レンジャーズストライクのバインダー。
表はよく見えなかったけど、4ポケットで裏が5勢力のモチーフキャラ。
赤:ガオレッド 青:デカレッド 黄:マジレッド
黒:バイオハンター・シルバ 緑:バルイーグル(チーフだったかも)

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:37:34 ID:d1NRvwzF0
連レスすまそ。
バインダーを2回なんで言ってるんだろう。
100で止まって全部見れなかった。ていうか、気付かなかった俺乙

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:56:01 ID:xQLrwzg30
>>119
能力違いの同名ユニットが存在したりしたからね。
そうじゃなかったら早いうちにネタ切れてたはず。
初弾では茶とか白がなかった。
そのうち能力違いのHEROも出てくるさ。
PRバルイーグルとかの意味じゃなく。

>>120
アバレンジャーはブラックがまだだ、と抗議したいw
だってアスカさんは初期から居たじゃん。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:58:02 ID:4MaXx7om0
そうえいばサイン色紙はどうなった?
だれかうぷ!うぷ!

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 23:58:55 ID:Y5kbmzFK0
後日郵送でしょ?>色紙

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:00:35 ID:fUpPw8AL0
>>128
初期から居たけど変身は出来なかったでしょ。

そんなこと言ったらアバレピンクも初期メンバーになっちまうw

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:09:40 ID:sXymBvFE0
>>130
だれも写真は取ってないのかね。
会場がどうなっていたかはしらんけど・・・。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:13:21 ID:S/tRQY320
ユニットをある程度バランスよく整えて、環境を安定させてから
オペレーションで枚数稼いでいくって方法もあるだろうし。
絵になる名場面や必殺技ネタなんて腐るほどあるんだから。

今はまだレンストはプレイヤー獲得の時期だろうから、ルールが単純で
わかり易いほうがいいけど、ある程度購買層が固まったらカウンター系
のカードも増やしてほしいな。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:13:24 ID:vHUlFpCU0
デジカメのバッテリー忘れた

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:27:07 ID:3zkL22qF0
優勝者のデッキが気になるなぁ。
早く公式で更新されないかな。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 01:08:15 ID:TTX5+r4H0
最後の弾でやっつけで10人ライダーを出されたトラウマが俺の心を縛る

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 01:11:38 ID:8sjXEcIj0
>>132
色紙は撮影禁止ですた
隣にあったパネルの方かもしれんが

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 01:38:52 ID:mMf2+POw0
>>137
撮影禁止なのに携帯で取り巻くってる人多かったね
スタッフもちょっと気を配ろうよ

>>135
赤黄青ダッシュレオンデンジマシーンだっけ
「先攻取ったら勝ちます、取れなかったら負けます」って宣言しといて
本当にじゃんけん勝って、本当に勝ってしまったのが凄かったね

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 02:34:15 ID:iSdoAPz+0
>>114
書き方が悪かったかな
ファイヤーカイザーが出たのは知ってるんだ

で、その放送時に「ってことはマジキングの、マジフェニックスがハマってたとこに
ウル山が入れるじゃん!」って思ったのを思い出して、レンストでやってくれりゃ
いいなっていうのが言いたかっただけですすみません

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 02:56:37 ID:Ik/6GO3B0
大会のジャッジで紹介されていた「タノベ」って前にここで描かれていたプロモデカレッドを描いている
プレックスの田野辺(たのべって読むのだろう)氏だよね?

プレックスの人材って多芸だな〜

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 04:04:26 ID:Rkug30igO
ダイノガッツってジェットファルコンとかの引っ張り出す効果へのカウンターにもなるんだな
知らんかった
連続アタックで沈められる事がなくなるのは良いようなそうでもないような

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 09:21:20 ID:Ik/6GO3B0
そおいえば4弾の情報何も言っていなかったね。
まだまだ続くとはマツナガ氏は言っていたけど、信じていいのか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 10:14:03 ID:WCtq/U6H0
>>140
実はスーさん(鈴木さん)も居たぜ。ジャッジで。ハイパーホビーと仮面ライダー
のデザインムックか何かで顔覚えてたので間違いなし。
何度か声かけようかと思ったんだけど…勝ち残って手に入れたデカレンロボに
サインとか…でも、勇気出ませんでしたorz


144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 11:37:09 ID:fBqK+wNAO
そりゃ声かけなくて正解。
仕事邪魔しちゃ悪いだろ。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:11:25 ID:Ys9iLqUvO
当日の夜からプロモサンバルカンロボが
ヤフオクに出てることは皆さんスルーですか。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:14:30 ID:VUgzHuVnO
ちなみにレポーターの片方はフレーバー担当のおかやま氏でした。
元教師なだけあってしゃべりうまいな

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:17:14 ID:8sjXEcIj0
なんでみんなそんな裏方の顔に詳しいんだw

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:48:33 ID:CfYZTBzc0
ヒント:関係者

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 14:02:56 ID:3zkL22qF0
>>138
赤黄青ダッシュレオンデンジマシーンってことはユニットがんがん出して3点ストライク!とか?
やっぱり速攻が強かったのかー。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 14:51:45 ID:VUgzHuVnO
147>
自身のブログで色々書きまくってるもの…


151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 15:52:16 ID:mMf2+POw0
>>149
ユニット10体くらいでて何もせずエンドしたり結構待ちだった
相手にガオコングが居たってのもあるけど
2、2で4点、一気に3点かな確か

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:14:12 ID:2bRs4JLs0
今のところ出てる情報だと四弾のカードテキストは伏せられてるけど
三弾のときはこんな感じじゃなかったよな?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:41:44 ID:ukeDrtRl0
いや、こんなもんだったと思う。時期はもう少し早かったけど、公式に合わせたんだろうし。
メインビジュアル → システム的に注目のユニット → ダークホースユニット → テキスト付きカード画像
ってな流れだったかな。

情報の絶対量が少ないのは、今回は構築済みの分が無いからだと思う。


154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:57:32 ID:8iV17NGj0
まあまだ3ヶ月あるんだし3弾環境で遊びつくせばいいあじゃん

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 19:55:03 ID:g2E6paI+0
ゲームジャパンに4弾のイラスト2点と、ダークアライアンスが多くなるとの情報あり。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:00:42 ID:KdNlGnYL0
このスレほんとコレクターが多いせいかな
次の弾次の弾って急ぎすぎ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:18:07 ID:CfYZTBzc0
じゃあ他のとこに行ってろ

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:26:32 ID:KdNlGnYL0
( ´,_ゝ`)

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:28:25 ID:Dvt32tdY0
文句があるなら他の話題でも提供したら?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:41:46 ID:8iV17NGj0
文句は無いんじゃない?4弾楽しみだし

話題・・・アースの力、プリズムパワー、バードニック、ジャッジメント、プラズマエネルギー等の困ったちゃんを
3弾導入でカード増えた今どう使うかなんてどうよ

超力と勇気の魔法はべつにいいです

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:43:48 ID:2TGozDvTO
優勝者のデッキ見たが流石だな。非常にバランスがいい。
俺も隠流3積みしたかった…会場で買った1弾からも出なかった…

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:00:39 ID:UbBd1t6FO
>>160
ジャッジメントは青黒でファンクラッシャーでコマンドを山の上に戻して使えばいけるよ!
Lユニットだって破壊しちゃうよ!
相手にLユニット出る事少ないし、Lじゃなければ圧縮冷凍でいいんだけどな。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:26:30 ID:nzZCSNvT0
昔MTGにはファイブカラーモノグリーン(5色緑単)てのがあったし
ここはプリズムパワーでファイブカラーモノブルーとかは?と適当に言ってみる

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:27:41 ID:+VL+Fx5l0
プリズムパワーは
コマンド2個→任意色1個の変換じゃなくて
いっそ1個→任意色1個なら使われるんだろうなあ
それでも個人的には微妙だけど

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:30:33 ID:VUgzHuVnO
昔のアイキャッチイラストオペレーションを新しく描き直した絵違いバージョンが欲しいのですが俺だけ?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:33:03 ID:2VFS3xwd0
プリズムパワーはダッシュレオンで何とかならんかなあ…と思ってデッキ構想中。

たぶん微妙デッキができるとは思うが。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:43:59 ID:3zkL22qF0
プリズムパワーはレンストのシステムと相性悪いのが辛いね。
カウンター沢山搭載してどのコマンドからでもカウンターの一発ネタで使ったけど微妙だったw

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 21:49:29 ID:Rkug30igO
>>163
プリズムパワーで各色のおいしいユニットつまみ食いは一瞬だけ考えたことがあるけど
どうみてもシーロンの方が楽です本当に(ryだったので断念
隠流とかのオペレーション出してびっくりさせるぐらいしか使い道がないなぁ

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:27:06 ID:+VL+Fx5l0
アースの力ももう少し軽ければ使えそうな気配がするんだけどなあ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:33:19 ID:aJBZj/4GO
誰かレンストの大会ある東京のアトリエ白い黒猫って行ったことある?


171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:14:33 ID:ueFmKj0r0
>>アースの力
コロンも赤Mも引きずり出せないからな……。
結局はファルコンとグリーンでじゅうぶ)rz

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:17:30 ID:Cq6l9i7R0
プラズマエネルギーがカウンターならなあ

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:22:25 ID:+VL+Fx5l0
プラズマエネルギーをカウンターに
アースの力を非常駐コマンドに
バードニックウェーブを常駐に

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:23:27 ID:+VL+Fx5l0
orz
アースは間違い

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:39:49 ID:q5QZnZa30
公式大会が終わったわけだが、結局は気力&隠流の引きゲーなのな。
優勝者が言った「先行取ったら勝ちます」ってのが皮肉にも本質を突いてる。
で、その貴重な最凶黄オペだけは構築にも入れてこないと、終わってるね。

まあ残念ながら、これで糞ゲー確定が証明されてしまったと言うわけだ。



176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:42:12 ID:Cq6l9i7R0
本気で言ってるんならご愁傷様としか

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:44:14 ID:q5QZnZa30
ついでだから言っとくが、バルロボの買取は二百円だとよin秋葉。
エアーマンだって五百円にはなるってのに。
ショップも限りを付けにきてるってことだ。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:49:09 ID:gFTgquCMO
それで?
それと終了云々は関係ないが。
ああ、いつぞやの転売ヤーか

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:51:58 ID:vu5nt5C40
>>176
>>178
見ちゃいけません><

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:52:37 ID:Ys9iLqUvO
>>175
で、キミは大会で何勝できたの?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:55:35 ID:GMN7f58s0
実際「2弾以降から始めた人は黄色が組めない」はちょっと痛いと思うけどね

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:56:06 ID:q5QZnZa30
理論的な反論が出来ないからバイヤー扱いか・・・
言ってるだろ、転売する気にもならない代物だと。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:59:25 ID:q5QZnZa30
>>180
おまえよりは勝ってると思うよ。
バルロボ貰ったわけだしな。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:01:23 ID:vzGeno1Q0
痛い子がおる^^

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:01:47 ID:rfJMWwjt0
さて、来月からは優勝プロモ変更だな。
オーロラプラズマ返しは是非欲しいね。
今後も優勝プロモはロボの技名変更としたら、何がくるかな。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:07:10 ID:Gnwx4PDa0
大丈夫、心配しなくても次は無いから。
多分今年中に終わってくれるだろう。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:09:04 ID:XPijHrOuO
とりあえず痛い子が対策できてしかるべき気力隠れ流対策ができないへたれで
なんとか手に入れたバルロボもいい値段で売れず悔しがってる転売ヤーというのはわかったから憂さ晴らしなよそでやれ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:09:42 ID:4G0S76lX0
>>182
言ってるっていつどこで?

>>181
気力や隠流以上に、Sの不足が痛いね<2弾以降の黄色。
しかし、逆に言えばマジ5兄弟さえ手に入れて他の色と組み合わせれば
黄色オペがなくてもそこそこ戦えるデッキにはなると思うんだ。

今回のイベントであった条件付デッキによる大会とか
各ショップでも開かれるようになれば面白いと思うんだけどね。
ロボ合体に賞出してる店もあるそうだし。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:13:01 ID:j975QY8s0
ヤフオクで売れば?
ショップに売ったって安く買い叩かれるだけじゃん

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:14:41 ID:sUqx1NaW0
実際ショップの大会で気力なんて使われないんじゃね?
今まで一度も見たこと無いし・・・。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:16:51 ID:9gIX7HsW0
ショップで売るのはガキ。転売ヤーはオク。これ常識。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:19:38 ID:j975QY8s0
実際どれくらいの値がついてるのか見てみたら、残り二日で3100円か

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:24:57 ID:4OsW+oncO
そういや黄色組んだ事がないなぁ
なんかカードの選択肢がないように思えてなんとなく組む気にならない・・・

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:30:44 ID:9gIX7HsW0
Sユニットの絶対数が少ないからねえ。
ほぼマジレンだし。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:31:27 ID:4J3t6CZ20
最終的にトーナメント残ってたのって、噂の西新井の人?
前レスには「気力でデカイMユニ積んでロック」みたいな話が
出てたから、そうかと思うんだけど。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:36:32 ID:7PhkTnq50
>>196
西新井は全滅と聞いたよ。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:39:03 ID:vzGeno1Q0
西新井は所詮西新井どまり

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:40:35 ID:HzGvJu/R0
黄色で使えないor使いにくい奴っつーと
マジキング、マジドラゴン、ファイヤーカイザー、マンドラ坊や、
ハリケン青黄、旋風神、ハリケンホーク、ハリケンドルフィン、
オーレッド、オーレンジャーロボ、モアローダー、ドグランダー、超力
主観ではこんなところか。
確かにちょっと多いな。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:43:25 ID:9gIX7HsW0
>>198
すっげぇ使えないカードなんて、
ハリケン青黄、ハリケンホークぐらいだと思う。
あとはオーレンロボが現実的じゃないくらいか。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:54:20 ID:4OsW+oncO
ハリケンホークはジェットファルコン対策に悪くないよ
パワー4だからジェットファルコンの返しで出せるし
手札に帰るからそのあと潰される事もなく何度でも出せる
しかもBP5000だからSユニット相手に負ける事はほとんど無い
ハリケンホークはもっと注目されていいカードだと思う




つーかまぁ普通にスカイフェニックスでいいんじゃね

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:54:31 ID:9tBX9vIa0
>>196
西新井は午前と午後に1人ずつ3位になってるよ。
決勝トナメにはもう1人か2人いたって話。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:55:34 ID:9tBX9vIa0
連レスすまん、sageてなかった

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:00:27 ID:BG5ZaKSc0
ハリケンホークはSユニの犠牲が大きいからなぁ
緑でこの能力なら結構いいんだが

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:03:41 ID:5zrB2JuSO
西新井の地元の試合じゃあ常連はほとんどが
気力はどころか常駐オペはほとんど貼りません。
たまにアドベンチャーやレーダー貼るくらい。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:07:08 ID:9tBX9vIa0
>>204
あとファイテクねw

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:07:35 ID:hILahau/0
西新井ってのが何でこんなにブランドになってるのか分からん俺が来ましたよ。

なんか大会でもそこそこ連勝してたら「西新井の方ですか?」とか聞かれるし。
(俺は始発の木更津だって〜の、田舎でゴメン)
開発が混じってるからとかマジなんだろうか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:09:52 ID:3iWutTqp0
>>190
え?気力みない大会なんて無い気がするけどなぁ

>>198
ダッシュレオンの相打ちを防ぐためのローダーはそこそこ使えた
レオンの後にユニットがあれば引っ張り出されないし
5000だからそこそこのユニットを潰せるのもいい

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:13:06 ID:r2gzfuWV0
ハリケンブルー使ってますorz
確かに同じ色にマジピンクが居る所為で微妙に思えますけどw
黄緑コマンドロックに4枚目と思って入れてるんだけど…

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:16:35 ID:9tBX9vIa0
>>208
でも使いにくい奴には入るような気がする

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:19:17 ID:izSNz9G90
>>204
だから何?って感想しかない。
西新井でも秋葉でもそっち系の奴らはmixiに引き篭もってて
2chに有益なネタを落とさないという印象しか個人的にはない。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:21:44 ID:deOBo+200
>>206
2chで自演&宣伝したら厨が信者になっただけさ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:26:24 ID:9tBX9vIa0
ほっときゃその内納まるだろ。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:27:21 ID:3iWutTqp0
>>210
いや、2chに有用な情報を落とす義務もないでしょうに
mixiっても誰でも見れるコミュのほうに優勝デッキ晒したり
引き篭もってるって程じゃないと思うよ

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:27:54 ID:vzGeno1Q0
mixi見たけどなんか一定の優勝回数こなさないとクビになるらしいw

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:29:00 ID:3iWutTqp0
>>214
西新井?
そういう冗談なんじゃないの?

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:41:07 ID:gJGgFUbh0
実は仙川のレベルが高い。第一弾も売ってるし。と宣伝してみる。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:46:06 ID:X65l8/wS0
仙川の人午前の決勝出てたよね。
午後は池袋勢だったかな。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:51:24 ID:deOBo+200
何処が強いとかどうでもいいってことが分からないのか?
○○が強いとかどうせ言うくらいなら
どんなデッキタイプが強くてどういう動きをするとか
プレイングにはこういう特徴があるとかレシピはこうだとか
そういうまともな情報をくれ

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:58:07 ID:izSNz9G90
>>218
だからそれをここで期待するのは多分間違っているということだ。

某氏曰く
>・決勝Tに進出した面子のmixi率の高さに愕然。
>・まぁ、いわずもがな。みんなレンストのコミュに入ってるし(^^;

ということらしい。みなも入ろう(?)

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 01:58:50 ID:5zrB2JuSO
クレクレ厨のくせになんでそんなに偉そうなん?w

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:00:29 ID:deOBo+200
であるからして、何処が強いとか間抜けな事をぬかすな、と言うことだ
ここまで言わなくちゃわからないほどの馬鹿だとは思わなかったよ^^;

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:02:17 ID:QAZu2Vl20
みんなそんなにバトルエリアに突っ込んでいくなよ、落ち着け。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:06:29 ID:FOphvN0I0
このスレ、アースの力でも貼られてるんじゃなかろうか。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:07:06 ID:4G0S76lX0
>>219
俺はコミュに入ってるけど弱いぞw

mixiに入ってるから強いんじゃなく
熱心に情報を集めて、他のプレイヤーと交流して、デッキ研究して、
試合経験も豊富な奴が強いって当たり前の話じゃないの?

そして情報収集や対戦の連絡のためにmixiでもまとめサイトでもこのスレでも使う。


225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:07:20 ID:X65l8/wS0
>>218
優勝したデッキは赤黄青ダッシュレオンデンジマシーンって言われてるけどどっちも2枚しか入ってないみたい。
プレイングは引いたカードをひたすら場に出してるだけ。ユニットが10体近く並んでも何もしないで終るターンとかあったし。
序盤に大量にユニット出して物量戦で勝ってる感じ。
良くも悪くも先攻ゲーだった。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:09:33 ID:4G0S76lX0
>>225
その「何もしないターン」が重要なんじゃないの?


227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:10:53 ID:gJGgFUbh0
自分は特にここじゃ何を期待されててそれを書き込まなきゃ馬鹿たれだのそういうのを意識して書き込んだわけじゃないので
馬鹿たれに思われたんならああそうですか、としか言えないんだが。

それは置いといて、仙川をわざわざ宣伝したのはレベル的にも参考にならない程度じゃないし、何よりも第一弾が置いてある
から買い足したいとかこの間の大会で全然勝てなかったとかいう人は行ってみるといいんじゃない?って意味合いだったんだけど、
分かりにくいし余計なお世話だったね。スマソ。

>どんなデッキタイプが強くてどういう動きをするとか
>プレイングにはこういう特徴があるとかレシピはこうだとか
じゃあとりあえずこの間の大会で気付いた点だけ。
速攻勝利がトーナメントの条件だから速攻デッキが多かったけど、アバレブルー、タイガーレンジャー、ブルーレーサーあたりを
採用とかどう考えてもないと思う。
あと、プレイングの問題で、気力を張ったターンにダッシュレオンもないのにすぐ動くとかは気力を張った意味がないのでせめて
1ターン待つなりしましょう。
基本的なことだけど、この間の大会で4,5人はそういう人がいたので一応。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:14:35 ID:izSNz9G90
>>225
誰しも保険の手を打ちたい状況でそれができるのは本人の豪胆さあればこそ。
引き篭もりゲーだが、いつ出ていつ引っ込むかの判断は重要。
その判断を間違えて勝ちきれない奴は会場にいくらでもいた。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:15:36 ID:X65l8/wS0
>>226
ストライカーもいたし殴った方がいいんじゃ?と俺は思った。
結果的に残してたユニットで総攻撃して勝っていたが。

>>227
たしかに気力を貼るの下手な人多かった。
ユニット0コマンド黄色のみで気力貼った所でどうしようもないし。
自分が攻めてる時に、それを維持するために貼るカードだよね。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:18:28 ID:3iWutTqp0
mixiだから強い弱いじゃなくて
どこだからとか関係なく、情報集めて強くなろう、って意識が重要なんじゃないかな
ここはここで、匿名だから何でも言えるって強みがあるし
mixiはmixiで、ああ、あの人の言ってることだから説得力がある/ない
みたいな取捨選択もできるし。

mixiじゃ新弾情報なんてみんな2chの転載だし
2chじゃ優勝者の話なんて聞けないだろうし
どっちが良くて、どっちがダメとかはナンセンスなんじゃないのかな

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:21:27 ID:3iWutTqp0
>>228
あの「待った」ターンに相手にコングはいたわけで
相手がガオシャーク引いてたらわからない部分もあったよね
結局守護トリケラだけでシャークでなかったんだっけ

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:23:11 ID:E/JAG6iF0
今日は痛い子が多いなwww
他は知らんが、自分は地域情報は結構貴重だと思ってる。
いつも同じ相手とやってると思考が鈍るし、せっかく遠征するなら強い人が集まるほうがいい。
公式には行けなかったから、優勝の人がよく居るって言うならプレイングを見てみたいし。

むしろ、デッキがどうとか動きがどうとかコチャコチャここで書かれるよりも確実で“まともな”情報だと思うけどね。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:26:02 ID:4OsW+oncO
気力同士なら待ちゲーの引きゲーになるのはしょうがないっしょ

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:38:51 ID:6yL7InDd0
>>233
そのしょうがない状況をコング一匹挿す事で打開できるってのが上級者の証明なんだろうな。
でもって、それに焦らずに対応して、じっとチャンスを待てるから頂点に立てたんだろう。
やっぱひと味違う感じがするわ。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:39:27 ID:8jXS6M530
>>232
名古屋のレベルがめちゃくちゃ高いよ(゚∀゚)
ぶっちゃけ日本一だと思う><
あとDQN乙!

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:39:34 ID:izSNz9G90
>>233
そこが情報の格差だろうな。気力同士なら気力を割れるほうが強い。
だからデッキにレッドワン、サイズでレッドレーサーが入る。
大会前に本命青黄って言われたのはそれが理由。
それプラス青対策でシルバか赤かで3色目が決まる。

今大会で速攻が勝てたのは緑単アドベンチャーが少なかったから。
少数ながらしっかり結果は残してるが、いかんせん遅いので嫌われた。
あと、速攻以外の赤系デッキに弱いのも使われなかった理由。
赤青回収とか、赤緑とか、ガオ単がいるだろうという予想だったから。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:45:38 ID:X65l8/wS0
>>236
本命青黄なんて言われてた?
速攻なら赤青が飛びぬけてると思うけど。


238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 02:59:10 ID:4OsW+oncO
>>236
つーか現環境で3色気力デッキにレッドワンを入れない選択肢はないんじゃ・・・
ガオコングは入れるかどうか迷うなぁ

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 03:08:17 ID:3iWutTqp0
相手に青がいる時点で二枚目の気力が捨てられなくなった

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 09:40:12 ID:mrU3mcOs0
大きな大会の後はいろいろデッキの情報が入っていいね
少人数大会ばかりでて皆合体狙うようなデッキ使ったりしてると、
どんなデッキが本当に強いのかなかなか分からないから助かるよ

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 09:41:09 ID:oWgMCyNY0
>>238
三色となると微妙だな。>ガオコング
Mユニットは気力用ダッシュレオンとコロン対策ガオシャークで限界な感じ。
レッドワン、マジグリーン、隠流、ガオシャークときれいにパワー4で揃ったのに
ガオコング1体だけパワーが飛びぬけて使いづらい感じ。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 10:21:47 ID:GwuzMsQY0
3色気力ならマジ兄弟でイエロー、グリーン、レッドどれ入れてる?
コロン対策はガオシャークで充分とか思ったからイエローは外したんだが

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:38:16 ID:tOKhsKbbO
>>207
パトシグナーを出されて完全にロックされた記憶がある…
>ダッシュレオン&モアローダー

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:39:26 ID:S8omKjuR0
>>242
むしろ俺はシャーク抜いてマジイエローにしてるなあ
No3が圧倒的にストライカー不足に陥りやすいからね
ハリケンレッドだと!!!!

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 13:29:28 ID:vz9KzQoO0
アバレ勢がちょっと微妙だったのはアバレモードまで考慮してのことだったんだろうか
合体ロボもその調子でお願いしたい

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:01:42 ID:r2gzfuWV0
>>219
俺はそういうの期待してここに来てたんだけど…
みんなはこのスレに何しに来てるんだろ。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:50:55 ID:fPcmlGFP0
レンジャーズ・ストライク デッキ診断スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29298/1142939956/l50

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 19:58:39 ID:LfA9mAug0
だれかハイホの早売りかったやついないの?

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:23:32 ID:XPijHrOuO
まああと2、3日の辛抱だ。急ぐこともあるまい

ちょっと対速攻について考えたんだが、現状赤青ハートやら青緑ロックにファイブテクターなんかがわりと粘れるんか
気力マジぅざぃ

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:43:06 ID:W6goK6Oy0
>>249
気力ウザいに同意。
確かに強いカードなんだが、黄色入りデッキと黄色入りデッキが戦うと、先に気力引けたほうがかなり有利になっちゃう。
で、こっちは2弾からはじめた奴らが結構多く、気力持ってるのが3人しかいない(交換もしづらい)のもやな感じ。
こっちの環境の話でスマンが、早く一弾再販してくれ

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:46:00 ID:05kQTt+P0
そしてここぞとばかりに気力や忍術の値段を釣り上げるカードショップ

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:48:57 ID:ILo7tXEn0
目には目を気力には気力を!
っと気力同士で勝負したらどうなるんだろう?

対速攻ってそんなに気力気にしなくていいのではないだろうか?
気力よりもいかに早く足止めするか相手より早く展開するかだと思う
まぁその足止めの手段の一つ「ユニット撃破」が出来ないから気力が強いのか、、

いや〜気力のような強カードをどのように攻略するかそれも一つの楽しみ方じゃないかな?
いろんな面でバランスの良いゲームだと思うよ


253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:53:41 ID:tOKhsKbbO
だな
日頃は2人でやってるが、どんなデッキにも勝てるデッキは有り得ない

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:53:54 ID:3iWutTqp0
そういえば気力って品薄なんだなぁ
大会で気力と超力トレードしたら喜ばれたし

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:56:23 ID:3iWutTqp0
対気力で成功したといえば、やっぱガオコングかな
あと気力2回くらいレッドワンできればすごく嫌がられる

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 21:00:44 ID:05kQTt+P0
まあ気力対策してても気力デッキ相手だとやっと五分程度なんだけどね
気力は確かにぶっ壊れてるけどそもそも根幹のSユニット速攻が強いわけだし

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 21:05:13 ID:Us9Y+UZh0
気力より強いカード群出る

気力を混ぜることで更に強くなる

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 21:07:47 ID:yiLSyIRW0
>>256
Sユニット速攻に強いデッキが気力対策して初めて五分以上だからな。
んで普通は気力対策すると大抵は気力以外に対して弱くなる。
レッドワンは優秀だなあ。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 21:36:27 ID:73F9KpveO
気力なんてコマンドロックで封殺できるじゃん。

気力対気力は赤黄の2色デッキがストライク連発できるのでダメージ量で勝つ。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 22:45:59 ID:ZQz3koMC0


ぱぴょーん

ぱぴょーん

ぱぴょーん

ぱぴょーん

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:20:02 ID:9tBX9vIa0
ちょっと聞きたいんだが、黄色が入っているデッキで
気力が入っていないデッキ、大会の上位入賞者でいたか?
午前、午後の優勝者はどっちも入ってただろ?
なんか見たやついない?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:23:18 ID:X65l8/wS0
いないんじゃないか?
気力使わないなら貧弱な黄色を入れる意味が無い。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:23:59 ID:9tBX9vIa0
忍法だけだとやっぱり弱いか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:25:02 ID:GjynyRBQ0
気力ゲーなのは一弾環境からの流れやね。
ガンスリと時間制限で速攻有利な状況じゃなきゃ、
気力以外の選択肢もだいぶ増えたんだけどなぁ。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:29:41 ID:9tBX9vIa0
じゃあ逆に気力抜きで上位入賞したやついたらそれはそれで凄いんか?

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:31:01 ID:9tBX9vIa0
そんな凄くない気もするんだが。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:32:06 ID:X65l8/wS0
実際グランドチャンピオン戦でも気力貼って無い速攻が気力貼ってあるほうに勝ってたしね。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:32:13 ID:+YvG64050
>>265
午前の部で準優勝だった人のデッキ。敗れたとは言え、俺はシビれたよ。
実況も二人して感心してたし。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:32:55 ID:GjynyRBQ0
気力か、対気力かの二極化だから、一概に凄いとは言えないな。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:33:00 ID:9tBX9vIa0
>>268
どんな感じのデッキ?

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:36:25 ID:GjynyRBQ0
青緑で稲妻重力エネルギー貼ってたような。
時間切れで惜しい試合だったなぁ。>午前決勝

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:37:42 ID:9tBX9vIa0
稲妻重力エネルギーかぁ。午前の優勝者、赤黄だろ?
きつかったろうな。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:39:13 ID:X65l8/wS0
ダッシュレオンで上手く稲妻重力に対処してたね。
ガオシャークが暴れまわってたなぁ。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:40:28 ID:9tBX9vIa0
結局午前決勝何Vs何だったん?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 00:52:52 ID:8BMlaYf60
黄緑コマンドロックだからアドベンチャー使ってるけど
気力の方がいいのかな?
気力使ってたらガオブルーに殺されまくったんだけど。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:03:26 ID:yQOB1iFCO
>>275
使わなくても殺されまくると思うのだが…

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:10:40 ID:TDflvc7jO
>>275
序盤は気力でハリケンレオンブルードルフィン>マジグリーン>マジピンク
で、ロックかけて、中盤追い込みにアドベンチャー。

コマンドに張っていたパーツを回収しながらマジドラゴンを出す

ってどうよ?

アドベンチャーを稲妻重力エネルギーにしたほうが実用的なのは内緒だ。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:30:36 ID:eY2VLeFY0
稲妻重力は相手次第で効果が違いすぎるのがちょっとな
今の環境だと大抵は役に立つけど

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 08:01:21 ID:geq3qr1oO
昨日の某ショップの大会で
フェスタ午前の部優勝者とまんま同じデッキを使ってる人がいてワロタ

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 10:05:57 ID:TEUjkNliO
>>274
確か4対2だったと思う。
でもお互い攻め手に欠け、残りデッキ枚数が10枚切ってたから、時間さえあればデッキ切れによる決着だったと思われる。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 11:14:35 ID:bFx747LT0
>>279
結果は?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 12:57:51 ID:geq3qr1oO
自分はその人とは対戦しなかったのだけど、
その人は一勝一敗でした。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 14:01:21 ID:nsijRf9+O
レンストはプレイングが重要だから
大会優勝デッキをコピーしても勝てるとは限らんからね
そこが面白い
まぁこないだのは速攻有利な大会だったってのもあるから
まんまと対策デッキに狩られたのかもしれないけど

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 14:29:42 ID:I3TfxyeG0
この程度でプレイング重要って言われても困ります><

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 14:35:33 ID:+H3WljPGO
確かにプレイング重要だな
1ターンの油断が致命傷になりかねん

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 14:41:34 ID:IXuvHfSw0
プレイングに関してはDM程度でしかないよなー
ポケモンより少しマシな程度

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 15:13:56 ID:+H3WljPGO
確認なんだがガオシャークってMユニットに関しては普通にバトルエリアでの戦闘てことになるよな?
こないだラッシュエリアのゴーゴーマリンと相打ちされて俺も気にせず処理しちまった

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 15:15:47 ID:geq3qr1oO
うn

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 15:43:36 ID:/aDMrJcAO
プレイングが重要でないという人は対戦相手に恵まれてる人だあね

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 16:28:33 ID:R5/cg+JUO
俺も前から思ってたけど
レンストはプレイングより構築の方が重要だと思う

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 16:39:11 ID:PZNNljSI0
構築に焦点が移りだしたのはごく最近、3弾が出てからだよ。
それまでは、とにかくカードが足りなかったわけで。

3弾環境で、ようやく「色」以外でデッキのバリエーションってのが出来はじめた。

だが、結局まだプレイングのほうが物を言うと思うがね、俺は。
最小の犠牲で最大の効果をとることを考えない奴が、
どんなに出来のいいデッキを使っても勝てやしないよ。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 16:48:39 ID:uKvAhW9s0
レンスト「は」って程に突出してる訳じゃないけどな
アドバンテージ取るぐらいのプレイングは他のTCGでも当然考えなきゃならないし

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:03:26 ID:PZNNljSI0
>>292
いやぁ、世の中、強いカード積んだデッキでありさえすれば勝てる、ってTCGもあるしなw

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:10:22 ID:eFk5Nw9S0
>>293
例えば?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:12:07 ID:nBvAZMjt0
初期は気力全盛だったから、似たようなデッキが多い。
差を出して勝つためには1枚1枚丹念に調整する必要があったからね。
その中でより即効にシフトしたり、逆に重くしてみたり工夫してたわけだし。
事故っても回るデッキであるためにはカード間のシナジー超重要だし。
その上で、カード何枚分のアドバンテージか計算してプレイしてたはず。

構築とプレイングの重要性の優劣はつけがたいね。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:13:38 ID:c6gt9uE00
>>293
それ何てレンジャーズストライク?

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:20:50 ID:rkqeWq7w0
基本的に自軍ターンでベストを尽くすだけのゲームだからな
ベストを尽くすために考えるべき事もそう多くはない

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:22:18 ID:96NelxcD0
>>296
君のジルフィーザ・ダイボウケンデッキは強いよ。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:35:16 ID:bjZOT/Wi0
わざわざ馬鹿にかまうな

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:38:23 ID:Otj4ecai0
しょうもないことばっか言うな。見てるこっちがさむいわ。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:43:40 ID:PZNNljSI0
>>294
その昔、グラップラー刃牙TCGというものがあってな(以下略

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 18:46:26 ID:OH3nLiQH0
強いカード入れてても負けるときは負けるしな
気力3枚隠流3枚入ってるトーナメント出場した人が
地方大会で赤青レスキューに負けてたし

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 19:42:12 ID:bFx747LT0
公式更新されたけどデッキレシピ載ってないね(´・ω・`)

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 19:55:56 ID:wF8WWZrG0
まあアレだ
この高品質なイラストが無ければ
金出してまでプレイしたいと思えるゲームじゃないとは思うけどな

今のところは

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:02:45 ID:bAgK1LWR0
>>303
大会レシピは前回みたく雑誌掲載になるのではないかな。
ハイホかフィギュ王かGJか。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:05:24 ID:bFx747LT0
>>305
前回は公式にも載ってたから期待してたのに。
雑誌掲載待ちか〜。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:05:58 ID:amlIc3Ao0
>>301
猪狩、ロジャー、セルジオの1ターンデッキだな。

たぶんキミとは仲良くなれそうだ。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:07:12 ID:bAgK1LWR0
>>306
あー、そうだったっけ。
ごめん、記憶違いだったか。

>>307
凄いメンツだなw

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 20:29:01 ID:PZNNljSI0
>>307
すんなりそれが出てくるあたり、君は強敵と書いて「とも」だなw

まー、そういう絡みで考えると、レンストは穴が無くていいねえ、って話で。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:06:38 ID:wQJldGm+0
>>304みたいなさり気無い工作員がいるからこのスレは面白い


311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:12:58 ID:TwtwXB0M0
プレイング擁護側にまともな反論がないのにワロタ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:22:49 ID:OH3nLiQH0
工作員なの?
ぶっちゃけこれがスチール写真のレンストだったら
多分プレイしてないよ俺

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:28:46 ID:PZNNljSI0
>>311
プレイングは周りのプレイヤーの質によるからねえ。
ぶっちゃけ、プレイング気にしない、
純引きゲーとしてのレンストしかしてない人に、
プレイングがいかに大事かを説いても、
海を知らない砂漠の民と同じで、理解できないだろ?w

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:42:37 ID:OH3nLiQH0
引きもプレイングもどっちも大事だと思うし
どっちのほうがより重要、ってのは大した問題じゃないと思うが

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:44:31 ID:wQJldGm+0
プレイングが重要でないと言う人は
対戦経験が豊富でそれ以上プレイングの向上があまり見込めないため
TCG特有の運ゲーっぽさを感じているからだと思う
あとレンストはドローサーチが少ないから
自分で回している感覚は薄く、進めていくといった感じが強い
そんなことからプレイングが大事って感覚が薄い、意識してないのでは

羨ましい事で

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 21:50:33 ID:TwtwXB0M0
>>283-292
「レンストは」プレイングが重要だ
ってところから云々しだしてるから他のTCGと比較してプレイングの重要な点を挙げなきゃ駄目なんじゃね?
本気でプレイング自体の重要度を疑問視してるレスはほとんど無いように見えるけど

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:15:20 ID:bjZOT/Wi0
4弾まで間があるし特に話題も無いみたいだがなんかネタ無い?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:24:06 ID:5dzdgN0O0
>>317
皆でデカレンジャーロボデッキを考えるとかか。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:33:04 ID:wQJldGm+0
>>316
他のゲームと比べてどうこうって言っても
他のゲームをやるとは限らないから、そういう人にとっては虚しい情報
比較してなんだって感覚が変わるわけじゃないし
基礎的なプレイングがかなり重要でも
突き詰めたところでのプレイングは結局運に左右されるのがTCGだし

そして基礎的なプレイングができていない人が多いレンスト
つーか基礎的なプレイング自体が確立していない

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:33:05 ID:YDH5DWuQ0
じゃあこれやるよ
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20060831210900.jpg


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:33:08 ID:yQePXodf0
なぜにデカレン
しかしロボデッキを考えるのは面白そうではあるが

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:34:52 ID:bAgK1LWR0
どうせ考えるなら、ダイボウケンと大獣神辺りのほうが不毛でいいね。
大獣神は赤青のレスキューレーダーを応用すればイケるかも。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:39:03 ID:8BMlaYf60
>>317
議題:プレイングについて

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:59:53 ID:ozmAQrtqO
大獣神
赤青デッキにユニット突っ込めばそれなりに回るよ
出たら守護サーベルが5000になって使い勝手良くなる、これでもう使え無い子なんて言わせないw
稲妻重力エネルギー?
知らねwww

デカロボ
青緑でコロン+パトシグナーで結構回る
中盤ファイテクでストライク防いで合体
デカベースクローラーでユニット出す
引っ込んでデカロボ3点+パトジャイラー1点+パトストライカー1点+青ストライカー1点+緑ストライカー1点=7点で一気に勝利w
バイオハンターシルバ?
知らねwww

ダイボウケン
・・・、やめとけwwww


325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:00:02 ID:PZNNljSI0
パワーとコマンド、どっちから先に置いていくか、
ってのもプレイングのうちだとは思うが、
明らかにまだ必要無い状態でコマンドおいたりとか、
その辺わかってないプレイヤーが多すぎるんだよな。
あとは出すユニットの優先順位とか、攻め込むタイミングとか……。

デッキよりもプレイング、って意見は、この辺の小さい積み重ねにあると思うんだけどな。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:08:19 ID:PZNNljSI0
デカロボデッキは、青緑で組んで、
合体パーツは基本的にパワーへ。
パトシグナーで相手のデカブツ規制し、
およびジェットファルコン&ダンプファイターで相手のストライカーを確実に潰し、
後半、超電子レーダーで合体パーツを手札に戻し、一気に合体、これだろ。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:08:31 ID:240UlprY0
>>325
あと、パワーとコマンドに何のカードを置くか。
下手なカードを置くと相手にデッキの傾向を悟られる。
これも些細な事だけどプレイングのうちだよな。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:10:36 ID:bFx747LT0
レンストは毎ターンアドバンテージ計算だけやってればいいからプレイングそんな重要じゃないでしょ。
明らかに引き運のが重要。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:10:53 ID:PZNNljSI0
>>327
うむ、まあ、俺がさっき上げたデカロボデッキでもそうだけど、
青の入ってるデッキで、相手があまり悩まず有効カードをパワーに置いて来たら、
超電子レーダー積んでるのは確実にばれるしな。

……逆の考え方もアリだが。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:39:05 ID:CA7QZLT70
ガイドブックの高速バイオロボデッキ参考に
超電子頭脳サンバルカンロボデッキ作ってみたが結構Sユニのチョイスに悩むな
コロンが再利用できるから面白い回り方する。

Mラッシュし始めるとあっという間にコマンドたまるからランドバルカン入れてみるのも面白いかもなあ

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:08:23 ID:0gGCrT930
目と目が離れてる女ってカワイソス

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:09:21 ID:L0RU15/T0
>>327
青黒で序盤黒が居る事を悟られちゃなんねぇ
特に相手に青がいるときはクルマジック出るまでガマンの子
出たら即ピンクレーサー

>>328
アドバンテージ計算するのもプレイングのうちじゃないのかな?かな?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:11:30 ID:h11lRVr/0
とりあえずさあ、デッキ考えたんだったら
実際試してみりゃいいんじゃない?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:14:36 ID:L0RU15/T0
たまにはチャットで対戦やらないかね

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:17:11 ID:ZNzojUWV0
そうだ、公認大会に行こう!

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:18:12 ID:bPxCx4cI0
明日 西新井2店で大会があるお

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:25:55 ID:SEghJIBE0
ココで聞いてもいいことかどうかわからないけど
実際、チャット対戦ってどうやってるの?
完全告知制?

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:30:59 ID:dYq+cqX40
チャットに人がいるのはじめて見た

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:31:21 ID:h11lRVr/0
>>337
MIXIとかで募集すりゃいんじゃね?

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:44:49 ID:SEghJIBE0
お、始まった?
なんか面白そうだからROM

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:58:01 ID:QWnwAjMxO
西新井で大会か。
昨日 西新井バカにしてたヤツらは行って優勝してこいよ。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:02:51 ID:0u1+bkFa0
儲乙
狭い世界に住んでるんだな

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:23:40 ID:5sBEUinF0
>>341
優勝者が居る訳でもない辺鄙な地にわざわざ出向いていくメリットが何処にある?
そんなに西新井が強いと言うなら池袋にでも出てきて証明すればいいだけなのに。
違うかい?儲君たち。

そろそろこのネタ飽きてきた……次の立候補地は?

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:28:53 ID:0u1+bkFa0
池袋はともかく西新井なんてどこにあるのかも知らない俺地方人
いい宣伝になったね、たっちゃん本舗並に

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:53:42 ID:NiwL1bJO0
馬鹿にしてる奴らはちょっと行って現実ってモノを見てきたほうがいい。西新井で遠征組がそうそう勝てるとでも思ってるのか。優勝どころか一勝も出来ずに愚痴りながら帰ってくる姿が目に浮かぶね。むしろ戦う前から負けているってやつだ。無駄な冒険はや・め・と・き・な!
          :
          :
          :
          :
          :
だって一見さんは参加拒否だもの。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 02:02:08 ID:Pi+1Lfs9O
なるほど。


そんなことより土曜日に予定してる久々の大会が人数少なすぎて開催できなそうなんだ…
…誰かなんとかしてくれ…

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 02:53:40 ID:3e05YOFa0
引きも勝負に影響するのが面白いじゃないか
同じデッキで戦っても勝敗が分かれるたりするのはカードゲームとしては良いことじゃないか?

プレイングが簡単なのは子供もプレイしやすくていい所だと思うよ
レンストだとひとつひとつの動作よりも勝負をかけるタイミングが重要だよな

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 02:59:47 ID:MqwllK9h0
有効なカウンターカードが少なかったり
手札を溜め込むプレイングが推奨されないルールだったり
そもそもカードプールが狭かったりで
相手に関して類推する要素が少ないのはもうちょっとなんとかしてほしいな

ドロー以外の不確定要素がほぼない上に
それを操作する有効カードが少ないから引きが悪いと本当にどうしようもなくなる
だから中重量級の「回ると強い」デッキはシーンに存在できずに
追加ドローの恩恵もあって「ほぼ確実に回る」軽量速攻タイプが跋扈することに
重量級用の強力なドローカードが欲しいところだ

不満点を垂れ流したらカードが増えれば改善されそうな不満点ばっかりだった

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 07:27:21 ID:BGq8LUzrO
>>301
池打

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 08:14:50 ID:L0RU15/T0
良く考えたらまだ3弾しか出てないんだよな
全然不安定で当然なんだよねー
β版のネトゲやってる気分ではある

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 08:19:53 ID:zDQ6b99z0
ミニプラでデカレンジャーロボポリス&エイダーなんてステキ合体ができたので
レンストで再現できないかなあ…無理かorz

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 08:51:01 ID:L0RU15/T0
ポリス、エイダーは
LでもRでも発動、とかだったら面白いかな

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 09:05:22 ID:+fA/bLEM0
つーか普通のTCGの感覚だと
まだ一弾目って言われても不思議じゃない枚数だよな

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 09:28:56 ID:2Rt5xmalO
一弾でここまで練られたゲームはない

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 09:50:51 ID:+fA/bLEM0
バランス取ろうとしすぎてちょっと萎縮しちゃってる感じだけどな

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 09:59:20 ID:J6QcwBHw0
普通のTCGは1弾で2、300種ぐらいあるよなぁ
しかし、発売ペースはのんびりでもじっくりバランス検討しながら出してくれた方がありがたい
直ぐにネタ切れになっても困るしね



357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 10:56:13 ID:3aMmweJ6O
三弾になってから、とんとシーロンデッキを見なくなった気がする。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 12:17:55 ID:VqjqhYH10
>>356
そんなに出るものなのか…
遊戯王とかガッシュやってたから気にならないな。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 12:21:34 ID:aEsizKGk0
>>352
ダイタンケンやガオ象の例があるし、
あるLロボの合体パーツがJCユニットでもある、というのは普通にあるんじゃない?

多分、ガオのクマ兄弟も同じ扱いになるはず。


360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 12:39:49 ID:heYJ+51Y0
ガオマッスルもちゃんとでてほしいな。

チャットは夜の9時以降で11時ぐらいがピークなのかな。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 12:54:56 ID:R1PDoKSc0
デカマスター(ドギー・クルーガー)やスワンやシャダムやクジャク・・
カード化してほしいなぁ〜

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 13:17:21 ID:2Rt5xmalO
そう言えば生身幹部の扱いはまだ謎だね
どうなるのかな?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 14:28:27 ID:LubnmYwMO
>>362
四弾でゴーマ15世が出るから、顔出しもOKなんじゃないか?
ガジャ様激しくキボン。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 14:29:09 ID:3+xWVAOb0
ガオマッスルは待ち遠しいな
4体合体だし、合体してジョイントコンビネーションがやりやすそうだ

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:08:19 ID:LubnmYwMO
>>364
ガオマッスル=ガオゴリラ+ガオポーラー+ガオベアー+ガオイーグル+ガオバイソン
五体合体だが。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:38:32 ID:nQSCtsjj0
戦隊史上最大の合体数はアルティメットダイボウケンの10機だろうけど
最大乗組員数は何人ぐらいなんだろうか
レンストだと=必要Sユニット数になる訳だけど

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:42:06 ID:nQSCtsjj0
と書いといてアレだが=じゃなくて≒だな
五人乗りのUltダイボウケンの必要Sユニットはたぶん10枚だし orz

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:43:15 ID:AIyOYcPXO
最大積載量  積めるだけ
最大乗組員数 乗れるだけ

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 15:54:41 ID:pahCBLO50
>>366
デルタメガとデカベースロボは3桁行くなw

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:05:38 ID:LubnmYwMO
タックルボーイはコストなしか

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:08:54 ID:pahCBLO50
>>369
間違えた('A`)
×デルタメガ→○ギャラクシーメガ

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:36:20 ID:+57oOTsI0
>>369
いんや、俺はデカベースロボはクローラーとの二択と読むね。
クローラーが出てればロボは出せない。その逆も然り。そのかわり、追加条件は無い。みたいな。
母艦能力か戦闘能力かどっちか選べって寸法。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 18:06:30 ID:HvDd/fbw0
>>372
普通にクローラー捨てる、で良いと思うけど。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 18:16:14 ID:3aMmweJ6O
>>365
ポーラーとベアは特性から二匹一緒のカードになるんじゃね。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 18:30:04 ID:8d+2yDIY0
>>365
イーグル忘れてたorz

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 19:31:05 ID:mSzA421MO
>>357俺の所ではアバレンオーの方が見ないよ

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 19:44:37 ID:HydADtzg0
レンストプレイヤーを見ないよ

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 19:57:20 ID:biZfDVlRO
ハイホ買った
…どれが新しい情報かわからんw

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:08:35 ID:ZNzojUWV0
>>374
つ【レスキューファイター】

独り立ちさせてあげようよ…

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 21:07:59 ID:TWahlJVn0
ハイホバレ画像、タイムグリーンがかっこいいな。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 22:46:51 ID:mRSMXi5U0
しかしダークナイトは弾を重ねるごとに強くなるな
分かり切ってたことだけど

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 22:50:38 ID:lXB7hmCB0
レッドが増えてるだけだろw

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:09:29 ID:PjZhi1sf0
哀・乱怒らしい投稿

某アフター5な放課後サイトで日本選手権の上位デッキを
タラタラと眺めていたら、とある事に気が付きました。

それは、《ルーンのほつれ》が採用されていない事です。
《ルーンのほつれ》については、CSP参入前から
強い強いと評判のカードで《マナ漏出》の上位互換とまで
囁かれていたカードだと記憶しています。

しかし、今回の「日本選手権」では上位のデッキに
《ルーンのほつれ》は採用されていませんでした。
いや、一瞬マジでCSP解禁前の大会なのかと思いましたよ。
・・・いやいや、シーストンピーに《オーランのバイパー》を
見つけて一安心しましたから(笑

自分も《ルーンのほつれ》については使いやすい、
軽量の良いカウンターだとモチロン思っている訳ですが
コノ採用率の低さは気になります。
自分の場合は《マナ漏出》と差し替えてたりしますし。

そして・・・・。

何で?何故《霊魂放逐》の方が
《ルーンのほつれ》よか優先度が上なんですか?

誰かアタマの悪いおにーさんに説明してください
最悪、《迫害》とかカウンター出来ないじゃないですか

へたれには判らないとです。。。

後、一通りレシピを見て思ったのは、
《独楽》+《相殺》コンボに《闇の腹心》が差してある件。
あぁ、確かにコレなら《相殺》が機能しやすいだろうと
感心してしまいました。

自分も↓の記事にあるような斜め45度「下」のデッキに
《独楽》+《相殺》コンボ内蔵した(かっただけの)デッキが
ありますが中々上手くいきませんでした。
「《腹心》入りの」バージョンは今後、デッキの着眼点の
新しさもあって流行のデッキになるんでしょうね。

ニッセンのデッキは自分には作れるデッキが少ない上に
動かし方も良く判らないデッキがあるのですが
流石に「プロ」な方々は自分の及びも付かない所で
試合しているのだと改めて思いましたね。

以上、「物体」の戯言でした。





ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=enchanters
強気すぎる



384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:11:28 ID:QWnwAjMxO
バイオハンターシルバの能力のユニットが他の色でも欲しいなあ

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:16:04 ID:cSnAC/Dl0
今隠流高騰してるみたいだが、SRとピントレできるんかなあ

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:18:41 ID:aEsizKGk0
>>384
VSアーステクノロジー  流れ暴魔ヤミマル
VSワイルドビースト    暗黒の使徒ガイルトン
VSミスティックアームズ 魔導神官ミーメィ

このあたりかな? 各勢力に恨みがある敵キャラっていうと。


387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:19:14 ID:hgK65wCY0
>>385
ボウケンレッド以外とならいけるんじゃないかなと思う

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:24:50 ID:ZEz7EqG10
>>384
香ばしい

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:31:12 ID:7dqJaGoJ0
アフター5って何よ?

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:32:50 ID:mRSMXi5U0
バンドーラは赤勢力に対して怨みを持っててもよさげ

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:35:35 ID:UNasRttC0
>>383

今見てきた

こんなんだからレンストプレイヤーは
臭いとかキモいとか言われるんだよな


392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:38:05 ID:trOCuKnS0
バンドーラ様はもっとそれらしいと言うか禍々しい能力にしてもいいと思うな。

…と思ったが、WBの4作品を思い返してみると一番怨み持ってそうなのもバンドーラ様だった。
次点でジャンヌ、アバレキラーか。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:41:24 ID:52aG7Bwf0
釣られてもいい?釣られてもいい?ねえねえ

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:45:16 ID:khzXphmM0
せっかくいい雰囲気でスレが進んでてたのによ
>>383の糞ブログで台無しになった


395 :385:2006/09/01(金) 23:54:57 ID:cSnAC/Dl0
>387
d。
実は隠流、SR出してでも欲しいって側なんで今度交換掲示板にでも募集出してみるよ

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:03:14 ID:UC20whkS0
隠流高騰か。
結局二弾の頃とあんまり変わらんな

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:10:57 ID:zr4vpeWx0
再録されればちょっとは下がるんだろうけどねえ
黄オペ、疾風流は3枚持ってるから何とかなったけど肝心の隠流が1枚しかないorz

今後そこら辺のフォローもしてくれると嬉しいんだけど

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:16:13 ID:1lHGJhB30
誰だよ変なブログに突撃してる香具師





ザコを相手するだけ時間の無駄

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:21:31 ID:IR6eplFy0
つか、あんな糞スペースにサイト作ってる事態が低脳の証拠。
馬鹿と遊ぶと馬鹿になっちゃうぞw

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:54:52 ID:VK1N/UOn0
あいらってタッチャン本舗で顔バレしたやつじゃん

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:57:05 ID:aYsoS3RN0
↑の方に出ている能力の話
ヤバイバにダークナイトと同じ対イエローをつけて欲しい。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:01:49 ID:a4pbjgCK0
あいらよりばたやん?とかのほうが香ばしい

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:10:36 ID:bU2inP980
>>401
ヤバイバがそんな強いわけないじゃないか!
むしろ能力名【釣竿】で
「バトルに勝った時相手を撃破する代わりに捨て札からSユニットを1枚回収出来る」、ただし肝心のBPが1000か2000
とかいう微妙さ加減じゃないと

妄想スレ向きの話題だったスマソ

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:12:21 ID:ziyeb+Kp0
そんな事言ったらツエツエには対ホワイトテキストを望んでしまうぞ。
…対白ってとりあえず微妙だな。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:44:58 ID:bie4uCbhO
第4弾『四雄の覚醒』
【収録戦隊】
秘密戦隊ゴレンジャー、科学戦隊ダイナマン、超電子バイオマン、超新星フラッシュの、超獣戦隊ライブマン、
五星戦隊ダイレンジャー、超力戦隊オーレンジャー、激走戦隊カーレンジャー、未来戦隊タイムレンジャー、百獣戦隊ガオレンジャー、
忍風戦隊ハリケンジャー、爆竜戦隊アバレンジャー、特捜戦隊デカレンジャー、魔法戦隊マジレンジャー、轟轟戦隊ボウケンジャー

【絵柄判明カード】
スーパーダイボウケン、暴走皇帝エグゾス、ボウケンレッドAT、タイムレッド、タイムグリーン

【その他の収録判明カード】
ダイナレッド、レッドファルコン、リュウレンジャー、爆竜ブラキオサウルス、デカベースロボ、
帝王アトン、大帝ラー・デウス、皇帝バッカスフンド、ゴーマ16世、創造王リュウオーン
(現在、15/64が判明)

【その他】
・アバレンジャーのアバレモード収録
・ダイレンジャーは大々的に参戦

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 05:14:21 ID:Lx6/7QJqO
ン・マ様はまだですか?

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 06:21:38 ID:6AZfkmyU0
ん?まだです

408 :sage:2006/09/02(土) 08:15:53 ID:McWDwHdE0
>>405
リュウレンジャーは、ゲームジャパンでしっかり絵が出ているな。
ダイナレッド、レッドファルコンも、業者用パンフに小さいが載っている。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 09:49:41 ID:fzKkKz3D0
>406
寝ぼけてシーマ様に見えた

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 11:25:50 ID:iMqTjJN80
そういえば、ガオライノス、ガオマジロってどういう扱いになるんだろう。

とりあえず、ガオライノス&ガオマジロで1枚であって欲しいってのは
ガオレンファンなだけの俺の切なる願いなだけで

問題はジョイントコンビネーション。
LでもRでも無い足への合体はあれか。
ガオキング(ガオマッスル)ストライカーとして、望んでいいんですよね。

ジョイントコンビネーションどうなるんだろう。
ポーラ&ベアーは独り立ちしてLとRになるんだろうなぁ・・・

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 11:28:01 ID:9Z3T4Y5L0
>>405
乙!
&「超新星フラッシュの」ワロス

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 12:00:30 ID:tltPXer70
>ポーラ&ベアー
LR両方ジョイント可で「このカードはデッキに6枚まで入れてよい」でいいんじゃない?
万能にならないようにBP低めに設定してさ

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 12:23:03 ID:a4pbjgCK0
NCがカウンターを受け付けない効果の赤Mが欲しいなぁ
レスキューで安心してパワーを溜められる

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 12:54:42 ID:3BvmIZQB0
毎回、約60枚だすならレンジャー2・1ダークの割合でだしてもらいたい。
紐男爵とか機関車仮面みたいな雑魚キャラいらないから悪の幹部全部だしてほしいぜ。
これは無理なのかね?

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 12:55:30 ID:gjEd47780
妄想スレ池

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 13:17:48 ID:yR1TKuGK0
足のJCは「ラッシュエリアにあるとき」でいいんじゃ…
アバレンオースライドンとか

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 13:18:33 ID:PXDgZEkM0
>>414
うん無理。ゲームシステム上、DAばかり増えてもしょうがないし。
幹部ばかりでバランスとろうとして、マイナー幹部はパワーダウンとかは逆にイメージ損ねるし。

次弾は大物ばっかでどうするつもりなんだろう、DAは序盤戦が辛いってのに。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 14:21:16 ID:bie4uCbhO
判明してるのは大物だけど、他にも出るんじゃない?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 14:32:10 ID:nKO65LMo0
序盤キツいっつーてもあと2,3体増えれば十分すぎるほどの布陣だからなあ
パワー0は戦闘員専用になるとしても
パワー1で紐男爵、パワー2でシルバ、パワー3でブーバ
パワー5以上はいきなり凶悪になるし

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 15:21:08 ID:PINxLBryO
追加条件あるとはいえ、パワー4あればガインガインやサラマンデス出るからな。
やっとマジグリーンやイエロー出せるころにあの布陣はたまらん

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 15:42:27 ID:bie4uCbhO
4弾の各色割合予想
緑10、青14、黄20、赤08、黒12


ちなみに今までの割合
  @ A B
緑 25 11 16
青 14 12 07
黄 13 10 07
赤 18 03 18(19)
黒 00 14 08

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 15:59:01 ID:gjEd47780
間抜妄想乙

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 17:06:14 ID:DCm0JdDP0
>>421
これはひどい

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 19:49:31 ID:jxf+u1vf0
公式Q&Aに載っている事なんですが、個人的に納得が
いかないので質問させて下さい。

デカレッドの「ジュウクンドー」は相手のバトルエリアにユ
ニットが無い場合(「アタックするかわりに」という一文があ
る為)発動出来ないのに、マジイエローの「イエローサンダ
ー」は相手のバトルエリアにユニットが無い場合でも(「ア
タックするときに」という一文があるにも関わらず)発動可
能なのは何故ですか?

相手のバトルエリアにユニットが無ければアタック出来な
いという大前提ルールがあるのに、この違いがある事に
非常に疑問を感じます。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 19:56:44 ID:BMgKNmLO0
ただ単純にマジイエローの場合は
NCを使えば攻撃範囲がバトルエリアだけ、から
ラッシュエリアまで広がる、それだけの事。


426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:06:18 ID:YnZFXiND0
>相手のバトルエリアにユニットが無ければアタック出来な
>いという大前提ルールがあるのに、この違いがある事に
>非常に疑問を感じます。

基本ルールとカードのテキストが矛盾する場合はカードテキストの方が適用されるから注意。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:12:37 ID:Z8/NpziR0
ふと思ったんだが
シーロンの光の効果でDAユニット出すときにアブレラの効果で必要パワー満たすことはできるのかね?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:19:33 ID:QO1i/E2d0
>>427
テキストだけ見るとできるように思える

けど質問箱行きが確実かな

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:29:18 ID:6AZfkmyU0
>>427
できる

430 :424:2006/09/02(土) 20:47:57 ID:jxf+u1vf0
>>425->>426
即レスアリガトン!
要するに「イエローサンダー」はラッシュエリアも
アタック出来る範囲内に入るよ!という事で良いと
いうことだね。納得しました。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 20:49:14 ID:Z8/NpziR0
>>428-429
サンクス、質問送っといた。
とりあえずはできるって方向でいいみたいね。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 21:34:01 ID:bZFBG9ow0

    ∧                               くく
    /:. `,               / ̄ ̄ ヽ,           //
   /::::. '、             / 丶 /   ',          \\
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ヽ "゙ー-、、         / : :!/:::::: ⌒(__人__)⌒::::\            /  /
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!|    (⌒)|r┬-|     |   /\___/ヽ
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,;_ , / ,┌、-、!.~〈 `ー´/   _/ /ノヽ       ヽ、
  ヾ_:::,:'           -,ノ | | | |  __ヽ、    / / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
  ヾ;.    、,  ノ_ ヽ,,._ ,.、;,  レレ'、ノ‐´   ̄〉   | | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    ;;   ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;:  `ー---‐一' ̄       |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
    `;.    ⌒( ._.)⌒  ,; '                ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/   |:::::i |
    ,;'   (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ,;                 __ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
   ;'    ヽ 王王王ツ ;:               /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 21:58:13 ID:VRAucqdeO
今更な事で恐縮なんだが、守護獣プテラって相手コマンドホールドしてなくても出せるんだっけ

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 22:02:39 ID:DZqSsAgjO
コマンドは潰せないが出来る

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 22:10:03 ID:VRAucqdeO
あ、やっぱり出せるんだね。
ありがとうー

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 22:10:59 ID:QO1i/E2d0
>>432
左上:ガオタイガー
上 :ガオイーグル
右上:マジイエロー
左下:狼鬼
下 :ダッシュレオン
右下:タイガーレンジャー

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:40:47 ID:zIA9YFdY0
>>436
マジイエロー噴いたw

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:55:22 ID:Gmo7cmAd0
左下はギンガットだろ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:59:15 ID:LL1+wtN10
>>438
まだカードになってないからw


440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:00:17 ID:UC20whkS0
>>436
ダッシュレオンむかつくなぁ。
実によく表現されてると思うよ。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:01:33 ID:ftKetcg10
ところでマトイ兄ちゃんの効果的な使い方ってどんなんだろ

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:13:29 ID:tg0MSAHm0
>>441
ゴレンジャーストーム

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:24:06 ID:7iIX3ohY0
ハイパーホビーのイラスト、ボウケンレッドがゴーゴードリルを装備しているように見える。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:25:07 ID:Rvn4wlxM0
そりゃドリルヘッドだし

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:36:04 ID:ylPHJRVI0
巨大な真墨がいたんだから巨大なチーフもいるかもわからんね

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:49:24 ID:XrOxhgOx0
ところで9月度の大会出た人いる?
優勝プロモは結局バルロボ?それともまだデカロボ?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:57:25 ID:fxiPef0Q0
まだデカロボでしょ?
ゲームジャパンにバルロボは11月からって書いてあったよ。

しかしプロモバルロボ、オークションで10000円超えとるw 早漏www

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:08:01 ID:6ypf02oL0
プロモ変わると思って、久々に気合入れて優勝した結果デカロボのままでしたよ。
参加プロモがデカレッドな時点で怪しむべきでした。 orz

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:17:00 ID:ewDD72nnO
今日スターター買ってきた
このままでも戦えるかな
ブースターも少し買ったから自分でデッキ組みたいけどどんな感じにしたらいいのやら

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:18:17 ID:fxiPef0Q0
スターターってどのスターター?
1弾? 3弾の構築済み?

どちらにしろ、ちゃんと戦えるデッキにしたいなら調整が必要だよ。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:18:54 ID:Rvn4wlxM0
>>449
色を増やしすぎると回りにくい。
使いたいカードを選んでそれに合わせてカードを選ぶ。
デッキは尖らせる。

こんな感じ。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:22:48 ID:ewDD72nnO
ボウケンシルバーのとダイタンケンのやつ
メインを決めて色統一ね
ブースターで出たウルザード使いたいけど紫ほとんど無いや
頑張って集める

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:24:25 ID:53SXjCH/0
ダークアライアンス集めるならkonozamaで二弾ボックスがちょっと安いぞ

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:27:16 ID:/TSctRDG0
>>452
ダークアライアンスは2弾より登場だから、
今からはじめるなら、他の色より集めやすいかも。

現状、とにかく集めにくいのは黄色。
とはいえ、1弾スターターさえ見つけられれば何とかなるレベルだが。
大型ショッピングセンターのおもちゃ売り場を探してみるが吉。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:29:25 ID:fxiPef0Q0
黒使うなら、
ウルザード*3、バイオハンターシルバ*3、紐男爵*3、副官ブーバ*3、五の槍サーガイン*3、
童鬼ドロップ*3、龍冥王サラマンデス*3くらいは欲しい。

赤は3弾だけでOK。

黄は1弾なしでは組めない。

緑はボウケンレッド、バルイーグル不在が厳しいが、
ボウケンブルー、ボウケンシルバー、ブルードルフィンとかは強い。
アドベンチャー*3でLユニットも回せる。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:37:12 ID:ewDD72nnO
色々ありがとうございます
カードは多いにこしたことは無いんで第一弾も探してみます

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 02:00:08 ID:/i2DmNjJO
メッツラー使ってる人いる?

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 02:10:47 ID:xm1D4bx70
ノシ

速攻じゃなければ入れてもいいユニット。
現状黒単は引き篭もり対策が狼鬼くらいしかいないのが難。
ヒーローの手を借りないとやってけない悲しい現状。
大幹部ばっか増えても強くはならんのですよ。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 02:39:52 ID:XrOxhgOx0
公式大会でいた、ファイブテクターメッツラーがうざすぎた
メッツラー以外は重いユニットばかりらしくて
ストライカーがどんどん潰されて、レスキューで墓地送りのユニットがどんどん復活してくる
赤黄速攻だったんで相性は最悪だった

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 03:33:25 ID:hL4fZikV0
>>455
サラマンデスよりもファンクラッシャーじゃない?黒単とかのファンデッキでもない限りサラマンデス
採用の余地はないかと。使いづらいし初心者にはなおさら。

>>449
普通に2弾と3弾を買い揃えれば大体のデッキは組めると思う。
1弾はコモンセットを買えばまぁなんとかなるんじゃないかな。
赤青緑黒(ウルザードのみ)でデンジマシーン・シーロンデッキとか簡単で組みやすくて、中々強いのでお勧めかな。
合体ロボ使いたければアドベンチャーか超電子レーダーあたり使うといいけど、難しいから最初はSユニデッキでいいと
思う。頑張れ。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 04:55:31 ID:xUc4LP6EO
>>451
初心者に対して「尖らせる」って言ってもわからんだろ

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 05:42:27 ID:bYid+E/E0
夕方行きつけの店に行ったら
第1弾は廃盤だって磐梯が言ったってんだが
再販予定 前スレあたりにそんな話なかったっけ?
いくらなんでも1弾廃盤はないと思うんだが

誰か教えてプリーズ

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 06:02:49 ID:YnA0U/sL0
>>460
赤以外の3色シーロン使ってるけど、黒入れるかどうか悩み中。
スペース的に黄色抜くしかないんだけど・・・診断スレ行って来る。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 08:24:36 ID:xUc4LP6EO
ボウケンレッド開運Ver.カード化希望

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 08:44:31 ID:NeVq/8VW0
プレシャス関連は緑以外の勢力で出てもおかしくないのが多いな

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 08:54:29 ID:5rj/+VoJO
ショップじゃあ隠流がチーフの次に高い件について

アキバだとチーフ2800円
隠流2200円

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:32:50 ID:XAurawap0
>>462
いまのところ再生産予定ないだけなのに、そのショップ店員、無知だな。店の名前さらせ。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:48:23 ID:+d3aZtAh0
>>462
現在展開中のカードゲームが廃版とかありえない
メーカーにも在庫が無くて入荷できない、ってのを勘違いしてるだけかと

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:50:52 ID:XrOxhgOx0
>>466
案外安いな
FBあたり?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:02:05 ID:5rj/+VoJO
ADとHS。お互い価格調査してるらしく同じ値だった。

隠流は5枚あるからいいけど
チーフは4弾ノーマルレアを待つよ。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:54:29 ID:cEJWviEL0
入ってるといいんだがな。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:54:49 ID:s34ltFMcO
だんだんレンストの知名度上がってきてて嬉しい今日このごろ。


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 12:44:44 ID:fxiPef0Q0
これってフェスタ午後優勝者?

ttp://azuren.blog61.fc2.com/blog-entry-44.html#more

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 12:50:58 ID:5rj/+VoJO
そうだね。
そして午前優勝者に勝ったグランドチャンピオン

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 13:39:18 ID:RykaYvQS0
俺が3枚突っ込んでるカードが2枚だったり結構興味深いな。
後攻だったらレッドレーサーパワー送りとかもアナルほどと思った。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 13:56:06 ID:+eEdzNQJO
ガオコングのせいで隠流がうてないよ。


477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 17:17:40 ID:K7G9ROqE0
>>457
アクアドルフィン&ゴーゴーマリンと組ませて使ってる。
バトルの勝ち負け以上に山札の圧縮が主な仕事。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 17:43:42 ID:vmglZ40x0
とりあえず>>475の性癖は分かった。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 19:07:58 ID:04s7XfuG0
ステキな変換グセだな

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 20:44:14 ID:UkGDF5pOO
2大会キャンセルorz
先週のイベントの余韻が残ってたのに出鼻くじかれた…。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 20:53:11 ID:sQbvKD060
公式でバルロボに届かなかったから、意気揚々と行ったんだが今月も来月もデカロボだってね。
(・・・ってバルロボでも優勝できるほど強か無いんだけどさ。)
それ聞いただけで帰る人とかもいて、少し残念だったな。やっぱプロモ効果すげえ。

482 :某店店員:2006/09/03(日) 20:56:52 ID:wMeyKLw40
>>481
あれ?バンダイはまだ9月の賞品一覧しか発表してないよ。
どっかに10月賞品、レンストだけでも発表されているの?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 21:16:21 ID:yp8hI4X/0
>>482
発表されてないけど、今までのバンダイのこと考えたら
11月で参加賞プロモがシルバに変わるのと
同タイミングで変更にされると思われ。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 22:56:24 ID:2M7Grz3k0
>>482
ゲームジャパンのレンスト記事に載ってた

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 23:55:15 ID:fxiPef0Q0
コロンを2、3枚重ねてファイブテクターに使うと相手の足並みが崩れて楽しいね。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 00:04:17 ID:jfOQt+Ev0
自販機ブースターでコンプしなかったら後はオークション?

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 00:21:17 ID:DXBPZXa70
>>486
シングルかえば?通販もあるでよ。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 03:34:01 ID:kahw7DxN0
スイマセン質問です。
最近よく上位互換だからって言われるんですけど、詳しくはどういう意味ですか?
ガオホワイトは上位互換だからイエローにしたほうがいいとアドバイスされたんですが。
(自分的にはドロップ→サラマンですみたいなのの事だと思ってたんですけど。)
自分のデッキ的には上位互換のほうが絶対に強いとは思えないんで。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 03:46:16 ID:rnUUF0850
>>488
そういうドロップ→サラマンのようなパワーアップ的な概念じゃなくて、
簡単に言うと「同じような能力でただ単純に強い方」ってことかな。

アバレブルーの上位互換はガオホワイト、ガオイエローとか。
その人はパワー2でBP2000NC2のガオホワイトより、
パワー3でもBP3000NC2のガオイエローの方が使えると思ったんだろう。
NC2で被るわけだからどっちか置くならガオイエローと判断したんだろうね。

まぁ、それが正しいか間違ってるかは判断しかねるがw

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 03:50:51 ID:u76X7zeB0
>>488
上位互換というのは「互換」という言葉の通り
「同じ機能でより高性能のユニット/カード」のことね。
サラマンデスとドロップみたいな例じゃないよ。

例えばガオイエローとガオホワイトはどちらもWBのSユニット、
他に特殊能力のないNC2のストライカーでBPが3000と2000だから、
ガオイエローの方が上位互換とみなせるわけだ。

ただし、必要パワーの差もあるから、
確かにガオイエローの方がどんなデッキでも常に有利とは限らないけどね。


491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 03:55:39 ID:EfOPPnz+0
上位互換って使いたいだけだろ
用法間違いすぎ
能力やコストが異なる段階で上位互換と言う言葉は当てはまらない

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 04:03:23 ID:rnUUF0850
>>491
そうかもしれんが、そう使われてるのが現状なんだよな。
間違っててもその言葉を使ってる人を理解するにはその間違った知識を学ばないといけないし。

あれと一緒だ。「確信犯」

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 04:07:21 ID:u5YwbS7GO
マジピンクはハリケンブルーの上位互換と言ってもいいかも
ハリケンブルーにもメリットはなくはないけど

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 04:12:48 ID:u76X7zeB0
>>493
マジピンクはウルザードを戻せない
ハリケンブルーはジェットファルコンを戻せない

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 07:06:03 ID:acODpiZp0
>>491
一部のTCGプレイヤー間では
コストの差を考えず単純に同系統の効果が大きいカードを上位互換
対してコスト含め全てにおいて優れてるカードを完全上位互換って言う習慣があるな

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 09:54:22 ID:8WX956XP0
>>495
一般用語としてはともかく
TCG用語としては納得できるな

ガオイエローとガオホワイトだと
同系上位機種、といった方がよさそうだ

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 10:15:56 ID:X4tBjBnP0
プロモアドベンチャーきた人いる?

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 10:42:22 ID:ns8ucl6I0
届いたら必ず報告があるだろうから落ち着いて待て

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 10:48:27 ID:knRo2m02O
>>494
でも、このゲームユニット出したらそのターンから戦闘できるから追加コストのないユニット戻してもあまり意味がないんだよな。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 11:49:57 ID:063QWgQz0
>>499
そんなことないよ
マジピンクならドローを遅らせることが出来るし、
ハリケンブルーだってデカピンクとコンボやコマンド攻めと絡めれば十分効果ある

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 11:54:03 ID:bRAIMMAx0
>>494
ハリケンブルーもウルザードが戻せるとは限らない…

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 14:23:48 ID:BGjruPcrO
>>500
「あまり」

503 :462:2006/09/04(月) 15:07:56 ID:Kzetl2vM0
行きつけの店の店ちょが磐梯の担当に聞いたと言うんだ1段廃盤

担当者は他のカードゲーでも大会申請などで懇意にしてる人らしいので
あながち嘘でもなさそうだし
でも予定はあくまで予定だからとはぐらかす人らしい
真偽が知りたいので・・・情報欲しいです

その店じゃもうシングル忍術売り切れてるしオクか通販かなあ?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 15:19:48 ID:yCHfY9Gz0
>>503
1弾は流通してる分で終了確定。
そもそもの予定では、記念カードだし初版しか刷らないはずだったのを反響が有りすぎたからしぶしぶ追加しただけで。
ただ、オペ系は再録が決まってるからオクで忍術吊り上げ狙って書いてるなら、ご愁傷様。
それで釣られるほどここの連中は焦ってないからね。


505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 15:26:55 ID:AZOGdzZfO
忍術再録決定は初耳なんだが。

釣り上げようとしてるのと価値をさげようとしてるのが同時に存在してるのか?

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 15:37:30 ID:YY0vjnbk0
可能性は高いが決定ではないな
今年最後の11月の新弾発売ではスターターセットは出ない

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 15:47:46 ID:8WX956XP0
吊り上げも何も最近オクに出てなくね
秋葉にシングル買いに行こうかな・・・
栃木群馬じゃシングル売ってるところがそもそも少ない

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 16:50:06 ID:RnieJKl10
公式に上位入賞者のデッキレシピ

ゴーゴーフォーミュラの謎

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 16:57:20 ID:CMW6bs380
多分気力と間違えてるんだろうな…

ワロタwwwwww

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 17:00:20 ID:nTeSa14n0
今見たがこれはさすがに間違いだろうな。

でも、やっぱり上位入賞者のデッキは練りこまれてるな。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 18:26:14 ID:P47SD7jI0
だから顔を晒してやるなと何度言えば(ry

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 18:40:59 ID:X4tBjBnP0
誰かチャットで勝負してくれませんか?大会のデッキ試したいんですが相手がいなくて。
お願いします。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 18:47:02 ID:CMW6bs380
>>512
いいよ。一号で待ってる

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 18:47:38 ID:azu0ZFDVO
つかチャット対戦てお互い大変そうね。
自分と相手のカードも実際に展開させたりするん?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 18:48:32 ID:alblaDMN0
>>514
そうだよ。
んで自分がやった行動を報告する。

516 :462:2006/09/04(月) 18:55:18 ID:Kzetl2vM0
>>503
吊り上げる気はさらさらないよ
結局キャンペーンもチーフしか当らなかったし
嫁はあれ以来ボウケンジャー観なくなったよ

もともとコレクター気質なんでコンプリートあきらめるしかないと思うと
購入意欲もモチベーション下がっちゃう
何より回りにプレイヤー少ないと遊ぶこともなかなかできない
公認大会開いてもらっても集まる人数はいつも4,5人
知人に勧めようにも1弾がない状況はきついよ
ノーマルを一通り渡してはいるんだが
自分で買ってみようというとこまではなかなか・・・

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:23:40 ID:Imvv3ZurO
>>514
相手のカードはメモって図にする

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:25:39 ID:yJNH+Jfb0
>>516
あれ以来って何?抽選漏れしたから見るの止めたの?
もったいないなあ、ここしばらくネ申話続いてたのに

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:27:09 ID:E1fXYneK0
1部と2部の3位の青黄のデッキ。
同じ青黄なのに随分違うな。
よく2部のデッキ回ったよな。


520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:34:42 ID:3O1yQwNp0
しっかし緑率低いね。
そして隠流・気力率高ス。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:49:16 ID:NV7rJuZ10
そのどっちも入っていない2部3位w

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 19:52:19 ID:YY0vjnbk0
>>511
グランドチャンピオン見てそう思ったな?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 20:02:26 ID:X9hYFJs60
その2部三位に負けた俺。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 21:47:04 ID:iCXYoVPS0
上位デッキ見てて思ったんだが、青入ってるとほぼ確実にデカグリーンいるのな。
俺は正直センちゃんを過小評価してた。今度使ってみるか

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:15:59 ID:Kgy3W65R0
ぱっと見は地味そうな能力に見えるからな
ちょっと考えると強そうに思えてきて
実際使ってみると分かる凶悪さ
ガオブルーに勝るとも劣るまい

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:18:49 ID:3O1yQwNp0
公式の午前2位のデッキ、コスモバルカン入ってるけどなんでだろう。
ブラフ?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:22:34 ID:YY0vjnbk0
ジェットファルコン潰し&BP4000

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:26:27 ID:68KYoCyY0
デカグリーンのNC3で引っ張り出せてBP3000っていうのはかなり強力だよ。
グリーンレーサーの方が引っ張り出せる数は多いけど、引っ張り出して潰すにはその後にユニット続けなきゃいけない。
だけどその時点でユニット4体出てるから後が続きにくいし、グリーンレーサー自体のBPが2000だからアタックにも使いづらい。

対してデカグリーンはNC3で青NC4ストライカーとかぶらないしBP3000だから引っ張り出したユニットを潰すアタックにも使える。
仮にBP3000のユニットと相打ちしたとしても黄と組んでればその後NC3でストライクの選択肢も出てくる。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:27:21 ID:3O1yQwNp0
なるほど。ジャットファルコン潰しだったらジェットファルコンの方がいいなぁ、と単純に思ってた。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:29:57 ID:3O1yQwNp0
>>528
その辺はケースバイケースじゃないですかね。

グリーンレーサーはストライカーという利点もあるし。
デカグリーンの後にNC4でストライクするなら、グリーンレーサーともそう変わらない気も。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:37:30 ID:Kgy3W65R0
>>530
1:デカグリーンで引き出す→デカグリーンでアタック→青ストライカーのストライク
2:グリーンレーサーで引き出す→グリーンレーサーでストライク
の両方に必要なユニット数は同じ

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:37:49 ID:CMW6bs380
序盤でデカグリーン→ガオブラック→デカピンクのコンボされたら
Sユニットが出せなくなるなぁ。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 00:13:24 ID:DpBZbbkC0
グリーンレーサーは青ストライカーが増えてきたら消えていきそうな気がするな

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 00:57:28 ID:h+n2CVjIO
4弾が今年最後と書いてあったのを見て思った。

6弾7弾あたりで次の戦隊の先攻収録とかやるんだろうか?
チーフみたいに原作のイメージがあまりわかないのは正直嫌だな。
いいカードなのは認める。
やはり強いレアがなきゃTCGとしてよくないとも思う。
だがメカに強い理由がよくわからんし
「これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る」が抜けてる気がする。

何が言いたいかまとめると
「ファイブテクターで引きこもるなんてチーフじゃねえ」ってことだ。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 01:14:21 ID:WQkOhnq/0
>>534
こう考えるんだ
「俺は今、ファイブテクターのおかげでストライクされなかった!」と。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:14:44 ID:BEA2YylT0
ふと気になったんだが、ナンバーコンビネーションの場合
「〜してもよい」は選択で「〜する」は絶対に実行しなければならないんだよな?
オペレーションの場合も同様なんだろうか?
要するに「コマンドを倒す目的でのオペレーションの空打ちは可能か」って事なんだが。

例えば「スーパーレスキュー」は
「自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加える。」だから
捨て札にSユニットカードが存在しない場合はオペの使用そのものが不可能とも考えられる。

ところが「ランドバルカン」は
「自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを2枚まで選び、ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、ラッシュするための必要パワーと追加条件は満たすこと。」なんだ。
文面をバカ正直に解釈したら混乱してきてね。これは空打ち可能なんじゃないかと。

これがもし
「自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを2枚まで選ぶ。
選んだカードをユニットとしてラッシュエリアに出してもよい。ただし、ラッシュするための必要パワーと追加条件は満たすこと。」
だったら『選ぶ』事が強制されるから、対象になるカードが存在しなければ使用できないと納得できるんだが。
(「ガオ・ソウル」はこういう書式。だから自軍にユニットが存在しない時は使えないと思う)

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:23:44 ID:DpBZbbkC0
ランドバルカンはコマンドから0枚を選ぶことで空撃ち可能だと思う

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:45:19 ID:8/kHxoXiO
ボウケンブルーのQ&Aを見る限り、
「0枚を選択する」のは駄目だと思うがどうだろうか?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:45:30 ID:fZzzizMV0
>>534
戦隊の開始時期は2月だから
6弾7弾の時期にはもう「現行戦隊」になってると思うよ


540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:49:59 ID:BEA2YylT0
>>538
俺も最初にそれを考えたんだけどハリケンイエローの例があるんだよ。
「0枚を選ぶ事」は不可能でも
「正当な対象が存在しないのが判明していても能力を使う事」は可能なんだ。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 02:56:55 ID:orchnbFB0
ハリケンイエローの場合はデッキ内が未公開情報だからってだけ。
0枚対象は不可能です。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 03:07:32 ID:GOgmonGt0
>>538
ボウケンブルーは「0枚選択はダメ」ではなく
「0枚選択だと後述の効果が解決されない」じゃなかったっけ?

なので、ランドバルカンの「2枚まで」には0枚も含まれ、0枚選択は可能だと思う
その場合、後述の能力が立ち消える
よって結果的に空撃ちってことでいいんじゃなかろうか?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 03:12:08 ID:BEA2YylT0
「ゴレンジャーストーム」「ジャッカーハリケーン」「バードニックウェーブ」を考えたら
ますます分からなくなってきた。
この3枚は対象がターンって事になるのか?
だからオペを使用した時点で、テキストの効果が発動するかどうかは不明でもOKって事?

しかも「ランドバルカン」は「〜してもよい」なのに
「サイバースライダー」は「置く」だし。
手札が「サイバースライダー」1枚の時や
コマンドゾーンが5枚とも埋まっている時に「サイバースライダー」は使えるのか?


544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 03:18:54 ID:pHQbd1o40
ランドバルカンは2枚まで、という記述があるから0枚……つまり空うちしても良いと思うよ
またハリケンイエローは、出してもいいという記述がある
つまり結果、出さなくてもいい訳だ。ハリケンイエローをデッキに1枚しかいれてないとかでも
その効果は使っても、使わなくても良いわけになる

ボウケンブルーは、リリース状態のコマンドを『すべて』……という記述があるから
リリース状態のコマンドを0枚だとか、1枚だけもどすとかが不可になってる訳
0枚のカードをすべてとは言わないだろうから

あのQ&Aはリリース状態のコマンドが無い場合でも発動できますか?みたいな意味だと思ってたけど
深読みすると色々考えがでてくるもんだ

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 04:12:21 ID:8/kHxoXiO
今手元にカードがないからあれだけど
ボウケンブルーを引き合いに出したのはまずかったかな。

少なくとも「選ぶ」と表記されてるから、
一枚か二枚選択するのが妥当なんじゃないかな?

ハリケンイエローに関しては
デッキに一枚しか入ってなくても、それが一枚だけなのか
自分にしかわからないから効果使用に問題はないと思う。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 04:14:46 ID:BEA2YylT0
この件はバンダイに質問してみるわ。
コマンドを倒すのもそうだけど
「手札を減らす」のが必要な局面もあるしね。


547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 04:27:26 ID:BEA2YylT0
>>545
例えばハリケンイエローが既に2枚捨てられてたり
パワーやコマンドに送られていて
場に存在する1ユニットが最後のハリケンイエローであると
対戦相手にも明白な場合でも能力が使えるんだよね。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 05:08:23 ID:P+zPQzHuO
>>536
ランドバルカンのQ&Aを読んでみると、「2枚まで選び」を実行してから「出してもよい」を1体ずつ実行すると書いてるから、
「2枚まで選ぶ」はガオソウルの場合と同じくカードを使うときの条件に含まれると思う。
他のカードの「○○して、××してもよい」も、○○は強制または条件、××は任意という事になるのかな?
んで、○○の部分が実行不可能な場合は、それ以降の××のテキストが無効になるのではないかと。
例えばガオコングの「これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドを敵軍ダメージの数まで選んでホールドする。」
これは強制発動だけど、ダメージが0のときは「0枚まで選ぶ」→「0枚ホールドする」ではなく、
0枚は選べないからそれ以降のテキスト、つまり「ホールドする」が無効になるって解釈。

サイバースライダーなら「2枚まで選ぶ」が条件で、それを満たしてから「ホールド状態で置く」を実行する。
Q&Aによると「カードの効果によって5枚を越えて置かれる場合は捨札にする」だから、
既にコマンドが5枚置かれた状態でもオペレーション自体は使える。
コマンド4枚のとき手札から2枚選んだ場合は、1枚目を置いて2枚目は捨札に、という感じかと。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 06:25:56 ID:I/6NefdKO
ハリケンイエローの件だが、もう1人を出す目的で山札を見るわけだから、山札を見た以上は、あれば絶対に出さないとダメ、だよな?
ボウケンシルバーやゴーゴージェットにも言えるが、「シャッフルだけする」ために山札を見て、出さないってのはアリ?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 07:40:35 ID:FIgljGWV0
>>549
「出してもよい」
つまり出さなくてもよい

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 08:10:31 ID:p1HPMjH90
デンジマシーンでキーカードが沈んでしまったのをシャッフルするためだけに
ハリケンイエローを起動するという手もあるのか

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 10:26:30 ID:VzmHyfnO0
チャット対戦誰かしませんか?一号で待ってるんで。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 12:07:01 ID:4zOHZIPQ0
>>548
サイスラにのみ適用されるのかもしれないけどちょっと気になったんだけど
コマンドが5枚あるのに6枚目って出せるの?追加ドロー目的でそういうの有り?

あと5枚満タンで6枚目が置かれるとき(緑Mの追加条件等)に必ず6枚目に置いたのを
捨て札にしないといけないんだよね?
例えば赤4枚と緑1枚でジェトファルコンをラッシュ。
追加条件のSユニにマジレッドを選ぶ。
赤のコマンドが邪魔なので捨てて黄色に変えたい、とかは無理だよね?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 13:44:51 ID:h+n2CVjIO
>>553
コマンドを勝手に変えるのは駄目だね。
そういう置きなおし不可能なのもシステムの一つだろうし。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 13:45:41 ID:Poo+fjrY0
>>553
コマンドの差し替えは不可。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 14:12:26 ID:3zOT94Jc0
>>554-555の通りコマンド置き換えは不可。
蛇足だけど緑Mユニットの追加条件が「コマンドゾーンに送るか捨札にする」と
どちらか選択できるようになっているのは、置き換えできない事が理由だと思う。
一方パワーゾーンには何枚でも置けるから、青Mユニットの条件は強制になっている。

サイバースライダーに関しては、ピンクレーサーのように
「置けなければこの効果は発動できない」と書いていないから
発動自体はできると思うよ。エラッタが出れば別だけど。
(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)ってテキストは
第1弾って事で、ルールの確認というか念押しというか、そんな意味合いじゃないのかなぁ
わざわざカッコで括ってあるし。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 14:19:35 ID:3zOT94Jc0
と思ったらピンクレーサーの「置けなければ〜」もカッコで括ってあるな…
最後の行は忘れておくれ

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 14:29:51 ID:W8cst/Bc0
>>548
ひとつずつ順番に処理していくって意味では、オペの空打ちはどれも可能になる気もするけどね。
「ホールドしてオペレーション使用」→「条件満たして発動」→「効果処理」なわけで
使用したはいいけど、条件満たせずに発動できなかったって解釈も出来る。

例えばダイノ伝記なら「ユニット撃破されたのでカウンター使用」→「捨て札に同名カード無し」→「効果発動せず」
使用条件には、敵軍ターンとユニットの移動しかないから発動しない事もあるよね。

カードを使用することと条件満たして発動する事は別処理だと思うけどな。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 20:44:46 ID:TOTJzJeX0
コロン対策って何がある?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 20:47:49 ID:FIgljGWV0
デカレッド

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 20:58:10 ID:nCFnCcQ30
パワーアニマル

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 20:58:23 ID:BEA2YylT0
オペ空打ち問題、さっそく回答が来ました。
-----------------------------------------------------
ルールについての質問です。
手札を減らす、コマンドをホールドする等の意図で、適正な対象
が存在しない(あるいは解決が不可能)であるのに、以下のよう
な例でオペレーションを使用する事は可能でしょうか?

1.捨て札にSユニットカードが1枚もないのに「スーパーレスキ
ュー」を使用。
2.コマンドゾーンにリリース状態のSユニットカードが1枚もない
のに「ランドバルカン」を使用(このカードはテキストが「〜し
てもよい」になっています)。
3.このターン、Sユニットのみ4枚によるコンビネーションが不
可能であるのが明白なのに「ジャッカーハリケーン」を使用。
4.手札がそれ1枚しかない時に「サイバースライダー」を使用。
5.自軍コマンドゾーンが5枚埋まっている状態で「サイバースラ
イダー」を使用。

お手数ですが宜しくお願いします。

弊社の回答
 
弊社の「レンジャーズストライク」でお遊びくださいましてまこ
とにありがとうございます。
お時間をいただきまして申し訳ございません。お問い合わせの件
をお調べいたしました。

【回答】
 効果の解決が不可能なオペレーションを使用すること(つまり
オペレーションの空撃ち)はできません。ただし、「ランドバル
カン」のようなカードは、結果的に「空撃ち」のような状態にな
ることもあります。「ランドバルカン」は、自軍コマンドゾーン
にリリース状態のSユニットのカードが1枚以上あれば発動でき
ます。そして発動後、自軍コマンドゾーンからリリース状態のS
ユニットを2体まで選び、ラッシュするかどうかを選択します。
このとき、1体もラッシュしないことも可能なので、そうした場
合は、結果的に「空撃ち」を行ったような状態になります。

ご質問頂いた1〜5の状態においては、すべて「空撃ち」はでき
ないと考えてください。
------------------------------------------------------
結論は「基本的に解決不能なオペは使えない」って事です。
正直、3と5は意外だった。
コマンド5枚埋まってて、手札を捨てる目的でサイスラは使えないのか。


563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 21:02:42 ID:2tMqOW7o0
乙。ジャッカーハリケーンはマジ意外だな。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 21:41:02 ID:2MoJOsSa0
ハリケンイエロー+2体のSユニットがいる状態でのハリケーンも不可なのかな?
正直どっちも使わないけど

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:01:52 ID:JNMZ1d890
ジャッカーハリケーンの質問はあのままだと確かに空撃ち無理だが
「このターン、Sユニットのみ4枚によるコンビネーションが不可能であるのが明白」
という状況を作り出さなければいいわけで
ようするに(ジャッカーハリケーンを使っても)コマンドが一枚以上リリース状態で手札が一枚以上あれば
明白とは言えないから、この場合は空撃ちが可能といえる

と言うか単純に、バンダイ製TCGは全部が基本的に空撃ち禁止だからね

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:03:49 ID:JNMZ1d890
>コマンドが一枚以上リリース状態で手札が一枚以上
ここがちょっと違った、場にSユニットが4体以上になる可能性があれば、ってことで

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:06:41 ID:P+zPQzHuO
>>562
激しく乙です!
つーか相変わらず対応早いね

>>564
今回の質問は「明白」って書いてあるからそれの捉らえ方によるよね。
これが例えばSユニット1枚リリースコマンド2枚みたいな状態を指してるのか
オペレーションを使う段階でバトルエリアに出られるSユニットが4体いない状態を指してるのか・・・
オペレーションは基本的に空打ちはできないという意図を踏まえると後者のような気もするけど
ハリケンイエローの能力を使わない事でランドバルカンのように「結果的に空打ち」できるような気もする

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:12:40 ID:2MoJOsSa0
ジャッカーハリケーンとゴレンジャーストームは空撃ちの定義自体が難しいな
また質問箱行きかな

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:28:03 ID:U7xGsu9GO
空打ち禁止って…


570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 22:58:39 ID:u8UjbYJS0
>>568
ターンが対象になるオペは空撃ちになる可能性がいくらでも有るし、逆に“絶対に”使えない状況ってのも現状じゃ本当に限られてくる。
そんな状況になる事も、そこで無理にオペ使うこともほとんど無いんだから、あんまり困らせてやるなよ。
磐梯傘下じゃ数少ない“優良”開発チームなんだからさ。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 00:05:17 ID:q17yzO250
空撃ちといえば、すでに張ってある常駐を同じ常駐に張り替える、ってのはOKなのかな。
手札減らす目的で良くやるけど。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 00:08:31 ID:mb5UTTO10
そりゃ普通にできるでしょう

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 00:21:32 ID:Mp3kJ9zj0
OKどころか、ワンターンで二回効果が使える。
手札減らすのも含めて、常套手段だよな。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 00:40:43 ID:rBre5VzD0
>>573
張り替えで1ターン2回効果が使える常駐オペはシーロンと卵しか無い筈。
現状そんなに常套手段とも言えませんが。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 01:36:17 ID:WcyajURY0
だよね?あとは超力のホールド数増やし位しか思いつかなかった>常駐張替え

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 01:46:25 ID:hmXYwG8DO
>>575
>超力のホールド数増やし

ん?どゆこと?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:25:06 ID:WcyajURY0
576>>
効果二回使うってわけじゃなく
一枚ホールドして超力効果を上げるために超力を超力に張り替えるだけって話

まあ超力>超力 より 気力>超力 に張り替えるパターンが普通だと思うけど

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:30:23 ID:TPZpDcWS0
超力ってアタック時にホールドするとBP+1000じゃなかった?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:31:15 ID:gGpRzhiL0
>>575
ラッシュフェイズに効果のあるものじゃないと意味無いんじゃないの?

超力が「ターン中、BP(ホールド状態のコマンド数×1000)」と勘違いしてないか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:35:43 ID:kE1lDdYr0
???とりあえず意味不明。
超力→超力に張り替えるメリットなんて手札が一枚減る事ぐらいだと思うが。
それ以上にコマンドホールドのデメリットがあるからやる奴いないだろうけど。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:40:01 ID:rw8hRB3i0
まあ勘違いですよねー

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:41:37 ID:TPZpDcWS0
だんだん口調厳しくなってるよー

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 02:50:01 ID:PqKV59uD0
紐男爵の効果で分からないんで教えてください。
紐拳の効果で敵のユニットを戻した後、同じユニットを引っ張り出す事は出来るんでしょうか?
赤相手のときにMユニ戻して、また出してコマンドホールドといった感じで使いたいんですが。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 03:11:05 ID:bjsPrK2W0
>>583
問い合わせでもしないとわかんないぐらい微妙なレベル
バトルダンスなど戻したユニットがまた出せないカードが多いが、それらはちゃんとテキストに書いてある
紐男爵はなんにも書いてないし、テキストの順に処理したら引っ込めたユニットも普通に出せそう

585 :575:2006/09/06(水) 03:14:02 ID:WcyajURY0
スマン、今まで気力の逆だと勘違いしてたよ。
ゴーゴーフォーミュラーと同じく自分で任意にホールドするものだったんだね

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 03:43:01 ID:NMfFRXxH0
ハリケンイエロー+Sユニ2枚でジャッカーハリケーン使っておいて
イエローの効果適応しないとか考えられないんですけどw
手札減らしたいとしてもついでにストライクしておくでしょ。
無限連鎖も不確定要素とは言え相手が何もできない(常駐が無く、手札にカウンターが無い場合)のに
使えるのはおかしいことになるよね。

ようするに結果、空撃ちになってしまうことはあってもわざと空撃ちするなってことだよね。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 03:58:31 ID:MtMKHTca0
>>568
あとは対象がターンそのものであるバードニックウェーブと
テキストが微妙なダイノ伝記の扱いかな?

>>570
デベロッパーを気取る訳じゃないが、
ルールの疑問点を報告するのは開発スタッフにとっても
リサーチやヒントとして意味ある事だと思うよ。


588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 05:17:42 ID:hmXYwG8DO
ダイノ伝記と紐男爵は質問箱に出してもいいレベルの質問じゃないかな
オペレーションは意図的に空打ちできないのなら、捨札に対象と同じカードが無いとダイノ伝記は使えないっぽいけどね
逆にこれが空打ちができるなら、同じようなテキストの隠流もアタック対象を同じ対象に選び直す事で空打ちできる事になる。
そんな勿体ない事しないけど。

バードニックウェーブはゴレンジャーストームの例と同じように考えると
CNを持たないかCN2のユニットしかいない状況だと使えないって事になるかな?
そうすると微妙なのは、例えばこちらにゴーゴードーザーとCN2のSユニット、相手のコマンドにコロンがある状態で
1体目ドーザー2体目にSユニットを出したいけど、遺跡発掘の効果で
コロンを場に出されてもいいように先にバードニックウェーブを打っておくって状況。
・・・大会でよく見掛けるシチュエーションだ・・・よね・・・

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 05:34:29 ID:rw8hRB3i0
意味があるか無いかじゃなくてルール上可能か不可能かをはっきりさせないと
カードが増える前に整理しないとややこしくなる

つーかターンを対象にするカードは空撃ち状況でも使用可能にしといた方がすっきりするよなあ

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:03:04 ID:MtMKHTca0
>>583
相手のウルザードをヨーヨーして
自分はドローって使い方も考えられるな。


591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:54:35 ID:v7wXH1wTO
>>583
以前問い合わせたらできるとのことだった

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 07:19:36 ID:CsV/mjr+0
公式大会で狼鬼をヨーヨーされて酷い事に

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 07:22:11 ID:vGYBS5nP0
ターン対象のカードで「発動しない事が明確なとき」を定義するのはほとんど無理な気がする。
非公開情報である手札が何のカードか明かされない状況では無限と言える可能性があるわけで・・・。


594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 09:27:00 ID:N0+IWBOe0
>>573
>>574
え、張り替えると効果もう1回使えるの?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 11:32:59 ID:MtMKHTca0
>>593
現状のカードリストと、手札、コマンド数から不可能が確定する事はあるんじゃないの?
現在場にユニットなし、立ってるコマンドは緑が一個。ドローして手札は一枚だけで
その一枚=ジャッカーハリケーンは使えない。

>>594
常駐コマンドを張りかえるのも、効果を使用するのもラッシュフェイズ中なのがミソね。

ラッシュフェイズ開始>
既に場にあるシーロンの光(A)使用>
シーロン(A)は効果使用済みとなる>
シーロン(A)をシーロン(B)に張り替え>
シーロン(B)はまだ未使用かつラッシュフェイズ中なので使用可>
シーロン(B)使用>(通常のラッシュ)
>ラッシュフェイズ終了

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 12:07:16 ID:lz2U05pz0
空撃ちは駄目が基本なんだからそれを肝に命じとけば大丈夫だよ
空撃ちになるから駄目とか対戦相手に言われたら
コマンドが何枚リリース状態で手札が何枚で場にこいつらがいるし
ジャンクがこのような状態だからとかで
効果が発動できる可能性を示せばいいんだから

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 12:31:48 ID:CsV/mjr+0
話は変わるがガオキングデッキを作りたいんだけど
赤単、緑と組んでガオソウル高丘、青と組んでレスキュー
ではどれがいいだろうか
パワー6って案外溜まっちゃうから青と無理に組む必要は無いかな

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 15:14:13 ID:EbgNHm78O
青と組んで超電子頭脳。
意外にいいよ

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 15:58:04 ID:ity9Nug6O
レスキューファイター+超電子レーダーかなぁ。
赤はMユニットにSユニット使わないからレーダー下でもパワー維持しやすい。
万が一、合体パーツが撃破されても回収できるしね。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 16:17:46 ID:p5yu6WxjO
>>597
俺は赤単でガオナイトも入れてる
けっこう回るよ

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 16:42:22 ID:tXtCLOSS0
赤単もアリだろうねえ
赤青で組むなら5体のガオ筋よりアバレンオー狙った方がまだ安定する気がする。

>598
実際超電子頭脳は赤青レンオーデッキで状況みてレーダーと併用してるが
合体素材が来ない時とか結構重宝する
捨て札になったユニットの回収手段が無いのが玉にキズだけど

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 16:59:32 ID:2Q9iLG/r0
>>596
明確なルールが無いとそれで延々ゴネる奴が出るから駄目よ

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 17:34:42 ID:T8tj+/c40
ガオキングでデッキ組むときってSユニットどんな感じでいれてる?
Mいっぱい入れるから難しくて。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 17:54:24 ID:gGpRzhiL0
>>603
コロン。

そんな俺は赤緑シーロンデッキ。
赤はガオ王素体とスピア&シールド、爆トリケラ、ダイノガッツ、アニマルハート。
緑はシーロン、コロン、サイスラ。
と、こんな珍デッキを披露してみる。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 18:09:57 ID:CsV/mjr+0
赤Mのラッシュ条件を考えると
シーロンはありがたいかもしれんなぁ

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 19:14:47 ID:lHTNtULi0
--

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 21:58:03 ID:FtRRppMm0
「空撃ち禁止」で明確なルールじゃないか

>>562にあるように、効果の解決が不可能な状態で使うなってことでしょ
ジャッカーハリケーンやゴレンジャーストームはユニット数が足りない時点で使用不可だろう
ラッシュしてから使うことだって出来るんだから先に使う必要はない。
ハリケンイエローが微妙なぐらいなじゃいか?

ガオソウルとか、オーラパワー、無限連鎖カードのようなオペレーションは効果は発揮されるのだから、
効果が無意味に終わったとしても使用できるだろうな


608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 22:11:17 ID:cX6IcrohO
>>597
>>599の意見に賛成。
赤青レーダーレスキューファイターが一番の安定株。
ただし、ガオキングは意外と出しづらいことも……。
>>601のアバレンオーも良いが、レーダーとのパーツの相性を考えれば、大獣神が一番実は出しやすい。
アニマルハートも入れられるしね。
時代は変わったな。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 22:19:01 ID:RXX9yb970
空撃ち禁止は原則として据えておくとして
個別に不明な点は潰しておかないとマズいだろうに

そういえばオーラパワーはダメージ0状態で使用していいのかな?

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:01:34 ID:EbgNHm78O
対象がユニットだし出来そうな気はするなあ
わからんが

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:07:18 ID:myArwLm40
>>609
だから空撃ちはできないってば

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:14:49 ID:MtMKHTca0
例えば、

現在ダメージ0。
自軍Sユニット(仮にマジレッド)にオーラパワーを使用。
その後、アバレッドをラッシュ。
ラッシュしたアバレッドで敵軍ユニットにアタック。相打ちで撃破→自軍ダメージ1に。

こういう場合、マジレッドにオーラパワーの効果は適用されるんだろうか?
このターンに「ダメージを受けてからオーラパワーを使う」のは不可能だからね。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:19:53 ID:RXX9yb970
実際「空撃ち不可」じゃなくて
「解決不能なオペレーションの使用は不可」っつー回答しか来てないからさー
空撃ちの定義が曖昧すぎるんだよ
何を以って解決不能と考えるのか

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:21:17 ID:hmXYwG8DO
>>612
オーラパワーはダメージに変更があれば即座にBPにも修正が加わると思うけど
ダメージ0の状態で「予約」できるかどうかが問題かな

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:22:54 ID:zvOS6WmG0
>>612
まず、ダメージ0の時点でオーラパワーの使用が可能である、と仮定すれば、

ティラノレンジャーのQ&A

Q. 「RS-081 ティラノレンジャー」が「龍撃剣」の効果を発動させてアタックしたとき、
 相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させました。
 このとき「RS-081 ティラノレンジャー」は、
 相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させるためにホールドしたコマンドの分も
 BP+1000されますか?
A.はい、その通りです。
 何かを参照する効果は、その参照先の状態が変化したときに、
 即座に更新されると考えてください。

に従い、オーラパワーの効果で当該ユニットのBPに+2000される、と思われる。

あくまでも、ダメージ0の時点でオーラパワーの使用が可能である、と仮定すれば、の話だがな。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:27:29 ID:zvOS6WmG0
>>613
その辺は
「ジャッジが解決不能と判断した場合」
では無かろうかね?

公認取ってるような大会で、
ジャッジがいないことは基本的にありえない(いない場合は開催店側の怠慢)訳で、
相手のオペレーションが、公開情報から分析して、解決不能のように見えたら
ジャッジに対して確認を求めりゃいいだけじゃないかね?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:20:39 ID:hQED0M6I0
西新井に40回以上優勝してる猛者がいるらしいな。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:24:47 ID:/YnfOkOZ0
西新井はお腹いっぱい。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:29:03 ID:76IWxw9+O
はいはい 西新井西新井

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:53 ID:OGdJDtyF0
優勝回数より大会参加回数が凄そうだな

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:42:07 ID:2/uZfpx50
>>616
ジャッジが独断しなけりゃならない状態は最悪の事態だと

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 01:15:39 ID:/OLOpvkX0
>>617
西新井マンセー活動がそろそろイラついてきたな。

40回以上優勝の猛者って・・・
そいつたしか、月に二桁以上大会やってる公認店舗の店員だろ?
(店員出るなって磐梯様が言ってるかは知らんがね)
不戦勝に一騎打ちに、どうにでも勝ち数は稼げるだろうさ。
ま、自分の庭でどれだけ勝てるか知らんけど、所詮公式では入賞どころかトーナメントにも上がってきてないんだろ?
いい加減自演はみっともないぜ。信者も目を覚ましとけ。


大体、大会月一でしかない俺ん地方じゃ無敗のチャンプでも5年かかっちまうぜ!


623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 02:34:50 ID:+0yeTwq80
NGワードで解決

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 02:42:28 ID:hEVTlXeC0
>>622
…実際、強ぇーよ。あの人ら。
俺も月一でしか大会やってない地方に住んでるが、田舎では無敗だ。
それが東京に遠征すると黒星だらけなんだから、大海を知る事がどれほど大切か分かったよ。
やっぱり経験に裏付けされた実力と言うものも認めない訳にはいかないんじゃないかと思う。

確かに西新井勢マンセーなのはどうかと思うが、
とりあえずお前は長考を重ねられたり初心者と当たったために公式で悔しい思いをしたプレイヤーに謝れ。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 04:02:58 ID:6g7Cvrrr0
また西新井か
mixiでやれ

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 04:59:59 ID:KXJVoHNX0
>>624
そんなの引きと同じで時の運じゃないか
長考プレイヤーに当たりまくっても連勝してバルロボ貰った奴だっているんだし
俺も地元では参加人数の少なさからほぼ無敗ではあるけど
東京遠征では西新井出身者に限らず池袋、秋葉原中心の人も強かったよ

むしろアタック対象を指定する時、思いっきりカードを指で突く人に謝ってほしいなぁ
スリーブごしとはいえチーフとか爪で突かれるとイラッとする

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 05:51:46 ID:k/M2WyQc0
>>長考プレイヤーに当たりまくっても〜
それは当たりまくってないからバルロボ貰えてるんですよ。
自分、赤黄青の速攻デッキで大会中無敗でしたが、時間一杯使って五戦が限界でした。
流石にそれを、やれば出来るとか、運以外の力量が足りてないとか言われると・・・。
次からは、ジェントルなプレイはしてられなくなりますよw

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 05:59:06 ID:IszKgEDF0
運だって言ってるんじゃないの?

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 06:39:04 ID:U6fFK3fl0
運だって言ってますね

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 06:51:56 ID:KXJVoHNX0
運以外の力量だなんて言ってないよ
というか何で西新井云々が長考プレイヤーに対する煽りになってるのさ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 07:03:17 ID:LcBF7nEQ0
西新井とやらの人が強いか弱いかはどうでもいいんだ
そう、強いってことでいいよ。でもだから何?
ただ単に「西新井の人は強い」ってだけ書かれてもウザいだけだ

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 08:30:28 ID:VyaT4a5M0
折角まともな話題で盛り上がってたんだ。辺境の地のことは忘れて語ろうぜ。

>>607
相手が黄のときは疾風流誘うために、先にオペ撃ったりしてるんだが、
空撃ち不可ってなると、極力フェイズの最後に撃つのがいいのかね?



633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 08:42:37 ID:eit+Pv2A0
だな。
西新井の下っ端が「俺、西新井なんだけど?」って調子に乗るだけだ。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 08:56:32 ID:IheY1Cs5O
>>632
勘違いならすまんが、オペラッシュして、疾風を空撃ちさせているのか?
それはどうみても、巻き戻りだと思うが……持っているかのチェックならわかるが。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 10:40:28 ID:JkwCqbVF0
まだ他に質問してる人がいないなら

・該当ユニット不在時のバードニックウェーブ
(現在場にない場合と、現在いないが場に出る可能性はある場合とそれぞれ)
・捨て札に該当カードがない時のダイノ伝記
・ダメージ0時のオーラパワー(使用後にダメージ受ける可能性も含め)
・紐拳の同ユニット戻し

この4点について今夜にでも質問メールだそうと思うけどどうかな?
正直、前回の空打ち問題も俺なんで質問魔と見られたくないんだがw

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 12:01:00 ID:uaJ5B26G0
>>634
Mユニットに疾風流使われたりするのがイヤだから、
ジャッカーハリケーンなどをエサにおとりユニットに疾風流を使わせるということだろう

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 12:03:03 ID:C8eOwX7V0
疾風が嫌だから最初に無限連鎖って常駐オペが無いときに打てない?
相手がカウンターする確定要素は無いんだしw

ってこと?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 14:21:55 ID:RwUzZMfY0
>>635
普通に「空撃ちできません」で終わりな気もするが。

あと紐拳の同ユニット戻しはは可能。以前>>591が聞いたらしい。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:05:16 ID:1KrZN50y0
>>637
無限連鎖は、デカピンクやデカブルーのNCと同じ「そのターンに対する」効果。
ゆえに空撃ちも何もない。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:11:10 ID:1KrZN50y0
……と、自分で書いて気づいた。
バードニックウェーブも、ターンに対する効果じゃないか、と。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:27:32 ID:uaJ5B26G0
>>640
それは効果時間がターン中なだけであって、
「すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる」
っていうのが効果の内容。

CN3以上のユニットがないと効果が解決できない、となるんだろうな

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:35:55 ID:rVDyT+OQ0
>>637
現状、相手の状況が
・自軍ターンに影響をおよぼす常駐オペをはっている
・相手手札が1枚以上で赤、緑、黄(カウンターがある色)のコマンドが1枚以上リリースされている
・相手手札が1枚以上でプリズムパワーをはっており、コマンドが2枚以上リリースされている
この内どれか1つでも当てはまれば無限連鎖打つのありじゃない?
一番上が発動可なのは当たり前として、下2つを制限されると無限連鎖の効果半減でしょ。


それにしても結果的に空打ちになるパターンはどうしても出てくるし、
いちいちそれを空打ちか否か判別するのは難しいから、いっそのこと
空打ちアリにしちゃってもいいと思うけどなぁ。
そもそもせっかくデッキに入れてるオペを空打ちする状況は少ないと思うし、
手札減らしやコマンドホールド目的でオペを打ってそれが大幅なアドバンテージにつながる状況って少なくない?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:38:55 ID:2XyiwwcJ0
空打ちとかで盛り上がってること自体おかしい。
空打ちするぐらいならデッキにいれるな。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:41:05 ID:yBogz5Mk0
空撃ちによって本来の効果とは別にメリットがある可能性があるから話題にされてるわけで。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 16:00:19 ID:RwUzZMfY0
だから空撃ちはできませんてのが公式回答だろうに
結果的になってしまうってのはあくまで「なってしまう」なんだよ

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:01:13 ID:EsqK3giy0
空撃ち出来ません→じゃ、空撃ちの定義は?
ってところまで話が進んできてるけどOK?

結局、可能性がどうとかじゃなくて場に解決可能な条件がそろってるときのみ
発動可能って事でうまくいくと思うんだけど。上の疾風の件とかはなしって事で駄目かな。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:41:36 ID:8FmVjhhG0
する人いないと思うけど、可能性として。

ダメージ1、Sユニット1体(BP1000)、パワー8、超電子レーダーあり
自軍SユニットAにオーラパワーを使用。
SユニットB(BP2000以下)をラッシュ。
超電子レーダーの効果により、自軍パワーゾーンの「ファイヤーファイター」を回収。
Bを、ファイヤーファイターにゾードアップ。
ファイヤーファイターの効果により、ダメージを回復。
ダメージ0なのでAはBP1000。

これだと、オーラパワーは「結果的に」空打ちになるよね?
別に超電子レーダー無くてもこの状況はありえるけど。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:41:42 ID:KXJVoHNX0
相手がコマンド立ってて手札があるときに無限連鎖して
「でも俺の手札これだから撃っても無駄、だからそのオペは認めない、空撃ちだよ」
とかいって手札見せてきたらどうなるんだろう

まぁ相手に手札バラしちゃうのはマナー違反のような気がするけど

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:45:22 ID:Fdc5ZGfj0
手札は非公開情報

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 18:05:34 ID:JkwCqbVF0
>>647
「結果的」空打ちは「ランドバルカン」のケースと同じだと思う。

現状曖昧なのはこの3点。

・発動条件と効果のプロセスが別々に記載されている「ダイノ伝記」は
効果が達成できなくても発動条件さえ満たせば使えるのか?
(自軍ユニットがアタックされたとき、そのユニットと同じカードが捨て札に無くても使えるのか?)
・「1点以上のダメージを受けている事」は「オーラパワー」の発動条件なのか?
(アバレッドなどで使用後同ターンにダメージを受ける手段はある)
・使用時に適切な対象ユニットがなくても「バードニックウェーブ」は使えるのか?
>>588のようなケースがあり得る)

ここでごちゃごちゃやっててもキリないんで公式に質問しますわ。


651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 18:51:40 ID:DdHwgYZ20
頼む
どんな些細なことでも不明瞭なルールは悪だ

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:27:53 ID:ety6+ast0
オーラパワーは効果解決時のダメージの数じゃないか?
ティラノレンジャーはコンビネーション中に発動し続ける能力だから変化はあるけど
オーラパワーはオペレーションなのであーうまく説明できねえ

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:38:44 ID:EwWb/awrO
>>652
オーラパワーにも「このターン」とあるから、ターン中発動し続ける効果と考えていいと思うよ

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:19:07 ID:tINrtvxm0
何と言うか・・・お前ら全員アスペルガー症候群に見えてきたぞ。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:22:12 ID:DdHwgYZ20
頭悪いからそれはない

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:42:21 ID:YHDeL9vn0
流れを断ち切る簡単な質問なんだが
ゴーゴージェットでLかRを持つユニットを出すとき、例えば緑のユニットだと、Sユニットをコマンドに送る必要はあるの?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:43:17 ID:rHVgntNK0
昨日聞いてた人じゃないんだが
即興で赤青ガオキングデッキ作ってたわけよ。

んで色々考えてみたんだがレーダーでパワー再利用するにしても合体素材各2枚は少ない?
3積みだと回収用のSユニが少なすぎるんだよなあ

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:43:58 ID:rHVgntNK0
>656
無いよ。ジェットは無条件でジョイントMラッシュできる

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:45:08 ID:YHDeL9vn0
>>658
即レスサンクス

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:54:50 ID:VUCnTRm10
>>657
 とりあえずアドバイス貰おうと思うならデッキは晒さないと
 アドバイスしようがないのはわかるな?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 23:01:54 ID:rHVgntNK0
>660
スマソ。単純に多いか少ないか聞きたかったんだが デッキの内容にもよるよね


レーダー×2 超電子頭脳×2 レスキューファイター×3 デカグリーン×2
レッドワン×3 レッドレーサー×3


(ガオ)ブルー、ブラック各3 合体素材シャークとライオン×2、他は各3
ガオキング×2 ジュラフ×2 アニマルハート×2

今のとここんな感じ

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 23:14:40 ID:8FmVjhhG0
>>661
クルマジックは入ってないんだね。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 23:22:52 ID:s1Fsqd/I0
>>662
レーダー入りならクルマジックはあえて抜いていいと思うけどな。

個人的にはジュラフまでは要らないんじゃねー、って感じ。
合体パーツはシャーク以外は2でいいかと。
空いた部分に守護獣ティラノとデカピンク入れて、ガオキングになれなくても戦えるように……。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 23:38:43 ID:LzZNG7sR0
ジュラフないと、ストライカーとしてガオキング自体がしんどくなる。合体を目指す必要性が薄くなる。
そして合体しても勝てるように、という思考ならそもそも合体デッキを志向する必要はない。

個人的には超電子頭脳は外してもいいんじゃないかと思う。合体パーツ一部2枚積みだと取捨選択が難しそう。
あと出しにくいバイソンを2匹にしてシャークを3匹に。
レッドレーサー1枚(バトルエリア晒しが後半しんどい)とレッドワン1枚(重い)を抜いて、
デカイエロー2枚にしてストライクしつつSユニットを回収する手段を講じる。
タイガーも2枚でいいかなぁ。ガオブルーも2枚にして、ガオレッド(イエローもしくはホワイトでも)を2枚。
勝てなきゃ意味はないので、ガオキングラッシュから1、2ターンで勝利できるよう、下積みストライカーとして。

2枚積みにしてカードバリエーションを増やす志向があるな、自分。

665 :661:2006/09/08(金) 00:02:36 ID:rHVgntNK0
662-663
ありがとう。やっぱ合体できなかった時のことも考えた方がよさそうだなあ。
あとデカイエローいいね。忘れてた。
参考にさせてもらいます。

つか対戦ページ向きの話題だったかな
申し訳ない

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:09:13 ID:JBeEzMU20
>>664
M主体とはいえレーダー張っている状況でSユニ回収は自殺行為じゃないかな?
むしろイエローレーサーの方が無難な気がする。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:12:54 ID:PcDe+mKf0
>>666
「Mを回収するため」に「ラッシュするS」を回収するんだよ。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:26:20 ID:j2vj1JsH0
--

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:26:49 ID:JBeEzMU20
>666
それはもちろん分かってるんだが、赤青だとコマンドが少なくなる
Mユニットがなかなか場に出ることができない=パワーがたまりにくい傾向
があると思うんだ。だから、合体デッキのようにパワーが必要なだと
合体が極端におそくなるんじゃないかな?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:32:58 ID:RpXeG1NE0
合体狙いのデッキでNC4のデカ黄が何回も能力発動できるとは思えません。ここぞという時に一発。
それに、ガオキングはパワー6なので、パワーが特別必要ってわけでもないしね。
レスキューファイターの効果でパワーが上昇することを考えれば、リサイクルの輪の一旦を担うことができる、
と思って使うのもアリだと思ったんですが。>デカ黄

まあ、アニマルハートを活かすならパワー8まで溜めなきゃいけないわけですから、
デカイエローの能力はうまく回さないといけないでしょうね。黄レーサーでもいいとは思いますが、
回収手段を用意できる上にストライカーにもなるデカ黄がいいんじゃないか、と思ったのです。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:03:51 ID:KfpdVslZO
レスキューファイターは出た次のターンに死ぬ運命

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:11:19 ID:RpXeG1NE0
レスキューファイターは基本的に引き篭もるから、
・オペレーションで強化されたマジイエロー
・圧縮冷凍
・ダイナマイトパワー
・ジェットファルコンの引っ張り出し
・狼鬼
くらいかな。撃破可能なのは。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:19:39 ID:pqeb1YMI0
“くらい”っていっても、現状ジェットファルコンがうようよしてるからなぁ。
赤のMユニメインだと対策カード入れる余裕無いから、ドーザーに美味しくいただかれて終了。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:20:52 ID:+jsgy8rq0
守護獣ティラノサウルスじゃダメなのか?

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:25:04 ID:RpXeG1NE0
守護ティラ忘れてたorz
レーダーサイクルの主役級なのに。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:39:48 ID:oRbmh7ao0
明日は西新井で大会があるみたいだが、誰か行ってみる奴いないか?
実際どんなものかレポってもらえると毎度イザコザやらなくてすむようになると思うんだが。
(つーか開始11:00〜ってなんだよ!はっきり言ってまともな人の参加できる時間帯じゃねーよ)

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 01:53:48 ID:BtPs+UwU0
むしろ普段西新井に言ってる香具師らが地方に遠征して大会荒らせば証明できるでしょ。
客引きですかコノヤロー?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:06:25 ID:kfWyMq5z0
>>633
西新井に下っ端も何も無いんだよ!訂正しやがれ!
ただ楽しくカードゲームをしているだけなんだ。

西新井に対して自作自演等と言ってる奴等がムカつくね〜。
自分の目で強さを確かめろや!!

>>676
お前が来いよ!
世の中には金曜休みな奴だっているんだよ。まともじゃない人間扱いとは・・・
お前がまともじゃねえよ。
明日は18:00の大会ってのもあるだろ!
土曜日は11:00と14:00で公認大会があるだろ!!





679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:13:05 ID:GMnKESRF0
>>676-678が見えない


680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:19:10 ID:PcDe+mKf0
別にチーム西新井を組んでるわけでもないんだし
「西新井が強い」んじゃなく、「強いプレイヤーが西新井に出入りしてる」ってだけよね?

その上で、単に「西新井が強い」ってのは
日程や地理の問題で実際そこに行かない(行けない)プレイヤーにとっては
全く無意味な情報でしかないわけだよな?
レンストは全国規模で売ってる商品なんだから。

西新井が強い強いって言いたい人は、
できれば「こういうデッキだから強い」「こういうプレイングがいい」とか
全国のレンストプレイヤーが共有して意味ある話題を振ってほしいと思うな、俺は。

もちろん西新井に限らず、どこで出会ったプレイヤーに関してもね。


681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:21:03 ID:kfWyMq5z0
>>622
勝手な妄想をするなよ。いい加減、お前みたいのがいるから西新井の
話題になるんだろが。
店員がゲームをやってるから西新井は盛り上がってるってことだ。
40回以上優勝してる猛者!実際、いろんな所で大会参加して優勝してるんだから
何もわからん奴が妄想であ〜でもない、こ〜でも無い言うなって。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:24:07 ID:GMnKESRF0
あぼーんばっか、お前ら西 新井大好きだね
ところで西 新井ってどこにあるの?関西?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:28:19 ID:TMNmsXIX0
せっかくいい流れだったのに蒸し返して無限連鎖しないでください。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:28:58 ID:LFUNHdOl0
実際西新井の人は秋葉原などの大会で何回も優勝しているし
大会を中止にしたりしていない
開催時間は地域の人たちの出れる時間に合わせている
来たことも無いのに知ったようなことを書くな!!



685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:30:24 ID:J8WO4N6L0
>>679
見えない、の時点で気づくべきだったよ。わざわざ確認しちまったじゃねーか。

>>680
ここで別コミュニティの話するべきじゃないんだろうけどさ、バッチリ組んでる。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:32:18 ID:f0b6Ja3h0
もう西新井の話題はいいよ。
誰かが確認すればいいことだし

もうお腹一杯(・ω・)

-

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 02:43:15 ID:7Vj9mQM40
ぶっちゃけ西新井で誰が何してようとどうでもいいよ、俺には関係ない。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 05:24:23 ID:4F7gWCUz0
俺の友達がすげーレンスト強いんだよ!!本気(マジ)最強だと思う。
だから新潟市に対戦しに来てくれ!!本気(マジ)でおめーら倒すのなんて楽勝だと思う。
西だか東新井だかシラネーがそんな奴らもお茶の子さいさいだろうな!!!

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 05:38:42 ID:xgl9PG4y0
とりあえず西 新井のやつらはウゼぇことがわかった


そんなに自分らをマンセーしてぇのならmixiあたりでやってきてくださいよ

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 06:05:15 ID:z0EMkNFX0
全然関係ないけど新潟市広くなったよね…

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 07:36:24 ID:sI8AIWt70
>673
そこでコマンドにバイソンとかを用意ってのはどうか。
相手任せなので何ともあれだけど
「ジェットファルコンがうようよ」してて「ドーザーに頂かれる」のがよくあることなら
一考の価値はあると思うんだ。

>690
確かに全然関係ない。
関係なさすぎて惚れそうだ。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 08:04:25 ID:HWTFVWuM0
また話戻すけど赤青アニマルハートなら合体ユニットはガオキングより大獣神の
ほうがいいの?でもこのデッキ三色気力とかにスピード負けしないですか?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 08:51:24 ID:Wi3O/Qmo0
>>692
そもそも合体デッキはどれを選ぼうがスピード負けするよ
大獣神デッキは守護プテラと守護マンモスで一矢報い易いけど

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 09:21:35 ID:fgGG5LrU0
ダイタンケンだとパーツとしてゴーゴーシャベルがあるから
アカデミアなんかで拾えることができると逆転も可能よ

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 09:50:52 ID:CxOV4K7FO
赤青アニマルハートならやっぱりレンオーかな。
2体召喚もたまに出来るし。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 12:02:42 ID:4tLskY1K0
>>691
バイソンでカウンターってのは結構良いと思った。
ただ、合体デッキで序盤に4点届かせるのは結構骨だけど。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 12:36:42 ID:BtPs+UwU0
バイソンの効果が自軍ダメージの数だったらな…

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 16:38:37 ID:HWTFVWuM0
トレードの話なんですけどオーロボってシークレットのガオキングと普通に交換
できますよね?価値的にはできると思うんですが。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 16:45:25 ID:U+x57Smv0
>>698
したければすればいい。
トレードなんて個人の価値観しだい。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 17:05:05 ID:KOpsCP+80
3弾が1パック50円で売られてたんだけど、そんなに人気ないのかこれ?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 17:23:38 ID:fgGG5LrU0
どんな価値的にイコールなのかは知らんけど
封入率はそもそもレアリティーが違うから釣り合わないし
能力がスーレアのガオキングと一緒だから釣り合うかといえば
少しオーロボの方が分が悪いと思う。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 17:55:28 ID:8HtTCD6+0
レンスト人気は実際どうなんだろ・・・。打ちとめはやめてくれ!バンダイ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 18:03:06 ID:JGxnVgj/0
2年目やるよーって松永氏が言ってたから、
それなりにあると思うよ。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 18:17:14 ID:I57zfb880
関東で西新井が強いの(自称)なのは分かった。
でも、公式大会のグランドチャンピオンは池袋とかの大会でよく見かける人だった。

正直、他の店舗で優勝している参加者の方が強いんじゃね?

今日明日の西新井で大会参加する奇特な奴いたら
その40連勝している奴のデッキとか結果とかショップの感じとか報告よろ。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 19:09:11 ID:7kLS9T/y0
この前のシーロンの回答が送られてきたから一応貼っときますね。

お客様のご質問
自軍パワー4でラッシュエリアにRS-170エージェント・アブレラ
がいるときにRS-013シーロンの光の効果を使い、RS-115魔導騎士
ウルザードが選ばれました。
このときエージェント・アブレラの効果で魔導騎士ウルザードの
ラッシュに足りないパワーを補うことは可能でしょうか。

【回答】
 はい、可能です。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 19:21:59 ID:K42Tcu6X0
>>698
あんまりレートの違いすぎるトレードはしないほうがいい

つ【ttp://www.aucfan.com/】
とりあえずヤフオクでも参考にしてはどうだろうか
ヤフオク相場だとシークレットは普通のSR4、5枚分ぐらい

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 19:25:09 ID:BPUuA0D3O
>>704がスレッドを盛り上げるのに大賛成ですが、40勝と40連勝ではだいぶ印象が違いますよね。
40連勝していたら、強いのは連勝している方だけで他の方達は負けているので弱いってこと?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:17:53 ID:KfpdVslZO
どうでもいい

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:48:11 ID:CxOV4K7FO
>>704
西新井の連中もたまにレンストチャットで
対戦してるから覗いてみるといい。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:50:30 ID:MBzi0G020
今日大会で超電子レーダー+ピンクレーサーされたんだが結構イヤラシイな
コマンド展開も守護プテラリサイクルで妨害されて('A`)

そうこうしてたらレンオー光臨だし

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:02:08 ID:8noMiRMK0
40連勝じゃあなくて合計40勝じゃあないの?
MIXI見てる限り

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:09:46 ID:b2ygk3Yk0
ゲームの話しようぜ。

>710
コマンドリリースのままためないとジリ貧になりそうだな

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:14:55 ID:P1zAfEw10
まあコレクター相手ならSR4〜5枚と交換でも通常レートだろうな>シクレ
純粋プレイヤー相手だとだいぶ価値は落ちるけどそれでも同弾のSR2枚程度なら余裕だろう

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:29:22 ID:b2ygk3Yk0
隠流がオクで1枚1500超えてるな。
並みのSRじゃトレード成立しなさそうだorz

1(シク):2(隠)とかはまだ早計か

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:31:50 ID:JGxnVgj/0
隠流再録されないかねぇ。
次の弾それなりに黄色強化っぽいのにキーカードが無いとデッキくめね。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:38:41 ID:QBuyC2qBO
何と無く次の弾で黄色と黒に新しいオペが入る気がする・・・

話しは変わるけどハイホの画にタイムグリーン出てたね
タイム見てないから分かんないけどあの持ってる武器の名前って何?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:42:09 ID:vKXdGc/OO
ヤフオクレートで考えた場合、プロモサンバルカンロボの扱いはどーなるんだろうな?
交換出来るもんなら、シクレガオキングと交換したいものだが……

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 21:44:53 ID:5af4VyYM0
PRデカロボの値下がりっぷりを考えれば待ってればどんどん下がる

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 22:09:05 ID:HWTFVWuM0
そうですか?自分はオーロボ持ってないのでシクレガオキングは二枚あるので
交換したいんですがね。でもシクレは当たりやすいって話ですけど。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 22:13:33 ID:sI8AIWt70
>719
シクレが当たりやすいかどうかは個人&地域差。
確実に封入率はSRより低い。

これでわかるかい?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 22:14:54 ID:JGxnVgj/0
つまり交換するならオーロボ3枚ぐらい要求できるわけだ

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 22:16:48 ID:HWTFVWuM0
まじですか?よかった。じゃあオーロボ二枚とデカロボ一枚ぐらい交換したいな。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 22:38:53 ID:vKXdGc/OO
>>718
それはわかったうえで聞いてみたんだ。
下手な話ヤフオクでプロモサンバルカンロボを売ってシクレガオキング買って方が早いんだが、手間を考えてトレードが成立するのか聞いてみたかったわけです。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 23:15:07 ID:fGIRwJji0
今なら余裕で交換できる。
ヤフオクでプロモサンバルカンロボに13000円以上も出してる奴ら馬鹿じゃねw
オレも1枚売ろうかなw


725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 23:24:58 ID:EtH4Jmtu0
>>716
ボルパルサーな>武器
割とこのゲーム、グリーンは使えるカードが多いと思うが
シオンはどうなるかね

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 00:05:35 ID:Zk9Pmj4v0
オーレンジャーロボデッキが今一番大変なのかな・・・
大獣神デッキは増えてルっぽいけど

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 00:58:20 ID:8fbOAQtdO
>>726
黄色Mは条件が厳しいからね。
無敵将軍大好きなんだが出ても使いずらいだろうなぁ

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 01:20:34 ID:QvP9TdKV0
隠大将軍だとマジみたいに
「これはレッドサルダーとしても使える」みたいになるんじゃないか?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 01:22:15 ID:QvP9TdKV0
うわ素で間違えたorz への河童になってくる

隠大将軍>無敵将軍

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 01:22:46 ID:LLwS9AnV0
>>728
でも、マジみたいにS=Mじゃないから。
むしろ、VRVみたいな感じかね。
忍獣は。


731 :730:2006/09/09(土) 04:44:58 ID:LLwS9AnV0
…VRVみたいな感じじゃねえよ。
無敵将軍=獣将≒獣将ファイター
隠大将軍=忍獣
だよなぁ……カクレン好きなのに素で間違えた。
ちょっと、ドロンしてくる…。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 09:20:09 ID:IFcvvSYH0
でも大獣神デッキは大会デッキにはむかない?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 09:39:40 ID:h/6oHZSG0
大獣神自体に逆転能力はないからなぁ

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 10:10:21 ID:xOl40GZk0
パーツが強力な分合体目指さない方が便利だったりするね>大獣神

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 10:40:57 ID:kLSc/Zn60
大獣神はパーツにストライカーがいるのが良い。
単体では使わないけど・・・

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 11:14:36 ID:2SEBNnhW0
サーベルタイガーはレンストの萌えキャラだな

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 13:21:50 ID:37udkjZ4O
未だに使ってる人を見たことがないカードってけっこうあるよね。
オペは沢山あるけどユニットならアカレンジャーとか。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 13:37:21 ID:xOl40GZk0
赤レンジャーはこっち気力のときに無限連鎖からNC発動されて困ったことがある

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:26:29 ID:jZKv7/K50
東京の公式大会は随分盛り上がったみたいだけど、地方も負けてられないぜ。
今日はレンストフェスティバル2006in九州開催だ!!
公式同様の追加ルールでパック進呈、優勝者には特別にサンバルカンロボも出るらしい。
19:00〜開催、九州プレイヤーは出てみないか?
http://www.tacchan.co.jp/

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 15:47:05 ID:diCFkzmzO
ボッタちゃん乙

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:00:46 ID:Pw4cAwU2O
ユニットで使った事も使われた事もないのは
アバレイエローとボウケンイエローぐらいかなぁ
女限定とかイエロー単とかのネタデッキじゃないと入れる余地が無い気がする・・・

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:19:06 ID:Zk9Pmj4v0
そのバルロボをどっから仕入れてきたんだ

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:23:36 ID:NVh0a1QVO
一弾環境ではボケイエロ見たんだけどね、ガオソウル、オーラパワー、超力と組ませて見る?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:29:26 ID:8fbOAQtdO
一、二弾環境なら対赤でボウケンイエロー使ってたが今はガオのやつらばっかで倒せないからなぁ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:03:17 ID:ZcbysFY10
ちょっと疑問。
爆竜トリケラの「撃破されたユニットの代わりに捨て札」能力は
「撃破されて捨て札」になるのと同じに扱っていいの?

要するにレスキューファイターがある状態で
別な赤ユニットを庇うために身代わりになった爆竜トリケラは
パワーになるのか捨て札になるのかってことなんだが。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:11:02 ID:Zk9Pmj4v0
大会で聞いた時は
身代わりだからパワー行きでいい、と言われたけど

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:45:53 ID:ZcbysFY10
>>746
という事は例えば、捨て札に爆竜トリケラがあってガオコングが無い場合、

ガオコングがアタックで撃破される>
爆竜トリケラ身代わり宣言>
ダイノガッツ使用>
爆竜トリケラもガオシャークもその場に残る

これも可能なのかな?



748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:47:48 ID:ZcbysFY10
>>747
あ、最後のガオシャークはコングの間違いね。
必要パワーの差もあるようがこのコンボの意味があると思って
訂正したんだが一箇所そのままだったw

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:30:52 ID:Zk9Pmj4v0
順番に処理、と考えると
それでいいんじゃないかな

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 20:29:51 ID:OpqUchtW0
>>746が一体誰に聞いたのかは知らんが普通に無理だろ。
撃破されたのはあくまでトリケラで庇ったユニットであって
撃破の対象までを変更する力は無い。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 20:35:56 ID:Dpm+pmr40
身代わりに「撃破される」
では無く
身代わりに「捨て札にされる」だからな。

撃破と捨て札が違うことは、昔から散々言われてきたことだしな。

で、勘違いする馬鹿が出てきそうなので言っとくけど、
>>747は「ダイノガッツ」なのでOK。
意味がわからない奴はもう一度テキスト読め。

752 :747:2006/09/09(土) 20:44:47 ID:ZcbysFY10
>>751
文脈で分かると思うけど、
ダイノガッツは書き間違いだけどねw


753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 20:46:52 ID:Dpm+pmr40
>>752
それだと最後の行は
「爆竜トリケラはパワーに、ガオコングはその場に残る」になりゃしまいか。
それだと無理な話になるけどな。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 21:45:54 ID:6jSKCH9p0
話の流れをぶった切ってチラ裏

今日、普段行かないスーパーで3弾自販機見つけたんで
とりあえずR以上が1枚出るまで回そうと思い、やってみたら100円でバイオロボ出た。
しかもバイオジェット1号、バイオジェット2号も一緒に入ってて驚いた。
あとの1枚は残念ながらガオイエロー。レッドワンだったら神パックだったのにな。

以上、チラ裏

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 21:58:57 ID:PrguL93P0
>>741
ボウケンイエローはQ&Aの裁定が出るまで散々使われてたぞ
結局、解釈間違っててその後はほとんどゴミみたいになったけどな

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:28:25 ID:qh9jB/yS0
>>753
ヒント:ダイノ伝記

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:35:50 ID:Vz1wd/bK0
BP1500とか2500みたいなのは何で存在しないのかね?
ネタ切れ時の最後の手段として温存してるとか?

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:40:44 ID:yVsLgEd20
ネタが切れたときにBPの種類だけあってもしょうがないと思う

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:42:38 ID:uzR5RzPI0
相打ちの方が無難だからさ
キャラクター商品的に

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:04:43 ID:FxnrvABaO
いちいち、「チラ裏」って断りを入れるヤツ、うざい

そう思うなら書くな

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:39:00 ID:CO0JkhEZ0
第3弾が50円で売ってた・・・発注しすぎたか某電気屋!
そうであってほしいね。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:42:12 ID:uzR5RzPI0
そういう時は地域と店舗名を晒せ
でないと無意味

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:48:35 ID:m0sxqeyr0
一パック50円とすると
一箱750円。
ワンカートンでも12000円。

これでシークレット3枚だったら安いな

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:50:28 ID:m0sxqeyr0
一パック50円とすると
一箱750円。
ワンカートンでも12000円。

これでシークレット3枚だったら安いな

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:55:20 ID:S28qnxRL0
シークレットだけ抜かれた箱だったらカワイソス

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:12:43 ID:p2WEYubZ0
札幌の電気屋だよ
シクレは出たので良い買物だった。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:15:49 ID:v+vVidic0
>>755
どんな解釈がされてたの?

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:17:02 ID:B3e5TLdC0
結構いきわたったと思ってたが、まだオクでシクレ高価なんだね

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:20:48 ID:9RY7AFz40
やっぱりキャンペーンの2枚は高いな・・・
チーフほしかったよ〜

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:23:22 ID:LVQzfbX80
>>768
1枚で満足するコレクターばかりじゃないからな

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:46:37 ID:GELiUFY30
超力のBP+効果が「アタックする時」じゃなくて
「このターンこのユニットは」なら良かったのに('A`)
シルバに+2000してストライク効果得ることが出来ないのね…

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:52:10 ID:3tuaSY6e0
>>771
SP1は得られるんじゃないかな?

まあ、ウルザードとかサラマンデスとか倒すとき位にしか使えないけど。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:01:16 ID:GELiUFY30
>>772
いや、「アタックする時」だからアタック宣言より前の
コンビネーション発動時(発動前)に超力のBP+効果を得る事は出来ないのでは?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:04:41 ID:3tuaSY6e0
>>773
NCじゃないでしょ?シルバの能力は。
んで、
「何かを参照する効果は、その参照先の状態が変化したときに、即座に更新される」
わけだから、その場でSP1がつくと思うが?

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:07:48 ID:CTU9yXgj0
>>774
だからシルバの能力的にはBP5000になったらSP1得られるけど
超力のBP+はアタック時限定なんだって

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:09:46 ID:3tuaSY6e0
>>775
だから、SP1だから、勝っても負けてもウルザードやらは倒せるでしょうが、ってこと。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:09:46 ID:CTU9yXgj0
ああ、>>771はストライクが出来ないって事を言ってて
>>772はSP1効果のアタックの事を言ってるのか

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:10:16 ID:21P6BTv70
噛み合ってなくてバロス

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:57:29 ID:d6uX8OiI0
>>766
駅の近くのヨドバシであってる?
だったら明日買いに行く。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 03:27:27 ID:PYHUQz500
>>779
在庫限りみたいだから注意して。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 08:50:43 ID:Mvn5UTxv0
>>767
ボウケンイエローのエラッタ前のテキスト
一転突破:ストライクできるユニット(コンビネーション
によってストライク可能になるユニットも含む)を撃破し
たときに、相手に1点ダメージを与える。

「このカードは」と書かれていないので、誰がどのストライカーを
破壊しても起動する能力だと思われてた
その後、質問箱で能力の及ぶ範囲がボウケンイエローのみだとわかり
紛らわしいのでエラッタが出た

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 12:38:43 ID:sJ2Z0OFH0
というかそれでやっと実用レベルだな

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 14:50:39 ID:SRt8nI410
ボウケンイエローはコンボ必須だから使いにくいな
せめてBPが2000あれば・・・


784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 15:23:32 ID:N4Jdofob0
今日のボウケンジャーのロボ戦や百獣合体みたいなのをレンストでやりたいなぁ。
某TCGのように融合d…もとい、合体ロボデッキがないと無理っぽいけど。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 17:56:32 ID:QspM8C5NO
>>784
ジョイントコンビネーション

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:09:41 ID:PinO3GG20
シクレガオキングって唐突に入ってるからびっくりするな
Rが5回に1回ってわかってるから
まわしてる時は5回に1回だけ中身確認して
残りは後で確認するんだけど
まわしてる時に「あれ?5回目なのにノーマルしかない」って思って
もう5回まわしたらRでおかしいなーって思ってて
自宅に帰って整理してたらガオキングが混じってた

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:27:54 ID:N4cRozEwO
少し聞きたいんだけど・・・
シーロンでラッシュした場合ラッシュの能力発動出来ないのかな?
ラッシュエリアに出して良いだから、ラッシュとは違うって言われたんだけど・・・


788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:32:35 ID:kbm9rs+f0
>>787
ttp://www.carddas.com/rangers/faq/card_1.html
まずは公式Q&Aを読め。話はそれからだ。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:54:52 ID:/nJzpWQi0
-0-

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:00:04 ID:tUQ4mn9G0
秋葉に第一弾(自販機・再販)が普通に売ってて腰抜かしただ。
隠流とバルイーグルゲッツw デッドストックか?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:13:41 ID:7Ad4b6T90
残ってる所はあるだろうな
イエローサブマリン前とかだって、2弾発売までは大量に自販機があったはずなのに、一斉に2弾になっていたし。
いや・・・イエサブはシングルカードとして売っちゃってるかなw

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:57:34 ID:PinO3GG20
>>787
そもそもラッシュエリアにユニットを出す事を「ラッシュ」と呼ぶのだから
発動するでいいだろ

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:18:38 ID:AGJDJ/+I0
>>787
発動できないならちゃんとそれを書くよ。
例:ゴーゴードーザー

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 03:56:16 ID:6rc8+uFcO
妄想スレにオリカのフォーマットが作られたみたい。
なんだか楽しそ

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 04:06:13 ID:39A4boDW0
何が楽しそうなのか理解できない。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 05:34:12 ID:kx4WQh/2O
せっかく作ったのに誰からも反応がない。
なので携帯から別人を装って宣伝しに来た

ってとこだろ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 06:15:46 ID:cifdC9oV0
そもそもオリカ自体がキモいです><
妄想も度が過ぎるとキモいです ><

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 08:30:28 ID:nmYctFQQ0
今気づいたが、公式の大会上位デッキ。
謎のゴーゴーフォーミュラが修正されてるなw


799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 14:40:41 ID:YAJ7dPOO0
優勝者のデッキコピーして使ってみたけどストライカー少なくてきついな。
全然勝てなかったorz

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 15:10:04 ID:q4c4flR10
++

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 15:13:25 ID:pK/fK/g4O
あのデッキわりと対気力にシフトしてる気がするからなあ
あと本人も後攻だったら負けって言ってるくらい序盤の展開重要だから、序盤でこけるとズルズル行きやすい。
やぱグラチャン、プレイング上手いんだろうね

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 16:10:06 ID:US9uEYcP0
逆に午前優勝者のデッキは汎用性高いな
下手糞な俺でもそこそこの勝率

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 01:57:06 ID:ajPEzS8tO
書き込み少ないからあげ
なんか流石に話題無いねぇ・・・

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 02:08:58 ID:szVaRNAq0
色々言われてたけどやっぱ西新井の人達は強いよ。別にホームまで行かなくても秋葉の大会で普通に戦えたし。今日みたいな平日大会にもひょっこり出てくる事考えたら、池袋のグラチャンよりも脅威だと思うけどな。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 02:14:38 ID:fK/zeac20
はいはい西新井西新井

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 02:52:24 ID:5sEE6nIoO
どんだけ話題がなくて過疎化しようとも、西新井の話題はイラネ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 02:57:59 ID:XU5ri4f+0
       ____
     /⌒三 ⌒\
   /( ○)三(○)\    西新井なんて
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   本当は存在しないんだお…
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 03:08:45 ID:qo1rA9oL0
西新井の話題も要らないが、煽るだけの奴はもっとイラネ。
カレーにスルーしてこうぜ、キレンジャー諸君。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 03:21:24 ID:BrCZWyAf0
つかあまり持ち上げすぎると他の西新井の人まで嫌な奴扱いされるだろ
普通の西新井の人が可哀想だよ

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 06:51:27 ID:Z/rK38AH0
だから新潟の人が一番強いってば
無駄な話すんなよ

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 08:41:57 ID:7rMYy4Kj0
海の男が一番強いんだぜ。覚えときな。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 13:28:42 ID:XZFhARng0
>西新 井

アボーンだらけでいい加減ウザいな

MIXIのコミュ見ててもキモイ。
そろそろ通ってる奴らの名前晒そうか?


813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 13:35:21 ID:JePR2U4a0
どの地域が強いとかどうでもいいな。
このゲームプレイング上手いとか無いし。
優勝してるデッキ内容とかは知りたいけど。




814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 14:24:50 ID:1JapXINs0
確かに『西新井が強い』とか『池袋が強い』とかどうでもいいよ。
mixiの名前の晒されてもツマンネ。
・・・・・・・・・正直飽きた。

そんな事より勝てるデッキやプレイングについて話さないか?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 14:33:20 ID:R4AHK8OK0
mixiやってる奴にすれば晒されるまでもなく知ってるし
やってなきゃどうせ誰だかわかんね。

西荒井が大好きな奴らは、戦った事あるんだろ?
せめてデッキぐらい書いてくれれば、少しは話しようもある。
40連勝もしてるってんなら毎回デッキ変えてるわけでもないだろうし。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 15:13:39 ID:JePR2U4a0
勝てるデッキはやっぱり無駄のないデッキだと思う。
使う状況が後手に回るオペレーションとかを沢山積んでるデッキは弱いね。
初手にサイバースライダー使う人が何を考えてるのかよくわからない。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 15:19:09 ID:KKvxfH1V0
上の書き込みにもあったがうちの近くでも3弾が1パック50円だったんだけど
このゲーム人気ないのかな?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 15:30:30 ID:oGoFcj8H0
>>817
今までそこそこ売れてたから、3弾は仕入れすぎなんだろうな。
どこぞの店員が嘆いてたけど、この手の商品は売れ行きが見通せないのでな。
プレイヤー数自体は初回の公式大会で減った分を取り戻せてすらないと思う。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 15:48:33 ID:oGoFcj8H0
>>816
テンポの観点からすれば場に重大な影響を与えるオペはまだ少ないから
オペ張るより強いユニット出した方が強いと感じるのは事実。

初手サイバースライダーは同系対策だと思う。
デッキの構成が似るほどに初手有利だし、手数多い方が有利。
叩きあいになるので相手もダメージ与えてくれるだろうし
初手が減る分は追加ドローで補えるだろうという算段。

かつて緑黄気力同士で先手サイバースライダーやられると
それを跳ね返すのは相当骨が折れた。

ただ、最近はアドベンチャーとかアニマルハートとか
場を整えてから攻め始めるデッキが多いので
自分のダメージがなかなか溜まらず手札を増やせない場合が多い。
だから序盤せめても後が続かない。
それで、今は微妙ということではないのか。連カキすまない。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 17:52:33 ID:rSMn+DBQ0
サイスラは初手に来れば強いと思う。もちろん、速攻系ではの話だけど。
でもそれ以外では何の役にも立たんから、、ガチ構築では候補にも入らんね。
運用を時の運に依存しすぎるカードは使いづらい。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:46:53 ID:LFDrN0Cv0
1デッキの半数以上オペ積んでる俺が来ましたよ。

常駐だけでもファイテク・アドベンチャー・気力・超力・バトルダンスが1枚ずつとか。
ユニットが少ない分は高岡で探したり纏兄ぃで助けたりランドバルカンで飛び出したりという感じ。
勝率はそこそこなんだけど、相手が『うおっ』て思ってくれるのが楽しいんだな。
あとは状況で(引きさえすれば)色んな戦術が取れるのがいいかな。
件のサイスラも然り。余ったら迷わずパワー送りにできるしね。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:59:04 ID:b5rmtCH90


にちららい






823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 19:18:50 ID:XDjpkw6M0
久々にバトルダンスデッキ組もうと思ってカードいじってみた。
序盤の展開考えると赤青欲しくなるから後は基本的に必要な緑の3色で組んでみたが

どう考えても赤青黄気力にした方が強いな('A`)
Sユニ主体になると気力欲しくなる環境は何とかならんか

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 20:36:39 ID:/PaFgiop0
>>823
俺も1弾環境で作られた4色プリズム速攻を今作ったらどんな感じだろうと思って
組んでみたけど、緑が要らないなぁって思ったわ
信号カラーのNC2、3、4で充分なんだよな。。。

新体操アクションもガオシャークのせいであんまり( ゚Д゚)ウマーくないし

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:17:02 ID:S7Y8AtEC0
>>823
スーパーダイナマイトが常駐だったら違ってたかもしれんがなぁ


826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:37:31 ID:BrCZWyAf0
>>825
パワー5くらいで
アースの力みたいに維持にはコマンドを数枚破棄とかか

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 00:08:32 ID:GYYpCwViO
ちょっと質問。第1弾スターターって構築済みじゃないから中身は一緒じゃないよね?
 
Amazonで見つけたから2箱程注文してしまった。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 00:17:45 ID:JLQyWy3r0
一緒ではないけどある程度内容は決まってる。
勿論分かってるだろうけど、何百箱開けてもチーフは出てこない。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 00:35:16 ID:GYYpCwViO
>>828
サンクス。第1弾買い損ねたから2箱買ってみたんだ。そうかチーフはスターターには入ってないのか。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 01:21:38 ID:3zIURHPD0
今1弾スターターを買うのは気力欲しい人くらいなもんだ
あとマジキングか

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 03:36:27 ID:qurf0xi50
そろそろプレイングカードがくたびれてきたなーって人も買うのでは。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 08:05:53 ID:9TM/uMAl0
ほんと、1弾ブースター再販してくれないかな〜

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 11:29:49 ID:ZuGO/82DO
黄色使うのならスターターのマジレンは
結構重要だったりする

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 12:39:39 ID:4VjXdQvJ0
抽選会で当った色紙が届いたんだが……誰のだか判らん。
とりあえず絵がない……うん。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 13:37:56 ID:6vwXr+QcO
一弾スターターって気力絶対入ってるの?


836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 13:57:43 ID:Z55MLdfQ0
>>835
絶対じゃないよ
マジキングソートに入ってる

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 14:26:58 ID:8zdI3moL0
>>700
>>817
店側がガッシュと間違えてるんじゃね

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 15:28:30 ID:l+zergaa0
>>700>>817はD0推進アンチレンストのいけっち店長

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 17:49:24 ID:e7H0roIk0
遅レスで大変申し訳ないんですが・・・。

>>790
どこですか?

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 18:30:20 ID:en06cjNd0
>>837
50円でも売れ残ってたからな・・・第3弾。
たくさん仕入れしすぎたか!?


841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 18:32:58 ID:X43efzTL0
>>840
じゃあ買ってやれよ
シークレットが出たら俺がもらってやる

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 19:05:14 ID:cpHq5XLL0





---------- 連蛇図巣戸雷苦 糸冬 ----------






843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:34:33 ID:M4iXXiLF0
>>842
いけっち氏ね


844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 20:36:12 ID:YEG+uKF10
いけっちって誰やねん。

どうでもいいけど。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 21:36:20 ID:MRLQUCXj0
>>836
あれ、俺の時はアバレンオーと一緒に入っていたよ

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:42:25 ID:TBNfoayP0
どっちかに二枚入ってると思う
俺買ったのアバレンオーとマジキングの箱だったんだけど
気力三枚あるから

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:43:57 ID:X43efzTL0
俺もアバレンオーとマジキングだったんだが
気力が2枚しかないぞ。あれ?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 00:43:42 ID:T/6PFuOL0
レア以上がダブって入ってることはないと思うぞ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 01:51:17 ID:1jr54CPjO
初版のアバレン箱は、気力が入ってるのとダイノガッツが入ってるので2:1だった。
カートン開けたからわかる。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 02:04:54 ID:Fgii57r30
スターターの記念カード(レア)はダブり無しのランダムで入ってるよ。
ブースター(30種)よりも収録数が少ないから、確率的に気力やオーラパワー狙いならお得って事。
その代わりに最近人気の忍術系は収録されてないけど。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 09:32:23 ID:Q6fAQ6Ih0
そういえば4弾の業者チラシ見てて思ったが、
ハリケンとマジは何出るんだろ?
ゴウライとか先生が出るんだろうか?

852 :851:2006/09/14(木) 09:35:14 ID:Q6fAQ6Ih0
あと、ガオも判明してないな。
玉ちゃんか?

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 10:17:19 ID:q3bd8Jos0
ハリは今度こそ七本槍かゴウライかカラクリボールかな。
マジはブランケンとかメーミィとかじゃない?個人的には冥府十神がいいけど。
ワイバーンとか、ティターンとか。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 10:29:07 ID:8Pj81eW+0
カラクリボールが濃厚

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 11:09:02 ID:MzU6+K4Z0
ガインガインがいるからカラクリボールは確定でしょ、連番で。
01から03は入るだろうし…04入るなら、轟雷神も出るだろうし。
個人的には05・ガトリングレオが使いたい。
02と03は組み合わせられるのかね?

七本槍なら、マンマルバ生体を希望。
ドロップ→サラマンデスのようになると思うが。

超忍法系のオペを入れて欲しいものだ。…影の舞?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 11:31:28 ID:kKZK81/m0
カラクリボールってユニットじゃないよなぁ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 12:43:44 ID:/fqSMeXhO
カラクリボールは出るとしたらやっぱLユニットからコンビネーションしないとバトルエリアにでれないとかになるのかな?あとまさかカラクリボールにSユニットの生け贄いらないよね、、

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 13:09:06 ID:sl4RhDOW0
え?マジはレジェンドじゃないの?w

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 14:46:40 ID:4i6HrEw/O
>834の人の当たった色紙は>46の人が言ってた色紙かも‥でももう一枚サインだけの色紙あったような気がする

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 15:16:48 ID:By7IEWGjO
ところでゴウライの二人は何色なんだ?レッドとブルー・・・・・なのか?

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 16:38:30 ID:4f6dG4E10
>>859
じょうのサインなら見てわかるだろ、まんまだったし。
なんにせよ、当たってるだけマシなんだから贅沢ってもんだ。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 18:01:54 ID:vQHQGME9O
>>860
むしろ黄と黒どっちの勢力で出るかが問題だ
やっぱり、最初は黒で出て後から黄で出るんだろうか

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 18:07:27 ID:uB7H3ij50
>>858
「四雄の覚醒」って
・アバレモード
・スワットモード
・マジレジェンド
・アクセルテクター
ってことじゃね?

そう思ってた時期がぼくにもありました(´・ω・`)

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:27:58 ID:q3bd8Jos0
四雄の覚醒って
リュウレンジャー
レッドファルコン
ダイナレッド
タイムレッド
だとおもってたし。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:35:08 ID:By7IEWGjO
>>864
俺も「リュウレンジャー、タイムレッド、後は誰だろう?」と思ってた。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:45:59 ID:jL/PpsOg0
思ってたって、実際のところ四は何を指してるんだ

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:55:16 ID:4k+Zyrxw0
4つの戦隊からカードがたくさん出るってことでしょ。
ダイナマン・ライブマン・ダイレンジャー・タイムレンジャーの4戦隊から待望のレッドが初参戦決定!
らしいし。>>864の言うとおり

いまだよくルール分かってない、てか戦う相手いないからカード集めて喜んでるだけ。
デカレンジャー好きだから、スターターがデカレンジャーロボデッキで喜んだけど、
Lユニット使ってる人、あんまりいないのね。ジャッジメントは使い勝手悪いのねorz
クローラーとかデカレンジャー揃ったから、デカレンジャーデッキにする気だったが。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:57:06 ID:vVIPHp7Q0
このTCGの最も悪い点>プレイヤーが少ない

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:58:24 ID:4k+Zyrxw0
>>868
マジで思う。俺田舎者だから誰もいないし、ついに3弾ブースター&スターターは入荷なくなりましたよ。
カードダスしかないorz

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:09:19 ID:2bznB6pUO
ゴレンジャーは残りのメンツ+仮面怪人かな?
ガオはPAはちょっと休憩してて欲しいかな…
やっぱシルバーか

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:10:26 ID:JPbzjrBd0
ダイナマンみたくオペレーションだけとかもありそう。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:16:23 ID:txNx6DTb0


*

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:24:07 ID:2bznB6pUO
>>860
クリムゾン、ネイビーとかはやだな〜…w
まぁ、レッド、ブルーだろう…
俺としては、遠い話だが、コサックの色が気になる。
あとデカ勢の残りか。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:42:15 ID:MzU6+K4Z0
>>870
シルバー来たら、ハンター出るんじゃないかなぁ。
狼はCN2、SP!で、特殊能力ありかな。タイガーよりパワー必要になると思うけど。
鰐はBP7000ぐらいありそうだけど。
撞木鮫は鮫と同系能力だろう。

って、これ妄想スレ息

875 :874:2006/09/14(木) 22:43:33 ID:MzU6+K4Z0
>シルバー来たら
ごめ、サイレンビルダーでてねーや。


876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:51:04 ID:By7IEWGjO
>>871
ダークナイトの事、たまには思い出してあげてください・・・一応スーパーレアなんだけどなぁ。
しかも「二人の黒騎士」の内の一人。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 22:52:43 ID:JPbzjrBd0
>>876
いや、3弾ではスーパーダイナマイトだけだったでしょ?
4弾でもそういうのありそうだなぁと。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:26:47 ID:By7IEWGjO
>>877
あぁなるほど、勘違いスマソ。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 09:59:20 ID:6OG1CKQCO
今日あたりプロモアド来るかと思ったらまだ報告ないね。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 10:40:52 ID:CisjPL8nO
不平不満が出ないように、今改めてアドベンチャーを刷っているところさ。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 11:57:32 ID:nURJiPrlO
はやく六人目ヒーローいっぱいでないかな

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 12:41:45 ID:MDRiJO2lO
6弾で一杯出るんじゃねえ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 15:40:41 ID:iOLefyYc0
>>880
ハガキ送った人間全員に送るために刷りまくってんなら神

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 17:08:44 ID:wop3NKEr0
>>883
重複当選できないのは磐梯のせいじゃないから無理。
キャンペーン分割してやりゃよかったのにな。
そのほうが玩具も一年通じて売れるだろうに・・・。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 19:50:07 ID:vPILWbE7O
さすがに話題がないな…

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:20:32 ID:rWxxLigdO
じゃあ好きなカードイラストについてでも語ろうか。自分の好きなイラストはゴーレッド

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:32:11 ID:bHR5N7yw0
俺はデカレッド、断然。あとロボ系もかっこよくね?ファイヤーカイザーとかマジキングとか
デカレンジャーロボみたいな線のが好きだ。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:40:26 ID:ncNkPQiS0
そんなチラシの裏に書くべきようなことを話すんだったら
使われていないカードを救済しようぜ

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:44:03 ID:BF3UIb/d0
>>888
じゃあまずアースの力だな

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:52:09 ID:8nlaZTHQ0
>>888
サーベルタイガーもよろしく

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 21:27:24 ID:3xDUBGB60
大獣神降臨後にアースの力を張り、翌ターンにバキケロとのJCで一掃。
…アニマルハート?何それ、喰えんの?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 21:39:13 ID:ZtLmOTDR0





---------- 連蛇図巣戸雷苦 糸冬 ----------








893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 21:48:32 ID:QghK9yAq0
メッツラーとサンダールもよろしく。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 21:49:41 ID:NLYYuSJE0
サンダールが4枚当たった俺はどうしろと・・・

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:02:46 ID:8nlaZTHQ0
>>894
おれなんか8枚いるぜ。
サンダールだけで七の槍が組める。

サンダールはヒドラー兵で頭数を稼ぐくらいしか考え付かない。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:00:02 ID:ghUalsBW0
ファイブテクターでメッツラー
凄く嫌だ
ストライカーが貧弱なのが多いのでね

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:11:05 ID:TdUji5ws0
ハリケンイエローも救済してあげてください

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:53:53 ID:scH3ocB+0
サンダールはパワー7でデメリット持ちなんだから
SPあっても良いと思うけどな。
最初からSP1でNC効果付きでも問題ないと思う。
今更言っても仕方ないけど。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:57:58 ID:skFQVf9E0
つーかレンストは全体的に高パワーカードが弱すぎる

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:46:42 ID:5ItQWI/P0
サンダールはエラッタで「SP!」になることを祈ろうぜ?
ってか強すぎるから能力抑える意味のエラッタはあるけど弱すぎるor使いにくすぎるから
エラッタってカードゲームの中でありえる話?

>>899
弱すぎってこともないけど使いにくい印象。
4でも重いけどパワー5ってだけで避けたくなる。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:48:45 ID:1CZpXpPw0
いやパワー5は強力カードも多いと思うんだ
問題は6以上

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 01:32:22 ID:J22ZNpzi0
まぁ、ETだと所属勢力多いから数値が被らないように
アカレンジャーみたいなカード出したんだろうけど。
単色を調整してると、やっぱカードが足りない印象。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 01:44:25 ID:7snSZ5jWO
守護獣ティラノザウルス・ガオバイソン・アクアドルフィン・ファンクラッシャー・ダイナマイトパワー・圧縮冷凍あたりはパワー6でまぁ納得できるけど。
これがパワー4か5だったら逆に強すぎる気がするし

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 02:27:12 ID:mg0NYOC/0
Lユニは除くとして、パワー6以上で使えない奴
サーベルタイガー・パトジャイラー・フォーミュラ・サンダールってところ?
パトジャイラーは微妙だけど、ファイヤーファイターもいるし。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 03:13:26 ID:KH/JippJ0
>>903
ティラノは特殊な構造のデッキにしないと使えないと思う。
パワー6行く頃に単に5000除去程度じゃ旨みが薄すぎる。
ユニット引き率が高い方が有利な今は圧縮冷凍とダイナマイトパワーも敬遠されがちだし。
つーかパワー6溜めてまで使う効果じゃない。
アクアドルフィンに至っては現状パワー4でも使わないだろ。

バイソンとファンクラッシャーは今後を考えれば多分妥当。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 03:25:54 ID:UuA26Q9p0
俺は3弾環境になってファイヤーファイターをパトジャイラーに差し替えたけどな。
OTだからパワーは気にならないし、何より航空機……。
サンダールも七本槍が出揃ってから評価かな、NCをサポートする奴とか出てこられたら
シャレにならなく強いと思うし。

サーベルタイガーとフォーミュラは……トドメに使えばカッコいいじゃん)rz

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 03:31:32 ID:9gj7XJKM0
高パワーが不遇なんじゃなくて低パワーが優秀すぎるんだよ
その優秀な低パワーに対抗する手段も少し足りてない感じ
四弾黄色のSユニットはたぶん強くて軽いだろうから
どうにかしてくれないと加速しちゃう
対策出るだろうけど

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 03:49:14 ID:3YLMl4j50
>>905
アクアドルフィンなめ過ぎ。
それは本物のドルフィン使いに会った事がないから言えるんだ。

真面目にパワー5以下でテクターと組まれたら、レッドワンか無限連鎖がない時点で負け確定だぞ。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:03:11 ID:ogMKmo4T0
本物のドルフィン使い(笑)

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:06:23 ID:PoeiaE/10
三弾環境でファイブテクターを盲信してる子とは遊んじゃ駄目だっておじいちゃんが

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:14:01 ID:wSIg2d260
本物のドルフィン使い、確かに会ってみてぇw
多分、ファルコンと組んでるだろうから余計にそう感じたんだろう。
隼に何度も甦られると厄介なのは認める。

ただ一言だけ言わせてくれ。
それはドルフィン使いじゃなく単にライブロボ出したい奴だ。


912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:19:30 ID:WYvTdIZC0
アクアドルフィンは単体で使うとただのウンコだしなあ
ものすごく限定された相方がいないと駄目な子ってのはちょっと・・・

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:36:03 ID:wkG0Xn6c0
そこでバルジオン+シルバでシルバ無限回収。
え、弱い?しらね。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 04:55:09 ID:NNwI/4Vj0
>ものすごく限定された相方〜
そのままバルジオンにあてはまる気が……。
シルバ回収デッキ=いらない子のニ体積み、そりゃ弱いよな。
シルバ単品はあんなに強いのに。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 05:11:32 ID:40BasLFA0
軽ければまだマシなんだよな
サラマンデスとか

ごめんちょっと嘘ついた

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 06:09:03 ID:8D9L8Ay90
アクアドルフィンはゴーゴーマリンがいないとどうもね

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 06:42:01 ID:ZT/sf70h0
>>916
アクアドルフィンで下に入れたカードを
ハリケンイエローでシャッフルすればいいのだw!


918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 07:49:32 ID:ZbCAOyYE0
また微妙な奴がデッキに参入だなw>ハリケンイエロー

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 07:50:18 ID:fdCma03OO
流れをぶった切ってすいませんが、質問させてください

(1)相手のバトルエリアにジェットファルコンしかいない場合、デカレッドのジュウクンドーでコマンドエリアのユニットを攻撃できますか?

(2)爆竜トリケラトプスの身代わり効果は、自らアタックしたユニットにも有効ですか?

ひととおり公式ルールは見たんですが、回答が見あたりませんでした…
どなたか、ご教授願います

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:01:19 ID:eeLqjp3o0
>>919
(1)出来ない。→アタック出来ない状況では発動出来ないから。
(2)有効。→ターン表記はなく、撃破される事にかわりはない。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:02:03 ID:ZT/sf70h0
>>919
1は公式のQ&Aに出てる。

Q:敵軍バトルエリアにあるユニットが、特徴「航空機」を持たないユニットではアタックできない「RS-135 ジェットファルコン」だけのとき、
自軍「RS-106 デカレッド」は「ジュウクンドー」の効果を発動出来ますか?
A:その場合は発動できません。「RS-106 デカレッド」で「RS-135 ジェットファルコン」にアタックすることはできないので、
「アタックするかわりに」を発動条件とする「ジュウクンドー」の効果は発動できないと考えます。

2は「自分のターンに自軍ワイルドビーストのユニットがアタックし、相打ちや隠流などの効果で
撃破されたときに、アタックしたユニットの身代わりとして爆竜トリケラトプスを捨て札にできるか」って事?
特にできないとする理由はないね。


922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:08:41 ID:fdCma03OO
>>920-921
ありがとうございます!
公式本以外のQ&Aが増えてるんですね…
よく調べずに質問してしまって、すいませんでしたm(_ _)m

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:19:57 ID:JH6t0Izj0
自分も質問させていただきます。
疾風流超忍法は敵軍ラッシュフェイズ以外でも発動可能なのでしょうか?
主にゴーゴードーザーをファルコンで引かれた場合なのですが。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:39:13 ID:ZT/sf70h0
>>923
自軍ゴーゴードーザーを相手のファルコンで引かれて、
相手がドーザーの効果でコマンドゾーンのカードをラッシュした時?

多分、問題なく使える。
公式のQ&Aを読むと、ランドバルカンの効果によるラッシュにカウンターを使うケースが想定されている。
この局面で使えるカウンターは疾風流超忍法だから
「通常の手続きで手札からラッシュする以外でも使える」と判断していいはず。

あまり意味はないけど、ゴーゴージェットの効果でラッシュされたLRのユニットにも使えるんだろうな。
あと、ハリケンイエローが呼んだ分身にも。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:45:47 ID:8ubQQB720
>>923
敵軍ターン中って指定だけだから、敵軍スタートフェイズなら使えるんじゃない?

ハリケンイエローやゴーゴージェットでサーチ、ラッシュされたユニットも戻せるのか

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 09:09:32 ID:DlQrFN3a0
最近、吼太の話題ばかりだな。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 10:10:40 ID:+GJ18Q+p0
>>922
公式のQ&Aは頻繁に更新されてるから定期的に覗くといいよ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 10:44:51 ID:qSGfghIk0
話が戻るけど
実際パワー6以上で「こりゃすげえ」って思えるカードは無いよな今のところ
パワー0〜5にはそれぞれ壊れ寸前なカードがあるんだけど
合体ロボが登場しかねないパワーになると多少の事じゃ驚けねえや

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 11:20:53 ID:Hsu4/fYr0
>919
遅レスだけどそもそもコマンドに置いたカードは
単に「コマンドーゾーンに置かれたユニットカード」であって
ラッシュやバトルエリアにあるユニットとは違うから注意してね

この1の質問の場合はラッシュエリアのユニットに だね
あとは他の人が答えてる通り。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 12:08:18 ID:8iNB0blo0
>>916-917
シャッフルだったらボウケンシルバーがいいよ。
シルバーで引いてシャッフル、ドルフィンで欲しいカード抽出、は結構良好。

ただ、アクアドルフィンが有効に回る状況って、基本的に勝ってる状況なんだよな。
これで逆転、となるとやっぱりゴーゴーマリンかな。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 14:41:28 ID:S6wWxaXB0
>>928
大抵はもう少し低いパワーの有力カードを入れた方が強いからなあ。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 15:05:04 ID:8D9L8Ay90
アニマルハートはちょっとすげぇって思うけどな

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 15:36:18 ID:4aQtn04t0
>>929
コマンドーゾーン、って響きで、
顔に迷彩入れたアーノルド・シュワルツェネッガーが
5人並んで正座してる絵が浮かんだ。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:34:58 ID:H0ZpNLEL0
最近、集め始めたコレクターなんですが、1弾の自販機版SRの再販って存在しますか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:02 ID:ojZG2ugr0
>>934
SRは自販機・パックともに再販版がちゃんと存在してる。

存在しないのは1弾再販の、パック版の一部のR。
ジャッジメントとかガオソウル、オーラパワーあたりが無い。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:14:41 ID:MNYBXI6q0
>>935
便乗で質問
一段再販Rのパック、自販機の区別ってどう見分けるの?
教えてください

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:30:56 ID:oB3LLlcZ0



盛 り 上 が っ て い い ふ い ん き で す な





938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:35:39 ID:i3l71XdE0
>>935
たまに再販パックに初版が混じってるだけで、再販版が存在しないわけではない
実際に俺はフルコンしてる

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:41:23 ID:EwKmo8040
対戦相手がいない・・・orz
こないだのショップ大会も参加者が俺と店員だけで一回勝って優勝したし。
商品でデカレンロボデッキ組めたけど相手いないから困る。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:10:04 ID:oB3LLlcZ0

 ○
 O
 o
  ||/ \
 / ※ \
  |※田※ |   
E|※※※ |
 ~|| ̄ ̄|| ̄L
  .||   ||  L

しばらくお待ちください




941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:21:20 ID:u7fCDzQr0
>>935,938
サンクス。出遅れ組は大変だよ。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 00:09:25 ID:63MoVGRe0
ドルフィン・バルジオン・ハリケンイエローのシルバデッキ、大会で回してきたよ。
結果一勝二敗、思っていたほど一方的にやられはしなかった。一勝出来たのはは相手のデッキ切れだったけど。
ドルフィンはパワーさえ貯まれば優秀・イエロー可も無く不可もなく・バルジオンほぼ飾り物。
何より、バルジオン引っ張られるたびにSユニ消費させられるのが痛かった。

改善案&更に素敵なデッキ要員求む!

943 :935:2006/09/17(日) 00:12:11 ID:kcj3pyNV0
>>938
ああすまん。再販に初版R混入はパック版限定な。
自販機版はちゃんと切り替わってる。
まあ見分ける方法は帯の跡を見るくらいしかないから
実質は無視していいと思うけど…

再販パックに初版Rが混ざってるのは生産ロットの問題か何かと思ってたけど、
あちこちで聞いたから全国的に結構な量が混在したのかな?
とりあえず福岡、広島、高松、大阪では確認してる。
西日本ばっかりなので、東はどうだったかは知らないw

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:01:51 ID:rtd2jo4O0
>>942
ハリケンホークオススメ。
ジェットファルコン落とせるよ!
後ゴーレッド。
Sユニット回収できるよ!

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:12:45 ID:g28lLjJ80
ふと思った。合体ロボ2体入ったデッキとか使ってる人いるのかね?
バリキオン互換合体はありそうだけど。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:17:12 ID:MJ/tYxRN0
>>942
ハリケンイエローがいらないんじゃ・・・
ファルコン対策はコスモバルカン積み。

と・こ・ろ・で
青単を調整してて思うこと。
パトシグナーが今さらだが強いな。
緑ドーザーががっつり止まるのはデカい(デカだけに)。
ブーバやシルバのいる黒入りの速攻には弱そうだが。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:39:05 ID:Ub/aKDz10
パトシグナー強いか?
ドーザー止まるっつーけど緑ならチーフもシルバーも居るし。
MユニでBP3000はちょっと使いにくいな。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:40:58 ID:AcvwpHmYO
>>942
ボウケンイエロー、ジルフィーザあたりも活用してみよう!

>>945
ガオキングとガオナイトもポピュラーかと

>>946
>>942は上で話題になった「使われないカードを使ったデッキ」を使ってみたって話じゃないの?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:42:55 ID:H96ysnjy0
シグナーは3弾環境で利用方法は増えたけど、
肝心のウィークポイント、BPが低い点はいかんともしがたいからなー。


950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:47:12 ID:H96ysnjy0
>>942
ゴーゴーフォーミュラ:緑唯一のMサイズストライカー。マジ貴重。
機関車仮面:ボウケンピンクと合わせて。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:59:35 ID:AcvwpHmYO
>>949
あの能力で高いBPにしたら、バランス崩れるだろ…

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:02:19 ID:MJ/tYxRN0
>>947
緑デッキ使えばわかるけどチーフやシルバーは貴重だからね。
そうそう前線出して食われるわけにもいかない。
特にチーフは対メカ最終兵器でもあるわけだし。
Sユニットはレーダーまで絡むと非常に展開しづらくなるのも癌。

>>949
順当に考えればパトレーラーで護るかな。
もしくはポリスファイター。
最悪使い捨てで構わない。
こっちにとっては所詮壁だけど相手は必死に除去らないと
デカイMユニットで殴れないってところがポイントだと思った。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:02:38 ID:rtd2jo4O0
パトレーラーがあればBPあがるけど、
そこまでする必要があるだろうか。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:17:39 ID:OroIXGv90
パトシグナーはとりあえず序盤の
BP3000のSユニと相打ちされれば御の字かもしれない。
後半相手がMユニ主体に移ってきたりする時に
出せればそれなりにペース崩されるかもしれないですね。

でもそういう時に限ってBP4000Mユニがあったりする…
ポリスファイター&パトシグナーで組んだりしているけど
両方同時に上手く出せたためしがないです…

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 03:57:39 ID:QIlQBnm10
3弾になって、シグナーよりポリスのほうが重宝してる気がする
BP高いし、ジェットやレオンからSユニット繋げられないし
ドーザーには弱いけども

ところでオーレンロボデッキ組んでるんだけど
これはどうがんばってもヒドラーじゃないと無理っぽいな
シャッフル要員でハリケンイエローでも入れるか

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 04:46:12 ID:FAjF1ygZ0
>>955
オーロボは緑と組んで使ってるよ。
マジとボウケンでアドベンチャーしながら時間稼ぎ&パーツ集めして、マリンとドルフィンでSユニ使い回し。
キーカードは結構モアローダーだったりする。レオンが落ちると自分が事故るからさ。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 06:37:58 ID:n7cG/fin0
そんなデッキ回らねーよ

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 06:46:40 ID:QIlQBnm10
>>956
それならまだ気力でS守りつつ、のほうが良くないか?
マジブルー、ボウケンピンクを発動させるなら気力でしょ

>>957
まわるオーレンジャーロボデッキって何だろう
超電子頭脳?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 06:47:14 ID:/IRXVsDX0
それをいっちゃ・・・。
5体合体はどれも回らんし、オーレンロボ使おうとする時点で無理。
それでも無理やり合体させるのがレン・スト魂ってもんだろ。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 07:25:57 ID:4s0ur0Bp0
>>946
赤単とやると肝心なユニットが止められない
ゴリラだけ止めてもシャークとか守護プテラでどつかれる
同じパワー3なら、BPの高いレスキューファイターを優先的に出しちゃうなぁ
どっちにしても、今のところパワー3のMユニは青単ではパワー5に繋げるためのブースト要員
守護トリケラ出されたら結局ダンプゲーだけどな

うそうそ
4ターンプテラゲー

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 07:26:51 ID:G7fIV0Td0
>>958
気力で守ってたら黄色Mユニット出せないだろ。


962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 08:40:19 ID:AcvwpHmYO
久々に、劇中でSユニがLユニを倒したな

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 08:44:49 ID:FAjF1ygZ0
>>960
赤>青>緑>赤……
現状だと良い感じに三竦みになってるな。
今のところ目立ってない色は次弾で強化が決まってるし、
黄色が強くなりすぎなけりゃ文句無いゲームバランスだ。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 08:54:07 ID:FeiI30yf0
ズバーンは古代文明絡みだったからどう考えてもミスティックアームズだな。
カードでどう処理されるか気になるが、結局四弾収録ってのはガセなんだよな?

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 09:06:47 ID:G7fIV0Td0
>>963
黄色は黄色で、Sが重いから単独じゃ使いづらいしな。


966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 09:12:50 ID:QIlQBnm10
>>961
気力で守らないと黄M出す前にSが沈むだろ
特にマジブルー、ボウケンピンクで合体パーツサーチするなら

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 10:04:50 ID:v4o1Qrkn0
>>966
気力に頼るような心構えなら、始めから合体なんか狙わなきゃいい。
勝つだけでいいならSユニ気力の赤黄で十分なんだから。
というかブルー、ピンクがメインなのかな?漠然と兄貴、高岡で牽制しながらMユニ展開するもんだと思ったんだけど。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 10:45:20 ID:2GuSTCXyO
釣り?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 11:01:56 ID:lWdEPo+H0
兄貴とか高岡を回せるような状況ってほぼ勝ってるけどね

オーレンロボデッキは黄色系で勝てるデッキの一部をパーツに換えて
そんで運良くオーロボまで行ったらイイナぐらいでいいんじゃないか?
足パーツの二体以外はパワーが合えば普通のデッキに入れてもそれなり以上に強いし

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 12:38:31 ID:9Z4jI1L0O
夜勤明けでさっき帰って来たら、プロモのアドベンチャーが届いてた。
ちなみに自分は、ボウケンレッドは当たって、ダイボウケンは外れたクチ。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 13:06:39 ID:AcvwpHmYO
>>964
どう考えてもアーステクノロジーだろ

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 13:28:43 ID:5EYzX6oP0
ズバーンはLユニットで出るのかSユニットで出るのか

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:05:39 ID:QIlQBnm10
>>967
合体デッキ緑混ぜるなら、ボウケンピンクでサーチしたいし
黄色混ぜるならマジブルーで追加ドローしたい
気力は合って困らんと思うぞ
攻めるためじゃなくて、合体するために気力貼ってるわけだし

>>971
アースだな
ボウケンジャーがアースなんだから

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:28:42 ID:5EYzX6oP0
別にカテゴリに関しては
作品内で掛け持ちしちゃ駄目とは限らなくね?
それを決めるのはスタッフだし

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:35:26 ID:pKXS2ZyA0
逆にそのくらいの垣根は跨いでくれた方が戦隊同士のクロスオーバーっぽくていい感じがする。
ガインガインなんかは原作再現とは言え自分の所属ではないカテゴリに干渉する能力を持ってる訳だし。
あるいは「緑所属ではあるが黄のコマンドを使用してもラッシュできる」みたいな。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:36:14 ID:rRrckqaO0
オクにアドベンチャーきてる

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:00:18 ID:G7fIV0Td0
>>974
妄想スレでも出た(つーか出した)ネタだけど
カテゴリを戦隊ごとに分けていると
ジェットガルーダがアースとか違和感があるものになるんだよな。
まずカード化はされないだろうけど
サンダーウイングがミスティックとかな。


978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:39:06 ID:eSCs7bjz0
アドベンチャー、キターーーーー。
自分は応募が遅れてチーフもダイボウケンも逃した組ですが。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:44:02 ID:AO1yYTkF0
つい、カッとして次スレを作ってみた。
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.16

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1158475145/

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:18:46 ID:nWc/vXD/O
うんこっこー

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:23:15 ID:Yh3B8frB0
俺、ダイボウケン当たったけどアドベンチャーもきたよ。


982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 19:43:54 ID:AcvwpHmYO
>>979
宣言ぐらいしようや

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 19:49:59 ID:iNY0E0Kx0
>>982
おまえは書き込み禁止だ携帯厨が

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:54:14 ID:e3TP2qME0
>>970
俺もドリルが来てチーフ来なくてダイボウケン外れたクチだから・・・
アドベンチャーは期待してもいいんだな。
まさかプレシャス賞なんぞ来ないだろうしw

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 22:23:08 ID:AcvwpHmYO
現行スレage

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 23:21:59 ID:Uj68qcmF0
954 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:2006/09/17(日) 08:44:38 ID:koGq6U+RO
現行スレage

46 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:2006/09/17(日) 08:46:15 ID:koGq6U+RO
前スレを先に使いましょう

174 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:2006/09/17(日) 15:34:08 ID:koGq6U+RO
>>169
いちいち「チラ裏」って書くなよ
逆にうざい

 177 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:2006/09/17(日) 15:51:02 ID:RwgsB1jf0 ?2BP(22)
 >>174
 いちいち「現行スレage」って書くなよ
 逆にうざい

218 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:2006/09/17(日) 19:58:30 ID:koGq6U+RO
>>177
「前スレをageなきゃならない」ということを知らない人間に教える必要性があるから書いてるんだが

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 23:46:34 ID:AcvwpHmYO
現行スレage

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 23:56:35 ID:nWc/vXD/O
あげ

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:01:15 ID:YOVhWL9n0
埋め

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:36 ID:rp9pdLPn0
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991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 01:19:16 ID:uzbRDiZU0
再開埋め

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 07:29:14 ID:2yfrJo1K0
スレ使い切り、てきと〜な質問。
機関車仮面のカードNo.って、何でサンバルカンより後なんだ?
一応、オペ・ユニットごとに戦隊順で並んでるんだよな。勘違い?

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 07:59:00 ID:QSCntw0tO
>>992
まだ3弾までしか出てないから他に隠された法則があるのかもしれん
例えば
・オペの次は緑
・オペの次はプロモになる(要望が多そうな)カード
・間違えた
・なんとなく

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 08:26:40 ID:FyDH2nkE0
スゲェ、強引だが理に適っている。
今のところバルイーグル・サンバルカンロボ・アカレンジャーとオペの次はプロモになってる。
オペの次が緑ってほうは、単純に初期戦隊がATに固まってるだけなんだけどさ。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 08:45:01 ID:jMUvEjqX0
俺もそれ疑問だったけど、「戦隊物のカードなのに一番初めが敵怪人ってどうよ」
っていう理由で入れ替わってるものと脳内保管した。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 10:09:38 ID:eLsIVI040
AT…ハッ、ETのことか!!!

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 10:45:31 ID:NyqO6iWVO
二弾のナンバーの付け方なんか変だよね…
そういえば

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:35:02 ID:uUZ8R0Y70
ume

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:35:55 ID:uUZ8R0Y70
うめ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:36:29 ID:uUZ8R0Y70
1000なら家にカードの代わりにゴールドダイボウケンが届く

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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