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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.17

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 08:56:10 ID:C2Bh4x4J0
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズストライク」を語るスレ

発売リスト
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中
4弾「四雄の覚醒」ブースター:11月下旬発売予定(>>2-10あたりを参照)

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1158475145/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 08:57:10 ID:C2Bh4x4J0
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
9月 大会優勝プロモ「PR-005 デカレンジャーロボ」 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会優勝プロモ「PR-009 サンバルカンロボ」 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売 大会参加賞プロモ「PR-008 バイオハンターシルバ」大会優勝プロモ「PR-009 009 サンバルカンロボ」
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156601124/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
レンスト公認大会情報まとめ
http://ranst.nomaki.jp/
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで


3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 08:57:44 ID:C2Bh4x4J0
第四弾「四雄の覚醒」
11月下旬発売 157円 1パック6枚入り 1BOX15パック入
全64種+1種
ノーマルカード42種、ノーマルレアカード10種
レアカード7種、スーパーレアカード5種
シークレットレアカード1種

・レンジャーのパワーアップモード(アバレンジャーアバレモード・ボウケンジャーアクセルテクター)収録
・ダイナマン、ライブマン、ダイレンジャー、タイムレンジャーのレッドがユニット参戦
・ダークアライアンスに(帝王アトン、大帝ラーデウス、皇帝バッカスフント、暴走皇帝エグソス、ゴーマ15世、創造王リュウオーン)収録
・スーパー合体、基地ロボ(スーパーダイボウケン、爆竜ブラキオサウルス、デカベースロボ)収録


レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中

メディアワークス/A5判・116ページ/定価1,575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 08:58:21 ID:C2Bh4x4J0
四弾色別リスト

【赤】12種(2種不明)
[オペ] 破邪百獣剣,ライドラプター,恐竜やのカレー
[XLユニ] 爆竜ブラキオサウルス
[Lユニ] キラーオー
[Mユニ] 爆竜トップゲイラー,爆竜ステゴスライドン
[Sユニ] アバレッドAM,アバレブルーAM,アバレイエローAM

【黄】15種
[オペ] ジャイアントローラー,黒子ロボの記憶操作,マジパンチ
[XLユニ] ×
[Lユニ] ×
[Mユニ] トータスハンマー,ガトリングレオ
[Sユニ] リュウレンジャー,シシレンジャー,テンマレンジャー,キリンレンジャー,ホウオウレンジャー,オーブルー,オーグリーン,オーイエロー,オーピンク

【青】13種
[オペ] カーナビック,プロバイダーベース
[XLユニ] デカベースロボ
[Lユニ] ×
[Mユニ] ×
[Sユニ] グリーンツー,ブルースリー,イエローフォー,ピンクファイブ,タイムレッド,タイムブルー,タイムグリーン,タイムイエロー,タイムピンク,タック

【緑】15種(1種不明)
[オペ] ?
[XLユニ] ?
[Lユニ] (ダイナロボ?),スーパーダイボウケン,サイレンビルダー
[Mユニ] ダイナマッハ,ダイナモビル,ダイナギャリー,ゴーゴーファイヤー,ゴーゴーエイダー,ゴーゴーポリス
[Sユニ] キレンジャー,ミドレンジャー,ダイナレッド,ダイナブルー,ダイナピンク,レッドファルコン,ボウケンレッドAT

【黒】9種
[オペ] ゴーマ宮
[XLユニ] ×(※おそらく)
[Lユニ] ?(※下記Sユニの中にいる可能性あり)
[Mユニ] ×(※おそらく)
[Sユニ] 皇帝バッカスフンド,暴走皇帝エグゾス,帝王アトン,大帝ラー・デウス,ゴーマ16世,アチャとコチャ,SSスタタンゾ,創造王リュウオーン


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:39:18 ID:ntdxLcjgO
テキスト判明カード

【マジパンチ】
ミスティックアームズ/オペレーション
パワー5
これは敵軍ターン中、サイズがM以下のユニットにストライクされたときに発動できる。
ストライクしてきたユニットを持ち主の手札に戻す。そのときストライクは無効になる。

【タイムピンク】(※無ソース、必要パワー不明)
オーバーテクノロジー/Sユニット
BP2000/NC4/SP!
NC→SP1
自軍ターン、このユニットからコンビネーションするSユニットは、
そのユニットのコンビネーション番号分の敵軍コマンドをリリースすることによって、
ナンバーに関係なく能力を発動できる。
[ピンク/女性/警察/加速]

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:41:14 ID:ntdxLcjgO
第4弾『四雄の覚醒』 全64種(赤12,黄15,青13,緑15,黒09)のうち、61種判明
→四雄=ボウケンレッドAT,アバレッドAM,アバレブルーAM,アバレイエローAM(※AT=アクセルテクター,AM=アバレモード)

【絵柄判明カード】
ライドラプター,恐竜やのカレー,マジパンチ,キレンジャー,ミドレンジャー,
ダイナレッド,レッドファルコン,リュウレンジャー,皇帝バッカスフンド,暴走皇帝エグゾス,
タイムレッド,タイムブルー,タイムグリーン,タイムイエロー,タイムピンク,
タック,アバレッドAM,スーパーダイボウケン,サイレンビルダー,ボウケンレッドAT

【テキスト判明カード】(>>5)
マジパンチ,タイムピンク(無ソース)

【その他の収録判明カード】
ゴーマ宮,ジャイアントローラー,カーナビック,プロバイダーベース,破邪百獣剣,
黒子ロボの記憶操作,ダイナマッハ,ダイナモビル,ダイナギャリー,ダイナブルー,
ダイナピンク,帝王アトン,グリーンツー,ブルースリー,イエローフォー,
ピンクファイブ,大帝ラー・デウス,シシレンジャー,テンマレンジャー,キリンレンジャー,
ホウオウレンジャー,ゴーマ16世,オーブルー,オーグリーン,オーイエロー,
オーピンク,アチャとコチャ,SSスタタンゾ,トータスハンマー,ガトリングレオ,
キラーオー,爆竜トップゲイラー,爆竜ステゴスライドン,爆竜ブラキオサウルス,デカベースロボ,
ゴーゴーファイヤー,ゴーゴーエイダー,ゴーゴーポリス,創造王リュウオーン

【その他】
・残り3種のうち,1種はダイナマンから(おそらくダイナロボ)
・残りの2種はアバレンジャーから

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:50:31 ID:q7IlC+rS0
16よりも17の方が落ちてる・・・・
age

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:57:21 ID:hPG6zwhh0
>>1
俺のVRVマスターの出番はまだですか?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:31:11 ID:QO/CT9A1O
今月のフィギュア王
4弾リスト(不完全)

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:59:07 ID:C22+sTzZ0
いい加減下がり杉ww
ageときますね。そういえば友達が「ギンガマンまだ〜?」
とか言ってるのだが、実際はどれぐらいになるんだろうなぁ?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:14:10 ID:lbW8zTa5O
>>10
第二弾:アバレンジャー
第三弾:ガオレンジャー
第四弾:タイムレンジャー

と来てるから、

第五弾:ゴーゴーX(のレッド以外)
第六弾:銀河を貫く伝説の刃

じゃね?

そんな事より第一弾と第二弾の再販はまだか?
第二弾が撤収され始める頃に始めたのでマジレンデッキが組みたくても組めねぇぇぇ

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:57:14 ID:TPlI9lm7O
>>11
アバレンジャーは1弾っしょ

>>10
噂通り、来年の新戦隊がWBなら、しばらく難しいかも
Sユニだけなら6弾ぐらいで来るかな?

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:57:46 ID:TN1Suglh0
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20061023012848.jpg

転載で申し訳ないが、RXに画像来てたね。
ピンクファイブ・・・イイ!!!

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 02:14:41 ID:qBnynfrA0
トータスハンマーはLか。


15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 03:40:06 ID:TPlI9lm7O
新しい能力はわからず、か…

「記憶操作」ってどんなんだろう
捨て札を非公開にできるとかかな

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 07:39:11 ID:aF9QIEtI0
最近始めた俺が
1弾1BOXげっちゅ!
って、カードゲーム歴6年の俺が知ってる店全部回ってこれだからなぁ。
再版か5弾スターターくらいに残り全部入れてくれないかな。


あ、箱の中身は聞かないでください。。。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:23:26 ID:/Ap8oawa0
ライブマンが5人揃うのはいつになることやら・・・
追加メンバーブースターみたいなのが出てそれに収録とかかな?
(そのときボウケンシルバーの絵柄違いが入るとか)

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:43:15 ID:QfaLHt830
っつーか新戦隊が始まったらボウケンジャーが根絶やしになりそう…
ボイジャーや究極は出なくてもいいけど腫瘍メンバーは全部出してから次の戦隊を迎えて欲しい。
と、思う俺は冒険馬鹿

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 13:08:57 ID:9P4xGvaL0
DAどうすんだろな
各戦隊から出して欲しいやつたくさんいるのに

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 13:12:45 ID:lx9JwQSp0
>>12
アバレが1弾と考えるとアバレ→ハリケン→ガオ→タイムの順で来てるから
>>11の説がかなり有力になってくるな
ゴーゴーファイブが丁度5弾になる仕様が憎いね

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 13:38:25 ID:9/H19Itm0
ゴーグルファイブのことも忘れないでください……

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 14:15:50 ID:T8rHZW9E0
ファイブマンのことも(ry

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 14:56:33 ID:MeQLCqICO
緑はLユニット3体も追加されるのか。
色の特色としてLユニット大量って路線なのかな、緑。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 15:46:21 ID:k5GUGTY70
保守age
>>12
え、WB系の戦隊っ話なの?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 16:10:04 ID:XLTiaKPK0
>>23
ラインナップ上も三体以下で合体するロボが多いからね

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 16:11:04 ID:TPlI9lm7O
>>24
あくまでも「噂」の領域ね

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 17:38:46 ID:qBnynfrA0
ギルス嫁はいったいどっからの情報だろうなぁ。
いつまでも無ソースだ。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 17:45:44 ID:KdHPL9Fb0
>>18
>っつーか新戦隊が始まったらボウケンジャーが根絶やしになりそう…
現行戦隊で、さらに現状一番優遇されているのに根絶やしもクソもねえだろうが。
どういう根拠だよ。

>>25
ゴーグルロボが何気に三人乗りなんで合体しやすそう。
問題はゴーグルファイブとか、出るアテがあるのかってことだけど。
ジェットマンとかメガレンジャーも。

>>26
噂というより、レンスト的な願望じゃねえ?

>>27
ギルス嫁ってタイムピンク?
ハイホかフィギュア王かゲームジャパンに載ってなかったか?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 18:30:12 ID:GsxBvnvE0
ソースが無いも何も
タイムピンクならばっちり絵が出てたよ

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 18:45:42 ID:TPlI9lm7O
>>28
いや、ここと関係なく「動物(西遊記)+惑星」の噂がある

>>29
テキストの話じゃないの?

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 21:54:28 ID:chgKjShaO
>>18
主要メンバーなら既に揃ってんじゃん
せいぜいズバーンくらいだろ、出てないの
しかし、早く合体しやすくなるカード出してほしいな。特に緑

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 22:39:31 ID:5+1FAr/00
今更ながら赤青レーダーを初めて使ってみようと思うんだが
赤Mって何体ぐらい必要かな?12ぐらい?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 22:40:44 ID:XOeU5A2WO
フィギュア王買った。
ふたつだけテキスト読める

・イエローフォー:超電子ホログラフィー
自軍山札を見る。
そして、オペレーションのカードがあれば1枚選び、自軍パワーゾーンに置く。
その後、山札をシャッフルする。

・オーピンク:閃光ミラクル気功弾
このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、
自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 22:49:25 ID:+geRHJjA0
超電子ホログラフィーって事は初代イエローフォーなのか?
(二代目も使ってたっけ?)

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:06:35 ID:OQdO9F9f0
超電子ホログラフィーちょっと面白いな
パワーのブーストにも使えるしレーダーと組み合わせればオペのサーチにもなる
でもデッキ中のオペ枚数のバランス取りが難しそうだ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:54:34 ID:TPlI9lm7O
>>33
乙。
NCはわからず?
オーピンクは能力からして1っぽいかな

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 02:14:46 ID:pR2p3YaC0
>>34
技名が「バイオアロー」だったら、2代目確定だったのにな。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 09:16:02 ID:0I6EYkTI0
イエローフォーをうまく使えば、大事な局面でクルマジックやサイバースライダーを引いてげんなり、ってのは回避できそうだね
なかなか使い勝手の良さそうな能力だ

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 12:48:10 ID:r6NLkGde0
>>36
NCとかパワーとかBPは記事見れば分かるんじゃね?
まだあわてる時間じゃない

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:06:30 ID:BRvDnD/+0
今日、フィギュア王立ち読んできた。

『創造王リュウオーン』が強くないか?
読み違えてるかもしれないけど(笑)
パワー5、BP6000、SP1
このカードが自軍ラッシュエリアにある時、特徴『戦闘員』のカードを
コマンドをホールドせずにラッシュできる。
ただし、ラッシュする際の必要パワーを満たすこと。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:38:25 ID:9lQKI9Zs0
うーん、それはサンダール使い放題だな
ということは逆に戦闘員を大量に破壊できるユニットも増えてるんじゃないかな

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:43:03 ID:r6NLkGde0
手札に戦闘員を大量に持ってくる手段が無いと意味無いな
特殊能力はオマケ程度と考えても戦闘能力が異常だ
デメリットがないとウルパパの完全上位だし

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:05:11 ID:pEACb9D+O
>>42
デンジマシーンは?

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:50:44 ID:p9ngWSje0
>>43
悪くはない、が、運の要素が強すぎる気がする。
安定して使えるか、と言われると、そうではないよな?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 15:27:29 ID:YJuGui2b0
>>37
バルイーグルみたいに能力名違いがプロモカードとか。


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 15:33:59 ID:/ZwWb6xV0
戦闘員つってもな、現状じゃヒドラーしかいないし。イメージだがヒドラーってジャリュウより弱いだろw
ただリュウオーン単体でも強すぎるから、なんかしらのデメリを読み逃してるんじゃないか?
レンストチームが完全上位カードを簡単に作るとは思えないんだが。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:49:30 ID:cKF5sg4+0
どうだろうね。
パトジャイラーとファイヤーファイターくらいの上位互換はあるんでねえの。


しかし4弾のラインナップを考えると、
青と黄も、ストックはあと2戦隊になるんだよな。
青はフラッシュ&デンジ、黄はカク&マスク。
もちろん、追加戦士とかメカもまだまだ残ってるけど。
ここに来て結構駆け足になってきたなー、とか。
末永く続けばいいなぁ。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:01:07 ID:HL7X12cWO
>>42
ブロウナックルと相性よさそう。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:31:07 ID:ZEZj8LO60
無ソースになってるタイムピンクの能力だけど、俺が他所に書いたものだわ。
以前フィギュア王に画像が載ってたとき、能力部にモザイクかかってたけど
なんとか読み取れる部分をそれっぽく繋ぎ合わせたのが>>5
多分細かいところは間違ってると思う。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:36:04 ID:pzkypUw70
>>47
些細なことだが、パトジャイラーは戦闘機持ちだからファイヤーファイターが上位互換とは言い切れん。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:54:17 ID:GFww/MUR0


……orz



52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:16:11 ID:p7qtvKMm0
リュウオーンのデメリットはSユニットを捨て札とかかな?
原作でも人間やめて力を手に入れた類だし

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:28:02 ID:pEACb9D+O
フィギュア王、私も立ち読みしてきました
以下は記憶なので間違いがあればごめんなさい

【ピンクファイブ】
NC5
「相手ターン、自軍パワーゾーンのカードを裏返すとき、そのカードと同じパワーの相手ユニットを撃破する」
つまり、先にこのユニットを殴ってからストライクしないと鬼能力発動ってことっぽい

【ダイナピンク】
NC3
「相手のホールド状態のコマンドをすべて捨て札にする。
そうしたとき、相手は山札から好きな枚数のカードを引いてコマンドゾーンへ置いてもよい」
多色デッキの相手には有効かも

【トータスハンマー】
「このユニットからコンビネーションするMAのLユニットは、SP+1される」

ついでに、リュウオーンのデメリット表記もやっぱりあった。
「このユニットは、自軍ラッシュエリアにあるSユニットを1枚捨てなければ、バトルエリアに出られない」

あと、オーピンクのNCは1でした

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:37:35 ID:p7qtvKMm0
リュウオーンのデメリット重いな
ピンクファイブ面白い能力だけどデカピンクとNCが被ってるのがなー
トータスハンマーはデメリットは無いのかな?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:43:59 ID:Yyejoanw0
>>53の補足。といってもこちらも記憶が元。

【ダイナピンク】パワー0、BP2000。

【トータスハンマー】パワー4、BP3000。追加コストはない模様。

あと四弾の不完全リストが載ってて、恐らくSRはボウケンレッドAT、アバレッドAM、Sダイボウケン、タイムレッド、キラーオーの模様。

>>53
ピンクファイブの能力は相手ターンを対称にしているから、発動した次の相手ターンはピンクファイブ自身が撃破されても能力は有効だと思うのだが。


56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:46:09 ID:9lQKI9Zs0
リュウオーン様のおかげで
バルジオンが完全に使われなくなりそうです

>>53
ピンクファイブはデカピンクと同じで
ピンクファイブがやられても、そのターンは効果続くんじゃないかしら

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:52:50 ID:YJuGui2b0
ガオコング>マンモスレンジャー>ダイナピンク>何か>ボウケンブルー
かなり凶悪。
相手のドローをサポートしてるだけにもなりかねないが。

ピンクファイブは「同じ」がポイントだな。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:55:53 ID:pEACb9D+O
>>55
補足サンクス

ピンクファイブに関しては、こちらの読み込み不足だったようで…ごめんなさい

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:10:15 ID:Jzibk/JR0
SRはSユニット主体かもしれないのか…
正直キビシイ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:24:16 ID:Qps0ry600
能力に期待できないSRのスロットにタイムレッドか('A`)

>>57
大丈夫
デッキが減ってる

「同じ」なのがいいよな

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:26:44 ID:yNosIryv0
ageます
このスレあんま人気ないのかなぁ〜

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:49:51 ID:neiuj6Kc0
ダイナピンクいいな。ライブラリアウト狙いのデッキに組み込めそう

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:02:48 ID:gXG/E9c/O
・パワー0でBP2000
・ボウケンブルーと相性がいい

緑でよく見るカードになりそう

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:15:54 ID:aSL5L7RM0
ダイナピンクは置く時はホールドかな?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:37:18 ID:7LbqVHiC0
ウルザードと狼鬼の間取ったよなスペックだな、リュウオーン。
例によって、引っ張られたらSユニ除去……難しいね。

SRがSユニだらけになるのはどうなんだろう。
仮に四弾目玉のパワーアップデッキを組もうとすると、チーフ・AT・アバレAMでSR9積み。
「レアゲー化しなけりゃいいけど〜」っていらぬ心配する俺はアバレモードの強さに期待しすぎかw

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:39:51 ID:p7qtvKMm0
アバレッドのお供にピンクファイブってのはアリだろうか

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:42:59 ID:V4aXkXUc0
フィギュア王買ってきたよ

>>53のダイナピンクだが、
敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札から好きな枚数を自分のコマンドゾーンに置く。

だと思われる。

あとマジパンチはMユニ以下じゃなくて、BP8000以下っぽい

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:53:35 ID:Ky1EHgPU0
>>67
リリース状態で手札となるとだいぶ話が違ってくるな。
早くて軽い分劣化したボウケンブルーって感じか。
今後も気力が活躍するようなら、メタの選択肢として悪くないかも。

69 :最新リスト:2006/10/24(火) 23:02:45 ID:pEACb9D+O
第4弾『四雄の覚醒』 全64種(赤12,黄15,青13,緑15,黒09)+1のうち、61種判明
→四雄=ボウケンレッドAT,アバレッドAM,アバレブルーAM,アバレイエローAM(※AT=アクセルテクター,AM=アバレモード)
★印のものは、SRだと思われるカード

【テキスト&絵柄判明カード】(>>5,33,40,53,55,67)
マジパンチ,ダイナピンク,イエローフォー,ピンクファイブ,オーピンク,タイムピンク(無ソース),トータスハンマー,創造王リュウオーン

【絵柄のみ判明カード】
ゴーマ宮,ライドラプター,恐竜やのカレー,キレンジャー,ミドレンジャー,
ダイナレッド,レッドファルコン,リュウレンジャー,皇帝バッカスフンド,アチャとコチャ,
暴走皇帝エグゾス,★タイムレッド,タイムブルー,タイムグリーン,タイムイエロー,
タック,★アバレッドAM,★スーパーダイボウケン,サイレンビルダー,★ボウケンレッドAT

【その他の収録判明カード】
ジャイアントローラー,カーナビック,プロバイダーベース,破邪百獣剣,黒子ロボの記憶操作,
ダイナマッハ,ダイナモビル,ダイナギャリー,ダイナブルー,帝王アトン,
グリーンツー,ブルースリー,大帝ラー・デウス,シシレンジャー,テンマレンジャー,
キリンレンジャー,ホウオウレンジャー,ゴーマ16世,オーブルー,オーグリーン,
オーイエロー,SSスタタンゾ,ガトリングレオ,★キラーオー,爆竜トップゲイラー,
爆竜ステゴスライドン,爆竜ブラキオサウルス,デカベースロボ,ゴーゴーファイヤー,ゴーゴーエイダー,
ゴーゴーポリス

【その他】
・残り3種のうち,1種はダイナマンから(おそらくダイナロボ)
・残りの2種はアバレンジャーから

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:15:54 ID:WDQxWWV3O
4弾情報出てきて盛り上がってきたんであげますよ(´∀`)

71 :テキストまとめ:2006/10/25(水) 00:02:24 ID:pEACb9D+O
フィギュア王持ってる人、訂正&追記よろしく

【マジパンチ】MA/カウンターオペ パワー5
敵軍ターン中、BP8000以下のユニットにストライクされた時に発動できる
ストライクしてきたユニットを持ち主の手札に戻し、そのストライクは無効になる

【ダイナピンク】ET/Sユニ パワー0/BP2000/SP?[ピンク/女]
NC:3 相手のリリース状態のコマンドを全て手札に戻す
そうした時、このターンが終わる際に相手は手札から好きな枚数のカードをコマンドゾーンへ置いてもよい

【イエローフォー】OT/Sユニ パワー?/BP????/SP?[イエロー/女]
CN:? 自軍山札にオペレーションカードがあれば1枚を自軍パワーゾーンへ置き、山札をシャッフルする

【ピンクファイブ】OT/Sユニ パワー?/BP????/SP?[ピンク/女]
CN:5 次の相手ターン、自軍パワーゾーンのカードを裏返す時、そのカードと同じパワーの相手ユニットを撃破できる

72 :テキストまとめ:2006/10/25(水) 00:03:13 ID:pEACb9D+O
【オーピンク】MA/Sユニ パワー?/BP????/SP?[ピンク/女]
CN:1 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、自軍コマンドを2つまでリリースしてもよい

【タイムピンク(無ソース)】OT/Sユニ パワー?/BP2000/SP![ピンク/女/警察/加速]
CN:4→SP1 自軍ターン中、このユニットからコンビネーションするSユニットは、CN分の敵軍コマンドをリリースすることにより、CNに関係なく能力を発動できる

【トータスハンマー】 MA/Mユニ パワー4/BP3000/SP?[メカ/?]
NC:L このユニットからコンビネーションするMAのLユニットは、SP+1される

【創造王リュウオーン】DA/?ユニ パワー5/BP6000/SP1[?/男]
※これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1枚捨てなければバトルエリアに出られない
CN:- これが自軍ラッシュエリアにある時、パワーを満たした『戦闘員』はコマンドをホールドせずにラッシュできる

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 01:03:00 ID:f5Wf1YUl0
トータスハンマーは他に「※このユニットはSユニットからアタックされない」というテキストがある
こいつはSP!や無表記に使えるかどうかでガラッと使い勝手が変わるけど、たぶん無理だろうな…

後タイムピンクは先月号のフィギア王に載ってた
テキストにぼかしかかった画像を薄目開けて解読したものと思われ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 01:11:01 ID:081eoWRV0
トータス効果でファイヤーカイザーやガインガインが環境に現れることは・・・

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 02:55:14 ID:B/8mDLeI0
>>74
ガインガインは普通に使えるよ。黄黒じゃないけどさ。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 03:31:44 ID:B/8mDLeI0
連投ゴメ
>>73
無表記に使えなきゃ、ガインガインがかわいそうだ。


77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 03:43:39 ID:NY5UhGW1O
ゴーマ宮やアチャとコチャを解読できた人はいないものか

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:23:35 ID:Q19MnJpj0
当方が解読できた範囲内で>>71,>>72を補足。
ダイナピンク、オーピンク、イエローフォー、ピンクファイブのSPはなし。
ダイナピンクのCNは2.イエローフォーはパワー1のBP1000.CN3.
オーピンクはパワー2の2000.
あと、アチャ&コチャはパワー0のBP500までは解読。
ゴーマ宮もパワー3で常駐ということまでは解読できた。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 17:06:44 ID:JWo6oNGO0
ダイナピンクの効果が>>67>>71の通りだとした場合、例えばコマンドを1枚だけでも手札に戻したら
相手はターン終了時にコマンドを5枚並べても良いって事になるよね?


80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 17:28:03 ID:/kpwDSUi0
そのターンだけオペ封じられればOKなとき用

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:12:27 ID:B/8mDLeI0
ダイナピンクはアドベンチャー貼ってあって、
相手リリース1・ホールド1、手札4のときにダイナピンク効果発動したら、

相手は何枚コマンドに置くことが出来るのだろうか?

アドベンチャーを貼っているのが自分なら、選択できて
相手なら、ダイナピンク→アドベンチャーで4枚かな?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:47:11 ID:3Zj2M9ZH0
まあダイナピンクはパワー0 BP2000 CN2だから能力が強力すぎてもな

今の環境を考える限りだとパワー0 BP2000の存在意義は薄い気がするけど

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:55:02 ID:NY5UhGW1O
>>81
ごめん、状況がよくわからない
アドベンチャーとダイナピンクの能力は関係しないと思う

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:56:10 ID:/kpwDSUi0
とどめの一撃を確実に通すための能力だから、パワー低くてもあまり意味が無いな

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:58:46 ID:/kpwDSUi0
>>83
両方ともターン終了時に何かする能力
アドベンチャー→ダイナピンクだと、手札全部をコマンドに置ける
逆だと一枚は手札に帰ってくる

86 :81:2006/10/25(水) 19:04:51 ID:B/8mDLeI0
>>83
説明ベタですまない。

アドベンチャーの効果発動タイミングが「ターンを終えるとき」
ダイナピンクの効果は「〜そうした時、このターンが終わる際に」
ってことで、両方とも「ターン終了時」だから、
優先順位はどっちかな?と思って。

アドベンチャー先なら、相手は5枚まで置けるし、
ダイナピンクの効果が先なら、相手は4枚しか置けない。
ということになるんじゃなかろうか?

説明が分かりにくいな…。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:08:29 ID:aubRQuNDO
ダイナピンクの能力はCNによるものなので相手が手札をコマンドに置いたりするのは自分のターン終了時
自分のターン終了時にアドベンチャー効果でコマンドを戻すのは自分だけ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:11:26 ID:ipKw7QBn0
バルイーグルとゴレンジャーストームの例(公式参照)から考えると
そのターンのプレイヤーがどちらから先に処理するか決められるはず。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:14:58 ID:ipKw7QBn0
すまん。ダイナピンクの効果勘違いしてた。>>87が正しい。

90 :81:2006/10/25(水) 19:33:18 ID:B/8mDLeI0
>>87
結局のところ、私の勘違いってことですね。
お騒がせしました…orz

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:52:08 ID:1KiVhTjI0
能力云々よりも緑でパワー0のBP2000が嬉しいのはオレだけ?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:01:51 ID:sm/hcHiU0
>>91
俺も嬉しい。
緑は0〜1の手ごろな低パワーSが少なかったから。
ボウケンピンクでさえ2だもん。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 03:22:27 ID:rHEgdXvG0
パワー0でBP2000に魅力を感じるか、1貯めたらバルシャークやボウケンブラックと同じだと取るかは個人の価値観で決まるかねぇ。
アバレッドAMのおかげで先攻1ターン目にアバレッドラッシュの選択肢がメジャーになるかもしれないし、まだ未知数ってとこかな。
なんにせよ。四弾も面白くなりそうで。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 05:54:49 ID:h7Dd7W1u0
まあガオブラックや恐らく登場する黄色のパワー1 BP3000のことを考えると使わない気もするけど
アバレッドも2ターン目に登場即AMの方が実用的だろうし
能力を活用するデッキが登場するかが肝だな

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:45:26 ID:bXdOqKyEO
>>94
向こうが先攻でダイナピンク使わない限り、2ターン目でアバレッド→即AMは無理でしょ(現段階の判明の範囲では)

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:46:32 ID:bXdOqKyEO
ごめん、コマンドを1枚ずつ置けば可能だったかも

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 18:56:31 ID:ZNmbA3lH0
実際BP2000以下のユニットは能力目的で使ってるよな
もしくはストライカー

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:28:48 ID:TDZvF4tQ0
BPがいくつだろうと、能力・ストライク重視以外で何を入れるつもりなんだ、97は?
ヒドラー兵くらいしか思いつかないぞ。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:35:07 ID:0wrDYCR10
>>98はダンプファイターやゴーゴードーザーを全否定した

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:42:31 ID:O8BYzb/D0
まあ3000あれば能力が役に立たなくても少しは戦闘の役に立つからな
シルバとか
2000以下だとほとんど戦闘では活躍できない

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:05:00 ID:Zspt9CHh0
ホージーも能力が無駄になることが多いけど使うよなあ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:50:28 ID:pnqnK71Z0




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103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:05:43 ID:0Ca3R/WD0
カードダスの新商品情報のURLいじってたら11月の商品情報みつけたよ

http://www.carddas.com/cgi-bin/photo_view.cgi?/card_img/0611_ranger.jpg


スーパーダイボウケンはSP3か。もっとあってもいい気はするんだけどな
それよりボウケンレッドATはゾードついてるみたいだな。ボウケンレッドいないとダメなのかな?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:15:41 ID:+PAJPIZM0
>>103
ボウケンAT、アバレAMは元になるユニットがあればそれ捨てることでパワー0でラッシュできる
無ければ必要パワー溜めれば普通のユニット同様にラッシュできる

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:24:57 ID:+KRci+iq0
ボウケンATはSP1でCN持ちなのか。ボウケンレッドで
特殊ラッシュできても、必要パワーを考えると
よっぽど使い勝手がよくないと厳しいな。


106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:00:38 ID:pnqnK71Z0
>>103
11月のいつごろだっけ?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:31:22 ID:0Ca3R/WD0
>>106
第17代目ダイレンジャー、第24代目タイムレンジャーのユニットカードが遂に登場!
しかもボウケンレッドアクセルテクター、アバレンジャー3人のアバレモードとレンジャーのパワーアップも再現するぞ!
原作の敵ボスクラスも収録&夢の”スーパー合体”を再現!
まさにシリーズ最強のラインナップだ!
c 石森プロ・テレビ朝日・東映AG・東映
自販機商品1セット カード4枚:100円(税込)
パック商品1セット カード6枚入り:158円(税込)
11月下旬発売予定

とのことだ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:43:45 ID:0O59/k4S0
ATは使い勝手よさそうにないなぁ
パワー7じゃ通常ラッシュは厳しいし
パワーアップしなくても戦えるサラマンデスって感じかなぁ
効果によって1か2積みってところか

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:58:30 ID:CJ2okccb0
ATはCN無しでもよかった気がするけどなぁ。
まあ評価するなら効果まで出てからだけど。
個人的にはキラーオーが気になる。WBでもDAでもありだと思ってたけどWBになったか。
スーパーダイボウケンはラッシュしてみたいなぁ。SP3は妥当な気がするが。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:09:38 ID:wSl/NOC10
>>107
待て、能力がどんだけヤバイか解からんうちからCN無しでいいって……。
一応確認、SPは1なんだから5番目じゃなくてもストライク出来るんだよな?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:23:43 ID:Zy200OQl0
>>110
確かに、少し早計だったかも。
コストに見合った能力になるはずだし、少し焦りすぎだったと思う。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:27:43 ID:Wu925MEEO
夢のスーパー合体ってどんなカード出るの?

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:44:49 ID:muO2VG9Q0
お前ら落ち着け
チーフからのパワーアップだから見劣りするのは分かるけど
パワーBPSPだけ見ればパトジャイラー他の上位互換だぞ
デッキは選ぶだろうけど特殊ラッシュ無しでも十分以上に強い

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:06:52 ID:dnShAxeu0
逆に言えばBP&SPだけですら現状カードの上位互換になりえるのに、
その上、まだ公開されてない能力(おそらくはパワーに見合ったエゲツないの)付きだ。
使い方に癖があるだろうけど、さすがはチーフといった感じで納得。

「チーフ入れるとパックが売れるぞ」ってなもんで、磐梯も調子に乗ってアルティメットチーフ出さないかなw

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:12:06 ID:AC8B+1yU0
>>113
今黒・Lユニ以外でSP1って言ったら、
・航空機2台
・回復能力持ち
・自分じゃ出れないがパワー3
とどれもなんか特徴あるからなぁ。


一応大獣神が出れば強いとかアニマルハートの数合わせとかの奴もいるけど。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:20:35 ID:knj6uTPX0
チーフはSユニットだからMユニット特有の追加条件やデメリットもないぜ多分
まあ特殊ラッシュ前提か青と組まないとキツいのは確かだけど

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:31:12 ID:IFtvkS8N0
だからハッピーチーフを出せと

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:38:19 ID:9kiw3iAb0
緑単でロボ抜きでもワンターンに複数ストライクの可能性が出た事が大きい気がする。
あとは、ファイテクで4000までを一方的に落とせるのが地味にいい感じ。
絵面を想像すると凄い事になってるけどな。



119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:41:26 ID:kKQr6RVb0
>>114,117
妄想スレに持ってって、真面目な署名運動でもしてみるかwww
プロモぐらいにはなるかもしれん。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:06:23 ID:rR5n2cDd0
何かの手違いでレオパルドンとか出ないかなぁ
一応戦隊ロボの祖なんだし

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 03:03:39 ID:fe+vrgqa0
Sダイボウケンテキスト。
「これ○アタック○○○○○○を1○ずつ○ってもよい。」

さぁ、解読してみよう。


122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 04:26:39 ID:gnpWRDn80
つーかキレンジャーのテキストやたら長いな

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 06:29:37 ID:5dADd+et0
>>118
現状でもバルイーグルがいるじゃないの。>緑単でロボ抜きでもワンターンに複数ストライク

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:01:21 ID:VjlgxCgWO
>>121
これはアタックしたユニットを1枚ずつ破ってもよい。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 08:25:13 ID:q+GC5MC10
>>124
破るってw
>>121は「これがアタックしたとき相手を1言ずつ罵ってもよい」だろ。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 12:54:15 ID:AeSqb2kC0
いやいや、「これがアタックしたとき相手を1回ずつ殴ってもよい」だろ。
リアルファイトに発展!

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:06:17 ID:Wu925MEEO
何いってんの?バカじゃないの?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:21:36 ID:6IePzk7r0
これがアタックしたときケツを1回ずつ掘ってもよいだろ、普通に考えて

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:40:12 ID:ghNrDJgbO
これはアタックとストライクを1度ずつ行わなくてもよい!

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:48:03 ID:0fwC+uhH0
「行ってもよい」でファイナルアンサー

さすが9体合体だけあって抜群の逆転能力だな

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:52:10 ID:TGSkMT2pO
>>124-129
つまらんから、そういうのは妄想スレで頼む

>>121
>これ○アタック○○○○○○を1○ずつ○ってもよい

↓今までのカードに使われた主な動詞一覧↓
戻す 加える 選ぶ 出す 置く 捨て札にする ひく 撃破する ホールドする リリース状態にする
ラッシュする ストライクする アタックする バトルする コンビネーションする 留まる 送る
得る 見る ダメージを与える オモテにする 増える シャッフルする 無効にする 発動する 追加される

↑の中で「○って」となるのは「送る」のみだが、この場合直前に「○○に」が必要だから違うとわかる
さらに、「ずつ」という不思議な単語
今までとは全く違う能力なのは間違いなさそう

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:30:37 ID:fe+vrgqa0
【スーパーダイボウケン】
ET/Lユニット[メカ/人型]
パワー7+/BP20000/SP3
自軍合体ユニットを捨札する。
合体―ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+
ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+
ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン
《ダブルホーンクラッシュ》
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。

でFA?

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:34:38 ID:gQd9rx/W0
BPは23000に見える

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:35:46 ID:fe+vrgqa0
更にドリルとJCすれば、一気に4点か。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:38:30 ID:fe+vrgqa0
>>133
23000ですな。
20000だったらダイボウケンと相打ちしちゃうよ。

ちょっと、ヴリルってくる。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:55:58 ID:LdiMlfwrO
なんとかスーパーダイボウケン出すデッキ作ってみたいな
4弾で合体をしやすくするカードとか出るのかな?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:03:23 ID:pfX/OKKZ0
しかし9体合体なんだよな・・・。

必要なカードはパワーに7枚、コマンド1枚、Sユニット1枚、アドベンチャー1枚、パーツ9枚の計19枚ほど。
追加ドローとかしなければ、約12ターンはかかる。

単純にドローを増やすカードが必要だろう。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:03:35 ID:tUrKoT6cO
ダイボウケン+ドリル+ショベル+ミキサー+クレーン
とかはできんのかいな?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:19:26 ID:9WpaVVW20
スーパーダイボウケン出すのとアルティメット出すのってあんまり変わらん希ガス

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:43:11 ID:yv3JXmeq0
JCユニットをサーチする時にどうせジェットも使うだろうからなあ

つーかまだまだ労力の割に合わないよなあ>多数合体ロボ
SP3は凄いけど

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:17:04 ID:5dADd+et0
何らかのサーチ系カードがないとしんどいな。
高丘かなぁ。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:22:34 ID:hlHG4QVE0
公式四弾カードリスト
http://www.carddas.com/rangers/cardlist/4th.shtml

画像、カード効果等はまだうpされてないみたい。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:28:41 ID:dlGFN4Qg0
wktkwktk

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:28:51 ID:5dADd+et0
やっぱアバレブラックとアバレキラーか。
ダイレン回と見せかけてアバレ回とはやってくれるぜ。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:30:13 ID:yv3JXmeq0
赤のレアリティが全体的に高い
全体のSユニット率も高い

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:35:40 ID:hlHG4QVE0
公式プロモ更新
http://www.carddas.com/rangers/cardlist/plomo.html

え?PR-012 隠流忍術 ?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:38:04 ID:5dADd+et0
>>146
これで高騰も収まりそうだな。
持ってない人間は3冊買え、とw

さすがエキスパートブックだ

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:50:21 ID:7RiLdiqI0
>146

プロモの方は、画像きてるのな

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:53:43 ID:hlHG4QVE0
>>148

発売済のカードだから早くうpしたのか
担当者の更新ミスかどうかは分からない。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:00:15 ID:HOkOguMx0
これはかっこいいな!
隠流再販希望は多かったんだろうけど
これはいいな!

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:01:44 ID:yv3JXmeq0
これで一線級のカードで入手困難なモツは疾風流だけか

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:04:08 ID:sRNeqWtt0
今回の弾はオペレーションが9種と結構多いな
これでデッキにも幅が出そうだ


153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:14:25 ID:Hkp5+K/O0
当たり前っちゃあ当たり前だが
恐竜やのカレーはデカvsアバレになってるな

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:29:26 ID:sRNeqWtt0
リスト見て思ったけど
特徴に戦闘員持ってそうなのいなくない?
SSスタタンゾとアチャとコチャが戦闘員になるのかな

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:39:47 ID:5dADd+et0
いや……ヒドラー兵がおるでしょう。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:42:28 ID:m/LqMinv0


999999999999999999999999999999999999999999999999999++




157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:43:16 ID:ccyMyhdCO
>>154
もしくは怪人とか?
それとよく見たら12月、1月の参加賞が何か新しいのになろうとしてるな。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:45:04 ID:ccyMyhdCO
>>154
もしくは怪人とか?
それとよく見たら12月、1月の参加賞が何か新しいのになろうとしてるな。携帯からでスマン

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:45:55 ID:ccyMyhdCO
ダブってしまった…申し訳ない…。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:19:51 ID:icbDo3Zr0
プロモが出るって事は、隠流にエラッタ修正の可能性は無くなったわけだ。壊れ放置の上、四弾はレアリティも増えるし、ここらが辞めどきだな。磐梯にしては頑張ってると思ってたけど、やっぱりキャラゲーは所詮キャラゲーだった。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:23:36 ID:BLj6Gy700
流れを満月切りして悪いが。

デカピンクがゼニボムを使った次のターンにレッドレーサーをラッシュする場合、

・ゼニボムが禁止しているのは「ラッシュエリアからバトルエリアに移動する事」である。
・レッドレーサーはラッシュエリアを経ずに、可能ならいきなりバトルエリアに出る。
・よってゼニボムが発動していても、バトルエリアにラッシュされる。

で、いいんだよね?
最初から光速を超えているタキオン粒子は光速突破の制限を受けないみたいな話だけど。

これがハリケンレオンだったら制限されているのは「バトルエリアに出る」事だから、
手札からラッシュされる時も「バトルエリアに出る」事になって影響受けるわけで。


162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:39:29 ID:CEnwZiR+0
>>161
表記されてないけど、レッドレーサーもラッシュエリアを経由してるよ。
したがってゼニボムの影響を受ける。多分、置くって書いてあるから誤解が多いんだろうな……。
詳しくはQ&Aのレッドレーサーの項を参照されたし。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:43:23 ID:2FdHLkQe0
大ボス級ばっかなのにDAはSR1枚もないのか…

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:48:53 ID:0is3gmpg0
より分かりやすくするには、デカピンクに修正かけるべきなんだろう。
新しくラッシュエリアに置かれた〜→新しくラッシュされた〜
レッドレーサーの方を、置く→出るにかえちゃうと効果が違うものになるからな。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:53:44 ID:c/GZX4F50
>>161
タキオン粒子で思い出したんだけど、属性・加速についての情報ってまだ何も出てないよね?
新システムの布石なのか、ただのイメージ付けなのか気になるな。
他社製の某TCGやってると同名の強力な能力があるもんで、どうしてもね。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:56:37 ID:BLj6Gy700
>>162
サンクス。公式にちゃんとあったのね。恥ずかしいわ。

前スレ788みたいに微妙な表記違いにちゃんと意味があるから
ハリケンレオンとデカピンクの文章の差を考えて勘違いしてました。

これ、どっちかにエラッタ出すべきじゃないの?


167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:17:32 ID:9MFxlLdTO
リストみる限りシクレアは獅子猿アバレAMの線が濃厚か?

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:30:03 ID:sRNeqWtt0
>>155
いや、新しく出るって意味で
それにヒドラー兵だけだとリューオーンの
「ラッシュする際の必要パワーを満たすこと。 」のくだりが
いらないし。
まぁこれは、後々のことを考えてのことだとも思うが

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:33:03 ID:TGSkMT2pO
>>192
俺も今までちゃんとそうやっていたが、ハリケンレオンがいる場合は一枚さらにホールドが必要なんだろうか

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:45:59 ID:8sKjbWt/0
>>160
さようなら〜そんな事で辞めるとはな・・・さようなら〜


171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:47:04 ID:HOkOguMx0
隠流にエラッタなんて必要あるのかな

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:51:14 ID:Ali7P/s30
>>164
タイムでシオンがやってた「アクセルストップ」のオペが出る…とか?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:58:53 ID:1gxtDJFA0
隠流は使われるとむかつくカードの筆頭ではある
必要パワーも4だしね

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:01:01 ID:M9xIY8ou0
>>173
パワーが4「も」必要、って言い方もあるけどな。
気力デッキにはあまり役に立たなかったりするしな。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:12:09 ID:OZZG37230
むかつくカードか・・・最高の誉め言葉かもしれないね。



176 :判明分の簡略テキスト1:2006/10/28(土) 00:35:24 ID:Kvj+fQuQO
RS-184【マジパンチ】MA/カウンターオペ パワー5
敵軍ターン中、BP8000以下のユニットにストライクされた時に発動できる
ストライクしてきたユニットを持ち主の手札に戻し、そのストライクは無効になる

RS-187【ゴーマ宮】DA/常駐オペ パワー3
テキスト不明

RS-188【アチャとコチャ】DA/Sユニ パワー0/BP500/SP? [?/男]
テキスト不明

RS-189【キレンジャー】ET/Sユニ パワー?/BP3000/SP- [イエロー/男]
テキスト不明

RS-193【ダイナピンク】ET/Sユニ パワー0/BP2000/SP- [ピンク/女]
CN:2 相手のリリース状態のコマンドを全て手札に戻す
そうした時、このターンが終わる際に相手は手札から好きな枚数のカードをコマンドゾーンへ置いてもよい

RS-201【イエローフォー】OT/Sユニ パワー1/BP1000/SP- [イエロー/女]
CN:3 自軍山札にオペレーションカードがあれば1枚を自軍パワーゾーンへ置き、山札をシャッフルする

RS-202【ピンクファイブ】OT/Sユニ パワー?/BP????/SP- [ピンク/女]
CN:5 次の相手ターン、自軍パワーゾーンのカードを裏返す時、そのカードと同じパワーの相手ユニットを撃破できる
RS-214【オーピンク】MA/Sユニ パワー2/BP2000/SP- [ピンク/女]
CN:1 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、自軍コマンドを2つまでリリースしてもよい

177 :判明分の簡略テキスト2:2006/10/28(土) 00:37:33 ID:Kvj+fQuQO
RS-222【タイムピンク(無ソース)】OT/Sユニ パワー?/BP2000/SP! [ピンク/女/警察/加速]
CN:4→SP1 自軍ターン中、このユニットからコンビネーションするSユニットは、CN分の敵軍コマンドをリリースすることにより、CNに関係なく能力を発動できる

RS-224【トータスハンマー】 MA/Mユニ パワー4+/BP3000/SP? [メカ]
※これはSユニットからアタックされない
CN:L このユニットからコンビネーションするMAのLユニットは、SP+1される

RS-226【キラーオー】WB/Lユニ パワー?/BP????/SP1 [恐竜/人型]
テキスト不明

RS-236【スーパーダイボウケン】ET/Lユニ パワー7+/BP23000/SP3 [メカ/人型]
※合体ユニット(省略)を捨札にする
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい

RS-241【ボウケンレッドAT】 ET/Sユニ パワー7+/BP4500/SP1 [レッド/男]
CN:5 テキスト不明

RS-242【創造王リュウオーン】DA/Sユニ パワー5/BP6000/SP1 [?/男]
※これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1枚捨てなければバトルエリアに出られない
CN:- これが自軍ラッシュエリアにある時、パワーを満たした『戦闘員』はコマンドをホールドせずにラッシュできる

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:38:59 ID:Kvj+fQuQO
第4弾『四雄の覚醒』 全64種(赤12,黄15,青13,緑15,黒09)+シークレットレア1種(未判明)
→四雄=★ボウケンレッドAT,★アバレッドAM,△アバレブルーAM,△アバレイエローAM(※AT=アクセルテクター,AM=アバレモード)
★=スーパーレア(5種),☆=レア(7種),△=ノーマルレア(10種),無印=ノーマル(42種)

【テキスト&絵柄判明カード】(>>176-177他参照)
マジパンチ,ダイナピンク,イエローフォー,ピンクファイブ,オーピンク,タイムピンク(無ソース),トータスハンマー,△創造王リュウオーン

【絵柄のみ判明カード】
恐竜やのカレー,☆ライドラプター,ゴーマ宮,アチャとコチャ,キレンジャー,ミドレンジャー,ダイナレッド,△レッドファルコン,☆リュウレンジャー,△皇帝バッカスフンド,△暴走皇帝エグゾス,★タイムレッド,タイムブルー,タイムグリーン,タイムイエロー,△タック,★キラーオー,★アバレッドAM,★スーパーダイボウケン,☆サイレンビルダー,★ボウケンレッドAT

【その他の収録判明カード】
破邪百獣剣,ジャイアントローラー,黒子ロボの記憶操作,カーナビック,プロバイダーベース,
ダイナブルー,☆ダイナロボ,ダイナマッハ,ダイナモビル,ダイナギャリー,
△帝王アトン,グリーンツー,ブルースリー,☆大帝ラー・デウス,シシレンジャー,
テンマレンジャー,キリンレンジャー,ホウオウレンジャー,△ゴーマ16世,オーブルー,
オーグリーン,オーイエロー,SSスタタンゾ,ガトリングレオ,爆竜トップゲイラー,
爆竜ステゴスライドン,△爆竜ブラキオサウルス,☆アバレブラック,☆アバレキラー,デカベースロボ,
ゴーゴーファイヤー,ゴーゴーポリス,ゴーゴーエイダー

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:40:29 ID:Kvj+fQuQO
色別リスト

【赤】12種
[オペ] 恐竜やのカレー,ライドラプター,破邪百獣剣
[XLユニ] 爆竜ブラキオサウルス
[Lユニ] キラーオー
[Mユニ] 爆竜トップゲイラー,爆竜ステゴスライドン
[Sユニ] アバレッドAM,アバレブルーAM,アバレイエローAM,アバレブラック,アバレキラー

【黄】15種
[オペ] ジャイアントローラー,黒子ロボの記憶操作,マジパンチ
[XLユニ] ×
[Lユニ] ×
[Mユニ] トータスハンマー,ガトリングレオ
[Sユニ] リュウレンジャー,シシレンジャー,テンマレンジャー,キリンレンジャー,ホウオウレンジャー,オーブルー,オーグリーン,オーイエロー,オーピンク

【青】13種
[オペ] カーナビック,プロバイダーベース
[XLユニ] デカベースロボ
[Lユニ] ×
[Mユニ] ×
[Sユニ] グリーンツー,ブルースリー,イエローフォー,ピンクファイブ,タイムレッド,タイムブルー,タイムグリーン,タイムイエロー,タイムピンク,タック

【緑】15種
[オペ] ×
[XLユニ] ×
[Lユニ] ダイナロボ,スーパーダイボウケン,サイレンビルダー
[Mユニ] ダイナマッハ,ダイナモビル,ダイナギャリー,ゴーゴーファイヤー,ゴーゴーエイダー,ゴーゴーポリス
[Sユニ] キレンジャー,ミドレンジャー,ダイナレッド,ダイナブルー,ダイナピンク,レッドファルコン,ボウケンレッドAT

【黒】9種
[オペ] ゴーマ宮
[XLユニ] ×
[Lユニ] ×
[Mユニ] ×
[Sユニ] アチャとコチャ,皇帝バッカスフンド,暴走皇帝エグゾス,帝王アトン,大帝ラー・デウス,ゴーマ16世,SSスタタンゾ,創造王リュウオーン

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:47:55 ID:KbUhlXqG0
隠流の問題点は、
・1:2交換(相打ちなら3アド)できる現状最強のカウンターカード。
・長らくメタの一角を担っている気力デッキと相性がよい。
 ↓
・にもかかわらず手に入りにくく、思うようにデッキが組めない。
・再販・再録されておらず、埋められないカード資産差がゲームに影響する。
・それに付けこんで馬鹿みたいなシングル売りする店がある。

ってな具合でしょ。プロモが付けば全部解決だね、開発グッジョブb
効果自体は明白だし、対策も随分出てるし、エラッタの必要は無いね。


181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:51:23 ID:0yrYq96j0
しかし開発陣がちゃんと要望をスポイルしているのがいいね。

・チーフ手に入らんねえよ→バインダーにつけるよ
・隠流高えよ→エキスパートブックにつけるよ
・アバレ勢目もあてられないよ→4弾はアバレ勢てんこ盛りだよ
・ボス(ドギー)出してよ→カレー食ってるよ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:56:21 ID:oPh5LsTc0
Lユニット出すために何枚引かなきゃならんのだ
遊戯王の融合カードみたいだったら多少楽だったのに

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:57:57 ID:qp+7L5VX0
そのうちロボ回みたいな弾が出て
多少の地位向上があると予想>Lユニット

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:02:26 ID:rVjxO3Lx0
レンスト開発チームはマジで良い方に予想を裏切ってくれるね。
相変わらず大会活発な店舗には視察に来てるみたいだし、来年中くらいは安心して楽しめそうだな。
それ以上になると、ネタ切れのほうが心配だが……。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:24:25 ID:2q2lU5kS0
合体Lユニの問題点は3〜5枚を捨て札にさせることと能力が見合ってないからだと。

かといってあまり強くしすぎると
今度はSユニが単なるゾードアップの消耗品になってしまうし難しいところ。
「レンジャーズ」ストライクだからねぇ

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:31:16 ID:Pryv+6I60
4弾環境になれば黒単でもある程度通用するようになるかなぁ

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:52:24 ID:/AznGqFZ0
>>180
しかし本がなくなると今度はプロモの値段が高沸する
1弾再販が一番の解決法だろう?

チーフ然り

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:05:31 ID:jX/Z060g0
ウルザードと比較してリュウオーンの性能設定はかなり妥当だと思えてきた

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:10:09 ID:NNIYZOic0
ゴーマ宮テキスト

常駐
バトルエリアにいるSユニットは可能ならアタックをする。

…意味合いはこんなものだと思う。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:13:24 ID:2q2lU5kS0
次の参加プロモはヒドラー兵がいいなあと

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:58:43 ID:WTGqFTQw0
>>190
禿同!

アカレンジャー20人とかどうしろとw

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:28:49 ID:ac/nlkZO0
>>189
もしかして勝てなくてもアタックしなきゃいけないのかなぁ
そりゃこわい
大神龍が激怒しそうだ

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:45:12 ID:uy1DMiuo0
>>192
間接的にストライクを防ぐ事にもなるね。
アタック可能な対象が一体でも残ってるうちは
アタックを選択しなきゃならないから。

強めのMを一体バトルエリアにおいておくだけで
Sユニットは動きづらくなる。

ラッシュエリアにパトレーラー2台あって
ポリスファイターとパトシグナーを出してゴーマ宮とかな。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:17:16 ID:NNIYZOic0
ライドラプター予想。
レンジャー移動乗り物だから、
デンジマシーン・ランドバルカン・サイバースライダーと
どこか似通った点があると思う。

デンジマシーン  :山札→手札 3枚中からSユニットすべて
ランドバルカン  :コマンドゾーン→ラッシュエリア リリース状態2枚まで
サイバースライダー:手札→コマンドゾーン 2枚まで

これらはある場から他の場へと
Sユニットを複数枚移動させることが出来る。

…と、そんな感じだと思うのだが、どうだろうか?
アバレだからバトルエリアが関係してそうだけど。


195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:28:08 ID:VlsCXzdB0
>181
カレーふいたw

>194
ラッシュエリアのユニットをバトルエリアに移動させる。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:51:53 ID:ac/nlkZO0
>>194
ユニットを三体までバトルエリアに留めておく、とかはどうだろう
アバレッドやら狼鬼やらがバトルエリアに出られないようにする感じ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 05:06:15 ID:uy1DMiuo0
>>196
乗り物系は「現場に急行する」イメージだろうから
それはないと思う。
こんなのはどうだろう?

「このターン、コマンドをホールドせずに
ワイルドビーストSユニットを3体までラッシュしてもよい。
ただし必要パワーと追加条件は満たさなければならない。
そうしてラッシュしたユニットはこのターン、
可能ならばバトルエリアに出なければならない」

オペ1枚分のコマンドで多数のSをラッシュできるけどペナルティ付き。
速攻の赤のイメージにも合うし、アバレモードにもつなげやすい。



198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 07:19:10 ID:jz8a17SV0
話題としては面白いけど
できれば妄想スレで

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 09:17:12 ID:LfZO5IyVO
現在、隠流の相場がオクで1500円前後。

隠流が付く本って2100円もするじゃん。

バインダーなら多数あってもいいけど本なら一冊でいいや。
本だけオクに出しても500円くらいだろうし。

隠流もムカつくけど、バイオジェットラッシュしたときの疾風は…

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:31:20 ID:4ency6kx0
一枚300〜400円の時期に揃えた俺マジ勝ち組

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:07:22 ID:Xd7PLHWiO
ふと思ったんだが。
今回の隠流ってシルバの時みたいに先行なのかね?

だとしたら隠流が標準になる日がくるんだろうか…。
ちょっと期待。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:15:54 ID:u8qjR7Vy0
普通に3枚ひいた俺も勝ち組。

でも使わないんだよなー青単色だし。


203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:42:37 ID:LfZO5IyVO
青単w

黒とあたったら、どーすんだ?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:47:39 ID:JRD3TWVR0
バインダーってナンボすんの?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:27:48 ID:2q2lU5kS0
2100円で12月中旬くらいに発売とフィギュア王に書いてあったような
なんにせよ公式日記で下旬となっているのが不安

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:08:43 ID:JRD3TWVR0
じゃあボウケンレッドを2100円で買うということになるのか。
なんか微妙。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:16:22 ID:LfZO5IyVO
全部じゃないけどゲームジャパンに
4弾のほとんどのカード能力とイラスト載ってる。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:31:03 ID:yJPW1V5zO
なんか最近イラストが発売前にわかっちゃって微妙かも…



209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:34:50 ID:IqF5tkat0
>>208
最近どころか1段からずっとそんな具合だろ

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:39:20 ID:ETcrlZkw0
>>206
バインダー欲しかったじゃん。
バインダーは2000円前後が相場だし、問題無いと思うが。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:48:04 ID:fJ35n1SgO
>>206
チーフが付いてなくて複数買ってた

>>208
俺は情報遮断してる
やっぱ実際当たってから現物みた方が感動が違う
ただ効果もそんとき初めて確認するから
新弾発売後の大会は悲惨だぜ(´Д`)

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:57:05 ID:yJPW1V5zO
確かに好きで好きで情報でたら見ちゃうけどさ…
レンストの場合数が少ないから絵の飽きも早かったりするんだよね。



213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:59:14 ID:0yrYq96j0
まあ、その辺は4弾から種類も増えることだし……

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:38:19 ID:ZtqxCPUC0
              __
          ,. -‐::'"´:.:.:.:.:.`ヽ、
        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.くフ:.:.:.:.:.:.:.:..:}
     /:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,..: -ヘ
     ,':.:.:.:.:.:.:.:._,,、 -‐テ'´ il  ト、 '、
     l:.:.:.:.:./-イ' , イ ,' /  ,' l l  i
    .l;,;_;,/ゝ-_'^ヾン_ノ レ' ィ ,';' .!
    r‐-ハ/イ>亡_コ'  ´_`>ソ _ノ
   l l ヘl イ'、      ┴rr' イ´(  ふ
    ヾ、__,ゞゝ、 '´(ヽ _   ./ i! ソ ふ
  ./"´ / l lヽ、 `ニ´_,. ∠-'' ン  ふ

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:41:45 ID:0yrYq96j0
しかし赤のレアリティ比率が高いなぁ。
アバレキラー自体は好き(劇中での活躍は・・・)なんで楽しみ。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:42:33 ID:JRD3TWVR0
>>207
それにダイレンジャーのってますか?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:49:57 ID:VB/K+XWe0
http://dameganorondenion.blog8.fc2.com/
レンジャーズストライクソリッド 735円(10個入BOX) 2月
ということは、第5弾と合わせて発売ってことになるのかな?
いずれにせよ、続報に期待かな。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:09:23 ID:JByp1pBV0
ゲームジャパン売ってなかった(´・ω・`)

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:06:28 ID:D/O/6ZAR0
それにしても、年末のチーフ&隠流プロモは凄い。
公式ガイドの「強い限定カードを登場させることで、ゲームバランスを崩したくない」
という言葉を有限実行してる。
ここまで高騰したら限定カードみたいな物だしな。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:16:06 ID:huVytWr50
>>208
イラストよりもテキストが楽しみな俺は情報が少なくてやきもきしてるわけだが

2弾のときのように未確定なテキストでもどんどん載せて欲しい

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:01:07 ID:Hcxpi25D0
ソリッドって何だ
つーか来年も継続が確定か
めでたい

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:12:36 ID:T6yXyiYJ0
>>221





223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 02:32:08 ID:dU3TtcnT0
結局転売ヤーの所為でバインダーが入手できない状態になりそう。
みんながみんな予約してるわけじゃないんだぜ?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 02:35:31 ID:Bl2QeoejO
流れぶった切ってすみません
質問失礼します

レスキューファイターが自軍ラッシュエリアにある状態で、爆竜トリケラトプスの超シールド進化の効果を使いました
この場合爆竜トリケラトプスを捨札ではなくパワーゾーンに送るのでしょうか?

どなたか回答お願いします


225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:09:53 ID:MyPprVtP0
>>224
超シールド進化の効果では、爆竜トリケラは「撃破」ではなく「捨て札にする」。
レスキューファイターの能力は「撃破」時にしか効果を発揮しない。

故に、爆竜トリケラは捨て札送り。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:14:06 ID:CW2NZctr0
リロードしてよかった。

しかし携帯しかネット環境ない人は、ここで聞くしかないのかねぇ?
まとめサイトにスレ立てるか、携帯用ページに質問専用掲示板設置したら需要あるだろうか。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:17:37 ID:MyPprVtP0
>>226
人が来るかどうかがネックでしょ。

ここなら、まあ、長くても1日あれば返答は来る。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:24:12 ID:Bl2QeoejO
>>225
やっぱり捨札ですか
もしもパワーゾーン送りならレーダーで再利用できるから便利だと思ったので質問しました
親切にありがとうございます

>>226
公式Q&Aはネットカフェなどに行った時に見ていますが、頻繁に行ける訳でもないのであったら有り難いです

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:36:03 ID:Bl2QeoejO
>>227
確かにそうですね

また疑問がでたらこちらで質問させて頂きます

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 10:39:59 ID:F/213DIcO
オフィシャルバインダー…
俺が使ってるショップの売上ランキングで上位だよ…
転売屋の仕業?
もちろん売り切れですた

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:17:06 ID:hRDb2gKv0
すぐに再販かかんじゃん

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:20:39 ID:UKHCmryz0
>>231
※レンジャーズストライクオフィシャルバインダーは初回限定生産となっております。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 13:05:44 ID:3WsSPoTT0
ワイルドビースト、ジェットマンくらいしかもうネタなくない?
ギンガマンとチェンジマンはワイルドかな?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 13:20:57 ID:KlF9aWq90

>>←これでレス指定するのやめてくれない?
いまマンガ喫茶からだから、専用ブラウザ使えないんだよね
コピーして貼ってくれると見やすいです。
次のレスからそうしてください。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 13:27:52 ID:NQ1/HNx90
なにそのジコチュー

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 13:29:55 ID:IBuy51Di0
>>233
第一弾の記念オペカード見れ。

ジェットマンもチェンジマンもアーステクノロジーだよ。
手付かずはギンガマンだけ。
ただしギンガマンの超装光もあるし、追加メンバーや
MLを小出しにしながら「次のWB戦隊」が出るまで凌ぐことはできるだろ。
次か、その次の戦隊がWBなら。


237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:19:08 ID:0TUFYLIh0
ジェットマンは別に動物の力じゃないしな

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:26:51 ID:vGr419pM0
上で出てたゲームジャパンって何枚分のテキストが載ってたの?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:12:47 ID:eth9KZ0wO
次のハイホに全部載るんじゃね?それ待ちだな。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:34:22 ID:eESXhd15O
大会行ったのに参加者が俺一人だけで中止……

in神戸三ノ宮

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:40:12 ID:4/7qNM1NO
精神を集中させ必ず気に通せ!信ずることだ!
将治の技は天馬回転蹴り、重力逆転波、リニア拳中央新幹線のどれになるのかな?知も頭痛拳がいいな。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:45:23 ID:H5wKOrEX0
>>241
ダイレンとかは将来的に絵違いの同名カードとか出してほしいな
ネタがなくなった頃でいいから

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:34:06 ID:Y67Cj9gm0
>>240
三宮では良くあることなんで、基本的に知り合った人とアドレスを交換してる。
大会に参加する時は事前にメールでやり取りしたりしてると、何とか開催されたりはする。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:44:46 ID:TRugNf3i0
いきなり話が変わって申し訳ありませんが。
新しく青黄のデッキを作ろうと考えているんですが、いかんせん参考がありません。
そこでフェスティバルの上位入賞者のデッキを参考に仕様と思ってるんですが。
二つあるうちのどっちにしたらいいでしょうか?


245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:55:21 ID:IBuy51Di0
>>244
……いや、さすがにそこまで漠然とした質問されても困るよ、普通はw

ただ、同じ青黄でもふたつのデッキは全然性格が違う。
両方に共通して使われているカード、
片方だけにあるカードの意味なんかを考えれば
自然と自分がやりたいデッキは見えてくるんじゃないの?

もちろんこのどっちとも違う青黄だってあるし。


246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:29:54 ID:w2ttEcbIO
>>244
デッキを組むときはまずコンセプトを決めるといい。
コンセプトはなんだって構わない。自分が納得出来ればいい。

で、勝つためのデッキならこの色を使いたい、だけだとコンセプトとしては少し弱い。そこから使いたいユニット、戦法、流行への対策なんかを加味していくわけだ。

個人的にはまず自分で原型を作って少しずつ調整していく事をお勧めしたい。

長文失礼。

247 :233:2006/10/29(日) 20:40:23 ID:3WsSPoTT0
238>そうだったね、カキコしたあとに気ついたよ。


248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:16:46 ID:H5wKOrEX0
青黄ならパワー3以下で速攻レオン気力か
青で序盤制圧、パワー4で隠流+マジグリーン制圧型レオン気力
のどっちかがいいと思う

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:05:29 ID:Q2610va+0
まだ200ないカードプールでまったくみたことなくて強いデッキを作ろうと
思っても難しいよね
ゲームジャパンで4弾の不完全リストみたけど、だいぶコンセプトデッキをつくりやすく
なった気がする。それが強いかっていうとまた違うんだけど、
更にデッキの方向性はだしやすくなったと思う。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:10:49 ID:XSCAfak50
四弾でそろそろ本格的に単色デッキが活躍できそうな感じになってきてるしな
もう一歩って感じだった緑や赤は当然として大幅にSユニットが増える青や黄も期待できそうだ
黒は幹部連中のテキスト次第かな

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:38:49 ID:deWkq4KQ0
現アバレッドで点入れつつピンクファイブのバリヤーを張る
出来れば超電子ホログラフィも使って、パワー4〜6辺りのカードをパワーに増やす

この布陣が完成すると、アバレッド生還率アップしそうな気が
自責点は彼の立派な長所だと思ってる俺
強くなっても今のままで居てね

あとパワー7のオペが出ればもっとおもろい事になるで

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:39:01 ID:Qg5wOrm60
ダイレン参戦は嬉しいが、要の気力はガッツリと対策が入ってるなw
これからは任意で発動できる超力が日の目を見たりするんだろうか?
なんにせよバランス修正しながら、今後も続いていきそうなのはいいことだ。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 23:13:05 ID:T9quHIzh0
リュウレンジャーの気力との相性が気になる。

オーレッドは超力と相性悪いからなぁ。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 23:33:30 ID:mQbWejGz0
>>253
逆に考えるんだ、オーレッドは気力と相性が良く、超力とは悪い。
ならリュウレンジャーは超力と相性が良く、気力とは(ry

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 05:34:56 ID:Wq5nEJlkO
オーレッドの場合相性が悪いというより強化版超力付ユニットって感じ
ダイレンの誰かにも気力っぽい能力が付いてるのかもしれない

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:22:47 ID:oX8VqJLx0
恐竜やのカレーやべーな・・・
コマンドがホールドしてあってもBP+2000か
アバレイエローが凶悪すぎるなぁ

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:25:19 ID:oX8VqJLx0
うわ、シシレンジャーは相手の特徴コピれるのか・・・
なんか凶悪カードばかりですげーいろいろデッキが作れそう!!

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:28:18 ID:6/NV13bZO
その情報どこからですか?

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:33:37 ID:oX8VqJLx0
>>258
伝聞だけどゲームジャパンよ
だから間違ってるかもしれないからごめんね

カレーはパワー2常駐で黄色のBPが+2000
ゴーゴーファイヤーパワー3+
自軍ラッシュエリアにあるとき、自軍コマンドが離れた時、捨て札からカードを選んでコマンドにホールドできる

とか

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:35:57 ID:I5bC9giM0
>>259
それマジだったらゴーゴーファイヤーとアドベンチャーで凶悪になれるな…
やっべ楽しみヾ('A`*)ノ゛

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:38:19 ID:oX8VqJLx0
ゴーマ16世 NC持ちユニットはBPが+される代わりに-される(0になったら撃破
つまり走さんはストライクしようとすると死ぬのか?

オーブルーオーグリーン パワー3
ユニット撃破したら、捨て札(コマンド)からカードを選んでパワーにおいて即裏返す
SP持ってないのにストライクできるってことかな

ジャイアントローラー パワー6オペ
指定したユニットが敵を撃破したら、そのユニットをパワー送り&即裏返し

こんなのばっかりだな
しかも軽いし。わくわくする

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:42:50 ID:oX8VqJLx0
>>260
確認できて無いけど、多分敵軍ターン中のみ(守護プテや兄貴効果)だと思うから
アドと組み合わせるのは無理かもしんない
ゲームジャパンは今日が正式な発売日だから
みんな本屋に走って確認してくれ

アバレAMは、全部「撃破されたら、捨て札から元のアバレユニットがいればラッシュエリアに出せる」
っぽいよ。まさにアバレまくり。
ブルーはAMになったらバトルエリアに出さなくても良くなるみたいで
らんるはカレーで酷い事になりそうだ
アタック時+1000だから、4500+カレー+1000で8500?
SP無いけどすごい

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:47:09 ID:6/NV13bZO
ダイレンジャーはどんな感じですか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:52:55 ID:oX8VqJLx0
>>263
キリンレンジャーがCNでBPいくつか以下のユニットを手札→ラッシュエリアからやり直し
シシレンジャーがCN3のSP!で場のユニットの特徴をコピーできる、みたい
航空機をコピーしたりして使うのかな

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 08:09:10 ID:6/NV13bZO
恐竜カレーってミスティックアームズのユニットのこと?それとも特徴イエローのこと?マジイエローのラッシュエリア掃除がかなり強力になりそう。

266 :サイバーダークドラゴン:2006/10/30(月) 08:13:46 ID:bWsIvaGM0
モーヤンカレーでもいいかもね


267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 08:15:53 ID:oX8VqJLx0
恐竜やのカレーはWBのオペ
特徴イエローを+2000させるから
なつき、マジイエロー、ガオイエロー、アバレイエローなんかが強化される
気力みたいに防御のみってわけじゃないから便利だと思うわ

あと詳しい事は記憶して無いけど
パワー3の手札公開&カウンターあったらパワー送り&裏返し
ってオペがあったはず
ダイナレッドがアタックとストライクを両方行ってよい、だったから
前でたSダイボウケンのアレは「行って良い」でよかったみたいね
俺の記憶力じゃこの程度が限界

268 :サイバーダークドラゴン:2006/10/30(月) 08:25:39 ID:bWsIvaGM0
おいおい遊戯王のことはどこだーーーーーー



269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 10:01:12 ID:tcoP204H0
>>264
シシレンジャー面白そうだね

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 10:07:56 ID:rVR1moStO
ダイナピンクの気力、カウンター潰しが壊れてる

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 10:31:03 ID:Wq5nEJlkO
今までは「一応組めるよ」程度だったイエロー単がそこそこ戦えるようになりそうな。
元々SP持ちも多いし、新規カード次第では結構強いかも。
なんにせよ軽くて強いカードが増えると新しいデッキタイプが増えそうだし楽しみやね。
あんまり強いと古い弾のユニットイラネってなるから難しいとこだけど、そこはレンストチーム、なんとかしてくれる・・・だろう

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 10:50:10 ID:CotlYMAd0
シシレンジャーでコピるのは今のところ、
イエローと航空機だけかな?レッドと女は意味ないしね。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 11:08:17 ID:viYjW5ZIO
女をコピーして対ブーバ…

ごめん、なんでもない

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:10:43 ID:DGojn3Oq0
ゲームジャパン見てきた
RとSR以外はテキストと絵柄全部載ってたよ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:15:24 ID:ikkRY8E3O
シシレンジャーいいね。ジェットファルコン落としたり、オーレッドおんぶしたり。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:41:30 ID:6/NV13bZO
>>274
テンマレンジャーどんな感じですか?

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:54:45 ID:DGojn3Oq0
ごめん記憶力が皆無だから覚えてないorz
お金なくて買えなかったし
神が降臨するのを期待しててくれ

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:38:07 ID:UnjQXpZK0
>>276

【テンマレンジャー】MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP![ブルー/男]
CN3→SP1 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数よりも4体以上多いとき、次の効果を発動できる。
→自軍Sユニットと同じ数になるまで、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。

タイムブルーも似たような効果。
【タイムブルー】OT/Sユニ パワー3/BP2000/SP![ブルー/男]
CN4→SP1 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数よりも4体以上多いとき、次の効果を発動できる。
→自軍Sユニットと同じ数になるまで、敵軍Sユニットを選び撃破する。

どちらにしても「4体以上」って条件が難しい。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:39:06 ID:PRiJ7N4k0
>>276
パワー3、BP3000、CN3、!
自軍Sユニットの数が敵軍Sユニットより4体以上すくないとき、Sユニットの数が同じになるまで敵軍Sユニットを選んで相手の手札に戻す

だったかな。
記憶で書いてるので、細かい部分間違ってるかも。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:47:20 ID:6/NV13bZO
ありがとうございます。4体はきついですね。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 14:11:20 ID:viYjW5ZIO
4体は確かにきついが使えれば確実に4体のユニットを潰せるから結構強いんじゃないかな
タイムブルーはレスキューレーダーに入れれば結構活躍できると思う
それに出しておけば相手の行動にある程度制限がかけられるし

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 15:51:32 ID:N4mpCJ/H0
>>カレーについて語る連中全員
たまにはボウケンイエローのことも思い出してあげてください

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:38:24 ID:rVR1moStO
カレーのおかげで冒険黄は使えるユニットになると思う

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:43:59 ID:Bvc78BvT0
カレーはそれ一枚が一つのデッキタイプとして成立しそうカードだからな
あと強化されそうなのはマジイエロー、アバレイエローあたりか

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:00:08 ID:uHOz5Iw50
なんかこれめちゃくちゃ面白そうなんですが、今からでも最初からカード集められますかね?

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:14:37 ID:y4xNRp1oO
【プロバイダーベース】
オペレーション パワー3
山札から最大五枚まで特徴メカを持つS以外のユニットのカードを選ぶ。
その後、山札をシャッフルし、選んだカードを山札の上に好きな順番で乗せる。

【爆竜ブラキオサウルス】
XLユニット パワー4
BP6000
※これは自軍コマンドを二つホールドしなければバトルエリアに出られない。
このユニットがバトルエリアに出たとき、次のようにしてもよい。→自軍山札の一番上をめくり、赤のMユニットならラッシュエリアに出す。
それ以外なら捨て札する。
そうした時、このユニットはアタックできない。

この辺りは合体促進に使えそうだな。
あと目に付いたのが、

タイムグリーン→次ターンSユニット同士のバトルは相打ちに
レッドファルコン→敵のSユニット全部と比べて一番BPが低いとナンバー関係なくSP1になる。BP2000
ポリスとエイダー→パワー3(追加コストなしのBP3000で、それぞれLとRなのにバニラ(テキストなし)
タイムイエロー→敵軍バトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻すと、そのユニットと他のラッシュエリアにいるユニットをバトルさせられる。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:16:40 ID:ikkRY8E3O
ハリケンイエローはカレー食ってもイマイチだよ!

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:17:40 ID:pPGgqRgb0
なんか帝王アトンの絵、迫力ねーな・・・。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:49:16 ID:/mcycljz0
>>285
現在、1弾が入手困難ですので、全部集めるのは結構骨を折ります。
ただ1弾でも、一部なら手に入れることができるので、ゲームができないわけではないです。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:32:27 ID:Z+/YRCRMO
RS-179【恐竜やのカレー】 WB/通常オペ パワー5
ナンバーを持たないSユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。

RS-180【ライドラプター】 WB/?オペ パワー?
《テキスト未判明》

RS-181【破邪百獣剣】 WB/通常オペ パワー5
ナンバーを持たないSユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。

RS-182【ジャイアントローラー】 MA/通常オペ パワー6
自軍Sユニットを1体選ぶ。
このターン、選んだユニットとバトルしたユニットは、撃破されて捨札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

RS-183【黒子ロボの記憶操作】 MA/通常オペ パワー2
※この効果は、自分が行ったあとで相手も行う
3枚までドローする。
そして、以下の手順を3回行う。
自分の手札を相手に見せずに1枚選ばせ、選ばれたカードを自軍山札の上に戻す。
ただし、自軍コマンドを1つホールドすれば戻さなくてもよい。

RS-184【マジパンチ】 MA/カウンターオペ パワー5
BP8000以下の敵軍ユニットにストライクされたとき発動できる
ストライクしてきた敵軍ユニットを持ち主の手札に戻す。
そのとき、敵軍のストライクは無効になる。

RS-185【カーナビック】 OT/通常オペ パワー3
相手の手札を見て、カウンターのオペレーションカードがあれば1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:33:10 ID:Z+/YRCRMO
RS-186【プロバイダーベース】 OT/通常オペ パワー3
自軍山札を見て、Sユニット以外の特徴「メカ」を持つユニットのカードを5枚まで選び、相手に見せる。
その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に戻す。

RS-187【ゴーマ宮】 DA/常駐オペ パワー3
自分も相手も次の効果を受ける
バトルフェイズ中、バトルエリアの1番目に並ぶSユニットは、可能ならアタックする。

RS-188【アチャとコチャ】 DA/Sユニ パワー0/BP500/SP- [メカ/人型]
※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードが7枚以上なら、6枚になるまでダメージ以外のカードを捨札にする。
これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが12枚以上あれば、特徴「メカ」を持つすべての自軍SユニットはSP1になる。

RS-189【キレンジャー】 ET/Sユニ パワー3/BP3000/SP- [イエロー/男]
CN:2 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

RS-190【ミドレンジャー】 ET/Sユニ パワー2/BP3000/SP- [グリーン/男]
CN:3 これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。
(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:34:16 ID:Z+/YRCRMO
RS-191【ダイナレッド】 ET/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [レッド/男]
CN:5→SP1 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。

RS-192【ダイナブルー】 ET/Sユニ パワー4/BP3000/SP- [ブルー/男]
CN:3 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。

RS-193【ダイナピンク】 ET/Sユニ パワー0/BP2000/SP- [ピンク/女]
CN:2 敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードをすべて持ち主の手札に戻す。
その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札から好きな枚数を自分自身のコマンドゾーンに置く。

RS-194【ダイナロボ】 ET/Lユニ パワー?/BP????/SP? [メカ/人型]
《テキスト未判明》

RS-195【ダイナマッハ】 ET/Mユニ パワー5+/BP2000/SP1 [メカ/航空機]
※自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする

RS-196【ダイナモビル】 ET/Mユニ パワー5+/BP5000/SP- [メカ/車両/航空機]
※自軍Sユニットを2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき次の効果を発動できる
ストライクしてきたユニットのサイズを見て、Lユニットなら4つ、Mユニットなら3つ、Sユニットなら2つETの自軍コマンドをホールドする。
そうしたとき、敵軍のストライクは無効になる

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:38:38 ID:Z+/YRCRMO
RS-197【ダイナギャリー】 ET/ユニ パワー4+/BP6000/SP- [メカ/車両]
※自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

RS-198【帝王アトン】 DA/Sユニ パワー8/BP7000/SP1 [皇帝/有尾人一族/男]
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
これが自軍エリアにある間、すべての敵軍Sユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。

RS-199【グリーンツー】 OT/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [グリーン/男]
CN:4→SP1 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットをすべて撃破してもよい。

RS-200【ブルースリー】 OT/Sユニ パワー1/BP2000/SP! [ブルー/男]
CN:4→SP1 自軍ダメージの数を数えてから、自軍パワーゾーンのダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。
そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:38:40 ID:uHOz5Iw50
>>289
むむ、そうですか。
ちと知るのが遅すぎたようですね。
毎週録画するぐらい好きなジャンルだったんですが‥。
どうもありがとうございました。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:40:02 ID:Z+/YRCRMO
続きはまた後で書きます

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:47:34 ID:W1YnA2waO
公式にカードリスト来たね!
プロモ隠流画像も!

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:59:01 ID:wYfOOhXr0
なにげにBPが0以下になると撃破されるってのは新ルールじゃないか?
(いままでBPをさげる効果がなかったからだけど)
あとは1弾のころからいくらなんでも特徴を細かく書きすぎじゃね?
とか思ってたけど思ってたけど
まさか「特徴・車両」がこんな形ででてくるとは思わなかった。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:18:50 ID:csf/N6b70
>>294の書き込みを見ると、レンストのTVCF流れてないのがホント惜しいと思うな。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:30:43 ID:qn3+DOwHO
ハイパーホビーも4弾全部載ってた
ポリスとエイダーはテキストなし

あと大会優勝者の意見を入れて
5弾にドラゴンレンジャー、プロモにダークナイトが決定

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:33:11 ID:yxq1hPYF0
ドラゴンレンジャー!!?
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:51:17 ID:0VI9OAbO0
チャーちゃちゃチャララー〜チャチャチャーチャーチャーチャララー〜

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:57:50 ID:0VI9OAbO0
だれかゲームジャパンの画像持ってる人いないの?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:08:33 ID:rVR1moStO
>>299
ダークナイトって優勝プロモ? 参加賞?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:13:52 ID:/mcycljz0
>>299
全部ってことはR・SRも?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:29:24 ID:qn3+DOwHO
>304
すまんよく見たらRとSRは載ってなかった

>303
そこまでは不明

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:52:18 ID:yC5uwU6+0
ゲームジャパン買ったけど、スキャナで取り込むのがマンドクセ



307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:54:02 ID:XzYCznGMO
ジャイアントローラーのフレーバーワロタ
後ゴーゴーファイアーの後ろで消火活動するビクトリーウォーカーイイ(・∀・)

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:02:54 ID:oX8VqJLx0
大会優勝の人何進言してんだ!
よくやった

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:51:27 ID:nSmccb+T0
黒はカレー対策にゴーマ16世必須だな

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:58:57 ID:AdwUBZg80


6666666666666666666666666666666666666666666666666666666




311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:13:56 ID:qn3+DOwHO
>308
「プロモカードは『大獣神』『ウルザード』『コロン』などという
希望がある中から『ダークナイト』に決定!」

優勝者…恐ろしい子…。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:14:50 ID:FaHcN5u70
>>290
【恐竜やのカレー】間違えてない?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:16:03 ID:/mcycljz0
破邪百獣剣のコピペミスかなんかでしょ。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:24:10 ID:+REs0k+x0
ごーま16世の効果がよく解らない
幾つBPに+されてどのタイミングで−されるんだ?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:26:39 ID:y4xNRp1oO
>>314
効果の+の表記をマイナスに置き換えればいいんじゃないか?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:30:46 ID:zgx55avN0
>>314
例えばマジレッドなら、立ってるコマンド一つごとにBPが-1000される

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:31:47 ID:DGojn3Oq0
つーことは気力デッキは壊滅状態になるってことだよな

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:34:37 ID:wYfOOhXr0
ナンバーコンビネーションが成立して且つBPがあがった場合だと思うぞ

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:35:54 ID:zgx55avN0
どうなんだろう、NC持ちがよその効果でBP上昇するときも有効なのか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:40:17 ID:/mcycljz0
ブルースリーは超電子レーダーの調整に良いね。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:41:36 ID:N4mpCJ/H0
今からわくわくしながらカレーデッキを考えてる俺に大打撃を与える話題ですね^^

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:55:10 ID:oX8VqJLx0
ゲームジャパン画像て上がった?
なければ今からスキャンするけど
どこへうpすればいいのかな

323 :314:2006/10/30(月) 22:59:52 ID:+REs0k+x0
>>315-316
ありがとう

つまりBP補正が逆になるって解釈でいいのか
そりゃ凶悪だ

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:01:50 ID:4c4xEYAz0
>>322
まだ来てない模様。
メンドクサイ作業で大変だと思いますが、宜しくお願いします。
(北海道ってやっぱ離島なんだよなー)

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:03:52 ID:V4EShnAg0
ダークナイトがプロモかー。
大獣神持ってないからそっちのが良かったorz

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:05:02 ID:oX8VqJLx0
んでどこに上げればいいの?
2chてあんまり慣れてないからわからないわ

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:08:07 ID:4c4xEYAz0
http://upload.fam.cx/cgi-bin/imgboard.cgi

ここはどうでしょうかね?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:26:46 ID:oX8VqJLx0
>>327
ありがとうございます
ちょっと待ってね

>>324
おじさん目があんまり良くないから
どっちにしろ取り込んで拡大してみようと思ってたんですよ
だから大変ってもんでもないです

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:35:05 ID:oX8VqJLx0
げー、最大300KBかー・・・
文字が小さいから分割しないと全然だめだなぁ

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:40:16 ID:oX8VqJLx0
upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kou61030233939.jpg
こんなもんで読めます?変な分割でもうしわけないけど

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:42:21 ID:4c4xEYAz0
申し訳ないです、大きくても大丈夫な所探せばよかった。
全然問題なく見れますよ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:43:14 ID:/mcycljz0
読める読める。
しかし分割がしんどいならもうちょっと大きめのうpろだにまとめてあげた方がいいかも。
>>327の画像掲示板にうpろだリンクあるし。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:51:21 ID:UnjQXpZK0
ゴーマ16世やバッカスフンドにある「自軍エリア」が分からない。
今までにこんな表記ってあったっけ?
プレイシート全体は「場」、バトルエリアとラッシュエリアを指す場合は「このユニットが場に」って表現だったよね?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:53:46 ID:0VI9OAbO0
どうやってみればいいんですか?なんか前につけるんですか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:56:12 ID:nSmccb+T0
>>334
なんか消えてるけど貼り主が消したのかな?
それともデリられた?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:01:12 ID:oX8VqJLx0
>>332
ごめんねおじさん2chうとくてごめんね
リンクから適当にあぷろだ選んでみた
files.or.tp/dl.php?f=up2044.jpg
files.or.tp/dl.php?f=up2045.jpg
まんなか辺りの画像を保存すれば見れるみたい
文字読めるといいけど

>>334
>>335
ごめんそっちは消しちゃった

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:04:28 ID:77Ht406D0
>>336
無理なお願いを叶えてくれてありがとうです。
ダイレン・バイオかっこよすぎ・・・

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:04:34 ID:3FlY46KI0
>>336
どうもありがとッス。
ゲームジャパン売ってない田舎なんでありがたいです。
文字読めますよ。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:08:56 ID:shy9NhfF0
カーナビックは無条件で相手手札を見ることができるのか

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:10:37 ID:3FlY46KI0
デカベースロボはイマイチですね。
クローラー捨て札にしなくていいのはイイけど。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:21:46 ID:7uyDPEsY0
>>333
どちらにせよ「エリア」って付くのはバトルエリアとラッシュエリアだけだから
意味は変わらないって考えるべきだと思うよ

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:24:00 ID:sDFIEOws0
フレーバーは解像度いくらあげてもこんなもんなんで勘弁してね
これの前のページにカレーデッキが早速組まれているので
見たい人はジャパン買ってあげてください

>>339
ナビックがいたからこその隠流プロモ化なんだなぁと納得したよ
今回はどの色もアホみたいな強化してるから
どんな大会模様になるのかさっぱり予想がつかないわぁ

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:29:28 ID:3FlY46KI0
レッドファルコンいいなぁ、燃える。
アバレモード強いね。アバレイエローもデッキに組み込まれる日が来るか。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:32:37 ID:H2OHGH9xO
ハイホとかにはリスト&テキストは載ってないのかな?
初めの頃ゲームジャパンでは冷遇されてた覚えがあるので、できれば他のを買いたい・・・

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:36:05 ID:sDFIEOws0
>>343
マジイエロー、タイムイエローでラッシュエリア掃除して
アバレイエローでMユニ撃破とかかねー

レッドファルコンはカレー屋対策かな
カレーデッキ組むなら黄色じゃない低パワーユニットを入れるべきかもね

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:37:38 ID:sDFIEOws0
>>344
ハイホにもリストが出てたって書き込みがあったしハイホでもいいんじゃ
正直ゲームジャパン他に読みたい所無いし
うちのところだとハイホはまだ前月号しか置いてなかったけど

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:45:06 ID:1kSyD6iW0
>>339
自分もかなりカーナビックはえげつない能力だと思う。
ただデッキが40枚なんで絶対いれるかと言われると難しい
サイドボードがあればいれるんだけど

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:51:55 ID:sDFIEOws0
>>347
カウンター無くても手札見れるのは便利だから俺は入れると思うけど
実際は「カーナビックが怖いからカウンター入れない」
って人が増える事がメリットだと思うのだわ

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:02:46 ID:Y3ZIgQMKO
ハイホにはさらに、ビジュアルストーリーってのが載ってる!
1〜4弾のイラストくみあわせたイメージみたいなのとオリジナルストーリーのあらすじみたいな感じ。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:04:16 ID:1kSyD6iW0
>>348
なるほどねえ。そう考えるといれておきたいカードですね。

さっき話題になってたゴーマ16世の正確なテキストを報告
「これが自軍エリアにある間、ナンバーを持つすべてのSユニットはBPが「+」される
かわりにBPが「−」される。(BP0以下になったユニットは撃破される)」

ナンバーを持つというのがやっぱわかりにくい。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:10:45 ID:FtKx0Zlb0
>>350
ネバギバ……
でも黒だからなーどうだろ

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:16:00 ID:H2OHGH9xO
>>346
>>349
情報ありがとう
ハイホ発売されたら見てみる

>>350
その書き方だと能力でBPが上がるユニットだけじゃなく
NC持ち全てが対象って事かな
さすがゴーマ16世。正に気力キラー

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:25:24 ID:sDFIEOws0
>>349
マジか
ゲームジャパンを買って、ハイホも買う
両方やらなきゃいけないのが辛い所だ

>>350
BP2000チームは余裕で死んでしまいますな
カレーデッキも瀕死になるし
黒はナンバー無し多いから無害か

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:25:54 ID:UshQCIo/0
ゴーマ宮貼ってロボを一体バトルエリアにおいておくと、
レッド単やカレー単のようなSユニットデッキは何もできなくなるな。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:29:58 ID:1kSyD6iW0
つ 「パワーバズーカ」

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:32:50 ID:2c8jmtdiO
他のカードゲーム経験者に聞きたい。

アバレモードの共通テキストの捨て札から素体が復帰する効果のことなんだが。
あの書き方だと捨て札置き場の素体をチェックする時点でそのAM自身が存在してるからまぎらわしくないかな?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:36:12 ID:sDFIEOws0
>>356
アバレAMとアバレ素体は完全に別カードなんだから
どこも紛らわしく無いでしょ

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:42:51 ID:2c8jmtdiO
>>357
書き方が悪かったか。
アバレッドを例にして手順を追って説明すると
アバレッドAMの撃破が決定
捨て札になる
捨て札になったので効果発動
この時点で先ほどのAMとアバレッドは別々のカードとして捨て札置き場に存在
なので効果でこのアバレッドが場にでる

なったではなく捨て札になるときだったら問題ないような気がするんだが

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:45:16 ID:CLFZWBeP0
>>358
お前、救急戦隊の存在を知らないのか?つまりコイツはそういう意味だ。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:46:12 ID:j1aqxrlO0
>>358
アバレッドAMとアバレッドが同時に墓地に落ちることは無いから問題無いと思うけど。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:50:16 ID:sDFIEOws0
>>358
どこも問題はないんじゃない?
捨て札置き場に同名のカードがあっても問題ないんだし

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:52:19 ID:UshQCIo/0
ゴーゴーファイヤーの効果だけど、
ボウケンブルーやダイナピンクなどで複数枚場を離れたときはどうなるんだろう?

全てのカードが同時に場を離れるなら1枚、
逐次場を離れるなら場を離れた枚数分置けるわけだが。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:56:12 ID:2c8jmtdiO
あ。
AMって元のカードを捨て札にするのか。
勝手に重ねるもんだとばかり。


わるかった。
捨て札置き場にいって俺AMが撃破されるの待ってるわ

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:57:01 ID:sDFIEOws0
ゴーマ16世 リュウオーン ガインガイン バッカスフント ヒドラー 
気力 トータスハンマー ガトリングレオ

あたりで組むと面白いかもしれない
NC抜きゴーマデッキ

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:58:48 ID:sDFIEOws0
>>362
ボウケンブルーの効果も
一度に全部手札にもどすわけじゃなくて一枚づつだと思う
同時に複数の動作、ってのはありえないんじゃないかな?レンストでは

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:02:47 ID:UshQCIo/0
>>365
ということは場を離れた枚数分置けるのか。強いな。
まあ、そういうとき相手は使ってこないだろうけど。

ついでにもう一つ。

守護獣プテラでコマンドを割られたとき、
ゴーゴーファイヤーの能力でその捨て札にされたカード自体を戻せるかな?

”場を離れたとき”にすでに捨て札にされているのなら戻せるけど、
場を離れて、ゴーゴーファイヤーの効果が発動されてから、初めて捨て札になるのなら戻せない。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:31:20 ID:Y+USY8MV0
>>336
激しくGJです。ありがとうおじさんw

今回もふるったフレーバーが多くていいね。
ボクサー志望のテンマレンジャーが、どうして蹴り技ばかり使うのか、ようやく納得いったよ。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:39:00 ID:CLFZWBeP0
男の勲章レッドファルコンの効果は
「以下」と「〜より低い」と読むかで意味が変わってくるけど、
「〜より低い」っていう解釈でいいんだよね?

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:47:44 ID:sDFIEOws0
>>366
離れたカードそのものを戻せるか、って事?
まずプテラの効果から処理して、コマンドが捨て札へ
次にファイヤーの効果を処理して、捨てたコマンドを戻す
でいいんじゃない?同時の時は順番は決められるわけだし

>>368
ようするにBP2000のレッドファルコンと同じBPの奴がいたときどうするか
ってことだよね
自分はBPの低さが同着一位で効果発動、でいいと思う
同着がダメなら
「レッドファルコン自身のBPを上回るBPのユニットしかいない場合」
って書くと思うんだけど

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:56:02 ID:CLFZWBeP0
>>369
確かに…同着じゃなかったら使えないよなー。

あと気になるのはアチャコチャ。
能力にはクセがあるけど、巨大化能力ってことだしょ?
ちゃんと自分にも使えるし。
ただ、なんでキレンジャーより前なんだろうか?


371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:28:53 ID:1kSyD6iW0
特徴「メカ」でSユニットだろ?
ガインガインはLユニだし
コロンは出られない

いまのところ、対象は自分かシルバしかいないと思うのだが

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:34:15 ID:sDFIEOws0
>>371
バッカス様もSですぜ
あとはあんまり意味ないけどシシレンジャーとか

ていうか単に今後特徴「メカ」の戦闘員が出てくる布石だと思う

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:36:00 ID:gJFtamrs0
今後「特徴」を対象にしたカードの露出加減によってはシシレンジャーはかなり価値上がりそう

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:46:25 ID:UshQCIo/0
>>371-372
コロンもお忘れなく。
ファイブテクターでDAのユニットと相打ちさせられる可能性が。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:49:58 ID:n+m0Cm510
>>374
とりあえずその辺にあるウルザードのカードでも手にとって100万回読み直してみよう

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:58:09 ID:sDFIEOws0
メカの戦闘員がリュウオーン様の効果でバンバン出てきて
それがアチャコチャで全部ストライカーに
って面白いけど12はねーだろ12は、おー

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:00:44 ID:CLFZWBeP0
ん?そーいや、
「バトルエリアに出られない」ユニットはアタックできるのか?

ジャッカーハリケーン使用、両者ハンドなし。
相手ラッシュ)BP2000以下のユニット1体
相手バトル)ジェットファルコン。
自分バトル)S、S、紐。
自分ラッシュ)コロン、マジピンク。

紐効果発動。ジェットとラッシュエリアのユニット入れ替え。
相手は紐アタックによるユニット撃破と、マジピンク能力によってジェットが戻されることを恐れ、
次ターンにコロンを撃破するために、コロンを引きずり出す。

コロンはジャッカーハリケーンの効果を受け、SP1、BP8000。
ストライク。

って出来るよね?
そうするしか無いシチュにしたつもりだけど、さすがに抜道があるかな。





378 :377:2006/10/31(火) 04:06:09 ID:CLFZWBeP0
ゴメ。
アタックできるよね?って聞いてるのに、
ストライクしてる。

アタックか、ストライクできるかってことで。


379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:06:58 ID:n+m0Cm510
>>377
その場合コロンは(コロンじゃなくても)ただ単に引きずり出されるだけで
アタックもストライクもできないだろ

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:19:28 ID:CLFZWBeP0
>>379
つ《公式Q&A》。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:24:05 ID:sDFIEOws0
「バトルエリアに出ることが出来ない」だけで
「アタックを宣言する事が出来ない」じゃないので
引っ張り出されたのならアタックもストライクも出来ると思う

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:28:32 ID:iFEQ3oBqO
自軍ターン中の処理なのでファルコン効果でもコロンはバトルエリアに出られない
が正解じゃね?

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:31:53 ID:sDFIEOws0
>>382
嗚呼ごめんコロンか
自軍ターンだから引っ張り出せないな
モアイを引っ張り出せないのと同じで

384 :377:2006/10/31(火) 04:37:33 ID:CLFZWBeP0
>>382,>>383
抜道はコロンでした…orz
ってことは、マンドラ坊やだと大丈夫なのかな?


385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:40:56 ID:sDFIEOws0
マンドラ先生はそれこそ
何をどうやってもバトルエリアには出られないような気がする

386 :377:2006/10/31(火) 04:49:20 ID:CLFZWBeP0
>>385
そうっすね。
実は抜道だらけでした。アリガトウゴザイマシタ。

つまり、バトルエリアに出られない=アタックもストライクも出来ない。
ってことでいいんですかね?

こういう特殊シチュを考えるのは好きなのだが、
公開してみないと穴がわからないというのは考え物ですね。
ちょっとサイボーグ改造されてきます。


387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 04:55:30 ID:TDqX69p7O
>>290です
画像うp神が現れたようですが、テキスト写しの需要はまだありますか?
必要なようなら、恐竜やの訂正とともに書きますが…

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 05:47:37 ID:sDFIEOws0
>>387
画像はアプしたけど、解像度あまり良く出来なかったので
細かい文字やフレーバーがテキスト化されたりすると
まとめサイトの人とかも非常に助かると思うので
是非にも

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:47:37 ID:TDqX69p7O
フレーバーの「●」は、読み取れなかった文字です

RS-179【恐竜やのカレー】 WB/常駐オペ パワー2
特徴「イエロー」を持つ自軍SユニットはBP+2000される。
『この辛味、このコク…、マスターの名は貴方にこそ相応しい。』

RS-180【ライドラプター】 WB/?オペ パワー?
《テキスト未判明》

RS-181【破邪百獣剣】 WB/通常オペ パワー5
ナンバーを持たないSユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。
『邪鬼、退散ッ!』

RS-182【ジャイアントローラー】 MA/通常オペ パワー6
自軍Sユニットを1体選ぶ。
このターン、選んだユニットとバトルしたユニットは、撃破されて捨札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
『う〜む、この兵器、戦う交通安全としてはイマイチ推奨できないぞ。』

RS-183【黒子ロボの記憶操作】 MA/通常オペ パワー2
※この効果は、自分が行ったあとで相手も行う
3枚までドローする。
そして、以下の手順を3回行う。
自分の手札を相手に見せずに1枚選ばせ、選ばれたカードを自軍山札の上に戻す。
ただし、自軍コマンドを1つホールドすれば戻さなくてもよい。
『見ないですむものならば、その方がいい。これもまた、優しさの形。』

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:48:23 ID:TDqX69p7O
RS-184【マジパンチ】 MA/カウンターオペ パワー5
BP8000以下の敵軍ユニットにストライクされたとき発動できる
ストライクしてきた敵軍ユニットを持ち主の手札に戻す。
そのとき、敵軍のストライクは無効になる。
『マジカルだけじゃない。"本気(マジ)"の拳がミラクルを引き寄せる。』

RS-185【カーナビック】 OT/通常オペ パワー3
相手の手札を見て、カウンターのオペレーションカードがあれば1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
『曲がって、当たった!?』

RS-186【プロバイダーベース】 OT/通常オペ パワー3
自軍山札を見て、Sユニット以外の特徴「メカ」を持つユニットのカードを5枚まで選び、相手に見せる。
その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に戻す。
『過去が待ち望む未来の希望を手渡すために。…いや、拳渡しか?』

RS-187【ゴーマ宮】 DA/常駐オペ パワー3
自分も相手も次の効果を受ける
バトルフェイズ中、バトルエリアの1番目に並ぶSユニットは、可能ならアタックする。
『互いの●こそが正義。全てを倒し、葬った者だけが、この邪宮の長たるを認められる。』

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:49:43 ID:TDqX69p7O
RS-188【アチャとコチャ】 DA/Sユニ パワー0/BP500/SP- [メカ/人型]
※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードが7枚以上なら、6枚になるまでダメージ以外のカードを捨札にする。
これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが12枚以上あれば、特徴「メカ」を持つすべての自軍SユニットはSP1になる。
『我がバラノイア帝国は、本日よりこの地を力で制服する所存であります。』

RS-189【キレンジャー】 ET/Sユニ パワー3/BP3000/SP- [イエロー/男]
CN:2 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
『おいどんのパワーの源はカレーですたい!』

RS-190【ミドレンジャー】 ET/Sユニ パワー2/BP3000/SP-[グリーン/男]
CN:3 これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。
(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
『明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと…彼の言葉はまるで謎かけだった。』

RS-191【ダイナレッド】 ET/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [レッド/男]
CN:5→SP1 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
『敵を討つ技に、あえて冠す夢の名。戦いの先にあるものを見失わないために。』

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:50:24 ID:TDqX69p7O
RS-192【ダイナブルー】 ET/Sユニ パワー4/BP3000/SP- [ブルー/男]
CN:3 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。
『ネットの波も悪くなさそうだけど、俺にはこっちの方が性に合ってるな。』

RS-193【ダイナピンク】 ET/Sユニ パワー0/BP2000/SP- [ピンク/女]
CN:2 敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードをすべて持ち主の手札に戻す。
その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札から好きな枚数を自分自身のコマンドゾーンに置く。
『艶やかに乱れ飛ぶ幻惑の花吹雪。トゲを持つのはバラか、それとも…。』

RS-194【ダイナロボ】 ET/Lユニ パワー?/BP????/SP? [メカ/人型]
※自軍合体ユニットを捨札にする
合体─ダイナマッハ+ダイナモビル+ダイナギャリー
《テキスト未判明》

RS-195【ダイナマッハ】 ET/Mユニ パワー5+/BP2000/SP1 [メカ/航空機]
※自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
『超速発進マッハ10!爆風のごときスピードで戦場に駆けつける。』

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:51:17 ID:TDqX69p7O
RS-196【ダイナモビル】 ET/Mユニ パワー5+/BP5000/SP- [メカ/車両/航空機]
※自軍Sユニットを2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき次の効果を発動できる
ストライクしてきたユニットのサイズを見て、Lユニットなら4つ、Mユニットなら3つ、Sユニットなら2つ、ETの自軍コマンドをホールドする。
そうしたとき、敵軍のストライクは無効になる。
『今までにない強大な敵の出現に備え、各勢力は共同で防衛線の構築を開始した。』

RS-197【ダイナギャリー】 ET/ユニ パワー4+/BP6000/SP- [メカ/車両]
※自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
『戦況が厳しくなる中、後方の補給部隊でも通常車両の使用が禁止された。』

RS-198【帝王アトン】 DA/Sユニ パワー8/BP7000/SP1 [皇帝/有尾人一族/男]
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
これが自軍エリアにある間、すべての敵軍Sユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
『九尾をめぐらし、帝王の目が野望に漲る。今度こそ、十本尻尾の魔力を我が手に!』

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:53:01 ID:TDqX69p7O
RS-199【グリーンツー】 OT/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [グリーン/男]
CN:4→SP1 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットをすべて撃破してもよい。
『ノリ良く引っ掻き回すなら、あっちのグリーンにも負けてないぜ。』

RS-200【ブルースリー】 OT/Sユニ パワー1/BP2000/SP! [ブルー/男]
CN:4→SP1 自軍ダメージの数を数えてから、自軍パワーゾーンのダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。
そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。
『どんな小さな声でも聞き逃す事はない。それが助けを呼ぶ声なら尚更だ。』

RS-201【イエローフォー】 OT/Sユニ パワー1/BP1000/SP- [イエロー/女]
CN:3 自軍山札を見る。
そして、オペレーションのカードがあれば1枚選び、自軍パワーゾーンに置く。
その後、山札をシャッフルする。
『カメラを知り尽くした彼女ならではの独自戦法。ただの静止画が頼もしい●●に変わる。』

RS-202【ピンクファイブ】OT/Sユニ パワー2/BP????/SP- [ピンク/女]
CN:5 次の相手ターン、自軍パワーゾーンのカードをウラ返してダメージにする時、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットをすべて撃破する。
『フルートのお姉さん、助けてくれてありがとう。』

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:53:46 ID:TDqX69p7O
RS-203【大帝ラー・デウス】 DA/?ユニ パワー?/BP?/SP? [?]
《テキスト未判明》

RS-204【レッドファルコン】 ET/Sユニ パワー3/BP2000/SP! [レッド/男]
CN:5→SP1 (この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、ナンバーに関係なく発動する。)
『捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ!』

RS-205【リュウレンジャー】 MA/Sユニ パワー?/BP????/SP? [レッド/男]
《テキスト未判明》

RS-206【シシレンジャー】 MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [グリーン/男]
CN:3→SP1 ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。
『獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す闇の迷●。通れず、戻れず、抜けられず。』

RS-207【テンマレンジャー】 MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [ブルー/男]
CN:3→SP1 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる
自軍Sユニットと同じ数になるまで、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。
『オレの拳は世界を穫るために鍛えてんだ。てめぇら相手じゃ勿体なくて使えねぇよ。』

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:54:45 ID:TDqX69p7O
RS-208【キリンレンジャー】 MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP! [イエロー/男]
※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
CN:4 BP2000以下の自軍Sユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。
『世界で一番酔える酒、その名は"時間"です。そちらの四人は既にご存知でしょう?』

RS-209【ホウオウレンジャー】 MA/Sユニ パワー3/BP2000/SP! [ピンク/女]
CN:3→SP1 自軍ラッシュエリアのSユニットを、敵軍Sユニットの数まで好きな数選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、自分が戻した数と同じ数、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。
『天地に開く気力の門。鳳凰は風もて一文字に昇り行き、門から門へと風の道を通すなり。』

RS-210【ゴーマ16世】 DA/Sユニ パワー4/BP4000/SP- [皇帝/ゴーマ族/男]
これが自軍エリアにある間、ナンバーを持つすべてのSユニットは、BPが「+」されるかわりにBPが「-」される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)
『戦乱の嵐が大気を掻き乱し、負の妖力を呼び寄せる。』

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:55:25 ID:TDqX69p7O
RS-211【オーブルー】 MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP- [ブルー/男]
CN:3 自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置く。
『この危機を乗り切るため、アーカイブはより強固に組織化された特別部隊を●らせた。』

RS-212【オーグリーン】 MA/Sユニ パワー3/BP3000/SP- [グリーン/男]
CN:3 自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍捨札からカードを1枚選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
(カードを選ぶとき、これが撃破したユニットが捨札になるなら捨札にしたあとで選ぶ)
『カウント10まで眠らせる!バキケロ、KOとはこういうことだ!』

RS-213【オーイエロー】 MA/Sユニ パワー1/BP2000/SP- [イエロー/女]
CN:2 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ。
このターン、このユニットは、相手の選んだユニットにアタックできる。
『思惑が絡み、連合軍も一枚岩とは成り得なかった。その隙を突いて反抗作戦は始まった。』

RS-214【オーピンク】 MA/Sユニ パワー2/BP2000/SP- [ピンク/女]
CN:1 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。
『円の動きは太極に通じる。即ち、この一撃がもたらすものは均衡である。』

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:56:06 ID:TDqX69p7O
RS-215【皇帝バッカスフンド】 DA/Sユニ パワー4/BP6000/SP- [皇帝/メカ/人型]
※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、自分の手札からカードを2枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、バトルは行われない。
『機械は永遠に死なない!それは即ち我等が神に等しい軍の証なのだ!』

RS-216【暴走皇帝エグゾス】 DA/Lユニ パワー6/BP8000/SP1 [皇帝/男]
※自分がターンを終えるとき、特徴「車両」を持つ自軍ユニットがなければ、このユニットを自軍山札に戻してシャッフルする。
これが自軍エリアにある間、特徴「車両」を持つすべてのユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
『暗黒の排ガスと恐怖の騒音。これこそ美しい宇宙のあるべき姿。』

RS-217【SSスタタンゾ】 DA/Sユニ パワー1/BP2000/SP- [怪人/男]
CN:2 バトルエリアにある特徴「車両」を持つユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。
『頻発する謎の暴走。整備士たちは一日の終わりに車輪を外すのが日課になってしまった。』

RS-218【タイムレッド】 OT/Sユニ パワー?/BP????/SP? [レッド/男]
《テキスト未判明》

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:57:02 ID:TDqX69p7O
RS-219【タイムブルー】 OT/Sユニ パワー3/BP2000/SP! [ブルー/男/加速]
CN:4→SP1 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる。
自軍Sユニットと同じ数になるまで、敵軍Sユニットを選び撃破する。
『一分一秒…与えられた時間の重みを誰よりも知っているから、彼はどこまでも速くなれる。』

RS-220【タイムグリーン】 OT/Sユニ パワー1/BP2000/SP- [グリーン/男/加速]
CN:5 次の相手ターン、自軍Sユニットとバトルした敵軍Sユニットは、バトルに勝っても撃破される。
『もう誰も一人ぼっちにはしたくない…彼の発明は、常に優しさと対になって生まれる。』

RS-221【タイムイエロー】 OT/Sユニ パワー4/BP2000/SP- [イエロー/男/加速]
CN:3 敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに戻した以外のユニットがあれば1体選び、戻したユニットとバトルさせる。
戻したユニット以外にユニットが無ければ、相手に1点ダメージを与える。
『肉を切らせて骨を…って、どこ行くんだこの野郎!リングはこっちだぜ!』

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:57:55 ID:TDqX69p7O
RS-222【タイムピンク】 OT/Sユニ パワー3/BP2000/SP! [ピンク/女/加速]
CN:4→SP1 自軍ターン中、Sユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、そのSユニットのNCの効果は、ナンバーに関係なく発動できる。
ただし、そのユニットのナンバーと同じ数だけ敵軍コマンドをリリースしなければならない。
『駆け抜けたその一瞬の間で、彼女はその次の●●に●●の全てを刻み込んでいた。』

RS-223【タック】 OT/Sユニ パワー0/BP500/SP- [メカ]
これが自軍バトルエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分がMユニットをラッシュするとき、敵軍コマンドを1つリリースしてもよい。
そうしたとき、そのユニットのラッシュに必要な自軍コマンドを1つホールドしたことにできる。
『緊急システム発動を依頼!』

RS-224【トータスハンマー】 MA/Mユニ パワー4/BP3000/SP- [メカ/カラクリボール]
※これはSユニットにアタックされない。
CN:L このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る。
「SP+1」
『ガシャと回しポンと飛び出る新兵器。最初は"カタく"選んでみました…亀だけに。』

RS-225【ガトリングレオ】 MA/Mユニ パワー4/BP3000/SP- [メカ/カラクリボール]
※これはSユニットにアタックされない。
CN:L このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
『手の平サイズのボディでも、獅子の誇りは一人前。』

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:58:41 ID:TDqX69p7O
RS-226【キラーオー】 WB/Lユニ パワー?/BP????/SP1 [恐竜/人型]
《テキスト未判明》

RS-227【爆竜トップゲイラー】 WB/Mユニ パワー3/BP4000/SP- [恐竜]
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は次のようにする
自分自身のコマンドを、自分自身のコマンドゾーンのカテゴリの数まで選びホールドする。
『荒れ狂う突風は、さながら彼の心の内に吹きすさぶ●●が具現化したかのようだった。』

RS-228【爆竜ステゴスライドン】 WB/Mユニ パワー4/BP5000/SP- [恐竜]
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれている自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、そのテキストを無効にする。
『自分を変えたいという強い気持ちが、内に秘めた無限の可能性を解き放つ。』

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:59:16 ID:sDFIEOws0
テキスト乙
>『カメラを知り尽くした彼女ならではの独自戦法。ただの静止画が頼もしい●●に変わる。』
増援、と読めると思う

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:59:45 ID:TDqX69p7O
RS-229【爆竜ブラキオサウルス】 WB/XLユニ パワー4/BP6000/SP- [恐竜/母艦]
※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードがWBのMユニットならラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。
そうしたとき、これはアタックすることができない。
『頼もしい仲間だけでなく、戦士の魂を奮い立たせる言葉をも彼は届けてくれる。』

RS-230【アバレッドAM】 WB/Sユニ パワー?/BP????/SP? [レッド/男/アバレモード]
《テキスト未判明》

RS-231【アバレブルーAM】 WB/Sユニ パワー7-/BP4500/SP! [ブルー/男/アバレモード]
※自軍「アバレブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2→SP1 これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
『もう好きにしろ。こっちも好きにやらせてもらう!…ひと皮剥けば、似た者同士。』

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:01:01 ID:TDqX69p7O
RS-232【アバレイエローAM】 WB/Sユニ パワー7-/BP4500/SP- [イエロー/女/アバレモード]
※自軍「アバレイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3 これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
これがアタックするとき、これはBP+1000され、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
『その羽ばたき、●の如し。最大の欠点は、誰もそれを見られないことだ。…速すぎて。』

RS-233【アバレブラック】 WB/Sユニ パワー?/BP????/SP? [ブラック/男]
《テキスト未判明》

RS-234【アバレキラー】 WB/Sユニ パワー?/BP????/SP? [ホワイト/男]
《テキスト未判明》

RS-235【デカベースロボ】 OT/XLユニ パワー5+/BP8000/SP1 [メカ/人型]
※自軍「デカベースクローラー」1体を手札に戻す
自分が「デカベースクローラー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「デカベースロボ」があれば1体選んで手札に戻す。
自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。
『ここで撃てば街への被害は避けられん。だが今は、背にした百万の命の事だけを考えろ!』

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:02:35 ID:TDqX69p7O
RS-236【スーパーダイボウケン】 ET/Lユニ パワー7+/BP23000/SP3 [メカ/人型]
※自軍合体ユニット(省略)を捨札にする
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。

RS-237【サイレンビルダー】 ET/Lユニ パワー?/BP????/SP? [メカ/人型]
※自軍合体ユニットを捨札にする
合体─ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー
《能力未判明》

RS-238【ゴーゴーファイヤー】 ET/Mユニ パワー3+/BP4000/SP- [メカ/車両]
※自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、自軍コマンドゾーンのカードがコマンドゾーンを離れたとき、自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
『消防班は全員出場!もたらされた被害は、災魔による大火災の比ではなかった。』

RS-239【ゴーゴーポリス】 ET/Mユニ パワー3/BP3000/SP- [メカ/車両]
CN:L
『混乱に乗じ水面下で暗躍する者たちの動向を探るため、眩き冒険者に●命が下された。』

RS-240【ゴーゴーエイダー】 ET/Mユニ パワー3/BP3000/SP- [メカ/車両]
CN:R
『やはり潜んでいたなアシュ!全車、緊急轟轟合体だ!』

RS-241【ボウケンレッドAT】 ET/Sユニ パワー7+/BP4500/SP1 [レッド/男]
CN:5 《テキスト未判明》

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:03:50 ID:TDqX69p7O
RS-242【創造王リュウオーン】 DA/Sユニ パワー5/BP6000/SP1 [ジャリュウ一族/男]
※これは自軍ラッシュエリアのユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が特徴「戦闘員」を持つユニットのカードをラッシュするとき、コマンドをホールドせずにラッシュしてもよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
『容易く創り出せるモノに興味はない。そう、例えば"命"などにはな。』



以上です。
なにか間違いがあったらすいません…

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:06:40 ID:sDFIEOws0
>>406
作業乙。ソースはハイホ?
GJにアバレッドAM出てたよ

RS-230【アバレッドAM】 WB/Sユニ パワー7-/BP5500/SP! [レッド/男/アバレモード]
これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
CN:2→SP1 これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
『行きますよ〜!王者の魂百までも!―心優しき暴君の、超速攻撃全力進化!』

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:35:36 ID:QrTct52k0
>>406
乙です。ただ、気になったのが一点。

>>RS-223【タック】 OT/Sユニ パワー0/BP500/SP- [メカ]
>>これが自軍バトルエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分がMユニットをラッシュするとき、敵軍コマンドを1つリリースしてもよい。

これ、おかしくないですか?
自軍ラッシュフェイズに自軍ユニットがバトルエリアにあるシチュエーションが思いつかない。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:39:06 ID:H2OHGH9xO
テキストの人乙です。
なんかパワー3でBP3000のユニットが多い気がする。
プロバイダーベースのおかげでやっとジャッジメントが使われる日が来る・・・のか?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:44:01 ID:v9stCZR10
キリンレンジャーの「そちらの4人」はダイレンジャーのほかの4人のことだと思うけど
オーグリーンとバキケロが絡むとはw

第5弾アシュ登場はほぼ確定?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:45:12 ID:sDFIEOws0
ダイナブルーが絡んでるのはメガレンジャーか
サーフィンしようぜ!

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:47:10 ID:FtKx0Zlb0
>>408
拡大してみたが、辛うじてラッシュエリアと読めました

>>410
タイムレンジャーのことでは?>そちらの4人

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:50:59 ID:v9stCZR10
>>412
ああそうか…サンクス>タイム

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:05:04 ID:VCiGNUhgO
【タック】
パワー2 BP500
※これはバトルエリアにでられない。
これが自軍ラッシュエリアにいる場合、自軍ラッシュフェイズ中自分がMユニットをラッシュするとき、敵軍コマンドを一つリリースしてもよい。そうしたとき、そのMユニットをラッシュするのに必要なコマンドをホールドした事に出来る。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:21:09 ID:1kSyD6iW0
タックの敵軍コマンドをリリースしてもよいってのは
相手が「リリースしません」って言えば無効でしょ?
しかもジャガーバルカンかデカベースクローラーがいないとダメだし

微妙だなあ

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:28:04 ID:jJ19A/VXO
いや、クローラーもジャガーバルカンもいらんだろ。>タック
つか、「してもよい」にかかるのは飽くまでタックのオーナー側だろ?

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:28:07 ID:URYq8sR/0
次回メガレンジャー登場にwktk
4弾すらまだ出てないのにね。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:35:17 ID:sDFIEOws0
>>415
なんでだ
「相手はコマンドをひとつリリースしてもよい」だったらわかるが
無効にはならんだろう

>>415
いなくてもいいけど
いたらいたでラッシュ早いよね

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:39:24 ID:1kSyD6iW0
確かにゴーゴードーザーには「相手は〜」とあるから
自分が相手のホールドしたコマンドがあればいいのか。わかりました。

で、バルカンもクローラーもいらないというのがわからんのですが。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:40:37 ID:QrTct52k0
タックの能力、文面からするとリリースする相手コマンドのカテゴリは
ラッシュする自軍ユニットと一致してなくていいんだよね?
いろいろ使い道がありそうだ。
相手が気力レオンなんかだとリリースすべきコマンドがなくて困るけど。

※予想される悲劇
「Mユニットをラッシュ」
「じゃあ、それに疾風流」
「タックの能力を使ってそちらの黄色コマンドをリリース。別のMユニットをラッシュします」
「じゃあ、そのリリースされたコマンドでもう一回疾風流」


421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:44:40 ID:QrTct52k0
>>419
タックの効果の対象は
「母艦効果でSユニットの代償としてホールドするコマンド」じゃなく
「Mユニットをラッシュするための、そもそものコマンド」でしょ?

母艦効果のホールドの代わりにタック能力を使う事が
(例えば、自軍にデカベースクローラーがある状態で
相手コマンドを2つリリースして自軍青Mをラッシュ)
可能かどうかは別問題。

多分無理だと思うけどね。
Sユニットを支払うのは「ラッシュに必要なコマンド」じゃなく
追加コストだから。


422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:45:21 ID:1P9WDYP20
>>415
してもよいってのは、相手のコマンドをリリースすることを自分は選んでもよい、ってことでしょ?
あと、別にジャガーバルカンやクロウラーがいなくても、普通にラッシュする際のコマンドホールドに代用できるんじゃないの?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:50:31 ID:sDFIEOws0
>>420
それを封じるためのカーナビックよ!

>>421
それは無理だと思うけど
母艦があるときに、ラッシュに相手のコマンドを使えば
コマンド一枚でMユニットラッシュできることになるじゃない
母艦なくてもいいけど、あれば楽なことには変わりは無い

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:51:03 ID:1kSyD6iW0
教えていただいてありがとうございます

追加条件のことばかり考えていました>タック



425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 13:58:03 ID:SMOND01hO
タックの凄さはMユニットをラッシュするときに何色でも構わない。の一点だな。

キリンレンジャーの能力でもう一度ラッシュフェイズからってのは
リリースフェイズやってないからバトルエリアにユニットは残ったままだよね?

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:38:05 ID:CLFZWBeP0
バトルダンス・ゴーゴーダンプでも使わない限りは。
キリンレンジャーすらも。
ただ、単純に手数が増えるのは嬉しいかな。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:47:10 ID:HerlC5w/O
しかしカーナビックのせいで隠流どころかカウンターそのものの存在意義が危うくなりそうな悪寒

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:49:35 ID:sDFIEOws0
レッドファルコン・ガオホワイト・ホウオウレンジャー・キリンレンジャー
んで
キリンレンジャー・ガオホワイト(再)・ホウオウレンジャー(再)・レッドファルコン(再)
で4点か
レッドファルコンの同率一位発動がOKなら6点だな
怖い怖い

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:50:38 ID:sDFIEOws0
>>427
相手に青がいたらオペはパワーに、でなんとかならんかね

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:10:32 ID:rmQdZePG0
>>428
バトルダンスもゴーゴーダンプも「このターン、再びバトルエリアに出られない」から
無理じゃね?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:10:52 ID:H2OHGH9xO
>>428
レッドファルコンにCN関係なくSPが付く状況なら4点+3点の7点じゃない?
しかし、キリンレンジャーはCN4なのにSP持ちってのが何気に凄いね。黄単色でも1ターン3点出せるのか

つーか全員SP持ちのダイレン勢に対して誰ひとりSP付いてないオーレン勢カワイソス

432 :430:2006/10/31(火) 15:11:42 ID:rmQdZePG0
すまん、手札に戻して、またラッシュするのか
なら出来そうだ

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:16:33 ID:1kSyD6iW0
きのううpされた画像みてるけど  キリンレンジャー SP「!」じゃねーぞ


434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:23:44 ID:H2OHGH9xO
>>433
あらら。上の方にあるテキストしか見てなかったよ
さすがにSP持ちだと強すぎるか

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:05:48 ID:T+Z2G+x/0
>>428
レッドファルコンはCN5→SP1だぞ。
しかも「BPが全てのユニットと比べて一番低ければ」だから
BP2000のユニットが1体でもあれば発動しない。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:28:47 ID:9bUc77J/0
>>435
> BP2000のユニットが1体でもあれば発動しない。

これはまだ発動しないかどうか判らないんじゃない?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:32:29 ID:rOv9w6tZ0
四弾正式な発売日っていつかわかる?

ずばり四弾の今わかってるカードの中で一番お気に入りというか強いカードって
なんだと思う?俺はキリンレンジャーかな。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:53:02 ID:RoGB0Ecm0
>>437
25日前後だと聞いた

やっぱ気になるのはキリンレンジャーかな。
あと2ターン目に出るAMが止めようがないから怖い。
オーレッド以外のオーレン勢が超力と相性良さそうだから
超力デッキでも組んでみようかなというところ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:15:06 ID:QrTct52k0
キリンレンジャーと勇気の魔法の組み合わせがかなり効きそうだ。

2000以下のS>アバレブルー>ハリケンレッド>キリンレンジャーA
再度ラッシュフェイズから
キリンレンジャーA>アバレブルー(再ラッシュ)>ハリケンレッド(再ラッシュ)>キリンレンジャーB
もう一度ラッシュフェイズから。黄色MをラッシュしてキリンBを捨て札に
キリンレンジャーA>アバレブルー(再々ラッシュ)>ハリケンレッド(再々ラッシュ)>ティラノレンジャー

こんな感じで1ターン7点ストライクも可能になるのか。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:21:11 ID:QrTct52k0
>>431
オーレンはSPナシでダメージ与えられるという超常能力がふたりもいるじゃんw


441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:43:32 ID:x9NWloFq0
オーブルーよりオーグリーンを使いたい状況が思いつきません

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:48:15 ID:QrTct52k0
>>441
サンバルカンロボデッキ相手とか、
ガオライオンの特殊能力やダイノ伝記を封じるとかw

そういやオーグリーンやオーブルーってSP!じゃないから
ハリケンレオンやグランタウラスの制限に引っかからないのか。
その分ウルザードに負けるけど。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:48:36 ID:T+Z2G+x/0
>>441
ゴーゴーファイヤーが場にいる状態だとオーブルーでダメージを与えると捨札がコマンドに戻ってくる。
その場合はオーグリーンの方がデメリットが少ない。


444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:46:30 ID:3FlY46KI0
相変わらず気力を意識したカードが増えているね。
ゴーマ16世なんて直球だ。
気力相手にゴーマ16世+タックで相手のBP調整とか。

2弾でも3弾でも崩せなかった気力の壁を崩せるか。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:48:25 ID:QnAZY8+KO
フレーバーいいなあ。
いよいよ戦隊間のクロスオーバーっぽくなって来た感じで。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:17:05 ID:ItdZ+TII0
オーグリーンはやたらフレンドリーな奴だなw
マジグリーンと競ってるかと思えば、爆竜とも話せるのかよ。

ダイレン勢は気力無しでも十分強いな、特に武闘派のピンクってのがいいやね。
ギャル単には貴重なストライカー戦力になるな。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:28:16 ID:P4wBgkiU0
キリンレンジャーやばすぎじゃね?赤と組み合わせると低パワー・少コマンドでワンキル成立だぞ。
マジピンクも混ぜると、初手引きによっては相手関係なく勝てる気がするんだが。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:42:27 ID:cpNrr8Jy0


0_0)



449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:42:38 ID:TDqX69p7O
>>407-408 >>433
やっぱり間違ってましたか…ご指摘、ありがとうございます

>>447
再ラッシュが必要だから、少コマンドじゃ難しいんじゃないでしょうか

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:43:55 ID:iGdgW1TH0
2ターン目のアバレッドAMに比べればカワイイもんだよ。
3ターン目でブルーAMまで出てこられたら止めようがない。
5500を落とすには大物出すにしても、ネバギバ連れてくるにしても5ターンはかかるから。
しかも、落としても素体が残るから、次ターンのストライクも確定。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:45:31 ID:azfao/wT0
ゴーマ16世って

相手の
・リリースコマンド5枚
・NCありSユニのみ
・気力

って時にラッシュしたら壊滅できるんだよな?
もちろん、自分も気をつけないとダメだけど。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:48:37 ID:C2DKqjNE0
>>449
つ勇気の魔法

ストライカー2.3が出せればいいんだから赤黄1コマンドづつで足りるよ。
黄にはダッシュレオンもいるしね。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:28:01 ID:QrTct52k0
>>450
アバレモード対策としては
パトアーマー、圧縮冷凍、ランドライオン、ダイナマイトパワーかな?
速度に難はあるが捨て札にせずに排除する。

あるいは素直にガオ・ソウルやオーラパワーで落とすか?

赤緑で、相手が必死に落としたアバレモードを
スーパーレスキューで拾うのは簡単で破壊力大だな。


454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:45:01 ID:H2OHGH9xO
パワー3以下で構成された赤黄の超速攻デッキが流行りそうな悪寒。
キリンレンジャーがいれば1ターンに3点以上は入るし、
2ターン目にAMが出せればそれだけで2点は稼げる。
オーブルー&オーグリーンがSP持ちじゃないのを活かして
相討ち取って1点→空いた3番でストライク、みたいな事もできるし。
従来通り気力でサポートして、16世には疾風流なりオペ張り替えなりで対処ってカンジかな

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:01:43 ID:7uyDPEsY0
ゴーマ16世が出されてる時の処理なんだけど

気力で+3000されたBP3000のユニットにBP1000のユニットがアタックした場合
これは相打ちじゃなくてアタック宣言された瞬間に
気力で強化されたユニットだけが撃破されるって解釈でいいのかな?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:02:58 ID:QrTct52k0
>>453
書いた後で気づいた。
>>441で出たオーグリーンのメリットって
まさにアバレモード対策じゃん。
捨ててあるアバレッドをダメージ化する事で復活を阻止する。


457 :455:2006/10/31(火) 21:07:01 ID:7uyDPEsY0
ごめん気力の効果勘違いしてた
見なかった事にしてくれ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:08:53 ID:C4qlX5/30
ダイナレッドの「これはアタックとストライクを1度づつ行ってもよい。」は
順番自由に決めていいんだよね?
ダイナレッドストライク→同BPユニットにアタックして相打ち
→ボウケンブルーのブロウナックル&ストライク
とかもできるんだよね?

強えぇなー。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:17:37 ID:pcCXqoqr0
しかもジャイアントローラーを使えば3点いくぞ。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:22:19 ID:hVVVLghY0
>>454
OK、俺の黒単ゴーマ宮デッキとやろうぜ。
バトルエリアにバッカスフンドとガインガイン、さあアタックしてくれ!
早くしないとアトン出しちゃうぜ。

ってな具合で、デッキの幅もかなり広くなりそうだな。
実際使ってみてから凶悪さが分かるカードやコンボもあるだろうし。
アチャコチャやタックは大化けしそうで楽しみだ。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:28:52 ID:PrQJNkY+0
>>458
順番に決めていいんだが……

アタックから →隠流で撃破!
ストライクから→マジパンチで手札!

相手にも選択肢増えてるんだよな。相変わらずプレイングの比重が重いのはいいことだ。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:30:36 ID:QrTct52k0
>>460
プロバイダーベースで合体デッキも活路が見えたしね。

ゴーゴーポリス、ゴーゴーエイダーのLRバニラって
何の意味があるのかと思ったけど、ゴーゴージェットで引っ張れるのな。
サイレンビルダーの性能次第ではこれも早いロボとして活用できそう。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:32:06 ID:1IuLB0xN0
今回の環境もカオスな予感。
件のキリンレンジャーだが、ラッシュしたターンバトルエリアに出られない以上、簡単にはうまく行かないと思う。
AM対策には紐男爵+ハリケンブルーとか考えたが、状況に左右されるし今ひとつだな・・・。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:39:06 ID:H1beEjbQ0
流れをダッシングビームして

商標登録を、戦隊で検索すると東映名義で
獣拳戦隊ゲキレンジャー
ってのが複数申請されてるんだが

これが新戦隊だとすると、WBが少し潤うことに期待していいんだろうか・・・

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:48:15 ID:1kSyD6iW0
ゴーゴーポリスもエイダーもラッシュ追加条件がないのも強みだと思う

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:49:11 ID:VH8jdF4D0
商標登録って、そこから攻めるか。大きなお友達にあるまじき現実手法だな。

ギンガマン好きの俺としては、新戦隊の煽りでもう一年待たされる事になるのは辛過ぎる。
だが、レンスト存続の為にはそれもいた仕方なしか。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:52:00 ID:TDqX69p7O
>>452
勇気の魔法やダッシュレオンがあったとしても、コマンドが2つなら2体しか新たにラッシュできないわけだから、
やっぱり序盤の1ターンで4以上ストライク、は難しいと思いますよ

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:59:46 ID:H2OHGH9xO
AMに対応できそうなカードはいくつもあるけど、ほとんどがパワー5以上だなぁ・・・
パワー4ならドーザーかサラマンデスってとこだけど、
それより早いターンに対応できそうなのはガオソウルかガオブルーぐらい・・・ってどっちも赤か。
まぁプロバイダーベースでLユニットをもってきてからメッツ(ry

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:06:26 ID:88BmIVgl0
ゴーマ16世対策に疾風流って話だけど、
ゴーマ16世の効果は読む限り永続効果で、ラッシュされたときに既に発動される効果だから
疾風流を打っても16世が出された瞬間にBP0になった奴らの撃破は免れなくて、結局厳しいんで
ない?
AM+気力とかは正直お手上げな気もするけど。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:14:35 ID:3elAAFEy0
ゴーマ16世にしろキリンレンジャーにしろ
確実にラッシュエリアのユニットをどうにかする手段が必須になってきたな

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:24:45 ID:0priAAr90
ここまでの流れ見ると四弾は普通にダイレンメインな印象だな。
パックのデザイン、プレ版のでよかったんじゃないかと思えるほどに。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:36:55 ID:H2OHGH9xO
>>469
そういやそうだね。
ラッシュされたら即死か。シャダムつえー

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:41:43 ID:3elAAFEy0
Sユニデッキだと
黒相手に気力はほぼ封じられた、ってことやね

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:42:58 ID:yxVltCEK0
しかし、第4弾までくると、1戦隊のみで作れるデッキがかなり多くなったな。
アバレは余裕でできる様になったが、オーレン、カーレン、ハリケンデッキとかもなんとかいけそうだ。

バイオマン・ダイナマンはもう一息?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:50:20 ID:hbFgM3ax0
もう一息って言われても昭和期の戦隊はロボ一体だから、もうネタがないぞwww
バイオはジューノイドの残り4体、ダイナは残りの二人ぐらいか。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:52:37 ID:y6ZB3dal0
>>469
自分もそれ思った。そう考えるとゴーマ16世って気力対策のオペと考えてもいいよね。
Sユニデッキで下手にコマンド枚数多くリリースしてると疾風流うっても全滅なんて
事もあり得る。(そんな状況じゃ逆に疾風流うたないかもしれないけど)

で、ゴーマ16世警戒して撃破されないためにリリースコマンド少なめにしておくと
BP5、6000のユニットの餌食になるw

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:53:15 ID:0ZwHmRWb0
>>475
怒涛の怪人ラッシュが待ち受けているのだよ……。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:56:21 ID:FtKx0Zlb0
つバイオドラゴン
つダイジュピター&グランギズモ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:58:18 ID:QrTct52k0
>>475
原則として単独戦隊デッキは14種のカードがあれば組める。
メンバー5人、長官またはマスコット、ロボ、母艦、ロボパーツ1〜3、オペ2〜3、敵キャラ2〜4。
これだけあれば何とかなるんだから、苦しいのはジャッカーとサンバルカンくらいじゃない?

ゴレンジャーだってバリブルーン、バリドリーン、バリタンク、バリキキューンと出せるし、
敵キャラもいいネタが多い。



480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:58:52 ID:0ZwHmRWb0
……ふと思い出したんだが。

ゴーマ16世、立派な「顔出し敵幹部」だよな?
これでカー将軍とかサー・カウラーが出る可能性はぐんと上がったよな?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:09:50 ID:qjb98eBL0
それよりはやく女幹部!

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:10:49 ID:e31Ay0A20
>>479
最近の戦隊だと
メンバー5人、ロボパーツ5体、ロボ1体、オペ1〜2種
これくらいは出てるから、後は敵が1〜2体出れば組める。
ダイレンもロボが出れば組めるよ。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:10:58 ID:1Jlo/OxR0
ぶっちゃけ人数で言ったら
敵怪人が圧倒的に多いわけだからな

戦隊側は、最終的には同名ユニットの絵柄効果違いとかになるのかも
ていうかそれくらい続いて欲しい

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:11:21 ID:+xrWCwmJ0
>>481
ああ、へドリアン女王様とか、魔女バンドーラ様とか。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:20:51 ID:c4xb8s1RO
でも一戦隊デッキはどうしてもSユニットが足りない・・・というかMユニットが多くなってしまうからねぇ。
現状で追加条件がいらないMユニットが出せるのはガオ、アバレ、デカぐらいだけど
デカはSユニットでSP持ちが一人しかいないからチト厳しいかなー。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:36:47 ID:x1m53KXi0
一戦隊デッキとなるとやっぱり優遇されてるボウケンジャーが一番楽だな。
アドベンチャーでSユニ使いまわせるのと、ジェットの効果が美味しい。
ストライカーも3+(1)いる。
問題は・・・ダイボウケンがどうしょうも無い事だ。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:42:13 ID:vnzWGfX+0
ゴーマ宮とアトンでSユニを全滅させれそう。
相手が黒のSP持ちやMユニを使ってなければの話だが。
青や緑入れてそのへん撃破しまくればあるいは・・・

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:53:22 ID:1Jlo/OxR0
ガインガイン出しておいてゴーマ宮
+ゴーマ16世でほぼ気力デッキは封じれるし
ガインガインをバッカス様でフォローすれば結構いけんじゃないかな
気力の役に立たないSデッキなら、黒メインでも十分いける時代になった?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:56:18 ID:Q1I7Qmpl0
>>486
ボウケンジャーデッキのロボはダイタンケンだろ?
ガオ、アバレ(4弾出たら)も結構簡単じゃね?


490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:07:48 ID:HPXs5hn50
ゴーマ宮の効果って
「バトルエリアの1番目に並ぶSユニット」だから
1番目をLやMにして、2番目以降がSなら制限受けないんだよね?


491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:39:41 ID:MFIYlfCg0
そう。ゴーマ宮自体にバトルエリアにひきずりだす能力はないから
貼られたらMLユニットを最初にだすか、バトルエリアにださなければよい。
初手ストライク封じ含めて遅延効果が期待できるってところ。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:46:29 ID:XjaD6jpC0
>>490
そうだね。Sオンリーデッキは壊滅だろうな。
ゴーマ宮&アトンされたら、勝ち目の無い勝負を延々アトンに挑み続けるのか・・・。
アブレラで加速するように作れば、十分実用レベルだな。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:49:46 ID:1Jlo/OxR0
>>492
リュウオーンのおっさん使って
サンダールもできるしな
気力もないSユニなどつぶし放題だ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:00:23 ID:HPXs5hn50
>>487
ところがそのアトンが
ガオ・ソウル&ティラノレンジャーや
最弱レッドファルコンに落とされるw

前者対策にゴーマ16世、
後者対策にヒドラー兵を一匹か?

まあ、アトンを百獣剣で落とすという手もあるし、
いずれにせよ、今までよりもぐんと戦術の幅が広がったね。


495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:05:30 ID:1Jlo/OxR0
ゴーマ様とバッカス様をどうにか守りたいなぁ
バッカス様マジイエローに落とされるし・・・
緑と組んで回収嫌がらせか
黄と組んでガインガイン強化+気力か

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:24:28 ID:c4xb8s1RO
黒だとジェットファルコンがどーにもならないから単色はやっぱまだ厳しいんじゃないかな
まぁ大会ならアンチ気力に特化するという手もあるけど

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:37:21 ID:1Jlo/OxR0
緑でダイナマッハ
黄でシシレンジャー
あたりで二色でジェット対策かしらね

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:58:13 ID:1Jlo/OxR0
とりあえずカードが公開になったら
レッドファルコンの「一番低いBP」の件を質問メールしてみよう

BP2001以上のユニットしかいない場合発動、なのか
BP2000のユニットが居ても発動、なのか。
レッドファルコンが自軍に2体いた場合はどうなのか

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:36:56 ID:hfKniYYvO
>>492
ゴーマ宮に対してデカレッド能力は使えるんだろうか

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 05:28:25 ID:1Jlo/OxR0
>>499
アタック対象がいない場合 → そもそも能力が発動できない
アタック対象がいる場合  → アタックが可能なのでアタック
だから発動できない、んじゃないかな

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 06:08:53 ID:hfKniYYvO
その可能な「アタック」と「アタックする代わり」の優先順位は微妙な気がする…

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 06:29:33 ID:1Jlo/OxR0
デカレッドの効果は

アタックが出来ない場合→効果は発動できない
アタックが出来る場合→アタックor効果発動のどちらかが選べる

だよね
「可能ならバトルエリアに出る」のテキストは
出られるなら必ず出なきゃいけないんだから
ゴーマ宮の「可能ならアタックする」ってテキストは
アタックできるならしなくてはいけない、だと思うのよ

俺何か見落としてる?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 06:56:50 ID:hfKniYYvO
>>502
見落としかどうかじゃなくて、解釈の問題でしょ
「バトルエリアに出る代わりに…」の効果が今のところない以上、その話は関係ないかと

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:10:45 ID:1Jlo/OxR0
そもそも何で発動できると考えるのかよくわからない
アタックが可能な状態で
「アタックする代わりにジュウクンドーを発動します」
って宣言するって事?
「アタックが不可能」という状況でも無いのに
ゴーマ宮を無視できるものだろうか

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:30:02 ID:YYey1h0j0
要は、NC能力のジュウクンドーはアタックより先に発動するからって話なんでしょ?
アタック処理前のNC発動でアタックが不可能になったと解釈すればジュウクンドー発動は可能。
逆にゴーマ宮のテキストが優先されてアタックできる事を放棄するジュウクンドー発動は不可能。
さあどっちだ。自分は後者だと思うが。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:40:10 ID:1Jlo/OxR0
>>505
ああなるほど、やっと意味がわかった
ただそれでも俺もジュウクンドーは不可能だと思う
ゴーマ宮の効果は「アタックするかしないか」を選択するときじゃなくて
一番目に移動した時に発動するんじゃないかなと
だから多分、NCは発動するんだと思うけど
「アタックする」「アタックの代わりにジュウクンドー」「何もしない」
という三つの選択肢が発生して
その中に「アタックする」という選択肢がある以上、「可能」だから選ばなきゃいけない
だと思うんだ

うーん、言ってて混乱してきたな

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 08:30:33 ID:/W4qizpa0
ハイホ買ってきた。
4弾にしてレンジャー達は本来の使命をもって戦う事を許されたらしい。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 08:46:12 ID:XjaD6jpC0
>>498
レッドファルコンは「すべての敵軍ユニットと比べて」ですよ。


509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 10:47:00 ID:c4xb8s1RO
バトルフェイズの手順としては
1.ユニットがバトルエリアに移動
2.NC能力が発動
3.「アタック」「ストライク」「何もしない」を選択する
4.3でアタックが選ばれたらバトル
で、確かにNC能力が発動するのはアタックかストライクの前だけど、
デカレッドの能力は、上記の3.で「〜撃破する」っていう選択肢が追加される能力だと解釈してる。
だからゴーマ宮が出てる場合はNC自体は発動するけど、結局アタックしかできないって事になると思う。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 12:23:08 ID:14czZzfxO
つまりFFに例えると
ゴーマ宮をバーサクとした時のぬすむとぶんどるの違いな感じ?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 12:45:12 ID:1RuJ1Ji3O
全然たとえれてへんねん。わかりにくいし。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:31:56 ID:Rv9Qpt8GO
レンジャーズストライクストーリーハイホに載ってたね!

なんかすごいとんでも話だ…

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:40:44 ID:7p73OB8b0
バッカスフンドってパワー4でBP6000、デメリなし(黒特有のBP持ちで撃破はあるけど)だから
普通に黒の底上げにもなるなぁ。シルバと相性いいかも。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:45:10 ID:sU9UqcqV0
>>509のこの流れにそった場合、
1.ユニットがバトルエリアに移動
2.NC能力が発動
3.「アタック」「ストライク」「何もしない」を選択する
4.3でアタックが選ばれたらバトル

Q&Aとかをみるに、デカレッドのNCは「アタックする代わりに」なので3の部分を
3.「〜撃破」「ストライク」「何もしない」を選択する
へと変える効果なのではないかなぁとおもう。
その結果、「アタック」という選択肢がなくなり、「アタックできない」という状況になるのではないかと思う。


515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:09:47 ID:ldJJwtbJ0
その場合NCを発動宣言したら
「〜撃破」以外の選択肢も消えるんじゃないの

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:14:25 ID:ldJJwtbJ0
ていうかNC発動宣言しても
「これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。」
だから、発動はしていてもアタックを宣言する事ももちろん可能じゃないのかな

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:39:50 ID:sU9UqcqV0
>>515
あくまでも「アタックするかわり」なのでNC宣言して(ストライク可能な状況であれば)ストライクできるし、何もしないこともできるではないかと思う。

>>516
確かに「できる」だから任意だけど、Q&Aに「アタックすることができる権利を得ているときに、それを失う事で発動できるのが「ジュウクンドー」の効果になります。」ともかいてあるのでいまいちつかめない。

どちらにしろゴーマ宮は「可能なら」アタックなのでNCを発動させないという強制力はないと思うがどうなんだろう。


518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:49:16 ID:4eCcxLV40
なんかだんだん発動する気がしてくるから不思議だ

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:52:32 ID:gBtamNd5O
とりあえず、公式メール行きじゃね。>ジュウクンドー

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:52:39 ID:XjaD6jpC0
「可能ならアタックする」というのは「敵軍バトルエリアにアタック対象にできるユニットがいるならばアタックする」って事なんじゃないのかな?
ジュウクンドーQ&Aの「アタックすることができる権利を得ているとき」というのはバトルフェイズのフローでいう所のアタックを選択した時(まだアタックの処理は行っていない)の事なんじゃないかな?

1.デカレッドバトルエリアに移動
2.NC発動(効果の予約)
3.ゴーマ宮が出ていて、敵軍バトルエリアに対象に取れるユニットがいる場合、強制アタック(のフローを選択)
4.任意でアタックの効果をNC効果に置き換え

だと思うんだが。
まあ、裁定次第だろうね。
どの話もなんとなく納得できるんだ。どうとでも取れそうな感じに。

つか、既に開発者がちゃっかり正解を書いていそうな気がするのは気のせいか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:58:17 ID:MFIYlfCg0
「」の使い方がちょっと恣意的すぎる気がするぞ

ゴーマ宮の効果は「可能なら」で見るんではなく「可能ならアタックする」と考える。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:59:33 ID:MFIYlfCg0
ごめん。521の「」のことは
sU9UqcqV氏のことね

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:00:48 ID:b+xonbCL0
CNで選択肢が増えようが「アタック」が出来る限りアタックしか選べないんじゃないかな。
相手側のバトルエリアにユニットがいなかったり、レッドレーサーみたいにラッシュしたターンに
アタック出来ないなら「可能なら」に当てはまらないから、アタックしなくてもいいと思うんだけど。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:03:54 ID:HPXs5hn50
>>523
さりげなく極めて簡単で強力なゴーマ宮&アトン対策が出たなw

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:24:47 ID:XjaD6jpC0
>>524
レッドレーサーは盲点だったが、ゴーマアトンに対抗する為に青入れて
シルバがパワーアップするのもアレだな。
こういう微妙な2択3択がレンストは上手くできてるよなあ。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:27:03 ID:b+xonbCL0
流れをぶった切って悪いんだけど、タイムイエローの効果で相手側のダークナイト(自軍にレッドがあってSP1になっている)を
相手ラッシュエリアのウルザードやジルフィーザにぶつけたら相打ちになるのかな?


527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:36:27 ID:XZWPmmZj0
>>525
16世いたら、シルバ死ぬぜ?w

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:39:44 ID:HPXs5hn50
>>527
シルバはコンビネーションナンバーがないから無事。


529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:39:44 ID:QXy+nRbi0
シルバはナンバー持っていないぞw

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:57:42 ID:XjaD6jpC0
>>526
タイムイエローの効果でバトルするから相打ち可能だとオモ。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:57:48 ID:YYYZt05u0
>>526
多分。
隠流の時からそうだったと思うが。

532 :526:2006/11/01(水) 20:19:51 ID:b+xonbCL0
>>530,>>531

有り難う御座います。
実際使うチャンスは少なそうだけど、頭に入れておきます。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:06:51 ID:4eCcxLV40
ゴーマ様は隠流、とまではいかないけど
疾風並みにウザいカードになりそうだな

2色ダンスデッキと見せかけておいて
相手が気力(超力)張って展開してきた頃にこっそりゴーマ様とか張りたい
悪にふさわしい能力だ

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:27:45 ID:4eCcxLV40
ん?ゴーマ様で気力を封じて
気力でゴーマ様を守って引き篭もる
こいつはちょっとした城砦だな!

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:36:36 ID:HPXs5hn50
>>534
しかし相手にもゴーマ様w

第四弾が出ると強いデッキのバリエーションが一気に増えそうだな。
その中での相性とかかなり今までとは違った様相になりそう。
このスレで出てるのでも赤黄キリン速攻は
ゴーマアトンを決められたらおしまい。
ただしゴーマアトンはプロバイダーベースを利用したロボデッキには弱いはず。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:44:54 ID:0V2gg/PV0
>>534
ゴーマ様は自軍にも効果あるから気力と組み合わせるのはキツくない?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:46:49 ID:VuXiqX9t0
となると相手が青黄だった場合シルバとゴーマ様を出すとシルバがアボンするかもしれないのか

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:50:22 ID:4eCcxLV40
>>536
黄色はダッシュレオン・気力・トータスハンマー・ガトリングレオ
くらいにしておいて、黒にナンバー持ちSを入れなければ良くない?
バッカス様とメカ相性いいし

シシレンジャーも入れたいところだけど
コマンド3枚リリースしたら死ぬしなぁ

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:53:10 ID:4eCcxLV40
だからシルバにナンバーは無いとあれほど

>>535
確かに
赤Mデッキにも弱そう
百獣剣、アニマルハートで全滅してもおかしくない

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:55:40 ID:VuXiqX9t0
アーッ! 俺が馬鹿でしたorz

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:01:59 ID:7p73OB8b0
ゴーマ宮にアースの力でボウケンシルバー八面六臂でユニット引きまくり!
と思ったら、アースの力は常駐だった。維持コスト払ったことないから忘れてた・・・

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:12:54 ID:CF0AjpMJ0
どうでもいいがゴーマ様は自分の部下に厳しいのな。
数少ないNC持ち黒S>紐男爵
黒で組むとどうしても、使い勝手よくて入れたくなってしまう。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:25:33 ID:7p73OB8b0
ホウオウレンジャーでアバレモードを手札に戻したりするのは地味に効くんじゃないかと思った。

タイムレンジャー勢はトリッキーな能力多いけど、みんなBP2000なんだね。
生存率バリ低いわ。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:35:53 ID:4eCcxLV40
>>542
その場合は気力いれなければいいんじゃないか
ようはBP+しなきゃいいんだから

緑入れてゴーマ様しつこく回収+バッカス様回収を繰り返せば
バッカス様のメカ保護と相性はいいと思うし
もしかしてサンバルカンロボと相性いい?

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:41:14 ID:QCSxyhSh0
ゴーマ様の唇の歪みっぷりが素敵でございます

ところでハイホに「皇帝」特徴を持つSユニットで「四帝」なんて呼ばれてたけど
ラー・デウスは違うのか…?それともこの四帝より格上な設定?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:16:44 ID:f2xIPrqt0
>>545
所詮デウス遺伝子液だしなぁ。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:18:11 ID:K0ToXMMcO
>>543
「バリ」なんて、書き言葉で使うヤツがいたんだな…

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:30:42 ID:seun4Pxx0
アバレモードの暴れっぷりを見てふと思ったこと
『サラマンです…(´;ω;`)』

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:32:47 ID:UykYjAyl0
バリブルーン!!

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 01:12:40 ID:0X+MiVSW0
ハイホ読んだ。
ストーリー公開か、以前自分がココに上げた仮ストーリーとの差異に我ながら大笑いした。

う〜む、やっぱり公式の方が良いなぁ。


551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 03:00:29 ID:7NeaL/+OO
>>545
アトン、ラー・デウス、バッカスフンド、エグゾスの四帝じゃない?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 04:02:21 ID:ihS5WqVP0
レンストのフィギュアまじ楽しみなんだけど。どういうラインナップでくるわけ?

1弾
ファイブレッド
オーピンク
ニンジャホワイト
キングレンジャー
バルパンサー
X1マスク
ガオシルバー
デンジブルー


とかこういった、ランダムで戦隊が出るなんて、ありえないかな??

できればイマジネーションをきかせないで、普通にHGサイズで出して欲しいんだが


どっかに画像ないかな?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 04:08:46 ID:unOlUugC0
ランダムとか良いながら、被ってるのかw

前にシルエット画像が出たような気がする。
カード絵の立体化だったような。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 04:18:26 ID:J5AXCvWdO
>>552
シルエットならチラシに載ってたけど、ちょっと小さすぎてよくわかんなかった
っつか戦隊モノをシルエットで見ても判別できないけどw
バルイーグルのイラストで言うと足場まで込みでフィギュアにしたカンジのジオラマ風?なのは確認

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 06:43:44 ID:UykYjAyl0
ハイホ買って来た
最近のコンビニはハイホなんて売ってるんだねえ
ラー・デウスの能力はまんま「デウス遺伝子」か
ダークアライアンス強化かな?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 07:29:22 ID:NoG2TuTV0
             r -、 , へ  , ヽ_
         、_ ,  -── -  、 ', : : ` ‐ 、
           l , - ': : : : : : : : : : :`‐、 ̄ ̄l: : \
          /: : : :.: : :..::: : : : : : : : : :\  L: : : ヽ
         /: : : : ..::: ..:::::::: :::::::...... : : : : : ヽ   ̄l: : ',
          /: : : .. .:::::::::::::::::.:::::::::::::::::... : : : : :',  /: :::..i
         ,': /: .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... : ::.i  \:::::l
       i: ;':: ..:::::::::::::::::::;イ:::::::::::l';:::::::::::::::::::.. ::l  /::::l
         l: i: : .:::::::::::::;'l::;' l::::::li:::l ';:::::ト、::::::::::::l ヽ::::::l
         l: li: :::::::::::ト:i l:i   ';::::l ';::l ';::::l ';:::::::::::::l /:::::l
       l:.l ';::::::::::::l「Tr、  ヽ::l ,.ィー- 、 ';::::::::::::ト、:::::l
          l:l ';::::::「::T l:liイ_rー-l:::::「 ヽ::::::::::l i::::::l
        ';!  ヽ::::ヽ:l二フ  ',  ゝ:lii::プ l::::::l_ノ::::::l
        ',   `‐l ::l',丶   ヽ、  ̄ノ イ :::l::::::::::::l
           /: ::l ::l:::ヽ ー    ̄ / il :::l:::::::::::::l   うふふ
          /r‐'´l ::lヽ ヘ` ー-r  '´   li ::!:::::::::: ::l

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:06:38 ID:xkUX8Jje0
ハイホ 買わないと ストーリー見れないんかな?
次ぎに出る エキスパートブック に載ってるとありがたいんだが
 

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 11:25:26 ID:UykYjAyl0
夜でよければアプもするが
是非立ち読みでもいいから見て欲しい
広告すら抜いて1P目(表紙裏も)からあるので
凄い迫力なんだ
優遇もいい所

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 13:39:27 ID:0cqgbkg80
>>552

サイズはHGサイズなんでは??


値段分かる方いますか?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 13:57:53 ID:SueIUu/q0
77 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ 投稿日:2006/11/02(木) 04:01:25 ID:ucKyS0AR0
レンストのフィギュアまじ楽しみなんだけど。どういうラインナップでくるわけ?

1弾
ファイブレッド
オーピンク
ニンジャホワイト
キングレンジャー
バルパンサー
X1マスク
ガオシルバー
デンジブルー


とかこういった、ランダムで戦隊が出るなんて、ありえないかな??

できればイマジネーションをきかせないで、普通にHGサイズで出して欲しいんだが

79 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ 投稿日:2006/11/02(木) 13:41:03 ID:UbULe5Si0
>>78

レスありがとう。

70の画像が見れなくなってるんだけど、値段とかサイズ分かる??

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 14:23:00 ID:D/UNERDz0
過去ログは見ない
マルチはする
もうね・・・

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 14:41:11 ID:0dw9jSLU0
ハイホのストーリー軽くまとめてみた。

英雄たちを輩出するアーカイブという組織がありそれを何者かがコピーした。
そしてアーカイブは二つになった。

英雄の再誕
オリジナルサイドはまずアバレンジャーと爆竜たちを呼び出し先手を取る。
一方コピーサイドは爆竜たちをたおすためマジレンジャーを呼び起こし爆竜
たちのすみかを潰しにかかる。そしてサンバルカンもよび状況不利の向かい風を
追い風に変えた。

二人の黒騎士
オリジナルサイドの管理する町に突如大火災が起きる。ただちにVRVマシンや
ゴーレッドが消火活動に当たる。そしてそれを見つめる怪しい影。聞くところに
よると竜の化け物を見たという情報が。事態を重く見たアーカイブは治安維持と
犯人逮捕のためSPDを捜査に向かわせる。

三界の獅子
火災の情報はコピーサイドにも伝わった。火災はどちらのアーカイブにも関与して
いなかった。特別調査隊(ボウケンジャー)が帰りかつての敵たちがよみがえり
闇の商人を中心に闇の同盟が結ばれた。この同盟にも二つのアーカイブは関与していなかった。
特別調査隊は装備をととのえ再度出発する。そこに突如パワーアニマルたちがあらわれ
認めた民間人たちとともにアーカイブとは別に闇勢力に戦いを挑む。

四雄の覚醒
闇の同盟が拡大する中二つのアーカイブは一時休戦し協力して闇の同盟に挑む。
アバレンジャーたちはは本領を発揮し、デカベースロボなども巻き込む迫力戦になる。


立ち読みをうる覚えして書きました。訂正あるかもしれません。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 15:28:28 ID:unOlUugC0
オリジナル 赤・青
コピー   黄・緑
闇の同盟  黒

ってことか?

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 16:24:49 ID:O+UWU8zj0
>>563
2弾でオリジナルにゴーレッドがいるから色というより戦隊単位でわかれてんじゃね?

オリジナル アバレ、カー、ゴーゴー
コピー   マジ、サンバルカン、ゴレンジャー、デカ
闇     黒
その他   ガオ

最初にコピーを作ったのも闇の仕業っぽいな。
コピー女帝に違いない。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 16:26:36 ID:3y6hq2op0
今回のシークレットは、ダブルアームクラッシュのスーパーダイボウケンと予想

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:02:43 ID:f2xIPrqt0
>>564
コピーオルグかもしれない。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:03:10 ID:GrQt/75k0
プロバイダーベースの上5枚というのはちょっと重いね

568 :430:2006/11/02(木) 17:06:59 ID:F8PDsZVh0
>>567
「まで」だから、0〜4枚でもいいかと


569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:13:31 ID:F8PDsZVh0
ぎゃー、名前が…

竜の化け物ってだれだらう?

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:18:21 ID:z066qxXHO
人間勢力が燃える。
今んとこガオだけか。

つかアバレが結構活躍してんだなー

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:19:52 ID:LrKHw6+g0
>>569
サラマンデスじゃないかい?
ゴーゴーファイヤーのフレーバーから考えても、二弾の大火災は災魔によるものだろうし。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:57:07 ID:Z4t8QGan0
オフィシャルのオリジナルストーリー見る限りでは
ターボレンジャーもコピーで出そうだな

話は変わるが、ターボの「同じようなパターンで復元が終わっているデータ」
っていうのはカーレンジャーっていう意見が多いが
俺は「地球と宇宙のエネルギー」のストーリーの「勇気」と「魔法」だと思うんだが
どう思う?

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:16:27 ID:MoNxb8Qx0
オーピンクの効果で「バトルでユニットを撃破」はデカレッドのジュウクンドーで撃破や
グリーンツーのブレイクアクションで撃破しても当てはまるのかな?
「アタックしてユニットを撃破」じゃないのが気になるんだけど。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:01:10 ID:f2xIPrqt0
>>573
多分そういう意味なんだろうね。
Q&Aでのフォローはあると思うが、もしなかったらメールで問い合わせても良いかもね。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:11:56 ID:tpZkfJg+0
>>573
デカレッドもグリーンツーもバトルじゃなくない?

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:25:40 ID:f2xIPrqt0
>>575
ああそうか、アタックしないとバトルは発生しないのか。

577 :573:2006/11/02(木) 19:32:28 ID:MoNxb8Qx0
すみません。勘違いしてました。
>>575さんの言うとおりCNの効果はバトルではないですね。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:02:16 ID:/f12UpvF0
プロバイダーベースでコロンとか引っ張り出すのも悪くないって思ったけど
タックとかコロンがプロバイダスに弾かれたら粉々になりそうだな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:35:04 ID:J5AXCvWdO
>>578
という事で、引っ張れるのはSユニットだけであります

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:37:32 ID:GWsRRVV2O
>>598
Sユニット以外じゃね?

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:39:26 ID:GWsRRVV2O
安価間違えたorz
>>580>>579へのレス

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:39:49 ID:J5AXCvWdO
素で間違えたw

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:45:48 ID:Kyxi9SRQO
プロバイダーベースでライブロボ+パーツ+ドリルが強そうだなと思ったら

584 :578:2006/11/02(木) 21:09:54 ID:/f12UpvF0
普通に見逃してたw
そりゃそうだよな

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:16:35 ID:2gI4wxo2O
みんな少し落ち着けよ。
テキストはよく読んで、書き込みは送信する前にもう一度チェックだ。


話は変わって、キリンレンジャーの最大の敵はデカピンクだな。キリンレンジャーは何かと敵が多い気がする。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:08:19 ID:H2yxqoQP0
タックの能力ってデカベースクローラーとかジャガーバルカンとかと併用できるかな?
「ラッシュするのに必要なコマンド〜」だから出来ない気もするけど

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:08:20 ID:2hVBGj0f0
>>585
キリンは3色で組めば1ターンキルすら可能になっちゃうユニットだし
ある程度対策カードは無いと困るしな


588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:10:35 ID:+0RA0svg0
デカピンク効果で再ラッシュユニットは出られないぜ!

……でもいいんだが、だったらキリンをラッシュのターンでデカグリーン使ってボコった方が早いよな。
キリンレンジャーは強いには強いんだが、活かそうとするとそれ中心にしてデッキ構築しなきゃならん。
三弾時に発売前は「強すぎる・3積みが常套だろう」って言われてた高岡が被って見えるな……。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:54:57 ID:Z+0dRtur0
今後、「コピー和」が出てくるよ。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:12:58 ID:wcwCDwtLO
今更だけどタイムピンクいいね。
単純にストライク回数が増やせるし、紐やデカグリーンで引っ張ったあとに
ガオブルーで殴ったりジュークンドーできる。
せっかく引っ張っても殴る人がいないって事が結構あったからなぁ。

ところで、タイムピンクの能力を使うときって
リリースしないといけない数>ホールド状態のコマンドの数 のときは使えないのかな?
あと相手の場にコマンドが3枚しかないのにNC4のユニットの能力を使いたいときとか。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:26:18 ID:HQOXu/PI0
>>589
そこからメタルヒーロー参戦に持っていくわけだな、11弾くらいで。

>>590
リリースしないといけない数>ホールド状態のコマンドの数のときに使えたら
事実上、タイムピンクのあとにはNC使い放題ってことになると思うんだが。

もしそうなら、
「このユニットの次に並ぶユニットはナンバーに関係なく効果が発動できる。そうしたとき、相手はナンバーの数までコマンドをリリースしてもよい」
って感じのテキストになってるはず。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:38:08 ID:wcwCDwtLO
>>591
たしかにそうだね。dクス
実質CN1か2しか使えないようなモンだけど赤青Sユニットデッキには入れてもいいね

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 03:36:28 ID:E2B3OZMlO
>>529
ピンクレーサーとタックをうまく使えばかなりいけると思うよ

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 05:44:59 ID:wQhiHEwW0
アバレモード効果でダッシュレオンは前ほど凶悪じゃなくなるかな?
さらにそのアバレモード対策で6000クラスのユニットが増えるかも知れないし

黒に増えてきたパワー4 BP6000クラスの需要は出てくるかなあ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 07:35:19 ID:8I2C1T5h0
黒はエグゾスがかなりエグいのではないかと。
パワー6でBP8000で、その上SP持ちだしSP持ちに殺されないし。
っていうか相手ターンには山札に戻るからやられようがない。
場に残りたいならドーザーをお供にすればOK。
超電子頭脳やイエローフォーで山札を削りまくって、
毎ターンエグゾスでストライクするデッキも面白いかも。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 07:41:52 ID:uu+bi7Wm0
エグゾスとかアトンとか、やっとアブレラの能力を活かす甲斐がありそうな奴らが増えてきたねえ。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 08:23:16 ID:5ggCle3J0
しかし三色を止める決め手に欠けるのがあれだな
黒はいつも一歩届かない感がある
まぁ悪だからいいんだけど

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 14:47:35 ID:WrxNlNW70
ttp://ranst.nomaki.jp/pre/pre.html

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 15:07:23 ID:RzsdOQG0O
許可なく〜とか言ってるが、そもそもコイツは画像取り込んで使う許可もらってんのかと。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:02:54 ID:v62kqai80
明らかな二次転用?
あのバナー持ってって使ったら共犯者になる可能性あり?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:40:21 ID:woKI040C0
ダイナロボのパーツ何気に強いな
パワー4 BP6000 有用な能力つき
BPは低いけど緑待望の実用範囲Mユニットストライカーの航空機
ラッシュエリアに居てコマンド複数が立ってるだけでストライク防御

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:00:39 ID:uXsKNSNP0
ダイナマッハ以外は二人乗りだけどね

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:01:40 ID:uerMJQia0
レッドがまだ未公表だけど
パワー3集団のダイレンジャー
BP2000集団のタイムレンジャー
になるのかな?
ちょっと面白い

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:17:46 ID:wAyOztdv0
戦隊の赤は特定条件下込みだとBP上昇するのが結構あるからな
そうでない場合はレッドレーサーみたいに初めから大きかったり(例外はレッドワン、アバレッド、ゴーレッド、ハリケンレッドくらい)
タイムレッドはBP2000+αかBP3000くらいな希ガス
まぁ、SRのSユニットだし、やはりそこそこ強いんだろうな、きっと
まさか青いハリケンレッドってことは…ないよな?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:34:18 ID:ctpYaPlF0
うふふ

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:35:49 ID:RzsdOQG0O
おいおい、例外多すぎジャマイカ

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:57:21 ID:zUI4dNNg0
逆に考えるんだ。604は総てのレッドが出揃った状態を知っているんだ。
その上でBPが上がらないのjは例外4種+レッドレーサーなんだ。
30戦隊で5種なら…・・・・それでも結構多いな。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:00:15 ID:gx2hsJdl0
バルイーグル、マジレッド、ティラノレンジャー、ガオレッド、オーレッド
微妙に敬遠されがちなユニットが多いけどな
バルイーグルとマジレッドは四弾環境でさらに出番が減りそうだ

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:08:11 ID:elTeeNHf0
こうして、デカレッドはみんなの記憶の彼方に消えていった……

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:27:01 ID:ouuk6InH0
バンダイウェブサイトからのお願い
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     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃    ( ´Д` ) <通報しますた
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    (ぃ9  )  \_______
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /   /    ∧つ
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./    /    \   (゚д゚) 自演乙!!!
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >



611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:10:57 ID:CdQq8HLU0
>>609>>610
この流れで通報者にバンがいるのに吹いた

鉄板で入ってくるようなレッドがいないせいで
ダークナイト様がイマイチ活躍しないわけですよ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:21:03 ID:PXFYAfbk0
>>598のリンク先の管理人って、西新井の一派だろ?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:24:22 ID:uu+bi7Wm0
ハイホ読んでたんだが、黒子ロボの記憶操作強くねえ?
今までドローカードが少なかったから、そう感じるのか。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:26:31 ID:H2yxqoQP0
シャッフルする効果が増えると一回のデュエルに時間がかかりそうなのがちょっと

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:02:00 ID:DtYu/CkS0
ダークナイトが使われてないのはパワー5でBP4000という低さだろ
実際、現状レッド抜きでデッキは作れないからいれる候補になるんだけど
能力がストライクをもつだけで対レッドに強いわけではないし。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:05:36 ID:XgK47Prn0
>>613
俺も効果は強いと思うんだが、3枚ドローするためにはコマンドが4つ
リリースされている必要があるので案外使われないかもしれんね。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:16:55 ID:TB/Y/3zJ0
>>616
手札に捨てても良いカードがあれば問題ナシ。
相手に青が無い時の常駐2枚目とか。
後は回収手段を用意しておくとかね。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:17:24 ID:CHwEU9Zs0
相手のリリースコマンドがない状態で使うのが常識になるね

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:20:09 ID:QG01+c6LO
>>617の言ってることがよくわからない

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:41:17 ID:4vvPId9+0
回避できる確率は高くしておけって事だと思うw

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:55:20 ID:hmefcnumO
ゴーマ16世って場に2体いたら、−から+へ結局は元に戻るのかな?

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:08:34 ID:DtYu/CkS0
わかっているとは思うが、
「+」が「−」になるだけなので効果は重複しない
プラスがマイナス、マイナスがプラスになるという表記なら重複する

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:08:56 ID:8JuL1xDz0
>>621
日本語でおk


624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:26:03 ID:zhEV+LBl0
毒が裏返ったッ!?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:35:32 ID:TRkAMbvx0
>>621
ゴーマ16世にマイナスをプラスにする能力はないでしょ?

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:51:18 ID:KhQz4rtZ0
「-1倍する」じゃないからね<16世

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:47:38 ID:hmefcnumO
ごめん。テキストよく読んでなかった。
ホントに申し訳ないです。半年ROMってきます

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:49:22 ID:RYvBIGuZ0
>>608
え?バルイーグルは俺のデッキのエースだよ?

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 05:10:46 ID:qhuVmjlT0
タイムレッドはBP3000と予想!
なぜなら、西暦3000年から来た4人がBP2000だから。
…ということはタイムファイヤーは…。


630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 07:32:03 ID:5en9BFD20
四弾で赤以外はCN抜きで相手にダメージを与える手段が増えたな
赤もアバレブラックとキラーがまだ分からないけど

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 07:37:12 ID:5en9BFD20
orz
特定ナンバー以外のCNも含むよね

ゲームスピードは上がるんだろうか

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:28:34 ID:T6QCj6BAO
ダイレン好きのオレとしては
意地でもダイレン+気力でも組む

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:53:57 ID:uJ0ZNQXJ0
俺もダイレン+気力で組みたいが
ゴーマ様に全滅させられるのが納得できん

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:07:05 ID:z51YInDe0
ダイレンはCNかぶりが3人なのも、戦隊で組むにはムヅカシイところかも知れん
気力よりバトルダンスとかのほうがいいんだろうか

ゴマちゃん、パワー4って、簡易オペみたいだな

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:13:38 ID:0I89Iayk0
リュウレンジャーもストライカーでNC3って可能性もあるからな>ダイレン
一方で普通のストライカーが一人もいないオーレン
極端だなあ

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:02:29 ID:uJ0ZNQXJ0
ゴーマ様に気力かけられて
隠流なんかで待機されたらもうやるせないわ

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:12:56 ID:zhEV+LBl0
気力使わないデッキならゴーマ様は別に。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:19:37 ID:lexBltV/0
気力以外は>>608の微妙レッド軍団の一部が爆死するぐらいかな

それよりファイブテクター+ダイナモビルの鉄壁っぷりがヤバい
自身のデメリットが能力とガッチリ噛み合ってる上に車両&航空機属性まであるモビルマジ優秀

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 16:16:02 ID:xCY/HSH+0
カレーのこと、時々でいいから思い出してください

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 16:33:49 ID:PNUC4VTG0
カレーはデッキを組もうと虎視眈々な奴の方が多いと

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 16:38:33 ID:qhuVmjlT0
四段から出てくるデッキコンセプトは
・ゴーマ・ゴマ・ゴマディーロ
・ユウキリンリン
・カレー
・ダイナロボテクター
・タッククローラー
・AM

とかかな。
一通り作ってみようとは思うけども。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:01:25 ID:uJ0ZNQXJ0
ゴーマ様、黒ナンバー無しSユニ
ダイナモビル、ファイブテクター
辺りだと結構な鉄壁具合かしら

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:04:52 ID:8YMxx1wR0
>ゴマちゃん、パワー4って、簡易オペみたいだな

黒はそういう方向性なんじゃないの。
オペはあまり出さず、生物だからよくシヌけどその分能力強いみたいな。

あと、ちゃん付けは不敬罪ね。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:15:09 ID:z1gsd1hA0
ガオソウル、大獣神、バルイーグル、ボウケンレッド、オーラパワー、気力、超力、
マジレッド、ティラノレンジャー、ガオレッド、ガオブルー、ガオブラック、オーレッド

三弾以前の収録でゴーマ様の影響があるのはこのぐらいかな?
ガオ勢と気力対策の為だけでも入れる価値はありそうだ
全く効果が無い相手でもBP4000ならそれなりに戦えるだろうし

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:19:10 ID:KhQz4rtZ0
>>641
あと、アバレスキューってのはどうだ?
アバレモードをスーパーレスキューで拾って再利用。
パワー2で蹂躙。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:29:04 ID:yQHMmDMo0
ガオ青黒に対応できるのは地味にオイシイな

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:36:22 ID:uJ0ZNQXJ0
レスキューが3じゃないか

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:02:25 ID:5LrE1c69O
ていうかプロバイダーベースが壊れ気味な件。
単体でも強いMユニットだけ3積みしてパーツとロボが1積みとかもできるし、
もう合体ロボは専用にデッキ組む必要もなく普通に出るようになるかもしれん。
パワーの問題はあるけどね。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:12:38 ID:yQHMmDMo0
でもそれだと山札のMユニットを序盤に偶然引き切ったときに無駄カード化
そもそもオペ一枚使って手札に入ってくるカードは0枚だからなあ
でも面白いカードではある
レスキューファイターの為だけにレスキューレーダーに突っ込んでみるとか

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:51:34 ID:RzH2/s+U0
プロバイダーベースでメッツラーが強くなるっ!
…どうでもいいですかそうですか。
機関車仮面で(ry

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:59:28 ID:5LrE1c69O
>>649
合体はパワーの問題もあってなんでもかんでもってわけにもいかないけど
ジェットファルコンやパトアーマーをゲーム中確実に3枚引けるなら入れる価値はあるんじゃないかな。
まぁクルマジックよりは引くタイミングを選ばないと思う。

>>650
3ターン目にAMを倒せるから実はそう悪くないんじゃないかと・・・

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 19:21:25 ID:5LrE1c69O
2色だから3ターン目じゃなくて5ターン目か。
・・・ドーザーでいいかな。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 19:23:28 ID:OFdqYStZ0
ホントいまさらなんですけど三弾のアソートってSR2、R3。SR1、R4。SCR1、R3
でいいですか?もう少し収集したいので誰か教えてください。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:06:31 ID:2ijwAfn1O
タックはシルバ対策にもなりうるね

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:10:51 ID:nWOecxus0
そういえば、レンストって冬の公式大会とかってないのかな?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 21:15:27 ID:a7IE83ch0
ちょっと熱っぽい中、4弾発売に備えてカード整理してたんだ
整理が終わって、ふとわきを見たら
何故かゴーゴーミキサーとゴーゴークレーンだけ9枚ずつよけて置いてた

……よけたときの俺の思考が知りたい。何に使う気だったんだ

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 21:18:06 ID:Bn25AhdJ0
スーパーダイボウケンデッキを3セット組む予定でいた

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 21:40:12 ID:FqJwPKRE0

 (ΘдΘ)  ジー
 /[_]ヽ
  | |


659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 22:04:03 ID:zhEV+LBl0
ダイナマッハ、何気に緑初のMサイズストライカーじゃないか。(フォーミュラは除外)
BP2000でジェットファルコン対策にもなる。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 22:26:20 ID:XgK47Prn0
だがジェットファルコンを倒すと確実に次のターンにやられてしまうんだよな。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:06:15 ID:qhuVmjlT0
ダイナモビルでジェットファルコン倒すと、ストライクガードできないしなぁ。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:09:27 ID:dyXQsl96O
こっちのジェットファルコンが生き残れば無問題
ありがとうダイナマッハ君の事は忘れない

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:36:17 ID:L8ViqO4o0
パワーを溜めて溜めて
一気に6ストライクを狙ってくる黒デッキとか登場するんだろうか

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 01:38:23 ID:okqvpO+N0
そこまでするなら7スト狙ったほうがよいのでは。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 01:45:35 ID:iAsT7app0
状況に左右されるけどキリンレンジャーなんか無くてもレッドファルコンとかダイナレッドで
大ダメージ狙えない?
例えば相手バトルエリアにダッシュレオンのみ。
レッドファルコンで3点、何か置いて5番目にダイナレッドで玉砕ストライク3回。
バルイーグルが居れば1キルじゃん。
って妄想した。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 02:35:09 ID:dyXQsl96O
>>665
なんかヘンだと思ったらレッドファルコンとダイナレッドが3枚ずつ場に必要じゃん。
マッハ→レッドファルコン→パンサー→イーグル→ダイナレッド自爆→ダンスでCN5×3の方がまだ・・・これも無いな

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 02:42:11 ID:Wg7rVFSc0
今でも赤&黄のストライカーが合計4枚、
緑ストライカー3枚、コマンド4枚あれば
ダンス&ダッシュレオンで1ターン7点は可能。


668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 04:32:36 ID:lreijnM60
しかし冷静になって4弾リストを見てみたら
パワーに見合ったBPなのはダイナギャリーとエグゾスぐらいなんだよなー。
それでも前者はSが2体必要だし後者は車両ユニットが必要だし。
使ってみたらまた能力の評価が変わってくるんだろうけども
デッキに使われるカードはあまり代わり映えしない事になりそう。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 04:45:01 ID:8ZrqV7dO0
各種オペ、ダイナマッハ、ダイナモビル、
テンマレンジャー、ホウオウレンジャー、
ゴーマ16世、タイムブルー、タイムイエロー
この辺りはほぼ確実に来ると思うぞ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:04:52 ID:sp48hbzJ0
プロバイダスって黒デッキに合うのかなもしや

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:10:33 ID:iAsT7app0
>>668
パワー3で3000は普通じゃないの?
俺が緑使ってるからなのかもしれないけどコンセプトがすっげー変わりそう。
レッドファルコンが出るしアドベンチャーロックじゃなくガンガンストライクしていきたい。

関係ないけどライドラプターの能力って判明してる?
アバレンデッキ組みたいけどアバレッドAMがSRだから3枚手に入らないかもしれないのが辛い…

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:11:18 ID:dyXQsl96O
4弾には「SだらけじゃなくMもデッキに入れてね」ってカンジのカードが多いけど
肝心の新規Mユニットが少ないんだよね。赤はもうおなかいっぱいだけど。
でもスカイフェニックスの使われなさを考えるとダイナマッハの評価はまだ保留かなぁ
なんなら航空機は全部航空機持ちじゃないとアタックできない事にすればいいのに

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:17:40 ID:jSY6ujT90
効果で質問。
オーブルー・オーグリーンのNCでのアタックに隠流して、相手のユニットと相打ちさせた場合でも自分はダメージもらうんだよな?
バトルで撃破するユニットの所属指定が無く、相手はとだけあるから間違ってないと思うんだが。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 06:08:25 ID:h1yh+re/0
>>673
たぶんイエス
ボウケンシルバーと同じ理屈だと思う

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 07:59:10 ID:ftUMarAoO
こりゃあ4弾シクレアは太郎で決定か?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 08:06:43 ID:BrbJaOZB0
>>672
キラーオーは能力次第だけど、パーツ結構強くね?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 08:26:25 ID:Y3lJpU620
タイムイエロー強くね?
ラッシュしたターンから狙っていけるから
ジェットファルコンなんかと組まれると対抗手段が少ない
そのくせCNは3でお手軽
重いしBP低いのは確かだけど一回でも能力発動できれば十分だろうし

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 08:33:47 ID:Uzs0H/8w0
麒麟はよく騒がれているけど、タイム勢も十分強いよな

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 09:36:16 ID:tFvYFCE50
ゴーマ様と相性がいいのは誰だろう

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 14:21:40 ID:csiJ4W8+0
ほとんどこの弾で気力が死ぬからなあ
Sユニオンリーでの速攻が廃れるとしたら
いままでもあったSユニを必要としない赤Mユニ大量のデッキがくるのかなあとか思ってる。
ステゴスライドンもでてくるし。

稲妻重力エネルギーが天敵だけど

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 15:33:08 ID:zW//QvBb0
元のデッキが凶悪すぎるシロモノだったから完全に消えることは無いだろうけどね
黄色ストライカーの増量とか追い風が無いわけじゃないし

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 16:09:34 ID:QI9dSmbwO
ふと思ったんだが、次の公式イベントとかでもダークアライアンス賞ってあるのかな?
4弾環境になればかなり勝ちを狙える黒単作れると思うんだけど

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:49:55 ID:DX1umTtb0
598のサイト見れなくなってる。
バナーはともかく大会情報が見やすくて良かったんだが。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:56:31 ID:txyFC5GA0
なんとも挑発的な捨てゼリフだな
まぁ別にどうでもいいけど

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:56:47 ID:RHocqt2E0
まーあれだ。
厳しいことを言いたくは無いが、
ただ大会情報のまとめだけをやっとけば良かったんだよ。
そうすれば叩かれもしなかっただろうになぁ。
雉も鳴かずば撃たれまい、ってのはこういうときに使うんですな。

んで、さらに厳しいこと言うけど。

そこで実際サイト閉じちゃうのは、自分の非を認めたことになるんだよな。
つまりは敗北宣言。 しかも捨て台詞つき。 これはみっともないよ。
バナーだけ消して、あくまで粛々と大会情報の更新すれば見直されもしただろうにな。
……まあ、やっちゃったもんは仕方ないけどな。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:57:06 ID:BrbJaOZB0
耐性のない管理人だなぁ

無断使用をバンダイにチクられたので閉鎖します、って書けばいいのに

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:02:29 ID:DX1umTtb0
閉鎖する管理人も管理人だが
無断使用チクって誰が得するんだろうと思ってみたり。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:07:45 ID:ePz4RmdyO
バンダイのWEB担当に偉そうに文句つけてるくらいだから、
ちゃんと使用許可取っているのかと思ったが、
閉鎖ということはクロだったんだねぇ。

正直、倫理意識というか、ネットマナーがなってなさすぎ。
文面通りの精神年齢なんだろうな。
なんだ、あの「再開して欲しかったら謝れ」的な内容は。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:10:23 ID:DX1umTtb0
確かに精神年齢は低そうだな。
あんなサイト無くなって正解か

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:19:50 ID:DX1umTtb0
mixiで発見。管理人こいつか!マジで痛いな。

ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=298460

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:39:31 ID:cLyq3fAj0
でもレンスト応援サイトって多い方じゃないから
閉鎖は寂しい気もするな。
まったく閲覧してなかった俺が言うのもなんだが。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:43:57 ID:RHocqt2E0
>>691
応援つーても、公式の情報を見やすいように並べてただけだからなぁw

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:47:45 ID:cLyq3fAj0
>>692
それでも「応援」していたのは事実でしょ?
捨てセリフ残して撤退とは・・・頑張れよって感じで。



694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:50:14 ID:VK7q1Mfk0
どんどん閉鎖していってるからなあ

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:15:14 ID:b0FsZ5030
無断使用の件や閉鎖と捨て台詞に関しては如何ともし難いが、
mixiのURLを晒したりしてるヤツなんかは脳に蛆でも沸いてんじゃねーの?

西 新井だのなんだって言う、たかが環境でしか過ぎない部分に未だに張り付いてたりするヤツもいるし、
一部の能無しのせいで4弾のwktk気分も興醒めだ。>>690とかさっさと首括って死ねばいいのにな。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:22:47 ID:pEtshwvV0
しかしながらバンダイの公式だけではちょっと不安だなぁ・・・・

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:28:38 ID:zavDULoN0
とりあえず、大会まとめサイト復活希望、とは言っておこう。
便利だったし。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:29:41 ID:U7C3D0fj0
DX1umTtb0よ
君の言葉が一番痛い。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:42:49 ID:cOkl/ueGO
俺も復活希望!!
無いと困るよ

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:43:50 ID:BxJ1p3TO0
そこの管理人を大会でみたことあるけど
典型的なキモヲタだからな。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:46:40 ID:U7C3D0fj0
>>700
何が言いたいの?
キモヲタだから何?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:47:15 ID:1uNKJTf3O
とりあえず、復活希望はここじゃなくて現地に書いてはどうか。
ここには叩きたいだけの連中も居るみたいだしな。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:50:17 ID:e19Vwl0S0
単発だらけになってるしなー

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:50:39 ID:59NUAgvZ0
4段発売後に再評価されそうなカードってどんなのがあるかな?
と無理やり流れを変えてみる。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:08:22 ID:EEjX3Xwq0

 (ΘдΘ)  ジー
 /[_]ヽ
  | |


706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:29:44 ID:6RoCe/nZ0
とうとうレンストにも隔離スレが!!1

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:42:48 ID:FDhI59n20
版元に迷惑かける応援サイトは要らん
絵師ですら自分のサイトにイラスト載っけるのにはしっかり許可もらってるというのに

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:58:19 ID:qFxWVYKV0
っていうーか、公式サイトが応援サイトの為に、バナー作ってくれてもいいような・・・
そっから広がる事もあるし。

まぁその前に、ストーリーをそろそろ・・・・更新して下さい・・・。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:46:36 ID:XMYlhrJEO
っつーか獅子猿氏のサイトみたら閉鎖サイトと同じバナーが張られてたよ。
絵氏用バナーなのでは?


710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:48:39 ID:bqg0GD4kO
>>704
今まで使われなかったカードで言えば
アバレイエローとガインガインはまぁ普通に見掛ける事になるだろうけど
コストに対してBP・能力が低いユニットは結局使われないんじゃないかな
個人的にはプラズマエネルギーとかはそろそろアリかなと思う
圧縮冷凍とダイナマイトパワーもパワーに見合った働きをしてくれるようになるハズ

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:54:41 ID:R/8Km2240
K2商会氏のサイトにもダークナイトバナーあったな。
funbolt氏にも所にもある・・・

かっこいいバナーだよなー

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:07:29 ID:uHtYwiTD0
アトンに疾風流しても効果発生って確定なんだっけ?
それによって気力デッキを守れるなら疾風流が増えるかも?
あとは守護ジュウマンモスとかかなあ・・・
ラッシュフェイズに敵軍コマンドホールドってのも需要が増えそうだが・・・。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:13:50 ID:4R4I4bSS0
アトン?ゴーマ様じゃなくて?
まぁ、どっちでもいいけど。
疾風流はラッシュ時の効果を打ち消せないよ。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:40:22 ID:IwL+I29rO
>>704
個人的には
カレー→ボウケンイエロー
オーピンク→バトルダンス、超力、勇気の魔法
ゴーマ宮→ポリスファイター
トータスハンマー→ファイヤーカイザー、ガインガイン
アバレモード→アバレ3人
かな

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 02:05:28 ID:uHtYwiTD0
>>713
ごめんなさい。ゴーマ16世です。
疾風流されたユニットのラッシュした時が発動するのはそうだけど、
「これが自軍エリアにいる間」は発動するのかな?って事で。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:08:16 ID:T1DLuZ85O
>>715
横から失礼。
個人的な意見だけど、発動すると思いますよ。
ラッシュされたユニットは、一度場に置かれてからデッキトップに置かれると俺は考えてるので、+を−に変える処理を行い、それが解決してからデッキトップに行くと思います。

>>389
テキスト乙です。

リスト見てたら、スーパーダイボウケンのデッキができてしまった……

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:10:03 ID:T1DLuZ85O
上げてしまった…申し訳ない……

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:29:18 ID:U3kGZtP90
そういや今までは疾風流で戻されたユニットって次のターンまで出せなかったけど、
記憶操作やブラキオ、マジ青→麒麟とかで戻されたターンに再ラッシュ可能になるのか。
カーナビックもあるし、疾風流もそんなに使われなくなるかもね。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:42:33 ID:T1DLuZ85O
>>718
かもですね。疾風流打っておいしいユニットもあんまりいないし………
強いて言うならダッシュレオンかガオコング、ジェットファルコンあたりを戻してタイムアド稼ぐぐらいですかね?

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:51:17 ID:1K1zw9Ok0
黄色のMユニットに撃てるなら普通においしいと思うぞ
そもそもカーナビックは使われるんだろうか
黄色以外に環境レベルのカウンターが無いのが気になる
他はダイノガッツがギリギリって感じだし
でも上手くいったときの見返りもデカいし・・・うーん?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 03:57:57 ID:6OANi6K+0
>>720
単に相手の手札を見れるってだけでも十分じゃない?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 04:03:39 ID:sriMSQgU0
オフィシャルでそろそろ能力発表になるかな?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 04:07:30 ID:T1DLuZ85O
>>720
ダメージ与えれれば御の字、ぐらいの考えでいいんじゃないですか?
最悪、イエローフォーの餌になりますしね。

イエローフォー使われるかどうかはさておき…

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 13:07:05 ID:T1DLuZ85O
唐突だがアバレAM対策を考えてみる


ガオブルー、ガオブラック、ガオソウルガオコング、百獣アニマルハート


ダンプファイター、パトストライカー、パトアーマー、圧縮冷凍


疾風流、オーラパワー、グランタウロス、マジパンチ、、超力、マジレッド、オーレッド


ゴーゴードーザー、ランドライオン、ダイナマイトパワー


サラマンデス、バッカスフンド、ガインガイン、ウルザード、アトン、リュウオーン、

ガオ青黒、パトS、グランタウロス、ドーザー、ガインガインあたりが安定かな?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 13:45:14 ID:XMYlhrJEO
レンジャーズストライクストーリーさぼりすぎで忘れてたけどかなり熱い話なんだね。
今更ハイホ読みました。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:58:25 ID:en0klehqO
>>724
前提ユニットが捨て札送りになってるなら、手札戻し系も有効じゃないかな。
ホウオウレンジャーとかハリケンブルー。
後者は相手が戻すユニット選べるから微妙だが。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:30:12 ID:T1DLuZ85O
>>726
ホウオウレンジャーは、相手のSユニットを上回れるほどのSユニットを展開できるかどうかがわからないから、今回は保留でした。
マジブルーは、相手が選ぶのとナンバー4のため見送ってました。

けど、バウンスも確かに有効なのは確かですね

違う角度から、オーグリーンという事は…………なさそうか

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:50:16 ID:bqg0GD4kO
AMが最速2ターン目に出る事を考えると
パワー3か4以下でないと厳しいのでは

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:17:58 ID:T1DLuZ85O
>>728
パワー4以下なら、

ガオ青黒魂、バッカスフンド、ゴーゴードーザー、が安定
その次に疾風流やオーラパワーぐらいですかね?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 17:47:42 ID:ti4W+i8q0
>>725
サボっているのは、おかやま氏なのかWEB担当なのか…。
ハイホのストーリーだっておかやま氏(だと思う)わけで、多分WEB担当が怠慢
なだけとは思うんだけど、楽しみにしてる方とすりゃあさっさと更新しろという
感じだよな。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 17:59:57 ID:E7BQsv7Y0
未だに1弾の段階だもんなぁ。>ストーリー

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 20:05:48 ID:KXXGt79B0
4弾について質問した回答が返ってきた。
やっぱり、ゴーマ宮が張られてる状況だと、デカレッドやハリケンイエローは能力使用じゃなくてアタックをしないといけないらしい。

あと、ダイナレッドはストライクとアタックの順番は任意に選んでいいと返ってきた。
ストライク>自殺>別のユニットでストライク、とかできるね。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 20:12:51 ID:T1DLuZ85O
>>732
情報さんくすです。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:23:52 ID:asRFylSa0
同じく、4弾の回答きました。
-----
質問
RS-208のキリンレンジャーの効果で、
「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。」
とありますが、すでに行ったラッシュフェイズや
バトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか?
それとも、やり直しということで、
全て巻き戻るのでしょうか?

回答
「キリンレンジャー」の効果は、ラッシュしたユニットやバトル
やストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開で
きる効果であると考えてください。プレイミスなどの時に行う「
巻き戻し」を行うという意味ではありません。

質問
RS-204のレッドファルコンの効果は、敵軍ユニットの一番低いBP
が2000でレッドファルコンと同じ場合は
発動するのでしょうか。

回答
はい、発動します。
BPが同着最下位でも「一番低い」と考えます。
-----
レッドファルコン使えるかな。


735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:34:58 ID:T1DLuZ85O
>>734
情報さんくすです。

レッドファルコンの価値が、一気に上がりましたねぇ

次の環境、意外と破邪百獣剣が使えると個人的に予想。

一旦あげ

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:40:03 ID:IwL+I29rO
四弾の質問をすでに受け付けていることが意外だww

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:08:04 ID:fJ8fEGWN0
ふと気づいたんだけど、「ジャイアントローラー」かけたユニットに「隠流」されて
自分のユニット撃破しちゃったら、自分に1点食らわない?


738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:08:30 ID:3WlFqonx0
3弾ときも発売前に質問の回答がきてたよね


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:09:18 ID:p+wheTAY0
ストーリーは更新されないんですか?って質問はルール無関係だから答えてくれないかな?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:16:38 ID:XD8fDy490
ほらー同着最下位でも使えるじゃないかファルコン・・・
誰だよ同着じゃだめだなんていったの

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:28:10 ID:E7BQsv7Y0
敵にコロンがいると実力が出せないレッドファルコン。
ブルードルフィンはかろうじて大丈夫だ。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:31:32 ID:ygItXV/V0
三弾環境の一線で活躍中のBP2000未満ユニットは
プテラレンジャー、コロン、ジェットファルコン、
デカピンク、ピンクレーサー、マジピンク、 意外と少ない
四弾環境だとここにアバレ赤青、ボウケンイエローあたりが入ってくる可能性があるかな?
四弾組も今のところ全部で三枚しか発表されてないし
レッドファルコンは結構使いやすいかも

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:31:35 ID:687bvovD0
調べてみるとBP1000以下のユニットて結構いるね。
レッドファルコンはデカレッドと組み合わせるといいかもしれん。

緑:ボウケンイエロー、コロン
青:タック、イエローフォー、ブルーレーサー、デカピンク、ピンクレーサー
黄:マジピンク、ハリケンイエロー、ハリケンブルー、マンドラ坊や
赤:タイガーレンジャー、アバレッド、アバレブルー、プテラレンジャー
黒:アチャとコチャ、ヒドラー兵

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:31:59 ID:T1DLuZ85O
>>737
多分そうなると思います。

隠流には、きちんと『バトルさせる』と表記されてるから、ジャイアントローラーの条件を満たすと俺は思いますよ。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:35:19 ID:q+4J/6mO0
イエローライオンを忘れないであげて下さい

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:38:01 ID:687bvovD0
メッツラーとアブレラが抜けてました。>>743

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:49:09 ID:2kvpftpy0
レッドファルコンは自分の搭乗機の存在がネックになると思う。
四弾環境でジェットファルコンがどれだけ使われるかによるだろうけど、航空機が二機しか増えてない上に、どちらも使えるデッキは限られてくるだろうから安泰な感はある。
逆に、緑単色にはレッドファルコンは有効かもしれんね。ダイナレッドも絡めて、1ターンのストライク数が増えるのはいい事だ。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:55:23 ID:ygItXV/V0
四弾でもジェットファルコンは健在だろうからなあ

アチャとコチャがバトルエリアに出られることに今更気づいた俺

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:02:14 ID:XD8fDy490
数少ないメカSだからなぁ
自分もストライカーになりうる

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:15:45 ID:daDo57q90
質問:パック一つの中にレアカード2枚入っている事ってありますか?
ないなら自販とパック同じお金使う場合自販で買った方がレアを出すのに
有利かなと思うんだけどどうでしょう?

751 :sage:2006/11/06(月) 23:18:35 ID:IpCalnNd0
>>750
ない。
ちなみに、弾によってソート違うから、自販が得か、パックが得かってのはあなたが買おうとしているパックを教えてくれない限り答えようがない。
あと、SRに関してはパックと自販それぞれでキラ具合が異なるので、まさに趣味の域。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:19:17 ID:IpCalnNd0
ごめん、間違えてあげちゃった。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:26:42 ID:T1DLuZ85O
>>747
ジェットファルコンは使用率上がるような気がします。
相変わらずラッシュエリアのユニットを引っ張ってこれるのは強いので。
あと黄緑の気力デッキだと、天敵のゴーマ16世を何とかできる数少ないユニットだと思ってるので

>>750
なんとも言えないような気がします。
今回追加されたノーマルレアが、どんな扱いになるかで変わってくると思いますよ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:29:21 ID:bNpJcEhF0
キリンレンジャーの効果について聞きたいんですが。
バトルエリアに並べたときに例えばシシレンジャー、ガオホワイト、マジレッド、キリンレンジャーの
順にならべたとしてキリンの能力を発動するとき2000のユニットは戻りますよね。そのときバトルエリアにある
2000以上のユニットはそのままバトルエリアに残るんですか?例えばナンバーを変えることができずシシ、キリンの順に
おくのか?それとも一旦ラッシュエリアにもどして再度ナンバーを調整できるのかわかりません。
あと一度ホールドしたコマンドも時間返しのときにはリリースしてからもう一度必要なかずだけホールドするんですか?
教えてください。 説明下手でスイマセン。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:38:47 ID:2kvpftpy0
>>753
ホウオウレンジャーもいけると思う。けど、黄緑気力自体が環境についていけない気がする。

>>754
君は少し上のログを読むことも出来ないのか?
これは質問者全てにいえることだが、質問する時はせめて現行スレのログくらいは読んで欲しい。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:41:48 ID:T1DLuZ85O
>>754
まず、ラッシュエリア、バトルエリアと指定されてないので、自軍のBP2000以下のユニット全てはエリア関係無しに手札に戻します

次に、例の時なら、ガオホワイトとマジレットは手札に戻り、その後キリンレンジャーは左に詰めて2番目になるので、シシ→キリンの順番になります

最後に、コマンドは特に何も指定されてないので、リリース状態はリリースのまま、ホールド状態ならホールドのままでラッシュフェイズを開始します

だいたいこんな感じでしょうか?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:43:34 ID:OAX3KoU80
直接此処と関係あるか知らんが、酉新井勢の本拠地で毎週やってた公認大会が今週中止になってたんだが。
公認大会の開催って、店員の都合で勝手に中止にしていいものなのか?
(ちなみにそこの店員ってのが>>690からリンクのバルロボ並べて自慢してるDQNな)
正直、連中はレンストの癌でしかないから晒されても擁護する気も起きんな。

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:48:20 ID:T1DLuZ85O
>>755
確かに環境に有効な対策カードがでできたけど、デッキタイプの一つとして残ると俺は思いますよ。ただ、今までよりかは厳しくなるとはおもいますけどね。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:58:00 ID:Zf80efBO0
黄緑は気力での守りを失った代わりに、緑Mと相性抜群の黒子ドローや、レッドファルコン・ダイナマッハのナンバー無しストライカーが増えてより攻撃的になって復活する気がする。
必然的に航空機が多くなるから、ジェットメタにもなるしね。


760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:11:21 ID:vvdBSrcT0
普通にMユニットによるがっちりデッキじゃ駄目か?>黄緑

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:14:54 ID:wnKqDQT/0
メッツラーでデッキがりがり削って毎ターンエグゾス引いて殴るデッキが作りたい。
プロバイダーベースと相性いいし。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:16:03 ID:x+I94pwO0
黄緑で攻撃的といえばゴーゴーフォーミュラーの出番ですね!

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:16:06 ID:a9ReuH3VO
759の意見を受けて、即興で仮想構築してみた。

ブルードルフィン-3
ボウケンブルー-3
ボウケンレッド-3
ダイナレッド-3
レッドファルコン-3

マジピンク-3
マジブルー-3
オーブルー-3
ホウオウレンジャー-3

隠流-3
黒子ロボ-3
ゴーゴードーザー-3
ジェットファルコン-2
ダイナマッハ-2


ダメだし、意見何でも受けますよ

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:25:50 ID:2aDD9YHW0
前にも言われてたが、黄黒も悪い選択ではないかと
相手がシャダムやガオコングやボウケンブルーとか出さない限りは気力の有用性はまだまだ現役っぽいし
Sユニわらわら+気力以外の勝負方法を用意しておけば、まだまだいけると思うよ
まぁ、過度の期待は禁物ってことだな…コマンド並べる数を減らす分、場にユニットをストックしておくとかさ

…そして黄色に車両がいればと思う今日この頃

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:28:00 ID:IUJRlyCX0
>>761
き、聞いてくれ!!
すぐには信じられないかもしれないが、メッツラーがスゲー使える子になってる。

ハイホビをコピった仮カードで青黒のプロバイダスデッキを検討してたんだが、
序盤から大物殴れるし、デカロボ積んどけばレンオーも怖くないぞ。
大体一回プロバイダス使うと2ターンは安定して戦える。
今のところ、一緒に組んだAMデッキとスパーして7:3ぐらいで勝ち越してる。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:28:46 ID:Sd2VxJhN0
>>764
黄色の車両は
「モアローダー」と「ドグランダー」がいるじゃないか。
エグゾスいても、単体ではバトルエリアには出れないぞw

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:33:09 ID:rubcne+80
>>757
はいはいどうでもいいどうでもいい

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:33:24 ID:kF9EBWXG0
黄黒いいよねえ。
黒子ロボとアブレラがいい感じにかみ合ってる気がする。
ユニットを黒メインにして気力ってのもアリだ。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:33:24 ID:a9ReuH3VO
>>764
寧ろ自分が気力を喰う勢いで、ファンクラッシャーやガインガイン+トータスハンマー、ウルザードあたりのユニットで押していって、シャダムや、ゴーゴードーザーメタのSSスタタンゾあたりを積んでみるとかどう?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:37:33 ID:a9ReuH3VO
>>766
ならそこにAMメタにグランタウロスを

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:51:24 ID:deb1C/lg0
>>767
はいはい、本人乙本人乙。おとなしくミクシで馴れ合っててくれ。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:15:21 ID:KtvBIevG0
>>771
ほんとうにどうでもいい話じゃないか
そんなに数いないレンストプレイヤー同士で叩きあいするんじゃないよ

ミクシで馴れ合ってろとかいうんだったらほっときゃいいだろう

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:16:05 ID:aVotPoNh0
>>772
どうでもいいと思うならスルーしろ。
スルーも出来ない奴に「どうでもいい」なんて言って欲しくないな。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:19:20 ID:vrf1Het/0
スーパーダイボウケンはアルティメットがカード化された時点でいらない子になりそう

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:32:51 ID:pEDftAWOO
超電子頭脳&プロバイダーベース+メッツラーで山札を削るデッキは、
メッツラー引っ張られる→めくったらエグゾスって場合の回収手段が問題だなぁ
タック入れてアクアドルフィンかな・・・

>>769
そういやスタタンゾって相手にも効くんだよね
パトアーマーを使い回す事しか考えてなかったw

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 02:11:31 ID:OekUAK1/0
>>766
逆にバトルエリアに出られないから、車両全滅でエグゾス消失、ってのが防げるな

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 02:22:20 ID:eVWRwDXD0
>774
スーパー合体するならどーせジェットも入ってるしなあ

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 02:54:07 ID:dEuM5Hxt0
>>776
自分はモアイも土偶も積む気ないんだが・・・
エグゾス撤退ってそんなにデメリットかなぁ?自分はかなりのメリットだと思ってたりする

ターン終わる毎に山に戻れば基本的にドロー負けは無くなるし
うまく引ければだけどストライクユニットが山に無くなることなく引けるわけだし
万が一2体出して隠流食らったら終わりなわけだがw
まあ、アタックしないでストライクしてれば問題無いと思うしなぁ(死亡しないと言う意味で)

ラッシュしたターンはバトルエリアに出られないとかになってたら流石にアレだけど・・・w

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 03:01:03 ID:R1Cv15sq0
ハリケン黄→増殖→ダッシュレオン→麒麟で戻る
これで今まで増殖しても生き残れなかったハリケン黄が無事Mユニの生贄に。
勇気の魔法あればNC3でストライクしても良いし。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 03:19:49 ID:iaWOdbkY0
うんこ

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 03:23:07 ID:tKsi0Oks0
よく見ると破邪百獣剣って味方にも撃てるんだな
童鬼ドロップやマンドラ坊やで何か悪さができるかも・・・
普通に使っても緑や黒相手なら対象がいるのもややグー

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 05:19:54 ID:2aDD9YHW0
>>766
本当だ、車両持ってる…イメージ的に車というより置物だったから…
エグゾスは仮にやられてもスーパーレスキューあたりで拾ってあげるとかなり嫌がられそう
ストライクもするだろうけど、普通にドーザー等を一方的に壊せるからアタックする機会も多いと思う

マンドラ百獣剣はいいな、環境的にMメインになりそうな気もするが、Sユニットを使わないデッキなんて今のところそうそう無いわけだし、赤はMユニットが充実しているから、黄赤で組んでも構成次第で自分はマンドラの影響を軽減できる
それにガオイエロー&マジイエローをカレーで強化すれば強力なストライカーとして活躍できそう、という選択肢も出てくるかな

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 08:26:43 ID:XL3byl93O
エグゾスはLユニだからレスキューは無理では?

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 12:54:58 ID:mkER+CNE0
まぁ、パワー6なら地球と宇宙も使えるし

コマンド3枚、勇気の魔法張って、キリン2枚とマジピンクと他2000以下3枚で永久機関できる?

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 12:56:15 ID:mkER+CNE0
すまん、山札だね、忘れてくれ

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 13:13:42 ID:a9ReuH3VO
>>784
一見マジブルーがいたらできそうだけど、キリンレンジャーは新しくターンを得る訳じゃないから、新たにラッシュしたキリンレンジャーの[バトルエリアに移動できない]が残るはずですよ

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 13:26:47 ID:mkER+CNE0
>>786
おぉ、見落としてたサンクス
ちゃんと予防があるんだねぇ

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 15:39:20 ID:a9ReuH3VO
>>787
いえいえw

ちなみに、その回し方だと1ターン6点、ティラノレンジャーがストライクできるなら7点ですw

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 16:00:46 ID:a9ReuH3VO
あ、黄赤ならですけどね

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:54:14 ID:fNGdzp2R0
緑も単色でも普通に複数ストライク手段増えてきたし
(レッドファルコン、ダイナレッド自殺、ダイナジェット、ボウケンレッドAT)

相手がラッシュエリアにユニットを並べるのを、指咥えて見ていられる時代は終わったな。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 23:36:10 ID:a9ReuH3VO
>>790
となると、ガオシャーク、マジイエロー、ジェットファルコン、デカグリーンあたりの評価が上がりますね

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 23:45:52 ID:aGofPvDh0
>>791
ファルコンやデカ緑は今でも多用されてるよ。

マジイエローは今まで他のオペで補強しなきゃ
相手の嫌なユニットと相打ちが精一杯だったけど
これからはカレーが使えるからね。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 23:54:01 ID:PshAYYzo0
逆に言えば、引きこもってばかりも居られない時代になったわけで。
パトシグナー&ポリスファイターやハリケンレオンとか、出られなくするユニットの再評価もありえるのかな?

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:19:41 ID:rK9AxZGX0
流れぶった切って申し訳ないです。
最近、カードのイラストに惹かれて始めたのですが対戦でサッパリ勝てません。
診断サイトに載ってるデッキを参考に色々なタイプのデッキでプレイして
みるのですが面白い位に勝てません。
TCG自体が初体験でもあるので恐らく基本的な事が理解出来ていないのだと
思うのですが、デッキタイプに関わらずに対戦時のセオリー的な物があれば
教えて貰えませんでしょうか?

例えば、ストライク出来る状況になったら次の相手の手番でそのユニットが
倒される可能性がある場合でもストライクしに行って良いのでしょうか?
それともバトルダンスや新体操アクションのような防御手段が揃うまでは
敢えてストライクは避けるべきなのでしょうか?
要領を得ない質問で申し訳ないですがご教授お願いします。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:23:30 ID:C6ip4amr0
ttp://ranst.nomaki.jp/
著作権を侵害、あまつさえ無許可で画像を改変、さらに配布サイトでアフィリエイト(忍者アフィ)、
不当に利益を得ていた厨房キモヲタ「D−1(ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=298460)」に、ジャッジメント!!
>2006/11/ 5 管理人:暇な人(D−1)
>追伸
>・俺は西新井の大会に参加はするが西新井一派じゃない。

・それを理由も確認せず擁護する馬鹿
>【大会情報再開希望】協力求む! - 白樺
>2006/11/06(Mon) 02:10
>トップのコメントを拝見した限りでは、某巨大掲示板での誹謗中傷が原因とのことですが、これまで誠実に活動されてきた管理人様がサイトをたたむ責を負う必要は全く無いのではないでしょうか。
>※追伸(某掲示板よりいらした方々へ)
>今回のような一部の良識を外れた書き込みによって数少ない関連サイトが踏みにじられる事を我々は許すのでしょうか?
>もし微力でも手助けをしようという方がいれば、一緒に声を届けてみませんか?


796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:37:18 ID:mgfIBoUCO
>>794
う〜ん、悪いけど、「デッキタイプによる」としか答えられないんだよね…
単純にデッキにストライカーが多くてなおかつ赤や黄のようにNCも早い(いわゆる速攻タイプ)なら、ストライカーの生死は気にせずガンガンいくべきだし、
逆に合体デッキやロックデッキのように場にユニットが揃ってなんぼなデッキなら、むやみにストライクを急ぐべきではない。

その参考にしてるデッキ診断サイトに君もデッキをさらして、問題点を聞いた方がいいと思うよ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:38:00 ID:+XRPe34a0
TCGの宝、初心者様がいらっしゃったぞ!
皆、腕の見せ所だ!

>>794
セオリーと言われても、デッキタイプによって変わるので何とも言えませんが。
手っ取り早いのは、対戦相手に聞く。
大会参加しているのか仲間内でやっているかは分かりませんが、少なくとも貴方より強いと思われるプレイヤーがそこに居るのです、聞かなければ損でしょう!
あとは、自分なりのスタイルを持つ事。ストライクしないならしないで、それも選択肢の一つです。それなら守りに適したカードは?と逆に考えてデッキを組むのがTCGの醍醐味。
カード資産とも相談して、はじめのうちは同じデッキを使い続けるのも上達のコツですよ。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:39:03 ID:CtmdY3/s0
>>794
一般論と言われても、自分のデッキタイプとか
対戦相手のデッキでも変わってきますからねぇ。

実際に対戦できる環境にあるのなら、
直接聞いたり、相手のプレイを観戦したりするのが
いちばん有効だと思います。

ただ、それこそ一般論として言えば、
ひとつのデッキで何でもできるはずはありませんから
まず、自分のデッキはどういう勝ち方を目指すものなのかをはっきりさせるといいのでは?
大まかに分けて速いデッキか、遅いデッキか。
状況を整えてから一気に勝ちに向かうのか。
消耗戦になっても序盤から積極的に押していくのか。

それがある程度はっきりイメージできるようになってから
対戦の数をこなして相手の動きにどう対応するのか。
引きが事故ったらどうリカバーするのかを身につけるのが近道でしょう。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:43:59 ID:DDI+Ma+10
>794
 対戦してる人と感想戦(試合後、あそこはああだったこうだったと話し合うこと)を
 するのが一番いいんだけど、
 「このデッキはどうやって勝つのかをちゃんと把握してるか」してないかで
 全然違うよ。ただ手札にあるカードを順番に置いくだけでは勝てないよ。
 

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:47:46 ID:3JP2HFZh0
>795
そんなにたたいて何が楽しいのやら。
みんなで楽しくレンストやろうぜ!
気に入らないならほっておけばいいじゃん。
かまってる暇があるならレンストやろうぜ!

近くにショップもやってる人も居ない田舎のレンストプレイヤーでした。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:49:40 ID:iZ7OfzXVO
>>794
初心者様ごあんな〜い♪

皆さんが言われてるように、自分のデッキ内容や、相手の場の状況で変わってきますから、まずは何度も何度も対戦してみてはどうでしょうか?

参考になるかはわかりませんが、自分のデッキにSP持ちが20枚前後入っているのなら、ある程度前向きにストライクするのを考える。
逆に、ストライカーが10枚前後なら、ある程度場をコントロールしてから殴る、と言う考え方もあります。

また、ストライカーのサイズにもよりますね。ガオタイガーやパトストライカー等、倒されにくいストライカーを1、2種積むのもありですよ

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:53:58 ID:iZ7OfzXVO
>>793
ハリケンレオン、大阪のとある大会だと、何故か3弾環境からメインで来る人がゴロゴロいてますよww

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 00:55:45 ID:3JP2HFZh0
そんなこんなで、最近レンストを始めました。

ライブマンが好きでライブロボデッキを作りました。
が、次の第4弾のレッドファルコンの使いどころがよくわかりません。

今のところサンバルカンとライブマンとの緑デッキなんですが…なにかよい使い方があれば教えてください。


804 :794:2006/11/08(水) 00:57:15 ID:rK9AxZGX0
沢山のレス有り難うございます。
やはり対戦相手に聞くのが一番の近道なのですね。

後、いつも悩むのがデッキの比較的キーになりそうなオペレーションや
ユニットばかりが最初の方に来てしまい、エネルギーやコマンドに置くカードが
選べず、展開が遅れてしまう事があるのですがこういう場合は思い切って
キーカードをパワーやコマンドに置くべきなのでしょうか?
青や緑でデッキを組めばある程度は回収の手段もあるとは思うのですがそのカードを
入れてしまうとデッキに入れたいカードを入れる枠が無くなってしまい本末転倒に
なってしまう事も多々ありますし…

因みに今の今は青黒デッキを使っています。
ピンクレーサーやデカピンク、パトシグナー、ポリスファイターで相手の足止めをしながら
パワーを貯めてウルザードやファンクラッシャー、青のSストライカーでストライクを稼ぐ
といった感じのデッキです。
診断デッキの最後の方に書かれてるのとほぼ同じと考えてもらって良いかと思います。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:00:42 ID:cz07oOGF0
>>794
基本的な事は他の皆さんが言われているので、少しだけ具体案を。
診断サイトを見ているのなら、いわゆる「赤黄・気力デッキ」というのはご存知でしょうか。
必須カードが「気力」と一弾ノーマル少々でSRは無く、組めないことは無いと思います。

長らく一線級の強デッキながら、動かし方も分かりやすいという優良デッキです。
最近は対策もされているので勝てない場合も多いですが、その際には「なぜ負けたのか」がはっきり分かるようになってます。
まだ自分のデッキが固まってない状況なら、気力デッキでゲームに慣れるのは有効だと思いますよ。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:05:36 ID:iZ7OfzXVO
>>803
緑単ライブロボ合体デッキですね。
それなら、レッドファルコンは優秀なストライカーになりますよ。
ジェットファルコンでBP1000以上のユニットを引っ張り出して、撃破した後にレッドファルコンがストライク、ってのが、緑でのレッドファルコンの使い方になるでしょうね

>>804
チャージの時に悩むのはよく分かります。
俺は、デッキのキーパーツを集めるのよりも、今の場と手札で最も使い道のないカードや、相手のデッキにあわないと思ったカードから順番にチャージしていきますよ

807 :794:2006/11/08(水) 01:08:23 ID:rK9AxZGX0
>>805
なるほど、気力デッキですか。
実は以前、赤黄ではなく青黄で気力ロックデッキというのを店舗大会で
使った事が有ったのですがその店の常連の方の中では
気力デッキ=工夫のないつまらないデッキという認識があったらしく
終わった後に色々と言われてしまい嫌な思いをしてしまったので
それ以来、デッキには気力は入れないようになってしまいました。
気力を入れないデッキでそういった解りやすいデッキはありますでしょうか?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:09:42 ID:DDI+Ma+10
おれも805さんの意見に賛成です
初心者の人ほど、みんなが使っているデッキは嫌だとか
オリジナリティーがほしいとかで変なカードばかり使いたがる傾向にある気がします
まずはトーナメントで優勝したようなデッキでこのゲームのシステムに慣れることが
結果的に上達の近道だと思います。
(公式にあるフェスティバル午前の部優勝の人の赤黄2色デッキはそういう点でもおすすめです)

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:12:21 ID:au2iR+/00
>>804
ええと……キャラクターに思い入れがあるなら止めないが、そうでないなら青黒はオススメしない。
君に始めたての自覚があるなら、ぶっちゃけ難しいデッキだ。
大会等では青黒使いのプレイヤーが勝つのもよく見るけど、それはデッキの強さ以上にプレイングが上手い場合が多い。
ちょいと横にとっておいて、赤とか使ってみるのも悪くないぞ。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:12:37 ID:iZ7OfzXVO
>>807
なら、[バトルダンス]はどうでしょうか?
デッキの組み方にもよりますが、なかなか面白いデッキになりますよ。

過去に俺が組んだのは、赤のナンバー2ストライカーを何度もストライクさせる赤緑でしたよ

811 :794:2006/11/08(水) 01:27:25 ID:rK9AxZGX0
なるほど、青黒は難しいのですね。
バトルダンスは防御にも攻撃にも使えそうなので面白そうですね。
ユニットを出して直ぐにダンスが出来るように黄色も入れて
ダッシュレオンダンスデッキとかが良いのでしょうか?
それとも不慣れな間は3色は避けた方が良いでしょうか?
スレ違いとは思いましたが即興で組んでみましたので
ご意見頂けますか?


ガオホワイト 3
ガオイエロー 3
ガオレッド 3

ボウケンレッド 3
ボウケンブルー 3
バルイーグル 3
バルパンサー 3
コロン 3
ゴーゴードーザー 2
ジェットファルコン 2
バトルダンス 3
サイバースライダー 3

ダッシュレオン 3
隠流忍術 3

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:33:58 ID:aPHwdufp0
^^;

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:34:47 ID:iZ7OfzXVO
>>811
不慣れな間は3色はやめといた方がいいです

デッキですが、ぱっと見サイバースライダー3、コロン3、黄のカードが抜けそうです。
俺としては、そこはガオブルー3、ガオブラック3、ティラノレンジャー2、ゴーゴードーザー1を積んでみるといいと思いますよ

814 :794:2006/11/08(水) 01:44:47 ID:rK9AxZGX0
なるほど。では12枚抜けるのでこんな感じでしょうか。


ガオホワイト 3
ガオイエロー 3
ガオレッド 3
ティラノレンジャー 2
ガオブラック 3
ガオブルー 3
ガオコング 2

ボウケンレッド 3
ボウケンブルー 3
バルイーグル 3
バルパンサー 3
ゴーゴードーザー 3
ジェットファルコン 3
バトルダンス 3

ティラノレンジャーとガオコングの相性が良いと聞いたので
余った枠に入れてみました。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:44:52 ID:CtmdY3/s0
>>811
細かいデッキ診断は>>2にあるまとめサイト(対戦サイト)で、
というのが一応スレのルールなんで。

私が口出しすると>>813さんとはまた全然違ったアプローチになりますが、
それぞれ「なぜそうするか」って意味があります。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:46:40 ID:iZ7OfzXVO
>>815
おぉうすまない。気をつける

817 :794:2006/11/08(水) 01:47:24 ID:rK9AxZGX0
>>815
申し訳ありません。
続きは診断スレで聞いてみます。
出来ればその違ったアプローチでのアドバイスも理由も含めて頂けると嬉しいです。
そろそろ今日は落ちますので明日、ゆっくり拝見させて頂きます
レスくださった方、有難うございました。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:48:24 ID:dUpAzwYsO
レンストはルールは簡単だけどバニラカードがほとんど無いから友達とかに教えづらいんだよな〜

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:50:21 ID:DDI+Ma+10
鉄則として 強いと言われてるカードを詰め込んでも強いデッキは作れない

ってのを794にささげたい。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:54:13 ID:sMq7YhHK0
>>807
店舗大会の常連さんに気力を否定されたというなら、はっきり言って恵まれた環境だ。

可能性その一:
その常連さんたちは相当な上級者で気力デッキを知り尽くしている。よって今更対戦しても面白くない。
意図を説明してフリーでやってもらえば、かなり的確なアドバイスがもらえるはず。

可能性その二:
その常連さんたちもまだゲームに慣れきって無くて、気力がエンドカードなみに強い環境だった。
まだまだ貴方も追いつける、勝てるところにいる。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:56:04 ID:tNg8Fuh20
本気で使いものにならないカードも減ってきたしな
最初からどうしようもないカードや
新しいカードに埋もれちゃったカードは多いけど

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:07:53 ID:+oZQ8Sqx0
794の方ではないんですが、自分も最近始めた人間です。
自分も青黒が強いと聞いて使い続けてるんですがいまいち勝てないでいます。
上の方であった難しいデッキというのはどういうことでしょうか?
お勧めのカードとかあればアドバイスお願いします。

今のデッキはシルバとピンクレーサーのコンボと、クルマジックパワーでパワーをあげてウルザードを出すのがメインです。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:09:52 ID:jgxCiJ7F0
自分の好きなようにデッキ組んで闘ったほうがおもしろいよ
オリジナルなデッキで大会でて度肝ぬいてやれ

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:17:48 ID:iZ7OfzXVO
>>822
青も黒も一癖も二癖もあるカードばかりなので、カードの能力を熟知してないと、ただ強そうなカードばかりが漠然と入れられたデッキになりやすく、またプレイングも重要になってきますので、余計に使いにくいデッキになってます

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:18:41 ID:mu282VYkO
つまり4弾の最エロカードはダイナピンクという事でよろしいか

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:32:48 ID:PHMZOEJQ0
話をぶった切って悪いんだが、
シシレンジャーのNCで特徴車両を追加した場合って
エグゾスは場に踏みとどまることは出来る?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:51:01 ID:iZ7OfzXVO
>>826
む…難しい
が、個人的にはできないに一票。
ターンを終える≒自分のターンではない、と俺は考えてるんで、シシレンジャーの効果が消えてからエグゾズテキストが発動すると思う。

公式に問い合わせる事をすすめます。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 02:52:43 ID:CtmdY3/s0
>>826
できないとする理由が思い当たらないね。多分可能。
ただ、自軍に車両がなく、敵軍にだけ車両がある時のみ有効って事だよね。


829 :826:2006/11/08(水) 03:01:26 ID:iZ7OfzXVO
自分の発言に矛盾発見………

終わる時ってことは、まだ終わってないやん………

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 03:01:59 ID:mu282VYkO
>>826
言葉の解釈によって変わるけど、レンストの場合は
「このターン」や「自軍ターン中」とかの効果が終わるときと
「ターンが終わるとき」は多分同じタイミングで起こると思う。
だからこの場合は任意でエグゾスを残すか残さないか選べるんじゃないかな。
これも公式に問い合わせてもいい質問だと思う。

他のカードもそうだけど、テキストに使う言葉をある程度統一してもらえれば
ルール的に分かりやすいんだけど。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 03:03:49 ID:iZ7OfzXVO
>>827>>829です。何度も申し訳ない…

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 03:08:34 ID:iZ7OfzXVO
>>830
某TCGみたく、ターン終了時『まで』と、ターン終了時『に』みたいな使い方にすれば分かりやすいのに

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 03:46:57 ID:mgfIBoUCO
バニラカードって、どういう意味?

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 03:48:41 ID:4NwRda440
テキストが無い。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 08:37:46 ID:knP5IKESO
バニラ=何の風味もついてない=何のテキストも書かれてない、って事。

ゴーゴーポリス&エイダーはLRが付いてるから純粋なバニラじゃないけどね。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 08:50:13 ID:QntqCdg50
Mユニットの追加条件なんかを含めるとレンストに純粋なバニラカードって無いような

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 09:56:30 ID:CbCEeyqj0
バニラってそういう意味だったのか・・・
お菓子作るのが趣味なもんだから
逆にバニラって聞くとどうも風味付けをするってイメージが


838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 11:07:29 ID:smyjxNgHO
>>837 オーレッド乙

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 11:11:07 ID:smyjxNgHO
ぐはっsage忘れた!ちょっとスターライザーで真っ二つになってきますorz

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 12:51:14 ID:6jJIG5Dq0
>バニラ=何の風味もついてない=何のテキストも書かれてない
だと
>バニラって聞くとどうも風味付けをするってイメージ
って俺も思った。
バニラアイスは変哲が無いけどチョコアイスは特殊(でも無いけど)って類のことだと思ってた。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 12:54:41 ID:xt0THpf30
現状一番バニラに近いのはブルーレーサーかな

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:06:18 ID:mu282VYkO
何も書かれていない→白い→バニラ だと思ってた・・・
何も能力がない分パワー0でBP3000とか、結構使えるカードになりそうな

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 14:01:33 ID:iZ7OfzXVO
>>841
スカイフェニックスとダイナマッハも近いですよ

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 14:37:09 ID:mgfIBoUCO
なるほど、みんなサンクス

ガオイエローやガオホワイトも近いのか

だが、ゴーマ16世の登場で「テキストどころかNCすらない」カードがあったとしても意味はあるんだよね

845 :803:2006/11/08(水) 15:02:40 ID:3JP2HFZh0
>>806
なるほどー。
レッドファルコン入れる変わりになにを下げるか悩みどころですね。
もうちょっと検討してみたいと思います。
ありがとうございます!

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 18:41:14 ID:jH5daq270
亀レスすまん。
前にプレイングのコツみたいな質問があって、こぞって「デッキタイプによる」だったが
もっと基本的なところのコツはあるんじゃないかと思って書いてみた。

・パワーコマンドには今使えない高パワーより今後余る低パワー。
コマンドが何枚有ってパワーがいくつでプレイできるカードがこれとこれみたいな感じになった時に余る低パワーカードをコマンドorパワーに。
逆に高パワーカードだからとノーシンクで置きまくるとそのパワーに達した時に困る事多し。
初手に引いたパワー6以上はこの限りではないかもしれない。

・マジブルーは即殺そう。
相手に気力&リリースコマンド2枚でBP4000なら問題なくボウケンレッドで相打ちを取る。自分ならそうする。
元々BP2000のユニットを3000、4000で相打つのはもったいないなんて思ってると展開力で圧倒的な差を付けれられる。

・ストライクできそう。相手のターンでも相打ち取れそう。でもちょっと待って!
だからと言って即ストライクは考え物。相手の追加ドローも必ず頭に入れて。
2発入れてストライクが止まってしまったらそれは相手の罠にはまってる。追加ドローで逆転の兆しです。
今後展開無しで2,3ターン殴れば終了な状態になってから殴り始めた方が勝率高し。

・ですので相手のユニットは貯めさせない。
上記のコツは相手にも当てはまるのでそうさせてはいけません。
相打ちでもストライクユニットを減らせるなら減らしてしまおう。
そういった理由で引きこもり低BPユニットを引っ張ってこれるデカ緑、ジェットファルコンetcは優秀なのですよ。と。

少しやればTCG慣れてる人は誰でも気が付く事だけど、そうでない人はこれに気が付かずに黒星を重ねてる気がするので書いて見ました。
お役に立てれば&突っ込みよろしく。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:00:46 ID:CF3GE8z80
そういうのは>>2のまとめサイトでやった方が良いと思うのは俺だけ?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:00:46 ID:iZ7OfzXVO
>>846
乙。マジブルー即殺とユニット除去は賛成。

チャージは、余るカードより1ターン後でも使えないカードのをチャージするのが俺かな。あとダブったカード。

序盤ストライクは、1〜2発はOKだと俺は思う。特に、相手が黄色で、自分がガオコング使ってる時なんかは特に。
あとは、相手が手札使いきるプレイングをしてるかどうかかな。急速展開、手札全切り上等な人なら、1点。ゆっくり場を固めるタイプなら、2点目を見てもいいと思う

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:07:23 ID:QE/vgv5E0
序盤〜中盤までのストライクはギリギリ3点までだと思う。
たいてい2点くらいで止める。
(デッキによっては、本当に面白いくらいに追加ドローで逆転される。)

3弾までは緑単の致死圏は2〜3点で畳み掛けが難しかった。
レッドファルコン、ダイナレッドには期待している。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:32:36 ID:va0kUdpr0
>パワーコマンドには今使えない高パワーより今後余る低パワー

序盤にたくさん引きたい低いパワーのカードはたくさん入れるからな


851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:02:34 ID:VPY0WL3Z0
手札って使い切るほうがいいんですか?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:09:03 ID:iZ7OfzXVO
>>851
それこそデッキとプレイングによる。

序盤からぐんぐん展開していくデッキなら、使いきってもいい。
逆に盤面をコントロールするタイプなら、あまり使いきらない方がいいかも。

例をあげると、カウンターの入ったデッキは、手札を数枚抱え込んでプレッシャーかける、とかね

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:11:45 ID:8jKEdASJ0
つーか現環境では終盤でも役に立つ独自性の高い能力を持つカードじゃないと
そもそも低パワーユニットってデッキに入れないと思う
特にパワー0の連中

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:15:22 ID:iZ7OfzXVO
>>853
パワー0で使えるのって、マジピンクとアバレッドぐらいじゃない?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:21:26 ID:ZXitI0jn0
>>854
デカピンクは?
自分は二弾の頃からメインデッキに必ず入ってるけど。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:22:06 ID:8jKEdASJ0
速攻有利のレンストフェスティバルでも
上位入賞者デッキにはマジピンクとデカピンクしか居ないと言っていい状態
一人だけタイガーレンジャー使ってるけど

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:53:53 ID:CbCEeyqj0
デカグリーンがいるから
序盤で2000以下のユニットを出すのは不安だなぁ
気力貼ってからか、隠流の準備が出来たら2000ユニット出す感じ

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 20:58:34 ID:CbCEeyqj0
BP高くても必要なキーカード
例えば赤黄のコングとか
レッカードーザーのドーザーとかは
せめて二枚目が来るまではおかないなぁ

特にレッカードーザーは、ユニットを出すよりはパワーとコマンドを溜めていって
最悪ドーザー一体が出ればそれでいい
ドーザー一体なら、隠流で自軍減る事も無いしね
レッカードーザで手堅く除去していってから
ストライカー展開って感じかな

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:04:26 ID:y3ler5F9O
流れ切ってすまないんだが、特撮ヒーロードットコム見てみ。アバレブラック等の効果が載ってるぞ。ちなみにチーフATの効果はノーマルチーフと同じだと思う。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:08:35 ID:QE/vgv5E0
>>857
デカグリーンは警戒すべきだが、そんなこと言ってたらチャンスを逃す。
序盤の2000以下は使い捨てだと思って使わんと。

>>854
パワー0と言うと。
タイガーレンジャー=序盤のストライク要員。使い捨て。
アバレッド=現状では使わないが、4弾環境でよく見るカードになるかも。
ブルーレーサー=レッドファルコン対策に! ……だめ?
マジピンク=3000以下をバウンス&ドロー遅延効果。強い。
ボウケンイエロー=弱い。カレーで強化されるが・・・
ヒドラー兵=どうしたものか。
ハリケンブルー=マジピンクに劣る。>>726-727で話題にはなっているが。
デカピンク=組み合わせ次第でコンボ状態にできる。

これくらいか。ハリケンブルー辺りはどうしようもないカードだしなー。





861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:12:13 ID:QE/vgv5E0
>>859
チーフAT、アバレブラック、サイレンビルダー、ライドラプターがあるね。

しかし読めぬ・・・

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:13:30 ID:CtmdY3/s0
>>857
しかしその反面、ピンクレーサーなんかは
できればデカ桃と併せて2ターン目から使いたいんだよな。

相手のパワーが3とか4とかになってから使っても美味しくない。
まあ多色デッキのコマンド構成をぐちゃぐちゃにしたり
シルバをSP持ちにしたりって意味はあるけど。
(4段が導入されればタイムピンクがらみで中盤以降も有意義か)

それこそデッキ構成にもよるけど、
デカ青、ガオ黒、マンモ、紐男爵あたりの
「序盤でピンクレーサーやマジブルーと戦えて、
デカ緑とも相打ちを取れる」奴は何体か入れたい。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:21:42 ID:A+voPYVe0
アスカさんだけかろうじて読めた。

敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が、自軍コマンドゾーンのカテゴリの数より多ければ、
相手は同じ数になるまで自分自身のコマンドゾーンからカードを選び、捨て札にする。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:27:20 ID:y3ler5F9O
アバレブラックを入れるときは赤単でやれってことだな。個人的にはLユニ破壊能力が良かった。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:29:35 ID:QE/vgv5E0
いやあ、Sユニット1体にLユニット壊されたらたまらんよ実際。

サイレンビルダーはLユニ初のSP!か。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:32:19 ID:8jKEdASJ0
アバレブラックつえー
つーかガオイエローの立場が
カレーで頑張れって事か?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:34:20 ID:y3ler5F9O
ビルダーは効果に期待だな。気になったのがライドラプターの常駐マーク。シーロンの赤版みたいになるのかな。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:41:30 ID:ALe2ahjI0
アバレブラックの登場で緑にはゴーゴーファイヤーが必須になるかも
しれんね。しかし、これで3色気力はますます厳しくなるな。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:41:36 ID:GjXADV3d0
マジでボウケンレッドATは素ボウケンレッドと変わらないな…
せいぜいBP+500になってるくらいか。微妙。

それと、ボウケンレッドATの特徴の一番右ってなんだろ?



870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:41:48 ID:CtmdY3/s0
15枚のうち6枚がイエローってあたり、
やはり今回はイエロー弾なのか?
カレーもあるし。


871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:43:33 ID:CtmdY3/s0
>>869
字数と最後の長音からすると
「アクセルテクター」じゃないの?

今後、他のキャラのAT版も出る布石とか。


872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:43:34 ID:QE/vgv5E0
>>869
SP1になってるのがでかいだろう。>チーフAT

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:44:40 ID:CtmdY3/s0
>>871
よく見たらAM連中も「アバレモード」って特徴が追加されてるな。


874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:46:11 ID:A+voPYVe0
>>869
ヒント:右上

>>870
アクセルテクター

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:49:19 ID:69brkNVP0
>>868
ビルダー効果見るまではっきりとは言えんけど、
対策でゴーゴーファイヤー入れるぐらいなら緑単じゃないか?

むしろ、これまでカウンターのために合わせる事はあっても、
単色では目立ってない黄単がどうなるか楽しみ。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:53:51 ID:GjXADV3d0
>>871
アクセルテクターか。そう言われてはじめて読めたわ。

>>872
あー…SPも1になってたか。thx

縮小画像だと細かいとこが見えにくいな。
そろそろ効果つきリストが出るだろうし、楽しみだな。



877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:57:44 ID:8jKEdASJ0
ライドラプター解読

常駐 自軍コマンドをホールドしてユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動で
きる→自分の手札から(WBシンボル)〜(解読不能)
〜ラッシュする。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと
この効果でラッシュしたユニットは、このターンバトルエリアにでられない

と読める気がする

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:52:40 ID:fRrEIqLZ0
>865
ファイヤーカイザーやバルジオンのことをたまには思い出してあげてください

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:57:54 ID:QE/vgv5E0
>>878
ごめん、マジ失念してた

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:58:51 ID:mgfIBoUCO
多色デッキにアバレ黒の能力を使われた場合、ゴーゴーファイヤーを使っても色は増やせないから、あまり意味はないような

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:30:19 ID:YuT4KUSy0
そこで、ついに多色デッキにプリズムパワーの出番ですよ!

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:16:49 ID:/PUT6mqz0
>>881
プリズムとタックで万能多色作れば強いんじゃね?
……と真面目にデッキ考えてた俺ガイル。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:21:55 ID:NisyhLGn0
>>882
プリズムよりもシーロンな気が。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:25:55 ID:a2yQh3pD0
タックシーロン+デカベース、ジャガーバルカンでMユニット
呼び放題というのも面白そうだが、あまりうまみがなさそうなのが難点。

885 :882:2006/11/09(木) 00:26:59 ID:/PUT6mqz0
それだと結局青緑の二色コマンドになるし、何よりカウンターが使えない。
基本は青のコマンドとSユニで、ラッシュ効果のMユニ&黄カウンターで強化がコンセプトなんだ。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 03:49:12 ID:e4hmPWaxO
30周年記念映画がレンジャーズストライクストーリーなら、どれだけ喜ばしいだろう…

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 03:56:33 ID:BF+rf8ljO
映画ポシャったらしいですが

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 05:41:14 ID:AP4zwm1HO
>>887
ソース

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 06:23:38 ID:BF+rf8ljO
特撮板のボウケンVSスーパー戦隊スレで聞いた。
撮影期間とか考えると間に合わないとか

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 07:02:18 ID:izMMbgtT0
映画= Vシネだろ

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 08:22:13 ID:bvhKHMF30
遅れてもいいから作って欲しい
来年の8月までなら待つ

これ以上はスレ違いだがな

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 10:25:26 ID:KN28xtfH0
赤オペは両方常駐か
どっちも使いでがありそうでいいね


893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 11:01:58 ID:BJFrjkOU0
もしボウケンvsスーパー戦隊ができてドリーム戦隊が出てくるのなら
ドリーム戦隊の面子をプロモで出してほしいと思う。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 13:35:45 ID:jiKvg1JJ0
アバレブラック強すぎやしないか?
これならパワー4でも使いそうな・・・

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 15:04:50 ID:MSfmOs5a0
アクセルテクターって特徴があるなら
そのうちデュアルクラッシャーとかもでるかな?
レッドATの能力名がデュアルクラッシャーだったりする?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 15:21:35 ID:bF/T3sw/0
>>895
能力名はデュアルクラッシャー・ドリルヘッドだと思う

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 19:00:11 ID:AP4zwm1HO
ヒマだからざっと計算してみた
過去戦隊の未カード化ユニットはざっと300
新戦隊カードはだいたいひとつの弾に6枚ずつ

1弾50枚ペースであと7弾ほど、つまり第10弾で終わりそうだ

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 19:52:05 ID:k+rIGUXoO
そこまで続くのなら問題ないだろ。

むしろデッキに3枚入れられるんだからイラストだけ替えたカードで3周してほしいくらいだ。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 19:54:35 ID:zjzm+qmj0
オペレーション含まれていないだろうし、多分もう少し多くなるんじゃないかな。
マンドラのように『え、これユニットなの?』ていうキャラもいるし、もっと期待してもいいと思う。

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:02:42 ID:T95GvsuT0
>>897
正直言えば、今年いっぱい楽しめればいいつもりで始めたしね。

DAとサブキャラも混ぜながら、何弾かに一回はパラレルイラストのベスト版とかやれば
さらに続くはず。その辺は磐梯だから、売り上げさえよければ上手くやってくれるさ。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 23:36:38 ID:bvhKHMF30
>>897
それに追加で4弾ごとに20〜30種くらいずつユニットにできるキャラの種類が増えてくるよ
1年経つからね

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 23:41:11 ID:tKvkWIW40
つまり12弾分と考えてあと三年いけるってことか
十分じゃね?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 23:43:07 ID:NisyhLGn0
>>902
DA考えればまだまだいけるとは思うが。
まあ3年でも十分だな。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 23:45:39 ID:bu50AAZy0

レンジャーズmove楽しみでつね^^)

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 00:32:33 ID:NlwzCVcL0
レンジャーズムーブって何?

>>897
ダークアライアンスとアーステクノロジーだけやたらカード比率高そうだな。
赤はあと1戦隊、青と黄はあと2戦隊しかおらんし

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 00:38:11 ID:txxTpmrX0
いざとなったら同名別能力とかでもいいと思うんだが、ここの住人的にはダメなの?
ジュウレンジャー二種類目が出てきても、パワーレンジャーと割り切るとか。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:04:29 ID:9piTdjGDO
>>906
俺は肯定派。いろんな種類出た方がデッキの組みがいがあるしね

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:09:50 ID:DvUsw+EN0
>>906
同名で技名を別にすればいくらでも出せるぜウヒャア!!!
って思ってたら見事にプロモでい否定したしな。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:10:53 ID:IOT5Emtw0
>>906
バンダイ産TCGでもガンダムウォーやライダーズレジェンドの前例もあるから、アリじゃないのかな。
どうしても長期シリーズになったらネタがイヤでもキビしくなるだろうし。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:21:33 ID:I+zv5QRw0
パワーレンジャーとしてカードが出てくれればそれはそれで面白いかも
パワーレンジャー系のレッドは日本とは違うパワーアップをしたりもするし

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:34:00 ID:oAatW3lL0
>>906
超肯定派。
ハリケンブルーが劣化マジピンクなんて許せない。
七海をデッキの核としたデッキが組みたい。
とか考えると用途の違う同盟ユニットはあってほしい。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 02:58:51 ID:OeQxKDOL0
>>897
俺がざっと数えたら現在までで未カード化ユニットは
400弱あった。
(ヒーロー、中型メカ、ロボ、母艦など。
敵キャラや、従来ユニットにならないバイク類含まず)


913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 05:03:23 ID:sD/jE/yrO
>>901
それは>>897で言及されてるぞ

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 08:17:04 ID:gCl4XWIqO
長続きさせる上ではやっぱりカテゴリの偏りがネックだなWBが少なすぎる
まあゲキレンジャーはWBぽいけど

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 08:59:56 ID:tM6152eYO
長続きして来年の映画のパンフにカードがついてくる‥
なんて妄想

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 10:14:56 ID:DvUsw+EN0
>>914
1戦隊追加されたくらいじゃ偏りは解消されないのが問題だよな。
俺はもうその辺のバランスは取らないままで行くんじゃないかって思ってる。
システム的に複色は作りやすいし、枚数のバランスが取れて無くてもパワーバランスが取れてればおk。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 11:45:52 ID:JrUyDDfU0
>>915
映画来場者に限定プロモカードを先着でプレゼント
※小学生以下のお子様に限ります

という全国の大きなお友達の阿鼻叫喚が再び?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:03:46 ID:dIpzNiZMO
出口でお子様に500円で売ってもらう。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:35:28 ID:gCl4XWIqO
>>917千点頭脳の力で子供化…




は無理だからオクに流れるの待つかなぁ…

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:53:41 ID:gCwo9e8M0
うんこ


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 13:34:37 ID:a+S4305G0
うちは妹が子供作ってくれたから
それ連れて映画いけばイナフだな
手の早い旦那で助かった

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 14:37:20 ID:IjTtKgbt0
ちょっと知恵を貸してくれい。
単色大会を開こうと思ったんだけど、赤・青ならどっちが面白くなりそうかな?
ちなみに黒はカード少なすぎ、緑はテクターで無限ループ、黄はカード資産で差が出すぎってことで却下になった。

まだプールが足りないのはわかってるけど、勢いのあるタイトルだし四弾発売に向けて盛り上げておきたいのさ・・・。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 14:47:59 ID:FG01YY0O0
>>922
赤かな

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 15:37:28 ID:X4Gq9NYI0
ttp://ranst.nomaki.jp/
著作権を侵害、あまつさえ無許可で画像を改変、さらに配布サイトでアフィリエイト(忍者アフィ)、
不当に利益を得ていた厨房キモヲタ「D−1(ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=298460)」に、ジャッジメント!!
>2006/11/ 5 管理人:暇な人(D−1)
>追伸
>・俺は西新井の大会に参加はするが西新井一派じゃない。

・それを理由も確認せず擁護する馬鹿
>【大会情報再開希望】協力求む! - 白樺
>2006/11/06(Mon) 02:10
>トップのコメントを拝見した限りでは、某巨大掲示板での誹謗中傷が原因とのことですが、これまで誠実に活動されてきた管理人様がサイトをたたむ責を負う必要は全く無いのではないでしょうか。
>※追伸(某掲示板よりいらした方々へ)
>今回のような一部の良識を外れた書き込みによって数少ない関連サイトが踏みにじられる事を我々は許すのでしょうか?
>もし微力でも手助けをしようという方がいれば、一緒に声を届けてみませんか?

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 16:21:56 ID:NL1mmW7l0
>>924
もう退会してるようだけど…?

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 17:18:59 ID:lu3aPjqb0
>>924
って勘違いしているみたいだけど無断で改変した画像じゃないよ。
イラストレーターさんたちに配られているバナーと同じものだよ。
そこまで悪いことをしているわけじゃないよ。


927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 17:27:45 ID:VbZHjC5MO
能力違いのカード断固反対ー
バンダイっぽくないところがステキなのに…



928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 20:14:02 ID:N1l76JCd0
>>915
来場者、パンフ以外にも前売り券を忘れてもらっては困るなw
個人的に、前売り券には何タイプか用意して欲しい。
そして、来場者にはプロモ+劇場版限定パック購入用紙が
入っていたら最高だなw

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:00:12 ID:eACrTd2D0
>915
やめてくれ、何回もいきそうだ

>927
能力違いをだしてでも、続いてくれた方が嬉しい

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:09:51 ID:HMFLk8yx0
同名能力違い出ない=ネタ切れレンスト終

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:32:11 ID:NnIp9Lv30
どんなものにも終わりはくるし、それはしょうがない。
まさかレンストがガンダムウォーみたくなるとはバンダイもユーザーも思ってないだろうし
バンダイのTCGの割りにはコレクション性も高く、ゲームも面白いって位置づけでいいと思うよ。

いまから終わったときのことを心配してもしょうがない。
今はもうすぐ発売される4弾をおもいっきり楽しみにしてようぜ

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:42:10 ID:HMFLk8yx0
わけのわからん悟りを語られましても・・・
ただの雑談だし

まあ同名能力違い出すななんてアホな意見に構うだけ無駄ですね

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:44:47 ID:aqQUYjaw0
つーか、今までのプロモ見てても分かるけど、
同名異能力は、本当にネタ切れまでやりそうに無いよな。
その辺が好感の持てるところなんだけど。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:48:22 ID:lu3aPjqb0
イラスト違いで技名違うけど能力は同じなカードがすでに存在しているし、
レンスト製作者の意図と違う方向だとすでになんとなくみんな気付いているんじゃないかな?

プロモ関係もそうだし、2弾のマジキングだって技名違うけど能力一緒だしね。
ワイルドビーストの数が足りないのはレンスト開発チームだってすでに気付いていると思うし、
それを知っていながらワイルドビーストっていうカテゴリを作ったんだと思うよ。
だからなにか意図があるはず。

能力違いのカードがもし今後出てくるのであれば開発チームが意図しない方向へバンダイに
捻じ曲げられたことを意味するんだと思う。

その時は「レンストチーム」も所詮そこまでのところしか考えていなかった・・・ことを意味するんじゃないかな?

とか偉そうに言う

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:53:59 ID:VbZHjC5MO
言いたい事はわかるけど少し日本語が変だね。

とにかく今までのプロもが強いカードじゃないんだよ、
という主張と
なかなか手に入らないカードはなんとかカバーしますよ(マジキング)
はプレックスのバンダイのやり方に抵抗する善意を感じたよ。


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:56:17 ID:9piTdjGDO
流れをビクトリープロミネンスするけど、爆竜ブラキオの移動テキスト、ガオライオンやステゴスライドンで消せるのかな?

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:01:28 ID:aqQUYjaw0
>>936
「これは自軍コマンドを“1つ”ホールドしなければバトルエリアに出られない」というテキストを無効化する能力なので、
ブラキオは無理かと。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:11:04 ID:0alTkjlb0
>>936
ガオライオンは「Mユニット」限定だから無理
ステゴは『「1枚ホールド」と書かれた』とあるから、ホールド2枚であるブラキオは無理な希ガス

母艦はあくまで、処理における代替行為を可能としているだけで、ステゴみたいな記述指定されてるわけじゃないし
デカベースが「1体パワーゾーンに送る」という記述を「〜」に変更とかならその限りではなかったかもしれんが…そのあたりは今となってはどうでもいいよな

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:19:12 ID:9piTdjGDO
>>937-938
さんくす。

なるほど、無理っぽいか………

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:41:02 ID:IoSGoKsu0
>>922
個人的には青を押したいかな
赤だと結局参加者の大半以上がM主体アニマルハートで上手に焼けましたデッキばっかりになると思うからなぁ
流れが読めすぎで正直・・・って思う

まあ、青単色でもデカピンホールド先取権になりそうだけどなw

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:46:24 ID:u6U0TmvhO
俺はこういうカードゲームずっと待ってたから、同名能力違いでも続いてくれるほうが嬉しいけどな
なんなら、戦隊物以外の特撮ヒーロー混ぜてでも続けてほしい…むしろ嬉しいかもしれんw

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:07:48 ID:0Jaqiuv50
もしかして4弾のR、SRのテキストは発売まで公式以外の
バレはなしなのだろうか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:38:23 ID:91ztSId70
DAに頑張って欲しい

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:41:00 ID:CwvuxqwdO
>>943 具体的にはどんな感じに?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:45:25 ID:91ztSId70
黒単で十分闘える強さ
他の色とあわせづらい感じで出してもいいかも
レンストのストーリーどうりなイメージでおk

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 01:26:49 ID:5MpmRBej0
>>922
テクターで無限?

>なかなか手に入らないカードはなんとかカバーしますよ(マジキング)
つまりはネタが切れかけたら初期の弾のカードを再録ってことだなw

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 02:16:33 ID:DeBjDUxQO
テクター対策なんて、いくらでもあるのにね

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 04:33:21 ID:zGhIkPwQ0
突然だけどレンスト2年目はどんな展開をするんだろうね?
レンストスタチューフィギュア出るみたいだけど、ほかに何が出るんだろうね?
MS IN ACTION みたいなのが出たらいいな〜
アクションフィギュアシリーズ。
そしてライダーはないとしても宇宙刑事とかなら参戦するかもとか予想してます。
少なくとも今までの傾向を見ているとレンストの開発の人はきっとここ見ていると思うので、
言うだけ言ってみる。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 05:24:35 ID:DeBjDUxQO
じゃあ、世界観が壊れるから他シリーズの参戦は絶対にやめて欲しいと言っておく
パワーレンジャーも含めて

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 05:38:49 ID:Xr7o/vGp0
Gウォーにボトムズやマクロスが参戦するようなもんだからなあ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 06:12:18 ID:Po5zEHSMO
>>949
良い悪いは別にして、世界観的にはむしろどんなヒーローでも出しやすくないか?

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 08:09:52 ID:SiKLnE5T0
ナンバーコンビネーションやゾードアップとか
ゲームの基本システムが全部「戦隊」を前提にしているからなぁ。

例えばアマゾンライダーがワイルドビースト勢力で
前に誰かいないとストライクできないなんてのは
違和感アリアリだ。


953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 08:18:17 ID:9OM+n5VJ0
レンストのスパロボ化なんて、こんなに頑張っている開発陣がする訳ない。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:18:06 ID:AJ8IsKEtO
ヒント:"レンジャーズ"ストライク

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:27:36 ID:wj5PxGVp0
>>947
単色前提だからだろ。
緑単同士じゃオペ除去も、引きこもりも始末できないからデッキアウト合戦になるって事だろう。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 12:39:57 ID:zrHvSdY/0
>>955
・レッカードーザー
・バトルダンスでチーフ、イーグルのストライク連打
・サンバルカンロボorライブロボ
ファイテクは緑単でもいくらでもメタれる
ファイブテクターで無限ループになるっていうのはデッキアウト合戦っていうよりも
ロボ待ちの不毛ゲーになるといった感じじゃないのかと思う
むしろ緑単だとストライクできるユニットのコンビネーションが遅い方が気になるわ
そんな俺は緑単使い

ついでだが次スレって>>950だっけ?
よろ

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 15:28:16 ID:IIRxKtZ7O
レンジャーズストライクストーリーのアーカイブの設定では、
すべての英雄が記憶されてて…
今回の戦いでは戦隊が地球を傷つけないからアーカイブが戦わせている
って設定だったはず。
理屈でいうならリュウケンドーやらスーパーマンやらナポレオンだって参戦可能なはず。

妄想ですが

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 16:00:22 ID:9a1QnaCU0
じゃあ勇者王きぼんぬ

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 17:56:07 ID:3XkHBrPz0
ライブロボドリルとかガオキングノコドンとかの異種合体のイラストが見てみたいな

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 19:02:06 ID:SwQaa1/40
…自分で描けば?w

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 20:20:30 ID:ig8l0+Xv0
NGワーオ:スクランブルデュエル

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:00:06 ID:6zdwbxdO0
メタルヒーローとかいらないな。

レンスト絵柄のカブタックとか見たいけど。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:08:27 ID:pgiq97Ly0
3弾の時にレアのテキストが発表になったのって発売後だっけ?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:40:03 ID:EI5GLQv2O
>>961
ワロス

それこそスクランブルデュエルじゃないが、俺は別にレンストと同じルールのヒーロー物ごちゃまぜの出してくれても良いけどね。レンストと別物として出るなら
レンストのルール自体は幅があるから、他の特撮にもけっこうはまると思うし

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 02:10:34 ID:IZ3tdpsz0
メタルもライダーもマシンマンもいーけどさー
とりあえず、全戦隊が出てからにしてほしいな。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 02:33:48 ID:Sq0POWHTO
ライダーズレジェンドツバイの予感

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 03:36:51 ID:GH1hDITn0
戦隊以外の話すんなよ

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 03:44:26 ID:jxWu8dnq0
特撮ヲタが多いってことの証明だな

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 03:52:00 ID:ljNtVR0/0
この国の男は人生に一度だけ特撮がすきになる

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 04:18:42 ID:6zdwbxdO0
ギャザのギャグパックみたいなものならちょっと欲しいかもって思った。
公式では使用不可の。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 11:53:38 ID:Sq0POWHTO
公式に使えないと意味ないじゃん(´・ω・`)

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 12:02:16 ID:GH1hDITn0
いい加減妄想スレでやってくれんか

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 12:53:42 ID:v2LnGYIg0
あれ妄想スレって言うか、ひたすらオリカ書き込むスレっぽくて書きにくんだぜ?

ちょと質問いいかな?
昨日大会で聞かれて自分でも心配になっちゃったんだけど、ラッシュエリアに出すって言う効果は、ラッシュとは違って表記が無い限りパワー、追加効果は無視でいいんだよね?


974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 13:32:01 ID:1n2L9hvCO
うん。 そうだよ。


隠流が本のオマケ&4弾のカウンター潰しで
価値暴落だな。

ヤフオクでも700円台の落札になってるし。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 16:51:16 ID:UVAQqmwc0
四弾環境になっても隠流は健在だと思うんだけどな
青と当たってカーナビックが怖いならパワーにでも送ってやればいいし
カーナビックを持たない青以外には今とあまり変わらないし
そもそもカーナビックって使うのかな?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:00:48 ID:1Rnloqxt0
>>975
まぁ前から言われてるけど、カーナビックは相手の手札見れるだけでも入れる価値あるでしょ。
カウンター入って無くても相手の次の展開がわかる。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:35:19 ID:UVAQqmwc0
でも相手の手札が見れるだけのカードだったら正直使わないと思うんだ
ギリギリの勝負が多いレンストだとユニット増やした方がたぶんずっと勝率が高い
相手が手札を使い切るプレイングをしてたりバウンスで戻ったカードしか無かったりしても無駄だし
カウンター入り黄色と当たったときの強烈な効果を期待して使う人がいてもおかしくはないけど

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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.18
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978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:48:10 ID:OsCcKKKU0
手札アリ
黄色立ってる
ダッシュレオン出てる
パワー4

こんなとき手札見れるのはありがた過ぎる

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:31:16 ID:1n2L9hvCO
カーナビックだけじゃなくダイナピンクも脅威なんだが

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:34:32 ID:8ocwRXuyO
カーナビックは結局4弾環境じゃ使われそうにないと思うな
黄色以外と当たった場合手札を見れるだけという効果はみんな強いって言ってるが、自分がカウンターなりなんなり持ってないかぎり意味はないわけでそこまで驚異には感じない
今後各色カウンターが充実してくれば使われるかもわからんが

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:44:33 ID:WCnSEloOO
>>977
立てる前に宣言頼む

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 21:13:24 ID:kvPeJ70n0
>980
 いまストライクしても、返しの次のターンで殺されるかな?とかじっくり考えてたのを
 カーナビック1枚ですべて解決できるのは素直に脅威だと思わない?
 カウンターなんてなくていいんだよ、今後数ターンの相手の動きがほとんどわかるんだし。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 21:30:23 ID:OsCcKKKU0
だからカーナビックの真の効果ってのは
青使ってるだけで相手が警戒してカウンターをパワーに置いたり
そもそもカウンターを入れないデッキが増える事なんだってば
レッカードーザーに青混ぜるだけで効果大

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:37:30 ID:pgiq97Ly0
カーナビックは使いどころを間違えると相手に追加ドロー
を与えてしまいむしろ自分の首をしめそうな予感。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:44:29 ID:Sq0POWHTO
カーナビックイラストかこわるい…

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:14:45 ID:9oNEvvoPO
そこに青ハンターシルバか。
適当に考えてるようでこのバランスはすごくないか?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:57:55 ID:OsCcKKKU0
>>984
まぁ確かに
隠流と疾風三枚で相手が全然攻めてこない時とか
三点くらい入れてくれよと思うな

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:50:15 ID:p7v0J2YI0
>>983も言っているが、カーナビックは存在自体が脅威
4段に収録されてるだけでいい
これがあるおかげで環境がある程度変わる

俺?入れないよ?

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 04:42:26 ID:qiCx593J0
ナビックが流行るか否かに関わらず
黄色のカウンターは使われると思うよ
隠流や疾風にしろマジパンチにしろあれだけの強力カードを
一枚の為に外すって判断は正直いただけない
手札を見る効果も悪くないけどカードアドバンテージを失いながらじゃちょっと・・・

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 13:34:44 ID:7ACv6L4qO
百獣アニマルハートの効果って、一体ずつ発動?
それとも選んだユニット全部に同時発動?

例えばモアローダー(ラッシュエリア)とダッシュレオンがいた場合、前者ならモアローダー→ダッシュレオンの順に指定すれば残り2000、後者なら残り1000なんだけど…

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 14:58:02 ID:buxHHBks0
選択は同時で、合計判定はその時じゃね?
で、それから各個撃破、と
だから、モアローダーとダッシュレオンなら11000で判定だと思う

じゃあ、以下の場合はどうか?
1.指定は相手エリアの守護プテ、爆トリケ
2.守護プテ撃破に対して、爆トリケの超シールド進化
多分、撃破の順番はアクティブプレイヤーの掌な気がする

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 15:57:14 ID:/qkSyHCqO
>>991
撃破の順はアクティブプレイヤーが選ぶはずだから、爆トリケ→守護プテの順で撃破すれば問題ないはず

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 17:32:55 ID:f09tAxbL0
根本的な問題の解決になってないな。
指定が爆トリケラ2体だったらどうなる?

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 17:39:22 ID:0NbqgVl3O
おまえバカだろ

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 17:50:06 ID:f09tAxbL0
いや、答えは判っているわけだけどな
爆トリケラを2体含んでいると、何か1体は生き残るね

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 18:03:40 ID:XwN1qgcv0
シルバが出て青が辛いかと思えば、そうでもないように、
ナビックが出てもカウンター使う人は使い続けるでしょ。
「大丈夫。俺はカーナビック使いに当たらない。」
で万事OK。


997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 19:32:52 ID:/qkSyHCqO
>>993-995
うあ、そうなのか……俺のまわりはそういう処理してたから問題ないと思ってたんだが………

むぅ、吊ってくる(…

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:28:16 ID:ztIcCCPh0
>>991
アクティブプレイヤーが順番選ぶからモアローダーを先に破壊すれば10000では…
公式に11000って解釈なの?

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:42:55 ID:5FSpTLCQ0
999なら第5弾はゴーゴーファイブが主役

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:58:04 ID:zqUHiDfk0
1000なら5弾でジェットマン&ギンガマン参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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