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【Lycee】リセ質問スレ その9【講習会in2ch】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:18:37 ID:9tnx/v6F0
ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。
でも、質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。

前スレ 【Lycee】リセ質問スレ その8【講習会in2ch】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1158315972/l50

本スレ 【紫音】LyceeTCGその23【不幸】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1161955663/l50

リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

wiki
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/FrontPage/

お 約 束
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。
・テンプレの追加は前スレで相談しましょう。


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:19:08 ID:9tnx/v6F0
http://www.lycee-tcg.com/card_list.html
↑の公式のカードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。

http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html
ここから検索も出来ます。
カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。

http://www.lycee-tcg.com/rule_manual.html
ここにルールが解説してあります。
基本能力等がわからない場合はここを参考にするもの良いでしょう。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:25:00 ID:/9WPVZME0
なんでこんなにシカトされてんの?w

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:44:06 ID:S4st0Khh0
まだ前のスレに書けるからだろw


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:30:40 ID:ibnaGQBb0
>>1
乙カリン&カレン

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:05:06 ID:6v2FKaAF0
>>1
身体乙定

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:35:55 ID:fDYSbT/i0
>>1
乙ルゥ

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:40:28 ID:cp7MMW6/0
>>1
ちゃる&よ乙ち

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:52:14 ID:UQKMxw8t0
>>1
乙カレイヤー

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:52:27 ID:ZR2Er91t0
>>1
弓塚さ乙き

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 01:38:36 ID:+8kF1WdS0
>>1
乙カレイドステッキ

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 02:30:51 ID:obBbSsBfO
>>1
乙ミ・キャメロン


13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 12:52:14 ID:h9Sy20ZoO
>>1
乙タヴィア

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 13:49:43 ID:qhTPgb8eO
一年のブランクから帰ってキマスタ
今はどんなデッキが主流なの?
宙単とかいる?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 14:06:24 ID:RkY6R98M0
>>14
宙もバリバリ復権した
でも除去が強いのは変わらず

日星とかも登場したが
コンバージョンも知らないんなら説明しづらいなw

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 14:08:16 ID:fo3DdfhvO
宙単は、るー&バランスという凶器をもって、現環境の一角を占めているな。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 15:32:42 ID:RkY6R98M0
ちょお人気について質問です

相手が“るー”のある場所にEX2を払ってリサ・ヴィクセンをプレイ
対応でちょお人気を使い“るー”を空き列に移動させてリサの登場を阻止

てことは可能でしょうか?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 15:37:37 ID:cY0wjRjV0
可能です。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 16:02:45 ID:pM5GxqlrO
>>18
その後の裁定で、汁鰤によるとそれは出来ないって返ってきたぞ。メール消しちゃったからあれだけど。
中途半端な知識を公開するな〜。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 16:19:33 ID:RkY6R98M0
>>18-19
ありがとうございます、できないのか…

ちょお人気外そうかな
フィアッカも不幸もない雪日だけど
いいサプライズになるかと思ったんだが

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:00:35 ID:jiVRFyz8O
>>19
「列1つ」を「空き列1つ」に移動させるのがなんでできないのかkwsk

るーが張ってある列に移動はできない、てのならわかるが。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:38:47 ID:fDYSbT/i0
俺も宙雪でちょお人気使ってるからこれは気になるな

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:19:11 ID:kHUGkgD90
質問させていただきます。
特訓を解決した後、指定したオーダーに新しくキャラが登場・移動したときは
そのキャラに特訓の修正は加わりますか?
また、特訓で修正を受けたキャラクターが他のオーダーに移動した場合修正は残りますか?

返答宜しくお願いします。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:41:28 ID:Z3Fj11M90
>>23
前者は×
後者は○
イベントは普通エリアと違って使った瞬間及ぼした効果がそのまま反映される

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:25:04 ID:kHUGkgD90
>>24
ありがとうございます。
助かりました。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:49:23 ID:lcEI3QnhO
リーフパックのver.1.0って手に入りににくいですか?

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:19:14 ID:EH4xaD+G0
生産終了してるから手に入りにくいといえば手に入りにくい
かといって今更それを買う理由はコレクション用以外ないだろう
買うならおとなしく1.1買っておいたほうがいい

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:16:04 ID:qhTPgb8eO
宙単デッキなんだが、グラドリ、オボロと昔の要キャラ以外にいれるべきカードって何か増えた?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:19:43 ID:5kiPbExP0
>>28
一生懸命

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:32:46 ID:fDYSbT/i0
岸田

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:01:53 ID:5kiPbExP0
デッキにもよるけどお勧めどころ

るー
カレン
取り合い

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:18:02 ID:7IYoFKbIO
個人的には
・アヴェンジャー
・エレノア
あたりを勧めとく。

ちなみに、岸田とオボロは配置が被るので、オボロはいらないかも。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:23:10 ID:RkY6R98M0
>>28
タイプムーン1.0以降で、だよね?
しかしあまり増えていないことに驚いた

エレノア(オーガスト1.0)
取り合い、一生懸命(タイプムーン2.0)
岸田洋一、るー、バランス(リーフ3.0)

少なっ
オボロはもう見かけない
るー、てカード見てもらえばわかるんだが
奇数コストで移動できるキャラが主力に
バランスは強烈だけど完全制圧でも別に可

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:45:55 ID:X+0pe/QO0
チョップ舞も強力。余裕があるなら入れとけ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:39:23 ID:2ns/swo70
>>21
るーが別の列に移動するのでリサの登場の処理は、登場させるフィールドに
るーがない為に「るー」の効果が受けられない。

結局、るーがない(宣言時に指定した)フィールドへの登場の処理になるが、
るーの効果を受けられない為に使用代償が足りないでリサが破棄される。


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 08:31:36 ID:F9fdWCMg0
>>35
だから返ってくる答えが違ってるんだって。
もう少しルール周り整備してくれないと大会でほんと揉めるよ

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 08:58:48 ID:lIK36oGq0
根本的な問題として
エリアの置いてある領域は空きかってことだな
基本ルールとしては
キャラが置いて無い場所=空きフィールド
になっている点から空きであることは言える

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 11:39:29 ID:Q71/igh7O
相手のななこに隣接したこちらのカレイドルビーが自身をスカッドした場合どうなりますか?

1.ルビー破棄される
2.ルビー破棄されず、ダメージも無い
3.ルビー破棄されず、ダメージ与える
4.その他

また、何故そうなるかの説明もお願いします


39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:17:48 ID:4BeyqimPO
ななこは相手のイベントや特殊能力が対象じゃなかったっけ?
てか破棄されないってのは有り得ないだろ。ちょお簡単1killが出来上がってしまう

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:20:20 ID:BcVKVMwy0
味方キャラのみだろと思って見てみたらキャラなんだよな。
これなかなかに面白い…と言いますか。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:30:39 ID:UjYhmkGH0
確かにその発想はなかったわ

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:33:53 ID:HivZjzAD0
>>39
相手のななこだから、自分の特殊能力は「相手の特殊能力」になる。


というか、「対象となったキャラを取り除き、そのEX分のダメージを与える」だから破棄できなかったらダメージ飛ばないんじゃね?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:35:42 ID:y5C9qU700
Q.相手AFに「ななこ」が登場しているときに同列の味方AFキャラは
「守護聖霊(ななこ)」の影響を受けますが、このとき味方AFキャラに
影響する「相手のイベント・特殊能力によって場を離れない」の「相手」
とはどちらのプレイヤーを指しますか?
A.「ななこ」を使用しているプレイヤーの相手プレイヤーになります。


44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:57:53 ID:RKPiY5Y4O
唐突でスマソ
やっぱり日雪が強いか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 13:06:21 ID:s/VucKpl0
>>42
シャドウムーンの時はアイテム付け替えなくても、ドロー発生してたような?


てか、もし破棄なしダメージなら
魂交換装置ななこ→カレイドで1kill完成w


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 14:44:23 ID:eob/uJU10
>>36
お前は黙れ。

>>37
列を、空き列に移動させるんだろ?

るー 無  無
無  無  無

がちょお人気で

無 るー 無
無 無  無

こうできない理由がわからん。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 16:25:43 ID:lIK36oGq0
俺も出来る派の人間なんだが…
見返してみると否定派意見みたいだな。スマソ

ただ、考えてるのは別のことで
エリアが重なってしまった時だな

>>46 の例で行くと
るー るー 無
無  無  無

移動先を右しか選べないことは無いだろうし
極端な例では
るー セールス おみやげ
無  無    無
でも打てるだろうし


48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:17:37 ID:o2ES+UMY0
>>46
何えらそうに黙れとか言ってんの?
お前の方が黙れよ馬鹿
出来るなら否定派の根拠を覆してみろカスが


49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:58:30 ID:eob/uJU10
>>48
そもそも否定派の根拠自体無いだろうに。
違う裁定メールが届いたって言っても、消しちゃったから晒せないなんて言われたら信憑性皆無だって。
それに、論理的に話が通ってるのは、今のところ肯定の方だし。
覆すならこっちを覆すことだな。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 19:35:41 ID:f56k1dMvO
日を使おうと思うんですが、日の強いカードって何がありますか?
夏休みくらいしかもってないので。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 19:38:06 ID:PjqwfyhX0
box特典ってまだつきますか?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:05:59 ID:+q6+UQB90
>>49
黙れとか言うのが論理的なのかよ。
いやはや全くもって大層な論理だな

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:14:55 ID:7/PyZ4YP0
質問なんですが、
時空転移で横に置いたキャラが場に出せない場合、
その横に置いたキャラはどうなるんでしょうか。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:22:46 ID:x/vtUwmW0
>>52
話すり替えてね?
まぁ黙れとか言うほうが悪いと思うけど
一応(ルールの事では)言ってることは論理的にあってるんだからさ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:23:09 ID:8U3a8X5J0
>>50
Wiki見れ・・・って携帯からか。
携帯からでも一応見れるから、Wikiの日のページを見ればいいよ。
個人的にオススメなのはシャドウムーン。
相手がアイテム装備してれば日1コスで2ドロー出来るし、ジャンプ持ちAP4DP2は偉い。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:28:27 ID:9xicHAG7O
19=36=48=52でFA?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:43:06 ID:f56k1dMvO
>>55
なるほど、レア以外は大抵あるので組んでみます。
ありがとうございました。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:47:26 ID:vIoOTI360
>>55
シャドウムーンはやはり相手がアイテム装備して無いとドローできない?
俺の友人は

相手キャラ1体が装備している、持ち主が相手のアイテム1枚をアイテムを装備していない味方キャラ1体に装備する。
自分のデッキから2枚ドローする。(1ターンに1回まで使用可能)

の間に装備「したとき」が無いからドローできると言い張ってるんだが。
赤字の対象がきちんと取れてないから能力発動失敗するよな?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:01:47 ID:mHilgf+I0
>>58
持ち主が相手のアイテム1枚が赤字だから装備していない場合は対象に取れれてないから失敗
装備「したとき」が無いからドローできるというのは
相手キャラ1体、持ち主が相手のアイテム1枚、アイテムを装備していない味方キャラ1体
の3つの対象が取れている場合のみ


60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:02:41 ID:ZKc+xOfh0
前に汁鰤にメールしたときから裁定変わってなければドローできるよ。
実際に装備することは赤字対象とは関係ないはず。
Wikiから転載しておくね。

宣言時および宣言処理時の赤字対象が適切であることを前提に、テキスト前段の
アイテムを移動する効果は任意です。つまり、味方キャラに装備するならその
アイテムの使用代償を払った上で装備し、装備しない(そのアイテムの使用代償を
払わない)ならアイテム移動は発生しません。
また、後段の2ドローは前段で装備したか否かに関わらず発生します。

61 :59:2006/11/04(土) 00:06:02 ID:QcgFIH7B0
とりあえず
シャドウムーンはやはり相手がアイテム装備して無いとドローできない?ってのは
シャドウムーンの怪盗で指定する相手キャラがアイテムを装備していないって言う風に読んだんだが、違った?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:29:50 ID:ZKc+xOfh0
えっと、前提条件としてまず「持ち主が相手のアイテム1枚を装備している相手キャラ」
がいないと能力は宣言できないはず。
補足すると前段のアイテムを移動する効果と、後段の2ドローは条件関係ではないので、
赤字対象が適切であれば前段→後段の順で独立して処理が行われる。

昨今は宝石魔術やフォワードなどアイテム復権の兆しが見えるから、
シャドウムーンはアイテムメタとしてありかもね。
いや、普通にAP4ジャンプだけで十分強いですが。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:33:57 ID:ZKc+xOfh0
連続カキコで済まないが、最後に一つだけ。

逃避行などが条件関係のいい例です。
「〜したとき」で文章が結合されているので、前段が処理できなければ
後段の処理に移れません。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:39:07 ID:WXN/vXTf0
話を蒸し返すようで悪いんだが、

るー るー 無
無  無  無   でちょお人気を使って左を真ん中に移動させたらどうなるんだ?

どっちかが破棄されるのか?

65 :58:2006/11/04(土) 00:45:23 ID:vlm2GuRZ0
thx
ドローできる、で良かったってことか。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:51:25 ID:DAf7+4/z0
>>65
移動効果が適切に処理されない場合はそれを含む処理が全部キャンセルされた気がする。
例:イカ男爵+突撃。

つまりその場合はちょお人気の移動は起こらず終了じゃないかな。

67 :64:2006/11/04(土) 00:52:39 ID:WXN/vXTf0
なるほど、ありがとうございました

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:53:07 ID:DAf7+4/z0
あ、>>65じゃなくて>>64ね。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:19:27 ID:DNUrQuQb0
質問厨の俺は一応その件も前にメール出して聞いたことがある
長いので箇条書きで結論を書く。全部AF(もしくは全部DF)として、

・元の列にエリアがあり、移動先の列にエリアがない場合はエリアも移動。
・元の列にエリアがなく、移動先の列にエリアがある場合は通常通りの処理。
・元の列にエリアがあり、移動先の列もエリアがある場合はエリアは移動しない。

・エリアの上にキャラが登場している場合は、エリアとは無関係にキャラは移動する。
・エリアの移動とそのフィールドのキャラの移動は、キャラに装備されているアイテムと
同じように、割り込まれる処理がなく同時に移動する。(フィールドの上から離れた
扱いにならない:「院政」と同時に移動しても破棄されない)
・キャラが移動できない効果を受けている場合(イカと同列)は、そのキャラのみ移動しない。
その際エリアだけ移動するが、そのときも院政による破棄は起こらない。


突撃に関しては、左を中央、中央を右、右を左にって効果だから、中央同列にイカがいると
中央は動けず、左は中央にキャラがいるから動けないってなるだけじゃないかな?
たとえば中央と右のみにキャラがいて左が開いてる場合には右のキャラは左に行くと思う。
マジカルアンバーのドラッグだと、イカ以外の列は入れ替わる、って回答が返ってきたので。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:21:57 ID:K3zsOXJ0O
質問です
このゲームで18才未満のプレイヤーっているかな
やってみたいんだが原作が18禁だからちょっと

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:32:54 ID:qOudkKH/0
>>70
別にLycee自体に18禁はかかってないから問題なくね?

そんなオレは17のときに初めた

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:42:11 ID:K3zsOXJ0O
>>71
ありがとうございます
さっそくやってみたいと思います

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 09:23:31 ID:NUQkv6DW0
と言うか、18禁でない原作もいくつもあるので
作品知らないのにお気に入りのキャラができて
回収してる学生さんもいたなぁ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 09:28:33 ID:jmyMaM3y0
アリス以外の参戦メーカーは大体2作品くらいずつはアニメ化してるし、
コンシュマー版も結構出てるからな。
18未満でも何気に入りやすいと思うよ

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 09:38:38 ID:D0g4RIsSO
正直、原作をひとつも知らなくても楽しめますか?
近所のショップにあったのでやってみようかと思ってるのですが…

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 09:52:03 ID:hoBD+B4D0
正直イラストさえ許せれば楽しめる。
自分も発売当初から始めたが原作一つも知らなかった。
ゲーム性のみで十分面白いと思うからいまだに続いてる。
(最近はパワーカード満載で昔ほどサポートや駆け引きで考えることが減少してるが‥)
環境さえあれば始めてみては?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 09:56:38 ID:D0g4RIsSO
>>76
ありがとうございます。
今度ショップに用ができた際に手を出してみます

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:01:09 ID:qZroPgFx0
むしろLycee→原作の流れでやってLyceeで出てきた単語を見てニヤリとするのが通

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:29:51 ID:oz0+1XiB0
コンシューマー(非18禁)
Leaf うたわれるもの、トゥハート1・2、ルーツ、こみっくパーティ、テネレッツア
VA Kanon、Air、CLANNAD
Alice Only you
TM メルブラ

アニメ化(非18禁)
Leaf うたわれるもの、トゥハート1・2、こみっくパーティ
VA Kanon
オーガスト 夜明け前より瑠璃色な

ざっと書いてみてこんなもんか?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:57:22 ID:e6RO7PPjO
はにはにもアニメ化してるぜぇ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:08:32 ID:OtYWA1/GO
月姫とフェイトもアニメ化してるな

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:18:33 ID:D0g4RIsSO
>>79
たくさんありますね…。
格ゲーのメルブラはやりました。でも原作は見たことないです…。
>>78氏の言う通り、リセ→原作にしようかと思ってます。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:18:56 ID:rQt65uI60
Airも映画化ふじこ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:41:27 ID:UKthal+60
>>81
Fateはアニメだけでなくコンシューマもでるのに・・・かいてくれないなんて

ゆるせない。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:00:47 ID:g9avkZxtO
本スレでも話題になってるが
除外無しスカッドって本当に出来るの?

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:04:07 ID:NiJx+9Wu0
>>79
プリホリもコンシューマ出てるし(ディアナはコンシューマ版でヒロイン昇格。PCでは立ちグラさえなかった顔だけキャラw)
明け瑠璃もコンシューマがもうすぐでる(お約束でヒロイン追加。Ver2か、プロモか…)

智代Afterもコンシューマ移植されるんじゃなかったか?

>>81
真月譚は一緒にしていいのか?w

>>82
メルブラは、そもそも月姫を基にした同人ゲーム。
原作はあくまで月姫ということになるがね。


87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:16:23 ID:jxAVdnHa0
マンガまで含めるとさらに増えるな。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:22:36 ID:Ff9xxCT4O
LF:こみっくパーティ(DC等)、To Heart(PS)、うたわれるもの(PS2)、Routes(PSP、PS2)、To Heart2(PS2)、痕(PSP)
VA:CLANNAD(PS2)、AIR(PS2、PSP)、SNOW(PSP、PS2)、Kanon(PS2、PSP)、智代アフター(PS2)、planetarian(PS2)
AL:Only you(PS2)
TM:Fate stay/night(PS2)、MELTY BLOOD(PS2)
AU:Princess Holiday(PS2)、月は東に日は西に(PS2)、夜明け前より瑠璃色な(PS2)
NA:SHUFFLE!(PS2)、Soul Link(PS2)

家庭用版があるのはこれくらいか?
補足あったら頼む

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:28:14 ID:t0xs8hBnO
メルブラから始めて月姫すら知らなかった俺がいるぜ
つーかPCも持ってない

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:45:23 ID:D0g4RIsSO
>>86
そうだったんですか
じゃあ同人→アケの流れなんですね。
メルブラで都古使ってるんで都古を使ったデッキめざします

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:32:02 ID:GgHt/RdYO
非18禁ならplanetarianや戦巫女もそうじゃね?


92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:41:22 ID:UKthal+60
>>91
VAのところを見ればplanetarianかいてあるわよ

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 14:02:51 ID:Qt4JdcdF0
>>89
俺も。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 19:18:50 ID:EF/Z0B500
VA3.0で参入の“神曲奏界ポリフォニカ”も非18禁だな
ゲームかどうかは怪しい作品だが

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:24:00 ID:YW4Xk1p60
対戦相手いない、カードとデッキだけ持っている
どうしたらいいのよorz


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:40:27 ID:UKthal+60
>>95
俺と同じじゃねえかwww大会に出ればいいと思うよ。俺もそうした。
大会以外じゃ対戦してない。
近くに大会ないから電車片道2時間かけていってるよ。
月に1,2回しかでれないけど・・・。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:43:34 ID:YoVrJfeR0
今月の25日に博多に来るか26日に岡山に来ればおk

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:13:55 ID:U7f5Mk930
質問です。
P瑞希も持っていませんが花単ウィニーを組みたいと思っています。
花単ウィニーには母性と虚数どちらの桜が合っていますか?
みなさんの御意見よろしくお願いします。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:31:56 ID:Ayf98Fby0
>>98
ウィニーやりたいなら1枚からでも瑞希集めてくれ、と言いたいが
普通の花単なら母性本能だと思う
虚数は日花で使った方が明らかに強い…

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 18:04:28 ID:/AKINs08O
単色なら勝率高いのはやはり雪かな?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 18:08:17 ID:2HeHynjEO
宙もいいと思う。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 18:33:03 ID:Ayf98Fby0
>>100
雪単結構難しい
殴れる人がなかなかいないので
花梨のアンケートで打点稼げれば楽しそうなんだが

普通に強いのは月か宙じゃね?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 18:56:13 ID:/AKINs08O
成程〜。
しかし宙単組むとして一生懸命無しはキツイかな?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 18:58:08 ID:lW3tbi1x0
こっちの雪単はほとんどアンケートゲーだったり
打点のほとんどがアンケートなんてざら

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 19:19:18 ID:e1V4NhoM0
>>103
一生懸命は所詮1ターンの延命
1ターン以上差をつけて勝てるプレイングやデッキならそう必要にはならない
ただ1ターンが馬鹿にならない試合もあるから重宝されるんだよ
固めてからが勝負の花とか、自分自身の場を破壊してまで最後一気に追い上げてくる様な雪や星とかね
EX2もあるから腐らない上に、コストが少ないから気軽に保険として積めるのが強いだけ

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 19:34:05 ID:Ayf98Fby0
>>103
最近、宙単で12戦して一生懸命撃ったのは1度だけ
僅差だったが握ったまま勝った試合は4つくらいか
ないとキツいとまで言わないが、デッキにあると安心する
でもコストに切ることも多々

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:44:57 ID:U7f5Mk930
>>99

wikiの花単ウィニーを見て瑞希は2枚だったので、代わりに姫史を増やしておけば
いいかと思っていました…やはり瑞希は必要ですよね。頑張って手に入れたいと思います。
いつも見させてもらっているブログで花単に虚数を入れている人がいて
あぁ、花単に虚数もありかなと思い質問させていただきました。
御意見ありがとうございました。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 20:49:05 ID:yknSbfBu0
俺の雪単は木登り、不幸0枚だwwww手にはいらんよ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:01:27 ID:ffu0pMfW0
自分の雪単はかんな様がメインパンチャーですww

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:09:41 ID:U7f5Mk930
花宙でエスカレイヤーと黒桜のデッキを作りたいのですが、なにぶん宙をあまりいじったことがないので
アドバイスなど頂きたく…基本カードや配分などなんでもいいので教えてもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:22:22 ID:lW3tbi1x0
花宙エスカならカミーラ入れるのも手。
コンバエスカとカミーラ様散歩付いたら、雪と宙以外はマジで止められないから

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:42:46 ID:1v0lYEn10
カミーラ散歩やカミーラフォワードはマジで勘弁
さらに洋一まで並べられた日には除去無いと簡単に死が見える

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:45:03 ID:lW3tbi1x0
訂正。
雪と月な。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:03:09 ID:0Q/c65uXO
>>107
瑞希が二枚なのはデカ瑞希を二枚入れてた名残なんだわ。
デカ瑞希を入れるならピーチは入れない選択もアリだと思うぞ。
でも花単だと3/1少ないからデカ瑞希使わないなら出来るだけ集めた方が吉
んで純粋な花単なら桜は母性本能の方が全然いい。
誰かが言う通り虚数使うなら日のアグレッシブと組ませた方が強いからな。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:16:17 ID:U7f5Mk930
>>114
そういうことでしたか〜。とりあえず3枚瑞希をオクで買ってみました。
御意見ありがとうございます。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:52:15 ID:xhyWhD6r0
イベントやキャラの登場が失敗するとそのカードは破棄されますか?


117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:59:22 ID:N0/jlODX0
されます。

登場ターン制限がなくなるのは自ターン開始時?それともウェイクアップ時?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:22:29 ID:N0/jlODX0
あ、Wiki見たら開始時にって書いてあったわ・・・

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:27:22 ID:yknSbfBu0
Wikiの宙タッチ日舞フォワードってEX1以下多すぎないか?
ドロソあっても混色であれで回る?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:41:00 ID:Ayf98Fby0
>>119
苦しそうだね
アルルゥや元子は俺なら外すな

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:42:11 ID:1v0lYEn10
>>119
EX1カードが
宙:11枚 日:11枚
EX1を処理するための1コストカードが
宙:10枚 日:11枚
なので絶対に事故らないとは言わないがそれなりには動くと思う
初手のEX合計が10以下とか言う状況で1コストカードが無かった場合は死ねるが

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:50:01 ID:vHbgWTVJ0
ルールとかに関係ない質問ですが。
秋葉原で良さげなLyceeシングルカードの店ってありますか?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:56:40 ID:0Q/c65uXO
>>119
俺のホームがヌルイってのもあるがあれで結構上位賞もらってる。
でもアルルゥと注意を切って夏休み出すとか日に関しては厳しい場合もボチボチあるな。
>>120の言う通りアルルゥぬいたほうがいいかも試練

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:07:42 ID:d7mk/5O10
>>111
カミーラですか、コンバもいらないし花と組めば簡単にAFにいけるから強いですね。
やはりエスカレイヤーと黒桜両方は欲張りすぎでしょうか?
最終進化でも入れておけば上手くいくかな、と思っていたのですが…

それと宙雪の友達に勝てるようになりたいのですが、このデッキだったら
カミーラやコンバキャラは出さないほうがいいでしょうか?
出さないとなると雪絡みの時のこのデッキの活路がないような気がしまして。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:23:22 ID:uswk8ctQ0
>>124
知り合いの花宙は黒桜とささら使ってた。
ささらは最終進化でコストになるのがほとんどだけど雪絡みを相手にした時にタッチで前に出してガシガシ殴ってたな。
さすがにエスカレイヤー黒さくらカミーラは欲張りすぎ感があるな。
エスカレイヤーか黒桜のどっちかにしぼったほうがよさそう。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 00:58:20 ID:KLppN+aV0
>>124
黒桜は入れてもいいと思う。
使う使わないは別にしても、最終進化でEX2を引っ張ってこれるのは大きいし。

>>119
回ることは回るが、キャラが飛び回らないとどうにもならないから地味に辛い状況が回ってきやすい。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:06:20 ID:KNn1HRIi0
>>124
相手のデッキ構成にもよるな。
宙雪だと、妄想やボーナス経由で岸田等の宙のファッティ出しつつ雪の除去でゴリ押しして勝つって感じか?
相手のファッティが男なら潔癖症翡翠、SPが低いならカミーラ。
それでもダメなら仲裁シルフィで相手AFを止めていけば割といけるんじゃないかな。
除去には、須磨寺やハクオロだったらお昼寝や遭遇で対抗していけばいいと思う。
それでもきつかったらななことか。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:08:56 ID:j4BF4xYFO
コパンドン・ドットの特殊能力の読みを教えてください。よく使うのですがわからなくて。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:13:59 ID:IbQiXqLN0
>>125
>>126
>>127
御意見ありがとうございます。

カミーラ、エスカ、黒桜のどれを入れるかはまだ悩んでいるので後回しにして
とりあえず骨組みを作ってしまいたいので、必須っぽいカードを挙げてみます。
これいらないだろとかあれがないと、などありましたらアドバイスよろしくお願いします。

マルチ、瑠璃、琥珀、翡翠、シルフィ、桜(母性)…黒桜なら虚数?、ななこ
グラドリ、トウカ、古宮、ダニエル、来栖川、アヴェンジャー、那須、加賀、取り合い

こんなものでしょうか。御意見どんどんよろしくお願いします。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:28:33 ID:IbQiXqLN0
>>129
散歩を忘れていました。


131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:32:01 ID:H7etEFF60
>>128
正月に神社で引くやつ

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:46:44 ID:RhVFa/gYO
>>129
事故防止の瀬尾とか、タッチ持ちの瑠璃とかいいかも
桜は対雪なら虚数で速攻狙いの方が向いてるな

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 02:24:07 ID:KNn1HRIi0
>>129
散歩で打点を稼いでいくつもりなら、動けなくなる可能性の高いキャラはよく考えて入れるべき。
(ダニエル、来栖川、加賀、古宮あたり)
そのデッキなら、バトル中の中断手段は多くないと思うのでアヴェンジャーはいらないと思う。
どうせ能力が使えないならただのコスト役になってしまうので、他を検討してみよう。
ベナウィとかどうだろう、雪に対する牽制にもなるし。
ただし自分の取り合いやお昼寝が使いづらくなるようなら考えものだが。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 02:28:04 ID:1mViXlJ30
>>121
混色なのが余計きつい・・・。初手に拘束強いEX1引くとやばいし。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 13:27:08 ID:/KJPnGzP0
自分も黒桜デッキを使用しています。
コンセプトはドロー加速後黒化・除去色が強ければ虚数ビート。
アドバイス等お願いします。
花EX2
桜(虚数)×4
瑠璃(ラブラブ)×4
琥珀×4
このみ(世話焼き)×4
瀬尾晶×3
折原明乃×3
EX1以下
ななこ×3
高円寺×4
最終進化×4
宙EX2
トウカ×3
小宮陽子×4
グラドリ×4
黒桜×4
エスカレイヤー×1
一生懸命×3
EX1以下
環(順風)×4
那須×1
岸田洋一×2
その他
令呪×1

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:16:34 ID:8JQakM6u0
>>135
大分中途半端にみえるな
黒桜をメインで使うなら動けない岸田より那須増やしたほうがいいかも
黒化を多用するならもう少し宙の色を増やすなりしないと思うように打てなくないか?
あと動けない大型が多いから花で散歩を数枚積むのもありかもしれない

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:22:44 ID:iGlPuJVD0
遠坂にアゾットの剣ツケルト効果は発揮されるの?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:34:48 ID:hWJBLl7WO
すみません、今更な質問ですが黒桜かの黒化って相手キャラと同列のフィールドに移動なんですか
それとも黒桜と同列のフィールドに移動なんですか

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:51:00 ID:wMnRRcJO0
>>137
対戦キャラが無属性でなければ発動するな

>>138
対象にした相手キャラと同列のフィールド

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 18:34:12 ID:hWJBLl7WO
わかりました、ありがとう
後今流行り?の凛カレイドデッキってどんなんですか
戦法と対策を教えて下さい

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 18:52:17 ID:Zdoff1ZeO
初めて間もないのですが質問させて貰います。
タイプムーン2.0の衛宮士郎【無償奉仕】と言う効果がイマイチ分かりません。
どなたか御教授頂けると嬉しいです。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 19:57:04 ID:va4+HxEH0
>>140
レシピはフェスタ9、10月を見れば載っている。
星キャラとナツミで突破口を空けて、ジャンプ持ちでダメージを通す。

対策は、ジャンプ持ちを除去することが一番手っ取り早い。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:52:22 ID:JvtuqRbW0
質問です
ランサー(男の世界)は自分のキャラが5体以上いても、
マイナス修正は受けず、3・2・2のステータスであると思うけど、
間違ってないよね?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:17:26 ID:ksHXnYd90
>>143
間違ってないよ。
0未満にはならないって書いてるはず。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:39:54 ID:gjxz7Gjx0
>>145
ご回答ありがとうございます
最近知り合った人が口をそろえて
マイナス修正がつくというので自信が揺らいでたところでした

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:40:26 ID:gjxz7Gjx0
うわ、アンカミスった

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:26:30 ID:aCupRUdoO
ってか、マイナス修正ついたらゴミだなwwwww

>>141
例えば「黒化」を使用、コストを【言峰綺礼×4】で支払うとする。
そのコストを支払うタイミングで「無償奉仕」を起動して、合計コストは【言峰綺礼×4、デッキ2枚】となる。
で、あとは「黒化」の宣言解決後にコストとして支払った【言峰綺礼×4】がデッキの一番下に戻る、ってこと。
「無償奉仕」で破棄したデッキ2枚は戻らないので注意。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 03:48:50 ID:UFUrEvRE0
エスカ、黒桜で作ってみました。

花 EX2
瑠璃(ラブラブ)×4
マルチ×3
琥珀×3
翡翠×2
桜(虚数)×4
シルフィ(仲裁)×2
このみ(世話焼き)×4
瀬尾×3
散歩×2

花 EX1以下
高円寺×4
ななこ×2

宙 EX2
グラドリ×4
古宮×4
トウカ×3
ダニエル×2
ベナウィ×2
来栖川×2
黒桜×3
エスカレイヤー×3

宙 EX1以下
那須×2
加賀×2

アドバイスよろしくお願いします。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 06:58:33 ID:Tnfhh7sv0
>>148
大分安定しているように見える
後は環境次第で手を加えていけばいいと思う
エスカ、黒桜メインなら散歩4積みでも面白いかも
イベントもるーも無いようなんで、ダニエルを全てベナウィに変えても嫌らしくていいと思う


150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 11:33:59 ID:txlHkXAeO
>>147
分かりやすい説明、有難うございました。高コストカードを使用する時に起動してみようと思います。


初歩的では有りますが友達とルールで混乱しております。

例えば、AP1/DP1のキャラが攻撃を宣言、それに対してAP1/DP3のキャラが防御した場合、防御側はダウンせずに攻撃側はダウンしますよね?

分かりづらい説明ではありますが宜しくお願いします。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 11:56:07 ID:xbs8fvIJ0
お互いにダウンしません。
戦闘でダウンするのはDP-AP<0となった場合のみです。

例:AP1/DP1のキャラが攻撃に対してAP2/DP1のキャラで防御。
この時攻撃側のみダウンし、防御側は生き残ります。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 12:34:10 ID:msEgj8qq0
>>136
アドバイスありがとうございました。宙コストは最終進化から持ってこれるのと
大型だしたら他は手札にキープするようにするか、ドロソで大量に引いてきます。
散歩は投入した方がいいですね。
黒桜で主に黒化するのはDFにと考えているので岸田を2枚にしてあります。


153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 12:40:08 ID:F6M/Q3240
リセのシングルを通販してる店でオススメの店ってありますか?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 13:46:59 ID:txlHkXAeO
>>151有難うございました。また疑問があれば訪れたいのでそのときは宜しくお願いします。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:17:43 ID:gjxz7Gjx0
ななこがいる状態でのバランスの処理について回答を貰ったんだけど、
誰か良く分からないから転載してほしいって人いる?

シルブリの人もここを確認してそうだから特定されるだろうけど、
ユーザー全体の利益になると思うから、希望があるならうpするけど
そもそも、転載は駄目なのかな?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:20:48 ID:ABokPSP+0
>>155
他の人も転載してるわよ。Q&Aとかの。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:22:13 ID:HRfLWiDTO
>>156
Q&Aぐらい確認しような。
何度も同じ質問に答えなきゃいけない担当者カワイソス

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:22:24 ID:gjxz7Gjx0
いや、個人宛のメールを断りもなく転載していいもんかと
まあ、大丈夫だろうからうpしますわ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:23:45 ID:gjxz7Gjx0
Q&Aは確認済みで質問した
その結論が出る手順を詳細に教えてくださいという質問をしたのさ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:24:04 ID:hAXTUhvL0
公式カード情報にあるバランスのQ&A見れば十分だろ。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:28:03 ID:gjxz7Gjx0
>>160
それなら、バランスの処理をどのプレイヤーがどういった手順で処理し、
その処理中に数の増減があった場合、どのように処理するのか正確に教えてくれ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:33:37 ID:gjxz7Gjx0
ま、そういった問題をクリアにするためうpします


「バランス」の効果を処理する際は、まずお互いの手札の数を比較する処理を行
います。その後、比較した結果多い方のプレイヤーは、多い分の枚数を確認し、
その枚数分手札を選んで破棄します。(仮に破棄している最中に手札が増えた場
合も、破棄する枚数は変わりません)

次に、お互いの場のキャラの数を比較する処理を行います。その後、比較した結
果多い方のプレイヤーは、多い分の数を確認し、その数分キャラを選んで破棄し
ます。

キャラを破棄する手順に関しましては、まず破棄する方のプレイヤーは、破棄す
る数を確認し、その数だけキャラを破棄する前に破棄するキャラをあらかじめ指
定します。このとき、同じキャラを2度以上指定することはできません。

破棄する数だけ、破棄するキャラを指定した後は、多い方のプレイヤーが、破棄
する順番を決め、順番に破棄します。(仮に破棄している最中にお互いの場のキャ
ラの数が変更された場合も、破棄するキャラの数は変わりません)

破棄するキャラは、破棄する情報1回につき1度になりますので、「ななこ」に
隣接したキャラを1度破棄する処理を行った場合、「守護精霊」の効果により場
に残り、そのキャラを破棄する処理は終了します。


今後とも弊社商品をよろしくお願い致します。


163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:53:50 ID:wDpU9xRx0
なんて押し付けがましいやつだ
結局自分が悦に浸りたかっただけなんじゃねーか

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:58:03 ID:ZHCYM5RG0
破棄している最中に数が増減することなんてあるのかね
バランスの解決中は何も割り込めないと思うんだが

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:00:17 ID:gjxz7Gjx0
別にそういうわけじゃないけどね
オレはただ質問して答えてもらっただけの身分だし

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:02:19 ID:gjxz7Gjx0
>>164
そのへんはまだまだ初心者のオレはうまい事例を挙げられないけど
たとえば、ペナルティを自分のキャラに課す効果とかでそういうのはないのかな?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:06:31 ID:aCupRUdoO
つ久寿川かぐら

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:07:18 ID:gjxz7Gjx0
まあ、現在はなくてもハンデス食らったら引き直すなんてカードは
他のゲームでカード化されていたりするから、
将来を見越しての回答ということなのかもしれない

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:16:45 ID:ZHCYM5RG0
>>167-168
でもそれらが発動するにしても
どっちにしろ処理を全て解決してからだよね?
…という疑問に先に答えた、てところか

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:27:26 ID:gjxz7Gjx0
たしかに

今回の回答を論拠に、
効果Aの解決中に、効果Bのトリガーがかかった場合、
効果Bが即座に発動するタイプなら、
効果Aの解決中に、効果Bを解決する処理をおこなう、
という処理が正しいとオフィシャルは答えたことになるね

所詮個人宛の返答ではあるけど

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:29:25 ID:UFUrEvRE0
>>149
アドバイスありがとうございます。
AP3と4の差はなかなかに大きいと思うのでダニエルとベナウィはもう少し
様子を見て調整したいと思います。
最終進化は入れた方が良いでしょうか?あと、もしカミーラを入れるとしたら
どのように変えていったら良いでしょうか?


172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:54:18 ID:MPhM+rIg0
>>164
たとえば場に菜々子がいてハンドに菜々子に乗ってるカードを捨てればハンドは増えるでしょ?
そういった場合でも捨てる枚数は変わらないってことじゃない?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:07:45 ID:yPdnvcFu0
あれ?
処理をしている最中に比較を行うってことは、
例えば相手の場にキャラが一体しかいなくて
バランス対応でそのキャラを除去したら、こっちはキャラ全破棄なの?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:24:11 ID:EFHzxJQb0
>>173
それは元々そうでしょ
バランスを使用したときではなく解決時に数が決まる
対応で何かできるなら被害を抑えることはできる

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:26:16 ID:hcGrQj280
>>173
それだとバランスを解決する時点でキャラが0になってるからふつーに全キャラ破棄


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:30:19 ID:2ucAZLqw0
>>174-175
知らんかった
ありがとう

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 13:33:36 ID:o+lfzQPAO
>>173
対応で相手のキャラ減らしたら、当然そうなる。



178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:00:14 ID:Fseff+Ju0
松原 葵に間桐 桜(虚数)でサポートして相手をダウンさせたら、崩拳の効果に虚数の効果は上乗せされるのでしょうか?

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:53:41 ID:5lt9L2ciO
登場コスト軽減エリアを、キャラ登場に対応した「ちょお人気」でどかされたのですが、
この場合その登場予定のキャラは手札に戻りますか?破棄されますか?
また、手札に戻る場合支払うコストを加算させれば再び登場できるのですか?

お願いします。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:17:50 ID:vAk+bEre0
アヴェンジャーとその宝具、智代の凶悪さやこんびねーしょんになすすべがありません
誰かたいさくおしえてください

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:17:57 ID:JG8bU4Tw0
>>178
崩拳の効果によるデッキの破棄は、“バトルの結果によるダメージ”でなく
特殊能力の効果によるもの。

>>179
登場を宣言されたカードが何らかの理由で登場条件を満たさなくなったとしたら、
登場の処理時に破棄される。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:25:23 ID:EFHzxJQb0
>>180
つ除去

アヴェンジャーの宝具ってそんな強いの…?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:29:50 ID:DAHflHVWO
>>180
それを自分で考えてデッキを組み替えるのがカードゲームの楽しさだろ
というか、使ってるデッキの属性がわからんと答えようが無いがな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:41:19 ID:vAk+bEre0
>>182
日なので除去がないです…。
アヴェンジャーの凶悪な能力があるのでこっちの攻撃は通らないし、宝具でドローされまくって智代か舞がでてきて終了でコンビネーションが強すぎて、しんでいきます。

>>183
デッキ組み替えたんですが勝てませんでした。
アヴェンジャーを大量発生させて、凶悪なキャラをだすっていうことをされると本当に死をまつだけになるので助けて欲しいです。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:48:35 ID:dY+vDxDu0
凶悪な能力って、普通に3/1でぶち抜けばいいじゃん。
宙花でもない限りSPでも負けづらいし。

というかアベンジャー大量発生させられただけで何もできないデッキっていうのにも興味があるが。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:51:23 ID:EFHzxJQb0
>>184
つ令呪
他には大爆発でも大型と相打ちにできる

アヴェンジャーの能力がそんなに凶悪?
バトルになって奴が生き残る方が珍しそうなんだが

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:01:59 ID:vAk+bEre0
>>185
智代はダッシュ持ってるので強すぎてやばいです…。真ん中におかれるとずっと6ダメージされるし、強い…。
デッキは日花の普通のやつです、アヴェンジャー辛いです。

>>186
レイジュはないですけど大爆発はいれてなかったので4枚いれまうs
アヴェンジャーの能力があるとうかつにこうげきできないのでその間に智代や舞が現れて悲惨なことになって終わります
宝具のドロー能力が凶悪なのでいるだけでも凄いぷれっしゃーにななります、ひとまず大爆発4枚いれてどうにかしたいと思います、ありがとうございました。


188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:08:56 ID:dY+vDxDu0
>>187
いや、日花だったら普通にアベなんて雑魚でしょ。
基本スペック自体が日花の方が上だから楽に屠れるし。
精々3/1の相打ち要因として使われるぐらいだしね。

宝具のドローは、装備したときの1ドローぐらいでしょ?
アベがボーナス発揮できる機会なんてないに等しいし。

とりあえず、君が何でアベをそんなに脅威に思ってるか具体的に書いてくれないかな?
きっとすごい勘違いしてると思う。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:23:01 ID:vAk+bEre0
3/1の場合はアヴェbbジャーの効果でこっちのキャラはDPが0になってバトルせずに死んでしまいますよね?
アヴェンジャーもしぬけど、あっちはコスト1だから死に得だし宝具で1ドローできるし宝具は智代か舞につければ延々とドローしてこっちは
倒せないから大量展開されて最終的に6ダメージを素通し×3とかになって18ダメージになってそれ1〜3回で終わります智代のダッシュと舞のチョップがやばくて、アベンジャーとかグラァドリィを盾に時間稼ぎをしてドローもして展開をしてっていう王道なパターンを
されると本当どうしようもない。湯浅皐月みたいな高いカードないからおわります。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:26:29 ID:vUYlatTA0
これはさすがに釣りだろ

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:30:43 ID:dY+vDxDu0
やっぱりか。
アベの能力はアベが参加した戦闘の後に使うもので、バトル中はただの2/2だぞ。
勿論相手のDPを0に、なんて効果もない。そんな効果があったら今頃レギュラーだよ。
宝具で1ドローできるって言ってもそのためだけにハンド2枚も切ってるから相当手札苦しいとき以外は対して意味がないし。

智代や舞に宝具付けられても、日花ならアルルゥやコパンドン・ドットのような相打ちキャラで防ぐなり、
SPで止めるなり対処法はいくらでもある。
壁を置いてこようと、日花の移動力や展開力なら早々押し負けないものだと思うが。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:33:19 ID:blGBFZycO
釣り…なのか?
釣りじゃないならとりあえず189は各カードのテキストをよく読んで、ルールを覚え直したほうがいいと思う。

舞と智代が強いのはわかるが、アヴェンジャーはそんなに強くないだろ。


ちなみにアヴェンジャー使ってる人どれくらいいる?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:33:56 ID:U2TakNQ60
>>189
まずあなたのデッキをすべて書き出してみてください
それに対してこちらは何らかのアドバイスを出すことができると思います

また、アヴェンジャーの能力についてはWikiとルールブックを参照する事をおすすめします
あなたの対戦相手にもそれをお勧めします

それができないうちは、こちらからは釣りと見なすことしかできません

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:38:08 ID:dY+vDxDu0
>>192
俺は使ってる。
1コストで出る2/2はブロッカーとしてはまあまあだしね。
SP0は痛いが、EX1の破棄先としてはそこそこ優秀だし。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:38:42 ID:EFHzxJQb0
>>192
ちょっと使ってみたけどもう外れた
宙単るー(バランスじゃなくて令呪だけど)には出番なし…かな

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:48:35 ID:71vKYydF0
宙のEX1の処分先としては、まぁそこそこ優秀ではあるよな。グラドリには負けるけど
グラドリは前にも後ろにでも出せるので4、アベは基本3/1との相打ち要因にしかならないので
デッキのEX1の枚数次第で2〜4枚積んでる。


197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:54:48 ID:vUYlatTA0
俺も2枚ほど
1コス2/2はなかなかだし
チョップいれば能力使えるときも時々ある


198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:07:56 ID:E2GcXctT0
>.191>>192>>193
戦闘前にSPとDPを比べてDP−アタックポイントしてDPが0になったら死ぬっていわれたからそうなんだと思ってずっとやってました…
でも宝具はずっと2ドローできるから場に2枚出た時は本当どうしようもなかったです(すぐに舞と智代とか氷室サキとかが現れる)
デッキは藤枝保奈美3、白ほなみん1、琥珀1、マルチ3、古河渚1、倉田佐祐理4、一本槍 珠代1、ルーシー・ミンシアード1、神無紗奈1
つまみくい1、散歩3、藤林杏1、ななこ1、桑島高子3、竜胆理奈1、シルファ1、ちゃるあんどよっち4
神尾観鈴1、アルルゥ1、竜胆沙耶1、レイチェルハーベスト2、シャドウムーン2、ナツミキャンベル2、渋垣茉里4、乾一子4、乾有彦4、大庭詠美3、宮内レミイ3、沢渡真琴1、ダッシュ1、最終進化1、大爆発1です
ルールブックはちゃんとよんだんですけどきをつけたいです、すいませんありがとうございます




199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:18:50 ID:lnTo6/RrO
舞のチョップって舞自身にも使えますか?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:22:50 ID:zmkMyEsT0
>>199
舞が自分をチョップしている光景を想像して不覚にも吹いた。
マジレスすると自身には不可能。自分は自分に隣接していないので。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 01:03:28 ID:qmBnfXVc0
>>198
…もしかして"ボーナス"のルールを間違えていませんか?
宝具・左歯噛咬・右歯噛咬の効果は"装備したキャラのバトルの結果対戦相手をダウンした時(相打ちは無し)自分のデッキをシャッフルして2ドローする"です
"ターン開始時に2ドローできる"と教え込まれているなら、お友達を選ぶ事を推奨します

そうではなく、宝具を装備したキャラに対してずっと壁キャラを出し続けているというなら、プレイングをもう少し考えましょう
相手の攻撃はデッキへ通す事もできるので(強制バトルは別)相手にドローしてほしくない時は防御をしない事も必要です

デッキに関しては、1枚刺しが多すぎる点が気になります
"とりあえず入れた"ように感じられる「間に合わせカード」が多いのも気になります
まずデッキに対して"コンセプト"を決めましょう、そこからデッキを組んでいけばいいと思います
それから1枚刺しのカードに頼らず、使いたいと思うカードはEXを考え2〜4枚にするのがいいでしょう
見た感じ、割といいカードは何枚か持っていると思いますのであとは構築次第で勝てると思います

ダッシュはいりませんので抜きましょう。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 01:54:46 ID:n6dkkpVn0
とりあえず、2色はやめて単色でデッキ組むといいよ
ルールも戦い方のイロハもわかってないのに、
さらにコストの制限を気にしながら対戦しても成長しないだろ

それから、コンバージョン元を4枚積まないなら、
コンバは諦めるべきだし、4枚積んでもドローが貧弱だったり、
そこまでの凌ぎ方がわかってなきゃただのゴミ
ムダな固執で動けなくなるくらいなら、シャドー抜いてシンプルな構成にした方がいい

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 03:09:27 ID:hgWMD+tB0
綾之部珠美の珍発明ってこのキャラ以外にアイテムを
装備させる場合にもコスト軽減されますか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 04:24:08 ID:HPTh6GtY0
できん

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 07:33:35 ID:DXhCRi7h0
>>192
4積んでるよ
舞の下にアヴェ置くとバニラじゃなくなるのが素敵
フォワードでアヴェの移動先に舞が飛んでやると更に素敵になる
EX1を掃けるところが神に見える

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 07:52:29 ID:ddEpD78K0
宙花だと阿部強くない?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 08:19:45 ID:IkL+jJ/Q0
相手の攻撃宣言に対し、「自分自身を破棄する」のみがコストになっている特殊能力を
持っているキャラで防御宣言をし、バトルに突入してからその能力を起動して正しく処理された場合、
バトルは中断、ダメージは受けませんよね?
また、中断されたバトルも一回として数えますか?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 08:38:38 ID:Cr1IwkXMO
>>207
バトル参加中の攻撃(防御)キャラクターが
何らかの効果orコスト支払いによって移動or破棄された場合、バトルは中断します。
また、デッキにダメージは通りません。

後者はしらないけど、アヴェンジャーに対するレスをみるかぎり
中断しても一回とみなすみたいだね。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 11:46:09 ID:x2YLXK0/O
特訓って凛とかななこにも使えるの
また凛とななこも花キャラに数えていいの

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 12:12:55 ID:WmaLg5rpO
>>209
どっちも○

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 13:37:30 ID:x2YLXK0/O
すみません、バトル参加キャラってサポートをしても参加キャラになるんでしょうか

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 13:39:05 ID://PFR4+J0
バトル参加キャラは攻撃キャラと防御キャラのみ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 14:23:51 ID:DG1v8VcS0
>>206
宙花でもアベ弱いな。
SP0がキツい。穴だらけになる。
復活、宙月でラストリゾートとか、どう?

214 :207:2006/11/09(木) 14:34:32 ID:/v9vvNud0
>>208
ありがとう。助かりました。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 14:35:15 ID:gJu/MMPh0
復活はイベントだから相手も予測しにくいだろうから強いとおもう
けどEX1を安部のために割くのは気がひける


216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 18:51:51 ID:nroaDZ1n0
そこでキシMAXですよ

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 19:28:54 ID:OZoC3L3U0
始めまして、初カキコさせていただきます。

最近始めていろいろルールなど調べていたんですが、
どうもわからない点がありまして・・。

「味方キャラ」の定義は手札and場のキャラでいいのでしょうか?
山札は含まれないのか、
また「相手キャラ」の場合は相手の手札も含まれるのか、
など考えていたらわけがわからなくなってしまいまして・・orz

リセのQ&Aでイロイロ調べてみたんですが
確証となるものがどうも見つからなかったのでカキコさせていただきました。

どなたか教えていただけませんでしょうか?
よろしければソースもお願いします。


コレ違ったら紫音+不幸も崩れるのかなぁ・・・
とか考えたりしてドンドンドツボにハマッてますw

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:04:33 ID:ZAfbwxR60
「味方キャラ」は自分の場に出ているキャラ。
「相手キャラ」は相手の場に出ているキャラ。

手札のも墓地のも山札のもキャラとして扱わない。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:04:43 ID:MeIXUV830
>>217
場に出ているキャラ
手札もデッキも含まれない
場に出るまではそれは“キャラクターカード”なだけ

でもちょっと探したがそういう説明文が見当たらないな

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:08:13 ID:Cr1IwkXMO
リセペディア2より
○味方キャラクターカード
フィールドに置かれたキャラクターカードの使用者は、そのフィールドの使用者です。
(そのキャラクターはそのプレイヤーの「味方キャラクターカード」と呼称されます)

ホイ、定義

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:28:59 ID:OZoC3L3U0
むほう一辺に3つも!
ありがとうございますー(;´д`)ヾ

てことはですよ?
Wikiにあった不幸の解説、ワンハンドで・・・・ってあああああ!!

手札が1枚しかなくても場に雪キャラがいれば不幸撃てますよと。
そういうことだったんですねorz


本当にありがとうございました(*ノノ)

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:42:56 ID:/DQHKFYG0
EV-0022 オン・ステージについて質問
攻撃>相手DFキャラ防御>使用>相手キャラ撃破>再度攻撃、って可能ですか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:52:36 ID:pXIBFmdU0
どうやって相手キャラを破壊するんだ?
逮捕撃つとかって話ならわざわざそれを使う必要はないと思うのだが。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 20:57:31 ID:xIL96oHR0
チャンプで凌いだと思わせたタイミング、だろ?

>>222
可能。というか、それくらいしか使い道がない。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 00:16:29 ID:b3FgrdnRO
遠野志貴の直死の魔眼についての質問なんですがこの能力で取り除く対戦キャラとは自分と相手なのでしょうか?それとも相手だけ?またバトル終了時となっているのでバトルで負けて破棄されたら能力は発動しないのでしょうか?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:19:42 ID:ney/g39F0
>>225
対戦キャラとは遠野志貴がバトルをしている相手キャラのことです
自分も対象に入る場合は このキャラと対戦キャラ のように表記されます

Q&A
Q.「直死の魔眼(遠野志貴)」を使用したバトルの結果、対戦キャラがダウンしていた場合も対戦キャラをゲームから取り除かれますか?
A.いいえ、すでに対戦キャラが場に存在しない場合は取り除かれません。

Q.「直死の魔眼(遠野志貴)」を使用したバトルの結果、このキャラがダウンしていた場合も対戦キャラをゲームから取り除けますか?
A.はい、「直死の魔眼」の効果が処理されている場合、「遠野志貴」が場から離れた場合も効果が処理されます。

公式Q&Aより
わからない事があったらまず公式を調べるのも一つの手ですよ

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 02:46:36 ID:E9FDSBYM0
一つの手っていうか、やらなきゃならない最低ラインでしょ

カード検索して、名前をクリックするだけで
Q&Aが見られる親切設計なんだからなおさら

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 05:09:32 ID:KfK9fsc80
しきの話のついでで質問。
バトル中断ってどういう時におきますか?
対戦中相手が移動したりしたら中断になると思いますが、
逮捕みたいな除去でいなくなったり、不幸のコストで消えたり
してもバトルは中断になりますか?


229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 06:03:45 ID:ney/g39F0
>>228
その通りです

Q.バトル中にバトル参加キャラが破棄されたり、移動したり、入れ替わった場合どうなりますか?
A.どの場合もバトルは中断します。

公式Q&Aには含まれていませんが
バトル参加キャラを手札に戻す、または場から離れさせた時などもバトルは中断されます
またバトルを中断させることができる特殊能力を持ったキャラもいます

ただしバトル中に使用できない、と定義されている能力や
バトル中に特殊能力、イベントの宣言をすることができない。といったキャラが場に存在する場合はバトルを中断できないことがあります

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 06:23:55 ID:cjlWMq2o0
相手を殴ってブロックされたときに殺人辞書を使って殺人したら、4点とおるんですか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 06:43:45 ID:ZDyhELPS0
>>230
釣りか?


232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 06:57:18 ID:7xhIbiF40
>>.231
なんでですか?

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 08:17:06 ID:u8RywRgm0
>>230
お前は>>229が見えないのか?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 08:32:23 ID:zU5dZFYe0
とおらないんですか?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 09:08:53 ID:vLo4yBom0
日本語に難が有るやつはTCGやるな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 09:41:24 ID:YS8aPfY7O
質問です。
スターター1BOXには必ず光ってるカードが1枚入ってるんですか?

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:26:51 ID:EL6g0/XJO
アクエリは日本語になってないカードが多いよな。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:27:18 ID:5K4jXrZW0
昔のBOXは0だったり大盤振る舞いで3だったりかなりアバウトな頃もあった。
最近はほぼ1で統一なのかな。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:56:57 ID:hH/PXBmu0
スターターは0の時も多くね?
ブースターBOXは1枚の時が多いが

でも最近は光ってるカードの他にラッキーカードなる存在が入っていたりするけどな

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 12:57:45 ID:20VukjFsO
それはブースターの話だな。

>>236
少なくとも今までは、スターター1個につき、foilは確定1枚だった
変更のアナウンスがないから、次も同様と思われる。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 13:21:33 ID:3kVLxvBU0
>>235
うるさいよおまえ、身を小さくしてきいてるのだからいいじゃんか

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 14:02:44 ID:Meokt+P0O
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

ここまで全部俺の自演

以下新たな気持ちで「リセ質問スレ その9」をどぞ。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 16:19:49 ID:YS8aPfY7O
>>238-240
どうもありがとうございます。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 17:52:47 ID:YGeEkBC40
マジカルアンバーと翡翠から翡翠&琥珀にコンバージョンって出来る?

いや、そんな機会は無いだろうが気になって

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 18:43:57 ID:u8RywRgm0
マジカルアンバーは琥珀と同姓同名として扱う、って書いてあるからできる。
同じ理屈で黒セイバーから王様ハンバーガーにもコンバージョンできる。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 18:48:16 ID:80iv/YGIO
>>244
ちなみに公式のQ&Aにあるからな。最初に公式いこうぜ。
わかんなかったらここくればいいじゃない?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 19:04:19 ID:HWqzz2uW0
>>245
なるほど、回答感謝
>>246
あれ?あったのか?
公式で見つからなかったから来たんだが…。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 19:27:46 ID:80iv/YGIO
まさかヒスコハで検索?
どっちかってぇと基本ルールの確認なんだからコンバで検索しようぜ。
したら黒セイバーで載ってるよ。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 19:41:05 ID:HWqzz2uW0
>>248
あー、ここにあったのか、黒セイバーは見逃してたな…。
コンバでも検索したがコンバ自体のQ&Aしか見てなかった。
似たような条件のQ&Aも調べないといかんな、回答感謝。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:24:05 ID:csoxrLv10
ちょっと違った質問だけど、12月のバトルラッシュのチップバトルって、
チップをお互い任意の枚数賭けて対戦するの?
その際、対戦相手は主催者側が決めるのかな…?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:27:18 ID:Meokt+P0O
チェック→セット→オープン

俺のえ……

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:37:44 ID:caZQb1dz0
10枚集めるとペガサス城へ入れます

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:51:00 ID:4fsTqrEsO
>>251
当日、会場では大規模な買い占めが……

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:49:02 ID:ez8uW1Xw0
チップが無くなると別室送りに…

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 01:22:58 ID:Nl05j9Rn0
どうだろうな
おそらくはドロップ>再参加で会場内チップ総数はいくらでも増やせる
それを考えると試合無しでのチップの譲渡は禁止

しかし1回1枚までだとすると賞品100枚交換とかありえないレベル
だとすると、MAXのベット数が決まっている感じで任意の枚数じゃないだろうか
対戦相手はおそらく受付でマッチングされる

>>251
昔ランブリングエンジェルでスタッフ全員黒服サングラスで行われた
秋葉の城というイベントがあってな、

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 07:34:36 ID:YVl4rfArO
チップ戦は、ブロッコリー系列独特のものだね。
所持チップから、自分が賭けたい枚数を提示して勝ったほうがそれをもらう。
受付で戦績確認してから、次の勝負へみたいな感じかな。組み合わせはバトルラッシュ同様、勝ちと勝ちor勝ちと新規参加者で間違いないかと。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:00:06 ID:nNX9KFmr0
バトルラッシュってガンスリの事?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:44:37 ID:3xUZ7W/G0
>>257
そうそう。負けたら並びなおし。ガンスリンガーです。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:59:04 ID:3xUZ7W/G0
>>256
弱い人はチップやるよりバトルラッシュのがいいかな?
バトラ今まで2回でたけど1回目13戦1勝 2回目10戦2勝なんだけど・・
正直チップすぐなくなっちゃいそうで・・

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 12:15:02 ID:jRLSK8aM0
GPのバトルラッシュは負けたら並びなおしな上に、滅茶苦茶混むから
止めておいた方が良さげ。会場の広さにもよるけど

昔は並ばなくても余裕だったんだけどな

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 12:23:49 ID:3xUZ7W/G0
>>260
幕張メッセのときとか楽だったよね。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 18:49:45 ID:9kQoVm6r0
ハーレム送りで出されたキャラを注意で取り返せる?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 20:11:56 ID:vrFqwJUuO
wikiの宙タッチ日舞フォワードのとこに書いてあるフォワードの解説について聞きたいんですが
コントロール奪取系に強いって具体的にどういうことでしょうか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 20:44:02 ID:XvLuP20a0
>>262
できます。
どのような場合でも、自分のデッキ、場、または墓地から移動したものは自分が持ち主です
ただし自分の場に空きフィールドが無い場合は失敗となります

>>263
例えば自分の場にフォワードを装備したキャラがいるとします
相手がそのキャラに対して逃避行、黒化、捕獲などを使いました
対応でフォワードの効果を使い、その列以外に移動するとします
そのような場合、効果不適当となり失敗になります

逆にフォワードに対応して奪取を使われてしまうとどうしようもありませんので、よく考えてから宣言しましょう

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 00:50:35 ID:0lArFuDqO
て事はタッチやオーダーステップでも逃げれるの
後逮捕とかの除去も逃げれる

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:15:38 ID:Qluh2LTk0
>>265
逮捕は無理っしょ

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:56:12 ID:JrvQ2Zl70
「逃避行」は“列ひとつ”と“同列の相手キャラ1体”、
「捕獲」「黒化」は、“相手キャラ1体”と“同列の味方空きフィールド”
を対象にとるため、「フォワード」「散歩」によって移動すれば
必ず別の列になるから、対象にとったキャラクターと、対象にとったフィールドが
同列にならなくなるために、対象不適切となる。

タッチ・オーダーステップでの移動では列が変わらないため、
対象として適正なままなので避けることは出来ない。

逮捕は“キャラひとり”しか対象にとっていないから、論外。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 07:27:58 ID:evgW58tX0
保奈美の効果って、藤枝がサポートされた時に発揮するの?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 08:23:36 ID:CbSEfL0j0
そもそも舞のチョップ自体も奪取系の牽制になるしね。
対応で味方を横に吹っ飛ばしたり、捕獲なら敵AFを後ろに飛ばしたり。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 08:32:02 ID:sk7bGZFR0
まあ舞が出ているなら、普通は舞が奪取の対象になりそうな気もするが。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 09:51:30 ID:sGj/kCJ+0
間桐桜(ドレス)の特殊能力で得られるペナルティって「ドローできる」だからドローしなくてもいいの?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 12:05:39 ID:D7zB7sBI0
>>271
はい、「できる」とあるものはしないことも選択できます

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 12:10:04 ID:sGj/kCJ+0
>>272
ありがとうございます

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 15:46:02 ID:V61y1QQ80
バトル中にフォワード等の移動系能力を使ってバトル参加キャラを
別空きフィールドに移動させた場合は、そのバトルは解決不可となって中断する
 で良いんですか?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 16:32:03 ID:DtQf+Nqe0
>>274
おk、対戦できるキャラがいなくなるため中断になる。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 17:56:29 ID:V61y1QQ80
つまり、オーダーステップかジャンプ持ちのキャラにフォワード等の
移動系能力を付加させたら、特殊な場合を除いてある一列を封鎖できる
ってことですか?

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:24:35 ID:vglFrjD/0
>>268
「このキャラのサポートを宣言したとき」とはそのキャラ"が"サポートをするときの事です
逆の場合は必ずテキストに何かしら書いてあると思いますので、〜したとき系の効果でわからないときは公式などで調べましょう

>>276
そうです
いくつかの場合(特殊能力対応で移動が失敗になる、相手が移動し別のキャラで攻撃する等)を除き
そのキャラがDFに戻ってこられる状況なら、封鎖できることになります
その場合フォワード対応や基本能力対応で何かされる可能性が非常に高いですので注意が必要です

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:10:41 ID:LvITTfsA0
2.0のルミラの能力は、サポート込みのAPを参照するんでしょうか?
それとも元のAPですか?
お願いします。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:14:05 ID:vglFrjD/0
>>278
Q.「闇の波動(ルミラ)」を使用したとき、比較する能力値はサポートなどの能力値修正を含みますか?
A.はい、含みます。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:17:53 ID:TsMYUdEV0
>>278
他のカードにもいえる事だが『元の』の文がなければ、能力値修正は有効。

相打ちでも発生するから、まききゅーなんかいいかもね。


281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:26:50 ID:LvITTfsA0
すいません、Q&Aを先に見るべきでした。
ご丁寧にありがとうございました。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:39:28 ID:q5PcYCxJ0
素人質問になっちゃうかもしれないんですけど、
今日大会に出てよくわからない事を言われて、理解できなかったので質問します。

自ターンで、渋垣茉理(暴力的)でアタックを宣言しました。
相手、牧部なつみブロックしました。
麻宮 梗で渋垣茉理をサポートしました。
「能力起動します」と宣言して零観を暴力的で破棄しました。
これで4/1ダッシュとなったはずでした。
そこで相手の方が「処理してよろしいですか?」と聞いたので
はい、と答えました。よって牧部なつみがダウンするのだと思ったら
相手が、「では処理しますので、相打ちです。」と言ったので
4/1ダッシュなので「こっちはダウンしないんじゃないですか?」
と聞くと、「そうはなりません」ダッシュは得ませんと言われ
理解できぬまま相打ちになりました。
宣言が悪かったのでしょうか?次から気をつけれるのならそうしたいので
なぜ相打ちになったのかを教えてください。


283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:17:49 ID:lCjsf6uK0
茉理攻撃→なつみブロック 3/1⇔3/2
梗サポート 4/1⇔3/2
暴力的発動零観破棄 4/1ダッシュ⇔3/2



284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:25:22 ID:q5PcYCxJ0
なつみは2/3で、あとはその通りです

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:30:47 ID:lCjsf6uK0
あ、ゴメンそこは間違えた(笑)

俺が見る限りだとなつみが能力使ってるわけでもなさそうだし
普通に茉理が生き残ってなつみダウンしてると思うんだが…。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:35:52 ID:a87tj2KQ0
つまり 相手プレイヤーの勘違いか
ジャッジを呼ぶべきだったわけか

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:36:30 ID:D7zB7sBI0
>>282
どう考えてもダッシュは得てる
ココロを使って破棄を免れても

Q.「牧部なつみ」が[ダッシュ]を持つキャラとバトルし「ココロ」を使用しました。
   バトルの結果、「牧部なつみ」と対戦キャラの双方がダウンするだけのAPを持っていた場合
   このバトルの結果はどうなりますか?
A.「牧部なつみ」は場に残り、対戦キャラはダウンしません。
  「牧部なつみ」は「ココロ」の効果によりダウンはしますが破棄はされません。
  「牧部なつみ」がダウンしているため、対戦キャラは[ダッシュ]の効果によりダウンしません。
(公式より)

なので、茉理ダウンはない
その説明通りのことしか起こってないなら相手の勘違いか悪質な誤魔化し
当事者間で揉めた場合必ずジャッジを呼ぶこと
流してしまったら巻き戻せない

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:43:05 ID:q5PcYCxJ0
ありがとうございます。なんか誤魔化されたような気もして気になってました。
次からはジャッジを呼ぶようにしたいと思います。
なんせ2度目の大会でしたし、緊張してたんで流されてしまいました・・
ホントありがとうございます!すっきりしました!

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:30:53 ID:U/rpGoOA0
雪使いたいんだけど、木登り、不幸、奈々子は1枚もないんだけど
他にお勧めある?逮捕、すまでら、長谷部は4枚づつ用意しました・・

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:36:33 ID:ns3nQ62X0
>>289
単色か混色かにもよるが
仁科弥生 牧部なつみ リーゼリット
ラピス・メルクリウス・フレイア 鈴木ぼたん
この辺お勧め

木登りは頑張って集めてくれ
除去はちょお人気やタックルがいい味出してる

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:03:27 ID:U/rpGoOA0
>>290
リーゼは3枚あるんで入れてます。
仁科はなぜか1枚しかないんですよね・・・シングルも売り切れで・・
木登りほしくてVAかってるのに出ないという。
ラピスはめっちゃ高いんでアレなんですがぼたんは安く揃えれそうなんで
がんばってみます。
ちょお人気と逮捕は両方4のがいいですかね?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:17:27 ID:9lyAeqbNO
ラピスってそこまで高いか…?
ちょお人気は4枚もいらない。2とか3とかでいいかと。
雪が濃い目なら逮捕は4で無問題。

雪日ならエリナ・パッチ結構強いと思うよ。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:22:07 ID:U/rpGoOA0
残念ながら日は絡んでないのでエリナは入れてないのです・・・。
ラピスこっちだと高いんですよ・・・。(製品版でも)


294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:48:13 ID:3nknHNAA0
質問です。
ITEMカレイドステッキを使って付加できる特殊能力:愉快型魔術礼装を使って、
コンバージョン構成キャラが2体以上居るキャラを呼び出す場合、どうなるのでしょうか?

例えば、翡翠にカレイドステッキをつけ、愉快型魔術礼装を使う場合。
翡翠&琥珀を登場させる事ができるかどうかです。
さらに場に琥珀が居るかどうかで、効果が変わると思うのですが、それぞれどうなるのでしょうか?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:56:48 ID:zSd6O02w0
>>294
このキャラをコンバージョン構成キャラに含む[コンバージョン]キャラ1体を選び、横に置くことができる。

なので、横に置くことまでは可能
その後、コンバージョン処理が行われるので…
琥珀がいるなら成功、琥珀がいないなら失敗、になると思う

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 03:35:13 ID:3nknHNAA0
>>295
ありがとうございます。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 12:00:43 ID:4nD2HmSFO
長谷部や須磨寺は基本的にはどの位置に配置したほうがいいのでしょうか?
両者DFかな?右か左か中心かがわからないです

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 12:21:50 ID:W63porOJ0
>>297
人それぞれ意見はあるだろうが、自分は
長谷部→左DF 最近は岸田とかいるので合わせられないようにしてる。
須磨寺→右DF 状況によって変わるけど。これが一番多いかな

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 12:41:03 ID:4nD2HmSFO
ありがとうございます
よっぽどのことがない場合AFに置かないほうがいいですかね?
岸田がきたらすぐ須磨寺ぶつけたいのですがサプライズいかすために何体か喰わせたほうがいいですか?

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 13:11:19 ID:W63porOJ0
>>299
須磨寺は打点通りそうならAFにいくこともある。ただし遭遇、ナンパのようなタップスペルを
相手が使ってる時は置かないけど。

岸田は手札に余裕があればそれもアリだけど、基本即除去かな。複数除去対象がいた時
優先順位が下がるくらい。宙はドローに乏しいので木登り、逮捕等で手札の等価交換される
だけでも辛いだろうし。

まぁこれが絶対というわけではないので、一つの考えとして聞いてくれれば。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 15:54:02 ID:ns3nQ62X0
>>299
長谷部は手札とも相談して左右どちらのDFか判断
AFに置くのは基本的になし
自分で処理できるならともかく、AF1つ潰してしまっては勝てない

須磨寺は俺は大抵右AFに置いてるなぁ
能力使うまで殴ってもらってる
それができそうにないなら適当に配置して次のターン即ダイブか
最近雪あまり使ってない上、初手以外じゃあまり配置しないんで…

岸田さんのサプライズはあまり利用しようと考えない方がいい
それで3点与えられてもボーナス1ドローされてるので
要は長谷部置いて3点スルーしてるのと変わらん
早めに除去や木登りを

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 16:04:39 ID:M7uDv/eDO
昔宙スレにも書いたが木登りは有れば便利だが必須ではない
最近はアリスで剥がされる事も多いし


303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 16:28:23 ID:4nD2HmSFO
木登りいれてショップ屋1ターン目に出されるとかなり厳しい…

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 18:39:26 ID:ffWUOmSTO
2ch従業員誹謗中傷係★自作自演
※2ちゃんねる掲示板に書き込みしていると、匿名で書き込みしているのに
なぜかいつも自分を特定されたり、いつも同じ人がでてきて誹謗中傷された
ことはありませんか?実は2chはあらかじめ書かれた原稿を自動書き込みソフト
によって流し、本物の書き込みだけ、その板の2ch運営スタッフが誹謗中傷
煽りなどにより相手し、アクセスを増やす営業妨害・自作自演の掲示板なのです。
★この情報の真偽の確かめ方 この文章をコピペして、2chに
4,5回以上貼り付けしてください。すると個人別投稿規制をかけられ書き込み
できなくなったり、コピペしても2,3日のうちに即削除されます。
(これは迷惑なのでしないで下さい)


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:11:55 ID:0wJSPV9k0
長谷部の場合花が流行ってるか日が流行ってるかで右か左かが決まる。
(マルチ、茉理の出てこないほうに出す)
宙相手には基本的に木登りなどを駆使できる手札でないと取り合いされたときの
ディスアドバンテージが酷いので出したくないな。加賀元子もいるし。
逆に宙に3コスト以上のキャラを長谷部の上に合わされたら喜んで除去するよ。
登場ターン制限の関係上長谷部が1ターンタダでドローできたことなる。
あと相手がエポナ使ってくる場合は不幸デッキじゃない限り長谷部は出さない。

須磨寺に関しては手札による。須磨寺のSP0が響かないような配置を心がけたいね。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 12:41:21 ID:gVRMrAC+0
大抵長谷部やフィアッカ等ハンドアドが取れる者がでてから
エポナ置かれるけどね‥

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 16:20:09 ID:r2u8aI5c0
さっきからWikiで大量に「異常に増えた変な月のイベント〜」って書き込んでる奴がいるが、
こいつの理解力と応用力が無いだけなんじゃないかと思う

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 16:21:34 ID:s8TnpqHh0
初心者ですが質問させてください。
花単を使っているのですが、宙単相手にはどんなキャラ配置を
していけば良いのでしょうか?DFダッシュやらサイドアタックやらが
きつくて全然勝てないのでどなたか教えてください。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 16:31:38 ID:YZE4coMhO
>>308
どんなデッキなのかわからんのにアドバイスできたら凄いぞ

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 16:36:44 ID:00psGncI0
>>307
だからあれだけ暇なことやってるんだろ。
そういう奴ほど中途半端な知識を披露したがるものだ。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 16:45:10 ID:etQH6VKZ0
>>308
DFダッシュって祁答院?APは3だからDP3以上のおけばいいんじゃね?
ルーシーとか。AP4のムラクモの場合は寝かせるなりルーシーに高子か
桜の母性すればいいんじゃない?
他には花単なら特訓だね。ななこを配置すりゃ除去にも耐性つくし。
サイドアタックは寝かせればいいんじゃない?お昼ねとか遭遇で。
サイドアタックっていうとウィツアァルネか霧島あたりだよね?
霧島は3点だからどうにかなるし、シルフィ、羽居などのカードうまく
つかえばいいんじゃないか?動けない男は翡翠でとまるし。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:10:51 ID:hHwzn9nK0
>>307
デスマーチの強さを少しも語らない時点でたかが知れているなw

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:36:37 ID:Gt9eUukhO
そういう事はwiki更新してから言おうぜ。
俺からみたらwikiも更新しないで批評中傷してるおまえらの方がたかがしれてる。

wiki更新した上での批判だったらスマソ

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:02:49 ID:1WzaOYFwO
すみません。質問したいのですが。黒の神鐘で能力を使って→手札に戻す→その場所にまた登場させる→能力を使ってまた戻す×n
っていうのはできますか?それとも1ターンに一回というふうに書いてあるのでできないんでしょうか?
初歩的な質問ですが、すみません。教えてください。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:04:14 ID:s8TnpqHh0
>>309
デッキはオフィにあるデッキを参考にしているので、あんな感じです。
>>311
ありがとうございます。やはり自分の回し方が悪いようです。
花単でダメージレースを仕掛けるには積極的に攻撃していくべきでしょうか?
琥珀や瑞樹でフルアタックした場合、返しのターンにディフェンス陣が壊滅的になる
のですが、とどめをさすとき以外では花単は攻撃するべきではないのでしょうか?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:08:29 ID:8iDW2PCt0
wiki関連のことは議論スレに逝ってね〜

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:18:47 ID:2gL59JOe0
俺としては作るのが面倒くさい新規ページ作ってくれてるというだけでありがたい。
中途半端なことでもそもそもページが無ければ書きようがないし。
足りない部分があるなら気がついた人が補足すればいいんじゃね?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:19:58 ID:yvIHv79C0
>>314
1ターンに1回まで使用可能。と定義されているものは1ターンの間1回だけ使えます
あとはわかるよね?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:32:00 ID:yvIHv79C0
>>315
あんな感じです。と言われてもわからないぞ?
とりあえず真面目に診断して欲しいならまず自分のデッキくらいは書き出せ。
その上で、自デッキのコンセプトや相手のデッキ構成にもよるがアドバイスは出せると思う

その他俺が言いたいことは>>311で殆ど言われているわけだ
花には優秀なタップスペルや豊富なサポート郡が多いので
場を固めつつ、中断系で相手を止めてしっかり通せるところはアタックしていけば十分勝機はあるぞ

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:36:38 ID:1WzaOYFwO
回答ありがとうございます。
ルールブック?(箱買いしたときに入ってる紙)にできるようなことが書いてあったのでどうなのかなって思いまして・・・・


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:13:27 ID:adosiBsEO
>>318
まてまて、できるから。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:23:27 ID:kCYqx4Jm0
アイテムやエリアなどによって“キャラクターに特殊能力が与えられる”場合において、
能力使用後、“能力を与えていた要素”が別のキャラクターに適用された場合、
あらためて特殊能力を得るため、使用回数の制限は解除される。

また、キャラクターの特殊能力に使用回数制限がある場合でも、
一度場から離れ、再度登場した場合なども、別のキャラクターとして、
使用回数の制限は解除される。

ただし、今回の質問にある「黒の神鐘」にはエラッタが発行されている。
まずそれを読んでから、理解できなかったらもう一度来るといい。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:23:57 ID:+tXx+uKb0
>>321
黒の神鐘はエラッタかかってるぞ

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:40:24 ID:adosiBsEO
神鐘の話ねw

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:23:42 ID:etQH6VKZ0
>>315
状況次第。舞や岸田のようなAP6,AP5あたりはそりゃ止めていきたい
だがそれ以外は状況次第なんだよな。実際。仮に4ダメくらってもこっちも
4ダメ与えてればトントンなわけなんだよ。
相手のデッキが0枚になったときに自分のデッキはたくさんある必要はない。
1枚でもあれば勝ちなんだ。自分のデッキ枚数や相手のデッキ枚数に気をつけて
プレイングするのももちろんなわけで・・・。
宙には一生懸命ってのがあるが、それを警戒するのは花に限ったことではないので
アレなんだが、一生懸命使われて自分が負けそうになったらピッチで遭遇つかったり
昼ねすればいい。こういったカードは無駄に使わずここぞってタイミングを
見計らって使うべき。(相手の色と相談で。)
宙が苦手でもシルフィ、翡翠(動けない相手男の列)、羽居あたりで対処は可能。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:43:44 ID:yvIHv79C0
>>321
>>322
そうだったのか…、知らずに変なこと言ってスマン
またルールブックと睨めっこするところからはじめてくる

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:59:30 ID:s8TnpqHh0
>>319 失礼しました今のところデッキは以下です。
高瀬 瑞希 3
姫史 愛生 3
ななこ 3
マルチ 4
ココナホワイト 4
玉貫 亜実 2
藤原 遥 2
姫百合瑠璃 4
桑嶋高子 3
柚原 このみ 2
ルーシー・ミンシアード 4
琥珀 3
翡翠 3
瀬尾 晶 4
間桐桜 4
シルフィ・クラウド 私服 2
お昼寝 3
特訓 4
感応 3

場を固めるってことはDFキャラを、AFキャラでサポートしていくという認識で問題ないですよね?

>>325
丁寧にありがとうございます。
感応やお昼寝は序盤から中盤では使用するべきではないのでしょうか?

またダッシュ持ちに実験使われるのが非常に辛いのですが(特訓を使った後など特に)、
このときバトルが中断できないとマイナスアドバンテージになってしまいますが、これは
恐れずにいくべきでしょうか?




328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:22:21 ID:Us/H+7nc0
>>327
感応、昼寝は序盤に使うカードじゃないな。
序盤はキャラを出すことに専念した方が良い。花単なら特に。
あとこれから診断時には同名カードの区別がつくように書いてくれw

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:14:02 ID:xEcuG36v0
>>327
シルフィは4積んでもいいな
遭遇も強いので色々いじってみて

感応は最後の詰め用、序盤はコストに
お昼寝も詰めか、サポート対応で撃って一方的に倒す使い方
実験はあんまり見ないから気にするな

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:24:56 ID:etQH6VKZ0
他のおすすめカードたち

遭遇、散歩、つまみ食い

あとドロソが欲しいなら折原。遭遇は木登りはられたときにも役に立つ。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:34:45 ID:xAdisV5f0
宙メタで羽居積んどくといいよ。
EX1だから1か2程度でいいが。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:34:05 ID:s8TnpqHh0
みなさんありがとうございました。
参考にして改めてみます。


333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 02:18:42 ID:zgpyfCOvO
黒の神鐘の件で質問した者です。
みなさんレスしていただきありがとうございます。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 03:45:20 ID:c/F5XJCY0
>>327
感応やお昼寝は328も言ってる通り序盤は持つべき、というか花は基本的に
6体さっさと並べたい色なのでできるだけ終盤まで手札に余裕を持たせてプレイ。

特訓に対して実験は辛いけどあきらめる。実験が飛んでこなければ特訓1枚で
相手キャラを倒せるわけだからそこそこのリスクリターンだと思う。
で、特訓を使われない状態での実験は、こっちは手札2枚(2コスキャラ)、相手は
手札2枚+デッキ。気にして殴らないよりはばしばし使わせる方が有効かと。

あと遭遇積んだ花単なら、きゃんきゃんとかもオヌヌメ
EX1処理できるし、単なら必ず特殊能力がささり、遭遇持ってる状態なら2体寝かせられる
ただし遭遇は対応サポートで対象不適切になることがあるのでそこだけ注意

後は本気で宙デッキをメタりたかったらアリス3.0の衣笠智子や旋風寺ゆうなもいるぞ
共に1コストEX2。他のデッキ相手にはかなり能力が劣るのでそんなには積めないが。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:45:46 ID:SC28NDh30
店ではじめてカード売ってきたんだけど・・・
店でのカードの買取価格ってシングル売りの7分の1から6分の1なんだな・・
皆のとこもそのくらい?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:51:34 ID:T20Co3KX0
状態によるし在庫の枚数によるし店によるし正直常連かどうかで変わるしなんとも言えん。
高額シングルが在庫切れしてるときに売ったら半額くらいつくときも。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 20:12:57 ID:tikGsxx70
売りたくなったらヤフオクに出してるから店売りには興味ないなぁ
MTGやGWは昔売ったことあるけど、とにかく安かった

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:00:25 ID:GHpxkKTH0
2000クラスでやっと500円だもんね

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:42:44 ID:MX1aJt9p0
質問です。
2006/08/09付けのエラッタで、コスト軽減エリアに対して「自分の手札または、」という
前文が付け加わったようですが、これの意味は具体的に何でしょうか。
この文がどこに掛かってるのか、あとこれにより何が変わったのかいまいち理解できません。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:27:18 ID:SQ9YriCC0
>>339
使用するカードの宣言(手札の公開)・コストの支払い宣言・登場フィールドの宣言
これらは全て同時に行われるため、
手札にある時点で軽減されず、登場処理時だけで軽減されても、
登場宣言をする時点では“元のコストが必要だった”のです。



341 :339:2006/11/16(木) 00:27:29 ID:XUDIHSVh0
ありがとうございます。よく分かりました。
なんか強引な難癖のような気もしますし、厳密さを重視してかえって分かりにくく
なったような気もします。

もう一つ質問があります。
コンバージョン処理に関してなのですが、自分の手札にコンバージョンキャラがおり、
場にいるコンバージョン構成キャラがいたとき、
相手が「相手キャラ一体を除去」の特殊能力を場にいるコンバージョン構成キャラに使用してきた場合、
対応してコンバージョンキャラを登場させ、特殊能力の処理を失敗させることができますか?
相手ターン中は無理でも、自ターン中なら可能に思えるのですが、果たして須磨寺ダイブを
そんな簡単にかわせるものでしょうか……

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:29:11 ID:CGZzj6hr0
原則:特殊能力・基本能力・イベント以外では相手の宣言に対応できない

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:34:05 ID:Uuf0gnxv0
>>341
コンバージョンはキャラの登場宣言なのでなんかの宣言に対応して
使用する事は特殊な場合を除いて不可能だお
カレイドステッキなんかを用いて対応でコンバージョンさせる場合は
多分の話になるけど須磨寺ダイブはフィズる

344 :339:2006/11/16(木) 00:44:56 ID:XUDIHSVh0
ああそうか、コンバージョンはあくまでキャラ登場宣言に含まれるんですね。
全然別の処理だと思ってました、お恥ずかしい。
でも誤解したまま遊ぶ前で良かった。ありがとうございました。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 01:12:04 ID:bDWQMnC20
>>343
重箱の隅をつつくようで悪いが、カレイドステッキは対応で使用できないからな。

現状だと対応でコンバしてフィズらせる事って実質不可能だと思う。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:36:59 ID:jyfsUf0H0
質問です。
るーもバランスも入れない宙単は現環境では厳しいのでしょうか?


347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:46:30 ID:xpn6sakZ0
バランスはともかく、るーがないのはきついな。
コスト効率であからさまに差が出るわけだし、
ドローソースが全然ない宙だとその差は本当にでかい。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:48:15 ID:wTxcBabG0
コンセプトをきっちりと作っていけばいけないこともない……くらいか
2コスEX2を大量に積んで順風満帆デッキとかなら戦えはすると思う
環出したターンに不幸が飛んでくるかこないかで勝負は別れるが

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:51:18 ID:YyHZdDzL0
>>346
明日の大会でそれを身をもって確かめてこようとしてる俺
五大元素&完全制圧型ね

バランスは正直好みなのでどっちでもいいと思う
しばらくるーバラで勝ちまくってたけどバランス全然引かなかったり
終盤いらない場面で引いて一生懸命のコストが足りず危うく負けるところだったり

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 16:41:30 ID:PTtZnGN70
>>346
俺のこと呼んだ?はおいておいて、
基本的な宙単に完全制圧とか入れておけばるーバラとかその他のデッキにも結構ごり押しで勝てるぞ。
ただ除去が多いデッキは当然無理だw

351 :350:2006/11/16(木) 16:42:56 ID:PTtZnGN70
ちょっと訂正、無理だって言うのは言い過ぎだが、苦戦を強いられることは間違いない。
2コストキャラで攻めていけば相手の色の組み合わせによってはまともに戦える。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 20:05:53 ID:2WntcD9d0
暴走アルクェイドの偽りの月で自身が生き残る方法ってありますか?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:29:40 ID:OSajkFH7O
>>352
俺が知るかぎりではない。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:42:28 ID:YyHZdDzL0
護衛じゃコンバ処理失敗するから駄目なんだっけ?

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:46:08 ID:2WntcD9d0
>>354
ええ、さっきQ&A見たんですが、それと同じ質問が書いてあってダメでした。

やっぱりないのかなぁ・・・

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:57:59 ID:WjEk5m8x0
いくらなんでもそれは無理だろ。
偽りの月で暴走アルク生き残れたらその時点で7〜8割は勝負決まる。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 22:58:15 ID:ZivCb7vs0
それができたらバランスが霞んでみえるな。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:38:54 ID:eg7oSEwv0
質問です

AFに登場している「日和川旭」がアタックして、旭だけダウン
「悪撲滅」の効果で、ガードしたこっちのキャラを手札に戻してって言われたんだけど、
これに関してなんらかの裁定があるのかな?

今、Q&Aを確認したけど、以前見たときと変わらないままだし
最近、リセに復活したんで、変更があったのなら詳しく教えてほしいんですが

天ヶ崎美琴のテキストを参照して、
たしかに旭の効果が以前の処理なら、
新しいカードのくせに意味のないテキストになってしまうから、
なんらかの独自の解釈があるのかな〜とそのときは受け入れたんだけど、
理由がわからないことには気持ちが悪いんでよろしくお願いします

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:44:20 ID:xpn6sakZ0
それ単に相手が勘違いしてるだけ。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:47:57 ID:eg7oSEwv0
オフィシャルにメールして確認してある(消してしまったらしいけど)ということと、
大会の主催者もしている人なので、単純な勘違いではないと思っているんだけど…

しかし、勘違いとすると、美琴のテキストって意味がない?

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:49:14 ID:ogJzg2sS0
美琴とは話が別なような・・・


362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:51:45 ID:eg7oSEwv0
今回の場合、どちらも自身がダウンすることが効果のトリガーで、
「ダウンしたとき」という記述も同様
その点で引き合いに出してしかるべきかと思ったんだけど

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:54:11 ID:xpn6sakZ0
確かに表記は似てるかもだけど、自身にだけ起こる効果と場にいる他のキャラに対して及ぼす効果だから中身は別物。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:57:30 ID:sXUx+Kab0
>>352
この間のエラッタ前までは、相手の判断次第では生き残る可能性はあったんだがな。
いまはない。

>>360
主催している人間でも、dでもない裁定下す奴はいるから、主催というだけで信用しないほうがいい…

美琴のように“自身がダウンすること”が前提となる能力は解決される。
誘発するタイミングで場の情報を参照する必要がある能力は、そのタイミングでキャラクターとして場にいる必要がある。
その違い。


365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:58:45 ID:ynl2VjBi0
「ダウンしたとき〜」の処理はバトル終了時に解決するので
AFで戦闘している日和川旭が場に残っていない為、効果が解決されない。
つまり相手のブロッカー相手に一方的に旭が死んでも、相手は手札に戻らない。
DFで旭が居て、AFのキャラが上記の状態になった場合は相手のブロッカーは手札に戻る。

これでOK?間違ってたら指摘ヨロシク。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:59:22 ID:bDWQMnC20
夏休み観鈴とかのデメリットって実質なくね?って昔騒いだよな。

結局は美琴とかのすでに自分がいない時に発動するように書いてあるやつは効果が誘発する、って感じじゃなかったっけ。

なんか話をややこしくしてるだけかも。スマソ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:00:20 ID:ynl2VjBi0
終了時ってか解決の順番から見て終了の手前って意味だが、履き違いそうだな…(汗)

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:04:56 ID:7WUoSmPV0
>>360
Q.サポートにメールで聞いたルールと、ホームページに掲載されているQ&Aの内容が異なるのですが、どちらが正しいのですか?
A.ホームページに掲載されているQ&Aが優先されます。

オフィシャルでこう言ってるから、その場で携帯版Q&A確認すればいいんじゃね?

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:05:09 ID:mgf2NlQS0
観鈴は「場から取り除かれたとき」に誘発する効果だから、
今回の「ダウンしたとき」と違って解決されるというのはわかるんだよね
旭の裁定のせいで、
リセにおいての「ダウン」関連の処理は通常とは違っていると思ってるんだけど

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:07:08 ID:cnamCpERO
3rd予選のサイドイベントのバトルラッシュは、参加自由なのですか?

予約とか必要なんですか?

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:20:48 ID:mgf2NlQS0
ん〜
みなさん、ご意見ありがとうございます

旭は自身がダウンしたときは効果発動しない
美琴は発動する

という方向でゲームをしていこうと思います
ただ、その処理についての確固たる根拠は持てないので、
一応オフィシャルに聞いてみようと思います

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:47:55 ID:4JC2zzta0
トリガー関連のQ&Aは前にあったな……どうやったら探せるんだろ

基本的には>>366が正解

原則として、場から離れたとき、取り除かれたときってのは場から離れた後に処理するから
離れるキャラが持つ常時型の特殊能力は処理されない。日和川旭はこれに当たる。

ただし、例外として、そのキャラ自身のみを対象としている特殊能力を持つキャラが離れるときに
処理する特殊能力の場合は、その処理は行われる。夏やすみ観鈴や美琴はこっちに当たる。

「味方キャラ」「このキャラと同列のキャラ」等は前者、「このキャラ」の場合のみ後者になる。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 02:05:56 ID:mgf2NlQS0
>>372
なるほどなるほど
対象が自身のみか、そうでないかで処理が異なるんですか
そういう線引きなら納得できますね

しかし、「〜するとき」と統一してくれればわかりやすいのに、
なんでこうも面倒にしてくれるのか
シルブリさんにも困ったもんだ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 03:16:47 ID:Hjc1cgo20
〜するとき系が悪用されると1Killに繋がったりもするからな
面倒臭いがカードゲームはテキストが全てだ、曖昧な部分があるとすぐ突付かれてエラッタ騒ぎになるんだわ
まぁ、いままでのエラッタの量を考えると汁鰤もあまり考えてない部分があるのは事実だけどな…

ちゃんとそういう所を把握して、勘違いしてる奴には優しく教えてやるのが良いプレーヤーってもんさ
こちらが勘違いしてる場合は、どう間違っているのか学ぶ姿勢を取ること
どうしても「俺がルール」と頑として聞き分けない奴がいるから困りもんだよ

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:24:06 ID:HCR/yjE10
CH-669シルファの特殊能力に関してですが、
場に出たときに自分自身を数にカウントして、最低でも1点ダメージというのは納得できるのですが
場から取り除かれるとき、というのはシルファ自身が消える直前なわけで、シルファを数にカウントしても
かまわないんですよね?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:53:19 ID:hQAVozOZO
同名カードはデッキに何枚まで入れていいんですか?
一応、Q&Aを読んだんですが…。お願いします

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:58:18 ID:32X41U8x0
>>375
はい

>>376
4枚
Q&Aというかもっと初歩の説明になかったかな

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:54:04 ID:hQAVozOZO
>>377
ありがとうございます。助かりました

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:59:54 ID:JedEYsXk0
質問です
ある店でかったオーガストのスタータに入っていたラッキーカードの説明には2006/3/24〜2006/9/30と書いてあるのですが、
他の店でかったのに入っていたラッキーカードの説明には12月30日と書いてあります。
これはどちらが本当なんですか?
公式で探してみたんですが、見当たらなかったのでお願いします。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 16:01:38 ID:JedEYsXk0
>>377
12月30日と→12月30日までとです、すいません

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 16:11:33 ID:xdBZB5g/0
>>380
再販がかかって、それに伴って受付期間が延びたのかと。

八月、もうとっくに終わってると思ったがまだ受付してんのか。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 16:18:46 ID:JedEYsXk0
>>381
わかりました、ありがとうございます。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 21:47:52 ID:5PZ4htToO
宙タッチ日って宙40日20くらいの割合が良い?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 21:50:22 ID:I0OT9QKZ0
それは普通の宙日。
俺のタッチ日はフォワード、ウィチタスケート、五大元素凛だけだったな。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:17:06 ID:a3JqR+CQ0
>>383
俺は大体そんな感じ。まあタッチ日って言うより普通の宙日になるけど。
宙日はこっちだけ夏やすみって言えるから舞フォワードに最近頼らなくなった…

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:32:50 ID:hLw2H4Nd0
コストを必要としない特殊の能力(セラのプレッシャー等)にたいしてCH-0605カレン・オルテンシアの能力の被虐霊媒体質の能力は適応はされるんでしょうか?



387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:53:14 ID:2tEvGWM/0
されない。
常駐型能力は効果を発揮してもゲーム中の処理では宣言はしてないから。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:36:51 ID:QerKTYRq0
>>387
ありがとうございますm(_ _)m

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:54:57 ID:ExiIVjJR0
質問です
護衛の効果って1ターンに1度だけですか?

390 :350:2006/11/18(土) 22:04:26 ID:rEAA33l90
>>389

どの護衛?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:05:31 ID:rEAA33l90
うお、別の場所で使った名前が残ってた。
ハズカシス。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:25:52 ID:8uDQvZHiO
アイテムの護衛です

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 09:36:15 ID:bYStcWM40
護衛を破棄したターン中だけ帰ってこれます

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 09:36:24 ID:WhA1naL+O
>>387

ついでに質問ですが、虚数の効果はカレンの特殊能力に適応されますか?

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 09:39:29 ID:NEcmB+M20
虚数は宣言型の特殊能力ではなく、自動で発動するので適応されません。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 16:48:03 ID:Ey/J2aSqO
>>393
1ターンに何度でも帰ってきますか?

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:50:03 ID:NEcmB+M20
一度帰ってきたら護衛の特殊能力は失われているので、ムリなんじゃね?

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:29:23 ID:jKYbKj2b0
紫音不幸対応でファイアストームを使用した場合は
不幸が失敗して紫音もコストとして支払ってるのでゴミ箱行きで合ってる?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:19:41 ID:ufJ9g1Gf0
合ってる

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:23:50 ID:jwEhAqDO0
便乗してコスト系の質問
コストってすぐ解決されるんだよねたしか
じゃあ須磨寺のタップと自キャラ破棄もすぐ解決じゃね?
そしたらもう須磨寺いないから対応お昼寝できなくね?

なにかが間違ってる気がするけど

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:31:37 ID:JLqLHSBh0
宣言時はまだ解決前で、タップと破棄の「予約」状態なんだよ。
だから解決前にお昼寝とかで妨害されちゃうと「予約」が払えなくなっちゃう。
だけどとりあえず取り立て屋さんは取れる物は持ってくから、破棄の予約分は払わされる。

結局は代金全部払ってるわけじゃないから失敗。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:36:14 ID:9eSeBwX00
ごめん、さらに便乗。
エルミン(あわてんぼう)で自分を破棄して出る日日無のコストで大爆発を
使ったら相手は破棄?
むしろ、あわてんぼう使用後に別のイベントって使える?
自分の対応に対応できないから出来ない気がするんだが・・・
今日ちょっと仲間内で問題になって、困った。
誰か教えてくれ、頼む。。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:43:03 ID:sGuTDBYM0
「コストとして宣言する」んだから、あわてんぼうの宣言とイベントの宣言は実質一つの宣言と扱われる。
あと、大爆発してももしその戦闘参加キャラがエルミンだった場合、大爆発の効果による破棄じゃないから大爆発はフィズる。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:47:04 ID:2qUwu/mr0
>>402
戦闘してるエルミンの効果のあわてんぼうで大爆発を使ったってこと?
それなら大爆発打つためのコストの時点でエルミンが消えてるんで失敗する

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 02:24:51 ID:SXyBK4SV0
ふと宙月か月宙でワルク使いたいな〜とか思ったんですけど、このデッキはネタレベルでしょうか?
それと宙月、月宙にはどのようなデッキタイプがありますか?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 10:50:19 ID:3jU2cWGYO
宙月は普通に実戦レベルなデッキタイプだったりする。
宙メインで組んで月のキャラは少数精鋭に。情報ネットワークと佐々木景子やらメイフィアやら氷室鐘なんかを積む。特に氷室の恋愛探偵は相手が宙ならバツグンに強いよ。岸田辺りを貰えばまず負けない。
んで、これにワルク入れて儀式を適量入れとく感じで組めばおけー。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 13:19:48 ID:SOqn6n2j0
24日からはじめようと思ってるのですが公式を見たところ、このカードゲームにはラッキーカードというものがあるみたいですね。
ラッキーカードぜひ欲しいのですが、どのくらいの割合で封入されているものなんでしょうか?
1BOX買えば1枚は入ってるような物なんでしょうか?
知っている方どうか教えてください。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 13:33:31 ID:sGuTDBYM0
数BOXに一枚のレベル。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 13:59:31 ID:3jU2cWGYO
4BOXに一枚の確率。

410 :407:2006/11/20(月) 14:01:08 ID:SOqn6n2j0
レスありがとうございます。
そんなにでない物なんですか・・・
ということは金に余裕があるうちに単品で買った方がいいのかな・・・
すみませんがもう一つ質問させてください。
スターターがありますがこちらからもラッキーカードは出るのでしょうか?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 14:04:03 ID:3jU2cWGYO
スターターもブースターもどっちもラッキーはいってる。
スターターって言っても入ってるカードはランダムだからスターター買えばとりあえずデッキ組める、ってもんでも無いから気を付けて。

412 :407:2006/11/20(月) 14:38:56 ID:SOqn6n2j0
ご親切にありがとうございました

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 14:51:43 ID:5MpNqS5l0
すいません質問です。
今度でる24日のNevelのスタータのプロモカードがほしいのですが・・・
スターター購入特典は4パックに1枚の割合でディスプレイボックスに同梱されます。
と書いてあります。
このディスプレイボックスというのは何を指しているのでしょうか?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 16:04:24 ID:GSlT84IW0
スターターがまとめて入ってる1BOXを指す。
まぁそこんとこを買う側はあんまり気にせんでいいと思う
スターター特典が欲しければスターター4つ買えば一枚ついてくるって思ってればいい。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 16:44:52 ID:67NJiprrO
1ディスプレイを未開封で買うと、スターター6個に対してプロモが2枚手に入るが、ちと高い。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 18:10:13 ID:uOWmSdRr0
>>415
それなら得じゃね?プロモにもよるけど

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 18:24:40 ID:RZ2DTth90
・スターターFoilは3種類しかない(いままでの定例)
・そのfoilは偏って封入されている(いままでの経験則)
・ブースターの方が金額に対して回収できるレアの枚数は多い(事実)
・店によってはディスプレイ単位での販売をしていない場合もある
というのもお忘れなく。



…型月スターターでイリヤが6枚とかな。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 19:07:25 ID:7cvrUWc10
>>417
俺の型月は琥珀さん率が圧倒的に高かったよ
そのときは凹んだが、実は勝ち組だったw

店でスターター買うならプロモもらえるのか確認しないとね
通販なら問題ないだろうけど

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 22:49:06 ID:SXyBK4SV0
>>406
なるほど、ではシエルやランサーなどはいらないのですね。
アルクのコストが足りなくなると思って少し月濃い目にしていたので変えてみます。
喝!!!!!!や草壁さんなどで補助的なこともした方がいいですよね?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:16:54 ID:sGuTDBYM0
シエルとランサーはいらない。というかもっと強力なアタッカーが宙にいるから、出す必要がない。
基本的に月は雪と組まない限りは補助専門だね。
もっとコストパフォーマンスの高いアタッカーが出てくるから。

421 :413:2006/11/20(月) 23:17:49 ID:5MpNqS5l0
なるほど、分かりました。
返答ありがとうございます

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:29:48 ID:0EJKhqVq0
このゲームは同時発生する効果がある場合、
優先権(ターン進行)を持つプレイヤーが適用順を決めていいんだっけ?

自分がアリスとアルルゥをコントロールしている場合、
アルルゥがダウンするときにアリスの効果を先に解決して、
相手キャラがダウンしない、という処理になるのかな?

上記が違ったとして、
ターン進行が自分で場にアリス、相手がアルルゥをコントロールしてる場合になら、
アルルゥの効果を押さえ込むことはできるかな?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:41:22 ID:2qUwu/mr0
同時タイミングの処理の順番はターン進行中プレイヤーが決めることが出来るが、一応全て処理することになってるのでアルルゥのヤーナマゥナは処理される
ちなみにダウンじゃなくてアルルゥの能力による破棄です。細かい所だがこの違いは重要です。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:46:06 ID:7cvrUWc10
>>422
公式のアルルゥに関するQ&A読めばわかるかもしれないが
同じ“ダウンするとき”の薬師や封印の壷を使ってもヤーナマゥナは処理される
これらと同じこと

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:50:58 ID:0EJKhqVq0
なるほど、両方解決するんですか
失礼しました

きちんとQ&Aがあったんですね
アリスだけしか見てなかった…

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:55:15 ID:7cvrUWc10
アリスで調べたらティアリスばっか引っかかってビックリ

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:56:30 ID:0EJKhqVq0
追加で質問ですが

アリスと天ヶ崎美琴が場にいる場合は、
美琴のデッキ1枚破棄の効果は解決されますか?

アリスの効果はダウンをゲームから除外に置き換えているのか、
ダウン後ゲームから除外と考えるのかよく分からないんです

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:20:43 ID:vaMn6PmW0
>>420
そうですね、何のために宙と組んだのか忘れてました…
アタッカーとしては岸田や舞はやはり必要でしょうか?
一応ワルク、那須、来栖川、ダニエルあたりで殴っていこうと思っていたのですが。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 06:13:32 ID:zBuGeAOy0
破棄するとダウンさせるって違うんですか?
殺人辞書でアルルゥを倒した場合、こっちもアルルゥの道連れできられるの?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 07:50:57 ID:iuYvJFm70
アイテムで負ったペナルティ(偽臣の書や宝具・エア)は、アイテムを他のキャラに張り替えた場合両方のキャラに付加されますか?
それともアイテムを装備しているキャラだけですか?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 10:48:45 ID:N2Vaj4680
>>429
違う。殺人辞書は相手を破棄する効果だからアルルゥのヤーナマゥナは起動しない。
ダウンと破棄の違いは公式のQ&Aなども参照

>>430
アイテムの効果は装備しているキャラに適用されるから
両方に付加はされない

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 10:50:50 ID:tbB6bkcAO
>>428
岸田は強いが色拘束が濃いから入れない場合も。舞も同じく。代わりに那須とか氷室 サキなんかの色拘束が淡いアタッカーをいれたほうが事故らない。
偽りの月を使うことも考えると舞とか出す余裕は無いがな。
あとアルクをコストに出来るグラドリ、アベンジャー、P智子とかもいるほうがいい。

>>429
ダウンと破棄は別。ダウンは、直接バトルで死んだ場合のみ。たから辞書で倒せばアルルゥの能力は誘発しない。

>>430
多分アイテムついてるやつだけだと思うが自信ない…

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 13:05:54 ID:7RaqRh3ZO
アルク登場対応いたずらでワルク切られると激しく死ねるぜ。気をつけろよ。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 13:40:59 ID:inLtVZVUO
花日虚数型で古河早苗って実用性あるかな?

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 14:20:41 ID:7Mmdwaoo0
>>431>>432
じゃあ殺陣辞書って凶悪なほどつよいですね、ありがとうございました

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 21:33:06 ID:cCvRXWfa0
>>435
世の中には逮捕や不幸っていう凶悪なつよい奴がいるんだ。
それを踏まえた上でプレイングをしていれば何が強いのか分かるはず

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:33:22 ID:vaMn6PmW0
>>432
>>433
アドバイスどうもです。
あまり宙をいじったことがなかったので氷室サキは忘れていました。
入れてみようと思います。
宙のアタッカーは大体3コスト以上なのでウィニー相手に偽りの月を打ったりしたら損ですよね?
挑戦モードなんて入れる余裕もなさそうですし…偽りの月はどのような場面で使うのが効果的でしょうか?


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:22:40 ID:MxzZgtNT0
lyceewikiの宝具・熾天覆う七つの円冠のコメントで
ギルガメッシュ除去対応でこのカードを引っ張ってくると間に合わないと書かれてるけど
なぜでしょう。
対象が固まってるからですか?
ひとつの行動宣言に99回まで対応できるんだから間に合うような…とかいう
素人の甘い考えなのでしょうか。教えてください。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:29:46 ID:iuYvJFm70
自分の宣言には対応できない。
だから除去対応バビロン→ローアイアス装備までが自分の宣言であって、
そのあと相手がなにか対応宣言をしない限りこちらのローアイアスは宣言できない。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:30:14 ID:vp193PkR0
イベント・待ち伏せで、未行動状態のキャラを防御キャラにしたとき、そのキャラは行動済み状態になりますか?

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:33:59 ID:MxzZgtNT0
>>439
ならアタック対応で2回使用できる特殊能力(エヴェンクルガ)とかは
一度しか使えないってことですか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:34:19 ID:7RaqRh3ZO
>>439
バビロン対応で何かされても、ローアイアスはまだ装備されてないから円冠宣言はできないよ。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:37:16 ID:MxzZgtNT0
>>442
その説明まで聞いてやっと納得でした!
理解が浅々ですね…。ありがとうございます。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:42:55 ID:iuYvJFm70
>>442
ごめん、書き方間違えた。
除去対応でバビロンでローアイアス持ってきた場合、
そのバビロンが解決された時点でローアイアスは装備される。
でもローアイアスを装備されても、除去対応だからその能力を使うタイミングがそのままでは存在しない。

>>441
何か誤解があるようだけど、あれはアタック対応で2回使えない。
アタックに対応して使えるのは、相手がなにか対応してこない限り1回しか使えない。
なぜかというと、>>439で書いたように自分の宣言に対応しての宣言はできないから。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:43:00 ID:+2FNDhVg0
>>441
バトル中は好きなだけサポートなり特殊能力なりを使えるんじゃなかったっけか。
当然、ターン何回とか書いてあるのは別だが。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:44:18 ID:w2I5eUOM0
>>441
アタック対応何か→相手何もしない
だと自分は何もこれ以上できない

自分の宣言に重ねて宣言できないのはリセの大きな特徴なので覚えとくこと
でもエヴェンクルガならバトル中に使ってもいいと思うが
サポートタイミングではお互いが納得いくまで宣言できる

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 01:51:10 ID:gUmm6N5W0
ややこしい人が多いから簡潔に言おう。
「バトル中なら相手が対応しない限り(制限のうち)何度でも特殊能力を使用できる。」

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 03:20:20 ID:gUmm6N5W0
対応されても、それが解決してバトルが続いていれば、また特殊能力は使えるぜ!

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 10:28:10 ID:RYfYBJ9e0
メインフェイズでも基本は一緒だから覚えておくこと
お兄さんとの約束だ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 12:02:18 ID:cbOMqX4s0
骨董屋のどの[月]属性の味方キャラ1体を破棄するっていうのは場限定でしょうか?手札のキャラも対象でしょうか?

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 12:03:23 ID:W+IvX0xt0
>>450
場のキャラ
手札にあるときはキャラクターカードではあるがキャラじゃない

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 12:37:12 ID:ZdyXvK9eO
キャラを配置したターンにステップ等基本能力はできますか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 13:29:16 ID:W+IvX0xt0
>>452
コストにタップ(行動済み状態にすること)が含まれていなければできます

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 16:57:22 ID:ZdyXvK9eO
>>453ありがとうございました。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 19:11:31 ID:ZdyXvK9eO
また質問なんですが、コンバージョンキャラからコンバージョンってできますか?例えばネリネ→ネリネのコンバージョンキャラ→また違うネリネのコンバージョンキャラ。みたいな。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 19:31:40 ID:yUuj4W1D0
>>455
まず、公式サイトのコンバージョンのルールを読んでからおいでね、ボ・ウ・ヤ。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:18:17 ID:ZdyXvK9eO
うわ、すみません。失礼しました。


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:48:19 ID:TSv7dh+G0
対戦したのですが、藤枝保奈美と倉田サユリの凶悪なコンボでこっちのダメージがとおらないうちに他のキャラがでてきて負けますどうにかして、お願いします<(_ _)>

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:06:48 ID:W+IvX0xt0
>>458
つ逮捕
つ令呪
つ完全制圧

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:25:59 ID:jUW2DGFA0
>>458
つ紫音不幸
つ水上歩行

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:38:09 ID:QAVUO5xG0
黒楓あったwwww
アニメネタいいのか

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:50:59 ID:EgUIvMoz0
>>459>>460
デッキにはいってないです
花宙でおねがいしたいです

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:10:46 ID:58rJ/w+80
>>463
花宙なら黒桜か完全制圧でいいのでは?
水上歩行は楽に手に入るが、効果とコストが割に合ってない気がする

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:11:05 ID:W+IvX0xt0
>>461
あれは幼年期だから黒とは違う、ことにしておこう

>>462
いや、令呪は何色でも入るよ?w
結局はデッキ晒してくれないとなんとも言えん

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:56:45 ID:tcSVVx230
花宙ならエスカレイヤーとかカミーラで何とかならんかな?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:04:42 ID:FFuIz3r10
>藤枝保奈美と倉田サユリの凶悪なコンボ

そもそもこれが分からない。
保奈美のSPを2.0佐祐理の能力で上げて鉄壁にするやつ?

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:29:09 ID:t/jadHr30
>>466
保奈美を中央DF、1.1倉田を中央AFに置いて、
保奈美の幼馴染で左右にDP+4、重箱弁当で中央列の穴を埋めるってことじゃないか?
どうやって倉田を中央AFに動かしたのかは知らんが

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:38:29 ID:FFuIz3r10
>>467
それだとサポートするのに保奈美を行動済みにしなきゃいけないから
中央列通ってしまうと思うが。保奈美サポーター持ってないし。
逆に中央守るために保奈美でブロックして重箱で中断だと
今度は保奈美サポートできなくて左右が薄くなる。
桜なら分かるんだけど

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:43:55 ID:t/jadHr30
>>468
重箱は「このキャラに隣接しているキャラの参加しているバトル中に使う」
倉田が相手中央AFに隣接してるから重箱弁当は使えるぞ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 08:20:45 ID:XJkVjzQG0
まあ、中央AFに置くこと自体は花ならそれこそ「限定解除」で一発だがな。


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 10:37:43 ID:t2L6/DQa0
流れを切ってデッキ診断お願いします。
紫音不幸がメタられ…?な状況下なので、不幸を集めるか集めまいか迷っています。

雪EX2 計25枚  日EX2 計24枚

須磨寺雪緒×4  宮内レミィ×2
牧部なつみ×2  大場 詠美×2
リースリット×4 渋垣 茉理×2
フィアッカ×4   アニス沢渡×4
比良坂初音×3  ナツミ・キャメロン×3
仁科 弥生×2  麻宮 梗 ×2
木登り  ×4  秋山 文緒×1
高級枕  ×2  夏休み観鈴×4
         レイチェル×4
雪EX1 計5枚   日EX1 計6枚
 
逮捕×4     シャドウムーン×2
ロケット花火×1 フォワード×4

除去の無い宙等には初音フォワードで中盤から食べていき
除去の見え隠れする色には初音をコストにして日で攻める感じです。
1コストで出せるキャラが少ないので文緒を1枚ほど入れてみました。
なお、これを入れたほうがいい、等のカードが御座いましたらご指摘お願いします。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:38:55 ID:t2L6/DQa0
もう一つ質問させてください。
wikiの木登りの欄にシオンエルトナムアトラシアとの相性で
木登りとも相性がいい。こちらはデッキ3枚破棄だがAP3以上のキャラを止めておけば断然得。
こいつがいる状態で木登りを剥がすためには実質[星星星星]が無いとはがせなくなるのではまったら抜け出すのは難しいだろう。
とありますが、星星星星を支払うというのは具体的に何を指すのでしょうか?

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 14:13:34 ID:49St/cA40
キャラの移動についての質問です。
このゲームにおいてキャラが移動するというのは、フィールドを移動するほかに
キャラが場からゴミ箱などへ行く場合も移動として扱われるのでしょうか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 14:14:27 ID:nwTjntB2O
青みことんのメインヒロインは1体限定ですか?
また次の自分のウェイクアップとは次の自分のターンのウェイクアップなのかそのキャラが行動した次のターンのウェイクアップ時なのか教えてくださぃ;

乱文すまそ;

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 14:41:36 ID:arUW9Ha50
>>472
えーっと、確か木登りを剥がすために必要なコストが[星星星]だけど
ほとんどのデッキは7割以上EXが2のカードで占められているから実質木登りを剥がすためにはEX2を2枚、
すなわち[星星星星]を支払っていることになる。
ってことだと思うよ、多分。

>>473
それは「破棄」っていうんじゃ…違ったらゴメソ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 15:12:54 ID:arUW9Ha50
>>472
すまん、訂正。
木登り張られる→木登りの特殊能力使って剥がそうとする→シオン能力使用→解決失敗、無駄に手札2枚消費→
そこから木登りを剥がす為にはもう2枚手札使わなくてはいけない=星カード4枚分
…ってことかと。ああもう俺にもよくわからなくなってきた、もっと詳しい奴頼む

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 15:36:01 ID:CryMeCmN0
>>472
…ただのミスじゃね?w
一応wiki修正しといた

>>473
移動というのはフィールド上のみ。
フィールド以外の領域(墓地や手札等)に行くのは移動ではない。

>>474
青みことんの効果に制限は無い。1対でも時キャラ全てでも。
もちろん青みことん本体もおk。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:02:10 ID:nwTjntB2O
コンバーションキャラは使用コストが無いのですがひき逃げなどのイベントは有効ですか?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:07:05 ID:CryMeCmN0
>>478
エラッタによりコンバキャラには打てなくなっています。
よく確認しましょう。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:11:45 ID:t2L6/DQa0
>>476 >>477
自分としてはアトラスシオンの能力を一度の木登り宣言で回避できるのかどうかを知りたいんですよね。

1.木登りは4コストの星を支払えばアトラスシオンを宣言されても剥がせる(2枚消費
2.木登りはアトラスシオンの宣言で失敗後、2度目の宣言で剥がせる(4枚消費

現実的に考えれば4枚消費が一般的だと思いますが
穴があるからwikiにてそういう説明をされていたのかと思い、質問させて頂きました。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:56:02 ID:CRHjFUTQ0
青みことんの効果により相手ターンにキャラを起こしたとき、セージの能力は発動しますか?
また天のドレスを装備したキャラが2体以上いた場合、
その効果により装備した全キャラが起きた時に破棄するのは3枚×天のドレスで起きたキャラの数なのでしょうか?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 01:04:34 ID:1wla+0SrO
流れを切り裂いてデッキ診断お願いします。

・EX2
グラドリ 4
アベンジャー 3
陽子 4
トウカ 4
UCカレン 4
ダニエル 4
五十嵐 4
りりか 3
晴子 4
ハクオロ 4
綾香 4


取り合い 2

EX1
元子 2
翁奈 4
岸田 2
舞 4
悪司 1


るー 4

宙単るービートダウンです。
診断お願いします。

あと、
・対雪
・花に固められた場合

のプレイイングを教えて下さい。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 01:06:19 ID:gmqRqwu5O
>>480
当然2番。

>>481
特殊能力だから、発動するはず。
複数起こせば、そのキャラ数分ダメージ。

ただ、セージのテキスト覚えてないからアレだが、イベント・特殊能力で起きた場合だけじゃなかったっけ?
そうであれば、天のドレスは「以下の特殊能力を得る」系ではないアイテムの効果なので、ダメージは無い。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 01:15:58 ID:CRHjFUTQ0
>>483
ああ、そういえばそうでした。

あと、目覚まし時計などの一度に複数のキャラを起こすイベント・特殊能力は、
一枚のイベントで行われる処理なので破棄されるのは3枚だけ、
青みことんのように各キャラに働く能力は順番に3枚破棄を処理していく、という解釈でよろしいでしょうか?

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 01:42:57 ID:LF3/WwDW0
>>482
バランスでも完全制圧でも令呪でも
何か切り札があった方が困ったときに助かる
ハクオロさんで解決できればいいけど、中々難しい
あと取り合いと一生懸命はあるだけ入れといて損なし

るー入れてるからヴィクセンやエレノアのように
移動できる3コストもっと入れたいね
だから五十嵐は外れるか
カレンも俺はあまり好きじゃないなぁ

雪には3/1を並べたり
るーから3コストを次々出したり
花にはチョップ舞が出せればかなり楽
ちゃんと動けば固められる前に押し切れると思うが
固められてしまったらやっぱ除去が欲しい

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 02:59:18 ID:XqIdetwZ0
CH-0442はもう配布されたのでしょうか

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 07:48:39 ID:SdIfGoopO
すいません、ネーブル1.0のIT-138のレアリティとカード名を教えて下さい。

あとこのカードでコンプなんですが、見つかんないし、シングルにもないみたいなのです……コモンなのかな?

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 07:54:34 ID:SdIfGoopO
間違えました。IT-138ではなくてIT-136です。宙か日かと思うのですが…。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 08:33:37 ID:gmqRqwu5O
>>484
1枚のイベントとか複数だとか関係なく、単純に起きたキャラ数だけがダメージ。



>>486
まだ出てないな。
これから先出るかも微妙。



>>488
日のアンコモン、鬼ごっこ。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 10:30:46 ID:fp0ogoN7O
使用代償がタップの特殊能力は、(Tターンに何回まで)という記述がなければ未行動状態にもどし、何回でも使用できますか?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 12:59:26 ID:9HhIyIW/0
>>489
どうもありがとうございます
どんどん新カードがでる中埋まらない1スペースが気になって気になって・・

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 13:27:18 ID:SdIfGoopO
>>489

ありがとうございます。

コモン・アンコBOX3個買ってもあたらなかった…

単品で探してみることにします。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:11:10 ID:ToaJx0X4O
1BOX買って天のシトラス当たったんですが、ラッキーカードは四ボックスに一枚とかっていわれてるだけなのかな
皆さんはどうですか

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:36:25 ID:t3SXWPRa0
愛佳の委員長マジックは自ターン開始時(ドロー前)に使用可能でしょうか?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:42:10 ID:LF3/WwDW0
>>493
1カートン買えばわかるんじゃないか
俺は1箱じゃ引けなかったし、6箱買ってシトラス一枚の友達もいるが

>>494
無理。だから微妙

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:10:43 ID:gmqRqwu5O
>>490
可能。

>>493
確かめたいなら1カートン買えばいいこと。
16箱にきっちり4枚しかないから。

>>494
いいんちょマジックをドロー操作に利用したいなら、花タッチ月で「お約束」をどうぞ。

>>495
素敵なIDですねwwwww

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:46:10 ID:uoLAdppA0
すみません店員です。詳しくなくてすみません。

TYPE-MOON1.0のラッキーカードキャンペーンですが、何度も延期繰り返してましたけど、
今月11月30日締め切りから変更になってませんよね?

もうそろそろ売れ残りラッキーカードを処分&買取停止しないといけないので。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:59:15 ID:Bw55pOJX0
取引の“このイベントを除く全ての「取引」の効果は失われる。”なんだが、

一回でも取引を使用すると他の取引は効果無しになるってこと?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:27:10 ID:LF3/WwDW0
IDがリーフ3.0か…

>>497
はい、そのはずです

>>498
イエス。相手に撃たれる前に撃て!
こんなのデッキに入れねーよという突っ込みはなしで

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:34:04 ID:Y+eRXirfO
>>499
把握した。
1積み限定イベントか・・・。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:39:15 ID:uoLAdppA0
>>499
ありがとうございます。
ラッキーカードを自店住所で応募しておいて、
届いたカードのほうを店頭に並べておこうと思います。
格段に安くなっちゃうでしょうけど・・・。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:47:04 ID:h9vT8ROl0
ちょw 1パックあけてユウ=ヤマナミがレアとホイル一緒に入ってたw
こんなこともあるんだな・・・

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:49:13 ID:h9vT8ROl0
誤爆orz

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:51:52 ID:3gyfXv4Q0
>>498、499
取引の全文にもよるが、イベントである以上効果の処理は瞬間。
逆に、後に撃った取引の効果によりそれまでに撃った取引の効果が失われるだけじゃないか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:38:13 ID:DFDCHpAZ0
要は1体死ぬのに2回使えないってだけ。
2枚使いたきゃ22体殺しな、ってことさ。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:38:56 ID:DFDCHpAZ0
修正
誤:22体
正:2体

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:09:48 ID:8rx2P2ps0
プロモサクヤはいつから使えるんですか?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:48:40 ID:1oa4bzht0
>>507
オフィみろカス

11月20からってかいてあるだろ。てめーの目はふしあなか?
携帯厨ならどうにかして自分で調べろよ。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:04:46 ID:8rx2P2ps0
>>508
もう使えるんですね。ありがとうございました。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:07:17 ID:ZMCobxOq0
>>508
もうちょっと言葉遣い考えなよ。
>>507に非があるにしても場の雰囲気を悪くするような方向に持っていかないほうがいいと思う。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:11:00 ID:XfyXY84a0
>>510
>>508は言葉遣いは荒いがちゃんと答えてるんだよ?

そう−っ!>>508はツンデレなんだよっ

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 02:51:06 ID:Ew5PJzp00
俺の中では508は椰子なごみの声と絵に変換された
きゃんでぃそふと入ってくれないかなぁ

で、俺も取引の文章確認した。1体につき1回使えるってだけだね。
1体で2回は使えないが、1回使って死んだ後、また別のキャラで
使うことはできる。

あと、一応相手が取引使ったらカウンターされる。
状況としては稀だが、取引を使った後に相手が花の場合、グラバス
取引でカウンターされる可能性もある。(対象を取っていない為、相手が
月属性でなくても使用は可能。デッキ3枚破棄はおこらんが)

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 09:37:03 ID:23qai8U80
岸田でアタック、美琴でガードで美琴がダウンした場合に
ボーナスとペナルティーどちらが先に発動しますか?
または、どちらを先に発動させるか選ぶことが出来るのですか?
選択出来るとしたらどちらのプレイヤーが選択出来るのでしょうか?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 12:18:33 ID:gMnuVO+qO
>>508の人気に嫉妬

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 12:50:32 ID:ZMCobxOq0
美琴にペナルティはありません。
ボーナスとペナルティの場合は、優先権の順位なのかな?
ボーナスのほうが貰うの難しいから後になりそうな気もするけれど、よく知りません。

今回の場合ですと、美琴のダウンが決定した時に岸田側のデッキ1枚破棄
その後、岸田の能力により美琴はサプライズパーティーカード置き場に。
効果の発動順番の選択はできないんじゃないかな。

516 :513:2006/11/25(土) 14:15:16 ID:o2GkbsEJ0
>>515
お答えありがとうございます
美琴のデッキ一枚破棄はペナじゃなかったんですね
友達がいつもそういっていたので勘違いしていました

上のは私が委員長マジックで上にしたカードを岸田のボーナス1ドローで引こうとした時の事です


517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:37:01 ID:I3S/F8AY0
>>515
特殊能力が同時に発生する時の順番はターン進行中のプレイヤーが決められる

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:44:00 ID:ZMCobxOq0
>>517
そう言われて両方が「したとき」だという事に気づきました…失礼。
それならアタックしている岸田側が先に処理されますね。

というわけで、岸田が先に1ドローでデッキ破棄無しって事になるのかな。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 19:03:05 ID:2c0qg37l0
>>518
>特殊能力が同時に発生する時の順番はターン進行中のプレイヤーが決められる

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 02:56:29 ID:At3NrMEzO
スレ違いですみませんが日雪フィアッカ不幸に相性の良いデッキを教えてください。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 06:37:18 ID:1vxXd54G0
日星カレイドじゃね

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:52:36 ID:sHBNvJ/o0
月単

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:11:31 ID:IHaHfXgLO
ブースターで光ってるカード(ホロ?)が入ってる確率はどのくらいでしょうか?

10パック買っても1枚しか入ってなかったな…

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:14:43 ID:EvLMGgQW0
>>523
1BOX一枚

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:33:01 ID:IHaHfXgLO
>>524
ありがとうございます。


違うの店で違うver1パックずつ買ってたら出たから運が良かったな

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:47:45 ID:aZ+bbj7Z0
えええ!?
友人のために5パック選んで買って渡したら3枚入ってたぞ・・・オレって運いいな

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 21:12:59 ID:QUiW/fpK0
>えええ!?

通販番組みたいな驚き方でワラタw

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 21:20:05 ID:IHaHfXgLO
>>526
それは凄い( ゚Д゚)

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 21:46:47 ID:OqJt4XKLO
ハサンサッバーハの能力の妄想心音の左側とはこのキャラの隣の左側なのか1番左列どちらでしょうか?

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 22:04:36 ID:MN0ZMw870
>>529
CH-0381 ハサン・サッバーハ
Q.「ハサン・サッバーハ」の能力に記載されている「左AF」とは、自分から見た左AFでしょうか
A.「ハサン・サッバーハ」を使用しているプレイヤーから見た左列になります。

公式見ればわかることを質問するなよ、スレ上げてまで

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 22:19:53 ID:OqJt4XKLO
てことは

相手側
○○○
●○○
――――
○○○
○○○
自分側


●のとこでいぃんでしょうか?
公式のでちとわからなかったので;


532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:13:21 ID:ooBjcfPBO
枯渇庭園て、相手のイベントに対応で打って、
イベントをフィズらせたりできるの?

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:27:33 ID:PNFwKb2o0
>>531
公式見てまだわからないと言うのであれば、まず日本語を勉強したほうがいい。

>>532
出来る。ただし自ターン中、自分も対象という制限はある。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:48:38 ID:73ckFtt/0
>>531
それでいいよ。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:19:50 ID:TskuiScvO
>>533
>>534

ありがとうございますm(_ _)m

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 03:08:13 ID:ckdnIw3H0
他のラッキーカードって未だに交換できるんですか?

未交換の、オーガストとかが未だにあって。。。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 03:13:43 ID:1X8reRl+0
>>536
タイプムーン1.0は今月末までだから気を付けろ
オーガスト、アリス3.0は来月末までだからまだ余裕はある
でもド忘れしないように早めの発送推奨でつ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 07:25:59 ID:EGa7bAIV0
>>537
公式更新age。更新内容を見たまえ。突然延期されてたから。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 11:44:28 ID:wzUIQ55SO
本当だ、これ締め切るつもりないだろw

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 12:57:34 ID:BiURfNqrO
Pカードがたくさん余ってるとか

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:21:30 ID:N99tf8Vh0
ハニーキングってタックス・トラッシュ[0]を持ってるけど、
これって[0]を支払わないことにしてハニーキングを破棄することってできるの?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:51:37 ID:uzFxFxPD0
既出だったらすみませんが、質問です

1、こちらのデッキが0枚になるほどのダメージの処理中に、間桐慎二がゴミ箱に落ちた場合、
残り1枚の相手のデッキを先に0枚にして、ゲームに勝利することは可能ですか?

2、お互いのデッキを同時に何枚か破棄する場合、
どのように処理するのが正しいんでしょう?
同時に1枚ずつ破棄ですか?
ターンプレイヤーが先に破棄するのでしょうか?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:18:12 ID:LU+zVDky0
>>541
できます

>>542
1、公式の菜々子のところを見ればわかると思うが複数枚デッキを破棄須する時は1枚ずつめくっていき、その途中で何かの能力が発動するようであればそれを処理してから続きのデッキ破棄に移る
例:相手デッキ1枚・こちらデッキ2枚でこちらが2点ダメージを受けたとき
1枚目が慎二なら先にこれを処理するので2枚目を破棄する前に相手のデッキが0となり勝利する
2枚目が慎二なら能力を処理する前に既に自分のデッキが0枚になっているので敗北となる

2、基本的に同じタイミングでデッキを破棄することは無いはず。俺がカード忘れてるだけかもしれんが
一つの効果はテキストで書いてある順に処理していき、どちらかが0枚になったらその時点で勝敗は決する
例:双方デッキが1枚のときに「な〜んとなく」を使えば使ったほうが敗北

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:21:53 ID:tn0eRc6h0
>>543
CH-0084 美坂 栞
不治の病:自ターン開始時、お互いのデッキを1枚破棄する。

気になって検索してみたらこんなのが引っかかった。
…これはどう処理するんだろう?

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:35:46 ID:oQ+lRVc00
>>542-544
処理の内容がなんでアレ、同時に処理する必要がある場合、
ターン進行中プレイヤーが処理順を選択する。


546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:44:01 ID:tn0eRc6h0
>>545
なるほど、特殊能力の同時発動と同じ扱いか

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:58:36 ID:uzFxFxPD0
お二人共、ご回答ありがとうございます
ずっと付きまとっていた霧が晴れた感触です
本当に助かりました

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:33:20 ID:pTtbUNal0
これから始めようと思ってる者です
公式ページやwikiの説明を見たところ、雪と月が気に入ったのですが、
雪月混色のデッキはあまり見かけないようですが、何か無理があるのでしょうか?
もし組めるのだとしたら、どんなデッキがありますか?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:48:50 ID:LU+zVDky0
>>544-546
補足ありがとうございます

>>548
wikiのデッキのページは最近作り出したとこだからまだ載ってないだけで無理があるわけではありません
雪のドロー除去+月の妨害といやなところが揃っている感じでしょうか
良く見るのはゲームセットや魂交換装置、フィアッカでコストにしたアイテムを国崎で戻すコンボや宇佐美と仁科の軽キャラの強いシナジー等でしょうか

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:54:15 ID:pO4iQb090
>>548
かなり大雑把に言うと雪は除去、月は妨害。どちらも一番のダメージ元である
キャラのスペックが低い、故にどちらもメインよりかは補助色にむいているので
必然的に2つをメインにしたデッキは少ないと思われる。

ただ優しさ弓デッキのように、なにか一つの志向性を持ったデッキなんかだったら
いいと思うよ。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 22:27:28 ID:E5MGT9580
まあ最近は雪も月もダメージ減が増えてきたから、昔よりは戦いやすくなったかな。


花梨まじ偉大だよ花梨

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:01:05 ID:1X8reRl+0
うむ、黄色はいらない子なんかじゃない

ただやっぱり月雪は玄人向けかな
打点の確保はどうしても難しい
ゲームセットや今回のマジ切れは非常に強力なんだが

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:02:18 ID:ZCjqf6Mm0
まじぎれ・・・今日早速使われたぞ・・・アボン・・・

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 01:38:04 ID:2l5gQJY70
永瀬 沙佳の操縦についてなんですが
相手キャラがフォワードや散歩などで移動したときも使えますか?
また、使えたとすると操縦の効果で移動する場所はこちらが指定できますか?

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 01:45:29 ID:K7ckjTJk0
できます
そして指定するのは操縦を使った側

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 02:24:25 ID:LZLczpOEO
EX-2*46
ルーシー(AS-2.0)*4
ココナ・ホワイト(AS-3.0)*4
琥珀(TM-1.0)*4
桜(TM-1.0)*4
瀬尾(TM-1.0)*3
翡翠(TM-1.0)*2
翡翠(TM-2.0)*1
感応(TM-1.0)*1
藤原 遙(VA-1.0)*4
玉貫 亜実(VA-1.0)*2
シルフィ・クラウド(A-1.0)*2
マルチ(L-1.0)*3
瑠璃(L-2.0)*2
瑠璃(L-3.0)*2
折原 明乃(L-3.0)*2
シルファ(L-3.0)*2
つまみ食い(L-2.0)*4

EX-1*11
リナ(AS-3.0)*2
ななこ(TM-1.0)*3
特訓(TM-1.0)*3
記念日(A-1.0)*1
学園二大お嬢様制(L-3.0)*2

EX-0*3
令呪(TM-1.0)*1
お昼寝(L-1.0)*2

※AS=アリスソフト VA=ヴィジュアルアーツ TM=タイプムーン A=オーガスト L=リーフ

花単です
中央AFグラバスDF桜と配置して固めていきます
グラバスではお昼寝を使い回したり、特訓の二回打ちで左右AFを守っています
ネーブルはまだ買ってないのでオススメカードなども教えていただければ幸いです

またシルフィの仲裁のこのキャラと同列の味方キャラとはシルフィも含みますか?

長文失礼しました

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 06:26:09 ID:OIjaYCLUO
>>556

シルフィの仲裁はシルフィ自身も含みますので、シルフィブロック→仲裁でバトル中断も可能です。

ネーブルで花単グラバス型に積んでも良いと思うカードは個人的には裁縫とお世話です。
裁縫は花EX2花2コストイベントで墓地とデッキから1枚ずつドロー出来るので、グラバスから使えば手札が1枚増えます。
お世話は花EX2花2コストアイテムで相手ターン開始時に装備したキャラがデッキ1枚破棄で起こせるので、アタックしたルーシー等がサポートに回れるので固めるには良いかと。
両方アンコなので集めるのも楽かと思います。

あとそのデッキだと学園二大お嬢様制は微妙じゃないでしょうか?

長文失礼します。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 06:40:18 ID:OIjaYCLUO
>>556

ネーブルならセージがオススメです。

花EX2 花花花 3/2/4
相手がイベントか特殊能力でキャラを起こす度にデッキから3枚破棄する。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:26:25 ID:2ZduI3v/O
質問です。
御世話のテキストの「ターン開始時」は、自ターン開始時ウェイクアップとは別に起こせますか?
できたらタックス・ウェイクアップが無いようなものだし使えるかなと思ったのですが…
既出だったらすみません。携帯なもので…

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:59:46 ID:K7ckjTJk0
>>559
イエス、そういうカードです
ついでに言うと相手のターン開始時にも起こせます

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:55:35 ID:JsDGLJTN0
ゴミ箱からフィールドに呼び出すカード使われて、対応でゴミ箱のカード取り除くイベントで消せますか?




562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:42:35 ID:5PlZS11iO
夏休み観鈴はいくらくらいしますかね?

板違いだったらすみません。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:13:43 ID:QqAUYiyQO
>>561
出来る。蘇生対応記念日とか説教とか…。
これらのカードは、日の十崎由衣やら宙の一生懸命も消せるから弱くはないと思う。

>>562
トレードスレへどぞww真面目に返すなら、1000〜1500位だと思う。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:14:29 ID:Si41CPsW0
板違いだとは思いますが質問させてください。

大好きなNavelが参戦したのでLyceeを始めようと考えています。
そうしたら知り合いが通常よりも安く売ってくれるというもので思い切って5BOXほど買おうと思っているのですが…。
変な聞き方だとは思いますが、カード的にその位買う価値はありますかね?

たくさん買ってカード的にあまり使えないカードばかりじゃちょっと悔しいのでこんな事質問してしまいました;
どうか先輩プレイヤーの皆様、ご教授よろしくお願い致しますm(_ _)m

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:39:41 ID:FubRBm7t0
買うなら、leaf1.1、VA1.1、TM1.0あたりがいいと思う

Navel買っても使えるカードは少ないよ

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:42:51 ID:N6NQmv3J0
うん。ネーブルが好きで始めても、基礎カードがないと何もできないからね。
ネーブルを大量に集めるのは、上記のカードや構築済みでそこそこのカードを揃えてからでも十分遅くないし。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 16:10:52 ID:K7ckjTJk0
>>564
・5箱買えばラッキーカードが1枚は出る
・発売直後だし今のうちなら色々トレードの需要もあるかもしれない
たくさん買うメリットを見込むならこれくらいか
レアは一部強力だけど、デッキの基礎になるカードは少ないので
結局他のシリーズを買うことにはなる
ラッキー複数引ければ損にはならないんだけど、それはもう運だからなぁ

お金をなるべくかけずに済ませるなら
構築済み一個買って近くの大会に乗り込みまずは惨敗
色んな人と仲良くなって基本的なコモン・アンコは貰う
使いたい色を決めて必要なレアや高めのアンコをトレードやヤフオクで手に入れる
こんなところだろうか

ネーブルなら誰が好き?
ネリネは専用デッキ作れるし楓はゲームを支配できるほど強いし
男キャラは少し寂しいが好きなキャラ中心にデッキ組める可能性は高いぞ
とにかく、ようこそリセの世界へ

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:36:45 ID:tmny3AtaO
>>560

流れで質問。

お世話ついてるキャラが相手ターンで行動済みになって、次の自ターンに起こす時、通常のウェイクアップであってもデッキ一枚破棄は起こるのかな?


569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:46:32 ID:hVtxzu0O0
質問です
森川 由綺の能力の

新人アイドル
このキャラのサポートを宣言したとき、APまたはDPを指定する。そのサポートは宣言した能力値に足す。

についてですが、ディフェンダー持ちをサポートするときにAPをあげることは可能なのでしょうか

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:46:47 ID:yPt8FqXn0
>>568
ターン開始時に起こすことができる。だから
自ターン開始時に起こさないことを選択して、ウェイクアップで起こせば破棄は無し。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:59:12 ID:yPt8FqXn0
>>569
CH-0241 坂神蝉丸
Q.「坂上蝉丸」等の[ディフェンダー]を持ったキャラに対して、「ティアリス」「エレーヌ」がサポートを行った場合、どうなりますか?
A.「坂上蝉丸」に「ティアリス」がサポートした場合は、「坂上蝉丸」のAPとDPが「ティアリス」のSP分上昇します。
  DFに配置された「坂上蝉丸」に「エレーヌ」がサポートした場合は、「坂上蝉丸」のAPとDPが「エレーヌ」のSP分上昇します。
  AFに配置された「坂上蝉丸」に「エレーヌ」がサポートした場合は、「坂上蝉丸」のDPが「エレーヌ」のSP分上昇します。(DPが二度上昇することはありません)

まぁ簡単にいうと、出来る。おまけにディフェンダーも処理される。


572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 18:07:10 ID:hVtxzu0O0
>>571
ディフェンダー側を調べるのを忘れてました
どうもありがとございます

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 18:22:54 ID:K7ckjTJk0
>>568
ターン開始時とウェイクアップは別なので
御世話のテキストを使用しなければ普通に起こせます

574 :564:2006/11/28(火) 22:37:33 ID:Si41CPsW0
>>565>>566>>567
為になるアドバイスありがとうございましたm(_ _)m

まずはデッキの基礎となるカードを集めないといけないという事がわかりましたのでそんなに欲張らないようにしようと思います。
何はともあれ構築済みデッキを買おうと思いますのでBOXは2個ほどにしようと思います。

これからlycee初心者として頑張りますので皆様これからどうかよろしくお願い致しますm(_ _)m

>ネーブルなら誰が好き?
Soul Linkのユウ=ヤマナミと永瀬沙佳、SHUFFLE!の紅薔薇女史が好きですw

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:49:11 ID:vTIFq3kk0
>>574
ユウ=ヤマナミが好きなら宙メインで他の色をサブにするデッキがいいよ。
ユウはかなり強い。好きなら4積みしても問題ない。
取り合いも回避する強力な特殊能力で手札で腐ることもないし。

あとは構築済みの「華」を買えば基本カードが結構入ってる。



576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:56:12 ID:N6NQmv3J0
宙なら、欲を言えばチャンピオンデッキもほしいんだが……かなり難しいな。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:17:52 ID:K7ckjTJk0
>>574
いいね
ユウ…トップレア。何も考えずに出して殴っても強い
永瀬沙佳…安いけど、弱くはないですよね皆さん?
紅女史…コモンなのにイラストエロい。弱くはない

例えばカレハ先輩やアイさんスキーだとあまりに弱くて
とても悲しいけど、その辺はセーフか
俺の麻弓はレアよりアンコが強い微妙仕様だぜ

>>576
雪なら欲しいけど宙ならそうでもないんじゃない?
グラドリ4枚が意外と面倒なのかな

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:38:17 ID:fBKeD4nV0
鷹見沢菜月の接客体勢の使用時に、同列の宇佐美玲の理事長の効果は働くのでしょうか?
同様に、十波由真の挑戦で宇佐美玲の理事長を誘発できるのでしょうか?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:00:11 ID:DqyPPvPn0
>>578
どちらも理事長の効果を受けるはず。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 04:53:45 ID:MnctxSgW0
質問です。
アトラスシオンの特殊能力の、「コストの点数」というのは具体的に何をさすんでしょうか。
コストがデッキ破棄等の能力の場合どうなるか、疑問に思いまして。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 06:29:02 ID:a9EfyK2z0
>>580
使用代償とコストは別物
デッキ破棄などは使用代償だがコストではない
コストというのは雪月花宙日と無の、カードを破棄することでEX分支払えるものを指す。

使用型でコストが書いていないものはコストは0として計算される。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 07:55:33 ID:4Mz17nS8O
便乗して質問なんだが、アトラスの能力とかって相手が本来のコストより多くコストを払った場合、そのぶんもデッキを削るのか、って。
具体的には相手が木登りを4コスト払って降りようとしたときにアトラスで失敗させたらデッキを4枚削るのか3枚削るのかって。

583 :556:2006/11/29(水) 09:10:09 ID:TMiQiHpUO
>>567-568

返信ありがとうございます

お嬢様制は確かに微妙かもしれません

ネーブルのキャラで場から墓地に送られたら自分と相手がドローできるカードがあったと思うのですが
入れた方がいいですか?
また[場から墓地に送られたら〜]というキャラがいるなら遭遇の方がいいですか?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 12:26:27 ID:+4bBoe7f0
>>582
3コス払おうと10コス払おうと、木登りの使用コストが無無無なので3枚破棄。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 12:49:26 ID:JT/yBddPO
ver.Leaf4,0マダー?

浩之ちゃんと雅史ちゃん忘れないで

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 14:47:12 ID:MnctxSgW0
>>581
ありがとうございます。
ということは、「使用代償」のみの能力には滅法強いですね。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:20:14 ID:XqquZGpMO
昨日初めて購入したのですが、ラッキーカードというのは価値が高いものなのでしょうか?
地のミネオラというカードなのですが…
宜しければレートを教えてください

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:36:58 ID:Ara5PVH30
>>587
物の価値とは他人が決めるんじゃない、自分で決めるんだ。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:19:32 ID:WOSWuO2F0
>>587
それなりに高い
騙されて安くトレード出さないように気をつけろ
と言うか、ヤフオクなりで自分なりのレートを確立するまでトレードはするな

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:32:51 ID:XqquZGpMO
>>589
そうなんですか、ありがとうございます
もう一つ聞きたいのですがラッキーカードは引き替えてしまった方が良いのでしょうか?

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:43:26 ID:WOSWuO2F0
>>590
基本的に価値は
交換プロモ5枚(+交換済みカード)>>未交換単品
なんで替えて損はなし

地ならユウとか高そうだしなー

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:50:57 ID:XqquZGpMO
>>591
重ね重ねありがとうございます
それならば引き替えて貰おうと思います
ありがとうございました

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 23:07:15 ID:Xa7abOPV0
真剣勝負ってチョップなどでバトルが中断された場合も行けますか?
「効果により中断」って書いてあるんでテキスト内に中断を含む能力じゃないと駄目かと思ったんですが…


594 :564:2006/11/30(木) 01:05:38 ID:kNLT/6Q40
>>575>>576>>577
重ね重ねありがとうございますm(_ _)m

ユウはそんなに強いカードなのですか…まったく知りませんでした;
Navelキャラでも一番好きなキャラなので4枚積んでみようと思います。
宙のカードで自分の好きなキャラを色々組み込んでみますw
後は構築済みデッキ「華」を買って基本カードを集めたいと思います。

チャンピョンデッキとか言うのはたしか前によく理解せずに買ったと思います。
何か宙と雪がメインになっていたような気がしますが…よくわかりません…すみません|||○| ̄|_

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:25:17 ID:Z9iPAzAT0
こちらのリシアンサスの能力で相手がこちらの行動済み状態のキャラを指定する際、
未行動状態のキャラを指定することはできるのでしょうか?
ネーブル発売当初の本スレに赤字じゃないので指定できる、とあったのですがどうも解せません

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:45:58 ID:2OuCIxJ70
>>595
Q.「キャラ一体を行動済みにする」などといった対象は、行動済みのキャラを指定することができますか?
A.はい。行動済み状態のキャラを指定し、行動済み状態にすることができます。「未行動状態のキャラ一体を」等の条件がある場合は指定できません。

とあるが

Q.イベントカードの対象の指定が赤字で表記されているものと、黒字で表記されているものには、何か違いがあるのでしょうか。
A.赤字で記載されているもののみがルール的に「対象」として処理されます。黒字の場合は対象ではありません。

ともある、まぁ新弾なのでオフィにメールしたほうがいいんじゃないかな?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:47:06 ID:VJdUcHwh0
>>595
「行動済み状態の味方キャラ」となっているので無理
るーるーダンスのQ&Aをエラッタと同時に見たらわかりやすいかと。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:50:53 ID:YaNZjuBb0
赤字じゃなくても「行動済み状態の味方キャラ」は発動の際の条件なんだから指定できないと思う

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:51:13 ID:yrf9PTy70
>>595
Q.「うっかり」を使用し効果を処理するとき、
お互いにキャラを指定し行動済み状態にしますが、
このとき行動済み状態のキャラは指定できるのでしょうか?
A.はい、指定できます。

ベテランなら知ってる、有名な「うっかり裁定」の応用。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:52:44 ID:yrf9PTy70
おお、シアの能力を誤解してた。
行動済み状態の味方キャラって書いてあるのね。
なら多分俺と同じ勘違い起こしてるだけだと思う。

601 :595:2006/11/30(木) 02:06:26 ID:Z9iPAzAT0
しっかり「行動済み状態の〜」とあるので
「うっかり」などのケースとは別物ですよね?
本スレの書き込みが気になったもので質問させていただきました。

みなさま回答ありがとうございました


602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:24:14 ID:rq/wORGoO
>>570>>573
亀ですが、ありがとうございます。

お世話強いですね^^

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 12:55:49 ID:kp8RyIUd0
始めたばかりの者です。
バトルの際攻撃側APが防御側DPを上回ったときに破壊と公式にありました。
たとえばAP3,DP1のキャラがAP2,DP3のキャラに攻撃した場合攻撃側だけが死ぬということでいいですよね?
友人はDP-AP=0になれば破壊と言っていたのですが・・・
確認させてください。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:09:02 ID:NsKKul3h0
それで正解。
基本的にリセは同じ数字同士がぶつかっても何も起きない。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:12:01 ID:UFj6byIh0
友人が間違ってる
そんなことされたら宙の大半が紙と化す

ってかそれは発売当初に某店が勝手に作ったルールじゃなかったっけかな

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:44:28 ID:rvggg9+wO
>>603は防御側、攻撃側の両者がダウンだと思ってたが、違ったのか…

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:54:28 ID:uR/tijcPO
すいませんどなたか>>593の真剣勝負の裁定について答えてもらえないでしょうか…

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:01:04 ID:zH43V2Ep0
>>606
DPをHPと勘違いしてる人が多いようですね。
HPは0になれば死にますが。
リセのキャラは全員HPが1で、APがDPを上回ればHPにダメージが入って、相手を倒せます。
と解説すれば分かりやすいでしょうか?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:08:27 ID:2OuCIxJ70
>>607
オフィシャルより
Q.バトル中にバトル参加キャラが破棄されたり、移動したり、入れ替わった場合どうなりますか?
A.どの場合もバトルは中断します。


610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:11:26 ID:wPFA7cx60
IT-0123疑問とIT-0118グラヴィタスを同時に張った場合
相手のウォームアップのドロー枚数は1枚ですか?0枚ですか?


611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:17:17 ID:zH43V2Ep0
>>610
疑問の効果がドローを1にする、
だから、疑問を装備したら、例えばデスマーチを何回つかわれてもドローは1になる。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:30:07 ID:wPFA7cx60
なるほど・・・ありがとうございました。
・・・ならIT-0118グラヴィタスの方が性能いいのかな?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 21:58:10 ID:D8ITnBgV0
正確に言えば選択可能じゃないか?
処理順はアクティブプレイヤーが決められるので
あまり無いが、最終盤で
疑問→グラヴィタス
の順に処理すれば0枚も可だろ?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:05:45 ID:rvggg9+wO
>>608
なるほど、そういうことだったのか!!
まだゲームはやったことないが、GWと同じ原理だと思ってた…

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:40:51 ID:2OuCIxJ70
>>613
疑問の効果は常時型効果。そもそも処理の選択は必要ない

疑問(1ドロー)→自ターン開始→ウェイクアップフェイズ→グラヴィタス(0ドロー)
→疑問(1ドロー)→ドローフェイズ→1ドロー

こうなるはず。


616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:37:39 ID:Enky8ccJ0
>>609
いやそういう事を聞いてるんじゃなくて…
例えばシルフィ等の能力には中断ってしっかり書かれているけど、バトル中チョップとかで結果的に中断になった場合も破棄できるのかっていう事です
出来たら強すぎるカードだと思ったので質問させてもらいました

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:21:11 ID:0KKXnzsp0
>>616
それらも“中断”するのだから通じそうではある
でもこの場合はテキストに中断とハッキリ書いてあるもののみが対象っぽい

即レス来なかったってことは
誰も正確にはわからんのだから公式に投げてみてくれ

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:32:11 ID:Enky8ccJ0
>>617
なるほど、レスが来ないってのはそういうこともあるんですね
オフィに送ってみます
ありがとうございました

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:39:56 ID:76SyRB2H0
綾之部珠美の珍発明についてなのですが、コストを日×2軽減すると
書いてありますが例えばフォワードを綾之部に装備させようとした
場合、0コストで装備できるのでしょうか?
0以下にはならないではないのでできると思ったのですが。
ご回答のほうをよろしくお願いします。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:32:10 ID:0KKXnzsp0
>>619
できます
だから白玉を付ければ手札が増えることに

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 03:25:48 ID:76SyRB2H0
ありがとうございます。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 09:49:59 ID:W/AsSNmbO
ほらよ。

> 「疑問」でウォームアップのドロー枚数が1になっている状態で、「グラヴィタス」の【タックス・ウェイクアップ】の支払を行った場合、そのターンのウォームアップでのドロー枚数は0になりますか?

いいえ、「疑問」の効果により1枚になります。


「問答無用に1枚になる」でFAだね。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 10:30:28 ID:YlCmua1C0
最近はじめたんですが月花でネリネ中心のデッキを作ろうと思っているので
入れるといいカードを教えてもらえませんか?
できればNavel中心で組みたいです


624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 11:05:52 ID:W/AsSNmbO
ネリネの能力を積極的に使うのか、キャラサイズとしてネリネを使うかでも変わるが、
花絡みなら、
・シルフィ・クラウド[仲裁](八月1)
・ななこ(TM1)
は必須。
・瀬尾晶(TM1)
もサーチカードとして優秀。

能力を使って行くなら、
・つまみぐい(Leaf2)
・最終進化(Leaf3)
・攪乱プログラム(Navel1)
が優秀。
・買い物(Navel1)
も面白い。

Navelのカードは、コンセプトの核にはなっても、デッキをNavel中心で組むと言うには向かない。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 11:32:18 ID:YlCmua1C0
助かりました
さっそく探しに行ってきます

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 12:02:41 ID:N0Gxp/yg0
>>623
配置がDFよりだからタッチキャラと、ネーブルの治癒魔法とかも
いいかもしれないね。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 17:25:06 ID:02pHDshgO
リセをシングル買いしたいのですが千葉から東京あたりでおすすめのショップはありますか?値段は気にしないので、できるだけ品揃えの良い店がいいです。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:25:59 ID:NlcHxoVwO
>>627
千葉から総武線沿線で、自分がよく行くのは津田沼オーガと錦糸町綺羅カーン、前者はレア、アンコ、コモンのシングルを取り扱っているが、プロモはほぼ扱ってない(ラッキーくらい)、店長以下リセプレイヤーな店員も多い
大会は、人数はそこそこなわりに、商品パックが多め

後者は、扱い数はすくないが、とにかく安い

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 21:17:15 ID:5vEaZv140
WikiのCH-0387 言峰綺礼の解説欄に
「チャンプブロックしたキャラを治療することにより、無駄に死ぬだけだったのを回復へと昇華することが出来る。」
とありますがブロックしたキャラが戦闘によって破壊されるまえにこの効果を発動できるのですか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:01:06 ID:0KKXnzsp0
>>629
サポートタイミングでブロックしたキャラに霊媒治療すれば中断できる

631 :593:2006/12/02(土) 00:44:37 ID:dLtw1Kge0
真剣勝負の裁定はテキストに「バトルを中断する」と書いてある場合のみ有効なようです
お騒がせしました

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:11:48 ID:7/eUbFF/0
ワラキアの夜の効果は、
元のAPとDPですか?
それとも特殊能力によって上がったAPやDPも含まれるのですか?
例:オガムの竜化で13/12になった場合、ワラキアも13/12にできるのか?


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 04:55:39 ID:PBGk1T7W0
>>632
タタリのテキストに「元の」と書かれていないので、
イベントや能力であがったAP.DPも含む。
オガムの竜化でワラキアも13/12になる。


634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 05:05:47 ID:7/eUbFF/0
>>633
ありがとうございました!
ついでになんですが、
ななこの特殊能力は、どろぼうをされて破壊された場合にも適応されるのですか?

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 06:05:41 ID:8E6Xwazi0
どろぼうはサポートするキャラを変更させるだけで、
その効果自体で破壊しているわけではないのでななこの影響は受けない。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 06:47:11 ID:Q+e4Kjgh0
質問です。
自分の手札の「白玉」を相手プレイ
ヤーのフィールドにいるキャラ装備させたとき、2枚ドローするのはアイテムの
元の持ち主、つまり自分ですか?それとも相手プレイヤーですか?

もしこの場合に相手プレイヤーがドローするのであれば、
終盤の詰めに使えろと思ったので。
どういう風に解決されるのでしょうか?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 09:08:14 ID:8E6Xwazi0
ふと思い立ったので質問。

買い物で相手の墓地の不幸や遭遇を対象にした場合、
自分の場のキャラを代償として打てるんでしょうかね?
これができれば買い物使ってデッキ組むときの構成が違ってくるんですが。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 09:18:41 ID:JSCoEHzn0
>>637
自分の手札として宣言できるとあるから恐らくできるのではないかと思うけど。
新しいカードだし七央の例もあるから聞いたほうがいいかもしんない。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 09:28:27 ID:iEeFL36T0
>>636
持ち主は持ち主。使用者は使用者。
テキストに「自分」ってかかれてたら使用者。
アイテムの使用者は、セットされたキャラの使用者。


640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 13:56:06 ID:Q+e4Kjgh0
>>639
ありがとうございます。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:57:14 ID:VC9esfyH0
>>639
それホントなら強いな。
自分も気になって質問メールしようと思ったんだが、それで確実なFAなのかな?
相手チャンプ確定のキャラに白玉を張る→破棄で計3枚デッキが減るか。
日のその他の詰めと併せれば、相当に面白いことできるなぁ。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 16:04:55 ID:Hnk/LWDaO
善意の回答者が信用出来ないなら、こんなところ見ないで公式に質問してろや

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 16:14:29 ID:VC9esfyH0
本人じゃなくても、疑っているように聞こえたならスマソ
白玉自体、見たときから疑問に思っていたので、
ちょいと疑心暗鬼なレスになってしまった。
悩みも氷解したし、ちょっと使ってみるとするよ。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 22:55:50 ID:KgfkKfT40
2ndデッキを作ろうと思いたったもののカードが少なかったのでシングルカードを購入することにしました。
よろしければネットでシングルカードを販売している店でおすすめがあれば教えて下さい。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 00:32:41 ID:Gcwrolyg0
目当てのものが都合よくあるとは限らないが
ヤフオクが一番安く済みそうな…

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:07:26 ID:l4jzKF0M0
でもヤフオクは月額代、振込み手数料があるからな。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 04:35:11 ID:9Q4khgXH0
オクのシングルカード相場は大抵他の通販ショップより低いし、
オンラインバンクを使い分けすれば振込手数料は気にならない。
送料もメール便なら80円だしね。
あと、要らなくなったレアや上位プロモを出品すると結構な金になる。

取引口座の開設や個人間の売買取引によるリスクなど
面倒なことも多いが、それを補う魅力は十分にあると思う。

ただしオクに参加できるのは18歳以上。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 09:25:52 ID:b0+ozULh0
ver.Type-Moonで気になった質問、

1.遠野秋葉 の略奪、または赤主・檻髪で相手の基本能力を奪った時、
相手の基本能力使用にコストが必要な場合、秋葉も払わないといけないのですか?
秋葉ファンの友達はコストのことなんてどこにも書いてないじゃないかといいはるんですが。
基本能力とコストはセットとして考えるものと認識しているんですが...

2.ロアの転生無限者は、ロアがいたフィールドでもいいのですか?
ダウンした瞬間に空くと思われるのですが。

3.黒化で相手が召喚したすぐあとの自ターンに使用した場合、
そのキャラクターは[T]を支払ったり、攻撃できるか?
また行動済み状態だった場合、未行動済みになるか?

確認お願いします

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 10:43:36 ID:pCWaYy100
>>648

1.コストのことなんてどこにも書いてないからこそ、使用代償もそのまま略奪するんじゃないかと思われ。
もしタダで使えるなら、そういう但し書きが必要だと思うし。

2.「ダウンするとき」のタイミングでは、ロアはまだ場に残っている状態であるため、ロアのいたところは指定できないと思う。
もし自分いたところにも出られるなら、「登場できない場合」が基本的にはありえないことになるし。

3.登場ターン制限は次のそのプレイヤーのターン開始時まで持続するはずなので、出された返しの自分のターンでは、登場ターン制限を受けると思う。
状態についても、特にテキストには記載されてないので、行動済みだったら行動済みのまま奪うことになるはず。

あんまり自信ないんで、指摘あったらよろ。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 11:53:24 ID:5rH8krjT0
>>648の3の質問に関しては
>>649の言うとおり行動済みなら行動済みのまま黒化で奪いまして
その「すぐあとの自ターン」には未行動に出来ます。
その奪ったキャラが攻撃したりするには相手ターンを1回巡る必要があるので
「黒化で相手が召喚したすぐあとの自ターン」は登場ターン制限があります。
だから攻撃は出来ません。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 11:54:02 ID:5rH8krjT0
念の為言うと、[T]の支払いも出来ません

652 :648:2006/12/03(日) 12:26:12 ID:b0+ozULh0
>>649
>>650

ありがとうございます。
黒化を使われた悔しさと場の勢いで今までまちがって使われてるって気づきませんでした〜

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 13:45:45 ID:6ho/Reo/0
初歩的な事かも知れませんがひとつ質問させてください

Navelのゲイルの特殊能力ハララクスはバトルのどのタイミングで発動できるのでしょうか?

具体的にはこちらがアタックして、相手がブロック、バトル中のスカーレッド・スカッドに対応してハララクスで除外できたり出きるのでしょうか?


654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 14:50:25 ID:L/b9R3qy0
使用代償が記されていない効果は常時発動。
だから宣言する必要はないし、相手キャラがダウンした時点で処理される。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 16:11:53 ID:nFCQ5+xL0
つまりスカッドには対処しようがない

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 18:36:27 ID:Uz/jErASO
自分の場にネリネ、プリムラがいる状態でイベントを使用した場合は「実験体」カード置場と「幸せな思い出」カード置場両方にカードを置くことが出来るのでしょうか?
また、使用した際「このカードを取り除く」と明記されたイベントを使用した場合でも上記のカード置場にカードを置くことが出来るのでしょうか?


雪月でネリネ、プリムラを主軸としたデッキを考えているのですがなにかオススメのカードがあれば教えてください。


長文失礼しました。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 18:56:54 ID:v/H8bf9P0
>>656
同タイミングで処理が実行される場合、基本的にターン進行プレイヤーが
どちらを先に処理するか決定します。

この場合どちらかを処理したら、カードはなくなりますので続く効果は処理
されません、したがってどちらか片方の特殊カード置き場しか置かれません。

ゲームから取り除くものは、もうそのゲームでは使えないということなので、
ゴミ箱、特殊カード置き場、デッキには置けません。


後はネリネ、プリムラは共に特殊能力を前提とした場合、かなり相性が悪いです。
@イベントを撃てる数。
A相手ターン時自分の場に両方いた場合、どちらのカード置き場に置けるか指定出来ないからです。
同じデッキに入れるならこのへんを考えるといいでしょう。
オススメカードはコストが軽いイベントなどがいいでしょう。

長文スマソ

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:46:30 ID:4NB7kYgi0
相談所見てて疑問に思ったんですけど対応サポートと非対応サポートどう違うんですか?

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 20:26:55 ID:W7j/qkTVO
対応サポートの場合、何か妨害された時に対応出来る事がある

・対応サポートの例
A詠美アタック、B観鈴ブロック
B仁科弥生サポート、A対応レイチェルサポート、B対応レイチェルに逮捕、A対応仁科にお昼寝


660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:23:56 ID:6Xzvg3ZnO
舞のチョップについての質問なんですが
防御キャラがいないときのバトル中攻撃キャラをチョップで横に移動させた場合、その攻撃は中断されますか?
それともその移動先の横の列での攻撃になるんでしょうか?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:27:22 ID:ysrjapSc0
>>660
>>208

662 :656:2006/12/05(火) 01:02:06 ID:0iB288+EO
>>657
ありがとうございました。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 13:40:49 ID:qrB+5Is50
逃避行デッキですが診断お願いします

日EX1

シャドウムーン*2
コリン*3
計5枚

日EX2
夏休み観鈴*4
ナツミキャメロン*4
レイチェルハーベスト*4
渋垣菜理*3
アニス沢渡*3
宮内レミィ*3
柳洞零観*3
新田亜希*3
大庭詠美*2
計29枚

月EX1以下
逃避行*4
喝*3
草壁優季*3
計10枚

月EX2
朝狗羅由真*4
メイファピクチャー*4
言峰綺礼*3
氷室鍾*3
力づく*2
計16枚

雪月小夜里は出すのをためらってしまう事が多かったので外しました。
シャドウムーンが序盤から居れば楽なんですが、打点負けすることが多いです。
変えた方が良い点がありましたら、よろしくお願いします。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 17:08:00 ID:K1W/i9Zh0
質問です。

相手が「るー」などの軽減エリアに、
手札のEX2のカード1枚で3コストキャラの登場を宣言したとき、
対応で同列味方ミリィのナビゲーターでエリアを別フィールドに移動した場合、
「登場は失敗、コストのカードも破棄」という処理でいいのでしょうか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 18:37:09 ID:W0e96u4W0
>>664
友達が似たような質問メール送ったんだが、こう返って来た
簡潔に言うとその場合は

登場時に軽減エリアがそこに存在していなかったら登場失敗
だそうです。もちろんコストは払っているので返って来ない

えと、ちょお人気でもエリアを空き列に移動させて妨害できるのかな?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 18:50:05 ID:0iB288+EO
げんこつおこしについて質問させてください

「ターン開始時、このキャラにAPー1、DPー1、SPー1する」となっていますが、この効果はターン終了時と書かれていないためターン終了時に効果が消えず、ターン経過ごとに ー1 → ー2 → ー3…と効果を発揮するのでしょうか?


667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:04:22 ID:pF1u57Li0
基本的に特別な表記でもない限り、能力値の修正はターン終了時に消える。

668 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2006/12/05(火) 19:28:17 ID:Pk5ul+/O0
質問ですが、本日対戦中にレイチェルの看板娘対応取り合いを
宣言したのですが。
相手対応余剰コスト手札6枚、看板娘失敗って言われたんですが、
これってできるのでしょうか?
出来るとしたら相手イベント宣言こちら対応時空転移エポナ、
相手対応余剰コストもできるのかな?
明日大会なんでサポートに問い合わせる時間がないので教えてください。


669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:36:37 ID:7KwC+2n40
それは余剰コスト払ってオーダーステップしたんじゃね?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:37:31 ID:W0e96u4W0
>>668
何で余剰コストを払ったのかが問題
例えばレイチェルのオーダーステップからなら払える
一度使用を宣言した看板娘では払えない
もちろんコストの追加払いはできない

>>663
逃避行は俺もあまり語れないがスルーするのも悪いので

デッキとしての形は完成しているのであとは好みの問題
キャラ奪えないと絶対に勝てない構成だと思うなら3/1増やすもよし
この局面でAP2をAFに出していいのか?
といった風にプレイングも大事
つまりは慣れです

671 :668:2006/12/05(火) 19:49:56 ID:Pk5ul+/O0
>>669
>>670
情報ありがとうございます。
相手オーダーステップしていなかったので単純に私の指摘ミスでした。
初めてから4週間なんでルールあやふや
もう一回ルールブック読み返してきます。


672 :637:2006/12/05(火) 19:56:07 ID:pF1u57Li0
質問メール返ってきた。
どうやら可能みたい。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 20:25:04 ID:PiG0uGf50
>>671
某所のブログで同じ状況でオーダーステップ宣言した側がそれについて話してたけど、結構おきうる状況なんやね。
それともたまたま対戦相手かなw

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:03:13 ID:52XkNKe00
結構みんなやるんだが、なんかデッキ2ダメ喰らってるだけな気もするんだよな。
何かで余剰コスト払わせたら実質のハンドアドは一緒で互いに圧迫されるだけだし、
スルーされた場合、2コストキャラ出したら結局次のターンも看板娘できるし。
ちなみに、雪日の看板娘に手を出したら対応逮捕とかで死ぬのでオヌヌメしない。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:34:19 ID:xfotpyJP0
今日大会で言われたんだが菜々子は場から離れてからのことは書いてないので場から離れたあとでも乗せたカードが落ちたら2ドロー
って正しいの?
今までは身内全員が場から離れたらその時点で効果終了だと思ってたんだが、テキスト見てみたら

「以後、そのカードと同名のカードがゴミ箱に置かれたとき、そのカードをゲームから取り除き、自分のデッキから2枚ドローする。」

としか書いてないのでこの書き方なら場から離れても2ドロー発生すると納得できたんだがどうなんだろう?
場から離れたら効果終了の根拠は今無いのでだれか分かる方教えてください。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:49:55 ID:rwnrnd2n0
>>675
※補足 このキャラが場から離れたとき、
    上に置かれたカードは持ち主のゴミ箱に破棄されます。
とあるじゃないか
名称を確認する“そのカード”が場にないのにどうやってドローするのかと
相手は随分と口の達者な方ですね

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:54:09 ID:xfotpyJP0
>>676
いや、上に置かれたカードは破棄されるが、そのカードと同名のカードが落ちたら2ドローが消えるとは書いてないので納得した。
だからこの書き方だとカードが消えても効果継続なのかなぁと。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:57:51 ID:rwnrnd2n0
>>677
だから参考にするカード名自体分からなくなってるんだって
これも理解しにくいかもしれないが

まぁ、明らかに菜々子の能力でドローしてるのに
場から離れても引けるみたいなことを納得させるそいつは凄い
詐欺師になれる

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:02:55 ID:rwnrnd2n0
あ、カード名がわからん云々は
補足というか確認みたいなものなので気になさらず

これは菜々子の能力なんだから場から消えたら引けるわけないだろ
が簡潔な結論です

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:04:36 ID:xfotpyJP0
カードとにらめっこして少し理解した・
要はそのカードと同名の(ryの「その」の部分が指すカードが、菜々子が場から離れたら参照できないから。
ってことで良いのかな?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:06:23 ID:rwnrnd2n0
>>680
イエス
場から離れたらそういう情報はなくなるので
たとえお互いが正確に覚えていてもね

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:06:56 ID:xfotpyJP0
>>679
いや、菜々子の効果って言うかルールの追加なのかなって思ったので。
ルールに菜々子に乗せたカードと同名カードが落ちたら(ryってルールを追加するんだと思った。

あと、これ言ったのは対戦相手ではなくてその店の店員が横から口出してきただけなので。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:19:27 ID:Yw3UKPm60
効果発動→チャンプで不安定ながらも場を潰さずにドロー出来るとかやばすぎるよw

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:31:22 ID:RjitXOKzO
質問です。
リシアンサスをコンバージョンさせた以降のターンでも
ユーストマの効果は発動しますか?
ルールシートには「構成キャラと同姓同名」と書いてあるので多分大丈夫だと思うのですが
少し気になったのでお願いします。既出でしたらすみません。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 03:50:04 ID:8kS2VilR0
>>684
あなたが考えてる通りで合ってます。
安心してコンバージョンさせてあげてください。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 10:20:00 ID:fBXXYcm/O
質問なのですが、サイネリアのラヴの効果はサイネリア自身の登場でも起動するのでしょうか?

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 10:26:37 ID:DXx8QAfb0
処理の順番は
 宣言
 ↓
 登場するとき
 ↓
 登場
 ↓
 登場したとき
なので、登場したときには既に場にいるので問題なく発動する。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 13:43:09 ID:fBXXYcm/O
ありがとうございます。
順風タマ姉にでも組み込んで来ます
(・ω・`)

689 :684:2006/12/06(水) 16:27:53 ID:LrtuhuQx0
>>685
ありがとうございます

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 19:03:06 ID:5pJzhs8U0
>>659
レイチェル逮捕はわかるが、逮捕対応お昼寝って出来なくね?

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 19:26:17 ID:8kS2VilR0
お昼寝の対象が仁科だから大丈夫だと思う。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:52:55 ID:MZwpkruD0
ブースター1BOXって予約とかしてない場合いくらぐらいなのでしょうか?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:33:39 ID:XVX5yIXu0
店による。
予約割引してそれ以外は定価ってところもあれば予約しても定価ってところもあるし、
同じく予約しようがしまいが一定の割引価格っていうところもある。
だから自分が買おうとしている店に聞くのが一番早い。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:36:27 ID:MZwpkruD0
うーん、とりあえず明日買いに行こうと思っているのですが、6000円あればまず足りますよね?
定価自体が公式に載っていないように思ったので質問させていただきました。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:46:32 ID:Yw3UKPm60
>>694
1BOX15パック入り メーカー小売希望価格1パック420円
と言うわけで少しオーバー

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:47:53 ID:Yw3UKPm60
希望小売価格 だな
慣れないことするもんじゃないな(´・ω・`)

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:50:39 ID:MZwpkruD0
15パック入りですか、それで計算できますね。
ありがとうございました。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:19:34 ID:Ue6klpxnO
護衛がついてるキャラをパララクスで倒した場合、護衛の効果で登場出来ますか?
パララクスのトリガーがダウンするとき、護衛が場を離れた時となっているのでパララクス処理→護衛で再登場
となりますか?
それともゲーム外に放置プレイですか?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 02:26:48 ID:mYzB6XMY0
実用性のない質問ですが・・・

同じキャラでの、ラッキーカード版と普通版のは各4枚ずつデッキに積むことができるのでしょうか?

また、別カードとして扱われる場合、フィールドに両方を同時に登場させることは可能でしょうか?

※例:「赤い諸葛凛」と「遠坂凛」など

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 02:58:33 ID:h4qzKLNO0
>>698
一度ゲームから取り除かれたカードはそのゲーム中いかなる効果によってもゲーム内に
戻ることはないとのこと。

>>699
※このカードは○○と同姓同名として扱う。 とか書いてなければつめるし、出せる。
同じキャラだろうがプレイ中では関係のない別カードとして扱われる。
ちなみに別カードなのでコンバージョンもできない。(赤い諸葛凛からカレイドは無理)

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 12:57:50 ID:zKXMzb900
ラッキーカードと交換でもらえるカードの一覧のようなものはありませんか?
VAやNavelではなく、Alice3.0なのですが……

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 13:55:24 ID:1gI04hh/0
>>701
wikiに載ってる
プロモ(パラレル)の最後のほうに

それだけじゃアレなので、アリス3.0転載

金のタイガージョー
CH-0373C:イカ男爵
CH-0534B:パットン・ミスナルジ
CH-0542B:魔神 勇二
CH-0548B:タイガージョー
CH-0549B:ラグナロックアーク・スーパー・ガンジー

銀のセレス先生
CH-0501B:鈴木 ぼたん
CH-0512B:斎香・S・ファルネーゼ
CH-0526B:ルーシー・ミンシアード
CH-0527B:竜胆 リナ
CH-0568B:フィル・イハート

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 15:30:46 ID:tE+m09tb0
Lycee始めてみたいのですが、初心者向けの属性とかありますか?
それと、構築済みデッキの購入を予定しているのですが、入っているカードの
絵柄やカード番号は、普通にパックを買ったときに手に入るものと
同じですか?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 19:04:27 ID:1gI04hh/0
>>703
月は玄人向け
雪もそうかも
花も中々慣れるまでは大変

となると消去法で宙か日推奨?
でも知ってる作品や好きなキャラがいるなら
まずそれから入ると愛着がもてるよ

構築済みはプロモ以外はパックと同じカードだけど
一枚だけエラッタに対応した修正版のカードがある
絵、番号は同じ

705 :703:2006/12/07(木) 19:34:27 ID:tE+m09tb0
>>704
ありがとうございます。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 21:59:56 ID:TVh6nun60
まあ宙単が一番じゃないかな?
ちょっとプレイングが甘くてもパワー差でいくらか技量の差を埋めれるし。
日単は初心者がやると早々に場を埋めて、飼い殺しにされて苦労している姿をよく見る。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 00:04:31 ID:Vcsc8sV10
質問なのですが、宝石魔術で無属性のアイテムを破棄したときは
無属性のキャラしか破棄できないのでしょうか?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 00:07:37 ID:JyLVGhW10
>>707
はい、その通りです。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:16:47 ID:cR6dQmbXO
>>707に関連してですが。
宝石魔術でサクるアイテムが複色の場合はどうなりますか?

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:37:26 ID:8nBzeWke0
>>709
複数の属性を持っているので
そのどれでも対象にできる

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 12:33:16 ID:K/WN4cpj0
3.0櫻見枝絵留の効果は「使用を宣言した時」と書かれていないので誘発型能力に対しても効果が及びますか?

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 12:49:20 ID:/LBdWn7JO
質問です

キャラを登場させてサポートをしたキャラは、すぐ次の相手ターンにお世話の効果で起こした時にタップ能力を使えるのでしょうか?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 13:29:21 ID:2yBrLgdBO
>>711
無理。「使用」するのは宣言型だけ。

詳しく説明すると、
例えば「相手が特殊能力の使用を宣言したとき、相手のデッキを2枚破棄する」(以下1)という能力と、「相手が特殊能力を使用したとき、相手のデッキを2枚破棄する」(以下2)の違いは、
1は相手が「『死への憧れ』を使う」と言った時点で2点入る。自分が対応フラガラックなど失敗させても変わらない。
2は相手の『死への憧れ』解決後に2点入る。こっちは対応フラガラックなどで失敗させたら2点は入らない。

ってこと。
つまり、『幻想物語』みたいなタイプは始めから対象外で、関係無い。
分かり辛くてスマソ。



>>712
不可能。
起きたところで、登場ターン制限が失われるのは自ターン開始時なので関係ない。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 13:59:48 ID:/LBdWn7JO
回答ありがとうございます。
なるほど無理なのですか、勘違いしてました。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:33:57 ID:BvwR9RVj0
>>708
ありがとうございます。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 17:06:41 ID:9bsNNBXc0
森本茂道のダンディで相手が引くカードを操作できるようなことが
wikiに書いてあるんだけど、これって可能なのか?

「ダメージを受けるとき」の効果だから好きなように並べ替えても
デッキの上に置いたら全部そのダメージで落ちるのが普通な気が
するんだけど・・・

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 17:47:11 ID:/LBdWn7JO
質問です
柳也と、柳也に隣接した同列のキャラが同時に除去される場合、護衛の能力は発動するのでしょうか?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 18:11:24 ID:/LBdWn7JO
>>716
バトルの結果ダメージを与えた後に使うので
例えば
4ダメージ通る

4枚破棄

上から4枚並び替え

になるはずです。
間違ってたらどなたか修正お願いします。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 18:49:56 ID:59yhWHgx0
>>716
それで合ってる

>>717
特に指定が無い場合はターン進行プレイヤーが破棄する順番を決める。
後は順番に処理していくだけ。

>>718
それは間違い。
「ダメージを受けるとき」→破棄→「ダメージを与えたとき」の処理になる。
ダンディは「ダメージを受けるとき」に発動

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:09:52 ID:8nsqiLxSO
>>719 つまり、ダンディは本来落とすカードをデッキの下にやるかそのまま落とすかを選んで、wikiみたいなことがしたかったらお約束を使えと、そういうこと?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:19:43 ID:K/WN4cpj0
>>713
いえ大変わかりやすかったです
解答ありがとうございました

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:20:52 ID:59yhWHgx0
>>720
まぁそういうことだね。
後は逮捕と同じでデッキシャッフル・サーチ系でも使わないかぎり
下に置いたカードは腐るからデッキダメージ加速にもなると思う。



723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:28:52 ID:cR6dQmbXO
リシアンサスの特殊能力の使い所がイマイチわからないのですが、何かしら解説の出来る方はいますでしょうか?

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:42:41 ID:l4abAgit0
>>723
希望 [0]
相手ターン中に使用する。
バトル中に使用できない。
相手が指定した行動済み状態の味方キャラ1体を未行動状態にする。
(1ターンに1回まで使用可能)

要は、相手ターンに自分のキャラ1人をアンタップできる能力。
タップの必要な特殊能力を持つキャラや、サポートの高いキャラを起こせば、
新たな戦略も生み出したり、防御を固めたり出来る。
ただ、選ぶのは相手なので、2人以上寝てたらたいてい起こしてもあまり意味ない方を起こされる。
役に立つ方を起こしてくれる優しい人は、なかなかいないだろう。

ただ、寝てるキャラが1人なら、能力のの宣言で間違いなくソイツが起こせるので、
たとえば、イリヤ(魔術回路)とかだけ寝てれば、自分のターンと相手ターンで2回雪コストを生むことが可能となる。

他にも、探せば有能なコンボが見つかるはず・・・。

この見解に指摘があったら遠慮なく頼みます。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:47:17 ID:8nBzeWke0
>>723
寝てるキャラがタックス・ウェイクアップ持ちでも木登り付いてても起きる
ただし寝てるのがそのキャラだけなら

まぁ、そこまで得できなくてもサポートで助かることもあるから
ないよりはあった方がいい能力だよ

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:50:53 ID:cR6dQmbXO
>>724
レスdクスですm(_ _)m
自分の方でもカードとにらめっこしてみます

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 19:54:18 ID:/LBdWn7JO
>>719
解答と修正ありがとうございます。

今度からもっとテキストを理解してから答えるようにします。
スレ汚し失礼しました。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:10:06 ID:QJ6f8DQs0
>>707

あれ?無属性って属性として扱われるんだっけ?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:11:44 ID:8nsqiLxSO
>>722 参考になったよ。ありがとう。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:12:23 ID:JyLVGhW10
今回の指摘もあってダンディの考察の部分が文として違和感感じるから
少し大きめに書き直しちゃっていいかな?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:21:17 ID:59yhWHgx0
>>730
書き直したの自分だけど、wikiのトップにも書いたが文ベタなのでお願いします。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:26:49 ID:6fEoZHhv0
>>728
基本的には属性として扱われない。
でもカードの属性を参照する効果で、そのカードが無属性だったら、
無属性は「無属性」という属性であるかのように扱われる。


って回答が帰ってきた気がしたんだが、正直なことは忘れてしまった…

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:35:37 ID:59yhWHgx0
たしか、「どの属性も含まない」属性 って感じじゃなかったっけ。

だから宝石魔術で5属性アイテムじゃ無属性キャラが参照できないんだった様な気がする。

734 :716:2006/12/08(金) 20:45:37 ID:9bsNNBXc0
>>719
回答ありがとう
ちょっと自信がなかったからおかげですっきりしたよ

735 :730:2006/12/08(金) 20:47:56 ID:JyLVGhW10
ここが質問スレだったのを忘れて書き込んでしまった、スレ違い失礼。

>>731
書き直してみました。
偉そうなこと言っておきながら間違ったこと書いてたらすいません。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 01:25:36 ID:MaM3SjJJ0
Navelのリシアンサスとキキョウについて質問

状況は以下の通り
・リシアンサスがAFに登場。その次の自ターン
・リシアンサスの同列相手DFにキャラが居ない

リシアンサスが攻撃(行動済みになる)

キキョウにコンバ

キキョウで攻撃(アグレ持ちなので)

とどのつまり、コンバ元のキャラが行動済みの場合
コンバの処理が出来るかどうか分からないです
このような使い方は出来るのでしょうか?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 01:31:50 ID:6VmJoChR0
>>736
問題なく出来る。
むしろコンバキャラの常套手段、アタック→コンバ→サポート等など


738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 01:40:19 ID:MaM3SjJJ0
>>737
サンクス。
あれで8点叩き込めるのは結構うまいな


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 03:40:31 ID:YTscz+LY0
>>724
創作の人起こすとカードひけておいしい。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:18:37 ID:YpU+xFSYO
質問です

タタラの神曲で手札のコンバコーティをいきなり出すのは可能なんでしょうか?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:28:08 ID:GjSTTLqE0
「コンバージョン処理を行わず」とは書かれていないので、
コンバージョン後を出すには、「コーティカルテの居るフィールド」
に、コンバージョン処理を行って登場させる必要があります。


742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:44:58 ID:YpU+xFSYO
その場合コンバコーティのコストを払わなくても良いんですよね?

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 12:06:52 ID:915Gm5lF0
弱くは無いけど強くも無い、いいコンボだと思うよ。
1ターン目神曲コンバとかブーンされると雪日なみに無理ゲーだけど。


744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 17:11:01 ID:YpU+xFSYO
>>741
>>743

解答ありがとうございます

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 22:31:18 ID:VynHEqTT0
VA3.0のあゆの効果があれば、相手の不幸や遭遇を無効化できると聞いたのですが
このカードの効果は場から捨て札にいくカードを除外するだけではないのでしょうか?
もしかして場からは捨て札に行く予定のカードを除外して、コストとして払えなく出来るということなのでしょうか?


746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 22:38:13 ID:ePg64MMo0
カミーラ様やコンバ後のエスカレイヤーで攻撃したとき、相手が大爆発を使ってきました
大爆発に対応してカミーラ様やエスカレイヤーの効果使った場合は破棄されますか?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 22:41:59 ID:J7LNqHjt0
>>745
破棄されるにはされるから不幸とか遭遇とか、むしろ須磨寺なんかも効果は解決するんじゃないの?
プロモ七央みたいに「宣言の解決は失敗する」とか書かれてないし。
ただゴミ箱に置かれたときの効果が発動しないってだけだと思う。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 22:45:06 ID:F7PghGwn0
>>745
無力化は出来ない。不幸の弱体化は出来るけどね。
単に拡大解釈しただけだろう。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 22:47:41 ID:fXv5ExTh0
>>745
いや、コストの代用として破棄されるのは妨害できない
ゴミ箱に移るのは防げるが
だから紫音orあゆ&不幸の脅威は多少薄れる、と

…であってるはず

>>746
対戦キャラが破棄や手札に戻るから大爆発は不発に

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 01:14:48 ID:C8Qkx/oGO
天使の鐘を使った場合、相手の行動済みキャラも起きるのでしょうか?
どなたかお願いします

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 02:26:18 ID:sftY5/r00
>>749
ありがとう!
VA3.0でたから宙単バランスくずして宙花でエスカレイヤー、カミーラ様、黒桜中心で組んでみたから凄く気になった
なんかじこりそうだなぁと思ってまわしてみたら、とりあえず自分の他のデッキには何戦やっても勝てた
宙単バランスのときは自分の他のデッキにもまけることが多かったのに・・・
あとは明日の実戦で試すだけ・・・

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 03:06:17 ID:9nbPalf+0
>>750
はい

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:15:26 ID:bkCyXggz0
質問です。
黒化されパクられたキャラに[日]注意を使ってそのキャラを取り返せますか?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 21:47:46 ID:6BcG1Zqn0
>>753
はい

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 23:36:43 ID:kTi8AxS+0
前にここで話題に上がった、り。の最新のカードリストってどこかで落とせますか?

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 01:08:53 ID:Cgs4336n0
新弾の風子(ED)は対象の相手キャラが5コスト以上だったら、
ほぼ無条件でタップでOK?

たくさんの祝福(自分のデッキを一枚破棄する)
相手ターン中に使用する。
キャラ一体を指定する。そのキャラの使用
代償のコストの数が、5−自分の「願いの叶う
場所」カード置き場にに置かれた「不思議な彫刻」
の枚数以上の場合、そのキャラを行動済み状態
にする。(1ターンに1回まで使用可能)

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 01:45:15 ID:iY2xh7EI0
>>756
はい

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 12:50:08 ID:tekbRLPkO
逃避行について質問です。
相手のAFに舞がいて、こちら舞と同列の味方フィールドにキャラがいるとします。
こちら逃避行を打ち対応でチョップされAFのキャラが別列に移動されフィズる時、自分DFのキャラは破棄されますか?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 12:59:49 ID:xsMnuWGj0
破棄されます。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 14:56:43 ID:7V571zNDO
ラッキーカードの封入率ってどのくらいなんですか?
地のミネオラっていうの当たったんですけど価値がいまいちわからなくて


761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:04:25 ID:tekbRLPkO
>>759
ありがとうございます。

ラッキーカードはブースター四箱に一枚の割合。ミネオラの価値は四千円前後くらい。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:18:12 ID:7V571zNDO
>>761
ありがとうございます
封入率の割にはあまり価値高くないんですね

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:43:45 ID:/sxn2mOC0
天なら倍近くかそれ以上するよ。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 16:25:52 ID:tekbRLPkO
一番安い金のタイガージョーは今じゃ千円代。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:38:44 ID:/C4lCBdxO
エリア破棄についてなんだが軽減エリアに登場対応でエリア破棄したらフィズる?

エポナと違ってフィズらないって言われたんだが。

フィズるならアクシデントを入れたいんだ。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:56:08 ID:fsE0ynR40
>>765
フィズる
公式に投げたらそう返答来た

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:50:38 ID:3PegyZtAO
>>765
もしそれでフィズらないなら、ちょお人気も意味なくなるよな〜。
アクシデントより、解呪のがいいと思う俺がいる

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 21:06:51 ID:/C4lCBdxO
>>766
だよなぁ。サンクス。



>>767
星単なんだよ〜。
紫音すら入ってないどこ見ても星。
凛引かないとムチャクチャ弱いけど店大会2連覇とか実績もあるお気に入りデッキ(・∀・)
春の茉理が可愛くてVAはことみちゃんしか入れてないけどなー。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 22:41:32 ID:/knwGx0H0
VAって星単なら涙が出るほど宝の山じゃなかったっけ?
理人とか星単の第二のエースじゃね?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 22:52:20 ID:OZ5r2JuYO
相手のキャラ移動に対応して指定された移動先にチョップ等で別のキャラを移動させ移動先を埋めたら移動失敗ですか?それともキャラ破棄ですか?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 23:07:18 ID:lBkEJcuV0
移動失敗になるだけで破棄はされない。
麻生明日菜の積極的の場合はチョップで動いたキャラを破棄で移動成功、でいいと思う。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 23:20:21 ID:8g0w35eM0
相手の場にねがいがいる常態でななこと隣接しているキャラがサイドステップをしました。
結果、ななことは隣接していない状態になるのですが、この時ねがいの能力によって死にますか?
トリガーは「移動した時」であり、「移動するとき」では無いので移動が終わってから破棄の処理に繋がると思うのですがあっていますか?

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:16:41 ID:zGHIAwA20
>>772
それであってる。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:34:57 ID:bfyYQ0C40
wikiのねがいのところで草壁優希がいれば回避できると書いてありましたが、いくら場を離れるときだからと言ってこれは本当にできるんでしょうか?
こういうことが出来ないように取り除くという表記にしたように自分が思っただけですが少し気になったので質問させてもらいました。

オフィシャルのQ&Aで荒良木の項などを見れば、取り除くは場を離れるとあまり違いはないようですが、同じく荒良木の項で反魂の法で登場したキャラは手札にきてもそこから取り除かれるというように書いて有るようですが・・・

今思い出しましたが、相手デッキが3枚のときに相手の夏休み観鈴に逮捕を打っても勝ちにはならないのです。
なぜなら逮捕によって場を離れた夏休みの効果で「デッキ3枚破棄」という処理が発生するが、それは逮捕の処理中に起きたことで、先に逮捕を処理し終えてから誘発していた夏休みの効果を処理する。という順番になるからだそうです。

これらのことをふまえると、やはり先にねがいの効果で除外されているので誘発した草壁優希の能力は不発ということになるのではないでしょうか?

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:44:11 ID:bdw59NxQO
>>769
そう。理人は明らかに春の茉理より強い。
しかし春の茉理の可愛さゆえに入る場所がないのよ。

3コスは凛と朋也と茉理と右フックで手いっぱいだからなw鉄拳制裁にも使うし、アクシデントいれたらそれにもw

秋生や朋也2枚目がことみちゃんの出現で手札にあってもゴミにならなくなったのが一番大きいかな。

吉宗は朋也と位置がかぶるので不採用になった。やっぱ打点は必要だからな。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:45:39 ID:SQqfFXc50
>>774
まず、荒良木円の場合は手札に戻ろうがゴミ箱行きだろうが
リムーブだろうが場から離れることに違いはないので問題なし
そして質問の場合、ねがいの効果でリムーブされることになっても
場を離れることに違いはないので草壁さんで戻ってくる、と

取り除く、は破棄とは違うが場から離れると言う意味では同じ

…こんなもんでよかったかな?

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:50:15 ID:bfyYQ0C40
>>776
素早い解答ありがとうございます
wikiの例を借りますが
ランサーステップ→移動終了後にねがいの効果誘発→この時にランサーが場を離れるという情報が出てくるので、ねがいの効果処理前に草壁優希の効果が誘発→くずかごノート処理→既にランサーが場にいないのでねがいの効果不発
ということでいいでしょうか?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:58:07 ID:LuxMEBSS0
>>774
処理の順番の問題。
夏休みの逮捕を例に出していたが、あれは取り除かれ「た」ときなので
逮捕の処理後にデッキ3枚破棄になる。
くずかごノートの場合は場を離れ「る」ときなので、妄想彼女の処理が
終了する前に効果が発揮される。
もし、くずかごノートが場を離れ「た」ときに処理される能力だったら
既に妄想彼女でゲームから除外された後に効果が発揮されるので手札に戻すことは出来ない…はず。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 01:12:21 ID:SQqfFXc50
>>777
それでいいと思う
多分、とか、思う、とか曖昧でスマンが

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 03:48:42 ID:5zmkvaKu0
質問です。
タタラの神曲でコーティを出すときは
空きフィールドであれば、登場不可能なフィールドにも
出すことができるのでしょうか?

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 06:15:36 ID:V4mRzB0mO
>>780
出来ません。
テキストが場に出すなら可能ですが、この場合は登場させると書かれいますので、通常のキャラ登場と同じ様に処理しなければいけません。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 10:29:02 ID:715+hDeP0
相手のフィールドに未行動状態のキャラAとBがいた場合、
Aのアタック対応でBにイベントor特殊能力を使用、
そのコストをナンパを使用しAを行動済み状態にしたとき、Aのアタックは失敗しますか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 10:39:22 ID:gJ2ZA1EH0
>>782
ナンパのテキストの最初の10文字を、
もう一度よく見てみることをオススメする。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 10:41:52 ID:715+hDeP0
>>783
把握しました

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 18:48:36 ID:1iytVyTE0
質問です
お散歩を付けた相手キャラに令呪を撃つと対応で散歩され、無効化と言われました
同じく逮捕でも無効化と言われました
令呪は指定を取らないからまだ納得出来ないこともないですが、
逮捕はキャラを指定するので逃げられないと思うのですがどうなるのでしょうか

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 18:56:38 ID:m+FLs1ja0
>>785
令呪にしろ逮捕にしろ、相手キャラに撃つものなので
散歩で無効にはできません
それどころか令呪の場合、相手が対応で指定されたキャラを破棄した
としてもキャラ指定を選び直すことができます。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 19:02:50 ID:1iytVyTE0
>>786
回答、ありがとうございました

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 20:03:03 ID:bfyYQ0C40
>>779
ありがとうございました
我侭に付き合っていただきありがとうございます

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:27:33 ID:m7L3Ycdv0
公式で見つからなかったので質問させて下さい。
相手の召還に際して「喝!!!!!!」などで相手キャラを移動させたとき召還は失敗になるということがWikiに書いてありました。
この場合召還しようとしたキャラやコストはすべて破棄されるのでしょうか?

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:55:39 ID:1fVlR0DS0
なんか、某プレイヤーが、残りデッキ4枚から撹乱プログラム打つと
デッキ0になって決着、らしいけど、ホントにそうなるの?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 23:01:27 ID:715+hDeP0
コストの支払い時、もしくは効果の解決時に0になったら負けるのであって、
その効果の間にデッキが0枚になっても、解決時に0枚にならなければ生存。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 00:26:52 ID:Myr1WIuz0
>>789
公式より
Q.相手キャラの登場に対応して「喝!!!!!」を使用し、登場する予定だったフィールドにキャラが移動した場合、登場を予定していたキャラはどうなりますか?
A.そのキャラは登場できず、破棄されます。

Q.イベントや特殊能力が「高速神言(キャスター)」によって失敗した場合、それらのカードと、使用代償として指定したコストはどうなりますか?
A.宣言状態になったイベントは、その宣言の処理時に破棄されます。また、宣言時に指定した使用代償は、支払える限り支払います。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 00:55:22 ID:aIMOJilI0
>>755
一応、持ってはいるが、
製作者のページからの提供が筋なのでどっかにうpとかの配布はしない。

どうしても欲しければ、製作者に嘆願してみてくださいな。
ちゃんと、送りましたから…

やっべ、個人特定されるか?

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 01:17:05 ID:RXC+XY/r0
とても基本的な質問なのですが
対応を重ねた結果逮捕などのカードで対象となるキャラクターがいなくなった場合
その過程で使用を宣言されたカードはどうなりますか?
また、それに使われる予定だったコストの分のカードはどうなりますか?

テンプレ的な質問ですが回答をお願いします


795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 10:08:10 ID:uiQvDdRr0
基本的には>>792の通り。
ただし令呪等の宣言時に対象を取らない(赤字で書かれていない)ものは
対象を指定しなおすことが可能。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 10:10:28 ID:xArFrcNS0
>>790
あれは嘘だろと思いました

>>794
コストは返ってこない、これは原則
で、対象がいなくなると当然使用を宣言してたカード・テキストも不発

わかったかな?
具体的な例を示してもらえると簡潔に答えられるんだけど

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 10:51:19 ID:Cb5qm+9LO
鬼ごっこについて質問です

「相手が移動した時」とありますが、基本能力以外での移動も対象になるのでしょうか?

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 11:09:05 ID:nQptzmoc0
つっこみ。

対象を取らないカードを使用して、効果を及ぼす相手を指定したときはすでに解決処理中。
対応で破棄されたから選びなおすとか、ありえない。
使う側が勝手に宣言したとしても、それは雑談だ。

令呪に至っては、どの効果を使うかも、解決時に指定する。
宣言は「(コストを支払って)令呪を使用します。対応ありますか?」だけでOKだ。
まあ、場の状況でどれを使うかはほぼ確定するがな。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 12:40:10 ID:oEdHqBnTO
フェスタにラッキーカードの交換にだけ行こうと思ってるんですが、フェスタ開催中ならいつでも交換してもらえますかね?

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 13:16:57 ID:QK5Ocxpv0
シエルの「弓」に対して質問です。
これは自ターン中に使われたイベントなどの対応に使えますか?

例えば、相手の手札がぴったしイベントを使うためのコストとそのイベント分しかない場合、
先に弓を処理するとなれば、コストかイベントのどちらかが消えてしまうことになって、
イベントは失敗しますか?


801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 13:23:10 ID:Oin446ZJ0
使える。


イベントの使用宣言の時点でコストの支払いはすでに済まされているため、
その場合は手札が0の状態で弓を使うことになるので相手は手札を捨てる必要がなく、こちらのコストの払い損。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 14:28:05 ID:YDuHExH50
質問なのですが、

@AB
CDE

バトル中に@のキャラがAのキャラにサポート宣言した対応で相手が@に捕獲を使用したので、
@のキャラクターをBまたはDに移動させました。
このとき、サポートは成立するのでしょうか?

わかりにくくてすみません、、、。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 14:38:29 ID:Oin446ZJ0
バトル中のキャラの移動が解決された時点でバトルは中断されているため、サポートは不成立。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 14:51:40 ID:xArFrcNS0
いや、この場合バトル参加キャラが移動してるわけじゃないし

サポート解決時に隣接していれば移動してても解決できそうだけど
もっとエロい人正しい回答頼む

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:32:26 ID:RXC+XY/r0
>>796
理解しました

分かりやすく説明していただきありがとうございます

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:47:38 ID:Br3mFKBA0
>>802
バトル中にバトル参加キャラが列を移動したら、バトル中断で移動した先の列でのバトルの効果は処理されない。

というのと同じ発想で、

サポート中にサポートキャラがフィールドを移動したら、(おかしい表現になるが)サポート中断で移動した先でのサポートの効果は処理されないんじゃないだろうか?

サポーター使用宣言したキャラを移動して、移動先で改めて通常サポートなら問題なくできそうだが。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:14:13 ID:NGgKhaQpO
あ、その状況は前に俺が汁鰤に聞いたことあるよ。
移動しても隣接していれば、通常通りサポートは処理されるそうだ。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:15:25 ID:QR3jyPFp0
>>806
攻撃の宣言時に列を指定するからそれは失敗するのであって、
サポートの場合は隣接した味方キャラを対象にするから別におかしくはないんじゃない?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:16:16 ID:QR3jyPFp0
ゴメソ被った。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 18:39:10 ID:PZZQHcRM0
802です。
ありがとうございました。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:02:16 ID:Br3mFKBA0
>>808
だとしたら、
中央AFのアタック宣言(サイドアタックで右列指定)のあと、
アタックキャラが右列に移動した場合は、移動しても攻撃が可能なので戦闘続行ってことになるの?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:10:25 ID:xArFrcNS0
>>811
いや、それはない

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:12:11 ID:QR3jyPFp0
>>811
サイドアタックの対象は「隣接した列」
同列は対象に含まれないのでサイドアタック失敗で攻撃失敗になる。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:49:15 ID:SXWKZi7DO
このカードゲームって面白いですか?
やっぱりやってる人は絵が好きだからやってるの?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:50:05 ID:PUqRyvNa0
サーセン月厨なもんでメーカー買いしてます

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:59:38 ID:xArFrcNS0
>>814
結構画期的なシステムで面白い
と、思う

まぁ知ってる作品が一つはないと入りにくいかもだが
俺は鍵作品しか知らなかったが
今じゃ友達の協力もあって色々染まってきた

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:01:58 ID:AwtoeW770
>>816
俺も同じく鍵しか知らなかった
そして、同じく友人のせいで染まってきた



818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:03:21 ID:4GUOMdgUO
>>814
絵師によって好き嫌いはあるが(荒れそうだから誰とは言わない)、基本的にやってて楽しいゲームじゃないかと思う。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:06:27 ID:SXWKZi7DO
ありがとうございます

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:50:06 ID:ZkQLtRPS0
すみません質問なのですが、

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:59:40 ID:KvnCi2sH0
あのね!

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 00:00:23 ID:/Vd2w8n60
実は・・・っ

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 00:29:53 ID:xCnSJ4KlO
な〜んとなく、

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:03:03 ID:Nxkp8gzeO
相手デッキ残り4枚で、錯乱プログラム打って勝った〜。サポセンからメールあったしな〜。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:22:36 ID:j3zeHy1g0
「横に置く。」か!
「横に置く。」が悪いんか!

チクショウ・・・・

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:40:29 ID:sH5HSPNn0
つまり、残り4枚から撹乱プログラムで勝つ、はできるの?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:46:13 ID:IP/eGaaY0
サポートセンターからも勝てるという返答が返ってきてるらしいし、

相手のデッキの内容を見て、カード4枚を選び、横に置く。
デッキをシャッフルする。
そのカードを持ち主のデッキの一番下に置く。

このテキストだとシャッフルする際、「デッキが0枚です」という事実が明るみに出る気もする。
ただそうするとEX2の1コスト4点焼きだから、強すぎるんじゃ・・・。
序盤に引いても強く、終盤では焼けて、手札に腐らない・・・ダメじゃないのか?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 02:00:24 ID:mQuHT93S0
でも月らしい勝ち方な気もする。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 07:26:08 ID:PDgndnq50
そうだな。手札2枚から打てる4点クイズか。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 12:45:56 ID:xx6FwkLV0
相手の手札3枚以下の場合はフィズるの?

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 13:58:41 ID:Nxkp8gzeO
>>831
何の話?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:05:55 ID:r+j/m6D00
>>830
相手の山札、ってことか?

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:17:51 ID:VuAUInpG0
>>832
そういうことだろ
で、このゲームの場合どうなの?
他のヤツだと可能な限り選べたり(2枚でも3枚でもOK)するんだけど

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:28:04 ID:zoIYk7hg0
つか、撹乱プログラムを認めると、未来視でも自爆することにならないか?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:37:22 ID:VuAUInpG0
未来視自爆は普通にあるでしょ
このゲーム、効果解決中に0になっても負けるようだし

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 14:45:42 ID:PDgndnq50
いや、未来視での自爆はないと思うよ。
撹乱プログラムでそれがあるのは「横に置く」っていうテキストがあるからだと思う。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:01:08 ID:VuAUInpG0
ゴメン、テキストうろ覚えだった

未来視はデッキの上を「見る」だけなのね
処理中も、その4枚はデッキであり続けると

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:02:23 ID:VuAUInpG0
で、未来視はデッキ3枚でも使えるの?
使えるなら、撹乱プログラムもOKじゃない?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:17:03 ID:Nxkp8gzeO
赤字で対象を取ってないから平気なはず。デッキ部分が赤字になるだけで無理になるけどな

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:37:56 ID:swLcCTn40
一生懸命も20枚落ちてなくても撃てるし
723ニュースは手札ゼロでも使える

こういうのは“カード何枚”の部分が赤字指定でなければ使える
しかしそんなカード今まであったっけ?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:37:58 ID:Evo8yWPN0
横≠デッキだからなぁ
デッキから別の領域に移動するように書かれているものは死ぬが、
未来視は見るだけでどこどこにおくとかはないから死なないだろ。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 16:36:59 ID:VuAUInpG0
ペディアを読むと「横」は特別なカード置き場として定義されてるね
完全にデッキとは違う扱いなんだね

未来視は最後に「デッキの上に置く」とあるから、
まるでデッキ以外に一度移動するような印象を受けるけど、
4枚までの「デッキのカード」を並べ替えて、
(0枚以上の)「デッキ」の上に置く、と考えればいいか


843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 18:50:28 ID:DnU+mITh0
そうなると、かく乱プログラム強いな。
パンチ対応一生懸命対応かく乱プログラムとかうける。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 19:16:10 ID:wsh4Dg0c0
>>843
ま、それはクイズでも一緒だけどな。
とりあえず月使いとしてはクイズの上位互換で突っ込めるのは便利だな。
注意とかバランスとか苦手カードは序盤にボトムに送っておけるし。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:32:10 ID:l1T+nfIX0
AP0で殴ったときにはダメージが与えられないということですが、
SP0でもサポート自体は出来るのでしょうか?

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:35:18 ID:8FfpwX9t0
>>845
はい、できます
SPがマイナスでもできます
もちろん能力値マイナスされるわけですが

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:53:38 ID:ckVKzZF/O
智代の恋人って相手が攻撃宣言した時点で発動できるの?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:35:17 ID:8FfpwX9t0
>>847
その時点じゃバトル中じゃないから無理
サポートタイミングまで待とう
誰も防御しなくても宣言できるからね

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:47:38 ID:soy58iEW0
相手のAFのアタックに対して自分のAFのキャラをオーダーステップでDFに移動してバトルさせることはできますか?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:55:58 ID:l1T+nfIX0
>>849
オーダーステップは自ターン中にしか使えないので出来ません

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:17:11 ID:8FfpwX9t0
公式Q&Aがようやく更新されてるね
ここで見た質問ばっかりなんだがw

しかし黒化の裁定って、捕獲の話だけど
以前は違うの出てなかったか…?
そして一生懸命がゲーム中1回だと初めて知りました
恥ずかしい

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:43:31 ID:zPW/vLARO
一生懸命のゲーム一回制限とか墓地除外とか知らない人結構いるよなw

ところで錯乱プログラムについてなんだが、横に置く四枚のカードって相手に見せる必要あるの?
デッキは非公開情報だから見せないでいいと思ってたんだけど横に置くとなると見せなきゃ駄目なのかな?って。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:56:16 ID:x7mYp6EK0
横に置く場合、すべてのプレイヤーに非公開
順番も維持されるから、置く前にきちんと考えて置いたほうがいい

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:00:33 ID:x7mYp6EK0
まあ、撹乱プログラムなら、置いてすぐにデッキに戻すからそうそうミスらないだろうけど

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:59:45 ID:wklKlFlmO
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、キャラは自ターン中に何体も登場可能なのでしょうか?

他のカードゲームの感覚で今まで1ターンに1体しか登場させていなかったのですが、改めてルルブを見返したところ、そのような表記が見当たらなかったため、質問した次第であります。

長文すいません。どなたかご教授願います

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 04:10:31 ID:dIMMvFTHO
>>855
できる。コストが払えればいくらでも。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 04:35:24 ID:HWHHaCzPO
>>851
捕獲に出た裁定は、「自ターン中に」捕獲した場合の話。
今回の黒化の例は、「相手ターン中」に黒化してるので、自ターン開始時に登場ターン制限が消える。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 05:07:32 ID:wklKlFlmO
>>856 ありがとうございます。ちゃんとルルブは読むべきですね・・・

スレ汚し失礼しました。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:01:42 ID:ckVKzZF/O
>>848
dクス

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:44:02 ID:RzwWhXJ50
ルルブって言う奴はTCG初心者

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 09:16:11 ID:zPW/vLARO
>>853
さんきゅーです。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 18:29:03 ID:3d8xiTuoO
ルールブレイカー

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 21:12:17 ID:45kPVoMA0
新しいあゆの能力って、手札からのコストも、全部除外なんだな。
始めは自分もそう読んだんだけど、身内に「場から〜」がかかってるって言われて、
不幸や遭遇の代償コストしか、除外できないと思ってた・・・。
先出しされると、ダメージ以外全くゴミ箱が増えなくなるのか。
・・・ってあゆがいるだけで、コンセプト破壊されるデッキが不憫。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 21:50:34 ID:XDz79kExO
型月2がでるちょっと前からリセやってなかったんだけど、
それ以降に出たカードで花単と雪単に確定で入るor実用性の高いカードってどんなんありますか?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 22:19:35 ID:8FfpwX9t0
>>864
多いな…

型月2.0
リーゼリット
翡翠
遭遇

リーフ3.0
笹森花梨
折原明乃
姫百合瑠璃

ネーブル1.0
時雨亜麻
芙蓉楓(両方)
セージ
治癒魔法

アーツ3.0
怪しげな子
ヒースクリフ・コズグレーヴ
月宮あゆ
白銀朱音
ねがい
姫史愛生
嘉島聖

全部が確定じゃないけど投入レベル

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 01:00:53 ID:lu92B8my0
質問です。
自ターン中に相手キャラに木登りを貼りました。
ターン終了に相手が対応してコストを払い木登りをはがそうとしました。
それに対応して弓塚さつき(吸血鬼)の枯渇庭園を使用しました。
この場合宣言されているカードのコストのEXを0にして、木登りをはがす効果を失敗させる事は可能でしょうか?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 02:08:23 ID:rPwa3Hld0
可能です。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:05:51 ID:lu92B8my0
ありがとうございます

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:44:06 ID:K/o71cpS0
質問させてください。
TM2.0の美綴綾子の弓道部主将の能力の一文に
弓道部主将によってペナルティを得ているキャラはそのペナルティを失う。
とありますが、キャラ一体に弓道部主将ペナルティ付与→次の相手ターン別のキャラにペナルティを付与
この時点で前のキャラの弓道部主将ペナルティは消えるという事ですか?


870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:44:42 ID:K/o71cpS0
よく読んでみたらキャラ全ては〜って書いてないから関係ないですか?(´・ω・`;)

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 12:58:47 ID:CVxVZ6YC0
>>869
つまりは常に1人のキャラにしかペナルティを付与できないって事だと思う。

でも、この能力の主な用途は
相手ターン中限定だけど、相手キャラと相打ちしようというときに
攻撃宣言対応で打ってアドバンテージを得る。
という感じ。

元々ずっと付加し続けて使うものでもないから、「弓道部主将によって〜を失う。」の一文はあまり影響ないかと。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 16:42:16 ID:/8tI7EJ/O
で、撹乱プログラムは相手デッキ四枚未満でも
打って勝てるの?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 17:41:29 ID:iNup/H9h0
できる、勝てる

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:33:47 ID:/cBGjgTp0
>>873
根拠は?
4枚までじゃなくて4枚と書いてるから4枚無いと横に置けないと思うんだが。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:40:38 ID:iNup/H9h0
>>874
>>840

いたずらや読書は相手の手札が0や1枚の時は打てませんか?
てこと

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:53:24 ID:FtOYhKg2O
でも最終進化は2枚じゃないといけないんだよな。

公式のQ&Aにも「4枚以下」とは書かれてないから、正直裁定待ち。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 01:53:47 ID:S22Ry/lx0
公式とwikiのカードリストが凄く使いにくいのですが他にいいカードリストはありませんか?

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 03:45:19 ID:cMN/Fjpj0
>>876
そうなの?
カード検索して見てみたけど、そういった裁定は載ってないな
どこから出た話?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 08:54:05 ID:X76vcTfqO
>>878
公式のQ&Aに載ってるだろ

と思ったら未だに掲載されてない罠(;´Д`)
前にメール送ったら「必ず2枚、1枚だけでは引っ張れない」と返ってきたんよ。
これあんまり必要ないかもしれないけど(どうせデッキに1枚しかなけりゃゴミ箱から引っ張るんだし)、Q&Aにちゃんと入れといて欲しいなぁ。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 09:36:08 ID:oqcZh9knO
>>874
汁鰤にメールしたら2日前に答えが返って来た。
4枚以下でも撹乱プログラム使用で勝利すると。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 10:05:40 ID:X76vcTfqO
>>880
おぉ、dクス。
ってか、俺の送ったメールはいつになったら返ってくるんだろう。
今日で一週間だぜorz

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:12:31 ID:CohsafNV0
ねがいの特殊能力 妄想彼女により遠野 四季が破棄されました。
この時 妄想彼女の効果で取り除かれるのと遠野 四季が場に戻るのとは
どちら優先なのでしょうか。

あと遠野 四季の「場から取り除かれたとき」は
場から離れゲームから取り除かれるとき ですか、
それとも場から離れる ときですか?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 23:47:46 ID:AAOgp6LQ0
>>882
1、ねがい
2、後者


884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 01:48:31 ID:7yp1i/ukO
移動能力持ちキャラの攻撃宣言に対応して相手が何かした場合、
それに対応して移動能力を使用可能?

具体的に言えば那須攻撃宣言>対応時空転移アルルゥ>対応オーダーステップ

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 02:27:15 ID:K0eyyPt90
>>884
できる
移動先で行動済み状態になってバトルは起こらず

ただその例だと、時空転移で何をどこに持ってくるかは
解決時に決めるんでアルルゥを確認してからオーダーでは逃げられないけど

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:26:57 ID:NLdyQSWE0
相手が星キャラスカッドしたときに対応でカレイド除去した場合って
その星キャラはどうなるんですかね?
例えばシャドウアタック→アリスブロック→アリススカッド→対応カレイドに紫音不幸
ってな状況でアリスは破棄されるのかな?
取り除いたときだから多分アリス破棄されると思うんだけど。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:33:34 ID:g13vi1LA0
>>886
スカッド処理前にカレイドがいなくなるので、
アリススカッドは失敗。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 16:40:42 ID:hMp4sHosO
まぁ結局バトルで負けて取り除かれるんだがな

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 17:50:05 ID:7yp1i/ukO
>>885
なるほど。時空転移は擬似確定除去にはならないか…回答感謝です。
>>887
便乗で悪いが不幸に対応して更にスカッドは不可能?
やはり1ターンに1回までの場合は宣言時に回数カウントされるのか?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:01:51 ID:whSQC3gY0
質問です
相手の場に日キャラが四体居る時、
こちらのAFがアタックしてブロックされ、相手が対応して掃除、
それに対応してこちらが死への憧れを使いました

相手は「掃除を使った時点で4体だから処理される」
と言うのですが、どうなのでしょうか

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:07:59 ID:K0eyyPt90
>>889
うぃ、時空転移は十崎の想いの代償と似ているようで
全く異なる、柔軟性がある効果なんです

宣言時にカウントされるから対応スカッドは不可
でないと、例えば看板娘に取り合いが刺さらないでしょ?
これが順風満帆ならもう一度宣言して取り合いを避けられるけど

>>890
解決時にも4体いないと駄目です

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:16:16 ID:whSQC3gY0
>>890
それを指摘すると
「掃除してからブロックだと掃除対応で除去の解決タイミングがあるが
 ブロックしてから掃除だと、対応で除去しても掃除が処理される時には4体いる」
と言われました


893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:12:07 ID:K0eyyPt90
>>892
…?参った
その2つの状況に違いがあるとは俺の頭では理解できないんだが
対応除去したら掃除解決時に4体いるわけねーでしょ、と

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:40:17 ID:MO37wcfm0
>>892
とりあえずその状況なら掃除対応除去で掃除はフィズる
その対戦相手がどうして対応除去の前に掃除が解決できると
考えてるのかがわからないことには、これ以上のアドバイスはできない

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:33:22 ID:ioUSFQfPO
質問です
コンバキャラを場に出すとき、手札に戻す構成キャラをコンバキャラのコストに使えるのですか?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:01:22 ID:PMPIdwKe0
>>895
無理ぽ

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:13:13 ID:Da39hkny0
コストを払うときに手札に無いカードをどうやってコストにするの?
というお話。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 22:53:47 ID:iNMa8fsj0
質問です。
一体のキャラに間桐臓硯を二枚つけられたら、
タックスウェイクアップ[星]は、[星星]として支払えばいいのですか?
それとも[星]を二回支払えばいいのですか?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 22:57:40 ID:YdQLJMAD0
>>898
ヒント:アイテムはキャラ1体につき1枚まで。

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:07:27 ID:RDzSE0LS0
>>898
EX2のカードを1枚切って、1コストのキャラを2体出せないのと同じ。
それぞれ別の能力として計算されているので2回払わないといけない。
それより何より、アイテムは特別な注釈でもない限り1体につき1枚まで。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:08:10 ID:TX60Fi5u0
>>898
蛇足だが、もし今後それが可能になったとしても能力は別々に誘発するので[星]を2回払うことに。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:11:34 ID:WGTigiAn0
なるほど
ということはもともとタックスウェイクアップ[星]持ってる奴に間桐臓硯つけると
EX2を1枚ではダメということか

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:26:06 ID:VJdmpMgE0
>>892
相手の解釈が間違っている。多分サポートタイミングの概念を分かってない。
ブロックするとバトル中に掃除を撃つ事になるが、バトル中掃除→対応除去すると
除去から解決され、その後掃除が解決で解決時に3体になり失敗。
ブロックする前だろうが後だろうが掃除に対応で除去を撃つと上記のような処理になる。

というか優先権の問題?
防御側が攻撃側の優先権放棄で自分から掃除撃ったら、対応で除去できるタイミングはあるから
普通に除去から解決されてるぞ?

それとも除去に対応して掃除を撃ったのか?その場合は掃除から解決だから掃除成功だが…

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:58:14 ID:bzJooECuO
臓硯の一文から
(中略)このキャラをアイテムとして使用代償を支払わずにキャラ一体に装備する(これらの処理はこのキャラがアイテムとして装備されている間も有効)(中略)
臓硯が超優秀に思えてきた

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:06:08 ID:WGG4mgEq0
それは私も以前ありましたね。
日単で出場して、ブロック掃除と打つと相手が
「ブロック-掃除なら何もできんな」とつぶやいたりしてたので
なぜそのタイミングで除去が聞かないか迷ってました。

1度ブロック前に掃除を打ったときは対応で他のキャラ除去され
掃除不発で相打ちにもならずという目にあったので
何もできなくなるならとそれからはブロック-掃除と打っていましたけど。

そのときも上の質問と同じで場は4体だったので、
対応除去で掃除がフィズっていたと思うんですけれど、
「ブロック-掃除なら何もできんな」っいうのはどういう意味だったんですかね。

まあ失敗するということですね。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:18:40 ID:tA4Vi32K0
相手の色は?
除去がなければAPを下げる、もしくはDPを上げる手段がなければ良くて相打ちという状態だし。
そういう意味で発言した場合もあるし。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:29:47 ID:M413G7Sw0
相手がなんか勘違いしてたんじゃないの?
アタック宣言→ガード宣言には割り込めない、の解釈を変に捉えて

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:35:55 ID:M413G7Sw0
ところで、未行動状態のキャラのタックスウェイクアップを無駄に払ってもいいんかな?
「払わなければいけません」「払わなければ未行動状態に戻りません」って書いてあるから、
払っちゃいけないことはなさそうだけど

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 01:08:54 ID:g1YUPxjnO
ヒント:余剰コスト

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 08:47:39 ID:kCdwZ1GE0
>>908
可能。
タックスウェイクアップは、払わないとウェイクアップができないという基本能力。起きる能力ではない。

未行動状態のキャラもウェイクアップの処理は行う。(未行動状態だから結果ウェイクアップを
飛ばされたときと同じだけど)
なので、未行動状態のキャラがタックスウェイクアップを払えば、そのキャラもウェイクアップの処理を
行えるようになる。が、特殊な状況(シャロとか)を除くと払う必要はない。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 14:00:23 ID:cMA5Grbu0
質問させていただきます。
CH-0677香月恭介の救出で登場させる女性キャラは、登場制限マスの制約をうけるのでしょうか?
EV-0254押しかけのように制約を受けないと書いてあるもののみ、受けないということでしょうか。

よろしくお願いします

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 19:16:27 ID:cPQr27MYO
>>911

テキストが登場させると書かれているので、登場制限の規約を受けます。

テキストが規約を受けないと書かれている又は登場ではなく場に出すと書かれている場合も規約は受けません。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:02:31 ID:9TlG9dd0O
スレ違いな質問かもしれませんが
バランス×3
ユウ・ヤマナミ×4
地のミネオラ
を元手に戦えるデッキを作ることは可能でしょうか?
日か花を作ろうかと思うのですが

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:11:28 ID:4kQmJI4q0
ちょっと待てまずバランスとユウは宙だ。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:15:23 ID:WGG4mgEq0
>>907
多分そんな感じなんでしょうね



916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:19:23 ID:nyOsnSq90
>>913
頑張ってトレードすれば組めるだろうけど
そのまま宙組んだほうが早そうな罠w

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:21:26 ID:9TlG9dd0O
>>914
失礼しました
宙を作るつもりでカードを集めていたんですが、地元では一生懸命が手に入らないので
トレードで日か花のカードを集めようかと…

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 23:26:41 ID:izaIEPR00
質問です。
セリオとレティシア・アップル(社会勉強)が同時に場にいます。
このとき衛星システムで手札の元のEXが1のイベントを指定した場合発生するコストは2ですか?1ですか?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:13:30 ID:v9TD8AC50
>>917
いきなり一生懸命4は無理でも
ミネオラを崩していけば辿り着けそうだけどねぇ
地元だけで辛いならここやどこかのトレード掲示板利用ですよ

>>918
俺は2発生すると読めたんだが、どうなんだろ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:24:20 ID:Pv2aaOCR0
宙花コーティデッキでも作ろうかと思っているのですが
何入れたらいいですかね?
思いつくものは
グラァ&ドリィ×4
取り合い×4
チョップ舞×4
順風環×4
一生懸命×4
古宮陽子×4
ウィッカ・アムリタ×4
コーティカルテ(コンバ前)×4
コーティカルテ(コンバ後)×4
遠坂凛(五大)×4
タタラ×4
位ですかね、これしか思いつかないから全部4枚で考えてますけど
他に入れたほうがいいカード、抜いたほうがいいカードなどありましたら
お願いします。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:24:52 ID:Pv2aaOCR0
宙単でしたw

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:31:02 ID:29OerM3S0
衛星システム [0]
この特殊能力はコストとして宣言する。
自分の手札のイベント1枚を破棄する。
そのイベントのEXの値だけ、全属性のコスト1点を支払う。

社会勉強
この特殊能力は、このキャラが登場したターン中は効果を処理されない。
手札またはコストとして宣言されているイベントカード全てのEXを2にする。

う〜ん・・・
パッと見では、社会勉強の最後の一文「手札のイベントカードすべてのEXを2にする。」が、イベントが手札にある段階から処理されているから、
衛星システムの「手札のイベントを破棄する。」のタイミングにはもうEX2になっていそうな気はするな。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:02:49 ID:orXbW5+GO
>>920
どちらにせよ、コーティと順環は場所が被るから環はいらない気がする。EXも0だし。
もし花と組ませるなら、花でDFは充実するはずだからウィッカ、陽子は削って問題ない。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:25:44 ID:v9TD8AC50
>>920
配置の問題で順風はいらないなぁ
コーティは宙日で組むくらいしか思いつかないや

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 03:22:14 ID:Pv2aaOCR0
宙日かぁ、高羽、麻宮、十崎がないんだよねぇ。
観鈴が4、サイネリアが2枚あるくらいか。
宙日で考えるとりりかもいるのか?ない・・・

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 09:04:26 ID:Ps3Z7RUsO
#レティ+セリオ

衛星システムは「破棄した時」に情報を参照するため、参照するときには手札のカードではなくっており、レティの能力の影響を受けない。

オーガスト発売直後のフェスタの時に、口頭で質問した際の回答。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 10:27:36 ID:TxcyF63DO
Navel参戦と聞いて始めました。

芙蓉楓を使いこなしたい一心なんですけどどこに配置するのが一番なのかーとかコンバージョンしたら即死確定?とか色々考えてしまい厳しいです。誰か楓のウマい使い方教えて下さい

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:32:18 ID:v9TD8AC50
>>925
宙日なら別に麻宮、十崎はなくてもよし
りりかも必須ではない
ぶっちゃけ観鈴が出せればいいわけだから

>>926
情報感謝
納得いかんなw

>>927
いらっしゃい
楓は中央AFでいいと思う
ウェイクアップは任意(起こさなくてもいい)んで、寝かしたままなら死なない
まぁコンバしたらなるべく起こしたまま戦いたいけど

テキストは深く考えずにアグレッシブで攻めても十分強いよ
むしろ考えるべきはコンバするタイミングかも
宙花で組んで大型にアグレが強そうだけど構築難しそう

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 12:45:54 ID:gsHlFlfN0
>>927
楓はwikiに驚くほど詳しい解説が載ってる。
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%95%87%97u+%95%96%28%8Ev%82%A2%8Fo%29/

930 :927:2006/12/21(木) 13:08:20 ID:TxcyF63DO
>>928
>>929

本当だ、ありがとう。
まだ始めたばかりだからよく分からんけど強かったんだね、楓w

御世話とか今まで相手に付けてウェイクアップの時に相手のデッキ一枚破壊?とか考えてた。思いっきり間違えてて恥ずかしい…

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 14:04:38 ID:8wEGi3eW0
ラッキーカードは送ってからどれくらいで届くのでしょうか?
2週間ほどたってるんですが

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 14:19:59 ID:9OBafQKXO
>>931
二週間〜一月ぐらいで来る。
気長に待ちなさい。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 14:52:01 ID:v9TD8AC50
>>930
御世話はターン開始時に起こすか否か選ぶから
ウェイクアップとは違うぞ、念のため
相手のターンにも起こせる

>>931
俺はいつも3週間程度
天地と空星は来年から発送なのも忘れるな

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 16:07:52 ID:Rk5w+aEF0
もうしわけありません、初歩的な質問なのですが、
コスト軽減エリアの効果でその指定された色ではなく無コストを減らすことは可能でしょうか?
それと、儀式の効果で相手に見せたカードが二つ以上の属性を持つ場合、そのどちらかの属性を持つカードを
手札に入れることはできますでしょうか?
また、その逆でたとえば月のカードを儀式の効果で相手に見せた場合、ななこ等の月とあと一つ以上の属性を持つキャラクターを
手札に入れることはできますでしょうか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 17:34:17 ID:9fgk/Jel0
>>928
そうなの?日って他に何かあったかな・・・

宙花にして黒桜も入れようかなとか考えたけど回るのか?と思ったし。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 18:48:35 ID:OljO3vIJ0
宙花なら虚数からコンバすればいいじゃん。

宙日は順風からブン回すか、チョップフォワードで安定打点叩き出すデッキだから、そこまで高いカード必要じゃないよ。
何気にチョコレッタから順風で3ドローできたりもするから、チョコレッタ積んでおく事もオススメ。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 19:32:48 ID:8ApGgZyL0
>>935
最終進化と瀬尾を駆使すれば普通に回るよ
虚数とコーティの登場場所が被るのが問題だが

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 19:50:26 ID:p1r7PrAf0
>>934
>コスト軽減エリア
カードの説明の部分に明確に色指定がされているので無理です。

>儀式
前者は可能です。
例えばアルクェイドを見せた場合、月or宙or月宙のカードを手札に入れることができます。
後者のパターンは…確信をもって答えられませんが、恐らく可能だと思います。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 20:30:19 ID:OljO3vIJ0
>>934
前者ができるのだから、後者も可能。
というか、オフィシャルのFAQに乗ってた気がする。
複数属性を持つキャラはそのどちらの属性のキャラでもあるから、ななこを傷心で落とせるし、ワルクやコンバセラリアを羽ピンで止めれる。
アヤリ・アヤリエ、ちゃるよっちなんかは特訓と掃除どっちも使えるし、と言った感じ。
複数属性を持っているからと言って、同じだけ属性持ってるカード見せなきゃいけないっていうルールはない。


940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 00:38:30 ID:rvtMutnhO
三日前に始めたんだけど、好きなブランド以外でどんなパック買えばいいですか?一応宙花デッキ造りたいと思ってるんですが。
あと、エクスカリバーとかの前方って、縦一列のことですか?

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 01:08:17 ID:EbG0GNW70
>>940
その組み合わせだと基本スペックでごり押すのが多そうなので
適当に出されたら嫌なキャラ列挙

花の壁 翡翠、シルフィ
花の3/1 瑠璃、マルチ、ココナ
宙の色拘束の薄いファッティ 那須、ユウ=ヤマナミ
花の除去対策 ななこ
花の移動殺し ねがい、三島とも

とりあえず花は軽量か、プレッシャーかけれるカード
宙は色拘束の薄い移動できるキャラ。
ブランドはTM1が気持ち多めだけど、結構散っちゃってるのとレア以外が多いので可能ならシングル推奨
PCあるなら>>1のwikiを見て色々カードをチョイスするのオススメ。

あとエクスカリバーの前方は装備してるキャラから見た前方の縦全部。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 01:45:48 ID:3HNuErFX0
>>941
どっちかっていうと、動けない軽量キャラで押すタイプの方がよくね?
花が混じってるから、翡翠・羽ピンでもない限り宙キャラでも貫けると思う。


943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 06:07:09 ID:fFIN66tZ0
相手のデッキが残り4枚のときにかく乱プログラムを打てば勝ち、と聞いたのですが、
どういった理由でそうなるのでしょうか?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 06:17:42 ID:tEqJIRSeO
>>943
>>1

945 :943:2006/12/22(金) 07:36:22 ID:fFIN66tZ0
失礼しました、FAQに乗っていましたね

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 12:31:12 ID:MRVHgCiP0
>>936
何でチョコレッタで3枚ドローできるのか教えてください。

別件ですがコーティカルテコンバ後をタタラの能力で登場させる場合(条件満たして)、
通常コスト宙宙宙星星を支払うのでしょうか?


947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 12:44:40 ID:PgPMCamN0
>>946
使用代償を支払わずにに〜と書いてあるので支払う必要はありません。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 12:54:35 ID:CfxVCjya0
>>936
サンクス。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 14:36:49 ID:ydmPOrj40
デッキ診断お願いします。

EX2枠
グラドリ 4
トウカ 3
りりか 4
アヴェンジャー 3
綾香 3
陽子 2
ウィッカ 1
取り合い 4
一生懸命 4
合計 27

夏やすみ観鈴 4
新田 亜希 3
旭 2
筒井朝顔 2
レミィ 2
茉理 3
アニス 2
コパンドン 1
合計 19

EX1以下枠
智代(恋人) 4
オボロ 2
カウンセ 3
エポナ 3
コーティ 2
合計 14

基本的には日星、雪日メタです。
全てのウィニーデッキに対しては智代のみで頑張ります。
日星、雪日に勝つことがこのデッキの大前提なので
他に負けない範囲でもっとメタれるようにしたいです。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 16:21:56 ID:JRjnZ5HX0
>>946
順風でってかいてあるだろ。
チョコの効果で未行動に戻るからまた引けるってことだろ。
ちゃんと嫁よ。わかったか?

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 16:51:32 ID:cDf4tNt90
>>950
俺もよくわからないんだが。
順風>弟子入り>順風、で2枚じゃないのか?

952 :946:2006/12/22(金) 16:51:57 ID:MRVHgCiP0
>>947
ありがとうございます。
Q&Aに「通常の[コンバージョン]キャラの登場と同様に」とあったので混乱してました。

>>950
順風でって所は理解していますが、引ける枚数が3枚であるところがわからないので
質問しているのですが‥文章足りずすいません。


953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 17:17:51 ID:COg8TwbP0
>>950
お前こそテキストちゃんと嫁
順風は自ターンのみ
それ以外で引けるなら教えてくれ

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 17:27:26 ID:zji+R1Jh0
チョコレッタで弟子入り含め2ドロー
更にタマ姉も自身に順風使うって事じゃないのか?
チョコレッタで3ドローじゃなくて「とのシナジーで」って書いてあるし…

と必死に推測してみる

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 17:31:10 ID:Dx10+WPH0
順風が自身にも使えたらさぞかし強いだろうねwww

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 17:47:40 ID:yVpgBojl0
すまん、それは俺がまともな人が間違ったらつっこみを入れる。
正しかったら方法を書いてくれると思って入れたモノだ。
信じないでくれ。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 20:23:05 ID:BvRtHIiU0
蘇生祝いの分も含めて3どろーってことだろ…
常識で考えて(AA略

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 20:47:21 ID:kcywPFie0
できるだけ安くつくれるいいデッキはなんですか?
今から始めようかと思うのですが、どのようなのがいいのでしょうか?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 21:01:11 ID:+C5Tp+vFO
日花(花日)がいいかも。コモン・アンコモンでいけるし、高額カード(夏休み神尾など)が無くても結構回せる。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 21:03:07 ID:hknJxs/YO
同じ構築デッキを二つ買って組み合わせて、あとはシングルで揃えるのが一番楽かと
コモン・アンコモンをシングル買い出来るなら日花で3/1キャラを大量に積んだデッキも安くて使い易いはず
パック買いするなら、始めは基本パーツの多いLeaf1.1からがおすすめ


961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 21:04:21 ID:K4/1CXWW0
>>958
どの辺りを狙ってるのか?
959の言う通りたしかに組めるが観鈴の無い日絡みデッキじゃぶっちゃけ勝てないぞ。
それでもいいっていうならリセは好きなキャラ突っ込んでもなんとかるゲームだから。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 21:33:31 ID:uqj3jG/0O
食い逃げあゆが場にいる状態で相手が手札をコストとして支払った場合、あゆのAPはコストの枚数分上がるんですか?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 21:47:27 ID:uIFTT/4L0
>>962
そもそも食い逃げのテキストに「場から」と書いてあるから手札から支払う分には効果は発揮されない。
確かに勘違いしても無理は無いテキストだけど、ちょっと考えれば「それはありえない」って思うだろ?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 22:04:53 ID:Sctc8p520
え、手札からコストとして支払ってもリムーブできるよな?

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 00:44:27 ID:1an2ZRLYO
大阪の日本橋でゲームしてる人いる? やってみたいんですけど

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 00:47:24 ID:l0GB+8Dh0
大会には出てないが身内でなら日本橋が主な拠点なオレが来ましたよ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 00:59:52 ID:1an2ZRLYO
カードショップに数回行った事あるけどなんか外からみたら入るなオーラが漂っていた

カードは遊戯王で終わったからなぁ 回りにやっているやついないし

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:14:08 ID:l0GB+8Dh0
主だったカードショップがビルの4階とかにあるから入りにく過ぎなのは同意

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:17:20 ID:1an2ZRLYO
けど自分からいかないとゲーム出来ないし、ルール解らないし悪循環

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:22:12 ID:alrFU+id0
っとと、ぶった切って申し訳ないんですが

ななこ、柳也(宙ch-0814)が隣り合っているときに
柳也を除去にかぶせてななこを除去、と行った場合
警護によってななこが戻ってくるタイミングはいつなのでしょうか?
ななこが除去され、柳也が除去される前に戻ってきて柳也の除去には失敗するのでしょうか?

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:26:27 ID:l0GB+8Dh0
前誰かが言ってたが、一番いいのは構築済みデッキ買って大会に凸
ぼこぼこに負けてそこら辺の人と知り合いになって基本的なコモンアンコとかもらって・・・ってのらしいが

ついでに自分の場合は友人3名とワラワラ買いにいって1席とってスターターのルール紙で始めた

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 01:32:57 ID:1an2ZRLYO
僕のまわりにはオタク多いがいろんな方向に走っている

カードやってみたいので少しずつ集めていきます

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 02:11:25 ID:4ThAO3N30
>>962
ゴミ箱に置かれるカードを1枚取り除くごとにAP+1する。

>>963
ちゃんと「コストとして支払われるとき」と書いてありますよ。

>>970
ちょっとその文だとわかりにくいんだけど、自分の宣言にたいして対応はできない。
除去1回処理するなら、ななこ除去→警護発動→ななこ登場→柳也手札

ちなみに警護は自分の特殊能力なので、ななこの効果は発揮できない。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 03:09:48 ID:Hiz4pYTQ0
>>965
おいらも日本橋よくいくよ、たまーに大会出る程度。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 03:29:34 ID:xyNjC4ujO
>>973
>>962見て思ったんだが、まさか
「場から」→ゴミ箱へ
  ↓ または
コストとして支払われるとき

というかかり方してるんじゃ……。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 07:45:50 ID:751Twubt0
手札(というか宣言状態のカード置き場)からコストとして支払われるときも取り除かれる。
数日前に公式にメール送って返ってきた。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 10:28:04 ID:1an2ZRLYO
大会って出たら参加賞くれたり、優勝したりしたらカードくれたりするの?

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 10:41:12 ID:Zgk0X0EzO
参加賞も上位賞もある
上位賞は物によっては5000円以上する物もあるし、参加賞も数枚集めればトレードの弾になる


979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 10:46:35 ID:1an2ZRLYO
大会って日本橋なんかでやっているんですか?(電車で行ける範囲じゃないと無理)

みんなの輪の中に入っていくの恐い(大学生以上が多く感じた)

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 10:47:36 ID:4ThAO3N30
>>975
そのかかり方なら、そもそも後の文必要ないからね。


というか間違ってる人は最新のQ&Aくらいチェックしようぜ。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 11:09:44 ID:GtJApkbUO
なあ、もう980なんだが誰も次スレの話しないのな。

それともこのスレで終わりにするのか?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 16:29:14 ID:yLXA6bXI0
なんか割りと頻繁にやってるぞ>>979
某マジックショップとかな

あれ、次スレって立たないの?
>>950いねぇのならいってくるが

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 16:46:12 ID:yLXA6bXI0
次スレ立てた

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1166859909/

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 17:24:32 ID:1an2ZRLYO
いろいろ調べてみます。 ありがとうございました。

985 :970:2006/12/23(土) 19:44:04 ID:alrFU+id0
>>973さん
ありがとうございます
ちょっとというかかなり分りにくい文章でスミマセン。
例を出そうとして失敗してますorz
本当にスミマセン

要は、〜とき…という能力のとき、対応宣言がつみあげられていた場合、
…が発動するのは〜の条件が満たされた一連の宣言が解決された直後なのか、
〜の条件を満たした直後なのか。
ということですがどちらなのでしょうか?

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 21:44:07 ID:4ThAO3N30
>>983
乙です。


>>985
いえいえこちらこそ。

常時能力(コスト表示の無い宣言を必要としない能力)は条件を満たしたら、処理の途中でも即発動します。

987 :970:2006/12/23(土) 23:08:54 ID:alrFU+id0
>>985さん
重ね重ね、ありがとうございました。

988 :970:2006/12/23(土) 23:59:50 ID:alrFU+id0
自己レスしてるorz
>>986さんです。
重ね重ねありがとうございます。
スレ汚しスミマセンでした

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 04:33:31 ID:t2Cznf3Q0
自分がバトルを仕掛けた側の場合自分のキャラのサポート宣言は相手が何らかの対応宣言をしなければ宣言することができないのでしょうか?

もしくは、サポート宣言は自由に連続で使うことができるものなのでしょうか?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 05:23:37 ID:5sSKfg0m0
>>989
なんでサポートできないと思うの?
自分からバトルしたら、自分に優先権があるからこっちが先に宣言可能。
でも、サポートに限らず、2つの宣言は連続して出来ないから、対応が無いか相手に確認する。
で、対応が無いなら一度処理して、もう一度自分が宣言するか決める。
こんな感じで分かってもらえるかな?

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 09:01:20 ID:pRd4OzGzO
イベントなどのカードも相手が防御キャラを指定する以外の行動をとらなかった場合自分から宣言して良いのですか?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 13:33:09 ID:kfW2CXi40
>>991
防御キャラ指定されなくてもバトルにはなる
イベント・サポートも宣言できる

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 15:17:16 ID:US9cAQHI0
そうなんだよな
始めたばかりだとバトルフェーズが攻撃宣言防御宣言どっちもしたときだけと勘違いする

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:36:39 ID:5sSKfg0m0
埋まるようで埋まらないねぇ・・・。

防御キャラのいないバトルは分かりにくいよね。
バトル中使用or使用不可の特殊能力とか、あえて意図的に使うしね。
攻撃宣言に対しての対応だと、まだバトル中じゃないとか、
宣言したら、すぐ使うか判断しないといけない能力とか。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:54:40 ID:1OICaI+w0
バトル中の定義は他のTCG経験者だとなおさら間違えやすいから
いっそあの役に立たないマニュアルに太字で記載しておけばいいのにね。

最近はマニュアルどころか公式のカード情報すら
更新されずに役立たず気配なので期待するのは無駄かもしれんが。
FAQのほうだけしかNavelとVA3ねぇぞヲイ

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:42:39 ID:Edn727OnO
VER1,0が売っているから買ってみようと思うだけどお勧め?

どんなキャラが入っているの?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:01:15 ID:+K4UOXhK0
>>996
どのメーカーのver1.0かわからない・・・

埋め

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:48:37 ID:Edn727OnO
リセのスターターパック1,0買った

これってキラカードあるの? 入ってなかったけど このカードは右下のC Uで判断すればいいんですよね

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:54:15 ID:VvCM04Qs0
だからどのメーカーよ・・・。

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:56:03 ID:Edn727OnO
これはLeafでいいのかな マルチが入っていた

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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